JP2016032656A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase expectation to a game state which is advantageous to a player.SOLUTION: When it is determined that a read-ahead performance is being executed (step S502; Yes), processing of step S504 and step S509 is not executed but processing of step S510 is performed, and reservation display is updated so as to increase one normal reservation display. Therefore, after a display mode of the reservation display is changed to an advantageous reservation mode and possibility to be an advantageous display result is suggested, for example, until variable display corresponding to the reservation display of the advantageous reservation mode is started, the display mode of the reservation display corresponding to new holding storage information is changed to a disadvantageous reservation mode, thereby limiting that possibility to be disadvantageous display result is suggested.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to a specific state advantageous to the player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を変動可能に表示(可変表示)する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided variable display means for displaying the identification information in a variable manner (variable display) when the game medium wins in the winning area (starting condition is established), and the variable display means displays the variable information display result. Some are configured to be “hit” when the specific display result (hit symbol) is reached, and to be controlled to a specific game state (hit game state) advantageous to the player.

このような遊技機において、可変表示を保留したことを特定する保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特別態様に変化させ、特定表示結果となる可能性などを示唆するものが提案されている(例えば特許文献1)。また、可変表示の保留情報に基づいて、特定遊技状態の終了後に有利状態(例えば高確率状態)となるか有利状態が終了するかといった遊技内容の報知を行うものが提案されている(例えば特許文献2)。   In such a gaming machine, there has been proposed one that suggests the possibility of a specific display result by changing the display mode of the hold display for specifying that the variable display is held to a special mode different from the normal mode. (For example, patent document 1). Further, based on variable display hold information, there has been proposed a system for notifying game contents such as whether an advantageous state (for example, a high probability state) or an advantageous state ends after the end of a specific gaming state (for example, a patent) Reference 2).

特開2011−250965号公報JP 2011-250965 A 特開2010−233901号公報JP 2010-233901 A

特許文献1および特許文献2に記載の技術を組み合わせて、保留表示の表示態様により有利状態となるか終了するかを示唆する場合には、有利状態となる可能性を示唆する保留表示が行われているときに、新たな始動条件の成立に基づいて有利状態が終了する可能性を示唆する保留表示が行われることがある。そのため、有利状態が短期間で終了してしまう印象を遊技者に与えてしまい、遊技の興趣が低下するおそれがあった。   When the techniques described in Patent Document 1 and Patent Document 2 are combined to indicate whether the display state of the hold display is to be in an advantageous state or to end, a hold display that suggests the possibility of being in an advantageous state is performed. In some cases, an on-hold display that suggests that the advantageous state may end based on establishment of a new start condition may be performed. For this reason, the player is given an impression that the advantageous state will be completed in a short period of time, and the interest of the game may be reduced.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、有利状態に対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that enhances the expectation of an advantageous state and improves the interest of the game.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記特定状態の終了後に、所定条件の成立(例えば大当り種別が「13R確変」または「16R確変」に決定されたことなど)に基づいて前記特定状態とは異なり遊技者にとって有利な有利状態(例えば高確高ベース状態となる確変状態など)に制御可能な制御手段(例えばステップS283、S284の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記特定状態に制御するか否かを決定するとともに、前記有利状態において前記特定状態に制御すると決定したときに、該特定状態の終了後に前記有利状態へと再度制御される有利表示結果(例えば大当り種別が「16R確変」に対応する大当り図柄など)と、該特定状態の終了後には前記有利状態へと制御しない不利表示結果(例えば大当り種別が「2R非確変」に対応する大当り図柄など)とのうちのいずれとするかを決定する決定手段(例えばステップS240〜S243の処理を実行するCPU103など)と、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば始動入賞記憶表示エリア5Hなど)とを備え、前記保留表示の表示態様には、前記有利状態へと制御されることを示唆する有利保留態様(例えば保留表示パターンHPAとの比較において、保留表示パターンHPBに対応した保留表示が行われる場合など)と、前記有利状態へと制御しないことを示唆する不利保留態様(例えば保留表示パターンHPAに対応した保留表示が行われる場合など)とが含まれ、前記保留表示の表示態様が前記有利保留態様となった後に、該保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、前記保留表示手段に新たに表示される前記保留表示の表示態様が前記不利保留態様となることを制限する表示変化制限手段(例えばステップS502の処理によるYesの判定に応じてステップS510の処理を実行する演出制御用CPU120など)をさらに備え、前記不利保留態様となった前記保留表示に対応する可変表示中に、特定演出を実行する。
このような構成によれば、保留表示の表示態様が有利保留態様となった後、新たに表示される保留表示の表示態様が不利保留態様となることに制限が設けられる。これにより、有利状態に対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention performs variable display and can be controlled to a specific state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player (for example, pachinko gaming machine 1) And after the completion of the specific state, it is advantageous to the player unlike the specific state based on the establishment of a predetermined condition (for example, the big hit type is determined to be “13R probability change” or “16R probability change”). Control means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the processes of steps S283 and S284) that can be controlled to a favorable state (for example, a probability variation state that becomes a highly accurate and high base state), and control to the specific state And determining whether to control to the specific state in the advantageous state, after the end of the specific state. An advantageous display result that is controlled again to the state (for example, a big hit symbol corresponding to a big hit type of “16R probability change”) and an unfavorable display result that is not controlled to the advantageous state after the specific state ends (for example, the big hit type is Corresponding to determining means (for example, the CPU 103 that executes the processing of steps S240 to S243) and variable display that has not yet been started, such as a jackpot symbol corresponding to “2R uncertain change” An on-hold display means (for example, a start winning storage display area 5H, etc.) for performing the on-hold display, and an on-hold display mode (for example, on-hold display) that suggests that the display state of the on-hold display is controlled to the advantageous state In comparison with the pattern HPA, the hold display corresponding to the hold display pattern HPB is performed), and the advantageous state is not controlled. And a disadvantageous hold mode (for example, when a hold display corresponding to the hold display pattern HPA is performed), and after the display mode of the hold display becomes the advantageous hold mode, it corresponds to the hold display Display change restriction means for restricting that the display mode of the hold display newly displayed on the hold display means becomes the disadvantage hold mode until the variable display to be performed is started (for example, determination of Yes by the process of step S502) In response, the CPU 120 for effect control for executing the processing of step S510) is further provided, and the specified effect is executed during variable display corresponding to the hold display in the disadvantage hold mode.
According to such a configuration, after the display mode of the hold display becomes the advantageous hold mode, there is a restriction that the display mode of the hold display newly displayed becomes the disadvantage hold mode. Thereby, the expectation with respect to an advantageous state can be raised and the interest of a game can be improved.

(2)上記(1)の遊技機においては、前記保留表示の表示態様が前記有利保留態様となった後に、該保留表示に対応する可変表示が開始されるまでの所定促進期間にて、前記保留表示手段に新たに表示される前記保留表示の表示態様を、前記所定促進期間以外の期間よりも高い割合で前記有利保留態様とする(例えば保留表示パターンHPBによる保留表示が行われているときに、さらに保留表示パターンHPBによる保留表示が行われる割合を高める演出制御用CPU120など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、保留表示の表示態様が有利保留態様となった後、新たに表示される保留表示の表示態様が有利保留態様となりやすくなることで、有利状態に対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), after the display mode of the hold display becomes the advantageous hold mode, the variable display corresponding to the hold display is started for a predetermined promotion period, The display mode of the hold display newly displayed on the hold display means is set to the advantageous hold mode at a higher rate than the period other than the predetermined promotion period (for example, when the hold display by the hold display pattern HPB is performed) Furthermore, the CPU 120 for effect control etc. which raises the ratio by which the hold display by the hold display pattern HPB is performed may be comprised.
In such a configuration, after the display mode of the hold display becomes the advantageous hold mode, the display mode of the newly displayed hold display is likely to become the advantageous hold mode, thereby increasing the expectation for the advantageous state and playing the game Can improve the interest of

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記不利保留態様には、第1不利保留態様(例えば不利保留態様FH1など)と、該第1不利保留態様よりも前記不利表示結果となる可能性が低いことを示唆する第2不利保留態様(例えば不利保留態様FH2など)とが含まれ、前記表示変化制限手段は、前記有利保留態様の前記保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、前記保留表示手段に新たに表示される前記保留表示の表示態様が前記第1不利保留態様となることを制限する(例えば保留表示パターンHPBによる保留表示が行われているときに、保留表示パターンHPAによる保留表示の実行に制限を設ける)ように構成されてもよい。
このような構成においては、有利保留態様の保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、第1不利保留態様に変化することに制限が設けられる。したがって、第2不利保留態様には制限なく変化することで、有利状態の終了に対する焦燥感を適度に高めて遊技の興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the disadvantage hold mode includes a first disadvantage hold mode (for example, a disadvantage hold mode FH1) and the disadvantage display result more than the first disadvantage hold mode. And a second disadvantageous hold mode (for example, a disadvantageous hold mode FH2) that suggests that the display change restriction means starts variable display corresponding to the hold display in the advantageous hold mode. Until it is done, the display mode of the hold display newly displayed on the hold display means is limited to the first disadvantage hold mode (for example, when the hold display by the hold display pattern HPB is performed, It may be configured such that execution of hold display by the hold display pattern HPA is limited.
In such a configuration, there is a restriction on changing to the first disadvantage hold mode until variable display corresponding to the hold display of the advantageous hold mode is started. Therefore, by changing without limitation to the second disadvantage holding mode, it is possible to moderately increase the feeling of frustration with respect to the end of the advantageous state and improve the interest of the game.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機においては、前記決定手段による決定結果が所定結果となる前記保留表示の表示態様が前記不利保留態様であるときに、表示変更条件(例えば図19(B2)に示す「ボタン連打10回」や「ボタン連打5回」など)の成立に基づいて、前記不利保留態様よりも前記決定手段による決定結果が前記不利表示結果となる可能性が低いことを示唆する所定保留態様(例えば通常保留表示など)へと変更する保留態様変更手段(例えばステップS525の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、表示変更条件の成立に基づいて、不利表示態様が所定保留態様へと変更される。これにより、不利表示結果となる可能性が低いことを示唆して遊技の興趣が低下することを防止できる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), when the display mode of the hold display in which the determination result by the determining means is a predetermined result is the disadvantageous hold mode, the display is changed. Based on the establishment of the conditions (for example, “10 consecutive button hits” and “5 consecutive button hits” shown in FIG. 19B2), the determination result by the determination means becomes the unfavorable display result rather than the disadvantage hold mode. It may be configured to include a hold mode changing means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S525) that changes to a predetermined hold mode (for example, a normal hold display) that suggests that the possibility is low. .
In such a configuration, the disadvantageous display mode is changed to the predetermined hold mode based on the establishment of the display change condition. Thereby, it can be suggested that the possibility of an unfavorable display result is low, and the interest of the game can be prevented from decreasing.

(5)上記(4)の遊技機においては、前記保留表示の表示態様が前記不利保留態様から前記所定保留態様へと変更されずに該保留表示に対応する可変表示が開始されたことに基づいて、該可変表示の実行中に前記不利表示結果となるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段(例えばステップS545の処理に基づいてステップS563の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、不利保留態様の保留表示が変更されずに可変表示が開始されたことに基づいて特定演出が実行される。これにより、有利状態の終了に対する焦燥感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine of the above (4), the display mode of the hold display is not changed from the disadvantage hold mode to the predetermined hold mode, and the variable display corresponding to the hold display is started. Thus, a specific effect execution means for executing a specific effect that suggests whether or not the disadvantageous display result is obtained during execution of the variable display (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S563 based on the process of step S545). Etc.) may be provided.
In such a configuration, the specific effect is executed based on the fact that the variable display is started without changing the hold display of the disadvantage hold mode. Thereby, the feeling of frustration with respect to the completion of an advantageous state can be improved and the interest of the game can be improved.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記保留表示の表示態様が前記不利保留態様となった後に、該保留表示に対応する可変表示が開始されるまでの所定制限期間にて、前記保留表示手段に新たに表示される前記保留表示の表示態様を、前記所定制限期間以外の期間よりも低い割合で前記有利保留態様とする(例えば保留表示パターンHPAによる保留表示が行われているときに、保留表示パターンHPBによる保留表示の実行割合を低下させる)ように構成されてもよい。
このような構成においては、保留表示の表示態様が不利保留態様となった後、新たに表示される保留表示の表示態様が有利保留態様に変化しにくくなることで、有利保留態様による有利状態に対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), after the display mode of the hold display becomes the disadvantage hold mode, the variable display corresponding to the hold display is started. The display mode of the hold display newly displayed on the hold display means in the predetermined limit period is set to the advantageous hold mode at a lower rate than the period other than the predetermined limit period (for example, hold by the hold display pattern HPA) (When the display is performed, the execution ratio of the hold display by the hold display pattern HPB is reduced).
In such a configuration, after the display mode of the hold display becomes the disadvantage hold mode, the display mode of the hold display that is newly displayed is less likely to change to the advantageous hold mode. The expectation can be raised and the interest of the game can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 判定結果に応じた通知内容の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the content of notification according to the determination result. 入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドなどを示す図である。It is a figure which shows a win designation | designated command, a pending | holding memory | storage number notification command, etc. FIG. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果などの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determinations, such as a special figure display result. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. 大当り変動パターン決定テーブルと小当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit variation pattern determination table and a small hit variation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 始動入賞時コマンドバッファの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the command buffer at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch effect determination process. 先読み演出有無の決定例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the presence or absence of prefetch effect. 先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch effect control process. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variably displayed). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to a number or symbol. Various types of special symbols composed of etc. are variably displayed. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B only need to have a symbol number for identifying each of them. As an example, “0” is added as a symbol number to a special symbol indicating a symbol “−”, and “1” to “9” may be added as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Also, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特定表示結果とは異なる特殊表示結果としての「小当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. Whether the variable display result of the symbol is a “big hit” as a predetermined specific display result or whether it is a “small hit” as a special display result different from the specific display result. It is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), which is different from the specific gaming state. It is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state. As the special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「1」、「3」、「5」、「7」の図柄番号が付された特別図柄を大当り図柄とし、「2」の図柄番号が付された特別図柄を小当り図柄とし、「0」の図柄番号が付された「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol with symbol numbers “1”, “3”, “5”, “7” is a big hit symbol, a special symbol with a symbol number “2” is a small bonus symbol, A special symbol indicating a symbol “-” with a symbol number “0” is defined as a lost symbol. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29.5秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」や「13」または「16」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, in the predetermined period (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) or the period until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, A round game that is continuously released (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2”, “13”, “16”, etc.) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「16R確変」、「13R確変」、「13R非確変」、「2R非確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「7」の図柄番号が付された大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「16R確変」となり、「3」の図柄番号が付された大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「13R確変」となり、「5」の図柄番号が付された大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「13R非確変」となり、「1」の図柄番号が付された大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「2R非確変」となる。大当り種別が「16R確変」や「13R確変」、「13R非確変」のいずれかとなった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「2R非確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、短期開放大当り状態や第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is any one of “16R probability variation”, “13R probability variation”, “13R non-probability variation”, and “2R non-probability variation” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a big hit symbol with a symbol number of “7” is derived and displayed, the big hit type becomes “16R probability variation”, and the big hit symbol with a symbol number of “3” is displayed. When the derivation display is made, the jackpot type is “13R probability variation”, and when the big hit symbol with the symbol number “5” is derived and displayed, the jackpot type is “13R non-probability” and the symbol number “1” is attached. When the hit jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot type is “2R uncertain change”. When the jackpot type is any one of “16R probability variation”, “13R probability variation”, and “13R non-probability variation”, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player as a round game in the jackpot gaming state. A normal opening round is executed in which the upper limit time (for example, 29.5 seconds) is set to a relatively long time (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the big hit type is “2R non-probable change”, as the round game in the big win game state, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (open state with the big winning opening) is relatively A short-term open round is executed for a short time (for example, 0.1 seconds). The big hit game state in which the normal open round is executed is also referred to as a normal open big hit state or a first specific game state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a short-term opening jackpot state or a second specific gaming state.

なお、大当り種別が「16R確変」や「13R確変」、「13R非確変」のいずれかとなった場合でも、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の一部または全部が、短期開放ラウンドとなるように設定されてもよい。具体的な一例として、「16R確変」となる大当り種別のうちには、16回のラウンド遊技が全て通常開放ラウンドに設定された「16R確変A」の大当り種別や、11回のラウンド遊技が通常開放ラウンドに設定されて5回のラウンド遊技が短期開放ラウンドに設定された「16R確変B」(実質11R)の大当り種別、10回のラウンド遊技が通常開放ラウンドに設定されて6回のラウンド遊技が短期開放ラウンドに設定された「16R確変C」(実質10R)の大当り種別、5回のラウンド遊技が通常開放ラウンドに設定されて11回のラウンド遊技が短期開放ラウンドに設定された「16R確変D」(実質5R)の大当り種別などが含まれてもよい。   Even if the jackpot type is any one of “16R probability variation”, “13R probability variation”, and “13R non-probability variation”, a part or all of the round game in the jackpot gaming state is set to be a short-term open round. May be. As a specific example, among the big hit types that become “16R probability change”, the big hit type of “16R probability change A” in which all 16 round games are set to the normally open round, and 11 round games are normal Big round type of “16R Probability B” (substantially 11R), in which 5 round games are set as short-term open rounds, and 6 round games are set as normal open rounds. “16R Probability C” (actual 10R), which is set as the short-term open round, “16R Probability C”, in which 5 round games are set as the normal open round and 11 round games are set as the short-term open round D ”(substantially 5R) may be included.

大当り遊技状態におけるラウンド遊技として短期開放ラウンドが実行される場合には、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。大当り種別が「2R非確変」となった場合に対応する大当り遊技状態において、ラウンド遊技の実行回数は、大当り種別が「16R確変」や「13R確変」、「13R非確変」のいずれかとなった場合に対応する大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数である第1ラウンド数(例えば「16」または「13」)よりも、少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となる。なお、大当り種別が「2R非確変」となった場合に対応する大当り遊技状態において、ラウンド遊技として通常開放ラウンドが実行され、その実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となるようにしてもよい。すなわち、第2特定遊技状態となる大当り遊技状態は、第1特定遊技状態となる大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   When a short-term opening round is executed as a round game in the big hit gaming state, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (the big winning opening is opened by the big winning door) Is the second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. In the jackpot game state corresponding to the case where the jackpot type is “2R non-probable change”, the number of round games executed is one of “16R probability change”, “13R probability change”, “13R non-probability change”. The second round number (for example, “2”) is smaller than the first round number (for example, “16” or “13”) which is the number of round games executed in the big hit gaming state corresponding to the case. In addition, in the big hit game state corresponding to the case where the big hit type becomes “2R non-probable change”, a normal open round is executed as a round game, and the number of executions is the second round number less than the first round number. It may be. That is, the big hit gaming state that becomes the second specific gaming state is the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game, as compared to the big hit gaming state that becomes the first specific gaming state. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば14個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。この点において、大当り種別が「2R非確変」なったことに基づく大当り遊技状態(短期開放大当り状態)は、大当り種別が「16R確変」や「13R確変」、「13R非確変」のいずれかとなったことに基づく大当り遊技状態(通常開放大当り状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態になる。こうして、通常開放大当り状態であるときには、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、短期開放大当り状態であるときには、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。   When a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 14 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. In this respect, the big hit gaming state (short-term open big hit state) based on the fact that the big hit type is “2R non-probable change” is any of the “16R positive change”, “13R positive change”, or “13R non-probable change”. The game state is more disadvantageous for the player than the big hit gaming state based on the fact (normally open big hit state). Thus, in the normal open big hit state, the control is performed to change the first state (open state) and the second state (closed state) in the first change mode in which the game ball easily passes through the big winning opening. On the other hand, when in the short-term open big hit state, control is performed to change between the first state (open state) and the second state (closed state) in a second change mode in which the game ball does not easily pass through the big prize opening.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が所定回数(例えば「2」)にわたって繰返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。したがって、小当り遊技状態は、大当り種別が「16R確変」や「13R確変」、「13R非確変」のいずれかとなったことに基づく大当り遊技状態(通常開放大当り状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態になる。   When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) is “small hit” and is controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. . In this small hit game state, similarly to the short-term open round, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation in which the large winning opening is set to the open state and changed to the first state advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state over the second period is repeatedly executed a predetermined number of times (for example, “2”). After the small hit gaming state ends, it is only necessary to maintain the gaming state before the variable display result is “small hit”. Accordingly, the small hit gaming state is more disadvantageous for the player than the big hit gaming state (normally open big hit state) based on the fact that the big hit type is any one of “16R probability change”, “13R probability change”, and “13R non-change probability”. It becomes a game state.

大当り遊技状態が終了した後には、時間短縮制御(時短制御)や確率変動制御(確変制御)の一方または双方が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図可変表示時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。また、確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。   After the big hit gaming state is completed, one or both of time reduction control (time reduction control) and probability variation control (probability change control) are performed. By performing the time reduction control, the variable symbol variable display time (special symbol variable display time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In addition, by performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved to be higher than that in the normal state.

なお、大当り遊技状態が終了した後には、時短制御および確変制御のいずれも行われない場合があるように設定してもよい。具体的な一例として、通常遊技状態において大当り種別が「13R非確変」または「2R非確変」となった場合には、大当り遊技状態が終了した後に再び通常遊技状態に制御されて、時短制御および確変制御のいずれも行われないようにしてもよい。   It should be noted that after the big hit gaming state is finished, it may be set so that neither the time reduction control nor the probability variation control may be performed. As a specific example, when the big hit type is “13R non-probability change” or “2R non-probability change” in the normal game state, after the big hit game state is finished, it is controlled again to the normal game state. None of the certainty control may be performed.

時短制御が行われるときには、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした高開放制御を伴う時短制御が行われることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利遊技状態)となる。   When the time reduction control is performed, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By performing the time-shortening control with such a high opening control, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special gaming state (advantageous gaming state) that is more advantageous to the player than the normal state It becomes.

この実施の形態において、時短制御と高開放制御がともに行われない遊技状態は、低ベース状態という。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、高ベース状態という。また、確変制御が行われない遊技状態は、低確状態(低確率状態あるいは通常確率状態ともいう)といい、確変制御が行われる遊技状態は、高確状態(高確率状態あるいは確変状態ともいう)という。そして、確変制御や時短制御、高開放制御のいずれも行われない遊技状態(通常状態)は、低確低ベース状態とも称される。高開放制御や時短制御が行われ、確変制御が行われない遊技状態は、低確高ベース状態と称される。また、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない遊技状態は、高確低ベース状態と称される。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態と称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や高開放制御、確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態あるいは有利遊技状態とも称される。この実施の形態において、時短制御および高開放制御は、通常遊技制御よりも遊技者にとって有利な状態とする有利遊技制御となる。   In this embodiment, a gaming state in which neither the time reduction control nor the high opening control is performed is referred to as a low base state. A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is referred to as a high base state. A gaming state in which probability variation control is not performed is called a low probability state (also referred to as a low probability state or a normal probability state), and a gaming state in which probability variation control is performed is a high probability state (also referred to as a high probability state or a probability variation state). ). A gaming state (normal state) in which none of the probability variation control, the time reduction control, and the high release control is performed is also referred to as a low probability low base state. A gaming state in which high opening control or time-shortening control is performed and probability variation control is not performed is referred to as a low probability high base state. In addition, a gaming state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the high opening control is not performed is referred to as a high probability low base state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is referred to as a high probability high base state. When at least one of short-time control, high-open control, or probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special-figure game can be executed frequently, and the variable display result in each special-figure game is “big hit” Is increased, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state or an advantageous gaming state. In this embodiment, the time reduction control and the high opening control are advantageous game controls that make the player more advantageous than the normal game controls.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative design that has not yet been stopped when the decorative design that is stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation design"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Corresponding to the reach mode, the decorative pattern fluctuation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher. In addition, among the reach effects of the super reach, when the specific reach effect such as the super B is executed, the big hit expectation is higher than when the reach effect of the super A is executed.

この実施の形態では、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合に、まずは飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて、ノーマルのリーチ演出が実行される。その後、スーパーAやスーパーBにおける第1段階のリーチ演出が実行される。例えばスーパーAのリーチ演出が実行される場合には、スーパーA1のリーチ演出がスーパーAにおける第1段階のリーチ演出として実行される。一方、スーパーBのリーチ演出が実行される場合には、スーパーB1のリーチ演出がスーパーBにおける第1段階のリーチ演出として実行される。その後、スーパーAやスーパーBにおける第2段階のリーチ演出が実行されない場合には、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されて確定表示される。一方、スーパーAやスーパーBにおける第2段階のリーチ演出が実行される場合には、第1段階のリーチ演出に続いて、第2段階のリーチ演出が実行されることを認識可能に報知する発展報知演出が実行されてもよい。そして、第2段階のリーチ演出が実行されてから、確定飾り図柄が導出されて確定表示される。例えばスーパーAのリーチ演出では、スーパーA1のリーチ演出や発展報知演出などに続いてスーパーA2のリーチ演出が、スーパーAにおける第2段階のリーチ演出として実行されることがある。一方、スーパーBのリーチ演出では、スーパーB1のリーチ演出や発展報知演出などに続いてスーパーB2のリーチ演出が、スーパーBにおける第2段階のリーチ演出として実行されることがある。   In this embodiment, when the reach effect of super reach such as Super A or Super B is executed, first, the normal reach effect is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. . Thereafter, the first stage reach effect is executed in Super A and Super B. For example, when the reach effect of Super A is executed, the reach effect of Super A1 is executed as the first stage reach effect in Super A. On the other hand, when the reach effect of Super B is executed, the reach effect of Super B1 is executed as the first stage reach effect in Super B. After that, when the second stage reach effect at Super A or Super B is not executed, the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived and displayed in a definite manner. On the other hand, in the case where the second stage reach effect is executed in Super A or Super B, the second stage reach effect is executed in a recognizable manner following the first stage reach effect. A notification effect may be executed. Then, after the reach effect of the second stage is executed, a confirmed decorative symbol is derived and displayed. For example, in the super A reach effect, the super A2 reach effect may be executed as the second stage reach effect in the super A following the super A1 reach effect or the development notification effect. On the other hand, in the reach effect of Super B, the reach effect of Super B2 may be executed as the reach effect of the second stage in Super B following the reach effect of Super B1 or the development notification effect.

スーパーAやスーパーBにおける第1段階のリーチ演出に続いて、発展報知演出や第2段階のリーチ演出が実行されることを、「リーチ演出が発展する」ともいう。なお、ノーマルのリーチ演出に続いてスーパーAやスーパーBのリーチ演出が実行されることも、リーチ演出が発展するということがある。発展報知演出の一例として、所定の演出用可動部材が進出動作または回転動作などを行うとともに、効果音の出力や発光体の点灯が行われるといった、所定の演出動作が実行されればよい。発展報知演出の他の一例として、画像表示装置5における表示領域に同一または類似したキャラクタを示す演出画像群が通過するように表示(群画像表示)させるといった所定の演出動作が実行されてもよい。なお、リーチ演出が発展する場合に、発展報知演出が実行されない場合を設けてもよい。   Execution of the development notification effect and the second stage reach effect following the first stage reach effect in Super A and Super B is also referred to as “the reach effect develops”. In addition, the reach effect of Super A or Super B is executed following the normal reach effect, and the reach effect may develop. As an example of the development notification effect, a predetermined effect operation may be executed such that a predetermined effect movable member performs an advancing operation or a rotation operation, and a sound effect is output or a light emitter is turned on. As another example of the development notification effect, a predetermined effect operation may be executed such that an effect image group showing the same or similar character passes through the display area in the image display device 5 so as to pass (group image display). . In addition, when the reach production develops, a case where the development notification production is not executed may be provided.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative designs, different from the reach production, for example, the display of a predetermined production image, or the presentation operation different from the variable display operation of the decorative design, such as image display or voice output as a message , There is a possibility that the variable display state of decorative symbols may reach a reach state, there is a possibility that a reach effect will be executed by super reach, and that the variable display result may be a "big hit", etc. May be executed in advance to notify the player in advance.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告する予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告ともいう、また、可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that warns of the possibility of becoming. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display subject to the notice is started, there is an effect action for notifying the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the hold memory information of the special figure game. Be started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is referred to as a single notice effect (also called a single notice, or a notice effect during variable display). The

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、特図保留記憶数を特定可能に表示する始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば青色)とは異なる特定色(例えば金色や虹色など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、表示部位における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。   In this embodiment, as an example of the pre-reading notice effect, by changing the display part of the start winning memory display area 5H that displays the number of special figure hold memory so as to be identifiable to a display mode different from the normal display mode. Then, a pre-reading notice effect of “hold display” for notifying the possibility of “big hit” in the variable display to be noticed is executed. More specifically, by setting the display color in the display part for displaying the special figure reserved storage number so as to be specified, a specific color (for example, gold or rainbow) different from a predetermined color (for example, blue) in the normal state. It is only necessary to be able to notify that the possibility that the variable display result is “big hit” is higher than usual. In addition, by making the display pattern in the display part a specific pattern (for example, cherry blossom pattern) different from the normal time, it is possible to notify that the possibility that the variable display result is “big hit” is higher than normal. Good.

さらに、この実施の形態では、例えば高確高ベース状態であるときに、「保留表示」の先読み予告演出として始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位に通常時とは異なるキャラクタを表示することにより、大当り種別が「2R非確変」となって確変制御が終了する可能性を示唆する。すなわち、「保留表示」の先読み予告演出では、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位を、可変表示結果が確変制御の終了に対応した遊技者にとって不利な不利表示結果となる可能性を示唆する不利保留態様に変化させることがある。なお、例えば「保留表示」の先読み予告演出において表示されるキャラクタの種類といった、表示部位を変化させるときの表示態様に応じて、可変表示結果が不利表示結果となる可能性が高いか低いかを示唆してもよい。また、不利表示結果となる可能性を示唆する不利保留態様に変化する場合の他に、可変表示結果が遊技者にとって有利な有利表示結果となる可能性を示唆する有利保留態様に変化する場合を設けてもよい。   Furthermore, in this embodiment, for example, when in the high-accuracy high-base state, by displaying a character different from the normal time on the display part of the start winning memory display area 5H as a pre-reading notice effect of “hold display”, The jackpot type is “2R non-probable change”, which suggests the possibility that the probability change control will end. That is, in the pre-reading notice effect of “hold display”, the display part of the start winning memory display area 5H is disadvantageous to suggest that the variable display result may be a disadvantageous display result for the player corresponding to the end of the probability variation control. It may be changed to a hold mode. Whether the variable display result is likely to be a disadvantageous display result or not depending on the display mode when changing the display part, such as the type of character displayed in the pre-reading notice effect of “hold display”, for example. You may suggest. In addition to changing to an unfavorable hold mode that suggests the possibility of an unfavorable display result, the variable display result changes to an advantageous hold mode that suggests the possibility of an advantageous display result advantageous to the player. It may be provided.

「保留表示」の先読み予告演出により始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位が不利保留態様に変化したときには、例えば予告対象となる可変表示が開始されるまでの期間といった所定期間にて、遊技者によるプッシュボタン31Bなどの操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に検出された操作に基づいて所定の表示変更条件が成立すると、不利保留態様となっている保留表示を、不利表示結果となる可能性が低いことを示唆する表示態様に変更する。この実施の形態では、不利保留態様となっている保留表示を、通常時の表示態様に戻すことにより、不利表示結果となる可能性が低いことを示唆する。なお、表示変更条件の成立に基づいて通常時の表示態様に戻すように変更するものに限定されず、有利保留態様に変更するものであってもよい。表示変更条件は、複数種類の不利保留態様に応じて異なる操作内容(例えばプッシュボタン31Bの連打回数など)で成立するように、予め定められていればよい。表示変更条件が成立したときには、予告対象となる可変表示が開始される前であっても、操作有効期間を終了させればよい。   When the display part of the start winning memory display area 5H is changed to the disadvantaged hold mode due to the pre-reading notice effect of “hold display”, for example, by a player during a predetermined period such as a period until variable display to be notified is started. This is an operation valid period for effectively detecting the operation of the push button 31B and the like. Then, when a predetermined display change condition is established based on an operation detected within the operation valid period, the hold display that is in the disadvantage hold mode is changed to a display mode that suggests that there is a low possibility of being a disadvantage display result. change. In this embodiment, it is suggested that the possibility of an unfavorable display result is low by returning the on-hold display in the unfavorable hold mode to the normal display mode. In addition, it is not limited to what is changed so that it may return to the display mode at the time of normal based on establishment of display change conditions, You may change into an advantageous hold mode. The display change condition may be determined in advance so as to be satisfied with different operation contents (for example, the number of times the push button 31B is repeatedly hit) according to a plurality of types of disadvantage hold modes. When the display change condition is satisfied, the operation valid period may be ended even before the variable display to be notified is started.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「13R非確変」や「13R確変」、「16R確変」のいずれかとなる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。一方、大当り種別が「2R非確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、大当り組合せに含まれる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、大当り種別が「2R非確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。特図表示結果が「小当り」となるときには、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となる場合と同様に、短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される場合や、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される場合があればよい。   When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, when the jackpot type is any one of “13R uncertain variation”, “13R certain variation”, and “16R certain variation”, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” are displayed. It is only necessary that the same decorative design is stopped and displayed on the predetermined active line at, so that a definite decorative design that is a jackpot combination is derived and displayed. On the other hand, when the big hit type is “2R non-probable change”, a predetermined short-term opening chance on a predetermined effective line in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” When the decorative symbols constituting the are stopped and displayed, the fixed decorative symbols included in the jackpot combination may be derived and displayed. In addition, when the big hit type is “2R non-probable change”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, a definite decorative symbol that becomes a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) is derived and displayed. Sometimes. When the special figure display result is “small hit”, the decorative symbols constituting the short-term opening chance eyes are stopped and displayed as in the case where the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “2R uncertain change”. Thus, there may be a case in which a fixed decorative symbol that is a special display result is derived and displayed, or a fixed decorative symbol that is a predetermined reach combination may be derived and displayed.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach-losing combination”) are stopped and displayed after the decorative display variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process for making an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」または「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, and the variable display result is set as the “small hit”. It is a random value used for determining whether to control to the small hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probable change”, “probable change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used for The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. It is a random number value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) where game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables. In the normal symbol process, as the high opening control accompanying the short-time control, the normal symbol display unit 20 uses a normal symbol change time (normal symbol variation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” than in the normal state, the normal variable winning ball device based on the fact that the variable display result is “per normal” Part or all of the control for making the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in 6B longer than that in the normal state and the control for increasing the number of tilts than in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図4は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 4 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図5(A)に示すような第1特図保留記憶部151Aにセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図5(B)に示すような第2特図保留記憶部151Bにセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 is used for determining the special figure display result. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit 151A as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit 151B as shown in FIG.

図5(A)に示す第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるかなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   Although the first special figure storage unit 151A shown in FIG. 5A has passed the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and has entered the first start winning hole, the first start winning has occurred. On-hold data of a special figure game that has not been started (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit 151A associates a holding number with a winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition based on the passage (entrance) of the game ball. Based on the establishment, the CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the reserved data. This is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it is determined whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, and the stored storage information that makes it possible to determine whether the big hit type is a plurality of types when the variable display result is “big hit” .

図5(B)に示す第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   Although the second special figure storage unit 151B shown in FIG. 5B has passed the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, the second start winning has occurred. The hold data of the special figure game that has not yet been started (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the hold number in the winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and sets the second start condition by the passage (entrance) of the game ball. Based on the establishment, the CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the reserved data. , Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it is determined whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, and whether or not the decorative display variable display mode becomes a specific mode (for example, the reach effect of super reach, etc.) It becomes.

ステップS210の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS211)。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Following the process of step S210, a winning random number determination process is executed (step S211). Thereafter, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S212; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図6は、入賞時乱数値判定処理として、図5のステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図9)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、特図表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別の決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS211の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、大当り種別が所定種別となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、大当り種別が所定種別となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S211 of FIG. 5 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 9) to be described later. The determination of whether or not to control, or the determination of the type of jackpot when the special figure display result is “big hit” is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination processing in step S211 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). By executing this, a determination is made as to whether or not the jackpot symbol is a random value MR1 that is determined to derive a jackpot symbol as a special figure display result, a determination as to whether or not the jackpot type is a predetermined type, and the like. As a result, the special symbol display result becomes “big hit” or the big hit type is changed before the variable symbol special symbol display based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening is started. Based on the prediction result, it is possible to determine whether or not to execute a notice effect as a pre-read effect by the effect control CPU 120 or the like on the side of the effect control board 12 based on the prediction result.

図6に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 6, the CPU 103 first confirms the state of a time-short flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in which the big hit gaming state is set (step S402). At this time, if it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the high base in which the high opening control associated with the time reduction control is being performed in the probability variation state or the time reduction state (step S403). When it is determined in step S402 that it is a big hit (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that it is in a high base (step S403; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて時短制御中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、大当り決定範囲を設定する(ステップS405)。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り決定範囲として設定されればよい。   When it is determined in step S403 that the time-saving control is not being performed (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), the big hit determination is made. A range is set (step S405). For example, from the table data constituting the special figure display result determination table prepared by storing in the predetermined area of the ROM 101 in advance, data (special figure) used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state Select display result determination table data). In this special figure display result determination table data, the range of the decision value assigned to the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range.

その後、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405の処理により設定された大当り決定範囲とを比較する(ステップS406)。これにより、乱数値MR1が大当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS407)。一例として、CPU103は、大当り決定範囲に含まれる個々の決定値と、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1とを、逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定してもよい。あるいは、大当り決定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り決定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り決定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。   After that, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the jackpot determination range set by the process of step S405 (step S406). Thereby, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S407). As an example, the CPU 103 compares the individual determination values included in the jackpot determination range with the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. The presence or absence of a decision value that matches the numerical value MR1 may be determined. Alternatively, numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determined values included in the jackpot determination range are set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. By comparing, it may be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range.

ステップS407の処理にて大当り決定範囲内であると判定されたときには(ステップS407;Yes)、乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるときの大当り種別が「16R確変」、「13R確変」、「13R非確変」、「2R非確変」のうちいずれとなるかを特定する(ステップS408)。例えばステップS408の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値に対応して大当り種別の決定に用いられるデータ(大当り種別決定用テーブルデータ)を選択する。こうして選択されたデータと、図4に示すステップS209の処理により抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2とを比較(逐一比較、または最小値や最大値との比較)することにより、乱数値MR2に基づいて大当り種別がいずれに決定されるかを特定する。このときには、ステップS408の処理により特定された大当り種別が「2R非確変」であるか否かを判定する(ステップS409)。   When it is determined in the process of step S407 that it is within the jackpot determination range (step S407; Yes), the jackpot type when the variable display result is determined to be “jackpot” based on the random value MR1 is “16R probability change”. , “13R probability change”, “13R non-change probability”, or “2R non-change probability” is specified (step S408). For example, in the process of step S408, the data used to determine the jackpot type corresponding to the start port buffer value (big hit) from the table data constituting the jackpot type determination table prepared by storing in the predetermined area of the ROM 101 in advance. Select table data for type determination). By comparing the data thus selected with the random number MR2 for determining the big hit type extracted by the processing of step S209 shown in FIG. 4 (single comparison or comparison with the minimum value or the maximum value), the random value It is specified which jackpot type is determined based on MR2. At this time, it is determined whether or not the jackpot type identified by the process of step S408 is “2R uncertain change” (step S409).

この実施の形態では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信することにより、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する。また、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づいて、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信することにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する。   In this embodiment, the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A, and the start winning (first start winning) has occurred. In order to execute the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A by transmitting the first start opening prize designation command from the main board 11 to the effect control board 12 based on That the first starting condition is established. Further, based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and the start winning (second start winning) has occurred. By sending a second start opening prize designation command from the main board 11 to the effect control board 12, the second special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is executed. Notify that the start condition has been met.

第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時に抽出された遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1および大当り種別決定用の乱数値MR2など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)も、演出制御基板12の側に対して通知する。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いた比較結果(入賞時判定結果)も、演出制御基板12の側に対して通知する。   The first start opening winning designation command is a game random number (a random number value MR1 for determining a special figure display result) extracted at the time of the first start winning being a detection of a game ball that has passed (entered) the first start winning opening. A comparison result (a determination result at the time of winning) using a jackpot type determination random number value MR2 or the like is also notified to the effect control board 12 side. In addition, the second start opening winning designation command is a comparison result (a determination result at the time of winning) using a game random number extracted at the time of the second start winning that is the time of detecting the game ball that has passed (entered) the second start winning opening. ) Is also notified to the effect control board 12 side.

こうした第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容は、ステップS404、S407、S409の処理による判定結果に応じて設定される(ステップS410)。図7は、ステップS410の処理による通知内容の設定例を示している。例えばステップS404の処理にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、通知内容が「入賞時判定制限中」に設定される。ステップS407の処理にて大当り決定範囲内ではないと判定されたときには(ステップS407;No)、通知内容が「大当り判定なし」に設定される。ステップS409の処理にて大当り種別が「2R非確変」であると判定されたときには、通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」に設定される。一方、ステップS409の処理にて大当り種別が「2R非確変」ではないと判定されたときには、通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」に設定される。   The notification contents by the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command are set according to the determination results obtained in the processes of steps S404, S407, and S409 (step S410). FIG. 7 shows a setting example of the notification content by the process of step S410. For example, when it is determined in the process of step S404 that the start port buffer value is “1” instead of “2” (step S404; No), the notification content is set to “determination at winning determination being limited”. When it is determined in step S407 that it is not within the jackpot determination range (step S407; No), the notification content is set to “no jackpot determination”. If it is determined in step S409 that the big hit type is “2R non-probable change”, the notification content is set to “big hit determination is present (2R non-probable change)”. On the other hand, when it is determined in step S409 that the jackpot type is not “2R non-probable change”, the notification content is set to “big hit determination is present (other than 2R non-probable change)”.

図8(A)に示すように、この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB1XXHと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。始動口入賞指定コマンドでは、ステップS410の処理によって設定された通知内容に応じて、EXTデータ(2バイト構成のうち下位1バイトのデータ)を異ならせる。   As shown in FIG. 8A, in this embodiment, as the start opening prize designation command, a command B1XXH serving as a first start opening prize designation command and a command B2XXH serving as a second start opening prize designation command are: Prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the start opening prize designation command, the EXT data (lower 1 byte data of the 2-byte configuration) is made different according to the notification content set by the process of step S410.

図8(B)は、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容を例示している。図8(B)に示す第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのうち、コマンドB100HやコマンドB200Hは、通知内容が「入賞時判定制限中」を示している。コマンドB101HやコマンドB201Hは、通知内容が「大当り判定なし」を示している。コマンドB102HやコマンドB202Hは、通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」を示している。コマンドB103HやコマンドB203Hは、通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」を示している。   FIG. 8B exemplifies the contents of notification by the first start opening prize designation command and the second starting opening prize designation command. Of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command shown in FIG. 8B, the command B100H and the command B200H indicate that the winning determination is being limited. The command B101H and the command B201H indicate that the notification content is “no big hit determination”. The command B102H and the command B202H indicate that the notification content is “big hit determination (other than 2R uncertain change)”. The command B103H and the command B203H indicate that the notification content is “big hit determination (2R uncertain change)”.

ステップS410の処理による通知内容の設定に基づいて、始動口入賞指定コマンドを送信するための設定が行われる(ステップS411)。このときには、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、第1始動口入賞指定コマンドを送信するか第2始動口入賞指定コマンドを送信するかが決定される。そして、ステップS410の処理により設定された通知内容に対応したEXTデータをセットすることにより、通知内容に応じてEXTデータが異なる始動口入賞指定コマンドが送信される。   Based on the setting of the notification content by the process of step S410, the setting for transmitting the start opening winning designation command is performed (step S411). At this time, whether to transmit the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is determined depending on whether the start opening buffer value is “1” or “2”. . Then, by setting the EXT data corresponding to the notification content set by the process of step S410, a start opening winning designation command having different EXT data according to the notification content is transmitted.

ステップS411の処理が実行されることで、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1始動条件の成立を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2始動条件の成立を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。この実施の形態において、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや大当り種別が「2R非確変」に決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。なお、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドとは別に、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いた入賞時判定結果を通知する演出制御コマンド(例えば入賞時判定結果指定コマンドなど)を、送信するようにしてもよい。   By executing the process of step S411, the first start opening winning designation command is the effect control information for notifying the establishment of the first start condition when the first start condition is established due to the occurrence of the first start prize. Then, it is transmitted to the production control board 12 side. The second start opening prize designation command is sent to the side of the effect control board 12 as effect control information for notifying the establishment of the second start condition when the second start condition is established by the occurrence of the second start prize. Sent. In this embodiment, the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command are such that the game ball passes (enters) either through the first start prize opening or the second start prize winning opening. Whether or not the variable display result is determined to be “big hit” and whether or not the big hit type is determined to be “2R uncertain change” using the game random number extracted at the time of starting winning is notified. It is transmitted as determination result information for notifying the winning determination result. In addition to the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, an effect control command for notifying the winning judgment result using the game random number extracted at the start winning prize (for example, winning judgment result designation) Command) may be transmitted.

ステップS411の処理を実行した後には、保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてから(ステップS412)、入賞時乱数値判定処理が終了する。図8(A)に示すように、この実施の形態では、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。これらの保留記憶数通知コマンドでは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータが設定される。   After the process of step S411 is executed, the pending storage number notification command transmission setting is performed (step S412), and the winning random number determination process ends. As shown in FIG. 8A, in this embodiment, as the pending storage number notification command, a command C1XXH serving as a first pending storage number notification command and a command C2XXH serving as a second pending storage number notification command are: Prepared in advance. In these reserved memory number notification commands, different EXT data is set according to the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。図6に示すステップS412の処理では、始動口バッファ値が「1」であるときに、演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。   The first reserved memory count notification command is an effect control command for notifying the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command is an effect control command for notifying the second special figure reserved memory count. In the process of step S <b> 412 shown in FIG. 6, when the start port buffer value is “1”, a setting for transmitting the first reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, a setting for transmitting the second reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed.

ステップS412の処理が実行されることで、第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   By executing the process of step S412, the first reserved memory number notification command notifies the increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. As control information, it is transmitted to the production control board 12 side. In addition, the second reserved memory number notification command is used as effect control information for notifying the increase in the second special figure reserved memory number when the second start condition is established by the occurrence of the second start winning prize. Sent to the side. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図6に示す入賞時乱数値判定処理では、ステップS402にて大当り中であると判定されたことや、ステップS403にて高ベース中であると判定されたことに基づいて、ステップS404の処理により始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する。このとき、始動口バッファ値が「1」であり「2」ではない場合には、ステップS405〜S409の処理を実行せずにステップS410の処理に進み、大当り決定範囲の判定などが制限中であることに対応して通知内容が「入賞時判定制限中」を示す始動口入賞指定コマンドの送信設定を行う。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいて特定パターンの判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   In the winning random number determination process shown in FIG. 6, the process of step S <b> 404 is performed based on the determination that the big hit is determined in step S <b> 402 or the high base is determined in step S <b> 403. It is determined whether or not the start port buffer value is “2”. At this time, if the start port buffer value is “1” and not “2”, the process proceeds to the process of step S410 without executing the processes of steps S405 to S409, and the determination of the big hit determination range is limited. Correspondingly, the transmission setting of the start opening winning designation command whose notification content indicates that “the determination at the time of winning is being restricted” is performed. Thus, when the high opening control associated with the short-time control is performed or when the game is in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. Therefore, the specific pattern is not judged. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「16R確変」、「13R確変」、「13R非確変」、「2R非確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined as one of a plurality of types such as “16R probability change”, “13R probability change”, “13R non-change probability”, and “2R non-probability change”. To do. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of a prior decision as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. ing. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。小当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。大当りフラグや小当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the change of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is the variable symbol display result. Then, it is determined whether or not a big hit flag or a small hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the small hit flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the small hit gaming state based on the fact that the special figure display result is “small hit” is set, and the special figure process flag is set. Update the value to “8”. When the big hit flag or the small hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「16R確変」、「13R確変」、「13R非確変」、「2R非確変」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「16R確変」、「13R確変」または「13R非確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29.5秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。一方、大当り種別が「2R非確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. In this process, for example, depending on whether the big hit type is “16R probability variation”, “13R probability variation”, “13R non-probability variation”, or “2R non-probability variation”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened May be set. As an example, by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “29.5 seconds” corresponding to “16R probability variation”, “13R probability variation” or “13R non-probability variation”, A normal open round may be executed. On the other hand, if the big hit type corresponds to “2R non-probable change” and the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, the short-term open round is executed. Good. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「16」、「13」、「2」のいずれかなど)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the number of round games executed with the big winning opening opened is set to a predetermined upper limit number (for example, “16”, “13”, “2”, etc. depending on the type of jackpot). A process for determining whether or not the maximum number of times has been reached, a process for waiting until the next round game is started, and the like are included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probable change state or the short time state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening to be open in the small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. . As an example, by setting the upper limit of the period in which the big winning opening is opened to “0.1 second”, similarly to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “2R uncertain change” The setting for the small hit gaming state may be made. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、開放回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に再び大入賞口を開放状態とするまで待機する処理などが実行される。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. And when returning the grand prize opening to the closed state, until the number of times of opening has reached a predetermined upper limit number of times, or when the upper limit number of times has not been reached, Waiting processing or the like is executed. When the number of times that the special winning opening is opened reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to “10”.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図9は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure holding memory number is the holding memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is a stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   When the special game is executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of whether the first starting winning opening or the second starting winning opening, A start area data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start prize opening or the second start prize opening is associated with the hold number or separately from the hold data, and is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 And the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result, is determined as one of “big hit”, “small hit”, and “losing” (step S239). ). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result sets the special figure display result to “big hit”, “small hit”, or “lost”. It is only necessary to be assigned to the determination result. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

図10(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図10(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   FIG. 10A shows a determination example of the special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” is the numerical data or the special figure display result determination table indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. And may be determined at a predetermined rate. In the determination example shown in FIG. 10A, the determination ratio of whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is on.

図10(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「16R確変」または「13R確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。また、図10(A)に示す決定例では、変動特図が第1特図である場合に所定割合で特図表示結果が「小当り」に決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、特図表示結果が「小当り」には決定されないように設定されている。   As shown in FIG. 10A, when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is “a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. "Big hit" is decided. Therefore, for example, based on the big hit end processing in step S117 shown in FIG. 3, the probability change flag is set to the on state corresponding to the case where the big hit type is “16R probability change” or “13R probability change”, etc. In the probability variation state in which the probability variation control is performed, the special figure display result is more likely to be a “hit” and more likely to be in the big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. In the example of determination shown in FIG. 10A, when the variation special chart is the first special figure, the special figure display result is determined to be “small hit” at a predetermined rate. On the other hand, when the fluctuation special figure is the second special figure, the special figure display result is set not to be determined as “small hit”.

遊技状態が高確高ベース状態(確変制御あり時短制御あり)や低確高ベース状態(確変制御なし時短制御あり)であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。こうした高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて特図表示結果が「小当り」に決定されにくいように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも低い所定割合で、特図表示結果が「小当り」に決定されるように設定してもよい。   When the gaming state is a high-accuracy base state (with short-time control with probability variation control) or a low-accuracy high-base state (with short-time control without probability variation control), the high opening control is performed, so that the second start winning prize is played. The normally variable winning device 6B is changed between a first variable state (open state or expanded open state) and a second variable state (closed state or normal open state) in an advantageous change mode in which a ball easily passes (enters). When such a high opening control is performed, the game is restricted by making it difficult for the special figure display result to be determined as “small hit” based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening. It is possible to prevent a decrease in game entertainment due to the delay. In addition, when the fluctuation special figure is the second special figure, the special figure display result is set to “small hit” at a predetermined ratio lower than that when the fluctuation special figure is the first special figure. May be.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the big jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the fluctuation random number buffer.

図10(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定内容や決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第1特図である場合には、大当り種別が「16R確変」、「13R確変」、「13R非確変」のいずれかに決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「16R確変」または「2R非確変」のいずれかに決定される。また、大当り種別が「16R確変」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   FIG. 10B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the determination content and determination ratio of the jackpot type are varied. More specifically, when the variation special chart is the first special chart, the big hit type is determined as one of “16R probability variation”, “13R probability variation”, and “13R non-probability variation”. On the other hand, when the fluctuation special figure is the second special figure, the big hit type is determined to be either “16R probability variation” or “2R non-probability variation”. Further, the ratio at which the big hit type is determined to be “16R probability change” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.

遊技状態が高確高ベース状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。そして、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始される。したがって、高確高ベース状態であるときには、第2特図を用いた特図ゲームにおいて特図表示結果を「大当り」にすると決定される可能性が高く、大当り種別が「16R確変」または「2R非確変」となることが多くなる。大当り種別が「16R確変」となった場合には、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)に制御され、その大当り遊技状態が終了した後には再び時短制御とともに確変制御が行われる高確高ベース状態となる。これに対して、大当り種別が「2R非確変」となった場合には、通常開放ラウンドが実行されず短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)に制御され、その大当り遊技状態が終了した後には時短制御が行われるものの確変制御が行われない低確高ベース状態となる。   When the gaming state is the high-probability high-base state, the normally variable prize-winning device 6B is changed to the first variable in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening by performing the high opening control. It is changed between a state (open state or enlarged open state) and a second variable state (closed state or normal open state). The special game using the second special drawing based on the game ball passing (entering) through the second start winning opening is the first based on the game ball passing (entering) through the first start winning opening. Execution is started in preference to the special figure game using the special figure. Therefore, in the high-accuracy high-base state, there is a high possibility that the special figure display result will be determined to be “big hit” in the special figure game using the second special figure, and the big hit type is “16R probability change” or “2R”. It is often “indeterminate”. When the big hit type is “16R probability change”, it is controlled to the big hit gaming state (normally released big hit state) in which the normal opening round is executed, and after the big hit gaming state is finished, the probability changing control is again performed together with the time reduction control. The high-accuracy base state to be performed is obtained. On the other hand, when the big hit type is “2R non-probable change”, the big hit game state (short-term open big hit state) in which the normal open round is not executed and the short-term open round is executed is controlled. After the state ends, the low-accuracy and high-base state in which the time-varying control is performed but the probability variation control is not performed is obtained.

このように、高確高ベース状態であるときに特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「16R確変」に対応する大当り図柄(図柄番号が「7」)となる場合には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態へと再び制御されるという、遊技者にとって有利な有利表示結果となる。一方、高確高ベース状態であるときに特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」に対応する大当り図柄(図柄番号が「1」)となる場合には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態へと制御されないという、遊技者にとって不利な不利表示結果となる。   In this way, if the special figure display result is “big hit” and the big hit type corresponds to “16R probability change” (symbol number “7”) in the high-precision high-base state, the big-hit game An advantageous display result that is advantageous to the player is obtained such that the high-accuracy and high-base state is controlled again after the state ends. On the other hand, if the special figure display result is “big hit” and the big hit type corresponds to “2R non-probable change” (symbol number is “1”) in the high probability high base state, the big hit gaming state This results in an unfavorable display result that is unfavorable for the player that the high-accuracy and high-base state is not controlled.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合には(ステップS240;No)、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。このとき、特図表示結果が「小当り」である場合には(ステップS244;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S244). At this time, when the special figure display result is “small hit” (step S244; Yes), the small hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state ( Step S245).

ステップS244にて特図表示結果が「小当り」ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」や「小当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS244にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “small hit” in step S244 (step S244; No), or after executing any of the processes of steps S243 and S245, the special symbol variable display result in the special figure game is displayed. The determined special symbol is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special figure display result is not “big hit” or “small hit”, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol. If it is determined in step S244 that the special figure display result is “small hit”, the special symbol predetermined as the small hit symbol may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図11は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。そして、小当りフラグがオンである場合には(ステップS263;Yes)、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。   If the big hit flag is off in step S261, it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). If the small hit flag is ON (step S263; Yes), the variation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is “small hit” is determined (step S264). On the other hand, when the small hit flag is off (step S263; No), the variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S265).

図12は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「16R確変」や「13R確変」、「13R非確変」のいずれかである場合(図12では「13R/16R」と示す)と、大当り種別が「2R非確変」または可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」のいずれかである場合(図12では「2R/小当り」と示す)などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 12 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ Corresponding to each of the cases of “reach”, the variable display result (special display result) is “big hit” and the big hit type is “16R probability variation”, “13R probability variation”, “13R non-probability variation” In some cases (indicated as “13R / 16R” in FIG. 12), the big hit type is “2R non-probable” or the variable display result (special display result) is “small hit” (in FIG. 12, “ A plurality of variation patterns are prepared in advance.

図11に示すステップS262の処理では、例えば図13(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル130を用いて、大当り時の変動パターンが決定される。図13(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル130では、大当り種別が「13R非確変」または「13R確変」である場合と、「16R確変」である場合と、「2R非確変」である場合とに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられている。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブル130を参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262 shown in FIG. 11, for example, the big hit fluctuation pattern is determined using the big hit fluctuation pattern determination table 130 shown in FIG. In the big hit variation pattern determination table 130 shown in FIG. 13A, when the big hit type is “13R uncertain variation” or “13R certain variation”, “16R certain variation”, or “2R uncertain variation”. Accordingly, a numerical value (decision value) to be compared with the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result becomes “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table 130 based on the numerical data indicating the random number MR3 for fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. The determined variation pattern may be determined.

図11に示すステップS264の処理では、例えば図13(B)に示す小当り変動パターン決定テーブル131を用いて、小当り時の変動パターンが決定される。小当り変動パターン決定テーブル131では、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となる場合と共通の変動パターンに対して、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。ただし、各変動パターンに対する決定値の割り当ては、大当り種別が「2R非確変」となる場合とは異なっている。なお、大当り種別が「2R非確変」となる場合に決定可能な変動パターンのうちには、可変表示結果が「小当り」となる場合には決定されることがない変動パターンが含まれていてもよい。あるいは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定可能な変動パターンのうちには、大当り種別が「2R非確変」となる場合には決定されることがない変動パターンが含まれていてもよい。   In the process of step S264 shown in FIG. 11, the variation pattern at the time of a small hit is determined using, for example, the small hit variation pattern determination table 131 shown in FIG. In the small hit variation pattern determination table 131, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern for the common variation pattern when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “2R uncertain variation”. (Decision value) is assigned. However, the assignment of the decision value to each variation pattern is different from the case where the jackpot type is “2R uncertain variation”. Of the variation patterns that can be determined when the big hit type is “2R uncertain variation”, there are variation patterns that are not determined when the variable display result is “small hit”. Also good. Alternatively, the variation pattern that can be determined when the variable display result is “small hit” includes a variation pattern that is not determined when the big hit type is “2R non-probable change”. Also good.

図11に示すステップS265の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、通常時には、図14(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル132Aを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中には、図14(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル132Bを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブル132A、132Bでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブル132A、132Bのいずれかを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   The processing of step S265 shown in FIG. 11 is prepared in advance for the normal state where the game state is the normal state and the case where the game state is the probability change state or the short time control when the short time control is performed. A variation pattern at the time of the loss is determined using the loss variation pattern determination table. For example, at the normal time, the variation pattern at the time of the loss is determined using the loss variation pattern determination table 132A shown in FIG. On the other hand, during the time reduction, the loss variation pattern is determined using the loss variation pattern determination table 132B shown in FIG. In the loss variation pattern determination tables 132A and 132B, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination may be assigned to the determination result of the variation pattern in accordance with the total reserved storage number. . The CPU 103 refers to one of the loss variation pattern determination tables 132A and 132B corresponding to the normal time and the short time based on the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern read from the variation random number buffer. Thus, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost” may be determined.

図14(A)ハズレ変動パターン決定テーブル132Aでは、合計保留記憶数が所定数(具体的には「2」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。図14(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル132Bでも、合計保留記憶数が所定数(具体的には「1」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定されにくいように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。   In the loss variation pattern determination table 132A in FIG. 14A, when the total number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number (specifically “2”), the decorative pattern is displayed at a higher rate than when it is less than the predetermined number. The determined value is assigned so that the variable display mode is determined as “non-reach”. Also in the loss variation pattern determination table 132B shown in FIG. 14B, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (specifically “1”), the decoration is displayed at a higher rate than when it is less than the predetermined number. The determined value is assigned so that the variable display mode of the symbol is determined as “non-reach”. In this way, when the number of special figure reservations stored is equal to or greater than a predetermined number, the decorative symbol variable display mode may be set to be less likely to be determined as the reach mode than when it is less than the predetermined number. As a result, when the number of special figure hold memory is relatively large, the average variable display time can be shortened compared to when the number of special figure storage is relatively small, and the occurrence of invalid start winnings can be suppressed. Can be reduced.

図11に示すステップS262、S264、S265の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図12に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing any of the processes of steps S262, S264, and S265 shown in FIG. 11, a special figure change time that is a variable symbol display time is set (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 12, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S266, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After executing the process of step S267, command transmission setting is performed at the start of the special symbol fluctuation (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   As the first variation start command and the second variation start command, the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B are used. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

図15は、図3のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS281)。一例として、図3に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS281の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS281にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS281;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S <b> 281). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. 3, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit end presentation waiting time is set. Set to the game control process timer. In this case, in the processing of step S281, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (eg, “0”, etc.). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S281 (step S281; No), the big hit end processing is ended as it is.

ステップS281にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS281;Yes)、例えばRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出すことなどにより、大当り種別が「16R確変」または「13R確変」といった確変ありか否かを判定する(ステップS282)。このとき、大当り種別が「16R確変」または「13R確変」に対応して確変ありと判定された場合には(ステップS282;Yes)、確変制御の開始により遊技状態を確変状態とするための設定を行う(ステップS283)。例えば、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする。   When the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S281 (step S281; Yes), for example, by reading the big hit type buffer value stored in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, etc. Then, it is determined whether or not there is a probability change such as “16R probability variation” or “13R probability variation” (step S282). At this time, when it is determined that there is a probability change corresponding to the big hit type corresponding to “16R probability variation” or “13R probability variation” (step S282; Yes), the setting for changing the gaming state to the probability variation state by the start of probability variation control. Is performed (step S283). For example, the CPU 103 sets the probability variation flag to the on state.

ステップS282にて大当り種別が「13R非確変」または「2R非確変」に対応して確変なしと判定された場合や(ステップS282;No)、ステップS283の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS284)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットする。また、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を時短回数カウンタに設定すればよい。なお、例えば大当り種別が「16R確変」であることなどに対応して、次に可変表示結果が「大当り」となるまで時短制御を継続させる場合には、時短回数カウンタのカウント初期値を設定せずに、確変フラグと時短フラグとをいずれもオン状態にセットすればよい。また、大当り種別が「13R確変」や「13R非確変」、「2R非確変」のいずれかである場合には、特図表示結果が「大当り」となる以前に時短制御が行われていたか否かに応じて、時短制御を開始するための設定を行うか否かを異ならせてもよい。すなわち、特図表示結果が「大当り」となる特図ゲームが終了する以前に時短制御が行われていなかった場合には、大当り種別が「13R確変」、「13R非確変」または「2R非確変」であることに対応して、時短制御を開始するための設定が行われないようにしてもよい。一方、特図表示結果が「大当り」となる特図ゲームが終了する以前に時短制御が行われていた場合には、大当り種別が「13R確変」、「13R非確変」または「2R非確変」であることに対応して、時短制御を開始するための設定が行われるようにすればよい。   If it is determined in step S282 that there is no probability change corresponding to the jackpot type corresponding to “13R non-probability change” or “2R non-probability change” (step S282; No), the time reduction control is performed after the process of step S283 is executed. Setting for starting is performed (step S284). For example, the CPU 103 sets the time reduction flag to the on state. In addition, a predetermined count initial value (for example, “100”) corresponding to the upper limit value of the special game that can be executed in the short-time state may be set in the short-time counter. For example, when the short-time control is continued until the next variable display result becomes “big hit” in response to the big hit type being “16R probability variation”, the count initial value of the short-time counter is set. Instead, both the probability variation flag and the time reduction flag may be set to the on state. When the big hit type is any one of “13R probability change”, “13R non-change probability”, and “2R non-change probability”, whether or not the time reduction control has been performed before the special figure display result becomes “big hit”. Depending on whether or not the setting for starting the time reduction control is performed, it may be made different. That is, if the time-shortening control is not performed before the special figure game whose special figure display result is “big hit” is ended, the big hit type is “13R probability change”, “13R uncertain change”, or “2R uncertain change”. Correspondingly, the setting for starting the time reduction control may not be performed. On the other hand, if the short-time control was performed before the special figure game with the special figure display result of “big hit” was ended, the big hit type was “13R certain change”, “13R non-probable change”, or “2R non-probable change”. Correspondingly, the setting for starting the time reduction control may be performed.

ステップS284の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS285)、大当り終了処理の実行を終了させる。   After executing the process of step S284, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S285), and then the execution of the big hit end process is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、図16(A)に示すような第1始動入賞時コマンドバッファ190Aにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、図16(B)に示すような第2始動入賞時コマンドバッファ190Bにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the first reserved memory number notification command is received together with the first start opening prize designation command, the buffer in the free area in the first start prize command buffer 190A as shown in FIG. The first start port winning designation command and the first reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number as the number. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command, it becomes the buffer number in the free area in the second start prize command buffer 190B as shown in FIG. In the storage area with the smallest hold display number, the second start opening prize designation command and the second hold memory number notification command are stored in order.

図16(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ190Aには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファ190Aにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   In the first start winning prize command buffer 190A shown in FIG. 16A, a set of effect control commands (first start opening prize designation command and first holding memory) transmitted in response to the occurrence of the first starting winning prize. The storage area is secured so that the number notification command) can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer 190A according to the receiving order. The data is stored in order from the beginning of the free area in the area. The hold display number in the first start winning command buffer 190A corresponds to the first special figure hold memory number.

図16(B)に示す第2始動入賞時コマンドバッファ190Bには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファ190Bの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファ190Bにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   In the second start winning command buffer 190B shown in FIG. 16 (B), a set of effect control commands (second start opening winning designation command and second reserved storage) transmitted in response to the occurrence of the second start winning. The storage area is secured so that the number notification command) can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer 190B according to the receiving order. The data is stored in order from the beginning of the free area in the area. The hold display number in the second start winning command buffer 190B corresponds to the second special figure hold memory number.

この実施の形態では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生したことに基づいて、図6に示すような入賞時乱数値判定処理が実行されることなどにより、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に、コマンド送信が行われる。したがって、演出制御コマンドの受信が正常に行われれば、図16(A)および(B)に示すような保留表示番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   In this embodiment, based on the occurrence of the first start prize or the second start prize, a prize random number value determination process as shown in FIG. Command transmission is performed in the order of the storage number notification command. Therefore, if the presentation control command is normally received, the start opening prize designation is made in the storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “4” as shown in FIGS. The commands are stored in the order of the command and the pending storage count notification command.

図16(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ190Aでは、保留表示番号「1」および「2」に対応する格納領域に受信コマンドが格納されている。図16(B)に示す第2始動入賞時コマンドバッファ190Bでは、保留表示番号「1」〜「3」に対応する格納領域に受信コマンドが格納されている。第1始動入賞時コマンドバッファ190Aや第2始動入賞時コマンドバッファ190Bに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(保留表示番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図16(A)に示す格納状態において第1特図を用いた特図ゲームの開始に対応して新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、保留表示番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、保留表示番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドが保留表示番号「1」に対応した領域にシフトされるとともに、保留表示番号「3」や「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、保留表示番号「2」や「3」のそれぞれに対応した領域にシフトされる。   In the first start winning command buffer 190A shown in FIG. 16A, the received command is stored in the storage area corresponding to the hold display numbers “1” and “2”. In the second start winning command buffer 190B shown in FIG. 16B, the received command is stored in the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “3”. The commands stored in the first start prize command buffer 190A and the second start prize command buffer 190B are stored in the first storage area (holding display number “1”) every time the decorative symbol variable display is started. Are deleted from those stored in the corresponding area), and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 16A, when variable display of a new decorative symbol is started in response to the start of the special figure game using the first special figure, it is stored in the hold display number “1”. Each command stored is deleted, each command stored in the area corresponding to the hold display number “2” is shifted to the area corresponding to the hold display number “1”, and the hold display number “3”. Each command stored in the area corresponding to each of “4” and “4” is shifted to the area corresponding to each of the hold display numbers “2” and “3”.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as an effect image display operation on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are performed. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図17は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す演出制御プロセス処理では、まず、先読み演出となる予告演出(先読み予告演出)を実行するか否かなどを決定する先読み演出決定処理(ステップS161)と、先読み演出の実行を制御する先読み演出制御処理(ステップS162)とが行われる。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 17, first, a prefetch effect determination process (step S161) for determining whether or not to execute a notice effect (prefetch notice effect) that becomes a prefetch effect, and execution of the prefetch effect are controlled. A pre-reading effect control process (step S162) is performed.

図18は、先読み演出決定処理として、図17のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す先読み演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に送信される演出制御コマンドの新たな受信があるか否かを判定する(ステップS501)。演出制御用CPU120は、例えば第1始動入賞時コマンドバッファ190Aや第2始動入賞時コマンドバッファ190Bといった、始動入賞時コマンドバッファにおける記憶内容をチェックする。そして、始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった、始動入賞時に受信する演出制御コマンドのいずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより、新たな受信コマンドの有無を判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S161 in FIG. 17 as the prefetch effect determination process. In the pre-reading effect determination process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is a new reception of an effect control command transmitted at the time of starting winning (step S501). The effect control CPU 120 checks the stored contents in the start winning command buffer, such as the first start winning command buffer 190A and the second start winning command buffer 190B. Then, it is determined whether or not there is a new received command by checking whether any of the presentation control commands received at the time of starting winning, such as the start opening winning designation command or the reserved memory number notification command, is stored. That's fine.

ステップS501にていずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS501;No)、先読み演出決定処理を終了する。一方、受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS501;Yes)、既に先読み演出を実行している先読み演出中であるか否かを判定する(ステップS502)。例えば、ステップS502の処理では、RAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられた保留表示状態バッファの記憶データなどに基づいて、「保留表示」の先読み予告演出が実行されているときに、先読み演出を実行中であると判定すればよい。保留表示状態バッファには、「保留表示」の先読み予告演出により始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位に不利保留表示が行われている表示部位があるか否かを特定可能に示すデータを、記憶するための格納領域が設けられていればよい。   If no command is newly received in step S501 (step S501; No), the prefetch effect determining process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is a received command (step S501; Yes), it is determined whether or not a pre-reading effect in which a pre-reading effect has already been executed (step S502). For example, in the process of step S502, when the pre-reading notice effect of “hold display” is executed based on the storage data of the hold display state buffer provided in a predetermined area (such as the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 In addition, it may be determined that the prefetching effect is being executed. In the hold display state buffer, data indicating that it is possible to specify whether or not there is a display part in which the disadvantageous hold display is performed in the display part of the start winning storage display area 5H by the pre-reading notice effect of “hold display” is stored. It is only necessary to provide a storage area for this purpose.

ステップS502にて先読み演出中ではないと判定された場合には(ステップS502;No)、先読み演出を実行可能な状態であるか否かを判定する(ステップS503)。一例として、ステップS503の処理では、第1始動口入賞指定コマンドによる通知内容が「入賞時判定制限中」である場合に、所定の先読み制限条件が成立したとして、先読み演出を実行可能な状態ではないと判定すればよい。   If it is determined in step S502 that the prefetch effect is not being performed (step S502; No), it is determined whether or not the prefetch effect can be executed (step S503). As an example, in the process of step S503, when the notification content by the first start opening winning designation command is “determination at the time of winning determination is limited”, it is assumed that a predetermined prefetch restriction condition is satisfied and the prefetch effect can be executed. What is necessary is just to determine that it is not.

この実施の形態において、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される。この場合、高開放制御が行われている高ベース中には、第2始動入賞口に遊技球を容易に通過(進入)させて、優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。仮に、高ベース中にて第1特図を用いた特図ゲームを予告対象とする先読み予告を実行すると、例えば可変表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で、第2特図を用いた特図ゲームを多数回にわたり容易に繰り返し実行することができる。このとき、第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になれば、先読み予告による予告対象となっている第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になることもあわせて、遊技状態を繰り返し大当り遊技状態とすることが可能になり、パチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。   In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure. In this case, during the high base in which the high opening control is performed, the special ball using the second special drawing that is preferentially executed by allowing the game ball to easily pass (enter) the second start winning opening. The game can continue to run. If a prefetch notice for a special figure game using the first special figure in the high base is executed, for example, the second special figure is held in a state where holding data or the like whose variable display result is “big hit” is held. A special figure game using a figure can be easily and repeatedly executed many times. At this time, if the variable display result in the special figure game using the second special figure becomes “big hit”, the variable display result in the special figure game using the first special figure that is the target of the pre-reading notice is “ In addition to being a “big hit”, the gaming state can be repeatedly changed to the big hit gaming state, and the gambling of the pachinko gaming machine 1 may be significantly improved.

また、仮に、高ベース中にて第1特図を用いた特図ゲームを予告対象とする先読み予告を実行すると、この先読み予告により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを認識した遊技者は、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかを、自己の技量により選択することができる。そのため、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングが、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。   In addition, if a pre-reading notice for a special figure game using the first special figure is executed in the high base, the variable display result may be a “hit” by the pre-reading notice. The player who made the game repeatedly passes (enters) the game ball to the second start winning opening and repeatedly executes the special game using the second special drawing, or passes (enters) the game ball to the second start winning opening. Whether or not to execute the special figure game using the first special figure can be selected according to his / her skill. Therefore, there is a possibility that the timing at which the variable display result becomes “big hit” and is controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player.

そこで、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース中には、第1始動入賞の発生に基づく先読み予告の実行を制限する先読み制限条件を成立させる。これにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。遊技状態が大当り遊技状態であるときにも、その大当り遊技状態が終了した後には時短制御に伴う高開放制御が行われることから、同様に先読み制限条件を成立させる。   Therefore, during the high base in which the high opening control associated with the time reduction control is performed, a prefetch restriction condition for restricting execution of the prefetch notice based on the occurrence of the first start winning is established. This ensures that the player cannot recognize that the variable display result may be a “big hit” corresponding to the special figure game using the first special figure, thereby ensuring a healthy gameplay. it can. Even when the gaming state is the big hit gaming state, after the big hit gaming state is ended, the high opening control associated with the time reduction control is performed, so the prefetching restriction condition is similarly established.

他の一例として、ステップS503の処理では、始動入賞の発生に基づく受信コマンド(始動口入賞指定コマンドおよび保留記憶数通知コマンド)の順序と内容をチェックして、いずれも欠落なく受信できたか否か、受信コマンドの内容に矛盾(不整合)がないかなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、先読み演出を実行可能な状態ではないと判定してもよい。より具体的には、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aにおける保留表示番号「2」の格納領域に、第1特図保留記憶数が「1」であることを通知する第1保留記憶数通知コマンドが格納されている場合には、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aの記憶状態から特定される第1特図保留記憶数と、第1保留記憶数通知コマンドにより通知された第1特図保留記憶数との相違が許容されない場合であるとして、保留記憶数通知コマンドの内容に矛盾(不整合)があると判断すればよい。   As another example, in the process of step S503, the order and contents of the reception commands (start opening prize designation command and pending storage number notification command) based on the occurrence of the start prize are checked, and whether or not all have been received without omission. The content of the received command is checked for inconsistencies (inconsistencies), and if any one of them is denied, it may be determined that the prefetch effect cannot be executed. More specifically, the first reserved memory number notification command for notifying that the first special figure reserved memory number is “1” in the storage area of the hold display number “2” in the first start winning command buffer 190A Is stored, the first special figure hold memory number specified from the storage state of the first start winning command buffer 190A and the first special figure hold memory notified by the first hold memory number notification command. Assuming that the difference from the number is not allowed, it may be determined that there is a contradiction (inconsistency) in the content of the pending storage number notification command.

始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドの受信が順番通りであること、いずれも欠落なく受信できたこと、受信コマンドの内容に矛盾(不整合)がないことのうち、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   Any one of reception of start opening prize designation command and pending storage number notification command is in order, that both have been received without omission, and that there is no contradiction (inconsistency) in the contents of the received command. It is not limited to what determines that an abnormality has occurred when denied, and for example, it may be determined that an abnormality has occurred when any two are denied. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS503にて先読み演出を実行可能であると判定された場合には(ステップS503;Yes)、先読み演出を実行するか否かという先読み演出の有無と、実行する場合における先読み演出の演出態様に対応したパターン(保留表示パターン)とを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、先読み演出の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み演出実行決定テーブルを選択してセットする。先読み演出実行決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された始動口入賞指定コマンドによる通知内容などに応じて、先読み演出実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み演出を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出制御用のランダムカウンタなどから抽出した先読み演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み演出実行決定テーブルを参照することにより、先読み演出を実行するか否かを決定すればよい。   If it is determined in step S503 that the pre-reading effect can be executed (step S503; Yes), the presence or absence of the pre-reading effect indicating whether or not to execute the pre-reading effect and the pre-reading effect in the case of execution are set. A corresponding pattern (hold display pattern) is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, a prefetch effect execution determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of a prefetch effect. In the pre-reading effect execution determination table, it is compared with the random number value for determining the pre-reading effect execution in accordance with the notification contents by the start opening winning designation command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variable display to be notified. The numerical value (decision value) may be assigned to the determination result as to whether or not to perform the pre-reading effect. The effect control CPU 120 generates numerical data indicating random number values for pre-reading effect execution determination extracted from, for example, a random counter for effect control provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Based on the pre-reading effect execution determination table, it may be determined whether to execute the pre-reading effect.

図19(A)は、ステップS504の処理における先読み演出の有無の決定例を示している。この決定例では、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)による始動入賞時の通知内容(入賞時判定結果の指定内容)が、「大当り判定あり(2R非確変)」、「大当り判定あり(2R非確変以外)」、「大当り判定なし」のいずれであるかに応じて、先読み演出の有無が決定される割合を異ならせている。例えば、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」である場合には、「大当り判定あり(2R非確変以外)」または「大当り判定なし」である場合よりも高い割合で、先読み演出を実行することに決定される。こうした設定により、「保留表示」の先読み予告演出が実行されたときには、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となる可能性が高くなる。   FIG. 19A shows an example of determining whether or not there is a pre-reading effect in the process of step S504. In this determination example, the notification content (specified content of the determination result at the time of winning) at the start winning by the starting port winning specifying command (first starting port winning specifying command or second starting port winning specifying command) is “There is a big hit determination ( The ratio at which the presence or absence of the pre-reading effect is determined is varied depending on whether “2R non-probable change”, “With big hit determination (other than 2R non-probable change)”, or “No big hit determination”. For example, when the notification content at the time of winning the start is “big hit determination (2R non-probable change)”, the rate is higher than the case of “big hit determination (other than 2R non-probable change)” or “no big hit determination”. Then, it is decided to execute the prefetching effect. With this setting, when a pre-reading notice effect of “hold display” is executed, there is a high possibility that the special figure display result will be “big hit” and the big hit type will be “2R uncertain change”.

また、図19(A)に示す決定例では、先読み演出を実行するか否かの決定割合を、第2特図保留記憶数に応じて異ならせている。より具体的には、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」または「大当り判定あり(2R非確変以外)」である場合には、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、先読み演出を実行する「演出実行あり」に決定される割合が高くなる。一方、始動入賞時の通知内容が「大当り判定なし」である場合には、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、先読み演出を実行する「演出実行あり」に決定される割合が低くなる。こうした設定により、「保留表示」の先読み予告演出が実行されたときの第2特図保留記憶数が多い場合には、特図表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   Further, in the determination example shown in FIG. 19A, the determination ratio of whether to execute the pre-reading effect is varied according to the second special figure holding memory number. More specifically, if the notification content at the time of winning the start is “Big hit determination (2R non-probable change)” or “Big win determination (other than 2R non-probable change)”, the second special figure holding memory number is large. As it becomes, the ratio determined to “execution execution” for executing the pre-reading effect increases. On the other hand, when the notification content at the time of winning the start is “no big hit determination”, as the second special figure holding storage number increases, the ratio determined as “execution execution” for executing the pre-reading effect decreases. . With such a setting, when the number of second special figure holding memories when the “hold display” pre-reading notice effect is executed is large, there is a high possibility that the special figure display result will be “big hit”.

このような先読み演出を実行することに決定された場合には、保留表示パターンの決定が行われる。一例として、ステップS504の処理では、保留表示パターンを決定するための使用テーブルとして、予め用意された保留表示パターン決定テーブルを選択してセットする。保留表示パターン決定テーブルでは、始動入賞時の通知内容などに応じて、保留表示パターン決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、保留表示パターンの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御用のランダムカウンタなどから抽出した保留表示パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、保留表示パターン決定テーブルを参照することにより、保留表示パターンを決定すればよい。   When it is determined to execute such a pre-reading effect, a hold display pattern is determined. As an example, in the process of step S504, a reserved display pattern determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining a reserved display pattern. In the hold display pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value for determining the hold display pattern may be assigned to the determination result of the hold display pattern in accordance with the notification contents at the time of starting winning. . The effect control CPU 120 refers to the hold display pattern determination table based on numerical data indicating the hold display pattern determination random value extracted from, for example, the random number circuit 124 or a random counter for effect control. What is necessary is just to determine a pattern.

図19(B1)は、ステップS504の処理における保留表示パターンの決定例を示している。また、図19(B2)は、保留表示パターンの設定例を示している。この実施の形態では、複数の保留表示パターンとして、保留表示パターンHPAおよび保留表示パターンHPBが、予め用意されている。保留表示パターンHPAや保留表示パターンHPBによる「保留表示」の先読み予告演出は、いずれも始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位に通常時とは異なるキャラクタを表示することにより、大当り種別が「2R非確変」となって確変制御が終了する可能性を示唆する。保留表示パターンHPAと保留表示パターンHPBとでは、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位に表示するキャラクタの種類を異ならせることなどにより、大当り種別が「2R非確変」となる可能性が異なることを示唆する。保留表示パターンHPAでは表示部位の変化態様が不利保留態様FH1となる一方で、保留表示パターンHPBでは表示部位の変化態様が不利保留態様FH2となる。なお、不利保留態様FH1と不利保留態様FH2とでキャラクタの種類を異ならせるものに限定されず、キャラクタの形状、模様もしくは色彩の一部または全部を異ならせることにより、大当り種別が「2R非確変」となる可能性が異なることを示唆できればよい。   FIG. 19B1 shows an example of determining the hold display pattern in the process of step S504. FIG. 19B2 shows a setting example of the hold display pattern. In this embodiment, a hold display pattern HPA and a hold display pattern HPB are prepared in advance as a plurality of hold display patterns. The pre-reading notice effect of the “hold display” by the hold display pattern HPA or the hold display pattern HPB displays a character different from the normal time on the display part of the start winning memory display area 5H, so that the jackpot type is “2R non-display”. "Probability change" and the possibility that the probability change control will end. The hold display pattern HPA and the hold display pattern HPB differ in the possibility that the jackpot type will be “2R non-probable change” by changing the type of character displayed on the display portion of the start winning memory display area 5H. Suggest. In the hold display pattern HPA, the change mode of the display part is the disadvantage hold mode FH1, while in the hold display pattern HPB, the change mode of the display part is the disadvantage hold mode FH2. In addition, it is not limited to what makes the kind of character different in disadvantage reservation mode FH1 and disadvantage reservation mode FH2, and by making part or all of the shape, pattern, or color of the character different, the big hit type is “2R non-probable change”. It may be possible to suggest that the possibility of "

保留表示パターンHPAと保留表示パターンHPBとでは、不利保留態様を通常時の表示態様に変更するための表示変更条件として、互いに異なる操作内容が予め設定されている。例えば保留表示パターンHPAでは、プッシュボタン31Bに対する連続した所定操作の回数(連打回数)が「10」に達したときに表示変更条件が成立する。一方、保留表示パターンHPBでは、プッシュボタン31Bに対する連打回数が「5」に達したときに表示変更条件が成立する。したがって、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位が不利保留態様FH1に変化した場合には、不利保留態様FH2に変化した場合よりも表示変更条件が成立しにくくなる。   In the hold display pattern HPA and the hold display pattern HPB, different operation contents are set in advance as display change conditions for changing the disadvantage hold mode to the normal display mode. For example, in the hold display pattern HPA, the display change condition is satisfied when the number of consecutive predetermined operations (number of consecutive hits) on the push button 31B reaches “10”. On the other hand, in the hold display pattern HPB, the display change condition is satisfied when the number of consecutive hits with respect to the push button 31B reaches “5”. Therefore, when the display part of the start winning memory display area 5H changes to the disadvantage hold mode FH1, the display change condition is less likely to be satisfied than when the display portion changes to the disadvantage hold mode FH2.

図19(B1)に示す決定例では、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」、「大当り判定あり(2R非確変以外)」、「大当り判定なし」のいずれであるかに応じて、保留表示パターンの決定割合を異ならせている。例えば、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」である場合には、保留表示パターンHPAに決定される割合が、保留表示パターンHPBに決定される割合よりも高くなる。一方、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」または「大当り判定なし」である場合には、保留表示パターンHPAに決定される割合が、保留表示パターンHPBに決定される割合よりも低くなる。こうした設定により、保留表示パターンHPAに対応して不利保留態様FH1に変化した場合には、保留表示パターンHPBに対応して不利保留態様FH2に変化した場合よりも特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となる可能性が高くなる。すなわち、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位が不利保留態様FH1に変化した場合には、大当り種別が「2R非確変」となって高確高ベース状態などにおける確変制御が終了する不利表示結果となる可能性が高くなる。また、不利保留態様FH1に変化した場合には、表示変更条件が成立しにくくなることから、不利表示結果となる可能性が高いときには、表示変更条件が成立しにくくなる。あるいは、表示変更条件が成立しにくいときには、不利表示結果となる可能性が高くなる。   In the determination example shown in FIG. 19 (B1), the notification content at the time of starting winning is any one of “Big hit determination (2R non-probable change)”, “Big hit determination (other than 2R non-probable change)”, and “No big hit determination”. Depending on the situation, the determination ratio of the hold display pattern is varied. For example, when the notification content at the time of starting winning is “Big jackpot determination (2R uncertain change)”, the ratio determined for the hold display pattern HPA is higher than the ratio determined for the hold display pattern HPB. On the other hand, when the content of the notification at the time of starting winning is “Big jackpot determination (other than 2R uncertain change)” or “No jackpot determination”, the ratio determined to the hold display pattern HPA is determined to the hold display pattern HPB. Will be lower than With these settings, when the display changes to the disadvantage hold mode FH1 corresponding to the hold display pattern HPA, the special figure display result is “big hit” compared to the case where the display changes to the disadvantage hold mode FH2 corresponding to the hold display pattern HPB. The possibility that the big hit type will be “2R uncertain change” increases. That is, when the display part of the start winning memory display area 5H is changed to the disadvantage holding mode FH1, the disadvantage display result in which the jackpot type is “2R non-probable change” and the probability change control in the high-accuracy high-base state is ended. Is likely to be. In addition, when the state changes to the disadvantage hold mode FH1, the display change condition is difficult to be satisfied. Therefore, when the possibility of a disadvantageous display result is high, the display change condition is difficult to be satisfied. Alternatively, when the display change condition is difficult to be satisfied, the possibility of an unfavorable display result increases.

始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」である場合には、保留表示パターンHPBに決定される割合が保留表示パターンHPAに決定される割合よりも十分に高くなる。したがって、保留表示パターンHPBに対応して不利保留態様FH2に変化した場合には、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」以外となる可能性が高くなる。このように、保留表示パターンHPBによる「保留表示」の先読み予告演出は、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位に通常時とは異なるキャラクタを表示することにより、大当り種別が「2R非確変」以外、特に、高確高ベース状態では大当り種別が「16R確変」となって確変制御が再び行われる可能性を示唆することもできればよい。すなわち、保留表示パターンHPBに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位を通常とは異なる保留表示の表示態様に変化させたときには、高確高ベース状態において大当り種別が「16R確変」となる可能性が高く、確変制御が再び行われることに対応した遊技者にとって有利な有利表示結果となる可能性を示唆する有利保留態様となるようにしてもよい。このように、「保留表示」の先読み予告演出では、始動入賞記憶表示エリア5Hの表示部位を、可変表示結果が遊技者にとって有利な有利表示結果となる可能性を示唆する有利保留態様に変化させることがあってもよい。   When the notification content at the time of winning a start is “Big hit determination (other than 2R uncertain change)”, the ratio determined for the hold display pattern HPB is sufficiently higher than the ratio determined for the hold display pattern HPA. Accordingly, when the disadvantage display mode FH2 is changed corresponding to the hold display pattern HPB, there is a high possibility that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is other than “2R uncertain change”. As described above, the pre-reading notice effect of “hold display” by the hold display pattern HPB is such that the jackpot type is other than “2R uncertain change” by displaying a character different from the normal time on the display portion of the start winning memory display area 5H. In particular, in the high-accuracy and high-base state, it is only necessary to indicate the possibility that the jackpot type is “16R probability variation” and probability variation control is performed again. That is, when the display part in the start winning memory display area 5H is changed to a display mode of a hold display different from the normal display corresponding to the hold display pattern HPB, the jackpot type becomes “16R probability change” in the high-accuracy high-base state. There is a possibility that an advantageous hold mode is suggested that suggests a possibility that an advantageous display result advantageous to the player corresponding to the probability variation control being performed again is likely. Thus, in the pre-reading notice effect of “hold display”, the display part of the start winning memory display area 5H is changed to an advantageous hold mode that suggests that the variable display result may be an advantageous display result advantageous to the player. There may be things.

また、図19(B1)に示す決定例では、保留表示パターンの決定割合を、第2特図保留記憶数に応じて異ならせている部分がある。より具体的には、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」である場合には、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、保留表示パターンHPAに決定される割合が高くなる。一方、始動入賞時の通知内容が「大当り判定なし」である場合には、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、保留表示パターンHPAに決定される割合が低くなる。こうした設定により、保留表示パターンHPAによる「保留表示」の先読み予告演出が実行されたときの第2特図保留記憶数が多い場合には、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となる可能性が高くなる。   In addition, in the determination example shown in FIG. 19B1, there is a portion in which the determination ratio of the hold display pattern is varied according to the second special figure hold storage number. More specifically, when the content of the notification at the time of winning the start is “big hit determination (2R non-probability change)”, the ratio determined as the hold display pattern HPA as the second special figure hold memory number increases. Becomes higher. On the other hand, when the notification content at the time of starting winning is “no big hit determination”, the ratio determined to the hold display pattern HPA decreases as the second special figure hold memory number increases. With this setting, when the number of second special figure holding memories when the “hold display” pre-reading notice effect by the hold display pattern HPA is executed is large, the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “2R”. There is a high possibility of becoming “non-probable”.

図18に示すステップS504の処理による決定に基づいて、先読み演出を実行しない「演出実行なし」であるか否かを判定する(ステップS505)。このとき、先読み演出を実行する「演出実行あり」と判定された場合には(ステップS505;No)、操作検出情報の初期設定を行う(ステップS506)。例えばステップS506の処理では、RAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)において、プッシュボタン31Bといった所定の操作手段に対する操作の検出結果を特定可能とする操作検出情報の格納領域を初期化して、操作回数(連打回数)などを示す各種データを記憶可能に設定する。   Based on the determination by the process in step S504 shown in FIG. 18, it is determined whether or not “no effect execution” is performed (step S505). At this time, when it is determined that “there is an effect execution” for executing the pre-read effect (step S505; No), the operation detection information is initially set (step S506). For example, in the process of step S506, in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control buffer setting unit), an operation detection information storage area that can specify a detection result of an operation on a predetermined operation unit such as the push button 31B is initialized. Various data indicating the number of operations (number of repeated hits) and the like are set to be memorable.

ステップS506の処理に続いて、ステップS504の処理により決定された保留表示パターンに対応する表示変更条件を設定する(ステップS507)。例えば保留表示パターンHPAに決定された場合には、表示変更条件として、プッシュボタン31Bに対する連打回数を「10」に設定する。一方、保留表示パターンHPBに決定された場合には、表示変更条件として、プッシュボタン31Bに対する連打回数を「5」に設定する。これにより、保留表示パターン(それに対応する不利保留態様)に応じて異なる表示変更条件を設定することができる。   Subsequent to the process of step S506, a display change condition corresponding to the hold display pattern determined by the process of step S504 is set (step S507). For example, when the hold display pattern HPA is determined, the number of consecutive hits with respect to the push button 31B is set to “10” as the display change condition. On the other hand, when the hold display pattern HPB is determined, the number of consecutive hits for the push button 31B is set to “5” as the display change condition. Thereby, a different display change condition can be set according to the hold display pattern (the disadvantageous hold mode corresponding thereto).

ステップS507の処理を実行したときには、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた操作有効フラグをオン状態にセットする(ステップS508)。続いて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を、保留表示パターンに応じた不利保留態様で1つ増加させることで、不利保留表示を開始させる制御を行ってから(ステップS509)、先読み演出決定処理を終了する。   When the process of step S507 is executed, for example, an operation valid flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is set to an on state (step S508). Subsequently, by controlling to start the disadvantage hold display by increasing the hold display in the start winning storage display area 5H by one in the disadvantage hold mode according to the hold display pattern (step S509), the pre-reading effect is determined. The process ends.

ステップS502にて先読み演出中であると判定された場合や(ステップS502;Yes)、ステップS503にて先読み演出が実行可能ではないと判定された場合(ステップS503;No)、ステップS505にて先読み演出を実行しない「演出実行なし」であると判定された場合には(ステップS505;Yes)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を通常時の表示態様で1つ増加させることで、通常保留表示を更新する制御を行ってから(ステップS510)、先読み演出決定処理を終了する。   If it is determined in step S502 that the pre-reading effect is being performed (step S502; Yes), or if it is determined in step S503 that the pre-reading effect is not executable (step S503; No), the pre-reading is performed in step S505. If it is determined that the effect is not executed “no effect execution” (step S505; Yes), the hold display in the start winning memory display area 5H is increased by one in the normal display mode, so that the normal hold is made. After performing control to update the display (step S510), the prefetch effect determining process is terminated.

ステップS509、S510の処理により保留表示を1つ増加させるときには、増加させた保留表示の状態を特定可能に記憶させてもよい。一例として、第2特図保留記憶数が1つ増加することに伴い、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を1つ増加させるときには、図19(C)に示すような第2特図用の保留表示状態バッファにおいて、第2特図の保留表示番号と対応する格納領域に、保留表示の状態が通常保留表示であるか不利保留表示であるかを特定可能に示すデータを記憶させればよい。第2特図の保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。第1特図保留記憶数が1つ増加するときにも、同様に構成された保留表示状態バッファにおいて、第1特図の保留表示番号と対応する格納領域に保留表示の状態を示すデータが記憶されればよい。第1特図の保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   When the pending display is increased by one by the processing of steps S509 and S510, the increased pending display state may be stored in an identifiable manner. As an example, when the second special figure holding memory number increases by one and the holding display in the start winning memory display area 5H is increased by one, the second special figure for the second special figure as shown in FIG. In the hold display state buffer, data indicating that the hold display state is the normal hold display or the disadvantage hold display can be stored in the storage area corresponding to the hold display number of the second special figure. . The hold display number of the second special figure corresponds to the second special figure hold storage number. When the number of first special figure hold memory increases by one, data indicating the hold display state is stored in the storage area corresponding to the hold display number of the first special figure in the hold display state buffer similarly configured. It only has to be done. The hold display number of the first special figure corresponds to the first special figure hold storage number.

図19(C)に示す保留表示状態バッファでは、第2特図の保留表示番号が「1」および「2」に対応する格納領域に、通常保留表示が行われていることを示すデータが記憶され、第2特図の保留表示番号が「3」に対応する格納領域に、不利保留表示が行われていることを示すデータが記憶されている。すなわち、第2特図保留記憶数が「3」であるときに、第2特図の保留表示番号が「1」および「2」に対応する表示部位は通常時の表示態様で保留表示が行われる一方で、第2特図の保留表示番号が「3」に対応する表示部位は不利保留態様で保留表示が行われていることを示している。演出制御用CPU120は、このような保留表示状態バッファの記憶データを読み取ることにより、不利保留表示が行われているか否かや、不利保留表示が行われている表示部位(保留表示番号)を特定することができればよい。   In the hold display state buffer shown in FIG. 19C, data indicating that the normal hold display is being performed is stored in the storage area corresponding to the hold display numbers “1” and “2” of the second special figure. Then, data indicating that the disadvantageous hold display is performed is stored in the storage area corresponding to the hold display number “3” in the second special drawing. That is, when the second special figure holding storage number is “3”, the display parts corresponding to the holding display numbers “1” and “2” of the second special figure are displayed in the normal display mode. On the other hand, the display portion corresponding to the hold display number “3” in the second special figure indicates that the hold display is performed in the disadvantage hold mode. The effect control CPU 120 reads the stored data in the hold display state buffer to identify whether or not the disadvantage hold display is performed and the display part (hold display number) where the disadvantage hold display is performed. I can do it.

図18に示す先読み演出決定処理では、ステップS502の処理により先読み演出中であると判定されたときに、ステップS504の処理やステップS509の処理を実行せずに、ステップS510の処理が行われ、通常保留表示を1つ増加させるように始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示が更新される。したがって、「保留表示」の先読み予告演出により始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位を通常時とは異なる保留表示の表示態様に変化させた後に、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる新たな保留記憶情報に対応する保留表示の表示態様を、通常時とは異なる保留表示の表示態様に変化させることを制限する。これにより、通常時とは異なる保留表示の変化が複数の表示部位で行われることを防止するとともに、複数の表示変更条件が設定されることを防止して、いずれの表示変更条件が成立して保留表示の表示態様が変更されるかが認識しづらくなることによる遊技者の混乱を解消して、遊技の興趣を向上させることができる。   In the prefetch effect determination process shown in FIG. 18, when it is determined by the process of step S502 that the prefetch effect is being performed, the process of step S510 is performed without executing the process of step S504 or the process of step S509. The hold display in the start winning memory display area 5H is updated so as to increase the normal hold display by one. Therefore, after changing the display part in the start winning memory display area 5H to the display mode of the hold display different from the normal time by the pre-reading notice effect of “hold display”, until the variable display corresponding to the hold display is started. And changing the display mode of the hold display corresponding to the new hold storage information due to the game ball passing through the first start winning opening and the second start winning opening to a display mode of the hold display different from the normal time. Restrict. As a result, it is possible to prevent a change in hold display that is different from the normal time from occurring in a plurality of display parts, and to prevent a plurality of display change conditions from being set. The confusion of the player due to difficulty in recognizing whether the display mode of the hold display is changed can be eliminated, and the interest of the game can be improved.

一例として、ステップS504の処理で保留表示パターンHPBによる「保留表示」の先読み予告演出を実行することに決定され、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位を通常とは異なる保留表示の表示態様(有利保留態様)に変化させることで有利表示結果となる可能性が示唆された後に、その有利保留態様の保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる新たな保留記憶情報に対応する保留表示の表示態様を、保留表示パターンHPAにより不利保留態様に変化させることで不利表示結果となる可能性が示唆されることを制限する。   As an example, it is determined in step S504 that a pre-reading notice effect of “hold display” by the hold display pattern HPB is executed, and the display portion in the start winning memory display area 5H is different from the normal display mode (advantageous). The first start winning opening and the second starting winning opening until the variable display corresponding to the hold display of the advantageous hold mode is started after the possibility of the advantageous display result is suggested by changing to the hold mode) Limiting the possibility of a disadvantageous display result by changing the display mode of the hold display corresponding to the new hold storage information due to the passing of the game ball to the disadvantage hold mode by the hold display pattern HPA To do.

ある表示部位における保留表示の表示態様が有利保留態様に変化して有利表示結果となる可能性が示唆された後に、新たな始動入賞の発生に基づいて別の表示部位における保留表示の表示態様が不利保留態様に変化して不利表示結果となる可能性が示唆されてしまうと、例えば高確高ベース状態といった遊技者にとって有利な遊技状態が短期間で終了する印象を与えてしまい、遊技の興趣が低下するおそれがある。そこで、有利保留態様に変化して有利表示結果となる可能性が示唆された後には、その有利保留態様に変化した保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、新たな保留記憶情報に対応する保留表示の表示態様が不利保留態様に変化して不利表示結果となる可能性が示唆されることを制限し、有利な遊技状態が短期間で終了する印象を与えないようにすればよい。   After it is suggested that the display mode of the hold display in a certain display part may be changed to the advantageous hold mode and become an advantageous display result, the display mode of the hold display in another display part is based on the occurrence of a new start prize. If it is suggested that there is a possibility that the disadvantageous holding state is changed to a disadvantageous display result, it gives an impression that a gaming state advantageous to the player, such as a high-accuracy and high-base state, ends in a short period of time. May decrease. Therefore, after suggesting the possibility of changing to the advantageous hold mode and the advantageous display result, it is necessary to respond to the new hold storage information until the variable display corresponding to the hold display changed to the advantageous hold mode is started. It is only necessary to limit the possibility that the display mode of the hold display to be changed to the disadvantage hold mode and result in the disadvantage display result, and not to give an impression that the advantageous gaming state ends in a short period of time.

他の一例として、ステップS504の処理で保留表示パターンHPAによる「保留表示」の先読み予告演出を実行することに決定され、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位を通常とは異なる保留表示の表示態様(不利保留態様)に変化させることで不利表示結果となる可能性が示唆された後に、その不利保留態様の保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる新たな保留記憶情報に対応する保留表示の表示態様を、保留表示パターンHPBにより有利保留態様に変化させることで有利表示結果となる可能性が示唆されることを制限する。   As another example, it is determined in the process of step S504 that the “hold display” pre-reading notice effect by the hold display pattern HPA is executed, and the display portion in the start winning memory display area 5H is different from the normal display display mode. After suggesting the possibility of a disadvantage display result by changing to (unfavorable hold mode), until the variable display corresponding to the hold display of the disadvantageous hold mode is started, the first start winning opening and the second start It is suggested that there is a possibility that an advantageous display result is obtained by changing the display mode of the hold display corresponding to the new hold storage information due to the passing of the game ball through the winning opening to the advantageous hold mode by the hold display pattern HPB. Limit.

ある表示部位における保留表示の表示態様が不利保留態様に変化して不利表示結果となる可能性が示唆された後には、新たな始動入賞の発生に基づいて別の表示部位における保留表示の表示態様が有利保留態様に変化して有利表示結果となる可能性が示唆されても、有利表示結果となるより前に不利表示結果となって高確高ベース状態における確変制御が終了してしまうことで、有利表示結果となる可能性も失われる印象を遊技者に与えてしまい、遊技の興趣が低下するおそれがある。そこで、不利保留態様に変化して不利表示結果となる可能性が示唆された後には、その不利保留態様に変化した保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、新たな保留記憶情報に対応する保留表示の表示態様が有利保留態様に変化して有利表示結果となる可能性が示唆されることを制限し、有利表示結果となる可能性が失われる印象を与えないようにすればよい。   After it is suggested that the display mode of the hold display in one display part may be changed to the disadvantage hold mode and result in a disadvantage display result, the display form of the hold display in another display part based on the occurrence of a new start prize Even if it is suggested that there may be an advantageous display result due to the change to the advantageous hold mode, the probability change control in the high-accuracy and high-base state will end before becoming the advantageous display result before the advantageous display result. This may give the player the impression that the possibility of an advantageous display result is lost, which may reduce the interest of the game. Then, after suggesting the possibility of changing to the disadvantage hold mode and resulting in a disadvantage display result, it is possible to handle the new hold storage information until variable display corresponding to the hold display changed to the disadvantage hold mode is started. It is only necessary to limit the possibility that the display mode of the hold display to be changed to the advantageous hold mode and the possibility of an advantageous display result is suggested, and not to give the impression that the possibility of the advantageous display result is lost.

図20は、先読み演出制御処理として、図17のステップS162にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す先読み演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、操作有効フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS521)。このとき、操作有効フラグがオフであれば(ステップS521;No)、先読み演出制御処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S162 in FIG. 17 as the prefetch effect control process. In the prefetch effect control process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether or not the operation valid flag is on (step S521). At this time, if the operation valid flag is off (step S521; No), the prefetch effect control process is terminated.

ステップS521にて操作有効フラグがオンであるときには(ステップS521;Yes)、例えばプッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者による所定の操作が検出される操作検出ありか否かを判定する(ステップS522)。このとき、操作検出なしと判定された場合には(ステップS522;No)、先読み演出制御処理を終了する。一方、操作検出ありと判定された場合には(ステップS522;Yes)、例えば操作回数を1加算するように、操作検出情報を更新する(ステップS523)。そして、更新後の操作検出情報に基づいて、表示変更条件が成立したか否かを判定する(ステップS524)。   When the operation valid flag is on in step S521 (step S521; Yes), it is determined whether or not an operation for detecting a predetermined operation by the player, such as a pressing operation on the push button 31B, is detected (step S522). ). At this time, when it is determined that no operation is detected (step S522; No), the prefetch effect control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the operation is detected (step S522; Yes), the operation detection information is updated so as to add 1 to the number of operations (step S523). Then, based on the updated operation detection information, it is determined whether or not a display change condition is satisfied (step S524).

ステップS524にて表示変更条件が成立していない場合には(ステップS524;No)、先読み演出制御処理を終了する。一方、表示変更条件が成立した場合には(ステップS524;Yes)、始動入賞記憶表示エリア5Hにて不利保留表示となっている表示部位を通常保留表示へと変更する制御を行う(ステップS525)。例えば演出制御用CPU120は、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を送ることで、不利保留態様の保留表示を通常時における保留表示へと変更させる。このように、遊技者による操作に基づいて表示変更条件が成立したことにより、「保留表示」の先読み予告演出において不利保留態様に変化させた表示部位は、不利表示結果となる可能性が低いことを示唆する通常時の表示態様へと変更される。このときには、操作有効フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS526)、先読み演出制御処理を終了する。   If the display change condition is not satisfied in step S524 (step S524; No), the prefetch effect control process is terminated. On the other hand, when the display change condition is satisfied (step S524; Yes), control is performed to change the display portion that is in the disadvantaged hold display in the start winning memory display area 5H to the normal hold display (step S525). . For example, the CPU 120 for effect control sends a predetermined display control command to the display control unit 123 to change the hold display in the disadvantage hold mode to the hold display at the normal time. As described above, since the display change condition is established based on the operation by the player, the display part changed to the disadvantage hold mode in the pre-reading notice effect of “hold display” is unlikely to be a disadvantage display result. The display mode is changed to a normal display mode that suggests. At this time, the operation valid flag is cleared and turned off (step S526), and then the prefetch effect control process is terminated.

始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」または「大当り判定なし」に対応して、図18に示すステップS504の処理により先読み演出を実行することに決定された場合には、予告対象となる可変表示において不利表示結果とはならないが、保留表示の表示態様が不利表示結果となる可能性を示唆する不利保留態様に変化する。その後、図20に示すステップS524の処理により表示変更条件が成立したと判定されたときには、ステップS525の処理により不利保留態様の保留表示を通常時における保留表示へと変更させる。   When the content of the notification at the time of starting winning is determined to execute the pre-reading effect by the process of step S504 shown in FIG. 18 corresponding to “There is a jackpot determination (other than 2R uncertain change)” or “No jackpot determination”. Is not a disadvantageous display result in the variable display that is subject to advance notice, but the display mode of the pending display changes to an unfavorable suspension mode that suggests the possibility of a disadvantageous display result. Thereafter, when it is determined that the display change condition is satisfied by the process of step S524 shown in FIG. 20, the hold display of the disadvantageous hold mode is changed to the hold display at the normal time by the process of step S525.

図18に示すステップS504の処理では図19(A)に示すような割合で先読み演出の有無が決定されることから、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」または「大当り判定なし」である場合に、保留表示の表示態様を不利保留態様に変化させる割合は、第2特図保留記憶数に応じて異なることになる。これにより、特図ゲームの保留記憶数に応じて、保留表示が不利保留態様に変化しても不利表示結果とならずに有利な遊技状態が継続する期待感に変化を生じさせることができる。   In the process of step S504 shown in FIG. 18, the presence or absence of the pre-reading effect is determined at a rate as shown in FIG. 19A. Therefore, the notification content at the time of starting winning is “big hit determination (other than 2R uncertain change)” In the case of “no jackpot determination”, the ratio of changing the display mode of the hold display to the disadvantage hold mode varies depending on the second special figure hold memory number. Thereby, even if the hold display changes to the disadvantage hold mode, the expectation that an advantageous gaming state continues can be caused to change according to the number of reserved memories of the special figure game.

図18に示すステップS504の処理では図19(B1)に示すような割合で保留表示パターンが決定され、この決定結果に対応した表示変更条件がステップS507の処理により設定される。そのため、始動入賞時の通知内容が「大当り判定なし」である場合に、不利保留態様に変化した保留表示を通常時の表示態様に変化させるための表示変更条件は、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で複数種類の条件のうちから選択されることになる。これにより、特図ゲームの保留記憶数に応じて、不利保留態様に変化した保留表示が通常時の表示態様に変更される難易度に変化を生じさせるとともに、不利保留態様に変化しても不利表示結果とならずに有利な遊技状態が継続する期待感に変化を生じさせることができる。   In the process of step S504 shown in FIG. 18, the hold display pattern is determined at a rate as shown in FIG. 19B1, and the display change condition corresponding to the determination result is set by the process of step S507. Therefore, when the notification content at the time of starting winning is “no jackpot determination”, the display change condition for changing the hold display changed to the disadvantage hold mode to the normal display mode is the second special figure hold memory number. Depending on the condition, it is selected from a plurality of types of conditions at different ratios. This causes a change in the degree of difficulty in which the hold display changed to the disadvantaged hold mode is changed to the normal display mode according to the number of reserved memories of the special figure game, and it is disadvantageous to change to the disadvantage hold mode. It is possible to change a sense of expectation that an advantageous gaming state continues without being a display result.

図17に示すステップS162にて先読み演出制御処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   After the prefetch effect control process is executed in step S162 shown in FIG. 17, for example, the following step S170 is performed according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122. Any one of the processes of S176 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect process, in response to the reception of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that is the variable symbol display result is completely stopped. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 12 is autonomous even if it does not depend on the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであること、または、当り開始指定コマンドが「2R非確変」の大当り種別における大当り遊技状態の開始を指定するものであることに対応して、演出プロセスフラグの値をアタッカー短期開放時処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが「16R確変」や「13R確変」、「13R非確変」のいずれかの大当り種別における大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値をアタッカー通常開放時処理に対応した値である“5”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received, the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, or the big hit game in the big hit type in which the hit start designation command is “2R uncertain change” Corresponding to the designation of the start of the state, the value of the effect process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the attacker short-term opening process. On the other hand, when the hit start designation command is received, the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state in the big hit type of “16R probability change”, “13R probability change”, or “13R non-change probability”. If so, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the normal attacker opening process. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174のアタッカー短期開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。このアタッカー短期開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り種別が「2R非確変」に対応した大当り遊技状態や小当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が比較的に短い時間だけ開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー短期開放時処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、パチンコ遊技機1における演出状態を確変潜伏モードとする設定などを行って、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The attacker short-term opening process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this attacker short-term opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state corresponding to the big hit type “2R uncertain change” or the small hit gaming state, etc. An effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and lamp control A predetermined period in which the grand prize winning door as an attacker is opened only for a relatively short time, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command (electric decoration signal) to the substrate 14 Controls various performance operations. In the short-term opening process of the attacker, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the setting of the production state in the pachinko gaming machine 1 is set to the probability variation latent mode, and the value of the production process flag Is updated to “0” which is an initial value.

ステップS175のアタッカー通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このアタッカー通常開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「16R確変」や「13R確変」、「13R非確変」のいずれかの大当り種別における大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が比較的に長い時間まで開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー通常開放時処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“6”に更新する。   The attacker normal release process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this normal attacker opening process, the effect control CPU 120, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state in any of the big hit types of “16R probability change”, “13R probability change”, or “13R non-change probability”. , Etc., and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5, and voice and sound effects are output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13. Until a relatively long time for the main prize winning door as an attacker, such as to output, to turn on / off / flash the game effect lamp 9 and the decorative LED by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various rendering operations are controlled in a predetermined period of time in the open state. In the normal attacker opening process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “6”, which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS176のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。   The ending effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state, for example, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state.

図21は、可変表示開始待ち処理として、図17のステップS170にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送される変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)の受信があったか否かを判定する(ステップS541)。そして、変動開始コマンドの受信があった場合には(ステップS541;Yes)、第2変動開始コマンドの受信に対応した第2特図の変動が開始されるか否かを判定する(ステップS542)。第2特図の変動が開始されるときには(ステップS542;Yes)、例えば図19(C)に示すような第2特図用の保留表示状態バッファにおいて、第2特図の保留表示番号が「1」に対応する表示部位の状態をチェックする(ステップS543)。このときチェックされる表示部位は、第2変動開始コマンドの受信に対応して開始される今回の可変表示に対応した保留表示が行われている表示部位である。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of processing executed in step S170 of FIG. 17 as variable display start waiting processing. In the variable display start waiting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not a variation start command (first variation start command or second variation start command) transmitted from the main board 11 has been received. (Step S541). If a change start command has been received (step S541; Yes), it is determined whether or not the change of the second special figure corresponding to the reception of the second change start command is started (step S542). . When the change of the second special figure is started (step S542; Yes), for example, in the hold display state buffer for the second special figure as shown in FIG. The state of the display part corresponding to “1” is checked (step S543). The display part checked at this time is the display part on which the hold display corresponding to the current variable display started in response to the reception of the second variation start command is performed.

ステップS543の処理に続いて、表示状態のチェック結果が「保留表示」の先読み予告演出による不利保留表示であるか否かを判定する(ステップS544)。このとき不利保留表示であると判定された場合には(ステップS544;Yes)、特定演出として予め定められた演出動作を実行するための設定を行い(ステップS545)、操作有効フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS546)。一例として、ステップS545の処理では、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドで通知された可変表示結果などに基づいて、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となるか否かを判定する。この判定結果に応じて、特定演出における演出態様(特定演出パターン)を、予め用意された複数態様(複数の特定演出パターン)のいずれかに決定してもよい。このように、大当り種別が「2R非確変」となるか否かに応じて特定演出における演出態様を異ならせることにより、大当り種別が「2R非確変」となるか否かを報知できるようにしてもよい。   Following the process of step S543, it is determined whether or not the check result of the display state is a disadvantageous hold display due to a prefetch notice effect of “hold display” (step S544). At this time, if it is determined that the display is disadvantageous hold (step S544; Yes), a setting is made to execute an effect operation predetermined as a specific effect (step S545), and the operation valid flag is cleared. An off state is set (step S546). As an example, in the process of step S545, based on the variable display result notified by the variable display result notification command transmitted from the main board 11, the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “2R uncertain change”. It is determined whether or not. Depending on the determination result, the effect mode (specific effect pattern) in the specific effect may be determined as one of a plurality of modes (a plurality of specific effect patterns) prepared in advance. In this way, it is possible to notify whether or not the big hit type is “2R non-probable” by changing the production mode in the specific effect depending on whether or not the big hit type is “2R non-probable”. Also good.

また、ステップS545の処理では、大当り種別が「2R非確変」となるか否かの判定結果に応じて異なる割合で、特定演出における演出態様(特定演出パターン)を複数態様(複数の特定演出パターン)のいずれかに決定してもよい。このように、大当り種別が「2R非確変」となるか否かに応じて異なる割合で特定演出における演出態様が決定されることにより、大当り種別が「2R非確変」となる可能性を示唆する特定演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in the process of step S545, a plurality of aspects (specific effects patterns) of the effect mode (specific effect patterns) in the specific effect are obtained at different rates depending on the determination result of whether or not the big hit type is “2R uncertain change”. ) May be determined. In this way, it is suggested that the effect type in the specific effect is determined at different ratios depending on whether or not the big hit type becomes “2R uncertain change”, thereby suggesting the possibility that the big hit type becomes “2R uncertain change”. A specific effect may be executed.

ステップS545の処理により決定された特定演出パターンに対応して、図17に示すステップS171の可変表示開始設定処理では、予め用意された演出制御パターンのいずれかを選択して、使用パターンに設定すればよい。こうして、不利保留表示が通常保留表示に変更されないまま、その不利保留表示が行われた保留記憶情報に基づく特図ゲームが実行されたときには、特定演出となる所定の演出動作が行われることになる。   Corresponding to the specific effect pattern determined by the process of step S545, in the variable display start setting process of step S171 shown in FIG. 17, one of the effect control patterns prepared in advance is selected and set as the use pattern. That's fine. In this way, when the special game based on the hold storage information on which the disadvantageous hold display is performed without changing the disadvantageous hold display to the normal hold display, a predetermined effect operation as a specific effect is performed. .

ステップS542にて第2特図の変動が開始されないと判定された場合や(ステップS542;No)、ステップS544にて通常保留表示であると判定された場合(ステップS544;No)、あるいは、ステップS546の処理を実行した後には、変動が開始される第1特図または第2特図に対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を1つ消去するとともに、残された保留表示をシフトさせる制御を行う(ステップS547)。例えば第1特図の変動が開始されるときには、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて第1特図保留記憶数を示す表示部位のうち1つの表示部位(保留表示番号が「1」に対応する表示部位)を消去して、他の表示部位(保留表示番号が「2」〜「4」に対応する表示部位)における保留表示が消去された表示部位の方へと1つずつ移動するようにシフトさせる。第2特図の変動が開始されるときにも、同様に1つの表示部位を消去して、他の表示部位における保留表示が消去された表示部位の方へと1つずつ移動するようにシフトさせる。また、ステップS547の処理では、変動が開始される第1特図または第2特図に対応して、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aまたは第2始動入賞時コマンドバッファ190Bにて保留表示番号ごとに格納されているコマンドの削除やシフトと、保留表示状態バッファにて保留表示番号ごとに格納されているデータの削除やシフトとが、行われるようにしてもよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS548)、可変表示開始待ち処理を終了する。   If it is determined in step S542 that the variation of the second special figure is not started (step S542; No), if it is determined in step S544 that the display is normally held (step S544; No), or After executing the process of S546, corresponding to the first special figure or the second special figure where the fluctuation starts, one hold display in the start winning memory display area 5H is deleted and the remaining hold display is displayed. Control to shift is performed (step S547). For example, when the variation of the first special figure is started, one display part (the display part corresponding to the hold display number “1”) among the display parts indicating the first special figure reservation storage number in the start winning storage display area 5H. ) Are deleted, and the display is shifted one by one toward the display part where the hold display in the other display parts (display parts corresponding to the hold display numbers “2” to “4”) is deleted. . Similarly, when the variation of the second special figure is started, one display part is deleted in the same manner, and a shift is made so that the display part in the other display part moves one by one toward the display part from which the display is deleted. Let Further, in the process of step S547, in correspondence with the first special chart or the second special chart where the fluctuation starts, each hold display number is stored in the first start winning command buffer 190A or the second starting winning command buffer 190B. Deletion or shift of the command stored in, and deletion or shift of data stored for each hold display number in the hold display status buffer may be performed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variable display start setting process (step S548), and the variable display start waiting process is ended.

ステップS541にて変動開始コマンドの受信がなかった場合には(ステップS541;No)、飾り図柄の可変表示が停止している図柄停止中における演出制御を行ってから(ステップS549)、可変表示開始待ち処理を終了する。ステップS549の処理では、例えば演出制御用CPU120が所定の表示制御指令を表示制御部123へと伝送することで、画像表示装置5にてデモンストレーション画面を構成する所定の演出画像を表示させればよい。   If no change start command is received in step S541 (step S541; No), effect control is performed while the variable symbol display is stopped (step S549), and then variable display start is performed. The waiting process is terminated. In the process of step S549, for example, the effect control CPU 120 may transmit a predetermined display control command to the display control unit 123, so that the image display device 5 displays a predetermined effect image constituting the demonstration screen. .

図22は、可変表示中演出処理として、図17のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS561)。一例として、ステップS561の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 17 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S561). ). As an example, in the process of step S561, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS561にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS561;No)、特定演出を実行するための特定演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS562)。特定演出実行期間は、例えば図17に示すステップS171の処理により特定演出パターンに対応して使用パターンに設定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS562にて特定演出実行期間であるときには(ステップS562;Yes)、特定演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS563)。ステップS563の処理では、演出制御パターンから読み出した演出制御実行データに基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて特定演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S561 (step S561; No), it is determined whether or not it is the specific effect execution period for executing the specific effect (step S562). The specific effect execution period may be determined in advance in the effect control pattern set as the use pattern corresponding to the specific effect pattern by the process of step S171 shown in FIG. When it is the specific effect execution period in step S562 (step S562; Yes), effect operation control for executing the specific effect is performed (step S563). In the process of step S563, various commands created based on the effect control execution data read from the effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Or, it is only necessary that a specific effect can be executed by a predetermined effect device by combining some or all of them.

ステップS562にて特定演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS562;No)、ステップS563の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS564)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS564にてリーチ演出実行期間であると判定されたときには(ステップS564;Yes)、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS565)。   When it is determined in step S562 that it is not the specific effect execution period (step S562; No), after executing the process of step S563, it is determined whether or not it is the reach effect execution period for executing the reach effect. Determination is made (step S564). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected according to the variation pattern. When it is determined in step S564 that it is the reach effect execution period (step S564; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed based on, for example, effect control execution data read from the effect control pattern. (Step S565).

ステップS564にてリーチ演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS564;No)、ステップS565の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS566)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S564 that it is not the reach effect execution period (step S564; No), after executing the process of step S565, for example, setting in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern On the basis of the above, after performing the presentation operation control including the variable display operation of the decorative symbols (step S566), the variable display effect processing is ended.

ステップS561にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS561;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS567)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS567;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S561 (step S561; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S567). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S567; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS567にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS567;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS568)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS569)。その後、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS570)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S567 (step S567; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result (step S568). At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S569). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S570), and the effect process during variable display is ended.

図23は、「保留表示」の先読み予告演出が開始された後に、表示変更条件が成立した場合の演出実行例を示している。   FIG. 23 illustrates an effect execution example in the case where the display change condition is satisfied after the pre-reading notice effect of “hold display” is started.

この場合、例えば図23(A)に示すように、高確高ベース状態であることを示す「確変中」の演出画像が表示されて飾り図柄の可変表示が行われているときに、第2特図保留記憶数が「2」に対応した保留表示が、始動入賞記憶表示エリア5Hにて行われているものとする。このとき、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を2個の遊技球が通過(進入)したとする。これにより、第2特図保留記憶数が「4」になる。そして、第2特図保留記憶数が「4」に対応した保留表示が行われるときに、図18に示すステップS504の処理により先読み演出を実行することに決定される。そして、ステップS509の処理により、例えば図23(B)に示すように、第2特図保留記憶数が「4」に対応する表示部位にて「×」の記号を示すキャラクタを表示させる。こうして、予告対象となる可変表示での表示結果が不利表示結果で高確高ベース状態における確変制御が終了する可能性を示唆する先読み演出が開始される。   In this case, for example, as shown in FIG. 23 (A), when the effect image “probably changing” indicating the high-accuracy base state is displayed and the decorative symbol is variably displayed, the second It is assumed that the hold display corresponding to the special figure hold storage number “2” is performed in the start winning storage display area 5H. At this time, it is assumed that two game balls have passed (entered) through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B. As a result, the second special figure holding storage number becomes “4”. Then, when the hold display corresponding to the second special figure hold memory number “4” is performed, it is determined to execute the prefetch effect by the process of step S504 shown in FIG. Then, by the processing in step S509, for example, as shown in FIG. 23B, the character indicating the symbol “x” is displayed at the display portion corresponding to the second special figure reservation storage number “4”. In this way, the pre-reading effect is started that suggests that the probability change control in the high-accuracy and high-base state may be terminated because the display result in the variable display to be notified is the disadvantageous display result.

先読み演出の開始に伴い、例えば図18に示すステップS508の処理により操作有効フラグがオン状態にセットされることで、プッシュボタン31Bといった所定の操作手段に対する遊技者による所定の指示操作(押下操作など)が有効に検出される操作有効期間となる。操作有効期間では、例えば図23(C1)に示すように、プッシュボタン31Bに内蔵された演出用ランプを点灯させることなどにより、プッシュボタン31Bに対する遊技者の指示操作を促すことができればよい。   Along with the start of the pre-reading effect, for example, the operation valid flag is set to the on state by the process of step S508 shown in FIG. 18, so that a predetermined instruction operation (pressing operation, etc.) by the player with respect to a predetermined operation means such as the push button 31B is performed. ) Is an operation effective period in which the operation is effectively detected. In the operation valid period, for example, as shown in FIG. 23 (C1), it is only necessary to prompt the player to perform an instruction operation on the push button 31B by lighting an effect lamp built in the push button 31B.

操作有効フラグがオンであるときには、図20に示すステップS522の処理が実行され、プッシュボタン31Bに対する操作検出ありと判定されるごとに、ステップS523の処理により操作検出情報が更新される。例えば図23(C2)示すようなプッシュボタン31Bに対する連打操作が行われた場合には、その操作回数を示す操作検出情報が更新される。また、操作検出情報の更新に伴い、不利保留態様となっている表示部位におけるキャラクタ表示を変化させてもよい。例えば図23(D)に示すように、不利保留態様となっている第2特図保留記憶数が「4」に対応する表示部位では、プッシュボタン31Bに対する指示操作が検出されるごとに、「×」の記号が描かれたキャラクタの亀裂が増加するように演出画像の表示を変更する。   When the operation valid flag is on, the process of step S522 shown in FIG. 20 is executed, and the operation detection information is updated by the process of step S523 every time it is determined that there is an operation detected for the push button 31B. For example, when a continuous hitting operation is performed on the push button 31B as shown in FIG. 23 (C2), the operation detection information indicating the number of operations is updated. Moreover, you may change the character display in the display site | part used as a disadvantageous reservation aspect with the update of operation detection information. For example, as shown in FIG. 23 (D), in the display part corresponding to the number of second special figure hold memory number “4” in the disadvantage hold mode, every time an instruction operation to the push button 31B is detected, “ The display of the effect image is changed so that the crack of the character on which the symbol “x” is drawn increases.

このときには、亀裂の増加態様によって、表示変更条件の成立しやすさが示唆されてもよい。一例として、保留表示パターンHPAでは保留表示パターンHPBよりもキャラクタの亀裂が増加しにくいように演出画像の表示を変更することで、表示変更条件が成立しにくく不利表示結果となる可能性が高いことを示唆できればよい。このように、保留表示パターンHPAに対応した不利保留態様FH1や保留表示パターンHPBに対応した不利保留態様FH2は、先読み演出の実行が開始されたときの表示態様を異ならせるものに限定されず、プッシュボタン31Bのような操作手段に対する操作の検出に応じて変更される保留表示の表示態様を異ならせるものであってもよい。   At this time, the ease of establishment of the display change condition may be suggested by the increase mode of the crack. As an example, in the hold display pattern HPA, by changing the display of the effect image so that the cracks of the character are less likely to increase than in the hold display pattern HPB, the display change condition is difficult to be satisfied, and there is a high possibility that a disadvantageous display result is obtained. If you can suggest. Thus, the disadvantage hold mode FH1 corresponding to the hold display pattern HPA and the disadvantage hold mode FH2 corresponding to the hold display pattern HPB are not limited to those different in the display mode when the execution of the prefetch effect is started. The display mode of the hold display that is changed according to the detection of the operation on the operation means such as the push button 31B may be changed.

図20に示すステップS524の処理により表示変更条件が成立したと判定されたときには、ステップS525の処理が実行されることにより、例えば図23(E)に示すような「×」の記号を示すキャラクタが割れて通常時における保留表示に戻るように演出画像の表示を変更する。こうして通常時における保留表示に戻ることで、予告対象となる可変表示における表示結果が不利表示結果となる可能性の示唆が終了すればよい。   When it is determined that the display change condition is satisfied by the process of step S524 shown in FIG. 20, the process of step S525 is executed, for example, a character indicating a symbol “x” as shown in FIG. The display of the effect image is changed so as to return to the hold display at the normal time due to cracking. Returning to the hold display in the normal state in this manner may end the suggestion that the display result in the variable display to be a notice target may be a disadvantageous display result.

図19(A)に示すような割合で先読み演出の有無が決定される場合には、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」または「大当り判定あり(2R非確変以外)」であるときに、第2特図保留記憶数が多くなるに従って高い割合で先読み演出が実行される。そして、第2特図保留記憶数が多いときには、予告対象となる可変表示が開始されるまでの時間が長くなることから、先読み演出を実行可能な時間も長くなる。したがって、先読み演出が実行されることで可変表示結果が「大当り」となる期待感を長期間にわたって高めるとともに、大当り種別が「2R非確変」となって確変制御が終了してしまう焦燥感を長期間にわたって高めることができる。   When the presence or absence of the pre-reading effect is determined at a ratio as shown in FIG. 19A, the notification content at the time of starting winning is “big hit determination (2R uncertain change)” or “big hit determination is present (other than 2R uncertain change) ) ”, The prefetch effect is executed at a higher rate as the second special figure reservation storage number increases. And when there are many 2nd special figure holding | maintenance memory | storage numbers, since the time until the variable display used as notice object is started becomes long, the time which can perform a prefetch effect also becomes long. Therefore, the expectation that the variable display result will be “big hit” by executing the pre-reading effect is enhanced over a long period of time, and the agitation feeling that the big hit type is “2R uncertain change” and the probability change control is ended is prolonged. Can be increased over time.

図19(B1)に示すような割合で保留表示パターンが決定される場合には、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」であるときに、第2特図保留記憶数が多くなるに従って高い割合で保留表示パターンHPAに決定される。保留表示パターンHPAに対応した不利保留態様FH1は、保留表示パターンHPBに対応した不利保留態様FH2よりも不利表示結果となる可能性が高いことを示唆している。そして、第2特図保留記憶数が多いときには、予告対象となる可変表示が開始されるまでの時間が長くなることから、先読み演出を実行可能な時間も長くなる。したがって、保留表示パターンHPAによる先読み演出が実行されることで保留表示の表示態様を不利保留態様FH1に変化させて大当り種別が「2R非確変」となって確変制御が終了してしまう焦燥感を長期間にわたって高めることができる。   When the hold display pattern is determined at a rate as shown in FIG. 19 (B1), the second special figure hold memory is stored when the notification content at the time of starting winning is “Big hit determination is present (2R uncertain change)”. As the number increases, the hold display pattern HPA is determined at a higher rate. The disadvantage hold mode FH1 corresponding to the hold display pattern HPA suggests that there is a higher possibility of a disadvantage display result than the disadvantage hold mode FH2 corresponding to the hold display pattern HPB. And when there are many 2nd special figure holding | maintenance memory | storage numbers, since the time until the variable display used as notice object is started becomes long, the time which can perform a prefetch effect also becomes long. Therefore, when the pre-reading effect by the hold display pattern HPA is executed, the display mode of the hold display is changed to the disadvantage hold mode FH1, and the big hit type becomes “2R non-probability”, and the frustration feeling that the probability change control is ended is felt. Can be increased over a long period of time.

これらのように、確変制御が終了してしまう焦燥感を高めることにより、遊技者は表示変更条件が成立するようにプッシュボタン31Bのような操作手段に対する操作を積極的に行うようになる。こうして、プッシュボタン31Bのような操作手段に対する操作を促進して、遊技者の参加意欲を高めることができる。   As described above, by increasing the feeling of frustration that the probability variation control is ended, the player actively performs operations on the operation means such as the push button 31B so that the display change condition is satisfied. In this way, an operation with respect to the operation means such as the push button 31B can be promoted to increase the player's willingness to participate.

図24は、「保留表示」の先読み予告演出が開始された後に、表示変更条件が成立せずに予告対象となる可変表示が開始された場合の演出実行例を示している。   FIG. 24 shows an effect execution example in the case where the variable display to be notified is started without the display change condition being satisfied after the pre-reading notice effect of “hold display” is started.

この場合、例えば図24(A)に示すように、高確高ベース状態であることを示す「確変中」の演出画像が表示されて飾り図柄の可変表示が行われているときに、第2特図保留記憶数が「2」に対応した保留表示において先読み演出が実行されたとする。そして、操作有効期間では、例えば図24(B1)に示すように、プッシュボタン31Bに内蔵された演出用ランプを点灯させることなどにより、プッシュボタン31Bに対する遊技者の指示操作を促すようにすればよい。その後、例えば図24(B2)に示すようなプッシュボタン31Bに対する連打操作が行われた場合には、操作回数を示す操作検出情報が更新されるとともに、例えば図24(C)に示すような「×」の記号が描かれたキャラクタの亀裂が増加するように演出画像の表示を変更する。   In this case, for example, as shown in FIG. 24A, when the effect image “probably changing” indicating the high-accuracy base state is displayed and the decorative symbol is variably displayed, the second It is assumed that the pre-reading effect is executed in the hold display corresponding to the special figure hold memory number “2”. Then, in the operation effective period, for example, as shown in FIG. 24 (B1), if the effect lamp built in the push button 31B is turned on, the player's instruction operation to the push button 31B is encouraged. Good. Thereafter, when a continuous hitting operation is performed on the push button 31B as shown in FIG. 24B2, for example, the operation detection information indicating the number of times of operation is updated, and for example, as shown in FIG. The display of the effect image is changed so that the crack of the character on which the symbol “x” is drawn increases.

この演出実行例では、図20に示すステップS524の処理により表示変更条件が成立したと判定されるより前に、予告対象となる可変表示が開始される。このときには、図21に示すステップS544の処理にて不利保留表示であると判定されたことに基づいて、ステップS545の処理が実行されることにより、例えば図24(D)に示すような敵のキャラクタCH1と対戦(バトル)を行い、最終的に自分のキャラクタが勝利するか否かに応じて、不利表示結果となるか否かを遊技者が認識可能に報知する特定演出(いわゆるバトル演出)が実行される。このように、特定演出は、演出結果に応じて可変表示の表示結果が不利表示結果となるか否かを報知する表示結果報知演出であればよい。したがって、特定演出が実行されることにより、遊技者にとって有利な遊技状態が終了する焦燥感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this performance execution example, variable display to be notified is started before it is determined that the display change condition is satisfied by the process of step S524 shown in FIG. At this time, the process of step S545 is executed based on the determination that the disadvantageous hold display is made in the process of step S544 shown in FIG. 21, so that, for example, an enemy as shown in FIG. A specific effect (so-called battle effect) in which the player performs a battle (battle) with the character CH1 and informs the player whether or not the result will be a disadvantageous display result depending on whether or not his / her character eventually wins. Is executed. As described above, the specific effect may be a display result notification effect that notifies whether or not the display result of variable display becomes a disadvantageous display result according to the effect result. Therefore, by executing the specific effect, it is possible to improve the fun of the game by increasing the feeling of frustration that the gaming state advantageous to the player ends.

図19(B1)に示すような割合で保留表示パターンが決定される場合には、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」であるときに、保留表示パターンHPBよりも高い割合で保留表示パターンHPAに決定される。そして、図19(B2)に示すように、保留表示パターンHPAでは連打回数が「10」に達したときに表示変更条件が成立するので、連打回数が「5」に達したときに表示変更条件が成立する保留表示パターンHPBよりも、表示変更条件が成立しにくくなる。特定演出は、表示変更条件が成立せずに予告対象となる可変表示が開始された場合に、その可変表示に対応して実行される。したがって、保留表示パターンHPAによる先読み演出が実行された場合には、保留表示パターンHPBによる先読み演出が実行された場合よりも高い割合で特定演出が実行されて、不利表示結果となることが報知されやすくなる。こうして、特定演出が実行されたときには不利表示結果となることが報知されやすくすれば、遊技者は表示変更条件が成立するようにプッシュボタン31Bのような操作手段に対する操作を積極的に行うようになる。こうして、プッシュボタン31Bのような操作手段に対する操作を促進して、遊技者の参加意欲を高めることができる。   When the hold display pattern is determined at a rate as shown in FIG. 19 (B1), when the notification content at the time of starting winning is “Big hit determination is present (2R uncertain change)”, the hold display pattern is more than the hold display pattern HPB. The hold display pattern HPA is determined at a high rate. Then, as shown in FIG. 19 (B2), in the hold display pattern HPA, the display change condition is satisfied when the number of consecutive hits reaches “10”, so the display change condition when the number of consecutive hits reaches “5”. The display change condition is less likely to be established than the hold display pattern HPB in which is established. The specific effect is executed corresponding to the variable display when the variable display to be notified is started without the display change condition being satisfied. Therefore, when the pre-reading effect by the hold display pattern HPA is executed, it is notified that the specific effect is executed at a higher rate than when the pre-read effect by the hold display pattern HPB is executed, resulting in a disadvantageous display result. It becomes easy. In this way, if it is easy to be notified that a disadvantageous display result will be obtained when the specific effect is executed, the player actively operates the operation means such as the push button 31B so that the display change condition is satisfied. Become. In this way, an operation with respect to the operation means such as the push button 31B can be promoted to increase the player's willingness to participate.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

具体的な一例として、上記実施の形態では、先読み演出を実行するか否かを、図19(A)に示すような第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で決定するとともに、保留表示パターンに対応した表示変更条件を、図19(B1)に示すような第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で先読み演出を実行するか否かを決定するための構成と、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で表示変更条件を決定するための構成とのうち、いずれか一方のみを備えるものであってもよい。   As a specific example, in the above-described embodiment, whether or not to perform the pre-reading effect is determined at a different ratio according to the second special figure holding memory number as shown in FIG. The display change condition corresponding to the pattern has been described as being determined at a different ratio according to the second special figure reservation storage number as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and the configuration for determining whether or not to execute the pre-reading effect at a different rate according to the second special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number. You may provide only any one among the structures for determining display change conditions in a different ratio.

上記実施の形態において、図18に示されたステップS502の処理により先読み演出中であると判定した場合には、その演出態様(保留表示の表示態様)にかかわらず、ステップS504の処理やステップS509の処理が実行されないようにすることで、保留表示の表示態様を通常時とは異なる表示態様に変化させることを制限するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様に応じて、通常時とは異なる保留表示の変化を制限する場合と制限しない場合とが設けられてもよい。   In the above embodiment, when it is determined that the pre-reading effect is being performed by the process of step S502 shown in FIG. 18, the process of step S504 or step S509 is performed regardless of the effect mode (display mode of the hold display). It has been described that the process of (1) is not executed to restrict the display mode of the hold display from being changed to a display mode different from the normal time. However, the present invention is not limited to this, and a case where the change of the hold display different from the normal time and a case where the change is not limited may be provided depending on the display mode of the hold display.

一例として、保留表示パターンHPAにより保留表示の表示態様を変化させる場合と、保留表示パターンHPBにより保留表示の表示態様を変化させる場合とのうち、保留表示パターンHPAによる変化は制限する一方で、保留表示パターンHPBによる変化は制限しないように設定してもよい。図19(B1)に示された決定例では、保留表示パターンHPBにより不利保留態様FH2に変化させる場合には、保留表示パターンHPAにより不利保留態様FH1に変化させる場合よりも大当り種別が「2R非確変」の不利表示結果となる可能性が低いことを示唆する。このように、不利表示結果となる可能性が高いことを示唆する不利保留態様FH1と、不利表示結果となる可能性が低いことを示唆する不利保留態様FH2とがある場合に、「保留表示」の先読み予告演出により始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位を通常時とは異なる保留表示の表示態様に変化させた後に、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる新たな保留記憶情報に対応する保留表示の表示態様を、不利保留態様FH1に変化させることを制限してもよい。   As an example, while changing the display mode of the hold display by the hold display pattern HPA and when changing the display mode of the hold display by the hold display pattern HPB, while the change by the hold display pattern HPA is limited, You may set so that the change by the display pattern HPB may not be restrict | limited. In the determination example shown in FIG. 19 (B1), when changing to the disadvantage hold mode FH2 by the hold display pattern HPB, the jackpot type is “2R non-increasing than when changing to the disadvantage hold mode FH1 by the hold display pattern HPA. This suggests that there is a low possibility that the result of “Probability” will be negative. In this way, when there is an unfavorable hold mode FH1 that suggests that there is a high possibility of being a disadvantageous display result and an unfavorable hold mode FH2 that suggests that there is a low possibility of being an unfavorable display result, “hold display” After changing the display part in the start winning memory display area 5H to the display mode of the hold display different from the normal time by the pre-reading notice effect, the first start winning opening until the variable display corresponding to the hold display is started. Alternatively, the display mode of the hold display corresponding to the new hold storage information due to the passing of the game ball through the second start winning opening may be restricted from being changed to the disadvantage hold mode FH1.

このような制限を行うために、先読み演出決定処理では、ステップS502の処理により先読み演出中であると判定されたか否かにかかわらず、ステップS504の処理により先読み演出の有無と保留表示パターンを決定する。このとき、保留表示パターンHPAに決定された場合に限り、既に先読み演出中であるか否かの判定を行い、先読み演出中であれば保留表示パターンHPAにより不利保留態様FH1へと変化させないように制限して、ステップS510の処理に進むようにすればよい。   In order to perform such a restriction, in the prefetching effect determination process, the presence or absence of the prefetching effect and the hold display pattern are determined by the process of step S504 regardless of whether or not it is determined that the prefetching effect is being performed by the process of step S502. To do. At this time, only when it is determined to be the hold display pattern HPA, it is determined whether or not the pre-reading effect is already being performed, and if it is during the pre-reading effect, the hold display pattern HPA is not changed to the unfavorable hold mode FH1. The process may be limited and the process may proceed to step S510.

また、先読み演出中であるか否かの判定に代えて、保留表示パターンHPBによる先読み予告演出の実行中であるか否かの判定が行われるようにしてもよい。すなわち、既に保留表示パターンHPBによる先読み演出中であると判定されたときに、保留表示パターンHPAにより不利保留態様FH1へと変化させないように制限して、ステップS510の処理に進むようにしてもよい。このように、保留表示パターンHPBによる「保留表示」の先読み予告演出を実行することに決定され、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位を通常とは異なる保留表示の表示態様(有利保留態様)に変化させることで有利表示結果となる可能性が示唆された後に、その有利保留態様の保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる新たな保留記憶情報に対応する保留表示の表示態様を、保留表示パターンHPAにより不利保留態様FH1に変化させて不利表示結果となる可能性が高いことを示唆しないように制限してもよい。一方、保留表示パターンHPBにより不利保留態様FH2に変化させて不利表示結果となる可能性が低いことを示唆する保留表示には制限を設けないようにして、保留表示の表示態様が通常時とは異なる表示態様に変化する機会を増加させて、遊技の興趣を向上させるようにしてもよい。あるいは、有利表示結果となる可能性を示唆する有利保留態様に変化させることは制限されないので、保留表示の表示態様により遊技者にとって有利な有利表示結果となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, instead of determining whether or not a pre-reading effect is being performed, it may be determined whether or not a pre-reading notice effect is being performed using the hold display pattern HPB. That is, when it is determined that the pre-reading effect by the hold display pattern HPB is already being performed, the hold display pattern HPA may be restricted so as not to change to the disadvantage hold mode FH1, and the process may proceed to step S510. In this way, it is decided to execute the pre-reading notice effect of “hold display” by the hold display pattern HPB, and the display portion in the start winning memory display area 5H is changed to a display mode (advantageous hold mode) different from normal display. After it is suggested that there is a possibility that an advantageous display result can be obtained by changing, the game ball moves the first start winning opening and the second starting winning opening until variable display corresponding to the hold display of the advantageous hold mode is started. Limit the display mode of the hold display corresponding to the new hold storage information due to passing so as not to suggest that the hold display pattern HPA is likely to be a disadvantage display result by changing to the disadvantage hold mode FH1 Also good. On the other hand, there is no restriction on the hold display that suggests that there is a low possibility that the disadvantage display result is changed by the hold display pattern HPB to the disadvantage hold mode FH2, and the display mode of the hold display is normal. You may make it increase the interest of a game by increasing the opportunity to change to a different display mode. Alternatively, since it is not limited to change to an advantageous hold mode that suggests the possibility of an advantageous display result, the display mode of the hold display enhances the expectation of an advantageous display result advantageous to the player, and enhances the interest of the game. Can be improved.

あるいは、保留表示の表示態様によっては、新たな保留記憶情報に対応する保留表示の表示態様を、通常時とは異なる表示態様に変化させる割合が高くなる場合があるようにしてもよい。例えばステップS502の処理では保留表示パターンHPBによる先読み演出中であるか否かを判定する。そして、保留表示パターンHPBによる先読み演出中であると判定された場合には、このような先読み演出中ではないと判定された場合よりも高い割合で、さらに保留表示パターンHPBによる先読み演出を実行すると決定されるように、保留表示パターン決定テーブルにおける決定値などが設定されてもよい。特に、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」である場合には、保留表示パターンHPBによる先読み演出中であると判定された場合に、さらに保留表示パターンHPBによる先読み演出が実行されやすいように設定する。このように、保留表示パターンHPBによる「保留表示」の先読み予告演出を実行することに決定され、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位を通常とは異なる保留表示の表示態様(有利保留態様)に変化させることで有利表示結果となる可能性が示唆された後に、その有利保留態様の保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる新たな保留記憶情報に対応する保留表示の表示態様を、さらに保留表示パターンHPBにより有利保留態様に変化しやすくする。これにより、遊技者にとって有利な有利表示結果となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Alternatively, depending on the display mode of the hold display, the ratio of changing the display mode of the hold display corresponding to the new hold storage information to a display mode different from the normal time may be high. For example, in the process of step S502, it is determined whether or not a pre-reading effect by the hold display pattern HPB is being performed. When it is determined that the pre-reading effect by the hold display pattern HPB is being performed, the pre-reading effect by the hold display pattern HPB is further executed at a higher rate than when it is determined that such a pre-reading effect is not being performed. As determined, a determined value or the like in the hold display pattern determination table may be set. In particular, when the content of the notification at the time of winning the start is “a big hit determination (other than 2R uncertain change)”, when it is determined that the pre-reading effect by the hold display pattern HPB is being performed, the pre-read by the hold display pattern HPB is further read Set so that the performance is easy to execute. In this way, it is decided to execute the pre-reading notice effect of “hold display” by the hold display pattern HPB, and the display portion in the start winning memory display area 5H is changed to a display mode (advantageous hold mode) different from normal display. After it is suggested that there is a possibility that an advantageous display result can be obtained by changing, the game ball moves the first start winning opening and the second starting winning opening until variable display corresponding to the hold display of the advantageous hold mode is started. The display mode of the hold display corresponding to the new hold storage information due to the passage is further easily changed to the advantageous hold mode by the hold display pattern HPB. Thereby, it is possible to enhance the sense of expectation resulting in advantageous display results advantageous to the player and improve the interest of the game.

上記実施の形態において、図18に示されたステップS502の処理により先読み演出中であると判定された場合には、ステップS504の処理やステップS509の処理を実行禁止にすることで、さらなる先読み演出の実行を禁止して、保留表示の表示態様を通常時とは異なる表示態様に変化させることを制限するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば先読み演出中であるときには、先読み演出が実行されていないときよりも低い割合で、保留表示の表示態様を通常時とは異なる表示態様に変化させるように制限を設けてもよい。この場合には、例えば図18に示されたステップS502の処理を実行した後にステップS504の処理を実行し、ステップS502の処理による判定結果に応じて異なる先読み演出実行決定テーブルを選択することで、先読み演出中であると判定されたときには先読み演出中ではないと判定されたときよりも低い割合で、先読み演出を実行する「演出実行あり」に決定されるようにすればよい。あるいは、ステップS502の処理による判定結果に応じて異なる保留表示パターン決定テーブルを選択することで、先読み演出中であると判定されたときには先読み演出中ではないと判定されたときよりも低い割合で、特定の保留表示パターンによる先読み予告を実行することに決定されるようにしてもよい。   In the above embodiment, if it is determined that the pre-reading effect is being performed by the process of step S502 shown in FIG. 18, the process of step S504 or the process of step S509 is prohibited from being executed, thereby further pre-reading effect. In the above description, it is prohibited to change the display mode of the hold display to a display mode different from the normal mode. However, the present invention is not limited to this. For example, when the pre-reading effect is being performed, the display mode of the hold display is changed to a display mode different from the normal mode at a lower rate than when the pre-reading effect is not executed. Limits may be provided. In this case, for example, by executing the process of step S504 after executing the process of step S502 shown in FIG. 18, and selecting a different prefetch effect execution determination table according to the determination result by the process of step S502, When it is determined that the pre-reading effect is being performed, it may be determined that “the effect is performed” that executes the pre-reading effect at a lower rate than when it is determined that the pre-reading effect is not being performed. Alternatively, by selecting a different on-hold display pattern determination table according to the determination result of the process of step S502, when it is determined that the pre-reading effect is being performed, the rate is lower than when it is determined that the pre-reading effect is not being performed, You may make it determine to perform the prefetch notice by a specific holding | maintenance display pattern.

一例として、ステップS504の処理で保留表示パターンHPBによる「保留表示」の先読み予告演出を実行することに決定され、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位を通常とは異なる保留表示の表示態様(有利保留態様)に変化させることで有利表示結果となる可能性が示唆された後に、その有利保留態様の保留表示に対応する可変表示が開始されるまでは、新たな始動入賞の発生に対応して、保留表示パターンHPAによる「保留表示」の先読み予告演出を実行することに決定される割合が低くなるようにしてもよい。これにより、有利保留態様に変化した保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、新たな保留記憶情報に対応する保留表示が不利保留態様に変化して不利表示結果となる可能性が示唆される確率を低下させ、有利な遊技状態が短期間で終了する印象を与えにくくすることができる。   As an example, it is determined in step S504 that a pre-reading notice effect of “hold display” by the hold display pattern HPB is executed, and the display portion in the start winning memory display area 5H is different from the normal display mode (advantageous). In response to the occurrence of a new start prize until the variable display corresponding to the hold display of the advantageous hold mode is started after the possibility of the advantageous display result is suggested by changing to the hold mode) The proportion determined to execute the pre-reading notice effect of “hold display” by the hold display pattern HPA may be lowered. This suggests the possibility that the hold display corresponding to the new hold storage information will change to the disadvantage hold mode and result in a disadvantage display until variable display corresponding to the hold display changed to the advantageous hold mode is started. Thus making it difficult to give an impression that an advantageous gaming state is completed in a short period of time.

他の一例として、ステップS504の処理で保留表示パターンHPAによる「保留表示」の先読み予告演出を実行することに決定され、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位を通常とは異なる保留表示の表示態様(不利保留態様)に変化させることで不利表示結果となる可能性が示唆された後に、その不利保留態様の保留表示に対応する可変表示が開始されるまでは、新たな始動入賞の発生に対応して、保留表示パターンHPBによる「保留表示」の先読み予告演出を実行することに決定される割合が低くなるようにしてもよい。これにより、不利保留態様に変化した保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、新たな保留記憶情報に対応する保留表示が有利保留態様に変化して有利表示結果となる可能性が示唆される確率を低下させ、有利表示結果となる可能性が失われる印象を与えにくくすることができる。   As another example, it is determined in the process of step S504 that the “hold display” pre-reading notice effect by the hold display pattern HPA is executed, and the display portion in the start winning memory display area 5H is different from the normal display display mode. Responding to the occurrence of a new starting prize until variable display corresponding to the hold display of the disadvantage hold mode is started after suggesting the possibility of becoming a disadvantage display result by changing to (unfavor hold mode) Then, the ratio determined to execute the pre-reading notice effect of “hold display” by the hold display pattern HPB may be lowered. This suggests that until the variable display corresponding to the hold display changed to the disadvantage hold mode is started, the hold display corresponding to the new hold storage information may change to the advantageous hold mode and become an advantageous display result. The probability that an advantageous display result is lost may be less likely to be given.

あるいは、先読み演出中でさらに先読み演出が実行される場合には、先読み演出中ではないときと比べて遊技者が通常時と識別困難な表示態様となるように、さらなる先読み演出の実行に制限を設けてもよい。例えば、保留表示を通常時の表示態様に変化させた上で、先読み演出にて表示されるキャラクタなどの演出画像における透明度を高めた半透明表示またはキャラクタの大きさを縮小した縮小表示などを通常時の保留表示に重畳して行うようにしてもよい。このように、保留表示の表示態様を変化させることに制限を設けるとは、所定の表示態様に変化させることを禁止する場合の他に、実行割合を低下させる場合や、遊技者が認識困難または認識不可能な表示態様に変化させる場合などを含む概念であればよい。   Alternatively, when a pre-reading effect is further executed during the pre-reading effect, a limit is placed on the execution of further pre-reading effects so that the player has a display mode that is difficult to distinguish from the normal time compared to when the pre-reading effect is not performed. It may be provided. For example, after changing the hold display to the normal display mode, normal display such as translucent display with increased transparency or reduced display with reduced character size in a display image such as a character displayed in a pre-reading display You may make it superimpose on the hold display at the time. In this way, setting a restriction on changing the display mode of the hold display means not only prohibiting the change to the predetermined display mode, but also reducing the execution rate, Any concept may be used as long as the display mode is changed to an unrecognizable display mode.

上記実施の形態で図19(A)に示された決定例では、「保留表示」の先読み予告演出が実行されたときに特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となる可能性が高くなるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、始動入賞時の通知内容や第2特図保留記憶数などに応じた任意の割合で、「保留表示」の先読み予告演出を実行するか否かが決定されるものであればよい。   In the determination example shown in FIG. 19A in the above embodiment, when the pre-reading notice effect of “hold display” is executed, the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “2R uncertain change”. It explained that the possibility to become high. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not to execute the pre-reading notice effect of “hold display” at an arbitrary ratio according to the notification contents at the time of starting winning, the second special figure hold memory number, etc. Anything can be used.

例えば上記実施の形態では、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」または「大当り判定あり(2R非確変以外)」である場合に、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、先読み演出を実行する「演出実行あり」に決定される割合が高くなる一方、始動入賞時の通知内容が「大当り判定なし」である場合に、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、先読み演出を実行する「演出実行あり」に決定される割合が低くなるものとして説明した。これに対して、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」である場合に、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、先読み演出を実行する「演出実行あり」に決定される割合が低くなる一方、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」または「大当り判定なし」である場合に、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、先読み演出を実行する「演出実行あり」に決定される割合が高くなるように設定されてもよい。このようにしても、特図ゲームの保留記憶数に応じて、保留表示が不利保留態様に変化しても不利表示結果とならずに有利な遊技状態が継続する期待感に変化を生じさせることができる。このような設定では、大当り種別が「2R非確変」となる場合に先読み演出を実行可能な時間が短くなりやすく、大当り種別が「2R非確変」となって確変制御が終了してしまう焦燥感を飛躍的に高めるように、演出に減り張りを持たせることができる。また、大当り種別が「2R非確変」となる場合に表示変更条件を成立させにくくなり、不利保留態様に変化した保留表示が変更されずに特定演出が実行される機会を増加させて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the above embodiment, when the content of the notification at the time of starting winning is “big hit determination (2R non-probable change)” or “big hit determination is (other than 2R non-probable change)”, the second special figure holding memory number is large. As the rate increases, the percentage determined as “execution execution” for executing the pre-reading effect increases. On the other hand, when the notification content at the time of starting winning is “no big hit determination”, the number of second special figure hold storage increases. Accordingly, the description has been given on the assumption that the ratio determined to “execution execution” for executing the pre-reading effect is low. On the other hand, when the notification content at the time of starting winning is “Big jackpot determination (2R uncertain change)”, the pre-reading effect is executed as the second special figure holding memory number increases, “with effect execution” On the other hand, when the determined content becomes lower, while the notification content at the time of starting winning is “With jackpot determination (other than 2R uncertain change)” or “Without jackpot determination”, as the number of second special figure hold memory increases, It may be set so that the ratio determined as “execution execution” for executing the pre-reading effect increases. Even if it does in this way, according to the holding | maintenance memory | storage number of a special figure game, even if a hold display changes to a disadvantage hold mode, it will produce a change in the expectation that an advantageous game state will continue without becoming a disadvantage display result. Can do. In such a setting, when the big hit type is “2R non-probable change”, the time in which the pre-reading effect can be executed is likely to be shortened, and the big hit type is “2R non-probable change” and the positive change control is ended. The production can be reduced and stretched so as to dramatically increase. In addition, when the big hit type is “2R uncertain change”, it becomes difficult to establish the display change condition, and the chance that the specific effect is executed without changing the hold display changed to the disadvantage hold mode is increased. Interest can be improved.

上記実施の形態で図19(B1)に示された決定例では、保留表示パターンHPAに対応して保留表示が不利保留態様FH1に変化した場合には、保留表示パターンHPBに対応して保留表示が不利保留態様FH2に変化した場合よりも特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となる可能性が高くなるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、始動入賞時の通知内容や第2特図保留記憶数などに応じた任意の割合で、保留表示パターンが予め用意された複数パターンのいずれかに決定されるものであればよい。   In the determination example shown in FIG. 19B1 in the above embodiment, when the hold display changes to the disadvantage hold mode FH1 corresponding to the hold display pattern HPA, the hold display corresponding to the hold display pattern HPB. It has been described that there is a higher possibility that the special figure display result will be “big hit” and the big hit type will be “2R non-probable change” than when the change to disadvantageous hold mode FH2. However, the present invention is not limited to this, and the hold display pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance at an arbitrary ratio according to the notification contents at the time of starting winning or the number of the second special figure hold memory. Anything is acceptable.

例えば上記実施の形態では、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」である場合には、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、保留表示パターンHPAに決定される割合が高くなる一方、始動入賞時の通知内容が「大当り判定なし」である場合には、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、保留表示パターンHPAに決定される割合が低くなるものとして説明した。これに対して、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」である場合に、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、保留表示パターンHPAに決定される割合が低くなる一方、始動入賞時の通知内容が「大当り判定なし」でる場合には、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、保留表示パターンHPAに決定される割合が高くなるように設定されてもよい。このようにしても、特図ゲームの保留記憶数に応じて、不利保留態様に変化した保留表示が通常時の表示態様に変更される難易度に変化を生じさせるとともに、不利保留態様に変化しても不利表示結果とならずに有利な遊技状態が継続する期待感に変化を生じさせることができる。このような設定では、大当り種別が「2R非確変」となることに対応して不利保留態様FH1に変化させる先読み演出を実行可能な時間が短くなりやすく、大当り種別が「2R非確変」となって確変制御が終了してしまう焦燥感を飛躍的に高めるように、演出に減り張りを持たせることができる。また、大当り種別が「2R非確変」となる場合に表示変更条件を成立させにくくなり、不利保留態様FH1に変化した保留表示が変更されずに特定演出が実行される機会を増加させて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the above-described embodiment, when the notification content at the time of starting winning is “Big hit determination (2R non-probability change)”, the hold display pattern HPA is determined as the second special figure hold memory number increases. On the other hand, when the notification content at the time of starting winning is “no big hit determination”, the ratio determined to the hold display pattern HPA decreases as the number of second special figure hold memory increases. explained. On the other hand, when the content of the notification at the time of starting winning is “Big jackpot determination (2R uncertain change)”, the proportion determined as the hold display pattern HPA decreases as the number of second special figure hold memory increases. On the other hand, if the notification content at the time of winning a start is “no big hit determination”, the ratio determined to the hold display pattern HPA increases as the second special figure hold memory number increases. Good. Even if it does in this way, according to the number of holding | maintenance memory of a special figure game, while changing the hold display changed into the disadvantage hold mode to the normal display mode will change, it will change into a disadvantage hold mode. However, it is possible to change the expectation that the advantageous gaming state will continue without causing a disadvantageous display result. In such a setting, in response to the big hit type being “2R uncertain change”, the time in which the prefetch effect to be changed to the disadvantage hold mode FH1 is likely to be shortened, and the big hit type becomes “2R uncertain change”. Thus, the production can be reduced and tensioned so as to dramatically increase the feeling of frustration that the probability variation control ends. In addition, when the big hit type is “2R non-probable change”, it becomes difficult to establish the display change condition, and the chance that the specific effect is executed without changing the hold display changed to the disadvantage hold mode FH1 is increased. Can improve the interest of

図19(C)に示された保留表示パターンの設定例では、複数の保留表示パターンに対応して表示変更条件が予め定められているものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示パターンとは別個に、表示変更条件が決定されるようにしてもよい。一例として、保留表示パターンに対応した不利保留態様は、第2特図保留記憶数にかかわらず、始動入賞時の通知内容に応じて異なる割合で決定される一方、表示変更条件は、始動入賞時の通知内容とともに、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で決定されるようにしてもよい。より具体的には、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」である場合に、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、表示変更条件として操作内容が複雑なものや操作回数が多いものに決定される割合が高くなるように設定してもよい。一方、始動入賞時の通知内容が「大当り判定なし」である場合に、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、表示変更条件として操作内容が複雑なものや操作回数(連打回数など)が多いものに決定される割合が低くなるように設定してもよい。こうした設定により、表示変更条件として操作内容が複雑なものや操作回数が多いものが設定されたときの第2特図保留記憶数が多い場合には、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となる可能性が高くなる。   In the setting example of the hold display pattern shown in FIG. 19C, it has been described that the display change condition is predetermined corresponding to a plurality of hold display patterns. However, the present invention is not limited to this, and the display change condition may be determined separately from the hold display pattern. As an example, the disadvantageous hold mode corresponding to the hold display pattern is determined at a different rate depending on the notification content at the time of start winning regardless of the second special figure hold storage number, while the display change condition is at the time of starting winning The notification content may be determined at a different rate depending on the number of second special figure reservation storage. More specifically, when the notification content at the time of the start winning prize is “There is a big hit determination (2R uncertain change)”, the operation content becomes more complicated as the display change condition as the second special figure holding memory number increases. Alternatively, it may be set so that the ratio determined to the number of operations is high. On the other hand, when the notification content at the time of winning the start is “no big hit determination”, as the number of second special figure hold memory increases, the display change condition becomes more complicated and the number of operations (number of repeated hits, etc.) You may set so that the ratio determined to many may become low. With these settings, if the number of second special figure hold storage is large when the operation change is complicated or the number of operations is large as the display change condition, the special figure display result is “big hit” and the big hit type Is likely to be “2R uncertain change”.

あるいは、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」である場合に、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、表示変更条件として操作内容が複雑なものや操作回数が多いものに決定される割合が低くなるように設定してもよい。一方、始動入賞時の通知内容が「大当り判定なし」である場合に、第2特図保留記憶数が多くなるに従って、表示変更条件として操作内容が複雑なものや操作回数が多いものに決定される割合が高くなるように設定してもよい。こうした設定により、表示変更条件として操作内容が複雑なものや操作回数が多いものが設定されたときの第2特図保留記憶数が多い場合には、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となる可能性が低くなる。   Alternatively, when the notification content at the time of winning a start is “Big hit determination (2R uncertain change)”, as the number of second special figure hold memory increases, the display change condition becomes more complicated or the number of operations You may set so that the ratio determined to many may become low. On the other hand, when the notification content at the time of starting winning is “no big hit determination”, the display change condition is determined to be complicated or the operation frequency is increased as the number of second special figure holding storage increases. You may set so that the ratio may become high. With these settings, if the number of second special figure hold storage is large when the operation change is complicated or the number of operations is large as the display change condition, the special figure display result is “big hit” and the big hit type Is less likely to be “2R uncertain”.

表示変更条件は、図19(C)に示された「ボタン連打10回」や「ボタン連打5回」のように、可変表示が開始されるまでに成立可能なものに限定されず、可変表示が開始されるまでに成立不可能となる場合を含んでいてもよい。そして、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」である場合には、「大当り判定あり(2R非確変以外)」または「大当り判定なし」である場合よりも高い割合で、表示変更条件が成立不可能に決定されてもよい。また、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」である場合には、常に表示変更条件が成立不可能に決定される一方で、「大当り判定あり(2R非確変以外)」または「大当り判定なし」である場合には、他の表示変更条件よりも低い割合で、表示変更条件が成立不可能に決定されてもよい。始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」または「大当り判定なし」である場合には、表示変更条件が成立不可能に決定されることがないように設定してもよい。こうして、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となる可変表示に対応する保留表示が不利表示態様に変化した場合には、表示変更条件を成立不可能として表示態様を変更しない一方で、大当り種別が「2R非確変」とならない所定結果の可変表示に対応する保留表示が不利表示態様に変化した場合には、表示変更条件が成立したときに、不利表示結果となる可能性が低いことを示唆する表示態様へと変更してもよい。これにより、遊技者にとって有利な遊技状態が継続する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   The display change condition is not limited to the conditions that can be established before the variable display is started, such as “10 consecutive button hits” and “5 consecutive button hits” shown in FIG. It may include a case where it cannot be established by the start of. And, when the notification content at the time of winning the start is “hit is determined (2R uncertain change)”, it is at a higher rate than the case where “hit is determined (other than 2R uncertain change)” or “no big hit determination”. Alternatively, it may be determined that the display change condition cannot be established. In addition, when the notification content at the time of winning the start is “Big hit is determined (2R uncertain change)”, the display change condition is always determined to be impossible, while “Big hit is determined (other than 2R uncertain change)” "Or" no big hit determination ", the display change condition may be determined to be unsatisfiable at a lower rate than other display change conditions. Even if the notification content at the time of winning the start is “With jackpot determination (other than 2R uncertain change)” or “Without jackpot determination”, the display change condition may be set so as not to be unsatisfiable. Good. Thus, if the hold display corresponding to the variable display whose variable display result is “big hit” and the big hit type is “2R uncertain change” changes to the disadvantageous display mode, the display mode is changed as the display change condition cannot be satisfied. On the other hand, if the hold display corresponding to the variable display of the predetermined result in which the big hit type is not “2R uncertain change” is changed to the disadvantage display mode, the disadvantage display result may be obtained when the display change condition is satisfied. You may change to the display mode which suggests that property is low. Thereby, the expectation that the gaming state advantageous to the player continues can be increased, and the interest of the game can be improved.

また、表示変更条件は、例えばプッシュボタン31Bのような操作手段に対する遊技者の操作が検出されたことに基づいて成立し得るものに限定されず、例えば図21に示されたステップS547の処理により保留表示がシフトされたときに成立し得るものであってもよい。この場合、ステップS547の処理では、シフトさせた保留表示のうちに不利保留表示があるか否かを、保留表示状態バッファの記憶データなどを用いて判定する。そして、不利保留表示があると判定されたときには、所定割合で表示変更条件を成立させるか否かを決定する。このとき、表示変更条件を成立させるか否かの決定割合は、複数種類の保留表示パターンに応じて異なるように設定されてもよい。表示変更条件を成立させると決定した場合には、条件成立フラグをオン状態にセットすればよい。図20に示された先読み演出制御処理では、ステップS521〜S523の処理を実行せずにステップS524の処理を実行して、条件成立フラグがオンであれば表示変更条件が成立したと判定すればよい。   Further, the display change condition is not limited to the condition that can be established based on the detection of the player's operation on the operation means such as the push button 31B, for example, by the process of step S547 shown in FIG. It may be established when the hold display is shifted. In this case, in the process of step S547, it is determined using the stored data in the hold display state buffer or the like whether there is an unfavorable hold display among the shifted hold displays. When it is determined that there is an unfavorable hold display, it is determined whether or not the display change condition is satisfied at a predetermined rate. At this time, the determination ratio as to whether or not the display change condition is satisfied may be set to be different according to a plurality of types of hold display patterns. If it is determined that the display change condition is satisfied, the condition satisfaction flag may be set to an on state. In the prefetch effect control process shown in FIG. 20, if the process of step S524 is executed without executing the processes of steps S521 to S523 and it is determined that the display change condition is satisfied if the condition satisfaction flag is on. Good.

表示変更条件を成立させるか否かの判定は、保留表示番号が「1」に対応する表示部位が不利保留表示となったときに行われ、保留表示番号が「1」以外に対応する表示部位が不利保留表示となっているときには行われないようにしてもよい。あるいは、ステップS547の処理にて不利保留表示があると判定されるごとに、表示変更条件を成立させるか否かの判定が行われるようにしてもよい。そして、保留表示番号が「1」に対応する表示部位が不利保留表示となったときには、保留表示番号が「1」以外に対応する表示部位が不利保留表示となっているときよりも高い割合で、表示変更条件を成立させることに決定されてもよい。   Whether or not the display change condition is satisfied is determined when the display part corresponding to the hold display number “1” becomes disadvantageous hold display, and the display part corresponding to the hold display number other than “1”. It may not be performed when is in disadvantageous hold display. Alternatively, every time it is determined in step S547 that there is an unfavorable hold display, it may be determined whether or not the display change condition is satisfied. When the display part corresponding to the hold display number “1” is disadvantageous hold display, the display part corresponding to the hold display number other than “1” is higher than when the display part corresponding to the hold display number is disadvantageous hold display. The display change condition may be satisfied.

表示変更条件は、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作回数(連打回数)に応じて成立するものに限定されず、例えばプッシュボタン31Bに対する所定の指示操作(押下操作など)が継続して行われた操作時間(長押し時間)に応じて成立するものであってもよい。あるいは、プッシュボタン31Bの他に、スティックコントローラ31Aに対する所定の指示操作(操作桿の傾倒操作やトリガボタンの押引操作など)に応じて、一部または全部の表示変更条件が成立するように設定されてもよい。   The display change condition is not limited to that established according to the player's number of operations (number of consecutive hits) on the push button 31B. For example, a predetermined instruction operation (pressing operation, etc.) on the push button 31B is continuously performed. It may be established according to the operation time (long press time). Alternatively, in addition to the push button 31B, a setting is made so that a part or all of the display change condition is satisfied according to a predetermined instruction operation (such as a tilting operation of the operating rod or a push-pull operation of the trigger button) on the stick controller 31A. May be.

こうした遊技者による指示入力を検出するための構成は、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを用いたものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものを用いてもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の指示入力行為を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手などを撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、遊技者による指示入力を検出できるようにしてもよい。すなわち、遊技者による指示入力を検出するための構成は、遊技者による所定の指示入力行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。   The configuration for detecting an instruction input by such a player is not limited to the one using the stick controller 31A or the push button 31B, and for example, a touch panel capable of a touch operation or a press operation may be used. Further, for example, a sensor that can detect a predetermined instruction input action by a player, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. The result of photographing a player's hand using a predetermined camera may be analyzed (video motion capture) to detect an instruction input by the player. That is, the configuration for detecting an instruction input by the player may be any configuration that can detect a predetermined instruction input action by the player mechanically, electrically, or electromagnetically.

保留表示の表示態様を通常時とは異なる表示態様(不利保留態様または有利保留態様)に変化させた後、表示変更条件が成立したときには、通常時の表示態様に変更するものに限定されず、さらに通常時とは異なる所定態様に変更するものであってもよい。一例として、保留表示パターンHPBにより不利保留態様FH2に変化させた後、表示変更条件が成立したときには、予告対象となる可変表示において有利表示結果となる可能性が高いことを示唆する有利保留態様に変更するようにしてもよい。また、例えば始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」である場合に、先読み演出を実行すると決定されたことにより保留表示を不利保留態様に変化させた後、表示変更条件が成立したときには、不利保留態様の保留表示を有利保留態様へと変更してもよい。あるいは、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」である場合に、保留表示を不利保留態様に変化させたときには、その他の通知内容である場合に保留表示を不利保留態様に変化させたときよりも高い割合で、表示変更条件の成立により保留表示が有利保留態様に変更されるように、保留表示パターンの決定などが行われるようにしてもよい。このように、表示変更条件が成立したときに保留表示を有利保留態様に変更することで、遊技者にとって有利な有利表示結果となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   When the display change condition is satisfied after changing the display mode of the hold display to a display mode (unfavorable hold mode or advantageous hold mode) different from the normal mode, the display mode is not limited to the normal mode. Furthermore, you may change to the predetermined mode different from normal time. As an example, when the display change condition is satisfied after changing to the disadvantage hold mode FH2 by the hold display pattern HPB, the advantage hold mode suggests that there is a high possibility of an advantageous display result in the variable display to be notified. It may be changed. In addition, for example, when the notification content at the time of winning the start is “hit is determined (other than 2R uncertain change)”, the display is changed after the hold display is changed to the disadvantage hold mode because it is determined to execute the prefetch effect. When the condition is satisfied, the hold display in the disadvantage hold mode may be changed to the advantageous hold mode. Alternatively, when the notification content at the time of winning the start is “hit is determined (other than 2R non-probability change)”, when the hold display is changed to the disadvantage hold mode, the hold display is disadvantageously held when the other notification contents are The hold display pattern may be determined so that the hold display is changed to the advantageous hold mode when the display change condition is satisfied at a higher rate than when the mode is changed. Thus, by changing the hold display to the advantageous hold mode when the display change condition is satisfied, it is possible to enhance the expectation of an advantageous display result advantageous to the player and improve the interest of the game.

先読み演出として「保留表示」の先読み予告演出が実行されるものに限定されず、予告対象となる可変表示が開始される以前に任意の演出が実行可能なものであってもよい。一例として、飾り図柄の可変表示中に所定のキャラクタを示す演出画像を表示することにより、予告対象となる可変表示において可変表示結果が「大当り」となる可能性などを示唆する「キャラクタ表示」の先読み予告演出が実行されてもよい。この場合、「保留表示」の先読み予告演出に代えて「キャラクタ表示」の先読み予告演出が実行されてもよいし、「保留表示」の先読み予告演出とともに「キャラクタ表示」の先読み予告演出が実行されてもよい。   The pre-reading effect is not limited to the one in which the “hold display” pre-reading notice effect is executed, and any effect may be executed before the variable display to be notified is started. As an example, by displaying an effect image showing a predetermined character during variable display of decorative symbols, a “character display” that suggests the possibility that the variable display result may be a “hit” in the variable display to be notified A pre-reading notice effect may be executed. In this case, instead of the “hold display” prefetching notice effect, the “character display” prefetching notice effect may be executed, or the “character display” prefetching notice effect is executed together with the “hold display” prefetching notice effect. May be.

図18に示されたステップS504の処理では、「キャラクタ表示」の先読み予告演出を実行するか否かが、上記実施の形態で図19(A)に示された「保留表示」の先読み予告演出の決定例と同様に、始動入賞時の通知内容や第2特図保留記憶数などに応じて異なる割合で決定されればよい。そして、先読み演出を実行すると決定されたときには、「キャラクタ表示」の先読み予告演出における演出態様に対応した予告演出パターンが、上記実施の形態で図19(B1)に示された保留表示パターンの決定例と同様に、始動入賞時の通知内容や第2特図保留記憶数などに応じて異なる割合で、予め用意された複数パターンのいずれかに決定されればよい。「キャラクタ表示」の先読み予告演出は、図18に示されたステップS509の処理と同様の開始制御が行われることにより、始動入賞が発生すると直ちに実行が開始されてもよいし、次回の可変表示に対応して実行が開始されてもよい。   In the process of step S504 shown in FIG. 18, it is determined whether or not to execute the pre-reading notice effect of “character display” in the above-described embodiment in the pre-reading notice effect of “hold display” shown in FIG. Similarly to the determination example of, it may be determined at a different ratio according to the notification content at the time of starting winning, the number of second special figure hold memory, and the like. When it is determined that the pre-reading effect is to be executed, the notice effect pattern corresponding to the effect mode in the pre-reading notice effect of “character display” is determined as the hold display pattern shown in FIG. 19 (B1) in the above embodiment. Similarly to the example, it may be determined as any one of a plurality of patterns prepared in advance at a different ratio depending on the notification content at the time of starting winning, the number of second special figure holding memory, and the like. The pre-reading notice effect of “character display” may be started immediately after the start winning is generated by performing the same start control as the processing in step S509 shown in FIG. Execution may be started in response to.

「キャラクタ表示」の先読み予告演出では、まず、画像表示装置5の画面上に所定のキャラクタを示す演出画像が表示されて、高確高ベース状態であるときに大当り種別が「2R非確変」となって確変制御が終了する可能性を示唆する。すなわち、「キャラクタ表示」の先読み予告演出では、画像表示装置5の画面上に所定のキャラクタを示す演出画像を表示させることで、飾り図柄の可変表示中などにおける演出態様を、遊技者にとって不利な不利表示結果となる可能性を示唆する不利示唆態様に変化させる。続いて、例えば予告対象となる可変表示が開始されるまでの期間といった所定期間にて、遊技者によるプッシュボタン31Bなどの操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に検出された操作に基づいて所定の演出変更条件が成立すると、例えばキャラクタを示す演出画像の表示が終了することなどにより、不利示唆態様となっている演出態様を、不利表示結果となる可能性が低いことを示唆する演出態様に変更する。演出変更条件は、上記実施の形態における表示変更条件と同様に、予告演出パターンの決定結果に応じて異なる操作内容で成立するように、予め定められていればよい。   In the pre-reading notice effect of “character display”, first, an effect image showing a predetermined character is displayed on the screen of the image display device 5, and the jackpot type is “2R non-probable change” when in a highly accurate high base state. This suggests the possibility that probability variation control will end. That is, in the pre-reading notice effect of “character display”, an effect image indicating a predetermined character is displayed on the screen of the image display device 5, so that the effect mode during variable display of decorative symbols is disadvantageous for the player. Change to a disadvantage suggestion mode that suggests the possibility of a disadvantage display result. Subsequently, an operation effective period for effectively detecting an operation of the push button 31B by the player, for example, in a predetermined period such as a period until the variable display to be notified is started. Then, when a predetermined effect change condition is established based on the operation detected within the operation effective period, for example, the display of the effect image indicating the character is terminated, and thus the effect mode that is the disadvantage suggestion mode is It changes to the production | presentation aspect which suggests that the possibility of becoming a display result is low. Similar to the display change condition in the above embodiment, the effect change condition may be determined in advance so as to be established with different operation contents depending on the determination result of the notice effect pattern.

図25は、「キャラクタ表示」の先読み予告演出が開始された後に、演出変更条件が成立した場合の演出実行例を示している。   FIG. 25 shows an effect execution example when the effect change condition is satisfied after the pre-reading notice effect of “character display” is started.

この場合、例えば図25(A)に示すように、高確高ベース状態であることを示す「確変中」の演出画像が表示されて飾り図柄の可変表示が行われているときに、第2特図保留記憶数が「3」となる始動入賞の発生に基づいて「キャラクタ表示」の先読み予告演出を実行することに決定されたとする。このときには、図18に示されたステップS509と同様の処理により、敵のキャラクタCH1が出現するような演出画像の表示が行われる。その後、演出変更条件が成立するまでは、例えば図25(B)に示すように、キャラクタCH1を示す演出画像の表示が継続して行われる。なお、キャラクタCH1を示す演出画像は、演出変更条件が成立するまで継続して表示されるものに限定されず、例えば可変表示が終了する以前に画面外へと退出するような表示が行われ、演出変更条件が成立しなければ、次の可変表示が開始されたときに再び出現するように表示されてもよい。   In this case, for example, as shown in FIG. 25A, when the effect image “probably changing” indicating the high-accuracy base state is displayed and the decorative symbol is variably displayed, the second It is assumed that it is decided to execute the pre-reading notice effect of “character display” based on the occurrence of the start winning with the special figure holding memory number “3”. At this time, the effect image is displayed such that the enemy character CH1 appears by the same processing as in step S509 shown in FIG. After that, until the effect change condition is satisfied, for example, as shown in FIG. 25B, the effect image indicating the character CH1 is continuously displayed. The effect image indicating the character CH1 is not limited to the one that is continuously displayed until the effect change condition is satisfied. For example, a display that exits the screen before the variable display ends is performed. If the effect change condition is not satisfied, it may be displayed so as to appear again when the next variable display is started.

こうした先読み演出の開始に伴い、図18に示されたステップS508と同様の処理により操作有効フラグがオン状態にセットされることで、プッシュボタン31Bといった所定の操作手段に対する遊技者による所定の指示操作(押下操作など)が有効に検出される操作有効期間となる。操作有効期間では、例えば図25(C1)に示すように、プッシュボタン31Bに内蔵された演出用ランプを点灯させることなどにより、プッシュボタン31Bに対する遊技者の指示操作を促すことができればよい。   Along with the start of such a pre-reading effect, a predetermined instruction operation by a player with respect to a predetermined operation means such as the push button 31B is set by turning on the operation valid flag by the same processing as in step S508 shown in FIG. This is an operation valid period during which (such as a pressing operation) is effectively detected. In the operation valid period, for example, as shown in FIG. 25 (C1), it is only necessary to prompt the player to perform an instruction operation on the push button 31B by lighting an effect lamp built in the push button 31B.

操作有効フラグがオンであるときには、図20に示されたステップS522と同様の処理が実行され、プッシュボタン31Bに対する操作検出ありと判定されるごとに、ステップS523と同様の処理により操作検出情報が更新される。例えば図25(C2)示すようなプッシュボタン31Bに対する連打操作が行われた場合には、その操作回数を示す操作検出情報が更新される。また、操作検出情報の更新に伴い、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を変化させてもよい。その後、図20に示されたステップS524と同様の処理により演出変更条件が成立したと判定されたときには、ステップS525と同様の処理が実行されることにより、例えば図25(D)に示すようなキャラクタCH1が画面外に退出する演出画像の表示が行われて、「キャラクタ表示」の先読み予告演出が終了する。こうして通常時における演出態様に戻ることで、予告対象となる可変表示における表示結果が不利表示結果となる可能性の示唆が終了すればよい。   When the operation valid flag is on, the same processing as step S522 shown in FIG. 20 is executed, and every time it is determined that the operation is detected for the push button 31B, the operation detection information is obtained by the same processing as step S523. Updated. For example, when a continuous hitting operation is performed on the push button 31B as shown in FIG. 25 (C2), the operation detection information indicating the number of operations is updated. Moreover, you may change the display mode of the production image which shows character CH1 with the update of operation detection information. Thereafter, when it is determined that the effect change condition is satisfied by the same process as in step S524 shown in FIG. 20, the same process as in step S525 is executed, for example, as shown in FIG. An effect image in which the character CH1 exits from the screen is displayed, and the pre-reading notice effect of “character display” ends. By returning to the effect mode in the normal time in this way, it is only necessary to end the suggestion that the display result in the variable display to be notified is a disadvantageous display result.

図19(A)に示された決定例と同様の割合で「キャラクタ表示」の先読み予告演出を実行するか否かが決定される場合には、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」または「大当り判定あり(2R非確変以外)」であるときに、第2特図保留記憶数が多くなるに従って高い割合で先読み演出が実行される。そして、第2特図保留記憶数が多いときには、予告対象となる可変表示が開始されるまでの時間が長くなることから、先読み演出を実行可能な時間も長くなる。したがって、先読み演出が実行されることで可変表示結果が「大当り」となる期待感を長期間にわたって高めるとともに、大当り種別が「2R非確変」となって確変制御が終了してしまう焦燥感を長期間にわたって高めることができる。   When it is determined whether or not to execute the pre-reading notice effect of “character display” at the same rate as in the determination example shown in FIG. When “2R non-probable change” or “Big hit determination exists (other than 2R non-probable change)”, the pre-reading effect is executed at a higher rate as the number of second special figure holding memory increases. And when there are many 2nd special figure holding | maintenance memory | storage numbers, since the time until the variable display used as notice object is started becomes long, the time which can perform a prefetch effect also becomes long. Therefore, the expectation that the variable display result will be “big hit” by executing the pre-reading effect is enhanced over a long period of time, and the agitation feeling that the big hit type is “2R uncertain change” and the probability change control is ended is prolonged. Can be increased over time.

図19(B1)に示された決定例と同様の割合で予告演出パターンが決定される場合には、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」であるときに、第2特図保留記憶数が多くなるに従って高い割合で不利表示結果となる可能性が高いことを示唆する予告演出パターンに決定される。そして、第2特図保留記憶数が多いときには、予告対象となる可変表示が開始されるまでの時間が長くなることから、先読み演出を実行可能な時間も長くなる。したがって、不利表示結果となる可能性が高いことを示唆する予告演出パターンによる先読み演出が実行されることで大当り種別が「2R非確変」となって確変制御が終了してしまう焦燥感を長期間にわたって高めることができる。   When the notice effect pattern is determined at the same rate as in the determination example shown in FIG. 19B1, when the notification content at the time of starting winning is “big hit determination (2R uncertain change)”, 2 As the number of special figure reservations increases, it is determined to be a notice effect pattern that suggests that there is a high possibility that a disadvantageous display result will be obtained at a high rate. And when there are many 2nd special figure holding | maintenance memory | storage numbers, since the time until the variable display used as notice object is started becomes long, the time which can perform a prefetch effect also becomes long. Therefore, the prefetching effect based on the notice effect pattern suggesting that there is a high possibility of being a disadvantageous display result is executed, so that the big hit type becomes “2R non-probability” and the frustration feeling that the probability change control ends is prolonged. Can be increased over time.

これらのように、確変制御が終了してしまう焦燥感を高めることにより、遊技者は表示変更条件が成立するようにプッシュボタン31Bのような操作手段に対する操作を積極的に行うようになる。こうして、プッシュボタン31Bのような操作手段に対する操作を促進して、遊技者の参加意欲を高めることができる。   As described above, by increasing the feeling of frustration that the probability variation control is ended, the player actively performs operations on the operation means such as the push button 31B so that the display change condition is satisfied. In this way, an operation with respect to the operation means such as the push button 31B can be promoted to increase the player's willingness to participate.

図26は、「キャラクタ表示」の先読み予告演出が開始された後、演出変更条件が成立せずに予告対象となる可変表示が開始された場合の演出実行例を示している。   FIG. 26 shows an effect execution example in a case where after the pre-reading notice effect of “character display” is started, the variable display to be noticed is started without the effect changing condition being satisfied.

この場合、例えば図26(A)に示すように、高確高ベース状態であることを示す「確変中」の演出画像が表示されて飾り図柄の可変表示が行われているときに、第2特図保留記憶数が「2」となる始動入賞の発生に基づいて「キャラクタ表示」の先読み予告演出を実行することに決定されたとする。そして、演出変更条件が成立していないことから、例えば図26(B)に示すようにキャラクタCH1を示す演出画像の表示が継続して行われる。操作有効期間では、例えば図26(C1)に示すように、プッシュボタン31Bに内蔵された演出用ランプを点灯させることなどにより、プッシュボタン31Bに対する遊技者の指示操作を促すようにすればよい。その後、例えば図26(C2)に示すようなプッシュボタン31Bに対する連打操作が行われた場合には、操作回数を示す操作検出情報が更新される。このときには、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を変化させてもよい。   In this case, for example, as shown in FIG. 26A, when the effect image “probably changing” indicating the high-accuracy base state is displayed and the decorative symbol is variably displayed, the second It is assumed that it is decided to execute the pre-reading notice effect of “character display” based on the occurrence of the start winning with the special figure holding memory number “2”. Since the effect change condition is not satisfied, the effect image indicating the character CH1 is continuously displayed as shown in FIG. 26B, for example. In the operation valid period, for example, as shown in FIG. 26 (C1), the player may be instructed to operate the push button 31B by lighting an effect lamp built in the push button 31B. Thereafter, for example, when a continuous hitting operation is performed on the push button 31B as shown in FIG. 26 (C2), the operation detection information indicating the number of operations is updated. At this time, the display mode of the effect image indicating the character CH1 may be changed.

この演出実行例では、図20に示されたステップS524と同様の処理により演出変更条件が成立したと判定されるよりも前に第2特図保留記憶数が「0」となり、図26(D)に示すような予告対象となる可変表示が開始される。このときには、図21に示されたステップS544と同様の処理にて不利示唆演出が実行されていると判定したことに基づいて、ステップS545と同様の処理が実行されることにより、例えば図26(E)に示すような特定演出(いわゆるバトル演出)が実行される。このように、演出変更条件が成立せずに予告対象となる可変表示が開始され、不利示唆態様の先読み演出が実行されていると判定されたときには、演出結果に応じて可変表示結果が不利表示結果となるか否かを報知する特定演出が実行されればよい。   In this effect execution example, the second special figure holding memory number becomes “0” before it is determined that the effect change condition is satisfied by the same process as step S524 shown in FIG. 20, and FIG. The variable display to be notified is started as shown in FIG. At this time, the processing similar to step S545 is executed based on the determination that the disadvantage suggesting effect is executed in the same processing as in step S544 shown in FIG. A specific effect (so-called battle effect) as shown in E) is executed. In this way, when the variable display to be notified is started without the effect change condition being satisfied and it is determined that the pre-reading effect of the disadvantage suggestion mode is executed, the variable display result is displayed in a disadvantageous manner according to the effect result. It is only necessary to execute a specific effect that notifies whether or not the result is obtained.

図19(B1)に示された決定例と同様の割合で予告演出パターンが決定される場合には、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」であるときに、不利表示結果となる可能性が高いことを示唆する予告演出パターンに決定される。そして、図19(B2)に示された保留表示パターンの設定例と同様に、不利表示結果となる可能性が高いことを示唆する予告演出パターンでは、他の予告演出パターンよりも演出変更条件が成立しにくくなる。特定演出は、演出変更条件が成立せずに予告対象となる可変表示が開始された場合に、その可変表示に対応して実行される。したがって、不利表示結果となる可能性が高いことを示唆する予告演出パターンによる先読み演出が実行された場合には、高い割合で特定演出が実行されて不利表示結果となることが報知されやすくなる。こうして、特定演出が実行されたときには不利表示結果となることが報知されやすくすれば、遊技者は演出変更条件が成立するようにプッシュボタン31Bのような操作手段に対する操作を積極的に行うようになる。こうして、プッシュボタン31Bのような操作手段に対する操作を促進して、遊技者の参加意欲を高めることができる。   When the notice effect pattern is determined at the same rate as in the determination example shown in FIG. 19B1, it is disadvantageous when the notification content at the time of winning the start is “Big hit determination (2R uncertain change)”. The notice effect pattern suggesting that there is a high possibility of being a display result is determined. Then, like the setting example of the hold display pattern shown in FIG. 19 (B2), in the notice effect pattern that suggests that there is a high possibility of being a disadvantageous display result, the effect change condition is more effective than the other notice effect patterns. It becomes difficult to be established. The specific effect is executed in response to the variable display when the variable display to be notified is started without the effect change condition being satisfied. Therefore, when the pre-reading effect by the notice effect pattern suggesting that there is a high possibility of being a disadvantageous display result, it is easy to be notified that the specific effect is executed at a high rate and the disadvantageous display result is obtained. In this way, if it is easy to be notified that a disadvantageous display result is obtained when a specific effect is executed, the player actively operates the operation means such as the push button 31B so that the effect change condition is satisfied. Become. In this way, an operation with respect to the operation means such as the push button 31B can be promoted to increase the player's willingness to participate.

こうした「キャラクタ表示」の先読み予告演出が実行される場合にも、図18に示されたステップS502と同様の処理により先読み演出中であると判定されたときに、ステップS504やステップS509に相当する処理が実行されないようにする。したがって、「キャラクタ表示」の先読み予告演出が開始されて通常時とは異なる演出態様に変化させた後に、予告対象となる可変表示が開始されるまで、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過したことによる新たな始動入賞の発生に基づいて、さらに先読み演出が実行されて演出態様を変化させることを制限する。これにより、通常時とは異なる演出態様の重複を防止するとともに、複数の演出変更条件が設定されることを防止して、いずれの演出変更条件が成立して演出態様が変更されるかが認識しづらくなることによる遊技者の混乱を解消して、遊技の興趣を向上させることができる。   Even when such a “character display” pre-reading notice effect is executed, when it is determined that the pre-reading effect is being performed by the same process as in step S502 shown in FIG. 18, this corresponds to step S504 or step S509. Prevent processing from being executed. Accordingly, after the pre-reading notice effect of “character display” is started and changed to an effect mode different from the normal time, until the variable display to be noticed is started, the first start winning opening and the second starting winning opening are obtained. Based on the occurrence of a new start prize due to the passing of the game ball, it is further limited that the pre-reading effect is executed and the effect mode is changed. This prevents duplication of the production mode different from the normal time and prevents a plurality of production change conditions from being set, and recognizes which production change conditions are established and the production mode is changed. It is possible to eliminate the confusion of the player due to difficulty, and improve the interest of the game.

その他、上記実施の形態で説明した具体例や下位概念、適用可能な変形や応用などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、「キャラクタ表示」の先読み予告演出が実行される場合にも適用されてもよい。例えば演出変更条件が成立したときには、通常時の演出態様に変更するものに限定されず、さらに通常時とは異なる演出態様に変更するものであってもよい。一例として、始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」の通知内容に基づいて「キャラクタ表示」の先読み予告演出が開始された後、演出変更条件が成立したときには、予告対象となる可変表示において有利表示結果となる可能性が高いことを示唆する有利示唆態様に変更するようにしてもよい。このように、演出変更条件が成立したときに演出態様を有利示唆態様に変更することで、遊技者にとって有利な有利表示結果となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the specific examples, subordinate concepts, applicable modifications, and applications described in the above embodiments are also applicable when the pre-reading notice effect of “character display” is executed without departing from the gist of the present invention. May be. For example, when the production change condition is satisfied, the production mode is not limited to the normal production mode, and may be changed to a production mode different from the normal production mode. As an example, after the pre-reading notice effect of “Character display” is started based on the notice content of “Big jackpot determination (other than 2R uncertain change)” at the time of starting winning prize, You may make it change into the advantageous suggestion aspect which suggests that possibility of becoming an advantageous display result is high in the variable display used as object. As described above, when the effect change condition is satisfied, the effect mode is changed to the advantageous suggestion mode, so that an expectation that is an advantageous display result advantageous to the player can be enhanced and the interest of the game can be improved.

また、「キャラクタ表示」の先読み予告演出は、普通図柄の変動表示の開始を契機として実行の有無や種類が決定される普図連動演出の一部として実行されてもよいし、このような普図連動演出とともに実行されてもよい。普図連動演出は、可変入賞球装置6Bが第2始動入賞口に遊技球が進入(通過)しやすい状態(例えば開放状態)に制御されるか否かを報知する演出である。普図連動演出では、例えば画像表示装置5の画面上に設けられた所定の表示領域(普図連動演出実行エリアなど)において、スロットあるいはルーレットの回転が開始されるような表示がなされる。そして、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる場合には、「○」を示す図柄が停止表示されることなどにより、第2始動入賞口が開放状態(拡大開放状態)となることを、遊技者が認識可能に報知する。一方、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる場合には、「×」を示す図柄が停止表示されることなどにより、第2始動入賞口が開放状態(拡大開放状態)とはならないことを、遊技者が認識可能に報知する。普図連動演出では、こうした普通図柄の可変表示結果の他に、特別図柄の可変表示結果が「大当り」となる可能性などを示唆することがあってもよい。例えばスロットあるいはルーレットの回転が開始されるような表示が行われた後、「チャンス」の文字を表示することや、「激アツ」の文字を表示することにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる可能性があることを示唆できればよい。   In addition, the pre-reading notice effect of “character display” may be executed as a part of an ordinary drawing interlocking effect in which the presence / absence or type of execution is determined with the start of the variable symbol display of normal symbols. It may be executed together with the figure linkage effect. The usual-game linkage effect is an effect of notifying whether or not the variable winning ball device 6B is controlled to be in a state (for example, an open state) in which a game ball is likely to enter (pass) the second starting winning opening. In the usual figure linked effect, for example, in a predetermined display area (such as a usual figure linked effect execution area) provided on the screen of the image display device 5, a display is made such that rotation of the slot or roulette is started. When the variable symbol display result of the normal symbol is “per symbol”, the symbol indicating “◯” is stopped and displayed, and the second start winning opening is in an open state (expanded open state). This is notified so that the player can recognize. On the other hand, when the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary losing”, the symbol indicating “x” is stopped and displayed, and the second start winning opening is in the open state (expanded open state). The player is informed so that the player can recognize. In addition to the normal symbol variable display result, the universal symbol linkage effect may indicate a possibility that the variable symbol display result of the special symbol may be a “hit”. For example, after displaying that the slot or roulette rotation is started, the character of “chance” is displayed, or the character of “Gekiatsu” is displayed, so that the variable display mode of the decorative pattern is reached. It is only necessary to be able to suggest that there is a possibility of becoming an aspect, and that the variable display result may be “big hit” or “small hit”.

このような普図連動演出において、例えばスロットあるいはルーレットの回転が開始されるような表示が行われた後、所定の表示領域(普図連動演出実行エリアなど)で「キャラクタ表示」の先読み予告演出におけるキャラクタCH1を示す演出画像を表示することなどにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「2R非確変」となる可変表示が保留記憶されて不利表示結果となる可能性があることを示唆してもよい。   In such an ordinary map-linked effect, for example, after a display that starts rotation of a slot or roulette is performed, a pre-reading notice effect of “character display” is displayed in a predetermined display area (such as an ordinary-frame-linked effect execution area). By displaying the effect image showing the character CH1 in the case, the variable display with the variable display result “big hit” and the big hit type “2R non-probable” may be held and stored, resulting in a disadvantageous display result. You may suggest.

こうした演出画像を表示することにより不利表示結果となる可能性を示唆する演出に代えて、あるいは、演出画像の表示による演出とともに、スピーカ8L、8Rからの効果音出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作、遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材の動作、あるいは、これらの一部または全部の組合せを含めた任意の演出装置における所定の演出動作により、不利表示結果となる可能性や有利表示結果となる可能性を示唆する任意の演出が実行されてもよい。この場合に、上記実施の形態などと同様に、演出を実行するか否かや、演出態様を複数対象のいずれとするかが、始動入賞時の通知内容や第2特図保留記憶数などに応じた所定割合で決定されるものであればよい。   Instead of an effect suggesting the possibility of a disadvantageous display result by displaying such an effect image, or together with an effect by displaying the effect image, sound effect output from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED lighting operation, operation of a movable member provided inside or outside the game area, or a predetermined presentation operation in any presentation device including a combination of some or all of these may cause a disadvantageous display result Arbitrary effects suggesting the possibility of a result or an advantageous display result may be executed. In this case, as in the above-described embodiment, whether or not to execute an effect and which of the effects to be performed is determined by the notification content at the time of starting winning, the number of second special figure reserved memory, etc. What is necessary is just to be determined by the predetermined ratio according to.

高確高ベース状態などの高確状態における確変制御は、大当り種別が「2R非確変」に決定されたことに基づく大当り遊技状態に対応して終了するものに限定されず、例えば特図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて、確変制御を終了させる確変転落の有無を所定割合で決定するための確変転落抽選が行われるものであってもよい。   The probability change control in the high-accuracy state such as the high-accuracy high-base state is not limited to the one that ends in response to the big hit gaming state based on the fact that the big hit type is determined to be “2R non-probable change”. A probability variation falling lottery may be performed for determining, at a predetermined ratio, whether or not there is a probability variation fall that ends probability variation control based on the establishment of the start condition.

この場合、例えば図9に示すステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後、ステップS239の処理を実行するより前に、確変転落判定処理を実行してもよい。確変転落判定処理では、確変制御が行われている確変制御中であるか否かを判定し、確変制御中ではないと判定された場合には、確変転落判定処理を終了する。一方、確変制御中であると判定された場合には、確変制御を終了させるという確変転落の有無を決定する。CPU103は、例えばROM101の所定領域に予め記憶するなどして用意された確変転落決定テーブルを選択し、確変転落の有無を決定するための使用テーブルに設定する。確変転落決定テーブルでは、確変転落決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定結果と、確変制御を終了させずに継続させる「確変転落なし」の決定結果とに、割り当てられていればよい。CPU103は、例えば乱数回路104あるいは所定のランダムカウンタ等によって更新される確変転落決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、確変転落決定テーブルを参照することにより、確変転落の有無を決定すればよい。   In this case, for example, after executing one of the processes of steps S234 and S238 shown in FIG. 9, the probability variation fall determination process may be executed before executing the process of step S239. In the probability variation fall determination process, it is determined whether or not the probability variation control is being performed. If it is determined that the probability variation control is not being performed, the probability variation fall determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that the probability variation control is being performed, it is determined whether or not there is a probability variation fall that ends the probability variation control. The CPU 103 selects a probability variation fall determination table prepared by, for example, storing it in a predetermined area of the ROM 101 in advance, and sets it as a use table for determining whether or not there is a probability variation fall. In the probability variation fall determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random value for probability variation fall determination results in the decision result of “with certain variation fall” that ends probability variation control and “probability variation that continues without terminating probability variation control”. It is only necessary to be assigned to the determination result of “no fall”. For example, the CPU 103 extracts the numerical data indicating the random number value for the probability variation fall determined by the random number circuit 104 or a predetermined random counter, and determines the presence or absence of the probability variation fall by referring to the probability variation fall determination table. Good.

その後、CPU103は、確変転落の有無の決定結果が「確変転落あり」か否かを判定する。このとき、「確変転落なし」と判定された場合には、確変転落判定処理を終了する。これに対して、「確変転落あり」と判定された場合には、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変転落フラグをオン状態にセットしてから、確変転落判定処理を終了する。   After that, the CPU 103 determines whether or not the result of determining whether or not there is a probability change fall is “there is a probability change fall”. At this time, if it is determined that “no probability change falls”, the probability change fall determination process ends. On the other hand, if it is determined that there is a “probable fall”, for example, the probability change fall flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the ON state, and then the probability change fall determination is performed. The process ends.

図9に示すステップS239の処理では、確変転落フラグがオンである場合に、図10(A)に示す「確変制御なし」に対応した割合で、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かが決定されてもよい。あるいは、確変転落フラグがオンである場合でも、図10(A)に示す「確変制御あり」に対応した割合で、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かが決定されてもよい。   In the process of step S239 shown in FIG. 9, when the probability change fall flag is on, the special figure display result is “big hit” at a ratio corresponding to “no probability change control” shown in FIG. It may be determined whether or not to control. Alternatively, even when the probability change fall flag is on, it is determined whether or not to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” at a rate corresponding to “with probability change control” shown in FIG. May be.

このような確変転落抽選で用いられる確変転落決定用の乱数値は、図4に示されたステップS209の処理により、始動入賞時に遊技用乱数として抽出され、特図表示結果決定用の乱数値などとともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データとして記憶されればよい。そして、ステップS211の入賞時乱数値判定処理では、確変制御中であるときに抽出された確変転落決定用の乱数値に基づいて、「確変転落あり」に決定されるか否かを判定する。この判定結果に応じた通知内容の設定に基づいて、始動口入賞指定コマンドを送信するための設定が行われればよい。このときには、「確変転落あり」に決定されるか否かの判定結果に対応したEXTデータをセットすることにより、通知内容に応じてEXTデータが異なる始動口入賞指定コマンドが送信されるようにすればよい。図18に示されたステップS504の処理では、上記実施の形態における始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変)」の場合を、始動入賞時の通知内容が「確変転落あり」の場合に置き換えて、先読み演出の有無や保留表示パターンもしくは予告演出パターンの決定を行うようにすればよい。   The random number value for determining the probability variation fall used in the probability variation fall lottery is extracted as a game random number at the time of starting winning by the processing of step S209 shown in FIG. At the same time, it may be stored as the hold data in the first special figure storage unit 151A and the second special figure storage unit 151B. In the winning random number determination process in step S211, it is determined whether or not “there is a probability variation fall” is determined based on the random number value for the probability variation fall extracted during the probability variation control. Based on the setting of the notification content according to the determination result, the setting for transmitting the start opening winning designation command may be performed. At this time, by setting the EXT data corresponding to the determination result as to whether or not it is determined to be “probably falling”, a start opening winning designation command having different EXT data according to the notification content is transmitted. That's fine. In the processing of step S504 shown in FIG. 18, the notification content at the time of the start winning in the above embodiment is “There is a big hit determination (2R uncertain change)”, and the notification content at the time of the start winning is “probable change fall”. In this case, the presence / absence of the pre-reading effect, the hold display pattern, or the notice effect pattern may be determined.

あるいは、高確高ベース状態などの高確状態における確変制御は、大当り遊技状態の終了後における可変表示回数が所定回数(例えば「70」など)に達したことにより終了するものであってもよい。この場合、大当り遊技状態の終了後に所定回数の可変表示が実行される以前に、その可変表示が実行されるまでに再び可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆する任意の演出が実行されてもよい。図18に示されたステップS504の処理では、例えば現在の可変表示回数と第2特図保留記憶数との加算値などから、確変制御が行われる最終の可変表示を実行するための始動入賞が発生したか否かを判定し、発生したと判定された場合には、最終の可変表示が実行されるまでに可変表示結果が「大当り」となることで再び確変制御が行われる有利表示結果となるか、可変表示結果が「大当り」とならずに確変制御が終了する不利表示結果となるかを示唆する先読み演出の有無や保留表示パターンもしくは予告演出パターンの決定を行うようにすればよい。   Alternatively, the probability change control in the high-accuracy state such as the high-accuracy high-base state may be terminated when the number of variable displays after the end of the big hit gaming state reaches a predetermined number (for example, “70” or the like). . In this case, before the variable display is executed a predetermined number of times after the end of the big hit gaming state, whether or not the variable display result becomes “big hit” again before the variable display is executed and is controlled to the big hit gaming state. Any effect that suggests may be executed. In the process of step S504 shown in FIG. 18, for example, a start winning for executing the final variable display for which the probability variation control is performed is performed based on, for example, the added value of the current variable display count and the second special figure reserved storage count. It is determined whether or not it has occurred, and if it is determined that it has occurred, the variable display result becomes “big hit” before the final variable display is executed, and the advantageous display result in which the probability variation control is performed again. In other words, the presence / absence of a pre-reading effect, a hold display pattern, or a notice effect pattern may be determined to indicate whether the variable display result is not a “big hit” but a disadvantageous display result in which the probability variation control ends.

上記実施の形態では、高確高ベース状態などの高確状態において確変制御が行われている遊技状態を、遊技者にとって有利な遊技状態とし、大当り遊技状態の終了後に再び確変制御が行われる表示結果が有利表示結果であり、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われない表示結果が不利表示結果であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技者にとって有利な任意の遊技状態に再び制御される表示結果を有利表示とする一方、その有利な遊技状態へと制御しない表示結果を不利表示結果としたものであればよい。遊技者にとって有利な遊技状態には、時短状態といった特別遊技状態の他にも、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)に決定される遊技状態、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In the above embodiment, the game state in which the probability variation control is performed in the high probability state such as the high probability high base state is regarded as a gaming state advantageous to the player, and the probability variation control is performed again after the big hit gaming state is finished. It has been described that the result is the advantageous display result, and the display result in which the probability variation control is not performed after the end of the big hit gaming state is the disadvantageous display result. However, the present invention is not limited to this, and a display result that is controlled again to an arbitrary gaming state advantageous to the player is displayed as an advantageous display, while a display result that is not controlled to the advantageous gaming state is displayed as a disadvantageous display result. Anything that has been done. In addition to a special game state such as a short time state, the game state advantageous to the player includes a first game in which the upper limit number of round games that can be executed in the big hit game state is larger than the second round number (for example, “7”). The first number of times (for example, “100”) in which the upper limit number of variable displays that can be executed in the gaming state and the short time state determined by the number of rounds (for example, “15”) is greater than the second number (for example, “50”). The probability that the jackpot probability in the probability variation state becomes a first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/20), and is controlled repeatedly in the jackpot gaming state without being controlled in the normal state. A game situation that is more advantageous for the player, such as part or all of the fact that the number of consecutive chunks, which is the number of times, becomes a first consecutive number of chunks (eg, “10”) greater than the second consecutive number of chunks (eg, “5”) When Rukoto may be included.

上記実施の形態においては、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、1つ目のコマンドとして、いわゆる擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとして、リーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込みにおいて)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。また、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるものではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして予め記憶して用意すべきデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the CPU 120 for effect control of the variable pattern indicating the variable display mode such as the variable display time of the decorative symbol and the type of reach effect, one variable pattern is specified when variable display is started. Although an example in which a command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command as the presence or absence of a so-called quasi-ream, the presence or absence of a slip effect, etc. before reaching (if not reaching) Transmits a command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop, and the second command is a reach after reaching reach such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect (reach and reach) If not, a command indicating a variable display time or a variable display mode after the so-called second stop may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable display time derived from the two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt, or after a predetermined time has elapsed after the first command is transmitted (for example, in the next timer interrupt). ) A second command may be transmitted. In addition, the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data to be stored and prepared in advance as the variation pattern designation command.

この発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   The present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, but includes an enclosure that encloses gaming balls and gives points in response to detection of winning balls It can also be applied to a type game machine.

この発明は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The present invention can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位を保留表示パターンHPBにより有利保留態様の保留表示に変化させることで有利表示結果となる可能性が示唆された後に、その有利保留態様の保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、新たな保留記憶情報に対応する保留表示の表示態様を、保留表示パターンHPAにより不利保留態様に変化させることで不利表示結果となる可能性が示唆されることを制限する。これにより、高確高ベース状態のような遊技者に有利な遊技状態が短期間で終了する印象を与えないようにして有利状態に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, an advantageous display result may be obtained by changing the display part in the start winning storage display area 5H to the on-hold display in the on-hold display pattern HPB. Until the variable display corresponding to the hold display of the advantageous hold mode is started, the display mode of the hold display corresponding to the new hold storage information is changed to the disadvantage hold mode by the hold display pattern HPA. This restricts the possibility of a disadvantageous result. Thereby, it is possible to increase the sense of expectation for the advantageous state and improve the interest of the game without giving an impression that the gaming state advantageous to the player such as the high-accuracy high-base state is finished in a short period of time.

図18に示されたステップS504の処理などでは、例えば図19(A)に示された割合で先読み演出を実行するか否かが決定される。そして、例えば始動入賞時の通知内容が「大当り判定あり(2R非確変以外)」または「大当り判定なし」である場合のように、予告対象となる可変表示で不利表示結果とならない場合に、「保留表示」の先読み予告演出が実行されて保留表示を不利保留態様させた後には、図20に示されたステップS524の処理で表示変更条件が成立したと判定されたときに、通常時の表示態様に戻すことなどにより、不利表示結果となる可能性が低いことを示唆する表示態様に変更する。図19(A)に示された決定例では、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、先読み演出を実行するか否かが決定される。したがって、保留表示が不利保留態様に変化しても不利表示結果とならずに有利な遊技状態が継続する期待感を、特図ゲームの保留記憶数に応じて変化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of step S504 shown in FIG. 18 or the like, for example, it is determined whether or not to execute the pre-reading effect at the rate shown in FIG. And, for example, when the notification content at the time of winning a start is “Big hit determination (other than 2R uncertain change)” or “No big hit determination” or “No big hit determination”, when the variable display subject to advance notice does not result in a disadvantageous display result, After the pre-reading notice effect of “hold display” is executed to place the hold display in an unfavorable hold mode, when it is determined in step S524 shown in FIG. By changing back to the mode, the display mode is changed to suggest that there is a low possibility of being a disadvantageous display result. In the determination example shown in FIG. 19A, it is determined whether or not to execute the pre-reading effect at a different rate depending on the second special figure holding memory number. Therefore, even if the hold display changes to the disadvantage hold mode, the expectation that the advantageous game state will continue without changing to the disadvantage display result is changed according to the number of reserved memories of the special game, thereby improving the interest of the game Can be made.

図18に示されたステップS504の処理などでは、例えば図19(B1)に示された割合で先読み演出を実行するか否かが決定される。図19(B1)に示された決定例では、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、保留表示パターンが複数パターンのいずれかに決定される。保留表示パターンは、図19(C)に示されたような表示変更条件と対応している。すなわち、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、不利保留態様を変更するための表示変更条件が複数の条件のいずれかに決定される。これにより、不利保留態様に変化した保留表示を、不利表示結果となる可能性が低い表示態様に変更する難易度は、特図ゲームの保留記憶数に応じて変化することになって、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of step S504 shown in FIG. 18, for example, it is determined whether or not to execute the prefetch effect at the rate shown in FIG. 19 (B1). In the determination example shown in FIG. 19 (B1), the hold display pattern is determined to be one of a plurality of patterns at a different rate according to the second special figure hold memory number. The hold display pattern corresponds to the display change condition as shown in FIG. In other words, the display change condition for changing the disadvantage hold mode is determined as one of a plurality of conditions at a different rate according to the second special figure hold memory number. As a result, the difficulty level of changing the hold display that has changed to the disadvantage hold mode to a display mode that is unlikely to be a disadvantage display result will change according to the number of hold memories of the special game, Interest can be improved.

「キャラクタ表示」の先読み予告演出などが実行される場合にも、図19(A)に示された決定例と同様に、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、先読み演出を実行するか否かが決定される。したがって、「キャラクタ表示」の先読み予告演出が実行されて不利表示結果となる可能性が示唆されても不利表示結果とならずに有利な遊技状態が継続する期待感を、特図ゲームの保留記憶数に応じて変化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   Even when the pre-reading notice effect of “character display” is executed, the pre-reading effect is executed at a different rate according to the second special figure holding memory number, as in the determination example shown in FIG. It is determined whether or not to do so. Therefore, even if it is suggested that the pre-reading notice effect of “character display” is executed and a disadvantageous display result is suggested, the expectation that an advantageous gaming state will continue without becoming a disadvantageous display result will be stored in the special game. By changing according to the number, the interest of the game can be improved.

「キャラクタ表示」の先読み予告演出などが実行される場合にも、図19(B1)に示された決定例と同様に、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、予告演出パターンが複数パターンのいずれかに決定される。予告演出パターンは、図19(C)に示された設定例と同様に演出変更条件と対応している。すなわち、第2特図保留記憶数に応じて異なる割合で、不利示唆態様を変更するための演出変更条件が複数の条件のいずれかに決定される。これにより、不利示唆態様で実行された演出を、不利表示結果となる可能性が低い演出態様に変更する難易度は、特図ゲームの保留記憶数に応じて変化することになって、遊技の興趣を向上させることができる。   Even when the pre-reading notice effect of “character display” or the like is executed, the notice effect pattern has different ratios according to the number of second special figure holding memory as in the determination example shown in FIG. One of a plurality of patterns is determined. The notice effect pattern corresponds to the effect change condition as in the setting example shown in FIG. In other words, the effect changing condition for changing the disadvantage suggestion mode is determined as one of a plurality of conditions at a different rate according to the second special figure reservation storage number. As a result, the difficulty level of changing the effect executed in the disadvantage suggestion mode to the effect mode that is unlikely to be a disadvantage display result will change according to the number of reserved memories of the special game, Interest can be improved.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定状態の終了後に、所定条件の成立に基づいて前記特定状態とは異なり遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な制御手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定するとともに、前記有利状態において前記特定状態に制御すると決定したときに、該特定状態の終了後に前記有利状態へと再度制御される有利表示結果と、該特定状態の終了後には前記有利状態へと制御しない不利表示結果とのうちのいずれとするかを決定する決定手段と、
未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行う保留表示手段とを備え、
前記保留表示の表示態様には、前記有利状態へと制御されることを示唆する有利保留態様と、前記有利状態へと制御しないことを示唆する不利保留態様とが含まれ、
前記保留表示の表示態様が前記有利保留態様となった後に、該保留表示に対応する可変表示が開始されるまで、前記保留表示手段に新たに表示される前記保留表示の表示態様が前記不利保留態様となることを制限する表示変化制限手段をさらに備え、
前記不利保留態様となった前記保留表示に対応する可変表示中に、特定演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to a specific state advantageous to the player,
Control means capable of controlling an advantageous state advantageous to the player, unlike the specific state, based on the establishment of a predetermined condition after the specific state is completed,
Determining whether to control to the specific state, and when it is determined to control to the specific state in the advantageous state, an advantageous display result that is controlled again to the advantageous state after the end of the specific state; A determining means for determining which one of the disadvantageous display results that are not controlled to the advantageous state after the end of the specific state;
A hold display means for performing a hold display corresponding to a variable display that has not yet started,
The display mode of the hold display includes an advantageous hold mode that suggests that it is controlled to the advantageous state, and a disadvantageous hold mode that indicates that it is not controlled to the advantageous state,
After the display mode of the hold display becomes the advantageous hold mode, until the variable display corresponding to the hold display is started, the display mode of the hold display newly displayed on the hold display unit is the disadvantage hold Further comprising a display change restriction means for restricting being an aspect,
During the variable display corresponding to the hold display that has become the disadvantage hold mode, a specific effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
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