JP7512812B2 - Gaming Machines - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ遊技機としては、デジパチと称される第1種遊技機、羽根モノと称される第2種遊技機、これらの特徴を併せ持つ1種2種混合機などがある。 Pachinko machines include the first type of gaming machine known as Digi-Pachi, the second type of gaming machine known as Hanemono, and a type 1/type 2 mixed machine that combines the features of both.

第1種遊技機では、所定の入賞口への遊技球の入球を契機として実行される大当たり抽選の結果を特別図柄の変動表示及び停止表示により報知するものであり、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に大当たり遊技が実行される。また、第1種遊技機としては、ループ確変機やST機のように、大当たり遊技の終了後に電動役物のサポートによって特定の入賞口に遊技球が入球しやすい電役サポートモードに移行するものがある。 In Type 1 gaming machines, the result of a jackpot lottery, which is triggered by a gaming ball entering a specified winning hole, is announced by the varying and stationary display of special symbols, and the jackpot game is played if the result of the jackpot lottery is a jackpot. Also, Type 1 gaming machines include loop probability variable machines and ST machines that, after the jackpot game ends, switch to an electric role support mode in which the gaming ball is more likely to enter a specific winning hole with the support of an electric role device.

第2種遊技機では、特定の入賞口への遊技球の入球を契機として羽根モノが作動し、羽根モノの作動による入賞可能とされるV入賞口に遊技球が入球した場合に大当たり遊技が実行される。 In the second type of gaming machine, the shuttlecock is activated when a gaming ball enters a specific winning hole, and a jackpot game is executed when the gaming ball enters a V winning hole that can be won by activating the shuttlecock.

1種2種混合機では、大当たり抽選の結果が大当たりであることに基づく1種大当たり遊技と、羽根モノの作動によるV入賞口への遊技球の入球に基づく2種大当たり遊技とが実行され得る。具体的には、1種2種混合機では、1種大当たり遊技は、例えば所定の入賞口への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選結果が大当たりである場合に当該大当たり抽選結果が大当たりであることを明示する特図遊技の終了後に実行される、1種大当たり遊技の終了後は、特定の入賞口への遊技球の入球が容易化される時短遊技状態に移行される。一方、1種2種混合機では、2種大当たり遊技は、時短遊技状態での第2入賞口への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選結果が小当たりである場合に、当該小当たりに基づく小当たり遊技において羽根モノが作動されることによってV入賞口に遊技球が入球されることを条件に実行される。 In a type 1/2 mixed machine, a type 1 jackpot game based on the result of a jackpot lottery being a jackpot, and a type 2 jackpot game based on the entry of a game ball into a V winning port by the operation of a fan mechanism can be executed. Specifically, in a type 1/2 mixed machine, a type 1 jackpot game is executed after the end of a special game that clearly indicates that the result of the jackpot lottery is a jackpot when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of a game ball into a specific winning port is a jackpot, and after the end of the type 1 jackpot game, a transition is made to a time-saving game state in which the entry of a game ball into a specific winning port is facilitated. On the other hand, in a type 1/2 mixed machine, a type 2 jackpot game is executed on the condition that, when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of a game ball into a second winning port in the time-saving game state is a small win, a game ball enters the V winning port by the operation of a fan mechanism in a small win game based on the small win.

特開2020-18599号公報JP 2020-18599 A

ところで、遊技機では、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 By the way, with gaming machines, it is important to increase the player's interest and motivation to play by increasing the attention to the game.

本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the attention and interest of players in the game and improve their motivation to play.

本発明に係る遊技機は、
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention comprises:
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-saving game state) capable of awarding a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first opportunity (a jackpot lottery result in a normal game state being a type 1 jackpot);
A state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (a state in which the second time-saving game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-saving games is valid (a third time-saving game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state (the jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern);
means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is characterized in that, at the stage when the second trigger is established, the period that can be executed based on the specific value after the end of the specified state is longer than a specified period (a state in which the number of time-saving games set in response to the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。1 is a perspective view showing an example of the configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is an exploded view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is an exploded view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing an example of a game board of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing an example of a game board of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing an example of a game board of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。2 is a block diagram showing an example of a memory area of a main control device of the gaming machine shown in FIG. 1 . 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 図8に示す主制御装置の記憶領域における普図保留格納エリアの一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of a general map reservation storage area in the memory area of the main control device shown in Figure 8. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 主制御装置の記憶領域における遊技情報格納エリアの一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of a game information storage area in a memory area of the main control device. 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a performance information display device of a main control device. 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing a display example on a performance display monitor of the performance information display device. 性能情報表示装置の設定値表示部での表示例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing a display example on a setting value display unit of the performance information display device. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure of a main timer interrupt process executed by the main control device. 図17の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for start winning processing executed in the main timer interrupt processing of Figure 17. 図18の始動入賞処理で実行される第1特図保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the first special chart hold command setting process executed in the start winning process of Figure 18. 図17の主タイマ割込処理で実行されるスルーゲート処理の手順の一例を示すフローチャート。18 is a flowchart showing an example of a procedure of a through gate process executed in the main timer interrupt process of FIG. 17 . 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure of main processing executed by a main control device. 図21のメイン処理で実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for regular game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図22の普図遊技制御処理で実行される普図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting regular map data executed in the regular map game control process of Figure 22. 図22の普図遊技制御処理で実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the regular map fluctuation start processing executed in the regular map game control processing of Figure 22. 図21のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the normal winning game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される特図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for special chart game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図26の特図遊技制御処理で実行される特図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the steps of a special chart data setting process executed in the special chart game control process of Figure 26. 図26の特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for special chart change start processing executed in the special chart game control processing of Figure 26. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game control processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for game state transition processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for game state transition processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される遊技設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for game setting value change processing executed in the main processing of Figure 21. 図21のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart showing an example of a procedure for a specific performance information update process executed in the main process of FIG. 21 . 図36の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。FIG. 37 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. 36 . 図21のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart showing an example of a procedure for a display control process of the performance display monitor executed in the main process of FIG. 21 . 図21のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart showing an example of a procedure for a display control process of the performance display monitor executed in the main process of FIG. 21 . 図21のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart showing an example of a procedure for a display control process of the performance display monitor executed in the main process of FIG. 21 . 図21のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart showing an example of a procedure for a display control process of the performance display monitor executed in the main process of FIG. 21 . 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure for a sub timer interrupt process executed by the voice lamp control device of the gaming machine shown in FIG. 1 . 図42の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。43 is a flowchart showing an example of the procedure of an operation detection process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 42 . 図43の操作検出処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。44 is a flowchart showing an example of the procedure of an operation button operation detection process executed in the operation detection process of FIG. 43 . 図43の操作検出処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。44 is a flowchart showing an example of the procedure of an operation detection pattern determination process executed in the operation detection process of FIG. 43 . 検出パターンと操作状況との関係を示すテーブル。11 is a table showing the relationship between detection patterns and operation situations. 図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。43 is a flowchart showing an example of the procedure of a command determination process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 42 . 図42の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。43 is a flowchart showing an example of the procedure of a command determination process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 42 . 図47のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動種別(演出パターン種別)を設定するために使用される変動種別テーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a variation type table used to set the variation type (performance pattern type) to be executed when a variation pattern command is received in the command determination process of Figure 47. 図47のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動種別(演出パターン種別)を設定するために使用される変動種別テーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a variation type table used to set the variation type (performance pattern type) to be executed when a variation pattern command is received in the command determination process of Figure 47. 図51(A)は飾り図柄の色の一例を示す図、図51(B)は図47のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される第1停止図柄選択テーブル一例を示す図。Figure 51 (A) is a diagram showing an example of the color of the decorative pattern, and Figure 51 (B) is a diagram showing an example of the first stopping pattern selection table used when a variable pattern command is received in the command determination process of Figure 47. 図52(A)は通常遊技状態において図柄表示部に設定される第1保留画像表示部、当該変動画像表示部及び既変動画像表示部の一例を示す図、図52(B)は確変遊技状態及び時短遊技状態において図柄表示部に設定される第2保留画像表示部及び当該変動画像表示部の一例を示す図。Figure 52 (A) is a diagram showing an example of a first reserved image display section, a changing image display section, and a previously changed image display section that are set in the pattern display section in a normal game state, and Figure 52 (B) is a diagram showing an example of a second reserved image display section and a changing image display section that are set in the pattern display section in a special game state and a time-saving game state. 第1保留画像表示部における保留画像の変化の一例を示す図。A figure showing an example of a change in the pending image in the first pending image display section. 図42の副タイマ割込処理で実行される大当たり遊技演出制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the jackpot game presentation control processing executed in the sub-timer interrupt processing of Figure 42. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機に対する従来の演出実行順序を説明するための図。FIG. 11 is a diagram for explaining a conventional performance execution sequence for a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の演出実行順序を説明するための図。FIG. 11 is a diagram for explaining the performance execution order of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の主制御装置で大当たり種別を振り分ける場合に使用される振分テーブルの一例を示す図。A figure showing an example of an allocation table used when allocating jackpot types by the main control device of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for a command determination process executed by a voice lamp control device of an amusement machine according to a second embodiment of the present invention. コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart illustrating an example of a procedure for a command determination process. コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart illustrating an example of a procedure for a command determination process. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の図柄表示部における画面例を示す図。FIG. 11 is a diagram showing an example of a screen in a symbol display section of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 図59のコマンド判定処理で実行される保留連続演出処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the hold continuous presentation processing executed in the command determination processing of Figure 59. 保留連続演出処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for processing a continuous hold effect. 図62の保留連続演出処理で使用されるテーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a table used in the hold continuous presentation processing of Figure 62. 図柄表示部において変動表示される飾り図柄の停止図柄組み合わせの一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a stopping pattern combination of decorative patterns displayed in a variable manner on the pattern display section. 図59のコマンド判定処理で実行される第2特図特殊演出処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the second special chart special effect processing executed in the command determination processing of Figure 59. 図60のコマンド判定処理で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a variation type (performance pattern) executed in the command determination process of Figure 60. 変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a variation type (presentation pattern). 変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a variation type (presentation pattern). 変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a variation type (presentation pattern). 変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a variation type (presentation pattern). 図60のコマンド判定処理で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a variation type (performance pattern) executed in the command determination process of Figure 60. 図60のコマンド判定処理で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a stop symbol combination executed in the command determination process of Figure 60. 停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for setting a stop symbol combination. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の演出実行順序を説明するための図。FIG. 11 is a diagram for explaining the performance execution order of a gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のコマンド判定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining a difference between a command determination process according to a third embodiment of the present invention and the second embodiment. 本発明の第3の実施形態のコマンド判定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining a difference between a command determination process according to a third embodiment of the present invention and the second embodiment. 本発明の第3の実施形態の第2特図特殊演出設定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。11 is a flowchart for explaining the differences between the second special chart special effect setting process of the third embodiment of the present invention and the second embodiment. 本発明の第3の実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart for explaining the differences between the variation type (presentation pattern) setting process of the third embodiment of the present invention and the second embodiment. 変動種別(演出パターン)設定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart for explaining the differences from the second embodiment in the variation type (presentation pattern) setting process. 変動種別(演出パターン)設定処理における第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャート。A flowchart for explaining the differences from the second embodiment in the variation type (presentation pattern) setting process. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 13 is a front view showing an example of a game board of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 図82に示す遊技機の羽役物装置の要部を示す断面図。A cross-sectional view showing a main part of the feather device of the gaming machine shown in Figure 82. 羽役物装置の要部を示す断面図。FIG. 図82に示す遊技機の主制御装置で使用されるテーブル等の一例を示す図。A diagram showing an example of a table etc. used in the main control device of the gaming machine shown in Figure 82. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a table used in the main control device. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure of main processing executed by a main control device. 図88のメイン処理における普図遊技制御処理で実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for the regular map fluctuation start processing executed in the regular map game control processing in the main processing of Figure 88. 図88のメイン処理における特図遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for special chart change start processing executed in the special chart game control processing in the main processing of Figure 88. 図82に示す遊技機で実行される小当たり遊技での遊技進行の一例を示すタイムチャート。A time chart showing an example of game progress in a small win game executed on the gaming machine shown in Figure 82. 図88のメイン処理で実行される小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for small win game control processing executed in the main processing of Figure 88. 小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for a small win game control process. 小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for a small win game control process. 小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for a small win game control process. 図82に示す遊技機でのゲームフロー(遊技状態の移行)の一例を示す図。A diagram showing an example of a game flow (transition of game state) in the gaming machine shown in Figure 82. 図88のメイン処理で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for game state transition processing executed in the main processing of Figure 88. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for a game state transition process. 遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for a game state transition process. 図82に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。例を示すフローチャート。83 is a flowchart showing an example of a procedure for a command determination process executed by the voice lamp control device of the gaming machine shown in Fig. 82. 図104のコマンド判定処理で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a variation type (performance pattern) executed in the command determination process of Figure 104. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での演出パターン(第2時短遊技状態継続演出パターン及び第3時短遊技状態移行演出パターン)の一例を示す図。A figure showing an example of a presentation pattern (a second time-shortened play state continuation presentation pattern and a third time-shortened play state transition presentation pattern) for a special chart game executed in the second time-shortened play state. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。A figure showing an example of the screen of the pattern display section during special pattern play executed in the second time-saving play state. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。A figure showing an example of the screen of the pattern display section during special pattern play executed in the second time-saving play state. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。A figure showing an example of the screen of the pattern display section during special pattern play executed in the second time-saving play state. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。A figure showing an example of the screen of the pattern display section during special pattern play executed in the second time-saving play state. 図104のコマンド判定処理で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a stop pattern combination executed in the command determination process of Figure 104. 時短遊技回数と飾り図柄の停止表示組み合わせとの関係の一例を示す図。A diagram showing an example of the relationship between the number of time-saving games and the stop display combination of decorative symbols. 図104のコマンド判定処理で実行される時短回数カウンタ処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for a time-saving counter process executed in the command determination process of Figure 104. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a table used in a main control device of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention. 図82に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるコマンド判定処理での変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure for setting a variation type (presentation pattern) in the command determination process executed by the voice lamp control device of the gaming machine shown in Figure 82. 第2時短遊技状態での演出パターン(第1演出パターン及び第2演出パターン)の一例を示す図。A figure showing an example of a presentation pattern (first presentation pattern and second presentation pattern) in the second time-saving game state. コマンド判定処理で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for a stop symbol combination setting process executed in the command determination process. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機での第3時短遊技状態移行時の時短遊技回数の設定例を示す図。A figure showing an example of setting the number of time-saving games when transitioning to the third time-saving game state in a gaming machine related to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の主制御装置で実行されるメイン処理での遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of game state transition processing in main processing executed by a main control device of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a table used in a main control device of a gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。A figure showing an example of the screen of the pattern display section during special pattern play executed in the second time-saving play state. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a table used in a voice lamp control device of a gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 第2時短遊技状態において実行される特図遊技での図柄表示部の画面例を示す図。A figure showing an example of the screen of the pattern display section during special pattern play executed in the second time-saving play state.

以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態~第7の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 The following describes the first to seventh embodiments of the present invention with reference to the attached drawings to facilitate understanding of the present invention. Furthermore, each of the following embodiments is an example of the present invention and does not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1~図55を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First embodiment]
First, a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4~図6は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[General configuration of gaming machine 10]
Here, Fig. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, Figs. 2 and 3 are development views of the gaming machine 10, and Figs. 4 to 6 are front views of a gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the expressions of front/back, left/right, and up/down used in this embodiment are defined by the front/back direction D1, up/down direction D2, and left/right direction D3 shown in Figs. 1 to 3.

図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in Figures 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine that includes a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is installed in a gaming hall by fixing the outer frame 14 to an island facility (not shown) in the gaming hall. Note that in this embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as reel-type gaming machines (slot machines), arrange ball gaming machines, and jan-ball gaming machines.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Configuration of front frame 11]
The front frame 11 can be opened and closed relative to the outer frame 14 by having its left end portion rotatably supported by the outer frame 14. The inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11 by having its left end portion rotatably supported by the front frame 11. The back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12 by having its left end portion rotatably supported by the inner frame 12.

前面枠11は、操作ボタン20、選択決定部21、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。 The front frame 11 includes an operation button 20, a selection/determination section 21, a firing handle 22, an upper tray 23, a lower tray 24, a panel 25, a speaker 26, and an illumination section 27.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図7参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する特図遊技で実行される特図遊技演出における予め定められた操作受付期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。 The operation button 20 is provided in front of the upper tray 23. The operation button 20 is equipped with an operation switch 20a (see FIG. 7) that switches the input signal to the sound lamp control device 5 described below depending on whether or not the button is pressed. This allows the sound lamp control device 5 to determine the operation state of the operation button 20 (operated or not operated). This operation button 20 is operated to execute an operation button performance that is executed in response to the player's operation of the operation button 20 during a predetermined operation acceptance period in a special game performance executed in a special game that clearly shows the player the lottery results in a jackpot lottery.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。この場合、ジョグダイヤルに対する操作によって、各種遊技設定を行う際に各種設定画面において選択肢(項目)、例えば演出ステージ(背景演出)、キャラクタ及び大当たり遊技時の楽曲の他、所定演出の選択頻度や大当たり期待度などの遊技設定から所望とする項目を仮選択でき、操作ボタン20に対する操作によって仮選択された選択肢(項目)を選択することが可能になる。 The location of the operation button 20 is not limited to the front of the upper tray 23, and may be any position on the front frame 11 as long as the button is operable by the player. The number of operation buttons 20 is not limited to one, and may be two or more. The operation button 20 may also be equipped with a jog dial. In this case, by operating the jog dial, a desired item can be provisionally selected from options (items) on various setting screens when making various game settings, such as the performance stage (background performance), characters, and music during jackpot play, as well as the frequency of selection of a specific performance and the expectation of a jackpot, and the provisionally selected option (item) can be selected by operating the operation button 20.

また、操作ボタン20などの遊技者による操作を受け付ける操作手段は、1つでもよいが複数設けてもよい。前記操作手段としては、操作ボタン20の他に、例えば回転可能なハンドル、回動可能なレバー、前後や上下などに進退(往復移動)可能な押し込み部材、後述の図柄表示部341やサブ可動表示部38に設けられるタッチパネル、又はこれらの操作手段の2以上の組み合わせ(例えば回転と進退が可能な操作手段)などが挙げられ、これらの操作手段に操作ボタン20を設けたもの(例えばハンドルやレバーに操作ボタン20やタッチパネルを設けた操作手段)であってもよい。 Furthermore, the operation means such as the operation button 20 that accepts operation by the player may be provided in one or multiple units. In addition to the operation button 20, the operation means may be, for example, a rotatable handle, a rotatable lever, a push-in member that can move back and forth or up and down, a touch panel provided on the pattern display unit 341 or the sub-movable display unit 38 described below, or a combination of two or more of these operation means (for example, an operation means that can rotate and move back and forth), and the operation button 20 may be provided on these operation means (for example, an operation means in which the operation button 20 or a touch panel is provided on a handle or lever).

選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、例えば遊技が実行されていない待機状態において遊技者の押下操作を受け付け、遊技者による各種遊技設定を行う場合に利用される押しボタンである。各種遊技設定としては、例えば遊技演出において登場するキャラクタの設定、ボタン演出などの各種演出の実行頻度の設定や、各種演出の大当たり期待度の設定などが挙げられる。この選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。 The selection determination unit 21 is operated by the player, and is, for example, a push button that is pressed by the player in a standby state in which no game is being played, and is used when the player sets various game settings. Examples of various game settings include settings for characters that appear in game presentations, settings for the frequency of various presentations such as button presentations, and settings for the likelihood of a jackpot for various presentations. This selection determination unit 21 includes multiple selection buttons 21A and a decision button 21B.

複数の選択ボタン21Aは、例えば各種遊技設定を行う際に各種設定画面において選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。ここで、仮選択とは、決定ボタン21Bが操作されることによって仮選択された内容が確定される(RAM512に記憶される)状態であることを意味する。これらの選択ボタン211~214のそれぞれは、図7に示すように音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、及び右選択操作スイッチ211dを備える。これらのスイッチ211a~211dは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、各スイッチ211a~211dの入力信号に基づいて、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 The multiple selection buttons 21A are operated by the player to provisionally select a desired item from options (items) on various setting screens when performing various game settings, and include an up selection button 211, a down selection button 212, a left selection button 213, and a right selection button 214. Here, provisional selection means that the provisionally selected content is confirmed (stored in RAM 512) by operating the decision button 21B. Each of these selection buttons 211 to 214 is equipped with an up selection operation switch 211a, a down selection operation switch 211b, a left selection operation switch 211c, and a right selection operation switch 211d that switch the input signal to the voice lamp control device 5 as shown in FIG. 7. These switches 211a to 211d are connected to the input/output I/F of the voice lamp control device 5. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not an operation has been performed on each of the selection buttons 211 to 214 based on the input signal of each switch 211a to 211d.

また、本実施形態では、各選択ボタン211~214に対する操作が開始されたことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断される。もちろん、各選択ボタン211~214に対する操作が継続していること、又は操作が終了したことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when it is detected that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 has started, it is determined that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 has been performed. Of course, it may also be determined that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 has been performed when it is detected that an operation for each of the selection buttons 211 to 214 is continuing or has ended.

一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える決定操作スイッチ21Baを備える。決定操作スイッチ21Baは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、決定操作スイッチ21Baの入力信号に基づいて、決定操作スイッチ21Baに対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 On the other hand, the decision button 21B is operated by the player to confirm the provisionally selected item. The decision button 21B also has a decision operation switch 21Ba that switches the input signal to the voice lamp control device 5 described below. The decision operation switch 21Ba is connected to the input/output I/F of the voice lamp control device 5. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not an operation has been performed on the decision operation switch 21Ba based on the input signal of the decision operation switch 21Ba.

また、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、後述の図柄表示部341やサブ可動表示部38を遊技者の操作を受け付けるタッチパネルを備えるものとし、そのタッチパネルを操作手段として設けられることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211~214)に代えて、ジョグダイヤルなどの回転部材を設けることも考えられる。また、選択スイッチ211a~211d及び決定操作スイッチ21Ba(図7参照)は、接点式スイッチなどであるが、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、例えば圧電素子などであってもよい。 In addition, instead of the multiple selection buttons 21A (211-214) and the decision button 21B, the below-described symbol display unit 341 and sub-movable display unit 38 may be equipped with a touch panel that accepts operation by the player, and the touch panel may be provided as the operation means. In addition, instead of the multiple selection buttons 21A (211-214), a rotating member such as a jog dial may be provided. Also, the selection switches 211a-211d and the decision operation switch 21Ba (see FIG. 7) are contact switches, but may be, for example, piezoelectric elements, etc., as long as they can be used to detect the presence or absence of operation by the player.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。 The launch handle 22 is a rotary handle that is operated by the player to launch game balls. In the gaming machine 10, basic play is performed by launching game balls from the game ball launch mechanism 32 (described below) with a strength that corresponds to the amount of rotation of the launch handle 22 by the player. In the gaming machine 10, when the launch handle 22 is being operated by the player, the game ball launch mechanism 32 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the play area every 0.6 sec.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper tray 23 is disposed below the panel 25 and is used to store game balls dispensed from the dispensing device 132 of the dispensing mechanism 130 described below, and to lead the stored game balls in a single row to the game ball launching mechanism 32. The lower tray 24 is disposed further below the upper tray 23 and is used to store surplus game balls on the upper tray 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。 The panel 25 is made of colorless, transparent or colored, transparent glass or synthetic resin, allowing the player to view the game board 31 in the inner frame 12 from the front of the gaming machine 10. The speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right sides of the upper end of the front frame 11, and perform an audio output effect that outputs sound. Note that the installation position of the speakers 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. The illumination unit 27 also has built-in light sources such as indicator lamps and LEDs, and performs lamp effects by changing the lighting color and flashing modes such as turning on and off.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。内枠12は、上述のように前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。そのため、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33は、前面枠11に対して開閉可能である。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launching mechanism 32, and a control unit 33. As described above, the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11 by having the left end portion rotatably supported by the front frame 11. Therefore, the game board 31, the game ball launching mechanism 32, and the control unit 33 can be opened and closed relative to the front frame 11. Note that in FIG. 2, the surface of the game board 31 is omitted for the sake of simplicity.

制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられており、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 is provided on the rear side of the game board 31, and has a main control unit 331 and a sub-control unit 332. In the game machine 10, commands (control signals) for instructing the control content are sent in one direction from the main control unit 331 to the sub-control unit 332. Details of the main control unit 331 and the sub-control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317L,317R、アウト口318、可変表示ユニット34、メイン表示部36、サブ可動表示部38、及び可動役物部材39が設けられている。 As shown in FIG. 4, the game board 31 is provided with an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, a first winning opening 314, a second winning opening 315, a variable winning opening 316, through gates 317L and 317R, an outlet 318, a variable display unit 34, a main display section 36, a sub-movable display section 38, and a movable gadget member 39.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。 The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending the game balls launched from the game ball launching mechanism 32 toward the game area on the surface of the game board 31. After being launched from the inner rail 311 and the outer rail 312, the game balls that do not enter the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, or the variable winning opening 316 are discharged from the outlet 318.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 2, the game ball launching mechanism 32 includes a launching rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323. The launching rail 321 is formed from the game ball launching mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and guides the game balls launched from the game ball launching mechanism 32 to the inner rail 311 and the outer rail 312. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper tray 23 one by one onto the launching rail 321. The solenoid 323 is a driving means that launches the game balls supplied onto the launching rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. In the game machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in response to the operation of the launch handle 22 by the player, and the game balls are launched from the game ball launching mechanism 32 to the game board 31. The game ball launching mechanism 32 may also be a mechanism that launches game balls using other driving means, such as a motor, instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316の各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図7参照)が設けられている。また、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ318a(図7参照)によって検出される。スルーゲート317L,317Rは、遊技球が通過し得る上下に貫通したゲートであり、スルーゲート317L,317Rを通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317La,317Ra(図7参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317Lを通過する可能性があり、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317Rを通過する可能性がある。そして。入球センサ317La,317Ra(図7参照)での遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行される。そして、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には、後述の電動役物315bの開放によって第2入賞口315に遊技球が入球可能とされる。即ち、遊技機10では、確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)及び時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)だけでなく、遊技盤31の左側領域に遊技球を打ち出すことで、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)においても第2入賞口315に遊技球を入球させることが可能である。 Returning to the explanation of FIG. 4, the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, and the outlet 318 have openings formed therein that penetrate the game board 31 in the front-rear direction. The back side of the game board 31 is provided with ball entry sensors 313a, 314a, 315a, and 316a (see FIG. 7) that can individually detect the entry of game balls, corresponding to each of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316. The game balls that pass through the openings of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the outlet 318 are collected on the back side of the game board 31 and are detected by the outlet ball sensor 318a (see FIG. 7) described below. The through gates 317L and 317R are vertically penetrating gates through which the game balls can pass, and have ball entry sensors 317La and 317Ra (see FIG. 7) that can individually detect the game balls passing through the through gates 317L and 317R. In the game board 31, the game balls shot into the left area of the game board 31 may pass through the through gate 317L, and the game balls shot into the right area of the game board 31 may pass through the through gate 317R. Then, when the passage of the game ball is detected by the ball entry sensors 317La and 317Ra (see FIG. 7), a normal winning lottery is executed to determine whether or not to open the second winning hole 315. Then, if the lottery result of the normal winning lottery is a winning lottery, the game ball can enter the second winning hole 315 by opening the electric device 315b described later. That is, in the gaming machine 10, it is possible to cause a gaming ball to enter the second winning port 315 not only in the guaranteed bonus gaming state (high probability mode and high frequency support mode) and the time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode), but also in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) by shooting the gaming ball into the left area of the gaming board 31.

なお、高確率モードは大当たり抽選の結果の大当たりとなる大当り確率が高く(図9(B)参照)、大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態に移行され易いモードであるのに対して、低確率モードは大当たり抽選の結果の大当たりとなる大当たり確率が低く(図9(A)参照)、大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態に移行され難いモードである。また、高頻度サポートモードは普図当たり抽選の結果の普図当たりとなる普図当たり確率が高く(図12(B)参照)、後述の電動役物315bの作動頻度が高いために第2入賞口315への遊技球の入球が許容され易いモードであるのに対して、低頻度サポートモードは普図当たり抽選の結果の普図当たりとなる普図当たり確率が低く(図12(A)参照)、電動役物315bの作動頻度が低いために第2入賞口315への遊技球の入球が許容され難いモードである。 The high probability mode has a high probability of winning as a result of the jackpot lottery (see FIG. 9(B)), and is a mode that is easily transitioned to a jackpot game state in which a jackpot game is played, whereas the low probability mode has a low probability of winning as a result of the jackpot lottery (see FIG. 9(A)), and is a mode that is difficult to transition to a jackpot game state in which a jackpot game is played. The high frequency support mode has a high probability of winning as a result of the jackpot lottery (see FIG. 12(B)), and is a mode that is easy to allow the game ball to enter the second winning hole 315 because the electric device 315b described below operates frequently, whereas the low frequency support mode has a low probability of winning as a result of the jackpot lottery (see FIG. 12(A)), and is a mode that is difficult to allow the game ball to enter the second winning hole 315 because the electric device 315b operates frequently.

入球センサ313a~316a,317La,317Ra、及びアウト玉センサ318a(図7参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a~316a,317La,317Ra、及びアウト玉センサ318aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、入球センサ313a~316aでの検出結果に応じて払出制御装置7に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、入球センサ313a~316aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318aでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。 The entrance ball sensors 313a to 316a, 317La, 317Ra, and the out ball sensor 318a (see FIG. 7) are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the entrance ball sensors 313a to 316a, 317La, 317Ra, and the out ball sensor 318a are input to the main control unit 331. The main control unit 331 (MPU 41) transmits a command to the payout control device 7 to pay out game balls according to the detection results of the entrance ball sensors 313a to 316a. Hereinafter, the detection of the entrance of a game ball by the entrance ball sensors 313a to 316a may be referred to as winning. In addition, the main control unit 331 (MPU 41) counts the number of out balls based on the detection results of the out ball sensor 318a. The number of out balls counted here corresponds to the number of launched game balls launched onto the game board 31 by the game ball launching mechanism 32.

なお、入球センサ313a~316a,317La,317Ra、及びアウト玉センサ318aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 Note that the ball entry sensors 313a to 316a, 317La, 317Ra, and the out ball sensor 318a are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but may be any sensor capable of individually detecting the entry of game balls using other detection methods.

また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(電役)315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。 The second winning opening 315 is provided with an electric device (electric device) 315b that switches between restricting and not restricting the entry of game balls into the second winning opening 315. The electric device 315b is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. On the game board 31, the electric device 315b opens to allow game balls to enter the second winning opening 315, and the electric device 315b closes to restrict the entry of game balls into the second winning opening 315.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉319が設けられている。開閉扉319は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉319が開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉319が閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。なお、開閉扉319は、大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において可変入賞口316を開放する位置に移動され、それ以外では可変入賞口316を閉鎖する位置で待機される。これにより、可変入賞口316には、大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能である。 Furthermore, the variable winning opening 316 is provided with an opening/closing door 319 that switches whether or not the game balls can enter the variable winning opening 316. The opening/closing door 319 is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the game board 31, the opening/closing door 319 allows the game balls to enter the variable winning opening 316, and the closing of the opening/closing door 319 restricts the game balls from entering the variable winning opening 316. The opening/closing door 319 is moved to a position that opens the variable winning opening 316 in round play in the opening/closing execution mode in the jackpot game, and is otherwise kept waiting in a position that closes the variable winning opening 316. As a result, the game balls shot into the right area of the game board 31 in round play in the jackpot game can enter the variable winning opening 316.

遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部36の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。 In the gaming machine 10, when the ball entry sensor 314a or the ball entry sensor 315a detects the entry of a gaming ball into the first winning slot 314 or the second winning slot 315, a jackpot lottery is held by the main control unit 331. The main control unit 331 then controls the display of the main display section 36 according to the lottery result of the jackpot lottery. The lottery result by the main control unit 331 is also transmitted to the sub-control unit 332, and the sub-control unit 332 controls the display of the variable display unit 34, etc. according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a~316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は10個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技が所定回数(例えば5回又は16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。 In addition, in the gaming machine 10, when the ball entry sensors 313a to 316a detect the entry of game balls into the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316, a preset number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls is 10 when the ball enters the general winning opening 313, the number of prize balls is 3 when the ball enters the first winning opening 314 or the second winning opening 315, and the number of prize balls is 10 when the ball enters the variable winning opening 316. In particular, in the gaming machine 10, when the result of the lottery performed by the main control unit 331 is a jackpot, the game machine transitions to a jackpot game state, and the round game described below in which the variable winning opening 316 is opened is repeated a predetermined number of times (for example, 5 times or 16 times), so that a large number of prize balls can be expected to be paid out.

また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に上限数(例えば9個)以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 When a game ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315, a jackpot lottery is executed. If the lottery result is a win, the game transitions to a predetermined jackpot game state that is more advantageous than the normal game state. In this embodiment, the jackpot game state includes a 5R jackpot game state (5R normal jackpot game state and 5R variable jackpot game state) and a 16R variable jackpot game state. The 5R jackpot game state is a game state that includes an open/close execution mode in which the variable winning slot 316 is opened and a round game is played five times until a predetermined time has elapsed or until an upper limit number (e.g., nine balls) or more of game balls enter the variable winning slot 316. The 16R jackpot game state is a game state that includes an open/close execution mode in which 16 rounds of play are played, and is a game state that is more advantageous to the player than the 5R jackpot game state, as more prize balls can be expected to be paid out.

図4に示すように、可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた飾り図柄の変動表示演出、及び変動表示演出に伴って実行される特図遊技演出のような種々の画像演出が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどを有するものであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよく、遊技者のタッチ操作を受け付けるタッチパネルをさらに有するものであってもよい。 4, the variable display unit 34 has a pattern display section 341 such as a liquid crystal display arranged so as to be visible through an opening 31A formed in the approximate center of the game board 31. This pattern display section 341 displays still images or moving images, and the display contents of the pattern display section 341 are controlled by the sub-control unit 332. Specifically, the pattern display section 341 performs various image effects such as a variable display effect of a decorative pattern according to the lottery result in a jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to a ball entering the first winning hole 314 or the second winning hole 315, and a special game effect performed in conjunction with the variable display effect. In addition, the pattern display section 341 may have a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display, and may further have a touch panel that accepts touch operations by the player.

例えば、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示演出は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」~「9」の9種類である。 For example, the decorative pattern changing display performance in the pattern display section 341 is performed by scrolling multiple types of decorative patterns numbered "1" to "9" in sequence vertically, horizontally, diagonally, etc. Note that secondary patterns such as other letters or designs may be displayed between the decorative patterns. Also, in this embodiment, there are no secondary patterns, and there are nine types of decorative patterns from "1" to "9."

遊技機10では、特図遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように飾り図柄の変動表示が実行される。より具体的に、飾り図柄の変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該飾り図柄の変動表示が終了する。 In the gaming machine 10, in a special pattern game, the display of changes in the decorative patterns is executed so that the changes in all decorative patterns stop after a preset display time has elapsed from the start of the display of pattern changes in the pattern display unit 341. More specifically, in the display of changes in the decorative patterns, first, all decorative patterns change along a preset direction of change (e.g., horizontally, vertically, etc.), and the changes in the multiple decorative patterns stop in sequence. Then, when the changes in the decorative patterns on all lines have stopped and a predetermined time has elapsed, the display of changes in the decorative patterns ends.

図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインに並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。 When the display of the decorative patterns in the pattern display section 341 is finished, the decorative patterns are displayed in one or more valid lines. At this time, the stopped state of the decorative patterns indicates or suggests the result of the lottery in the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, if the lottery result is a "5R jackpot", a "16R jackpot", or a "5R normal jackpot", the decorative patterns of the same type are displayed in a lined up on the valid lines, and it is indicated that there is a jackpot. The type of jackpot may be indicated by the combination of the decorative patterns on the valid lines, but this is not necessarily the case. Specifically, for example, if the lottery result is a "16R jackpot", a state in which a pattern combination of, for example, "777", which is set as a pattern combination indicating a 16R jackpot, is displayed in a lined up on the valid lines, or a state in which a combination of the same decorative patterns other than "777" is displayed in a lined up on the valid lines is displayed. In addition, if the lottery result is a "5R special jackpot", a state in which a combination of decorative symbols, such as "333", which has been set as a combination of symbols indicating a 5R special jackpot, is lined up on the valid line, or a combination of the same decorative symbols, such as "777" or "333", other than the combination of symbols indicating a 16R special jackpot or a 5R special jackpot, is lined up on the valid line. In addition, if the lottery result is a "5R normal jackpot", a combination of the same decorative symbols, such as "222" or "444", which has been set as a combination of symbols indicating a normal jackpot, is lined up on the valid line. In addition, if the lottery result is a "miss", a state in which a combination of different decorative symbols (such as "323" or "723") is lined up on the valid line is displayed.

また、図柄表示部341には、特図遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する特図遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、特図遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該特図遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、特図遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該特図遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。 In addition, in the symbol display section 341, along with the display of the changing decorative symbols in the special symbol game, a special symbol game presentation is displayed that suggests the expectation that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot. If the lottery result is a "16R special jackpot" and a jackpot symbol combination other than the decorative symbol combination indicating a 16R special jackpot is displayed lined up on an active line, a suggestion presentation is executed as a special symbol game presentation that suggests a 5R special jackpot or a 5R normal jackpot. In this case, in the jackpot game presentation, a promotion presentation is executed that clearly shows that the lottery result for the special symbol game is a 16R special jackpot. Similarly, if the lottery result is a "5R special jackpot" and a jackpot symbol combination other than the decorative symbol combination indicating a special jackpot is displayed lined up on an active line, a suggestion presentation is executed as a special symbol game presentation that suggests a 5R normal jackpot. In this case, during the jackpot game presentation, an advancement presentation is executed that clearly indicates that the lottery result for that special game is a 5R special jackpot.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。 Furthermore, when the game state transitions to a jackpot game state, the pattern display section 341 displays jackpot game effects including an opening effect, an opening/closing execution mode effect, and an ending effect.

サブ可動表示部38は、液晶ディスプレイなどの表示装置381を備え、図柄表示部341の正面側の左側領域に設けられている。このサブ可動表示部38では、表示制御装置6の入出力I/F62を介してMPU61に接続されており(図7参照)、音声ランプ制御装置5のMPU51から送信される表示変動パターンコマンドに基づいて、MPU61の制御によって特図遊技や大当たり遊技において図柄表示部341と共に、表示装置381において画像演出が実行される。 The sub-movable display unit 38 is equipped with a display device 381 such as a liquid crystal display, and is provided in the left area on the front side of the pattern display unit 341. This sub-movable display unit 38 is connected to the MPU 61 via the input/output I/F 62 of the display control device 6 (see FIG. 7), and image presentation is executed on the display device 381 together with the pattern display unit 341 during special pattern play and jackpot play under the control of the MPU 61 based on the display variation pattern command sent from the MPU 51 of the sound lamp control device 5.

なお、表示装置381は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。また、サブ可動表示部38は、表示装置381に加えて、遊技者のタッチ操作を受け付けるタッチパネルをさらに有するものであってもよい。 The display device 381 may be a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display with an organic EL display. In addition to the display device 381, the sub movable display unit 38 may further include a touch panel that accepts touch operations by the player.

また、サブ可動表示部38は、図5に仮想線で示す待機位置(図4に示す位置)と、図5に実線で示す作動位置との間で左右方向D3に移動可能である。 The sub-movable display unit 38 can also be moved in the left-right direction D3 between a standby position (position shown in FIG. 4) shown by a phantom line in FIG. 5 and an operating position shown by a solid line in FIG. 5.

ここで、図7に示すように、遊技機10は、サブ可動表示部38に駆動力を供給するモーター38a、及びサブ可動表示部38が待機位置に復帰していることを検出するための復帰検出部38bを有する。モーター38aは、ステッピングモーター、DCモーターなどであり、復帰検出部38bは、光学式センサ、接点式センサなどである。サブ可動表示部38とモーター38aとは、不図示の駆動ギアなどの駆動伝達機構を介して連結されており、モーター38aの回転方向に応じてサブ可動表示部38を待機位置(図4参照)から作動位置(図5の実線位置)に向けた右方向(作動方向)、又は作動位置(図5の実線位置)から待機位置(図4参照)に向けた左方向(復帰方向)に移動させる。例えば、サブ可動表示部38は、モーター38aが正方向に回転されることで待機位置(図4参照)から作動位置(図5の実線位置)に移動され、これとは逆に、モーター38aが逆方向に回転されることで作動位置(図5の実線位置)から待機位置(図4参照)に移動される。 7, the gaming machine 10 has a motor 38a that supplies driving force to the sub-movable display unit 38, and a return detection unit 38b that detects that the sub-movable display unit 38 has returned to the standby position. The motor 38a is a stepping motor, a DC motor, or the like, and the return detection unit 38b is an optical sensor, a contact sensor, or the like. The sub-movable display unit 38 and the motor 38a are connected via a drive transmission mechanism such as a drive gear (not shown), and the sub-movable display unit 38 is moved to the right (operation direction) from the standby position (see FIG. 4) toward the operating position (solid line position in FIG. 5), or to the left (return direction) from the operating position (solid line position in FIG. 5) toward the standby position (see FIG. 4) according to the rotation direction of the motor 38a. For example, the sub movable display unit 38 is moved from the standby position (see FIG. 4) to the operating position (solid line position in FIG. 5) by rotating the motor 38a in the forward direction, and conversely, is moved from the operating position (solid line position in FIG. 5) to the standby position (see FIG. 4) by rotating the motor 38a in the reverse direction.

また、遊技機10は、モーター38a及び復帰検出部38bが接続されるモータードライバ38cを備える。モータードライバ38cは、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。そして、モータードライバ38cは、音声ランプ制御装置5からの制御指示に従ってモーター38aを制御する。また、モータードライバ38cは、復帰検出部38bによる検出結果を取得して音声ランプ制御装置5に伝達することが可能である。なお、モータードライバ38cを省略し、モーター38a及び復帰検出部38bが、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に直接接続され、音声ランプ制御装置5によって制御されてもよい。 The gaming machine 10 also includes a motor driver 38c to which the motor 38a and the return detection unit 38b are connected. The motor driver 38c is connected to the input/output I/F 52 of the voice lamp control device 5. The motor driver 38c controls the motor 38a according to control instructions from the voice lamp control device 5. The motor driver 38c can also obtain the detection result by the return detection unit 38b and transmit it to the voice lamp control device 5. Note that the motor driver 38c may be omitted, and the motor 38a and the return detection unit 38b may be directly connected to the input/output I/F 52 of the voice lamp control device 5 and controlled by the voice lamp control device 5.

このようなサブ可動表示部38は、特図遊技や大当たり遊技において、大当たり抽選での抽選結果に関連する演出を実行するために動作される。例えば、サブ可動表示部38は、特図遊技において、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示す大当たり確定演出として動作される他、抽選結果が大当たりであることの期待度を向上させるチャンスアップ演出として動作される。また、サブ可動表示部38は、大当たり遊技において、特図遊技演出で示唆された抽選結果よりも実際の抽選結果がより遊技者に有利であることを明示する昇格演出(大当たり遊技で実行されるラウンド数昇格演出や通常大当たりから確変大当たりへの昇格演出)に動作されるの他、大当たり遊技の終了後に実行される特図遊技の実行する権利の保留中に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを報知する保留連荘確定演出として動作させることも可能である。 Such a sub-movable display unit 38 is operated to execute an effect related to the lottery result in the jackpot lottery in the special chart game or the jackpot game. For example, in the special chart game, the sub-movable display unit 38 is operated as a jackpot confirmation effect that indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, and is also operated as a chance-up effect that increases the expectation that the lottery result is a jackpot. In addition, in the jackpot game, the sub-movable display unit 38 is operated as a promotion effect (round number promotion effect executed in the jackpot game or promotion effect from a normal jackpot to a probability jackpot) that clearly indicates that the actual lottery result is more favorable to the player than the lottery result suggested in the special chart game effect, and can also be operated as a reserved consecutive win confirmation effect that notifies that the lottery result in the jackpot lottery includes a jackpot during the reservation of the right to play the special chart game executed after the end of the jackpot game.

なお、サブ可動表示部38の待機位置や作動位置は、図柄表示部341の正面側の左側領域に限らず他の位置であってもよい。また、サブ可動表示部38の数は、1つに限らず複数であってもよく、複数のサブ可動表示部38は協動、連動、従動、追動するものであってもよい。また、サブ可動表示部38は、左右方向D3に加えて、又は代えて、他の方向に移動可能であってもよい。例えば、サブ可動表示部38は、上下方向D2、斜め方向などに移動可能であってもよく、さらに、時計回り方向や反時計回り方向などに回転可能であってもよい。また、サブ可動表示部38は省略可能であり、サブ可動表示部38に代えて、移動不能な1以上の表示装置を設けてもよい。 The standby position or operating position of the sub-movable display unit 38 is not limited to the left area on the front side of the pattern display unit 341, and may be other positions. The number of sub-movable display units 38 is not limited to one, and may be multiple, and the multiple sub-movable display units 38 may cooperate, be linked, be driven, or follow. The sub-movable display unit 38 may be movable in other directions in addition to or instead of the left-right direction D3. For example, the sub-movable display unit 38 may be movable in the up-down direction D2, diagonal directions, etc., and may further be rotatable in a clockwise direction, counterclockwise direction, etc. The sub-movable display unit 38 may be omitted, and one or more non-movable display devices may be provided instead of the sub-movable display unit 38.

図4に示すように、メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置された普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1特図保留数表示部364及び第2特図保留数表示部365を備える。 As shown in FIG. 4, the main display unit 36 includes a normal symbol display unit 361, a first special symbol display unit 362, a second special symbol display unit 363, a first special symbol reserved number display unit 364, and a second special symbol reserved number display unit 365, which are located in the upper right corner of the game board 31.

普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、スルーゲート317L,317Rへの入賞を契機として実行される電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、LED対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317L,317Rへの入賞を契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各LEDを点灯又は消灯(普通図柄を停止表示)させることによって普図当たり抽選の結果を表示させる。なお、普通図柄(普図)の変動表示及び停止表示により普図当たり抽選での抽選結果を表示することを「普通図柄遊技」又は「普図遊技」と称する。 The normal symbol display section 361 includes a pair of LEDs as normal symbols (normal symbols), and displays the results of the normal symbol lottery, which is triggered by winning through the through gates 317L and 317R and determines whether the electric device 315b will be opened, by a combination of turning on and off the LED pairs. The main control unit 331 (MPU 41) blinks the LED pairs (displaying the normal symbols in a variable manner) when a winning through the through gates 317L and 317R occurs, and displays the results of the normal symbol lottery by turning on or off each LED (displaying the normal symbols in a stationary manner) after the variable display time has elapsed. Note that displaying the results of the normal symbol lottery by displaying the normal symbols in a variable manner and stationary manner is referred to as "normal symbol play" or "normal symbol play".

第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)としての7セグメント表示装置を含み、第1入賞口314への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第1特別図柄抽選(第1特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯(第1特別図柄を停止表示)させることによって大当たり抽選の結果を表示させる。なお、第1特別図柄(第1特図)の変動表示及び停止表示により大当たり抽選での抽選結果を表示することを「第1特別図柄遊技」又は「第1特図遊技」と称する。 The first special symbol display unit 362 includes a seven-segment display device as the first special symbol (first special symbol), and displays the result of the first special symbol lottery (first special symbol lottery, jackpot lottery) to determine whether or not a jackpot game will be played when a ball wins at the first winning port 314, by combining the lighting and extinguishing of seven segments on the seven-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) causes the seven segments of the seven-segment display device to flash (display the first special symbol in a variable manner) when a ball wins at the first winning port 314, and displays the result of the jackpot lottery by lighting or extinguishing each segment (displaying the first special symbol in a stationary manner) after the variable display time has elapsed. Note that displaying the result of the jackpot lottery by the variable and stationary display of the first special symbol (first special symbol) is referred to as the "first special symbol game" or "first special symbol game".

第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)としての7セグメント表示装置を含み、第2入賞口315への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(第2特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯(第2特別図柄を停止表示)させることによって大当たり抽選の結果を表示させる。なお、第2特別図柄(第2特図)の変動表示及び停止表示により大当たり抽選での抽選結果を表示することを「第2特別図柄遊技」又は「第2特図遊技」と称する。 The second special symbol display unit 363 includes a seven-segment display device as the second special symbol (second special symbol), and displays the result of the second special symbol lottery (second special symbol lottery, jackpot lottery) to determine whether or not a jackpot game will be played when a ball wins at the second winning port 315, by combining the lighting and extinguishing of seven segments on the seven-segment display device. The main control unit 331 (MPU 41) causes the seven segments of the seven-segment display device to flash (display the second special symbol in a variable manner) when a ball wins at the second winning port 315, and displays the result of the jackpot lottery by lighting or extinguishing each segment (displaying the second special symbol in a stationary manner) after the variable display time has elapsed. Note that displaying the result of the jackpot lottery by the variable and stationary display of the second special symbol (second special symbol) is referred to as the "second special symbol game" or "second special symbol game".

なお、以下においては、第1特別図柄(第1特図)及び第2特別図柄(第2特図)を「特別図柄」又は「特図」と称することがあり、第1特別図柄遊技(第1特図遊技)及び第2特別図柄遊技(第2特図遊技)を「特別図柄遊技」又は「特図遊技」と称することがある。 In the following, the first special symbol (first special symbol) and the second special symbol (second special symbol) may be referred to as "special symbols" or "special symbols", and the first special symbol game (first special symbol game) and the second special symbol game (second special symbol game) may be referred to as "special symbol game" or "special symbol game".

第1特図保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた第1特図遊技を実行する権利の保留数である第1特図保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The first special chart reserved number display unit 364 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the first special chart reserved number N, which is the reserved number of rights to play the first special chart game that arise from winning at the first winning port 314, by the number of lit LEDs.

第2特図保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた第2特図遊技を実行する権利の保留数である第2特図保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The second special chart reserved number display unit 365 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the second special chart reserved number M, which is the reserved number of rights to play the second special chart game generated by winning at the second winning port 315, by the number of lit LEDs.

可動役物部材39は、図柄表示部341の上方に位置する予め定められた図4に示す待機位置(図6に仮想線で示す位置)と、待機位置よりも下方に設定される図6に実線で示す作動位置との間で、図柄表示部341の表面に沿って上下方向に移動可能である。作動位置(図6の実線参照)は、待機位置(図4参照)に比べて、図柄表示部341の中央に近い位置である。また、可動役物部材39は、作動位置(図6の実線参照)にある場合、待機位置(図4参照)にある場合に比べて、図柄表示部341の表面に対する被覆率が高い。また、可動役物部材39は、周縁部に複数のランプ391が円環状に配置されている。本実施形態では、可動役物部材39には15個のランプ391が配置されており、各ランプ391は個別に点灯及び消灯可能である。また、複数のランプ391のそれぞれは、例えばLEDランプであり、白色、黄色、緑色、赤色、又はこれらの混合色などを含む複数色に点灯可能である。このように、各ランプ391は個別に点灯及び消灯を可能とし、また複数色に点灯可能であることで、例えば可動役物部材39が作動された場合に各ランプ391の点灯パターン、点灯色、点灯個数によって、当該特図遊技の契機となった大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度(大当たり期待度)を示唆し、又は抽選結果を大当たりであることを明示することが可能になる。例えば、点灯色に関しては、白色、黄色、緑色、赤色の順に大当たり期待度が高くなるようにすることができ、また、点灯パターンと点灯色と適宜設定することで、レインボーのランプ演出を実行することで大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを明示する確定演出を実行することも可能である。また、本実施形態では、可動役物部材39が待機位置(図4参照)において開口31Aから露出しているが、開口31Aから露出した部分のランプ391を利用して大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する演出が実行されるようにすることも考えられる。例えば、本実施形態では、下方側に位置する4つのランプ391が開口31Aから露出しているため(図4参照)、これらのランプ391のうちのいずれのランプ391が点灯されるかによって大当たり期待度を示唆することが考えられる。また、下方側に位置する4つのランプ391に加えて、図柄表示部341に表示される画像によって大当たり期待度を示唆することも考えられる。 The movable role member 39 can move up and down along the surface of the pattern display unit 341 between a predetermined standby position (position shown by virtual lines in FIG. 6) shown in FIG. 4 located above the pattern display unit 341 and an operating position (position shown by solid lines in FIG. 6) set below the standby position. The operating position (see solid lines in FIG. 6) is closer to the center of the pattern display unit 341 than the standby position (see FIG. 4). In addition, when the movable role member 39 is in the operating position (see solid lines in FIG. 6), the coverage rate of the surface of the pattern display unit 341 is higher than when it is in the standby position (see FIG. 4). In addition, the movable role member 39 has multiple lamps 391 arranged in a circular ring shape on the periphery. In this embodiment, 15 lamps 391 are arranged on the movable role member 39, and each lamp 391 can be turned on and off individually. In addition, each of the lamps 391 is, for example, an LED lamp, and can be lit in multiple colors including white, yellow, green, red, or a mixture of these colors. In this way, each lamp 391 can be individually turned on and off, and can be lit in multiple colors, so that, for example, when the movable role member 39 is operated, the lighting pattern, lighting color, and lighting number of each lamp 391 can suggest the expectation that the lottery result in the jackpot lottery that triggered the special game is a jackpot (jackpot expectation degree), or it is possible to clearly indicate that the lottery result is a jackpot. For example, with regard to the lighting colors, the jackpot expectation degree can be set to be higher in the order of white, yellow, green, and red, and it is also possible to execute a confirmation effect that clearly indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot by executing a rainbow lamp effect by appropriately setting the lighting pattern and lighting color. In addition, in this embodiment, the movable role member 39 is exposed from the opening 31A in the standby position (see FIG. 4), and it is also possible to use the lamps 391 exposed from the opening 31A to perform an effect that suggests the likelihood of the lottery result being a jackpot. For example, in this embodiment, the four lamps 391 located on the lower side are exposed from the opening 31A (see FIG. 4), so it is possible to suggest the likelihood of a jackpot depending on which of these lamps 391 is lit. Also, in addition to the four lamps 391 located on the lower side, it is also possible to suggest the likelihood of a jackpot using an image displayed on the pattern display section 341.

なお、可動役物部材39は、待機位置において開口31Aから露出することなく、全体が隠れたものであってもよい。また、遊技機10は、可動役物部材39を複数備えていてもよい。さらに、可動役物部材39は、分離された複数の可動部材が組み合わされるもの、2以上の形態に変形可能なもの、液晶表示装置などのディスプレイを備えるものであってもよい。もちろん、可動役物部材39は図柄表示部341の表示画面の一部を覆うものに限らず、表示画面の全体を覆うものであってもよい。また、可動役物部材39の中央部は、点灯及び消灯可能な電飾部として構成してもよい。この場合、電飾部を点灯又は点滅させることで大当たり期待度を示唆し、又は大当たりを明示する演出を実行することが可能になる。 The movable gadget member 39 may be entirely hidden in the standby position, without being exposed from the opening 31A. The gaming machine 10 may also have a plurality of movable gadget members 39. The movable gadget member 39 may be a combination of a plurality of separate movable members, may be deformable into two or more forms, or may have a display such as a liquid crystal display device. Of course, the movable gadget member 39 is not limited to a member that covers a portion of the display screen of the pattern display unit 341, but may cover the entire display screen. The center of the movable gadget member 39 may be configured as an illumination unit that can be turned on and off. In this case, it is possible to perform a performance that suggests the likelihood of a jackpot by turning on or off the illumination unit, or to clearly indicate a jackpot.

このような可動役物部材39は、特図遊技や大当たり遊技において、大当たり抽選での抽選結果に関連する演出を実行するために動作される。例えば、可動役物部材39は、特図遊技において、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示す大当たり確定演出として動作される他、抽選結果が大当たりであることの期待度を向上させるチャンスアップ演出として動作される。また、可動役物部材39は、大当たり遊技において、特図遊技演出で示唆された抽選結果よりも実際の抽選結果がより遊技者に有利であることを明示する昇格演出(大当たり遊技で実行されるラウンド数昇格演出や通常大当たりから確変大当たりへの昇格演出)に動作されるの他、大当たり遊技の終了後に実行される特図遊技の実行する権利の保留中に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを報知する保留連荘確定演出として動作させることも可能である。 Such a movable accessory member 39 is operated to execute an effect related to the lottery result in the jackpot lottery in the special chart game or the jackpot game. For example, the movable accessory member 39 is operated as a jackpot confirmation effect in the special chart game that indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, and is also operated as a chance-up effect that increases the expectation that the lottery result is a jackpot. In addition, the movable accessory member 39 can be operated as a promotion effect (round number promotion effect executed in the jackpot game or promotion effect from a normal jackpot to a probability jackpot) that indicates that the actual lottery result is more favorable to the player than the lottery result suggested in the special chart game effect, and can also be operated as a reserved consecutive win confirmation effect that notifies the player that the lottery result in the jackpot lottery includes a jackpot during the reservation of the right to play the special chart game executed after the end of the jackpot game.

図7に示すように、遊技機10は、可動役物部材39に駆動力を供給するモーター39a、及び可動役物部材39が待機位置に復帰していることを検出するための復帰検出部39bを有する。モーター39aは、ステッピングモーター、DCモーターなどであり、復帰検出部39bは、光学式センサ、接点式センサなどである。可動役物部材39とモーター39aとは、不図示の駆動ギアなどの駆動伝達機構を介して連結されており、モーター39aの回転方向に応じて可動役物部材39を待機位置(図4参照)から作動位置(図6の実線参照)に向けた下方向(作動方向)、又は作動位置(図6の実線参照)から待機位置(図4参照)に向けた上方向(復帰方向)に移動させる。例えば、可動役物部材39は、モーター39aが正方向に回転されることで待機位置(図4参照)から作動位置(図6の実線参照)に移動され、これとは逆に、モーター39aが逆方向に回転されることで作動位置(図6の実線参照)から待機位置(図4参照)に移動される。 7, the gaming machine 10 has a motor 39a that supplies a driving force to the movable role member 39, and a return detection unit 39b for detecting that the movable role member 39 has returned to the standby position. The motor 39a is a stepping motor, a DC motor, etc., and the return detection unit 39b is an optical sensor, a contact sensor, etc. The movable role member 39 and the motor 39a are connected via a drive transmission mechanism such as a drive gear not shown, and the movable role member 39 is moved downward (operation direction) from the standby position (see FIG. 4) to the operating position (see solid line in FIG. 6), or upward (return direction) from the operating position (see solid line in FIG. 6) to the standby position (see FIG. 4) depending on the rotation direction of the motor 39a. For example, the movable part 39 is moved from the standby position (see FIG. 4) to the operating position (see the solid line in FIG. 6) by rotating the motor 39a in the forward direction, and conversely, is moved from the operating position (see the solid line in FIG. 6) to the standby position (see FIG. 4) by rotating the motor 39a in the reverse direction.

また、遊技機10は、モーター39a及び復帰検出部39bが接続されるモータードライバ39cを備える。モータードライバ39cは、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。そして、モータードライバ39cは、音声ランプ制御装置5からの制御指示に従ってモーター39aを制御する。また、モータードライバ39cは、復帰検出部39bによる検出結果を取得して音声ランプ制御装置5に伝達することが可能である。なお、モータードライバ39cを省略し、モーター39a及び復帰検出部39bが、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に直接接続され、音声ランプ制御装置5によって制御されてもよい。 The gaming machine 10 also includes a motor driver 39c to which the motor 39a and the return detection unit 39b are connected. The motor driver 39c is connected to the input/output I/F 52 of the voice lamp control device 5. The motor driver 39c controls the motor 39a according to control instructions from the voice lamp control device 5. The motor driver 39c can also obtain the detection result by the return detection unit 39b and transmit it to the voice lamp control device 5. Note that the motor driver 39c may be omitted, and the motor 39a and the return detection unit 39b may be directly connected to the input/output I/F 52 of the voice lamp control device 5 and controlled by the voice lamp control device 5.

また、可動役物部材39の各ランプ391は、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に個別に接続されており、音声ランプ制御装置5によって、各ランプ391が個別に点灯及び消灯され、また複数色に点灯可能である。 In addition, each lamp 391 of the movable accessory member 39 is individually connected to the input/output I/F 52 of the audio lamp control device 5, and each lamp 391 can be individually turned on and off by the audio lamp control device 5, and can also be lit in multiple colors.

また、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第1入賞口314や可変入賞口316の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314や可変入賞口316に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第1入賞口314や第2入賞口315の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz~3GHzの電波を検知可能である。 It is also possible to provide a magnet sensor or a radio wave sensor (both not shown) on the game board 31. The magnet sensor is provided, for example, around the first winning hole 314 or the variable winning hole 316. The magnet sensor is electrically connected to the main control unit, and the detection result of the magnet sensor is input to the main control unit 331. This makes it possible to detect fraudulent behavior when an attempt is made to illegally guide a game ball to the first winning hole 314 or the variable winning hole 316 using a magnet. On the other hand, the radio wave sensor is provided, for example, around the first winning hole 314 or the second winning hole 315. The radio wave sensor is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor is input to the main control unit 331. This makes it possible to detect fraudulent behavior when an attempt is made to illegally input radio waves to the ball entry sensors 314a and 315a to falsely detect the entry of a game ball. The radio wave sensor can detect radio waves, for example, from 50 MHz to 3 GHz.

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3 , the back pack unit 13 includes a dispensing mechanism 130 and a peripheral control unit 140 .

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores game balls supplied from an island facility (not shown) in the game hall, and a payout device 132 that pays out game balls from the tank 131 toward the upper tray 23. When the upper tray 23 is saturated with game balls, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower tray 24.

周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。 The peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a launch control device 8, and a power supply control device 9. The payout control device 7 controls the number of game balls paid out by the payout device 132. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 in response to the operation of the launch handle 22. The power supply control device 9 converts the power supplied from the island equipment (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level and supplies it to the control device and drive means provided within the gaming machine 10.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図7~図16を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.

[メイン制御ユニット331]
図7に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
7, the main control unit 331 includes a main control device 4 that executes main control of the game in the gaming machine 10. The main control device 4 executes a jackpot lottery as a lottery for transitioning to a preset jackpot game state. The main control device 4 includes an MPU 41, an input/output I/F 42, and a performance information display device 4A.

MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 41 is a calculation device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 41 also has a built-in ROM 411 and RAM 412. The MPU 41 executes processing according to a control program stored in the ROM 411 or the like. Also, some or all of the processing executed by the main control device 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a~316a,317La,317Ra、及びアウト玉センサ318aなどが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a~316a,317La,317Raからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球の有無、スルーゲート317L,317Rへの遊技球の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。 The input/output I/F 42 is an input/output interface that inputs signals to the main control device 4 and outputs control signals from the main control device 4. The input/output I/F 42 is also connected to the ball entry sensors 313a-316a, 317La, 317Ra, and the out ball sensor 318a. The MPU 41 determines whether game balls have entered the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316, and whether game balls have passed through the through gates 317L and 317R, based on the detection signals from the ball entry sensors 313a-316a, 317La, and 317Ra. The MPU 41 also counts the number of out balls (number of shot balls) based on the detection signal from the out ball sensor 318a. The input/output I/F 42 is also connected to the sound lamp control device 5, the payout control device 7, the shot control device 8, and the power supply control device 9.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、普図変動パターンコマンド、電動役物開放コマンド、電動役物閉鎖コマンド、特図変動パターンコマンド、第1特図保留コマンド、第2特図保留コマンド、特図シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、オープニング開始コマンド、オープニング終了コマンド、開閉実行モード開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、インターバル開始コマンド、インターバル終了コマンド、開閉実行モード終了コマンド、エンディング開始コマンド、エンディング終了コマンド、大当たり遊技終了コマンド、遊技設定値変更コマンドなどのコマンドを出力する。 Then, the MPU 41 outputs commands to the audio lamp control device 5, such as a normal chart change pattern command, an electric reel opening command, an electric reel closing command, a special chart change pattern command, a first special chart hold command, a second special chart hold command, a special chart shift command, a jackpot game start command, an opening start command, an opening end command, an opening/closing execution mode start command, a round game start command, a round game end command, an interval start command, an interval end command, an opening/closing execution mode end command, an ending start command, an ending end command, a jackpot game end command, and a game setting value change command.

普図変動パターンコマンドは、普図遊技における普通図柄の変動表示時間(普図変動パターン)及び普図当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。普図変動パターンコマンドは、メイン表示部36の普通図柄表示部361における普通図柄の変動表示を開始する際に、後述の普図保留格納エリア412c(図11参照)に記憶されている情報に基づいて、後述の図24の普図変動開始処理でのステップS1709において設定される。なお、普図変動パターンコマンドは、普図遊技における普通図柄の変動表示時間(普図変動パターン)のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、普図当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、普図変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The normal symbol fluctuation pattern command is a command that notifies the voice lamp control device 5 of the fluctuation display time of the normal symbol in a normal symbol game (normal symbol fluctuation pattern) and the lottery result in the normal symbol winning lottery. The normal symbol fluctuation pattern command is set in step S1709 in the normal symbol fluctuation start processing in FIG. 24 described later, based on the information stored in the normal symbol reserve storage area 412c (see FIG. 11) described later, when starting the fluctuation display of the normal symbol in the normal symbol display section 361 of the main display section 36. Note that the normal symbol fluctuation pattern command may be a command that notifies the voice lamp control device 5 of only the fluctuation display time of the normal symbol in a normal symbol game (normal symbol fluctuation pattern). In this case, the command that notifies the voice lamp control device 5 of the lottery result in the normal symbol winning lottery is set as a command separate from the normal symbol fluctuation pattern command.

電動役物開放コマンドは、電動役物315bが開放(作動)されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。電動役物開放コマンドは、電動役物315bを開放(作動)する際に、後述の図25の普図当たり遊技制御処理でのステップS1809において設定される。 The electric reel opening command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the electric reel 315b is to be opened (activated). The electric reel opening command is set in step S1809 of the normal winning game control process in FIG. 25 described below when the electric reel 315b is to be opened (activated).

電動役物閉鎖コマンドは、電動役物315bが閉鎖(復帰)されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。電動役物閉鎖コマンドは、電動役物315bを閉鎖(復帰)する際に、後述の図25の普図当たり遊技制御処理でのステップS1816において設定される。 The electric reel closing command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the electric reel 315b is to be closed (returned). The electric reel closing command is set in step S1816 of the normal winning game control process in FIG. 25 described below when the electric reel 315b is to be closed (returned).

特図変動パターンコマンドは、特図遊技における特別図柄の変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。特図変動パターンコマンドは、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において特別図柄の変動表示を開始する際に、後述の特図保留格納エリア412b(図8参照)に記憶されている情報に基づいて、後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2105において設定される。なお、特図変動パターンコマンドは、変動が開始され特別図柄の種別を特定可能な情報を含むが、第1特別図柄の変動が開始される場合の特図変動パターンコマンドと、第2特別図柄の変動が開始される場合の特図変動パターンコマンドとを別の特図変動コマンドとして設定してもよい。また、特図変動パターンコマンドは、特図遊技における特別図柄の変動表示時間及びのみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、特図変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The special pattern change pattern command is a command that notifies the voice lamp control device 5 of the change display time of the special pattern in the special pattern game and the lottery result in the jackpot lottery, and includes information on the jackpot type when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. The special pattern change pattern command is set in step S2105 in the special pattern change start process in FIG. 28 described later based on the information stored in the special pattern reserve storage area 412b (see FIG. 8) described later when the special pattern change display is started in the first special pattern display section 362 or the second special pattern display section 363 of the main display section 36. Note that the special pattern change pattern command includes information that can identify the type of special pattern when the change starts, but the special pattern change pattern command when the change of the first special pattern starts and the special pattern change pattern command when the change of the second special pattern starts may be set as separate special pattern change commands. The special pattern variation command may also be a command that notifies the voice lamp control device 5 of the time and only the variation display of the special pattern in the special pattern game. In this case, the command that notifies the voice lamp control device 5 of the lottery result in the jackpot lottery and the jackpot type is set as a command separate from the special pattern variation command.

第1特図保留コマンド及び第2特図保留コマンドは、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球によって、後述の特図保留格納エリア412b(図8参照)に記憶される第1特図保留数N又は第2特図保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、特別図柄の変動表示時間(特図変動パターン)、及び第1特図保留数N又は第2特図保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1特図保留コマンド及び第2特図保留コマンドは、第1特図保留数N又は第2特図保留数Mの増加があった場合に、後述の特図保留格納エリア412b(図8参照)に記憶されている情報に基づいて、後述の図18の始動入賞処理でのステップS1105の第1特図保留コマンド設定処理(後述の図19の第1特図保留コマンド設定処理のステップS1207又はS1209)又はステップS1110の第2特図保留コマンド設定処理において設定される。 The first special chart reserve command and the second special chart reserve command are commands that, when the first special chart reserve number N or the second special chart reserve number M stored in the special chart reserve storage area 412b (see Figure 8) described below increases due to a game ball entering the first winning port 314 or the second winning port 315, notify the voice lamp control device 5 of the lottery result in the jackpot lottery for the increased reserve, the variable display time of the special pattern (special chart variable pattern), and the first special chart reserve number N or the second special chart reserve number M. When the first special chart reservation number N or the second special chart reservation number M increases, the first special chart reservation command and the second special chart reservation command are set in the first special chart reservation command setting process of step S1105 in the start winning process of FIG. 18 described later (step S1207 or S1209 of the first special chart reservation command setting process of FIG. 19 described later) or the second special chart reservation command setting process of step S1110 based on the information stored in the special chart reservation storage area 412b (see FIG. 8) described later.

特図シフトコマンドは、特図遊技(特図の変動表示)の開始によって第1特図保留数N又は第2特図保留数Mが減少する場合に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図8参照)での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。特図シフトコマンドは、後述の図27の特図データ設定処理でのステップS2008において設定される。 The special chart shift command is a command to notify the voice lamp control device 5 that the special chart win/loss information indicating the lottery result in the jackpot lottery in the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special chart reserve storage area REA, or the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special chart reserve storage area REB (see FIG. 8), has shifted when the first special chart reserved number N or the second special chart reserved number M decreases due to the start of a special chart game (variable display of special charts). The special chart shift command is set in step S2008 in the special chart data setting process in FIG. 27 described later.

大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技を開始すること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技状態に移行する際に、後述の図29の大当たり遊技制御処理におけるステップS2204において設定される。 The jackpot game start command is a command that notifies the sound and lamp control device 5 that a jackpot game is about to start, i.e., that the game state is about to transition to a jackpot game state, and is set in step S2204 in the jackpot game control process in FIG. 29 described below when transitioning to the jackpot game state.

オープニング開始コマンドは、大当たり遊技のオープニングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技のオープニングを開始する際に、後述の図29の大当たり遊技制御処理におけるステップS2208において設定される。なお、オープニング開始コマンドは、大当たり遊技開始コマンドによって大当たり遊技のオープニングが開始されることを音声ランプ制御装置5に通知することが可能であるため、省略することができる。 The opening start command is a command that notifies the sound and lamp control device 5 that the opening of the jackpot game is about to start, and is set in step S2208 in the jackpot game control process in FIG. 29 described below when the opening of the jackpot game is about to start. Note that the opening start command can be omitted because it is possible to notify the sound and lamp control device 5 that the opening of the jackpot game is about to start by the jackpot game start command.

オープニング終了コマンドは、大当たり遊技のオープニングを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技のオープニングを終了する際に、後述の図30の大当たり遊技制御処理におけるステップS2214において設定される。 The opening end command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the opening of the jackpot game is to end, and is set in step S2214 in the jackpot game control process in Figure 30 described below when the opening of the jackpot game is to end.

開閉実行モード開始コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技の開閉実行モードを開始する際に、後述の図30の大当たり遊技制御処理におけるステップS2216において設定される。 The open/close execution mode start command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the open/close execution mode of the jackpot game is to be started, and is set in step S2216 in the jackpot game control process in FIG. 30 described below when the open/close execution mode of the jackpot game is to be started.

ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、各ラウンド遊技を開始する際に、後述の図30の大当たり遊技制御処理におけるステップS2217において設定される。なお、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。 The round game start command is a command that notifies the sound and lamp control device 5 of the start of each round game in the open/close execution mode in the jackpot game, and of round number information indicating which round the round game is, and is set in step S2217 in the jackpot game control process in FIG. 30 described below when each round game starts. Note that, in addition to the round game start command, a command indicating the round number of the round game that is about to start may be set at the start of the round game, and the command may be sent to the sound and lamp control device 5.

ラウンド遊技終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、当ラウンド遊技を終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、各ラウンド遊技を終了する際に、後述の図31の大当たり遊技制御処理におけるステップS2229において設定される。 The round play end command is a command that notifies the sound and lamp control device 5 that the current round play is to end in the open/close execution mode during jackpot play, and is set in step S2229 in the jackpot play control process in FIG. 31 described below when each round play ends.

インターバル開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、ラウンド遊技間のインターバルを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、インターバルを開始する際に、後述の図31の大当たり遊技制御処理におけるステップS2233において設定される。 The interval start command is a command that notifies the sound and lamp control device 5 of the start of an interval between rounds of play in the open/close execution mode during jackpot play, and is set in step S2233 in the jackpot play control process in Figure 31 described below when the interval is to start.

インターバル終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、ラウンド遊技間のインターバルを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、インターバルを終了する際に、後述の図32の大当たり遊技制御処理におけるステップS2239において設定される。 The interval end command is a command that notifies the sound and lamp control device 5 that the interval between rounds of play is to end in the open/close execution mode during jackpot play, and is set in step S2239 in the jackpot play control process in FIG. 32 described below when the interval ends.

開閉実行モード終了コマンドは、大当たり遊技の開閉実行モードを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、開閉実行モードを終了する際に、後述の図31の大当たり遊技制御処理におけるステップS2241において設定される。 The open/close execution mode end command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the open/close execution mode of the jackpot game is to be ended, and is set in step S2241 in the jackpot game control process in FIG. 31 described below when the open/close execution mode is to be ended.

エンディング開始コマンドは、大当たり遊技のエンディングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、エンディングを開始する際に、後述の図31の大当たり遊技制御処理におけるステップS2242において設定される。 The ending start command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the ending of the jackpot game is about to begin, and is set in step S2242 in the jackpot game control process in FIG. 31, which will be described later, when the ending is to begin.

エンディング終了コマンドは、大当たり遊技のエンディングを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、エンディングを終了する際に、後述の図32の大当たり遊技制御処理におけるステップS2248において設定される。 The ending end command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the ending of the jackpot game is to end, and is set in step S2248 in the jackpot game control process in Figure 32 described below when the ending is to end.

大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技を終了する際に、後述の図29の大当たり遊技制御処理におけるステップS2250において設定される。 The jackpot game end command is a command that notifies the audio and lamp control device 5 that the jackpot game is ending, and is set in step S2250 in the jackpot game control process in FIG. 29 described below when the jackpot game ends.

遊技設定値変更コマンドは、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、遊技設定値が変更された際に、後述の図35の遊技設定値変更処理でのステップS2408において設定される。 The game setting value change command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the game setting value has been changed and the changed game setting value, and is set in step S2408 in the game setting value change process in Figure 35 described below when the game setting value is changed.

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Note that commands other than those mentioned above may be output from the main control device 4 to the voice lamp control device 5, but their explanation will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 The main control device 4 also includes an oscillator circuit and a frequency divider circuit as means for supplying an operating clock to the MPU 41. The oscillator circuit outputs a clock signal of a predetermined frequency, and the frequency divider circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillator circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution period of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 (described below) is determined by the clock signal output from the frequency divider circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In this embodiment, a clock signal is supplied from the divider circuit to the MPU 41 at preset intervals (e.g., 4 msec), and the MPU 41 starts and executes the main timer interrupt process described below every time the clock signal rises (or falls). Note that the oscillator circuit and divider circuit are also installed in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply operating clocks for the main controls in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140. A clock signal may also be supplied from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 411 is a non-volatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for the processing executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting commands to be sent to the voice lamp control device 5, etc. The RAM 412 may also be a non-volatile storage unit.

ここで、図8を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選や普図当たり抽選を行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ記憶エリア412a、特図保留格納エリア412b及び普図保留格納エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選結果及び特図の変動表示時間の設定や、普図当たり抽選結果及び普通図柄の変動表示時間の設定などを実行する。 Now, referring to FIG. 8, the storage area for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform the jackpot lottery and the regular pattern lottery will be described. Specifically, the MPU 41 uses the counter information stored in the lottery counter memory area 412a, the special pattern reserve storage area 412b, and the regular pattern reserve storage area 412c of the RAM 412 to set the jackpot lottery result and the variable display time of the special pattern, and the regular pattern lottery result and the variable display time of the regular pattern.

抽選用カウンタ記憶エリア412aには、抽選用カウンタとして、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3が記憶されている。大当たり乱数カウンタC1は、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選に使用される。大当たり種別カウンタC2は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に大当たり種別を判断する際に使用される。リーチ乱数カウンタC3は、大当たり抽選の結果が外れである場合に外れ種別を判断する際に使用される。また、抽選用カウンタ記憶エリア412aには、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び特図変動種別カウンタCS1が記憶されている。大当たり乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用される。特図変動種別カウンタCS1は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363における特別図柄の変動表示時間の決定に使用される。さらに、抽選用カウンタ記憶エリア412aには、抽選用カウンタとして、普通当たり乱数カウンタC4、普通当たり種別乱数カウンタC5、普通当たり乱数初期値カウンタCIN2、及び普図変動種別カウンタCS2が記憶されている。普通当たり乱数カウンタC4は、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの普図当たり抽選に使用される。普通当たり種別乱数カウンタC5は、普図当たり抽選の結果が普図当たりである場合に普図当たり種別(短開放又は長開放)を振り分ける際に使用される。普通当たり乱数初期値カウンタCIN2は、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用される。普図変動種別カウンタCS2は、メイン表示部36の普通図柄表示部361における普通図柄の変動表示時間の決定に使用される。 In the lottery counter memory area 412a, a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 are stored as lottery counters. The jackpot random number counter C1 is used in a jackpot lottery to determine whether or not to play a jackpot game. The jackpot type counter C2 is used to determine the jackpot type when the result of the jackpot lottery is a jackpot. The reach random number counter C3 is used to determine the miss type when the result of the jackpot lottery is a miss. In addition, in the lottery counter memory area 412a, a jackpot random number initial value counter CIN1 and a special pattern variation type counter CS1 are stored. The jackpot random number initial value counter CIN1 is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. The special pattern variation type counter CS1 is used to determine the variation display time of the special pattern in the first special pattern display unit 362 or the second special pattern display unit 363 of the main display unit 36. Furthermore, the lottery counter memory area 412a stores a normal win random number counter C4, a normal win type random number counter C5, a normal win random number initial value counter CIN2, and a normal pattern change type counter CS2 as lottery counters. The normal win random number counter C4 is used in a normal pattern win lottery to determine whether the electric role 315b of the second winning port 315 is in an electric role open state. The normal win type random number counter C5 is used to allocate the normal pattern win type (short open or long open) when the result of the normal pattern win lottery is a normal pattern win. The normal win random number initial value counter CIN2 is used to set the initial value of the normal win random number counter C4. The normal pattern change type counter CS2 is used to determine the normal pattern change display time in the normal pattern display section 361 of the main display section 36.

そして、各抽選用カウンタC1~C5,CIN1,CIN2,CS1,CS2は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。各抽選用カウンタC1~C5,CIN1,CIN2,CS1,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選結果、特図の変動表示時間、大当たり種別及び外れ種別の設定や、普図当たり抽選結果、普通図柄の変動表示時間及び普図当たり種別の設定などの際にMPU41によって参照される。 The lottery counters C1-C5, CIN1, CIN2, CS1, and CS2 are used as loop counters in which the MPU 41 adds 1 to the previous value at short intervals and returns to 0 after reaching a preset maximum value. Updated values are recorded in the lottery counters C1-C5, CIN1, CIN2, CS1, and CS1, and are referenced by the MPU 41 when setting the jackpot lottery result, the variable display time of the special pattern, the jackpot type, and the miss type, as well as the regular pattern lottery result, the variable display time of the regular pattern, and the regular pattern win type.

特図保留格納エリア412bは、第1特図保留格納エリアREA、第2特図保留格納エリアREB及び特図実行エリアAEを備える。第1特図保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び第1特図保留数記憶エリアNAAを含む。第2特図保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び第2特図保留数記憶エリアNABを含む。 The special chart reserved storage area 412b includes a first special chart reserved storage area REA, a second special chart reserved storage area REB, and a special chart execution area AE. The first special chart reserved storage area REA includes a first reserved area REA1, a second reserved area REA2, a third reserved area REA3, a fourth reserved area REA4, and a first special chart reserved number memory area NAA. The second special chart reserved storage area REB includes a first reserved area REB1, a second reserved area REB2, a third reserved area REB3, a fourth reserved area REB4, and a second special chart reserved number memory area NAB.

そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び特図変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる特図当否情報として取得され、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び特図変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる特図当否情報として取得され、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。なお、第1特図保留格納エリアREA及び第2特図保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ記憶エリア412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び特図変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。 When a game ball enters the first winning hole 314, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the special chart change type counter CS1 stored in the RAM 412 is acquired as special chart win/loss information used in the jackpot lottery, and is stored in one of the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special chart reserve storage area REA. When a game ball enters the second winning hole 315, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the special chart change type counter CS1 stored in the RAM 412 is acquired as special chart win/loss information used in the jackpot lottery, and is stored in one of the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special chart reserve storage area REB. In addition, a lottery counter memory area 412a (jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, special chart change type counter CS1, etc.) may be provided separately for each of the first special chart reserved storage area REA and the second special chart reserved storage area REB.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、特図変動種別カウンタCS1が第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。 In this way, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the special chart change type counter CS1 is stored in one of the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special chart reserve storage area REA, and the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special chart reserve storage area REB.

そのため、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に格納されている特図当否情報に基づいて実行される特図遊技に対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、特図遊技における第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での特別図柄(図柄表示部341での飾り図柄)に対する変動表示時間(特図変動パターン)を事前に判断することが可能である。 Therefore, in addition to the result of the jackpot lottery for the special symbol game, which is executed based on the special symbol win/loss information stored in the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special symbol reserve storage area REA and the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special symbol reserve storage area REB, it is possible to determine in advance the variable display time (special symbol variable pattern) for the special symbol (decorative symbol in the symbol display unit 341) in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 in the special symbol game.

具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、特図当否情報は、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。第1特図保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち特図当否情報が記憶されている数が第1特図保留数Nとして格納される。 Specifically, when a game ball enters the first winning hole 314, the special chart win/loss information is stored in an available area in the first special chart reserve storage area REA in the order of priority of the first reserve area REA1, the second reserve area REA2, the third reserve area REA3, and the fourth reserve area REA4. The first special chart reserve number storage area NAA stores the number of first reserve areas REA1 to REA4 in which special chart win/loss information is stored as the first special chart reserve number N.

また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、特図当否情報は、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。第2特図保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち特図当否情報が記憶されている数が第2特図保留数Mとして格納される。 In addition, when a game ball enters the second winning slot 315, the special winning/losing information is stored in an empty area in the order of priority of the first holding area REB1, the second holding area REB2, the third holding area REB3, and the fourth holding area REB4 of the second special winning/losing area REB. In the second special winning/losing number storage area NAB, the number of the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 in which special winning/losing information is stored is stored as the second special winning/losing number M.

即ち、遊技機10では、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての特図当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。 In other words, in the gaming machine 10, a total of eight memory areas corresponding to the maximum number of reserved areas in the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 of the first special chart reserved storage area REA and the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second special chart reserved storage area REB can be used to reserve up to four pieces of special chart win/loss information as the winning history for the first winning slot 314 and the second winning slot 315.

なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての特図当否情報を保留することが可能である。特図当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。 In another embodiment, a holding area with a maximum holding capacity of eight is provided in common to the first winning port 314 and the second winning port 315, and in this case, it is possible to hold a total of up to eight pieces of special winning/losing information as winning history. The process of storing the special winning/losing information is performed by the MPU 41 by executing a process according to the control program.

特図実行エリアAEは、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において特別図柄の変動表示が開始される際に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された特図当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の特図当否情報が優先して特図実行エリアAEに移動され、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に特図当否情報が存在せず第2特図保留数記憶エリアNABに記憶される第2特図保留数Nが0である場合に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の特図当否情報が特図実行エリアAEに移動される。即ち、遊技機10では、第2特図遊技が第1特図遊技に優先して実行され、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態では、遊技盤31の右側領域に遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちを実行することで、主として第2特図遊技が実行される。 The special pattern execution area AE is a storage area used to move the special pattern hit/miss information stored in the first reserved area REA1 of the first special pattern reserve storage area REA or the first reserved area REB1 of the second special pattern reserve storage area REB when the variable display of the special pattern is started in the first special pattern display section 362 or the second special pattern display section 363 of the main display section 36. Specifically, the special pattern hit/miss information in the first reserved area REB1 of the second special pattern reserve storage area REB is moved to the special pattern execution area AE with priority, and when there is no special pattern hit/miss information in the first reserved area REB1 of the second special pattern reserve storage area REB and the second special pattern reserved number N stored in the second special pattern reserved number storage area NAB is 0, the special pattern hit/miss information in the first reserved area REA1 of the first special pattern reserve storage area REA is moved to the special pattern execution area AE. That is, in the gaming machine 10, the second special symbol game is executed in priority over the first special symbol game, and in the high frequency support mode of the sure-change game state and the time-saving game state, the second special symbol game is mainly executed by executing a so-called right hit, which shoots the game ball into the right area of the game board 31.

なお、第1特図保留格納エリアREAの第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数Nと第2特図保留格納エリアREBの第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して特図実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の特図当否情報が交互に特図実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 In addition, in the case where the difference between the first special chart reserved number N stored in the first special chart reserved number memory area NAA of the first special chart reserved storage area REA and the second special chart reserved number M stored in the second special chart reserved number memory area NAB of the second special chart reserved storage area REB is 2 or more, the value of the reserved area with the larger number is preferentially moved to the special chart execution area AE as another embodiment. Also, in the case where the special chart hit/miss information of the first reserved area REA1 of the first special chart reserved storage area REA and the first reserved area REB1 of the second special chart reserved storage area REB are alternately moved to the special chart execution area AE as another embodiment.

そして、MPU41は、1回の特図遊技の開始に際して、特図実行エリアAEに特図当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が特図実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された特図当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された特図当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された特図当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。 Then, when a special pattern game starts, the MPU41 performs a lottery for a big win based on the numerical information stored as the special pattern hit/miss information in the special pattern execution area AE. At this time, if the first reserved area REA1 of the first special pattern reserve storage area REA is moved to the special pattern execution area AE, the special pattern hit/miss information stored in the second reserved area REA2 is shifted to the first reserved area REA1, the special pattern hit/miss information stored in the third reserved area REA3 is shifted to the second reserved area REA2, and the special pattern hit/miss information stored in the fourth reserved area REA4 is shifted to the third reserved area REA3.

同じく、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が特図実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された特図当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された特図当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された特図当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first reserved area REB1 of the second special chart reserved storage area REB is moved to the special chart execution area AE, the special chart win/loss information stored in the second reserved area REB2 shifts to the first reserved area REB1, the special chart win/loss information stored in the third reserved area REB3 shifts to the second reserved area REB2, and the special chart win/loss information stored in the fourth reserved area REB4 shifts to the third reserved area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、後述の図17の主タイマ割込処理のステップS1003において、例えば0~637の範囲内で順に1ずつ加算されることで定期的に更新され、最大値に達した後に0に戻される。また、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の大当たり乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、大当たり乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様に更新されるループカウンタである。そして、第1特図保留格納エリアREA1又は第2特図保留格納エリアREA2の第1~第4保留エリアREA1~REA4,REB1~REB4には、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングでの大当たり乱数カウンタC1の値が格納される。 The jackpot random number counter C1 is periodically updated in step S1003 of the main timer interrupt process in FIG. 17, for example, by being incremented by 1 within the range of 0 to 637, and is returned to 0 after reaching the maximum value. When the jackpot random number counter C1 goes around once, the value of the jackpot random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The jackpot random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated in the same way as the jackpot random number counter C1. The first to fourth reserved areas REA1 to REA4 and REB1 to REB4 of the first special chart reserved storage area REA1 or the second special chart reserved storage area REA2 store the value of the jackpot random number counter C1 at the time the game ball enters the first winning hole 314 or the second winning hole 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、通常遊技状態又は時短遊技状態である低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図9(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図9(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。 The random number value that will result in a jackpot is set to two types according to the win/lose table stored in the win/lose table storage area in ROM 411, corresponding to the low probability mode, which is the normal game state or the time-saving game state, and the high probability mode, which is the guaranteed bonus game state. Here, Figure 9 (A) shows an example of the low probability mode win/lose table corresponding to the low probability mode, and Figure 9 (B) shows an example of the high probability mode win/lose table corresponding to the high probability mode.

図9(A)及び図9(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値4、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。 In the example shown in FIG. 9(A) and FIG. 9(B), a plurality of win/lose tables are provided as a low probability mode win/lose table and a high probability mode win/lose table, in which the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot (jackpot probability) varies according to the game setting value. The low probability mode win/lose table and the high probability mode win/lose table each include six win/lose tables corresponding to the six game setting values 1 to 6. The game setting value 6, game setting value 5, game setting value 4, game setting value 3, game setting value 2, and game setting value 1 have a higher jackpot probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot, in that order, which is advantageous for the player.

遊技設定値1では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0~205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0~820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。 At game setting value 1, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 206 (0-205) for the low probability mode hit/miss table and 821 (0-820) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 1, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/318.1 (206/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/79.9 (820/65,536), which is about four times that of the low probability mode.

遊技設定値2では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0~211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0~844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。 In game setting value 2, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 212 (0-211) for the low probability mode hit/miss table and 845 (0-844) for the high probability mode hit/miss table. In other words, in game setting value 2, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/309.1 (212/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/77.6 (845/65,536), which is about four times that of the low probability mode.

遊技設定値3では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0~217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0~868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。 In game setting value 3, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 218 (0-217) for the low probability mode hit/miss table and 869 (0-868) for the high probability mode hit/miss table. In other words, in game setting value 3, the jackpot probability in the low probability mode is about 1/300.6 (218/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/75.4 (869/65,536), which is about four times that of the low probability mode.

遊技設定値4では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0~223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0~892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。 At game setting value 4, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 224 (0-223) for the low probability mode hit/miss table and 893 (0-892) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 4, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/292.6 (224/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/73.4 (893/65,536), which is about four times that of the low probability mode.

遊技設定値5では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0~229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0~916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。 At game setting value 5, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 230 (0-229) for the low probability mode hit/miss table and 917 (0-916) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 5, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/284.9 (230/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/71.5 (917/65,536), which is about four times that of the low probability mode.

遊技設定値6では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0~235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0~940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。 At game setting value 6, out of 65,536 random numbers between 0 and 65,535, the number of random numbers that will result in a jackpot in the jackpot lottery is 236 (0-235) for the low probability mode hit/miss table and 941 (0-940) for the high probability mode hit/miss table. In other words, at game setting value 6, the jackpot probability in the low probability mode is approximately 1/277.7 (236/65,536), and the jackpot probability in the high probability mode is approximately 1/69.6 (941/65,536), which is about four times that of the low probability mode.

なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 If the value of the jackpot random number counter C1 is a random number other than the ones that result in a jackpot win, the lottery result in the jackpot lottery will be a loss.

ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 Here, the low probability mode win/lose table and the high probability mode win/lose table share the same random numbers that will result in a jackpot lottery result for a jackpot between the same game setting values, but it is also possible that the random numbers that will result in a jackpot are not the same. Also, the random numbers that will result in a jackpot may not be consecutive values, but may be partially or entirely discrete values.

また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。 Although six low probability mode win/lose tables and six high probability mode win/lose tables are provided corresponding to the six game setting values, it is sufficient if there is at least one win/lose table for each mode. In other words, the game setting values are not limited to six levels. It is also possible to provide multiple low probability mode win/lose tables corresponding to multiple game setting value levels, while providing one high probability mode win/lose table. In other words, it is also possible to provide multiple game setting value levels for the low probability mode, and not provide multiple game setting value levels for the high probability mode, with a uniform jackpot probability. Of course, it is also possible to provide a uniform jackpot probability in the low probability mode, and multiple game setting value levels for the high probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで特図保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by one within the range of 0 to 19, and is reset to 0 after it reaches its maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the special chart reserve storage area 412b when the gaming ball enters the first winning slot 314 or the second winning slot 315. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two jackpot types, the special jackpot and the normal jackpot, is set by the allocation table stored in the allocation table storage area in the ROM 411.

ここで、図9(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図9(C)に示す例では、特図遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、特図遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~4の5個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は5~14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。即ち、遊技機10では、第1特図遊技及び第2特図遊技における確変大当たりの確率が75%で同一に設定されているが、第1特別図柄遊技に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモード)、及び時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)では、通常遊技状態(低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が低い低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。 Here, FIG. 9(C) is a diagram showing an example of the allocation table. In the example shown in FIG. 9(C), when the type of the special game is the first special game triggered by winning the first winning slot 314, the number of random numbers that will result in a 5R special jackpot is 10 numbers from 0 to 9, the number of random numbers that will result in a 16R special jackpot is 5 numbers from 10 to 14, and the number of random numbers that will result in a 5R normal jackpot is 5 numbers from 15 to 19. On the other hand, when the type of the special game is the second special game triggered by winning the second winning slot 315, the number of random numbers that will result in a 5R special jackpot is 5 numbers from 0 to 4, the number of random numbers that will result in a 16R special jackpot is 10 numbers from 5 to 14, and the number of random numbers that will result in a 5R normal jackpot is 5 numbers from 15 to 19. That is, in the gaming machine 10, the probability of a guaranteed jackpot in the first special symbol game and the second special symbol game is set to the same at 75%, but the probability of a 16R guaranteed jackpot in the second special symbol game is set higher than that in the first special symbol game. That is, in the guaranteed jackpot game state (high probability mode and high frequency support mode with a high probability of opening the electric role 315b) and the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode), the expected value of winning game balls when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is set higher than in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode with a low probability of opening the electric role 315b).

そして、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれにおいても、大当たり抽選の結果が確変大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。遊技機10では確変遊技状態において実行可能な特図遊技の回数に上限値が設定されておらず、遊技機10が、いわゆるループ確変機として構成されている。 In either the first special symbol game or the second special symbol game, if the result of the jackpot lottery is a high probability jackpot, the game will transition to a high probability game state (high probability mode and high frequency support mode) after the jackpot game ends. In the gaming machine 10, there is no upper limit set on the number of special symbol games that can be executed in the high probability game state, and the gaming machine 10 is configured as a so-called loop high probability game machine.

また、大当たり抽選の結果が通常大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。遊技機10では、時短遊技状態において実行可能な特図遊技の回数(時短遊技回数)に上限値(本実施形態では100回)が設定されており、この上限値の特図遊技回数内で大当たり抽選の結果が大当たりとならない場合には、上限値の特図遊技の実行後に低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態での特図遊技回数は、100回に限らず、他の回数であってもよい。 In addition, if the result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the game will transition to a time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) after the jackpot game ends. In the gaming machine 10, an upper limit (100 times in this embodiment) is set for the number of special game plays (time-saving game play count) that can be executed in the time-saving game state, and if the result of the jackpot lottery does not result in a jackpot within this upper limit of the number of special game plays, the game will transition to a normal game state, which is a low frequency support mode, after the upper limit of special game plays is executed. Note that the number of special game plays in the time-saving game state is not limited to 100 times, and may be another number.

なお、確変遊技状態から通常遊技状態への移行は、上限値の特図遊技が実行される場合に限らず、例えば状態移行抽選(転落抽選)に当選した場合に実行されるようにしてもよい。この場合、所定回数の特図遊技が実行されるまでは、確変遊技状態から通常遊技状態に移行(転落)しないようにし、確変遊技状態で実行される特図遊技の最低回数として当該所定回数に保証することも考えられる。これにより、確変遊技状態実行される特図遊技の回数が著しく少なくなることが防止される。 The transition from the special chance game state to the normal game state is not limited to when the maximum number of special chance games are played, but may be performed, for example, when a state transition lottery (falling down lottery) is won. In this case, the special chance game state is prevented from transitioning (falling down) to the normal game state until a predetermined number of special chance games have been played, and it is also possible to guarantee the minimum number of special chance game plays played in the special chance game state to be the predetermined number. This prevents the number of special chance game plays played in the special chance game state from decreasing significantly.

なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、V-ST機を含むST機や一種二種混合機などとして構成することも考えられる。 In this embodiment, an individual allocation table is set for the first winning slot 314, which triggers the first special symbol game upon winning, and the second winning slot 315, which triggers the second special symbol game upon winning. The allocation probability of the jackpot type differs depending on whether the game ball wins into the first winning slot 314 or the second winning slot 315, but it is also possible that the allocation probability of the jackpot type is the same for the first special symbol game and the second special symbol game. In addition, the gaming machine 10 is not limited to a loop probability machine, and it is also possible to configure it as an ST machine including a V-ST machine or a type 1/2 mixed machine.

そして、MPU41は、特図実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」及び「外れ」のいずれであるかを判定する。 Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the special chart execution area AE, the MPU 41 determines whether the lottery result in the jackpot lottery is a "5R special jackpot", a "16R special jackpot", a "5R normal jackpot", or a "miss".

ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が所定態様で開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。なお、各ラウンド遊技での可変入賞口316の開放態様としては、例えば可変入賞口316を1回開放することが考えられる。もちろん、一部又は全部のラウンド遊技において、可変入賞口316を複数回開放させることも考えられる。 Here, if the result of the jackpot lottery is a 5R certain jackpot or a 5R normal jackpot, an open/close execution mode is executed in which the round play in which the variable winning opening 316 is opened in a predetermined manner is repeated five times during the jackpot game. Also, if the result of the jackpot lottery is a 16R certain jackpot, an open/close execution mode in which the round play is repeated 16 times during the jackpot game is executed. Note that, as an opening mode of the variable winning opening 316 in each round play, for example, it is possible to open the variable winning opening 316 once. Of course, it is also possible to open the variable winning opening 316 multiple times during some or all of the round plays.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。 In the case of a 5R or 16R guaranteed jackpot, after the jackpot game ends, the game transitions to a guaranteed jackpot game state, which is a high probability mode with a high probability of winning the jackpot and a high frequency support mode with a high probability of opening the electric roler 315b. In this embodiment, the guaranteed jackpot game state continues until the MPU 41 determines that the result of the jackpot lottery is a "5R guaranteed jackpot", a "16R guaranteed jackpot", or a "5R normal jackpot".

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者に報知した場合に終了する。 On the other hand, in the case of a 5R normal jackpot, after the jackpot game ends, the game transitions to a time-saving game state in which the game is in a low probability mode in which the probability of winning a jackpot is low and in a high frequency support mode in which the probability of opening the electric device 315b is high. In this embodiment, the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) continues until the player is notified of the lottery results of a preset number of jackpot draws, such as 100, or ends when the player is notified of the lottery results of a jackpot draw before the specified number of draws have elapsed.

また、特図遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、確変遊技状態から大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。 In addition, in a special game, a lottery may be held to determine whether the player will fall from the special game state to the time-limited game state or the normal game state. If the lottery result in the jackpot lottery is a miss, the game state will not transition from the special game state to the jackpot game state or the time-limited game state. In this embodiment, an example is given in which the gaming machine 10 has three types of jackpots: a 5R special game jackpot, a 16R special game jackpot, and a 5R normal jackpot. However, this is not limiting, and other types of jackpots, such as a 2-round special game jackpot, a 2-round normal jackpot, and a 16R normal jackpot, may also be considered.

また、リーチ乱数カウンタC3は、後述の図17の主タイマ割込処理のステップS1003において、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算されることで定期的に更新され、最大値に達した後に0に戻される。そして、第1特図保留格納エリアREA1又は第2特図保留格納エリアREA2の第1~第4保留エリアREA1~REA4,REB1~REB4には、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングでのリーチ乱数カウンタC3の値が格納される。 The reach random number counter C3 is periodically updated in step S1003 of the main timer interrupt process in FIG. 17 described below, for example by being incremented by 1 within the range of 0 to 238, and is returned to 0 after reaching its maximum value. The value of the reach random number counter C3 at the time the game ball enters the first winning hole 314 or the second winning hole 315 is stored in the first to fourth reserve areas REA1 to REA4 and REB1 to REB4 of the first special chart reserve storage area REA1 or the second special chart reserve storage area REA2.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。 In the gaming machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of stopping result of the variable display displayed on the symbol display unit 341 when the lottery result in the jackpot lottery is a miss. Specifically, the miss type table stored in the miss type table storage area in the ROM 411 sets the values of the reach random number counter C3 corresponding to three types of miss types: a front-back miss reach in which the final stopping symbol stops just one symbol before or after the reach symbol after the reach occurs, a non-front-back miss reach in which the final stopping symbol stops other than before or after the reach symbol after the reach occurs, and a complete miss in which no reach occurs.

ここで、図9(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図9(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0~8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9~38であり、完全外れとなる乱数の値は39~238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する特図遊技、即ち大当たり遊技状態に移行する特図遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。 Here, FIG. 9(D) is a diagram showing an example of a miss type table. In the example shown in FIG. 9(D), the random number value for a front or rear miss reach is 0 to 8, the random number value for a reach other than a front or rear miss is 9 to 38, and the random number value for a complete miss is 39 to 238. Note that in special pattern games in which a 5R special chance jackpot, a 16R special chance jackpot, or a 5R normal jackpot is won, that is, in special pattern games that transition to a jackpot game state, the MPU 41 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになり易い状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の飾り図柄の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, the term "reach" refers to a state in which a combination of decorative symbols indicating a big win is likely to occur between the start of the display of the symbols in the symbol display section 341 and the stop display of the symbols. In one example, the same symbol is displayed in two of the three stop positions of the decorative symbols on the pay line in the symbol display section 341, and the display symbol corresponding to the remaining stop position changes. In addition, during the reach change state in the symbol display section 341, a story presentation process is executed in which a video of a predetermined character or the like is displayed to suggest the degree of expectation, and a player-participation type operation presentation process is executed in which the operation of the operation button 20 by the player is reflected in the presentation. Note that, during the execution of these presentation processes, the display of the variable symbols in the symbol display section 341 may be hidden or may be displayed in a reduced or enlarged form.

特図変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、特図変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での特別図柄(図柄表示部341における飾り図柄)の変動表示時間を示す特図変動パターン種別(特別図柄の変動表示時間)を決定するものである。このように、特図変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな特図遊技での変動種別(演出パターン)が、特図変動パターン種別(特別図柄の変動表示時間)に応じて決定される。特図変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述する図21のメイン処理が1回実行されるごとにステップS1402において少なくとも1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でもステップS1414において繰り返し更新される。そして、第1特図保留格納エリアREA1又は第2特図保留格納エリアREA2の第1~第4保留エリアREA1~REA4,REB1~REB4には、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングでの特図変動種別カウンタCS1の値が格納される。 The special symbol variation type counter CS1 is incremented by one within the range of, for example, 0 to 199, and is reset to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the special symbol variation type counter CS1 determines the special symbol variation pattern type (special symbol variation display time) indicating the variation display time of the special symbol (decorative symbol in symbol display unit 341) in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36 according to the lottery result in the jackpot lottery. In this way, by determining the special symbol variation pattern type, the sound lamp control device 5 determines the variation type (performance pattern) in the general special symbol game, such as high-speed variation performance (basic performance, non-reach performance), normal reach performance, super reach performance, and special reach performance, according to the special symbol variation pattern type (special symbol variation display time). The special chart change type counter CS1 is updated at least once in step S1402 each time the main process of FIG. 21 described later is executed once by the MPU 41, and is repeatedly updated in step S1414 during the remaining time in the main process. The value of the special chart change type counter CS1 at the time when the game ball enters the first winning hole 314 or the second winning hole 315 is stored in the first to fourth reserved areas REA1 to REA4, REB1 to REB4 of the first special chart reserved storage area REA1 or the second special chart reserved storage area REA2.

そして、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1と、大当たり抽選の結果に応じて予め設定された変動テーブル(図10(A)~図10(C)参照)とに基づいて特別図柄の変動表示時間を示す特図変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル(図10(A)参照)、確変大当たり変動テーブル(図10(B)参照)、又は外れ変動テーブル(図10(C)参照)を参照して特図変動パターン種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モードと高確率モードとで別個に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 Then, the MPU 41 determines the special pattern variation pattern indicating the variation display time of the special pattern based on the special pattern variation type counter CS1 and a variation table (see Figs. 10(A) to 10(C)) previously set according to the result of the jackpot lottery. Specifically, the MPU 41 identifies the special pattern variation pattern type by referring to the normal jackpot variation table (see Fig. 10(A)), the special jackpot variation table (see Fig. 10(B)), or the miss variation table (see Fig. 10(C)) previously stored in the variation table storage area of the ROM 411. Note that these variation tables may be provided separately for the low probability mode and the high probability mode. Also, the special jackpot variation table may be provided separately for each of the 5R special jackpot and the 16R special jackpot.

ここで、図10(A)、図10(B)及び図10(C)は、変動テーブルの一例を示す図である。図10(A)に示す通常大当たり変動テーブル、図10(B)に示す確変大当たり変動テーブル、図10(C)に示す外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は図10(A)に示す通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は図10(B)に示す確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は図10(C)に示す外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、特図変動パターンの種別を特定する。 10(A), 10(B) and 10(C) are diagrams showing examples of the variation table. In the normal jackpot variation table shown in FIG. 10(A), the guaranteed jackpot variation table shown in FIG. 10(B) and the miss variation table shown in FIG. 10(C), the special jackpot variation pattern is previously associated with the value of the special jackpot variation type counter CS1. Then, the MPU 41 refers to the normal jackpot variation table shown in FIG. 10(A) when the lottery result in the jackpot lottery is a "5R normal jackpot", the guaranteed jackpot variation table shown in FIG. 10(B) when the lottery result is a "5R guaranteed jackpot" or a "16R guaranteed jackpot", and the miss variation table shown in FIG. 10(C) when the lottery result is a "miss", respectively, to identify the type of special jackpot variation pattern.

より具体的に、図10(A)及び図10(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。ここに、特図変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてノーマルリーチ演出パターンに従って特別遊技演出が実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、特図変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてスーパーリーチ演出パターンに従って特別遊技演出が実行される。スーパーリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、特図変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてスペシャルリーチ演出パターンに従って特別遊技演出が実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。 More specifically, as shown in FIG. 10(A) and FIG. 10(B), in the normal jackpot variation table and the special jackpot variation table, one of the special chart variation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the special chart variation type counter CS1. Here, when the special chart variation pattern "01" is selected, the voice lamp control device 5 determines the normal reach performance pattern with a variation display time of 30 seconds as the variation type (performance pattern type), and the special game performance is executed according to the normal reach performance pattern in the pattern display unit 341, etc. The normal reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the special chart game performance is a normal reach performance. Also, when the special chart variation pattern "02" is selected, the voice lamp control device 5 determines the super reach performance pattern with a variation display time of 60 seconds as the variation type (performance pattern type), and the special game performance is executed according to the super reach performance pattern in the pattern display unit 341, etc. The super reach presentation pattern is a presentation pattern in which the final individual presentation type in the special chart game presentation is a super reach presentation. Furthermore, when the special chart change pattern "03" is selected, the voice lamp control device 5 determines the special reach presentation pattern, which has the longest change display time of 90 seconds, as the change type (presentation pattern), and the special game presentation is executed according to the special reach presentation pattern in the pattern display unit 341, etc. The special reach presentation pattern is a presentation pattern in which the final individual presentation type in the special chart game presentation is a special reach presentation.

図10(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の飾り図柄の停止表示種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応して、特図変動種別カウンタCS1と特図変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止表示種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止表示種別が完全外れである場合には、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、特図変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(7秒非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341などにおいて7秒非リーチ演出パターンに従って特図遊技演出が実行される。また、特図変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(10秒非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341などにおいて10秒非リーチ演出パターンに従って特図遊技演出が実行される。 As shown in FIG. 10(C), in the miss variation table, the correspondence between the special chart variation type counter CS1 and the special chart variation pattern is determined in accordance with the stop display type of the decorative pattern at the time of miss (reach of miss before and after, reach other than reach of miss before and after, complete miss) determined by the value of the reach random number counter C3. More specifically, when the stop display type at the time of miss is reach of miss before and after or reach other than reach of miss before and after, one of the special chart variation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the special chart variation type counter CS1. On the other hand, when the stop display type at the time of miss is complete miss, one of the special chart variation patterns "04" or "05" is selected according to the value of the special chart variation type counter CS1. When the special chart variation pattern "04" is selected, the voice lamp control device 5 determines the variation type (performance pattern type) as a non-reach performance pattern (7-second non-reach performance pattern) with a variation display time of 7 seconds, and the special chart game performance is executed according to the 7-second non-reach performance pattern in the pattern display unit 341, etc. In addition, when the special chart change pattern "05" is selected, the voice lamp control device 5 determines a no-reach performance pattern (10-second non-reach performance pattern) with a change display time of 10 seconds as the change type (performance pattern type), and the special chart game performance is executed according to the 10-second non-reach performance pattern in the pattern display unit 341, etc.

例えば、遊技機10では、特図変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく飾り図柄の変動表示が外れ図柄の組み合わせで停止表示される外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、特図変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って飾り図柄の変動表示が外れ図柄の組み合わせで停止表示される外れパターンの変動表示が実行される。また、特図変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。 For example, in the gaming machine 10, as a variation display when a loss occurs corresponding to the special pattern variation pattern "04", a loss pattern variation display is executed in which the decorative pattern variation display stops at a combination of loss patterns without a preview effect in which characters, messages, etc. are displayed. Also, in the gaming machine 10, as a variation display when a loss occurs corresponding to the special pattern variation pattern "05", a loss pattern variation display is executed in which the decorative pattern variation display stops at a combination of loss patterns accompanied by a preview effect in which characters, messages, etc. are displayed. Also, when a loss occurs corresponding to the special pattern variation pattern "05", a player-participation type operation display in which the operation of the operation button 20 by the player is reflected may be executed as a preview effect.

なお、特図変動パターンの種別は、図10(A)、図10(B)及び図10(C)に示す例には限定されない。 The types of special chart variation patterns are not limited to the examples shown in Figures 10(A), 10(B), and 10(C).

例えば、遊技機10では、特図変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。 For example, in the gaming machine 10, multiple types of normal reach presentations with different characters, stories, etc. are prepared as normal reach presentations executed in the normal reach presentation pattern corresponding to the special chart variation pattern "01", and one of the normal reach presentations selected from them is executed.

同じく、遊技機10では、特図変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Similarly, in the gaming machine 10, multiple types of super reach effects with different characters, stories, etc. are prepared as the super reach effects executed in the super reach effect pattern corresponding to the special chart variation pattern "02", and one of the super reach effects selected from them is executed. The super reach effect is a reach effect with a longer variation time than the normal reach effect, and is executed when suggesting to the player that the probability (expectation) of the lottery result in the jackpot lottery is higher than in the normal reach effect, and the probability (expectation) of winning the jackpot is lower than in the special reach effect.

さらに、遊技機10では、特図変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Furthermore, in the gaming machine 10, multiple types of special reach effects with different characters and stories are prepared as special reach effects executed in the special reach effect pattern corresponding to the special chart variation pattern "03", and one of the special reach effects selected from among them is executed. The special reach effect is a reach effect with a longer variation time than the normal reach effect, and is an effect that develops from, for example, a normal reach effect or a super reach effect. The special reach effect is executed when suggesting to the player that the probability (expectation level) of winning the jackpot is higher than with the normal reach effect or the special reach effect.

なお、特図変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。 In addition, the presentation patterns corresponding to the special chart change patterns may include player participation type operation presentations, such as operation presentations in which the operation status of the player on the operation button 20 is reflected in the presentation, such as a single operation presentation in which a single operation is reflected in the presentation, a rapid-fire operation presentation in which the rapid-fire operation of the player on the operation button 20 is reflected in the presentation, and a long press operation presentation in which the long press operation of the operation button 20 by the player is reflected in the presentation.

そして、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での特別図柄の変動表示時間(図柄表示部341における飾り図柄の変動表示時間)を特定すると、その特図変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を示す特図変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、特図変動パターン「01」~「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した特図変動パターンコマンド「A01」~「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、特図変動パターン「01」~「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した特図変動パターンコマンド「B01」~「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、特図変動パターン「01」~「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した特図変動パターンコマンド「C01」~「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、特図変動パターン「01」~「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した特図変動パターンコマンド「D01」~「D05」のいずれかを出力する。即ち、特図変動パターンコマンドは、特別図柄の変動表示時間である特図変動パターン(特図遊技の時間)だけでなく、大当たり抽選の結果を特定する情報を含む。そして、音声ランプ制御装置5では、特図変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示時間である特図変動パターン(特図遊技の時間)だけでなく、大当たり抽選の結果を判断することが可能であり、その特別図柄の変動表示時間(特図遊技の時間)と、大当たり抽選の結果とに基づいて、図柄表示部341などで表示される変動種別(演出パターン)や、飾り図柄の停止表示組み合わせなどの詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動種別(演出パターン)などの詳細に基づいて、図柄表示部341において飾り図柄を変動表示及び停止表示させると共に飾り図柄の変動表示に合わせて画像演出を実行し、さらに、飾り図柄の変動表示に合わせてスピーカ26によって音声演出を実行し、電飾部27によって電飾演出(ランプ演出)を実行させる。 Then, when the MPU 41 identifies the variable display time of the special symbol in the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 (the variable display time of the decorative symbol in the symbol display section 341), it inputs the special symbol variable display time and a special symbol variable pattern command indicating the lottery result in the jackpot lottery to the voice lamp control device 5. Specifically, if the lottery result is a "5R normal jackpot", the MPU 41 outputs one of the special symbol variable pattern commands "A01" to "A03" in which "A" indicating that it is a 5R normal jackpot is added before the special symbol variable pattern "01" to "03". Also, if the lottery result is a "5R special jackpot", the MPU 41 outputs one of the special symbol variable pattern commands "B01" to "B03" in which "B" indicating that it is a 5R special jackpot is added before the special symbol variable pattern "01" to "03". Furthermore, when the lottery result is a "16R guaranteed jackpot," the MPU 41 outputs one of the special pattern variation command "C01" to "C03" in which "C" indicating a 16R guaranteed jackpot is added before the special pattern variation pattern "01" to "03." When the lottery result is a "miss," the MPU 41 outputs one of the special pattern variation command "D01" to "D05" in which "D" indicating a miss is added before the special pattern variation pattern "01" to "05." In other words, the special pattern variation command includes not only the special pattern variation pattern (time of special pattern play) that is the time for which the special pattern is changed, but also information that specifies the result of the jackpot lottery. Based on the special pattern change pattern command, the voice lamp control device 5 can determine not only the special pattern change pattern (time of special pattern play), which is the change display time of the special pattern, but also the result of the jackpot lottery, and determines the change type (presentation pattern) displayed on the pattern display unit 341 and other details, such as the combination of stop display of the decorative patterns, based on the change display time of the special pattern (time of special pattern play) and the result of the jackpot lottery. Based on the determined change type (presentation pattern) and other details, the voice lamp control device 5 causes the decorative patterns to change and stop display on the pattern display unit 341, and executes image presentation in accordance with the change display of the decorative patterns, and further executes voice presentation by the speaker 26 in accordance with the change display of the decorative patterns, and executes illumination presentation (lamp presentation) by the illumination unit 27.

このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示時間を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される飾り図柄の変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 In this way, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 executes a simple process to determine the variable display time of the decorative symbols in the symbol display unit 341 based on the special symbol variable type counter CS1 and the variable table. Therefore, even if the MPU 41 of the gaming machine 10 is configured with an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably execute the big win lottery. In addition, since the details of the variable mode of the decorative symbols actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the sound lamp control device 5, it is possible to selectively execute a wide variety of variable modes.

図10(A)~図10(C)に示す変動テーブルは、各種遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態及び確変遊技状態)において共通に使用されるが、各種遊技状態ごとに個別に変動テーブルを設定してもよく、また高頻度サポートモード(時短遊技状態及び確変遊技状態)と低頻度サポートモードとで個別に変動テーブルを設定してもよい。また、各種遊技状態ごとやサポートモードごとに個別に変動テーブルを設定する場合、変動表示時間の平均値が、例えば通常遊技状態(低頻度サポートモード)のほうが、時短遊技状態及び確変遊技状態(高頻度サポートモード)よりも長く設定される。また、時短遊技状態と確変遊技状態とで異なる変動テーブルを設定する場合、変動表示時間の平均値は、時短遊技状態のほうが確変遊技状態よりも長く設定してもよいし、確変遊技状態のほうが時短遊技状態よりも長く設定してもよい。 The variable tables shown in Figures 10(A) to 10(C) are commonly used in various game states (normal game state, time-saving game state, and probability variable game state), but a variable table may be set separately for each game state, and a variable table may be set separately for the high-frequency support mode (time-saving game state and probability variable game state) and the low-frequency support mode. When a variable table is set separately for each game state or support mode, the average value of the variable display time is set longer, for example, in the normal game state (low-frequency support mode) than in the time-saving game state and probability variable game state (high-frequency support mode). When different variable tables are set for the time-saving game state and probability variable game state, the average value of the variable display time may be set longer in the time-saving game state than in the probability variable game state, or may be set longer in the probability variable game state than in the time-saving game state.

ここで、図11は図8に示す主制御装置4の記憶領域の普図保留格納エリア412cの一例を示すブロック図である。図11に示すように、普図保留格納エリア412cは、普図第1保留エリアSE1、普図第2保留エリアSE2、普図第3保留エリアSE3、普図第4保留エリアSE4、普図変動保留数記憶エリアSNA及び普図実行エリアSAEを含む。 Here, FIG. 11 is a block diagram showing an example of the regular map reserve storage area 412c in the memory area of the main control device 4 shown in FIG. 8. As shown in FIG. 11, the regular map reserve storage area 412c includes a regular map first reserve area SE1, a regular map second reserve area SE2, a regular map third reserve area SE3, a regular map fourth reserve area SE4, a regular map change reserve number memory area SNA, and a regular map execution area SAE.

普図第1保留エリアSE1~普図第4保留エリアSE4は、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過した場合に普図当たり抽選で用いられる普図当否情報として取得される普通当たり乱数カウンタC4、普通当たり種別乱数カウンタC5及び普図変動種別カウンタCS2を格納する記憶領域である。 The first regular reserve area SE1 to the fourth regular reserve area SE4 are memory areas that store the regular win random number counter C4, the regular win type random number counter C5, and the regular win variation type counter CS2, which are obtained as regular win/loss information used in the regular win lottery when the game ball passes through the through gates 317L and 317R.

普図変動保留数記憶エリアSNAは、普図当否情報が格納されている普図第1保留エリアSE1~普図第4保留エリアSE4の数を記憶する。即ち、普図変動保留数記憶エリアSNAは、普図遊技を実行する権利の保留の数を記憶する記憶領域である。 The regular map change reserved number storage area SNA stores the number of regular map first reserved areas SE1 to SE4 in which regular map win/loss information is stored. In other words, the regular map change reserved number storage area SNA is a storage area that stores the number of reserved rights to play regular map games.

普図実行エリアSAEは、メイン表示部36の普通図柄表示部361において普通図柄の変動表示が開始される際に、普図第1保留エリアSE1の普図当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。そして、MPU41は、1回の普図遊技の開始に際して、普図実行エリアSAEに普図当否情報として記憶されている数値情報(普通当たり乱数カウンタC4、普通当たり種別乱数カウンタC5及び普図変動種別カウンタCS2の値)に基づいて、以下に説明する普図当たり当否テーブル(図12(A)及び図12(B)参照)、及び普図当たり種別振分テーブル(図12(C)及び図12(D)参照)を用いて普図当たり抽選を行い、普図変動テーブル(不図示)を用いて普通図柄に対する普図変動表示時間を決定する。このとき、普図第1保留エリアSE1に格納された普図当否情報が普図実行エリアSAEに移動された場合には、普図第2保留エリアSE2に格納された普図当否情報が普図第1保留エリアSE1にシフトされ、普図第3保留エリアSE3に格納された普図当否情報が普図第2保留エリアSE2にシフトされ、普図第4保留エリアSE4に格納された普図当否情報が普図第3保留エリアSE3にシフトされる。 The normal pattern execution area SAE is a memory area used to move the normal pattern win/loss information in the normal pattern first reserve area SE1 when the normal pattern change display is started in the normal pattern display section 361 of the main display section 36. Then, at the start of one normal pattern game, the MPU 41 performs a normal pattern win lottery using the normal pattern win/loss table (see Figures 12 (A) and 12 (B)) and the normal pattern win type allocation table (see Figures 12 (C) and 12 (D)) described below based on the numerical information (the values of the normal pattern win random number counter C4, the normal pattern win type random number counter C5, and the normal pattern change type counter CS2) stored in the normal pattern execution area SAE, and determines the normal pattern change display time for the normal pattern using the normal pattern change table (not shown). At this time, if the regular map correct/incorrect information stored in the regular map first holding area SE1 is moved to the regular map execution area SAE, the regular map correct/incorrect information stored in the regular map second holding area SE2 is shifted to the regular map first holding area SE1, the regular map correct/incorrect information stored in the regular map third holding area SE3 is shifted to the regular map second holding area SE2, and the regular map correct/incorrect information stored in the regular map fourth holding area SE4 is shifted to the regular map third holding area SE3.

普通当たり乱数カウンタC4は、後述の図17の主タイマ割込処理のステップS1003において、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算されることで定期的に更新され、最大値に達した後に0に戻される。そして、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4には、スルーゲート317L,317Rに遊技球が入賞したタイミングでの普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。また、所定のタイミングにおいて、普図保留格納エリア412cに格納された普通当たり乱数カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの普図当たり抽選が行われる。 The normal win random number counter C4 is periodically updated in step S1003 of the main timer interrupt process in FIG. 17 described later, for example by being incremented by 1 within the range of 0 to 299, and is reset to 0 after reaching the maximum value. The value of the normal win random number counter C4 at the time when the game ball enters the through gates 317L, 317R is stored in the normal win random number counter C4 first to fourth reserve areas SE1 to SE4 of the normal map reserve storage area 412c. In addition, at a specified timing, a normal win lottery is held to determine whether or not the electric role 315b will be opened for a specified period of time based on the value of the normal win random number counter C4 stored in the normal map reserve storage area 412c.

ここで、図12(A)及び図12(B)は、普図当たり当否テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、普図当たり当否テーブルとして、図12(A)に示す低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルと、図12(B)に示す高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルとの2種類が設定されている。即ち、本実施形態では、後述のように、低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとで、普図当たり確率が異なり、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも普図当たり確率が高く設定されている。 Here, Fig. 12(A) and Fig. 12(B) are diagrams showing an example of a normal winning/losing table. In this embodiment, two types of normal winning/losing tables are set: a low-frequency support mode normal winning/losing table shown in Fig. 12(A) and a high-frequency support mode normal winning/losing table shown in Fig. 12(B). That is, in this embodiment, as described below, the probability of winning a normal winning is different between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, and the probability of winning a normal winning is set higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.

図12(A)に示す低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルは、低頻度サポートモードである通常遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図12(A)に示すように、低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルでは、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に普図当たり、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に外れに設定されている。つまり、通常遊技状態(低頻度サポートモード)では、普図当たり確率が1/300に設定されており、電動役物315bの作動頻度が低くされている。 The low-frequency support mode normal winning probability table shown in FIG. 12(A) is a table used in the normal winning lottery in the normal game mode, which is the low-frequency support mode. As shown in FIG. 12(A), in the low-frequency support mode normal winning probability table, a normal winning probability is set when the value of the normal winning random number counter C4 is 0, and a loss probability is set when the value of the normal winning random number counter C4 is between 1 and 299. In other words, in the normal game mode (low-frequency support mode), the probability of a normal winning probability is set to 1/300, and the operation frequency of the electric role 315b is reduced.

図12(B)に示す高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルは、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図12(B)に示すように、高頻度サポートモード普図当たり当否テーブルでは、低頻度サポートモード普図当たり当否テーブルとは逆に、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に外れ、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に普図当たりに設定されている。つまり、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)では、普図当たり確率が299/300に設定され、通常遊技状態(低頻度サポートモード)よりも普図当たり確率が高く設定されていると共に、電動役物315bの作動頻度が高くされている。 The high-frequency support mode normal winning/losing table shown in FIG. 12(B) is a table used in the normal winning lottery in the high-frequency support mode, which is the high-frequency support mode, in the high-frequency support mode, the probability of winning is set to 299/300, which is higher than the probability of winning in the normal game state (low-frequency support mode), and the frequency of operation of the electric device 315b is increased. As shown in FIG. 12(B), the high-frequency support mode normal winning/losing table is the opposite of the low-frequency support mode normal winning/losing table, in which a loss occurs when the value of the normal winning random number counter C4 is 0, and a win occurs when the value of the normal winning random number counter C4 is 1 to 299. In other words, in the high-frequency support mode and the low-time support mode, the probability of winning is set to 299/300, which is higher than the probability of winning in the normal game state (low-frequency support mode), and the frequency of operation of the electric device 315b is increased.

なお、低頻度サポートモード普図当たり確率、及び高頻度サポートモード普図当たり確率は、図12(A)及び図12(B)に示される例には限定されず適宜変更可能である。 Note that the probability of winning the low-frequency support mode normal map and the probability of winning the high-frequency support mode normal map are not limited to the examples shown in Figures 12(A) and 12(B) and can be changed as appropriate.

普通当たり種別乱数カウンタC5は、後述の図17の主タイマ割込処理のステップS1003において、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算されることで定期的に更新され、最大値に達した後に0に戻される。そして、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4には、スルーゲート317L,317Rに遊技球が入賞したタイミングでの普通当たり種別乱数カウンタC5の値が格納される。また、普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4に格納された普通当たり乱数カウンタC4の値が普図当たりである場合に、普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4に格納された普通当たり種別乱数カウンタC5の値によって、普図当たりの種別(短開放普図当たり及び長開放普図当たり)、即ち電動役物315bの開放時間が設定される。 The normal win type random number counter C5 is periodically updated in step S1003 of the main timer interrupt process in FIG. 17 described later, for example, by being incremented by 1 within the range of 0 to 199, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The value of the normal win type random number counter C5 at the time when the game ball enters the through gate 317L, 317R is stored in the normal win type random number counter C5 in the normal win type random number counter C5 stored ...

ここで、図12(C)及び図12(D)は、普図当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、普図当たり種別振分テーブルとして、図12(C)に示す低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルと、図12(D)に示す高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルとの2種類が設定されている。即ち、本実施形態では、後述のように、低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとで、普図当たり種別(短開放普図当たり及び長開放普図当たり)の振り分け確率が異なる。 Here, Fig. 12(C) and Fig. 12(D) are diagrams showing an example of a regular map type allocation table. In this embodiment, two types of regular map type allocation tables are set: a low-frequency support mode regular map type allocation table shown in Fig. 12(C) and a high-frequency support mode regular map type allocation table shown in Fig. 12(D). That is, in this embodiment, as described later, the allocation probability of regular map types (short-open regular map and long-open regular map) differs between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.

ここで、短開放普図当たりの場合には、電動役物315bが短時間(例えば0.1秒)開放されることによって第2入賞口315に遊技球が短時間(例えば0.1秒)入球可能となる短開放普図当たり遊技が実行される。この短開放普図当たり遊技では、電動役物315bの開放時間が短いために第2入賞口315に遊技球が入球し難く、多くの場合、第2入賞口315に遊技球が入球しない。 Here, in the case of a short-opening normal winning game, the electric device 315b opens for a short time (e.g., 0.1 seconds), and a short-opening normal winning game is executed in which the game ball can enter the second winning hole 315 for a short time (e.g., 0.1 seconds). In this short-opening normal winning game, the short opening time of the electric device 315b makes it difficult for the game ball to enter the second winning hole 315, and in many cases, the game ball does not enter the second winning hole 315.

一方、長開放普図当たりの場合、電動役物315bが短開放普図当たり遊技よりも長時間(例えば6秒)開放されることによって、短開放普図当たり遊技よりも第2入賞口315に遊技球が長時間(例えば6秒)入球可能となる長開放普図当たり遊技が実行される。この長開放普図当たり遊技では、電動役物315bの開放時間が長いために第2入賞口315に遊技球が入球し易く、第2特図遊技を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留することが可能である。 On the other hand, in the case of a long-opening regular winning game, the electric device 315b is opened for a longer period of time (e.g., six seconds) than in a short-opening regular winning game, and a long-opening regular winning game is executed in which the game ball can enter the second winning hole 315 for a longer period of time (e.g., six seconds) than in a short-opening regular winning game. In this long-opening regular winning game, the electric device 315b is opened for a longer period of time, making it easier for the game ball to enter the second winning hole 315, and it is possible to reserve the right to execute the second special winning game up to the upper limit (e.g., four balls).

図12(C)に示す低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルは、低頻度サポートモードである通常遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図12(C)に示すように、低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルでは、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が0~99の場合に短開放普図当たり、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が100~199の場合に長開放普図当たりに設定されている。つまり、通常遊技状態(低頻度サポートモード)では、短開放普図当たりと長開放普図当たりとの振分率が1:1に設定されている。もちろん、通常遊技状態(低頻度サポートモード)での短開放普図当たりと長開放普図当たりとの振分率は、必ずしも1:1である必要はなく適宜変更可能であり、例えば長開放普図当たりの振分率をゼロ(長開放普図当たりの普通当たり種別乱数カウンタC5の値がゼロ個)又は略ゼロ(長開放普図当たりの普通当たり種別乱数カウンタC5の値が1個又は2個)に設定することも可能である。 The low-frequency support mode normal winning type allocation table shown in Figure 12 (C) is a table used in the normal winning lottery in the normal game state, which is the low-frequency support mode. As shown in Figure 12 (C), in the low-frequency support mode normal winning type allocation table, when the value of the normal winning type random number counter C5 is 0 to 99, it is set to a short opening normal winning, and when the value of the normal winning type random number counter C5 is 100 to 199, it is set to a long opening normal winning. In other words, in the normal game state (low-frequency support mode), the allocation ratio between the short opening normal winning and the long opening normal winning is set to 1:1. Of course, the distribution ratio between short opening regular winnings and long opening regular winnings in the normal game state (low frequency support mode) does not necessarily have to be 1:1 and can be changed as appropriate. For example, it is possible to set the distribution ratio for long opening regular winnings to zero (zero value of regular winning type random number counter C5 for long opening regular winnings) or approximately zero (one or two values of regular winning type random number counter C5 for long opening regular winnings).

図12(D)に示す高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルは、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図12(D)に示すように、高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブルでは、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が0の場合に短開放普図当たり、普図当たり種別乱数カウンタC5の値が1~199の場合に長開放普図当たりに設定されている。つまり、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)では、短開放普図当たりよりも長開放普図当たりに振り分けられ易くなるように設定されている。もちろん、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)での短開放普図当たりと長開放普図当たりとの振分率は、図12(D)に示される例には限定されず適宜変更可能であり、例えば短開放普図当たりの振分率をゼロ(短開放普図当たりの普通当たり種別乱数カウンタC5の値がゼロ個)に設定することも可能である。 The high-frequency support mode normal winning type allocation table shown in FIG. 12(D) is a table used in the normal winning lottery in the high-frequency support mode, which is the high-frequency support mode, the probability game state and the time-saving game state. As shown in FIG. 12(D), in the high-frequency support mode normal winning type allocation table, when the value of the normal winning type random number counter C5 is 0, it is set to a short opening normal winning, and when the value of the normal winning type random number counter C5 is 1 to 199, it is set to a long opening normal winning. In other words, in the probability game state and the time-saving game state (high-frequency support mode), it is set to be more likely to be allocated to a long opening normal winning than a short opening normal winning. Of course, the allocation rate between the short opening normal winning and the long opening normal winning in the probability game state and the time-saving game state (high-frequency support mode) is not limited to the example shown in FIG. 12(D) and can be changed as appropriate. For example, it is also possible to set the allocation rate of the short opening normal winning to zero (the value of the normal winning type random number counter C5 for the short opening normal winning is zero).

なお、電動役物315bの開放は、1回の普図当たり遊技につき1回には限定されず、複数回であってもよい。この場合、1回の普図当たり遊技での電動役物315bの各開放の開放時間や開放間隔(開放間インターバル)は、1種類であっても複数種であってもよい。 The opening of the electric role device 315b is not limited to once per game per normal figure, but may be multiple times. In this case, the opening time and opening interval (interval between openings) of each opening of the electric role device 315b per game per normal figure may be one type or multiple types.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算されることで、後述の図21のメイン処理が1回実行されるごとにステップS1402において少なくとも1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でもステップS1414において繰り返し更新される。そして、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリア~普図第4保留エリアSE1~SE4には、スルーゲート317L,317Rに遊技球が入賞したタイミングでの普図変動種別カウンタCS2の値が格納される。また、所定のタイミングにおいて、普図保留格納エリア412cに格納された普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動表示テーブル(不図示)を参照して普図変動表示時間が決定される。 The normal map fluctuation type counter CS2 is updated at least once in step S1402 each time the main processing of FIG. 21 described below is executed, for example by being incremented by 1 within the range of 0 to 99, and is also repeatedly updated in step S1414 during the remaining time in the main processing. The value of the normal map fluctuation type counter CS2 at the time when the game ball enters the through gates 317L and 317R is stored in the normal map first reserve area to the normal map fourth reserve area SE1 to SE4 of the normal map reserve storage area 412c. In addition, at a predetermined timing, the normal map fluctuation display time is determined by referring to a normal map fluctuation display table (not shown) based on the value of the normal map fluctuation type counter CS2 stored in the normal map reserve storage area 412c.

普図変動表示テーブル(不図示)は、例えば高頻度サポートモードである場合に参照される高頻度サポートモード普図変動テーブルと、低頻度サポートモードである場合に参照される低頻度サポートモード普図変動表示テーブルとを含む。高頻度サポートモード普図変動表示テーブル及び低頻度サポートモード普図変動表示テーブルでは、例えば普図変動種別カウンタCS2の値に対応させて複数の普図変動表示時間が設定されている。また、通常、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルのほうが、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルよりも、普図変動表示時間の平均時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルに設定される一部の変動表示時間が、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルに設定される一部の変動表示時間よりも長くなるように設定してもよく、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルに設定される全ての変動表示時間が、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルに設定される全ての変動表示時間よりも長くなるように設定してもよい。 The normal map change display table (not shown) includes, for example, a high-frequency support mode normal map change table that is referenced when the high-frequency support mode is selected, and a low-frequency support mode normal map change display table that is referenced when the low-frequency support mode is selected. In the high-frequency support mode normal map change display table and the low-frequency support mode normal map change display table, multiple normal map change display times are set, for example, in correspondence with the value of the normal map change type counter CS2. In addition, the high-frequency support mode normal map change display table is usually set so that the average normal map change display time is shorter than that of the low-frequency support mode normal map change display table. For example, some of the change display times set in the high-frequency support mode normal map change display table may be set to be longer than some of the change display times set in the low-frequency support mode normal map change display table, and all of the change display times set in the high-frequency support mode normal map change display table may be set to be longer than all of the change display times set in the low-frequency support mode normal map change display table.

なお、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで共通の普図変動表示テーブルを設定してもよく、高頻度サポートモード普図変動表示テーブル及び低頻度サポートモード普図変動表示テーブルのうちの少なくとも一方の普図変動表示テーブルに設定される普図変動表示時間は1種類であってもよい。また、普図変動保留数Xに応じて普図変動表示時間が設定されるようにしてもよく、例えば普図変動保留数Xが多いほど普図変動表示時間が短くなるように設定してよく、普図変動保留数Xが少ないほど普図変動表示時間が長くなるように設定してよい。 In addition, a common map change display table may be set for the high frequency support mode and the low frequency support mode, and the map change display time set for at least one of the high frequency support mode map change display table and the low frequency support mode map change display table may be one type. Also, the map change display time may be set according to the reserved map change number X, for example, the more reserved map change number X is, the shorter the map change display time may be set, and the less reserved map change number X is, the longer the map change display time may be set.

ここで、図13は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「遊技設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。 Here, FIG. 13 is a block diagram showing an example of the game information storage area 412d set in the RAM 412 in the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine shown in FIG. 1. The game information storage area 412d stores game information related to game history, ball output performance, etc. In this embodiment, the game information storage area 412d stores the game information such as "number of out balls", "number of balls paid out from the general winning port", "number of balls paid out from the first winning port", "number of balls paid out from the second winning port", "number of balls paid out from the variable winning port", "setting value", "base information", "sequential role ratio information", "role ratio information", "cumulative number of jackpot lotteries", "number of unit jackpot lotteries", "number of jackpots", and "number of consecutive misses". Of this game information, "game setting value", "base information", "sequential role ratio information", "role ratio information", and "number of unit jackpot lotteries" correspond to game information (performance information) related to ball output performance.

「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図17の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。 The "number of out balls" is the cumulative number of game balls that have been released onto the game board 31 in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). This "number of out balls" is stored as a count of the number of out balls detected by the out ball sensor 318a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 17, which will be described later.

「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図21のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the general winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the general winning port 313 in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode). When a winning into the general winning port 313 is detected by the ball entry sensor 313a in normal game mode, this "number of balls paid out from the general winning port" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current winning when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to a winning into the general winning port 313 in the prize ball command setting process of step S1403 in the main processing of Figure 21 described below.

「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図21のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the first winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the first winning port 314 in normal game mode (low probability mode and low frequency support mode). When a winning into the first winning port 314 is detected by the ball entry sensor 314a in normal game mode, this "number of balls paid out from the first winning port" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current winning when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to the winning into the first winning port 314 in the prize ball command setting process of step S1403 in the main processing of Figure 21 described below.

「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図21のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the second winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the second winning port 315 in the time-saving play state (low probability mode and high frequency support mode). When a winning into the second winning port 315 is detected by the ball entry sensor 315a in the time-saving play state, this "number of balls paid out from the second winning port" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current winning when setting the prize ball command to cause the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to the winning into the second winning port 315 in the prize ball command setting process of step S1403 in the main processing of Figure 21 described below.

「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図21のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the variable winning port" is the cumulative number of game balls paid out in response to a winning into the variable winning port 316 during a jackpot game state. When a winning into the variable winning port 316 is detected by the ball entry sensor 316a during a jackpot game state, this "number of balls paid out from the variable winning port" is updated to a value that includes the number of balls paid out from the current winning when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls corresponding to a winning into the variable winning port 316 in the prize ball command setting process of step S1403 in the main process of Figure 21 described below.

「遊技設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「遊技設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、後述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照))が準備されている。「遊技設定値」は、後述の図35の遊技設定値変更処理において更新される。 The "game setting value" is used to select the low probability mode win/lose table (see FIG. 9(A)) and high probability mode win/lose table (see FIG. 9(B)) used in the jackpot lottery (win/lose determination). In other words, the "game setting value" specifies the jackpot probability in the low probability mode and high probability mode. In this embodiment, six setting values (six types of low probability mode win/lose tables (see FIG. 9(A)) and high probability mode win/lose tables (see FIG. 9(B)) with different jackpot probabilities) are prepared as described below. The "game setting value" is updated during the game setting value change process in FIG. 35 described below.

「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図36の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS2505及びS2506)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1804)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。 "Base information" is information about the "base", which is the payout rate (ball payout rate) in the normal game mode (low probability mode and low frequency support mode), and this "base" is the ratio of the combined number of paid balls of the "number of balls paid out from the general winning port" and the "number of balls paid out from the first winning port" to the "number of balls out" in the normal game mode. The "base" can be expressed mathematically as "base" = 100 x ("number of balls paid out from the general winning port" + "number of balls paid out from the first winning port") / "number of balls out". "Base information" includes information about the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the 60,000 ball base B2 before last. Here, the previous 60,000 ball base B1 and the 60,000 ball base B2 before last are updated each time the number of balls out reaches 60,000 balls in the specific performance information update process of Figure 36 described below (steps S2505 and S2506). Specifically, the "base" when the most recent number of out balls reaches 60,000 balls is the previous 60,000 ball base B1, and the "base" when the number of out balls two balls before that reaches 60,000 balls is the second-to-last 60,000 ball base B2, and each is stored as "base information" in the game information storage area of RAM 412. Also, until the counter value of the number of out balls reaches 60,000 balls, it is calculated as the current base BL (step S1804), and the current base BL is stored as "base information" in the game information storage area of RAM 412. Also, when the counter value of the number of out balls is calculated as the current base BL until it reaches 60,000 balls, the "base information" stores the "number of balls paid out from the general winning port", "number of balls paid out from the first winning port", and "number of out balls" for base calculation, in addition to the "number of balls paid out from the general winning port", "number of balls paid out from the first winning port", and "number of out balls" described above.

なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。 In this embodiment, the "base information" includes the "current base BL", the "previous 60,000 ball base B1", and the "second-previous 60,000 ball base B2", and the past two 60,000 ball bases are kept as history, but it is also possible to keep three or more past 60,000 ball bases as history. In addition, the "base information" may include the cumulative base from when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present.

「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図36の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。 The "continuous feature ratio information" is information relating to the "continuous feature ratio," which is the ratio of the number of balls paid out from the variable feature port to the total number of balls paid out from all the feature ports (general feature port 313, first feature port 314, second feature port 315, and variable feature port 316) that pay out prize balls. The "continuous feature ratio" can be expressed mathematically as "continuous feature ratio" = 100 x "number of balls paid out from variable feature port" / "total number of balls paid out." The "continuous feature ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 36 described below. In this embodiment, the "continuous feature ratio information" is stored as the cumulative continuous feature ratio from the time the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. The "sequential feature ratio information" may be the consecutive feature ratio for a certain period (for example, for a certain number of jackpots (e.g., 100 times), the period until a certain number of jackpot draws are performed in normal game mode (e.g., 1,000 times), or the period until the number of out balls reaches a certain number (e.g., 60,000 balls)). Of course, the "sequential feature ratio information" may include both the cumulative consecutive feature ratio and the consecutive feature ratio for a certain period.

「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図36の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。 The "functionality ratio information" is information on the "functionality ratio," which is the ratio of the combined number of balls paid out from the second winning port and the variable winning port to the total number of balls paid out from all winning ports (general winning port 313, first winning port 314, second winning port 315, and variable winning port 316) that pay out prize balls. The "functionality ratio" can be expressed mathematically as "functionality ratio" = 100 x ("number of balls paid out from the second winning port" + "number of balls paid out from the variable winning port") / "total number of balls paid out." The "functionality ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 36 described below. In this embodiment, the "functionality ratio information" is stored as the cumulative functionality ratio from the time the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present. The "function ratio information" may be the function ratio for a certain period of time (for example, for a certain number of jackpots (e.g., 100 times), the period until a certain number of jackpot draws (e.g., 1,000 times) are performed in normal game mode, or the period until the number of out balls reaches a certain number (e.g., 60,000 balls)). Of course, the "successive function ratio information" may include both the cumulative function ratio and the function ratio for a certain period of time.

「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362での第1特別図柄の変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2106でメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において第1特図又は第2特図の変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "cumulative jackpot draw count" is the number of jackpot draws in the normal game mode (low probability mode and low frequency support mode) from the start of the gaming machine 10 before the opening of the gaming hall to the present. In other words, the "cumulative jackpot draw count" is also the cumulative number of times that the first special symbol is displayed in the first special symbol display section 362 of the main display section 36 in response to a winning entry into the first winning slot 314 in the normal game mode. The "cumulative jackpot draw count" is incremented by one each time the first special symbol or second special symbol is displayed in the first special symbol display section 362 or second special symbol display section 363 of the main display section 36 in step S2106 of the special symbol display start process in FIG. 28 described later. In addition, the "cumulative jackpot draw count" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の第1特別図柄表示部の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の第1特別図柄表示部362での第1特別図柄の変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図36の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。 The "unit number of jackpot draws" is the number of times a jackpot draw is received (the number of times the pattern change display of the first special pattern display unit of the main display unit 36 is executed) triggered by winning the first winning port 314 per a certain number of negative difference balls in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). In this embodiment, the certain number is "250 balls", and the difference balls is the number of balls obtained by subtracting the "number of balls paid out to the general winning port" and the "number of balls paid out to the first winning port" from the "number of out balls". In other words, the "unit number of jackpot draws" is the number of times the first special pattern change display is displayed (the number of times a jackpot draw is received) on average for 1000 yen in the first special pattern display unit 362 when 250 balls are lent for 1000 yen at a game hall. The "unit number of jackpot draws" may be the number of times a jackpot draw is received per a certain number of "out balls" in the normal game state. The "number of unit jackpot draws" is updated in the specific performance information update process of FIG. 36 described later. In this embodiment, the "number of unit jackpot draws" is stored as the cumulative number of unit jackpot draws from the time the gaming machine 10 is installed in the gaming hall until the present. The "number of unit jackpot draws" may be for a certain period (for example, for a certain number of jackpot draws (for example, 100 times), a period until a certain number of jackpot draws (for example, 1000 times) are executed in the normal gaming state, or a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls)). Of course, both the cumulative number of unit jackpot draws and the number of unit jackpot draws in a certain period may be stored as gaming information as the "number of unit jackpot draws".

「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、例えば後述の図29の大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "number of jackpots" is the number of times that a jackpot has been drawn in a jackpot lottery that has been held since the gaming machine 10 was started before the opening of the amusement hall until the present. The "number of jackpots" is incremented by one each time a jackpot game is started in the jackpot game control process of FIG. 29 described below. In addition, the "number of jackpots" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

「連続外れ回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2106でメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において第1特図又は第2特図の変動表示を開始させる場合に、ステップS2103での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。 The "number of consecutive misses" is the number of consecutive misses in the jackpot lottery in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and is cleared to 0 when the lottery result is a jackpot. When the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 starts displaying the first or second special symbol in step S2106 of the special symbol change start process in FIG. 28 described later, the "number of consecutive misses" is incremented by one if the result of the win/loss judgment based on the low probability mode win/loss table in step S2103 is a miss, and is cleared to 0 if the result of the win/loss judgment is a jackpot. In this embodiment, the "number of consecutive misses" is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power supply of the gaming machine 10 is turned off. Of course, the "number of consecutive misses" may not be cleared from the game information storage area 412d when the main power supply of the gaming machine 10 is turned off.

図14の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図15は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。 Returning to the explanation of FIG. 14, the performance information display device 4A displays "base information" and "setting values" stored as game information (performance information) in the game information storage area 412d set in the RAM 412. The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43, a performance display switch 44, a setting value display section 45, a setting value change operation section 46, and a ROM 47. Here, FIG. 15 is a diagram showing a schematic example of a performance information display device 4A.

図15に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431~434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362及び/又は第2特別図柄表示部363を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。 As shown in FIG. 15, the performance display monitor 43 displays the "base information" of the gaming machine 10, and is provided in a position that is visible when the inner frame 12 is unfolded (see FIG. 3). The performance display monitor 43 is composed of multiple (four in this embodiment) seven-segment displays 431-434, and is referred to as a four-digit seven-segment display. Note that while it is preferable to provide the performance display monitor 43 in the main control device 4, it may be provided in a device other than the main control device 4 in the main control unit 331, or may be provided in another component of the game other than the main control unit 331. It is also possible to use the first special symbol display section 362 and/or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 to display the "base information".

7セグメント表示器431~434は、「0」~「9」の数字、及び「A」~「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431~434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」~「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においても、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。 The seven-segment displays 431-434 are capable of displaying the numbers "0" through "9" and the letters "A" through "F." When displaying the letter "B" on the seven-segment displays 431-434, a dot is lit up to display "8." in order to distinguish it from the number "8," and when displaying the letter "D," a dot is lit up to display "0." in order to distinguish it from the number "0." When displaying any of the letters "A" through "F," it is also conceivable to light up a dot to clearly indicate that it is a letter.

性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431~434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431~434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。 The performance display monitor 43 has four seven-segment displays 431-434, of which the two leftmost seven-segment displays 431, 432 are identification segments that display the "base type" as an abbreviation, and the two rightmost seven-segment displays 433, 434 are ratio segments that display the base value (%) calculated by the MPU 41. For example, when the current base BL is 31%, the two leftmost seven-segment displays 431, 432 display the abbreviation for the current base BL, "BL", as "8." and "L", while the two rightmost seven-segment displays 433, 434 display the base value "31" as "3" and "1". In other words, the four seven-segment displays 431-434 display "8.", "L", "3", and "1" from the left, respectively.

性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431~434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。 The performance display switch 44 is operated to switch the power of the performance display monitor 43 (four seven-segment displays 431 to 434) on and off collectively by pressing it, and is provided in a position that allows easy operation when the inner frame 12 is unfolded (see FIG. 3). In the illustrated example, pressing the upper half of the performance display switch 44 turns the power on, and pressing the lower half turns the power off. When the performance display switch 44 is operated to turn the power on, electricity is applied to the four seven-segment displays 431 to 434, enabling the display of base information on the performance display monitor 43. On the other hand, when the performance display switch 44 is operated to turn the power off, electricity is cut off to the four seven-segment displays 431 to 434, and the base information on the performance display monitor 43 is hidden. The performance display switch 44 may be provided somewhere other than the main control device 4.

ここで、図15(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図15(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431~434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図15(B)~図15(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図15(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図15(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図15(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図15(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431~434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。 Here, FIG. 15(A) is an example of display on the performance display monitor 43. As shown in FIG. 15(A), when the performance display switch 44 is off, the seven-segment displays 431 to 434 are turned off, and the base information is not displayed. As shown in FIG. 15(B) to FIG. 15(D), when the performance display switch 44 is turned on, the "base information" is displayed repeatedly at regular intervals in the following order: current base BL → previous 60,000 ball base B1 → previous 60,000 ball base B2 → current base BL, unless the performance display switch 44 is turned off. In the example shown in FIG. 15(B), the current base BL is 28%, in the example shown in FIG. 15(C), the previous 60,000 ball base B1 is 34%, and in the example shown in FIG. 15(D), the previous 60,000 ball base B2 is 32%. On the other hand, as shown in FIG. 15(A), when the performance display switch 44 is turned off, the seven-segment displays 431 to 434 are turned off and the base information on the performance display monitor 43 is not displayed.

なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。 The programs necessary for displaying the "base information" on the performance display monitor 43, such as a program for calculating the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2, and a program for displaying the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2 in sequence at regular intervals on the performance display monitor 43, are stored in a ROM 47 provided in the main control device 4 separately from the ROM 412 of the MPU 41. This reduces the load on the ROM 411 of the MPU 41. However, if the ROM 411 of the MPU 41 has sufficient capacity, the ROM 411 may store the programs necessary for displaying the "base information" on the performance display monitor 43. The programs necessary for displaying the "base information" on the performance display monitor 43 may also be stored in a storage means such as a ROM provided separately from the main control device 4.

また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。 In addition, the performance display monitor 43 may display other performance information stored in the game information storage area 412d, such as "continuous feature ratio information" or "feature ratio information," instead of or in addition to the "base information."

また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。 In addition, the performance display monitor 43 is not limited to a seven-segment display, and may be configured with other types of display, such as a dot matrix display, a liquid crystal display, or an organic EL display.

図14の説明に戻り、設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を選択するための上述の遊技設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して遊技設定値を表示するようにしてもよい。 Returning to the explanation of FIG. 14, the setting value display unit 45 displays the above-mentioned game setting values for selecting the low probability mode win/lose table (see FIG. 9(A)) and the high probability mode win/lose table (see FIG. 9(B)) to be referenced in the jackpot lottery, and is configured with a 7-segment display. Note that the setting value display unit 45 is not limited to a 7-segment display, and may be configured with other types of display such as a dot matrix display, a liquid crystal display, or an organic EL display, and the game setting values may be displayed using the performance display monitor 43.

設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図16は、主制御装置4の設定値表示部45での表示例を示す図である。 The set value change operation unit 46 switches the power of the 7-segment display on and off when pressed, and when the power of the 7-segment display is on, it allows the set value to be changed by rotating it. The set value change operation unit 46 has a function as a contact switch that is turned on and off by pressing, for example, and a function as a rotary switch that switches the contact by rotating (rotating a specified angle). Here, FIG. 16 is a diagram showing an example of the display on the set value display unit 45 of the main control unit 4.

図16(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。 As shown in FIG. 16(A), when the setting value display unit 45 is turned off and the setting value change operation unit 46 is pressed, the seven-segment display is energized and a number is displayed on the setting value display unit 45. The number displayed at this time is the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, and indicates the current setting value. In the illustrated example, the setting value is "1". On the other hand, when the setting value display unit 45 is turned on and the setting value change operation unit 46 is pressed, the power to the seven-segment display is cut off and the setting value display unit 45 is turned off.

図16(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。 As shown in FIG. 16B, when the setting value display unit 45 is turned on, the number displayed on the setting value display unit 45 is changed when the setting value change operation unit 46 is rotated. In the illustrated example, the number displayed on the setting value display unit 45 is increased by rotating the setting value display unit 45 to the right, and the number displayed on the setting value display unit 45 is decreased by rotating the setting value display unit 45 to the left. When the number displayed on the setting value display unit 45 is changed by rotating the setting value display unit 45, the changed number is stored as the setting value in the game information storage area 412d of the RAM 412. Therefore, when the setting value change operation unit 46 is pressed while the number corresponding to the desired setting value is displayed on the setting value display unit 45 and the power supply of the 7-segment display is turned off, the number displayed immediately before the power supply was turned off is determined as the setting value. This allows the MPU 41 to perform a jackpot lottery based on a low-probability mode win/loss table (see FIG. 9(A)) or a high-probability mode win/loss table (see FIG. 9(B)) that is selected according to the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412.

なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。 The method of changing the set value is not limited to the method of rotating the set value change operation unit 46 and then turning off the power of the set value display unit 45. For example, the method may involve rotating the set value change operation unit 46 and then pressing the operation button 20 (see FIG. 1) to determine the set value, repeatedly or long-pressing the operation button 20 (see FIG. 1) to change the number displayed on the set value display unit 45 and then turning off the power of the set value display unit 45, or inserting a key into a keyhole provided on the main control unit 4 or the like and turning the key to change the number displayed on the set value display unit 45 and then removing the key.

ここで、設定値表示部45を備える性能情報表示装置4Aは、制御ユニット33におけるメイン制御ユニット331の主制御装置4に設けられている。また、制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられ、前面枠11に対して開閉可能である。そのため、設定値表示部45は、遊技盤31の背面側に設けられ、遊技盤31と共に制御ユニット33を前面枠11に対して開閉させることで、遊技機10の外部(前面枠11の正面側)から視認可能な状態と視認不能な状態とを選択可能である。即ち、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して閉鎖することで設定値表示部45を視認できない一方で、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して開放することで設定値表示部45を視認できる。これにより、遊技者が遊技機10において遊技を実行する場合、遊技盤31が開放されない限り、設定値表示部45が視認されることがないため、設定値表示部45に表示される数字によって設定値が遊技者に把握されることが防止される。そして、設定値表示部45は、点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで消灯状態とされる。そのため、遊技ホールの営業時間中に設定値表示部45の消灯状態を維持することで、遊技機10などでの玉詰まりなどにより遊技盤31を開放することで設定値表示部45が視認可能な状態とされても、設定値表示部45によって設定値が遊技者に把握されることを防止できる。 Here, the performance information display device 4A equipped with the setting value display unit 45 is provided in the main control device 4 of the main control unit 331 in the control unit 33. The control unit 33 is also provided on the rear side of the game board 31 and can be opened and closed relative to the front frame 11. Therefore, the setting value display unit 45 is provided on the rear side of the game board 31, and by opening and closing the control unit 33 together with the game board 31 relative to the front frame 11, it is possible to select a state in which it is visible from the outside of the gaming machine 10 (the front side of the front frame 11) and a state in which it is not visible. That is, by closing the game board 31 (control unit 33) relative to the front frame 11, the setting value display unit 45 cannot be seen, while by opening the game board 31 (control unit 33) relative to the front frame 11, the setting value display unit 45 can be seen. As a result, when a player plays a game on the gaming machine 10, the setting value display unit 45 cannot be seen unless the game board 31 is opened, and the player is prevented from learning the setting value from the numbers displayed on the setting value display unit 45. When the setting value display unit 45 is lit, it is turned off by pressing the setting value change operation unit 46. Therefore, by keeping the setting value display unit 45 turned off during the business hours of the gaming hall, it is possible to prevent the player from learning the setting value from the setting value display unit 45, even if the setting value display unit 45 is made visible by opening the game board 31 due to ball jamming on the gaming machine 10 or the like.

一方、設定値表示部45は、消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで点灯状態とされ、遊技設定値に対応する数字が非表示にされる。そのため、遊技ホールの営業時間外において、遊技盤31を前面枠11に対して開放し、設定値変更操作部46に対する押下操作を行うことで、設定値表示部45が点灯状態とされることによって設定値表示部45に表示される数字に基づいて遊技設定値を確認することができ、さらに、設定値変更操作部46に対する回転操作によって遊技設定値を変更することができる。これにより、営業時間内での設定値の秘匿性を確保しつつ、簡易な作業によって営業時間外において設定値の変更が可能になる。 On the other hand, when the setting value display unit 45 is turned off, pressing the setting value change operation unit 46 turns it on, and the numbers corresponding to the game setting values are hidden. Therefore, outside the business hours of the gaming hall, by opening the game board 31 to the front frame 11 and pressing the setting value change operation unit 46, the setting value display unit 45 turns on, allowing the game setting value to be confirmed based on the numbers displayed on the setting value display unit 45, and further, the game setting value can be changed by rotating the setting value change operation unit 46. This ensures the confidentiality of the setting value during business hours, while allowing the setting value to be changed outside business hours with a simple operation.

なお、本実施形態では、性能情報表示装置4Aが主制御装置4に設けられているが、性能情報表示装置4Aは、メイン制御ユニット331において主制御装置4とは別に設けてもよく、制御ユニット33においてメイン制御ユニット331とは別に設けてもよい。 In this embodiment, the performance information display device 4A is provided in the main control device 4, but the performance information display device 4A may be provided separately from the main control device 4 in the main control unit 331, or may be provided separately from the main control unit 331 in the control unit 33.

[サブ制御ユニット332]
図7に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub-control unit 332]
As shown in Figure 7, the sub-control unit 332 is equipped with a voice lamp control device 5 and a display control device 6, and performs pattern variation display and performance display in the pattern display section 341 based on a control signal input from the main control unit 331.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Audio lamp control device 5]
The voice and lamp control device 5 includes an MPU 51 and an input/output I/F 52. The MPU 51 is a computing device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 51 also includes a ROM 511 and a RAM 512 built therein.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、特図遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 511 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. The ROM 511 also stores information such as sounds and lamp blinking patterns used in special game presentations and big win game presentations. The RAM 512 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for processing executed by the MPU 51. The RAM 512 may also be a non-volatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の特図遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。 The audio lamp control device 5 inputs commands (control signals) to the display control device 6 based on commands (control signals) input from the main control device 4 by executing processing according to the control program stored in the ROM 511 using the MPU 51, and controls the display of the symbol display unit 341. The audio lamp control device 5 also controls the playback sound output from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, when executing the special symbol game presentation and the jackpot game presentation described below, the MPU 51 controls the image display on the symbol display unit 341, the playback sound output from the speaker 26, and the blinking mode of the illumination unit 27.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、特図変動パターンコマンド、第1特図保留コマンド、第2特図保留コマンド、特図シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input/output I/F 52 is an input/output interface that inputs signals to the voice lamp control device 5 and outputs control signals from the voice lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input/output I/F 52. Commands such as a special chart change pattern command, a first special chart hold command, a second special chart hold command, and a special chart shift command are input from the main control device 4 to the voice lamp control device 5. The voice lamp control device 5 also outputs a display change pattern command and the like to the display control device 6. Note that another embodiment may also be a configuration in which the display control device 6 receives a command from the main control device 4 and inputs the command to the voice lamp control device 5. Another embodiment may also be a configuration in which the sub-control unit 332 includes a single control device having the functions of both the voice lamp control device 5 and the display control device 6.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様が制御される。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。 The input/output I/F 52 is also connected to the speaker 26 and the illumination unit 27. In the audio and lamp control device 5, the MPU 51 controls the audio output from the speaker 26 and the blinking pattern of the illumination unit 27 based on commands input from the main control device 4. The input/output I/F 52 is also connected to the operation switch 20a. This allows the MPU 51 to detect that an operation has been performed on the operation button 20, and based on the detection result, it is also possible to control the image game presentation executed by the pattern display unit 341, the audio output presentation in which audio is output from the speaker 26, and the lamp presentation based on the blinking pattern of the illumination unit 27.

MPU51は、主制御装置4から入力される普図変動パターンコマンド、電動役物開放コマンド、電動役物閉鎖コマンド、特図変動パターンコマンド、第1特図保留コマンド、第2特図保留コマンド、特図シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、オープニング開始コマンド、オープニング終了コマンド、開閉実行モード開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、インターバル開始コマンド、インターバル終了コマンド、開閉実行モード終了コマンド、エンディング開始コマンド、エンディング終了コマンド、大当たり遊技終了コマンド、遊技設定値変更コマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 executes predetermined calculation processing based on commands input from the main control device 4, such as a normal game pattern command, an electric reel opening command, an electric reel closing command, a special game pattern command, a first special game hold command, a second special game hold command, a special game shift command, a jackpot game start command, an opening start command, an opening end command, an opening/closing execution mode start command, a round game start command, a round game end command, an interval start command, an interval end command, an opening/closing execution mode end command, an ending start command, an ending end command, a jackpot game end command, and a game setting value change command.

具体的に、MPU51は、特図変動パターンコマンドが入力された場合に、特図変動パターンコマンドに基づいて特図変動パターンを決定し、その特図変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図47のコマンド判定処理でのステップS3107参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、特図変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。 Specifically, when a special chart variation pattern command is input, the MPU 51 determines a special chart variation pattern based on the special chart variation pattern command, transmits a display variation pattern command corresponding to the special chart variation pattern to the display control device 6 (see step S3107 in the command determination process of FIG. 47), and starts the pattern variation display in the pattern display unit 341. At this time, in the case where the special chart variation pattern command indicates a miss, the pattern display unit 341 displays a combination of decorative patterns corresponding to the miss.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the pattern display unit 341 based on a command (control signal) input from the voice lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 controls the display of the pattern display unit 341 based on a display variation pattern command input from the voice lamp control device 5, thereby executing the pattern variation display and the performance display.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってもよい。 The display control device 6 includes an MPU 61 and an input/output I/F 62, and the voice lamp control device 5 and the pattern display unit 341 are connected to the input/output I/F 62. Note that two-way communication may be possible between the voice lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is a calculation device configured as a one-chip microcomputer, and includes a ROM 611 and a RAM 612. The display control device 6 also includes other circuits, such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for receiving interrupts. The MPU 61 executes processing according to a control program stored in the ROM 611 and the like. Some or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by electronic circuits.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。 In addition to the control program, the ROM 611 stores a plurality of types of images, such as changing patterns such as decorative patterns used in the changing pattern display of the pattern display unit 341, preview effect images, reach effect images, big win effect images, and miss effect images. The images displayed on the pattern display unit 341 include still images and videos. The ROM 611 also stores a display schedule corresponding to each changing display pattern command. Specifically, the display schedule includes the type of image to be used, the display timing, and the changing display time of the changing pattern. In the display control device 6, the MPU 61 displays images on the pattern display unit 341 according to the display schedule corresponding to the changing display pattern command, thereby realizing the changing pattern display and the effect display.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 RAM 612 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (work area) for the processes executed by MPU 61. Note that RAM 612 may also be a non-volatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Dispensing control device 7]
The dispensing control device 7 is equipped with an MPU 71 and an input/output I/F 72. The MPU 71 is a computing device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 71 also has a ROM 711 and a RAM 712 built in.

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 711 is a non-volatile storage unit in which a control program and parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (work area) for the processing executed by the MPU 71. The RAM 712 may also be a non-volatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input/output I/F 72 is an input/output interface that inputs signals to the payout control device 7 and outputs control signals from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input/output I/F 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。 As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper tray 23, and includes a drive unit 132a such as a motor that drives a ball stop member that switches between paying out and not paying out game balls, and a payout sensor 132b that detects the game balls being paid out individually. The payout control device 7 pays out any number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection results of the payout sensor 132b. The payout control device 7 is also provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated, for example, to clear the ball jam (return to normal state) when a payout error such as ball jamming occurs in the payout device 132.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball lending device 100 is installed in the island equipment together with the gaming machine 10. The ball lending device 100 can pay out a number of game balls equivalent to a preset amount within the range of the amount stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 in response to the operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10, and lend them to the player. Specifically, when a control signal to pay out a predetermined number of game balls is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the MPU 71 controls the payout device 132 to pay out the predetermined number of game balls. Note that the recording medium is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type or stick-type storage medium with an IC chip built in. The ball lending device 100 may also be capable of lending out a predetermined number of game balls according to the amount of cash inserted by inserting cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the driving of the game ball launch mechanism 32. Specifically, while the launch handle 22 is being rotated, the launch control IC 81 drives the ball feed device 322 of the game ball launch mechanism 32 to supply the game balls stored in the upper tray 23 onto the launch rail 321. The launch control IC 81 detects the amount of operation of the launch handle 22, and drives the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 according to the amount of operation, thereby launching the game balls on the launch rail 321 toward the game board 31. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feed device 322 and the solenoid 323 using a clock signal that switches ON/OFF at a preset period (for example, 0.6 sec) as a drive signal. As a result, in the gaming machine 10, one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 The launch handle 22 is also provided with a variable resistor for detecting the amount of rotation performed by the player, and a voltage is input to the launch control IC 81 according to the amount of rotation of the launch handle 22. As a result, the launch control IC 81 adjusts the voltage applied to the solenoid 323 based on the voltage value input according to the amount of rotation of the launch handle 22 so that the greater the amount of rotation of the launch handle 22, the stronger the launch strength of the game balls from the game ball launch mechanism 32.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。 Furthermore, the launch handle 22 is provided with a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the launch handle 22, and a ball stop switch 21b that the player operates to stop the launch of the game ball at will. The launch control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to stop the launch of the game ball by the game ball launch mechanism 32 when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22, or when the ball stop switch 21b is detected to be operated by the player. This prevents the launch handle 22 from being fixed in a rotating state, for example, and prevents the player from playing in a situation where the player is not touching the launch handle 22. In addition, the player can stop the launch of the ball game by operating the ball stop switch 21b with his or her thumb or the like at any timing while rotating the launch handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power supply control device 9 generates a +12V voltage for driving various sensors and drive units, a +5V voltage for logic used in the control device, etc. The power supply control device 9 then supplies the generated +12V or +5V voltage to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the launch control device 8, etc.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power supply control device 9 is provided with a power supply switch 90 for turning the power supply of the gaming machine 10 ON/OFF, and a RAM erase switch 91 that is operated to return the gaming machine 10 to its initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power supply switch 90 is operated to turn on the power with the RAM erase switch 91 ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 The power supply control device 9 is also provided with a capacitor and a secondary battery as charging means that are charged with power supplied from the power supply equipment. As a result, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment is cut off, the information in the RAM provided in the control device is retained for a predetermined period of time by the power discharged from the capacitor. Also, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment is cut off, the control device can be driven for a predetermined period of time by the power discharged from the secondary battery.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Furthermore, when the power supply control device 9 determines that the power supply has been cut off, it inputs a power outage signal to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the dispensing control device 7, etc. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24 V based on the power supplied from the power supply equipment, it determines that a power outage has occurred when the DC voltage reaches less than the preset 22 V. When the main control device 4, the voice lamp control device 5, the dispensing control device 7, etc. receive a power outage signal from the power supply control device 9, they interrupt the control they are currently executing and execute a specified NMI interrupt process.

[主制御装置4の処理]
次に、図17~図41を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。また、立ち上げ処理では、RAM412が正常に動作しているか否かが確認され、RAM412が正常に動作していることを条件に主タイマ割込処理の実行が許可される。
[Processing of main control device 4]
Next, the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to Figures 17 to 41. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 executes a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, a main timer interrupt process that is started periodically, and an NMI interrupt process that is executed during a power outage. Note that in this embodiment, a description of the start-up process and the NMI interrupt process will be omitted, and only the main timer interrupt process and the main process will be described. In addition, in the start-up process, it is confirmed whether the RAM 412 is operating normally, and execution of the main timer interrupt process is permitted on the condition that the RAM 412 is operating normally.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図17は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図17を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main timer interrupt processing of main control unit 4]
17 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 of the main control device 4. The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec. The main timer interrupt process will be explained below with reference to FIG.

<ステップS1001>
図17に示すように、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a~316a,317La,317Ra、アウト玉センサ318aなどの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a~316a,317La,317Raのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。
<Step S1001>
As shown in FIG. 17, in step S1001, the MPU 41 executes a sensor detection process to determine the detection state of the sensors connected to the main control device 4. For example, the detection state of the ball entry sensors 313a to 316a, 317La, 317Ra, the out ball sensor 318a, etc. is determined. At this time, when the MPU 41 detects the entry of a game ball into any of the ball entry sensors 313a to 316a, 317La, 317Ra, the MPU 41 stores the information as winning detection information in the RAM 412. Also, when the out ball sensor 318a detects an out ball, the MPU 41 adds 1 to the number of out balls stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to update the number of out balls in the game information storage area 412d.

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通当たり乱数初期値カウンタCIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 executes updating of the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal win random number initial value counter CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal win random number initial value counter CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4、及び普通当たり種別乱数カウンタC5の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4、及び普通当たり種別乱数カウンタC5でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Next, in step S1003, the MPU 41 executes updating of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the normal hit random number counter C4, and the normal hit type random number counter C5. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the normal hit random number counter C4, and the normal hit type random number counter C5, respectively, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図18を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the MPU 41 executes a start winning process associated with a win in the first winning port 314 or the second winning port 315 (step S1004), and executes a launch control process (step S1005). Details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 The launch control process is a process that enables the launch of game balls on the condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 22 and the ball stop switch 21b for stopping the launch has not been operated. The launch control process also disables the launch of game balls when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22 or when the ball stop switch 21b has been operated. When the launch of game balls is enabled, the MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch the game balls.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過した場合に、MPU41によって、RAM412の普図保留格納エリア412cに格納される情報を更新するスルーゲート処理を実行し、当該主タイマ割込処理を終了する。なお、スルーゲート処理の詳細は、図20を参照して後述する。
<Step S1006>
In step S1006, when the game ball passes through the through gates 317L and 317R, the MPU 41 executes a through gate process for updating the information stored in the general game reserve storage area 412c of the RAM 412, and ends the main timer interrupt process. Details of the through gate process will be described later with reference to FIG. 20.

[始動入賞処理]
ここで、図18は、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図18を参照しつつ、始動入賞処理を説明する。
[Start-up winning process]
Here, Fig. 18 is a flow chart showing an example of the procedure of the start winning process executed by the MPU 41 in step S1004 in the main timer interrupt process of Fig. 17. Hereinafter, the start winning process will be described with reference to Fig. 18.

<ステップS1101>
図18に示すように、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、第1入賞口314に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
18, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not a win has been made at the first winning port 314. If the MPU 41 determines that a win has been made at the first winning port 314 (step S1101: Yes), the process proceeds to step S1102, and if the MPU 41 determines that a win has not been made at the first winning port 314 (step S1101: No), the process proceeds to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1特図保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、第1特図保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、第1特図保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 judges whether the first special drawing reserved number N stored in the first special drawing reserved number storage area NAA of the RAM 412 is the maximum reserved number (4 in this embodiment). If the first special drawing reserved number N is the maximum reserved number (step S1102: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1106. On the other hand, if the first special drawing reserved number N is not the maximum reserved number (step S1102: No), the MPU 41 adds 1 to the first special drawing reserved number N (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図17の主タイマ割込処理でのステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述の図21のメイン処理でのステップS1402及びS1414で更新される特図変動種別カウンタCS1とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における特図保留格納エリア412bの第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 acquires the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which are updated in step S1003 in the main timer interrupt processing of Figure 17, and the special chart change type counter CS1, which is updated in steps S1402 and S1414 in the main processing of Figure 21 described below, and stores the counter values in the first empty reserve area among the first reserve area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special chart reserve storage area REA of the special chart reserve storage area 412b in RAM 412.

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1特図保留に対する特図当否情報が後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2102又はS2103において大当たりの当否の判定対象となる前に特図当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1特図保留コマンドをRAM412に設定する第1特図保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1特図保留コマンド設定処理の詳細は、図19を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 checks the contents of the special chart hit/miss information for the first special chart reservation acquired in step S1104 before it becomes the target of the jackpot hit/miss judgment in step S2102 or S2103 in the special chart change start processing in Fig. 28 described later, and executes a first special chart reservation command setting process to set the first special chart reservation command in the RAM 412 based on the confirmation result. The details of the first special chart reservation command setting process will be described later with reference to Fig. 19.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、第2入賞口315に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了る。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not a win has been made at the second winning port 315. If the MPU 41 determines that a win has been made at the second winning port 315 (step S1106: Yes), the process proceeds to step S1107. If the MPU 41 determines that a win has not been made at the second winning port 315 (step S1106: No), the process ends the initial winning process.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2特図保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了る。一方、MPU41は、第2特図保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、第2特図保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 judges whether the second special chart reserved number M stored in the second special chart reserved number storage area NAB of the RAM 412 is the maximum reserved number (4 in this embodiment). Here, if the second special chart reserved number M is the maximum reserved number (step S1107: Yes), the MPU 41 ends the start winning process. On the other hand, if the second special chart reserved number M is not the maximum reserved number (step S1107: No), the MPU 41 adds 1 to the second special chart reserved number M (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図17の主タイマ割込処理でのステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述の図21のメイン処理でのステップS1402及びS1414で更新される特図変動種別カウンタCS1とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における特図保留格納エリア412bの第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 acquires the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which are updated in step S1003 in the main timer interrupt processing of Figure 17, and the special chart change type counter CS1, which is updated in steps S1402 and S1414 in the main processing of Figure 21 described below, and stores the counter values in the first empty reserve area among the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special chart reserve storage area REB of the special chart reserve storage area 412b in RAM 412.

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2特図保留に対する特図当否情報が後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2102又はS2103において大当たりの当否の判定対象となる前に特図当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2特図保留コマンドをRAM412に設定する第2特図保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2特図保留コマンド設定処理は、図19を参照して後述する第1特図保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2特図保留コマンド設定処理は、図19の第1特図保留コマンド設定処理において、「第1特図保留コマンド」を「第2特図保留コマンド」と、「第1特図保留数N」を「第2特図保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41 checks the contents of the special chart hit/miss information for the second special chart reservation acquired in step S1109 before the special chart hit/miss information for the second special chart reservation acquired in step S1109 becomes the target of the jackpot hit/miss judgment in step S2102 or S2103 in the special chart change start processing in FIG. 28 described later, and executes a second special chart reservation command setting process to set the second special chart reservation command in the RAM 412 based on the confirmation result. Here, the second special chart reservation command setting process is the same as the first special chart reservation command setting process described later with reference to FIG. 19, so a detailed description will be omitted. Note that the second special chart reservation command setting process can be performed by replacing the "first special chart reservation command" with the "second special chart reservation command" and the "first special chart reservation number N" with the "second special chart reservation number M" in the first special chart reservation command setting process in FIG. 19.

[第1特図保留コマンド設定処理]
ここで、図19は、図18の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1特図保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1特図保留コマンドには、当該コマンドが第1特図保留コマンドである旨を示す情報と、大当たり抽選の結果(大当たり種別又は外れ)、特図変動表示時間及び第1特図保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図19を参照しつつ、第1特図保留コマンド設定処理を説明する。
[First special chart hold command setting process]
Here, Fig. 19 is a flowchart showing the procedure of the first special chart reservation command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 in the start winning process in Fig. 18. The first special chart reservation command includes information indicating that the command is the first special chart reservation command, the result of the big win lottery (big win type or miss), the special chart variable display time, the first special chart reservation number N, and other information. Hereinafter, the first special chart reservation command setting process will be described with reference to Fig. 19.

<ステップS1201>
図19に示すように、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第1特図保留数記憶エリアNAAから第1特図保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1特図保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS1201)。
<Step S1201>
As shown in FIG. 19, the MPU 41 reads out the first special chart reservation number N from the first special chart reservation number memory area NAA of the first special chart reservation storage area REA, and reads out the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each first special chart reservation from the RAM 412 (step S1201).

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行する。一方、MPU41は、高確率モードでない場合(ステップS1202:No)、即ち低確率モードである場合、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを確変遊技状態フラグに基づいて判断する。確変遊技状態フラグは、確変遊技状態であるか否か、即ち高確率モードであるか否かを示すフラグである。この確変遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、遊技状態が確変大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合に図34のステップS2317でオンに設定され、遊技状態が確変遊技状態から確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行される場合に図33のステップS2309でオフに設定される。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 judges whether or not it is in the high probability mode, and if it is in the high probability mode (step S1202: Yes), the process proceeds to step S1203. On the other hand, if the MPU 41 is not in the high probability mode (step S1202: No), that is, in the low probability mode, the process proceeds to step S1204. For example, the MPU 41 judges whether or not it is in the high probability mode based on the probability change game state flag. The probability change game state flag is a flag indicating whether or not it is in the probability change game state, that is, whether or not it is in the high probability mode. In the game state transition process described later, when the game state is transitioned from the probability change jackpot game state to the probability change game state, the probability change game state flag is set to ON in step S2317 of FIG. 34, and when the game state is transitioned from the probability change game state to the probability change jackpot game state or the normal jackpot game state, the probability change game state flag is set to OFF in step S2309 of FIG. 33.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2410で遊技設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2410で遊技設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 reads out a high probability mode hit/miss table (see FIG. 9B) stored according to the game setting value in step S2410 in the game setting value change process in FIG. 35 described later, and executes a hit/miss judgment as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read out in step S1201 corresponds to a jackpot win based on the high probability mode hit/miss table. On the other hand, in step S1204, the MPU 41 reads out a low probability mode hit/miss table (see FIG. 9A) stored according to the game setting value in step S2410 in the game setting value change process in FIG. 35 described later, and executes a hit/miss judgment as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read out in step S1201 corresponds to a jackpot win based on the low probability mode hit/miss table.

なお、ステップS1203及びS1204では、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2410で遊技設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1203又はS1204において、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2408で保存される遊技設定値を読み出した上で、その遊技設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S1203 and S1204, the win/lose determination is performed based on the high probability mode win/lose table or the low probability mode win/lose table saved according to the game setting value in step S2410 in the game setting value change process of FIG. 35 described later. However, in steps S1203 or S1204, the game setting value saved in step S2408 in the game setting value change process of FIG. 35 described later may be read out, and the high probability mode win/lose table or the low probability mode win/lose table corresponding to that game setting value may be selected one by one to perform the win/lose determination.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行する。一方、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合(ステップS1205:No)、即ち外れである場合、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 judges whether the counter value of the jackpot random number counter C1 corresponds to a jackpot win. If the MPU 41 judges that the counter value read from the jackpot random number counter C1 corresponds to a jackpot win (step S1205: Yes), the process proceeds to step S1206. On the other hand, if the MPU 41 judges that the counter value read from the jackpot random number counter C1 does not correspond to a jackpot win (step S1205: No), i.e., if the win is a miss, the process proceeds to step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び特図変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図18の始動入賞処理におけるステップS1104で特図当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された特図当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び特図変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち図18の始動入賞処理におけるステップS1104で特図当否情報が格納された保留エリアは、第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the MPU 41 reads out the counter values of the big win type counter C2 and the special chart change type counter CS1 from the RAM 412. For example, when the special chart win/loss information is stored in the third reserved area REA3 in step S1104 in the start winning process of FIG. 18, the counter values of the big win type counter C2 and the special chart change type counter CS1 included in the special chart win/loss information stored in the third reserved area REA3 are read out. In addition, the reserved area in which the special chart win/loss information is stored in step S1104 in the start winning process of FIG. 18 among the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 can be determined by the value of the reserved number N stored in the first special chart reserved number storage area NAA.

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、特図変動種別カウンタCS1及び第1特図保留数Nを第1特図保留コマンドに設定する。このように、第1特図保留コマンドに、ステップS1201で読み出された第1特図保留数Nが含まれるため、第1特図保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1特図保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1特図保留コマンドが第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれに格納された第1特図当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the big win type counter C2, the special chart change type counter CS1, and the first special chart reserved number N in the first special chart reserved command. In this way, since the first special chart reserved command includes the first special chart reserved number N read out in step S1201, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 receiving the first special chart reserved command can recognize which of the first reserved area REA1 to fourth reserved area REA4 the first special chart reserved command corresponds to by referring to the reserved number N included in the first special chart reserved command.

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から特図変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、特図変動種別カウンタCS1及び第1特図保留数Nを第1特図保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the counter value of the special chart fluctuation type counter CS1 from the RAM 412. Next, the MPU 41 sets information indicating that the lottery result in the big win lottery is a miss, the special chart fluctuation type counter CS1, and the first special chart reservation number N in the first special chart reservation command (step S1209).

なお、当該第1特図保留コマンド設定処理のステップS1207又はS1209でオンに設定される第1特図保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図21のメイン処理のステップS1401において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1特図保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記第1特図保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1特図保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。 The first special drawing hold command set to ON in step S1207 or S1209 of the first special drawing hold command setting process is stored in RAM 412, and is erased after being sent to the voice lamp control device 5 together with other commands in step S1401 of the main process in FIG. 21, which is executed by the MPU 41 of the main control device 4. Furthermore, the contents of the first special drawing hold command described here are merely an example, and are not limited to those described here as long as the voice lamp control device 5 can grasp contents similar to the first special drawing hold command. For example, it is conceivable that some or all of the information of the first special drawing hold command is included in another command.

[スルーゲート処理]
ここで、図20は、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1006でMPU41により実行されるスルーゲート処理の手順を示すフローチャートである。スルーゲート処理では、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過した場合に、MPU41によって、RAM412の普図保留格納エリア412cに格納される情報が更新される。以下、図20を参照しつつ、スルーゲート処理を説明する。
[Through gate processing]
Here, Fig. 20 is a flow chart showing the procedure of the through gate process executed by the MPU 41 in step S1006 in the main timer interrupt process of Fig. 17. In the through gate process, when the game ball passes through the through gates 317L and 317R, the MPU 41 updates the information stored in the regular game reserve storage area 412c of the RAM 412. The through gate process will be described below with reference to Fig. 20.

<ステップS1301>
図20に示すように、スルーゲート処理では、MPU41は、まず左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS1301)。スルーゲート317Lを遊技球が通過したか否かは、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1001のセンサ検出処理においてRAM412に保存される入賞検知情報に基づいて判断される。MPU41は、左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過したと判断した場合(ステップS1301:Yes)、処理をステップS1303に移行し、左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過していないと判断した場合(ステップS1301:No)、処理をステップS1302に移行する。
<Step S1301>
As shown in Fig. 20, in the through gate process, the MPU 41 first judges whether the game ball has passed through the left through gate 317L (step S1301). Whether the game ball has passed through the through gate 317L is judged based on the winning detection information stored in the RAM 412 in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of Fig. 17. If the MPU 41 judges that the game ball has passed through the left through gate 317L (step S1301: Yes), it shifts the process to step S1303, and if it judges that the game ball has not passed through the left through gate 317L (step S1301: No), it shifts the process to step S1302.

<ステップS1302>
MPU41は、左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過していないと判断した場合(ステップS1301:No)、右側のスルーゲート317Rを遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS1302)。スルーゲート317Rを遊技球が通過したか否かは、図17の主タイマ割込処理におけるステップS1001のセンサ検出処理においてRAM412に保存される入賞検知情報に基づいて判断される。MPU41は、右側のスルーゲート317Rを遊技球が通過したと判断した場合(ステップS1302:Yes)、処理をステップS1303に移行し、右側のスルーゲート317Rを遊技球が通過していないと判断した場合(ステップS1302:No)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Step S1302>
When the MPU 41 determines that the game ball has not passed through the left through gate 317L (step S1301: No), it determines whether the game ball has passed through the right through gate 317R (step S1302). Whether the game ball has passed through the through gate 317R is determined based on the winning detection information stored in the RAM 412 in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of Fig. 17. When the MPU 41 determines that the game ball has passed through the right through gate 317R (step S1302: Yes), it shifts the process to step S1303, and when it determines that the game ball has not passed through the right through gate 317R (step S1302: No), it ends the through gate process.

<ステップS1303>
MPU41は、左側のスルーゲート317Lを遊技球が通過したと判断した場合(ステップS1301:Yes)、又は右側のスルーゲート317Rを遊技球が通過したと判断した場合(ステップS1302:Yes)、RAM412の普図保留格納エリア412cに設定される普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する(ステップS1303)。MPU41は、普図変動保留数Xが最大保留数である場合(ステップS1303:Yes)、当該スルーゲート処理を終了し、普図変動保留数Xが最大保留数でない場合(ステップS1303:No)、処理をステップS1304に移行する。
<Step S1303>
When the MPU 41 judges that the game ball has passed through the left through gate 317L (step S1301: Yes), or when the MPU 41 judges that the game ball has passed through the right through gate 317R (step S1302: Yes), it judges whether the normal map change reserve number X stored in the normal map change reserve number memory area SNA set in the normal map reserve storage area 412c of the RAM 412 is the maximum reserved number (4 in this embodiment) (step S1303). When the normal map change reserve number X is the maximum reserved number (step S1303: Yes), the MPU 41 ends the through gate processing, and when the normal map change reserve number X is not the maximum reserved number (step S1303: No), the processing proceeds to step S1304.

<ステップS1304及びS1305>
MPU41は、普図変動保留数Xが最大保留数でない場合(ステップS1303:No)、普図変動保留数Xに1を加算し(ステップS1304)、図17の主タイマ割込処理のステップS1003において更新される普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5のカウンタ値、及び後述の図21のメイン処理のステップS1402及びS1414において更新される普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリアSE1~普図第4保留エリアSE4のうち最初の空き保留エリアに格納し(ステップS1305)、当該スルーゲート処理を終了する。
<Steps S1304 and S1305>
If the regular map fluctuation reserve number X is not the maximum reserve number (step S1303: No), the MPU 41 adds 1 to the regular map fluctuation reserve number X (step S1304), obtains the counter values of the regular hit random number counter C4 and the regular hit type random number counter C5 updated in step S1003 of the main timer interrupt processing in Figure 17, and the value of the regular map fluctuation type counter CS2 updated in steps S1402 and S1414 of the main processing in Figure 21 described below, stores the counter values in the first empty reserve area among the regular map first reserve area SE1 to the regular map fourth reserve area SE4 of the regular map reserve storage area 412c in RAM 412 (step S1305), and terminates the through gate processing.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図21を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では普図遊技、特図遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1401~S1411の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1413及びS1414のカウンタ更新処理がステップS1401~S1411の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main Processing of Main Control Device 4]
Next, the main processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to Fig. 21. In the main processing, the main control processing for the progress of the normal game, the special game, and the big win game is executed. In the main processing, the processing of steps S1401 to S1411 is executed as a regular processing at a cycle of, for example, 4 msec, and the counter update processing of steps S1413 and S1414 is executed in the remaining time from the end of the processing of steps S1401 to S1411 to the next cycle.

<ステップS1401>
図21に示すように、ステップS1401では、MPU41は、図17の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において普図変動パターンコマンド、電動役物開放コマンド、電動役物閉鎖コマンド、特図変動パターンコマンド、第1特図保留コマンド、第2特図保留コマンド、特図シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、オープニング開始コマンド、オープニング終了コマンド、開閉実行モード開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、インターバル開始コマンド、インターバル終了コマンド、開閉実行モード終了コマンド、エンディング開始コマンド、エンディング終了コマンド、大当たり遊技終了コマンド、遊技設定値変更コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1403の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1401>
As shown in Fig. 21, in step S1401, the MPU 41 executes an external output process to transmit output data such as the main timer interrupt process in Fig. 17 or the command set in the previous main process to a control device such as the sub-control unit 332 or the peripheral control unit 140. For example, when commands such as a normal pattern command, an electric role open command, an electric role close command, a special pattern command, a first special pattern hold command, a second special pattern hold command, a special pattern shift command, a big win game start command, an opening start command, an opening end command, an opening/closing execution mode start command, a round game start command, a round game end command, an interval start command, an interval end command, an opening/closing execution mode end command, an ending start command, an ending end command, a big win game end command, and a game setting value change command are set in the RAM 412, the command is transmitted to the voice lamp control device 5. Also, when a prize ball command is set in the RAM 412 in the prize ball command setting process in step S1403 described later in the main process, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2の値を更新する。具体的には、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 updates the values of the special chart change type counter CS1 and the ordinary chart change type counter CS2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the special chart change type counter CS1 and the ordinary chart change type counter CS2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、一般入賞口313又は第1入賞口314に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数又は第1入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)又は確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、第2入賞口315に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態では、可変入賞口316に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 sets the prize ball command to be output to the payout control device 7 and the sub-control unit 332 in the RAM 412. Specifically, the MPU 41 judges whether or not a prize has been won in the general prize winning port 313, the first prize winning port 314, the second prize winning port 315, the variable prize winning port 316, etc., based on the winning detection information stored in the RAM 412. If a prize has been won, the MPU 41 sets the prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out according to the prize in the RAM 412. At this time, in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), if a prize has been won in the general prize winning port 313 or the first prize winning port 314, the MPU 41 updates the number of balls paid out from the general prize winning port or the number of balls paid out from the first prize winning port stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value obtained by adding the number of balls paid out from the current prize winning. In addition, in the time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) or the sure-win game state (high probability mode and high frequency support mode), if a win occurs in the second winning port 315, the MPU 41 updates the number of balls paid out from the second winning port stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value obtained by adding the number of balls paid out from the current winning. Furthermore, in the big win game state, if a win occurs in the variable winning port 316, the MPU 41 updates the number of balls paid out from the variable winning port stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 to a value obtained by adding the number of balls paid out from the current winning.

<ステップS1404>
ステップS1404では、MPU41は、普図遊技の進行を制御する普図遊技制御処理を実行する。なお、普図遊技制御処理の詳細は、図22~図24を参照して後述する。
<Step S1404>
In step S1404, the MPU 41 executes a normal game control process for controlling the progress of the normal game. Details of the normal game control process will be described later with reference to FIGS. 22 to 24.

<ステップS1405>
ステップS1405では、MPU41は、普図当たり抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の進行を制御する普図当たり遊技制御処理を実行する。なお、普図当たり遊技制御処理の詳細は、図25を参照して後述する。
<Step S1405>
In step S1405, the MPU 41 executes a normal winning game control process for controlling the progress of the normal winning game executed when the result of the normal winning lottery is a win. The details of the normal winning game control process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1406>
ステップS1406では、MPU41は、特図遊技の進行を制御する特図遊技制御処理を実行する。なお、特図遊技制御処理の詳細については図26~図28を参照して後述するが、特図遊技制御処理では、特別図柄の変動表示を開始する場合に、図柄表示部341における図柄変動表示に必要な特図変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図17の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1402及びS1414で更新される特図変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す特図変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1406>
In step S1406, the MPU 41 executes a special symbol game control process that controls the progress of the special symbol game. Details of the special symbol game control process will be described later with reference to Figures 26 to 28, but in the special symbol game control process, when the variable display of the special symbol is started, a special symbol variation pattern command required for the variable display in the symbol display unit 341 is set. At this time, the MPU 41 sets a special symbol variation pattern command indicating the lottery result of the jackpot lottery and the variable display time in the RAM 412 based on the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S1003 of the main timer interrupt process in Figure 17, and the special symbol variation type counter CS1 updated in steps S1402 and S1414 of this process.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行される大当たり遊技の進行を制御する大当たり遊技制御処理を実行する。なお、大当たり遊技制御処理の詳細は、図29~図32を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 executes a jackpot game control process for controlling the progress of a jackpot game executed when the result of the jackpot lottery is a jackpot. Details of the jackpot game control process will be described later with reference to Figures 29 to 32.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、各種遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、確変大当たり遊技状態及び通常大当たり遊技状態)の移行を制御する遊技状態移行処理を実行する。なお、遊技状態移行処理の詳細は、図33及び図34を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a game state transition process for controlling transitions between various game states (normal game state, time-saving game state, probability variable game state, probability variable big win game state, and normal big win game state). Details of the game state transition process will be described later with reference to FIG. 33 and FIG. 34.

<ステップS1409>
ステップS1409では、MPU41は、遊技設定値変更処理を実行する。この遊技設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された遊技設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、遊技設定値変更処理の詳細は、図35を参照して後述する。
<Step S1409>
In step S1409, the MPU 41 executes a game setting value change process. In this game setting value change process, a process is executed to control display or non-display of a setting value or change of a game setting value stored in the game information storage area 412d in response to an operation on the setting value change operation unit 46. Details of the game setting value change process will be described later with reference to FIG.

また、本実施形態では、遊技設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは遊技設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で遊技設定値の変更がなされることを防止できる。 In addition, in this embodiment, the game setting value change process is executed in the main process, but it is also conceivable that it may be executed only during the start-up process that is started when the power is turned on, or during the period from the start-up process until the launch of game balls begins. This prevents the game setting values from being changed after the player starts playing until the next time the power is turned on, thereby preventing the game setting values from being changed during the opening hours of the game hall.

<ステップS1410>
ステップS1410では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報などが更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図36及び図37を参照して後述する。
<Step S1410>
In step S1410, the MPU 41 executes a process of updating specific performance information included in the game information. In this embodiment, the base information and the like are updated as the specific performance information. Details of the specific performance information update process will be described later with reference to FIG. 36 and FIG. 37.

<ステップS1411>
ステップS1411では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1410の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図38~図41を参照して後述する。
<Step S1411>
In step S1411, the MPU 41 executes a display control process for the performance display monitor 43. In this display control process for the performance display monitor 43, a process is executed for displaying the base information updated in the specific performance information update process in step S1410 on the performance display monitor 43. Details of the display control process for the performance display monitor 43 will be described later with reference to Figs. 38 to 41.

<ステップS1412>
ステップS1412では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1412:Yes)、処理をステップS1401に移行させ、前述したS1401以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1412:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1412:Yes)、ステップS1413及びステップS1414を繰り返し実行する。
<Step S1412>
In step S1412, the MPU 41 judges whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process. If the MPU 41 judges that the execution timing of the next main process has arrived (step S1412: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1401 and executes each process from S1401 onwards. On the other hand, if the MPU 41 judges that the execution timing of the next main process has not arrived (step S1412: No), the MPU 41 repeatedly executes steps S1413 and S1414 until the execution timing of the next main process arrives, that is, during the remaining time until the execution timing of the next main process, until it judges that the execution timing of the next main process has arrived (step S1412: Yes).

<ステップS1413>
ステップS1413では、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通当たり乱数初期値カウンタCIN2を更新する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数初期値カウンタCIN1及び普通当たり乱数初期値カウンタCIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1413>
In step S1413, the MPU 41 updates the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal win random number initial value counter CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number initial value counter CIN1 and the normal win random number initial value counter CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach their maximum values.

<ステップS1414>
ステップS1414では、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2を更新する。具体的には、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、特図変動種別カウンタCS1及び普図変動種別カウンタCS2を更新した後、処理をステップS1412に戻す。
<Step S1414>
In step S1414, the MPU 41 updates the special chart change type counter CS1 and the regular chart change type counter CS2. Specifically, the counter values of the special chart change type counter CS1 and the regular chart change type counter CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values, the counter values are cleared to 0. After updating the special chart change type counter CS1 and the regular chart change type counter CS2, the MPU 41 returns the process to step S1412.

[普図遊技制御処理]
ここで、図22は、図21のメイン処理でのステップS1404において実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図遊技制御処理では、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普図の変動表示及び停止表示を制御する処理などが実行される。以下、図22を参照しつつ、普図遊技制御処理を説明する。
[General game control processing]
Here, Fig. 22 is a flow chart showing an example of the procedure of the normal game control process executed in step S1404 in the main process of Fig. 21. In the normal game control process, a process for controlling the variable display and stop display of the normal game in the normal pattern display section 361 of the main display section 36 is executed. Hereinafter, the normal game control process will be described with reference to Fig. 22.

<ステップS1501>
図22に示すように、普図遊技制御処理では、まずMPU41は、普通図柄が変動表示中(普図遊技の実行中)であることを示す普図変動表示中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1501)。普図変動表示中フラグは、後述の図24の普図変動開始処理において、普通図柄の変動表示(普図遊技)が開始される場合にステップS1711でオンに設定され、普通図柄が停止表示(普図遊技が終了)される場合に当該普図遊技制御処理におけるステップS1510でオフに設定される。
<Step S1501>
As shown in Fig. 22, in the normal game control process, first, the MPU 41 judges whether or not the normal game change display flag indicating that the normal symbol is being changed (normal game is being executed) is on (step S1501). The normal game change display flag is set to on in step S1711 when the normal symbol change display (normal game) starts in the normal game change start process in Fig. 24 described later, and is set to off in step S1510 in the normal game control process when the normal symbol is stopped (normal game ends).

MPU41は、普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1501:Yes)、即ち普図遊技の実行中である場合、処理をステップS1507に移行する。一方、MPU41は、普図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1501:No)、即ち普図遊技の実行中でない場合、処理をステップS1502に移行する。 If the normal map change display flag is on (step S1501: Yes), i.e., if a normal map game is being played, the MPU 41 transitions the process to step S1507. On the other hand, if the normal map change display flag is off (step S1501: No), i.e., if a normal map game is not being played, the MPU 41 transitions the process to step S1502.

<ステップS1502>
普図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1501:No)、即ち普図遊技の実行中ででない場合、MPU41は、電動役物315bが開放中(普図当たり遊技の実行中)であることを示す電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1502)。電動役物開放中フラグは、後述の図25の普図当たり遊技制御処理において、電動役物315bを開放する場合にステップS1811でオンに設定され、電動役物315bを閉鎖する場合にステップS1818でオフに設定される。
<Step S1502>
When the normal map variation display flag is off (step S1501: No), that is, when the normal map game is not being played, the MPU 41 judges whether the electric role open flag indicating that the electric role 315b is open (the normal map winning game is being played) is on (step S1502). The electric role open flag is set to on in step S1811 when the electric role 315b is opened in the normal map winning game control process of FIG. 25 described later, and is set to off in step S1818 when the electric role 315b is closed.

MPU41は、電動役物開放中フラグがオンである場合(ステップS1502:Yes)、即ち普図当たり遊技の実行中である場合、当該普図遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、電動役物開放中フラグがオフである場合(ステップS1502:No)、即ち普図当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1503に移行する。 If the electric role open flag is on (step S1502: Yes), i.e., if a normal winning game is being played, the MPU 41 ends the normal game control process. On the other hand, if the electric role open flag is off (step S1502: No), i.e., if a normal winning game is not being played, the MPU 41 transitions to step S1503.

<ステップS1503>
電動役物開放中フラグがオフである場合(ステップS1502:No)、即ち普図当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1503)。大当たり遊技中フラグは、後述の図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1503>
When the electric role open flag is off (step S1502: No), that is, when the normal winning game is not being played, the MPU 41 judges whether or not the jackpot game in progress flag, which indicates that the jackpot game is being played, is on (step S1503). The jackpot game in progress flag is set to on in step S2206 when the jackpot game starts in the jackpot game control process of FIG. 29 described later, and is set to off in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1503:Yes)、大当たり遊技の実行中である場合、当該普図遊技制御処理を終了する。即ち、本実施形態では、大当たり遊技の実行中には普図遊技が開始されない。 If the jackpot game in progress flag is on (step S1503: Yes), and if a jackpot game is being played, the MPU 41 ends the normal game control process. In other words, in this embodiment, normal game play is not started while a jackpot game is being played.

もちろん、大当たり遊技の実行中に普図遊技が開始されるようにしてもよい。この場合、大当たり遊技が開始される前のサポートモード種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)に従って、即ち大当たり遊技状態に移行される前の遊技状態に従って、普図保留格納エリア412cの普図第1保留エリアSE1から普図実行エリアSAEに移動された当否情報(普図当たり乱数カウンタC4、普図当たり種別乱数カウンタC5及び普図変動種別カウンタCS2の値)に基づいて、普図当たり抽選に対する当否判定が実行される。つまり、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が高頻度サポートモードである確変遊技状態又は時短遊技状態である場合、高頻度サポートモード用の普図当たり当否テーブル(図12(B)参照)、普図当たり種別テーブル(図12(D)参照)及び普図変動テーブル(不図示)に基づいて、普図当たり抽選(普図当たり又は外れ)、普図当たり種別(長開放普図当たり又は短開放普図当たり)、及び普図変動表示時間が設定される。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が低頻度サポートモードである通常遊技状態である場合、低頻度サポートモード用の普図当たり当否テーブル(図12(A)参照)、普図当たり種別テーブル(図12(C)参照)及び普図変動テーブル(不図示)に基づいて、普図当たり抽選(普図当たり又は外れ)、普図当たり種別(長開放普図当たり又は短開放普図当たり)、及び普図変動表示時間が設定される。 Of course, a normal game may be started during the execution of a jackpot game. In this case, a win/loss determination for the normal lottery is performed based on the win/loss information (the values of the normal random number counter C4, the normal random number counter C5, and the normal variable type counter CS2) moved from the normal first reserve area SE1 of the normal reserve storage area 412c to the normal execution area SAE according to the type of support mode (high frequency support mode or low frequency support mode) before the jackpot game is started, that is, according to the game state before the transition to the jackpot game state. In other words, when the game state before the big win game is executed is a high-frequency support mode, which is a sure-win game state or a time-limited game state, the lottery for the regular win (regular win or miss), the regular win type (long-open regular win or short-open regular win), and the regular win display time are set based on the regular win hit/miss table (see FIG. 12(B)), the regular win type table (see FIG. 12(D)), and the regular win change table (not shown) for the high-frequency support mode. On the other hand, when the game state before the big win game is executed is a normal game state, which is a low-frequency support mode, the lottery for the regular win (regular win or miss), the regular win type (long-open regular win or short-open regular win), and the regular win display time are set based on the regular win hit/miss table (see FIG. 12(A)), the regular win type table (see FIG. 12(C)), and the regular win change table (not shown) for the low-frequency support mode.

一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1503:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1504に移行する。 On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S1503: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 transitions to step S1504.

<ステップS1504>
電動役物開放中フラグがオフである場合(ステップS1503:No)、即ち普図当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、RAM412の普図保留格納エリア412cに設定される普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xが0であるか否かを判断する(ステップS1504)。MPU41は、普図変動保留数Xが0である場合(ステップS1504:Yes)、当該普図遊技制御処理を終了し、普図変動保留数Xが0でない場合は(ステップS1504:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1504>
If the electric role open flag is off (step S1503: No), that is, if a normal winning game is not being played, the MPU 41 judges whether the normal variable reserve number X stored in the normal variable reserve number memory area SNA set in the normal reserve storage area 412c of the RAM 412 is 0 (step S1504). If the normal variable reserve number X is 0 (step S1504: Yes), the MPU 41 ends the normal game control process, and if the normal variable reserve number X is not 0 (step S1504: No), the process proceeds to step S1505.

<ステップS1505>
普図変動保留数Xが0でない場合は(ステップS1504:No)、MPU41は、普図保留格納エリア412cに記憶されている普図当否情報について普図データ設定処理を実行し(ステップS1505)、処理をステップS1506に移行する。なお、普図データ設定処理の詳細は図23を参照して後述する。
<Step S1505>
If the number of reserved ordinary map changes X is not 0 (step S1504: No), the MPU 41 executes the ordinary map data setting process for the ordinary map correctness information stored in the ordinary map reserved storage area 412c (step S1505), and the process proceeds to step S1506. Details of the ordinary map data setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1506>
ステップS1506では、MPU41は、普図保留格納エリア412cに記憶されている情報に基づく普通図柄の変動表示をメイン表示部36の普通図柄表示部361に実行させるための普図変動開始処理を実行し、当該普図遊技制御処理を終了する。なお、普図変動開始処理の詳細は、図24を参照して後述する。
<Step S1506>
In step S1506, the MPU 41 executes a normal symbol variation start process to cause the normal symbol display unit 361 of the main display unit 36 to execute a normal symbol variation display based on the information stored in the normal symbol reservation storage area 412c, and ends the normal symbol game control process. Details of the normal symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1507>
普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1501:Yes)、即ち普図遊技の実行中である場合、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1507)。大当たり遊技中フラグは、後述の図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1507>
When the normal map variation display flag is on (step S1501: Yes), that is, when the normal map game is being played, the MPU 41 judges whether the jackpot game in progress flag, which indicates that the jackpot game is being played, is on (step S1507). The jackpot game in progress flag is set to on in step S2206 when the jackpot game starts in the jackpot game control process of FIG. 29 described later, and is set to off in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1507:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、処理をステップS1509に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1507:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1508に移行する。 If the jackpot game in progress flag is on (step S1507: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 41 shifts the process to step S1509. On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S1507: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 shifts the process to step S1508.

<ステップS1508>
大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1507:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、普図変動表示の開始から普図変動表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS1508)。即ち、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361において変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングであるか否かを判断する。
<Step S1508>
If the jackpot game in progress flag is off (step S1507: No), i.e., if the jackpot game is not being played, the MPU 41 judges whether the normal pattern variable display time has elapsed since the start of the normal pattern variable display (step S1508). That is, the MPU 41 judges whether it is time to stop displaying the normal pattern displayed in the normal pattern display section 361 of the main display section 36 (end the normal pattern game).

MPU41は、普図変動表示時間が経過した場合(ステップS1508:Yes)、即ちメイン表示部36の普通図柄表示部361において変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングである場合、処理をステップS1509に移行する。一方、MPU41は、普図変動表示時間が経過していない場合(ステップS1508:No)、即ちメイン表示部36の普通図柄表示部361において変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングでない場合、当該普図遊技制御処理を終了する。 If the normal symbol variable display time has elapsed (step S1508: Yes), i.e., if it is time to stop the normal symbol displayed in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (ending normal symbol play), the MPU 41 transitions to step S1509. On the other hand, if the normal symbol variable display time has not elapsed (step S1508: No), i.e., if it is not time to stop the normal symbol displayed in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (ending normal symbol play), the MPU 41 ends the normal symbol play control process.

<ステップS1509~S1511>
普図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1501:Yes)に大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1507:Yes)、即ち普図遊技の実行中に大当たり遊技が開始される場合、又は普通図柄の普図変動表示時間が経過した場合(ステップS1508:Yes)、即ち変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングである場合、MPU41は、当該普図遊技に対応する普図当たり抽選の結果に応じた図柄に普通図柄を停止表示させ(ステップS1509)、普通図柄の変動表示中(普図遊技の実行中)であることを示す普図変動表示中フラグをオフに設定する(ステップS1510)。さらに、MPU41は、普通図柄が停止表示されたこと、即ち普図遊技が終了したことを示す普図変動停止表示フラグをオンに設定し(ステップS1511)、当該普図遊技制御処理を終了する。
<Steps S1509 to S1511>
When the normal pattern variation display flag is on (step S1501: Yes) and the jackpot game in progress flag is on (step S1507: Yes), that is, when the jackpot game starts during the normal pattern game, or when the normal pattern variation display time of the normal pattern has elapsed (step S1508: Yes), that is, when it is time to stop displaying the normal pattern that is displayed (end the normal pattern game), the MPU 41 stops displaying the normal pattern on the pattern corresponding to the result of the normal pattern winning lottery corresponding to the normal pattern game (step S1509), and sets the normal pattern variation display flag indicating that the normal pattern is being displayed (the normal pattern game is being executed) to off (step S1510). Furthermore, the MPU 41 sets the normal pattern variation stop display flag indicating that the normal pattern has been stopped and displayed, that is, the normal pattern game has ended, to on (step S1511), and ends the normal pattern game control process.

なお、普図変動停止表示フラグは、後述の図25の普図当たり遊技制御処理のステップS1801において、普図当たり遊技を開始(電動役物315bを開放)するタイミングであるか否かを判断するために参照される。 The normal map fluctuation stop display flag is referenced in step S1801 of the normal map winning game control process in FIG. 25 described below to determine whether it is time to start the normal map winning game (open the electric role 315b).

また、本実施形態では、普通図柄の普図変動表示時間が経過することにより変動表示される普通図柄を停止表示(普図遊技を終了)させるタイミングである場合に限らず、普図遊技の実行中に大当たり遊技が開始される場合には、変動表示される普通図柄が停止表示される(普図遊技が終了される)。即ち、普図遊技は、大当たり遊技が開始される場合には、普通図柄の普図変動表示時間が経過する前に強制終了される。もちろん、普図遊技は、大当たり遊技が開始される場合にも普通図柄の普図変動表示時間が経過するまで継続して実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal pattern displayed by the normal pattern change display time elapses is not the only timing for stopping the display of the normal pattern (ending the normal pattern game), but if a jackpot game is started while a normal pattern game is being played, the normal pattern displayed by the normal pattern change display time elapses (the normal pattern game is ended). In other words, when a jackpot game is started, the normal pattern game is forcibly ended before the normal pattern change display time elapses. Of course, the normal pattern game may be continued until the normal pattern change display time elapses even when a jackpot game is started.

[普図データ設定処理]
ここで、図23は、図22のステップS1505においてMPU41によって実行される普図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図データ設定処理では、図11の主制御装置4の記憶領域における普図保留格納エリア412cの記憶内容が更新される。以下、図23を参照しつつ、普図データ設定処理を説明する。
[General map data setting process]
Here, Fig. 23 is a flowchart showing an example of the procedure of the general map data setting process executed by the MPU 41 in step S1505 in Fig. 22. In the general map data setting process, the contents stored in the general map reservation storage area 412c in the memory area of the main control device 4 in Fig. 11 are updated. Hereinafter, the general map data setting process will be described with reference to Fig. 23.

<ステップS1601~S1603>
図23に示すように、普図データ設定処理では、まずMPU41は、普図変動保留数記憶エリアSNAに記憶されている普図変動保留数Xを1減算し(ステップS1601)、普図第1保留エリアSE1から普図実行エリアSAEに普図当否情報を移動させる(ステップS1602)。続いて、MPU41は、普図第2保留エリアSE2~普図第4保留エリアSE4に格納されている普図当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1603)。具体的に、ステップS1603では、普図第2保留エリアSE2の普図当否情報を普図第1保留エリアSE1に移動させ、普図第3保留エリアSE3の普図当否情報を普図第2保留エリアSE2に移動させ、普図第4保留エリアSE4の普図当否情報を普図第3保留エリアSE3に移動させる。
<Steps S1601 to S1603>
As shown in FIG. 23, in the normal map data setting process, first, the MPU 41 subtracts 1 from the normal map change reservation number X stored in the normal map change reservation number storage area SNA (step S1601), and moves the normal map correctness information from the normal map first reservation area SE1 to the normal map execution area SAE (step S1602). Next, the MPU 41 shifts the normal map correctness information stored in the normal map second reservation area SE2 to the normal map fourth reservation area SE4 one by one (step S1603). Specifically, in step S1603, the normal map correctness information in the normal map second reservation area SE2 is moved to the normal map first reservation area SE1, the normal map correctness information in the normal map third reservation area SE3 is moved to the normal map second reservation area SE2, and the normal map correctness information in the normal map fourth reservation area SE4 is moved to the normal map third reservation area SE3.

[普図変動開始処理]
ここで、図24は、図22のステップS1506においてMPU41によって実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図変動開始処理では、普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示が開始されると共に、普図当たり抽選での抽選結果に基づいて各種のコマンドやフラグが設定される。以下、図24を参照しつつ、普図変動開始処理を説明する。
[Regular map change start processing]
Here, Fig. 24 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal pattern variation start process executed by the MPU 41 in step S1506 in Fig. 22. In the normal pattern variation start process, the normal pattern variation display in the normal pattern display unit 361 is started, and various commands and flags are set based on the lottery result in the normal pattern winning lottery. Hereinafter, the normal pattern variation start process will be described with reference to Fig. 24.

<ステップS1701>
図24に示すように、普図変動開始処理では、MPU41は、高頻度サポートモード(確変遊技状態又は時短遊技状態)であることを示す高頻度サポートモードフラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1701)。高頻度サポートモードフラグは、後述の遊技状態移行処理において、大当たり遊技が終了する場合に図34のステップS2313でオンに設定され、遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態から確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行する場合に図33のステップS2307で、又は遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合に図34のステップS2326でオフに設定される。
<Step S1701>
As shown in Fig. 24, in the normal game variation start process, the MPU 41 judges whether or not the high frequency support mode flag indicating the high frequency support mode (probability variable game state or time-limited game state) is on (step S1701). The high frequency support mode flag is set to on in step S2313 in Fig. 34 when the jackpot game ends in the game state transition process described later, and is set to off in step S2307 in Fig. 33 when the game state transitions from the probability variable game state or time-limited game state to the probability variable jackpot game state or normal jackpot game state, or in step S2326 in Fig. 34 when the game state transitions from the time-limited game state to the normal game state.

MPU41は、高頻度サポートモードフラグがオンである場合(ステップS1701:Yes)、即ち高頻度サポートモードである確変遊技状態又は時短遊技状態である場合、処理をステップS1702に移行し、高頻度サポートモードフラグがオフである場合(ステップS1701:No)、即ち低頻度サポートモードである通常遊技状態である場合、処理をステップS1703に移行する。 If the high-frequency support mode flag is on (step S1701: Yes), i.e., the game is in a high-frequency support mode, which is a guaranteed bonus game state or a time-limited game state, the MPU 41 shifts the process to step S1702, and if the high-frequency support mode flag is off (step S1701: No), i.e., the game is in a low-frequency support mode, which is a normal game state, the MPU 41 shifts the process to step S1703.

<ステップS1702及びS1703>
高頻度サポートモードである確変遊技状態又は時短遊技状態である場合(ステップS1701:Yes)、MPU41は、高頻度サポートモードに基づく普図当たり当否判定を行う(ステップS1702)。具体的には、MPU41は、高頻度サポートモード普図当たり当否テーブル(図12(B)参照)及び高頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブル(図12(D)参照)に基づいて、普図保留格納エリア412cの普図実行エリアSAEに格納された普図当否情報に数値情報として含まれる普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5の値が普図当たりに対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1702 and S1703>
When the high frequency support mode is in a sure-change game state or a time-saving game state (step S1701: Yes), the MPU 41 performs a normal win/loss judgment based on the high frequency support mode (step S1702). Specifically, the MPU 41 performs a win/loss judgment based on the high frequency support mode normal win/loss table (see FIG. 12 (B)) and the high frequency support mode normal win type allocation table (see FIG. 12 (D)) to determine whether the values of the normal win random number counter C4 and the normal win type random number counter C5 included as numerical information in the normal win/loss information stored in the normal win execution area SAE of the normal win reserve storage area 412c correspond to a normal win or not.

一方、低頻度サポートモードである通常遊技状態である場合(ステップS1701:No)、低頻度サポートモードに基づく普図当たり当否判定を行う(ステップS1703)。具体的には、MPU41は、低頻度サポートモード普図当たり当否テーブル(図12(A)参照)及び低頻度サポートモード普図当たり種別振分テーブル(図12(C)参照)に基づいて、普図保留格納エリア412cの普図実行エリアSAEに格納された普図当否情報に数値情報として含まれる普通当たり乱数カウンタC4及び普通当たり種別乱数カウンタC5が普図当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。 On the other hand, if the game is in the normal game mode, which is the low-frequency support mode (step S1701: No), the MPU 41 performs a win/loss judgment based on the low-frequency support mode (step S1703). Specifically, the MPU 41 performs a win/loss judgment based on the low-frequency support mode normal win win/loss table (see FIG. 12(A)) and the low-frequency support mode normal win type allocation table (see FIG. 12(C)) to determine whether the normal win random number counter C4 and the normal win type random number counter C5 included as numerical information in the normal win/loss information stored in the normal win execution area SAE of the normal win reserve storage area 412c are values corresponding to a win on a normal win.

<ステップS1704及びS1705>
MPU41は、普図当たりの当否判定を行った場合(ステップS1702又はS1703)、当否判定の結果が、第2入賞口315が長開放される長開放普図当たりであるか否かを判断する(ステップS1704)。MPU41は、当否判定の結果が長開放普図当たりである場合(ステップS1704:Yes)、当否判定の結果が長開放普図当たりであることを示す長開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS1705)、処理をステップS1708に移行する。一方、MPU41は、当否判定の結果が長開放普図当たりでない場合(ステップS1704:No)、処理をステップS1706に移行する。
<Steps S1704 and S1705>
When the MPU 41 judges whether or not the winning/losing is a normal winning (step S1702 or S1703), it judges whether or not the result of the winning/losing judgment is a long-opening normal winning in which the second winning port 315 is long-opened (step S1704). When the result of the winning/losing judgment is a long-opening normal winning (step S1704: Yes), the MPU 41 sets a long-opening normal winning flag indicating that the result of the winning/losing judgment is a long-opening normal winning (step S1705) to on, and the process proceeds to step S1708. On the other hand, when the result of the winning/losing judgment is not a long-opening normal winning (step S1704: No), the MPU 41 proceeds to step S1706.

<ステップS1706及びS1707>
当否判定の結果が長開放普図当たりでない場合(ステップS1704:No)、MPU41は、当否判定の結果が、第2入賞口315が短開放される短開放普図当たりであるか否かを判断する(ステップS1706)。MPU41は、当否判定の結果が短開放普図当たりである場合(ステップS1706:Yes)、当否判定の結果が短開放普図当たりであることを示す短開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS1707)、処理をステップS1708に移行する。一方、MPU41は、当否判定の結果が短開放普図当たりでない場合(ステップS1706:No)、即ち当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS1708に移行する。
<Steps S1706 and S1707>
If the result of the winning/losing judgment is not a long opening regular winning (step S1704: No), the MPU 41 judges whether the result of the winning/losing judgment is a short opening regular winning in which the second winning port 315 is short opening (step S1706). If the result of the winning/losing judgment is a short opening regular winning (step S1706: Yes), the MPU 41 sets a short opening regular winning flag indicating that the result of the winning/losing judgment is a short opening regular winning (step S1707) to on, and the process proceeds to step S1708. On the other hand, if the result of the winning/losing judgment is not a short opening regular winning (step S1706: No), that is, if the result of the winning/losing judgment is a miss, the MPU 41 proceeds to step S1708.

<ステップS1708及びS1709>
長開放普図当たりフラグがオンに設定された場合(ステップS1705)、短開放普図当たりフラグがオンに設定された場合(ステップS1707)、又は当否判定の結果が外れである場合(ステップS1706:No)、MPU41は、普図遊技におけるメイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示時間である普図変動パターンを、普図変動表示テーブル(不図示)を参照して設定する普図変動パターン設定処理を実行する。普図変動表示テーブル(不図示)は、前述のように、高頻度サポートモードである場合に参照される高頻度サポートモード普図変動テーブルと、低頻度サポートモードである場合に参照される低頻度サポートモード普図変動表示テーブルとを含む。そのため、当該普図変動パターン設定処理では、サポートモード種別に応じた普図変動表示テーブルに基づいて普図変動パターンが設定される。なお、高頻度サポートモード普図変動表示テーブルのほうが、低頻度サポートモード普図変動表示テーブルよりも、普通図柄の変動表示時間の平均時間が短くなるように設定されているため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードに比べて普図遊技が実行される時間が短くなる。
<Steps S1708 and S1709>
When the long open normal winning flag is set to ON (step S1705), when the short open normal winning flag is set to ON (step S1707), or when the result of the win/loss judgment is a miss (step S1706: No), the MPU 41 executes a normal winning pattern setting process to set a normal winning pattern, which is the normal winning pattern display time in the normal winning pattern display section 361 of the main display section 36 in a normal winning game, by referring to a normal winning pattern display table (not shown). As described above, the normal winning pattern display table (not shown) includes a high-frequency support mode normal winning pattern table that is referred to when in the high-frequency support mode, and a low-frequency support mode normal winning pattern display table that is referred to when in the low-frequency support mode. Therefore, in the normal winning pattern setting process, a normal winning pattern is set based on a normal winning pattern display table according to the support mode type. In addition, since the high-frequency support mode normal pattern variation display table is set so that the average time for the normal pattern variation display is shorter than that of the low-frequency support mode normal pattern variation display table, the time for which normal pattern play is performed is shorter in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.

そして、MPU41は、ステップS1708で設定される普図変動パターンに加え、ステップS1702又はS1703での当否判定の結果(普図当たり抽選の結果)と、サポートモードの種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)とを音声ランプ制御装置5に通知するための普図変動パターンコマンドを設定し(ステップS1709)、処理をステップS1710に移行する。 Then, the MPU 41 sets a regular map fluctuation pattern command to notify the voice lamp control device 5 of the result of the win/lose judgment in step S1702 or S1703 (the result of the regular map winning lottery) and the type of support mode (high frequency support mode or low frequency support mode) in addition to the regular map fluctuation pattern set in step S1708 (step S1709), and proceeds to step S1710.

なお、普図変動パターンコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これに対して、音声ランプ制御装置5では、普図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341などに対して普図遊技に対応した演出、例えば普図遊技が実行されていることを示す演出や普図当たり抽選の結果を示す演出を実行させる。 The normal map fluctuation pattern command is sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. In response to this, the voice lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 and the like to execute an effect corresponding to the normal map game, such as an effect indicating that a normal map game is being played or an effect indicating the result of a normal map winning lottery, based on the normal map fluctuation pattern command.

また、普図変動パターンコマンドは、少なくも普図変動パターンを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであればよく、普図当たり抽選の結果やサポートモードの種別は、必ずしも普図変動パターンコマンドとして音声ランプ制御装置5に通知する必要はない。例えば、普図当たり抽選の結果は、ステップS1702又はS1703において当否判定を行った場合に普図当たり抽選結果コマンドを設定することで、サポートモードの種別は、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードに移行された場合に、移行後のサポートモードの種別を識別可能なサポートモード種別コマンドを設定することで、音声ランプ制御装置5に通知するようにしてもよい。 The normal map fluctuation pattern command may be a command that at least notifies the voice lamp control device 5 of the normal map fluctuation pattern, and the result of the normal map winning lottery or the type of support mode does not necessarily have to be notified to the voice lamp control device 5 as a normal map fluctuation pattern command. For example, the result of the normal map winning lottery may be notified to the voice lamp control device 5 by setting a normal map winning lottery result command when a win/loss determination is made in step S1702 or S1703, and the type of support mode may be notified to the voice lamp control device 5 by setting a support mode type command that can identify the type of support mode after the transition to the high frequency support mode or low frequency support mode.

<ステップS1710及びS1711>
ステップS1710では、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する(ステップS1710)。そして、MPU41は、普通図柄が変動表示されていること、即ち普図遊技が実行されていることを示す普図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS1711)、当該普図変動開始処理を終了する。
<Steps S1710 and S1711>
In step S1710, the MPU 41 starts the variable display of the normal symbol in the normal symbol display section 361 of the main display section 36 (step S1710). Then, the MPU 41 sets the normal symbol variable display flag, which indicates that the normal symbol is being variably displayed, that is, that the normal symbol game is being executed, to ON (step S1711), and ends the normal symbol variable start process.

なお、普図変動表示中フラグは、図22の普図遊技制御処理でのステップS1501において、普図遊技の実行中(普通図柄の変動表示中)であるかを判断するために参照される。 The regular symbol variation display flag is referenced in step S1501 of the regular symbol game control process in FIG. 22 to determine whether regular symbol game is being played (regular symbol variation display).

[普図当たり遊技制御処理]
ここで、図25は、図21のメイン処理でのステップS1405において実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普図当たり遊技制御処理では、普図当たり抽選の結果が当たりである場合に、電動役物315bの開閉制御を行うことによって第2入賞口315への遊技球の入球を許容する許容状態と制限する制限状態とを切り替える処理が実行される。以下、図25を参照しつつ、普図当たり遊技制御処理を説明する。
[Regular winning game control processing]
Here, Fig. 25 is a flow chart showing an example of the procedure of the normal winning game control process executed in step S1405 in the main process of Fig. 21. In the normal winning game control process, when the result of the normal winning lottery is a winning, a process is executed to switch between an allowable state that allows the game ball to enter the second winning hole 315 and a restricted state that restricts it by controlling the opening and closing of the electric role 315b. Hereinafter, the normal winning game control process will be described with reference to Fig. 25.

<ステップS1801>
図25に示すように、普図当たり遊技制御処理では、まずMPU41は、普通図柄が停止表示されたこと(普図遊技が終了したこと)を示す普図変動停止表示フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1801)。即ち、MPU41は、普図当たり遊技を開始可能なタイミングであるか否かを判断する。なお、普図変動停止表示フラグは、図22の普図遊技制御処理において普通図柄が停止表示される場合にステップS1511でオンに設定される。
<Step S1801>
As shown in Fig. 25, in the normal winning game control process, the MPU 41 first judges whether or not the normal winning game stop display flag, which indicates that the normal winning pattern has been stopped and displayed (the normal winning game has ended), is on (step S1801). That is, the MPU 41 judges whether or not it is the timing to start the normal winning game. The normal winning game stop display flag is set to on in step S1511 when the normal winning pattern is stopped and displayed in the normal winning game control process of Fig. 22.

MPU41は、普図変動停止表示フラグがオンである場合(ステップS1801:Yes)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、処理をステップS1802に移行する。一方、MPU41は、普図変動停止表示フラグがオフである場合(ステップS1801:No)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングでない場合、処理をステップS1812に移行する。 If the normal map fluctuation stop display flag is on (step S1801: Yes), i.e., if it is time to start playing on a normal map, the MPU 41 shifts the process to step S1802. On the other hand, if the normal map fluctuation stop display flag is off (step S1801: No), i.e., if it is not time to start playing on a normal map, the MPU 41 shifts the process to step S1812.

<ステップS1802>
普図変動停止表示フラグがオンである場合(ステップS1801:Yes)、即ち普図当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1802)。大当たり遊技中フラグは、後述の図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1802>
When the normal figure variation stop display flag is on (step S1801: Yes), that is, when it is time to start the normal figure winning game, the MPU 41 judges whether the jackpot game in progress flag, which indicates that the jackpot game is being executed, is on (step S1802). The jackpot game in progress flag is set to on in step S2206 when the jackpot game starts in the jackpot game control process of FIG. 29 described later, and is set to off in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1802:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が開始されることで強制終了される場合には、当該普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が普図当たりである場合であっても普図当たり遊技が開始されない。つまり、本実施形態では、大当たり遊技の実行中は普図当たり遊技が開始されることはない。もちろん、大当たり遊技の実行中に新たな普図遊技を開始させてもよい。 When the jackpot game in progress flag is on (step S1802: Yes), i.e., when a jackpot game is being played, the MPU 41 ends the normal jackpot game control process. In other words, in this embodiment, if the game is forcibly terminated due to the start of a jackpot game, the normal jackpot game will not start even if the result of the normal jackpot lottery for that normal game is a normal jackpot. In other words, in this embodiment, a normal jackpot game will not start while a jackpot game is being played. Of course, a new normal jackpot game may be started while a jackpot game is being played.

一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1802:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1803に移行する。 On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S1802: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 transitions to step S1803.

<ステップS1803>
大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1802:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、長開放普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1803)。長開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりであることを示すフラグであり、普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりである場合に、図24の普図変動開始処理のステップS1705においてオンに設定される。即ち、MPU41は、終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりであるか否かを判断する。MPU41は、長開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1803:Yes)、処理をステップS1804に移行し、長開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1803:No)、処理をステップS1806に移行する。
<Step S1803>
When the jackpot game in progress flag is off (step S1802: No), that is, when the jackpot game is not being executed, the MPU 41 judges whether the long open regular winning flag is set to on (step S1803). The long open regular winning flag is a flag indicating that the result of the regular winning lottery is a long open regular winning, and when the result of the regular winning lottery is a long open regular winning, it is set to on in step S1705 of the regular winning start processing of FIG. 24. That is, the MPU 41 judges whether the result of the regular winning lottery for the finished regular game is a long open regular winning. When the long open regular winning flag is set to on (step S1803: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1804, and when the long open regular winning flag is set to off (step S1803: No), the MPU 41 shifts the processing to step S1806.

<ステップS1804及びS1805>
長開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1803:Yes)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりである場合、MPU41は、長開放普図当たり遊技における電動役物315bの開放時間(第2入賞口315への遊技球の入球可能時間)である6秒に対応する値を開放時間カウンタの値としてセットする(ステップS1804)。開放時間カウンタは、電動役物315bの復帰タイミングを判断するために当該普図当たり遊技制御処理のステップS1815において参照される。そして、MPU41は、長開放普図当たりフラグをオフに設定し(ステップS1805)、処理をステップS1809に移行する。
<Steps S1804 and S1805>
If the long open normal winning flag is set to ON (step S1803: Yes), that is, if the result of the normal winning lottery for the completed normal game is a long open normal winning, the MPU 41 sets the value of the opening time counter to a value corresponding to 6 seconds, which is the opening time of the electric role 315b in the long open normal winning game (the time during which the game ball can enter the second winning hole 315) (step S1804). The opening time counter is referred to in step S1815 of the normal winning game control process in order to determine the return timing of the electric role 315b. Then, the MPU 41 sets the long open normal winning flag to OFF (step S1805) and moves the process to step S1809.

<ステップS1806>
長開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1803:No)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放普図当たりでない場合、MPU41は、短開放普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1806)。短開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりであることを示すフラグであり、普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりである場合に、図24の普図変動開始処理のステップS1707においてオンに設定される。即ち、MPU41は、終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりであるか否かを判断する。MPU41は、短開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1806:Yes)、処理をステップS1807に移行し、短開放普図当たりフラグがオフに設定されている場合(ステップS1806:No)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が外れである場合、処理をステップS1812に移行する。
<Step S1806>
When the long open regular winning flag is set to OFF (step S1803: No), that is, when the result of the regular winning lottery for the completed regular game is not a long open regular winning, the MPU 41 judges whether the short open regular winning flag is set to ON (step S1806). The short open regular winning flag is a flag indicating that the result of the regular winning lottery is a short open regular winning, and when the result of the regular winning lottery is a short open regular winning, it is set to ON in step S1707 of the regular variation start processing in FIG. 24. That is, the MPU 41 judges whether the result of the regular winning lottery for the completed regular game is a short open regular winning. If the short-open regular winning flag is set on (step S1806: Yes), the MPU 41 transitions processing to step S1807, and if the short-open regular winning flag is set off (step S1806: No), i.e., if the result of the regular winning lottery for the completed regular game is a miss, the MPU 41 transitions processing to step S1812.

<ステップS1807及びS1808>
短開放普図当たりフラグがオンに設定されている場合(ステップS1806:Yes)、即ち終了した普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が短開放普図当たりである場合、MPU41は、短開放普図当たり遊技における電動役物315bの開放時間(第2入賞口315への遊技球の入球可能時間)である0.1秒に対応する値を開放時間カウンタの値としてセットする(ステップS1807)。そして、MPU41は、短開放普図当たりフラグをオフに設定し(ステップS1808)、処理をステップS1809に移行する。
<Steps S1807 and S1808>
If the short open normal winning flag is set to ON (step S1806: Yes), that is, if the result of the normal winning lottery for the completed normal game is a short open normal winning, the MPU 41 sets the value of the opening time counter to a value corresponding to 0.1 seconds, which is the opening time of the electric device 315b in the short open normal winning game (the time during which the game ball can enter the second winning hole 315) (step S1807). Then, the MPU 41 sets the short open normal winning flag to OFF (step S1808), and the process proceeds to step S1809.

<ステップS1809~S1811>
普図当たり抽選の結果が当たりである場合に普図当たり種別を示すフラグ(長開放普図当たりフラグ又は短開放普図当たりフラグ)をオフに設定した場合(ステップS1805又はS1808)、MPU41は、電動役物315bを作動させる(ステップS1809)。これにより、第2入賞口315を開放し、第2入賞口315への遊技球の入球を許容する許容状態とする。そして、MPU41は、電動役物315bが開放されていることを音声ランプ制御装置5に通知する電動役物開放コマンドを設定すると共に(ステップS1810)、電動役物315bが開放されていることを示す電動役物開放中フラグをオンに設定し(ステップS1811)、処理をステップS1812に移行する。
<Steps S1809 to S1811>
When the result of the regular winning lottery is a win, if the flag indicating the type of regular winning (long open regular winning flag or short open regular winning flag) is set to OFF (step S1805 or S1808), the MPU 41 activates the electric role 315b (step S1809). This opens the second winning hole 315, and the second winning hole 315 is set to an allowable state that allows the game ball to enter. Then, the MPU 41 sets an electric role opening command that notifies the voice lamp control device 5 that the electric role 315b is open (step S1810), and sets an electric role opening flag indicating that the electric role 315b is open to ON (step S1811), and proceeds to step S1812.

なお、電動役物開放コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これより、音声ランプ制御装置5は、電動役物開放コマンドに基づいて、例えば図柄表示部341などに対して電動役物315bが開放されていることを示す演出を開始させることができる。 The electric reel opening command is sent to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the audio lamp control device 5 can start a performance indicating that the electric reel 315b is open to, for example, the pattern display unit 341, based on the electric reel opening command.

<ステップS1812>
普図当たり抽選の結果が当たりである場合に電動役物315bを開放させる処理などを実行した場合(ステップS1803~S1811)、又は長開放普図当たりフラグ及び短開放普図当たりフラグが共にオフに設定されている場合(普図当たり抽選の結果が外れである場合)(ステップS1803及びステップS1806が共にNo)、MPU41は、普通図柄が停止表示されたこと(普図遊技が終了したこと)を示す普図変動停止表示フラグをオフに設定し(ステップS1812)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1812>
When the result of the regular winning lottery is a win and a process such as opening the electric device 315b is executed (steps S1803 to S1811), or when the long opening regular winning flag and the short opening regular winning flag are both set to off (when the result of the regular winning lottery is a miss) (both steps S1803 and S1806 are No), the MPU 41 sets to off the regular pattern change stop display flag, which indicates that the regular pattern has been stopped and displayed (the regular pattern game has ended) (step S1812), and terminates the regular pattern winning game control process.

<ステップS1813>
普図変動停止表示フラグがオフである場合(ステップS1801:No)、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理のステップS1811において電動役物315bを開放させた場合にオンに設定される電動役物開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1813)。即ち、MPU41は、普図当たり遊技が実行中であるか否かを判断する。MPU41は、電動役物開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1813:Yes)、即ち普図当たり遊技が実行中である場合、処理をステップS1814に移行する。一方、MPU41は、電動役物開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1813:No)、即ち普図当たり遊技が実行中でない場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S1813>
When the normal map fluctuation stop display flag is off (step S1801: No), the MPU 41 judges whether the electric role open flag, which is set to on when the electric role 315b is opened in step S1811 of the normal map winning game control processing, is set to on (step S1813). That is, the MPU 41 judges whether the normal map winning game is being executed. When the electric role open flag is set to on (step S1813: Yes), that is, when the normal map winning game is being executed, the MPU 41 shifts the processing to step S1814. On the other hand, when the electric role open flag is set to off (step S1813: No), that is, when the normal map winning game is not being executed, the MPU 41 ends the normal map winning game control processing.

<ステップS1814及びS1815>
電動役物開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1813:Yes)、即ち普図当たり遊技が実行中である場合、MPU41は、当該普図当たり遊技制御処理のステップS1804又はS1807においてセットされる開放時間カウンタの値から1減算し(ステップS1814)、減算後の開放時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1815)。即ち、MPU41は、電動役物315bを復帰させるタイミングであるか否かを判断する。MPU41は、減算後の開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1815:Yes)、即ち電動役物315bを復帰させるタイミングである場合、処理をステップS1816に移行する。一方、MPU41は、減算後の開放時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1815:No)、即ち電動役物315bを復帰させるタイミングでない場合、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S1814 and S1815>
When the electric role open flag is set to ON (step S1813: Yes), that is, when a normal winning game is being played, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the open time counter set in step S1804 or S1807 of the normal winning game control process (step S1814), and judges whether the value of the open time counter after subtraction is 0 or not (step S1815). That is, the MPU 41 judges whether it is time to return the electric role 315b. When the value of the open time counter after subtraction is 0 (step S1815: Yes), that is, when it is time to return the electric role 315b, the MPU 41 shifts the process to step S1816. On the other hand, when the value of the open time counter after subtraction is not 0 (step S1815: No), that is, when it is not time to return the electric role 315b, the MPU 41 ends the normal winning game control process.

<ステップS1816~S1818>
減算後の開放時間カウンタの値が0である場合(ステップS1815:Yes)、即ち電動役物315bを復帰させるタイミングである場合、MPU41は、電動役物315bを復帰させる(ステップS1816)。これにより、第2入賞口315が閉鎖され、第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。そして、MPU41は、電動役物315bの閉鎖されたことを音声ランプ制御装置5に通知する電動役物閉鎖コマンドを設定すると共に(ステップS1817)、電動役物315bが開放されていることを示す電動役物開放中フラグをオフに設定し(ステップS1818)、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S1816 to S1818>
If the value of the opening time counter after subtraction is 0 (step S1815: Yes), that is, if it is time to return the electric role 315b, the MPU 41 returns the electric role 315b (step S1816). This closes the second winning hole 315, and limits the entry of game balls into the second winning hole 315. Then, the MPU 41 sets an electric role closing command that notifies the sound lamp control device 5 that the electric role 315b has been closed (step S1817), and sets the electric role open flag indicating that the electric role 315b is open to OFF (step S1818), and ends the game control process for the normal winning.

なお、電動役物閉鎖コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、電動役物閉鎖コマンドに基づいて、例えば図柄表示部341などにおいて実行される電動役物が開放されていることを示す演出を終了させることができる。 The electric reel closing command is sent to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the audio lamp control device 5 to end the presentation indicating that the electric reel is open, which is executed, for example, in the pattern display unit 341, based on the electric reel closing command.

[特図遊技制御処理]
ここで、図26は、図21のメイン処理でのステップS1406において実行される特図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特図遊技制御処理では、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの記憶内容が更新されると共に、第1特図遊技又は第2特図遊技の進行の制御、例えば第1特別図柄表示部362での第1特別図柄、又は第2特別図柄表示部363での第2特別図柄の変動表示及び停止表示が制御される。以下、図26を参照しつつ、特図遊技制御処理を説明する。
[Special game control processing]
Here, Fig. 26 is a flow chart showing an example of the procedure of the special symbol game control process executed in step S1406 in the main process of Fig. 21. In the special symbol game control process, the memory contents of the special symbol reserved storage area 412b set in the RAM 412 of the main control device 4 are updated, and the progress of the first special symbol game or the second special symbol game, for example, the variable display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol on the second special symbol display unit 363 are controlled. Hereinafter, the special symbol game control process will be described with reference to Fig. 26.

<ステップS1901>
図26に示すように、ステップS1901では、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する。大当たり遊技中フラグは、後述の図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定されると共に、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S1901>
As shown in Fig. 26, in step S1901, the MPU 41 judges whether or not a jackpot game in progress flag, which indicates that a jackpot game is being executed, is ON. In the jackpot game control process in Fig. 29 described later, the jackpot game in progress flag is set ON in step S2206 when a jackpot game starts, and is set OFF in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS1901:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、当該特図遊技制御処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技の実行中である場合には、特図遊技が開始されない。もちろん、大当たり遊技の実行中に特図遊技が開始されるようにしてもよい。 If the jackpot game in progress flag is on (step S1901: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 41 ends the special game control process. In other words, in this embodiment, if a jackpot game is being played, the special game does not start. Of course, the special game may be started while a jackpot game is being played.

一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1901:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS1902に移行する。 On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S1901: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 transitions to step S1902.

<ステップS1902>
ス大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS1901:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中(第1特図遊技又は第2特図遊技の実行中)であることを示す特図変動表示中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1902)。特図変動表示中フラグは、後述の図28の特図変動開始処理において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始される場合にステップS2107でオンに設定され、当該特図遊技制御処理において第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される場合にステップS1909でオフに設定される。
<Step S1902>
When the special jackpot game in progress flag is off (step S1901: No), that is, when the jackpot game is not being played, the MPU 41 judges whether the special symbol variable display flag indicating that the first special symbol or the second special symbol is being displayed (the first special symbol game or the second special symbol game is being played) is on (step S1902). The special symbol variable display flag is set to on in step S2107 when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started in the special symbol variable start processing of FIG. 28 described later, and is set to off in step S1909 when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the special symbol game control processing.

MPU41は、特図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1902:Yes)、即ち特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)である場合、処理をステップS1906に移行する。一方、MPU41は、特図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1902:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合に特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)でない場合、処理をステップS1903に移行する。 If the special symbol change display flag is on (step S1902: Yes), i.e., the special symbol is being displayed in a changing manner (special symbol game is being played), the MPU 41 shifts the process to step S1906. On the other hand, if the special symbol change display flag is off (step S1902: No), i.e., when the jackpot game is not being played and the special symbol is not being displayed in a changing manner (special symbol game is being played), the MPU 41 shifts the process to step S1903.

<ステップS1903>
特図変動表示中フラグがオフである場合(ステップS1902:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合に特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)でない場合、MPU41は、特図保留格納エリア412bの第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数N、及び第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1903)。
<Step S1903>
If the special pattern change display flag is off (step S1902: No), that is, if the special pattern is not being displayed changeably when the jackpot game is not in progress (special pattern game is in progress), the MPU 41 determines whether or not both the first special pattern reserved number N stored in the first special pattern reserved number memory area NAA of the special pattern reserved storage area 412b and the second special pattern reserved number M stored in the second special pattern reserved number memory area NAB are 0 (step S1903).

MPU41は、第1特図保留数N及び第2特図保留数Mの両方が0である場合(ステップS1903:Yes)、即ち第1特図遊技を実行する権利の保留、及び第2特図遊技を実行する権利の保留のいずれもない場合、当該特図遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、第1特図保留数N及び第2特図保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1903:No)、即ち第1特図遊技を実行する権利の保留、及び第2特図遊技を実行する権利の保留のうちの少なくとも一方がある場合、処理をステップS1904に移行する。 If both the first special chart reserved number N and the second special chart reserved number M are 0 (step S1903: Yes), i.e., if neither the right to play the first special chart game nor the right to play the second special chart game is reserved, the MPU 41 ends the special chart game control process. On the other hand, if either the first special chart reserved number N or the second special chart reserved number M is not 0 (step S1903: No), i.e., if at least one of the right to play the first special chart game and the right to play the second special chart game is reserved, the MPU 41 transitions to step S1904.

<ステップS1904>
第1特図保留数N及び第2特図保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1903:No)、即ち第1特図遊技を実行する権利の保留、及び第2特図遊技を実行する権利の保留のうちの少なくとも一方がある場合、MPU41は、特図保留格納エリア412bに記憶されている特図当否情報のデータ(特図データ)に関する特図データ設定処理を実行し(ステップS1904)、処理をステップS1905に移行する。なお、特図データ設定処理の詳細は、図27を参照して後述する。
<Step S1904>
If either the first special chart reserved number N or the second special chart reserved number M is not 0 (step S1903: No), that is, if there is at least one of the reserved right to play the first special chart game and the reserved right to play the second special chart game, the MPU 41 executes a special chart data setting process for the data (special chart data) of the special chart hit/miss information stored in the special chart reserved storage area 412b (step S1904), and proceeds to step S1905. Details of the special chart data setting process will be described later with reference to FIG. 27.

<ステップS1905>
ステップS1905では、MPU41は、第1特別図柄表示部362での第1特別図柄、又は第2特別図柄表示部363での第2特別図柄の変動表示を開始(第1特図遊技又は第2特図遊技を実行)させるための特図変動開始処理を実行し、当該特図遊技制御処理を終了する。なお、特図変動開始処理の詳細は、図28を参照して後述する。
<Step S1905>
In step S1905, the MPU 41 executes a special symbol change start process for starting the change display of the first special symbol on the first special symbol display unit 362 or the second special symbol on the second special symbol display unit 363 (executing the first special symbol game or the second special symbol game), and ends the special symbol game control process. Details of the special symbol change start process will be described later with reference to FIG. 28.

<ステップS1906>
特図変動表示中フラグがオンである場合(ステップS1902:Yes)、即ち第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)である場合、MPU41は、第1特別図柄又は第2特図遊技の変動表示の開始から、後述の図28の特図変動開始処理でのステップS2104の特図変動パターン設定処理で設定される第1特別図柄又は第2特別図柄に対する特図変動表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS1906)。即ち、MPU41は、変動表示中の特別図柄を停止表示させて特図遊技を終了させるタイミングであるか否かを判断する。
<Step S1906>
When the special symbol variation display flag is on (step S1902: Yes), that is, when the first special symbol or the second special symbol is being displayed (the special symbol game is being played), the MPU 41 judges whether the special symbol variation display time for the first special symbol or the second special symbol set in the special symbol variation pattern setting process in step S2104 in the special symbol variation start process in Fig. 28 described later has elapsed from the start of the display of the first special symbol or the second special symbol game (step S1906). That is, the MPU 41 judges whether it is the timing to stop the display of the special symbol being displayed and end the special symbol game.

第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の開始から特図変動表示時間が経過した場合(ステップS1906:Yes)、即ち変動表示中の特別図柄を停止表示させて特図遊技を終了させるタイミングである場合、処理をステップS1907に移行する。一方、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の開始から前記変動表示時間が経過していない場合(ステップS1906:No)、即ち変動表示中の特別図柄を停止表示させて特図遊技を終了させるタイミングでない場合、当該特図遊技制御処理を終了する。 If the special pattern variable display time has elapsed since the start of the variable display of the first or second special pattern (step S1906: Yes), i.e., if it is time to stop the display of the special pattern being changed and end the special pattern game, the process proceeds to step S1907. On the other hand, if the variable display time has not elapsed since the start of the variable display of the first or second special pattern (step S1906: No), i.e., if it is not time to stop the display of the special pattern being changed and end the special pattern game, the MPU 41 ends the special pattern game control process.

<ステップS1907~S1909>
第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の開始から前記変動表示時間が経過した場合(ステップS1906:Yes)、即ち変動表示中の特別図柄を停止表示させて特図遊技を終了させるタイミングである場合、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において、当該特図遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた態様で特別図柄を停止表示させる(ステップS1907)。そして、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されたことを示す特図変動停止フラグをオンに設定すると共に(ステップS1908)、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示中(特図遊技が実行中)であることを示す特図変動表示中フラグをオフに設定し(ステップS1909)、当該特図遊技制御処理を終了する。
<Steps S1907 to S1909>
When the variable display time has elapsed since the start of the variable display of the first or second special symbol (step S1906: Yes), that is, when it is time to stop the display of the variable special symbol and end the special symbol game, the MPU 41 stops the display of the special symbol in the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 in a manner according to the result of the big win lottery corresponding to the special symbol game (step S1907). Then, the MPU 41 sets a special symbol variable stop flag indicating that the first or second special symbol is stopped and displayed on (step S1908), and sets a special symbol variable display in progress flag indicating that the first or second special symbol is being displayed on a variable basis (the special symbol game is being executed) off (step S1909), and ends the special symbol game control process.

[特図データ設定処理]
ここで、図27は、図26のステップS1904においてMPU41によって実行される特図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特図データ設定処理では、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの記憶内容が更新される。以下、図27を参照しつつ、特図データ設定処理を説明する。
[Special data setting process]
Here, Fig. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the special drawing data setting process executed by the MPU 41 in step S1904 of Fig. 26. In the special drawing data setting process, the memory contents of the special drawing reserved storage area 412b set in the RAM 412 of the main control device 4 are updated. Hereinafter, the special drawing data setting process will be described with reference to Fig. 27.

<ステップS2001>
図27に示すように、ステップS2001では、MPU41は、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0であるか否かを判断する。MPU41は、第2特図保留数Mが0である場合(ステップS2001:Yes)、即ち第2特図遊技に対する第2特図保留がなく第1特図遊技に対する第1特図保留がある場合(図26の特図遊技制御処理でのステップS1903参照)、処理をステップS2002に移行する。一方、MPU41は、第2特図保留数Mが0でない場合(ステップS2001:No)、即ち第2特図遊技に対する第2特図保留がある場合、処理をステップS2005に移行する。つまり、MPU41は、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0であるか否かを判断することで、第1特図遊技よりも第2特図遊技を優先して開始させる。
<Step S2001>
As shown in FIG. 27, in step S2001, the MPU 41 judges whether the second special symbol reservation number M for the second special symbol game is 0 or not. If the second special symbol reservation number M is 0 (step S2001: Yes), that is, there is no second special symbol reservation for the second special symbol game and there is a first special symbol reservation for the first special symbol game (see step S1903 in the special symbol game control process in FIG. 26), the MPU 41 shifts the process to step S2002. On the other hand, if the second special symbol reservation number M is not 0 (step S2001: No), that is, there is a second special symbol reservation for the second special symbol game, the MPU 41 shifts the process to step S2005. In other words, the MPU 41 judges whether the second special symbol reservation number M for the second special symbol game is 0 or not, thereby starting the second special symbol game in preference to the first special symbol game.

なお、本実施形態では、第2特図遊技が第1特図遊技よりも優先して開始されるが、第1特図遊技が第2特図遊技よりも優先して開始されるようにしてもよく、また、第1入賞口314又は第2入賞口315に対する遊技球の入球順(保留順)に特図遊技を開始させ、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれか一方が実行されるようにしてもよい。また、第1特図遊技と第2特図遊技との開始に優先順位を設けることなく、第1特図遊技と第2特図遊技とが互いに独立して実行され、第1特図遊技と第2特図遊技とが同時に実行され得るようにしてもよい(いわゆる特図の同時変動)。 In this embodiment, the second special symbol game is started before the first special symbol game, but the first special symbol game may be started before the second special symbol game, or the special symbol game may be started in the order of ball entry (reservation order) into the first winning slot 314 or the second winning slot 315, and either the first special symbol game or the second special symbol game may be executed. Also, without setting a priority order for the start of the first special symbol game and the second special symbol game, the first special symbol game and the second special symbol game may be executed independently of each other, and the first special symbol game and the second special symbol game may be executed simultaneously (so-called simultaneous fluctuation of special symbols).

<ステップS2002~S2004>
第2特図保留数Mが0である場合(ステップS2001:Yes)、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第1特図保留数記憶エリアNAAに記憶されている第1特図保留数Nを1減算し(ステップS2002)、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1から特図実行エリアAEに特図当否情報を移動させる(ステップS2003)。続いて、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の特図当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS2004)。具体的に、ステップS2004では、第1特図保留格納エリアREAの第2保留エリアREA2の特図当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の特図当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の特図当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS2004の処理が終了した場合、処理をステップS2008に移行する。
<Steps S2002 to S2004>
When the second special chart reservation number M is 0 (step S2001: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the first special chart reservation number N stored in the first special chart reservation number memory area NAA of the first special chart reservation storage area REA (step S2002), and moves the special chart hit/miss information from the first reservation area REA1 of the first special chart reservation storage area REA to the special chart execution area AE (step S2003). Next, the MPU 41 shifts the special chart hit/miss information of the second reservation area REA2 to the fourth reservation area REA4 of the first special chart reservation storage area REA one by one (step S2004). Specifically, in step S2004, the special chart hit/miss information of the second reserved area REA2 of the first special chart reserved storage area REA is moved to the first reserved area REA1, the special chart hit/miss information of the third reserved area REA3 is moved to the second reserved area REA2, and the special chart hit/miss information of the fourth reserved area REA4 is moved to the third reserved area REA3. When the process of step S2004 is completed, the MPU41 shifts the process to step S2008.

<ステップS2005~S2007>
第2特図保留数Mが0でない場合(ステップS2001:No)、MPU41は、第2特図保留格納エリアREBの第2特図保留数記憶エリアNABに記憶されている第2特図保留数Mを1減算し(ステップS2005)、第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1から特図実行エリアAEに特図当否情報を移動させる(ステップS2006)。続いて、MPU41は、第2特図保留格納エリアREBの第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の特図当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS2007)。具体的に、ステップS2007では、第2保留エリアREB2の特図当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の特図当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の特図当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS2007の処理が終了した場合、処理をステップS2008に移行する。
<Steps S2005 to S2007>
If the second special chart reservation number M is not 0 (step S2001: No), the MPU 41 subtracts 1 from the second special chart reservation number M stored in the second special chart reservation number memory area NAB of the second special chart reservation storage area REB (step S2005), and moves the special chart hit/miss information from the first reservation area REB1 of the second special chart reservation storage area REB to the special chart execution area AE (step S2006). Next, the MPU 41 shifts the special chart hit/miss information of the second reservation area REB2 to the fourth reservation area REB4 of the second special chart reservation storage area REB one by one (step S2007). Specifically, in step S2007, the special drawing hit/miss information in the second reserved area REB2 is moved to the first reserved area REB1, the special drawing hit/miss information in the third reserved area REB3 is moved to the second reserved area REB2, and the special drawing hit/miss information in the fourth reserved area REB4 is moved to the third reserved area REB3. When the process of step S2007 is completed, the MPU 41 shifts the process to step S2008.

<ステップS2008>
ステップS2008では、MPU41は、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の特図当否情報がシフトした旨を示す特図シフトコマンドをRAM412に設定し、当該特図データ設定処理を終了する。この特図シフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、特図シフトコマンドに基づいて、図柄表示部341に表示される第1特図保留や第2特図保留に対応させた保留表示の表示数などを変更することができる。
<Step S2008>
In step S2008, the MPU 41 sets a special pattern shift command indicating that the special pattern hit/miss information of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 of the first special pattern reserved storage area REA or the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the second special pattern reserved storage area REB has shifted in the RAM 412, and ends the special pattern data setting process. This special pattern shift command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice lamp control device 5 can change the display number of reserved displays corresponding to the first special pattern reserved and the second special pattern reserved displayed on the pattern display unit 341 based on the special pattern shift command.

[特図変動開始処理]
ここで、図28は、図26のステップS1905においてMPU41によって実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、第1特別図柄表示部362での第1特別図柄、又は第2特別図柄表示部363での第2特別図柄の変動表示の開始により第1特別遊技又は第2特図遊技(特図遊技)が開始され、特図遊技の開始に伴う各種処理が実行される。以下、図28を参照しつつ、特図変動開始処理を説明する。
[Special chart change start processing]
Here, Fig. 28 is a flow chart showing an example of the procedure of the special symbol variation start processing executed by the MPU 41 in step S1905 of Fig. 26. In the special symbol variation start processing, the first special game or the second special symbol game (special symbol game) is started by starting the variable display of the first special symbol in the first special symbol display section 362 or the second special symbol in the second special symbol display section 363, and various processes associated with the start of the special symbol game are executed. The special symbol variation start processing will be described below with reference to Fig. 28.

<ステップS2101>
図28に示すように、ステップS2101では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態であるか否かを判断する。高確率モードであるか否かは、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態であることを示す確変遊技状態フラグがオンに設定されているか否かによって判断される。確変遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、図34のステップS2317で遊技状態が確変大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合にオンに設定され、図33のステップS2309で遊技状態が確変遊技状態から確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行される場合にオフに設定される。
<Step S2101>
As shown in FIG. 28, in step S2101, the MPU 41 judges whether the game state is a high probability mode, i.e., a high probability mode. Whether the game state is a high probability mode or not is judged by whether a high probability mode game state flag indicating that the game state is a high probability mode, i.e., a high probability mode game state is set to ON. In the game state transition process described later, the high probability mode game state flag is set to ON when the game state is transitioned from a high probability mode jackpot game state to a high probability mode game state in step S2317 of FIG. 34, and is set to OFF when the game state is transitioned from a high probability mode game state to a high probability mode jackpot game state or a normal jackpot game state in step S2309 of FIG. 33.

MPU41は、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態である場合(ステップS2101:Yes)、処理をステップS2102に移行し、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態でない場合(ステップS2101:No)、即ち遊技状態が低確率モードである時短遊技状態又は通常遊技状態である場合、処理をステップS2103に移行する。 If the game state is a high probability mode, that is, a guaranteed variable game state (step S2101: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S2102, and if the game state is not a high probability mode, that is, a guaranteed variable game state (step S2101: No), that is, if the game state is a low probability mode, that is, a time-limited game state or a normal game state, the MPU 41 shifts the process to step S2103.

<ステップS2102及びS2103>
遊技状態が高確率モードである確変遊技状態である場合(ステップS2101:Yes)、MPU41は、後述の図35の遊技設定値変更処理でのステップS2410において遊技設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて当否判定を実行する(ステップS2102)。
<Steps S2102 and S2103>
If the game state is a high probability mode, which is a special game state (step S2101: Yes), the MPU 41 reads out a high probability mode win/lose table (see Figure 9 (B)) saved according to the game setting value in step S2410 in the game setting value change processing of Figure 35 described below, and performs a win/lose judgment based on the high probability mode win/lose table (step S2102).

一方、遊技状態が高確率モードである確変遊技状態でない場合(ステップS2101:No)、即ち遊技状態が低確率モードである時短遊技状態又は通常遊技状態である場合、MPU41は、後述の図35の遊技設定値変更処理でのステップS2410において、遊技設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定を実行する(ステップS2103)。 On the other hand, if the game state is not a high probability mode, which is a guaranteed bonus game state (step S2101: No), i.e., if the game state is a low probability mode, which is a time-limited game state or a normal game state, the MPU 41 reads out a low probability mode win/lose table (see FIG. 9(A)) saved according to the game setting value in step S2410 of the game setting value change process in FIG. 35 described below, and performs a win/lose judgment based on the low probability mode win/lose table (step S2103).

なお、ステップS2102及びS2103では、後述の図35の遊技設定値変更処理でのステップS2410において遊技設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS2102及びS2103において、後述の図35の遊技設定値変更処理におけるステップS2408で保存される遊技設定値を読み出した上で、その遊技設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S2102 and S2103, the win/lose determination is performed based on the high probability mode win/lose table or the low probability mode win/lose table saved according to the game setting value in step S2410 in the game setting value change process of FIG. 35 described later. However, in steps S2102 and S2103, the game setting value saved in step S2408 in the game setting value change process of FIG. 35 described later may be read, and the high probability mode win/lose table or the low probability mode win/lose table corresponding to that game setting value may be selected one by one to perform the win/lose determination.

<ステップS2104>
ステップS2102又はS2103において当否判定を行った場合、MPU41は、当該特図遊技におけるメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間を特図変動パターンとして設定する(ステップS2104)。
<Step S2104>
When a win/loss determination is made in step S2102 or S2103, the MPU 41 sets the varying display time of the first special pattern or the second special pattern in the first special pattern display section 362 or the second special pattern display section 363 of the main display section 36 during that special pattern game as the special pattern variation pattern (step S2104).

なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間(特図変動パターン)は、ステップS2102又はS2103での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、特図変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図10(A)参照)とに基づいて設定され、ステップS2102又はS2103での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、特図変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図10(B)参照)とに基づいて設定され、ステップS2102又はS2103での当否判定の結果が外れである場合には、特図変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図10(C)参照)とに基づいて設定される。 The display time (special pattern change pattern) of the first or second special pattern is set based on the special pattern change type counter CS1 and the normal jackpot change table (see FIG. 10(A)) if the result of the hit/miss judgment in step S2102 or S2103 is a normal jackpot, and is set based on the special pattern change type counter CS1 and the special jackpot change table (see FIG. 10(B)) if the result of the hit/miss judgment in step S2102 or S2103 is a sure jackpot, and is set based on the special pattern change type counter CS1 and the sure jackpot change table (see FIG. 10(C)) if the result of the hit/miss judgment in step S2102 or S2103 is a miss.

<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU41は、ステップS2102又はS2103での当否判定の結果である当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果と、ステップS2104で設定された特図変動パターンとを含む特図変動パターンコマンドをRAM412に設定し、処理をステップS2106に移行する。特図変動パターンコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、特図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341などでの特図遊技演出を実行することができる。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 41 sets in the RAM 412 a special pattern variation command including the lottery result in the big win lottery for the special pattern game, which is the result of the win/loss judgment in step S2102 or S2103, and the special pattern variation pattern set in step S2104, and proceeds to step S2106. The special pattern variation command is transmitted to the voice lamp control device 5 in step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice lamp control device 5 to execute a special pattern game presentation on the pattern display unit 341 or the like based on the special pattern variation command.

なお、前述したように、MPU41は、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、大当たり抽選の結果が「5R確変大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、大当たり抽選の結果が「16R確変大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」~「C03」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合、特図変動パターン「01」~「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D08」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合、外れ種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)を示す情報を特図変動パターンコマンドに含ませる。 As described above, when the result of the jackpot lottery is a "normal jackpot", the MPU 41 sets in the RAM 412, as a special chart variation pattern command, any one of "A01" to "A03" in which "A" indicating that it is a 5R normal jackpot is added to the special chart variation pattern "01" to "03". When the result of the jackpot lottery is a "5R variable jackpot", the MPU 41 sets in the RAM 412, as a special chart variation pattern command, any one of "B01" to "B03" in which "B" indicating that it is a 5R variable jackpot is added to the special chart variation pattern "01" to "03". When the result of the jackpot lottery is a "16R variable jackpot", the MPU 41 sets in the RAM 412, as a special chart variation pattern command, any one of "C01" to "C03" in which "C" indicating that it is a 16R variable jackpot is added to the special chart variation pattern "01" to "03". Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a "miss," the MPU 41 sets in the RAM 412 as a special chart variation pattern command one of "D01" to "D08," which is a special chart variation pattern "01" to "08" with a "D" added to indicate a miss. Furthermore, if the result of the jackpot lottery is a "miss," the MPU 41 includes information indicating the type of miss (reach for a miss before or after, reach for a miss other than before or after, complete miss) in the special chart variation pattern command.

<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363での特別図柄の変動表示を開始させることで特図遊技を開始させ、処理をステップS2107に移行する。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 41 starts the special pattern game by starting the varying display of the special pattern in the first special pattern display section 362 or the second special pattern display section 363 of the main display section 36, and then transitions to step S2107.

なお、MPU41は、特別図柄の変動表示を開始させた場合、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「累積大当たり抽選回数」に1加算する。さらに、MPU41は、ステップS2103での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア412dに保存された「連続外れ回数」に1加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を0回にクリアする。 When the MPU 41 starts the variable display of the special symbol, it adds 1 to the "cumulative number of jackpot lottery draws" stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412. Furthermore, if the result of the win/loss determination based on the low probability mode win/loss table in step S2103 is a miss, the MPU 41 adds 1 to the "number of consecutive misses" stored in the game information storage area 412d, and if the win/loss determination is a jackpot, it clears the "number of consecutive misses" to 0.

<ステップS2107>
ステップS2107では、MPU41は、特別図柄が変動表示中(特図遊技が実行中)であることを示す特図変動表示中フラグをオンに設定し、処理をステップS2108に移行する。特図変動表示中フラグは、図26の特図遊技制御処理におけるステップS1902において、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)であるか否かを判断するために参照される。
<Step S2107>
In step S2107, the MPU 41 sets a special symbol variable display flag indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner (the special symbol game is being played) to ON, and proceeds to step S2108. The special symbol variable display flag is referenced in step S1902 in the special symbol game control process of FIG. 26 to determine whether the special symbol is being displayed in a variable manner (the special symbol game is being played) in the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36.

<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU41は、特別図柄が変動停止(特図遊技が終了)されたことを示す特図変動停止フラグをオフに設定し、処理をステップS2109に移行する。特図変動停止フラグは、図26の特図遊技制御処理におけるステップS1908においてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363が停止表示される場合にオンに設定され、後述の図29の大当たり遊技制御処理のステップS2202において大当たり遊技を開始可能なタイミングであるか否かを判断するために参照される。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 41 sets a special symbol change stop flag indicating that the special symbol change has stopped (the special symbol game has ended) to OFF, and proceeds to step S2109. The special symbol change stop flag is set to ON when the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 is stopped and displayed in step S1908 in the special symbol game control process in Fig. 26, and is referenced to determine whether or not it is the timing to start a jackpot game in step S2202 of the jackpot game control process in Fig. 29 described later.

<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)であることを示す時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、図34のステップS2321で通常大当たり遊技が終了する場合にオンに設定され、図33のステップS2310又は図34のステップS2325で遊技状態が時短遊技状態から大当たり遊技状態又は通常遊技状態に移行される場合にオフに設定される。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 41 judges whether or not a time-saving game state flag indicating a time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) is ON. The time-saving game state flag is set ON when a normal jackpot game ends in step S2321 of Fig. 34 in a game state transition process described later, and is set OFF when the game state transitions from the time-saving game state to a jackpot game state or a normal game state in step S2310 of Fig. 33 or step S2325 of Fig. 34.

MPU41は、時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2109:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、処理をステップS2110に移行する。一方、MPU41は、時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2109:Yes)、即ち時短遊技状態でない場合、当該特図変動開始処理を終了する。 If the time-saving game state flag is on (step S2109: Yes), i.e., if the game is in the time-saving game state, the MPU 41 proceeds to step S2110. On the other hand, if the time-saving game state flag is off (step S2109: Yes), i.e., if the game is not in the time-saving game state, the MPU 41 ends the special chart variation start process.

<ステップS2110>
時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2109:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態で実行可能な特図遊技の残り回数を示す時短回数カウンタの値から1減算し(ステップS2110)、当該特図変動開始処理を終了する。なお、時短回数カウンタは、後述の図34の遊技状態移行処理でのステップS2320において、遊技状態が大当たり遊技状態から時短遊技状態に移行される場合にセットされる。
<Step S2110>
When the time-saving game state flag is on (step S2109: Yes), that is, when the game is in the time-saving game state, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the time-saving count counter indicating the remaining number of special game plays that can be executed in the time-saving game state (step S2110), and ends the special game change start process. The time-saving count counter is set when the game state is shifted from the jackpot game state to the time-saving game state in step S2320 in the game state shift process in FIG. 34 described later.

なお、本実施形態では、時短回数カウンタが、遊技状態が大当たり遊技状態から時短遊技状態に移行される場合にセットされるが、時短回数カウンタは、遊技状態が大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合にセットされる場合にもセットされるようにしてもよい。即ち、確変遊技状態において実行される最大特図回数を有限回に設定することで、当該遊技機10を、いわゆるST機として構成することもできる。 In this embodiment, the time-saving counter is set when the game state transitions from a jackpot game state to a time-saving game state, but the time-saving counter may also be set when the game state transitions from a jackpot game state to a probability variable game state. In other words, by setting the maximum number of special patterns executed in the probability variable game state to a finite number of times, the gaming machine 10 can be configured as a so-called ST machine.

また、当該遊技機10は、大当たり抽選での抽選結果が通常大当たりであることに基づいて実行される通常大当たり遊技が終了する場合、大当たり遊技状態から時短遊技状態に移行することなく通常遊技状態に移行するように設定することも可能であり、この場合には、通常大当たり遊技の終了後には時短回数カウンタはセットされない。 The gaming machine 10 can also be set to transition from the jackpot game state to the normal game state without transitioning to the time-saving game state when the normal jackpot game ends, which is executed based on the result of the jackpot lottery being a normal jackpot. In this case, the time-saving counter is not set after the normal jackpot game ends.

[大当たり遊技制御処理]
ここで、図29~図32は、図21のメイン処理でのステップS1407において実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技制御処理では、可変入賞口316に設けられる開閉扉319の開閉制御などの大当たり遊技の進行を制御する処理が実行される。以下、図29~図32を参照しつつ、大当たり遊技制御処理を説明する。
[Jackpot Game Control Processing]
29 to 32 are flow charts showing an example of the procedure of the jackpot game control process executed in step S1407 in the main process of Fig. 21. In the jackpot game control process, a process for controlling the progress of the jackpot game, such as the opening and closing control of the opening and closing door 319 provided in the variable winning opening 316, is executed. The jackpot game control process will be described below with reference to Figs. 29 to 32.

<ステップS2201>
図29に示すように、ステップS2201では、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判断する。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技を開始する場合に当該大当たり遊技制御処理のステップS2206においてオンに設定され、大当たり遊技を終了する場合に当該大当たり遊技制御処理のステップS2252においてオフに設定される。
<Step S2201>
29, in step S2201, the MPU 41 judges whether or not a jackpot game in progress flag indicating that a jackpot game is being executed is ON. The jackpot game in progress flag is set ON in step S2206 of the jackpot game control process when a jackpot game is started, and is set OFF in step S2252 of the jackpot game control process when the jackpot game is ended.

MPU41は、大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、処理をステップS2211に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、処理をステップS2202に移行する。 If the jackpot game in progress flag is on (step S2201: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 41 shifts the process to step S2211. On the other hand, if the jackpot game in progress flag is off (step S2201: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 41 shifts the process to step S2202.

<ステップS2202>
大当たり遊技中フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、MPU41は、特別図柄が停止表示されたことを示す特図変動停止フラグがオンであるか否かを判断する。特図変動停止フラグは、特別図柄が停止表示された場合に、図26の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定され、特別図柄の変動表示が開始された場合に、図28の特図変動開始処理でのステップS2108においてオフに設定される。即ち、MPU41は、大当たり遊技の実行中でない場合に開始された特図遊技が終了したか否かを判断することで、大当たり遊技を開始可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S2202>
When the jackpot game in progress flag is off (step S2201: No), that is, when the jackpot game is not being executed, the MPU 41 judges whether or not the special symbol variation stop flag indicating that the special symbol is stopped and displayed is on. When the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation stop flag is set to on in step S1908 in the special symbol game control process of FIG. 26, and when the variable display of the special symbol is started, the special symbol variation stop flag is set to off in step S2108 in the special symbol variation start process of FIG. 28. That is, the MPU 41 judges whether or not the special symbol game that was started when the jackpot game is not being executed has ended, thereby judging whether or not it is the timing to start the jackpot game.

MPU41は、特図変動停止フラグがオンである場合(ステップS2202:Yes)、即ち特別図柄が停止表示されたために大当たり遊技を開始可能である場合、処理をステップS2203に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止フラグがオフである場合(ステップS2202:No)、即ち特別図柄が変動表示中であるために大当たり遊技を開始できない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the special symbol change stop flag is on (step S2202: Yes), i.e., if the jackpot game can be started because the special symbol is stopped and displayed, the MPU 41 proceeds to step S2203. On the other hand, if the special symbol change stop flag is off (step S2202: No), i.e., if the jackpot game cannot be started because the special symbol is being displayed and changed, the MPU 41 ends the jackpot game control process.

なお、本実施形態では、特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)である場合には大当たり遊技が開始(実行)されないが、特別図柄が変動表示中(特図遊技の実行中)に大当たり遊技が開始(実行)可能としてもよい。例えば、第1特図の変動表示中に大当たり遊技が開始(実行)され、これとは逆に、第2特図の変動表示中に大当たり遊技が開始(実行)されるようにしてもよい。具体的には、前述のように第1特図と第2特図との同時変動に変更可能とすることで、第1特図遊技に対する大当たり遊技の実行中に第2特図遊技が実行され、第2特図遊技に対する大当たり遊技の実行中に第1特図遊技が実行されるようにしてもよい。さらに、第1特図遊技に対する大当たり遊技と、第2特図遊技に対する大当たり遊技とが同時実行されるようにしてもよいし、第1特図遊技に対する大当たり遊技及び第2特図遊技に対する大当たり遊技のうちの一方の大当たり遊技の実行中に他方の大当たり遊技の開始条件が成立する場合に、一方の大当たり遊技の終了後に他方の大当たり遊技が開始されるようにしてもよい。 In this embodiment, the jackpot game is not started (executed) when the special symbol is being displayed (the special symbol game is being executed), but the jackpot game may be started (executed) while the special symbol is being displayed (the special symbol game is being executed). For example, the jackpot game may be started (executed) while the first special symbol is being displayed, and conversely, the jackpot game may be started (executed) while the second special symbol is being displayed. Specifically, by making it possible to change to simultaneous changes of the first special symbol and the second special symbol as described above, the second special symbol game may be executed while the jackpot game for the first special symbol game is being executed, and the first special symbol game may be executed while the jackpot game for the second special symbol game is being executed. Furthermore, the jackpot game for the first special game and the jackpot game for the second special game may be executed simultaneously, or if the start condition for one of the jackpot games for the first special game and the jackpot game for the second special game is met during the execution of the other jackpot game, the other jackpot game may be started after the end of one jackpot game.

<ステップS2203>
特図変動停止フラグがオンである場合(ステップS2202:Yes)、即ち特別図柄が停止表示された場合、MPU41は、特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する。特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりであるか否かは、例えばRAM41に設定される特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに格納されている大当たり抽選に対する特図当否情報に基づいて判断される。
<Step S2203>
When the special symbol variation stop flag is on (step S2202: Yes), that is, when the special symbol is stopped and displayed, the MPU 41 judges whether the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the special symbol is stopped and displayed is a jackpot or not. Whether the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the special symbol is stopped and displayed is a jackpot or not is judged based on the special symbol hit/miss information for the jackpot lottery stored in the special symbol execution area AE of the special symbol reserved storage area 412b set in the RAM 41, for example.

MPU41は、特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりである場合(ステップS2203:Yes)、処理をステップS2204に移行する。一方、MPU41は、特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS2203:No)、即ち大当り抽選の結果が外れである場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the result of the jackpot lottery for the special game in which the special symbol is stopped and displayed is a jackpot (step S2203: Yes), the MPU 41 transitions to step S2204. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the special game in which the special symbol is stopped and displayed is not a jackpot (step S2203: No), i.e., if the result of the jackpot lottery is a miss, the MPU 41 ends the jackpot game control process.

<ステップS2204>
特別図柄が停止表示された特図遊技に対する大当り抽選の結果が大当たりである場合(ステップS2203:Yes)、MPU41は、大当たり遊技を開始すること、及び大当たり遊技の種別(確変大当たり遊技又は通常大当たり遊技)を音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技開始コマンドを設定し(ステップS2204)、処理をステップS2205に移行する。大当たり遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)のステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、大当たり遊技開始コマンドに基づいて、大当たり遊技種別に応じた大当たり遊技演出を実行することができる。
<Step S2204>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the special symbol is stopped and displayed is a jackpot (step S2203: Yes), the MPU 41 sets a jackpot game start command that notifies the voice lamp control device 5 of the start of the jackpot game and the type of jackpot game (probable jackpot game or normal jackpot game) (step S2204), and proceeds to step S2205. The jackpot game start command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 of the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice lamp control device 5 to execute a jackpot game presentation according to the jackpot game type based on the jackpot game start command.

<ステップS2205>
ステップS2205では、MPU41は、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始フラグをオンに設定し、処理をステップS2206に移行する。大当たり遊技開始フラグは、後述の図33の遊技状態移行処理でのステップS2301において、遊技状態を確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2205>
In step S2205, the MPU 41 sets a jackpot game start flag indicating that a jackpot game is to be started to ON, and the process proceeds to step S2206. The jackpot game start flag is referenced when determining whether or not to transition the game state to a high probability jackpot game state or a normal jackpot game state in step S2301 of the game state transition process in FIG. 33 described later.

<ステップS2206>
ステップS2206では、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグをオンに設定し、処理をステップS2207に移行する。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを判断するために、当該大当たり遊技制御処理のステップS2201の他、図22の普図遊技制御処理のステップS1503及び図26の特図遊技制御処理のステップS1901において参照される。
<Step S2206>
In step S2206, the MPU 41 sets a jackpot game in progress flag indicating that a jackpot game is being executed to ON, and proceeds to step S2207. The jackpot game in progress flag is referenced in step S2201 of the jackpot game control process, step S1503 of the normal game control process in FIG. 22, and step S1901 of the special game control process in FIG. 26, in order to determine whether a jackpot game is being executed or not.

<ステップS2207>
ステップS2207では、MPU41は、開閉実行モードでの残りのラウンド遊技回数を示すラウンド数カウンタをセットし、処理をステップS2208に移行する。具体的には、MPU41は、大当たり抽選の結果が5R確変大当たり及び5R通常大当たりである場合にラウンド数カウンタに「5」をセットし、大当たり抽選の結果が16R確変大当たりである場合にラウンド数カウンタに「16」をセットする。
<Step S2207>
In step S2207, the MPU 41 sets a round number counter indicating the remaining number of rounds in the open/close execution mode, and proceeds to step S2208. Specifically, the MPU 41 sets the round number counter to "5" when the result of the jackpot lottery is a 5R variable probability jackpot or a 5R normal jackpot, and sets the round number counter to "16" when the result of the jackpot lottery is a 16R variable probability jackpot.

<ステップS2208>
ステップS2208では、MPU41は、大当たり遊技のオープニングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するオープニング開始コマンドを設定し、処理をステップS2209に移行する。オープニング開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、オープニング開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいてオープニング演出を開始させることができる。
<Step S2208>
In step S2208, the MPU 41 sets an opening start command to notify the voice and lamp control device 5 that the opening of the big win game is to start, and the process proceeds to step S2209. The opening start command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to start an opening performance in the symbol display unit 341, etc., based on the opening start command.

<ステップS2209>
ステップS2209では、MPU41は、オープニングの残り時間を示すオープニング時間カウンタをセットし、処理をステップS2210に移行する。オープニング時間カウンタは、オープニングを終了するタイミングであるか否かを判断するために、当該大当たり遊技制御処理の図30のステップS2213において参照される。
<Step S2209>
In step S2209, the MPU 41 sets an opening time counter indicating the remaining time of the opening, and moves the process to step S2210. The opening time counter is referred to in step S2213 of the big win game control process in FIG. 30 to determine whether it is time to end the opening.

<ステップS2210>
ステップS2210では、MPU41は、オープニングの実行中であることを示すオープニング中フラグをオンに設定し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。オープニング中フラグは、オープニング中であるか否かを判断するために、当該大当たり遊技制御処理でのステップS2211において参照される。
<Step S2210>
In step S2210, the MPU 41 sets an opening flag indicating that the opening is being executed to ON, and ends the jackpot game control process. The opening flag is referred to in step S2211 in the jackpot game control process to determine whether the opening is being executed or not.

<ステップS2211>
大当たり遊技中フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、MPU41は、オープニングの実行中であることを示すオープニング中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS2211)。
<Step S2211>
If the jackpot game in progress flag is on (step S2201: Yes), i.e., if the jackpot game is being played, the MPU 41 determines whether or not the opening in progress flag, which indicates that the opening is being played, is on (step S2211).

MPU41は、オープニング中フラグがオンである場合(ステップS2211:Yes)、即ちオープニングの実行中である場合、処理を図30のステップS2212に移行する。一方、オープニング中フラグがオフである場合(ステップS2211:No)、即ちオープニングの実行中でない場合、処理をステップS2222に移行する。 If the opening flag is on (step S2211: Yes), i.e., if the opening is in progress, the MPU 41 transitions to step S2212 in FIG. 30. On the other hand, if the opening flag is off (step S2211: No), i.e., if the opening is not in progress, the MPU 41 transitions to step S2222.

<ステップS2212及びS2213>
オープニング中フラグがオンである場合(ステップS2211:Yes)、即ちオープニングの実行中である場合、図30に示すように、MPU41は、オープニングの残り時間を示すオープニング時間カウンタの値から1減算し(ステップS2212)、減算後のオープニング時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2213)。即ち、MPU41は、オープニングを終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2212 and S2213>
If the opening in progress flag is on (step S2211: Yes), that is, if the opening is being executed, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the opening time counter indicating the remaining time of the opening (step S2212), and judges whether the value of the opening time counter after the subtraction is 0 (step S2213), as shown in Fig. 30. That is, the MPU 41 judges whether it is time to end the opening.

MPU41は、減算後のオープニング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2213:Yes)、即ちオープニングを終了するタイミングである場合、処理をステップS2214に移行する。一方、MPU41は、減算後のオープニング時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2213:No)、即ちオープニングを終了するタイミングでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the opening time counter value after subtraction is 0 (step S2213: Yes), i.e., if it is time to end the opening, the MPU 41 proceeds to step S2214. On the other hand, if the opening time counter value after subtraction is not 0 (step S2213: No), i.e., if it is not time to end the opening, the MPU 41 ends the jackpot game control process.

<ステップS2214及びS2215>
減算後のオープニング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2213:Yes)、即ちオープニングを終了するタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技のオープニングが終了することを音声ランプ制御装置5に通知するオープニング終了コマンドを設定する(ステップS2214)。オープニング終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、オープニング終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるオープニング演出を終了させることができる。
<Steps S2214 and S2215>
If the value of the opening time counter after subtraction is 0 (step S2213: Yes), that is, if it is time to end the opening, the MPU 41 sets an opening end command to notify the voice and lamp control device 5 that the opening of the big win game is ending (step S2214). The opening end command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to end the opening performance executed in the symbol display unit 341, etc., based on the opening end command.

そして、MPU41は、オープニングの実行中であることを示すオープニング中フラグをオフに設定し(ステップS2215)、処理をステップS2216に移行する。 Then, the MPU 41 sets the opening in progress flag to OFF, which indicates that the opening is in progress (step S2215), and transitions to step S2216.

<ステップS2216>
ステップS2216では、MPU41は、複数回(5回又は16回)のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始されることを音声ランプ制御装置5に通知する開閉実行モード開始コマンドを設定し、処理をステップS2117に移行する。開閉実行モード開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、開閉実行モード開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行される開閉実行モード演出を開始させることができる。
<Step S2216>
In step S2216, the MPU 41 sets an opening and closing execution mode start command to notify the voice lamp control device 5 that an opening and closing execution mode in which multiple (5 or 16) rounds of play are to be started, and proceeds to step S2117. The opening and closing execution mode start command is sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice lamp control device 5 to start the opening and closing execution mode presentation executed in the pattern display unit 341, etc., based on the opening and closing execution mode start command.

<ステップS2217>
ステップS2217では、MPU41は、ラウンド遊技が開始されることを音声ランプ制御装置5に通知するラウンド遊技開始コマンドを設定し、処理をステップS2218に移行する。ラウンド遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、ラウンド遊技開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいてラウンド数表示などを含む各ラウンド遊技に対応するラウンド遊技演出を開始させることができる。
<Step S2217>
In step S2217, the MPU 41 sets a round game start command to notify the voice and lamp control device 5 that a round game is about to start, and proceeds to step S2218. The round game start command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to start a round game presentation corresponding to each round game, including a round number display, on the symbol display unit 341, etc., based on the round game start command.

なお、本実施形態では、各ラウンド遊技において個別にラウンド遊技演出が実行されるが、ラウンド遊技演出は、開閉実行モードにおいて一連の1つの演出を実行し、各ラウンド遊技において当該ラウンド遊技のラウンド数を表示するものであってもよい。この場合、ラウンド遊技間ではインターバル演出が実行しなくてもよいし、またインターバル演出として次回に実行されるラウンド遊技のラウンド数を表示する演出を実行してもよい。 In this embodiment, the round game performance is executed individually for each round game, but the round game performance may be executed as a series of performances in the open/close execution mode, and the number of rounds in each round game may be displayed. In this case, the interval performance may not be executed between round games, and a performance may be executed as an interval performance to display the number of rounds in the next round game to be executed.

<ステップS2218及びS2219>
ステップS2218では、MPU41は、開閉実行モードでの残りのラウンド遊技回数を示すラウンド数カウンタから1減算し、さらに、開閉扉319を作動することによって可変入賞口316を開放させ(ステップS2219)、処理をステップS2220に移行する。
<Steps S2218 and S2219>
In step S2218, the MPU 41 subtracts one from the round number counter indicating the remaining number of rounds to be played in the open/close execution mode, and further opens the variable winning opening 316 by operating the open/close door 319 (step S2219), and transitions to step S2220.

<ステップS2220及びS2221>
ステップS2220では、MPU41は、ラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド遊技中フラグをオンに設定し、さらに、ラウンド遊技の残り時間を示すラウンド遊技時間カウンタをセットし、当該大当たり遊技制御処理を終了する。ラウンド遊技時間カウンタは、規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319を復帰させて可変入賞口316を閉鎖)するタイミングであるか判断するために、当該大当たり遊技制御処理の図31のステップS2224において参照される。
<Steps S2220 and S2221>
In step S2220, the MPU 41 sets a round game in progress flag to ON, which indicates that a round game is being played, and further sets a round game time counter which indicates the remaining time of the round game, and ends the jackpot game control process. The round game time counter is referenced in step S2224 of the jackpot game control process in FIG. 31 in order to determine whether it is time to end the round game (return the opening and closing door 319 and close the variable winning opening 316) due to the passage of a specified time.

<ステップS2222>
図29に戻り、オープニング中フラグがオフである場合(ステップS2211:No)、即ちオープニングの実行中でない場合、MPU41は、ラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド遊技中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2222)。即ち、MPU41は、ラウンド遊技の実行中であるか否かを判断する。
<Step S2222>
29, when the opening flag is OFF (step S2211: No), i.e., when the opening is not being executed, the MPU 41 judges whether or not the round game flag indicating that the round game is being executed is set ON (step S2222).

MPU41は、ラウンド遊技中フラグがオンである場合(ステップS2222:Yes)、即ちラウンド遊技の実行中である場合、処理を図31のステップS2223に移行する。一方、MPU41は、ラウンド遊技中フラグがオフである場合(ステップS2222:No)、即ちラウンド遊技の実行中でない場合、処理をステップS2226に移行する。 If the round play in progress flag is on (step S2222: Yes), i.e., if a round play is being played, the MPU 41 transitions the process to step S2223 in FIG. 31. On the other hand, if the round play in progress flag is off (step S2222: No), i.e., if a round play is not being played, the MPU 41 transitions the process to step S2226.

<ステップS2223及びS2224>
ラウンド遊技中フラグがオンである場合(ステップS2222:Yes)、即ちラウンド遊技の実行中である場合、図31に示すように、MPU41は、ラウンド遊技の残り時間を示すラウンド遊技時間カウンタの値から1減算する。そして、MPU41は、減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2224)。即ち、MPU41は、規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2223 and S2224>
When the round game in progress flag is on (step S2222: Yes), that is, when a round game is being played, as shown in Fig. 31, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the round game time counter indicating the remaining time of the round game. Then, the MPU 41 judges whether the value of the round game time counter after the subtraction is 0 or not (step S2224). That is, the MPU 41 judges whether it is time to end the round game due to the passage of a specified time (to close the variable winning port by returning the opening and closing door 319).

MPU41は、減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0である場合(ステップS2224:Yes)、即ち規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングである場合、処理をステップS2228に移行する。一方、MPU41は、減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2224:No)、即ち規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングでない場合、処理をステップS2225に移行する。 If the value of the round play time counter after subtraction is 0 (step S2224: Yes), i.e., if it is time to end the round play due to the passage of the specified time (closing the variable winning opening due to the return of the opening and closing door 319), the MPU 41 transitions to step S2228. On the other hand, if the value of the round play time counter after subtraction is not 0 (step S2224: No), i.e., if it is not time to end the round play due to the passage of the specified time (closing the variable winning opening due to the return of the opening and closing door 319), the MPU 41 transitions to step S2225.

<ステップS2225>
減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2224:No)、即ち規定時間の経過によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングでない場合、MPU41は、可変入賞口316に対する遊技球の入球があったか否かを判断する(ステップS2225)。可変入賞口316に対する遊技球の入球があったか否かは、図17の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において、入球センサ316aへの遊技球の入球が検出された場合にRAM412に保存される入賞検知情報に基づいて判断される。
<Step S2225>
If the value of the round play time counter after subtraction is not 0 (step S2224: No), that is, if it is not time to end the round play due to the passage of the specified time (the variable winning opening is closed by the return of the opening and closing door 319), the MPU 41 judges whether or not a game ball has entered the variable winning opening 316 (step S2225). Whether or not a game ball has entered the variable winning opening 316 is judged based on winning detection information stored in the RAM 412 when a game ball has entered the ball entry sensor 316a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 17.

MPU41は、可変入賞口316に対する遊技球の入球があった場合(ステップS2225:Yes)、処理をステップS2226に移行し、可変入賞口316に対する遊技球の入球がなかった場合(ステップS2225:No)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If a game ball has entered the variable winning opening 316 (step S2225: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2226, and if a game ball has not entered the variable winning opening 316 (step S2225: No), the MPU 41 ends the jackpot game control process.

<ステップS2226及びS2227>
可変入賞口316に対する遊技球の入球があった場合(ステップS2225:Yes)、MPU41は、当該ラウンド遊技での可変入賞口316への遊技球の入球数を示す入球数カウンタの値に1加算する(ステップS2226)。そして、MPU41は、加算後の入球数カウンタの値が10に達したか否か(ステップS2227)、即ち可変入賞口316への上限数の遊技球の入球によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2226 and S2227>
When a game ball enters the variable winning opening 316 (step S2225: Yes), the MPU 41 adds 1 to the value of the ball number counter indicating the number of game balls that entered the variable winning opening 316 in the round game (step S2226). Then, the MPU 41 judges whether the value of the ball number counter after the increment has reached 10 (step S2227), that is, whether it is time to end the round game due to the upper limit number of game balls entering the variable winning opening 316 (closing the variable winning opening by returning the opening/closing door 319).

MPU41は、加算後の入球数カウンタの値が10に達している場合(ステップS2227:Yes)、即ち可変入賞口316への上限数の遊技球の入球によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングである場合、処理をステップS2228に移行する。一方、MPU41は、加算後の入球数カウンタの値が10に達していない場合(ステップS2227:No)、即ち可変入賞口316への上限数の遊技球の入球によりラウンド遊技を終了(開閉扉319の復帰により可変入賞口を閉鎖)するタイミングでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the value of the ball entry counter after the addition reaches 10 (step S2227: Yes), i.e., if it is time to end the round of play due to the upper limit number of game balls entering the variable winning opening 316 (the variable winning opening is closed by the return of the opening/closing door 319), the MPU 41 transitions to step S2228. On the other hand, if the value of the ball entry counter after the addition does not reach 10 (step S2227: No), i.e., if it is not time to end the round of play due to the upper limit number of game balls entering the variable winning opening 316 (the variable winning opening is closed by the return of the opening/closing door 319), the MPU 41 ends the jackpot game control process.

<ステップS2228>
減算後のラウンド遊技時間カウンタの値が0である場合(ステップS2224:Yes)、又は入球数カウンタの値が10に達した場合(ステップS2227:Yes)、MPU41は、開閉扉319を復帰することによって可変入賞口を閉鎖し(ステップS2228)、処理をステップS2229に移行する。即ち、MPU41は、規定時間の経過により、又は可変入賞口316への上限数の遊技球の入球によりラウンド遊技を終了するタイミングである場合、可変入賞口316を閉鎖してラウンド遊技を終了する。
<Step S2228>
If the value of the round game time counter after the subtraction is 0 (step S2224: Yes), or if the value of the ball number counter reaches 10 (step S2227: Yes), the MPU 41 closes the variable winning opening by returning the opening/closing door 319 (step S2228), and proceeds to step S2229. That is, when it is time to end the round game due to the passage of a specified time or the entry of the upper limit number of game balls into the variable winning opening 316, the MPU 41 closes the variable winning opening 316 and ends the round game.

<ステップS2229~S2231>
ステップS2229では、MPU41は、ラウンド遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するラウンド遊技終了コマンドを設定する。ラウンド遊技終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるラウンド遊技演出を終了させることができる。
<Steps S2229 to S2231>
In step S2229, the MPU 41 sets a round game end command to notify the voice and lamp control device 5 that the round game is to end. The round game end command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. As a result, the voice and lamp control device 5 can end the round game presentation executed in the symbol display unit 341 and the like based on the round game end command.

そして、MPU41は、当該ラウンド遊技での可変入賞口316への遊技球の入球数を示す入球数カウンタをクリアする共に(ステップS2230)、ラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド遊技中フラグをオフに設定し(ステップS2230)、処理をステップS2232に移行する。 Then, the MPU 41 clears the ball entry counter indicating the number of game balls that have entered the variable winning port 316 during that round of play (step S2230), sets the round play in progress flag to OFF, indicating that a round of play is being played (step S2230), and transitions to step S2232.

<ステップS2232>
ステップS2232では、MPU41は、開閉実行モードでの残りのラウンド遊技回数を示すラウンド数カウンタが0であるか否か(ステップS2232)、即ち開閉実行モードを終了するタイミングである(未実行のラウンド遊技がある)か否かを判断する。
<Step S2232>
In step S2232, the MPU 41 determines whether the round number counter indicating the remaining number of rounds of play in the opening and closing execution mode is 0 (step S2232), that is, whether it is the timing to end the opening and closing execution mode (whether there are any unexecuted rounds of play).

MPU41は、ラウンド数カウンタが0である場合(ステップS2232:Yes)、即ち開閉実行モードを終了するタイミングである場合、処理をステップS2241に移行する。一方、MPU41は、ラウンド数カウンタが0でない場合(ステップS2232:No)、即ち未実行のラウンド遊技がある場合、処理をステップS2233に移行する。 If the round number counter is 0 (step S2232: Yes), i.e., if it is time to end the open/close execution mode, the MPU 41 transitions the process to step S2241. On the other hand, if the round number counter is not 0 (step S2232: No), i.e., if there is an unexecuted round of play, the MPU 41 transitions the process to step S2233.

<ステップS2233>
ラウンド数カウンタが0でない場合(ステップS2232:No)、即ち未実行のラウンド遊技がある場合、MPU41は、ラウンド遊技間のインターバルを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するインターバル開始コマンドを設定し(ステップS2233)、処理をステップS2234に移行する。インターバル開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、インターバル開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいてインターバル演出を開始させることができる。
<Step S2233>
If the round number counter is not 0 (step S2232: No), i.e., if there is an unexecuted round of play, the MPU 41 sets an interval start command to notify the voice and lamp control device 5 of the start of an interval between rounds of play (step S2233), and proceeds to step S2234. The interval start command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to start an interval presentation in the pattern display unit 341, etc., based on the interval start command.

なお、本実施形態では、ラウンド遊技間のインターバルにおいてインターバル演出が実行されるが、インターバル演出を省略し、インターバルにおいて、先に実行されたラウンド遊技に対するラウンド遊技演出を継続して実行してもよく、また次に実行されるラウンド遊技に対するラウンド遊技演出を実行してもよい。 In this embodiment, an interval presentation is executed during the interval between rounds of play, but the interval presentation may be omitted and the round presentation for the previously executed round of play may be continued during the interval, or a round presentation for the next round of play may be executed.

<ステップS2234及びS2235>
ステップS2234では、MPU41は、ラウンド遊技間のインターバルの実行中であることを示すインターバル中フラグをオンに設定する。そして、MPU41は、インターバルの残り時間を示すインターバル時間カウンタをセットし(ステップS2235)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。インターバル時間カウンタは、インターバルを終了(ラウンド遊技を開始)するタイミングであるかを判断するために、当該大当たり遊技制御処理での図32のステップS2238において参照される。
<Steps S2234 and S2235>
In step S2234, the MPU 41 sets an interval flag to ON, which indicates that an interval between rounds of play is being executed.Then, the MPU 41 sets an interval time counter indicating the remaining time of the interval (step S2235), and ends the jackpot game control process.The interval time counter is referred to in step S2238 of FIG. 32 in the jackpot game control process in order to determine whether it is time to end the interval (start a round of play).

<ステップS2236>
図29に戻り、ラウンド遊技中フラグがオフである場合(ステップS2222:No)、即ちラウンド遊技の実行中でない場合、MPU41は、ラウンド遊技間のインターバルの実行中であることを示すインターバル中フラグがオンであるか否を判断する(ステップS2236)。インターバル中フラグは、インターバルを開始する場合に当該大当たり遊技制御処理での図31のステップS2234においてオンに設定され、インターバルを終了する場合に当該大当たり遊技制御処理での図32のステップS2240においてオフに設定される。
<Step S2236>
29, when the round game in progress flag is OFF (step S2222: No), that is, when the round game is not being executed, the MPU 41 judges whether or not the interval in progress flag indicating that the interval between round games is being executed is ON (step S2236). The interval in progress flag is set ON in step S2234 in FIG. 31 in the jackpot game control process when the interval is to be started, and is set OFF in step S2240 in FIG. 32 in the jackpot game control process when the interval is to be ended.

MPU41は、インターバル中フラグがオンである場合(ステップS2236:Yes)、即ちラウンド間のインターバルの実行中である場合、処理を図32のステップS2237に移行する。一方、MPU41は、インターバル中フラグがオフである場合(ステップS2236:No)、即ちラウンド間のインターバルの実行中でない場合、処理をステップS2245に移行する。 If the interval flag is on (step S2236: Yes), i.e., if an interval between rounds is in progress, the MPU 41 transitions to step S2237 in FIG. 32. On the other hand, if the interval flag is off (step S2236: No), i.e., if an interval between rounds is not in progress, the MPU 41 transitions to step S2245.

<ステップS2237及びS2238>
インターバル中フラグがオンである場合(ステップS2236:Yes)、即ちラウンド間のインターバルの実行中である場合、図32に示すように、MPU41は、インターバルの残り時間を示すインターバル時間カウンタの値から1減算する(ステップS2237)。そして、MPU41は、減算後のインターバル時間カウンタの値が0であるか否か(ステップS2238)、即ちインターバルを終了(ラウンド遊技を開始)するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2237 and S2238>
If the interval flag is on (step S2236: Yes), that is, if an interval between rounds is being played, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the interval time counter indicating the remaining time of the interval (step S2237), as shown in Fig. 32. Then, the MPU 41 determines whether the value of the interval time counter after subtraction is 0 (step S2238), that is, whether it is time to end the interval (start a round game).

MPU41は、減算後のインターバル時間カウンタの値が0である場合(ステップS2238:Yes)、即ちインターバルを終了してラウンド遊技を開始するタイミングである場合、処理をステップS2239に移行する。一方、MPU41は、減算後のインターバル時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2238:No)、即ちインターバルを終了(ラウンド遊技を開始)するタイミングでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the value of the interval time counter after subtraction is 0 (step S2238: Yes), i.e., if it is time to end the interval and start a round of play, the MPU 41 transitions to step S2239. On the other hand, if the value of the interval time counter after subtraction is not 0 (step S2238: No), i.e., if it is not time to end the interval (start a round of play), the MPU 41 ends the jackpot game control process.

<ステップS2239及びS2240>
減算後のインターバル時間カウンタの値が0である場合(ステップS2238:Yes)、即ちインターバルを終了してラウンド遊技を開始するタイミングである場合、MPU41は、インターバルが終了することを音声ランプ制御装置5に通知するインターバル終了コマンドを設定する。インターバル終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、インターバル終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるインターバル演出を終了させることができる。
そして、MPU41は、ラウンド遊技間のインターバルの実行中であることを示すインターバル中フラグをオフに設定し(ステップS2240)、処理を前述のステップS2217に移行する。処理を前述の図30のステップS2217に移行することにより、ラウンド遊技の開始に関するステップS2217~S2221の処理を実行し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S2239 and S2240>
If the value of the interval time counter after subtraction is 0 (step S2238: Yes), that is, if it is time to end the interval and start a round of play, the MPU 41 sets an interval end command to notify the voice and lamp control device 5 that the interval is ending. The interval end command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to end the interval presentation executed in the symbol display unit 341 and the like based on the interval end command.
Then, the MPU 41 sets the interval flag indicating that the interval between rounds of play is being executed to OFF (step S2240), and shifts the process to the above-mentioned step S2217. By shifting the process to the above-mentioned step S2217 in Fig. 30, the process of steps S2217 to S2221 related to the start of the round of play is executed, and the jackpot game control process is terminated.

<ステップS2241>
図31に戻り、ラウンド数カウンタが0である場合(ステップS2232:Yes)、即ち開閉実行モードを終了するタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技の開閉実行モードを終了することを音声ランプ制御装置5に通知する開閉実行モード終了コマンドを設定し(ステップS2241)、処理をステップS2242に移行する。開閉実行モード終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、開閉実行モード終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるインターバル演出を終了させることができる。
<Step S2241>
Returning to Fig. 31, when the round number counter is 0 (step S2232: Yes), that is, when it is time to end the opening and closing execution mode, the MPU 41 sets an opening and closing execution mode end command that notifies the voice lamp control device 5 that the opening and closing execution mode of the jackpot game is to be ended (step S2241), and the process proceeds to step S2242. The opening and closing execution mode end command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see Fig. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice lamp control device 5 to end the interval presentation executed in the pattern display unit 341 and the like based on the opening and closing execution mode end command.

<ステップS2242>
ステップS2242では、MPU41は、大当たり遊技のエンディングを開始することを音声ランプ制御装置5に通知するエンディング開始コマンドを設定し、処理をステップS2243に移行する。エンディング開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、エンディング開始コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいてエンディング演出を開始させることができる。
<Step S2242>
In step S2242, the MPU 41 sets an ending start command to notify the voice and lamp control device 5 that the ending of the big win game is to start, and the process proceeds to step S2243. The ending start command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to start an ending presentation in the symbol display unit 341, etc., based on the ending start command.

<ステップS2243及びS2244>
ステップS2243では、MPU41は、エンディングの実行中であることを示すエンディング中フラグをオンに設定する。そして、MPU41は、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットし(ステップS2244)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。エンディング時間カウンタは、エンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングであるかを判断するために、当該大当たり遊技制御処理の図32でのステップS2247において参照される。
<Steps S2243 and S2244>
In step S2243, the MPU 41 sets an ending flag indicating that the ending is being executed to ON. Then, the MPU 41 sets an ending time counter indicating the remaining time of the ending (step S2244), and ends the jackpot game control process. The ending time counter is referred to in step S2247 in FIG. 32 of the jackpot game control process in order to determine whether it is time to end the ending (jackpot game).

<ステップS2245>
図29に戻り、インターバル中フラグがオフである場合(ステップS2236:No)、即ちラウンド間のインターバルの実行中でない場合、エンディングの実行中であることを示すエンディング中フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS2245)。
<Step S2245>
Returning to FIG. 29, if the interval in progress flag is off (step S2236: No), i.e., if the interval between rounds is not being executed, it is determined whether the ending in progress flag, which indicates that the ending is being executed, is on (step S2245).

MPU41は、エンディング中フラグがオンである場合(ステップS2245:Yes)、即ちエンディングの実行中である場合、処理を図32のステップS2246に移行する。一方、MPU41は、エンディング中フラグがオフである場合(ステップS2245:No)、即ちエンディングの実行中でない場合、処理をステップS2250に移行する。 If the ending in progress flag is on (step S2245: Yes), i.e., if the ending is being executed, the MPU 41 transitions to step S2246 in FIG. 32. On the other hand, if the ending in progress flag is off (step S2245: No), i.e., if the ending is not being executed, the MPU 41 transitions to step S2250.

<ステップS2246及びS2247>
エンディング中フラグがオンである場合(ステップS2245:Yes)、即ちエンディングの実行中である場合、図32に示すように、MPU41は、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタの値から1減算する(ステップS2246)。そして、MPU41は、減算後のエンディング時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2247)。即ち、MPU41は、エンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2246 and S2247>
If the ending flag is on (step S2245: Yes), that is, if the ending is being executed, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the ending time counter indicating the remaining time of the ending (step S2246), as shown in Fig. 32. Then, the MPU 41 judges whether the value of the ending time counter after the subtraction is 0 or not (step S2247). That is, the MPU 41 judges whether it is the timing to end the ending (jackpot game).

MPU41は、減算後のエンディング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2247:Yes)、即ちエンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングである場合、処理をステップS2248に移行する。一方、MPU41は、減算後のエンディング時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2247:No)、即ちエンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングでない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 If the value of the ending time counter after subtraction is 0 (step S2247: Yes), i.e., if it is time to end the ending (jackpot game), the MPU 41 transitions to step S2248. On the other hand, if the value of the ending time counter after subtraction is not 0 (step S2247: No), i.e., if it is not time to end the ending (jackpot game), the MPU 41 ends the jackpot game control process.

<ステップS2248及びS2249>
減算後のエンディング時間カウンタの値が0である場合(ステップS2247:Yes)、即ちエンディング(大当たり遊技)を終了するタイミングである場合、MPU41は、大当たり遊技のエンディングを終了することを音声ランプ制御装置5に通知するエンディング終了コマンドを設定する。エンディング終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、エンディング終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行されるエンディング演出を終了させることができる。
<Steps S2248 and S2249>
If the value of the ending time counter after subtraction is 0 (step S2247: Yes), that is, if it is time to end the ending (jackpot game), the MPU 41 sets an ending end command to notify the voice lamp control device 5 that the ending of the jackpot game is to end. The ending end command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice lamp control device 5 to end the ending presentation executed in the pattern display unit 341, etc., based on the ending end command.

そして、MPU41は、エンディングの実行中であることを示すエンディング中フラグをオフに設定し(ステップS2249)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the ending in progress flag, which indicates that the ending is being executed, to OFF (step S2249), and ends the jackpot game control process.

<ステップS2250>
図29に戻り、エンディング中フラグがオフである場合(ステップS2245:No)、即ちオープニング中、ラウンド遊技中、インターバル中及びエンディング中のいずれでもない場合、MPU41は、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知する大当たり遊技終了コマンドを設定し(ステップS2250)、処理をステップS2251に移行する。大当たり遊技終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、大当たり遊技終了コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて実行される大当たり遊技演出を終了させることができる。
<Step S2250>
Returning to Fig. 29, if the ending flag is off (step S2245: No), i.e., if it is not during the opening, the round play, the interval, or the ending, the MPU 41 sets a jackpot game end command to notify the voice and lamp control device 5 that the jackpot game is ending (step S2250), and the process proceeds to step S2251. The jackpot game end command is transmitted to the voice and lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see Fig. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice and lamp control device 5 to end the jackpot game presentation executed in the symbol display unit 341, etc., based on the jackpot game end command.

<ステップS2251及びS2252>
ステップS2251では、大当たり遊技が終了することを示す大当たり遊技終了フラグをオンに設定する。大当たり遊技終了フラグは、大当たり遊技状態から高頻度サポートモード(確変遊技状態又は時短遊技状態)に移行するか否かを判断するために、後述の図34の遊技状態移行処理のステップS2312において参照される。
<Steps S2251 and S2252>
In step S2251, a jackpot game end flag indicating that the jackpot game is ended is set to ON. The jackpot game end flag is referred to in step S2312 of the game state transition process in FIG. 34 described later in order to determine whether or not to transition from the jackpot game state to the high frequency support mode (probability game state or time-saving game state).

そして、MPU41は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグをオフに設定し(ステップS2252)、当該大当たり遊技制御処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the jackpot game in progress flag, which indicates that the jackpot game is being played, to OFF (step S2252), and ends the jackpot game control process.

[遊技状態移行処理]
ここで、図33及び図34は、図21のメイン処理のステップS1408で実行される遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。遊技状態移行処理では、各種遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、確変大当たり遊技状態及び通常大当たり遊技状態)の移行を制御する処理が実行される。以下、図33及び図34を参照しつつ、遊技状態移行処理を説明する。
[Game state transition process]
Here, Fig. 33 and Fig. 34 are flow charts showing an example of the procedure of the game state transition process executed in step S1408 of the main process in Fig. 21. In the game state transition process, a process for controlling the transition of various game states (normal game state, time-saving game state, probability variable game state, probability variable jackpot game state, and normal jackpot game state) is executed. Hereinafter, the game state transition process will be described with reference to Fig. 33 and Fig. 34.

<ステップS2301>
図33に示すように、ステップS2301では、MPU41は、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始フラグがオンであるか否かを判断する。大当たり遊技開始フラグは、図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2205においてオンに設定され、大当たり遊技が終了される場合にステップS2252においてオフに設定される。
<Step S2301>
As shown in Fig. 33, in step S2301, the MPU 41 judges whether or not a jackpot game start flag indicating the start of a jackpot game is ON. In the jackpot game control process of Fig. 29, the jackpot game start flag is set ON in step S2205 when a jackpot game is started, and is set OFF in step S2252 when the jackpot game is ended.

MPU41は、大当たり遊技開始フラグがオンである場合(ステップS2301:Yes)、即ち大当たり遊技を開始するタイミングである場合、処理をステップS2302に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技開始フラグがオフである場合(ステップS2301:No)、即ち大当たり遊技を開始するタイミングでない場合、処理を図34のステップS2312に移行する。 If the jackpot game start flag is on (step S2301: Yes), i.e., if it is time to start the jackpot game, the MPU 41 shifts the process to step S2302. On the other hand, if the jackpot game start flag is off (step S2301: No), i.e., if it is not time to start the jackpot game, the MPU 41 shifts the process to step S2312 in FIG. 34.

<ステップS2302及びS2303>
大当たり遊技開始フラグがオンである場合(ステップS2301:Yes)、即ち大当たり遊技を開始する場合、MPU41は、大当たり遊技開始フラグをオフに設定し(ステップS2302)、開始する大当たり遊技が確変大当たり遊技であるか否かを判断する(ステップS2303)。開始する大当たり遊技が確変大当たり遊技であるか否かは、RAM412に設定される特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAE(図8参照)に格納された特図当否情報に基づいて判断される。
<Steps S2302 and S2303>
When the jackpot game start flag is on (step S2301: Yes), that is, when starting a jackpot game, the MPU 41 sets the jackpot game start flag to off (step S2302) and judges whether the jackpot game to be started is a jackpot game with a probability of winning or losing (step S2303). Whether the jackpot game to be started is a jackpot game with a probability of winning or losing is judged based on the special symbol winning or losing information stored in the special symbol execution area AE (see FIG. 8) of the special symbol reservation storage area 412b set in the RAM 412.

MPU41は、確変大当たり遊技を開始する場合(ステップS2303:Yes)、処理をステップS2304に移行する。一方、確変大当たり遊技を開始しない場合(ステップS2303:No)、即ち通常大当たり遊技を開始する場合、処理をステップS2305に移行する。 If the MPU 41 determines that a special jackpot game is to be started (step S2303: Yes), the process proceeds to step S2304. On the other hand, if the special jackpot game is not to be started (step S2303: No), i.e., if a normal jackpot game is to be started, the process proceeds to step S2305.

<ステップS2304>
確変大当たり遊技を開始する場合(ステップS2303:Yes)、MPU41は、確変大当たり遊技が実行される確変大当たり遊技状態であることを示す確変大当たり遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS2304)、処理をステップS2305に移行する。確変大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技を終了する場合に、遊技状態を確変遊技状態及び通常遊技状態のいずれに移行するか否かを判断するために、当該遊技状態移行処理の図34のステップS2315において参照される。
<Step S2304>
When starting a high probability jackpot game (step S2303: Yes), the MPU 41 sets a high probability jackpot game state flag indicating that the high probability jackpot game is in a high probability jackpot game state in which the high probability jackpot game is executed to ON (step S2304), and proceeds to step S2305. The high probability jackpot game state flag is referenced in step S2315 of the game state transition process in FIG. 34 in order to determine whether the game state is to be transitioned to a high probability game state or a normal game state when the jackpot game is ended.

<ステップS2305及びS2306>
ステップS2305では、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。通常遊技状態フラグは、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合に当該遊技状態移行処理の図34のステップS2324においてオンに設定され、通常遊技状態から大当たり遊技状態(確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態)に移行する場合に、当該遊技状態移行処理のステップS2306においてオフに設定される。
<Steps S2305 and S2306>
In step S2305, the MPU 41 judges whether or not a normal game state flag indicating a normal game state is ON. The normal game state flag is set to ON in step S2324 of FIG. 34 of the game state transition process when a time-saving game state is transitioned to a normal game state, and is set to OFF in step S2306 of the game state transition process when a normal game state is transitioned to a jackpot game state (high probability jackpot game state or normal jackpot game state).

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2305:Yes)、即ち通常遊技状態である場合、通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS2306)、当該遊技状態移行処理を終了する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2305:No)、即ち通常遊技状態でなく高頻度サポートモード(確変遊技状態又は時短遊技状態)である場合、処理をステップS2307に移行する。 If the normal game state flag is on (step S2305: Yes), i.e., if the game is in a normal game state, the MPU 41 sets the normal game state flag to off (step S2306) and ends the game state transition process. On the other hand, if the normal game state flag is off (step S2305: No), i.e., if the game is not in a normal game state but in a high frequency support mode (high probability game state or time-saving game state), the MPU 41 transitions the process to step S2307.

<ステップS2307>
通常遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2305:No)、即ち通常遊技状態でなく高頻度サポートモード(確変遊技状態又は時短遊技状態)である場合、MPU41は、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオフに設定し(ステップS2307)、処理をステップS2308に移行する。
<Step S2307>
If the normal game state flag is off (step S2305: No), that is, if the game is not in the normal game state but in the high-frequency support mode (high-frequency game state or time-saving game state), the MPU 41 sets the high-frequency support mode flag, which indicates that the game is in the high-frequency support mode, to off (step S2307), and transitions to processing in step S2308.

<ステップS2308及びS2309>
ステップS2308では、MPU41は、確変遊技状態であることを示す確変遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。確変遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、確変大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行する場合に図34のステップS2317においてオンに設定され、確変遊技状態から大当たり遊技状態(確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態)に移行する場合にステップS2309においてオフに設定される。
<Steps S2308 and S2309>
In step S2308, the MPU 41 judges whether or not a probability variable game state flag indicating a probability variable game state is ON. In the game state transition process, the probability variable game state flag is set to ON in step S2317 of FIG. 34 when a probability variable big win game state is transitioned to a probability variable game state, and is set to OFF in step S2309 when a probability variable game state is transitioned to a big win game state (probability variable big win game state or normal big win game state).

MPU41は、確変遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2308:Yes)、即ち確変遊技状態である場合、確変遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS2309)、当該遊技状態移行処理を終了する。一方、MPU41は、確変遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2308:No)、即ち通常遊技状態でも確変遊技状態でもなく時短遊技状態である場合、処理をステップS2310に移行する。 If the high probability game state flag is on (step S2308: Yes), i.e., if the game is in a high probability game state, the MPU 41 sets the high probability game state flag to off (step S2309) and ends the game state transition process. On the other hand, if the high probability game state flag is off (step S2308: No), i.e., if the game is not in a normal game state or a high probability game state but in a time-limited game state, the MPU 41 transitions the process to step S2310.

<ステップS2310及びS2311>
確変遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2308:No)、即ち時短遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグをオフに設定する(ステップS2310)。そして、MPU41は、時短遊技状態で実行可能な残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタをクリアし(ステップS2311)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S2310 and S2311>
If the probability variable game state flag is OFF (step S2308: No), that is, if the game is in the time-saving game state, the MPU 41 sets the time-saving game state flag indicating the time-saving game state to OFF (step S2310). Then, the MPU 41 clears the time-saving game number counter indicating the remaining number of time-saving games that can be executed in the time-saving game state (step S2311), and ends the game state transition process.

<ステップS2312>
大当たり遊技開始フラグがオフである場合(ステップS2301:No)、即ち大当たり遊技を開始するタイミングでない場合、MPU41は、図34に示すように、大当たり遊技を終了することを示す大当たり遊技終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS2312)。大当たり遊技終了フラグは、大当たり遊技が終了する場合に、図29の大当たり遊技制御処理でのステップS2251においてオンに設定される。
<Step S2312>
When the jackpot game start flag is OFF (step S2301: No), that is, when it is not time to start the jackpot game, the MPU 41 judges whether or not the jackpot game end flag, which indicates that the jackpot game is to be ended, is ON (step S2312), as shown in Fig. 34. When the jackpot game is to be ended, the jackpot game end flag is set ON in step S2251 in the jackpot game control process in Fig. 29.

MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオンである場合(ステップS2312:Yes)、即ち大当たり遊技を終了する場合、処理をステップS2313に移行する。一方、MPU41は、大当たり遊技終了フラグがオフである場合(ステップS2312:No)、即ち大当たり遊技を終了するタイミングでない場合、処理をステップS2322に移行する。 If the jackpot game end flag is on (step S2312: Yes), i.e., if the jackpot game is to end, the MPU 41 shifts the process to step S2313. On the other hand, if the jackpot game end flag is off (step S2312: No), i.e., if it is not the time to end the jackpot game, the MPU 41 shifts the process to step S2322.

<ステップS2313及びS2314>
大当たり遊技終了フラグがオンである場合(ステップS2312:Yes)、即ち大当たり遊技を終了する場合、MPU41は、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオンに設定すると共に(ステップS2313)、大当たり遊技が終了することを示す大当たり遊技終了フラグをオフに設定し(ステップS2314)、処理をステップS2315に移行する。
<Steps S2313 and S2314>
If the jackpot game end flag is on (step S2312: Yes), i.e., when the jackpot game is to be ended, the MPU 41 sets the high-frequency support mode flag, indicating that the high-frequency support mode is in effect, on (step S2313), and sets the jackpot game end flag, indicating that the jackpot game is to be ended, off (step S2314), and transitions to step S2315.

<ステップS2315>
ステップS2315では、MPU41は、確変大当たり遊技が実行される確変大当たり遊技状態であることを示す確変大当たり遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。確変大当たり遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、確変遊技状態、通常遊技状態又は時短遊技状態から確変大当たり遊技状態に移行される場合に図33のステップS2304においてオンに設定され、確変大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行される場合にステップS2318においてオフに設定される。
<Step S2315>
In step S2315, the MPU 41 judges whether or not a probability variable jackpot game state flag indicating that the probability variable jackpot game is in a probability variable jackpot game state in which the probability variable jackpot game is executed is ON. In the game state transition process, the probability variable jackpot game state flag is set to ON in step S2304 of FIG. 33 when the probability variable jackpot game state, normal game state, or time-limited game state is transitioned to the probability variable jackpot game state, and is set to OFF in step S2318 when the probability variable jackpot game state is transitioned to the probability variable jackpot game state.

MPU41は、確変大当たり遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2315:Yes)、即ち確変大当たり遊技状態である場合、処理をステップS2316に移行する。一方、MPU41は、確変大当たり遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2315:No)、即ち確変大当たり遊技状態でなく通常大当たり遊技状態である場合、処理をステップS2319に移行する。 If the high probability jackpot gaming state flag is on (step S2315: Yes), i.e., if the game is in a high probability jackpot gaming state, the MPU 41 shifts the process to step S2316. On the other hand, if the high probability jackpot gaming state flag is off (step S2315: No), i.e., if the game is in a normal jackpot gaming state rather than a high probability jackpot gaming state, the MPU 41 shifts the process to step S2319.

<ステップS2316>
確変大当たり遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2315:Yes)、即ち確変大当たり遊技状態である場合、MPU41は、確変遊技状態であることを音声ランプ制御装置5に通知する確変遊技状態コマンドを設定し(ステップS2316)、処理をステップS2317に移行する。確変遊技状態コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、確変遊技状態コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて確変遊技状態に対応する特図演出を実行することができる。
<Step S2316>
If the probability variable jackpot gaming state flag is on (step S2315: Yes), that is, if the probability variable jackpot gaming state is in progress, the MPU 41 sets a probability variable gaming state command that notifies the voice lamp control device 5 that the probability variable gaming state is in progress (step S2316), and the process proceeds to step S2317. The probability variable gaming state command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice lamp control device 5 to execute a special pattern performance corresponding to the probability variable gaming state in the pattern display unit 341, etc., based on the probability variable gaming state command.

<ステップS2317>
ステップS2317では、MPU41は、確変遊技状態であることを示す確変遊技状態フラグをオンに設定し、処理をステップS2318に移行する。確変遊技状態フラグは、大当たり遊技を開始するときの遊技状態を特定するために、当該遊技状態移行処理での図33のステップS2308において参照される。
<Step S2317>
In step S2317, the MPU 41 sets a probability variable game state flag indicating that the game is in a probability variable game state to ON, and proceeds to step S2318. The probability variable game state flag is referred to in step S2308 of FIG. 33 in the game state transition process in order to specify the game state when the big win game is started.

<ステップS2318>
ステップS2318では、MPU41は、確変大当たり遊技状態であることを示す確変大当たり遊技状態フラグをオフに設定し、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S2318>
In step S2318, the MPU 41 sets the probability variable jackpot gaming state flag, which indicates that the game is in a probability variable jackpot gaming state, to OFF, and ends the game state transition process.

<ステップS2319>
確変大当たり遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2315:No)、即ち確変大当たり遊技状態でなく通常大当たり遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態であることを音声ランプ制御装置5に通知する時短遊技状態コマンドを設定し(ステップS2319)、処理をステップS2320に移行する。時短遊技状態コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図21参照)でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、時短遊技状態コマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて時短遊技状態に対応する特図演出を実行することができる。
<Step S2319>
If the probability variable jackpot game state flag is off (step S2315: No), that is, if the game is in a normal jackpot game state rather than a probability variable jackpot game state, the MPU 41 sets a time-saving game state command to notify the voice lamp control device 5 that the game is in a time-saving game state (step S2319), and the process proceeds to step S2320. The time-saving game state command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the next main process (see FIG. 21) executed by the MPU 41. This allows the voice lamp control device 5 to execute a special pattern performance corresponding to the time-saving game state in the pattern display unit 341, etc., based on the time-saving game state command.

<ステップS2320及びS2321>
ステップS2320では、MPU41は、時短遊技状態において実行可能な残りの特図回数を示す時短回数カウンタをセットする。具体的には、MPU41は、時短遊技状態で実行可能な特図回数の上限値(本実施形態では100回)を時短回数カウンタにセットする。時短回数カウンタは、時短遊技状態において特図遊技を開始するたびに図28の特図変動開始処理でのステップS2110において1ずつ減算され、規定回数の特図遊技の実行により時短遊技状態から通常遊技状態に移行させるか否かを判断するために、当該遊技状態移行処理のステップS2323において参照される。
<Steps S2320 and S2321>
In step S2320, the MPU 41 sets a time-saving counter indicating the remaining number of times that special symbols can be played in the time-saving game state. Specifically, the MPU 41 sets the upper limit of the number of times that special symbols can be played in the time-saving game state (100 times in this embodiment) to the time-saving counter. The time-saving counter is decremented by one in step S2110 of the special symbol variation start process in FIG. 28 every time a special symbol game is started in the time-saving game state, and is referred to in step S2323 of the game state transition process in order to determine whether or not to transition from the time-saving game state to the normal game state by executing a specified number of special symbol games.

そして、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS2321)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the time-saving game state flag to ON, indicating that the game is in the time-saving game state (step S2321), and ends the game state transition process.

<ステップS2322>
大当たり遊技終了フラグがオフである場合(ステップS2312:No)、即ち大当たり遊技を終了するタイミングでない場合、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS2322)。
<Step S2322>
If the jackpot game end flag is off (step S2312: No), i.e., if it is not the time to end the jackpot game, the MPU 41 determines whether the time-saving game state flag, which indicates that the game is in a time-saving game state, is on (step S2322).

MPU41は、時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2322:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、処理をステップS2323に移行する。一方、MPU41は、時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS2322:No)、即ち時短遊技状態でない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the time-saving game state flag is on (step S2322: Yes), i.e., if the game is in the time-saving game state, the MPU 41 transitions the process to step S2323. On the other hand, if the time-saving game state flag is off (step S2322: No), i.e., if the game is not in the time-saving game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS2323>
時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS2322:Yes)、即ち時短遊技状態である場合、MPU41は、時短遊技状態において実行可能な残りの特図回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2323)。即ち、MPU41は、規定回数の特図遊技の実行により時短遊技状態から通常遊技状態に移行するか否かを判断する。
<Step S2323>
When the time-saving game state flag is on (step S2322: Yes), that is, when the game is in the time-saving game state, the MPU 41 judges whether the value of the time-saving number counter indicating the number of remaining special figures that can be executed in the time-saving game state is 0 (step S2323). That is, the MPU 41 judges whether the game state is to be changed from the time-saving game state to the normal game state by executing the specified number of special figures.

MPU41は、時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS2323:Yes)、即ち規定回数の特図遊技の実行により時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合、処理をステップS2324に移行する。一方、MPU41は、時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS2323:No)、即ち時短遊技状態から通常遊技状態に移行しない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter is 0 (step S2323: Yes), i.e., if the time-saving game state is to transition to the normal game state by playing the special game a specified number of times, the MPU 41 transitions to step S2324. On the other hand, if the value of the time-saving count counter is not 0 (step S2323: No), i.e., if the time-saving game state is not to transition to the normal game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS2324~S2326>
時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS2323:Yes)、即ち規定回数の特図遊技の実行により時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS2324)。そして、MPU41は、時短遊技状態であることを示す時短遊技状態フラグをオフに設定すると共に(ステップS2325)、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオフに設定し(ステップS2326)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S2324 to S2326>
If the value of the time-saving counter is 0 (step S2323: Yes), that is, if the time-saving game state is shifted to the normal game state by executing the specified number of special game plays, the MPU 41 sets the normal game state flag indicating the normal game state to ON (step S2324). Then, the MPU 41 sets the time-saving game state flag indicating the time-saving game state to OFF (step S2325), sets the high-frequency support mode flag indicating the high-frequency support mode to OFF (step S2326), and ends the game state shift process.

[遊技設定値変更処理]
ここで、図35は、図21のメイン処理のステップS1409で実行される遊技設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。遊技設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された遊技設定値の変更を制御する処理が実行される。以下、図35を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Game setting value change process]
Here, Fig. 35 is a flow chart showing an example of the procedure of the game setting value change process executed in step S1409 of the main process in Fig. 21. In the game setting value change process, a process is executed to control display or non-display of the setting value, or change of the game setting value stored in the game information storage area 412d, according to an operation on the setting value change operation unit 46. The setting value change process will be described below with reference to Fig. 35.

<ステップS2401>
図35に示すように、ステップS2401では、MPU41は、設定値表示部45に遊技設定値が表示されていることを示す遊技設定値表示中フラグがオンであるか否かを判断する。遊技設定値表示中フラグは、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられることによって設定値表示部45に遊技設定値が表示される場合に、当該遊技設定値変更処理での後述のステップS2405においてオンに設定され、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられることによって設定値表示部45に遊技設定値が非表示とされる場合に、当該遊技設定値変更処理での後述のステップS2412においてオフに設定される。
<Step S2401>
35, in step S2401, the MPU 41 judges whether or not a game setting value display flag is ON, which indicates that a game setting value is displayed on the setting value display unit 45. The game setting value display flag is set ON in step S2405 (to be described later) in the game setting value change process when the game setting value is displayed on the setting value display unit 45 by switching the power of the setting value display unit 45 from OFF to ON, and is set OFF in step S2412 (to be described later) in the game setting value change process when the game setting value is not displayed on the setting value display unit 45 by switching the power of the setting value display unit 45 from ON to OFF.

MPU41は、遊技設定値表示中フラグがオンである場合(ステップS2401:Yes)、即ち設定値表示部45に遊技設定値が表示されている場合、処理をステップS2406に移行する。一方、MPU41は、遊技設定値表示中フラグがオフである場合(ステップS2401:No)、即ち設定値表示部45に遊技設定値が表示されていない場合、処理をステップS2402に移行する。 If the game setting value display flag is on (step S2401: Yes), i.e., if the game setting value is displayed on the setting value display unit 45, the MPU 41 shifts the process to step S2406. On the other hand, if the game setting value display flag is off (step S2401: No), i.e., if the game setting value is not displayed on the setting value display unit 45, the MPU 41 shifts the process to step S2402.

<ステップS2402>
遊技設定値表示中フラグがオフである場合(ステップS2401:No)、即ち設定値表示部45に遊技設定値が表示されていない場合、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS2402)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。
<Step S2402>
If the game setting value display flag is off (step S2401: No), i.e., if the game setting value is not displayed on the setting value display unit 45, the MPU 41 determines whether the power of the setting value display unit 45 has been switched from off to on (step S2402), i.e., whether an operation has been performed on the setting value change operation unit 46 to turn on the power of the setting value display unit 45.

MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2402:Yes)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされた場合、処理をステップS2403に移行する。一方、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられない場合(ステップS2402:No)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされない場合、当該遊技設定値変更処理を終了する。 If the power supply of the setting value display unit 45 is switched from off to on (step S2402: Yes), i.e., if an operation to turn on the power supply of the setting value display unit 45 is performed on the setting value change operation unit 46, the MPU 41 proceeds to step S2403. On the other hand, if the power supply of the setting value display unit 45 is not switched from off to on (step S2402: No), i.e., if an operation to turn on the power supply of the setting value display unit 45 is not performed on the setting value change operation unit 46, the MPU 41 ends the game setting value change process.

<ステップS2403~S2405>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2402:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されている遊技設定値を読み出し(ステップS2403)、読み出した遊技設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS2404)。これにより、現在の遊技設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に遊技設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS2405)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S2403 to S2405>
When the power supply of the set value display unit 45 is switched from off to on (step S2402: Yes), the MPU 41 reads the game set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S2403) and displays the number indicating the read game set value on the set value display unit 45 (step S2404). This allows the current game set value to be confirmed. Then, the MPU 41 sets the set value display flag, which indicates that the game set value is displayed on the set value display unit 45, to on (step S2405), and ends the set value change process.

<ステップS2406>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2401:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS2406)。即ち、MPU41は、遊技設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS2406:Yes)、処理をステップS2407に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS2406:No)、処理をステップS2409に移行する。
<Step S2406>
When the setting value display flag is set to ON (step S2401: Yes), the MPU 41 judges whether the setting value change operation unit 46 has been rotated a predetermined angle (step S2406). That is, the MPU 41 judges whether a rotation operation for changing a game setting value has been performed. When the setting value change operation unit 46 has been rotated a predetermined angle (step S2406: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S2407, and when the setting value change operation unit 46 has not been rotated (step S2406: No), the MPU 41 shifts the process to step S2409.

<ステップS2407及びS2408>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS2406:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS2407)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Steps S2407 and S2408>
When the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S2406: Yes), the MPU 41 executes a process (step S2407) to change the display on the set value display unit 45. For example, when the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the right, the MPU 41 causes a number one larger than the number displayed on the set value display unit 45 before the rotation to be displayed, and conversely, when the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle to the left, the MPU 41 causes a number one smaller than the number displayed on the set value display unit 45 before the rotation to be displayed.

なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。 When the number displayed on the setting value display unit 45 before rotation is "6", if the setting value change operation unit 46 is rotated to the right by a predetermined angle, the number displayed on the setting value display unit 45 is changed to "1", and when the number displayed on the setting value display unit 45 before rotation is "1", if the setting value change operation unit 46 is rotated to the left by a predetermined angle, the number displayed on the setting value display unit 45 is changed to "6". Also, when the number displayed on the setting value display unit 45 is "6", it may be set so that it does not rotate further to the right, and when the number displayed on the setting value display unit 45 is "1", it may be set so that it does not rotate further to the left.

そして、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を遊技設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの遊技設定値に上書き保存し(ステップS2408)、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている遊技設定値が有効な遊技設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される遊技設定値が変更される。そして、目的とする遊技設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで遊技設定値を確定させることができる。 Then, the MPU 41 overwrites the game setting value in the game information storage area 412d of the RAM 412 with the number displayed on the setting value display unit 45 as the game setting value (step S2408), and ends the setting value change process. As a result, when the power of the setting value change operation unit 46 is switched from on to off, the game setting value stored in the RAM 412 immediately before the power is turned off is finally stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 as a valid game setting value. Therefore, the game setting value stored in the RAM 412 is changed by changing the number displayed on the setting value display unit 45 by rotating the setting value change operation unit 46. Then, the game setting value can be confirmed by turning off the power of the setting value display unit 45 while the number corresponding to the desired game setting value is displayed on the setting value display unit 45.

なお、ステップS2408では、MPU41は、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知する遊技設定値変更コマンドを設定する。 In step S2408, the MPU 41 sets a game setting value change command to notify the voice lamp control device 5 that the game setting value has been changed and the changed game setting value.

<ステップS2409>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS2406:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS2409)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2409:Yes)、処理をステップS2410に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2409:No)、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S2409>
If the set value change operation unit 46 has not been rotated by the predetermined angle (step S2406: No), the MPU 41 determines whether or not the power of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S2409), i.e., whether or not an operation to turn off the power of the set value display unit 45 has been performed on the set value change operation unit 46. If the power of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S2409: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2410, and if the power of the set value display unit 45 has not been switched from on to off (step S2409: No), the MPU 41 ends the set value change process.

<ステップS2410~S2412>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2409:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された遊技設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS2410)。
<Steps S2410 to S2412>
When the power of the setting value display unit 45 is switched from on to off (step S2409: Yes), the MPU 41 selects a low probability mode win/loss table (see Figure 9 (A)) and a high probability mode win/loss table (see Figure 9 (B)) corresponding to the game setting values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, and stores them in the RAM 412 (step S2410).

ここで、ステップS2410では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された遊技設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一遊技設定値の当否テーブルが選択されるため、遊技設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの遊技設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「6」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。 Here, in step S2410, a low probability mode win/lose table (see FIG. 9(A)) and a high probability mode win/lose table (see FIG. 9(B)) are selected according to the game setting values stored in the game information storage area 412d of RAM 412. In other words, since a win/lose table with the same game setting values is selected for the low probability mode win/lose table and the high probability mode win/lose table, changing the game setting values is easy. However, it is also possible to change the setting values in the low probability mode and the high probability mode individually. In this case, it becomes possible to set different levels (numbers) of setting values for the low probability mode and the high probability mode, for example, setting the setting value for the low probability mode to "1" and the setting value for the high probability mode to "6".

そして、MPU41は、設定値表示部45での遊技設定値に対応する数字を非表示とすると共に(ステップS2411)、設定値表示中フラグをオフに設定し(ステップS2412)、当該設定値変更処理を終了する。 Then, the MPU 41 hides the number corresponding to the game setting value on the setting value display unit 45 (step S2411), sets the setting value display flag to OFF (step S2412), and ends the setting value change process.

[特定性能情報更新処理]
ここで、図36は、図21のメイン処理でのステップS1410で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。特定性能情報更新処理では、ベース情報などの特定性能情報が更新される。また、図37は、図36の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図36及び図37を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Specific performance information update process]
Here, Fig. 36 is a flowchart showing an example of the procedure of the specific performance information update process executed in step S1410 in the main process of Fig. 21. In the specific performance information update process, specific performance information such as base information is updated. Also, Fig. 37 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of Fig. 36. The specific performance information update process will be described below with reference to Figs. 36 and 37.

<ステップS2501~S2503>
図36に示すように、ステップS2501では、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dから現状ベース演算用の各種払出玉数、例えば通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を読み出し、さらにRAM412の遊技情報格納エリア412dから現状ベース演算用の通常遊技状態における「アウト玉数」を読み出す(ステップS2502)。そして、MPU41は、現状ベース演算用の通常遊技状態における「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」に基づいて、通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である「現状ベースBL」を演算し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される「現状ベースBL」を更新し(ステップS2503)、処理をステップS2504に移行する。
<Steps S2501 to S2503>
As shown in FIG. 36, in step S2501, the MPU 41 reads various payout ball numbers for current status base calculations from the game information storage area 412d of the RAM 412, such as the "number of balls paid out from the general winning port" and the "number of balls paid out from the first winning port" in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and further reads the "number of out balls" in the normal game state for current status base calculations from the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S2502). Then, the MPU 41 calculates the "current status base BL", which is the ratio of the combined number of paid balls of the "number of balls paid out from the general winning port" and the "number of balls paid out from the first winning port" to the "number of out balls" in the normal game state based on the "number of balls paid out from the general winning port", "number of balls paid out from the first winning port", and "number of out balls" in the normal game state for the current status base calculation, updates the "current status base BL" stored in the game information storage area 412d of RAM 412 (step S2503), and transitions to step S2504.

<ステップS2504>
ステップS2504では、MPU41は、ステップS2502においてRAM412の遊技情報格納エリア412dから読み出した現状ベース演算用の通常遊技状態におけるアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する。MPU51は、現状ベース演算用の通常遊技状態におけるアウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS2504:Yes)、処理をステップS2505に移行し、当該アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS2504:No)、処理をステップS2509に移行する。
<Step S2504>
In step S2504, the MPU 41 judges whether the number of out balls in the normal game state for the current status base calculation read in step S2502 from the game information storage area 412d of the RAM 412 has reached 60,000 balls. If the number of out balls in the normal game state for the current status base calculation has reached 60,000 balls (step S2504: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2505, and if the number of out balls has not reached 60,000 balls (step S2504: No), the MPU 51 shifts the process to step S2509.

<ステップS2505~S2508>
現状ベース演算用の通常遊技状態におけるアウト玉数60000玉に達している場合(ステップS2504:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されている各種ベース情報を更新する(ステップS2505~S2507)。具体的には、図37(A)及び図37(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS2505)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS2506)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS2507)。
<Steps S2505 to S2508>
If the number of out balls in the normal game state for calculating the current base has reached 60,000 (step S2504: Yes), the MPU 41 updates various base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (steps S2505 to S2507). Specifically, as shown in Figures 37(A) and 37(B), the MPU 41 shifts the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base (step S2505), shifts the current base BL to the previous 60,000 ball base B1 (step S2506), and clears the current base BL to 0 (step S2507).

そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の通常遊技状態の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアし(ステップS2508)、処理をステップS2509に移行する。 Then, the MPU 41 clears the number of balls paid out from the general winning port, the number of balls paid out from the first winning port, and the number of out balls in the normal game state for base calculation, which are stored as base information in the game information storage area 412d of the RAM 412, to 0 balls (step S2508), and proceeds to step S2509.

<ステップS2509>
RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新した場合(ステップS2505~S2508)、又はアウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS2504:No)、MPU51は、ベース情報以外の他の特定性能情報(例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率)を、演算に必要な情報を遊技情報格納エリア412dから読み出した上で、読み出した情報に基づいて他の特定性能情報を演算し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される他の特定性能情報の値を更新し(ステップS2509)、当該特定性能情報更新処理を終了する。
<Step S2509>
When the base information stored in the game information storage area 412d of RAM 412 is updated (steps S2505 to S2508), or when the number of out balls has not reached 60,000 balls (step S2504: No), the MPU 51 reads information necessary for calculating other specific performance information other than the base information (e.g., the number of unit jackpot draws, consecutive feature ratio, feature ratio) from the game information storage area 412d, calculates the other specific performance information based on the read information, updates the values of the other specific performance information stored in the game information storage area 412d of RAM 412 (step S2509), and terminates the specific performance information update process.

[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図38~図41は、図21のメイン処理のステップS1411で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図38~図41を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Display control process of performance display monitor]
38 to 41 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1411 of the main process of Fig. 21. The display control process of the performance display monitor 43 will be described below with reference to Figs. 38 to 41.

<ステップS2601>
図38に示すように、ステップS2601では、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLの表示が開始される場合に、当該表示制御処理での後述のステップS2606又は図41のステップS2630でオンに設定される。
<Step S2601>
38, in step S2601, the MPU 41 judges whether or not a BL display flag indicating that the current status base BL is being displayed on the performance display monitor 43 is set to ON. Here, the BL display flag is set to ON in step S2606 described later in the display control process or in step S2630 in FIG. 41 when the display of the current status base BL is started on the performance display monitor 43.

MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2601:Yes)、即ち性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されている場合、処理を図39のステップS2608に移行する。一方、MPU41は、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2601:No)、即ち性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていない場合、処理をステップS2602に移行する。 If the BL display flag is set to ON (step S2601: Yes), i.e., if the current base BL is displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 transitions to step S2608 in FIG. 39. On the other hand, if the BL display flag is set to OFF (step S2601: No), i.e., if the current base BL is not displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 transitions to step S2602.

<ステップS2602>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2601:No)、即ち性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていない場合、MPU41は、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すB1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2602)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1の表示が開始される場合に、当該表示制御処理での後述の図39のステップS2612でオンに設定される。
<Step S2602>
When the BL display flag is set to OFF (step S2601: No), that is, when the current base BL is not displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 judges whether or not the B1 display flag, which indicates that the previous 60,000 ball base B1 is displayed on the performance display monitor 43, is set to ON (step S2602). Here, the B1 display flag is set to ON in step S2612 in FIG. 39 described later in the display control process when the display of the previous 60,000 ball base B1 starts on the performance display monitor 43.

MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2602:Yes)、即ち性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されている場合、処理を図40のステップS2617に移行する。一方、MPU41は、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2602:No)、即ち性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていない場合、処理をステップS2603に移行する。 If the B1 display flag is set to ON (step S2602: Yes), i.e., if the previous 60,000 ball base B1 is displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 transitions to step S2617 in FIG. 40. On the other hand, if the B1 display flag is set to OFF (step S2602: No), i.e., if the previous 60,000 ball base B1 is not displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 transitions to step S2603.

<ステップS2603>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2602:No)、即ち性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていない場合、MPU41は、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すB2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2603)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2の表示が開始される場合に、当該表示制御処理での後述の図40のステップS2621でオンに設定される。
<Step S2603>
When the B1 display flag is set to OFF (step S2602: No), that is, when the previous 60,000 ball base B1 is not displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 judges whether the B2 display flag indicating that the previous 60,000 ball base B2 is displayed on the performance display monitor 43 is set to ON (step S2603). Here, the B2 display flag is set to ON in step S2621 in FIG. 40 described later in the display control process when the display of the previous 60,000 ball base B2 starts on the performance display monitor 43.

MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2603:Yes)、即ち性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されている場合、処理を図41のステップS2626に移行する。一方、MPU41は、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2603:No)、即ち性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていない場合、処理をステップS2604に移行する。 If the B2 display flag is set to ON (step S2603: Yes), i.e., if the performance display monitor 43 is displaying the 60,000 ball base B2 from the previous time, the MPU 41 transitions to step S2626 in FIG. 41. On the other hand, if the B2 display flag is set to OFF (step S2603: No), i.e., if the performance display monitor 43 is not displaying the 60,000 ball base B2 from the previous time, the MPU 41 transitions to step S2604.

<ステップS2604>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2603:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2604)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2604:Yes)、処理をステップS2605に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS2604:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2604>
If the B2 display flag is set to OFF (step S2603: No), the MPU 41 judges whether the performance display switch 44 has been switched from OFF to ON (step S2604). If the performance display switch 44 has been switched from OFF to ON (step S2604: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2605, and if the performance display switch 44 has not been switched from OFF to ON (step S2604: No), the MPU 41 ends the display control process.

<ステップS2605~S2607>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS2604:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2605)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には、現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグをオンに設定する(ステップS2606)。さらに、MPU41は、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるために、性能表示モニタ43における現状ベースBLの残り表示時間を示すBL表示時間カウンタをセットし(ステップS2607)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2605 to S2607>
When the performance display switch 44 is switched from off to on (step S2604: Yes), the MPU 41 displays the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S2605). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 37(A), "8.", "L", "2", and "9" indicating that the current base BL is 29% are displayed on the four seven-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 37(B), "8.", "L", "0", and "0" indicating that the current base BL is 0% are displayed on the four seven-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag indicating that the current base BL is displayed on the performance display monitor 43 to on (step S2606). Furthermore, in order to display the current status base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time, the MPU 41 sets a BL display time counter indicating the remaining display time of the current status base BL on the performance display monitor 43 (step S2607), and terminates the display control process.

<ステップS2608及びS2609>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2601:Yes)、即ち性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されている場合、図39に示すように、MPU41は、図38のステップS2607でセットされる性能表示モニタ43における現状ベースBLの残り表示時間を示すBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2608)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2609)。即ち、MPU41は、性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2608 and S2609>
When the BL display flag is set to ON (step S2601: Yes), that is, when the current base BL is displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the BL display time counter indicating the remaining display time of the current base BL on the performance display monitor 43 set in step S2607 of Fig. 38 (step S2608), as shown in Fig. 39, and judges whether the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 or not (step S2609). That is, the MPU 41 judges whether it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1.

MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2609:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングである場合、処理をステップS2610に移行する。一方、MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2609:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングでない場合、処理をステップS2614に移行する。 If the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S2609: Yes), i.e., if it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1, the MPU 41 transitions to step S2610. On the other hand, if the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S2609: No), i.e., if it is not time to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1, the MPU 41 transitions to step S2614.

<ステップS2610~S2613>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2609:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングである場合、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグをオフに設定し(ステップS2610)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2611)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すB1表示中フラグをオンに設定する(ステップS2612)。さらに、MPU41は、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるために、性能表示モニタ43における前回6万玉ベースB1の残り表示時間を示すB1表示時間カウンタをセットし(ステップS2613)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2610 to S2613>
If the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S2609: Yes), that is, if it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1, the MPU 41 sets the BL display flag, indicating that the current base BL is being displayed on the performance display monitor 43, to off (step S2610), and displays the previous 60,000 ball base B1 included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 on the performance display monitor 43 (step S2611). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 37(A), "8.", "1", "3", "3" indicating that the previous 60,000 ball base B1 is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431-434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 37(B), "8.", "1", "2", "9" indicating that the previous 60,000 ball base B1 is 29% are displayed on the four 7-segment displays 431-434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B1 display flag indicating that the previous 60,000 ball base B1 is displayed on the performance display monitor 43 to ON (step S2612). Furthermore, in order to display the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 for a certain period of time, the MPU 41 sets the B1 display time counter indicating the remaining display time of the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 (step S2613), and ends the display control process.

<ステップS2614>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2609:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を現状ベースBLから前回6万玉ベースB1に切り替えるタイミングでない場合、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2614)。MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2614:Yes)、処理をステップS2615に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2614:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2614>
If the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S2609: No), that is, if it is not time to switch the display on the performance display monitor 43 from the current base BL to the previous 60,000 ball base B1, the MPU 41 judges whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2614). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2614: Yes), the MPU 41 proceeds to step S2615, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S2614: No), the display control process is terminated.

なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2614:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。 When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2614: Yes), the letters and numbers indicating the current base BL are turned off on the performance display monitor 43 by cutting off the power supply to the seven-segment displays 431 to 434.

<ステップS2615及びS2616>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2614:Yes)、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグをオフに設定する(ステップS2615)。さらに、MPU41は、性能表示モニタ43における現状ベースBLの残り表示時間を示すBL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2616)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2615 and S2616>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2614: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag, which indicates that the current status base BL is being displayed on the performance display monitor 43, to off (step S2615). Furthermore, the MPU 41 clears the value of the BL display time counter, which indicates the remaining display time of the current status base BL on the performance display monitor 43, to 0 (step S2616), and ends the display control process.

<ステップS2617及びS2618>
図38に戻り、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2602:Yes)、即ち性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されている場合、図40に示すように、MPU41は、図39のステップS2613でセットされる性能表示モニタ43における前回6万玉ベースB1の残り表示時間を示すB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2617)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2618)。即ち、MPU41は、性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2617 and S2618>
Returning to Fig. 38, when the B1 display flag is set to ON (step S2602: Yes), that is, when the previous 60,000 ball base B1 is displayed on the performance display monitor 43, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B1 display time counter indicating the remaining display time of the previous 60,000 ball base B1 on the performance display monitor 43 set in step S2613 of Fig. 39 (step S2617), as shown in Fig. 40, and judges whether the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 or not (step S2618). That is, the MPU 41 judges whether it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the previous 60,000 ball base B1 to the 60,000 ball base B2 before last.

MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2618:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングである場合、処理をステップS2619に移行する。一方、MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2618:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングでない場合、処理をステップS2623に移行する。 If the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S2618: Yes), i.e., if it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base B2, the MPU 41 transitions to step S2619. On the other hand, if the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S2618: No), i.e., if it is not time to switch the display on the performance display monitor 43 from the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base B2, the MPU 41 transitions to step S2623.

<ステップS2619~S2622>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2618:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングである場合、MPU41は、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すB1表示中フラグをオフに設定し(ステップS2619)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2620)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すB2表示中フラグをオンに設定する(ステップS2621)。さらに、MPU41は、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に一定時間表示させるために、性能表示モニタ43における前々回6万玉ベースB2の残り表示時間を示すB2表示時間カウンタをセットし(ステップS2622)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2619 to S2622>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S2618: Yes), that is, if it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the previous 60,000 ball base B1 to the previous-previous 60,000 ball base B2, the MPU 41 sets the B1 display flag, indicating that the previous 60,000 ball base B1 is being displayed on the performance display monitor 43, to off (step S2619), and causes the performance display monitor 43 to display the previous-previous 60,000 ball base B2, which is included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S2620). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in Fig. 37(A), "8.", "2", "3", "2" indicating that the 60,000 ball base B2 before the previous round is 32% are displayed on the four 7-segment displays 431-434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in Fig. 37(B), "8.", "2", "3", "3" indicating that the 60,000 ball base B2 before the previous round is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431-434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B2 display flag, which indicates that the 60,000 ball base B2 before the previous round is displayed on the performance display monitor 43, to ON (step S2621). Furthermore, in order to display the 60,000 ball base B2 from the previous time on the performance display monitor 43 for a certain period of time, the MPU 41 sets a B2 display time counter indicating the remaining display time of the 60,000 ball base B2 from the previous time on the performance display monitor 43 (step S2622), and terminates the display control process.

<ステップS2623>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2618:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を前回6万玉ベースB1から前々回6万玉ベースB2に切り替えるタイミングでない場合、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2623)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2623:Yes)、処理をステップS2624に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2623:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2623>
If the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S2618: No), that is, if it is not time to switch the display on the performance display monitor 43 from the previous 60,000 ball base B1 to the previous 60,000 ball base B2, the MPU 41 judges whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2623). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2623: Yes), the process proceeds to step S2624, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S2623: No), the display control process is terminated.

なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2623:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。 When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2623: Yes), the seven-segment displays 431 to 434 on the performance display monitor 43 are cut off, and the letters and numbers indicating the previous 60,000 ball base B1 are turned off.

<ステップS2624及びS2625>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2623:Yes)、MPU41は、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すB1表示中フラグをオフに設定すると共に(ステップS2624)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2625)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2624 and S2625>
If the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2623: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag, which indicates that the 60,000 ball base B1 was previously displayed on the performance display monitor 43, to off (step S2624), clears the value of the B1 display time counter to 0 (step S2625), and terminates the display control process.

<ステップS2626及びS2627>
図38に戻り、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2603:Yes)、即ち性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されている場合、図41に示すように、MPU41は、図40のステップS2622でセットされる性能表示モニタ43における前々回6万玉ベースB2の残り表示時間を示すB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS2626)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2627)。即ち、MPU41は、性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2626 and S2627>
Returning to Fig. 38, when the B2 display flag is set to ON (step S2603: Yes), that is, when the performance display monitor 43 displays the 60,000 ball base B2 from the previous time, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B2 display time counter indicating the remaining display time of the 60,000 ball base B2 from the performance display monitor 43 set in step S2622 of Fig. 40 (step S2626), and judges whether the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S2627). That is, the MPU 41 judges whether it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 from the previous time to the current base BL.

MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2627:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングである場合、処理をステップS2628に移行する。一方、MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2627:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングでない場合、処理をステップS2632に移行する。 If the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S2627: Yes), i.e., if it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 from the time before last to the current base BL, the MPU 41 transitions to step S2628. On the other hand, if the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S2627: No), i.e., if it is not time to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 from the time before last to the current base BL, the MPU 41 transitions to step S2632.

<ステップS2628~S2631>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS2627:Yes)、即ち性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングである場合、MPU41は、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すB2表示中フラグをオフに設定し(ステップS2628)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS2629)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図37(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図37(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すBL表示中フラグをオンに設定し(ステップS2630)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS2631)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2628 to S2631>
If the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S2627: Yes), that is, if it is time to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 from the previous time to the current base BL, the MPU 41 sets the B2 display flag, indicating that the 60,000 ball base B2 from the previous time is being displayed on the performance display monitor 43, to off (step S2628), and causes the performance display monitor 43 to display the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S2629). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in Fig. 37(A), "8.", "L", "2", and "9" indicating that the current base BL is 29% are displayed on the four seven-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in Fig. 37(B), "8.", "L", "0", and "0" indicating that the current base BL is 0% are displayed on the four seven-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets a BL display flag indicating that the current base BL is being displayed on the performance display monitor 43 to ON (step S2630), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S2631), and ends the display control process.

<ステップS2632>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2627:No)、即ち性能表示モニタ43における表示を前々回6万玉ベースB2から現状ベースBLに切り替えるタイミングでない場合、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS2632)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2632:Yes)、処理をステップS2633に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS2632:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S2632>
If the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S2627: No), that is, if it is not time to switch the display on the performance display monitor 43 from the 60,000 ball base B2 from the previous time to the current base BL, the MPU 41 judges whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2632). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S2632: Yes), the process proceeds to step S2633, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S2632: No), the display control process is terminated.

なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2632:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。 When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2632: Yes), the seven-segment displays 431 to 434 on the performance display monitor 43 are cut off, and the letters and numbers indicating the 60,000 ball base B2 from the previous round are turned off.

また、本実施形態では、性能表示スイッチ44のオンにより性能表示モニタ43にベース情報が表示され、性能表示スイッチ44のオフにより性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされるが、ベース情報は、遊技機10の電源がオンである間、性能表示モニタ43に常時表示されるようにしてもよく、前面枠11が開放されている間に性能表示モニタ43に表示されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the base information is displayed on the performance display monitor 43 when the performance display switch 44 is turned on, and the base information on the performance display monitor 43 is hidden when the performance display switch 44 is turned off, but the base information may be displayed on the performance display monitor 43 at all times while the gaming machine 10 is powered on, or may be displayed on the performance display monitor 43 while the front frame 11 is open.

<ステップS2633及びS2634>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS2632:Yes)、MPU41は、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すB2表示中フラグをオフに設定する(ステップS2633)。さらに、MPU41は、前々回6万玉ベースB2の残り表示時間を示すB2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS2634)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S2633 and S2634>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S2632: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag, which indicates that the 60,000 ball base B2 from the previous round is displayed, to off (step S2633). Furthermore, the MPU 41 clears the value of the B2 display time counter, which indicates the remaining display time of the 60,000 ball base B2 from the previous round, to 0 (step S2634), and ends the display control process.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図42~図54を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Processing of voice and lamp control device 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 in the voice lamp control device 5 will be described with reference to Figures 42 to 54.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。 In addition, in another embodiment, some or all of the processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 in this embodiment may be executed by the MPU 61 of the display control device 6. In addition, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing of the speaker 26 and the illumination unit 27, start-up processing when the voice lamp control device 5 is started, and NMI interrupt processing during a power outage, but a description of these processes will be omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub timer interrupt processing of voice lamp control device 5]
42 is a flowchart showing an example of a procedure of the sub timer interrupt process executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5. The MPU 51 executes the sub timer interrupt process as a periodic process with a cycle of 1 msec, for example.

図42に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、カウンタ更新処理(ステップS2701)、操作検出処理(ステップS2702)、コマンド判定処理(ステップS2703)、特図遊技演出制御処理(ステップS2704)、及び大当たり遊技演出制御処理(ステップS2705)を実行する。 As shown in FIG. 42, in the sub-timer interrupt process, the MPU 51 executes a counter update process (step S2701), an operation detection process (step S2702), a command determination process (step S2703), a special game presentation control process (step S2704), and a big win game presentation control process (step S2705).

[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2701)では、MPU51は、演出パターン種別カウンタ、第1停止図柄種別カウンタ、変動表示カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、演出種別カウンタ及び第1停止図柄種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する特図変動パターンコマンドに基づいて変動種別(演出パターン)を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0~109の間でループするループカウンタである。また、第1停止図柄種別カウンタは、主制御装置4から受信する特図変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第1停止図柄種別カウンタは0~99の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update process]
In the counter update process (step S2701), the MPU 51 executes updates of the performance pattern type counter, the first stop symbol type counter, the change display counter, etc. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter values of the performance type counter and the first stop symbol type counter, and clears the counter values to 0 when the counter values reach the maximum value. The performance pattern type counter is used to determine the change type (performance pattern) based on the special symbol change pattern command received from the main control device 4. For example, the performance type counter is a loop counter that loops between 0 and 109. Also, the first stop symbol type counter is used to determine the type of the decorative symbol that is stopped first based on the special symbol change pattern command received from the main control device 4. For example, the first stop symbol type counter is a loop counter that loops between 0 and 99. Meanwhile, the MPU 51 subtracts 1 from the change display counter. This change display counter is for measuring the change display time of the symbol display unit 341, and the counter value of the change display counter is set to 0 when the remaining change display time becomes 0. Therefore, based on the counter value of the change display counter, it is possible to know the remaining change display time, whether a change is occurring, whether the change display of the pattern display section 341 has ended, and so on.

[操作検出処理]
次に、図42の副タイマ割込処理のステップS2702で実行される操作検出処理の手順の一例を説明する。ここで、図43は、操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Operation detection process]
Next, a description will be given of an example of the procedure of the operation detection process executed in step S2702 of the sub timer interrupt process of Fig. 42. Here, Fig. 43 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection process.

図43に示すように、操作検出処理では、MPU41は、操作ボタン操作検出処理(ステップS2801)、操作検出パターン判定処理(ステップS2802)、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)、及び決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)を実行する。 As shown in FIG. 43, in the operation detection process, the MPU 41 executes an operation button operation detection process (step S2801), an operation detection pattern determination process (step S2802), a selection button operation detection process (step S2803), a selection operation detection pattern determination process (step S2804), a decision button operation detection process (step S2805), and a decision operation detection pattern determination process (step S2806).

[操作ボタン操作検出処理]
操作ボタン操作検出処理(操作検出処理のステップS2801)では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU41によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。ここで、図44は、操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図44を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation button operation detection process]
In the operation button operation detection process (step S2801 of the operation detection process), the operation state of the operation button 20 is detected, and a process for sequentially updating the operation history of the past three times is executed. In the gaming machine 10, the operation button operation detection process is executed by the MPU 41, so that the presence or absence of operation of the operation button 20 is determined at predetermined intervals (1 msec intervals in this embodiment) corresponding to the interruption period of the sub timer interruption process. Here, FIG. 44 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation button operation detection process. The operation button operation detection process will be described below with reference to FIG. 44.

<ステップS2901~S2903>
図44に示すように、操作ボタン操作検出処理では、MPU41は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる(ステップS2901)。次いで、MPU41は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる(ステップS2902)。その後、MPU41は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し(ステップS2903)、当該操作検出処理を終了する。
<Steps S2901 to S2903>
44, in the operation button operation detection process, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag (step S2901). Next, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag (step S2902). After that, the MPU 41 sets (overwrites) the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a to the third detection flag (step S2903), and ends the operation detection process.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS2901~S2903の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ~第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。 In this way, in the operation button operation detection process, steps S2901 to S2903 are executed, and the operation states of the most recent three operations at 1 msec intervals are stored in RAM 512 as the first detection flag to the third detection flag as the operation history of the operation button 20. Specifically, the most recent operation state is stored as the third detection flag, the previous operation state is stored as the second detection flag, and the operation state two states before that is stored as the first detection flag.

[操作検出パターン判定処理]
図43の説明に戻り、操作検出処理でのステップS2802の操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1~第3操作パターンフラグからなり、第1~第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる(図46(A)参照)。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる(図46(A)参照)。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる(図46(A)参照)。そして、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる(図46(A)参照)。ここで、図45は、操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図46(A)は、操作ボタン20に対する検出パターンと操作状況との関係を示すテーブルである。以下、図45及び図46(A)を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation detection pattern determination process]
Returning to the description of FIG. 43, in the operation detection pattern determination process of step S2802 in the operation detection process, an operation pattern flag is set to determine the operation state of the operation button 20 from the operation history of the operation button 20 determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag. The operation pattern flag is composed of first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by a combination of on and off of the first to third operation pattern flags. For example, when only the first operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation of the operation button 20 is continued (see FIG. 46(A)). When only the second operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation of the operation button 20 has started (see FIG. 46(A)). When only the third operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation of the operation button 20 has ended (see FIG. 46(A)). When all of the first to third operation pattern flags are set to off, it can be determined that the operation of the operation button 20 has not been performed (see FIG. 46(A)). Here, Fig. 45 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection pattern determination process. Also, Fig. 46(A) is a table showing the relationship between the detection pattern and the operation status for the operation button 20. Hereinafter, the operation button operation detection process will be described with reference to Figs. 45 and 46(A).

<ステップS3001>
図60に示すように、操作検出パターン判定処理では、MPU41は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3001)。ここで、MPU41は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3001>
60, in the operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines whether or not a first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three times before is set to ON (step S3001). If the first operation detection flag is ON (step S3001: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3002, and if the first operation detection flag is OFF (step S3001: No), the MPU 41 proceeds to step S3005.

<ステップS3002>
第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3002)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
If the first operation detection flag is on (step S3001: Yes), the MPU 41 determines whether or not a second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two operations ago is set to on (step S3002). If the second operation detection flag is on (step S3002: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3003, and if the second operation detection flag is off (step S3002: No), the MPU 41 proceeds to step S3008.

<ステップS3003>
第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3003)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3003>
If the second operation detection flag is on (step S3002: Yes), the MPU 41 determines whether or not a third operation detection flag indicating the most recent operation state of the operation button 20 is set to on (step S3003). If the third operation detection flag is on (step S3003: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3004, and if the third operation detection flag is off (step S3003: No), the MPU 41 proceeds to step S3010.

<ステップS3004>
第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、MPU41は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(ステップS3004)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図46(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。例えば、第1操作パターンフラグがオンに設定されている場合、MPU41は、操作ボタン操作継続コマンドをRAM412に設定し、この操作ボタン操作継続コマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20に対する操作が継続していると判断できるため、操作ボタン操作継続コマンドが連続して送信される回数に基づいて操作ボタン20が継続操作されている時間を把握できる。そのため、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20が継続操作されている時間に基づいて操作ボタン20に対して長押し操作を行われたか否かを判断できるため、長押し操作に基づく操作ボタン演出を実行させることが可能になる。
<Step S3004>
When the third operation detection flag is on (step S3003: Yes), the MPU 41 sets the first operation pattern flag to on, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to off (step S3004), and ends the operation detection pattern determination process. That is, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as the operation states of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to on, and sets the second operation pattern flag and the third operation pattern flag to off (see FIG. 46 (A)). Then, the first operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the operation button 20 is continuing. For example, when the first operation pattern flag is set to on, the MPU 41 may set an operation button operation continuation command in the RAM 412 and transmit this operation button operation continuation command to the voice lamp control device 5. As a result, the voice lamp control device 5 can determine that the operation of the operation button 20 is continuing, and can grasp the time during which the operation button 20 is being continuously operated based on the number of times that the operation button operation continuation command is transmitted in succession. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not a long press operation has been performed on the operation button 20 based on the time that the operation button 20 has been continuously operated, making it possible to execute an operation button presentation based on a long press operation.

<ステップS3005>
第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3005)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、処理をステップS3006に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3005>
If the first operation detection flag is off (step S3001: No), the MPU 41 determines whether or not a second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two operations ago is on (step S3005). If the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3006, and if the second operation detection flag is off (step S3005: No), the MPU 41 proceeds to step S3010.

<ステップS3006>
第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3006)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
If the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), the MPU 41 determines whether or not a third operation detection flag indicating the most recent operation state of the operation button 20 is on (step S3006). If the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3007, and if the third operation detection flag is off (step S3006: No), the MPU 41 proceeds to step S3010.

<ステップS3007>
第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、MPU41は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(ステップS3007)。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(図46(A)参照)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S3007>
When the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), the MPU 41 sets the second operation pattern flag to on and the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to off (step S3007). That is, when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation states of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to on and the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to off (see FIG. 46(A)), and ends the operation detection pattern determination process. The second operation pattern flag is used as an index for determining whether the operation button 20 has changed from a non-operation state to an operation state (whether operation of the operation button 20 has started). In this way, by using the second operation pattern flag to determine whether or not the operation button 20 has changed from a non-operated state to an operated state, three operation states of the operation button 20 are reflected, thereby preventing erroneous detection of the start of operation of the operation button 20 caused by noise such as radio waves or static electricity, and preventing the start of operation of the operation button 20 from being reflected in the performance display at a timing not intended by the player.

<ステップS3008>
第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3008)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3010に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3008>
If the second operation detection flag is off (step S3002: No), the MPU 41 determines whether or not a third operation detection flag indicating the most recent operation state of the operation button 20 is on (step S3008). If the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), the MPU 41 proceeds to step S3010, and if the second operation detection flag is off (step S3008: No), the MPU 41 proceeds to step S3009.

<ステップS3009>
第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、MPU41は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し(ステップS3009)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図46(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用することができる。
<Step S3009>
If the second operation detection flag is off (step S3008: No), the MPU 41 sets the third operation pattern flag to on, the first operation pattern flag and the second operation pattern flag to off (step S3009), and ends the operation detection pattern determination process. That is, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation states of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to on, and sets the first operation pattern flag and the second operation pattern flag to off (see FIG. 46 (A)). The third operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation button 20 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the operation button 20 has ended).

<ステップS3010>
第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、又は第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、MPU41は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(ステップS3010)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図46(A)参照)。なお、MPU41は、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S3010>
If the third operation detection flag is off (step S3003: No), if the second operation detection flag is off (step S3005: No), if the third operation detection flag is off (step S3006: No), or if the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), the MPU 41 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to off (step S3010), and ends the operation detection pattern determination process. That is, when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets all of the first to third operation pattern flags to off (see FIG. 46 (A)). Note that, when all of the first to third operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the operation button 20 is in a non-operation state.

[選択ボタン操作検出処理]
図43の説明に戻り、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)では、MPU41は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Selection button operation detection process]
Returning to the explanation of FIG. 43, in the selection button operation detection process (step S2803), the MPU 41 executes an up selection button operation process, a down selection button operation process, a left selection button operation process, and a right selection button operation process.

<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU41は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Up selection button operation process>
In the up selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the up selection button 211 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the up selection button operation process is similar to the operation button operation detection process of Fig. 44, so a detailed description will be omitted. Note that, in the up selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as "up selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 44.

<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU41は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Down selection button operation process>
In the lower selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the lower selection button 212 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the lower selection button operation process is similar to the operation button operation detection process of Fig. 44, so a detailed description will be omitted. Note that in the lower selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as the "lower selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 44.

<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU41は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the left selection button 213 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the left selection button operation process is similar to the operation button operation detection process of Fig. 44, so a detailed description will be omitted. Note that, in the left selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as the "left selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 44.

<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU41は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図44の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the right selection button 214 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the right selection button operation process is similar to the operation button operation detection process of Fig. 44, so a detailed description will be omitted. Note that, in the right selection button operation process, the "operation detection flag" can be read as the "right selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 44.

[選択操作検出パターン判定処理]
図43の説明に戻り、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)では、MPU41は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection Operation Detection Pattern Determination Process]
Returning to the explanation of Figure 43, in the selection operation detection pattern determination process (step S2804), the MPU 41 executes up selection operation detection pattern determination process, down selection operation detection pattern determination process, left selection operation detection pattern determination process, and right selection operation detection pattern determination process.

<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Up Selection Operation Detection Pattern Determination Processing>
In the up selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets an up operation pattern flag for determining the operation state of the up selection button 211 from the operation history of the up selection button 211 determined based on the first up selection operation detection flag, the second up selection operation detection flag, and the third up selection operation detection flag. Here, the up selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 45 , and therefore a detailed description thereof will be omitted. Note that, in the up selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "up selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "up selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 45 .

ここで、図46(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 46(B), in the up selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets the first up selection operation pattern flag to ON, and sets the second up selection operation pattern flag and the third up selection operation pattern flag to OFF. The first up selection operation pattern flag can then be used as an index for determining whether the operation state of the up selection button 211 is continuing.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets the second up selection operation pattern flag to ON and sets the first up selection operation pattern flag and the third up selection operation pattern flag to OFF. The second up selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the up selection button 211 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the up selection button 211 has started).

さらに、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the up selection button 211, the MPU 41 sets the third up selection operation pattern flag to ON and sets the first up selection operation pattern flag and the second up selection operation pattern flag to OFF. The third up selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the up selection button 211 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the up selection button 211 has ended).

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the up selection button 211 three times, the MPU 41 sets all of the first to third up selection operation pattern flags to OFF. Note that, if all of the first to third up selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the up selection button 211 is in a non-operated state.

<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Down Selection Operation Detection Pattern Determination Processing>
In the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a lower operation pattern flag for determining the operation state of the lower selection button 212 from the operation history of the lower selection button 212 determined based on the first lower selection operation detection flag, the second lower selection operation detection flag, and the lower selection operation detection flag. Here, the lower selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 45 , and therefore a detailed description thereof will be omitted. Note that, in the lower selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "lower selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "lower selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 45 .

ここで、図46(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 46(C), in the lower selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the lower selection button 212, the MPU 41 sets the first lower selection operation pattern flag to ON, and sets the second lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag to OFF. The first lower selection operation pattern flag can then be used as an index for determining whether the operation state of the lower selection button 212 is continuing.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the three operation states of the lower selection button 212, the MPU 41 sets the second lower selection operation pattern flag to ON and sets the first lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag to OFF. The second lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the lower selection button 212 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the lower selection button 212 has started).

さらに、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the lower selection button 212, the MPU 41 sets the third lower selection operation pattern flag to ON and sets the first lower selection operation pattern flag and the second lower selection operation pattern flag to OFF. The third lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the lower selection button 212 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the lower selection button 212 has ended).

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the lower selection button 212 three times, the MPU 41 sets all of the first to third lower selection operation detection flags to OFF. Note that, if all of the first to third lower selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the lower selection button 212 is in a non-operated state.

<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern determination process>
In the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a left operation pattern flag for determining the operation state of the left selection button 213 from the operation history of the left selection button 213 determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. Here, the left selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 45 , so a detailed description will be omitted. Note that, in the left selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" can be read as the "left selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "left selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 45 .

ここで、図46(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 46(D), in the left selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the first left selection operation pattern flag to ON, and sets the second left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag to OFF. Then, the first left selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the left selection button 213 is continuing.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the second left selection operation pattern flag to ON and sets the first left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag to OFF. The second left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the left selection button 213 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the left selection button 213 has started).

さらに、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states of the left selection button 213, the MPU 41 sets the third left selection operation pattern flag to ON, and sets the first left selection operation pattern flag and the second left selection operation pattern flag to OFF. The third left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the left selection button 213 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the left selection button 213 has ended).

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the left selection button 213 three times, the MPU 41 sets all of the first to third left selection operation pattern flags to OFF. Note that, if all of the first to third left selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the left selection button 213 is in a non-operated state.

<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right Selection Operation Detection Pattern Determination Processing>
In the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 sets a right operation pattern flag for determining the operation state of the right selection button 214 from the operation history of the right selection button 214 determined based on the first right selection operation detection flag, the second right selection operation detection flag, and the right selection operation detection flag. Here, the right selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 45 , and therefore a detailed description thereof will be omitted. Note that, in the right selection operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" may be read as the "right selection operation detection flag" and the "operation pattern flag" as the "right selection operation pattern flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 45 .

ここで、図46(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 46(E), in the right selection operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the first right selection operation pattern flag to ON, and sets the second right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag to OFF. The first right selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the right selection button 214 is continuing.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the second right selection operation pattern flag to ON and sets the first right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag to OFF. The second right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the right selection button 214 has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the right selection button 214 has started).

さらに、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the third right selection operation pattern flag to ON, and sets the first right selection operation pattern flag and the second right selection operation pattern flag to OFF. The third right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the right selection button 214 has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the right selection button 214 has ended).

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the right selection button 214 three times, the MPU 41 sets all of the first to third right selection operation pattern flags to OFF. Note that, if all of the first to third right selection operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the right selection button 214 is in a non-operated state.

[決定ボタン操作検出処理]
図43の説明に戻り、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)では、MPU41は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図44の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision button operation detection process]
Returning to the explanation of Fig. 43, in the decision button operation detection process (step S2805), the MPU 41 detects the operation state of the decision button 21B and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the decision button operation detection process is the same as the operation button operation detection process of Fig. 44, so a detailed explanation will be omitted. Note that in the decision button operation detection process, the "operation detection flag" can be read as the "decision button operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process of Fig. 57.

[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)では、MPU41は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図45の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision Operation Detection Pattern Determination Process]
In the deciding operation detection pattern determination process (step S2806), the MPU 41 sets an operation pattern flag for determining the operation state of the deciding button 21B from the operation history of the deciding button 21B determined based on the first deciding operation detection flag, the second deciding operation detection flag, and the third deciding operation detection flag. Here, the deciding operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process of Fig. 45, and therefore a detailed description thereof will be omitted. Note that, in the deciding operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" may be read as the "deciding operation detection flag" in each step of the operation detection pattern determination process of Fig. 45.

ここで、図46(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 As shown in FIG. 46(F), in the decision operation detection pattern determination process, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" occur as three operation states of the decision button 21B, the MPU 41 sets the first decision operation pattern flag to ON and sets the second decision operation pattern flag and the third decision operation pattern flag to OFF. The first decision operation pattern flag can then be used as an index for determining whether the operation state of the decision button 21B is continuing.

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 When the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as three operation states of the decision button 21B, the MPU 41 sets the second decision operation pattern flag to ON and sets the first decision operation pattern flag and the third decision operation pattern flag to OFF. The second decision operation pattern flag is used as an index for determining whether the decision button 21B has changed from a non-operated state to an operated state (whether operation of the decision button 21B has started).

さらに、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the decision button 21B, the MPU 41 sets the third decision operation pattern flag to ON and sets the first decision operation pattern flag and the second decision operation pattern flag to OFF. The third decision operation pattern flag is used as an index for determining whether the decision button 21B has changed from an operating state to a non-operating state (whether the operation of the decision button 21B has ended).

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。 In addition, if an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", and "OFF", occurs as the operation state of the decision button 21B three times, the MPU 41 sets all of the first to third decision operation pattern flags to OFF. Note that, if all of the first to third decision operation pattern flags are OFF, the MPU 41 determines that the decision button 21B is in a non-operated state.

[コマンド判定処理]
次に、図42の副タイマ割込処理のステップS2703で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を説明する。ここで、図47及び図48は、コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command Judgment Process]
Next, a description will be given of an example of the procedure of the command determination process executed in step S2703 of the sub timer interrupt process in Fig. 42. Here, Fig. 47 and Fig. 48 are a flow chart showing an example of the procedure of the command determination process.

<ステップS3101>
図47に示すように、コマンド判定処理では、まずMPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS3101:Yes)、処理をステップS3102に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS3101:No)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3101>
47, in the command determination process, the MPU 51 first determines whether or not a command has been received from the main control device 4. If the MPU 51 has received a command (step S3101: Yes), the process proceeds to step S3102. On the other hand, if the MPU 51 has not received a command (step S3101: No), the command determination process ends.

なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。また、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、本ステップS3101でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。 The command received from the main control unit 4 is stored in an unprocessed command storage area in the RAM 512, and the MPU 51 determines whether or not a command has been received by referring to the unprocessed command storage area. Furthermore, if a command stored in the unprocessed command storage area is determined to have been received in this step S3101 and is to be processed, it is deleted from the unprocessed command storage area and stored, for example, in a processing work storage area.

<ステップS3102>
コマンドを受信した場合(ステップS3101:Yes)、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS3102)。特図変動パターンコマンドは、特図遊技における特別図柄の変動表示時間(特図変動パターン)及び大当たり抽選での抽選結果を示すコマンドである。
<Step S3102>
When a command is received (step S3101: Yes), the MPU 51 judges whether the received command is a special symbol variation pattern command (step S3102). The special symbol variation pattern command is a command that indicates the variation display time of the special symbol in the special symbol game (special symbol variation pattern) and the lottery result in the big win lottery.

ここで、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3102:Yes)、処理をステップS3103に移行し、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3102:No)、処理をステップS3107に移行する。 If the received command is a special chart variation pattern command (step S3102: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3103. If the received command is not a special chart variation pattern command (step S3102: No), the MPU 51 transitions the process to step S3107.

<ステップS3103及びS3104>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3102:Yes)、MPU51は、主制御装置4から受信した特図変動パターンコマンドに基づいて、変動種別(演出パターン)設定処理(ステップS3103)及び停止図柄組み合わせ設定処理(ステップS3104)を実行する。以下、変動種別(演出パターン)設定処理及び停止図柄組み合わせ設定処理の詳細を説明する。
<Steps S3103 and S3104>
If the received command is a special symbol variation pattern command (step S3102: Yes), the MPU 51 executes a variation type (presentation pattern) setting process (step S3103) and a stop symbol combination setting process (step S3104) based on the special symbol variation pattern command received from the main control device 4. The following describes the details of the variation type (presentation pattern) setting process and the stop symbol combination setting process.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
変動種別(演出パターン)設定処理では、特図遊技において各種演出手段(図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27、可動役物部材39、サブ可動表示部38)に実行させる特図遊技演出が設定される。具体的には、MPU51は、特図変動パターンコマンドに基づいて、変動種別テーブル(図49参照)を参照して、変動種別(演出パターン)及び変動表示時間が設定され、さらに変動種別(演出パターン)に応じた演出パターン種別選択テーブル(図50参照)に基づいて演出パターン種別を設定する。
[Variation type (performance pattern) setting process]
In the variation type (presentation pattern) setting process, the special game presentation to be executed by various presentation means (the pattern display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, the movable role member 39, the sub movable display unit 38) in the special game is set. Specifically, the MPU 51 refers to the variation type table (see FIG. 49) based on the special game variation pattern command, sets the variation type (presentation pattern) and the variation display time, and further sets the presentation pattern type based on the presentation pattern type selection table (see FIG. 50) corresponding to the variation type (presentation pattern).

ここで、図49は、変動種別(演出パターン)を決定する際にMPU51によって参照される変動種別テーブルの一例を示す図である。 Here, Figure 49 shows an example of a variation type table referenced by the MPU 51 when determining the variation type (presentation pattern).

図49に示すように、変動種別テーブルでは、特図変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり特図変動パターンが「01」である特図変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり特図変動パターンが「02」である特図変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり特図変動パターンが「03」である特図変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり特図変動パターンが「04」である特図変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり特図変動パターンが「05」である特図変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。 As shown in FIG. 49, the variation type table specifies the variation display time and the variation type (presentation pattern) corresponding to the special chart variation pattern command. For example, the special chart variation pattern command "A01" for which the lottery result is "normal jackpot" and the special chart variation pattern is "01" is associated with the variation display time "30 s" and the variation type "normal reach presentation pattern." In addition, the special chart variation pattern command "B02" for which the lottery result is "5R certain jackpot" and the special chart variation pattern is "02" is associated with the variation display time "60 s" and the variation type "super reach presentation pattern," and the special chart variation pattern command "C03" for which the lottery result is "16R certain jackpot" and the special chart variation pattern is "03" is associated with the variation display time "90 s" and the variation type "special reach presentation pattern." Furthermore, the special chart fluctuation pattern command "D04" where the lottery result is "miss" and the special chart fluctuation pattern is "04" is associated with a fluctuation display time of "7 s" and a fluctuation type of "non-reach presentation pattern," and the special chart fluctuation pattern command "D05" where the lottery result is "miss" and the special chart fluctuation pattern is "05" is associated with a fluctuation display time of "10 s" and a fluctuation type of "non-reach presentation pattern."

また、図50(A)~図50(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図50(A)は特図遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図50(B)は特図遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図50(C)は特図遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。 FIG. 50(A) to FIG. 50(C) are diagrams showing an example of a presentation pattern type selection table. The presentation pattern type selection table is set for each variation type (presentation pattern). Specifically, FIG. 50(A) is a normal reach presentation pattern type selection table that is referenced when the final individual presentation type in the special chart game presentation is a normal reach presentation, FIG. 50(B) is a super reach presentation pattern type selection table that is referenced when the final individual presentation type in the special chart game presentation is a super reach presentation, and FIG. 50(C) is a special reach presentation pattern type selection table that is referenced when the final individual presentation type in the special chart game presentation is a special reach presentation.

なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図50では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 In this embodiment, an example is given in which there are five types of performance types corresponding to each variation type, but there may be six or more types of performance types. Also, in Figure 50, the performance type table for when the variation type is no reach is omitted.

図50(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」~「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1~演出パターンX3は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。 In the normal reach presentation pattern type selection table shown in FIG. 50(A), "presentation pattern X1" to "presentation pattern X5" are determined as presentation pattern types corresponding to the counter value of the presentation pattern type counter according to the lottery result (5R normal jackpot, 5R special jackpot, 16R special jackpot, and miss). Then, when the MPU 51 determines that the variation type (presentation pattern) is a normal reach presentation pattern, it selects the presentation pattern type corresponding to the counter value of the presentation pattern type counter from the normal reach presentation pattern type selection table according to the lottery result. Here, presentation pattern X1 to presentation pattern X3 included in the normal reach presentation pattern type selection table are presentations in which, for example, a normal reach presentation is executed in which the decorative symbols are in a reach state after the end of a high-speed variation presentation in which the decorative symbols are rapidly varying, and the final individual presentation type is a normal reach presentation.

また、図50(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」~「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1~演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。 In addition, in the super reach performance pattern type selection table shown in FIG. 50(B), "performance pattern Y1" to "performance pattern Y5" are determined as performance pattern types corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. Then, when the MPU 51 determines that the variation type (performance pattern) is a super reach performance pattern, it selects the performance pattern type corresponding to the counter value of the performance pattern type counter from the super reach performance pattern type selection table according to the lottery result. Here, performance patterns Y1 to Y3 included in the super reach performance pattern type selection table are, for example, performances in which a normal reach performance is executed after the end of a high-speed variation performance, and further develops into a super reach performance as the final individual performance type, which has a higher expectation of a jackpot than a normal reach performance and a longer performance execution time than a normal reach performance. Note that the super reach performance pattern type selection table may include a super reach performance pattern performance that develops into a super reach performance after the end of a high-speed variation performance without going through a normal reach performance.

さらに、図50(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」~「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1~演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。 In addition, in the special reach performance pattern type selection table shown in FIG. 50(C), "performance pattern Z1" to "performance pattern Z5" are determined as performance pattern types corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. Then, when the MPU 51 determines that the variation type (performance pattern) is a special reach performance pattern, it selects the performance pattern type corresponding to the counter value of the performance pattern type counter from the special reach performance pattern type selection table according to the lottery result. Here, performance patterns Z1 to Z3 included in the special reach performance pattern type selection table are performances in which, for example, a normal reach performance and a super reach performance are executed after the end of a high-speed variation performance, and further, as the final individual performance type, it develops into a special reach performance that has a higher expectation of a jackpot than the normal reach performance or the super reach performance and has a longer performance execution time than the normal reach performance. Note that the special reach performance pattern type selection table may include a special reach performance pattern that develops into a special reach performance after the end of a high-speed variation performance or a normal reach performance, without going through at least one of the normal reach performance and the super reach performance.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
停止図柄組み合わせ設定処理では、特図遊技において図柄表示部341で変動表示される複数の飾り図柄(例えば3つ)が有効ラインに停止表示される場合の図柄組み合わせが設定される。具体的には、MPU51は、特図変動パターンコマンドに基づいて、第1停止図柄選択テーブル(図51(B)参照)を参照して停止図柄組み合わせが設定される。
[Stop symbol combination setting process]
In the stop symbol combination setting process, a symbol combination is set when a plurality of decorative symbols (for example, three) displayed variably on the symbol display unit 341 in a special symbol game are stopped and displayed on an active line. Specifically, the MPU 51 sets the stop symbol combination by referring to the first stop symbol selection table (see FIG. 51(B)) based on the special symbol variable pattern command.

ここで、図51(A)は、飾り図柄種別と飾り図柄の色との関係を示す図である。図51(A)に示すように、本実施形態では、飾り図柄として数字の「1」~「9」が設定されており、これらの数字のうち、「3」及び「7」が赤色であり、「1」、「5」及び「9」が緑色であり、「2」、「4」、「6」及び「8」が赤色である。そして、本実施形態では、図柄表示部341に設定される1又は複数の有効ライン上に停止表示される飾り図柄の組み合わせてよって、当該特図遊技に対する大当たり抽選の結果が報知される。例えば、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には有効ライン上に同じ数字の飾り図柄がゾロ目で停止表示され、大当たり抽選の結果が外れである場合には有効ライン上に飾り図柄がゾロ目以外で停止表示される。 Here, FIG. 51(A) is a diagram showing the relationship between the type of decorative symbol and the color of the decorative symbol. As shown in FIG. 51(A), in this embodiment, the numbers "1" to "9" are set as the decorative symbols, and among these numbers, "3" and "7" are red, "1", "5" and "9" are green, and "2", "4", "6" and "8" are red. In this embodiment, the result of the jackpot lottery for the special symbol game is notified by the combination of decorative symbols stopped and displayed on one or more effective lines set in the symbol display unit 341. For example, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, decorative symbols of the same number are stopped and displayed on the effective line in a double number, and if the result of the jackpot lottery is a miss, decorative symbols other than double numbers are stopped and displayed on the effective line.

また、飾り図柄の種別(数字、色)に遊技者の有利さに差を設けることも考えられる。例えば偶数よりも奇数のほうが遊技者に有利であり、奇数の中でも赤色の「3」及び「7」のほうが、緑色の「1」、「5」及び「9」よりも遊技者に有利に設定することが考えられる。この場合、例えば大当たり抽選の結果が大当たりである場合、停止表示される飾り図柄の組み合わせによって大当たり種別を明示又は示唆してもよい。例えば、停止図柄組み合わせが「777」である場合に16R確変大当たりであることを明示し、停止図柄組み合わせが「333」である場合に確変大当たりであることを明示し、停止図柄組み合わせが偶数のゾロ目である場合に5R通常大当たりであることを示唆するようにしてもよい。また、大当たり抽選の結果が外れである場合、停止表示される飾り図柄の組み合わせによって、当該特図遊技の後に実行される特図遊技の特定の保留に対する大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度(大当たり期待度)を明示又は示唆するようにしてもよい。例えば、特定の保留に対する特図遊技が実行されるまでの特図遊技において同色のバラケ目を、いわゆるチャンス目として停止表示させ、バラケ目(チャンス目)の色によって大当たり期待度を、いわゆる先読み演出として明示又は示唆するようにしてもよい。具体的には、特定の保留に対する特図遊技の大当り期待度を、赤色のバラケ目(チャンス目)が最も高く、緑色のバラケ目(チャンス目)が次に高く、青色のバラケ目が最も低く設定し、特定の保留に対する特図遊技の変動パターンや当否情報に応じた色のバラケ目(チャンス目)が停止表示されるようにしてもよい。 It is also possible to provide different types of decorative symbols (numbers, colors) that are more advantageous to players. For example, odd numbers are more advantageous to players than even numbers, and among odd numbers, red "3" and "7" are more advantageous to players than green "1", "5" and "9". In this case, for example, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the type of jackpot may be clearly indicated or suggested by the combination of decorative symbols that are stopped and displayed. For example, if the stopping pattern combination is "777", it may be clearly indicated that it is a 16R jackpot, if the stopping pattern combination is "333", it may be clearly indicated that it is a jackpot, and if the stopping pattern combination is an even number, it may be suggested that it is a 5R normal jackpot. Also, if the result of the jackpot lottery is a miss, the combination of decorative symbols that are stopped and displayed may be clearly indicated or suggested that the result of the jackpot lottery for a specific reserved special game that is executed after the special game is a jackpot (jackpot expectation). For example, in the special game until the special game for a specific reserved is executed, the same colored scattered eyes may be displayed as so-called chance eyes, and the color of the scattered eyes (chance eyes) may be used to clearly indicate or suggest the probability of winning as a so-called pre-reading effect. Specifically, the probability of winning in the special game for a specific reserved may be set to be highest for red scattered eyes (chance eyes), next highest for green scattered eyes (chance eyes), and lowest for blue scattered eyes, and scattered eyes (chance eyes) of a color according to the fluctuation pattern of the special game for a specific reserved or hit/miss information may be displayed.

本実施形態では、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される飾り図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。 In this embodiment, the decorative pattern stop pattern combination consists of a first stop pattern, a second stop pattern, and a final stop pattern. The first stop pattern is the decorative pattern that is stopped first on the pattern display unit 341, the second stop pattern is the decorative pattern that is stopped second, and the final stop pattern is the pattern that is stopped last.

ここで、図51(B)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図51(B)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる飾り図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図51(B)は、飾り図柄が「1」~「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。 Here, FIG. 51(B) is a diagram showing an example of the first stop symbol selection table. As shown in FIG. 51(B), the first stop symbol selection table prescribes the decorative symbol (first stop symbol) to be first stopped and displayed in the symbol display unit 341. Note that FIG. 51(B) is based on the premise that the decorative symbols are "1" to "9", "333" is a symbol combination indicating a sure chance jackpot (either a 5R sure chance jackpot or a 16R sure chance jackpot), "777" is a symbol combination indicating a 16R sure chance jackpot, and any other repeat number besides "333" and "777" is a symbol combination indicating a 5R normal jackpot, a 5R sure chance jackpot, or a 16R sure chance jackpot.

抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 When the lottery result is a "5R normal jackpot", there is no allocation of "3" and "7" as the first stopping symbol, and the first stopping symbol is determined with a predetermined probability from decorative symbols other than "3" and "7". In other words, when the lottery result is a "5R normal jackpot", the symbol combinations "333" or "777", which indicate a 5R special jackpot or a 16R special jackpot (special jackpot), will not be displayed.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の飾り図柄が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行させる。 In addition, when the lottery result is a "5R special jackpot," there is no allocation of "7" as the first stopping symbol, and the first stopping symbol is determined from decorative symbols other than "7" with a predetermined probability. In other words, when the lottery result is a "5R special jackpot," the symbol combination "777" indicating a 16R special jackpot will not be displayed. On the other hand, even when the lottery result is a "5R special jackpot," a symbol combination other than the "333" symbol combination indicating a 5R special jackpot may be displayed. In other words, even when the lottery result is a "5R special jackpot," a symbol combination other than the "333" symbol combination indicating a 5R normal jackpot may be displayed as a decorative symbol. Then, when the lottery result is a "5R probability jackpot," if a decorative symbol other than "3" and not "7" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 executes a 5R probability jackpot promotion performance in the jackpot game, which indicates that the jackpot is a 5R probability jackpot.

さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において16R確変大当たりであることを明示する16R確変昇格演出を実行させる。 Furthermore, when the lottery result is a "16R jackpot", all of the decorative symbols from "1" to "9" are allocated, and the first stop symbol is determined from the decorative symbols from "1" to "9" with a predetermined probability. That is, even if the lottery result is a "16R jackpot", a symbol combination with a repeat number other than the symbol combination "777" indicating a 16R jackpot may be stopped and displayed. That is, even if the lottery result is a "16R jackpot", a symbol combination with a repeat number other than the symbol combination "777" indicating a 5R jackpot or a 5R normal jackpot may be stopped and displayed as the decorative symbol stop display result. And when the lottery result is a "16R jackpot", if "7" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 executes a 16R jackpot promotion effect that clearly indicates a 16R jackpot in the jackpot game.

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該特図遊技において図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。 Then, when the MPU 51 determines the first stop pattern if the lottery result is a jackpot, it determines the second and final stop patterns to be the same as the first stop pattern that was previously determined. This determines the combination of stop patterns that will be displayed on the pay line of the pattern display unit 341 in the special game.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図9(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。 On the other hand, when the lottery result is a "miss", all of the decorative symbols from "1" to "9" are allocated, and the first stop symbol is determined from the decorative symbols from "1" to "9" with a predetermined probability. Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is a "miss", it determines the second stop symbol based on the miss type selected based on the miss type table (Figure 9 (D)) and the first stop symbol previously determined. For example, when the miss type is a front-back miss reach, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbol before and after the first stop symbol. Also, when the miss type is a reach other than a front-back miss, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be a symbol different from the first stop symbol and the symbol before and after the first stop symbol. Also, if the miss type is a complete miss, the second stop pattern is determined to be a pattern different from the first stop pattern, and the final stop pattern is determined regardless of the first stop pattern and the second stop pattern. The stop pattern combination of the decorative patterns may be determined by the display control device 6, or only the first stop pattern may be determined by the sound lamp control device 5, and the second stop pattern and the final stop pattern may be determined by the display control device 6.

<ステップS3105>
図47のコマンド判定処理の説明に戻り、ステップS3105では、MPU51は、受信した特図変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、特図変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図42の副タイマ割込処理でのステップS2701のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S3105>
Returning to the explanation of the command determination process in Fig. 47, in step S3105, the MPU 51 sets the variable display time corresponding to the received special pattern variable command in the variable display counter. The variable display time is determined according to the variable pattern information included in the special pattern variable command. The variable display counter is decremented by one in the counter update process in step S2701 in the sub timer interrupt process in Fig. 42, and the MPU 51 can determine whether the pattern variable display is in progress, the remaining time of the variable display time, etc. based on the variable display counter. For example, the MPU 51 can determine that the pattern variable display has ended when the variable display counter becomes 0.

<ステップS3106>
ステップS3106では、MPU51は、当該コマンド判定処理のステップS3103で設定された演出パターン種別、及びステップS3104で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせの内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、演出パターン種別及び飾り図柄の停止図柄組み合わせを識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S3106>
In step S3106, the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6 for identifying the effect pattern type set in step S3103 of the command determination process and the content of the stopped pattern combination of the decorative patterns determined in step S3104, and ends the command determination process. The display variation pattern command is information for identifying the effect pattern type and the stopped pattern combination of the decorative patterns. Meanwhile, the ROM 611 of the display control device 6 stores the variation image and the performance image of the decorative pattern corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the performance display in the pattern display unit 341 according to the stopped pattern combination, variation type, and performance type of the decorative pattern corresponding to the display variation pattern command.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。 Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes the variable display of multiple decorative symbols (e.g., three) until a preset variable display time has elapsed, and causes the multiple decorative symbols to stop varying in sequence. During the variable display of the decorative symbols, various effects corresponding to the content of the variation type (performance pattern type) specified by the display variation pattern command are executed by the symbol display unit 341, speaker 26, illumination unit 27, etc.

また、MPU51は、表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する場合に、例えば特図遊技演出中フラグをオンに設定する。この特図遊技演出中フラグは、特図遊技演出が実行されていることを示すフラグである。 When the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6, the MPU 51 sets, for example, a special game performance flag to on. This special game performance flag is a flag that indicates that a special game performance is being executed.

<ステップS3107>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3102:No)、MPU51は、受信したコマンドが特図シフトコマンドであるか否かを判断する(ステップS3107)。特図シフトコマンドは、特図遊技(特図の変動表示)の開始によって第1特図保留数N又は第2特図保留数Mが減少する場合に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図8参照)での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたこと示すコマンドである。
<Step S3107>
If the received command is not a special chart variation pattern command (step S3102: No), the MPU 51 judges whether the received command is a special chart shift command (step S3107). The special chart shift command is a command indicating that the special chart win/lose information indicating the lottery result in the big win lottery in the first special chart reserve storage area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special chart reserve storage area REA or the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special chart reserve storage area REB (see FIG. 8) has shifted when the first special chart reserved number N or the second special chart reserved number M decreases due to the start of the special chart game (variable display of the special chart).

MPU51は、受信したコマンドが特図シフトコマンドである場合(ステップS3107:Yes)、処理をステップS3108に移行し、受信したコマンドが特図シフトコマンドでない場合(ステップS3107:No)、処理をステップS3110に移行する。 If the received command is a special chart shift command (step S3107: Yes), the MPU 51 transitions to step S3108; if the received command is not a special chart shift command (step S3107: No), the MPU 51 transitions to step S3110.

<ステップS3108及びS3109>
受信したコマンドが特図シフトコマンドである場合(ステップS3107:Yes)、MPU51は、特図データ設定処理(ステップS3108)及び特図データ画像表示処理(ステップS3109)を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3108 and S3109>
If the received command is a special chart shift command (step S3107: Yes), the MPU 51 executes a special chart data setting process (step S3108) and a special chart data image display process (step S3109), and terminates the command determination process.

ここで、ステップS3108で実行される特図データ設定処理は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図当否情報のデータ(特図データ)をシフト(更新)する処理である。特図保留格納エリア対応領域(図示略)は、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412b(図8参照)に対応する領域であり、当該特図保留格納エリア412bと同等な特図データが格納されている。特図保留格納エリア対応領域(図示略)は、特図保留格納エリア412bの第1特図保留格納エリアREA、第2特図保留格納エリアREB、及び特図実行エリアAE(図8参照)のそれぞれに対応する第1特図保留格納エリア対応領域、第2特図保留格納エリア対応領域、及び特図実行エリア対応領域を含む。また、第1特図保留格納エリア対応領域は、特図保留格納エリア412bにおける第1特図保留格納エリアREAの第1~第4保留エリアREA1~REA4(図8参照)に対応する第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)を含む。さらに、第2特図保留格納エリア対応領域は、特図保留格納エリア412bにおける第2特図保留格納エリアREBの第1~第4保留エリアREB1~REB4(図8参照)に対応する第2特図第1~第4保留エリア対応領域を含む。 Here, the special chart data setting process executed in step S3108 is a process of shifting (updating) the data (special chart data) of the special chart win/loss information stored in the special chart pending storage area corresponding area (not shown) set in the RAM 512 of the voice lamp control device 5. The special chart pending storage area corresponding area (not shown) is an area corresponding to the special chart pending storage area 412b (see FIG. 8) set in the RAM 412 of the main control device 4, and stores special chart data equivalent to that of the special chart pending storage area 412b. The special chart pending storage area corresponding area (not shown) includes a first special chart pending storage area corresponding area, a second special chart pending storage area corresponding area, and a special chart execution area corresponding area, which correspond to the first special chart pending storage area REA, the second special chart pending storage area REB, and the special chart execution area AE (see FIG. 8) of the special chart pending storage area 412b, respectively. In addition, the first special chart reserved storage area corresponding area includes the first special chart first to fourth reserved area corresponding area (not shown) corresponding to the first to fourth reserved areas REA1 to REA4 (see FIG. 8) of the first special chart reserved storage area REA in the special chart reserved storage area 412b. Furthermore, the second special chart reserved storage area corresponding area includes the second special chart first to fourth reserved area corresponding area corresponding to the first to fourth reserved areas REB1 to REB4 (see FIG. 8) of the second special chart reserved storage area REB in the special chart reserved storage area 412b.

一方、ステップS3109で実行される特図データ画像表示処理は、ステップS3108においてシフト(更新)されたRAM512の特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、図柄表示部341に表示される特図データに関する画像(特図データ画像)(図52及び図53参照)をシフトする処理である。 On the other hand, the special chart data image display process executed in step S3109 is a process of shifting an image (special chart data image) (see Figures 52 and 53) relating to the special chart data displayed on the pattern display unit 341 based on the special chart data stored in the special chart pending storage area corresponding area (not shown) of the RAM 512 that was shifted (updated) in step S3108.

ここで、図52は、特図シフトコマンドの受信前後での図柄表示部341に表示される特図データ画像の例を示す図である。具体的には、図52(A1)及び図52(A2)は特図シフトコマンドを受信する前の特図データ画像の例を示す図であり、図52(B1)は図52(A1)に示す特図データ画像の表示状態において第1特図遊技に対する特図シフトコマンドを受信した後の特図データ画像の例であり、図52(B2)は図52(A2)に示す特図データ画像の表示状態において第2特図遊技に対する特図シフトコマンドを受信した後の特図データ画像の例である。 Here, FIG. 52 is a diagram showing examples of special chart data images displayed on the pattern display unit 341 before and after receiving a special chart shift command. Specifically, FIG. 52 (A1) and FIG. 52 (A2) are diagrams showing examples of special chart data images before receiving a special chart shift command, FIG. 52 (B1) is an example of a special chart data image after receiving a special chart shift command for a first special chart game in the display state of the special chart data image shown in FIG. 52 (A1), and FIG. 52 (B2) is an example of a special chart data image after receiving a special chart shift command for a second special chart game in the display state of the special chart data image shown in FIG. 52 (A2).

図52(A1)及び図52(A2)に示すように、特図データ画像は、図柄表示部341に設定される特図データ画像表示部75,76,77に表示される。特図データ画像表示部75,76,77は、RAM512に設定される前述の特図保留格納エリア対応領域(図示略)の第1特図保留格納エリア対応領域、第2特図保留格納エリア対応領域、及び前述の特図保留格納エリア対応領域(図示略)に対応して、当該特図変動画像表示領域75、第1特図保留画像表示領域76及び第2特図保留画像表示領域77を含む。 As shown in Fig. 52 (A1) and Fig. 52 (A2), the special chart data image is displayed in the special chart data image display areas 75, 76, and 77 set in the pattern display unit 341. The special chart data image display areas 75, 76, and 77 include the special chart variable image display area 75, the first special chart reserved image display area 76, and the second special chart reserved image display area 77, which correspond to the first special chart reserved storage area corresponding area, the second special chart reserved storage area corresponding area, and the special chart reserved storage area corresponding area (not shown) of the special chart reserved storage area corresponding area (not shown) set in the RAM 512.

当該特図変動画像表示領域75は、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAE(図8参照)に対応する前述の特図保留格納エリア対応領域の特図実行エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、当該特図遊技に対する当該特図遊技画像を表示する領域である。そして、当該特図変動画像表示領域75には、特図実行エリア対応領域に特図データが格納されている場合に、当該特図遊技画像が表示される一方、特図実行エリア対応領域に特図データが格納されていない場合には、当該特図遊技画像が表示されない。即ち、当該特図遊技画像は、特別図柄の変動表示中に表示され、特別図柄の停止表示により非表示とされる。換言すれば、当該特図遊技画像が表示されることにより特図遊技の実行中であることが明示され、当該特図遊技画像が非表示とされることにより特図遊技の終了が明示される。 The special pattern variable image display area 75 is an area that displays the special pattern game image for the special pattern game based on the special pattern data stored in the special pattern execution area corresponding area (not shown) of the special pattern reserve storage area corresponding area described above, which corresponds to the special pattern execution area AE (see FIG. 8) of the special pattern reserve storage area 412b set in the RAM 412 of the main control device 4. When special pattern data is stored in the special pattern execution area corresponding area, the special pattern game image is displayed in the special pattern variable image display area 75, while when special pattern data is not stored in the special pattern execution area corresponding area, the special pattern game image is not displayed. That is, the special pattern game image is displayed during the variable display of the special pattern, and is hidden by the stop display of the special pattern. In other words, the display of the special pattern game image clearly indicates that the special pattern game is being executed, and the non-display of the special pattern game image clearly indicates the end of the special pattern game.

なお、図52(A1)及び図52(A2)に示す例では、特図実行エリア対応領域に特図データが格納されており、当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像(クロスハッチングを施した丸部分)が表示されている状態を示している。 In the examples shown in Figures 52 (A1) and 52 (A2), special chart data is stored in the area corresponding to the special chart execution area, and the special chart game image (the cross-hatched circular portion) is displayed in the special chart variable image display area 75.

第1特図保留画像表示領域76は、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの第1特図保留格納エリアREA(図8参照)に対応する前述の特図保留格納エリア対応領域の第1特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、第1特図遊技に対する第1特図保留画像を表示する領域である。この第1特図保留画像表示領域76は、前述の特図保留格納エリア対応領域における第1特図保留格納エリア対応領域の第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)に対応して、第1特図第1保留画像表示領域761、第1特図第2保留画像表示領域762、第1特図第3保留画像表示領域763、及び第1特図第4保留画像表示領域764を含む。そして、第1特図保留画像表示領域76には、第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のいずれかに特図データが格納されている場合に第1特図保留画像が表示される一方、第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のいずれにも特図データが格納されていない場合に第1特図保留画像が表示されない。即ち、第1特図保留画像は、第1特図遊技に対する保留がある場合には、第1特図保留数Nに対応する数だけ表示され、第1特図遊技に対する保留がない場合には表示されない。換言すれば、第1特図保留画像の表示数に基づいて、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nが明示される。 The first special chart reserved image display area 76 is an area that displays the first special chart reserved image for the first special chart game based on the special chart data stored in the first special chart reserved storage area corresponding area (not shown) of the special chart reserved storage area corresponding area described above that corresponds to the first special chart reserved storage area REA (see FIG. 8) of the special chart reserved storage area 412b set in the RAM 412 of the main control device 4. This first special chart reserved image display area 76 includes a first special chart first reserved image display area 761, a first special chart second reserved image display area 762, a first special chart third reserved image display area 763, and a first special chart fourth reserved image display area 764, corresponding to the first special chart first to fourth reserved area corresponding areas (not shown) of the first special chart reserved storage area corresponding area in the special chart reserved storage area corresponding area described above. In addition, the first special chart reserved image display area 76 displays the first special chart reserved image when special chart data is stored in any of the first special chart first to fourth reserved area corresponding areas (not shown), while the first special chart reserved image is not displayed when special chart data is not stored in any of the first special chart first to fourth reserved area corresponding areas (not shown). That is, when there is a reservation for the first special chart game, the first special chart reserved image is displayed in a number corresponding to the first special chart reserved number N, and is not displayed when there is no reservation for the first special chart game. In other words, the first special chart reserved number N for the first special chart game is clearly indicated based on the number of first special chart reserved images displayed.

なお、図52(A1)に示す例では、第1特図第1~第3保留画像表示領域761~763に第1特図保留画像が表示され、第1特図第4保留画像表示領域764には第1特図保留画像が表示されていない。つまり、図52(A1)に示す例では、第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のうちの第1特図第1~第3保留エリア対応領域に特図データが格納され、第1特図第4保留エリア対応領域には特図データが格納されておらず、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nが3個であることを示している。 In the example shown in FIG. 52 (A1), the first special chart reserved image is displayed in the first special chart first to third reserved image display areas 761 to 763, and the first special chart reserved image is not displayed in the first special chart fourth reserved image display area 764. In other words, in the example shown in FIG. 52 (A1), special chart data is stored in the first special chart first to third reserved area corresponding area among the first special chart first to fourth reserved area corresponding areas (not shown), and no special chart data is stored in the first special chart fourth reserved area corresponding area, indicating that the first special chart reserved number N for the first special chart game is 3.

第2特図保留画像表示領域77は、主制御装置4のRAM412に設定される特図保留格納エリア412bの第2特図保留格納エリアREB(図8参照)に対応する前述の特図保留格納エリア対応領域の第2特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、第2特図遊技に対する第2特図保留画像を表示する領域である。この第2特図保留画像表示領域77は、前述の特図保留格納エリア対応領域における第2特図保留格納エリア対応領域の第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)に対応して、第2特図第1保留画像表示領域771、第2特図第2保留画像表示領域772、第2特図第3保留画像表示領域773、及び第2特図第4保留画像表示領域774を含む。そして、第2特図保留画像表示領域77には、第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のいずれかに特図データが格納されている場合に第2特図保留画像が表示される一方、第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のいずれにも特図データが格納されていない場合に第2特図保留画像が表示されない。即ち、第2特図保留画像は、第2特図遊技に対する保留がある場合には、第2特図保留数Mに対応する数だけ表示され、第2特図遊技に対する保留がない場合には表示されない。換言すれば、第2特図保留画像の表示数に基づいて、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが明示される。 The second special chart reserved image display area 77 is an area that displays the second special chart reserved image for the second special chart game based on the special chart data stored in the second special chart reserved storage area corresponding area (not shown) of the special chart reserved storage area corresponding area described above that corresponds to the second special chart reserved storage area REB (see FIG. 8) of the special chart reserved storage area 412b set in the RAM 412 of the main control device 4. This second special chart reserved image display area 77 includes a second special chart first reserved image display area 771, a second special chart second reserved image display area 772, a second special chart third reserved image display area 773, and a second special chart fourth reserved image display area 774, which correspond to the second special chart first to fourth reserved area corresponding areas (not shown) of the second special chart reserved storage area corresponding area in the special chart reserved storage area corresponding area described above. In addition, the second special chart reserved image display area 77 displays the second special chart reserved image when special chart data is stored in any of the second special chart first to fourth reserved area corresponding areas (not shown), while the second special chart reserved image is not displayed when special chart data is not stored in any of the second special chart first to fourth reserved area corresponding areas (not shown). That is, when there is a reservation for the second special chart game, the second special chart reserved image is displayed in a number corresponding to the second special chart reserved number M, and is not displayed when there is no reservation for the second special chart game. In other words, the second special chart reserved number M for the second special chart game is clearly indicated based on the number of second special chart reserved images displayed.

なお、図52(A2)に示す例では、第2特図第1~第2保留画像表示領域771~772に第2特図保留画像が表示され、第2特図第3~第4保留画像表示領域773~774には第2特図保留画像が表示されていない。つまり、図52(A2)に示す例では、第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)のうちの第2特図第1~第2保留エリア対応領域に特図データが格納され、第2特図第3~第4保留エリア対応領域には特図データが格納されておらず、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが2個であることを示している。 In the example shown in FIG. 52 (A2), the second special chart reserved image is displayed in the second special chart 1-2 reserved image display areas 771-772, and the second special chart reserved image is not displayed in the second special chart 3-4 reserved image display areas 773-774. In other words, in the example shown in FIG. 52 (A2), special chart data is stored in the second special chart 1-2 reserved area corresponding area of the second special chart 1-4 reserved area corresponding area (not shown), and special chart data is not stored in the second special chart 3-4 reserved area corresponding area, indicating that the second special chart reserved number M for the second special chart game is 2.

そして、特図データ画像表示処理では、受信した特図シフトコマンドが第1特図に対するものである場合、即ち第1特図遊技が開始される場合、特図保留格納エリア対応領域の特図実行エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像を表示し、さらに、特図保留格納エリア対応領域の第1特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて第1特図保留画像表示領域76に第1特図保留画像を表示する。例えば、図52(A1)に示す第1特図に対する第1特図保留数Nが3個で第2特図に対する第2特図保留数Mが0個である状態において、特図遊技が終了することによって新たな第1特図遊技が開始される場合、図52(B1)に示すように、当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像が表示されると共に、第1特図保留画像表示領域76の第1特図第1~第2保留画像表示領域761~762に第1特図保留画像を表示する。即ち、図52(A1)及び図52(B1)に示すように、新たな第1特図遊技が開始されることによって、当該第1特図遊技の開始前に第1特図保留画像表示領域76の第1特図第1保留画像表示領域761に表示されていた第1特図保留画像が当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像としてシフトされ、当該第1特図遊技の開始前に第1特図保留画像表示領域76の第1特図第2~第3保留画像表示領域762~763に表示されていた第1特図保留画像のそれぞれが第1特図保留画像表示領域76の第1特図第1~第2保留画像表示領域761~762にシフトされる。 In the special chart data image display process, if the received special chart shift command is for the first special chart, i.e., when the first special chart game is started, the special chart game image is displayed in the special chart variable image display area 75 based on the special chart data stored in the special chart execution area corresponding area (not shown) of the special chart reserve storage area corresponding area, and further, the first special chart reserved image is displayed in the first special chart reserved image display area 76 based on the special chart data stored in the first special chart reserved storage area corresponding area (not shown) of the special chart reserve storage area corresponding area. For example, in a state where the number N of first special charts reserved for the first special chart shown in Figure 52 (A1) is 3 and the number M of second special charts reserved for the second special chart is 0, when a new first special chart game starts upon the end of a special chart game, as shown in Figure 52 (B1), the special chart game image is displayed in the special chart variable image display area 75, and the first special chart reserved image is displayed in the first special chart first to second reserved image display areas 761 to 762 of the first special chart reserved image display area 76. That is, as shown in FIG. 52 (A1) and FIG. 52 (B1), when a new first special symbol game is started, the first special symbol reserved image displayed in the first special symbol reserved image display area 761 of the first special symbol reserved image display area 76 before the start of the first special symbol game is shifted to the special symbol variable image display area 75 as the special symbol game image, and each of the first special symbol reserved images displayed in the first special symbol second to third reserved image display areas 762-763 of the first special symbol reserved image display area 76 before the start of the first special symbol game is shifted to the first special symbol first to second reserved image display areas 761-762 of the first special symbol reserved image display area 76.

一方、特図データ画像表示処理では、受信した特図シフトコマンドが第2特図に対するものである場合、即ち第2特図遊技が開始される場合、特図保留格納エリア対応領域の特図実行エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像を表示し、さらに、特図保留格納エリア対応領域の第2特図保留格納エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて第2特図保留画像表示領域77に第2特図保留画像を表示する。例えば、図52(A2)に示す第2特図に対する第1特図保留数Nが1個で第2特図に対する第2特図保留数Mが2個である状態において、特図遊技が終了することによって新たな第2特図遊技が開始される場合、図52(B2)に示すように、当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像が表示されると共に、第2特図保留画像表示領域77の第2特図第1保留画像表示領域771に第2特図保留画像を表示する。即ち、図52(A2)及び図52(B2)に示すように、新たな第2特図遊技が開始されることによって、当該第2特図遊技の開始前に第2特図保留画像表示領域77の第2特図第1保留画像表示領域771に表示されていた第2特図保留画像が当該特図変動画像表示領域75に当該特図遊技画像としてシフトされ、当該第2特図遊技の開始前に第2特図保留画像表示領域77の第2特図第2保留画像表示領域772に表示されていた第2特図保留画像が第2特図保留画像表示領域77の第2特図第1保留画像表示領域771にシフトされる。 On the other hand, in the special chart data image display process, if the received special chart shift command is for the second special chart, i.e., when the second special chart game is started, the special chart game image is displayed in the special chart variable image display area 75 based on the special chart data stored in the special chart execution area corresponding area (not shown) of the special chart reserve storage area corresponding area, and further, the second special chart reserved image is displayed in the second special chart reserved image display area 77 based on the special chart data stored in the second special chart reserve storage area corresponding area (not shown) of the special chart reserve storage area corresponding area. For example, in a state where the number N of first special charts reserved for the second special chart shown in Figure 52 (A2) is 1 and the number M of second special charts reserved for the second special chart is 2, when a special chart game ends and a new second special chart game begins, as shown in Figure 52 (B2), the special chart game image is displayed in the special chart variable image display area 75, and the second special chart reserved image is displayed in the second special chart first reserved image display area 771 of the second special chart reserved image display area 77. That is, as shown in FIG. 52 (A2) and FIG. 52 (B2), when a new second special chart game is started, the second special chart reserved image that was displayed in the second special chart first reserved image display area 771 of the second special chart reserved image display area 77 before the start of the second special chart game is shifted to the special chart variable image display area 75 as the special chart game image, and the second special chart reserved image that was displayed in the second special chart second reserved image display area 772 of the second special chart reserved image display area 77 before the start of the second special chart game is shifted to the second special chart first reserved image display area 771 of the second special chart reserved image display area 77.

なお、特図データ画像表示部75,76,77における特図データ画像は、当該特図遊技の開始から当該特図遊技の終了まで継続表示してもよいが、当該特図遊技の実行中の一部期間において非表示状態としてもよい。例えば、当該特図遊技においてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行される場合、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行されている間、これらの演出の視認を阻害しないように特図データ画像を非表示としてもよい。この場合、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出の終了前や終了後から特図データ画像を再表示してもよく、そのまま非表示状態を継続してもよい。また、特図データ画像が非表示とされる場合、特図データ画像が非表示とされる間、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nや第2特図遊技に対する第2特図保留数Mを明示する数字などの画像を表示することも考えられる。 The special data image in the special data image display units 75, 76, and 77 may be continuously displayed from the start of the special data game to the end of the special data game, or may be hidden for a part of the period during which the special data game is being played. For example, when a super reach effect or a special reach effect is executed in the special data game, the special data image may be hidden so as not to impede the visibility of the super reach effect or the special reach effect while it is being executed. In this case, the special data image may be redisplayed before or after the end of the super reach effect or the special reach effect, or may remain hidden. In addition, when the special data image is hidden, it is also possible to display an image such as a number indicating the first special data reserved number N for the first special data game or the second special data reserved number M for the second special data game while the special data image is hidden.

特図データ画像表示部75,76,77における特図データ画像は、その表示態様によって、当該特図遊技や保留された特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであることに対する期待度(大当たり期待度)を明示又は示唆するものであってもよい。例えば、特図データ画像として大当たり期待度に対応させた複数の表示態様(色、形状、柄、エフェクト、これらの2以上の組み合わせなどの形態)を設定し、大当たり抽選の結果に基づいて複数の表示態様から特図データ画像に対する所定の表示態様を設定するようにしてもよい。そして、特図データ画像の表示態様に基づいて大当たり期待度を明示又は示唆する場合、特図データ画像に対する特図遊技が終了するまでの間で特図データ画像の表示態様を変化(いわゆる保留変化)させるようにしてもよい。この場合、特図データ画像の表示態様の変化は、例えば大当たり期待度が同等又は高くなる(昇格する)ように実行され、大当たり期待度が低くなる(降格する)変化は実行されない。もちろん、大当たり期待度が低くなる特図データ画像の表示態様の変化(降格変化)が実行される場合に、大当たり期待度が逆に高くなるようにすることも考えられる。また、特図データ画像の表示態様を変化させるタイミングは、特に制限はなく、当該特図遊技の開始時(特図データ画像がシフトするタイミング)、当該特図遊技の開始から一定期間経過後(例えば当該特図遊技の開始からリーチ演出が開始されるまで、リーチ演出の実行中、より大当たり期待度が高いリーチ演出への発展前後)などが考えられる。 The special data image in the special data image display unit 75, 76, 77 may indicate or suggest the expectation (jackpot expectation) that the result of the jackpot lottery for the special data game or the reserved special data game will be a jackpot, depending on the display mode. For example, a plurality of display modes (color, shape, pattern, effect, combination of two or more of these, etc.) corresponding to the jackpot expectation may be set as the special data image, and a predetermined display mode for the special data image may be set from the plurality of display modes based on the result of the jackpot lottery. When the jackpot expectation is indicated or suggested based on the display mode of the special data image, the display mode of the special data image may be changed (so-called reserved change) until the special data game for the special data image is completed. In this case, the change in the display mode of the special data image is executed so that, for example, the jackpot expectation becomes the same or higher (promotion), and the change to lower the jackpot expectation (demotion) is not executed. Of course, when a change (demotion change) in the display mode of the special data image that lowers the probability of winning a jackpot is executed, it is also possible to increase the probability of winning a jackpot. In addition, there are no particular limitations on the timing of changing the display mode of the special data image, and possible times include the start of the special game (the time when the special data image shifts), after a certain period of time has passed since the start of the special game (for example, from the start of the special game until the reach performance starts, during the reach performance, before and after the development into a reach performance with a higher probability of winning a jackpot), etc.

また、図52に示す例では、特図データ画像表示部75,76,77として、当該特図変動画像表示領域75、第1特図保留画像表示領域76及び第2特図保留画像表示領域77の3種類が設定されているが、遊技状態に応じて特図データ画像表示部75,76,77の表示内容を変化させることも考えられる。例えば、通常遊技状態では、第2特図保留画像表示領域77を表示せず、当該特図変動画像表示領域75と第1特図保留画像表示領域76とを表示し、確変遊技状態及び時短遊技状態では、第1特図保留画像表示領域76を表示せず、当該特図変動画像表示領域75と第2特図保留画像表示領域77とを表示することも考えられる。 In the example shown in FIG. 52, three types of special chart data image display areas 75, 76, and 77 are set: the special chart variable image display area 75, the first special chart reserved image display area 76, and the second special chart reserved image display area 77. However, it is also possible to change the display contents of the special chart data image display areas 75, 76, and 77 depending on the game state. For example, in the normal game state, the second special chart reserved image display area 77 is not displayed, and the special chart variable image display area 75 and the first special chart reserved image display area 76 are displayed, and in the probability bonus game state and the time-saving game state, the first special chart reserved image display area 76 is not displayed, and the special chart variable image display area 75 and the second special chart reserved image display area 77 are displayed.

<ステップS3110>
図47の説明に戻り、受信したコマンドが特図シフトコマンドでない場合(ステップS3107:No)、MPU51は、受信したコマンドが第1特図保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS3110)。第1特図保留コマンドは、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nが増加することを示す情報と、増加後の第1特図保留数Nに関する情報と、増加する第1保留に対する特図変動パターン(特図変動表示時間)及び大当たり抽選の結果に関する情報と、を含む。
<Step S3110>
Returning to the explanation of FIG. 47, if the received command is not a special chart shift command (step S3107: No), the MPU 51 judges whether the received command is a first special chart reservation command (step S3110). The first special chart reservation command includes information indicating that the first special chart reservation number N for the first special chart game increases, information on the first special chart reservation number N after the increase, and information on the special chart change pattern (special chart change display time) for the increased first reservation and the result of the big win lottery.

MPU51は、受信したコマンドが第1特図保留コマンドである場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3111に移行し、受信したコマンドが第1特図保留コマンドでない場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3113に移行する。 If the received command is the first special drawing hold command (step S3110: Yes), the MPU 51 transitions to step S3111; if the received command is not the first special drawing hold command (step S3110: No), the MPU 51 transitions to step S3113.

<ステップS3111及びS3112>
受信したコマンドが第1特図保留コマンドである場合(ステップS3110:Yes)、MPU51は、第1特図保留情報更新処理(ステップS3111)及び第1特図保留画像表示処理(ステップS3112)を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3111 and S3112>
If the received command is a first special drawing reservation command (step S3110: Yes), the MPU 51 executes a first special drawing reservation information update process (step S3111) and a first special drawing reservation image display process (step S3112), and terminates the command determination process.

ここで、ステップS3111で実行される第1特図保留情報更新処理は、前述の特図保留格納エリア対応領域の第1特図保留格納エリア対応領域(図示略)に特図当否情報のデータ(特図データ)を追加(更新)する処理である。具体的には、第1特図保留情報更新処理では、主制御装置4のRAM412における特図保留格納エリア412bの第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4(図8参照)のうち最初の空き保留エリアに格納された特図当否情報に対応する特図データが、当該特図当否情報が格納された第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4に対応して設定される第1特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)に格納される。例えば、特図保留格納エリア412bにおける第1特図保留格納エリアREAの第2保留エリアREA2(図8参照)に特図当否情報が格納された場合には、第2保留エリアREA2に対応して設定される第1特図第2保留エリア対応領域(図示略)に特図データが格納される。 Here, the first special chart reserved information update process executed in step S3111 is a process of adding (updating) data (special chart data) of the special chart hit/miss information to the first special chart reserved storage area corresponding area (not shown) of the special chart reserved storage area corresponding area described above. Specifically, in the first special chart reserved information update process, the special chart data corresponding to the special chart hit/miss information stored in the first empty reserved area among the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 (see FIG. 8) of the first special chart reserved storage area REA of the special chart reserved storage area 412b in the RAM 412 of the main control device 4 is stored in the first special chart first to fourth reserved area corresponding area (not shown) set corresponding to the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 in which the special chart hit/miss information is stored. For example, when special chart win/loss information is stored in the second reserved area REA2 (see FIG. 8) of the first special chart reserved storage area REA in the special chart reserved storage area 412b, the special chart data is stored in the first special chart second reserved area corresponding area (not shown) set in correspondence with the second reserved area REA2.

一方、ステップS3112で実行される第1特図保留画像表示処理は、ステップS3112において第1特図保留格納エリア対応領域(図示略)に追加(更新)された特図データに基づいて、第1特図保留画像表示領域76に第1特図保留画像を追加する処理が実行される。 On the other hand, the first special chart reserved image display process executed in step S3112 is a process of adding the first special chart reserved image to the first special chart reserved image display area 76 based on the special chart data added (updated) to the first special chart reserved storage area corresponding area (not shown) in step S3112.

ここで、図53は、第1特図保留コマンド又は第2特図保留コマンドの受信前後での図柄表示部341に表示される特図データ画像の例を示す図である。具体的には、図53(A)は第1特図保留コマンド又は第2特図保留コマンドを受信する前の特図データ画像の例を示す図であり、図53(B)は図53(A)に示す特図データ画像の表示状態において第1特図遊技に対する第1特図保留コマンドを受信した後の特図データ画像の例である。 Here, FIG. 53 is a diagram showing an example of a special chart data image displayed on the pattern display unit 341 before and after receiving the first special chart hold command or the second special chart hold command. Specifically, FIG. 53(A) is a diagram showing an example of a special chart data image before receiving the first special chart hold command or the second special chart hold command, and FIG. 53(B) is an example of a special chart data image after receiving the first special chart hold command for the first special chart game in the display state of the special chart data image shown in FIG. 53(A).

図53(A)では、当該特図変動画像が表示され、第1特図保留画像が1つ、第2特図保留画像が2つ表示された状態を示している。つまり、図53(A)に示す例では、当該特図遊技が実行中であり、第1特図遊技に対する第1特図保留数Nが1個、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが2個であることを示している。 In Fig. 53(A), the special chart variable image is displayed, and one first special chart reserved image and two second special chart reserved images are displayed. In other words, the example shown in Fig. 53(A) indicates that the special chart game is being played, the number of first special chart reserved N for the first special chart game is one, and the number of second special chart reserved M for the second special chart game is two.

そして、図53(A)に示す特図データの表示状態において第1特図保留コマンドを受信した場合に実行される第1特図保留画像表示処理では、即ち第1特図遊技に対する保留が増加して2個となる場合、特図保留格納エリア対応領域における第1特図保留格納エリア対応領域の第1特図第2保留エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、図53(B)に示すように、第1特図保留画像表示領域76の第1特図第2保留画像表示領域762に第1特図保留画像を表示する。 Then, in the first special chart reserved image display process executed when a first special chart reserved command is received in the display state of the special chart data shown in FIG. 53(A), that is, when the reserved number for the first special chart game increases to two, the first special chart reserved image is displayed in the first special chart second reserved image display area 762 of the first special chart reserved image display area 76, as shown in FIG. 53(B), based on the special chart data stored in the first special chart second reserved area corresponding area (not shown) of the first special chart reserved storage area corresponding area in the special chart reserved storage area corresponding area.

<ステップS3113>
受信したコマンドが第1特図保留コマンドでない場合(ステップS3110:No)、MPU51は、受信したコマンドが第2特図保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS3113)。第2特図保留コマンドは、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが増加することを示す情報と、増加後の第2特図保留数Mに関する情報と、増加する第2保留に対する特図変動パターン(特図変動表示時間)及び大当たり抽選の結果に関する情報と、を含む。
<Step S3113>
If the received command is not the first special symbol reservation command (step S3110: No), the MPU 51 judges whether the received command is the second special symbol reservation command (step S3113). The second special symbol reservation command includes information indicating that the second special symbol reservation number M for the second special symbol game increases, information on the second special symbol reservation number M after the increase, and information on the special symbol change pattern (special symbol change display time) for the increased second reservation and the result of the big win lottery.

MPU51は、受信したコマンドが第2特図保留コマンドである場合(ステップS3113:Yes)、処理をステップS3114に移行し、受信したコマンドが第2特図保留コマンドでない場合(ステップS3113:No)、処理をステップS3116に移行する。 If the received command is a second special drawing hold command (step S3113: Yes), the MPU 51 transitions to step S3114; if the received command is not a second special drawing hold command (step S3113: No), the MPU 51 transitions to step S3116.

<ステップS3114及びS3115>
受信したコマンドが第2特図保留コマンドである場合(ステップS3113:Yes)、MPU51は、第2特図保留情報更新処理(ステップS3114)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3115)を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3114 and S3115>
If the received command is a second special drawing reservation command (step S3113: Yes), the MPU 51 executes a second special drawing reservation information update process (step S3114) and a second special drawing reservation image display process (step S3115), and terminates the command determination process.

ここで、ステップS3114で実行される第2特図保留情報更新処理は、前述の特図保留格納エリア対応領域の第2特図保留格納エリア対応領域(図示略)に特図当否情報のデータ(特図データ)を追加(更新)する処理である。具体的には、第2特図保留情報更新処理では、主制御装置4のRAM412における特図保留格納エリア412bの第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図8参照)のうち最初の空き保留エリアに格納された特図当否情報に対応する特図データが、当該特図当否情報が格納された第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に対応して設定される第2特図第1~第4保留エリア対応領域(図示略)に格納される。例えば、特図保留格納エリア412bにおける第2特図保留格納エリアREBの第3保留エリアREB3(図8参照)に特図当否情報が格納された場合には、第3保留エリアREB3に対応して設定される第1特図第3保留エリア対応領域(図示略)に特図データが格納される。 Here, the second special chart reserved information update process executed in step S3114 is a process of adding (updating) data (special chart data) of the special chart hit/miss information to the second special chart reserved storage area corresponding area (not shown) of the special chart reserved storage area corresponding area described above. Specifically, in the second special chart reserved information update process, the special chart data corresponding to the special chart hit/miss information stored in the first free reserved area among the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 (see FIG. 8) of the second special chart reserved storage area REB of the special chart reserved storage area 412b in the RAM 412 of the main control device 4 is stored in the second special chart first to fourth reserved area corresponding area (not shown) set corresponding to the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 in which the special chart hit/miss information is stored. For example, when special chart win/loss information is stored in the third reserved area REB3 (see FIG. 8) of the second special chart reserved storage area REB in the special chart reserved storage area 412b, the special chart data is stored in the first special chart third reserved area corresponding area (not shown) set in correspondence with the third reserved area REB3.

一方、ステップS3115で実行される第2特図保留画像表示処理は、ステップS3114において第2特図保留格納エリア対応領域(図示略)に追加(更新)された特図データに基づいて、第2特図保留画像表示領域77に第2特図保留画像を追加する処理が実行される。 On the other hand, the second special chart reserved image display process executed in step S3115 is a process of adding a second special chart reserved image to the second special chart reserved image display area 77 based on the special chart data added (updated) to the second special chart reserved storage area corresponding area (not shown) in step S3114.

ここで、図53(C)は図53(A)に示す特図データ画像の表示状態において第2特図遊技に対する第2特図保留コマンドを受信した後の特図データ画像の例である。 Here, FIG. 53(C) is an example of a special chart data image after a second special chart hold command for a second special chart game is received in the display state of the special chart data image shown in FIG. 53(A).

図53(A)に示す特図データの表示状態において第2特図保留コマンドを受信した場合に実行される第2特図保留画像表示処理では、即ち第2特図遊技に対する保留が増加して3個となる場合、特図保留格納エリア対応領域における第2特図保留格納エリア対応領域の第2特図第3保留エリア対応領域(図示略)に格納された特図データに基づいて、図53(C)に示すように、第2特図保留画像表示領域77の第2特図第3保留画像表示領域773に第2特図保留画像を表示する。 In the second special chart reserved image display process executed when a second special chart reserved command is received in the display state of the special chart data shown in FIG. 53 (A), that is, when the reserved number for the second special chart game increases to three, the second special chart reserved image is displayed in the second special chart third reserved image display area 773 of the second special chart reserved image display area 77, as shown in FIG. 53 (C), based on the special chart data stored in the second special chart third reserved area corresponding area (not shown) of the second special chart reserved storage area corresponding area in the special chart reserved storage area corresponding area.

<ステップS3116>
受信したコマンドが第2特図保留コマンドでない場合(ステップS3113:No)、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3116)。大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技を開始することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図29の大当たり遊技制御処理でのステップS2204において大当たり遊技を開始する場合に設定される。
<Step S3116>
If the received command is not the second special symbol reservation command (step S3113: No), the MPU 51 judges whether the received command is a jackpot game start command (step S3116). The jackpot game start command is a command indicating the start of a jackpot game, and is set when the jackpot game is started in step S2204 in the jackpot game control process of FIG. 29 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS3116:Yes)、処理をステップS3117に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS3116:No)、処理をステップS3119に移行する。 If the received command is a jackpot game start command (step S3116: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3117. If the received command is not a jackpot game start command (step S3116: No), the MPU 51 transitions the process to step S3119.

<ステップS3117及びS3118>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS3116:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出設定処理を実行すると共に(ステップS3117)、大当たり遊技中フラグをオンに設定し(ステップS3118)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3117 and S3118>
When a jackpot game start command is received (step S3116: Yes), the MPU 51 executes a jackpot game presentation setting process (step S3117), sets the jackpot game in progress flag to ON (step S3118), and terminates the command determination process.

大当たり遊技演出設定処理では、大当たり遊技において実行されるオープニング演出、開閉実行モード演出(ラウンド遊技演出及びインターバル演出)及びエンディング演出を含む大当たり演出を設定する処理が実行される。 The jackpot game performance setting process executes a process to set the jackpot performance, including the opening performance, the open/close execution mode performance (round game performance and interval performance), and the ending performance, which are executed during the jackpot game.

また、大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3201において、大当たり遊技の実行中であるか否か、即ち大当たり遊技演出の進行を制御するか否かを判断するために参照される。 The jackpot game in progress flag is a flag indicating that a jackpot game is in progress, and is referenced in step S3201 of the jackpot game presentation control process in FIG. 54 described below to determine whether or not a jackpot game is in progress, i.e., whether or not to control the progress of the jackpot game presentation.

<ステップS3119>
受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS3116:No)、MPU51は、受信したコマンドがオープニング開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3119)。オープニング開始コマンドは、大当たり遊技のオープニングを開始することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図29の大当たり遊技制御処理でのステップS2208においてオープニングを開始する場合に設定される。
<Step S3119>
If the received command is not a jackpot game start command (step S3116: No), the MPU 51 judges whether the received command is an opening start command (step S3119). The opening start command is a command indicating the start of the opening of the jackpot game, and is set when the opening is started in step S2208 in the jackpot game control process of FIG. 29 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

MPU51は、受信したコマンドがオープニング開始コマンドである場合(ステップS3119:Yes)、処理をステップS3120に移行し、受信したコマンドがオープニング開始コマンドでない場合(ステップS3119:No)、処理をステップS3121に移行する。 If the received command is an opening start command (step S3119: Yes), the MPU 51 transitions to step S3120; if the received command is not an opening start command (step S3119: No), the MPU 51 transitions to step S3121.

<ステップS3120>
オープニング開始コマンドを受信した場合(ステップS3119:Yes)、MPU52は、オープニング演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3120)、当該コマンド判定処理を終了する。オープニング演出開始フラグは、大当たり遊技のオープニング演出を開始させるフラグであり、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3202において、オープニング演出を開始させるか否かを判断するために参照される。
<Step S3120>
When an opening start command is received (step S3119: Yes), the MPU 52 sets an opening performance start flag to ON (step S3120) and ends the command determination process. The opening performance start flag is a flag for starting an opening performance of a big win game, and is referred to in step S3202 in the big win game performance control process in FIG. 54 described later to determine whether or not to start an opening performance.

<ステップS3121>
受信したコマンドがオープニング開始コマンドでない場合(ステップS3119:No)、MPU51は、受信したコマンドがオープニング終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3121)。オープニング終了コマンドは、大当たり遊技のオープニングを終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図30の大当たり遊技制御処理でのステップS2214においてオープニングを終了する場合に設定される。
<Step S3121>
If the received command is not an opening start command (step S3119: No), the MPU 51 judges whether the received command is an opening end command (step S3121). The opening end command is a command indicating that the opening of the jackpot game is to be ended, and is set when the opening is to be ended in step S2214 in the jackpot game control process of FIG. 30 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

MPU51は、受信したコマンドがオープニング終了コマンドである場合(ステップS3121:Yes)、処理をステップS3122に移行し、受信したコマンドがオープニング終了コマンドでない場合(ステップS3121:No)、処理を図48のステップS3123に移行する。 If the received command is an opening end command (step S3121: Yes), the MPU 51 transitions to step S3122. If the received command is not an opening end command (step S3121: No), the MPU 51 transitions to step S3123 in FIG. 48.

<ステップS3122>
オープニング終了コマンドを受信した場合(ステップS3121:Yes)、MPU41は、オープニング演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3122)、当該コマンド判定処理を終了する。オープニング演出終了フラグは、大当たり遊技のオープニング演出を終了させるフラグであり、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3205において、オープニング演出を終了させるか否かを判断するために参照される。
<Step S3122>
When the opening end command is received (step S3121: Yes), the MPU 41 sets the opening effect end flag to ON (step S3122) and ends the command determination process. The opening effect end flag is a flag for ending the opening effect of the big win game, and is referred to in step S3205 in the big win game effect control process in FIG. 54 described later to determine whether or not to end the opening effect.

<ステップS3123>
受信したコマンドがオープニング終了コマンドでない場合(ステップS3121:No)、図48に示すように、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3123)。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すと共に、今回実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図30の大当たり遊技制御処理でのステップS2217において開閉実行モードのラウンド遊技を開始する場合に設定される。
<Step S3123>
If the received command is not an opening end command (step S3121: No), as shown in Fig. 48, the MPU 51 judges whether the received command is a round game start command (step S3123). The round game start command indicates the start of a round game in the opening and closing execution mode and indicates the number of rounds of the round game to be executed this time, and is set when a round game in the opening and closing execution mode is to be started in step S2217 in the big win game control process in Fig. 30 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS3123:Yes)、処理をステップS3124に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS3123:No)、処理をステップS3126に移行する。 If the received command is a round play start command (step S3123: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3124, and if the received command is not a round play start command (step S3123: No), the MPU 51 transitions the process to step S3126.

<ステップS3124及びS3125>
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS3123:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3124)、当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報をRAM512にセットし(ステップS3125)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技演出開始フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理のステップS3208において開閉実行モード演出の各ラウンド遊技演出を開始させるか否かを判断するために参照される。
<Steps S3124 and S3125>
When a round game start command is received (step S3123: Yes), the MPU 51 sets a round game presentation start flag to ON (step S3124), sets round number information indicating which round the round game is in the RAM 512 (step S3125), and ends the command determination process. The round game presentation start flag is referenced in step S3208 of the big win game presentation control process in FIG. 54 described later to determine whether or not to start each round game presentation of the open/close execution mode presentation.

<ステップS3126>
受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS3123:No)、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3126)。ラウンド遊技終了コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図31の大当たり遊技制御処理でのステップS2229においてラウンド遊技を終了する場合に設定される。
<Step S3126>
If the received command is not a round game start command (step S3123: No), the MPU 51 judges whether the received command is a round game end command (step S3126). The round game end command is a command indicating that the round game in the open/close execution mode is to be ended, and is set when the round game is to be ended in step S2229 in the big win game control process of FIG. 31 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドである場合(ステップS3126:Yes)、処理をステップS3127に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS3126:No)、処理をステップS3128に移行する。 If the received command is a round play end command (step S3126: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3127; if the received command is not a round play end command (step S3126: No), the MPU 51 transitions the process to step S3128.

<ステップS3127>
ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS3126:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3127)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技終了フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3211においてラウンド遊技演出終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3127>
When the round game end command is received (step S3126: Yes), the MPU 51 sets the round game effect end flag to ON (step S3127) and ends the command determination process. The round game end flag is referred to when determining whether or not the round game effect ends in step S3211 in the big win game effect control process in FIG. 54 described later.

<ステップS3128>
受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS3126:No)、MPU51は、受信したコマンドがインターバル開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3128)。インターバル開始コマンドは、開閉実行モードにおけるラウンド遊技間のインターバルを開始することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図31の大当たり遊技制御処理でのステップS2233においてインターバルを開始させる場合に設定される。
<Step S3128>
If the received command is not a round game end command (step S3126: No), the MPU 51 judges whether the received command is an interval start command (step S3128). The interval start command is a command indicating the start of an interval between round games in the open/close execution mode, and is set when starting an interval in step S2233 in the big win game control process of FIG. 31 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

ここで、MPU51は、受信したコマンドがインターバル開始コマンドである場合(ステップS3128:Yes)、処理をステップS3129に移行し、受信したコマンドがインターバル開始コマンドでない場合(ステップS3128:No)、処理をステップS3130に移行する。 If the received command is an interval start command (step S3128: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3129; if the received command is not an interval start command (step S3128: No), the MPU 51 proceeds to step S3130.

<ステップS3129>
受信したコマンドがインターバル開始コマンドである場合(ステップS3128:Yes)、MPU51は、インターバル演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3129)、当該コマンド判定処理を終了する。インターバル演出開始フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3214においてインターバル演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3129>
If the received command is an interval start command (step S3128: Yes), the MPU 51 sets the interval performance start flag to ON (step S3129) and ends the command determination process. The interval performance start flag is referenced when determining whether or not to start the interval performance in step S3214 in the big win game performance control process in FIG. 54 described later.

<ステップS3130>
受信したコマンドがインターバル開始コマンドでない場合(ステップS3128:No)、MPU51は、受信したコマンドがインターバル終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3130)。インターバル終了コマンドは、開閉実行モードにおけるラウンド遊技間のインターバルを終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図32の大当たり遊技制御処理でのステップS2239においてインターバルを終了させる場合に設定される。
<Step S3130>
If the received command is not an interval start command (step S3128: No), the MPU 51 judges whether the received command is an interval end command (step S3130). The interval end command is a command indicating the end of an interval between rounds of play in the open/close execution mode, and is set when the interval is to be ended in step S2239 in the big win game control process of FIG. 32 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

ここで、MPU51は、受信したコマンドがインターバル終了コマンドである場合(ステップS3130:Yes)、処理をステップS3131に移行し、受信したコマンドがインターバル終了コマンドでない場合(ステップS3130:No)、処理をステップS3132に移行する。 If the received command is an interval end command (step S3130: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3131; if the received command is not an interval end command (step S3130: No), the MPU 51 proceeds to step S3132.

<ステップS3131>
受信したコマンドがインターバル終了コマンドである場合(ステップS3130:Yes)、MPU51は、インターバル演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3131)、当該コマンド判定処理を終了する。インターバル演出終了フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理でのステップS3217においてインターバル演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3131>
If the received command is an interval end command (step S3130: Yes), the MPU 51 sets the interval effect end flag to ON (step S3131) and ends the command determination process. The interval effect end flag is referred to when determining whether or not to end the interval effect in step S3217 in the big win game effect control process in FIG. 54 described later.

<ステップS3132>
受信したコマンドがインターバル終了コマンドでない場合(ステップS3130:No)、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS3132)。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図31の大当たり遊技制御処理でのステップS2242においてエンディングを開始させる場合に設定される。
<Step S3132>
If the received command is not an interval end command (step S3130: No), the MPU 51 judges whether the received command is an ending start command (step S3132). The ending start command is a command indicating the start of an ending in a big win game, and is set when starting an ending in step S2242 in the big win game control process of FIG. 31 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS3132:Yes)、処理をステップS3133に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS3132:No)、処理をステップS3134に移行する。 If the received command is an ending start command (step S3132: Yes), the MPU 51 transitions to step S3133; if the received command is not an ending start command (step S3132: No), the MPU 51 transitions to step S3134.

<ステップS3133>
受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS3132:Yes)、MPU51は、エンディング演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3133)、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出開始フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理のステップS3220においてエンディング演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3133>
If the received command is an ending start command (step S3132: Yes), the MPU 51 sets the ending performance start flag to ON (step S3133) and ends the command determination process. The ending performance start flag is referenced when determining whether or not to start an ending performance in step S3220 of the big win game performance control process in FIG. 54 described later.

<ステップS3134>
受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS3132:No)、MPU51は、受信したコマンドがエンディング終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3134)。エンディング終了コマンドは、大当たり遊技のエンディングが終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図32の大当たり遊技制御処理でのステップS2248においてエンディングを終了させる場合に設定される。
<Step S3134>
If the received command is not an ending start command (step S3132: No), the MPU 51 judges whether the received command is an ending end command (step S3134). The ending end command is a command indicating that the ending of the big win game is to end, and is set when the ending is to be ended in step S2248 in the big win game control process of FIG. 32 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング終了コマンドである場合(ステップS3134:Yes)、処理をステップS3135に移行し、受信したコマンドがエンディング終了コマンドでない場合(ステップS3134:No)、処理をステップS3136に移行する。 If the received command is an ending end command (step S3134: Yes), the MPU 51 transitions to step S3135; if the received command is not an ending end command (step S3134: No), the MPU 51 transitions to step S3136.

<ステップS3135>
受信したコマンドがエンディング終了コマンドである場合(ステップS3134:Yes)、MPU51は、エンディング演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3135)、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出終了フラグは、後述の図54の大当たり遊技演出制御処理のステップS3223においてエンディング演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3135>
If the received command is an ending end command (step S3134: Yes), the MPU 51 sets the ending effect end flag to ON (step S3135) and ends the command determination process. The ending effect end flag is referenced when determining whether or not to end the ending effect in step S3223 of the big win game effect control process in FIG. 54 described later.

<ステップS3136>
受信したコマンドがエンディング終了コマンドでない場合(ステップS3134:No)、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS3136)。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技を終了することを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図29の大当たり遊技制御処理でのステップS2250において大当たり遊技を終了する場合に設定される。
<Step S3136>
If the received command is not an ending end command (step S3134: No), the MPU 51 judges whether the received command is a big win game end command (step S3136). The big win game end command is a command indicating that the big win game is to be ended, and is set when the big win game is to be ended in step S2250 in the big win game control process of FIG. 29 executed by the MPU 41 of the main control device 4.

ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS3136:Yes)、処理をステップS3137に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS3136:No)、処理をステップS3139に移行する。 If the received command is a jackpot play end command (step S3136: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3137; if the received command is not a jackpot play end command (step S3136: No), the MPU 51 transitions the process to step S3139.

<ステップS3137>
受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS3136:Yes)、MPU51は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグをオフに設定し(ステップS3137)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3137>
If the received command is a jackpot game end command (step S3136: Yes), the MPU 51 sets the jackpot game in progress flag, which indicates that the jackpot game is in progress, to off (step S3137), and ends the command determination process.

<ステップS3138>
受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS3136:No)、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS3138)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3138>
If the received command is not a jackpot game end command (step S3136: No), the MPU 51 executes processing based on other commands received from the main control device 4 (step S3138) and terminates the command determination processing.

[大当たり遊技演出制御処理]
次に、図42の副タイマ割込処理のステップS2705で実行される大当たり遊技演出制御処理の手順の一例を説明する。大当たり遊技演出制御処理では、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定される大当たり遊技演出に基づいて、大当たり遊技の進行に応じて大当たり遊技演出を制御する処理が実行される。ここで、図54は、大当たり遊技演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図54を参照しつつ大当たり遊技演出制御処理を説明する。
[Big Win Game Presentation Control Processing]
Next, an example of the procedure of the big win game presentation control process executed in step S2705 of the sub timer interrupt process in Fig. 42 will be described. In the big win game presentation control process, a process is executed to control the big win game presentation according to the progress of the big win game based on the big win game presentation set in the big win game presentation setting process in step S3117 of the command determination process in Fig. 47. Here, Fig. 54 is a flow chart showing an example of the procedure of the big win game presentation control process. Hereinafter, the big win game presentation control process will be described with reference to Fig. 54.

<ステップS3201>
図54に示すように、大当たり遊技演出制御処理では、まずMPU51は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3201)。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技の実行中であることを示すフラグであり、図47のコマンド判定処理でのステップS3118において、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、大当たり遊技の実行中であるか否かを判断する。
<Step S3201>
As shown in Fig. 54, in the big win game presentation control process, the MPU 51 first judges whether or not the big win game in progress flag is set to ON (step S3201). The big win game in progress flag is a flag indicating that the big win game is being executed, and is set to ON when the big win game start command is received in step S3118 in the command judgment process of Fig. 47. That is, the MPU 51 judges whether or not the big win game is being executed.

MPU51は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、処理をステップS3202に移行する。一方、MPU51は、大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない場合、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。 If the jackpot game in progress flag is set to ON (step S3201: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 51 transitions to step S3202. On the other hand, if the jackpot game in progress flag is set to OFF (step S3201: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 51 ends the jackpot game presentation control process.

<ステップS3202>
大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、MPU51は、オープニング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3202)。オープニング演出開始フラグは、大当たり遊技のオープニング演出を開始させるフラグであり、図47のコマンド判定処理でのステップS3120において、オープニング開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、オープニング演出を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3202>
When the jackpot game in progress flag is set to ON (step S3201: Yes), that is, when the jackpot game is being executed, the MPU 51 judges whether or not the opening performance start flag is set to ON (step S3202). The opening performance start flag is a flag for starting the opening performance of the jackpot game, and is set to ON when an opening start command is received in step S3120 of the command judgment process of Fig. 47. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the timing to start the opening performance.

MPU51は、オープニング演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3202:Yes)、即ちオープニング演出を開始するタイミングである場合、処理をステップS3203に移行する。一方、MPU51は、オープニング演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3202:No)、即ちオープニング演出を開始するタイミングでない場合、処理をステップS3205に移行する。 If the opening performance start flag is set to on (step S3202: Yes), i.e., if it is time to start the opening performance, the MPU 51 transitions the process to step S3203. On the other hand, if the opening performance start flag is set to off (step S3202: No), i.e., if it is not time to start the opening performance, the MPU 51 transitions the process to step S3205.

<ステップS3203及びS3204>
オープニング演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3202:Yes)、即ちオープニング演出を開始するタイミングである場合、MPU51は、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定されるオープニング演出を開始させる処理を実行する(ステップS3203)。そして、MPU51は、オープニング演出開始フラグをオフに設定し(ステップS3204)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3203 and S3204>
If the opening effect start flag is set to ON (step S3202: Yes), that is, if it is time to start the opening effect, the MPU 51 executes a process to start the opening effect set in the big win game effect setting process of step S3117 in the command determination process of Fig. 47 (step S3203).Then, the MPU 51 sets the opening effect start flag to OFF (step S3204), and ends the big win game effect control process.

<ステップS3205>
オープニング演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3202:No)、即ちオープニング演出を開始するタイミングでない場合、MPU51は、オープニング演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3205)。オープニング演出終了フラグは、大当たり遊技のオープニング演出を終了させるフラグであり、図47のコマンド判定処理でのステップS3122において、オープニング終了コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、オープニング演出を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3205>
If the opening effect start flag is set to OFF (step S3202: No), that is, if it is not the timing to start the opening effect, the MPU 51 judges whether or not the opening effect end flag is set to ON (step S3205). The opening effect end flag is a flag that ends the opening effect of the big win game, and is set to ON when an opening end command is received in step S3122 in the command judgment process of FIG. 47. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the timing to end the opening effect.

MPU51は、オープニング演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、即ちオープニング演出を終了するタイミングである場合、処理をステップS3206に移行する。一方、MPU51は、オープニング演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、即ちオープニング演出を終了するタイミングでない場合、処理をステップS3208に移行する。 If the opening performance end flag is set to ON (step S3205: Yes), i.e., if it is time to end the opening performance, the MPU 51 transitions to step S3206. On the other hand, if the opening performance end flag is set to OFF (step S3205: No), i.e., if it is not time to end the opening performance, the MPU 51 transitions to step S3208.

<ステップS3206及びS3207>
オープニング演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、即ちオープニング演出を終了するタイミングである場合、MPU51は、オープニング演出を終了させる処理を実行する(ステップS3206)。そして、MPU51は、オープニング演出終了フラグをオフに設定し(ステップS3207)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3206 and S3207>
If the opening effect end flag is set to ON (step S3205: Yes), that is, if it is time to end the opening effect, the MPU 51 executes a process to end the opening effect (step S3206).Then, the MPU 51 sets the opening effect end flag to OFF (step S3207), and ends the big win game effect control process.

<ステップS3208>
オープニング演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、即ちオープニング演出を終了するタイミングでない場合、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3208)。ラウンド遊技演出開始フラグは、大当たり遊技のラウンド遊技演出を開始させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3124において、ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、ラウンド遊技演出を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3208>
When the opening effect end flag is set to OFF (step S3205: No), that is, when it is not time to end the opening effect, the MPU 51 judges whether or not the round game effect start flag is set to ON (step S3208). The round game effect start flag is a flag that starts the round game effect of the big win game, and is set to ON when a round game start command is received in step S3124 in the command judgment process of FIG. 48. That is, the MPU 51 judges whether or not it is time to start the round game effect.

MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3208:Yes)、即ちラウンド遊技演出を開始するタイミングである場合、処理をステップS3209に移行する。一方、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3208:No)、即ちラウンド遊技演出を開始するタイミングでない場合、処理をステップS3211に移行する。 If the round game presentation start flag is set to on (step S3208: Yes), i.e., if it is time to start the round game presentation, the MPU 51 transitions the process to step S3209. On the other hand, if the round game presentation start flag is set to off (step S3208: No), i.e., if it is not time to start the round game presentation, the MPU 51 transitions the process to step S3211.

<ステップS3209及びS3210>
ラウンド遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3208:Yes)、即ちラウンド遊技演出を開始するタイミングである場合、MPU51は、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定される大当たり遊技演出のラウンド遊技演出を開始させる処理を実行する(ステップS3209)。そして、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオフに設定し(ステップS3210)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3209 and S3210>
When the round game presentation start flag is set to ON (step S3208: Yes), that is, when it is time to start the round game presentation, the MPU 51 executes a process to start the round game presentation of the jackpot game presentation set in the jackpot game presentation setting process of step S3117 in the command determination process of Fig. 47 (step S3209). Then, the MPU 51 sets the round game presentation start flag to OFF (step S3210), and ends the jackpot game presentation control process.

<ステップS3211>
ラウンド遊技演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3208:No)、即ちラウンド遊技演出を開始するタイミングでない場合、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3211)。ラウンド遊技演出終了フラグは、大当たり遊技のラウンド遊技演出を終了させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3127において、ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、ラウンド遊技演出を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3211>
When the round game presentation start flag is set to OFF (step S3208: No), that is, when it is not the timing to start the round game presentation, the MPU 51 judges whether or not the round game presentation end flag is set to ON (step S3211). The round game presentation end flag is a flag that ends the round game presentation of the big win game, and is set to ON when a round game end command is received in step S3127 in the command judgment process of FIG. 48. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the timing to end the round game presentation.

MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3211:Yes)、即ちラウンド遊技演出を終了するタイミングである場合、処理をステップS3212に移行する。一方、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3211:No)、即ちラウンド遊技演出を終了するタイミングでない場合、処理をステップS3214に移行する。 If the round game presentation end flag is set to on (step S3211: Yes), i.e., if it is time to end the round game presentation, the MPU 51 transitions processing to step S3212. On the other hand, if the round game presentation end flag is set to off (step S3211: No), i.e., if it is not time to end the round game presentation, the MPU 51 transitions processing to step S3214.

<ステップS3212及びS3213>
ラウンド遊技演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3211:Yes)、即ちラウンド遊技演出を終了するタイミングである場合、MPU51は、ラウンド遊技演出を終了させる処理を実行する(ステップS3212)。そして、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオフに設定し(ステップS3213)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3212 and S3213>
When the round game effect end flag is set to ON (step S3211: Yes), that is, when it is time to end the round game effect, the MPU 51 executes a process to end the round game effect (step S3212).Then, the MPU 51 sets the round game effect end flag to OFF (step S3213), and ends the big win game effect control process.

<ステップS3214>
ラウンド遊技演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3211:No)、即ちラウンド遊技演出を終了するタイミングでない場合、MPU51は、インターバル演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3214)。インターバル演出開始フラグは、大当たり遊技のインターバル演出を開始させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3129において、インターバル開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、ラウンド遊技演出を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3214>
When the round game presentation end flag is set to OFF (step S3211: No), that is, when it is not the time to end the round game presentation, the MPU 51 judges whether or not the interval presentation start flag is set to ON (step S3214). The interval presentation start flag is a flag for starting the interval presentation of the big win game, and is set to ON when an interval start command is received in step S3129 in the command judgment process of FIG. 48. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the time to start the round game presentation.

MPU51は、インターバル演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3214:Yes)、即ちインターバル演出を開始するタイミングである場合、処理をステップS3215に移行する。一方、MPU51は、インターバル演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3214:No)、即ちインターバル演出を開始するタイミングでない場合、処理をステップS3217に移行する。 If the interval performance start flag is set to on (step S3214: Yes), i.e., if it is time to start the interval performance, the MPU 51 transitions the process to step S3215. On the other hand, if the interval performance start flag is set to off (step S3214: No), i.e., if it is not time to start the interval performance, the MPU 51 transitions the process to step S3217.

<ステップS3215及びS3216>
インターバル演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3214:Yes)、即ちインターバル演出を開始するタイミングである場合、MPU51は、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定される大当たり遊技演出のインターバル演出を開始させる処理を実行する(ステップS3215)。そして、MPU51は、インターバル演出開始フラグをオフに設定し(ステップS3216)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3215 and S3216>
If the interval presentation start flag is set to ON (step S3214: Yes), that is, if it is time to start the interval presentation, the MPU 51 executes a process to start the interval presentation of the jackpot game presentation set in the jackpot game presentation setting process of step S3117 in the command determination process of Fig. 47 (step S3215). Then, the MPU 51 sets the interval presentation start flag to OFF (step S3216), and ends the jackpot game presentation control process.

<ステップS3217>
インターバル演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3214:No)、即ちインターバル演出を開始するタイミングでない場合、MPU51は、インターバル演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3217)。インターバル演出終了フラグは、大当たり遊技のインターバル演出を終了させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3131において、インターバル終了コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、インターバル演出を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3217>
If the interval performance start flag is set to OFF (step S3214: No), that is, if it is not the timing to start the interval performance, the MPU 51 judges whether or not the interval performance end flag is set to ON (step S3217). The interval performance end flag is a flag that ends the interval performance of the big win game, and is set to ON when an interval end command is received in step S3131 of the command judgment process in Fig. 48. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the timing to end the interval performance.

MPU51は、インターバル演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3217:Yes)、即ちインターバル演出を終了するタイミングである場合、処理をステップS3218に移行する。一方、MPU51は、インターバル演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3217:No)、即ちインターバル演出を終了するタイミングでない場合、処理をステップS3220に移行する。 If the interval performance end flag is set to on (step S3217: Yes), i.e., if it is time to end the interval performance, the MPU 51 transitions to step S3218. On the other hand, if the interval performance end flag is set to off (step S3217: No), i.e., if it is not time to end the interval performance, the MPU 51 transitions to step S3220.

<ステップS3218及びS3219>
インターバル演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3217:Yes)、即ちインターバル演出を終了するタイミングである場合、MPU51は、インターバル演出を終了させる処理を実行する(ステップS3218)。そして、MPU51は、インターバル演出終了フラグをオフに設定し(ステップS3219)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3218 and S3219>
When the interval performance end flag is set to ON (step S3217: Yes), that is, when it is time to end the interval performance, the MPU 51 executes a process to end the interval performance (step S3218).Then, the MPU 51 sets the interval performance end flag to OFF (step S3219), and ends the big win game performance control process.

<ステップS3220>
インターバル演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3217:No)、即ちインターバル演出を終了するタイミングでない場合、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3220)。エンディング演出開始フラグは、大当たり遊技のエンディング演出を開始させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3133において、エンディング開始コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3220>
If the interval performance end flag is set to OFF (step S3217: No), that is, if it is not the time to end the interval performance, the MPU 51 judges whether or not the ending performance start flag is set to ON (step S3220). The ending performance start flag is a flag that starts the ending performance of the big win game, and is set to ON when an ending start command is received in step S3133 in the command judgment process of Fig. 48. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the time to start the ending performance.

MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3220:Yes)、即ちエンディング演出を開始するタイミングである場合、処理をステップS3221に移行する。一方、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3220:No)、即ちエンディング演出を開始するタイミングでない場合、処理をステップS3223に移行する。 If the ending performance start flag is set to on (step S3220: Yes), i.e., if it is time to start the ending performance, the MPU 51 transitions to step S3221. On the other hand, if the ending performance start flag is set to off (step S3220: No), i.e., if it is not time to start the ending performance, the MPU 51 transitions to step S3223.

<ステップS3221及びS3222>
エンディング演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS3220:Yes)、即ちエンディング演出を開始するタイミングである場合、MPU51は、図47のコマンド判定処理でのステップS3117の大当たり遊技演出設定処理において設定される大当たり遊技演出のエンディング演出を開始させる処理を実行する(ステップS3221)。そして、MPU51は、エンディング演出開始フラグをオフに設定し(ステップS3222)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3221 and S3222>
When the ending presentation start flag is set to ON (step S3220: Yes), that is, when it is time to start the ending presentation, the MPU 51 executes a process to start the ending presentation of the jackpot game presentation set in the jackpot game presentation setting process of step S3117 in the command determination process of Fig. 47 (step S3221). Then, the MPU 51 sets the ending presentation start flag to OFF (step S3222), and ends the jackpot game presentation control process.

<ステップS3223>
エンディング演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS3220:No)、即ちエンディング演出を開始するタイミングでない場合、MPU51は、エンディング演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3223)。エンディング演出終了フラグは、大当たり遊技のエンディング演出を終了させるフラグであり、図48のコマンド判定処理でのステップS3135において、エンディング終了コマンドを受信した場合にオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出を終了するタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3223>
If the ending performance start flag is set to OFF (step S3220: No), that is, if it is not the timing to start the ending performance, the MPU 51 judges whether or not the ending performance end flag is set to ON (step S3223). The ending performance end flag is a flag that ends the ending performance of the big win game, and is set to ON when an ending end command is received in step S3135 of the command judgment process in FIG. 48. That is, the MPU 51 judges whether or not it is the timing to end the ending performance.

MPU51は、エンディング演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3223:Yes)、即ちエンディング演出を終了するタイミングである場合、処理をステップS3224に移行する。一方、MPU51は、エンディング演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS3223:No)、即ちエンディング演出を終了するタイミングでない場合、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。 If the ending performance end flag is set to ON (step S3223: Yes), i.e., if it is time to end the ending performance, the MPU 51 transitions to step S3224. On the other hand, if the ending performance end flag is set to OFF (step S3223: No), i.e., if it is not time to end the ending performance, the MPU 51 ends the jackpot game performance control process.

<ステップS3224及びS3225>
エンディング演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS3223:Yes)、即ちエンディング演出を終了するタイミングである場合、MPU51は、エンディング演出を終了させる処理を実行する(ステップS3224)。そして、MPU51は、エンディング演出終了フラグをオフに設定し(ステップS3225)、当該大当たり遊技演出制御処理を終了する。
<Steps S3224 and S3225>
If the ending effect end flag is set to ON (step S3223: Yes), that is, if it is time to end the ending effect, the MPU 51 executes a process to end the ending effect (step S3224).Then, the MPU 51 sets the ending effect end flag to OFF (step S3225), and ends the big win game effect control process.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention will be described below. In the following other embodiments, the same configurations as those of the gaming machine 10 described in the first embodiment and the same steps as those in the processing procedure will not be described. Note that it is also possible to select and combine the configurations and processing functions of the first embodiment and the following other embodiments in any desired combination.

[第2の実施形態]
遊技機としては、前述のように、第1入賞口への遊技球の入球を契機とする第1特図による遊技(第1特図遊技)を実行する権利を保留するものがある。このような遊技機では、所定の保留(例えば大当たり抽選結果が大当たりである保留や変動表示時間が長い保留)が発生することを契機として、前記所定の保留に対する大当たり抽選結果が大当たりであることに対する期待度(大当たり期待度)を明示又は示唆する同一、同種又は同系統などの演出(保留連続演出)が、前記所定の保留の発生時点での所定数の保留に対する所定数の第1特図遊技に連続して実行されるものがある。
Second Embodiment
As described above, some gaming machines reserve the right to play a game with a first special symbol (first special symbol game) triggered by the entry of a gaming ball into a first winning slot. In such gaming machines, when a predetermined reservation (for example, a reservation in which the result of a jackpot lottery is a jackpot or a reservation with a long variable display time) occurs, the same, similar, or similar performance (reservation successive performance) that clearly indicates or suggests the expectation (expectation of a jackpot) that the result of the jackpot lottery for the predetermined reservation is a jackpot is performed consecutively for a predetermined number of first special symbol games for a predetermined number of reservations at the time the predetermined reservation occurs.

また、遊技機としては、前述のように、電動チューリップなどの電動役物が開放することにより遊技球が入球可能な第2入賞口を備え、当該第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特図による遊技(第2特図遊技)が、第1入賞口への遊技球の入球に対する第1特図遊技よりも優先して実行されるものがある。ここで、第2特図遊技が第1特図遊技よりも優先して実行されるのは、第2特図遊技のほうが第1特図遊技に比べて遊技者に大きな利益(例えば確変確率が高い、平均ラウンド遊技数が多い)が与えられることがあり、一方で、第1特図遊技では第2特図遊技にはない不利益(例えば通常遊技状態への転落)が発生し得るからである。 As mentioned above, some gaming machines are equipped with a second winning port into which a gaming ball can enter by opening an electric device such as an electric tulip, and a game with a second special symbol (second special symbol game) triggered by a gaming ball entering the second winning port is executed in priority over a first special symbol game for a gaming ball entering the first winning port. Here, the reason why the second special symbol game is executed in priority over the first special symbol game is that the second special symbol game can give the player a greater advantage (e.g., a higher probability of a special bonus, a larger average number of rounds played) than the first special symbol game, while the first special symbol game can cause disadvantages not present in the second special symbol game (e.g., a fall to a normal game state).

このような遊技機では、第2特図遊技において大当たり図柄が停止する場合やリーチが発生する場合に特典(例えば第2特図遊技の終了後の確変大当たり遊技の実行)が付与されることを明示又は示唆する演出(第2特図特殊演出)が実行されるものがある。 Some of these gaming machines execute a presentation (second special presentation) that clearly indicates or suggests that a special bonus (for example, the execution of a guaranteed jackpot game after the end of the second special game) will be awarded when a jackpot symbol stops or a reach occurs during the second special game.

しかしながら、第2特図遊技が第1特図遊技よりも優先して実行され、第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される遊技機では、図55(A)に示すように保留連続演出が複数の第1特図遊技(特1当該変動+特1保留1+特1保留2)に連続して実行されることが予定されている場合に、図55(B)に示すように、特1当該変動の実行中に第2入賞口への遊技球の入球が発生した場合、図55(C)に示すように保留連続演出が実行されている当該変動(特1当該変動)の終了後に第2特図遊技が実行され、当該第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されることで、保留連続演出が途中で途切れてしまう。 However, in a gaming machine in which the second special chart game is executed with priority over the first special chart game and the second special chart special effect is executed in the second special chart game, when the reserved continuous effect is scheduled to be executed in succession for multiple first special chart games (Special 1 relevant change + Special 1 reserve 1 + Special 1 reserve 2) as shown in FIG. 55(A), if a game ball enters the second winning slot during the execution of Special 1 relevant change as shown in FIG. 55(B), the second special chart game is executed after the end of the change (Special 1 relevant change) in which the reserved continuous effect is being executed as shown in FIG. 55(C), and the second special chart special effect is executed in the second special chart game, causing the reserved continuous effect to be interrupted midway.

そして、図55(D)に示すように、第2特図遊技の終了後に第1特図遊技が実行される場合に、予定されていた第1特図遊技に対する保留連続演出を行わないとすると(パターン1)、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している場合、保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚え、遊技の興趣が低下することが懸念される。特に、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の実行回数が少ない場合には、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高くなるため、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚える可能性が高くなる。 As shown in FIG. 55(D), if the first special symbol game is played after the second special symbol game is finished, and the reserved continuous performance for the first special symbol game is not performed as planned (Pattern 1), if the player remembers that the reserved continuous performance was performed before the second special symbol special performance was performed, the player will feel uncomfortable that the reserved continuous performance was not performed, and there is a concern that interest in the game will decrease. In particular, if the number of times the second special symbol game (second special symbol special performance) is played is small, the player is more likely to remember that the reserved continuous performance was performed before the second special symbol special performance was performed, and therefore the player is more likely to feel uncomfortable that the reserved continuous performance is not performed after the second special symbol game (second special symbol special performance) is finished.

また、図55(E)に示すように、第2特図遊技の終了後に第1特図遊技が実行される場合に、保留連続演出を再開すると(パターン2)、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念している場合、保留連続演出が実行されることに対して違和感を覚え、遊技の興趣が低下することが懸念される。特に、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の実行回数が多い場合には、保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなるため、第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念している可能性が高くなり、第2特図遊技(第2特図特殊演出)の終了後に保留連続演出が再開されることに対して遊技者が違和感を覚える可能性が高くなる。 Also, as shown in FIG. 55(E), when the first special symbol game is played after the second special symbol game is finished, if the reserved continuous performance is resumed (pattern 2), if the player forgets that the reserved continuous performance was played before the second special symbol special performance was played, the player may feel uncomfortable about the reserved continuous performance being played, and interest in the game may decrease. In particular, if the second special symbol game (second special symbol special performance) is played many times, the time until the reserved continuous performance is resumed is long, so the player is more likely to have forgotten that the reserved continuous performance was played before the second special symbol special performance was played, and the player is more likely to feel uncomfortable about the reserved continuous performance being resumed after the second special symbol game (second special symbol special performance) is finished.

これに対して、本実施形態に係る遊技機では、電動役物による第2入賞口の開放態様として、第1時間である第1開放(第2入賞口に遊技球が入球し難い短開放)と、電動役物による第2入賞口の開放時間が第1時間よりも長い第2時間である第2開放(第2入賞口に遊技球が入球し易い長開放)と、が設定されている。 In contrast, in the gaming machine according to this embodiment, the opening mode of the second winning opening by the electric device is set to a first opening which is a first time (a short opening in which it is difficult for the game ball to enter the second winning opening) and a second opening which is a second time in which the opening time of the second winning opening by the electric device is longer than the first time (a long opening in which it is easy for the game ball to enter the second winning opening).

そして、本実施形態に係る遊技機では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留されている次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に(例えば特1当該変動+特1保留1+特1保留2(図55(A)参照))、第2入賞口の短開放によって第2入賞口に遊技球が入球すると、図56(A)に示すように、当該変動としての第1特図遊技の終了後に実行される第2特図遊技において、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出が継続して実行される。即ち、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留されている次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合には、第2入賞口の短開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合であっても、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに、保留連続演出が継続して実行される。そのため、遊技者が、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留されている次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口の短開放時の第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚えることはない。これにより、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to this embodiment, when the continuous hold performance is being executed in the first special symbol game as the relevant variation, if it is scheduled to be executed consecutively in the next first special symbol game that is on hold (for example, Special 1 relevant variation + Special 1 hold 1 + Special 1 hold 2 (see Figure 55 (A))), when a game ball enters the second winning hole due to a short opening of the second winning hole, as shown in Figure 56 (A), the continuous hold performance that was executed in the first special symbol game will continue to be executed in the second special symbol game that is executed after the end of the first special symbol game as the relevant variation. That is, in this embodiment, when the reserved continuous performance is being executed in the first special symbol game as the variation, if the reserved continuous performance is scheduled to be executed in the next reserved first special symbol game, even if a game ball enters the second winning port due to the short opening of the second winning port, the reserved continuous performance is not executed in the second special symbol game by the game ball entering the second winning port when the second winning port is short opened, and the reserved continuous performance is continued. Therefore, when the reserved continuous performance is being executed in the first special symbol game as the variation, if the reserved continuous performance is scheduled to be executed in the next reserved first special symbol game, the player does not feel uncomfortable about the reserved continuous performance not being executed after the end of the second special symbol game that is executed in response to the game ball entering the second winning port at the time of the short opening of the second winning port. This prevents a decrease in the interest of the game caused by the reserved continuous performance not being executed in the first special symbol game executed after the end of the second special symbol game.

特に、第2入賞口の短開放時には、第2入賞口の長開放時に比べて第2入賞口に遊技球が入球し難く(入球個数が少なく)、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高いために、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行されることの効果は高い。 In particular, when the second winning opening is short-opened, it is more difficult for game balls to enter the second winning opening (fewer balls enter) than when the second winning opening is long-opened, and it is more likely that the player will remember that the reserved continuous performance was executed before the second special symbol game was executed. Therefore, when the second winning opening is short-opened, the effect of the reserved continuous performance being executed continuously without the second special symbol special performance being executed in the second special symbol game when a game ball enters the second winning opening is high.

また、第2入賞口に遊技球が入球し難い短開放では、第2入賞口への遊技球の入球数が少ないことが想定されるため、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されたとしても、保留連続演出の連続実行回数が大きく増加することもないため、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることに対して違和感を覚える可能性が低い。それどころか、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることで、第2特図遊技において保留連続演出を有用に活用することができる。 In addition, in a short opening where it is difficult for a game ball to enter the second winning port, it is expected that the number of game balls entering the second winning port will be small. Therefore, even if the continuous reserved performance is continuously executed in the second special chart game due to a game ball entering the second winning port when the second winning port is short-opened, the number of continuous executions of the continuous reserved performance will not increase significantly, so it is unlikely that the player will feel uncomfortable about the continuous execution of the continuous reserved performance in the second special chart game. On the contrary, by continuously executing the continuous reserved performance in the second special chart game, the continuous reserved performance can be effectively utilized in the second special chart game.

なお、本実施形態では、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される場合、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出を再開するが、第1特図遊技において保留連続演出を再開しなくてもよい。 In this embodiment, if the second special symbol special effect is not executed in the second special symbol game due to the entry of a game ball into the second winning hole when the second winning hole is partially open, and the reserved continuous effect continues to be executed, the reserved continuous effect is resumed in the first special symbol game executed after the end of the second special symbol game, but it is not necessary to resume the reserved continuous effect in the first special symbol game.

ところで、保留連続演出は、大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する演出として実行されることがある。例えば、所定の保留連続演出が所定回数(例えば4回)の特図遊技に連続して実行される場合に、所定回数目の特図遊技に対する大当たり抽選結果が大当たりであることが明示されることがある。一方、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される場合、保留連続演出が所定回数以上の特図遊技において実行される可能性がある。そのため、第2入賞口が短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される場合に、当該保留連続演出が所定の保留連続演出に該当する場合には、所定回数を超えて所定の保留連続演出が実行されてしまう。即ち、所定の保留連続演出が複数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に第2特図遊技において所定の保留連続演出が継続して実行されると、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまう可能性がある。 The reserved continuous performance may be executed as a performance indicating that the result of the jackpot lottery is a jackpot. For example, when a predetermined reserved continuous performance is executed in a predetermined number of (e.g., four) consecutive special game plays, the result of the jackpot lottery for the predetermined number of special game plays may be indicated as a jackpot. On the other hand, when the second winning port is short-opened and the reserved continuous performance is executed continuously without the second special special performance being executed in the second special game play due to the entry of a game ball into the second winning port, the reserved continuous performance may be executed in the special game play of a predetermined number or more. Therefore, when the reserved continuous performance is executed continuously without the second special special performance being executed in the second special game play due to the entry of a game ball into the second winning port when the second winning port is short-opened, if the reserved continuous performance corresponds to a predetermined reserved continuous performance, the reserved continuous performance will be executed more than the predetermined number of times. In other words, if a predetermined continuous hold effect is scheduled to be executed consecutively in multiple first special game plays, and the predetermined continuous hold effect is executed continuously in the second special game play, there is a possibility that a contradiction will occur between the result of the jackpot lottery indicated by the predetermined continuous hold effect (that it is a jackpot) and the actual result of the jackpot lottery.

これに対して、本実施形態では、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまう状況になる場合、所定の保留連続演出が実行される特図遊技の連続回数が所定回数に到達しない処理が実行される。例えば、所定の保留連続演出が実行される特図遊技の連続回数が所定回数に到達する前の特図遊技、又は所定回数に到達した特図遊技において、所定の保留連続演出を実行せず、所定の保留連続演出以外の保留連続演出に変更して実行される。 In contrast to this, in this embodiment, if a situation arises in which there is a contradiction between the result of the jackpot lottery indicated by the predetermined continuous pending performance (that it is a jackpot) and the actual result of the jackpot lottery, a process is executed in which the number of consecutive plays in which the predetermined continuous pending performance is executed does not reach a predetermined number. For example, in a special game before the number of consecutive plays in which the predetermined continuous pending performance is executed reaches a predetermined number, or in a special game in which the predetermined continuous pending performance has been executed, the predetermined continuous pending performance is not executed, and is changed to a continuous pending performance other than the predetermined continuous pending performance and executed.

このように、本実施形態では、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまう状況になる場合、所定の保留連続演出が実行される特図遊技の連続回数が所定回数に到達しないように保留連続演出の種別が変更して実行されることで、所定の保留連続演出によって明示される大当たり抽選の結果(大当たりであること)と、実際の大当たり抽選の結果との間に矛盾が生じてしまうことが防止される。 In this way, in this embodiment, if a situation arises in which a contradiction occurs between the result of the jackpot lottery indicated by the specified continuous pending performance (that it is a jackpot) and the actual result of the jackpot lottery, the type of continuous pending performance is changed and executed so that the number of consecutive special chart plays in which the specified continuous pending performance is executed does not reach the specified number, thereby preventing a contradiction from occurring between the result of the jackpot lottery indicated by the specified continuous pending performance (that it is a jackpot) and the actual result of the jackpot lottery.

また、本実施形態では、保留連続演出が複数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に(例えば特1当該変動+特1保留1+特1保留2(図55(A)参照))、第2入賞口の長開放によって第2入賞口に遊技球が入球すると、図56(B)に示すように、第1特図遊技(特1当該変動)の終了後に実行される第2特図遊技において第2特図特殊演出されるが、この第2特図特殊演出の実行時に当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆される。例えば、第2特図特殊演出が画像として表示される画像表示手段において、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出の種別がキャプチャ画像などとして表示される。もちろん、第2特図特殊演出の実行時に当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことの明示又は示唆は、画像表示手段への保留連続演出のキャプチャ画像の表示に限らず、後述するように他の方法であってもよい。 In addition, in this embodiment, when the reserved continuous performance is scheduled to be executed in a plurality of first special chart games in succession (for example, special 1 corresponding change + special 1 reserved 1 + special 1 reserved 2 (see FIG. 55 (A))), when the game ball enters the second winning port by the long opening of the second winning port, the second special chart special performance is executed in the second special chart game executed after the end of the first special chart game (special 1 corresponding change), as shown in FIG. 56 (B), but when this second special chart special performance is executed, it is clearly indicated or suggested that the reserved continuous performance was executed before the execution of the second special chart special performance. For example, in the image display means in which the second special chart special performance is displayed as an image, the type of reserved continuous performance executed before the execution of the second special chart special performance is displayed as a capture image or the like. Of course, the clear indication or suggestion that the reserved continuous performance was executed before the execution of the second special chart special performance at the time of execution of the second special chart special performance is not limited to the display of a capture image of the reserved continuous performance on the image display means, and may be another method as described later.

このように、本実施形態では、第2特図特殊演出の実行時に当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることで、当該第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念することが防止されると共に、第2特図特殊演出の終了後に保留連続演出が再開されることを遊技者が把握することができる。そのため、当該第2特図特殊演出の終了後に保留連続演出が再開される場合であっても、当該第2特図特殊演出の終了後に保留連続演出が実行されることに対して違和感を覚えることが著しく低減される。これにより、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this way, in this embodiment, by explicitly or implying that the reserved continuous performance was being performed before the execution of the second special performance when the second special performance is executed, the player is prevented from forgetting that the reserved continuous performance was being performed before the execution of the second special performance, and the player can understand that the reserved continuous performance will be resumed after the end of the second special performance. Therefore, even if the reserved continuous performance is resumed after the end of the second special performance, the player is significantly less likely to feel uncomfortable about the reserved continuous performance being executed after the end of the second special performance. This prevents a decrease in interest in the game caused by the reserved continuous performance being resumed after the end of the second special performance.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口に遊技球が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口が短開放される場合に比べて、第2入賞口に遊技球が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second winning port is long-opened in a long-opening regular game, the player is preoccupied for a long time with whether or not the game ball will enter the second winning port, compared to when the second winning port is short-opened in a short-opening regular game. Therefore, the player is more likely to forget that the reserved continuous performance was being performed before the second special game. Also, when the second winning port is long-opened in a long-opening regular game, the game ball is more likely to enter the second winning port (the number of balls entering is large) compared to when the second winning port is short-opened in a short-opening regular game, so the number of second special games in which the second special performance is performed is greater (the performance time of the second special performance is longer). Therefore, the time from the end of the reserved continuous performance before the execution of the second special performance (the start of the second special performance) to the restart of the reserved continuous performance due to the end of the second special performance is longer, and the player pays more attention to whether the result of the jackpot lottery for the second special performance in which the second special performance is executed is a jackpot, compared to when the first special performance is executed. In this way, when the second winning port 315 is long-opened in a long-open normal performance, the player is more likely to forget that the reserved continuous performance was executed before the execution of the second special performance, compared to when the second winning port 315 is short-opened in a short-open normal performance, so the effect of clearly indicating or suggesting that the reserved continuous performance was executed in the first special performance before the execution of the second special performance during the execution of the second special performance is high.

以下、本実施形態について、図57~図81を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the first embodiment described above, with reference to Figures 57 to 81.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図57を参照しつつ、本実施形態に係る遊技機10のシステム構成について、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, with reference to FIG. 57, the system configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described, focusing on the differences from the first embodiment described above.

[振分テーブル]
前述の第1の実施形態の遊技機10は、いわゆるループ確変機として構成されていたが、本実施形態の遊技機10はST機として構成されている。そのため、本実施形態に係る遊技機10は、大当たり抽選の結果が大当たりであり場合に大当たり種別を振り分けるために主制御装置4で使用される振分テーブルが異なる。ここで、図57は、本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4で使用される振分テーブルの一例を示す図である。
[Sort table]
The gaming machine 10 of the first embodiment described above was configured as a so-called loop probability machine, but the gaming machine 10 of this embodiment is configured as an ST machine. Therefore, the gaming machine 10 of this embodiment has a different allocation table used by the main control device 4 to allocate the jackpot type when the result of the jackpot lottery is a jackpot. Here, FIG. 57 is a diagram showing an example of an allocation table used by the main control device 4 of the gaming machine 10 of this embodiment.

図57に示す例では、特図遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、特図遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特図遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~19の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数はない。即ち、遊技機10では、第1特図遊技における確変大当たりの確率が75%であるのに対して、第2特図遊技における確変大当たりの確率が100%である。そのため、長開放普図当たりにより第2入賞口315が長開放された場合の第2入賞口315への遊技球99の入球に対する第2特図遊技では、大当たり抽選結果が大当たりである場合には、100%確変大当たりとなる。つまり、長開放普図当たりに対する第2特図遊技に対する保留が開放される後述の保留チャージ開放中(図61(B)及び図61(C)参照)に大当たりが報知される場合には確変大当たりとなる。 57, when the type of special game is a first special game triggered by winning the first winning slot 314, the number of random numbers that will result in a 5R special jackpot is 10 numbers from 0 to 9, the number of random numbers that will result in a 16R special jackpot is 5 numbers from 10 to 14, and the number of random numbers that will result in a 5R normal jackpot is 5 numbers from 15 to 19. On the other hand, when the type of special game is a second special game triggered by winning the second winning slot 315, the number of random numbers that will result in a 5R special jackpot is 10 numbers from 0 to 9, the number of random numbers that will result in a 16R special jackpot is 10 numbers from 10 to 19, and there is no random number that will result in a 5R normal jackpot. In other words, in the gaming machine 10, the probability of a special jackpot in the first special game is 75%, while the probability of a special jackpot in the second special game is 100%. Therefore, in the case where the second winning hole 315 is long-opened due to a long-open normal winning, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the second special winning game for the game ball 99 entering the second winning hole 315 will result in a 100% guaranteed jackpot. In other words, if a jackpot is announced during the reserved charge release described below (see Figures 61(B) and 61(C)), when the reserved charge for the second special winning game for the long-open normal winning is released, it will result in a guaranteed jackpot.

そして、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれにおいても、大当たり抽選の結果が確変大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。本実施形態では、前述の第1の実施形態とは異なり、確変遊技状態において実行可能な特図遊技の回数(ST回数)に上限値(本実施形態では100回)が設定されており、この上限値の特図遊技回数内で大当たり抽選の結果が大当たりとならない場合には、上限値の特図遊技の実行後に通常遊技状態に移行する。なお、確変遊技状態での特図遊技回数は、100回に限らず、他の回数であってもよい。 In either the first special symbol game or the second special symbol game, if the result of the jackpot lottery is a guaranteed jackpot, the game will transition to a guaranteed jackpot game state (high probability mode and high frequency support mode) after the jackpot game ends. In this embodiment, unlike the first embodiment described above, an upper limit (100 times in this embodiment) is set for the number of special symbol games (ST number) that can be played in the guaranteed jackpot game state, and if the result of the jackpot lottery does not result in a jackpot within this upper limit of the number of special symbol games, the game will transition to a normal game state after the upper limit of the number of special symbol games is played. Note that the number of special symbol games in the guaranteed jackpot game state is not limited to 100 times, and may be another number.

また、大当たり抽選の結果が通常大当たりである場合には、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)に移行する。本実施形態では、時短遊技状態において実行可能な特図遊技の回数(時短回数)に上限値(本実施形態では100回)が設定されており、この上限値の特図遊技回数内で大当たり抽選の結果が大当たりとならない場合には、上限値の特図遊技の実行後に通常遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態での特図遊技回数は、100回に限らず、他の回数であってもよい。 In addition, if the result of the jackpot lottery is a normal jackpot, the game will transition to a time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) after the jackpot game ends. In this embodiment, an upper limit (100 times in this embodiment) is set for the number of special chart games (time-saving times) that can be played in the time-saving game state, and if the result of the jackpot lottery does not result in a jackpot within this upper limit of the number of special chart games, the game will transition to a normal game state after the upper limit of special chart games has been played. Note that the number of special chart games in the time-saving game state is not limited to 100 times, and may be another number.

なお、確変遊技状態から通常遊技状態への移行は、上限値の特図遊技が実行される場合に限らず、例えば状態移行抽選(転落抽選)に当選した場合に実行されるようにしてもよい。 The transition from the special game state to the normal game state is not limited to when the maximum value of the special game is played, but may be performed, for example, when a state transition lottery (fall lottery) is won.

[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態では、音声ランプ制御装置5によって、前述の第1の実施形態と同様に副タイマ割込処理などが実行されるが、本実施形態のコマンド判定処理は、前述の第1の実施形態とは手順が一部異なる。以下においては、図58~図60を参照しつつ、本実施形態のコマンド判定処理について、前述の第1の実施形態におけるコマンド判定処理との相違点を中心に説明する。
[Processing of voice and lamp control device 5]
In this embodiment, the voice lamp control device 5 executes the sub timer interrupt process and the like in the same manner as in the first embodiment described above, but the command determination process of this embodiment differs in part from that of the first embodiment described above. In the following, the command determination process of this embodiment will be described with reference to Figures 58 to 60, focusing on the differences from the command determination process in the first embodiment described above.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、受信したコマンドの種別に応じて、図柄表示部341などにおいて実行させる演出を制御する処理が実行される。
[Command Judgment Process]
In the command determination process of this embodiment, a process is executed to control the performance to be performed in the symbol display unit 341 or the like depending on the type of the received command.

ここで、図58~図60は、本実施形態のコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Here, Figures 58 to 60 are flowcharts showing an example of the command determination process procedure of this embodiment.

<ステップS3301>
図58に示すように、コマンド判定処理では、まずMPU51は、コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3301)。MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、コマンドを受信していない場合(ステップS3301:No)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3301>
58, in the command determination process, the MPU 51 first determines whether or not a command has been received (step S3301). If the MPU 51 has received a command (step S3301: Yes), the process proceeds to step S3302, and if the MPU 51 has not received a command (step S3301: No), the command determination process ends.

<ステップS3302>
コマンドを受信した場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、受信したコマンドが、普図変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS3302)。MPU51は、普図変動パターンコマンドを受信した場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3302:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3302>
When a command is received (step S3301: Yes), the MPU 51 judges whether the received command is a normal map fluctuation pattern command (step S3302). When a normal map fluctuation pattern command is received (step S3302: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3303, and when the received command is not a normal map fluctuation pattern command (step S3302: No), the MPU 51 proceeds to step S3307.

なお、普図変動パターンコマンドは、普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示時間及び普図当たり抽選での抽選結果、サポートモードの種別(高頻度サポートモード、低頻度サポートモード)に関する情報を含む。 The normal pattern variation pattern command includes information regarding the normal pattern variation display time in the normal pattern display section 361, the lottery result in the normal pattern winning lottery, and the type of support mode (high frequency support mode, low frequency support mode).

<ステップS3303>
普図変動パターンコマンドを受信した場合(ステップS3302:Yes)、MPU51は、受信した普図変動パターンコマンドに含まれるサポートモードの種別(高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの別)に関する情報に基づいて、高頻度サポートモードであるか否かを判断する(ステップS3303)。
<Step S3303>
When a normal map fluctuation pattern command is received (step S3302: Yes), the MPU 51 determines whether or not it is in high-frequency support mode based on information regarding the type of support mode (high-frequency support mode or low-frequency support mode) contained in the received normal map fluctuation pattern command (step S3303).

MPU51は、高頻度サポートモードである場合(ステップS3303:Yes)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、MPU51は、高頻度サポートモードである場合(ステップS3303:Yes)、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグをオンに設定してから、当該コマンド判定処理を終了してもよい。 If the MPU 51 is in the high frequency support mode (step S3303: Yes), the MPU 51 ends the command determination process. If the MPU 51 is in the high frequency support mode (step S3303: Yes), the MPU 51 may set a high frequency support mode flag, which indicates that the MPU 51 is in the high frequency support mode, to on and then end the command determination process.

一方、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合(ステップS3303:No)、即ち低頻度サポートモードである場合、処理をステップS3304に移行する。なお、MPU51は、低頻度サポートモードである場合(ステップS3303:No)、高頻度サポートモードフラグがオンに設定されている場合には、高頻度サポートモードフラグをオフに設定してから、当該コマンド判定処理を終了してもよい。 On the other hand, if the MPU 41 is not in the high-frequency support mode (step S3303: No), i.e., if the MPU 41 is in the low-frequency support mode, the process proceeds to step S3304. Note that if the MPU 51 is in the low-frequency support mode (step S3303: No) and the high-frequency support mode flag is set to on, the MPU 51 may set the high-frequency support mode flag to off and then terminate the command determination process.

<ステップS3304>
高頻度サポートモードでない場合(ステップS3303:No)、即ち低頻度サポートモードである場合、MPU51は、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり遊技中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3304)。大当たり遊技中フラグは、図29の大当たり遊技制御処理において、大当たり遊技が開始される場合にステップS2206でオンに設定され、大当たり遊技が終了する場合にステップS2252でオフに設定される。
<Step S3304>
If the high frequency support mode is not selected (step S3303: No), that is, if the low frequency support mode is selected, the MPU 51 judges whether or not a jackpot game in progress flag indicating that a jackpot game is being executed is set to ON (step S3304). In the jackpot game control process of FIG. 29, the jackpot game in progress flag is set to ON in step S2206 when a jackpot game starts, and is set to OFF in step S2252 when the jackpot game ends.

MPU51は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3304:Yes)、即ち大当たり遊技の実行中である場合、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3304:No)、即ち大当たり遊技の実行中でない処理をステップS3305に移行する。 If the jackpot game in progress flag is set to ON (step S3304: Yes), i.e., if a jackpot game is being played, the MPU 51 ends the command determination process. On the other hand, if the jackpot game in progress flag is set to OFF (step S3304: No), i.e., if a jackpot game is not being played, the MPU 51 transitions to step S3305.

<ステップS3305>
大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3304:No)、MPU51は、受信した普図変動パターンコマンドに含まれる普図当たり抽選の結果に関する情報に基づいて、今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりであるか否かを判断する(ステップS3305)。
<Step S3305>
If the jackpot play in progress flag is set to off (step S3304: No), the MPU 51 determines whether the result of the regular winning lottery for the regular game being started this time is a long opening win or not based on information regarding the result of the regular winning lottery contained in the received regular game change pattern command (step S3305).

MPU51は、今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりである場合(ステップS3305:Yes)、処理をステップS3306に移行する。一方、MPU51は、今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりでない場合(ステップS3305:No)、即ち普図当たり抽選の結果が短開放当たり又は外れである場合、当該コマンド判定処理を終了する。 If the result of the regular winning lottery for the regular game being started this time is a long opening win (step S3305: Yes), the MPU 51 transitions to step S3306. On the other hand, if the result of the regular winning lottery for the regular game being started this time is not a long opening win (step S3305: No), that is, if the result of the regular winning lottery for the regular game being started this time is a short opening win or a miss, the MPU 51 ends the command determination process.

<ステップS3306>
今回開始される普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が長開放当たりである場合(ステップS3305:Yes)、MPU51は、長開放フラグをオンに設定し(S3306)、当該コマンド判定処理を終了する。即ち、長開放フラグは、大当たり遊技中でも、高頻度サポートモード(確変遊技状態、時短遊技状態)でもない通常遊技状態(低頻度サポートモード)における当該普図遊技に対する普図当たり抽選の結果が、電動役物315bの長開放により第2入賞口315への遊技球99の入球を許容する長開放普図遊技が実行される長開放当たりであることを示すフラグである。この長開放フラグは、後述のステップS3308において、通常遊技状態での普図当たり遊技における第2入賞口315の開放態様が長開放であるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S3306>
If the result of the regular winning lottery for the regular game to be started this time is a long opening win (step S3305: Yes), the MPU 51 sets the long opening flag to ON (S3306) and ends the command judgment process. That is, the long opening flag is a flag indicating that the result of the regular winning lottery for the regular game in the regular game state (low frequency support mode) that is not a jackpot game or a high frequency support mode (probability game state, time-saving game state) is a long opening win in which a long opening regular game is executed by allowing the game ball 99 to enter the second winning hole 315 by the long opening of the electric role 315b. This long opening flag is referenced in step S3308 described later when determining whether the opening mode of the second winning hole 315 in the regular winning game in the regular game state is a long opening.

<ステップS3307>
受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3302:No)、MPU51は、受信したコマンドが、電動役物315bの開放により第2入賞口315への遊技球99の入球が許容されること(普図当たり遊技が開始されること)を示す電動役物開放コマンドであるか否かを判断する(ステップS3307)。
<Step S3307>
If the received command is not a normal map variation pattern command (step S3302: No), the MPU 51 determines whether the received command is an electric device opening command indicating that the opening of the electric device 315b will allow the game ball 99 to enter the second winning port 315 (starting a normal map winning game) (step S3307).

MPU51は、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドである場合(ステップS3307:Yes)、処理をステップS3308に移行し、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3307:No)、処理を図59のステップS3312に移行する。 If the received command is a normal map fluctuation pattern command (step S3307: Yes), the MPU 51 transitions to step S3308. If the received command is not a normal map fluctuation pattern command (step S3307: No), the MPU 51 transitions to step S3312 in FIG. 59.

<ステップS3308>
受信したコマンドが普図変動パターンコマンドである場合(ステップS3307:Yes)、MPU51は、普図当たり抽選での抽選結果が長開放当たりであることを示す長開放フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3308)。
<Step S3308>
If the received command is a normal map variation pattern command (step S3307: Yes), the MPU 51 determines whether the long opening flag, which indicates that the result of the normal map winning lottery is a long opening winning, is set on (step S3308).

MPU51は、長開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS3308:Yes)、即ち普図当たり抽選での抽選結果が長開放当たりである場合、処理をステップS3309に移行する。一方、MPU51は、長開放フラグがオフに設定されている場合(ステップS3308:No)、即ち普図当たり抽選での抽選結果が短開放当たりである場合、当該コマンド判定処理を終了する。 If the long opening flag is set to on (step S3308: Yes), i.e., if the result of the regular winning lottery is a long opening win, the MPU 51 transitions to step S3309. On the other hand, if the long opening flag is set to off (step S3308: No), i.e., if the result of the regular winning lottery is a short opening win, the MPU 51 terminates the command determination process.

<ステップS3309及びS3310>
長開放フラグがオンに設定されている場合(ステップS3308:Yes)、MPU51は、長開放フラグをオフに設定し(ステップS3309)、電動役物長開放中演出を開始するための処理を実行し(ステップS3310)、処理をステップS3311に移行する。
<Steps S3309 and S3310>
If the long opening flag is set on (step S3308: Yes), the MPU 51 sets the long opening flag off (step S3309), executes processing to start the long opening performance of the electric role device (step S3310), and transitions to step S3311.

電動役物長開放中演出は、電動役物315bが長開放されていることを、図柄表示部341などにおいて遊技者に明示する演出である。ここで、図61(A)は、電動役物長開放中演出実行中の図柄表示部341における画面例を示す図である。図61(A)の例では、電動役物長開放中演出の実行中に、図柄表示部341において、第2入賞口315が長開放されていることを示す「保留チャージチャンス中」の文字画像と、第2入賞口315に向けて遊技球99を打ち出すことを遊技者に促す「下のチューリップに玉を入れてね」の文字画像とが表示されている。もちろん、電動役物長開放中演出は、図61(A)の例には限定されず他の態様でもよい。例えば、電動役物長開放中演出は、文字画像に代えて又は加えて、キャラクタ画像などの他の画像の表示するものであってもよく、図柄表示部341での演出に代えて又は加えて、スピーカ26による音声演出を実行するものであってもよい。 The long electric role performance is a performance that clearly indicates to the player on the pattern display unit 341 that the electric role 315b is long open. Here, FIG. 61 (A) is a diagram showing an example of a screen on the pattern display unit 341 during the long electric role performance. In the example of FIG. 61 (A), during the performance of the long electric role performance, the pattern display unit 341 displays a text image of "Reserved charge chance in progress" indicating that the second winning hole 315 is long open, and a text image of "Put the ball in the tulip below" encouraging the player to shoot the game ball 99 toward the second winning hole 315. Of course, the long electric role performance is not limited to the example of FIG. 61 (A) and may be in other forms. For example, the performance during the long opening of the electric role object may display other images, such as character images, instead of or in addition to text images, and may execute audio performance using the speaker 26 instead of or in addition to the performance on the pattern display unit 341.

なお、電動役物長開放中演出開始処理は、長開放フラグがオンに設定されている場合に実行されるが、前述のように、長開放フラグは、大当たり遊技状態や、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)ではオンに設定されない。つまり、電動役物長開放中演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第2入賞口315が長開放される場合に実行され、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第2入賞口315が短開放される場合、大当たり遊技状態、高頻度サポートモードである確変遊技状態や時短遊技状態では実行されない。もちろん、電動役物長開放中演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第2入賞口315が短開放される場合の他、確変遊技状態や時短遊技状態において実行してもよい。 The process for starting the performance during the long opening of the electric device is executed when the long opening flag is set to on, but as described above, the long opening flag is not set to on in the jackpot game state, the high probability game state, or the time-saving game state (high frequency support mode). In other words, the performance during the long opening of the electric device is executed when the second winning port 315 is long-opened in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and is not executed in the jackpot game state, the high frequency support mode, or the high probability game state, or the time-saving game state, when the second winning port 315 is short-opened in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). Of course, the performance during the long opening of the electric device may be executed in the high probability game state or the time-saving game state, in addition to when the second winning port 315 is short-opened in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode).

<ステップS3311>
図58の説明に戻り、ステップS3311では、MPU51は、電動役物315bが長開放されていることを示す電動役物長開放中フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、電動役物長開放中フラグは、第2入賞口315に遊技球99が入球した場合に、当該入球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに対するものかを判断するために、後述の図59のステップS3319において参照される。
<Step S3311>
Returning to the explanation of Fig. 58, in step S3311, the MPU 51 sets the electric device long open flag, which indicates that the electric device 315b is long open, to ON, and ends the command judgment process. Note that, when the game ball 99 enters the second winning hole 315, the electric device long open flag is referred to in step S3319 of Fig. 59 described later in order to determine whether the ball has entered the first winning hole 314 or the second winning hole 315.

<ステップS3312>
受信したコマンドが普図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3307:No)、MPU51は、図59に示すように、受信したコマンドが特図シフトコマンドであるか否かを判断する(ステップS3312)。特図シフトコマンドは、前述ように、特図遊技(特図の変動表示)の開始によって第1特図保留数N又は第2特図保留数Mが減少する場合に、第1特図保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、又は第2特図保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4(図8参照)での大当たり抽選での抽選結果を示す特図当否情報がシフトしたこと示すコマンドである。
<Step S3312>
If the received command is not a normal pattern change command (step S3307: No), the MPU 51 judges whether the received command is a special pattern shift command as shown in Fig. 59 (step S3312). As described above, the special pattern shift command is a command indicating that the special pattern win/loss information indicating the lottery result in the big win lottery in the first special pattern reserve storage area REA1 to the fourth reserve area REA4 of the first special pattern reserve storage area REA or the first reserve area REB1 to the fourth reserve area REB4 of the second special pattern reserve storage area REB (see Fig. 8) has shifted when the first special pattern reserve number N or the second special pattern reserve number M decreases due to the start of the special pattern game (variable display of the special pattern).

MPU51は、受信したコマンドが特図シフトコマンドである場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、受信したコマンドが特図シフトコマンドでない場合(ステップS3312:No)、処理をステップS3317に移行する。 If the received command is a special chart shift command (step S3312: Yes), the MPU 51 transitions to step S3313. If the received command is not a special chart shift command (step S3312: No), the MPU 51 transitions to step S3317.

<ステップS3313及びS3314>
受信したコマンドが特図シフトコマンドである場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、特図データ設定処理(ステップS3313)及び特図データ画像表示処理(ステップS3314)を実行し、処理をステップS3315に移行する。なお、本実施形態の特図データ設定処理(ステップS3313)及び特図データ画像表示処理(ステップS3314)は、前述の第1の実施形態における図47のコマンド判定処理での特図データ設定処理(ステップS3108)及び特図データ画像表示処理(ステップS3109)と同様に実行される。
<Steps S3313 and S3314>
If the received command is a special drawing shift command (step S3312: Yes), the MPU 51 executes a special drawing data setting process (step S3313) and a special drawing data image display process (step S3314), and moves the process to step S3315. Note that the special drawing data setting process (step S3313) and the special drawing data image display process (step S3314) of this embodiment are executed in the same manner as the special drawing data setting process (step S3108) and the special drawing data image display process (step S3109) in the command determination process of FIG. 47 in the first embodiment described above.

<ステップS3315及びS3316>
ステップS3315では、MPU51は、長開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する。なお、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。
<Steps S3315 and S3316>
In step S3315, the MPU 51 judges whether the value of the long opening winning counter is 0. The value of the long opening winning counter indicates the number of unexecuted second special symbol games among the second special symbol games triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 while the second winning hole 315 is long opening (during the execution of the long opening normal symbol winning game).

MPU51は、長開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS3315:Yes)、即ち第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がない場合、処理をステップS3317に移行する。一方、MPU51は、長開放入賞カウンタの値が0でない場合(ステップS3315:No)、即ち第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がある場合、長開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS3316)、当該コマンド判定処理を終了する。 If the value of the long opening winning counter is 0 (step S3315: Yes), that is, if there is no unexecuted second special game among the second special game triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 while the second winning port 315 is long open (during the execution of the long opening normal game), the MPU 51 proceeds to step S3317. On the other hand, if the value of the long opening winning counter is not 0 (step S3315: No), that is, if there is an unexecuted second special game among the second special game triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 while the second winning port 315 is long open (during the execution of the long opening normal game), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the long opening winning counter (step S3316) and ends the command determination process.

<ステップS3317及びS3318>
長開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS3315:Yes)、即ち第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がない場合、MPU51は、短開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3317)。なお、短開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が短開放されている間(短開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。
<Steps S3317 and S3318>
If the value of the long opening winning counter is 0 (step S3315: Yes), that is, if there is no unexecuted second special game among the second special games triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 while the second winning port 315 is long open (during the execution of the long opening normal game), the MPU 51 judges whether the value of the short opening winning counter is 0 or not (step S3317). The value of the short opening winning counter indicates the number of unexecuted second special games among the second special games triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 while the second winning port 315 is short open (during the execution of the short opening normal game).

MPU51は、短開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS3317:Yes)、即ち第2入賞口315が短開放されている間(短開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がない場合、当該コマンド判定処理を終了する。一方、MPU51は、短開放入賞カウンタの値が0でない場合(ステップS3317:No)、即ち第2入賞口315が短開放されている間(短開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技がある場合、短開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS3318)、当該コマンド判定処理を終了する。 If the value of the short opening winning counter is 0 (step S3317: Yes), that is, if there is no unexecuted second special game among the second special game triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 while the second winning port 315 is short-open (during the execution of the short opening normal game), the MPU 51 ends the command determination process. On the other hand, if the value of the short opening winning counter is not 0 (step S3317: No), that is, if there is an unexecuted second special game among the second special game triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 while the second winning port 315 is short-open (during the execution of the short opening normal game), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the short opening winning counter (step S3318) and ends the command determination process.

<ステップS3319>
受信したコマンドが特図シフトコマンドでない場合(ステップS3312:No)、MPU51は、受信したコマンドが第1特図保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS3319)。第1特図保留コマンドは、前述ように、第1特図に対する第1特図保留数Nが増加することを示す情報と、増加後の保留数Nに関する情報と、増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報と、を含む。
<Step S3319>
If the received command is not a special chart shift command (step S3312: No), the MPU 51 judges whether the received command is a first special chart reservation command (step S3319). As described above, the first special chart reservation command includes information indicating that the first special chart reservation number N for the first special chart increases, information on the reservation number N after the increase, and information on the fluctuation pattern (variation display time and the result of the big win lottery) for the increased reservation.

MPU51は、受信したコマンドが第1特図保留コマンドである場合(ステップS3319:Yes)、処理をステップS3320に移行し、受信したコマンドが第1特図保留コマンドでない場合(ステップS3319:No)、処理をステップS3323に移行する。 If the received command is the first special drawing hold command (step S3319: Yes), the MPU 51 transitions to step S3320. If the received command is not the first special drawing hold command (step S3319: No), the MPU 51 transitions to step S3323.

<ステップS3320~S3322>
受信したコマンドが第1特図保留コマンドである場合(ステップS3319:Yes)、MPU51は、第1特図保留情報更新処理(ステップS3320)及び第1特図保留画像表示処理(ステップS3321)を実行する。なお、本実施形態での第1特図保留情報更新処理(ステップS3320)及び第1特図保留画像表示処理(ステップS3321)は、前述の第1の実施形態における図47のコマンド判定処理での第1特図保留情報更新処理(ステップS3111)及び第1特図保留画像表示処理(ステップS3112)と同様に実行される。
<Steps S3320 to S3322>
If the received command is the first special drawing reserved command (step S3319: Yes), the MPU 51 executes the first special drawing reserved information update process (step S3320) and the first special drawing reserved image display process (step S3321). Note that the first special drawing reserved information update process (step S3320) and the first special drawing reserved image display process (step S3321) in this embodiment are executed in the same manner as the first special drawing reserved information update process (step S3111) and the first special drawing reserved image display process (step S3112) in the command determination process of FIG. 47 in the first embodiment described above.

さらに、MPU51は、保留連続演出設定処理を実行し(ステップS3322)、当該コマンド判定処理を終了する。 Furthermore, the MPU 51 executes the pending continuous performance setting process (step S3322) and ends the command determination process.

ここで、保留連続演出設定処理は、第1特図保留における所定の保留に対して、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を明示又は示唆する同一、同種又は同系統などの演出を、所定の保留が当該変動となる第1特図遊技までの所定数の第1特図遊技において、又は所定の保留よりも先に実行される所定数の保留に対する第2特図遊技において、連続して実行する保留連続演出を設定する処理である。なお、保留連続演出設定処理の詳細は、図62~図65を参照して後に説明する。 The hold continuous performance setting process is a process for setting hold continuous performances that are the same, of the same type, or of the same system, etc., that clearly indicate or suggest the expectation that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot, for a predetermined hold in the first special pattern hold, in a predetermined number of first special pattern games up to the first special pattern game in which the predetermined hold changes, or in a second special pattern game for a predetermined number of holds that are executed prior to the predetermined hold. Details of the hold continuous performance setting process will be described later with reference to Figures 62 to 65.

また、本実施形態では、所定数の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行される場合の各第1特図遊技において実行される演出が、所定の保留よりも先に実行される1つの保留に対する1回の第1特図遊技において実行される場合については、正確には「連続演出」には該当しないが、便宜上、保留連続演出に含めるものとする。 In addition, in this embodiment, when a reserved continuous performance is executed in succession for a predetermined number of first special pattern games, the performance executed in each first special pattern game in a case where the performance is executed in a single first special pattern game for a reserved game executed prior to the predetermined reserved game does not technically fall under "continuous performance," but for convenience, it will be included in the reserved continuous performance.

<ステップS3323>
受信したコマンドが第1特図保留コマンドでない場合(ステップS3319:No)、MPU51は、受信したコマンドが第2特図保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS3323)。第2特図保留コマンドは、前述のように、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが増加することを示す情報と、増加後の保留数Mに関する情報と、増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報と、を含む。
<Step S3323>
If the received command is not the first special symbol reservation command (step S3319: No), the MPU 51 judges whether the received command is the second special symbol reservation command (step S3323). As described above, the second special symbol reservation command includes information indicating that the second special symbol reservation number M for the second special symbol game increases, information on the reservation number M after the increase, and information on the fluctuation pattern (variation display time and the result of the big win lottery) for the increased reservation.

MPU51は、受信したコマンドが第2特図保留コマンドである場合(ステップS3323:Yes)、処理をステップS3324に移行し、受信したコマンドが第2特図保留コマンドでない場合(ステップS3323:No)、処理を図60のステップS3330に移行する。 If the received command is a second special drawing hold command (step S3323: Yes), the MPU 51 transitions to step S3324. If the received command is not a second special drawing hold command (step S3323: No), the MPU 51 transitions to step S3330 in FIG. 60.

<ステップS3324及びS3325>
受信したコマンドが第2特図保留コマンドである場合(ステップS3323:Yes)、MPU51は、第2特図保留情報更新処理(ステップS3324)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3325)を実行し、処理をS3326に移行する。なお、本実施形態での第2特図保留情報更新処理(ステップS3324)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3325)は、前述の第1の実施形態における図47のコマンド判定処理での第2特図保留情報更新処理(ステップS3114)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3115)と同様に実行される。
<Steps S3324 and S3325>
If the received command is a second special drawing reservation command (step S3323: Yes), the MPU 51 executes a second special drawing reservation information update process (step S3324) and a second special drawing reservation image display process (step S3325), and moves the process to S3326. Note that the second special drawing reservation information update process (step S3324) and the second special drawing reservation image display process (step S3325) in this embodiment are executed in the same manner as the second special drawing reservation information update process (step S3114) and the second special drawing reservation image display process (step S3115) in the command determination process of FIG. 47 in the first embodiment described above.

<ステップS3326>
ステップS3326では、MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電動役物長開放中フラグは、第2入賞口315が長開放(長開放普図当たり遊技が実行)されていることを示すフラグである。そのため、MPU51は、第2特図保留コマンドを受信した場合に電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合には、第2入賞口315への遊技球99の入球が、第2入賞口315の長開放(長開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものであると判断できる。一方、MPU51は、第2特図保留コマンドを受信した場合に電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合には、第2入賞口315への遊技球99の入球が、第2入賞口315の長開放(長開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものでない、即ち第2入賞口315の短開放(短開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものであると判断できる。
<Step S3326>
In step S3326, the MPU 51 judges whether the electric role long open flag is set to ON. The electric role long open flag is a flag indicating that the second winning hole 315 is long open (a long open normal game is being played). Therefore, when the electric role long open flag is set to ON when the MPU 51 receives the second special game reserve command, it can judge that the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 is triggered by the long opening of the second winning hole 315 (the execution of a long open normal game). On the other hand, if the electric device long opening flag is set to off when the MPU 51 receives the second special chart hold command, it can determine that the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 was not triggered by the long opening of the second winning port 315 (execution of a game that wins a long opening regular chart), but rather by the short opening of the second winning port 315 (execution of a game that wins a short opening regular chart).

MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3326:Yes)、処理をステップS3327に移行し、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3326:No)、処理をステップS3329に移行する。 If the electric reel length open flag is set to on (step S3326: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3327, and if the electric reel length open flag is set to off (step S3326: No), the MPU 51 transitions the process to step S3329.

<ステップS3327>
電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3326:Yes)、MPU51は、長開放入賞カウンタの値に1加算し(ステップS3327)、処理をステップS3328に移行する。このように、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放(長開放普図当たり遊技が実行)されているときに、第2特図遊技に対する保留数Mが上限数に達していない状態で第2入賞口315に遊技球99が入球された場合に1加算される。一方、長開放入賞カウンタの値は、前述のように、第2入賞口315が長開放されている場合の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として第2特図遊技が実行される場合に1減算される(ステップS3316)。つまり、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。
<Step S3327>
When the long open flag of the electric role is set to ON (step S3326: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the long open winning counter (step S3327) and moves the process to step S3328. In this way, the value of the long open winning counter is added by 1 when the game ball 99 enters the second winning port 315 in a state where the reserved number M for the second special game has not reached the upper limit number when the second winning port 315 is long open (a game with a long open normal game is being played), and the game ball 99 enters the second winning port 315. On the other hand, the value of the long open winning counter is subtracted by 1 when the second special game is played triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 when the second winning port 315 is long open as described above (step S3316). In other words, the value of the long opening winning counter indicates the number of unexecuted second special chart games among the second special chart games triggered by the entry of a game ball 99 into the second winning port 315 while the second winning port 315 is long open (while a long opening normal chart winning game is being executed).

<ステップS3328>
ステップS3328では、MPU51は、第2特図遊技において第2特図特殊演出を実行させるための第2特図特殊演出設定処理を実行する。
<Step S3328>
In step S3328, the MPU 51 executes a second special chart special effect setting process for executing a second special chart special effect in a second special chart game.

ここで、第2特図特殊演出は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されていることを条件として実行される。一方、電動役物長開放中フラグは、前述のように、大当たり遊技状態や、確変遊技状態及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)ではオンに設定されず、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における普図当たり抽選の結果が長開放当たりである場合にオンに設定される。つまり、第2特図特殊演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)での普図当たり抽選の結果が長開放当たりであることに基づいて実行される長開放普図当たり遊技において、第2入賞口315に遊技球99が契機として実行される。 Here, the second special chart special effect is executed on the condition that the electric role long opening flag is set to ON. On the other hand, as described above, the electric role long opening flag is not set to ON in the jackpot game state, the probability game state, or the time-saving game state (high frequency support mode), but is set to ON when the result of the regular chart winning lottery in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) is a long opening win. In other words, the second special chart special effect is executed when the game ball 99 is placed in the second winning port 315 in the long opening regular chart winning game, which is executed based on the result of the regular chart winning lottery in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) being a long opening win.

もちろん、電動役物長開放中演出は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)での第2入賞口315の短開放中、確変遊技状態や時短遊技状態での第2入賞口315の開放中に、第2入賞口315に遊技球99が入球することに基づいて実行されるようにしてもよい。 Of course, the performance during the long opening of the electric device may be executed based on the game ball 99 entering the second winning opening 315 during the short opening of the second winning opening 315 in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), during the opening of the second winning opening 315 in the probability game state or the time-limited game state.

ここで、図61(B)及び図61(C)は、第2特図特殊演出実行中の図柄表示部341における画面例を示す図である。具体的には、図61(B)は第2特図特殊演出実行後に保留連続演出が実行されない場合の、第2特図特殊演出実行中の図柄表示部341における画面例であり、図61(C)は第2特図特殊演出実行前に保留連続演出が実行され、第2特図特殊演出実行後に保留連続演出が実行される場合(図56(B)参照)の、第2特図特殊演出実行中の図柄表示部341における画面例である。 Here, Fig. 61(B) and Fig. 61(C) are diagrams showing example screens in the pattern display unit 341 during execution of the second special chart special performance. Specifically, Fig. 61(B) is an example screen in the pattern display unit 341 during execution of the second special chart special performance when the reserved continuous performance is not executed after execution of the second special chart special performance, and Fig. 61(C) is an example screen in the pattern display unit 341 during execution of the second special chart special performance when the reserved continuous performance is executed before execution of the second special chart special performance and the reserved continuous performance is executed after execution of the second special chart special performance (see Fig. 56(B)).

図61(B)及び図61(C)の例では、第2特図特殊演出の実行中に、図柄表示部341において、「保留チャージ開放中」の文字画像と「保留チャージ開放中に大当たりすると確変突入!」の文字画像とが表示される。 In the examples of Figures 61 (B) and 61 (C), during the execution of the second special chart special performance, the symbol display section 341 displays a text image saying "Reserved charge being released" and a text image saying "If you hit the jackpot while the reserved charge is being released, you will enter a special bonus!".

「保留チャージ開放中」の文字画像は、通常遊技状態での長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放されたときに遊技球99が第2入賞口315に入球したことを契機として当該変動表示が実行されていることを遊技者に明示するものである。この「保留チャージ開放中」の文字画像は、図柄表示部341における前述の当該特図変動画像表示領域75及び第2特図保留画像表示領域77の上方に隣接する、飾り図柄の変動表示を阻害しない領域に表示される。これにより、飾り図柄の変動表示を阻害することなく、当該特図変動画像表示領域75及び第2特図保留画像表示領域77に表示された特図データ画像(当該特図遊技画像及び第2特図保留画像)に対応する第2特図遊技が、長開放時での第2入賞口315への遊技球99の入球に対する第2特図遊技であることを遊技者に明示又は示唆することが可能になる。 The text image "Reserved charge open" clearly indicates to the player that the variable display is being executed as a result of the game ball 99 entering the second winning port 315 when the second winning port 315 is long-opened in a long-open normal winning game in a normal game state. This text image "Reserved charge open" is displayed in an area adjacent to the top of the special symbol variable image display area 75 and the second special symbol reserved image display area 77 in the symbol display unit 341, which does not obstruct the variable display of the decorative symbol. This makes it possible to clearly indicate or suggest to the player that the second special symbol game corresponding to the special symbol data image (the special symbol game image and the second special symbol reserved image) displayed in the special symbol variable image display area 75 and the second special symbol reserved image display area 77 is the second special symbol game for the game ball 99 entering the second winning port 315 during long opening, without obstructing the variable display of the decorative symbol.

「保留チャージ開放中に大当たりすると確変突入!」の文字画像は、当該特図遊技において飾り図柄が大当たり図柄(例えばゾロ目)で停止表示されることを条件とし、当該条件が満たされる場合の大当たり種別が確変大当たりであることを遊技者に明示するものである。この「保留チャージ開放中に大当たりすると確変突入!」の文字画像は、図柄表示部341における上部隣接する、飾り図柄の変動表示を阻害しない領域に表示される。 The text image "If you hit a jackpot while the reserved charge is open, you will enter a special bonus!" is displayed on the condition that the decorative pattern in the special game stops and displays a jackpot pattern (for example, a repeating number), and indicates to the player that the type of jackpot that will result when this condition is met is a special bonus jackpot. This text image "If you hit a jackpot while the reserved charge is open, you will enter a special bonus!" is displayed in an area adjacent to the top of the pattern display section 341 that does not obstruct the changing display of the decorative pattern.

ここで、本実施形態では、前述のように、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選では、抽選結果が大当たりである場合に通常大当たりの振り分けはなく、必ず確変大当たりとなる(図57参照)。そのため、本実施形態では、通常遊技状態における長開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図特殊演出として、大当り遊技での抽選結果が大当たりである場合に大当たり種別が確変大当たりであることを、飾り図柄の変動表示を阻害することなく明示することが可能になる。 As described above, in this embodiment, in the jackpot lottery that is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning port 315, if the lottery result is a jackpot, there is no allocation of a normal jackpot, and it will always be a special jackpot (see FIG. 57). Therefore, in this embodiment, as the second special chart special effect that is executed in response to the entry of the game ball into the second winning port 315 in a long-open normal chart win game in a normal game state, it is possible to clearly indicate that the jackpot type is a special jackpot without interfering with the display of the changing decorative patterns when the lottery result in the jackpot game is a jackpot.

また、図61(B)及び図61(C)に示す例では、第2特図特殊演出の実行時に、図柄表示部341において、当該特図変動画像表示領域75及び第2特図保留画像表示領域77に特図データ画像(当該特図遊技画像及び第2特図保留画像)が表示される。特図データ画像のうちの当該特図変動画像表示領域75に表示される当該特図遊技画像は第2特図遊技に対する変動表示であることを示すものであり、特図データ画像のうちの第2特図保留画像表示領域77に表示される第2特図保留画像は第2特図遊技を実行する権利の保留であることを示すものである。当該特図変動画像表示領域75及び第2特図保留画像表示領域77に表示される特図データ画像は、第2特図特殊演出が実行されない場合の特図データ画像と異なる態様で表示することが考えられる。即ち、長開放時に第2入賞口315に遊技球99が入球した場合の特図データ画像は、短開放時に第2入賞口315に遊技球99が入球した場合の特図データ画像と異なる態様で表示することが考えられる。この場合、第2特図特殊演出が実行されることだけでなく、特図データ画像の表示態様によっても、長開放時での第2入賞口315への遊技球99の入球に対する当該変動表示及び保留であることを遊技者に明示することが可能になるため、短開放時での第2入賞口315への遊技球99の入球に対する当該変動表示及び保留との区別化が容易となる。 In the example shown in Figures 61 (B) and 61 (C), when the second special chart special performance is executed, the special chart data image (the special chart game image and the second special chart reserved image) is displayed in the special chart variable image display area 75 and the second special chart reserved image display area 77 in the pattern display unit 341. The special chart game image displayed in the special chart variable image display area 75 of the special chart data image indicates that it is a variable display for the second special chart game, and the second special chart reserved image displayed in the second special chart reserved image display area 77 of the special chart data image indicates that the right to execute the second special chart game is reserved. It is considered that the special chart data images displayed in the special chart variable image display area 75 and the second special chart reserved image display area 77 are displayed in a manner different from the special chart data image when the second special chart special performance is not executed. That is, the special data image when the game ball 99 enters the second winning opening 315 during a long opening can be displayed in a different manner from the special data image when the game ball 99 enters the second winning opening 315 during a short opening. In this case, not only is the second special performance executed, but the display manner of the special data image also makes it possible to clearly indicate to the player that the variable display and reservation for the game ball 99 entering the second winning opening 315 during a long opening are displayed, making it easy to distinguish from the variable display and reservation for the game ball 99 entering the second winning opening 315 during a short opening.

また、図61(C)に示す第2特図特殊演出は、図61(B)に示す第2特図特殊演出とは異なり、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示を阻害しない左下部領域(飾り図柄の変動表示領域に隣接した領域)にキャプチャ画像78が表示される。 In addition, the second special chart special effect shown in FIG. 61(C) differs from the second special chart special effect shown in FIG. 61(B) in that a capture image 78 is displayed in the lower left area (area adjacent to the decorative pattern changing display area) that does not obstruct the changing display of the decorative pattern in the pattern display section 341.

キャプチャ画像78は、後述するが第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の演出画面であり、本実施形態では、当該演出画面の態様を維持しつつ当該演出画面を縮小した画像(サイズを変化させた画像)として表示される。このキャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されており、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合に表示される(図56(B)参照)。即ち、キャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを、第2特図特殊演出実行中に明示又は示唆する。 The capture image 78 is a display screen of the reserved continuous performance that was executed in the pattern display unit 341 in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, which will be described later. In this embodiment, the display screen is displayed as a reduced image (image with a changed size) of the performance screen while maintaining the appearance of the performance screen. This capture image 78 is displayed when the reserved continuous performance was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, and the reserved continuous performance is executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special performance (see FIG. 56 (B)). In other words, the capture image 78 clearly indicates or suggests during the execution of the second special symbol special performance that the reserved continuous performance was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, and that the reserved continuous performance will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special performance.

このように、本実施形態では、キャプチャ画像78によって、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが明示又は示唆されるため、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が著しく低減されると共に、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開される場合であっても、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが著しく低減される。これにより、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this embodiment, the capture image 78 clearly indicates or suggests that the reserved continuous performance was performed in the first special chart game before the execution of the second special chart special performance, and that the reserved continuous performance will be performed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance. This significantly reduces the possibility that the player will forget that the reserved continuous performance was performed in the first special chart game before the execution of the second special chart special performance, and the player can understand that the reserved continuous performance will be performed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance. Therefore, even if the reserved continuous performance is resumed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance, the player will be significantly less likely to feel uncomfortable about the reserved continuous performance being performed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance. This prevents a decrease in the interest of the game caused by the reserved continuous performance being resumed after the end of the second special chart special performance.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口315に遊技球99が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second winning port 315 is long-opened in a long-open regular game, the player is preoccupied for a long time with whether or not the game ball 99 will enter the second winning port 315, compared to when the second winning port 315 is short-opened in a short-open regular game. Therefore, the player is more likely to forget that the reserved continuous performance was being performed before the second special game. Also, when the second winning port 315 is long-opened in a long-open regular game, the game ball 99 is more likely to enter the second winning port 315 (the number of balls entering is large) compared to when the second winning port 315 is short-opened in a short-open regular game, so the number of second special games in which the second special performance is performed is larger (the execution time of the second special performance is longer). Therefore, the time from the end of the reserved continuous performance before the execution of the second special performance (the start of the second special performance) to the restart of the reserved continuous performance due to the end of the second special performance is longer, and the player pays more attention to whether the result of the jackpot lottery for the second special performance in which the second special performance is executed is a jackpot, compared to when the first special performance is executed. In this way, when the second winning port 315 is long-opened in a long-open normal performance, the player is more likely to forget that the reserved continuous performance was executed before the execution of the second special performance, compared to when the second winning port 315 is short-opened in a short-open normal performance, so the effect of clearly indicating or suggesting that the reserved continuous performance was executed in the first special performance before the execution of the second special performance during the execution of the second special performance is high.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の画面を縮小した画像であることで、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の種別が明示又は示唆され、第2特図特殊演出の終了後の第1特図遊技において実行される保留連続演出の種別が明示又は示唆される。例えば、本実施形態では、詳細は後述するが、保留連続演出の種別として、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出、及びゾーン演出(モード演出)の4種類が設定されているが(図64及び図65参照)、図61(C)に示すキャプチャ画像78では、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出として、飾り図柄がチャンス目である「113」(図65参照)で停止表示されるチャンス目演出が実行されていたことが明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できるだけでなく、保留連続演出の種別まで把握することができる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開されることに対して遊技者が違和感を覚えることがより一層低減され、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In addition, since the screen of the reserved continuous performance executed in the pattern display unit 341 in the first special pattern game before the execution of the second special pattern special performance is a reduced image, the type of reserved continuous performance executed in the first special pattern game before the execution of the second special pattern special performance is clearly indicated or suggested, and the type of reserved continuous performance executed in the first special pattern game after the end of the second special pattern special performance is clearly indicated or suggested. For example, in this embodiment, although details will be described later, four types of reserved continuous performances are set, namely, same color pattern performance, chance eye performance, mini character performance, and zone performance (mode performance) (see Figures 64 and 65), but in the capture image 78 shown in Figure 61 (C), it is clearly indicated or suggested that a chance eye performance in which the decorative pattern is stopped and displayed at the chance eye "113" (see Figure 65) was executed as a reserved continuous performance in the first special pattern game before the execution of the second special pattern special performance. This allows the player to not only understand that the reserved continuous performance was performed in the first special chart game before the execution of the second special chart special performance, and that the reserved continuous performance will be performed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance, but also to understand the type of reserved continuous performance. Therefore, the player's sense of discomfort about the reserved continuous performance being resumed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance is further reduced, and the decrease in interest in the game caused by the reserved continuous performance being performed before the execution of the second special chart special performance being resumed after the end of the second special chart special performance is further prevented.

また、本実施形態では、キャプチャ画像78が図柄表示部341における左下部領域に縮小表示されるが、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像を表示することが好ましい。例えば、当該キャプチャ画像を、前回の特図遊技でのステージ演出(背景演出)が、今回の特図遊技において変更される、いわゆるステージチェンジ演出のように表示してもよい。このように、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像が表示されることで、第2特図遊技における第2特図特殊演出の実行から、第1特図遊技における保留連続演出の実行を違和感なくスムーズに行うことができる。 In this embodiment, the capture image 78 is displayed in a reduced size in the lower left area of the pattern display section 341, but it is preferable to display the capture image on the entire pattern display section 341 for a certain period of time at either or both the end of the second special effect and the start of the reserved continuous effect executed after the end of the second special effect. For example, the capture image may be displayed as a so-called stage change effect in which the stage effect (background effect) in the previous special effect game is changed in the current special effect game. In this way, by displaying the capture image on the entire pattern display section 341 for a certain period of time at either or both the end of the second special effect game and the start of the reserved continuous effect executed after the end of the second special effect game, the reserved continuous effect in the first special effect game can be executed smoothly and without any discomfort.

なお、本実施形態では、キャプチャ画像78が縮小画像として図柄表示部341における左下部領域に縮小表示されていたが、他の領域、例えば左下部領域以外の飾り図柄が変動表示される領域外に表示してもよい。このように、キャプチャ画像78が縮小画像として飾り図柄が変動表示される領域外に表示されることで、キャプチャ画像78の表示により飾り図柄の変動表示の視認が阻害されることが防止される。 In this embodiment, the capture image 78 is displayed as a reduced image in the lower left area of the pattern display section 341, but it may be displayed in other areas, for example outside the area where the decorative patterns are displayed in a variable manner other than the lower left area. In this way, by displaying the capture image 78 as a reduced image outside the area where the decorative patterns are displayed in a variable manner, it is possible to prevent the display of the capture image 78 from impeding the visibility of the variable display of the decorative patterns.

また、キャプチャ画像78は、飾り図柄の変動表示の視認が阻害されない限りは、縮小画像として表示することなく、そのままの態様で表示してもよい。例えば、後述のように、保留連続演出が、特定の完全外れ目(同色図柄)や所定の完全外れ目(チャンス目)の停止表示により実行される場合には、特定の完全外れ目(同色図柄)や所定の完全外れ目(チャンス目)を飾り図柄の背面側に表示することで、キャプチャ画像78を縮小することなく、そのままの形態で表示しても、飾り図柄の変動表示の視認が阻害されことが防止される。そして、キャプチャ画像78を縮小することなく、そのままの形態で表示する場合、キャプチャ画像78のサイズが大きく設定されるため、キャプチャ画像78が表示されていることを遊技者に容易に把握させることが可能になる。 In addition, the capture image 78 may be displayed in its original form without being displayed as a reduced image, so long as the visibility of the changing display of the decorative pattern is not hindered. For example, as described below, when the reserved continuous performance is executed by the stop display of a specific complete miss (same color pattern) or a predetermined complete miss (chance eye), the specific complete miss (same color pattern) or the predetermined complete miss (chance eye) is displayed on the back side of the decorative pattern, so that the visibility of the changing display of the decorative pattern is prevented from being hindered even if the capture image 78 is displayed in its original form without being reduced. And, when the capture image 78 is displayed in its original form without being reduced, the size of the capture image 78 is set large, so that the player can easily understand that the capture image 78 is being displayed.

また、キャプチャ画像78は、第1特図連続演出の画像よりも濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像として、例えば飾り図柄よりも濃度を下げた低い画像として、好ましくはキャプチャ画像78よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像78の背面側を視認可能な濃度の画像として、第2特図遊技において図柄表示部341に表示されるようにしてもよい。即ち、キャプチャ画像78は、縮小画像として表示される場合と同様に、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の画像を変化させたものとして図柄表示部341に表示してもよい。このように、キャプチャ画像78が第1特図連続演出の画像よりも濃度を下げた画像として表示されることで、即ち第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の画像を変化させたものとして表示されることで、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示領域の制約を受けることなく、キャプチャ画像78を表示することが可能になる。これにより、第2特図遊技において図柄表示部341に変動表示される飾り図柄の変動領域外に限らず、図柄表示部341に変動表示される飾り図柄とキャプチャ画像78とを重ねて表示することが可能になる。そして、図柄表示部341に変動表示される飾り図柄とキャプチャ画像78とを重ねて表示することで、遊技者が飾り図柄の変動表示を注視する場合であっても、遊技者にキャプチャ画像78を容易に視認させることが可能になる。 The capture image 78 may be displayed on the pattern display unit 341 in the second special pattern game as an image with a lower density (e.g., at least one of brightness and saturation) than the image of the first special pattern continuous performance, for example, as an image with a lower density than the decorative pattern, preferably with a density that allows the image of a lower layer than the capture image 78 to be visible, or an image with a density that allows the back side of the capture image 78 to be visible. That is, the capture image 78 may be displayed on the pattern display unit 341 as a modified image of the reserved continuous performance executed in the first special pattern game, similar to the case where it is displayed as a reduced image. In this way, by displaying the capture image 78 as an image with a lower density than the image of the first special pattern continuous performance, that is, by displaying it as a modified image of the reserved continuous performance executed in the first special pattern game, it becomes possible to display the capture image 78 without being restricted by the variable display area of the decorative pattern on the pattern display unit 341. This makes it possible to display the decorative pattern variably displayed on the pattern display unit 341 and the capture image 78 superimposed on it during the second special symbol game, not just outside the variable area of the decorative pattern variably displayed on the pattern display unit 341. By displaying the decorative pattern variably displayed on the pattern display unit 341 and the capture image 78 superimposed on it, it becomes possible for the player to easily view the capture image 78 even when the player is focusing on the variable display of the decorative pattern.

また、キャプチャ画像78を、当該キャプチャ画像78よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像78の背面側を視認可能な濃度の画像として、第2特図遊技において図柄表示部341に表示することで、飾り図柄の前面側又は背面側にキャプチャ画像78を表示しても、飾り図柄の変動表示を視認することが可能になる。これにより、遊技者が飾り図柄の変動表示を注視する場合であっても、遊技者にキャプチャ画像78を容易に視認させることが可能になる。 In addition, by displaying the capture image 78 on the pattern display section 341 in the second special pattern game with a density that allows images in layers below the capture image 78 to be visible, or with a density that allows the back side of the capture image 78 to be visible, it becomes possible to view the changing display of the decorative pattern even if the capture image 78 is displayed on the front or back side of the decorative pattern. This makes it possible for the player to easily view the capture image 78 even when the player is focusing on the changing display of the decorative pattern.

また、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示領域の制約を受けることなくキャプチャ画像78の表示が可能になることで、キャプチャ画像78の縮小率を高く設定しても飾り図柄の変動表示を視認することが可能になり、またキャプチャ画像78を縮小することなくそのまま表示する場合であっても、飾り図柄の変動表示を視認することが可能になる。これにより、キャプチャ画像78が第1特図連続演出の画像よりも濃度を下げた画像として表示される場合であっても、キャプチャ画像78のサイズを大きく設定できることで、キャプチャ画像78の視認性を十分に確保することが可能になる。 In addition, since the captured image 78 can be displayed without being restricted by the decorative pattern changing display area in the pattern display section 341, it becomes possible to visually recognize the decorative pattern changing display even if the reduction ratio of the captured image 78 is set high, and it also becomes possible to visually recognize the decorative pattern changing display even when the captured image 78 is displayed as is without being reduced. As a result, even when the captured image 78 is displayed as an image with a lower density than the image of the first special pattern continuous performance, the size of the captured image 78 can be set large, making it possible to ensure sufficient visibility of the captured image 78.

キャプチャ画像78を、当該キャプチャ画像78よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像78の背面側を視認可能な濃度の画像として、第2特図遊技において図柄表示部341に表示する場合、キャプチャ画像78の輪郭のみを表示することも可能である。例えば、第1特図連続演出がチャンス目演出や同色図柄演出のように停止表示される飾り図柄の組み合わせによって表示される場合(図65参照)、キャプチャ画像78を飾り図柄の種別を認識可能な輪郭のみ(数字の輪郭のみ)を表示するようにしてもよい。このように、キャプチャ画像78を飾り図柄の種別を認識可能な輪郭として表示される場合、飾り図柄の前面側又は背面側にキャプチャ画像78を表示しても、飾り図柄の変動表示を視認することが可能になる。これにより、遊技者が飾り図柄の変動表示を注視する場合であっても、遊技者にキャプチャ画像78を容易に視認させることが可能になる。 When the capture image 78 is displayed on the pattern display unit 341 in the second special pattern game with a density that allows images in layers below the capture image 78 to be seen, or with a density that allows the back side of the capture image 78 to be seen, it is also possible to display only the outline of the capture image 78. For example, when the first special pattern continuous performance is displayed by a combination of decorative patterns that are stopped and displayed, such as a chance eye performance or a same color pattern performance (see FIG. 65), the capture image 78 may be displayed with only the outline (only the outline of the number) that allows the type of decorative pattern to be recognized. In this way, when the capture image 78 is displayed as an outline that allows the type of decorative pattern to be recognized, even if the capture image 78 is displayed on the front side or back side of the decorative pattern, the changing display of the decorative pattern can be seen. This makes it possible for the player to easily see the capture image 78, even if the player is focusing on the changing display of the decorative pattern.

また、キャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆できるものであればよく、保留連続演出におけるキャプチャタイミングには特に制限はない。例えば、保留連続演出におけるキャプチャタイミングは、保留連続演出の開始時(飾り図柄の変動開始時)、実行中(飾り図柄の変動表示中)、終了時(飾り図柄の変動停止時)のいずれであってもよい。 Furthermore, the capture image 78 only needs to clearly indicate or suggest that a reserved continuous performance was performed in the first special symbol game before the second special symbol special performance was performed, and that a reserved continuous performance will be performed in the first special symbol game after the second special symbol special performance is performed, and there are no particular restrictions on the capture timing in the reserved continuous performance. For example, the capture timing in the reserved continuous performance may be at the start of the reserved continuous performance (when the decorative symbols start to change), during the performance (while the decorative symbols are changing and being displayed), or at the end (when the decorative symbols stop changing).

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆は、キャプチャ画像78の表示に限らず、飾り図柄の変動表示が視認可能な方法であれば、他の方法であってもよい。例えば、当該明示又は示唆は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを文字画像、アイコン画像、キャラクタ画像、これらの2以上の組み合わせた画像など、キャプチャ画像78とは異なる特定画像として表示してもよい。即ち、当該明示又は示唆は、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の演出画像とは異なる画像に変化させた画像として表示してもよい。このように、当該明示又は示唆が、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の演出画像とは異なる画像に変化させた画像として表示されることで、図柄表示部341での飾り図柄の変動表示の視認を阻害することなく、図柄表示部341における多様な位置に表示することが可能になる。 In addition, the explicit indication or suggestion that the reserved continuous performance was performed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, and that the reserved continuous performance will be performed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special performance, is not limited to the display of the capture image 78, and may be any other method as long as the display of the change in the decorative pattern is visible. For example, the explicit indication or suggestion may be displayed as a specific image different from the capture image 78, such as a text image, an icon image, a character image, or an image combining two or more of these, that the reserved continuous performance was performed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, and that the reserved continuous performance will be performed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special performance. In other words, the explicit indication or suggestion may be displayed as an image that has been changed to an image different from the performance image of the reserved continuous performance performed in the first special symbol game. In this way, the explicit or suggested information is displayed as an image that is changed to a different image from the presentation image of the pending continuous presentation that was being executed in the first special symbol game, making it possible to display the information in various positions on the symbol display unit 341 without impeding the visibility of the changing display of the decorative symbols on the symbol display unit 341.

また、特定画像は、その種別を保留連続演出の種別と対応させておいてもよい。このように、特定画像の種別を保留連続演出の種別と対応させておくことで、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことだけでなく、表示された特定画像の種別によって、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の種別を把握することが可能になる。 The type of the specific image may also be associated with the type of the reserved continuous performance. In this way, by associating the type of specific image with the type of reserved continuous performance, not only is it possible to know that a reserved continuous performance was being performed in the first special chart game before the execution of the second special chart special performance, but it is also possible to know the type of reserved continuous performance that was being performed in the first special chart game before the execution of the second special chart special performance from the type of the displayed specific image.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆を特定画像の表示により実行する場合においても、特定画像を、飾り図柄よりも濃度を下げた低い画像として、好ましくはキャプチャ画像78よりも下層レイヤーの画像を視認可能な濃度、又はキャプチャ画像78の背面側を視認可能な濃度の画像として、また輪郭のみの画像として表示してもよく、さらに、これらの表示態様で特定画像を表示する場合にも、特定画像は、第2特図遊技において変動表示される飾り図柄に重ねて飾り図柄の前面又は背面に表示してもよく、飾り図柄の変動領域外に表示してもよい。 Even when a specific image is displayed to clearly indicate or suggest that a reserved continuous performance was performed in the first special pattern game before the second special pattern special performance is performed, and that a reserved continuous performance will be performed in the first special pattern game after the second special pattern special performance is performed, the specific image may be displayed as an image with a lower density than the decorative pattern, preferably an image with a density that allows the image in a layer lower than the capture image 78 to be visible, or an image with a density that allows the back side of the capture image 78 to be visible, or an image with only the outline, and further, even when the specific image is displayed in these display modes, the specific image may be displayed on the front or back of the decorative pattern that is displayed in a variable manner in the second special pattern game, superimposed thereon, or may be displayed outside the variable area of the decorative pattern.

また、キャプチャ画像78や特定画像は、第2特図遊技の実行中の全期間において表示してもよいが、第2特図遊技の実行中の一部の期間、例えば第2特図遊技の開始から一定期間のみ、第2特図遊技の終了前の一定期間のみ、第2特図遊技の開始から一定期間と第2特図遊技の終了前の一定期間との双方において表示してもよく、キャプチャ画像78や特定画像の表示期間については特に限定はない。また、キャプチャ画像78や特定画像は、第2特図遊技が複数回連続して実行される場合に全ての第2特図遊技において表示する必要はなく、例えば複数回実行される第2特図遊技のうちの最初に実行される第2特図遊技のみ、最後に実行される第2特図遊技のみ、最初と最後に実行される第2特図遊技の双方において表示してもよく、キャプチャ画像78や特定画像が表示される第2特図遊技の回数と、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の回数とが異なっていてもよい。 The capture image 78 or the specific image may be displayed during the entire period during which the second special symbol game is being played, or during a part of the period during which the second special symbol game is being played, for example, only for a certain period from the start of the second special symbol game, only for a certain period before the end of the second special symbol game, or both for a certain period from the start of the second special symbol game and a certain period before the end of the second special symbol game, and there is no particular limitation on the display period of the capture image 78 or the specific image. In addition, the capture image 78 or the specific image does not need to be displayed during all second special symbol games when the second special symbol game is played multiple times in succession, and may be displayed, for example, only in the first second special symbol game, only in the last second special symbol game, or both in the first and last second special symbol games, and the number of second special symbol games in which the capture image 78 or the specific image is displayed may be different from the number of second special symbol games in which the second special symbol special performance is played.

また、第2特図特殊演出は、図61(B)及び図61(C)の例には限定されず他の態様でもよい。例えば、第2特図特殊演出は、文字画像に代えて又は加えて、キャラクタ画像などの他の画像の表示するものであってもよく、図柄表示部341での演出に代えて又は加えて、スピーカ26により所定の音声演出を実行するものであってもよい。 The second special symbol special effect is not limited to the examples in Figures 61 (B) and 61 (C) and may be in other forms. For example, the second special symbol special effect may display other images such as character images instead of or in addition to text images, and may execute a specified audio effect through the speaker 26 instead of or in addition to the effect on the pattern display unit 341.

また、第2特図特殊演出は、所定の条件が満たされる場合に遊技者に特典が付与されることを明示又は示唆する演出であればよく、必ずしも飾り図柄が大当たり図柄(例えばゾロ目)で停止表示されることを条件として当該条件が満たされる場合の大当たり種別が確変大当たりである演出である必要はない。所定の条件としては、例えば飾り図柄がリーチとなること、特定の演出が実行されることなどが挙げられる。換言すれば、本発明は、第2入賞口315への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選結果が大当たりである場合の大当たり種別が、必ず確変大当たりとなる遊技機以外に対しても適用できる。例えば、本発明は、前述の第1の実施形態に係る遊技機のようなループ確変機の他、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果として確変大当たり以外の当たりを含む、例えばV-ST機などのST機、1種2種混合機に対しても適用可能である。 The second special effect may be any effect that clearly indicates or suggests that a special privilege will be given to the player when a certain condition is met, and does not necessarily have to be an effect in which the type of the jackpot when the condition is met is that the decorative pattern stops and displays a jackpot pattern (e.g., a repeating number). Examples of the certain condition include the decorative pattern being a reach, and a specific effect being executed. In other words, the present invention can be applied to gaming machines other than those in which the type of the jackpot when the jackpot lottery result triggered by the entry of a gaming ball into the second winning port 315 is a jackpot is always a jackpot. For example, the present invention can be applied to ST machines such as V-ST machines and type 1/2 mixed machines, in which the result of the jackpot lottery triggered by the entry of a gaming ball 99 into the second winning port 315 includes a win other than a jackpot.

<ステップS3329>
図59の説明に戻り、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3326:No)、即ち第2入賞口315への遊技球99の入球が、短開放(短開放普図当たり遊技の実行)を契機とするものである場合、短開放入賞カウンタの値に1加算し(ステップS3329)、当該コマンド判定処理を終了する。このように、短開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が短開放(短開放普図当たり遊技が実行)されているときに、第2特図遊技に対する保留数Mが上限数に達していない状態で第2入賞口315に遊技球99が入球された場合に1加算される。一方、短開放入賞カウンタの値は、詳細は後述するが、4回以上の特図遊技において保留連続演出としてのチャンス目演出が連続して実行されることによる不都合(大当たり抽選の結果が外れである場合に大当たり確定演出が実行されること)の発生を回避するために、短開放時の第2入賞口315への遊技球99の入球によって保留連続演出が実行される特図遊技の回数が増加される場合に、特図遊技において実行する変動種別(演出パターン)を設定するための変動種別(演出パターン)において利用される(図71のステップS3655及び図72のステップS3664参照)。
<Step S3329>
Returning to the explanation of FIG. 59, if the electric role long opening flag is set to OFF (step S3326: No), that is, if the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 is triggered by a short opening (execution of a game with a short opening normal figure), the value of the short opening winning counter is incremented by 1 (step S3329), and the command determination process is terminated. In this way, the value of the short opening winning counter is incremented by 1 when the game ball 99 enters the second winning port 315 in a state where the reserved number M for the second special figure game has not reached the upper limit number when the second winning port 315 is short opening (execution of a game with a short opening normal figure). On the other hand, the value of the short-open winning counter, as will be described in detail later, is used in the variation type (presentation pattern) for setting the variation type (presentation pattern) to be executed in the special chart game when the number of special chart games in which the continuous pending performance is executed is increased by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 during the short opening, in order to avoid the occurrence of inconvenience caused by the chance eye performance being executed consecutively as a continuous pending performance in four or more special chart games (executing a confirmed jackpot performance when the result of the jackpot lottery is a miss) (see step S3655 in Figure 71 and step S3664 in Figure 72).

<ステップS3330>
受信したコマンドが第2特図保留コマンドでない場合(ステップS3323:No)、MPU51は、図60に示すように、受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドであるか否かを判断する。電動役物閉鎖コマンドは、電動役物315bが閉鎖されたことを示すコマンドであり、電動役物315bが閉鎖される場合に、主制御装置4によって実行される図25の普図当たり遊技制御処理のステップS1817において設定される。
<Step S3330>
If the received command is not the second special symbol reservation command (step S3323: No), the MPU 51 judges whether the received command is an electric role closing command as shown in Fig. 60. The electric role closing command is a command indicating that the electric role 315b is closed, and is set in step S1817 of the normal symbol winning game control process in Fig. 25 executed by the main control device 4 when the electric role 315b is closed.

MPU51は、受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドである場合(ステップS3330:Yes)、処理をステップS3331に移行し、受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドでない場合(ステップS3330:No)、処理をステップS3335に移行する。 If the received command is an electric reel close command (step S3330: Yes), the MPU 51 transitions to step S3331. If the received command is not an electric reel close command (step S3330: No), the MPU 51 transitions to step S3335.

<ステップS3331>
受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドである場合(ステップS3330:Yes)、MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3331)。長開放普図当たり遊技の実行により電動役物315bが長開放されていることを示す電動役物長開放中フラグであり、電動役物開放コマンドを受信した場合に当該コマンド判定処理のステップS3311においてオンに設定される。
<Step S3331>
If the received command is an electric role closing command (step S3330: Yes), the MPU 51 judges whether or not the electric role long opening flag is set to ON (step S3331). The electric role long opening flag indicates that the electric role 315b is long opened by the execution of a long opening normal game, and is set to ON in step S3311 of the command judgment process when the electric role opening command is received.

MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3331:Yes)、処理をステップS3332に移行し、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3331:No)、処理をステップS3334に移行する。 If the electric reel length open flag is set to on (step S3331: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3332, and if the electric reel length open flag is set to off (step S3331: No), the MPU 51 transitions the process to step S3334.

<ステップS3332及びS3333>
電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3331:Yes)、MPU51は、長開放普図当たり遊技の実行により電動役物315bが長開放されていることを遊技者に明示又は示唆する電動役物長開放演出(図61(A)参照)を終了する処理を実行すると共に(ステップS3332)、電動役物長開放中フラグをオフに設定し(ステップS3333)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3332 and S3333>
If the electric reel long opening flag is set on (step S3331: Yes), the MPU 51 executes a process to end the electric reel long opening presentation (see Figure 61 (A)) which clearly indicates or suggests to the player that the electric reel 315b has been long opened due to the execution of a long opening normal winning game (step S3332), and sets the electric reel long opening flag to off (step S3333), and ends the command judgment process.

<ステップS3334>
電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3331:No)、MPU51は、短開放閉鎖フラグをオンに設定し(ステップS3334)、当該コマンド判定処理を終了する。短開放閉鎖フラグは、短開放普図当たり遊技において短開放されていた電動役物315bが閉鎖されたことを示すフラグである。この短開放閉鎖フラグは、電動役物315bの短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球されることによって、図71の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3652において、4回以上の特図遊技に連続してチャンス目演出が実行されるか否かを判断するために利用される。
<Step S3334>
If the long electric role open flag is set to OFF (step S3331: No), the MPU 51 sets the short open close flag to ON (step S3334) and ends the command determination process. The short open close flag is a flag indicating that the electric role 315b that was short open in the short open normal game has been closed. This short open close flag is used to determine whether or not the chance eye performance is executed consecutively for four or more special game plays in step S3652 of the variation type (performance pattern) setting process in FIG. 71 by the short opening of the electric role 315b and the ball 99 entering the second winning hole 315.

<ステップS3335>
受信したコマンドが電動役物閉鎖コマンドでない場合(ステップS3330:No)、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである否かを判断する。MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3335:Yes)、処理をステップS3336に移行する。一方、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3335:No)、その他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS3340)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3335>
If the received command is not an electric role object closing command (step S3330: No), the MPU 51 judges whether the received command is a special pattern variation command. If the received command is a special pattern variation command (step S3335: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3336. On the other hand, if the received command is not a special pattern variation command (step S3335: No), the MPU 51 executes a process based on other commands (step S3340) and ends the command determination process.

<ステップS3335>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3335:Yes)、MPU51は、当該特図遊技において実行する変動種別(演出パターン)を設定する変動種別(演出パターン)設定処理を実行し(ステップS3336)、処理をステップS3337に移行する。なお、変動種別(演出パターン)設定処理の詳細は、図67~図72を参照して後述する。
<Step S3335>
If the received command is a special pattern command (step S3335: Yes), the MPU 51 executes a variation type (presentation pattern) setting process for setting the variation type (presentation pattern) to be executed in the special pattern game (step S3336), and proceeds to step S3337. Details of the variation type (presentation pattern) setting process will be described later with reference to Figs. 67 to 72.

<ステップS3337>
ステップS3337では、MPU51は、当該特図遊技における飾り図柄の停止表示組み合わせを設定する停止図柄組み合わせ設定処理を実行し、処理をステップS3338に移行する。なお、停止図柄組み合わせ設定処理の詳細は、図73及び図74を参照して後述する。
<Step S3337>
In step S3337, the MPU 51 executes a stop symbol combination setting process for setting a stop display combination of decorative symbols in the special symbol game, and shifts the process to step S3338. Details of the stop symbol combination setting process will be described later with reference to FIG. 73 and FIG. 74.

<ステップS3338>
ステップS3338では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定し、処理をステップS3339に移行する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図42の副タイマ割込処理でのステップS2701のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S3338>
In step S3338, the MPU 51 sets the variable display time corresponding to the variable pattern command in the variable display counter, and proceeds to step S3339. The variable display time is determined according to the variable pattern information included in the variable pattern command. The variable display counter is decremented by one in the counter update process in step S2701 in the sub-timer interrupt process of FIG. 42, and the MPU 51 can determine whether the pattern variable display is in progress, the remaining time of the variable display time, and the like, based on the variable display counter. For example, the MPU 51 can determine that the pattern variable display has ended when the variable display counter reaches 0.

<ステップS3339>
ステップS3339では、MPU51は、図柄表示部341における変動種別(演出パターン種別)、及び飾り図柄の停止図柄組み合わせの内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS3336で設定された変動種別(演出パターン種別)、及びステップS3337で設定された飾り図柄の停止図柄組み合わせを識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する演出画像及び飾り図柄の変動画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する変動種別(演出パターン)及び飾り図柄の停止図柄組み合わせに応じて図柄表示部341における演出表示及び変動表示を実行する。
<Step S3339>
In step S3339, the MPU 51 outputs a display variation pattern command for identifying the variation type (performance pattern type) in the symbol display section 341 and the content of the stop symbol combination of the decorative symbol to the display control device 6, and ends the command determination process. The display variation pattern command is information for identifying the variation type (performance pattern type) set in step S3336 and the stop symbol combination of the decorative symbol set in step S3337. Meanwhile, the ROM 611 of the display control device 6 stores the performance image and the variation image of the decorative symbol corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes the performance display and the variation display in the symbol display section 341 according to the variation type (performance pattern) and the stop symbol combination of the decorative symbol corresponding to the display variation pattern command.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動を順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。 Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes the variable display of multiple decorative symbols (e.g., three) until a preset variable display time has elapsed, and sequentially stops the variable display of the multiple decorative symbols. During the variable display of the decorative symbols, various types of effects corresponding to the content of the variable type (effect pattern type) specified by the display variable pattern command are executed by the symbol display unit 341, speaker 26, illumination unit 27, etc.

[保留連続演出設定処理]
次に、図59のコマンド判定処理のステップS3322で実行される保留連続演出設定処理の手順の一例を、図62~図65を参照しつつ説明する。保留連続演出設定処理は、保留連続演出を開始することが可能な状況において、保留連続演出の種別を設定する処理である。ここで、図62及び図63は、保留連続演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Hold continuous performance setting process]
Next, an example of the procedure of the hold continuous performance setting process executed in step S3322 of the command determination process of Fig. 59 will be described with reference to Figs. 62 to 65. The hold continuous performance setting process is a process for setting the type of hold continuous performance in a situation where it is possible to start the hold continuous performance. Here, Figs. 62 and 63 are flowcharts showing an example of the procedure of the hold continuous performance setting process.

<ステップS3401>
保留連続演出設定処理では、ステップS3401において、MPU51が、まず大当たり遊技中フラグであるか否か、即ち第1特図遊技が実行可能な状態であるか否かを判断する。大当たり遊技中フラグは、コマンド判定処理において、大当たり遊技開始コマンドを受信したと判断される場合にオンに設定され(図47のステップS3118)、大当たり遊技終了コマンドを受信したと判断される場合にオフに設定される(図48のステップS3137)。
<Step S3401>
In the pending continuous performance setting process, in step S3401, the MPU 51 first judges whether or not the jackpot game is in progress, that is, whether or not the first special symbol game is in a state in which it is possible to execute. The jackpot game in progress flag is set to ON when it is judged in the command judgment process that a jackpot game start command has been received (step S3118 in FIG. 47), and is set to OFF when it is judged that a jackpot game end command has been received (step S3137 in FIG. 48).

MPU51は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3401:Yes)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、大当たり遊技中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3401:No)、処理をステップS3402に移行する。 If the jackpot play flag is set to ON (step S3401: Yes), the MPU 51 ends the pending continuous performance setting process. On the other hand, if the jackpot play flag is set to OFF (step S3401: No), the MPU 51 transitions to step S3402.

<ステップS3402>
大当たり遊技中でない場合(ステップS3401:No)、MPU51は、高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3402)。即ち、本ステップS3402では、MPU51は、高頻度サポートモードであるか否かを判断する。
<Step S3402>
If the jackpot game is not being played (step S3401: No), the MPU 51 judges whether or not a high-frequency support mode flag indicating that the mode is the high-frequency support mode is set to ON (step S3402). That is, in this step S3402, the MPU 51 judges whether or not the mode is the high-frequency support mode.

なお、高頻度サポートモードフラグは、遊技状態移行処理において、大当たり遊技が終了する場合に図34のステップS2313でオンに設定され、遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態から確変大当たり遊技状態又は通常大当たり遊技状態に移行する場合に図33のステップS2307で、又は遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合に図34のステップS2326でオフに設定される。 The high frequency support mode flag is set to ON in step S2313 of FIG. 34 when the jackpot game ends during the game state transition process, and is set to OFF in step S2307 of FIG. 33 when the game state transitions from a sure-variant game state or a time-limited game state to a sure-variant jackpot game state or a normal jackpot game state, or in step S2326 of FIG. 34 when the game state transitions from a time-limited game state to a normal game state.

ここで、本ステップS3402において高頻度サポートモードであるか否かを判断するのは、保留連続演出が、低頻度サポートモードである通常遊技状態において実行され、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態において実行されないように設定するためである。もちろん、保留連続演出を高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態の一方又は双方において実行するようにしてもよい。 The reason for determining whether or not the mode is high-frequency support mode in step S3402 is to set the reserved continuous performance to be executed in the normal game state, which is the low-frequency support mode, and not executed in the high-frequency support mode, which is the special probability game state or the time-limited game state. Of course, the reserved continuous performance may be executed in either or both of the high-frequency support mode, which is the special probability game state or the time-limited game state.

MPU51は、高頻度サポートモードフラグがオンに設定されている場合(ステップS3402:Yes)、即ち高頻度サポートモードである場合、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、高頻度サポートモードフラグがオフに設定されている場合(ステップS3402:No)、即ち高頻度サポートモードではなく低頻度サポートモードである場合、処理をステップS3403に移行する。 If the high-frequency support mode flag is set to on (step S3402: Yes), i.e., if the game is in high-frequency support mode, the MPU 51 ends the pending continuous performance setting process. On the other hand, if the high-frequency support mode flag is set to off (step S3402: No), i.e., if the game is in low-frequency support mode rather than high-frequency support mode, the MPU 51 transitions to step S3403.

<ステップS3403>
頻度サポートモードフラグがオフに設定されている場合(ステップS3402:No)、即ち高頻度サポートモードではなく低頻度サポートモードである場合、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3403)。保留連続演出実行フラグは、保留連続演出が開始されていることを示すフラグであり、保留連続演出が開始される第1特図遊技の次に連続して実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが予定される場合に、後述の図68の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3611においてオンに設定される。
<Step S3403>
When the frequency support mode flag is set to OFF (step S3402: No), that is, when the mode is the low frequency support mode rather than the high frequency support mode, the MPU 51 judges whether the pending continuous performance execution flag is set to ON (step S3403). The pending continuous performance execution flag is a flag indicating that the pending continuous performance has started, and is set to ON in step S3611 of the variation type (performance pattern) setting process in FIG. 68 described later when the pending continuous performance is scheduled to be executed in the first special symbol game executed consecutively after the first special symbol game in which the pending continuous performance is started.

MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3403:Yes)、保留連続演出が実行されているために保留連続演出を設定する必要がないため、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3403:No)、処理をステップS3404に移行する。 When the pending continuous performance execution flag is set to ON (step S3403: Yes), the MPU 51 ends the pending continuous performance setting process since there is no need to set a pending continuous performance since a pending continuous performance is being executed. On the other hand, when the pending continuous performance execution flag is set to OFF (step S3403: No), the MPU 51 transitions to step S3404.

<ステップS3404>
保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3403:No)、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3404)。第2特図特殊演出実行フラグは、第2特図特殊演出が開始されていることを示すフラグであり、第2特図特殊演出が開始される第2特図遊技の次に連続して実行される第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されることが予定される場合に、後述の図70の図68の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3636においてオンに設定される。
<Step S3404>
When the reserved continuous performance execution flag is set to OFF (step S3403: No), the MPU 51 judges whether the second special performance execution flag is set to ON (step S3404). The second special performance execution flag is a flag indicating that the second special performance has started, and is set to ON in step S3636 of the variation type (performance pattern) setting process in FIG. 68 of FIG. 70 described later when the second special performance is scheduled to be executed in the second special performance game executed consecutively after the second special performance game in which the second special performance starts.

MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3404:Yes)、第2特図特殊演出が実行されているために保留連続演出を設定する必要がないため、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3404:No)、処理をステップS3405に移行する。 When the second special effect execution flag is set to ON (step S3404: Yes), the MPU 51 ends the pending continuous effect setting process since there is no need to set the pending continuous effect since the second special effect is being executed. On the other hand, when the second special effect execution flag is set to OFF (step S3404: No), the MPU 51 transitions to step S3405.

<ステップS3405>
第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3404:No)、MPU51は、第1入賞口314への遊技球99の入球により第1特図遊技を実行する権利の保留が増加する場合に増加後の第1特図保留数Nが2以上であるか否かを判断する。即ち、MPU51は、第1入賞口314への遊技球99の入球時に少なくとも1つの第1特図遊技に対する保留があることを条件の1つとして、保留連続演出を設定する。
<Step S3405>
When the second special effect execution flag is set to OFF (step S3404: No), the MPU 51 judges whether the number of reserved first special symbols N after the increase is 2 or more when the reserved number of rights to play the first special symbol game is increased by the entry of the game ball 99 into the first winning port 314. That is, the MPU 51 sets the reserved continuous effect with one of the conditions being that there is at least one reserved right for the first special symbol game when the game ball 99 enters the first winning port 314.

MPU51は、増加後の第1特図保留数Nが2以上である場合(ステップS3405:Yes)、処理をステップS3406に移行する。つまり、保留連続演出は、第1特図保留数Nが1~3である状態での第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として開始され得る。 If the increased number N of reserved first special symbols is 2 or more (step S3405: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3406. In other words, the continuous reserved effect can be started when the game ball 99 enters the first winning hole 314 when the number N of reserved first special symbols is 1 to 3.

一方、MPU51は、第1入賞口314への遊技球99の入球による増加後の第1特図保留数Nが2以上でない場合(ステップS3405:No)、当該保留連続演出設定処理を終了する。つまり、保留連続演出は、保留数Nが0である状態での第1入賞口314への遊技球99の入球を契機としては開始されない。 On the other hand, if the first special reserved number N after the increase due to the game ball 99 entering the first winning opening 314 is not 2 or more (step S3405: No), the MPU 51 ends the reserved continuous performance setting process. In other words, the reserved continuous performance is not started as a result of the game ball 99 entering the first winning opening 314 when the reserved number N is 0.

<ステップS3406>
増加後の第1特図保留数Nが2以上である場合(ステップS3405:Yes)、MPU51は、第1特図保留コマンドに含まれる増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報に基づいて、保留された第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上であるか否かを判断する。即ち、MPU51は、保留連続演出が開始される契機となり得る保留が、リーチを伴う演出が実行されるべき第1特図遊技であるか否かを判断する。
<Step S3406>
If the number of reserved first special symbols N after the increase is 2 or more (step S3405: Yes), the MPU 51 judges whether the variable display time of the reserved first special symbol game is 30 seconds or more based on the information on the variable pattern (variable display time and the result of the big win lottery) for the increased reserved number included in the first special symbol reservation command. That is, the MPU 51 judges whether the reserved number that may be the trigger for starting the reserved continuous performance is the first special symbol game in which a performance with a reach should be executed.

MPU51は、増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上である場合(ステップS3406:Yes)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技が、リーチを伴う演出が実行されるべきものである場合、処理をステップS3407に移行する。 If the variable display time of the first special game corresponding to the increased hold is 30 seconds or more (step S3406: Yes), that is, if the first special game corresponding to the increased hold is one in which a performance involving a reach should be executed, the MPU 51 transitions to step S3407.

一方、MPU51は、増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上でない場合(ステップS3406:No)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技がリーチを伴わない完全外れの演出が実行されるべきものである場合、処理をステップS3410に移行する。 On the other hand, if the variable display time of the first special game corresponding to the increased hold is not 30 seconds or more (step S3406: No), that is, if the first special game corresponding to the increased hold is one that should result in a complete miss without a reach, the MPU 51 transitions to step S3410.

<ステップS3407~S3409>
増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上である場合(ステップS3406:Yes)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技が、リーチを伴う演出が実行されるべきものである場合、MPU51は、第1特図保留コマンドに含まれる増加する保留に対する変動パターン(変動表示時間及び大当たり抽選の結果)に関する情報に基づいて、増加した保留に対応する第1特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3407)。
<Steps S3407 to S3409>
If the variable display time of the first special chart game corresponding to the increased hold is 30 seconds or more (step S3406: Yes), that is, if the first special chart game corresponding to the increased hold is one in which a performance involving a reach should be executed, the MPU 51 determines whether the result of the jackpot lottery for the first special chart game corresponding to the increased hold is a jackpot or not based on information regarding the variable pattern for the increased hold (variable display time and result of the jackpot lottery) contained in the first special chart hold command (step S3407).

増加した保留に対応する第1特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3407:Yes)、MPU51は、第1特図保留数Nに応じて、後述の大当たり演出用の保留連続演出パターン種別設定テーブル(図64参照)に基づく保留連続演出設定処理を実行し(ステップS3408)、処理を図63のステップS3411に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the first special symbol game corresponding to the increased reserved number is a jackpot (step S3407: Yes), the MPU 51 executes a reserved continuous performance setting process based on the reserved continuous performance pattern type setting table for the jackpot performance described below (see FIG. 64) according to the number N of reserved first special symbols (step S3408), and transitions the process to step S3411 in FIG. 63.

一方、増加した保留に対応する第1特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3407:No)、即ち外れリーチ演出が実行されるべきものである場合、MPU51は、第1特図保留数Nに応じて、後述の外れリーチ用の保留連続演出パターン種別設定テーブル(図64参照)に基づく保留連続演出設定処理を実行し(ステップS3409)、処理を図63のステップS3411に移行する。 On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game corresponding to the increased reserved number is not a jackpot (step S3407: No), i.e., if a miss reach performance should be executed, the MPU 51 executes a reserve continuous performance setting process based on the reserve continuous performance pattern type setting table for miss reach (see FIG. 64) described below according to the number N of reserved first special symbols (step S3409), and transitions the process to step S3411 in FIG. 63.

<ステップS3410>
増加した保留に対応する第1特図遊技の変動表示時間が30秒以上でない場合(ステップS3406:No)、即ち増加した保留に対応する第1特図遊技がリーチを伴わない完全外れの演出が実行されるべきものである場合、MPU51は、第1特図保留数Nに応じて、後述の完全外れリーチ用の保留連続演出パターン種別設定テーブル(図64参照)に基づく保留連続演出設定処理を実行し(ステップS3410)、処理を図63のステップS3411に移行する。
<Step S3410>
If the variable display time of the first special symbol game corresponding to the increased hold is not 30 seconds or more (step S3406: No), that is, if the first special symbol game corresponding to the increased hold is one in which a complete miss performance without a reach should be executed, the MPU 51 executes a hold continuous performance setting process based on the hold continuous performance pattern type setting table for a complete miss reach described below (see Figure 64) according to the number N of first special symbol holds (step S3410), and transitions the process to step S3411 of Figure 63.

ここで、図64(A)~図64(C)は、保留連続演出パターン種別設定テーブルの一例を示す図である。具体的には、図64(A)は、増加後の第1特図保留数Nが4である場合に使用される保留連続演出パターン種別設定テーブルであり、図64(B)は、増加後の第1特図保留数Nが3である場合に使用される保留連続演出パターン種別設定テーブルであり、図64(C)は、増加後の第1特図保留数Nが2である場合に使用される保留連続演出パターン種別設定テーブルである。 Here, Fig. 64(A) to Fig. 64(C) are diagrams showing an example of a reserved continuous performance pattern type setting table. Specifically, Fig. 64(A) is a reserved continuous performance pattern type setting table used when the increased number of reserved first special charts N is 4, Fig. 64(B) is a reserved continuous performance pattern type setting table used when the increased number of reserved first special charts N is 3, and Fig. 64(C) is a reserved continuous performance pattern type setting table used when the increased number of reserved first special charts N is 2.

図64(A)~図64(C)に示すように、保留連続演出パターンの種別としては、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出及びゾーン演出(モード演出)の4種類が設定されている。なお、図64(A)~図64(C)において、「同色図柄3回」は、同色図柄演出が3回の第1特図遊技に連続して実行されることを意味し、「同色図柄2回」は、同色図柄演出が2回の第1特図遊技に連続して実行されることを意味し、「同色図柄1回」は、同色図柄演出が1回の第1特図遊技においてのみ実行されることを意味している。同様に、「チャンス目X回」(Xは1~4の整数)、「ミニキャラ演出X回」(Xは1~3の整数)及び「ゾーン演出X回」(Xは1~3の整数)は、チャンス目演出、ミニキャラ演出又はゾーン演出がX回の第1特図遊技において実行されることを意味している。つまり、「○○X回」は、単一種の保留連続演出が所定回数の第1特図遊技において連続して実行されることを意味する。もちろん、保留連続演出は、単一種の保留連続演出が所定回数の第1特図遊技において連続して実行される場合に限らず、演出とし実行可能な組み合わせであれば、1回の第1特図遊技において複数種の保留連続演出(例えばミニキャラ演出とゾーン演出)が同時に実行されてもよい。 As shown in Fig. 64(A) to Fig. 64(C), there are four types of reserved continuous performance patterns: same-color pattern performance, chance eye performance, mini character performance, and zone performance (mode performance). In Fig. 64(A) to Fig. 64(C), "same-color pattern three times" means that the same-color pattern performance is executed in three consecutive first special pattern games, "same-color pattern two times" means that the same-color pattern performance is executed in two consecutive first special pattern games, and "same-color pattern one time" means that the same-color pattern performance is executed only in one first special pattern game. Similarly, "chance eye X times" (X is an integer from 1 to 4), "mini character performance X times" (X is an integer from 1 to 3), and "zone performance X times" (X is an integer from 1 to 3) mean that the chance eye performance, mini character performance, or zone performance is executed in X first special pattern games. In other words, "XX times" means that a single type of reserved continuous performance is executed in succession in a predetermined number of first special game plays. Of course, the reserved continuous performance is not limited to a single type of reserved continuous performance being executed in succession in a predetermined number of first special game plays, and multiple types of reserved continuous performances (for example, a mini character performance and a zone performance) may be executed simultaneously in one first special game play, as long as the combination is executable as a performance.

そして、保留連続演出としては、第1特図保留数Nを問わず、同色図柄演出などの他の保留連続演出に比べて、チャンス目演出が最も設定され易く設定されている。一方、ゾーン演出(モード演出)は、保留連続演出の中で最も設定され難く設定されている。 Regarding the number N of reserved first special symbols, the chance effect is set to be the most likely to be set as a reserved continuous effect, compared to other reserved continuous effects such as the same color pattern effect. On the other hand, the zone effect (mode effect) is set to be the least likely to be set among the reserved continuous effects.

また、図64(A)~図64(C)において、「-」は、保留連続演出が設定されないことを意味している。保留連続演出が設定されない「-」は、第1特図保留数Nを問わず、乱数の振り分けの大部分を占めている。そのため、保留連続演出が実行される頻度(確率)は、保留連続演出が実行されない頻度(確率)に比べて低い。さらに、保留連続演出が設定されない「-」は、第1特図保留数Nが少ないほど、乱数の振り分けが多く設定されている。つまり、第1特図保留数Nが少ないほど、保留連続演出が実行される頻度(確率)は低く、第1特図保留数Nが多いほど、保留連続演出が実行される頻度(確率)は高い。 In addition, in Figures 64 (A) to 64 (C), "-" means that the reserved continuous performance is not set. The reserved continuous performance is not set in "-", and it accounts for the majority of the random number allocation, regardless of the reserved number N of the first special chart. Therefore, the frequency (probability) of the reserved continuous performance being executed is lower than the frequency (probability) of the reserved continuous performance not being executed. Furthermore, the reserved continuous performance is not set in "-", and the smaller the reserved number N of the first special chart, the more the random number allocation is set. In other words, the smaller the reserved number N of the first special chart, the lower the frequency (probability) of the reserved continuous performance being executed, and the larger the reserved number N of the first special chart, the higher the frequency (probability) of the reserved continuous performance being executed.

ここで、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出及びゾーン演出(モード演出)は、保留連続演出が開始される契機となった保留に対する第1特図遊技での大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度を明示又は示唆する演出である。例えば、チャンス目演出が4回の第1特図遊技に連続して実行される「チャンス目4回」は、第1特図保留数Nが4であるときに、大当たり抽選の結果が大当たりである場合のみに設定され得るものであり(図64(A)参照)、大当たり抽選の結果が外れ(外れリーチや完全外れ)である場合には設定されることがないため、「チャンス目4回」は大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出である。一方、「チャンス目4回」以外の保留連続演出は、全て大当たり期待度を示唆する演出である。即ち、「チャンス目4回」以外の保留連続演出である同色図柄演出、ミニキャラ演出及びゾーン演出(モード演出)は、4回又は4回を超えて実行されても、大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出とはならない。 Here, the same color pattern effect, chance eye effect, mini character effect, and zone effect (mode effect) are effects that clearly indicate or suggest the expectation that the result of the jackpot lottery in the first special chart game for the reserved item that triggered the start of the reserved consecutive effect will be a jackpot. For example, the "Chance Eye 4 Times" effect, in which the chance eye effect is executed in four consecutive first special chart games, can be set only when the result of the jackpot lottery is a jackpot when the number of reserved first special charts N is 4 (see FIG. 64 (A)), and is not set when the result of the jackpot lottery is a miss (miss reach or complete miss), so "Chance Eye 4 Times" is a jackpot confirmation effect that clearly indicates that the result of the jackpot lottery is a jackpot. On the other hand, all reserved consecutive effects other than "Chance Eye 4 Times" are effects that suggest the expectation of a jackpot. In other words, if the same-color pattern effect, mini character effect, and zone effect (mode effect), which are consecutive pending effects other than "4 chances", are executed four or more times, they will not become a confirmed jackpot effect that clearly indicates that the result of the jackpot lottery is a jackpot.

このように、保留連続演出が開始される契機となった保留に対する第1特図遊技での大当たり抽選の結果が大当たりであることの期待度を明示又は示唆する演出であることで、保留連続演出が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、保留連続演出が表示された場合には、大当たり抽選の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, the effect clearly indicates or suggests the likelihood that the result of the jackpot lottery in the first special game for the hold that triggered the start of the continuous hold effect will be a jackpot, so that the player can enjoy playing the game while hoping that the continuous hold effect will be displayed, and when the continuous hold effect is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the jackpot lottery will transition to a special game state, thereby increasing the interest of the game.

また、大当たりを明示する「チャンス目4回」を除いて、保留連続演出の大当たり期待度は、保留連続演出が実行される第1特図遊技の回数が同じである場合、例えばミニキャラ演出が最も低く設定され、同色図柄演出とチャンス目演出とが同程度(同一又は略同一)に設定され、ゾーン演出(モード演出)が最も高く設定される。 In addition, except for the "4 chances" that indicate a big win, when the number of first special pattern games in which the consecutive reserved effects are executed is the same, the chance of a big win for the consecutive reserved effects is set to, for example, the lowest for the mini character effect, the same color pattern effect and the chance effect are set to the same level (the same or nearly the same), and the highest for the zone effect (mode effect).

ところで、本実施形態では、保留連続演出が複数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に短開放普図当たり遊技の実行により第2入賞口315への遊技球99の入球に基づいて実行される第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行される。この場合、保留連続演出が実行される第1特図遊技の回数と、保留連続演出が実行される第2特図遊技の回数とを合算すると、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となることがある。 In this embodiment, when the reserved continuous performance is scheduled to be performed consecutively in multiple first special symbol games, in the second special symbol game that is performed based on the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 by the execution of a short-open normal symbol winning game, the reserved continuous performance continues to be performed without the second special symbol special performance being performed. In this case, if the number of first special symbol games in which the reserved continuous performance is performed and the number of second special symbol games in which the reserved continuous performance is performed are added together, the number of special symbol games in which the reserved continuous performance is performed may be four or more.

ここで、保留連続演出としてチャンス目演出が実行されている場合、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となると、前述のように、保留連続演出が大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出となる。そのため、所定の保留連続演出としてのチャンス目演出が開始されてから4回目以降に実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれていない場合、チャンス目演出を継続して4回以上連続して実行すると、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる。 Here, if a chance eye effect is being executed as the reserved continuous effect, when the number of times the special chart game in which the reserved continuous effect is executed reaches four or more times, as described above, the reserved continuous effect becomes a jackpot confirmed effect that indicates that the result of the jackpot lottery is a jackpot. Therefore, if the results of the jackpot lottery for the special chart game executed from the fourth time onwards after the chance eye effect as a specified reserved continuous effect has started do not include a jackpot, if the chance eye effect is executed four or more times in succession, an inconsistency will occur between the result of the jackpot lottery and the content indicated by the reserved continuous effect.

そこで、本実施形態では、保留連続演出としてチャンス目演出が実行されている場合に保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となる場合、チャンス目演出が4回の特図遊技において連続して実行される前に、保留連続演出をチャンス目演出以外の演出、例えば4回又は4回を超えて実行されても、大当たり抽選の結果が大当たりであることを明示する大当たり確定演出とはならない同色図柄演出に変更する。これにより、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合を生じることが防止される。 Therefore, in this embodiment, when a chance eye effect is being executed as the reserved continuous effect, if the number of special chart plays in which the reserved continuous effect is executed is four or more, before the chance eye effect is executed in four consecutive special chart plays, the reserved continuous effect is changed to an effect other than a chance eye effect, for example, a same-color pattern effect that does not become a jackpot confirmation effect indicating that the result of the jackpot lottery is a jackpot, even if it is executed four or more times. This prevents inconsistencies from occurring between the result of the jackpot lottery and the content indicated by the reserved continuous effect.

なお、前述のように、保留連続演出としてチャンス目演出以外の演出は、4回以上の第1特図遊技に連続して実行されても、大当たり確定演出とはならず、大当たり期待度を示唆する演出として実行される。そのため、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が4回以上となる場合であっても、保留連続演出としてチャンス目演出以外の演出が実行されている場合には保留連続演出の種別の変更を行うことなく、同種の保留連続演出が継続して実行される。もちろん、所定回数(例えば4回)以上の特図遊技において連続して実行しても不都合が発生しない種別の保留連続演出であっても、予定されている回数の特図遊技が実行される前に、保留連続演出の種別を変更してもよい。 As mentioned above, if a reserved continuous performance other than the chance eye performance is executed in four or more consecutive first special game plays, it will not be a guaranteed big win performance, but will be executed as a performance suggesting the likelihood of a big win. Therefore, even if the number of special game plays in which a reserved continuous performance is executed is four or more, if a performance other than the chance eye performance is executed as a reserved continuous performance, the same type of reserved continuous performance will continue to be executed without changing the type of reserved continuous performance. Of course, even if the type of reserved continuous performance is one that will not cause any inconvenience if executed in succession in a predetermined number of special game plays (for example, four times) or more, the type of reserved continuous performance may be changed before the scheduled number of special game plays are executed.

ここで、変更前の所定の保留連続演出であるチャンス目演出と、変更後の特定の保留連続演出である同色図柄演出との大当たり期待度は、同一又は略同一に設定される。例えば、チャンス目演出と同色図柄演出との大当たり期待度の差は、-5%以上+5%以下に設定され、チャンス目演出と同色図柄演出との大当たり期待度の差は、-2.5%以上+2、5%以下に設定される。即ち、本実施形態では、変更前の所定の保留連続演出と、変更後の特定の保留連続演出との大当たり期待度が、同一又は略同一に設定される。 Here, the jackpot expectation rate of the chance eye effect, which is the predetermined reserved continuous effect before the change, and the same-color pattern effect, which is the specific reserved continuous effect after the change, is set to be the same or approximately the same. For example, the difference in jackpot expectation rate between the chance eye effect and the same-color pattern effect is set to be -5% or more and +5% or less, and the difference in jackpot expectation rate between the chance eye effect and the same-color pattern effect is set to be -2.5% or more and +2.5% or less. In other words, in this embodiment, the jackpot expectation rate of the predetermined reserved continuous effect before the change and the specific reserved continuous effect after the change is set to be the same or approximately the same.

このように、変更前の所定の保留連続演出と、変更後の特定の保留連続演出との大当たり期待度が、同一又は略同一に設定されることで、保留連続演出の種別が変更される場合、例えばチャンス目演出から同色図柄演出に変更される場合、変更後の保留連続演出の大当たり期待度が大きく低下することもないため、大当たり期待度に保留連続演出の変更により大当たり期待度の低下に起因する遊技者の興味の低下が防止され、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In this way, the jackpot expectation rate of the specified reserved continuous performance before the change and the specific reserved continuous performance after the change are set to be the same or nearly the same. Therefore, when the type of reserved continuous performance is changed, for example when it is changed from a chance eye performance to a same color pattern performance, the jackpot expectation rate of the reserved continuous performance after the change does not decrease significantly. This prevents a decrease in the player's interest due to a decrease in the jackpot expectation rate caused by the change in the reserved continuous performance, and prevents a decrease in interest in the game.

ここで、前述のように、所定の保留連続演出であるチャンス目演出の選択率は、特定の保留連続演出である同色図柄演出の選択率よりも高く設定されている。即ち、本実施形態では、変更前の所定の保留連続演出の選択率が、変更後の特定の保留連続演出の選択率よりも高く設定される。このように、変更前の所定の保留連続演出の選択率が、変更後の特定の保留連続演出の選択率よりも高く設定されることで、不都合が発生する確率が高い所定の保留連続演出(例えばチャンス目演出)が連続して表示されることに対して適切に不都合の発生が回避される。 As described above, the selection rate of the chance eye effect, which is a predetermined consecutive hold effect, is set higher than the selection rate of the same color pattern effect, which is a specific consecutive hold effect. That is, in this embodiment, the selection rate of the predetermined consecutive hold effect before the change is set higher than the selection rate of the specific consecutive hold effect after the change. In this way, by setting the selection rate of the predetermined consecutive hold effect before the change higher than the selection rate of the specific consecutive hold effect after the change, inconveniences caused by the consecutive display of predetermined consecutive hold effects (e.g. chance eye effects) which have a high probability of causing inconveniences are appropriately avoided.

また、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合を生じることを防止するために保留連続演出の種別の変更を行う場合に限らず、保留連続演出の種別の変更を行う場合、保留連続演出を開始する契機となった第1特図遊技の保留に対する変動表示時間が長い場合、即ち当該保留に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか、大当り期待度が高いリーチ演出が実行される場合、変更前の所定の保留連続演出の種別に比べて、変更後の特定の保留連続演出の種別のほうが、大当たり期待度が高くなるように、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。例えば、変更前の所定の保留連続演出が大当たり期待度の最も低いミニキャラ演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、大当たり期待度がミニキャラ演出よりも高いチャンス目演出、同色図柄演出又はゾーン演出(モード演出)を設定してもよく、変更前の所定の保留連続演出がチャンス目演出又は同色図柄演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、チャンス目演出及び同色図柄演出よりも大当たり期待度の高いゾーン演出(モード演出)を設定してもよい。この場合、変更後の特定の保留連続演出と変更前の所定の保留連続演出との大当たり期待度の差は、例えば10%以上に設定され、好ましくは25%以上に設定される。 In addition, when changing the type of the reserved continuous performance, not only to prevent inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content indicated by the reserved continuous performance, but also when changing the type of the reserved continuous performance, if the variable display time for the reserved first special game that triggered the start of the reserved continuous performance is long, that is, if the lottery result in the jackpot lottery for the reserved is a jackpot or a reach performance with a high jackpot expectation is executed, the type of the reserved continuous performance may be changed so that the specific reserved continuous performance type after the change has a higher jackpot expectation than the type of the predetermined reserved continuous performance before the change. For example, if the predetermined reserved continuous performance before the change is a mini character performance with the lowest jackpot expectation, the specific reserved continuous performance after the change may be set to a chance eye performance, same color pattern performance, or zone performance (mode performance) with a higher jackpot expectation than the mini character performance, and if the predetermined reserved continuous performance before the change is a chance eye performance or same color pattern performance, the specific reserved continuous performance after the change may be set to a zone performance (mode performance) with a higher jackpot expectation than the chance eye performance and same color pattern performance. In this case, the difference in the probability of winning between the specific consecutive reserved performance after the change and the specific consecutive reserved performance before the change is set to, for example, 10% or more, and preferably 25% or more.

このように、変更後の特定の保留連続演出のほうが変更前の所定の保留連続演出よりも大当たり期待度が高くなるように、保留連続演出の種別の変更を行うことで、保留連続演出の種別が変更されることによって遊技者に示唆される大当たり期待度が向上される。これにより、遊技者は、所定の保留連続演出が表示された場合に、特定の保留連続演出の種別が変更されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定の保留連続演出から特定の保留連続演出に保留連続演出の種別が変更された場合には、変更後の特定の保留連続演出が実行される特図遊技において、大当り抽選の結果が大当たりであることに大きな期待を抱きつつ特図遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this way, by changing the type of the continuous hold performance so that the specific continuous hold performance after the change has a higher expectation of a jackpot than the predetermined continuous hold performance before the change, the expectation of a jackpot suggested to the player by changing the type of the continuous hold performance is improved. As a result, when a predetermined continuous hold performance is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the type of the specific continuous hold performance will be changed, and when the type of the continuous hold performance is changed from the predetermined continuous hold performance to a specific continuous hold performance, in the special game in which the changed specific continuous hold performance is executed, the player can enjoy the progress of the special game while having high hopes that the result of the jackpot lottery will be a jackpot, thereby improving the interest of the game.

ここで、本実施形態では、最も大当たり期待度が高いゾーン演出(モード演出)が、保留連続演出のうちで最も選択率が低い。即ち、本実施形態では、所定の保留連続演出であるチャンス目演出や同色図柄演出から、特定の保留連続演出であるゾーン演出(モード演出)に保留連続演出の種別が変更される場合のように、保留連続演出の種別が、大当たり期待度が高い特定の保留連続演出に変更される場合、変更前の大当たり期待度の低い所定の保留連続演出の選択率が高く、変更後の大当たり期待度の高い特定の保留連続演出の選択率を高く設定することが考えられる。 Here, in this embodiment, the zone effect (mode effect) with the highest jackpot expectation has the lowest selection rate among the consecutive hold effects. In other words, in this embodiment, when the type of consecutive hold effects is changed to a specific consecutive hold effect with a high jackpot expectation, such as when the type of consecutive hold effects is changed from a chance eye effect or same color pattern effect, which is a specific consecutive hold effect, to a zone effect (mode effect), which is a specific consecutive hold effect, the selection rate of the specific consecutive hold effects with a low jackpot expectation before the change is high, and the selection rate of the specific consecutive hold effects with a high jackpot expectation after the change is set high.

変更前の大当たり期待度の低い所定の保留連続演出の選択率が高く、変更後の大当たり期待度の高い特定の保留連続演出の選択率が高く設定されることで、変更前の所定の保留連続演出の選択率が高く設定されることによって、変更前の所定の保留連続演出が実行される頻度が多くなるため、保留連続演出が大当たり期待度の高い特定の保留連続演出に変更されることを遊技者が期待する機会が多くなるために遊技の興趣がさらに向上されると共に、変更後の特定の保留連続演出の選択率が低く設定されることによって、大当たり期待度が高い特定の保留連続演出が実行される頻度が低くなるため、大当たり期待度が高い特定の保留連続演出に変更された場合の遊技者の喜びがさらに高められるために遊技の興趣がさらに向上される。 By setting the selection rate of the predetermined consecutive hold performance with a low expectation of a jackpot before the change high and the selection rate of the specific consecutive hold performance with a high expectation of a jackpot after the change high, the selection rate of the predetermined consecutive hold performance before the change is set high, so that the frequency with which the predetermined consecutive hold performance before the change is executed increases, and the player has more opportunities to expect that the consecutive hold performance will be changed to the specific consecutive hold performance with a high expectation of a jackpot, further improving the interest of the game, and by setting the selection rate of the specific consecutive hold performance after the change low, the frequency with which the specific consecutive hold performance with a high expectation of a jackpot is executed decreases, and the player's joy when the consecutive hold performance is changed to the specific consecutive hold performance with a high expectation of a jackpot is further increased, and the interest of the game is further improved.

保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって明示される内容がとの間に不整合が生じないタイミングであればよく、例えば大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる得ることが判明した段階で実行されている特図遊技の次に実行される特図遊技から、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる特図遊技(例えば所定の保留連続演出の開始から4回目に実行される特図遊技)までの間であればよい。即ち、保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じないタイミングであれば、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれであってもよい。 The timing for changing the type of the reserved continuous performance may be any timing that does not cause an inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content indicated by the predetermined reserved continuous performance, for example, between the special game played next to the special game played at the stage when it is determined that an inconsistency may occur between the result of the jackpot lottery and the content indicated by the reserved continuous performance, and the special game in which an inconsistency occurs between the result of the jackpot lottery and the content indicated by the reserved continuous performance (for example, the special game played for the fourth time from the start of the predetermined reserved continuous performance). In other words, the timing for changing the type of the reserved continuous performance may be either the first special game or the second special game, as long as an inconsistency does not occur between the result of the jackpot lottery and the content indicated by the reserved continuous performance.

ここで、保留連続演出の種別の変更タイミングが第1特図遊技である場合、保留連続演出を連続して実行することで、第2特図遊技の終了後に再開される第1特図遊技において不都合が生じる場合に、その不都合の発生が回避される。 Here, if the timing for changing the type of the reserved continuous performance is the first special symbol game, by continuously executing the reserved continuous performance, the occurrence of any inconvenience that may occur in the first special symbol game that is resumed after the second special symbol game ends can be avoided.

また、第2特図遊技の終了後に再開される第1特図遊技において保留連続演出の種別が変更されることで、変更前の保留連続演出を継続して実行することで不都合が生じる場合に、変更前の保留連続演出が連続して表示される特図遊技の回数を最大限に多く確保される。このように、変更前の保留連続演出が連続して表示される特図遊技の回数が最大限に確保されることで、変更前の保留連続演出を継続して実行することで不都合が生じる場合であっても、遊技者は変更前の保留連続演出を最大限に楽しむことができる。 In addition, by changing the type of the reserved continuous performance in the first special symbol game that is resumed after the end of the second special symbol game, in the event that an inconvenience would arise from continuing to execute the reserved continuous performance before the change, the number of special symbol games in which the reserved continuous performance before the change is displayed consecutively is ensured to be as large as possible. In this way, by ensuring the maximum number of special symbol games in which the reserved continuous performance before the change is displayed consecutively, even in the event that an inconvenience would arise from continuing to execute the reserved continuous performance before the change, the player can enjoy the reserved continuous performance before the change to the maximum extent.

一方、保留連続演出の種別の変更タイミングが第2特図遊技である場合、変更前の所定の保留連続演出が連続して実行することで不都合が生じる場合に、不都合が第2特図遊技において生じる場合の不都合の発生が回避され、また第2特図遊技の終了後に再開される第1特図遊技において不都合が生じる場合であっても、第1特図遊技が再開される前に事前に不都合の発生が回避される。 On the other hand, if the timing for changing the type of reserved continuous performance is the second special chart game, and if an inconvenience occurs due to the consecutive execution of the predetermined reserved continuous performance before the change, the inconvenience is avoided when the inconvenience occurs in the second special chart game, and even if an inconvenience occurs in the first special chart game that is resumed after the second special chart game ends, the inconvenience is avoided in advance before the first special chart game is resumed.

また、保留連続演出の種別の変更タイミングが大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって表示される内容との間に不整合が生じる得ることが判明した段階で実行されている特図遊技の次に実行される特図遊技である場合、所定の保留連続演出を連続して実行することで不都合が生じることが把握されてから即座に不都合の発生が回避される。 In addition, if the timing for changing the type of reserved continuous performance is the next special game to be executed after the special game being executed at the stage where it is determined that an inconsistency may occur between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the specified reserved continuous performance, the inconvenience is immediately avoided from occurring as soon as it is understood that an inconvenience will occur by executing the specified reserved continuous performance in succession.

一方、保留連続演出の種別の変更タイミングが大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって表示される内容との間に不整合が生じる特図遊技である場合、所定の保留連続演出が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができる。そのため、所定の保留連続演出が特定の保留連続演出に変更されることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 On the other hand, in the case of a special game in which the timing of the change in the type of the consecutive reserved performance causes a mismatch between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the specified consecutive reserved performance, the player's expectations can be maintained to the maximum extent by the consecutive display of the specified consecutive reserved performance. Therefore, the decrease in the player's interest in the game due to the change of the specified consecutive reserved performance to a specific consecutive reserved performance is reduced, and a decrease in the interest in the game is prevented.

もちろん、チャンス目演出以外の保留連続演出が実行されている場合に保留連続演出が実行される特図遊技の回数が所定回数(例えば4回)以上となる場合においても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。即ち、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合であっても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。このように、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合に保留連続演出の種別が変更されることで、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行される場合に遊技者が退屈感を覚えることが防止されるため、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Of course, the type of the continuous reserved performance may be changed even if the number of special game plays in which the continuous reserved performance is executed exceeds a predetermined number (for example, four times) when a continuous reserved performance other than a chance eye performance is being executed. In other words, the type of the continuous reserved performance may be changed even if no inconvenience occurs when a single type of continuous reserved performance is executed in succession more than a predetermined number of times. In this way, by changing the type of the continuous reserved performance when no inconvenience occurs when a single type of continuous reserved performance is executed in succession more than a predetermined number of times, it is possible to prevent the player from feeling bored when a single type of continuous reserved performance is executed in succession in many special game plays, and therefore to prevent a decrease in interest in the game caused by a single type of continuous reserved performance being executed in succession in many special game plays.

また、変更前の保留連続演出の種別と、変更後の保留連続演出の種別との組み合わせに限定はないが、大当たり抽選の結果と保留連続演出との間に不整合が生じない範囲で決定すればよく、例えば、保留連続演出として同色図柄演出が設定されている場合に、保留連続演出が実行される特図遊技の回数が所定4回以上となる場合、保留連続演出を同色図柄演出以外の演出、例えばチャンス目演出に変更してもよい。 In addition, there are no restrictions on the combination of the type of reserved continuous performance before the change and the type of reserved continuous performance after the change, but it should be determined within a range that does not cause inconsistency between the result of the jackpot lottery and the reserved continuous performance. For example, if a same-color pattern performance is set as the reserved continuous performance, and the number of special game plays in which the reserved continuous performance is executed reaches a predetermined number of four or more times, the reserved continuous performance may be changed to a performance other than a same-color pattern performance, such as a chance eye performance.

また、保留連続演出の変更は、1回に限らず、複数回行ってもよい。 In addition, the change in the continuous pending performance is not limited to one time, but may be made multiple times.

ここで、同色図柄演出は、停止表示される全ての飾り図柄の色が同じ色であり、飾り図柄の組み合わせが、大当りの図柄組み合わせ(例えば全ての飾り図柄が同一のであるゾロ目)及び外れリーチ(例えば左右図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄組み合わせ)目以外の特定の完全外れ目が停止表示される演出である。 In this case, the same-color pattern effect is an effect in which all decorative patterns that are stopped and displayed are the same color, and the decorative pattern combinations displayed are specific complete misses other than jackpot pattern combinations (for example, double numbers where all decorative patterns are the same) and miss reach patterns (for example, pattern combinations where the left and right patterns are the same and only the center pattern is different).

例えば、前述の図51(A)に示すように、「3」及び「7」の飾り図柄が赤色に、「3」及び「7」以外の奇数の飾り図柄である「1」、「5」及び「9」の飾り図柄が緑色に、偶数の飾り図柄である「2」、「4」、「6」及び「8」の飾り図柄が青色に設定される場合、完全外れ目の同色図柄の組み合わせとしては多数挙げられるが、同色図柄演出において停止表示される特定の完全外れ目としての同色図柄の組み合わせは、特徴的な図柄組み合わせであることが好ましい。例えば、図65に示すように、同色図柄演出において停止表示される特定の完全外れ目としての同色図柄の組み合わせとしては、左図柄と中図柄が同一の数字であり、右図柄が左図柄及び中図柄とは異なる図柄組み合わせが考えられる。このように、同色図柄演出において停止表示される同色図柄の組み合わせとしての特定の完全外れ目が特徴的な組み合わせであることで、同色図柄演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。また、同色図柄演出においては、特定の完全外れ目としての同色図柄の組み合せが停止表示される際に、スピーカ26から同色図柄演出の実行時に固有の特定の特殊音を出力するようにしてもよい。これによっても、同色図柄演出が実行されたことを遊技者が容易に把握することができる。 For example, as shown in FIG. 51(A) above, when the decorative symbols "3" and "7" are set to red, the decorative symbols "1", "5" and "9" that are odd numbers other than "3" and "7" are set to green, and the decorative symbols "2", "4", "6" and "8" that are even numbers are set to blue, there are many combinations of same-color symbols that are completely out of alignment, but it is preferable that the combination of same-color symbols as a specific completely out of alignment that is stopped and displayed in the same-color symbol performance is a distinctive combination of symbols. For example, as shown in FIG. 65, a combination of same-color symbols as a specific completely out of alignment that is stopped and displayed in the same-color symbol performance is a combination of symbols in which the left and center symbols are the same number, and the right symbol is different from the left and center symbols. In this way, the specific completely out of alignment as a combination of same-color symbols that is stopped and displayed in the same-color symbol performance is a distinctive combination, so that the player can easily understand that the same-color symbol performance has been executed. In addition, in the same-color pattern presentation, when a specific combination of same-color patterns is displayed as a complete miss, a specific special sound unique to the execution of the same-color pattern presentation may be output from the speaker 26. This also allows the player to easily understand that the same-color pattern presentation has been executed.

チャンス目演出は、停止表示される飾り図柄が同色ではない所定の完全外れ目であるチャンス目が停止表示される演出である。チャンス目演出において停止表示される所定の完全外れ目(チャンス目)は、同色図柄演出の場合と同様の理由から、特徴的な図柄組み合わせであることが好ましい。例えば、図65に示すように、チャンス目演出において停止表示される所定の完全外れ目(チャンス目)としては、全ての飾り図柄が奇数であって、左図柄と中図柄が同一の数字であり、右図柄が左図柄及び中図柄とは異なる図柄組み合わせが考えられる。また、チャンス目演出においても、チャンス目演出が実行されたことを遊技者が容易に把握できるように、所定の完全外れ目(チャンス目)が停止表示される際に、スピーカ26からチャンス目演出の実行時に固有の所定の特殊音を出力するようにしてもよい。 The chance eye effect is an effect in which a chance eye is displayed as a decorative pattern that is a predetermined complete miss that is not the same color. The predetermined complete miss (chance eye) displayed in the chance eye effect is preferably a distinctive pattern combination for the same reason as in the same color pattern effect. For example, as shown in FIG. 65, a predetermined complete miss (chance eye) displayed in the chance eye effect is a pattern combination in which all decorative patterns are odd numbers, the left pattern and the center pattern are the same number, and the right pattern is different from the left pattern and the center pattern. Also, in the chance eye effect, when a predetermined complete miss (chance eye) is displayed, a specific special sound may be output from the speaker 26 when the chance eye effect is executed so that the player can easily understand that the chance eye effect has been executed.

ミニキャラ演出は、ミニキャラ(ミニキャラクタ)が図柄表示部341に表示される演出である。ミニキャラは、例えば当該遊技機10の演出において登場するキャラクタなどを小型化して表現したもの、前記キャラクタを2頭身化するなどして頭部を大きくして表現したものである。ミニキャラ演出では、ミニキャラの表示態様に特に制限はないが、保留連続演出以外の演出においてミニキャラ演出が実行される場合、他のミニキャラ演出と区別可能な態様で表示されることが好ましい。保留連続演出のミニキャラ演出としては、例えば図柄表示部341の左右や上下に、又は斜めにミニキャラが横切る演出が挙げられる他、第1特図遊技の第1保留に対して保留表示画像が表示される場合には、当該保留表示画像の近辺にミニキャラを表示させることで、ミニキャラ演出が第1特図遊技に対する第1保留に関連する演出であることを示唆するようにしてもよい。 The mini-character performance is a performance in which a mini-character (mini character) is displayed on the pattern display unit 341. The mini-character is, for example, a mini-character that appears in the performance of the gaming machine 10, or a character that has a larger head, such as by making the character two-headed. In the mini-character performance, there is no particular restriction on the display mode of the mini-character, but when the mini-character performance is executed in a performance other than the continuous hold performance, it is preferable that the mini-character is displayed in a manner that can be distinguished from other mini-character performances. Examples of the mini-character performance in the continuous hold performance include a performance in which the mini-character crosses the pattern display unit 341 to the left and right, up and down, or diagonally. In addition, when a hold display image is displayed for the first hold of the first special chart game, a mini-character may be displayed near the hold display image to suggest that the mini-character performance is a performance related to the first hold for the first special chart game.

ゾーン演出(モード演出)は、リーチ演出や大当たり期待度が高い演出が実行されることを、飾り図柄の背景演出として、ゾーン演出(モード演出)において実行される特殊な背景演出(例えば「○○ゾーン」(「○○モード」)などの文字画像を含む背景演出)を実行することで示唆する演出である。 A zone effect (mode effect) is an effect that indicates that a reach effect or an effect with a high probability of winning will be executed by executing a special background effect (for example, a background effect including a text image such as "XX Zone" ("XX Mode")) executed in the zone effect (mode effect) as a background effect of a decorative pattern.

ここで、本実施形態では、保留連続演出が同色図柄演出及びチャンス目演出を含む。同色図柄演出及びチャンス目演出は、飾り図柄(例えば数字)が、同色図柄としての特定の完全外れ目や、チャンス目としての所定の外れ目で停止表示される演出であり、停止表示される飾り図柄の組み合わせによって保留連続演出が実行されていることを遊技者が容易に把握することができるため、保留連続演出が実行された場合に保留連続演出が連続して実行されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In this embodiment, the reserved continuous performance includes a same-color pattern performance and a chance eye performance. The same-color pattern performance and the chance eye performance are performances in which decorative patterns (e.g. numbers) are stopped and displayed at specific completely different numbers as same-color patterns or at specific different numbers as chance eyes, and the player can easily understand that the reserved continuous performance is being performed by the combination of decorative patterns that are stopped and displayed. Therefore, when a reserved continuous performance is performed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the reserved continuous performance will be performed continuously, thereby increasing the interest of the game.

また、特定の完全外れ目や所定の完全外れ目を停止表示させることによって保留連続演出が実行される場合に、前述のように、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことをキャプチャ画像78の表示によって明示又は示唆する場合、第2特図遊技における飾り図柄の変動の視認を阻害することなく、キャプチャ画像78を多様な態様で表示することが可能になる。例えば、キャプチャ画像78として、第1特図遊技での保留連続演出の画像をそのままの形態で表示することができ、また第1特図遊技での保留連続演出の画像を縮小した画像、濃度を低下させた画像、輪郭の画像などとして表示することが可能になる。これにより、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことの明示又は示唆を多様な演出によって実行できるため、遊技に対する遊技者の興味を向上させることができ、遊技の興趣が向上される。 In addition, when the reserved continuous performance is executed by stopping and displaying a specific complete miss or a predetermined complete miss, as described above, if the display of the capture image 78 clearly indicates or suggests that the reserved continuous performance was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, it becomes possible to display the capture image 78 in various forms without impeding the visibility of the change in the decorative pattern in the second special symbol game. For example, as the capture image 78, the image of the reserved continuous performance in the first special symbol game can be displayed in its original form, and the image of the reserved continuous performance in the first special symbol game can be displayed as a reduced image, an image with reduced density, an image with outlines, etc. As a result, it is possible to clearly indicate or suggest that the reserved continuous performance was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance by various effects, which can increase the player's interest in the game and improve the excitement of the game.

<ステップS3411>
保留連続演出設定処理の手順の説明に戻り、ステップS3408~S3410のいずれかの設定処理を終了した場合、図63に示すように、MPU51は、当該設定処理において保留連続演出を実行することの設定がなされたか否かを判断する(ステップS3411)。MPU51は、保留連続演出を実行することの設定がなされた場合(ステップS3411:Yes)、処理をステップS3412に移行し、保留連続演出を実行することの設定がなされない場合(ステップS3411:No)、当該保留連続演出設定処理を終了する。
<Step S3411>
Returning to the explanation of the procedure of the hold continuous performance setting process, when any of the setting processes of steps S3408 to S3410 is completed, as shown in Fig. 63, the MPU 51 judges whether or not a setting for executing the hold continuous performance is made in the setting process (step S3411). If a setting for executing the hold continuous performance is made (step S3411: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3412, and if a setting for executing the hold continuous performance is not made (step S3411: No), the MPU 51 ends the hold continuous performance setting process.

<ステップS3412>
保留連続演出を実行することの設定がなされた場合(ステップS3411:Yes)、MPU51は、保留連続演出を実行することの設定がなされたことを示す保留連続演出設定フラグをオンに設定し(ステップS3412)、処理をステップS3413に移行する。保留連続演出設定フラグは、図67の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3602において、保留連続演出を開始させる最初の特図遊技であるか否かを判断するために参照される。
<Step S3412>
When the setting for executing the reserved continuous performance is made (step S3411: Yes), the MPU 51 sets the reserved continuous performance setting flag indicating that the setting for executing the reserved continuous performance is made to ON (step S3412), and proceeds to step S3413. The reserved continuous performance setting flag is referenced in step S3602 of the variable type (performance pattern) setting process of FIG. 67 to determine whether or not it is the first special game that starts the reserved continuous performance.

<ステップS3413>
ステップS3413では、MPU51は、保留連続演出を実行する残りの第1特図遊技の回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをセットする。例えば、MPU51は、保留連続演出として「チャンス目X回」(Xは1~4の正整数)が設定されている場合、保留連続演出実行回数カウンタの値として「X」をセットする。
<Step S3413>
In step S3413, the MPU 51 sets a reserved continuous performance execution count counter that indicates the remaining number of first special symbol games for executing the reserved continuous performance. For example, when "X chances" (X is a positive integer from 1 to 4) is set as the reserved continuous performance, the MPU 51 sets "X" as the value of the reserved continuous performance execution count counter.

<ステップS3414及びS3415>
保留連続演出実行回数カウンタをセットした場合、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されているか否かを判断する(ステップS3414)。MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されている場合(ステップS3414:Yes)、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグをオンに設定し(ステップS3415)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていない場合(ステップS3414:No)、処理をステップS3416に移行する。
<Steps S3414 and S3415>
When the reserved continuous performance execution counter is set, the MPU 51 judges whether or not the chance eye performance is set as the reserved continuous performance (step S3414). When the chance eye performance is set as the reserved continuous performance (step S3414: Yes), the MPU 51 sets the chance eye flag indicating that the chance eye performance is set as the reserved continuous performance to ON (step S3415), and ends the reserved continuous performance setting process. On the other hand, when the chance eye performance is not set as the reserved continuous performance (step S3414: No), the MPU 51 shifts the process to step S3416.

<ステップS3416及びS3417>
保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていない場合(ステップS3414:No)、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されているか否かを判断する(ステップS3416)。MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されている場合(ステップS3416:Yes)、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグをオンに設定し(ステップS3417)、当該保留連続演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていない場合(ステップS3416:No)、即ち保留連続演出としてミニキャラ演出又はゾーン演出(モード演出)が設定されている場合、当該保留連続演出設定処理を終了する。
<Steps S3416 and S3417>
If the chance eye effect is not set as the reserved continuous effect (step S3414: No), the MPU 51 judges whether or not the same color pattern effect is set as the reserved continuous effect (step S3416). If the same color pattern effect is set as the reserved continuous effect (step S3416: Yes), the MPU 51 sets a same color pattern flag indicating that the same color pattern effect is set as the reserved continuous effect on (step S3417), and ends the reserved continuous effect setting process. On the other hand, if the same color pattern effect is not set as the reserved continuous effect (step S3416: No), that is, if the mini character effect or zone effect (mode effect) is set as the reserved continuous effect, the MPU 51 ends the reserved continuous effect setting process.

[第2特図特殊演出設定処理]
次に、図59のコマンド判定処理のステップS3228で実行される第2特図特殊演出設定処理の手順の一例を、図66を参照しつつ説明する。第2特図特殊演出設定処理は、低頻度サポートモードである通常遊技状態における長開放普図遊技において電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合に実行される第2特図遊技において、第2特図特殊演出を開始することを可能にするための処理である。ここで、図66は、第2特図特殊演出設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Second special chart special effect setting process]
Next, an example of the procedure of the second special effect setting process executed in step S3228 of the command determination process in Fig. 59 will be described with reference to Fig. 66. The second special effect setting process is a process for enabling the second special effect to be started in the second special effect game executed when the game ball 99 enters the second winning hole 315 by the long opening of the electric role object 315b in the long opening normal game in the normal game state in the low frequency support mode. Here, Fig. 66 is a flowchart showing an example of the procedure of the second special effect setting process.

<ステップS4201>
図66に示すように、第2特図特殊演出設定処理では、ステップS3501において、MPU51が、まず第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。第2特図特殊演出設定フラグは、第2特図遊技において第2特図特殊演出を開始することを可能にするためフラグであり、後述のステップS3503においてオンに設定される。また、第2特図特殊演出設定フラグは、後述の図70の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3635において、第2特図遊技において第2特図特殊演出を開始させるか否かを判断するために参照される。
<Step S4201>
As shown in Fig. 66, in the second special chart special effect setting process, in step S3501, the MPU 51 first judges whether the second special chart special effect setting flag is set to ON. The second special chart special effect setting flag is a flag for enabling the second special chart special effect to be started in the second special chart game, and is set to ON in step S3503 described later. In addition, the second special chart special effect setting flag is referred to in step S3635 of the variation type (effect pattern) setting process in Fig. 70 described later to judge whether the second special chart special effect is to be started in the second special chart game.

MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3501:Yes)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了し、第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、処理をステップS3502に移行する。 If the second special effect setting flag is set to on (step S3501: Yes), the MPU 51 ends the second special effect setting process, and if the second special effect setting flag is set to off (step S3501: No), the MPU 51 transitions to step S3502.

<ステップS3502及びS3503>
第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3502)。第2特図特殊演出実行フラグは、第2特図特殊演出が開始されることを示すフラグであり、次の第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される場合に、後述の図70の変動種別(演出パターン)設定処理のステップS3636においてオンに設定される。
<Steps S3502 and S3503>
When the second special effect setting flag is set to OFF (step S3501: No), the MPU 51 judges whether the second special effect execution flag is set to ON (step S3502). The second special effect execution flag is a flag indicating that the second special effect is started, and when the second special effect is executed in the next second special effect game, it is set to ON in step S3636 of the variation type (effect pattern) setting process in FIG. 70 described later.

MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3502:Yes)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。一方、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3502:No)、第2特図特殊演出設定フラグをオンに設定し(ステップS3503)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。このように、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されることにより、後述の図70の変動種別(演出パターン)設定処理でのステップS3642において、通常遊技状態での長開放普図遊技において電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合に実行される第2特図遊技に対して、第2特図特殊演出を設定することが可能になる。 When the second special effect execution flag is set to on (step S3502: Yes), the MPU 51 ends the second special effect setting process. On the other hand, when the second special effect execution flag is set to off (step S3502: No), the MPU 51 sets the second special effect setting flag to on (step S3503) and ends the second special effect setting process. In this way, by setting the second special effect setting flag to on, in step S3642 of the variation type (effect pattern) setting process of FIG. 70 described later, it becomes possible to set the second special effect for the second special effect game that is executed when the game ball 99 enters the second winning hole 315 by the electric role 315b being long-opened in the long-open normal game in the normal game state.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
次に、図60のコマンド判定処理のステップS3336で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を、図67~図72を参照しつつ説明する。変動種別(演出パターン)設定処理は、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第1特図遊技又は第2特図遊技に対する変動種別(演出パターン)を設定する処理である。ここで、図67~図72は、変動種別(演出パターン)の手順の一例を示すフローチャートである。
[Variation type (performance pattern) setting process]
Next, an example of the procedure of the variation type (presentation pattern) setting process executed in step S3336 of the command determination process in Fig. 60 will be described with reference to Figs. 67 to 72. The variation type (presentation pattern) setting process is a process for setting the variation type (presentation pattern) for the first special symbol game or the second special symbol game executed when a variation pattern command is received. Here, Figs. 67 to 72 are flowcharts showing an example of the procedure of the variation type (presentation pattern).

<ステップS3601>
図67に示すように、変動種別(演出パターン)設定処理では、ステップS3601において、MPU51が、まず第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0であるか否かを判断する。ここで、本実施形態では、前述のように、第2特図遊技に対する保留がある場合、第1特図遊技よりも優先して第2特図遊技が実行される。即ち、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0であるか否かを判断することで、第2特図遊技を実行するか、第1特図を実行するかを判断する。そして、MPU51は、第2特図遊技に対す第2特図保留数Mが0である場合(ステップS3601:Yes)、処理をステップS3602に移行し、第1特図遊技に対する演出を設定する処理を実行する。一方、MPU51は、第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0でない場合(ステップS3601:No)、処理を図70のステップS3635に移行し、第2特図遊技に対する演出を設定する処理を実行する。
<Step S3601>
As shown in FIG. 67, in the variable type (effect pattern) setting process, in step S3601, the MPU 51 first judges whether the second special symbol reservation number M for the second special symbol game is 0 or not. Here, in this embodiment, as described above, when there is a reservation for the second special symbol game, the second special symbol game is executed in priority to the first special symbol game. That is, by judging whether the second special symbol reservation number M for the second special symbol game is 0 or not, it is judged whether to execute the second special symbol game or the first special symbol. Then, when the second special symbol reservation number M for the second special symbol game is 0 (step S3601: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3602 and executes the process of setting the effect for the first special symbol game. On the other hand, if the second special chart reserved number M for the second special chart game is not 0 (step S3601: No), the MPU 51 transitions to step S3635 in FIG. 70 and executes processing to set the presentation for the second special chart game.

<ステップS3602>
第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0である場合(ステップS3601:Yes)、MPU51は、保留連続演出設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3602)。保留連続演出設定フラグは、保留連続演出を実行することの設定がなされたことを示すフラグであり、第1特図保留コマンドを受信した場合に実行される図63の保留連続演出設定処理において保留連続演出を実行することの設定がなされた場合に、ステップS3412においてオンに設定される。
<Step S3602>
When the second special symbol reserved number M for the second special symbol game is 0 (step S3601: Yes), the MPU 51 judges whether the reserved continuous performance setting flag is set to ON (step S3602). The reserved continuous performance setting flag is a flag indicating that the reserved continuous performance is set to be executed, and is set to ON in step S3412 when the reserved continuous performance is set to be executed in the reserved continuous performance setting process of FIG. 63 executed when the first special symbol reserved command is received.

そして、MPU51は、保留連続演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行される場合、処理を図68のステップS3605に移行する。一方、MPU51は、保留連続演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3602:No)、即ち第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行されない場合、処理をステップS3603に移行する。 Then, if the reserved continuous performance setting flag is set to on (step S3602: Yes), i.e., if the first reserved continuous performance is executed in the first special symbol game, the MPU 51 transitions the process to step S3605 in FIG. 68. On the other hand, if the reserved continuous performance setting flag is set to off (step S3602: No), i.e., if the first reserved continuous performance is not executed in the first special symbol game, the MPU 51 transitions the process to step S3603.

<ステップS3603>
保留連続演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3602:No)、即ち第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行されない場合、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3603)。保留連続演出実行フラグは、保留連続演出が開始されていることを示すフラグであり、保留連続演出が開始される第1特図遊技の次に連続して実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが予定される場合に、図68の当該変動(演出パターン)種別設定処理での後述のステップS3611においてオンに設定される。
<Step S3603>
If the reserved continuous performance setting flag is set to OFF (step S3602: No), that is, if the first reserved continuous performance is not executed in the first special symbol game, the MPU 51 judges whether the reserved continuous performance execution flag is set to ON (step S3603). The reserved continuous performance execution flag is a flag indicating that the reserved continuous performance has started, and is set to ON in step S3611 described later in the variation (performance pattern) type setting process in FIG. 68 when the reserved continuous performance is scheduled to be executed in the first special symbol game executed next to the first special symbol game in which the reserved continuous performance is started.

そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3603:Yes)、即ち当該変動として実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合、処理を図69のステップS3620に移行する。一方、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3603:No)、即ち第1特図遊技において保留連続演出が実行されない場合、処理をステップS3604に移行する。 Then, if the pending continuous performance execution flag is set to on (step S3603: Yes), i.e., if a pending continuous performance is executed in the first special symbol game executed as the change, the MPU 51 transitions the process to step S3620 in FIG. 69. On the other hand, if the pending continuous performance execution flag is set to off (step S3603: No), i.e., if a pending continuous performance is not executed in the first special symbol game, the MPU 51 transitions the process to step S3604.

<ステップS3604>
保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3603:No)、即ち第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合、通常演出の設定、即ち前述の第1の実施形態と同様な変動種別(演出パターン種別)の設定を行い、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。
<Step S3604>
If the pending continuous performance execution flag is set to off (step S3603: No), i.e., if pending continuous performance is executed in the first special chart game, the normal performance is set, i.e., the variation type (performance pattern type) is set in the same way as in the first embodiment described above, and the variation type (performance pattern) setting process is terminated.

<ステップS3605~S3608>
保留連続演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち第1特図遊技において最初の保留連続演出が実行される場合、図68に示すように、MPU51は、保留連続演出設定フラグをオフに設定し(ステップS3605)、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する保留連続演出として、図62のステップS3408~S3410のいずれかにおいて設定された保留連続演出を設定する(ステップS3606)。そして、MPU51は、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値から1減算し(ステップS3607)、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3608)。即ち、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S3605 to S3608>
When the reserved continuous performance setting flag is set to ON (step S3602: Yes), that is, when the first reserved continuous performance is executed in the first special symbol game, as shown in FIG. 68, the MPU 51 sets the reserved continuous performance setting flag to OFF (step S3605), and sets the reserved continuous performance set in any of steps S3408 to S3410 in FIG. 62 as the reserved continuous performance for the first special symbol game executed as the special symbol game (step S3606). Then, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the reserved continuous performance execution count counter indicating the remaining execution count of the reserved continuous performance (step S3607), and judges whether the value of the reserved continuous performance execution count counter after subtraction is 0 or not (step S3608). That is, the MPU 51 judges whether the first special symbol game executed as the special symbol game is the last first special symbol game in which the reserved continuous performance is executed.

そして、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合(ステップS3608:Yes)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合、処理をステップS3614に移行する。一方、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3608:No)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技でない場合、処理をステップS3609に移行する。 Then, if the value of the reserved continuous performance execution counter after subtraction is 0 (step S3608: Yes), i.e., if the first special chart game executed as the special chart game is the last first special chart game in which the reserved continuous performance is executed, the MPU 51 shifts the process to step S3614. On the other hand, if the value of the reserved continuous performance execution counter after subtraction is not 0 (step S3608: No), i.e., if the first special chart game executed as the special chart game is not the last first special chart game in which the reserved continuous performance is executed, the MPU 51 shifts the process to step S3609.

<ステップS3609及びS3610>
減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3608:No)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技でない場合、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3609)。即ち、MPU51は、当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行されるか、保留された第1特図遊技が実行されるかを判断する。
<Steps S3609 and S3610>
If the value of the reserved continuous performance execution counter after subtraction is not 0 (step S3608: No), that is, if the first special symbol game executed as the special symbol game is not the last first special symbol game in which the reserved continuous performance is executed, the MPU 51 judges whether the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot or not (step S3609). That is, the MPU 51 judges whether a jackpot game will be executed after the special symbol game ends, or whether the reserved first special symbol game will be executed.

そして、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3609:Yes)、即ち当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、当該特図遊技として実行される第1特図遊技を、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技とするために、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをクリアし(ステップS3610)、処理をステップS3614に移行する。一方、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3609:No)、即ち当該特図遊技の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、処理をステップS3611に移行する。 Then, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot (step S3609: Yes), i.e., if a jackpot game is executed after the end of the special symbol game, the MPU 51 clears the reserved continuous performance execution count counter indicating the remaining number of times the reserved continuous performance is executed (step S3610) to make the first special symbol game executed as the special symbol game the last first special symbol game in which the reserved continuous performance is executed, and transitions to step S3614. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is not a jackpot (step S3609: No), i.e., if the reserved first special symbol game is executed after the end of the special symbol game, the MPU 51 transitions to step S3611.

<ステップS3611>
当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3609:No)、即ち当該特図遊技の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、MPU51は、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグをオンに設定し(ステップS3611)、処理をステップS3612に移行する。
<Step S3611>
If the result of the jackpot lottery for the first special chart game executed as the special chart game is not a jackpot (step S3609: No), that is, if the first special chart game that was reserved is executed after the special chart game ends, the MPU 51 sets the reserved continuous performance execution flag to on (step S3611), indicating that a reserved continuous performance has started, and transitions to processing in step S3612.

<ステップS3612及びS3613>
保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグをオンに設定した場合、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3612)。チャンス目フラグは、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すフラグであり、第1特図保留コマンドを受信した場合に実行される図63の保留連続演出設定処理のステップS3415において保留連続演出としてチャンス目演出が設定される場合にオンに設定される。
<Steps S3612 and S3613>
When the reserved continuous performance execution flag indicating that the reserved continuous performance has started is set to ON, the MPU 51 judges whether the chance eye flag is set to ON (step S3612). The chance eye flag is a flag indicating that the chance eye performance is set as the reserved continuous performance, and is set to ON when the chance eye performance is set as the reserved continuous performance in step S3415 of the reserved continuous performance setting process in FIG. 63 which is executed when the first special chart reserved command is received.

そして、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3612:Yes)、保留連続演出として実行されたチャンス目演出の第1特図遊技の回数を示すチャンス目回数カウンタの値に1加算し(ステップS3613)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 Then, if the chance eye flag is set to on (step S3612: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the chance eye count counter, which indicates the number of times the first special pattern play of the chance eye effect was executed as the pending continuous effect (step S3613), and ends the variation type (effect pattern) setting process.

ここで、本実施形態では、連続して実行されるチャンス目演出の第1特図遊技の回数の上限値は、保留連続演出を実行する契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果が大当たりである場合に4回であり、外れである場合に3回である(図64参照)。そのため、チャンス目回数カウンタの値を参照することで、保留連続演出を実行する契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果と、保留連続演出としてチャンス目演出が実行される第1特図遊技の回数に不整合が生じることが防止される。 In this embodiment, the upper limit of the number of first special symbol games in which the chance eye effect is executed consecutively is four times if the result of the reserved jackpot lottery for the first special symbol game that triggered the execution of the reserved continuous effect is a jackpot, and three times if it is a miss (see FIG. 64). Therefore, by referencing the value of the chance eye count counter, inconsistencies are prevented between the result of the reserved jackpot lottery for the first special symbol game that triggered the execution of the reserved continuous effect and the number of first special symbol games in which the chance eye effect is executed as the reserved continuous effect.

一方、MPU51は、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3612:No)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, if the chance eye flag is set to off (step S3612: No), the MPU 51 ends the variation type (presentation pattern) setting process.

<ステップS3614~S3616>
当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合(ステップS3608、又はステップS3610)、即ち保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3614)。
<Steps S3614 to S3616>
If the first special chart game executed as the special chart game is the last first special chart game in which the pending continuous performance is executed (step S3608 or step S3610), that is, if the value of the pending continuous performance execution count counter indicating the remaining number of times the pending continuous performance is executed is 0, it is determined whether or not the chance eye flag, which indicates that a chance eye performance is set as the pending continuous performance, is set on (step S3614).

MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3614:Yes)、チャンス目フラグをオフに設定すると共に(ステップS3615)、当該特図遊技において保留連続演出として実行するチャンス目演出が最後のチャンス目演出であることを示す最終チャンス目フラグをオンに設定し(ステップS3616)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。最終チャンス目フラグは、後述の図73の停止図柄組み合わせ設定処理におけるステップS3702において、停止図柄組み合わせとしてチャンス目を設定するか否かを判断するために参照される。 If the chance eye flag is set to on (step S3614: Yes), the MPU 51 sets the chance eye flag to off (step S3615), and sets the final chance eye flag to on (step S3616), indicating that the chance eye effect executed as a reserved continuous effect in the special symbol game is the last chance eye effect, and ends the variation type (effect pattern) setting process. The final chance eye flag is referenced to determine whether or not to set a chance eye as a stopping symbol combination in step S3702 in the stopping symbol combination setting process in Figure 73 described below.

一方、MPU51は、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3614:No)、処理をステップS3617に移行する。 On the other hand, if the chance eye flag is set to off (step S3614: No), the MPU 51 transitions to step S3617.

<ステップS3617~S3619>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3614:No)、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3617)。同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3617:Yes)、MPU51は、同色図柄フラグをオフに設定すると共に(ステップS3618)、当該特図遊技において保留連続演出として実行する同色図柄演出が最後の同色図柄演出であることを示す最終同色図柄フラグをオンに設定し(ステップS3619)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。最終同色図柄フラグは、後述の図73の停止図柄組み合わせ設定処理におけるステップS3706において、停止図柄組み合わせとして同色図柄を設定するか否かを判断するために参照される。
<Steps S3617 to S3619>
If the chance eye flag is set to OFF (step S3614: No), it is determined whether or not the same color pattern flag, which indicates that the same color pattern effect is set as the reserved continuous effect, is set to ON (step S3617). If the same color pattern flag is set to ON (step S3617: Yes), the MPU 51 sets the same color pattern flag to OFF (step S3618), and sets the final same color pattern flag, which indicates that the same color pattern effect executed as the reserved continuous effect in the special pattern game is the last same color pattern effect, to ON (step S3619), and ends the variable type (effect pattern) setting process. The final same color pattern flag is referenced to determine whether or not to set the same color pattern as the stop pattern combination in step S3706 in the stop pattern combination setting process of FIG. 73 described later.

一方、MPU51は、同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3617:No)、即ち当該特図遊技において実行される最後の保留連続演出が、チャンス目演出及び同色図柄演出ではない場合、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, if the same-color pattern flag is set to off (step S3617: No), i.e., if the last pending continuous presentation executed in the special pattern game is not a chance eye presentation or a same-color pattern presentation, the MPU 51 ends the variation type (presentation pattern) setting process.

<ステップS3620>
保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3603:Yes)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合、図69に示すように、MPU51は、当該特図遊技用の保留連続演出を設定し(ステップS3620)、処理をステップS3621に移行する。
<Step S3620>
If the hold continuous performance execution flag, indicating that the hold continuous performance has started, is set to on (step S3603: Yes), that is, if the hold continuous performance is to be executed in the first special chart game executed as the special chart game, as shown in FIG. 69, the MPU 51 sets the hold continuous performance for the special chart game (step S3620) and transitions to step S3621.

当該特図遊技用の保留連続演出としては、図62の保留連続演出設定処理のステップS3408~S3410のいずれかにおいて設定された保留連続演出が設定される。但し、後述のように、当該特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れであるにも関わらず、大当たり確定演出として実行される4回目のチャンス目演出が設定され得る場合には、大当たり抽選の結果と保留連続演出とに不整合が生じることを防止するために、当該特図遊技用において実行される保留連続演出を、チャンス目演出から同色図柄演出に変更する処理が実行される(図72のステップS3662)。 The reserved continuous performance set in any of steps S3408 to S3410 of the reserved continuous performance setting process in FIG. 62 is set as the reserved continuous performance for the special symbol game. However, as described below, if a fourth chance eye performance executed as a jackpot confirmation performance can be set even if the result of the jackpot lottery for the special symbol game is a miss, a process is executed to change the reserved continuous performance executed for the special symbol game from a chance eye performance to a same-color pattern performance in order to prevent inconsistency between the result of the jackpot lottery and the reserved continuous performance (step S3662 in FIG. 72).

<ステップS3621>
当該特図遊技用の保留連続演出を設定した場合(ステップS3620)、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3621)、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3621:Yes)、処理をステップS3622に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3621:No)、処理をステップS3625に移行する。
<Step S3621>
When a pending continuous performance is set for the special game (step S3620), the MPU 51 determines whether or not a chance eye flag, indicating that a chance eye performance is set as the pending continuous performance, is set on (step S3621), and if the chance eye flag is set on (step S3621: Yes), the processing proceeds to step S3622, and if the chance eye flag is set off (step S3621: No), the processing proceeds to step S3625.

<ステップS3622~S3624>
保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3621:Yes)、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が実行された第1特図遊技の回数を示すチャンス目回数カウンタの値に1加算し(ステップS3622)、加算後のチャンス目回数カウンタの値が4であるか否かを判断する(ステップS3623)。即ち、MPU51は、当該特図遊技が、保留連続演出として4回目のチャンス目演出が実行される第1特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S3622 to S3624>
When the chance eye flag indicating that the chance eye effect is set as the reserved continuous effect is set to ON (step S3621: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the chance eye count counter indicating the number of times the first special symbol game in which the chance eye effect is executed as the reserved continuous effect (step S3622), and judges whether the value of the chance eye count counter after the increment is 4 or not (step S3623). That is, the MPU 51 judges whether the special symbol game is the first special symbol game in which the fourth chance eye effect is executed as the reserved continuous effect.

加算後のチャンス目回数カウンタの値が4である場合(ステップS3623:Yes)、チャンス目仮停止フラグをオンに設定し(ステップS3624)、処理をステップS3628に移行する。一方、加算後のチャンス目回数カウンタの値が4でない場合(ステップS3623:No)、処理をステップS3625に移行する。 If the value of the chance eye count counter after the increment is 4 (step S3623: Yes), the chance eye temporary stop flag is set to ON (step S3624), and processing proceeds to step S3628. On the other hand, if the value of the chance eye count counter after the increment is not 4 (step S3623: No), processing proceeds to step S3625.

ここで、前述のように、チャンス目回数カウンタの値(保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行される第1特図遊技の回数)の上限値は、保留連続演出としてのチャンス目演出が実行される契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果が大当たりである場合に4回である。一方、第1特図遊技に対する保留の上限値は4であり、保留連続演出が連続して実行される第1特図遊技の数も4である。そして、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、全ての飾り図柄が同一であるゾロ目で停止表示され、チャンス目で停止表示させることはできない。そこで、本実施形態では、チャンス目を4回の第1特図遊技において連続して実行させるために、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知する4回目の第1特図遊技において、例えばリーチ演出が実行される前の高速変動遊技においてチャンス目を仮停止表示させ、その後に、リーチ演出を経由してゾロ目で停止表示させる。このように、本実施形態では、保留連続演出が実行される契機となった第1特図遊技に対する保留の大当たり抽選の結果が大当たりであり、保留連続演出としてのチャンス目演出が4回の第1特図遊技において連続して実行される場合、4回目の第1特図遊技において、飾り図柄がゾロ目で停止表示される前にチャンス目を仮停止表示される。そのため、本ステップS3624では、飾り図柄がゾロ目で停止表示される前にチャンス目を仮停止表示させるためにチャンス目仮停止フラグがオンに設定される。このチャンス目仮停止フラグは、保留連続演出としてのチャンス目演出が4回の第1特図遊技において連続して実行される場合の4回目の第1特図遊技に対する飾り図柄の停止表示組み合わせを設定する際に、図74のステップS3709において参照される。 Here, as described above, the upper limit of the value of the chance eye count counter (the number of first special symbol games in which the chance eye effect is executed continuously as the reserved continuous effect) is four times when the result of the reserved jackpot lottery for the first special symbol game that triggered the execution of the chance eye effect as the reserved continuous effect is a jackpot. On the other hand, the upper limit of the reservation for the first special symbol game is four, and the number of first special symbol games in which the reserved continuous effect is executed continuously is also four. And, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the decorative patterns are stopped and displayed as a double number, which is the same, and the chance eye cannot be stopped and displayed. Therefore, in this embodiment, in order to execute the chance eye in four consecutive first special symbol games, for example, in the high-speed variable game before the reach effect is executed, in the fourth first special symbol game that notifies that the result of the jackpot lottery is a jackpot, the chance eye is temporarily stopped and displayed, and then the double number is stopped and displayed via the reach effect. Thus, in this embodiment, if the result of the reserved jackpot lottery for the first special symbol game that triggered the execution of the reserved continuous performance is a jackpot, and the chance eye performance as the reserved continuous performance is executed in four consecutive first special symbol games, the chance eye is temporarily stopped and displayed before the decorative symbol is stopped and displayed as a double number in the fourth first special symbol game. Therefore, in this step S3624, the chance eye temporary stop flag is set to ON in order to temporarily stop and display the chance eye before the decorative symbol is stopped and displayed as a double number. This chance eye temporary stop flag is referenced in step S3709 of FIG. 74 when setting the stop display combination of the decorative symbol for the fourth first special symbol game when the chance eye performance as the reserved continuous performance is executed in four consecutive first special symbol games.

<ステップS3625>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3621:No)、又は加算後のチャンス目回数カウンタの値が4でない場合(ステップS3623:No)、MPU51は、当該特図遊技である第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3625)。即ち、MPU51は、前述の図68のステップS3609と同様に、当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行されるか、保留された第1特図遊技が実行されるかを判断する。
<Step S3625>
If the chance eye flag is set to OFF (step S3621: No), or if the value of the chance eye count counter after the increment is not 4 (step S3623: No), the MPU 51 judges whether the result of the jackpot lottery for the first special symbol game, which is the special symbol game, is a jackpot (step S3625). That is, the MPU 51 judges whether a jackpot game is executed after the special symbol game ends or whether the reserved first special symbol game is executed, similar to step S3609 in FIG. 68 described above.

そして、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3625:Yes)、即ち当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、処理をステップS3628に移行する。一方、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3625:No)、即ち当該特図遊技の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、処理をステップS3626に移行する。 Then, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot (step S3625: Yes), i.e., if a jackpot game will be executed after the special symbol game ends, the MPU 51 shifts the process to step S3628. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is not a jackpot (step S3625: No), i.e., if the reserved first special symbol game will be executed after the special symbol game ends, the MPU 51 shifts the process to step S3626.

<ステップS3626及びS3627>
当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3625:No)、即ち当該特図遊技の終了後に保留された第1特図遊技が実行される場合、MPU51は、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値から1減算する(ステップS3626)。そして、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0であるか否か、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技であるか否かを判断する(ステップS3627)。
<Steps S3626 and S3627>
If the result of the jackpot lottery for the first special symbol game executed as the special symbol game is not a jackpot (step S3625: No), that is, if the reserved first special symbol game is executed after the end of the special symbol game, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the reserved continuous performance execution count counter indicating the remaining execution count of the reserved continuous performance (step S3626). Then, the MPU 51 determines whether the value of the reserved continuous performance execution count counter after subtraction is 0 or not, that is, whether the first special symbol game executed as the special symbol game is the last first special symbol game in which the reserved continuous performance is executed (step S3627).

そして、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合(ステップS3627:Yes)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合、処理をステップS3629に移行する。一方、MPU51は、減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3627:No)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技でない場合、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 Then, if the value of the reserved continuous performance execution counter after subtraction is 0 (step S3627: Yes), i.e., if the first special chart game executed as the special chart game is the last first special chart game in which the reserved continuous performance is executed, the MPU 51 proceeds to step S3629. On the other hand, if the value of the reserved continuous performance execution counter after subtraction is not 0 (step S3627: No), i.e., if the first special chart game executed as the special chart game is not the last first special chart game in which the reserved continuous performance is executed, the MPU 51 ends the variation type (performance pattern) setting process.

<ステップS3628>
当該特図遊技として実行される第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3625:Yes)、即ち当該特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、MPU51は、当該特図遊技として実行される第1特図遊技を、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技とするために、保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをクリアし(ステップS3628)、処理をステップS3629に移行する。
<Step S3628>
If the result of the jackpot lottery for the first special chart game executed as the special chart game is a jackpot (step S3625: Yes), i.e., if a jackpot game is executed after the end of the special chart game, the MPU 51 clears the pending continuous performance execution count counter indicating the remaining number of times the pending continuous performance is executed (step S3628) so that the first special chart game executed as the special chart game is the last first special chart game in which the pending continuous performance is executed, and transitions to step S3629.

<ステップS3629>
減算後の保留連続演出実行回数カウンタの値が0である場合(ステップS3627:Yes)、又は保留連続演出の残りの実行回数を示す保留連続演出実行回数カウンタをクリアした場合(ステップS3628)、即ち当該特図遊技として実行される第1特図遊技が、保留連続演出が実行される最後の第1特図遊技である場合、MPU51は、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグをオフに設定し(ステップS3629)、処理をステップS3630に移行する。
<Step S3629>
If the value of the pending continuous performance execution count counter after the subtraction is 0 (step S3627: Yes), or if the pending continuous performance execution count counter indicating the remaining number of times the pending continuous performance is executed is cleared (step S3628), that is, if the first special chart game executed as the special chart game is the last first special chart game in which the pending continuous performance is executed, the MPU 51 sets off the pending continuous performance execution flag indicating that the pending continuous performance has started (step S3629), and transitions to processing at step S3630.

<ステップS3630>
ステップS3630では、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3630:Yes)、処理をステップS3631に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3630:No)、処理をステップS3633に移行する。
<Step S3630>
In step S3630, the MPU 51 determines whether or not a chance eye flag indicating that a chance eye effect is set as the reserved continuous effect is set to ON. If the chance eye flag is set to ON (step S3630: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3631, and if the chance eye flag is set to OFF (step S3630: No), the MPU 51 shifts the process to step S3633.

<ステップS3631及びS3632>
チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3630:Yes)、MPU51は、チャンス目フラグをオフに設定すると共に(ステップS3631)、チャンス目回数カウンタをクリアにし(ステップS3632)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。
<Steps S3631 and S3632>
If the chance eye flag is set on (step S3630: Yes), the MPU 51 sets the chance eye flag to off (step S3631), clears the chance eye count counter (step S3632), and terminates the variation type (presentation pattern) setting process.

<ステップS3633及びS3634>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3630:No)、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3633)。MPU51は、同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3633:Yes)、同色図柄フラグをオフに設定し(ステップS3634)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。
<Steps S3633 and S3634>
If the chance eye flag is set to OFF (step S3630: No), the MPU 51 judges whether or not the same color pattern flag indicating that the same color pattern presentation is set as the reserved continuous presentation is set to ON (step S3633). If the same color pattern flag is set to ON (step S3633: Yes), the MPU 51 sets the same color pattern flag to OFF (step S3634) and ends the variable type (presentation pattern) setting process.

一方、MPU51は、同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3633:No)、即ち保留連続演出がチャンス目演出及び同色図柄演出ではなく、ミニキャラ演出又はゾーン演出(モード演出)である場合、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, if the same-color pattern flag is set to off (step S3633: No), i.e., if the pending continuous performance is not a chance eye performance or a same-color pattern performance, but a mini-character performance or a zone performance (mode performance), the MPU 51 ends the variation type (performance pattern) setting process.

<ステップS3635>
図67のステップS3601において第2特図遊技に対する第2特図保留数Mが0でないと判断された場合(ステップS3601:No)、即ち第2特図遊技に対する保留がある場合、図70に示すように、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3635)。第2特図特殊演出設定フラグは、当該特図遊技として実行される第2特図において第2特図特殊演出(図61(B)及び図61(C)参照)を開始させるためのフラグである。この第2特図特殊演出設定フラグは、長開放普図遊技において第2入賞口315が長開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球されたことを契機として送信される第2特図保留コマンドを受信した場合に、図66の第2特図特殊演出設定処理のステップS3503においてオンに設定される。
<Step S3635>
In step S3601 of FIG. 67, if it is determined that the second special symbol reservation number M for the second special symbol game is not 0 (step S3601: No), that is, if there is a reservation for the second special symbol game, as shown in FIG. 70, the MPU 51 determines whether the second special symbol special effect setting flag is set to ON (step S3635). The second special symbol special effect setting flag is a flag for starting the second special symbol special effect (see FIG. 61 (B) and FIG. 61 (C)) in the second special symbol executed as the special symbol game. This second special symbol special effect setting flag is set to ON in step S3503 of the second special symbol special effect setting process in FIG. 66 when a second special symbol reservation command transmitted in response to the game ball 99 entering the second winning hole 315 by the long opening of the second winning hole 315 in the long opening normal symbol game is received.

MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3635:Yes)、処理をステップS3636に移行し、第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS3635:No)、処理をステップS3641に移行する。 If the second special effect setting flag is set to on (step S3635: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3636; if the second special effect setting flag is set to off (step S3635: No), the MPU 51 transitions the process to step S3641.

<ステップS3636及びS3637>
第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS3635:Yes)、MPU51は、第2特図特殊演出が開始されていることを示す第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定すると共に(ステップS3636)、第2特図特殊演出設定フラグをオフに設定し(ステップS3637)、処理をステップS3638に移行する。
<Steps S3636 and S3637>
If the second special chart special effect setting flag is set on (step S3635: Yes), the MPU 51 sets the second special chart special effect execution flag to on (step S3636), indicating that the second special chart special effect has started, and sets the second special chart special effect setting flag to off (step S3637), and transitions to step S3638.

<ステップS3638>
ステップS3638では、MPU51は、第2入賞口315が長開放(長開放普図当たり遊技が実行)されていることを示す電動役物長開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。MPU51は、電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3638:Yes)、処理をステップS3639に移行し、電動役物長開放中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3638:No)、処理をステップS3642に移行する。
<Step S3638>
In step S3638, the MPU 51 judges whether or not the electric device long opening flag indicating that the second winning port 315 is long opening (long opening normal winning game is being executed) is set to ON. If the electric device long opening flag is set to ON (step S3638: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3639, and if the electric device long opening flag is set to OFF (step S3638: No), the MPU 51 shifts the process to step S3642.

<ステップS3639及びS3640>
電動役物長開放中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3638:Yes)、MPU51は、電動役物長開放演出(図87(A)参照)を終了させる処理を実行する共に(ステップS3639)、電動役物長開放中フラグをオフに設定し(ステップS3640)、処理をステップS3642に移行する。即ち、電動役物長開放演出(図87(A)参照)は、第2特図特殊演出(図61(A)参照)の開始、及び電動役物315bの鎖のいずれかの条件が満たされる場合に終了される。つまり、第2特図特殊演出は、電動役物長開放演出よりも優先して実行される。
<Steps S3639 and S3640>
If the electric reel length open flag is set to ON (step S3638: Yes), the MPU 51 executes a process to end the electric reel length open performance (see FIG. 87 (A)) (step S3639), sets the electric reel length open flag to OFF (step S3640), and moves the process to step S3642. That is, the electric reel length open performance (see FIG. 87 (A)) is ended when either the start of the second special chart special performance (see FIG. 61 (A)) or the chain of the electric reel 315b is satisfied. That is, the second special chart special performance is executed with priority over the electric reel length open performance.

<ステップS3641>
ステップS3635において第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されていると判断される場合(ステップS3635:No)、MPU51は、第2特図特殊演出が開始される場合にステップS3636においてオンに設定される第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3641)。
<Step S3641>
If it is determined in step S3635 that the second special chart special effect setting flag is set to off (step S3635: No), the MPU 51 determines whether the second special chart special effect execution flag, which is set to on in step S3636 when the second special chart special effect is started, is set to on (step S3641).

そして、MPU51は、第2特図特殊演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3641:Yes)、処理をステップS3642に移行し、第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3641:No)、処理を図71のステップS3652に移行する。 If the second special chart special effect execution flag is set to on (step S3641: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3642, and if the second special chart special effect execution flag is set to off (step S3641: No), the MPU 51 transitions the process to step S3652 in FIG. 71.

<ステップS3642及びS3643>
ステップS3642では、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対して第2特図遊技演出を設定する。そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3643)。保留連続演出実行フラグは、保留連続演出が開始されていることを示すフラグであり、保留連続演出が実行された第1特図遊技の次に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが予定される場合に、前述の図68のステップS3611においてオンに設定される。即ち、本ステップS3643では、第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開されるか否かを判断する。
<Steps S3642 and S3643>
In step S3642, the MPU 51 sets the second special symbol game performance for the second special symbol game executed as the special symbol game. Then, the MPU 51 judges whether the reserved continuous performance execution flag is set to ON (step S3643). The reserved continuous performance execution flag is a flag indicating that the reserved continuous performance has started, and is set to ON in step S3611 of FIG. 68 when the reserved continuous performance is scheduled to be executed in the first special symbol game executed next to the first special symbol game in which the reserved continuous performance was executed. That is, in this step S3643, it is judged whether the reserved continuous performance is resumed in the first special symbol game executed after the end of all the second special symbol games in which the second special symbol special performance is executed.

そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3643:Yes)、処理をステップS3644に移行し、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3643:No)、処理をステップS3645に移行する。 If the pending continuous performance execution flag is set to on (step S3643: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3644, and if the pending continuous performance execution flag is set to off (step S3643: No), the MPU 51 transitions the process to step S3645.

<ステップS3644>
保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3643:Yes)、MPU51は、第2特図遊技演出において図柄表示部341に、第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開されることを明示又は示唆するキャプチャ画像78(図61(C)参照)を表示させるために、音声ランプ制御装置5から表示制御装置6に送信される表示変動パターンコマンドに、キャプチャ画像表示情報を設定し(ステップS3644)、処理をステップS3645に移行する。これにより、第2特図遊技演出において図柄表示部341にキャプチャ画像78が表示される(図61(C)参照)。
<Step S3644>
When the pending continuous performance execution flag is set to ON (step S3643: Yes), the MPU 51 sets the capture image display information in the display change pattern command transmitted from the voice lamp control device 5 to the display control device 6 in order to display a capture image 78 (see FIG. 61(C)) indicating or suggesting that the pending continuous performance will be resumed in the first special chart game executed after the end of all second special chart games in which the second special chart special performance is executed on the pattern display unit 341 in the second special chart game performance (step S3644), and the process proceeds to step S3645. As a result, the capture image 78 is displayed on the pattern display unit 341 in the second special chart game performance (see FIG. 61(C)).

なお、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3643:No)、即ち第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が実行されない場合、ステップS3644の処理がスキップされる。そのため、第2特図特殊演出が実行される全ての第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が実行されない場合には、第2特図遊技演出において図柄表示部341にキャプチャ画像78が表示されない(図61(B)参照)。 When the pending continuous performance execution flag is set to OFF (step S3643: No), that is, when the pending continuous performance is not executed in the first special chart game executed after the completion of all second special chart games in which the second special chart special performance is executed, the processing of step S3644 is skipped. Therefore, when the pending continuous performance is not executed in the first special chart game executed after the completion of all second special chart games in which the second special chart special performance is executed, the capture image 78 is not displayed on the pattern display unit 341 in the second special chart game performance (see FIG. 61 (B)).

ここで、キャプチャ画像は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の画面を縮小した画像として表示される。このキャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されており、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行される場合に表示される(図61(B)参照)。即ち、キャプチャ画像78は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを、第2特図特殊演出実行中に明示又は示唆する。 Here, the capture image is displayed as a reduced image of the screen of the reserved continuous performance that was being executed on the pattern display unit 341 in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance. This capture image 78 is displayed when the reserved continuous performance was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, and the reserved continuous performance is executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special performance (see FIG. 61 (B)). In other words, the capture image 78 clearly indicates or suggests during the execution of the second special symbol special performance that the reserved continuous performance was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, and that the reserved continuous performance will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special performance.

このように、本実施形態では、キャプチャ画像78によって、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが明示又は示唆されるため、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が著しく低減されると共に、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開される場合であっても、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが著しく低減される。これにより、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this embodiment, the capture image 78 clearly indicates or suggests that the reserved continuous performance was performed in the first special chart game before the execution of the second special chart special performance, and that the reserved continuous performance will be performed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance. This significantly reduces the possibility that the player will forget that the reserved continuous performance was performed in the first special chart game before the execution of the second special chart special performance, and the player can understand that the reserved continuous performance will be performed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance. Therefore, even if the reserved continuous performance is resumed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance, the player will be significantly less likely to feel uncomfortable about the reserved continuous performance being performed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance. This prevents a decrease in the interest of the game caused by the reserved continuous performance being resumed after the end of the second special chart special performance.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口315に遊技球99が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second winning port 315 is long-opened in a long-open regular game, the player is preoccupied for a long time with whether or not the game ball 99 will enter the second winning port 315, compared to when the second winning port 315 is short-opened in a short-open regular game. Therefore, the player is more likely to forget that the reserved continuous performance was being performed before the second special game. Also, when the second winning port 315 is long-opened in a long-open regular game, the game ball 99 is more likely to enter the second winning port 315 (the number of balls entering is large) compared to when the second winning port 315 is short-opened in a short-open regular game, so the number of second special games in which the second special performance is performed is larger (the execution time of the second special performance is longer). Therefore, the time from the end of the reserved continuous performance before the execution of the second special performance (the start of the second special performance) to the restart of the reserved continuous performance due to the end of the second special performance is longer, and the player pays more attention to whether the result of the jackpot lottery for the second special performance in which the second special performance is executed is a jackpot, compared to when the first special performance is executed. In this way, when the second winning port 315 is long-opened in a long-open normal performance, the player is more likely to forget that the reserved continuous performance was executed before the execution of the second special performance, compared to when the second winning port 315 is short-opened in a short-open normal performance, so the effect of clearly indicating or suggesting that the reserved continuous performance was executed in the first special performance before the execution of the second special performance during the execution of the second special performance is high.

また、キャプチャ画像78が第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において図柄表示部341において実行されていた保留連続演出の画面を縮小した画像として表示されることで、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の種別が明示又は示唆され、第2特図特殊演出の終了後の第1特図遊技において実行される保留連続演出の種別が明示又は示唆される。例えば、本実施形態では、保留連続演出の種別として、同色図柄演出、チャンス目演出、ミニキャラ演出、及びゾーン演出(モード演出)の4種類が設定されているが(図64参照)、図61(C)に示すキャプチャ画像78では、第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出として、飾り図柄がチャンス目である「113」(図65参照)で停止表示されるチャンス目演出が実行されていたことが明示又は示唆される。これにより、遊技者は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できるだけでなく、保留連続演出の種別まで把握することができる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開されることに対して遊技者が違和感を覚えることがより一層低減され、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In addition, the capture image 78 is displayed as a reduced image of the screen of the reserved continuous performance executed in the pattern display unit 341 in the first special pattern game before the execution of the second special pattern special performance, so that the type of reserved continuous performance executed in the first special pattern game before the execution of the second special pattern special performance is clearly indicated or suggested, and the type of reserved continuous performance executed in the first special pattern game after the end of the second special pattern special performance is clearly indicated or suggested. For example, in this embodiment, four types of reserved continuous performance are set (see FIG. 64), namely, same color pattern performance, chance eye performance, mini character performance, and zone performance (mode performance), but the capture image 78 shown in FIG. 61 (C) clearly indicates or suggests that a chance eye performance in which the decorative pattern is stopped and displayed at the chance eye "113" (see FIG. 65) was executed as a reserved continuous performance in the first special pattern game before the execution of the second special pattern special performance. This allows the player to not only understand that the reserved continuous performance was performed in the first special chart game before the execution of the second special chart special performance, and that the reserved continuous performance will be performed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance, but also to understand the type of reserved continuous performance. Therefore, the player's sense of discomfort about the reserved continuous performance being resumed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance is further reduced, and the decrease in interest in the game caused by the reserved continuous performance being performed before the execution of the second special chart special performance being resumed after the end of the second special chart special performance is further prevented.

また、本実施形態では、キャプチャ画像78が図柄表示部341における左下部領域に縮小表示されるが、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像が表示されるようにしてもよい。例えば、当該キャプチャ画像を、前回の特図遊技でのステージ演出(背景演出)が、今回の特図遊技において変更される、いわゆるステージチェンジ演出のように表示してもよい。このように、第2特図特殊演出の終了時及び第2特図特殊演出の終了後に実行される保留連続演出の開始時の一方又は双方の一定期間において、図柄表示部341の全体にキャプチャ画像が表示されることで、第2特図遊技における第2特図特殊演出の実行から、第1特図遊技における保留連続演出の実行を違和感なくスムーズに行うことができる。 In addition, in this embodiment, the capture image 78 is displayed in a reduced size in the lower left area of the pattern display section 341, but the capture image may be displayed on the entire pattern display section 341 for a certain period of time at either or both the end of the second special pattern special effect and the start of the reserved continuous effect executed after the end of the second special pattern special effect. For example, the capture image may be displayed as a so-called stage change effect in which the stage effect (background effect) in the previous special pattern game is changed in the current special pattern game. In this way, by displaying the capture image on the entire pattern display section 341 for a certain period of time at either or both the end of the second special pattern special effect and the start of the reserved continuous effect executed after the end of the second special pattern special effect, the reserved continuous effect in the first special pattern game can be executed smoothly and without discomfort from the execution of the second special pattern special effect in the second special pattern game.

<ステップS3645>
保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3643:No)、又は保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合に(ステップS3643:Yes)、MPU51は、表示変動パターンコマンドにキャプチャ画像表示情報を設定した場合(ステップS3644)、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3645)。即ち、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技の実行後に大当たり遊技が実行されるか否かを判断する。
<Step S3645>
When the reserved continuous performance execution flag is set to OFF (step S3643: No), or when the reserved continuous performance execution flag is set to ON (step S3643: Yes), the MPU 51 sets the capture image display information in the display variation pattern command (step S3644), and the MPU 51 judges whether the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot or not (step S3645). That is, the MPU 51 judges whether a jackpot game is executed after the execution of the second special symbol game executed as the special symbol game.

そして、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3645:Yes)、即ち当該第2特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、処理をステップS3646に移行する。一方、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3645:No)、即ち当該第2特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない場合、処理をステップS3649に移行する。 Then, if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot (step S3645: Yes), i.e., if a jackpot game will be executed after the end of the second special symbol game, the MPU 51 shifts the process to step S3646. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as the special symbol game is not a jackpot (step S3645: No), i.e., if a jackpot game will not be executed after the end of the second special symbol game, the MPU 51 shifts the process to step S3649.

<ステップS3646>
当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3645:Yes)、MPU51は、長開放入賞カウンタをクリアし(ステップS3646)、処理をステップS3647に移行する。ここで、長開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が長開放されている間(長開放普図当たり遊技の実行中)の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図遊技のうち、未実行の第2特図遊技の回数を示すものである。即ち、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技の終了後に大当たり遊技が実行される場合、未実行の第2特図遊技の回数を0設定する。
<Step S3646>
If the result of the jackpot lottery for the second special symbol game executed as the special symbol game is a jackpot (step S3645: Yes), the MPU 51 clears the long opening winning counter (step S3646) and moves the process to step S3647. Here, the value of the long opening winning counter indicates the number of unexecuted second special symbol games among the second special symbol games triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 while the second winning hole 315 is long open (during the execution of the long opening normal symbol winning game). That is, when a jackpot game is executed after the end of the second special symbol game executed as the special symbol game, the MPU 51 sets the number of unexecuted second special symbol games to 0.

<ステップS3647及びS3648>
ステップS3647では、MPU51は、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3647)。そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3647:Yes)、保留連続演出実行フラグをオフに設定し(ステップS3648)、処理をステップS3651に移行し、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3648:No)、処理をステップS3651に移行する。
<Steps S3647 and S3648>
In step S3647, the MPU 51 judges whether or not a pending continuous performance execution flag indicating that pending continuous performance has started is set to ON (step S3647). If the pending continuous performance execution flag is set to ON (step S3647: Yes), the MPU 51 sets the pending continuous performance execution flag to OFF (step S3648) and shifts the process to step S3651, and if the pending continuous performance execution flag is set to OFF (step S3648: No), the MPU 51 shifts the process to step S3651.

<ステップS3649及びS3650>
当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3645:No)、MPU51は、長開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS3649)、減算後の長開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3650)。MPU51は、減算後の長開放入賞カウンタの値が0である場合(ステップS3650:Yes)、処理をステップS3651に移行し、減算後の長開放入賞カウンタの値が0でない場合(ステップS3650:No)、当該演出設定処理を終了する。
<Steps S3649 and S3650>
If the result of the jackpot lottery for the second special game executed as the special game is not a jackpot (step S3645: No), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the long opening winning counter (step S3649) and determines whether the value of the long opening winning counter after the subtraction is 0 (step S3650). If the value of the long opening winning counter after the subtraction is 0 (step S3650: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3651, and if the value of the long opening winning counter after the subtraction is not 0 (step S3650: No), the MPU 51 ends the performance setting process.

ここで、減算後の長開放入賞カウンタの値が0である場合に(ステップS3650:Yes)、即ち当該特図遊技としての第2特図遊技が、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技である場合に、ステップS3647及びS3648の処理が実行されることなく、処理がステップS3651に移行されることで、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合には保留連続演出実行フラグがオフに設定されない。これにより、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技の次に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開される。 Here, if the value of the long opening winning counter after subtraction is 0 (step S3650: Yes), that is, if the second special chart game as the special chart game is the last second special chart game in which the second special chart special effect is executed, the processing of steps S3647 and S3648 is not executed and the processing proceeds to step S3651, so that if the pending continuous effect execution flag is set on, the pending continuous effect execution flag is not set to off. As a result, the pending continuous effect is resumed in the first special chart game executed following the last second special chart game in which the second special chart special effect is executed.

なお、本実施形態では、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技の次に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開されるが、減算後の長開放入賞カウンタの値が0である場合に(ステップS3650:Yes)、処理をステップS3647に移行することで、第2特図特殊演出が実行される最後の第2特図遊技の次に実行される第1特図遊技において、保留連続演出が再開しないようにしてもよい。 In this embodiment, the reserved continuous performance is resumed in the first special game that is executed after the last second special game in which the second special performance is executed. However, if the value of the long open winning counter after subtraction is 0 (step S3650: Yes), the process may be shifted to step S3647 so that the reserved continuous performance is not resumed in the first special game that is executed after the last second special game in which the second special performance is executed.

<ステップS3651>
ステップS3651では、MPU51は、第2特図特殊演出が開始されていることを示す特殊演出実行フラグをオフに設定し、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。これにより、当該特図遊技として実行される第2特図遊技において実行される第2特図特殊演出が最後の第2特図特殊演出として実行される。
<Step S3651>
In step S3651, the MPU 51 sets the special effect execution flag indicating that the second special effect has started to OFF, and ends the variable type (effect pattern) setting process. As a result, the second special effect executed in the second special effect executed as the special effect game is executed as the last second special effect.

<ステップS3652及びS3653>
ステップS3641において第2特図特殊演出実行フラグがオフに設定されていると判断される場合(ステップS3641:No)、MPU51は、図71に示すように、短開放普図当たり遊技において短開放されていた電動役物315bが閉鎖されたことを示す短開放閉鎖フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3652)。即ち、MPU51は、短開放普図当たり遊技の終了により第2入賞口315への遊技球99の入球が制限され、第2入賞口315への遊技球99の入球数が増加しない状態となったか否かを判断する。
<Steps S3652 and S3653>
When it is determined in step S3641 that the second special effect execution flag is set to OFF (step S3641: No), the MPU 51 determines whether or not the short opening closing flag, which indicates that the electric role 315b that was short-opened in the short opening normal winning game has been closed, is set to ON (step S3652), as shown in Fig. 71. That is, the MPU 51 determines whether or not the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 is restricted by the end of the short opening normal winning game, and the number of game balls 99 entering the second winning hole 315 does not increase.

そして、MPU51は、短開放閉鎖フラグがオンに設定されている場合(ステップS3652:Yes)、短開放閉鎖フラグをオフに設定し(ステップS3653)、処理をステップS3654に移行する。一方、MPU51は、短開放閉鎖フラグがオフに設定されている場合(ステップS3652:No)、処理を図72のステップS3658に移行する。 If the short open/close flag is set to on (step S3652: Yes), the MPU 51 sets the short open/close flag to off (step S3653) and proceeds to step S3654. On the other hand, if the short open/close flag is set to off (step S3652: No), the MPU 51 proceeds to step S3658 in FIG. 72.

<ステップS3654>
短開放閉鎖フラグがオンに設定されている場合に(ステップS3652:Yes)、短開放閉鎖フラグをオフに設定した場合(ステップS3653)、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3654)。チャンス目フラグは、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すフラグである。即ち、MPU51は、短開放普図当たり遊技において短開放されていた電動役物315bが閉鎖された時点で、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されているか否かを判断することで、短開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技において保留連続演出としてチャンス目演出が実行されるか否かを判断する。
<Step S3654>
When the short open closing flag is set to ON (step S3652: Yes), when the short open closing flag is set to OFF (step S3653), the MPU 51 judges whether or not the chance eye flag is set to ON (step S3654). The chance eye flag is a flag indicating that the chance eye effect is set as the reserved continuous effect. That is, the MPU 51 judges whether or not the chance eye effect is set as the reserved continuous effect at the time when the electric role object 315b that was short-opened in the short open normal winning game is closed, thereby judging whether or not the chance eye effect is executed as the reserved continuous effect in the second special game that is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 in the short open normal winning game.

そして、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3654:Yes)、処理をステップS3655に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3654:No)、処理を図72のステップS3658に移行する。 If the chance eye flag is set to on (step S3654: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3655, and if the chance eye flag is set to off (step S3654: No), the MPU 51 transitions the process to step S3658 in FIG. 72.

<ステップS3655及びS3656>
チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3654:Yes)、MPU51は、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値と、を加算し(ステップS3655)、加算値が4以上であるか否かを判断する(ステップS3656)。
<Steps S3655 and S3656>
If the chance eye flag is set on (step S3654: Yes), the MPU 51 adds up the value of the chance eye count counter, the value of the pending continuous performance count counter, and the value of the short opening winning counter (step S3655), and determines whether the added value is 4 or greater (step S3656).

ここで、チャンス目回数カウンタの値は保留連続演出としてチャンス目演出が実行された第1特図遊技の回数であり、保留連続演出回数カウンタの値は保留連続演出が実行される残りの第1特図遊技の回数である。そのため、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値との合算値は、初期設定された保留連続演出が実行される第1特図遊技の回数である。また、短開放入賞カウンタの値は、短開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技の回数であり、かつ保留連続演出が実行される第2特図遊技の回数である。従って、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値と、を加算値は、保留連続演出としてのチャンス目演出が連続して実行される最大の特図遊技(第1特図遊技、第2特図遊技)の回数である。 Here, the value of the chance eye count counter is the number of first special symbol games in which the chance eye effect was executed as the reserved continuous effect, and the value of the reserved continuous effect count counter is the number of remaining first special symbol games in which the reserved continuous effect is executed. Therefore, the sum of the value of the chance eye count counter and the value of the reserved continuous effect count counter is the number of first special symbol games in which the initially set reserved continuous effect is executed. Also, the value of the short opening winning counter is the number of second special symbol games executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 in a short opening normal symbol winning game, and is the number of second special symbol games in which the reserved continuous effect is executed. Therefore, the sum of the value of the chance eye count counter, the value of the reserved continuous effect count counter, and the value of the short opening winning counter is the maximum number of special symbol games (first special symbol games, second special symbol games) in which the chance eye effect is executed consecutively as the reserved continuous effect.

一方、前述のように、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して4回以上の特図遊技において実行される場合、大当たりであることを明示する大当たり確定演出となる。そのため、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されている場合に、短開放普図当たり遊技での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として第2特図遊技が実行される場合には、チャンス目演出が実行される各特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合には、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じる得る。 On the other hand, as mentioned above, if the chance eye effect is executed as the reserved continuous effect in four or more consecutive special pattern games, it becomes a jackpot confirmation effect that clearly indicates a jackpot. Therefore, when the chance eye effect is set as the reserved continuous effect, if the second special pattern game is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315 in the short-opening normal pattern winning game, if the result of the jackpot lottery for each special pattern game in which the chance eye effect is executed is a miss, an inconsistency may occur between the result indicated by the consecutive execution of the chance eye effect as the reserved continuous effect and the result of the jackpot lottery.

そこで、保留連続演出としてチャンス目演出が設定されている場合に、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値と、を加算値が4以上であるか否かを判断することで、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じる得るかを事前に判断することが可能になる。 When a chance eye effect is set as the reserved continuous effect, by determining whether the sum of the value of the chance eye count counter, the value of the reserved continuous effect count counter, and the value of the short opening winning counter is 4 or more, it becomes possible to determine in advance whether an inconsistency may occur between the result indicated by the consecutive execution of the chance eye effect as the reserved continuous effect and the result of the jackpot lottery.

そして、MPU51は、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値との加算値が4以上である場合(ステップS3656:Yes)、処理をステップS3657に移行し、前記加算値が4以上でない場合(ステップS3656:No)、処理を図72のステップS3658に移行する。 If the sum of the chance eye count counter value, the pending continuous performance count counter value, and the short opening winning counter value is 4 or more (step S3656: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3657, and if the sum is not 4 or more (step S3656: No), the MPU 51 proceeds to step S3658 in FIG. 72.

<ステップS3657>
チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値との加算値が4以上である場合(ステップS3656:Yes)、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れであるか否かを判断する(ステップS3657)。換言すれば、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれているか否かを判断する。
<Step S3657>
If the sum of the chance eye count counter value, the reserved continuous performance count counter value, and the short opening winning counter value is 4 or more (step S3656: Yes), the MPU 51 judges whether the results of the jackpot lottery for all the special chart games executed thereafter, including the second special chart game executed as the special chart game, are misses (step S3657). In other words, the MPU 51 judges whether the results of the jackpot lottery for the special chart games executed thereafter, including the second special chart game executed as the special chart game, include a jackpot.

そして、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合(ステップS3657:Yes)、処理を図72のステップS3660に移行する。一方、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れでない場合(ステップS3657:No)、当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれている場合、処理を図72のステップS3658に移行する。 Then, if the result of the jackpot lottery for all special chart games executed thereafter, including the second special chart game executed as the special chart game, is a miss (step S3657: Yes), the MPU 51 transitions to step S3660 in FIG. 72. On the other hand, if the result of the jackpot lottery for all special chart games executed thereafter, including the second special chart game executed as the special chart game, is not a miss (step S3657: No), and if the result of the jackpot lottery for the special chart games executed thereafter, including the second special chart game executed as the special chart game, includes a jackpot, the MPU 51 transitions to step S3658 in FIG. 72.

<ステップS3658及びS3659>
短開放閉鎖フラグがオフに設定されている場合(ステップS3652:No)、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3654:No)、チャンス目回数カウンタの値と、保留連続演出回数カウンタの値と、短開放入賞カウンタの値との加算値が4以上でない場合(ステップS3656:No)、又は当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果の中に大当たりが含まれている場合(ステップS3657:No)、図72に示すように、MPU51は、ステップS3658の処理を実行する。即ち、MPU51は、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して4回以上の特図遊技において実行されることことの不都合が発生しない場合、ステップS3658において、保留連続演出が開始されていることを示す保留連続演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、当該変動として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定するか否かを判断する。
<Steps S3658 and S3659>
When the short opening and closing flag is set to OFF (step S3652: No), when the chance eye flag is set to OFF (step S3654: No), when the sum of the value of the chance eye count counter, the value of the reserved continuous performance count counter, and the value of the short opening winning counter is not 4 or more (step S3656: No), or when the result of the jackpot lottery for all the special chart games executed thereafter, including the second special chart game executed as the special chart game, includes a jackpot (step S3657: No), as shown in FIG. 72, the MPU 51 executes the process of step S3658. That is, when there is no inconvenience that the chance eye performance is executed as the reserved continuous performance in four or more consecutive special chart games, in step S3658, the MPU 51 judges whether or not the reserved continuous performance execution flag indicating that the reserved continuous performance has started is set to ON. That is, the MPU 51 judges whether or not to set the reserved continuous performance as the performance for the second special chart game executed as the variation.

そして、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3658:Yes)、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定し(ステップS3659)、前述の図69のステップS3625~ステップS3634の処理を実行する。 If the pending continuous performance execution flag is set to on (step S3658: Yes), the MPU 51 sets the pending continuous performance as the performance for the second special chart game executed as the special chart game (step S3659), and executes the processing of steps S3625 to S3634 in FIG. 69 described above.

一方、MPU51は、保留連続演出実行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3658:No)、即ち当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定しない場合、処理を前述の図67のステップS3604に移行して、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する演出として、通常演出を設定(前述の第1の実施形態と同様に演出を設定)し、当該変動種別(演出パターン)設定を終了する。 On the other hand, if the pending continuous performance execution flag is set to off (step S3658: No), i.e., if the pending continuous performance is not set as the performance for the second special chart game executed as the special chart game, the MPU 51 transitions to step S3604 in FIG. 67 described above, sets a normal performance (sets the performance in the same manner as in the first embodiment described above) as the performance for the second special chart game executed as the special chart game, and ends the setting of the variation type (performance pattern).

このように、保留連続演出実行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3658:Yes)、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する演出として保留連続演出を設定することで(ステップS3659)、当該特図遊技としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合であっても、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに、保留連続演出が継続して実行される。そのために、遊技者が、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放時の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚えることはない。これにより、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this way, when the pending continuous performance execution flag is set on (step S3658: Yes), by setting the pending continuous performance as the performance for the second special chart game executed as the special chart game (step S3659), when the pending continuous performance is being executed in the first special chart game as the special chart game, if it is scheduled that the pending continuous performance will be executed consecutively in the next first special chart game that has been put on hold, even if the game ball 99 enters the second winning opening 315 due to a short opening of the second winning opening 315, in the second special chart game in which the game ball 99 enters the second winning opening 315 when the second winning opening 315 is short opened, the second special chart special performance will not be executed and the pending continuous performance will continue to be executed. For this reason, when the reserved continuous performance is being executed in the first special symbol game as the variation, if the reserved continuous performance is scheduled to be executed in the next reserved first special symbol game, the player will not feel uncomfortable that the reserved continuous performance is not executed after the end of the second special symbol game, which is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 when the second winning hole 315 is short-opened. This prevents a decrease in the interest of the game due to the reserved continuous performance not being executed in the first special symbol game executed after the end of the second special symbol game.

特に、第2入賞口さ5の短開放時には、第2入賞口315の長開放時に比べて第2入賞口315に遊技球99が入球し難く(入球個数が少なく)、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高いため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行されることの効果は高い。 In particular, when the second winning opening 315 is short-opened, it is more difficult for the game ball 99 to enter the second winning opening 315 (the number of balls entering is smaller) than when the second winning opening 315 is long-opened, and it is more likely that the player will remember that the reserved continuous performance was executed before the second special chart game was executed. Therefore, when the second winning opening 315 is short-opened, the effect of the reserved continuous performance being executed without the second special chart special performance being executed in the second special chart game due to the game ball 99 entering the second winning opening 315 is high.

また、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放では、第2入賞口315への遊技球99の入球数が少ないことが想定されるため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行したとしても、保留連続演出の連続実行回数が大きく増加することもないため、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることに対して、遊技者が違和感を覚える可能性が低い。それどころか、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることで、第2特図遊技において保留連続演出を有用に活用することができる。 In addition, in a short opening where it is difficult for the game ball 99 to enter the second winning opening 315, it is expected that the number of game balls 99 that enter the second winning opening 315 will be small. Therefore, even if the continuous reserved performance continues to be executed in the second special chart game due to the game ball 99 entering the second winning opening 315 when the second winning opening 315 is short-opened, the number of continuous executions of the continuous reserved performance does not increase significantly, so the player is unlikely to feel uncomfortable about the continuous reserved performance being executed in the second special chart game. On the contrary, by continuously executing the continuous reserved performance in the second special chart game, the continuous reserved performance can be effectively utilized in the second special chart game.

<ステップS3660及びS3661>
当該特図遊技として実行される第2特図遊技を含め、以降に実行される全ての特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合(図71のステップS3657:Yes)、即ち保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じる得る場合、MPU51は、チャンンス目フラグをオフに設定すると共に(ステップS3660)、チャンス目回数カウンタの値をクリアすることで(ステップS3661)、チャンス目演出が継続して実行されることを制限する。
<Steps S3660 and S3661>
If the result of the jackpot lottery for all special chart games executed thereafter, including the second special chart game executed as the special chart game, is a miss (step S3657: Yes in Figure 71), that is, if there is a possibility of an inconsistency occurring between the result indicated by the successive execution of chance eye effects as a pending continuous effect and the result of the jackpot lottery, the MPU 51 sets the chance eye flag to off (step S3660) and clears the value of the chance eye count counter (step S3661), thereby restricting the chance eye effects from being executed continuously.

<ステップS3662及びS3663>
チャンス目演出が継続して実行されることを制限するための処理を実行した場合(ステップS3660及びS3661)、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出として同色図柄演出を設定すると共に(ステップS3662)、保留連続演出として同色図柄が設定されていることを示す同色図柄をオンに設定(ステップS3663)し、処理をステップS3664に移行する。即ち、MPU51は、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出をチャンス目演出から同色図柄演出に変更する。
<Steps S3662 and S3663>
When the process for restricting the chance eye effect from being continuously executed is executed (steps S3660 and S3661), the MPU 51 sets the same color pattern effect as the reserved continuous effect for the second special symbol game executed as the special symbol game (step S3662), sets the same color pattern indicating that the same color pattern is set as the reserved continuous effect to ON (step S3663), and proceeds to step S3664. That is, the MPU 51 changes the reserved continuous effect for the second special symbol game executed as the special symbol game from the chance eye effect to the same color pattern effect.

ここで、チャンス目演出は、前述のように4回以上の特図遊技において連続して実行される場合に大当たり確定演出となる。そのため、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出をチャンス目演出から同色図柄演出に変更すると、4回以上の特図遊技において連続してチャンス目演出が実行されることが回避される。これにより、保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じることを防止することができる。一方、同色図柄演出は、前述のように、大当たり期待度を示唆する演出であり、4回以上の特図遊技において連続して実行される場合であっても、大当たり確定演出とはならない。そのため、当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出がチャンス目演出から同色図柄演出に変更されることで、4回以上の特図遊技において連続して同色図柄演出が実行される場合であっても、保留連続演出によって大当たり抽選の結果が大当たりであることが明示されることがないため、保留連続演出と大当たり抽選の結果との間に不整合が生じることはない。 Here, as described above, the chance eye effect becomes a big win confirmation effect when it is executed in four or more special symbol games in succession. Therefore, if the reserved continuous effect for the second special symbol game executed as the special symbol game is changed from a chance eye effect to a same color pattern effect, the chance eye effect is prevented from being executed in four or more special symbol games in succession. This makes it possible to prevent inconsistency between the result indicated by the chance eye effect being executed in succession as the reserved continuous effect and the result of the big win lottery. On the other hand, as described above, the same color pattern effect is an effect that suggests the expectation of a big win, and even if it is executed in four or more special symbol games in succession, it does not become a big win confirmation effect. Therefore, even if the reserved continuous effect for the second special symbol game executed as the special symbol game is changed from a chance eye effect to a same color pattern effect, even if the same color pattern effect is executed in four or more special symbol games in succession, the reserved continuous effect does not indicate that the result of the big win lottery is a big win, so there is no inconsistency between the reserved continuous effect and the result of the big win lottery.

なお、本実施形態では、保留連続演出がチャンス目演出から同色図柄演出に変更される場合、保留連続演出が複数の特図遊技に連続して実行されるが、チャンス目演出が同色図柄演出に変更されるまでの間で、チャンス目及び同色図柄ではない完全外れ目の画像などが表示される特図遊技を実行することで、保留連続演出が途切れるようにしてもよい。この場合、保留連続演出が4回以上の特図遊技において連続して実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが防止される。また、保留連続演出が途切れることで、保留連続演出としてのチャンス目演出の終了後に、新たな保留連続演出としての同色図柄演出が開始された錯覚を遊技者に与えることができる。これにより、チャンス目演出からの同色図柄演出への変更を違和感なくスムーズに実行することができ、また、チャンス目演出から同色図柄演出へ変更が行われなかったように偽装できる。そして、チャンス目演出から同色図柄演出への切り替えが行われなかったように偽装することで、チャンス目演出が連続して実行されることによって生じる不都合の発生を、遊技者に悟られることなく回避できる。ところで、チャンス目演出が4回以上の特図遊技において連続して実行される場合の不都合を回避するためにチャンス目演出から同色図柄演出への変更が行われた場合には、変更後の同色図柄演出が実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果は外れである。そのため、チャンス目演出から同色図柄演出への変更が行われると、変更後の同色図柄演出が実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果は外れであることが遊技者に悟られることが懸念される。そのため、チャンス目演出から同色図柄演出への変更が行われなかったように偽装することで、変更後の同色図柄演出が実行される特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れであることを遊技者に悟られることが防止される。 In this embodiment, when the reserved continuous performance is changed from the chance eye performance to the same color pattern performance, the reserved continuous performance is executed continuously for multiple special pattern games, but the reserved continuous performance may be interrupted by executing a special pattern game in which an image of a completely out-of-match eye other than the chance eye and the same color pattern is displayed before the chance eye performance is changed to the same color pattern performance. In this case, the player is prevented from feeling uncomfortable about the reserved continuous performance being executed continuously in four or more special pattern games. In addition, by interrupting the reserved continuous performance, the player can be given the illusion that a same color pattern performance has started as a new reserved continuous performance after the chance eye performance as the reserved continuous performance ends. This allows the change from the chance eye performance to the same color pattern performance to be executed smoothly without any discomfort, and also allows the chance eye performance to be disguised as if the change to the same color pattern performance had not been performed. And by disguising the change from the chance eye performance to the same color pattern performance as if the change had not been performed, the inconvenience caused by the chance eye performance being executed continuously can be avoided without the player realizing it. However, if a change is made from the chance eye effect to the same color pattern effect to avoid inconvenience when the chance eye effect is executed consecutively in four or more special symbol games, the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the changed same color pattern effect is executed is a miss. Therefore, when a change is made from the chance eye effect to the same color pattern effect, there is a concern that the player will realize that the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the changed same color pattern effect is executed is a miss. Therefore, by disguising it as if the change from the chance eye effect to the same color pattern effect was not made, it is possible to prevent the player from realizing that the result of the jackpot lottery for the special symbol game in which the changed same color pattern effect is executed is a miss.

<ステップS3664>
当該特図遊技として実行される第2特図遊技に対する保留連続演出をチャンス目演出から同色図柄演出に変更した場合、MPU51は、保留連続演出実行回数カウンタの値に短開放入賞カウンタの値を加算する(ステップS3664)。
<Step S3664>
If the pending continuous performance for the second special symbol game executed as the special symbol game is changed from a chance eye performance to a same color pattern performance, the MPU 51 adds the value of the short opening winning counter to the value of the pending continuous performance execution count counter (step S3664).

ここで、保留連続演出実行回数カウンタの値は、保留連続演出が実行される残りの特図遊技の回数を示すものである。また、短開放入賞カウンタの値は、第2入賞口315が短開放(短開放普図当たり遊技が実行)されているときに、第2特図遊技に対する保留数Mが上限数に達していない状態での第2入賞口315への遊技球99の入球数である。そのため、MPU51は、保留連続演出実行回数カウンタの値に短開放入賞カウンタの値を加算することで、保留連続演出が実行される残りの特図遊技の回数を示す保留連続演出実行回数カウンタの値を、第2特図遊技において実行される保留連続演出の回数を含めた値に再セットする。 Here, the value of the pending continuous performance execution count counter indicates the number of remaining special game plays in which the pending continuous performance will be executed. The value of the short opening winning counter is the number of game balls 99 that enter the second winning port 315 when the second winning port 315 is short-open (a game with a short opening regular game is being executed) and the number of reserved balls M for the second special game has not reached the upper limit. Therefore, the MPU 51 adds the value of the short opening winning counter to the value of the pending continuous performance execution count counter, thereby resetting the value of the pending continuous performance execution count counter, which indicates the number of remaining special game plays in which the pending continuous performance will be executed, to a value that includes the number of pending continuous performances executed in the second special game.

<ステップS3665及びS3666>
保留連続演出実行回数カウンタの値を再セットした場合(ステップS3664)、MPU51は、短開放入賞カウンタの値をクリアすると共に(ステップS3665)、短開放閉鎖フラグをオフに設定し(ステップS3666)、前述の図69のステップS3625~S3634の処理を実行し、当該演出種別設定処理を終了する。
<Steps S3665 and S3666>
If the value of the pending continuous performance execution count counter is reset (step S3664), the MPU 51 clears the value of the short opening winning counter (step S3665), sets the short opening closed flag to off (step S3666), executes the processing of steps S3625 to S3634 in Figure 69 described above, and terminates the performance type setting process.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
次に、図60のコマンド判定処理のステップS3337で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を、図73及び図74を参照しつつ説明する。停止図柄組み合わせ設定処理は、第1特図遊技又は第2特図遊技において変動表示される飾り図柄が停止表示される場合の図柄組み合わせを設定する処理である。ここで、図73及び図74は、停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Stop symbol combination setting process]
Next, an example of the procedure of the stop symbol combination setting process executed in step S3337 of the command determination process in Fig. 60 will be described with reference to Fig. 73 and Fig. 74. The stop symbol combination setting process is a process for setting a symbol combination when the decorative symbol displayed in a variable manner in the first special symbol game or the second special symbol game is displayed in a stopped state. Here, Fig. 73 and Fig. 74 are a flow chart showing an example of the procedure of the stop symbol combination setting process.

<ステップS3701>
図73に示すように、停止図柄組み合わせ設定処理では、ステップS3701において、MPU51が、まず保留連続演出としてチャンス目演出が設定されていることを示すチャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、停止図柄組み合わせとしてチャンス目(図65参照)を設定するか否かを判断する。
<Step S3701>
As shown in Fig. 73, in the stop symbol combination setting process, in step S3701, the MPU 51 first judges whether or not a chance eye flag indicating that a chance eye effect is set as the reserved continuous effect is set to ON. That is, the MPU 51 judges whether or not a chance eye (see Fig. 65) is set as the stop symbol combination.

そして、MPU51は、チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3704に移行し、チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3702に移行する。 If the chance eye flag is set to on (step S3701: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3704, and if the chance eye flag is set to off (step S3701: No), the MPU 51 transitions the process to step S3702.

<ステップS3702及びS3703>
チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3701:No)、MPU51は、当該特図遊技において保留連続演出として実行するチャンス目演出が最後のチャンス目演出であることを示す最終チャンス目フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3702)。
<Steps S3702 and S3703>
If the chance eye flag is set to off (step S3701: No), the MPU 51 determines whether the final chance eye flag, which indicates that the chance eye effect executed as a pending continuous effect in the special chart game, is the last chance eye effect, is set to on (step S3702).

そして、MPU51は、最終チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、最終チャンス目フラグをオフに設定し(ステップS3703)、処理をステップS3704に移行する。一方、MPU51は、最終チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、処理をステップS3705に移行する。 If the final chance eye flag is set to on (step S3702: Yes), the MPU 51 sets the final chance eye flag to off (step S3703) and proceeds to step S3704. On the other hand, if the final chance eye flag is set to off (step S3702: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3705.

<ステップS3704>
チャンス目フラグがオンに設定されている場合(ステップS3701:Yes)、又はオンに設定されていた最終チャンス目フラグをオフに設定した場合(ステップS3703)、MPU51は、停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目(図65参照)を設定し、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S3704>
If the chance eye flag is set on (step S3701: Yes), or if the final chance eye flag that was set on is set to off (step S3703), the MPU 51 sets the chance eye (see Figure 65) as the combination of decorative patterns to be displayed as stopped, and terminates the stopping pattern combination setting process.

なお、当該特図遊技において停止表示させるチャンス目の種別は、例えばチャンス目種別カウンタと個別のチャンス目とを対応させてたチャンス目種別選択テーブルを設定しておき、停止図柄組み合わせの設定時のチャンス目種別カウンタの値に基づいて、チャンス目種別選択テーブルからチャンス目を設定することが考えられる。 The type of chance eye to be displayed when the special symbol game is played can be determined by, for example, setting a chance eye type selection table that associates a chance eye type counter with an individual chance eye, and setting the chance eye from the chance eye type selection table based on the value of the chance eye type counter when the stop symbol combination is set.

<ステップS3705>
チャンス目フラグ及び最終チャンス目フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、MPU51は、保留連続演出として同色図柄演出が設定されていることを示す同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3705)。即ち、MPU51は、停止図柄組み合わせとして同色図柄(図65参照)を設定するか否かを判断する。
<Step S3705>
When the chance symbol flag and the final chance symbol flag are set to OFF (step S3702: No), the MPU 51 judges whether or not the same color symbol flag indicating that the same color symbol effect is set as the reserved continuous effect is set to ON (step S3705). That is, the MPU 51 judges whether or not to set the same color symbol (see FIG. 65) as the stop symbol combination.

そして、MPU51は、同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3705:Yes)、処理をステップS3708に移行し、同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3705:No)、処理をステップS3706に移行する。 If the same-color pattern flag is set to on (step S3705: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3708; if the same-color pattern flag is set to off (step S3705: No), the MPU 51 transitions the process to step S3706.

<ステップS3706及びS3707>
同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3705:No)、MPU51は、当該特図遊技において保留連続演出として実行する同色図柄演出が最後の同色図柄演出であることを示す最終同色図柄フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3706)。
<Steps S3706 and S3707>
If the same-color pattern flag is set to off (step S3705: No), the MPU 51 determines whether the final same-color pattern flag, which indicates that the same-color pattern performance executed as a pending continuous performance in the special game, is the last same-color pattern performance, is set to on (step S3706).

そして、MPU51は、最終同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3706:Yes)、最終同色図柄フラグをオフに設定し(ステップS3707)、処理をステップS3708に移行する。一方、MPU51は、最終同色図柄フラグがオフに設定されている場合(ステップS3706:Yes)、処理を図74のステップS3709に移行する。 If the final same-color pattern flag is set to ON (step S3706: Yes), the MPU 51 sets the final same-color pattern flag to OFF (step S3707) and proceeds to step S3708. On the other hand, if the final same-color pattern flag is set to OFF (step S3706: Yes), the MPU 51 proceeds to step S3709 in FIG. 74.

<ステップS3708>
同色図柄フラグがオンに設定されている場合(ステップS3705:Yes)、又はオンに設定されていた最終同色図柄フラグをオフに設定した場合(ステップS3707)、MPU51は、停止表示させる飾り図柄の組み合わせとして同色図柄(図65参照)を設定し(ステップS3708)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S3708>
If the same-color pattern flag is set on (step S3705: Yes), or if the final same-color pattern flag that was set on is set to off (step S3707), the MPU 51 sets the same-color pattern (see Figure 65) as the combination of decorative patterns to be displayed in a stopped state (step S3708), and terminates the stopped pattern combination setting process.

なお、当該変動において停止表示させる同色図柄の種別は、例えば同色図柄種別カウンタと個別の同色図柄とを対応させてた同色図柄種別選択テーブルを設定しておき、停止図柄組み合わせの設定時の同色図柄種別カウンタの値に基づいて、同色図柄種別選択テーブルから同色図柄を設定することが考えられる。 The type of same-color pattern to be stopped during the variation may be determined by, for example, setting a same-color pattern type selection table that associates same-color pattern type counters with individual same-color patterns, and setting the same-color pattern from the same-color pattern type selection table based on the value of the same-color pattern type counter when the stopped pattern combination is set.

<ステップS3709>
停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目及び同色図柄を設定しない場合、図74に示すように、MPU51は、チャンス目仮停止フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3709)。チャンス目仮停止フラグは、当該特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりであり、当該特図遊技において保留連続演出として4回目のチャンス目演出が実行される場合に、飾り図柄が停止表示される前(例えばリーチ前の飾り図柄の高速変動時)に、チャンス目を仮停止表示させるためのフラグである。
<Step S3709>
When the chance symbol and the same color symbol are not set as the combination of the decorative symbols to be stopped, as shown in Fig. 74, the MPU 51 judges whether the chance symbol temporary stop flag is set to ON (step S3709). The chance symbol temporary stop flag is a flag for temporarily displaying the chance symbol before the decorative symbols are stopped (for example, when the decorative symbols are rapidly changing before a reach) when the result of the big win lottery for the special symbol game is a big win and the fourth chance symbol performance is executed as a reserved continuous performance in the special symbol game.

そして、MPU51は、チャンス目仮停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS3709:Yes)、処理をステップS3710に移行し、チャンス目仮停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS3709:No)、処理をステップS3713に移行する。 If the chance eye temporary stop flag is set to ON (step S3709: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S3710, and if the chance eye temporary stop flag is set to OFF (step S3709: No), the MPU 51 transitions the process to step S3713.

<ステップS3710~S3712>
チャンス目仮停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS3709:Yes)、MPU51は、仮停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目を設定すると共に(ステップS3710)、停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてゾロ目を設定する(ステップS3711)。そして、MPU51は、チャンス目仮停止フラグをオフに設定し(ステップS3712)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Steps S3710 to S3712>
If the chance symbol temporary stop flag is set to ON (step S3709: Yes), the MPU 51 sets the chance symbol as the combination of decorative symbols to be temporarily stopped (step S3710), and sets the double number as the combination of decorative symbols to be stopped (step S3711).Then, the MPU 51 sets the chance symbol temporary stop flag to OFF (step S3712), and ends the stop symbol combination setting process.

仮停止表示させるチャンス目は、前述のステップS3704と同様にして設定することができる。停止表示させるゾロ目は、前述の第1の実施形態における図47のコマンド判定処理のステップS3104と同様にして設定することができる。 The chance numbers to be displayed as temporary stops can be set in the same manner as in step S3704 described above. The repeat numbers to be displayed as stop stops can be set in the same manner as in step S3104 of the command determination process in FIG. 47 in the first embodiment described above.

<ステップS3713>
停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目及び同色図柄を設定せず、仮停止表示させる飾り図柄の組み合わせとしてチャンス目を設定しない場合、MPU51は、停止表示させる飾り図柄の組み合わせを通常設定(前述の第1の実施形態と同様に飾り図柄の組み合わせを設定)し、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S3713>
If chance symbols and same-color symbols are not set as the combination of decorative symbols to be stopped, and chance symbols are not set as the combination of decorative symbols to be temporarily stopped, the MPU 51 sets the combination of decorative symbols to be stopped normally (setting the combination of decorative symbols in the same manner as in the first embodiment described above), and terminates the stopping symbol combination setting process.

以上に説明したように、本実施形態では、電動役物315bによる第2入賞口315の開放態様として、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放と、電動役物315bによる第2入賞口315の開放時間が短開放よりも長く第2入賞口315に遊技球99が入球し易い長開放と、が設定されている。また、本実施形態では、第1保留に対する第1特図遊技よりも、第2保留に対する第2特図のほうが優先して実行される。 As described above, in this embodiment, the opening mode of the second winning opening 315 by the electric role device 315b is set to a short opening in which it is difficult for the game ball 99 to enter the second winning opening 315, and a long opening in which the opening time of the second winning opening 315 by the electric role device 315b is longer than the short opening and it is easy for the game ball 99 to enter the second winning opening 315. Also, in this embodiment, the second special chart for the second reservation is executed with priority over the first special chart game for the first reservation.

そして、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球すると、当該変動としての第1特図遊技の終了後に実行される第2特図遊技において、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出が継続して実行される。即ち、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合には、第2入賞口315の短開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合であっても、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技では、第2特図特殊演出が実行されずに、保留連続演出が継続して実行される。そのために、遊技者が、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の短開放時の第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図遊技の終了後に保留連続演出が実行されないことに対して違和感を覚えることはない。これにより、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this embodiment, when the reserved continuous performance is being executed in the first special symbol game as the variation, if the reserved continuous performance is scheduled to be executed in the next reserved first special symbol game, if the game ball 99 enters the second winning port 315 by the short opening of the second winning port 315, the reserved continuous performance executed in the first special symbol game will be continued in the second special symbol game executed after the end of the first special symbol game as the variation. That is, in this embodiment, when the reserved continuous performance is being executed in the first special symbol game as the variation, if the reserved continuous performance is scheduled to be executed in the next reserved first special symbol game, even if the game ball 99 enters the second winning port 315 by the short opening of the second winning port 315, the second special symbol special performance will not be executed and the reserved continuous performance will be continued in the second special symbol game by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 when the second winning port 315 is short opened. For this reason, when the reserved continuous performance is being executed in the first special symbol game as the variation, if the reserved continuous performance is scheduled to be executed in the next reserved first special symbol game, the player will not feel uncomfortable that the reserved continuous performance is not executed after the end of the second special symbol game, which is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 when the second winning hole 315 is short-opened. This prevents a decrease in the interest of the game due to the reserved continuous performance not being executed in the first special symbol game executed after the end of the second special symbol game.

特に、第2入賞口さ5の短開放時には、第2入賞口315の長開放時に比べて第2入賞口315に遊技球99が入球し難く(入球個数が少なく)、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が記憶している可能性が高いため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されずに保留連続演出が継続して実行されることの効果は高い。 In particular, when the second winning opening 315 is short-opened, it is more difficult for the game ball 99 to enter the second winning opening 315 (the number of balls entering is smaller) than when the second winning opening 315 is long-opened, and it is more likely that the player will remember that the reserved continuous performance was executed before the second special chart game was executed. Therefore, when the second winning opening 315 is short-opened, the effect of the reserved continuous performance being executed without the second special chart special performance being executed in the second special chart game due to the game ball 99 entering the second winning opening 315 is high.

また、第2入賞口315に遊技球99が入球し難い短開放では、第2入賞口315への遊技球99の入球数が少ないことが想定されるため、第2入賞口315が短開放である場合の第2入賞口315への遊技球99の入球による第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行したとしても、保留連続演出の連続実行回数が大きく増加することもないため、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることに対して、遊技者が違和感を覚える可能性が低い。それどころか、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行されることで、第2特図遊技において保留連続演出を有用に活用することができる。 In addition, in a short opening where it is difficult for the game ball 99 to enter the second winning opening 315, it is expected that the number of game balls 99 entering the second winning opening 315 will be small. Therefore, even if the continuous reserved performance continues to be executed in the second special chart game due to the game ball 99 entering the second winning opening 315 when the second winning opening 315 is short-opened, the number of continuous executions of the continuous reserved performance does not increase significantly, so the player is unlikely to feel uncomfortable about the continuous reserved performance being executed in the second special chart game. On the contrary, by continuously executing the continuous reserved performance in the second special chart game, the continuous reserved performance can be effectively utilized in the second special chart game.

また、本実施形態では、4回以上の特図遊技において連続して実行される場合に大当たり確定演出となるチャンス目演出が、4回以上の特図遊技において連続して実行されると判断される場合、チャンス目演出が開始された第1特図遊技から4回目以降の特図遊技に対する大当たり抽選の結果が全て外れである場合、チャンス目演出が実行される特図遊技の回数が4回となる前に、保留連続演出がチャンス目演出から、4回以上の特図遊技において連続して実行される場合であっても大当たり確定演出とはならない同色図柄演出に変更される。これにより、4回以上の特図遊技において連続してチャンス目演出が実行されることが回避されることで保留連続演出としてチャンス目演出が連続して実行されることによって明示される結果と、大当たり抽選の結果との間に不整合が生じることを防止することができる。 In addition, in this embodiment, when it is determined that the chance eye effect, which becomes a jackpot confirmation effect when executed in four or more consecutive special symbol games, is executed in four or more consecutive special symbol games, if the results of the jackpot lottery for all special symbol games from the first special symbol game in which the chance eye effect was started are all misses, before the number of special symbol games in which the chance eye effect is executed reaches four, the reserved continuous effect is changed from the chance eye effect to a same-color pattern effect that does not become a jackpot confirmation effect even if executed in four or more consecutive special symbol games. This prevents the chance eye effect from being executed in four or more consecutive special symbol games, and prevents inconsistencies from occurring between the result indicated by the chance eye effect being executed in succession as the reserved continuous effect and the result of the jackpot lottery.

また、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口315の長開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球すると、当該変動としての第1特図遊技の終了後に実行される第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されると共に、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出のキャプチャ画像78が表示される。つまり、キャプチャ画像78によって、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることが明示又は示唆される。これにより、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が著しく低減されると共に、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることを把握できる。そのため、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が再開される場合であっても、第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることに対して遊技者が違和感を覚えることが著しく低減される。その結果、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In addition, in this embodiment, when the reserved continuous performance is being executed in the first special symbol game as the variation, if the reserved continuous performance is scheduled to be executed in the next reserved first special symbol game, when the game ball 99 enters the second winning opening 315 by the long opening of the second winning opening 315, the second special symbol special performance is executed in the second special symbol game executed after the end of the first special symbol game as the variation, and the capture image 78 of the reserved continuous performance executed in the first special symbol game is displayed. In other words, the capture image 78 clearly indicates or suggests that the reserved continuous performance was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, and that the reserved continuous performance will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special performance. This significantly reduces the possibility that the player will forget that the reserved continuous performance was executed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, and can understand that the reserved continuous performance will be executed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special performance. Therefore, even if the reserved continuous performance is resumed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance, the player's sense of discomfort about the reserved continuous performance being executed in the first special chart game after the execution of the second special chart special performance is significantly reduced. As a result, a decrease in the interest of the game caused by the reserved continuous performance being executed before the execution of the second special chart special performance being resumed after the end of the second special chart special performance is prevented.

特に、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、遊技者が第2入賞口315に遊技球99が入球されるか否かに長時間夢中になる。そのため、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性が高くなる。また、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2入賞口315に遊技球99が入球し易い(入球個数が多い)ために第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技回数が多い(第2特図特殊演出の実行時間が長い)。そのため、第2特図特殊演出の実行前の保留連続演出が終了(第2特図特殊演出が開始)されてから第2特図特殊演出の終了により保留連続演出が再開されるまでの時間が長くなる上に、第1特図遊技が実行される場合に比べて、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の大当り抽選の結果が大当たりであるか否かに対する遊技者の着目度が高い。このように、長開放普図当たり遊技において第2入賞口315が長開放される場合には、短開放普図当たり遊技において第2入賞口315が短開放される場合に比べて、第2特図遊技の実行前に保留連続演出が実行されていたことを遊技者が失念する可能性がより高くなるため、第2特図特殊演出の実行中に当該第2特図特殊演出の実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆されることの効果は高い。 In particular, when the second winning port 315 is long-opened in a long-open regular game, the player is preoccupied for a long time with whether or not the game ball 99 will enter the second winning port 315, compared to when the second winning port 315 is short-opened in a short-open regular game. Therefore, the player is more likely to forget that the reserved continuous performance was being performed before the second special game. Also, when the second winning port 315 is long-opened in a long-open regular game, the game ball 99 is more likely to enter the second winning port 315 (the number of balls entering is large) compared to when the second winning port 315 is short-opened in a short-open regular game, so the number of second special games in which the second special performance is performed is larger (the execution time of the second special performance is longer). Therefore, the time from the end of the reserved continuous performance before the execution of the second special performance (the start of the second special performance) to the restart of the reserved continuous performance due to the end of the second special performance is longer, and the player pays more attention to whether the result of the jackpot lottery for the second special performance in which the second special performance is executed is a jackpot, compared to when the first special performance is executed. In this way, when the second winning port 315 is long-opened in a long-open normal performance, the player is more likely to forget that the reserved continuous performance was executed before the execution of the second special performance, compared to when the second winning port 315 is short-opened in a short-open normal performance, so the effect of clearly indicating or suggesting that the reserved continuous performance was executed in the first special performance before the execution of the second special performance during the execution of the second special performance is high.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first embodiment described above are possible to the extent that they are applicable.

[第3の実施形態]
前述の第2の実施形態では、電動役物による第2入賞口の開放態様として、第1時間である第1開放(短開放)と、電動役物による第2入賞口の開放時間が第1時間よりも長い第2時間である第2開放(長開放)と、が設定される遊技機において、保留連続演出が所定数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に第2入賞口に遊技球が入球した場合、短開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技においては保留連続演出が継続して実行され、一方、長開放である場合の第2入賞口への遊技球の入球による第2特図遊技においては、第2特図特殊演出が実行されると共に、第2特図特殊演出の実行時に第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆される。
[Third embodiment]
In the second embodiment described above, in a gaming machine in which the opening mode of the second winning port by the electric device is set to a first opening (short opening) which is a first time, and a second opening (long opening) which is a second time longer than the first time, when a game ball enters the second winning port when it is scheduled to continuously execute a predetermined number of first special symbol games, the hold continuous performance is continuously executed in the second special symbol game caused by the game ball entering the second winning port in the case of the short opening, while the second special symbol special performance is executed in the second special symbol game caused by the game ball entering the second winning port in the case of the long opening, and at the time of execution of the second special symbol special performance, it is clearly indicated or suggested that the hold continuous performance was executed before the execution of the second special symbol special performance.

しかしながら、遊技機における電動役物による第2入賞口の開放態様としては、短開放と長開放とが設定される以外に種々の開放態様がある。例えば、第2入賞口の開放態様としては、第2入賞口の開放時間が一種類である開放態様、1回の普図当たりに対して第2入賞口が複数回開放される開放態様、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで第2入賞口の開放時間が異なる開放態様などがあり、必ずしも第2入賞口の開放態様として短開放と長開放とが設定されるとは限らない。 However, the opening mode of the second winning opening by the electric device in the gaming machine can be set to a short opening and a long opening, and there are various other opening modes. For example, the opening mode of the second winning opening can be set to a single opening time, a mode in which the second winning opening is opened multiple times for one normal winning win, a mode in which the opening time of the second winning opening differs between the low frequency support mode and the high frequency support mode, and the like, and the opening mode of the second winning opening is not necessarily set to a short opening and a long opening.

また、遊技機では、第2入賞口の開放態様として、前述の第2の実施形態の長開放のように、第2入賞口に遊技球が入球し易い態様が含まれることが一般的である。一方、遊技中であっても、遊技盤の遊技領域を遊技球が流下しない状況になることがある。例えば、リーチ演出が実行されている場合や第1特図に対する保留が上限に達している場合などに遊技者が遊技球の打ち出しを中断している場合の他、遊技球の打ち出し不良などにより遊技盤の遊技領域に遊技球が到達しない場合には、遊技盤の遊技領域を遊技球が流下しない状況になる。そのため、遊技球が入球し易い態様で第2入賞口が開放されている場合であっても、遊技者による遊技球の打ち出しの遅れより、又は遊技球の打ち出し不良などにより、第2入賞口への遊技球の入球数が少なくなることがある。例えば、第2特図遊技に対する保留が上限数に到達可能なように第2入賞口が開放される場合であっても、第2特図遊技の保留が上限数に到達せずに、第2入賞口への遊技球の入球数が、短開放時の第2入賞口への入球数と同程度の2個以下の少数となることもある得る。 In addition, in gaming machines, the opening mode of the second winning port generally includes a mode in which the game ball is easy to enter the second winning port, such as the long opening of the second embodiment described above. On the other hand, even during play, the game ball may not flow down the game area of the game board. For example, when a reach performance is being performed or when the reserve for the first special chart has reached the upper limit, the game ball may not flow down the game area of the game board when the player stops shooting the game ball, or when the game ball does not reach the game area of the game board due to a shooting failure of the game ball. Therefore, even if the second winning port is opened in a mode in which the game ball is easy to enter, the number of game balls that enter the second winning port may be reduced due to a delay in the player's shooting of the game ball or due to a shooting failure of the game ball. For example, even if the second winning port is opened so that the reserved number for the second special game can reach the upper limit, the reserved number for the second special game may not reach the upper limit, and the number of game balls entering the second winning port may be a small number of two or less, which is similar to the number of balls entering the second winning port when it is short-opened.

ここで、前述の第2の実施形態では、第2入賞口の開放態様が長開放である場合には、第2入賞口への入球数を問わず、第2入賞口の開放態様が長開放であることに対応して、第2入賞口への遊技球の入球によって第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される。一方、前述のように、第2入賞口の開放態様が長開放であっても、第2特図遊技の保留が上限数に到達せずに、第2入賞口への遊技球の入球数が、短開放時の第2入賞口への入球数と同程度の2個以下の少数となることもある得る。そのため、第2入賞口の開放態様が短開放であるにも関わらずに、第2入賞口の開放態様が長開放される場合の演出が実行されるのと同様な状況となる。即ち、実質的に、第2入賞口の開放態様と演出との間に不整合が発生する。 Here, in the second embodiment described above, when the opening mode of the second winning opening is long opening, regardless of the number of balls entering the second winning opening, the second special chart special performance is executed in the second special chart game by the game ball entering the second winning opening in response to the opening mode of the second winning opening being long opening. On the other hand, as described above, even if the opening mode of the second winning opening is long opening, the number of game balls entering the second winning opening may not reach the upper limit number in the second special chart game, and the number of game balls entering the second winning opening may be a small number of two or less, which is about the same as the number of balls entering the second winning opening when it is short opening. Therefore, even though the opening mode of the second winning opening is short opening, the situation is similar to that in which the performance is executed when the opening mode of the second winning opening is long opening. In other words, a mismatch occurs between the opening mode of the second winning opening and the performance.

これに対して、本実施形態では、当該特図遊技としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に(例えば特1当該変動+特1保留1+特1保留2(図55(A)参照))、電動役物の開放態様と問わず、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える(3個以上)場合とで、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技における演出が異なる。具体的には、図75(A)に示すように、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合には、前述の第2の実施形態の第2入賞口の短開放時と同様に、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行される。一方、図75(B)に示すように、第2入賞口への入球数が所定数を超える(3個以上)場合には、前述の第2の実施形態の第2入賞口の長開放時と同様に、第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行されると共に、第2特図特殊演出の実行時に第2特図特殊演出の実行前に保留連続演出が実行されていたことが明示又は示唆される。 In contrast, in this embodiment, when the reserved continuous performance is being executed in the first special game as the special game, if it is scheduled to be executed continuously in the next reserved first special game (for example, Special 1 relevant change + Special 1 reserved 1 + Special 1 reserved 2 (see FIG. 55 (A))), regardless of the opening mode of the electric role, when a game ball enters the second winning port by opening the second winning port, the performance in the second special game executed in response to the game ball entering the second winning port is different between the case where the number of balls entering the second winning port is a predetermined number or less that exceeds 0 (for example, 1 or 2) and the case where the number of balls entering the second winning port exceeds a predetermined number (3 or more). Specifically, as shown in FIG. 75 (A), when the number of balls entering the second winning port is a predetermined number or less that exceeds 0 (for example, 1 or 2), the reserved continuous performance is continuously executed in the second special game, as in the case of the short opening of the second winning port in the above-mentioned second embodiment. On the other hand, as shown in FIG. 75(B), if the number of balls entering the second winning hole exceeds a predetermined number (three or more), the second special symbol special effect is executed in the second special symbol game, just as in the case of the long opening of the second winning hole in the second embodiment described above, and it is clearly indicated or suggested that the reserved continuous effect was executed before the execution of the second special symbol special effect when the second special symbol special effect is executed.

このように、本実施形態では、保留連続演出が所定数の第1特図遊技に連続して実行されることが予定されている場合に、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える場合とで、第2特図遊技において実行される演出が異なることで、電動役物による第2入賞口の開放態様として、第2入賞口に遊技球が入球し難い短開放と、第2入賞口に遊技球が入球し易い長開放とが設定される遊技機以外においても、即ち、第2入賞口の開閉態様を問わず、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止されると共に、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In this embodiment, when the reserved continuous performance is scheduled to be performed consecutively for a predetermined number of first special symbol games, if the game ball enters the second winning port by opening the second winning port, the performance performed in the second special symbol game is different when the number of balls entering the second winning port is equal to or less than a predetermined number exceeding 0, and when the number of balls entering the second winning port exceeds the predetermined number. Therefore, even in gaming machines other than those in which the opening mode of the second winning port by the electric device is set to a short opening in which it is difficult for the game ball to enter the second winning port and a long opening in which it is easy for the game ball to enter the second winning port, that is, regardless of the opening and closing mode of the second winning port, a decrease in the interest in the game due to the reserved continuous performance not being performed in the first special symbol game performed after the end of the second special symbol game is prevented, and a decrease in the interest in the game due to the reserved continuous performance being performed before the execution of the second special symbol special performance being resumed after the end of the second special symbol special performance is prevented.

また、本実施形態では、当該変動としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える場合とで、第2特図遊技において実行される演出が異なることで、遊技球が入球し易い開閉態様で第2入賞口が開放される場合に第2入賞口への遊技球の入球数が少ない場合にも対応が可能になる。 In addition, in this embodiment, when the reserved continuous performance is being executed in the first special symbol game as the variation, and it is planned that the reserved continuous performance will be executed continuously in the next reserved first special symbol game, if the game ball enters the second winning opening by opening the second winning opening, the performance executed in the second special symbol game is different when the number of balls entering the second winning opening is equal to or less than a predetermined number exceeding 0 and when the number of balls entering the second winning opening exceeds the predetermined number, so that it is possible to also deal with the case where the number of game balls entering the second winning opening is small when the second winning opening is opened in an opening/closing mode that makes it easy for game balls to enter.

以下、本実施形態について、図76~図81を参照して前述の第2の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the second embodiment described above, with reference to Figures 76 to 81.

本実施形態は、当該特図遊技としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、保留された次回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行されることが予定されている場合に、開放態様と問わず、第2入賞口の開放によって第2入賞口に遊技球が入球した場合、第2入賞口への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合と、第2入賞口への入球数が所定数を超える(3個以上)場合とで、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技における演出が異なるように設定される点で、前述の第2の実施形態とは異なる。そのため、本実施形態は、コマンド判定処理、第2特図特殊演出設定処理及び演出種別設定処理での処理の手順の一部が、前述の第2の実施形態とは異なる。 This embodiment differs from the second embodiment in that, when a reserved continuous performance is being performed in the first special game as the special game, and it is planned to perform a reserved continuous performance in the next reserved first special game, regardless of the opening mode, when a game ball enters the second winning port by opening the second winning port, the performance in the second special game that is executed in response to the game ball entering the second winning port is set to be different between the case where the number of balls entering the second winning port is a predetermined number or less that exceeds 0 (for example, 1 or 2) and the case where the number of balls entering the second winning port exceeds a predetermined number (3 or more). Therefore, this embodiment differs from the second embodiment in that some of the processing procedures in the command determination process, the second special performance setting process, and the performance type setting process are different.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理は、第2特図保留コマンド及び電動役物閉鎖コマンドを受信した場合の処理が前述の第2の実施形態とは異なる。
[Command Judgment Process]
The command determination process of this embodiment differs from that of the second embodiment described above in the process when a second special chart hold command and an electric reel close command are received.

ここで、図76及び図77は、コマンド判定処理における前述の第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャートである。 Here, Figures 76 and 77 are flowcharts to explain the differences in the command determination process from the second embodiment described above.

<ステップS3801>
図76に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、第2特図保留コマンドを受信した場合に(ステップS3323:Yes)、前述の第2の実施形態と同様に第2特図保留情報更新処理(ステップS3324)及び第2特図保留画像表示処理(ステップS3325)を実行した場合、MPU51は、電役開放入賞カウンタの値に1を加算し(ステップS3801)、当該コマンド判定処理を終了する。即ち、本実施形態のコマンド判定処理では、前述の第2の実施形態のように短開放である場合と長開放である場合とを区別して第2入賞口315への入球数をカウントするのではなく、短開放である場合と長開放である場合とを区別することなく第2入賞口315への入球数を、電役開放入賞カウンタにおいてカウントする。また、本実施形態では、前述の第2の実施形態とは異なり、第2特図保留コマンドを受信した場合であっても第2特図特殊演出設定処理が実行されず、電動役物閉鎖コマンドを受信することを条件として(ステップS3330:Yes)、後述の図77のステップS3802において実行される。
<Step S3801>
As shown in FIG. 76, in the command judgment process of this embodiment, when the second special chart reservation command is received (step S3323: Yes), the second special chart reservation information update process (step S3324) and the second special chart reservation image display process (step S3325) are executed as in the second embodiment described above, the MPU 51 adds 1 to the value of the electric role opening winning counter (step S3801) and ends the command judgment process. That is, in the command judgment process of this embodiment, the number of balls entering the second winning port 315 is counted in the electric role opening winning counter without distinguishing between the short opening and the long opening as in the second embodiment described above. Furthermore, in this embodiment, unlike the second embodiment described above, even if a second special chart hold command is received, the second special chart special performance setting process is not executed, and is executed in step S3802 in Figure 77 described below, provided that an electric role object close command is received (step S3330: Yes).

なお、電役開放入賞カウンタは、後述の図78の第2特図特殊演出設定処理のステップS3901において、第2特図特殊演出を実行するか否かを判断するために参照される。 The electric role opening winning counter is referenced to determine whether or not to execute the second special symbol special effect in step S3901 of the second special symbol special effect setting process in FIG. 78 described below.

<ステップS3802>
図77に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、MPU51は、電動役物閉鎖コマンドを受信した場合(ステップS3330:Yes)、短開放である場合と長開放である場合とを区別することなく、電動役物が閉鎖された場合に、第2特図特殊演出設定処理を実行する(ステップS3802)。即ち、本実施形態では、前述の第2の実施形態において第2特図保留コマンドを受信した場合に実行されていた第2特図特殊演出設定処理が、電動役物閉鎖コマンドを受信した場合に設定される。
<Step S3802>
As shown in Fig. 77, in the command judgment process of this embodiment, when the MPU 51 receives an electric role object closing command (step S3330: Yes), it executes the second special chart special effect setting process when the electric role object is closed, without distinguishing between the short opening and the long opening (step S3802). That is, in this embodiment, the second special chart special effect setting process that was executed when the second special chart hold command was received in the above-mentioned second embodiment is set when the electric role object closing command is received.

[第2特図特殊演出設定処理]
本実施形態の第2特図特殊演出設定処理は、電動役物315bが閉鎖されるまでの第2入賞口315への入球数に基づいて第2特図特殊演出を実行するか否かが判断される点で、短開放であるか長開放かであるかによって第2特図特殊演出を実行するか否かが判断される前述の第2の実施形態とは異なる。
[Second special chart special effect setting process]
The second special chart special effect setting process of this embodiment differs from the aforementioned second embodiment in that whether or not to execute the second special chart special effect is determined based on the number of balls that enter the second winning port 315 until the electric device 315b is closed, and in that whether or not to execute the second special chart special effect is determined based on whether the opening is short or long.

ここで、図78は、本実施形態の第2特図特殊演出設定処理における前述の第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャートである。 Here, Figure 78 is a flowchart to explain the differences between the second special chart special effect setting process of this embodiment and the second embodiment described above.

<ステップS3901~S3903>
図78に示すように、電動役物315bが閉鎖されるときに、第2特図特殊演出設定フラグ及び第2特図特殊演出実行フラグのいずれもオフに設定されている場合(ステップS3501及びS3502共にNo)、MPU51は、第2入賞口315への遊技球99の入球数を示す電役開放入賞カウンタの値が3以上であるか否かを判断する(ステップS3901)。
<Steps S3901 to S3903>
As shown in FIG. 78, when the electric role device 315b is closed, if both the second special chart special effect setting flag and the second special chart special effect execution flag are set to off (No in both steps S3501 and S3502), the MPU 51 determines whether the value of the electric role opening winning counter, which indicates the number of game balls 99 that have entered the second winning port 315, is 3 or greater (step S3901).

電役開放入賞カウンタの値が3以上である場合(ステップS3901:Yes)、第2特図特殊演出を開始させるために第2特図特殊演出設定フラグをオンに設定し(ステップS3902)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。 If the value of the electric role opening winning counter is 3 or more (step S3901: Yes), the second special chart special effect setting flag is set to ON to start the second special chart special effect (step S3902), and the second special chart special effect setting process is terminated.

電役開放入賞カウンタの値が3以上でない場合(ステップS3901:No)、即ち電役開放入賞カウンタの値が2以下である場合、第2特図特殊演出が開始されないことを示す第2特図特殊演出非設定フラグをオンに設定し(ステップS3903)、当該第2特図特殊演出設定処理を終了する。 If the value of the electric role opening winning counter is not 3 or more (step S3901: No), i.e., if the value of the electric role opening winning counter is 2 or less, the second special chart special performance non-setting flag indicating that the second special chart special performance will not be started is set to on (step S3903), and the second special chart special performance setting process is terminated.

なお、本実施形態では、電役開放入賞カウンタの値が3以上である場合に第2特図特殊演出が実行されるが、電役開放入賞カウンタの値が4以上である場合、電役開放入賞カウンタの値が2以上である場合などに第2特図特殊演出が実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the second special effect is executed when the value of the electric role opening winning counter is 3 or more, but the second special effect may also be executed when the value of the electric role opening winning counter is 4 or more, when the value of the electric role opening winning counter is 2 or more, etc.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理は、電動役物315bの開閉形態を問わず、第2入賞口315への遊技球99の入球数が3個以上である場合に、当該特図遊技としての第2特図遊技に対して第2特図特殊演出が設定される点で、第2入賞口315への遊技球99の入球数とは無関係に、電動役物315bが長開放される場合に当該特図としての第2特図遊技に対して第2特図特殊演出が設定される前述の第2の実施形態とは異なる。
[Variation type (performance pattern) setting process]
The variable type (presentation pattern) setting process of this embodiment differs from the aforementioned second embodiment in that, regardless of the opening/closing mode of the electric device 315b, when the number of game balls 99 entering the second winning port 315 is three or more, a second special chart special presentation is set for the second special chart game as the special chart game in question, in that, when the electric device 315b is fully opened, regardless of the number of game balls 99 entering the second winning port 315, a second special chart special presentation is set for the second special chart game as the special chart.

ここで、図79~図81は、本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理における前述の第2の実施形態との相違点を説明するためのフローチャートである。 Here, Figures 79 to 81 are flowcharts to explain the differences between the variation type (effect pattern) setting process of this embodiment and the second embodiment described above.

<ステップS4001~S4003>
図79に示すように、当該特図遊技としての第2特図遊技に対して第2特図特殊演出が設定された場合に、当該特図としての第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合(ステップS3645:Yes)、MPU51は、電役開放入賞カウンタの値をクリアする(ステップS4001)。一方、MPU51は、当該特図遊技としての第2特図遊技に対する大当たり抽選の結果が大当たりでない場合(ステップS3645:No)、電役開放入賞カウンタの値から1減算し(ステップS4002)、減算後の電役開放入賞カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4003)。
<Steps S4001 to S4003>
As shown in Fig. 79, when the second special effect is set for the second special game as the special game, if the result of the jackpot lottery for the second special game as the special game is a jackpot (step S3645: Yes), the MPU 51 clears the value of the electric role opening winning counter (step S4001). On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the second special game as the special game is not a jackpot (step S3645: No), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the electric role opening winning counter (step S4002), and determines whether the value of the electric role opening winning counter after subtraction is 0 (step S4003).

即ち、本実施形態では、前述の第2の実施形態の短開放入賞カウンタ及び長開放入賞カウンタに代えて、短開放及び長開放に共通の電役開放入賞カウンタが設けられている。そのため、本実施形態では、前述の第2の実施形態での長開放入賞カウンタに関する処理に代えて、電役開放入賞カウンタに関するステップS4001~S4003の処理が実行される。 In other words, in this embodiment, instead of the short opening winning counter and long opening winning counter of the second embodiment described above, an electric role opening winning counter common to short opening and long opening is provided. Therefore, in this embodiment, instead of the processing related to the long opening winning counter in the second embodiment described above, the processing of steps S4001 to S4003 related to the electric role opening winning counter is executed.

<ステップS4004>
ステップS3641において第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されていると判断される場合(ステップS3641:No)、MPU51は、処理を図80のステップS4004に移行し、第2特図特殊演出が開始されないことを示す第2特図特殊演出非設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、当該特図遊技としての第2特図遊技が、第2入賞口315への遊技球99の入球が2個以下である場合の最初に実行される第2特図遊技であるか否かを判断する。
<Step S4004>
When it is determined in step S3641 that the second special effect setting flag is set to OFF (step S3641: No), the MPU 51 moves the process to step S4004 in Fig. 80 and determines whether or not the second special effect non-setting flag indicating that the second special effect is not started is set to ON. That is, the MPU 51 determines whether or not the second special effect game as the special effect game is the first to be executed when the number of game balls 99 entering the second winning hole 315 is two or less.

そして、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4004:Yes)、即ち当該特図遊技としての第2特図遊技が、第2入賞口315への遊技球99の入球が2個以下である場合の最初に実行される第2特図遊技である場合、第2特図特殊演出設定フラグをオフに設定し(ステップS4005)、処理をステップS3654に移行する。 Then, if the second special chart special effect setting flag is set to ON (step S4004: Yes), i.e., if the second special chart game as the special chart game is the first second special chart game to be executed when two or fewer game balls 99 enter the second winning port 315, the MPU 51 sets the second special chart special effect setting flag to OFF (step S4005) and transitions to step S3654.

一方、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグがオフに設定されている場合(ステップS4004:No)、即ち当該特図遊技としての第2特図遊技が、第2入賞口315への遊技球99の入球が2個以下である場合の最初に実行される第2特図遊技でない場合、処理を図81のステップS3658に移行し、以下、前述の第2の実施形態と同様の処理を実行する。 On the other hand, if the second special chart special effect setting flag is set to off (step S4004: No), that is, if the second special chart game as the special chart game in question is not the first second special chart game to be executed when two or fewer game balls 99 enter the second winning port 315, the MPU 51 transitions to step S3658 in FIG. 81, and thereafter executes the same processing as in the second embodiment described above.

<ステップS4005~ステップS4008>
第2特図特殊演出が開始されないことを示す第2特図特殊演出非設定フラグがオンに設定されている場合(ステップS4004:Yes)、MPU51は、第2特図特殊演出設定フラグをオフに設定し(ステップS4005)、処理をステップS3654に移行することで、以下、前述の第2の実施形態と同様の処理を実行する。
<Steps S4005 to S4008>
If the second special chart special effect non-setting flag, indicating that the second special chart special effect will not be started, is set on (step S4004: Yes), the MPU 51 sets the second special chart special effect setting flag to off (step S4005) and transitions to step S3654, thereby executing the same processing as in the second embodiment described above.

但し、本実施形態では、前述のように、前述の第2の実施形態の短開放入賞カウンタ及び長開放入賞カウンタに代えて、短開放及び長開放に共通の電役開放入賞カウンタが設けられている。そのため、本実施形態では、前述の第2の実施形態での長開放入賞カウンタに関する処理に代えて、電役開放入賞カウンタに関するステップS4006の処理、及び図81のステップS4007及びS4008の処理が実行される。 However, in this embodiment, as described above, instead of the short opening winning counter and long opening winning counter of the second embodiment, an electric role opening winning counter common to the short opening and long opening is provided. Therefore, in this embodiment, instead of the processing related to the long opening winning counter in the second embodiment, the processing of step S4006 related to the electric role opening winning counter and the processing of steps S4007 and S4008 in FIG. 81 are executed.

以上のように、本実施形態では、第2入賞口315への入球数が0を超える所定数以下(例えば1個又は2個)である場合には、前述の第2の実施形態の第2入賞口315の短開放時と同様に、第2特図遊技において保留連続演出が継続して実行される。一方、第2入賞口315への入球数が所定数を超える(3個以上)場合には、前述の第2の実施形態の第2入賞口315の長開放時と同様に、第2特図遊技において第2特図特殊演出が実行される。そのため、電動役物315bによる第2入賞口315の開放態様として、第2入賞口315に遊技球が入球し難い短開放と、第2入賞口315に遊技球が入球し易い長開放とが設定される遊技機以外においても、即ち、第2入賞口315の開閉態様を問わず、第2特図遊技の終了後に実行される第1特図遊技において保留連続演出が実行されないことに起因する遊技の興趣の低下が防止されると共に、第2特図特殊演出の終了後に、当該第2特図特殊演出の実行前に実行されていた保留連続演出が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 As described above, in this embodiment, if the number of balls entering the second winning opening 315 is equal to or less than a predetermined number exceeding 0 (for example, 1 or 2), the continuous reserved effect is continuously executed in the second special symbol game, similar to the short opening of the second winning opening 315 in the second embodiment described above. On the other hand, if the number of balls entering the second winning opening 315 exceeds a predetermined number (3 or more), the second special symbol special effect is executed in the second special symbol game, similar to the long opening of the second winning opening 315 in the second embodiment described above. Therefore, even in gaming machines other than those in which the opening mode of the second winning opening 315 by the electric device 315b is set to a short opening in which it is difficult for a game ball to enter the second winning opening 315 and a long opening in which it is easy for a game ball to enter the second winning opening 315, that is, regardless of the opening/closing mode of the second winning opening 315, a decrease in the interest in the game due to the reserve continuous performance not being executed in the first special symbol game executed after the end of the second special symbol game is prevented, and a decrease in the interest in the game due to the reserve continuous performance being executed before the execution of the second special symbol special performance being resumed after the end of the second special symbol special performance is prevented.

また、本実施形態では、当該特図遊技としての第1特図遊技において保留連続演出が実行されているときに、第2入賞口315の開放によって第2入賞口315に遊技球99が入球した場合、第2入賞口315への入球数が0を超える所定数以下である場合と、第2入賞口315への入球数が所定数を超える場合とで、第2特図遊技において実行される演出が異なることで、遊技球が入球し易い開閉態様で第2入賞口315が開放される場合に第2入賞口315への遊技球の入球数が少ない場合にも対応が可能になる。 In addition, in this embodiment, when a continuous reserved effect is being executed in the first special game as the special game, if the second winning opening 315 is opened and game ball 99 enters the second winning opening 315, the effect executed in the second special game is different between when the number of balls entering the second winning opening 315 is equal to or less than a predetermined number exceeding 0 and when the number of balls entering the second winning opening 315 exceeds the predetermined number, so that it is possible to also deal with the case where the number of game balls entering the second winning opening 315 is small when the second winning opening 315 is opened in an opening/closing mode that makes it easy for game balls to enter.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first and second embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.

また、前述の第2及び第3の実施形態では、種々の変更が可能である。例えば、前述の第2及び第3の実施形態では、キャプチャ画像78として図柄表示部341の左下部領域に、第1特図遊技において実行されていた保留連続演出の画像の縮小画像が表示されていたが、飾り図柄の変動表示が視認可能な方法であれば、キャプチャ画像78は他の方法による表示であってもよい。例えば、キャプチャ画像78は、図柄表示部341の全体に背景演出として飾り図柄の背面側に表示してもよく、飾り図柄の前面側において飾り図柄を視認可能な濃度(透明度)で表示してもよく、飾り図柄の前面側又は背面側において輪郭だけ表示してもよい。 In addition, various modifications are possible in the second and third embodiments described above. For example, in the second and third embodiments described above, a reduced image of the image of the reserved continuous effect executed in the first special symbol game was displayed in the lower left area of the symbol display section 341 as the capture image 78, but the capture image 78 may be displayed by other methods as long as the method allows the display of the changing decorative symbols to be visible. For example, the capture image 78 may be displayed on the back side of the decorative symbols as a background effect on the entire symbol display section 341, or the decorative symbols may be displayed on the front side of the decorative symbols with a density (transparency) that allows the decorative symbols to be visible, or only the outline may be displayed on the front or back side of the decorative symbols.

また、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆は、キャプチャ画像78の表示に限らず、飾り図柄の変動表示が視認可能な方法であれば、他の方法であってもよい。例えば、当該明示又は示唆は、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることをアイコン画像、キャラクタ画像、これらの2以上の組み合わせた画像など、キャプチャ画像78とは異なる特定画像として表示してもよい。 In addition, the indication or suggestion that the reserved continuous performance was performed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, and that the reserved continuous performance will be performed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special performance, is not limited to the display of the capture image 78, and may be any other method as long as the display of the change in the decorative pattern is visible. For example, the indication or suggestion may be displayed as a specific image different from the capture image 78, such as an icon image, a character image, or an image combining two or more of these, to indicate that the reserved continuous performance was performed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, and that the reserved continuous performance will be performed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special performance.

また、キャプチャ画像78は、第2特図遊技の実行中の全期間において表示してもよいが、第2特図遊技の実行中の一部の期間、例えば第2特図遊技の開始から一定期間のみ、第2特図遊技の終了前の一定期間のみ、第2特図遊技の開始から一定期間と第2特図遊技の終了前の一定期間との双方において表示してもよく、キャプチャ画像78の表示期間については特に限定はない。また、キャプチャ画像78は、第2特図遊技が複数回連続して実行される場合に全ての第2特図遊技において表示する必要はなく、例えば複数回実行される第2特図遊技のうちの最初に実行される第2特図遊技のみ、最後に実行される第2特図遊技のみ、最初と最後に実行される第2特図遊技において表示してもよく、キャプチャ画像78が表示される第2特図遊技の回数と、第2特図特殊演出が実行される第2特図遊技の回数とが異なっていてもよい。 The capture image 78 may be displayed during the entire period during which the second special symbol game is being played, or may be displayed during a portion of the period during which the second special symbol game is being played, for example, only for a certain period from the start of the second special symbol game, only for a certain period before the end of the second special symbol game, or both for a certain period from the start of the second special symbol game and a certain period before the end of the second special symbol game, and there is no particular limit to the display period of the capture image 78. In addition, the capture image 78 does not need to be displayed during all second special symbol games when the second special symbol game is played multiple times in succession, and may be displayed, for example, only for the first second special symbol game played, only for the last second special symbol game played, or for the first and last second special symbol games played, and the number of second special symbol games in which the capture image 78 is displayed may be different from the number of second special symbol games in which the second special symbol special performance is played.

また、キャプチャ画像などの第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆は、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341以外の表示手段において表示してもよい。例えば、当該明示又は示唆は、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値を表示する7セグメント表示部39に表示してもよく、また飾り図柄の変動表示や画像演出が実行される図柄表示部341以外のサブ液晶表示部などの画像演出が実行される表示手段が設けられる場合、このサブ液晶表示部など表示手段に表示してもよい。このように、第2特図特殊演出実行前の第1特図遊技において保留連続演出が実行されていたこと、及び第2特図特殊演出実行後の第1特図遊技において保留連続演出が実行されることの明示又は示唆が、画像演出が実行される図柄表示部341とは別のサブ液晶表示部などの他の表示手段されることで、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示や画像演出の表示を阻害することなく、他の表示手段において当該明示又は示唆を表示することができる。これにより、変動表示や画像演出と、当該明示又は示唆との両方を、互いの視認を阻害することなく確実かつ適切に表示することができる。 In addition, the explicit indication or suggestion that the reserved continuous performance was performed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol performance such as a capture image, and that the reserved continuous performance will be performed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol performance may be displayed on a display means other than the pattern display unit 341 where the decorative symbols are displayed variably. For example, the explicit indication or suggestion may be displayed on the 7-segment display unit 39 that displays the non-set value, which is the game setting value other than the set value, which is the game setting value set in the gaming machine 10, and when a display means is provided for executing image performance such as a sub-LCD display unit other than the pattern display unit 341 where the decorative symbols are displayed variably or image performance is executed, the indication may be displayed on the display means such as the sub-LCD display unit. In this way, the indication or suggestion that the reserved continuous performance was being performed in the first special symbol game before the execution of the second special symbol special performance, and that the reserved continuous performance will be performed in the first special symbol game after the execution of the second special symbol special performance, are displayed on another display means, such as a sub-LCD display unit, separate from the pattern display unit 341 where the image performance is performed, so that the indication or suggestion can be displayed on the other display means without interfering with the display of the decorative symbol fluctuations and image performances on the pattern display unit 341. This allows both the fluctuation display and image performance and the indication or suggestion to be displayed reliably and appropriately without interfering with each other's visibility.

また、第2特図特殊演出は、図61(B)及び図61(C)の例には限定されず他の態様でもよい。例えば、第2特図特殊演出は、文字画像に代えて又は加えて、キャラクタ画像などの他の画像の表示するものであってもよく、図柄表示部341での演出に代えて又は加えて、スピーカ26により所定の音声演出を実行するものであってもよい。 The second special symbol special effect is not limited to the examples in Figures 61 (B) and 61 (C) and may be in other forms. For example, the second special symbol special effect may display other images such as character images instead of or in addition to text images, and may execute a specified audio effect through the speaker 26 instead of or in addition to the effect on the pattern display unit 341.

また、第2特図特殊演出は、所定の条件が満たされる場合に遊技者に特典が付与されることを明示又は示唆する演出であればよく、必ずしも飾り図柄が大当たり図柄(例えばゾロ目)で停止表示されることを条件とし、当該条件が満たされる場合の大当たり種別が確変大当たりである演出である必要はない。所定の条件としては、例えば飾り図柄がリーチとなること、特定の演出が実行されることなどが挙げられる。換言すれば、本発明は、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選結果が大当たりである場合の大当たり種別が、必ず確変大当たりとなる遊技機以外に対しても適用できる。例えば、本発明は、前述の第1の実施形態に係る遊技機のようなループ確変機の他、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果として確変大当たり以外の当たりを含む、例えばV-ST機などのST機、1種2種混合機に対しても適用可能である。 The second special chart special effect may be any effect that clearly indicates or suggests that a special benefit will be given to the player when a certain condition is met, and does not necessarily require that the decorative pattern be stopped and displayed as a jackpot pattern (e.g., a repeating number) and that the jackpot type when the condition is met be a jackpot with a certain probability. Examples of the specified condition include the decorative pattern being a reach and a specific effect being executed. In other words, the present invention can be applied to gaming machines other than those in which the jackpot type when the jackpot lottery result triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 is a jackpot is always a jackpot with a certain probability. For example, the present invention can be applied to ST machines such as V-ST machines and type 1/2 mixed machines in which the jackpot lottery result triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 includes a win other than a jackpot with a certain probability, in addition to loop jackpot machines such as the gaming machine according to the first embodiment described above.

また、前述の第2及び第3の実施形態では、低頻度サポートモードである通常遊技状態において保留連続演出及び第2特図特殊演出が実行され、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態において保留連続演出及び第2特図特殊演出が実行されないように設定されていたが、高頻度サポートモードである確変遊技状態及び時短遊技状態のうちの両方又は一方において、保留連続演出及び第2特図特殊演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the second and third embodiments described above, the hold continuous performance and the second special chart special performance are executed in the normal game state, which is the low-frequency support mode, and the hold continuous performance and the second special chart special performance are not executed in the high-frequency support mode, which is the high-frequency support mode, which is the high-frequency support mode, which is the high-frequency support mode, in the high-frequency support mode, which is the high-frequency support mode, in both or one of the high-frequency support mode, which is the high-frequency support mode, in ...

また、前述の第2及び第3の実施形態では、所定回の第1特図遊技に連続して保留連続演出が実行される場合、チャンス目演出が4回以上の特図遊技において連続して実行されることの不整合の発生を回避する例外を除いて、各回の第1特図遊技において単一種の保留連続演出が実行されるが、各回の第1特図遊技において異なる保留連続演出が実行されてもよく、演出とし実行可能な組み合わせであれば、1回の第1特図遊技において複数種の保留連続演出(例えばミニキャラ演出とゾーン演出)が同時に実行されてもよい。 In addition, in the second and third embodiments described above, when the consecutive reserved effects are executed in a given number of first special pattern games, except for the exception of avoiding the occurrence of inconsistencies caused by the Chance Eye effect being executed in four or more consecutive special pattern games, a single type of consecutive reserved effect is executed in each first special pattern game, but different consecutive reserved effects may be executed in each first special pattern game, and multiple types of consecutive reserved effects (for example, a mini character effect and a zone effect) may be executed simultaneously in one first special pattern game as long as the combination is executable as an effect.

また、前述の第2及び第3の実施形態では、保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と所定の保留連続演出によって明示される内容がとの間に不整合が生じないタイミングであればよく、例えば大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる得ることが判明した段階で実行されている特図遊技の次に実行される特図遊技から、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じる特図遊技(例えば所定の保留連続演出の開始から4回目に実行される特図遊技)までの間であればよい。即ち、保留連続演出の種別の変更タイミングは、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合が生じないタイミングであれば、第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれであってもよい。 In the second and third embodiments described above, the timing for changing the type of the reserved continuous performance may be any timing at which no inconsistency occurs between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the reserved continuous performance. For example, it may be any timing between the special game that is executed next to the special game that is executed at the stage when it is found that there may be an inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the reserved continuous performance, and the special game where there is an inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the reserved continuous performance (for example, the special game executed for the fourth time from the start of the predetermined reserved continuous performance). In other words, the timing for changing the type of the reserved continuous performance may be either the first special game or the second special game, as long as there is no inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content displayed by the reserved continuous performance.

もちろん、チャンス目演出以外の保留連続演出が実行されている場合に保留連続演出が実行される特図遊技の回数が所定回数(例えば4回)以上となる場合においても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。即ち、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合であっても、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。このように、単一種の保留連続演出が所定回数以上連続して実行されても不都合が生じない場合に保留連続演出の種別が変更されることで、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行される場合に遊技者が退屈感を覚えることが防止されるため、単一種の保留連続演出が多くの特図遊技において連続して実行されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 Of course, the type of the continuous reserved performance may be changed even if the number of special game plays in which the continuous reserved performance is executed exceeds a predetermined number (for example, four times) when a continuous reserved performance other than a chance eye performance is being executed. In other words, the type of the continuous reserved performance may be changed even if no inconvenience occurs when a single type of continuous reserved performance is executed in succession more than a predetermined number of times. In this way, by changing the type of the continuous reserved performance when no inconvenience occurs when a single type of continuous reserved performance is executed in succession more than a predetermined number of times, it is possible to prevent the player from feeling bored when a single type of continuous reserved performance is executed in succession in many special game plays, and therefore to prevent a decrease in interest in the game caused by a single type of continuous reserved performance being executed in succession in many special game plays.

また、大当たり抽選の結果と保留連続演出によって明示される内容との間に不整合を生じることを防止するために保留連続演出の種別の変更を行う場合に限らず、保留連続演出の種別の変更を行う場合、保留連続演出を開始する契機となった第1特図遊技の保留に対する変動表示時間が長い場合、即ち当該保留に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか、大当り期待度が高いリーチ演出が実行される場合、変更前の所定の保留連続演出の種別に比べて、変更後の特定の保留連続演出の種別のほうが、大当たり期待度が高くなるように、保留連続演出の種別の変更を行ってもよい。例えば、変更前の所定の保留連続演出が大当たり期待度の最も低いミニキャラ演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、大当たり期待度がミニキャラ演出よりも高いチャンス目演出、同色図柄演出又はゾーン演出(モード演出)を設定してもよく、変更前の所定の保留連続演出がチャンス目演出又は同色図柄演出である場合、変更後の特定の保留連続演出として、チャンス目演出及び同色図柄演出よりも大当たり期待度の高いゾーン演出(モード演出)を設定してもよい。この場合、変更後の特定の保留連続演出と変更前の所定の保留連続演出との大当たり期待度の差は、例えば10%以上に設定され、好ましくは25%以上に設定される。 In addition, when changing the type of the reserved continuous performance, not only to prevent inconsistency between the result of the jackpot lottery and the content indicated by the reserved continuous performance, but also when changing the type of the reserved continuous performance, if the variable display time for the reserved first special game that triggered the start of the reserved continuous performance is long, that is, if the lottery result in the jackpot lottery for the reserved is a jackpot or a reach performance with a high jackpot expectation is executed, the type of the reserved continuous performance may be changed so that the type of the specific reserved continuous performance after the change has a higher jackpot expectation than the type of the predetermined reserved continuous performance before the change. For example, if the predetermined reserved continuous performance before the change is a mini character performance with the lowest jackpot expectation, the specific reserved continuous performance after the change may be set to a chance eye performance, same color pattern performance, or zone performance (mode performance) with a higher jackpot expectation than the mini character performance, and if the predetermined reserved continuous performance before the change is a chance eye performance or same color pattern performance, the specific reserved continuous performance after the change may be set to a zone performance (mode performance) with a higher jackpot expectation than the chance eye performance and same color pattern performance. In this case, the difference in the probability of winning between the specific consecutive reserved performance after the change and the specific consecutive reserved performance before the change is set to, for example, 10% or more, and preferably 25% or more.

また、保留連続演出の変更は、1回に限らず、複数回行ってもよい。 In addition, the change in the continuous hold effect is not limited to one time, but may be made multiple times.

また、各実施形態において、適用可能な範囲において、他の実施形態に記載の事項を適用することも可能である。 In addition, in each embodiment, it is also possible to apply the matters described in other embodiments to the extent that they are applicable.

[その他の変形例]
前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える外枠14は、一般に木製であるが、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える内枠12は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える前面枠11は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、内枠12が前面枠11に対して開閉可能であり、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能であるが、遊技機10は、1つのシリンダ錠などの施錠手段によって、内枠12を前面枠11に対して開放不能に施錠し、裏パックユニット13を内枠12に対して開放不能に施錠してもよく、内枠12を前面枠11に対して開放不能とする施錠手段と、裏パックユニット13を内枠12に対して開放不能とする施錠手段とを個別に設けてもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、内枠12の正面視の左端部が前面枠11に回動可能に支持されることにより、内枠12が前面枠11に対して開閉可能な構成を採用したが、内枠12の正面視の右端部が前面枠11に回動可能に支持されることにより、内枠12が前面枠11に対して開閉可能な構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、裏パックユニット13の正面視の左端部が内枠12に回動可能に支持されることにより、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能な構成を採用したが、裏パックユニット13の正面視の右端部が内枠12に回動可能に支持されることにより、裏パックユニット13が内枠12に対して開閉可能な構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技機10が備える遊技盤31は、ABS樹脂、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂などの樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)、鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼などの金属製であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、遊技機10が上皿23及び下皿24を備える構成を採用したが、下皿24が省略され、上皿23のみを備える構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、正面視の右側に発射ハンドル22が設けられる構成を採用したが、正面視の左側などの他の部位に発射ハンドル22が設けられる構成を採用してもよい。また、発射ハンドル22が正面視の右側と左側の両方に設ける構成など複数の発射ハンドル22を設ける構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、遊技者が発射ハンドル22に触れているか否か(遊技者の手が発射ハンドル22に接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサ21aが発射ハンドル22に設けられる構成を採用したが、発射ハンドル22としてはタッチセンサ21aが省略された構成を採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネなどの弾性力を利用して遊技球を発射させる構成、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、発射ハンドル22が右回りに所定量回転操作された状態において、例えば0.6secごとに1個の遊技球(1分間に100個の遊技球)が発射されるように構成されているが、1分間に100個未満(例えば60個)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100個以上(例えば200個)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、発射ハンドル22が左回りに所定量回転操作された状態において、遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1個ずつ発射させる構成としてもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカ26を備える構成を採用したが、スピーカ26に加えて又はスピーカ26に代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技球は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲の遊技機10の音声に邪魔されず、自身が遊技中の遊技機10の音声を十分に楽しむことが可能になる。また、前述の各実施形態及び変形例において、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する第1特別図柄又は第2特別図柄を表示可能な手段として7セグメント表示装置を備える構成を採用したが、第1特別図柄及び/又は第2特別図柄を表示可能な手段として他の構成を採用でき、例えば、複数のLEDランプが列状やマトリックス状に配置された構成、液晶表示装置や有機EL表示装置などの表示装置を備える構成、ハロゲンランプを備える構成などを採用してもよい。また、前述の第2及び第3の実施形態では、所定の示唆情報が飾り図柄が変動表示される図柄表示部341に表示されるキャプチャ画像78などであったが、所定の示唆情報は図柄表示部341以外の表示手段において表示されるものであってもよい。この場合、表示手段として所定の示唆情報を表示するための専用の表示手段を設定することも考えられるが、遊技機10に既に設けられている表示手段を利用することが考えられる。即ち、所定の示唆情報は、例えば当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値を表示する7セグメント表示部39や、メイン表示部36(普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留特図数表示部364及び第2特図保留数表示部365)などに表示してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な手段として2つのLEDランプを備える構成を採用したが、普通図柄を表示可能な手段として他の構成を採用でき、例えば、3つ以上のLEDランプが列状やマトリックス状に配置された構成、7セグメント表示装置、液晶表示装置や有機EL表示装置などの表示装置を備える構成、ハロゲンランプを備える構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、飾り図柄を表示可能な図柄表示部341などの表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、LED表示装置、プラズマ表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置、これらの2以上を組み合わせた構成などを採用してもよい。また、前述の第2及び第3の実施形態では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に図柄表示部341に表示されるキャプチャ画像78を表示し続ける事によって所定の示唆情報を継続して表示していたが、表示する示唆情報はキャプチャ画像78に限らず他の情報であってもよい。例えば連続的にチャンス目演出が表示されていた第1特図遊技や第2特図遊技が実行される直前の第1特図遊技において表示されていたものであればよく、第1特図遊技の画面全体や、その画面で表示されていた画像を文字で説明したものでもよい。またその場合は、連続的に表示されていた演出に係わらず、その時点の連続的に表示された演出の種類、大当たり回数、大当たり終了後からの変動回数、保留球数、発射球数等であってもよく、また、それらのうち複数の組合せでもよく、それらのうちの1種類でもよい。また、前述の第2及び第3の実施形態では、保留連続演出として、チャンス目演出等の停止図柄の組合せを用いていたが、これに限らず遊技者がその演出の連続性を視認可能なものであればよい。例えば、変動中の図柄の背面側に表示される表示物が複数回の第1特図遊技において連続的に表示されるものであってもよく、例えば特定のキャラクタ、連続的に表示されていることを示唆する文字、背景の画像の一部に表示される表示体、または背景そのものであってもよい。また、変更される演出も同様で、連続していた演出が変更されたと遊技者が視認可能であればよく、例えば特定のキャラクタが表示される演出に変更されてもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、飾り図柄としては、数字に限らず、種々の文字、図形、記号、絵柄、これらの2以上の組み合わせなどを採用することができる。例えば、飾り図柄としては、アルファベット、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクタ、これらの2以上の組み合わせなどを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、飾り図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、飾り図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の飾り図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たり当選となる構成を採用してもよい。また、飾り図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば特定のライン(有効ライン)に同一の飾り図柄が停止した場合に大当たり当選となる構成を採用してもよい。また、前述の第2及び第3の実施形態では、保留連続演出として、大当たり期待度の高いゾーン演出(モード演出)が設定されていたが、保留連続演出として、ゾーン演出(モード演出)以外の背景演出を含んでいてもよい。即ち、保留連続演出として、複数の背景演出を設定してもよく、この場合、複数の背景演出の大当たり期待度を異なるものに設定することが考えられる。そして、保留連続演出として、大当たり期待度が異なる複数の背景演出を設定する場合、保留連続演出として大当たり期待度が低い低期待度背景演出が実行される場合、低期待度背景演出から、より大当たり期待度が高い高期待度背景演出に変更することも考えられる。もちろん、複数の背景演出として大当たり期待度が同程度のもの、例えば大当たり期待度が低い低期待度背景演出を複数設定し、低期待度背景演出相互で背景演出を変更してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、可変入賞口316などの大入賞口を開閉する開閉扉319などの特別電動役物としては、種々の構成を採用でき、例えば板状部材の下方に略水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として当該板状部材が前方側に回転することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤31の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成、羽物部材が左右方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転することによって大入賞口を開閉する構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例では、いわゆるループ確変機について説明したが、例えばV-ST機などの大当たり遊技でのV入賞を条件に当該大当たり遊技の終了後に確変遊技状態などの遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機では、可変入賞口316などの大入賞口にはV入賞口が設けられる。V入賞口は、大入賞口の開放時に常時入賞可能なものであってもよいが、特定の条件が満たされる場合に開放される構成を採用してもよい。特定の条件としては、例えば特定のラウンド遊技(例えば1ラウンド目のラウンド遊技、最終ラウンド遊技)の実行が挙げられる。また、V入賞口を特定の条件が満たされる場合に開放される構成とする場合、V入賞口に当該V入賞口を開閉可能な可動部材を設け、当該可動部材の動作制御を行うことによってV入賞口が開閉される構成を採用することができる。また、V入賞口が特定の条件が満たされる場合に開放される場合、当該V入賞口への遊技球の入球や、一定時間経過後によってV入賞口を閉鎖する構成を採用してもよい。その他、変更される演出(保留連続演出)としては、第1特図遊技に用いられる飾り図柄の種類であってもよく、第
1特図遊技の背景の色調であってもよく、第1特図遊技の背景の一部であってもよく、第1特図遊技の背景全体であってもよい。また、変更されるタイミングは第1特図遊技の変動の開始時であってもよく、変動の途中であってもよく、変動において特定の事象(例えばリーチ成立、スーパーリーチ発展、スペシャルリーチ発展)が発生したタイミングでもよく、図柄の停止時でもよい。例えば、特定の事象が発生する前の背景の一部又は全体の演出(特定演出画像)が、特定の事象(例えばリーチ成立、スーパーリーチ発展、スペシャルリーチ発展)が発生したタイミング異なる種別の背景(所定演出画像)に変更される場合であってもよい。また、大入賞口は、複数設けてもよく、例えばV入賞口を備える大入賞口と、V入賞口を備えない大入賞口を別々に設ける構成であってもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、遊技球の第2入賞口315などの始動入賞口への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bなどの普通電動役物としては、種々の構成を採用でき、例えば、一対の可動弁(羽物部材)が左右に開放可能なチューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回転軸が設けられ、当該回転軸を中心として当該板状部材が前方側に回転することによって始動入賞口を開放可能な構成、遊技盤31の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動入賞口を開閉する構成、羽物部材が左右方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転することによって始動入賞口を開閉する構成などを採用してもよい。また、前述の各実施形態及び変形例において、各入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316など)に設定されている賞球数は例示であり、各入賞口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類の遊技機10を実現することが可能である。
[Other Modifications]
In each of the above-mentioned embodiments and modifications, the outer frame 14 of the gaming machine 10 is generally made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In each of the above-mentioned embodiments and modifications, the inner frame 12 of the gaming machine 10 may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In each of the above-mentioned embodiments and modifications, the front frame 11 of the gaming machine 10 may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modified examples, the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11, and the back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12, but the gaming machine 10 may lock the inner frame 12 to be unopenable relative to the front frame 11 and lock the back pack unit 13 to be unopenable relative to the inner frame 12 by a locking means such as a cylinder lock, or a locking means for making the inner frame 12 unopenable relative to the front frame 11 and a locking means for making the back pack unit 13 unopenable relative to the inner frame 12 may be provided separately. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modified examples, a configuration in which the left end of the inner frame 12 as viewed from the front is rotatably supported by the front frame 11, so that the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11, may be adopted, but a configuration in which the right end of the inner frame 12 as viewed from the front is rotatably supported by the front frame 11, so that the inner frame 12 can be opened and closed relative to the front frame 11 may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the left end of the back pack unit 13 in front view is rotatably supported by the inner frame 12, so that the back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12. However, the right end of the back pack unit 13 in front view can be rotatably supported by the inner frame 12, so that the back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the game board 31 provided in the gaming machine 10 may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, the gaming machine 10 is configured to include an upper tray 23 and a lower tray 24, but the lower tray 24 may be omitted and only the upper tray 23 may be included. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration in which the launch handle 22 is provided on the right side as viewed from the front is adopted, but a configuration in which the launch handle 22 is provided on another part, such as the left side as viewed from the front, may be adopted. In addition, a configuration in which a plurality of launch handles 22 are provided, such as a configuration in which the launch handle 22 is provided on both the right and left sides as viewed from the front, may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, a configuration in which the touch sensor 21a capable of detecting whether or not the player is touching the launch handle 22 (whether or not the player's hand is in contact with the launch handle 22) is adopted, but a configuration in which the touch sensor 21a is omitted as the launch handle 22 may be adopted. In each of the above-mentioned embodiments and modifications, various configurations may be adopted as the launching means capable of launching the game ball, and for example, a configuration in which the game ball is launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game ball is launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modified examples, when the launch handle 22 is rotated clockwise by a predetermined amount, one game ball is launched, for example, every 0.6 sec (100 game balls per minute), but the configuration may be such that less than 100 game balls (for example, 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that 100 or more game balls (for example, 200 balls) are launched per minute. Also, the configuration may be such that the game balls are launched when the launch handle 22 is rotated counterclockwise by a predetermined amount. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. Also, in each of the above-mentioned embodiments and modified examples, a configuration including a speaker 26 is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack in addition to or instead of the speaker 26 may be adopted. According to this configuration, by connecting earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the gaming machine 10 that the player is playing without being disturbed by the sound of the surrounding gaming machines 10. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modified examples, a configuration including a 7-segment display device is adopted as a means capable of displaying the first special symbol or the second special symbol that starts to be displayed variably based on the entry of the gaming ball into the first winning hole 314 or the second winning hole 315. However, other configurations can be adopted as a means capable of displaying the first special symbol and/or the second special symbol. For example, a configuration in which a plurality of LED lamps are arranged in a row or matrix, a configuration including a display device such as a liquid crystal display device or an organic EL display device, a configuration including a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above-mentioned second and third embodiments, the predetermined suggestive information was the capture image 78 displayed on the symbol display unit 341 where the decorative symbols are displayed variably, but the predetermined suggestive information may be displayed on a display means other than the symbol display unit 341. In this case, it is possible to set a dedicated display means for displaying the predetermined suggestive information as the display means, but it is also possible to use a display means already provided in the gaming machine 10. That is, the predetermined suggestive information may be displayed, for example, on the 7-segment display unit 39 that displays non-set values that are game setting values other than the set values that are game setting values set in the gaming machine 10, or on the main display unit 36 (the normal symbol display unit 361, the first special symbol display unit 362, the second special symbol display unit 363, the first reserved special symbol number display unit 364, and the second reserved special symbol number display unit 365). In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modified examples, a configuration including two LED lamps is adopted as a means capable of displaying a normal symbol that starts to change based on the passing of the gaming ball through the through gates 317L and 317R, but other configurations may be adopted as a means capable of displaying a normal symbol, and for example, a configuration in which three or more LED lamps are arranged in a row or matrix, a configuration including a display device such as a 7-segment display device, a liquid crystal display device, or an organic EL display device, or a configuration including a halogen lamp may be adopted. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modified examples, various configurations can be adopted as display means such as the pattern display unit 341 capable of displaying decorative patterns, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a plasma display device, a drum rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or a configuration combining two or more of these may be adopted. In addition, in the above-mentioned second and third embodiments, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the predetermined suggestive information is continuously displayed by continuing to display the capture image 78 displayed on the pattern display unit 341, but the displayed suggestive information is not limited to the capture image 78 and may be other information. For example, it may be information displayed in the first special pattern game in which the chance eye performance was continuously displayed or in the first special pattern game immediately before the second special pattern game is executed, and may be the entire screen of the first special pattern game or an image displayed on that screen explained in text. In that case, regardless of the performance that was continuously displayed, it may be the type of performance that was continuously displayed at that time, the number of jackpots, the number of changes since the end of the jackpot, the number of reserved balls, the number of shot balls, etc., or a combination of multiple of them, or one of them. In the second and third embodiments, a combination of stop symbols such as a chance eye effect was used as the reserved continuous effect, but it is not limited to this and may be anything that allows the player to visually recognize the continuity of the effect. For example, the display object displayed on the back side of the changing symbol may be something that is displayed continuously in multiple first special symbol games, for example, a specific character, a character that suggests that it is displayed continuously, a display object displayed in a part of the background image, or the background itself. The same applies to the changed effect, and it is only necessary for the player to visually recognize that the continuous effect has been changed, and it may be changed to an effect in which a specific character is displayed, for example. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modified examples, the decorative pattern is not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, combinations of two or more of these, etc. may be adopted. For example, the decorative pattern may be the alphabet, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, combinations of two or more of these, etc. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modified examples, the number of pattern rows through which the decorative pattern scrolls is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one decorative pattern row is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more decorative pattern rows is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative pattern stops on a specific line (valid line) may be adopted. In addition, in the above-mentioned second and third embodiments, a zone performance (mode performance) with a high jackpot expectation is set as the reserved continuous performance, but the reserved continuous performance may include a background performance other than the zone performance (mode performance). That is, multiple background performances may be set as the reserved continuous performance, and in this case, it is considered that the jackpot expectation of the multiple background performances is set to different values. In addition, when multiple background performances with different jackpot expectation are set as the reserved continuous performance, when a low expectation background performance with a low jackpot expectation is executed as the reserved continuous performance, it is also considered to change from the low expectation background performance to a high expectation background performance with a higher jackpot expectation. Of course, multiple background effects with the same degree of expectation of winning may be set, for example, multiple low expectation background effects with a low expectation of winning may be set, and the background effects may be changed between the low expectation background effects. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modifications, various configurations may be adopted for the special electric role such as the opening and closing door 319 for opening and closing the large winning opening such as the variable winning opening 316. For example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-like member, and the large winning opening can be opened by the plate-like member rotating forward around the rotating shaft, a configuration in which the large winning opening is opened and closed by a plate-like member that can slide in the front and rear directions of the game board 31, and a configuration in which the large winning opening is opened and closed by the rotation of a feather member in the left and right directions (clockwise and counterclockwise directions) may be adopted. In addition, in the above-mentioned embodiments and modified examples, so-called loop probability variable machines have been described, but in a gaming machine such as a V-ST machine that transitions to a gaming state advantageous to the player, such as a probability variable gaming state, after the end of a jackpot game on the condition of a V winning in the jackpot game, a V winning port is provided in a large winning port such as the variable winning port 316. The V winning port may be one that can always win a prize when the large winning port is opened, but a configuration may be adopted in which it is opened when a specific condition is satisfied. An example of the specific condition is the execution of a specific round game (for example, the first round round game, the final round game). In addition, in the case where the V winning port is configured to be opened when a specific condition is satisfied, a movable member that can open and close the V winning port is provided in the V winning port, and the V winning port is opened and closed by controlling the operation of the movable member. In addition, in the case where the V winning port is opened when a specific condition is satisfied, a configuration may be adopted in which the V winning port is closed when a game ball enters the V winning port or after a certain time has passed. In addition, the changed performance (reserved continuous performance) may be the type of decorative pattern used in the first special pattern game, the color tone of the background of the first special pattern game, a part of the background of the first special pattern game, or the entire background of the first special pattern game. The timing of the change may be the start of the change of the first special pattern game, may be during the change, may be the timing when a specific event occurs in the change (e.g., reach establishment, super reach development, special reach development), or may be when the pattern stops. For example, a part or the entire performance of the background before the occurrence of a specific event (a specific performance image) may be changed to a different type of background (a predetermined performance image) at the timing when a specific event occurs (e.g., reach establishment, super reach development, special reach development). In addition, a plurality of large prize winning ports may be provided, and for example, a large prize winning port with a V prize winning port and a large prize winning port without a V prize winning port may be separately provided. In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modified examples, various configurations can be adopted for ordinary electric devices such as the electric device 315b that switches whether or not to restrict the entry of game balls into a starting winning port such as the second winning port 315.For example, a tulip-shaped ordinary electric device (so-called electric chu) in which a pair of movable valves (wing members) can be opened to the left and right, a configuration in which a rotating shaft extending approximately horizontally is provided below a plate-shaped member and the starting winning port can be opened by the plate-shaped member rotating forward around the rotating shaft, a configuration in which the starting winning port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-rear direction of the game board 31, and a configuration in which the starting winning port is opened and closed by the blade members rotating left and right (clockwise and counterclockwise). In addition, in each of the above-mentioned embodiments and modified examples, the number of prize balls set for each winning port (general winning port 313, first winning port 314, second winning port 315, variable winning port 316, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each winning port, it is possible to realize multiple types of gaming machines 10 with different specifications.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、1種遊技機である、いわゆるループ確変機について説明した。ところで、遊技機としては、ループ確変機の他に、1種2種混合機などがある。1種2種混合機では、1種大当たり遊技と2種大当たり遊技との2種類の大当たり遊技が実行され得る。1種大当たり遊技は、例えば大当たり抽選結果が大当たりである場合に当該大当たり抽選結果が大当たりであることを明示する特図遊技の終了後に実行される。また、1種大当たり遊技の終了後は、利益状態として第2入賞口への遊技球の入球が容易化される時短遊技状態に移行される。一方、2種大当たり遊技は、時短遊技状態での第2入賞口への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選結果が小当たりである場合に、当該小当たりに基づく小当たり遊技において所定の入賞口に遊技球が入球されることを条件に実行される。
[Fourth embodiment]
In the first embodiment described above, a so-called loop probability machine, which is a type 1 gaming machine, was described. Incidentally, as gaming machines, in addition to the loop probability machine, there are also type 1 and type 2 mixed machines. In type 1 and type 2 mixed machines, two types of jackpot games, type 1 jackpot game and type 2 jackpot game, can be executed. For example, when the jackpot lottery result is a jackpot, the type 1 jackpot game is executed after the end of the special game that clearly indicates that the jackpot lottery result is a jackpot. In addition, after the end of the type 1 jackpot game, the game is shifted to a time-saving game state in which the entry of a game ball into the second winning hole is facilitated as a profit state. On the other hand, the type 2 jackpot game is executed on the condition that, when the jackpot lottery result triggered by the entry of a game ball into the second winning hole in the time-saving game state is a small win, the game ball enters a predetermined winning hole in the small win game based on the small win.

また、各種仕様の遊技機では、大当たり抽選の結果が外れであることを条件に時短遊技状態に移行させることも考えられる。例えば、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の外れの種別が、時短図柄が停止表示される時短図柄停止外れであること、又は低確率モードにおいて所定回数(例えば大当たり確率分母の2.5倍~3倍)の大当たり抽選において抽選結果が連続して外れとなること(いわゆる天井)などが考えられる。 In addition, in gaming machines of various specifications, it is also conceivable that the machine may transition to a time-saving game state if the result of the jackpot lottery is a miss. For example, the type of miss when the result of the jackpot lottery is a miss in the time-saving pattern stop state in which the time-saving pattern is displayed in a stopped state, or the lottery results are misses consecutively in a predetermined number of jackpot lotteries (for example, 2.5 to 3 times the denominator of the jackpot probability) in low probability mode (so-called ceiling), etc.

そして、遊技機では、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。即ち、時短図柄停止外れである場合に時短遊技の条件成立となって時短遊技状態に移行させる構成を採用する場合、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる新たな遊技性を付与することが重要である。 In gaming machines, it is important to increase the player's interest and enthusiasm in the game and to improve the player's willingness to play. In other words, when adopting a configuration in which the conditions for time-saving play are met when the time-saving pattern stop is not achieved and the game transitions to a time-saving play state, it is important to provide new gameplay features that can increase the player's interest and interest in the game and improve the player's willingness to play.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、第1契機又は第2契機としての「遊技の条件成立」を備え、また所定状態実行手段が実行する所定状態としての「利益状態」を備え、また状態実行手段が実行可能な第1状態としての「低利益状態」と第2状態としての「高利益状態」とを備え、特定状態としての「高利益条件の成立状態」を備える。 As a specific configuration of the present invention, this gaming machine has a "game condition being satisfied" as the first or second trigger, a "profit state" as the predetermined state executed by the predetermined state execution means, a "low profit state" as the first state and a "high profit state" as the second state executable by the state execution means, and a "state in which the high profit condition is satisfied" as a specific state.

第1契機及び第2契機は、それらの契機が異なるタイミングで遊技の条件成立となるものであればよい。第1契機及び第2契機としては、例えば所定の抽選で所定の結果となること、所定の領域に遊技球が進入すること、所定の領域に遊技球が進入することで検出器によってそれを検出して抽選が行われること、所定の抽選が行われる契機が成立すること、所定の遊技状態が成立すること、所定の遊技状態の成立により特定の遊技状態が発生すること、特定の遊技状態が終了すること、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The first trigger and the second trigger may be triggers that satisfy the game conditions at different times. Examples of the first trigger and the second trigger include a predetermined result in a predetermined lottery, a game ball entering a predetermined area, a game ball entering a predetermined area and being detected by a detector to perform a lottery, a trigger for a predetermined lottery being satisfied, a predetermined game state being satisfied, a specific game state occurring as a result of the satisfaction of a specific game state, the end of a specific game state, and any combination thereof.

所定状態は、予め定められた期間において利益を付与する利益状態、又は付与する可能性が高い利益状態であればよい。所定状態としては、例えば所定回数の時短遊技状態、所定回数の確変遊技状態、所定期間の時短遊技状態、所定期間の確変遊技状態、所定期間の特定の大当たり状態、所定期間の小当たり状態、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The predetermined state may be a profit state that provides a profit within a predetermined period of time, or a profit state that is highly likely to provide a profit. Examples of the predetermined state include a time-saving game state for a predetermined number of times, a certain number of times of a special probability game state, a time-saving game state for a predetermined period, a special probability game state for a predetermined period, a specific big win state for a predetermined period, a small win state for a predetermined period, and any combination of these.

第1状態及び第2状態は、所定の事象が遊技者に有利な態様で制御される状態と、この状態よりも前記所定の事象が遊技者により有利な態様で制御される状態との少なくとも高低2つの利益状態に制御され、相対的に遊技者への利益に差が生じるものであればよい。第1状態及び第2状態としては、例えば所定の可動物に所定の動作をさせること、所定の可動物に所定の動作させる確率を向上させること、所定の可動物に所定の動作させる確率を100%とすること、所定の可動物に所定の動作させる抽選を所定の確率で実行するもの、所定の可動物に所定の動作をさせる時間を向上させること、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The first state and the second state are controlled to at least two profitable states, one where a predetermined event is controlled in a manner advantageous to the player, and the other where the predetermined event is controlled in a manner more advantageous to the player than the first state, so long as there is a relative difference in profit to the player. Examples of the first state and the second state include making a predetermined movable object perform a predetermined action, improving the probability of making a predetermined movable object perform a predetermined action, making the probability of making a predetermined movable object perform a predetermined action 100%, holding a lottery with a predetermined probability to make a predetermined movable object perform a predetermined action, improving the time it takes for a predetermined movable object to perform a predetermined action, and any combination thereof.

また、本遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定値が決定される。特定値は、当該特定値によって実行期間を決定し得る数値であればよい。特定値としては、例えば所定の遊技状態を実行する回数、それを実行させるも基となる参照値や特定の時間データや特定の乱数値、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 In addition, in this gaming machine, a specific value is determined when a second trigger occurs in a predetermined state. The specific value may be any numerical value that can determine the execution period. Examples of specific values include the number of times a predetermined gaming state is executed, a reference value that is the basis for executing the state, specific time data, specific random number values, and any combination of these.

特定状態は、所定の利益を付与する場合に高利益で利益を付与することが判別可能な高利益条件の成立状態であればよい。高利益条件としては、所定の回数が閾値を超えていることまたは下回ること、所定の時間が閾値を超えていることまたは下回ること、所定の判定結果となること、所定の情報が記憶されることなどが挙げられる。また、高利益条件が成立しているか否かを判別するための方法は実現可能であればソフトウエアによる判別やハード回路による判別やその組み合わせなど、どのような方法でも構わない。 The specific state may be a state in which a high profit condition is met, which makes it possible to determine that a high profit will be awarded when a specified profit is awarded. Examples of high profit conditions include a specified number of times exceeding or falling short of a threshold, a specified time exceeding or falling short of a threshold, a specified judgment result being reached, and specified information being stored. In addition, the method for determining whether or not a high profit condition is met may be any method, such as determination by software or hardware circuitry, or a combination of these, as long as it is feasible.

実行期間は、特定値に基づいて期間が決定されるものであればよい。実行期間としては、例えば特図遊技の回数、遊技の実行期間、各種入賞口への遊技球の入賞回数、スルーゲートの遊技球の通過回数、可変入賞口の開放回数、各種変動図柄の変動時間、各種変動図柄の停止結果の表示時間、各種変動図柄の停止結果としての利益の付与時間、それらの任意の組合せなどが挙げられる。 The execution period may be any period determined based on a specific value. Examples of the execution period include the number of times special games are played, the execution period of the game, the number of times game balls enter various winning ports, the number of times game balls pass through the through gate, the number of times variable winning ports are opened, the time for which various variable patterns change, the display time for the stop results of various variable patterns, the time for which profits are awarded as a result of the stop results of various variable patterns, and any combination thereof.

ここで、本実施形態に係る遊技機は、電動役物のサポートにより入賞可能な第2入賞口への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の結果として、大当たり、小当たり及び外れを含む。また、本実施形態に係る遊技機では、時短遊技状態として、電動役物の開放時間が短い低利益状態としての短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)と電動役物の開放時間が長い高利益状態としての長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)とを含む。 Here, the gaming machine according to this embodiment includes a big win, a small win, and a miss as a result of a big win lottery triggered by a game ball entering a second winning hole that can be won with the support of an electric device. Also, the gaming machine according to this embodiment includes, as time-saving gaming states, a short-open time-saving gaming state (second time-saving gaming state) as a low-profit state in which the opening time of the electric device is short, and a long-open time-saving gaming state (third time-saving gaming state) as a high-profit state in which the opening time of the electric device is long.

短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)は、通常遊技状態(非時短遊技状態)での1種大当たり遊技の終了後に第2時短遊技の条件成立となって移行され、その利益状態として第2入賞口の開放時間が第2入賞口への遊技球の入球が困難な短時間(例えば0.6秒)に設定されている。このように、短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)では、第2入賞口への遊技球の入球が困難であることで第2特図大当たり抽選を受け難いために小当たり遊技が実行され難いだけでなく、小当たり遊技において2種大当たり遊技を実行させる契機を提供するV入賞口に遊技球が入球困難又は入球不能とされている低利益状態である。その結果、短開放時短遊技状態では、2種大当たり遊技が実行され難いか、実質的に実行されない。 The short-open time-saving game state (second time-saving game state) is entered when the conditions for the second time-saving game are met after the end of a type 1 jackpot game in the normal game state (non-time-saving game state), and as a profitable state, the opening time of the second winning port is set to a short time (e.g., 0.6 seconds) in which it is difficult for a game ball to enter the second winning port. In this way, in the short-open time-saving game state (second time-saving game state), not only is it difficult to play a small jackpot game because it is difficult for a game ball to enter the second winning port and it is difficult to receive the second special chart jackpot lottery, but it is also a low-profit state in which it is difficult or impossible for a game ball to enter the V winning port, which provides an opportunity to play a type 2 jackpot game in a small jackpot game. As a result, in the short-open time-saving game state, it is difficult to play a type 2 jackpot game, or it is not actually played.

一方、長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)は、短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)において後述の所定の条件が成立する場合に移行され、第2入賞口の開放時間が第2入賞口への遊技球の入球が容易な長時間(例えば3秒)に設定されている。このように、長開放時短遊技状態では、第2入賞口への遊技球の入球が容易であることで、第2特図大当たり抽選を受け易くために小当たり遊技が実行され易いだけでなく、小当たり遊技において2種大当たり遊技を実行させる契機を提供するV入賞口に遊技球が入球可能とされている。そのため、長開放時短遊技状態は、2種大当たり遊技が実行され易く、短開放時短遊技状態に比べて遊技者に有利な高利益状態である。 On the other hand, the long opening time-saving game state (third time-saving game state) is entered when a certain condition described below is met in the short opening time-saving game state (second time-saving game state), and the opening time of the second winning port is set to a long time (e.g., 3 seconds) that makes it easy for the game ball to enter the second winning port. In this way, in the long opening time-saving game state, it is easy for the game ball to enter the second winning port, so not only is it easy to play a small winning game to make it easier to receive the second special chart jackpot lottery, but it is also possible for the game ball to enter the V winning port, which provides an opportunity to play a type 2 jackpot game in a small winning game. Therefore, the long opening time-saving game state is a high-profit state that is more advantageous to the player than the short opening time-saving game state, in that it is easy to play a type 2 jackpot game.

また、本実施形態では、第2入賞口への遊技球の入球を契機とする第2特図大当たり抽選結果として、前述のように大当たり、小当たり及び外れが含まれるが、外れとして、当該第2特図遊技の終了後に長時短遊技状態に移行させることが可能な時短図柄が停止表示される時短図柄停止外れが設定されている。この時短図柄停止外れが設定された場合に、時短遊技の条件成立となって時短状態に移行する可能性がある。 In addition, in this embodiment, the results of the second special chart big win lottery triggered by the entry of a game ball into the second winning slot include a big win, a small win, and a miss, as described above, but as a miss, a time-saving pattern stop miss is set in which a time-saving pattern that can transition to a long-time-saving game state is stopped and displayed after the end of the second special chart game. When this time-saving pattern stop miss is set, there is a possibility that the conditions for time-saving game will be met and a transition to the time-saving state will occur.

ここで、本実施形態では、低利益状態としての短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)から高利益状態である長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)に移行される前述の所定の条件は、第1に、短開放時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであること、第2に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技状態の時短遊技回数(特定値)が、当該短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数(所定の未実行値)よりも多いこと(特定条件の成立)である。この場合に高利益条件の成立状態となって高利益状態である長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)に移行される。例えば、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技状態の時短遊技回数が50回である場合、当該短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数が49回以下であれば高利益条件の成立状態となって高利益状態である長時短遊技状態(第2状態)に移行されるのに対して、当該短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数が50回以上であれば高利益条件の成立状態とはならずに長時短遊技状態に移行されずに引き続き低利益状態として短時短遊技状態(第2時短遊技状態)に滞在する。 Here, in this embodiment, the aforementioned predetermined conditions for transitioning from the short-opening time-saving game state (second time-saving game state) as a low-profit state to the long-opening time-saving game state (third time-saving game state) as a high-profit state are, first, the result of the jackpot lottery in the short-opening time-saving game state is a time-saving pattern stop miss, and, second, the number of time-saving games (specific value) in the time-saving game state set for the time-saving pattern stop miss is greater than the remaining number of time-saving games (predetermined unexecuted value) in the short-opening time-saving game state (establishment of the specific condition). In this case, the high-profit condition is established and transition is made to the long-opening time-saving game state (third time-saving game state), which is a high-profit state. For example, if the number of time-saving plays in the time-saving play state set for the time-saving pattern stop miss is 50, if the number of time-saving plays remaining in the short-open time-saving play state is 49 or less, the high-profit condition is met and the game moves to the long-time-saving play state (second state), which is a high-profit state, whereas if the number of time-saving plays remaining in the short-open time-saving play state is 50 or more, the high-profit condition is not met and the game does not move to the long-time-saving play state, but continues to stay in the short-time-saving play state (second time-saving play state) as a low-profit state.

このように、本実施形態に係る遊技機では、小当たり遊技を経由した2種大当たり遊技を実行可能な高利益状態である時短遊技状態(本実施形態では長開放時短遊技状態である第3時短遊技状態)に移行するためには、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行する低利益状態としての時短遊技状態(本実施形態では短開放時短遊技状態である第2時短遊技状態)への移行が条件となり、さらに、低利益状態としての短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであり、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が、当該時短遊技状態(第2時短遊技状態)での残りの時短遊技回数よりも多い場合に高利益状態の条件成立となって移行される。つまり、本実施形態に係る遊技機は、2種大当たり遊技を実行させることが可能な高利益状態である長開放時短遊技状態へ移行するための条件が従来の1種2種混合機よりも厳しく設定され、さらに、時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)を利用した新規な遊技性が付与される。その結果、本実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される低利益状態としての短開放時短遊技状態において時短図柄が停止表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、また時短図柄が停止表示された場合に2種大当たり遊技を実行可能な高利益状態である長開放時短遊技状態に移行されるか否かに注目して遊技の進行を楽しむことができる。これにより、1種2種混合機において、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 In this way, in the gaming machine of this embodiment, in order to transition to a time-shortened game state (in this embodiment, the third time-shortened game state which is a long-opening time-shortened game state) which is a high-profit state in which a type 2 jackpot game can be played via a small jackpot game, the condition for transition to a time-shortened game state as a low-profit state (in this embodiment, the second time-shortened game state which is a short-opening time-shortened game state) which is transitioned to when the conditions for time-shortened game are met after the end of a type 1 jackpot game, and further, when the result of the jackpot lottery in the short-opening time-shortened game state (second time-shortened game state) as a low-profit state is a miss for the time-shortened pattern stop and the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortened games set for the miss for the time-shortened pattern stop is greater than the remaining number of time-shortened games in that time-shortened game state (second time-shortened game state), the conditions for the high-profit state are met and a transition is made. In other words, the gaming machine according to this embodiment has stricter conditions for transitioning to a long-open time-saving game state, which is a high-profit state in which a type 2 jackpot game can be played, than conventional type 1/2 mixed machines, and furthermore, a new game feature is provided that utilizes the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games set for a time-saving pattern stop miss. As a result, in this embodiment, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the time-saving pattern will be stopped and displayed in the short-open time-saving game state, which is a low-profit state to which the time-saving game condition is established and transitioned to after the end of the type 1 jackpot game, and can also enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the game will transition to a long-open time-saving game state, which is a high-profit state in which a type 2 jackpot game can be played, when the time-saving pattern is stopped and displayed. This makes it possible to increase the attention and interest in the game in a type 1/2 mixed machine, thereby improving the player's motivation to play.

また、本実施形態に係る遊技機では、低利益状態としての短開放時短遊技状態(第2時短遊技状態)から高利益状態である長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)に移行される条件が、低利益状態としての短開放時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであり、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が、当該短開放時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い高利益状態の条件成立となっていることである。このように、低利益状態としての短開放時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであり、当該時短図柄停止外れに対して設定される特定値としての時短遊技回数の上限値(規定回数)が、当該短開放時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多いことである場合に、高利益状態の条件成立となって低利益状態としての短開放時短遊技状態から高利益状態である長開放時短遊技状態に移行される場合、低利益状態としての短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数が少なくなるほど(短開放時短遊技状態での特図遊技の実行回数が多くなるほど)、高利益状態である長開放時短遊技状態に移行され易いという遊技性が付与される。これにより、低利益状態としての短開放時短遊技状態における残りの時短遊技回数が少なくなるにつれて(第2時短遊技での特図遊技の実行回数が多くなるにつれて)、時短図柄が停止表示されることへの期待や高利益状態である長開放時短遊技状態に移行されるか否かに注目がより一層高められるため、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the condition for transitioning from a short-opening, time-saving game state (second time-saving game state) as a low-profit state to a long-opening, time-saving game state (third time-saving game state) as a high-profit state is that the result of the jackpot lottery in the short-opening, time-saving game state as a low-profit state is a miss in the time-saving pattern stop, and the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the miss in the time-saving pattern stop is greater than the remaining number of time-saving games in the short-opening, time-saving game state, thereby establishing the condition for a high-profit state. In this way, when the result of the jackpot lottery in the short-opening, time-saving play state as a low-profit state is a miss in the time-saving pattern stop, and the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving play times as a specific value set for the miss in the time-saving pattern stop is greater than the remaining number of time-saving play times in the short-opening, time-saving play state, if the conditions for a high-profit state are met and a transition is made from the short-opening, time-saving play state as a low-profit state to the long-opening, time-saving play state as a high-profit state, the fewer the remaining number of time-saving play times in the short-opening, time-saving play state as a low-profit state (the more times the special pattern play is executed in the short-opening, time-saving play state), the more likely it is to transition to the long-opening, time-saving play state as a high-profit state. As a result, as the number of remaining time-saving plays in the short-open time-saving play state, which is a low-profit state, decreases (as the number of times the special game is played in the second time-saving play increases), expectations for the time-saving symbol to be displayed still and attention to whether or not the game will transition to the long-open time-saving play state, which is a high-profit state, increases further, thereby increasing the attention and interest in the game and further improving the player's motivation to play.

以下、本実施形態について、図82~図113を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。但し、本実施形態において重要な事項については、前述の第1の実施形態において既に説明している場合であっても改めて説明することがある。 The following describes this embodiment with reference to Figures 82 to 113, focusing on the differences from the first embodiment described above. However, important matters in this embodiment may be explained again even if they have already been explained in the first embodiment described above.

[遊技機10の構成]
まず、図82~図84を参照しつつ、遊技機10の構成について説明する。ここで、図82は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図83及び図84は、図82に示す遊技盤31に設けられる羽役物装置83の要部を示す断面図である。
[Configuration of gaming machine 10]
First, the configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to Figures 82 to 84. Here, Figure 82 is a front view showing an example of the gaming board 31 of the gaming machine 10 according to this embodiment, and Figures 83 and 84 are cross-sectional views showing the main part of a feather role device 83 provided on the gaming board 31 shown in Figure 82.

図82に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態と同様に、2つのスルーゲート317L,317Rが設けられている。スルーゲート317Lは、遊技盤31の左側領域に設けられ、遊技盤31の左側領域に打ち出された遊技球が通過可能である。この左側のスルーゲート317Lは、入球センサ317La(図7参照)を有し、入球センサ317Laによってスルーゲート317Lへの遊技球の通過の有無が判断される。スルーゲート317Rは、遊技盤31の右側領域に設けられ、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が通過可能である。この右側のスルーゲート317Rは、入球センサ317Ra(図7参照)を有し、入球センサ317Raによってスルーゲート317Rへの遊技球の通過の有無が判断される。 As shown in FIG. 82, the gaming machine 10 according to this embodiment is provided with two through gates 317L and 317R, as in the first embodiment described above. The through gate 317L is provided in the left area of the gaming board 31, and a gaming ball shot into the left area of the gaming board 31 can pass through it. This left through gate 317L has a ball entry sensor 317La (see FIG. 7), and the ball entry sensor 317La determines whether or not a gaming ball has passed through the through gate 317L. The through gate 317R is provided in the right area of the gaming board 31, and a gaming ball shot into the right area of the gaming board 31 can pass through it. This right through gate 317R has a ball entry sensor 317Ra (see FIG. 7), and the ball entry sensor 317Ra determines whether or not a gaming ball has passed through the through gate 317R.

このように、遊技盤31の左側領域及び右側領域にスルーゲート317L,317Rが設けられることで、遊技盤31の左側領域、及び遊技盤31の右側領域のいずれに遊技球を打ち出す場合であっても、スルーゲート317L,317Rを遊技球が通過することに基づいて普図抽選の遊技の条件成立となって普図当たり抽選が実行される。そして、普図当たり抽選での抽選結果が当たりである場合には、普図当たり遊技が実行され、この普図当たり遊技において電動役物315bが開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球可能とされる。即ち、本実施形態では、高頻度サポートモードである時短遊技状態だけでなく、遊技盤31の左側領域に遊技球99を打ち出すことで、低頻度サポートモードである通常遊技状態においても第2入賞口315に遊技球を入球させることが可能である。 In this way, by providing the through gates 317L, 317R in the left and right regions of the game board 31, whether the game ball is shot into the left or right region of the game board 31, the game ball passes through the through gates 317L, 317R, and the normal lottery is executed. If the lottery result of the normal lottery is a win, the normal lottery is executed, and the electric device 315b is opened in this normal lottery, allowing the game ball 99 to enter the second winning hole 315. In other words, in this embodiment, it is possible to enter the second winning hole 315 not only in the time-saving game state, which is the high-frequency support mode, but also in the normal game state, which is the low-frequency support mode, by shooting the game ball 99 into the left region of the game board 31.

また、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態とは異なり、ループ確変機ではなく1種2種混合機として構成されており、遊技盤31の右側領域に設けられた羽役物装置83を備える。羽役物装置83は、第2特図遊技における大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技において作動されるものであり、小当たり遊技での後述のV入賞口833への遊技球の入球による2種大当たり遊技の実行の契機を与えるものである。 The gaming machine 10 according to this embodiment is different from the first embodiment described above in that it is configured as a type 1/type 2 mixed machine, not a loop variable type machine, and is equipped with a feather device 83 provided in the right area of the gaming board 31. The feather device 83 is operated in a small jackpot game that is executed when the result of the jackpot lottery in the second special game is a small jackpot, and provides an opportunity to execute a type 2 jackpot game by the entry of a game ball into a V winning hole 833 described later during the small jackpot game.

羽役物装置83は、可変入賞装置316の上方かつ図柄表示部341の右側に設けられている。図83に示すように、羽役物装置83は、遊技球99を羽役物装置83の内部に導入する導入口831、及びこの導入口831を閉鎖する閉鎖位置(図83の実線の位置)と導入口831を開放する開放位置(図83の一点鎖線の位置)との間で、ソレノイド(不図示)等の駆動手段によって回動される可動羽部832を有する。可動羽部832が待機位置にあることで可動羽部832によって導入口831が閉鎖された状態では、遊技球99が羽役物装置83の内部に導入されることはない。一方、図84(A)及び図84(B)に示すように、可動羽部832が開放位置にあることで導入口831が開放された状態では、可動羽部832によって遊技球99の受け取りが可能である。可動羽部832によって受け取られた遊技球99は、導入口831を介して羽役物装置83の内部に導入され得る。可動羽部832は、第2始動口315の入賞を契機とする大当たり抽選での抽選結果が小当たり(図87(A)及び図87(B)参照)である場合に開放位置に作動され、導入口831を所定時間、例えば羽役物装置83に1~3個の遊技球99が入球する時間(1.8秒以下)だけ開放する。もちろん、小当たり時の導入口831の開放時間は、適宜設定すればよく、先に示した時間には限定されない。 The feather device 83 is provided above the variable winning device 316 and to the right of the pattern display unit 341. As shown in FIG. 83, the feather device 83 has an inlet 831 for introducing the game ball 99 into the feather device 83, and a movable wing 832 that is rotated by a driving means such as a solenoid (not shown) between a closed position (position indicated by a solid line in FIG. 83) for closing the inlet 831 and an open position (position indicated by a dashed line in FIG. 83) for opening the inlet 831. When the movable wing 832 is in the standby position and the inlet 831 is closed by the movable wing 832, the game ball 99 is not introduced into the feather device 83. On the other hand, as shown in FIG. 84(A) and FIG. 84(B), when the movable wing 832 is in the open position and the inlet 831 is open, the movable wing 832 can receive the game ball 99. The game ball 99 received by the movable wing portion 832 can be introduced into the inside of the feather device 83 through the introduction port 831. When the result of the lottery in the big win lottery triggered by the winning of the second starting port 315 is a small win (see Figures 87 (A) and 87 (B)), the movable wing portion 832 is operated to the open position and opens the introduction port 831 for a predetermined time, for example, the time it takes for one to three game balls 99 to enter the feather device 83 (1.8 seconds or less). Of course, the opening time of the introduction port 831 during a small win can be set appropriately and is not limited to the time shown above.

羽役物装置83の内部には、V入賞口833、通常入賞口834及びV入賞口開閉部835が設けられている。V入賞口833及び通常入賞口834には、それぞれ入球センサ(不図示)が設けられており、これらの入球センサによってV入賞口833又は通常入賞口834に遊技球が入賞したことが検知される。V入賞口開閉部835は、V入賞口833を閉鎖状態とする閉鎖位置(図84(A)参照)とV入賞口833を開放する開放位置(図84(B)参照)との間で、ソレノイド(不図示)等の駆動手段によって回動される。V入賞口開閉部835は、通常はV入賞口833を閉鎖する閉鎖位置で待機しており、大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に、所定のタイミングで作動されることで、V入賞口833が開放される。 Inside the feather device 83, there are a V winning opening 833, a normal winning opening 834, and a V winning opening opening opening 835. A ball entry sensor (not shown) is provided in each of the V winning opening 833 and the normal winning opening 834, and these ball entry sensors detect that a game ball has entered the V winning opening 833 or the normal winning opening 834. The V winning opening opening 835 is rotated by a driving means such as a solenoid (not shown) between a closed position (see FIG. 84(A)) in which the V winning opening 833 is closed and an open position (see FIG. 84(B)) in which the V winning opening 833 is opened. The V winning opening opening 835 usually waits in a closed position in which the V winning opening 833 is closed, and when the lottery result in the big win lottery is a small win, it is activated at a predetermined timing to open the V winning opening 833.

ここで、V入賞口開閉部835が作動される所定のタイミングは、後述のように抽選結果が小当たりとなった大当たり抽選が実行された遊技状態に応じて設定される。具体的には、前記所定のタイミングは、後述の短開放時短遊技状態(第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態)における大当たり抽選の結果が小当たりである場合には(図87(A)参照)、当該小当たりによって実行される第1小当たり遊技のオープニング(第1オープニング)に設定される(図91(A)及び図91(C)参照)。第1小当たり遊技の第1オープニングは、可動羽部832が作動されることによって導入口831が開放される可動羽部作動遊技の実行前に実行される。そのため、第1小当たり遊技におけるV入賞口開閉部835が作動される所定のタイミングが第1オープニングに設定される場合、V入賞口833には遊技球99が入球されない。従って、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される第1小当たり遊技では、V入賞口833には遊技球99が入球されず、短開放時短遊技状態(第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態)では、大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて後述の2種大当たり遊技が実行されることはない。 Here, the predetermined timing at which the V winning opening opening/closing unit 835 is operated is set according to the game state in which the big win lottery in which the lottery result is a small win is executed as described below. Specifically, when the result of the big win lottery in the short-open time-saving game state (first time-saving game state and second time-saving game state) described below is a small win (see FIG. 87(A)), the predetermined timing is set to the opening (first opening) of the first small win game executed by the small win (see FIG. 91(A) and FIG. 91(C)). The first opening of the first small win game is executed before the execution of the movable wing operation game in which the movable wing 832 is operated to open the introduction port 831. Therefore, when the predetermined timing at which the V winning opening opening/closing unit 835 is operated in the first small win game is set to the first opening, the game ball 99 does not enter the V winning opening 833. Therefore, in the first small prize game that is executed when the result of the jackpot lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state is a small prize, the game ball 99 does not enter the V prize opening 833, and in the short-open time-saving game state (the first time-saving game state and the second time-saving game state), the type 2 jackpot game described below is not executed based on the result of the jackpot lottery being a small prize.

一方、V入賞口開閉部835が作動される所定のタイミングは、後述の長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)における大当たり抽選の結果が小当たりである場合には(図87(B)参照)、当該小当たりによって実行される第2小当たり遊技の可動羽部作動遊技に設定される(図91(B)及び図91(C)参照)。可動羽部作動遊技では、可動羽部832が作動されることによって導入口831が開放され、導入口831を介して羽役物装置83の内部に遊技球99が入球可能である。そのため、V入賞口開閉部835が作動される所定のタイミングが可動羽部作動遊技に設定される場合、羽役物装置83の内部に入球した遊技球99がV入賞口833に入球可能となる。従って、長開放時短遊技状態(第3時短遊技状態)における大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される第2小当たり遊技では、V入賞口833には遊技球99が入球可能であり、第3時短遊技状態では、大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて後述の2種大当たり遊技が実行され得る。 On the other hand, if the result of the big win lottery in the long-open time-saving game state (third time-saving game state) described below is a small win (see FIG. 87(B)), the predetermined timing at which the V winning opening opening/closing section 835 is operated is set to the movable wing operation game of the second small win game executed by the small win (see FIG. 91(B) and FIG. 91(C)). In the movable wing operation game, the movable wing 832 is operated to open the introduction port 831, and the game ball 99 can enter the inside of the feather role device 83 through the introduction port 831. Therefore, when the predetermined timing at which the V winning opening opening/closing section 835 is operated is set to the movable wing operation game, the game ball 99 that has entered the inside of the feather role device 83 can enter the V winning opening 833. Therefore, in the second small prize game that is executed when the result of the jackpot lottery in the long-open time-saving game state (third time-saving game state) is a small prize, the game ball 99 can enter the V prize opening 833, and in the third time-saving game state, a type 2 jackpot game, which will be described later, can be executed based on the result of the jackpot lottery being a small prize.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図85~図87を参照しつつ、本実施形態の遊技機10の主制御装置4において使用される各種テーブル等について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, various tables and the like used in the main control device 4 of the gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to Figures 85 to 87.

[普図当たり当否テーブル等]
ここで、図85は普図当たり当否テーブル等の一例を示す図である。本実施形態では、普図当たり当否テーブルとして、図85(A)に示す通常遊技状態普図当たり当否テーブルと、図85(B)に示す時短遊技状態普図当たり当否テーブルとの2種類が設定されている。即ち、本実施形態では、後述のように、通常遊技状態と、時短遊技状態とで、普図当たり確率が異なり、時短遊技状態のほうが通常遊技状態よりも普図当たり確率が高く設定されている。
[Regular winning/losing table, etc.]
Here, FIG. 85 is a diagram showing an example of a normal winning/losing table. In this embodiment, two types of normal winning/losing tables are set as the normal winning/losing table: a normal game state normal winning/losing table shown in FIG. 85(A) and a time-saving game state normal winning/losing table shown in FIG. 85(B). That is, in this embodiment, as described later, the normal winning probability is different between the normal game state and the time-saving game state, and the time-saving game state is set to have a higher normal winning probability than the normal game state.

図85(A)に示す通常遊技状態普図当たり当否テーブルは、低頻度サポートモードである通常遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図85(A)に示すように、通常遊技状態普図当たり当否テーブルでは、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に普図当たり、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に外れに設定されている。つまり、通常遊技状態(低頻度サポートモード)は、普図当たり抽選における普図当たり確率が1/300に設定されており、第2入賞口315が開放され難い低利益状態である。 The normal game state normal winning/losing table shown in FIG. 85(A) is a table used in the normal winning lottery in the normal game state, which is the low-frequency support mode. As shown in FIG. 85(A), in the normal game state normal winning/losing table, a normal winning is set when the value of the normal winning random number counter C4 is 0, and a loss is set when the value of the normal winning random number counter C4 is 1 to 299. In other words, in the normal game state (low-frequency support mode), the probability of winning a normal winning lottery is set to 1/300, and it is a low-profit state in which the second winning slot 315 is unlikely to open.

図85(B)に示す時短遊技状態普図当たり当否テーブルは、高頻度サポートモードである時短遊技状態における普図当たり抽選で使用されるテーブルである。図85(B)に示すように、時短遊技状態普図当たり当否テーブルでは、通常遊技状態普図当たり当否テーブルとは逆に、普図当たり乱数カウンタC4の値が0の場合に外れ、普図当たり乱数カウンタC4の値が1~299の場合に普図当たりに設定されている。つまり、時短遊技状態(高頻度サポートモード)では、普図当たり抽選における普図当たり確率が299/300に設定され、通常遊技状態(低頻度サポートモード)よりも普図当たり確率が高く設定されていると共に、第2入賞口315が開放され易い高利益状態である。 The time-saving play state normal winning/losing table shown in FIG. 85(B) is a table used in the normal winning lottery in the time-saving play state, which is the high-frequency support mode. As shown in FIG. 85(B), the time-saving play state normal winning/losing table is set such that, contrary to the normal play state normal winning/losing table, a loss occurs when the value of the normal winning random number counter C4 is 0, and a normal winning occurs when the value of the normal winning random number counter C4 is 1 to 299. In other words, in the time-saving play state (high-frequency support mode), the probability of a normal winning lottery is set to 299/300, which is higher than the normal play state (low-frequency support mode), and the second winning slot 315 is more likely to open, resulting in a high profit state.

このように、低頻度サポートモードである遊技状態は、第2入賞口315が開放され難いため、第2入賞口315が開放されることにより遊技者が特段の利益を得る可能性が低い。 In this way, in a game state that is the low frequency support mode, the second winning port 315 is unlikely to open, and therefore the player is unlikely to gain any particular benefit from the second winning port 315 being opened.

なお、本実施形態では、後述のように時短遊技状態として、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態が設定されているが、第1~第3時短遊技状態のいずれにおいても、普図当たり確率が同一に設定されている。もちろん、普図当たり確率は、時短遊技状態の種別によって異なるように設定してもよい。また、通常遊技状態(低頻度サポートモード)での普図当たり確率、及び時短遊技状態(高頻度サポートモード)での普図当たり確率は、図85(A)及び図85(B)に示される例には限定されず、適宜変更可能である。また、短遊技状態普図当たり当否テーブルを参照する遊技状態として、特図確率変動状態である場合や、時短遊技状態である場合に参照しても良い。 In this embodiment, the first time-saving game state, the second time-saving game state, and the third time-saving game state are set as the time-saving game state as described later, but the probability of winning a normal pattern is set to be the same in all of the first to third time-saving game states. Of course, the probability of winning a normal pattern may be set to be different depending on the type of time-saving game state. In addition, the probability of winning a normal pattern in the normal game state (low frequency support mode) and the probability of winning a normal pattern in the time-saving game state (high frequency support mode) are not limited to the examples shown in Figures 85 (A) and 85 (B), and can be changed as appropriate. In addition, the game state in which the short game state normal pattern winning/losing table is referenced may be the special pattern probability variable state or the time-saving game state.

ここで、図85(C)は、遊技状態の種別と、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりである場合に実行される普図当たり遊技での電動役物315bの開放態様(開放時間)との関係の一例を示す図である。 Here, FIG. 85(C) shows an example of the relationship between the type of game state and the opening mode (opening time) of the electric device 315b in a normal winning game that is executed when the result of the normal winning lottery is a normal winning lottery.

図85(C)に示すように、普図当たり抽選結果が普図当たりである場合には、前述のように普図当たり遊技において電動役物315bが開放されることによって第2入賞口315に遊技球99が入球可能とされるが、普図当たり遊技での電動役物315bの開放形態(開放時間)は普図当たり抽選が実行された遊技状態に応じて設定されている。 As shown in FIG. 85(C), if the result of the lottery for the normal winning combination is a normal winning combination, the electric device 315b is opened in the normal winning combination game as described above, allowing the game ball 99 to enter the second winning opening 315, but the opening form (opening time) of the electric device 315b in the normal winning combination game is set according to the game state in which the lottery for the normal winning combination game is executed.

具体的には、低頻度サポートモードである通常遊技状態、通常遊技状態での時短図柄停止外れを契機として移行する第1時短遊技状態(図96参照)、及び1種大当たりを契機として移行する第2時短遊技状態(図96参照)では、電動役物315bの開放時間が遊技球99の発射間隔と同一である0.6秒(短開放)に設定されている。この短開放では、遊技球99を連続して打ち出した場合の入球期待数が1球以下に設定されており、例えば3回~5回の普図当たりに対して第2入賞口315に1球程度の遊技球99が入球される。 Specifically, in the normal game state, which is a low-frequency support mode, the first time-saving game state (see FIG. 96) which is triggered by a missed stop of the time-saving symbol in the normal game state, and the second time-saving game state (see FIG. 96) which is triggered by a type 1 jackpot, the opening time of the electric device 315b is set to 0.6 seconds (short opening), which is the same as the interval between launching the game balls 99. In this short opening, the expected number of balls that will enter when the game balls 99 are shot out continuously is set to one or less, and for example, about one game ball 99 will enter the second winning hole 315 for three to five hits on the normal symbol.

一方、第2時短遊技状態の場合に移行し得る第3時短遊技状態(図96参照)は、電動役物315bの開放時間が遊技球99の発射間隔の5倍である3秒(長開放)に設定されている高利益状態である。この長開放では、遊技球99を連続して打ち出した場合の入球期待数が1個以上に設定されており、例えば1回の普図当たりに対して第2入賞口315に1球~3球程度の遊技球99が入球される。 On the other hand, the third time-saving game state (see FIG. 96) to which the player can transition in the second time-saving game state is a high-profit state in which the opening time of the electric device 315b is set to 3 seconds (long opening), which is 5 times the interval between launches of the game balls 99. In this long opening, the expected number of balls that will enter when the game balls 99 are shot out continuously is set to 1 or more, and for example, about 1 to 3 game balls 99 will enter the second winning hole 315 for one normal play.

また、スルーゲート317L,317Rへの遊技球99の入球時の遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)であったとしても、普通図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態が各種時短遊技状態である場合には変動時間や電動役物315bの開放時間は時短遊技状態の条件で決定される。また、スルーゲート317L,317Rへの遊技球99の入球時の遊技状態が各種時短遊技状態であったとしても、普通図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)である場合には変動時間や電動役物315bの開放時間は通常遊技状態の条件で決定される。 Also, even if the game state when the game ball 99 enters the through gates 317L and 317R is the normal game state (low frequency support mode), if the game state when the variable display of the normal symbols starts is one of the various time-saving game states, the variable time and the opening time of the electric device 315b are determined by the conditions of the time-saving game state. Also, even if the game state when the game ball 99 enters the through gates 317L and 317R is one of the various time-saving game states, if the game state when the variable display of the normal symbols starts is the normal game state (low frequency support mode), the variable time and the opening time of the electric device 315b are determined by the conditions of the normal game state.

例えば時短遊技状態(高頻度サポートモード)中の普通図柄の変動中にスルーゲート317L,317Rへ遊技球99が入球して保留が1球発生した場合、既に変動中の普通図柄が停止した時の遊技状態が未だ時短遊技状態(高頻度サポートモード)中である場合には、保留されていた遊技球に対応する普通図柄の変動は時短遊技状態(高頻度サポートモード)中の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。しかし、変動中の普通図柄が停止するまでの間に遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)に切り替わっていた場合には、保留されていた遊技球に対応する普通図柄の変動は通常遊技状態(低頻度サポートモード)の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。 For example, if game ball 99 enters through gates 317L, 317R while normal symbols are changing during the time-saving game state (high frequency support mode), causing one ball to be reserved, and if the game state when the normal symbol that is already changing stops is still in the time-saving game state (high frequency support mode), the change of the normal symbol corresponding to the reserved game ball will begin after various lotteries are held under the conditions of the time-saving game state (high frequency support mode). However, if the game state has switched to the normal game state (low frequency support mode) before the changing normal symbol stops, the change of the normal symbol corresponding to the reserved game ball will begin after various lotteries are held under the conditions of the normal game state (low frequency support mode).

また、通常遊技状態(低頻度サポートモード)中の普通図柄の変動中にスルーゲート317L,317Rへ遊技球99が入球して保留が1球発生した場合、変動中の普通図柄が停止した時の遊技状態が未だ通常遊技状態(低頻度サポートモード)である場合には、保留されていた遊技球に対応する普通図柄の変動は低利益状態である通常遊技状態(低頻度サポートモード)中の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。しかし、変動中の普通図柄が停止するまでの間に遊技状態が時短遊技状態(高頻度サポートモード)に切り替わっていた高利益条件の成立状態である場合には、保留されていた遊技球に対応する普通図柄の変動は高利益状態である時短遊技状態(高頻度サポートモード)の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。 In addition, when game ball 99 enters through gates 317L, 317R during the change of normal symbols in the normal game state (low frequency support mode), causing one reserved ball, if the game state when the changing normal symbol stops is still the normal game state (low frequency support mode), the change of the normal symbol corresponding to the reserved game ball will start with various lotteries being held under the conditions of the normal game state (low frequency support mode), which is a low profit state. However, if the game state has switched to the time-saving game state (high frequency support mode) by the time the changing normal symbol stops, which is a state where high profit conditions are met, the change of the normal symbol corresponding to the reserved game ball will start with various lotteries being held under the conditions of the time-saving game state (high frequency support mode), which is a high profit state.

なお、通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態における普図当たり遊技での電動役物315bの開放時間は、図85(C)に示す例には限定されず、適宜変更可能である。 The opening time of the electric device 315b during normal winning play in the normal play state, the first time-saving play state, the second time-saving play state, and the third time-saving play state is not limited to the example shown in FIG. 85(C) and can be changed as appropriate.

また、図85(C)に示す例では、各遊技状態に対して、普図当たり遊技として電動役物315bの開放時間が1種類だけ設定されているが、通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態うちの少なくとも1つの遊技状態に対して、普図当たり遊技での電動役物315bの開放時間を複数種設定してもよい。 In the example shown in FIG. 85(C), only one type of opening time of the electric device 315b is set for each game state as a normal winning game, but multiple types of opening times of the electric device 315b for a normal winning game may be set for at least one of the game states of the normal game state, the first time-saving game state, the second time-saving game state, and the third time-saving game state.

[第1特図大当たり当否テーブル]
第1特図大当たり当否テーブルは、第1入賞口314へ遊技球99が入球した場合に特図抽選の遊技の条件成立となって実行される第1特図大当たり抽選に使用される。ここで、図86(A)は、第1特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。
[First special chart big win table]
The first special chart big win winning/losing table is used for the first special chart big win lottery that is executed when the game ball 99 enters the first winning port 314 and the conditions for the special chart lottery are met. Here, FIG. 86(A) is a diagram showing an example of the first special chart big win winning/losing table.

図86(A)に示すように、第1特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応した6つの大当たり当否テーブルを含む。各大当たり当否テーブルでは、第1特図大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり及び外れのいずれかが選択される。また、第1特図大当たり当否テーブルでは、遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値4、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に(遊技設定値の値が大きい順に)、第1特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。 As shown in FIG. 86(A), the first special chart jackpot winning/losing table includes six jackpot winning/losing tables corresponding to six game setting values 1 to 6. In each jackpot winning/losing table, either a jackpot or a loss is selected as the lottery result in the first special chart jackpot lottery according to the value (random number value) of the jackpot random number counter C1. In addition, in the first special chart jackpot winning/losing table, the probability of the lottery result in the first special chart jackpot lottery being a jackpot increases in the order of game setting value 6, game setting value 5, game setting value 4, game setting value 3, game setting value 2, and game setting value 1 (in descending order of game setting value), which is advantageous for the player.

遊技設定値1の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205の206個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/318.1(206/65536)に設定されている。 In the first special chart jackpot win/lose table for game setting value 1, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 from 0 to 65,535, 206 random numbers from 0 to 205 correspond to jackpots, and the other random numbers correspond to misses, and the jackpot probability is set to approximately 1/318.1 (206/65,536).

遊技設定値2の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~211の202個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/309.1(212/65536)に設定されている。 In the first special chart jackpot win/lose table for game setting value 2, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 from 0 to 65,535, 202 random numbers from 0 to 211 correspond to jackpots, and the other random numbers correspond to misses, and the jackpot probability is set to approximately 1/309.1 (212/65,536).

遊技設定値3の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~217の218個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/300.6(218/65536)に設定されている。 In the first special chart jackpot win/lose table for game setting value 3, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 from 0 to 65,535, 218 random numbers from 0 to 217 correspond to jackpots, and the other random numbers correspond to misses, and the jackpot probability is set to approximately 1/300.6 (218/65,536).

遊技設定値4の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~223の224個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/292.6(224/65536)に設定されている。 In the first special chart jackpot win/lose table for game setting value 4, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 from 0 to 65,535, 224 random numbers from 0 to 223 correspond to jackpots, and the other random numbers correspond to misses, and the jackpot probability is set to approximately 1/292.6 (224/65,536).

遊技設定値5の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~229の230個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/284.9(230/65536)に設定されている。 In the first special chart jackpot win/lose table for game setting value 5, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 from 0 to 65,535, 230 random numbers from 0 to 229 correspond to jackpots, and the other random numbers correspond to misses, and the jackpot probability is set to approximately 1/284.9 (230/65,536).

遊技設定値6の第1特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~235の236個の乱数値が大当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応しており、大当たり確率が約1/277.7(236/65536)に設定されている。 In the first special chart jackpot win/lose table for game setting value 6, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 from 0 to 65,535, 236 random numbers from 0 to 235 correspond to jackpots, and the other random numbers correspond to misses, and the jackpot probability is set to approximately 1/277.7 (236/65,536).

そして、遊技設定値に応じて選択される大当たり当否テーブルに基づいて第1特図大当たり抽選を行った場合、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなるものである場合に大当たり遊技が実行される。 When the first special chart jackpot lottery is performed based on the jackpot win/lose table selected according to the game setting value, the jackpot game is executed if the value of the jackpot random number counter C1 is a jackpot.

なお、本実施形態の第1特図大当たり当否テーブルでは、大当たり乱数値が連続した値であったが、大当たり乱数値は連続した値でなく一部又は全部が離散した値であってもよい。 In the first special chart jackpot win/lose table of this embodiment, the jackpot random number value is a continuous value, but the jackpot random number value may not be a continuous value and may be partially or entirely discrete values.

また、第1特図遊技大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つ設けられているが、第1特図遊技大当たり当否テーブルは少なくとも1つあればよく、遊技設定値は6段階に限定されない。 In addition, six first special game jackpot win/loss tables are provided according to the six game setting values, but at least one first special game jackpot win/loss table is sufficient, and the game setting values are not limited to six levels.

[第1特図1種大当たり種別振分テーブル]
第1特図1種大当たり種別振分テーブルは、第1特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に第1特図1種大当たりの種別を振り分けるため使用される。ここで、図86(B)は、第1特図1種大当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。
[First special chart, type 1 jackpot allocation table]
The first special chart type 1 jackpot type allocation table is used to allocate the type of the first special chart type 1 jackpot when the lottery result in the first special chart type 1 jackpot lottery is a jackpot. Here, Figure 86 (B) is a diagram showing an example of the first special chart type 1 jackpot type allocation table.

図86(B)に示すように、第1特図1種大当たり種別振分テーブルでは、0~19の20個の大当たり種別カウンタC2の値(乱数値)のうち、0~18の19個の乱数値が2R短開放時短大当たりであり、19の1個の乱数値が16R短開放時短大当たりである。即ち、本実施形態では、第1特図1種大当たりとして、2R短開放時短大当たり及び16R短開放時短大当たりの2種類が設定されており、2R短開放時短大当たりの振り分け率が95%に設定され、16R短開放時短大当たりの振り分け率が5%に設定されている。 As shown in FIG. 86(B), in the first special chart type 1 jackpot type allocation table, of the 20 jackpot type counter C2 values (random numbers) from 0 to 19, 19 random numbers from 0 to 18 are short jackpots when 2R short is opened, and one random number of 19 is short jackpots when 16R short is opened. In other words, in this embodiment, two types of first special chart type 1 jackpots are set: short jackpots when 2R short is opened and short jackpots when 16R short is opened, and the allocation rate of short jackpots when 2R short is opened is set to 95%, and the allocation rate of short jackpots when 16R short is opened is set to 5%.

ここで、第1特図大当たり抽選での抽選結果が2R短開放時短大当たりである場合には大当たり遊技の条件成立となり、大当たり当選に対する利益状態として可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が2回繰り返される開閉実行モードが実行され、第1特図大当たり抽選での抽選結果が16R短開放時短大当たりである場合には大当たり遊技の条件成立となり、大当たり当選に対する利益状態として可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、2R短開放時短大当たり及び16R短開放時短大当たりのいずれにおいても、これらの大当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、利益状態として高頻度サポートモードの1つである第2時短遊技状態に移行される。また、いずれの大当たり中も普通図柄の変動表示時間や確定表示時間又は電動役物315bの開放時間などの実行期間は低頻度サポートモードで制御される。この第2時短遊技状態は、スルーゲート317L,317Rを遊技球99が通過することを契機として実行される普図当たり抽選の結果が普図当たりとなる確率が高いために電動役物315bが開放される頻度が高いが(図85(B)参照)、電動役物315bが開放される時間が短いために(0.6秒)、第2入賞口315への多くの遊技球99の入球が期待できない短開放時短遊技状態である(図85(C)参照)。 Here, if the result of the first special chart jackpot lottery is a 2R short-opening short-time jackpot, the conditions for the jackpot game are established, and an open/close execution mode is executed in which the round game in which the variable winning port 316 is opened is repeated twice as a profit state for the jackpot win, and if the result of the first special chart jackpot lottery is a 16R short-opening short-time jackpot, the conditions for the jackpot game are established, and an open/close execution mode in which the round game in which the variable winning port 316 is opened is repeated 16 times as a profit state for the jackpot win is executed. Then, in both the 2R short-opening short-time jackpot and the 16R short-opening short-time jackpot, after the jackpot game executed based on these jackpots ends, the profit state is shifted to the second time-shortened game state, which is one of the high-frequency support modes. Also, during any jackpot, the execution period such as the variable display time of the normal pattern, the fixed display time, or the opening time of the electric role 315b is controlled in the low-frequency support mode. In this second time-saving game state, the electric device 315b opens frequently because the probability of a normal winning lottery, which is executed when the game ball 99 passes through the through gates 317L and 317R, being a normal winning lottery, is high (see FIG. 85(B)). However, because the time during which the electric device 315b is open is short (0.6 seconds), this is a short-open time-saving game state in which it is not possible to expect many game balls 99 to enter the second winning opening 315 (see FIG. 85(C)).

また、第1特図1種大当たりに基づく大当たり遊技の終了後に移行される第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、例えば2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な遊技球(出玉期待値又は差玉期待値)によって実行可能な回数に設定される。これにより、遊技者は持ち玉を大きく減らすことなく、2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得した遊技球程度で、第2時短遊技状態での規定回数の時短遊技を実行することが可能になるため、第2時短遊技状態への移行によって遊技者に大きな不利益を与えることを防止しつつ、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態への移行が可能な後述の第3時短遊技状態に移行するチャンスを付与することが可能になる。 In addition, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state to which the state transitions after the end of the jackpot game based on the first special chart type 1 jackpot is set to the number of times that can be executed with the game balls (expected ball output value or expected ball difference value) that the player can acquire by the 2R short-opening time-saving jackpot game, for example. This allows the player to execute the prescribed number of time-saving games in the second time-saving game state with the game balls acquired by the 2R short-opening time-saving jackpot game without significantly reducing the number of balls he or she owns, and therefore it is possible to prevent the player from being greatly disadvantaged by the transition to the second time-saving game state, while giving the player a chance to transition to the third time-saving game state described below, which allows the player to transition to the type 2 jackpot game state via the small jackpot game state.

なお、各ラウンド遊技での可変入賞口316への遊技球の入賞数の上限が10個に設定され、可変入賞口316への遊技球の入賞による賞球数が10個に設定されている場合、2R短開放時短大当たり遊技での出玉期待値が200個となる。そのため、本実施形態では、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が、150個~200個程度の遊技球の打ち出しによって実行可能な回数である100回に設定されている。 When the upper limit of the number of winning balls entering the variable winning opening 316 in each round of play is set to 10, and the number of winning balls resulting from the entry of game balls into the variable winning opening 316 is set to 10, the expected number of balls dispensed in a 2R short open short big win game is 200. Therefore, in this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state is set to 100, which is the number of times that can be executed by shooting out about 150 to 200 game balls.

このように、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第1特図大当たり抽選の結果が大当りである場合、大当たり当選に対して付与される利益状態として所定数のラウンド遊技が実行される1種大当たり遊技が実行されると共に、当該1種大当たり遊技の終了後に第2時短遊技状態が発生する。 In this way, if the result of the first special jackpot lottery, which is executed when the game ball 99 enters the first winning slot 314, is a jackpot, a type 1 jackpot game is executed in which a predetermined number of rounds of play are executed as a profit state granted in response to the jackpot win, and a second time-saving game state occurs after the type 1 jackpot game ends.

[第1特図変動テーブル]
第1特図変動テーブルは、第1特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、当該第1特図大当たり抽選に対して実行される第1特図遊技における第1特図の特図変動パターン(変動表示時間)を設定するために使用される。ここで、図86(C)は、第1特図変動テーブルの一例を示す図である。
[First special chart change table]
The first special chart fluctuation table is used to set the first special chart fluctuation pattern (variable display time) in the first special chart game executed for the first special chart jackpot lottery when the lottery result in the first special chart jackpot lottery is a jackpot. Here, FIG. 86(C) is a diagram showing an example of the first special chart fluctuation table.

図86(C)に示すように、第1特図変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターンが予め対応付けられている。この第1特図変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。具体的には、第1特図変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~9の10個の乱数値には変動表示時間が30秒である特図変動パターン「01」が対応し、10~119の110個の乱数値には変動表示時間が60秒である特図変動パターン「02」が対応し、120~199の80個の乱数値には変動表示時間が90秒である特図変動パターン「03」が対応している。 As shown in FIG. 86(C), in the first special chart variation table, a special chart variation pattern is associated in advance with the value of the special chart variation type counter CS1. In this first special chart variation table, one of the special chart variation patterns "01" to "03" is selected according to the value (random number value) of the special chart variation type counter CS1. Specifically, in the first special chart variation table, of the 200 special chart variation type counter CS1 values from 0 to 199, 10 random number values from 0 to 9 correspond to the special chart variation pattern "01" with a variation display time of 30 seconds, 110 random number values from 10 to 119 correspond to the special chart variation pattern "02" with a variation display time of 60 seconds, and 80 random number values from 120 to 199 correspond to the special chart variation pattern "03" with a variation display time of 90 seconds.

ここで、特図変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として特図変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、特図変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として特図変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、特図変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として特図変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341などにおいてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、特図遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。 Here, when the special chart change pattern "01" is selected, the voice lamp control device 5 determines a normal reach performance pattern with a special chart change display time of 30 s as the change type (performance pattern type), and the normal reach performance pattern is executed in the pattern display unit 341, etc. The normal reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the special chart game performance is a normal reach performance. Also, when the special chart change pattern "02" is selected, the voice lamp control device 5 determines a super reach performance pattern with a special chart change display time of 60 s as the change type (performance pattern type), and the super reach performance pattern is executed in the pattern display unit 341, etc. The super reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the special chart game performance is a super reach performance. Furthermore, when the special chart change pattern "03" is selected, the voice lamp control device 5 determines a special reach performance pattern with the longest special chart change display time of 90 s as the change type (performance pattern), and the special reach performance pattern is executed in the pattern display unit 341, etc. The special reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the special chart game performance is a special reach performance.

[第1特図外れ種別振分テーブル]
第1特図外れ種別振分テーブルは、第1特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に外れの種別を振り分けるため使用される。ここで、図86(D)は、第1特図外れ種別振分テーブルの一例を示す図である。
[First special chart miss type allocation table]
The first special chart loss type allocation table is used to allocate the type of loss when the lottery result in the first special chart big win lottery is a loss. Here, Figure 86 (D) is a diagram showing an example of the first special chart loss type allocation table.

図86(D)に示すように、第1特図外れ種別振分テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値(乱数値)に応じて外れ種別が規定されている。具体的には、第1特図外れ種別振分テーブルでは、0~238の239個のリーチ乱数カウンタC3の値のうち、0~8の9個の乱数値が前後外れリーチであり、9~38の30個の乱数値が前後外れ以外リーチであり、39~237の199個の乱数値が完全外れであり、238の1個の乱数値が時短図柄停止外れである。 As shown in FIG. 86(D), in the first special symbol miss type allocation table, the miss type is defined according to the value (random number value) of the reach random number counter C3. Specifically, in the first special symbol miss type allocation table, of the 239 reach random number counter C3 values from 0 to 238, 9 random number values from 0 to 8 are reach for misses before and after, 30 random number values from 9 to 38 are reach for other than misses before and after, 199 random number values from 39 to 237 are complete misses, and one random number value of 238 is a miss for a time-saving symbol stop.

ここで、リーチとは、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が開始されてから飾り図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の飾り図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する飾り図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, the term "reach" refers to a state in which the combination of decorative symbols indicating a big win is likely to occur between the start of the display of the decorative symbols in the symbol display section 341 and the display of the decorative symbols. In one example, the same decorative symbols are displayed in two of the three stop positions on the pay line in the symbol display section 341, and the decorative symbol corresponding to the remaining stop position changes. In addition, during the reach change state in the symbol display section 341, a story presentation process is executed in which a video of a predetermined character or the like is displayed to indicate the degree of expectation, and a player-participation type operation presentation process is executed in which the operation of the operation button 20 by the player is reflected in the presentation. Note that, during the execution of these presentation processes, the display of the decorative symbols in the symbol display section 341 may be hidden or may be displayed in a reduced or enlarged form.

そして、前後外れリーチは、飾り図柄によるリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する外れであり、前後外れ以外リーチは、飾り図柄によるリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する外れである。また、完全外れ及び時短図柄停止外れは、飾り図柄によるリーチが発生しない外れ(非リーチ外れ)である。また、時短図柄停止外れは、非リーチ図柄組み合わせのうちの特定の図柄組み合わせ(時短図柄組み合わせ)(図112参照)が停止表示される外れであり、当該特定の図柄組み合わせ(時短図柄組み合わせ)が停止表示された後は、後述の第1時短遊技状態に移行される。この第1時短遊技状態は、高頻度サポートモードの1つであるが、電動役物315bの開放時間が短い短開放時短遊技状態である(図85(B)及び図85(C)参照)。なお、完全外れは、非リーチ図柄組み合わせのうちの特定の図柄組み合わせ(時短図柄組み合わせ)以外の図柄組み合わせが停止表示される外れである。 A front-back miss is a miss in which the final stop pattern stops just one space before or after the reach pattern after a reach due to a decorative pattern occurs, and a non-front-back miss is a miss in which the final stop pattern stops other than before or after the reach pattern after a reach due to a decorative pattern occurs. A complete miss and a time-saving pattern stop miss are misses in which a reach due to a decorative pattern does not occur (non-reach misses). A time-saving pattern stop miss is a miss in which a specific pattern combination (time-saving pattern combination) (see Figure 112) out of the non-reach pattern combinations is stopped and displayed, and after the specific pattern combination (time-saving pattern combination) is stopped and displayed, the game moves to the first time-saving game state described below. This first time-saving game state is one of the high-frequency support modes, but is a short-open time-saving game state in which the opening time of the electric role 315b is short (see Figures 85 (B) and 85 (C)). A complete miss is one in which a symbol combination other than a specific symbol combination (a time-saving symbol combination) among non-reach symbol combinations is displayed.

[第1特図外れ変動テーブル]
第1特図外れ変動テーブルは、第1特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に、当該第1特図大当たり抽選に対して実行される第1特図遊技における第1特図の特図変動パターン(変動表示時間)を設定するために使用される。ここで、図86(E)は、第1特図外れ変動テーブルの一例を示す図である。
[First special chart deviation table]
The first special chart out of play variation table is used to set the first special chart variation pattern (variation display time) in the first special chart game executed for the first special chart big win lottery when the lottery result in the first special chart big win lottery is out of play. Here, Figure 86 (E) is a diagram showing an example of the first special chart out of play variation table.

図86(E)に示すように、第1特図外れ変動テーブルでは、外れ種別及び特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて第1特図の特図変動パターン(変動表示時間)が規定されている。この第1特図外れ変動テーブルは、外れリーチ(前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ)用外れ第1特図外れ変動テーブル、完全外れ用第1特図外れ変動テーブル、及び時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルを含む。 As shown in FIG. 86 (E), in the first special chart miss variation table, the special chart variation pattern (variation display time) of the first special chart is specified according to the miss type and the value (random number value) of the special chart variation type counter CS1. This first special chart miss variation table includes a miss first special chart miss variation table for miss reach (front and rear miss reach and reach other than front and rear miss), a first special chart miss variation table for complete miss, and a first special chart miss variation table for time-saving pattern stop miss.

外れリーチ(前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ)用外れ第1特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。具体的には、外れリーチ(前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ)用外れ第1特図外れ変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~99の100個の乱数値には特図変動表示時間が30秒である特図変動パターン「01」が対応し、100~149の50個の乱数値には特図変動表示時間が60秒である特図変動パターン「02」が対応し、150~199の50個の乱数値には特図変動表示時間が90秒である特図変動パターン「03」が対応している。 In the first special chart out-of-range variation table for out-of-range reaches (front-back out-range reaches and reaches other than front-back out-ranges), one of the special chart variation patterns "01" to "03" is selected according to the value (random number value) of the special chart variation type counter CS1. Specifically, in the first special chart out-of-range variation table for out-of-range reaches (front-back out-range reaches and reaches other than front-back out-ranges), of the 200 special chart variation type counter CS1 values from 0 to 199, 100 random numbers from 0 to 99 correspond to the special chart variation pattern "01" with a special chart variation display time of 30 seconds, 50 random numbers from 100 to 149 correspond to the special chart variation pattern "02" with a special chart variation display time of 60 seconds, and 50 random numbers from 150 to 199 correspond to the special chart variation pattern "03" with a special chart variation display time of 90 seconds.

完全外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「04」及び「05」のいずれかが選択される。具体的には、完全外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~149の150個の乱数値には特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」が対応し、150~199の50個の乱数値には特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」が対応している。 In the first special chart miss variation table for complete misses, either the special chart variation pattern "04" or "05" is selected according to the value (random number value) of the special chart variation type counter CS1. Specifically, in the first special chart miss variation table for complete misses, of the 200 special chart variation type counter CS1 values from 0 to 199, 150 random number values from 0 to 149 correspond to the special chart variation pattern "04" with a special chart variation display time of 7 seconds, and 50 random number values from 150 to 199 correspond to the special chart variation pattern "05" with a special chart variation display time of 10 seconds.

時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「04」~「07」のいずれかが選択される。具体的には、時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~99の100個の乱数値には特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」が対応し、100~149の50個の乱数値には特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」が対応し、150~179の30個の乱数値には特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」が対応し、180~199の20個の乱数値には特図変動表示時間が20秒である特図変動パターン「05」が対応している。即ち、時短図柄停止外れでは、特図変動表示時間が短い特図変動パターンほど選択され易い。 In the first special pattern miss variation table for time-saving pattern stop miss, one of the special pattern change patterns "04" to "07" is selected according to the value (random number value) of the special pattern change type counter CS1. Specifically, in the first special pattern miss variation table for time-saving pattern stop miss, of the 200 special pattern change type counter CS1 values from 0 to 199, 100 random numbers from 0 to 99 correspond to the special pattern change pattern "04" with a special pattern change display time of 7 seconds, 50 random numbers from 100 to 149 correspond to the special pattern change pattern "05" with a special pattern change display time of 10 seconds, 30 random numbers from 150 to 179 correspond to the special pattern change pattern "06" with a special pattern change display time of 15 seconds, and 20 random numbers from 180 to 199 correspond to the special pattern change pattern "05" with a special pattern change display time of 20 seconds. In other words, when the time-saving pattern stops, the special pattern change pattern with the shorter special pattern change display time is more likely to be selected.

ここで、第1特図大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れである第1特図遊技の終了後には、通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行する(図96参照)。そして、時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて設定される特図変動パターン(特図変動表示時間)に対応して、短開放時短遊技状態である第1時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が規定されている。具体的には、時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルでは、第1時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、特図変動パターン「04」に対しては5回が対応し、特図変動パターン「05」に対しては10回が対応し、特図変動パターン「06」に対しては20回が対応し、特図変動パターン「07」に対しては30回が対応している。そして、前述のように時短図柄停止外れでは特図変動表示時間が短い特図変動パターンほど選択され易いため、第1時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)としては、時短遊技回数が少ないものほど選択され易い。また、第1特図大当たり抽選での抽選結果としての外れとして、時短図柄停止外れを含むことで、低頻度サポートモードである通常遊技状態から、高頻度サポートモードである第1時短遊技状態(短開放時短遊技状態)に移行することが可能になる。このように、通常遊技状態から高頻度サポートモードである第1時短遊技状態(短開放時短遊技状態)に移行することが可能であることで、遊技の進行が単調になりがちな通常遊技状態における単調さを低減することが可能になるため、遊技の興趣の低下が防止される。 Here, after the first special pattern game ends when the result of the first special pattern big win lottery is a time-saving pattern stop miss, the game transitions from the normal game state to the first time-saving game state (see FIG. 96). In the first special pattern stop miss variation table for time-saving pattern stop miss, the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games in the first time-saving game state, which is the short-open time-saving game state, is prescribed in response to the special pattern change pattern (special pattern change display time) set according to the value (random number value) of the special pattern change type counter CS1. Specifically, in the first special pattern stop miss variation table for time-saving pattern stop miss, the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games in the first time-saving game state corresponds to 5 times for the special pattern change pattern "04", 10 times for the special pattern change pattern "05", 20 times for the special pattern change pattern "06", and 30 times for the special pattern change pattern "07". As described above, when the time-saving pattern stops and misses, the shorter the special pattern display time, the more likely it is to be selected, so that the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games in the first time-saving game state is the more likely it is to be selected as a number with a smaller number of time-saving games. Also, by including a time-saving pattern stop miss as a miss as a lottery result in the first special pattern jackpot lottery, it becomes possible to transition from the normal game state, which is a low-frequency support mode, to the first time-saving game state (short-open time-saving game state), which is a high-frequency support mode. In this way, by being able to transition from the normal game state to the first time-saving game state (short-open time-saving game state), which is a high-frequency support mode, it becomes possible to reduce the monotony in the normal game state, where the game progress tends to be monotonous, and a decline in the interest of the game is prevented.

このように、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第1特図大当たり抽選の結果が時短図柄外れである場合、第1特図大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れである第1特図遊技の終了後には第1時短遊技状態が発生する。 In this way, if the result of the first special chart jackpot lottery, which is executed in response to the entry of the game ball 99 into the first winning slot 314, is a miss for the time-saving pattern, the first time-saving game state occurs after the end of the first special chart game in which the lottery result of the first special chart jackpot lottery is a miss for the time-saving pattern stop.

なお、本実施形態では、第1時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルによって規定されているが、当該上限値(規定回数)は、時短図柄停止外れ用第1特図外れ変動テーブルとは別に設けられる振り分けテーブルによって設定されるようにしてもよい。また、本実施形態では、時短図図柄停止外れでの特図変動パターン(特図変動表示時間)の種別と時短遊技回数の規定回数とが対応しているが、特図変動パターン(特図変動表示時間)とは無関係に時短遊技回数の規定回数を設定してもよい。また、第1特図大当たり抽選での抽選結果としての外れとして、時短図柄停止外れを除外してもよい。 In this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the first time-saving game state is specified by the first special symbol stop miss variation table for time-saving symbol stop misses, but the upper limit (prescribed number of times) may be set by an allocation table provided separately from the first special symbol stop miss variation table for time-saving symbol stop misses. Also, in this embodiment, the type of special symbol change pattern (special symbol change display time) when the time-saving symbol stop misses corresponds to the prescribed number of time-saving games, but the prescribed number of time-saving games may be set regardless of the special symbol change pattern (special symbol change display time). Also, time-saving symbol stop misses may be excluded as a miss as a lottery result in the first special symbol jackpot lottery.

[短開放第2特図大当たり当否テーブル]
短開放第2特図遊技大当たり当否テーブルは、電動役物315bが短開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選に使用される。即ち、短開放第2特図大当たり当否テーブルは、通常遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態における普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであることに基づいて第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選に使用される。ここで、図87(A)は、短開放第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。
[Short Open 2nd Special Big Win Table]
The short-opening second special game jackpot winning/losing table is used for the second special game jackpot lottery that is executed when the electric device 315b is short-opened and the game ball 99 enters the second winning hole 314. That is, the short-opening second special game jackpot winning/losing table is used for the second special game jackpot lottery that is executed when the game ball 99 enters the second winning hole 314 based on the lottery result of the normal game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state being a normal game win. Here, FIG. 87(A) is a diagram showing an example of the short-opening second special game jackpot winning/losing table.

図87(A)に示すように、短開放第2特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対して共通して設定されている。短開放第2特図大当たり当否テーブルでは、第2特図大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり、小当たり及び外れのいずれかが選択される。即ち、短開放での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選とは異なり、抽選結果として、羽役物装置83(図83及び図84参照)が作動される小当たりを含む。具体的には、短開放第2特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205が大当たりに対応し、206~58980が小当たりに対応し、58981~65535が外れに対応している。即ち、電動役物315bが短開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選では、大当たり確率が約1/318.1に設定され、小当たり確率が約1/1.15に設定され、外れ確率が約1/10に設定されている。 As shown in FIG. 87(A), the short-opening second special chart jackpot winning/losing table is set commonly for six game setting values 1 to 6. In the short-opening second special chart jackpot winning/losing table, a jackpot, a small jackpot, or a miss is selected as the lottery result in the second special chart jackpot lottery according to the value (random number) of the jackpot random number counter C1. That is, in the second special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 in the short opening, unlike the first special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning hole 314, the lottery result includes a small jackpot that activates the feather role device 83 (see FIG. 83 and FIG. 84). Specifically, in the short-opening second special chart jackpot winning/losing table, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 from 0 to 65,535, 0 to 205 corresponds to a jackpot, 206 to 58,980 corresponds to a small jackpot, and 58,981 to 65,535 corresponds to a miss. That is, in the second special chart jackpot lottery, which is triggered by the short opening of the electric role device 315b and the entry of the game ball 99 into the second winning hole 314, the jackpot probability is set to approximately 1/318.1, the small jackpot probability is set to approximately 1/1.15, and the miss probability is set to approximately 1/10.

[長開放第2特図大当たり当否テーブル]
長開放第2特図大当たり当否テーブルは、電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選に使用される。即ち、長開放第2特図大当たり当否テーブルは、第3時短遊技状態における普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであることに基づいて第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選に使用される。ここで、図87(B)は、長開放第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。
[Long Open 2nd Special Big Win Table]
The long-opening second special chart jackpot winning/losing table is used for the second special chart jackpot lottery that is executed when the electric role 315b is long-opened and the game ball 99 enters the second winning port 314. That is, the long-opening second special chart jackpot winning/losing table is used for the second special chart jackpot lottery that is executed when the game ball 99 enters the second winning port 314 based on the lottery result of the normal chart winning lottery in the third time-saving game state being a normal chart winning. Here, FIG. 87(B) is a diagram showing an example of the long-opening second special chart jackpot winning/losing table.

図87(B)に示すように、長開放第2特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対して共通して設定されている。長開放第2特図大当たり当否テーブルでは、第2特図大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり、小当たり及び外れのいずれかが選択される。即ち、長開放での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選とは異なり、抽選結果として、羽役物装置83(図83及び図84参照)が作動される小当たりを含む。具体的には、長開放第2特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205が大当たりに対応し、206~65529が小当たりに対応し、65530~65535が外れに対応している。即ち、電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選では、大当たり確率が約1/318.1に設定され、小当たり確率が約1/1.003に設定され、外れ確率が約1/318.1に設定されており、短開放第2特図遊技大当たり当否テーブルに比べて、外れ確率が低く設定され、その分、小当たり確率が高く設定されている。 As shown in FIG. 87(B), the long opening second special chart jackpot winning/losing table is set commonly for six game setting values 1 to 6. In the long opening second special chart jackpot winning/losing table, a jackpot, a small jackpot, or a miss is selected as the lottery result in the second special chart jackpot lottery according to the value (random number) of the jackpot random number counter C1. That is, in the second special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 in the long opening, unlike the first special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning hole 314, the lottery result includes a small jackpot that activates the feather role device 83 (see FIG. 83 and FIG. 84). Specifically, in the long-opening second special chart jackpot winning/losing table, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 from 0 to 65,535, 0 to 205 corresponds to a jackpot, 206 to 65,529 corresponds to a small win, and 65,530 to 65,535 corresponds to a miss. That is, in the second special chart jackpot lottery, which is triggered by the electric role 315b being long-opened and the game ball 99 entering the second winning hole 314, the jackpot probability is set to about 1/318.1, the small win probability is set to about 1/1.003, and the miss probability is set to about 1/318.1, so that the miss probability is set lower than in the short-opening second special chart jackpot winning/losing table, and the small win probability is set higher accordingly.

なお、本実施形態では、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルが、6つの遊技設定値に対して共通した1つ設けられていたが、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルのうちの一方又は双方は、遊技設定値ごとに設定してもよい。また、短開放第2特図大当たり当否テーブルと長開放第2特図大当たり当否テーブルとを共通化して1つの第2特図大当たり当否テーブルを設定することも考えられる。 In this embodiment, the short opening second special chart big win win/lose table and the long opening second special chart big win win/lose table are set in common for the six game setting values, but one or both of the short opening second special chart big win win/lose table and the long opening second special chart big win win/lose table may be set for each game setting value. It is also possible to set one second special chart big win win/lose table by commonizing the short opening second special chart big win win/lose table and the long opening second special chart big win win/lose table.

[第2特図当たり変動テーブル]
第2特図当たり変動テーブルは、第2入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選での抽選結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合に、当該第2特図大当たり抽選に対して実行される第2特図遊技における第2特図の特図変動パターン(特図変動表示時間)を設定するために使用される。ここで、図87(C)は、第2特図当たり変動テーブルの一例を示す図である。
[2nd Special Chart Percentage Change Table]
The second special chart winning variation table is used to set the special chart variation pattern (special chart variation display time) of the second special chart in the second special chart game executed for the second special chart winning lottery when the lottery result in the second special chart big win lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 314 is a win (big win or small win). Here, FIG. 87(C) is a diagram showing an example of the second special chart winning variation table.

図87(C)に示すように、第2特図当たり変動テーブルは、当たり種別(大当たり及び小当たり)に応じて設けられており、大当たり用第2特図当たり変動テーブルと、小当たり用第2特図当たり変動テーブルとを含む。 As shown in FIG. 87(C), the second special chart winning variation table is provided according to the winning type (big win and small win), and includes a second special chart winning variation table for big wins and a second special chart winning variation table for small wins.

大当たり用第2特図当たり変動テーブルは、特図変動種別カウンタCS1の値に応じて特図変動パターンが予め対応付けられている。この大当たり用第2特図当たり変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「01」又は「06」のいずれかが選択される。具体的には、大当たり用第2特図当たり変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~99の100個の乱数値には特図変動表示時間が30秒である特図変動パターン「01」が対応し、100~199の100個の乱数値には特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」が対応している。 In the second special chart change table for big wins, special chart change patterns are associated in advance with the value of the special chart change type counter CS1. In this second special chart change table for big wins, either the special chart change pattern "01" or "06" is selected according to the value (random number value) of the special chart change type counter CS1. Specifically, in the second special chart change table for big wins, of the 200 special chart change type counter CS1 values from 0 to 199, 100 random numbers from 0 to 99 correspond to the special chart change pattern "01" with a special chart change display time of 30 seconds, and 100 random numbers from 100 to 199 correspond to the special chart change pattern "06" with a special chart change display time of 15 seconds.

小当たり用第2特図当たり変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)とは無関係に特図変動パターン「05」が選択される。具体的には、小当たり用第2特図当たり変動テーブルでは、0~199の200個の特図変動種別カウンタCS1の値の全てが、特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」が対応している。 In the second special chart winning variation table for small wins, the special chart variation pattern "05" is selected regardless of the value (random number value) of the special chart variation type counter CS1. Specifically, in the second special chart winning variation table for small wins, all of the 200 values of the special chart variation type counter CS1 from 0 to 199 correspond to the special chart variation pattern "05", which has a special chart variation display time of 10 seconds.

なお、本実施形態の第2特図当たり変動テーブルでは、第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合の第2特図の特図変動パターン(特図変動表示時間)が1種類設定されていたが、当該特図変動パターン(特図変動表示時間)を複数種類設定してもよい。 In the second special chart winning variation table of this embodiment, one type of special chart variation pattern (special chart variation display time) for the second special chart when the lottery result in the second special chart big win lottery is a small win is set, but multiple types of such special chart variation patterns (special chart variation display time) may be set.

[第2特図外れ変動テーブル]
第2特図外れ変動テーブルは、第2入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に、当該第2特図大当たり抽選に対して実行される第2特図遊技における第2特図の特図変動パターン(特図変動表示時間)を設定するために使用される。ここで、図87(D)は、第2特図外れ変動テーブルの一例を示す図である。
[2nd Special Chart Outlier Variation Table]
The second special chart miss variation table is used to set a special chart variation pattern (special chart variation display time) of the second special chart in the second special chart game executed for the second special chart big win lottery when the lottery result in the second special chart big win lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 314 is a miss. Here, FIG. 87(D) is a diagram showing an example of the second special chart miss variation table.

図87(D)に示すように、第2特図外れ変動テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン(特図変動表示時間)が対応付けられており、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて特図変動パターン「04」~「07」のいずれかが選択される。具体的には、第2特図外れ変動テーブルでは、0~238の239個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~166の167個の乱数値には特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」が対応し、167~202の36個の乱数値には特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」が対応し、203~226の24個の乱数値には特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」が対応し、227~238の12個の乱数値には特図変動表示時間が20秒である特図変動パターン「07」が対応している。 As shown in Figure 87 (D), in the second special chart out-of-range variation table, a special chart variation pattern (special chart variation display time) is associated with a value (random number value) of the special chart variation type counter CS1, and one of the special chart variation patterns "04" to "07" is selected according to the value (random number value) of the special chart variation type counter CS1. Specifically, in the second special chart out of variation table, of the 239 special chart variation type counter CS1 values from 0 to 238, 167 random numbers from 0 to 166 correspond to the special chart variation pattern "04" with a special chart variation display time of 7 seconds, 36 random numbers from 167 to 202 correspond to the special chart variation pattern "05" with a special chart variation display time of 10 seconds, 24 random numbers from 203 to 226 correspond to the special chart variation pattern "06" with a special chart variation display time of 15 seconds, and 12 random numbers from 227 to 238 correspond to the special chart variation pattern "07" with a special chart variation display time of 20 seconds.

なお、本実施形態の第2特図外れ変動テーブルでは、第2特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の第2特図の特図変動パターン(特図変動表示時間)が4種類設定されていたが、当該特図変動パターン(特図変動表示時間)を4種類以外、例えば1種類に設定してもよい。 In the second special chart miss variation table of this embodiment, four types of special chart variation patterns (special chart variation display time) for the second special chart when the lottery result in the second special chart jackpot lottery is a miss are set, but the special chart variation pattern (special chart variation display time) may be set to a type other than four, for example, one type.

[時短遊技回数振分テーブル]
時短遊技回数振分テーブルは、後述のように第2時短遊技状態での第2入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に、当該第2特図大当たり抽選に対して実行される第2特図遊技の終了後に第3時短遊技状態に移行するか否かを決定するために利用され、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を設定するために使用される。ここで、図87(E)は、時短遊技回数振分テーブルの一例を示す図である。
[Time-saving game number allocation table]
The time-saving game number allocation table is used to determine whether or not to transition to the third time-saving game state after the end of the second special game executed for the second special jackpot lottery, which is triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning slot 314 in the second time-saving game state as described later, when the lottery result is a miss, and is used to set the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games in the third time-saving game state. Here, FIG. 87(E) is a diagram showing an example of the time-saving game number allocation table.

図87(E)に示すように、時短遊技回数振分テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて時短遊技回数の上限値(規定回数)が対応付けられており、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて、10回、30回、50回及び100回のいずれかが選択される。そして、時短遊技回数振分テーブルでは、当該時短遊技回数の上限値(規定回数)を設定するために、特図変動パターン(特図変動表示時間)を設定する特図変動種別カウンタCS1が利用され、当該時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(特図変動表示時間)の種別と対応付けられている。 As shown in FIG. 87(E), in the time-saving play count allocation table, the upper limit (prescribed number) of the time-saving play count is associated with the value (random number) of the special chart change type counter CS1, and either 10, 30, 50, or 100 times is selected according to the value (random number) of the special chart change type counter CS1. In addition, in the time-saving play count allocation table, the special chart change type counter CS1 that sets the special chart change pattern (special chart change display time) is used to set the upper limit (prescribed number) of the time-saving play count, and the upper limit (prescribed number) of the time-saving play count is associated with the type of special chart change pattern (special chart change display time).

具体的には、時短遊技回数振分テーブルでは、0~238の239個の特図変動種別カウンタCS1の値のうち、0~166の167個の乱数値には特図変動表示時間が7秒である特図変動パターン「04」に対して時短遊技回数の上限値(規定回数)として10回が対応し、167~202の36個の乱数値には特図変動表示時間が10秒である特図変動パターン「05」に対して時短遊技回数の上限値(規定回数)として30回が対応し、203~226の24個の乱数値には特図変動表示時間が15秒である特図変動パターン「06」に対して時短遊技回数の上限値(規定回数)として50回が対応し、227~238の12個の乱数値には特図変動表示時間が20秒である特図変動パターン「07」に対して時短遊技回数の上限値(規定回数)として100回が対応している。つまり、時短遊技回数の上限値(規定回数)は、10回が約70%、30回が約15%、50回が約10%、100回が約5%に設定されており、規定回数が多いほど選択され難いように設定されている。 Specifically, in the time-saving play number allocation table, of the 239 values of the special chart change type counter CS1 from 0 to 238, 167 random number values from 0 to 166 correspond to 10 times as the upper limit (prescribed number) of the time-saving play number for the special chart change pattern "04" in which the special chart change display time is 7 seconds, 36 random number values from 167 to 202 correspond to 30 times as the upper limit (prescribed number) of the time-saving play number for the special chart change pattern "05" in which the special chart change display time is 10 seconds, 24 random number values from 203 to 226 correspond to 50 times as the upper limit (prescribed number) of the time-saving play number for the special chart change pattern "06" in which the special chart change display time is 15 seconds, and 12 random number values from 227 to 238 correspond to 100 times as the upper limit (prescribed number) of the time-saving play number for the special chart change pattern "07" in which the special chart change display time is 20 seconds. In other words, the upper limit (prescribed number of times) for the number of time-saving games is set at 10 times, approximately 70% at 30 times, approximately 10% at 50 times, and approximately 5% at 100 times, so that the higher the prescribed number of times, the less likely it is to be selected.

なお、本実施形態の時短遊技回数振分テーブルでは、時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(特図変動表示時間)の種別に対応して設定されていたが、時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(特図変動表示時間)の種別と対応していなくてもよい。また、本実施形態の時短遊技回数振分テーブルでは、第2特図大当たり抽選の結果が外れの場合に必ず時短図柄停止外れとなっていたが、第2特図大当たり抽選の結果が外れの場合の一部が時短図柄停止外れとなるようにしてもよい。 In the time-saving play frequency allocation table of this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) of the time-saving play frequency is set in accordance with the type of special chart fluctuation pattern (special chart fluctuation display time), but the upper limit (prescribed number of times) of the time-saving play frequency does not have to correspond to the type of special chart fluctuation pattern (special chart fluctuation display time). Also, in the time-saving play frequency allocation table of this embodiment, when the result of the second special chart jackpot lottery is a miss, the time-saving pattern stop is always a miss, but it may be possible to make it so that some of the results of the second special chart jackpot lottery are misses.

また、本実施形態の時短遊技回数振分テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて時短遊技回数の上限値(規定回数)が4種類設定されていたが、当該時短遊技回数の上限値(規定回数)を4種類以外、例えば1種類に設定してもよい。 In addition, in the time-saving play count allocation table of this embodiment, four types of upper limit values (prescribed number of times) for the number of time-saving play times are set according to the value (random number value) of the special chart variation type counter CS1, but the upper limit value (prescribed number of times) for the number of time-saving play times may be set to a number other than four, for example, one type.

また、本実施形態の時短遊技回数振分テーブルでは、特図変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて時短遊技回数の上限値(規定回数)が対応付けられており、変動種別カウンタを利用して時短遊技回数の上限値(規定回数)が設定されるが、時短遊技回数を振り分けるための振分カウンタを設定し、この振分カウンタを用いて時短遊技回数の上限値(規定回数)を設定するようにしてもよい。 In addition, in the time-saving game number allocation table of this embodiment, the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games is associated with the value (random number) of the special chart variable type counter CS1, and the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games is set using the variable type counter, but it is also possible to set an allocation counter for allocating the number of time-saving games, and use this allocation counter to set the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games.

[第3時短遊技状態大当たり種別振分テーブル]
第3時短遊技状態大当たり種別振分テーブルは、第3時短遊技状態での大当たりの種別を振り分けために使用される。第3時短遊技状態での大当たりとしては、第2特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の1種大当たりと、第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技において羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球することにより発生する2種大当たりとが含まれ、第3時短遊技状態では、1種大当たり及び2種大当たりの(ラウンド数の)種別の振り分けに、共通の第3時短遊技状態大当たり種別振分テーブルが使用される。ここで、図87(F)は、第3時短遊技状態大当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。
[Third Time Short Game State Jackpot Type Allocation Table]
The third time-saving game state jackpot type allocation table is used to allocate the type of jackpot in the third time-saving game state. The jackpot in the third time-saving game state includes a type 1 jackpot when the lottery result in the second special chart jackpot lottery is a jackpot, and a type 2 jackpot that occurs when the game ball 99 enters the V winning hole 833 of the feather role device 83 in the small jackpot game executed when the lottery result in the second special chart jackpot lottery is a small jackpot. In the third time-saving game state, a common third time-saving game state jackpot type allocation table is used to allocate the type (number of rounds) of the type 1 jackpot and the type 2 jackpot. Here, FIG. 87 (F) is a diagram showing an example of a third time-saving game state jackpot type allocation table.

図87(F)に示すように、第3時短遊技状態当たり種別振分テーブルでは、0~19の20個の大当たり種別カウンタC2の値(乱数値)のうち、0~4の5個の乱数値が16R長開放時短大当たりであり、5~19の15個の乱数値が5R長開放時短大当たりである。即ち、本実施形態では、第3時短遊技状態での大当たりとして、1種大当たり及び2種大当たりともに、16R長開放時短大当たり及び5R長開放時短大当たりの2種類が設定されており、16R長開放時短大当たりの振り分け率が25%に設定され、5R長開放時短大当たりの振り分け率が75%に設定されている。 As shown in FIG. 87(F), in the third time-saving game state hit type allocation table, of the 20 jackpot type counter C2 values (random number values) from 0 to 19, 5 random numbers from 0 to 4 are 16R long opening short jackpots, and 15 random numbers from 5 to 19 are 5R long opening short jackpots. That is, in this embodiment, for both type 1 and type 2 jackpots in the third time-saving game state, two types are set: 16R long opening short jackpot and 5R long opening short jackpot, and the allocation rate for 16R long opening short jackpot is set to 25%, and the allocation rate for 5R long opening short jackpot is set to 75%.

ここで、大当たり種別が16R長開放時短大当たりである場合には、大当たり遊技において、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行され、大当たり種別が5R長開放時短大当たりである場合には、大当たり遊技において、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、16R長開放時短大当たり及び5R長開放時短大当たりのいずれにおいても、これらの大当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、高頻度サポートモードの1つである第3時短遊技状態に復帰する。この第3時短遊技状態は、スルーゲート317L,317Rを遊技球99が通過することを契機として実行される普図当たり抽選の結果が普図当たりとなる確率が高いために電動役物315bが開放される頻度が高く(図85(B)参照)、電動役物315bが開放される時間が長いために(3秒)、第2入賞口315への多くの遊技球99の入球が期待できる長開放時短遊技状態である(図85(C)参照)。 Here, if the jackpot type is a 16R long opening time short jackpot, an open/close execution mode is executed in which a round game in which the variable winning port 316 is opened is repeated 16 times during the jackpot game, and if the jackpot type is a 5R long opening time short jackpot, an open/close execution mode is executed in which a round game in which the variable winning port 316 is opened is repeated 5 times during the jackpot game. Then, in both the 16R long opening time short jackpot and the 5R long opening time short jackpot, after the jackpot game executed based on these jackpots ends, the game returns to the third time short game state, which is one of the high frequency support modes. In this third time-saving game state, the electric device 315b opens frequently (see FIG. 85(B)) because the probability of the result of the regular winning lottery, which is executed when the game ball 99 passes through the through gates 317L and 317R, being a regular winning lottery, is high. Also, since the time that the electric device 315b is open is long (3 seconds), this is a long-open time-saving game state in which many game balls 99 can be expected to enter the second winning opening 315 (see FIG. 85(C)).

このように、第3時短遊技状態において第2入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図大当たり抽選の結果が大当りである場合、所定数のラウンド遊技が実行される1種大当たり遊技が実行されると共に、当該1種大当たり遊技の終了後に第3時短遊技状態が発生する。 In this way, if the result of the second special jackpot lottery, which is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning slot 314 during the third time-saving game state, is a jackpot, a type 1 jackpot game is executed in which a predetermined number of rounds of play are executed, and the third time-saving game state occurs after the type 1 jackpot game ends.

なお、第3時短遊技状態での大当たり種別振分テーブルとして、1種大当たりと2種大当たりとで共通の振分テーブルが使用されているが、1種大当たりと2種大当たりとで異なるの振分テーブルを使用してもよい。 In addition, as the jackpot type allocation table in the third time-saving game state, a common allocation table is used for type 1 jackpots and type 2 jackpots, but different allocation tables may be used for type 1 jackpots and type 2 jackpots.

[第2特図1種大当たり種別振分テーブル]
第2特図1種大当たり種別振分テーブルは、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に第2特図1種大当たりの種別を振り分けるため使用される。ここで、図87(G)は、第2特図1種大当たり種別振分テーブルの一例を示す図である。
[Second Special Chart Type 1 Big Winning Type Allocation Table]
The second special chart type 1 jackpot type allocation table is used to allocate the type of the second special chart type 1 jackpot when the lottery result in the second special chart type 1 jackpot lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state is a jackpot. Here, FIG. 87(G) is a diagram showing an example of the second special chart type 1 jackpot type allocation table.

図87(G)に示すように、第2特図1種大当たり種別振分テーブルでは、0~19の20個の大当たり種別カウンタC2の値(乱数値)のうち、0~18の19個の乱数値が2R短開放時短大当たりであり、19の1個の乱数値が16R短開放時短大当たりである。即ち、本実施形態では、第2特図1種大当たりとして、2R短開放時短大当たり及び16R短開放時短大当たりの2種類が設定されており、2R短開放時短大当たりの振り分け率が95%に設定され、16R短開放時短大当たりの振り分け率が5%に設定されている。 As shown in FIG. 87(G), in the second special chart type 1 jackpot type allocation table, of the 20 jackpot type counter C2 values (random numbers) from 0 to 19, 19 random numbers from 0 to 18 are short jackpots when 2R short is opened, and one random number of 19 is short jackpots when 16R short is opened. That is, in this embodiment, two types of short jackpots are set for the second special chart type 1 jackpot: short jackpots when 2R short is opened and short jackpots when 16R short is opened, and the allocation rate for short jackpots when 2R short is opened is set to 95%, and the allocation rate for short jackpots when 16R short is opened is set to 5%.

ここで、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が2R短開放時短大当たりである場合には、大当たり遊技において、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が2回繰り返される開閉実行モードが実行され、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が16R短開放時短大当たりである場合には、大当たり遊技において、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、2R短開放時短大当たり及び16R短開放時短大当たりのいずれにおいても、これらの大当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、高頻度サポートモードの1つである第2時短遊技状態に移行される。この第2時短遊技状態は、スルーゲート317L,317Rを遊技球99が通過することを契機として実行される普図当たり抽選の結果が普図当たりとなる確率が高いために電動役物315bが開放される頻度が高いが(図85(B)参照)、電動役物315bが開放される時間が短いために(0.6秒)、第2入賞口315への多くの遊技球99の入球が期待できない短開放時短遊技状態である(図85(C)参照)。 Here, if the result of the second special chart jackpot lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state is a 2R short-opening short-time jackpot, an opening and closing execution mode is executed in which a round game in which the variable winning port 316 is opened is repeated twice in the jackpot game, and if the result of the second special chart jackpot lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state is a 16R short-opening short-time jackpot, an opening and closing execution mode is executed in which a round game in which the variable winning port 316 is opened is repeated 16 times in the jackpot game. Then, in both the 2R short-opening short-time jackpot and the 16R short-opening short-time jackpot, after the jackpot game executed based on these jackpots ends, the game transitions to the second time-saving game state, which is one of the high-frequency support modes. In this second time-saving game state, the electric device 315b opens frequently because the probability of a normal winning lottery, which is executed when the game ball 99 passes through the through gates 317L and 317R, being a normal winning lottery, is high (see FIG. 85(B)). However, because the time during which the electric device 315b is open is short (0.6 seconds), this is a short-open time-saving game state in which it is not possible to expect many game balls 99 to enter the second winning opening 315 (see FIG. 85(C)).

このように、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態において第2入賞口314への遊技球99の入球を契機として実行される第2特図大当たり抽選の結果が大当りである場合、大当たり当選に対する利益状態として、所定数のラウンド遊技が実行される1種大当たり遊技が実行されると共に、当該1種大当たり遊技の終了後に第2時短遊技状態が発生する。 In this way, if the result of the second special jackpot lottery, which is executed in response to the entry of game ball 99 into second winning slot 314 in the first time-saving game state or the second time-saving game state, is a jackpot, a type 1 jackpot game in which a predetermined number of rounds are played is executed as a profit state for winning the jackpot, and the second time-saving game state occurs after the type 1 jackpot game ends.

[主制御装置4の処理]
次に、図88~図103を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態では、主タイマ割込処理については前述の第1の実施形態と同様であるが、メイン処理の一部の処理が前述の第1の実施形態のメイン処理(図21参照)とは異なる。ここで、図88は、本実施形態の主制御装置4のメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing of main control device 4]
Next, the processing executed by the MPU 41 of the main control unit 4 will be described with reference to Figures 88 to 103, focusing on the differences from the first embodiment. In this embodiment, the main timer interrupt processing is the same as in the first embodiment, but some processing of the main processing is different from the main processing of the first embodiment (see Figure 21). Here, Figure 88 is a flow chart showing an example of the procedure of the main processing of the main control unit 4 of this embodiment.

[主制御装置4のメイン処理]
図88に示すように、本実施形態の主制御装置4のメイン処理は、普図遊技制御処理(ステップS1404)、特図遊技制御処理(ステップS1406)及び遊技状態移行処理(ステップS1408)の一部の処理が前述の第1の実施形態と異なり、小当たり遊技制御処理(ステップS1407-1)が実行される点で第1の実施形態とは異なる。以下、普図遊技制御処理(ステップS1404)及び特図遊技制御処理(ステップS1406)における前述の第1の実施形態と異なる手順(ステップ)について説明し、小当たり遊技制御処理(ステップS1407-1)及び遊技状態移行処理(ステップS1408)の全手順について説明する。
[Main Processing of Main Control Device 4]
As shown in FIG. 88, the main processing of the main control device 4 in this embodiment differs from the first embodiment in that some of the processing of the normal game control processing (step S1404), the special game control processing (step S1406), and the game state transition processing (step S1408) are different from the first embodiment, and the small win game control processing (step S1407-1) is executed. Below, we will explain the steps (steps) in the normal game control processing (step S1404) and the special game control processing (step S1406) that are different from the first embodiment, and explain the entire procedure of the small win game control processing (step S1407-1) and the game state transition processing (step S1408).

[普図遊技制御処理]
本実施形態の図88のメイン処理でのステップS1404で実行される普図遊技制御処理は、普図変動開始処理が前述の第1の実施形態とは異なる。以下、図89を参照しつつ、本実施形態の普図変動開始処理を説明する。
[General game control processing]
In the present embodiment, the normal game control process executed in step S1404 in the main process of FIG. 88 is different from the first embodiment in the normal game fluctuation start process. Hereinafter, the normal game fluctuation start process of this embodiment will be described with reference to FIG. 89.

[普図変動開始処理]
本実施形態の普図変動開始処理では、普通図柄表示部361での普通図柄の変動が開始されると共に、普図当たり抽選での抽選結果に基づいて各種のフラグが設定される。
[Regular map change start processing]
In the normal symbol variation start process of this embodiment, variation of the normal symbol in the normal symbol display section 361 is started, and various flags are set based on the results of the normal symbol winning lottery.

<ステップS3301>
図89に示すように、本実施形態の普図変動開始処理では、まずMPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3301)。即ち、MPU41は、普通図柄の変動表示(普図遊技)を開始させる場合の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する。つまり、普通図柄の変動開始時に低頻度サポートモードである通常遊技状態であるか高頻度サポートモードである時短遊技状態であるかを判断し、普通図柄の変動開始時のサポートモードに基づいて普図当たりの当否判定を行う。
<Step S3301>
As shown in FIG. 89, in the normal pattern variation start process of this embodiment, first, the MPU 41 judges whether the normal game state flag indicating that it is in the normal game state is set to ON (step S3301). That is, the MPU 41 judges whether the game state when starting the variation display of the normal pattern (normal pattern game) is the normal game state. That is, when the variation of the normal pattern starts, it judges whether it is the normal game state which is the low frequency support mode or the time-saving game state which is the high frequency support mode, and judges whether the normal pattern wins based on the support mode at the time of the variation start of the normal pattern.

なお、通常遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から通常遊技状態に移行される場合に、図98のステップS3629、図99のステップS3649、図100のステップS3667又は図102のステップS3701においてオンに設定される一方、通常遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図97のステップS3608、S3612又はS3616においてオフに設定される。 The normal game state flag is set to ON in step S3629 in FIG. 98, step S3649 in FIG. 99, step S3667 in FIG. 100, or step S3701 in FIG. 102 when a game state is transitioned from another game state to the normal game state in the game state transition process described below, and is set to OFF in step S3608, S3612, or S3616 in FIG. 97 when a game state is transitioned from the normal game state to another game state.

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3301:No)、即ち第1~第3時短遊技状態のいずれかである場合、処理をステップS3305に移行する。 If the normal game state flag is set to on (step S3301: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3302. On the other hand, if the normal game state flag is set to off (step S3301: No), i.e., if the game is in one of the first to third time-saving game states, the MPU 41 shifts the process to step S3305.

<ステップS3302~S3304>
通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3301:Yes)、即ち低頻度サポートモードである場合、MPU41は、通常遊技状態普図当たり当否テーブル(図85(A)参照)に基づいて普図当たり抽選についての当否判定を行い(ステップS3302)、当否判定の結果が普図当たりであるか否かを判断する(ステップS3303)。
<Steps S3302 to S3304>
If the normal game state flag is set to on (step S3301: Yes), i.e., if the low frequency support mode is selected, the MPU 41 makes a win/lose determination for the normal game state win lottery based on the normal game state win/lose table (see Figure 85 (A)) (step S3302), and determines whether the result of the win/lose determination is a normal win (step S3303).

なお、当否判定の結果が普図当たりであるか否かは、スルーゲート317L,317Rへの遊技球99の入球により取得され、普図保留格納エリア412c(図11参照)に特定値として格納される普図当たり乱数カウンタC4に基づいて判断される。 Whether or not the result of the win/loss judgment is a normal win is obtained when the game ball 99 enters the through gates 317L and 317R, and is determined based on the normal win random number counter C4, which is stored as a specific value in the normal win reserve storage area 412c (see Figure 11).

MPU41は、通常遊技状態普図当たり当否テーブルに基づく当否判定の結果が普図当たりである場合(ステップS3303:Yes)、短開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS3304)、処理をステップS3309に移行する。短開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が短開放当たりであることを示すフラグであり、前述の第1の実施形態の図25の普図当たり遊技制御処理でのステップS1806において、電動役物315bの開放時間として短開放に対応する時間に開放カウンタの値をセットするか否かを判断する場合に参照される。 When the result of the win/loss judgment based on the normal game state normal winning/loss table is a normal winning (step S3303: Yes), the MPU 41 sets the short opening normal winning flag to ON (step S3304) and proceeds to step S3309. The short opening normal winning flag is a flag that indicates that the result of the normal winning lottery is a short opening winning, and is referenced when determining whether or not to set the opening counter value to the time corresponding to the short opening as the opening time of the electric role device 315b in step S1806 in the normal winning game control processing in FIG. 25 of the first embodiment described above.

一方、MPU41は、通常遊技状態普図当たり当否テーブルに基づく当否判定の結果が普図当たりでない場合(ステップS3303:No)、即ち当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS3309に移行する。 On the other hand, if the result of the hit/miss determination based on the normal game state normal hit table is not a normal hit (step S3303: No), i.e., if the result of the hit/miss determination is a miss, the MPU 41 transitions to step S3309.

<ステップS3305及びS3306>
通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3301:No)、即ち高頻度サポートモードである第1~第3時短遊技状態のいずれかである場合、MPU41は、時短遊技状態普図当たり当否テーブル(図85(B)参照)に基づいて普図当たり抽選についての当否判定を行い(ステップS3305)、当否判定の結果が普図当たりであるか否かを判断する(ステップS3306)。
<Steps S3305 and S3306>
If the normal game state flag is set to off (step S3301: No), that is, if the game is in any of the first to third time-saving game states, which are high-frequency support modes, the MPU 41 makes a win/lose judgment for the normal win lottery based on the time-saving game state normal win win/lose table (see Figure 85 (B)) (step S3305), and determines whether the result of the win/lose judgment is a normal win or not (step S3306).

なお、当否判定の結果が普図当たりであるか否かは、前述のステップS3302と同様に、スルーゲート317L,317Rへの遊技球99の入球により取得され、普図保留格納エリア412c(図11参照)に特定値として格納される普図当たり乱数カウンタC4の値に基づいて判断される。 Whether or not the result of the win/loss determination is a normal win is determined based on the value of the normal win random number counter C4, which is obtained by the entry of the game ball 99 into the through gates 317L and 317R, as in step S3302 described above, and is stored as a specific value in the normal win reserve storage area 412c (see FIG. 11).

MPU41は、時短遊技状態普図当たり当否テーブルに基づく当否判定の結果が普図当たりである場合(ステップS3306:Yes)、処理をステップS3307に移行し、当否判定の結果が普図当たりでない場合(ステップS3306:No)、即ち当否判定の結果が外れである場合、処理をステップS3309に移行に移行する。 If the result of the hit/miss determination based on the time-saving game state normal hit table is a normal hit (step S3306: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3307, and if the result of the hit/miss determination is not a normal hit (step S3306: No), i.e., if the result of the hit/miss determination is a miss, the MPU 41 transitions the process to step S3309.

<ステップS3307及びS3308>
時短遊技状態普図当たり当否テーブルに基づく当否判定の結果が普図当たりである場合(ステップS3306:Yes)、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3307)。即ち、MPU41は、普通図柄の変動表示(普図遊技)を開始させる場合の遊技状態が第3時短遊技状態であるか否かを判断する。
<Steps S3307 and S3308>
If the result of the win/loss judgment based on the time-saving game state normal symbol win/loss table is a normal symbol win (step S3306: Yes), the MPU 41 judges whether the third time-saving game state flag indicating the third time-saving game state is set to ON (step S3307). That is, the MPU 41 judges whether the game state when starting the variable display of the normal symbol (normal symbol game) is the third time-saving game state.

なお、第3時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に図99のステップS3644、図101のステップS3694又は図103のステップS3723においてオンに設定される一方、第3時短遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図100のステップS3657、S3661又はS3668においてオフに設定される。 The third time-saving game state flag is set to ON in step S3644 in FIG. 99, step S3694 in FIG. 101, or step S3723 in FIG. 103 when a game state is transitioned from another game state to the third time-saving game state in the game state transition process described below, and is set to OFF in step S3657, S3661, or S3668 in FIG. 100 when a game state is transitioned from the third time-saving game state to another game state.

MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3307:Yes)、MPU41は、長開放普図当たりフラグをオンに設定し(ステップS3308)、処理をステップS3309に移行する。長開放普図当たりフラグは、普図当たり抽選の結果が長開放当たりであることを示すフラグであり、前述の第1の実施形態の図25の普図当たり遊技制御処理でのステップS1803において、電動役物315bの開放時間として長開放に対応する時間に開放カウンタの値をセットするか否かを判断する場合に参照される。 When the third time-saving game state flag is set to ON (step S3307: Yes), the MPU 41 sets the long-opening regular winning flag to ON (step S3308) and proceeds to step S3309. The long-opening regular winning flag is a flag indicating that the result of the regular winning lottery is a long-opening winning, and is referenced when determining whether or not to set the value of the opening counter to the time corresponding to the long opening as the opening time of the electric role device 315b in step S1803 of the regular winning game control processing in FIG. 25 of the first embodiment described above.

一方、MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3307:No)、即ち第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態である場合、前述のステップS3304に移行して短開放普図当たりフラグをオンに設定し、処理をステップS3309に移行する。 On the other hand, if the third time-shortened game state flag is set to OFF (step S3307: No), i.e., if the game is in the first time-shortened game state or the second time-shortened game state, the MPU 41 proceeds to the aforementioned step S3304, sets the short-open normal winning flag to ON, and proceeds to step S3309.

<ステップS3309及びS3310>
普図当たり抽選での結果が外れである場合(ステップS3303又はS3306:No)、短開放普図当たりフラグをオンに設定した場合(ステップS3304)又は長開放普図当たりフラグをオンに設定した場合(ステップS3308)、MPU41は、メイン表示部36の普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する(ステップS3309)。そして、MPU41は、普通図柄が変動表示されていること、即ち普図遊技が実行されていることを示す普図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS3310)、当該普図変動開始処理を終了する。
<Steps S3309 and S3310>
If the result of the regular winning lottery is a miss (step S3303 or S3306: No), if the short opening regular winning flag is set to on (step S3304) or if the long opening regular winning flag is set to on (step S3308), the MPU 41 starts the variable display of the regular pattern in the regular pattern display section 361 of the main display section 36 (step S3309). Then, the MPU 41 sets the regular pattern variable display in progress flag, which indicates that the regular pattern is being displayed, that is, that a regular pattern game is being played, to on (step S3310), and ends the regular pattern variable start process.

普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する場合の普通図柄の変動表示時間や確定表示時間又は電動役物315bの開放時間などの実行期間は、前述の第1の実施形態で説明したように、各入賞口314,315への遊技球99の入球により取得され、普図保留格納エリア412c(図11参照)に格納される特定値としての普図当たり乱数カウンタC4や普図変動種別カウンタCS2や各種時短遊技状態フラグに基づいて設定される。なお、普通図柄表示部361での普通図柄の変動表示を開始する場合の普通図柄の変動表示時間は、普通図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態即ち各種時短遊技状態フラグを参照して決定される。 When the normal symbol display section 361 starts displaying the normal symbol variation, the normal symbol variation display time, the fixed display time, or the opening time of the electric device 315b is set as described in the first embodiment above, based on the normal symbol hit random number counter C4, the normal symbol variation type counter CS2, and various time-saving game state flags as specific values obtained by the game ball 99 entering each winning slot 314, 315 and stored in the normal symbol reserve storage area 412c (see FIG. 11). Note that the normal symbol variation display time when the normal symbol display section 361 starts displaying the normal symbol variation is determined by referring to the game state when the normal symbol variation display starts, i.e., the various time-saving game state flags.

[特図遊技制御処理]
本実施形態の図88のメイン処理でのステップS1406で実行される特図遊技制御処理は、特図変動開始処理が前述の第1の実施形態とは異なる。ここで、図90は、特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図90を参照しつつ、本実施形態の特図変動開始処理を説明する。
[Special game control processing]
In the present embodiment, the special chart game control process executed in step S1406 in the main process of FIG. 88 is different from the first embodiment in the special chart change start process. Here, FIG. 90 is a flowchart showing an example of the procedure of the special chart change start process. Hereinafter, the special chart change start process of this embodiment will be described with reference to FIG. 90.

[特図変動開始処理]
本実施形態の特図変動開始処理では、第1特図遊技における第1特別図柄表示部362の第1特別図柄、又は第2特図遊技における第2特別図柄表示部363の第2特別図柄の変動表示及び停止表示が制御される。
[Special chart change start processing]
In the special pattern change start processing of this embodiment, the changing display and stopping display of the first special pattern of the first special pattern display section 362 in the first special pattern game, or the second special pattern of the second special pattern display section 363 in the second special pattern game, are controlled.

<ステップS3401>
図90に示すように、ステップS3401では、MPU41は、開始すべき特図遊技が第1特図遊技である否かを判断する。開始すべき特図遊技が第1特図遊技である否かは、例えば前述の第1の実施形態の図27の特図データ設定処理でのステップS2003又はS2006において、RAM412に設定される特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAE(図8参照)に移動された当否情報に基づいて判断される。
<Step S3401>
As shown in Fig. 90, in step S3401, the MPU 41 judges whether the special game to be started is the first special game. Whether the special game to be started is the first special game is judged based on the winning/losing information moved to the special game execution area AE (see Fig. 8) of the special game reserved storage area 412b set in the RAM 412 in step S2003 or S2006 in the special game data setting process in Fig. 27 of the first embodiment described above.

MPU41は、開始すべき特図遊技が第1特図遊技である場合(ステップS3401:Yes)、処理をステップS3402に移行する。一方、MPU41は、開始すべき特図遊技が第1特図遊技でない場合(ステップS3401:No)、即ち開始すべき特図遊技が第2特図遊技である場合、処理をステップS3403に移行する。 If the special game to be started is the first special game (step S3401: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3402. On the other hand, if the special game to be started is not the first special game (step S3401: No), i.e., if the special game to be started is the second special game, the MPU 41 shifts the process to step S3403.

<ステップS3402>
開始すべき特図遊技が第1特図遊技である場合(ステップS3401:Yes)、MPU41は、第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)、及び特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに格納された当否情報(数値情報)として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値に基づいて当否判定を行い(ステップS3402)、処理をステップ3406に移行する。なお、当該ステップS3402での当否判定の結果は、RAM413に記憶される。
<Step S3402>
If the special game to be started is the first special game (step S3401: Yes), the MPU 41 performs a win/loss judgment based on the first special game win/loss table (see FIG. 86(A)) and the counter value of the big win random number counter C1 included as the win/loss information (numerical information) stored in the special game execution area AE of the special game reserve storage area 412b (step S3402), and proceeds to step 3406. The result of the win/loss judgment in step S3402 is stored in the RAM 413.

<ステップS3403~S3405>
開始すべき特図遊技が第1特図遊技でない場合(ステップS3401:No)、即ち開始すべき特図遊技が第2特図遊技である場合、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3403)。即ち、MPU41は、第2特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第3時短遊技状態であるか否かを判断する。
<Steps S3403 to S3405>
If the special symbol game to be started is not the first special symbol game (step S3401: No), that is, if the special symbol game to be started is the second special symbol game, the MPU 41 judges whether or not the third time-saving game state flag indicating the third time-saving game state is on (step S3403). That is, the MPU 41 judges whether or not the game state when the second special symbol game is started is the third time-saving game state.

なお、第3時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に図99のステップS3644又は図101のステップS3694においてオンに設定される一方、第3時短遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図100のステップS3657、S3661又はS3668においてオフに設定される。 The third time-saving game state flag is set to ON in step S3644 in FIG. 99 or step S3694 in FIG. 101 when a game state is transitioned from another game state to the third time-saving game state in the game state transition process described below, and is set to OFF in step S3657, S3661, or S3668 in FIG. 100 when a game state is transitioned from the third time-saving game state to another game state.

MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS3403:Yes)、即ち第2特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第3時短遊技状態である場合、長開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(B)参照)及び特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに格納された当否情報(数値情報)として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値に基づいて当否判定を行い(ステップS3404)、処理をステップ3406に移行する。なお、当該ステップS3404での当否判定の結果は、RAM413に記憶される。 When the third time-saving game state flag is on (step S3403: Yes), i.e., when the game state when starting the second special chart game is the third time-saving game state, the MPU 41 makes a win/loss judgment based on the long-open second special chart jackpot win/loss table (see FIG. 87(B)) and the counter value of the jackpot random number counter C1 included as the win/loss information (numerical information) stored in the special chart execution area AE of the special chart reserve storage area 412b (step S3404), and proceeds to step 3406. The result of the win/loss judgment in step S3404 is stored in the RAM 413.

一方、MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS3403:No)、即ち第2特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態である場合、短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(A)参照)及び特図保留格納エリア412bの特図実行エリアAEに格納された当否情報(数値情報)として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値に基づいて当否判定を行い(ステップS3405)、処理をステップ3406に移行する。なお、当該ステップS3405での当否判定の結果は、RAM413に記憶される。 On the other hand, if the third time-saving game state flag is off (step S3403: No), i.e., if the game state when starting the second special chart game is the first time-saving game state or the second time-saving game state, the MPU 41 makes a win/lose judgment based on the short-open second special chart jackpot win/lose table (see FIG. 87(A)) and the counter value of the jackpot random number counter C1 included as the win/lose information (numerical information) stored in the special chart execution area AE of the special chart reserve storage area 412b (step S3405), and proceeds to step 3406. The result of the win/lose judgment in step S3405 is stored in the RAM 413.

<ステップS3406>
MPU41は、ステップS3402、S3404又はS3405において当否判定を行った場合、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3406)。即ち、MPU41は、特図遊技を開始する場合の遊技状態が通常遊技状態であるか第1~第3時短遊技状態のいずれかであるか否かを判断する。
<Step S3406>
When the MPU 41 judges whether the winning or losing is determined in step S3402, S3404, or S3405, the MPU 41 judges whether the normal game state flag indicating the normal game state is on (step S3406). That is, the MPU 41 judges whether the game state when the special game is started is the normal game state or any one of the first to third time-saving game states.

なお、通常遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から通常遊技状態に移行される場合に図98のステップS3629、図99のステップS3650、図100のステップS3667又は図102のステップS3701においてオンに設定される一方、通常遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図97のステップS3608、S3612又はS3616においてオフに設定される。 In addition, in the game state transition process described below, the normal game state flag is set to ON in step S3629 in FIG. 98, step S3650 in FIG. 99, step S3667 in FIG. 100, or step S3701 in FIG. 102 when transitioning from another game state to the normal game state, and is set to OFF in step S3608, S3612, or S3616 in FIG. 97 when transitioning from the normal game state to another game state.

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンである場合(ステップS3406:Yes)、即ち特図遊技を開始する場合の遊技状態が通常遊技状態である場合、処理をステップS3413に移行する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフである場合(ステップS3406:No)、即ち特図遊技を開始する場合の遊技状態が第1~第3時短遊技状態のいずれかである場合、処理をステップS3407に移行する。 If the normal game state flag is on (step S3406: Yes), i.e., if the game state when the special game is started is the normal game state, the MPU 41 shifts the process to step S3413. On the other hand, if the normal game state flag is off (step S3406: No), i.e., if the game state when the special game is started is any of the first to third time-saving game states, the MPU 41 shifts the process to step S3407.

<ステップS3407>
通常遊技状態フラグがオフである場合(ステップS3406:No)、即ち特図遊技を開始する場合の遊技状態が第1~第3時短遊技状態のいずれかである場合、MPU41は、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態)での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値から1減算し(ステップS3407)、処理をステップS3408に移行する。
<Step S3407>
If the normal game state flag is off (step S3406: No), that is, if the game state when starting the special game is any of the first to third time-shortened game states, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the time-shortened game count counter indicating the remaining number of time-shortened game plays in the time-shortened game state (first time-shortened game state, second time-shortened game state or third time-shortened game state) (step S3407), and transitions to step S3408.

時短回数カウンタは、通常遊技状態や各種大当たり遊技状態から、第1~第3時短遊技状態のいずれかに移行される場合に図97のステップS3605、図101のステップS3672、S3679、S3686、S3693において、第2時短遊技状態から第3遊技状態に移行される場合に図101のステップS3643においてセットされる一方、第1~第3時短遊技状態のいずれかにおいて特図遊技を開始する場合に、当該特図変動開始処理の当該ステップS3407において1ずつ減算される。 The time-saving counter is set in step S3605 in FIG. 97 and in steps S3672, S3679, S3686, and S3693 in FIG. 101 when the normal game state or any of the jackpot game states is transitioned to one of the first to third time-saving game states, and in step S3643 in FIG. 101 when the second time-saving game state is transitioned to the third game state. On the other hand, when a special game is started in one of the first to third time-saving game states, the counter is decremented by one in step S3407 of the special game state change start process.

<ステップS3408>
ステップS3408では、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンであるか否かを判断する。即ち、MPU41は、特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第2時短遊技状態であるか否かを判断する。
<Step S3408>
In step S3408, the MPU 41 judges whether or not a second time-saving game state flag indicating that the game is in the second time-saving game state is on. That is, the MPU 41 judges whether or not the game state when the special game is started is the second time-saving game state.

なお、第2時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合に、図101のステップS3673、S3680、S3687、又は図102のステップS3711においてオンに設定される一方、第2時短遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に、図99のステップS3636、S3640、S3647又はS3651においてオフに設定される。 The second time-saving game state flag is set to ON in steps S3673, S3680, S3687 in FIG. 101 or step S3711 in FIG. 102 when a game state is transitioned from another game state to the second time-saving game state in the game state transition process described below, and is set to OFF in steps S3636, S3640, S3647, or S3651 in FIG. 99 when a game state is transitioned from the second time-saving game state to another game state.

MPU41は、第2時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS3408:Yes)、即ち特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第2時短遊技状態である場合、処理をステップS3409に移行する。一方、MPU41は、第2時短遊技状態フラグがオフである場合(ステップS3408:No)、即ち特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第2時短遊技状態でない場合、処理をステップS3413に移行する。 If the second time-saving game state flag is on (step S3408: Yes), i.e., if the game state when the special game is started is the second time-saving game state, the MPU 41 shifts the process to step S3409. On the other hand, if the second time-saving game state flag is off (step S3408: No), i.e., if the game state when the special game is started is not the second time-saving game state, the MPU 41 shifts the process to step S3413.

<ステップS3409>
第2時短遊技状態フラグがオンである場合(ステップS3408:Yes)、即ち特図遊技を開始させる場合の遊技状態が第2時短遊技状態である場合、MPU41は、ステップS3402又はステップS3405における当否判定の結果が基づいて、当該特図遊技に対する大当たり抽選での結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS3409)。
<Step S3409>
If the second time-saving game state flag is on (step S3408: Yes), that is, if the game state when the special game is started is the second time-saving game state, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery for the special game is a miss for the time-saving pattern stop based on the result of the win/lose determination in step S3402 or step S3405 (step S3409).

MPU41は、当該特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3409:Yes)、処理をステップS3410に移行し、当該特図遊技に対する大当たり抽選での結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3409:No)、処理をステップS3413に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special game is a miss on the time-saving symbol stop (step S3409: Yes), the MPU 41 transitions to step S3410, and if the result of the jackpot lottery for the special game is a miss on the time-saving symbol stop (step S3409: No), the MPU 41 transitions to step S3413.

<ステップS3410及びS3411>
当該特図遊技に対する大当たり抽選での結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3409:Yes)、MPU41は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数(図86(E)および図87(E)参照)から時短回数カウンタの値(当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数)を減算し(ステップS3410)、このときの減算値が0を超えるか否かを判断する(ステップS3411)。即ち、MPU41は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多いか否かを判断する。MPU41は、前記減算値が0を超える場合(S3411:Yes)、処理をS3412に移行し、前記減算値が0以下である場合(S3411:No)、処理をS3413に移行する。
<Steps S3410 and S3411>
If the result of the big win lottery for the special game is a time-saving pattern stop miss (step S3409: Yes), the MPU 41 subtracts the value of the time-saving number counter (the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state) from the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss (see FIG. 86(E) and FIG. 87(E)) (step S3410), and judges whether the subtraction value at this time exceeds 0 (step S3411). That is, the MPU 41 judges whether the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is greater than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state. If the subtraction value exceeds 0 (S3411: Yes), the MPU 41 shifts the process to S3412, and if the subtraction value is 0 or less (S3411: No), the MPU 41 shifts the process to S3413.

つまり、本実施形態では、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数(図86(E)および図87(E)参照)から時短回数カウンタの値(当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数)を減算した減算値が0よりも大きい場合に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行され、前記減算値が0よりも小さい場合には第3時短遊技状態に移行されず、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は変更されることなく維持される。 In other words, in this embodiment, if the subtraction value obtained by subtracting the value of the time-saving play counter (the remaining number of time-saving play times in the second time-saving play state) from the number of time-saving play times set for the time-saving pattern stop miss (see Figures 86 (E) and 87 (E)) is greater than 0, a transition is made from the second time-saving play state to the third time-saving play state, and if the subtraction value is less than 0, a transition is not made to the third time-saving play state, and the remaining number of time-saving play times in the second time-saving play state is maintained without change.

なお、本実施形態では、前記減算値が0を超える場合に、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されるが、前記減算値が0を超える場合だけでなく前記減算値が0である場合にも遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されるようにしてもよい。つまり、前記減算値が0以上である場合に、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されるようにしてもよい。 In this embodiment, when the subtraction value exceeds 0, the game state is shifted from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state. However, the game state may be shifted from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state not only when the subtraction value exceeds 0 but also when the subtraction value is 0. In other words, when the subtraction value is 0 or more, the game state may be shifted from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state.

また、本実施形態では、前記減算値が0以下である場合に当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は変更されることなく維持されるが、前記減算値が0以下である場合に当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を変更してもよい。例えば、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数を加算したものに変更してもよいし、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数に変更してもよい(置き換えてもよい)。 In addition, in this embodiment, when the subtraction value is 0 or less, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state is maintained without change, but when the subtraction value is 0 or less, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state may be changed. For example, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state may be changed to the sum of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss, or may be changed (replaced) to the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態において開始される特図遊技が第1特図遊技及び第2特図遊技のいずれである場合にも、その大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合、前記減算値が0を超えることを条件に当該特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されるが、第2時短遊技状態において開始される特図遊技が第2特図遊技である場合のみ、当該特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行され得るようにしてもよい。つまり、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合であっても、その大当たり抽選が第1特図遊技に対するものである場合には、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されないようにしてもよい。また、第1特図遊技に対する大当たり抽選の結果が外れである場合の種別から、時短図柄停止外れを省略してもよく、その場合には、第2時短遊技状態において開始される特図遊技が第1特図遊技である場合には、当該第1特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることはない。 In addition, in this embodiment, whether the special symbol game started in the second time-saving game state is the first special symbol game or the second special symbol game, if the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss, the second time-saving game state is transitioned to the third time-saving game state after the special symbol game ends on condition that the subtraction value exceeds 0, but only if the special symbol game started in the second time-saving game state is the second special symbol game, the second time-saving game state may be transitioned to the third time-saving game state after the special symbol game ends. In other words, even if the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss, if the jackpot lottery is for the first special symbol game, the second time-saving game state may not be transitioned to the third time-saving game state. In addition, the time-saving pattern stop miss may be omitted from the types of cases where the result of the jackpot lottery for the first special symbol game is a miss, and in that case, if the special symbol game that starts in the second time-saving game state is the first special symbol game, there will be no transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state after the end of the first special symbol game.

第1特図遊技における第1特別図柄表示部362の第1特別図柄、又は第2特図遊技における第2特別図柄表示部363の第2特別図柄の変動表示時間や確定表示時間又は可変入賞口316の開放期間(ラウンド数)などの実行期間は、前述の第1の実施形態で説明したように、第1入賞口314、第2入賞口315への遊技球99の入球により取得され、特図保留格納エリア412bに格納される特定値としての大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値や大当たり種別カウンタC2の値や各種時短遊技状態フラグに基づいて設定される。なお、第1特別図柄表示部362の第1特別図柄、第2特別図柄表示部363の第2特別図柄の変動表示を開始する場合の各特別図柄の変動表示時間は、各特別図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態即ち各種時短遊技状態フラグを参照して決定される。各入賞口314、315への遊技球99の入球時の遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)であったとしても、各特別図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態が各種時短遊技状態である場合には特別図柄の変動時間や可変入賞口316の開放期間(ラウンド数)などの実行期間は時短遊技状態の条件で決定される。また、各入賞口314、315への遊技球99の入球時の遊技状態が各種時短遊技状態であったとしても、各特別図柄の変動表示を開始する場合の遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)である場合には特別図柄の変動時間や可変入賞口316の開放期間(ラウンド数)などの実行期間は通常遊技状態の条件で決定される。 The execution period of the variable display time, fixed display time, or opening period (number of rounds) of the variable winning port 316 of the first special symbol display unit 362 in the first special symbol game or the second special symbol display unit 363 in the second special symbol game is acquired by the entry of the game ball 99 into the first winning port 314 or the second winning port 315, as described in the first embodiment above, and is set based on the counter value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 as specific values stored in the special symbol reservation storage area 412b, and various time-saving game state flags. Note that the variable display time of each special symbol when the variable display of the first special symbol of the first special symbol display unit 362 and the second special symbol of the second special symbol display unit 363 is started is determined by referring to the game state when the variable display of each special symbol is started, i.e., various time-saving game state flags. Even if the game state when the game ball 99 enters each winning port 314, 315 is the normal game state (low frequency support mode), if the game state when the variable display of each special symbol starts is various time-saving game states, the execution period such as the variable time of the special symbol and the opening period (number of rounds) of the variable winning port 316 is determined by the conditions of the time-saving game state. Also, even if the game state when the game ball 99 enters each winning port 314, 315 is various time-saving game states, if the game state when the variable display of each special symbol starts is the normal game state (low frequency support mode), the execution period such as the variable time of the special symbol and the opening period (number of rounds) of the variable winning port 316 is determined by the conditions of the normal game state.

例えば時短遊技状態(高頻度サポートモード)中の特別図柄の変動中に各入賞口314、315へ遊技球99が入球して対応する保留が1球発生した場合、既に変動中の特別図柄が停止した時の遊技状態が未だ時短遊技状態(高頻度サポートモード)中である場合には、保留されていた遊技球に対応する特別図柄の変動は時短遊技状態(高頻度サポートモード)中の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。しかし、変動中の特別図柄が停止するまでの間に遊技状態が通常遊技状態(低頻度サポートモード)に切り替わっていた場合には、保留されていた遊技球に対応する特別図柄の変動は通常遊技状態(低頻度サポートモード)の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。 For example, if a game ball 99 enters each winning slot 314, 315 while the special symbols are changing during the time-saving game state (high frequency support mode) and one corresponding ball is reserved, if the game state when the special symbol that is already changing stops is still in the time-saving game state (high frequency support mode), the change of the special symbol corresponding to the reserved game ball will start after various lotteries are held under the conditions of the time-saving game state (high frequency support mode). However, if the game state has switched to the normal game state (low frequency support mode) before the changing special symbol stops, the change of the special symbol corresponding to the reserved game ball will start after various lotteries are held under the conditions of the normal game state (low frequency support mode).

また、通常遊技状態(低頻度サポートモード)中の特別図柄の変動中に各入賞口314、315へ遊技球99が入球して保留が1球発生した場合、変動中の特別図柄が停止した時の遊技状態が未だ通常遊技状態(低頻度サポートモード)である場合には、保留されていた遊技球に対応する特別図柄の変動は通常遊技状態(低頻度サポートモード)中の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。しかし、変動中の特別図柄が停止するまでの間に遊技状態が時短遊技状態(高頻度サポートモード)に切り替わっていた場合には高利益条件の成立状態となり、保留されていた遊技球に対応する特別図柄の変動は高利益条件の成立状態となって時短遊技状態(高頻度サポートモード)の条件で各種抽選が行われて変動が開始される。 In addition, if a game ball 99 enters each winning slot 314, 315 during the change of the special symbol during the normal game state (low frequency support mode), and one ball is reserved, if the game state when the changing special symbol stops is still the normal game state (low frequency support mode), the change of the special symbol corresponding to the reserved game ball will start with various lotteries being held under the conditions in the normal game state (low frequency support mode). However, if the game state has switched to the time-saving game state (high frequency support mode) before the changing special symbol stops, the high profit condition will be met, and the change of the special symbol corresponding to the reserved game ball will start with various lotteries being held under the conditions in the time-saving game state (high frequency support mode).

また、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選での結果が時短図柄停止外れであるたびに、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)との関係で前記減算値が演算されるが、当該第2時短遊技状態において当該時短図柄停止外れよりも以前に、その時の前記減算値が0以下となる時短図柄停止外れの大当たり抽選結果が1以上存在する場合、その1以上の時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)を加算した値から、時短回数カウンタの値を減算した値が0を超えるか否かに基づいて第3時短遊技状態に移行するか否かを判断するようにしてもよい。即ち、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)を当該第2時短遊技状態における先の時短図柄停止外れに対して設定された時短遊技回数の上限値(規定回数)に加算した値から、時短回数カウンタの値を減算した値が0を超えるか否かに基づいて第3時短遊技状態に移行するか否かを判断するようにしてもよい。つまり、当該大当たり抽選における時短図柄停止外れ結果のみでなくそれ以前の大当たり抽選の結果を含めて高利益条件の成立状態を判断しても良い。この場合、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄外れとなる回数が多いほど前記減算値が0を超えて第3時短遊技状態に移行される可能性が高まるため、第2時短遊技状態において時短図柄が停止表示されることに対する遊技者の注目をより高めることができ、遊技の興趣がより向上される。 In addition, in this embodiment, each time the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state is a miss with a time-shortened pattern stop, the subtraction value is calculated in relation to the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortened games set for that miss with a time-shortened pattern stop. However, if there are one or more jackpot lottery results with a miss with a time-shortened pattern stop prior to that miss with a time-shortened pattern stop in the second time-shortened game state in which the subtraction value at that time is 0 or less, it may be determined whether or not to transition to the third time-shortened game state based on whether the value obtained by subtracting the value of the time-shortened number of times counter from the value obtained by adding the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortened games set for that miss with a time-shortened pattern stop to the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortened games set for that miss with a time-shortened pattern stop exceeds 0. That is, if the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a time-saving symbol stop miss, the upper limit (prescribed number of times) of the time-saving game number set for the time-saving symbol stop miss may be added to the upper limit (prescribed number of times) of the time-saving game number set for the previous time-saving symbol stop miss in the second time-saving game state, and the value obtained by subtracting the value of the time-saving number counter from the value may be determined to be greater than 0. In other words, the establishment state of the high profit condition may be determined not only based on the time-saving symbol stop miss result in the jackpot lottery, but also on the results of the jackpot lottery before that. In this case, the more times the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a time-saving symbol miss, the higher the possibility of the subtraction value exceeding 0 and the transition to the third time-saving game state increases, so that the player's attention to the time-saving symbol stop display in the second time-saving game state can be increased, and the interest in the game can be further improved.

<ステップS3412>
前記減算値が0を超える場合(S3411:Yes)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させるための第3時短遊技状態移行フラグをオンに設定する(ステップS3412)。この第3時短遊技状態移行フラグは、後述の図99の遊技状態移行処理でのステップS3641において、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させる否かを判断するために参照される。
<Step S3412>
When the subtraction value exceeds 0 (S3411: Yes), the MPU 41 sets a third time-shortened game state transition flag to ON for transitioning the game state from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state (step S3412). This third time-shortened game state transition flag is referred to in step S3641 in the game state transition process in FIG. 99 described later in order to determine whether or not to transition the game state from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state.

<ステップS3413>
ステップS3413では、MPU41は、ステップS3402、S3404又はS3405における当否判定の結果に基づいて、当該特図遊技の特図変動パターンに対応するメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363の特図変動パターン(特図変動表示時間)を特図変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS3402での当否判定の結果が大当たりである場合には第1特図1種大当たり変動テーブル(図86(C)参照)に基づいて、ステップS3402での当否判定の結果が外れである場合には外れ種別に応じた第1特図外れ変動テーブル(図86(E)参照)に基づいて、第1特別図柄表示部362の特図変動パターン(特図変動表示時間)を特図変動表示時間カウンタに設定する。また、MPU41は、ステップS3404又はステップS3405での当否判定の結果が大当たり又は小当たりである場合には当たり種別に応じた第2特図当たり変動テーブル(図87(C)参照)に基づいて、ステップS3404又はステップS3405での当否判定の結果が外れである場合には第2特図外れ変動テーブル(図87(D)参照)に基づいて、第2特別図柄表示部363の特図変動パターン(特図変動表示時間)を特図変動表示時間カウンタに設定する。
<Step S3413>
In step S3413, the MPU 41 sets the special pattern variation pattern (special pattern variation display time) of the first special pattern display unit 362 or the second special pattern display unit 363 of the main display unit 36 corresponding to the special pattern variation pattern of the special pattern game in the special pattern variation display time counter based on the result of the hit/miss judgment in step S3402, S3404, or S3405. Specifically, the MPU 41 sets the special pattern variation pattern (special pattern variation display time) of the first special pattern display unit 362 in the special pattern variation display time counter based on the first special pattern type 1 big win variation table (see FIG. 86 (C)) when the result of the hit/miss judgment in step S3402 is a big win, and based on the first special pattern miss variation table (see FIG. 86 (E)) according to the miss type when the result of the hit/miss judgment in step S3402 is a miss. In addition, the MPU 41 sets the special pattern change pattern (special pattern change display time) of the second special pattern display unit 363 in the special pattern change display time counter based on the second special pattern win change table (see Figure 87 (C)) corresponding to the type of win if the result of the win/loss determination in step S3404 or step S3405 is a big win or a small win, and based on the second special pattern miss change table (see Figure 87 (D)) if the result of the win/loss determination in step S3404 or step S3405 is a miss.

<ステップS3414>
ステップS3414では、MPU41は、ステップS3402、S3404又はS3405での当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果と、ステップS3413で設定された特図変動パターン(特図変動表示時間)とを含む特図変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図88参照)での外部出力処理のステップS1401では、特図変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、特図変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部341などにおいて特図遊技演出を実行することができる。
<Step S3414>
In step S3414, the MPU 41 sets in the RAM 412 a special chart variation pattern command including the lottery result in the big win lottery for the special chart game in step S3402, S3404, or S3405 and the special chart variation pattern (special chart variation display time) set in step S3413. As a result, in step S1401 of the external output process in the next main process (see FIG. 88) executed by the MPU 41, the special chart variation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5. As a result, the voice lamp control device 5 can execute the special chart game presentation in the pattern display unit 341, etc. based on the special chart variation pattern command.

なお、MPU41は、抽選結果が「2R短開放時短大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」又は「06」に2R短開放時短大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」及び「A06」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「16R短開放時短大当たり」である場合、特図変動パターン「01」~「03」又は「06」に16R短開放時短大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」及び「B06」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「小当たり」である場合、特図変動パターン「05」に小当たりである旨を示す「C」を付した「C05」を特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、特図変動パターン「01」~「07」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D07」のいずれかを特図変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ及び時短図柄停止外れのいずれであるかの情報を特図変動パターンコマンドに含ませる。 In addition, when the lottery result is "2R short opening short big win", the MPU 41 sets in the RAM 412 as a special chart fluctuation pattern command any one of "A01" to "A03" and "A06" in which "A" indicating that it is a 2R short opening short big win is added to the special chart fluctuation pattern "01" to "03" or "06". In addition, when the lottery result is "16R short opening short big win", the MPU 41 sets in the RAM 412 as a special chart fluctuation pattern command any one of "B01" to "B03" and "B06" in which "B" indicating that it is a 16R short opening short big win is added to the special chart fluctuation pattern "01" to "03" or "06". In addition, when the lottery result is "small win", the MPU 41 sets in the RAM 412 as a special chart fluctuation pattern command "C05" in which "C" indicating that it is a small win is added to the special chart fluctuation pattern "05". Furthermore, if the lottery result is a "miss," the MPU 41 sets in the RAM 412 as a special chart fluctuation pattern command one of "D01" to "D07," which is a special chart fluctuation pattern "01" to "07" with a "D" added to indicate a miss. Furthermore, if the lottery result is a "miss," the MPU 41 includes in the special chart fluctuation pattern command information on whether the result is a front-to-back miss reach, a reach other than a front-to-back miss, a complete miss, or a time-saving pattern stop miss.

<ステップS3415及びS3416>
ステップS3405では、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362での第1特図又は第2特別図柄表示部363での第2特図の変動表示を開始させ、さらに特別図柄(第1特図又は第2特図)が変動表示中(特図遊技の実行中)であることを示す特図変動表示中フラグをオンに設定し(ステップS3416)、当該変動開始処理を終了する。
<Steps S3415 and S3416>
In step S3405, the MPU 41 starts the changing display of the first special pattern in the first special pattern display section 362 of the main display section 36 or the second special pattern in the second special pattern display section 363, and further sets the special pattern changing display in progress flag, which indicates that the special pattern (first special pattern or second special pattern) is being changed and displayed (special pattern game is being executed), to on (step S3416), and terminates the change start processing.

なお、特図変動表示中フラグは、前述の第1の実施形態の図26の特図遊技制御処理におけるステップS1902において、メイン表示部36の特別図柄表示部362,363において特別図柄が変動表示中(特図遊技が実行中)であるか否かを判断するために参照される。 The special symbol change display in progress flag is referenced in step S1902 in the special symbol game control process of FIG. 26 of the first embodiment described above to determine whether or not the special symbol is being displayed in a changing manner in the special symbol display areas 362, 363 of the main display unit 36 (whether or not a special symbol game is being played).

[小当たり遊技制御処理]
本実施形態の図88のメイン処理でのステップS1407-1で実行される小当たり遊技制御処理では、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での抽選結果が小当たりであることに基づいて実行される小当たり遊技において、羽役物装置83の作動を制御する処理が実行される。なお、本実施形態の小当たり遊技は、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される第1小当たり遊技と、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される第2小当たり遊技と、を含む。ここで、図91は、小当たり遊技の進行の一例を示すタイムチャートである。
[Small Win Game Control Processing]
In the small win game control process executed in step S1407-1 in the main process of FIG. 88 of this embodiment, a process is executed to control the operation of the feather role device 83 in a small win game executed based on the fact that the lottery result in the big win lottery executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 is a small win. The small win game of this embodiment includes a first small win game executed when the lottery result in the second special big win lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state is a small win, and a second small win game executed when the lottery result in the second special big win lottery in the third time-saving game state is a small win. Here, FIG. 91 is a time chart showing an example of the progress of a small win game.

図91(A)及び図91(B)に示すように、小当たり遊技(第1小当たり遊技又は第2小当たり遊技)は、羽役物装置83の導入口831が閉鎖された状態が維持されるオープニング(第1オープニング又は第2オープニング)、及び羽役物装置83の可動羽部832が作動されることで導入口831が開放される可動羽部作動遊技を含む。そして、第1小当たり遊技の第1オープニングの時間(例えば3秒~10秒)は、第2小当たり遊技の第2オープニングの時間(例えば2秒~9秒)よりも長く設定されている。また、第1小当たり遊技の第1オープニングの時間と、第2小当たり遊技の第2オープニングの時間との差(例えば1秒~3秒)は、後述のV入賞口開閉部835の作動時間(例えば0.1秒~1秒)よりも大きく設定されている。 As shown in FIG. 91(A) and FIG. 91(B), the small prize game (first small prize game or second small prize game) includes an opening (first opening or second opening) in which the inlet 831 of the feather device 83 is kept closed, and a movable feather part operation game in which the inlet 831 is opened by operating the movable feather part 832 of the feather device 83. The time of the first opening of the first small prize game (e.g., 3 to 10 seconds) is set longer than the time of the second opening of the second small prize game (e.g., 2 to 9 seconds). In addition, the difference between the time of the first opening of the first small prize game and the time of the second opening of the second small prize game (e.g., 1 to 3 seconds) is set longer than the operation time of the V winning opening opening part 835 described later (e.g., 0.1 to 1 second).

また、図91(C)に示すように、小当たり遊技では、V入賞口開閉部835の作動タイミング及び作動時間(開放時間)が、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別を問わず同一に設定されている。もちろん、V入賞口開閉部835の作動タイミング及び作動時間(開放時間)のうちの一方又は双方は、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別に基づいて設定するようにしてもよく、必ずしも時短遊技状態の種別を問わず同一に設定する必要はない。例えば、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される第1小当たり遊技でのV入賞口開閉部835の作動タイミング及び作動時間(開放時間)のうちの一方又は双方を、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される第2小当たり遊技とは異なるものとして設定することが考えられる。 Also, as shown in FIG. 91(C), in the small prize game, the operation timing and operation time (opening time) of the V prize opening/closing part 835 are set to be the same regardless of the type of time-saving game state in which the second special chart big prize lottery is executed. Of course, one or both of the operation timing and operation time (opening time) of the V prize opening/closing part 835 may be set based on the type of time-saving game state in which the second special chart big prize lottery is executed, and do not necessarily have to be set to be the same regardless of the type of time-saving game state. For example, it is conceivable that one or both of the operation timing and operation time (opening time) of the V prize opening/closing part 835 in the first small prize game executed based on the second special chart big prize lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state are set to be different from the second small prize game executed based on the second special chart big prize lottery in the third time-saving game state.

なお、小当たり遊技では、可動羽部作動遊技の実行時間(可動羽部832の作動時間)が、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別を問わず同一に設定されている。もちろん、可動羽部作動遊技の実行時間(可動羽部832の作動時間)は、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別に応じて異なるものとすることができる。例えば、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される第1小当たり遊技の可動羽部作動遊技の実行時間を、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される第2小当たり遊技の可動羽部作動遊技の実行時間よりも短く設定することが考えられる。 In addition, in the small prize game, the execution time of the movable wing operation game (operation time of the movable wing 832) is set to the same regardless of the type of time-saving game state in which the second special chart big prize lottery is executed. Of course, the execution time of the movable wing operation game (operation time of the movable wing 832) can be made different depending on the type of time-saving game state in which the second special chart big prize lottery is executed. For example, it is conceivable to set the execution time of the movable wing operation game of the first small prize game executed based on the second special chart big prize lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state to be shorter than the execution time of the movable wing operation game of the second small prize game executed based on the second special chart big prize lottery in the third time-saving game state.

また、本実施形態では、小当たり遊技での可動羽部作動遊技が、V入賞口833に遊技球99が入球したか否かに関係なく固定時間(一定時間)として実行されるが、可動羽部作動遊技は、V入賞口833に遊技球99が入球した場合に前記固定時間が経過する前に終了するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the movable wing operation game in the small win game is executed for a fixed time (certain time) regardless of whether the game ball 99 enters the V winning hole 833, but the movable wing operation game may be ended before the fixed time has elapsed if the game ball 99 enters the V winning hole 833.

また、本実施形態の小当たり遊技では、エンディングが設定されていないが、可動羽部作動遊技の終了後にエンディングが実行されるようにしてもよい。この場合、エンディングにおいて、V入賞口833に遊技球99が入球されたか否かを図柄表示部341などにおいて報知することも考えられる。 In addition, in the small win game of this embodiment, an ending is not set, but the ending may be executed after the movable wing operation game ends. In this case, it is also possible to notify on the pattern display unit 341 or the like whether or not the game ball 99 has entered the V winning hole 833 at the ending.

また、図91(A)及び図91(C)に示すように、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される第1小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングが第1オープニングに設定されている。第1オープニングでは、前述のように羽役物装置83の導入口831が閉鎖された状態が維持されるため、羽役物装置83の内部に遊技球99が導入されることはない。そのため、第1小当たり遊技では、V入賞口833に遊技球99が入球されることはなく、2種大当たり遊技が発生されることもない。その結果、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態では、大当たり抽選での抽選結果が小当たりとなることで第1小当たり遊技が実行される場合であっても、2種大当たり遊技が実行されることはない。 Also, as shown in FIG. 91(A) and FIG. 91(C), in the first small prize game that is executed when the lottery result in the second special jackpot lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state is a small prize, the operation timing of the V prize opening opening/closing part 835 of the feather role device 83 is set to the first opening. In the first opening, as described above, the inlet 831 of the feather role device 83 is maintained in a closed state, so that the game ball 99 is not introduced into the inside of the feather role device 83. Therefore, in the first small prize game, the game ball 99 does not enter the V prize opening 833, and the second type jackpot game does not occur. As a result, in the first time-saving game state and the second time-saving game state, even if the lottery result in the jackpot lottery is a small prize and the first small prize game is executed, the second type jackpot game is not executed.

一方、図91(B)及び図91(C)に示すように、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合に実行される第2小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングが可動羽部作動遊技に設定されている。可動羽部作動遊技は、前述のように可動羽部832が作動されることで導入口631が開放されるため、羽役物装置83の内部に遊技球99が導入され得る。そのため、第2小当たり遊技では、V入賞口833に遊技球99が入球されることで、2種大当たり遊技が発生され得る。その結果、第3時短遊技状態では、大当たり抽選での抽選結果が小当たりとなることで第2小当たり遊技が実行されることに基づいて、2種大当たり遊技が実行され得る。つまり、第1~第3時短遊技状態のいずれにおいても大当たり抽選での抽選結果として小当たりが含まれるが、2種大当たり遊技を発生させることが可能なのは第3時短遊技状態のみである。これにより、詳細は後述するが、1種大当たり遊技の終了後に移行される第2時短遊技状態を経由して、2種大当たり遊技を発生させることが可能な第3時短遊技状態に移行されるという新規な遊技性が付与されるため、遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, as shown in FIG. 91(B) and FIG. 91(C), in the second small prize game that is executed when the lottery result in the second special chart big prize lottery in the third time-saving game state is a small prize, the operation timing of the V winning port opening/closing part 835 of the feather role device 83 is set to the movable wing part operation game. In the movable wing part operation game, the movable wing part 832 is operated as described above to open the introduction port 631, so that the game ball 99 can be introduced into the feather role device 83. Therefore, in the second small prize game, the game ball 99 can be entered into the V winning port 833, and a type 2 big prize game can be generated. As a result, in the third time-saving game state, the lottery result in the big prize lottery is a small prize, and the second small prize game is executed, so that a type 2 big prize game can be executed. In other words, in all of the first to third time-saving game states, the lottery result in the jackpot lottery includes a small jackpot, but only the third time-saving game state can generate a type 2 jackpot game. This provides new gameplay, in which the game transitions from the second time-saving game state, which is transitioned to after the end of a type 1 jackpot game, to the third time-saving game state, which can generate a type 2 jackpot game, as will be described in detail later, and thus increases attention and interest in the game, and improves the excitement of the game.

なお、本実施形態の第1小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングが第1オープニングに設定されることによってV入賞口833に遊技球99が入球されないようになされていたが、V入賞口開閉部835の作動タイミングの一部又は全部が可動羽部作動遊技に設定されてもよい。具体的には、第1小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングを第1オープニングから可動羽部作動遊技に跨るように設定することで、V入賞口833への遊技球99の入球を不能又は困難としてもよい。また、第1小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングの全部を可動羽部作動遊技に設定する共に、V入賞口開閉部835の作動時間(例えば0.02秒~0.1秒)を短く設定することでV入賞口833への遊技球99の入球を不能又は困難としてもよい。ここで、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を不能とする場合に効果は前述の通りであるが、その一方で、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を不能とする場合には小当たり遊技に対する遊技者の注目や興味が低下することが懸念される。これに対して、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を困難とする場合には、第1小当たり遊技においてV入賞口833へ遊技球99が入球する可能性があるため、小当たり遊技に対する遊技者の注目や興味の低下が抑制される。 In the first small prize game of this embodiment, the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather device 83 is set to the first opening to prevent the game ball 99 from entering the V prize opening 833, but part or all of the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 may be set to the movable feather operation game. Specifically, in the first small prize game, the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather device 83 may be set to straddle from the first opening to the movable feather operation game, making it impossible or difficult for the game ball 99 to enter the V prize opening 833. Also, in the first small prize game, the operation timing of the V prize opening/closing part 835 of the feather role device 83 may be set to the movable feather operation game, and the operation time of the V prize opening/closing part 835 may be set to a short time (for example, 0.02 seconds to 0.1 seconds) to make it impossible or difficult for the game ball 99 to enter the V prize opening 833. Here, the effect of making it impossible for the game ball 99 to enter the V prize opening 833 in the first small prize game is as described above, but on the other hand, if it is impossible for the game ball 99 to enter the V prize opening 833 in the first small prize game, there is a concern that the player's attention and interest in the small prize game will decrease. On the other hand, if it is made difficult for the game ball 99 to enter the V winning hole 833 in the first small win game, there is a possibility that the game ball 99 will enter the V winning hole 833 in the first small win game, so the player's attention and interest in the small win game is suppressed from declining.

次に、本実施形態の小当たり遊技制御処理の具体的な処理手順を説明する。ここで、図92~図95は小当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Next, the specific processing steps of the small win game control processing of this embodiment will be described. Here, Figures 92 to 95 are flowcharts showing an example of the procedure of the small win game control processing.

<ステップS3501>
図92に示すように、本実施形態の小当たり遊技制御処理では、MPU41は、まず第1特図又は第2特図が停止表示されたことを示す特図変動停止フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3501)。即ち、MPU41は、第1特図又は第2特図が停止表示されることで、小当たり遊技を開始可能なタイミングとなったか否かを判断する。なお、特図変動停止フラグは、図26の特図遊技制御処理でのステップS1908において第1特図又は第2特図を停止表示させる場合にオンに設定される。
<Step S3501>
As shown in Fig. 92, in the small win game control process of this embodiment, the MPU 41 first judges whether or not the special chart change stop flag indicating that the first special chart or the second special chart is stopped and displayed is set to ON (step S3501). That is, the MPU 41 judges whether or not the timing for starting the small win game has come by the first special chart or the second special chart being stopped and displayed. The special chart change stop flag is set to ON when the first special chart or the second special chart is stopped and displayed in step S1908 in the special chart game control process of Fig. 26.

MPU41は、特図変動停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS3501:Yes)、即ち小当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、処理をステップS3502に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、即ち小当たり遊技を開始可能なタイミングでない場合、処理を図93のステップS3510に移行する。 If the special chart change stop flag is set to ON (step S3501: Yes), i.e., if it is time to start a small win game, the MPU 41 shifts the process to step S3502. On the other hand, if the special chart change stop flag is set to OFF (step S3501: No), i.e., if it is not time to start a small win game, the MPU 41 shifts the process to step S3510 in FIG. 93.

<ステップS3502>
特図変動停止フラグがオンに設定されている場合(ステップS3501:Yes)、即ち小当たり遊技を開始可能なタイミングである場合、MPU41は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3502)。大当たり抽選での抽選結果が小当たりであるか否かは、図90の特図変動開始処理でのステップS3401、S3404又はS34015において当否判定を行った場合にRAM413に記憶される大当たり抽選での抽選結果に基づいて判断される。
<Step S3502>
When the special chart change stop flag is set to ON (step S3501: Yes), that is, when it is the timing to start the small win game, the MPU 41 judges whether the lottery result of the big win lottery for the special chart game is a small win or not (step S3502). Whether the lottery result of the big win lottery is a small win or not is judged based on the lottery result of the big win lottery stored in the RAM 413 when the win/loss judgment is performed in step S3401, S3404, or S34015 in the special chart change start processing of FIG.

MPU41は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS3502:Yes)、処理をステップS3503に移行し、大当たり抽選での抽選結果が小当たりでない場合(ステップS3502:No)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。 If the result of the jackpot lottery for the special game is a small win (step S3502: Yes), the MPU 41 transitions to step S3503, and if the result of the jackpot lottery is not a small win (step S3502: No), the MPU 41 ends the small win game control process.

<ステップS3503及びS3504>
当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が小当たりである場合(ステップS3502:Yes)、MPU41は、V入賞口開閉部作動待機フラグをオンに設定する(ステップS3503)。V入賞口開閉部作動待機フラグは、羽役物装置83のV入賞口開閉部835が未作動であり、V入賞口開閉部835の作動の待機中であることを示すフラグである。このV入賞口開閉部作動待機フラグは、V入賞口開閉部835が未作動であるか否かを判断するために、当該小当たり遊技制御処理での図93のステップS3510において参照される。そして、MPU41は、V入賞口開閉部835の作動を開始するまでの残り時間を示すV入賞口開閉部作動待機時間カウンタをセットし(ステップS3504)、処理をステップS3505に移行する。
<Steps S3503 and S3504>
If the result of the big win lottery for the special game is a small win (step S3502: Yes), the MPU 41 sets the V winning opening/closing unit operation standby flag to ON (step S3503). The V winning opening/closing unit operation standby flag is a flag indicating that the V winning opening/closing unit 835 of the feather role device 83 is not yet activated and is waiting for the V winning opening/closing unit 835 to operate. This V winning opening/closing unit operation standby flag is referenced in step S3510 of FIG. 93 in the small win game control process to determine whether the V winning opening/closing unit 835 is not yet activated. Then, the MPU 41 sets the V winning opening/closing unit operation standby time counter indicating the remaining time until the V winning opening/closing unit 835 starts operating (step S3504), and the process proceeds to step S3505.

なお、V入賞口開閉部作動待機時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理を実行するごとに図93のステップS3511において1ずつ減算され、V入賞口開閉部835の作動を開始するタイミングであるか否かを判断するために当該小当たり遊技制御処理での図93のステップS3512において参照される。 The V prize opening opening/closing section operation waiting time counter is decremented by one in step S3511 of FIG. 93 each time the small prize game control process is executed, and is referenced in step S3512 of FIG. 93 during the small prize game control process to determine whether it is time to start operating the V prize opening opening/closing section 835.

<ステップS3505>
ステップS3505では、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3505)。ここで、大当たり抽選の結果が小当たりである場合には、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態では第1小当たり遊技が実行され(図93(A)参照)、第3時短遊技状態では第2小当たり遊技が実行される(図93(B)参照)。即ち、MPU41は、当該小当たりに対して、小当たり遊技が第1小当たり遊技を開始するか、第2小当り遊技を開始するかを判断する。
<Step S3505>
In step S3505, the MPU 41 judges whether the third time-saving game state flag indicating the third time-saving game state is set to ON (step S3505). Here, if the result of the big win lottery is a small win, the first small win game is executed in the first time-saving game state and the second time-saving game state (see FIG. 93(A)), and the second small win game is executed in the third time-saving game state (see FIG. 93(B)). That is, the MPU 41 judges whether the small win game starts the first small win game or the second small win game for the small win.

なお、第3時短遊技状態フラグは、後述の遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に図99のステップS3644、図101のステップS3694、図103のステップS3719又はS3723においてオンに設定される一方、第3時短遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図100のステップS3657、S3661又はS3668においてオフに設定される。 The third time-saving game state flag is set to ON in step S3644 in FIG. 99, step S3694 in FIG. 101, step S3719 or S3723 in FIG. 103 when a game state is transitioned from another game state to the third time-saving game state in the game state transition process described below, and is set to OFF in step S3657, S3661 or S3668 in FIG. 100 when a game state is transitioned from the third time-saving game state to another game state.

MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3505:Yes)、即ち第3時短遊技状態であるために第2小当たり遊技を開始する場合、処理をステップS3506に移行する。一方、MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3505:No)、即ち第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態であるために第1小当たり遊技を開始する場合、処理をステップS3508に移行する。 If the third time-saving game state flag is set to on (step S3505: Yes), i.e., if the second small win game is to start because the game is in the third time-saving game state, the MPU 41 shifts the process to step S3506. On the other hand, if the third time-saving game state flag is set to off (step S3505: No), i.e., if the first small win game is to start because the game is in the first time-saving game state or the second time-saving game state, the MPU 41 shifts the process to step S3508.

<ステップS3506及びS3507>
第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3505:Yes)、即ち第3時短遊技状態であるために第2小当たり遊技を開始する場合、MPU41は、第2小当たり遊技の第2オープニング(図93(B)参照)が実行されていることを示す第2オープニングフラグをオンに設定すると共に(ステップS3506)、第2オープニング時間の残り時間(第2小当り遊技の可動羽部作動遊技(図93(B)参照)を開始するまでの時間)を示す第2オープニング時間カウンタをセットし(ステップS3507)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3506 and S3507>
If the third time-saving game state flag is set on (step S3505: Yes), that is, if the second small win game is to be started because the game is in the third time-saving game state, the MPU 41 sets the second opening flag, which indicates that the second opening of the second small win game (see Figure 93 (B)) is being executed, to on (step S3506), and sets a second opening time counter indicating the remaining time of the second opening time (the time until the movable wing operation game of the second small win game (see Figure 93 (B)) starts) (step S3507), and terminates the small win game control processing.

なお、第2オープニングフラグは、第2小当たり遊技の第2オープニングが実行されているか否かを判断するために図94のステップS3526において参照される。また、第2オープニング時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理を実行するごとに図94のステップS3527において1ずつ減算され、第2オープニングを終了(第2小当り遊技の可動羽部作動遊技を開始)するタイミングであるか否かを判断するために図94のステップS3528において参照される。 The second opening flag is referenced in step S3526 of FIG. 94 to determine whether the second opening of the second small win game is being executed. The second opening time counter is decremented by one in step S3527 of FIG. 94 each time the small win game control process is executed, and is referenced in step S3528 of FIG. 94 to determine whether it is time to end the second opening (start the movable wing operation game of the second small win game).

<ステップS3508及びS3509>
第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3505:No)、即ち第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態であるために第1小当たり遊技を開始する場合、MPU41は、第1小当たり遊技の第1オープニング(図93(A)参照)が実行されていることを示す第1オープニングフラグをオンに設定すると共に(ステップS3508)、第1オープニング時間の残り時間(第1小当り遊技の可動羽部作動遊技(図93(A)参照)を開始するまでの時間)を示す第1オープニング時間カウンタをセットし(ステップS3509)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3508 and S3509>
If the third time-saving game state flag is set to off (step S3505: No), that is, if the first small win game is started because the game is in the first time-saving game state or the second time-saving game state, the MPU 41 sets the first opening flag, which indicates that the first opening of the first small win game (see Figure 93 (A)) is being executed, to on (step S3508), and sets a first opening time counter, which indicates the remaining time of the first opening time (the time until the movable wing operation game of the first small win game (see Figure 93 (A)) starts) (step S3509), and terminates the small win game control processing.

なお、第1オープニングフラグは、第1小当たり遊技の第1オープニングが実行されているか否かを判断するために図94のステップS3522において参照される。また、第1オープニング時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理を実行するごとに図94のステップS3523において1ずつ減算され、第1オープニングを終了(第1小当り遊技の可動羽部作動遊技を開始)するタイミングであるか否かを判断するために図94のステップS3524において参照される。 The first opening flag is referenced in step S3522 of FIG. 94 to determine whether the first opening of the first small win game is being executed. The first opening time counter is decremented by one in step S3523 of FIG. 94 each time the small win game control process is executed, and is referenced in step S3524 of FIG. 94 to determine whether it is time to end the first opening (start the movable wing operation game of the first small win game).

<ステップS3510>
特図変動停止フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、即ち小当たり遊技を開始可能なタイミングでない場合、MPU41は、図93に示すように、羽役物装置83のV入賞口開閉部835が未作動であり、V入賞口開閉部835の作動の待機中であることを示すV入賞口開閉部作動待機フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3510)。MPU41は、V入賞口開閉部作動待機フラグがオンに設定されている場合(ステップS3510:Yes)、処理をステップS3511に移行し、V入賞口開閉部作動待機フラグがオフに設定されている場合(ステップS3510:No)、処理をステップS3517に移行する。
<Step S3510>
When the special chart change stop flag is set to OFF (step S3501: No), that is, when it is not the timing to start the small win game, the MPU 41 judges whether or not the V prize opening/closing unit operation standby flag, which indicates that the V prize opening/closing unit 835 of the feather role device 83 has not been operated and is waiting for the operation of the V prize opening/closing unit 835, is set to ON (step S3510). When the V prize opening/closing unit operation standby flag is set to ON (step S3510: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3511, and when the V prize opening/closing unit operation standby flag is set to OFF (step S3510: No), the MPU 41 shifts the process to step S3517.

<ステップS3511及びS3512>
V入賞口開閉部作動待機フラグがオンに設定されている場合(ステップS3510:Yes)、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動を開始するまでの残り時間を示すV入賞口開閉部作動待機時間カウンタから1減算し(ステップS3511)、減算後のV入賞口開閉部作動待機時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3512)。即ち、MPU41は、V入賞口開閉部835の作動を開始してV入賞口833を開放するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3511 and S3512>
If the V prize opening opening/closing section operation standby flag is set to ON (step S3510: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the V prize opening opening/closing section operation standby time counter indicating the remaining time until the operation of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 starts (step S3511), and judges whether the value of the V prize opening opening/closing section operation standby time counter after the subtraction is 0 or not (step S3512). That is, the MPU 41 judges whether it is the timing to start the operation of the V prize opening opening/closing section 835 to open the V prize opening 833.

MPU41は、減算後のV入賞口開閉部作動待機時間カウンタの値が0である場合(ステップS3512:Yes)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動を開始してV入賞口833を開放するするタイミングである場合、処理をステップS3513に移行する。一方、MPU41は、減算後のV入賞口開閉部作動待機時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3512:No)、即ちV入賞口開閉部835の作動を開始(V入賞口833を開放)するタイミングでない場合、図94のステップS3522に移行する。 If the value of the V prize opening opening/closing section operation standby time counter after subtraction is 0 (step S3512: Yes), i.e., if it is time to start the operation of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather device 83 and open the V prize opening 833, the MPU 41 proceeds to step S3513. On the other hand, if the value of the V prize opening opening/closing section operation standby time counter after subtraction is not 0 (step S3512: No), i.e., if it is not time to start the operation of the V prize opening opening/closing section 835 (to open the V prize opening 833), the MPU 41 proceeds to step S3522 in FIG. 94.

<ステップS3513~S3516>
減算後のV入賞口開閉部作動待機時間カウンタの値が0である場合(ステップS3512:Yes)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動を開始してV入賞口833を開放するタイミングである場合、MPU41は、V入賞口開閉部835を作動し(ステップS3513)、V入賞口開閉部835が作動されていることを示すV入賞口開閉部作動フラグをオンに設定する(ステップS3514)。
<Steps S3513 to S3516>
If the value of the V prize opening opening/closing section operation waiting time counter after subtraction is 0 (step S3512: Yes), that is, if it is the timing to start operating the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 and open the V prize opening 833, the MPU 41 operates the V prize opening opening/closing section 835 (step S3513) and sets the V prize opening opening/closing section operation flag, indicating that the V prize opening opening/closing section 835 is operating, to on (step S3514).

なお、V入賞口開閉部作動フラグは、当該小当たり遊技制御処理の後述のステップS3517において、V入賞口開閉部835が作動しているか否かを判断するために参照される。 The V winning opening opening/closing section operation flag is referenced in step S3517 of the small win game control process described below to determine whether the V winning opening opening/closing section 835 is operating.

そして、MPU41は、V入賞口開閉部835の残りの作動時間を示すV入賞口開閉部作動時間カウンタを設定すると共に(ステップS3515)、V入賞口開閉部作動待機フラグをオフに設定し(ステップS3516)、処理を図94のステップS3522に移行する。 Then, the MPU 41 sets the V prize opening opening/closing section operation time counter indicating the remaining operation time of the V prize opening opening/closing section 835 (step S3515), sets the V prize opening opening/closing section operation standby flag to off (step S3516), and transitions to step S3522 in FIG. 94.

なお、V入賞口開閉部作動時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理が実行されるごとに当該小当たり遊技制御処理での後述のステップS3518において1ずつ減算され、V入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)するタイミングであるか否かを判断するために当該小当たり遊技制御処理での後述のステップS3519において参照される。 The V prize opening opening/closing section operation time counter is decremented by one each time the small prize game control process is executed in step S3518 of the small prize game control process described below, and is referenced in step S3519 of the small prize game control process described below to determine whether it is time to return the V prize opening opening/closing section 835 (close the V prize opening 833).

<ステップS3517>
V入賞口開閉部作動待機フラグがオフに設定されている場合(ステップS3510:No)、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口開閉部835が作動されていることを示すV入賞口開閉部作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3517)。MPU41は、V入賞口開閉部作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3517:Yes)、処理をステップS2018に移行し、V入賞口開閉部作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS3517:No)、処理を図94のステップS3522に移行する。
<Step S3517>
If the V prize opening opening/closing unit operation standby flag is set to OFF (step S3510: No), the MPU 41 judges whether or not the V prize opening opening/closing unit operation flag indicating that the V prize opening opening/closing unit 835 of the feather role device 83 is operated is set to ON (step S3517). If the V prize opening opening/closing unit operation flag is set to ON (step S3517: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S2018, and if the V prize opening opening/closing unit operation flag is set to OFF (step S3517: No), the MPU 41 shifts the process to step S3522 in FIG.

<ステップS3518及びS3519>
V入賞口開閉部作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3517:Yes)、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の残りの作動時間を示すV入賞口開閉部作動時間カウンタから1減算し(ステップS3518)、減算後のV入賞口開閉部作動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3519)。即ち、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3518 and S3519>
If the V prize opening opening/closing section operation flag is set to ON (step S3517: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the V prize opening opening/closing section operation time counter indicating the remaining operation time of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 (step S3518), and judges whether the value of the V prize opening opening/closing section operation time counter after the subtraction is 0 or not (step S3519). That is, the MPU 41 judges whether it is the timing to return the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 (close the V prize opening 833).

MPU41は、減算後のV入賞口開閉部作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS3519:Yes)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)させるタイミングである場合、処理をステップS3520に移行する。一方、MPU41は、減算後のV入賞口開閉部作動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3519:No)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)させるタイミングでない場合、処理を図94のステップS3522に移行する。 If the value of the V prize opening opening/closing section operation time counter after subtraction is 0 (step S3519: Yes), i.e., if it is time to return the V prize opening opening/closing section 835 of the feather device 83 (close the V prize opening 833), the MPU 41 proceeds to step S3520. On the other hand, if the value of the V prize opening opening/closing section operation time counter after subtraction is not 0 (step S3519: No), i.e., if it is not time to return the V prize opening opening/closing section 835 of the feather device 83 (close the V prize opening 833), the MPU 41 proceeds to step S3522 in FIG. 94.

<ステップS3520及びS3521>
減算後のV入賞口開閉部作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS3519:Yes)、即ち羽役物装置83のV入賞口開閉部835を復帰(V入賞口833を閉鎖)させるタイミングである場合、MPU41は、V入賞口開閉部835を復帰させると共に(ステップS3520)、V入賞口開閉部835が作動されていることを示すV入賞口開閉部作動フラグをオフに設定し(ステップS3521)、処理を図94のステップS3522に移行する。
<Steps S3520 and S3521>
If the value of the V prize opening opening/closing section operation time counter after the subtraction is 0 (step S3519: Yes), that is, if it is the time to restore the V prize opening opening/closing section 835 of the feather device 83 (close the V prize opening 833), the MPU 41 restores the V prize opening opening/closing section 835 (step S3520), sets the V prize opening opening/closing section operation flag indicating that the V prize opening opening/closing section 835 is operated to off (step S3521), and proceeds to step S3522 of Figure 94.

<ステップS3522>
図94に示すように、ステップS3522では、MPU41は、第1小当たり遊技の第1オープニング(図91(A)参照)が実行されていることを示す第1オープニングフラグがオンに設定されているか否かを判断する。なお、第1オープニングフラグは、第1小当たり遊技の第1オープニングが開始される場合に、当該小当たり遊技制御処理での図92のステップS3509においてオンに設定される。
<Step S3522>
As shown in Fig. 94, in step S3522, the MPU 41 judges whether or not the first opening flag indicating that the first opening of the first small win game (see Fig. 91 (A)) is being executed is set to ON. Note that, when the first opening of the first small win game is started, the first opening flag is set to ON in step S3509 of Fig. 92 in the small win game control process.

MPU41は、第1オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS3522:Yes)、即ち第1小当たり遊技の第1オープニングが実行されている場合、処理をステップS3523に移行する。一方、MPU41は、第1オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS3522:No)、即ち第1小当たり遊技の第1オープニングが実行されていない場合、処理をステップS3526に移行する。 If the first opening flag is set to on (step S3522: Yes), i.e., if the first opening of the first small win game is being executed, the MPU 41 shifts the process to step S3523. On the other hand, if the first opening flag is set to off (step S3522: No), i.e., if the first opening of the first small win game is not being executed, the MPU 41 shifts the process to step S3526.

<ステップS3523~S3525>
第1オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS3522:Yes)、即ち第1小当たり遊技の第1オープニングが実行されている場合、MPU41は、第1オープニング時間の残り時間(第1小当たり遊技の可動羽部作動遊技(図91(A)参照)を開始するまでの時間)を示す第1オープニング時間カウンタの値から1減算し(ステップS3523)、減算後の第1オープニング時間カウンタが0であるか否かを判断する(ステップS3524)。即ち、MPU41は、第1小当たり遊技において、第1オープニングを終了して可動羽部作動遊技(図91(A)参照)を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3523 to S3525>
When the first opening flag is set to on (step S3522: Yes), that is, when the first opening of the first small win game is being executed, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the first opening time counter indicating the remaining time of the first opening time (the time until the start of the movable wing operation game of the first small win game (see FIG. 91(A))) (step S3523), and judges whether the first opening time counter after the subtraction is 0 or not (step S3524). That is, the MPU 41 judges whether it is the timing to end the first opening and start the movable wing operation game (see FIG. 91(A)) in the first small win game.

MPU41は、減算後の第1オープニング時間カウンタが0である場合(ステップS3525:Yes)、即ち第1小当たり遊技において、第1オープニングを終了して可動羽部作動遊技を開始するタイミングである場合、第1オープニングが実行されていることを示す第1オープニングフラグをオフに設定し(ステップS3525)、処理をステップS3530に移行する。一方、MPU41は、減算後の第1オープニング時間カウンタが0でない場合(ステップS3524:No)、即ち第1小当たり遊技において、第1オープニングを終了するタイミングでも可動羽部作動遊技を開始するタイミングでもない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。 If the first opening time counter after subtraction is 0 (step S3525: Yes), i.e., in the first small win game, when it is time to end the first opening and start the movable wing operation game, the MPU 41 sets the first opening flag indicating that the first opening is being executed to OFF (step S3525) and proceeds to step S3530. On the other hand, if the first opening time counter after subtraction is not 0 (step S3524: No), i.e., in the first small win game, when it is neither time to end the first opening nor time to start the movable wing operation game, the MPU 41 ends the small win game control process.

<ステップS3526>
第1小当たり遊技の第1オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS3522:No)、MPU41は、第2小当たり遊技の第2オープニング(図91(B)参照)が実行されていることを示す第2オープニングフラグがオンに設定されているか否かを判断する。なお、第2オープニングフラグは、第2小当たり遊技の第2オープニング(図91(B)参照)が開始される場合に、当該小当たり遊技制御処理での図92のステップS3507においてオンに設定される。
<Step S3526>
When the first opening flag of the first small win game is set to OFF (step S3522: No), the MPU 41 judges whether or not the second opening flag indicating that the second opening (see FIG. 91(B)) of the second small win game is being executed is set to ON. Note that, when the second opening (see FIG. 91(B)) of the second small win game is started, the second opening flag is set to ON in step S3507 of FIG. 92 in the small win game control process.

MPU41は、第2オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS3526:Yes)、即ち第2小当たり遊技の第2オープニングが実行されている場合、処理をステップS3527に移行する。一方、MPU41は、第2オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS3526:No)、即ち第2小当たり遊技の第2オープニングが実行されていない場合、処理を図95のステップS3533に移行する。 If the second opening flag is set to on (step S3526: Yes), i.e., if the second opening of the second small win game is being executed, the MPU 41 shifts the process to step S3527. On the other hand, if the second opening flag is set to off (step S3526: No), i.e., if the second opening of the second small win game is not being executed, the MPU 41 shifts the process to step S3533 in FIG. 95.

<ステップS3527~S3529>
第2オープニングフラグがオンに設定されている場合(ステップS3526:Yes)、即ち第2小当たり遊技の第2オープニングが実行されている場合、MPU41は、第2オープニング時間の残り時間(第2小当たり遊技の可動羽部作動遊技(図91(B)参照)を開始するまでの時間)を示す第2オープニング時間カウンタの値から1減算し(ステップS3527)、減算後の第2オープニング時間カウンタが0であるか否かを判断する(ステップS3528)。即ち、MPU41は、第2小当たり遊技において、第2オープニングを終了して可動羽部作動遊技(図91(B)参照)を開始するタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3527 to S3529>
When the second opening flag is set to on (step S3526: Yes), that is, when the second opening of the second small win game is being executed, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the second opening time counter indicating the remaining time of the second opening time (the time until the start of the movable wing operation game of the second small win game (see FIG. 91(B))) (step S3527), and judges whether the second opening time counter after the subtraction is 0 or not (step S3528). That is, the MPU 41 judges whether it is the timing to end the second opening and start the movable wing operation game (see FIG. 91(B)) in the second small win game.

MPU41は、減算後の第2オープニング時間カウンタが0である場合(ステップS3528:Yes)、即ち第2小当たり遊技において、第2オープニングを終了して可動羽部作動遊技を開始するタイミングである場合、第2オープニングが実行されていることを示す第2オープニングフラグをオフに設定し(ステップS3529)、処理をステップS3530に移行する。一方、MPU41は、減算後の第2オープニング時間カウンタが0でない場合(ステップS3529:No)、即ち第2小当たり遊技において、第2オープニングを終了するタイミングでも可動羽部作動遊技を開始するタイミングでもない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。 If the second opening time counter after subtraction is 0 (step S3528: Yes), i.e., in the second small win game, when it is time to end the second opening and start the movable wing operation game, the MPU 41 sets the second opening flag indicating that the second opening is being executed to OFF (step S3529) and proceeds to step S3530. On the other hand, if the second opening time counter after subtraction is not 0 (step S3529: No), i.e., in the second small win game, when it is neither time to end the second opening nor time to start the movable wing operation game, the MPU 41 ends the small win game control process.

<ステップS3530>
第1小当たり遊技の第1オープニングフラグ又は第2小当たり遊技の第2オープニングフラグをオフにした場合(ステップS3525又はS3529)、即ち第1小当たり遊技又は第2小当り遊技においてオープニングを終了して可動羽部作動遊技を開始するタイミングである場合、MPU41は、羽役物装置83の可動羽部832を作動させることで可動羽部作動遊技を開始させ(ステップS3530)、処理をステップS3531に移行する。
<Step S3530>
When the first opening flag of the first small win game or the second opening flag of the second small win game is turned off (step S3525 or S3529), that is, when it is time to end the opening in the first small win game or the second small win game and start the movable wing operation game, the MPU 41 starts the movable wing operation game by activating the movable wing 832 of the feather role device 83 (step S3530), and transitions processing to step S3531.

なお、可動羽部作動遊技では、羽役物装置83の可動羽部832を作動させることで、羽役物装置83の導入口832が開放され、羽役物装置83の内部への遊技球99の入球が可能となる。 In addition, in the movable wing operation game, the movable wing 832 of the wing device 83 is operated to open the inlet 832 of the wing device 83, allowing the game ball 99 to enter the inside of the wing device 83.

<ステップS3531及びS3532>
ステップS3531では、MPU41は、可動羽部832が作動されていること(可動羽部作動遊技が実行されていること)を示す可動羽部作動フラグをオンに設定する(ステップS3531)。そして、MPU41は、可動羽部832の残りの作動時間(可動羽部作動遊技の残り時間)を示す可動羽部作動時間カウンタをセットし(ステップS3532)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3531 and S3532>
In step S3531, the MPU 41 sets the movable wing operation flag, which indicates that the movable wing 832 is being operated (the movable wing operation game is being executed), to ON (step S3531).Then, the MPU 41 sets the movable wing operation time counter, which indicates the remaining operation time of the movable wing 832 (the remaining time of the movable wing operation game) (step S3532), and ends the small win game control process.

なお、可動羽部作動フラグは、可動羽部832が作動(可動羽部作動遊技が実行)されているか否かを判断するために、当該小当たり遊技制御処理での図95のステップS3533において参照される。また、可動羽部作動時間カウンタは、当該小当たり遊技制御処理が実行されるたびに当該小当たり遊技制御処理での図95のステップS3534において1ずつ減算され、可動羽部832を復帰(可動羽部作動遊技を終了)するタイミングであるか否かを判断するために、当該小当たり遊技制御処理での図95のステップS3535において参照される。 The movable wing operation flag is referenced in step S3533 of FIG. 95 in the small win game control process to determine whether the movable wing 832 is activated (a movable wing operation game is being executed). The movable wing operation time counter is decremented by one in step S3534 of FIG. 95 in the small win game control process each time the small win game control process is executed, and is referenced in step S3535 of FIG. 95 in the small win game control process to determine whether it is time to return the movable wing 832 (end the movable wing operation game).

<ステップS3533>
第2オープニングフラグがオフに設定されている場合(ステップS3522:No)、即ち第1オープニングも第2オープニングが実行されていない場合、図95に示すように、MPU41は、可動羽部832が作動(可動羽部作動遊技が実行)されていることを示す可動羽部作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3533)。MPU41は、可動羽部作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3533:Yes)、即ち可動羽部作動遊技が実行されている場合、処理をステップS3534に移行する。一方、MPU41は、可動羽部作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS3533:No)、即ち可動羽部作動遊技が実行されていない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Step S3533>
If the second opening flag is set to off (step S3522: No), that is, if neither the first opening nor the second opening is being executed, as shown in FIG. 95, the MPU 41 judges whether or not the movable wing operation flag indicating that the movable wing 832 is being operated (the movable wing operation game is being executed) is set to on (step S3533). If the movable wing operation flag is set to on (step S3533: Yes), that is, if the movable wing operation game is being executed, the MPU 41 shifts the process to step S3534. On the other hand, if the movable wing operation flag is set to off (step S3533: No), that is, if the movable wing operation game is not being executed, the MPU 41 ends the small win game control process.

<ステップS3534及びS3535>
可動羽部作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3533:Yes)、即ち可動羽部作動遊技が実行されている場合、MPU41は、可動羽部832の残りの作動時間(可動羽部作動遊技の残り時間)を示す可動羽部作動時間カウンタの値から1減算する(ステップS3534)。そして、MPU41は、減算後の可動羽部作動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3535)。即ち、MPU41は、可動羽部832を復帰させて導入口831を閉鎖することで可動羽部作動遊技(小当り遊技)を終了させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S3534 and S3535>
When the movable wing operation flag is set to ON (step S3533: Yes), that is, when the movable wing operation game is being executed, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the movable wing operation time counter indicating the remaining operation time of the movable wing 832 (remaining time of the movable wing operation game) (step S3534). Then, the MPU 41 judges whether the value of the movable wing operation time counter after subtraction is 0 or not (step S3535). That is, the MPU 41 judges whether it is the timing to end the movable wing operation game (small win game) by returning the movable wing 832 and closing the introduction port 831.

MPU41は、減算後の可動羽部作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS3533:Yes)、即ち可動羽部832を復帰させるタイミング(可動羽部作動遊技(小当り遊技))を終了させるタイミングである場合、処理をステップS3536に移行する。一方、MPU41は、減算後の可動羽部作動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS3533:No)、即ち可動羽部832を復帰させるタイミング(可動羽部作動遊技(小当り遊技))を終了させるタイミングでない場合、当該小当たり遊技制御処理を終了する。 If the value of the movable wing operation time counter after subtraction is 0 (step S3533: Yes), i.e., if it is time to return the movable wing 832 (the movable wing operation game (small win game)) to its original state, the MPU 41 proceeds to step S3536. On the other hand, if the value of the movable wing operation time counter after subtraction is not 0 (step S3533: No), i.e., if it is not time to return the movable wing 832 (the movable wing operation game (small win game)) to its original state, the MPU 41 ends the small win game control process.

<ステップS3536及びS3537>
減算後の可動羽部作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS3533:Yes)、即ち可動羽部832を復帰させるタイミング(可動羽部作動遊技(小当り遊技))を終了させるタイミングである場合、MPU41は、可動羽部832を復帰させることで可動羽部作動遊技(小当り遊技)を終了する(ステップS3536)。そして、MPU41は、可動羽部832が作動されていること(可動羽部作動遊技が実行されていること)を示す可動羽部作動フラグをオフに設定し(ステップS3536)、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
<Steps S3536 and S3537>
If the value of the movable wing operation time counter after subtraction is 0 (step S3533: Yes), that is, if it is time to return the movable wing 832 (time to end the movable wing operation game (small win game)), the MPU 41 ends the movable wing operation game (small win game) by returning the movable wing 832 (step S3536).Then, the MPU 41 sets the movable wing operation flag, which indicates that the movable wing 832 is being operated (the movable wing operation game is being executed), to OFF (step S3536), and ends the small win game control process.

[遊技状態移行処理]
本実施形態の図88のメイン処理でのステップS1408で実行される遊技状態移行処理では、各種遊技状態を移行させる処理が実行される。ここで、図96は、本実施形態での遊技状態の移行例(ゲームフロー)を示す図である。
[Game state transition process]
In the game state transition process executed in step S1408 in the main process of Fig. 88 of this embodiment, a process for transitioning various game states is executed. Here, Fig. 96 is a diagram showing an example of transition of the game state (game flow) in this embodiment.

図96に示すように、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態、1種大当たり遊技状態、2種大当たり遊技状態、及び小当たり遊技状態を含む。 As shown in FIG. 96, in this embodiment, the game states include a normal game state, a first time-saving game state, a second time-saving game state, a third time-saving game state, a first-type jackpot game state, a second-type jackpot game state, and a small jackpot game state.

通常遊技状態は、電動役物315bの短時間作動が低頻度で実行され(図85(A)及び図85(C)参照)、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選が第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)に基づいて実行され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選が短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(A)参照)に基づいて実行される遊技状態である。 The normal game state is a game state in which the electric device 315b is operated for a short time at a low frequency (see Figures 85(A) and 85(C)), the first special jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning hole 314 is executed based on the first special jackpot win/lose table (see Figure 86(A)), and the second special jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 is executed based on the short-open second special jackpot win/lose table (see Figure 87(A)).

通常遊技状態へは、第1~第3時短遊技状態から大当たり遊技状態に移行することなく、規定回数の大当たり抽選に対する抽選結果を報知(規定回数の特図遊技を実行)した場合に移行する。また、通常遊技状態へは、当該通常遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技状態に移行された場合、当該小当たり遊技状態において羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されなかった場合(V非入賞)に、当該小当たり遊技状態から復帰する。 The normal game state is entered when the lottery results for the specified number of jackpot draws are announced (special game play is executed a specified number of times) without entering the jackpot game state from the first to third time-saving game states. Also, when the game state is entered into the small jackpot game state based on the result of the jackpot draw in the normal game state being a small jackpot, the game state returns from the small jackpot game state when the game ball 99 does not enter the V winning hole 833 of the feather device 83 in the small jackpot game state (V non-winning).

一方、通常遊技状態からは、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知した場合に1種大当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が小当たりであることを報知した場合に小当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを報知した場合(時短図柄停止)に第1時短遊技状態に移行する。なお、通常遊技状態からは、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態、及び2種大当たり遊技状態には移行しない。 On the other hand, from the normal game state, if the result of the jackpot lottery is notified as a jackpot, the game state transitions to a type 1 jackpot game state, if the result of the jackpot lottery is notified as a small jackpot, the game state transitions to a small jackpot game state, and if the result of the jackpot lottery is notified as a time-saving pattern stop (time-saving pattern stop), the game state transitions to a first time-saving game state. Note that the normal game state does not transition to a second time-saving game state, a third time-saving game state, or a type 2 jackpot game state.

第1時短遊技状態は、電動役物315bの短時間作動が高頻度で実行されることで第2入賞口315が高頻度で開放され(図85(B)及び図85(C)参照)、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選が第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)に基づいて実行され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選が短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(A)参照)に基づいて実行される遊技状態である。 The first time-saving game state is a game state in which the second winning port 315 is opened frequently by the short-term operation of the electric device 315b (see Figures 85 (B) and 85 (C)), the first special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning port 314 is executed based on the first special chart jackpot win/lose table (see Figure 86 (A)), and the second special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 is executed based on the short-open second special chart jackpot win/lose table (see Figure 87 (A)).

第1時短遊技状態へは、通常遊技状態において、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることを報知した場合(時短図柄停止)に移行する。また、第1時短遊技状態へは、当該第1時短遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技状態に移行された場合、当該小当たり遊技状態おいて羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されなかった場合(V非入賞)に、当該小当たり遊技状態から復帰する。 The first time-saving game state is entered when the result of the big win lottery in the normal game state indicates that the time-saving symbol stop has not been reached (time-saving symbol stop). The first time-saving game state is entered when the result of the big win lottery in the first time-saving game state indicates that the small win game state has been entered based on a small win, and when the game ball 99 does not enter the V winning hole 833 of the feather device 83 in the small win game state (V non-winning), and the game state is returned to from the small win game state.

一方、第1時短遊技状態からは、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知した場合に1種大当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が小当たりであることを報知した場合に小当たり遊技状態に移行し、大当たり遊技状態に移行することなく規定回数の大当たり抽選に対する抽選結果を報知(規定回数の特図遊技を実行)した場合に通常遊技状態に移行する。なお、第1時短遊技状態からは、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態、及び2種大当たり遊技状態には移行しない。 On the other hand, from the first time-saving game state, if the result of the jackpot lottery is notified as a jackpot, the game state transitions to a type 1 jackpot game state, if the result of the jackpot lottery is notified as a small jackpot, the game state transitions to a small jackpot game state, and if the lottery results for the specified number of jackpot lotteries are notified (special game play is executed a specified number of times) without transitioning to the jackpot game state, the game state transitions to a normal game state. Note that the first time-saving game state does not transition to the second time-saving game state, the third time-saving game state, or the type 2 jackpot game state.

なお、第1時短遊技状態は、省略してもよく、時短遊技状態としては、第2時短遊技状態と第3時短遊技状態の少なくとも2種類を設定すればよい。なお、第1時短遊技状態を省略する場合、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選に用いられる第1特図外れ振分テーブル(図86(D)参照)における外れ種別から時短図柄停止外れが省略される。 The first time-saving game state may be omitted, and at least two types of time-saving game states, the second time-saving game state and the third time-saving game state, may be set. If the first time-saving game state is omitted, the time-saving pattern stop miss is omitted from the miss types in the first special pattern miss allocation table (see FIG. 86 (D)) used in the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning slot 314.

第2時短遊技状態は、第2時短遊技状態と同様に、電動役物315bの短時間作動が高頻度で実行されることで第2入賞口315が高頻度で開放され(図85(B)及び図85(C)参照)、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選が第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)に基づいて実行され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選が短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(A)参照)に基づいて実行される遊技状態である。 The second time-saving game state, like the second time-saving game state, is a game state in which the second winning port 315 is opened frequently by the short-term operation of the electric device 315b being executed at a high frequency (see Figures 85 (B) and 85 (C)), the first special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning port 314 is executed based on the first special chart jackpot win/loss table (see Figure 86 (A)), and the second special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 is executed based on the short-open second special chart jackpot win/loss table (see Figure 87 (A)).

利益状態である第2短遊技状態へは、通常遊技状態又は第1時短遊技状態での大当たり抽選の結果が大当たりであることに基づいて1種大当たり遊技に移行された場合に1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行する。また、第2短遊技状態へは、当該第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技状態に移行された場合、当該小当たり遊技状態おいて羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されなかった場合(V非入賞)に、当該小当たり遊技状態から復帰する。 The second short play state, which is a profitable state, is entered when the result of the jackpot lottery in the normal play state or the first short play state is a jackpot and a transition is made to a type 1 jackpot game, and the conditions for time-limited play are met after the end of the type 1 jackpot game. Also, when the result of the jackpot lottery in the second short play state is a small jackpot and a transition is made to a small jackpot game state, the second short play state is entered when the game ball 99 does not enter the V winning hole 833 of the feather device 83 in the small jackpot game state (V non-winning), and the game returns from the small jackpot game state.

一方、第2時短遊技状態からは、詳細は後述するが、大当たり抽選の結果が所定の条件を満たす時短図柄停止外れであること報知した場合に第3時短遊技状態に移行する。また、第2時短遊技状態からは、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知した場合に1種大当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が小当たりであることを報知した場合に小当たり遊技状態に移行する。また、第2時短遊技状態からは、大当たり遊技状態及び第3時短遊技状態のいずれにも移行することなく規定回数の大当たり抽選に対する抽選結果を報知(規定回数の特図遊技を実行)した場合、通常遊技状態に移行する。なお、第2時短遊技状態からは、第1時短遊技状態、及び2種大当たり遊技状態には移行しない。 On the other hand, from the second time-saving game state, the game state transitions to the third time-saving game state when the result of the jackpot lottery is notified that the time-saving pattern stop does not meet the specified conditions, as will be described in detail later. Also, from the second time-saving game state, the game state transitions to a type 1 jackpot game state when the result of the jackpot lottery is notified that it is a jackpot, and transitions to a small jackpot game state when the result of the jackpot lottery is notified that it is a small jackpot. Also, from the second time-saving game state, the game state transitions to the normal game state when the lottery result for the specified number of jackpot lotteries is notified (special pattern games are executed a specified number of times) without transitioning to either the jackpot game state or the third time-saving game state. Note that the second time-saving game state does not transition to the first time-saving game state or the type 2 jackpot game state.

第3時短遊技状態は、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態とは異なり、電動役物315bの長時間作動が高頻度で実行されることで第2入賞口315が高頻度で開放され(図85(B)及び図85(C)参照)、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選が第1特図大当たり当否テーブル(図86(A)参照)に基づいて実行され、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選が短開放第2特図大当たり当否テーブル(図87(B)参照)に基づいて実行される遊技状態である。第3時短遊技状態は、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態に比べて電動役物315bが長時間作動されるために第2入賞口315に遊技球99が入球され易いため、電動役物315bの作動時間が短い第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な時短遊技状態である。 The third time-saving game state differs from the first time-saving game state and the second time-saving game state in that the second winning port 315 is opened frequently due to the long-term operation of the electric device 315b being executed at a high frequency (see Figures 85 (B) and 85 (C)), the first special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning port 314 is executed based on the first special chart jackpot win/loss table (see Figure 86 (A)), and the second special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 is executed based on the short-open second special chart jackpot win/loss table (see Figure 87 (B)). In the third time-saving game state, the electric device 315b is operated for a longer period of time than in the first and second time-saving game states, making it easier for the game ball 99 to enter the second winning slot 315, and therefore the third time-saving game state is more advantageous to the player than the first and second time-saving game states in which the electric device 315b is operated for a shorter period of time.

第3短遊技状態へは、第2時短遊技状態における第2特図大当たり抽選の結果が所定の条件を満たす時短図柄停止外れであることを報知した場合に移行する。また、第3短遊技状態へは、当該第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりであることに基づいて小当たり遊技状態に移行された場合、当該小当たり遊技状態において羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されなかった場合(V非入賞)に当該小当たり遊技状態から復帰する。ここで、所定の条件は、第2時短遊技状態における第2特図大当たり抽選の結果である時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数(図87(E)参照)が、第2時短遊技状態における残りの時短遊技回数を超えることである(図90の特図変動開始処理でのステップS3409~S3412参照)。 The third short play state is entered when the result of the second special jackpot lottery in the second short play state is a time-saving pattern stop miss that satisfies a predetermined condition. In addition, when the third short play state is entered into a small win state based on the result of the jackpot lottery in the third short play state being a small win, the state returns from the small win state when the game ball 99 does not enter the V winning hole 833 of the feather role device 83 in the small win state (V non-winning). Here, the predetermined condition is that the number of time-saving play times (see FIG. 87(E)) set for the time-saving pattern stop miss that is the result of the second special jackpot lottery in the second short play state exceeds the remaining number of time-saving play times in the second short play state (see steps S3409 to S3412 in the special pattern change start process in FIG. 90).

一方、第3時短遊技状態からは、大当たり抽選の結果が大当たりであることを報知した場合に1種大当たり遊技状態に移行し、大当たり抽選の結果が小当たりであることを報知した場合に小当たり遊技状態に移行する。また、第3時短遊技状態からは、1種大当たり遊技状態、及び小当たり遊技状態を経由しての2種大当たり遊技状態のいずれにも移行することなく規定回数の大当たり抽選に対する抽選結果を報知(規定回数の特図遊技を実行)した場合、通常遊技状態に移行する。なお、第3時短遊技状態からは、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、及び2種大当たり遊技状態には移行しない。 On the other hand, from the third time-saving game state, if the result of the jackpot lottery is notified as a jackpot, the state transitions to a type 1 jackpot game state, and if the result of the jackpot lottery is notified as a small jackpot, the state transitions to a small jackpot game state. Also, from the third time-saving game state, if the lottery result for the specified number of jackpot lotteries is notified (special game play is executed a specified number of times) without transitioning to either the type 1 jackpot game state or the type 2 jackpot game state via the small jackpot game state, the state transitions to the normal game state. Note that the third time-saving game state does not transition to the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the type 2 jackpot game state.

次に、本実施形態の遊技状態移行処理の具体的な処理手順を説明する。ここで、図97~図103は遊技状態移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Next, we will explain the specific processing steps of the game state transition processing in this embodiment. Here, Figures 97 to 103 are flowcharts showing an example of the game state transition processing steps.

<ステップS3601>
図97に示すように、本実施形態の遊技状態移行処理では、MPU41は、まず通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3601)。通常遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、他の遊技状態から通常遊技状態に移行される場合に図98のステップS3629、図99のステップS3650、図100のステップS3667又は図102のステップS3701においてオンに設定される一方、通常遊技状態から他の遊技状態に移行される場合に図97のステップS3608、S3612又はS3616においてオフに設定される。
<Step S3601>
As shown in Fig. 97, in the game state transition process of this embodiment, the MPU 41 first judges whether or not the normal game state flag indicating the normal game state is set to ON (step S3601). In the game state transition process, the normal game state flag is set to ON in step S3629 in Fig. 98, step S3650 in Fig. 99, step S3667 in Fig. 100, or step S3701 in Fig. 102 when the game state is transitioned from another game state to the normal game state, while it is set to OFF in step S3608, S3612, or S3616 in Fig. 97 when the game state is transitioned from the normal game state to another game state.

MPU41は、通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3601:Yes)、即ち通常遊技状態である場合、処理をステップS3602に移行する。一方、MPU41は、通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3601:No)、即ち通常遊技状態以外の遊技状態である場合、処理を図98のステップS3617に移行する。 If the normal game state flag is set to on (step S3601: Yes), i.e., the game is in a normal game state, the MPU 41 shifts the process to step S3602. On the other hand, if the normal game state flag is set to off (step S3601: No), i.e., the game is in a game state other than the normal game state, the MPU 41 shifts the process to step S3617 in FIG. 98.

<ステップS3602>
通常遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3601:Yes)、即ち通常遊技状態である場合、MPU41は、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止された(特図遊技が終了した)ことを示す特図変動停止表示フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別図柄が停止表示された(特図遊技が終了した)ことによって通常遊技状態から他の遊技状態(1種大当たり遊技状態、小当たり遊技状態又は第1時短遊技状態)に移行可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3602>
When the normal game state flag is set to ON (step S3601: Yes), that is, when the game is in the normal game state, the MPU 41 judges whether or not the special symbol change stop display flag indicating that the variably displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) has stopped (the special symbol game has ended) is set to ON. That is, the MPU 41 judges whether or not it is the timing to transition from the normal game state to another game state (type 1 big win game state, small win game state, or first time-saving game state) due to the special symbol being stopped and displayed (the special symbol game has ended).

なお、特図変動停止表示フラグは、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止表示される場合に、図26の前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定される。 The special pattern change stop display flag is set to ON in step S1908 in the special pattern game control process of the first embodiment described above in FIG. 26 when the changing special pattern (first special pattern or second special pattern) is displayed as stopped.

MPU41は、特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち通常遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、処理をステップS3603に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止表示フラグがオフに設定されている場合(ステップS3602:No)、即ち通常遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングでない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the special chart variation stop display flag is set to on (step S3602: Yes), i.e., if it is time to transition from the normal game state to another game state, the MPU 41 transitions to step S3603. On the other hand, if the special chart variation stop display flag is set to off (step S3602: No), i.e., if it is not time to transition from the normal game state to another game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3603>
特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち通常遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS3603)。
<Step S3603>
If the special pattern variation stop display flag is set on (step S3602: Yes), that is, if it is the time to transition from the normal game state to another game state, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery for the special pattern game that ended with the stopped display of the special pattern is a miss for the time-saving pattern stop (step S3603).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3604に移行し、当該大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3609に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the stopped display of the special symbol is a time-saving symbol stop that does not occur (step S3603: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3604, and if the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop that does not occur (step S3603: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3609.

<ステップS3604~S3608>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3603:Yes)、MPU41は、遊技状態を通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行する(ステップS3604)。そして、MPU41は、第1時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)(図86(E)参照)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3605)、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3606)。さらに、MPU41は、第1時短遊技状態移行コマンドを設定すると共に(ステップS3607)、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3608)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3604 to S3608>
If the result of the big win lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a time-saving symbol stop miss (step S3603: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the normal game state to the first time-saving game state (step S3604). Then, the MPU 41 sets the upper limit value (prescribed number of times) of the special symbol game executed in the first time-saving game state (see FIG. 86 (E)) in the time-saving number counter (step S3605), and sets the first time-saving game state flag indicating the first time-saving game state to ON (step S3606). Furthermore, the MPU 41 sets the first time-saving game state transition command (step S3607), and sets the normal game state flag indicating the normal game state to OFF (step S3608), and ends the game state transition process.

第1時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図88のメイン処理の外部出力処理でのステップS1401において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第1時短遊技状態移行コマンドに基づいて、特図遊技において第1時短遊技状態に対応する演出を実行することができる。 The first time-saving game state transition command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the game state is transitioning from the normal game state to the first time-saving game state, and is sent to the voice lamp control device 5 in step S1401 in the external output processing of the main processing in FIG. 88. This allows the voice lamp control device 5 to execute a presentation corresponding to the first time-saving game state in the special chart game based on the first time-saving game state transition command.

<ステップS3609>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3603:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりであるか否かを判断する(ステップS3609)。MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3609:Yes)、処理をステップS3610に移行し、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3609:No)、処理をステップS3613に移行する。
<Step S3609>
If the result of the jackpot lottery for the special game that ended due to the stop display of the special symbol is not a time-saving symbol stop miss (step S3603: No), the MPU 41 judges whether the result of the jackpot lottery is a type 1 jackpot or not (step S3609). If the result of the jackpot lottery for the special game that ended due to the stop display of the special symbol is a type 1 jackpot (step S3609: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3610, and if the result of the jackpot lottery is not a type 1 jackpot (step S3609: No), the MPU 41 shifts the process to step S3613.

<ステップS3610~S3612>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3609:Yes)、MPU41は、遊技状態を通常遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行する(ステップS3610)。そして、MPU41は、通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す通常1種大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3611)、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3612)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3610 to S3612>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a type 1 jackpot (step S3609: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the normal game state to the type 1 jackpot game state (step S3610).Then, the MPU 41 sets the normal type 1 jackpot game state flag, which indicates that the game state has been transitioned from the normal game state, to ON (step S3611), and sets the normal game state flag, which indicates that the game state is normal, to OFF (step S3612), and ends the game state transition process.

<ステップS3613>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3609:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3613)。MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3613:Yes)、処理をステップS3614に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3613:No)、即ち当該大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れ以外の外れ(リーチ外れ又は完全外れ)である場合、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Step S3613>
If the result of the jackpot lottery for the special game that ended due to the stop display of the special symbol is not a type 1 jackpot (step S3609: No), the MPU 41 judges whether the result of the jackpot lottery is a small win or not (step S3613). If the result of the jackpot lottery for the special game that ended due to the stop display of the special symbol is a small win (step S3613: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3614. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a small win (step S3613: No), that is, if the result of the jackpot lottery is a miss other than a time-saving symbol stop miss (a reach miss or a complete miss), the MPU 41 ends the game state transition process.

<ステップS3614~S3616>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3613:Yes)、MPU41は、遊技状態を通常遊技状態から小当たり遊技状態に移行する(ステップS3614)。そして、MPU41は、通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示す通常小当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3615)、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3616)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3614 to S3616>
If the result of the big win lottery for the special symbol game that ended by the stop display of the special symbol is a small win (step S3613: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the normal game state to the small win game state (step S3614).Then, the MPU 41 sets the normal small win game state flag, which indicates that the game state has been transitioned from the normal game state, to ON (step S3615), and sets the normal game state flag, which indicates that the game state is the normal game state, to OFF (step S3616), and ends the game state transition process.

<ステップS3617>
通常遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3601:No)、即ち通常遊技状態以外の遊技状態である場合、図98に示すように、MPU41は、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否か、即ち第1時短遊技状態であるか否かを判断する(ステップS3617)。
<Step S3617>
If the normal game state flag is set to off (step S3601: No), i.e., if the game state is other than the normal game state, as shown in FIG. 98, the MPU 41 determines whether the first time-shortened game state flag indicating that the game state is the first time-shortened game state is set to on, i.e., whether the game state is the first time-shortened game state (step S3617).

なお、第1時短遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、遊技状態が通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行される場合に図97のステップS3606においてオンに設定される。 The first time-saving game state flag is set to ON in step S3606 of FIG. 97 when the game state is transitioned from the normal game state to the first time-saving game state during the game state transition process.

MPU41は、第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3617:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、処理をステップS3618に移行する。一方、MPU41は、第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3617:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、処理を図99のステップS3631に移行する。 If the first time-shortened game state flag is set to on (step S3617: Yes), i.e., if the game is in the first time-shortened game state, the MPU 41 transitions the process to step S3618. On the other hand, if the first time-shortened game state flag is set to off (step S3617: No), i.e., if the game is not in the first time-shortened game state, the MPU 41 transitions the process to step S3631 in FIG. 99.

<ステップS3618>
第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3617:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、MPU41は、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止された(特図遊技が終了した)ことを示す特図変動停止表示フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別図柄が停止表示された(特図遊技が終了した)ことによって第1時短遊技状態から他の遊技状態(1種大当たり遊技状態、小当たり遊技状態又は通常遊技状態)に移行可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3618>
When the first time-saving game state flag is set to ON (step S3617: Yes), that is, when the game is in the first time-saving game state, the MPU 41 judges whether or not a special symbol change stop display flag indicating that the special symbol (first special symbol or second special symbol) that is displayed in a changing manner has stopped (the special symbol game has ended) is set to ON. That is, the MPU 41 judges whether or not it is the timing to transition from the first time-saving game state to another game state (a type 1 big win game state, a small win game state, or a normal game state) due to the special symbol being stopped and displayed (the special symbol game has ended).

なお、特図変動停止表示フラグは、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止表示される場合に、図26の前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定される。 The special pattern change stop display flag is set to ON in step S1908 in the special pattern game control process of the first embodiment described above in FIG. 26 when the changing special pattern (first special pattern or second special pattern) is displayed as stopped.

MPU41は、特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップステップS3618:Yes)、第1時短遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、処理をステップS3619に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止表示フラグがオフに設定されている場合、即ち第1時短遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングでない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 When the special chart variation stop display flag is set to ON (step S3618: Yes), if it is time to transition from the first time-saving game state to another game state, the MPU 41 transitions to step S3619. On the other hand, when the special chart variation stop display flag is set to OFF, i.e., it is not time to transition from the first time-saving game state to another game state, the MPU 41 ends the game state transition process.

<ステップS3619>
特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップステップS3618:Yes)、第1時短遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりであるか否かを判断する(ステップS3619)。
<Step S3619>
If the special pattern variation stop display flag is set on (step S3618: Yes), and it is the timing to transition from the first time-saving game state to another game state, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery for the special pattern game that ended with the stopped display of the special pattern is a type 1 jackpot (step S3619).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3619:Yes)、処理をステップS3620に移行し、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3619:No)、処理をステップS3623に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the stopped display of the special symbol is a type 1 jackpot (step S3619: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3620, and if the result of the jackpot lottery is not a type 1 jackpot (step S3619: No), the MPU 41 transitions the process to step S3623.

<ステップS3620~S3622>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3619:Yes)、MPU41は、遊技状態を第1時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行する(ステップS3620)。そして、MPU41は、第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第1時短1種大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3621)、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3622)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3620 to S3622>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a type 1 jackpot (step S3619: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the first time-saving game state to the type 1 jackpot game state (step S3620).Then, the MPU 41 sets the first time-saving type 1 jackpot game state flag, which indicates that the game state has been transitioned from the first time-saving game state, to ON (step S3621), and sets the first time-saving game state flag, which indicates that the game state is the first time-saving game state, to OFF (step S3622), and ends the game state transition process.

<ステップS3623>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3619:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3623)。MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3623:Yes)、処理をステップS3624に移行し、当該大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3623:No)、処理をステップS3627に移行する。
<Step S3623>
If the result of the big win lottery for the special game that ended by the stop display of the special symbol is not a type 1 big win (step S3619: No), the MPU 41 judges whether the result of the big win lottery is a small win or not (step S3623). If the result of the big win lottery for the special game that ended by the stop display of the special symbol is a small win (step S3623: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3624, and if the result of the big win lottery is not a small win (step S3623: No), the MPU 41 shifts the process to step S3627.

<ステップS3624~S3626>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3623:Yes)、MPU41は、遊技状態を第1時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行する(ステップS3624)。そして、MPU41は、第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示す第1時短小当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3625)、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3616)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3624 to S3626>
If the result of the big win lottery for the special symbol game that ended by the stop display of the special symbol is a small win (step S3623: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the first time-saving game state to the small win game state (step S3624).Then, the MPU 41 sets the first time-saving small win game state flag, which indicates that the game state has been transitioned from the first time-saving game state, to ON (step S3625), and sets the first time-saving game state flag, which indicates that the game state is the first time-saving game state, to OFF (step S3616), and ends the game state transition process.

<ステップS3627>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3623:No)、MPU41は、第1時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3627)。即ち、MPU41は、第1時短遊技状態に対する時短回数カウンタに基づいて第1時短遊技状態から通常遊技状態に移行するか否かを判断する。
<Step S3627>
If the result of the big win lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is not a small win (step S3623: No), the MPU 41 judges whether the value of the time-saving number counter indicating the number of remaining time-saving games in the first time-saving game state is 0 (step S3627). That is, the MPU 41 judges whether to transition from the first time-saving game state to the normal game state based on the time-saving number counter for the first time-saving game state.

なお、第1時短遊技状態に対する時短回数カウンタは、当該遊技状態移行処理において、通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行された場合に図97のステップS3605においてセットされ、図90の特図変動開始処理でのステップS3407において特図遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が開始される毎に減算される。 The time-saving counter for the first time-saving game state is set in step S3605 of FIG. 97 when the game state transition process transitions from the normal game state to the first time-saving game state, and is decremented each time a special game (first special game or second special game) is started in step S3407 of the special game change start process of FIG. 90.

MPU41は、第1時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3627:Yes)、即ち第1時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、処理をステップS3628に移行する。一方、MPU41は、当該時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3627:No)、即ち第1時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行していない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter for the first time-saving game state is 0 (step S3627: Yes), i.e., if a special game with a time-saving count equal to the upper limit (prescribed number of times) of the number of times of time-saving games has been played in the first time-saving game state, the MPU 41 transitions to step S3628. On the other hand, if the value of the time-saving count counter is not 0 (step S3627: No), i.e., if a special game with a time-saving count equal to the upper limit (prescribed number of times) of the number of times of time-saving games has not been played in the first time-saving game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3628~S3630>
第1時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3627:Yes)、即ち第1時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、MPU41は、遊技状態を第1時短遊技状態から通常遊技状態に移行する(ステップS3628)。そして、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3629)、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3630)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3628 to S3630>
If the value of the time-saving count counter for the first time-saving game state is 0 (step S3627: Yes), that is, if the special game is executed with the upper limit (prescribed number) of the time-saving game count in the first time-saving game state, the MPU 41 transitions the game state from the first time-saving game state to the normal game state (step S3628).Then, the MPU 41 sets the normal game state flag indicating the normal game state to ON (step S3629), and sets the first time-saving game state flag indicating the first time-saving game state to OFF (step S3630), and ends the game state transition process.

<ステップS3631>
第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3617:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、図99に示すように、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3631)。
<Step S3631>
If the first time-shortened game state flag is set to off (step S3617: No), i.e., if the game is not in the first time-shortened game state, as shown in FIG. 99, the MPU 41 determines whether the second time-shortened game state flag, which indicates that the game is in the second time-shortened game state, is set to on (step S3631).

なお、第2時短遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、遊技状態が1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合に、後述の図101のステップS3673においてオンに設定される。 The second time-saving game state flag is set to ON in step S3673 in FIG. 101 described below when the game state is transitioned from a type 1 jackpot game state to a second time-saving game state in the game state transition process.

MPU41は、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3631:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、処理をステップS3632に移行する。一方、MPU41は、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3631:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、処理を図100のステップS3652に移行する。 If the second time-shortened game state flag is set to on (step S3631: Yes), i.e., if the game is in the second time-shortened game state, the MPU 41 transitions the process to step S3632. On the other hand, if the second time-shortened game state flag is set to off (step S3631: No), i.e., if the game is not in the second time-shortened game state, the MPU 41 transitions the process to step S3652 in FIG. 100.

<ステップS3632>
第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3631:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、MPU41は、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止された(特図遊技が終了した)ことを示す特図変動停止表示フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別図柄が停止表示された(特図遊技が終了した)ことによって第2時短遊技状態から他の遊技状態(1種大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、第3時短遊技状態又は通常遊技状態)に移行可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3632>
When the second time-saving game state flag is set to ON (step S3631: Yes), that is, when the game is in the second time-saving game state, the MPU 41 judges whether or not the special symbol change stop display flag indicating that the variably displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) has stopped (the special symbol game has ended) is set to ON. That is, the MPU 41 judges whether or not it is the timing to transition from the second time-saving game state to another game state (a type 1 big win game state, a small win game state, a third time-saving game state, or a normal game state) due to the special symbol being stopped and displayed (the special symbol game has ended).

なお、特図変動停止表示フラグは、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止表示される場合に、図26の前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定される。 The special pattern change stop display flag is set to ON in step S1908 in the special pattern game control process of the first embodiment described above in FIG. 26 when the changing special pattern (first special pattern or second special pattern) is displayed as stopped.

MPU41は、特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち第2遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、処理をステップS3633に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止表示フラグがオフに設定されている場合(ステップS3602:No)、即ち第2遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングでない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the special chart change stop display flag is set to on (step S3602: Yes), i.e., if it is time to transition from the second game state to another game state, the MPU 41 transitions to step S3633. On the other hand, if the special chart change stop display flag is set to off (step S3602: No), i.e., if it is not time to transition from the second game state to another game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3633>
特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3602:Yes)、即ち第2遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりであるか否かを判断する(ステップS3633)。
<Step S3633>
If the special pattern change stop display flag is set on (step S3602: Yes), that is, if it is the timing to transition from the second game state to another game state, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery for the special pattern game that ended with the stopped display of the special pattern is a type 1 jackpot (step S3633).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3633:Yes)、処理をステップS3634に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3633:No)、処理をステップS3637に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the stopped display of the special symbol is a type 1 jackpot (step S3633: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3634. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a type 1 jackpot (step S3633: No), the MPU 41 shifts the process to step S3637.

<ステップS3634~S3636>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3633:Yes)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行する(ステップS3634)。そして、MPU41は、第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第2時短1種大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3635)、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3636)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3634 to S3636>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a type 1 jackpot (step S3633: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the second time-saving game state to the type 1 jackpot game state (step S3634).Then, the MPU 41 sets the second time-saving type 1 jackpot game state flag, which indicates that the game state has been transitioned from the second time-saving game state, to ON (step S3635), and sets the second time-saving game state flag, which indicates that the game state is the second time-saving game state, to OFF (step S3636), and ends the game state transition process.

<ステップS3637>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3633:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3637)。
<Step S3637>
If the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the stopped display of the special pattern is not a type 1 jackpot (step S3633: No), the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery is a type 1 jackpot (step S3637).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3637:Yes)、処理をステップS3638に移行し、当該大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3637:No)、処理をステップS3641に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the stopped display of the special symbol is a small win (step S3637: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3638, and if the result of the jackpot lottery is not a small win (step S3637: No), the MPU 41 transitions the process to step S3641.

<ステップS3638~S3640>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3637:Yes)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行する(ステップS3638)。そして、MPU41は、第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示す第2時短小当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3639)、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3640)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3638 to S3640>
If the result of the big win lottery for the special symbol game that ended by the stop display of the special symbol is a small win (step S3637: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the second time-saving game state to the small win game state (step S3638).Then, the MPU 41 sets the second time-saving small win game state flag, which indicates that the game state has been transitioned from the second time-saving game state, to ON (step S3639), and sets the second time-saving game state flag, which indicates that the game state is the second time-saving game state, to OFF (step S3640), and ends the game state transition process.

<ステップS3641>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3637:No)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させる第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3641)。即ち、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させるか否かを判断する。
<Step S3641>
If the result of the big win lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is not a small win (step S3637: No), the MPU 41 judges whether or not a third time-saving game state transition flag that transitions the game state from the second time-saving game state to the third time-saving game state is set to ON (step S3641). That is, the MPU 41 judges whether or not to transition the game state from the second time-saving game state to the third time-saving game state.

第3時短遊技状態移行フラグは、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数(図87(E)参照)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値を減算した減算値が0よりも大きい場合(当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い場合)、図90の変動開始処理でのステップS3412においてオンに設定される。 When the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the special symbol stopping is a time-saving symbol stop miss, if the subtraction value obtained by subtracting the value of the time-saving number counter indicating the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state from the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss (see FIG. 87(E)) is greater than 0 (if the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is greater than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state), the third time-saving game state transition flag is set to ON in step S3412 in the fluctuation start processing of FIG. 90.

MPU41は、第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3641:Yes)、即ち遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させる場合、処理をステップS3642に移行する。一方、MPU41は、第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3641:No)、即ち遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させない場合、処理をステップS3648に移行する。 If the third time-shortened game state transition flag is set to on (step S3641: Yes), i.e., if the game state is to be transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, the MPU 41 transitions the process to step S3642. On the other hand, if the third time-shortened game state transition flag is set to off (step S3641: No), i.e., if the game state is not to be transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, the MPU 41 transitions the process to step S3648.

<ステップS3642及びS3643>
第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3641:Yes)、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3642)、第3時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3643)、処理をステップS3644に移行する。
<Steps S3642 and S3643>
If the third time-shortened game state transition flag is set on (step S3641: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state (step S3642), sets the upper limit value (specified number of times) of the special chart game executed in the third time-shortened game state to the time-shortened number counter (step S3643), and transitions processing to step S3644.

ここで、時短回数カウンタの値は、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、図87(E)に示すように、MPU41は、時短回数カウンタの値は、時短遊技回数として10回が選択される場合には「10」にセットされ、時短遊技回数として30回が選択される場合には「30」にセットされ、時短遊技回数として50回が選択される場合には「50」にセットされ、時短遊技回数として100回が選択される場合には「100」にセットされる。つまり、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合の時短遊技回数は、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に選択される時短遊技回数に更新される。 Here, the value of the time-saving count counter is set as a value corresponding to the number of time-saving games selected when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a time-saving symbol stop miss. Specifically, as shown in FIG. 87(E), the MPU 41 sets the value of the time-saving count counter to "10" when 10 times is selected as the number of time-saving games, to "30" when 30 times is selected as the number of time-saving games, to "50" when 50 times is selected as the number of time-saving games, and to "100" when 100 times is selected as the number of time-saving games. In other words, the number of time-saving games when transitioning from the second time-saving game state to the third time-saving game state is updated to the number of time-saving games selected when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a time-saving symbol stop miss.

ここで、第3時短遊技状態は、前述のように、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態に比べて電動役物315bが長時間作動されるために第2入賞口315に遊技球99が入球され易いため、電動役物315bの作動時間が短い第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な時短遊技状態である。また、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口833への遊技球99の入球が不能であるのに対して、第3時短遊技状態では、大当たり抽選の結果が小当たりである場合に実行される小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口833への遊技球99の入球が可能である。そのため、第3時短遊技状態は、第1時短遊技状態及び第2時短遊技とは異なり、小当たり遊技における羽役物装置83のV入賞口833への遊技球99の入球に基づく2種大当たり遊技が実行され得る点で、第1時短遊技状態及び第2時短遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である。 Here, as described above, the third time-saving game state is a time-saving game state that is more advantageous to the player than the first time-saving game state and the second time-saving game state in which the operation time of the electric device 315b is short, since the electric device 315b is operated for a longer period of time in the third time-saving game state compared to the first time-saving game state and the second time-saving game state, and the game ball 99 is more likely to enter the second winning hole 315. Also, in the first time-saving game state and the second time-saving game state, in a small winning game that is executed when the result of the big winning lottery is a small winning lottery, the game ball 99 cannot enter the V winning hole 833 of the feather device 83, whereas in the third time-saving game state, in a small winning game that is executed when the result of the big winning lottery is a small winning lottery, the game ball 99 can enter the V winning hole 833 of the feather device 83. Therefore, the third time-saving game state is different from the first time-saving game state and the second time-saving game state in that a type 2 jackpot game can be executed based on the game ball 99 entering the V winning hole 833 of the feather device 83 during a small jackpot game, and is therefore a game state that is more advantageous to the player than the first time-saving game state and the second time-saving game state.

このように、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合の時短遊技回数は、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に選択される時短遊技回数に更新されることで、当該時短図柄停止外れために決定された時短遊技回数に対する価値を有効に活用することができる。 In this way, the number of time-saving plays when transitioning from the second time-saving play state to the third time-saving play state is updated to the number of time-saving plays selected when the result of the jackpot lottery in the second time-saving play state is a time-saving symbol stop miss, making it possible to effectively utilize the value of the number of time-saving plays determined due to the time-saving symbol stop miss.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い場合に第3時短遊技状態に移行されることで、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が少なくなるほど第3時短遊技状態に移行され易い遊技性が付与される。これにより、遊技に対する注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, when the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state is a miss for the time-shortened symbol stop, if the number of time-shortened games set for the miss is greater than the number of time-shortened games remaining in the second time-shortened game state, a transition to the third time-shortened game state is made, thereby imparting a game characteristic in which the fewer the number of time-shortened games remaining in the second time-shortened game state, the easier it is to transition to the third time-shortened game state. This can increase attention and interest in the game, thereby improving the excitement of the game.

なお、本実施形態では、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数以下である場合には、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数が変更されないが、例えば当該第2時短遊技状態の時短遊技回数として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数に対して当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数を加算してもよい。これにより、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させるか否かを判断するための大当たり抽選回数が多くなるため、遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される可能性をより長く維持されるため、遊技に対する注目や興味を向上させることができ、遊技の興趣が向上される。 In this embodiment, if the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a time-saving symbol stop miss, and the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is equal to or less than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state, the number of time-saving games in the second time-saving game state is not changed. However, for example, the number of time-saving games in the second time-saving game state may be increased by adding the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss to the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state. This increases the number of jackpot lotteries to determine whether or not to transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state, and therefore maintains the possibility of transitioning to the third time-saving game state, which is advantageous to the player, for a longer period of time, thereby increasing attention and interest in the game and improving the excitement of the game.

<ステップS3644及びS3645>
ステップS3644では、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、第2時短遊技から第3時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第3時短遊技状態A移行コマンドを設定し(ステップS3645)、処理をステップS3646に移行する。
<Steps S3644 and S3645>
In step S3644, the MPU 41 sets the third time-shortened game state flag to on, indicating that the game is in the third time-shortened game state, and further sets a third time-shortened game state A transition command that notifies the voice lamp control device 5 that the game is being transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state (step S3645), and then transitions processing to step S3646.

なお、第3時短遊技状態A移行コマンドは、図88のメイン処理でのステップS1401において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第3時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。 The command to transition to the third time-saving game state A is sent to the voice and lamp control device 5 in step S1401 of the main processing in FIG. 88. This enables the voice and lamp control device 5 to execute a presentation corresponding to the third time-saving game state.

<ステップS3646及びS3647>
ステップS3646では、MPU41は、第3時短遊技状態に移行させる第3時短遊技状態移行フラグをオフに設定し、さらに、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3647)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3646 and S3647>
In step S3646, the MPU 41 sets the third time-shortened game state transition flag, which transitions to the third time-shortened game state, to off, and further sets the second time-shortened game state flag, which indicates that the game state is the second time-shortened game state, to off (step S3647), and terminates the game state transition processing.

<ステップS3648>
第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3641:No)、即ち遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させない場合、MPU41は、第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS3627)。
<Step S3648>
If the third time-shortened game state transition flag is set to off (step S3641: No), i.e., if the game state is not to be transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, the MPU 41 determines whether the value of the time-shortened game count counter indicating the remaining number of time-shortened game plays in the second time-shortened game state is 0 (step S3627).

なお、第2時短遊技状態に対する時短回数カウンタは、当該遊技状態移行処理において、1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行された場合に図101のステップS3672、S3679又はS3686においてセットされ、図90の特図変動開始処理でのステップS3407において特図遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が開始される毎に減算される。 The time-saving count counter for the second time-saving game state is set in step S3672, S3679 or S3686 in FIG. 101 when the game state transition process transitions from a type 1 jackpot game state to the second time-saving game state, and is decremented each time a special game (first special game or second special game) is started in step S3407 in the special game change start process in FIG. 90.

MPU41は、第2時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3648:Yes)、即ち第2時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、処理をステップS3649に移行する。一方、MPU41は、当該時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3649:No)、即ち第2時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行していない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter for the second time-saving game state is 0 (step S3648: Yes), i.e., if a special game with a time-saving count equal to the upper limit (prescribed number of times) of the number of times of time-saving game has been played in the second time-saving game state, the MPU 41 transitions to step S3649. On the other hand, if the value of the time-saving count counter is not 0 (step S3649: No), i.e., if a special game with a time-saving count equal to the upper limit (prescribed number of times) of the number of times of time-saving game has not been played in the second time-saving game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3649~S3651>
第2時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3648:Yes)、即ち第2時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、MPU41は、遊技状態を第2時短遊技状態から通常遊技状態に移行する(ステップS3648)。そして、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3650)、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3651)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3649 to S3651>
If the value of the time-saving count counter for the second time-saving game state is 0 (step S3648: Yes), that is, if a special game is played with the upper limit (prescribed number) of the time-saving game count in the second time-saving game state, the MPU 41 transitions the game state from the second time-saving game state to the normal game state (step S3648).Then, the MPU 41 sets the normal game state flag indicating the normal game state to ON (step S3650), and sets the second time-saving game state flag indicating the second time-saving game state to OFF (step S3651), and ends the game state transition process.

<ステップS3652>
第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3631:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、MPU41は、図100に示すように、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3652)。
<Step S3652>
If the second time-shortened game state flag is set to off (step S3631: No), i.e., if the game is not in the second time-shortened game state, the MPU 41 determines whether the third time-shortened game state flag, indicating that the game is in the third time-shortened game state, is set to on (step S3652), as shown in FIG. 100.

なお、第3時短遊技状態フラグは、当該遊技状態移行処理において、他の遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に図99のステップS3644、図101のステップS3694、図103のステップS3719又はS3723においてオンに設定される。 The third time-saving game state flag is set to ON in step S3644 in FIG. 99, step S3694 in FIG. 101, step S3719 or S3723 in FIG. 103 when a game state transition process is performed from another game state to the third time-saving game state.

MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3652:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、処理をステップS3653に移行する。一方、MPU41は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3652:No)、即ち第3時短遊技状態でない場合、処理を図89のステップS3669に移行する。 If the third time-shortened game state flag is set to on (step S3652: Yes), i.e., if the game is in the third time-shortened game state, the MPU 41 transitions the process to step S3653. On the other hand, if the third time-shortened game state flag is set to off (step S3652: No), i.e., if the game is not in the third time-shortened game state, the MPU 41 transitions the process to step S3669 in FIG. 89.

<ステップS3653>
第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3652:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、MPU41は、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止された(特図遊技が終了した)ことを示す特図変動停止表示フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU41は、特別図柄が停止表示された(特図遊技が終了した)ことによって第3時短遊技状態から他の遊技状態(1種大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、通常遊技状態)に移行可能なタイミングであるか否かを判断する。
<Step S3653>
When the third time-saving game state flag is set to ON (step S3652: Yes), that is, when the game is in the third time-saving game state, the MPU 41 judges whether or not the special symbol change stop display flag indicating that the variably displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) has stopped (the special symbol game has ended) is set to ON. That is, the MPU 41 judges whether or not it is the timing to transition from the third time-saving game state to another game state (one-type big win game state, small win game state, normal game state) due to the special symbol being stopped and displayed (the special symbol game has ended).

なお、特図変動停止表示フラグは、変動表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が停止表示される場合に、図26の前述の第1の実施形態の特図遊技制御処理でのステップS1908においてオンに設定される。 The special pattern change stop display flag is set to ON in step S1908 in the special pattern game control process of the first embodiment described above in FIG. 26 when the changing special pattern (first special pattern or second special pattern) is displayed as stopped.

MPU41は、特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップS3653:Yes)、即ち第3遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、処理をステップS3654に移行する。一方、MPU41は、特図変動停止表示フラグがオフに設定されている場合(ステップS3653:No)、即ち第3遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングでない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the special chart change stop display flag is set to on (step S3653: Yes), i.e., if it is time to transition from the third game state to another game state, the MPU 41 transitions to step S3654. On the other hand, if the special chart change stop display flag is set to off (step S3653: No), i.e., if it is not time to transition from the third game state to another game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3654>
特図変動停止表示フラグがオンに設定されている場合(ステップステップS3653:Yes)、即ち第3遊技状態から他の遊技状態に移行可能なタイミングである場合、MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりであるか否かを判断する(ステップS3654)。
<Step S3654>
If the special pattern change stop display flag is set on (step S3653: Yes), that is, if it is the timing to transition from the third game state to another game state, the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery for the special pattern game that ended with the stopped display of the special pattern is a type 1 jackpot (step S3654).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3654:Yes)、処理をステップS3655に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3654:No)、処理をステップS3658に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the stopped display of the special symbol is a type 1 jackpot (step S3654: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3655. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a type 1 jackpot (step S3654: No), the MPU 41 transitions the process to step S3658.

<ステップS3655~S3657>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりである場合(ステップS3655:Yes)、MPU41は、遊技状態を第3時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行する(ステップS3655)。そして、MPU41は、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第3時短1種大当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3656)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3657)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3655 to S3657>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended by the stop display of the special symbol is a type 1 jackpot (step S3655: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the third time-saving game state to a type 1 jackpot game state (step S3655).Then, the MPU 41 sets the third time-saving type 1 jackpot game state flag, which indicates that the game state has been transitioned from the third time-saving game state, to ON (step S3656), and sets the third time-saving game state flag, which indicates that the game state is the third time-saving game state, to OFF (step S3657), and ends the game state transition process.

<ステップS3658>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでない場合(ステップS3654:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりであるか否かを判断する(ステップS3658)。MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3658:Yes)、処理をステップS3659に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3658:No)、処理をステップS3662に移行する。
<Step S3658>
If the result of the jackpot lottery for the special game that ended due to the stop display of the special symbol is not a type 1 jackpot (step S3654: No), the MPU 41 judges whether the result of the jackpot lottery is a small jackpot (step S3658). If the result of the jackpot lottery for the special game that ended due to the stop display of the special symbol is a small jackpot (step S3658: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3659. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a small jackpot (step S3658: No), the MPU 41 shifts the process to step S3662.

<ステップS3659~S3661>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合(ステップS3658:Yes)、MPU41は、遊技状態を第3時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行する(ステップS3659)。そして、MPU41は、第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示す第3時短小当たり遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3660)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3661)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3659 to S3661>
If the result of the big win lottery for the special symbol game that ended by the stop display of the special symbol is a small win (step S3658: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the third time-saving game state to a small win game state (step S3659). Then, the MPU 41 sets the third time-saving small win game state flag, which indicates that the game state has been transitioned from the third time-saving game state, to ON (step S3660), and sets the third time-saving game state flag, which indicates that the game state is the third time-saving game state, to OFF (step S3661), and ends the game state transition process.

<ステップS3662>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が小当たりでない場合(ステップS3658:No)、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS3662)。
<Step S3662>
If the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the stopped display of the special pattern is not a small win (step S3658: No), the MPU 41 determines whether the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving pattern stop (step S3662).

MPU41は、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3662:Yes)、処理をステップS3663に移行する。一方、MPU41は、当該大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3662:No)、処理をステップS3665に移行する。 If the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the stopped display of the special symbol is a time-saving symbol stop that does not occur (step S3662: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3663. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a time-saving symbol stop that does not occur (step S3662: No), the MPU 41 shifts the process to step S3665.

<ステップS3663>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS3662:Yes)、MPU41は、第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタの再設定処理を実行し(ステップS3663)、処理をステップS3664に移行する。この再設定処理では、MPU41は、例えば第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)(図87(E)参照)のほうが多い場合に、当該時短遊技回数(規定回数)に第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値を再設定する。
<Step S3663>
If the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended with the stop display of the special symbol is a time-saving symbol stop miss (step S3662: Yes), the MPU 41 executes a process of resetting the time-saving number counter for the third time-saving game state (step S3663) and moves the process to step S3664. In this resetting process, for example, if the number of time-saving games (prescribed number) (see FIG. 87(E)) selected for the time-saving symbol stop miss is greater than the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state, the MPU 41 resets the value of the time-saving number counter for the third time-saving game state to the number of time-saving games (prescribed number).

このように、第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)(図87(E)参照)のほうが多い場合に、当該時短遊技回数(規定回数)に時短回数カウンタの値を再設定することで、第3時短遊技状態において実行される大当たり抽選回数(特図遊技の回数)が多くなるため、第3時短遊技状態の利益、即ち小当たり遊技における羽役物装置83のV入賞口833への遊技球99の入球に基づく2種大当たり遊技が実行され得る利益をより大きく享受することが可能になる。 In this way, when the number of time-saving games (prescribed number) selected in response to a missed time-saving symbol stop (see FIG. 87(E)) is greater than the number of remaining time-saving games in the third time-saving game state, the value of the time-saving number counter is reset to the number of time-saving games (prescribed number), which increases the number of jackpot draws (number of special symbol games) executed in the third time-saving game state, making it possible to enjoy a greater advantage in the third time-saving game state, that is, the advantage of being able to execute a type 2 jackpot game based on the game ball 99 entering the V winning hole 833 of the feather device 83 in the small jackpot game.

なお、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の時短回数カウンタに対する処理は、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数と無関係に再設定してもよい。例えば、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)(図87(E)参照)が当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも多いか少ないに関わらず、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)に変更してもよい。もちろん、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)(図87(E)参照)が当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも多いか少ないに関わらず、当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数の再設定を行うことなく維持してもよい。 The processing for the time-saving number counter when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is a time-saving symbol stop miss may be reset regardless of the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is a time-saving symbol stop miss. For example, when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is a time-saving symbol stop miss, the number of time-saving games (prescribed number of times) selected for the time-saving symbol stop miss (see FIG. 87(E)) may be changed to the number of time-saving games (prescribed number of times) selected for the time-saving symbol stop miss, regardless of whether it is more or less than the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state. Of course, when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is a time-saving symbol stop miss, the number of time-saving games (prescribed number) (see FIG. 87(E)) selected for the time-saving symbol stop miss may be maintained without resetting the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state, regardless of whether it is more or less than the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state.

<ステップS3664>
ステップS3664では、MPU41は、時短回数カウンタの再設定処理が実行されたことを音声ランプ制御装置5に通知する時短回数カウンタ再設定コマンドを設定し(ステップS3664)、当該遊技状態移行処理を終了する。なお、時短回数カウンタ再設定コマンドには、時短回数カウンタの再設定処理が実行されたことの他、時短回数カウンタの値に変更があった場合に、変更後の時短遊技回数に関する情報が含まれる。そして、時短回数カウンタ再設定コマンドは、図76のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5では、時短回数カウンタ再設定コマンドを受信した場合に、時短回数カウンタの値を再設定する。
<Step S3664>
In step S3664, the MPU 41 sets a time-saving counter reset command to notify the voice lamp control device 5 that the time-saving counter reset process has been executed (step S3664), and ends the game state transition process. The time-saving counter reset command includes information on the number of time-saving games after the change in the value of the time-saving counter, in addition to the fact that the time-saving counter reset process has been executed. The time-saving counter reset command is sent to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of FIG. 76, and the voice lamp control device 5 resets the value of the time-saving counter when it receives the time-saving counter reset command.

<ステップS3665>
特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS3662:No)、MPU41は、第3時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタが0であるか否かを判断する(ステップS3665)。
<Step S3665>
If the result of the jackpot lottery for the special game that ended with the stopped display of the special pattern is not a time-saving pattern stop (step S3662: No), the MPU 41 determines whether the time-saving number counter indicating the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state is 0 (step S3665).

第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタは、当該遊技状態移行処理において、第2時短遊技状態、1種大当たり遊技状態又は2種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行された場合に、図99のステップS3643、図101のステップS3693、又は図103のステップS3724においてセットされ、図90の特図変動開始処理でのステップS3407において特図遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が開始される毎に減算される。 The time-saving count counter for the third time-saving game state is set in step S3643 in FIG. 99, step S3693 in FIG. 101, or step S3724 in FIG. 103 when the game state transition process transitions from the second time-saving game state, the first type jackpot game state, or the second type jackpot game state to the third time-saving game state, and is decremented each time a special game (first special game or second special game) is started in step S3407 in the special game change start process in FIG. 90.

MPU41は、第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3665:Yes)、即ち第3時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、処理をステップS3666に移行する。一方、MPU41は、当該時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS3649:No)、即ち第3時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行していない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter for the third time-saving game state is 0 (step S3665: Yes), i.e., if a special game with a time-saving count equal to the upper limit (prescribed number of times) of the number of times of time-saving game has been played in the third time-saving game state, the MPU 41 transitions to step S3666. On the other hand, if the value of the time-saving count counter is not 0 (step S3649: No), i.e., if a special game with a time-saving count equal to the upper limit (prescribed number of times) of the number of times of time-saving game has not been played in the third time-saving game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3666~S3668>
第3時短遊技状態に対する時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS3665:Yes)、即ち第3時短遊技状態において時短遊技回数の上限値(規定回数)の特図遊技を実行した場合、MPU41は、遊技状態を第3時短遊技状態から通常遊技状態に移行する(ステップS3666)。そして、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS3667)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3668)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3666 to S3668>
If the value of the time-saving count counter for the third time-saving game state is 0 (step S3665: Yes), that is, if a special game is played with the upper limit (prescribed number) of time-saving game counts in the third time-saving game state, the MPU 41 transitions the game state from the third time-saving game state to the normal game state (step S3666).Then, the MPU 41 sets the normal game state flag indicating the normal game state to ON (step S3667), and sets the third time-saving game state flag indicating the third time-saving game state to OFF (step S3668), and ends the game state transition process.

<ステップS3669>
第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3652:No)、即ち第3時短遊技状態でない場合、MPU41は、図101に示すように、通常1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3669)。
<Step S3669>
If the third time-saving game state flag is set to off (step S3652: No), i.e., if the game is not in the third time-saving game state, the MPU 41 determines whether the normal type 1 jackpot game state flag is set to on (step S3669), as shown in FIG. 101.

なお、通常1種大当たり遊技状態フラグは、通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が通常遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理の図97のステップS3611においてオンに設定される。 The normal type 1 big win gaming state flag is a flag indicating that the type 1 big win gaming state has been entered from the normal gaming state, and when the gaming state is entered from the normal gaming state to the type 1 big win gaming state, it is set to ON in step S3611 of FIG. 97 of the gaming state entry process.

MPU41は、通常1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3669:Yes)、即ち通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3670に移行する。一方、MPU41は、通常1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3669:No)、即ち通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3676に移行する。 If the normal type 1 jackpot game state flag is set to ON (step S3669: Yes), i.e., if the game is in a type 1 jackpot game state transitioned from the normal game state, the MPU 41 transitions to step S3670. On the other hand, if the normal type 1 jackpot game state flag is set to OFF (step S3669: No), i.e., if the game is not in a type 1 jackpot game state transitioned from the normal game state, the MPU 41 transitions to step S3676.

<ステップS3670>
通常1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3669:Yes)、即ち通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、MPU41は、1種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3670)。1種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理でのステップS1407の大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了させる場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3670>
When the normal type 1 jackpot game state flag is set to ON (step S3669: Yes), that is, when the type 1 jackpot game state is entered from the normal game state, the MPU 41 judges whether the type 1 jackpot game has ended (step S3670). Whether the type 1 jackpot game has ended is judged based on the jackpot game end flag that is set to ON when the jackpot game is ended in the jackpot game control process of step S1407 in the main process of FIG. 88 (see step S2251 of the jackpot control process of FIG. 29 in the first embodiment described above).

MPU41は、1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3670:Yes)、処理をステップS3671に移行し、1種大当たり遊技が終了していない場合(ステップS3670:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the type 1 jackpot game has ended (step S3670: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3671, and if the type 1 jackpot game has not ended (step S3670: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3671及びS3672>
1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3670:Yes)、MPU41は、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3671)、第2時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3672)、処理をステップS3673に移行する。
<Steps S3671 and S3672>
When the type 1 jackpot game has ended (step S3670: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the type 1 jackpot game state to the second time-saving game state (step S3671), sets the upper limit value (specified number of times) of the special chart game executed in the second time-saving game state to the time-saving number counter (step S3672), and transitions processing to step S3673.

ここで、時短回数カウンタの値は、通常遊技状態における大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、通常遊技状態での大当たり抽選の結果に基づいて移行される1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「100」をセットする(図86(B)及び図87(G)参照)。 Here, the value of the time-saving count counter is set to a value corresponding to the number of time-saving play selected when the result of the jackpot lottery in the normal game state is a jackpot. Specifically, when transitioning from a first-type jackpot game state, which is transitioned to based on the result of the jackpot lottery in the normal game state, to a second time-saving game state, the MPU 41 sets the value of the time-saving count counter to "100" (see Figures 86 (B) and 87 (G)).

<ステップS3673~S3675>
ステップS3673では、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第2時短遊技状態移行コマンドをセットする(ステップS3674)。この第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第2時短遊技状態移行コマンドに基づいて、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第2時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。
<Steps S3673 to S3675>
In step S3673, the MPU 41 sets the second time-shortened game state flag indicating that the game state is the second time-shortened game state to ON, and further sets a second time-shortened game state transition command for notifying the voice lamp control device 5 that the game state is transitioned to the second time-shortened game state (step S3674). This second time-shortened game state transition command includes information indicating that the game state is transitioned to the second time-shortened game state, as well as information regarding the number of time-shortened games (prescribed number of times) in the second time-shortened game state, and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of FIG. 88. As a result, the voice lamp control device 5 can grasp the number of time-shortened games (prescribed number of times) based on the second time-shortened game state transition command, and can execute a performance corresponding to the second time-shortened game state.

そして、MPU41は、通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す通常1種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3675)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the normal type 1 jackpot game state flag, which indicates that the game has been transitioned to a type 1 jackpot game state from the normal game state, to OFF (step S3675), and ends the game state transition process.

<ステップS3676>
通常1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3669:No)、即ち通常遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3676)。
<Step S3676>
If the normal type 1 jackpot game state flag is set to off (step S3669: No), i.e., if the game is not in a type 1 jackpot game state transitioned from a normal game state, the MPU 41 determines whether the first time-saving type 1 jackpot game state flag is set to on (step S3676).

なお、第1時短1種大当たり遊技状態フラグは、第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第1時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理の図98のステップS3621においてオンに設定される。 The first time-saving type 1 jackpot gaming state flag is a flag indicating that the gaming state is a type 1 jackpot gaming state transitioned from the first time-saving gaming state, and is set to ON in step S3621 of FIG. 98 of the gaming state transition process when the gaming state transitions from the first time-saving gaming state to a type 1 jackpot gaming state.

MPU41は、第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3676:Yes)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3677に移行する。一方、MPU41は、第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3676:No)、即ち第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3683に移行する。 If the first time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to on (step S3676: Yes), i.e., if the gaming state is a type 1 jackpot gaming state transitioned from the first time-saving gaming state, the MPU 41 transitions to step S3677. On the other hand, if the first time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to off (step S3676: No), i.e., if the gaming state is not a type 1 jackpot gaming state transitioned from the first time-saving gaming state, the MPU 41 transitions to step S3683.

<ステップS3677>
第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3676:Yes)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、MPU41は、1種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3677)。1種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理での大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了する処理を実行する場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3677>
When the first time-saving type 1 jackpot game state flag is set to ON (step S3676: Yes), that is, when the game state is the type 1 jackpot game state transferred from the first time-saving game state, the MPU 41 judges whether the type 1 jackpot game has ended (step S3677). Whether the type 1 jackpot game has ended is judged based on the jackpot game end flag that is set to ON when the process of ending the jackpot game is executed in the jackpot game control process in the main process of FIG. 88 (see step S2251 of the jackpot control process in FIG. 29 of the first embodiment described above).

MPU41は、1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3677:Yes)、処理をステップS3678に移行し、1種大当たり遊技が終了していない場合(ステップS3677:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the type 1 jackpot game has ended (step S3677: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3678, and if the type 1 jackpot game has not ended (step S3677: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3678及びS3679>
1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3677:Yes)、MPU41は、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3678)、第2時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3679)、処理をステップS3680に移行する。
<Steps S3678 and S3679>
When the type 1 jackpot game has ended (step S3677: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the type 1 jackpot game state to the second time-saving game state (step S3678), sets the upper limit value (specified number of times) of the special chart game executed in the second time-saving game state to the time-saving number counter (step S3679), and transitions processing to step S3680.

ここで、時短回数カウンタの値は、第1時短遊技状態における大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、第1時短遊技状態での大当たり抽選の結果に基づいて移行される1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「100」をセットする(図86(B)及び図87(G)参照)。 Here, the value of the time-saving count counter is set to a value corresponding to the number of time-saving play selected when the result of the jackpot lottery in the first time-saving play state is a jackpot. Specifically, when transitioning from a type 1 jackpot play state, which is transitioned to based on the result of the jackpot lottery in the first time-saving play state, to a second time-saving play state, the MPU 41 sets the value of the time-saving count counter to "100" (see Figures 86 (B) and 87 (G)).

<ステップS3680~S3682>
ステップS3680では、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第2時短遊技状態移行コマンドをセットする(ステップS3681)。この第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第2時短遊技状態移行コマンドを受信した場合、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第2時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。
<Steps S3680 to S3682>
In step S3680, the MPU 41 sets the second time-shortened game state flag indicating that the game state is the second time-shortened game state to ON, and further sets a second time-shortened game state transition command for notifying the voice lamp control device 5 that the game state is transitioned to the second time-shortened game state (step S3681). This second time-shortened game state transition command includes information indicating that the game state is transitioned to the second time-shortened game state, as well as information regarding the number of time-shortened games (prescribed number of times) in the second time-shortened game state, and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of FIG. 88. As a result, when the voice lamp control device 5 receives the second time-shortened game state transition command, it can grasp the number of time-shortened games (prescribed number of times) and can execute a performance corresponding to the second time-shortened game state.

そして、MPU41は、第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第1時短1種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3682)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the first time-saving type 1 jackpot game state flag, which indicates that the game state has been transitioned to from the first time-saving game state, to OFF (step S3682), and ends the game state transition process.

<ステップS3683>
第1時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3676:No)、即ち第1時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3683)。
<Step S3683>
If the first time-saving type 1 jackpot game state flag is set to off (step S3676: No), that is, if the game is not in a type 1 jackpot game state transitioned from the first time-saving game state, the MPU 41 determines whether the second time-saving type 1 jackpot game state flag is set to on (step S3683).

なお、第2時短1種大当たり遊技状態フラグは、第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第2時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行される場合に、図99のステップS3636においてオンに設定される。 The second time-saving type 1 jackpot gaming state flag is a flag indicating that the game state is a type 1 jackpot gaming state transitioned from the second time-saving gaming state, and is set to ON in step S3636 in FIG. 99 when the gaming state transitions from the second time-saving gaming state to a type 1 jackpot gaming state.

MPU41は、第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3683:Yes)、即ち第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3684に移行する。一方、MPU41は、第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3683:No)、即ち第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3690に移行する。 If the second time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to on (step S3683: Yes), i.e., if the game is in a type 1 jackpot gaming state transitioned from the second time-saving gaming state, the MPU 41 transitions to step S3684. On the other hand, if the second time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to off (step S3683: No), i.e., if the game is not in a type 1 jackpot gaming state transitioned from the second time-saving gaming state, the MPU 41 transitions to step S3690.

<ステップS3684>
第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3684:Yes)、MPU41は、1種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3684)。1種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理での大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了する処理を実行する場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3684>
When the second time-saving type 1 jackpot game state flag is set to ON (step S3684: Yes), the MPU 41 judges whether the type 1 jackpot game has ended (step S3684). Whether the type 1 jackpot game has ended is judged based on the jackpot game end flag that is set to ON when the process of ending the jackpot game is executed in the jackpot game control process in the main process of FIG. 88 (see step S2251 of the jackpot control process in FIG. 29 of the first embodiment described above).

MPU41は、1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3684:Yes)、処理をステップS3685に移行し、1種大当たり遊技が終了していない場合(ステップS3684:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the type 1 jackpot game has ended (step S3684: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3685, and if the type 1 jackpot game has not ended (step S3684: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3685及びS3686>
1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3684:Yes)、MPU41は、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3685)、第2時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3686)、処理をステップS3687に移行する。
<Steps S3685 and S3686>
When the type 1 jackpot game has ended (step S3684: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the type 1 jackpot game state to the second time-saving game state (step S3685), sets the upper limit value (specified number of times) of the special chart game executed in the second time-saving game state to the time-saving number counter (step S3686), and transitions processing to step S3687.

ここで、時短回数カウンタの値は、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果に基づいて移行される1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「100」をセットする(図86(B)及び図87(G)参照)。 Here, the value of the time-saving count counter is set to a value corresponding to the number of time-saving play selected when the result of the jackpot lottery in the second time-saving play state is a jackpot. Specifically, when transitioning from a type 1 jackpot play state, which is transitioned to based on the result of the jackpot lottery in the second time-saving play state, to the second time-saving play state, the MPU 41 sets the value of the time-saving count counter to "100" (see Figures 86 (B) and 87 (G)).

<ステップS3687~S3689>
ステップS3687では、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第2時短遊技状態移行コマンドをセットする(ステップS3688)。この第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が第2時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第2時短遊技状態移行コマンドに基づいて、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第2時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。
<Steps S3687 to S3689>
In step S3687, the MPU 41 sets the second time-shortened game state flag indicating that the game state is the second time-shortened game state to ON, and further sets a second time-shortened game state transition command for notifying the voice lamp control device 5 that the game state is transitioned to the second time-shortened game state (step S3688). This second time-shortened game state transition command includes information indicating that the game state is transitioned to the second time-shortened game state, as well as information regarding the number of time-shortened games (prescribed number of times) in the second time-shortened game state, and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of FIG. 88. As a result, the voice lamp control device 5 can grasp the number of time-shortened games (prescribed number of times) based on the second time-shortened game state transition command, and can execute a performance corresponding to the second time-shortened game state.

そして、MPU41は、第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第2時短1種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3689)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the second time-saving type 1 jackpot gaming state flag, which indicates that the game has been transitioned to a type 1 jackpot gaming state from the second time-saving gaming state, to OFF (step S3689), and ends the game state transition process.

<ステップS3690>
第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3683:No)、即ち第2時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第3時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3690)。
<Step S3690>
If the second time-saving type 1 jackpot game state flag is set to off (step S3683: No), that is, if the game is not in a type 1 jackpot game state transitioned from the second time-saving game state, the MPU 41 determines whether the third time-saving type 1 jackpot game state flag is set to on (step S3690).

なお、第3時短1種大当たり遊技状態フラグは、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第3時短遊技状態から1種大当たり遊技状態に移行される場合に、図88のステップS3656においてオンに設定される。 The third time-saving type 1 jackpot gaming state flag is a flag indicating that the game state is a type 1 jackpot gaming state transitioned from the third time-saving gaming state, and is set to ON in step S3656 of FIG. 88 when the gaming state transitions from the third time-saving gaming state to a type 1 jackpot gaming state.

MPU41は、第3時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3690:Yes)、即ち第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3691に移行する。一方、MPU41は、第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3690:No)、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、処理を図102のステップS3697に移行する。 If the third time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to on (step S3690: Yes), i.e., if the game is in a type 1 jackpot gaming state transitioned from the third time-saving gaming state, the MPU 41 transitions to step S3691. On the other hand, if the second time-saving type 1 jackpot gaming state flag is set to off (step S3690: No), and the game is not in a type 1 jackpot gaming state transitioned from the third time-saving gaming state, the MPU 41 transitions to step S3697 in FIG. 102.

<ステップS3691>
第3時短1種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS36901:Yes)、即ち第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態である場合、MPU41は、1種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3691)。1種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理での大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了する処理を実行する場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3691>
When the third time-saving type 1 jackpot game state flag is set to ON (step S36901: Yes), that is, when the type 1 jackpot game state is entered from the third time-saving game state, the MPU 41 judges whether the type 1 jackpot game has ended (step S3691). Whether the type 1 jackpot game has ended is judged based on the jackpot game end flag that is set to ON when the process for ending the jackpot game is executed in the jackpot game control process in the main process of FIG. 88 (see step S2251 of the jackpot control process in FIG. 29 of the first embodiment described above).

MPU41は、1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3691:Yes)、処理をステップS3692に移行し、1種大当たり遊技が終了していない場合(ステップS3691:No)、即ち第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the type 1 jackpot game has ended (step S3691: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3692, and if the type 1 jackpot game has not ended (step S3691: No), i.e., if the game is not in a type 1 jackpot game state transitioned from the third time-saving game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3692及びS3693>
1種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3691:Yes)、MPU41は、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3692)、第3時短遊技状態において実行される特図遊技の上限値(規定回数)を時短回数カウンタにセットし(ステップS3693)、処理をステップS3694に移行する。
<Steps S3692 and S3693>
When the type 1 jackpot game has ended (step S3691: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the type 1 jackpot game state to the third time-saving game state (step S3692), sets the upper limit value (specified number of times) of the special chart game executed in the third time-saving game state to the time-saving number counter (step S3693), and transitions processing to step S3694.

ここで、時短回数カウンタの値は、第3時短遊技状態における大当たり抽選の結果が大当たりである場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果に基づいて移行される1種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「50」をセットする(図87(F)参照)。 Here, the value of the time-saving count counter is set to a value corresponding to the number of time-saving play selected when the result of the jackpot lottery in the third time-saving play state is a jackpot. Specifically, when transitioning from a type 1 jackpot play state, which is transitioned to based on the result of the jackpot lottery in the third time-saving play state, to the third time-saving play state, the MPU 41 sets the value of the time-saving count counter to "50" (see FIG. 87 (F)).

<ステップS3694~S3696>
ステップS3694では、MPU41は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定し、さらに、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第3時短遊技状態B移行コマンドをセットする(ステップS3695)。この第3時短遊技状態B移行コマンドは、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第3時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第3時短遊技状態B移行コマンドに基づいて、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第3時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。
<Steps S3694 to S3696>
In step S3694, the MPU 41 sets the third time-saving game state flag indicating that the game state is the third time-saving game state to ON, and further sets a third time-saving game state B transition command that notifies the voice lamp control device 5 that the game state is transitioned from the jackpot game state to the third time-saving game state (step S3695). This third time-saving game state B transition command includes information indicating that the game state is transitioned from the jackpot game state to the third time-saving game state, as well as information regarding the number of time-saving games (prescribed number of times) in the third time-saving game state, and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of FIG. 88. As a result, the voice lamp control device 5 can grasp the number of time-saving games (prescribed number of times) based on the third time-saving game state B transition command, and can execute a performance corresponding to the third time-saving game state.

そして、MPU41は、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態であることを示す第3時短1種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3696)、当該遊技状態移行処理を終了する。 Then, the MPU 41 sets the third time-saving type 1 jackpot gaming state flag, which indicates that the game has entered a type 1 jackpot gaming state from the third time-saving gaming state, to OFF (step S3696), and ends the gaming state transition process.

<ステップS3697>
第2時短1種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3690:No)、第3時短遊技状態から移行された1種大当たり遊技状態でない場合、図102に示すように、MPU41は、通常小当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3697)。
<Step S3697>
If the second time-saving type 1 jackpot game state flag is set to off (step S3690: No), and if the game state is not a type 1 jackpot game state transitioned from the third time-saving game state, as shown in FIG. 102, the MPU 41 determines whether the normal small jackpot game state flag is set to on (step S3697).

なお、通常小当たり遊技状態フラグは、遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が通常遊技状態から小当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理での図97のステップS3615においてオンに設定される。 The normal small win game state flag is a flag indicating that the game state has been transitioned from the normal game state to the small win game state, and is set to ON in step S3615 of FIG. 97 during the game state transition process when the game state is transitioned from the normal game state to the small win game state.

MPU41は、通常小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3697:Yes)、即ち遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、処理をステップS3698に移行する。一方、MPU41は、通常小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3697:No)、即ち遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3702に移行する。 If the normal small win game state flag is set to on (step S3697: Yes), i.e., if the game state is a small win game state transitioned from the normal game state, the MPU 41 transitions to step S3698. On the other hand, if the normal small win game state flag is set to off (step S3697: No), i.e., if the game state is not a small win game state transitioned from the normal game state, the MPU 41 transitions to step S3702.

<ステップS3698>
通常小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3697:Yes)、即ち遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、MPU41は、小当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3698)。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば図95の小当たり遊技制御処理でのステップS3536において羽役物装置83の可動羽部832を復帰させる場合にオンに設定される小当たり遊技終了フラグに基づいて判断される。
<Step S3698>
When the normal small win game state flag is set to ON (step S3697: Yes), that is, when the game state is the small win game state transferred from the normal game state, the MPU 41 judges whether the small win game has ended (step S3698). Whether the small win game has ended is judged based on the small win game end flag that is set to ON when the movable wing part 832 of the wing device 83 is returned in step S3536 in the small win game control process of FIG.

MPU41は、小当たり遊技が終了した場合(ステップS3698:Yes)、処理をステップS3699に移行し、小当たり遊技が終了していない場合(ステップS3698:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the small win game has ended (step S3698: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3699, and if the small win game has not ended (step S3698: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3699~S3701>
小当たり遊技が終了した場合(ステップS3698:Yes)、MPU41は、通常小当たり遊技状態フラグをオフに設定すると共に(ステップS3699)、遊技状態を小当たり遊技状態から通常遊技状態に移行する(ステップS3700)。そして、MPU41は、通常遊技状態であることを示す通常遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3701)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3699 to S3701>
When the small win game is over (step S3698: Yes), the MPU 41 sets the normal small win game state flag to OFF (step S3699), and transitions the game state from the small win game state to the normal game state (step S3700).Then, the MPU 41 sets the normal game state flag indicating the normal game state to ON (step S3701), and ends the game state transition process.

<ステップS3702>
通常小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3697:No)、即ち遊技状態が通常遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第1時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3702)。
<Step S3702>
If the normal small win game state flag is set to off (step S3697: No), that is, if the game state is not a small win game state transitioned from the normal game state, the MPU 41 determines whether the first time-reduced small win game state flag is set to on (step S3702).

なお、第1時短小当たり遊技状態フラグは、遊技状態が第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第1時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理での図98のステップS3625においてオンに設定される。 The first time-saving small win game state flag is a flag indicating that the game state is a small win game state to which it has been transitioned from the first time-saving game state, and is set to ON in step S3625 of FIG. 98 during the game state transition process when the game state is transitioned from the first time-saving game state to a small win game state.

MPU41は、第1時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、処理をステップS3703に移行する。一方。MPU41は、第1時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3707に移行する。 If the first time-saving small win game state flag is set to on (step S3702: Yes), i.e., if the game state is a small win game state transitioned from the first time-saving game state, the MPU 41 shifts the process to step S3703. On the other hand, if the first time-saving small win game state flag is set to off (step S3702: No), i.e., if the game state is not a small win game state transitioned from the first time-saving game state, the MPU 41 shifts the process to step S3707.

<ステップS3703>
第1時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:No)、MPU41は、小当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3703)。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば図95の小当たり遊技制御処理でのステップS3036において羽役物装置83の可動羽部832を復帰させる場合にオンに設定される小当たり遊技終了フラグに基づいて判断される。
<Step S3703>
When the first time-saving small win game state flag is set to ON (step S3702: No), the MPU 41 judges whether the small win game has ended (step S3703). Whether the small win game has ended is judged based on the small win game end flag that is set to ON when the movable wing part 832 of the wing device 83 is returned in step S3036 in the small win game control process of FIG.

MPU41は、小当たり遊技が終了した場合(ステップS3703:Yes)、処理をステップS3704に移行し、小当たり遊技が終了していない場合(ステップS3703:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the small win game has ended (step S3703: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3704, and if the small win game has not ended (step S3703: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3704~S3706>
小当たり遊技が終了した場合(ステップS3703:Yes)、MPU41は、第1時短小当たり遊技状態フラグをオフに設定すると共に(ステップS3704)、遊技状態を小当たり遊技状態から第1時短遊技状態に移行する(ステップS3705)。そして、MPU41は、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3706)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3704 to S3706>
When the small win game is over (step S3703: Yes), the MPU 41 sets the first time-shortened small win game state flag to OFF (step S3704), and transitions the game state from the small win game state to the first time-shortened game state (step S3705).Then, the MPU 41 sets the first time-shortened game state flag indicating the first time-shortened game state to ON (step S3706), and ends the game state transition process.

<ステップS3707>
第1時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、即ち遊技状態が第1時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、MPU41は、第2時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3707)。
<Step S3707>
If the first time-shortened small win game state flag is set to off (step S3702: No), that is, if the game state is not a small win game state transitioned from the first time-shortened game state, the MPU 41 determines whether the second time-shortened small win game state flag is set to on (step S3707).

なお、第2時短小当たり遊技状態フラグは、遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第2時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理での図99のステップS3639においてオンに設定される。 The second time-saving small win game state flag is a flag indicating that the game state is a small win game state to which it has been transitioned from the second time-saving game state, and is set to ON in step S3639 of FIG. 99 during the game state transition process when the game state is transitioned from the second time-saving game state to a small win game state.

MPU41は、第2時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3707:Yes)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、処理をステップS3708に移行する。一方、MPU41は、第2時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3707:No)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、処理を図103のステップS3712に移行する。 If the second time-shortened small win game state flag is set to on (step S3707: Yes), i.e., if the game state is a small win game state transitioned from the second time-shortened game state, the MPU 41 transitions to step S3708. On the other hand, if the second time-shortened small win game state flag is set to off (step S3707: No), i.e., if the game state is not a small win game state transitioned from the second time-shortened game state, the MPU 41 transitions to step S3712 in FIG. 103.

<ステップS3708>
第2時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3707:Yes)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、MPU41は、小当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3708)。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば図95の小当たり遊技制御処理でのステップS3036において羽役物装置83の可動羽部832を復帰させる場合にオンに設定される小当たり遊技終了フラグに基づいて判断される。
<Step S3708>
When the second time-saving small win game state flag is set to ON (step S3707: Yes), that is, when the game state is the small win game state transferred from the second time-saving game state, the MPU 41 judges whether the small win game has ended (step S3708). Whether the small win game has ended is judged based on the small win game end flag that is set to ON when the movable wing part 832 of the wing device 83 is returned in step S3036 in the small win game control process of FIG.

MPU41は、小当たり遊技が終了した場合(ステップS3708:Yes)、処理をステップS3709に移行し、小当たり遊技が終了していない場合(ステップS3708:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the small win game has ended (step S3708: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3709, and if the small win game has not ended (step S3708: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3709~S3711>
小当たり遊技が終了した場合(ステップS3708:Yes)、MPU41は、第2時短小当たり遊技状態フラグをオフに設定すると共に(ステップS3709)、遊技状態を小当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行する(ステップS3710)。そして、MPU41は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3711)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3709 to S3711>
When the small win game is over (step S3708: Yes), the MPU 41 sets the second time-shortened small win game state flag to OFF (step S3709), and transitions the game state from the small win game state to the second time-shortened game state (step S3710).Then, the MPU 41 sets the second time-shortened game state flag indicating the second time-shortened game state to ON (step S3711), and terminates the game state transition process.

<ステップS3712>
第2時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3707:No)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、図103に示すように、MPU41は、第3時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3712)。
<Step S3712>
If the second time-shortened small win game state flag is set to off (step S3707: No), that is, if the game state is not a small win game state transitioned from the second time-shortened game state, as shown in FIG. 103, the MPU 41 determines whether the third time-shortened small win game state flag is set to on (step S3712).

なお、第3時短小当たり遊技状態フラグは、遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態であることを示すフラグであり、遊技状態が第3時短遊技状態から小当たり遊技状態に移行される場合に、当該遊技状態移行処理での図100のステップS3660においてオンに設定される。 The third time-saving small win game state flag is a flag indicating that the game state is a small win game state to which it has been transitioned from the third time-saving game state, and is set to ON in step S3660 of FIG. 100 during the game state transition process when the game state is transitioned from the third time-saving game state to a small win game state.

MPU41は、第3時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3712:Yes)、即ち遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、処理をステップS3713に移行する。一方、MPU41は、第3時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3712:No)、即ち遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、処理をステップS3720に移行する。 If the third time-saving small win game state flag is set to on (step S3712: Yes), i.e., if the game state is a small win game state transitioned from the third time-saving game state, the MPU 41 transitions to step S3713. On the other hand, if the third time-saving small win game state flag is set to off (step S3712: No), i.e., if the game state is not a small win game state transitioned from the third time-saving game state, the MPU 41 transitions to step S3720.

<ステップS3713>
第3時短小当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3712:Yes)、即ち遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態である場合、MPU41は、小当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3713)。小当たり遊技が終了したか否かは、例えば図95の小当たり遊技制御処理でのステップS3036において羽役物装置83の可動羽部832を復帰させる場合にオンに設定される小当たり遊技終了フラグに基づいて判断される。
<Step S3713>
When the third time-saving small win game state flag is set to ON (step S3712: Yes), that is, when the game state is the small win game state transferred from the third time-saving game state, the MPU 41 judges whether the small win game has ended (step S3713). Whether the small win game has ended is judged based on the small win game end flag that is set to ON when the movable wing part 832 of the wing device 83 is returned in step S3036 in the small win game control process of FIG.

MPU41は、小当たり遊技が終了した場合(ステップS3713:Yes)、処理をステップS3714に移行し、小当たり遊技が終了していない場合(ステップS3713:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the small win game has ended (step S3713: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3714, and if the small win game has not ended (step S3713: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3714及びS3715>
小当たり遊技が終了した場合(ステップS3713:Yes)、MPU41は、第3時短小当たり遊技状態フラグをオフに設定する(ステップS3714)。そして、MPU41は、羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されたか否かを判断する(ステップS3715)。羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されたか否かは、例えば図88のメイン処理でのステップS1403の賞球コマンド設定処理において、V入賞口833に遊技球99が入球されたことが入球センサ(不図示)によって検知された場合にオンに設定されるV入賞フラグに基づいて判断される。
<Steps S3714 and S3715>
When the small win game is over (step S3713: Yes), the MPU 41 sets the third time-saving small win game state flag to OFF (step S3714). Then, the MPU 41 judges whether the game ball 99 has entered the V winning hole 833 of the feather role device 83 (step S3715). Whether the game ball 99 has entered the V winning hole 833 of the feather role device 83 is judged based on the V winning flag that is set to ON when the ball entry sensor (not shown) detects that the game ball 99 has entered the V winning hole 833 in the prize ball command setting process of step S1403 in the main process of FIG. 88.

MPU41は、羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球された場合(ステップS3715:Yes)、処理をステップS3716に移行し、羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されない場合(ステップS3715:No)、処理をステップS3718に移行する。 If the game ball 99 enters the V winning hole 833 of the feather device 83 (step S3715: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S3716. If the game ball 99 does not enter the V winning hole 833 of the feather device 83 (step S3715: No), the MPU 41 shifts the process to step S3718.

<ステップS3716及びS3717>
羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球された場合(ステップS3715:Yes)、MPU41は、遊技状態を小当たり遊技状態から2種大当たり遊技状態に移行すると共に(ステップS3716)、2種大当たり遊技状態であることを示す2種大当たり遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3717)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3716 and S3717>
When the game ball 99 enters the V winning port 833 of the feather device 83 (step S3715: Yes), the MPU 41 transitions the game state from a small win game state to a type 2 jackpot game state (step S3716), sets the type 2 jackpot game state flag to on, indicating that the game state is a type 2 jackpot game state (step S3717), and terminates the game state transition process.

<ステップS3718及びS3719>
羽役物装置83のV入賞口833に遊技球99が入球されない場合(ステップS3715:No)、MPU41は、遊技状態を小当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3718)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定し(ステップS3719)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3718 and S3719>
If the game ball 99 does not enter the V winning port 833 of the feather device 83 (step S3715: No), the MPU 41 transitions the game state from the small win game state to the third time-shortened game state (step S3718), sets the third time-shortened game state flag to on, indicating that the game state is the third time-shortened game state (step S3719), and terminates the game state transition process.

<ステップS3720>
第3時短小当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3712:No)、即ち遊技状態が第3時短遊技状態から移行された小当たり遊技状態でない場合、MPU41は、2種大当たり遊技状態であることを示す2種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3720)。2種大当たり遊技状態フラグは、遊技状態が第3時短遊技状態から2種大当たり遊技状態に移行される場合にステップS3717においてオンに設定される。
<Step S3720>
When the third time-saving small win gaming state flag is set to OFF (step S3712: No), that is, when the gaming state is not a small win gaming state transferred from the third time-saving gaming state, the MPU 41 judges whether or not the type 2 jackpot gaming state flag indicating a type 2 jackpot gaming state is set to ON (step S3720). The type 2 jackpot gaming state flag is set to ON in step S3717 when the gaming state is transferred from the third time-saving gaming state to the type 2 jackpot gaming state.

MPU41は、2種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3720:Yes)、即ち2種大当たり遊技状態である場合、処理をステップS3721に移行する。一方、MPU41は、2種大当たり遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3720:No)、即ち2種大当たり遊技状態でない場合、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the type 2 jackpot game state flag is set to on (step S3720: Yes), i.e., if the game is in a type 2 jackpot game state, the MPU 41 transitions the process to step S3721. On the other hand, if the type 2 jackpot game state flag is set to off (step S3720: No), i.e., if the game is not in a type 2 jackpot game state, the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3721>
2種大当たり遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3720:Yes)、即ち2種大当たり遊技状態である場合、MPU41は、2種大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS3721)。2種大当たり遊技が終了したか否かは、例えば図88のメイン処理での大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了する処理を実行する場合にオンに設定される大当たり遊技終了フラグに基づいて判断される(前述の第1の実施形態の図29の大当たり制御処理のステップS2251参照)。
<Step S3721>
When the type 2 jackpot game state flag is set to ON (step S3720: Yes), that is, when the type 2 jackpot game state is in, the MPU 41 judges whether the type 2 jackpot game has ended (step S3721). Whether the type 2 jackpot game has ended is judged based on the jackpot game end flag that is set to ON when the process of ending the jackpot game is executed in the jackpot game control process in the main process of Fig. 88 (see step S2251 of the jackpot control process in Fig. 29 of the first embodiment described above).

MPU41は、2種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3721:Yes)、処理をステップS3722に移行し、2種大当たり遊技が終了していない場合、(ステップS3721:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the type 2 jackpot game has ended (step S3721: Yes), the MPU 41 transitions the process to step S3722, and if the type 2 jackpot game has not ended (step S3721: No), the MPU 41 terminates the game state transition process.

<ステップS3722~S3724>
2種大当たり遊技が終了した場合(ステップS3721:Yes)、MPU41は、遊技状態を2種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行すると共に(ステップS3722)、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3723)。そして、MPU41は、時短回数カウンタをセットし(ステップS3724)、処理をステップS3725に移行する。
<Steps S3722 to S3724>
When the second type jackpot game is over (step S3721: Yes), the MPU 41 transitions the game state from the second type jackpot game state to the third time-saving game state (step S3722), and sets the third time-saving game state flag indicating the third time-saving game state to ON (step S3723).Then, the MPU 41 sets the time-saving count counter (step S3724), and transitions the process to step S3725.

ここで、時短回数カウンタの値は、第3時短遊技状態における大当たり遊技が実行される場合に選択される時短遊技回数に対応する値として設定される。具体的には、MPU41は、2種大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合、時短回数カウンタの値として、「50」をセットする(図87(F)参照)。 Here, the value of the time-saving count counter is set to a value corresponding to the number of time-saving games selected when a jackpot game is executed in the third time-saving game state. Specifically, when transitioning from a type 2 jackpot game state to the third time-saving game state, the MPU 41 sets the value of the time-saving count counter to "50" (see FIG. 87 (F)).

<ステップS3725及びS3726>
ステップS3725では、MPU41は、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置5に通知する第3時短遊技状態B移行コマンドをセットし、さらに2種大当たり遊技状態であることを示す2種大当たり遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS3726)、当該遊技状態移行処理を終了する。
<Steps S3725 and S3726>
In step S3725, the MPU 41 sets a third time-saving game state B transition command to notify the voice lamp control device 5 that the game state will be transitioned from a jackpot game state to a third time-saving game state, and further sets the type 2 jackpot game state flag indicating that the game state is a type 2 jackpot game state to off (step S3726), and terminates the game state transition process.

ここで、第3時短遊技状態B移行コマンドは、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す情報の他、当該第3時短遊技状態での時短遊技回数(規定回数)に関する情報を含み、図88のメイン処理でのステップS1401の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5は、第3時短遊技状態B移行コマンドに基づいて、時短遊技回数(規定回数)を把握できると共に、第3時短遊技状態に対応した演出を実行することができる。 The third time-shortened game state B transition command includes information indicating that the game state is transitioning from a jackpot game state to a third time-shortened game state, as well as information regarding the number of time-shortened games (prescribed number of times) in the third time-shortened game state, and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1401 in the main process of FIG. 88. This allows the voice lamp control device 5 to grasp the number of time-shortened games (prescribed number of times) based on the third time-shortened game state B transition command, and to execute a presentation corresponding to the third time-shortened game state.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図104~図113を参照しつつ、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される処理について、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態では、音声ランプ制御装置5の処理のうち、コマンド判定処理の一部が前述の第1の実施形態とは異なる。
[Processing of voice and lamp control device 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 will be described with reference to Figures 104 to 113, focusing on the differences from the first embodiment. In this embodiment, among the processing of the voice lamp control device 5, a part of the command determination processing is different from the first embodiment described above.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行されるが、各種時短遊技状態での時短遊技回数の設定や管理する処理などが実行される点で、前述の第1の実施形態のコマンド判定処理とは異なる。ここで、図104は、図42に示す前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理のステップS2703で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command Judgment Process]
In the command determination process of this embodiment, a command received from the main control device 4 is determined, and a process corresponding to the command is executed, but this differs from the command determination process of the first embodiment described above in that a process for setting and managing the number of time-saving games in various time-saving game states is executed. Here, Fig. 104 is a flow chart showing an example of the procedure of the command determination process executed in step S2703 of the sub timer interrupt process in the first embodiment described above shown in Fig. 42.

<ステップS3801>
図104に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、MPU41は、コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3801)。MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS3801:Yes)、処理をステップS3802に移行し、コマンドを受信していない場合(ステップS3801:No)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3801>
104, in the command determination process of this embodiment, the MPU 41 determines whether or not a command has been received (step S3801). If the MPU 51 has received a command (step S3801: Yes), the process proceeds to step S3802, and if the MPU 51 has not received a command (step S3801: No), the command determination process ends.

<ステップS3802>
コマンドを受信した場合(ステップS3801:Yes)、MPU51は、受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS3802)。第1時短遊技状態移行コマンドは、通常遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることに基づいて、遊技状態が通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行することを示すコマンドである。この第1時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態移行処理での図97のステップS3607において、遊技状態を通常遊技状態から第1時短遊技状態に移行する場合に設定される。
<Step S3802>
When a command is received (step S3801: Yes), the MPU 51 judges whether the received command is a first time-saving game state transition command (step S3802). The first time-saving game state transition command is a command indicating that the game state transitions from the normal game state to the first time-saving game state based on the result of the jackpot lottery in the normal game state being a time-saving symbol stop miss. This first time-saving game state transition command is set in the game state transition process in step S3607 of FIG. 97 when the game state transition is from the normal game state to the first time-saving game state.

MPU51は、受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS3802:Yes)、処理をステップS3803に移行し、受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS3802:No)、処理をステップS3805に移行する。 If the received command is the first time-shortened game state transition command (step S3802: Yes), the MPU 51 transitions to step S3803; if the received command is not the first time-shortened game state transition command (step S3802: No), the MPU 51 transitions to step S3805.

<ステップS3803及びS3804>
受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS3802:Yes)、MPU51は、第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3803)。そして、MPU51は、第1時短遊技状態移行コマンドに含まれる時短遊技回数に関する情報に基づいて、時短遊技回数カウンタをセットし(ステップS3804)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3803 and S3804>
If the received command is the first time-shortened game state transition command (step S3802: Yes), the MPU 51 sets a first time-shortened game state flag indicating the first time-shortened game state to ON (step S3803).Then, the MPU 51 sets a time-shortened game number counter based on information regarding the number of time-shortened games included in the first time-shortened game state transition command (step S3804), and ends the command determination process.

<ステップS3805>
受信したコマンドが第1時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS3802:No)、MPU51は、受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS3805)。第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態が1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行することを示すコマンドである。この第2時短遊技状態移行コマンドは、遊技状態移行処理での図101のステップS3674、S3681又はS3688において、遊技状態を1種大当たり遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合に設定される。
<Step S3805>
If the received command is not the first time-saving game state transition command (step S3802: No), the MPU 51 judges whether the received command is the second time-saving game state transition command (step S3805). The second time-saving game state transition command is a command indicating that the game state transitions from a first-type jackpot game state to a second time-saving game state. This second time-saving game state transition command is set when the game state transitions from a first-type jackpot game state to a second time-saving game state in step S3674, S3681, or S3688 of FIG. 101 in the game state transition process.

MPU51は、受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS3805:Yes)、処理をステップS3806に移行し、受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS3805:No)、処理をステップS3808に移行する。 If the received command is a second time-shortened game state transition command (step S3805: Yes), the MPU 51 transitions to step S3806. If the received command is not a second time-shortened game state transition command (step S3805: No), the MPU 51 transitions to step S3808.

<ステップS3806及びS3807>
受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドである場合(ステップS3805:Yes)、MPU51は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3806)。そして、MPU51は、第2時短遊技状態移行コマンドに含まれる時短遊技回数に関する情報に基づいて、時短遊技回数カウンタをセットし(ステップS3807)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3806 and S3807>
If the received command is the second time-shortened game state transition command (step S3805: Yes), the MPU 51 sets a second time-shortened game state flag indicating the second time-shortened game state to ON (step S3806).Then, the MPU 51 sets a time-shortened game number counter based on information regarding the number of time-shortened games included in the second time-shortened game state transition command (step S3807), and ends the command determination process.

<ステップS3808>
受信したコマンドが第2時短遊技状態移行コマンドでない場合(ステップS3805:No)、MPU51は、受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS3808)。第3時短遊技状態A移行コマンドは、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行することを示すコマンドである。この第3時短遊技状態A移行コマンドは、遊技状態移行処理での図99のステップS3645において、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合に設定される。
<Step S3808>
If the received command is not the second time-shortened game state transition command (step S3805: No), the MPU 51 judges whether the received command is the third time-shortened game state A transition command (step S3808). The third time-shortened game state A transition command is a command indicating that the game state transitions from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state. This third time-shortened game state A transition command is set when the game state transitions from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state in step S3645 of FIG. 99 in the game state transition process.

MPU51は、受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドである場合(ステップS3808:Yes)、処理をステップS3809に移行し、受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドでない場合(ステップS3808:No)、処理をステップS3812に移行する。 If the received command is a command to transition to the third time-shortened play state A (step S3808: Yes), the MPU 51 transitions to step S3809; if the received command is not a command to transition to the third time-shortened play state A (step S3808: No), the MPU 51 transitions to step S3812.

<ステップS3809~S3811>
受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドである場合(ステップS3808:Yes)、MPU51は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3809)。そして、MPU51は、第3時短遊技状態A移行コマンドに含まれる時短遊技回数に関する情報に基づいて、時短遊技回数カウンタをセットする(ステップS3810)。
<Steps S3809 to S3811>
If the received command is the third time-shortened game state A transition command (step S3808: Yes), the MPU 51 sets a third time-shortened game state flag indicating the third time-shortened game state to ON (step S3809).Then, the MPU 51 sets a time-shortened game number counter based on information regarding the number of time-shortened games included in the third time-shortened game state A transition command (step S3810).

さらに、MPU51は、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す第3時短遊技状態移行フラグをオンに設定し(ステップS3811)、当該コマンド判定処理を終了する。第3時短遊技状態移行フラグは、後述の図105の変動種別(演出パターン)設定処理でのステップS3904において、第3時短遊技状態移行に移行されることを明示する第3時短遊技状態移行演出(図106(B)及び図110(D)参照)を設定するか否かを判断するために参照される。 The MPU 51 then sets the third time-shortened game state transition flag, which indicates that the game state will transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, to ON (step S3811), and ends the command determination process. The third time-shortened game state transition flag is referenced in step S3904 of the variation type (presentation pattern) setting process in FIG. 105, described below, to determine whether or not to set a third time-shortened game state transition presentation (see FIG. 106 (B) and FIG. 110 (D)) that clearly indicates a transition to the third time-shortened game state.

<ステップS3812>
受信したコマンドが第3時短遊技状態A移行コマンドでない場合(ステップS3808:No)、受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドであるか否かを判断する(ステップS3812)。第3時短遊技状態B移行コマンドは、遊技状態が大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行することを示すコマンドである。この第3時短遊技状態B移行コマンドは、遊技状態移行処理での図101のステップS3695において、遊技状態を大当たり遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合に設定される。
<Step S3812>
If the received command is not the third time-shortened game state A transition command (step S3808: No), it is determined whether the received command is the third time-shortened game state B transition command (step S3812). The third time-shortened game state B transition command is a command indicating that the game state transitions from the jackpot game state to the third time-shortened game state. This third time-shortened game state B transition command is set in step S3695 of FIG. 101 in the game state transition process when the game state transitions from the jackpot game state to the third time-shortened game state.

MPU51は、受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドである場合(ステップS3812:Yes)、処理をステップS3813に移行し、受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドでない場合(ステップS3812:No)、処理をステップS3815に移行する。 If the received command is a command to transition to the third time-shortened play state B (step S3812: Yes), the MPU 51 transitions to step S3813; if the received command is not a command to transition to the third time-shortened play state B (step S3812: No), the MPU 51 transitions to step S3815.

<ステップS3813及びS3814>
受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドである場合(ステップS3812:Yes)、MPU51は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定する(ステップS3813)。そして、MPU51は、第3時短遊技状態B移行コマンドに含まれる時短遊技回数に関する情報に基づいて、時短遊技回数カウンタをセットし(ステップS3814)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3813 and S3814>
If the received command is the third time-shortened game state B transition command (step S3812: Yes), the MPU 51 sets a third time-shortened game state flag indicating the third time-shortened game state to ON (step S3813).Then, the MPU 51 sets a time-shortened game number counter based on information on the number of time-shortened games included in the third time-shortened game state B transition command (step S3814), and ends the command determination process.

<ステップS3815>
受信したコマンドが第3時短遊技状態B移行コマンドでない場合(ステップS3812:No)、受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドであるか否かを判断する(ステップS3815)。時短回数カウンタ再設定コマンドは、第3時短遊技状態での時短遊技回数を再設定するか否かの判定が行われたことを通知するコマンドであり、第3時短遊技状態での時短遊技回数を再設定する場合には、変更後の時短遊技回数に関する情報を含む。この時短回数カウンタ再設定コマンドは、遊技状態移行処理での図100のステップS3664において、第3時短遊技状態での時短遊技回数を再設定する場合に設定される。
<Step S3815>
If the received command is not the third time-saving game state B transition command (step S3812: No), it is determined whether the received command is a time-saving number counter reset command (step S3815). The time-saving number counter reset command is a command that notifies that a decision has been made as to whether or not to reset the number of time-saving games in the third time-saving game state, and includes information on the number of time-saving games after the change when the number of time-saving games in the third time-saving game state is reset. This time-saving number counter reset command is set when the number of time-saving games in the third time-saving game state is reset in step S3664 of FIG. 100 in the game state transition process.

MPU51は、受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドである場合(ステップS3815:Yes)、処理をステップS3816に移行し、受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドでない場合(ステップS3815:No)、処理をステップS3817に移行する。 If the received command is a time-saving counter reset command (step S3815: Yes), the MPU 51 transitions to step S3816. If the received command is not a time-saving counter reset command (step S3815: No), the MPU 51 transitions to step S3817.

<ステップS3816>
受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドである場合(ステップS3815:Yes)、MPU51は、時短回数カウンタの再設定処理を実行する(ステップS3816)。この時短回数カウンタの再設定処理では、当該時短回数カウンタ再設定コマンド変更後の時短遊技回数に関する情報が含まれる場合には、時短遊技回数カウンタの値を変更し、当該時短回数カウンタ再設定コマンド変更後の時短遊技回数に関する情報が含まれない場合には、時短遊技回数カウンタの値の変更を行わない。
<Step S3816>
If the received command is a time-saving counter reset command (step S3815: Yes), the MPU 51 executes a process of resetting the time-saving counter (step S3816). In this process of resetting the time-saving counter, if the time-saving counter reset command contains information about the number of time-saving games after the change, the value of the time-saving game counter is changed, and if the time-saving counter reset command does not contain information about the number of time-saving games after the change, the value of the time-saving game counter is not changed.

<ステップS3817>
受信したコマンドが時短回数カウンタ再設定コマンドでない場合(ステップS3815:No)、MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判断する(ステップS3817)。特図変動パターンコマンドは、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果と特図変動パターン(変動表示時間)とを通知するコマンドである。この特図変動パターンコマンドは、特図変動開始処理での図90のステップS3414において、特別図柄の変動表示時間(特図変動パターン)を設定する場合に設定される。
<Step S3817>
If the received command is not a time-saving counter reset command (step S3815: No), the MPU 51 judges whether the received command is a special pattern change command (step S3817). The special pattern change command is a command that notifies the lottery result in the big win lottery for the special pattern game and the special pattern change pattern (change display time). This special pattern change pattern command is set when setting the change display time (special pattern change pattern) of the special pattern in step S3414 of FIG. 90 in the special pattern change start process.

MPU51は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3817:Yes)、処理をステップS3818に移行し、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3817:No)、処理をステップS3823に移行する。 If the received command is a special chart variation pattern command (step S3817: Yes), the MPU 51 transitions to step S3818; if the received command is not a special chart variation pattern command (step S3817: No), the MPU 51 transitions to step S3823.

<ステップS3818~S3820>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合(ステップS3817:Yes)、MPU51は、演出種別設定処理(ステップS3818)、及び停止図柄組み合わせ設定処理(ステップS3819)を実行し、処理をステップS3820に移行する。
<Steps S3818 to S3820>
If the received command is a special symbol variation pattern command (step S3817: Yes), the MPU 51 executes a performance type setting process (step S3818) and a stop symbol combination setting process (step S3819), and transitions to step S3820.

演出種別設定処理の手順の詳細は、図105~図110を参照して後述するが、この演出種別設定処理では、図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行させる演出が遊技状態などに応じて設定される。また、停止図柄組み合わせ設定処理の手順の詳細は、図111及び図112を参照して後述するが、この停止図柄組み合わせ設定処理では、図柄表示部341で停止表示させる飾り図柄の組み合わせが大当たり抽選の結果などに基づいて設定される。 Details of the procedure for the effect type setting process will be described later with reference to Figures 105 to 110, but in this effect type setting process, the effects to be executed by the symbol display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, etc. are set according to the game state, etc. Also, details of the procedure for the stop symbol combination setting process will be described later with reference to Figures 111 and 112, but in this stop symbol combination setting process, the combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the symbol display unit 341 is set based on the result of a jackpot lottery, etc.

<ステップS3820及びS3821>
ステップS3820では、MPU51は、特図変動パターンコマンドに含まれる特図変動パターン(変動表示時間)に基づいて、飾り図柄の変動表示時間を設定する(ステップS3820)。そして、MPU51は、ステップS3818で設定される変動種別(演出パターン)、及びステップS3819で設定される図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせの内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3821)、処理をステップS3822に移行する。
<Steps S3820 and S3821>
In step S3820, the MPU 51 sets the variable display time of the decorative pattern based on the special pattern variable pattern (variable display time) included in the special pattern variable pattern command (step S3820). Then, the MPU 51 transmits to the display control device 6 a display variable pattern command for specifying the variation type (presentation pattern) set in step S3818 and the content of the stop pattern combination of the decorative pattern in the pattern display unit 341 set in step S3819 (step S3821), and proceeds to step S3822.

表示変動パターンコマンドは、ステップS3818で設定される変動種別(演出パターン)、及びステップS3819で設定される図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせを識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する演出画像及び飾り図柄の変動画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別(演出パターン)に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。 The display variation pattern command is information for identifying the variation type (presentation pattern) set in step S3818 and the stopping pattern combination of the decorative patterns in the pattern display unit 341 set in step S3819. Meanwhile, the ROM 611 of the display control device 6 stores the performance images and the decorative pattern variation images corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the performance display in the pattern display unit 341 according to the stopping pattern combination of the decorative patterns and the variation type (presentation pattern) corresponding to the display variation pattern command.

<ステップS3822>
ステップS3822では、MPU51は、時短回数カウンタ処理を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。時短回数カウンタ処理の手順の詳細は、図113を参照して後述するが、この時短回数カウンタ処理では、時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタが管理される。
<Step S3822>
In step S3822, the MPU 51 executes a time-saving count counter process and ends the command determination process. The details of the procedure of the time-saving count counter process will be described later with reference to FIG. 113. In this time-saving count counter process, a time-saving count counter indicating the remaining number of time-saving games in the time-saving game state is managed.

<ステップS3823>
受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合(ステップS3817:No)、MPU51は、前述の第1の実施形態での図47及び図48に示すコマンド判定処理でのステップS3107~S3134の処理を含め、その他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS3823)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3823>
If the received command is not a special chart variation pattern command (step S3817: No), the MPU 51 executes processing based on other commands, including the processing of steps S3107 to S3134 in the command determination processing shown in Figures 47 and 48 in the first embodiment described above (step S3823), and terminates the command determination processing.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
図104のコマンド判定処理において特図変動パターンを受信した場合にステップS3818で実行される変動種別(演出パターン)設定処理では、図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行させる演出が遊技状態などに応じて設定される。ここで、図105は、変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Variation type (performance pattern) setting process]
In the command determination process of Fig. 104, when a special pattern change pattern is received, the change type (presentation pattern) setting process executed in step S3818 sets the presentation to be executed by the symbol display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, etc. according to the game state, etc. Here, Fig. 105 is a flowchart showing an example of the procedure of the change type (presentation pattern) setting process.

<ステップS3901及びS3902>
本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理では、図105に示すように、MPU51は、まず第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3901)。即ち、MPU51は、第1時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第1時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第1時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS3803においてオンに設定される。
<Steps S3901 and S3902>
In the variation type (presentation pattern) setting process of this embodiment, as shown in Fig. 105, the MPU 51 first judges whether or not the first time-shortened game state flag indicating that the game is in the first time-shortened game state is set to ON (step S3901). That is, the MPU 51 judges whether or not the game is in the first time-shortened game state. Note that the first time-shortened game state flag is set to ON in step S3803 when the first time-shortened game state transition command is received in the command judgment process of Fig. 104.

MPU51は、第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3901:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、特図変動パターンコマンドに含まれる情報(変動表示時間、大当たり抽選の結果)に基づいて、第1時短遊技状態に対して予め設定されている第1時短遊技状態演出を設定し(ステップS3902)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。一方、MPU51は、第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3901:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、処理をステップS3903に移行する。 When the first time-saving game state flag is set to on (step S3901: Yes), i.e., when the game is in the first time-saving game state, the MPU 51 sets the first time-saving game state presentation that is preset for the first time-saving game state based on the information included in the special chart variation pattern command (variation display time, result of the jackpot lottery) (step S3902), and ends the variation type (presentation pattern) setting process. On the other hand, when the first time-saving game state flag is set to off (step S3901: No), i.e., when the game is not in the first time-saving game state, the MPU 51 transitions to step S3903.

<ステップS3903>
第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3901:No)、MPU51は、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3903)。第2時短遊技状態フラグは、即ち、MPU51は、第2時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第2時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第2時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS3806においてオンに設定される。
<Step S3903>
When the first time-shortened game state flag is set to OFF (step S3901: No), the MPU 51 judges whether or not the second time-shortened game state flag indicating the second time-shortened game state is set to ON (step S3903). The second time-shortened game state flag, that is, the MPU 51 judges whether or not the game is in the second time-shortened game state. The second time-shortened game state flag is set to ON in step S3806 when the second time-shortened game state transition command is received in the command judgment process of FIG. 104.

MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3903:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、処理をステップS3904に移行する。一方、MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3903:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、処理をステップS3907に移行する。 If the second time-shortened game state flag is set to ON (step S3903: Yes), i.e., if the game is in the second time-shortened game state, the MPU 51 shifts the process to step S3904. On the other hand, if the second time-shortened game state flag is set to OFF (step S3903: No), i.e., if the game is not in the second time-shortened game state, the MPU 51 shifts the process to step S3907.

<ステップS3904>
第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3903:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、MPU51は、大当たり抽選の結果が所定の条件を満たす時短図柄停止外れであることに基づいて、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3904)。なお、第3時短遊技状態移行フラグは、図104のコマンド判定処理において、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す第3時短遊技状態A移行コマンドを受信した場合にステップS3811においてオンに設定される。
<Step S3904>
When the second time-shortened game state flag is set to ON (step S3903: Yes), that is, when the game is in the second time-shortened game state, the MPU 51 judges whether or not the third time-shortened game state transition flag indicating that the game state is transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state is set to ON based on the result of the big win lottery being a time-shortened pattern stop failure that satisfies a predetermined condition (step S3904). Note that the third time-shortened game state transition flag is set to ON in step S3811 when the third time-shortened game state A transition command indicating that the game state is transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state is received in the command judgment process of FIG. 104.

第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3904:Yes)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合、処理をステップS3906に移行する。一方、第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3904:No)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されない場合(第2時短遊技状態が継続される場合)、処理をステップS3905に移行する。 If the third time-shortened game state transition flag is set to ON (step S3904: Yes), i.e., if the game state is transitioning from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, the process proceeds to step S3906. On the other hand, if the third time-shortened game state transition flag is set to OFF (step S3904: No), i.e., if the game state is not transitioning from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state (if the second time-shortened game state continues), the process proceeds to step S3905.

<ステップS3905及びS3906>
第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS3904:No)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されない場合(第2時短遊技状態が継続される場合)、MPU51は、第2時短遊技状態演出として、第2時短遊技状態が継続することを明示する第2時短遊技状態継続演出を設定し(ステップS3905)、当該演出種別設定処理を終了する。
<Steps S3905 and S3906>
If the third time-shortened game state transition flag is set to off (step S3904: No), that is, if the game state does not transition from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state (if the second time-shortened game state continues), the MPU 51 sets, as the second time-shortened game state presentation, a second time-shortened game state continuation presentation that indicates that the second time-shortened game state will continue (step S3905), and terminates the presentation type setting process.

一方、第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS3904:Yes)、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合、MPU51は、第2時短遊技状態演出として、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを明示する第3時短遊技状態移行演出を設定し(ステップS3906)、当該演出種別設定処理を終了する。 On the other hand, if the third time-shortened game state transition flag is set to on (step S3904: Yes), i.e., if the game state is transitioning from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state, the MPU 51 sets, as the second time-shortened game state presentation, a third time-shortened game state transition presentation that clearly indicates that the game state is transitioning from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state (step S3906), and ends the presentation type setting process.

ここで、図106(A)は第2時短遊技状態演出である第2時短遊技状態継続演出パターンの一例を示す図であり、図106(B)は第2時短遊技状態演出である第3時短遊技状態移行演出パターンの一例を示す図である。 Here, FIG. 106(A) is a diagram showing an example of a second time-saving play state continuation presentation pattern, which is a second time-saving play state presentation, and FIG. 106(B) is a diagram showing an example of a third time-saving play state transition presentation pattern, which is a second time-saving play state presentation.

図106(A)及び図106(B)に示すように、第2時短遊技状態演出(第2時短遊技状態継続演出及び第3時短遊技状態移行演出)は、主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出として実行される。もちろん、第2時短遊技状態演出(第2時短遊技状態継続演出及び第3時短遊技状態移行演出)は、バトル演出である必要はなく、例えばミッション演出(例えばキャラクタに与えられるミッションの成否によって大当たり抽選の結果を明示又は示唆する演出)などであってもよい。 As shown in Figures 106 (A) and 106 (B), the second time-shortened play state presentation (the second time-shortened play state continuation presentation and the third time-shortened play state transition presentation) is executed as a battle presentation between the main character and the enemy character. Of course, the second time-shortened play state presentation (the second time-shortened play state continuation presentation and the third time-shortened play state transition presentation) does not have to be a battle presentation, and may be, for example, a mission presentation (for example, a presentation that clearly indicates or suggests the result of a jackpot lottery depending on whether the mission given to the character is successful or not).

また、図107は、第2時短遊技状態演出を説明するための図柄表示部341の画面例を示す図である。具体的には、図107(A)はバトル開始時の画面例を示す図であり、図107(B)はバトル開始時の画面におけるHP表示部75の拡大図であり、図107(C)~図107(E)はゲージ表示部75画像例を示す図である。 FIG. 107 is a diagram showing an example of the screen of the symbol display section 341 to explain the second time-saving game state presentation. Specifically, FIG. 107(A) is a diagram showing an example of the screen at the start of a battle, FIG. 107(B) is an enlarged view of the HP display section 75 on the screen at the start of a battle, and FIG. 107(C) to FIG. 107(E) are diagrams showing example images of the gauge display section 75.

図107(A)に示すように、バトル開始時の図柄表示部341の画面は、バトルが開始されることを示す「バトル開始」の文字画像、敵キャラクタの耐えることができるダメージを表すヒットポイント(HP)示すHP画像を含む。敵キャラクタのHPは、0~100の範囲であり、敵キャラクタのHPの0は、敵キャラクタが倒れること、即ち味方キャラクタの勝利することを意味する。また、バトル開始時の図柄表示部341の画面は、敵キャラクタのHPが0になった場合に小当たり遊技を経由して2種大当たり遊技状態に移行可能な第3時短遊技状態(RUSH)に突入することを示す「敵HPが0になったらRUSH突入」の文字画像を含む。 As shown in FIG. 107(A), the screen of the symbol display unit 341 at the start of a battle includes a text image of "Battle Begins," indicating that a battle is about to begin, and an HP image showing hit points (HP) that represent the damage that an enemy character can withstand. The HP of an enemy character ranges from 0 to 100, and an enemy character's HP of 0 means that the enemy character will be defeated, i.e., the friendly character will win. In addition, the screen of the symbol display unit 341 at the start of a battle includes a text image of "Enter RUSH when enemy HP reaches 0," indicating that when the enemy character's HP reaches 0, the game will enter a third time-saving game state (RUSH) from which a transition to a type 2 jackpot game state can occur via a small jackpot game.

そして、HP画像は、図柄表示部341の右上方に設定されるHP表示部75に表示される。HP表示部75には、敵キャラクタのHPを示すHPゲージ76及びHPカウンタ77が表示される。 The HP image is then displayed in an HP display section 75 located in the upper right corner of the design display section 341. An HP gauge 76 indicating the HP of the enemy character and an HP counter 77 are displayed in the HP display section 75.

図107(B)に示すように、HPゲージ76は、敵キャラクタのHPをゲージとして示すものであり、大ゲージ761及び小ゲージ762を含む。大ゲージ761は、1ゲージ当たり10HPである。小ゲージ762は、1ゲージ当たり1HPである。図107(B)に示す例では、大ゲージ761が9ゲージであり、小ゲージ762が9ゲージであることから、敵キャラクタのHPが99であることを意味している。また、図107(C)に示す例では、大ゲージ761が3ゲージで小ゲージ762が1ゲージであることから敵キャラクタのHPが31であり、図107(D)に示す例では、大ゲージ761が1ゲージで小ゲージ762が0ゲージであることから敵キャラクタのHPが1である。さらに、図107(E)に示す例では、大ゲージ761が及び小ゲージ762ともに0ゲージであることから敵キャラクタのHPが0であり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したこと、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す。 As shown in FIG. 107(B), the HP gauge 76 indicates the HP of the enemy character as a gauge, and includes a large gauge 761 and a small gauge 762. The large gauge 761 has 10 HP per gauge. The small gauge 762 has 1 HP per gauge. In the example shown in FIG. 107(B), the large gauge 761 is 9 gauges and the small gauge 762 is 9 gauges, which means that the HP of the enemy character is 99. In the example shown in FIG. 107(C), the large gauge 761 is 3 gauges and the small gauge 762 is 1 gauge, so the HP of the enemy character is 31, and in the example shown in FIG. 107(D), the large gauge 761 is 1 gauge and the small gauge 762 is 0 gauge, so the HP of the enemy character is 1. Furthermore, in the example shown in FIG. 107(E), both the large gauge 761 and the small gauge 762 are at 0, which indicates that the enemy character's HP is 0 and that the friendly character has defeated the enemy character, i.e., the game state is transitioning from the second time-saving game state to the third time-saving game state.

一方、HPカウンタ77は、敵キャラクタのHPを数値で示すものである。図107(B)に示す例では、HPカウンタ77に数字の「99」が示されており、敵キャラクタのHPが99であることを意味している。また、図107(C)に示す例では、HPカウンタ77に数字の「31」が示されており、敵キャラクタのHPが31であり、図107(D)に示す例では、HPカウンタ77に数字の「1」が示されており、敵キャラクタのHPが1である。さらに、図107(E)に示す例では、HPカウンタ77に数字の「0」が示されており、敵キャラクタのHPが0であり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したこと、即ち遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す。 On the other hand, the HP counter 77 indicates the HP of the enemy character as a number. In the example shown in FIG. 107(B), the HP counter 77 shows the number "99", meaning that the enemy character's HP is 99. In the example shown in FIG. 107(C), the HP counter 77 shows the number "31", meaning that the enemy character's HP is 31, and in the example shown in FIG. 107(D), the HP counter 77 shows the number "1", meaning that the enemy character's HP is 1. Furthermore, in the example shown in FIG. 107(E), the HP counter 77 shows the number "0", meaning that the enemy character's HP is 0 and the ally character has defeated the enemy character, i.e., the game state is shifting from the second time-saving game state to the third time-saving game state.

そして、本実施形態では、敵キャラクタのHPは、バトル開始時に表示される値が、第2時短遊技状態での当該変動を含んだ残りの時短遊技回数の最大値に対応している。例えば、図107(A)に示す例では、第2時短遊技状態での当該特図遊技を含む残りの時短遊技回数の最大値が99であることを意味している。このように、バトル開始時に表示される敵キャラクタのHPの値が、第2時短遊技状態での当該変動を含んだ残りの時短遊技回数の最大値に対応していること、遊技者は、バトル開始時に表示される敵キャラクタのHPから、第2時短遊技状態での当該変動を含んだ残りの時短遊技回数の最大値を把握することができる。 In this embodiment, the HP value of the enemy character displayed at the start of the battle corresponds to the maximum number of remaining time-shortened play times, including the fluctuation, in the second time-shortened play state. For example, in the example shown in FIG. 107(A), this means that the maximum number of remaining time-shortened play times, including the special game, in the second time-shortened play state is 99. In this way, the HP value of the enemy character displayed at the start of the battle corresponds to the maximum number of remaining time-shortened play times, including the fluctuation, in the second time-shortened play state, and the player can grasp the maximum number of remaining time-shortened play times, including the fluctuation, in the second time-shortened play state from the HP of the enemy character displayed at the start of the battle.

図106(A)に説明に戻り、第2時短遊技状態継続演出は、第2時短遊技状態が継続することを示す演出である。図106(A)に示す例では、第2時短遊技状態継続演出パターンとしてパターンA1~A8の8つの演出パターンが設定されている。各パターンA1~A8は、第2時短遊技状態継続演出が第2時短遊技状態の継続を示す演出であることから、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルの最終結果が、味方キャラクタの勝利となることはなくドロー(引き分け)となる。そして、バトル終了後の敵キャラクタのHPは、0となることはなく、最終的にバトル開始時の値が維持される。 Returning to the explanation of FIG. 106(A), the second time-shortened play state continuation presentation is a presentation indicating that the second time-shortened play state will continue. In the example shown in FIG. 106(A), eight presentation patterns, patterns A1 to A8, are set as the second time-shortened play state continuation presentation patterns. In each of patterns A1 to A8, the second time-shortened play state continuation presentation is a presentation indicating that the second time-shortened play state will continue, so the final result of the battle between the ally character and the enemy character will be a draw (tied) rather than a victory for the ally character. Furthermore, the enemy character's HP after the battle does not become 0, but ultimately maintains the value it had at the start of the battle.

また、パターンA1~A4では、バトルにおいて味方キャラクタが先制攻撃をする(図96(A)参照)。そして、パターンA1及びA2では、味方キャラクタの攻撃を敵キャラクタが防御する(図108(A)参照)。このとき、敵キャラクタのHPは変化しない。一方、パターンA3及びA4では、味方キャラクタの攻撃が敵キャラクタにヒットする(図108(C)参照)。このとき、敵キャラクタのHPは、半減するか(パターンA3)、残り1(パターンA4)となる。 In addition, in patterns A1 to A4, the friendly character launches a preemptive attack in the battle (see FIG. 96 (A)). In patterns A1 and A2, the enemy character defends against the friendly character's attack (see FIG. 108 (A)). At this time, the enemy character's HP does not change. On the other hand, in patterns A3 and A4, the friendly character's attack hits the enemy character (see FIG. 108 (C)). At this time, the enemy character's HP is either halved (pattern A3) or remains at 1 (pattern A4).

また、パターンA5~A8では、バトルにおいて敵キャラクタが先制攻撃をする(図109(A)参照)。そして、パターンA5及びA6では、敵キャラクタの攻撃を味方キャラクタが防御する(図109(B)参照)。一方、パターンA7及びA9では、敵キャラクタの攻撃が味方キャラクタにヒットする(図109(C)参照)。そして、パターンA5~A8では、敵キャラクタの先制攻撃であるため、敵キャラクタのHPは変化しない。 In addition, in patterns A5 to A8, the enemy character launches a preemptive attack in the battle (see FIG. 109 (A)). In patterns A5 and A6, the ally character defends against the enemy character's attack (see FIG. 109 (B)). On the other hand, in patterns A7 and A9, the enemy character's attack hits the ally character (see FIG. 109 (C)). In patterns A5 to A8, the enemy character launches a preemptive attack, so the enemy character's HP does not change.

そして、パターンA1を除くパターンA2~A8では、ボタン演出が実行される。このボタン演出としては、例えば遊技者に操作ボタン20に対する長押し操作を促すと共に遊技者の操作ボタン20に対する長押し操作に基づいて敵キャラクタのHPを減ずる長押し演出(図110(A)参照)、遊技者に操作ボタン20に対する連続押し操作を促すと共に遊技者の操作ボタン20に対する連続押し操作に基づいて敵キャラクタのHPを減ずる連打演出(図110(B)参照)などが実行される。もちろん、ボタン演出は、遊技者に操作ボタン20に対する単打押し操作(一撃操作)を促すと共に遊技者の操作ボタン20に対する単打押し操作(一撃操作)に基づいて、敵キャラクタとのバトル結果として引き分け(ドロー)であることを表示する単打押し演出(一撃演出)などであってもよい。 In patterns A2 to A8, except for pattern A1, a button effect is executed. For example, the button effect may be a long press effect (see FIG. 110(A)) that prompts the player to perform a long press on the operation button 20 and reduces the HP of the enemy character based on the long press on the operation button 20 by the player, or a continuous press effect (see FIG. 110(B)) that prompts the player to perform a continuous press on the operation button 20 and reduces the HP of the enemy character based on the continuous press on the operation button 20 by the player. Of course, the button effect may be a single press effect (one-stroke effect) that prompts the player to perform a single press on the operation button 20 and displays a draw as the result of the battle with the enemy character based on the single press on the operation button 20 by the player.

なお、パターンA1では、ボタン演出が実行されることなく、バトルの最終結果が引き分け(ドロー)であることを示す画像と共に敵キャラクタのHPがバトル開始時のまま表示される(図110(C)参照)。 In pattern A1, no button effects are performed, and the enemy character's HP remains the same as when the battle began, along with an image indicating that the final result of the battle is a draw (see Figure 110 (C)).

一方、図106(B)に示す第3時短遊技状態移行演出は、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行することを示す演出である。図106(B)に示す例では、第3時短遊技状態移行演出パターンとしてパターンB1~B8の8つの演出パターンが設定されている。各パターンB1~B8は、第3時短遊技状態移行演出が、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行され得ることを示す演出であることから、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルの最終結果が、味方キャラクタの勝利となると共に、バトル終了後の敵キャラクタのHPが最終的に0となる(図110(D)参照)。 On the other hand, the third time-shortened play state transition effect shown in FIG. 106(B) is an effect indicating that the play state will transition from the second time-shortened play state to the third time-shortened play state. In the example shown in FIG. 106(B), eight effect patterns, patterns B1 to B8, are set as the third time-shortened play state transition effect patterns. Since each of patterns B1 to B8 is an effect indicating that the play state may transition from the second time-shortened play state to the third time-shortened play state, the final result of the battle between the ally character and the enemy character is a victory for the ally character, and the HP of the enemy character after the battle ends will ultimately be 0 (see FIG. 110(D)).

また、パターンB1~B8は、パターンA1~A8に対応しているが、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルの最終結果が、味方キャラクタの勝利と共に、バトル終了後の敵キャラクタのHPが最終的に0となる点で、パターンA1~A8とは異なる。 Patterns B1 to B8 correspond to patterns A1 to A8, but differ from patterns A1 to A8 in that the final result of a battle between an ally character and an enemy character is a victory for the ally character, and the enemy character's HP at the end of the battle ultimately becomes 0.

なお、当該特図遊技が第2時短遊技状態での最後の特図遊技である場合の演出としては、パターンA1~A8(又はパターンB1~B8)における最終画面として、味方キャラクタが敵キャラクタに倒される画像と共に第2時短遊技状態が終了することを示す画像が表示される(図110(E)参照)。 When the special play is the last special play in the second time-saving play state, the final screen in patterns A1 to A8 (or patterns B1 to B8) will display an image of an ally character being defeated by an enemy character along with an image indicating that the second time-saving play state is ending (see FIG. 110 (E)).

<ステップS3907>
図105の変動種別(演出パターン)設定処理の説明に戻り、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3903:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3907)。即ち、MPU51は、第3時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第3時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第3時短遊技状態A移行コマンドを受信した場合にステップS3809においてオンに設定される。
<Step S3907>
Returning to the explanation of the variation type (presentation pattern) setting process in FIG. 105, if the second time-saving game state flag is set to OFF (step S3903: No), that is, if the game is not in the second time-saving game state, it is determined whether or not the third time-saving game state flag indicating that the game is in the third time-saving game state is set to ON (step S3907). That is, the MPU 51 determines whether or not the game is in the third time-saving game state. Note that the third time-saving game state flag is set to ON in step S3809 when a command to transition to the third time-saving game state A is received in the command determination process in FIG. 104.

MPU51は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3907:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、処理をステップS3908に移行する。一方、MPU51は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3907:No)、即ち第3時短遊技状態でなく通常遊技状態である場合、処理をステップS3909に移行する。 If the third time-shortened game state flag is set to on (step S3907: Yes), i.e., if the game is in the third time-shortened game state, the MPU 51 shifts the process to step S3908. On the other hand, if the third time-shortened game state flag is set to off (step S3907: No), i.e., if the game is in the normal game state rather than the third time-shortened game state, the MPU 51 shifts the process to step S3909.

<ステップS3908>
第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3907:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、MPU51は、特図変動パターンコマンドに含まれる情報(特図変動パターン(特図変動表示時間)、大当たり抽選の結果)に基づいて、第3時短遊技状態に対して予め設定されている第3時短遊技状態演出を設定し(ステップS3908)、当該演出種別設定処理を終了する。
<Step S3908>
If the third time-shortened play state flag is set on (step S3907: Yes), i.e., if the game is in the third time-shortened play state, the MPU 51 sets the third time-shortened play state presentation that is pre-set for the third time-shortened play state based on the information contained in the special chart change pattern command (special chart change pattern (special chart change display time), result of the jackpot lottery) (step S3908), and terminates the presentation type setting process.

<ステップS3909>
第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3907:No)、即ち第3時短遊技状態でなく通常遊技状態である場合、MPU51は、特図変動パターンコマンドに含まれる情報(特図変動パターン(特図変動表示時間)、大当たり抽選の結果)に基づいて、通常遊技状態に対して予め設定されている通常遊技状態演出(図50参照)を設定し(ステップS3909)、当該演出種別設定処理を終了する。
<Step S3909>
If the third time-saving game state flag is set to off (step S3907: No), i.e., if the game is in the normal game state and not the third time-saving game state, the MPU 51 sets the normal game state presentation (see FIG. 50) that is pre-set for the normal game state based on the information contained in the special chart change pattern command (special chart change pattern (special chart change display time), result of the jackpot lottery) (step S3909), and terminates the presentation type setting process.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
図104のコマンド判定処理において特図変動パターンを受信した場合にステップS3819で実行される停止図柄組み合わせ設定処理では、図柄表示部341で停止表示させる飾り図柄の組み合わせが大当たり抽選の結果などに基づいて設定される。ここで、図111は、停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Stop symbol combination setting process]
In the stop symbol combination setting process executed in step S3819 when a special symbol variation pattern is received in the command determination process of Fig. 104, a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the symbol display unit 341 is set based on the result of a big win lottery, etc. Here, Fig. 111 is a flowchart showing an example of the procedure of the stop symbol combination setting process.

<ステップS4001及びS4002>
本実施形態の停止図柄組み合わせ設定処理では、図111に示すように、MPU51は、まず当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS4001)。当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れであるか否かは、例えば特図変動パターンコマンドに含まれる当否判定の結果に基づいて判断される。
<Steps S4001 and S4002>
In the stop symbol combination setting process of this embodiment, as shown in Fig. 111, the MPU 51 first judges whether the lottery result of the big win lottery for the special symbol game is a time-saving symbol stop miss (step S4001). Whether the lottery result of the big win lottery for the special symbol game is a time-saving symbol stop miss is judged based on the result of the win/loss judgment included in the special symbol variation pattern command, for example.

MPU51は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4003に移行し、時短図柄停止外れに対して設定される時短図柄を停止図柄組み合わせ(図112参照)として設定する。一方、MPU51は、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS4001:No)、特図変動パターン(特図変動表示時間)や大当たり抽選の結果に基づいて、時短図柄以外の停止図柄組み合わせを設定し(ステップS4002)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。 If the result of the jackpot lottery for the special game is a time-saving symbol stop miss (step S4001: Yes), the MPU 51 proceeds to step S4003 and sets the time-saving symbol set for the time-saving symbol stop miss as the stop symbol combination (see FIG. 112). On the other hand, if the result of the jackpot lottery for the special game is not a time-saving symbol stop miss (step S4001: No), the MPU 51 sets a stop symbol combination other than the time-saving symbol based on the special symbol fluctuation pattern (special symbol fluctuation display time) and the result of the jackpot lottery (step S4002), and ends the stop symbol combination setting process.

ここで、図112は、時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)と、時短図柄停止外れに対する停止図柄組み合わせ(時短図柄)との関係を示す図である。図112に示すように、本実施形態では、時短遊技回数の上限値(規定回数)として、5回、10回、20回、30回、50回及び100回が設定されている(図86(E)及び図87(E)参照)。そして、時短図柄停止外れに対する停止図柄組み合わせ(時短図柄)として、時短遊技回数の上限値(規定回数)の5回が「443」及び「445」に、10回が「665」及び「667」に、20回が「998」及び「991」に、30回が「554」及び「556」に、50回が「332」及び「334」に、100回が「775」及び「778」に、それぞれ対応している。 Here, FIG. 112 is a diagram showing the relationship between the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set in response to a missed time-saving symbol stop, and the stopping symbol combination (time-saving symbol) in response to a missed time-saving symbol stop. As shown in FIG. 112, in this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games is set to 5, 10, 20, 30, 50, and 100 (see FIG. 86 (E) and FIG. 87 (E)). The stop pattern combinations (time-saving patterns) for missed time-saving pattern stops are: 5 times, which is the upper limit (prescribed number of times) of the number of times the time-saving play can be played, corresponds to "443" and "445", 10 times corresponds to "665" and "667", 20 times corresponds to "998" and "991", 30 times corresponds to "554" and "556", 50 times corresponds to "332" and "334", and 100 times corresponds to "775" and "778".

なお、時短図柄停止外れに対する停止図柄組み合わせ(時短図柄)としては、左図柄と中図柄が同一の数字であり、右図柄が左図柄及び中図柄とは前後1つズレの図柄組み合わせとなっており、一定の規則性を有する特徴的な組み合わせとなっている。このように、時短図柄が特徴的な組み合わせであることで、時短図柄が停止表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。また、時短図柄が停止表示される際に、時短図柄が停止表示時に固有の特定の特殊音を出力するようにしてもよい。これによっても、時短図柄が停止表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。 The stopping pattern combination (time-saving pattern) for a missed time-saving pattern stop is one in which the left and center patterns have the same number, and the right pattern is one pattern shifted from the left and center patterns, making it a characteristic combination with a certain regularity. In this way, the time-saving pattern is a characteristic combination, so that the player can easily know that the time-saving pattern has stopped and been displayed. Also, when the time-saving pattern stops and is displayed, a specific special sound unique to the time-saving pattern may be output. This also makes it possible for the player to easily know that the time-saving pattern has stopped and been displayed.

もちろん、時短図柄は、図112に例には限定されず、また他の特徴的な組み合わせであってもよいし、必ずしも特徴的な組み合わせである必要もない。また、時短図柄は、1つの時短遊技回数の上限値(規定回数)に2つの組み合わせを対応させる必要はなく、1つでもよいし、3つ以上であってもよく、また全ての時短遊技回数の上限値(規定回数)に対して同一数の時短図柄を対応させる必要もない。 Of course, the time-saving symbols are not limited to the example in FIG. 112, and may be other characteristic combinations, or do not necessarily have to be characteristic combinations. Also, it is not necessary for two combinations of time-saving symbols to correspond to one upper limit (prescribed number of times) of the number of times of time-saving play; one combination may be sufficient, or three or more combinations may be sufficient, and it is not necessary for the same number of time-saving symbols to correspond to all upper limits (prescribed number of times) of the number of times of time-saving play.

<ステップS4003及びS4004>
図111の停止図柄組み合わせ設定処理の説明に戻り、当該特図遊技に対する大当たり抽選での抽選結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4001:Yes)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回であるか否かを判断する(ステップS4003)。当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回であるか否かは、例えば特図変動パターンコマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動表示時間)及び大当たり抽選の結果に基づいて判断される。
<Steps S4003 and S4004>
Returning to the explanation of the stop symbol combination setting process in Fig. 111, if the lottery result of the jackpot lottery for the special symbol game is a time-saving symbol stop miss (step S4001: Yes), the MPU 51 judges whether the upper limit (prescribed number of times) of the time-saving game number set for the time-saving symbol stop miss is 5 times or not (step S4003). Whether the upper limit (prescribed number of times) of the time-saving game number set for the time-saving symbol stop miss is 5 times or not is judged based on, for example, the special symbol change pattern (special symbol change display time) included in the special symbol change pattern command and the result of the jackpot lottery.

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回である場合(ステップS4003:Yes)、時短遊技回数が5回に対応する「443」又は「445」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4004)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回でない場合(ステップS4003:No)、処理をステップS4005に移行する。 If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is 5 times (step S4003: Yes), the MPU 51 sets "443" or "445" (see FIG. 112), which corresponds to 5 times of time-saving games, as the stop pattern combination (step S4004), and ends the stop pattern combination setting process. On the other hand, if the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is not 5 times (step S4003: No), the MPU 51 transitions to step S4005.

<ステップS4005及びS4006>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が5回でない場合(ステップS4003:No)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が10回であるか否かを判断する(ステップS4005)。
<Steps S4005 and S4006>
If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set in response to the time-saving pattern stopping miss is not 5 times (step S4003: No), the MPU 51 determines whether the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set in response to the time-saving pattern stopping miss is 10 times (step S4005).

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が10回である場合(ステップS4005:Yes)、時短遊技回数が10回に対応する「665」又は「667」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4006)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が10回でない場合(ステップS4005:No)、処理をステップS4007に移行する。 If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is 10 times (step S4005: Yes), the MPU 51 sets "665" or "667" (see FIG. 112), which corresponds to 10 times of time-saving games, as the stopping symbol combination (step S4006), and ends the stopping symbol combination setting process. On the other hand, if the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is not 10 times (step S4005: No), the MPU 51 transitions to step S4007.

<ステップS4007及び3508>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が10回でない場合(ステップS4005:No)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が20回であるか否かを判断する(ステップS4007)。
<Steps S4007 and S3508>
If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is not 10 times (step S4005: No), the MPU 51 determines whether the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is 20 times (step S4007).

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が20回である場合(ステップS4007:Yes)、時短遊技回数が20回に対応する「998」又は「991」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4008)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が20回でない場合(ステップS4007:No)、処理をステップS4009に移行する。 If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is 20 times (step S4007: Yes), the MPU 51 sets "998" or "991" (see FIG. 112), which corresponds to 20 times of time-saving games, as the stopping symbol combination (step S4008), and ends the stopping symbol combination setting process. On the other hand, if the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is not 20 times (step S4007: No), the MPU 51 transitions to step S4009.

<ステップS4009及びS4010>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が20回でない場合(ステップS4007:No)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が30回であるか否かを判断する(ステップS4009)。
<Steps S4009 and S4010>
If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is not 20 times (step S4007: No), the MPU 51 determines whether the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is 30 times (step S4009).

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が30回である場合(ステップS4009:Yes)、時短遊技回数が30回に対応する「554」又は「556」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4010)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が30回でない場合(ステップS4009:No)、処理をステップS4011に移行する。 If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is 30 times (step S4009: Yes), the MPU 51 sets "554" or "556" (see FIG. 112), which corresponds to 30 times of time-saving games, as the stopping symbol combination (step S4010), and ends the stopping symbol combination setting process. On the other hand, if the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is not 30 times (step S4009: No), the MPU 51 transitions to step S4011.

<ステップS4011及びS4012>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が30回でない場合(ステップS4009:No)、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回であるか否かを判断する(ステップS4011)。
<Steps S4011 and S4012>
If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is not 30 times (step S4009: No), the MPU 51 determines whether the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss is 50 times (step S4011).

MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回である場合(ステップS4011:Yes)、時短遊技回数が50回に対応する「332」又は「334」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4012)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。一方、MPU51は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回でない場合(ステップS4011:No)、処理をステップS4013に移行する。 If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is 50 times (step S4011: Yes), the MPU 51 sets "332" or "334" (see FIG. 112), which corresponds to 50 times of time-saving games, as the stopping symbol combination (step S4012), and ends the stopping symbol combination setting process. On the other hand, if the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is not 50 times (step S4011: No), the MPU 51 transitions to step S4013.

<ステップS4013>
当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回でない場合(ステップS4011:No)、MPU51は、時短遊技回数の上限値(規定回数)が100回と判断できるため、時短遊技回数が100回に対応する「775」又は「778」(図112参照)を停止図柄組み合わせとして設定し(ステップS4013)、当該停止図柄組み合わせ設定処理を終了する。
<Step S4013>
If the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the missed time-saving pattern stop is not 50 times (step S4011: No), the MPU 51 can determine that the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games is 100 times, and therefore sets "775" or "778" (see FIG. 112), which corresponds to 100 times of time-saving games, as the stopping pattern combination (step S4013), and terminates the stopping pattern combination setting process.

[時短回数カウンタ処理]
図104のコマンド判定処理において特図変動パターンを受信した場合にステップS3822で実行される時短回数カウンタ処理では、時短回数カウンタを管理する処理が実行される。ここで、図113は、時短回数カウンタ処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Time-saving counter processing]
In the time-saving counter process executed in step S3822 when a special pattern variation pattern is received in the command determination process of Fig. 104, a process for managing the time-saving counter is executed. Here, Fig. 113 is a flowchart showing an example of the procedure of the time-saving counter process.

<ステップS4101>
本実施形態の時短回数カウンタ処理では、図113に示すように、MPU51は、まず第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4101)。第1時短遊技状態フラグは、即ち、MPU51は、第1時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第1時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第1時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS3803においてオンに設定される。
<Step S4101>
In the time-saving count counter process of this embodiment, as shown in Fig. 113, the MPU 51 first judges whether or not a first time-saving game state flag indicating that the game is in the first time-saving game state is set to ON (step S4101). The first time-saving game state flag, that is, the MPU 51 judges whether or not the game is in the first time-saving game state. The first time-saving game state flag is set to ON in step S3803 when the first time-saving game state transition command is received in the command judgment process of Fig. 104.

MPU51は、第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4101:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、処理をステップS4102に移行する。一方、MPU51は、第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4101:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、処理をステップS4105に移行する。 If the first time-shortened game state flag is set to on (step S4101: Yes), i.e., if the game is in the first time-shortened game state, the MPU 51 shifts the process to step S4102. On the other hand, if the first time-shortened game state flag is set to off (step S4101: No), i.e., if the game is not in the first time-shortened game state, the MPU 51 shifts the process to step S4105.

<ステップS4102~S4104>
第1時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4101:Yes)、即ち第1時短遊技状態である場合、MPU51は、時短遊技状態での残りの特図遊技回数を示す時短回数カウンタの値を1減算し(ステップS4102)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4103)。即ち、MPU51は、第1時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4102 to S4104>
When the first time-saving game state flag is set to ON (step S4101: Yes), that is, when the game is in the first time-saving game state, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the time-saving number counter indicating the number of times of remaining special game in the time-saving game state (step S4102), and judges whether the value of the time-saving number counter after subtraction is 0 or not (step S4103). That is, the MPU 51 judges whether or not this is the last special game in the first time-saving game state.

MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4103:Yes)、即ち第1時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、第1時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4104)、当該時短回数カウンタ処理を終了する。一方、MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4103:No)、即ち第1時短遊技状態での最後の特図遊技でない場合、当該時短回数カウンタ処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter after subtraction is 0 (step S4103: Yes), i.e., if this is the last special game in the first time-saving game state, the MPU 51 sets the first time-saving game state flag to off (step S4104) and ends the time-saving count counter processing. On the other hand, if the value of the time-saving count counter after subtraction is not 0 (step S4103: No), i.e., if this is not the last special game in the first time-saving game state, the MPU 51 ends the time-saving count counter processing.

<ステップS4105>
第1時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4101:No)、即ち第1時短遊技状態でない場合、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4105)。即ち、MPU51は、第2時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第2時短遊技状態フラグは、図104のコマンド判定処理において、第2時短遊技状態移行コマンドを受信した場合にステップS3806においてオンに設定される。
<Step S4105>
If the first time-shortened game state flag is set to OFF (step S4101: No), that is, if the game is not in the first time-shortened game state, it is determined whether or not the second time-shortened game state flag indicating that the game is in the second time-shortened game state is set to ON (step S4105). That is, the MPU 51 determines whether or not the game is in the second time-shortened game state. The second time-shortened game state flag is set to ON in step S3806 when the second time-shortened game state transition command is received in the command determination process of FIG. 104.

MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4105:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、処理をステップS4106に移行する。一方、MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4105:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、処理をステップS4109に移行する。 If the second time-shortened game state flag is set to on (step S4105: Yes), i.e., if the game is in the second time-shortened game state, the MPU 51 shifts the process to step S4106. On the other hand, if the second time-shortened game state flag is set to off (step S4105: No), i.e., if the game is not in the second time-shortened game state, the MPU 51 shifts the process to step S4109.

<ステップS4106~S4108>
第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4105:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、MPU51は、時短遊技状態での残りの特図遊技回数を示す時短回数カウンタの値を1減算し(ステップS4106)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4107)。即ち、MPU51は、第2時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4106 to S4108>
When the second time-saving game state flag is set to ON (step S4105: Yes), that is, when the game is in the second time-saving game state, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the time-saving number counter indicating the number of remaining special game plays in the time-saving game state (step S4106), and judges whether the value of the time-saving number counter after subtraction is 0 (step S4107). That is, the MPU 51 judges whether the game is the last special game play in the second time-saving game state.

MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4107:Yes)、即ち第2時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4108)、当該時短回数カウンタ処理を終了する。一方、MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4107:No)、即ち第2時短遊技状態での最後の特図遊技でない場合、当該時短回数カウンタ処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter after subtraction is 0 (step S4107: Yes), i.e., if this is the last special game in the second time-saving game state, the MPU 51 sets the second time-saving game state flag to off (step S4108) and ends the time-saving count counter processing. On the other hand, if the value of the time-saving count counter after subtraction is not 0 (step S4107: No), i.e., if this is not the last special game in the second time-saving game state, the MPU 51 ends the time-saving count counter processing.

<ステップS4109>
第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4105:No)、即ち第2時短遊技状態でない場合、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4109)。即ち、MPU51は、第3時短遊技状態であるか否かを判断する。なお、第3時短遊技状態移行フラグは、図104のコマンド判定処理において、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを示す第3時短遊技状態A移行コマンドを受信した場合にステップS3811においてオンに設定される。
<Step S4109>
If the second time-shortened game state flag is set to OFF (step S4105: No), that is, if the game is not in the second time-shortened game state, it is determined whether or not the third time-shortened game state flag indicating that the game is in the third time-shortened game state is set to ON (step S4109). That is, the MPU 51 determines whether or not the game is in the third time-shortened game state. The third time-shortened game state transition flag is set to ON in step S3811 when the MPU 51 receives a third time-shortened game state A transition command indicating that the game state is transitioned from the second time-shortened game state to the third time-shortened game state in the command determination process of FIG. 104.

MPU51は、第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4109:Yes)、即ち第3時短遊技状態である場合、処理をステップS4110に移行する。一方、MPU51は、第3時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4109:No)、即ち第3時短遊技状態でない場合、当該時短回数カウンタ処理を終了する。 If the third time-saving game state flag is set to on (step S4109: Yes), i.e., if the game is in the third time-saving game state, the MPU 51 proceeds to step S4110. On the other hand, if the third time-saving game state flag is set to off (step S4109: No), i.e., if the game is not in the third time-saving game state, the MPU 51 ends the time-saving count counter process.

<ステップS4110~S4112>
第3時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4109:Yes)、MPU51は、時短遊技状態での残りの特図遊技回数を示す時短回数カウンタの値を1減算し(ステップS4110)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4111)。即ち、MPU51は、第3時短遊技状態での最後の特図遊技であるか否かを判断する。
<Steps S4110 to S4112>
When the third time-saving game state flag is set to ON (step S4109: Yes), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the time-saving number counter indicating the number of remaining special game plays in the time-saving game state (step S4110), and judges whether the value of the time-saving number counter after subtraction is 0 (step S4111). That is, the MPU 51 judges whether it is the last special game in the third time-saving game state.

MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4111:Yes)、即ち第3時短遊技状態での最後の特図遊技である場合、第3時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4112)、当該時短回数カウンタ処理を終了する。一方、MPU51は、減算後の時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4111:No)、即ち第3時短遊技状態での最後の特図遊技でない場合、当該時短回数カウンタ処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter after subtraction is 0 (step S4111: Yes), i.e., if it is the last special game in the third time-saving game state, the MPU 51 sets the third time-saving game state flag to off (step S4112) and ends the time-saving count counter process. On the other hand, if the value of the time-saving count counter after subtraction is not 0 (step S4111: No), i.e., if it is not the last special game in the third time-saving game state, the MPU 51 ends the time-saving count counter process.

以上のように、本実施形態では、小当たり遊技を経由した2種大当たり遊技を実行可能な高利益状態である第3時短遊技状態に移行するためには、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行する低利益状態としての第2時短遊技状態への移行が条件となり、さらに、低利益状態としての第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が、時短遊技回数の上限値(規定回数)として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い時短図柄停止外れとなることが高利益条件の成立状態の成立とされる。つまり、本実施形態では、2種大当たり遊技を実行させることが可能な高利益状態である第3時短遊技状態へ移行するために条件が従来の1種2種混合機よりも厳しくされ、さらに、高利益状態である第3開放時短遊技状態への移行条件として、時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)を利用した新規な遊技性が付与される。その結果、本実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される低利益状態としての第2時短遊技状態において時短図柄が停止表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、また時短図柄が停止表示された場合には2種大当たり遊技を実行可能な高利益状態である第3時短遊技状態に移行されるか否かに注目して遊技の進行を楽しむことができる。これにより、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, in order to transition to the third time-saving game state, which is a high-profit state in which a type 2 jackpot game can be played via a small jackpot game, the condition for transition to the second time-saving game state as a low-profit state, which is transitioned to when the condition for time-saving game is established after the end of the type 1 jackpot game, is the condition, and further, the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state as a low-profit state is that the time-saving pattern stop miss is more than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state, as the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games. In other words, in this embodiment, the conditions for transitioning to the third time-saving game state, which is a high-profit state in which a type 2 jackpot game can be played, are stricter than those of conventional type 1/type 2 mixed machines, and further, a new game property is provided that utilizes the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss as a transition condition to the third open time-saving game state, which is a high-profit state. As a result, in this embodiment, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the time-saving symbol will be displayed in the second time-saving game state, which is a low-profit state to which the player is transferred after the end of the first type jackpot game and the conditions for the time-saving game are met, and when the time-saving symbol is displayed in the second time-saving game state, the player can enjoy the progress of the game while paying attention to whether or not the game will be transferred to the third time-saving game state, which is a high-profit state in which a second type jackpot game can be played. This increases the attention and interest in the game, and improves the player's motivation to play.

また、本実施形態では、低利益状態としての第2時短遊技状態(短開放時短遊技状態)から高利益状態である第3時短遊技状態(長開放時短遊技状態)に移行される高利益条件が、低利益状態としての第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が、時短遊技回数の上限値(規定回数)として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い時短図柄停止外れとなる状態であることである。このように低利益状態としての第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が、時短遊技回数の上限値(規定回数)として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数よりも多い時短図柄停止外れとなる場合に、低利益状態としての第2時短遊技状態から高利益状態である第3時短遊技状態に移行される場合、低利益状態としての第2時短遊技状態における残りの時短遊技回数が少なくなるほど(第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が多くなるほど)、高利益状態である第3時短遊技状態に移行され易いという遊技性が付与される。これにより、低利益状態としての第2時短遊技状態における残りの時短遊技回数が少なくなるにつれて(第2時短遊技での特図遊技の実行回数が多くなるにつれて)、時短図柄が停止表示されることへの期待や高利益状態である第3時短遊技状態に移行されるか否かに注目がより一層高められるため、遊技への注目度や興趣をより高めて遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the high-profit condition for transitioning from the second time-shortened game state (short-opening time-shortened game state) as a low-profit state to the third time-shortened game state (long-opening time-shortened game state) as a high-profit state is a state in which the result of the jackpot lottery in the second time-shortened game state as a low-profit state is a miss of the time-shortened pattern stop that is greater than the remaining number of time-shortened game plays in the second time-shortened game state, as the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortened game plays. In this way, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state as a low-profit state is a miss with a time-saving symbol stop that is greater than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state as the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games, when transitioning from the second time-saving game state as a low-profit state to the third time-saving game state as a high-profit state, the gameplay is given such that the fewer the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state as a low-profit state (the more the number of special symbol games executed in the second time-saving game state), the more likely it is to transition to the third time-saving game state as a high-profit state. As a result, as the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state as a low-profit state decreases (the more the number of special symbol games executed in the second time-saving game state), the expectation that the time-saving symbol will be stopped and the attention on whether or not it will be transitioned to the third time-saving game state as a high-profit state is further increased, so that the attention and interest in the game can be further increased, and the player's motivation to play can be further improved.

また、本実施形態では、第1特図1種大当たりに基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される低利益状態としての第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、例えば2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な遊技球(出玉期待値)によって実行可能な回数(遊技者の持ち球が減少しない回数)に設定される。これにより、遊技者は持ち球を大きく減らすことなく第2時短遊技状態での規定回数の時短遊技を実行することが可能になるため、低利益状態としての第2時短遊技状態に大きな不利益を与えることを防止しつつ、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態への移行が可能な高利益状態である第3時短遊技状態に移行するチャンスを付与することが可能になる。 In addition, in this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state as a low-profit state to which the conditions for time-saving games are established after the end of the jackpot game based on the first special chart type 1 jackpot is set to the number of times that can be played (number of times that the player's balls do not decrease) with the game balls (expected ball output value) that the player can acquire by the 2R short-open time-saving jackpot game. This allows the player to play the prescribed number of time-saving games in the second time-saving game state without significantly reducing the number of balls he or she has, preventing a large disadvantage to the second time-saving game state as a low-profit state, while giving the player a chance to transition to the third time-saving game state, which is a high-profit state in which the player can transition to the type 2 jackpot game state via the small jackpot game state.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to third embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.

[第5の実施形態]
前述の第4の実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態に移行可能な点で第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される場合について説明した。
[Fifth embodiment]
In the aforementioned fourth embodiment, a case was explained in which, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state to which the conditions for time-saving game are met after the end of a type 1 jackpot game is a miss for the time-saving pattern stop, if the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving game plays set for the miss for the time-saving pattern stop is greater than the remaining number of time-saving plays in the second time-saving game state, the player is transitioned to a third time-saving game state which is more advantageous to the player than the second time-saving game state in that it allows transition to a type 2 jackpot game state via a small win game state.

また、前述の第4の実施形態では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合、及び第2~第3時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)として複数種(4種類)設定される場合について説明した。 In addition, in the aforementioned fourth embodiment, there are described cases where the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning port 314 is a miss for the time-saving symbol stop, and where the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 in the second to third time-saving game states is a miss for the time-saving symbol stop, and where multiple types (four types) of upper limit values (prescribed number of times) are set for the number of time-saving games.

さらに、前述の第4の実施形態では、第2時短遊技状態において実行される第2時短遊技状態演出として、第2時短遊技状態が継続することを明示する第2時短遊技状態継続演出、又は遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行されることを明示する第3時短遊技状態移行演出が実行される場合について説明した。 Furthermore, in the fourth embodiment described above, a case was described in which, as the second time-shortened play state presentation executed in the second time-shortened play state, a second time-shortened play state continuation presentation indicating that the second time-shortened play state will continue, or a third time-shortened play state transition presentation indicating that the play state will transition from the second time-shortened play state to the third time-shortened play state is executed.

これに対して、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合、第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される点で、前述の第4の実施形態と共通する。 In contrast, in this embodiment, if the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop, and the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games set for the miss for the time-saving symbol stop is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state, the game is transitioned to a third time-saving game state, which is more advantageous to the player than the second time-saving game state, which is common to the aforementioned fourth embodiment.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)がN回の1種類(本実施形態では50回)である点で、前述の第4の実施形態とは異なる。 In addition, this embodiment differs from the fourth embodiment described above in that the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games that is set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning slot 315 in the second time-saving game state is a time-saving pattern stop that is not reached is one type, N times (50 times in this embodiment).

さらに、本実施形態では、第2時短遊技状態演出として、第2時短遊技状態に移行してから所定回数の特図遊技までは第1演出が実行され、第2時短遊技状態に移行してから所定回数を超えた特図遊技からは、第1演出とは異なる第2演出が実行される点で、前述の第4の実施形態とは異なる。 Furthermore, in this embodiment, as the second time-saving play state presentation, a first presentation is executed from the transition to the second time-saving play state until a predetermined number of special symbol plays have been played, and from the transition to the second time-saving play state and the transition to the second time-saving play state and the special symbol plays that exceed the predetermined number of times, a second presentation different from the first presentation is executed, which is different from the fourth embodiment described above.

ところで、前述のように、第2時短遊技状態へは、通常遊技状態(又は第1時短遊技状態)での大当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行される1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行し(図96参照)、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は一定数であるM回(本実施形態では100回)に設定される(図86(B)参照)。そのため、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が1種類(N回)である場合、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回の特図遊技が実行されるまでは、第2時短遊技状態での時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多くなることがなく、第3時短遊技状態に移行することもない。一方、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回を超える特図遊技が実行されると、第2時短遊技状態での時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多くなり得るため、第3時短遊技状態に移行され得る。 As mentioned above, the second time-shortened game state is entered when the conditions for time-shortened game are met after the end of a type 1 jackpot game, which is executed when the result of a jackpot lottery in the normal game state (or the first time-shortened game state) is a jackpot (see Figure 96), and the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-shortened games in the second time-shortened game state is set to a fixed number, M times (100 times in this embodiment) (see Figure 86 (B)). Therefore, if the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 in the second time-saving game state is a time-saving symbol stop miss, and there is only one type (N times), the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss in the second time-saving game state will not be greater than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state until "M-N" times of special symbol games are played after transition to the second time-saving game state, and the game will not transition to the third time-saving game state. On the other hand, if special symbol games are played more than "M-N" times after transition to the second time-saving game state, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss in the second time-saving game state may be greater than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state, so the game may transition to the third time-saving game state.

そのため、本実施形態では、時短遊技状態において、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回の特図遊技が実行されるまでに大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるか否かよりも、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回を超える特図遊技が実行されてから大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるか否かのほうが重要となるという新規な遊技性が付与されるため、遊技者の第2時短遊技状態での特図遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 Therefore, in this embodiment, in the time-saving play state, a new gameplay feature is provided in which it is more important whether the result of the jackpot lottery is a time-saving pattern stop miss after the special pattern play is executed more than "M-N" times after the transition to the second time-saving play state than whether the result of the jackpot lottery is a time-saving pattern stop miss before the special pattern play is executed "M-N" times after the transition to the second time-saving play state, thereby increasing the player's attention and interest in the special pattern play in the second time-saving play state and improving the enjoyment of the game.

また、第2時短遊技状態では、図柄表示部341などで実行される第2時短遊技演出においても、第2時短遊技状態に移行してから「M-N」回を超える特図遊技が実行されてからほうが重要である。即ち、第2時短遊技状態に移行してから所定回数(例えば「M-N」回)の特図遊技が実行されるまでと、所定回数を超える特図遊技が実行されてからとで異なる演出が実行されることで、第2時短遊技状態における重要でない期間と重要な期間とを遊技者に明示又は示唆することができる。例えば、第2時短遊技状態における重要でない期間の全部又は一部の期間において前記第1演出として第2時短遊技状態が維持されるかのピンチ演出を実行する一方で、第2時短遊技状態における重要な期間の全部又は一部の期間において前記第2演出として第3時短遊技状態に移行されるか否かのチャンス演出を実行することも可能になる。これにより、遊技者の第2時短遊技状態での特図遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In addition, in the second time-saving game state, even in the second time-saving game performance executed by the symbol display unit 341, etc., it is more important after the special symbol game is executed more than "M-N" times after the transition to the second time-saving game state. In other words, by executing different performances from the transition to the second time-saving game state until the special symbol game is executed a predetermined number of times (for example, "M-N" times) and after the special symbol game is executed more than the predetermined number of times, it is possible to clearly indicate or suggest to the player the unimportant period and the important period in the second time-saving game state. For example, while executing a pinch performance as the first performance as to whether the second time-saving game state will be maintained during all or part of the unimportant period in the second time-saving game state, it is also possible to execute a chance performance as the second performance as to whether the transition to the third time-saving game state will be executed during all or part of the important period in the second time-saving game state. This increases the player's attention and interest in the special symbol game in the second time-saving game state, and improves the enjoyment of the game.

ここで、本実施形態では、第2時短遊技状態演出として前記第1演出と前記第2演出とが切り替えられる第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技の実行回数である「所定回数」は、時短図柄停止外れによって第3時短遊技状態に移行可能となる「M-N」回と一致している。このように、前記「所定回数」と前記「M-N」回とが一致している場合、遊技者は、第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技を、第2時短遊技状態演出が前記第1演出から前記第2演出に変更されることに基づいて把握することが可能になる。これにより、第2時短遊技状態演出が前記第1演出から前記第2演出に変更されることに注目しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、前記第2演出に変更された場合には当該第2演出に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Here, in this embodiment, the "predetermined number of times" that the special symbol game is executed after the transition to the second time-saving game state in which the first and second effects are switched as the second time-saving game state effect is made coincides with the "M-N" times that the transition to the third time-saving game state is made possible by the time-saving symbol stop missing. In this way, when the "predetermined number of times" coincides with the "M-N" times, the player can grasp the special symbol game that can transition to the third time-saving game state in the second time-saving game state based on the second time-saving game state effect being changed from the first effect to the second effect. This allows the player to enjoy the progress of the game while paying attention to the second effect being changed from the first effect to the second effect, and when the second effect is changed, the player can enjoy the progress of the game while paying attention to the second effect, which increases the interest in the game.

なお、前記「所定回数」と前記「M-N」回とは、一致していなくてもよいが、前記「所定回数」と前記「M-N」回と差は小さいほうが好ましく、その差の絶対値は、例えば第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)の20%以下に設定され、好ましくは10%以下に設定され、より好ましくは5%以下に設定される。このように、前記「所定回数」と前記「M-N」回とは、一致していない場合、遊技者は、第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技を正確に把握することができない。これにより、遊技者は、どの段階で第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技が実行されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 The "predetermined number of times" and the "M-N" times do not have to match, but it is preferable that the difference between the "predetermined number of times" and the "M-N" times is small, and the absolute value of the difference is set, for example, to 20% or less of the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state, preferably 10% or less, and more preferably 5% or less. In this way, if the "predetermined number of times" and the "M-N" times do not match, the player cannot accurately grasp the special game that allows the second time-saving game state to transition to the third time-saving game state. This allows the player to enjoy the progress of the game by focusing on at what stage the special game that allows the second time-saving game state to transition to the third time-saving game state is executed, thereby increasing the interest of the game.

もちろん、本実施形態の特徴は、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が複数種である前述の第4の実施形態においても、本実施形態を適用できる。このように、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が複数種設定される場合に本実施形態の特徴を適用することで、第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技を正確に把握することができない。そのため、前記「所定回数」と前記「M-N」回とは、一致していない場合と同様に、遊技者は、どの段階で第2時短遊技状態における第3時短遊技状態に移行可能となる特図遊技が実行されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Of course, the features of this embodiment can also be applied to the aforementioned fourth embodiment in which the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 in the second time-saving game state is a time-saving pattern stop miss is set to a plurality of types. In this way, by applying the features of this embodiment to the case in which the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 in the second time-saving game state is a time-saving pattern stop miss is set to a plurality of types, it is not possible to accurately grasp the special game that can be transitioned to the third time-saving game state in the second time-saving game state. Therefore, just as in the case where the "predetermined number of times" and the "M-N" times do not match, the player can enjoy the progress of the game by focusing on at what stage the special game that allows the second time-saving game state to transition to the third time-saving game state is executed, thereby increasing the interest of the game.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態へは、通常遊技状態(又は第1時短遊技状態)での大当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行される1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が一定数であるM回(本実施形態では100回)に設定されるが(図86(B)参照)、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を複数設定してもよい。このように、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を複数設定することで、第2時短遊技状態に移行してから大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるまでに実行された特図遊技回数だけでなく、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)の大小が重要となる遊技性が付与される。 In addition, in this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state, which is entered when the result of the jackpot lottery in the normal game state (or the first time-saving game state) is a jackpot, is set to a certain number M times (100 times in this embodiment) (see FIG. 86 (B)). However, multiple upper limits (prescribed numbers) of the number of time-saving games in the second time-saving game state may be set. In this way, by setting multiple upper limits (prescribed numbers) of the number of time-saving games in the second time-saving game state, a gameplay is provided in which the size of the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the second time-saving game state is important, as well as the number of special games played from the time of entering the second time-saving game state until the result of the jackpot lottery is a time-saving pattern stop miss.

さらに、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を複数設定する場合に、複数設定される当該上限値(規定回数)Mの全てを、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される1種類の時短遊技回数の上限値(規定回数)Nよりも大きな回数に設定することも考えられる。これにより、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるタイミングが重要な遊技性を損なうことなく、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)の大小が重要となる遊技性が付与される。 Furthermore, when multiple upper limits (prescribed number of times) for the number of time-saving games in the second time-saving game state are set, it is also possible to set all of the multiple set upper limits (prescribed number of times) M to a number greater than the upper limit (prescribed number of times) N for one type of time-saving game, which is set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of game ball 99 into second winning slot 315 in the second time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop. This provides gameplay in which the size of the upper limit (prescribed number of times) for the number of time-saving games in the second time-saving game state is important, without compromising gameplay in which the timing of the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state in which the time-saving symbol stop is not important is important.

以下、本実施形態について、図114~図117を参照して前述の第4の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the fourth embodiment described above, with reference to Figures 114 to 117.

[遊技機10のシステム構成]
本実施形態は、前述のように、第2時短遊技状態において第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が1種類(本実施形態では50回)である点で、前述の第4の実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態は、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の第2特図外れ変動テーブルが前述の第4の実施形態とは異なる。ここで、図114は、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の第2特図外れ変動テーブルの一例を示す図である。
[System configuration of gaming machine 10]
As described above, this embodiment differs from the fourth embodiment in that there is only one upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games set when the result of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 in the second time-saving game state is a time-saving pattern stop miss (50 times in this embodiment). Specifically, this embodiment differs from the fourth embodiment in that the second special pattern miss variation table in the case where the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss. Here, FIG. 114 is a diagram showing an example of the second special pattern miss variation table in the case where the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss.

[第2特図外れ変動テーブル]
図114に示すように、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合、全て時短図柄停止外れとなる。そして、時短図柄停止外れである場合、時短遊技回数の上限値(規定回数)が50回に設定される。
[2nd Special Chart Outlier Variation Table]
As shown in FIG. 114, in this embodiment, if the result of the big win lottery in the second time-saving game state is a miss, all the time-saving symbol stop misses are set. And, if the time-saving symbol stop misses, the upper limit value (prescribed number of times) of the time-saving game count is set to 50 times.

[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態は、前述のように、第2時短遊技状態演出として、第2時短遊技状態に移行してから所定回数の特図遊技までは第1演出が実行され、第2時短遊技状態に移行してから所定回数を超えた特図遊技からは、第1演出とは異なる第2演出が実行される点で、前述の第4の実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態は、図104のコマンド判定処理において特図変動パターンコマンドを受信した場合に実行されるステップS3318の変動種別(演出パターン)設定処理、及びステップS3319の停止図柄組み合わせ設定処理が前述の第4の実施形態とは異なる。
[Processing of voice and lamp control device 5]
As described above, this embodiment differs from the fourth embodiment in that, as the second time-saving game state presentation, the first presentation is executed from the transition to the second time-saving game state until the predetermined number of special symbol games, and the second presentation different from the first presentation is executed from the transition to the second time-saving game state and the special symbol games exceeding the predetermined number of times. Specifically, this embodiment differs from the fourth embodiment in the variation type (presentation pattern) setting process of step S3318 executed when the special symbol variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 104, and the stop symbol combination setting process of step S3319.

[変動種別(演出パターン)設定処理]
本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理では、第2時短遊技状態演出として、未実行の時短遊技回数が50回以上である場合に第1演出が設定され、未実行の時短遊技回数が50回未満である場合に第1演出とは異なる第2演出が設定される。ここで、図115は、図104のコマンド判定処理のステップS3318で実行される変動種別(演出パターン)設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Variation type (performance pattern) setting process]
In the variation type (presentation pattern) setting process of this embodiment, the first presentation is set as the second time-saving game state presentation when the number of unexecuted time-saving games is 50 or more, and the second presentation different from the first presentation is set when the number of unexecuted time-saving games is less than 50. Here, FIG. 115 is a flowchart showing an example of the procedure of the variation type (presentation pattern) setting process executed in step S3318 of the command determination process of FIG. 104.

<ステップS4201及びS4202>
本実施形態の変動種別(演出パターン)設定処理では、図115に示すように、MPU51は、まず第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4201)。即ち、MPU51は、第2時短遊技状態であるか否かを判断する。
<Steps S4201 and S4202>
In the process of setting the variation type (effect pattern) of this embodiment, as shown in FIG. 115, the MPU 51 first judges whether or not the second time-saving game state flag indicating that the game is in the second time-saving game state is set to ON (step S4201). That is, the MPU 51 judges whether or not the game is in the second time-saving game state.

MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4201:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、処理をステップS4202に移行し、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数に基づいて、第2時短遊技状態演出として、第1演出及び第2演出のいずれかを設定する。 When the second time-saving game state flag is set to on (step S4201: Yes), i.e., when the game is in the second time-saving game state, the MPU 51 transitions to step S4202 and sets either the first effect or the second effect as the second time-saving game state effect based on the number of remaining time-saving game plays in the second time-saving game state.

一方、MPU51は、第2時短遊技状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS4201:No)、即ち第2時短遊技状態ではない場合、遊技状態や大当たり抽選結果、特図変動パターン(特図変動表示時間)などに基づいて、第2時短遊技状態演出以外のその他の演出を設定し(ステップS4202)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, if the second time-saving game state flag is set to off (step S4201: No), i.e., if the game is not in the second time-saving game state, the MPU 51 sets other effects than the second time-saving game state effect based on the game state, the jackpot lottery result, the special chart change pattern (special chart change display time), etc. (step S4202), and ends the change type (presentation pattern) setting process.

ここで、図116(A)は第2時短遊技状態演出としての第1演出のパターンの一例を示す図であり、図116(B)は第2時短遊技状態演出としての第2演出のパターンの一例を示す図である。 Here, FIG. 116(A) is a diagram showing an example of a first presentation pattern as a second time-saving play state presentation, and FIG. 116(B) is a diagram showing an example of a second presentation pattern as a second time-saving play state presentation.

図116(A)及び図116(B)に示すように、第2時短遊技状態演出(第1演出及び第2演出)は、主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出として実行される。第2時短遊技状態演出(第1演出及び第2演出)では、味方キャラクタ及び敵キャラクタの一方のキャラクタが攻撃し、それに対して一方のキャラクタの攻撃を他方のキャラクタが防御するか、一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットし、最終的には、バトルの結果が表示される。 As shown in Figures 116 (A) and 116 (B), the second time-saving play state presentation (first presentation and second presentation) is executed as a battle presentation between the main character and the enemy character. In the second time-saving play state presentation (first presentation and second presentation), one of the friendly and enemy characters attacks, and either the attack of the one character is defended by the other character, or the attack of the one character hits the other character, and finally, the result of the battle is displayed.

図116(A)に示すように、第2時短遊技状態演出としての第1演出は、後述のように当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回以上である場合に実行される演出である。この第1演出では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(時短図柄停止外れに対応する図柄組み合わせが停止表示される場合)であっても、当該特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行しないことが明示又は示唆される。図116(A)に示す例では、第1演出は、パターンC1~C8の8つの演出パターンを含み、各パターンC1~C8では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合には、バトルの結果が引き分け(ドロー)となることで、時短図柄停止外れに対応する図柄組み合わせであっても、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行しないことが明示又は示唆される。また、大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合には、バトルの結果が味方キャラクタの勝利となることで、当たりであることが明示又は示唆される。もちろん、大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合に、バトルの結果が引き分け(ドロー)となるようにしてもよい。この場合、バトルの結果ではなく、停止図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果が明示又は示唆される。 As shown in FIG. 116(A), the first effect as the second time-saving game state effect is an effect that is executed when the number of remaining time-saving games in the second time-saving game state is 50 or more, as described below. In this first effect, even if the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss (when a symbol combination corresponding to the time-saving symbol stop miss is stopped and displayed), it is clearly indicated or suggested that the second time-saving game state will not transition to the third time-saving game state after the special symbol game ends. In the example shown in FIG. 116(A), the first effect includes eight effect patterns, patterns C1 to C8, and in each of patterns C1 to C8, if the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss, the result of the battle is a draw, so that it is clearly indicated or suggested that the game state will not transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state, even if the symbol combination corresponding to the time-saving symbol stop miss is a draw. Also, if the result of the jackpot lottery is a win (big win or small win), the result of the battle will be a victory for the ally character, which will clearly indicate or suggest that it is a win. Of course, if the result of the jackpot lottery is a win (big win or small win), the result of the battle may be a draw. In this case, the result of the jackpot lottery is clearly indicated or suggested by the combination of symbols that stop, rather than the result of the battle.

また、パターンC2,C4,C6~C8では、味方キャラクタと敵キャラクタとの攻防の後に、長押し演出や連打演出などのボタン演出(図110(A)及び図110(B)参照)が実行され、その後にバトルの結果が表示される。 In addition, in patterns C2, C4, and C6 to C8, after an attack and defense between an ally character and an enemy character, a button effect such as a long press effect or a rapid-fire effect (see Figures 110(A) and 110(B)) is executed, and then the result of the battle is displayed.

また、パターンC7,C8では、敵キャラクタの先制攻撃が味方キャラクタにヒットした後に、味方キャラクタがピンチであることを示す表示がなされる(図116(C)参照)。このピンチ表示は、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が所定回数である50回以上である場合に実行される第1演出に固有の表示であり、第2演出では表示されない。もちろん、第2演出においてピンチ表示がなされるようにしてもよい。 In addition, in patterns C7 and C8, after an enemy character's preemptive attack hits an ally character, a display is displayed indicating that the ally character is in a pinch (see FIG. 116 (C)). This pinch display is unique to the first presentation that is executed when the number of remaining time-saving plays in the second time-saving play state is equal to or exceeds the predetermined number of 50 plays, and is not displayed in the second presentation. Of course, the pinch display may also be displayed in the second presentation.

なお、第1演出のパターンC1~C8は、例えば大当たり抽選の結果に基づいて設定される。また、ピンチ表示がなされるパターンC7,C8は、例えば大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(大当たり又は小当たりである場合)に設定され易く、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に選択され難くすることが考えられる。これにより、遊技者は、ピンチ表示がなされる場合に、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることの期待度が低いことを把握できる。 The first effect patterns C1 to C8 are set, for example, based on the result of a jackpot lottery. Also, patterns C7 and C8 in which a pinch display is displayed are likely to be set, for example, when the result of the jackpot lottery is not a miss on the time-saving symbol stop (when it is a big win or a small win), and are unlikely to be selected when the result of the jackpot lottery is a miss on the time-saving symbol stop. This allows the player to understand that when a pinch display is displayed, the expectation that the result of the jackpot lottery will be a miss on the time-saving symbol stop is low.

また、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない当たり(大当たり又は小当たり)である場合、パターンC1~C8以外の演出を実行するようにしてもよい。つまり、パターンC1~C8は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の専用演出として設定してもよい。 In addition, if the result of the jackpot lottery is a win that does not result in a time-saving symbol stop (a big win or a small win), a presentation other than patterns C1 to C8 may be executed. In other words, patterns C1 to C8 may be set as dedicated presentations when the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss.

図116(B)に示すように、第2時短遊技状態演出としての第2演出は、後述のように当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回未満である場合に実行される演出である。この第2演出では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(時短図柄停止外れに対応する図柄組み合わせが停止表示される場合)、当該特図遊技の終了後に第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行することが明示又は示唆される。図116(B)に示す例では、第2演出は、パターンD1~D8の8つの演出パターンを含み、各パターンD1~D8では、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合には、バトルの結果が味方キャラクタの勝利となることで、遊技状態が第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行することが明示又は示唆される。また、大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合には、バトルの結果が引き分け(ドロー)となることで、当たりであることが明示又は示唆される。もちろん、大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合に、バトルの結果が味方キャラクタの勝利となるようにしてもよい。この場合、バトルの結果ではなく、停止図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果が明示又は示唆される。 As shown in FIG. 116(B), the second effect as the second time-saving game state effect is an effect that is executed when the number of remaining time-saving games in the second time-saving game state is less than 50, as described later. In this second effect, if the result of the jackpot lottery is a time-saving pattern stop miss (if a pattern combination corresponding to the time-saving pattern stop miss is stopped and displayed), it is clearly indicated or suggested that the second time-saving game state will transition to the third time-saving game state after the special pattern game ends. In the example shown in FIG. 116(B), the second effect includes eight effect patterns of patterns D1 to D8, and in each of patterns D1 to D8, if the result of the jackpot lottery is a time-saving pattern stop miss, the result of the battle is a victory for the ally character, so that it is clearly indicated or suggested that the game state will transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state. In addition, if the result of the jackpot lottery is a win (big win or small win), the result of the battle is a draw, so that it is clearly indicated or suggested that it is a win. Of course, if the result of the jackpot lottery is a win (big win or small win), the result of the battle may be a victory for the friendly character. In this case, the result of the jackpot lottery is indicated or suggested by the combination of symbols that stop, rather than the result of the battle.

また、パターンD2,D4,D6~D8では、味方キャラクタと敵キャラクタとの攻防の後に、長押し演出や連打演出などのボタン演出(図110(A)及び図110(B)参照)が実行され、その後にバトルの結果が表示される。 In addition, in patterns D2, D4, and D6 to D8, after an attack and defense between an ally character and an enemy character, a button effect such as a long press effect or a rapid-fire effect (see Figures 110(A) and 110(B)) is executed, and then the result of the battle is displayed.

また、パターンD7,D8では、味方キャラクタの先制攻撃が敵キャラクタにヒットした後に、味方キャラクタがチャンスであることを示す表示がなされる(図116(D)参照)。このチャンス表示は、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が所定回数である50回未満である場合に実行される第2演出に固有の表示であり、第1演出では表示されない。もちろん、第1演出においてチャンス表示がなされるようにしてもよい。 In addition, in patterns D7 and D8, after an ally character's preemptive attack hits an enemy character, a display is displayed indicating that the ally character has a chance (see FIG. 116 (D)). This chance display is unique to the second presentation that is executed when the number of remaining time-saving plays in the second time-saving play state is less than the predetermined number of 50 plays, and is not displayed in the first presentation. Of course, the chance display may also be displayed in the first presentation.

なお、第2演出のパターンD1~D8は、例えば大当たり抽選の結果に基づいて設定される。また、チャンスチ表示がなされるパターンD7,D8は、例えば大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定され易く、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(大当たり又は小当たりである場合)に選択され難くすることが考えられる。これにより、遊技者は、チャンス表示がなされる場合に、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであることの期待度が高いことを把握できる。 The second presentation patterns D1 to D8 are set, for example, based on the result of a jackpot lottery. Patterns D7 and D8, which display a chance chance, are likely to be set, for example, when the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving symbol stop, and are unlikely to be selected when the result of the jackpot lottery is not a miss for the time-saving symbol stop (when it is a big win or a small win). This allows the player to understand that there is a high expectation that the result of the jackpot lottery will be a miss for the time-saving symbol stop when a chance chance display is displayed.

また、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない当たり(大当たり又は小当たり)である場合、パターンD1~D8以外の演出を実行するようにしてもよい。つまり、パターンD1~D8は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の専用演出として設定してもよい。 In addition, if the result of the jackpot lottery is a win that does not result in a time-saving symbol stop (a big win or a small win), a presentation other than patterns D1 to D8 may be executed. In other words, patterns D1 to D8 may be set as dedicated presentations when the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss.

<ステップS4203~S4205>
図115の変動種別(演出パターン)設定処理の手順の説明に戻り、第2時短遊技状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS4201:Yes)、即ち第2時短遊技状態である場合、MPU51は、時短回数カウンタの値に基づいて、当該第2時短遊技状態での当該特図遊技を除く未実行の時短遊技回数を特定し(ステップS4203)、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回以上であるか否かを判断する(ステップS4204)。
<Steps S4203 to S4205>
Returning to the explanation of the procedure for the variable type (presentation pattern) setting process in Figure 115, if the second time-shortened game state flag is set to on (step S4201: Yes), i.e., if the game is in the second time-shortened game state, the MPU 51 determines the number of unexecuted time-shortened games in the second time-shortened game state, excluding the special game, based on the value of the time-shortened game count counter (step S4203), and determines whether the remaining number of time-shortened games in the second time-shortened game state is 50 or more (step S4204).

MPU51は、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回以上である場合(ステップS4204:Yes)、大当たり抽選の結果に基づいて、パターンC1~C8から第1演出(図116(A)参照)を設定し(ステップS4205)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 If the number of remaining time-saving play times in the second time-saving play state is 50 or more (step S4204: Yes), the MPU 51 sets the first presentation (see FIG. 116 (A)) from patterns C1 to C8 based on the result of the jackpot lottery (step S4205), and ends the variation type (presentation pattern) setting process.

一方、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回以上でない場合(ステップS4204:No)、即ち当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数が50回未満である場合、MPU51は、大当たり抽選の結果に基づいて、パターンD1~D8から第2演出(図116(B)参照)を設定し(ステップS4206)、当該変動種別(演出パターン)設定処理を終了する。 On the other hand, if the number of remaining time-saving play times in the second time-saving play state is not 50 or more (step S4204: No), i.e., if the number of remaining time-saving play times in the second time-saving play state is less than 50, the MPU 51 sets the second presentation (see FIG. 116 (B)) from patterns D1 to D8 based on the result of the jackpot lottery (step S4206), and ends the variation type (presentation pattern) setting process.

[停止図柄組み合わせ設定処理]
本実施形態の停止図柄組み合わせ設定処理では、停止図柄組み合わせとして、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に時短図柄が設定され、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(大当たり又は小当たりである場合)、時短図柄以外が設定される。ここで、図117は、図104のコマンド判定処理のステップS3819で実行される停止図柄組み合わせ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Stop symbol combination setting process]
In the stop symbol combination setting process of this embodiment, when the result of the big win lottery is a time-saving symbol stop miss, a time-saving symbol is set as the stop symbol combination, and when the result of the big win lottery is not a time-saving symbol stop miss (when it is a big win or a small win), a symbol other than the time-saving symbol is set. Here, FIG. 117 is a flowchart showing an example of the procedure of the stop symbol combination setting process executed in step S3819 of the command determination process in FIG. 104.

<ステップS4301>
本実施形態の停止図柄組み合わせ設定処理では、図117に示すように、まずMPU51は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れであるか否かを判断する(ステップS4301)。MPU51は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4301:Yes)、処理をステップS4302に移行する。一方、MPU51は、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS4301:No)、即ち大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れ以外の外れ、大当たり又は小当たりである場合、処理をステップS4303に移行する。
<Step S4301>
In the stop symbol combination setting process of this embodiment, as shown in FIG. 117, first, the MPU 51 judges whether the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss (step S4301). If the result of the jackpot lottery is a time-saving symbol stop miss (step S4301: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4302. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is not a time-saving symbol stop miss (step S4301: No), that is, if the result of the jackpot lottery is a miss other than a time-saving symbol stop miss, a big win, or a small win, the MPU 51 shifts the process to step S4303.

<ステップS4302>
大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合(ステップS4301:Yes)、MPU51は、停止図柄組み合わせとして時短図柄を設定する。ここで、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)は、50回の1種類である。そのため、第2時短遊技状態において停止表示される時短図柄は、少なくとも1種類あればよく、1種類であっても複数種類であってもよい。
<Step S4302>
If the result of the big win lottery is a time-saving symbol stop miss (step S4301: Yes), the MPU 51 sets the time-saving symbol as the stop symbol combination. Here, in this embodiment, the upper limit value (prescribed number of times) of the time-saving game number set when the result of the big win lottery in the second time-saving game state is a time-saving symbol stop miss is one type, 50 times. Therefore, the time-saving symbol displayed in the second time-saving game state only needs to be at least one type, and may be one type or multiple types.

<ステップS4303>
大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れでない場合(ステップS4301:No)、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れ以外の外れ、大当たり又は小当たりである場合、停止図柄組み合わせとして時短図柄以外の図柄組み合わせを大当たり抽選の結果に応じて設定する。例えば、大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れ以外の外れである場合には外れ種別に応じた停止図柄組み合わせを設定し、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には停止図柄組み合わせとしてゾロ目を設定し、大当たり抽選の結果が小当たりである場合には停止図柄組み合わせとして外れ図柄及びゾロ目以外を設定する。
<Step S4303>
If the result of the jackpot lottery is not a miss with the time-saving pattern stop (step S4301: No), and if the result of the jackpot lottery is a miss other than a miss with the time-saving pattern stop, a big win, or a small win, a combination of patterns other than the time-saving pattern is set as the stop pattern combination according to the result of the jackpot lottery. For example, if the result of the jackpot lottery is a miss other than a miss with the time-saving pattern stop, a stop pattern combination according to the miss type is set, if the result of the jackpot lottery is a big win, a double number is set as the stop pattern combination, and if the result of the jackpot lottery is a small win, a miss pattern and a combination other than a double number are set as the stop pattern combination.

以上のように、本実施形態では、時短遊技状態において、低利益状態である第2時短遊技状態に移行してから特定回数(50回)の特図遊技が実行されるまでに大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるか否かよりも、低利益状態である第2時短遊技状態に移行してから特定回数(50回)を超える特図遊技が実行されてから大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れとなるか否かのほうが重要となるという新規な遊技性が付与されるため、遊技者の第2時短遊技状態での特図遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 As described above, in this embodiment, in the time-saving play state, it is more important whether the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving pattern stop after the special pattern play is executed more than a specific number (50 times) after the transition to the second time-saving play state, which is a low-profit state, than whether the result of the jackpot lottery is a miss for the time-saving pattern stop before the special pattern play is executed a specific number (50 times) after the transition to the second time-saving play state, which is a low-profit state, in the time-saving play state. This provides a new gameplay feature, which increases the player's attention and interest in the special pattern play in the second time-saving play state, and improves the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、低利益状態である第2時短遊技状態が、図柄表示部341などで実行される第2時短遊技演出においても、低利益状態である第2時短遊技状態に移行してから特定回数(50回)を超える特図遊技が実行されてからほうが重要である。即ち、低利益状態である第2時短遊技状態に移行してから特定回数(50回)の特図遊技が実行されるまでと、特定回数を超える特図遊技が実行されてからとで異なる演出が実行されることで、低利益状態である第2時短遊技状態における重要でない期間と重要な期間とを遊技者に明示又は示唆することができる。低利益状態である第2時短遊技状態における重要でない期間において第1演出として低利益状態である第2時短遊技状態が維持されるかのピンチ演出を実行する一方で、低利益状態である第2時短遊技状態における重要な期間において第2演出として高利益状態である第3時短遊技状態に移行されるか否かのチャンス演出を実行することも可能になる。これにより、遊技者の第2時短遊技状態での特図遊技に対する注目や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, even in the second time-saving game presentation in which the second time-saving game state, which is a low-profit state, is executed by the pattern display unit 341 or the like, it is more important from the time when the special symbol game is executed more than a specific number of times (50 times) after the transition to the second time-saving game state, which is a low-profit state. In other words, by executing different presentations from the time when the special symbol game is executed a specific number of times (50 times) after the transition to the second time-saving game state, which is a low-profit state, to the time when the special symbol game is executed more than a specific number of times, it is possible to clearly indicate or suggest to the player the unimportant period and the important period in the second time-saving game state, which is a low-profit state. While executing a pinch presentation as the first presentation in the unimportant period in the second time-saving game state, which is a low-profit state, it is also possible to execute a chance presentation as the second presentation in the important period in the second time-saving game state, which is a low-profit state, in which the transition to the third time-saving game state, which is a high-profit state, is executed. This will increase the player's attention and interest in the special game in the second time-saving game state, and increase the excitement of the game.

また、本実施形態では、第2時短遊技状態演出として前記第1演出と前記第2演出とが切り替えられる第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技の実行回数は、時短図柄停止外れによって第3時短遊技状態に移行可能となる回数と一致している。このように、第2時短遊技状態演出の切り替えしタイミングと、高利益状態である第3時短遊技状態に移行可能となるタイミングが一致することで、第2時短遊技状態演出での第1演出から第2演出への変更に基づいて、高利益状態である第3時短遊技状態に移行可能な状態であることを把握することが可能になる。これにより、第2時短遊技状態演出が第1演出から第2演出に変更されることに注目しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、前記第2演出に変更された場合には当該第2演出に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, the number of times the special symbol game is executed after transitioning to the second time-saving game state in which the first and second effects are switched as the second time-saving game state effect matches the number of times transition to the third time-saving game state is possible due to a missed time-saving symbol stop. In this way, the timing of switching the second time-saving game state effect matches the timing of transition to the third time-saving game state, which is a highly profitable state, so that it is possible to grasp that a transition to the third time-saving game state, which is a highly profitable state, is possible based on the change from the first effect to the second effect in the second time-saving game state effect. This allows the player to enjoy the progress of the game while paying attention to the change of the second time-saving game state effect from the first effect to the second effect, and when the second effect is changed, the player can enjoy the progress of the game while paying attention to the second effect, thereby increasing the interest in the game.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to fourth embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.

[第6の実施形態]
前述の第4の実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合(所定の条件が成立する場合)、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態に移行可能な点で第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される場合について説明した。
Sixth embodiment
In the above-mentioned fourth embodiment, a case has been described in which, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state, to which the conditions for time-saving game are met after the end of a type 1 jackpot game, is a miss for the time-saving pattern stop, and the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving game plays set for the miss of the time-saving pattern stop is greater than the remaining number of time-saving plays in the second time-saving game state (when a prescribed condition is met), the player is transitioned to a third time-saving game state which is more advantageous to the player than the second time-saving game state in that it can transition to a type 2 jackpot game state via a small win game state.

また、前述の第4の実施形態では、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への移行が、前記所定の条件が特図遊技の終了後に実行される。 In addition, in the fourth embodiment described above, the transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state is executed after the specified condition is met and the special game ends.

さらに、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)に設定される場合について説明した。 Furthermore, we have explained a case where the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state is set to the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop failure.

これに対して、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合、第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される点で、前述の第4の実施形態と共通する。 In contrast, in this embodiment, if the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop, and the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games set for the miss for the time-saving symbol stop is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state, the game is transitioned to a third time-saving game state, which is more advantageous to the player than the second time-saving game state, which is common to the aforementioned fourth embodiment.

ここで、図118は、第3時短遊技状態の設定例を示す図である。 Here, Figure 118 shows an example of the setting of the third time-saving game state.

図118(A)に示すように、本実施形態では、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への移行が、第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行される。また、本実施形態では、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値K(規定回数K)が、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値J(規定回数J)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短回数Lを差分した値(J-L)に設定される。例えば、図118(B)に示すように、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値K(規定回数K)は、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値J(規定回数J)が50回であり、当該第2時短遊技状態での残りの時短回数Lが20回である場合、K=J-L=50-20=30であるため、30回に設定される。 As shown in Fig. 118(A), in this embodiment, the transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state is executed after the number of times the special symbol game is executed in the second time-saving game state reaches a specified number. Also, in this embodiment, the upper limit value K of the number of time-saving games in the third time-saving game state (specified number K) is set to a value (J-L) obtained by subtracting the remaining number of time-saving games L in the second time-saving game state from the upper limit value J of the number of time-saving games (specified number J) set for a time-saving symbol stop miss that satisfies the predetermined condition. For example, as shown in FIG. 118(B), the upper limit K (prescribed number K) of the number of time-saving plays in the third time-saving play state is set to 30, since the upper limit J (prescribed number J) of the number of time-saving plays set for a time-saving pattern stop miss that satisfies the predetermined condition is 50, and if the remaining number L of time-saving plays in the second time-saving play state is 20, then K = J - L = 50 - 20 = 30.

本実施形態では、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への移行が、第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行される。ここで、前述のように、第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、例えば2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な遊技球(出玉期待値)によって実行可能な回数(遊技者の持ち球が減少しない回数)に設定される。そのため、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への移行が、第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行されることで、第2時短遊技状態に移行されてから、第3時短遊技状態での小当たりに基づいて最初に実行される2種大当たり遊技までの遊技回数を多く確保することができるため、第2時短遊技状態に移行されてからの出球や持ち球の急激な増加を抑制できる。これにより、当該遊技機10での射幸性を抑制することが可能になる。 In this embodiment, the transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state is executed after the number of times the special symbol game is executed in the second time-saving game state reaches a specified number. Here, as described above, the upper limit value (specified number) of the number of times the time-saving game is executed in the second time-saving game state is set to the number of times (the number of times the player's balls do not decrease) that can be executed by the game balls (expected ball output value) that the player can acquire by the 2R short-open time-saving big win game, for example. Therefore, by executing the transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state after the number of times the special symbol game is executed in the second time-saving game state reaches a specified number, it is possible to secure a large number of times of play from the transition to the second time-saving game state to the first type 2 big win game executed based on a small win in the third time-saving game state, and therefore it is possible to suppress a sudden increase in the number of balls output and balls held after the transition to the second time-saving game state. This makes it possible to suppress the gambling nature of the gaming machine 10.

また、本実施形態では、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を差分した値に設定される。そのため、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が多いほど、前記所定の条件が成立する特図遊技の実行時点での残りの時短遊技回数が少ないほど多くなり、第3時短遊技状態での状況が遊技者に有利になる。つまり、本実施形態では、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)と、前記所定の条件が成立するタイミングとが重要となる遊技性が付与され、これにより、遊技への注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state is set to a value obtained by subtracting the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state from the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss when the specified condition is met. Therefore, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state becomes higher the higher the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss when the specified condition is met, and the lower the remaining number of time-saving games at the time of execution of the special pattern game when the specified condition is met, and the situation in the third time-saving game state becomes favorable for the player. In other words, in this embodiment, a gameplay in which the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving pattern stop miss when the specified condition is met and the timing when the specified condition is met are important are provided, which can increase attention and interest in the game, thereby improving the fun of the game.

なお、本実施形態では、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合の第3時短遊技状態での時短遊技回数の初期設定値が、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を差分した値に設定されるが、前記初期設定値は、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)に設定してもよいし、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数に設定してもよい。 In this embodiment, when transitioning from the second time-saving game state to the third time-saving game state, the initial setting value of the number of time-saving games in the third time-saving game state is set to a value obtained by subtracting the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state from the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games set for a time-saving symbol stop miss that satisfies the specified condition, but the initial setting value may be set to the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games set for a time-saving symbol stop miss that satisfies the specified condition, or may be set to the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state.

以下、本実施形態について、図119を参照して前述の第4の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the fourth embodiment described above, with reference to FIG. 119.

[主制御装置4の処理]
本実施形態は、遊技状態移行処理における第3時短遊技状態に移行させる手順や第3時短遊技状態での時短遊技回数を設定する手順が前述の第4の実施形態とは異なる。ここで、図119は、本実施形態の遊技状態移行処理の一部を手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing of main control device 4]
In this embodiment, the procedure for transitioning to the third time-saving game state in the game state transition process and the procedure for setting the number of time-saving games in the third time-saving game state are different from those in the fourth embodiment. Here, FIG. 119 is a flowchart showing an example of a part of the game state transition process of this embodiment.

[遊技状態移行処理]
本実施形態の遊技状態移行処理では、第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した場合に第3時短遊技状態に移行し、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値を、前記所定の条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値から、当該第2時短遊技状態での残りの時短回数Lを差分した値に設定する処理が実行される。
[Game state transition process]
In the game state transition processing of this embodiment, when the number of times that the special symbol game is executed in the second time-shortened game state reaches a specified number of times, the game state transitions to a third time-shortened game state, and a process is executed in which the upper limit value of the number of time-shortened games in the third time-shortened game state is set to a value obtained by subtracting the remaining number of time-shortened games L in the second time-shortened game state from the upper limit value of the number of time-shortened games set for a time-shortened symbol stop miss that satisfies the specified condition.

<ステップS4401>
本実施形態の遊技状態移行処理では、図119に示すように、遊技状態が第2時短遊技状態である場合に、特別図柄の停止表示により終了した特図遊技に対する大当たり抽選の結果が1種大当たりでも小当たりでもない場合(ステップS3637:No)、MPU51は、第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4401)。第3時短遊技状態移行フラグは、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する所定の条件が成立したことを示すフラグであり、図90の特図変動開始処理でのステップS3412においてオンに設定される。
<Step S4401>
In the game state transition process of this embodiment, as shown in Fig. 119, when the game state is the second time-saving game state, if the result of the jackpot lottery for the special symbol game that ended by the stop display of the special symbol is neither a type 1 jackpot nor a small jackpot (step S3637: No), the MPU 51 judges whether the third time-saving game state transition flag is set to ON (step S4401). The third time-saving game state transition flag is a flag indicating that a predetermined condition for transitioning from the second time-saving game state to the third time-saving game state has been established, and is set to ON in step S3412 in the special symbol variation start process of Fig. 90.

MPU51は、第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4401:Yes)、処理をステップS4402に移行し、第3時短遊技状態移行フラグがオフに設定されている場合(ステップS4401:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the third time-saving game state transition flag is set to on (step S4401: Yes), the MPU 51 transitions the process to step S4402, and if the third time-saving game state transition flag is set to off (step S4401: No), the MPU 51 terminates the game state transition process.

<ステップS4402及びS4403>
第3時短遊技状態移行フラグがオンに設定されている場合(ステップS4401:Yes)、MPU51は、第3時短遊技状態移行フラグをオフに設定し(ステップS4402)、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4403)。
<Steps S4402 and S4403>
If the third time-shortened game state transition flag is set on (step S4401: Yes), the MPU 51 sets the third time-shortened game state transition flag to off (step S4402), and determines whether the value of the time-shortened game count counter indicating the remaining number of time-shortened game plays in the second time-shortened game state is 0 (step S4403).

MPU51は、時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4403:Yes)、処理をステップS4404に移行し、時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS4403:No)、当該遊技状態移行処理を終了する。 If the value of the time-saving count counter is 0 (step S4403: Yes), the MPU 51 transitions to step S4404, and if the value of the time-saving count counter is not 0 (step S4403: No), the MPU 51 terminates the game state transition process.

<ステップS4404~ステップS4406>
時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS4403:Yes)、MPU51は、遊技状態を第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させる(ステップS4404)。そして、MPU51は、第3時短遊技状態であることを示す第3時短遊技状態フラグをオンに設定すると共に(ステップS4405)、第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技状態フラグをオフに設定し(ステップS4406)、処理をステップS4407に移行する。
<Steps S4404 to S4406>
If the value of the time-shortening count counter is 0 (step S4403: Yes), the MPU 51 transitions the game state from the second time-shortening game state to the third time-shortening game state (step S4404).Then, the MPU 51 sets a third time-shortening game state flag indicating the third time-shortening game state to ON (step S4405), sets a second time-shortening game state flag indicating the second time-shortening game state to OFF (step S4406), and transitions the process to step S4407.

<ステップS4407>
ステップS4407では、MPU51は、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)を設定する。具体的には、MPU51は、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)として、第2時短遊技状態に移行から第3時短遊技状態に移行させる契機となった時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数(時短回数カウンタの値)を差分した値に設定される。
<Step S4407>
In step S4407, the MPU 51 sets an upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games in the third time-saving game state. Specifically, the MPU 51 sets the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games in the third time-saving game state to a value obtained by subtracting the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state (the value of the time-saving number counter) from the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss that triggered the transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state.

なお、本実施形態では、2種大当たりの終了後に第3時短遊技状態に移行する場合の時短遊技回数の上限値(規定回数)は、前述の第4の実施形態と同様に、50回の固定数に設定される(図87(F)参照)。但し、2種大当たりの終了後に第3時短遊技状態に移行する場合の時短遊技回数の上限値(規定回数)は、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行される場合に設定される初期設定値を同じであってもよいし、複数種類設定される時短遊技回数から設定するようにしてもよい。 In this embodiment, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games when transitioning to the third time-saving game state after the end of a type 2 jackpot is set to a fixed number of 50 times, as in the fourth embodiment described above (see FIG. 87(F)). However, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games when transitioning to the third time-saving game state after the end of a type 2 jackpot may be the same as the initial setting value set when transitioning from the second time-saving game state to the third time-saving game state, or may be set from the number of times of time-saving games set for multiple types.

以上のように、本実施形態では、低利益状態としての第2時短遊技状態から高利益状態である第3時短遊技状態への移行が、低利益状態としての第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行される。ここで、前述のように、低利益状態としての第2時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、例えば2R短開放時短大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な遊技球(出玉期待値)によって実行可能な回数(遊技者の持ち球が減少しない回数)に設定される。そのため、低利益状態としての第2時短遊技状態から高利益状態である第3時短遊技状態への移行が、低利益状態としての第2時短遊技状態での特図遊技の実行回数が規定回数に到達した後に実行されることで、低利益状態としての第2時短遊技状態に移行されてから、高利益状態である第3時短遊技状態での小当たりに基づいて最初に実行される2種大当たり遊技までの遊技回数を多く確保することができるため、第2時短遊技状態に移行されてからの出球や持ち球の急激な増加を抑制できる。これにより、当該遊技機10での射幸性を抑制することが可能になる。 As described above, in this embodiment, the transition from the second time-saving game state as a low-profit state to the third time-saving game state as a high-profit state is executed after the number of times the special game is executed in the second time-saving game state as a low-profit state reaches a specified number. Here, as described above, the upper limit (specified number) of the number of times the time-saving game is executed in the second time-saving game state as a low-profit state is set to the number of times that can be executed (the number of times that the player's balls are not reduced) with the game balls (expected ball payout value) that the player can acquire by, for example, a 2R short-open time-saving big win game. Therefore, the transition from the second time-saving game state as a low-profit state to the third time-saving game state as a high-profit state is executed after the number of times the special game is executed in the second time-saving game state as a low-profit state reaches a specified number, so that the number of times of play from the transition to the second time-saving game state as a low-profit state to the first type 2 jackpot game executed based on a small jackpot in the third time-saving game state as a high-profit state can be secured many times, and a sudden increase in balls issued or balls held after the transition to the second time-saving game state can be suppressed. This makes it possible to suppress the gambling nature of the gaming machine 10.

また、本実施形態では、高利益状態である第3時短遊技状態への移行条件が成立する場合、第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)が、時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を差分した値に設定される。そのため、高利益状態である第3時短遊技状態での時短遊技回数の上限値(規定回数)は、前記移行条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が多いほど、前記移行条件が成立する特図遊技の実行時点での残りの時短遊技回数が少ないほど多くなり、高利益状態である第3時短遊技状態での状況が遊技者に有利になる。つまり、本実施形態では、前記移行条件が成立する時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)と、前記所定の条件が成立するタイミングとが重要となる遊技性が付与され、これにより、遊技への注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, in this embodiment, when the transition condition to the third time-saving game state, which is a high-profit state, is satisfied, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state is set to a value obtained by subtracting the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state from the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss, which satisfies the transition condition. Therefore, the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games in the third time-saving game state, which is a high-profit state, becomes higher the higher the upper limit (prescribed number of times) of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss, which satisfies the transition condition, and the lower the remaining number of time-saving games at the time of execution of the special symbol game, which satisfies the transition condition, and the situation in the third time-saving game state, which is a high-profit state, becomes favorable to the player. In other words, in this embodiment, a gameplay is provided in which the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games that is set in response to a time-saving symbol stop miss that satisfies the transition condition and the timing at which the prescribed condition is met is important, which can increase attention and interest in the game, thereby increasing the excitement of the game.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to fifth embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.

[第7の実施形態]
前述の第4の実施形態では、1種大当たり遊技の終了後に時短遊技の条件成立となって移行される第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合(所定の条件が成立する場合)、小当たり遊技状態を経由して2種大当たり遊技状態に移行可能な点で第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される場合について説明した。
[Seventh embodiment]
In the above-mentioned fourth embodiment, a case has been described in which, when the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state, to which the conditions for time-saving game are met after the end of a type 1 jackpot game, is a miss for the time-saving pattern stop, and the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving game plays set for the miss of the time-saving pattern stop is greater than the remaining number of time-saving plays in the second time-saving game state (when a prescribed condition is met), the player is transitioned to a third time-saving game state which is more advantageous to the player than the second time-saving game state in that it can transition to a type 2 jackpot game state via a small win game state.

また、前述の第4の実施形態では、第2入賞口315への遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での小当たり確率(約1/1)が外れ確率よりも高く設定されて場合について説明した(図87(A)及び図87(B)参照)。 In addition, in the fourth embodiment described above, a case was described in which the probability of a small win (approximately 1/1) in the big win lottery that is executed when the game ball 99 enters the second winning port 315 is set higher than the probability of a loss (see Figures 87 (A) and 87 (B)).

これに対して、本実施形態では、第2時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)が当該第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い場合、第2時短遊技状態よりも遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される点で、前述の第4の実施形態と共通する。 In contrast, in this embodiment, if the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop, and the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games set for the miss for the time-saving symbol stop is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state, the game is transitioned to a third time-saving game state, which is more advantageous to the player than the second time-saving game state, which is common to the aforementioned fourth embodiment.

また、本実施形態では、前述の第4の実施形態とは逆に、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態における第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での外れ確率が小当たり確率よりも高く設定され、例えば外れ確率が約1/1に設定されている。 In addition, in this embodiment, contrary to the fourth embodiment described above, the probability of missing the big win lottery that is executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning port 315 in the second time-saving game state and the third time-saving game state is set to be higher than the probability of a small win, for example, the probability of missing is set to about 1/1.

本実施形態では、第2時短遊技状態における第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での外れ確率が小当たり確率よりも高く設定されていることで、前述の第4の実施形態の遊技機10よりも、第3時短遊技状態に移行し易くなっている。その一方で、第3時短遊技状態での第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選における外れ確率が小当たり確率よりも高く設定されることで、前述の第4の実施形態の遊技機10よりも2種大当たり遊技が実行され難くなっている。そのため、本実施形態では、第3時短遊技状態に移行されてから、如何に大当たり抽選において小当たりに当選させるという遊技性が付与される。これにより、遊技に対する注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In this embodiment, the probability of missing the jackpot lottery, which is executed when the game ball 99 enters the second winning port 315 in the second time-saving game state, is set higher than the probability of winning a small prize, making it easier to transition to the third time-saving game state than the gaming machine 10 of the fourth embodiment described above. On the other hand, the probability of missing the jackpot lottery, which is executed when the game ball 99 enters the second winning port 315 in the third time-saving game state, is set higher than the probability of winning a small prize, making it more difficult to execute a two-type jackpot game than the gaming machine 10 of the fourth embodiment described above. Therefore, in this embodiment, after transitioning to the third time-saving game state, a game feature is given in which the player must win a small prize in the jackpot lottery. This can increase attention and interest in the game, thereby increasing the excitement of the game.

以下、本実施形態について、図120~図123を参照して前述の第4の実施形態との相違点を中心に説明する。 The following describes this embodiment, focusing on the differences from the fourth embodiment described above, with reference to Figures 120 to 123.

[主制御装置4の処理]
本実施形態は、第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選の振分が前述の第4の実施形態とは異なる。ここで、図120は、本実施形態の第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。具体的には、図120(A)は第3時短遊技状態以外(通常遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態)での短開放第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図であり、図120(B)は長開放第3時短遊技状態での第2特図大当たり当否テーブルの一例を示す図である。
[Processing of main control device 4]
In this embodiment, the allocation of the jackpot lottery executed in response to the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 is different from that in the fourth embodiment. Here, FIG. 120 is a diagram showing an example of the second special jackpot winning/losing table of this embodiment. Specifically, FIG. 120(A) is a diagram showing an example of the short opening second special jackpot winning/losing table in other than the third time-saving game state (normal game state, first time-saving game state, and second time-saving game state), and FIG. 120(B) is a diagram showing an example of the second special jackpot winning/losing table in the long opening third time-saving game state.

図120(A)に示すように、本実施形態の短開放第2特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対して共通して設定されている。当該短開放第2特図大当たり当否テーブルでは、大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり、小当たり及び外れのいずれかが選択される。即ち、短開放での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選とは異なり、抽選結果として、羽役物装置83(図82~図84参照)が作動される小当たりを含む。具体的には、短開放第2特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205が大当たりに対応し、206~207が小当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応している。即ち、電動役物315bが短開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される大当たり抽選では、大当たり確率が約1/318.1に設定され、小当たり確率が約1/32768に設定され、外れ確率が約1/1.003に設定されており、大当たり抽選の結果の殆どが外れとなる。 As shown in FIG. 120(A), the short-opening second special chart jackpot winning/losing table of this embodiment is set commonly for six game setting values 1 to 6. In the short-opening second special chart jackpot winning/losing table, a jackpot, a small jackpot, or a miss is selected as the lottery result in the jackpot lottery according to the value (random number) of the jackpot random number counter C1. That is, in the second special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315 in the short opening, unlike the first special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning hole 314, the lottery result includes a small jackpot in which the feather role device 83 (see FIG. 82 to FIG. 84) is activated. Specifically, in the short-opening second special chart jackpot winning/losing table, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 from 0 to 65,535, 0 to 205 correspond to a jackpot, 206 to 207 correspond to a small win, and the other random numbers correspond to a miss. That is, in the jackpot lottery that is executed when the game ball 99 enters the second winning hole 314 by the short opening of the electric role device 315b, the jackpot probability is set to about 1/318.1, the small win probability is set to about 1/32768, and the miss probability is set to about 1/1.003, and most of the jackpot lottery results are misses.

図120(B)に示すように、長開放第2特図大当たり当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対して共通して設定されている。長開放第2特図大当たり当否テーブルでは、大当たり抽選での抽選結果として、大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)に応じて、大当たり、小当たり及び外れのいずれかが選択される。即ち、長開放での第2入賞口315への遊技球99の入球を契機とする第2特図大当たり抽選では、第1入賞口314への遊技球99の入球を契機とする第1特図大当たり抽選とは異なり、抽選結果として、羽役物装置83(図82~図84参照)が作動される小当たりを含む。具体的には、長開放第2特図大当たり当否テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)のうち、0~205が大当たりに対応し、206~65529が小当たりに対応し、その他の乱数値が外れに対応している。即ち、電動役物315bが長開放されることによって第2入賞口314に遊技球99が入球することを契機として実行される第2特図大当たり抽選では、大当たり確率が約1/318.1に設定され、小当たり確率が約1/30に設定され、外れ確率が約1/1.038に設定されており、大当たり抽選の結果の殆どが外れとなる。 As shown in FIG. 120(B), the long opening second special chart jackpot winning/losing table is set commonly for the six game setting values 1 to 6. In the long opening second special chart jackpot winning/losing table, a jackpot, a small jackpot, or a miss is selected as the lottery result in the jackpot lottery according to the value (random number) of the jackpot random number counter C1. That is, in the long opening second special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the second winning hole 315, unlike the first special chart jackpot lottery triggered by the entry of the game ball 99 into the first winning hole 314, the lottery result includes a small jackpot that activates the feather role device 83 (see FIG. 82 to FIG. 84). Specifically, in the long-opening second special chart jackpot winning/losing table, of the 65,536 values (random numbers) of the jackpot random number counter C1 from 0 to 65,535, 0 to 205 corresponds to a jackpot, 206 to 65,529 corresponds to a small jackpot, and the other random numbers correspond to a miss. That is, in the second special chart jackpot lottery, which is triggered by the electric role device 315b being long-opened and the game ball 99 entering the second winning hole 314, the jackpot probability is set to about 1/318.1, the small jackpot probability is set to about 1/30, and the miss probability is set to about 1/1.038, and most of the jackpot lottery results are misses.

なお、本実施形態では、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルが、6つの遊技設定値に対して共通した1つ設けられていたが、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルのうちの一方又は双方は、遊技設定値ごとに設定してもよい。また、短開放第2特図大当たり当否テーブルと長開放第2特図大当たり当否テーブルとを共通化して1つの第2特図大当たり当否テーブルを設定することも考えられる。
In this embodiment, the short opening second special chart big win hit table and the long opening second special chart big win hit table are provided in common for six game setting values, but one or both of the short opening second special chart big win hit table and the long opening second special chart big win hit table may be set for each game setting value. It is also possible to set one second special chart big win hit table by making the short opening second special chart big win hit table and the long opening second special chart big win hit table common.

[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態での音声ランプ制御装置5の処理は、前述の第4の実施形態と同様であるが、第2時短遊技状態演出及び第3時短遊技状態演出が前述の第4の実施形態とは異なる。
[Processing of voice and lamp control device 5]
The processing of the voice lamp control device 5 in this embodiment is similar to that of the aforementioned fourth embodiment, but the second time-shortened game state presentation and the third time-shortened game state presentation are different from those of the aforementioned fourth embodiment.

<第2時短遊技状態演出>
第2時短遊技状態演出は、味方キャラクタが必殺技を取得するミッション演出として実行され、味方キャラクタが必殺技を取得することで第3時短遊技状態に移行することを明示する。ここで、図121は、第2時短遊技状態演出での図柄表示部341における画面例を示す図である。具体的には、図121(A)は必殺技取得ミッションの開始画面例であり、図121(B)はミッションチャレンジ中の画面例であり、図121(C)は必殺技取得成功(ミッション成功)の画面例であり、図121(D)は必殺技取得失敗(ミッション失敗)の画面例である。
<Second time-saving game state presentation>
The second time-saving game state presentation is executed as a mission presentation in which an ally character acquires a special move, and clearly indicates that the ally character's acquisition of the special move will result in a transition to a third time-saving game state. Here, FIG. 121 is a diagram showing an example of a screen in the symbol display unit 341 in the second time-saving game state presentation. Specifically, FIG. 121(A) is an example of a start screen for a special move acquisition mission, FIG. 121(B) is an example of a screen during a mission challenge, FIG. 121(C) is an example of a screen in which the special move acquisition is successful (mission success), and FIG. 121(D) is an example of a screen in which the special move acquisition is unsuccessful (mission failure).

図121(A)に示すように、必殺技取得ミッションの開始時は、ミッションの内容である「大岩を破壊して必殺技を取得しろ」の文字画像と、ミッション成功時の内容である「必殺技取得でRUSH突入」の文字画像が表示される。 As shown in FIG. 121(A), at the start of the special move acquisition mission, a text image is displayed showing the mission content, "Destroy the large rock to acquire the special move," and a text image is displayed showing the content if the mission is successful, showing "Enter RUSH mode after acquiring the special move."

図121(B)に示すように、ミッションチャレンジ中は、味方キャラクタが大岩にパンチをする画像と、「必殺ぱーんち!」の文字が表示される。 As shown in FIG. 121(B), during a mission challenge, an image of an ally character punching a large rock and the words "Deadly punch!" are displayed.

図121(C)に示すように、必殺技取得成功(ミッション成功)は、必殺技を取得したことを示す「必殺技取得」の文字画像と、RUSHに突入することを示す「RUSH突入」の文字画像と、必殺技取得によって味方キャラクタが微笑む画像が表示される。 As shown in FIG. 121(C), when the special move has been successfully acquired (mission successful), a text image of "Special move acquired" is displayed to indicate that the special move has been acquired, a text image of "Entering RUSH" is displayed to indicate that the player is entering RUSH, and an image of an ally character smiling due to the acquisition of the special move.

図121(D)に示すように、必殺技取得失敗(ミッション失敗)は、必殺技取得に失敗したことを示す「失敗」及び「必殺技取得ならず」の文字画像と、必殺技取得の失敗よって味方キャラクタが悲しむ画像が表示される。 As shown in FIG. 121(D), in the event of failure to acquire a special move (mission failure), text images of "Failed" and "Special move not acquired" are displayed to indicate the failure to acquire the special move, along with an image of an ally character looking sad due to the failure to acquire the special move.

<第3時短遊技状態演出>
第3時短遊技状態演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出として実行され、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することで、大当たり抽選の結果が小当たりであることを明示する。さらに、第3時短遊技状態演出では、味方キャラクタが必殺技により攻撃した場合に、大当たり抽選の結果が小当たりであることが確定する。
<Third time-saving game state presentation>
The third time-saving game state presentation is executed as a battle presentation between an ally character and an enemy character, and when the ally character defeats the enemy character, it is clearly indicated that the result of the big win lottery is a small win. Furthermore, in the third time-saving game state presentation, when the ally character attacks with a special move, the result of the big win lottery is determined to be a small win.

ここで、図122(A)は大当たり抽選の結果が外れである場合の外れ第3時短遊技状態演出のパターンの一例を示す図であり、図122(B)は大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合の外れ第3時短遊技状態演出のパターンの一例を示す図である。 Here, FIG. 122(A) is a diagram showing an example of a pattern of the presentation of the third time-saving game state when the result of the jackpot lottery is a miss, and FIG. 122(B) is a diagram showing an example of a pattern of the presentation of the third time-saving game state when the result of the jackpot lottery is a win (big win or small win).

図122(A)及び図122(B)に示すように、第3時短遊技状態演出(外れ第3時短遊技状態演出及び当たり第3時短遊技状態演出)は、主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出として実行される。第3時短遊技状態演出(外れ第3時短遊技状態演出及び小当たり第3時短遊技状態演出)味方キャラクタ及び敵キャラクタの一方のキャラクタが攻撃し、それに対して一方のキャラクタの攻撃を他方のキャラクタが防御するか、一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットし、最終的には、第3時短遊技状態が継続するか否かがバトルの結果が表示される。 As shown in Figures 122 (A) and 122 (B), the third time-saving play state presentation (miss third time-saving play state presentation and hit third time-saving play state presentation) is executed as a battle presentation between the main character and the enemy character. In the third time-saving play state presentation (miss third time-saving play state presentation and small hit third time-saving play state presentation), one of the friendly character and the enemy character attacks, and either the attack of the one character is defended by the other character, or the attack of the one character hits the other character, and ultimately, the result of the battle is displayed as to whether the third time-saving play state will continue or not.

図122(A)に示すように、外れ第3時短遊技状態演出は、第3時短遊技状態演出での大当たり抽選の結果が外れである場合に実行される演出であり、当該特図遊技の終了後に小当たり遊技が実行されず、第3時短遊技状態が維持されることが明示又は示唆される。ここで、第3時短遊技状態では、大当たり抽選の結果の大部分が外れ(1/1.038)である(図120(B)参照)。そのため、第3時短遊技状態の大部分で、外れ第3時短遊技状態演出が実行される。図122(A)に示す例では、外れ第3時短遊技状態演出は、パターンE1~E8の8つの演出パターンを含み、各パターンE1~E8では、最終的には、第3時短遊技状態が継続するか否かがバトルの結果が「継続」として表示されることで、小当たり遊技状態に移行されずに第3時短遊技状態が維持されることが明示又は示唆される(図123(B)参照)。 As shown in FIG. 122(A), the miss third time-saving game state presentation is a presentation that is executed when the result of the big win lottery in the third time-saving game state presentation is a miss, and it clearly or implies that the small win game will not be executed after the special game ends and the third time-saving game state will be maintained. Here, in the third time-saving game state, the majority of the big win lottery results are misses (1/1.038) (see FIG. 120(B)). Therefore, in most of the third time-saving game state, the miss third time-saving game state presentation is executed. In the example shown in FIG. 122(A), the miss third time-saving game state presentation includes eight presentation patterns, patterns E1 to E8, and in each pattern E1 to E8, the result of the battle as to whether the third time-saving game state will continue or not is displayed as "continue," clearly or implies that the third time-saving game state will be maintained without transitioning to the small win game state (see FIG. 123(B)).

また、パターンE2,E4,E6~E8では、味方キャラクタと敵キャラクタとの攻防の後に、長押し演出や連打演出などのボタン演出(図123(A)参照)が実行され、その後にバトルの結果が「継続」として表示される。 In addition, in patterns E2, E4, and E6 to E8, after an attack and defense between an ally character and an enemy character, a button effect such as a long press effect or a rapid-fire effect (see FIG. 123 (A)) is executed, and then the result of the battle is displayed as "Continue."

図122(B)に示すように、当たり第3時短遊技状態演出は、第3時短遊技状態演出での大当たり抽選の結果が当たり(大当たり又は小当たり)である場合に実行される演出であり、当該特図遊技の終了後に大当たり遊技又は小当たり遊技が実行されることが明示又は示唆される。図122(B)に示す例では、当たり第3時短遊技状態演出は、パターンF1~F8の8つの演出パターンを含み、各パターンF1~F8では、最終的には、第3時短遊技状態が継続するか否かがバトルの結果が「勝利」として表示されることで、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行されることが明示又は示唆される(図123(C)参照)。 As shown in FIG. 122(B), the winning third time-saving game state presentation is a presentation that is executed when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state presentation is a win (jackpot or small win), and it clearly indicates or suggests that a jackpot game or a small win game will be executed after the special game ends. In the example shown in FIG. 122(B), the winning third time-saving game state presentation includes eight presentation patterns, patterns F1 to F8, and in each pattern F1 to F8, the result of the battle to determine whether the third time-saving game state will continue or not is displayed as "win", clearly indicating or suggesting that the game state will be transitioned to a jackpot game state or a small win game state (see FIG. 123(C)).

また、パターンF2,F4,F6~F8では、味方キャラクタと敵キャラクタとの攻防の後に、長押し演出や連打演出などのボタン演出(図123(A)参照)が実行され、その後にバトルの結果が「勝利」として表示される。 In addition, in patterns F2, F4, and F6 to F8, after an attack and defense between an ally character and an enemy character, a button effect such as a long press effect or a rapid-fire effect (see FIG. 123 (A)) is executed, and then the result of the battle is displayed as "victory."

以上のように、本実施形態では、低利益状態としての第2時短遊技状態における第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選での外れ確率が小当たり確率よりも高く設定されていることで、前述の第4の実施形態の遊技機10よりも、高利益状態である第3時短遊技状態に移行し易くなっている。その一方で、高利益状態である第3時短遊技状態での第2入賞口315へ遊技球99の入球を契機として実行される大当たり抽選における外れ確率が小当たり確率よりも高く設定されることで、前述の第4の実施形態の遊技機10よりも2種大当たり遊技が実行され難くなっている。そのため、本実施形態では、第3時短遊技状態に移行されてから、如何に大当たり抽選において小当たりに当選させるという遊技性が付与される。これにより、遊技に対する注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in this embodiment, the probability of missing the jackpot lottery that is executed when the game ball 99 enters the second winning slot 315 in the second time-saving game state as a low-profit state is set higher than the probability of winning a small prize, making it easier to transition to the third time-saving game state, which is a high-profit state, than the gaming machine 10 of the fourth embodiment described above. On the other hand, the probability of missing the jackpot lottery that is executed when the game ball 99 enters the second winning slot 315 in the third time-saving game state, which is a high-profit state, is set higher than the probability of winning a small prize, making it more difficult to execute a two-type jackpot game than the gaming machine 10 of the fourth embodiment described above. Therefore, in this embodiment, after transitioning to the third time-saving game state, a game feature is given in which the player must win a small prize in the jackpot lottery. This can increase attention and interest in the game, thereby increasing the fun of the game.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1~第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In addition, in this embodiment, design changes similar to those in the first to sixth embodiments described above are possible to the extent that they are applicable.

また、前述の第4~第7の実施形態では、第1~第3時短遊技状態のいずれにおいても普図当たり確率が同一に設定されているが、普図当たり確率は、時短遊技状態の種別によって異なるように設定してもよい。 In addition, in the fourth to seventh embodiments described above, the probability of winning a normal jackpot is set to be the same in all of the first to third time-saving game states, but the probability of winning a normal jackpot may be set to be different depending on the type of time-saving game state.

また、前述の第4~第7の実施形態では、通常遊技状態での大当たり抽選結果の外れ種別として時短図柄停止外れが含まれているが、通常遊技状態での大当たり抽選結果の外れ種別として時短図柄停止外れを省略してもよい。この場合、時短遊技状態として第1時短遊技状態が省略される。 In addition, in the fourth to seventh embodiments described above, the type of miss in the jackpot lottery results in the normal game state includes a miss in the time-saving symbol stop, but the type of miss in the jackpot lottery results in the normal game state may be omitted. In this case, the first time-saving game state is omitted as the time-saving game state.

また、前述の第4~第7の実施形態では、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルが、6つの遊技設定値に対して共通した1つ設けられていたが、短開放第2特図大当たり当否テーブル及び長開放第2特図大当たり当否テーブルのうちの一方又は双方は、遊技設定値ごとに設定してもよい。また、短開放第2特図大当たり当否テーブルと長開放第2特図大当たり当否テーブルとを共通化して1つの第2特図大当たり当否テーブルを設定することも考えられる。 In the fourth to seventh embodiments described above, the short opening second special chart jackpot win/loss table and the long opening second special chart jackpot win/loss table were provided in common for the six game setting values, but one or both of the short opening second special chart jackpot win/loss table and the long opening second special chart jackpot win/loss table may be set for each game setting value. It is also possible to set one second special chart jackpot win/loss table by commonizing the short opening second special chart jackpot win/loss table and the long opening second special chart jackpot win/loss table.

また、前述の第4~第7の実施形態では、時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(変動表示時間)の種別に対応して設定されていたが、時短遊技回数の上限値(規定回数)が特図変動パターン(変動表示時間)の種別と対応していなくてもよい。また、本実施形態の時短図柄停止外れ種別振分テーブルでは、大当たり抽選の結果が外れの場合に必ず時短図柄停止外れとなっていたが、大当たり抽選の結果が外れの場合の一部が時短図柄停止外れとなるようにしてもよい。 In the fourth to seventh embodiments described above, the upper limit (prescribed number of times) of the number of times the time-saving game can be played was set in accordance with the type of special chart fluctuation pattern (variable display time), but the upper limit (prescribed number of times) of the number of times the time-saving game can be played does not have to correspond to the type of special chart fluctuation pattern (variable display time). In addition, in the time-saving symbol stop miss type allocation table of this embodiment, when the result of the jackpot lottery is a miss, the time-saving symbol stop miss is always the result, but it is also possible to make it so that some of the cases when the result of the jackpot lottery is a miss are time-saving symbol stop misses.

また、前述の第4~第7の実施形態では、第2時短遊技状態での時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数の上限値(規定回数)から当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数の減算値が0よりも小さい場合、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は変更されることなく維持されるが、前記減算値が0よりも小さい場合に当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数を変更してもよい。例えば、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数は、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数を加算したものに変更してもよいし、当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数に変更してもよい(置き換えてもよい)。 In addition, in the fourth to seventh embodiments described above, if the subtraction value of the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state from the upper limit (prescribed number) of the number of time-saving games set for a time-saving symbol stop miss in the second time-saving game state is less than 0, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state is maintained without change, but if the subtraction value is less than 0, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state may be changed. For example, the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state may be changed to the sum of the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss, or may be changed (replaced) to the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss.

また、前述の第4~第7の実施形態の小当たり遊技では、可動羽部作動遊技の実行時間(可動羽部832の作動時間)が、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別を問わず同一に設定されている。もちろん、可動羽部作動遊技の実行時間(可動羽部832の作動時間)は、第2特図大当たり抽選が実行される時短遊技状態の種別に応じて異なるものとすることができる。例えば、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される小当たり遊技の可動羽部作動遊技の実行時間を、第3時短遊技状態での第2特図大当たり抽選に基づいて実行される小当たり遊技の可動羽部作動遊技の実行時間よりも短く設定することが考えられる。 In addition, in the small prize games of the fourth to seventh embodiments described above, the execution time of the movable wing operation game (operation time of the movable wing 832) is set to the same regardless of the type of time-saving game state in which the second special jackpot lottery is executed. Of course, the execution time of the movable wing operation game (operation time of the movable wing 832) can be made different depending on the type of time-saving game state in which the second special jackpot lottery is executed. For example, it is conceivable to set the execution time of the movable wing operation game of the small prize game executed based on the second special jackpot lottery in the first time-saving game state and the second time-saving game state to be shorter than the execution time of the movable wing operation game of the small prize game executed based on the second special jackpot lottery in the third time-saving game state.

また、前述の第4~第7の実施形態の第1小当たり遊技では、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングが第1オープニングに設定されることによってV入賞口833に遊技球99が入球されないようになされていたが、V入賞口開閉部835の作動タイミングの一部又は全部が可動羽部作動遊技に設定されてもよい。具体的には、第1小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングを第1オープニングから可動羽部作動遊技に跨るように設定することで、V入賞口833への遊技球99の入球を不能又は困難としてもよい。また、第1小当たり遊技において、羽役物装置83のV入賞口開閉部835の作動タイミングの全部を可動羽部作動遊技に設定する共に、V入賞口開閉部835の作動時間(例えば0.02秒~0.1秒)を短く設定することでV入賞口833への遊技球99の入球を不能又は困難としてもよい。ここで、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を不能とする場合に効果は前述の通りであるが、その一方で、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を不能とする場合には小当たり遊技に対する遊技者の注目や興味が低下することが懸念される。これに対して、第1小当たり遊技においてV入賞口833への遊技球99の入球を困難とする場合には、第1小当たり遊技においてV入賞口833へ遊技球99が入球する可能性があるため、小当たり遊技に対する遊技者の注目や興味の低下が抑制される。 In addition, in the first small prize game in the fourth to seventh embodiments described above, the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 is set to the first opening to prevent the game ball 99 from entering the V prize opening 833, but part or all of the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 may be set to the movable feather part operation game. Specifically, in the first small prize game, the operation timing of the V prize opening opening/closing section 835 of the feather role device 83 may be set to straddle from the first opening to the movable feather part operation game, making it impossible or difficult for the game ball 99 to enter the V prize opening 833. Also, in the first small prize game, the operation timing of the V prize opening/closing part 835 of the feather role device 83 may be set to the movable feather operation game, and the operation time of the V prize opening/closing part 835 may be set to a short time (for example, 0.02 seconds to 0.1 seconds) to make it impossible or difficult for the game ball 99 to enter the V prize opening 833. Here, the effect of making it impossible for the game ball 99 to enter the V prize opening 833 in the first small prize game is as described above, but on the other hand, if it is impossible for the game ball 99 to enter the V prize opening 833 in the first small prize game, there is a concern that the player's attention and interest in the small prize game will decrease. On the other hand, if it is made difficult for the game ball 99 to enter the V winning hole 833 in the first small win game, there is a possibility that the game ball 99 will enter the V winning hole 833 in the first small win game, so the player's attention and interest in the small win game is suppressed from declining.

また、前述の第4~第7の実施形態では、第2時短遊技状態における大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して設定される時短遊技回数が、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数以下である場合には、当該第2時短遊技状態での時短遊技回数が変更されないが、例えば当該第2時短遊技状態の時短遊技回数として、当該第2時短遊技状態での残りの時短遊技回数に対して当該時短外れに対して設定される時短遊技回数を加算してもよい。これにより、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行させるか否かを判断するための大当たり抽選回数が多くなるため、遊技者に有利な第3時短遊技状態に移行される可能性をより長く維持されるため、遊技に対する注目や興味を向上させることができ、遊技の興趣が向上される。 In the fourth to seventh embodiments described above, if the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a time-saving symbol stop miss, and the number of time-saving games set for the time-saving symbol stop miss is equal to or less than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state, the number of time-saving games in the second time-saving game state is not changed. However, for example, the number of time-saving games in the second time-saving game state may be increased by adding the number of time-saving games set for the time-saving miss to the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state. This increases the number of jackpot lotteries for determining whether or not to transition from the second time-saving game state to the third time-saving game state, and therefore maintains the possibility of transitioning to the third time-saving game state, which is advantageous to the player, for a longer period of time, thereby increasing attention and interest in the game and improving the excitement of the game.

また、前述の第4~第7の実施形態では、第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)のほうが多い場合に、当該時短遊技回数(規定回数)に時短回数が再設定されるが、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の時短回数は、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合の第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数と無関係に再設定してもよい。例えば、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数が当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも多いか少ないに関わらず、当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数)に変更してもよ。もちろん、第3時短遊技状態での大当たり抽選の結果が時短図柄停止外れである場合に当該時短図柄停止外れに対して選択される時短遊技回数(規定回数が当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数よりも多いか少ないに関わらず、当該第3時短遊技状態における残りの時短遊技回数の再設定を行うことなく維持してもよい。 In addition, in the fourth to seventh embodiments described above, when the number of time-saving games (prescribed number) selected for the time-saving symbol stop miss is greater than the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state, the number of time-saving games is reset to the number of time-saving games (prescribed number), but the number of time-saving games when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is a time-saving symbol stop miss may be reset regardless of the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is a time-saving symbol stop miss. For example, when the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is a time-saving symbol stop miss, regardless of whether the number of time-saving games selected for the time-saving symbol stop miss is greater or less than the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state, the number of time-saving games selected for the time-saving symbol stop miss may be changed to the number of time-saving games (prescribed number) selected for the time-saving symbol stop miss. Of course, if the result of the jackpot lottery in the third time-saving game state is a miss for the time-saving symbol stop, the number of time-saving games selected for the miss for the time-saving symbol stop (regardless of whether the specified number is more or less than the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state) may be maintained without resetting the remaining number of time-saving games in the third time-saving game state.

また、各実施形態において、適用可能な範囲において、他の実施形態に記載の事項を適用することも可能である。 In addition, in each embodiment, it is also possible to apply the matters described in other embodiments to the extent that they are applicable.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
Summary of the Invention
Below, an outline of the invention extracted from each of the above-mentioned embodiments will be added. Note that, for the sake of convenience, symbols may be added to the description in order to facilitate understanding of the correspondence between each of the additions and each of the embodiments, but the invention related to the additions is not limited to the specific configurations to which the symbols are added. In addition, it is possible to select and combine the respective configurations and processing functions described below in any desired manner.

[付記A1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得ることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to play the notification game (first special game or second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The gaming machine is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a notification game execution means for executing a first notification game (first special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314) and a second notification game (second special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
The notification game execution means includes:
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) in succession to a predetermined number of first notification games (first special game games) in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) in a predetermined number of second notification games (second special game games executed in response to a game ball entering the second winning hole 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific performance image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special game executed for the reservation of the first special game after the end of the second special game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special game);
A gaming machine characterized in that, when a specific condition is met in the specific first notification game (first special pattern game), the specific effect image (e.g., an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (e.g., an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image.

付記A1に係る遊技機では、第1判定状態における第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される所定の第2報知遊技の終了後に実行される、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される特定の第1報知遊技において特定演出画像を継続して表示させ、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替え得る。このように、第1判定状態における第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される所定の第2報知遊技の終了後に実行される、第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される特定の第1報知遊技において特定演出画像を継続して表示させ、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替え得ることで、特定条件の成立の有無に基づいて、特定演出画像を継続して表示するか、所定演出画像に切り替えて表示するか選択することが可能になる。例えば、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じない場合には特定演出画像を継続して実行し、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合には所定演出画像を切り替えて実行することが可能になる。その結果、特定演出画像を継続して実行することによる不都合の発生が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A1, a specific effect image is continuously displayed in a specific first notification game triggered by a game ball entering the second winning port, which is executed after the end of a specific second notification game triggered by a game ball entering the second winning port in the first judgment state, and when a specific condition is established in the specific first notification game, the specific effect image can be switched to a specific effect image. In this way, a specific effect image is continuously displayed in a specific first notification game triggered by a game ball entering the second winning port, which is executed after the end of a specific second notification game triggered by a game ball entering the second winning port in the first judgment state, and when a specific condition is established in the specific first notification game, the specific effect image can be switched to a specific effect image, making it possible to select whether to continue displaying the specific effect image or to switch to and display the specific effect image based on whether or not a specific condition is established. For example, if the continued execution of a specific effect image does not cause any inconvenience, the specific effect image can be continued, and if the continued execution of a specific effect image causes any inconvenience, it is possible to switch to and execute a predetermined effect image. As a result, inconvenience caused by the continued execution of a specific effect image can be prevented.

また、付記A1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技における特定条件の成立の有無に基づいて、特定演出画像を継続して表示するか、所定演出画像に切り替えて表示するか選択することが可能になることで、特定演出画像の終了後に所定演出画像が表示される場合に、遊技者が、特定演出画像が再開されることにより違和感を覚えること、これとは逆に、特定演出画像が再開されないことにより遊技の進行における演出に対して違和感を覚える可能性を低減できるため、遊技者が遊技の進行における演出に対して違和感を覚えることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In addition, in the gaming machine according to Appendix A1, it is possible to select whether to continue displaying the specific effect image or to switch to and display a predetermined effect image based on whether a specific condition is met in a specific first notification game in the first judgment state. This reduces the possibility that, when a specific effect image ends and a predetermined effect image is displayed, the player will feel uncomfortable when the specific effect image is resumed, or, conversely, will feel uncomfortable with the presentation in the progress of the game when the specific effect image is not resumed, thereby preventing a decrease in the interest of the game caused by the player feeling uncomfortable with the presentation in the progress of the game.

さらに、付記A1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示されることで、第1報知遊技で表示されていた特定演出画像を、第2報知遊技においても有用に利用することができる。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix A1, if a specific condition is not met in a specific first notification game in the first judgment state, the specific effect image continues to be displayed, so that the specific effect image displayed in the first notification game can also be usefully used in the second notification game.

[付記A2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
a bonus awarding means (41) for awarding a bonus to a player when the specific performance image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more;
The gaming machine described in Appendix A1, characterized in that the specific condition includes that no bonus will be given to the player when the specific presentation image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game more than the specific number of times.

付記A2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A2, the specific conditions include that no special benefit will be given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed consecutively in a specific number of notification games or more. In this way, by including that no special benefit will be given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed consecutively in a specific number of notification games or more, when the specific performance image continues to be displayed when the specific conditions are not met, it is possible to avoid the specific performance image being displayed consecutively in a specific number of notification games or more, even though no special benefit will be given to the player. This prevents the occurrence of a situation in which a special benefit is not given to the player, even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a special benefit will be given.

[付記A3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The permissible state of the second winning port (315) includes a first permissible state (short open) in which the time during which the second winning port is in the permissible state is a first time, and a second permissible state (long open) in which the time during which the second winning port is in the permissible state is longer than the first time,
The gaming machine described in Appendix A2, characterized in that the specific condition includes a game ball entering the second winning port (315) that is in the first permissible state (short open) during the first notification game (first special chart game) in which the specific performance image is displayed.

付記A3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A3, the game ball enters the second winning port which is in the first permissible state in the first notification game in which the specific effect image is displayed. In this way, by having the game ball enter the second winning port which is in the first permissible state in the first notification game in which the specific effect image is displayed, when the specific effect image is continuously displayed by opening the second winning port in the first permissible state, it is possible to avoid the specific effect image being displayed continuously for a predetermined number of notification games or more, even though there is no bonus to be awarded to the player. This prevents the occurrence of a situation in which a bonus is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a bonus will be awarded.

[付記A4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The gaming machine described in Appendix A2, characterized in that the specific condition includes that a specific number (exceeding 0) of gaming balls or less enters the second winning port (315) that is in the permissible state during the first notification game (first special chart game) in which the specific presentation image is displayed on the display means (341).

付記A4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A4, the specific number of game balls exceeding 0 is entered into the second winning port that is in an allowed state in the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means. In this way, by including a specific number of game balls exceeding 0 being entered into the second winning port that is in an allowed state in the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means, when the number of second notification games executed in the allowed state triggered by the entry of game balls into the second winning port is equal to or less than a specific number exceeding 0, and the specific effect image is continuously displayed, it is possible to avoid the specific effect image being displayed continuously in more than a predetermined number of notification games, even though there is no benefit to be given to the player. This prevents the occurrence of a situation in which a benefit is not given to the player, even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a benefit will be given.

[付記A5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記A2から付記A4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A5]
The gaming machine according to any one of Appendix A2 to Appendix A4, wherein the bonus is execution of the special game.

付記A5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A5, the bonus is the execution of a special game. In this way, by the bonus being the execution of a special game, it is possible to prevent a situation from occurring in which the special game is not executed even though it is clearly indicated in the notification game that the special game will be executed.

[付記A6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記A1から付記A5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols displayed in a variable manner on the display means (341);
The gaming machine according to any one of Appendix A1 to Appendix A5, wherein the specific performance image is an image of the combination of symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記A6に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A6, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This allows the player to easily understand that the specific effect images are being displayed continuously, so that when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記A7]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記A1から付記A6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A7]
A gaming machine described in any of Appendices A1 to A6, characterized in that the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記A7に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A7, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state, so that the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect image and the predetermined effect image will be displayed, and when the specific effect image and the predetermined effect image are displayed, the player can enjoy the progress of the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to the special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記A8]
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする付記A1から付記A7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A8]
A gaming machine according to any one of Appendix A1 to Appendix A7, characterized in that in the specified second notification game (second special chart game), the specific presentation image can be switched to the specified presentation image.

付記A8に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定の第1報知遊技における特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで所定の第2報知遊技において不都合が生じることが回避され、また所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において不都合が生じる場合であっても、当該第1報知遊技が実行される前に事前に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to Appendix A8, when a specific condition is met in a specific first notification game in the first judgment state, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image in a specific second notification game. In this way, when a specific condition is met in a specific first notification game, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image in the specific second notification game, thereby avoiding inconveniences occurring in the specific second notification game due to the specific effect image being continuously executed due to the specific condition being met in the specific first notification game, and even if an inconvenience occurs in the first notification game that is resumed after the end of the specific second notification game, the occurrence of the inconvenience is avoided in advance before the first notification game is executed.

[付記A9]
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定条件が成立する前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
[Appendix A9]
The gaming machine described in Appendix A8, characterized in that the specified second notification game (second special chart game) is the second notification game (second special chart game) that is executed following the specific first notification game (first special chart game) in which the specific condition is met.

付記A9に係る遊技機では、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技である。このように、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技であることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じることが把握されてから即座に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to Appendix A9, the predetermined second notification game is a second notification game that is executed following a specific first notification game in which a specific condition is met. In this way, by the predetermined second notification game being a second notification game that is executed following a specific first notification game in which a specific condition is met, the occurrence of an inconvenience is immediately avoided after it is recognized that an inconvenience will occur due to the continued execution of the specific presentation image.

[付記A10]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記A1から付記A9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A10]
a bonus awarding means (41) for awarding a bonus to a player when the specific performance image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more;
The specific condition includes that no special benefit is given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game the specific number of times or more;
The specified second notification game (second special game) is the second notification game (second special game) of the specified number of times in which the specific performance image is executed consecutively.

付記A10に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix A10, when a specific effect image is scheduled to be displayed in a specific number of consecutive notification games and there is no bonus given to the player, if the notification game executed a specific number of times is the second notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the second notification game. In this way, when a specific effect image is scheduled to be displayed in a specific number of consecutive notification games and there is no bonus given to the player, if the notification game executed a specific number of times is the second notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the second notification game, so that the specific effect image can be displayed continuously for the maximum period of time. This makes it possible to maximize the player's expectations due to the specific effect image being displayed continuously, and therefore reduces the decrease in the player's interest in the game due to the specific effect image being switched to the predetermined effect image, and thus prevents a decrease in interest in the game.

[付記A11]
前記特定の前記第1報知遊技に実行される所定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする付記A1から付記A7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A11]
A gaming machine described in any one of Appendix A1 to Appendix A7, characterized in that in a predetermined first notification game (first special chart game) executed in the specific first notification game, the specific presentation image can be switched to the predetermined presentation image.

付記A11に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで第1報知遊技において不都合が生じることが回避される。 In the gaming machine according to Appendix A11, if a specific condition is met in a specific first notification game in the first judgment state, the specific presentation image can be switched to a predetermined presentation image in the predetermined first notification game. In this way, if a specific condition is met in a specific first notification game in the first judgment state, the specific presentation image can be switched to a predetermined presentation image in the predetermined first notification game, thereby avoiding inconvenience in the first notification game caused by continuing to execute the specific presentation image due to the fulfillment of the specific condition.

また、所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合に、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数を多く確保される。このように、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数が最大限に確保されることで、特定条件の成立によって特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合であっても、遊技者は特定演出画像を最大限に楽しむことができる。 In addition, by switching from the specific effect image to the specific effect image in the first notification game that is resumed after the end of the specific second notification game, a large number of notification games in which the specific effect image is displayed continuously are ensured in cases where continued execution of the specific effect image would cause inconvenience. In this way, by maximizing the number of notification games in which the specific effect image is displayed continuously, the player can enjoy the specific effect image to the fullest extent, even in cases where continued execution of the specific effect image would cause inconvenience due to the establishment of a specific condition.

[付記A12]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第1報知遊技(第1特図遊技)であることを特徴とする付記A11に記載の遊技機。
[Appendix A12]
a bonus awarding means (41) for awarding a bonus to a player when the specific performance image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more;
The specific condition includes that no special benefit is given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game the specific number of times or more;
The specific first notification game (first special game) is the specific number of times the first notification game (first special game) is executed in succession, the gaming machine described in Appendix A11.

付記A12に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix A12, when a specific effect image is scheduled to be displayed in a specific number of consecutive notification games and there is no bonus given to the player, if the notification game executed a specific number of times is the first notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the first notification game. In this way, when a specific effect image is scheduled to be displayed in a specific number of consecutive notification games and there is no bonus given to the player, if the notification game executed a specific number of times is the first notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the first notification game, so that the specific effect image can be displayed continuously for the maximum period of time. This makes it possible to maximize the player's expectations due to the specific effect image being displayed continuously, and therefore reduces the decrease in the player's interest in the game due to the specific effect image being switched to the predetermined effect image, and thus prevents a decrease in interest in the game.

[付記A13]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記特定演出画像と前記所定演出画像とは、前記期待度が同一又は略同一に設定されていることを特徴とする付記A1から付記A12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A13]
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will transition to the special game state,
The gaming machine according to any one of Appendix A1 to Appendix A12, wherein the specific effect image and the predetermined effect image are set to have the same or substantially the same expectation level.

付記A13に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されることで、表示手段に表示される所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合であっても、所定の画像が切り替えられることにより、所定の画像の表示に対する遊技者の期待を低下させることなく維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下が防止され、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A13, the degree of expectation that a transition to a special gaming state will occur is set to be the same or approximately the same for the specific effect image and the predetermined effect image. In this way, by setting the degree of expectation that a transition to a special gaming state will occur to be the same or approximately the same for the specific effect image and the predetermined effect image, even when the predetermined image displayed on the display means is switched from the specific effect image to the predetermined effect image, the switching of the predetermined image can maintain the player's expectation for the display of the predetermined image without lowering it, thereby preventing a decrease in the player's interest due to the switching of the predetermined image and preventing a decrease in interest in the game.

[付記A14]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-5%~+5%に設定されていることを特徴とする付記A13に記載の遊技機。
[Appendix A14]
The gaming machine described in Appendix A13, wherein the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -5% to +5%.

[付記A15]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-2.5%~+2.5%に設定されていることを特徴とする付記A14に記載の遊技機。
[Appendix A15]
The gaming machine according to appendix A14, wherein the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -2.5% to +2.5%.

付記A14及び付記A15に係る遊技機では、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定される。このように、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定されることで、所定の画像の表示に対する遊技者の期待をより適切に維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下がより適切に防止され、遊技に対する興趣の低下がより適切に防止される。 In the gaming machines according to Supplementary Notes A14 and A15, the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -5% to +5%, preferably -2.5% to +2.5%. In this way, by setting the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image to -5% to +5%, preferably -2.5% to +2.5%, the player's expectation for the display of the predetermined image can be more appropriately maintained, so that the player's interest in the game can be more appropriately prevented from decreasing due to the switching of the predetermined image, and a decrease in interest in the game can be more appropriately prevented.

[付記A16]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記A13から付記A15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A16]
A gaming machine described in any one of Appendix A13 to Appendix A15, characterized in that the probability of the specific effect image being displayed on the display means (341) in the first notification game (first special game) in the first judgment state (normal game state) is set higher than the probability of the predetermined effect image being displayed.

付記A16に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、継続して実行することにより不都合が発生する確率が高い特定演出画像が連続して表示されることに対して適切に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to Appendix A16, the probability that a specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first determination state is set to be higher than the probability that a predetermined effect image is displayed. In this way, the probability that a specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first determination state is set to be higher than the probability that a predetermined effect image is displayed, thereby appropriately avoiding the occurrence of inconveniences caused by the continuous display of specific effect images, which have a high probability of causing inconveniences when continuously played.

[付記A17]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記所定演出画像は、前記特定演出画像よりも前記期待度が高く設定されていることを特徴とする付記A1から付記A12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A17]
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will transition to the special game state,
The gaming machine according to any one of Appendix A1 to Appendix A12, wherein the predetermined effect image is set to have a higher expectation level than the specific effect image.

付記A17に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されていることで、所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合、所定演出画像への切り替えによって遊技者に示唆する期待度が向上される。これにより、遊技者は、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A17, the degree of expectation that the specified effect image after switching will cause a transition to a special gaming state is set higher than the specific effect image before switching. In this way, the degree of expectation that the specified effect image after switching will cause a transition to a special gaming state is set higher than the specific effect image before switching, so that when the specific image is switched from the specific effect image to the specific effect image, the degree of expectation suggested to the player by the switching to the specific effect image is increased. As a result, when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect image will be switched to the specific effect image, and when the specific effect image is switched to, the player can enjoy the progress of the notification game while having high hopes that the result of the transition judgment for the notification game in which the specific effect image is displayed will cause a transition to a special gaming state, so the interest in the game is increased by the switching of the specific image from the specific effect image to the specific effect image.

[付記A18]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、10%以上に設定されていることを特徴とする付記A17に記載の遊技機。
[Appendix A18]
The gaming machine described in Appendix A17 is characterized in that the difference between the degree of expectation when the specified presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game and the degree of expectation when the specific presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game is set to 10% or more.

[付記A19]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、25%以上に設定されていることを特徴とする付記A18に記載の遊技機。
[Appendix A19]
The gaming machine described in Appendix A18 is characterized in that the difference between the expectation level when the specified presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game and the expectation level when the specific presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game is set to 25% or more.

付記A18及び付記A19に係る遊技機では、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定される。このように、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定されることで、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることをより期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることにより大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machines according to appendix A18 and appendix A19, the difference in the expectation between the predetermined effect image and the specific effect image is set to 10% or more, preferably 25% or more. In this way, by setting the difference in the expectation between the predetermined effect image and the specific effect image to 10% or more, preferably 25% or more, when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while looking forward to switching from the specific effect image to the predetermined effect image, and when the specific effect image is switched to, the player can enjoy the progress of the notification game with high expectations because the result of the transition judgment for the notification game in which the predetermined effect image is displayed is to transition to a special game state, so that the interest in the game is further increased by the switching of the predetermined image from the specific effect image to the predetermined effect image.

[付記A20]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記A17から付記A19のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A20]
A gaming machine described in any one of Appendix A17 to Appendix A19, characterized in that the probability of the specific effect image being displayed on the display means (341) in the first notification game (first special chart game) in the first judgment state (normal game state) is set higher than the probability of the predetermined effect image being displayed.

付記A20に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、特定演出画像が表示される頻度が多くなるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることを遊技者が期待する機会が多くなるために遊技の興趣がさらに向上されると共に、切り替え後の所定演出画像が選択される確率が低く設定されることによって、所定演出画像が表示される頻度が低くなるため、所定演出画像が表示された場合の遊技者の喜びがさらに高められるために遊技の興趣がさらに向上される。 In the gaming machine according to appendix A20, the probability that a specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first judgment state is set to be higher than the probability that a predetermined effect image is displayed. In this way, the probability that a specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first judgment state is set to be higher than the probability that a predetermined effect image is displayed, so that the frequency with which a specific effect image is displayed increases, and the player has more opportunities to expect that the specific effect image will be switched to the predetermined effect image, further increasing the interest in the game, and by setting the probability that the predetermined effect image after switching is selected low, the frequency with which the predetermined effect image is displayed decreases, and the player's joy when the predetermined effect image is displayed increases, further increasing the interest in the game.

[付記A21]
前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)が前記所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替えられる場合、切り替え前の前記報知遊技と、切り替え後の前記報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する、前記特定演出画像及び前記所定演出画像とは異なる特定情報画像を前記表示手段(341)に表示させることを特徴とする付記A1から付記A20のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A21]
A gaming machine described in any one of Appendices A1 to A20, characterized in that when the specific effect image (e.g., an image of a chance eye effect) is switched to the predetermined effect image (e.g., an image of a same-color pattern effect), a specific information image different from the specific effect image and the predetermined effect image, which explicitly or suggest specific information, is displayed on the display means (341) in an announcement game executed between the announcement game before the switching and the announcement game after the switching.

付記A21に係る遊技機では、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示される。このように、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示されることで、複数の報知遊技において連続して特定演出画像及び所定演出画像が表示されるのではなく、特定演出画像の表示と所定演出画像の表示との連続性が途切れる。これにより、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられたのではなく、特定演出画像の表示の終了後に、所定演出画像の表示が特定演出画像の表示から独立して実行されたかのような錯覚を遊技者に与えることができるため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装できる。そのため、特定演出画像が継続して実行されることによって生じる不都合の発生を、遊技者に悟られることなく回避できる。 In the gaming machine according to appendix A21, in the notification game executed between the notification game before the predetermined image is switched and the notification game after the predetermined image is switched, a specific information image that clearly indicates or suggests specific information is displayed. In this way, in the notification game executed between the notification game before the predetermined image is switched and the notification game after the predetermined image is switched, the specific effect image and the predetermined effect image are not displayed consecutively in a plurality of notification games, and the continuity between the display of the specific effect image and the display of the predetermined effect image is interrupted. This gives the player the illusion that the display of the predetermined effect image was executed independently of the display of the specific effect image after the display of the specific effect image ends, rather than being switched from the specific effect image to the predetermined effect image, and therefore makes it possible to disguise that the switching from the specific effect image to the predetermined effect image did not occur. Therefore, the occurrence of inconvenience caused by the continuous execution of the specific effect image can be avoided without the player realizing it.

ところで、特定演出画像を継続して実行することで生じる不都合を回避するために特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われた場合には、切り替え後の所定演出画像が実行される報知遊技に対する移行判定の結果は、特別遊技状態に移行させるものとはならない。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われると、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことが遊技者に悟られることが懸念される。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装することで、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことを遊技者に悟られることが防止される。 However, when a specific effect image is switched to a predetermined effect image to avoid inconveniences caused by the continued execution of a specific effect image, the result of the transition judgment for the notification game in which the switched predetermined effect image is executed will not result in a transition to a special game state. Therefore, when a specific effect image is switched to a predetermined effect image, there is a concern that the player will realize that the result of the transition judgment for the notification game in which the switched predetermined effect image is displayed will not result in a transition to a special game state. Therefore, by disguising it as if a switch from a specific effect image to a predetermined effect image did not occur, it is possible to prevent the player from realizing that the result of the transition judgment for the notification game in which the switched predetermined effect image is displayed will not result in a transition to a special game state.

[付記B1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to play the notification game (first special game or second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The gaming machine is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a notification game execution means for executing a first notification game (first special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314) and a second notification game (second special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
The notification game execution means includes:
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) in succession to a predetermined number of first notification games (first special game games) in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) in a predetermined number of second notification games (second special game games executed in response to a game ball entering the second winning hole 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific performance image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special game executed for the reservation of the first special game after the end of the second special game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special game);
When a specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
A gaming machine characterized in that, in the specified second notification game (second special chart game), the specific presentation image can be switched to the specified presentation image.

付記B1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第2報知遊技において、特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定の第1報知遊技における特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで所定の第2報知遊技において不都合が生じることが回避され、また所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において不都合が生じる場合であっても、当該第1報知遊技が実行される前に事前に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to Appendix B1, when a specific condition is met in a specific first notification game in the first judgment state, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image in a specific second notification game. In this way, when a specific condition is met in a specific first notification game, the specific effect image can be switched to a predetermined effect image in the specific second notification game, thereby avoiding inconveniences occurring in the specific second notification game due to the specific effect image being continuously executed due to the specific condition being met in the specific first notification game, and even if an inconvenience occurs in a first notification game that is resumed after the end of the specific second notification game, the occurrence of the inconvenience is avoided in advance before the first notification game is executed.

[付記B2]
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定条件が成立する前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The gaming machine described in Appendix B1, characterized in that the specified second notification game (second special chart game) is the second notification game (second special chart game) that is executed following the specific first notification game (first special chart game) in which the specific condition is met.

付記B2に係る遊技機では、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技である。このように、所定の第2報知遊技が、特定条件が成立する特定の第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技であることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じることが把握されてから即座に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to Appendix B2, the predetermined second notification game is a second notification game that is executed following a specific first notification game in which a specific condition is met. In this way, by the predetermined second notification game being a second notification game that is executed following a specific first notification game in which a specific condition is met, the occurrence of an inconvenience is immediately avoided after it is recognized that an inconvenience will occur due to the continued execution of the specific presentation image.

[付記B3]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第2報知遊技(第2特図遊技)であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B3]
a bonus awarding means (41) for awarding a bonus to a player when the specific performance image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more;
The specific condition includes that no special benefit is given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game the specific number of times or more;
The gaming machine described in Appendix B1, characterized in that the specified second notification game (second special chart game) is the second notification game (second special chart game) of the specified number of times in which the specific performance image is executed consecutively.

付記B3に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第2報知遊技である場合、当該第2報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix B3, when a specific effect image is scheduled to be displayed in a specific number of consecutive notification games and there is no bonus given to the player, if the notification game executed a specific number of times is the second notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the second notification game. In this way, when a specific effect image is scheduled to be displayed in a specific number of consecutive notification games and there is no bonus given to the player, if the notification game executed a specific number of times is the second notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the second notification game, so that the specific effect image can be displayed continuously for the maximum period of time. This makes it possible to maximize the player's expectations due to the specific effect image being displayed continuously, and therefore reduces the decrease in the player's interest in the game due to the specific effect image being switched to the predetermined effect image, and thus prevents a decrease in interest in the game.

[付記B4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記B1から付記B3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols displayed in a variable manner on the display means (341);
The gaming machine according to any one of Appendix B1 to Appendix B3, wherein the specific performance image is an image of the combination of symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記B4に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B4, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This allows the player to easily understand that the specific effect images are being displayed continuously, so that when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記B5]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記B1から付記B4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B5]
A gaming machine described in any of Appendices B1 to B4, characterized in that the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記B5に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B5, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state, so that the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect image and the predetermined effect image will be displayed, and when the specific effect image and the predetermined effect image are displayed, the player can enjoy the progress of the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to the special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記C1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定の前記第1報知遊技に実行される所定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において、前記特定演出画像を前記所定演出画像に切り替え得ることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to play the notification game (first special game or second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The gaming machine is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a notification game execution means for executing a first notification game (first special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314) and a second notification game (second special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
The notification game execution means includes:
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) in succession to a predetermined number of first notification games (first special game games) in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) in a predetermined number of second notification games (second special game games executed in response to a game ball entering the second winning hole 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific performance image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special game executed for the reservation of the first special game after the end of the second special game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special game);
When a specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
A gaming machine characterized in that, in a predetermined first notification game (first special chart game) executed in the specific first notification game, the specific presentation image can be switched to the predetermined presentation image.

付記C1に係る遊技機では、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得る。このように、第1判定状態における特定の第1報知遊技において特定条件が成立する場合に、所定の第1報知遊技において特定演出画像を所定演出画像に切り替え得ることで、特定条件の成立により特定演出画像を継続して実行することで第1報知遊技において不都合が生じることが回避される。 In the gaming machine according to Appendix C1, if a specific condition is met in a specific first notification game in the first judgment state, the specific presentation image may be switched to a predetermined presentation image in the predetermined first notification game. In this way, if a specific condition is met in a specific first notification game in the first judgment state, the specific presentation image may be switched to a predetermined presentation image in the predetermined first notification game, thereby avoiding inconvenience in the first notification game caused by the specific presentation image being continuously executed due to the fulfillment of the specific condition.

また、所定の第2報知遊技の終了後に再開される第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合に、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数を多く確保される。このように、特定演出画像が連続して表示される報知遊技の回数が最大限に確保されることで、特定条件の成立によって特定演出画像を継続して実行することで不都合が生じる場合であっても、遊技者は特定演出画像を最大限に楽しむことができる。 In addition, by switching from the specific effect image to the specific effect image in the first notification game that is resumed after the end of the specific second notification game, a large number of notification games in which the specific effect image is displayed continuously are ensured in cases where continued execution of the specific effect image would cause inconvenience. In this way, by maximizing the number of notification games in which the specific effect image is displayed continuously, the player can enjoy the specific effect image to the fullest extent, even in cases where continued execution of the specific effect image would cause inconvenience due to the establishment of a specific condition.

[付記C2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含み、
前記特定の第1報知遊技(第1特図遊技)は、前記特定演出画像が連続して実行される前記特定回数目の前記第1報知遊技(第1特図遊技)であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
a bonus awarding means (41) for awarding a bonus to a player when the specific performance image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more;
The specific condition includes that no special benefit is given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game the specific number of times or more;
The gaming machine described in Appendix C1, characterized in that the specific first notification game (first special chart game) is the first notification game (first special chart game) of the specific number of times in which the specific performance image is executed continuously.

付記C2に係る遊技機では、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる。このように、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されているときに遊技者に付与される特典がない場合に、特定回数目に実行される報知遊技が第1報知遊技である場合、当該第1報知遊技において特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることで、特定演出画像を最大限に連続して表示させることができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されることによる遊技者の期待を最大限に維持させることができるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることによる遊技者の遊技に対する興味の低下が低減されるため、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix C2, when a specific effect image is scheduled to be displayed in a specific number of consecutive notification games and there is no bonus given to the player, if the notification game executed a specific number of times is the first notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the first notification game. In this way, when a specific effect image is scheduled to be displayed in a specific number of consecutive notification games and there is no bonus given to the player, if the notification game executed a specific number of times is the first notification game, the specific effect image is switched to a predetermined effect image in the first notification game, so that the specific effect image can be displayed continuously for the maximum period of time. This makes it possible to maintain the player's expectations due to the specific effect image being displayed continuously to the maximum extent, and thus reduces the decrease in the player's interest in the game due to the specific effect image being switched to the predetermined effect image, thereby preventing a decrease in interest in the game.

[付記C3]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記C1又は付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols displayed in a variable manner on the display means (341);
The gaming machine described in Appendix C1 or Appendix C2, wherein the specific performance image is an image of the combination of symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記C3に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C3, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, because the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This allows the player to easily understand that the specific effect images are being displayed continuously, so that when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記C4]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
A gaming machine described in any of Appendices C1 to C3, characterized in that the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記C4に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C4, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state, so that the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect image and the predetermined effect image will be displayed, and when the specific effect image and the predetermined effect image are displayed, the player can enjoy the progress of the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to the special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記D1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記特定演出画像と前記所定演出画像とは、前記期待度が同一又は略同一に設定されていることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to play the notification game (first special game or second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The gaming machine is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a notification game execution means for executing a first notification game (first special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314) and a second notification game (second special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
The notification game execution means includes:
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) in succession to a predetermined number of first notification games (first special game games) in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) in a predetermined number of second notification games (second special game games executed in response to a game ball entering the second winning hole 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific performance image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special game executed for the reservation of the first special game after the end of the second special game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special game);
When a specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will transition to the special game state,
The specific effect image and the predetermined effect image are set to have the same or substantially the same expectation level.

付記D1に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、特定演出画像と所定演出画像とで同一又は略同一に設定されることで、表示手段に表示される所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合であっても、所定の画像が切り替えられることにより、所定の画像の表示に対する遊技者の期待を低下させることなく維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下が防止され、遊技に対する興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix D1, the degree of expectation that a transition to a special gaming state will occur is set to be the same or approximately the same for the specific effect image and the predetermined effect image. In this way, by setting the degree of expectation that a transition to a special gaming state will occur to be the same or approximately the same for the specific effect image and the predetermined effect image, even when the predetermined image displayed on the display means is switched from a specific effect image to a predetermined effect image, the switching of the predetermined image can maintain the player's expectation for the display of the predetermined image without lowering it, thereby preventing a decrease in the player's interest due to the switching of the predetermined image and preventing a decrease in interest in the game.

[付記D2]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-5%~+5%に設定されていることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine described in appendix D1, wherein the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -5% to +5%.

[付記D3]
前記特定演出画像と前記所定演出画像との前記期待度の差は、-2.5%~+2.5%に設定されていることを特徴とする付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The gaming machine according to appendix D2, wherein the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -2.5% to +2.5%.

付記D2及び付記D3に係る遊技機では、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定される。このように、特定演出画像と所定演出画像との期待度の差が、-5%~+5%、好ましくは-2.5%~+2.5%に設定されることで、所定の画像の表示に対する遊技者の期待をより適切に維持できるため、所定の画像が切り替えに起因する遊技者の興味の低下がより適切に防止され、遊技に対する興趣の低下がより適切に防止される。 In the gaming machines according to Supplementary Notes D2 and D3, the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image is set to -5% to +5%, preferably -2.5% to +2.5%. In this way, by setting the difference in expectation between the specific effect image and the predetermined effect image to -5% to +5%, preferably -2.5% to +2.5%, the player's expectation for the display of the predetermined image can be more appropriately maintained, so that the player's interest in the game can be more appropriately prevented from decreasing due to the switching of the predetermined image, and a decrease in interest in the game can be more appropriately prevented.

[付記D4]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4]
A gaming machine described in any one of Appendix D1 to Appendix D3, characterized in that the probability that the specific effect image is displayed on the display means (341) during the first notification game (first special chart game) in the first judgment state (normal game state) is set higher than the probability that the predetermined effect image is displayed.

付記D4に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、継続して実行することにより不都合が発生する確率が高い特定演出画像が連続して表示されることに対して適切に不都合の発生が回避される。 In the gaming machine according to appendix D4, the probability that a specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first determination state is set to be higher than the probability that a predetermined effect image is displayed. In this way, the probability that a specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first determination state is set to be higher than the probability that a predetermined effect image is displayed, thereby appropriately avoiding the occurrence of inconveniences caused by the continuous display of specific effect images, which have a high probability of causing inconveniences when continuously played.

[付記D5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記D1から付記D4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols displayed in a variable manner on the display means (341);
The gaming machine according to any one of Appendix D1 to Appendix D4, wherein the specific performance image is an image of the combination of symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記D5に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appended note D5, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This allows the player to easily understand that the specific effect images are being displayed continuously, so that when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記E1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであり、
前記所定演出画像は、前記特定演出画像よりも前記期待度が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to play the notification game (first special game or second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The gaming machine is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a notification game execution means for executing a first notification game (first special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314) and a second notification game (second special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
The notification game execution means includes:
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) in succession to a predetermined number of first notification games (first special game games) in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) in a predetermined number of second notification games (second special game games executed in response to a game ball entering the second winning hole 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific performance image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special game executed for the reservation of the first special game after the end of the second special game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special game);
When a specific condition is established in the specific first notification game (first special game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will transition to the special game state,
The gaming machine is characterized in that the expected degree of the predetermined effect image is set to be higher than that of the specific effect image.

付記E1に係る遊技機では、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されている。このように、特別遊技状態に移行させるものであることの期待度が、切り替え前の特定演出画像よりも切り替え後の所定演出画像のほうが高く設定されていることで、所定の画像が特定演出画像から所定演出画像に切り替えられる場合、所定演出画像への切り替えによって遊技者に示唆する期待度が向上される。これにより、遊技者は、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることに大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E1, the degree of expectation that the specified effect image after switching will cause a transition to a special gaming state is set higher than the specific effect image before switching. In this way, the degree of expectation that the specified effect image after switching will cause a transition to a special gaming state is set higher than the specific effect image before switching, so that when the specific image is switched from the specific effect image to the specific effect image, the degree of expectation suggested to the player by the switching to the specific effect image is increased. As a result, when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect image will be switched to the specific effect image, and when the specific effect image is switched to, the player can enjoy the progress of the notification game while having high hopes that the result of the transition judgment for the notification game in which the specific effect image is displayed will cause a transition to a special gaming state, so the interest in the game is increased by the switching of the specific effect image to the specific effect image.

[付記E2]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、10%以上に設定されていることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The gaming machine described in Appendix E1 is characterized in that the difference between the degree of expectation when the specified presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game and the degree of expectation when the specific presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game is set to 10% or more.

[付記E3]
前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記所定演出画像が表示される場合の前記期待度と、前記報知遊技において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される場合の前記期待度との差は、25%以上に設定されていることを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The gaming machine described in Appendix E2 is characterized in that the difference between the degree of expectation when the specified presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game and the degree of expectation when the specific presentation image is displayed on the display means (341) during the notification game is set to 25% or more.

付記E2及び付記E3に係る遊技機では、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定される。このように、所定演出画像と特定演出画像との期待度の差が、10%以上、好ましくは25%以上に設定されることで、特定演出画像が表示された場合に、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられることをより期待しつつ遊技の進行を楽しむことができると共に、所定演出画像に切り替えられた場合には、所定演出画像が表示された報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることにより大きな期待を抱きつつ当該報知遊技の進行を楽しむことができるため、特定演出画像から所定演出画像への所定の画像の切り替えより遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machines according to appendix E2 and appendix E3, the difference in the expectation between the predetermined effect image and the specific effect image is set to 10% or more, preferably 25% or more. In this way, by setting the difference in the expectation between the predetermined effect image and the specific effect image to 10% or more, preferably 25% or more, when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while looking forward to switching from the specific effect image to the predetermined effect image, and when the specific effect image is switched to, the player can enjoy the progress of the notification game with high expectations because the result of the transition judgment for the notification game in which the predetermined effect image is displayed is to transition to a special game state, so that the interest in the game is further increased by the switching of the predetermined image from the specific effect image to the predetermined effect image.

[付記E4]
前記第1判定状態(通常遊技状態)における前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される確率は、前記所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることを特徴とする付記E1から付記E3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4]
A gaming machine described in any one of Appendix E1 to Appendix E3, characterized in that the probability that the specific effect image is displayed on the display means (341) during the first notification game (first special chart game) in the first judgment state (normal game state) is set higher than the probability that the predetermined effect image is displayed.

付記E4に係る遊技機では、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されている。このように、第1判定状態における第1報知遊技において表示手段に特定演出画像が表示される確率は、所定演出画像が表示される確率よりも高く設定されていることで、特定演出画像が表示される頻度が多くなるため、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることを遊技者が期待する機会が多くなるために遊技の興趣がさらに向上されると共に、切り替え後の所定演出画像が選択される確率が低く設定されることによって、所定演出画像が表示される頻度が低くなるため、所定演出画像が表示された場合の遊技者の喜びがさらに高められるために遊技の興趣がさらに向上される。 In the gaming machine according to Appendix E4, the probability that a specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first judgment state is set to be higher than the probability that a predetermined effect image is displayed. In this way, the probability that a specific effect image is displayed on the display means in the first notification game in the first judgment state is set to be higher than the probability that a predetermined effect image is displayed, so that the frequency with which a specific effect image is displayed increases, and the player has more opportunities to expect that the specific effect image will be switched to the predetermined effect image, further increasing the interest in the game, and by setting the probability that the predetermined effect image after switching is selected low, the frequency with which the predetermined effect image is displayed decreases, and the player's joy when the predetermined effect image is displayed increases, further increasing the interest in the game.

[付記E5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記E1から付記E4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols displayed in a variable manner on the display means (341);
The gaming machine according to any one of Appendix E1 to Appendix E4, wherein the specific performance image is an image of the combination of symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記E5に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E5, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This allows the player to easily understand that the specific effect images are being displayed continuously, so that when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記F1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)が前記所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替えられる場合、切り替え前の前記報知遊技と、切り替え後の前記報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する、前記特定演出画像及び前記所定演出画像とは異なる特定情報画像を前記表示手段(341)に表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to play the notification game (first special game or second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The gaming machine is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a notification game execution means for executing a first notification game (first special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314) and a second notification game (second special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
The notification game execution means includes:
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) in succession to a predetermined number of first notification games (first special game games) in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) in a predetermined number of second notification games (second special game games executed in response to a game ball entering the second winning hole 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific performance image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special game executed for the reservation of the first special game after the end of the second special game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special game);
When a specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
When the specific effect image (e.g., an image of a chance eye effect) is switched to the predetermined effect image (e.g., an image of a same-color pattern effect), a specific information image different from the specific effect image and the predetermined effect image, which explicitly or suggest specific information, is displayed on the display means (341) in an announcement game executed between the announcement game before the switching and the announcement game after the switching.

付記F1に係る遊技機では、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示される。このように、所定の画像の切り替え前の報知遊技と所定の画像の切り替え後の報知遊技との間に実行される報知遊技において、特定情報を明示又は示唆する特定情報画像が表示されることで、複数の報知遊技において連続して特定演出画像及び所定演出画像が表示されるのではなく、特定演出画像の表示と所定演出画像の表示との連続性が途切れる。これにより、特定演出画像から所定演出画像に切り替えられたのではなく、特定演出画像の表示の終了後に、所定演出画像の表示が特定演出画像の表示から独立して実行されたかのような錯覚を遊技者に与えることができるため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装できる。そのため、特定演出画像が継続して実行されることによって生じる不都合の発生を、遊技者に悟られることなく回避できる。 In the gaming machine according to the appended note F1, in the notification game executed between the notification game before the predetermined image is switched and the notification game after the predetermined image is switched, a specific information image that clearly indicates or suggests specific information is displayed. In this way, in the notification game executed between the notification game before the predetermined image is switched and the notification game after the predetermined image is switched, the specific effect image and the predetermined effect image are not displayed consecutively in a plurality of notification games, and the continuity between the display of the specific effect image and the display of the predetermined effect image is interrupted. This gives the player the illusion that the display of the predetermined effect image was executed independently of the display of the specific effect image after the display of the specific effect image has ended, rather than being switched from the specific effect image to the predetermined effect image, and therefore makes it possible to disguise that the switching from the specific effect image to the predetermined effect image has not occurred. Therefore, the occurrence of inconvenience caused by the continuous execution of the specific effect image can be avoided without the player realizing it.

ところで、特定演出画像を継続して実行することで生じる不都合を回避するために特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われた場合には、切り替え後の所定演出画像が実行される報知遊技に対する移行判定の結果は、特別遊技状態に移行させるものとはならない。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われると、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことが遊技者に悟られることが懸念される。そのため、特定演出画像から所定演出画像への切り替えが行われなかったように偽装することで、切り替え後の所定演出画像が表示される報知遊技に対する移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではないことを遊技者に悟られることが防止される。 However, when a specific effect image is switched to a predetermined effect image to avoid inconveniences caused by the continued execution of a specific effect image, the result of the transition judgment for the notification game in which the switched predetermined effect image is executed will not result in a transition to a special game state. Therefore, when a specific effect image is switched to a predetermined effect image, there is a concern that the player will realize that the result of the transition judgment for the notification game in which the switched predetermined effect image is displayed will not result in a transition to a special game state. Therefore, by disguising it as if a switch from a specific effect image to a predetermined effect image did not occur, it is possible to prevent the player from realizing that the result of the transition judgment for the notification game in which the switched predetermined effect image is displayed will not result in a transition to a special game state.

[付記F2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
a bonus awarding means (41) for awarding a bonus to a player when the specific performance image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more;
The gaming machine described in Appendix F1, characterized in that the specific condition includes that no bonus will be given to the player when the specific presentation image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game more than the specific number of times.

付記F2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to supplementary note F2, the specific conditions include that no special benefit will be given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed in a specific number of consecutive notification games or more. In this way, by including that no special benefit will be given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed in a specific number of consecutive notification games or more, when the specific performance image continues to be displayed when the specific conditions are not met, it is possible to avoid the specific performance image being displayed in a specific number of consecutive notification games or more, even though no special benefit will be given to the player. This prevents the occurrence of a situation in which a special benefit is not given to the player, even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a special benefit will be given.

[付記F3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The permissible state of the second winning port (315) includes a first permissible state (short open) in which the time during which the second winning port is in the permissible state is a first time, and a second permissible state (long open) in which the time during which the second winning port is in the permissible state is longer than the first time,
The gaming machine described in Appendix F2, characterized in that the specific condition includes a game ball entering the second winning port (315) that is in the first permissible state (short open) during the first notification game (first special chart game) in which the specific performance image is displayed.

付記F3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to supplementary note F3, the game ball enters the second winning port which is in the first permissible state in the first notification game in which the specific effect image is displayed. In this way, by having the game ball enter the second winning port which is in the first permissible state in the first notification game in which the specific effect image is displayed, when the specific effect image is continuously displayed by opening the second winning port in the first permissible state, it is possible to avoid the specific effect image being displayed continuously for a predetermined number of notification games or more, even though there is no bonus to be awarded to the player. This prevents the occurrence of a situation in which a bonus is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a bonus will be awarded.

[付記F4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F4]
The gaming machine described in Appendix F2, characterized in that the specific condition includes that a specific number (greater than 0) of gaming balls enters the second winning port (315) that is in the permissible state during the first notification game (first special chart game) in which the specific presentation image is displayed on the display means (341).

付記F4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to appendix F4, the game includes a specific number of game balls exceeding 0 being entered into the second winning port that is in an allowed state in the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means. In this way, by including a specific number of game balls exceeding 0 being entered into the second winning port that is in an allowed state in the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means, when the number of second notification games executed in the allowed state triggered by the entry of game balls into the second winning port is a specific number exceeding 0 or less, and the specific effect image is continuously displayed, it is avoided that the specific effect image is not granted to the player even though there is no bonus to be granted to the player. This prevents the occurrence of a situation in which a bonus is not granted to the player even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a bonus will be granted.

[付記F5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記F2から付記F4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5]
The gaming machine according to any one of appendices F2 to F4, wherein the bonus is the execution of the special game.

付記F5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to appendix F5, the bonus is the execution of a special game. In this way, by the bonus being the execution of a special game, it is possible to prevent a situation from occurring in which the special game is not executed even though it is clearly indicated in the notification game that the special game will be executed.

[付記F6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記F1から付記F5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols displayed in a variable manner on the display means (341);
The gaming machine described in any one of Appendix F1 to Appendix F5, wherein the specific performance image is an image of the combination of symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記F6に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note F6, the specific effect image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, because the specific effect image is an image of a combination of symbols that are stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This allows the player to easily understand that the specific effect images are being displayed continuously, so that when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記F7]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記A1から付記F6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7]
A gaming machine described in any of Appendices A1 to F6, characterized in that the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記F7に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix F7, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state, so that the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect image and the predetermined effect image will be displayed, and when the specific effect image and the predetermined effect image are displayed, the player can enjoy the progress of the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to the special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記G1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to play the notification game (first special game or second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The gaming machine is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a notification game execution means for executing a first notification game (first special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314) and a second notification game (second special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
The notification game execution means includes:
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) in succession to a predetermined number of first notification games (first special game games) in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) in a predetermined number of second notification games (second special game games executed in response to a game ball entering the second winning hole 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific performance image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special game executed for the reservation of the first special game after the end of the second special game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special game);
When a specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols displayed in a variable manner on the display means (341);
The specific performance image is an image of the combination of symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記G1に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note G1, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means in the notification game. In this way, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means in the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This allows the player to easily understand that the specific effect images are being displayed continuously, so that when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記G2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
a bonus awarding means (41) for awarding a bonus to a player when the specific performance image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more;
The gaming machine described in Appendix G1, characterized in that the specific condition includes that no bonus will be given to the player when the specific presentation image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game more than the specific number of times.

付記G2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to supplementary note G2, the specific conditions include that no special benefit will be given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed in a specific number of consecutive notification games or more. In this way, by including that no special benefit will be given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed in a specific number of consecutive notification games or more, when the specific performance image continues to be displayed when the specific conditions are not met, it is possible to avoid the specific performance image being displayed in a specific number of consecutive notification games or more, even though no special benefit will be given to the player. This prevents the occurrence of a situation in which a special benefit is not given to the player, even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a special benefit will be given.

[付記G3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The permissible state of the second winning port (315) includes a first permissible state (short open) in which the time during which the second winning port is in the permissible state is a first time, and a second permissible state (long open) in which the time during which the second winning port is in the permissible state is longer than the first time,
The gaming machine described in Appendix G2, characterized in that the specific condition includes a game ball entering the second winning port (315) that is in the first permissible state (short open) during the first notification game (first special chart game) in which the specific performance image is displayed.

付記G3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to supplementary note G3, the game ball enters the second winning port which is in the first permissible state in the first notification game in which the specific effect image is displayed. In this way, by having the game ball enter the second winning port which is in the first permissible state in the first notification game in which the specific effect image is displayed, when the specific effect image is continuously displayed by opening the second winning port in the first permissible state, it is possible to avoid the specific effect image being displayed continuously for a predetermined number of notification games or more, even though there is no bonus to be awarded to the player. This prevents the occurrence of a situation in which a bonus is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a bonus will be awarded.

[付記G4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G4]
The gaming machine described in Appendix G2, characterized in that the specific condition includes that a specific number (exceeding 0) of gaming balls or less enters the second winning port (315) that is in the permissible state during the first notification game (first special chart game) in which the specific presentation image is displayed on the display means (341).

付記G4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to supplementary note G4, the game includes a specific number of game balls exceeding 0 being entered into the second winning port that is in an allowed state in the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means. In this way, by including a specific number of game balls exceeding 0 being entered into the second winning port that is in an allowed state in the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means, when the number of second notification games executed in the allowed state triggered by the entry of game balls into the second winning port is a specific number exceeding 0 or less, and the specific effect image is continuously displayed, it is avoided that the specific effect image is not granted to the player even though there is no bonus to be granted to the player. This prevents the occurrence of a situation in which a bonus is not granted to the player even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a bonus will be granted.

[付記G5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記G2から付記G4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
A gaming machine according to any one of appendices G2 to G4, wherein the bonus is the execution of the special game.

付記G5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to supplementary note G5, the bonus is the execution of a special game. In this way, by the bonus being the execution of a special game, it is possible to prevent a situation from occurring in which the special game is not executed even though it is clearly indicated in the notification game that the special game will be executed.

[付記G6]
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記G1から付記G5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G6]
A gaming machine described in any of Appendices G1 to G5, characterized in that the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記G6に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note G6, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state, so that the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect image and the predetermined effect image will be displayed, and when the specific effect image and the predetermined effect image are displayed, the player can enjoy the progress of the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to the special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記H1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)が表示される表示手段(341)と、
前記所定の入賞口(314,315)への遊技球の入球を契機として実行される前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する権利を保留可能な保留手段(41)と、を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
当該遊技機は、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)として、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を実行する報知遊技実行手段を備え、
前記報知遊技実行手段は、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の前記第1報知遊技(第1特図遊技)に連続して特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記表示手段(341)に表示する手段と、
前記第1判定状態(通常遊技状態)における所定回数の所定の前記第2報知遊技(短開放時の第2入賞口315への遊技球の入球を契機として実行される第2特図遊技)において前記表示手段(341)に前記特定演出画像を表示させる手段(51)と、を備え、
前記所定の第2報知遊技(第2特図遊技)の終了後に実行される特定の前記第1報知遊技(第2特図遊技の終了後に第1特図遊技の保留に対して実行される第1特図遊技)において前記特定演出画像を前記表示手段(341)に継続して表示させ、
前記特定の前記第1報知遊技(第1特図遊技)において特定条件が成立する場合に、前記表示手段(341)に表示される前記特定演出画像(例えばチャンス目演出の画像)を前記特定演出画像とは異なる所定演出画像(例えば同色図柄演出の画像)に切り替え得り、
前記特定演出画像及び前記所定演出画像は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A display means (341) for displaying a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
and a reservation means (41) capable of reserving the right to play the notification game (first special game or second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the predetermined winning hole (314, 315),
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The gaming machine is,
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a notification game execution means for executing a first notification game (first special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the first winning opening (314) and a second notification game (second special symbol game) which is executed in response to a game ball entering the second winning opening (315),
The notification game execution means includes:
A means for displaying a specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) on the display means (341) in succession to a predetermined number of first notification games (first special game games) in the first determination state (normal game state);
and a means (51) for displaying the specific performance image on the display means (341) in a predetermined number of second notification games (second special game games executed in response to a game ball entering the second winning hole 315 at the time of short opening) in the first determination state (normal game state),
The specific performance image is continuously displayed on the display means (341) in the specific first notification game (the first special game executed for the reservation of the first special game after the end of the second special game) executed after the end of the predetermined second notification game (the second special game);
When a specific condition is satisfied in the specific first notification game (first special game), the specific effect image (for example, an image of a chance eye effect) displayed on the display means (341) can be switched to a predetermined effect image (for example, an image of a same-color pattern effect) different from the specific effect image,
The specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記H1に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、特定演出画像及び所定演出画像が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、特定演出画像及び所定演出画像が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H1, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state. In this way, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to the special gaming state, so that the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect image and the predetermined effect image will be displayed, and when the specific effect image and the predetermined effect image are displayed, the player can enjoy the progress of the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to the special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記H2]
前記特定演出画像が特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示される場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(41)を備え、
前記特定条件は、前記特定演出画像が前記特定回数以上の前記報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する前記特典がないことを含むことを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
a bonus awarding means (41) for awarding a bonus to a player when the specific performance image is displayed consecutively in the notification game a specific number of times or more;
The gaming machine described in Appendix H1, characterized in that the specific condition includes that no bonus will be given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed consecutively in the notification game more than the specific number of times.

付記H2に係る遊技機では、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含む。このように、特定条件が、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが予定されている場合に、遊技者に付与する特典がないことを含むことで、特定条件が成立しない場合には特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が特定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix H2, the specific conditions include that no special benefit will be given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed consecutively in a specific number of notification games or more. In this way, by including that no special benefit will be given to the player when the specific performance image is scheduled to be displayed consecutively in a specific number of notification games or more, when the specific performance image continues to be displayed when the specific conditions are not met, it is possible to avoid the specific performance image being displayed consecutively in a specific number of notification games or more, even though no special benefit will be given to the player. This prevents the occurrence of a situation in which a special benefit is not given to the player, even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a special benefit will be given.

[付記H3]
前記第2入賞口(315)の前記許容状態は、前記許容状態とされる時間が第1時間である第1許容状態(短開放)と、前記許容状態とされる時間が前記第1時間より長い第2許容状態(長開放)と、を含み、
前記特定条件は、前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記第1許容状態(短開放)とされた前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を含むことを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The permissible state of the second winning port (315) includes a first permissible state (short open) in which the time during which the second winning port is in the permissible state is a first time, and a second permissible state (long open) in which the time during which the second winning port is in the permissible state is longer than the first time,
The gaming machine described in Appendix H2, characterized in that the specific condition includes a game ball entering the second winning port (315) that is in the first permissible state (short open) during the first notification game (first special chart game) in which the specific performance image is displayed.

付記H3に係る遊技機では、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球である。このように、特定演出画像が表示される第1報知遊技において第1許容状態とされた第2入賞口への遊技球の入球であることで、第1許容状態において第2入賞口することによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix H3, the game ball enters the second winning port which is in the first permissible state in the first notification game in which the specific effect image is displayed. In this way, by having the game ball enter the second winning port which is in the first permissible state in the first notification game in which the specific effect image is displayed, when the specific effect image is continuously displayed by opening the second winning port in the first permissible state, it is possible to avoid the specific effect image being displayed continuously for a predetermined number of notification games or more, even though there is no bonus to be awarded to the player. This prevents the occurrence of a situation in which a bonus is not awarded to the player, even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a bonus will be awarded.

[付記H4]
前記特定条件は、前記表示手段(341)に前記特定演出画像が表示される前記第1報知遊技(第1特図遊技)において前記許容状態とされた前記第2入賞口(315)に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H4]
The gaming machine described in Appendix H2, characterized in that the specific condition includes that a specific number (greater than 0) of gaming balls enter the second winning port (315) that is in the permissible state during the first notification game (first special chart game) in which the specific presentation image is displayed on the display means (341).

付記H4に係る遊技機では、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含む。このように、表示手段に特定演出画像が表示される第1報知遊技において許容状態とされた第2入賞口に0を超える特定数以下の遊技球が入球されることを含むことで、許容状態において第2入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技の回数が、0を超える特定数以下であることによって特定演出画像が継続して表示される場合に、遊技者に付与する特典がないにも関わらず、特定演出画像が所定回数以上の報知遊技に連続して表示されることが回避される。これにより、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note H4, the game includes a specific number of game balls exceeding 0 being entered into the second winning port that is in an allowed state in the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means. In this way, by including a specific number of game balls exceeding 0 being entered into the second winning port that is in an allowed state in the first notification game in which a specific effect image is displayed on the display means, when the number of second notification games executed in the allowed state triggered by the entry of game balls into the second winning port is a specific number exceeding 0 or less, causing the specific effect image to be continuously displayed, it is avoided that the specific effect image is not granted to the player even though there is no bonus to be granted to the player. This prevents the occurrence of a situation in which a bonus is not granted to the player even though it is clearly indicated by the display in the notification game that a bonus will be granted.

[付記H5]
前記特典は、前記特別遊技の実行であることを特徴とする付記H2から付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
The gaming machine according to any one of Appendix H2 to Appendix H4, wherein the bonus is the execution of the special game.

付記H5に係る遊技機では、特典が特別遊技の実行である。このように、特典が特別遊技の実行であることで、報知遊技での表示により特別遊技が実行されることが明示されているにも関わらず、特別遊技が実行されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix H5, the bonus is the execution of a special game. In this way, by the bonus being the execution of a special game, it is possible to prevent a situation from occurring in which the special game is not executed even though it is clearly indicated in the notification game that the special game will be executed.

[付記H6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、前記表示手段(341)において変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記特定演出画像は、前記表示手段(341)において停止表示される前記図柄の組み合わせの画像であることを特徴とする付記H1から付記H5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the symbols displayed in a variable manner on the display means (341);
The gaming machine described in any one of Appendix H1 to Appendix H5, wherein the specific performance image is an image of the combination of symbols displayed in a stopped state on the display means (341).

付記H6に係る遊技機では、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、特定演出画像が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、特定演出画像が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、特定演出画像が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、特定演出画像が表示された場合に特定演出画像が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note H6, the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, since the specific effect image is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the specific effect image has been displayed. This allows the player to easily understand that the specific effect images are being displayed continuously, so that when a specific effect image is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the specific effect images will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記I1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning hole (314) and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning hole (315),
A suggestion information display means (341) for displaying a predetermined suggestion information (information regarding the probability of a big win due to the reserved continuous performance regarding the probability of a big win) in a predetermined first notification game (a first special game in which a reserved continuous performance is executed);
a reservation means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning hole (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening) and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuing display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special chart game);
A gaming machine comprising:

付記I1に係る遊技機では、第2報知遊技において特定演出画像が表示される場合に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において特定演出画像が表示される場合に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することが防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。
[付記I2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に前記所定の示唆情報を変化させることなく継続して表示することを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
In the gaming machine according to Appendix I1, when a specific effect image is displayed in the second notification game, the specific suggestive information is continuously displayed. In this way, when a specific effect image is displayed in the second notification game, the specific suggestive information is continuously displayed, so that the player can understand that the specific suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the specific suggestive information will be resumed after the end of the second notification game. This prevents the player from forgetting that the specific suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and allows the player to understand in advance that the display of the specific suggestive information will be resumed after the end of the second notification game. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the display of the specific suggestive information being resumed after the end of the second notification game due to forgetting that the specific suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and therefore, a decrease in the interest of the game due to the display of the specific suggestive information being resumed is prevented.
[Appendix I2]
The gaming machine described in Appendix I1, wherein the suggestion information continuing display means (51) continues to display the specified suggestion information without changing it when the specified suggestion information is to be displayed continuously.

付記I2に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Appendix I2, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the predetermined suggestive information is continuously displayed without being changed. In this way, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the predetermined suggestive information is continuously displayed without being changed, so that the player can easily understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. This further prevents the player from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and allows the player to know in advance that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. As a result, the player is further prevented from feeling uncomfortable about the display of the predetermined suggestive information being resumed after the end of the second notification game due to forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and therefore the decrease in interest in the game due to the display of the predetermined suggestive information being resumed is further prevented.

[付記I3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)において表示されていた態様を維持して前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The gaming machine described in Appendix I2 is characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game) executed following the first notification game (first special chart game) in which the specified suggestion information was displayed, while maintaining the appearance displayed in the first notification game (first special chart game).

付記I3に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技において表示されていた態様を維持して所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の実行前の第1報知遊技において所定の示唆情報が表示されていたことを、遊技者がより簡易かつ確実に把握することができる。これにより、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣のより低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I3, in the second notification game executed following the first notification game in which the predetermined suggestive information was displayed, the predetermined suggestive information is displayed in the same manner as it was displayed in the first notification game, allowing the player to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed in the first notification game before the execution of the second notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information after the end of the second notification game, and thus prevents a further decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記I4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)とは異なる態様で前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I4]
The gaming machine described in Appendix I1 is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays the specified suggestion information in a manner different from that of the first notification game (first special chart game) in the second notification game (second special chart game) executed following the first notification game (first special chart game) in which the specified suggestion information is displayed.

付記I4に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示される。このように、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、多様な態様で遊技者に把握させることができると共に、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix I4, in the second notification game executed next to the first notification game in which the predetermined suggestive information is displayed, the predetermined suggestive information is displayed in a manner different from that of the first notification game. In this way, in the second notification game executed next to the first notification game in which the predetermined suggestive information is displayed, the predetermined suggestive information is displayed in a manner different from that of the first notification game, so that the player can be made to understand in various ways that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game, and the player can be made to understand without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game.

[付記I5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に、前記所定の示唆情報の表示位置を変化させることなく継続して表示することを特徴とする付記I1から付記I4に記載の遊技機。
[Appendix I5]
The gaming machine described in Appendices I1 to I4, wherein the suggestion information continuing display means (51) is characterized in that when the specified suggestion information is to be continuously displayed, the specified suggestion information is continuously displayed without changing the display position of the specified suggestion information.

付記I5に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示されることで、2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Appendix I5, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the display position of the predetermined suggestive information is not changed and the predetermined suggestive information is continuously displayed. In this way, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the display position of the predetermined suggestive information is not changed and the player can easily understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestive information will be resumed after the end of the second notification game. This further prevents the player from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and allows the player to know in advance that the display of the predetermined suggestive information will be resumed after the end of the second notification game. As a result, the player is further prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information after the end of the second notification game due to forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and therefore the decrease in the interest of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is further prevented.

[付記I6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記I1から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in any of Appendices I1 to I5, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) continues to display (display as a capture image 78) the specified suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the pattern during the second notification game.

付記I6に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix I6, the predetermined suggestive information is continuously displayed in a position that does not obstruct the visibility of the patterns during the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the patterns during the second notification game, the player can be made to understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game, without obstructing the visibility of the changing display of the patterns executed during the second notification game.

[付記I7]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I7]
The gaming machine described in Appendix I6 is characterized in that the suggestion information continuing display means (51) continuously displays (displays as a capture image 78) the specified suggestion information in a position adjacent to the variable display area of the pattern during the second notification game.

付記I7に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix I7, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the pattern change during the second notification game to more easily notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This makes it possible for the player to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記I8]
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利を第1上限数(例えば4個)まで保留可能な第1保留手段(41)を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1保留手段(41)によって前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利が保留されている場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示することを特徴とする付記I1から付記I7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I8]
a first reservation means (41) capable of reserving up to a first upper limit number (e.g., four) of rights to play the first notification game (first special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the first winning hole (314);
A gaming machine described in any of Appendices I1 to I7, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) continues to display the specified suggestion information when the right to execute the first notification game (first special chart game) is reserved by the first reservation means (41).

付記I8に係る遊技機では、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示されることで、特定遊技状態において第2報知遊技が実行されている間に第1報知遊技を実行する権利が保留された場合に、この第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。これにより、特定遊技状態の終了後において、特定遊技状態に移行する前に設定されていた所定の示唆情報の連続回数を超える回数の第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。その結果、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることで遊技者に特典が付与される場合に、遊技者に付与する特典がないにも拘らず、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることが回避されるため、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix I8, when the right to play the first notification game triggered by the entry of a gaming ball into the first winning port is reserved, the predetermined suggestive information is continuously displayed. In this way, when the right to play the first notification game triggered by the entry of a gaming ball into the first winning port is reserved, the predetermined suggestive information is continuously displayed, thereby preventing the predetermined suggestive information from being displayed for the first notification game when the right to play the first notification game is reserved while the second notification game is being played in the specific gaming state. This prevents the predetermined suggestive information from being displayed for the first notification game a number of times that exceeds the number of consecutive occurrences of the predetermined suggestive information that was set before the transition to the specific gaming state after the end of the specific gaming state. As a result, in cases where a bonus is awarded to a player by the predetermined suggestion information being displayed consecutively in a specific number of first notification games or more, the predetermined suggestion information is prevented from being displayed consecutively in a specific number of first notification games or more even when there is no bonus to be awarded to the player, thereby preventing a situation in which a bonus is not awarded to a player even when it is clearly indicated by the display in the notification game that a bonus will be awarded.

[付記I9]
前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が第1頻度である第1頻度状態と、前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が前記第1頻度よりも高い第2頻度である第2頻度状態とを切り替える許容頻度制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態及び前記第2頻度状態の少なくとも一方において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記I1から付記I8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I9]
an allowable frequency control means for switching between a first frequency state in which the frequency at which the second winning opening (315) is in the allowable state is a first frequency and a second frequency state in which the frequency at which the second winning opening (315) is in the allowable state is a second frequency higher than the first frequency;
Equipped with
A gaming machine described in any one of Appendices I1 to I8, characterized in that the specific game state generating means (41) generates the specific game state in at least one of the first frequency state and the second frequency state.

[付記I10]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記I9に記載の遊技機。
[Appendix I10]
The gaming machine described in Appendix I9, wherein the specific game state generating means (41) generates the specific game state in the first frequency state.

[付記I11]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第2頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記I9又は付記I10に記載の遊技機。
[Appendix I11]
The gaming machine according to claim 19 or 11, wherein the specific game state generating means (41) generates the specific game state in the second frequency state.

付記I9から付記I11に係る遊技機では、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態、及び第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態の少なくとも一方において、特定遊技状態を発生される。第1頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い。そのため、第1頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が低くなり、特定遊技状態が特別な状態として発生される。一方、第2頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い。そのため、第2頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が高くなり、特定遊技状態が特別ではない状態として発生される。このように、第1頻度状態と第2頻度状態とでは、特定遊技状態の発生頻度が異なり、その位置づけも異なるため、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態において特定遊技状態を発生される場合と、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態において特定遊技状態を発生される場合とで異なる遊技性が付与される。これにより、遊技に対する遊技者の注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machines according to appendix I9 to appendix I11, a specific gaming state is generated in at least one of a first frequency state in which the second winning port is placed in an allowable state at a first frequency with a low frequency, and a second frequency state in which the second winning port is placed in an allowable state at a second frequency with a high frequency. In the first frequency state, the second winning port is placed in an allowable state at a low frequency. Therefore, in the first frequency state, the specific gaming state is generated less frequently, and the specific gaming state is generated as a special state. On the other hand, in the second frequency state, the second winning port is placed in an allowable state at a high frequency. Therefore, in the second frequency state, the specific gaming state is generated more frequently, and the specific gaming state is generated as a non-special state. In this way, the frequency of occurrence of the specific game state differs between the first and second frequency states, and the positioning of the specific game state also differs, so that different gameplay characteristics are provided when the specific game state is generated in the first frequency state, which is the first frequency at which the second winning port is placed in the permissible state at a low frequency, and when the specific game state is generated in the second frequency state, which is the second frequency at which the second winning port is placed in the permissible state at a high frequency. This can increase the player's attention and interest in the game, thereby increasing the excitement of the game.

[付記I12]
前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される第1表示手段(341)と、
前記示唆情報継続表示手段(51)によって前記所定の示唆情報が表示される前記第1表示手段(341)とは異なる第2表示手段(39など)と、
を備えることを特徴とする付記I1から付記I11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I12]
a first display means (341) for displaying the specific effect image by the specific effect image display means (51);
a second display means (39, etc.) different from the first display means (341) on which the predetermined suggestion information is displayed by the suggestion information continuing display means (51);
A gaming machine according to any one of appendices I1 to I11, comprising:

付記I12に係る遊技機では、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なる。このように、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なることで、第1表示手段における特定演出画像の表示を阻害することなく、第2表示手段において所定の示唆情報を表示することができる。これにより、特定演出画像と所定の示唆情報との両方を、互いの視認を阻害することなく確実かつ適切に表示することができる。 In the gaming machine according to Appendix I12, the first display means on which a specific effect image corresponding to a second notification game executed based on the occurrence of a specific game state is displayed is different from the second display means on which the specified suggestion information is displayed. In this way, by having the first display means on which a specific effect image corresponding to a second notification game executed based on the occurrence of a specific game state displayed be different from the second display means on which the specified suggestion information is displayed, it is possible to display the specified suggestion information on the second display means without impeding the display of the specific effect image on the first display means. This allows both the specific effect image and the specified suggestion information to be reliably and appropriately displayed without impeding visibility of each other.

[付記I13]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として前記表示手段(341)に表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I13]
A gaming machine described in any of Appendices I1 to I12, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a reduced image of the image displayed on the display means (341) as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記I13に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I13, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display mode (type) of the specified suggestive information that will be resumed in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記I14]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I14]
A gaming machine described in any of Appendices I1 to I13, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game, as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記I14に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I14, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

[付記I15]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I15]
A gaming machine described in any of Appendices I1 to I14, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記I15に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I15, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記I16]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記I1から付記I15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I16]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in any one of Appendices I1 to I15, wherein the suggestion information continuing display means (51) continuously displays the specified suggestion information in front of or behind the varyingly displayed pattern during the second notification game.

付記I16に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix I16, the predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the pattern that is variably displayed in the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in front of or behind the pattern that is variably displayed in the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the pattern variation in the second notification game to easily notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows the player to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記I17]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記I1から付記I16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I17]
A gaming machine described in any of Appendices I1 to I16, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記I17に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I17, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記I18]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記I1から付記I17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I18]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in any one of Appendix I1 to Appendix I17, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記I18に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I18, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記I19]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記I1から付記I18のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I19]
A gaming machine described in any of Appendices I1 to I18, characterized in that the specified suggestion information indicates the expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記I19に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I19, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, so that the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記J1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に前記所定の示唆情報を変化させることなく継続して表示することを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning hole (314) and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning hole (315),
A suggestion information display means (341) for displaying a predetermined suggestion information (information on the probability of a big win by the first special chart reserved continuous performance regarding the probability of a big win) in a predetermined first notification game (a first special chart game in which the first special chart reserved continuous performance is executed);
a reservation means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning hole (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuing display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special chart game);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the suggestion information continuous display means (51) continuously displays the specified suggestion information without changing it when the specified suggestion information is continuously displayed.

付記J1に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に所定の示唆情報が変化されることなく継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note J1, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the predetermined suggestive information is continuously displayed without being changed. In this way, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the predetermined suggestive information is continuously displayed without being changed, so that the player can easily understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. This further prevents the player from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and allows the player to know in advance that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game. As a result, the player is further prevented from feeling uncomfortable about the display of the predetermined suggestive information being resumed after the end of the second notification game due to forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and therefore the decrease in interest in the game due to the display of the predetermined suggestive information being resumed is further prevented.

[付記J2]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in Appendix J1, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) continues to display (display as a capture image 78) the specified suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the pattern during the second notification game.

付記J2に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix J2, the predetermined suggestive information is continuously displayed in a position that does not obstruct the visibility of the patterns during the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the patterns during the second notification game, the player can be made to understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game, without obstructing the visibility of the changing display of the patterns executed during the second notification game.

[付記J3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記J1又は付記J2に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The gaming machine described in Appendix J1 or Appendix J2, wherein the suggestion information continuing display means (51) continuously displays (displays as a capture image 78) the specified suggestion information in a position adjacent to the variable display area of the pattern during the second notification game.

付記J3に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix J3, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the pattern change during the second notification game to more easily notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This makes it possible for the player to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記J4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J4]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in Appendix J1, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) continuously displays the specified suggestive information in front of or behind the varyingly displayed pattern during the second notification game.

付記J4に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix J4, the predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the pattern that is variably displayed in the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in front of or behind the pattern that is variably displayed in the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the pattern variation in the second notification game to easily notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows the player to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記J5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記J1から付記J4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in any one of Appendix J1 to Appendix J4, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記J5に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix J5, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記J6]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記J1から付記J5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J6]
A gaming machine described in any of Appendices J1 to J5, characterized in that the specified suggestion information indicates the expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記J6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix J6, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, so that the player can enjoy the progress of the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy the progress of the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記K1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)において表示されていた態様を維持して前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning hole (314) and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning hole (315),
A suggestion information display means (341) for displaying a predetermined suggestion information (information regarding the probability of a big win due to the reserved continuous performance regarding the probability of a big win) in a predetermined first notification game (a first special game in which a reserved continuous performance is executed);
a reservation means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning hole (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuing display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special chart game);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game) executed following the first notification game (first special chart game) in which the specified suggestion information was displayed, while maintaining the appearance displayed in the first notification game (first special chart game).

付記K1に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技において表示されていた態様を維持して所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の実行前の第1報知遊技において所定の示唆情報が表示されていたことを、遊技者がより簡易かつ確実に把握することができる。これにより、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣のより低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix K1, in the second notification game executed following the first notification game in which the predetermined suggestive information was displayed, the predetermined suggestive information is displayed in the same manner as it was displayed in the first notification game, allowing the player to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed in the first notification game before the execution of the second notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information after the end of the second notification game, and thus prevents a further decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記K2]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in Appendix K1, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) continues to display (display as a capture image 78) the specified suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the pattern during the second notification game.

付記K2に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix K2, the predetermined suggestive information is continuously displayed in a position that does not obstruct the visibility of the patterns during the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the patterns during the second notification game, the player can be made to understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game, without obstructing the visibility of the changing display of the patterns executed during the second notification game.

[付記K3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記K2に記載の遊技機。
[Appendix K3]
The gaming machine described in Appendix K2, wherein the suggestion information continuing display means (51) continuously displays (displays as a capture image 78) the specified suggestion information in a position adjacent to the variable display area of the pattern during the second notification game.

付記K3に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix K3, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the pattern change during the second notification game to more easily notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This makes it possible for the player to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記K4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K4]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in Appendix K1, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) continuously displays the specified suggestive information in front of or behind the varyingly displayed pattern during the second notification game.

付記K4に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to appendix K4, the predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the pattern that is being changed and displayed in the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in front of or behind the pattern that is being changed and displayed in the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the change in the pattern in the second notification game to easily notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows the player to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game.

[付記K5]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記K1から付記K4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K5]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine according to any one of appendices K1 to K4, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記K5に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K5, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記K6]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記K1から付記K5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K6]
A gaming machine described in any of Appendices K1 to K5, characterized in that the specified suggestion information indicates the expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記K6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K6, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, so that the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記L1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報を継続して表示する場合に、前記所定の示唆情報の表示位置を変化させることなく継続して表示することを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning hole (314) and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning hole (315),
A suggestion information display means (341) for displaying a predetermined suggestion information (information on the probability of a big win by the first special chart reserved continuous performance regarding the probability of a big win) in a predetermined first notification game (a first special chart game in which the first special chart reserved continuous performance is executed);
a reservation means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning hole (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening) and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuing display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special chart game);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that, when the specified suggestive information is to be continuously displayed, the suggestive information continuing display means (51) continues to display the specified suggestive information without changing the display position of the specified suggestive information.

付記L1に係る遊技機では、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示される。このように、所定の示唆情報を継続して表示する場合に、所定の示唆情報の表示位置が変化されることなく継続して表示されることで、2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、遊技者が容易に把握することができる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することがさらに防止されると共に、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを事前に把握することができる。その結果、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたことを失念することに起因して、第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより防止されるため、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより防止される。 In the gaming machine according to the appended note L1, when the predetermined suggestive information is continuously displayed, the display position of the predetermined suggestive information is not changed and the display position of the predetermined suggestive information is not changed and the player can easily understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestive information will be resumed after the end of the second notification game. This further prevents the player from forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and allows the player to know in advance that the display of the predetermined suggestive information will be resumed after the end of the second notification game. As a result, the player is more prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information after the end of the second notification game due to forgetting that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and the player's interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is more prevented.

[付記L2]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in Appendix I1, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) continuously displays the specified suggestive information in front of or behind the varyingly displayed pattern during the second notification game.

付記L2に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to appendix L2, the predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the pattern that is variably displayed in the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in front of or behind the pattern that is variably displayed in the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the pattern variation in the second notification game to easily notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows the player to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記L3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1又は付記L2に記載の遊技機。
[Appendix L3]
The gaming machine described in Appendix L1 or Appendix L2, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記L3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix L3, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of an image displayed as the specified suggestive information in a first notification game is displayed as the specified suggestive information in a second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display mode (type) of the specified suggestive information that will be resumed in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記L4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1から付記L3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L4]
A gaming machine described in any of Appendices L1 to L3, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game, as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記L4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix L4, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

[付記L5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1から付記L4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L5]
A gaming machine described in any of Appendices L1 to L4, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記L5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix L5, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記L6]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記L1から付記L5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L6]
A gaming machine described in any of Appendices L1 to L5, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記L6に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix L6, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and to prevent a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記L7]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記L1から付記L6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L7]
The gaming machine described in any one of appendices L1 to L6, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記L7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L7, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記L8]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記L1から付記L7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L8]
A gaming machine described in any of Appendices L1 to L7, characterized in that the specified suggestion information indicates the expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記L8に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix L8, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, so that the player can enjoy the progress of the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy the progress of the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記M1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の視認を阻害しない位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする遊技機。
[Appendix M1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning hole (314) and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning hole (315),
A suggestion information display means (341) for displaying a predetermined suggestion information (information regarding the probability of a big win due to the reserved continuous performance regarding the probability of a big win) in a predetermined first notification game (a first special game in which a reserved continuous performance is executed);
a reservation means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning hole (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuing display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special chart game);
Equipped with
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine is characterized in that the suggestive information continuing display means (51) continuously displays (displays as a capture image 78) the specified suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the pattern during the second notification game.

付記M1に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において図柄の視認を阻害しない位置に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、第2報知遊技において実行される図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix M1, the predetermined suggestive information is continuously displayed in a position that does not obstruct the visibility of the patterns during the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the patterns during the second notification game, the player can be made to understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game, without obstructing the visibility of the changing display of the patterns executed during the second notification game.

[付記M2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において前記図柄の変動表示領域に隣接した位置に前記所定の示唆情報を継続して表示(キャプチャ画像78として表示)させることを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M2]
The gaming machine described in Appendix M1, wherein the suggestion information continuing display means (51) continuously displays (displays as a capture image 78) the specified suggestion information in a position adjacent to the variable display area of the pattern during the second notification game.

付記M2に係る遊技機では、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させる。このように、第2報知遊技において図柄の変動表示領域に隣接した位置に所定の示唆情報を継続して表示させることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることをより容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者により容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to appendix M2, predetermined suggestive information is continuously displayed in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game. In this way, by continuously displaying predetermined suggestive information in a position adjacent to the pattern change display area during the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the pattern change during the second notification game to more easily notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This makes it possible for the player to more easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification game ends.

[付記M3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M3]
The gaming machine described in Appendix M1 or Appendix M2, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記M3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix M3, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display mode (type) of the specified suggestive information that will be resumed in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記M4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1から付記M3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M4]
The gaming machine described in any of Appendices M1 to M3, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game, as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記M4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix M4, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

[付記M5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1から付記M4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M5]
A gaming machine described in any of Appendices M1 to M4, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記M5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix M5, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記M6]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記M1から付記M5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M6]
A gaming machine described in any of Appendices M1 to M5, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記M6に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix M6, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and to prevent a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記M7]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記M1から付記M6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M7]
A gaming machine described in any one of Appendix M1 to Appendix M6, characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of patterns displayed in a stopped state.

付記M7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix M7, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記M8]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記M1から付記M7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M8]
A gaming machine described in any of Appendices M1 to M7, characterized in that the specified suggestion information indicates the expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記M8に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix M8, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, so that the player can enjoy the progress of the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy the progress of the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記N1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利を第1上限数(例えば4個)まで保留可能な第1保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を第2上限数(例えば4個)まで保留可能な第2保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記第2上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1保留手段(41)によって前記第1報知遊技(第1特図遊技)を実行する権利が保留されている場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示することを特徴とする遊技機。
[Appendix N1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning hole (314) and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning hole (315),
A suggestion information display means (341) for displaying a predetermined suggestion information (information on the probability of a big win by the first special chart reserved continuous performance regarding the probability of a big win) in a predetermined first notification game (a first special chart game in which the first special chart reserved continuous performance is executed);
a first reservation means (41) capable of reserving up to a first upper limit number (e.g., four) of rights to play the first notification game (first special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the first winning hole (314);
a second reservation means (41) capable of reserving up to a second upper limit number (e.g., four) of rights to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning hole (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the second upper limit number based on the second winning port (315) being in the predetermined permissible state (long opening),
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuing display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special chart game);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the suggestion information continuing display means (51) continues to display the specified suggestion information when the right to execute the first notification game (first special chart game) is reserved by the first reservation means (41).

付記N1に係る遊技機では、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第1入賞口への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技を実行する権利が保留されている場合に、所定の示唆情報が継続して表示されることで、特定遊技状態において第2報知遊技が実行されている間に第1報知遊技を実行する権利が保留された場合に、この第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。これにより、特定遊技状態の終了後において、特定遊技状態に移行する前に設定されていた所定の示唆情報の連続回数を超える回数の第1報知遊技に対して所定の示唆情報が表示されることが防止される。その結果、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることで遊技者に特典が付与される場合に、遊技者に付与する特典がないにも拘らず、所定の示唆情報が特定回数以上の第1報知遊技に連続して表示されることが回避されるため、報知遊技での表示により特典が付与されることが明示されているにも関わらず、遊技者に特典が付与されないという事態が発生することが防止される。 In the gaming machine according to Appendix N1, when the right to play the first notification game triggered by the entry of a gaming ball into the first winning port is reserved, the predetermined suggestive information is continuously displayed. In this way, when the right to play the first notification game triggered by the entry of a gaming ball into the first winning port is reserved, the predetermined suggestive information is continuously displayed, so that when the right to play the first notification game is reserved while the second notification game is being played in the specific gaming state, the predetermined suggestive information is prevented from being displayed for this first notification game. This prevents the predetermined suggestive information from being displayed for the first notification game a number of times that exceeds the number of consecutive occurrences of the predetermined suggestive information that was set before the transition to the specific gaming state after the end of the specific gaming state. As a result, in cases where a bonus is awarded to a player by the predetermined suggestion information being displayed consecutively in a specific number of first notification games or more, the predetermined suggestion information is prevented from being displayed consecutively in a specific number of first notification games or more even when there is no bonus to be awarded to the player, thereby preventing a situation in which a bonus is not awarded to a player even when it is clearly indicated by the display in the notification game that a bonus will be awarded.

[付記N2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N2]
The gaming machine described in Appendix N1 is characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記N2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix N2, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of an image displayed as the specified suggestive information in a first notification game is displayed as the specified suggestive information in a second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display mode (type) of the specified suggestive information that will be resumed in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記N3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1又は付記N2に記載の遊技機。
[Appendix N3]
The gaming machine described in Appendix N1 or Appendix N2, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game, as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記N3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix N3, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

[付記N4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1から付記N3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N4]
A gaming machine described in any of Appendices N1 to N3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記N4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix N4, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記N5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記N1から付記N4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N5]
A gaming machine described in any of Appendices N1 to N4, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記N5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix N5, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and to prevent a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記N6]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記N1から付記N5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N6]
The gaming machine described in any one of Appendix N1 to Appendix N5, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記N6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix N6, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記N7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記N1から付記N6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N7]
A gaming machine described in any of Appendices N1 to N6, characterized in that the specified suggestion information indicates the expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記N7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix N7, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, so that the player can enjoy the progress of the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy the progress of the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記O1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が第1頻度である第1頻度状態と、前記第2入賞口(315)が前記許容状態とされる頻度が前記第1頻度よりも高い第2頻度である第2頻度状態とを切り替える許容頻度制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態及び前記第2頻度状態の少なくとも一方において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix O1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning hole (314) and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning hole (315),
A suggestion information display means (341) for displaying a predetermined suggestion information (information on the probability of a big win by the first special chart reserved continuous performance regarding the probability of a big win) in a predetermined first notification game (a first special chart game in which the first special chart reserved continuous performance is executed);
a reservation means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning hole (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuing display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special chart game);
an allowable frequency control means for switching between a first frequency state in which the frequency at which the second winning opening (315) is in the allowable state is a first frequency and a second frequency state in which the frequency at which the second winning opening (315) is in the allowable state is a second frequency higher than the first frequency;
Equipped with
The specific game state generating means (41) generates the specific game state in at least one of the first frequency state and the second frequency state.

[付記O2]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第1頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Appendix O2]
The gaming machine described in appendix O1, wherein the specific game state generating means (41) generates the specific game state in the first frequency state.

[付記O3]
前記特定遊技状態発生手段(41)は、前記第2頻度状態において、前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする付記O1又は付記O2に記載の遊技機。
[Appendix O3]
The gaming machine according to claim 01 or 02, wherein the specific game state generating means (41) generates the specific game state in the second frequency state.

付記O1から付記O3に係る遊技機では、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態、及び第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態の少なくとも一方において、特定遊技状態を発生される。第1頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い。そのため、第1頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が低くなり、特定遊技状態が特別な状態として発生される。一方、第2頻度状態は、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い。そのため、第2頻度状態では、特定遊技状態が発生される頻度が高くなり、特定遊技状態が特別ではない状態として発生される。このように、第1頻度状態と第2頻度状態とでは、特定遊技状態の発生頻度が異なり、その位置づけも異なるため、第2入賞口が許容状態とされる頻度が低い第1頻度である第1頻度状態において特定遊技状態を発生される場合と、第2入賞口が許容状態とされる頻度が高い第2頻度である第2頻度状態において特定遊技状態を発生される場合とで異なる遊技性が付与される。これにより、遊技に対する遊技者の注目や興味を向上させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machines according to appendix O1 to appendix O3, a specific gaming state is generated in at least one of a first frequency state, which is a first frequency at which the second winning port is placed in an allowable state with a low frequency, and a second frequency state, which is a second frequency at which the second winning port is placed in an allowable state with a high frequency. In the first frequency state, the second winning port is placed in an allowable state with a low frequency. Therefore, in the first frequency state, the specific gaming state is generated with a low frequency, and the specific gaming state is generated as a special state. On the other hand, in the second frequency state, the second winning port is placed in an allowable state with a high frequency. Therefore, in the second frequency state, the specific gaming state is generated with a high frequency, and the specific gaming state is generated as a non-special state. In this way, the frequency of occurrence of the specific game state differs between the first and second frequency states, and the positioning of the specific game state also differs, so that different gameplay characteristics are provided when the specific game state is generated in the first frequency state, which is the first frequency at which the second winning port is placed in the permissible state at a low frequency, and when the specific game state is generated in the second frequency state, which is the second frequency at which the second winning port is placed in the permissible state at a high frequency. This can increase the player's attention and interest in the game, thereby increasing the excitement of the game.

[付記O4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O4]
A gaming machine described in any of Appendices O1 to O3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記O4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix O4, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of an image displayed as the specified suggestive information in a first notification game is displayed as the specified suggestive information in a second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display mode (type) of the specified suggestive information that will be resumed in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記O5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O5]
A gaming machine described in any of Appendices O1 to O4, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game, as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記O5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to supplementary note O5, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記O6]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O6]
A gaming machine described in any of Appendices O1 to O5, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記O6に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to supplementary note O6, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記O7]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記O1から付記O6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O7]
A gaming machine described in any of Appendices O1 to O6, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記O7に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix O7, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and to prevent a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記O8]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記O1から付記O7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O8]
The gaming machine described in any one of Appendix O1 to Appendix O7, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記O8に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix O8, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記O9]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記O1から付記O8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O9]
A gaming machine described in any of Appendices O1 to O8, characterized in that the specified suggestion information indicates the expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記O9に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix O9, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, so that the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記P1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(第1特図保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する第1特図保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される第1表示手段(341)と、
前記示唆情報継続表示手段(51)によって前記所定の示唆情報が表示される前記第1表示手段(341)とは異なる第2表示手段(39など)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix P1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning hole (314) and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning hole (315),
A suggestion information display means (341) for displaying a predetermined suggestion information (information on the probability of a big win by the first special chart reserved continuous performance regarding the probability of a big win) in a predetermined first notification game (a first special chart game in which the first special chart reserved continuous performance is executed);
a reservation means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning hole (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuing display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special chart game);
a first display means (341) for displaying the specific effect image by the specific effect image display means (51);
a second display means (39, etc.) different from the first display means (341) on which the predetermined suggestion information is displayed by the suggestion information continuing display means (51);
A gaming machine comprising:

付記P1に係る遊技機では、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なる。このように、特定遊技状態の発生に基づいて実行される第2報知遊技に対応する特定演出画像が表示される第1表示手段と、所定の示唆情報が表示される第2表示手段とが異なることで、第1表示手段における特定演出画像の表示を阻害することなく、第2表示手段において所定の示唆情報を表示することができる。これにより、特定演出画像と所定の示唆情報との両方を、互いの視認を阻害することなく確実かつ適切に表示することができる。 In the gaming machine according to Appendix P1, the first display means on which a specific effect image corresponding to a second notification game executed based on the occurrence of a specific game state is displayed is different from the second display means on which the specified suggestion information is displayed. In this way, by having the first display means on which a specific effect image corresponding to a second notification game executed based on the occurrence of a specific game state displayed be different from the second display means on which the specified suggestion information is displayed, it is possible to display the specified suggestion information on the second display means without interfering with the display of the specific effect image on the first display means. This allows both the specific effect image and the specified suggestion information to be reliably and appropriately displayed without interfering with each other's visibility.

[付記P2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1に記載の遊技機。
[Appendix P2]
The gaming machine described in Appendix P1, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記P2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix P2, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display mode (type) of the specified suggestive information that will be resumed in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記P3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1又は付記P2に記載の遊技機。
[Appendix P3]
The gaming machine described in Appendix P1 or Appendix P2, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game, as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記P3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix P3, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

[付記P4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1から付記P3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P4]
A gaming machine described in any of Appendices P1 to P3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記P4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix P4, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記P5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記P1から付記P4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P5]
A gaming machine described in any of Appendices P1 to P4, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestive information in the first notification game as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記P5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix P5, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記P6]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記P1から付記P5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P6]
The gaming machine according to any one of appendices P1 to P5, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記P6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix P6, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記P7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記P1から付記P6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P7]
A gaming machine described in any of Appendices P1 to P6, characterized in that the specified suggestion information indicates the expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記P7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix P7, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, so that the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記Q1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記所定の示唆情報が表示された前記第1報知遊技(第1特図遊技)の次に実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)において、前記第1報知遊技(第1特図遊技)とは異なる態様で前記所定の示唆情報を表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix Q1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning hole (314) and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning hole (315),
A suggestion information display means (341) for displaying a predetermined suggestion information (information regarding the probability of a big win due to the reserved continuous performance regarding the probability of a big win) in a predetermined first notification game (a first special game in which a reserved continuous performance is executed);
a reservation means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning hole (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuing display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special chart game);
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays the specified suggestion information in a manner different from that of the first notification game (first special chart game) in the second notification game (second special chart game) which is executed following the first notification game (first special chart game) in which the specified suggestion information is displayed.

付記Q1に係る遊技機では、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示される。このように、所定の示唆情報が表示された第1報知遊技の次に実行される第2報知遊技において、第1報知遊技とは異なる態様で所定の示唆情報が表示されることで、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを、多様な態様で遊技者に把握させることができると共に、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、遊技者に把握させることができる。 In the gaming machine according to supplementary note Q1, in the second notification game executed next to the first notification game in which the predetermined suggestive information is displayed, the predetermined suggestive information is displayed in a manner different from that of the first notification game. In this way, in the second notification game executed next to the first notification game in which the predetermined suggestive information is displayed, the predetermined suggestive information is displayed in a manner different from that of the first notification game, so that the player can be made to understand in various ways that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game, and the player can be made to understand without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game.

[付記Q2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1に記載の遊技機。
[Appendix Q2]
The gaming machine described in Appendix Q1 is characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記Q2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to supplementary note Q2, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of an image displayed as the specified suggestive information in a first notification game is displayed as the specified suggestive information in a second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display mode (type) of the specified suggestive information that will be resumed in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記Q3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1又は付記Q2に記載の遊技機。
[Appendix Q3]
The gaming machine described in Appendix Q1 or Appendix Q2, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game, as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記Q3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to supplementary note Q3, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

[付記Q4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1から付記Q3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q4]
A gaming machine described in any of Appendices Q1 to Q3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記Q4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to supplementary note Q4, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記Q5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記Q1から付記Q4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q5]
A gaming machine described in any of Appendices Q1 to Q4, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記Q5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to supplementary note Q5, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記Q6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記Q1から付記Q5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in any one of Appendix Q1 to Appendix Q5, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of patterns displayed in a stopped state.

付記Q6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note Q6, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記Q7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記Q1から付記Q6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q7]
A gaming machine described in any of Appendices Q1 to Q6, characterized in that the specified suggestion information indicates the expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記Q7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note Q7, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, so that the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記R1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第2報知遊技において、変動表示されている前記図柄よりも前面側又は背面側に、前記所定の示唆情報を継続して表示させることを特徴とする遊技機。
[Appendix R1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning hole (314) and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning hole (315),
A suggestion information display means (341) for displaying a predetermined suggestion information (information regarding the probability of a big win due to the reserved continuous performance regarding the probability of a big win) in a predetermined first notification game (a first special game in which a reserved continuous performance is executed);
a reservation means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning hole (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in a predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long opening) and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuing display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special chart game);
Equipped with
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine is characterized in that the suggestive information continuing display means (51) continuously displays the specified suggestive information in front of or behind the varyingly displayed pattern during the second notification game.

付記R1に係る遊技機では、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示される。このように、第2報知遊技において変動表示されている図柄よりも前面側又は背面側に所定の示唆情報が継続して表示されることで、第2報知遊技において図柄の変動に着目する遊技者に対して、所定の示唆情報が継続して表示されいることを容易に気付かせることが可能になる。これにより、第2報知遊技の開始前に所定の示唆情報が表示されていたこと、及び第2報知遊技の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に容易かつ確実に把握させることができる。 In the gaming machine according to Appendix R1, the predetermined suggestive information is continuously displayed in front of or behind the pattern that is being changed and displayed in the second notification game. In this way, by continuously displaying the predetermined suggestive information in front of or behind the pattern that is being changed and displayed in the second notification game, it becomes possible for a player who focuses on the change in the pattern in the second notification game to easily notice that the predetermined suggestive information is being continuously displayed. This allows the player to easily and reliably understand that the predetermined suggestive information was displayed before the start of the second notification game, and that the display of the predetermined suggestive information will resume after the end of the second notification game.

[付記R2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1に記載の遊技機。
[Appendix R2]
The gaming machine described in Appendix R1, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記R2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix R2, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of an image displayed as the specified suggestive information in a first notification game is displayed as the specified suggestive information in a second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display mode (type) of the specified suggestive information that will be resumed in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記R3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1又は付記R2に記載の遊技機。
[Appendix R3]
The gaming machine described in Appendix R1 or Appendix R2, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game, as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記R3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix R3, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

[付記R4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1から付記R3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R4]
A gaming machine described in any of Appendices R1 to R3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記R4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix R4, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記R5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記R1から付記R4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R5]
A gaming machine described in any of Appendices R1 to R4, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記R5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix R5, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and to prevent a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記R6]
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記R1から付記R5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R6]
The gaming machine described in any one of Appendix R1 to Appendix R5, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記R6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix R6, the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game. In this way, since the predetermined suggestive information is an image including an image of a combination of symbols that are stopped and displayed in the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記R7]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記R1から付記R6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R7]
A gaming machine described in any of Appendices R1 to R6, characterized in that the specified suggestion information indicates the expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記R7に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix R7, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, so that the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記S1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする遊技機。
[Appendix S1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning hole (314) and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning hole (315),
A suggestion information display means (341) for displaying a predetermined suggestion information (information regarding the probability of a big win due to the reserved continuous performance regarding the probability of a big win) in a predetermined first notification game (a first special game in which a reserved continuous performance is executed);
a reservation means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning hole (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in a predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuing display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special chart game);
Equipped with
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine is characterized in that the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記S1に係る遊技機では、移行判定手段による移行判定の結果が変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、所定の示唆情報が停止表示される図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note S1, the result of the transition determination by the transition determination means is notified by the static display of the variably displayed symbols, and the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of a combination of statically displayed symbols, allowing the player to easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記S2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1に記載の遊技機。
[Appendix S2]
The gaming machine described in Appendix S1 is characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記S2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to supplementary note S2, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

また、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される場合、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になるだけでなく、第1報知遊技において再開される所定の示唆情報の表示態様(種別)をも遊技者に把握させることが可能になる。これにより、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることがより適切に防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下がより適切に防止される。 Furthermore, if a reduced image of an image displayed as the specified suggestive information in a first notification game is displayed as the specified suggestive information in a second notification game, not only will it be possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends, but it will also be possible for the player to understand the display mode (type) of the specified suggestive information that will be resumed in the first notification game. This more appropriately prevents the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and more appropriately prevents a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the specified suggestive information.

[付記S3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1又は付記S2に記載の遊技機。
[Appendix S3]
The gaming machine described in Appendix S1 or Appendix S2, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game, as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記S3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to supplementary note S3, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

[付記S4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1から付記S3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S4]
A gaming machine described in any of Appendices S1 to S3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記S4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to supplementary note S4, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記S5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報に対応させた特定画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記S1から付記S4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S5]
A gaming machine described in any of Appendices S1 to S4, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a specific image corresponding to the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記S5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報に対応させた特定画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to supplementary note S5, a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, by displaying a specific image corresponding to the predetermined suggestive information in the first notification game as the predetermined suggestive information in the second notification game, it becomes possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and it becomes possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and to prevent a decrease in interest in the game due to the resumption of the display of the predetermined suggestive information.

[付記S6]
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする付記S1から付記S5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S6]
A gaming machine described in any of Appendices S1 to S5, characterized in that the specified suggestion information indicates the expectation that the result of the transition judgment by the transition judgment means (41) will result in a transition to the special game state.

付記S6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものである。このように、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note S6, the predetermined suggestive information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state. In this way, the specific performance image and the predetermined performance image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will result in a transition to a special gaming state, so that the player can enjoy the progress of the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy the progress of the game while focusing on whether the result of the transition determination will result in a transition to a special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記T1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
遊技球の入球を契機として前記判定条件を成立させる所定の入賞口(314,315)と、
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)と、
を備え、
前記移行判定手段(41)は、前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1確率である第1判定状態(通常遊技状態)、又は前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1確率よりも高い第2確率である第2判定状態(確変遊技状態)において前記移行判定を行い、
前記所定の入賞口(314,315)は、第1入賞口(314)、及び遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞口(314)とは異なる第2入賞口(315)を含み、
前記報知遊技(第1特図遊技又は第2特図遊技)は、前記第1入賞口(314)への遊技球の入球を契機として実行される第1報知遊技(第1特図遊技)と、前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される第2報知遊技(第2特図遊技)と、を含み、
所定の前記第1報知遊技(保留連続演出が実行される第1特図遊技)において所定の示唆情報(大当たり期待度に関する保留連続演出により大当たり期待度に関する情報)を表示する示唆情報表示手段(341)と、
前記第2入賞口(315)への遊技球の入球を契機として実行される前記第2報知遊技(第2特図遊技)を実行する権利を上限数(例えば4個)まで保留可能な保留手段(41)と、
前記第2入賞口(315)が所定の前記許容状態(長開放)とされる特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(41)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記第2入賞口(315)が前記所定の許容状態(長開放)とされることに基づいて、前記上限数以上の特定回数の前記第2報知遊技を連続して発生させること可能な状態であり、
前記特定遊技状態発生手段(41)による前記特定遊技状態の発生に基づいて実行される前記第2報知遊技に対応する特定演出画像(第2特図特殊演出によって表示される画像)を表示させる特定演出画像表示手段(51)と、
前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記特定演出画像表示手段(51)によって前記特定演出画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報を継続して表示(例えばキャプチャ画像78として表示)させる示唆情報継続表示手段(51)と、
を備え、
前記所定の示唆情報は、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることを特徴とする遊技機。
[Appendix T1]
a transition determination means (41) for making a transition determination (a jackpot lottery) as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning hole (314, 315) that satisfies the judgment condition when a game ball enters the winning hole;
A notification game execution means (41) for executing a notification game (first special game or second special game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41);
Equipped with
The transition determination means (41) performs the transition determination in a first determination state (normal game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a first probability, or in a second determination state (variable probability game state) in which a probability of determining that the game state will be transitioned to the special game state is a second probability higher than the first probability,
The predetermined winning openings (314, 315) include a first winning opening (314) and a second winning opening (315) different from the first winning opening (314) that can be switched between an allowable state in which the entry of game balls is allowed and a restricted state in which the entry of game balls is restricted;
The notification game (first special symbol game or second special symbol game) includes a first notification game (first special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the first winning hole (314) and a second notification game (second special symbol game) that is executed in response to a game ball entering the second winning hole (315),
A suggestion information display means (341) for displaying a predetermined suggestion information (information regarding the probability of a big win due to the reserved continuous performance regarding the probability of a big win) in a predetermined first notification game (a first special game in which a reserved continuous performance is executed);
a reservation means (41) capable of reserving up to an upper limit (for example, four) of the right to play the second notification game (second special game) which is executed in response to the entry of a game ball into the second winning hole (315);
a specific game state generating means (41) capable of generating a specific game state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open);
Equipped with
The specific game state is a state in which the second winning port (315) is in the predetermined permissible state (long open), and the second notification game can be continuously generated a specific number of times equal to or greater than the upper limit number,
A specific effect image display means (51) for displaying a specific effect image (an image displayed by a second special effect) corresponding to the second notification game executed based on the occurrence of the specific game state by the specific game state generating means (41);
A suggestion information continuing display means (51) for continuously displaying the predetermined suggestion information (for example, displaying it as a capture image 78) when the specific effect image is displayed by the specific effect image display means (51) in the second notification game (second special chart game);
Equipped with
The predetermined suggestion information indicates the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means (41) will result in a transition to the special game state.

付記T1に係る遊技機では、特定演出画像及び所定演出画像が、移行判定手段による移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を示すものであることで、所定の示唆情報が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、所定の示唆情報が表示された場合には、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものであるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix T1, the specific effect image and the predetermined effect image indicate the degree of expectation that the result of the transition determination by the transition determination means will transition to a special gaming state, so that the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed, and when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while focusing on whether the result of the transition determination will transition to a special gaming state, thereby increasing the interest in the game.

[付記T2]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1に記載の遊技機。
[Appendix T2]
The gaming machine described in Appendix T1, characterized in that the suggestion information continuing display means (51) displays a reduced image of the image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記T2に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像を縮小した画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix T2, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, a reduced image of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

[付記T3]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の濃度(例えば明度及び彩度の少なくとも一方)を下げた画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1又は付記T2に記載の遊技機。
[Appendix T3]
The gaming machine described in Appendix T1 or Appendix T2, characterized in that the suggestive information continuing display means (51) displays an image with a lowered density (e.g., at least one of brightness and saturation) of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game, as the specified suggestive information in the second notification game (second special chart game).

付記T3に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の濃度を下げた画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix T3, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game. In this way, an image with a reduced density of the image displayed as the specified suggestive information in the first notification game is displayed as the specified suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the specified suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the specified suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the specified suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the specified suggestive information is prevented.

[付記T4]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1から付記T3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T4]
A gaming machine described in any of Appendices T1 to T3, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays an image showing the outline of an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記T4に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像の輪郭を示す画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix T4, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, an image showing the outline of an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記T5]
前記示唆情報継続表示手段(51)は、前記第1報知遊技において前記所定の示唆情報として表示された画像に対応させた文字画像を、前記第2報知遊技(第2特図遊技)において前記所定の示唆情報として表示することを特徴とする付記T1から付記T4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T5]
A gaming machine described in any of Appendices T1 to T4, characterized in that the suggestion information continuation display means (51) displays a text image corresponding to an image displayed as the specified suggestion information in the first notification game, as the specified suggestion information in the second notification game (second special chart game).

付記T5に係る遊技機では、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像に対応させた文字画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示される。このように、第1報知遊技において所定の示唆情報として表示された画像に対応させた文字画像が、第2報知遊技において所定の示唆情報として表示されることで、第2報知遊技において実行される演出や図柄の変動表示の視認を阻害することなく、所定の示唆情報を容易かつ確実に表示することが可能になり、第2報知の終了後に所定の示唆情報の表示が再開されることを遊技者に把握させることが可能になる。その結果、所定の示唆情報の表示が再開されることに遊技者が違和感を覚えることが防止され、所定の示唆情報の表示が再開されることに起因する遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to supplementary note T5, a text image corresponding to an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game. In this way, a text image corresponding to an image displayed as the predetermined suggestive information in the first notification game is displayed as the predetermined suggestive information in the second notification game, making it possible to easily and reliably display the predetermined suggestive information without impeding the visibility of the effects and the changing display of the patterns executed in the second notification game, and making it possible for the player to understand that the display of the predetermined suggestive information will resume after the second notification ends. As a result, the player is prevented from feeling uncomfortable about the resumption of the display of the predetermined suggestive information, and a decrease in interest in the game caused by the resumption of the display of the predetermined suggestive information is prevented.

[付記T6]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果は、変動表示される図柄を停止表示させることによって報知され、
前記所定の示唆情報は、停止表示される前記図柄の組み合わせの画像を含む画像によって表示されることを特徴とする付記T1から付記T5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T6]
The result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified by stopping the display of the variably displayed symbols,
The gaming machine described in any one of appendices T1 to T5, wherein the predetermined suggestive information is displayed by an image including an image of the combination of symbols displayed in a stopped state.

付記T6に係る遊技機では、所定の示唆情報が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像である。このように、所定の示唆情報が、報知遊技において表示手段に停止表示される図柄の組み合わせの画像であることで、所定の示唆情報が表示されたことを遊技者が容易に把握することができる。これにより、所定の示唆情報が連続して表示されていることも遊技者が容易に把握することができるため、所定の示唆情報が表示された場合に所定の示唆情報が連続して表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix T6, the predetermined suggestive information is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game. In this way, since the predetermined suggestive information is an image of a combination of symbols that is stopped and displayed on the display means during the notification game, the player can easily understand that the predetermined suggestive information has been displayed. This allows the player to easily understand that the predetermined suggestive information is being displayed continuously, so that when the predetermined suggestive information is displayed, the player can enjoy playing the game while hoping that the predetermined suggestive information will be displayed continuously, thereby increasing the interest of the game.

[付記A1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であることを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-saving game state) capable of awarding a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first opportunity (a jackpot lottery result in a normal game state being a type 1 jackpot);
A state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (a state in which the second time-saving game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-saving games is valid (a third time-saving game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state (the jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern);
means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the second trigger is established, the period that can be executed after the end of the specified state among the execution periods that can be executed based on the specific value is greater than a specified period (a state in which the number of time-saving games set in the second time-saving game state in response to the result of the jackpot lottery not matching the time-saving pattern is greater than the remaining number of time-saving games in the second time-saving game state).

付記A1に係る遊技機では、第1契機の成立により実行される所定状態において第1契機とは異なる第2契機が成立した場合、特定状態が成立する場合に第1状態よりも利益が高い第2状態が実行される一方で、特定状態が成立しない場合に第1状態が実行される。このように、第1契機の成立により実行される所定状態において第1契機とは異なる第2契機が成立した場合、特定状態が成立する場合に第1状態よりも利益が高い第2状態が実行される一方で、特定状態が成立しない場合に第1状態が実行されることで、利益が高い第2状態が実行されるためには、第1契機の成立による所定状態の実行、所定状態での第2契機の成立、さらには第2契機の成立する場合に特定状態が成立することが条件とされる新規な遊技性が付与される。これにより、遊技者は、第1契機が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しみ、第1契機の成立後に実行される所定状態において第2契機が成立するか否かに注目して遊技の進行を楽しみ、さらには第2契機が成立する場合には特定条件を満たすか否かに注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A1, when a second trigger different from the first trigger is established in a predetermined state executed by the establishment of a first trigger, a second state with a higher profit than the first state is executed when a specific state is established, while the first state is executed when the specific state is not established. In this way, when a second trigger different from the first trigger is established in a predetermined state executed by the establishment of a first trigger, a second state with a higher profit than the first state is executed when a specific state is established, while the first state is executed when the specific state is not established, so that a new gameplay is provided in which the conditions for the execution of a predetermined state by the establishment of the first trigger, the establishment of a second trigger in the predetermined state, and further the establishment of a specific state when the second trigger is established are met. This allows the player to enjoy the game while hoping that the first trigger will occur, and to enjoy the game while noting whether the second trigger will occur in a predetermined state that is executed after the first trigger occurs, and when the second trigger occurs, to enjoy the game while noting whether a specific condition is met, thereby increasing the interest of the game.

また、付記A1に係る遊技機では、第2契機が成立する場合に決定される所定の特定値に基づいて実行され得る実行期間が設定される。このように、第2契機が成立する場合に決定される所定の特定値に基づいて実行され得る実行期間が設定されることで、第2状態の期間が所定の特定値に依存した値として設定される。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定の特定値に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix A1, an execution period that can be executed is set based on a predetermined specific value that is determined when the second trigger is realized. In this way, by setting an execution period that can be executed based on a predetermined specific value that is determined when the second trigger is realized, the period of the second state is set as a value that depends on the predetermined specific value. Therefore, when the second trigger is realized, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the predetermined specific value, thereby increasing the interest of the game.

さらに、付記A1に係る遊技機では、特定状態が、所定の第2契機が成立した段階での、所定の特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態である。このように、特定状態が、所定の第2契機が成立した段階での、所定の特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態であることで、特定状態が成立し得る段階や特定状態の成否の基準が明確化されるため、特定状態が成立し得る段階や特定状態の成否を把握し易くなる。これにより、遊技者は、所定の第2契機が成立した段階において所定の特定値に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix A1, the specific state is a state in which the period in which the specific state can be executed after the end of the specified state is longer than a predetermined period of time within the execution period in which the specific state can be executed based on a specified specific value at the stage at which the specified second trigger is established. In this way, by the specific state being a state in which the period in which the specific state can be executed after the end of the specified state is longer than a predetermined period of time within the execution period in which the specific state can be executed based on a specified specific value at the stage at which the specified second trigger is established, the stage at which the specific state can be established and the criteria for the success or failure of the specific state are clarified, making it easier to grasp the stage at which the specific state can be established and the success or failure of the specific state. This allows the player to enjoy the progress of the game by paying attention to the specified specific value at the stage at which the specified second trigger is established, thereby increasing the interest in the game.

[付記B1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する確率は、前記所定期間の全期間において同一であることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-saving game state) capable of awarding a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first opportunity (a jackpot lottery result in a normal game state being a type 1 jackpot);
A state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (a state in which the second time-saving game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-saving games is valid (a third time-saving game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state (the jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern);
means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the specific value, the period that can be executed after the end of the specific state is a predetermined period or more (a state in which the number of time-saving games set in response to the result of the big win lottery in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
A gaming machine characterized in that the probability of the second trigger (the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state being a miss for the time-saving pattern) occurring in the specified state (second time-saving game state) is the same throughout the entire specified period.

付記B1に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する確率が、所定期間の全期間において同一である。このように、所定状態の所定期間において第2契機が成立する確率が、当該所定期間の全期間において同一であることで、当該所定期間において第2契機が成立するタイミングがランダムとなり、所定状態の所定期間の全期間において第2契機が成立し得る。これにより、所定状態の所定期間の全期間において第2契機が成立することが期待できるため、所定状態の所定期間の一部の期間において第2契機が成立しない不利益を遊技者が受けることもなく、所定状態の所定期間の全期間において遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix B1, the probability that the second trigger will occur in a predetermined state is the same throughout the entire predetermined period. In this way, because the probability that the second trigger will occur in a predetermined period of a predetermined state is the same throughout the entire predetermined period, the timing at which the second trigger will occur during the predetermined period is random, and the second trigger can occur throughout the entire predetermined period of the predetermined state. As a result, it can be expected that the second trigger will occur throughout the entire predetermined period of the predetermined state, and the player will not suffer the disadvantage of the second trigger not occurring during part of the predetermined period of the predetermined state, and can enjoy playing throughout the entire predetermined period of the predetermined state.

[付記B2]
前記所定状態(第2時短遊技状態)の前記所定期間において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)が短いほど、前記特定状態が成立し易いことを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The gaming machine described in Appendix B1 is characterized in that when the second trigger is established (time-saving pattern stop is not achieved) during the specified period of the specified state (second time-saving game state), the shorter the remaining period of the specified state (remaining number of time-saving plays) is, the more likely it is that the specific state will be established.

付記B2に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど、特定条件が成立し易い。このように、所定状態において第2契機が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど、特定条件が成立し易いことで、所定状態の残り期間が短くなるほど(所定期間の終了が近づくほど)、特定条件が成立する可能性が高くなり、第2状態が実行される可能性が高くなる期待が高くなる遊技性が付与される。これにより、所定期間の終了が近づくことによる不安を抱きつつも、所定期間の終了が近づく場合に第2契機が成立への期待を抱きつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B2, when the second trigger is established in a predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the more likely the specific condition is established. In this way, when the second trigger is established in a predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the more likely the specific condition is established. This gives a gameplay that increases the expectation that the specific condition will be established and the possibility of the second state being executed increases as the remaining period of the predetermined state becomes shorter (as the end of the predetermined period approaches). This allows the player to enjoy the progress of the game while feeling anxious about the approaching end of the predetermined period, and with the expectation that the second trigger will be established as the end of the predetermined period approaches, thereby increasing the interest in the game.

[付記B3]
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合に前記特定条件が成立する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)によって、前記第2状態(第3時短遊技状態)での利益(時短遊技回数)の大きさが異なることを特徴とする付記B1又は付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The gaming machine described in Appendix B1 or Appendix B2 is characterized in that when the second trigger is established (time-saving pattern stop is not achieved) in the specified state (second time-saving game state) and the specific condition is established, the amount of profit (number of time-saving game plays) in the second state (third time-saving game state) differs depending on the remaining period of the specified state (remaining number of time-saving games).

付記B3に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間によって第2状態での利益の大きさが異なる。このように、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間によって第2状態での利益の大きさが異なることで、所定状態の所定期間における第2契機が成立するタイミングを注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B3, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the magnitude of the profit in the second state differs depending on the remaining period of the predetermined state. In this way, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the magnitude of the profit in the second state differs depending on the remaining period of the predetermined state, so that the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the timing when the second trigger is met during the predetermined period of the predetermined state, thereby increasing the interest of the game.

[付記B4]
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合に前記特定条件が成立する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)が短いほど、前記第2状態(第3時短遊技状態)での利益(時短遊技回数)が大きいことを特徴とする付記B3に記載の遊技機。
[Appendix B4]
The gaming machine described in Appendix B3 is characterized in that when the second trigger is established (time-saving pattern stop is not achieved) in the specified state (second time-saving game state) and the specific condition is established, the shorter the remaining period (remaining number of time-saving games) in the specified state is, the greater the profit (number of time-saving games) in the second state (third time-saving game state).

付記B4に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど第2状態での利益が大きい。このように、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど第2状態での利益が大きいことで、所定状態の残り期間が短くなるほど(所定期間の終了が近づくほど)、第2状態において高い利益を受け易くなる遊技性が付与される。これにより、所定期間の終了が近づくことによる不安を抱きつつも、所定期間の終了が近づく場合に第2契機が成立により第2状態において高い利益を受けられることへの期待を抱きつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B4, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the greater the profit in the second state. In this way, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the greater the profit in the second state, which provides a gameplay that makes it easier to receive a high profit in the second state as the remaining period of the predetermined state gets shorter (as the end of the predetermined period draws near). This allows the player to enjoy the game while feeling anxious about the approaching end of the predetermined period, but with the hope that the second trigger will be met and a high profit will be received in the second state as the end of the predetermined period draws near, thereby increasing the interest in the game.

[付記C1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定期間は、前記実行期間よりも長く設定されることを特徴する遊技機。
[Appendix C1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-saving game state) capable of awarding a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first opportunity (a jackpot lottery result in a normal game state being a type 1 jackpot);
A state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (a state in which the second time-saving game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-saving games is valid (a third time-saving game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state (the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern);
means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the specific value, the period that can be executed after the end of the specific state is a predetermined period or more (a state in which the number of time-saving games set in response to the result of the big win lottery in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
The predetermined period is set to be longer than the execution period.

付記C1に係る遊技機では、所定期間が実行期間よりも長く設定される。このように、所定期間が実行期間よりも長く設定されることで、所定状態において、第2契機が成立する場合に特定状態が成立する場合と特定状態が成立しない状況が発生し得る。そのため、所定状態において特定状態が成立するか否かは、所定状態が開始されてから終了するまでの所定期間において、どのタイミングで第2契機が成立するかに依存する遊技性が付与される。これにより、遊技者は、所定状態において第2契機が成立することを期待しつつ、第2契機が成立するタイミングに注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C1, the predetermined period is set longer than the execution period. In this way, by setting the predetermined period longer than the execution period, a situation may arise in which, in a predetermined state, a specific state is established when the second trigger is established, and in which the specific state is not established. Therefore, whether or not a specific state is established in a predetermined state is given a gameplay that depends on the timing at which the second trigger is established within the predetermined period from when the predetermined state begins to when it ends. This allows the player to enjoy the progress of the game while paying attention to the timing at which the second trigger is established, while hoping that the second trigger will be established in the predetermined state, thereby increasing the interest of the game.

[付記C2]
前記特定値は、前記所定の特定値を含めて複数種設定されており、
前記実行期間は、前記特定値に対応させて複数種設定され、
前記特定値決定手段は、前記第2契機が成立する場合に前記複数の特定値から前記所定の特定値を設定することを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
A plurality of types of the specific value are set including the predetermined specific value,
The execution period is set in a plurality of types corresponding to the specific value,
The gaming machine described in Appendix C1, wherein the specific value determination means sets the predetermined specific value from the plurality of specific values when the second trigger is established.

付記C2に係る遊技機では、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定される。このように、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定されることで、実行期間は、所定の特定値の種別によって異なったものとなるため、特定状態の成否が、所定の特性値の種別に依存することになる。これにより、第2契機が成立する場合に、所定の特定値から特定状態の成否を把握し難くなる。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定の特性値の種別に注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appended note C2, the execution period is set from a plurality of execution periods based on a predetermined specific value that is set from a plurality of specific values when the second trigger is established. In this way, by setting the execution period from a plurality of execution periods based on a predetermined specific value that is set from a plurality of specific values when the second trigger is established, the execution period differs depending on the type of the predetermined specific value, and therefore the success or failure of the specific state depends on the type of the predetermined characteristic value. As a result, when the second trigger is established, it becomes difficult to grasp the success or failure of the specific state from the predetermined specific value. Therefore, the player can enjoy the progress of the game in the hope that the specific state will be established while paying attention to the type of the predetermined characteristic value when the second trigger is established, thereby increasing the interest of the game.

[付記C3]
複数種の前記実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことを特徴とする付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The gaming machine described in Appendix C2, wherein the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods that provide different benefits when the second state is executed by the state execution means (41).

付記C3に係る遊技機では、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含む。このように、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことで、第2状態が実行される場合の利益が実行期間に応じて設定される。そのため、遊技者は、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に着目することで、第2状態が実行される場合の利益の高さを把握することが可能になる。これにより、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に対する注目度や興味をより向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C3, the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods with different profits when the second state is executed. In this way, the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods with different profits when the second state is executed, and the profits when the second state is executed are set according to the execution period. Therefore, by focusing on the execution period set at the stage where the second trigger is established, the player can grasp the level of profits when the second state is executed. This makes it possible to further increase attention and interest in the execution period set at the stage where the second trigger is established, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記C4]
前記2種類以上の実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が高いほど、前記特定状態が成立する確率が高いことを特徴とする付記C3に記載の遊技機。
[Appendix C4]
The gaming machine described in Appendix C3, characterized in that the two or more types of execution periods have a higher probability of realizing the specific state when the second state is executed by the state execution means (41).

付記C4に係る遊技機では、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高い。このように、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高いことで、遊技者は、第2状態が実行される場合の利益が高い実行期間が設定されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、利益が高い実行期間が設定される場合に特定状態が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appended note C4, the probability of a specific state being established increases as the profit when the second state is executed for two or more types of execution periods. In this way, the probability of a specific state being established increases as the profit when the second state is executed for two or more types of execution periods. This allows the player to enjoy the progress of the game while hoping that an execution period with a high profit when the second state is executed will be set, and the player can enjoy the progress of the game while hoping that a specific state will be established when an execution period with a high profit is set, thereby increasing the interest in the game.

[付記C5]
前記実行期間は、1種類であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C5]
The gaming machine described in Appendix C1, characterized in that the execution period is of one type.

付記C5に係る遊技機では、実行期間が1種類である。このように、実行期間が1種類であることで、第2契機が成立する場合の実行期間が固定期間として設定される。これにより、所定状態における第2契機が成立するタイミングによって特定状態の成否を把握し易くなる。そのため、遊技者は、所定状態における第2契機が成立するタイミングに注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appended note C5, there is one type of execution period. In this way, because there is one type of execution period, the execution period when the second trigger is realized is set as a fixed period. This makes it easier to understand whether a specific state has been achieved or not depending on the timing at which the second trigger is achieved in a predetermined state. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while paying attention to the timing at which the second trigger is achieved in a predetermined state, in the hope that the specific state will be achieved, thereby increasing the player's interest in the game.

[付記D1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態が実行される前記所定期間において特定タイミングであるか否かを判断する特定タイミング判断手段(41)と、
前記所定状態において所定の演出を実行する演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記所定状態実行手段(41)によって前記所定状態の実行が開始されてから、前記特定タイミング判断手段(41)によって前記特定タイミングであると判断されるまで前記所定の演出として第1演出を実行する手段と、
前記特定タイミング判断手段(41)によって前記特定タイミングであると判断されて以降、前記所定期間において前記所定の演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する手段と、
を備えることを特徴する遊技機。
[Appendix D1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-saving game state) capable of awarding a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first opportunity (a jackpot lottery result in a normal game state being a type 1 jackpot);
A state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (a state in which the second time-saving game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-saving games is valid (a third time-saving game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state (the jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern);
means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the specific value, the period that can be executed after the end of the specific state is a predetermined period or more (a state in which the number of time-saving games set in response to the result of the big win lottery in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
A specific timing determination means (41) for determining whether or not it is a specific timing during the specific period in which the specific state is executed;
A performance execution means (51) for executing a predetermined performance in the predetermined state;
Equipped with
The performance execution means (51)
a means for executing a first performance as the predetermined performance from when execution of the predetermined state is started by the predetermined state execution means (41) until it is determined by the specific timing determination means (41) that it is the specific timing;
a means for executing a second performance different from the first performance as the predetermined performance during the predetermined period after the specific timing determination means (41) determines that the specific timing has arrived;
A gaming machine comprising:

付記D1に係る遊技機では、所定状態の実行が開始されてから所定期間における特定タイミングまで第1演出が実行され、特定タイミング以降おいて第1演出とは異なる第2演出が実行される。このように、所定状態の実行が開始されてから所定期間における特定タイミングまで第1演出が実行され、特定タイミング以降おいて第1演出とは異なる第2演出が実行されることで、遊技者は、所定状態が実行される所定期間において退屈感を覚えることや、遊技に対する興味の低下を抑制できるため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to appended note D1, a first effect is executed from the start of execution of a predetermined state until a specific timing in a predetermined period, and a second effect different from the first effect is executed after the specific timing. In this way, by executing a first effect from the start of execution of a predetermined state until a specific timing in a predetermined period, and executing a second effect different from the first effect after the specific timing, the player is prevented from feeling bored or losing interest in the game during the specified period when the predetermined state is executed, and therefore a loss of interest in the game is prevented.

[付記D2]
前記所定状態が実行される前記所定期間において、前記特定タイミングまでと前記特定タイミング以降とで、遊技者に付与される利益状態が異なることを特徴する付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
A gaming machine as described in Appendix D1, characterized in that during the specified period in which the specified state is executed, the profit state granted to the player differs between before the specific timing and after the specific timing.

付記D2に係る遊技機では、所定状態が実行される所定期間において、特定タイミングまでと特定タイミング以降とで遊技者に付与される利益状態が異なる。また、所定期間では、特定タイミングまで第1演出が実行され、特定タイミング以降おいて第1演出とは異なる第2演出が実行される。そのため、遊技者は、所定期間において実行される所定の演出が、第1演出から第2演出に切り替えられることで特定タイミングが到来したことを把握できる。つまり、遊技者は、第1演出から第2演出に切り替えられることで、付与される利益状態が変化したことを把握できる。これにより、遊技者は、所定状態が実行される所定期間において、第1演出から第2演出への切り替えに注目しつつ利益状態の変化に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machine according to appendix D2, during the specified period in which the specified state is executed, the profit state granted to the player differs between up to the specific timing and after the specific timing. In addition, during the specified period, a first effect is executed until the specific timing, and after the specific timing, a second effect different from the first effect is executed. Therefore, the player can know that the specific timing has arrived when the specified effect executed during the specified period is switched from the first effect to the second effect. In other words, the player can know that the profit state granted has changed when the first effect is switched to the second effect. This allows the player to enjoy the progress of the game by paying attention to the change in the profit state while paying attention to the switch from the first effect to the second effect during the specified period in which the specified state is executed, thereby further increasing the interest of the game.

[付記D3]
前記所定状態が実行される前記所定期間において、前記特定タイミングまでに比べて、前記特定タイミング以降のほうが、前記利益状態が高いことを特徴する付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The gaming machine described in Appendix D2, characterized in that during the specified period in which the specified state is executed, the profit state is higher after the specific timing than up to the specific timing.

付記D3に係る遊技機では、所定状態が実行される所定期間において、特定タイミングまでに比べて特定タイミング以降のほうが利益状態が高い。即ち、所定期間において、第1演出から第2演出に切り替えられる場合、第1演出が実行される場合に比べて第2演出が実行される場合のほうが利益状態が高い。そのため、遊技者は、所定期間において、第1演出が実行される場合に比べて、利益状態が高い場合に実行される第2演出への切り替えられることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machine according to appendix D3, during the specified period in which the specified state is executed, the profit state is higher after the specified timing than before the specified timing. In other words, when switching from the first performance to the second performance during the specified period, the profit state is higher when the second performance is executed than when the first performance is executed. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while hoping for a switch to the second performance, which is executed when the profit state is higher than when the first performance is executed during the specified period, thereby further increasing the interest of the game.

[付記D4]
前記特定タイミングは、前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立するタイミングであることを特徴する付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4]
A gaming machine described in any one of Appendix D1 to Appendix D3, characterized in that the specific timing is a timing at which the specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state.

付記D4に係る遊技機では、特定タイミングが、所定状態において第2契機が成立した場合に特定状態が成立するタイミングである。このように、特定タイミングが、特定状態が成立するタイミングであることで、遊技者は、所定期間において第1演出が実行される場合は第1状態であり、所定期間において第2演出が実行される場合は第1状態よりも利益の高い第2状態であることを所定の演出の種別に基づいて把握できる。即ち、遊技者は、所定期間において第1演出から第2演出に切り替えられることで、第1状態から、利益の高い第2状状態に移行されたことを把握できる。そのため、遊技者は、所定期間において第1演出から第2演出に切り替えられること期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣がより向上される。 In the gaming machine according to appended note D4, the specific timing is the timing at which the specific state is established when the second trigger is established in the specified state. In this way, because the specific timing is the timing at which the specific state is established, the player can understand, based on the type of the specified effect, that when the first effect is executed in the specified period, the state is the first state, and when the second effect is executed in the specified period, the state is the second state, which is more profitable than the first state. In other words, the player can understand that the first effect is switched to the second effect in the specified period, and that the state has been transitioned from the first state to the second state, which is more profitable. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while hoping that the first effect will be switched to the second effect in the specified period, which further enhances the interest of the game.

[付記E1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、
所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態実行手段(41)によって前記所定状態の実行が開始されてから所定タイミングまでは、前記所定の第2契機が成立する場合であっても成立しないことを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-saving game state) capable of awarding a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first opportunity (a jackpot lottery result in a normal game state being a type 1 jackpot);
A state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (a state in which the second time-saving game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-saving games is valid (a third time-saving game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state (the jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern);
means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is
A state in which, at the stage when the second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the specific value, the period that can be executed after the end of the predetermined state is greater than the predetermined period (a state in which the number of time-saving games set in response to the result of the big win lottery in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
The gaming machine is characterized in that the predetermined second trigger is not established even if it is established from the time when the execution of the predetermined state is started by the predetermined state execution means (41) until a predetermined timing.

付記E1に係る遊技機では、特定状態が、所定状態の実行が開始されてから所定タイミングまでは、所定の第2契機が成立する場合であっても成立しない。このように、所定状態の実行が開始されてから所定タイミングまでは、所定の第2契機が成立する場合であっても成立しないことで、所定状態において、第2契機が成立する場合に特定状態が成立する場合と特定状態が成立しない状況が発生し得る。そのため、所定状態において特定状態が成立するか否かは、所定状態が開始されてから終了するまでの所定期間において、どのタイミングで第2契機が成立するかに依存する遊技性が付与される。これにより、遊技者は、所定状態において第2契機が成立することを期待しつつ、第2契機が成立するタイミングに注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E1, the specific state is not established from the start of the execution of the specific state until the specified timing, even if the specified second trigger is established. In this way, the specific second trigger is not established from the start of the execution of the specific state until the specified timing, even if it is established, so that a situation may occur in which the specific state is established when the second trigger is established in the specific state, or the specific state is not established. Therefore, whether or not the specific state is established in the specific state is given a gameplay that depends on the timing at which the second trigger is established in the specified period from the start to the end of the specific state. This allows the player to enjoy the progress of the game by paying attention to the timing at which the second trigger is established while hoping that the second trigger will be established in the specific state, thereby increasing the interest of the game.

[付記E2]
前記特定値は、前記所定の特定値を含めて複数種設定されており、
前記実行期間は、前記特定値に対応させて複数種設定され、
前記特定値決定手段は、前記第2契機が成立する場合に前記複数の特定値から前記所定の特定値を設定することを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
A plurality of types of the specific value are set including the predetermined specific value,
The execution period is set in a plurality of types corresponding to the specific value,
The gaming machine described in Appendix E1, wherein the specific value determination means sets the predetermined specific value from the plurality of specific values when the second trigger is established.

付記E2に係る遊技機では、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定される。このように、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定されることで、実行期間は、所定の特定値の種別によって異なったものとなるため、特定状態の成否が、所定の特性値の種別に依存することになる。これにより、第2契機が成立する場合に、所定の特定値から特定状態の成否を把握し難くなる。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定の特性値の種別に注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E2, the execution period is set from a plurality of execution periods based on a predetermined specific value that is set from a plurality of specific values when the second trigger is established. In this way, by setting the execution period from a plurality of execution periods based on a predetermined specific value that is set from a plurality of specific values when the second trigger is established, the execution period differs depending on the type of the predetermined specific value, and therefore the success or failure of the specific state depends on the type of the predetermined characteristic value. As a result, when the second trigger is established, it becomes difficult to grasp the success or failure of the specific state from the predetermined specific value. Therefore, the player can enjoy the progress of the game in the hope that the specific state will be established while paying attention to the type of the predetermined characteristic value when the second trigger is established, thereby increasing the interest of the game.

[付記E3]
複数種の前記実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことを特徴とする付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The gaming machine described in Appendix E2, wherein the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods that have different benefits when the second state is executed by the state execution means (41).

付記E3に係る遊技機では、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含む。このように、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことで、第2状態が実行される場合の利益が実行期間に応じて設定される。そのため、遊技者は、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に着目することで、第2状態が実行される場合の利益の高さを把握することが可能になる。これにより、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に対する注目度や興味をより向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E3, the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods with different profits when the second state is executed. In this way, the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods with different profits when the second state is executed, and the profits when the second state is executed are set according to the execution period. Therefore, by focusing on the execution period set at the stage when the second trigger is established, the player can grasp the level of profits when the second state is executed. This makes it possible to further increase attention and interest in the execution period set at the stage when the second trigger is established, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記E4]
前記2種類以上の実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が高いほど、前記特定状態が成立する確率が高いことを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
The gaming machine described in Appendix E3, characterized in that the two or more types of execution periods have a higher probability of realizing the specific state when the second state is executed by the state execution means (41).

付記E4に係る遊技機では、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高い。このように、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高いことで、遊技者は、第2状態が実行される場合の利益が高い実行期間が設定されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、利益が高い実行期間が設定される場合に特定状態が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E4, the probability of a specific state being established increases as the profit when the second state is executed for two or more types of execution periods. In this way, the probability of a specific state being established increases as the profit when the second state is executed for two or more types of execution periods. This allows the player to enjoy the progress of the game while hoping that an execution period with a high profit when the second state is executed will be set, and the player can enjoy the progress of the game while hoping that a specific state will be established when an execution period with a high profit is set, thereby increasing the interest in the game.

[付記E5]
前記実行期間は、1種類であることを特徴とする付記R1に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The gaming machine described in Appendix R1, characterized in that the execution period is of one type.

付記E5に係る遊技機では、実行期間が1種類である。このように、実行期間が1種類であることで、第2契機が成立する場合の実行期間が固定期間として設定される。これにより、所定状態における第2契機が成立するタイミングによって特定状態の成否を把握し易くなる。そのため、遊技者は、所定状態における第2契機が成立するタイミングに注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E5, there is one type of execution period. In this way, because there is one type of execution period, the execution period when the second trigger is realized is set as a fixed period. This makes it easier to understand whether a specific state has been achieved or not depending on the timing at which the second trigger is realized in a predetermined state. Therefore, the player can enjoy the progress of the game in the hope that the specific state will be achieved while paying attention to the timing at which the second trigger is realized in a predetermined state, thereby increasing the interest of the game.

[付記F1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、
所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記特定値は、前記所定の特定値を含めて複数種設定されており、
前記実行期間は、前記特定値に対応させて複数種設定され、
前記特定値決定手段は、前記第2契機が成立する場合に前記複数の特定値から前記所定の特定値を設定することを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-saving game state) capable of awarding a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first opportunity (a jackpot lottery result in a normal game state being a type 1 jackpot);
A state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (a state in which the second time-saving game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-saving games is valid (a third time-saving game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state (the jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern);
means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is
A state in which, at the stage when the second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the specific value, the period that can be executed after the end of the predetermined state is greater than the predetermined period (a state in which the number of time-saving games set in response to the result of the big win lottery in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
A plurality of types of the specific value are set including the predetermined specific value,
The execution period is set in a plurality of types corresponding to the specific value,
The specific value determination means sets the predetermined specific value from the plurality of specific values when the second trigger is established.

付記F1に係る遊技機では、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定される。このように、第2契機が成立する場合に複数の特定値から設定される所定の特定値に基づいて複数の実行期間から実行期間が設定されることで、実行期間は、所定の特定値の種別によって異なったものとなるため、特定状態の成否が、所定の特性値の種別に依存することになる。これにより、第2契機が成立する場合に、所定の特定値から特定状態の成否を把握し難くなる。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定の特性値の種別に注目しつつ、特定状態が成立することを期待して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note F1, the execution period is set from a plurality of execution periods based on a predetermined specific value that is set from a plurality of specific values when the second trigger is established. In this way, by setting the execution period from a plurality of execution periods based on a predetermined specific value that is set from a plurality of specific values when the second trigger is established, the execution period differs depending on the type of the predetermined specific value, and therefore the success or failure of the specific state depends on the type of the predetermined characteristic value. As a result, when the second trigger is established, it becomes difficult to grasp the success or failure of the specific state from the predetermined specific value. Therefore, the player can enjoy the progress of the game in the hope that the specific state will be established while paying attention to the type of the predetermined characteristic value when the second trigger is established, thereby increasing the interest of the game.

[付記F2]
複数種の前記実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The gaming machine described in Appendix F1, wherein the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods that have different benefits when the second state is executed by the state execution means (41).

付記F2に係る遊技機では、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含む。このように、複数種の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が異なる2種類以上の実行期間を含むことで、第2状態が実行される場合の利益が実行期間に応じて設定される。そのため、遊技者は、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に着目することで、第2状態が実行される場合の利益の高さを把握することが可能になる。これにより、第2契機が成立する段階に設定される実行期間に対する注目度や興味をより向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note F2, the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods with different profits when the second state is executed. In this way, the multiple types of execution periods include two or more types of execution periods with different profits when the second state is executed, and the profits when the second state is executed are set according to the execution period. Therefore, by focusing on the execution period set at the stage when the second trigger is realized, the player can grasp the level of profits when the second state is executed. This makes it possible to further increase attention and interest in the execution period set at the stage when the second trigger is realized, thereby increasing the enjoyment of the game.

[付記F3]
前記2種類以上の実行期間は、前記状態実行手段(41)によって前記第2状態が実行される場合の利益が高いほど、前記特定状態が成立する確率が高いことを特徴とする付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The gaming machine described in Appendix F2, characterized in that the two or more types of execution periods have a higher probability of realizing the specific state when the second state is executed by the state execution means (41).

付記F3に係る遊技機では、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高い。このように、2種類以上の実行期間が、第2状態が実行される場合の利益が高いほど特定状態が成立する確率が高いことで、遊技者は、第2状態が実行される場合の利益が高い実行期間が設定されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、利益が高い実行期間が設定される場合に特定状態が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note F3, the probability of a specific state being established increases as the profit for the second state is executed for two or more types of execution periods. In this way, the probability of a specific state being established increases as the profit for the second state is executed for two or more types of execution periods. This allows the player to enjoy the progress of the game while hoping that an execution period with a high profit for the second state being executed will be set, and the player can enjoy the progress of the game while hoping that a specific state will be established when an execution period with a high profit is set, thereby increasing the interest in the game.

[付記G1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)は、前記所定状態(第2時短遊技状態)における前記所定期間の全期間において成立し得ることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-saving game state) capable of awarding a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first opportunity (a jackpot lottery result in a normal game state being a type 1 jackpot);
A state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (a state in which the second time-saving game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-saving games is valid (a third time-saving game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state (the jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern);
means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the specific value, the period that can be executed after the end of the specific state is a predetermined period or more (a state in which the number of time-saving games set in response to the result of the big win lottery in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
The gaming machine is characterized in that the second trigger (the result of the jackpot lottery in the second time-saving game state being a miss for the time-saving pattern) can occur during the entire period of the specified state (second time-saving game state).

付記G1に係る遊技機では、第2契機が、所定状態における所定期間の全期間において成立し得る。このように、第2契機が、所定状態における所定期間の全期間において成立し得ることで、当該所定期間において第2契機が成立するタイミングがランダムとなり、所定状態の所定期間の全期間において第2契機が成立し得る。これにより、所定状態の所定期間の全期間において第2契機が成立することが期待できるため、所定状態の所定期間の一部の期間において第2契機が成立しない不利益を遊技者が受けることもなく、所定状態の所定期間の全期間において遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix G1, the second trigger can occur during the entirety of the specified period in the specified state. In this way, because the second trigger can occur during the entirety of the specified period in the specified state, the timing at which the second trigger occurs during the specified period becomes random, and the second trigger can occur during the entirety of the specified period in the specified state. As a result, it can be expected that the second trigger will occur during the entirety of the specified period in the specified state, and the player will not suffer the disadvantage of the second trigger not occurring during part of the specified period in the specified state, and can enjoy playing the game during the entirety of the specified period in the specified state.

[付記G2]
前記所定状態(第2時短遊技状態)の前記所定期間において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)が短いほど、前記特定状態が成立し易いことを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The gaming machine described in Appendix G1 is characterized in that when the second trigger is established (time-saving pattern stop is not achieved) during the specified period of the specified state (second time-saving game state), the shorter the remaining period of the specified state (remaining number of time-saving plays) is, the more likely it is that the specific state will be established.

付記G2に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど、特定条件が成立し易い。このように、所定状態において第2契機が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど、特定条件が成立し易いことで、所定状態の残り期間が短くなるほど(所定期間の終了が近づくほど)、特定条件が成立する可能性が高くなり、第2状態が実行される可能性が高くなる期待が高くなる遊技性が付与される。これにより、所定期間の終了が近づくことによる不安を抱きつつも、所定期間の終了が近づく場合に第2契機が成立への期待を抱きつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note G2, when the second trigger is established in a predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the more likely the specific condition is to be established. In this way, when the second trigger is established in a predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the more likely the specific condition is to be established. This gives a gameplay that increases the expectation that the second state will be executed more likely as the remaining period of the predetermined state becomes shorter (as the end of the predetermined period approaches). This allows the player to enjoy the progress of the game while feeling anxious about the approaching end of the predetermined period, and with the expectation that the second trigger will be established as the end of the predetermined period approaches, thereby increasing the interest in the game.

[付記G3]
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合に前記特定条件が成立する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)によって、前記第2状態(第3時短遊技状態)での利益(時短遊技回数)の大きさが異なることを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The gaming machine described in Appendix G1 or Appendix G2 is characterized in that when the second trigger is established (time-saving pattern stop is not achieved) in the specified state (second time-saving game state) and the specific condition is established, the amount of profit (number of time-saving game plays) in the second state (third time-saving game state) differs depending on the remaining period of the specified state (remaining number of time-saving games).

付記G3に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間によって第2状態での利益の大きさが異なる。このように、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間によって第2状態での利益の大きさが異なることで、所定状態の所定期間における第2契機が成立するタイミングを注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note G3, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the magnitude of the profit in the second state differs depending on the remaining period of the predetermined state. In this way, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the magnitude of the profit in the second state differs depending on the remaining period of the predetermined state, so that the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the timing when the second trigger is met during the predetermined period of the predetermined state, thereby increasing the interest of the game.

[付記G4]
前記所定状態(第2時短遊技状態)において前記第2契機が成立(時短図柄停止外れ)する場合に前記特定条件が成立する場合、前記所定状態の残り期間(残りの時短回数)が短いほど、前記第2状態(第3時短遊技状態)での利益(時短遊技回数)が大きいことを特徴とする付記G3に記載の遊技機。
[Appendix G4]
The gaming machine described in Appendix G3 is characterized in that when the second trigger is established (time-saving pattern stop is not achieved) in the specified state (second time-saving game state) and the specific condition is established, the shorter the remaining period of the specified state (remaining number of time-saving games), the greater the profit (number of time-saving games) in the second state (third time-saving game state).

付記G4に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど第2状態での利益が大きい。このように、所定状態において第2契機が成立する場合に特定条件が成立する場合、所定状態の残り期間が短いほど第2状態での利益が大きいことで、所定状態の残り期間が短くなるほど(所定期間の終了が近づくほど)、第2状態において高い利益を受け易くなる遊技性が付与される。これにより、所定期間の終了が近づくことによる不安を抱きつつも、所定期間の終了が近づく場合に第2契機が成立により第2状態において高い利益を受けられることへの期待を抱きつつ遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to supplementary note G4, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the greater the profit in the second state. In this way, if a specific condition is met when the second trigger is met in a predetermined state, the shorter the remaining period of the predetermined state, the greater the profit in the second state, which provides a gameplay that makes it easier to receive a high profit in the second state as the remaining period of the predetermined state gets shorter (as the end of the predetermined period draws near). This allows the player to enjoy the game while feeling anxious about the approaching end of the predetermined period, but with the hope that the second trigger will be met and a high profit will be received in the second state as the end of the predetermined period draws near, thereby increasing the interest in the game.

[付記H1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記所定状態実行手段(41)は、前記所定期間における前記特定状態の成否に関係無く、予め設定される前記所定期間が満了するまで前記所定状態を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-saving game state) capable of awarding a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first opportunity (a jackpot lottery result in a normal game state being a type 1 jackpot);
A state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (a state in which the second time-saving game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-saving games is valid (a third time-saving game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state (the jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern);
means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the specific value, the period that can be executed after the end of the specific state is a predetermined period or more (a state in which the number of time-saving games set in response to the result of the big win lottery in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
The predetermined state execution means (41) executes the predetermined state until the predetermined period expires, regardless of whether the specific state is achieved during the predetermined period.

付記H1に係る遊技機では、所定期間における特定状態の成否に関係無く、予め設定される所定期間が満了するまで所定状態が実行される。このように、所定期間における特定状態の成否に関係無く、予め設定される所定期間が満了するまで所定状態が実行されることで、遊技者は、所定状態の利益を所定期間の全期間において所定状態の利益を享受することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix H1, the predetermined state is executed until the expiration of the preset predetermined period, regardless of whether the specific state is achieved during the predetermined period. In this way, the predetermined state is executed until the expiration of the preset predetermined period, regardless of whether the specific state is achieved during the predetermined period, so that the player can enjoy the benefits of the predetermined state for the entirety of the predetermined period.

また、所定期間における特定状態の成否に関係無く、予め設定される所定期間が満了するまで所定状態が実行されることで、例えば所定期間の満了時に特定状態の成立を遊技者に報知する遊技性を付与することが可能になる。この場合、遊技者は、所定期間の満了時において、所定状態が実行される所定期間における特定状態の成否を把握することができる。これにより、遊技者は、所定期間において特定状態が成立していたことを期待しつつ所定期間の満了を心待ちにして遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In addition, by executing the specified state until the expiration of a preset specified period regardless of whether the specified state is established during the specified period, it is possible to provide a game feature that notifies the player of the establishment of the specified state at the expiration of the specified period, for example. In this case, the player can know whether the specified state is established during the specified period during which the specified state is executed at the expiration of the specified period. This allows the player to enjoy the progress of the game while looking forward to the expiration of the specified period in the hope that the specified state has been established during the specified period, thereby increasing the interest of the game.

[付記H2]
前記状態実行手段(41)は、前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記所定期間が満了後に前記第2状態を実行することを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The gaming machine described in Appendix H1, characterized in that the state execution means (41) executes the second state after the specified period has expired if a specific state is established when the second trigger is established in the specified state.

付記H2に係る遊技機では、所定状態において第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、所定期間が満了後に第2状態が実行される。このように、所定状態において第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、所定期間が満了後に第2状態が実行されることで、所定状態の利益を所定期間の全期間において所定状態の利益を享受しつつ、所定期間の満了後に改めて第2状態の利益を享受することができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note H2, if a specific state is established when the second trigger is established in a predetermined state, the second state is executed after the predetermined period has expired. In this way, if a specific state is established when the second trigger is established in a predetermined state, the second state is executed after the predetermined period has expired, so that the benefits of the predetermined state can be enjoyed for the entirety of the predetermined period, while the benefits of the second state can be enjoyed again after the predetermined period has expired.

[付記I1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に、当該第2状態での利益を再設定可能な再設定手段を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-saving game state) capable of awarding a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first opportunity (a jackpot lottery result in a normal game state being a type 1 jackpot);
A state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (a state in which the second time-saving game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-saving games is valid (a third time-saving game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state (the jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern);
means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the specific value, the period that can be executed after the end of the specific state is a predetermined period or more (a state in which the number of time-saving games set in response to the result of the big win lottery in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
A gaming machine characterized in that it is provided with a resetting means capable of resetting the profit in the second state (third time-shortened gaming state) when the second trigger is established in the second state.

付記I1に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に当該第2状態での利益が再設定され得る。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に当該第2状態での利益が再設定され得ることで、第2状態での第2契機の成立時に何らの利益が付与されないことに対して遊技者が違和感を覚えることが防止され、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I1, if the second trigger is established in the second state, the profit in the second state can be reset. In this way, by resetting the profit in the second state if the second trigger is established in the second state, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about not receiving any profit when the second trigger is established in the second state, and to prevent a decrease in interest in the game.

[付記I2]
前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に、当該第2契機の成立に対して所定利益を決定する利益決定手段を備え、
前記再設定手段は、前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に前記利益決定手段によって決定される前記所定利益が、当該第2契機の成立時の前記第2状態での利益よりも大きい場合、前記第2状態における利益を前記所定利益に再設定することを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
a profit determining means for determining a predetermined profit for the establishment of the second trigger when the second trigger is established in the second state (third time-shortened gaming state);
The gaming machine described in Appendix I1 is characterized in that the resetting means resets the profit in the second state to the predetermined profit if the predetermined profit determined by the profit determination means when the second trigger is established in the second state (third time-shortened game state) is greater than the profit in the second state at the time the second trigger is established.

付記I2に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に当該第2契機の成立に対して決定される所定利益が、当該第2契機の成立時の第2状態での利益よりも大きい場合に、第2状態における利益が所定利益に再設定される。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に当該第2契機の成立に対して決定される所定利益が、当該第2契機の成立時の第2状態での利益よりも大きい場合に、第2状態における利益が所定利益に再設定されることで、第2契機の成立により第2状態での利益が再設定される場合には必ず第2状態での利益が高められる。これにより、遊技者、第2状態においても第2契機が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、第2利益が成立する場合には第2契機の成立による利益に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される所定利益が、第2状態における第2契機の成立時の利益よりも大きい場合に第2状態における利益が所定利益に再設定されることで、第2状態での利益が再設定される場合に第2状態での利益が低下することが防止される。これにより、第2状態での利益の再設定によって遊技者が不利益を受けることが防止されため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I2, when the second trigger is established in the second state, if the predetermined profit determined for the establishment of the second trigger is greater than the profit in the second state at the time of the establishment of the second trigger, the profit in the second state is reset to the predetermined profit. In this way, when the second trigger is established in the second state, if the predetermined profit determined for the establishment of the second trigger is greater than the profit in the second state at the time of the establishment of the second trigger, the profit in the second state is reset to the predetermined profit, so that the profit in the second state is always increased when the profit in the second state is reset due to the establishment of the second trigger. This allows the player to enjoy the progress of the game while hoping that the second trigger will be established in the second state, and when the second profit is established, the player can enjoy the progress of the game while paying attention to the profit due to the establishment of the second trigger, thereby increasing the interest in the game. In addition, if the predetermined profit determined when the second trigger occurs in the second state is greater than the profit when the second trigger occurs in the second state, the profit in the second state is reset to the predetermined profit, thereby preventing a decrease in the profit in the second state when the profit in the second state is reset. This prevents the player from suffering a disadvantage due to the resetting of the profit in the second state, and prevents a decrease in interest in the game.

[付記I3]
前記利益決定手段は、前記所定利益を前記第2状態(第3時短遊技状態)の利益期間として決定し、
前記再設定手段は、前記利益決定手段によって決定される前記利益期間が、当該第2契機の成立時における前記第2状態の残り期間よりも長い場合に、前記第2状態の残り期間を、前記利益決定手段によって決定される前記利益期間に再設定することを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The profit determination means determines the predetermined profit as a profit period of the second state (third time-shortened gaming state),
The gaming machine described in Appendix I2, characterized in that the resetting means resets the remaining period of the second state to the profit period determined by the profit determination means when the profit period determined by the profit determination means is longer than the remaining period of the second state at the time the second trigger is established.

付記I3に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される第2状態の利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態の残り期間よりも長い場合に、第2状態の残り期間が当該利益期間に再設定される。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される第2状態の利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態の残り期間よりも長い場合に、第2状態の残り期間が当該利益期間に再設定されることで、第2状態での利益期間が再設定される場合には必ず利益期間が長くなる。これにより、遊技者、第2状態においても第2契機が成立することを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができ、第2利益が成立する場合には第2契機の成立による利益期間に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される第2状態の利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態の残り期間よりも長い場合に、第2状態の残り期間が当該利益期間に再設定されることで、第2状態での利益期間が再設定される場合に第2状態での利益期間が短縮されることが防止される。これにより、第2状態での利益期間の再設定によって遊技者が不利益を受けることが防止されため、遊技の興趣の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix I3, if the profit period of the second state determined when the second trigger is established in the second state is longer than the remaining period of the second state at the time of the establishment of the second trigger, the remaining period of the second state is reset to the profit period. In this way, if the profit period of the second state determined when the second trigger is established in the second state is longer than the remaining period of the second state at the time of the establishment of the second trigger, the remaining period of the second state is reset to the profit period, so that the profit period is always longer when the profit period in the second state is reset. This allows the player to enjoy the progress of the game while hoping that the second trigger will be established even in the second state, and when the second profit is established, the player can enjoy the progress of the game while paying attention to the profit period due to the establishment of the second trigger, thereby increasing the interest in the game. Furthermore, if the benefit period of the second state determined when the second trigger occurs in the second state is longer than the remaining period of the second state at the time the second trigger occurs, the remaining period of the second state is reset to the benefit period, thereby preventing the benefit period in the second state from being shortened when the benefit period in the second state is reset. This prevents the player from being disadvantaged by the resetting of the benefit period in the second state, and prevents a decrease in interest in the game.

[付記I4]
前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に、当該第2契機の成立に対して所定利益を決定する利益決定手段を備え、
前記再設定手段は、前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に前記利益決定手段によって決定される前記所定利益を、当該第2契機の成立時における前記第2状態での利益とは無関係に、前記第2状態における利益として再設定することを特徴とする付記I1から付記I3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4]
a profit determining means for determining a predetermined profit for the establishment of the second trigger when the second trigger is established in the second state (third time-shortened gaming state);
The gaming machine described in any one of Appendices I1 to I3, characterized in that the resetting means resets the specified profit determined by the profit determination means when the second trigger is established in the second state (third time-shortened game state) as the profit in the second state, regardless of the profit in the second state at the time the second trigger is established.

付記I4に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される所定利益が、当該第2契機の成立時における第2状態での利益とは無関係に、第2状態における利益として再設定される。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される所定利益が、当該第2契機の成立時における第2状態での利益とは無関係に、第2状態における利益として再設定されることで、第2状態において第2契機が成立する場合に第2状態での利益が高低する。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に所定利益に注目し、また第2状態での利益の高低に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I4, the predetermined profit determined when the second trigger is realized in the second state is reset as the profit in the second state, regardless of the profit in the second state at the time the second trigger is realized. In this way, the predetermined profit determined when the second trigger is realized in the second state is reset as the profit in the second state, regardless of the profit in the second state at the time the second trigger is realized, so that the profit in the second state is high or low when the second trigger is realized in the second state. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the predetermined profit when the second trigger is realized and by paying attention to the level of the profit in the second state, thereby increasing the interest in the game.

[付記I5]
前記利益決定手段は、前記所定利益を前記第2状態(第3時短遊技状態)の利益期間として決定し、
前記再設定手段は、前記第2状態(第3時短遊技状態)において前記第2契機が成立する場合に前記利益決定手段によって決定される前記利益期間を、当該第2契機の成立時における前記第2状態での残りの期間とは無関係に、前記第2状態における残りの期間として再設定することを特徴とする付記I4に記載の遊技機。
[Appendix I5]
The profit determination means determines the predetermined profit as a profit period of the second state (third time-shortened gaming state),
The gaming machine described in Appendix I4, characterized in that the resetting means resets the profit period determined by the profit determination means when the second trigger is established in the second state (third time-shortened gaming state) as the remaining period in the second state, regardless of the remaining period in the second state at the time the second trigger is established.

付記I5に係る遊技機では、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態での利益期間とは無関係に、第2状態における利益期間として再設定される。このように、第2状態において第2契機が成立する場合に決定される利益期間が、当該第2契機の成立時における第2状態での利益期間とは無関係に、第2状態における利益期間として再設定されることで、第2状態において第2契機が成立する場合に第2状態での利益期間が長短する。そのため、遊技者は、第2契機が成立する場合に利益期間に注目し、また第2状態での利益期間の長短に注目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I5, the profit period determined when the second trigger is established in the second state is reset as the profit period in the second state, regardless of the profit period in the second state at the time the second trigger is established. In this way, the profit period determined when the second trigger is established in the second state is reset as the profit period in the second state, regardless of the profit period in the second state at the time the second trigger is established, so that the profit period in the second state is lengthened or shortened when the second trigger is established in the second state. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the profit period when the second trigger is established and by paying attention to the length of the profit period in the second state, thereby increasing the interest of the game.

[付記J1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
複数種の開放態様(短開放、長開放)から選択される所定の開放態様により開放されることによって遊技球が入球可能な所定の入球手段(315)を備え、
前記第1状態(第2時短遊技状態)と前記第2状態(第3時短遊技状態)とは、前記所定の入球手段(315)の前記所定の開放態様が異なることを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-saving game state) capable of awarding a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first opportunity (a jackpot lottery result in a normal game state being a type 1 jackpot);
A state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (a state in which the second time-saving game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-saving games is valid (a third time-saving game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state (the jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern);
means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the specific value, the period that can be executed after the end of the specific state is a predetermined period or more (a state in which the number of time-saving games set in response to the result of the big win lottery in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
a predetermined ball entry means (315) that allows a game ball to enter the ball by being opened in a predetermined opening mode selected from a plurality of opening modes (short opening, long opening);
A gaming machine characterized in that the first state (second time-shortened game state) and the second state (third time-shortened game state) have different predetermined opening patterns of the predetermined ball entry means (315).

付記J1に係る遊技機では、第1状態と第2状態とで、所定の入球手段の開放態様が異なる。このように、第1状態と第2状態とで、所定の入球手段の開放態様が異なることで、第2契機が成立する場合に特定条件の成否によって入球手段の開放態様が異なる遊技性、即ち当該特定条件の成否によって所定の入球手段への遊技球の入球容易性が異なる。これにより、第1状態及び第2状態での利益が、所定の入球手段への遊技球が容易性、即ち所定の入球手段への遊技球により得られる遊技者にとっての直接的な利益(例えば大当たり抽選回数、賞球)に繋がるため、遊技に対する注目度や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix J1, the opening manner of the predetermined ball entry means is different between the first state and the second state. In this way, by the opening manner of the predetermined ball entry means being different between the first state and the second state, when the second trigger is established, the opening manner of the ball entry means is different depending on whether a specific condition is met, i.e., the ease of game balls entering the predetermined ball entry means is different depending on whether the specific condition is met. As a result, the profit in the first state and the second state is linked to the ease of game balls entering the predetermined ball entry means, i.e., the direct profit for the player obtained by the game balls entering the predetermined ball entry means (e.g., the number of jackpot draws, prize balls), which increases attention and interest in the game, and improves the excitement of the game.

[付記J2]
前記複数種の開放態様は、第1開放態様(短開放)、及び前記第1開放態様よりも遊技球が入球し易い第2開放態様(長開放)を含み、
前記第1状態(第2時短遊技状態)では、前記所定の入球手段(315)が前記第1開放態様で開放され、
前記第2状態(第3時短遊技状態)では、前記所定の入球手段(315)が前記第2開放態様で開放されることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The plurality of opening modes include a first opening mode (short opening) and a second opening mode (long opening) in which the game ball is easier to enter than the first opening mode,
In the first state (second time-saving game state), the predetermined ball entry means (315) is opened in the first opening mode,
The gaming machine described in Appendix J1, characterized in that in the second state (third time-saving gaming state), the specified ball entry means (315) is opened in the second opening manner.

付記J2に係る遊技機では、第1状態よりも第2状態のほうが所定の入球手段に遊技球が入球し易い。このように、第1状態よりも第2状態のほうが所定の入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2契機が成立する場合の特定条件の成立により実行される第2状態において所定の入球手段に遊技球が入球し易く、第2契機が成立する場合の特定条件の不成立により実行される第1状態において所定の入球手段に遊技球が入球し難くなる。これにより、第2状態では、第1状態に比べて、所定の入球手段への遊技球により得られる利益を享受し易い遊技性が付与されるため、遊技に対する注目度や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix J2, it is easier for the gaming ball to enter the predetermined entry means in the second state than in the first state. In this way, since it is easier for the gaming ball to enter the predetermined entry means in the second state than in the first state, it is easier for the gaming ball to enter the predetermined entry means in the second state, which is executed when the specific condition is met when the second trigger is met, and it is harder for the gaming ball to enter the predetermined entry means in the first state, which is executed when the specific condition is not met when the second trigger is met. As a result, the second state provides a gameplay that makes it easier to enjoy the benefits obtained by the gaming ball entering the predetermined entry means compared to the first state, which increases attention and interest in the game and improves the excitement of the game.

[付記K1]
第1契機(通常遊技状態での大当たり抽選結果が1種大当たり)の成立に基づいて、所定期間において所定利益を付与可能な所定状態(第2時短遊技状態)を実行する所定状態実行手段(41)と、
第1状態(時短遊技回数の設定が無効化される状態(第2時短遊技状態の維持状態))又は前記第1状態よりも利益の高い第2状態(時短遊技回数の設定が有効化される状態(第3時短遊技状態))を実行可能な状態実行手段(41)と、
を備え、
前記状態実行手段(41)は、
前記所定状態において前記第1契機とは異なる第2契機(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れ)が成立する場合に特定値(時短遊技回数)を決定する特定値決定手段と、
前記所定状態において前記第2契機が成立した場合に特定状態が成立する場合、前記第2状態を実行し得る手段と、
前記第2契機が成立した場合に前記特定状態が成立しない場合、前記第1状態を実行し得る手段と、
を備え、
前記特定状態は、所定の前記第2契機が成立した段階での、所定の前記特定値に基づいて実行され得る実行期間のうちの前記所定状態終了後に実行され得る期間が所定以上ある状態(第2時短遊技状態での大当たり抽選結果が時短図柄外れことに対して設定される時短遊技回数が第2時短遊技状態での残りの時短回数よりも多い状態)であり、
所定の開放態様により開放されることによって遊技球が入球可能な所定の入球手段(315)を備え、
前記第1状態(第2時短遊技状態)及び前記第2状態(第3時短遊技状態)では、前記所定の入球手段(315)への遊技球の入球を契機として所定の当否判定(大当たり抽選)が実行されることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
a predetermined state execution means (41) for executing a predetermined state (a second time-saving game state) capable of awarding a predetermined benefit for a predetermined period of time based on the establishment of a first opportunity (a jackpot lottery result in a normal game state being a type 1 jackpot);
A state execution means (41) capable of executing a first state (a state in which the setting of the number of time-saving games is invalidated (a state in which the second time-saving game state is maintained)) or a second state (a state in which the setting of the number of time-saving games is valid (a third time-saving game state)) which is more profitable than the first state;
Equipped with
The state execution means (41)
A specific value determination means for determining a specific value (number of time-saving games) when a second trigger different from the first trigger is established in the predetermined state (the jackpot lottery result in the second time-saving game state is a miss for the time-saving pattern);
means for executing the second state when a specific state is established when the second trigger is established in the predetermined state;
means for executing the first state when the second trigger is established and the specific state is not established;
Equipped with
The specific state is a state in which, at the stage when the second trigger is established, among the execution periods that can be executed based on the specific value, the period that can be executed after the end of the specific state is a predetermined period or more (a state in which the number of time-saving games set in response to the result of the big win lottery in the second time-saving game state not being the time-saving pattern is greater than the number of time-saving games remaining in the second time-saving game state),
A predetermined ball entry means (315) is provided which is opened in a predetermined opening manner to allow a game ball to enter the ball entry means;
A gaming machine characterized in that in the first state (second time-shortened game state) and the second state (third time-shortened game state), a predetermined win/loss determination (jackpot lottery) is executed in response to a game ball entering the predetermined ball entry means (315).

付記K1に係る遊技機では、第1状態及び第2状態での所定の入球手段への遊技球の入球を契機として所定の当否判定が実行される。このように、第1状態及び第2状態での所定の入球手段への遊技球の入球によって所定の当否判定が実行されることで、第2契機が成立する場合の特定条件の成立の有無により、即ち第1状態と第2状態とで、所定の当否判定が実行される頻度(確率)や、所定の当否判定での当選確率が異なる遊技性を付与できる。これにより、遊技に対する注目度や興味が向上され、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix K1, a predetermined win/lose judgment is executed in response to the entry of a gaming ball into a predetermined entry means in the first state and the second state. In this way, the predetermined win/lose judgment is executed in response to the entry of a gaming ball into a predetermined entry means in the first state and the second state, and this provides gameplay in which the frequency (probability) of the predetermined win/lose judgment being executed and the probability of winning in the predetermined win/lose judgment differ depending on whether or not a specific condition is met when the second trigger is met, i.e., between the first state and the second state. This increases attention and interest in the game, and improves the excitement of the game.

[付記K2]
前記第2契機は、前記当否判定手段(41)による前記所定の当否判定の結果が所定の結果(時短図柄停止外れ)であることを条件に成立し得ることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The gaming machine described in Appendix K1, characterized in that the second trigger can be established on the condition that the result of the predetermined win/loss judgment by the win/loss judgment means (41) is a predetermined result (missing the time-saving pattern stop).

付記K2に係る遊技機では、第2契機が、所定の入球手段への遊技球の入球を契機として実行される所定の当否判定の結果が所定の結果であることを条件に成立し得る。このように、第2契機が、所定の入球手段への遊技球の入球を契機として実行される所定の当否判定の結果が所定の結果であることを条件に成立し得ることで、第2契機の成立の有無と、第1状態及び第2状態での利益とが、所定の入球手段によって規定される。そのため、当該遊技機では、当否判定が実行される既存の入球手段(例えば第2入賞口)を利用して、第2契機の成否の判定を行うことができると共に第1状態及び第2状態での利益を付与できるため、当該遊技機に対して新たな手段を追加することなく、新規な遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to Appendix K2, the second trigger can be established on the condition that the result of a predetermined hit/miss determination executed in response to the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means is a predetermined result. In this way, the second trigger can be established on the condition that the result of a predetermined hit/miss determination executed in response to the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means is a predetermined result, and therefore the establishment of the second trigger and the benefits in the first and second states are determined by the predetermined ball entry means. Therefore, in this gaming machine, the success or failure of the second trigger can be determined and benefits in the first and second states can be awarded by utilizing an existing ball entry means (e.g., a second winning hole) that executes the hit/miss determination, so that new gameplay can be added to the gaming machine without adding any new means.

10:遊技機
31:遊技盤
314:第1入賞口
315:第2入賞口
316:可変入賞口
317L,317R:スルーゲート
341:図柄表示部
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
10: gaming machine 31: gaming board 314: first winning port 315: second winning port 316: variable winning ports 317L, 317R: through gate 341: symbol display unit 4: main control device 41: MPU
411: ROM
412: RAM
5: Voice and lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM

Claims (1)

判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な遊技が実行される遊技状態に移行させるか否かの移行判定を実行し得る移行判定手段と、
遊技球の入球に基づいて前記判定条件を成立させ得る所定の入賞手段と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果を報知するための結果報知情報表示させ結果報知情報表示手段と、
遊技盤に対応して設けられ、前記結果報知情報が表示される表示手段と、
所定の遊技操作を行った場合に所定間隔で前記遊技盤に向けて遊技球を発射し得る発射手段と、
を備えた遊技機であって、
前記所定の入賞手段は、
第1入賞手段と、
遊技球の入球が許容される許容状態と、遊技球の入球が制限される制限状態との切り替えが可能な、前記第1入賞手段とは異なる第2入賞手段と、を含み、
前記結果報知情報は、
前記第1入賞手段への遊技球の入球を条件として所定期間の経過後に表示され得る第1結果報知情報と、
前記第2入賞手段への遊技球の入球を条件として特定期間の経過後に表示され得る第2結果報知情報と、を含み、
本遊技機は、
少なくとも前記第1入賞手段に入球したが未だ前記移行判定が実行されていない保留状態の入球を示す保留個数情報を所定の上限個数まで表示可能な保留個数情報表示手段と、
前記第1入賞手段への遊技球の入球に対応して複数種類の表示態様のいずれかの態様で表示され得る情報であって、少なくとも連続して実行される複数回の前記所定期間において、前記保留個数情報とは異なる所定の示唆情報を表示可能な示唆情報表示手段と、
特定条件の成立に基づいて、前記所定の遊技操作を行って前記遊技盤に向けて複数の所定数の遊技球を発射可能な期間の前記許容状態である特定許容状態を発生可能な特定許容状態発生手段と、
を備え、
本遊技機は、
前記所定の示唆情報の表示の実行中における前記特定許容状態において前記第2入賞手段に遊技球が入球し得るよう構成され、
前記第2入賞手段に遊技球が入球した場合は、前記特定期間の間に特定表示画像を表示させ得ると共に、少なくとも前記特定表示画像が表示される間、前記所定の示唆情報を前記特定表示画像と併せて表示させ得るよう構成され、
前記特定許容状態を発生させない場合は、前記特定表示画像が表示されないようにし得るよう構成されると共に前記所定の示唆情報を表示させ得るよう構成され、
前記所定の示唆情報は、前記複数種類の表示態様として少なくとも第1表示態様と、前記第1表示態様とは異なる第2表示態様と、で表示され得るよう構成され、
本遊技機は、
前記特定期間において前記特定表示画像の表示中の所定の期間は、前記所定の示唆情報を前記第1表示態様から変化させることなく前記特定表示画像と併せて表示させ得るよう構成され、
前記所定の示唆情報が前記第1表示態様で表示された前記所定期間の後に実行される前記特定期間において、所定の条件が成立した場合に前記所定の示唆情報の前記表示態様を前記第1表示態様から前記第2表示態様に切り替え得るよう構成され、
前記第2表示態様は、前記移行判定に関して前記第1表示態様よりも遊技者にとって価値が高いよう構成され、
本遊技機は、
前記表示手段に、前記結果報知情報を表示し得る表示領域を備え、
前記特定期間において前記特定表示画像が表示される場合に、前記所定の示唆情報が、所定の前記表示領域に対して重なることがないように所定の数字表示によって表示されるよう構成されたことを特徴とする遊技機。
A transition determination means for determining whether or not to transition to a game state in which a game advantageous to a player is executed based on the establishment of a determination condition;
A predetermined winning means for satisfying the judgment condition based on the entry of a game ball;
a result notification information display means for displaying result notification information for notifying a result of the transition determination by the transition determination means;
A display means is provided corresponding to the game board, and displays the result notification information ;
a launching means for launching game balls toward the game board at predetermined intervals when a predetermined game operation is performed;
A gaming machine comprising:
The predetermined winning means is:
A first winning means ;
a second winning means different from the first winning means , capable of switching between an allowable state in which the entry of the game ball is allowed and a restricted state in which the entry of the game ball is restricted;
The result notification information is
First result notification information that can be displayed after a predetermined period of time has elapsed on the condition that a gaming ball has entered the first winning means ;
and second result notification information that can be displayed after a specific period of time has elapsed on the condition that the game ball enters the second winning means ,
This gaming machine is
a reserved ball number display means capable of displaying reserved ball number information indicating a reserved ball that has entered at least the first winning means but has not yet been judged to be in a transition state up to a predetermined upper limit number;
A suggestion information display means for displaying a predetermined suggestion information different from the reserved ball number information, the suggestion information being information that can be displayed in any one of a plurality of display modes in response to the entry of a game ball into the first winning means, during at least a plurality of consecutively executed predetermined periods ;
a specific permissible state generating means for generating a specific permissible state, which is the permissible state during a period in which the predetermined game operation can be performed and a plurality of predetermined numbers of game balls can be launched toward the game board, based on the establishment of a specific condition;
Equipped with
This gaming machine is
The game ball is configured to enter the second winning means in the specific permissible state during the execution of the display of the predetermined suggestive information,
When a game ball enters the second winning means, a specific display image is displayed during the specific period, and the predetermined suggestive information is displayed together with the specific display image at least while the specific display image is being displayed.
When the specific permissive state is not generated, the specific display image is prevented from being displayed and the specific suggestion information is displayed.
The predetermined suggestion information is configured to be displayed in at least a first display mode and a second display mode different from the first display mode as the plurality of display modes;
This gaming machine is
During a predetermined period during which the specific display image is displayed during the specific period, the specific suggestion information is displayed together with the specific display image without being changed from the first display mode,
The display mode of the predetermined suggestion information is switched from the first display mode to the second display mode when a predetermined condition is satisfied during the specific period executed after the predetermined period in which the predetermined suggestion information is displayed in the first display mode,
the second display mode is configured to be more valuable to a player in terms of the transition determination than the first display mode;
This gaming machine is
The display means is provided with a display area capable of displaying the result notification information,
A gaming machine characterized in that, when the specific display image is displayed during the specific period, the specific suggestive information is displayed using a specific numerical display so as not to overlap with the specific display area.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016043195A (en) 2014-08-26 2016-04-04 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021175429A (en) 2020-05-01 2021-11-04 株式会社三洋物産 Game machine

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