JP2016043195A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016043195A
JP2016043195A JP2014172022A JP2014172022A JP2016043195A JP 2016043195 A JP2016043195 A JP 2016043195A JP 2014172022 A JP2014172022 A JP 2014172022A JP 2014172022 A JP2014172022 A JP 2014172022A JP 2016043195 A JP2016043195 A JP 2016043195A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
effect
game
symbol
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014172022A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5941953B2 (en
Inventor
征秀 立山
Tadahide Tateyama
征秀 立山
年弘 新美
Toshihiro Niimi
年弘 新美
佐々木 和人
Kazuto Sasaki
和人 佐々木
諒二 秋山
Ryoji Akiyama
諒二 秋山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2014172022A priority Critical patent/JP5941953B2/en
Publication of JP2016043195A publication Critical patent/JP2016043195A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5941953B2 publication Critical patent/JP5941953B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve taste of a game.SOLUTION: In a non time-shortening game state, a game machine can change a second special symbol reservation image into a specific second special mode 1 to a specific second special mode 3 as a forenotice performance only during a long opening performance in which long opening (opening for 5.0 seconds) of a second operation-start hole 7 is executed. This configuration differentiates a forenotice performance based on reservation data stored in reservation storage means, the reservation data of game media passing through the second operation-start hole during a first time (the 5.0-second opening time (the long opening) of the second operation-start hole), and a forenotice performance based on reservation data stored in the reservation storage means, the reservation data of game media passing through the second operation-start hole during 0.1-second or 0.2-second opening time (short opening) of the second operation-start hole. Consequently, this configuration can improve the taste of the game.SELECTED DRAWING: Figure 75

Description

本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to execute a special game advantageous to a player.

従来のパチンコと呼ばれる遊技機は、遊技媒体が始動領域を通過した後に、図柄の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部において、図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する。   A conventional gaming machine called a pachinko performs a symbol variation display on a predetermined display unit based on the fact that a symbol variation display start condition is satisfied after the game medium has passed through the starting area. When the variable display is stopped and a specific symbol is stopped and displayed, a special game advantageous to the player is executed.

また、従来のパチンコと呼ばれる遊技機には、遊技球が入賞ゲートを通過することを契機に、遊技媒体が始動領域を通過し易い状態に制御するか否かの判定が行われる(特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機では、当該判定で、遊技媒体が始動領域を通過し易い状態に制御すると判定されると、第1時間の間、または、該第1時間より短い第2時間の間、遊技媒体が始動領域を通過し易い状態に制御される。   Further, in a conventional gaming machine called a pachinko machine, it is determined whether or not the game medium is controlled to easily pass through the starting area when the game ball passes the winning gate (Patent Document 1). reference). In the gaming machine described in Patent Document 1, if it is determined in the determination that the game medium is controlled so as to easily pass through the starting area, the second time period shorter than the first time period or during the first time period is determined. Meanwhile, the game medium is controlled so as to easily pass through the starting area.

また、図柄の変動表示が行われているときに遊技媒体が始動領域を通過し、当該通過に基づく図柄の変動表示の開始条件が成立しない場合、当該通過に基づいて取得された保留データに基づいて、予告演出が実行され得る遊技機もある(特許文献2参照)。   Further, when the game medium passes through the starting area when the symbol variation display is performed and the start condition of the symbol variation display based on the passage is not satisfied, the game data is based on the hold data acquired based on the passage. There is also a gaming machine in which a notice effect can be executed (see Patent Document 2).

特開2011−212293号公報JP 2011-212293 A 特開2013−223568号公報JP 2013-223568 A

ここで、特許文献1に記載の遊技機において、特許文献2に記載の予告演出を行おうとすると、第1時間の間、遊技媒体が始動領域を通過し易い状態に制御されているときに遊技媒体が始動領域を通過することによって取得された保留データに基づく予告演出と、第2時間の間、遊技媒体が始動領域を通過し易い状態に制御されているときに遊技媒体が始動領域を通過することによって取得された保留データに基づく予告演出との間に実行割合の差が無いことになる。   Here, in the gaming machine described in Patent Document 1, if the announcement effect described in Patent Document 2 is to be performed, the game medium is controlled during the first time so that the game medium is easily passed through the starting area. A notice effect based on the hold data acquired when the medium passes through the start area, and the game medium passes through the start area when the game medium is controlled to easily pass through the start area during the second time. As a result, there is no difference in the execution ratio with the notice effect based on the hold data acquired.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技の興趣を高めることができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a game.

本発明の請求項1に記載の遊技機(遊技機Y)は、遊技媒体が始動領域(第2始動口7)を通過した後に、図柄の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部(第2特別図柄表示装置21並びに普通図柄表示装置22)において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機であって、遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御するか否かを判定する始動領域状態判定手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS250の入賞ゲート検出信号入力処理を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、前記始動領域状態判定手段によって、遊技媒体(遊技球)が前記始動領域を通過し易い状態に制御すると判定されると、第1時間(第2始動口の5.0秒間の開放時間(ロング開放))、または、該第1時間より短い第2時間(第2始動口の0.1秒または0.2秒間の開放時間(ショート開放))、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御する始動領域状態制御手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS400の普図普電制御処理を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報を取得する判定情報取得手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS310の特別図柄記憶判定処理を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合、所定の上限数を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を記憶し、前記図柄の変動表示の実行について保留する保留記憶手段(主制御基板101のメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域)と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立する前に、前記判定情報に基づいて、前記所定の表示部において停止表示される図柄が特定の図柄となるか否かを判定する開始条件成立前判定手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されている第1事前判定(ステップS236)又は第2事前判定(ステップS246)を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立すると、前記判定情報に基づいて、前記所定の表示部において停止させる図柄を特定の図柄にするか否かを判定する開始条件成立時判定手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS312の特別図柄判定処理を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、前記開始条件成立前判定手段による判定の結果に基づいて、当該判定の対象となった判定情報に基づく図柄の変動表示が開始される前に行われる図柄の変動表示において予告演出を実行するか否かを判定する予告演出判定手段(演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1305の始動口入賞コマンド記憶処理を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c)と、前記予告演出判定手段によって前記予告演出を実行すると判定されると前記予告演出を実行する予告演出実行手段(制御基板101、演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1500の特図保留演出制御処理を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、画像表示装置14)と、を備え、前記始動領域状態制御手段によって、前記第2時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された場合より、前記始動領域状態制御手段によって、前記第1時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された場合の方が、前記予告演出の実行割合いが高いことを特徴とする。   The gaming machine (gaming machine Y) according to claim 1 of the present invention is based on the fact that the start condition of the symbol variation display is satisfied after the game medium passes through the starting area (second starting port 7). In a predetermined display section (second special symbol display device 21 and normal symbol display device 22), when the symbol is displayed in a variable manner, the symbol variation display is stopped and a specific symbol is stopped and displayed. Starting area state for determining whether or not to control the game medium to easily pass through the starting area based on the fact that the gaming medium has passed the predetermined area Determination means (main CPU 101a of main control board 101, various data for executing winning gate detection signal input processing of step S250 stored in main ROM 101b, main RAM 101c), When it is determined by the start area state determining means that the game medium (game ball) is controlled to be in a state where it easily passes through the start area, the first time (5.0 second opening time of the second start port (long opening)) ), Or a second time shorter than the first time (the opening time of the second starting port is 0.1 second or 0.2 seconds (short opening)), the game medium is controlled to easily pass through the starting area. Starting area state control means (the main CPU 101a of the main control board 101, various data for executing the general power control process of step S400 stored in the main ROM 101b, the main RAM 101c), and the game medium in the starting area Determination information acquisition means (the main CPU 101a of the main control board 101 and the main ROM 101b stored in the main ROM 101b). The various data for executing the special symbol memory determination process in step S310, the main RAM 101c), and the game media have passed through the start area, but the symbol variation display start condition has not yet been met. Storing the determination information acquired by the determination information acquisition means to the limit, and holding storage means (special symbol storage area of the main RAM 101c of the main control board 101) for holding the execution of the variable display of the symbol; Before the start condition of the variable display of the symbol is established, a start condition pre-establishment determining means for determining whether or not the symbol to be stopped and displayed on the predetermined display unit is a specific symbol based on the determination information ( First pre-determination (step S236) or second pre-determination (step) stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101 If the various data for executing S246), the main RAM 101c) and the start condition of the symbol variation display are satisfied, whether the symbol to be stopped on the predetermined display unit is made a specific symbol based on the determination information Start condition determination means for determining whether or not (main CPU 101a of main control board 101, various data for executing special symbol determination processing in step S312 stored in main ROM 101b, main RAM 101c), and start condition Based on the result of the determination by the pre-establishment determination means, it is determined whether or not the notice effect is to be executed in the symbol variation display that is performed before the symbol variation display based on the determination information that is the object of the determination is started. Notice effect determining means (stored in the sub CPU 102a and sub ROM 102b of the effect control board 102) Various data including data for executing the start opening winning command storage processing in step S1305, the sub RAM 102c), and the notice effect execution for executing the notice effect when the notice effect determining means determines to execute the notice effect. Means (control board 101, sub CPU 102a of effect control board 102, various data including data for executing special figure holding effect control process of step S1500 stored in sub ROM 102b, sub RAM 102c, image control board 105, image Display device 14), and when the game medium is controlled to easily pass through the start area by the start area state control means for the second time, the game medium passes through the start area. The starting region state control than when the determination information is acquired based on When the determination information is acquired based on the fact that the game medium passes through the start area when the game medium is controlled to easily pass through the start area by the stage. However, the execution ratio of the notice effect is high.

本発明の請求項2に記載の遊技機(遊技機Y)は、遊技媒体が始動領域(第2始動口7)を通過した後に、図柄の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部(第2特別図柄表示装置21並びに普通図柄表示装置22)において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機であって、遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御するか否かを判定する始動領域状態判定手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS250の入賞ゲート検出信号入力処理を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、前記始動領域状態判定手段によって、遊技媒体(遊技球)が前記始動領域を通過し易い状態に制御すると判定されると、第1時間(第2始動口の5.0秒間の開放時間(ロング開放))、または、該第1時間より短い第2時間(第2始動口の0.1秒または0.2秒間の開放時間(ショート開放))、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御する始動領域状態制御手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS400の普図普電制御処理を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報を取得する判定情報取得手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS310の特別図柄記憶判定処理を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合、所定の上限数を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を記憶し、前記図柄の変動表示の実行について保留する保留記憶手段(主制御基板101のメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域)と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立する前に、前記判定情報に基づいて、前記所定の表示部において停止表示される図柄が特定の図柄となるか否かを判定する開始条件成立前判定手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されている第1事前判定(ステップS236)又は第2事前判定(ステップS246)を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立すると、前記判定情報に基づいて、前記所定の表示部において停止させる図柄を特定の図柄にするか否かを判定する開始条件成立時判定手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS312の特別図柄判定処理を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、前記開始条件成立前判定手段による判定の結果に基づいて、当該判定の対象となった判定情報に基づく図柄の変動表示が開始される前に行われる図柄の変動表示において予告演出を実行するか否かを判定する予告演出判定手段(演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1305の始動口入賞コマンド記憶処理を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c)と、前記予告演出判定手段によって前記予告演出を実行すると判定されると前記予告演出を実行する予告演出実行手段(制御基板101、演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1500の特図保留演出制御処理を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、画像表示装置14)と、を備え、前記予告演出判定手段は、前記始動領域状態制御手段によって、前記第1時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された場合、0より大きい所定確率で前記予告演出を実行すると判定し、前記始動領域状態制御手段によって、前記第2時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された場合、前記予告演出を実行すると判定しないことを特徴とする。   The gaming machine (gaming machine Y) according to claim 2 of the present invention is based on the fact that the start condition of the symbol variation display is satisfied after the game medium passes through the starting area (second starting port 7). In a predetermined display section (second special symbol display device 21 and normal symbol display device 22), when the symbol is displayed in a variable manner, the symbol variation display is stopped and a specific symbol is stopped and displayed. Starting area state for determining whether or not to control the game medium to easily pass through the starting area based on the fact that the gaming medium has passed the predetermined area Determination means (main CPU 101a of main control board 101, various data for executing winning gate detection signal input processing of step S250 stored in main ROM 101b, main RAM 101c), When it is determined by the start area state determining means that the game medium (game ball) is controlled to be in a state where it easily passes through the start area, the first time (5.0 second opening time of the second start port (long opening)) ), Or a second time shorter than the first time (the opening time of the second starting port is 0.1 second or 0.2 seconds (short opening)), the game medium is controlled to easily pass through the starting area. Starting area state control means (the main CPU 101a of the main control board 101, various data for executing the general power control process of step S400 stored in the main ROM 101b, the main RAM 101c), and the game medium in the starting area Determination information acquisition means (the main CPU 101a of the main control board 101 and the main ROM 101b stored in the main ROM 101b). The various data for executing the special symbol memory determination process in step S310, the main RAM 101c), and the game media have passed through the start area, but the symbol variation display start condition has not yet been met. Storing the determination information acquired by the determination information acquisition means to the limit, and holding storage means (special symbol storage area of the main RAM 101c of the main control board 101) for holding the execution of the variable display of the symbol; Before the start condition of the variable display of the symbol is established, a start condition pre-establishment determining means for determining whether or not the symbol to be stopped and displayed on the predetermined display unit is a specific symbol based on the determination information ( First pre-determination (step S236) or second pre-determination (step) stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101 If the various data for executing S246), the main RAM 101c) and the start condition of the symbol variation display are satisfied, whether the symbol to be stopped on the predetermined display unit is made a specific symbol based on the determination information Start condition determination means for determining whether or not (main CPU 101a of main control board 101, various data for executing special symbol determination processing in step S312 stored in main ROM 101b, main RAM 101c), and start condition Based on the result of the determination by the pre-establishment determination means, it is determined whether or not the notice effect is to be executed in the symbol variation display that is performed before the symbol variation display based on the determination information that is the object of the determination is started. Notice effect determining means (stored in the sub CPU 102a and sub ROM 102b of the effect control board 102) Various data including data for executing the start opening winning command storage processing in step S1305, the sub RAM 102c), and the notice effect execution for executing the notice effect when the notice effect determining means determines to execute the notice effect. Means (control board 101, sub CPU 102a of effect control board 102, various data including data for executing special figure holding effect control process of step S1500 stored in sub ROM 102b, sub RAM 102c, image control board 105, image Display device 14), wherein the notice effect determination means is controlled by the start area state control means when the game medium is controlled to easily pass through the start area for the first time. When the determination information is acquired based on passing through the start area, When it is determined that the notice effect is to be executed with a larger predetermined probability, and the game medium is controlled to be easily passed through the start area by the start area state control means, the game medium is When the determination information is acquired based on passing through the start area, it is not determined to execute the notice effect.

本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.

第1の実施形態における遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine in the first embodiment. 第1の実施形態における遊技機の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the gaming machine in the first embodiment. 第1の実施形態における制御手段のブロック図である。It is a block diagram of the control means in a 1st embodiment. (a−1)は第1の実施形態における第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第1の実施形態における第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(b)は第1の実施形態におけるリーチ判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram showing a jackpot determination table for the first special symbol in the first embodiment, (a-2) is a diagram showing a jackpot determination table for the second special symbol in the first embodiment, (B) is a figure showing the reach determination table in a 1st embodiment. (a)は第1の実施形態における大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b)は第1の実施形態における小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(c)は第1の実施形態におけるハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a special symbol determination table for jackpot winning in the first embodiment, (b) is a diagram showing a special symbol determination table for winning a jackpot in the first embodiment, (c) is the first It is a figure showing the special symbol determination table for lose in 1 embodiment. (a)は第1の実施形態における大当たり遊技制御テーブルを表す図、(b)は第1の実施形態における長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は第1の実施形態における短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a jackpot game control table in the first embodiment, (b) is a diagram showing a long winning game prize winning opening and closing control table in the first embodiment, (c) is a first embodiment. It is a figure showing the big winning game opening / closing control table for short hits in a form. (a)は第1の実施形態における小当たり遊技制御テーブルを表す図、(b)は第1の実施形態における小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the small hit game control table in 1st Embodiment, (b) is a figure showing the big prize opening / closing control table for small hit games in 1st Embodiment. (a)は第1の実施形態における参照データ判定テーブルを表す図、(b)は第1の実施形態における遊技条件判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the reference data determination table in 1st Embodiment, (b) is a figure showing the game condition determination table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における非時短遊技状態における特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol fluctuation pattern determination table in the non-time-saving game state in 1st Embodiment. 第1の実施形態における時短遊技状態における特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol fluctuation | variation pattern determination table in the time-saving game state in 1st Embodiment. (a)は第1の実施形態における普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、(b)は第1の実施形態における普通図柄判定テーブルを表す図、(c)は第1の実施形態における普図変動パターン判定テーブル、(d)は第1の実施形態における補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、(e)は第1の実施形態における補助遊技制御テーブルを表す図、(f)は第1の実施形態における第2始動口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a normal symbol hit determination table in the first embodiment, (b) is a diagram showing a normal symbol determination table in the first embodiment, and (c) is a common symbol determination table in the first embodiment. The variation pattern determination table, (d) is a diagram showing an auxiliary game reference data determination table in the first embodiment, (e) is a diagram showing an auxiliary game control table in the first embodiment, and (f) is the first. It is a figure showing the 2nd start opening-and-closing control table in the embodiment. (a)は第1の実施形態におけるメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(b)は第1の実施形態における各記憶部の構成を表す図である。(A) is a figure showing the structure of the special symbol holding | maintenance storage area of main RAM101c in 1st Embodiment, (b) is a figure showing the structure of each memory | storage part in 1st Embodiment. 第1の実施形態における主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in the main control board in 1st Embodiment. 第1の実施形態における主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the main control board in 1st Embodiment. 第1の実施形態における主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in the main control board in 1st Embodiment. 第1の実施形態における主制御基板における第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port detection signal input process in the main control board in 1st Embodiment. 第1の実施形態における主制御基板における第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port detection signal input process in the main control board in 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning gate detection signal input process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage determination processing in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure normal power control process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol memory | storage determination process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol stop process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the auxiliary | assistant game process in the main control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in the production | presentation control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the presentation control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows to the middle of the command analysis process in the presentation control board of 1st Embodiment. 図36のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing a continuation of the command analysis processing of FIG. 36. FIG. 第1の実施形態の演出制御基板における始動口入賞指定コマンド記憶処理の第1の部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st part of the start opening prize designation | designated command memory | storage process in the presentation control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における始動口入賞指定コマンド記憶処理を第2の部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd part about the start opening prize designation | designated command memory | storage process in the presentation control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における始動口入賞指定コマンド記憶処理を第3の部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd part about the start opening prize designation | designated command memory | storage process in the presentation control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における始動口入賞指定コマンドシフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening prize designation | designated command shift process in the presentation control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect pattern determination process in the effect control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における演出モード設定処理の第1の部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st part of the presentation mode setting process in the presentation control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における演出モード設定処理の第2の部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd part of the production mode setting process in the production control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における普図演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common drawing effect execution determination process in the effect control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板におけるロング開放演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long open effect execution determination process in the effect control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における普図系演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure system effect control process in the effect control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における普図演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common drawing effect control process in the effect control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における大当たり当選示唆演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot winning suggestion effect execution determination process in the effect control board of the first embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板におけるロング開放演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long open | release effect control process in the effect control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における特図保留演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation effect control process in the effect control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における役物演出規制制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory effect regulation control process in the effect control board of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出制御基板における操作演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation effect control process in the effect control board of 1st Embodiment. (a)は第1の実施形態におけるサブRAM102cの演出情報記憶領域の構成を表す図、(b)は第1の実施形態における各記憶部の構成を表す図である。(A) is a figure showing the structure of the production | presentation information storage area of the sub RAM102c in 1st Embodiment, (b) is a figure showing the structure of each memory | storage part in 1st Embodiment. 第1の実施形態における最終態様判定テーブルの一例を表す第1の図である。It is the 1st figure showing an example of the last mode judgment table in a 1st embodiment. 第1の実施形態における最終態様判定テーブルの一例を表す第2の図である。It is a 2nd figure showing an example of the last aspect determination table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における最終態様判定テーブルの一例を表す第3の図である。It is a 3rd figure showing an example of the last aspect determination table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特1特別保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special 1 special reservation effect scenario determination table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特1特別保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special 1 special reservation effect scenario determination table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特1特別保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special 1 special reservation effect scenario determination table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特2特別保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special 2 special reservation effect scenario determination table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特2特別保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special 2 special reservation effect scenario determination table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特2特別保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special 2 special reservation effect scenario determination table in 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出モードAにおける変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the change production pattern determination table in production mode A of a 1st embodiment. 第1の実施形態における役物演出制御テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the accessory effect control table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における有効期間制御テーブルを表す図である。It is a figure showing the effective period control table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における演出モード判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the production mode determination table in 1st Embodiment. (a)は第1の実施形態における普図演出実行判定テーブルの一例を表す図、(b)は第1の実施形態における普図演出パターン判定テーブルの一例を表す図、(c)は第1の実施形態における大当たり当選示唆演出判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing an example of the common drawing effect execution determination table in 1st Embodiment, (b) is a figure showing an example of the common drawing effect pattern determination table in 1st Embodiment, (c) is 1st. It is a figure showing the jackpot winning suggestion effect determination table in the embodiment. 第1の実施形態における第1特図保留表示領域及び第2特図保留表示領域の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the 1st special figure reservation display area and the 2nd special figure reservation display area in a 1st embodiment. 第1の実施形態におけるショート開放中において記憶された第2特図保留の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the 2nd special figure hold memorized during short opening in a 1st embodiment. 第1の実施形態における普図演出の開始直後の一例を表す図である。It is a figure showing an example immediately after the start of the usual drawing effect in 1st Embodiment. 第1の実施形態の普図演出における特殊演出図柄の変動表示(導出表示)の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the change display (derivation display) of the special effect design in the usual drawing effect of a 1st embodiment. 第1の実施形態の普図演出における特殊演出図柄の停止表示(示唆表示)の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the stop display (suggestion display) of the special effect design in the usual drawing effect of 1st Embodiment. 第1の実施形態における普図演出及び役物演出規制期間を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the usual figure effect and the accessory effect regulation period in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるロング開放演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the long open effect in 1st Embodiment. (a)は第1の実施形態におけるロング開放演出の後の演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、(b)は第1の実施形態におけるロング開放演出の後の演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。(A) is a figure showing a mode that the change display of the effect symbol after the long open effect in 1st Embodiment is performed, (b) is the effect symbol after the long open effect in 1st Embodiment. It is a figure showing a mode that stop display is performed. (a)は第1の実施形態におけるロング開放演出の後に実行される特別演出モードの第1ステップの様子を表す図、(b)は第1の実施形態における特別演出モードの第2ステップの様子を表す図である。(A) is a figure showing the state of the 1st step of the special effect mode performed after the long open effect in 1st Embodiment, (b) is the state of the 2nd step of the special effect mode in 1st Embodiment. FIG. (a)は第1の実施形態における特別演出モードの第3ステップに達し、ロング開放中において1番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、(b)は第1の実施形態におけるロング開放中において1番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。(A) reaches the 3rd step of special production mode in a 1st embodiment, and is a figure showing a mode that the change display of production symbols is performed by the 2nd special figure hold memorized first during long opening. (B) is a figure showing a mode that the stop display of a production | presentation symbol is performed by the 2nd special figure hold | maintenance memorize | stored first during the long open | release in 1st Embodiment. (a)は第1の実施形態におけるロング開放中において2番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、(b)は第1の実施形態におけるロング開放中において2番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。(A) is a figure showing a mode that the display change of the effect symbol is performed by the 2nd special figure reservation memorize | stored secondly in the long open in 1st Embodiment, (b) is 1st Embodiment. It is a figure showing a mode that the stop display of an effect symbol is performed by the 2nd special figure hold | maintenance memorize | stored 2nd during long opening in. (a)は第1の実施形態におけるロング開放中において3番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、(b)は第1の実施形態におけるロング開放中において3番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。(A) is a figure showing a mode that the change display of a production | presentation symbol is performed by the 2nd special figure hold | maintenance memorize | stored 3rd during the long open in 1st Embodiment, (b) is 1st Embodiment. It is a figure showing a mode that the stop display of an effect symbol is performed by the 2nd special figure hold | maintenance memorize | stored 3rd during long opening in. (a)は第1の実施形態におけるロング開放中において4番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、(b)は第1の実施形態におけるロング開放中において4番目に記憶された第2特図保留により演出図柄のリーチ表示が行われている様子を表す図、(c)は第1の実施形態におけるロング開放中において4番目に記憶された第2特図保留により演出図柄が大当たりの組み合わせで停止表示されている様子を表す図である。(A) is a figure showing a mode that the display change of the effect symbol is performed by the 2nd special figure reservation memorized 4th during long opening in a 1st embodiment, and (b) is a 1st embodiment. The figure showing a state where the reach display of the effect symbol is performed by the second special figure hold stored in the fourth during the long opening in FIG. 4C is the fourth storage in the long opening in the first embodiment It is a figure showing a mode that the production | presentation symbol is stopped and displayed by the combination of jackpots by the 2nd special figure hold on which it was made. (a)は高確率時短付き長当たりの大当り遊技に移行することを表示する表示画面を表す図、(b)は大当り遊技が行われていることを表示する表示画面を表す図、(c)は高確率時短付き長当たりの大当り遊技が終了した後に移行する高確率時短遊技の表示画面を表す図である。(A) is a diagram showing a display screen that displays a transition to a jackpot game per long with a high probability time, (b) is a diagram showing a display screen that displays that a jackpot game is being performed, (c) FIG. 5 is a diagram showing a display screen of a high probability short-time game that shifts after a big hit game per length with high probability time-short ends. 第1の実施形態における特1通常保留演出シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure holding | maintenance display which concerns on the special 1 normal holding | maintenance effect scenario in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特1特別保留演出シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation display which concerns on the special 1 special reservation effect scenario in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特1特別保留演出シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation display which concerns on the special 1 special reservation effect scenario in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特1特別保留演出シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation display which concerns on the special 1 special reservation effect scenario in 1st Embodiment. 第1の実施形態における特1特別保留演出シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation display which concerns on the special 1 special reservation effect scenario in 1st Embodiment. 第1の実施形態における役物演出A1の様子を表す図である。It is a figure showing the mode of the effect production A1 in 1st Embodiment. 第1の実施形態における役物演出A2の様子を表す図である。It is a figure showing the mode of the accessory effect A2 in 1st Embodiment. 第1の実施形態における役物演出Bの様子を表す図である。It is a figure showing the mode of the accessory effect B in 1st Embodiment. 第1の実施形態における役物演出Cの様子を表す図である。It is a figure showing the mode of the accessory effect C in 1st Embodiment. 第2の実施形態の演出制御基板における始動口入賞指定コマンド記憶処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of start opening prize designation | designated command memory | storage process in the presentation control board of 2nd Embodiment. 第2の実施形態における特別演出モード判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special performance mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施形態の演出制御基板における演出モード設定処理の第1の部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st part of the presentation mode setting process in the presentation control board of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の演出制御基板における演出モード設定処理の第2の部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd part of the presentation mode setting process in the presentation control board of 2nd Embodiment. (a)は第2の実施形態における通常演出モードで1番目の第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、(b)は第2の実施形態における通常演出モードで1番目の第2特図保留により演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。(A) is a figure showing a state in which a variation display of an effect symbol is performed by the first second special figure hold in the normal effect mode in the second embodiment, and (b) is a normal effect in the second embodiment. It is a figure showing a mode that the stop display of an effect symbol is performed by the 1st 2nd special figure reservation by mode. 第3の実施形態における第1特図保留表示領域に特1特別態様2の第1特図保留画像が表示された状態を表す図である。It is a figure showing the state by which the 1st special figure reservation image of the special 1 special aspect 2 was displayed on the 1st special figure reservation display area in 3rd Embodiment. 第3の実施形態におけるロング開放演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the long open effect in 3rd Embodiment. (a)は第3の実施形態におけるロング開放演出の後の演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、(b)は第3の実施形態におけるロング開放演出の後の演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。(A) is a figure showing a mode that the change display of the effect symbol after the long open effect in 3rd Embodiment is performed, (b) is the effect symbol after the long open effect in 3rd Embodiment. It is a figure showing a mode that stop display is performed. (a)は第3の実施形態におけるロング開放中において1番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、(b)は第3の実施形態におけるロング開放中において1番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。(A) is a figure showing a mode that the change display of a production | presentation symbol is performed by the 2nd special figure reservation memorize | stored first in the long open in 3rd Embodiment, (b) is 3rd Embodiment. It is a figure showing a mode that the stop display of an effect symbol is performed by the 2nd special figure hold | maintenance memorize | stored first during long open in. 第3の実施形態と第1の実施形態における演出の違いを表す図である。It is a figure showing the difference of the production in 3rd Embodiment and 1st Embodiment. (a)第3の実施形態におけるロング開放中において記憶された第2特図保留による演出図柄の変動表示が終了した後の演出の一例を表す図、(b)第3の実施形態の変形例におけるロング開放中において記憶された第2特図保留による演出図柄の変動表示が終了した後の演出の一例を表す図である。(A) The figure showing an example of the production | presentation after the change display of the production | presentation symbol by the 2nd special figure hold | maintenance memorize | stored in the long open in 3rd Embodiment is complete | finished, (b) The modification of 3rd Embodiment It is a figure showing an example of the production | presentation after the change display of the production | presentation symbol by the 2nd special figure hold | maintenance memorize | stored in the long open in.

(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine Y is formed with a gaming board mounting frame Y1, a glass door Y2 supported so as to be rotatable with respect to the gaming board mounting frame Y1, and a gaming area 2A in which gaming balls flow down. And a game board 2.

遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。   The game board mounting frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facility of the game store, and is detachably mounted.

ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、遊技盤2を閉鎖した状態で、遊技領域2Aを視認可能に覆っている。   The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism portion H at one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the hinge mechanism portion H as a fulcrum. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door around the hinge mechanism H as a fulcrum, the game area 2A and the front portion of the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. The glass door Y2 covers the game area 2A in a state where the game board 2 is closed so as to be visible.

また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。   A lock mechanism R that fixes the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided on the other end side of the glass door Y2. The fixing by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.

ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な遊技球発射操作装置3とが設けられている。遊技球発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。   The glass door Y <b> 2 is provided with a receiving tray 50 that stores a plurality of game balls, and a game ball launch operation device 3 that can perform an operation for firing the game balls. The game ball launching operation device 3 is connected to a game ball launching device (not shown) that can launch a game ball toward the game area 2A. The game ball launcher is provided on the front surface of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the tray 50 are supplied to the game ball launcher.

遊技球発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体(図示なし)、基体に回動可能に設けられている発射ハンドル32を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル32の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。   The game ball launching operation device 3 includes a base (not shown) fixed to the glass door Y2, and a launching handle 32 that is rotatably provided on the base. The game ball launcher launches a game ball with a strength (hereinafter referred to as “game ball launch strength”) according to the rotation angle of the launch handle 32.

遊技盤2の遊技領域2Aは、遊技盤2の表面から突出した状態で取り付けられた区画部材29によって区画されている。区画部材29は、枠状の飾り枠29A、湾曲形状を呈した内側レール部材29B、外側レール部材29C及び後述する大入賞口8の直下に配置され、上面で遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路を構成する誘導部材29Dで構成されている。   The game area 2 </ b> A of the game board 2 is partitioned by a partition member 29 attached in a state of protruding from the surface of the game board 2. The partition member 29 is disposed directly below the frame-shaped decorative frame 29A, the curved inner rail member 29B, the outer rail member 29C, and the grand prize winning port 8 described later, and the game ball is placed on the second starting port 7 on the upper surface. The guide member 29D constitutes a guide route that can be guided.

飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれ、後述する演出用役物装置17が設けられてこれらが一体化された演出装置のユニットを構成するセンター役物が遊技盤2の中央部に嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの外側には内側レール部材29Bが配置され、内側レール部材29Bのさらに外側には外側レール部材29Cが配置されている。有効に(所定の遊技球発射強度で正常に)発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入し、遊技領域2A内を流下する。このとき、遊技球は遊技領域2Aに設けられた複数の釘や風車との衝突によって、様々な方向に流下する。   An image display device 14 composed of a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A, and an effect accessory device 17 described later is provided, and a center accessory constituting a unit of the effect device in which these are integrated. The game board 2 is fitted in the center. Further, an inner rail member 29B is disposed outside the decorative frame 29A, and an outer rail member 29C is disposed further outside the inner rail member 29B. A game ball that is effectively launched (normally at a predetermined game ball launch intensity) rises between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C, enters the game area 2A, and flows down in the game area 2A. . At this time, the game ball flows down in various directions due to a collision with a plurality of nails or windmills provided in the game area 2A.

遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では3つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   In the game area 2A, a plurality of (three in the present embodiment) general winning holes 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a. When the general winning opening detecting sensor 11a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 gaming balls) is paid out. It is.

また、遊技領域2Aにおける画像表示装置14の左側には遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート9が設けられている。また、遊技領域2Aにおける画像表示装置14の右斜下側には、遊技球の通過が可能な第2入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート9、10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ9a、10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ9a、10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。   A first winning gate 9 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 14 in the game area 2A. A second winning gate 10 through which a game ball can pass is provided on the lower right side of the image display device 14 in the game area 2A. The winning gates 9 and 10 are provided with winning gate detection sensors 9a and 10a for detecting game balls. On the condition that the winning gate detection sensors 9a, 10a detect a game ball, a normal symbol lottery is performed.

遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。飾り枠29Aの左側には釘や風車等によって遊技球を第1始動口6へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられており、この検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄の抽選(以下において、「第1特別図柄抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   A first start port 6 is provided below the image display device 14 at the lower part of the game area 2A and is invariable and can always enter the ball. On the left side of the decorative frame 29A, a series of game ball paths for guiding the game ball to the first starting port 6 by a nail, a windmill or the like is formed. The first start port 6 is provided with a first start port detection sensor 6a for detecting a game ball, and the first special symbol lottery (in the following) on condition that the detection sensor 6a detects the game ball. , “First special symbol lottery”). Further, when the first start port detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な第1の基本態様又は入賞可能な第1の特別態様のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられており、この検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄の抽選(以下において、「第2特別図柄抽選」という)が行われる(なお、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とを総称する場合には「特別図柄抽選」という)。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   A variable second start port 7 is provided immediately below the first start port 6. The second start port 7 is controlled by the second start port control device 70 to either the first basic mode in which no winning is possible or the first special mode in which a winning is possible. The second start port 7 is also provided with a second start port detection sensor 7a for detecting a game ball, and on the condition that the detection sensor 7a detects a game ball, the second special symbol lottery (in the following) (Referred to as “special symbol lottery” when the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to). Further, when the second start port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out.

第2始動口制御装置70は、下辺部分に回転軸が設けられ、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備しており、所定条件が成立することを条件として第2始動口開閉ソレノイド70Bが駆動し、普通可動片70Aが回動する。普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を封鎖している。この停止状態の(未作動の)普通可動片70Aによって第2始動口7が封鎖されることで、第2始動口7が入賞不可能な第1の基本態様に制御されている。   The second starting port control device 70 is provided with a rotating shaft at a lower side portion, a rotatable normal movable piece 70A, and a second starting port opening / closing solenoid 70B as a drive unit for rotating the normal movable piece 70A. Then, on condition that the predetermined condition is satisfied, the second start opening / closing solenoid 70B is driven, and the normal movable piece 70A is rotated. The normal movable piece 70A is composed of a rectangular door member. Normally, the movable piece 70A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the second start port 7 is opened. Blocked. The second starting port 7 is blocked by the stopped (unactuated) normal movable piece 70A, so that the second starting port 7 is controlled to the first basic mode in which no winning is possible.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7が開放されることで、第2始動口7が入賞可能な第1の特別態様に制御される。このとき、第2始動口7が開放されると共に、普通可動片70Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄の抽選(以下において、「普通図柄抽選」という)において、当たりに当選することである。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normal movable piece 70A rotates forward about the rotation axis and the second start port 7 is opened, so that the second start port 7 can win the first special. Controlled by the aspect. At this time, the second starting port 7 is opened and the normal movable piece 70A protrudes from the game area 2A, so that it is possible to receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 7. . The predetermined condition for the second start-up port control device 70 is to win a winning in the above-described normal symbol lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”).

第2入賞ゲート10の下流側に、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な第2の基本態様又は入賞可能な第2の特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられており、この検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。   On the downstream side of the second winning gate 10, a variable large winning opening 8 is provided. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either the second basic aspect incapable of winning a prize or the second special aspect capable of winning a prize. The big prize opening 8 is provided with a big prize opening detection sensor 8a for detecting a game ball. When the detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out.

大入賞口制御装置80は、下辺部分に回転軸が設けられ、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備しており、所定条件が成立することを条件として大入賞口開閉ソレノイド80Bが駆動し、特別可動片80Aが回動する。特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を封鎖している。この停止状態の(未作動の)特別可動片80Aによって大入賞口8が封鎖されることで、大入賞口8が入賞不可能な第2の基本態様に制御されている。   The special prize opening control device 80 is provided with a rotary shaft at the lower side, and includes a special movable piece 80A that can be rotated and a special prize opening opening / closing solenoid 80B as a drive unit that rotates the special movable piece 80A. The special prize opening opening / closing solenoid 80B is driven on the condition that the predetermined condition is satisfied, and the special movable piece 80A is rotated. The special movable piece 80A is composed of a rectangular door member, and usually stops (except when a predetermined condition is satisfied), with the surface being flush with the game area 2A, and the special winning opening 8 is blocked. doing. By closing the special winning piece 80A in the stopped state (not activated), the special winning opening 8 is blocked, so that the special winning opening 8 is controlled to the second basic mode in which no winning is possible.

一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8が開放されることで、大入賞口8が入賞可能な第2の特別態様に制御される。このとき、大入賞口8が開放されると共に、特別可動片80Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選(以下において、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選の双方を指す場合、総称して「特別図柄抽選」という)において、特賞(大当たり)に当選することである。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is rotated forward about the rotation axis to open the special winning opening 8 so that the special winning opening 8 can be awarded in the second special mode. Be controlled. At this time, the special winning opening 8 is opened and the special movable piece 80A protrudes from the game area 2A, so that it is possible to receive the game ball flowing down and guide it to the special winning opening 8. Note that the predetermined condition for the special winning opening control device 80 is that the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are described below). In the case of pointing, it is generically called “special symbol lottery”) and winning a special prize (bonus).

また、遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21並びに普通図柄表示装置22からなる図柄表示装置、及び、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24並びに普通図柄保留表示装置25からなる保留表示装置が設けられている。   Below the game area 2A, a symbol display device comprising a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21 and a normal symbol display device 22, a first special symbol hold display device 23, a second A hold display device comprising a special symbol hold display device 24 and a normal symbol hold display device 25 is provided.

第1特別図柄表示装置20は、第1始動口6に遊技球が入賞することを条件に行われる第1特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口7に遊技球が入賞することを条件に行われる第2特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には1又は複数の特別図柄が予め設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置20、21に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置20、21における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。   The first special symbol display device 20 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed on the condition that a game ball wins at the first starting port 6, and the second special symbol display device 21 This is a variable display device that displays the result of the lottery of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins at the second starting port 7. One or more special symbols are set in advance for the lottery result of each special symbol. When the special symbol lottery is performed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped in the special symbol display devices 20 and 21. Displayed with status. That is, the special symbol stop display on the special symbol display devices 20 and 21 is a notification of the result of the special symbol lottery.

特別図柄表示装置20、21は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置20、21が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が特別図柄を構成する。そして、このように、特別図柄の停止表示が行われる前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。   The special symbol display devices 20 and 21 each have, for example, a plurality of LEDs. When the jackpot is won, a specific LED corresponding to the jackpot is turned on. LED lights up. In this way, external symbols such as characters, figures and patterns that appear when the LEDs included in the special symbol display devices 20 and 21 are lit constitute a special symbol. In this way, it always fluctuates for a predetermined time before the special symbol is stopped and displayed. That is, a special symbol display is performed for one special symbol lottery, and a special symbol variation display and a special symbol stop display are performed in one special symbol display.

普通図柄表示装置22は、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置22に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置22における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。   The normal symbol display device 22 is a variable display device that displays the result of the normal symbol lottery performed on condition that the game ball passes the winning gates 9 and 10. A normal symbol is set as the result of the normal symbol lottery. When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed on the normal symbol display device 22 in a stopped state. That is, the stop display of the normal symbol on the normal symbol display device 22 is a notification of the result of the lottery of the normal symbol.

普通図柄表示装置22は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置22が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が普通図柄を構成するが、このような普通図柄の停止表示が行われる前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。   The normal symbol display device 22 includes, for example, a plurality of LEDs. When winning, the specific LED corresponding to the winning is turned on, and when it is lost, the specific LED corresponding to the lost is displayed. Light. In this way, the appearances such as characters, figures, and patterns that appear when the LEDs of the normal symbol display device 22 are lit constitute a normal symbol, but before such a normal symbol is stopped and displayed. Always fluctuates for a predetermined time. That is, the normal symbol display is performed for one normal symbol lottery, and the normal symbol variation display and the normal symbol stop display are performed in one normal symbol display.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する大当たり遊技中に、始動口6、7に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。一定条件下で特別図柄の変動表示(特別図柄抽選の結果の確定的な報知)が保留されることがある。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄抽選の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留表示装置23は第1始動口6に対応し、第2特別図柄保留表示装置24は第2始動口7に対応しており、それぞれの特別図柄保留表示装置23、24には現時点の保留数(U1、U2)が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留表示装置25において表示される。   By the way, even if a game ball wins at the start openings 6 and 7 during the special symbol variation display or during the big hit game in which the big prize opening control device 80 operates, the special symbol variation display is performed immediately. The result of the lottery is not informed. Under certain conditions, special symbol fluctuation display (definite notification of the special symbol lottery result) may be suspended. As a fixed condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be suspended. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four special symbol variation displays, that is, special symbol lottery rights, for each of the start ports 6 and 7. The first special symbol hold display device 23 corresponds to the first start port 6, and the second special symbol hold display device 24 corresponds to the second start port 7, and each special symbol hold display device 23, 24 The current number of holds (U1, U2) is displayed in a predetermined manner. Similarly, for the normal symbol variation display, the upper limit number of reservations is set to four, and the number of reservations is displayed on the normal symbol hold display device 25.

また、遊技機Yには、さまざまな演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、及び、演出用役物装置17で構成されている。画像表示装置14と演出用役物装置17とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と演出用照明装置16とがガラス扉Y2に設けられている。   In addition, the gaming machine Y is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the effect device includes an image display device 14, an audio output device 15, an effect lighting device 16, and an effect accessory device 17. An image display device 14 and an effect accessory device 17 are provided on the game board 2, and an audio output device 15 and an effect lighting device 16 are provided on the glass door Y2.

画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。   The image display device 14 performs various effects by displaying various still images and moving images. In this embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14, but other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can also be used.

上記演出用役物装置17は、第1演出用役物装置171と、第2演出用役物装置172と、第3演出用役物装置173と、第4演出用役物装置174、第5演出用役物装置175からなる。   The stage effect device 17 includes the first stage effect device 171, the second stage effect device 172, the third stage effect device 173, the fourth stage effect device 174, and the fifth stage. It consists of a production effect device 175.

第1演出用役物装置171〜第3演出用役物装置173は、それぞれ作動可能な第1可動部171A〜第3可動部173Aを具備し、第1可動部171A〜第3可動部173Aを作動させることで、動作による役物演出1〜役物演出3を行う。   The first effect accessory device 171 to the third effect accessory device 173 include a first movable portion 171A to a third movable portion 173A that can be operated, and the first movable portion 171A to the third movable portion 173A. By actuating, the effects 1 to 3 are performed.

第4演出用役物装置174は、それぞれ作動可能な扉可動部174A1、174A2を具備し、扉可動部174A1、174A2を作動させることで、動作による役物演出4を行う。
第5演出用役物装置175は、作動可能なキャラクタ可動部175Aを具備し、キャラクタ可動部175Aを作動させることで、動作による役物演出5を行う。
The fourth effect accessory device 174 includes door movable portions 174A1 and 174A2 that can be actuated, and operates the door movable portions 174A1 and 174A2, thereby performing the accessory effect 4 by operation.
The fifth effect accessory device 175 includes an actuable character movable portion 175A, and activates the character movable portion 175A, thereby performing an accessory effect 5 based on the operation.

図1に示すように、第1可動部171Aは、画像表示装置14の表示部140の遊技者側に配されており、「必殺」という装飾文字が施されている。第1可動部171Aは、初期位置として、表示部140の下縁部と飾り枠29Aの下部との間に配されており、作動すると上方に移動(上昇)し、ほぼ表示部140を上下方向に縦断するように遮る。   As shown in FIG. 1, the first movable portion 171 </ b> A is arranged on the player side of the display portion 140 of the image display device 14, and is decorated with a decorative character “deadly”. The first movable portion 171A is disposed as an initial position between the lower edge portion of the display portion 140 and the lower portion of the decorative frame 29A, and moves (rises) upward when operated to substantially move the display portion 140 in the vertical direction. Shield to cut through.

また、第2可動部172Aは、刀を模擬しており、画像表示装置14の表示部140の遊技者側に配されている。第2可動部172Aは、初期位置として、刀の軸が鉛直方向と平行となる状態で、表示部140の右端部であって飾り枠29Aの右部の左側に配されており、作動すると下方の基端部(図示無し)を中心に左側に(反時計回りに)所定角度回転し、表示部140を斜めに遮る。   The second movable portion 172A simulates a sword and is arranged on the player side of the display portion 140 of the image display device 14. The second movable portion 172A is disposed at the right end portion of the display portion 140 and on the left side of the right portion of the decorative frame 29A with the sword axis parallel to the vertical direction as an initial position. Rotate a predetermined angle to the left (counterclockwise) around the base end (not shown) of FIG.

また、第3可動部173Aは、画像表示装置14の表示部140の遊技者側に配されており、「Professional Business Man 」という装飾文字が施されている。第3可動部173Aは、初期位置として、表示部140の上縁部と飾り枠29Aの上部との間に配されており、作動すると下方に移動(下降)し、表示部140の中央部分を遮る。   The third movable portion 173A is arranged on the player side of the display portion 140 of the image display device 14, and is decorated with a decorative character “Professional Business Man”. The third movable portion 173A is disposed as an initial position between the upper edge portion of the display portion 140 and the upper portion of the decorative frame 29A, and moves (lowers) downward when operated to move the central portion of the display portion 140. Block it.

また、扉可動部174A1、174A2は、画像表示装置14の表示部140の遊技者側に配された扉状の可動装飾部材になっている。
また、キャラクタ可動部175Aは、画像表示装置14の表示部140の遊技者側に配され、キャラクタを模した可動部材になっている。
The door movable parts 174A1 and 174A2 are door-shaped movable decorative members arranged on the player side of the display part 140 of the image display device 14.
The character movable unit 175A is arranged on the player side of the display unit 140 of the image display device 14, and is a movable member that imitates a character.

また、音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンドによる演出を行い、演出用照明装置16は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The audio output device 15 produces an effect by sound by outputting BGM (background music), SE (sound effect), etc., and the effect lighting device 16 determines the light irradiation direction and the emission color of each lamp. By changing it, the lighting effect is performed.

また、受け皿50には、演出に係る入力装置として、演出ボタン装置18及び選択ボタン装置19が設けられている。   In addition, the saucer 50 is provided with an effect button device 18 and a selection button device 19 as input devices related to the effect.

演出ボタン装置18は、操作可能な演出ボタン18A及び演出ボタン18Aに接続されて、演出ボタン18Aの被操作を検出する演出ボタン検出スイッチ18aを具備する(図3参照)。   The effect button device 18 includes an effect button 18A that can be operated and an effect button detection switch 18a that is connected to the effect button 18A and detects an operation of the effect button 18A (see FIG. 3).

選択ボタン装置19は、操作可能な選択ボタン19A及び選択ボタン19Aに接続されて、選択ボタン19Aの被操作を検出する選択ボタン検出スイッチ19aを具備する(図3参照)。   The selection button device 19 is connected to an operable selection button 19A and a selection button 19A, and includes a selection button detection switch 19a that detects an operation of the selection button 19A (see FIG. 3).

選択ボタン19Aは、上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A及び右ボタン194Aからなる(図2参照)。各ボタン191A〜194Aは、受け皿50から突出した状態で押圧可能に設けられている。   The selection button 19A includes an up button 191A, a left button 192A, a down button 193A, and a right button 194A (see FIG. 2). Each button 191 </ b> A to 194 </ b> A is provided so as to be pressed in a state of protruding from the tray 50.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。遊技中に高い頻度で行われる演出は、遊技球の第1始動口6または第2始動口7への有効な入賞に基づく特別図柄の抽選に対して行われる抽選演出である。画像表示装置14による抽選演出では、基本的には、まず演出図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、次いで、演出図柄が停止し、当該抽選演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示が行われる。   The effect device performs various effects according to the progress (state) of the game. The effect performed frequently during the game is a lottery effect performed for a special symbol lottery based on an effective winning of the game ball to the first start port 6 or the second start port 7. In the lottery effect by the image display device 14, basically, the effect symbol in which the effect symbol fluctuates in a predetermined manner for a predetermined time is first displayed, and then the effect symbol is stopped and the lottery effect ends. A stop effect is displayed for the effect design.

演出図柄は、複数の装飾図柄で構成されており、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。例えば、画像表示装置14等の表示領域の左側領域、中央領域及び右側領域において、装飾図柄の変動表示及び装飾図柄の停止表示が行われる。この場合、全ての装飾図柄の停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄の抽選の結果に対応し得る。ただし、抽選演出は特別図柄の抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄の抽選に対する「演出」であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の装飾図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果(停止表示された特別図柄)を表しているとは限らない。このように装飾図柄が左側領域、中央領域、及び、右側領域で表示される場合、左側領域に表示される装飾図柄を左図柄、右側領域に表示される装飾図柄を右図柄、中央領域に表示される装飾図柄を中図柄という。   The effect symbol is composed of a plurality of decoration symbols, and when all the decoration symbols are stopped and displayed, the effect symbol is called stop display. For example, the decorative symbol variation display and the decorative symbol stop display are performed in the left region, the central region, and the right region of the display region of the image display device 14 or the like. In this case, the arrangement of the decorative symbols arranged on the predetermined effective line when the stop display of all the decorative symbols is completed can correspond to the result of lottery of the special symbols. However, although the lottery effect is performed corresponding to the lottery of the special symbol, since it is a `` rendering '' for the special symbol lottery, the arrangement of the decorative symbols on the active line when the effect symbol is stopped and displayed is not necessarily It does not necessarily represent the result of the special symbol lottery (the special symbol stopped and displayed). In this way, when the decorative symbols are displayed in the left region, the central region, and the right region, the decorative symbols displayed in the left region are displayed in the left symbol, and the decorative symbols displayed in the right region are displayed in the right symbol and the central region. The decorated design is called the middle design.

各装飾図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。   In the decorative display of each decorative symbol, a plurality of decorative symbols are regularly moved in the vertical direction (for example, from top to bottom) from the next to the predetermined time from the start of the variable display until the stop display is performed ( Scroll). This scroll display gives the player the impression that a lottery is currently being performed.

演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、3つの演出図柄が同時に停止する態様等がある。なお、特別図柄の抽選が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)になると、デモ演出が行われる。   There are various ways of displaying the effect symbols. For example, the decorative symbols may move at a high speed at the beginning and stop while gradually decelerating at the end, or may suddenly stop without decelerating. In addition, for example, a mode in which the left symbol, the right symbol, the middle symbol are stopped in order, a left symbol and the right symbol are simultaneously stopped, a middle symbol is finally stopped, a mode in which three effect symbols are simultaneously stopped, and the like. is there. When a special symbol lottery is not performed for a predetermined period of time, the demonstration effect is performed in an internal standby state (a so-called customer waiting state).

遊技機Yの裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、遊技情報出力端子板108などが設けられている。また、電源基板107には遊技機Yに電力を給電するための電源プラグや、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back surface of the gaming machine Y, a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like are provided. Further, the power supply board 107 is provided with a power plug for supplying power to the gaming machine Y and a power switch (not shown).

(制御手段の内部構成)
次に、図3を用いて、遊技の進行を制御する制御手段100について説明する。
(Internal structure of control means)
Next, the control means 100 for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine Y, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from each detection sensor, timer (quartz crystal unit), etc., performs arithmetic processing, and directly controls each device and display device. Alternatively, a predetermined command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、第1入賞ゲート検出センサ9a、第2入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。   On the input side of the main control board 101, there are a first start port detection sensor 6a, a second start port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, a first winning gate detection sensor 9a, a second winning gate detection sensor 10a, And the general winning opening detection sensor 11a is connected, and the detection signal corresponding to each sensor is input into the main control board 101 via an input port (not shown).

主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。   On the output side of the main control board 101, a second start port opening / closing solenoid 70B for operating the normal movable piece 70A of the second start port control device 70 and a large movable piece 80A for operating the special winning opening control device 80 are operated. A winning opening / closing solenoid 80B is connected, and a signal for controlling each solenoid is output via an output port (not shown).

また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。   Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold display device 23, a second special symbol hold display device. 24 and the normal symbol hold display device 25 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).

さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。   Further, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is converted via an output port (not shown). Output as an external signal. The game information output terminal board 108 is connected to a game information display device 700 and a hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transferred from the game information output terminal board 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to the computer. The predetermined game information is output (displayed) on the game information display device 700, so that the player is provided with a material for determining the game machine (unit) installed in the game store. On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the game shop can grasp the operating status of each gaming machine.

なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。   In this embodiment, the game information output terminal board 108 and the game information display device 700 are connected and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. The game information output terminal board 108 and the hall computer are connected, and the hall computer and the game information display apparatus 700 are connected to both the game information display apparatus 700 and the hall computer. Direct connection may be possible.

演出制御基板102は、主に遊技状況に応じた遊技演出や客待ち状態に応じたデモ演出等の各種演出を制御する。すなわち、演出を実行する画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16及び演出用役物装置17に演出を実行させる。   The effect control board 102 mainly controls various effects such as a game effect according to the game situation and a demonstration effect according to the customer waiting state. That is, the image display device 14, the sound output device 15, the effect lighting device 16, and the effect accessory device 17 that execute the effect are caused to execute the effect.

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、後述する特別図柄判定(大当たり判定を含む)の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板102に送信するので、所定のコマンドは演出制御基板102に入力信号として入力する。また、演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を中継して演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン検出スイッチ19aが接続されている。   The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command based on the result of a special symbol determination (including a jackpot determination), which will be described later, to the effect control board 102, so that the predetermined command is input to the effect control board 102 as an input signal. An effect button detection switch 18a and a selection button detection switch 19a are connected to the input side of the effect control board 102 via the lamp control board 104.

演出ボタン検出スイッチ18aは、演出ボタン18Aが操作されると、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン18Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。選択ボタン検出スイッチ19aは、選択ボタン19Aが操作されると、ランプ制御基板104を介して、選択ボタン19Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。   When the effect button 18A is operated, the effect button detection switch 18a outputs an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 18A is performed to the effect control board 102 via the lamp control board 104. When the selection button 19A is operated, the selection button detection switch 19a outputs a selection button detection signal indicating that the selection button 19A has been operated to the effect control board 102 via the lamp control board 104.

選択ボタン検出スイッチ19aは、上ボタン191Aに接続されて上ボタン191Aの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ191a、左ボタン192Aに接続されて左ボタン192Aの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ192a、下ボタン193Aに接続されて下ボタン193Aの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ193a、及び、右ボタン194Aに接続されて右ボタン194Aの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ194aからなる。なお、各ボタン検出スイッチ191a、192a、193a、194aは、被操作を検出すると、それぞれ、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号を、ランプ制御基板104に出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、及び、右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。   The selection button detection switch 19a is connected to the upper button 191A to detect the operation of the upper button 191A, and the left button detection switch 192a is connected to the left button 192A to detect the operation of the left button 192A. The lower button 193A is connected to the lower button 193A to detect the operation of the lower button 193A, and the right button detection switch 194a is connected to the right button 194A to detect the operation of the right button 194A. Each button detection switch 191a, 192a, 193a, 194a outputs an upper button detection signal, a left button detection signal, a lower button detection signal, and a right button detection signal to the lamp control board 104 when an operation is detected. To do. The upper button detection signal, the left button detection signal, the lower button detection signal, and the right button detection signal are collectively referred to as a “selection button detection signal”.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置18から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置19から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出制御コマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a outputs a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 18, a selection button detection signal output from the selection button device 19, and an input signal from a timer (crystal oscillator). Based on the above, the program stored in the sub ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and an effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 based on the processing. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

ここで、サブRAM102cには、本発明の要部となるロング開放中入賞第2特図保留カウンタ、演出モードフラグ記憶領域、特別演出モードフラグ記憶領域、演出モード記憶領域、普図演出タイマカウンタ、ロング開放演出タイマカウンタが設定されている。   Here, in the sub RAM 102c, the long open middle prize second special figure holding counter, the production mode flag storage area, the special production mode flag storage area, the production mode storage area, the ordinary drawing production timer counter, which are the main parts of the present invention, A long opening effect timer counter is set.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the power supply board 107 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者が発射ハンドル32に触れると、発射ハンドル32に人間が接触したことを検知し、発射制御基板106に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル32に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する。   A touch sensor 32a and a firing volume knob 32b are connected to the input side of the payout CPU 103a. The touch sensor 32 a is mounted in the firing handle 32. When the player touches the launch handle 32, the touch sensor 32 a detects that a person has touched the launch handle 32 and transmits a launch handle detection signal to the launch control board 106. The firing volume knob 32 b is connected to the firing handle 32. The firing volume knob 32b rotates in conjunction with the firing handle 32 and detects the rotation angle.

また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。   The payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. The payout control board 103 permits energization of the firing solenoid 41 when receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a.

そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。   When the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 detected by the firing volume knob 32 b is applied to the firing solenoid 41.

発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。   When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. In this manner, the payout control board 103 controls the energization of the launch solenoid 41 based on the information contained in the launch handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the launch volume knob 32b, and launches the game ball.

なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。   In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. Since one game ball is fired every time the firing solenoid 41 makes one reciprocation, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).

また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout driving unit 51 of the payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to the player is connected to the output side of the payout control board 103. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、出力側で演出用照明装置16及び演出用役物装置17に接続されている。ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置16の発光制御、および、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて第1可動部171Aを作動させる第1駆動部171B、第2可動部172Aを作動させる第2駆動部172B、及び第3可動部173Aを作動させる第3駆動部173Bに対する駆動制御を行う。また、ランプ制御基板104は、入力側で演出ボタン装置18の演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン装置19の選択ボタン検出スイッチ19aに接続されており、演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を入力させると共に、演出制御基板102に出力し、演出制御基板102との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similar to the above boards, and is connected to the effect lighting device 16 and the effect accessory device 17 on the output side. The lamp CPU 104a performs light emission control of the effect lighting device 16 and irradiation of light from the effect lighting device 16 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter referred to as “effect control command”). Drive control for the motor for changing the direction is performed. Further, the lamp CPU 104a operates the first driving unit 171B that operates the first movable unit 171A, the second driving unit 172B that operates the second movable unit 172A, and the third movable unit 173A that operates the first movable unit 171A based on the effect control command. The drive control for the three drive unit 173B is performed. The lamp control board 104 is connected to the effect button detection switch 18a of the effect button device 18 and the selection button detection switch 19a of the selection button device 19 on the input side, and inputs the effect button detection signal and the selection button detection signal. At the same time, it outputs the effect control board 102 and relays the effect button detection signal and the selection button detection signal to the effect control board 102.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 generates at least a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14 and sound output to the sound output device 15. A sound generation unit 105C that generates and outputs the sound signal to the sound output device 15, and a control unit 105A that controls and controls the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。   The overall control unit 105 </ b> A of the image control board 105 includes an overall CPU 105 </ b> Aa, an overall ROM 105 </ b> Ab, and an overall RAM 105 </ b> Ac for performing image display control by the image display device 14.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御コマンド等の演出制御に係るコマンドを受信すると、コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音の指示を出す。   The overall CPU 105Aa is connected to an overall ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the overall CPU 105Aa is read out. Upon receiving a command related to effect control such as an effect control command transmitted from the effect control board 102, the overall CPU 105Aa issues an instruction for an image to be displayed on the image display device 14 based on the command, and a sound. The generation unit 105C is instructed to output sound from the audio output device 15.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The general RAM 105Ac functions as a data work area during the arithmetic processing of the general CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the general ROM 105Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The general ROM 105Ab is composed of a mask ROM, a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, animation scene information, and the like. Is remembered.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect produced by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. Various information such as a duty ratio that is a parameter of the luminance of the image display device 14 is included.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成された描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。   The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that temporarily stores drawing data generated from the image data. I have.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data as a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the overall CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a scene, a character, and a dialogue that constitutes a background of a decorative design image or a decorative design. It is data. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   The CGROM 105Bb includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprites, movies), etc., consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 105Bb stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without being compressed. The CGROM 105Bb may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。   The image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba divides the pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 14, and outputs the synchronization signal to the image display device 14.

次に、図4〜図11を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

図4(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口6、7への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。図4(a−1)は、第1始動口6への入賞を契機に行われる第1特別図柄抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第1特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。一方、図4(a−2)は、第2始動口7への入賞を契機に行われる第2特別図柄抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第2特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。   FIGS. 4A-1 and 4A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table. The jackpot determination is to determine whether or not to execute at least a jackpot game based on the jackpot determination random number acquired based on winning at the start ports 6 and 7. FIG. 4A-1 is a table referred to in the jackpot determination in the first special symbol lottery performed when the first starting port 6 is won (hereinafter referred to as “the jackpot determination table for the first special symbol”). ). On the other hand, FIG. 4 (a-2) is a table (hereinafter referred to as “a jackpot determination table for the second special symbol” referred to in the jackpot determination in the second special symbol lottery performed with the winning of the second starting port 7 as a trigger. ").

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。   In any jackpot determination table, a jackpot determination table (hereinafter referred to as “low probability jackpot determination table”) referred to when the jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value). And a jackpot determination table (hereinafter referred to as “high probability jackpot determination table”) that is referred to when the state is relatively high (set higher than the standard value). By collating the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined.

各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「大当たり」に当選すると、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。「小当たり」に当選すると、大入賞口8の開放を伴う小当たり遊技が実行される。   In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. In other words, by comparing the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined. When winning the “big hit”, the big win game with the opening of the big winning opening 8 is executed. When “Small Bonus” is won, a small game with the opening of the special winning opening 8 is executed.

大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図4(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ演出有りと判定される)と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。   When the result of the big hit determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. In the reach determination table, the reach determination value and the presence / absence of reach production are uniquely associated and stored. By comparing the acquired reach determination random number with the reach determination table, it is determined whether or not the reach effect is correct. As a result of the reach determination, when the reach is won (determined that there is a reach effect), a reach effect is performed to increase the player's expectation of winning the jackpot during the lottery effect.

リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置14の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で装飾図柄が擬似停止し(演出図柄の一部が擬似的な停止表示を行い)、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、遊技中に画像表示装置14等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す3つの装飾図柄の配列のうち2つの装飾図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を高めることができる。   As an aspect of the reach effect, for example, the decorative symbol is pseudo-stopped in two of the left area, the center area, and the right area of the image display device 14 during the variation display of the effect symbol (part of the effect symbol). If a given decorative symbol stops on a predetermined effective line in the remaining one area, a state (a so-called “reach state”) in which a decorative symbol representing a big win is generated is generated. There is a mode to do. If the result of the jackpot determination is “losing”, the result of the jackpot determination is still “losing” even if this stunning specific state is reached. However, in the main lottery effects frequently performed on the image display device 14 or the like during the game, two decorative symbols out of the three decorative symbols representing the jackpot winning are arranged, and the same situation as the “big hit” winning is partway through Can increase the player's expectation for winning the jackpot.

なお、リーチ状態が発生するリーチ演出では、このようなリーチ状態の成立後に、他に特別な演出が行われることなく、最後の演出図柄として大当たりを示さない装飾図柄が有効ライン上で停止して、当該抽選演出が終了する場合や、リーチ状態成立後に発展演出(所謂「スーパーリーチ演出」)に展開していく場合がある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生しなくても、遊技者の大当たり当選への期待感を高めることができるリーチ演出もある。   In the reach production where the reach state occurs, after the reach state is established, the special design that does not show a big hit as the last production symbol stops on the active line without any other special production. In some cases, the lottery effect ends or the development effect (so-called “super reach effect”) develops after the reach state is established. Further, in the reach production, the reach state does not always occur. That is, there is also a reach effect that can increase the player's expectation of winning the big hit even if the reach state does not occur.

図5(a)〜図5(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置20、21において停止表示される特別図柄の態様(特別図柄の種類)を決定することである。   Fig.5 (a)-FIG.5 (c) are figures which show an example of a special symbol determination table. The special symbol determination is to determine a special symbol mode (special symbol type) to be stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 based on the acquired special symbol determination random number.

特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分類されている。すなわち、図5(a)は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(b)は、当該大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(c)は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。   The special symbol determination table is largely classified according to the result of jackpot determination (big hit, small hit, and loss). That is, FIG. 5A is a table that is referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “big hit”, and FIG. 5B is the result of the jackpot determination that is “small hit”. 5C is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “losing”.

さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。   Furthermore, each of these tables is also classified according to the type of start opening that triggers the special symbol lottery. When the result of the jackpot determination is “losing”, the special symbol determination table is also classified according to the presence or absence of the reach effect.

各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。   In each special symbol determination table, a special symbol determination value and a special symbol type are uniquely associated and stored. As the identification information of the special symbol type, special symbol stop symbol data and special effect symbol designating commands are set.

特図停止図柄データは、主制御基板101における処理において用いられ、特別演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。   The special symbol stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the special effect symbol designation command is generated at the time of the special symbol determination (during the special symbol memory determination process in step S300) and transmitted to the effect control substrate 102. The

特別演出図柄指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特別図柄の種類を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特別演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E3H」であれば、第1始動口6に遊技球が入賞したこと(第1特別図柄表示装置20で表示されること)を表し、MODEデータが「E4H」であれば、第2始動口7に遊技球が入賞したこと(第2特別図柄表示装置21で表示されること)を表す。なお、MODEデータが「E3H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第1特別演出図柄指定コマンド」、MODEデータが「E4H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第2特別演出図柄指定コマンド」という。   The special effect design designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the start opening and 1-byte DATA data for identifying the type of the special design. As for the special effect designating command, if the MODE data is “E3H”, it means that the game ball has been won at the first starting port 6 (displayed by the first special symbol display device 20), and the MODE data is If it is “E4H”, it means that the game ball has won the second start port 7 (displayed on the second special symbol display device 21). The special effect symbol designating command with MODE data “E3H” is referred to as “first special effect symbol designating command”, and the special effect symbol designating command with MODE data “E4H” is referred to as “second special effect symbol designating command”. "

図6(a)は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 6A is a diagram illustrating an example of a jackpot game control table used when controlling a jackpot game.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御する際に用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たりを制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As conditions for controlling the jackpot game, the opening time, which is the period from the start of the jackpot game until the first opening of the big prize opening 8, and the opening to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening Ending time, which is the period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the jackpot game, and the ending An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start is set. The conditions for controlling these jackpots are related to the jackpot type, that is, the special symbol type (special symbol stop symbol data). That is, which control condition is used in the jackpot game is selected based on the type of special symbol.

図6(b)〜図6(c)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(b)は大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照されるテーブル、図6(c)は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。   FIG. 6B to FIG. 6C are diagrams showing an example of the big winning opening / closing control table for the big hit game used when the opening / closing of the big winning opening 8 is controlled. FIG. 6B is a table that is referred to in the long win game that constitutes the jackpot game, and FIG. 6C is a table that is referred to in the short hit game that constitutes the jackpot game.

大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置の作動(大入賞口8の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   The big winning opening / closing control table for the big hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 during the big hit game. As conditions for controlling the opening / closing of the big prize opening 8, the round number (R) which is the number of the round game and the special electric action which is the operation of the big prize opening control device (opening of the big prize opening 8) in each round game The number (K) and the opening time / closing time (operation time / non-operation time) of the special winning opening 8 are set.

図7(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of the small hit game control table used when controlling the small hit game.

小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御する際に用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの小当たりを制御するための条件は、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As conditions for controlling the small hit game, the opening time, which is a period from the start of the small hit game until the first opening of the big winning opening 8, and the transmission to the effect control board 102 at the start of the opening Ending time, which is the period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the small hit game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. These conditions for controlling the small hits are related to the type of the small hits, that is, the special symbol type (special symbol stop symbol data). That is, which control condition is used in the small hit game is selected based on the type of special symbol.

図7(b)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、大入賞口制御装置の作動(大入賞口8の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   FIG. 7B is a diagram showing an example of a big prize opening / closing control table for a small hit game used when the opening / closing of the big prize opening 8 is controlled. The big winning opening / closing control table for the small hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 during the small hit game. The conditions for controlling the opening / closing of the special prize opening 8 are the special electric operation number (K) which is the operation (opening of the special prize opening 8) number of the special prize opening control device, and the opening / closing time of the special prize opening 8 Time (operation time / non-operation time) is set.

図8(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態(低確率状態/高確率状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。遊技条件データは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態及び始動口入賞容易性の状態並びに当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)を表し、「01H」〜「03H」の3種類が設定されている。   FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a reference data determination table that is referred to when determining game condition data. The game condition data is identification information that represents a state of a game condition that is newly set (changed) after the jackpot game when the jackpot is won. The game condition data is associated with the state of the jackpot winning probability at the time of the special symbol lottery and the result of the special symbol lottery (special symbol stop symbol data). In other words, the table is divided according to the state of the jackpot winning probability (low probability state / high probability state). In each divided table, the type of special symbol (special symbol stop symbol data) and the game condition data Are uniquely associated and stored. The game condition data includes the number of special symbols that can be executed according to the status of the jackpot winning probability newly set by the jackpot winning status, the status of the ease of winning the start opening, and the state of the gaming conditions (Xa, Ja: 3) “01H” to “03H” are set.

図8(b)は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。   FIG. 8B is a diagram showing an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine the state of the game condition that is newly set when the jackpot game ends (during the jackpot game end process). As described above, in the present embodiment, the jackpot winning probability and the start opening winning ease are set as the game conditions.

当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知に係る特別図柄表示の規定回数を意味する。   The table includes special data that can be executed according to the game condition data, the state of each game condition, that is, the ON / OFF state of a flag (high probability flag and short time flag) indicating the state of the game condition, which will be described later, The number of symbol displays (Xa, Ja: hereinafter referred to as “executable number of times”) is uniquely associated and stored. The number of times that the special symbol display can be executed means a special symbol lottery, in other words, a specified number of times of special symbol display related to notification of the result.

(特別図柄の変動パターン判定テーブル)
図9〜図10は、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)及び演出の種別が関連付けられている。なお、特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置20において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置21において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとで区別される。
(Special symbol variation pattern judgment table)
9 to 10 are diagrams showing an example of a special figure fluctuation pattern determination table that is referred to when determining a variation display mode of special symbols (hereinafter referred to as “special figure fluctuation pattern”). The special figure variation pattern is associated with the time required for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “special diagram variation time”) and the type of effect. The special symbol variation pattern includes a first special symbol variation pattern which is a variation display mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 20 and a first special symbol variation pattern which is displayed on the second special symbol display device 21. It is distinguished from the second special figure variation pattern which is a mode of variation display of two special symbols.

図9は、後述する非時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図10は、後述する時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態によって大きく分けられている。   FIG. 9 is a diagram showing an example of a special figure fluctuation pattern determination table that is referred to when determining a special figure fluctuation pattern in a non-short game state to be described later, and FIG. 10 shows a special figure fluctuation pattern in a short time gaming state to be described later. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred when determining. That is, the special figure variation pattern determination table is largely divided according to the gaming state.

特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別などが反映された特図停止図柄データ及び特図保留個数(U1またはU2)によって分けられている。   The special symbol variation pattern determination table further includes special symbol stop symbol data and special symbol data reflecting the result of the special symbol determination and the type of the special symbol display device (starting port related to the special symbol display) that operates in the special symbol display. The figure is divided according to the reserved number (U1 or U2).

各テーブルにおいて、特図変動パターン判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。   In each table, the special figure fluctuation pattern determination value and one or a plurality of special figure fluctuation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, by comparing the special figure variation pattern determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 with the special diagram variation pattern determination table, A special figure variation pattern is determined.

特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度や特定の大当たり当選(例えば、確変大当たり、長当たり等)の期待度が対応付けられていることになる。   The special figure fluctuation pattern is allocated with a predetermined probability set in advance in each table. Therefore, the special figure fluctuation pattern includes the expectation level of a big win and a specific big win (for example, a promising big win, a long win, etc.). Expectations are associated with each other.

特図変動パターンは、遊技球の始動口6、7への入球時に(ステップS200の入力制御処理時に)第1事前判定(ステップS236)又は第2事前判定(ステップS246)によって決定されると共に、特別図柄の変動表示開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)特図変動パターン判定(ステップS313−3)によって決定される。なお、図9及び図10における保留数の欄において、( )で示される数値は事前判定において参照される保留数であり、( )のない数値は特図変動パターン判定で参照される保留数となっている。   The special figure variation pattern is determined by the first pre-determination (step S236) or the second pre-determination (step S246) when the game ball enters the start ports 6 and 7 (during the input control process of step S200). This is determined by the special symbol variation pattern determination (step S313-3) at the start of the special symbol variation display (at the time of the special symbol memory determination processing in step S300). 9 and 10, the numerical value indicated by () is the reserved number referred to in the prior determination, and the numerical value without () is the reserved number referred to in the special figure variation pattern determination. It has become.

なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第1事前判定又は第2事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第1事前判定又は第2事前判定後に演出制御基板102に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。   A start opening prize designation command and a special figure fluctuation pattern designation command are set corresponding to each special figure fluctuation pattern. The start opening winning designation command corresponds to the special figure variation pattern determined by the first pre-determination or the second pre-determination and is transmitted to the effect control board 102 after the first pre-determination or the second pre-determination. The special figure fluctuation pattern designation command corresponds to the special figure fluctuation pattern determined by the special figure fluctuation pattern determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the special figure fluctuation pattern determination.

特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20or第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E6H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の変動表示が行われることを表し、MODEデータが「E7H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示が行われることを表す。   The special symbol variation pattern designation command is a 1-byte identifier for identifying a special symbol display device (first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21) on which a special symbol variation display related to the special symbol determination is performed. It is composed of MODE data and 1-byte DATA data for identifying a special figure variation pattern. For the special figure variation pattern designation command, if the MODE data is “E6H”, this means that the special symbol variation display is performed on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E7H”, 2 Indicates that special symbols are displayed on the special symbol display device 21 in a variable manner.

なお、MODEデータが「E6H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第1特図変動パターン指定コマンド」、MODEデータが「E7H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第2特図変動パターン指定コマンド」という。   Note that the special map fluctuation pattern designation command with MODE data “E6H” is “first special figure fluctuation pattern designation command”, and the special figure fluctuation pattern designation command with MODE data “E7H” is “second special figure”. This is called “variation pattern designation command”.

始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。始動口入賞指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口6に遊技球が入球したことを表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口7に遊技球が入球したことを表す。なお、MODEデータが「E1H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第1始動口入賞指定コマンド」、MODEデータが「E2H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第2始動口入賞指定コマンド」という。   The start opening winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the start opening and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern. Regarding the start opening prize designation command, if the MODE data is “E1H”, it indicates that a game ball has entered the first start opening 6, and if the MODE data is “E2H”, the second start opening 7 is displayed. Indicates that a game ball has entered. It should be noted that the start opening prize designation command with MODE data “E1H” is “first start opening prize designation command”, and the start opening prize designation command with MODE data “E2H” is “second start opening prize designation command”. "

図11(a)〜図11(f)は、第1入賞ゲート9又は第2入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。   FIG. 11A to FIG. 11F show an example of a table used when controlling a normal symbol game based on winning to the first winning gate 9 or the second winning gate 10.

図11(a)は、当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート9、10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。   FIG. 11A is a diagram illustrating an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute an auxiliary game that involves opening the second start port 7. As will be described later, the winning determination is performed based on a winning determination random number acquired based on the passing of the winning gates 9 and 10 of the game ball.

当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。   The hit determination table is divided according to the start opening winning easiness. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table referred to in the non-time-saving gaming state and a hit determination table referred to in the time-saving gaming state.

各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。   In each hit determination table, a hit determination value and a determination result are uniquely associated and stored. By collating the acquired random number for hit determination with the hit determination table, either “winning” or “losing” is determined. When “winning” is won, an auxiliary game with the opening of the second start port 7 is executed.

図11(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置22において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられている。   FIG.11 (b) is a figure which shows an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination is to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 22. The normal symbol determination table is divided according to the result of winning determination (winning and losing).

各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。   Each normal symbol determination table stores a normal symbol determination value and a normal symbol that is stopped and displayed in a uniquely associated manner. As will be described later, the normal symbol to be stopped and displayed is determined by comparing the normal symbol determination random number acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10 with the normal symbol determination table. As the normal symbol identification information to be stopped and displayed, the normal symbol stop symbol data and the normal effect symbol designation command are set.

本実施の形態では、当たりに係る普通図柄として、当たり普通図柄01と当たり普通図柄02との2種類が設けられている。以下において、当たり普通図柄01の当たりを当たり1、当たり普通図柄02の当たりを当たり2という。   In the present embodiment, two types of normal symbols 01 and normal symbols 02 are provided as the normal symbols related to winning. In the following, the hit of the hit normal symbol 01 is called 1 and the hit of the hit normal symbol 02 is called 2.

普通停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102おける処理で用いられる。   The normal stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the normal effect symbol designating command is transmitted to the effect control board 102 and used in the processing in the effect control board 102.

図11(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。   FIG. 11 (c) determines a variation pattern of a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation pattern”) associated with a time required for displaying the variation of the normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation time”). It is a figure which shows the common figure fluctuation pattern determination table for this. The normal variation pattern determination table is composed of a general variation variation determination table that is referred to in the non-short game state and a general variation pattern determination table that is referred to in the short time gaming state.

各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。   In each table, a common pattern variation pattern determination value and one or a plurality of common map variation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, the normal variation pattern is determined by collating the random number for determining the normal variation pattern acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10 with the normal variation variation determination table. The

普図変動パターンに対応して普図変動パターン指定コマンドが設定されている。普図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。演出制御基板102は、普図変動パターン指定コマンドを受信することで、これから普通図柄の変動表示が開始されること、及び、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄判定の判定結果を認識することができる。   A command change pattern designation command is set corresponding to the command map change pattern. It is transmitted to the effect control board 102 after the normal pattern variation pattern is determined. When the production control board 102 receives the normal pattern variation pattern designation command, the variation display of the normal symbol is started from now on, and the determination result of the normal symbol determination related to the variation display of the normal symbol is recognized. Can do.

普図変動パターン指定コマンドは、現在の始動口入賞容易性に係る遊技状態を識別するための1バイトのMODEデータと、普図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。普図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「D6H」であれば、非時短遊技状態であることを表し、MODEデータが「D7H」であれば、時短遊技状態であることを表す。   The usual pattern change pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the gaming state related to the current start opening winning ease, and 1-byte DATA data for identifying the usual figure change pattern. Yes. With respect to the usual variation pattern designation command, if the MODE data is “D6H”, it represents a non-short-time gaming state, and if the MODE data is “D7H”, it represents a time-short gaming state.

図11(d)は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図11(d)に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。   FIG. 11D shows an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing an auxiliary game. As shown in FIG. 11D, in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current start port winning easiness and the normal stop symbol data is associated with the auxiliary game reference data. That is, the auxiliary game reference data includes information regarding the start opening winning easiness state and the result of the normal symbol determination when the normal symbol determination is performed.

非時短遊技状態では、当たり1の普図停止図柄データ“51”の場合、補助遊技データ“01H”が生成され、当たり2の普図停止図柄データ“52”の場合、補助遊技データ“02H”が生成される。   In the non-time-saving gaming state, the auxiliary game data “01H” is generated in the case of the hitting 1 general figure stop symbol data “51”, and the auxiliary game data “02H” in the case of the hitting 2 normal symbol stop symbol data “52”. Is generated.

時短遊技状態では、当たり1の普図停止図柄データ“51”と当たり2の普図停止図柄データ“52”の両方で、同じ補助遊技データ“03H”が生成される。   In the short-time gaming state, the same auxiliary game data “03H” is generated for both the hitting 1 normal figure stop symbol data “51” and the hitting 2 normal symbol stop symbol data “52”.

図11(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 11E is a diagram showing an example of an auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.

補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。   The auxiliary game control table stores conditions for controlling the auxiliary game. As conditions for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from when the auxiliary game is started to when the second opening 7 is first opened, and transmission to the effect control board 102 at the start of the opening. Opening designation command, type of table used to control opening / closing of the second starting port 7, ending time, which is a period from the end of the last opening of the second starting port 7 to the end of the auxiliary game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. The conditions for controlling these auxiliary games are associated with auxiliary game reference data.

図11(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   FIG. 11 (f) is a diagram showing an example of a second start port opening / closing control table for auxiliary games used when controlling opening / closing of the second start port 7. Conditions for controlling the opening and closing of the second start port 7 during the auxiliary game are stored in the second start port opening / closing control table for the auxiliary game. As conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 7, a general electric operation number (D) which is an opening number (operation of the second starting port control device 70) number of the second starting port 7 in the auxiliary game, 2 Opening time and closing time (operation time / non-operation time) of the start port 7 are set.

図11(e)の補助遊技参照データ“01H”に対応する第1補助遊技の第2始動口開閉制御テーブル“11”は、図11(f)に示すように、普電作動番号D=1において第2始動口の0.2秒間の開放(ショート開放)を一回実行することを示している。   The second start opening / closing control table “11” of the first auxiliary game corresponding to the auxiliary game reference data “01H” of FIG. 2 shows that the second starting port is opened once for 0.2 seconds (short opening).

図11(e)の補助遊技参照データ“02H”に対応する第2補助遊技の第2始動口開閉制御テーブル“12”は、図11(f)に示すように、普電作動番号D=1において第2始動口の0.1秒間の開放(ショート開放)を一回実行し、この後に第2始動口を3.0秒間の閉鎖し、次の普電作動番号D=2において第2始動口の5.0秒間の開放(ロング開放)を一回実行することを示している。   As shown in FIG. 11 (f), the second start opening / closing control table “12” of the second auxiliary game corresponding to the auxiliary game reference data “02H” in FIG. The second start port is opened once for 0.1 seconds (short circuit open) at, and then the second start port is closed for 3.0 seconds, and then the second start is performed at the next power operation number D = 2. It shows that the mouth is opened once for 5.0 seconds (long opening).

図11(e)の補助遊技参照データ“03H”に対応する第3補助遊技の第2始動口開閉制御テーブル“13”は、図11(f)に示すように、普電作動番号D=1において2始動口の2.6秒間の開放を一回実行し、この後に第2始動口を1.5秒間の閉鎖し、次の普電作動番号D=2において第2始動口の2.6秒間の開放を一回実行することを示している。   The second start port opening / closing control table “13” of the third auxiliary game corresponding to the auxiliary game reference data “03H” of FIG. The second start port is opened once for 2.6 seconds at the second time point, and then the second start port is closed for 1.5 seconds. Then, the second start port number 2.6 is set to 2.6 for the second start port. It shows that the second release is executed once.

(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置80が作動する(大入賞口8が開放する)特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、大入賞口8が開閉する「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行され、大入賞口8が開閉する「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。
(Explanation of special game types)
A special game will be described. In the present embodiment, the special game in which the special prize opening control device 80 is activated (the special prize opening 8 is opened) is executed when the “big hit” is won, and the “big hit game” in which the special prize opening 8 opens and closes. ”And“ Small Win Game ”which is executed when“ Small Win ”is won, and the special winning opening 8 is opened and closed. The jackpot game is divided into a “long hit game” and a “short hit game” mainly depending on the opening / closing mode of the big winning opening 8.

大当たり遊技では、大入賞口8が1回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入賞できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game in which the big winning opening 8 is opened at least once is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the game can be released (hereinafter referred to as the maximum number of times of release) and the total amount of time that can be released (hereinafter referred to as the maximum release time) are preset. The reason that it is “can be opened” is that the number of game balls that can be won in the big winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the grand prize winning opening 8 is not opened the maximum number of times of opening, the big winning prize opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 is closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の第2始動口7への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この「低確率」状態且つ「非時短」状態を基準として「通常遊技状態」と称する。
(Description of game conditions)
Next, game conditions that are conditions when the game progresses will be described. In the present embodiment, the game progresses under the “low probability” state or the “high probability” state for the jackpot winning probability, and the “short time” state for the ease of winning the game ball to the second starting port 7. Or, the game progresses under a “non-time saving” state. The game conditions at the initial stage (when the power is turned on) are set to the “low probability” state and the “non-short time” state, and are referred to as “normal game state” based on the “low probability” state and the “non-short time” state. .

本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」状態とは、遊技球が第1始動口6または第2始動口7に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、1/300と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、特別図柄抽選において「長当たり遊技」又は「短当たり遊技」のいずれかを実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」状態とは、大当たりの当選確率が「低確率」状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/40に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」状態のときは、「低確率」状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In this embodiment, the “low probability” state for the winning probability of the jackpot means that the jackpot determination in the jackpot determination of the special symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the first starting port 6 or the second starting port 7 The winning probability is 1/300, which is set to be disadvantageous for the player. Here, winning of “big hit” means acquiring a right to execute either “long win game” or “short win game” in the special symbol lottery. On the other hand, the “high probability” state is that the jackpot winning probability is higher than the “low probability” state, that is, is set to 1/40 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the probability of winning the jackpot is in the “high probability” state, it is easier to win the jackpot than in the case of the “low probability” state, and the number of wins that can be won per unit time is relatively higher. It can be said that it is in a state advantageous to the person.

「非時短」状態とは、第2始動口7への入賞容易性が通常の状態である。具体的には、「非時短」状態では、遊技球が入賞ゲート9、10に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒又は5.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。   The “non-short-time” state is a state in which the ease of winning a prize at the second start port 7 is normal. Specifically, in the “non-time-short” state, the time required for displaying the variation of the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the winning gates 9 and 10 (hereinafter referred to as normal symbol variation). Time) is set to 15 seconds, and the total operating time of the second starting port control device 70 (opening time of the second starting port 7) that operates when “winning” is won in the normal symbol lottery is 0. It is set to 2 seconds or 5.1 seconds, and the probability of winning in the hit determination for a normal symbol is set to 1/50. Note that the “total opening time” is that the second start port 7 may be opened multiple times for each win, and a game ball can be won for each win. This is because the number is limited, and when a game ball is won, it closes without waiting for the opening time.

これに対して「時短」状態とは、「非時短」状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)が長く、第2始動口7への入賞容易性が「非時短」状態に比べて高い状態、すなわち、「非時短」状態に比べて第2始動口7へ入賞させ易い状態のことをいう。第2始動口7への入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, in the “short time” state, the operation time of the second start port control device 70 per unit time (the opening time of the second start port 7) is longer than in the “non-short time” state. It means a state in which the ease of winning a prize at the mouth 7 is higher than that in the “non-short-time” state, that is, a state where it is easier to win the second starting port 7 than in the “non-time-short” state. Since the ease of winning a prize at the second start port 7 is relatively high, the number of times that the second special symbol lottery can be executed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the number of times the second special symbol lottery is executed per unit time inevitably increases the number of winning jackpots per unit time. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the “non-short-time” state.

上述したように、本実施の形態では、「時短」状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、第2始動口7への入賞容易性の構成要素全てについて「非時短」状態より遊技者に有利に設定されている。なお、「時短」状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。   As described above, in the present embodiment, in the “short time” state, the normal fluctuation time is set to 3.0 seconds, and the total maximum opening time of the second start port 7 is set to 5.2 seconds. The probability of winning a win is set to 1/5. That is, all the components of the ease of winning in the second starting port 7 are set to be more advantageous to the player than the “non-short time” state. In the “short time” state, the second start port 7 is opened twice via a 1.0 second closure (interval), but it may be opened only once without the closure. Moreover, the closure may be provided a plurality of times.

なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入賞すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、「時短」状態のときは、「非時短」状態に比して第2始動口7への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも「時短」状態は「非時短」状態に比べて遊技者に有利に設定されている。   In the present embodiment, when a game ball wins at the start openings 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate launch handle 32. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the “short time” state, it is easier to win the second starting port 7 than in the “non-short time” state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the “short time” state is set to be more advantageous to the player than the “non-short time” state.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(長当たり遊技/短当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態(低確率状態/高確率状態と非時短遊技状態/時短遊技状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。   In this way, by winning the jackpot, the type of the jackpot game (long win game / short win game) and the newly set game condition state after the jackpot game (low probability state / high probability state and non-short-time game state / In combination with the short-time gaming state). In view of this, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the profits enjoyed by the player) is the type of jackpot game to be executed and the game conditions newly set after the jackpot game ends. It can be said to be a combination with the state. Therefore, hereinafter, apart from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, based on the combination of the type of jackpot game derived by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, based on the type of profit that the player enjoys The jackpot type can be classified.

大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を高確率状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有長当たり」、大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を低確率状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「低確率時短有長当たり」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を高確率状態且つ非時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短無短当たり」と称する。   A long win game is executed by winning the jackpot, and then the jackpot that sets the state of the game condition to a high probability state and a short-time game state is `` per probability and short and long hit '', and the long win game is executed by winning the jackpot, After that, the jackpot for setting the game condition state to the low probability state and the short-time game state is `` low probability short-lived long-lived '', the short win game is executed by winning, and the game condition state is then set to the high-probability state and non-short-time state The jackpot set in the gaming state is referred to as “high probability short / short hit”.

なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常状態に設定される。すなわち、大当たりの当選確率は低確率状態になり、第2始動口7の入賞容易性は大当たり遊技中には必ず非時短遊技状態になる。一方、小当たりに当選しても、遊技条件の状態は変動しない。すなわち、小当たり当選自の遊技条件の状態は当該小当たり遊技中も当該小当たり遊技後もそのまま継続される。   When the jackpot is won, the normal state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, the winning probability of the jackpot is in a low probability state, and the ease of winning in the second starting port 7 is always in the non-short game state during the jackpot game. On the other hand, even if a small win is won, the game condition does not change. That is, the state of the game condition of the small winning game is continued as it is during the small winning game and after the small winning game.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための演出乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the effect random number for determining the special figure fluctuation pattern in the special symbol fluctuation display composed of the reach determination random number value, the special figure fluctuation pattern determination random value, and the like.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a performs a special game variable counter update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process for the special winning opening 8, and the like. And the time control process which updates the auxiliary | assistant game timer counter which performs the update process of the change time of a normal symbol, the update process of the stop time of a normal symbol, the update process of the opening / closing time of the 2nd start port 7, etc. is performed.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。   In step S120, the main CPU 101a performs random number update processing for the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, and the hit determination random number value. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of adding +1 to the jackpot determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter to update the random number counter.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図15〜図18を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 101a performs input control processing. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図19〜図28を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a performs the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol hold display device 23, the second special symbol hold display device 24, and the special prize opening control device 80. Special symbol special electric control processing (special symbol related processing) for performing the above control (control of the special symbol system device). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置22、普通図柄保留表示装置25、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図29〜図33を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 101a performs a normal signal normal power control process (normal signal control) for controlling the normal symbol display device 22, the normal symbol hold display device 25, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device). Perform symbolic processing. Details will be described later with reference to FIGS. 29 to 33.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the winning ball counters corresponding to the starting port (the first starting port 6 and the second starting port 7), the big winning port 8 and the general winning port 11 have exceeded “0”. If it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each prize opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置20、21、22や保留表示装置23、24、25に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a, external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70B, and the big prize opening / closing solenoid Drive control data for driving 80B (start opening / closing solenoid drive data and big prize opening / closing solenoid drive data), and predetermined symbols on the symbol display devices 20, 21, 22 and the hold display devices 23, 24, 25 Data creation processing of display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) for display is performed.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置20、21、22及び保留表示装置23、24、25の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the symbol display devices 20, 21, and 22 and the hold display devices 23, 24, and 25, display device output processing for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図15を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether the game ball has won the general winning opening 11. When the main CPU 101a does not input a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a moves the process to step S220. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.

ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the big winning opening detection sensor 8a has been inputted, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 8. When the main CPU 101a has not input a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a moves the process to step S230. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it, and wins the big winning opening 8. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。詳細は、図16を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first start port detection sensor 6a has been input, that is, whether the game ball has won the first start port 6. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。詳細は、図17を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second start port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 7. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ9a、10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート9、10に入賞したか否かを判定する。詳細は、図18を用いて後述する。   In step S250, the main CPU 101a determines whether or not the detection signals from the winning gate detection sensors 9a and 10a have been input, that is, whether or not the game ball has won the winning gates 9 and 10. Details will be described later with reference to FIG.

次に、図16を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の実行条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入賞フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。   Next, the first start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 6a, that is, whether or not a predetermined execution condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process ends. If there is a valid detection signal, the start opening ball counter is updated by adding “1” in step S232, and the first start opening winning flag in the main RAM 101c is updated. The first start opening prize flag is turned ON in the storage area.

メインCPU101aは、ステップS233において、第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1、「第1特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4より小さくない、すなわち、該カウンタ値(U1)が4であれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さければ、特別図柄表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS234において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新する。そして、ステップS234においては、第1特別図柄保留表示装置23に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U1, also referred to as “first special figure hold number”) of the first special symbol hold number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U1) is not smaller than 4, that is, if the counter value (U1) is 4, the process is terminated, and if the first special figure holding number (U1) is smaller than 4, the special symbol display is executed. Therefore, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (U1) of the first special symbol holding number counter and updates it in step S234. In step S234, in order to update the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 23, the special symbol hold display data indicating the hold number is stored in a predetermined area of the main RAM 101c. Set to.

メインCPU101aは、ステップS235において、各乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる第1特図判定情報を取得し、ステップS236において、当該第1特図判定情報を第1特図保留データとして第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図12(a)参照)、第1特図保留データは第1特図保留データが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S235, the main CPU 101a obtains first special figure determination information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special figure variation pattern determination random number indicated by each random number counter, and step S236. The first special symbol determination information is stored in the first special symbol reservation storage area as the first special symbol reservation data. The first special symbol storage suspension area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 12A), and the first special figure reservation data stores the first special figure storage data. It is stored in order from the storage unit with the smallest number among the non-storage units.

そして、メインCPU101aは、ステップS237において第1始動口6への入賞に基づく第1事前判定処理を行う。ここで、第1事前判定処理について説明する。第1事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第1始動口6への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。   And main CPU101a performs the 1st prior determination process based on the winning to the 1st starting port 6 in step S237. Here, the first preliminary determination process will be described. In the first pre-determination process, the predetermined matters determined in the special figure special electric control process in step S300 are displayed as a definite special symbol variation display based on the winning to the first starting port 6 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of determining in advance before (notification).

具体的には、ステップS236で記憶した第1特別図柄抽選に係る第1特図保留データ(第1特図判定情報:大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第1事前判定の判定結果として、第1始動口入賞指定コマンドが決定される。第1始動口入賞指定コマンドには第1事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターン)が含まれている。   Specifically, the first special figure holding data related to the first special symbol lottery stored in step S236 (first special figure determination information: random number for jackpot determination, special symbol determination random number, reach determination random number, and special Jackpot determination, special symbol determination, reach determination, and special symbol variation pattern determination are performed based on the random number for pattern variation pattern determination. That is, the main CPU 101a performs jackpot determination processing, special symbol determination processing, and special symbol variation pattern determination processing in the first preliminary determination. Here, the first start opening prize designation command is determined as the determination result of the first preliminary determination. The first start opening winning designation command includes information related to the determination result of the first pre-judgment (win / no-win, type of special symbol, presence / absence of reach, and special pattern variation pattern).

そして、メインCPU101aは、ステップS238において、第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   In step S238, the main CPU 101a sets the first start port winning designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c.

次いで、図17を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の実行条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS242において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入賞規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入賞フラグをONする。第2始動口入賞規定カウンタとは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する第2始動口7への入賞個数が制限されているからである。   Next, the second start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 7a, that is, whether or not a predetermined execution condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding “1” in step S242, and the second start opening prize defining counter is set to “1”. In addition, the second starting port winning flag is turned ON in the second starting port winning flag storage area of the main RAM 101c. The second start opening prize prescribed counter is a device that counts the number of wins to the second start opening 7 in one auxiliary game. This is because in the present embodiment, the number of winnings to the second starting port 7 for one auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS243において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2、「第2特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4より小さくない、すなわち、該カウンタ値(U2)が4であれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さければ、特別図柄表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS244において第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。そして、ステップS244においては、第2特別図柄保留表示装置24に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U2, also referred to as “second special figure holding number”) of the second special symbol holding number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U2) is not smaller than 4, that is, if the counter value (U2) is 4, the process is terminated, and if the second special figure holding number (U2) is smaller than 4, a special symbol display is executed. The main CPU 101a adds “1” to the counter value (U2) of the second special symbol holding number counter and updates it in step S244. In step S244, in order to update the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 24, special symbol hold display data indicating the hold number is stored in a predetermined area of the main RAM 101c. Set to.

メインCPU101aは、ステップS245において、各乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる第2特図判定情報を取得し、ステップS246において、当該第2特図判定情報を第2特図保留データとして第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第2特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図12(b)参照)、特図判定情報は特図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S245, the main CPU 101a obtains second special figure determination information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special pattern variation pattern determination random number indicated by each random number counter, and step S246. The second special figure determination information is stored in the second special symbol reservation storage area as second special figure reservation data. The second special symbol storage suspension area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 12B), and the special figure determination information is stored in a storage unit in which no special figure determination information is stored. The number is stored in order from the storage unit with the smallest number.

そして、メインCPU101aは、ステップS247において第2始動口7への入賞に基づく第2事前判定処理を行う。ここで、第2事前判定処理について説明する。第2事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第2始動口7への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。   And main CPU101a performs the 2nd prior determination process based on the winning to the 2nd starting port 7 in step S247. Here, the second prior determination process will be described. In the second pre-determination process, the predetermined items determined in the special figure special electric control process in step S300 are displayed as a definite special symbol variation display based on the winning to the second starting port 7 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of determining in advance before (notification).

具体的には、ステップS246で記憶した特別図柄抽選に係る第2特図保留データ(第2特図判定情報:大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第2事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第2事前判定の判定結果として、第2始動口入賞指定コマンドが決定される。第2始動口入賞指定コマンドには第2事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターン)が含まれている。   Specifically, the second special figure holding data related to the special symbol lottery stored in step S246 (second special symbol determination information: jackpot determination random number, special symbol determination random number, reach determination random number, and special symbol variation Jackpot determination, special symbol determination, reach determination, and special symbol fluctuation pattern determination are performed based on (random number for pattern determination). That is, the main CPU 101a performs jackpot determination processing, special symbol determination processing, and special symbol variation pattern determination processing in the second preliminary determination. Here, the second start opening winning designation command is determined as the determination result of the second pre-determination. The second start opening winning designation command includes information related to the determination result of the second pre-judgment (win / no-win, type of special symbol, presence / absence of reach, and special pattern variation pattern).

そして、メインCPU101aは、ステップS248において、第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   In step S248, the main CPU 101a sets the second start port winning designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c.

次に、図18を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ9a、10aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の実行条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS252において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G、「普図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(G)が4より小さくない、すなわち、該カウンタ値(G)が4であれば当該処理を終了し、カウンタ値(G)が4より小さければ、普通図柄表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS253において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。なお、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留表示装置25に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, the winning gate detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether there is a valid detection signal from the winning gate detection sensors 9a, 10a, that is, whether a predetermined execution condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the counter value (G, also referred to as “general figure reservation number”) of the normal symbol reservation number counter is 4 (upper limit value) in step S252. ) It is determined whether it is smaller. If the counter value (G) is not smaller than 4, that is, if the counter value (G) is 4, the process is terminated. If the counter value (G) is smaller than 4, the right to execute normal symbol display is obtained. In step S253, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (G) of the normal symbol holding number counter and updates it. In step S253, the main CPU 101a updates the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold display device 25 in the predetermined area of the main RAM 101c in order to update the normal symbol hold number (G). set.

メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる普図判定情報を取得し、ステップS255において、各乱数カウンタが示す乱数値を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、普通図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、普図判定情報は普図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S254, the main CPU 101a obtains general symbol determination information including a hit determination random number, a normal symbol determination random number, and the like. The winning gate detection signal input process is terminated. The normal symbol storage suspension area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and the common symbol determination information is stored in order from the storage unit with the smallest number among the storage units in which the normal symbol determination information is not stored. It will be done.

図19を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図20〜図28を用いて後述する。   The special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch destination address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. ), The process moves to the special symbol variation process (step S320) if the special symbol special electric processing data = 1, and the special symbol stop process (step S330) if the special symbol special electric treatment data = 2. If the special figure special electric processing data = 3, the process moves to the big hit game process (step S340), and if the special figure special electric treatment data = 4, the process moves to the small hit game process (step S350). If the process data = 5, the process goes to the jackpot game end process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

図20を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップS310−2に処理を移す。   The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the special symbol variation display is in progress, the process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判断する。第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判断した場合にはステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move processing to.

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold count counter by subtracting “1”, and in step S310-6, the data stored in the second special symbol hold storage area is shifted. Processing is performed, and each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の当該変動判定情報記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the second special symbol holding storage area is shifted to the variation determination information storage unit (the 0th storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0th storage unit is deleted. Thereby, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判断する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判断した場合にはステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a subtracts "1" from the counter value of the first special symbol reservation number counter in step S310-5. In step S310-6, the data stored in the first special symbol storage area is shifted.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、当該変動記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, data stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special symbol holding storage area is shifted to the variable storage area (the 0th storage unit), and the data stored in the 0th storage unit is deleted. The As a result, the jackpot determination random number, the special symbol determination random value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) with the data shift process (the suspension digestion process) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol hold display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol hold display devices 23 and 24 corresponding to the type of the start port related to the data. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol reserved storage area is shifted with priority over the first special symbol reserved storage area. The first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area may be shifted, or the first special symbol reserved storage area may be shifted with priority over the second special symbol reserved storage area.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   In Step S310-4, when it is determined that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the processing is shifted to the customer waiting state setting processing in Step S319-1 to Step S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is terminated, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the demo determination flag “01H” in the demo determination flag storage area so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes jackpot determination processing based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the 0th storage unit.

ここで、図21を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定に係る大当たり判定用乱数(特図判定情報)が第1始動口6への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines which start opening the winning jack determination process is based on. Specifically, it is determined whether or not the jackpot determination random number (special drawing determination information) related to the jackpot determination is acquired by winning the first start port 6.

メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6と判断した場合、ステップS311−2において、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。   When the main CPU 101a determines that it is the first start port 6 in step S311-1, the jackpot determination table for the first special symbol is selected in step S311-2. On the other hand, if it is determined in step S311-1 that it is not the first start port 6 (the second start port 7), the main CPU 101a selects a jackpot determination table for the second special symbol in step S311-3. .

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is high.

ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。   If it is determined in step S311-4 that the flag is turned on in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a determines that the contents of the table selected in step S311-2 or step S311-3. Then, the “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected. On the other hand, if it is determined that the flag is not turned on in the high probability flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a further selects “first” from the table selected in step S311-2 or step S311-3. “Low probability jackpot determination table” or “Second low probability jackpot determination table” is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率用大当たり判定テーブル」または「低確率用大当たり判定テーブル」に基づいて判定し、当該大当たり判定処理を終了する。   In Step S311-7, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random number value in the 0th storage unit after being shifted in Step S310-6 to the “high probability use” selected in Step S311-5 or Step S311-6. The determination is made based on the “hit determination table” or the “low probability jackpot determination table”, and the jackpot determination process is terminated.

大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置20、21において停止表示される特別図柄の態様が決定される。ここで、図22を用いて特別図柄判定処理を説明する。   When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 20, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, the mode of the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。   First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “jackpot”. If it is determined that the game is a “hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a jackpot in step S312-5. If it is not determined that it is a “hit”, step S312— The process is moved to 2.

メインCPU101aは、ステップS312−2において、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−6において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−3に処理を移す。   In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is “small hit”. When it is determined that “small hit” is selected, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a small hit in step S312-6. The process moves to step S312-3.

ステップS312−3において、メインCPU101aは、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。   In step S <b> 312-3, the main CPU 101 a performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is checked against the reach determination table.

ステップS312−4においてメインCPU101aは、上記ステップS312−3におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。   In step S <b> 312-4, the main CPU 101 a determines whether or not “reach” is determined as a result of the reach determination in step S <b> 312-3. If it is determined that “reach is present”, the process proceeds to step S312-7, and a special symbol determination table for reach loss is selected. On the other hand, if it is not “reach”, that is, it is determined that “no reach”, the process proceeds to step S312-8 to select a special symbol determination table for loss without reach.

メインCPU101aは、ステップS312−9において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6 or 第2始動口7)、ステップS312−10において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。   In step S312-9, the main CPU 101a confirms the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (first start port 6 or second start port 7), and step S312. At -10, based on the type of the start port, either the special symbol determination table for the first start port or the special symbol determination table for the second start port is selected.

ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。   In step S312-111, the main CPU 101a performs special symbol determination for comparing the special symbol determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit with the selected special symbol determination table.

そして、ステップS312−12において、ステップS312−11での特別図柄判定の結果に基づいて特別演出図柄指定コマンドを決定し、決定した特別演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S312-2, a special effect design designation command is determined based on the result of the special symbol determination in step S312-11, and the determined special effect design designation command is set in the effect transmission data storage area.

次いで、メインCPU101aは、ステップS312−13において、ステップS312−11での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, the main CPU 101a determines in step S312-13 stop symbol data related to the special symbol (hereinafter referred to as "special symbol stop symbol data") based on the result of the special symbol determination in step S312-11, that is, the special symbol. The determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された特図停止図柄データは、後述するように図23の特図変動パターン判定処理において特図変動パターンを決定する際、図25の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」等を判断する際、図26の大当たり遊技処理又は図27の小当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。   As will be described later, when the special figure variation pattern is determined in the special figure variation pattern determination process shown in FIG. 23, the determined special figure suspension symbol data is displayed in the special symbol suspension process of FIG. When determining “special symbol” or the like, it is also used when determining the opening / closing mode of the big winning opening 8 in the big hit game process of FIG. 26 or the small hit game process of FIG.

ステップS312−14において、メインCPU101aは、参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインRAM101cの参照データ記憶領域にセットする。   In step S312-14, the main CPU 101a collates the special symbol stop symbol data with the reference data determination table, sets the reference data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a confirms the high probability flag storage area, and selects a reference data determination table according to the current status of the jackpot winning probability. Next, the special reference stop symbol data is checked against the selected reference data determination table to determine reference data, which is set in the reference data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 20, and performs the special symbol variation pattern determination process in step S313. In the special figure variation pattern determination process, the time required for the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as the special symbol variation time) based on the jackpot determination result, the special symbol determination result, and the reach determination result, etc. The special figure fluctuation pattern including the information on is determined.

図23を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、後述する高確率フラグのON/OFFと、時短フラグのON/OFFを参照して、現在の遊技状態(高確率状態/低確率状態、且つ、時短遊技状態/非時短遊技状態)を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。   The special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to ON / OFF of a high probability flag, which will be described later, and ON / OFF of a short time flag, to determine the current gaming state (high probability state / low probability state and short time). (Game state / non-short game state) is confirmed, and a special figure variation pattern determination table associated with the game state is selected.

メインCPU101aは、ステップS313−2において、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認し、特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、遊技状態によって分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらに特図停止図柄データによって分けられているからである。   In step S313-2, the main CPU 101a checks the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c, and determines a special figure variation pattern determination table based on the special figure stop symbol data. This is because in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table divided according to the gaming state is further divided by special figure stop symbol data.

なお、特図停止図柄データが「19」又は「29」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに当該特図変動パターン判定処理に係る特図保留数(U1orU2)にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。   In addition, when the special figure stop symbol data is “19” or “29”, that is, when the result of the special symbol lottery is a loss without reach, the special figure pending number (U1orU2) related to the special symbol fluctuation pattern determination process is further determined. ) To determine the special figure fluctuation pattern determination table. This is because, in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table related to the reachless loss is also divided according to the special figure reservation number.

特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−3において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にある時短遊技状態特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。   If the special figure fluctuation pattern determination table is determined, the main CPU 101a performs special figure fluctuation pattern determination in step S313-3. Specifically, the determined special figure fluctuation pattern determination table is compared with the random number for determining the short-time gaming state special figure fluctuation pattern in the 0th storage unit after being shifted in step S310-6 to determine the special figure fluctuation pattern. To do.

メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。   When the main CPU 101a determines the special symbol variation pattern, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. Set in the data storage area. The special figure variation pattern designation command is transmitted to the production control board 102. Upon receiving this command, the production control board 102 recognizes that the special symbol fluctuation display starts, and finally designates the special figure fluctuation pattern designation. Based on the command, the variation effect pattern associated with the content of the variation effect is determined.

メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態(低確率状態/高確率状態と非時短遊技状態/時短遊技状態との組み合わせ)を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the game condition (combination of the low probability state / high probability state and the non-short-time game state / time-short game state) at the start of the variable symbol display of the special symbol. Is set in the transmission data storage area for presentation in the main RAM 101c.

そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図9及び図10参照)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure change time (see FIGS. 9 and 10) associated with the special figure change pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data in order to perform variation display of the special symbol on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S310-11, the main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets special figure special electric processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol memory determination process ends.

次に、図24を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol variation display is terminated in step S310-9, in other words, whether or not the set special symbol variation time has elapsed (special). Game timer counter = 0). As a result, if it is determined that the special symbol variation display does not end, the special symbol variation processing is terminated, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特別演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   If the main CPU 101a determines that the variation display of the special symbol is finished, in step S320-2, the main CPU 101a produces a special effect symbol stop designation command to notify the effect control board 102 that the variation display of the special symbol is terminated. Set in the transmission data storage area.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置20、21に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S320-3, the main CPU 101a displays special figure stop display data based on the special figure stop symbol data set in step S312-13 in order to stop and display the special symbols on the special symbol display devices 20 and 21 in step S320-3. Set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−6において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 101a sets 2 in the special figure special electricity processing data, and in step S320-6, turns off the first starting opening prize flag or the second starting opening prize flag, and the special symbol variation process. Exit.

図25をいて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。   The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a first determines whether or not the special symbol stop display ends in step S330-1, in other words, the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed. It is determined whether or not (special game timer counter = 0?). As a result, if it is determined that the special symbol stop display does not end, the special symbol stop processing is ended. If it is determined that the special symbol stop display ends, the process proceeds to step S330-2.

メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time reduction flag storage area. The fact that the flag is ON in the time-short flag storage area means that the current state is the time-short game state. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is turned off in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短遊技状態残り回数」という)を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短遊技状態残り回数(J)として記憶する。   In step S330-3, the main CPU 101a calculates “1” from the counter value of the remaining number counter in the short time gaming state indicating the remaining number of times the special symbol change display according to the short time gaming state (J: hereinafter referred to as “the remaining number of short time gaming states”). The operation value (J-1) obtained by subtracting "is stored as the remaining time-saving gaming state count (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短遊技状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短遊技状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining time-saving gaming state count (J) = 0. If the remaining time-saving gaming state (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining time-short gaming state remaining number (J) = 0, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短遊技状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. It should be noted that the fact that the short time gaming state remaining number (J) is “0” means that the special symbol is displayed in a variable number of times (Ja) in the short time gaming state. Means to end.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is ON in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability state. If the flag is ON in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率状態残り回数」という)を示す高確率状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率状態残り回数(X)として記憶する。   In step S330-7, the main CPU 101a calculates “1 from the counter value of the high probability state remaining number counter indicating the remaining number of times of display of variation of the special symbol in the high probability state (X: hereinafter referred to as“ high probability state remaining number ”). Is stored as a new high probability state remaining count (X).

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability state remaining count (X) = 0. If the number of remaining high probability states (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If the number of remaining remaining high probability states (X) = 0, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. Note that the high probability state remaining count (X) becomes “0” means that the special symbol change display is performed in the high probability state (Xa) and the special symbol change due to the “high probability” state. It means that the display ends.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-10, the main CPU 101a confirms the state of the current gaming condition, and sets a gaming state designation command indicating the gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=10〜12、20〜21)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−14に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the jackpot special symbol (stop symbol data = 10 to 12, 20 to 21). If it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-14. If the jackpot special symbol is not determined, the process proceeds to step S330-12.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄(停止図柄データ=16〜17)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−17に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−13に処理を移す。   In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the big hit determination related to the special symbol stop process is “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the special figure stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the small hit special symbol (stop symbol data = 16 to 17). Here, when it is determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-17, and when it is not determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-13.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図20に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-13, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special electricity processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−14において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−15において、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。   In step S330-14, the main CPU 101a sets 3 in the special figure special electricity processing data, and in step S330-15, the game condition flag storage area (time-short flag storage area and high probability flag storage area) and the remaining high probability state remain. The variation counter and the remaining variation counter in the short-time gaming state are reset.

メインCPU101aは、ステップS330−16において、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-16, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets the opening time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−16に処理を移す。   In step S330-17, the main CPU 101a sets 4 in the special figure special electricity processing data, and moves the process to step S330-16.

図26を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−6に処理を移す。   The jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. The term “opening” as used herein refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the big winning opening 8). If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .

ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。   In step S340-3, the main CPU 101a performs a jackpot game start process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, which jackpot is confirmed, a jackpot opening / closing control table corresponding to the jackpot type is selected and set in a predetermined area of the main RAM 101c. Specifically, the long winning game winning prize opening / closing control table or the short winning game winning prize opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c in accordance with the special figure stop symbol data. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores the value. Since the round game has not been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game count storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a performs a special prize opening process. Specifically, “1” is added to the value stored in the special electric operation number storage area (special electric operation number (K)) and stored. The main CPU 101a sets the big prize opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to energize the big prize opening / closing solenoid 80B and open the big prize opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table determined in step S340-3, and based on the round number (R) and the special operation number (K), the opening time of the special winning opening 8 ( The operating time of the big prize opening control device 80) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, a round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is because information indicating that the round game starts is transmitted to the effect control board 102. For example, at the time of the first release of the first round game per long game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special operation number storage area. A round designation command indicating one round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the special operation number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round game, the main CPU 101a transmits a round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command, an effect display is performed on the image display device 14 such as “ROUND1”.

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of all preset round games (after the final opening of the big winning opening 8 is completed) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not currently in progress, step S340-7 is performed. Move processing to.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the big prize opening 8 is open, that is, whether or not the big prize opening control device 80 is in operation. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is being opened, it determines in step S340-8 whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the big prize opening 8 is satisfied. To do. As this “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the maximum open time has elapsed (special game timer counter = 0) ) Is adopted. If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set in a predetermined area of the sub RAM 102c in order to close the special winning opening 8, and the opening / closing of the special winning opening determined in step S340-3 is performed. Referring to the control table, based on the current round number (R) and special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round game has ended. Specifically, in one round game, the special electric operation number (K) is the number of times of opening set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9) ) Is terminated on the condition that it has been reached, it is determined whether or not such a condition is satisfied. If it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the jackpot game process is ended.

メインCPU101aは、ステップS340−7において、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S340-7 that the special winning opening 8 is not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。   In step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special electricity operation number storage area is cleared and the counter value of the round winning counter is cleared.

ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. When determining “Yes”, the main CPU 101a moves the process to step S340-15, and when determining “No”, the main CPU 101a moves the process to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a adds "1" to the current round number (R) stored in the round game number storage area and stores the result.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a performs jackpot game end processing. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, the type of jackpot is confirmed, and an ending designation command associated with the type of jackpot transmitted to the effect control board 102 is set in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets an ending time corresponding to the type of jackpot in the special game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、図28に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 4 to the special figure special electric processing data, and moves the processing to the jackpot game end processing shown in FIG.

図27を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−5に処理を移す。   The small hit game processing will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently open. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S350-5.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。具体的に、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択し、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。   In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. Specifically, the main CPU 101a selects a big winning opening opening / closing control table corresponding to the type of the small hit based on the special figure stop symbol data, and determines the big winning opening opening / closing control table for the small hit game.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口8を開放するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。   In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the big prize opening process, first, “1” is added to the value stored in the special operation number storage area (special operation number (K)) and stored. Then, energization start data of the special prize opening / closing solenoid 80B is set in order to open the special prize opening 8, and the current special electric operation is performed with reference to the special prize opening / closing control table determined in step S350-3. The opening time of the special winning opening 8 based on the number (K) is set in the special game timer counter, and the small hit game is ended.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口8の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。   In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here means the period from the end of opening of the last big winning opening 8 to the end of the small hit game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that it is currently ending, and moves to step S350-6 when it is determined that it is not currently ending.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is being opened. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is not open, the main CPU 101a moves the process to step S350-10, and if the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is open, in step S350-7. Then, it is determined whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning counter has reached a specified number (for example, nine), or the opening time of one time of the big winning opening 8 has passed (special game timer counter = 0) is adopted. If the main CPU 101a determines that the “opening end condition” is satisfied, the main CPU 101a proceeds to step S350-8, and if it determines that the “opening end condition” is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hit game process. To do.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the big prize opening closing process, the energization stop data of the big prize opening / closing solenoid 80B is set to close the big prize opening 8, and the big prize opening / closing control table determined in step S350-3 is referred to. Based on the current special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた大入賞口8の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-9, the main CPU 101a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. The small hit end condition is that the special winning action number (K) is set to the number of times of opening of the special winning opening 8 or the counter value (C) of the round winning counter reaches a specified number (for example, 9). It is that. When the main CPU 101a determines that the small hitting end condition is satisfied, the main CPU 101a moves the process to step S350-11, and when determining that the small hitting end condition is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hitting game process. To do.

メインCPU101aは、ステップS350−11において、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。   In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” in the special operation number storage area and sets “0” in the counter value (C) of the round winning counter. That is, the special operation number storage area and the round winning counter are cleared.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending designation command according to the type of small hits in the effect transmission data storage area based on the special figure stop symbol data, and the ending time according to the type of small hits. Is set in the special game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS350−10において、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。   In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-8 has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when the main CPU 101a determines that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hit game process, and when it determines that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S350-4. .

メインCPU101aは、ステップS350−13において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S350-14 and passes the ending time. If it is determined that the game is not done, the small hit game process is terminated.

ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットする。   In step S350-14, the main CPU 101a sets “0” in the special figure special electricity processing data.

図28を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。   The jackpot game end process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。   In step S360-2, the main CPU 101a checks the loaded game condition data against the game condition determination table, and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-4. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is ON, in step S360-3, the high probability flag is stored in the high probability flag storage area of the main RAM 101c. While turning on (01H), the executable number (Ja) (100 times in the present embodiment) is set in the high probability state remaining number counter.

ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグ(01H)をONすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、10000回又は100回)をセットする。   In step S360-4, the main CPU 101a checks the loaded game condition data against the game condition determination table, and determines whether or not the time flag is turned on in the time flag storage area. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-6. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is turned ON, the time reduction flag (01H) is set in the time reduction flag storage area of the main RAM 101c in step S360-5. At the same time, the number of executable times (Ja) (10000 times or 100 times in this embodiment) is set in the time-saving gaming state remaining number counter.

メインCPU101aは、ステップS360−6において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−7において、特図特電処理データに0をセットし、図20に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S360-6, the main CPU 101a confirms the current gaming condition state, sets a gaming state designation command indicating the current gaming condition state in the effect transmission data storage area, and in step S360-7, performs special processing. The special electric processing data is set to 0, and the processing is shifted to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

図29を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート9、10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置22が変動しているときの普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば、普通図柄表示装置22が停止しているときの普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば第2始動口7の開閉制御を行う(第2始動口制御装置70を作動させる)補助遊技処理(ステップS440)に処理を移す。   With reference to FIG. 29, the ordinary power control process will be described. First, the main CPU 101a loads the value of the ordinary power transmission processing data in step S401, refers to the branch address from the loaded ordinary power transmission processing data loaded in step S402, and the ordinary power transmission processing data = 0. For example, a normal symbol memory including a normal symbol determination as to whether or not to execute an auxiliary game (the second start port 7 is opened) based on the general symbol determination information acquired based on winning at the winning gates 9 and 10 If the normal symbol display device 22 is fluctuating based on the normal symbol determination, the normal symbol variation process (step S420) is performed. If the normal symbol display data = 2, the normal symbol display device 22 is stopped and the normal symbol stop process (step S430) is executed. Data = if 3 controls the opening and closing of the second start hole 7 (actuating the second start hole control device 70) and moves the process to the auxiliary game process (step S440).

図30を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。   The normal symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner. If it is determined that the normal symbol is being displayed, the main CPU 101a ends the normal symbol storage determination process. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(普通図柄の保留数(G)、以下「普図保留数(G)」という)が1以上であるかを判定する。普図保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 101a determines whether the counter value of the normal symbol hold count counter (ordinary symbol hold count (G), hereinafter referred to as "general symbol hold count (G)") is 1 or more. When the number of held general symbols (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.

メインCPU101aは、ステップS410−2において、普図保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普図保留数(G)を設定する。   When the main CPU 101a determines in step S410-2 that the number of reserved symbols (G) is “1” or more, in step S410-3, the main CPU 101a determines from the counter value (G) of the normal symbol reservation number counter “G”. 1 "is subtracted and updated, and a new number of reserved general drawings (G) is set.

ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって普通図柄保留表示装置25の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-4, the main CPU 101a performs a shift process on the data stored in the normal symbol storage area. Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the storage unit with the previous number. At this time, the data stored in the previous storage unit is written into a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the normal symbol hold display device 25 in accordance with the shift of data (digestion of the hold), specifically, to display the current general symbol hold number (G), the normal symbol is displayed. The hold display data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS410−5において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある当たり判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態(非時短遊技状態/時短遊技状態)に対応付けられているので(図11(a)参照)、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。   In step S410-5, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a determination of a hit determination random number stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, the main CPU 101a checks whether or not the hit determination random number for the normal symbol stored in the main ROM 101b is compared with the hit determination random number stored in the main ROM 101b after being shifted in step S410-4. Judgment is made. In the present embodiment, the winning determination table is associated with the start opening winning ease state (non-short-time gaming state / short-time gaming state) (see FIG. 11A), so the short-time flag storage area And a hit determination table for a normal symbol related to the current start port winning easiness state is selected.

ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄の判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。   In step S410-6, the main CPU 101a performs normal symbol determination. Specifically, the main CPU 101a performs normal symbol determination by comparing the normal symbol determination random number stored in the 0th storage unit after being shifted in step S410-4 with the normal symbol determination table stored in the main ROM 101b. . As described above, since this normal symbol determination table is associated with the result of the hit determination (win / loss), the result of the hit determination is confirmed, and the normal symbol determination table related to the result of the hit determination is determined. select.

そして、メインCPU101aは、ステップS410−7において、普通図柄判定の結果に基づいて普通演出図柄指定コマンドを決定し、決定した普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。メインCPU101aは、ステップS410−8において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ(以下、「普図停止図柄データ」という)、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-7, the main CPU 101a determines a normal effect symbol designation command based on the result of the normal symbol determination, and sets the determined normal effect symbol designation command in the effect transmission data storage area. In step S410-8, the main CPU 101a determines the stop symbol data related to the normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol stop symbol data”), that is, the type of the normal symbol, based on the result of the normal symbol determination. The normal stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された普図停止図柄データは普図変動パターン判定において普図変動パターンを決定する際、図32の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図33の補助遊技処理において第2始動口7の開閉態様を決定する際にも用いられる。   When the determined general symbol stop symbol data is determined as a general symbol variation pattern in the general symbol variation pattern determination, it is determined in the normal symbol stop processing in FIG. 32 whether the normal symbol variation pattern is a hit normal symbol or not. Is also used when determining the opening / closing mode of the second starting port 7.

ここでいう当たり普通図柄とは、上記普通図柄表示装置22を構成する左端のLEDによる一定時間の点灯により表現される図柄のことであり、ハズレ普通図柄とは右端のLEDによる一定時間の点灯により表現される図柄のことである。   The hit normal symbol is a symbol expressed by lighting for a certain period of time by the leftmost LED constituting the normal symbol display device 22, and the lost normal symbol is by lighting for a certain period of time by the rightmost LED. It is a symbol to be expressed.

ステップS410−9において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定を行う。具体的には、普図変動パターン判定を行うための普図変動パターン判定テーブルが始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインCPU101aは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン(普図変動時間)を決定する。   In step S410-9, the main CPU 101a performs general-purpose fluctuation pattern determination. Specifically, since the normal pattern variation pattern determination table for performing the universal map variation pattern determination is classified according to the start opening winning easiness state, the main CPU 101a first confirms the time-short flag storage area, A general-purpose variation pattern determination table according to the current start opening winning easiness state is selected. Then, the main CPU 101a compares the random number for determining the customary pattern fluctuation pattern in the 0th storage unit, which is shifted in the above step S410-4, with the selected customary pattern fluctuation pattern determination table, and determines the normal pattern fluctuation pattern (normal map). (Variation time).

メインCPU101aは、ステップS410−10おいて、普図変動パターン判定において決定された普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。このステップの処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S410-10, the main CPU 101a sets the base map change time determined in the base map change pattern determination to the auxiliary game timer counter. By the process of this step, the time for normal symbol variation display is determined. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS410−11において、決定した普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS410−12において、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、ステップS410−13において普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。   In step S410-11, the main CPU 101a sets a general pattern variation pattern designation command indicating the determined general pattern variation pattern in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. In step S410-12, the normal symbol display device 22 The normal symbol variation display data is set to display the variation of the normal symbol. In step S410-13, the auxiliary game reference data is determined by comparing the normal symbol stop symbol data with the auxiliary game reference data determination table, and the main RAM 101c. To the auxiliary game reference data storage area.

メインCPU101aは、ステップS410−14において、普図普電処理データに「1」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置22の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S410-14, the main CPU 101a sets “1” in the normal-plot normal power processing data, and ends the normal symbol variation process. The normal symbol variation display data includes information such as the type of the normal symbol display device 22 to be operated, the variation display mode, and the variation time.

次に、図31を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、普通図柄の変動表示が終了するか、換言すれば、ステップS410−10でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0か?))を判定する。その結果、普通図柄の変動表示が終了しないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S420-1, the main CPU 101a terminates the normal symbol variation display, in other words, whether or not the normal diagram variation time set in step S410-10 has elapsed (auxiliary game timer counter). = 0))). As a result, when it is determined that the normal symbol variation display does not end, the normal symbol variation processing is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS420−2において、普通演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS420−3において、上記ステップS410−8でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置22に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄の抽選の結果が報知されることになる。ステップS420−4において、メインCPU101aは、普通遊技カウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S420-2, the main CPU 101a sets a normal effect symbol stop designation command in the effect transmission data storage area. In step S420-3, the main CPU 101a performs normal processing based on the normal symbol stop symbol data set in step S410-8. Data for stop display of general symbols for stopping display on the symbol display device 22 is set. As a result, the player is notified of the result of the lottery of the normal symbol. In step S420-4, the main CPU 101a sets a normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds) in the normal game counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。   Then, in step S420-5, the main CPU 101a sets 2 to the ordinary figure / electric power process data, and ends the normal symbol variation process.

次に、図32を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、普通図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS420−4で補助遊技タイマカウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0?)、を判定する。その結果、普通図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S430-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol stop display ends, in other words, whether or not the normal symbol stop time set in the auxiliary game timer counter in step S420-4 has elapsed. Whether or not (auxiliary game timer counter = 0?) Is determined. As a result, when it is determined that the normal symbol stop display does not end, the normal symbol stop processing ends, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、普通図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS430−2において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通図柄(当たり普通図柄01、又は、当たり普通図柄02)に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。   If the main CPU 101a determines that the stop display of the normal symbol is finished, the main CPU 101a determines in step S430-2 whether the result of the hit determination related to the normal symbol stop process is “win”. Specifically, it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data stored in the normal symbol stop symbol data storage area relates to a hit normal symbol (a hit normal symbol 01 or a hit normal symbol 02). . Here, if it is determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-4. If it is not determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-3.

メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図普電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−5において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-4, the main CPU 101a sets 3 to the ordinary power transmission processing data. Then, in step S430-5, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the usual figure stop symbol data in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and responds to the usual figure stop symbol based on the auxiliary game control table. Set the opening time in the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the normal symbol stop process is finished.

メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-3, the main CPU 101a sets 0 to the ordinary figure ordinary electricity processing data, and ends the normal symbol suspension process.

図33を用いて、補助遊技処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS440−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS440−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS440−5に処理を移す。   The auxiliary game process will be described with reference to FIG. The main CPU 101a first determines in step S440-1 whether or not it is currently opening. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S440-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to step S440-5.

ステップS440−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS440−3に処理を移す。   In step S440-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter = 0, and when the auxiliary game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, when the opening time has not elapsed, the auxiliary game process is terminated, and when the opening time has elapsed, the process proceeds to step S440-3.

ステップS440−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、まず、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S440-3, the main CPU 101a performs auxiliary game start processing. In the auxiliary game start process, the main CPU 101a first selects the second start port opening / closing control table based on the auxiliary game reference data stored in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c, and enters the predetermined area of the main RAM 101c. set.

ステップS440−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値(普電作動番号(D))に「1」を加算して記憶する。そして、普通可動片70Aを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいた第2始動口7の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S440-4, the main CPU 101a performs a second start port opening process. In the second opening opening process, first, “1” is added to the value stored in the ordinary power operation number storage area (the ordinary power operation number (D)) and stored. And in order to operate 70 A of normal movable pieces, while setting the energization start data of the 2nd starting port opening / closing solenoid 70B, with reference to the 2nd starting port opening / closing control table set by said step S440-3, The opening time of the second start port 7 based on the general electric operation number (D) is set in the auxiliary game timer counter.

ステップS440−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第2始動口7の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS440−12に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS440−6に処理が移す。   In step S440-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of the last opening of the second start port 7 to the end of the auxiliary game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S440-12 when determining that it is currently ending, and shifts the process to step S440-6 when determining that it is not currently ending.

ステップS440−6において、メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であると判定した場合には、ステップS440−7において、第2始動口7の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定(最大)個数(例えば10個)に達したこと、又は、第2始動口7の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS440−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。   In step S440-6, the main CPU 101a determines whether or not the second start port 7 is being opened. If the main CPU 101a determines that the second start port 7 is open, whether or not the “open end condition” for ending the opening of the second start port 7 is satisfied in step S440-7. Determine. As the “opening end condition”, the counter value of the starting opening prescribed winning counter has reached a prescribed (maximum) number (for example, 10), or that the opening time of one opening of the second starting opening 7 has elapsed ( Auxiliary game timer counter = 0) is adopted. Then, the main CPU 101a moves the process to step S440-8 when it is determined that the “opening end condition” is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the “opening end condition” is not satisfied. .

ステップS440−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口7を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいて、第2始動口7の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口7が閉鎖することになる。   In step S440-8, the main CPU 101a performs a second start port closing process. In the second start port closing process, energization stop data of the second start port opening / closing solenoid 70B is set to close the second start port 7, and the second start port opening / closing control table set in step S440-3 is set. The closing time of the second start port 7 is set in the auxiliary game timer counter on the basis of the current general electric operation number (D). As a result, the second start port 7 is closed.

ステップS440−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号(D)が予め設定された第2始動口7の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば10個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS440−10に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。   In step S440-9, the main CPU 101a determines whether or not an auxiliary game end condition is satisfied. The auxiliary game end condition is that the number of times the second start opening 7 is opened with a preset number of power transmission operation (D), or the counter value of the start opening prescribed winning counter is the maximum number (for example, 10). It has been reached. The main CPU 101a moves the process to step S440-10 when it is determined that the auxiliary game end condition is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the auxiliary game end condition is not satisfied. .

ステップS440−10において、メインCPU101aは、補助遊技終了処理として、普電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタに「0」をセットする。すなわち、普電作動番号記憶領域および第2始動口規定入賞カウンタをクリアする。   In step S440-10, the main CPU 101a sets “0” in the general electric operation number storage area and also sets “0” in the second starting opening prize regulation counter as an auxiliary game end process. That is, the general electric operation number storage area and the second start opening prescribed winning counter are cleared.

ステップS440−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S440-11, the main CPU 101a sets an ending designation command corresponding to the normal-design stop symbol data in the effect transmission data storage area, and at the same time, the ending time according to the standard-design stop symbol data based on the auxiliary game control table. Is set in the auxiliary game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS440−6において第2始動口7が開放中ではないと判定した場合には、ステップS440−13において、ステップS440−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−4に処理を移す。   When determining that the second start port 7 is not open in step S440-6, the main CPU 101a determines in step S440-13 whether or not the closing time set in step S440-8 has elapsed. To do. Note that the closing time is also determined by whether or not the auxiliary game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary game process, and when determining that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S440-4.

メインCPU101aは、ステップS440−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了する。   In step S440-12, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S440-14 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the auxiliary game process is terminated.

ステップS440−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該補助遊技処理を終了する。   In step S440-14, the main CPU 101a sets the ordinary power transmission process data = 0, and ends the auxiliary game process.

(演出制御基板によるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing by production control board)
Next, processing executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.

最初に、図34を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   First, the main process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。   First, in step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this processing, the main processing program is read from the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c in which flags and commands are stored is initialized.

ステップS1002において、サブCPU102aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cに記憶される演出用の乱数(特図保留演出判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、演出モード判定用乱数、普図演出判定用乱数等)を更新する処理を行う。サブCPU102aは、ステップS1002の処理を繰り返し行いながら、所定の割込処理を待つ。   In step S1002, the sub CPU 102a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 102a updates the random numbers for effects (random numbers for special drawing hold effect determination, random numbers for variation effect pattern determination, random numbers for effect mode determination, random numbers for normal effect determination, etc.) stored in the sub RAM 102c. Perform the process. The sub CPU 102a waits for a predetermined interrupt process while repeatedly performing the process of step S1002.

(演出制御基板によるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図35に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by production control board)
A clock pulse is generated every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, whereby the timer interruption process shown in FIG. 35 is executed.

まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1200, the sub CPU 102a performs time control processing for updating each timer counter for performing time management related to various effects.

ステップS1300において、サブCPU102aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図35〜図46を用いて後述する。   In step S1300, the sub CPU 102a performs command analysis processing. In this processing, the sub CPU 102a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS.

なお、演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。   When the effect control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, the effect control board 102 performs a reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, processing for analyzing the received command is performed in step S1300.

ステップS1400において、サブCPU102aは、普図系演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図47〜図50を用いて後述する。   In step S <b> 1400, the sub CPU 102 a performs general drawing effect control processing. In this processing, the sub CPU 102a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS. 47 to 50.

ステップS1500において、サブCPU102aは、特図保留演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図51を用いて後述する。   In step S1500, the sub CPU 102a performs a special figure holding effect control process. In this processing, the sub CPU 102a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1600において、サブCPU102aは、演出用役物装置17による演出(役物演出)を規制するための役物演出規制制御処理を行う。詳しくは、図52を用いて後述する。   In step S <b> 1600, the sub CPU 102 a performs an accessory effect restriction control process for restricting an effect (effect effect) by the effect accessory device 17. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1700において、サブCPU102aは、演出ボタン装置18の操作に基づく演出(操作演出)に係る操作演出制御処理を行う。詳しくは、図53を用いて後述する。   In step S <b> 1700, the sub CPU 102 a performs an operation effect control process related to an effect (operation effect) based on the operation of the effect button device 18. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1800において、サブCPU102aは、所定時間以上、特別図柄系の遊技が行われていない客待ち状態において行われるデモ演出を制御するデモ演出制御処理を行う。   In step S1800, the sub CPU 102a performs a demonstration effect control process for controlling a demonstration effect performed in a customer waiting state in which a special symbol-based game is not performed for a predetermined time or more.

ステップS1850において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1850, the sub CPU 102a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.

ステップS1900において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.

(演出制御基板によるコマンド解析処理)
図36及び図37を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing by production control board)
The command analysis processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS.

ステップS1301において、サブCPU102aは、受信バッファに新たに送信されてきたコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドがなければ当該コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 102a determines whether or not a newly transmitted command is stored in the reception buffer. If there is no command, the sub CPU 102a ends the command analysis processing, and if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1303に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1304に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a demo designation command. If the command stored in the reception buffer is a demo designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1303, and if not the demo designation command, moves the process to step S1304.

サブCPU102aは、ステップS1303において、デモ演出を実行するための事前処理として、サブRAM102cのデモ演出待機フラグにデモ演出待機フラグをONすると共に、デモ演出を開始するまでの時間(デモ演出待機時間)をデモ演出タイマカウンタにセットする。   In step S1303, the sub CPU 102a turns on the demonstration effect standby flag in the demonstration effect standby flag of the sub RAM 102c as a pre-process for executing the demonstration effect, and the time until the demonstration effect is started (demonstration standby time). Is set in the demonstration performance timer counter.

サブCPU102aは、ステップS1304において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであれば、ステップS1305に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでなければステップS1306に処理を移す。   In step S1304, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start slot winning designation command. If the command stored in the reception buffer is a start opening prize designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1305, and if it is not the starting opening prize designation command, moves the process to step S1306.

サブCPU102aは、ステップS1305において、始動口入賞指定コマンド記憶処理を行う。詳しくは、図38を用いて後述する。   In step S1305, the sub CPU 102a performs a start opening prize designation command storage process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1306において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1307及びステップS1308に処理を移し、特別演出図柄指定コマンドでなければステップS1309に処理を移す。   In step S1306, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect designating command. If the command stored in the reception buffer is a special effect designating command, the sub CPU 102a moves the process to step S1307 and step S1308, and if not a special effect designating command, moves the process to step S1309.

サブCPU102aは、ステップS1307において、始動口入賞指定コマンドシフト処理を行う。詳しくは、図41を用いて後述する。   In step S1307, the sub CPU 102a performs a start opening prize designation command shift process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1308において、演出図柄パターン決定処理を行う。詳細には、特別演出図柄指定コマンドを解析して、受信した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置14に停止表示させる演出図柄、すなわち、演出図柄の停止表示において所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列(組み合わせ)を決定する。   In step S1308, the sub CPU 102a performs an effect symbol pattern determination process. Specifically, the special effect symbol designating command is analyzed, and based on the information included in the received special effect symbol designating command, the effect symbol to be displayed on the image display device 14 is stopped. The arrangement (combination) of decorative symbols arranged on the line is determined.

サブCPU102aは、ステップS1309において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでなければステップS1311に処理を移す。   In step S1309, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1310, and if it is not a special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1311.

サブCPU102aは、ステップS1310において、当該抽選演出を構成する変動演出の態様である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図42を用いて後述する。   In step S1310, the sub CPU 102a performs a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern that is a variation effect aspect constituting the lottery effect, and ends the command analysis process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1311において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄停止指定コマンドであれば、ステップS1312及びステップS1313に処理を移し、特別演出図柄停止指定コマンドでなければステップS1314に処理を移す。   In step S1311, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command. If the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1312 and step S1313, and if not a special effect symbol stop designation command, moves the process to step S1314.

サブCPU102aは、ステップS1312において、特別演出図柄を停止表示させることを示す特別演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。特別演出図柄停止制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、特別演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、特別演出図柄の停止表示を行う。   In step S1312, the sub CPU 102a sets a special effect symbol stop control command indicating that the special effect symbol is to be stopped and displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The special effect symbol stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. Upon receiving the special effect symbol stop control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 recognize that the variation effect ends, and terminate the variation effect and display the special effect symbol stop display. .

サブCPU102aは、ステップS1313において、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図43及び図54を用いて後述する。   In step S <b> 1313, the sub CPU 102 a performs an effect mode setting process for setting the effect mode when the special symbol variation display ends, and ends the command analysis process. Details will be described later with reference to FIGS. 43 and 54.

なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄判定(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像表示装置14等からなる演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。
述する。
In the present embodiment, the effect mode is a variation effect classification mode (category) performed by an effect device including the image display device 14 or the like corresponding to special symbol determination (or special symbol variation display). Yes, it is associated with the state of the game conditions.
Describe.

サブCPU102aは、ステップS1314において、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1315に処理を移し、普図変動パターン指定コマンドでなければステップS1316に処理を移す。   In step S <b> 1314, the sub CPU 102 a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a common map variation pattern designation command. If the command stored in the reception buffer is a normal pattern change pattern designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1315, and if not, the process moves to step S1316.

サブCPU102aは、ステップS1315において、後述する普図演出を実行するか否かを判定する普図演出実行判定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図45を用いて後述する。   In step S1315, the sub CPU 102a performs a general drawing effect execution determination process for determining whether or not to execute a general drawing effect to be described later, and ends the command analysis process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1316において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1317に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1318に処理を移す。   In step S1316, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1317, and if not the gaming state designation command, moves the process to step S1318.

サブCPU102aは、ステップS1317において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1317, the sub CPU 102a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and ends the command analysis processing.

サブCPU102aは、ステップS1318において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るオープニング指定コマンド(特別遊技オープニング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技オープニング指定コマンドであればステップS1319に処理を移し、特別遊技オープニング指定コマンドでなければステップS1320に処理を移す。   In step S1318, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to a special game (special game opening designation command). If the command stored in the reception buffer is a special game opening designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1319, and if it is not a special game opening designation command, moves the process to step S1320.

サブCPU102aは、ステップS1319において、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1319, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process for determining a special game effect pattern that is an aspect of the special game effect that is an effect related to the special game, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1320において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップS1321に処理を移し、ラウンド指定コマンドでなければステップS1322に処理を移す。   In step S1320, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the command stored in the reception buffer is a round designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1321, and if not the round designation command, moves the process to step S1322.

サブCPU102aは、ステップS1321において、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1321, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of the round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines a round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1322において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るエンディング指定コマンド(特別遊技エンディング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技エンディング指定コマンドであればステップS1323に処理を移し、特別遊技エンディング指定コマンドでなければ、ステップS1324に処理を移す。   In step S1322, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command related to a special game (special game ending designation command). If the command stored in the reception buffer is a special game ending designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1323, and if it is not a special game ending designation command, moves the process to step S1324.

サブCPU102aは、ステップS1323において、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S <b> 1323, the sub CPU 102 a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern that is an aspect of the ending effect, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1324において、受信バッファに格納されているコマンドが、補助遊技に係るオープニング指定コマンド(補助遊技オープニング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが補助遊技オープニング指定コマンドであればステップS1325に処理を移し、補助遊技オープニング指定コマンドでなければ当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1324, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to the auxiliary game (auxiliary game opening designation command). If the command stored in the reception buffer is an auxiliary game opening designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1325, and if it is not an auxiliary game opening designation command, ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1325において、非時短遊技状態における当たり2に係る補助遊技(第2補助遊技)に対応するロング開放演出を実行するか否かを判定するロング開放演出実行判定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図47を用いて後述する。   In step S1325, the sub CPU 102a performs a long opening effect execution determination process for determining whether or not to execute the long opening effect corresponding to the auxiliary game (second auxiliary game) related to the hit 2 in the non-time-saving game state, The command analysis process ends. Details will be described later with reference to FIG.

(演出制御基板による始動口入賞指定コマンド記憶処理)
図38乃至図40を用いて、演出制御基板102による始動口入賞指定コマンド記憶処理を説明する。
図38に示すように、サブCPU102aは、S1305−1において、受信バッファに格納されているコマンドを解析し、当該コマンドが、第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが第1始動口入賞指定コマンドであれば、S1305−2に処理を移し、第1始動口入賞指定コマンドでなければ(受信バッファに格納されているコマンドが第2始動口入賞指定コマンドであれば)、ステップS1305−31に処理を移す。
(Start opening prize designation command storage process by production control board)
The start opening prize designation command storage process by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 38, in step S1305-1, the sub CPU 102a analyzes the command stored in the reception buffer, and determines whether or not the command is the first start opening prize designation command. If the command stored in the reception buffer is the first start opening prize designation command, the sub CPU 102a proceeds to S1305-2, and if it is not the first start opening prize designation command (stored in the reception buffer). If the command is the second start opening winning designation command), the process proceeds to step S1305-31.

ここで、図54(a)に示すように、サブRAM102cの演出情報記憶領域は始動口の種類ごとに設けられている(第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域)。   Here, as shown in FIG. 54A, the effect information storage area of the sub-RAM 102c is provided for each type of start opening (first effect information storage area and second effect information storage area).

各演出情報記憶領域は、メインRAM101cの特別図柄保留記憶領域に準じた構成であり、始動口6、7の種類毎に第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。始動口入賞指定コマンドは始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   Each effect information storage area is configured according to the special symbol reservation storage area of the main RAM 101c, and is divided into a first storage unit to a fourth storage unit for each type of the start ports 6 and 7. The start opening winning designation command is stored in order from the storage unit having the smallest number in the storage unit in which the starting opening winning designation command is not stored.

各記憶部は、始動口入賞指定コマンドが記憶される始動口入賞指定コマンド領域の他に、後述する特図保留演出に係る最終態様データを記憶する最終態様データ領域と、第1特図保留演出に係る特1通常保留演出シナリオデータ及び特1特別保留演出シナリオデータを記憶する特1シナリオデータ領域と、第2特図保留演出に係る特2通常保留演出シナリオデータ及び特2特別保留演出シナリオデータを記憶する特2シナリオデータ領域と、を備える。   Each storage unit has a final mode data area for storing final mode data related to a special figure holding effect, which will be described later, and a first special figure holding effect, in addition to a starting port winning specification command area in which a starting port winning specification command is stored. Special 1 normal hold effect scenario data and special 1 special hold effect scenario data area for storing special 1 normal hold effect scenario data and special 2 normal hold effect scenario data and special 2 special hold effect scenario data related to the second special figure hold effect And a special 2 scenario data area for storing.

サブCPU102aは、ステップS1305−2において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理に係る第1始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報記憶領域の第1演出情報記憶領域に記憶する。   In step S1305-2, the sub CPU 102a stores the first start opening prize designation command related to the start opening prize designation command storage process in the first effect information storage area of the effect information storage area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−3において、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされた遊技状態を示すデータを解析し、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。サブCPU102aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であれば、ステップS1305−25に処理を移し、現在の遊技状態が時短遊技状態でなければ、ステップS1305−4に処理を移す。   In step S1305-3, the sub CPU 102a analyzes the data indicating the gaming state set in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and determines whether or not the current gaming state is the short-time gaming state. If the current gaming state is the short time gaming state, the sub CPU 102a moves the process to step S1305-25, and if the current gaming state is not the short time gaming state, the sub CPU 102a moves the process to step S1305-4.

サブCPU102aは、ステップS1305−4において、非時短用通常第1特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。非時短用通常第1特図保留演出制御コマンドには、該第1始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6)及び該始動口の種類に応じた始動口入賞指定コマンドが記憶されている個数(第1特図保留数(U1))に関する情報が含まれている。   In step S1305-4, the sub CPU 102a sets a non-time-saving normal first special figure holding effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In the non-time-saving normal first special figure holding effect control command, the type of the start port (first start port 6) related to the first start port prize specifying command and the start port prize specifying command corresponding to the type of the start port Is stored in relation to the number stored (first special figure hold number (U1)).

送信バッファにセットされた非時短用通常第1特図保留演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、非時短用通常第1特図保留演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す第1特図保留数に応じた表示位置に非時短特1通常態様(図55(a)参照)の第1特図保留画像を表示する。第1特図保留画像の表示(第1特図保留演出)については後述する。   The non-time-saving normal first special figure holding effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. When the image control board 105 receives the non-time-saving normal first special figure hold effect control command, the non-time-saving special 1 normal mode (FIG. 55A) is displayed at the display position corresponding to the number of the first special figure hold indicated by the command. The first special figure hold image of (see) is displayed. The display of the first special figure hold image (first special figure hold effect) will be described later.

サブCPU102aは、ステップS1305−5において、図55(a)に示す非時短遊技状態の第1始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルを選択する。
非時短遊技状態の第1始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルは、非時短遊技状態でメインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に記憶された第1特図保留データに対応する第1特図保留画像の最終的な表示態様(以下、「最終態様」という)を決定するためのテーブルであり、第1始動口入賞指定コマンドに関連付けられている。
In step S1305-5, the sub CPU 102a selects the final mode determination table for the first start opening winning designation command in the non-time-saving gaming state shown in FIG. 55 (a).
The final mode determination table for the first start opening prize designation command in the non-time-saving gaming state is the first corresponding to the first special figure reservation data stored in the first special symbol storage area of the main RAM 101c in the non-time-saving gaming state. It is a table for determining the final display mode (hereinafter referred to as “final mode”) of the special figure reservation image, and is associated with the first start opening winning designation command.

また、非時短遊技状態の第1始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルは、非時短遊技状態の第1始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定値と最終態様を示す最終態様データとが対応付けられて格納されている。なお、本実施の形態では、非時短遊技状態の第1始動口入賞指定コマンド用の第1特図保留画像の最終態様として、非時短特1通常態様、非時短特1特別態様1、非時短特1特別態様2、非時短特1特別態様3の4種類が設定されている。非時短特1通常態様は標準的な表示態様である。非時短特1特別態様1は、大当たり当選期待度が低いことを表す表示態様である。非時短特1特別態様2は、大当たり当選期待度が高いことを表す表示態様である。非時短特1特別態様3は、大当たり当選が確定したことを表す表示態様である。   In addition, the final mode determination table for the first start port winning designation command in the non-short game state includes the final mode determination value for the first start port winning designation command in the non-short game state and the final mode data indicating the final mode. Stored in association. In the present embodiment, as the final mode of the first special figure reserved image for the first start opening winning designation command in the non-time-saving gaming state, the non-time-time special 1 normal mode, the non-time-time special 1 special mode 1, the non-time-saving Four types are set: special 1 special mode 2 and non-short-time special 1 special mode 3. The non-short-time special mode 1 normal mode is a standard display mode. The non-temporal special 1 special mode 1 is a display mode indicating that the degree of expectation for winning the jackpot is low. The non-temporal special 1 special mode 2 is a display mode indicating that the degree of expectation for winning the jackpot is high. Non-short-time special 1 special mode 3 is a display mode indicating that the jackpot winning is confirmed.

サブCPU102aは、ステップS1305−6において、第1特図保留演出判定用乱数を取得し、サブRAM102cの所定領域に記憶する。   In step S1305-6, the sub CPU 102a acquires the first special figure holding effect determination random number and stores it in a predetermined area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−7において、取得した第1特図保留演出判定用乱数を、ステップS1305−5で選択した非時短遊技状態の第1始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルに照合し、非時短遊技状態でメインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に記憶された第1特図保留データに対応する第1特図保留画像の最終態様の判定を行う。ここで、判定した最終態様に対応する最終態様データを該第1始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の最終態様データ領域にセットする。   In step S1305-7, the sub CPU 102a collates the acquired first special figure holding effect determination random number with the final mode determination table for the first start opening winning designation command in the non-short game state selected in step S1305-5. Then, the final aspect of the first special figure reservation image corresponding to the first special figure reservation data stored in the first special symbol reservation storage area of the main RAM 101c in the non-time saving gaming state is determined. Here, the final mode data corresponding to the determined final mode is set in the final mode data area of the storage unit in which the first start port winning designation command is stored.

サブCPU102aは、ステップS1305−8において、ステップS1305−7での判定結果が特1通常態様(非時短特1通常態様または時短特1通常態様)であるか否かを判別する。サブCPU102aは、特1通常態様であると判定するとステップS1305−17に処理を移し、特1通常態様ではない、すなわち、非時短特1特別態様1〜非時短特1特別態様3のいずれかであると判定するとステップS1305−9に処理を移す。   In step S1305-8, the sub CPU 102a determines whether or not the determination result in step S1305-7 is the special 1 normal mode (non-short-time special 1 normal mode or short-time special 1 normal mode). If the sub CPU 102a determines that the special mode is the special mode 1, the process proceeds to step S1305-17, and the sub CPU 102a is not the special mode. If it is determined that there is, the process proceeds to step S1305-9.

サブCPU102aは、ステップS1305−17において、ステップS1305−7での判定結果が非時短特1通常態様であるか否かを判別する。サブCPU102aは、非時短特1通常態様であると判定するとステップS1305−18に処理を移し、非時短特1通常態様ではない、すなわち、時短特1通常態様であると判定するとステップS1305−24に処理を移す。   In step S1305-17, the sub CPU 102a determines whether or not the determination result in step S1305-7 is the non-time-saving special 1 normal mode. If the sub CPU 102a determines that it is the non-temporal special 1 normal mode, it moves the process to step S1305-18. Move processing.

サブCPU102aは、ステップS1305−18において、当該第1始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部の特1シナリオデータ領域に非時短特1通常保留演出シナリオデータをセットし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。この場合の非時短特1通常保留演出シナリオデータは、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留画像の最終態様が非時短特1通常態様(図55(a)参照)であり、第1特図保留画像は最後(消去される)まで非時短特1通常態様で変化しない(非時短特1通常態様が維持される)ことを表す。   In step S1305-18, the sub CPU 102a sets the non-short-time special 1 normal holding effect scenario data in the special 1 scenario data area of the storage unit storing the first start entry prize designation command, and designates the start opening prize designation. The command storage process is terminated. In this case, the non-temporal special 1 normal hold effect scenario data is that the final form of the special figure reserved image corresponding to the first start opening prize designation command is the non-temporal special 1 normal form (see FIG. 55 (a)). The first special figure reserved image indicates that it does not change in the non-temporal special 1 normal mode until the last (erased) (the non-temporal special 1 normal mode is maintained).

サブCPU102aは、ステップS1305−24において、当該第1始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部の特1シナリオデータ領域に時短特1通常保留演出シナリオデータをセットし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。この場合の時短特1通常保留演出シナリオデータは、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留画像の最終態様が時短特1通常態様(図55(b)参照)であり、第1特図保留画像は最後(消去される)まで時短特1通常態様で変化しない(時短特1通常態様が維持される)ことを表す。   In step S1305-24, the sub CPU 102a sets the short-time special 1 normal hold effect scenario data in the special 1 scenario data area of the storage unit in which the first start opening prize specifying command is stored, and the start opening prize specifying command The storage process is terminated. In this case, the time-saving special 1 normal hold effect scenario data is that the final form of the special figure holding image corresponding to the first start opening winning designation command is the time-saving special 1 normal form (see FIG. 55B). The special figure reserved image indicates that it does not change in the short time special 1 normal mode until the last (erased) (the short time special 1 normal mode is maintained).

サブCPU102aは、ステップS1305−9において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理に係る第1始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の番号、換言すれば、現在の第1特図保留数を確認する。   In step S1305-9, the sub CPU 102a confirms the number of the storage unit in which the first start opening winning designation command related to the starting opening winning designation command storing process is stored, in other words, the current first special figure pending number. To do.

サブCPU102aは、ステップS1305−10において、特1特別保留演出シナリオ判定テーブル(図58〜図60参照)を選択する。特1特別保留演出シナリオ判定テーブルは、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する第1特図保留画像についての変化態様を決定するためのテーブルであり、第1始動口入賞指定コマンド、最終態様及び第1特図保留数によって分けられている。   In step S1305-10, the sub CPU 102a selects a special 1 special reservation effect scenario determination table (see FIGS. 58 to 60). The special 1 special reservation effect scenario determination table is a table for determining a change mode for the first special figure reserved image corresponding to the first start opening prize designation command, and includes a first start opening prize designation command and a final mode. And the first special figure hold number.

図58〜図60に示すように、第1始動口入賞指定コマンド、最終態様及び第1特図保留数によって分けられた各特1特別保留演出シナリオ判定テーブルには、最終態様判定値とシナリオ(変化態様)を示す特1特別保留演出シナリオデータとが対応付けられて格納されている。なお、本実施の形態では、第1特図保留画像について、複数種類の非時短特1特別態様の最終態様の各々には、複数種類の変化態様が設定されており、当該第1始動口入賞指定コマンドが記憶されてからシフトされて消化され、最終的に消去されるまでの間に、様々なタイミングで1回又は複数回変化し得る。   As shown in FIGS. 58 to 60, each special 1 special reservation effect scenario determination table divided by the first start opening prize designation command, the final aspect, and the first special figure reservation number includes a final aspect determination value and a scenario ( Special 1 special reservation effect scenario data indicating a change mode) is stored in association with each other. In the present embodiment, with respect to the first special figure reservation image, a plurality of types of change modes are set in each of the final types of the multiple types of non-time-saving special 1 special modes, and the first start opening prize is obtained. It can be changed once or multiple times at various timings after the designated command is stored, shifted, digested, and finally erased.

サブCPU102aは、ステップS1305−11において、取得した第1特図保留演出判定用乱数を、選択した特1特別保留演出シナリオ判定テーブルに照合して、当該第1特図保留表示の変化態様(シナリオ)を決定し、ステップS1305−12において、決定したシナリオに対応する特1特別保留演出シナリオデータを該第1始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部の特1シナリオデータ領域にセットする。   In step S1305-11, the sub CPU 102a collates the acquired first special figure hold effect determination random number with the selected special 1 special hold effect scenario determination table, and changes the first special figure hold display change mode (scenario). In step S1305-12, the special 1 special reservation effect scenario data corresponding to the determined scenario is set in the special 1 scenario data area of the storage unit storing the first start opening prize designation command.

サブCPU102aは、ステップS1305−13において、セットした特1特別保留演出シナリオが、第1特図保留画像を即座に非時短特1特別態様1〜非時短特1特別態様3のいずれかに変化させるものであるか否か、すなわち、これから第1特図保留予告を開始させることが可能であるか否かを判定する。これは、図58〜図60に示す特1特別保留演出シナリオの内容において、「入球時に」が含まれている特1特別保留演出シナリオであるか否かで判定する。   In Step S1305-13, the sub CPU 102a immediately changes the first special figure reserved image to any one of the non-temporal special 1 special mode 1 to the non-temporal special 1 special mode 3 in step S1305-13. It is determined whether or not it is possible, that is, whether or not it is possible to start the first special figure reservation notice. This is determined by whether or not it is a special 1 special hold effect scenario including “when entering a ball” in the contents of the special 1 special hold effect scenario shown in FIGS.

サブCPU102aは、ステップS1305−13において、開始可能であると判定するとステップS1305−14に処理を移し、開始可能ではないと判定するとステップS1305−23に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines in step S1305-13 that it can start, the sub CPU 102a shifts the process to step S1305-14, and if it determines that it cannot start, the sub CPU 102a shifts the process to step S1305-23.

サブCPU102aは、ステップS1305−23において、サブRAM102cの開始判定指定フラグ記憶領域に開始判定指定フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。開始判定指定フラグのONは、現在は第1特図保留予告が行われないが、その後に行われることを示す。なお、開始判定指定フラグがONされると、このタイミングで第1特図保留画像が非時短特1特別態様に変化しないが、既にステップS1305−4で通常第1特図保留演出制御コマンドがセットされているので、当該第1始動口入賞指定コマンドに基づいて、非時短特1通常態様の第1特図保留画像が表示されることとなる。   In step S1305-23, the sub CPU 102a turns on the start determination designation flag in the start determination designation flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start opening prize designation command storage processing. The ON of the start determination designation flag indicates that the first special figure holding advance notice is not currently performed but is performed after that. Note that when the start determination designation flag is turned ON, the first special figure reservation image does not change to the non-temporal special one special mode at this timing, but the normal first special figure reservation effect control command is already set in step S1305-4. Therefore, based on the first start opening winning designation command, the first special figure holding image in the non-time-saving special mode 1 is displayed.

サブCPU102aは、ステップS1305−14において、現在、普図演出実行フラグがONされているか否か、すなわち、普図演出が実行されているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出実行フラグがONされていると判定するとステップS1305−15に処理を移し、普図演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1305−19に処理を移す。   In step S1305-14, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect execution flag is currently turned on, that is, whether or not the ordinary drawing effect is being executed. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect execution flag is turned on, it moves the process to step S1305-15, and if it determines that the ordinary drawing effect execution flag is not turned on, moves it to step S1305-19.

サブCPU102aは、ステップS1305−15において、現在実行されている普図演出に係る普通図柄判定の結果は、当たり2であるか否かを判定する。サブCPU102aは、当たり2であると判定するとステップS1305−20に処理を移し、当たり2ではないと判定するとステップS1305−16に処理を移す。   In step S 1305-15, the sub CPU 102 a determines whether or not the result of the normal symbol determination related to the currently executed ordinary drawing effect is “2”. If the sub CPU 102a determines that it is 2, the process moves to step S1305-20, and if it determines that it is not 2, the process moves to step S1305-16.

サブCPU102aは、ステップS1305−16において、サブRAM102cの第1開始遅延フラグ記憶領域に第1開始遅延フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。第1開始遅延フラグのONは、現在行われている普図演出の間は第1特図保留予告の開始を禁止させることを示す。   In step S1305-16, the sub CPU 102a turns on the first start delay flag in the first start delay flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start opening prize designation command storage process. The ON of the first start delay flag indicates that the start of the first special figure holding advance notice is prohibited during the currently performed ordinary drawing effect.

サブCPU102aは、ステップS1305−19において、後述するロング開放演出実行フラグ(図46のステップS1325−4参照)がONされているか否か、すなわち、当たり2に係る補助遊技中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出実行フラグがONであると判定するとステップS1305−20に処理を移し、ロング開放演出実行フラグがONではないと判定するとステップS1305−21に処理を移す。   In step S1305-19, the sub CPU 102a determines whether or not a long release effect execution flag (see step S1325-4 in FIG. 46), which will be described later, is turned on, that is, whether or not an auxiliary game related to winning 2 is in progress. judge. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is ON, it moves the process to step S1305-20, and if it determines that the long opening effect execution flag is not ON, it moves the process to step S1305-21.

サブCPU102aは、ステップS1305−20において、サブRAM102cの第2開始遅延フラグ記憶領域に第2開始遅延フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。第2開始遅延フラグのONは、現在行われている普図演出に係る当たり2に係る補助遊技又は現在行われている当たり2に係る補助遊技の間は第1特図保留予告の開始を禁止させることを示す。   In step S1305-20, the sub CPU 102a turns on the second start delay flag in the second start delay flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start opening prize designation command storage process. ON of the second start delay flag prohibits the start of the first special figure hold notice during the auxiliary game related to the hit 2 related to the current drawing performance or the auxiliary game related to the hit 2 currently held Indicates that

なお、第1開始遅延フラグ又は第2開始遅延フラグがONされると、このタイミングで第1特図保留画像が非時短特1特別態様に変化しないが、既にステップS1305−4で通常第1特図保留演出制御コマンドがセットされているので、当該第1始動口入賞指定コマンドに基づいて、非時短特1通常態様の第1特図保留画像が表示されることとなる。   Note that when the first start delay flag or the second start delay flag is turned ON, the first special figure reserved image does not change to the non-short-time special 1 special mode at this timing, but the normal first special image has already been obtained in step S1305-4. Since the figure hold effect control command is set, the first special figure hold image of the non-short-time special 1 normal mode is displayed based on the first start opening winning designation command.

サブCPU102aは、ステップS1305−21において、非時短用特別第1特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここでは、当該特1特別保留演出シナリオデータの内容に、現在の第1始動口入賞指定コマンドの記憶数を照合して、変化させる非時短特1特別態様の種類を特定すると共に、該記憶数及び変化させる非時短特1特別態様の種類に関する情報を含む非時短用特別第1特図保留演出制御コマンドをセットする。   In step S1305-21, the sub CPU 102a sets a non-time-saving special first special figure holding effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Here, the stored number of the current first start opening winning designation command is collated with the contents of the special 1 special reservation effect scenario data, and the type of the non-short-time special 1 special mode to be changed is specified. And the special 1st figure reservation effect control command for non-time reduction including the information regarding the type of the non-time reduction special 1 special mode to be changed is set.

サブCPU102aは、ステップS1305−22において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理により行われる第1特図保留予告で、当該特1特別保留演出シナリオに係る第1特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特1特別保留演出シナリオデータの内容に、特1特別保留演出シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で非時短特1特別態様に変化させるか否かを判定する。   In step S 1305-22, the sub CPU 102 a determines whether or not the first special figure reservation notice related to the special 1 special hold effect scenario is ended by the first special figure hold notice performed by the start opening prize designation command storage process. judge. In this case, the contents of the special 1 special reservation effect scenario data are collated with the number of the storage unit in which the special 1 special reservation effect scenario data is stored, and the special number is changed to a non-short-time special 1 special mode with a smaller number. Determine whether or not.

サブCPU102aは、第1特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。一方、第1特図保留予告が終了であると判定すると、ステップS1305−23に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the first special figure reservation advance notice is not finished, the start opening prize designation command storage process is finished. On the other hand, if it is determined that the first special figure hold notice has ended, the process proceeds to step S1305-23.

サブCPU102aは、ステップS1305−25において、時短用通常第1特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。時短用通常第1特図保留演出制御コマンドには、該第1始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6)及び該始動口の種類に応じた始動口入賞指定コマンドが記憶されている個数(第1特図保留数(U1))に関する情報が含まれている。   In step S1305-25, the sub CPU 102a sets the time-saving normal first special figure holding effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The normal first special figure holding effect control command for time reduction includes a type of the start port (first start port 6) related to the first start port winning designation command and a start port prize designation command corresponding to the type of the start port. Information about the stored number (first special figure reservation number (U1)) is included.

送信バッファにセットされた時短用の第1特図保留演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、時短用の第1特図保留演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す第1特図保留数に応じた表示位置に時短特1通常態様の第1特図保留画像を表示する。   The first special figure holding effect control command for time reduction set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. When the image control board 105 receives the first special figure hold effect control command for time reduction, the image control board 105 displays the first special figure hold image of the short time special 1 normal mode at the display position corresponding to the first special figure hold number indicated by the command. indicate.

サブCPU102aは、ステップS1305−26において、図55(b)に示す時短遊技状態の第1始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルを選択し、ステップS1305−6の処理に移行する。   In step S1305-26, the sub CPU 102a selects the final mode determination table for the first start opening winning designation command in the short time gaming state shown in FIG. 55B, and proceeds to the processing of step S1305-6.

時短遊技状態の第1始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルには、時短遊技状態の第1始動口入賞指定コマンド用の第1特図保留画像の最終態様として、非時短特1通常態様(図55(a)参照)と異なる時短特1通常態様の1種類のみが設定されている。   The final mode determination table for the first start opening winning designation command in the short-time gaming state includes a non-short-time special 1 normal mode as the final mode of the first special figure holding image for the first starting opening winning designation command in the short-time gaming state. Only one type of time-saving special mode that is different from (see FIG. 55 (a)) is set.

図39に示すように、サブCPU102aは、ステップS1305−31において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理に係る第2始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報記憶領域に記憶する。   As shown in FIG. 39, in step S1305-31, the sub CPU 102a stores the second start opening prize designation command related to the start opening prize designation command storage process in the effect information storage area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−32において、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされた遊技状態を示すデータを解析し、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。サブCPU102aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であれば、ステップS1305−33に処理を移し、現在の遊技状態が時短遊技状態でなければ、ステップS1305−51に処理を移す。   In step S1305-32, the sub CPU 102a analyzes the data indicating the gaming state set in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and determines whether or not the current gaming state is the short-time gaming state. If the current gaming state is the short-time gaming state, the sub CPU 102a moves the process to step S1305-33, and if the current gaming state is not the short-time gaming state, the sub CPU 102a moves the processing to step S1305-51.

サブCPU102aは、ステップS1305−33において、通常第2特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。通常第2特図保留演出制御コマンドには、該第2始動口入賞指定コマンドに係る第2始動口の種類(第2始動口7)及び該第2始動口の種類に応じた第2始動口入賞指定コマンドが記憶されている個数(第2特図保留数(U2))に関する情報が含まれている。   In step S1305-33, the sub CPU 102a sets the normal second special figure holding effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Usually, in the second special figure holding effect control command, the type of the second start port (second start port 7) related to the second start port winning designation command and the second start port corresponding to the type of the second start port Information regarding the number of stored winning designation commands (second special figure holding number (U2)) is included.

送信バッファにセットされた通常第2特図保留演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、通常第2特図保留演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す第2特図保留数に応じた表示位置に特2通常態様の第2特図保留画像を表示する。第2特図保留画像の表示(第2特図保留演出)については後述する。   The normal second special figure hold effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. When the image control board 105 receives the normal second special figure hold effect control command, the image control board 105 displays the second special figure hold image in the special 2 normal mode at the display position corresponding to the second special figure hold number indicated by the command. The display of the second special figure hold image (second special figure hold effect) will be described later.

サブCPU102aは、ステップS1305−34において、図57に示す時短遊技状態の第2始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルを選択する。
時短遊技状態の第2始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルは、時短遊技状態でメインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に記憶された第2特図保留データに対応する第2特図保留画像の最終態様を決定するためのテーブルであり、第2始動口入賞指定コマンドに関連付けられている。
In step S1305-34, the sub CPU 102a selects the final mode determination table for the second start opening winning designation command in the short-time gaming state shown in FIG.
The final mode determination table for the second start opening winning designation command in the short-time gaming state is the second special figure corresponding to the second special figure holding data stored in the second special symbol holding storage area of the main RAM 101c in the short-time gaming state. It is a table for determining the final mode of the reserved image, and is associated with the second start opening winning designation command.

また、時短遊技状態の第2始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルは、時短遊技状態の第2始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定値と最終態様を示す最終態様データとが対応付けられて格納されている。なお、本実施の形態では、時短遊技状態の第2始動口入賞指定コマンド用の第2特図保留画像の最終態様として、第1特図保留画像と異なる、特2通常態様、特2特別態様1、特2特別態様2、特2特別態様3の4種類が設定されている。特2通常態様は標準的な表示態様である。特2特別態様1は、大当たり当選期待度が低いことを表す表示態様である。特2特別態様2は、大当たり当選期待度が高いことを表す表示態様である。特2特別態様3は、大当たり当選が確定したことを表す表示態様である。   Further, the final mode determination table for the second start port winning designation command in the short-time gaming state associates the final mode determination value for the second start port winning designation command in the short-time gaming state with the final mode data indicating the final mode. Stored. In the present embodiment, as the final mode of the second special figure reserved image for the second start port winning designation command in the short-time gaming state, the special special mode 2 and the special special mode 2 are different from the first special figure reserved image. Four types are set: 1, special 2 special mode 2, and special 2 special mode 3. The special 2 normal mode is a standard display mode. Special 2 special mode 1 is a display mode indicating that the degree of expectation for winning a big hit is low. Special 2 special mode 2 is a display mode that indicates that the degree of expectation for winning a big hit is high. Special 2 special mode 3 is a display mode indicating that the jackpot winning is confirmed.

サブCPU102aは、ステップS1305−35において、第2特図保留演出判定用乱数を取得し、サブRAM102cの所定領域に記憶する。   In step S1305-35, the sub CPU 102a acquires the second special figure holding effect determination random number and stores it in a predetermined area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−36において、取得した第2特図保留演出判定用乱数を、選択した最終態様判定テーブルに照合し、当該第2特図保留画像の最終態様を判定する。ここで、判定した最終態様に対応する最終態様データを該始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の最終態様データ領域にセットする。   In step S <b> 1305-36, the sub CPU 102 a collates the acquired second special figure reservation effect determination random number with the selected final aspect determination table, and determines the final aspect of the second special figure reservation image. Here, the final mode data corresponding to the determined final mode is set in the final mode data area of the storage unit in which the start opening winning designation command is stored.

サブCPU102aは、ステップS1305−37において、ステップS1305−36での判定結果が特2通常態様であるか否かを判別する。サブCPU102aは、特2通常態様であると判定するとステップS1305−46に処理を移し、特2通常態様ではない、すなわち、特2特別態様1〜特2特別態様3のいずれかであると判定するとステップS1305−38に処理を移す。   In step S1305-37, the sub CPU 102a determines whether or not the determination result in step S1305-36 is the special 2 normal mode. If the sub CPU 102a determines that it is the special 2 normal mode, it moves the process to step S1305-46 and determines that it is not the special 2 normal mode, that is, the special 2 special mode 1 to the special 2 special mode 3. The process moves to step S1305-38.

サブCPU102aは、ステップS1305−38において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理に係る第2始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の番号、換言すれば、現在の第2特図保留数を確認する。   In step S1305-38, the sub CPU 102a confirms the number of the storage unit storing the second start opening winning designation command related to the starting opening winning designation command storing process, in other words, the current second special figure pending number. To do.

サブCPU102aは、ステップS1305−39において、特2特別保留演出シナリオ判定テーブル(図61〜図63参照)を選択する。特2特別保留演出シナリオ判定テーブルは、当該第2始動口入賞指定コマンドに対応する第2特図保留画像についての変化態様を決定するためのテーブルであり、第2始動口入賞指定コマンド、最終態様及び第2特図保留数によって分けられている。   In step S1305-39, the sub CPU 102a selects the special 2 special reservation effect scenario determination table (see FIGS. 61 to 63). The special 2 special reservation effect scenario determination table is a table for determining a change mode for the second special figure reserved image corresponding to the second start opening prize designation command, and includes a second start opening prize designation command and a final form. And the second special figure hold number.

図61〜図63に示すように、第2始動口入賞指定コマンド、最終態様及び第2特図保留数によって分けられた各特2特別保留演出シナリオ判定テーブルには、最終態様判定値とシナリオ(変化態様)を示す特2特別保留演出シナリオデータとが対応付けられて格納されている。なお、本実施の形態では、複数の変化態様が設定されており、当該第2始動口入賞指定コマンドが記憶されてからシフトされて消化され、最終的に消去されるまでの間に、様々なタイミングで1回又は複数回変化し得る。   As shown in FIGS. 61 to 63, each special 2 special reservation effect scenario determination table divided by the second start opening prize designation command, the final aspect and the second special figure reservation number includes a final aspect determination value and a scenario ( Special 2 special reservation effect scenario data indicating a change mode) is stored in association with each other. In the present embodiment, a plurality of change modes are set, and various changes are made after the second start opening winning designation command is stored, shifted and digested, and finally erased. It can change once or multiple times in timing.

サブCPU102aは、ステップS1305−40において、取得した第2特図保留演出判定用乱数を、選択した特2特別保留演出シナリオ判定テーブルに照合して、当該第2特図保留表示の変化態様(シナリオ)を決定し、ステップS1305−41において、決定したシナリオに対応する特2特別保留演出シナリオデータを該第2始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部の特2シナリオデータ領域にセットする。   In step S1305-40, the sub CPU 102a checks the acquired second special figure hold effect determination random number against the selected special 2 special hold effect scenario determination table, and changes the second special figure hold display change mode (scenario). In step S1305-41, the special 2 special reservation effect scenario data corresponding to the decided scenario is set in the special 2 scenario data area of the storage unit in which the second start opening prize designation command is stored.

サブCPU102aは、ステップS1305−42において、セットした特2特別保留演出シナリオが、第2特図保留画像を即座に特2特別態様1〜特2特別態様3のいずれかに変化させるものであるか否か、すなわち、これから第2特図保留予告を開始させることが可能であるか否かを判定する。これは、図61〜図63に示す特2特別保留演出シナリオの内容において、「入球時に」が含まれている特2特別保留演出シナリオであるか否かで判定する。   In step S1305-42, the sub CPU 102a changes the second special figure reserved image immediately to any of the special 2 special mode 1 to the special 2 special mode 3 in the special 2 special reservation effect scenario set. It is determined whether or not it is possible to start the second special figure reservation notice from now on. This is determined by whether or not it is a special 2 special reservation effect scenario including “when entering a ball” in the contents of the special 2 special reservation effect scenario shown in FIGS. 61 to 63.

サブCPU102aは、ステップS1305−42において、開始可能であると判定するとステップS1305−43に処理を移し、開始可能ではないと判定するとステップS1305−45に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines in step S1305-42 that it can be started, it moves the process to step S1305-43, and if it determines that it cannot be started, it moves the process to step S1305-45.

サブCPU102aは、ステップS1305−43において、特別第2特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1305-43, the sub CPU 102a sets a special second special figure hold effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−44において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理により行われる第2特図保留予告で、当該特2特別保留演出シナリオに係る第2特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特2特別保留演出シナリオデータの内容に、特2特別保留演出シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で特2特別態様に変化させるか否かを判定する。   In step S1305-44, the sub CPU 102a determines whether or not the second special figure reservation notice relating to the special 2 special reservation effect scenario is ended by the second special figure reservation notice performed by the start opening prize designation command storage process. judge. Here, whether or not to change to the special 2 special mode with a smaller number by collating the contents of the special 2 special reserve effect scenario data with the number of the storage unit storing the special 2 special hold effect scenario data Determine.

サブCPU102aは、第2特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。一方、第2特図保留予告が終了であると判定すると、ステップS1305−45に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the second special figure reservation advance notice is not finished, the start opening prize designation command storage process is finished. On the other hand, if it is determined that the second special figure reservation notice is finished, the process proceeds to step S1305-45.

サブCPU102aは、ステップS1305−45において、サブRAM102cの開始判定指定フラグ記憶領域に開始判定指定フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。開始判定指定フラグのONは、現在は第2特図保留予告が行われないが、その後に行われることを示す。なお、開始判定指定フラグがONされると、このタイミングで第2特図保留画像が特2特別態様に変化しないが、既にステップS1305−31で通常第2特図保留演出制御コマンドがセットされているので、当該第2始動口入賞指定コマンドに基づいて、特2通常態様の第2特図保留画像が表示されることとなる。   In step S1305-45, the sub CPU 102a turns on the start determination designation flag in the start determination designation flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start opening prize designation command storage processing. The ON of the start determination designation flag indicates that the second special figure holding advance notice is not currently performed but is performed after that. When the start determination designation flag is turned ON, the second special figure hold image does not change to the special 2 special mode at this timing, but the normal second special figure hold effect control command is already set in step S1305-31. Therefore, on the basis of the second start opening winning designation command, the second special figure holding image in the special 2 normal mode is displayed.

サブCPU102aは、ステップS1305−46において、当該第2始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部の特2シナリオデータ領域に特2通常保留演出シナリオデータをセットし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。この場合の特2通常保留演出シナリオデータは、当該第2始動口入賞指定コマンドに対応する第2特図保留画像の最終態様が特2通常態様であり、第2特図保留画像は最後(消去される)まで特2通常態様で変化しない(特2通常態様が維持される)ことを表す。   In step S1305-46, the sub CPU 102a sets the special 2 normal holding effect scenario data in the special 2 scenario data area of the storage unit in which the second start opening prize designation command is stored, and stores the start opening prize designation command. The process ends. In this case, in the special 2 normal reserved effect scenario data, the final aspect of the second special figure reserved image corresponding to the second start opening prize designation command is the special 2 normal aspect, and the second special figure reserved image is the last (erased) It is not changed in the special 2 normal mode (the special 2 normal mode is maintained).

図40に示すように、サブCPU102aは、ステップS1305−51において、サブRAM102cに設定されたロング開放中演出実行フラグ(図50参照)がONされているか否かを判定することで、ロング開放中演出中であるかを判定する。サブCPU102aは、ロング開放中演出中である(ロング開放中演出実行フラグがON)と判定するとステップS1305−52に処理を移し、ロング開放中演出中でない(ロング開放中演出実行フラグがOFF)と判定するとステップS1305−60に処理を移す。   As shown in FIG. 40, the sub CPU 102a determines in step S1305-51 whether or not a long open effect execution flag (see FIG. 50) set in the sub RAM 102c is ON, thereby determining that the long open state is in progress. Determine if the production is in progress. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect is being performed (the long opening effect execution flag is ON), the process proceeds to step S1305-52, and if the long opening effect is not being performed (the long opening effect execution flag is OFF). If determined, the process proceeds to step S1305-60.

サブCPU102aは、ステップS1305−52において、サブRAM102cに設定されたロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値(ロング開放中入賞第2特図保留カウント値)が「4」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「4」であると判定するとステップS1305−54に処理を移し、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「4」ではないと判定するとステップS1305−53に処理を移す。尚、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値については、後述の図43及び図44を用いて詳細に説明する。   In step S1305-52, the sub CPU 102a determines whether or not the count value of the long open prize winning second special figure hold counter (long open prize winning special figure hold count value) set in the sub RAM 102c is “4”. Determine whether. If the sub CPU 102a determines that the count value of the long-opening prize-winning second special figure holding counter is “4”, the process proceeds to step S1305-54. If it is not “4”, the process proceeds to step S1305-53. Note that the count value of the second special figure holding counter during long open will be described in detail with reference to FIGS. 43 and 44 described later.

サブCPU102aは、ステップS1305−53において、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値を「1」加算してステップS1305−54に処理を移す。   In step S1305-53, the sub CPU 102a adds “1” to the count value of the long open prize-winning second special figure holding counter, and moves the process to step S1305-54.

サブCPU102aは、ステップS1305−54において、通常第2特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1305-54, the sub CPU 102a sets the normal second special figure hold effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−55において、図56(a)に示す非時短遊技状態のロング開放中の第2始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルを選択する。
非時短遊技状態のロング開放中の第2始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルは、非時短遊技状態、且つロング開放中にメインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に記憶された第2特図保留データに対応する第2特図保留画像の最終態様を決定するためのテーブルであり、第2始動口入賞指定コマンドに関連付けられている。
In step S1305-55, the sub CPU 102a selects the final mode determination table for the second start opening winning designation command during the long release in the non-time-saving gaming state shown in FIG. 56 (a).
The final mode determination table for the second start opening prize designation command during the long release in the non-short game state is the second special table storage area stored in the second special symbol holding storage area of the main RAM 101c during the non-time short game state and the long release. It is a table for deciding the final mode of the 2nd special figure reservation picture corresponding to special figure reservation data, and is related with the 2nd start opening prize designation command.

また、非時短遊技状態のロング開放中の第2始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルは、非時短遊技状態のロング開放中の第2始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定値と最終態様を示す最終態様データとが対応付けられて格納されている。
なお、本実施の形態では、非時短遊技状態のロング開放中の第2始動口入賞指定コマンド用の第2特図保留画像の最終態様として、図57に示した時短遊技状態の第2始動口入賞指定コマンド用の最終態様判定テーブルと同様に、特2通常態様、特2特別態様1、特2特別態様2、特2特別態様3の4種類が設定されている。
In addition, the final mode determination table for the second start port winning designation command during the long opening of the non-short game state is the final mode determination value and the final value for the second start port winning designation command during the long open of the non-time gaming state. The final mode data indicating the mode is stored in association with each other.
In the present embodiment, as the final mode of the second special figure reserved image for the second start opening winning designation command during the long opening of the non-short-time gaming state, the second starting opening in the short-time gaming state shown in FIG. Similar to the final mode determination table for the winning designation command, four types of special 2 normal mode, special 2 special mode 1, special 2 special mode 2 and special 2 special mode 3 are set.

サブCPU102aは、ステップS1305−56において、第2特図保留演出判定用乱数を取得し、サブRAM102cの所定領域に記憶する。   In step S1305-56, the sub CPU 102a acquires the second special figure holding effect determination random number and stores it in a predetermined area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−57において、取得した第2特図保留演出判定用乱数を、選択した最終態様判定テーブルに照合し、当該第2特図保留画像の最終態様を決定する。ここで、決定した最終態様に対応する最終態様データを該始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の最終態様データ領域にセットする。   In step S <b> 1305-57, the sub CPU 102 a checks the acquired second special figure reservation effect determination random number against the selected final aspect determination table, and determines the final aspect of the second special figure reservation image. Here, the final mode data corresponding to the determined final mode is set in the final mode data area of the storage unit in which the start opening winning designation command is stored.

サブCPU102aは、ステップS1305−58において、ステップS1305−57での判定結果が特2通常態様であるか否かを判定する。サブCPU102aは、特2通常態様であると判定するとステップS1305−60に処理を移し、特2通常態様ではない、すなわち、特2特別態様1〜特2特別態様3のいずれかであると判定するとステップS1305−59に処理を移す。   In step S1305-58, the sub CPU 102a determines whether or not the determination result in step S1305-57 is the special 2 normal mode. If the sub CPU 102a determines that it is the special 2 normal mode, it moves the process to step S1305-60 and determines that it is not the special 2 normal mode, that is, the special 2 special mode 1 to the special 2 special mode 3. The process moves to step S1305-59.

サブCPU102aは、ステップS1305−59において、全表示期間同一表示の特2特別保留演出シナリオデータを、該第2始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部の特2シナリオデータ領域にセットする。この全表示期間同一表示の特2特別保留演出シナリオデータは、ステップS1305−54の処理により第2特図保留画像を図56(a)における特2通常態様(第2特図保留画像における通常態様)で短時間表示した後、ステップS1305−57の処理により選択された最終態様(図56(a)における特2特別態様1〜3の中で選択されたもの)に変化させ、特2特別態様に変化させた後の第2特図保留画像を最後(消去される)まで変化させずに表示することを示している。   In step S1305-59, the sub CPU 102a sets the special 2 special reservation effect scenario data of the same display for all display periods in the special 2 scenario data area of the storage unit in which the second start opening winning designation command is stored. The special 2 special reservation effect scenario data of the same display for all the display periods is obtained by converting the second special figure reservation image into the special 2 normal form in FIG. 56A (the normal form in the second special figure reservation image) by the processing of step S1305-54. ) For a short time, and then changed to the final mode (selected from the special 2 special modes 1 to 3 in FIG. 56A) selected by the processing of step S1305-57, and the special 2 special mode. It shows that the second special figure reserved image after being changed to is displayed without being changed to the end (erased).

サブCPU102aは、ステップS1305−60において、当該第2始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部の特2シナリオデータ領域に特2通常保留演出シナリオデータをセットし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。この場合の特2通常保留演出シナリオデータは、当該第2始動口入賞指定コマンドに対応する第2特図保留画像の最終態様が特2通常態様であり、第2特図保留画像を表示の最初から最後(消去される)まで特2通常態様で変化させずに表示することを示している。   In step S1305-60, the sub CPU 102a sets the special 2 normal holding effect scenario data in the special 2 scenario data area of the storage unit storing the second start opening prize designation command, and stores the start opening prize designation command. The process ends. In this case, in the special 2 normal reservation effect scenario data, the final aspect of the second special figure reservation image corresponding to the second start opening prize designation command is the special 2 normal aspect, and the second special figure reservation image is displayed first. From the first to the last (erased), it is shown that the display is not changed in the normal 2 normal mode.

(演出制御基板による始動口入賞指定コマンドシフト処理)
図41を用いて、演出制御基板102による始動口入賞指定コマンドシフト処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1307−1において、受信した特別演出図柄指定コマンドに係る始動口に対応する始動口入賞指定コマンドをシフトする。
(Start opening prize designation command shift processing by production control board)
The start opening prize designation command shift process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1307-1, the sub CPU 102a shifts the start opening winning designation command corresponding to the starting opening related to the received special effect design designation command.

詳細には、受信した特別演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。データのシフト処理では、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1演出情報記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1演出情報記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1演出情報記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域に共通の当該変動演出情報記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、当該変動演出情報記憶領域に記憶されていたデータは、消去される。   Specifically, the type of the start opening related to the received special effect designating command is confirmed, and the data stored in the effect information storage area corresponding to the start opening is shifted. In the data shift process, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. For example, data stored in the fourth storage unit of the first effect information storage area is shifted to the third storage unit of the first effect information storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the first effect information storage area is stored in the variable effect information storage area (the 0th storage unit) common to the first effect information storage area and the second effect information storage area. The data that has been shifted and stored in the variable effect information storage area is deleted.

サブCPU102aは、ステップS1307−2において、受信した特別演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を示す特図保留表示シフト制御コマンド(第1特図保留表示シフト制御コマンド又は第2特図保留表示シフト制御コマンド)をサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1307-2, the sub CPU 102a displays a special figure hold display shift control command (a first special figure hold display shift control command or a second special figure hold display shift) indicating the type of the start port related to the received special effect designating command. Control command) is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.

送信バッファにセットされた特図保留表示シフト制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、特図保留表示シフト制御コマンドを受信すると、受信した特図保留表示シフト制御コマンドが示す始動口に係る特図保留画像(第1特図保留画像又は第2特図保留画像)のシフト処理を行う。このシフト処理については後述する。   The special figure hold display shift control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1850. Upon receiving the special figure hold display shift control command, the image control board 105 receives the special figure hold image (the first special figure hold image or the second special figure hold image) related to the start port indicated by the received special figure hold display shift control command. ) Shift processing. This shift process will be described later.

サブCPU102aは、ステップS1307−3において、サブRAM102cに開始判定指定フラグがONされているか否かを判定する。   In step S1307-3, the sub CPU 102a determines whether the start determination designation flag is turned on in the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、開始判定指定フラグがONされていると判定するとステップS1307−4に処理を移す一方、開始判定指定フラグがONされていないと判定すると当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the start determination designation flag is ON, the process proceeds to step S1307-4. If the sub CPU 102a determines that the start determination specification flag is not ON, the sub CPU 102a ends the start opening prize designation command shift process.

開始判定指定フラグがONされているということは、サブRAM102cの演出情報記憶領域に特別保留演出シナリオデータ(特1特別保留演出シナリオデータまたは特2特別保留演出シナリオデータ)が記憶されていることを示す。サブCPU102aは、ステップS1307−4において、特別保留演出シナリオデータに係る特別保留演出シナリオ(特1特別保留演出シナリオまたは特2特別保留演出シナリオ)の内容を確認する。   The fact that the start determination designation flag is ON means that special hold effect scenario data (special 1 special hold effect scenario data or special 2 special hold effect scenario data) is stored in the effect information storage area of the sub RAM 102c. Show. In step S1307-4, the sub CPU 102a confirms the contents of the special reservation effect scenario (special 1 special reservation effect scenario or special 2 special reservation effect scenario) related to the special reservation effect scenario data.

サブCPU102aは、ステップS1307−5において、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号(1〜4)を確認する。   In step S1307-5, the sub CPU 102a checks the storage unit number (1 to 4) in which the special scenario data is stored.

サブCPU102aは、ステップS1307−6において、ステップS1307−4で確認した特別シナリオの内容が、ステップS1307−5で確認した記憶部の番号で特別態様(非時短特1特別態様または特2特別態様)に変化させる内容となっているか否かを判定する。換言すれば、特図保留予告を開始可能であるか否かを判定する。   In step S1307-6, the sub CPU 102a has a special mode in which the content of the special scenario confirmed in step S1307-4 is the number of the storage unit confirmed in step S1307-5 (non-short-time special 1 special mode or special 2 special mode). It is determined whether or not the content is to be changed. In other words, it is determined whether or not the special figure hold notice can be started.

サブCPU102aは、開始可能であると判定するとステップS1307−7に処理を移し、開始可能ではないと判定すると当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that it can be started, it moves the process to step S1307-7, and if it determines that it is not possible to start, it ends the start slot winning designation command shift process.

サブCPU102aは、ステップS1307−7において、現在、普図演出が実行されているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出が実行されていると判定するとステップS1307−8に処理を移し、普図演出が実行されていないと判定するとステップS1307−10に処理を移す。   In step S1307-7, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect is currently being executed. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect is being executed, the process proceeds to step S1307-8. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect is not being executed, the process proceeds to step S1307-10.

サブCPU102aは、ステップS1307−8において、現在実行されている普図演出に係る普通図柄判定の結果は、当たり2であるか否かを判定する。サブCPU102aは、当たり2であると判定するとステップS1307−11に処理を移し、当たり2ではないと判定するとステップS1307−9に処理を移す。   In step S 1307-8, the sub CPU 102 a determines whether or not the result of the normal symbol determination related to the currently executed ordinary drawing effect is “2”. If the sub CPU 102a determines that it is 2, the process proceeds to step S1307-11. If the sub CPU 102a determines that it is not 2, the process proceeds to step S1307-9.

サブCPU102aは、ステップS1307−10において、現在ロング開放演出中、すなわち、当たり2に係る補助遊技中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出中であると判定するとステップS1307−11に処理を移し、ロング開放演出中ではないと判定するとステップS1307−12に処理を移す。   In step S1307-10, the sub CPU 102a determines whether or not it is currently in the long opening effect, that is, whether or not it is in the auxiliary game related to the winning 2. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect is being performed, the process proceeds to step S1307-11, and if the sub CPU 102a determines that the long opening effect is not being performed, the process proceeds to step S1307-12.

サブCPU102aは、ステップS1307−9において、サブRAM102cの第1開始遅延フラグ記憶領域に第1開始遅延フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。   In step S1307-9, the sub CPU 102a turns on the first start delay flag in the first start delay flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start port winning designation command shift process.

サブCPU102aは、ステップS1307−11において、サブRAM102cの第2開始遅延フラグ記憶領域に第2開始遅延フラグをONし、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。   In step S1307-11, the sub CPU 102a turns on the second start delay flag in the second start delay flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the start port winning designation command shift process.

サブCPU102aは、ステップS1307−12において、特別特図保留演出制御コマンド(非時短用特別第1特図保留演出制御コマンドまたは特別第2特図保留演出制御コマンド)をサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここでは、当該特別保留演出シナリオの内容に、特別保留演出シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、変化させる特別態様(非時短特1特別態様1〜非時短特1特別態様3、特2特別態様1〜特2特別態様3)の種類を特定すると共に、該記憶部の番号及び変化させる特別態様の種類に関する情報を含む特別特図保留演出制御コマンドをセットする。   In step S1307-12, the sub CPU 102a sets a special special figure hold effect control command (non-time-saving special first special figure hold effect control command or special second special figure hold effect control command) in the transmission buffer of the sub RAM 102c. . Here, the special mode (non-temporal special 1 special mode 1-non-temporary special 1 special mode) in which the content of the special pending production scenario is collated with the number of the storage unit storing the special pending production scenario data. 3. Special type 2 special mode 1 to type 2 special mode 3) are specified, and a special special figure reservation effect control command including information on the number of the storage unit and the type of special mode to be changed is set.

サブCPU102aは、ステップS1307−13において、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理により行われる特図保留予告で、当該特別保留演出シナリオに係る特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特別保留演出シナリオデータの内容に、特別保留演出シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で特別態様に変化させるか否かを判定する。   In step S 1307-13, the sub CPU 102 a determines whether or not the special figure reservation notice related to the special reservation effect scenario has ended by the special figure reservation notice performed by the start opening prize designation command shift process. Here, the number of the storage unit in which the special hold effect scenario data is stored is collated with the content of the special hold effect scenario data, and it is determined whether or not to change to a special mode with a smaller number.

サブCPU102aは、特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。一方、特図保留予告が終了であると判定すると、ステップS1307−14に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the special figure hold notice is not finished, the start CPU winning designation command shift process is finished. On the other hand, if it is determined that the special figure hold notice has ended, the process proceeds to step S1307-14.

サブCPU102aは、ステップS1307−14において開始判定指定フラグをOFFし、当該始動口入賞指定フラグシフト処理を終了する。   In step S1307-14, the sub CPU 102a turns off the start determination designation flag, and ends the start opening prize designation flag shift process.

(演出制御基板の変動演出パターン決定処理)
図42を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1310−1において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグ及び特別演出モードフラグ記憶領域に記憶されている特別演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出の内容を決定するための変動演出パターン判定テーブルが演出モードによって分けられているからである。
(Change control pattern determination processing of effect control board)
The variation effect pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1310-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and the special effect mode flag stored in the special effect mode flag storage area. The mode is confirmed, and the variation effect pattern determination table associated with the current effect mode is selected. This is because the variation effect pattern determination table for determining the contents of the variation effect is divided according to the effect mode.

なお、本実施の形態においては、演出モードは、大きく演出モードA、演出モードB、演出モードC、演出モードD及び特別演出モードの5つに分けられている。   In the present embodiment, the effect modes are roughly divided into effect mode A, effect mode B, effect mode C, effect mode D, and special effect mode.

なお、演出モードAは、基本的には電源投入後の低確率状態且つ非時短遊技状態に対応して設定される通常の演出モードである。演出モーBは、確変大当たり後の高確率状態且つ時短遊技状態に対応して設定される最も遊技者に有利な遊技状態であることを表す演出モードである。   The production mode A is a normal production mode that is basically set corresponding to the low-probability state after power-on and the non-time-saving gaming state. The effect mode B is an effect mode that represents a game state that is most advantageous to the player and is set corresponding to a high-probability state and a short-time game state after a probable big hit.

演出モードCは、高確率状態且つ時短遊技状態、又は、低確率状態且つ時短遊技状態に対応して設定されており、低確率状態であるのか高確率状態であるのかの認識が困難な演出モードであり、演出モードDは、高確率状態且つ非時短遊技状態、又は、低確率状態且つ非時短遊技状態に対応して設定されており、低確率状態であるのか高確率状態であるのかの認識が困難な演出モードである
特別演出モードは、後述のロング開放中演出中に第2始動口7への入球に基づいて発生した第2特図保留に基づく演出図柄の変動表示中に実行される演出モードである。
The production mode C is set corresponding to the high probability state and the short-time gaming state, or the low probability state and the short-time gaming state, and it is difficult to recognize whether the state is the low probability state or the high probability state. The production mode D is set corresponding to the high probability state and the non-short time gaming state, or the low probability state and the non-time short gaming state, and recognizes whether the state is the low probability state or the high probability state. The special effect mode is executed during the change display of the effect symbol based on the second special figure hold generated based on the entrance to the second start opening 7 during the long open effect described later. This is a production mode.

サブCPU102aは、ステップS1310−2において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている特図変動パターン指定コマンドを参照し、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択し、変動演出パターン判定に用いる変動演出パターン判定テーブルを決定する。これは、演出モードによって分けられた変動演出パターン判定テーブルが特図変動パターン指定コマンドによっても分けられているからである。   In step S1310-2, the sub CPU 102a refers to the special figure fluctuation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and selects the fluctuation effect pattern determination table associated with the special figure fluctuation pattern designation command. The variation effect pattern determination table used for the variation effect pattern determination is determined. This is because the variation effect pattern determination table divided by the effect mode is also divided by the special figure variation pattern designation command.

本実施の形態においては、各演出モードにおいて特図変動パターン指定コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている(図64参照)。変動演出パターンとは、変動演出の態様(具体的な内容)を表す識別情報のことであり、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、演出用役物装置17、及び、演出ボタン装置18によって行われる変動演出の演出態様が対応付けられている。   In the present embodiment, one or more variation effect patterns are stored in association with the variation effect pattern determination value for each special figure variation pattern designation command in each effect mode (see FIG. 64). The variation effect pattern is identification information representing a mode (specific contents) of the variation effect, and includes the image display device 14, the sound output device 15, the effect lighting device 16, the effect accessory device 17, and The effect mode of the change effect performed by the effect button device 18 is associated.

変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作演出の有無、操作演出の内容、役物演出の有無、役物演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成及び変動演出の演出態様が対応付けられている。すなわち、各変動演出パターン判定テーブルは、変動演出に関する情報を格納するテーブルである。なお、画像表示装置14における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示に係る表示態様や情景やキャラクタからオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様が設定されている。   The variation effect pattern includes the variation effect time, the variation display mode of the effect symbol, the presence / absence of reach effect, the content of reach effect, the presence / absence of operation effect, the content of operation effect, the presence / absence of an effect effect, and the content of an effect effect The configuration of the variation production such as the production deployment configuration and the production mode of the variation production are associated with each other. That is, each variation effect pattern determination table is a table that stores information related to the variation effect. In the variation effect pattern of the variation effect in the image display device 14, a display mode related to the variation display of the effect symbol, a display mode related to the object image and the background image from the scene and the character are set.

サブCPU102aは、ステップS1310−3において、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値をサブRAM102cの変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1310−4において、記憶した変動演出パターン判定用乱数を、決定した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。   In step S1310-3, the sub CPU 102a stores the random value indicated by the random number counter related to the random effect pattern determination random number in the random effect pattern determination random number storage area of the sub RAM 102c, and in step S1310-4, the stored variable effect pattern. The variation effect pattern determination for determining the variation effect pattern is performed by comparing the determination random number with the determined variation effect pattern determination table.

サブCPU102aは、ステップS1310−5において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1310−6において決定した変動演出パターンをサブRAM102cの変動演出パターンデータ記憶領域にセットし、ステップS1310−7において決定した変動演出パターンの変動演出の演出時間である変動演出時間をサブRAM102cの変動演出タイマカウンタにセットする。   In step S1310-5, the sub CPU 102a sets a variation effect control command corresponding to the determined variation effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and the variation effect pattern determined in step S1310-6 is changed in the variation effect pattern data of the sub RAM 102c. The variation effect time, which is the effect time of the variation effect of the variation effect pattern determined in step S1310-7, is set in the storage area, and is set in the variation effect timer counter of the sub RAM 102c.

なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく演出図柄の変動表示を画像表示装置14に行わせると共に、そのコマンドに対応する変動演出パターンに基づく背景画像等を画像表示装置14に表示させる。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく役物演出を演出用役物装置17に行わせる。   The variation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. Then, for example, when the image control board 105 receives the variation effect control command, the image control board 105 causes the image display device 14 to display the variation of the effect symbol based on the variation effect pattern indicated by the command, and the variation effect pattern corresponding to the command. A background image or the like based on the above is displayed on the image display device 14. In addition, when the lamp control board 104 receives the change effect control command, the lamp control board 104 causes the effect accessory device 17 to perform the effect effect based on the change effect pattern indicated by the command.

また、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において4ms毎に減算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。   The variation effect timer counter is subtracted every 4 ms in step S1200. The sub CPU 102a can specify the remaining time of the variation effect, in other words, the time elapsed since the variation effect was started, by the variation effect timer counter.

サブCPU102aは、ステップS1310−08において、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、これから実行される当該変動演出において、後述する普図演出の実行と重複する場合には規制する必要がある役物演出(以下、「規制対象役物演出」という)が実行されるか否かを判定する。図64に示すように、変動演出データ(変動演出パターン)には規制対象役物演出の実行の有無が対応付けられている。   In step S1310-08, the sub CPU 102a, based on the variation effect data stored in the variation effect data storage area of the sub RAM 102c, overlaps with the execution of the ordinary drawing effect described later in the variation effect to be executed in the future. It is determined whether or not an effect production (hereinafter referred to as “regulated target effect production”) that needs to be regulated is executed. As shown in FIG. 64, the presence / absence of execution of the controlled object effect is associated with the variation effect data (variation effect pattern).

図64において、規制対象役物演出の欄の「○」が規制対象役物演出の実行を表し、規制対象役物演出の欄の「×」が規制対象役物演出の不実行を表している。規制対象役物については、後述する。   In FIG. 64, “○” in the column for the regulated object effect represents execution of the regulated object effect, and “X” in the column for the regulated object effect represents non-execution of the regulated object effect. . The controlled object will be described later.

サブCPU102aは、ステップS1310−08において、規制対象役物演出の実行と判定すると、ステップS1310−09に処理を移し、規制対象役物演出の不実行と判定すると、ステップS1310−10に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines in step S1310-08 that the regulated object effect is to be executed, the sub CPU 102a moves the process to step S1310-09. If the sub CPU 102a determines that the regulated object effect is not executed, the sub CPU 102a moves the process to step S1310-10. .

サブCPU102aは、ステップS1310−09において、規制対象役物演出が実行される変動演出中であることを表す規制対象役物演出フラグをサブRAM102cの規制対象役物演出フラグ記憶領域にONする。   In step S1310-09, the sub CPU 102a turns on the regulated object effect flag indicating that the regulated object effect is being executed in the variation effect in which the regulated object effect is executed in the restricted object effect flag storage area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1310−10において、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、これから実行される当該変動演出において、演出ボタン18Aの操作が有効となる期間(以下、「操作有効期間」という)を設定するか否かを判定する。図64に示すように、変動演出データ(変動演出パターン)には操作有効期間の設定の有無が対応付けられている。図64において、操作有効期間の欄の「○」が操作有効期間を設定することを示し、有効期間の欄の「×」が操作有効期間を設定しないことを示している。   In step S1310-10, the sub CPU 102a, based on the variable effect data stored in the variable effect data storage area of the sub RAM 102c, is a period during which the operation of the effect button 18A is valid in the variable effect to be executed ( Hereinafter, it is determined whether or not “operation valid period” is set. As shown in FIG. 64, the fluctuation effect data (fluctuation effect pattern) is associated with the presence / absence of setting of the operation valid period. In FIG. 64, “◯” in the operation effective period column indicates that the operation effective period is set, and “x” in the effective period column indicates that the operation effective period is not set.

なお、操作有効期間においては、当該操作有効期間中に演出ボタン18Aの操作を指示する又は促す演出(以下、「操作指示演出」という)が実行される。また、操作有効期間中に演出ボタン18Aが操作されると、当該操作有効期間が発生している変動演出に係る特別図柄抽選結果を示唆又は報知する所定の演出が実行され得る。   In the operation effective period, an effect (hereinafter referred to as “operation instruction effect”) for instructing or prompting the operation of the effect button 18A is executed during the operation effective period. In addition, when the effect button 18A is operated during the operation effective period, a predetermined effect that suggests or notifies the special symbol lottery result related to the changing effect in which the operation effective period is generated may be executed.

サブCPU102aは、ステップS1310−10において、操作有効期間を設定すると判定すると、ステップS1310−11に処理を移し、操有効期間を設定しないと判定すると、当該変動演出パターン決定処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines in step S1310-10 that the operation effective period is set, the sub CPU 102a shifts the process to step S1310-11, and if it determines that the operation effective period is not set, the sub CPU 102a ends the variation effect pattern determination process.

サブCPU102aは、ステップS1310−11において、操作有効期間を設定する変動演出中であることを表す操作有効期間判定フラグをサブRAM102cの操作有効期間判定フラグ記憶領域にONし、ステップS1310−12において、1回の変動演出において設定される操作有効期間の順番(番号)を計数する操作有効期間カウンタに「1」をセットし、当該変動演出パターン決定処理を終了する。なお、操作有効期間カウンタは、サブRAM102cの所定領域に設けられており、次に設定される操作有効期間の順番を計数し、操作有効期間が終了する毎に更新されて「1」加算される。   In step S1310-11, the sub CPU 102a turns on the operation effective period determination flag indicating that the operation effective period is being set to the variable effect period in the operation effective period determination flag storage area of the sub RAM 102c. In step S1310-12, “1” is set in the operation effective period counter that counts the order (number) of the operation effective periods set in one variation effect, and the variation effect pattern determination process ends. The operation effective period counter is provided in a predetermined area of the sub RAM 102c, counts the order of the operation effective period to be set next, and is updated and incremented by “1” every time the operation effective period ends. .

(演出制御基板の演出モード設定処理)
次に、図43及び図44を用いて演出モード設定処理について説明する。
まず、図43に示すように、サブCPU102aは、ステップS1313−1において、サブRAM102cに設定されたロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「0」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「0」であると判定するとステップS1313−2に処理を移し、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「0」ではないと判定すると図44のステップS1313−21に処理を移す。
(Production control board production mode setting process)
Next, the effect mode setting process will be described with reference to FIGS. 43 and 44.
First, as shown in FIG. 43, in step S1313-1, the sub CPU 102a determines whether or not the count value of the long open prize-winning second special figure holding counter set in the sub RAM 102c is “0”. . If the sub CPU 102a determines that the count value of the second special figure hold counter during long open is “0”, the process proceeds to step S1313-2, and the count value of the second special figure hold counter during long open is “ If it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S1313-21 in FIG.

サブCPU102aは、ステップS1313−2において現在、特別演出モードであるか否か、すなわち、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている特別演出モードフラグがセット(ON)されているか否かを判定する。
サブCPU102aは、特別演出モードであると判定するとステップS1313−15に処理を移し、特別演出モードではないと判定すると、ステップS1313−3に処理を移す。
サブCPU102aは、ステップS1313−3において、サブRAM102cの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを解析し、ステップS1313−4において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。サブCPU102aは、ハズレであると判定するとステップS1313−5に処理を移し、ハズレではないと判定するとステップS1313−9に処理を移す。
In step S1313-2, the sub CPU 102a determines whether or not the special effect mode is currently set, that is, whether or not the special effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c is set (ON). judge.
If the sub CPU 102a determines that it is in the special effect mode, it moves the process to step S1313-3, and if it determines that it is not in the special effect mode, it moves the process to step S1313-3.
In step S1313-3, the sub CPU 102a analyzes the special effect designating command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and determines in step S1313-4 whether or not the result of the jackpot determination is a loss. . If the sub CPU 102a determines that it is a loss, it moves the process to step S1313-5, and if it determines that it is not a loss, it moves the process to step S1313-9.

サブCPU102aは、ステップS1313−9において、当該大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。サブCPU102aは、小当たりであると判定するとステップS1313−10に処理を移し、小当たりではないと判定するとステップS1313−11に処理を移す。   In step S1313-9, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot. If the sub CPU 102a determines that it is a small hit, it moves the process to step S1313-10, and if it determines that it is not a small hit, it moves the process to step S1313-11.

サブCPU102aは、ステップS1313−10において、現在高確率状態であるか否かを判定する。サブCPU102aは、高確率状態であると判定するとステップS1313−5に処理を移し、高確率状態ではないと判定するとステップS1313−11に処理を移す。   In step S1313-3, the sub CPU 102a determines whether or not the current state is the high probability state. If the sub CPU 102a determines that the state is a high probability state, it moves the process to step S1313-5, and if it determines that the state is not a high probability state, it moves the process to step S1313-11.

サブCPU102aは、ステップS1313−11において、ステップS1313−3で解析した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、当該特別図柄判定の結果を確認し、特別図柄判定の結果に関連付けられてサブROM102bに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する。(図67参照)   In step S1313-11, the sub CPU 102a confirms the result of the special symbol determination based on the information included in the special effect symbol designation command analyzed in step S1313-3, and associates the result of the special symbol determination with the sub ROM 102b. The table for effect mode determination stored in is selected. (See Figure 67)

各演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードとが対応付けられている。そこで、サブCPU102aは、ステップS1313−12において、演出モード判定用乱数を取得し、ステップS1313−13において、取得した演出モード判定用乱数を演出モード判定テーブルに照合して、演出モードを決定する。   In each effect mode determination table, an effect mode determination value and an effect mode are associated with each other. Therefore, the sub CPU 102a obtains an effect mode determination random number in step S1313-12, and in step S1313-13, collates the acquired effect mode determination random number with the effect mode determination table to determine the effect mode.

そして、サブCPU102aは、ステップS1313−14において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶(セット(ON))し、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数(Ma)を演出モード残り回数カウンタにセットし、当該演出モード設定処理を終了する。   In step S1313-14, the sub CPU 102a stores (sets (ON)) the effect mode flag corresponding to the determined effect mode in the effect mode flag storage area, and the effect mode associated with the effect mode. The executable number (Ma) is set in the effect mode remaining number counter, and the effect mode setting process ends.

サブCPU102aは、決定された演出モードに対応する演出モードフラがセット(ON)された場合、画像表示装置14の表示部140に前記決定された演出モード用の画像を表示するためのコマンドをステップS1850の処理により所定のタイミングで画像制御基板105に送信する。   When the effect mode hula corresponding to the determined effect mode is set (ON), the sub CPU 102a issues a command for displaying the image for the determined effect mode on the display unit 140 of the image display device 14 in step S1850. By this process, the image is transmitted to the image control board 105 at a predetermined timing.

一方、サブCPU102aは、ステップS1313−5において現在、演出モード「A」であるか否か、すなわち、演出モードフラグ「00H」がONされているか否かを判定する。   On the other hand, in step S1313-5, the sub CPU 102a determines whether or not the effect mode “A” is currently set, that is, whether or not the effect mode flag “00H” is ON.

サブCPU102aは、演出モード「A」であると判定すると、当該演出モード設定処理を終了する。サブCPU102aは、演出モード「A」ではないと判定すると、ステップS1313−6において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新し、ステップS1313−7において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。この演出モード残り回数カウンタは、変動演出の実行回数が設定されている演出モードによる変動演出の実行回数の残り回数(M:演出モードの残り回数)を計数する。   When the sub CPU 102a determines that the effect mode is “A”, the effect mode setting process ends. If the sub CPU 102a determines that the effect mode is not “A”, in step S1313-6, the counter value of the effect mode remaining number counter is decremented by “1”, and the remaining number (M) of effect modes is updated. At -7, it is determined whether or not the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”. This effect mode remaining number counter counts the remaining number of times of execution of the variable effect in the effect mode in which the number of times of execution of the variable effect is set (M: remaining number of effects mode).

そして、サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると当該演出モード設定処理を終了し、カウンタ値が「0」あると判定すると、ステップS1313−8において、演出モードフラグ「00H」を演出モードフラグ記憶領域にセット(ON)することで、実行する演出モードを演出モードAに設定し、当該演出モード設定処理を終了する。
サブCPU102aは、演出モードフラグ「00H」がセット(ON)された場合、画像表示装置14の表示部140に演出モードA用の画像を表示するためのコマンドをステップS1850の処理により所定のタイミングで画像制御基板105に送信する。
If the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter is not “0”, the sub CPU 102a ends the effect mode setting process. If the sub CPU 102a determines that the counter value is “0”, the effect is displayed in step S1313-8. By setting (ON) the mode flag “00H” in the effect mode flag storage area, the effect mode to be executed is set to the effect mode A, and the effect mode setting process ends.
When the production mode flag “00H” is set (ON), the sub CPU 102a issues a command for displaying an image for the production mode A on the display unit 140 of the image display device 14 at a predetermined timing by the process of step S1850. It transmits to the image control board 105.

サブCPU102aは、ステップS1313−15において、特別演出モードフラグをリセット(OFF)し、サブRAM102cの演出モード記憶領域に記憶された元の演出モードに該当する演出モードフラグをセット(ON)することで、演出モードを特別演出モードに切り換える前の演出モードに設定し、当該演出モード設定処理を終了する。   In step S1313-15, the sub CPU 102a resets (OFF) the special effect mode flag and sets (ON) the effect mode flag corresponding to the original effect mode stored in the effect mode storage area of the sub RAM 102c. Then, the effect mode is set to the effect mode before switching to the special effect mode, and the effect mode setting process ends.

一方、図44に示すように、サブCPU102aは、ステップS1313−21において、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値を「1」減算してステップS1305−23に処理を移す。   On the other hand, as shown in FIG. 44, the sub CPU 102a decrements the count value of the long open prize-winning second special figure holding counter by “1” in step S1313-31, and moves the process to step S1305-23.

サブCPU102aは、ステップS1313−22において、現在、特別演出モードであるか否かを判定する。
サブCPU102aは、特別演出モードではないと判定するとステップS1313−23に処理を移し、特別演出モードであると判定すると、当該演出モード設定処理を終了する。
In step S1313-32, the sub CPU 102a determines whether or not it is currently in the special effect mode.
If the sub CPU 102a determines that it is not the special effect mode, it moves the process to step S1313-3, and if it determines that it is the special effect mode, it ends the effect mode setting process.

サブCPU102aは、ステップS1313−23において、現在の演出モード(演出モードフラグがセット(ON)されている演出モード)を元の演出モードとしてサブRAM102cの演出モード記憶領域に記憶する。
サブCPU102aは、ステップS1313−24において、現在のオンされている演出モードフラグをリセット(OFF)し、特別演出モードフラグをセット(ON)することで、演出モードを特別演出モードに切り換え設定し、当該演出モード設定処理を終了する。
In step S1313-23, the sub CPU 102a stores the current effect mode (the effect mode in which the effect mode flag is set (ON)) as the original effect mode in the effect mode storage area of the sub RAM 102c.
In step S1313-24, the sub CPU 102a resets (turns off) the currently-on effect mode flag and sets (ON) the special effect mode flag to switch the effect mode to the special effect mode. The production mode setting process ends.

サブCPU102aは、特別演出モードフラグがセット(ON)された場合、画像表示装置14の表示部140に特別演出モード用の画像を表示するためのコマンドをステップS1850の処理により所定のタイミングで画像制御基板105に送信する。
特別演出モードは、これらの処理により、普通図柄抽選における当たり2当選に係る第2補助遊技中に第2始動口(優先始動口)7に入賞したことを契機とし、第2補助遊技中において第2始動口(優先始動口)7に入球したことにより行われる第2特図の変動表示及び停止表示中に実行される。
When the special effect mode flag is set (ON), the sub CPU 102a performs image control for the command for displaying the image for the special effect mode on the display unit 140 of the image display device 14 at a predetermined timing by the process of step S1850. Transmit to the substrate 105.
In these special processes, the special effect mode is triggered by winning the second starting port (priority starting port) 7 during the second auxiliary game related to two winnings in the normal symbol lottery. 2 Executed during the change display and stop display of the second special figure performed by entering the starting port (priority starting port) 7.

(演出制御基板による普図演出実行判定処理)
次に、図45を用いて演出制御基板による普図演出実行判定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1315−1において、受信した普図変動パターン指定コマンドを解析し、ステップS1315−2において、当該普通図柄判定の結果が、当たり2であるか否かを判定する。サブCPU102aは、当たり2であると判定すると、ステップS1315−6に処理を移し、当たり2ではないと判定すると、ステップS1315−3に処理を移す。
(General drawing effect execution determination process by effect control board)
Next, the general drawing effect execution determination process by the effect control board will be described with reference to FIG. First, in step S1315-1, the sub CPU 102a analyzes the received common pattern variation pattern designation command, and in step S1315-2, determines whether or not the result of the normal symbol determination is a hit two. If the sub CPU 102a determines that it is 2, the process moves to step S1315-6, and if it determines that it is not 2, the process moves to step S1315-3.

サブCPU102aは、ステップS1315−3おいて、普図演出判定用乱数を取得してサブRAM102cの普図演出判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1315−4において普図演出実行判定を行う。具体的には、サブROM102bに格納されている普図演出実行判定テーブルに普図演出実行判定用乱数を照合し、普図演出実行の成否を判定する。普図演出実行判定テーブルには、普図演出実行判定値と普図演出実行の成否とが一義的に対応付けられて格納されている(図68(a)参照)。普図演出とは、普図変動パターン指定コマンドに基づく演出である。具体的な演出内容については後述する。   In step S1315-3, the sub CPU 102a acquires the random number for determining the normal drawing effect and stores it in the random number storage area for determining the normal drawing effect in the sub RAM 102c. In step S1315-4, the sub CPU 102a determines whether to execute the normal drawing effect. More specifically, a random number for determining the execution of a normal drawing effect is checked against a general drawing effect execution determination table stored in the sub ROM 102b to determine whether or not the execution of the normal drawing effect is successful. In the ordinary drawing effect execution determination table, the ordinary drawing effect execution determination value and the success or failure of the ordinary drawing effect execution are uniquely associated and stored (see FIG. 68A). The general drawing effect is an effect based on a general map change pattern designation command. Specific production contents will be described later.

図68(a)に示すように、普図演出判定用乱数が0〜1であるとき、普図演出を実行すると判定され、普図演出判定用乱数が2〜36であるとき、普図演出を実行しないと判定される。すなわち、本実施の形態では、普通図柄抽選の結果がハズレ又は当たり1である場合、約5%の確率で普図演出が実行されると判定される。なお、普通図柄判定の結果が当たり2である場合、100%の確率で普図演出が実行されると判定される。   As shown in FIG. 68 (a), when the random number for determining the normal drawing effect is 0 to 1, it is determined to execute the normal drawing effect, and when the random number for determining the normal drawing effect is 2 to 36, the normal drawing effect is determined. Is determined not to be executed. In other words, in the present embodiment, when the result of the normal symbol lottery is a loss or winning one, it is determined that the ordinary drawing effect is executed with a probability of about 5%. If the result of the normal symbol determination is 2, it is determined that the ordinary drawing effect is executed with a probability of 100%.

サブCPU102aは、ステップS1315−5において、当該普図演出実行判定の結果が、「普図演出を実行する」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出を実行しないと判定すると、当該普図演出実行判定処理を終了し、普図演出を実行すると判定すると、ステップS1315−6に処理を移す。   In step S1315-5, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the ordinary drawing effect execution determination is “execute the ordinary drawing effect”. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect is not to be executed, the sub CPU 102a ends the ordinary drawing effect execution determination process. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect is to be executed, the process proceeds to step S1315-6.

サブCPU102aは、ステップS1315−6において、普図演出待機時間(本実施の形態では、「5.0秒」)をサブRAM102cの普図演出タイマカウンタにセットし、ステップS1315−7において、普図演出を実行するまでの待機期間(以下、「普図演出待機期間」という)であることを示す普図演出待機フラグをサブRAM102cの普図演出待機フラグ記憶領域にセットし、当該普図演出実行判定処理を終了する。   In step S1315-6, the sub CPU 102a sets the ordinary drawing effect standby time (“5.0 seconds” in the present embodiment) in the ordinary drawing effect timer counter of the sub RAM 102c. A general drawing production standby flag indicating a standby period until the production is executed (hereinafter referred to as “normal drawing production standby period”) is set in the normal drawing production standby flag storage area of the sub-RAM 102c, and the normal drawing production execution is performed. The determination process ends.

普図演出待機時間とは、普通図柄の変動表示が開始されてから、普図演出が開始されるまでの時間のことである。本実施の形態では、普図演出が、普通図柄の変動表示と完全に同期して行われるのではない。すなわち、普図演出は、普通図柄の変動表示が開始されてから5.0秒後に開始され、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄の停止表示が行われると終了する。   The ordinary drawing production waiting time is the time from the start of the normal symbol variation display to the beginning of the ordinary drawing production. In the present embodiment, the ordinary drawing effect is not performed in complete synchronization with the normal symbol variation display. In other words, the general symbol effect starts 5.0 seconds after the normal symbol variation display is started, and ends when the normal symbol stop display related to the normal symbol variation display is performed.

(演出制御基板によるロング開放演出実行判定処理)
次に、図46を用いてロング開放演出実行判定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1325−1において、補助遊技オープニング指定コマンドを解析する。サブCPU102aは、ステップS1325−2において、当該補助遊技オープニング指定コマンドが第2補助遊技を示しているか否か、すなわち、これから第2補助遊技が開始されるか否かを判定する。サブCPU102aは、第2補助遊技ではないと判定すると当該ロング開放演出実行判定処理を終了し、第2補助遊技であると判定するとステップS1325−3に処理を移す。
(Long opening effect execution determination process by effect control board)
Next, the long opening effect execution determination process will be described with reference to FIG. First, in step S1325-1, the sub CPU 102a analyzes the auxiliary game opening designation command. In step S1325-2, the sub CPU 102a determines whether or not the auxiliary game opening designation command indicates the second auxiliary game, that is, whether or not the second auxiliary game is started. If the sub CPU 102a determines that it is not the second auxiliary game, it ends the long opening effect execution determination process, and if it determines that it is the second auxiliary game, it moves the process to step S1325-3.

サブCPU102aは、ステップS1325−3においてロング開放演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1325−4においてサブRAM102cのロング開放演出実行フラグ記憶領域にロング開放演出実行フラグをONし、ステップS1325−5においてロング開放演出に要する時間(ロング開放演出時間、本実施の形態では、「8.2秒」)をロング開放演出タイマカウンタにセットし、当該ロング開放演出実行判定処理を終了する。   In step S1325-3, the sub CPU 102a sets a long opening effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In step S1325-4, the sub CPU 102a turns on the long opening effect execution flag in the long opening effect execution flag storage area of the sub RAM 102c. In S1325-5, the time required for the long opening effect (long opening effect time, in this embodiment, “8.2 seconds”) is set in the long opening effect timer counter, and the long opening effect execution determination process ends.

なお、送信バッファにセットされたロング開放演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、ロング開放演出制御コマンドを受信すると、1回目の第2始動口7が開放する時からそのコマンドが示す演出内容のロング開放演出を画像表示装置14に行わせる。ロング開放演出については後述する。   Note that the long open effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. For example, when receiving the long opening effect control command, the image control board 105 causes the image display device 14 to perform the long opening effect of the effect content indicated by the command from the time when the second start opening 7 is opened for the first time. . The long opening effect will be described later.

(演出制御基板による普図系演出制御処理)
次に、図47を用いて普図系演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1410において、普図演出制御処理を行う。詳しくは、図48〜図49を用いて後述する。
(Multi-drawing effect control processing by effect control board)
Next, the common drawing effect control process will be described with reference to FIG. First, in step S1410, the sub CPU 102a performs an ordinary drawing effect control process. Details will be described later with reference to FIGS. 48 to 49.

サブCPU102aは、ステップS1450において、ロング開放演出制御処理を行う。詳しくは、図50を用いて後述する。   In step S1450, the sub CPU 102a performs a long opening effect control process. Details will be described later with reference to FIG.

(演出制御基板による普図演出制御処理)
次に、図48を用いて普図演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1411において、サブRAM102cに普図演出待機フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機フラグがONされていると判定するとステップS1412に処理を移し、普図演出待機フラグがONされていないと判定するとステップS1421に処理を移す。
(General drawing production control process by production control board)
Next, the ordinary drawing effect control process will be described with reference to FIG. First, in step S1411, the sub CPU 102a determines whether or not the normal drawing effect standby flag is turned on in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect standby flag is ON, the process proceeds to step S1412. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect standby flag is not ON, the process proceeds to step S1421.

サブCPU102aは、ステップS1412において、ステップS1315−6でセットした普図演出待機時間が経過したか否か(普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、普図演出待機期間が終了するか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機時間が経過していないと判定すると当該普図演出制御処理を終了し、普図演出待機時間が経過したと判定するとステップS1413に処理を移す。   In step S1412, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect standby time set in step S1315-6 has elapsed (the ordinary drawing effect timer counter = 0?), That is, whether or not the ordinary drawing effect waiting period ends. Determine. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect waiting time has not elapsed, the sub CPU 102a ends the ordinary drawing effect control process, and moves to step S1413 if determining that the ordinary drawing effect waiting time has elapsed.

サブCPU102aは、ステップS1413において、普図演出待機フラグをOFFし、ステップS1414において、普図演出の実行が禁止されている普図演出禁止期間であるか否かを判定する。普図演出禁止期間は適宜に設定可能であるが、本実施の形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中、時短遊技状態、及び、変動演出時間が30秒以上の変動演出の残り15秒間に設定されている。   In step S1413, the sub CPU 102a turns off the ordinary drawing effect standby flag. In step S1414, the sub CPU 102a determines whether or not it is the ordinary drawing effect prohibition period in which execution of the ordinary drawing effect is prohibited. Although the normal drawing effect prohibition period can be set as appropriate, in this embodiment, the jackpot game, the jackpot game, the short-time game state, and the remaining 15 seconds of the variable effect with a variable effect time of 30 seconds or more. Is set.

サブCPU102aは、普図演出禁止期間であると判定すると当該普図演出制御処理を終了し、普図演出禁止期間ではないと判定するとステップS1415に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that it is the ordinary drawing effect prohibition period, the sub CPU 102a ends the ordinary drawing effect control process. If the sub CPU 102a determines that it is not the ordinary drawing effect prohibition period, the process proceeds to step S1415.

サブCPU102aは、ステップS1415において、当該普図演出に係る普通図柄判定結果が「当たり2」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、「当たり2」ではないと判定するとステップS1416に処理を移し、「当たり2」であると判定するとステップS1417に処理を移す。   In step S <b> 1415, the sub CPU 102 a determines whether or not the normal symbol determination result related to the normal drawing effect is “winning 2”. If the sub CPU 102a determines that it is not “win 2”, it moves the process to step S1416, and if it determines that it is “hit 2”, it moves the process to step S1417.

サブCPU102aは、ステップS1416において大当たり当選示唆演出実行判定処理を行う。ここで、図49を用いて大当たり当選示唆演出実行判定処理について説明する。   In step S1416, the sub CPU 102a performs jackpot winning suggestion effect execution determination processing. Here, the jackpot winning suggestion effect execution determination process will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1416−1において、現在、変動演出が実行されているか否かを判定する。サブCPU102aは、変動演出が実行されていないと判定すると当該大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了し、変動演出が実行されていると判定するとステップS1416−2に処理を移す。   In step S1416-1, the sub CPU 102a determines whether or not a changing effect is currently being executed. If the sub CPU 102a determines that the variation effect is not being executed, the sub CPU 102a ends the jackpot winning suggestion effect execution determination process. If the sub CPU 102a determines that the variation effect is being executed, the sub CPU 102a shifts the process to step S1416-2.

サブCPU102aは、ステップS1416−2において、大当たり当選示唆演出判定テーブルに基づいて大当たり当選示唆演出を実行するか否かの大当たり当選示唆演出実行判定を行う。大当たり当選示唆演出判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、変動演出データと大当たり当選示唆演出の実行の有無(大当たり当選示唆演出指定フラグのON/OFF)とが対応付けられて格納されている(図68(c)参照)。   In step S1416-2, the sub CPU 102a determines whether or not to execute the jackpot winning suggestion effect based on the jackpot winning suggestion effect determination table. The jackpot winning suggestion effect determination table is stored in the sub-ROM 102b, and is associated with fluctuation effect data and whether or not the jackpot winning suggestion suggestion is executed (ON / OFF of the jackpot winning suggestion suggestion designation flag). (See FIG. 68 (c)).

サブCPU102aは、大当たり当選示唆演出実行判定において、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域を参照して、実行されている変動演出の変動演出データを確認し、その変動演出データを大当たり当選示唆演出判定テーブルに照合して、大当たり当選示唆演出を実行するか否かを判定する。   In the jackpot winning suggestion effect execution determination, the sub CPU 102a refers to the variation effect data storage area of the sub RAM 102c, confirms the changing effect data of the changing effect being executed, and uses the changed effect data as the jackpot winning suggestion effect determination table. To determine whether or not to execute the jackpot winning suggestion effect.

サブCPU102aは、ステップS1416−3において、大当たり当選示唆演出実行判定の結果が大当たり当選示唆演出の実行と判定するとステップS1416−4に処理を移し、大当たり当選示唆演出実行判定の結果が大当たり当選示唆演出の不実行と判定すると当該大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines in step S1416-3 that the result of the jackpot winning suggestion effect execution determination is execution of the jackpot winning suggestion effect, the sub CPU 102a moves the process to step S1416-4, and the result of the jackpot winning suggestion effect execution determination is the jackpot winning suggestion suggestion effect. If it is determined that the game is not executed, the jackpot winning suggestion effect execution determination process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1416−4において、サブRAM102cの大当たり当選示唆演出指定フラグ記憶領域に大当たり当選示唆演出指定フラグをONし、当該大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了する。   In step S1416-4, the sub CPU 102a turns on the jackpot winning suggestion effect designation flag in the jackpot winning suggestion effect designation flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the jackpot winning suggestion effect execution determination process.

サブCPU102aは、ステップS1417において、普図演出パターン判定テーブルに基づいて普図演出パターン判定を行う。普図演出パターン判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのON/OFFと、普図演出パターン(普図演出制御コマンドの種類)とが対応付けられて格納されている(図68(c)参照)。   In step S <b> 1417, the sub CPU 102 a performs general drawing effect pattern determination based on the general drawing effect pattern determination table. The ordinary drawing effect pattern determination table is stored in the sub-ROM 102b, and ON / OFF of the ordinary drawing variation pattern designation command and the jackpot winning suggestion indication designation flag, and the ordinary drawing effect pattern (type of ordinary drawing effect control command) are included. They are stored in association with each other (see FIG. 68 (c)).

サブCPU102aは、普図演出パターン判定において、ステップS1315−1で解析した普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのON/OFFを確認し、それらの情報を普図演出パターン判定テーブルに照合して、普図演出パターンを決定する。   The sub CPU 102a confirms ON / OFF of the general chart variation pattern designation command and the jackpot winning suggestion designation designation flag analyzed in step S1315-1 in the ordinary drawing effect pattern determination, and stores the information in the ordinary drawing effect pattern determination table. Collate and determine the ordinary drawing effect pattern.

サブCPU102aは、ステップS1418において、決定した普図演出パターンに対応する普図演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1419において、普図演出実行時間(本実施の形態において「10.5秒」)を普図演出タイマカウンタにセットし、ステップS1420において、サブRAM102cの普図演出実行フラグ記憶領域に普図演出実行フラグをONし、当該普図演出制御処理を終了する。   In step S1418, the sub CPU 102a sets a general drawing effect control command corresponding to the determined general drawing effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S1419, the normal drawing effect execution time (“10. 5 seconds ") is set in the ordinary drawing effect timer counter, and in step S1420, the ordinary drawing effect execution flag is turned ON in the ordinary drawing effect execution flag storage area of the sub-RAM 102c, and the ordinary drawing effect control process ends.

セットされた普図演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、普図演出制御コマンドを受信すると、普図演出を実行する。このように、普図演出制御コマンドは、普図演出を制御するための情報が含まれている。なお、普図演出の内容は後述する。また、普図演出実行時間は、普図演出に要する時間のことである。   The set general drawing effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the ordinary drawing effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute the ordinary drawing effect. As described above, the universal drawing effect control command includes information for controlling the universal drawing effect. The contents of the ordinary drawing effect will be described later. Also, the ordinary drawing production execution time is the time required for the ordinary drawing production.

サブCPU102aは、ステップS1421において、普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出実行フラグがONされていないと判定すると、当該普図演出制御処理を終了し、普図演出実行フラグがONされていると判定すると、ステップS1422に処理を移す。   In step S1421, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect execution flag is not ON, the sub CPU 102a ends the ordinary drawing effect control process, and if it determines that the ordinary drawing effect execution flag is ON, the process proceeds to step S1422.

サブCPU102aは、ステップS1422において、ステップS1419でセットした普図演出実行時間が経過したか否か(普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、普図演出が終了するか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出実行時間が経過していないと判定すると当該普図演出制御処理を終了し、普図演出実行時間が経過したと判定するとステップS1423に処理を移す。   In step S1422, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect execution time set in step S1419 has elapsed (ordinary drawing effect timer counter = 0?), That is, whether or not the ordinary drawing effect ends. When the sub CPU 102a determines that the normal drawing effect execution time has not elapsed, the sub CPU 102a ends the normal drawing effect control process, and when determining that the normal drawing effect execution time has elapsed, the sub CPU 102a moves the process to step S1423.

サブCPU102aは、ステップS1423において普図演出実行フラグをOFFし、当該普図演出制御処理を終了する。   In step S1423, the sub CPU 102a turns off the ordinary drawing effect execution flag and ends the ordinary drawing effect control process.

(演出制御基板によるロング開放演出制御処理)
次に、図50を用いてロング開放演出制御処理について説明する。
サブCPU102aは、ステップS1451において、ロング開放演出実行フラグ(図46のステップS1325−4参照)がONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出実行フラグがONされていないと判定すると、当該ロング開放演出制御処理を終了し、ロング開放演出実行フラグがONされていると判定すると、ステップS1452に処理を移す。
(Long opening effect control process by effect control board)
Next, the long opening effect control process will be described with reference to FIG.
In step S1451, the sub CPU 102a determines whether or not the long opening effect execution flag (see step S1325-4 in FIG. 46) is ON. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is not turned on, the sub CPU 102a ends the long opening effect control process. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is turned on, the process proceeds to step S1452.

サブCPU102aは、ステップS1452において、ステップS1325−5でセットしたロング開放演出タイマカウンタのカウント値がロング開放中演出の開始時間(図74参照)になったか否か(ロング開放演出タイマカウンタ=5.0?)を判定する。サブCPU102aは、ロング開放中演出の開始時間でないと判定するとステップS1454に処理を移し、ロング開放中演出の開始時間であると判定するとステップS1453に処理を移す。   In step S1452, the sub CPU 102a determines whether or not the count value of the long open effect timer counter set in step S1325-5 has reached the start time of the long open effect (see FIG. 74) (long open effect timer counter = 5. 0?). If the sub CPU 102a determines that it is not the start time of the effect during long opening, the process proceeds to step S1454, and if it is determined that it is the start time of the effect during long opening, the process proceeds to step S1453.

サブCPU102aは、ステップS1453において、サブRAM102cにロング開放中演出実行フラグ記憶領域に記憶されているロング開放中演出実行フラグをONし、当該ロング開放演出制御処理を終了する。   In step S1453, the sub CPU 102a turns on the long open effect execution flag stored in the sub RAM 102c in the long open effect execution flag storage area, and ends the long open effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1454において、ステップS1325−5でセットしたロング開放演出実行時間が経過したか否か(ロング開放演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、ロング開放中演出が終了する時間か否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出実行時間であると判定すると当該ロング開放演出制御処理を終了し、ロング開放演出実行時間でないと判定するとステップS1455に処理を移す。   In step S1454, the sub CPU 102a determines whether or not the long opening effect execution time set in step S1325-5 has elapsed (long opening effect timer counter = 0?), That is, whether or not the long opening effect ends. Determine. If the sub CPU 102a determines that it is the long opening effect execution time, the sub CPU 102a ends the long opening effect control process. If the sub CPU 102a determines that it is not the long opening effect execution time, the process proceeds to step S1455.

サブCPU102aは、ステップS1455において、ロング開放中演出実行フラグをOFFし、ステップS1456に処理を移す。   In step S1455, the sub CPU 102a turns off the long open effect execution execution flag, and the process proceeds to step S1456.

サブCPU102aは、ステップS1456において、ロング開放演出実行フラグをOFFし、当該ロング開放演出制御処理を終了する。
これらの処理により、ロング開放中演出実行フラグのONは、第2始動口7のロング開放中演出(図74)が実行されていることを示し、ロング開放演出実行フラグのONは、ロング開放演出が実行されていることを示す。
In step S1456, the sub CPU 102a turns off the long opening effect execution flag, and ends the long opening effect control process.
By these processes, ON of the long open effect execution flag indicates that the long open effect (FIG. 74) of the second start port 7 is being executed, and ON of the long open effect execution flag indicates that the long open effect execution flag is ON. Indicates that is running.

(演出制御基板による特図保留演出制御処理)
次に、図51を用いて演出制御基板による特図保留演出制御処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1501において、サブRAM102cに第1開始遅延フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、第1開始遅延フラグがONされていると判定するとステップS1502に処理を移し、第1開始遅延フラグがONされていないと判定するとステップS1504に処理を移す。
(Special figure hold production control process by production control board)
Next, the special figure reservation effect control process by the effect control board will be described with reference to FIG. In step S1501, the sub CPU 102a determines whether or not the first start delay flag is turned on in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the first start delay flag is ON, it moves the process to step S1502, and if it determines that the first start delay flag is not ON, it moves the process to step S1504.

サブCPU102aは、ステップS1502において、普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出実行フラグがONされていると判定すると当該特図保留演出制御処理を終了し、普図演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1503に処理を移す。   In step S1502, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect execution flag is turned on, the sub CPU 102a ends the special figure holding effect control process. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect execution flag is not turned on, the process proceeds to step S1503.

サブCPU102aは、ステップS1503において第1開始遅延フラグをOFFし、ステップS1507に処理を移す。   In step S1503, the sub CPU 102a turns off the first start delay flag, and proceeds to step S1507.

サブCPU102aは、ステップS1504において、サブRAM102cに第2開始遅延フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、第2開始遅延フラグがONされていると判定するとステップS1505に処理を移し、第2開始遅延フラグがONされていないと判定すると当該特図保留演出制御処理を終了する。   In step S1504, the sub CPU 102a determines whether or not the second start delay flag is turned on in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the second start delay flag is ON, it moves the process to step S1505. If it determines that the second start delay flag is not ON, the sub CPU 102a ends the special figure hold effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1505において、ロング開放演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出実行フラグがONされていると判定すると当該特図保留演出制御処理を終了し、ロング開放演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1506に処理を移す。   In step S1505, the sub CPU 102a determines whether or not the long opening effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is ON, the sub CPU 102a ends the special figure hold effect control process. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is not ON, the process proceeds to step S1506.

サブCPU102aは、ステップS1506において第2開始遅延フラグをOFFし、ステップS1507に処理を移す。   In step S1506, the sub CPU 102a turns off the second start delay flag, and proceeds to step S1507.

サブCPU102aは、ステップS1507において、特別特図保留予告演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここで、第1開始遅延フラグ又は第2開始遅延フラグがONされていたということは特別保留演出シナリオデータがサブRAM102cに記憶されている。そこで、サブCPU102aは、当該特別保留演出シナリオデータの内容に、特別保留演出シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、変化させる特別態様の種類を特定すると共に、該記憶部の番号及び変化させる特別態様の種類に関する情報を含む特別特図保留演出制御コマンドをセットする。   In step S1507, the sub CPU 102a sets a special special figure hold notice effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Here, the fact that the first start delay flag or the second start delay flag is ON means that the special on-hold effect scenario data is stored in the sub-RAM 102c. Therefore, the sub CPU 102a collates the content of the special reservation effect scenario data with the number of the storage unit in which the special reservation effect scenario data is stored, and specifies the type of the special mode to be changed. A special special figure holding effect control command including information on the number and the type of special mode to be changed is set.

セットされた特別特図保留予告演出制御は、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、特別特図保留予告演出制御コマンドを受信すると、当該特別特図保留予告演出制御コマンドに基づく特図保留予告を実行する。   The set special special figure hold notice effect control is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the special special figure hold advance notice control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute the special figure hold advance notice based on the special special figure hold advance notice control command.

サブCPU102aは、ステップS1508において、当該特図保留予告で、当該特別保留演出シナリオに係る特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特別保留演出シナリオデータの内容に、特別保留演出シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で特別態様に変化させるか否かを判定する。   In step S <b> 1508, the sub CPU 102 a determines whether or not the special figure reservation notice related to the special reservation effect scenario has ended with the special figure reservation notice. Here, the number of the storage unit in which the special hold effect scenario data is stored is collated with the content of the special hold effect scenario data, and it is determined whether or not to change to a special mode with a smaller number.

サブCPU102aは、特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該特図保留演出制御処理を終了する。一方、特図保留予告が終了であると判定すると、ステップS1509に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the special figure hold notice is not finished, the special CPU hold effect control process is finished. On the other hand, if it is determined that the special figure hold notice is finished, the process proceeds to step S1509.

サブCPU102aは、ステップS1509において開始判定指定フラグをOFFし、当該特図保留演出制御処理を終了する。   In step S1509, the sub CPU 102a turns off the start determination designation flag, and ends the special figure holding effect control process.

(演出制御基板による役物演出規制制御処理)
次に、図52を用いて演出制御基板102による役物演出規制制御処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1601において、サブRAM102cに規制対象役物演出フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、規制対象役物演出フラグがONされていると判定するとステップS1602に処理を移し、規制対象役物演出フラグがONされていないと判定すると当該役物演出規制制御処理を終了する。
(Function effect regulation control process by effect control board)
Next, the accessory effect regulation control process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1601, the sub CPU 102a determines whether or not the restricted subject effect flag is turned on in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the regulated object effect flag is ON, the process proceeds to step S1602. If the sub CPU 102a determines that the regulated object effect flag is not ON, the accessory effect regulation control process ends.

サブCPU102aは、ステップS1602において、サブRAM102cの変動演出タイマカウンタ及び役物演出制御テーブルを用いて、現在、規制対象役物演出開始時間であるか否かを判定する。役物演出制御テーブルとは、図65に示すように、役物演出が実行される変動演出パターン毎に役物演出の演出内容が対応付けられたテーブルであり、サブROM102bに格納されている。図65に示す役物演出制御テーブルにおける役物演出の演出内容の下に配された「1」〜「10」は、各変動演出パターンによる変動演出において、実行される役物演出の順番を示しており、各変動演出パターンの各順番に対して設けられている上のマスに示す数字は、その変動演出においてその役物演出が開始される時間を表し、下のマスに示す英数字(A1、A2、B、及び、C)は、役物演出の演出内容を表している。   In step S <b> 1602, the sub CPU 102 a determines whether or not it is the regulated object effect production start time using the variable effect timer counter and the accessory effect control table of the sub RAM 102 c. As shown in FIG. 65, the accessory effect control table is a table in which the effect contents of the effect effect are associated with each variation effect pattern in which the effect effect is executed, and is stored in the sub ROM 102b. 65. “1” to “10” arranged under the effect contents of the effect effect in the accessory effect control table shown in FIG. 65 indicate the order of the effect effects to be executed in the variation effect by each variation effect pattern. The numbers shown in the upper squares provided for each order of each variation effect pattern represent the time when the accessory effect starts in the variation effect, and the alphanumeric characters (A1) shown in the lower cell , A2, B, and C) represent the effect contents of the effect production.

演出内容「A1」の役物演出(以下、演出内容「A1」の役物演出を「役物演出A1」という)では、演出用役物装置171の第1可動部171Aが初期位置(図88(a))から、後述する普図演出に係る普図演出領域143の一部を覆うように(本実施の形態では、第1可動部171Aの上端が普図演出領域143の途中まで位置するように)上昇して直ぐに初期位置まで下降する上下運動(図88(b))を、複数回(本実施の形態では「3回」)行う。なお、本実施の形態では、役物演出A1における第1可動部171Aの1回の上下運動の周期(1回の上下運動に要する時間)は1秒に設定されている。   In the effect effect of the effect content “A1” (hereinafter, the effect effect of the effect content “A1” is referred to as the “effect effect A1”), the first movable portion 171A of the effect accessory device 171 is in the initial position (FIG. 88 From (a)), the upper end of the first movable portion 171A is located partway through the ordinary drawing effect region 143 so as to cover a part of the ordinary drawing effect region 143 related to the later-described ordinary drawing effect (in this embodiment). The vertical movement (FIG. 88 (b)) that rises and immediately descends to the initial position is performed a plurality of times ("three times" in this embodiment). In the present embodiment, the period of one up-and-down movement (the time required for one up-and-down movement) of the first movable portion 171A in the accessory effect A1 is set to 1 second.

演出内容「A2」の役物演出(以下、演出内容「A2」の役物演出を「役物演出A2」という)は、第1演出用役物装置171の第1可動部171Aが初期位置(図89(a))から、普図演出領域143を完全に覆うように(本実施の形態では、第1可動部171Aの上端が普図演出領域143の上方に位置するように)上昇して、その状態で5秒静止し(図89(b))、その後、初期位置に戻る(図89(c))演出内容となっている。   For the effect effect of the effect content “A2” (hereinafter, the effect effect of the effect content “A2” is referred to as “effect effect A2”), the first movable portion 171A of the first effect accessory device 171 is at the initial position ( 89 (a)), the general drawing effect area 143 is completely covered (in this embodiment, the upper end of the first movable portion 171A is positioned above the normal effect effect area 143). In this state, the contents are stationary for 5 seconds (FIG. 89 (b)) and then returned to the initial position (FIG. 89 (c)).

演出内容「B」の役物演出(以下、演出内容「B」の役物演出を「役物演出B」という)では、第2演出用役物装置172の第2可動部172Aが初期位置(図90(a))から下端部を中心として、第2可動部172Aが普図演出領域143に重ならない範囲で反時計回りに約45度回転(左側に傾斜)して、その状態で3秒静止し(図90(b))、その後、初期位置に戻る(図90(c))。   In the effect effect of the effect content “B” (hereinafter, the effect effect of the effect content “B” is referred to as “effect effect B”), the second movable portion 172A of the second effect accessory device 172 is in the initial position ( From FIG. 90 (a)), the second movable portion 172A rotates about 45 degrees counterclockwise (inclined to the left) within a range that does not overlap the normal drawing effect area 143, centering on the lower end, and in that state for 3 seconds. It stops (Fig. 90 (b)) and then returns to the initial position (Fig. 90 (c)).

演出内容「C」の役物演出(以下、演出内容「C」の役物演出を「役物演出C」という)では、第3演出用役物装置173の第3可動部173Aが初期位置(図91(a))から、普図演出領域143に重ならない範囲で表示部140の中央部分まで降下して、その状態で5秒静止し(図91(b))、その後、初期位置に戻る(図91(c))。   In the effect effect of the effect content “C” (hereinafter, the effect effect of the effect content “C” is referred to as “effect effect C”), the third movable part 173A of the effect device for third effect 173A is the initial position ( From FIG. 91 (a)), it falls to the central portion of the display unit 140 within a range not overlapping the ordinary drawing effect area 143, and rests in that state for 5 seconds (FIG. 91 (b)), and then returns to the initial position. (FIG. 91 (c)).

そして、本実施の形態では、役物演出A2が規制対象役物演出に設定されている。この理由を以下に説明する。詳細は、後述するが、本実施の形態では、普図演出は、表示部140の普図演出領域143に表示されるボックスBにて行われる。ここで、役物演出A1における第1可動部171Aの可動範囲、役物演出Bにおける第2可動部172Aの可動範囲、及び、役物演出Cにおける第3可動部173Aの可動範囲は、普図演出領域143を完全に覆っていないが、役物演出A2における第1可動部171Aの可動範囲は普図演出領域143を完全に覆ってしまっている。よって、普図演出と役物演出A2とが同時に実行されると、役物演出A2によって、普図演出に係るボックスBが完全に隠れてしまい、普図演出の演出効果が低下する。そこで、普図演出の演出効果の低下を防ぐべく、役物演出A2が規制対象役物演出に設定されている。また、役物演出A1では、第1可動部171AがボックスBの一部を覆うが、覆う時間は僅かである。一方、役物演出A2では第1可動部171AはボックスBの全てを覆い、しかも5秒間と役物演出A1に比べて長時間覆うことになる。このように、ボックスBを覆う時間の観点からも、役物演出A2が規制対象役物演出に設定されている。   And in this Embodiment, the accessory effect A2 is set to the control subject effect. The reason for this will be described below. Although details will be described later, in the present embodiment, the ordinary drawing effect is performed in a box B displayed in the ordinary drawing effect region 143 of the display unit 140. Here, the movable range of the first movable part 171A in the accessory effect A1, the movable range of the second movable part 172A in the accessory effect B, and the movable range of the third movable part 173A in the accessory effect C are generally shown. Although the effect area 143 is not completely covered, the movable range of the first movable portion 171A in the effect effect A2 completely covers the normal effect area 143. Therefore, when the ordinary drawing effect and the accessory effect A2 are executed at the same time, the box B related to the ordinary drawing effect is completely hidden by the accessory effect A2, and the effect of the ordinary drawing effect is reduced. Therefore, in order to prevent a reduction in the effect of the ordinary drawing effect, the accessory effect A2 is set as the regulated object effect. In addition, in the accessory effect A1, the first movable portion 171A covers a part of the box B, but the covering time is short. On the other hand, in the accessory effect A2, the first movable portion 171A covers all of the box B, and further covers a longer period of 5 seconds than the accessory effect A1. Thus, also from the viewpoint of the time for covering the box B, the accessory effect A2 is set as the regulated accessory effect.

サブCPU102aは、ステップS1602において、サブRAM102cの変動演出タイマカウンタ及び役物演出制御テーブルを用いて、現在、役物演出A2の開始時間(図65における灰色に塗りつぶされた箇所)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、役物演出A2の開始時間であると判定するとステップS1603に処理を移し、役物演出A2の開始時間ではないと判定すると当該役物演出規制制御処理を終了する。   In step S1602, the sub CPU 102a uses the change effect timer counter and the accessory effect control table of the sub RAM 102c to determine whether or not it is the start time of the accessory effect A2 (the portion shaded in gray in FIG. 65). Determine. If the sub CPU 102a determines that it is the start time of the accessory effect A2, the process proceeds to step S1603. If the sub CPU 102a determines that it is not the start time of the accessory effect A2, the accessory effect restriction control process ends.

サブCPU102aは、ステップS1603において、普図演出待機期間であることを示す普図演出待機フラグ又は普図演出実行中であることを示す普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされていると判定すると、ステップS1604において役物演出規制コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1605に処理を移す。   In step S1603, the sub CPU 102a determines whether or not a general drawing effect standby flag indicating that it is a normal drawing effect standby period or a normal drawing effect execution flag indicating that the normal drawing effect is being executed. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing production standby flag or the ordinary drawing production execution flag is ON, in step S1604, the sub CPU 102a sets the accessory effect restriction command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and the ordinary drawing production standby flag or the ordinary drawing is displayed. If it is determined that the effect execution flag is not ON, the process proceeds to step S1605.

セットされた役物演出規制コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、役物演出規制コマンドを受信すると、これから実行しようとしていた役物演出A2の実行を中止する。   The set accessory effect regulation command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the accessory effect regulation command, the lamp control board 104 and the image control board 105 stop the execution of the accessory effect A2 that is about to be executed.

サブCPU102aは、ステップS1605において、ステップS1602で「開始時間である(YES)」と判定した規制対象役物演出が、当該変動演出において最後の規制対象役物演出であるか否かを判定する。サブCPU102aは、最後の規制対象役物演出であると判定すると、ステップS1606に処理を移し、最後の規制対象役物演出ではないと判定すると当該役物演出規制制御処理を終了する。   In step S <b> 1605, the sub CPU 102 a determines whether or not the regulated object effect determined as “starting time (YES)” in step S <b> 1602 is the last regulated object effect in the variation effect. If the sub CPU 102a determines that it is the last regulated object effect, the process proceeds to step S1606. If the sub CPU 102a determines that it is not the last regulated object effect, the accessory effect regulation control process ends.

サブCPU102aは、ステップS1606において規制対象役物演出フラグをOFFし、当該役物演出規制制御処理を終了する。   In step S <b> 1606, the sub CPU 102 a turns off the restriction subject effect rendering flag, and ends the accessory effect restriction control processing.

(演出制御基板による操作演出制御処理)
次に、図53を用いて演出制御基板102による操作演出制御処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1701において、サブRAM102cに操作有効期間判定フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、操作有効期間判定フラグがONされていると判定するとステップS1702に処理を移し、操作有効期間判定フラグがONされていないと判定すると当該操作演出制御処理を終了する。
(Operation effect control processing by effect control board)
Next, the operation effect control process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1701, the sub CPU 102a determines whether or not the operation valid period determination flag is turned on in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the operation effective period determination flag is ON, the process proceeds to step S1702, and if it determines that the operation effective period determination flag is not ON, the sub CPU 102a ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1702において、現在、操作有効期間であることを示す有効期間中フラグがサブRAM102cの有効期間中フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、有効期間中フラグがONされていると判定するとステップS1712に処理を移し、有効期間中フラグがONされていないと判定するとステップS1703に処理を移す。   In step S1702, the sub CPU 102a determines whether or not the valid period flag indicating that the current period is the operation valid period is ON in the valid period flag storage area of the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the valid period flag is ON, the process proceeds to step S1712, and if the sub CPU 102a determines that the valid period flag is not ON, the process proceeds to step S1703.

サブCPU102aは、ステップS1703において、操作有効期間カウンタ、変動演出タイマカウンタ、及び、有効期間制御テーブルに基づいて、現在、操作有効期間の開始時間であるか否かを判定する。上述の通り、変動演出タイマカウンタは、変動演出が開始されてから経過した時間を計測し、操作有効期間カウンタは、次に設定される操作有効期間の順番を計数し、操作有効期間が終了することによって更新される。   In step S1703, the sub CPU 102a determines whether or not it is currently the start time of the operation effective period based on the operation effective period counter, the variable effect timer counter, and the effective period control table. As described above, the variable effect timer counter measures the time elapsed since the start of the variable effect, and the operation effective period counter counts the order of the next operation effective period, and the operation effective period ends. Updated by.

また、有効期間制御テーブルは、サブROM102bに格納されており、図66に示すように、変動演出パターンによって分けられている。変動演出パターンによって分けられた各有効期間制御テーブルでは、当該変動演出における操作有効期間が設定される順番(K)と、各順番の操作有効期間の開始時間及び終了時間並びに操作演出の演出内容とが対応付けられている。開始時間及び終了時間は、当該変動演出の開始時からの経過時間に対応する。   The effective period control table is stored in the sub ROM 102b, and is divided according to the variation effect pattern as shown in FIG. In each effective period control table divided by the variation effect pattern, the order (K) in which the operation effective period in the variation effect is set, the start time and end time of the operation effective period in each order, and the effect contents of the operation effect Are associated. The start time and the end time correspond to the elapsed time from the start of the variation effect.

サブCPU102aは、ステップS1703において、操作有効期間の開始時間であると判定するとステップS1704に処理を移し、操作有効期間の開始時間ではないと判定すると当該操作演出制御処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines in step S1703 that it is the start time of the operation valid period, the sub CPU 102a moves the process to step S1704, and if it is not the start time of the operation valid period, the sub CPU 102a ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1704において、これから開始される操作有効期間に係る操作演出として規制対象役物演出(役物演出A2)が実行されるか否かを判定する。サブCPU102aは、規制対象役物演出(役物演出A2)が実行されると判定するとステップS1705に処理を移し、規制役物演出(役物演出A2)が実行されないと判定するとステップS1706に処理を移す。なお、ここでの「規制対象役物演出が実行」とは、規制対象役物演出の他に他の演出も同時に行われ、規制対象役物演出が含まれるという意味である。   In step S <b> 1704, the sub CPU 102 a determines whether or not the restricted subject effect (the accessory effect A <b> 2) is executed as the operation effect related to the operation effective period to be started. If the sub CPU 102a determines that the regulated object effect (instant effect A2) is to be executed, the process proceeds to step S1705. If the sub CPU 102a determines that the regulated object effect (instant effect A2) is not executed, the process proceeds to step S1706. Move. Here, “the controlled object effect production is executed” means that other productions are simultaneously performed in addition to the regulated object effect production, and the regulated object effect production is included.

サブCPU102aは、ステップS1705において、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされていると判定するとステップS1708に処理を移し、普図演出待機フラグ又は普図演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1706に処理を移す。   In step S1705, the sub CPU 102a determines whether the ordinary drawing effect standby flag or the ordinary drawing effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect standby flag or the ordinary drawing effect execution flag is turned on, it moves the process to step S1708, and determines that the ordinary drawing effect standby flag or the ordinary drawing effect execution flag is not turned on. The process moves to S1706.

サブCPU102aは、ステップS1706において、操作有効期間が設定中であることを示す有効期間中フラグをサブRAM102cの有効期間中フラグ記憶領域にONし、ステップS1707において、操作指示演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、当該操作演出制御処理を終了する。   In step S1706, the sub CPU 102a turns on an effective period flag indicating that the operation effective period is being set in the effective period flag storage area of the sub RAM 102c. In step S1707, the sub CPU 102a sends an operation instruction effect control command to the sub RAM 102c. The operation effect control process is terminated after setting in the transmission buffer.

セットされた操作指示演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、操作指示演出制御コマンドを受信すると、当該操作指示演出制御コマンドに基づく操作指示演出を実行する。操作指示演出では、例えば、表示部140の所定領域において、演出ボタン18Aの操作を促す又は指示する演出ボタンを表す画像と、当該操作有効期間の残り時間を表す画像とが表示される。   The set operation instruction effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1850. When receiving the operation instruction effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute the operation instruction effect based on the operation instruction effect control command. In the operation instruction effect, for example, in a predetermined area of the display unit 140, an image representing an effect button that prompts or instructs the operation of the effect button 18A and an image representing the remaining time of the operation effective period are displayed.

サブCPU102aは、ステップS1708において、操作有効期間カウンタのカウンタ値及び有効期間制御テーブルを確認し、操作有効期間カウンタのカウンタ値が当該変動演出における操作有効期間の最後の番号を示しているか否かを判定する。サブCPU102aは、最後の番号を示していると判定するとステップS1710に処理を移し、最後の番号を示していないと判定するとステップS1709に処理を移す。   In step S1708, the sub CPU 102a checks the counter value of the operation effective period counter and the effective period control table, and determines whether or not the counter value of the operation effective period counter indicates the last number of the operation effective period in the variation effect. judge. If the sub CPU 102a determines that it indicates the last number, it moves the process to step S1710, and if it determines that it does not indicate the last number, it moves the process to step S1709.

サブCPU102aは、ステップS1709において、操作有効期間カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、当該操作演出制御処理を終了する。   In step S1709, the sub CPU 102a adds “1” to the counter value of the operation effective period counter to update it, and ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1710において、操作有効期間カウンタのカウンタ値をクリアし、ステップS1711において、操作有効期間判定フラグをOFFし、当該操作演出制御処理を終了する。   In step S1710, the sub CPU 102a clears the counter value of the operation valid period counter, turns off the operation valid period determination flag in step S1711, and ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1712において、演出ボタン検出信号の入力があったか否か、すなわち、操作有効期間中に演出ボタン18Aの操作があったか否かを判定する。サブCPU102aは、演出ボタン検出信号の入力があったと判定するとステップS1715に処理を移し、演出ボタン検出信号の入力がなかったと判定するとステップS1713に処理を移す。   In step S1712, the sub CPU 102a determines whether or not an effect button detection signal has been input, that is, whether or not the effect button 18A has been operated during the operation valid period. If the sub CPU 102a determines that an effect button detection signal has been input, the process proceeds to step S1715. If the sub CPU 102a determines that an effect button detection signal has not been input, the process proceeds to step S1713.

サブCPU102aは、ステップS1713において、操作有効期間カウンタ、変動演出タイマカウンタ、及び、有効期間制御テーブルに基づいて、現在、操作有効期間の終了時間であるか否かを判定する。サブCPU102aは、操作有効期間の終了時間であると判定するとステップS1714に処理を移し、操作有効期間の終了時間ではないと判定すると当該操作演出制御処理を終了する。   In step S1713, the sub CPU 102a determines whether or not it is the end time of the operation effective period based on the operation effective period counter, the variable effect timer counter, and the effective period control table. If the sub CPU 102a determines that it is the end time of the operation effective period, it moves the process to step S1714, and if it determines that it is not the end time of the operation effective period, it ends the operation effect control process.

サブCPU102aは、ステップS1714において、操作無し操作演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1716に処理を移す。   In step S1714, the sub CPU 102a sets the no operation manipulation effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and moves the process to step S1716.

サブCPU102aは、ステップS1715において、操作有り操作演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1716に処理を移す。   In step S1715, the sub CPU 102a sets the operation effect control command with operation in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and moves the process to step S1716.

セットされた操作無し操作演出制御コマンド及び操作有り操作演出制御コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、操作無し操作演出制御コマンド又は操作有り操作演出制御コマンドを受信すると、各操作演出制御コマンドに基づく操作演出を実行する。なお、これらの操作演出の演出内容は、変動演出パターン及び操作有効期間の番号によって適宜に設定されており、操作無し操作演出制御コマンドに基づく操作演出の演出内容と操作有り操作演出制御コマンドに基づく操作演出の演出内容とは同一の場合も相違する場合もあり、適宜に設定されている。なお、「相違する」には、操作無し操作演出制御コマンド又は操作有り操作演出制御コマンドの何れか一方に基づいては所定の操作演出が実行されるが、他方のコマンドに基づいては操作演出自体が実行されないことも含まれている。例えば、ある変動演出パターンに係る変動演出のある番号の操作有効期間では、操作有り操作演出制御コマンドに基づいて所定の操作演出が実行されるが、操作無し操作演出制御コマンドに基づいては操作演出が実行されない。すなわち、操作有効期間中に演出ボタン18Aの操作があった場合のみ、操作演出が実行される。   The set operation effect control command without operation and the operation effect control command with operation are transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the operation effect control command without operation or the operation effect control command with operation, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute operation effects based on the operation effect control commands. The contents of the operation effects are appropriately set according to the variable effect pattern and the operation valid period number. The contents of the operation effects based on the operationless operation effect control command and the operation effect control command with operation are used. The contents of the operation effects may be the same or different, and are set appropriately. “Difference” means that a predetermined operation effect is executed based on one of the operation effect control command without operation or the operation effect control command with operation, but the operation effect itself is based on the other command. It is also included that is not executed. For example, in an operation valid period with a number of variation effects related to a certain variation effect pattern, a predetermined operation effect is executed based on an operation effect control command with operation, but an operation effect based on an operation effect control command without operation Is not executed. That is, the operation effect is executed only when the effect button 18A is operated during the operation effective period.

サブCPU102aは、ステップS1716において、有効期間中フラグをOFFし、ステップS1717において、操作指示演出終了コマンドをセットし、当該操作演出制御処理を終了する。   In step S1716, the sub CPU 102a turns off the valid period flag, sets an operation instruction effect end command in step S1717, and ends the operation effect control process.

セットされた操作指示演出終了コマンドは、ステップS1850のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、操作指示演出終了コマンドを受信すると、現在実行している操作指示演出を終了させる。   The set operation instruction effect end command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1850. When receiving the operation instruction effect end command, the lamp control board 104 and the image control board 105 end the operation instruction effect currently being executed.

(特図保留演出の概要)
次に、図69を用いて特図保留演出の概要について説明する。
図69は、第1特図保留表示領域及び第2特図保留表示領域の一例を表す図である。
特図保留演出は、主に画像表示装置14おいて行われる。具体的には、主制御基板101のメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域(第1特別図柄保留記憶領域及び第2特別図柄保留記憶領域)に保留記憶されている保留データ(第1特図保留データ及び第2特図保留データ)に対応する特図保留画像が画像表示装置14に表示される。特図保留画像は、第1始動口6への入球に基づいて発生した第1特図保留に対応する第1特図保留画像と、第2始動口7への入球に基づいて発生した第2特図保留に対応する第2特図保留画像とで構成される。
(Overview of special figure hold production)
Next, the outline of the special figure holding effect will be described with reference to FIG.
FIG. 69 is a diagram illustrating an example of the first special figure hold display area and the second special figure hold display area.
The special figure holding effect is mainly performed in the image display device 14. Specifically, the hold data (first special figure hold data) held in the special symbol hold storage area (the first special symbol hold storage area and the second special symbol hold storage area) of the main RAM 101c of the main control board 101. And a special figure hold image corresponding to the second special figure hold data) are displayed on the image display device 14. The special figure hold image is generated based on the first special figure hold image corresponding to the first special figure hold generated based on the entrance to the first start port 6 and the entrance to the second start port 7. It consists of a second special figure hold image corresponding to the second special figure hold.

図69に示すように、画像表示装置14の表示領域140には、第1特図保留画像を表示する第1特図保留表示領域141と、第2特図保留画像を表示する第2特図保留表示領域142とが区画されている。なお、第1特図保留表示領域141と第2特図保留表示領域142との間には、普図演出を実行する普図演出領域143が設けられている。   As shown in FIG. 69, in the display area 140 of the image display device 14, a first special figure hold display area 141 for displaying the first special figure hold image and a second special figure for displaying the second special figure hold image. A hold display area 142 is partitioned. In addition, between the 1st special figure reservation display area 141 and the 2nd special figure reservation display area 142, the general drawing effect area 143 which performs a normal drawing effect is provided.

また、第1特図保留表示領域141は、さらに第1表示部141a、第2表示部141b、第3表示部141c及び第4表示部141dに分けられている。各表示部141a〜141dは、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。   The first special figure hold display area 141 is further divided into a first display unit 141a, a second display unit 141b, a third display unit 141c, and a fourth display unit 141d. Each display part 141a-141d respond | corresponds to the 1st memory | storage part-the 4th memory | storage part of the 1st special symbol holding | maintenance storage area of main RAM101c.

よって、第1表示部141aに表示される第1特図保留画像は、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に保留される第1特図保留データを表し、第2表示部141bに表示される第1特図保留画像は、第1特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に保留される第1特図保留データを表し、第3表示部141cに表示される第1特図保留画像は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に保留される第1特図保留データを表し、第4表示部141dに表示される第1特図保留画像は、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に保留される第1特図保留データを表す。   Therefore, the 1st special figure reservation image displayed on the 1st display part 141a represents the 1st special figure reservation data reserved in the 1st storage part of the 1st special symbol reservation storage area, and the 2nd display part 141b The displayed first special figure holding image represents the first special figure holding data held in the second storage unit of the first special symbol holding storage area, and is displayed on the third display unit 141c. The image represents the first special figure holding data held in the third storage unit of the first special symbol holding storage area, and the first special figure holding image displayed on the fourth display unit 141d is the first special symbol holding The 1st special figure reservation data withheld in the 4th memory | storage part of a storage area is represented.

また、第2特図保留表示領域142は、第1表示部142a、第2表示部142b、第3表示部142c及び第4表示部142dに分けられている。各表示部142a〜142dは、メインRAM101cの第2特別保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。   The second special figure hold display area 142 is divided into a first display part 142a, a second display part 142b, a third display part 142c, and a fourth display part 142d. Each of the display units 142a to 142d corresponds to the first storage unit to the fourth storage unit of the second special reserved storage area of the main RAM 101c.

よって、第1表示部142aに表示される第2特図保留画像は、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に保留される第2特図保留データを表し、第2表示部142bに表示される第2特図保留画像は、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に保留される第2特図保留データを表し、第3表示部142cに表示される第2特図保留画像は、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に保留される第2特図保留データを表し、第4表示部142dに表示される第2特図保留画像は、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に保留される第2特図保留データを表す。   Therefore, the 2nd special figure reservation image displayed on the 1st display part 142a represents the 2nd special figure reservation data reserved on the 1st storage part of the 2nd special symbol reservation storage area, and is displayed on the 2nd display part 142b. The displayed second special figure holding image represents the second special figure holding data held in the second storage unit of the second special symbol holding storage area, and is displayed on the third display unit 142c. The image represents the second special figure holding data held in the third storage unit of the second special symbol holding storage area, and the second special figure holding image displayed on the fourth display unit 142d is the second special symbol holding data The second special figure holding data to be held in the fourth storage unit of the storage area.

例えば、第1始動口6に遊技球が入球し、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に第1特図保留データ(特図判定情報)が記憶されると、第4表示部141dに第1特図保留画像が表示される。この後、第1特図保留画像は、判定情報のシフトに応じて、第3表示部141c→第2表示部141b→第1表示部141aとシフト(移動)し、当該特図判定情報に基づく特別図柄判定が行われるときに消去される。   For example, when a game ball enters the first start port 6 and the first special figure reservation data (special figure determination information) is stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area, the fourth display unit The first special figure hold image is displayed at 141d. Thereafter, the first special figure holding image is shifted (moved) from the third display unit 141c → the second display unit 141b → the first display unit 141a in accordance with the shift of the determination information, and based on the special figure determination information. It is erased when special symbol determination is performed.

(通常遊技状態における第1特図保留表示)
次に、通常遊技状態における第1特図保留表示について説明する。
通常遊技状態(非時短遊技状態、且つ低確率遊技状態)においてメインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に保留される第1特図保留データは、第1始動口6への入球により発生し、当該第1特図保留データに基づく第1特別図柄判定(第1特別図柄の変動表示)が行われることで消滅する。このように発生して消滅する第1特図保留データについて第1特図保留表示が行われる。
(First special figure hold display in normal gaming state)
Next, the first special figure hold display in the normal gaming state will be described.
The first special figure holding data held in the first special symbol holding storage area of the main RAM 101c in the normal gaming state (non-short-time gaming state and low probability gaming state) is generated by entering the first starting port 6 When the first special symbol determination (variable display of the first special symbol) based on the first special symbol hold data is performed, the information disappears. Thus, the first special figure hold display is performed for the first special figure hold data that occurs and disappears.

ここで、通常遊技状態において、サブRAM102cの第1演出情報記憶領域に第1始動口入賞指定コマンドが記憶されず、且つサブRAM102cの第2演出情報記憶領域に第2演出情報記憶領域されていない状態で、第1始動口6に遊技球がi個入賞して演出図柄の左図柄150a、中図柄150b、右図柄150cが変動表示し、当該変動表示が継続している状態で、第1始動口2に遊技球が2個入賞した場合、サブCPU102aは、例えば、図38乃至図40に示すステップS1305−1→ステップS1305−2→S1305−3→S1305−4→S1305−5→S1305−6→S1305−7→S1305−8→S1305−17→S1305−18→RETURNの処理を計2回実行する。この場合には、図70(a)に示すように、第1特図保留表示領域141において、第1表示部141a、第2表示部141bに非時短特1通常態様の第1特図保留画像が表示され、第3表示部141c、第4表示部141dに第1特図保留画像が表示されない状態となる。また、第2特図保留表示領域142において、第1表示部142a、第2表示部142b、第3表示部142c、第4表示部142dに第2特図保留画像が表示されない状態を維持する。   Here, in the normal gaming state, the first start opening prize designation command is not stored in the first effect information storage area of the sub RAM 102c, and the second effect information storage area is not stored in the second effect information storage area of the sub RAM 102c. In this state, i game balls are won at the first starting port 6 and the left symbol 150a, the middle symbol 150b, and the right symbol 150c of the production symbol are displayed in a variably displayed state. When two game balls are won in the mouth 2, the sub CPU 102a, for example, steps S1305-1 → step S1305-2 → S1305-3 → S1305-4 → S1305-5 → S1305-6 shown in FIGS. The process of S1305-7, S1305-8, S1305-17, S1305-18, and RETURN is executed twice in total. In this case, as shown in FIG. 70A, in the first special figure hold display area 141, the first special figure hold image of the non-short-time special one normal mode is displayed on the first display unit 141a and the second display unit 141b. Is displayed, and the first special figure reservation image is not displayed on the third display unit 141c and the fourth display unit 141d. Further, in the second special figure hold display area 142, a state in which the second special figure hold image is not displayed on the first display unit 142a, the second display unit 142b, the third display unit 142c, and the fourth display unit 142d is maintained.

(第1補助遊技の第2特図保留表示)
次に、非時短遊技中に発生する第1補助遊技(図11(e)参照)による第2特図保留表示について説明する。メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に保留される第2特図保留データは、第1補助遊技によりショート開放した第2始動口7への入球により発生し、当該第2特図保留データに基づく第2特別図柄判定(第2特別図柄の変動表示)が行われることで消滅する。このように発生して消滅する第2特図保留データについて第2特図保留表示が行われる。
(Second special figure hold display of the first auxiliary game)
Next, the second special figure hold display by the first auxiliary game (see FIG. 11E) that occurs during the non-time-saving game will be described. The second special figure holding data held in the second special symbol holding storage area of the main RAM 101c is generated by entering the second starting port 7 opened short-circuited by the first auxiliary game, and the second special figure holding data. It disappears when the second special symbol determination based on (the variation display of the second special symbol) is performed. The second special figure hold data is displayed for the second special figure hold data generated and disappearing in this way.

図70(a)に示す状態から、第1補助遊技によりショート開放した第2始動口7に遊技球が1個入賞した場合、サブCPU102aは、例えば、図38乃至図40に示す始動口入賞指定コマンド記憶処理がステップS1305−1→S1305−31→S1305−51→S1305−60→RETURNの処理を実行する。この場合には、図70(b)に示すように、第2特図保留表示領域142において、第1表示部142aに特2通常態様の第2特図保留画像が表示され、第2表示部142b、第3表示部142c、第4表示部142dに第2特図保留画像が表示されない状態となる。また、第1特図保留表示領域141においては、第1表示部141a、第2表示部141bに非時短特1通常態様の第1特図保留画像が表示され、第3表示部141c、第4表示部141dに第1特図保留画像が表示されない状態を維持する。   When one game ball wins from the state shown in FIG. 70 (a) to the second start opening 7 that is short-opened by the first auxiliary game, the sub CPU 102a, for example, specifies the start opening winning designation shown in FIGS. The command storage process executes steps S1305-1 → S1305-31 → S1305-51 → S1305-60 → RETURN. In this case, as shown in FIG. 70B, in the second special figure hold display area 142, the second special figure hold image of the special 2 normal mode is displayed on the first display unit 142a, and the second display unit 142b, the 3rd display part 142c, and the 4th display part 142d will be in the state by which a 2nd special figure reservation image is not displayed. Further, in the first special figure hold display area 141, the first special figure hold image of the non-short-time special one normal mode is displayed on the first display part 141a and the second display part 141b, and the third display part 141c and the fourth display part 141b. The state where the first special figure holding image is not displayed on the display unit 141d is maintained.

ショート開放中に変動表示していた演出図柄の左図柄150a、中図柄150b、右図柄150cがハズレの組み合わせで停止すると、この後に、第1表示部142aに表示された特2通常態様の第2特図保留画像が消滅し、当該第2特図保留画像に対応した第2特図保留データによる演出図柄の変動が開始する。   When the left symbol 150a, middle symbol 150b, and right symbol 150c of the effect symbols that were variably displayed during short-circuit opening are stopped due to a combination of misses, the second of the special 2 normal mode displayed on the first display unit 142a is subsequently performed. The special figure reservation image disappears, and the effect design variation by the second special figure reservation data corresponding to the second special figure reservation image starts.

(普図演出)
次に、図71〜図73を用いて普図演出について説明する。
図71は、普図演出の開始直後の一例を表す図である。図72は、普図演出における特殊演出図柄の変動表示(導出表示)の一例を表す図である。図73は、普図演出における特殊演出図柄の停止表示(示唆表示)の一例を表す図である。
(Ordinary production)
Next, a general drawing effect will be described with reference to FIGS.
FIG. 71 is a diagram illustrating an example immediately after the start of the usual drawing effect. FIG. 72 is a diagram illustrating an example of a variation display (derivation display) of a special effect symbol in a normal drawing effect. FIG. 73 is a diagram illustrating an example of stop display (suggestion display) of a special effect symbol in a normal drawing effect.

図71〜図73において、画像表示装置14の表示領域140には、背景として演出モードA用の背景画像140Aが表示され、背景画像140Aに重ねて演出モードA用の演出図柄の左図柄150a、中図柄150b、右図柄150cが変動表示される。表示領域140の第1特図保留表示領域141の第1表示部141a、第2表示部141bには、非時短特1通常態様の第1特図保留画像が表示されている。   71 to 73, in the display area 140 of the image display device 14, the background image 140A for the effect mode A is displayed as the background, and the left design 150a of the effect design for the effect mode A is superimposed on the background image 140A. The middle symbol 150b and the right symbol 150c are variably displayed. The first special figure hold image of the non-short time special 1 normal mode is displayed on the first display part 141a and the second display part 141b of the first special figure hold display area 141 of the display area 140.

普図演出は、上述したように、普図変動パターン判定に基づいて普図変動パターン指定コマンドが送信されることを契機に実行する。換言すれば、普図演出は、普通図柄の変動表示に連動(同期)した演出である。具体的に、普図演出は、当該普通図柄の変動表示が開始(普通図柄判定が実行)されてから5.0秒後に10.5秒間行われる。   As described above, the general drawing effect is executed when a universal variation pattern designation command is transmitted based on the universal variation pattern determination. In other words, the ordinary drawing effect is an effect linked (synchronized) with the fluctuation display of the normal symbol. Specifically, the ordinary symbol effect is performed for 10.5 seconds after 5.0 seconds from the start of the normal symbol variation display (execution of the ordinary symbol determination).

普図演出において、最初に、図71(a)に示すように、キャラクタHが表示領域140の右下から登場し、ボックスBに向かって移動する。
次に、図71(b)に示すように、キャラクタHがボックスBの普図演出領域143に到着し、「団子マークが止まれば団子チャンスタイムだよ!」という普図演出の開始を示唆する表示がなされ、キャラクタHがボックスBに吸い込まれると共に、図71(c)→図72(a)→図72(b)に示すように、ボックスBの前面が開いてリールLが現れて後ろから前に回転するように、変動する。
In the ordinary drawing effect, first, as shown in FIG. 71A, the character H appears from the lower right of the display area 140 and moves toward the box B.
Next, as shown in FIG. 71 (b), the character H arrives at the ordinary drawing effect area 143 of the box B, suggesting the start of the ordinary drawing effect of “If the dumpling mark stops, it is the dumpling chance time!” Display is made and the character H is sucked into the box B. As shown in FIG. 71 (c) → FIG. 72 (a) → FIG. Fluctuates to rotate forward.

リールLの表面には、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークが付されている。リールLの回転に伴って、ボックスBの前面から、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークが順に繰り返して現れる(図73参照)。すなわち、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークで構成される特殊演出図柄の変動表示が行われる。この特殊演出図柄の変動表示は、5.0秒間行われる。   On the surface of the reel L, “Dango” mark, “×” mark, and “Intense heat” mark are attached. As the reel L rotates, the “Dango” mark, the “×” mark, and the “Intense heat” mark repeatedly appear from the front of the box B (see FIG. 73). That is, the special effect symbol composed of the “Dango” mark, “×” mark, and “Intense heat” mark is displayed in a variable manner. This special effect design variation display is performed for 5.0 seconds.

そして、特殊演出図柄の変動表示が終了すると、特殊演出図柄の停止表示が0.5秒間行われる。具体的には、回転していたリールLが停止し、ボックスBの前面から、図73(a)に示す「団子」マーク、図73(b)に示す「×」マーク、図73(c)に示す「激熱」マークの何れか一つが視認できる。   When the special effect symbol variation display ends, the special effect symbol stop display is performed for 0.5 seconds. Specifically, the reel L that has been rotating stops, and from the front of the box B, a “dumpling” mark shown in FIG. 73A, an “X” mark shown in FIG. 73B, and FIG. Any one of the “Intense heat” marks shown in FIG.

ここで、「×」マークの特殊演出図柄は、当該普通図柄判定の結果がハズレ又は当たり1であることを示す(示唆する又は報知する)。「激熱」マークの特殊演出図柄は、現在行われている変動演出に係る大当たり判定の結果が大当たりであることを示す(示唆する又は報知する)。団子のマークの特殊演出図柄は、当該普通図柄判定の結果が当たり2であることを示す(示唆する又は報知する)。なお、団子マークの特殊演出図柄の停止表示が行われると直ぐに、第2補助遊技が実行される。   Here, the special effect symbol of the “x” mark indicates that the result of the normal symbol determination is a losing or winning one (implying or notifying). The special effect symbol of the “Intense heat” mark indicates that the result of the jackpot determination related to the currently performed variation effect is a jackpot (implying or notifying). The special effect symbol of the dumpling mark indicates that the result of the normal symbol determination is 2 (implies or informs). The second auxiliary game is executed as soon as the stop display of the special effect symbol of the dumpling mark is performed.

このように、普図演出では、最初に当該普図抽選の結果が第2補助遊技の実行であるか否かの特殊演出図柄の変動表示(導出表示)が行われ、次に当該普図抽選の結果を示唆する特殊演出図柄の停止表示(示唆表示)が行われる。   In this way, in the ordinary drawing effect, first, the variation drawing (derivation display) of the special effect symbol indicating whether or not the result of the ordinary drawing lottery is the execution of the second auxiliary game is performed, and then the ordinary drawing lottery is performed. Stop display (suggestion display) of the special effect design that suggests the result is performed.

本実施の形態では、普通図柄判定の結果が当たり2の場合にのみ「団子」マークが停止表示されるが、当たり1の場合にも「団子」マークが停止表示されるようにすることも可能である。この場合、普通図柄判定の結果が「当たり」であることは表されることになるが、当たりの種類まで表されない。このように、いずれの当たりに当選したのかが判別困難な状態にすることで、遊技者に緊張感を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。   In this embodiment, the “Dango” mark is stopped and displayed only when the result of the normal symbol determination is “2”, but the “Dango” mark can also be stopped and displayed when the result is “1”. It is. In this case, it is represented that the result of the normal symbol determination is “winning”, but the winning type is not represented. In this way, by making it difficult to determine which win is won, it is possible to give the player a sense of tension and enhance the interest of the game.

また、「激熱」マークの特殊演出図柄が停止表示されるということは、現在行われている変動演出に係る大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性がある。したがって、この「激熱」マークが表示されると遊技者は大当たり当選に期待を持つことができる。しかも、このように特別図柄抽選に関する情報が付加された演出が、特別図柄の変動表示から独立している普通図柄の変動表示を基準としたタイミングで表示されることで、当該演出のパターン化が防がれる。この結果、遊技の単調化を抑えることができる。   In addition, the special effect design with the “Intense heat” mark is stopped and displayed, and there is a possibility that the result of the jackpot determination related to the fluctuating effect currently being performed is “hit”. Therefore, when this “Intense heat” mark is displayed, the player can have an expectation for winning the jackpot. In addition, the effect to which the information related to the special symbol lottery is added is displayed at the timing based on the normal symbol variation display independent of the special symbol variation display, so that the effect can be patterned. It is prevented. As a result, monotonization of the game can be suppressed.

また、「激熱」マークの特殊演出図柄の停止表示による「大当たり」の可能性の対象を、現在保留されている特図保留にまで拡大することも可能である。これにより、遊技者の緊張感を高めることができる。   In addition, it is possible to expand the target of the possibility of “big hit” by the stop display of the special effect symbol of the “super heat” mark to the currently reserved special figure hold. Thereby, a player's tension can be heightened.

また、本実施の形態では、「激熱」マークの特殊演出図柄の停止表示は「大当たり」当選の可能性を示しているが、「長当たり」当選や「高確率大当たり」当選等の特定の遊技利益や大当たり当選の期待度の高いリーチ演出等の特定の演出の可能性を示すようにすることも可能である。また、1つのリールLに付されるマークの種類及び数も本実施の形態に限られない。さらに、付されたマークの種類や数の異なる複数のリールが設定されており、普図演出が実行される場合には、普通図柄抽選結果や特別図柄抽選結果に基づいて、用いられるリールを複数のリールの中から選択することも可能である。   Moreover, in this embodiment, the stop display of the special performance symbol of the “Intense heat” mark indicates the possibility of winning the “big hit”, but specific indications such as the “long win” win or the “high probability big win” win It is also possible to indicate the possibility of a specific production such as a game production or a reach production with a high expectation level of winning a big hit. Also, the type and number of marks attached to one reel L are not limited to the present embodiment. In addition, when a plurality of reels with different types and numbers of marked marks are set and the ordinary drawing effect is executed, a plurality of reels are used based on the normal symbol lottery result or the special symbol lottery result. It is also possible to select from among the reels.

また、本実施の形態では、普図変動時間は、非時短遊技状態において「15.0」秒、時短遊技状態において「3.0」秒と、遊技状態毎に普通図柄判定結果に関わらず単一に設定されているが、何れの遊技状態においても又は一方の遊技状態においては、複数設定されており、該複数の中から選択して決定するようにすることもできる。この場合、普図変動時間は、普通図柄判定の判定結果に対応付けられ、普通図柄判定の判定結果に応じて所定の割合で割り振られ、普通図柄の判定結果に基づいて決定するようにすることもできる。換言すれば、普図変動時間は、普通図柄判定の判定結果の期待度を示唆するようにすることもできる。また、普図変動時間が複数設けられることに伴って、ルーレット演出の演出時間や開示時期も複数設定することも可能である。また、普図変動時間は、非時短遊技状態及び時短遊技状態と、遊技状態の種別に関わらず一定に設定することもできる。   In the present embodiment, the normal figure change time is “15.0” seconds in the non-short game state and “3.0” seconds in the short-time game state, which is simply the same regardless of the normal symbol determination result for each game state. Although it is set to one, in any gaming state or in one gaming state, a plurality are set, and it is also possible to select and decide from the plurality. In this case, the normal symbol variation time is associated with the determination result of the normal symbol determination, is allocated at a predetermined rate according to the determination result of the normal symbol determination, and is determined based on the determination result of the normal symbol. You can also. In other words, the normal pattern change time can also indicate the expectation of the determination result of the normal symbol determination. In addition, it is possible to set a plurality of roulette effect production times and disclosure times in conjunction with the provision of a plurality of normal time fluctuation times. Further, the usual time variation time can be set to be constant regardless of the types of non-time-saving gaming state and time-saving gaming state and gaming state.

また、普図演出待機時間、及び、普図演出実行時間は上記の例に限られず適宜に設定することができる。例えば、普図演出待機時間、及び、普図演出実行時間が対応付けられた普図演出時間パターンが複数設定されており、普図演出が実行されるときに、普図抽選結果や特図抽選結果などに基づいて適宜に決定するようにすることもできる。例えば、普図演出待機時間が5秒で普図演出実行時間が10秒である普図演出時間パターン1、普図演出待機時間が0秒で普図演出実行時間が10秒である普図演出時間パターン2、及び、普図演出待機時間が0秒で普図演出実行時間が15秒である普図演出時間パターン3が設けられているようにすることができる。   Further, the ordinary drawing production waiting time and the ordinary drawing production execution time are not limited to the above example, and can be set as appropriate. For example, when there are multiple common drawing production time patterns associated with the general drawing production standby time and the common drawing production execution time, and the general drawing production is executed, It can also be determined appropriately based on the results. For example, an ordinary drawing production time pattern 1 in which the ordinary drawing production waiting time is 5 seconds and the ordinary drawing production execution time is 10 seconds, and the ordinary drawing production waiting time is 0 seconds and the ordinary drawing production execution time is 10 seconds. The time pattern 2 and the general drawing effect time pattern 3 having the normal drawing effect standby time of 0 seconds and the normal drawing effect execution time of 15 seconds may be provided.

さらに、本実施の形態では、普図演出は、1回の普通図柄の変動表示において行われているが、複数回の普通図柄の変動表示にまたがって、1回の普図演出を行うようにすることもできる。   Furthermore, in the present embodiment, the ordinary drawing effect is performed in one normal symbol variation display, but a single ordinary diagram effect is performed across a plurality of ordinary symbol variation displays. You can also

また、普図演出の演出態様は上記の例に限られず適宜に設定することができる。例えば、特殊演出図柄の変動表示及び停止表示の態様は上記の例に限られない。複数の特殊演出図柄が付されるのはボックスB及びリールLではなく、帯状のルーレット上に複数の特殊演出図柄が横一列に配されており、当該ルーレット上を矢印やカーソルが水平方向にスクロール表示(移動)することをもって特殊演出図柄の変動表示とし、当該矢印やカーソルが停止することをもって特殊演出図柄の停止表示とするようにすることもできる。   Further, the production mode of the ordinary drawing effect is not limited to the above example, and can be set as appropriate. For example, the variation display and stop display modes of the special effect symbols are not limited to the above example. It is not box B and reel L that a plurality of special effect symbols are attached, but a plurality of special effect symbols are arranged in a horizontal row on a strip-shaped roulette, and arrows and cursors scroll horizontally on the roulette. The display (moving) can be used to display the special effect symbol as a variable display, and the special effect symbol can be displayed as a stop display when the arrow or the cursor stops.

(ロング開放中の第2特図保留予告)
ここで、第2特図保留予告について説明する。第2特図保留予告は、第2特図保留演出において行われる。メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に保留される第2特図保留データは、第2始動口7への入球により発生し、当該第2特図保留データに基づく第2特別図柄判定(第2特別図柄の変動表示)が行われることで消滅する。このように発生して消滅する第2特図保留データについて第2特図保留演出が行われる。よって、第2特図保留演出は、メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に保留される第2特図保留データに関する演出である。換言すれば、記憶されている第2特図保留データに対応付けられて保留される特別図柄の変動表示を実行する権利(第2特図保留)に関する演出である。
(2nd special figure hold notice during long open)
Here, the second special figure reservation notice will be described. The second special figure reservation notice is performed in the second special figure reservation effect. The second special symbol reservation data reserved in the second special symbol reservation storage area of the main RAM 101c is generated by entering the second start port 7, and the second special symbol determination based on the second special symbol reservation data ( It disappears when the second special symbol is displayed. A second special figure hold effect is performed for the second special figure hold data that occurs and disappears in this manner. Therefore, the second special figure holding effect is an effect related to the second special figure holding data held in the second special symbol holding storage area of the main RAM 101c. In other words, this is an effect related to the right (second special figure hold) to execute the variable display of the special symbol held in association with the stored second special figure hold data.

次に、第2特図保留画像の表示態様に説明する。本実施の形態では、第2特図保留画像の表示態様は、図56(a)に示す非時短遊技状態のロング開放中の第2始動口入賞指定コマンドに対応して特2通常態様と特2特別態様1〜特2特別態様3との4種類が設定され、図56(b)に示す非時短遊技状態、ショート開放中の第2始動口入賞指定コマンドに対応して特2通常態様の1種類のみが設定され、図57に示す時短遊技状態における第2始動口入賞指定コマンドに対応して特2通常態様と特2特別態様1〜特2特別態様3との4種類が設定されている。   Next, the display mode of the second special figure holding image will be described. In the present embodiment, the display mode of the second special figure hold image is different from the special 2 normal mode and the special mode corresponding to the second start opening winning designation command during the long opening of the non-time-saving gaming state shown in FIG. 56 (a). 4 special modes 1 to 2 and 2 special modes 3 are set, and in response to the second start opening prize designation command in the non-time-saving gaming state shown in FIG. Only one type is set, and four types of special 2 normal mode and special 2 special mode 1 to special 2 special mode 3 are set corresponding to the second start opening winning designation command in the short-time gaming state shown in FIG. Yes.

尚、特2通常態様は、図56(a)に示す非時短遊技状態のロング開放中、図56(b)に示す非時短遊技状態のショート開放中、図57に示す時短遊技状態で共通の画像が用いられている。特2特別態様1〜特2特別態様3は、図56(a)に示す非時短遊技状態のロング開放中と、図57に示す時短遊技状態とで共通になっている。   Note that the special 2 normal mode is common to the short-time gaming state shown in FIG. 57, while the non-short-time gaming state shown in FIG. An image is used. The special 2 special mode 1 to the special 2 special mode 3 are common to the non-short game state long open state shown in FIG. 56 (a) and the short time game state shown in FIG.

第2特図保留画像において、特2通常態様は、通常の標準的な表示態様のことである。特2特別態様1は、その第2特図保留画像に係る第2特図保留データに基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選である期待度(大当たり当選期待度)が相対的に低いことを示唆する特別な表示態様のことである。特2特別態様2は、その第2特図保留画像に係る第2特図保留データに基づく第2特別図柄判定の結果が大当たり当選である期待度(大当たり当選期待度)が相対的に高いことを示唆する特別な表示態様のことである。特2特別態様3は、その第2特図保留画像に係る第2特図保留データに基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選であることを報知し、且つ、出現率が低く希少価値の高い特別な表示態様のことである。   In the second special figure reserved image, the special 2 normal mode is a normal standard display mode. Special 2 special mode 1 suggests that the degree of expectation that the result of the special symbol determination based on the second special figure reservation data related to the second special figure reservation image is a jackpot winning (the jackpot winning expectation) is relatively low This is a special display mode. The special 2 special mode 2 has a relatively high expectation degree (a big win winning expectation) that the result of the second special symbol determination based on the second special figure reserved data related to the second special figure reserved image is a big win It is a special display mode that suggests. Special 2 special mode 3 informs that the result of the special symbol determination based on the second special figure reservation data relating to the second special figure reservation image is a big hit, and has a low appearance rate and a high rare value. This is a display mode.

そして、本実施の形態では、第2特図保留毎に、第2特図保留画像に対する最終的な表示態様が決定される。具体的には、第2特図保留画像に係る第2特図保留データ(第2特図判定情報)に基づく事前判定の結果(始動口入賞指定コマンドの種類)に基づいて、特2通常態様、特2特別態様1、特2特別態様2又は特2特別態様3の何れかに選択される。   And in this Embodiment, the final display mode with respect to a 2nd special figure reservation image is determined for every 2nd special figure reservation. Specifically, based on the result of the prior determination based on the second special figure reservation data (second special figure determination information) related to the second special figure reservation image (type of start opening prize designation command), the special two normal mode , Special 2 Special Aspect 1, Special 2 Special Aspect 2 or Special 2 Special Aspect 3

最終的な表示態様が特2通常態様である場合、その第2特図保留画像は、表示されたときから消去されるときまで特2通常態様となり、変化しない。この特2通常態様が維持される過程(変化態様)を特2通常保留演出シナリオという。   When the final display mode is the special 2 normal mode, the second special figure reserved image becomes the special 2 normal mode from when it is displayed to when it is erased, and does not change. The process (change mode) in which the special 2 normal mode is maintained is referred to as a special 2 normal holding effect scenario.

一方、最終的な表示態様が特2特別態様である場合、一瞬、特2通常態様に表示され、この後、特2特別態様(特2特別態様1〜特2特別態様3のいずれか)に表示変化したときから消去されるときまで同一の特2特別態様となり、変化しない過程と、選択された最終的な表示態様とは異なる表示態様から選択された表示態様となり、変化する過程とがある。このような選択された特2特別態様に至る過程(変化態様)を特2特別保留演出シナリオという。   On the other hand, when the final display mode is the special 2 special mode, it is displayed in the special 2 normal mode for a moment, and then the special 2 special mode (any of the special 2 special mode 1 to the special 2 special mode 3). There are two special modes that are the same from when the display changes to when they are erased, and there is a process that does not change and a display mode that is selected from a display mode that is different from the final display mode that is selected. . The process (change mode) leading to the selected special 2 special mode is referred to as a special 2 special reservation effect scenario.

尚、本実施形態では、図39を用いて説明したように、時短遊技状態に保留された第2保留データを示す第2特図保留画像に係る特2特別保留演出シナリオとして、前記変化しない過程と、前記変化する過程とが選択可能になっている。また、図40を用いて説明したように、非時短遊技状態におけるロング開放中に保留された第2保留データを示す第2特図保留画像に係る特2特別保留演出シナリオとして前記変化しない過程のみが選択可能になっている。   In the present embodiment, as described with reference to FIG. 39, as the special 2 special hold effect scenario relating to the second special figure hold image indicating the second hold data held in the short-time gaming state, the process that does not change And the changing process can be selected. In addition, as described with reference to FIG. 40, only the process that does not change as the special 2 special hold effect scenario relating to the second special figure hold image indicating the second hold data held during the long release in the non-time-saving gaming state. Is selectable.

特2特別保留演出シナリオは、第2特図保留画像に係る第2特図保留データに基づく事前判定の結果(第2始動口入賞指定コマンドの種類)、最終的な表示態様、及び、入球時の第2特図保留数(U2)に基づいて、一つ又は複数の中から選択される。   The special 2 special reservation effect scenario is the result of prior determination based on the second special figure reservation data related to the second special figure reservation image (the type of the second start opening winning designation command), the final display mode, and the entry Based on the second special figure holding number (U2) at the time, one or a plurality is selected.

特2特別保留演出シナリオに基づく第2特図保留画像の変化時期は、大きく分けて、2つ設定されている。一方は、当該第2特図保留画像が表示される時、換言すれば、当該第2特図保留画像に係る始動口7への入球時に当該第2特図保留画像が、特2通常態様が一瞬表示された直後に特2特別態様になる。他方は、当該第2特図保留画像の前に先に表示された他の第2特図保留画像に係る第2特図保留が消化されて、当該第2特図保留がシフトされると共に、第2特図保留画像が移動するときに、当該第2特図保留画像が特2通常態様から特2特別態様に、又は、異なる特2特別態様になる。   The change time of the second special figure reserved image based on the special 2 special reservation effect scenario is roughly divided into two. On the other hand, when the second special figure reservation image is displayed, in other words, when the second special figure reservation image enters the starting port 7 related to the second special figure reservation image, Immediately after is displayed for a moment, it becomes a special 2 special mode. On the other hand, the second special figure hold related to the other second special figure hold image displayed before the second special figure hold image is digested, and the second special figure hold is shifted, When the second special figure reserved image moves, the second special figure reserved image changes from a special 2 normal mode to a special 2 special mode or a different special 2 special mode.

また、特2特別保留演出シナリオに基づく第2特図保留画像の変化対象は、大きく分けて、2つ設定されている。一方は、当該第2特図保留画像のみが変化して特2特別態様になる。すなわち、当該第2特図保留画像のみが変化対象である。他方は、当該第2特図保留画像と、当該第2特図保留画像が表示された時に既に先行して表示されていた他の第2特図保留画像(以下、「先行第2特図保留画像」という)とが、一体的に変化して特2特別態様になる。すなわち、当該第2特図保留画像及び先行第2特図保留画像が変化対象である。   Further, the change target of the second special figure holding image based on the special 2 special holding effect scenario is roughly divided into two. On the other hand, only the second special figure holding image changes to be a special 2 special mode. That is, only the second special figure holding image is the change target. The other is the second special figure hold image and the other second special figure hold image (hereinafter referred to as “preceding second special figure hold” which has been displayed in advance when the second special figure hold image is displayed). And “image”) change integrally and become a special 2 special mode. That is, the second special figure reserved image and the preceding second special figure reserved image are to be changed.

このように、最終的な表示態様が特2特別態様である場合の、変化時期及び変化対象で構成される変動態様の具体的な演出内容は特2特別保留演出シナリオに対応付けられている(図61〜図63参照)。   In this way, when the final display mode is the special 2 special mode, the specific production contents of the variation mode configured by the change time and the change target are associated with the special 2 special hold production scenario ( (See FIGS. 61 to 63).

なお、特2特別態様による第2特図保留画像の表示が狭義の第2特図保留予告とし、特2通常態様による第2特図保留画像の表示も含む特2特別保留演出シナリオに係る一連の全体的な第2特図保留画像の表示を広義の第2特図保留予告とする。   Note that a series of special 2 special reservation effect scenarios including a display of the second special figure hold image in a narrow sense and a display of the second special figure hold image in the special 2 normal mode is displayed as the second special figure hold image in the special 2 special mode. The overall display of the second special figure hold image is a second special figure hold notice in a broad sense.

(ロング開放演出)
次に、図74及び図75を用いて、ロング開放演出について説明する。図74は、普図演出及び役物演出規制期間を説明するためのタイムチャートである。図75は、ロング開放演出の一例を表す図である。上述したように本実施の形態では、ロング開放演出は、図75(a)に示すロング開放予告演出と、図75(b)及び図75(c)に示すロング開放中演出とで構成されている。
(Long opening production)
Next, the long opening effect will be described with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. 74 is a time chart for explaining the general drawing effect and the accessory effect regulation period. FIG. 75 is a diagram illustrating an example of a long opening effect. As described above, in this embodiment, the long opening effect is composed of the long opening notice effect shown in FIG. 75 (a) and the long opening effect shown in FIGS. 75 (b) and 75 (c). Yes.

ロング開放予告演出は、第2補助遊技の1回目の第2始動口7の開放が開始してから2回目の第2始動口7の開放が開始されるまでの間に行われる。その内容としては、ボックスBの手前にキャラクタHが表示され、画像出力装置14の画面の所定領域において、「ロング開放まであと○秒」とロング開放を予告する表示がなされる。○の部分には実際にロング開放が開始されるまでの時間(秒数)が、3・2・1とカウントダウンされる。   The long opening notice effect is performed after the first opening of the second start opening 7 of the second auxiliary game is started until the second opening of the second start opening 7 is started. As the contents, the character H is displayed in front of the box B, and in the predetermined area of the screen of the image output device 14, a display indicating “Long open until ○ second” and a notice of long open is made. In the portion of ○, the time (seconds) until the long opening is actually started is counted down to 3 · 2 · 1.

一方、ロング開放中演出は、2回目の第2始動口7の開放中に行われる(図74参照)。その内容としては、画像出力装置14の画面の所定領域において、「団子チャンスタイム!電チューが開放中だよ!」と第2始動口7の開放時間の長い開放中であることを示唆する表示がなされる。また、ロング開放演出の演出時間や演出態様も適宜に設定することができる。   On the other hand, the effect during long opening is performed during the second opening of the second start port 7 (see FIG. 74). As the contents, in a predetermined area of the screen of the image output device 14, “Dango chance time! Electric Chu is open!” Indicating that the second start opening 7 is being opened for a long time. Is made. In addition, the production time and the production mode of the long opening production can be set as appropriate.

ここで、ロング開放中演出中において第2始動口7に遊技球が4個入賞し、1個目の入賞では、図38乃至図40に示す始動口入賞指定コマンド記憶処理がステップS1305−1→S1305−31→S1305−32→S1305−51→S1305−52→S1305−53→S1305−54→S1305−55→S1305−56→S1305−57→S1305−58→S1305−60→RETURNの流れとなり、2個目の入賞では、始動口入賞指定コマンド記憶処理がステップS1305−1→S1305−31→S1305−32→S1305−51→S1305−52→S1305−53→S1305−54→S1305−55→S1305−56→S1305−57→S1305−58→S1305−59→RETURNの流れとなり、3個目の入賞では、図38乃至図40に示す始動口入賞指定コマンド記憶処理がステップS1305−1→S1305−31→S1305−32→S1305−51→S1305−52→S1305−53→S1305−54→S1305−55→S1305−56→S1305−57→S1305−58→S1305−60→RETURNの流れとなり、4個目の入賞では、始動口入賞指定コマンド記憶処理がステップS1305−1→S1305−31→S1305−32→S1305−51→S1305−52→S1305−54→S1305−55→S1305−56→S1305−57→S1305−58→S1305−59→RETURNの流れとなったとする。この場合には、例えば、図75(c)に示すように、第2特図保留表示領域142において、第1表示部142a、第3表示部142cに特2通常態様の第2特図保留画像が表示され、第2表示部142bに特2特別態様1の第2特図保留画像が表示され、第4表示部142dに特2特別態様3の第2特図保留画像が表示された状態になる。尚、第1表示部142a、第3表示部142cに表示された特2通常態様の第2特図保留画像は、第2演出情報記憶領域におけるハズレのデータに対応している。第2表示部142bに表示された特2特別態様1の第2特図保留画像は、第2演出情報記憶領域におけるハズレのデータに対応している。第4表示部142dに特2特別態様3の第2特図保留画像は、第2演出情報記憶領域における大当たり(高確率時短付き長当たり)のデータに対応している。また、上述したS1305−52→S1305−53の処理により、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「4」になる。   Here, during the long opening performance, four game balls are won at the second starting port 7, and in the first winning, the starting port winning designation command storage processing shown in FIGS. 38 to 40 is performed in step S1305-1 → S1305-31 → S1305-32 → S1305-51 → S1305-52 → S1305-53 → S1305-54 → S1305-55 → S1305-56 → S1305-57 → S1305-58 → S1305-60 → RETURN In the first prize, the start opening prize designation command storage process is performed in steps S1305-1 → S1305-31 → S1305-32 → S1305-51 → S1305-52 → S1305-53 → S1305-54 → S1305-55 → S1305-56. → S1305-57 → S1305-58 → S1305-59 → RETU According to the flow of RN, in the third prize, the start opening prize designation command storage process shown in FIGS. 38 to 40 is executed in steps S1305-1 → S1305-31 → S1305-32 → S1305-51 → S1305-52 → S1305. 53 → S1305-54 → S1305-55 → S1305-56 → S1305-57 → S1305-58 → S1305-60 → RETURN In the fourth winning, the start opening winning designation command storing process is step S1305-1. → S1305-31 → S1305-32 → S1305-51 → S1305-52 → S1305-54 → S1305-55 → S1305-56 → S1305-57 → S1305-58 → S1305-59 → RETURN In this case, for example, as shown in FIG. 75C, in the second special figure hold display area 142, the second special figure hold image of the special 2 normal mode is displayed on the first display unit 142a and the third display unit 142c. Is displayed, the second special figure hold image of the special 2 special mode 1 is displayed on the second display unit 142b, and the second special figure hold image of the special 2 special mode 3 is displayed on the fourth display unit 142d. Become. In addition, the 2nd special figure reservation image of the 2nd normal mode displayed on the 1st display part 142a and the 3rd display part 142c respond | corresponds to the data of the loss in the 2nd production information storage area. The 2nd special figure reservation image of the special 2 special mode 1 displayed on the 2nd display part 142b respond | corresponds to the data of the loss in the 2nd production information storage area. The second special figure reserved image of the special 2 special mode 3 in the fourth display unit 142d corresponds to the big hit (per length with high probability time shortening) data in the second effect information storage area. Further, the count value of the long open prize-winning second special figure holding counter becomes “4” by the above-described processing of S1305-52 → S1305-53.

(ロング開放後の演出)
図76(a)は、ロング開放演出の後の演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、図76(b)は、ロング開放演出の後の演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。
(Direction after long opening)
FIG. 76 (a) is a diagram showing a state where the change display of the effect symbol after the long opening effect is performed, and FIG. 76 (b) is a stop display of the effect symbol after the long opening effect. It is a figure showing a mode that it is.

図76(a)に示すように、ロング開放演出の直後には、画像表示装置14の表示領域140に、演出図柄の左図柄150a、中図柄150b、右図柄150cが変動表示され、第1特図保留表示領域141の第1表示部141a、第2表示部141bに非時短特1通常態様の第1特図保留画像が表示され、第2特図保留表示領域142の第1表示部142a、第3表示部142cに特2通常態様の第2特図保留画像が表示され、第2特図保留表示領域142の第2表示部142bに特2特別態様1の第2特図保留画像が表示され、第2特図保留表示領域142の第4表示部142dに特2特別態様3の第2特図保留画像が表示された状態にある。   As shown in FIG. 76 (a), immediately after the long opening effect, the left symbol 150a, the middle symbol 150b, and the right symbol 150c of the effect symbol are variably displayed in the display area 140 of the image display device 14, and the first special feature is displayed. The first special figure hold image of the non-time-saving special 1 normal mode is displayed on the first display part 141a and the second display part 141b of the figure hold display area 141, and the first display part 142a of the second special figure hold display area 142, The second special figure hold image of the special 2 normal mode is displayed on the third display unit 142c, and the second special figure hold image of the special 2 special mode 1 is displayed on the second display unit 142b of the second special figure hold display area 142. The second special figure hold image of the special 2 special mode 3 is displayed on the fourth display portion 142d of the second special figure hold display area 142.

この後、所定時間経過すると、サブCPU102aの受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄停止指定コマンドになり、サブCPU102aは、ステップS1312の処理により、図76(b)に示すように、画像表示装置14の表示領域140には、演出図柄の左図柄150a、中図柄150b、右図柄150cがハズレの組み合わせで停止表示される。これと略同時に、ステップS1313に示す演出モード設定処理を行う。この場合、演出モード設定処理は、図43及び図44に示すように、ステップS1313−1→ステップS1313−21→ステップS1313−22→ステップS1313−23→ステップS1313−24→RETURNの流れとなり、ステップS1313−24において特別演出モードに切換設定される。   Thereafter, when a predetermined time elapses, the command stored in the reception buffer of the sub CPU 102a becomes a special effect symbol stop designation command, and the sub CPU 102a performs image processing as shown in FIG. In the display area 140 of the display device 14, the left symbol 150a, the middle symbol 150b, and the right symbol 150c of the effect symbol are stopped and displayed in combination with the loss. At substantially the same time, the effect mode setting process shown in step S1313 is performed. In this case, as shown in FIGS. 43 and 44, the production mode setting process is a flow of step S1313-1 → step S1313-21 → step S1313-22 → step S1313-23 → step S1313-24 → RETURN. In S1313-24, switching to the special effect mode is set.

(特別演出モードの演出)
図77(a)は、ロング開放演出が終了し変動表示中の演出図柄が停止した後に実行される特別演出モードの第1ステップの様子を表す図、図77(b)は、ロング開放演出の後に実行される特別演出モードの第2ステップの様子を表す図である。図78(a)は、特別演出モードの第3ステップに達し、ロング開放中において1番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、図78(b)はロング開放中において1番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図、図79(a)は、ロング開放中において2番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、図79(b)は、ロング開放中において2番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図、図80(a)は、ロング開放中において3番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、図80(b)は、ロング開放中において3番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図、図81(a)は、ロング開放中において4番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、図81(b)は、ロング開放中において4番目に記憶された第2特図保留により演出図柄が大当たりの組み合わせで停止表示されている様子を表す図である。
(Production in special production mode)
FIG. 77 (a) is a diagram showing the state of the first step in the special effect mode that is executed after the long opening effect has ended and the effect symbol being displayed is stopped, and FIG. 77 (b) is the long opening effect. It is a figure showing the mode of the 2nd step of the special effect mode performed later. FIG. 78 (a) is a diagram showing a state in which the effect symbols are displayed in a variable manner by the second special figure hold stored first during the long opening when the third step of the special effect mode is reached. FIG. 79 (b) is a diagram showing a state in which the effect symbol is stopped and displayed by the second special figure hold stored first during the long opening, and FIG. 79 (a) is stored second during the long opening. FIG. 79 (b) is a diagram showing a state in which the effect symbols are displayed in a variable manner due to the second special figure hold, and FIG. 79 (b) shows the stop of the effect symbols due to the second special figure hold that is stored secondly during long open. FIG. 80A is a diagram showing a state in which display is being performed. FIG. 80A is a diagram showing a state in which the production symbol is being changed and displayed by the second special figure hold stored third during the long opening. 80 (b) is the third in the long opening FIG. 81 (a) is a diagram showing a state in which the stop display of the effect symbol is performed by the stored second special symbol hold, FIG. 81 (a) shows the effect of the effect symbol by the second special symbol hold stored fourth during the long opening. FIG. 81 (b) shows a state in which the variable display is performed, and FIG. 81 (b) shows a state in which the effect symbols are stopped and displayed in a combination of jackpots by the second special figure hold stored fourth during long open. FIG.

演出制御基板102は、第2特図変動パターン指定コマンドを受信(このときの受信した第2特図変動パターン指定コマンドをN番目の第2特図変動パターン指定コマンド受信とする)することで、特別演出モードの第1ステップにおいて、役物演出4を行い、図77(a)に示すように、第4演出用役物装置174を作動させる(離れていた扉可動部174A1、174A2が近接方向に移動し、画像表示装置14の表示部140を完全に遮断した状態で所定時間経過停止した後、元の位置に戻る)。   The effect control board 102 receives the second special figure fluctuation pattern designation command (the received second special figure fluctuation pattern designation command at this time is the Nth second special figure fluctuation pattern designation command reception), In the first step of the special effect mode, the effect effect 4 is performed, and as shown in FIG. 77A, the fourth effect accessory device 174 is operated (the door movable parts 174A1 and 174A2 that have been separated are in the proximity direction). And after a predetermined time has elapsed with the display unit 140 of the image display device 14 completely shut off, the original position is restored).

次に、特別演出モードの第2ステップにおいて、背景として特別演出モード導入用の背景画像140G1が表示され、役物演出5を行い、図77(b)に示すように、第5演出用役物装置175を作動させる(隠れていたキャラクタ可動部175Aが画像表示装置14の表示部140の手前に移動した後、元の位置に戻る)。   Next, in the second step of the special effect mode, the background image 140G1 for introducing the special effect mode is displayed as the background, and the effect effect 5 is performed. As shown in FIG. The device 175 is operated (the hidden character movable unit 175A moves to the front of the display unit 140 of the image display device 14 and then returns to the original position).

次に、特別演出モードの第3ステップにおいて、図78(a)に示すように、背景として特別演出モード実行用(うっかりゾーン用)の背景画像140G2が表示され、第2特図保留表示領域142の第1表示部142aの特2通常態様の第2特図保留画像(図76(b)において表示)が消滅し、受信したN番目の第2特図変動パターン指定コマンドに基づいて、特別演出モード用の演出図柄の左図柄151a、中図柄151b、右図柄151cが変動表示されるとともに、第2表示部142bの特2特別態様1の第2特図保留画像が第1表示部142aに移動し、第3表示部142cの特2通常態様の第2特図保留画像が第2表示部142bに移動し、第4表示部142dの特2特別態様3の第2特図保留画像が第3表示部142cに移動する。   Next, in the third step of the special effect mode, as shown in FIG. 78 (a), the background image 140G2 for executing the special effect mode (for inadvertent zone) is displayed as the background, and the second special figure hold display area 142 is displayed. The second special figure reserved image (displayed in FIG. 76 (b)) of the special 2 normal mode of the first display unit 142a disappears, and based on the received Nth second special figure variation pattern designation command, the special effect The left symbols 151a, middle symbols 151b, and right symbols 151c of the effect symbols for the mode are variably displayed, and the second special figure hold image of the special 2 special mode 1 of the second display unit 142b is moved to the first display unit 142a. Then, the second special figure reserved image in the special 2 normal mode on the third display unit 142c moves to the second display unit 142b, and the second special figure reserved image in the special 2 special mode 3 on the fourth display unit 142d is the third. Move to display 142c To.

この後、所定時間経過すると、図78(b)に示すように、画像表示装置14の表示領域140には、特別演出モード用の演出図柄の左図柄151a、中図柄151b、右図柄151cがハズレの組み合わせで停止表示される(以下、特別演出モードにおいて演出図柄の左図柄150a、中図柄150b、右図柄150cの変動開始から所定の組み合わせで停止表示されるまでを1ゲームとしている。)。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 78 (b), in the display area 140 of the image display device 14, the left symbol 151a, the middle symbol 151b, and the right symbol 151c for the special effect mode are lost. (Hereinafter, in the special effect mode, one game is from the start of fluctuation of the left symbol 150a, middle symbol 150b, and right symbol 150c of the effect symbol until the stop symbol is displayed in a predetermined combination.)

この後、演出制御基板102は、N+1番目の第2特図変動パターン指定コマンドを受信することで、特別演出モードの2ゲーム目となり、図79(a)に示すように、背景画像140G2の表示が継続され、第2特図保留表示領域142の第1表示部142aの特2特別態様1の第2特図保留画像(図78(b)において表示)が消滅し、受信したN+1番目の第2特図変動パターン指定コマンドに基づいて、演出図柄の左図柄151a、中図柄151b、右図柄151cが変動表示されるとともに、第2表示部142bの特2通常態様の第2特図保留画像が第1表示部142aに移動し、第3表示部142cの特2特別態様3の第2特図保留画像が第2表示部142bに移動する。
また、例えば、特別演出モードの2ゲーム目において、第1補助遊技によりショート開放した第2始動口7に遊技球が1個入賞した場合、図38乃至図40に示す始動口入賞指定コマンド記憶処理がステップS1305−1→S1305−31→S1305−32→S1305−51→S1305−60→RETURNの流れとなる。この場合には、図79(a)に示すように、第2特図保留表示領域142において、第3表示部142cに特2通常態様の第2特図保留画像が表示された状態となる。
Thereafter, the presentation control board 102 receives the (N + 1) -th second special figure variation pattern designation command to enter the second game in the special presentation mode, and displays the background image 140G2 as shown in FIG. 79 (a). Is continued, the second special figure hold image (displayed in FIG. 78 (b)) of the special 2 special mode 1 of the first display part 142a of the second special figure hold display area 142 disappears, and the received (N + 1) th 2 Based on the special figure variation pattern designation command, the left symbol 151a, the middle symbol 151b, and the right symbol 151c of the production symbol are displayed in a variable manner, and the second special figure reserved image of the special 2 normal mode of the second display unit 142b is displayed. It moves to the 1st display part 142a, and the 2nd special figure reservation image of the special 2 special mode 3 of the 3rd display part 142c moves to the 2nd display part 142b.
Also, for example, in the second game in the special effect mode, when one game ball is won at the second start opening 7 opened short by the first auxiliary game, the start opening winning designation command storage process shown in FIGS. 38 to 40 is performed. Is a flow of steps S1305-1 → S1305-31 → S1305-32 → S1305-51 → S1305-60 → RETURN. In this case, as shown in FIG. 79A, in the second special figure hold display area 142, the second special figure hold image in the special 2 normal mode is displayed on the third display unit 142c.

この後、所定時間経過すると、図79(b)に示すように、画像表示装置14の表示領域140には、演出図柄の左図柄151a、中図柄151b、右図柄151cがハズレの組み合わせで停止表示される。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 79 (b), in the display area 140 of the image display device 14, the left symbol 151a, the middle symbol 151b, and the right symbol 151c of the effect symbol are stopped and displayed in a combination of loss. Is done.

この後、演出制御基板102は、N+2番目の第2特図変動パターン指定コマンドを受信することで、特別演出モードの3ゲーム目となり、図80(a)に示すように、背景画像140G2の表示が継続され、第2特図保留表示領域142の第1表示部142aの特2通常態様の第2特図保留画像(図79(b)において表示)が消滅し、受信したN+2番目の第2特図変動パターン指定コマンドに基づいて、演出図柄の左図柄151a、中図柄151b、右図柄151cが変動表示されるとともに、第2表示部142bの特2特別態様3の第2特図保留画像が第1表示部142aに移動し、第3表示部142dの特2通常態様の第2特図保留画像が第2表示部142bに移動する。   Thereafter, the effect control board 102 receives the (N + 2) th second special figure variation pattern designation command, so that it becomes the third game in the special effect mode, and as shown in FIG. 80 (a), the background image 140G2 is displayed. Is continued, the second special figure hold image (displayed in FIG. 79B) of the special 2 normal mode of the first display unit 142a of the second special figure hold display area 142 disappears, and the received N + 2nd second received Based on the special symbol variation pattern designation command, the left symbol 151a, the middle symbol 151b, and the right symbol 151c of the effect symbol are variably displayed, and the second special diagram reserved image of the special 2 special mode 3 of the second display unit 142b is displayed. It moves to the 1st display part 142a, and the 2nd special figure reservation image of the 2nd normal mode of the 3rd display part 142d moves to the 2nd display part 142b.

この後、所定時間経過すると、図80(b)に示すように、画像表示装置14の表示領域140には、演出図柄の左図柄151a、中図柄151b、右図柄151cがハズレの組み合わせで停止表示される。   Thereafter, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 80B, the left symbol 151a, the middle symbol 151b, and the right symbol 151c of the effect symbol are stopped and displayed in the display area 140 of the image display device 14 in combination with the loss. Is done.

この後、演出制御基板102は、N+3番目の第2特図変動パターン指定コマンドを受信することで、特別演出モードの4ゲーム目となり、図81(a)に示すように、背景画像140G2の表示が継続され、第2特図保留表示領域142の第1表示部142aの特2特別態様3の第2特図保留画像(図80(b)において表示)が消滅し、受信したN+3番目の第2特図変動パターン指定コマンドに基づいて、演出図柄の左図柄151a、中図柄151b、右図柄151cが変動表示されるとともに、第2表示部142bの特2通常態様の第2特図保留画像が第1表示部142aに移動する。   Thereafter, the presentation control board 102 receives the (N + 3) th second special figure variation pattern designation command, and becomes the fourth game in the special presentation mode. As shown in FIG. 81 (a), the background image 140G2 is displayed. Is continued, the second special figure hold image (displayed in FIG. 80B) of the special 2 special mode 3 of the first display unit 142a of the second special figure hold display area 142 disappears, and the received N + 3th 2 Based on the special figure variation pattern designation command, the left symbol 151a, the middle symbol 151b, and the right symbol 151c of the production symbol are displayed in a variable manner, and the second special figure reserved image of the special 2 normal mode of the second display unit 142b It moves to the 1st display part 142a.

この後、所定時間経過すると、図81(b)に示すように、画像表示装置14の表示領域140には、演出図柄の左図柄151a、右図柄151cがリーチの組み合わせで停止表示される。この後、所定時間経過すると、図81(c)に示すように、画像表示装置14の表示領域140には、演出図柄の左図柄151a、中図柄151b、右図柄151cが高確率時短付き長当たり(図8参照)に対応する大当たりの組み合わせで停止表示される。この後、大当たり遊技が実行される。   Thereafter, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 81B, the left symbol 151a and the right symbol 151c of the effect symbol are stopped and displayed in the display area 140 of the image display device 14 by the combination of reach. Thereafter, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 81 (c), in the display area 140 of the image display device 14, the left symbol 151a, the middle symbol 151b, and the right symbol 151c of the production symbol are per hit with a long time with high probability. It is stopped and displayed in a jackpot combination corresponding to (see FIG. 8). Thereafter, the jackpot game is executed.

(大当たり遊技)
図82(a)は、図81(c)の状態から所定の時間が経過して、高確率時短付き長当たり(図8参照)の大当り遊技に移行することを表示する表示画面を示す図である。
(Big hit game)
FIG. 82 (a) is a diagram showing a display screen that displays that a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 81 (c) and that the game shifts to a jackpot game per length with a high probability (see FIG. 8). is there.

このとき、画像表示装置14の表示領域140には、大当り背景画像140H1に重ねて「大当り」という文字画像152が表示されている。尚、本実施形態において、図82(a)の表示画面は、演出図柄の変動表示に対応する演出時間の終了後を行われるものであり、大当り遊技の演出時間に含まれる。   At this time, in the display area 140 of the image display device 14, a character image 152 of “big hit” is displayed so as to overlap the big hit background image 140H1. In the present embodiment, the display screen of FIG. 82 (a) is performed after the end of the effect time corresponding to the effect symbol variation display, and is included in the effect time of the big hit game.

図82(b)は、図82(a)の状態から所定の時間が経過して、大当り遊技が行われていることを表示する表示画面を示す図である。
このとき、画像表示装置14の表示領域140には、大当り背景画像140H2に重ねて、大当りの契機となった演出を報知するための履歴画像153、大当りラウンド画像154が表示される。
FIG. 82 (b) is a diagram showing a display screen that displays that a big hit game has been played after a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 82 (a).
At this time, in the display area 140 of the image display device 14, a history image 153 and a big hit round image 154 for notifying the effect of the big hit are displayed superimposed on the big hit background image 140H2.

(高確率時短遊技)
図82(c)は、図81(b)に示す高確率時短付き長当たり(図8参照)の大当り遊技が終了した後に移行する高確率時短遊技の表示画面を示す図である。
(High probability short game)
FIG. 82 (c) is a diagram showing a display screen of a high probability short-time game that shifts after the big hit game per length with high probability time short (see FIG. 8) shown in FIG. 81 (b) ends.

図81(b)に示す高確率時短付き長当たり(図8参照)の大当り遊技が終了した後、演出制御基板102は、N+4番目の第2特図変動パターン指定コマンドを受信することで「高確率」状態の演出を行う。これにより、画像表示装置14の表示領域140には、背景として図82(c)に示す演出モードB用の背景画像140Bが表示され、第1表示部142aの特2通常態様の第2特図保留画像(図81(b)において表示)が消滅し、受信したN+4番目の第2特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出図柄の左図柄150a、中図柄150b、右図柄150cが変動を開始するとともに、第2始動口7への入賞容易性が相対的に高い状態に制御され、大当たりの当選確率が「高確率」状態のもとで遊技が進行する。   After the big hit game with the high probability timed length shown in FIG. 81 (b) (see FIG. 8) is over, the production control board 102 receives the N + 4th second special figure variation pattern designation command, Produce “probability” state. Thereby, in the display area 140 of the image display device 14, the background image 140B for the effect mode B shown in FIG. 82 (c) is displayed as the background, and the second special figure of the special 2 normal mode of the first display unit 142a. The reserved image (displayed in FIG. 81 (b)) disappears, and the left symbol 150a, the middle symbol 150b, and the right symbol 150c of the effect symbol start to change based on the received N + 4th second special symbol variation pattern designation command. At the same time, the ease of winning a prize at the second starting port 7 is controlled to be relatively high, and the game proceeds under the condition that the winning probability of winning the jackpot is “high probability”.

この後、図82(c)に示すように、背景画像140Bに重ねて演出図柄の左図柄150a、中図柄150b、右図柄150cが変動表示される。表示領域140の右上側部には、高確率時短遊技中であることを示す“RUSH中”の文字の画像155が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 82 (c), the left symbol 150a, the middle symbol 150b, and the right symbol 150c of the effect symbols are variably displayed over the background image 140B. On the upper right side of the display area 140, an image 155 of a character “RUSH” indicating that a short game with high probability is being displayed is displayed.

また、高確率時短遊技では、例えば、大当たり遊技中及び高確率時短遊技中における第2始動口7への入球に対応して、第2特図保留表示領域142において、第1表示部142a、第2表示部142b、第3表示部142cに特2通常態様の第2特図保留画像が表示され、第4表示部142dに特2特別態様1の第2特図保留画像が表示された状態になる。また、表示領域140の第1特図保留表示領域141の第1表示部141a、第2表示部141bには、時短特1通常態様の第1特図保留画像が表示されている。   In the high probability short-time game, for example, in the second special figure holding display area 142, the first display unit 142a, corresponding to the entry to the second start port 7 during the jackpot game and the high probability short-time game The second special figure hold image of the special 2 normal mode is displayed on the second display unit 142b and the third display unit 142c, and the second special figure hold image of the special 2 special mode 1 is displayed on the fourth display unit 142d. become. Further, the first special figure hold image of the short time special 1 normal mode is displayed on the first display part 141a and the second display part 141b of the first special figure hold display area 141 of the display area 140.

(第1特図保留予告)
次に、第1特図保留予告について説明する。第1特図保留予告は、第1特図保留演出において行われる。メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に記憶される第1特図保留データ(第1特図判定情報)は、第1始動口6への入球により発生し、当該第1特図保留データに基づく第1特別図柄判定(第1特別図柄の変動表示)が行われることで消滅する。このように発生して消滅する第1特図保留データについて第1特図保留演出が行われる。よって、第1特図保留演出は、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に記憶される第1特図保留データに関する演出である。換言すれば、記憶されている第1特図保留データに対応付けられて保留される第1特別図柄の変動表示を実行する権利(第1特図保留)に関する演出である。
(First special figure hold notice)
Next, the first special figure reservation notice will be described. The first special figure reservation notice is performed in the first special figure reservation effect. The first special figure reservation data (first special figure determination information) stored in the first special symbol reservation storage area of the main RAM 101c is generated by entering the first start port 6, and the first special figure reservation data. It disappears when the first special symbol determination (variable display of the first special symbol) based on is performed. A first special figure hold effect is performed for the first special figure hold data that occurs and disappears in this way. Therefore, the first special figure hold effect is an effect related to the first special figure hold data stored in the first special symbol hold storage area of the main RAM 101c. In other words, this is an effect related to the right (first special figure hold) to execute the variable display of the first special symbol held in association with the stored first special figure hold data.

次に、第1特図保留画像の表示態様に説明する。本実施の形態では、第1特図保留画像の表示態様は、図55(a)に示すように、非時短特1通常態様と非時短特1特別態様1〜非時短特1特別態様3との4種類設定されている。   Next, the display mode of the first special figure hold image will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 55 (a), the display mode of the first special figure reserved image is a non-temporal special 1 normal mode, a non-temporal special 1 special mode, and a non-temporal special 1 special mode 3. 4 types are set.

非時短特1通常態様は、通常の標準的な表示態様のことである。非時短特1特別態様1は、その第1特図保留画像に係る第1特図保留データに基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選である期待度(大当たり当選期待度)が相対的に低いことを示唆する特別な表示態様のことである。非時短特1特別態様2は、その第1特図保留画像に係る第1特図保留データに基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選である期待度(大当たり当選期待度)が相対的に高いことを示唆する特別な表示態様のことである。非時短特1特別態様3は、その第1特図保留画像に係る第1特図保留データに基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選であることを報知し、且つ、出現率が低く希少価値の高い特別な表示態様のことである。   The non-time-short special mode 1 normal mode is a normal standard display mode. The non-short-time special 1 special mode 1 has a relatively low degree of expectation that the result of the special symbol determination based on the first special figure reservation data related to the first special figure reservation image is a big win (big win winning expectation) It is a special display mode that suggests. The non-short-time special 1 special mode 2 has a relatively high expectation level (a jackpot winning expectation) that the result of the special symbol determination based on the first special figure reserved data relating to the first special figure reserved image is a big win It is a special display mode that suggests. The non-temporal special 1 special mode 3 informs that the result of the special symbol determination based on the first special figure reservation data related to the first special figure reservation image is a big hit, and the appearance rate is low and the rare value It is a high special display mode.

そして、本実施の形態では、第1特図保留毎に、第1特図保留画像に対する最終的な表示態様が決定される。具体的には、第1特図保留画像に係る第1特図保留データに基づく事前判定の結果(始動口入賞指定コマンドの種類)に基づいて、非時短特1通常態様、非時短特1特別態様1、非時短特1特別態様2又は非時短特1特別態様3の何れかに選択される。   In this embodiment, the final display mode for the first special figure reservation image is determined for each first special figure reservation. Specifically, based on the result of the pre-determination based on the first special figure reservation data relating to the first special figure reservation image (type of start opening prize designation command), the non-temporal special 1 normal mode, the non-temporary special 1 special It is selected from the aspect 1, the non-time-short special 1 special aspect 2, or the non-time-short special 1 special aspect 3.

第2特図保留画像の場合と同様に、最終的な表示態様が非時短特1通常態様である場合、その第1特図保留画像は、表示されたときから消去されるときまで非時短特1通常態様となり、変化しない。この非時短特1通常態様が維持される過程(変化態様)を非時短特1通常保留演出シナリオという。最終的な表示態様が時短特1通常態様である場合、その第1特図保留画像は、表示されたときから消去されるときまで時短特1通常態様となり、変化しない。この特1通常態様が維持される過程(変化態様)を時短特1通常保留演出シナリオという。   As in the case of the second special figure reserved image, when the final display mode is the non-temporal special 1 normal mode, the first special figure reserved image is displayed from the time it is displayed until it is erased. 1 Normal mode, no change. The process (change mode) in which the non-temporal special 1 normal mode is maintained is referred to as a non-temporal special 1 normal holding effect scenario. When the final display mode is the short time special 1 normal mode, the first special figure reserved image becomes the short time special 1 normal mode from when it is displayed to when it is deleted, and does not change. The process (change mode) in which this special 1 normal mode is maintained is referred to as a short time special 1 normal holding effect scenario.

一方、最終的な表示態様が非時短特1特別態様である場合、表示されたときから消去されるときまで同一の非時短特1特別態様となり、変化しない過程と、選択された最終的な表示態様とは異なる表示態様から選択された表示態様となり、変化する過程とがある。このような選択された非時短特1特別態様に至る過程(変化態様)を特1特別保留演出シナリオという。   On the other hand, if the final display mode is a non-temporal special 1 special mode, the same non-temporal special 1 special mode is displayed from when it is displayed until it is erased, the process that does not change, and the final display selected. There is a process of changing from a display mode different from the display mode to a display mode selected. The process (change mode) leading to the selected non-time-saving special 1 special mode is referred to as a special 1 special reservation effect scenario.

非時短特1特別態様に係る変動態様は、第1特図保留画像に係る第1特図保留データに基づく事前判定の結果(始動口入賞指定コマンドの種類)、最終的な表示態様、及び、入球時の第1特図保留数(U2)に基づいて、一つ又は複数の中から選択される。   The variation mode related to the non-temporal special 1 special mode is the result of the preliminary determination based on the first special map hold data related to the first special map hold image (type of start opening prize designation command), the final display mode, and One or more are selected based on the number of first special figure reservations (U2) at the time of entry.

特1特別保留演出シナリオに基づく第1特図保留画像の変化時期は、大きく分けて、2つ設定されている。一方は、当該第1特図保留画像が表示される時、換言すれば、当該第1特図保留画像に係る始動口6への入球時に当該第1特図保留画像が非時短特1特別態様になる。他方は、当該第1特図保留画像の前に先に表示された他の第1特図保留画像に係る第1特図保留が消化されて、当該第1特図保留がシフトされると共に、第1特図保留画像が移動するときに、当該第1特図保留画像が非時短特1通常態様から非時短特1特別態様に、又は、異なる非時短特1特別態様になる。   The change timing of the first special figure hold image based on the special 1 special hold effect scenario is roughly divided into two. On the other hand, when the first special figure reserved image is displayed, in other words, when the first special figure reserved image enters the starting port 6 related to the first special figure reserved image, the first special figure reserved image is a non-short-time special one special It becomes an aspect. On the other hand, the first special figure hold related to the other first special figure hold image displayed before the first special figure hold image is digested, and the first special figure hold is shifted, When the first special figure reserved image moves, the first special figure reserved image changes from a non-time-short special 1 normal mode to a non-time-short special 1 special mode or a different non-time-short special 1 special mode.

また、特1特別保留演出シナリオに基づく第1特図保留画像の変化対象は、大きく分けて、2つ設定されている。一方は、当該第1特図保留画像のみが変化して非時短特1特別態様になる。すなわち、当該第1特図保留画像のみが変化対象である。他方は、当該第1特図保留画像と、当該第1特図保留画像が表示された時に既に先行して表示されていた他の第1特図保留画像(以下、「先行第1特図保留画像」という)とが、一体的に変化して非時短特1特別態様になる。すなわち、当該第1特図保留画像及び先行第1特図保留画像が変化対象である。   Moreover, the change object of the 1st special figure reservation image based on a special 1 special reservation effect scenario is divided roughly and two are set. On the other hand, only the first special figure reserved image is changed to be a non-time-saving special 1 special mode. That is, only the first special figure reserved image is a change target. The other is the first special figure hold image and the other first special figure hold image that has been displayed in advance when the first special figure hold image is displayed (hereinafter referred to as “preceding first special figure hold”). "Image") changes integrally to become a non-temporal special 1 special mode. That is, the first special figure reserved image and the preceding first special figure reserved image are to be changed.

このように、最終的な表示態様が非時短特1特別態様である場合の、変化時期及び変化対象で構成される変動態様の具体的な演出内容は特1特別保留演出シナリオに対応付けられている(図58〜図60参照)。   In this way, when the final display mode is the non-temporal special 1 special mode, the specific production contents of the variation mode composed of the change time and the change target are associated with the special 1 special hold production scenario. (See FIGS. 58 to 60).

なお、非時短特1特別態様による第1特図保留画像の表示が狭義の第1特図保留予告とし、非時短特1通常態様による第1特図保留画像の表示も含む特1特別保留演出シナリオに係る一連の全体的な第1特図保留画像の表示を広義の第1特図保留予告とする。   In addition, the display of the first special figure hold image in the narrow sense in the display of the first special figure hold image in the non-short-time special 1 special mode and the display of the first special figure hold image in the non-short time special 1 normal mode is also included. A series of overall display of the first special figure hold image related to the scenario is defined as a first special figure hold notice in a broad sense.

次に、第1特図保留画像の表示について具体例を用いて説明する。ここで、前提として、特別図柄の変動表示(変動演出)中であり、非時短特1通常態様の第1特図保留画像が2つ表示されており、何れの第1特図保留画像に係る事前判定の結果も「リーチ無しハズレ」であるとする。さらに、何れの第1特図保留画像の最終的な表示態様も非時短特1通常態様である。すなわち、現在表示されている何れの第1特図保留画像においても特図保留予告は行われない。   Next, display of the first special figure holding image will be described using a specific example. Here, as a premise, the special symbol variation display (variation effect) is in progress, and two first special figure hold images of the non-temporal special one normal mode are displayed, and which one of the first special figure hold images relates to It is assumed that the result of the prior determination is “losing without reach”. Furthermore, the final display mode of any of the first special figure reserved images is the non-time-saving special mode 1 normal mode. In other words, no special figure hold notice is performed on any of the currently displayed first special figure hold images.

遊技球が第1始動口6に入球し、判定情報が第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されると、主制御基板101で第1事前判定が行われ(S237)、当該判定結果を表す第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信される。そして、演出制御基板102では、サブRAM102cの第1演出情報記憶領域の第3記憶部に記憶に第1始動口入賞指定コマンドが記憶される。このとき、非時短特1通常態様の第1特図保留画像が第3表示部141cに表示される。   When the game ball enters the first start port 6 and the determination information is stored in the third storage unit of the first special symbol storage area, the first preliminary determination is performed on the main control board 101 (S237). A first start opening winning designation command representing the determination result is transmitted to the effect control board 102. In the effect control board 102, the first start opening winning designation command is stored in the third storage unit of the first effect information storage area of the sub RAM 102c. At this time, the first special figure holding image of the non-time-saving special 1 normal mode is displayed on the third display unit 141c.

このとき、当該第1特図保留画像の最終態様が判定される(ステップS1305−7)。ここで、最終態様の判定結果が「非時短特1通常態様」であると、変化態様として「特1通常保留演出シナリオ」に決定される。その結果、当該第1特図保留画像は、非時短特1通常態様を維持しながら、第1特図保留のシフトに応じて第2表示部141b、第1表示部141aと移動し、当該判定情報に係る特別図柄の変動表示が開始されるときに消える(図83参照)。   At this time, the final mode of the first special figure reserved image is determined (step S1305-7). Here, if the determination result of the final mode is “non-temporal special 1 normal mode”, the change mode is determined as “special 1 normal hold effect scenario”. As a result, the first special figure reserved image moves to the second display unit 141b and the first display unit 141a in accordance with the shift of the first special figure reserved while maintaining the non-temporal special one normal mode, and the determination It disappears when the change display of the special symbol related to the information is started (see FIG. 83).

また、最終態様の判定結果が「非時短特1特別態様」であると、変化態様として「特1特別保留演出シナリオ」に決定される。ここでは、始動口入賞指定コマンドが「E1H07H」であり、最終態様が「02H」であるとする。また、入球直後の第1特図保留数(U1)は「3」である。よって、変化態様としての特1特別保留演出シナリオは039〜043の中から選択される(図59参照)。   Further, if the determination result of the final mode is “non-temporal special 1 special mode”, the change mode is determined as “special 1 special hold effect scenario”. Here, it is assumed that the start opening winning designation command is “E1H07H” and the final mode is “02H”. Also, the first special figure reservation number (U1) immediately after entering the ball is “3”. Therefore, the special 1 special reservation effect scenario as the change mode is selected from 039 to 043 (see FIG. 59).

ここで、特1特別保留演出シナリオ039が選択されたとする。この場合の演出内容は、入球時に非時短特1(3)→特別2となっている。これは、入球時に第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される第1特図保留データ(第3表示領域141cに表示される)に対応する第1特図保留画像を非時短特1特別態様2に変化させるという意味である。よって、当該第1特図保留画像は入球時に非時短特1特別態様2となる。ここで、入球直後に最初に非時短特1通常態様で表示され、その後即座に非時短特1特別態様2に変化するようにしても、入球時に最初から非時短特1特別態様2で表示するようにしても良い。   Here, it is assumed that the special 1 special reservation effect scenario 039 is selected. The production contents in this case are as follows: non-temporal special 1 (3) → special 2. This is because the first special figure reservation image corresponding to the first special figure reservation data (displayed in the third display area 141c) stored in the third storage unit of the first special symbol reservation storage area at the time of entering the ball is not displayed. It means to change to the short time special 1 special mode 2. Therefore, the said 1st special figure reservation image becomes the non-time-short special 1 special mode 2 at the time of entrance. Here, immediately after entering the ball, it is first displayed in the non-temporal special 1 normal mode, and then immediately changes to the non-temporal special 1 special mode 2. It may be displayed.

特1特別保留演出シナリオ039の演出内容は「入球時に特1(3)→特別2」だけであるので、第1特図保留画像は非時短特1特別態様2のまま第1表示部141aまで移動し、最終的には非時短特1特別態様2のまま消去される(図84参照)。   Since the special contents of the special 1 special hold production scenario 039 are only “Special 1 (3) → Special 2 at the time of entering the ball”, the first special figure reservation image remains the non-short-time special 1 special mode 2 in the first display unit 141a. Is finally erased in the non-temporal special 1 special mode 2 (see FIG. 84).

ここで、特1特別保留演出シナリオ040が選択されたとする。この場合の演出内容は、入球時に特1(1)〜(3)→特別2となっている。これは、入球時に第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部〜第1記憶部に記憶される第1特図保留データ(第3表示領域141cに表示される)に対応する第1特図保留画像を非時短特1特別態様2に変化させるという意味である。よって、当該第1特図保留画像は入球時に非時短特1特別態様2となる(図85参照)。そして、非時短特1特別態様2に変化した第1特図保留画像は、最終的に、非時短特1特別態様2のまま消去される(図85参照)。   Here, it is assumed that the special 1 special reservation effect scenario 040 is selected. The production contents in this case are special 1 (1) to (3) → special 2 when entering the ball. This is the first special figure corresponding to the first special figure reservation data (displayed in the third display area 141c) stored in the third storage part to the first storage part of the first special symbol reservation storage area at the time of entering the ball. This means that the figure holding image is changed to the non-temporal special 1 special mode 2. Therefore, the said 1st special figure reservation image becomes the non-time-short special 1 special mode 2 at the time of a entrance (refer FIG. 85). Then, the first special figure reserved image that has changed to the non-temporal special 1 special mode 2 is finally erased in the non-temporal special 1 special mode 2 (see FIG. 85).

また、特1特別保留演出シナリオ041が選択されたとする。この場合の演出内容は、入球時に特1(3)→特別1、S1=2で特1(2)→特別2となっている。これは、入球時に第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される第1特図保留データ(第3表示領域141cに表示される)に対応する第1特図保留画像を非時短特1特別態様1に変化させ、第3記憶部に保留されていた第1特図保留が第2記憶部にシフトされる(該第1特図保留画像が第2表示領域141bに移動する)際に第1特図保留画像を非時短特1特別態様1から非時短特1特別態様2に変化させるという意味である。そして、第1特図保留画像は非時短特1特別態様2のまま第1表示部141aまで移動し、最終的に非時短特1特別態様2のまま消去される(図86参照)。   Further, it is assumed that the special 1 special reservation effect scenario 041 is selected. The production contents in this case are special 1 (3) → special 1 at the time of entering the ball and special 1 (2) → special 2 with S1 = 2. This is because the first special figure reservation image corresponding to the first special figure reservation data (displayed in the third display area 141c) stored in the third storage unit of the first special symbol reservation storage area at the time of entering the ball is not displayed. The first special figure hold held in the third storage unit is shifted to the second storage unit (the first special figure hold image moves to the second display area 141b). ) Means that the first special figure reserved image is changed from the non-time-short special 1 special mode 1 to the non-time-short special 1 special mode 2. Then, the first special figure reserved image moves to the first display portion 141a while remaining in the non-short-time special 1 special mode 2, and is finally erased in the non-time-short special 1 special mode 2 (see FIG. 86).

また、第1特図保留シナリオ043が選択されたとする。この場合の演出内容は、S1=1で特1(1)→特別2となっている。これは、入球時に第3記憶部に保留された第1特図保留が第1記憶部にシフトされる前までは、当該第1特図保留に係る第1特図保留画像を非時短特1通常態様で表示し、該第1特図保留が第1記憶部にシフトされる(該第1特図保留画像が第1表示部141aに移動する)際に第1特図保留画像を非時短特1通常態様から非時短特1特別態様2に変化させるという意味である。そして、第1特図保留画像は最終的に非時短特1特別態様2のまま消去される(図87参照)。   Further, it is assumed that the first special figure holding scenario 043 is selected. The production contents in this case are S1 = 1 and Special 1 (1) → Special 2. This is because the first special figure hold image related to the first special figure hold is displayed as a non-temporary special until the first special figure hold held in the third storage unit is shifted to the first storage unit when entering the ball. 1 display in the normal mode, and when the first special figure reservation image is shifted to the first storage unit (the first special figure reservation image moves to the first display unit 141a), the first special figure reservation image is not displayed. It means that the time-short special 1 normal mode is changed to the non-time special 1 special mode 2. Then, the first special figure reserved image is finally erased in the non-time-short special 1 special mode 2 (see FIG. 87).

(普図演出と役物演出の規制との関係)
本実施の形態では、変動演出における役物演出として、役物演出A1、役物演出A2、役物演出B及び役物演出Cが設けられている。そして、役物演出A2が実行されると、第1可動部171Aの可動範囲(移動範囲)は、遊技者から見ると(正面視では)、普図演出に係るボックスB及びキャラクYが表示される普図演出領域143を5秒間完全に覆う。したがって、役物演出A2と普図演出とが同時に行われると、役物演出A2によって普図演出が隠されてしまい、普図演出の演出効果が低下する。そこで、普図演出待機フラグがONされている普図演出待機期間及び普図演出実行フラグがONされている普図演出実行期間と(図74における灰色の塗り潰し両矢印で示す期間:以下、「役物演出規制期間」という)においては、役物演出A2の実行(開始)が禁止されている。このように、役物演出A2の実行が禁止されることによって普図演出の演出効果の低下を防ぐことができる。
(Relationship between regular drawing production and the regulation of performance production)
In the present embodiment, an accessory effect A1, an accessory effect A2, an accessory effect B, and an accessory effect C are provided as the effect effects in the variable effect. When the accessory effect A2 is executed, the movable range (movement range) of the first movable unit 171A is displayed as viewed from the player (in front view), the box B and the character Y related to the ordinary drawing effect. The general drawing production area 143 is completely covered for 5 seconds. Therefore, if the accessory effect A2 and the ordinary drawing effect are performed at the same time, the ordinary drawing effect is hidden by the accessory effect A2, and the effect of the ordinary drawing effect is reduced. Therefore, a general drawing production standby period in which the general drawing production standby flag is ON, a general drawing production execution period in which the general drawing production execution flag is ON, and a period indicated by a gray filled double arrow in FIG. 74: The execution (start) of the accessory effect A2 is prohibited in the “effects effect regulation period”. As described above, the execution of the effect effect A2 is prohibited, so that it is possible to prevent a reduction in the effect of the ordinary drawing effect.

以上に説明した本発明の第1の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、遊技機Yは、遊技媒体が始動領域(第2始動口7)を通過した後に、図柄の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部(第2特別図柄表示装置21並びに普通図柄表示装置22)において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する。   The configuration and operation of the above-described first embodiment of the present invention will be described collectively. The gaming machine Y starts the symbol variation display after the game medium passes through the starting area (second starting port 7). Based on the fact that the condition is satisfied, the predetermined display unit (the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22) displays the variation of the symbol, stops the variation display of the symbol, and displays a specific symbol. When the stop display is performed, a special game advantageous to the player is executed.

主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS250の入賞ゲート検出信号入力処理を実行するための各種データ、メインRAM101cは、遊技媒体が所定領域(第1入賞ゲート9、第2入賞ゲート10)を通過したことに基づいて、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御するか否かを判定する始動領域状態判定手段になっている。   Various data for executing the winning gate detection signal input process of step S250 stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101, the main RAM 101c, the game medium is a predetermined area (first winning gate 9, second winning gate 9). Based on having passed the winning gate 10), it is a starting area state determining means for determining whether or not the game medium is controlled so as to easily pass through the starting area.

主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS400の普図普電制御処理を実行するための各種データ、メインRAM101cは、前記始動領域状態判定手段によって、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御すると判定されると、第1時間(第2始動口の5.0秒間の開放時間(ロング開放))、または、該第1時間より短い第2時間(第2始動口7の0.1秒間(第2補助遊技)または0.2秒間(第1補助遊技)の開放時間(ショート開放))、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御する始動領域状態制御手段になっている。   Various data for executing the normal power control process of step S400 stored in the main CPU 101a and the main ROM 101b of the main control board 101, the main RAM 101c, the game medium is stored in the start area by the start area state determining means. If it is determined that the state is controlled so as to easily pass, the first time (5.0 second opening time of the second starting port (long opening)) or the second time shorter than the first time (second starting) The starting area state in which the game medium is controlled to easily pass through the starting area for 0.1 second (second auxiliary game) or 0.2 second (first auxiliary game) of the mouth 7 (short opening). It is a control means.

主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS310の特別図柄記憶判定処理を実行するための各種データ、メインRAM101cは、遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報を取得する判定情報取得手段になっている。   Various data for executing the special symbol storage determination process of step S310 stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101, the main RAM 101c is determined based on the fact that the game medium has passed the starting area. It is a determination information acquisition means for acquiring information.

主制御基板101のメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域は、遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合、所定の上限数を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を記憶し、前記図柄の変動表示の実行について保留する保留記憶手段になっている。   The special symbol reserved storage area of the main RAM 101c of the main control board 101 is limited to a predetermined upper limit number when the game medium has passed through the start-up area but the start condition for the variable display of the symbol has not yet been established. The determination information acquired by the determination information acquisition unit is stored, and the storage unit holds the execution of the symbol variation display.

主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されている第1事前判定(ステップS236)又は第2事前判定(ステップS246)を実行するための各種データ、メインRAM101cは、前記図柄の変動表示の開始条件が成立する前に、前記判定情報に基づいて、前記所定の表示部において停止表示される図柄が特定の図柄となるか否かを判定する開始条件成立前判定手段になっている。   Various data for executing the first pre-determination (step S236) or the second pre-determination (step S246) stored in the main CPU 101a and the main ROM 101b of the main control board 101, the main RAM 101c is a variable display of the symbol. Before the start condition is established, it is a pre-start condition determination means for determining whether or not the symbol to be stopped and displayed on the predetermined display unit is a specific symbol based on the determination information.

主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS312の特別図柄判定処理を実行するための各種データ、メインRAM101cは、前記図柄の変動表示の開始条件が成立すると、前記判定情報に基づいて、前記所定の表示部において停止させる図柄を特定の図柄にするか否かを判定する開始条件成立時判定手段になっている。   Various data for executing the special symbol determination process of step S312 stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101, the main RAM 101c, when the start condition of the variable display of the symbol is satisfied, the determination information Based on this, it is a start condition determination means that determines whether or not the symbol to be stopped on the predetermined display unit is a specific symbol.

演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1305の始動口入賞コマンド記憶処理を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102cは、前記開始条件成立前判定手段による判定の結果に基づいて、当該判定の対象となった判定情報に基づく図柄の変動表示が開始される前に行われる図柄の変動表示において予告演出を実行するか否かを判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段によって前記予告演出を実行すると判定されると前記予告演出を実行する予告演出実行手段になっている。
Various data including the data for executing the start opening winning command storage process of step S1305 stored in the sub CPU 102a and the sub ROM 102b of the effect control board 102, the sub RAM 102c are the results of determination by the determination means before the start condition is established. A notice effect determining means for determining whether or not to execute a notice effect in the symbol variation display performed before the symbol variation display based on the determination information subjected to the determination is started,
When the notice effect determination unit determines that the notice effect is to be executed, the notice effect execution means executes the notice effect.

主制御基板101、演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1500の特図保留演出制御処理を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、画像表示装置14は、前記予告演出判定手段によって前記予告演出を実行すると判定されると前記予告演出を実行する予告演出実行手段になっている。   Main control board 101, sub CPU 102a of effect control board 102, various data including data for executing special figure hold effect control process of step S1500 stored in sub ROM 102b, sub RAM 102c, image control board 105, image display The device 14 is a notice effect executing means for executing the notice effect when the notice effect determining means determines to execute the notice effect.

遊技機Yは、前記始動領域状態制御手段によって、前記第2時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された場合より、前記始動領域状態制御手段によって、前記第1時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された場合の方が、前記予告演出の実行割合いが高い。   The gaming machine Y is based on the fact that the game medium passes through the start area when the start medium state control means controls the game medium to easily pass through the start area for the second time. When the determination information is acquired, the game medium passes through the start area when the game medium is controlled to easily pass through the start area by the start area state control means for the first time. In the case where the determination information is acquired based on the fact that the notification effect is performed, the execution rate of the notice effect is high.

前記予告演出判定手段は、前記始動領域状態制御手段によって、前記第1時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された場合、0より大きい所定確率で前記予告演出を実行すると判定し、前記始動領域状態制御手段によって、前記第2時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された場合、前記予告演出を実行すると判定しないことを特徴とする。   The notice effect determination means determines that the game medium passes through the start area when the start area state control means controls the game medium to easily pass through the start area for the first time. When the determination information is acquired based on the above, it is determined that the notice effect is executed with a predetermined probability greater than 0, and the game area easily passes through the start area for the second time by the start area state control means. When the determination information is acquired based on the fact that the game medium passes through the start-up area, the notification effect is not determined to be executed.

上述したように、本発明の第1の実施形態では、非時短遊技状態において、第2始動口7のロング開放(5.0秒間の開放)が実行されるロング開放中演出中(当たり2に係る第2補助遊技のロング開放中)に保留された第2特図保留データに対して、予告演出として第2特図保留画像を特2特別態様1〜特2特別態様3に変化させることができるとともに、第2始動口7のショート開放(第2補助遊技の0.1秒間の開放、第1補助遊技の0.2秒間の開放)中に保留された第2特図保留データに対して予告演出を行わないので、第1時間(第2始動口の5.0秒間の開放時間(ロング開放))の間に第2始動口7に遊技媒体が通過することによって保留記憶手段に記憶された保留データに基づく予告演出と、第2時間(第2始動口7の0.1秒間(第2補助遊技)または0.2秒間(第1補助遊技)の開放時間(ショート開放))の間に第2始動口7に遊技媒体が通過することによって保留記憶手段に記憶された保留データに基づく予告演出との間に実行割合いの差を付けることができ、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, in the first embodiment of the present invention, in the non-short game state, the long opening of the second starting port 7 (opening for 5.0 seconds) is executed. The second special figure reserved image may be changed to the special 2 special aspect 1 to the special 2 special aspect 3 as a notice effect for the second special figure reservation data held during the long opening of the second auxiliary game. The second special figure holding data held during the short opening of the second starting port 7 (release of the second auxiliary game for 0.1 second, release of the first auxiliary game for 0.2 second) Since the notice effect is not performed, the game medium passes through the second starting port 7 during the first time (5.0 second opening time (long opening) of the second starting port) and is stored in the holding storage means. Notification effect based on the reserved data and the second time (second start port 7 0 The game medium is stored in the holding storage means when the game medium passes through the second start port 7 during 1 second (second auxiliary game) or 0.2 second (first auxiliary game) open time (short open). A difference in execution ratio can be added to the notice effect based on the hold data, and the interest of the game can be enhanced.

尚、本発明の第1の実施形態の変形例として、非時短遊技状態において、第2補助遊技のロング開放に加えて、第2補助遊技のショート開放の実行中に保留された第2特図保留データに対して、予告演出として第2特図保留画像を特2特別態様1〜特2特別態様3に変化させることができる構成にするとともに、第1補助遊技のショート開放中に保留された第2特図保留データに対して予告演出を行わない構成にしてもよい。このような変形例によれば、第2補助遊技中に第2始動口7に遊技媒体が通過することによって保留記憶手段に記憶された保留データに基づく予告演出と、第1補助遊技中に第2始動口7に遊技媒体が通過することによって保留記憶手段に記憶された保留データに基づく予告演出との間に実行割合いの差を付けることができ、遊技の興趣を高めることができる。   As a modification of the first embodiment of the present invention, in the non-time saving game state, in addition to the long opening of the second auxiliary game, the second special figure held during execution of the short opening of the second auxiliary game. With respect to the hold data, the second special figure hold image can be changed to the special 2 special mode 1 to the special 2 special mode 3 as a notice effect, and is held during the short opening of the first auxiliary game. You may make it the structure which does not perform a notice effect with respect to 2nd special figure reservation data. According to such a modification, the notice effect based on the hold data stored in the hold storage means when the game medium passes through the second start port 7 during the second auxiliary game, and the first effect during the first auxiliary game. (2) When the game medium passes through the start opening 7, a difference in execution ratio can be given to the notice effect based on the hold data stored in the hold storage means, and the interest of the game can be enhanced.

また、本発明の第1の実施形態では、図55及び図56に示したように、非時短遊技状態のロング開放中のハズレの第2始動口入賞指定コマンドに対する特2特別態様1及び特2特別態様2の選択率を、非時短遊技状態のハズレの第1始動口入賞指定コマンドに対する非時短特1特別態様1及び非時短特1特別態様2の選択率より低く設定し、非時短遊技状態のロング開放中の大当たりの第2始動口入賞指定コマンドに対する特2特別態様1及び特2特別態様2の選択率を、非時短遊技状態の大当たりの第1始動口入賞指定コマンドに対する非時短特1特別態様1及び非時短特1特別態様2の選択率より高くしているので、非時短遊技状態において、非時短特1特別態様1または非時短特1特別態様2が表示されるより、ロング開放中に特2特別態様1及び特2特別態様2が表示される方が、大当たり当選の期待度が高くなっている。   Also, in the first embodiment of the present invention, as shown in FIGS. 55 and 56, the special mode 1 and the special feature 2 for the second start opening prize designation command for the losing game during the long opening in the non-time-saving gaming state. The selection rate of special mode 2 is set lower than the selection rate of non-temporal special 1 special mode 1 and non-temporal special 1 special mode 2 for the first start opening prize designation command of the non-short-time gaming state, and the non-short-time gaming state The selection rate of the special 2 special mode 1 and the special 2 special mode 2 with respect to the jackpot second start opening prize designation command during the long opening of the game is the non-temporary special 1 with respect to the first launch opening prize designation command in the jackpot in the non-time-saving gaming state. Since it is higher than the selection rate of the special mode 1 and the non-temporal special 1 special mode 2, the non-temporal special 1 or the non-temporal special 1 special mode 2 is displayed longer in the non-temporary gaming state. Special 2 inside Write another embodiment 1 and Japanese second special embodiment 2 is displayed, the expectation of the jackpot winning is higher.

また、本発明の第1の実施形態では、図55及び図57に示したように、非時短遊技状態のロング開放中のハズレの第2始動口入賞指定コマンドに対する特2特別態様1及び特2特別態様2の選択率を、時短遊技状態のハズレの第2始動口入賞指定コマンドに対する特2特別態様1及び特2特別態様2の選択率より低く設定し、非時短遊技状態のロング開放中の大当たりの第2始動口入賞指定コマンドに対する特2特別態様1及び特2特別態様2の選択率を、時短遊技状態の大当たりの第2始動口入賞指定コマンドに対する特2特別態様1及び特2特別態様2の選択率より高く設定しているので、時短遊技状態において、特2特別態様1または特2特別態様2が表示されるより、非時短遊技状態のロング開放中において、特2特別態様1または特2特別態様2が表示される方が、大当たり当選の期待度が高くなっている。   Further, in the first embodiment of the present invention, as shown in FIGS. 55 and 57, the special mode 1 and the special feature 2 for the second start opening prize designation command for the losing during the long opening in the non-time-saving gaming state. The selection rate of the special mode 2 is set lower than the selection rate of the special 2 special mode 1 and the special 2 special mode 2 for the second start opening winning designation command of the short-time gaming state, The special 2 special mode 1 and the special 2 special mode 2 selection rate for the jackpot second start opening prize designation command, the special 2 special mode 1 and the special 2 special mode for the jackpot second start opening prize designation command in the short-time gaming state. Since the special rate 2 is set higher than the selection rate of 2, the special 2 special mode 1 or the special 2 special mode 2 is displayed in the short-time gaming state, and the special 2 special mode 1 or 1 If you special 2 special aspects 2 is displayed, the expectation of the jackpot winning is high.

このように、非時短遊技状態のロング開放中において、特2特別態様1または特2特別態様2が表示される場合の大当たり当選の期待度を、他の条件により特2特別態様1、特2特別態様2の表示される場合、及び非時短特1特別態様1または非時短特1特別態様2が表示される場合に比べて高くすることで、遊技における演出効果をさらに高めることができる。   In this way, during the long opening of the non-time-saving gaming state, the expectation degree of winning the big hit when the special 2 special aspect 1 or the special 2 special aspect 2 is displayed depends on other conditions. When the special mode 2 is displayed, and when the non-temporal special 1 special mode 1 or the non-temporal special 1 special mode 2 is displayed, the effect in the game can be further enhanced.

尚、非時短遊技状態のロング開放中における特2特別態様1及び特2特別態様2の選択率(先読み演出実行率)と時短遊技状態における特2特別態様1及び特2特別態様2の選択率との関係は、同じでもよく、時短遊技状態の方を高くしてもよい。   It should be noted that the selection rate (special performance effect execution rate) of special 2 special mode 1 and special 2 special mode 2 during the long opening of the non-short-time gaming state and the selection rate of special 2 special mode 1 and special 2 special mode 2 in the short-time gaming state The relationship may be the same, and the time-short gaming state may be higher.

また、本発明の第1の実施形態では、非時短遊技状態における第2補助遊技のロング開放中に保留された第2特図保留データに対応する第2特図保留画像の最終態様として特別態様(特2特別態様1〜特2特別態様3)に決定された場合、当該第2特別保留画像の表示態様は、ステップS1305−59(図40参照)の全表示期間同一表示の特2特別保留演出シナリオデータにより決定され、当該第2特別保留画像は、表示される際に一瞬特2通常態様で表示された後は該最終態様で表示される。しかしながら、当該第2特別保留画像については、ステップS1305−12(図38参照)の特1特別保留演出シナリオデータと同様に、事前判定結果、第2特図保留数及び最終態様に基づいてシナリオを決定することができる。具体的には、当該第2特図保留画像の最終態様として特別態様に決定された場合には、第1表示部142aにシフトされるまでに最終態様となっていればよく、最終態様の前に最終態様とは異なる表示態様で表示されていて表示態様が途中で変化するようにすることもできる。   In the first embodiment of the present invention, a special mode is used as the final mode of the second special figure holding image corresponding to the second special figure holding data held during the long opening of the second auxiliary game in the non-time-saving gaming state. When it is determined as (special 2 special mode 1 to special 2 special mode 3), the display mode of the second special reserved image is the special 2 special hold of the same display for all display periods in step S1305-59 (see FIG. 40). The second special reserved image is determined based on the production scenario data, and is displayed in the final mode after being displayed in the special 2 normal mode for a moment when displayed. However, for the second special reserved image, a scenario is determined based on the prior determination result, the second special figure reserved number, and the final mode, as in the special 1 special reserved effect scenario data in step S1305-12 (see FIG. 38). Can be determined. Specifically, when the special mode is determined as the final mode of the second special figure holding image, it is sufficient that the final mode is reached before the shift to the first display unit 142a. The display mode may be changed in the middle of the display mode.

また、本発明の第1の実施形態では、特図保留画像は、当該特図保留画像が表示する特図保留データに対応する特別図柄の変動表示が開始される際に消去されるが、特別図柄の変動表示が開始されると、当該特図保留画像が所定の変動中表示部(例えば、第1特図保留表示領域141と第2特図保留表示領域141との間)に移動し、当該特別図柄の変動表示中に変動中画像として表示されるようにすることもできる。この場合には、非時短遊技状態における第2補助遊技のロング開放中に保留された第2特図保留データに対応する第2特図画像の最終態様として特別態様(第2特別態様1〜第2特別態様3)に決定された場合、当該第2特図保留画像の表示態様は、変動中表示部に移動されるまで最終態様となっていればよく、最終態様の前に最終態様とは異なる表示態様で表示されていて表示態様が途中で変化するようにすることもできる。また、第1の実施形態と同様に、表示される際に一瞬特2通常態様で表示された後は消去されるまで該最終態様で表示されるようにすることもできる。   Further, in the first embodiment of the present invention, the special figure hold image is deleted when the special symbol variation display corresponding to the special figure hold data displayed by the special figure hold image is started. When the change display of the symbol is started, the special figure hold image moves to a predetermined changing display section (for example, between the first special figure hold display area 141 and the second special figure hold display area 141), It can also be displayed as a changing image during the change display of the special symbol. In this case, a special mode (the second special mode 1 to the second special mode) is used as the final mode of the second special figure image corresponding to the second special figure holding data held during the long release of the second auxiliary game in the non-time-saving gaming state. If the second special mode 3) is determined, the display mode of the second special figure holding image may be the final mode until it is moved to the changing display unit. It is also possible to display in different display modes and change the display mode in the middle. Similarly to the first embodiment, after being displayed in the special 2 normal mode for a moment when displayed, it can be displayed in the final mode until it is erased.

(第2の実施形態)
図1乃至図92に示した第1の実施形態では、第2補助遊技の後に演出モードを必ず特別演出モードに変更したが、第2の実施形態では、第2補助遊技中に入賞した第2始動口入賞コマンドに基づいて、特別演出モード判定テーブルを選択し、選択した特別演出モード判定テーブルと演出モード判定値(演出モード判定用乱数)を照合することで、演出モードを特別演出モードに変更するか否かを決定するように構成している。
(Second Embodiment)
In the first embodiment shown in FIG. 1 to FIG. 92, the effect mode is always changed to the special effect mode after the second auxiliary game, but in the second embodiment, the second game won in the second auxiliary game. Based on the start prize command, the special effect mode determination table is selected, and the effect mode is changed to the special effect mode by comparing the selected special effect mode determination table with the effect mode determination value (random number for effect mode determination). It is comprised so that it may determine whether to do.

図92は、第2の実施形態における演出制御基板102における始動口入賞指定コマンド記憶処理の一部を示すフローチャートである。図93は、第2の実施形態における特別演出モード判定テーブルの一例を表す図である。図94及び図95は、第2の実施形態における演出制御基板102における演出制御基板における演出モード設定処理を示すフローチャートである。図96(a)は、第2の実施形態における通常演出モードで1番目の第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、図96(b)は、第2の実施形態における通常演出モードで1番目の第2特図保留により演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。   FIG. 92 is a flowchart showing a part of the start opening prize designation command storage process in the effect control board 102 in the second embodiment. FIG. 93 is a diagram illustrating an example of the special performance mode determination table in the second embodiment. 94 and 95 are flowcharts showing the effect mode setting process in the effect control board in the effect control board 102 in the second embodiment. FIG. 96 (a) is a diagram showing a state in which the variation display of the effect symbol is performed by the first second special figure hold in the normal effect mode in the second embodiment, and FIG. It is a figure showing a mode that the stop display of an effect symbol is performed by the 1st 2nd special figure reservation in the normal effect mode in this embodiment.

(始動口入賞指定コマンド記憶処理)
図92に示すように、第2の実施形態の始動口入賞指定コマンド記憶処理は、ステップS1305−51までが、第1の実施形態の図38乃至図40に示した始動口入賞指定コマンド記憶処理と同様になっている。
サブCPU102aは、ステップS1305−51において、ロング開放中演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放中演出実行フラグがONであると判定するとステップS1305−61に処理を移し、ロング開放中演出実行フラグがONではないと判定するとステップS1305−60に処理を移す。
(Start-up winning designation command storage process)
As shown in FIG. 92, in the start opening prize designation command storage process of the second embodiment, the steps up to step S1305-51 are the start opening prize designation command storage process shown in FIGS. 38 to 40 of the first embodiment. It has become the same.
In step S1305-51, the sub CPU 102a determines whether or not the long open effect execution flag is turned on. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is ON, the process proceeds to step S1305-61. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is not ON, the sub CPU 102a shifts the process to step S1305-60.

サブCPU102aは、ステップS1305−61において、サブRAM102cに設定されたロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「0」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「0」であると判定するとステップS1305−62に処理を移し、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「0」ではないと判定するとステップS1305−67に処理を移す。   In step S1305-61, the sub CPU 102a determines whether or not the count value of the long open prize-winning second special figure holding counter set in the sub RAM 102c is “0”. If the sub CPU 102a determines that the count value of the second special figure hold counter during long open is “0”, the process proceeds to step S1305-62, and the count value of the second special figure hold counter during long open is “ If it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S1305-67.

サブCPU102aは、ステップS1305−62において、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値を「1」加算してステップS1305−63に処理を移す。   In step S1305-62, the sub CPU 102a adds “1” to the count value of the long open prize-winning second special figure holding counter, and moves the process to step S1305-63.

サブCPU102aは、ステップS1305−63において、演出モード判定用乱数を取得し、サブRAM102cの所定領域に記憶する。   In step S1305-63, the sub CPU 102a obtains a rendering mode determination random number and stores it in a predetermined area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−64において、演出モード判定値(演出モード判定用乱数)を、図93に示す特別演出モード判定テーブルに照合し、特別演出モードに変更するか否かを決定する。ここで、決定した、特別演出モードに変更するか否かのデータをサブRAM102cの所定領域に記憶する。   In step S1305-64, the sub CPU 102a collates the effect mode determination value (effect mode determination random number) with the special effect mode determination table shown in FIG. 93 and determines whether to change to the special effect mode. Here, the determined data indicating whether or not to change to the special effect mode is stored in a predetermined area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−65において、サブRAM102cの所定領域に記憶されたステップS1305−57の判定結果が特別演出モードに変更するか否かを判定する。サブCPU102aは、特別演出モードに変更する判定を行うとステップS1305−66に処理を移し、特別演出モードに変更しない、すなわち、演出モードを継続する判定を行うとステップS1305−54に処理を移す。   In step S1305-65, the sub CPU 102a determines whether or not the determination result in step S1305-57 stored in the predetermined area of the sub RAM 102c is changed to the special effect mode. When the sub CPU 102a determines to change to the special effect mode, the process proceeds to step S1305-66. When the sub CPU 102a determines not to change to the special effect mode, that is, to continue the effect mode, the process proceeds to step S1305-54.

サブCPU102aは、ステップS1305−66において、サブRAM102cに設定された演出モード切換フラグをONしてステップS1305−54の処理に移行する。   In step S1305-66, the sub CPU 102a turns on the effect mode switching flag set in the sub RAM 102c, and proceeds to step S1305-54.

サブCPU102aは、ステップS1305−67において、サブRAM102cに設定されたロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「4」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「4」であると判定するとステップS1305−54に処理を移し、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「4」ではないと判定するとステップS1305−68に処理を移す。   In step S <b> 1305-67, the sub CPU 102 a determines whether or not the count value of the long open winning second special figure holding counter set in the sub RAM 102 c is “4”. If the sub CPU 102a determines that the count value of the long-opening prize-winning second special figure holding counter is “4”, the process proceeds to step S1305-54. If it is determined that it is not “4”, the process proceeds to step S1305-68.

サブCPU102aは、ステップS1305−68において、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値を「1」加算してステップS1305−54に処理を移す。
ステップS1305−54から後の処理は、図40に示した第1の実施形態と同様になっている。
In step S1305-68, the sub CPU 102a adds “1” to the count value of the long open prize-winning second special figure holding counter, and proceeds to step S1305-54.
The processing after step S1305-54 is the same as that of the first embodiment shown in FIG.

(演出制御基板の演出モード設定処理)
次に、図94及び図95を用いて演出モード設定処理について説明する。
まず、図94に示すように、サブCPU102aは、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「0」であると判定するとステップS1313−2に処理を移し、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値が「0」ではないと判定すると図95のステップS1313−31に処理を移す。
(Production control board production mode setting process)
Next, the effect mode setting process will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 94, when the sub CPU 102a determines that the count value of the long open prize-winning second special figure holding counter is “0”, the process proceeds to step S1313-2, and the long open prize-winning second If it is determined that the count value of the special figure hold counter is not “0”, the process proceeds to step S1313-31 in FIG.

図95に示すように、サブCPU102aは、ステップS1313−31において、ロング開放中入賞第2特図保留カウンタのカウント値を「1」減算してステップS1305−32に処理を移す。   As shown in FIG. 95, in step S1313-31, the sub CPU 102a decrements the count value of the long open prize-winning second special figure holding counter by “1”, and moves the process to step S1305-32.

サブCPU102aは、ステップS1313−32において、現在、特別演出モードであるか否かを判定する。サブCPU102aは、特別演出モードではないと判定するとステップS1313−33に処理を移し、特別演出モードであると判定すると、当該演出モード設定処理を終了する。   In step S1313-32, the sub CPU 102a determines whether or not it is currently in the special effect mode. If the sub CPU 102a determines that it is not the special effect mode, it moves the process to step S1313-33, and if it determines that it is the special effect mode, it ends the effect mode setting process.

サブCPU102aは、ステップS1313−33において、サブRAM102cに設定された演出モード切換フラグ(図92のステップS1305−66参照)がONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、演出モード切換フラグがONであると判定するとステップS1313−34に処理を移し、ロング開放中演出実行フラグがONではないと判定するとステップS1313−2に処理を移す。   In step S1313-33, the sub CPU 102a determines whether or not the effect mode switching flag (see step S1305-66 in FIG. 92) set in the sub RAM 102c is turned on. If the sub CPU 102a determines that the effect mode switching flag is ON, the process proceeds to step S1313-34, and if the sub CPU 102a determines that the effect execution flag during long open is not ON, the process proceeds to step S1313-2.

サブCPU102aは、ステップS1313−34において、現在の演出モード(演出モードフラグがセット(ON)されている演出モード)を元の演出モードとしてサブRAM102cの演出モード記憶領域に記憶してステップS1313−35に処理を移す。   In step S1313-34, the sub CPU 102a stores the current effect mode (the effect mode in which the effect mode flag is set (ON)) as the original effect mode in the effect mode storage area of the sub RAM 102c, and performs step S1313-35. Move processing to.

サブCPU102aは、ステップS1313−35において、現在のセット(ON)されている演出モードフラグをリセット(OFF)し、特別演出モードフラグをセット(ON)することで、演出モードを特別演出モードに切り換え設定し、ステップS1313−36に処理を移す。   In step S1313-35, the sub CPU 102a resets (OFF) the currently set (ON) effect mode flag and sets (ON) the special effect mode flag to switch the effect mode to the special effect mode. Then, the process proceeds to step S1313-36.

サブCPU102aは、ステップS1313−36において、演出モード切換フラグをリセット(OFF)し、当該演出モード設定処理を終了する。   In step S1313-36, the sub CPU 102a resets (turns off) the effect mode switching flag, and ends the effect mode setting process.

ステップS1313−2から後の処理は、図43に示した演出モード設定処理と同様になっている。   The process after step S1313-2 is the same as the effect mode setting process shown in FIG.

第2の実施形態は、図92乃至図95に示した処理及びテーブルにより、ロング開放中にメインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に保留される第2特図保留データにより演出図柄の変動表示を行う際に、大当たり保留の有無に基づいた確率で特別演出モードに変更する場合と演特別演出モードに変更しない場合の選択を行うことができる。   In the second embodiment, the processing and tables shown in FIGS. 92 to 95 are used to display the variation of the effect symbol by the second special symbol hold data held in the second special symbol hold storage area of the main RAM 101c during long open. When performing, it is possible to select whether to change to the special performance mode or not to change to the special performance mode with a probability based on the presence or absence of jackpot hold.

(ロング開放中演出の後に特別演出モードに変更した場合の演出)
ここで、図92に示したステップS1305−65の判定がYESとなり、ステップS1305−66が実行された場合、図94及び図95に示した演出モード設定処理がステップS1313−1→S1313−31→S1313−32→S1313−33→S1313−34→S1313−35→S1313−36→RETURNの流れとなり、ロング開放演出の後(ロング開放中演出の後)に開始される演出図柄の変動表示において、例えば図77乃至図81に示した第1の実施形態と同様の特別演出モードの演出が実行される。
(Production when changing to special production mode after production during long opening)
Here, if the determination in step S1305-65 shown in FIG. 92 is YES and step S1305-66 is executed, the effect mode setting process shown in FIGS. 94 and 95 is executed in steps S1313-1 → S1313-31 → In the flow display of the effect design that starts after the long opening effect (after the long opening effect), for example, in the flow of S1313-32 → S1313-33 → S1313-34 → S1313-35 → S1313-36 → RETURN The effects in the special effect mode similar to those in the first embodiment shown in FIGS. 77 to 81 are executed.

(ロング開放中演出の後に特別演出モードに変更しなかった場合の演出)
図92に示したステップS1305−65の判定がNOとなり、ステップS1305−66が実行されなかった場合、図94に示した演出モード設定処理がステップS1313−1→S1313−2の流れとなり、特別演出モード以外の演出モードが選択され、例えば図96に示す演出モードAの演出が実行される。
(Direction when not changing to special production mode after production during long opening)
If the determination in step S1305-65 shown in FIG. 92 is NO and step S1305-66 is not executed, the effect mode setting process shown in FIG. 94 becomes the flow of steps S1313-1 to S1313-2, and the special effect An effect mode other than the mode is selected, and for example, an effect of effect mode A shown in FIG. 96 is executed.

図96(a)は、演出モードAで1番目の第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、図96(b)は演出モードAで1番目の第2特図保留により演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。図96より前の状態では、図75乃至図77に示した画像が表示されているものとする。   FIG. 96 (a) is a diagram showing a state in which the display of the effect symbol is changed by the first second special figure hold in the effect mode A, and FIG. 96 (b) is the first second in the effect mode A. It is a figure showing a mode that the stop display of an effect design is performed by special figure reservation. In the state before FIG. 96, it is assumed that the images shown in FIGS. 75 to 77 are displayed.

ロング開放演出の後に開始される1ゲーム目には、図96(a)に示すように、背景として演出モードAの背景画像140Aが表示され、第2特図保留表示領域142の第1表示部142aの特2通常態様の第1特図保留画像(図76参照)が消滅し、消滅した第1特図保留画像に対応するデータに対応して、演出図柄の左図柄151a、中図柄151b、右図柄151cが変動表示されるとともに、第2表示部142bの特2特別態様1の第2特図保留画像が第1表示部142aに移動し、第3表示部142cの特2通常態様の第2特図保留画像が第2表示部142bに移動し、第4表示部142dの特2特別態様3の第2特図保留画像が第3表示部142cに移動する。   In the first game started after the long opening effect, as shown in FIG. 96 (a), the background image 140A of the effect mode A is displayed as the background, and the first display portion of the second special figure holding display area 142 is displayed. The first special figure reserved image (see FIG. 76) of the special 2 normal mode of 142a disappears, and the left symbol 151a, middle symbol 151b of the production symbol corresponding to the data corresponding to the disappeared first special figure reserved image, While the right symbol 151c is variably displayed, the second special figure holding image of the special 2 special mode 1 of the second display unit 142b moves to the first display unit 142a, and the special 2 normal mode of the third display unit 142c The second special figure reserved image moves to the second display unit 142b, and the second special figure reserved image of the special second special mode 3 of the fourth display unit 142d moves to the third display unit 142c.

この後、所定時間経過すると、図96(b)に示すように、画像表示装置14の表示領域140には、演出図柄の左図柄151a、中図柄151b、右図柄151cがハズレの組み合わせで停止表示される。演出モードAの背景画像140Aが表示は、ロング開放中演出中に保留された第2特図保留データに係る演出図柄の変動表示が全て終了するまで継続する。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 96 (b), in the display area 140 of the image display device 14, the left symbol 151a, the middle symbol 151b, and the right symbol 151c of the effect symbol are stopped and displayed in a combination of loss. Is done. The display of the background image 140A in the effect mode A is continued until the variation display of the effect symbols related to the second special figure holding data held during the long open effect ends.

このように、本発明の第2の実施形態では、非時短遊技状態において、第2始動口7のロング開放が実行されるロング開放中演出中に保留された第2特図保留データに対して、予告演出として第2特図保留画像を特2特別態様1〜特2特別態様3に変化させることができるので、第1の実施形態と同様の効果が得られるとともに、第2補助遊技中に入賞した第2始動口入賞コマンドに基づいて、特別演出モード判定テーブルを選択し、選択した特別演出モード判定テーブルと演出モード判定値を照合することで、演出モードを特別演出モードに変更するか否かを決定しているので、演出モードが特別演出モードに変更されたか否かで、大当たり当選の期待度を変化させることができ、遊技における演出効果をさらに高めることができる。   As described above, in the second embodiment of the present invention, in the non-time-saving gaming state, the second special figure holding data held during the long opening effect in which the long opening of the second starting port 7 is executed is performed. Since the second special figure reserved image can be changed to the special 2 special mode 1 to the special 2 special mode 3 as the notice effect, the same effect as the first embodiment can be obtained and the second auxiliary game can be performed. Whether or not to change the effect mode to the special effect mode by selecting the special effect mode determination table based on the won second start opening winning command and collating the selected special effect mode determination table with the effect mode determination value Therefore, depending on whether or not the production mode is changed to the special production mode, it is possible to change the expectation degree of the big win and further enhance the production effect in the game.

また、本発明の第2の実施形態では、第1の実施形態と同様に、非時短遊技状態のロング開放中において、特2特別態様1または特2特別態様2が表示される場合の大当たりの信頼度を、他の条件により特2特別態様1、特2特別態様2の表示される場合、及び非時短特1特別態様1または非時短特1特別態様2が表示される場合に比べて高くすることで、遊技における演出効果をさらに高めている。   Further, in the second embodiment of the present invention, as in the first embodiment, the special jackpot when the special 2 special mode 1 or the special 2 special mode 2 is displayed during the long opening of the non-time-saving gaming state. The reliability is higher when the special 2 special mode 1 or the special 2 special mode 2 is displayed due to other conditions, and when the non-temporal special 1 special mode 1 or the non-temporal special 1 special mode 2 is displayed. By doing so, the effect of the game is further enhanced.

(第3の実施形態)
図1乃至図92に示した第1の実施形態では、特1連続予告(第1特図保留による特1先読み予告)を実行しているとき(例えば第1特図保留表示領域141に非時短特1特別態様1〜3の第1特図保留画像が表示されているとき)に第2補助遊技が実行され、当該第2補助遊技のロング開放中に第2始動口7に遊技球が入賞した場合、当該特1連続予告を続行する構成としたが、第3の実施形態では、特1連続予告を実行しているときに第2補助遊技が実行され、当該第2補助遊技のロング開放中に第2始動口7に遊技球が入賞した場合、当該特1連続予告を中断する構成にしている。これ以外の第3の実施形態の構成は、第1の実施形態と同様になっている。
(Third embodiment)
In the first embodiment shown in FIG. 1 to FIG. 92, when a special 1 continuous notice (special 1 pre-reading notice by the first special figure hold) is being executed (for example, the first special figure hold display area 141 is not time-saving). The second auxiliary game is executed when the first special figure hold image of the special 1 special mode 1 to 3 is displayed), and the game ball is won at the second start opening 7 during the long opening of the second auxiliary game. However, in the third embodiment, the second auxiliary game is executed when the special 1 continuous notice is being executed, and the second auxiliary game is long open. When a game ball wins in the second starting port 7, the special 1 continuous notice is interrupted. Other configurations of the third embodiment are the same as those of the first embodiment.

より詳しく説明すると、第3の実施形態では、サブCPU102aの処理により、第1特図保留表示領域141に非時短特1特別態様1〜3(図55(a)参照)の第1特図保留画像が表示されているときに第2補助遊技が実行され、当該第2補助遊技のロング開放中に第2始動口7に遊技球が入賞した場合、当該非時短特1特別態様1〜3で表示されたていた第1特図保留画像を非時短特1通常態様(図55(a)参照)に変化させる。   More specifically, in the third embodiment, the first special figure hold of the non-short-time special 1 special mode 1 to 3 (see FIG. 55A) is displayed in the first special figure hold display area 141 by the processing of the sub CPU 102a. When the second auxiliary game is executed when the image is displayed and a game ball is won at the second starting port 7 during the long opening of the second auxiliary game, The displayed first special figure reservation image is changed to the non-time-short special 1 normal mode (see FIG. 55A).

図97は、第3の実施形態における第1特図保留表示領域141に特1特別態様2の第1特図保留画像が表示された状態を表す図である。図98は、第3の実施形態におけるロング開放演出の一例を表す図である。図99(a)は、第3の実施形態におけるロング開放演出後の演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図である。図99(b)は、第3の実施形態におけるロング開放演出後の演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。図100(a)は、第3の実施形態におけるロング開放中において1番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図である。図100(b)は、第3の実施形態におけるロング開放中において1番目に記憶された第2特図保留により演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。図101は、第3の実施形態と第1の実施形態におけるロング開放演出の違いを表す図である。図102(a)は、第3の実施形態におけるショート開放中において記憶された第2特図保留による演出図柄の変動表示が終了した後の演出の一例を表す図である。   FIG. 97 is a diagram illustrating a state in which the first special figure hold image of the special 1 special mode 2 is displayed in the first special figure hold display area 141 according to the third embodiment. FIG. 98 is a diagram illustrating an example of a long opening effect in the third embodiment. FIG. 99 (a) is a diagram illustrating a state in which a variation display of the effect symbol after the long opening effect is performed in the third embodiment. FIG. 99B is a diagram illustrating a state in which the stop display of the effect symbol after the long opening effect in the third embodiment is performed. FIG. 100 (a) is a diagram illustrating a state in which the effect symbols are changed and displayed by the second special figure hold stored first during the long opening in the third embodiment. FIG. 100B is a diagram illustrating a state in which the stop display of the effect symbol is performed by the second special figure hold stored first during the long opening in the third embodiment. FIG. 101 is a diagram illustrating a difference in the long opening effect between the third embodiment and the first embodiment. FIG. 102 (a) is a diagram illustrating an example of the effect after the change display of the effect symbol by the second special figure hold stored during the short opening in the third embodiment is ended.

(特1連続予告)
通常遊技状態において、サブRAM102cの第1演出情報記憶領域に第1始動口入賞指定コマンドが記憶されず、且つサブRAM102cの第2演出情報記憶領域に第2演出情報記憶領域されていない状態で、第1始動口6に遊技球がi個入賞して演出図柄の左図柄150a、中図柄150b、右図柄150cが変動表示し、当該変動表示が継続している状態で、第1始動口2に遊技球が2個入賞し、当該2個入賞による大当たりの判定結果が全てハズレの場合、例えば、図97(a)に示すように、第1特図保留表示領域141において、第1表示部141aに非時短特1通常態様の第1特図保留画像が表示され、第2表示部141bに非時短特1特別態様2の第1特図保留画像が特1連続予告として表示され、第3表示部141c、第4表示部141dに第1特図保留画像が表示されない状態となる。また、第2特図保留表示領域142において、第1表示部142a、第2表示部142b、第3表示部142c、第4表示部142dに第2特図保留画像が表示されない状態を維持する。
(Special 1 continuous notice)
In the normal gaming state, the first start opening prize designation command is not stored in the first effect information storage area of the sub RAM 102c, and the second effect information storage area is not stored in the second effect information storage area of the sub RAM 102c. In the state where i game balls are won at the first starting port 6 and the left symbol 150a, the middle symbol 150b, and the right symbol 150c of the production symbol are displayed in a variable manner and the variation display is continued, the first starting port 2 is displayed. When two game balls are won and all of the jackpot determination results of the two winnings are lost, for example, as shown in FIG. 97 (a), in the first special figure holding display area 141, the first display unit 141a. The first special figure hold image of the non-short time special 1 special mode is displayed on the second display portion 141b, and the first special figure hold image of the non-short time special 1 special mode 2 is displayed as the special 1 continuous notice, and the third display Part 141c, second The first Japanese view hold image is a state of not being displayed on the display unit 141d. Further, in the second special figure hold display area 142, a state in which the second special figure hold image is not displayed on the first display unit 142a, the second display unit 142b, the third display unit 142c, and the fourth display unit 142d is maintained.

図97(a)に示す状態から、第1補助遊技によりショート開放した第2始動口7に遊技球が1個入賞した場合には、図97(b)に示すように、第2特図保留表示領域142において、第1表示部142aに特2通常態様の第2特図保留画像が表示され、第2表示部142b、第3表示部142c、第4表示部142dに第2特図保留画像が表示されない状態となる。また、第1特図保留表示領域141においては、図97(a)に示した状態を維持する。   If one game ball is won from the state shown in FIG. 97 (a) at the second starting port 7 that is short-opened by the first auxiliary game, the second special figure is held as shown in FIG. 97 (b). In the display area 142, the second special figure hold image of the special 2 normal mode is displayed on the first display unit 142a, and the second special figure hold image is displayed on the second display unit 142b, the third display unit 142c, and the fourth display unit 142d. Is not displayed. In the first special figure hold display area 141, the state shown in FIG. 97 (a) is maintained.

ショート開放中に変動表示していた演出図柄の左図柄150a、中図柄150b、右図柄150cがハズレの組み合わせで停止すると、この後に、第1表示部142aに表示された特2通常態様の第2特図保留画像が消滅し、当該第2特図保留画像に対応した第2特図保留データによる演出図柄の変動が開始する。   When the left symbol 150a, middle symbol 150b, and right symbol 150c of the effect symbols that were variably displayed during short-circuit opening are stopped due to a combination of misses, the second of the special 2 normal mode displayed on the first display unit 142a is subsequently performed. The special figure reservation image disappears, and the effect design variation by the second special figure reservation data corresponding to the second special figure reservation image starts.

この後、普図変動パターン判定に基づいて普図変動パターン指定コマンドが送信されることを契機に普図演出(図71乃至図73参照)が実行され、第2補助遊技に当選した場合、団子マークの特殊演出図柄の停止表示が行われた直後に、第2補助遊技が実行され、これに合わせてロング開放演出が実行される。   After this, when a normal figure change pattern designation command is transmitted based on the normal figure change pattern determination, a normal figure effect (see FIGS. 71 to 73) is executed, and when the second auxiliary game is won, The second auxiliary game is executed immediately after the special effect symbol of the mark is stopped and displayed, and the long opening effect is executed accordingly.

(ロング開放演出)
第3の実施形態では、ロング開放演出は、図98(a)に示すロング開放予告演出と、図98(b)及び図98(c)に示すロング開放中演出とで構成されている。ロング開放中演出は、第2補助遊技の2回目の第2始動口7の開放(ロング開放)と同時に実行される。
(Long opening production)
In the third embodiment, the long opening effect includes a long opening notice effect shown in FIG. 98 (a) and a long opening effect shown in FIGS. 98 (b) and 98 (c). The effect during long opening is executed simultaneously with the opening (long opening) of the second start opening 7 for the second time in the second auxiliary game.

図98(a)に示すロング開放予告演出中においては、第1特図保留表示領域141においては、第2表示部141bに非時短特1特別態様2の第1特図保留画像が表示された状態を維持する。これ以外の演出は、図75(a)に示した第1の実施形態のロング開放予告演出と同様になっている。   During the long opening notice effect shown in FIG. 98 (a), in the first special figure hold display area 141, the first special figure hold image of the non-short-time special 1 special mode 2 is displayed on the second display unit 141b. Maintain state. The other effects are the same as the long opening notice effect of the first embodiment shown in FIG.

この後、図98(b)に示すように、ロング開放中演出中において第2始動口7に遊技球が入賞するまでは、第2表示部141bに非時短特1特別態様2の第1特図保留画像が表示された状態を維持する。これ以外の演出は、図75(b)に示した第1の実施形態のロング開放中演出と同様になっている。   Thereafter, as shown in FIG. 98 (b), until the game ball is won at the second starting port 7 during the long opening effect, the first special feature 2 of the non-short-time special feature 2 is displayed on the second display portion 141b. The state where the figure hold image is displayed is maintained. The other effects are the same as the effects during the long opening of the first embodiment shown in FIG.

開放中演出中において第2始動口7に遊技球が入賞すると、図98(c)に示すように、第2表示部141bに非時短特1通常態様の第1特図保留画像が変更表示されることで、特1連続予告が中断される。最終的に、第2始動口7に遊技球が計4個入賞すると、第2特図保留表示領域142において、第1表示部142a、第3表示部142cに特2通常態様の第2特図保留画像が表示され、第2表示部142bに特2特別態様1の第2特図保留画像が表示され、第4表示部142dに特2特別態様2の第2特図保留画像が表示された状態になる。   When the game ball wins at the second start opening 7 during the opening effect, the first special figure hold image of the non-short-time special 1 normal mode is changed and displayed on the second display portion 141b as shown in FIG. 98 (c). As a result, the special 1 continuous notice is interrupted. Eventually, when a total of four game balls are won at the second starting port 7, in the second special figure holding display area 142, the second special figure of the special normal mode is displayed on the first display part 142a and the third display part 142c. The hold image is displayed, the second special figure hold image of the special 2 special mode 1 is displayed on the second display unit 142b, and the second special figure hold image of the special 2 special mode 2 is displayed on the fourth display unit 142d. It becomes a state.

図99(a)、図99(b)、図100(a)、図100(b)に示すように、ロング開放演出の直後からロング開放中において記憶された第2特図保留により演出図柄の変動表示または停止表示が行われている状態では、第2表示部141bに非時短特1通常態様の第1特図保留画像が表示された状態(特1連続予告が中断された状態)が維持される。   As shown in FIGS. 99 (a), 99 (b), 100 (a), and 100 (b), the second special figure stored during the long opening immediately after the long opening effect causes the effect symbol to be displayed. In the state where the variable display or the stop display is performed, the state where the first special figure holding image of the non-time-saving special 1 normal mode is displayed on the second display unit 141b (the special 1 continuous notice is interrupted) is maintained. Is done.

ここで、第1の実施形態では、図101(a)、図101(b)に示すように、ロング開放中演出の前に、第2表示部141bに非時短特1特別態様2の第1特図保留画像が表示されている場合、ロング開放中演出中において第2始動口7に遊技球が入賞した場合にも、図101(c)に示すように、第2表示部141bに非時短特1特別態様2の第1特図保留画像が表示された状態(特1連続予告が継続された状態)が維持される。   Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 101 (a) and FIG. 101 (b), before the long opening effect, the second display unit 141b has the first of the special feature 2 of the non-time-short special feature 2. When the special figure hold image is displayed, even when a game ball is won at the second start port 7 during the long opening effect, as shown in FIG. The state where the first special figure hold image of the special 1 special mode 2 is displayed (the state where the special 1 continuous notice is continued) is maintained.

第3の実施形態において、ロング開放中において記憶された第2特図保留により演出図柄の変動表示が終了すると、図102(a)に示すように、次の演出図柄の変動表示において第2表示部141bに第1特図保留画像が非時短特1特別態様2に戻される(特1連続予告が再開される)。   In the third embodiment, when the change display of the effect symbol is terminated due to the second special figure hold stored during the long opening, as shown in FIG. 102 (a), the second display is performed in the change effect display of the next effect symbol. The first special figure reserved image is returned to the non-short-time special 1 special mode 2 in the part 141b (special 1 continuous notice is resumed).

以上説明した第3の実施形態によれば、第1の実施形態と同様の効果が得られるとともに、特1連続予告を実行しているときに第2補助遊技が実行され、当該第2補助遊技のロング開放中に第2始動口7に遊技球が入賞した場合、当該特1連続予告を中断する構成にしているので、更に演出効果を高めることができる。   According to the third embodiment described above, the same effects as those of the first embodiment can be obtained, and the second auxiliary game is executed when the special 1 continuous notice is being executed. When the game ball is won at the second starting port 7 during the long opening, the special 1 continuous notice is interrupted, so that the effect can be further enhanced.

(第3の実施形態の第1の変形例)
第3の実施形態の第1の変形例として、ロング開放中において記憶された第2特図保留による演出図柄の変動表示が終了するまでの動作を第3の実施形態と同様にし、当該第2特図保留による演出図柄の変動表示が終了した後に、図102(b)に示すように、次の演出図柄の変動表示において第2表示部141bに第1特図保留画像が非時短特1通常態様の状態を維持する(特1連続予告が再開しない)ように構成してもよい。
(First Modification of Third Embodiment)
As a first modification of the third embodiment, the operation until the change display of the effect symbol by the second special figure hold stored during the long opening is finished is the same as that of the third embodiment, and the second After the change display of the effect symbol due to the special figure hold is finished, as shown in FIG. 102 (b), the first special figure hold image is displayed on the second display unit 141b in the next display change of the effect symbol as shown in FIG. You may comprise so that the state of an aspect may be maintained (special 1 continuous notice does not restart).

(第3の実施形態の第2の変形例)
第3の実施形態の第2の変形例として、ロング開放中において記憶された第2特図保留による演出図柄の変動表示が終了するまでの動作を第1の実施形態と同様(特1連続予告を継続)にし、ロング開放中において記憶された第2特図保留による演出図柄の変動表示が終了した後に、次の演出図柄の変動表示において第2表示部141bに表示する第1特図保留画像を非時短特1通常態様に変更する(特1連続予告を中断する)ように構成してもよい。
(Second modification of the third embodiment)
As a second modification of the third embodiment, the same operation as that of the first embodiment is performed until the change display of the effect symbol by the second special figure hold stored during the long opening is completed (the special one continuous notice). 1st special figure hold image displayed on the second display unit 141b in the next change display of the effect symbols after the display of the change of the effect symbols by the second special figure hold stored during the long open is finished May be changed to a non-time-short special 1 normal mode (special 1 continuous notice is interrupted).

また、第3の実施形態及び第3の実施形態の第1及び第2の変形例におはては、第2補助遊技のロング開放中において第2始動口7に遊技球が入賞した場合、特1連続予告を中断する構成にしたが、第2補助遊技中(第2補助遊技のショート開放中とロング開放中の両方を含む)において第2始動口7に遊技球が入賞した場合、特1連続予告を中断する構成にしてもよい。   Further, in the third embodiment and the first and second modifications of the third embodiment, when a game ball wins the second starting port 7 during the long opening of the second auxiliary game, The special advance notice is interrupted, but if the game ball wins the second starting port 7 during the second auxiliary game (including both when the second auxiliary game is short open and long open) It may be configured to interrupt one continuous notice.

尚、本発明の第1乃至第3の実施形態では、サブCPU102aが、ステップS1305−59において、ステップS1305−57で判定した特2特別態様を第2特図保留画像の全表示期間表示する特2特別保留演出シナリオデータを該第2始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部の特2シナリオデータ領域にセットするように構成したが、ステップS1305−59において、取得した第2特図保留演出判定用乱数を、選択した特2特別保留演出シナリオ判定テーブルに照合して、当該第2特図保留表示の変化態様(シナリオ)を決定し、決定したシナリオに対応する特2特別保留演出シナリオデータを該第2始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部の特2シナリオデータ領域にセットするように構成してもよい。このように構成することで、非時短遊技状態のロング開放中に保留された第2特図保留データに係る第2特図保留画像の表示態様を、選択された最終的な表示態様とは異なる表示態様から選択された表示態様に変化されることができる。   In the first to third embodiments of the present invention, the sub CPU 102a displays the special 2 special mode determined in step S1305-57 in step S1305-59 for the entire display period of the second special figure reserved image. 2 The special reservation effect scenario data is configured to be set in the special 2 scenario data area of the storage unit in which the second start opening winning designation command is stored. In step S1305-59, the acquired second special figure reservation is stored. The random number for effect determination is collated with the selected special 2 special hold effect scenario determination table, the change mode (scenario) of the second special figure hold display is determined, and the special 2 special hold effect scenario corresponding to the determined scenario You may comprise so that data may be set to the special 2 scenario data area | region of the memory | storage part in which this 2nd start opening prize designation | designated command is memorize | stored. By configuring in this way, the display mode of the second special figure hold image related to the second special figure hold data held during the long release of the non-time-saving gaming state is different from the selected final display form. The display mode can be changed to the selected display mode.

また、所定の第2特図保留データに係る特別図柄の変動表示が行われる前に開始される図柄の変動表示において行われる予告演出としては、第2特図保留画像を特2特別態様1〜特2特別態様3に変化させる以外の予告演出、例えば第1演出用役物装置171〜第5演出用役物装置175に特定の動作を行わせる、画像表示装置14に特定の画像を表示させる、音声出力装置15により特定の音声を出力させる等、各種適用可能である。   In addition, as a notice effect to be performed in the variation display of the symbol that is started before the variation display of the special symbol related to the predetermined second special diagram reservation data is performed, the second special diagram reservation image is used as the special second special mode 1 to 2. Special notice effects other than changing to the special 2 special mode 3, for example, causing the first effect accessory device 171 to the fifth effect accessory device 175 to perform a specific operation, causing the image display device 14 to display a specific image. Various applications such as outputting a specific sound by the sound output device 15 are possible.

さらに、本発明の第2の実施形態では、非時短遊技状態において記憶された第2始動口入賞コマンドに基づいて行われる予告演出を、ロング開放中演出中(図74に示す第2補助遊技中のロング開放中)に記憶された第2始動口入賞コマンドのみに基づいてに行うようにしたが、当該予告演出を、ロング開放中演出中に記憶された第2始動口入賞コマンドに基づいて高い確率で実行し、ロング開放中演出中以外(第1補助遊技中のショート開放、図74に示す第2補助遊技中のショート開放中)に記憶された第2始動口入賞コマンドに基づいて低い確率で実行するように構成してもよい。   Further, in the second embodiment of the present invention, the notice effect that is performed based on the second start opening prize command stored in the non-time-saving gaming state is performed during the long opening effect (during the second auxiliary game shown in FIG. 74). Is performed based only on the second start opening prize command stored during the long opening), but the notice effect is high based on the second start opening winning command stored during the long opening effect. Executed with probability, low probability based on the second start opening prize command stored during the performance other than during the long opening (short opening during the first auxiliary game, short opening during the second auxiliary game shown in FIG. 74) You may comprise so that it may be performed by.

さらに、第1乃至第3の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を用いたが、遊技機としては、回胴式遊技機、じやん球遊技機等、各種適用可能である。   Furthermore, in the first to third embodiments, a pachinko gaming machine is used as a gaming machine, but various types of gaming machines such as a swivel type gaming machine, a jigball game machine, and the like are applicable.

Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
9 第1入賞ゲート
10 第2入賞ゲート
14 画像表示装置
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
Y gaming machine 6 first start opening 6a first start opening detection sensor 7 second start opening 7a second start opening detection sensor 8 large winning opening 9 first winning gate 10 second winning gate 14 image display device 70 second starting opening Control device 80 Big prize opening control device 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM

本発明の請求項1に記載の遊技機(遊技機Y)は、遊技媒体が第1始動領域または第2始動領域(第2始動口7)を通過した後に、図柄の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部(第2特別図柄表示装置21並びに普通図柄表示装置22)において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機であって、遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、遊技媒体が前記第2始動領域を通過し易い状態に制御するか否かを判定する始動領域状態判定手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS250の入賞ゲート検出信号入力処理を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、前記始動領域状態判定手段によって、遊技媒体(遊技球)が前記第2始動領域を通過し易い状態に制御すると判定されると、第1時間(第2始動口の5.0秒間の開放時間(ロング開放))、または、該第1時間より短い第2時間(第2始動口の0.1秒または0.2秒間の開放時間(ショート開放))、遊技媒体が前記第2始動領域を通過し易い状態に制御する始動領域状態制御手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS400の普図普電制御処理を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、遊技媒体が前記第1始動領域または前記第2始動領域を通過したことに基づいて、判定情報を取得する判定情報取得手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS310の特別図柄記憶判定処理を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、遊技媒体が前記第1始動領域または前記第2始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合、所定の上限数を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を記憶し、前記図柄の変動表示の実行について保留する保留記憶手段(主制御基板101のメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域)と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立する前に、前記判定情報に基づいて、前記所定の表示部において停止表示される図柄が特定の図柄となるか否かを判定する開始条件成立前判定手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されている第1事前判定(ステップS236)又は第2事前判定(ステップS246)を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立すると、前記判定情報に基づいて、前記所定の表示部において停止させる図柄を特定の図柄にするか否かを判定する開始条件成立時判定手段(主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS312の特別図柄判定処理を実行するための各種データ、メインRAM101c)と、前記開始条件成立前判定手段による判定の結果に基づいて、当該判定の対象となった判定情報に基づく図柄の変動表示が開始される前に行われる図柄の変動表示において予告演出を実行するか否かを判定する予告演出判定手段(演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1305の始動口入賞コマンド記憶処理を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c)と、前記予告演出判定手段によって前記予告演出を実行すると判定されると前記予告演出を実行する予告演出実行手段(制御基板101、演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1500の特図保留演出制御処理を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、画像表示装置14)と、を備え、前記始動領域状態制御手段によって、記第1時間、遊技媒体が前記第2始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該第2始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された際に前記予告演出を実行すると判定された場合には前記予告演出を実行可能であり、前記第2始動領域を通過することに基づいた前記予告演出を実行している場合には、前記第1始動領域を通過することに基づいた前記予告演出の実行は制限することを特徴とする。 In the gaming machine (gaming machine Y) according to claim 1 of the present invention, after the game medium passes through the first starting area or the second starting area (second starting port 7), the start condition of the symbol variation display is Based on the establishment, the predetermined display unit (the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22) displays the variation of the symbol, stops the variation display of the symbol, and stops the specific symbol. When the display is performed, the gaming machine executes a special game advantageous to the player, and the game medium is controlled to easily pass through the second start area based on the fact that the game medium has passed through the predetermined area. Starting region state determination means (various data and memory for executing the winning gate detection signal input processing in step S250 stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101). And emissions RAM 101c), by the start area state determining means, when the game medium (game ball) is determined to control the state easy to pass through the second start region, first hour (the second start hole 5.0 seconds open time (long open)), or shorter than the first hour second time (second start hole 0.1 seconds or 0.2 seconds open time (short opening)), game media claim (2) Start area state control means for controlling the state so as to easily pass through the start area (the main data on the main CPU 101a and the main ROM 101b of the main control board 101, various data for executing the normal power control process of step S400, the main a RAM 101c), based on the game media has passed through the first start region or the second start region, determining information acquisition means for acquiring determination information (the main control board 101 menu Emissions CPU 101a, various data for executing the special symbol memory determination processing in step S310 stored in the main ROM 101b, a main RAM 101c), but the game medium has passed the first start region or the second start region still When the starting condition for the symbol variation display is not satisfied, the storage unit stores the determination information acquired by the determination information acquisition unit up to a predetermined upper limit number, and holds the execution of the symbol variation display. (A special symbol holding storage area of the main RAM 101c of the main control board 101) and a symbol that is stopped and displayed on the predetermined display unit based on the determination information before the symbol variation display start condition is established. Pre-start condition establishment determining means for determining whether or not a specific symbol is obtained (main CPU 101a of main control board 101, main R When the start condition for the variable display of the symbol is satisfied, various data for executing the first pre-determination (step S236) or the second pre-determination (step S246) stored in the OM 101b and the symbol variation display start condition are satisfied. Based on the information, a start condition determination means for determining whether or not the symbol to be stopped on the predetermined display unit is a specific symbol (step S312 stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101) Based on the various data for executing the special symbol determination process, main RAM 101c) and the determination result by the determination means before the start condition is established, the variation display of the symbol based on the determination information that is the target of the determination is started. A notice to determine whether or not to perform a notice effect in the variable display of symbols that is performed before Out determination means (various data including data for executing start opening prize command storage processing in step S1305 stored in the sub CPU 102a and sub ROM 102b of the effect control board 102, sub RAM 102c) and the notice effect determination means When it is determined that the notice effect is to be executed, notice effect executing means for executing the notice effect (the control board 101, the sub CPU 102a of the effect control board 102, and the special figure holding effect control process of step S1500 stored in the sub ROM 102b). various data including data for executing, sub RAM 102c, the image control board 105, the image display device 14), provided with, by the start area state control means, before Symbol first hour, the will game media second start region When the game medium is controlled so that it can easily pass through If it is determined that the determination information to execute the prediction effect when it is obtained based on passing through the second start region is capable of executing the prediction effect, passes through the second start region When the notice effect based on this is being executed, the execution of the notice effect based on passing through the first start area is limited .

Claims (2)

遊技媒体が始動領域を通過した後に、図柄の変動表示の開始条件が成立すると、所定の表示部において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御するか否かを判定する始動領域状態判定手段と、
前記始動領域状態判定手段によって、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御すると判定されると、第1時間、または、該第1時間より短い第2時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御する始動領域状態制御手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報を取得する判定情報取得手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合、所定の上限数を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を記憶し、前記図柄の変動表示の実行について保留する保留記憶手段と、
前記図柄の変動表示の開始条件が成立する前に、前記判定情報に基づいて、前記所定の表示部において停止表示される図柄が特定の図柄となるか否かを判定する開始条件成立前判定手段と、
前記図柄の変動表示の開始条件が成立すると、前記判定情報に基づいて、前記所定の表示部において停止させる図柄を特定の図柄にするか否かを判定する開始条件成立時判定手段と、
前記開始条件成立前判定手段による判定の結果に基づいて、当該判定の対象となった判定情報に基づく図柄の変動表示が開始される前に行われる図柄の変動表示において予告演出を実行するか否かを判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段によって前記予告演出を実行すると判定されると前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記始動領域状態制御手段によって、前記第2時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された場合より、前記始動領域状態制御手段によって、前記第1時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された場合の方が、前記予告演出の実行割合いが高いことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the start area, when the start condition of the symbol variation display is satisfied, the symbol variation display is performed on the predetermined display unit, and the symbol variation display is stopped to display the specific symbol stop display. Is a gaming machine that executes a special game advantageous to the player,
Starting region state determining means for determining whether or not the game medium is controlled so as to easily pass through the starting region based on the fact that the gaming medium has passed the predetermined region;
When it is determined by the start area state determining means that the game medium is controlled to easily pass through the start area, the game medium passes through the start area for a first time or a second time shorter than the first time. Starting region state control means for controlling the state to pass easily;
Determination information acquisition means for acquiring determination information based on the fact that the game medium has passed through the starting area;
When the game medium passes through the start area but the start condition of the symbol variation display is not yet established, the determination information acquired by the determination information acquisition means is stored up to a predetermined upper limit number, and the symbol is stored. Holding storage means for holding the execution of the variable display of
Before the start condition for the variable display of the symbol is established, based on the determination information, determination means before the start condition is established that determines whether or not the symbol that is stopped and displayed on the predetermined display unit is a specific symbol. When,
When the start condition for the variable display of the symbol is established, start condition establishment time determining means for determining whether or not to make the symbol to be stopped in the predetermined display unit a specific symbol based on the determination information;
Whether or not to execute a notice effect in the symbol variation display performed before the symbol variation display based on the determination information subject to the determination is started based on the determination result by the determination unit before the start condition is established A notice effect determining means for determining whether or not
A notice effect executing means for executing the notice effect when it is determined by the notice effect determining means to execute the notice effect;
The determination information is acquired based on the fact that the game medium passes through the start area when the start area state control means controls the game medium to easily pass through the start area during the second time. If the game medium passes through the start area when the game medium is controlled to be easily passed through the start area for the first time by the start area state control means. A gaming machine, wherein the execution rate of the notice effect is higher when the determination information is acquired.
遊技媒体が始動領域を通過した後に、図柄の変動表示の開始条件が成立すると、所定の表示部において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御するか否かを判定する始動領域状態判定手段と、
前記始動領域状態判定手段によって、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御すると判定されると、第1時間、または、該第1時間より短い第2時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御する始動領域状態制御手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報を取得する判定情報取得手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合、所定の上限数を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を記憶し、前記図柄の変動表示の実行について保留する保留記憶手段と、
前記図柄の変動表示の開始条件が成立する前に、前記判定情報に基づいて、前記所定の表示部において停止表示される図柄が特定の図柄となるか否かを判定する開始条件成立前判定手段と、
前記図柄の変動表示の開始条件が成立すると、前記判定情報に基づいて、前記所定の表示部において停止させる図柄を特定の図柄にするか否かを判定する開始条件成立時判定手段と、
前記開始条件成立前判定手段による判定の結果に基づいて、当該判定の対象となった判定情報に基づく図柄の変動表示が開始される前に行われる図柄の変動表示において予告演出を実行するか否かを判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段によって前記予告演出を実行すると判定されると前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出判定手段は、
前記始動領域状態制御手段によって、前記第1時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された場合、0より大きい所定確率で前記予告演出を実行すると判定し、
前記始動領域状態制御手段によって、前記第2時間、遊技媒体が前記始動領域を通過し易い状態に制御されているときに、遊技媒体が当該始動領域を通過することに基づいて前記判定情報が取得された場合、前記予告演出を実行すると判定しないことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the start area, when the start condition of the symbol variation display is satisfied, the symbol variation display is performed on the predetermined display unit, and the symbol variation display is stopped to display the specific symbol stop display. Is a gaming machine that executes a special game advantageous to the player,
Starting region state determining means for determining whether or not the game medium is controlled so as to easily pass through the starting region based on the fact that the gaming medium has passed the predetermined region;
When it is determined by the start area state determining means that the game medium is controlled to easily pass through the start area, the game medium passes through the start area for a first time or a second time shorter than the first time. Starting region state control means for controlling the state to pass easily;
Determination information acquisition means for acquiring determination information based on the fact that the game medium has passed through the starting area;
When the game medium passes through the start area but the start condition of the symbol variation display is not yet established, the determination information acquired by the determination information acquisition means is stored up to a predetermined upper limit number, and the symbol is stored. Holding storage means for holding the execution of the variable display of
Before the start condition for the variable display of the symbol is established, based on the determination information, determination means before the start condition is established that determines whether or not the symbol that is stopped and displayed on the predetermined display unit is a specific symbol. When,
When the start condition for the variable display of the symbol is established, start condition establishment time determining means for determining whether or not to make the symbol to be stopped in the predetermined display unit a specific symbol based on the determination information;
Whether or not to execute a notice effect in the symbol variation display performed before the symbol variation display based on the determination information subject to the determination is started based on the determination result by the determination unit before the start condition is established A notice effect determining means for determining whether or not
A notice effect executing means for executing the notice effect when it is determined by the notice effect determining means to execute the notice effect;
The notice effect determining means is
The determination information is acquired based on the fact that the game medium passes through the start area when the start area state control means controls the game medium to easily pass through the start area during the first time. If it is determined that the notice effect is to be executed with a predetermined probability greater than 0,
The determination information is acquired based on the fact that the game medium passes through the start area when the start area state control means controls the game medium to easily pass through the start area during the second time. If it is, the gaming machine is not determined to execute the notice effect.
JP2014172022A 2014-08-26 2014-08-26 Game machine Active JP5941953B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014172022A JP5941953B2 (en) 2014-08-26 2014-08-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014172022A JP5941953B2 (en) 2014-08-26 2014-08-26 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016102101A Division JP2016168353A (en) 2016-05-23 2016-05-23 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016043195A true JP2016043195A (en) 2016-04-04
JP5941953B2 JP5941953B2 (en) 2016-06-29

Family

ID=55634350

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014172022A Active JP5941953B2 (en) 2014-08-26 2014-08-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5941953B2 (en)

Cited By (33)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019080677A (en) * 2017-10-30 2019-05-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020000694A (en) * 2018-06-29 2020-01-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP7484444B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484445B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484442B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484441B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484443B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484440B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484446B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7501078B2 (en) 2020-05-01 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7501081B2 (en) 2020-05-01 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7501079B2 (en) 2020-05-01 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7501083B2 (en) 2020-05-01 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7501082B2 (en) 2020-05-01 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7501080B2 (en) 2020-05-01 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7508867B2 (en) 2020-06-04 2024-07-02 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7508868B2 (en) 2020-06-04 2024-07-02 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7508869B2 (en) 2020-06-04 2024-07-02 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512802B2 (en) 2020-09-29 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512815B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512804B2 (en) 2020-09-29 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512816B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512812B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512814B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512818B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512810B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512803B2 (en) 2020-09-29 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512817B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512811B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512809B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512801B2 (en) 2020-09-29 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512813B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7517085B2 (en) 2020-11-04 2024-07-17 株式会社三洋物産 Gaming Machines

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013158556A (en) * 2012-02-07 2013-08-19 Newgin Co Ltd Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013158556A (en) * 2012-02-07 2013-08-19 Newgin Co Ltd Game machine

Cited By (33)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019080677A (en) * 2017-10-30 2019-05-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020000694A (en) * 2018-06-29 2020-01-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP7501078B2 (en) 2020-05-01 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7501080B2 (en) 2020-05-01 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7501082B2 (en) 2020-05-01 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7501083B2 (en) 2020-05-01 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7501079B2 (en) 2020-05-01 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7501081B2 (en) 2020-05-01 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7508868B2 (en) 2020-06-04 2024-07-02 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7508867B2 (en) 2020-06-04 2024-07-02 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484440B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484443B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484441B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484442B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484445B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484446B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7484444B2 (en) 2020-06-04 2024-05-16 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7508869B2 (en) 2020-06-04 2024-07-02 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512802B2 (en) 2020-09-29 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512801B2 (en) 2020-09-29 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512804B2 (en) 2020-09-29 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512803B2 (en) 2020-09-29 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512816B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512814B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512818B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512810B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512812B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512817B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512811B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512809B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512815B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7512813B2 (en) 2020-09-30 2024-07-09 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7517085B2 (en) 2020-11-04 2024-07-17 株式会社三洋物産 Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP5941953B2 (en) 2016-06-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5941953B2 (en) Game machine
JP2016002319A (en) Game machine
JP5940590B2 (en) Game machine
JP5873065B2 (en) Game machine
JP5367128B1 (en) Game machine
JP2016002323A (en) Game machine
JP6089005B2 (en) Game machine
JP5706942B2 (en) Game machine
JP5507651B1 (en) Game machine
JP5507652B1 (en) Game machine
JP6062893B2 (en) Game machine
JP5890455B2 (en) Game machine
JP2016168353A (en) Game machine
JP2016034337A (en) Game machine
JP2016002321A (en) Game machine
JP5890454B2 (en) Game machine
JP2014104283A (en) Game machine
JP6082828B2 (en) Game machine
JP6655700B2 (en) Gaming machine
JP5873064B2 (en) Game machine
JP6407197B2 (en) Game machine
JP6152445B2 (en) Game machine
JP6152446B2 (en) Game machine
JP2016034336A (en) Game machine
JP2015221172A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160426

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160523

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5941953

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250