JP7277937B2 - game machine - Google Patents

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JP7277937B2 JP2020105049A JP2020105049A JP7277937B2 JP 7277937 B2 JP7277937 B2 JP 7277937B2 JP 2020105049 A JP2020105049 A JP 2020105049A JP 2020105049 A JP2020105049 A JP 2020105049A JP 7277937 B2 JP7277937 B2 JP 7277937B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機において、例えば特許文献1には、第1始動口への遊技球の入賞を契機として図柄の変動が行われる場合と、第2始動口への遊技球の入賞を契機として図柄の変動が行われる場合とがあることが記載されている。 In a gaming machine, for example, Patent Document 1 discloses a case in which symbols are changed when a game ball enters a first start hole, and a case where a symbol changes when a game ball enters a second start hole. It states that it may be done.

特開2019-155132号公報JP 2019-155132 A

しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣を向上させるという点で、遊技の演出にさらなる改善の余地があった。 However, in the gaming machine as described in the above-mentioned patent document, there is room for further improvement in the presentation of the game in terms of enhancing the interest of the game.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞によって取得された判定情報(例えば、乱数値)に基づいて、特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記判定が未実行である前記判定情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記遊技制御手段に記憶されている前記保留記憶に対応する保留画像を表示手段(例えば、画像表示部114)に表示可能であり、前記保留画像(例えば、保留画像52)の表示態様を変化させる変化演出(例えば、図62(2)の保留画像52の変化演出)を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)においては、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)に遊技球が入賞した場合よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)に遊技球が入賞した場合の方が、前記変化演出(例えば、図62(2)の保留画像52の変化演出)が実行され易く、前記判定の結果に応じて複数の図柄を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、演出手段(例えば、可動役物115)を可動させる可動演出(例えば、役物演出)を実行可能であり、前記第2モードにおける前記第1始動口への前記入賞に基づく前記変動演出において、前記可動演出を実行可能であり、前記第2モードにおける前記第1始動口への前記入賞に基づく前記変動演出が実行される場合よりも、前記第1モードにおける前記第1始動口への前記入賞に基づく前記変動演出が実行される場合の方が、実行可能な前記可動演出の種類が多く、前記演出手段には、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン161)が含まれ、前記変動演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、前記変動演出の実行中に前記操作手段の操作に応じて前記操作手段を振動させる第1振動演出と、前記変動演出の実行中に前記操作手段の操作を伴わずに前記操作手段を振動させる第2振動演出と、が含まれ、前記第2モードにおける前記第1始動口への前記入賞に基づく前記変動演出が実行される場合よりも、前記第1モードにおける前記第1始動口への前記入賞に基づく前記変動演出が実行される場合の方が、実行可能な前記振動演出の前記振動の種類が多いことを特徴とする遊技機である。 The present invention, which achieves the above object, is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. The game control means is more advantageous for the player than the first mode (for example, low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, low-probability time-saving no-game state) It is controllable with the second mode (eg, high-probability time-saving game state), and the game ball to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second start port 122) Based on the determination information (for example, random number value) acquired by winning a prize, it is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game), and the determination information that the determination has not been performed A predetermined number can be stored as a pending memory, and the effect control means (for example, the effect control unit 300) displays a pending image corresponding to the pending memory stored in the game control means (for example, an image display unit 114), and can execute a change effect (for example, a change effect of the hold image 52 in FIG. 62 (2)) that changes the display mode of the hold image (for example, the hold image 52), and the second In the 2 mode (eg, high-probability time-saving gaming state), the second start port (eg, the second start port) than when the game ball wins the first start port (eg, the first start port 121) 122), the change effect (for example, the change effect of the reserved image 52 in FIG. 62 (2)) is more likely to be executed, and the plurality of symbols are changed according to the result of the determination. It is possible to execute a variable production that is displayed after the first start opening in the second mode, and it is possible to execute a movable production (for example, a role production) that moves the production means (for example, a movable accessory 115). In the variable production based on the winning to, the movable production can be executed, and the first When the variable effect based on the winning to the first starting port in the mode is executed, there are more types of the movable effect that can be executed, and the effect means includes an operation that can be operated by the player. means (for example, a production button 161), and can execute a vibration production for vibrating the operation means during execution of the variable production, and the vibration production includes vibrating the operation means during execution of the variable production. a first vibration effect of vibrating the operating means according to an operation; and a second vibration effect of vibrating the operating means without operating the operating means during execution of the variable effect, The case where the variable production based on the winning to the first starting port in the first mode is executed rather than the case where the variable production based on the winning to the first starting port in the 2 mode is executed The second game machine is characterized in that there are more types of vibrations of the vibrating effects that can be executed .

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 It should be noted that the above-mentioned reference numerals in this column are given for illustrative purposes when describing the present invention, and the present invention is not restricted by these reference numerals.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment; FIG. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器の一例を示す拡大図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower left of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko game machine, and (c) is arranged at the lower left of the game board. FIG. 10 is an enlarged view showing an example of a sub-information display. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of an image/sound control unit and a lamp control unit according to the embodiment; 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game control part of this embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation|movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the operation of the power-off processing by the game control unit. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a starting opening switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the contents of gate switch processing. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of special design processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of fluctuation pattern selection processing. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of processing during suspension. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the contents of normal design processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a special winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of the random number used in the present embodiment, (a) is a diagram showing a configuration example of the jackpot random number, (b) is a diagram showing a configuration example of the jackpot pattern random number, (c) is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM of the game control unit, (a) is a block diagram showing the configuration of the storage area, (b) is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in (a) is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM of the effect control unit, (a) is a block diagram showing the configuration of a reserved storage area, (b) is a block showing the configuration of each storage unit shown in (a) It is a diagram. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a prior determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図であり、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flow chart which shows operation of a production control part, (a) is a figure showing main processing, and (b) is a figure showing interruption processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of command reception processing; 図28の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。28. It is a flowchart which shows the content of the prior determination production|presentation selection process of FIG. 28, and the production|presentation selection process. 図28の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 29 is a flow chart showing the contents of the jackpot effect selection process of FIG. 28. FIG. 図28のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing the contents of the ending effect selection process of FIG. 28; 図28の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 29 is a flow chart showing the contents of a customer waiting command reception process of FIG. 28; FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of production|presentation button processing. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。It is a figure which shows the display information of the information display device in each game area. 統括制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process of an integrated control part. ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial process of a lamp|ramp control part. ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return processing of a lamp control part. ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process of a lamp control part. (a)は盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a board role initial motion pattern determination table, and (b) is a diagram showing an example of a frame role initial motion pattern determination table. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example in which various drive sources are initially operated while settings are being changed; RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear; 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources during setting confirmation; 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various driving sources after setting change; RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources after RWM clear; 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources after confirmation of settings; 低確率時短無遊技状態における第1始動口への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variation performance pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port in the low-probability time-saving no-game state is a big hit. 低確率時短無遊技状態における第1始動口への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が小当たりまたははずれである場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable performance pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first starting port in the low probability time-saving no-game state is a small hit or a loss. 高確率時短遊技状態における第2始動口への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable performance pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second starting port in the high probability time-saving game state is a big win. 高確率時短遊技状態における第2始動口への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が小当たりまたははずれである場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variation performance pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second starting port in the high probability time-saving game state is a small hit or a loss. 高確率時短遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable performance pattern table used when a game ball wins the first start hole in a high-probability time-saving game state. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. (A)、(B)、(C)、(D)は、各変動演出の実行時間の説明図である。(A), (B), (C), and (D) are explanatory diagrams of the execution time of each variable effect. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in the example of variation|variation production|presentation. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in the example of variation|variation production|presentation. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in the example of variation|variation production|presentation. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in the example of variation|variation production|presentation. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in the example of variation|variation production|presentation. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in the example of variation|variation production|presentation. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in the example of variation|variation production|presentation.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of game machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to this embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out prize balls when a game ball hit by a player's instruction operation wins. This pachinko game machine 100 comprises a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110.例文帳に追加The game board 110 is detachably attached to the frame member 150 .

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選の抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる3つの可動役物115および盤ランプ116を備えている。3つの可動役物115は、画像表示部114の上側において、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、3つの可動役物115について、それぞれ個別に説明する場合には、左側に配置される可動役物115を「左可動役物115A」と称する。また、中央に配置される可動役物115を「中可動役物115B」と称する。また、右側に配置される可動役物115を「右可動役物115C」と称する。また、3つの可動役物115の各々を特に区別しない場合には、単に可動役物115と称する。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う。また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing a game with game balls, a rail member 112 forming a passage for the game balls shot from below to rise to an upper position of the game area 111, and a game board 110. A guide member 113 for guiding game balls is provided on the right side of the area 111 .
In the present embodiment, an image display section 114 for displaying various images for presentation is arranged at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 has a display screen such as a liquid crystal display, and displays decorative symbols for notifying the player of the lottery result of a special symbol lottery (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. Or, a performance image by the appearance of a character or an item is displayed.
In addition, the front surface of the game board 110 is provided with three movable accessories 115 and a board lamp 116 used for various effects. The three movable accessories 115 are arranged side by side in the horizontal direction on the upper side of the image display section 114 . When the three movable accessories 115 are individually described, the movable accessory 115 arranged on the left side is referred to as "left movable accessory 115A". Also, the movable accessory 115 arranged in the center is called a "middle movable accessory 115B". Also, the movable accessory 115 arranged on the right side is referred to as "right movable accessory 115C". Also, when the three movable accessories 115 are not particularly distinguished, they are simply referred to as the movable accessories 115 . The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110 . Moreover, the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、パチンコ遊技機100は、排出口117に流入する遊技球からなるアウト球を検出するアウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図3参照)を備えている。 The game area 111 is provided with game pegs, windmills and the like (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Also, in the game area 111, various accessories related to prize winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 for discharging out of the game area 111 those game balls that have hit the game area 111 but have not entered the winning opening. The pachinko gaming machine 100 is provided with an out ball detection switch (SW) 227 (see FIG. 3 described later) for detecting an out ball consisting of game balls flowing into the discharge port 117 .

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In this embodiment, as various accessories related to winning and lottery, when a game ball wins, a special symbol lottery (jackpot lottery) starts 121 and 2nd start port 122, and when a game ball passes through, normal A starting gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (opening/closing lottery) is arranged on the game board 110 . In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, respectively, the left gate 124 is described as 124L, and the right gate 124 is described as 124R. Further, the first starting port 121 and the second starting port 122 referred to herein refer to a prize winning port that triggers the operation of one predetermined special symbol display device. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (first start port switch 211 and second start port switch 212, which will be described later) that detect the passage of game balls at the time of winning. It is When the game ball enters the first start port 121 or the second start port 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 is provided with an electric tulip (opening/closing member) 123 as a normal electric accessory, in which a pair of tulip-shaped blades are opened and closed by an electric solenoid and lighted. In the electric tulip 123, when the blades are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball enters the second start port 122. Designed for easy access. When the electric tulip 123 wins the normal pattern lottery, the wings open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 time to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。ここで、高確率状態は、低確率状態よりも遊技者にとって有利な状態である。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。ここで、時短状態は、時短無状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
A pachinko game machine 100 has, as game states, a low-probability state with a low winning probability and a high-probability state with a higher winning probability than the low-probability state, based on the winning probability of a jackpot lottery. Here, the high-probability state is more advantageous to the player than the low-probability state. Then, the state is controlled to either the low probability state or the high probability state based on a predetermined condition.
In addition, the pachinko game machine 100 has two game states: an electric sapo state in which there are few chances of winning the second starting port 122, and an electric sapo state in which there are more chances to win a prize in the second starting port 122 than in the no electric sapo state. have. Then, for example, under a predetermined condition such as triggered by the number of lotteries of a big hit or a special symbol lottery, it is controlled to either the state of no power supply or the power supply state. The electric sapo state is, for example, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, or increasing the winning probability of the normal symbol lottery. It is a game state controlled by combination.
In addition, the pachinko game machine 100 has, as game states, a time-saving no state with a long special symbol variation time and a time-saving state with a shorter special symbol variation time than the no time-saving state. Here, the time-saving state is a state more advantageous to the player than the time-saving non-state.
In addition, in this Embodiment, an electric support state and a time saving state shall be controlled simultaneously. Further, in the following description, the electric sapo state and time saving state are simply referred to as the time saving state, and the electric sapo no state and no time saving state are simply referred to as no time saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in the present embodiment, as other accessories related to winning and lottery, there is a large winning opening 125 as a special electric accessory that is opened according to the result of the special symbol lottery, and a lottery is performed even if the game ball wins. A normal prize winning port 126 is provided on the game board 110.例文帳に追加A special winning opening door 125</b>D for opening and closing the special winning opening 125 is provided in the special winning opening 125 . In the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening door 125D may be referred to as the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening 125 for convenience.
In the present embodiment, a display 130 for displaying the lottery results and the number of pending games is arranged at the lower left position of the game board 110 .

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口および大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122や大入賞口125に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。 By the way, in the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 , the second starting opening provided with the electric tulip 123 and the big winning opening 125 are arranged in the right area of the game area 111 . Therefore, in the pachinko game machine 100 of the present embodiment, when trying to win the second start opening 122 or the big winning opening 125, the game ball is made to flow down to the area on the right side of the game area 111. .

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 In addition, on the back side of the game board 110, there are a game control board for determining the winning of special symbols, etc., an effect control board for comprehensively controlling effects, an image control board for controlling effects by images and sounds, various lamps and Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the performance by the movable accessory 115 are attached. A switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs the DC power to various substrates is arranged on the rear surface of the game board 110 .

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise, the frame member 150 shoots game balls at predetermined time intervals (for example, 100 balls per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle. Equipped with a launcher (not shown) that fires electrically. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the shooting device one by one at a timing interlocked with the operation of the lever 152 by the player, and a game ball that the supply device supplies to the shooting device. and a plate 153 for temporarily storing. To this plate 153, balls to be paid out by a payout unit are put out, for example.
In this embodiment, the plate 153 is integrated with the upper and lower plates. A configuration example is also conceivable in which the handle 151 of the launcher emits light under predetermined conditions.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the shooting of game balls even when the player is touching the handle 151 of the shooting device, and a game ball accumulated in the tray 153. and an eject button 155 for dropping it into a box (not shown) and ejecting it.
The frame member 150 also includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for announcing the game state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various productions using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a luminous body such as an LED, and performs various effects with light, such as a pattern of lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. As for the frame lamp 157, a configuration example is conceivable in which it is possible to perform an effect of changing the irradiation direction of light.
The frame member 150 also has a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2(a) is an enlarged view showing an example of the display 130 arranged at the lower left of the game board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100, and FIG. 2C is an enlarged view showing an example of the sub-information display 80 arranged at the lower left of the game board.
The display device 130 of the pachinko game machine 100, as shown in FIG. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display device 221 variably displays the special symbols based on the winning of the first starting port 121, and then stops the display to display the lottery result. The second special symbol display device 222 variably displays the special symbols based on the winning of the second starting port 122, and then stops the display to display the lottery result. The first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 perform a cycle variation (cycle display) multiple times with a change in display mode as one cycle (= 256 ms), and stop when the special symbol variation time elapses. indicate.
The normal symbol display device 223 variably displays the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 124, and then stops the display to display the lottery result. In this embodiment, the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode. Similarly, the normal symbol display device 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode thereof.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display device 130 includes a first special symbol reservation display device 218 that operates in response to the suspension on the first special symbol display device 221, and a second special symbol display device 218 that operates in response to the suspension on the second special symbol display device 222. A 2 special design reservation display 219 and a normal design reservation display 220 which operates corresponding to the reservation by the normal design display 223 are provided. In this embodiment, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219 and the normal symbol reservation display device 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of reservations is determined by the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be explained. When the game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbols (while the variable display for one prize is being performed), the special symbols are changing. Secondly, it is not possible to start the variable display operation of the special symbols based on the subsequent prize winning. Therefore, subsequent winnings are stored up to a specified number (for example, 4), and the right to start the special symbols for the winning game ball is not retained until the variable display operation for the first winning game ball is completed. Reserved.
It should be noted that the same processing as that for the special symbols is performed for the normal symbols. The fact that such a reservation is made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation display 218, the second special design reservation display 219 and the normal design reservation display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Furthermore, the indicator 130 has a status indicator 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100 . In this embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights to notify whether the state of the pachinko game machine 100 is a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. In addition, the other one is for notifying by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is a time-saving state with a short special symbol variation time. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting to the right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the indicator 130 has a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is activated in the big win game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. Incidentally, the jackpot game will be described later. The round number indicator 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operation rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode thereof.

また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The indicator 130 also includes a status confirmation indicator 226 . The status confirmation display 226 is composed of one LED and is for indicating that a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is set. Lighting of the LED is started, and the LED is turned off when the setting change mode or the setting confirmation mode ends. Since the state confirmation display 226 is provided on the front (surface) of the game machine in this way, it is possible to easily confirm whether or not the setting change mode or the setting confirmation mode is set. . The installation position of the status confirmation display 226 may be the front (surface) of the pachinko gaming machine 100, and may be installed in other places.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the same display mode (lighting display) is displayed regardless of whether the mode is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. can be displayed if possible. For example, the state confirmation display 226 may be illuminated in the setting change mode, and the state confirmation display 226 may be blinked in the setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the state confirmation display 226 is provided as a dedicated display for indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the first special symbol display device 221, the second special symbol display device 222, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219, the round number display device 225, status indicators 224, etc. are off, so one or more LEDs of these indicators may be illuminated.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 is provided with an input device for the player to make an input for the performance. As shown in FIG. 2(b), in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161, an effect key 162 adjacent to the effect button 161 and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, are arranged on the frame member 150 . In the illustrated example, consider a case where an effect for accepting an operation of selecting one image from among a plurality of images is performed. In this case, for example, the player operates a production key 162 consisting of four keys arranged in a cross to designate one of a plurality of images displayed on the image display section 114 and press the production button 161. By operating it, it is possible to perform an effect such as selecting the instructed image. As for the form of the input device, in addition to the production button 161 and production key 162 shown in the drawings, various input forms such as levers and handles can be adopted according to the contents of production.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
In addition, the pachinko gaming machine 100 of this embodiment has a sub-first fluctuation display 81, a sub-second fluctuation display 82, a sub-first suspension display 83, and a sub-second suspension display 84 inside the game area 111. , a sub-normal pattern fluctuation display 85, a sub-normal pattern holding display 86, and a sub-right-handed display 87.
The sub-information display 80 is basically composed of an LED, and is dynamically lit. It should be noted that the sub-information display 80 is not provided with a display such as the status confirmation display 226 that indicates that the setting change mode or the setting confirmation mode is set.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=1秒)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The first sub-variation display 81 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is being variably displayed, and the second sub-variation display 82 is for variably displaying the second special symbol. It is for displaying (announcing) whether or not it is inside, and each is configured by one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol is started, the LED flashes at a predetermined cycle (1 second) (0.5 seconds on → 0.5 seconds off), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, it lights up. do. In other words, the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82 repeatedly perform cycle display in which one flashing is one cycle (=1 second), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, Light.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 It should be noted that the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82 may be used to notify the result of the special symbol jackpot determination. In this case, it is preferable that the LED is turned on in the case of a big win, and the LED is turned off in the case of a loss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first pending display 83 is for displaying the number of first pending information (first pending number) described later, and the second sub-holding display 84 is for displaying the number of second pending information ( second pending number), each consisting of two LEDs. Then, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs are turned off, when the number of reservations is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, and when the number of reservations is "2" The left and right LEDs light up, the left LED blinks and the right LED blinks when the number of reservations is "3", and the left and right LEDs blink when the number of reservations is "4".

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of normal symbols is started, the LED blinks (variable display) at predetermined intervals. Then, when the normal symbols are stop-displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lighting up in the case of winning, light-out in the case of losing) is stop-displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal pattern fluctuation display device 85, so that only whether or not the normal pattern is being displayed fluctuating can be grasped, it blinks during the normal pattern fluctuation display, and when it is stopped, it lights up or turns off. may

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal pattern reservation display 86 is for displaying the number of normal pattern reservation memories (normal pattern reservation number), and is composed of two LEDs. Then, the left and right LEDs are turned off when the number of normal figure reservations is "0", and when the number of normal figure reservations is "1", the LED on the left side lights up and the LED on the right side goes out, and the number of normal figure reservations is When the number is "2", the LED on the left side blinks and the LED on the right side lights up.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right-handed display 87 is for prompting the player to shoot a game ball toward the right side area of the game area 111 (so-called right-handed hitting), and is composed of one LED. Then, the LED lights during the jackpot state (special game) and the time-saving game state, and the LED turns off during the other game states.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of an image/sound control section and a lamp control section according to the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes, as main control means, a game control section 200 for determining whether a special symbol is won or the like. In addition, as a sub-control means, it is provided with an effect control unit 300 that controls the effect in general, and a payout control unit 330 that performs payout control of the payout balls.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Structure and function of the game control part]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining winning of special symbols, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, etc., and a working memory for the CPU 201. and a RAM 203 .

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, or in either a no time saving state or a time saving state. As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and time saving state high probability time saving game state, a low probability state and time saving state low probability time saving game state, a high probability state and no time saving state high It becomes one of the low probability time saving non-gaming state, the low probability state and the low probability time saving non-gaming state which is the non-working time saving state. And the game control part 200 switches a high probability state and a low probability state based on a predetermined condition, and switches a time saving no state and a time saving state. In addition, the game control unit 200, in the time saving state, controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher than in the time saving state, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, etc. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball has entered the first starting port 121 or the second starting port 122 . Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds to maintain an open state until the large winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, the passage of 29.5 seconds or the winning of 10 game balls). control to repeat only Then, the game control section 200 controls the opening/closing operation interval when the big winning opening 125 is opened.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery triggered by the passage of the game ball through the gate 124 . Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 is controlled by the suspension caused by the game ball entering the first starting port 121 or the second starting port 122 during the special symbol variation, and the game ball passing through the gate 124 during the normal symbol variation. Set the hold that occurs due to
In addition, the game control unit 200, the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time saving no state and the time saving state, the setting information of the reservation, etc. accompanying the game control Information is sent to the effect control unit 300 by a command to be described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, the game control unit 200, when the game ball wins the first start port 121, the second start port 122, the large winning prize port 125 and the normal winning prize port 126, one game ball hit according to the place where the game ball has won The payout controller 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball enters the first start hole 121, three prize balls are awarded, when a game ball enters the second start hole 122, four prize balls are awarded, and when a game ball enters the big prize opening 125, thirteen prizes are awarded. When a game ball wins in a ball or a normal winning hole 126, an instruction command (command) is sent to a payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize balls associated therewith.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. Thereby, the number of awarded balls is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
The game control unit 200 includes, as detection means, a first start opening detection unit (first start opening switch (SW)) 211 for detecting the winning of a game ball to the first start opening 121, as shown in FIG. , the second start opening detection unit (second start opening switch (SW)) 212 that detects the winning of the game ball to the second start opening 122, the electric tulip opening and closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting passage of a game ball is connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of a game ball into the large winning opening 125, and a large winning opening door 125D of the large winning opening 125. A large winning opening door opening/closing unit 216 that is set to a closed state and a projecting inclined open state, and a normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects the winning of a game ball into the normal winning opening 126. , are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol holding display 218 that displays the unvaried holding number of prizes won in the first start port 121 during the variation of the special symbols, and a second special symbol during the variation of the special symbols. A second special symbol reservation display 219 for displaying the unvaried reserved number of winning prizes in the starting port 122, and a normal symbol reservation display for displaying the unvaried reserved number passed through the gate 124 during the fluctuation of the normal symbols. 220 and are connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a first special symbol display device 221 that displays the fluctuation display of special symbols and the result of the special symbol lottery performed by winning a game ball to the first start port 121, and a second start port. A second special symbol display 222 for displaying the variable display of special symbols and the result of the special symbol lottery performed by the winning of the game ball to 122, and the normal symbol display for displaying the variable display of the normal symbols and the result of the normal symbol lottery. A device 223 and a state display device 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Detection signals detected by the first start switch 211 , the second start switch 212 , the gate switch 214 , the big win switch 215 and the normal win switch 217 are sent to the game controller 200 . In addition, the control signal from the game control unit 200 is the electric tulip opening/closing unit 213, the large winning opening door opening/closing unit 216, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219, and the normal design reservation display device 220. , the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the normal symbol indicator 223 and the state indicator 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the above-described number of awarded balls to be paid out.

また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。 In addition, on the surface side of the game control board, a signal for clearing the stored contents of the RAM 203 of the game control unit 200 or updating the set value (the probability of being determined as a big hit), which is the stage of the degree of advantage of the game, is input. A RAM clear switch 228 for clearing a RAM, a setting key switch 229 for inputting a signal for shifting to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, by operating a setting key, and performance information and settings for grasping the actual performance of the gaming machine. An information display 230 for displaying values, other electronic components, etc. are mounted.

情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a~230d、後述の図41参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図40参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 230 is composed of four 7-segment displays (230a to 230d, see FIG. 41 to be described later) arranged in the horizontal direction. The two 7-segment displays 230a and 230b from the left constitute an identification segment for displaying identification information indicating the type (data type) of the performance information, and the two 7-segment displays 230c and 230d from the right constitute setting. A numeric segment is configured to display numeric information indicating numeric values of values and performance information (see FIG. 40). Note that static lighting is performed when setting values are displayed, and dynamic lighting is performed when performance information is displayed.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected with a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits information about the number of paid out prize balls and information indicating the state of the game control unit 200 acquired from the payout control unit 330 to the host computer via the board external information terminal board 350. do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as a working memory for the CPU 331. and has.
Then, the payout control section 330 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control section 200 .
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command to pay out a predetermined number of prize balls from the game control unit 200 according to the location (first start port 121, etc.) where the game ball has won. Then, the payout drive unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. The payout drive unit 334 here is configured by a drive motor for sending out game balls from a game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 also includes a payout ball detection unit 335 for detecting the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a game ball storage unit (not shown). A ball presence detection unit 336 for detecting whether or not the balls are stored, and a tray 153 for holding game balls used when a player plays a game and paid-out prize balls are in a full tank state. The full-tank detector 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected with a frame external information terminal board 340 for transmitting various kinds of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 provides, for example, information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout drive unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, and the like. is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340 . In addition, similar information is transmitted to the game control unit 200 as well.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a working memory for the CPU 301, and a date and time and a real-time clock (RTC) 304 that measures the
The effect control unit 300 sets the content of effect based on the result of determination as to whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern, for example. At that time, an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 may be received, and the effect contents corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the production button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the setting of production.
Further, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs setting of a screen display for customer waiting as one of the effects.
Furthermore, the effect control unit 300 sets the content of effect based on the change information of the high probability state and the low probability state and the change information of the no time saving state and the time saving state received from the game control unit 200 .
In addition, effect control section 300 sends a command instructing execution of the set effect content to image/sound control section 310 and lamp control section 320 .

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the production control unit 300 is connected to an image/sound control unit 310 that controls production using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls production using various lamps and movable accessories 115. It is

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Structure and function of image/sound control unit]
As shown in FIG. 4, the image/sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound representing the content of the effect, and a program that is executed by the CPU 311, various data, and the like. A ROM 312 , a RAM 313 used as a work memory for the CPU 311 , a VDP (Video Display Processor) 314 , a CGROM 315 , and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
The image/sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300 .
Specifically, the CGROM 315 stores pattern images and background images to be displayed during the game on the image display unit 114, decorative patterns for notifying the player of the lottery result, characters and characters for displaying the advance notice effect to the player. Image data such as items are stored. The SNDROM 316 also stores various audio data such as music, voice, and effect sounds such as jingles to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data.
CPU311, based on the pending number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300, analyzes the animation pattern, creates a display list that summarizes commands related to drawing, and transmits the display list to the VDP314. conduct.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and sound data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 uses the read image data to perform background image display, pattern image display, pattern image variation, drawing processing for character/item display, etc., and audio processing using the read sound data. . Then, the VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the rendered image data. Also, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound-processed sound data.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a processor dedicated to audio processing may be provided separately.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Structure and function of lamp controller]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and the programs and various data that are executed by the CPU 321. A ROM 322 and a RAM 323 used as a work memory for the CPU 321 are provided.
Then, the lamp control section 320 controls the lighting/blinking of the board lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, etc. based on the command sent from the effect control section 300 . Also, it controls the operation of the movable accessory 115 .

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/blinking pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) are stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control section 300 . Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the content of the effect set by the effect control unit 300 . The CPU 321 controls the motion of the movable accessory 115 based on the read motion pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In addition, in the present embodiment, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image/sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each provided on the rear surface of the game board 110. A game control board as a sub-board, an effect control board as a sub-board, an image control board, a lamp control board, and a payout control board are individually configured.
In addition, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but are not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control section 320 and controlled by the lamp control section 320 .

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control section 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing the functional configuration of the game control section 200. As shown in FIG. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. , and a normal symbol variation control unit 236.
In addition, the game control section 200 includes a variation pattern selection section 235 as a functional section that executes processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units that perform operation control of various accessories and data processing related to prize balls. , an output control unit 240 , and a random number control unit 241 .

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of the random number used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball has won the first start port 121 or the second start port 122, for each type of random number, a numerical value within a predetermined range One numerical value (random value) is selected (acquired) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234 . Although details will be described later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not the jackpot is a jackpot, a pattern random number indicating the type of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number, and the like.
In addition, in the case of the random number used in the normal symbol lottery, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the game ball has passed through the gate 124. ) is done. The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232 . In addition, as the random numbers used in the normal symbol lottery, in addition to the winning random number indicating whether or not winning, the symbol random number indicating the type of winning, the variation pattern random number, etc. may be set.
The special symbol variation control section 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. type”, and “whether it is a small win or not when the big win is not won”. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol triggered by the detection of the passage of the game ball by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. The unit 234 determines whether or not to play a special game (jackpot game, etc.) advantageous to the player based on the obtained random number value. It should be noted that the aforementioned lottery for the special symbol (big hit lottery) refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234 .

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "jackpot" is classified into a plurality of types according to the game state that occurs after the jackpot game ends. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of no time-saving state or time-saving state, and a high-probability state or a low-probability state. That is, as the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game, after the end of the jackpot game, a jackpot that becomes a high probability time saving game state (hereinafter referred to as a high probability time saving game state jackpot), a low probability time saving game state A jackpot (hereinafter referred to as a low-probability time-saving game state jackpot), a high-probability time-saving no-game state jackpot (hereinafter, a high-probability time-saving no-game state jackpot), a low probability time-saving no-game state jackpot (hereinafter, low There can be a jackpot in a probability time-saving non-playing state). These jackpots are associated with individual special symbols, respectively, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbols won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 Also, the "jackpot" may be divided into a big win in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and a jackpot game in which the jackpot game time is short and almost no game balls can be expected to be paid out. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in the "long win", a round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) until the open state of the big prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have won a prize). be In addition, in the "short hit", a round in which the big winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the "small win" when the big win is not won is a small win game in which the big winning port 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) for a predetermined number of times (for example, twice). done. When the small prize is won, the game state before winning the small prize is continued even after the small prize is finished. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability time saving game state, the high probability time saving game state is continued even after the small win game ends, and the game state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small win is the low-probability time-saving no-game state, the low-probability time-saving no-game state is continued even after the small-win game ends, and the game state does not shift.
In addition, "minor win" is a kind of "lose", and none of the above game states that are advantageous to the player are set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection section 235 selects a variation pattern (variation time) of special symbols to be displayed on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 . Specifically, the variation pattern selection unit 235 is a variation pattern (for example, 13.5 seconds or more ), the variation pattern is determined based on the determination result of whether or not. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of the operation of the variation pattern selection section 235 and the special symbol variation control section 233 will be described later.
Here, "ready-to-win" is an effect for making the player expect a big win in decorative symbols, which will be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the normal symbol is "whether or not" using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines, based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231, whether or not the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 is to be performed. Also, when a plurality of types of wins are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "win type" when the determination result is a win. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232 .
The normal symbol variation control section 236 controls the normal symbol variation by the normal symbol display device 223 according to the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 only for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines “hit” in the normal symbol lottery, and the game ball enters the second start port 122. A state in which it is easy to win a prize is generated. Further, when it is determined that the tulip is "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later, but there are, for example, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines "big win" in the special symbol lottery, the big winning opening operation control unit 237 performs a big winning opening with an operation pattern specified based on the type of the big winning as a big winning game. 125 to control the opening operation. In addition, when the special symbol determination unit 234 determines "small hit" in the special symbol lottery, the big winning opening operation control unit 237 opens the big winning opening 125 for a specified time and specified number of times as a small winning game. .
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of prizes awarded to various accessories related to prizes and lotteries, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes won.
The output control section 240 controls the output of control commands from the game control section 200 to the effect control section 300 and the payout control section 330 .
The random number control unit 241 updates various random values acquired by the random number acquisition unit 231 at predetermined timings.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of game machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control section 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing relating to the progress of the game. Moreover, when shutting off the power, the game control unit 200 executes a series of power shut-off processes.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control unit 200. As shown in FIG.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is described as "S") 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), next, the game control unit 200 determines whether or not the backup flag regarding the operation at the time of power shutdown is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), next, the game control unit 200 determines whether the checksum created at the time of power shutdown is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), then the game control unit 200 executes return processing (S605). In this return process, the game control unit 200 sets the sub-control means such as the effect control unit 300 when returning from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 controls the game state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether the jackpot game is in progress, either the high probability state or the low probability state, the time saving state and the time saving non-state). (either) is output to the effect control unit 300 to set the sub-control means so as to reflect. Also, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes at S602), the backup flag is OFF (No at S603), or the checksum is abnormal (No at S604), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub-control means to the effect control unit 300, and sets the sub-board (sub-control means) (S608). Setting the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610~S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610~S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) ends, or after the setting of the sub board (see S608) ends, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 allows interrupts (S610), disables interrupts (S611), designs random number control processing (S612), initial value random number update processing (S613), and determines whether or not the power shutdown flag is ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S610) and interrupt prohibition (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of this loop processing (S610 to S614). In this embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko game machine 100 is not cut off, the game control unit 200, loop processing (S610 ~ S614) and main control by interrupt Execute the process repeatedly. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts processing for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power cutoff processing).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flow chart showing the operation of the power-off processing by the game control unit 200. As shown in FIG.
In the power-off processing, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns ON the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of game machine]
Next, the main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and issues a prize ball to the payout control unit 330. to control the payout of

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801~S806)。
FIG. 8 is a flow chart showing the main control process of the game control section 200. As shown in FIG.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at predetermined intervals, and when the interrupt is permitted (see S610) in the loop processing shown in FIG. 6, the main control as the interrupt processing Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a winning ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. The details of setting the random number and updating the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a starting port switch process and a gate switch process are performed.
In the starter switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first starter switch 211 and the second starter switch 212 in FIG. When it becomes, the processing for the special symbol lottery is executed. In addition, although it will be described in detail later, when the preliminary determination process is performed in the first start opening switch 211 and the second start opening switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, Execute processing for prior determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute the process.
Details of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing accompanying this symbol variation. do.
In the normal design process, the game control section 200 calls the functions (subroutines) of the normal design determination section 232 and the normal design fluctuation control section 236, and executes the normal design fluctuation and the process associated with this design fluctuation.
Detailed contents of these symbol processing will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), the big winning opening processing and the electric tulip processing are performed.
In the big winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the big winning opening operation control unit 237, and controls the opening operation of the big winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123 which is a normal electric accessory based on predetermined conditions.
The detailed contents of these electric accessory processes will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winning balls and the payout of prize balls according to the winning prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203 . The payout control command is generated in the process of S<b>805 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203 . A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802~S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 checks the control command storage areas of the RAM 203 in order, and if control commands are stored in the individual storage areas (that is, control commands are generated in the processing of S802 to S805). ), the control command is read out and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802~S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each process of S802 to S805 by each function as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing means collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203 . In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the commands generated during the execution of the one cycle are output after the final command generation during the execution of the one cycle.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification of Basic Operation of Game Machine]
In the operation examples described with reference to FIGS. 6 to 8, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and main control processing consisting of a series of processing is executed as interrupt processing. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at fixed time intervals, and specific implementation means (execution procedure) are not limited to the examples shown in FIGS. For example, the main control process may be incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the main control process may be returned to at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control process into the series of operations of the basic process, as in the operations described with reference to FIGS. It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 When outputting a command generated by the basic processing, in principle, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic process is different from the main control process related to the progress of the game, and is a special process such as an initial operation that is performed only when the power is turned on. In addition, since the basic processing may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated commands are output promptly so that there is no omission in the output processing. processing. In addition, when commands are continuously generated by a plurality of related processes, a plurality of commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and collectively output according to a request for a specific process. can be

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random Number Update Processing by Game Control Unit]
A random number as determination information used for various lotteries in game control such as a special symbol lottery is counted by a counter, starting from a predetermined initial value, the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. It is incremented by 1 each time. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the starting port switch process (Fig. 9) and the gate switch process (Fig. 10), and is used in the special design process (Fig. 11) and the normal design process (Fig. 16). be. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the set maximum random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20(a), which will be described later), , returns to the initial value again. In addition, since the random number update process is performed at regular time intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the information on the update interval and the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting port switch processing by game control unit]
FIG. 9 is a flow chart showing the contents of the starting opening switch process in the switch process shown in S802 of FIG.
In this start opening switch process, a process for winning at the first start opening 121 and a process for winning at the second start opening 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has entered the first starting port 121 and the first starting port switch 211 has been turned ON (S901). When the first starting port switch 211 is turned ON, next the game control unit 200 determines whether or not the unvaried pending number U1 in the winning prize of the first starting port 121 is less than the upper limit (S902). . In the example shown in FIG. 9, the upper limit is four. If the pending number U1 has reached the upper limit (No in S902), the unvaried winnings can no longer be held, so the processing for winnings in the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, when the pending number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination based on this winning prize, and stores it in the RAM 203 (S903). . Here, since the first starting port 121 wins a prize, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated by the random number update processing in S801. Then, the random number determines the result of the special symbol lottery in the later special symbol processing. The random number here refers to the jackpot random number that determines the jackpot, small hit or loss, the type of jackpot (time saving state or no time saving state after the end of the jackpot game, high probability state and low probability state, long hit, short Pattern random number value (jackpot pattern random number value) that determines the hit), variation pattern random number value for specifying the variation pattern in the pattern variation, change pattern (variation time) that can execute the reach production described later when losing Reach random values that determine whether or not, etc. are included.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S904). The pre-determining process is a winning ball (reserved ball) for which random numbers have already been acquired by winning at the start gate, but random numbers have not yet been determined by the special symbol processing described later. This is processing for judging the random number before it is judged (pre-judgment).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 And, production control section 300 of form of this execution, random number is decided by special design processing on the basis of the decision result of the random number which is decided by previous decision processing (preliminary decision result), than the decision result is notified A notice effect suggesting the determination result can be performed before the game. This advance notice effect is, for example, in response to the occurrence of a winning ball (holding ball) for which random numbers have already been acquired by winning at the start gate but random numbers have not yet been determined by special symbol processing, and the image display unit. This is performed using a pending display effect (described later) displayed in 114, or the like. The advance notice performance based on this advance determination suggests to the player the judgment result when the random number judgment by the special symbol processing is performed after that regarding the reserved ball corresponding to the advance judgment related to the notice performance. As a result, the player can play the game while having expectations for the reserved ball. The details of the advance notice effect based on the prior determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U1 (S905).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the pending number U1 by S905 in the RAM 203 (S907), and ends the processing for winning in the first start port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, a process for winning a prize at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 9, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned ON (S908). When the second starting port switch 212 is turned ON, next, the game control unit 200 determines whether or not the unchanged pending number U2 in the winning prize of the second starting port 122 is less than the upper limit value (S909 ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is four. If the pending number U2 has reached the upper limit (No in S909), the unvaried winnings cannot be held any longer, so the processing for winnings in the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the number of reservations U2 is less than the upper limit (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number for the lottery based on the winning this time, and stores it in the RAM 203 (S910). . Here, since the second start port 122 wins a prize, the random number for the special symbol lottery (jackpot random number, jackpot pattern random number, reach random number, variation pattern random number, etc.) is acquired in the same manner as in the above S903. be. The random number value acquired at this time is the value updated by the random number update processing in S801. Then, the random number determines the result of the special symbol lottery in the later special symbol processing.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S911). The content of this preliminary determination process is the same as that of S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U2 (S912).
After that, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the pending number U2 by S912 in the RAM 203 (S914), and ends the processing for winning in the second start port 122. .

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flow chart showing the contents of the gate switch process when the game ball passes through the gate 124. As shown in FIG.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1001). If the gate switch 214 is turned ON, then the game control unit 200 determines whether or not the unchanged pending number G is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is four. If the pending number G has reached the upper limit value (No in S1002), the gate switch process is terminated because the unvaried winnings can no longer be held.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery for this winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since the gate 124 wins a prize, a random number (such as a winning random number) for the normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number G of reservations (S1004).
After the value of the number of reservations G is added in S1004, the game control unit 200 sets a number of reservations G increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the number of reservations G in S1004 in the RAM 203 (S1005), The processing for the winning at the gate 124 ends.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 11 is a flow chart showing the contents of the special symbol processing out of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is turned on in the flag setting (hereinafter, flag setting) set in the RAM 203 ( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103~S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already hitting the jackpot, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), then the special symbol variation control section 233 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during special symbol variation (S1102). If the special symbol is not fluctuating (No in S1102), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing regarding the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the unvaried special symbols (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the reservation number U1 related to the winning of the first start opening 121 and the reservation number U2 related to the winning of the second start opening 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding start opening. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803~S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the pending number U2 related to the winning of the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1104). On the other hand, when the number of reservations U2=0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting port 121 is 1 or more (S1105). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol variation control section 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1106). On the other hand, if the pending number U1=0 (No in S1105), it means that there is no winning to start the special symbol lottery. is executed to terminate the process (S1116).
In addition, in the present embodiment, the processing relating to the pending number U2 related to the winning of the second starting port 122 is given priority. That is, when the number of reservations U2 is 1 or more, the process for the number of reservations U2 is performed, and when the number of reservations U2=0, the process for the number of reservations U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 wins, it is also possible to perform control such that the pending numbers U1 and U2 are subtracted in order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the number of reservations U1 or the number of reservations U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns OFF the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a big hit determination process and a variation pattern selection process by separate routines (S1108, S1109). Although details will be described later, this jackpot determination process and fluctuation pattern selection process set information (jackpot pattern, game state, variation patterns, etc.) are determined. In addition, these information are included in the variation start command sent to the production control unit 300 .

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After that, the special symbol variation control section 233 is displayed by the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 shown in FIG. Start the variation of the special design to be (S1110). Then, it generates a variation start command including setting information (jackpot symbol, game state, variation pattern, etc.) indicating the setting contents, and sets it in the RAM 203 (S1111). The variation start command set in S1111 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined that the special symbol is fluctuating in S1102 (Yes in S1102), or after the fluctuation start command is set in S1111, the special symbol fluctuation control section 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112 ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbols in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection process of S1109. If the variation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
なお、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第2始動口122への入賞が発生した場合には、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。また、例えば、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第1始動口121への入賞が発生した場合には、第2始動口122の入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第1始動口121の入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。
On the other hand, when the variation time has passed (Yes in S1112), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbols in the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 in the jackpot determination process of S1108. It stops at the pattern decided by (S1113). A fluctuation stop command for stopping the decorative symbols, which will be described later, is set in the RAM 203 (S1114). Then, a process during stop of another routine is executed (S1115). The contents of the processing during suspension will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.
In addition, during the fluctuation of the special symbols triggered by the winning of the first starting port 121, if the winning of the second starting port 122 occurs, the special symbols triggered by the winning of the first starting port 121 During the fluctuation of , the fluctuation of the special symbol triggered by the winning of the second starting port 122 may be performed. Also, for example, during the fluctuation of the special symbol triggered by the winning of the second starting port 122, if the winning of the first starting port 121 occurs, the special symbol triggered by the winning of the second starting port 122 During the variation of the symbols, the variation of the special symbols triggered by the winning of the first starting port 121 may be performed.

また、図11に示す例では、保留数U2または保留数U1の値を減算した後(S1104、S1106参照)、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行されているが(S1108、S1109参照)、これに限定されない。
特別図柄処理では、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行された後に、保留数U2または保留数U1の値が減算される処理が実行されてもよい。この場合、変動パターン選択処理において、減算される前の保留数U2または保留数U1の値に基づいて、変動パターンが選択される。
Further, in the example shown in FIG. 11, after subtracting the value of the pending number U2 or the pending number U1 (see S1104, S1106), the big hit determination process and the variation pattern selection process are executed (see S1108, S1109), It is not limited to this.
In the special symbol process, after the jackpot determination process and the variation pattern selection process are executed, the process of subtracting the value of the number of reservations U2 or the number of reservations U1 may be performed. In this case, in the variation pattern selection process, a variation pattern is selected based on the value of the pending number U2 or pending number U1 before subtraction.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Jackpot determination processing by the game control unit]
FIG. 12 is a flow chart showing the content of the big hit determination process (S1108 in FIG. 11).
In this big hit determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the big hit random number value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether or not the big hit or the small hit is made (S1202). , S1205). Whether or not a big win or a small win is made is whether or not the value of the big win random number acquired in S903 or S910 of FIG. (See FIG. 20(a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 If the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high-probability time-saving gaming state jackpot, low-probability time-saving non-gaming state jackpot, etc.) is determined. Which jackpot will be won is determined by whether the value of the jackpot pattern random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches with which of the values preset for each type of jackpot (FIG. b) see).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (jackpot symbol) representing the type of the jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination of S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 is a symbol representing a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 If the result of the random number determination in S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 stores a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection processing by game control unit]
FIG. 13 is a flow chart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko gaming machine 100 (no time saving state or time saving state, and high probability state or low probability state). (S1301). Then, using the judgment result of S1202 of the big hit judging process (FIG. 12), it is judged whether or not the special symbol lottery of this time has made a big hit (S1302). If it is a big hit (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for big wins from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no big hit (No in S1302), then the variation pattern selection unit 235 determines a random value for determining whether or not to perform a so-called ready-to-win effect to make the player expect a big win. (S1304). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches a preset value (see FIG. 20(c)). .
As a result of the determination using the random number value, if the reach effect is performed (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Also, when the ready-to-win effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for losing from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (variation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and fluctuation pattern random number values is a table that associates

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 uses the variation pattern random value obtained in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 to determine the variation pattern random value (S1308 ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or no time saving state, and whether it is a high probability state or a low probability state), the result of the special symbol lottery (whether it was a big hit or not , whether or not the ready-to-win effect is to be performed when the jackpot is not achieved), etc. Since the variation pattern table referred to differs depending on the difference, the determined variation pattern differs.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 to the RAM 203 as setting information (S1309). The setting information of the variation pattern set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG. Details of the variation pattern selected in the present embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Stopping process by game control unit]
FIG. 14 is a flow chart showing the contents of the in-stop process (S1115 in FIG. 11).
In this stopping process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating a time saving state in the flag setting of the RAM 203 (hereinafter referred to as a time saving flag) is ON (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (fluctuation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J becomes 0. is examined (S1403). And if the lottery frequency J=0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned OFF (S1404). The operation to turn on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the big winning opening process (FIG. 17) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 If the time saving flag is OFF (No in S1401) or after the time saving flag is turned OFF in S1404, or if the value of the lottery number J after subtracting in S1402 is not 0 (No in S1403), then game control The unit 200 checks whether a flag indicating a high-probability state (hereinafter referred to as a high-probability flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). In addition, when both this high probability flag and the previous time saving flag are ON, it is in a high probability time saving gaming state, and when the high probability flag is ON and the time saving flag is OFF, it is in a high probability time saving non-game state. be.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 When the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of times of lottery (number of fluctuations) X in the high probability state (S1406), and whether the number of times of lottery X becomes 0 It is checked whether or not (S1407). Then, if the lottery number of times X=0 (Yes in S1407), the high probability flag is turned OFF (S1408). The operation to turn on the high probability flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the big winning opening process (FIG. 17) described later.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 If the high-precision flag is OFF (No in S1405) or after the high-precision flag is turned OFF in S1408, or if the value of the lottery number X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not the special symbol lottery of this time has won a big hit (S1409). Then, if it is a jackpot (Yes in S1409), then the game control unit 200 determines the type of jackpot (S1410). In addition, here, as an example of determination of the kind of jackpot, it is determined whether or not it is a long hit.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the judgment as to whether or not it is a big win can be made based on the judgment result of the big win judging process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20B, which will be described later, is set, the answer is Yes in S1409. If the winning design or the small winning design is set in the RAM 203 by the big hit determination process, it is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of jackpot is long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a big win game state (long win game state) in which the kind of big win is a long win. It should be noted that here in the long hit, it does not distinguish between high probability state and low probability state. Whether the high-probability state or the low-probability state is established is specified by turning ON the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described large winning opening process (FIG. 17).

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 If the type of jackpot is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes a big winning gaming state (short winning gaming state) in which the kind of big winning is a short winning. As in the case of long winning, there is no distinction between high probability state and low probability state in short winning.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning ON the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1413). Moreover, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the high probability flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high probability flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the lottery numbers J and X in S1413, the game control unit 200 starts an opening operation (S1417). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of S1411 and S1412 the winning game flag is turned ON. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an opening operation effect corresponding to the jackpot game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1418), and ends the stop processing. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a big win (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of this special symbol lottery is a small win (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the stop processing is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small hit game (S1416). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes the small winning game state. In addition, in the small winning game, as described above, the big winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined period of time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by game control unit]
FIG. 15 is a flow chart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, so the process is terminated (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command, sets it in the RAM 203 (S1502), and turns on the customer waiting flag (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG. It should be noted that the customer waiting flag is set in a state in which the fluctuation of the special symbol is stopped and there is no reservation.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 16 is a flow chart showing the contents of the normal design process among the design processes shown in S803 of FIG.
In this normal design process, the normal design variation control section 236 of the game control section 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when winning the normal symbol lottery. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing (FIG. 19) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, it is already in the auxiliary game state and the normal design is stopped, so the normal design process is terminated without starting the normal design fluctuation (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), then the normal symbol variation control section 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol variation (S1602). If the normal symbol is not fluctuating (No in S1602), then the normal symbol fluctuation control section 236 determines whether or not the number G of reserved normal symbols (see FIG. 10) for the non-fluctuation is 1 or more (S1603). If the number of reservations G=0 (No in S1603), it means that there is no winning for starting the lottery of normal symbols, so the process is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number G of reservations is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current normal symbol lottery, and determines whether or not the normal symbol lottery is won (S1605). Whether or not the player has won the lottery is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in a table or the like shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal design variation control unit 236 normally sets the design according to the result of the normal design lottery (S1606). That is, when winning the normal symbol lottery, the symbol representing the winning (hereinafter referred to as winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal design variation control section 236 sets the normal design variation time (S1607). This variable time is set based on the time saving flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14 and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, if the time saving flag is ON at the time of setting in S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and if the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). be done. After this setting, the normal symbol variation control section 236 starts the normal symbol variation in the normal symbol display device 223 shown in FIGS. 2A and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). In addition, it is also possible to determine the variation pattern of normal symbols by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 normally acquires the fluctuation pattern random number value of the symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 normally obtains the fluctuation pattern random number value of the symbol. The variable time is set by the determination.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the variation of the normal symbol in S1608, or when it is determined that the symbol is normally varying in S1602 (Yes in S1602), the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the variation time has elapsed (S1609 ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1608 has reached the variation time set in S1607. If the variation time has not passed (No in S1609), the normal symbol variation is continued, so the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the variation time has ended (Yes in S1609), the normal symbol variation control section 236 stops the normal symbol variation on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control section 236 determines whether or not the determination result of S1605 is winning (S1611). If it is elected (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is lost (No in S1611), the normal symbol processing is terminated without turning ON the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning opening processing by game control unit]
FIG. 17 is a flow chart showing the contents of the big winning opening process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In this big winning opening process, the big winning opening operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether or not the big winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning to the big winning opening 125, so the big winning opening process is terminated (No in S1701). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), then the jackpot operation control unit 237 determines whether the opening in the operation control at the time of the jackpot started in the processing while the pachinko gaming machine 100 is stopped (FIG. 14). It is determined whether or not it is in the middle of an operation (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 If the pachinko gaming machine 100 is in the process of opening (Yes in S1702), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not a preset opening operation time (opening time) has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the big winning opening 125 is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the large winning opening operation control unit 237 sets the operation of the large winning opening 125 (S1704), and initializes the number of winning prizes C (C=0). Then (S1705), 1 is added to the value of the number R of rounds for operation of the large winning opening 125 from the current value (S1706), and the operation of the large winning opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the big winning opening 125 and the number of rounds to be operated in the operation pattern (the number of operation rounds) are set. Examples of the case where the big winning opening 125 is activated include a case of a big win or a short win in a special symbol lottery, and a case of a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the types of these wins. In addition, in the jackpot game, it is stipulated that the operation of the jackpot 125 is continuously performed a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one opening of 29.5 seconds is performed in one round. In the case of a short hit, for example, two rounds (2R) are operated, and one opening of 0.9 seconds is performed in one round. To explain further, it opens for 0.9 seconds, closes for 1.0 seconds, and then opens for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, the door is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 seconds, and then opened for 0.9 seconds. Here, when comparing the operation with a short hit and the operation with a small hit in the above example, both are opened twice for 0.9 seconds. In other words, the action of the big winning hole 125 seen by the player is the same in the case of a short win and the case of a small win. you can't.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 It is stipulated by law that the accumulated opening time of the big winning opening 125 must be set within 1.8 seconds in the case of a small winning. On the other hand, in the case of a big win (long win or short win), the big winning opening 125 must be opened continuously a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish between the operation of the small hit and the operation of the short hit as described above, in the small hit, within the range where the open cumulative time in one operation is within 1.8 seconds, An operation mode is set in which the big winning opening 125 is opened two or more times, and in the short winning, the same number of rounds as the number of openings of the small winning is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the big winning opening operation control section 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the large winning opening operation control unit 237 determines that the winning number C of the large winning opening 125 is a specified number (for example, 9). pieces) or more (S1709). If the opening time has not elapsed and the number of winning prizes C is less than the specified number, the operation state (open state) of the large winning prize port 125 is continued, so the large winning prize port processing is terminated (No in S1709). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or if the number of winning prizes C has reached the prescribed number (Yes in S1709), the large winning prize gate operation control unit 237 ends the operation of the big prize winning gate 125 (closes). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of rounds R for operating the large winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). Then, if the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, so the big winning opening process is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R for the operation of the large winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), then the large winning opening operation control section 237 starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending action corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending actions set in each game of the long hitting game and the short hitting game.
After that, the big winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation corresponding to the big winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, after resetting the number of rounds R for the operation of the big winning opening 125 to 0 (S1714), the big winning opening operation control unit 237 performs the ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the required time (ending time) has elapsed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has passed (Yes in S1717), then the big winning opening operation control section 237 turns OFF the jackpot game flag after the game state setting process by the game control section 200 (S1718). The big winning opening process is terminated (S1719). The contents of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 In S1702, when it is determined that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), then the big winning opening operation control section 237 determines whether or not the ending is in progress (S1715). Then, if the ending is in progress (Yes at S1715), the operations after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending state (No in S1715), then the large winning opening operation control section 237 determines whether or not the large winning opening 125 is operating (opening) (S1716). If not in operation (No in S1716), the operations from S1705 onward are executed, and if in operation (Yes in S1716), the operations from S1708 onward are executed.
It should be noted that the effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish between the short hit and the small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has passed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, as a premise, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of the jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These judgments can be made, for example, based on the type of symbol set in the RAM 203 as setting information in the big hit judging process (FIG. 12). In addition, since these determinations are substantially the same as S1202, S1203, and S1205 of the jackpot determination process (FIG. 12), the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state setting process is terminated because the game state is not changed.
If the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving gaming state (No in S1801, Yes in S1802, S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). Thereby, the setting of the game state of RAM203 will be in a low probability time-saving game state. Also, the game control unit 200 sets the initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 times in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low-probability time-saving gaming state is performed 100 times, the low-probability time-saving gaming state ends and the low-probability time-saving no-game state is entered.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving no-game state (No in S1801, Yes in 1802, and No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time-saving flag and the high-accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after this big hit is a low probability time saving non-game state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 When the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving game state (No in S1801 and S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807), and sets the initial value of the lottery number J. (S1808). The initial value of the lottery number J in this case is 10000 in the illustrated example. In addition, the game control unit 200 turns on the high probability flag (S1809), and sets the initial value of the lottery times X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the game state of RAM203 will be in a high probability time-saving game state. Then, when the lottery in the high-probability time-saving gaming state is performed 10000 times, the high-probability time-saving gaming state ends, and the low-probability time-saving no-game state is entered.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving no-game state (No in S1801, S1802, and S1806), the game control unit 200 turns ON only the high-probability flag (S1809), and the initial value of the lottery number X (10000 times) is set (S1810). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the high probability time saving non-gaming state. Then, when the lottery in the high-probability time-saving no-game state is performed 10000 times, the high-probability time-saving no-game state ends and the low-probability time-saving no-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 19 is a flow chart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control section 238 of the game control section 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, since the electric tulip 123 is not opened, the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 according to the set operation pattern (S1904). . Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in the processes of S1404, S1414 in FIG. 14, S1804, S1807 in FIG. 18, and the like. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting in S1903, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and if the time saving flag is ON, 1.80 seconds open An operating pattern is set to open three times in time. Thus, normally, when the time saving flag is ON (when the time saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and the winning support (electric chew support) that makes it easier to win the second start port 122 is done. It should be noted that the operation pattern of the electric tulip 123 in the case of the time saving flag is ON or OFF (type of auxiliary game) is prepared a plurality, normal design process (see FIG. 16) according to the type of hit determined by the operation It may be configured to set a pattern.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 determines that the opening time in the set operation pattern has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the open time has not elapsed, the electric tulip 123 continues to operate (open state), so the electric tulip process is terminated (No in S1905). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in S1905), the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には低確率時短無遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞を契機として行われる特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Method of judging by random numbers]
Here, a method of determination based on random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 12), variation pattern selection process (FIG. 13), normal symbol process (FIG. 16), etc. will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of random numbers (decision table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
Fig. 20(a) shows a configuration example of the jackpot random number used in the special pattern lottery, Fig. 20(b) shows a configuration example of the jackpot random number used in the special pattern lottery, and Fig. 20(c) An example of the configuration of the reach random numbers used in the special symbol lottery that is triggered by the winning of the game ball into the first start port 121 in the game state, and FIG. , respectively, are shown.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
With reference to FIG. 20(a), as a determination value of the jackpot random number, a jackpot when the game state of the pachinko gaming machine 100 at the time of the jackpot determination is a low probability state and a jackpot when the game state at the time of the jackpot determination is a high probability state. Two types and a small hit are set. The range of values of random numbers (random numbers for big hits) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (jackpot lottery) in a low probability state, only one winning value is set and the winning probability is 1/300. In addition, in the case of the special symbol lottery in the high probability state, the winning value is set to 10, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, if a special symbol lottery is performed by winning the starting ports 121 and 122 in a high probability state, the probability of winning is ten times higher than when the special symbol lottery is performed in a low probability state. In addition, the winning value of the small win is set to three regardless of whether it is in a low probability state or a high probability state, and the winning probability is 3/300 (=1/100).
Here, a special symbol lottery in a low-probability state will be described as an example. It is determined whether or not the winning value of the jackpot lottery in the low-probability state in (a) matches "5". Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for the small hit.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 20(b), five types of jackpot symbols are prepared: low-probability symbol A, low-probability symbol B, high-probability symbol A, high-probability symbol B, and latent probability symbol. Here, the low-probability pattern A and the low-probability pattern B are patterns representing a low-probability state jackpot, among which the low-probability pattern A is a long hit (8 rounds) and a low-probability time-saving game state jackpot. indicates that there is The low-probability symbol B indicates that it is a long hit (4 rounds) and a jackpot in a low-probability time-saving game state. The high-probability pattern A and the high-probability pattern B indicate a long hit (15 rounds) and a high-probability time-saving game state jackpot. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate a long hit (8 rounds) and a high-probability time-saving game state jackpot. The high-probability symbol E indicates that it is a short hit (2 rounds) and a high-probability time-saving no-game state jackpot. The latent certainty pattern is a pattern representing a short hit (two rounds) and a high probability short time non-playing state jackpot. Therefore, the high-probability pattern B and the latent-probability pattern have the same game state after the jackpot game, but the latent-probability pattern is a condition for carrying out a latent performance that does not clearly notify the player of the high-probability state. Therefore, it is provided separately from the high probability pattern B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122 . Therefore, the probability of winning the low-probability symbol A when winning the jackpot is 35/250 (=7/50).
In the low-probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122 . Therefore, the probability of winning the low-probability symbol B when winning the jackpot is 15/250 (=3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability pattern A, 20 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol A is 20/250 (=2/25) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol A is 150/250 (=15/25) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.例文帳に追加

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability pattern B, five values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 5/250 (=1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning the second starting gate 122 . Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (=1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol C is 25/250 (=1/10) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B is 10/250 (=1/25) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.例文帳に追加

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability pattern D, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol D when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol D when winning the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability pattern E, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol E is 25/250 (=1/10) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, five values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol E when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 5/250 (=1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability pattern, 100 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning the latent probability symbol in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (=2/5).
On the other hand, the second starting port 122 is not assigned a winning value in the latent certainty pattern, and when the second starting port 122 wins, the winning in the latent certainty pattern does not occur.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0~34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking the low-probability symbol A as an example, the jackpot symbol random number value (see S903 and S910) acquired with the opportunity of winning the first start port 121 or the second start port 122 is shown in FIG. ), it is determined whether the winning value of the low-probability symbol A matches “0 to 34”. Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery such as the low-probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
なお、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、大当たりに当選した場合における高確率時短遊技状態の大当たりの当選確率が高くなるようにしてもよい。
As described above, by differentiating the winning probabilities of the types of jackpots in the case of winning the first starting hole 121 and the winning of the second starting hole 122, various game characteristics can be provided. In addition, the arrangement of the first starting port 121 and the second starting port 122 on the game board 110 is devised so that either one of the first starting port 121 and the second starting port 122 can be aimed easily in a specific state (mode). , it is possible to encourage players to actively participate in games.
Even if the probability of winning the jackpot in the high-probability time-saving game state in the case of winning the jackpot is higher in the case of winning the second start port 122 than in the case of winning the first start port 121 good.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であって低確率状態であるときには、当選確率は、1/300になっている。また、設定値が「1」であって高確率状態であるときには、当選確率は、10/300になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であって低確率遊技状態であるときには、当選確率は、1/285になっている。また、設定値が「6」であって高確率状態であるときには、当選確率は、10/285になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
Here, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment is capable of setting a set value which is a stage of the degree of advantage of the game. In the pachinko game machine 100, the set value can be set to any of six levels, for example, "1", "2", "3", "4", "5" and "6".
In the pachinko gaming machine 100, the winning probability is the lowest when the set value is set to "1". For example, when the set value is "1" and the probability is low, the winning probability is 1/300. Also, when the set value is "1" and the state is high probability, the winning probability is 10/300.
Also, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is the highest when the set value is set to "6". For example, when the set value is "6" and the game is in the low-probability gaming state, the winning probability is 1/285. Also, when the set value is "6" and the state is high probability, the winning probability is 10/285.
As described above, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is set to increase in the order of the set value "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が1個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, determination of reach random numbers will be described. In addition, the reach random number is set according to the number of reservations as described later. Here, as an example, the reach random number when the number of reservations of the first start port 121 is one in the low probability time saving non-gaming state will be described.
With reference to FIG. 20 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and the variation pattern (variation time) that can execute the reach effect (for example, 13.5 seconds or more) lottery result ( 22 random numbers are assigned to "with reach", and 228 random numbers are assigned to the lottery result (without reach) that does not make the ready-to-win effect a viable variation pattern (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, if the special symbol lottery does not win big, the ready-to-win effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the ready-to-win effect is a effect performed in the image display section 114 when special symbols are changed. Hereinafter, the production at the time of the special pattern fluctuation that does not make the reach production a variable pattern that can be executed is called a production without reach, and the production at the time of the special pattern fluctuation that makes the reach production a variation pattern that can be executed in response to this is a production with reach. call.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。また、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。また、低確率時短無遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、低確率時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、高確率時短無遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、高確率時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、それぞれ、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Here, if you explain the reach existence as an example, the reach random number (see S903, S910) obtained as a result of winning the first start port 121 in the low probability time saving non-gaming state is shown in FIG. 20 (c) It is determined whether or not it matches with the winning value "0 to 21" with reach. Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach. In addition, the reach random number used in the special symbol lottery based on the winning of the first starting port 121 and the reach random number used in the special symbol lottery based on the winning of the second starting port 122 have the same number of winning values. There may be, or there may be different. In addition, the reach random number used in the special symbol lottery in the low probability time-saving no-game state, the reach random number used in the special symbol lottery in the low probability time-saving game state, and the reach random number used in the special symbol lottery in the high probability time-saving no-game state And the reach random number used in the special symbol lottery in the high-probability time-saving gaming state, the number of winning values may be the same or different.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されると、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, at the time of special symbol fluctuation, the display control of the first special symbol indicator 221 and the second special symbol indicator 222 (hereinafter referred to as special symbol indicators 221 and 222 when not distinguished) is interlocked. , the image display unit 114 performs an effect using decorative patterns. The decorative pattern is formed by displaying three lines of patterns each consisting of a numerical sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction, for example. Then, when the variable display of the special symbols on the special symbol display devices 221 and 222 is started, the decorative symbols displayed on the image display section 114 start scrolling. Further, when the special symbols are stopped and displayed after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the special symbols (start of scrolling of the decorative symbols), the decorative symbols are also fixed and stopped. In general, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the same three numbers are arranged in a horizontal or oblique straight line in the stationary display of the decorative symbols. The effect using the decorative design that is performed along with the variable display of this special design is called a variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SPSPリーチ演出は、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチ演出よりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出を実行するように設定している。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the ready-to-win production, the following operations are performed with respect to decorative symbols as a variable production. First, any two patterns (sequences) are first temporarily stopped before the decorative patterns scrolling in the vertical (horizontal) direction are fixed and stopped. At this time, the same numbers are temporarily stopped on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative symbols are scrolled in the vertical direction, the same numbers are temporarily stopped in one row in the horizontal direction.
Next, the scroll speed for the last line is gradually slowed down, giving the player a sense of anticipation that three identical numbers will line up on a straight line. After the last row is temporarily stopped, the three symbols are fixed and stopped.
Here, in the ready-to-win effect, the SP ready-to-win effect or the SPSP ready-to-win effect may be performed before the three symbols are fixed and stopped. In addition, the SP reach effect is generally called super reach or special reach, and is a effect that makes you expect a bigger hit than reach, and is a moving image effect in which various characters appear and stories develop. . In addition, the SPSP reach production is generally called super super reach or special special reach, and is a production that makes you expect a bigger hit than the SP reach production, and is a moving image in which various characters appear and a story develops. It is a production of
Further, as shown in FIG. 21, which will be described later, in the present embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP ready-to-win effect or SPSP ready-to-win effect is set to be executed.
On the other hand, in the non-reach production, until the decorative pattern that scrolls in the vertical (horizontal) direction is fixed and stopped, the production that gives the player a sense of expectation, such as the production with reach, is not performed. The symbols are determined and stopped in a state where the same numbers are not aligned on a diagonal straight line.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, the ready-to-win random number performs a ready-to-win effect as a variation pattern in which the ready-to-win effect can be executed in the image display unit 114 when the result of the judgment of the big hit random number is a loss, or the ready-to-win effect can be executed. It is determined whether to perform a no-reach production that does not use a variation pattern. In addition, the ready-to-win random number changes the execution ratio of the ready-to-win effect according to the number of reservations, thereby enabling efficient game progress and giving the player a moderate sense of expectation.
In addition, when a jackpot is won, a reach effect is performed, and finally, the decorative patterns are fixed and stopped in a state where the same numbers are aligned on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. can be done. On the other hand, in the ready-to-win effect in the case of winning a small prize or losing, the decoration pattern is determined and stopped in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 20 (d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and the winning value when the time saving flag is ON Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the absence of time-saving state, the game is won with a probability of 1/10. On the other hand, if a game ball passes through the gate 124 in the time-saving state and a normal symbol lottery is performed, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, taking the time saving flag OFF as an example, the hit random value (see S1003) acquired with the passage of the game ball through the gate 124, the first start port 121 or the second start port 122 is shown in FIG. It is determined whether it matches with "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although detailed description is omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
In addition, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of wins with different contents of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) performed when a win is determined in the normal symbol lottery. In this case, for example, like the jackpot pattern random number (see FIG. 17(b)) for specifying the type of jackpot in the special pattern lottery, the winning pattern random number for specifying the type of win in the normal symbol lottery is set. Then, the game control unit 200 acquires the random number of the winning symbol random number together with the random number of the winning random number in the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquisition unit 231, and the normal symbol determination unit 232 acquires the random number of the winning symbol random number Determine the type of win based on random numbers.
Note that the range of random numbers, the percentage of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. In addition, FIG. 21 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving non-gaming state.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the big winning symbol and the variation pattern random number when the determination result of the special symbol lottery is a big win (Yes in S1302 of FIG. 13). . Specifically, in the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. determine the variation pattern based on whether For example, when the jackpot design is "high probability design A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" allocated to "high probability design A" in FIG. Therefore, "PB3" is selected as the variation pattern. In addition, the special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「1」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR7」が選択される。 In addition, the special symbol variation control unit 233, when the determination result of the special symbol lottery is lost (No in S1302 of FIG. 13), the number of reservations U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number determine the variation pattern. Specifically, the special symbol variation control unit 233, when the reservation number U1 of the first special symbol lottery is "1", the reach random number (see S903) acquired together with the jackpot random number by the random number acquisition unit 231 , determines whether it is assigned to the reach random number range "0 to 21" assigned to the pending number "1" of "missing" in FIG. 21 or to the reach random number range "22 to 249". Then, when the obtained reach random number is included in the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern random number (see S903) obtained together with the jackpot random number by the random number obtaining unit 231 is the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern is determined based on which of the variation pattern random values assigned to “21” matches. For example, when the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 89", so "PR7" is selected as the variation pattern.

図22は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図22には、高確率時短遊技状態において第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図22に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、リーチ乱数、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
図22に示すテーブルでは、「保留数」が「1」である「リーチ無」として「時間」が「2.50」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「2.50」および「4.00」の「時間」は、図21に示すテーブルにおいて「保留数」が「1」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「8.00」よりも短い。また、図22に示すテーブルでは、「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として「時間」が「2.00」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「2.00」および「4.00」の「時間」は、図21に示すテーブルにおいて「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「6.80」よりも短い。また、図22に示すテーブルでは、「保留数」が「4」である「リーチ無」として「時間」が「1.50」および「4.00」である変動パターンが設けられている。この「1.50」および「4.00」の「時間」は、図21に示すテーブルにおいて「保留数」が「4」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「4.60」よりも短い。
FIG. 22 is a diagram showing a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 22 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on the winning to the second starting port 122 in the high-probability time-saving gaming state.
In the table shown in FIG. 22, a variation pattern is provided according to the determination result of the special symbol lottery, the pending number U2 of the second special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number.
In the table shown in FIG. 22, a variation pattern is provided in which the “holding number” is “1” and the “time” is “2.50” and “4.00” as “no reach”. The "time" of "2.50" and "4.00" is the "time" of the "fluctuation pattern" provided as "no reach" with "holding number" of "1" in the table shown in FIG. ' is shorter than '8.00'. In addition, in the table shown in FIG. 22, a variation pattern is provided in which the "holding number" is "2 to 3" and the "time" is "2.00" and "4.00" as "no reach". . This "time" of "2.00" and "4.00" is the "fluctuation pattern" provided as "no reach" with "holding number" of "2 to 3" in the table shown in FIG. It is shorter than "6.80" which is "time". In addition, in the table shown in FIG. 22 , there are provided fluctuation patterns in which the “holding number” is “4” and the “time” is “1.50” and “4.00” as “no reach”. The "time" of "1.50" and "4.00" is the "time" of the "fluctuation pattern" provided as "no reach" with "holding number" of "4" in the table shown in FIG. is shorter than "4.60".

図23は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図23には、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図23に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第1特別図柄抽選の保留数U1、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。なお、このテーブルでは、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、特別図柄変動においてリーチが行われない。
図23に示すテーブルでは、「保留数」が「1~4」である「リーチ無」として「時間」が「5.00」である変動パターンが設けられている。この変動パターンの「時間」は、図22に示すテーブルにおいて「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の何れの「時間」よりも長い。すなわち、高確率時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が「はずれ」であり且つ「リーチ無」である場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間よりも、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間の方が短い。
FIG. 23 is a diagram showing a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 23 shows a setting example in the case where the special symbols are changed based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state.
In the table shown in FIG. 23, a variation pattern is provided according to the determination result of the special symbol lottery, the pending number U1 of the first special symbol lottery, and the variation pattern random number. It should be noted that in this table, winning values in reach random numbers are not assigned to "variation patterns" whose "judgment result" is "loss". Therefore, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is a loss, reach is not performed in the special symbol variation.
In the table shown in FIG. 23, a variation pattern is provided in which the “holding number” is “1 to 4” and the “time” is “5.00” as “no reach”. The "time" of this variation pattern is longer than any "time" of the "variation patterns" provided as "no reach" in the table shown in FIG. That is, if the lottery result of the special symbol lottery in the high-probability time-saving gaming state is "missing" and "no reach", than the variation time of the special symbol variation based on the winning of the first start port 121, the second The variation time of the special symbol variation based on winning to the starting port 122 is shorter.

遊技制御部200は、遊技球が第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したか、および、パチンコ遊技機100の遊技状態に基づいて、特別図柄の変動パターンの選択に用いるテーブルを決定する。そして、上記のように、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)、リーチ演出の有無や保留数等の条件等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 The game control unit 200 is based on which of the first starting port 121 and the second starting port 122 the game ball has won, and the game state of the pachinko gaming machine 100, a table used for selecting a variation pattern of special symbols. to decide. Then, as described above, based on the fluctuation pattern random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball wins the starting ports 121 and 122, the presence or absence of the ready-to-win effect, the number of reservations, etc. , determines the variation pattern of the special symbol. Information on the determined special symbol variation pattern is included in the variation start command and sent from the game control section 200 to the effect control section 300 . In the effect control unit 300, as will be described later, as the effect at the time of the special symbol variation, the effect corresponding to the variation time specified based on the information of the variation pattern included in the variation start command (executable in the variation time) is produced. is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図24は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図24(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図24(b)は、図24(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on advance determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in this embodiment for executing the advance notice effect based on the prior determination will be described.
FIG. 24 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control section 200 according to this embodiment. 24(a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 24(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 24(a).

図24(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 24(a), the RAM 203 has a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random numbers obtained by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum value of the number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit of each number of reservations is 4) . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. It has a section 204g and an eighth storage section 204h.

また、図24(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 24(b), each of these storage units 204a to 204h is an area for storing information indicating whether the prize-winning starting port (first starting port 121 or second starting port 122) is stored. , an area for storing the acquired jackpot random numbers, an area for storing the pattern random numbers, an area for storing the reach random numbers, and an area for storing the fluctuation pattern random numbers. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the obtained random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the obtained random numbers are stored in the fifth storage unit 204e.

図25は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図25(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図25(b)は、図25(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図25(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 25 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control section 300 according to this embodiment. FIG. 25(a) is a block diagram showing the configuration of reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 25(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 25(a).
As shown in FIG. 25(a), the RAM 303 has a first reservation storage area 305 and a second reservation storage area 306 as reservation status storage areas for storing the status of the reservation ball. The first reservation storage area 305 and the second reservation storage area 306 correspond to the reservation of the winning to the first start gate 121 and the reservation of the winning to the second start gate 122, respectively. have. Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage section 305a, a second storage section 305b, a third storage section 305c, and a fourth storage section 305d. The second reserved storage area 306 has a first storage section 306a, a second storage section 306b, a third storage section 306c, and a fourth storage section 306d.

また、図25(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 25(b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning ON/OFF the hold flag and a notification flag storage area for turning ON/OFF the notification flag. and a region. The reserve flag is a flag for identifying the presence or absence of a reserve ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of pending prizes to the first starting port 121 is 3, the pending flags are turned ON in the three pending flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform the notice effect based on the preliminary determination result for each reserved ball. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform the advance notice effect based on the result of prior determination according to the game state and effect situation. Therefore, the notification flag is turned ON when the announcement effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the announcement effect is not performed. For example, when the notice effect is performed for the third held ball out of the three held balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage section 305c.

また、特に図示しないが、図24(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Also, although not shown, the RAM 203 has an area for storing prior determination information (hereinafter referred to as a prior determination information storage area) in addition to the configuration shown in FIG. 24(a). The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) based on the above random numbers. The content of the prior determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 11), and specifically, whether or not the big hit (and whether or not the small hit), the big hit In the case of , it is information for indicating the type of the jackpot, whether the variation pattern (variation time) is a length capable of executing the ready-to-win effect, and the contents of the variation pattern. The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is stored together with information (hereinafter referred to as retention information) related to the hold corresponding to the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination process has been performed, or independently of this hold information. At the timing, it is included in the pre-determination result command and sent from the game control section 200 to the effect control section 300. - 特許庁

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20乃至図23を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Pre-judgment processing]
Next, the advance determination processing (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, the game control unit 200 performs pre-determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 to 23 .

図26は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図26に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。また、図示を省略するが、第1始動口121への入賞に基づく事前判定処理である場合には、第1始動口121用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う。また、第2始動口122への入賞に基づく事前判定処理である場合には、第2始動口122用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う。
FIG. 26 is a flow chart showing the details of the preliminary determination processing (S904 and S911 in FIG. 9) according to this embodiment.
As shown in FIG. 26, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is a high probability state (S2401), and when it determines that it is a high probability state (Yes in S2401), A table is selected to determine the jackpot random number and jackpot pattern random number in advance (S2402). On the other hand, when it is determined as No in S2401, a table for low probability state is selected, and a jackpot random number and a jackpot symbol random number are pre-determined (S2403). In addition, although not shown, in the case of pre-determination processing based on the winning of the first start port 121, the table for the first start port 121 is selected, and the pre-determination of the jackpot random number and the jackpot pattern random number is performed. conduct. Also, in the case of pre-determination processing based on the winning of the second starting port 122, the table for the second starting port 122 is selected to perform pre-determination of the jackpot random number and the jackpot symbol random number.

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
なお、図示を省略するが、ステップ2405、ステップ2406、ステップ2407およびステップ2408においては、遊技状態が高確率状態か否かや、第1始動口121および第2始動口122の何れの入賞に基づく事前判定処理であるかに応じて、専用のテーブルが選択される。
After the prior determination of the jackpot random number and the jackpot pattern random number of S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the game state is the time saving state (S2404), and determines that it is the time saving state (Yes in S2404), The table for the time saving state is selected, and the reach random number is pre-determined (S2405). Furthermore, the table for time saving state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2406).
On the other hand, when it is determined as No in S2404, the table for time saving non-state is selected, and the reach random number is determined in advance (S2407). Furthermore, the table for time saving no state is selected, and the fluctuation pattern random number is determined in advance (S2408).
Although not shown, steps 2405, 2406, 2407 and 2408 are based on whether the game state is a high probability state or whether the first starting port 121 or the second starting port 122 wins. A dedicated table is selected depending on whether it is a pre-determination process.

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 Thereafter, the game control unit 200, the result of the prior determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the prior determination of the jackpot pattern random number, the result of the prior determination of the reach random number, and the result of the prior determination of the variation pattern, It is stored in the advance judgment information storage area as advance judgment information (S2409). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the effect control section 300, the preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned preliminary determination is based on the random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122, and the determination table (see FIG. 20) used in the big hit determination process. ) and a decision table having the same structure as the one shown in FIG. That is, the judgment itself after selecting the judgment table to be used is the same as the judgment in the big win judgment process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the subroutine (see S1108 of FIG. 11 and FIG. 12) of the jackpot determination process used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the prior determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers in addition to the jackpot determination process in order to determine random numbers in the preliminary determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program relating to the jackpot determination process and the advance determination process. Further, as described above, when the determination table used for the preliminary determination has the same configuration as the determination table used for the big win determination, the determination table used for the big win determination may also be used for the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21乃至図23参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに異なる先読みテーブルを用いることができる。また、第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかによって異なる先読みテーブルを用いることができる。 In addition, here only the prior determination (whether it is a big hit or not) on the special symbol lottery was described, but in the present embodiment, the variation pattern when performing the variable display and the stop display of the special symbol is also read ahead (preliminary determination). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is a random number for variation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122 and the variation pattern table (FIG. 21 to FIG. 23) (see S1109 of FIG. 11 and FIG. 13). Therefore, even in the look-ahead of the variation pattern, using the random number value for selecting the variation pattern acquired at the time of winning and the look-ahead table of the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol process, it is selected. Fluctuation patterns can be read ahead. That is, different look-ahead tables can be used for each game state of the pachinko gaming machine 100 . Also, different look-ahead tables can be used depending on which one of the first starting gate 121 and the second starting gate 122 is won.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to foresee the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1109 of FIG. 11 and FIG. 13) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called and used. be able to. Moreover, regarding the look-ahead table used for the look-ahead of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of control instructions related to prefetching of variation pattern selection and suppress an increase in program size.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 It should be noted that, if the pre-determination process and the jackpot determination process at the time of special symbol variation are performed in the same subroutine using the same determination table group, the execution time of each process is different, so the pre-determination result and the special symbol variation There may be a case where the judgment result by the big hit judging process of (1) is different. That is, it is a case where the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a high probability state or a low probability state, or whether it is a time saving state or a time saving no state) changes before the start of the special symbol variation after the execution of the preliminary determination process. In this case, since different types of determination tables are used according to the gaming state, the specific determination table used for determination differs between when the preliminary determination process is executed and when the big win determination process is executed. . Therefore, even if the same random number obtained at the time of winning to the starting ports 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, in the production control unit 300, after the execution of the preliminary determination process, if the game state changes before the start of the special symbol variation, the production based on the preliminary determination result is not executed (prohibition) control, etc. can be done.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as described above, the effect control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, and the like. For example, when the effect control unit 300 receives a command indicating the start of the door opening error, the effect control unit 300 displays a message such as "Please call a staff member" or an image indicating an abnormal state to the image display unit. 114 to display. In addition, the effect control unit 300 causes the speaker 156 to output an alarm or the like indicating an abnormal state, and restricts the output of music, voice, sound effects, and the like. Moreover, the production|presentation control part 300 lights the board lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example as a mode which shows an abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, here, it was explained that the effect control unit 300 uses all of the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 to notify that an error has occurred. A mode using a part may be used. Also, the mode of notification may be switched according to the content of the error. For example, when a door open error occurs, all of the image display unit 114, board lamp 116, speaker 156, and frame lamp 157 may be used as described above. Also, when a payout error occurs, the image display unit 114 and the speaker 156 notify that the error has occurred. This makes it possible for a game parlor (pachinko hall) clerk or the like to easily determine the degree of urgency of an error that has occurred in a game machine.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図27は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図27(a)に示すメイン処理と、図27(b)に示す割り込み処理とからなる。図27(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control section 300 will be described.
FIG. 27 is a flow chart showing the operation of the effect control section 300. As shown in FIG.
The operation of the effect control section 300 consists of main processing shown in FIG. 27(a) and interrupt processing shown in FIG. 27(b). Referring to FIG. 27(a), the effect control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (S2501), and after performing cycle setting of CTC (Counter/Timer Circuit) (S2502), according to the set cycle , While updating the random number used in the effect control (S2503), interrupt processing is accepted.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図27(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 27(b), in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs command reception processing (S2511). In this command reception process, the effect contents (effect pattern) are selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting the player's operation of the effect button 161 or the like (S2512). Thereafter, the effect control section 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 (S2513). As a result, effects such as image display and sound output on the image display unit 114, movement of the movable accessory 115, and light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図28は、コマンド受信処理(図27(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by production control unit]
FIG. 28 is a flow chart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 27(b)).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the pre-determination result command and the pending number increase command have been received (S2601). It should be noted that the pre-determined result command and the pending number increase command are set in the starting opening switch process shown in FIG. ) is a command transmitted to the effect control unit 300.
Then, when the effect control unit 300 determines that the pre-determination result command and the pending number increase command are received (Yes in S2601), 1 is added to the pending number value held in the RAM 303 (S2602). Furthermore, the effect control unit 300 performs a pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the reservation number increase command (S2603). The details of the pre-determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図27(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not the prior determination result command and the pending number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether the received command is the variation start command (S2604). This variation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is the variation start command (Yes in S2604), the effect control section 300 executes effect selection processing (S2605). In addition, when the fluctuation start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number is a random number that is periodically updated in S2503 of the main processing shown in FIG. 27(a). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not the pre-determination result command, the pending number increase command and the variation start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether the received command is the variation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is the fluctuation stop command (Yes in S2606), the effect control section 300 executes the process during the end of the fluctuation effect (S2607). In addition, in the processing during the end of the variation production, the production control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets the fluctuation production end command for instructing the end of the production of the pattern fluctuation in the RAM303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, a variation start command and a variation stop command (No in S2601, S2604 and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game with the received command It is determined whether or not it is an opening command for opening (S2608). This opening command is a command that is set in the stopped process shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control section 300 executes a jackpot effect selection process (S2609). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, a variation start command, a variation stop command and an opening command (No in S2601, S2604, S2606 and S2608), the effect control unit 300 determines that the received command is a jackpot game (S2610). This ending command is a command that is set in the big winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control section 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes at S2610), the effect control unit 300 executes ending effect selection processing (S2611). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not the pre-determination result command, the pending number increase command, the variation start command, the variation stop command, the opening command and the ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608 and S2610), then the effect control unit 300 , a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図29は、図28の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 29 is a flow chart showing the contents of the preliminary determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the effect control unit 300 analyzes the pending number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects the effect pattern (predetermined effect pattern) used in the predetermined effect based on the predetermination result command and the pending number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-judgment performance pattern, various performance patterns can be provided that give advance notice of the random number determination result by the special symbol processing before the start of the variation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, an effect such as a pending display effect or a continuous advance notice effect can be provided as a pre-determination effect pattern. In the present embodiment, when a reserved ball is generated, a display representing the number of reserved balls is displayed on the first special symbol reservation display 218 and the second special symbol reservation display 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, the image display unit 114 performs a hold display suggesting the occurrence of a hold or the number of holds (hold display effect). Therefore, in this holding display effect, by reflecting the preliminary judgment result in the display mode of the holding display, etc., the judgment result when the judgment of the random number by the special symbol processing is performed after that with respect to the holding ball is sent to the player. It can be a pre-judgment production to suggest.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 It should be noted that although the case where the pending display effect is used as a pre-judgment effect is explained here, by reflecting it in the contents of various effects performed before the start of the fluctuation based on the judgment result of the random number by the special symbol processing, various notice effects It becomes possible to do For example, a production using a production image displayed on the image display unit 114, a production by light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157, a production by the movement of movable accessories, a production by sound output such as music and sound effects, etc. It can be set as a judgment production pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行されてもよい。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 In addition, the pre-determination effect may be executed along with the symbol variation for other winning balls performed prior to the symbol variation for the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination was performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of retained balls is four per starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 9). Moreover, priority is given to digestion of the ball held in the second starting port 122 . In this case, for example, if the preliminary determination is made for the held ball with the second starting port 122, before the pattern fluctuation for the held ball is performed, including the fluctuation currently fluctuating (referred to as the fluctuation), Symbol variation is performed for a maximum of four winning balls. In the notice effect related to the reserved ball that has been pre-determined, if multiple pattern changes are performed before the pattern change is performed for the reserved ball, the notice effect that spans the multiple pattern changes (continuous notice effect ).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets the pending number command including the value of the added pending number and the information of the pre-determined effect pattern selected in the pre-determined effect selection process to the RAM 303 (S2804). In order to notify the CPU 311 of the image/sound control unit 310 of the selected pre-determined effect pattern, the number-of-holds command includes information indicating the pattern. By receiving the pending number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected pre-determined effect pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-determination effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 and the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。なお、変動演出パターンが選択された後に、RAM303に保持されている保留数の値が1減算されてもよい。すなわち、RAM303に保持されている保留数の値が1減算される前の状態において、変動演出パターンが選択されてもよい。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2811). Also, 1 is subtracted from the number of reservations held in the RAM 303 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the game state after the jackpot game, and the fluctuation pattern) obtained from the analysis result of the fluctuation start command. A variation production pattern for symbol variation by image is selected (S2813). After the variable effect pattern is selected, the value of the number of reservations held in the RAM 303 may be decremented by one. That is, the variable effect pattern may be selected before the value of the number of reservations held in the RAM 303 is decremented by one.

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the production control unit 300 sets a variable production start command for instructing the execution start of the selected production in the RAM303 (S2814). The variable effect start command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variable effect pattern. When the CPU 311 receives the variable effect start command, the VDP 314 draws images and sounds corresponding to the selected variable effect pattern, and creates a display list or the like for output processing. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads out image data and sound data for representing the selected variable effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the variable effect using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図27(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting a variation performance pattern for symbol variation in S2813, a variation performance pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of decorative symbols, the background effect, the advance notice effect, etc. are determined. In addition, the variable display of decorative symbols is effect display performed by the image display unit 114 along with the variable display of the special symbols performed by the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 . In the variable display of the decorative symbols, a ready-to-win effect or the like is executed. It should be noted that, unlike the present embodiment, when a plurality of variation production patterns are set for the variation pattern, the production random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 27 (a) , Acquire production random value when receiving fluctuation start command) may be used to select a fluctuation production pattern by lottery.

図30は、図28の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 30 is a flow chart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) in FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of the jackpot pattern) (S3001), and selects a pattern of effect (jackpot effect pattern) (S3002). . Then, the performance control unit 300 reads out the image data and sound data used for the performance by the selected jackpot performance pattern from the ROM 302, sets the big win performance start command instructing the selected performance together with these data in the RAM 303, The jackpot effect selection process is terminated (S3003). As a result, the effect during the big hit is determined. It should be noted that, in the selection of the jackpot effect pattern (S3002), determination may be made based on a random number value obtained when the command is received.

図31は、図28のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 31 is a flow chart showing the content of the ending effect selection process (S2611) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information on the type of jackpot symbol) (S3101), and selects a pattern of effect (ending effect pattern) (S3102). . Then, the effect control unit 300 reads the image data and the sound data used for the effect by the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, Ending effect selection processing is ended (S3103). It should be noted that in the selection of the ending effect pattern (S3102), determination may be made based on a random number obtained when the command is received.

図32は、図28の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 32 is a flow chart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) in FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to a customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202), and turns ON the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 When the measurement flag is ON (after turning ON in Yes or S3203 in S3204), the production control unit 300 next determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). is determined (S3205). If the time has not expired (No in S3205), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and transmits a customer waiting effect command for performing a customer waiting effect (demonstration effect) to the RAM 303. is set to end the customer waiting command reception process (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command receiving process is completed as described above, any one of a variable performance start command, a variable performance end command, a big hit performance start command, an ending performance start command, and a customer waiting performance command is set in the RAM 303. - 特許庁

図33は、演出ボタン処理(図27(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 33 is a flow chart showing the details of the effect button processing (S2512 in FIG. 27(b)).
In this effect button processing, the effect control unit 300 first determines whether or not the operating means such as the effect button 161 is operated by the player during a predetermined acceptance period (effective period) (S3301). Here, the operation of the operating means includes pressing the effect button 161 to turn it on, and pressing the center key or the peripheral key of the effect key 162 to turn it on. In addition, when an operating device other than the effect button 161 and the effect key 162, such as a touch panel, is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If the operation means such as the production button 161 is operated (Yes in S3301), the production control unit 300 sets the production button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the production button processing. (S3302).

この後、演出制御部300は、図27(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) in FIG. Send to the control unit 320 . Based on the received command, the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, output sound, operate the movable accessory 115, emit light from the board lamp 116 and the frame lamp 157, and the like. to execute the set production.

〔各遊技区間における情報表示器の表示情報〕
次に、図34を用いて、各遊技区間における情報表示器230の表示情報について説明する。図34の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器230の表示内容とが対応付けられている。
ここで、図34に示す第1遊技区間は、初回の電源投入で開始する。また、総アウト6万個という設定は、1分間に100発のパチンコ遊技機の1日の稼働分をおよそ担保できる程度の値となっている。通常中ベース値については、数値セグに必ず2桁で表示される。また、通常中アウト数が「0」の場合、および、通常中ベース値が100以上の場合には、数値セグに「99.」が表示される。
[Information displayed on the information display in each game section]
Next, the information displayed on the information display 230 in each game section will be described with reference to FIG. In the display information table of FIG. 34, the section counter value (type of game section), the number of normal outs, the data selection counter value, and the display contents of the information display 230 are associated with each other.
Here, the first game section shown in FIG. 34 starts when the power is turned on for the first time. Also, the setting of 60,000 total outs is a value to the extent that a pachinko game machine with 100 shots per minute can be operated for one day. For the normal medium base value, the numeric segment is always displayed with two digits. Further, when the number of outs during normal operation is "0" and when the base value during normal operation is 100 or more, "99." is displayed in the numerical segment.

情報表示器230の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 230 includes "bL." indicating that it is the normal base value of the current game section, and " "b1.", "b2." indicating the normal base value of the game interval two times before, and "b3." indicating the normal base value of the game interval three times before.

情報表示器230の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常中ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numerical segment of the information display 230 includes "--" indicating that there is no calculated normal base value, the normal base value is "0", or the number of normal outs is "0". "00" indicating that there is, "01" to "99" indicating that the number of outs during normal is "1" or more and the normal base value is "1" to "99", and the normal base value is greater than or equal to "100". When the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information is always "0" and displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical value information displayed in the numerical segment does not change in display mode (lights up) regardless of the game section or the number of outs during normal operation, but the identification information displayed in the identification segment does not change. The display mode changes (blinking display or lighting display) depending on the number of outs during normal operation (whether or not there is a calculated normal base value and whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game intervals, when the identification information of the game interval for which there is no calculated normal base value is displayed, the identification information is blinked. In addition, in the game section after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during normal 0 to 5999), the identification information will blink. Otherwise, the identification information is illuminated.

ここで、情報表示器230の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器230の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to give an example of the display of the information display 230, the section counter value is "1", the number of outs during normal operation is within the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", the identification segment of the information display 230 blinks "bL." ” will be lit up.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information not using the decimal point DP of the 7-segment display of "00" to "99" is displayed in the numerical segment, while the normal base value If the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." .

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens place of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01" etc.), so 2 as a numerical segment An easy-to-understand display can be achieved by effectively using two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of outs during normal of the current game section is 0 to 5999, which is not sufficient to calculate the normal base value. , the identification information “bL.” displayed in the identification segment blinks, making it easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 Also, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "--" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that there is no

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Instead of executing the game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process as information programs, one or two of them are executed as game programs (for example, game ball counting process). The processing may be executed within the input control processing which monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the remainder may be executed as an information program.

また、情報表示器230に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display device 230 may be executed by a performance program instead of being executed by the output control process, which is a game program.

また、アウト球検出スイッチ227によって、普通入賞口126、第1始動口121、第2始動口122および大入賞口125に入賞した遊技球、及び、排出口117に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ227によってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ227、普通入賞口スイッチ217、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、大入賞口スイッチ215で遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, the game balls that have entered the normal winning opening 126, the first starting opening 121, the second starting opening 122, and the big winning opening 125 by the out ball detection switch 227, and the out balls that have flowed into the discharge opening 117. Instead of detecting the out ball detection switch 227, only the game ball that has flowed into the out port may be detected. In that case, the out number (total out number , the number of outs during normal play) should be incremented by one.

(統括制御部のメイン処理)
図35を用いて、画像/音響制御部310のメイン処理を説明する。図35は、画像/音響制御部310のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板(不図示)から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがCPU311に入力されることで行われる。
(Main processing of the integrated control unit)
Main processing of the image/sound control unit 310 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flow chart showing the main processing of the image/sound control section 310. As shown in FIG. This main processing is performed by inputting to the CPU 311 a system reset that occurs when a power supply voltage is supplied from a power supply board (not shown).

まず、CPU311は、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、RAM313へのアクセス許可、RAM313の全RAM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the CPU 311 prohibits all interrupts in step T1, and performs initialization processing in step T2. Specifically, CPU initial setting such as internal register setting, access permission to RAM 313, initialization of all RAM areas of RAM 313 (0 clear), CTC (counter timer circuit) for generating timer interrupt Start-up etc. are performed, and all interrupts are permitted in step T3.

CPU311は、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)からの入力信号を参照してスピーカ156から出力される演出音の音量(値)や画像表示部114のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 In step T4, the CPU 311 performs adjustment mode switching processing. Specifically, the sound volume (value) of the effect sound output from the speaker 156 and the light amount (value) of the backlight of the image display unit 114 are controlled by referring to an input signal from a changeover switch (not shown) that can be operated by the game clerk. ), and adjustment mode related to volume and light intensity adjustment (whether volume adjustment is possible, light intensity adjustment is possible, initial value of volume value (any of 0 to 5) and initial value of light intensity value (between 0 and 5 Either), processing for switching the volume value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5) or the light amount value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5)).

ここで、切替スイッチ(不図示)は、メイン基板としての遊技制御基板に設けられ、スピーカ156から出力される演出音の音量や表示装置(画像表示部114、サブ表示装置(画像表示部114とは別に演出に関する画像を表示する表示装置))や各種照明装置(枠ランプ157、盤ランプ116)の光量の調整に関わる調整モードを切り替える。
なお、切替スイッチ(不図示)による音量値や光量値の設定(調整)については、パチンコ遊技機100が電源ONの状態(画像/音響制御部310の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
Here, the changeover switch (not shown) is provided on the game control board as the main board, and the volume of the effect sound output from the speaker 156 and the display device (image display section 114, sub display device (image display section 114 and A display device that separately displays an image related to production)) and various lighting devices (frame lamp 157, board lamp 116).
It should be noted that setting (adjustment) of the volume value and the light intensity value by the changeover switch (not shown) can always be performed when the pachinko gaming machine 100 is in the power ON state (after the image/sound control unit 310 is activated). It has become.

CPU311は、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、スピーカ156から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The CPU 311 performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, the volume of the effect sound output from the speaker 156 based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the effect key 162 operable by the player. Perform processing to adjust (value).

CPU311は、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示部114のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The CPU 311 performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, based on the detection signal (lower button detection signal, upper button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the effect key 162 that the player can operate, the amount of light of the backlight of the image display unit 114 ( value).

なお、演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、パチンコ遊技機100の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RAMクリア準備モード中、設定確認モード中、各種駆動源の初期動作中等の遊技制御基板でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 In addition, the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the production key 162 is regulated (restricted) at the start of the variable production and at the end of the variable production (stop of the decorative pattern 41). . In addition, during the period from when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on until the progress control of the game is started (specifically, during the setting change mode, during the RAM clear preparation mode, during the setting confirmation mode, various driving sources Until the timer interrupt is started on the game control board during initial operation, etc.), important (high security level) abnormalities (power on, power recovery) that should be notified with priority over plate full errors and payout abnormalities , illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, door opening error) are controlled (restricted) even during notification (output of notification sound).

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。 In addition, during the output of the abnormal notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds (BGM) output from the speaker 156 etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormal notification sound ends, the volume of various effect sounds is returned to the volume before the decrease.

CPU311は、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示部114のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The CPU 311 performs eco mode control processing in step T7. Specifically, it performs processing for controlling the start and end of the eco mode in which the amount of light of the backlight of the image display unit 114 is reduced to suppress power consumption.

CPU311は、ステップT8において、演出制御部300から送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the CPU 311 determines whether or not an effect instruction command or a notification instruction command transmitted from the effect control section 300 has been received. If the performance instruction command or the notification instruction command has not been received, the process proceeds to step T11, and if the performance instruction command or the notification instruction command has been received, the process proceeds to step T9.

CPU311は、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The CPU 311 performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, an animation pattern is determined from the animation group of the type corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and set in a predetermined area of the RAM 313 .

CPU311は、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The CPU 311 performs sound pattern setting processing in step T10. Specifically, a process of determining a sound pattern from the type of sound group corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and setting it in a predetermined area of the RAM 313 is performed.

CPU311は、ステップT11において、RAM313に画像表示部114の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the CPU 311 determines whether or not a frame switching flag is set in the RAM 313 to indicate that it is time to update the image displayed on the image display unit 114. FIG. If there is a frame switching flag, the process moves to step T12, and if there is no frame switching flag, the process moves to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、VDP314から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を画像/音響制御部310が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is set every time the image/sound control unit 310 receives a V blank signal that is transmitted from the VDP 314 every 1/30 second (the time at which the rendering and display of the effect image for one frame is scheduled to be completed). is set by the V blank interrupt processing which is executed at the beginning. Therefore, the processing of steps T12 to T15 described below is executed each time the V blank interrupt processing is executed (frame update timing).

CPU311は、ステップT12において、RAM313にセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The CPU 311 clears the frame switching flag set in the RAM 313 in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, referring to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter updated by the V-blank interrupt process, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9. , the sound scene address is updated based on the sound pattern determined in step T10.

CPU311は、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをVDP314に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The CPU 311 performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a drawing control command group based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. A display list is generated, this display list is output to the VDP 314, and processing for instructing drawing of a display image based on the display list is performed.

これにより、VDP314では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示部114に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが画像表示部114で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部300やランプ制御部320に直接制御される演出(可動役物115の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, the VDP 314 draws the display image based on the display list in the drawing frame buffer, and displays the image (effect image, abnormality notification image) drawn in the display frame buffer on the image display unit 114 . will be done. In other words, the frame update timing coincides with the start timing and end timing of various effects (image display and sound output such as pending display, variable effect, big hit notice effect, and look-ahead effect) performed by the image display unit 114. . Note that the performance directly controlled by the performance control unit 300 and the lamp control unit 320 (the performance operation of the movable accessory 115) may or may not match the frame update timing.

CPU311は、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを画像/音響制御部310に出力する処理を行う。 The CPU 311 performs voice control processing in step T15. Specifically, a process of generating a voice control command from the sound information at the updated address and outputting this voice control command to the image/sound control unit 310 is performed.

これにより、画像/音響制御部310では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音をスピーカ156から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the image/sound control unit 310 performs processing for outputting various effects and notification sounds from the speaker 156 based on the voice control command. When this process ends, the process moves to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, at the start of the variable production and at the end of the variable production (stop of the decorative pattern 41), it is possible to adjust the volume and the amount of light with a changeover switch (not shown) that can be operated by the game clerk. Volume adjustment and light amount adjustment by the operable effect keys 162 are regulated (restricted). Therefore, it becomes difficult for the player to miss important points such as the start of the variable performance and the end of the variable performance, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, During notification (output of notification sound) of door open error), volume adjustment and light intensity adjustment are possible with a changeover switch (not shown) that can be operated by the game clerk, but volume adjustment is possible with the effect key 162 that can be operated by the player. and light amount adjustment are regulated (restricted). Therefore, it is possible to improve the convenience of volume adjustment and light amount adjustment on the amusement parlor side while avoiding the inconvenience that a player who is trying to adjust the volume and light amount does not notice the occurrence of an abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, during the output of the abnormal notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds (BGM) output from the speaker 156 etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormal notification sound ends, the volume of various effect sounds is returned to the volume before the decrease. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing an abnormality notification sound due to various effects sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 During the notification of the abnormality (the output of the notification sound), setting (adjustment) of the sound volume value and the light intensity value by the effect key 162 that the player can operate may be disabled, or the adjustment range of the sound volume value and the light intensity value may be disabled. may be restricted between 0 and 2, for example.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図36を用いて、ランプ制御部320の役物初期処理を説明する。図36は、ランプ制御部320の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部320において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Accessory initial processing of lamp control section)
The accessory initial processing of the lamp control unit 320 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flow chart showing the character object initial processing of the lamp control unit 320, and this processing is executed within the timer interrupt processing executed by the lamp control unit 320 at predetermined intervals (4 milliseconds).

CPU321は、ステップR101において、遊技制御部200から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the CPU 321 determines whether or not a power ON command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the game control unit 200 or not. When the power-on command is received, the process proceeds to step R102, and when the power-on command is not received, the process proceeds to step R103.

CPU321は、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the CPU 321 executes origin return processing of the role object (movable role object 115, sub-image display section (not shown), effect button 161) to the initial processing number updated in each process of the role object initial process. set to "1" for

CPU321は、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 The CPU 321 determines whether or not the initial processing number is "1" in step R103. If the initial processing number is not "1", the processing is shifted to step R105 assuming that the character object origin return processing is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is executed in step R104. , and the present accessory initial processing is terminated. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the character (movable character 115, sub-image display unit (not shown), effect button 161) returns to the origin position, and the initial processing Processing such as setting the number to "2" is performed. Details of the origin return processing will be described later.

CPU321は、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 The CPU 321 determines whether or not the initial process number is "2" in step R105. If the initial processing number is not "2", the initial processing for the accessory is terminated assuming that the initial processing for the accessory is not executed, and if the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed. , terminates the initial processing of the character product. Specifically, an initial operation and initial light emission are performed to confirm whether or not the accessory operates normally, and an initial processing number is set to "0". Details of the initial operation process will be described later.

このように、図36に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 36, the origin return processing for performing the operation of returning various accessories to the origin position, and the initial operation for performing the initial operation and initial light emission of various accessories. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the return action to the origin position of each character and the initial action and initial light emission of each character are not mixed, and it is possible to separate and check the return action and the initial action and initial light emission. .

また、図36に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial process shown in FIG. 36, the origin return process is executed before the initial action process. Therefore, the various accessories are initially moved from the origin position, and it is possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図37を用いて、ランプ制御部320の原点復帰処理を説明する。図37は、ランプ制御部320における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return processing of lamp control unit)
The return-to-origin process of lamp control unit 320 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing origin return processing in lamp control unit 320 .

CPU321は、ステップR105-1において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を可動役物115(可動演出装置)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the return-to-origin status of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) is "0". judge. If the board accessory processing number is not "0", the process is moved to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", in step R105-2, the driven object to be returned to the origin is moved. It is set to the accessory 115 (movable effect device), and the process moves to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置(不図示)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 The CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R105-3. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the driving target to be returned to the origin is selected. A sub display device (not shown) is set, and the process proceeds to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-5において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the CPU 321 determines whether or not the accessory to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each board accessory is at the origin position is determined. If the board accessory to be driven is not at the origin position, the process is shifted to step R105-6, and if the board accessory to be driven is at the origin position, the process is shifted to step R105-11.

CPU321は、ステップR105-6において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the CPU 321 drives the drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, the board accessory is moved. A board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position within a predetermined time is updated by +1.

CPU321は、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the CPU 321 determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that the return abnormality has occurred in the board accessory to be driven, and the process is moved to step R105-9. moves the process to step R105-12.

CPU321は、ステップR105-9において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をRAM323にセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the CPU 321 sets, in the RAM 323, return abnormality information (movable effect device return abnormality information, sub-display device return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the board accessory to be driven, and step R105. At -10, clear the board accessory abnormality judgment timer.

CPU321は、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ画像表示部(不図示)を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The CPU 321 updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the sub-image display unit (not shown) is to be driven. If the processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" to end the process of returning the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) to the origin. do.

CPU321は、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン161)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the CPU 321 determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the origin return state of the frame role object (production button 161) is "0". If the frame role object processing number is "0", the process is shifted to step R105-13, and if the board role process number is not "0", the process is shifted to step R105-20.

CPU321は、ステップR105-13において、演出ボタン161が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン161が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン161が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン161が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 At step R105-13, the CPU 321 determines whether or not the effect button 161 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 161 is at the origin position is determined. If the effect button 161 is not at the origin position, the process is shifted to step R105-14, and if the effect button 161 is at the origin position, the process is shifted to step R105-19.

CPU321は、ステップR105-14において、演出ボタン161が原点位置に戻るように、演出ボタン161を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン161が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the CPU 321 drives the effect button drive motor for moving the effect button 161 so that the effect button 161 returns to the origin position, and in step R105-15, the effect button 161 is pressed within a predetermined time. +1 update the frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of return abnormality that does not return to the origin position.

CPU321は、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン161に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the CPU 321 determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the production button 161, and the process is moved to step R105-17. end the return-to-origin process.

CPU321は、ステップR105-17において、演出ボタン161に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をRAM323にセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the CPU 321 sets return abnormality information indicating that return abnormality has occurred in the effect button 161 in the RAM 323, and in step R105-18 clears the frame accessory abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン161)を原点復帰させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (production button 161) to the origin.

CPU321は、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 The CPU 321 determines in step R105-20 whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

CPU321は、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, executes the initial operation process of the accessory in the initial processing number described above. 2” is set, and the current origin return processing is terminated.

このように、図37に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 37, when the power is turned on, the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown), which overlap the performance position (movement area), are positioned at the origin position (standby position). If not, both of them are not returned to the origin position (standby position) at the same time (at the same time), but are returned to the origin position in a predetermined order (movable accessory 115 → sub image display unit (not shown) order) It has become. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not various board accessories have returned to the origin position. In addition, when the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown) are in contact with each other with difficulty in separation, it is possible to prevent the two accessories from applying loads to each other, and both the accessories are damaged at the same time. It is possible to suppress such inconvenience.

また、図37に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Also, according to the origin return processing shown in FIG. It is possible to simultaneously (simultaneously) execute a return operation to the origin position. Therefore, it is possible to shorten the time required for the return motion of various roles, and it is possible to smoothly shift to the initial motions of various roles to be executed next.

また、図37に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 37, an upper limit is set for the time required for each accessory to return to the origin position. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the return operation of various accessories never ends. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the various accessories are performing the returning motions even during the variable performance and the performance motions are not performed, and it is possible to prevent the amusement of the game from being lowered.

また、図37に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Also, according to the origin return processing shown in FIG. When both of the return operations to the origin position are completed, processing for shifting to initial operation processing is performed. Therefore, the returning motion of various accessories to the origin position and the initial motion of various accessories are not executed at the same time, and it is possible to separate and confirm the returning motion and initial motion of various accessories. .

なお、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動役物115およびサブ画像表示部(不図示)の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 It should be noted that the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) return to the origin position in a predetermined order (the order of the movable accessory 115 → the sub-image display section (not shown)). At the same time, the operation of returning to the origin position may be started. By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown), and it is possible to smoothly shift to the initial operation of various accessories to be executed next. becomes.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図38を用いて、ランプ制御部320の初期動作処理を説明する。図38は、ランプ制御部320の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control section)
Initial operation processing of the lamp control unit 320 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flow chart showing initial operation processing of lamp control unit 320 .

CPU321は、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". When the board accessory processing number is "0", the process is shifted to step R107-2, and when the board accessory processing number is not "0", the process is shifted to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-2において、RAM323に盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the CPU 321 determines whether or not return abnormality information of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is set in the RAM323. If the return abnormality information is not set, the processing is shifted to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory are performed, and if the return abnormality information is set, step R107-3. In step R107-7, the board accessory processing number is set to "2" so that the initial action of the board accessory is not performed.

CPU321は、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図39(a)参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the CPU 321 selects the board role item initial motion pattern determination table (see FIG. 39(a)) for determining the board role item initial motion pattern. The details of the board accessory initial motion pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-5において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図39(a)に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the CPU 321 determines the initial motion pattern of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) and sets it in the RAM 323. FIG. Specifically, referring to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Determine one initial operation pattern.

CPU321は、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、RAM323にセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 The CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R107-7. If the board accessory processing number is not "1", the processing is shifted to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", it is set in the RAM 323 in step R107-8. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the CPU 321 determines whether or not all steps of the initial action of the board accessory have been completed. If all steps of the initial action of the board accessory have not been completed, the process is shifted to step R107-11, and if all steps of the initial action of the board accessory have been completed, step R107-10 is performed on the board accessory. The processing number is updated by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initializing the board accessory.

CPU321は、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the CPU 321 determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the initial operation state of the frame role object (effect button 161) is "0". If the frame role-playing product processing number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame role-playing process number is not "0", the process moves to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-12において、RAM323に演出ボタン161の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the CPU 321 determines whether or not return abnormality information of the effect button 161 is set in the RAM323. If the return abnormality information is not set, the processing is shifted to step R107-14 assuming that the initial action of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the frame "2" is set to the frame role product processing number assuming that the initial action of the role product is not performed, and the process is shifted to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図39(b)参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 At step R107-14, the CPU 321 selects a frame role-play initial motion pattern determination table (see FIG. 39(b)) for determining the initial motion pattern of the frame role-play. The details of the frame accessory initial motion pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図39(b)に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the CPU 321 determines the initial motion pattern of the frame accessory (effect button 161) and sets it in the RAM323. Specifically, referring to the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 39(b), one initial operation pattern is determined from among a plurality of initial operation patterns based on the type of power ON command. .

CPU321は、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame role-playing process number is "0", the frame role-playing process number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role-playing product.

CPU321は、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、RAM323にセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the CPU 321 determines whether or not the frame accessory processing number is "1". If the frame accessory processing number is not "1", the process is moved to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", it is set in the RAM 323 in step R107-18. The initial motion of the frame role-playing object is executed according to the initial motion pattern of the frame role-playing object.

CPU321は、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 At step R107-19, the CPU 321 determines whether or not the initial motion of the frame role-playing object has been completed. If the initial action of the frame role has not been completed in all steps, the process is shifted to step R107-21, and if the initial action of the frame role has been completed in all steps, in step R107-20, the frame role The processing number is updated by +1. Specifically, if the frame role-playing process number is "1", the frame role-playing process number is updated to "2" in order to end the process of initializing the frame role-playing.

CPU321は、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, this initial operation process is terminated.

CPU321は、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the initial processing number described above in step R107-23, and terminates this initial operation processing.

このように、図38に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 Thus, according to the initial action process shown in FIG. 38, the initial action of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) and the initial action of the frame accessory (effect button 161) can be executed simultaneously (at the same time). Therefore, it is possible to shorten the time required for the initial action of various accessories, and to prevent obstruction of the production actions of various accessories during the game.

また、図38に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 38, when there is a return abnormality in the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown) that constitute the board accessory, the movable accessory 115 and the sub-image display The initial operation of the unit (not shown) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the board accessory from being completely out of order or damaged by forcibly initializing the board accessory in which the return abnormality has occurred.

また、図38に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン161に復帰異常がある場合には、演出ボタン161の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン161を無理やり初期動作させることで演出ボタン161が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 38, when there is a return abnormality in the production button 161 constituting the frame accessory, the initial operation of the production button 161 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconvenience such as complete failure or breakage of the performance button 161 by forcibly initializing the performance button 161 in which the return abnormality has occurred.

また、図38に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 38, even if the initial operation of the board role object in which the return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame role object in which the return abnormality has not occurred is executed, and the return abnormality is performed. Even if the initial action of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial action of the board accessory in which the recovery abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the action of the accessory in which the return abnormality has not occurred.

また、図38に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial action process shown in FIG. 38, both the initial action of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) and the initial action of the frame accessory (effect button 161) are performed. is finished, the initial operation process is finished. Therefore, even though one of the board accessory and the frame accessory performs the initial action, the other performs the production action, and it may occur that it is unclear whether it is the initial action or the production action. Gone.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図39(a)は、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessories initial operation pattern determination table)
FIG. 39(a) is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table for determining an initial motion pattern of a board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 Types of commands at power ON, presence/absence of recovery abnormality information, and initial operation patterns to be selected are associated with the board accessory initial operation pattern determination table. The number of steps is described.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation pattern includes patterns 01 to 03 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01-03 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the customer is waiting for customers is received. Patterns 04 to 06 that are determined when receiving a second power restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable display or a third power restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress. 07 to 09 are set.

「可動演出装置小下降」とは、可動役物115が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動役物115が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動役物115が待機位置に復帰する動作となっている。 The "movable effect device small descent" is an action in which the movable accessory 115 moves (lowers) from the standby position to a midway position slightly below the standby position, and the "movable effect device large descent" The movable accessory 115 moves (descends) from the standby position to the production position below the middle position, and "return to the origin of the movable presentation device" is the action of returning the movable accessory 115 to the standby position. It's becoming

「サブ表示装置移動」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置に復帰する動作となっている。 "Movement of the sub-display device" is an operation in which the sub-image display section (not shown) rises from the standby position to the effect position, and "Return to the origin of the sub-display device" is the movement of the sub-image display section (not shown). returns to the standby position.

「可動演出装置LED」とは、可動役物115に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ画像表示部(不図示)の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 "Movable production device LED" refers to a plurality of LEDs provided on the movable accessory 115, and "sub display device LED" refers to a plurality of LEDs provided around the screen of the sub image display section (not shown). LED.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、可動演出装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材115aの復帰異常によって可動演出装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In the initial operation pattern 02, the initial operation pattern 05, and the initial operation pattern 08, the lighting color of the movable effect device LED is not described. This is because the red blinking occurs due to the anomaly notification.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ画像表示部(不図示)の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Also, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the sub-display device LED is not described. This is because the LED of the display device blinks in red to notify an abnormality.

図39(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 A first feature of the board role item initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the operation modes (the number of steps, the operation of each step) of the initial actions of the objects (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) are the same. Therefore, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory is the same at least in each process, and the operation time in each process may be the same, or the operation time in each process may be the same. can be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Also, the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of one of the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of both the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) may be different. In this way, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及び/又はサブ画像表示部(不図示)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 In addition, when the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the movable accessory 115 and/or the sub-image display unit (not shown) is different between when the power is turned on and when the power is restored, the power is turned on. An operation not included in the initial operation at power restoration may be performed in the initial operation at power recovery, or an operation not included in the initial operation at power recovery may be performed in the initial operation at power on. In this way, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

図39(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference is the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the sub-image display section (not shown). Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

図39(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. While the mode is the same, the point is that the light emission mode of the initial light emission of the sub-display device LED is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 When the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the movable effect device LED is the same, but the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED is different. However, on the contrary, when the power is turned on and when the power is restored to restore the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the movable effect device LED is made different, while the light emission of the initial light emission of the sub display device LED is different. The aspects may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Further, both the light emission mode of the initial light emission of the movable effect device LED and the light emission mode of the initial light emission of the sub-display device LED may be different between when the power is turned on and when the power is restored to restore the customer waiting state. . In this way, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

図39(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference is the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)). Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

図39(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 As a fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) is different from that at the time of power restoration. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation due to the restoration of the power supply to restore the customer waiting state, the initial operation due to the restoration of the power supply during the variable display of the special symbols, or during the jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 It should be noted that both the movable effect device LED and the sub display device LED are extinguished during the variable display of the special symbols or when the power supply is restored during the jackpot game, but the movable effect device LED and the sub display are turned off. The device LED may be lit in the same light emission manner as when power is restored to restore the customer waiting state.

図39(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動役物115に復帰異常があってサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がない場合には、可動役物115の初期動作を行わずにサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行い、可動役物115に復帰異常がなくてサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115の初期動作を行ってサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 As a sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. When there is no return abnormality in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is performed without performing the initial operation of the movable accessory 115, and the return error in the movable accessory 115 is performed. However, if there is a return abnormality in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the movable accessory 115 is performed and the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is not performed. mentioned. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation according to the presence or absence of the recovery abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図39(b)は、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame Accessory Initial Operation Pattern Decision Table)
FIG. 39(b) is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (effect button 161).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The type of power-on command and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are described as a reference. ing.

「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン161が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン161が待機位置に復帰する動作となっている。 "Production button large rise" is an operation in which the production button 161 rises from the standby position (initial position) to the production position (upper position). It is an operation to return to

図39(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 A first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial action of the object (the effect button 161) is different. Therefore, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図39(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン161の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a second feature of the frame role initial action pattern determination table shown in FIG. 39(b), the initial action of the effect button 161 at the time of turning on the power does not have the initial action of the effect button 161 at the time of power restoration. The point is that it is designed to execute an action. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). .

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン161の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 It should be noted that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the effect button 161 may be the same between when the power is turned on and when the power is restored. By doing so, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame object.

図39(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference is the light emission mode of the initial light emission during the initial operation. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

図39(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a fourth feature of the frame role initial action pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial action of the frame role (effect button 161) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols, or at the time of power restoration during the jackpot game, the production button LED is turned off, but it is the same as at the time of power restoration in which the production button LED is restored to the customer waiting state. You may make it light up in a light emission mode.

図39(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a fifth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 39(b), the number of light emitting colors in the initial light emission of the effect button 161 when the power is turned on and the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored , the number of emitted colors is different. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). .

なお、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 The number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 161 when the power is turned on is larger than the number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored, but it may be reversed.

図39(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. One of the points is that it includes an emission color that is not in the emission color in . Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

なお、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 It should be noted that the initial light emission color of the effect button 161 upon power restoration may include a light emission color that is not included in the initial light emission color of the effect button 161 upon power-on.

図39(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン161が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン161が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン161が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 As a seventh feature of the frame role initial action pattern determination table shown in FIG. It is different from the time during which the production button 161 vibrates during the operation production executed by operating the production button 161 in the period. Therefore, it is possible to grasp that the vibration is the initial action of the effect button 161 .

図39(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン161の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 As the eighth feature of the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. The point is that it is executed over the initial operation of the production button 161 in which the detection of whether or not is performed. Therefore, it is possible to check the operation of the performance button 161 and the operation of the button vibration motor at the same time, and it is possible to shorten the time required for checking the operation.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図40を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図40は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting change)
With reference to FIG. 40, a specific example of initial operation of various drive sources during setting change will be described. FIG. 40 is a diagram showing a timing chart and an effect example when initializing various drive sources during setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the pachinko gaming machine 100 is powered off. At this time, a movable body (electric tulip 123, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large winning opening door opening/closing unit 216) for operating the grand prize opening door 125D) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the large winning hole LED that causes the large winning hole (large winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display 221, second special symbol) is turned off. Display device 222, normal design display device 223, first special design reservation display device 218, second special design reservation display device 219, normal design reservation display device 220, round number display device 225, state display device 224, state confirmation display device 226), the image display unit 114 and the information display 230 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the pachinko gaming machine 100 is powered on and a setting change operation (the setting key switch 229 is turned on and the RAM clear switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts a setting change mode. It will be in the pre-start state before the progress control of the game is started.

このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a state confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the state confirmation display 226, and the operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, a setting change notification is displayed to confirm that the setting is being changed and to confirm the operation of various drive sources (display of the screen during setting change, voice during setting change "Setting is being changed" and initial operation confirmation voice "Solenoid operation is also Alternate output of "Please confirm") is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d on the right end of the information display 230. FIG.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of various driving sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various driving sources is stopped (driving source = OFF), and thereafter various driving is performed from the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of the source are repeated.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the setting value confirmation operation (the setting key switch 229 is turned OFF) is performed in a state in which the operation time of the various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the setting change mode and the setting change notification are activated. As soon as it is finished, the operation of various driving sources is immediately stopped (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources is completed, and the set value is also displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230. finish. Then, the game control unit 200 shifts from the pre-start state to a game ready state in which progress control of the game is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display 130 (display of special design, display of normal design, display of special design reservation number, display of general design reservation number, etc.) are started, and the above-described power-on notification is started. be. In addition, various accessories (movable accessories 115 (115a, 115b), sub-image display unit (not shown), presentation button 161) controlled by the production control unit 300 are started to return and initialize, and information All of the 7-segment displays 230a to 230d in the display 230 are fully lit, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図41を用いて、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図41は、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during preparation for RAM clearing)
With reference to FIG. 41, a specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RAM clearing will be described. FIG. 41 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated during preparation for RAM clearing.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the pachinko gaming machine 100 is powered off. At this time, a movable body (electric tulip 123, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large winning opening door opening/closing unit 216) for operating the grand prize opening door 125D) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the large winning hole LED that causes the large winning hole (large winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display 221, second special symbol) is turned off. Display device 222, normal design display device 223, first special design reservation display device 218, second special design reservation display device 219, normal design reservation display device 220, round number display device 225, state display device 224, state confirmation display device 226), the image display unit 114 and the information display 230 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the pachinko gaming machine 100 is powered on and the RAM clearing operation (the RAM clearing switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts the RAM clearing preparation mode to control the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started.

このとき、状態確認表示器226にRAMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RAMクリアを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, the state confirmation display 226 displays a state confirmation display indicating that RAM clearing is being prepared, and various drive sources start to operate (drive source=ON) as an initial operation. In addition, RAM clear preparation notification to prompt confirmation of RAM clear preparation and operation of various drive sources (display of clear preparation screen, notification sound of "Please press RAM clear again" and "Check the operation of the solenoid Alternate output of the initial operation confirmation voice of "please" is started.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モード及びRAMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, when the RAM clear approval operation (the RAM clear switch 228 is turned ON) is performed in a state in which the operation time of various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the RAM clear preparation mode and the RAM clear preparation mode are performed. As soon as the notification ends, the operation of various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources is completed, and the game control unit 200 controls the progress of the game from the state before the start. Move to enabled state.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display 130 (display of special design, display of normal design, display of special design reservation number, display of general design reservation number, etc.) are started, and the above-described power-on notification is started. be. In addition, various accessories (movable accessories 115 (115a, 115b), sub-image display unit (not shown), presentation button 161) controlled by the production control unit 300 are started to return and initialize, and information All of the 7-segment displays 230a to 230d in the display 230 are fully lit, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of the movable accessory 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図42を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図42は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting confirmation)
With reference to FIG. 42, a specific example of initial operation of various drive sources during setting confirmation will be described. FIG. 42 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the pachinko gaming machine 100 is powered off. At this time, a movable body (electric tulip 123, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large winning opening door opening/closing unit 216) for operating the grand prize opening door 125D) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the large winning hole LED that causes the large winning hole (large winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display 221, second special symbol) is turned off. Display device 222, normal design display device 223, first special design reservation display device 218, second special design reservation display device 219, normal design reservation display device 220, round number display device 225, state display device 224, state confirmation display device 226), the image display unit 114 and the information display 230 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the pachinko gaming machine 100 is powered on and a setting confirmation operation (the setting key switch 229 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts the setting confirmation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done.

このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a state confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the state confirmation display 226, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, setting confirmation notification to prompt confirmation of settings and operation confirmation of various drive sources (display of setting confirmation screen, setting confirmation voice "Setting confirmation in progress" and initial operation confirmation voice "Solenoid operation is also Alternate output of "Please confirm") is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d on the right end of the information display 230. FIG.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the confirmation end operation (the setting key switch 229 is turned OFF) is performed before the operating time of the various driving sources that started at the timing of T9 has elapsed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated. At the same time, the operation of various driving sources is immediately stopped (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources is completed, and the display of the set value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 is also completed. do. Then, the game control unit 200 shifts from the pre-start state to a game ready state in which progress control of the game is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display 130 (display of special design, display of normal design, display of special design reservation, display of normal design reservation number, etc.) are started, and the above-mentioned power supply restoration notification is started. be. In addition, various accessories (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), presentation button 161) controlled by the effect control unit 300 are started to return and to be initialized. All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of the movable accessory 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 Thus, according to the present embodiment, in the pre-start state before the game progress control is started, in order to operate the movable body (the electric tulip 123, the big winning entrance door 125D) that affects the game result. (Electric tulip opening/closing unit 213, big winning entrance door opening/closing unit 216) are initially operated, so that when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or replaced at the game parlor, the progress of the game It is possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means that performs control.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result are initially operated (during the pre-start state), the display other than the state confirmation display 226 is displayed. Device 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, Since the round number display 225 and the state display 224) are in a non-display (non-operating) state, it is possible not to give an extra processing burden to the game control unit 200, and to check the operation of various drive sources. can be concentrated on.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 In addition, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, it prompts the user to confirm that the settings are being changed and to check the operation of the various drive sources. (RAM clearing preparation notification to prompt confirmation of RAM clearing preparations and operation confirmation of various drive sources, setting confirmation notification to prompt confirmation of settings and confirmation of operation of various drive sources) is performed, the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the pachinko game machine 100 can be informed that it is time to check the operation of various drive sources, and the operation can be confirmed appropriately. can be performed.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the setting change mode (RAM clearing preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated. Therefore, it is possible to reduce the development cost (shorten the development period, etc.) of the pachinko game machine 100 without creating a plurality of states in the pre-start state before the game progress control is started.

また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RAMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the pre-start state ends due to the set value confirmation operation (RAM clear approval operation, confirmation end operation), the operation is immediately completed even before the operation time of the various drive sources has elapsed. Since the operation of the various drive sources is terminated, the initial operation of the various drive sources will not be performed in the state where the game can be played, and it will be confused with the operation of the various drive sources according to the progress of the game. It is possible to avoid inconvenience.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various driving sources for operating the movable body that affects the result of the game is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial motion of the movable accessory 115 that does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial motions can be checked in order, and the motion can be properly checked. becomes possible.

また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the large winning opening door 125D are initially operated, the large winning opening LED is turned off, so the light from the large winning opening LED Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the big winning opening door 125D, and it is possible to appropriately check the operation.

また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various driving sources for operating the large winning opening door 125D are initially operated, the opening signal is not output even though the large winning opening 125 is open. Therefore, it is possible to prevent the game control unit 200 from being given an extra processing load, and an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the pachinko game machine 100 can control the progress of the game. It is possible to avoid inconvenience such as collecting information that does not comply with the request.

また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 230 until the progress control of the game is started after the power of the gaming machine is turned on. regulated), it is possible to prevent the game control unit 200 from being given an extra processing burden.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, performance information is not displayed on the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d displaying the current set values during the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.

なお、本実施形態では、設定変更報知やRAMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In this embodiment, in the setting change notification, RAM clearing preparation notification, and setting confirmation notification, ``driving source is initializing'' or ``please check the operation of the solenoid'' prompts visual confirmation of the initial operation of various driving sources. Although such characters are not displayed, such characters may be displayed.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器230の全ての7セグメント表示器230a~230dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, all the 7-segment displays 230a to 230d of the information display 230 are turned on after the progress control of the game is started to confirm the lighting. The lighting confirmation may not be performed after the RAM clear preparation mode or the setting confirmation mode.

(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modified example for initial operation of various drive sources)
Modified examples of the initial operation of various drive sources will be specifically described below with reference to the drawings. Note that this modification differs from the above-described embodiment in that the driving source processing operation process is performed after the setting change mode, the RAM clear preparation mode, or the setting confirmation mode is finished.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図43を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図43は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after setting change)
With reference to FIG. 43, a specific example of initial operation of various drive sources after setting change in the modified example will be described. FIG. 43 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources after setting change in the modification.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the pachinko gaming machine 100 is powered off. At this time, a movable body (electric tulip 123, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large winning opening door opening/closing unit 216) for operating the grand prize opening door 125D) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the large winning hole LED that causes the large winning hole (large winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display 221, second special symbol) is turned off. Display device 222, normal design display device 223, first special design reservation display device 218, second special design reservation display device 219, normal design reservation display device 220, round number display device 225, state display device 224, state confirmation display device 226), the image display unit 114 and the information display 230 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the pachinko gaming machine 100 is powered on and a setting change operation (the setting key switch 229 is turned on and the RAM clear switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts a setting change mode. It will be in the pre-start state before the progress control of the game is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 226, and the above-described setting change notification is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d on the right end of the information display 230. FIG.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the setting value confirmation operation (the setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting change mode and the setting change notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The setting values displayed on the 7-segment display 230d are erased and hidden. At this time, the state confirmation display on the state confirmation display 226 ends, and the initial operation notification (display of screen during initial operation, initial operation confirmation voice "Please confirm the operation of the solenoid please”) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) elapses after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display 130 (display of special design, display of normal design, display of special design reservation number, display of general design reservation number, etc.) are started, and the above-described power-on notification is started. be. In addition, various accessories (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), presentation button 161) controlled by the effect control unit 300 are started to return and to be initialized. All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(RAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図44を用いて、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図44は、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various driving sources after RAM clearing)
With reference to FIG. 44, a specific example of initial operation of various drive sources after RAM clearing in the modified example will be described. FIG. 44 is a diagram showing a timing chart and an example of effect in the case of initializing various driving sources after clearing the RAM in the modification.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the pachinko gaming machine 100 is powered off. At this time, a movable body (electric tulip 123, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large winning opening door opening/closing unit 216) for operating the grand prize opening door 125D) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the large winning hole LED that causes the large winning hole (large winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display 221, second special symbol) is turned off. Display device 222, normal design display device 223, first special design reservation display device 218, second special design reservation display device 219, normal design reservation display device 220, round number display device 225, state display device 224), image display unit 114 and the information display 230 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRAMクリア準備報知が開始される。 At the timing of T1, when the pachinko gaming machine 100 is powered on and the RAM clearing operation (the RAM clearing switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts the RAM clearing preparation mode to control the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started. At this time, the above-described RAM clearing preparation notification is started.

T2のタイミングにおいて、RAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the RAM clear approval operation (the RAM clear switch 228 is turned ON) is performed, the RAM clear preparation mode ends and the initial operations of various drive sources are started. At this time, an initial operation notification (display of screen during initial operation, output of initial operation confirmation voice "Please check operation of solenoid") for prompting operation confirmation of various drive sources is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) elapses after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display 130 (display of special design, display of normal design, display of special design reservation number, display of general design reservation number, etc.) are started, and the above-described power-on notification is started. be. In addition, various accessories (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), presentation button 161) controlled by the effect control unit 300 are started to return and to be initialized. All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図45を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図45は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after confirming settings)
With reference to FIG. 45, a specific example of initial operation of various drive sources after confirmation of settings in the modified example will be described. FIG. 45 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources after setting confirmation in the modification.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the pachinko gaming machine 100 is powered off. At this time, a movable body (electric tulip 123, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large winning opening door opening/closing unit 216) for operating the grand prize opening door 125D) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the large winning hole LED that causes the large winning hole (large winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display 221, second special symbol) is turned off. Display device 222, normal design display device 223, first special design reservation display device 218, second special design reservation display device 219, normal design reservation display device 220, round number display device 225, state display device 224, state confirmation display device 226), the image display unit 114 and the information display 230 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the pachinko gaming machine 100 is powered on and a setting confirmation operation (the setting key switch 229 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts the setting confirmation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 226, and the above-described setting confirmation notification is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d on the right end of the information display 230. FIG.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the confirmation end operation (the setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The set value displayed on the segment display 230d is erased and hidden. At this time, the state confirmation display on the state confirmation display 226 ends, and the initial operation notification (display of screen during initial operation, initial operation confirmation voice "Please confirm the operation of the solenoid please”) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) elapses after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display 130 (display of special design, display of normal design, display of special design reservation number, display of general design reservation number, etc.) are started, and the above-described power-on notification is started. be. In addition, various accessories (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), presentation button 161) controlled by the effect control unit 300 are started to return and to be initialized. All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 Thus, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, to operate the movable bodies (the electric tulip 123 and the big winning entrance door 125D) that affect the game result. (Electric tulip opening/closing unit 213, big winning entrance door opening/closing unit 216) are initially operated, so that when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or replaced at the game parlor, the progress of the game It is possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means that performs control.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various driving sources for operating the movable bodies that affect the game result are initially operated (during the pre-start state), the display other than the state confirmation display 226 is displayed. Device 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, Since the round number display 225 and the state display 224) are in a non-display (non-operating) state, it is possible not to give an extra processing burden to the game control unit 200, and to check the operation of various drive sources. can be concentrated on.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modified example, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, the initial operation notification for prompting confirmation of the operation of the various drive sources is performed. Therefore, it is possible to inform the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the pachinko game machine 100 that it is time to check the operation of various driving sources, and to perform the operation check appropriately. It becomes possible to

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RAMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, even in the pre-start state before the game progress control is started, the game result is not affected after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends. Since the various drive sources for operating the movable body to be given are initially operated, there is no need to perform complicated operations such as checking the operation of various drive sources while changing settings (RAM clear, setting confirmation). , it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, after the setting change mode (RAM clearing preparation mode, setting confirmation mode) is completed, after the operation waiting time has passed, various driving sources for operating the movable bodies that affect the game results are activated. Since the operation is to be started, it is possible to have time to check the operation of various drive sources after the setting change (setting confirmation) is completed, and the operation check can be performed appropriately. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RAMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to this modification, it is determined whether the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results is after the setting change mode or after the RAM clear preparation mode is finished. Since the same initial operation notification is performed regardless of whether or not the setting confirmation mode is finished, the control of the initial operation notification can be simplified, and the development cost of the pachinko game machine 100 is reduced. reduction (shortening of development period, etc.).

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, when the various driving sources for operating the large winning opening door 125D are initially operated, the large winning opening LED is kept turned off, so the light from the large winning opening LED Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the big winning opening door 125D, and it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial motion of the movable accessory 115 that does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial motions can be checked in order, and the motion can be properly checked. becomes possible.

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present modification, when the various driving sources for operating the large winning opening door 125D are initially operated, the open signal is not output even though the large winning opening 125 is open. Therefore, it is possible to prevent the game control unit 200 from being given an extra processing load, and an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the pachinko game machine 100 can control the progress of the game. It is possible to avoid inconvenience such as collecting information that does not comply with the request.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 230 until the progress control of the game is started after the power of the gaming machine is turned on. regulated), it is possible to prevent the game control unit 200 from being given an extra processing burden.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRAMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, during the setting change mode, the RAM clearing preparation mode, or the setting confirmation mode, the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d displaying the current setting values By not displaying the performance information, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器230に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 In addition, according to this modification, during the initial operation of various drive sources, the information display 230 does not display the set values and the performance information of the game machine. On the other hand, it is possible to concentrate the consciousness of the employees of the amusement arcade, and to accurately judge failures of various drive sources.

〔変動演出パターンテーブル〕
図46乃至図50は、図29(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図46は、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図47は、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が小当たりまたははずれである場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図48は、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図49は、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が小当たりまたははずれである場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図50は、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
[Variation effect pattern table]
46 to 50 are diagrams showing setting examples of the variable effect patterns and tables used in the variable effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 29(b). In addition, FIG. 46 shows a variation effect pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-gaming state is a big hit. Also, FIG. 47 shows a variation effect pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving no-game state is a small hit or a loss. Moreover, FIG. 48 shows a fluctuation performance pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state is a jackpot. Also, FIG. 49 shows a variation effect pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state is a small hit or a loss. Moreover, FIG. 50 shows a variable effect pattern table used when a game ball wins the first start hole 121 in a high probability time-saving gaming state.

図46に示す、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB14」、および「PC1~PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB14」、および「EC1~EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図47に示す、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が小当たりまたははずれである場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1~PD2」および「PR1」~「PR13」に対して、変動演出パターン「ES1~ES2」および「ER1」~「ER13」が1対1で対応付けられている。
また、図48に示す、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図22を用いて設定される変動パターン「PD1」~「PD10」に対して、変動演出パターン「ED1」~「ED10」が1対1で対応付けられている。
また、図49に示す、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が小当たりまたははずれである場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図22を用いて設定される変動パターン「PF1~PF2」、および「PG1」~「PG8」に対して、変動演出パターン「EF1~EF2」、および「EG1」~「EG8」が1対1で対応付けられている。
また、図50に示す、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図23を用いて設定される変動パターン「PH1」~「PH8」、「PJ1」および「PK1」に対して、「EH1」~「EH8」、「EJ1」および「EK1」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table shown in FIG. It is For the variation patterns “PA1” to “PA6”, “PB1” to “PB14”, and “PC1 to PC2” set using FIG. 21 above, the variation production patterns “EA1” to “EA6”, “ EB1” to “EB14” and “EC1 to EC2” are associated on a one-to-one basis.
Also, shown in FIG. 47, the fluctuation effect pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is a small hit or a loss, A variable production pattern is set. With respect to the variation patterns "PD1 to PD2" and "PR1" to "PR13" set using FIG. are mapped.
Also, shown in FIG. 48, the variable performance pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state is a big hit, has a plurality of variable performance patterns. is set. The variation patterns "ED1" to "ED10" are associated one-to-one with the variation patterns "PD1" to "PD10" set using FIG.
Also, shown in FIG. 49, the variation effect pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time saving game state is a small hit or a loss, There are a plurality of variations A production pattern is set. For the variation patterns "PF1 to PF2" and "PG1" to "PG8" set using FIG. 1.
Also, as shown in FIG. 50, a plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table used when the game ball wins in the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state. For the fluctuation patterns “PH1” to “PH8”, “PJ1” and “PK1” set using FIG. 23 above, “EH1” to “EH8”, “EJ1” and “EK1” are one to one is associated with

なお、変動演出パターンの数は、図46乃至図50に示した数に限定されない。
例えば、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
この場合、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合や、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合であっても、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。一方、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、変動演出パターンの数が少ない分、遊技の興趣を向上させにくい。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
Note that the number of variable effect patterns is not limited to the number shown in FIGS.
For example, than the number of variable production patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is a big hit, the first in the low probability time saving non-playing state The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the starting port 121 is a loss may be larger. In addition, the second starting port in the high-probability time-saving gaming state is larger than the number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in the second starting port 122 in the high-probability time-saving gaming state is a big hit. The number of variable effect patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in 122 is a loss may be larger. And in this case, the number of variable production patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is a big hit, in the high probability time saving game state The number of variable effect patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first starting port 121 is a loss may be smaller.
In this case, when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time saving non-gaming state, or when the game ball wins in the second start port 122 in the high probability time saving game state, the lottery result of the special symbol lottery Even in the case of losing, the amusement of the game can be improved by various effects. On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery based on the prize winning to the first start port 121 is lost in the high-probability time-saving game state, it is difficult to improve the interest of the game due to the small number of variable performance patterns. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

また、例えば、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。 Also, for example, than the number of variable production patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-gaming state is a big hit, in the low probability time saving non-gaming state The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first starting port 121 is a loss may be larger. In addition, the second start port in the high-probability time-saving gaming state is larger than the number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start-port 122 in the high-probability time-saving gaming state is lost. The number of variable performance patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning in 122 is a big hit may be larger. And in this case, the number of variable production patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is a big hit, in the high probability time saving game state The number of variable effect patterns used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first starting port 121 is a loss may be smaller.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「最終表示色」、「ゾーン」、「リーチ煽り」、「エフェクト」、「役物」、「音」および「ボタン」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable performance is a performance for visually notifying the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not the player has won a big hit) by displaying the decorative symbols in a variable manner and then stopping the display.
In addition, in the variable effect pattern shown in the figure, "pseudo continuous number", "normal", "SP reach", "SPSP reach", "final display color", "zone", "reach boost", "effect", ""Accessories","Sounds" and "Buttons" are set. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。なお、疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、疑似連続演出においては、演出制御部300は、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo-continuous number" is the number of pseudo-continuous effects (pseudo-runs). This pseudo-continuous production is a production that makes it appear as if a plurality of times of variable display of the decorative symbols is being performed in the variable display of the special symbols for one variation. In the pseudo-continuous effect, the effect control section 300 temporarily stops the decorative symbols after varying the decorative symbols before entering the ready-to-win state, and then restarts the variable display of the decorative symbols. In other words, in the pseudo-continuous effect, after the start of the variation of the decorative pattern, the temporary stop and re-fluctuation of the decorative pattern are repeated for the set pseudo-continuous number of times, and then the fixed stop is performed. End the variable display. Here, the term "temporary stop" refers to a pseudo-stopped state in which the decorative patterns appear to be stopped at first glance, but actually the patterns are slightly swaying. In other words, the temporary stop of the decorative symbols is treated as a continuous variation in game control. Further, the determination and stoppage of the decorative symbols means a state in which the special symbols are determined as the stopped symbols in the variable display for one variation of the special symbols. In the pseudo-continuous effect, the effect control unit 300 may restart the variable display of the decorative symbols after the ready-to-win state. Furthermore, in the pseudo-continuous effect, the effect control section 300 may restart the variable display of the decorative symbols without temporarily stopping the decorative symbols after varying the decorative symbols.
In the illustrated example, the "pseudo-continuous number" is set to "-", "1", "2", "3", that is, between 0 and 3 times. In addition, the pseudo-continuous number of times is set in association with the degree of expectation (reliability), which is the degree of expectation for a big win. That is, the degree of expectation is set to be higher as the number of times of pseudo continuation is larger.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of ready-to-win effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of ready-to-win effect.
"SP reach" indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP ready-to-win effect. In addition, the order of "SP1", "SP2", and "SP3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "SPSP reach" indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2" and "SPSP3" is executed as the type of SPSP ready-to-win effect. In addition, the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「最終表示色」とは、変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。本実施形態では、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。図示の例においては、最終表示色として、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の変動画像は、期待度が100%であってもよい。 "Final display color" indicates the final display color of a variation image (described later). In this embodiment, by changing the display color of the variable image, the degree of expectation of winning the jackpot is notified or suggested to the player. In the illustrated example, one of "blue", "green", "red" and "rainbow" is selected as the final display color. For example, the display colors of the variation image may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow so that the later the order, the higher the degree of expectation. Also, the variable effect in which the rainbow-colored variable image is displayed may be a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In other words, the rainbow-colored fluctuation image may have a degree of expectation of 100%.

「ゾーン」とは、ゾーン演出の種別を示す。ゾーン演出とは、例えば、特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出である。ゾーン演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるゾーン演出は、ゾーン演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ゾーン演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、ゾーン演出の種別として、「ZO1」、「ZO2」、「ZO3」の何れかが実行される。また、「ZO1」、「ZO2」、「ZO3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "Zone" indicates the type of zone effect. The zone effect is, for example, a effect to expect a big win in the variation of the special symbols. The zone effect may be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. The zone production performed based on the result of prior determination may be a production that makes one expect a big hit in the special pattern variation in which the zone production is started, or a special next to the special pattern variation in which the zone production is started. It may be an effect to expect a big hit in the pattern variation. In the illustrated example, one of "ZO1", "ZO2", and "ZO3" is executed as the type of zone effect. In addition, the order of "ZO1", "ZO2", and "ZO3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「リーチ煽り」とは、リーチ煽り演出の種別を示す。リーチ煽り演出とは、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。図示の例においては、リーチ煽り演出の種別として、「RE1」、「RE2」、「RE3」の何れかが実行される。また、「RE1」、「RE2」、「RE3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “Reach fanning” indicates the type of reach fanning effect. The ready-to-win production is a production to incite whether or not the ready-to-win production is to be executed. In the illustrated example, one of "RE1", "RE2", and "RE3" is executed as the type of ready-to-win effect. In addition, the order of "RE1", "RE2", and "RE3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「エフェクト」とは、エフェクト演出の種別を示す。エフェクト演出とは、画像表示部114にエフェクト画像を表示することにより、特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出である。エフェクト画像とは、複数色のうちの何れかの色の画像等、遊技者の視覚に対する演出画像の効果を高めるために用いられる画像である。例えば、エフェクト画像の色としては、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色のエフェクト画像が表示されている変動演出では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色のエフェクト画像は、期待度が100%であってもよい。また、エフェクト画像は、例えば、光を模した画像であってもよい。また、エフェクト演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるエフェクト演出は、エフェクト演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、エフェクト演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、エフェクト演出の種別として、「EF1」、「EF2」、「EF3」の何れかが実行される。また、「EF1」、「EF2」、「EF3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "Effect" indicates the type of effect production. The effect effect is a effect by displaying an effect image on the image display unit 114 to expect a big win in the variation of the special symbols. An effect image is an image, such as an image of any one of a plurality of colors, used to enhance the effect of the effect image on the player's vision. For example, in the order of blue, green, red, and rainbow colors, the color of the effect image may be set such that the later the order, the higher the degree of expectation. Further, in the variable performance in which the rainbow effect image is displayed, the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot may be used. That is, the rainbow-colored effect image may have a degree of expectation of 100%. Also, the effect image may be, for example, an image imitating light. Also, the effect production may be executed based on the result of preliminary determination by preliminary determination processing. The effect production performed based on the result of prior determination may be a production to expect a big hit in the special pattern variation in which the effect production is started, or a special next to the special pattern variation in which the effect production is started. It may be an effect to expect a big hit in the pattern variation. In the illustrated example, one of "EF1", "EF2", and "EF3" is executed as the type of effect production. In addition, the order of "EF1", "EF2", and "EF3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「役物」とは、役物演出の種別を示す。役物演出とは、可動役物115が動作する演出である。役物演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われる役物演出は、役物演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、役物演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、役物演出の種別として、「CH1」、「CH2」、「CH3」の何れかが実行される。また、「CH1」、「CH2」、「CH3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "Character" indicates the type of character presentation. The role production is a production in which the movable accessory 115 moves. The performance of the role product may be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. The character production performed based on the result of the prior determination may be a production that makes one expect a big win in the special pattern variation in which the character production is started, or a special symbol variation in which the character production is started. It may be an effect to expect that it will be a big hit in the next special symbol variation. In the illustrated example, any one of "CH1", "CH2", and "CH3" is executed as the type of character effect. Also, the order of "CH1", "CH2", and "CH3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「音」とは、音演出の種別を示す。音演出とは、スピーカ156から音を出力する演出である。音演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われる音演出は、音演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、音演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、音演出の種別として、「SO1」、「SO2」、「SO3」の何れかが実行される。また、「SO1」、「SO2」、「SO3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "Sound" indicates the type of sound effect. A sound effect is a effect of outputting sound from the speaker 156 . The sound effect may be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. The sound production performed based on the result of prior determination may be a production to expect a big hit in the special symbol variation in which the sound production is started, or the special next to the special symbol variation in which the sound production is started. It may be an effect to expect a big hit in the pattern variation. In the illustrated example, one of "SO1", "SO2", and "SO3" is executed as the type of sound effect. In addition, the order of "SO1", "SO2", and "SO3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「ボタン」とは、ボタン操作演出の種別を示す。ボタン操作演出とは、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出である。ボタン操作演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるボタン操作演出は、ボタン操作演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ボタン操作演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。図示の例においては、ボタン操作演出の種別として、「BU1」、「BU2」、「BU3」の何れかが実行される。また、「BU1」、「BU2」、「BU3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "Button" indicates the type of button operation effect. The button operation effect is an effect that prompts the player to operate the effect button 161 . The button operation effect may be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. The button operation performance performed based on the result of the prior determination may be a performance that makes the player expect a big win in the special symbol variation in which the button operation performance is started, or the special symbol variation in which the button operation performance is started. It may be an effect to expect that it will be a big hit in the next special symbol variation. In the illustrated example, one of "BU1", "BU2", and "BU3" is executed as the type of button operation effect. In addition, the order of "BU1", "BU2", and "BU3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

さて、演出制御部300は、図46乃至図50に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図46乃至図50に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図46において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」、「ゾーン」および「リーチ煽り」は「‐」が設定されている。すなわち、変動演出パターンとして「EB1」が選択された場合、疑似連続演出、ゾーン演出、およびリーチ煽り演出は実行されない。また、変動演出パターン「EB1」においては、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行され、「最終表示色」が「赤」になり、「エフェクト」として「EF1」が実行され、「役物」として「CH1」が実行され、「音」として「SO1」が実行され、「ボタン」として「BU1」が実行される。
また、図50に示す、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブルでは、何れの変動演出パターンの「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「最終表示色」、「ゾーン」、「リーチ煽り」、「エフェクト」、「役物」、「音」および「ボタン」にも「-」が設定されている。すなわち、高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には、疑似連続演出、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、変動画像の表示色の変化、ゾーン演出、リーチ煽り演出、エフェクト演出、役物演出、音演出、およびボタン操作演出が実行されない。
Now, the effect control unit 300 determines the variable effect pattern based on the tables shown in FIGS. 46 to 50. FIG. Specifically, the effect control section 300 selects a variation pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see FIG. 13) based on the tables shown in FIGS.
For example, in FIG. 46, when the "big win symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. In this variable effect pattern "EB1", "-" is set for the "pseudo-consecutive number", "zone" and "ready-to-win". That is, when "EB1" is selected as the variable effect pattern, the pseudo-continuous effect, zone effect, and ready-to-win effect are not executed. In addition, in the variable effect pattern "EB1", "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", "SPSP1" is executed as "SPSP reach", and "final display color ' becomes 'red', 'EF1' is executed as 'effect', 'CH1' is executed as 'character', 'SO1' is executed as 'sound', and 'BU1' is executed as 'button'. executed.
Also, shown in FIG. 50, in the variable effect pattern table used when the game ball wins in the first start port 121 in the high probability time-saving game state, any variable effect pattern "pseudo continuous number", "normal", "-" is also set for "SP reach", "SPSP reach", "final display color", "zone", "reach fan", "effect", "character", "sound" and "button" there is That is, when winning the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, pseudo continuous production, reach production, SP reach production, SPSP reach production, change in display color of variable image, zone production, reach fanning production, Effect production, character production, sound production, and button operation production are not executed.

なお、図示を省略するが、本実施形態では、変動演出パターンテーブルと同様に、事前判定演出の選択に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられている。より具体的には、変動演出パターンテーブルと同様に、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルと、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が小当たりまたははずれである場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルと、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルと、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が小当たりまたははずれである場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルと、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられている。これらの事前判定演出パターンテーブルは、図29(a)の事前判定演出選択処理における事前判定演出パターン選択(S2803)において用いられる。そして、事前判定演出パターンテーブルから事前判定演出パターンが選択されると、選択された事前判定演出パターンに基づいて、事前判定演出が行われる。 Although illustration is omitted, in the present embodiment, a pre-determined effect pattern table used for selecting a pre-determined effect is provided in the same manner as the variable effect pattern table. More specifically, similar to the fluctuation effect pattern table, the pre-determination effect pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-gaming state is a big hit. And, a pre-judgment effect pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is a small hit or a loss, and the second in the high probability time saving gaming state A pre-judgment performance pattern table used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second starting port 122 is a big hit, and a special symbol lottery based on the winning to the second starting port 122 in a high probability time-saving game state. A pre-determined performance pattern table used when the lottery result is a small hit or a loss, and a pre-determined performance pattern table used when a game ball wins in the first start port 121 in a high probability time-saving game state are provided. there is These pre-determined effect pattern tables are used in the pre-determined effect pattern selection (S2803) in the pre-determined effect selection process of FIG. 29(a). Then, when a pre-determined effect pattern is selected from the pre-determined effect pattern table, a pre-determined effect is performed based on the selected pre-determined effect pattern.

〔演出画像〕
図51は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図51に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61が含まれる。また、画像表示部114には、変化画像62、チャンス目画像63、ゾーン報知画像64、ゾーン識別画像65、ゾーンエフェクト画像66、SPリーチ画像67、SPSPリーチ画像68、ボタン操作画像69、疑似連画像70、疑似連エフェクト画像71、疑似連回数画像72、オープニング画像74、右打ち画像75、ラウンド中画像76、ラウンド数画像77、高確開始画像78、時短残回数画像79、リーチ煽りエフェクト画像94、右打ち促進画像90、大当たり示唆画像91、役物エフェクト画像92、第2始動演出画像93が表示されてもよい。
[Production image]
FIG. 51 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, the effect image that the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display will be described.
As shown in FIG. 51 , an effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300 . In this embodiment, the effect images displayed on the image display unit 114 include the decorative pattern 41, the moving image 51, the pending image 52, the pending number display 55, the small pattern 56, and the stage image 61. The image display unit 114 also displays a change image 62, a chance image 63, a zone notification image 64, a zone identification image 65, a zone effect image 66, an SP reach image 67, an SPSP reach image 68, a button operation image 69, a pseudo-continuous Image 70, pseudo consecutive effect image 71, pseudo consecutive number image 72, opening image 74, right hitting image 75, round in image 76, round number image 77, high probability start image 78, time saving remaining number image 79, reach fanning effect image 94, a right-handed promotion image 90, a jackpot suggestive image 91, a character effect image 92, and a second starting effect image 93 may be displayed.

(装飾図柄41)
図51(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄41」と称することがある。さらに、数字が揃っている3つの装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。
(Decorative pattern 41)
As shown in FIG. 51(1), three decorative designs 41 are displayed on the image display section 114 . In addition, when the three patterns constituting the decorative pattern 41 are individually described, the pattern arranged on the left side is the "left decorative pattern 41", the pattern arranged in the center is the "middle decorative pattern 41", and the pattern on the right side. The pattern arranged in the 1 is sometimes called a "right decorative pattern 41". When the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are collectively described, they may be referred to as "left and right decorative patterns 41". Also, when the left decorative design 41, the middle decorative design 41, and the right decorative design 41 are collectively described, they may be referred to as "three decorative designs 41". Furthermore, the three decorative patterns 41 with the same numbers may be referred to as "coordinated decorative patterns 41".

本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図51(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図54(19)参照)とが存在する。ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および高確率時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。
なお、装飾性の低い装飾図柄41にも、数字などの文字の他に、簡易な絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図54(19)等に示した「装飾性の低い装飾図柄41」は、図51(1)等に示した「装飾性の高い装飾図柄41」よりも装飾性が低いものであればよい。
In this embodiment, as the display mode of the decorative pattern 41, a highly decorative display mode (see FIG. 51(1)) in which a character image is displayed in addition to letters such as numbers, and letters such as numbers are displayed. There is also a low-decorative display mode (see FIG. 54(19)) that is displayed as the main subject. Here, the display mode of the decorative pattern 41 is switched according to the change of the game state or the progress of the production. Although details will be described later, for example, the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed in SP reach production, SPSP reach production, and high probability time-saving gaming state etc., and the decorative pattern 41 with high decorativeness is in other cases etc. Is displayed.
It should be noted that the decorative design 41 with low decorativeness may also display images such as simple pictures and characters in addition to characters such as numbers. That is, if the "decorative pattern 41 with low decorativeness" shown in FIG. good.

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「2」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「3」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「1」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図51(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「213」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。 In the variation effect of the decorative symbols 41, the effect control unit 300 variably displays the three decorative symbols 41 by, for example, vertical scrolling (scrolling downward). ”) is temporarily stopped, then the right decorative pattern 41 (for example, the number “3”) is temporarily stopped, and then the middle decorative pattern (for example, the number “1”) is temporarily stopped. After all the decorative patterns 41 are temporarily stopped in this way, finally all the decorative patterns 41 are fixed and stopped according to the stop display of the special pattern. Note that the combination "213" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed, shown in FIG.

(変動画像51)
図51(2)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動表示中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
(Variation image 51)
As shown in FIG. 51(2), the image display section 114 is in the process of changing the special design (during the display of the decorative design 41) by the special design variation control section 233 (see FIG. 5, etc.). is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbols during the variable display of the special symbols. Then, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower side of the display area of the image display unit 114) when the variable display of the special symbol is started, and the special symbol is displayed. The display disappears when the stop display is displayed. In the illustrated example, the variation image 51 has a spherical shape. A variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

(保留画像52)
図51(3)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
(Holding image 52)
As shown in FIG. 51(3), the image display unit 114 displays a pending image 52 based on the information in the storage area corresponding to the current pending ball in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). In other words, the pending image 52 is an image indicating that the right to judge the big win is suspended. Further, in the present embodiment, the display mode of the pending image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
The reserved image 52 has a smaller display size than the variable image 51 . Also, in the illustrated example, the retained image 52 has a spherical shape. A holding base is displayed in the area where the holding image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the reserved pedestal of the reserved image are displayed in different modes.

また、保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像52の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像52の期待度は100%であってもよい。なお、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。 In addition, the pending image 52 changes its display mode such as display color based on the result of preliminary determination by the preliminary determination process, and notifies or suggests the degree of expectation of winning the jackpot. Furthermore, it is set such that when the result of preliminary determination by the preliminary determination process is a big hit, the color of the type with a higher degree of expectation is displayed than in the case of a loss. For example, when white, blue, green, red, and rainbow are set as the colors of the pending image 52, the degree of expectation may be higher in the later order. Also, the expectation level of the rainbow-colored pending image 52 may be 100%. Hereinafter, the display mode of the white variable image 51 and the display mode of the white reserved image 52 may be referred to as the normal display mode.

ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも左側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, winning at the first starting port 121 causes up to four holds. Therefore, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display unit 114 by winning the first starting port 121 . In addition, in the present embodiment, the plurality of pending images 52 generated by winning the first start opening 121 are arranged in the area on the left side of the moving image 51, in order from a position close to the moving image 51 to a position away from the moving image 51. That is, they are displayed side by side from the right side to the left side.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。本実施形態では、第2始動口122への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
また、本実施形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。
In addition, although detailed description is omitted, the winning of the game ball to the second starting port 122 also causes up to four reservations. Therefore, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display unit 114 by winning the second starting port 122 . In the present embodiment, the plurality of holding images 52 generated by winning the second start opening 122 are arranged in a region on the right side of the moving image 51 in order from a position close to the moving image 51 to a position away from the moving image 51, that is, on the left side. are displayed side by side from the top to the right.
Further, in this embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form. However, the variable image 51 and the reserved image 52 may be configured in different forms.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Further, in the following description, the maximum of four reserved images 52 displayed are "first reserved image 52", "second reserved image 52", and "third Reserved image 52" and "fourth reserved image 52".

(保留数表示55)
図51(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。保留数表示55において、左側には第1始動口121への入賞についての保留数が表示され、右側には第2始動口122への入賞についての保留数が表示される。
(hold number display 55)
As shown in FIG. 51(1), the image display unit 114 displays a pending number display 55 based on the information in the storage area corresponding to the pending balls in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). This pending number display 55 is an image showing the pending number. Here, the number of pending images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of pending prizes for the first starting port 121 and the second starting port 122 . In the pending number display 55, the pending number of winnings to the first starting port 121 is displayed on the left side, and the pending number of winnings to the second starting port 122 is displayed on the right side.

(小図柄56)
図51(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、小図柄56が表示される。この小図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。
(small pattern 56)
As shown in FIG. 51(1), the image display unit 114 displays a special symbol based on the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5, etc.). A small pattern 56 is displayed to indicate that the variable display is in progress (the decorative pattern 41 is being displayed in a variable manner). The small pattern 56 is controlled by the effect control section 300 to be variably displayed in accordance with the variable display of the special symbols, and to be stopped in accordance with the stop display of the special symbols.

図示の例においては、小図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄56が表示されてもよい。 In the illustrated example, the small patterns 56 are three images respectively corresponding to the decorative patterns 41 and are displayed on the right side of the image display area of the image display section 114 . The small pattern 56 is displayed as an image smaller in size than the decorative pattern 41. - 特許庁Further, as described above, the decorative pattern 41 may be displayed in a highly decorative display mode or in a low decorative display mode. It is displayed only in a less sensitive display mode. However, the small pattern 56 may be displayed in a display mode in which images such as pictures and characters are displayed in addition to characters.

小図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(例えば、縦スクロール)される。小図柄56においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄56が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図51(1)の例においては、小図柄56として、装飾図柄41の「213」に対応する数字が表示される。 The small symbols 56 are variably displayed (for example, vertically scrolled) in a manner indicating that the special symbols are variably displayed as the first starting port 121 or the second starting port 122 is won. In the small pattern 56, during scrolling, the numerical image is repeatedly displayed from "1" to "9" while incrementing by one, and then again from "1" to be incremented by one. Then, when the special symbol is stop-displayed, the small symbol 56 is stop-displayed. In the illustrated example, the numbers indicated by the stopped small symbols 56 match the numbers indicated by the decorative symbols 41 . To explain further, in the example of FIG. 51(1), as the small pattern 56, a number corresponding to "213" of the decorative pattern 41 is displayed.

(ステージ画像61)
図51(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。また、ステージ画像61は、動画像であってもよい。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。ステージ画像61は、例えば、一のステージにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に切り替わる。また、ステージ画像61は、例えば、特定の変動演出(例えばSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。さらに、ステージ画像61は、パチンコ遊技機100の遊技状態に応じて切り替わってもよい。
(Stage image 61)
As shown in FIG. 51(1), the image display section 114 displays a stage image 61 as a background for the decorative pattern 41 and the like. The stage image 61 is, for example, an image (stage, etc.) related to the content (idol, anime character, etc.) that is the theme of the pachinko gaming machine 100 . Also, the stage image 61 may be a moving image. In the illustrated example, a space-themed moving image is displayed as the stage image 61 . The stage image 61 is switched, for example, when a variable effect in one stage is performed a predetermined number of times. Further, the stage image 61 may be switched, for example, when a specific variable effect (for example, a variable effect in which an SPSP ready-to-win effect is performed) is performed. Furthermore, the stage image 61 may be switched according to the game state of the pachinko gaming machine 100 .

(変化画像62)
図52(7)に示すように、画像表示部114には、変化画像62が表示される。この変化画像62は、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52に表示される画像である。変化画像62は、例えば、変化演出が実行されるときに表示される。変化演出とは、変動画像51や保留画像52の表示態様を変化させる演出である。より具体的には、変化演出とは、変動画像51や保留画像52の表示色や模様や形状等(以下、「表示色など」と呼ぶ)を変化させる演出である。変化演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて実行されてもよい。なお、変化演出が行われることなく変化画像62が表示されてもよい。すなわち、変動画像51や保留画像52の表示開始時に、変化画像62が表示されてもよい。図示の例では、変化画像62として、青色の画像が3番目の保留画像52に表示されている。
また、変動画像51や保留画像52に重なって変化画像62が表示されてもよいし、変動画像51や保留画像52の代わりに変化画像62が表示されてもよい。変動画像51や保留画像52の代わりに変化画像62が表示される場合、この変化画像62は、変動画像51や保留画像52として捉えられる。
(Change image 62)
As shown in FIG. 52(7), the image display section 114 displays the changed image 62. As shown in FIG. This changing image 62 is an image displayed in the changing image 51 and the pending image 52, which are in a display mode different from the normal display mode. The change image 62 is displayed, for example, when a change effect is executed. A change effect is a effect of changing the display mode of the variable image 51 and the pending image 52 . More specifically, the change effect is a effect of changing the display color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as “display color, etc.”) of the variable image 51 and the reserved image 52 . The change effect may be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. Note that the changing image 62 may be displayed without performing the changing effect. That is, the changing image 62 may be displayed when the changing image 51 or the pending image 52 starts to be displayed. In the illustrated example, a blue image is displayed as the third pending image 52 as the change image 62 .
Further, the changing image 62 may be displayed overlapping the changing image 51 and the reserved image 52 , or the changing image 62 may be displayed instead of the changing image 51 and the reserved image 52 . When the changing image 62 is displayed instead of the changing image 51 and the reserved image 52 , the changing image 62 is captured as the changing image 51 and the reserved image 52 .

(チャンス目画像63)
図52(8)に示すように、画像表示部114には、チャンス目画像63が表示される。このチャンス目画像63は、チャンス目演出が実行されているときに表示される画像である。チャンス目演出とは、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、チャンス目を表示させる演出である。チャンス目とは、所定の同色の図柄であって相異なる数字を含む図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄41である。チャンス目演出は、例えば、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。また、複数回の変動演出において、チャンス目演出が複数回にわたって行われてもよい。
チャンス目画像63は、装飾図柄41に表示される。図示の例では、チャンス目画像63として、青色の画像が3つの装飾図柄41の各々の文字とキャラクタとに表示されている。なお、チャンス目画像63は、3つの装飾図柄41の各々の文字に表示される一方でキャラクタに表示されなくてもよい。また、チャンス目画像63は、3つの装飾図柄41の各々のキャラクタに表示される一方で文字に表示されなくてもよい。すなわち、チャンス目画像63は、3つの装飾図柄41の各々における少なくとも一部に表示されればよい。
(Chance eye image 63)
As shown in FIG. 52(8), the image display section 114 displays a chance eye image 63 . The chance eye image 63 is an image displayed when the chance eye effect is being executed. The chance eye effect is an effect of displaying a chance eye based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. A chance eye is three decorative patterns 41 that are a combination of predetermined patterns of the same color and containing different numbers. The chance game effect informs or suggests, for example, that there is a high possibility of a big win in the special symbol changes after the special symbol change in which the chance game effect is started. Also, in the plurality of variable performances, the chance performance may be performed multiple times.
The chance eye image 63 is displayed in the decorative design 41 . In the illustrated example, as the chance image 63, a blue image is displayed in each of the letters and characters of the three decorative patterns 41. As shown in FIG. Note that the chance eye image 63 may be displayed on the characters of each of the three decorative symbols 41, but may not be displayed on the character. Also, the chance eye image 63 may be displayed on the character of each of the three decorative symbols 41, but may not be displayed on the character. That is, the chance eye image 63 may be displayed on at least part of each of the three decorative symbols 41 .

(ゾーン報知画像64)
図52(12)に示すように、画像表示部114には、ゾーン報知画像64が表示される。このゾーン報知画像64は、ゾーン演出が実行されていることを報知する画像である。図示の例では、ゾーン報知画像64として「チャンスゾーン突入!」のテキストが示されている。
(Zone notification image 64)
As shown in FIG. 52(12), the image display section 114 displays the zone notification image 64. FIG. This zone notification image 64 is an image for notifying that the zone effect is being executed. In the illustrated example, the zone notification image 64 shows the text "Enter the chance zone!"

(ゾーン識別画像65)
図53(13)に示すように、画像表示部114には、ゾーン識別画像65が表示される。このゾーン識別画像65は、実行されているゾーン演出の種類を識別するための画像である。図示の例では、ゾーン識別画像65として、「チャンスゾーン」のテキストが示されている。
(Zone identification image 65)
As shown in FIG. 53(13), a zone identification image 65 is displayed on the image display section 114 . This zone identification image 65 is an image for identifying the type of zone effect being executed. In the illustrated example, the text of "chance zone" is shown as the zone identification image 65. FIG.

(ゾーンエフェクト画像66)
図53(14)に示すように、画像表示部114には、ゾーンエフェクト画像66が表示される。このゾーンエフェクト画像66は、ゾーン演出が実行される場合に表示されるエフェクト画像である。ゾーンエフェクト画像66は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて表示される。図示の例では、ゾーンエフェクト画像66として、画像表示部114における周囲に青色の画像が表示されている。
(Zone effect image 66)
As shown in FIG. 53(14), the zone effect image 66 is displayed on the image display section 114 . This zone effect image 66 is an effect image displayed when the zone effect is executed. The zone effect image 66 is displayed based on the pre-determination result of the pre-determination process. In the illustrated example, a blue image is displayed around the image display section 114 as the zone effect image 66 .

(SPリーチ画像67)
図54(19)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ画像67が表示される。このSPリーチ画像67は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像67は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
(SP reach image 67)
As shown in FIG. 54(19), the SP reach image 67 is displayed on the image display section 114 . This SP reach image 67 is an image showing that the SP reach effect is being executed. The SP reach image 67 is, for example, a moving image in which a character appearing in content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.

(SPSPリーチ画像68)
図54(20)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ画像68が表示される。このSPSPリーチ画像68は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPSPリーチ画像68は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。
(SPSP reach image 68)
As shown in FIG. 54 ( 20 ), the SPSP reach image 68 is displayed on the image display section 114 . This SPSP ready-to-win image 68 is an image showing that the SPSP ready-to-win effect is being executed. The SPSP reach image 68 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fight.

(ボタン操作画像69)
図54(21)に示すように、画像表示部114には、ボタン操作画像69が表示される。ボタン操作画像69は、ボタン操作演出が実行されているときに表示される画像である。このボタン操作画像69が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像69として、演出ボタン161を模した画像が表示される。
(Button operation image 69)
As shown in FIG. 54(21), the image display section 114 displays a button operation image 69. FIG. The button operation image 69 is an image displayed when the button operation effect is being executed. By displaying this button operation image 69 , the player can recognize that it is time to operate the effect button 161 . In the illustrated example, an image imitating the effect button 161 is displayed as the button operation image 69 .

(疑似連画像70)
図55(3)に示すように、画像表示部114には、疑似連画像70が表示される。この疑似連画像70は、疑似連続演出が実行されていることを示す画像である。図示の例では、疑似連画像70として、「NEXT」のテキストが示されている。
(Pseudo-continuous image 70)
As shown in FIG. 55(3), the image display section 114 displays a pseudo-continuous image 70. FIG. This pseudo-continuous image 70 is an image indicating that a pseudo-continuous effect is being executed. In the illustrated example, the text "NEXT" is shown as the pseudo-continuous image 70 .

(疑似連エフェクト画像71)
図55(3)に示すように、画像表示部114には、疑似連エフェクト画像71が表示される。この疑似連エフェクト画像71は、疑似連続演出が実行されているときに表示されるエフェクト画像である。図示の例では、疑似連エフェクト画像71として、疑似連画像70の周囲に青色の画像が表示されている。
(Pseudo-ream effect image 71)
As shown in FIG. 55( 3 ), the image display section 114 displays a pseudo-continuous effect image 71 . This pseudo-continuous effect image 71 is an effect image displayed when the pseudo-continuous effect is being executed. In the illustrated example, a blue image is displayed around the pseudo-continuous image 70 as the pseudo-continuous effect image 71 .

(疑似連回数画像72)
図55(4)に示すように、画像表示部114には、疑似連回数画像72が表示される。この疑似連回数画像72は、疑似連続回数を示す画像である。図示の例では、2回目の変動表示であることから、疑似連回数画像72には、「×2」のテキストが表示される。
(Pseudo consecutive count image 72)
As shown in FIG. 55(4), the image display section 114 displays a pseudo consecutive number image 72 . The pseudo consecutive number image 72 is an image indicating the pseudo consecutive number. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo consecutive number image 72 displays the text “×2”.

(オープニング画像74)
図57(15)に示すように、画像表示部114には、オープニング画像74が表示される。このオープニング画像74は、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、オープニング画像74として、「BIG Bonus!Congratulations」というテキストが表示されている。このオープニング画像74は、大当たりの種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。
(Opening image 74)
As shown in FIG. 57(15), an opening image 74 is displayed on the image display section 114 . This opening image 74 is an image for informing the player of the start of the jackpot game. In the illustrated example, the text "BIG Bonus! Configurations" is displayed as the opening image 74 . The opening image 74 has contents suggesting the type of jackpot (for example, the total number of rounds) and the gaming state after the jackpot game is over.

(右打ち画像75)
図57(15)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像75が表示される。この右打ち画像75は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、右打ち画像75として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」のテキストが表示されている。右打ち画像75は、例えば、大当たり遊技の実行中や時短遊技状態において表示される。
(right shot image 75)
As shown in FIG. 57(15), the image display section 114 displays a right-handed image 75 . This right hitting image 75 is an image for prompting the player to shoot the game ball rightward in the game area 111 . In the illustrated example, as the right-handed shot image 75, an arrow mark pointing to the right and the text "Right-handed" are displayed. The right hitting image 75 is displayed, for example, during execution of a jackpot game or in a time-saving game state.

(ラウンド中画像76)
図57(16)に示すように、画像表示部114には、ラウンド中画像76が表示される。このラウンド中画像76は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド中画像76は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。
(Image 76 during the round)
As shown in FIG. 57(16), the image display section 114 displays the in-round image 76 . This in-round image 76 is a moving image of a character appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 . The in-round image 76 is displayed during a round in the jackpot game.

(ラウンド数画像77)
図57(16)に示すように、画像表示部114には、ラウンド数画像77が表示される。このラウンド数画像77は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ラウンド数画像77として、「Round1」のテキストが表示されている。
(Round number image 77)
As shown in FIG. 57(16), a round number image 77 is displayed on the image display section 114 . This round number image 77 is an image for notifying the player of the round number of the round currently being executed in the jackpot game. In the illustrated example, the text "Round 1" is displayed as the round number image 77. FIG.

(高確開始画像78)
図57(17)に示すように、画像表示部114には、高確開始画像78が表示される。この高確開始画像78は、高確率時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、高確開始画像78として、「エキサイトモード突入!!」のテキストが表示されている。
(High accuracy start image 78)
As shown in FIG. 57(17), the image display section 114 displays a high-accuracy start image 78 . This high-probability start image 78 is an image that notifies the start of the high-probability time-saving gaming state. In the illustrated example, as the high-probability start image 78, the text "Entering Excite Mode!!" is displayed.

(時短残回数画像79)
図57(18)に示すように、画像表示部114には、時短残回数画像79が表示される。この時短残回数画像79は、時短状態での特別図柄抽選の残り回数を示す画像である。図示の例では、時短残回数画像79として、時短状態での特別図柄抽選の残り回数が100回であることを示す「100回」のテキストが表示されている。
(Time saving remaining number image 79)
As shown in FIG. 57(18), the image display unit 114 displays a remaining time reduction image 79 . This time saving remaining number image 79 is an image showing the remaining number of special symbol lotteries in the time saving state. In the illustrated example, as the time saving remaining number image 79, the text of "100 times" indicating that the remaining number of times of the special symbol lottery in the time saving state is 100 times is displayed.

(リーチ煽りエフェクト画像94)
図60(13)に示すように、画像表示部114には、リーチ煽りエフェクト画像94が表示される。このリーチ煽りエフェクト画像94は、リーチ煽り演出が実行されているときに表示される画像である。リーチ煽り演出においては、左装飾図柄41が仮停止した後に、スクロールしている右装飾図柄41が減速し、左装飾図柄41と一致する図柄が停止するか否かを煽る演出が実行される。
リーチ煽りエフェクト画像94は、右装飾図柄41の周囲に表示される。図示の例では、リーチ煽りエフェクト画像94として、青色の画像が右装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Reach fan effect image 94)
As shown in FIG. 60 ( 13 ), the image display section 114 displays a reach fan effect image 94 . This reach-flavor effect image 94 is an image displayed when the reach-flavor effect is being executed. In the ready-to-win performance, after the left decorative pattern 41 is temporarily stopped, the scrolling right decorative pattern 41 is decelerated, and a performance is executed to encourage whether or not the pattern matching the left decorative pattern 41 is stopped.
The reach fanning effect image 94 is displayed around the right decorative pattern 41. - 特許庁In the illustrated example, a blue image is displayed around the right decorative pattern 41 as the reach fanning effect image 94 .

(右打ち促進画像90)
図66(2)に示すように、画像表示部114には、右打ち促進画像90が表示される。この右打ち促進画像90は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射することを遊技者に対して促すための画像である。図示の例では、右打ち促進画像90として、右側に向かう矢印のマーク、および「右打ち」というテキストが表示されている。また、右打ち促進画像90は、右打ち画像75よりも表示サイズが大きい。
(Right shot promotion image 90)
As shown in FIG. 66( 2 ), the image display section 114 displays a right-handed promotion image 90 . This right-handed promotion image 90 is an image for prompting the player to shoot the game ball rightward in the game area 111 . In the illustrated example, as the right-handed promotion image 90, an arrow mark pointing to the right and the text "Right-handed" are displayed. Further, the display size of the right-handed promotion image 90 is larger than that of the right-handed hitting image 75 .

(大当たり示唆画像91)
図71(3)に示すように、画像表示部114には、大当たり示唆画像91が表示される。この大当たり示唆画像91は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に表示され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりでない場合には表示されない。そのため、大当たり示唆画像91が表示されることにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが遊技者に示唆される。この大当たり示唆画像91は、動画像であってもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出において大当たり示唆画像91が表示される一方、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出や、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においては、大当たり示唆画像91が表示されないようにしてもよい。すなわち、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合にのみ、大当たり示唆画像91が表示されてもよい。
(Jackpot suggestion image 91)
As shown in FIG. 71 ( 3 ), the image display section 114 displays a big win suggestion image 91 . This big win suggestion image 91 is displayed when the lottery result of the special symbol lottery is a big win, and is not displayed when the lottery result of the special symbol lottery is not a big win. Therefore, by displaying the big win suggestion image 91, it is suggested to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. This jackpot suggestion image 91 may be a moving image. In addition, while the big hit suggestion image 91 is displayed in the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state, the variation performance based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state Alternatively, in the variation performance based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state, the big hit suggestion image 91 may not be displayed. That is, the big win suggesting image 91 may be displayed only when the variation performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time saving game state is a big win.

(役物エフェクト画像92)
図75(12)に示すように、画像表示部114には、役物エフェクト画像92が表示される。この役物エフェクト画像92は、役物演出が実行されているときに表示されるエフェクト画像である。図示の例では、役物エフェクト画像92としての青色の画像が、画像表示部114において中可動役物115Bと重なる領域の周囲に表示されている。
(Character effect image 92)
As shown in FIG. 75(12), the character effect image 92 is displayed on the image display section 114 . This character effect image 92 is an effect image displayed when the character effect is being performed. In the illustrated example, a blue image as the role object effect image 92 is displayed in the image display section 114 around the area overlapping the middle movable role object 115B.

(第2始動演出画像93)
図79(5)に示すように、画像表示部114には、第2始動演出画像93が表示される。この第2始動演出画像93は、第2始動口122への入賞に基づく変動演出において表示される。すなわち、第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、第2始動演出画像93は表示されない。
(Second starting effect image 93)
As shown in FIG. 79(5), the image display section 114 displays the second starting effect image 93 . This second start effect image 93 is displayed in a variable effect based on the winning to the second start port 122 . That is, the second start effect image 93 is not displayed in the variable effect based on the winning of the first start hole 121 .

(変動演出例1)
次に、図51乃至図54を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例1では、5回の変動演出が行われる。
なお、図51乃至図54に示した5回の変動演出は、図47における「変動演出パターン」として「ER1」、「ER3」、「ER2」、「ER2」、「ER6」の順に選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation production example 1)
Next, with reference to FIGS. 51 to 54, a specific description will be given of the variation effect (variation effect example 1) of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like. Variation production example 1 is a variation production example of the decorative pattern 41 based on the game ball winning the first start opening 121 in the low probability time-saving no-game state. In addition, in the variation production example 1, the variation production is performed five times.
51 to 54 are selected in order of "ER1", "ER3", "ER2", "ER2", and "ER6" as the "variation effect pattern" in FIG. It is a variable production that is executed in the case.

図51(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口への入賞についての保留数である「0」を示す。 As shown in FIG. 51(1), the effect control unit 300 stops and displays the previous special symbol, and the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. and Also, at this time, the image display section 114 displays the decorative pattern 41 , the pending number display 55 , the small pattern 56 , and the stage image 61 . Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "0", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 2 Shows "0", which is the number of pending prizes for the starting port.

そして、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図51(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。本実施の形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄56は、それぞれ、数字の「1」から「9」までを順に表示することで変動表示を行う。すなわち、本実施の形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄56は、個別に数字が変化可能になっている。なお、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄56は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、第1始動口121に遊技球が入賞することに伴い、スピーカ156から、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力される。
なお、図面において装飾図柄41および小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)して視認困難な状態になっていることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41および小図柄56をそれぞれ矢印(↓)によって表示する。また、図51(2)に示す例では、装飾図柄41は、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41が左右方向に並べて配置され、変動表示される際に上下方向に移動(スクロール)するが、この態様に限定されない。例えば、装飾図柄41は、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41が上下方向に並べて配置されるとともに、それぞれが左右方向に移動(スクロール)しても良い。
また、図面において装飾図柄41が矢印(↓)により表示される状態は、装飾図柄41が視認困難な状態に限定されない。例えば、図面において装飾図柄41が矢印(↓)により表示される状態は、装飾図柄41が非表示になっている状態であってもよい。すなわち、図面において装飾図柄41が矢印(↓)により表示される状態は、装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態であればよい。
Then, when the game ball wins the first starting hole 121, as shown in FIG. 51(2), the variation of the decorative symbols 41 and the small symbols 56 is started along with the start of the variable display of the special symbols. In the present embodiment, the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the small pattern 56 are respectively displayed in order by displaying the numbers "1" to "9", thereby performing a variable display. That is, in this embodiment, the numbers of the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the small pattern 56 are individually changeable. The left decorative design 41, the middle decorative design 41, the right decorative design 41, and the small design 56 may display characters other than numbers, such as English characters. In addition, as the game ball enters the first starting port 121, the speaker 156 outputs a winning sound for notifying the winning of the first starting port 121.例文帳に追加
In the drawing, when the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are fluctuated (scrolled) at a particularly high speed to indicate that they are in a difficult-to-recognize state, in order to make it easier to understand, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are displayed separately. indicated by an arrow (↓). In the example shown in FIG. 51(2), the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41 are arranged side by side in the horizontal direction, and are moved in the vertical direction during the variable display. (Scrolling), but not limited to this mode. For example, the left decorative design 41, the middle decorative design 41, and the right decorative design 41 may be arranged vertically and each of them may move (scroll) in the horizontal direction.
In addition, the state in which the decorative pattern 41 is displayed by an arrow (↓) in the drawing is not limited to the state in which the decorative pattern 41 is difficult to see. For example, the state in which the decorative design 41 is displayed by an arrow (↓) in the drawing may be the state in which the decorative design 41 is not displayed. That is, the state in which the decorative pattern 41 is displayed by the arrow (↓) in the drawing may be a state in which the decorative pattern 41 is invisible or difficult to see.

また、図51(1)に示した状態のように、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、まず、第1始動口121への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブル(図21参照)から変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第1始動口121の入賞についての保留数が減算される。また、図示を省略するが、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、第2始動口122への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第2始動口122への入賞についての保留数が減算される。 In addition, as in the state shown in FIG. 51 (1), in a state where the winning of the first start port 121 is not suspended and the special symbol is not changed, the game ball is inserted into the first start port 121. wins a prize, first, a suspension of the prize to the first starting port 121 occurs. Then, in this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table (see FIG. 21). Therefore, the "holding number" is "1" when the variation pattern is selected. Then, when the variation pattern is selected, the number of pending prizes for the first starting port 121 is subtracted. Also, although illustration is omitted, when the game ball wins the second starting port 122 in a state where the winning of the second starting port 122 is not suspended and the special symbol does not change, first, the second There is a hold about the winning to the 2 starting port 122 . Then, in this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table. Therefore, the "holding number" is "1" when the variation pattern is selected. Then, when the variation pattern is selected, the number of pending prizes for the second starting port 122 is subtracted.

また、図51(1)に示した状態のように、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、図51(2)に示すように、第1始動口121の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第2始動口122の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
In addition, as in the state shown in FIG. 51 (1), in a state where the winning of the first start port 121 is not suspended and the special symbol is not changed, the game ball is inserted into the first start port 121. wins, "1" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121, and the pending image 52 is displayed. After that, as shown in FIG. 51(2), "0" is displayed on the pending number display 55 of the first starting port 121. FIG. Also, the pending image 52 moves to the display position of the moving image 51 .
In addition, when the game ball wins in the second starting port 122 in a state where the winning of the second starting port 122 is not suspended and the special symbol does not fluctuate, the number of retentions of the second starting port 122 is displayed. A "1" is displayed in 55 and a pending image 52 is displayed. After that, “0” is displayed on the pending number display 55 of the second starting port 122 . Also, the pending image 52 moves to the display position of the moving image 51 .

次に、第1始動口121に遊技球が4球入賞すると、図51(3)に示すように、4つの保留画像52が表示される。このとき、第1始動口121に遊技球が入賞するたびに、スピーカ156から、第1始動口121への入賞を報知する入賞音が出力される。また、第1始動口121の保留数表示55に「4」が表示される。 Next, when four game balls enter the first starting hole 121, four pending images 52 are displayed as shown in FIG. 51(3). At this time, every time a game ball enters the first starting port 121, the speaker 156 outputs a winning sound for notifying the winning of the first starting port 121.例文帳に追加In addition, "4" is displayed in the pending number display 55 of the first start port 121. FIG.

次に、図51(4)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。なお、図面において装飾図柄41が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄41の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。 Next, as shown in FIG. 51(4), the left decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation after being scrolled at a low speed. More specifically, the number "4", which is the left decorative pattern 41, is temporarily stopped. In addition, when representing that the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the drawing, it is expressed by using a display similar to a double quotation mark around the decorative pattern 41 for easy understanding.

次に、図51(5)に示すように、右装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、右装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。
次に、中装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。より具体的には、中装飾図柄41である数字の「2」が仮停止する。そして、3つの装飾図柄41が仮停止した後、特別図柄の変動停止にともない、図51(6)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「421」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 51(5), the right decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation after being scrolled at a low speed. More specifically, the number "1", which is the right decorative pattern 41, is temporarily stopped.
Next, after the middle decorative pattern 41 is scrolled at a low speed, it temporarily stops at the position fixed and stopped until the start of fluctuation. More specifically, the number "2", which is the middle decorative pattern 41, is temporarily stopped. After the three decorative symbols 41 are temporarily stopped, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped as shown in FIG. 51(6) as the special symbols stop changing. The combination "421" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “421” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図52(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。また、2番目、3番目、4番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に近づくように移動する。また、このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、保留画像52の移動後に、変化演出が実行され、3番目の保留画像52に変化画像62が表示される。図示の例では、変化演出により、3番目の保留画像52に青色の変化画像62が表示されている。また、変化演出が実行されているとき、スピーカ156から、変化演出の効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 52(7), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. In addition, the pending number display 55 of the first start port 121 is switched from "4" to "3". Also, the second, third, and fourth pending images 52 move closer to the display position of the moving image 51 . Also, at this time, the first pending image 52 moves to the display position of the moving image 51 . Also, after the pending image 52 is moved, the change effect is executed, and the changed image 62 is displayed on the third pending image 52 . In the illustrated example, a blue change image 62 is displayed on the third pending image 52 by the change effect. Also, when the change production is being executed, the speaker 156 outputs the effect sound of the change production.

次に、図52(8)に示すように、3つの装飾図柄41である「125」が揃って表示され確定停止する。このとき、1回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。図示の例では、1回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に青色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「125」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Next, as shown in FIG. 52(8), "125", which is the three decorative patterns 41, are displayed together and the determination is stopped. At this time, the first chance performance is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41.例文帳に追加In the illustrated example, a blue chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41 by the first chance effect. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “125” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図52(9)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。
次に、図52(10)に示すように、3つの装飾図柄41である「853」が揃って表示され確定停止する。このとき、2回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。図示の例では、2回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に緑色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「853」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 52(9), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. In addition, the pending number display 55 of the first start port 121 is switched from "3" to "2".
Next, as shown in FIG. 52(10), "853", which is the three decorative patterns 41, are displayed together, and the determination is stopped. At this time, the second chance performance is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41.例文帳に追加In the illustrated example, green eye-of-chance images 63 are displayed on the three decoration patterns 41 by the second eye-of-chance effect. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “853” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図52(11)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。
次に、事前判定処理による事前判定結果に基づくゾーン演出として、図52(12)に示すように、ゾーン報知画像64が表示される。図示の例では、ゾーン報知画像64には、「チャンスゾーン突入!」のテキストが含まれる。このゾーン演出は、実行中である特別図柄の変動の次の変動において大当たりになることを期待させる演出である。また、このとき、事前判定処理による事前判定結果に基づき、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、左可動役物115Aが移動して画像表示部114の一部を覆っている。
Next, as shown in FIG. 52 (11), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. In addition, the pending number display 55 of the first start port 121 is switched from "2" to "1".
Next, as shown in FIG. 52(12), a zone notification image 64 is displayed as a zone effect based on the result of preliminary determination by the preliminary determination process. In the illustrated example, the zone notification image 64 includes the text "entering the chance zone!". This zone effect is a effect to expect a big hit in the next variation of the special pattern variation being executed. Also, at this time, the performance of the character is executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In the illustrated example, the left movable accessory 115A moves to cover part of the image display section 114 due to the accessory effect.

次に、図53(13)に示すように、3つの装飾図柄41である「553」が揃って表示され確定停止する。このとき、3回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。すなわち、3回にわたって行われるチャンス目演出のうちの最終回のチャンス目演出が実行される。図示の例では、3回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に赤色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「553」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、ゾーン識別画像65が表示されている。 Next, as shown in FIG. 53(13), "553", which is the three decorative patterns 41, are displayed together and the determination is stopped. At this time, the third chance performance is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41.例文帳に追加In other words, the final chance game effect of the three chance game effects is executed. In the illustrated example, a red chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41 by the third chance effect. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “553” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Also, at this time, a zone identification image 65 is displayed.

次に、図53(14)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、このとき、事前判定処理による事前判定結果に基づくエフェクト演出として、ゾーンエフェクト画像66が表示される。図示の例では、エフェクト演出により、青色のゾーンエフェクト画像66が表示されている。また、このとき、事前判定処理による事前判定結果に基づいて音演出が実行され、スピーカ156から、「いっくよー」という音声が出力される。この「いっくよー」という音声を出力する音演出は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを遊技者に期待させる演出である。 Next, as shown in FIG. 53 (14), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. In addition, the pending number display 55 of the first start port 121 is switched from "1" to "0". Also, at this time, a zone effect image 66 is displayed as an effect effect based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In the illustrated example, a blue zone effect image 66 is displayed by effect rendering. Also, at this time, a sound effect is executed based on the result of preliminary determination by the preliminary determination process, and a voice saying "Let's go" is output from the speaker 156 . The sound effect of outputting the sound "I'm here" is the effect that makes the player expect that the result of the special symbol lottery will be a big win.

次に、図53(15)に示すように、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、中可動役物115Bが移動して画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、変化演出が実行され、変動画像51に変化画像62が表示される。図示の例では、変化演出により、変動画像51に緑色の変化画像62が表示されている。また、変化演出が実行されているとき、スピーカ156から、変化演出の効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 53(15), the character effect is executed. In the illustrated example, the middle movable accessory 115B moves to cover a part of the image display section 114 due to the accessory effect. Also, at this time, a change effect is executed, and a change image 62 is displayed on the change image 51 . In the illustrated example, a green change image 62 is displayed on the change image 51 by the change effect. Also, when the change production is being executed, the speaker 156 outputs the effect sound of the change production.

次に、図53(16)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。
次に、図53(17)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。図示の例では、右装飾図柄41である数字の「4」によるリーチ煽り演出が実行されている。
次に、図53(18)に示すように、リーチ演出が実行される。より具体的には、右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止し、リーチ状態になる。
Next, as shown in FIG. 53(16), the numeral "4" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 53(17), a ready-to-win effect is executed. In the illustrated example, the ready-to-win effect with the number "4", which is the right decorative pattern 41, is executed.
Next, as shown in FIG. 53 (18), a ready-to-win effect is executed. More specifically, the number "4", which is the right decorative pattern 41, is temporarily stopped, and a ready-to-win state is reached.

次に、図54(19)に示すように、SPリーチ演出が実行される。SPリーチ演出の実行中においては、ステージ画像61が非表示になり、SPリーチ画像67が表示される。また、SPリーチ演出が実行されている際に、左右の装飾図柄41は、表示サイズが小さくなるとともに、装飾性の低い表示態様により表示される。また、この左右の装飾図柄41は、画像表示部114における上側に表示される。図示の例においては、左装飾図柄41は、画像表示部114における左上隅に表示されており、右装飾図柄41は、画像表示部114における右上隅に表示されている。
なお、SPリーチ演出が行われているときの左右の装飾図柄41の表示位置は、図示の例に限定されない。SPリーチ演出が行われているときにおいて、左右の装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行前の表示位置(図53(18)参照)と異なる位置であれば、画像表示部114における何れの位置に表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 54 (19), the SP ready-to-win effect is executed. During execution of the SP reach effect, the stage image 61 is hidden and the SP reach image 67 is displayed. Further, when the SP ready-to-win effect is being executed, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a display mode with a reduced display size and low decorativeness. Also, the left and right decorative patterns 41 are displayed on the upper side of the image display section 114 . In the illustrated example, the left decorative design 41 is displayed in the upper left corner of the image display section 114 , and the right decorative design 41 is displayed in the upper right corner of the image display section 114 .
In addition, the display positions of the left and right decorative patterns 41 when the SP ready-to-win effect is being performed are not limited to the illustrated example. When the SP ready-to-win effect is being performed, if the left and right decorative patterns 41 are at positions different from the display positions before execution of the SP ready-to-win effect (see FIG. 53 (18)), any position on the image display unit 114 may be displayed in

次に、図54(20)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。SPSPリーチ演出の実行中には、SPSPリーチ画像68が表示される。
次に、図54(21)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像69が表示される。
そして、ボタン操作画像69が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図54(22)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様で且つ左右の装飾図柄41よりも大きな表示サイズにより表示される。
Next, as shown in FIG. 54 (20), the SPSP ready-to-win effect is executed. An SPSP ready-to-win image 68 is displayed during execution of the SPSP ready-to-win effect.
Next, as shown in FIG. 54 (21), a button operation presentation is executed and a button operation image 69 is displayed.
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 69 is being displayed, the number "5" which is the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped as shown in FIG. 54 (22). At this time, the middle decorative pattern 41 is displayed in a less decorative display mode and in a larger display size than the left and right decorative patterns 41 .

次に、図54(23)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41が仮停止する。また、このとき、ステージ画像61が再び表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図54(24)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 54 (23), three highly decorative decorative patterns 41 are temporarily stopped. Also, at this time, the stage image 61 is displayed again.
Then, along with the stop of fluctuation of the special symbols, as shown in FIG. 54 (24), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped. The combination “454” of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “454” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Also, at this time, the variable image 51 is hidden.

なお、変動演出例1において、中可動役物115Bの役物演出(図53(15)参照)、変動画像51の変化演出(図53(15)参照)、リーチ煽り演出(図53(17)参照)、リーチ演出(図53(18)参照)、SPリーチ演出(図54(19)参照)、SPSPリーチ演出(図54(20)参照)、ボタン操作演出(図54(21)参照)は、演出選択処理(図29(b)参照)において選択された変動演出パターンである「ER6」(図47参照)において実行されることが含まれている演出である。一方で、保留画像52の変化演出(図52(7)参照)、3回のチャンス目演出(図52(8)、(10)および図53(13)参照)、左可動役物115Aの役物演出(図52(12)参照)、ゾーン演出(図52(12)参照)、音演出(図53(14)参照)、およびエフェクト演出(図53(14)参照)は、演出選択処理において選択された何れの変動演出パターンにも実行されることが含まれていない演出である。すなわち、事前判定結果に基づく上記の各演出は、事前判定演出選択処理(図29(a)参照)において用いられる事前判定演出パターンテーブル(不図示)に示されている。言い換えると、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンに、上記の各演出が実行されることが含まれている。 In addition, in the variation production example 1, the role production of the middle movable accessory 115B (see (15) in FIG. 53), the change production of the variable image 51 (see (15) in FIG. 53), the reach-flavor production (see (17) in FIG. 53) See), reach effect (see FIG. 53 (18)), SP reach effect (see FIG. 54 (19)), SPSP reach effect (see FIG. 54 (20)), button operation effect (see FIG. 54 (21)) , which includes execution in "ER6" (see FIG. 47), which is the variable effect pattern selected in the effect selection process (see FIG. 29(b)). On the other hand, the change effect of the pending image 52 (see FIG. 52(7)), the three-time chance effect (see FIGS. 52(8), (10) and 53(13)), and the role of the left movable accessory 115A An object effect (see FIG. 52 (12)), a zone effect (see FIG. 52 (12)), a sound effect (see FIG. 53 (14)), and an effect effect (see FIG. 53 (14)) are selected in the effect selection process. This is an effect that is not included in any of the selected variable effect patterns. That is, each of the effects based on the result of prior determination is shown in a pre-determined effect pattern table (not shown) used in the pre-determined effect selection process (see FIG. 29(a)). In other words, the pre-determined effect pattern selected in the pre-determined effect selection process includes execution of each of the above effects.

(変動演出例2)
図55乃至図57は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図55乃至図57を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。
なお、図55乃至図57は、図46における「変動演出パターン」として「EB4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上記の変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 2)
FIGS. 55 to 57 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 55 to 57. FIG. Variation production example 2 is a variation production example of the decorative pattern 41 based on the game ball winning the first start opening 121 in the low-probability time-saving no-game state.
55 to 57 show variable effects executed when "EB4" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. In addition, in the following description, the points different from the example 1 of variable effect will be mainly described, and the description of the points that are the same as the example 1 of variable effect may be omitted.

まず、図55(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61および保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されている。 First, as shown in FIG. 55(1), the decoration design 41 is fixed and stopped in the image display section 114 by the effect control section 300 as the variation of the previous special design is completed. Also, at this time, the stage image 61 and the pending image 52 are displayed. Also, at this time, “1” is displayed in the number-of-holds display 55 of the first starting port 121 .

次に、図55(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、このとき、事前判定処理による事前判定結果に基づいて音演出が実行され、スピーカ156から、「大当たり!?」という音声が出力される。この「大当たり!?」という音声を出力する音演出は、特別図柄の抽選結果が大当たりである変動演出において実行され、特別図柄の抽選結果が大当たりではない変動演出においては実行されない。すなわち、「大当たり!?」の音声を出力する音演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆する演出である。 Next, as shown in FIG. 55(2), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. In addition, the pending number display 55 of the first start port 121 is switched from "1" to "0". Also, at this time, a sound effect is executed based on the result of preliminary determination by the preliminary determination process, and the sound "big win!?" The sound performance of outputting the voice "big win!" That is, the sound effect of outputting the sound of "big hit!?"

次に、図55(3)に示すように、疑似連続演出が実行され、疑似連画像70が表示される。また、このとき、疑似連エフェクト画像71が表示される。図示の例では、疑似連画像70の周囲に青色の疑似連エフェクト画像71が表示されている。
次に、図55(4)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。また、このとき、疑似連回数画像72が表示される。図示の例では、2回目の変動表示であることから、疑似連回数画像72に「×2」のテキストが含まれる。
Next, as shown in FIG. 55(3), a pseudo-continuous effect is executed and a pseudo-continuous image 70 is displayed. Also, at this time, a pseudo-continuous effect image 71 is displayed. In the illustrated example, a blue pseudo-continuous effect image 71 is displayed around the pseudo-continuous image 70 .
Next, as shown in FIG. 55(4), the variation of the decorative pattern 41 is started again. Also, at this time, a pseudo consecutive number image 72 is displayed. In the illustrated example, since this is the second variable display, the pseudo consecutive count image 72 includes the text “×2”.

次に、図55(5)に示すように、ゾーン演出が実行され、ゾーン報知画像64が表示される。図示の例では、ゾーン報知画像64には、「激アツゾーン突入!」のテキストが含まれる。このゾーン演出は、実行中である特別図柄の変動において大当たりになることを期待させる演出である。
次に、図55(6)に示すように、左右の装飾図柄41である数字の「3」が仮停止し、リーチ演出が実行される。また、このとき、ゾーン識別画像65が表示されている。
Next, as shown in FIG. 55(5), the zone effect is executed and the zone notification image 64 is displayed. In the illustrated example, the zone notification image 64 includes the text "Rush into the hot zone!". This zone effect is a effect to expect a big win in the variation of the special symbols being executed.
Next, as shown in FIG. 55(6), the number "3" which is the left and right decorative symbols 41 is temporarily stopped, and the ready-to-win effect is executed. Also, at this time, a zone identification image 65 is displayed.

次に、図56(7)に示すように、変動画像51の変化演出が実行され、変動画像51に変化画像62が表示される。図示の例では、変化演出により、変動画像51に赤色の変化画像62が表示されている。また、変化演出が実行されているとき、スピーカ156から、変化演出の効果音が出力される。
次に、図56(8)に示すように、SPリーチ演出が実行され、ステージ画像61が非表示になる。
次に、図56(9)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。
次に、図56(10)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像69が表示される。
Next, as shown in FIG. 56(7), the variation effect of the variation image 51 is executed, and the variation image 62 is displayed on the variation image 51 . In the illustrated example, a red change image 62 is displayed on the change image 51 by the change effect. Also, when the change production is being executed, the speaker 156 outputs the effect sound of the change production.
Next, as shown in FIG. 56(8), the SP ready-to-win effect is executed and the stage image 61 is hidden.
Next, as shown in FIG. 56(9), the SPSP ready-to-win effect is executed.
Next, as shown in FIG. 56(10), a button operation presentation is executed and a button operation image 69 is displayed.

そして、ボタン操作画像69が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図56(11)に示すように、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、中可動役物115Bが移動して画像表示部114の一部を覆っている。
次に、図56(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例では、装飾図柄41が「333」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、SPSPリーチ演出の実行中における表示態様(図56(9)参照)に比べて、表示サイズが大きくなっている。また、小図柄56は、変動表示されている状態を維持する。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 69 is being displayed, the character effect is executed as shown in FIG. 56(11). In the illustrated example, the middle movable accessory 115B moves to cover a part of the image display section 114 due to the accessory effect.
Next, as shown in FIG. 56(12), the decorative pattern 41 of double stitches is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative symbols 41 are displayed in a combination of "333" to inform the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, at this time, the display size of the decorative pattern 41 is larger than the display mode during execution of the SPSP ready-to-win effect (see FIG. 56(9)). Also, the small pattern 56 maintains the state of being variably displayed.

図57(13)に示すように、3つの装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により仮停止する。また、このとき、ステージ画像61が再び表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図57(14)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「333」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「333」が表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「333」の組み合わせで一致した状態となる。
As shown in FIG. 57(13), the three decorative patterns 41 are temporarily stopped in a highly decorative display mode. Also, at this time, the stage image 61 is displayed again.
Then, along with the stop of fluctuation of the special symbols, the decorative symbols 41 are fixed and stopped as shown in FIG. 57 (14). The number combination "333" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Also, “333” is displayed as the small pattern 56 . That is, the display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are matched with the combination of "333".

次に、図57(15)に示すように、オープニング画像74が表示される。また、このとき、右打ち画像75が表示されている。
次に、大当たり遊技が開始されると、図57(16)に示すように、ラウンド中画像76と、ラウンド数画像77とが表示される。図示の例では、ラウンド数画像77に「Round1」のテキストが表示されている。
Next, as shown in FIG. 57(15), an opening image 74 is displayed. Also, at this time, a right hitting image 75 is displayed.
Next, when the jackpot game is started, the in-round image 76 and the round number image 77 are displayed as shown in FIG. 57(16). In the illustrated example, the round number image 77 displays the text "Round 1".

そして、大当たり遊技が終了すると、図57(17)に示すように、高確開始画像78が表示される。
次に、高確率時短遊技状態において、図57(18)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「333」が確定停止されている。なお、このときに表示されている装飾図柄41は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に確定停止された数字の並びに対応している。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「333」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、高確率時短遊技状態に応じたステージ画像61が表示されている。図示の例では、ステージ画像として、海をテーマにした動画像が表示されている。また、このとき、時短残回数画像79が表示されている。図示の例では、時短残回数画像79として、時短状態での特別図柄抽選の残り回数を示す「100回」のテキストが表示されている。
Then, when the jackpot game ends, a high probability start image 78 is displayed as shown in FIG. 57(17).
Next, in the high-probability time-saving game state, as shown in FIG. 57(18), "333", which is the decorative symbol 41 with low decorativeness, is confirmed and stopped in the image display section 114. FIG. The decorative pattern 41 displayed at this time corresponds to the row of numbers finally fixed and stopped before the big win game is executed, that is, when the big win is won. And the small pattern 56 is fixed and stopped by the row of numbers "333" like the decorative pattern 41. - 特許庁Also, at this time, a stage image 61 corresponding to the high-probability time-saving gaming state is displayed. In the illustrated example, a moving image with the theme of the sea is displayed as the stage image. Further, at this time, a time saving remaining number image 79 is displayed. In the example of illustration, the text of "100 times" which shows the remaining number of times of the special design lottery in a time saving state is displayed as the time saving remaining number image 79. FIG.

なお、変動演出例2において、疑似連続演出(図55(3)参照)、エフェクト演出(図55(3)参照)、ゾーン演出(図55(5)参照)、リーチ演出(図55(6)参照)、変動画像51の変化演出(図56(7)参照)、SPリーチ演出(図56(8)参照)、SPSPリーチ演出(図56(9)参照)、ボタン操作演出(図56(10)参照)、中可動役物115Bの役物演出(図56(11)参照)は、演出選択処理(図29(b)参照)において選択された変動演出パターンである「EB4」(図46参照)において実行されることが含まれている演出である。一方で、音演出(図55(2)参照)は、演出選択処理(図29(b)参照)において選択された変動演出パターン(図46参照)には実行されることが含まれていない演出である。すなわち、事前判定結果に基づくこの音演出は、事前判定演出選択処理において用いられる事前判定演出パターンテーブル(不図示)に示されている。言い換えると、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンに、上記の音演出が実行されることが含まれている。 In the variable production example 2, pseudo-continuous production (see FIG. 55 (3)), effect production (see FIG. 55 (3)), zone production (see FIG. 55 (5)), reach production (see FIG. 55 (6) ), change effect of the variable image 51 (see FIG. 56 (7)), SP reach effect (see FIG. 56 (8)), SPSP reach effect (see FIG. 56 (9)), button operation effect (see FIG. 56 (10 )), and the role production of the middle movable role 115B (see FIG. 56(11)) is the variable production pattern “EB4” (see FIG. 46) selected in the production selection process (see FIG. 29B). ) is a rendition that includes being executed in On the other hand, the sound effect (see FIG. 55(2)) is an effect that is not included in the variation effect pattern (see FIG. 46) selected in the effect selection process (see FIG. 29(b)). is. That is, this sound effect based on the result of prior determination is shown in a pre-determined effect pattern table (not shown) used in the pre-determined effect selection process. In other words, the pre-determined effect pattern selected in the pre-determined effect selection process includes execution of the above sound effect.

(変動演出例3)
図58乃至図61は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図58乃至図61を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例3では、5回の変動演出が行われる。
なお、図58乃至図61に示した5回の変動演出は、図49における「変動演出パターン」として「EG1」、「EG3」、「EG2」、「EG2」、「EG5」の順に選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 3)
FIGS. 58 to 61 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 58 to 61. FIG. Variation production example 3 is a variation production example of the decorative design 41 based on the game ball winning the second start opening 122 in the high probability time-saving gaming state. Further, in the variation production example 3, the variation production is performed five times.
58 to 61 are selected in order of "EG1", "EG3", "EG2", "EG2", and "EG5" as the "variation effect pattern" in FIG. It is a variable production that is executed in the case. In addition, in the following description, mainly the points different from the above-described variable effect examples will be mainly described, and the descriptions of the points that are the same as the variable effect examples may be omitted.

まず、図58(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61、右打ち画像75および時短残回数画像79が表示されている。図示の例では、時短残回数画像79として、「90回」のテキストが表示されている。
そして、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図58(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、時短残回数画像79が「90回」から「89回」に切り替わる。また、このとき、変動画像51が表示される。なお、第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第2始動口122に入賞したことを報知する入賞音は出力されない。
First, as shown in FIG. 58(1), with the completion of the variation of the previous special symbol, the decorative symbol 41 with low decorativeness is confirmed and stopped in the image display unit 114 by the effect control unit 300. there is Moreover, at this time, the stage image 61, the right-handed image 75, and the time-saving remaining number image 79 are displayed. In the illustrated example, a text of “90 times” is displayed as the time saving remaining number image 79 .
When the game ball enters the second starting port 122, as shown in FIG. 58(2), the decorative symbols 41 and the small symbols 56 start to change with the start of the variable display of the special symbols. Also, at this time, the time saving remaining number image 79 is switched from "90 times" to "89 times". Also, at this time, a variation image 51 is displayed. In addition, when the game ball wins the second starting hole 122, the winning sound for notifying that the second starting hole 122 wins is not output.

次に、第2始動口122に遊技球が4球入賞すると、図58(3)に示すように、4つの保留画像52が表示される。また、第2始動口122の保留数表示55に「4」が表示される。なお、第2始動口122への4回の入賞に際しては、何れも、入賞音は出力されない。
次に、図58(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「421」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「421」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, when four game balls enter the second starting hole 122, four pending images 52 are displayed as shown in FIG. 58(3). In addition, "4" is displayed in the number-of-holds display 55 of the second starting port 122. FIG. It should be noted that no winning sound is output for any of the four winnings to the second starting port 122 .
Next, as shown in FIG. 58(4), "421", which is the three decorative patterns 41, are displayed together, and the determination is stopped. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “421” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図58(5)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。また、時短残回数画像79が「89回」から「88回」に切り替わる。
次に、図58(6)に示すように、3つの装飾図柄41である「125」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「125」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 58(5), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. In addition, the pending number display 55 of the second starting port 122 is switched from "4" to "3". Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "89 times" to "88 times".
Next, as shown in FIG. 58(6), "125", which is the three decorative patterns 41, are displayed together and the determination is stopped. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “125” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図59(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。また、時短残回数画像79が「88回」から「87回」に切り替わる。
次に、図59(8)に示すように、3つの装飾図柄41である「853」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「853」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 59(7), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, the pending number display 55 of the second start port 122 is switched from "3" to "2". Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "88 times" to "87 times".
Next, as shown in FIG. 59(8), "853", which is the three decorative patterns 41, are displayed together, and the determination is stopped. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “853” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図59(9)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。また、時短残回数画像79が「87回」から「86回」に切り替わる。
次に、図59(10)に示すように、3つの装飾図柄41である「731」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「731」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 59(9), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, the pending number display 55 of the second start port 122 is switched from "2" to "1". Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "87 times" to "86 times".
Next, as shown in FIG. 59(10), "731", which is the three decorative patterns 41, are displayed together, and the determination is stopped. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “731” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図59(11)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、時短残回数画像79が「86回」から「85回」に切り替わる。また、このとき、事前判定処理による事前判定結果に基づき、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、左可動役物115Aが移動して画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、事前判定処理による事前判定結果に基づいて音演出が実行され、スピーカ156から、「いっくよー」という音声が出力される。 Next, as shown in FIG. 59 (11), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, the pending number display 55 of the second starting port 122 is switched from "1" to "0". Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "86 times" to "85 times". Also, at this time, the performance of the character is executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In the illustrated example, the left movable accessory 115A moves to cover part of the image display section 114 due to the accessory effect. Also, at this time, a sound effect is executed based on the result of preliminary determination by the preliminary determination process, and a voice saying "Let's go" is output from the speaker 156 .

次に、図59(12)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。
次に、図60(13)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。図示の例では、右装飾図柄41である数字の「4」によるリーチ煽り演出が実行されている。また、このとき、リーチ煽りエフェクト画像94が表示される。図示の例では、右装飾図柄41の周囲に、青色のリーチ煽りエフェクト画像94が表示されている。
次に、図60(14)に示すように、右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止し、リーチ演出が実行される。また、このとき、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、中可動役物115Bが移動して画像表示部114の一部を覆っている。
Next, as shown in FIG. 59(12), the number "4" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 60(13), a ready-to-win effect is executed. In the illustrated example, the ready-to-win effect with the number "4", which is the right decorative pattern 41, is executed. Also, at this time, a reach fanning effect image 94 is displayed. In the illustrated example, a blue ready-to-win effect image 94 is displayed around the right decorative pattern 41 .
Next, as shown in FIG. 60 (14), the number "4" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the ready-to-win effect is executed. Also, at this time, a character production is executed. In the illustrated example, the middle movable accessory 115B moves to cover a part of the image display section 114 due to the accessory effect.

次に、図60(15)に示すように、SPリーチ演出が実行され、ステージ画像61が非表示になる。SPリーチ演出が実行されている際に、左右の装飾図柄41は、表示サイズが小さくなるとともに、画像表示部114における表示領域が変化する。図示の例では、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における上側に表示されている。
次に、図60(16)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。
次に図60(17)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像69が表示される。
Next, as shown in FIG. 60(15), the SP ready-to-win effect is executed and the stage image 61 is hidden. When the SP ready-to-win effect is being executed, the display size of the left and right decorative patterns 41 is reduced and the display area in the image display section 114 is changed. In the illustrated example, the left and right decorative patterns 41 are displayed on the upper side of the image display section 114 .
Next, as shown in FIG. 60 (16), the SPSP ready-to-win effect is executed.
Next, as shown in FIG. 60(17), a button operation effect is executed and a button operation image 69 is displayed.

そして、ボタン操作画像69が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図60(18)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも大きな表示サイズにより表示される。 When the player operates the effect button 161 while the button operation image 69 is displayed, the number "5" which is the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped as shown in FIG. 60(18). At this time, the middle decorative pattern 41 is displayed in a larger display size than the left and right decorative patterns 41. - 特許庁

次に、図61(19)に示すように、3つの装飾図柄41が、SPリーチ演出の実行前の表示サイズにより仮停止する。また、このとき、ステージ画像61が再び表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図61(20)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 61 (19), the three decorative symbols 41 are temporarily stopped according to the display size before execution of the SP ready-to-win effect. Also, at this time, the stage image 61 is displayed again.
Then, as the fluctuation of the special symbols stops, as shown in FIG. 61 (20), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped. The combination “454” of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “454” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Also, at this time, the variable image 51 is hidden.

なお、変動演出例3において、リーチ煽り演出(図60(13)参照)、エフェクト演出(図60(13)参照)、リーチ演出(図60(14)参照)、中可動役物115Bの役物演出(図60(14)参照)、SPリーチ演出(図60(15)参照)、SPSPリーチ演出(図60(16)参照)、ボタン操作演出(図60(17)参照)は、演出選択処理(図29(b)参照)において選択された変動演出パターンである「EG5」(図49参照)において実行されることが含まれている演出である。一方、左可動役物115Aの役物演出および音演出(図59(11)参照)は、演出選択処理において選択された何れの変動演出パターンにも実行されることが含まれていない演出である。すなわち、事前判定結果に基づく上記の役物演出および音演出は、事前判定演出選択処理(図29(a)参照)において用いられる事前判定演出パターンテーブル(不図示)に示されている。言い換えると、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンに、上記の役物演出および音演出が実行されることが含まれている。 In addition, in the variation production example 3, the ready-to-win production (see FIG. 60 (13)), the effect production (see FIG. 60 (13)), the ready-to-reach production (see FIG. 60 (14)), and the middle movable accessory 115B. Effects (see FIG. 60 (14)), SP ready-to-win effects (see FIG. 60 (15)), SPSP ready-to-win effects (see FIG. 60 (16)), button operation effects (see FIG. 60 (17)) are effect selection processes. (See FIG. 29(b)) This is an effect that is executed in "EG5" (see FIG. 49), which is the variable effect pattern selected. On the other hand, the character effect and sound effect of the left movable accessory 115A (see (11) in FIG. 59) are effects that are not included in any of the variable effect patterns selected in the effect selection process. . That is, the above-mentioned character object effect and sound effect based on the result of prior determination are shown in a pre-determined effect pattern table (not shown) used in the pre-determined effect selection process (see FIG. 29(a)). In other words, the pre-determined effect pattern selected in the pre-determined effect selection process includes execution of the above-described accessory effect and sound effect.

(変動演出例4)
図62乃至図65は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図62乃至図65を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例4では、4回の変動演出が行われる。
なお、図62乃至図65に示した4回の変動演出は、図48および図49における「変動演出パターン」として「EG3」、「EG2」、「EG2」、「ED7」の順に選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 4)
FIGS. 62 to 65 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 62 to 65. FIG. Variation production example 4 is a variation production example of the decorative pattern 41 based on the game ball winning the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state. In addition, in variation production example 4, the variation production is performed four times.
62 to 65, when "EG3", "EG2", "EG2", and "ED7" are selected in this order as the "variation effect pattern" in FIGS. 48 and 49. It is a variable performance that is executed at In addition, in the following description, points different from the above-described variable effect examples will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the variable effect examples may be omitted.

まず、図62(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。このとき、第2始動口122の保留数表示55には「4」が表示されており、4つの保留画像52が表示されている。また、このとき、ステージ画像61、右打ち画像75および時短残回数画像79が表示されている。図示の例では、時短残回数画像79として、「80回」のテキストが表示されている。 First, as shown in FIG. 62(1), with the end of the variation of the previous special symbol, the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbol 41 with low decorativeness in the image display unit 114. there is At this time, "4" is displayed on the pending number display 55 of the second starting port 122, and four pending images 52 are displayed. Moreover, at this time, the stage image 61, the right-handed image 75, and the time-saving remaining number image 79 are displayed. In the illustrated example, the text of “80 times” is displayed as the time saving remaining number image 79 .

次に、図62(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。このとき、第2始動口122の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。また、時短残回数画像79が「80回」から「79回」に切り替わる。また、このとき、保留画像52の変化演出が実行され、3番目の保留画像52に変化画像62が表示される。図示の例では、変化演出により、3番目の保留画像52に青色の変化画像62が表示されている。また、変化演出が実行されているとき、スピーカ156から、変化演出の効果音が出力される。 Next, as shown in FIG. 62(2), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. At this time, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "4" to "3". Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "80 times" to "79 times". Also, at this time, the change effect of the reserved image 52 is executed, and the changed image 62 is displayed in the third reserved image 52 . In the illustrated example, a blue change image 62 is displayed on the third pending image 52 by the change effect. Also, when the change production is being executed, the speaker 156 outputs the effect sound of the change production.

次に、図62(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「125」が揃って表示され確定停止する。このとき、1回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。図示の例では、1回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に青色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「125」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Next, as shown in FIG. 62(3), "125", which is the three decorative patterns 41, are displayed together and the determination is stopped. At this time, the first chance performance is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41.例文帳に追加In the illustrated example, a blue chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41 by the first chance effect. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “125” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図62(4)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。また、時短残回数画像79が「79回」から「78回」に切り替わる。
次に、図62(5)に示すように、3つの装飾図柄41である「853」が揃って表示され確定停止する。このとき、2回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。図示の例では、2回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に緑色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「853」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 62(4), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, the pending number display 55 of the second start port 122 is switched from "3" to "2". Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "79 times" to "78 times".
Next, as shown in FIG. 62(5), "853", which is the three decorative patterns 41, are displayed together, and the determination is stopped. At this time, the second chance performance is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41.例文帳に追加In the illustrated example, green eye-of-chance images 63 are displayed on the three decorative patterns 41 by the second eye-of-chance effect. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “853” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図62(6)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。また、時短残回数画像79が「78回」から「77回」に切り替わる。
次に、事前判定処理による事前判定結果に基づくゾーン演出として、図63(7)に示すように、ゾーン報知画像64が表示される。このゾーン演出は、実行中である特別図柄の変動の次の変動において大当たりになることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 62(6), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, the pending number display 55 of the second start port 122 is switched from "2" to "1". Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "78 times" to "77 times".
Next, a zone notification image 64 is displayed as shown in FIG. 63(7) as a zone effect based on the result of preliminary determination by the preliminary determination process. This zone effect is a effect to expect a big hit in the next variation of the special pattern variation being executed.

次に、図63(8)に示すように、3つの装飾図柄41である「553」が揃って表示され確定停止する。このとき、3回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。すなわち、3回にわたって行われるチャンス目演出のうちの最終回のチャンス目演出が実行される。図示の例では、3回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に赤色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「553」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、ゾーン識別画像65が表示されている。 Next, as shown in FIG. 63(8), "553", which is the three decorative patterns 41, are displayed together and the determination is stopped. At this time, the third chance performance is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41.例文帳に追加In other words, the final chance game effect of the three chance game effects is executed. In the illustrated example, a red chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41 by the third chance effect. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “553” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Also, at this time, a zone identification image 65 is displayed.

次に、図63(9)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、時短残回数画像79が「77回」から「76回」に切り替わる。また、このとき、ゾーン識別画像65が表示されている。また、このとき、事前判定処理による事前判定結果に基づくエフェクト演出として、ゾーンエフェクト画像66が表示される。図示の例では、エフェクト演出により、画像表示部114における周囲に青色のゾーンエフェクト画像66が表示されている。また、このとき、事前判定処理による事前判定結果に基づいて音演出として、「大当たり!?」の音声が出力される。「大当たり!?」の音声を出力する音演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆する演出である。 Next, as shown in FIG. 63(9), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, the pending number display 55 of the second starting port 122 is switched from "1" to "0". Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "77 times" to "76 times". Also, at this time, a zone identification image 65 is displayed. Also, at this time, a zone effect image 66 is displayed as an effect effect based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In the illustrated example, a blue zone effect image 66 is displayed around the image display section 114 by effect production. Also, at this time, based on the preliminary determination result of the preliminary determination process, a sound of "big hit!" is output as a sound effect. The sound effect of outputting the sound of "big hit!?"

次に、図63(10)に示すように、変動画像51の変化演出が行われ、変動画像51に変化画像62が表示される。図示の例では、変化演出により、変動画像51に赤色の変化画像62が表示されている。また、変化演出が実行されているとき、スピーカ156から、変化演出の効果音が出力される。
次に、図63(11)に示すように、左装飾図柄41である数字の「3」が仮停止する。
次に、図63(12)に示すように、右装飾図柄41である数字の「3」が仮停止し、リーチ演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 63(10), the changing effect of the changing image 51 is performed, and the changing image 62 is displayed on the changing image 51. FIG. In the illustrated example, a red change image 62 is displayed on the change image 51 by the change effect. Also, when the change production is being executed, the speaker 156 outputs the effect sound of the change production.
Next, as shown in FIG. 63(11), the number "3" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 63(12), the number "3" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the ready-to-win effect is executed.

次に、図64(13)に示すように、SPリーチ演出が実行され、ステージ画像61が非表示になる。
次に、図64(14)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。
次に、図64(15)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像69が表示される。
Next, as shown in FIG. 64(13), the SP ready-to-win effect is executed and the stage image 61 is hidden.
Next, as shown in FIG. 64 (14), the SPSP ready-to-win effect is executed.
Next, as shown in FIG. 64(15), a button operation effect is executed and a button operation image 69 is displayed.

そして、ボタン操作画像69が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図64(16)に示すように、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、中可動役物115Bが移動して画像表示部114の一部を覆っている。
次に、図64(17)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例では、装飾図柄41が「333」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、小図柄56は、変動表示されている状態を維持する。また、このとき、ステージ画像61が再表示される。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 69 is being displayed, the character effect is executed as shown in FIG. 64(16). In the illustrated example, the middle movable accessory 115B moves to cover a part of the image display section 114 due to the accessory effect.
Next, as shown in FIG. 64(17), the decorative pattern 41 of double stitches is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative symbols 41 are displayed in a combination of "333" to inform the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, the small pattern 56 maintains the state of being variably displayed. Also, at this time, the stage image 61 is displayed again.

そして、特別図柄の変動停止にともない、図64(18)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「333」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「333」が表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「333」の組み合わせで一致した状態となる。
なお、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合には、ゾロ目の装飾図柄41が表示されているときであっても、ステージ画像61が非表示の状態を維持してもよい。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出においては、SPリーチ演出が開始されてステージ画像61が非表示になった後、ステージ画像61が再表示されることなく変動演出が終了してもよい。
Then, along with the stop of fluctuation of the special symbols, as shown in FIG. 64 (18), the three decorative symbols 41 with low decorativeness are fixed and stopped. The combination of numbers "333" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Also, “333” is displayed as the small pattern 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are matched with the combination of "333".
When the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the stage image 61 may remain hidden even when the double decorative symbol 41 is displayed. That is, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a big win, after the SP ready-to-win performance is started and the stage image 61 is hidden, the variable performance is terminated without the stage image 61 being displayed again. may

次に、図65(19)に示すように、オープニング画像74が表示される。また、このとき、右打ち画像75が表示されている。
次に、大当たり遊技が開始されると、図65(20)に示すように、ラウンド中画像76と、ラウンド数画像77とが表示される。図示の例では、ラウンド数画像77に「Round1」のテキストが表示されている。
そして、大当たり遊技が終了すると、図65(21)に示すように、高確開始画像78が表示される。
Next, as shown in FIG. 65(19), an opening image 74 is displayed. Also, at this time, a right hitting image 75 is displayed.
Next, when the jackpot game is started, the in-round image 76 and the round number image 77 are displayed as shown in FIG. 65(20). In the illustrated example, the round number image 77 displays the text "Round 1".
Then, when the jackpot game ends, a high probability start image 78 is displayed as shown in FIG. 65 (21).

次に、高確率時短遊技状態において、図65(22)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「333」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「333」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、時短残回数画像79として「100回」のテキストが表示されている。 Next, in the high-probability time-saving gaming state, as shown in FIG. 65 (22), the low-decorative decoration pattern 41 "333" is confirmed and stopped in the image display section 114. FIG. And the small pattern 56 is fixed and stopped by the row of numbers "333" like the decorative pattern 41. - 特許庁Also, at this time, the text of “100 times” is displayed as the time saving remaining number image 79 .

なお、変動演出例4において、変動画像51の変化演出(図63(10)参照)、リーチ演出(図63(12)参照)、SPリーチ演出(図64(13)参照)、SPSPリーチ演出(図64(14)参照)、ボタン操作演出(図64(15)参照)、中可動役物115Bの役物演出(図64(16)参照)は、演出選択処理(図29(b)参照)において選択された変動演出パターンである「ED7」(図48参照)において実行されることが含まれている演出である。一方で、保留画像52の変化演出(図62(2)参照)、チャンス目演出(図62(3)、(5)、図63(8)参照)、ゾーン演出(図64(7)参照)、エフェクト演出(図63(9)参照)、音演出(図63(9)参照)は、演出選択処理において選択された何れの変動演出パターンにも実行されることが含まれていない演出である。すなわち、事前判定結果に基づく上記の各演出は、事前判定演出選択処理(図29(a)参照)において用いられる事前判定演出パターンテーブル(不図示)に示されている。言い換えると、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンに、上記の各演出が実行されることが含まれている。 In addition, in the variation effect example 4, the change effect of the variable image 51 (see FIG. 63 (10)), the reach effect (see FIG. 63 (12)), the SP reach effect (see FIG. 64 (13)), the SPSP reach effect ( FIG. 64 (14) reference), button operation effect (see FIG. 64 (15)), role product effect of medium movable accessory 115B (see FIG. 64 (16)), effect selection processing (see FIG. 29 (b)) It is an effect that includes being executed in "ED7" (see FIG. 48), which is the variation effect pattern selected in . On the other hand, a change effect of the pending image 52 (see FIG. 62 (2)), a chance effect (see FIGS. 62 (3), (5), and 63 (8)), and a zone effect (see FIG. 64 (7)) , effect production (see FIG. 63 (9)), and sound production (see FIG. 63 (9)) are effects that are not included in any of the variable production patterns selected in the production selection process. . That is, each of the effects based on the result of prior determination is shown in a pre-determined effect pattern table (not shown) used in the pre-determined effect selection process (see FIG. 29(a)). In other words, the pre-determined effect pattern selected in the pre-determined effect selection process includes execution of each of the above effects.

(変動演出例5)
図66乃至図70は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図66乃至図70を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例5では、5回の変動演出が行われる。
なお、図66乃至図70に示した5回の変動演出は、図50における「変動演出パターン」として何れも「EK1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 5)
FIGS. 66 to 70 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 5) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 66 to 70. FIG. Variation production example 5 is a variation production example of the decorative pattern 41 based on the game ball winning the first start opening 121 in the high probability time-saving gaming state. In addition, in the variation production example 5, the variation production is performed five times.
66 to 70 are all variable effects executed when "EK1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. In addition, in the following description, points different from the above-described variable effect examples will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the variable effect examples may be omitted.

まず、図66(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61、右打ち画像75および時短残回数画像79が表示されている。図示の例では、時短残回数画像79として、「90回」のテキストが表示されている。 First, as shown in FIG. 66(1), with the end of the variation of the previous special symbol, the decorative symbol 41 with low decorativeness is confirmed and stopped in the image display unit 114 by the effect control unit 300. there is Moreover, at this time, the stage image 61, the right-handed image 75, and the time-saving remaining number image 79 are displayed. In the illustrated example, a text of “90 times” is displayed as the time saving remaining number image 79 .

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図66(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、時短残回数画像79が「90回」から「89回」に切り替わる。一方で、変動画像51は表示されない。また、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。また、このとき、右打ち促進画像90が表示される。また、このとき、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射することを促すための「右打ちしてください」という音声がスピーカ156から出力される。 Next, when the game ball wins the first starting hole 121, as shown in FIG. 66(2), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the special design. Also, at this time, the time saving remaining number image 79 is switched from "90 times" to "89 times". On the other hand, the variable image 51 is not displayed. Also, the winning sound for notifying that the game ball has won the first start port 121 is not output. Also, at this time, a right-handed promotion image 90 is displayed. Also, at this time, the speaker 156 outputs a voice saying “Please hit to the right” for prompting the game ball to be shot toward the right side area of the game area 111 .

次に、第1始動口121に遊技球が4球入賞すると、図66(3)に示すように、右打ち促進画像90が表示される。本実施形態では、第1始動口121に遊技球が入賞するたびに、右打ち促進画像90が表示される。また、第1始動口121に遊技球が入賞するたびに、スピーカ156から「右打ちしてください」という音声が出力される。一方で、変動画像51および保留画像52は表示されない。第1始動口121への4回の入賞に際しては、何れも、入賞音は出力されない。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55に「4」が表示される。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「4」表示になっている。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「4」表示になっている。 Next, when four game balls enter the first starting hole 121, a right-handed promotion image 90 is displayed as shown in FIG. 66(3). In this embodiment, the right-handed promotion image 90 is displayed each time a game ball wins the first start hole 121 . Also, every time a game ball wins in the first starting hole 121, a voice saying "Please hit right" is output from the speaker 156. - 特許庁On the other hand, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed. When the player enters the first starting port 121 four times, no winning sound is output. Also, at this time, “4” is displayed in the number-of-holds display 55 of the first starting port 121 . Also, at this time, the first special symbol reservation display 218 is displayed as "4" corresponding to the number of reservations for winning to the first starting port 121.例文帳に追加Also, at this time, the sub first suspension display 83 is displaying "4".

次に、図66(4)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。
次に、図66(5)に示すように、右装飾図柄41である数字の「2」が仮停止する。
次に、図66(6)に示すように、中装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。
次に、図67(7)に示すように、3つの装飾図柄41である「412」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 66(4), the number "4" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 66(5), the number "2" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 66(6), the number "1", which is the middle decorative pattern 41, is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 67(7), "412", which is the three decorative symbols 41, is fixed and stopped. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “412” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図67(8)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、時短残回数画像79が「89回」から「88回」に切り替わる。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「3」表示になる。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。 Next, as shown in FIG. 67(8), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, at this time, the time saving remaining number image 79 is switched from "89 times" to "88 times". Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "4" to "3". Also, at this time, the first special symbol reservation display 218 becomes “3” display corresponding to the number of reservations regarding winning to the first start port 121 . Also, at this time, the first sub-reservation display 83 displays "3".

次に、図67(9)に示すように、左装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。
次に、図67(10)に示すように、右装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。
次に、図67(11)に示すように、中装飾図柄41である数字の「2」が仮停止する。
次に、図67(12)に示すように、3つの装飾図柄41である「125」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「125」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 67(9), the number "1" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 67(10), the numeral "5" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 67(11), the number "2", which is the middle decorative pattern 41, is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 67(12), "125", which is the three decorative symbols 41, is fixed and stopped. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “125” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図68(13)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、時短残回数画像79が「88回」から「87回」に切り替わる。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「2」表示になる。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「2」表示になる。 Next, as shown in FIG. 68 (13), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, at this time, the time saving remaining number image 79 is switched from "88 times" to "87 times". Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "3" to "2". In addition, at this time, the first special symbol reservation display 218 becomes “2” display corresponding to the number of reservations regarding winning to the first start port 121 . Also, at this time, the sub-first suspension display 83 displays "2".

次に、図68(14)に示すように、左装飾図柄41である数字の「8」が仮停止する。
次に、図68(15)に示すように、右装飾図柄41である数字の「3」が仮停止する。
次に、図68(16)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。
次に、図68(17)に示すように、3つの装飾図柄41である「853」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「853」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 68(14), the number "8" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 68(15), the number "3" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 68 (16), the number "5", which is the middle decorative pattern 41, is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 68(17), "853", which is the three decorative symbols 41, is fixed and stopped. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “853” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図68(18)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、時短残回数画像79が「87回」から「86回」に切り替わる。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「1」表示になる。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「1」表示になる。 Next, as shown in FIG. 68 (18), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, at this time, the time saving remaining number image 79 is switched from "87 times" to "86 times". Also, at this time, the pending number display 55 of the first start port 121 is switched from "2" to "1". Also, at this time, the first special symbol reservation display 218 becomes “1” display corresponding to the number of reservations regarding winning to the first start port 121 . Also, at this time, the first sub-reservation display 83 displays "1".

次に、図69(19)に示すように、左装飾図柄41である数字の「7」が仮停止する。
次に、図69(20)に示すように、右装飾図柄41である数字の「2」が仮停止する。
次に、図69(21)に示すように、中装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。
次に、図69(22)に示すように、3つの装飾図柄41である「712」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「712」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 69 (19), the number "7" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 69(20), the number "2" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 69 (21), the number "1", which is the middle decorative pattern 41, is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 69 (22), "712", which is the three decorative symbols 41, is fixed and stopped. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “712” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図69(23)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、時短残回数画像79が「86回」から「85回」に切り替わる。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「0」表示になる。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「0」表示になる。 Next, as shown in FIG. 69 (23), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, at this time, the time saving remaining number image 79 is switched from "86 times" to "85 times". Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 is switched from "1" to "0". Also, at this time, the first special symbol reservation display 218 becomes “0” display corresponding to the number of reservations regarding winning to the first start port 121 . Also, at this time, the first sub-reservation display 83 displays "0".

次に、図69(24)に示すように、左装飾図柄41である数字の「1」が仮停止する。
次に、図70(25)に示すように、右装飾図柄41である数字の「6」が仮停止する。
次に、図70(26)に示すように、中装飾図柄41である数字の「3」が仮停止する。
次に、図70(27)に示すように、3つの装飾図柄41である「136」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「136」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 69 (24), the number "1" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 70 (25), the number "6" which is the right decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 70 (26), the number "3", which is the middle decorative pattern 41, is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 70 (27), "136", which is the three decorative symbols 41, is fixed and stopped. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “136” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

以上の通り、変動演出例5では、第1始動口121に遊技球が入賞すると、右打ち促進画像90が表示されるとともに、スピーカ156から「右打ちしてください」という音声が出力される。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において遊技領域111における右側への遊技球の発射を促す第1報知を行うことが可能である。そして、第1報知が行われているときに第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、第1報知に加えて、遊技領域111における右側への遊技球の発射を促す第2報知を行うことが可能である。ここで、第1報知は、例えば、右打ち画像75の表示である。また、第2報知は、例えば、右打ち促進画像90の表示や、「右打ちしてください」という音声のスピーカ156からの出力である。
高確率時短遊技状態においては、右打ち画像75が表示されるが、遊技者が、右打ち画像75に気付かずに、遊技領域111における左側に遊技球を発射する場合がある。この場合であっても、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、右打ち促進画像90の表示や「右打ちしてください」という音声の出力を行うことで、高確率時短遊技状態においては、第2始動口122に遊技球を入賞させることを遊技者に喚起することができる。
As described above, in the variable effect example 5, when the game ball wins the first start hole 121, the right-handed promotion image 90 is displayed and the speaker 156 outputs a voice saying "please hit right". That is, in the present embodiment, it is possible to perform the first notification to prompt the shooting of the game ball to the right side in the game area 111 in the high-probability time-saving gaming state. Then, when the game ball wins in the first starting port 121 while the first notification is being performed, in addition to the first notification, a second notification prompting the shooting of the game ball to the right side in the game area 111 is performed. It is possible. Here, the first notification is, for example, the display of the right shot image 75 . The second notification is, for example, the display of the right-handed promotion image 90 or the output from the speaker 156 of a voice saying "Please hit right-handed".
In the high-probability time-saving gaming state, the hitting right image 75 is displayed, but the player may shoot the game ball to the left side in the game area 111 without noticing the hitting right image 75 . Even in this case, when the game ball wins in the first start port 121, the display of the right-handed promotion image 90 and the output of the voice "Please hit the right" are performed, so that the high-probability time-saving gaming state , the player can be urged to enter the game ball into the second starting port 122 .

また、変動演出例3では、リーチ演出が実行されている(図60(14)参照)。ここで、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動パターンテーブル(図22参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に「リーチ有」が関連付けられている。言い換えると、高確率時短遊技状態において第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ演出が実行される可能性がある。一方、変動演出例5では、リーチ演出が実行されていない。ここで、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動パターンテーブル(図23参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に「リーチ有」が関連付けられていない。言い換えると、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ演出が実行されない。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易い。 In addition, in the variable effect example 3, the ready-to-win effect is executed (see (14) in FIG. 60). Here, in the variation pattern table (see FIG. 22) used when the game ball wins in the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state, the “variation pattern” in which the “determination result” is “miss” is “ Reach existence" is associated. In other words, there is a possibility that the ready-to-win performance is executed in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 is lost in the high probability time-saving gaming state. On the other hand, in the variation production example 5, the ready-to-win production is not executed. Here, in the variation pattern table (see FIG. 23) used when the game ball wins in the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the “variation pattern” in which the “determination result” is “missing” is “ Reachable" is not associated. In other words, the ready-to-win performance is not executed in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 is lost in the high-probability time-saving gaming state. That is, in the present embodiment, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state is executed, the second start port rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121 The ready-to-win effect is more likely to be executed in the variable effect based on the winning to 122.例文帳に追加

この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率でリーチ演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state is the special symbol lottery. A player can be entertained with a ready-to-win performance with a high probability even if the lottery results are lost. Therefore, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the interest in the game can be improved in the variation performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

特に、本実施形態では、変動演出例1において、リーチ演出が実行されている(図53(18)参照)。ここで、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動パターンテーブル(図21参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に「リーチ有」が関連付けられている。言い換えると、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ演出が実行される可能性がある。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率で遊技者にリーチ演出を楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, the ready-to-win effect is executed in example 1 of variable effect (see (18) in FIG. 53). Here, in the variation pattern table (see FIG. 21) used when the game ball wins in the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state, the "judgment result" is "off" in the "variation pattern""Withreach" is associated. In other words, there is a possibility that the ready-to-win effect is executed in the variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state is lost. That is, in the present embodiment, when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state The ready-to-win effect is more likely to be executed in the variation effect based on the winning to the first start port 121 in the game state.
In this case, the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-playing state is a special symbol lottery than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. Even if the result of the lottery is a loss, the player can enjoy the ready-to-win performance with a high probability. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the variable production that the lottery result of the special symbol based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is lost, the reach production is not executed (0%) Although it was explained that , but not limited to. Even in the case where the fluctuation performance that the lottery result of the special symbol based on the winning to the first start port 121 is lost in the high-probability time-saving game state is executed, the ready-to-win performance may be executed.

また、変動演出例3では、リーチ煽り演出が実行されている(図60(13)参照)。ここで、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図49参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「リーチ煽り」が関連付けられている。言い換えると、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ煽り演出が実行される可能性がある。一方、変動演出例5では、リーチ煽り演出が実行されていない。ここで、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図50参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「リーチ煽り」が関連付けられていない。言い換えると、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ煽り演出が実行されない。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易い。 Further, in the variable effect example 3, the ready-to-win effect is executed (see (13) in FIG. 60). Here, in the fluctuation production pattern table (see FIG. 49) used when the game ball wins the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state, the "judgment result" is "off" "fluctuation production pattern" is associated with 'reach instigation'. In other words, there is a possibility that the ready-to-win performance is executed in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state is lost. On the other hand, in the variation production example 5, the ready-to-win production is not executed. Here, in the fluctuation production pattern table (see FIG. 50) used when the game ball wins the first start hole 121 in the high probability time-saving gaming state, the "judgment result" is "off" "variation production pattern" is not associated with "reach-taunting". In other words, in the fluctuation performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is lost, the ready-to-win performance is not executed. That is, in the present embodiment, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state is executed, the second start port rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121 The variable effect based on the winning to 122 is easier to execute the ready-to-win effect.

この場合、遊技者は、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであってもリーチ煽り演出が実行され易い分だけ、リーチ演出が実行されることを期待しやすくなる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the player prefers the variable performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state rather than the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state. Even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, it is easy to expect that the ready-to-win performance is executed by the extent that the ready-to-win performance is easily executed. Therefore, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the interest in the game can be improved in the variation performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

特に、本実施形態では、変動演出例1において、リーチ煽り演出が実行されている(図53(17)参照)。ここで、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図47参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「リーチ煽り」が関連付けられている。言い換えると、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ煽り演出が実行される可能性がある。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易い。
この場合、遊技者は、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであってもリーチ煽り演出が実行され易い分だけ、リーチ演出が実行されることを期待しやすくなる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, the ready-to-win effect is executed in the example 1 of variable effect (see (17) in FIG. 53). Here, in the variable performance pattern table (see FIG. 47) used when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state, the “variation performance pattern” in which the “determination result” is “miss” ” is associated with “reach instigation”. In other words, there is a possibility that the ready-to-win performance is executed in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state is lost. That is, in the present embodiment, when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state The variation performance based on the winning to the first start port 121 in the game state is easier to execute the ready-to-win performance.
In this case, the player prefers the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving non-gaming state rather than the variable performance based on the winning to the first start-port 121 in the high-probability time-saving gaming state. , Even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, it is easy to expect that the ready-to-win performance will be executed as much as the ready-to-win performance is likely to be executed. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、リーチ煽り演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合であっても、リーチ煽り演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the variable production that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is lost, the reach fanning production is not executed (0%). However, it is not limited to this. Even in the case where the fluctuation performance that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 is a loss is executed in the high-probability time-saving game state, the ready-to-win performance may be executed.

また、変動演出例3に示すように、高確率時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、3つの装飾図柄41が揃って表示されている(図58(6)参照)。一方で、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、3つの装飾図柄は順に表示されている(図67(9)乃至(11)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が実行され易い。ここで、装飾図柄41が視認不能な状態とは、装飾図柄41が非表示になっている状態である。また、装飾図柄41が視認困難な状態とは、装飾図柄41が高速で変動表示されている状態である。また、装飾図柄41が視認容易な状態とは、例えば、装飾図柄41が仮停止する状態である。また、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する場合においては、装飾図柄41が視認容易な状態とは、装飾図柄41が確定停止する状態である。 In addition, as shown in variation production example 3, in the variation production in which the lottery result of the special symbol lottery based on the fact that the number of reservations of the second start port 122 is "4" in the high probability time-saving gaming state is lost, three Decorative patterns 41 are displayed together (see FIG. 58(6)). On the other hand, as shown in the variation production example 5, in the variation production that the lottery result of the special symbol lottery based on the holding number of the first start port 121 is "4" in the high probability time-saving gaming state is lost, 3 The three decorative patterns are displayed in order (see FIGS. 67(9) to (11)). That is, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, the number of reservations of the first start port 121 is "4" From the variable effect based on Also, the variation performance based on the number of reservations of the second starting port 122 being "4" is the variation in which the display timings of the three decorative patterns 41 change from the invisible or difficult-to-visible state to the easy-to-visible state. Performance is easy to execute. Here, the state in which the decorative pattern 41 is invisible means the state in which the decorative pattern 41 is hidden. Further, the state in which the decorative pattern 41 is difficult to see means the state in which the decorative pattern 41 is variably displayed at high speed. Further, the state in which the decorative pattern 41 is easily visually recognized is, for example, a state in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped. Further, when the decorative pattern 41 is fixed and stopped without being temporarily stopped, the state in which the decorative pattern 41 is easily visually recognized is the state in which the decorative pattern 41 is fixed and stopped.

この場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、高確率で「3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃った迫力のある変動演出」を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the number of reservations of the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state is "4" rather than the variable performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4" in the high-probability time-saving gaming state. A variable performance based on a certain event can entertain the player with a high probability of ``a powerful variable performance in which the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned''. Therefore, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the interest in the game can be improved in the variation performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

特に、本実施形態では、変動演出例1に示すように、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、3つの装飾図柄41が揃って表示されている(図52(8)参照)。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、高確率で「3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃った迫力のある変動演出」を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, as shown in variation production example 1, the lottery result of the special symbol lottery based on the fact that the holding number of the first start port 121 is "4" in the low-probability time-saving non-gaming state is lost. In the variable effect, three decorative patterns 41 are displayed together (see FIG. 52(8)). That is, in the present embodiment, when the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the number of reservations of the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is "4" From the variation effect based on Also, the variable performance based on the holding number of the first start port 121 being "4" in the low-probability time-saving no-game state is more likely to execute the variable performance in which the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned.
In this case, the number of reservations of the first start port 121 in the low probability time-saving no-game state is "4" rather than the variable production based on the number of reservations of the first start port 121 being "4" in the high-probability time-saving gaming state. The variable performance based on is able to entertain the player with a high probability of ``a powerful variable performance in which the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned''. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出であっても、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations of the first start port 121 being "4" in the high probability time-saving gaming state is lost, the three decorative symbols 41 Although it has been described that the variable effect with the same display timing is not executed (0%), the present invention is not limited to this. The display timings of the three decorative patterns 41 are aligned even in the variable performance that the lottery result of the special pattern lottery based on the holding number of the first start port 121 being '4' in the high-probability time-saving game state is a loss. Variation production may be performed.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認不能又は視認困難な状態から視認容易な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においては、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出に比べて、保留数が「4」であることに基づく変動演出として装飾図柄41が順に表示される「スピード感に欠ける変動演出」が実行されにくい分だけ、変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, the number of reservations of the second start port 122 is “4”. From the variable effect based on Also, the variation effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4" is a variation in which the display timing of the three decorative patterns 41 changing from the invisible or difficult to visible state to the easily visible state is different. Performance is easy to execute.
In this case, in the variable production based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state, compared to the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the number of pending is " The player can be entertained with the variation performance to the extent that the ``variation performance lacking speediness'' in which the decorative patterns 41 are sequentially displayed as the variation performance based on the fact that the game is 4" is difficult to execute. Therefore, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the interest in the game can be improved in the variable performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

特に、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、装飾図柄41が順に表示される変動演出が実行され易い。
この場合、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出に比べて、保留数が「4」であることに基づく変動演出として装飾図柄41が順に表示される「スピード感に欠ける変動演出」が実行されにくい分だけ、変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, when the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the number of reservations of the first start port 121 is "4" in the low-probability time-saving no-game state Variation based on The variable performance based on the holding number of the first starting port 121 being "4" in the high-probability time-saving game state is easier to execute than the performance, in which the decorative symbols 41 are sequentially displayed.
In this case, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state, compared to the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the number of pending The player can be entertained with the variation performance by the extent that the "variation performance lacking speediness" in which the decorative patterns 41 are sequentially displayed as the variation performance based on "4" is difficult to execute. Therefore, the game ball should be awarded to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state, and the game ball should be awarded to the second start-port 122 in the high-probability time-saving game state. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、装飾図柄41が順に表示される変動演出が必ず実行される(100%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出であっても、装飾図柄41が順に表示される変動演出が実行されなくてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations of the first start port 121 being "4" in the high probability time-saving gaming state is lost, the decorative symbol 41 is displayed in order. Although it has been described that the variable effect to be executed is always executed (100%), the present invention is not limited to this. Even if the lottery result of the special pattern lottery based on the holding number of the first start port 121 being '4' in the high-probability time-saving game state is the variable performance that the lottery result of the special pattern lottery is lost, the decorative patterns 41 are sequentially displayed. may not be executed.

また、変動演出例3では、ボタン操作演出が実行されている(図60(17)参照)。ここで、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図49参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「ボタン」が関連付けられている。言い換えると、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、ボタン操作演出が実行される可能性がある。一方、変動演出例5では、ボタン操作演出が実行されていない。ここで、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図50参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「ボタン」が関連付けられていない。言い換えると、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、ボタン操作演出が実行されない。
すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われ易い。
Further, in the variable effect example 3, the button operation effect is executed (see FIG. 60 (17)). Here, in the fluctuation production pattern table (see FIG. 49) used when the game ball wins the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state, the "judgment result" is "off""fluctuation production pattern" has a "button" associated with it. In other words, there is a possibility that the button operation effect will be executed in the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time saving game state is lost. On the other hand, in the variation production example 5, the button operation production is not executed. Here, in the fluctuation production pattern table (see FIG. 50) used when the game ball wins the first start hole 121 in the high probability time-saving gaming state, the "judgment result" is "off""variation production pattern" does not have a "button" associated with it. In other words, the button operation effect is not executed in the variation effect in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is lost.
That is, in the present embodiment, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state is executed, the second start port rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121 The variable performance based on the winning to 122 is more likely to perform the variable performance in which the button operation performance is executed.

この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率でボタン操作演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state is the special symbol lottery. To allow a player to enjoy button operation performance with a high probability even if the lottery result is a loss. Therefore, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the interest in the game can be improved in the variation performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

特に、本実施形態では、変動演出例1において、ボタン操作演出が実行されている(図54(21)参照)。ここで、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図47参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「ボタン」が関連付けられている。言い換えると、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、ボタン操作演出が実行される可能性がある。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われ易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率でボタン操作演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, the button operation effect is executed in the variation effect example 1 (see FIG. 54 (21)). Here, in the variable performance pattern table (see FIG. 47) used when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state, the “variation performance pattern” in which the “determination result” is “miss” ' is associated with 'button'. In other words, there is a possibility that the button operation effect will be executed in the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is lost. That is, in the present embodiment, when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state The variation performance based on the winning to the first starting port 121 in the game state is more likely to perform the variation performance in which the button operation performance is executed.
In this case, the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-playing state is a special symbol lottery than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. Even if the result of the lottery is a loss, the player can be entertained with the button operation performance with a high probability. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、ボタン操作が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出であっても、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われてもよい。 In addition, in the present embodiment, the button operation is not executed (0%) in the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 is lost in the high probability time saving game state. but not limited to this. Even if the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 is a loss in the high-probability time-saving game state, the variable performance in which the button operation performance is executed may be performed.

また、変動演出例3に示すように、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、装飾図柄41の表示サイズを変化させる演出が行われている(図60(14)および(15)参照)。ここで、装飾図柄41の表示サイズを変化させる演出を、以下では、サイズ変化演出と称することがある。一方、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、サイズ変化演出が実行されない。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行される変動演出が行われ易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率でサイズ変化演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, as shown in variable performance example 3, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state is lost, the display size of the decorative pattern 41 is changed. An effect is being performed (see FIGS. 60(14) and (15)). Here, the effect of changing the display size of the decorative pattern 41 may be hereinafter referred to as size change effect. On the other hand, as shown in variable performance example 5, the size change performance is not executed in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is a loss. That is, in the present embodiment, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state is executed, the second start port rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121 The variable effect based on the winning in 122 is more likely to perform the variable effect in which the size change effect is executed.
In this case, the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state is the special symbol lottery. Even if the result of the lottery is a loss, the player can be entertained with a size change performance with a high probability. Therefore, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the interest in the game can be improved in the variation performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

特に、本実施形態では、変動演出例1に示すように、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、サイズ変化演出が実行されている(図53(18)および図54(19)参照)。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行される変動演出が行われ易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率でサイズ変化演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, as shown in variation production example 1, in the variation production that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 is lost in the low probability time saving non-playing state, the size change production is being executed (see FIGS. 53(18) and 54(19)). That is, in the present embodiment, when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state The variation performance based on the winning to the first start port 121 in the game state is more likely to perform the variation performance in which the size change performance is executed.
In this case, the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-playing state is a special symbol lottery than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. Even if the result of the lottery is a loss, the player can be entertained with a size change performance with a high probability. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、サイズ変化演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出であっても、サイズ変化演出が実行される変動演出が行われてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 is lost in the high probability time saving game state, the size change effect is not executed (0%). However, it is not limited to this. Even if the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 is a loss in the high-probability time-saving game state, the variable performance that the size change performance is executed may be performed.

また、変動演出例3に示すように、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、仮停止された装飾図柄41の画像表示部114における表示位置が変化する演出が行われている(図60(14)および(15)参照)。ここで、仮停止された装飾図柄41の画像表示部114における表示位置が変化する演出を、以下では、位置変化演出と称することがある。一方、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、位置変化演出が実行されない。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行される変動演出が行われ易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率で位置変化演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, as shown in the variable performance example 3, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high-probability time-saving game state is lost, the image of the temporarily stopped decorative pattern 41 An effect is performed in which the display position on the display section 114 changes (see (14) and (15) in FIG. 60). Here, the effect of changing the display position of the temporarily stopped decorative pattern 41 on the image display section 114 is hereinafter sometimes referred to as position change effect. On the other hand, as shown in variable performance example 5, the position change performance is not executed in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving game state is a loss. That is, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state, rather than the variable effect based on the winning of the first start port 121, the second start port 122 A variable effect based on winning a prize is more likely to perform a variable effect in which a position change effect is executed.
In this case, the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state is the special symbol lottery. Even if the result of the lottery is a loss, the player can be entertained with the position change performance with a high probability. Therefore, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the interest in the game can be improved in the variation performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

特に、本実施形態では、変動演出例1に示すように、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、位置変化演出が実行されている(図53(18)および図54(19)参照)。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行される変動演出が行われ易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率で位置変化演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, as shown in variation production example 1, in the variation production that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is lost, the position change production is being executed (see FIGS. 53(18) and 54(19)). That is, in the present embodiment, when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving gaming state is low probability time saving no game The variable effect based on the winning to the first starting port 121 in the state is more likely to perform the variable effect in which the position change effect is executed.
In this case, the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-playing state is a special symbol lottery than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. Even if the result of the lottery is a loss, the player can be entertained with the position change performance with a high probability. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、位置変化演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出であっても、位置変化演出が実行される変動演出が行われてもよい。 In addition, in the present embodiment, the position change effect is not executed (0%) in the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is lost. However, it is not limited to this. Even if the lottery result of the special symbol lottery based on the prize winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving game state is the variable performance, the position change performance may be executed.

また、変動演出例3では、SPリーチ演出が実行されている(図60(15)参照)。ここで、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図49参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「SPリーチ」が関連付けられている。言い換えると、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、SPリーチ演出が実行される可能性がある。一方、変動演出例5では、SPリーチ演出が実行されていない。ここで、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図50参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「SPリーチ」が関連付けられていない。言い換えると、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、SPリーチ出が実行されない。
すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、SPリーチ演出が実行され易い。
Further, in the variable effect example 3, the SP ready-to-win effect is executed (see (15) in FIG. 60). Here, in the fluctuation production pattern table (see FIG. 49) used when the game ball wins the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state, the "judgment result" is "off""variation production pattern" is associated with "SP Reach". In other words, there is a possibility that the SP ready-to-win effect is executed in the variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time saving game state is lost. On the other hand, in the variation production example 5, the SP ready-to-win production is not executed. Here, in the fluctuation production pattern table (see FIG. 50) used when the game ball wins in the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the "judgment result" is "off""variation production pattern" has no "SP Reach" associated with it. In other words, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state is lost, the SP ready-to-win is not executed.
That is, in the present embodiment, when a variation effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, rather than the variation effect based on the winning of the first start port 121, the second start port 122 The SP ready-to-win effect is more likely to be executed in the variable effect based on winning a prize.

この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率でSPリーチ演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state is the special symbol lottery. Even if the lottery results are lost, the player can be entertained with the SP ready-to-win performance with a high probability. Therefore, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the interest in the game can be improved in the variation performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

特に、本実施形態では、変動演出例1において、SPリーチ演出が実行されている(図54(19)参照)。ここで、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図47参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「SPリーチ」が関連付けられている。言い換えると、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、SPリーチ演出が実行される可能性がある。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、SPリーチ演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率でSPリーチ演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, the SP ready-to-win effect is executed in the variable effect example 1 (see (19) in FIG. 54). Here, in the variable performance pattern table (see FIG. 47) used when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state, the “variation performance pattern” in which the “determination result” is “miss” ” is associated with “SP reach”. In other words, there is a possibility that the SP ready-to-win effect is executed in the variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving no-game state is lost. That is, in the present embodiment, when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving gaming state is low probability time saving no game The SP ready-to-win effect is more likely to be executed in the variation effect based on the winning to the first starting port 121 in the state.
In this case, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is a special symbol lottery than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. Even if the result of the lottery is a loss, the player can be entertained with the SP ready-to-win performance with a high probability. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、SPリーチ演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出であっても、SPリーチ演出が実行される変動演出が行われてもよい。 In addition, in the present embodiment, the SP reach effect is not executed (0%) in the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is lost. However, it is not limited to this. Even if the lottery result of the special symbol lottery based on the prize winning to the first start port 121 in the high probability time-saving game state is the variable performance, the SP ready-to-win performance may be executed.

なお、本実施形態では、サイズ変化演出および位置変化演出は、SPリーチ演出に伴って行われる演出である。言い換えると、「SPリーチ」が実行される「変動演出パターン」(図46乃至図50参照)が選択された場合、サイズ変化演出および位置変化演出が行われる。
ただし、サイズ変化演出および位置変化演出は、SPリーチ演出とは無関係に行われてもよい。すなわち、SPリーチ演出が行われない場合であっても、サイズ変化演出および位置変化演出が行われてもよい。また、SPリーチ演出が行われる場合であっても、サイズ変化演出および位置変化演出が行われなくてもよい。
In addition, in this embodiment, the size change effect and the position change effect are effects performed along with the SP ready-to-win effect. In other words, when the "fluctuation effect pattern" (see FIGS. 46 to 50) in which the "SP reach" is executed is selected, the size change effect and the position change effect are performed.
However, the size change effect and the position change effect may be performed independently of the SP ready-to-win effect. That is, even when the SP ready-to-win effect is not performed, the size change effect and the position change effect may be performed. Further, even when the SP ready-to-win effect is performed, the size change effect and the position change effect may not be performed.

また、変動演出例3では、役物演出が実行されている(図60(14)参照)。ここで、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図49参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「役物」が関連付けられている。言い換えると、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、役物演出が実行される可能性がある。一方で、変動演出例5では、役物演出が実行されていない。ここで、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図50参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「役物」が関連付けられていない。言い換えると、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、役物演出が実行されない。
すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、役物演出が実行される変動演出が行われ易い。
In addition, in the variable production example 3, the character production is executed (see (14) in FIG. 60). Here, in the fluctuation production pattern table (see FIG. 49) used when the game ball wins the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state, the "judgment result" is "off""fluctuation production pattern" is associated with a "role item". In other words, there is a possibility that the performance of the role product is executed in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state is lost. On the other hand, in the variable production example 5, no character production is executed. Here, in the fluctuation production pattern table (see FIG. 50) used when the game ball wins the first start hole 121 in the high probability time-saving gaming state, the "judgment result" is "off""variation production pattern" is not associated with a "role item". In other words, in the variable production in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is lost, the role production is not executed.
That is, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state, rather than the variable effect based on the winning of the first start port 121, the second start port 122 A variable performance based on winning a prize is more likely to perform a variable performance in which a character performance is executed.

この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率で役物演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state is the special symbol lottery. Even if the result of the lottery is a loss, the player can be entertained with the performance of the character with a high probability. Therefore, even if the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the interest in the game can be improved in the variation performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

特に、本実施形態では、変動演出例1において、役物演出が実行されている(図53(15)参照)。ここで、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図47参照)では、「判定結果」が「はずれ」である「変動演出パターン」に「役物」が関連付けられている。言い換えると、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、役物演出が実行される可能性がある。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、役物演出が実行される変動演出が行われ易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率で役物演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, the character object effect is executed in the variable effect example 1 (see (15) in FIG. 53). Here, in the variable performance pattern table (see FIG. 47) used when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state, the “variation performance pattern” in which the “determination result” is “miss” ” is associated with the “role item”. In other words, there is a possibility that the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state is a loss is executed. That is, in the present embodiment, when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving gaming state is low probability time saving no game The variable production based on the winning to the first starting port 121 in the state is more likely to perform the variable production in which the role product production is executed.
In this case, the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-playing state is a special symbol lottery than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. Even if the result of the lottery is a loss, the player can be entertained with the performance of the character with a high probability. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、役物演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出であっても、役物演出が実行される変動演出が行われてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is lost, the role performance is not executed (0%). However, it is not limited to this. Even if the lottery result of the special symbol lottery based on the prize winning to the first start port 121 in the high probability time-saving game state is the variable performance, the variable performance in which the character performance is executed may be performed.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても、変動画像51や保留画像52が表示されない。一方、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞すると、変動画像51や保留画像52が表示される。
この場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、遊技者は、変動画像51や保留画像52により遊技者を楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, even if the game ball wins the first start opening 121 in the high probability time-saving gaming state, the fluctuation image 51 and the pending image 52 are not displayed. On the other hand, when the game ball wins in the second starting port 122 in the high-probability time-saving gaming state, the variable image 51 and the pending image 52 are displayed.
In this case, when the game ball wins in the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state than when the game ball wins in the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the player is The player can be entertained by the variable image 51 and the suspended image 52. - 特許庁Therefore, when the game ball wins the second starting port 122 in the high probability time-saving game state, it is possible to improve the interest of the game.

特に、本実施形態では、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞すると、変動画像51や保留画像52が表示される。
この場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、遊技者は、変動画像51や保留画像52により遊技者を楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, when a game ball wins the first start opening 121 in the low-probability time-saving no-game state, the variable image 51 and the pending image 52 are displayed.
In this case, the player is better when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time-saving no-game state than when the game ball wins in the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. , the variable image 51 and the suspended image 52 can entertain the player. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、保留画像52が表示されない一方で、保留数表示55は更新される。
高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合において、保留画像52が表示されないのみならず、保留数表示55が更新されない場合、遊技者は、第1始動口121に遊技球が入賞したか否かを認識できなくなる。そこで、本実施形態では、保留数表示55を更新することで、遊技者が、保留画像52を通じて特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを期待することはできないものの、第1始動口121に遊技球が入賞したことは認識できるようにしている。
Further, in the present embodiment, when the game ball wins the first start opening 121 in the high probability time-saving gaming state, the pending image 52 is not displayed, but the pending number display 55 is updated.
When the game ball wins the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, not only the pending image 52 is not displayed, but also the pending number display 55 is not updated, the player enters the first starting port 121 to play the game. It becomes impossible to recognize whether or not the ball has won a prize. Therefore, in this embodiment, by updating the pending number display 55, the player can not expect that the lottery result of the special symbol lottery will be a big hit through the pending image 52, but the first start port 121 It is made possible to recognize that the game ball has won a prize.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、時短残回数画像79は更新される。これにより、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選が行われる場合であっても、時短状態での特別図柄抽選の残り回数が減ることを遊技者に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, when the game ball wins the first start opening 121 in the high probability time saving gaming state, the time saving remaining number image 79 is updated. As a result, even if the special symbol lottery based on the prize winning to the first start port 121 is performed in the high-probability time-saving game state, the player is made to recognize that the number of remaining times of the special symbol lottery in the time-saving state decreases. be able to.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第2始動口122に入賞した場合には、保留画像52、保留数表示55、第2特別図柄保留表示器219、およびサブ第2保留表示器84により、保留に関する情報が報知される。一方で、高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には、第1特別図柄保留表示器218およびサブ第1保留表示器83により保留に関する情報が報知されるが、保留画像52および保留数表示55による保留に関する情報の報知が行われない。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、保留に関する情報として報知される種類が多い。
この場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、保留に関する多様な情報により遊技者を楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、保留に関する情報を通じて遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, when winning the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state, the pending image 52, the pending number display 55, the second special symbol pending display device 219, and the second sub-holding display device 84 reports information about the hold. On the other hand, when winning the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the information on the suspension is notified by the first special symbol suspension display 218 and the sub-first suspension display 83, but the suspension image 52 And the information about the hold by the hold number display 55 is not notified. That is, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, when winning the second start port 122 than when winning the first start port 121, there are many types of information that are notified as information related to suspension. .
In this case, when the game ball wins in the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state than when the game ball wins in the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state The information can entertain the player. Therefore, when the game ball wins in the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state than when the game ball wins in the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the game is played through the information on the hold can improve the interest of

また、本実施形態では、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に入賞した場合に、保留画像52、保留数表示55、第1特別図柄保留表示器218およびサブ第1保留表示器83により保留に関する情報が報知される。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、保留に関する情報として報知される種類が多い。
この場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、保留に関する多様な情報により遊技者を楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
Further, in the present embodiment, when the first starting port 121 is won in the low-probability time-saving no-game state, the pending image 52, the pending number display 55, the first special symbol pending display 218 and the first sub-holding display 83 to announce information about the hold. That is, in the present embodiment, when winning the first start port 121 in the low probability time saving non-gaming state than when winning the first start port 121 in the high probability time saving gaming state, it is notified as information related to suspension There are many types of
In this case, when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time-saving no-game state than when the game ball wins in the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state The player can be entertained with such information. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

(変動演出例6)
図71および図72は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図71および図72を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。
なお、図71および図72に示した変動演出は、図50における「変動演出パターン」として「EH4」が選択された場合における装飾図柄41の変動演出例である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation production example 6)
FIG. 71 and FIG. 72 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 6) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 71 and 72. FIG. Variation production example 6 is an example of variation production of the decorative pattern 41 based on the game ball winning the first start opening 121 in the high probability time-saving gaming state.
The variable effects shown in FIGS. 71 and 72 are examples of the variable effects of the decorative pattern 41 when "EH4" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. In addition, in the following description, points different from the above-described variable effect examples will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the variable effect examples may be omitted.

まず、図71(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61、右打ち画像75および時短残回数画像79が表示されている。図示の例では、時短残回数画像79として、「80回」のテキストが表示されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止している。 First, as shown in FIG. 71(1), when the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 with low decorativeness is fixed and stopped in the image display unit 114 by the effect control unit 300. there is Moreover, at this time, the stage image 61, the right-handed image 75, and the time-saving remaining number image 79 are displayed. In the illustrated example, the text of “80 times” is displayed as the time saving remaining number image 79 . Also, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 . At this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図71(2)に示すように、第1特別図柄表示器221において特別図柄の変動が開始される。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示が開始されると、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、時短残回数画像79が「80回」から「79回」に切り替わる。また、このとき、右打ち促進画像90が表示される。また、このとき、スピーカ156から、「右打ちしてください」という音声が出力される。一方で、変動画像51は表示されない。また、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。 Next, when the game ball wins the first starting hole 121, as shown in FIG. 71(2), the special symbols start to change on the first special symbol display 221. FIG. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is started. Further, when the variable display of the special symbols is started, the variation of the decorative symbols 41 and the small symbols 56 is started. Also, at this time, the time saving remaining number image 79 is switched from "80 times" to "79 times". Also, at this time, a right-handed promotion image 90 is displayed. Also, at this time, the speaker 156 outputs a voice saying "please hit right". On the other hand, the variable image 51 is not displayed. Also, the winning sound for notifying that the game ball has won the first start port 121 is not output.

次に、図71(3)に示すように、大当たり示唆画像91が表示される。このとき、装飾図柄41および小図柄56は、変動している状態を維持している。また、このとき、第1特別図柄表示器221において特別図柄の変動が継続している。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続している。 Next, as shown in FIG. 71(3), a jackpot suggestion image 91 is displayed. At this time, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are maintained in a fluctuating state. Also, at this time, the special symbols continue to fluctuate on the first special symbol display 221 . At this time, the variable display on the sub-first variable display 81 continues.

次に、図71(4)に示すように、大当たり示唆画像91が継続して表示されている。また、このとき、小図柄56として「135」が表示される。一方で、このとき、装飾図柄41は、仮停止および確定停止の何れもしていない。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する態様により、特別図柄が停止表示される。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
なお、大当たり示唆画像91が動画像である場合、図71(4)に示す大当たり示唆画像91は、図71(3)に示す大当たり示唆画像91から表示内容が更新されていてもよい。
Next, as shown in FIG. 71(4), the big win suggestion image 91 is continuously displayed. Also, at this time, “135” is displayed as the small pattern 56 . On the other hand, at this time, the decorative symbol 41 is neither temporarily stopped nor fixedly stopped. Also, at this time, the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 221 in a mode of notifying that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 stops.
When the big win suggestive image 91 is a moving image, the big win suggestive image 91 shown in FIG. 71(4) may be updated in display content from the big win suggestive image 91 shown in FIG. 71(3).

次に、図71(5)に示すように、オープニング画像74が表示される。
次に、大当たり遊技が開始されると、図71(6)に示すように、ラウンド中画像76およびラウンド数画像77が表示される。図示の例では、ラウンド数画像77に「Round1」のテキストが表示されている。
Next, as shown in FIG. 71(5), an opening image 74 is displayed.
Next, when the jackpot game is started, the in-round image 76 and the round number image 77 are displayed as shown in FIG. 71(6). In the illustrated example, the round number image 77 displays the text "Round 1".

そして、大当たり遊技が終了すると、図72(7)に示すように、高確開始画像78が表示される。
次に、高確率時短遊技状態において、図72(8)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「135」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「135」の数字の並びによって確定停止されている。なお、このときに表示されている小図柄56は、大当たり遊技が実行される前、すなわち大当たりに当選した際に最終的に停止表示された数字の並びに対応している。また、このとき、時短残回数画像79が表示されている。図示の例では、時短残回数画像79として「100回」のテキストが表示されている。
Then, when the jackpot game ends, a high probability start image 78 is displayed as shown in FIG. 72(7).
Next, in the high-probability time-saving gaming state, as shown in FIG. 72(8), "135", which is the decorative symbol 41 with low decorativeness, is confirmed and stopped in the image display section 114. FIG. And the small pattern 56 is fixed and stopped by the row of the numbers "135" like the decorative pattern 41. - 特許庁It should be noted that the small symbols 56 displayed at this time correspond to the row of numbers finally stop-displayed before the big win game is executed, that is, when the big win is won. Further, at this time, a time saving remaining number image 79 is displayed. In the illustrated example, a text of “100 times” is displayed as the time saving remaining number image 79 .

以上の通り、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出や、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では表示されないオリジナル画像が表示される。オリジナル画像としては、例えば、右打ち促進画像90や大当たり示唆画像91等が挙げられる。
この場合、変動演出中にオリジナル画像を遊技者に見せることで、この変動演出が、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であることを遊技者に認識させることができる。
As described above, in the present embodiment, in the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving gaming state, the variation production based on the winning of the first starting port 121 in the low probability time saving non-gaming state, An original image that is not displayed in the variable performance based on the winning to the second start port 122 in the high-probability time-saving game state is displayed. The original image includes, for example, a right-handed promotion image 90 and a big-hit suggestion image 91 .
In this case, by showing the original image to the player during the variable performance, the player is made to recognize that the variable performance is based on winning the first start port 121 in the high-probability time-saving game state. can be done.

また、変動演出例6に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出では、装飾図柄41が仮停止や確定停止をすることなく大当たり遊技が開始される。言い換えると、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出では、装飾図柄41による大当たりの報知が行われない。一方で、変動演出例4に示すように、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出では、ゾロ目の装飾図柄41により大当たりを報知してから(図64(18)参照)、大当たり遊技が開始される。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、ゾロ目の装飾図柄41が表示される分、遊技者を興奮させることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, as shown in the variable production example 6, in the variable production in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is a big hit, the decorative pattern 41 is temporarily stopped or fixedly stopped. A jackpot game is started without playing. In other words, in the variation effect in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving game state is a big win, the decorative symbol 41 does not notify the big win. On the other hand, as shown in variation production example 4, in the variation production when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state is a big hit, the decorative pattern 41 of double eyes (See FIG. 64 (18)), the jackpot game is started.
In this case, the variable production based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state is Zoro eyes decoration The player can be excited by the display of the pattern 41.例文帳に追加Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

また、変動演出例6に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出では、相異なる数字を含む小図柄56が停止表示されてから、大当たり遊技が開始される。一方で、変動演出例4に示すように、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出では、数字が揃った小図柄56が停止表示されてから(図64(18)参照)、大当たり遊技が開始される。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、数字が揃った小図柄56が表示される分、遊技者を興奮させることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, as shown in variation production example 6, in the variation production when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is a big hit, small symbols including different numbers After 56 is stopped and displayed, the jackpot game is started. On the other hand, as shown in variation production example 4, in the variation production when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state is a big hit, the small pattern with all the numbers After 56 is stopped and displayed (see FIG. 64 (18)), the jackpot game is started.
In this case, the variable performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state than the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state has the numbers. The player can be excited by the small pattern 56 being displayed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

また、変動演出例6に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合、大当たりである変動の次の変動の開始時に、相異なる図柄を含む装飾図柄41を表示する(図72(8)参照)。一方で、変動演出例4に示すように、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合、大当たりである変動の次の変動の開始時に、ゾロ目の装飾図柄41を表示する(図65(22)参照)。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、大当たりである変動の次の変動の開始時に、ゾロ目の装飾図柄41が表示される分、遊技者を興奮させることができる。そのため、確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, as shown in variation production example 6, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is a big hit, at the start of the next variation of the big hit , displays decorative patterns 41 including different patterns (see FIG. 72 (8)). On the other hand, as shown in variation production example 4, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state is a big hit, the start of the next variation of the big hit variation Sometimes, a double-sided decorative pattern 41 is displayed (see FIG. 65 (22)).
In this case, the variation performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state is a big hit, rather than the variation performance based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state. At the start of the next variation of , the display of double-sided decorative pattern 41 can excite the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variation production based on the winning to the second start port 122 in the probability time-saving game state.

また、変動演出例6では、ボタン操作演出が実行されていない。ここで、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図50参照)では、「判定結果」が「大当たり」である「変動演出パターン」に「ボタン」が関連付けられていない。言い換えると、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出では、ボタン操作演出が実行されない。一方、で、変動演出例4では、ボタン操作演出が実行されている(図64(15)参照)。ここで、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図48参照)では、「変動演出パターン」に「ボタン」が関連付けられている。言い換えると、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出では、ボタン操作演出が実行される可能性がある。
すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われ易い。
Further, in the variable effect example 6, the button operation effect is not executed. Here, in the variable performance pattern table (see FIG. 50) used when the game ball wins the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the “judgment result” is “big hit” “fluctuation performance pattern” does not have a "button" associated with it. In other words, the button operation effect is not executed in the variation effect in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is a jackpot. On the other hand, in the variable effect example 4, the button operation effect is executed (see FIG. 64 (15)). Here, in the fluctuation production pattern table (see FIG. 48) used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state is a big hit, in the "variation production pattern" A "button" is associated with it. In other words, there is a possibility that the button operation effect will be executed in the variation effect in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state is a big hit.
That is, in the present embodiment, when a variation effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit in the high probability time-saving gaming state, the second start port 122 rather than the variation effect based on the winning of the first start port 121 In the variable performance based on winning a prize, the variable performance in which the button operation performance is executed is more likely to be performed.

この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり場合に高確率で演出ボタン161を操作する機会を遊技者に与えることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出において、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In this case, the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state is the special symbol lottery. A player can be given an opportunity to operate the performance button 161 with a high probability when the lottery result is a big win. Therefore, it is possible to further improve the amusement of the game in the variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state is a big win.

特に、本実施形態では、変動演出例2において、ボタン操作演出が実行されている(図56(10)参照)。ここで、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンテーブル(図46参照)では、「変動演出パターン」に「ボタン」が関連付けられている。言い換えると、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出では、ボタン操作演出が実行される可能性がある。すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われ易い。
高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり場合に高確率で演出ボタン161を操作する機会を遊技者に与えることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in this embodiment, the button operation effect is executed in the variation effect example 2 (see FIG. 56 (10)). Here, in the fluctuation production pattern table (see FIG. 46) used when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-gaming state is a big hit (see FIG. 46), "variation production pattern" has a "button" associated with it. In other words, there is a possibility that the button operation effect will be executed in the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is a big hit. That is, in the present embodiment, when the variation production that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot is performed, than the variation production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving gaming state, low probability time saving no game The variation performance based on the winning to the first starting port 121 in the state is more likely to perform the variation performance in which the button operation performance is executed.
The variable performance based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is the lottery result of the special symbol lottery rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. A player can be given an opportunity to operate the performance button 161 with a high probability in the case of a big win. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出では、ボタン操作演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であっても、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われてもよい。 In addition, in this embodiment, it is explained that the button operation effect is not executed (0%) in the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is a big hit. However, it is not limited to this. Even if the lottery result of the special symbol lottery based on the prize winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving game state is a big hit, the variable performance in which the button operation performance is executed may be performed.

図73(A)は、変動演出例1における各変動演出の実行時間の説明図である。図73(B)は、変動演出例3における各変動演出の実行時間の説明図である。図73(C)は、変動演出例5における各変動演出の実行時間の説明図である。図73(D)は、変動演出例6における各変動演出の実行時間の説明図である。 FIG. 73(A) is an explanatory diagram of the execution time of each variable effect in example 1 of variable effect. FIG. 73(B) is an explanatory diagram of the execution time of each variable effect in Example 3 of variable effect. FIG. 73(C) is an explanatory diagram of the execution time of each variable effect in Example 5 of variable effect. FIG. 73(D) is an explanatory diagram of the execution time of each variable effect in Example 6 of variable effect.

図73(A)に示すように、低確率時短無遊技状態において、第1始動口121の保留数が「1」であるときに変動パターン「PR1」(図21参照)および変動演出パターン「ER1」(図47参照)が選択され、1回目の変動演出が開始される。この1回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T1とする。この時間T1は、特別図柄の変動時間と同じ8.00秒(図21参照)である。また、1回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図51(2)乃至図51(6)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「4」であるときに変動パターン「PR3」および変動演出パターン「ER3」が選択され、2回目の変動演出が開始される。この2回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T2とする。この時間T2は、特別図柄の変動時間と同じ4.60秒である。また、2回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図52(7)および図52(8)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「3」であるときに変動パターン「PR2」および変動演出パターン「ER2」が選択され、3回目の変動演出が開始される。この3回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T3とする。この時間T3は、特別図柄の変動時間と同じ6.80秒である。また、3回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図52(9)および図52(10)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「2」であるときに変動パターン「PR2」および変動演出パターン「ER2」が選択され、4回目の変動演出が開始される。この4回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T4とする。この時間T4は、特別図柄の変動時間と同じ6.80秒である。また、4回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図52(11)、図52(12)および図53(13)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「1」であるときに変動パターン「PR6」および変動演出パターン「ER6」が選択され、5回目の変動演出が開始される。この5回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T5とする。この時間T5は、特別図柄の変動時間と同じ90.01秒である。また、5回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出であり、図53(14)乃至図53(18)および図54(19)乃至図54(24)に対応している。
As shown in FIG. 73 (A), in the low-probability time-saving non-gaming state, when the number of holdings of the first start port 121 is "1", the variation pattern "PR1" (see FIG. 21) and the variation effect pattern "ER1 ' (see FIG. 47) is selected, and the first variable effect is started. The time from the start to the end of this first variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T1. This time T1 is 8.00 seconds (see FIG. 21), which is the same as the variation time of the special symbol. Also, the first variable effect is a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win effect is not executed, and corresponds to FIGS. 51(2) to 51(6).
Thereafter, when the number of reservations of the first starting port 121 is "4", the variation pattern "PR3" and the variation performance pattern "ER3" are selected, and the second variation performance is started. The time from the start to the end of the second variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T2. This time T2 is 4.60 seconds, which is the same as the special symbol variation time. The second variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, and corresponds to FIGS. 52(7) and 52(8).
After that, when the number of reservations of the first starting port 121 is "3", the variation pattern "PR2" and the variation performance pattern "ER2" are selected, and the third variation performance is started. The time from the start to the end of this third variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T3. This time T3 is 6.80 seconds, which is the same as the special symbol variation time. The third variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, and corresponds to FIGS. 52(9) and 52(10).
After that, when the number of reservations of the first starting port 121 is "2", the variation pattern "PR2" and the variation performance pattern "ER2" are selected, and the fourth variation performance is started. The time from the start to the end of this fourth variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T4. This time T4 is 6.80 seconds, which is the same as the special symbol variation time. In addition, the fourth variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, corresponding to FIGS. ing.
Thereafter, when the number of reservations of the first starting port 121 is "1", the variation pattern "PR6" and the variation performance pattern "ER6" are selected, and the fifth variation performance is started. The time from the start to the end of this fifth variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T5. This time T5 is 90.01 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Also, the fifth variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is executed, FIGS. 54(24).

また、図73(B)に示すように、高確率時短遊技状態において、第2始動口122の保留数が「1」であるときに変動パターン「PG1」(図22参照)および変動演出パターン「EG1」(図49参照)が選択され、1回目の変動演出が開始される。この1回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T6とする。この時間T6は、特別図柄の変動時間と同じ2.50秒(図22参照)である。また、1回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図58(2)乃至図58(4)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「4」であるときに変動パターン「PG3」および変動演出パターン「EG3」が選択され、2回目の変動演出が開始される。この2回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T7とする。この時間T7は、特別図柄の変動時間と同じ1.50秒である。また、2回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図58(5)および図58(6)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「3」であるときに変動パターン「PG2」および変動演出パターン「EG2」が選択され、3回目の変動演出が開始される。この3回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T8とする。この時間T8は、特別図柄の変動時間と同じ2.00秒である。また、3回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図59(7)および図59(8)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「2」であるときに変動パターン「PG2」および変動演出パターン「EG2」が選択され、4回目の変動演出が開始される。この4回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T9とする。この時間T9は、特別図柄の変動時間と同じ2.00秒である。また、4回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図59(9)および図59(10)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「1」であるときに変動パターン「PG5」および変動演出パターン「EG5」が選択され、5回目の変動演出が開始される。この5回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T10とする。この時間T10は、特別図柄の変動時間と同じ60.02秒である。また、5回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出であり、図59(11)、図59(12)、図60(13)乃至図60(18)、図61(19)および図61(20)に対応している。
Further, as shown in FIG. 73 (B), in the high probability time-saving gaming state, when the number of holdings of the second start port 122 is "1", the variation pattern "PG1" (see FIG. 22) and the variation effect pattern "EG1" (see FIG. 49) is selected, and the first variable effect is started. The time from the start to the end of this first variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T6. This time T6 is 2.50 seconds (see FIG. 22) which is the same as the variation time of the special symbol. The first variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, and corresponds to FIGS. 58(2) to 58(4).
After that, when the number of reservations of the second starting port 122 is "4", the variation pattern "PG3" and the variation performance pattern "EG3" are selected, and the second variation performance is started. The time from the start to the end of this second variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T7. This time T7 is 1.50 seconds, which is the same as the variation time of the special symbol. The second variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, and corresponds to FIGS. 58(5) and 58(6).
After that, when the number of reservations of the second starting port 122 is "3", the variation pattern "PG2" and the variation performance pattern "EG2" are selected, and the third variation performance is started. The time from the start to the end of this third variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T8. This time T8 is 2.00 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Also, the third variable effect is a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win effect is not executed, and corresponds to FIGS. 59(7) and 59(8).
After that, when the number of reservations of the second starting port 122 is "2", the variation pattern "PG2" and the variation performance pattern "EG2" are selected, and the fourth variation performance is started. The time from the start to the end of this fourth variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T9. This time T9 is 2.00 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Also, the fourth variable effect is a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win effect is not executed, and corresponds to FIGS. 59(9) and 59(10).
After that, when the number of reservations of the second starting port 122 is "1", the variation pattern "PG5" and the variation performance pattern "EG5" are selected, and the fifth variation performance is started. Time T10 is the time from the start to the end of the fifth variable performance, that is, the execution time of the variable performance. This time T10 is 60.02 seconds, which is the same as the special symbol variation time. In addition, the fifth variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is executed, FIG. 59 (11), FIG. 60(18), FIG. 61(19) and FIG. 61(20).

また、図73(C)に示すように、高確率時短遊技状態において、第1始動口121の保留数が「1」であるときに変動パターン「PK1」(図23参照)および変動演出パターン「EK1」(図50参照)が選択され、1回目の変動演出が開始される。この1回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T11とする。この時間T11は、特別図柄の変動時間と同じ5.00秒(図23参照)である。また、1回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図66(2)乃至図66(6)および図67(7)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「4」であるときに変動パターン「PK1」および変動演出パターン「EK1」が選択され、2回目の変動演出が開始される。この2回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T12とする。この時間T12は、特別図柄の変動時間と同じ5.00秒である。また、2回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図67(8)乃至図67(12)に対応している。
その後、第2始動口122の保留数が「3」であるときに変動パターン「PK1」および変動演出パターン「EK1」が選択され、3回目の変動演出が開始される。この3回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T13とする。この時間T13は、特別図柄の変動時間と同じ5.00秒である。また、3回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図68(13)乃至図68(17)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「2」であるときに変動パターン「PK1」および変動演出パターン「EK1」が選択され、4回目の変動演出が開始される。この4回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T14とする。この時間T14は、特別図柄の変動時間と同じ5.00秒である。また、4回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図68(18)、図69(19)乃至図69(22)に対応している。
その後、第1始動口121の保留数が「1」であるときに変動パターン「PK1」および変動演出パターン「EK1」が選択され、5回目の変動演出が開始される。この5回目の変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T15とする。この時間T15は、特別図柄の変動時間と同じ5.00秒である。また、5回目の変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出であり、図69(23)、図69(24)、図70(25)乃至図70(27)に対応している。
Also, as shown in FIG. 73 (C), in the high probability time-saving gaming state, when the holding number of the first start port 121 is "1", the variation pattern "PK1" (see FIG. 23) and the variation effect pattern "EK1" (see FIG. 50) is selected, and the first variable effect is started. The time from the start to the end of this first variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T11. This time T11 is 5.00 seconds (see FIG. 23), which is the same as the variation time of the special symbol. Also, the first variable effect is a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win effect is not executed, corresponding to FIGS. ing.
After that, when the number of reservations of the first starting port 121 is "4", the variation pattern "PK1" and the variation performance pattern "EK1" are selected, and the second variation performance is started. The time from the start to the end of this second variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T12. This time T12 is 5.00 seconds, which is the same as the special symbol variation time. The second variable performance is a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, and corresponds to FIGS. 67(8) to 67(12).
After that, when the number of reservations of the second starting port 122 is "3", the variation pattern "PK1" and the variation performance pattern "EK1" are selected, and the third variation performance is started. The time from the start to the end of this third variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T13. This time T13 is 5.00 seconds, which is the same as the special symbol variation time. Also, the third variable effect is a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win effect is not executed, and corresponds to FIGS. 68(13) to 68(17).
Thereafter, when the number of reservations of the first starting port 121 is "2", the variation pattern "PK1" and the variation performance pattern "EK1" are selected, and the fourth variation performance is started. The time from the start to the end of the fourth variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T14. This time T14 is 5.00 seconds, which is the same as the special symbol variation time. In addition, the fourth variable effect is a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win effect is not executed, corresponding to FIG. 68 (18), FIG. ing.
After that, when the number of reservations of the first starting port 121 is "1", the variation pattern "PK1" and the variation performance pattern "EK1" are selected, and the fifth variation performance is started. The time from the start to the end of the fifth variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T15. This time T15 is 5.00 seconds, which is the same as the special symbol variation time. In addition, the fifth variable effect is a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win effect is not executed, as shown in FIGS. (27).

また、図73(D)に示すように、高確率時短遊技状態において、第1始動口121の保留数が「1」であるときに変動パターン「PH4」(図23参照)および変動演出パターン「EH4」(図50参照)が選択され、変動演出が開始される。この変動演出が開始されてから終了するまでの時間、すなわち変動演出の実行時間を、時間T16とする。この時間T16は、特別図柄の変動時間と同じ18.01秒(図23参照)である。また、この変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であり、図71(2)乃至図71(4)に対応している。 Also, as shown in FIG. 73 (D), in the high-probability time-saving gaming state, when the holding number of the first start port 121 is "1", the variation pattern "PH4" (see FIG. 23) and the variation effect pattern " EH4” (see FIG. 50) is selected, and the variable effect is started. The time from the start to the end of this variable performance, ie, the execution time of the variable performance, is time T16. This time T16 is 18.01 seconds (see FIG. 23), which is the same as the special symbol variation time. Also, this variable effect is a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, and corresponds to FIGS. 71(2) to 71(4).

なお、図73を用いた説明では、各変動演出の実行時間が、特別図柄の変動時間と同じであることを説明したが、これに限定されない。
変動演出の実行時間は、この変動演出に係る特別図柄の変動時間と略同じであればよく、一致しなくてもよい。
In addition, in the explanation using FIG. 73, it was explained that the execution time of each variable effect is the same as the variable time of the special symbol, but it is not limited to this.
The execution time of the variable performance may be substantially the same as the variable time of the special symbol related to this variable performance, and does not have to be the same.

以上の通り、図73(C)に示すように、変動演出例5では、時間T11と時間T12とは同じ時間の長さである。ここで、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合において、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき選択される「変動パターン」(図23参照)と、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づき選択される「変動パターン」とは、「時間」が同じ変動パターンである。言い換えると、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の実行時間は、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも長くならない。一方で、図73(B)に示すように、変動演出例3では、時間T7よりも、時間T6の方が長い。ここで、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合において、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づき選択される「変動パターン」(図22参照)には、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づき選択される「変動パターン」よりも、長い「時間」が設定されたものが設けられている。言い換えると、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の実行時間が、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも長くなる可能性がある。
すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第1割合であり、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第2割合である。そして、第1割合よりも第2割合の方が大きい。
As described above, as shown in FIG. 73(C), in example 5 of variable effect, time T11 and time T12 have the same length of time. Here, in the case where the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving game state and the variable effect is performed in which the ready-to-win effect is not executed, the number of reservations of the first start port 121 is "1". The selected "variation pattern" (see FIG. 23) and the "variation pattern" selected based on the number of reservations of the first start port 121 being "4" are the same "time" variation pattern . In other words, when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state and the ready-to-win effect is not executed is performed, the number of reservations of the first start port 121 is "1" Variation based on. The performance execution time is not longer than the variable performance execution time based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4". On the other hand, as shown in FIG. 73(B), in the example 3 of variation production|presentation, the time T6 is longer than the time T7. Here, in the case where the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving game state and the variable effect is performed in which the ready-to-win effect is not executed, the number of reservations of the second start port 122 is "1". The selected "fluctuation pattern" (see FIG. 22) has a longer "time" than the "fluctuation pattern" selected based on the holding number of the second starting port 122 being "4". things are set. In other words, when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state and the ready-to-win effect is not executed is performed, the number of reservations of the second start port 122 is "1" Variation based on. There is a possibility that the execution time of the effect will be longer than the execution time of the variable effect based on the holding number of the second starting port 122 being "4".
That is, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state and the variable effect in which the ready-to-win effect is not executed is performed, the number of reservations of the first start port 121 is "4". The variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being “1” is longer than the variable performance based on the fact. The variable performance based on the holding number of the second start port 122 being "1" has a longer execution time than the variable performance based on the holding number of the second start port 122 being "4". is performed at the second rate. Then, the second ratio is larger than the first ratio.

この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、保留数が少なくなることに応じて変動演出の実行時間が長くなり易い分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても高確率で多様な演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the variable production based on the winning of the second start port 122 in the high-probability time-saving gaming state is less than the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. To make a player enjoy various performances with a high probability even when the lottery result of a special pattern lottery is a loss and the ready-to-win performance is not executed, because the execution time of the variable performance tends to be longer depending on the situation. be able to. Therefore, in the variable performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state, even if the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, the interest of the game is improved. can be done.

また、図73(A)に示すように、変動演出例1では、時間T2よりも、時間T1の方が長い。ここで、低確率時短無遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合において、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき選択される「変動パターン」(図21参照)には、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づき選択される「変動パターン」よりも、長い「時間」が設定されたものが設けられている。言い換えると、低確率時短無遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の実行時間が、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも長くなる可能性がある。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第1割合であり、低確率時短無遊技状態において、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第2割合である。そして、第1割合よりも第2割合の方が大きい。
Further, as shown in FIG. 73(A), in the variable effect example 1, the time T1 is longer than the time T2. Here, in the case where the lottery result of the special symbol lottery is lost in the low-probability time-saving non-playing state and the variable performance in which the ready-to-win performance is not executed is performed, the number of reservations of the first start port 121 is "1". The "variation pattern" selected based on (see FIG. 21) is set to a longer "time" than the "variation pattern" selected based on the holding number of the first start port 121 being "4". There is something provided. In other words, when the lottery result of the special symbol lottery is lost in the low-probability time-saving no-game state and the variable effect that the ready-to-win effect is not executed is performed, the number of reservations of the first start port 121 is based on "1". There is a possibility that the execution time of the variable performance will be longer than the execution time of the variable performance based on the holding number of the first starting port 121 being "4".
That is, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost and a variable effect is performed in which the reach effect is not executed, the number of reservations of the first start port 121 is "4" in the high probability time-saving gaming state. The variable performance based on the holding number of the first start port 121 being "1" is the first rate at which the variable performance with the longer execution time is performed than the variable performance based on something. In the low-probability time-saving no-game state, the variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being "1" rather than the variation performance based on the number of reservations of the first start mouth 121 being "4". The rate at which the variable effect with longer execution time is performed is the second rate. Then, the second ratio is larger than the first ratio.

この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、保留数が少なくなることに応じて変動演出の実行時間が長くなり易い分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても高確率で多様な演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state than the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is the number of reservations. Even if the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, the player can enjoy various performances with a high probability by the amount that the execution time of the variable performance tends to be longer as the number of the variable performances decreases. can let Therefore, in the variable performance based on the prize winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state, even if the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, the amusement of the game is improved. be able to.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合において、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の実行時間は、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも長くならない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合であっても、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の実行時間が、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも長くなることがあってもよい。 In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is lost and the variable production that the reach production is not executed is performed, the first start The execution time of the variable effect based on the number of reservations of the mouth 121 being "1" is not longer than the execution time of the variable effect based on the number of reservations of the first start opening 121 being "4" (0% ), but is not limited to this. Even if the lottery result of the special symbol lottery based on the prize winning to the first start port 121 in the high probability time-saving game state is lost and variable performance is performed in which the ready-to-win performance is not executed, the first start port 121 is held. The execution time of the variable effect based on the number being "1" may be longer than the execution time of the variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4".

また、図73(B)に示す変動演出例3における時間T7と、図73(C)に示す変動演出例5における時間T12とを比較すると、時間T7よりも時間T12の方が長い。ここで、高確率時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、「変動パターン」(図22参照)として、「時間」が「1.50」秒および「4.00」秒であるものの何れかが選択される。一方、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、「変動パターン」(図23参照)として、「時間」が「5.00」秒であるものが選択される。
すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易い。
Further, comparing the time T7 in the example 3 of the variable effect shown in FIG. 73(B) and the time T12 in the example 5 of the variable effect shown in FIG. 73(C), the time T12 is longer than the time T7. Here, in the high-probability time-saving gaming state, the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations of the second start port 122 being "4" is lost and a variable effect is performed in which the reach effect is not executed. As the variation pattern (see FIG. 22), either one of the "time" of "1.50" seconds and "4.00" seconds is selected. On the other hand, in the high-probability time-saving gaming state, if the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations of the first start port 121 being "4" is lost and a variable effect is performed in which the reach effect is not executed, "variation As the "pattern" (see FIG. 23), the one in which the "time" is "5.00" seconds is selected.
That is, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state and the variable effect in which the ready-to-win effect is not executed is performed, the number of reservations of the second start port 122 is "4". The variable performance based on the holding number of the first starting port 121 being "4" is more likely to perform the variable performance with a longer execution time than the variable performance based on the fact.

この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、保留数が多い場合には変動演出の実行時間が短くなりやすい分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合には高確率でスピード感のある演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the variable production based on the winning of the second start port 122 in the high-probability time-saving gaming state has more holding numbers than the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. In such a case, the execution time of the variable performance tends to be shortened, and when the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, the player can be entertained with a speedy performance with a high probability. can. Therefore, in the variable performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state, even if the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, the interest of the game is improved. can be done.

特に、図73(A)に示す変動演出例1における時間T2と、図73(C)に示す変動演出例5における時間T12とを比較すると、時間T2よりも時間T12の方が長い。ここで、上述の通り、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、「変動パターン」(図23参照)として、「時間」が「5.00」秒であるものが選択される。また、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、「変動パターン」(図21参照)として、「時間」が「5.00」秒よりも短い「4.60」秒のものが選択される割合は、「90/100=0.9」である。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が短い変動演出が行われ易い。
In particular, time T12 is longer than time T2 when time T2 in example 1 of variable presentation shown in FIG. 73(A) is compared with time T12 in example 5 of variable presentation shown in FIG. 73(C). Here, as described above, the lottery result of the special symbol lottery based on the holding number of the first start port 121 is "4" in the high probability time-saving gaming state is lost and the reach production is not executed. 23), the "variation pattern" (see FIG. 23) with a "time" of "5.00" seconds is selected. Also, in the low-probability time-saving non-playing state, the lottery result of the special symbol lottery based on the number of reservations of the first start port 121 being "4" is lost and the reach production is not executed. As the variation pattern (see FIG. 21), the rate at which the "time" of "4.60" seconds shorter than "5.00" seconds is selected is "90/100=0.9".
That is, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost and the variable effect in which the ready-to-win effect is not executed is performed, the number of reservations of the first start port 121 is "4" in the high-probability time-saving game state. The variable performance based on the holding number of the first start port 121 being "4" in the low-probability time-saving no-game state is more likely to perform the variable performance with the shorter execution time than the variable performance based on the fact.

この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、保留数が多い場合には変動演出の実行時間が短くなりやすい分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合には高確率でスピード感のある演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。 In this case, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-gaming state than the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state The number of reservations is To entertain a player with performance with a sense of speed at a high probability when the lottery result of a special pattern lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed because the execution time of the variable performance tends to be shortened when the number is large. can be done. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が必ず長くなる(100%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合であっても、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が短い変動演出が行われてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state and the variable effect in which the ready-to-win effect is not executed is performed, the number of reservations of the second start port 122 is "4". It was explained that the variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being "4" is always longer (100%) than the execution time of the variable performance based on the fact, but it is not limited to this . It is based on the fact that the holding number of the second start port 122 is '4' even in the case where the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving game state and variable performance is performed in which the ready-to-win performance is not executed. The variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4" may be performed with a shorter execution time than the variable effect.

また、図73(C)に示す変動演出例5では、1回目の変動演出と、2回目の変動演出とで、同じ変動パターンが選択されている。ここで、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図23参照)では、「はずれ」且つ「リーチ無」に関連付けられた「変動パターン」として、保留数が「1」である「変動パターン」と、保留数が「4」である「変動パターン」とで同じ変動パターンである「PK1」のみが設けられている。一方、図73(B)に示す変動演出例3では、1回目の変動演出と、2回目の変動演出とで、異なる変動パターンが選択されている。ここで、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図22参照)では、「はずれ」且つ「リーチ無」に関連付けられた「変動パターン」として、保留数が「1」である「変動パターン」には、保留数が「4」である「変動パターン」に関連付けていない「PG1」が設けられている。
すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出と、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第2割合である。そして、第2割合よりも第1割合の方が大きい。
Further, in the variation performance example 5 shown in FIG. 73(C), the same variation pattern is selected for the first variation performance and the second variation performance. Here, in the variation pattern table (see FIG. 23) used based on the winning of the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, as the "variation pattern" associated with "loss" and "no reach", Only "PK1" which is the same variation pattern is provided for the "variation pattern" with the number of reservations of "1" and the "variation pattern" with the number of reservations of "4". On the other hand, in the variation performance example 3 shown in FIG. 73(B), different variation patterns are selected for the first variation performance and the second variation performance. Here, in the variation pattern table (see FIG. 22) used based on the winning of the second starting port 122 in the high-probability time-saving gaming state, as the "variation pattern" associated with "loss" and "no reach", The "variation pattern" with the number of reservations of "1" is provided with "PG1" that is not associated with the "variation pattern" with the number of reservations of "4".
That is, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state and the variable effect in which the ready-to-win effect is not executed is performed, the number of reservations of the first start port 121 is "4". The rate at which the same variation pattern is selected is the first rate and the second start port 122 The rate at which the same variation pattern is selected in the variable effect based on the holding number of "4" and the variable effect based on the holding number of the second start port 122 being "1" is the second percentage. Then, the first ratio is larger than the second ratio.

この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、保留数に応じて多様な変動パターンの変動演出が行われ易い分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても高確率で多様な演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the variable production based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state than the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is according to the number of reservations Even if the lottery result of the special pattern lottery is a failure and the ready-to-win performance is not executed, the player can enjoy various performances with a high probability as much as the variation performance of various variation patterns is easily performed. can. Therefore, in the variable performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state, even if the lottery result of the special symbol lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, the interest of the game is improved. can be done.

特に、本実施形態では、図73(A)に示す変動演出例1において、1回目の変動演出と、2回目の変動演出とで、異なる変動パターンが選択されている。ここで、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図21参照)では、「はずれ」且つ「リーチ無」に関連付けられた「変動パターン」として、保留数が「1」である「変動パターン」には、保留数が「4」である「変動パターン」に関連付けていない「PR1」が設けられている。
すなわち、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、低確率時短無遊技状態において、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第2割合である。そして、第2割合よりも第1割合の方が大きい。
In particular, in the present embodiment, different variation patterns are selected for the first variation performance and the second variation performance in the variation performance example 1 shown in FIG. 73(A). Here, in the variation pattern table (see FIG. 21) used based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state, as the "variation pattern" associated with "lost" and "no reach" , "PR1" that is not associated with the "variation pattern" with the number of reservations of "4" is provided for the "variation pattern" with the number of reservations of "1".
That is, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost and a variable effect is performed in which the reach effect is not executed, the number of reservations of the first start port 121 is "4" in the high probability time-saving gaming state. The rate at which the same variation pattern is selected in the variable performance based on a certain thing and the variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being “1” is the first percentage, and there is no low-probability time-saving In the game state, the variation pattern is the same between the variation performance based on the number of reservations of the first start port 121 being "4" and the variation performance based on the number of reservations of the first start port 121 being "1". is selected is the second percentage. Then, the first ratio is larger than the second ratio.

この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、保留数に応じて多様な変動パターンの変動演出が行われ易い分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない場合であっても高確率で多様な演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。 In this case, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-gaming state is more than the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. To allow a player to enjoy various performances with a high probability even when the lottery result of a special pattern lottery is lost and the ready-to-win performance is not executed, as much as the variation performances of various variation patterns are easily performed accordingly. can be done. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが必ず選択される(100%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合であっても、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とで、異なる変動パターンが選択されてもよい。 In addition, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state and the variable effect in which the ready-to-win effect is not executed is performed, the number of reservations of the first start port 121 is "4". It was explained that the same variation pattern is always selected (100%) in the variation performance based on the fact and the variation performance based on the number of reservations of the first start port 121 being “1”, but limited to this not. It is based on the fact that the holding number of the first start port 121 is '4' even in the case where the lottery result of the special pattern lottery is lost in the high-probability time-saving game state and variable performance is performed in which the ready-to-win performance is not executed. A different variation pattern may be selected between the variation effect and the variation effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1".

また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図23参照)では、保留数「1」および「はずれ」が関連付けられた「変動パターン」に、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの、変動時間が最も短い変動パターンである「PK1」のみが設けられている。一方、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図22参照)では、保留数「1」および「はずれ」が関連付けられた「変動パターン」に、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの、変動時間が最も短い変動パターンとは異なる変動パターンである「PG1」等が設けられている。
すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合である。また、高確率時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合である。そして、第2割合よりも第1割合の方が大きい。
In addition, in the variation pattern table (see FIG. 23) used based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, the “variation pattern” associated with the number of pending “1” and “missing”, Only "PK1", which is the variation pattern with the shortest variation time, is provided among the variation patterns that can be selected based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. On the other hand, in the variation pattern table (see FIG. 22) used based on the winning of the second start port 122 in the high-probability time-saving gaming state, the “variation pattern” associated with the number of pending “1” and “missing”, Among the variable patterns that can be selected based on the winning to the second starting port 122 in the high-probability time-saving gaming state, there is provided a variable pattern "PG1" that is different from the variable pattern with the shortest variable time.
That is, in the present embodiment, based on the fact that the number of reservations of the first start port 121 is "1" in the high probability time-saving gaming state, when the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, a high probability The ratio of selecting the variation pattern with the shortest variation time out of the variation patterns that can be selected based on the winning to the first starting port 121 in the time-saving gaming state is the first percentage. In addition, based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is "1" in the high probability time-saving gaming state, when the fluctuation effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the second in the high probability time-saving gaming state The ratio of selecting the variation pattern with the shortest variation time out of the variation patterns that can be selected based on the winning of the second starting port 122 is the second percentage. Then, the first ratio is larger than the second ratio.

この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、保留数が少ない場合に変動時間が長い変動演出が行われ易い分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率で多様な演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合であっても遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the variable performance based on the winning of the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state is less than the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state. Even if the lottery result of the special symbol lottery is lost, the player can be entertained with a variety of performances with a high probability because the variable performance with a long variation time is likely to be performed. Therefore, in the variation performance based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving game state, the interest of the game can be improved even if the lottery result of the special pattern lottery is a loser.

特に、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて用いられる変動パターンテーブル(図21参照)では、保留数「1」および「はずれ」が関連付けられた「変動パターン」に、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの、変動時間が最も短い変動パターンとは異なる変動パターンである「PR1」等が設けられている。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合である。また、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合である。そして、第2割合よりも第1割合の方が大きい。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、保留数が少ない場合に変動時間が長い変動演出が行われ易い分だけ、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても高確率で多様な演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the variation pattern table (see FIG. 21) used based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state, the number of pending "1" and "loss" are associated with "variation pattern" , "PR1" which is a variation pattern different from the variation pattern with the shortest variation time among the variation patterns selectable based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is provided. . That is, in the present embodiment, based on the fact that the number of reservations of the first start port 121 is "1" in the high probability time-saving gaming state, when the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, a high probability The ratio of selecting the variation pattern with the shortest variation time out of the variation patterns that can be selected based on the winning to the first starting port 121 in the time-saving gaming state is the first percentage. Also, based on the fact that the number of reservations of the first start port 121 is "1" in the low-probability time-saving no-game state, when the fluctuation effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the low-probability time-saving no-game state The ratio of selecting the variation pattern with the shortest variation time among the variation patterns that can be selected based on the winning to the first start port 121 in is the second percentage. Then, the first ratio is larger than the second ratio.
In this case, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state than the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is the number of reservations. A player can be entertained with various performances with high probability even if the lottery result of the special pattern lottery is a failure, because the variation performance with a long variation time is likely to be performed when the number is small. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが必ず選択される(100%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合であっても、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンとは異なる変動パターンが選択されてもよい。 In addition, in the present embodiment, based on the fact that the holding number of the first start port 121 is "1" in the high-probability time-saving gaming state, when the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, a high probability It has been described that the variation pattern with the shortest variation time is always selected (100%) among the selectable variation patterns based on the winning to the first start port 121 in the time saving game state, but it is not limited to this. Based on the fact that the holding number of the first start port 121 is '1' in the high probability time saving game state, even if the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the high probability time saving game state. A variation pattern different from the variation pattern with the shortest variation time of the variation patterns that can be selected based on the winning to the first start port 121 in , may be selected.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、変動パターンが選択されるときの第1始動口121の保留数に関わらず、実行時間が同じである変動演出(特別図柄変動)が実行される。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、それぞれ変動時間が異なる変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121ではなく第2始動口122に入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is lost and the variable effect in which the ready-to-win effect is not executed is performed, the variable pattern is selected. Regardless of the number of reservations in the first starting port 121 when the game is executed, the variable performance (special symbol variation) with the same execution time is executed.
In this case, the variable production based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, respectively, the variable time A player can be entertained with different variable presentations. Therefore, in the high-probability time-saving gaming state, the player can be made to recognize that the second starting port 122 should be awarded instead of the first starting port 121 .

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口への入賞に基づいて選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づいて選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数の方が多い。また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数の方が多い。また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数の方が多い。特に、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数は、一つである。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、多様な変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, than the number of selectable variation patterns (fluctuation effect pattern) based on the winning to the first start port in the high probability time-saving gaming state, to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state The number of variation patterns (variation production patterns) that can be selected based on the winning of . Further, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is a big hit, than the number of variation patterns (variation production patterns) that can be selected, When the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state is a big win, the number of selectable variation patterns (variation performance patterns) is larger. In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is lost, than the number of variation patterns (variation effect patterns) that can be selected, When the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving game state is a loss, the number of selectable variation patterns (variation performance patterns) is greater. In particular, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is a loss, the number of selectable variation patterns (variation production patterns) is one.
In this case, the variable performance based on the winning of the second start port 122 in the high-probability time-saving gaming state is more varied than the variable performance based on the winning of the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. can entertain the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口への入賞に基づいて選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数の方が多い。また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数の方が多い。また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)の数の方が多い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、多様な変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, in the present embodiment, the first start port 121 in the low probability time-saving no-game state than the number of selectable variation patterns (variation production patterns) based on the winning to the first start port in the high-probability time-saving gaming state The number of variation patterns (variation effect patterns) that can be selected based on winning a prize is larger. Further, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is a big hit, than the number of variation patterns (variation production patterns) that can be selected, When the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state is a big hit, the number of selectable variation patterns (variation performance patterns) is greater. In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is lost, than the number of variation patterns (variation effect patterns) that can be selected, When the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state is a loss, the number of selectable variation patterns (variation performance patterns) is greater.
In this case, the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is more diverse than the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. The performance can be enjoyed by the player. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりある場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)には、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)における変動時間(変動演出の実行時間)よりも長い時間である変動パターン(変動演出パターン)のみが設けられている。一方、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりある場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)には、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)における変動時間(変動演出の実行時間)よりも短い時間である変動パターン(変動演出パターン)も設けられている。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても長時間の変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出において、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the variation pattern (fluctuation effect pattern) that can be selected when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is a big hit, includes the first in the high probability time-saving gaming state. A variation pattern (variation) that is longer than the variation time (execution time of the variation performance) in the variation pattern (variation performance pattern) that can be selected when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the starting port 121 is a loss Only production patterns) are provided. On the other hand, the variation pattern (fluctuation effect pattern) that can be selected when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state is a big hit, the second in the high probability time-saving gaming state A variation pattern (variation) that is shorter than the variation time (execution time of variation performance) in the variation pattern (variation performance pattern) that can be selected when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the starting port 122 is a loss. Production pattern) is also provided.
In this case, the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state is the special symbol lottery. Even if the result of the lottery is a loss, the player can be entertained with the variable performance for a long time. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable performance based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving game state.

特に、本実施形態では、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりある場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)には、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に選択可能な変動パターン(変動演出パターン)における変動時間(変動演出の実行時間)よりも短い時間である変動パターン(変動演出パターン)も設けられている。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであっても長時間の変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, the variation pattern (variation effect pattern) that can be selected when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state is a big hit has a low probability. Shorter than the variation time (execution time of variation performance) in the variation pattern (variation performance pattern) selectable when the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the time-saving no-game state is a loss. A variation pattern (variation effect pattern) that is time is also provided.
In this case, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is a special symbol lottery than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. Even if the result of the lottery is a loss, the player can be entertained by the variable presentation for a long time. Therefore, in the low-probability time-saving non-playing state, the game ball should be awarded to the first start port 121, and in the high-probability time-saving gaming state, the game ball should be awarded to the second start port 122. can be recognized.

(変動演出例5の変形例)
図74乃至図77は、変動演出例5の変形例を示す図である。
変動演出例5では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出について説明したが、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出は、上記の例に限定されない。
以下では、図74乃至図77を参照しながら、変動演出例5の変形例を説明する。この変形例は、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Modified example of variation production example 5)
74 to 77 are diagrams showing modifications of example 5 of variation effect.
In the variable production example 5, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state was described, but the fluctuation production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state is described above. is not limited to the example of
Below, a modified example of the variation effect example 5 will be described with reference to FIGS. 74 to 77 . This modification is a variation production example of the decorative design 41 based on the game ball winning the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state. It should be noted that in the following description, points different from the examples of variable effects described above will be mainly described, and descriptions of points that are the same as the examples of variable effects described above may be omitted.

まず、図74(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61、右打ち画像75および時短残回数画像79が表示されている。図示の例では、時短残回数画像79として、「90回」のテキストが表示されている。 First, as shown in FIG. 74(1), when the variation of the previous special symbol is completed, the decorative symbol 41 with low decorativeness is confirmed and stopped in the image display unit 114 by the effect control unit 300. there is Moreover, at this time, the stage image 61, the right-handed image 75, and the time-saving remaining number image 79 are displayed. In the illustrated example, a text of “90 times” is displayed as the time saving remaining number image 79 .

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図74(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、時短残回数画像79が「90回」から「89回」に切り替わる。また、このとき、変動画像51が表示される。一方、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。
第1始動口121に遊技球が入賞したことに伴い、右打ち促進画像90(図71(2)参照)が表示されてもよい。また、第1始動口121に遊技球が入賞したことに伴い、スピーカ156から、「右打ちしてください」という音声が出力されてもよい。
Next, when the game ball wins the first starting hole 121, as shown in FIG. 74(2), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the special design. Also, at this time, the time saving remaining number image 79 is switched from "90 times" to "89 times". Also, at this time, a variation image 51 is displayed. On the other hand, the winning sound for notifying that the game ball has won the first start port 121 is not output.
A right-handed promotion image 90 (see FIG. 71(2)) may be displayed as the game ball wins the first start hole 121 . In addition, when the game ball has won the first starting hole 121, the speaker 156 may output a voice saying "Please hit right".

次に、第1始動口121に遊技球が4球入賞すると、図74(3)に示すように、4つの保留画像52が表示される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55に「4」が表示される。一方、何れの遊技球が第1始動口121に入賞したときにも、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。
なお、第1始動口121に遊技球が入賞するたびに、右打ち促進画像90(図71(2)参照)が表示されてもよい。また、第1始動口121に遊技球が入賞するたびに、スピーカ156から、「右打ちしてください」という音声が出力されてもよい。
Next, when four game balls enter the first starting hole 121, four pending images 52 are displayed as shown in FIG. 74(3). Also, at this time, "4" is displayed in the number-of-holds display 55 of the first starting port 121. FIG. On the other hand, even when any game ball wins the first starting hole 121, the winning sound for notifying that the game ball has won the first starting hole 121 is not output.
It should be noted that the right-handed promotion image 90 (see FIG. 71(2)) may be displayed each time the game ball wins the first start hole 121 . Moreover, every time a game ball wins the first starting hole 121, a sound saying "Please hit right" may be output from the speaker 156. FIG.

次に、図74(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「412」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
次に、図74(5)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、このとき、時短残回数画像79が「89回」から「88回」に切り替わる。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55が「4」から「3」に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 74(4), "412", which is the three decorative symbols 41, is fixed and stopped. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “412” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .
Next, as shown in FIG. 74(5), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, at this time, the time saving remaining number image 79 is switched from "89 times" to "88 times". Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 switches from "4" to "3".

次に、図74(6)に示すように、3つの装飾図柄41である「125」が確定停止する。このとき、1回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。図示の例では、1回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に青色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「125」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Next, as shown in FIG. 74(6), "125" which is the three decorative patterns 41 is determined and stopped. At this time, the first chance performance is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41.例文帳に追加In the illustrated example, a blue chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41 by the first chance effect. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “125” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図75(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「3」から「2」に切り替わる。また、時短残回数画像79が「88回」から「87回」に切り替わる。
次に、図75(8)に示すように、3つの装飾図柄41である「853」が確定停止する。このとき、2回目のチャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41にチャンス目画像63が表示される。図示の例では、2回目のチャンス目演出により、3つの装飾図柄41に緑色のチャンス目画像63が表示されている。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「853」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。
Next, as shown in FIG. 75(7), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. In addition, the pending number display 55 of the first start port 121 is switched from "3" to "2". Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "88 times" to "87 times".
Next, as shown in FIG. 75(8), "853", which is the three decorative symbols 41, is determined and stopped. At this time, the second chance performance is executed, and the chance image 63 is displayed on the three decoration patterns 41.例文帳に追加In the illustrated example, green eye-of-chance images 63 are displayed on the three decoration patterns 41 by the second eye-of-chance effect. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “853” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 .

次に、図75(9)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「2」から「1」に切り替わる。また、時短残回数画像79が「87回」から「86回」に切り替わる。
次に、図75(10)に示すように、3つの装飾図柄41である「553」が確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「553」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。なお、この変動演出において、3回目のチャンス目演出は実行されない。言い換えると、この変動演出において、3回のうちの最終回のチャンス目演出が実行されない。
Next, as shown in FIG. 75(9), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. Also, the pending number display 55 of the first start port 121 is switched from "2" to "1". Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "87 times" to "86 times".
Next, as shown in FIG. 75(10), "553", which is the three decorative symbols 41, is fixed and stopped. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “553” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . In addition, in this variable effect, the third chance effect is not executed. In other words, in this variable effect, the final chance effect of the three times is not executed.

次に、図75(11)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1始動口121の保留数表示55が「1」から「0」に切り替わる。また、時短残回数画像79が「86回」から「85回」に切り替わる。また、このとき、ゾーン演出が実行され、ゾーン報知画像64が表示される。図示の例では、実行中である特別図柄の変動において大当たりになることを期待させる「激アツゾーン突入!」のテキストが表示されている。 Next, as shown in FIG. 75 (11), the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started along with the start of the variable display of the next special design. In addition, the pending number display 55 of the first start port 121 is switched from "1" to "0". Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "86 times" to "85 times". Also, at this time, a zone effect is executed and a zone notification image 64 is displayed. In the illustrated example, the text of "Rush into the hot zone!" is displayed to make one expect a big win in the variation of the special symbols being executed.

次に、図75(12)に示すように、役物演出が実行される。図示の例では、役物演出により、中可動役物115Bが移動して画像表示部114の一部を覆っている。また、このとき、役物エフェクト画像92が表示される。図示の例では、画像表示部114において中可動役物115Bに重なる領域の周囲に、青色の役物エフェクト画像92が表示されている。また、このとき、ゾーン識別画像65が表示されている。また、このとき、音演出が実行され、スピーカ156から、「熱い!?」の音声が出力される。この「熱い!?」の音声を出力する音演出は、実行中の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。 Next, as shown in FIG. 75(12), the character effect is executed. In the illustrated example, the middle movable accessory 115B moves to cover a part of the image display section 114 due to the accessory effect. Also, at this time, a role object effect image 92 is displayed. In the illustrated example, a blue role object effect image 92 is displayed around the area overlapping the middle movable role object 115B in the image display section 114 . Also, at this time, a zone identification image 65 is displayed. Also, at this time, a sound effect is executed, and the sound "Hot!?" is output from the speaker 156. The sound effect of outputting the sound of "Hot!?"

次に、図76(13)に示すように、左右の装飾図柄41である数字の「4」が仮停止し、リーチ演出が実行される。
次に、図76(14)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51に変化画像62が表示される。図示の例では、変化演出により、変動画像51に青色の変化画像62が表示されている。なお、この変化演出が実行されているとき、変化演出の効果音は出力されない。
Next, as shown in FIG. 76 (13), the number "4", which is the left and right decorative symbols 41, is temporarily stopped, and the ready-to-win effect is executed.
Next, as shown in FIG. 76(14), a change effect is executed, and a change image 62 is displayed on the change image 51. FIG. In the illustrated example, a blue change image 62 is displayed on the change image 51 by the change effect. In addition, when this change production is being executed, the effect sound of the change production is not output.

次に、図76(15)に示すように、SPリーチ演出が実行される。また、このとき、ステージ画像61が非表示になる。
次に、図76(16)に示すように、SPSPリーチ演出が実行される。
次に、図76(17)に示すように、ボタン操作演出が実行され、ボタン操作画像69が表示される。
Next, as shown in FIG. 76(15), the SP ready-to-win effect is executed. Also, at this time, the stage image 61 is hidden.
Next, as shown in FIG. 76 (16), the SPSP ready-to-win effect is executed.
Next, as shown in FIG. 76(17), a button operation effect is executed and a button operation image 69 is displayed.

そして、ボタン操作画像69が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図76(18)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。
次に、図77(19)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止する。また、ステージ画像61が再表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図77(20)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51が非表示になる。
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 69 is being displayed, the number "5" which is the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped as shown in FIG. 76(18).
Next, as shown in FIG. 77(19), the three decorative designs 41 are temporarily stopped. Also, the stage image 61 is displayed again.
Then, as the fluctuation of the special symbols stops, as shown in FIG. 77 (20), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped. The combination "454" of the decorative symbols 41 is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “454” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Also, at this time, the variable image 51 is hidden.

以上の通り、変形例では、保留画像52の変化演出が実行されていない。一方、変動演出例4では、保留画像52の変化演出が実行されている(図62(2)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、保留画像52の変化演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、高確率で保留画像52の変化演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the modified example, the change effect of the pending image 52 is not executed. On the other hand, in the variation effect example 4, the change effect of the reserved image 52 is executed (see FIG. 62 (2)). That is, in the present embodiment, in the high probability time-saving gaming state, when the game ball wins in the second start port 122 than when the game ball wins in the first start port 121, the holding image 52 It is easy to execute a change production.
In this case, when the game ball wins in the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state than when the game ball wins in the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, it is held with a high probability. A player can be entertained by the change performance of the image 52.例文帳に追加Therefore, when the game ball wins the second starting port 122 in the high probability time-saving game state, it is possible to improve the interest of the game.

特に、本実施形態では、変動演出例1において、保留画像52の変化演出が実行されている(図52(7)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、保留画像52の変化演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、高確率で保留画像52の変化演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, the change effect of the pending image 52 is executed in the change effect example 1 (see FIG. 52(7)). That is, in the present embodiment, the case where the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time-saving no-game state is better than the case where the game ball wins in the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. , the change effect of the pending image 52 is likely to be executed.
In this case, when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time saving non-game state than when the game ball wins in the first start port 121 in the high probability time saving game state, the probability is high. The player can be entertained by the change performance of the reserved image 52.例文帳に追加Therefore, the game ball should be awarded to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state, and the game ball should be awarded to the second start-port 122 in the high-probability time-saving game state. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、保留画像52の変化演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合であっても、保留画像52の変化演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the game ball wins the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the change effect of the pending image 52 is not executed (0%), but it is limited to this not. Even when the game ball wins the first start hole 121 in the high probability time-saving gaming state, the change effect of the pending image 52 may be executed.

また、変形例では、リーチ演出の開始後に変動画像51の変化演出が実行されている(図76(14)参照)一方で、リーチ演出の開始前には変動画像51の変化演出が実行されていない。一方、変動演出例4では、リーチ演出の開始前に変動画像51の変化演出が実行されている(図63(10)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変動画像51の変化演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行されていないときであっても高確率で変化演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出において、リーチ演出が実行されていないときであっても遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the modified example, the change effect of the variable image 51 is executed after the start of the ready-to-win effect (see FIG. 76 (14)), while the change effect of the change image 51 is executed before the start of the ready-to-win effect. do not have. On the other hand, in the variable effect example 4, the change effect of the variable image 51 is executed before the start of the ready-to-win effect (see FIG. 63 (10)). That is, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second starting port 122 rather than the variable production based on the winning of the first starting port 121 is the start of the reach production. The changing effect of the previous changing image 51 is likely to be executed.
In this case, rather than the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the game ball to the second start-up port 122 in the high-probability time-saving gaming state However, even when the ready-to-win performance is not executed, the player can enjoy the change performance with a high probability. Therefore, in the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the high probability time-saving game state, the interest in the game can be improved even when the ready-to-win performance is not executed.

特に、本実施形態では、変動演出例1において、リーチ演出の開始前に変動画像51の変化演出が実行されている(図53(15)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変動画像51の変化演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行されていないときであっても高確率で変化演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, in the variable effect example 1, the change effect of the variable image 51 is executed before the start of the ready-to-win effect (see (15) in FIG. 53). That is, in the present embodiment, the winning of the game ball to the first start port 121 in the low probability time-saving no-game state rather than the variable effect based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state The change effect of the variable image 51 before the start of the ready-to-win effect is more likely to be executed in the change effect based on the standard.
In this case, rather than the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state In this case, even when the ready-to-win effect is not executed, the player can enjoy the change effect with a high probability. Therefore, the game ball should be awarded to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state, and the game ball should be awarded to the second start-port 122 in the high-probability time-saving game state. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、リーチ演出の開始前に変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、リーチ演出の開始前に変動画像51の変化演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the variation performance based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the change performance of the variable image 51 is not executed (0%) before the start of the reach performance. but not limited to this. Even if it is a variation performance based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variation performance of the variation image 51 may be executed before the start of the reach performance.

また、変形例では、1回目のチャンス目演出(図74(6)参照)および2回目のチャンス目演出(図75(8)参照)が実行される一方で、3回目のチャンス目演出が実行されていない。一方、変動演出例4では、3回目のチャンス目演出が実行されている(図63(8)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの所定回の同調演出が実行され易い。同調演出とは、予め定められた条件により複数の装飾図柄41の表示を同調させる演出である。同調演出としては、例えば、事前判定処理による事前判定結果に基づくチャンス目演出等が挙げられる。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、高確率で最終回のチャンス目演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出において、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the modified example, the first chance effect (see FIG. 74 (6)) and the second chance effect (see FIG. 75 (8)) are executed, while the third chance effect is executed. It has not been. On the other hand, in the variable effect example 4, the third chance effect is executed (see (8) in FIG. 63). That is, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning to the second starting port 122 is more than the variable production based on the winning to the first starting port 121, among a plurality of times is likely to be executed a predetermined number of times. The synchronization effect is a effect that synchronizes the display of the plurality of decorative patterns 41 under predetermined conditions. Synchronization effects include, for example, a chance effect based on the result of preliminary determination by the preliminary determination process.
In this case, rather than the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the game ball to the second start-up port 122 in the high-probability time-saving gaming state However, the player can be entertained with a high probability of the final chance presentation. Therefore, in the variable performance based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state, it is possible to improve the interest of the game.

特に、本実施形態では、変動演出例1において、3回目のチャンス目演出が実行されている(図53(13)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、高確率で最終回のチャンス目演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, the third chance effect is executed in the variable effect example 1 (see FIG. 53 (13)). That is, in the present embodiment, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-gaming state , the last chance presentation of a plurality of times is likely to be executed.
In this case, rather than the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state In this case, the player can be entertained with the final chance effect with a high probability. Therefore, the game ball should be awarded to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state, and the game ball should be awarded to the second start-port 122 in the high-probability time-saving game state. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、3回のうちの最終回のチャンス目演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the variation production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the final chance production of the plurality of times is not executed (0%) Although it was explained , but not limited to. Even if it is a variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the final chance production of the three times may be executed.

また、変形例では、実行中の変動演出において大当たりすることを期待させるゾーン演出が実行される(図75(11)参照)一方で、実行中の変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させるゾーン演出が実行されない。なお、実行中の変動演出において大当たりすることを期待させるゾーン演出を、以下では、第1期待演出と称することがある。また、実行中の変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させるゾーン演出を、以下では、第2期待演出と称することがある。一方、変動演出例4では、第2期待演出が実行されている(図63(7)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、大当たりすることを期待させる変動演出の前の変動演出であっても高確率でゾーン演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出において、大当たりすることを期待させる変動演出の前の変動演出であっても遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the modified example, a zone effect is executed to expect a big hit in the variable effect being executed (see FIG. 75 (11)), while a big hit is expected in the variable effect next to the variable effect being executed. The expected zone effect is not executed. Note that the zone effect that makes players expect to win a big hit in the variable effect that is being executed may hereinafter be referred to as a first expectation effect. In addition, the zone effect that makes players expect a big win in the variable effect following the variable effect that is being executed may hereinafter be referred to as a second expected effect. On the other hand, in the variable effect example 4, the second expected effect is executed (see (7) in FIG. 63). That is, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variation performance based on the winning to the second start port 122 is the second expected performance than the variation performance based on the winning to the first start port 121 is easy to execute.
In this case, rather than the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the game ball to the second start-up port 122 in the high-probability time-saving gaming state However, the player can enjoy the zone performance with a high probability even if it is the variable performance before the variable performance expecting the big win. Therefore, in the variable performance based on the winning of the game ball to the second start port 122 in the high-probability time-saving game state, even if it is the variable performance before the variable performance that makes you expect a big hit, the interest in the game can be improved. can.

特に、本実施形態では、変動演出例1において、第2期待演出が実行されている(図52(12)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、大当たりすることを期待させる変動演出の前の変動演出であっても高確率でゾーン演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, the second expected effect is executed in Example 1 of variable effect (see (12) in FIG. 52). That is, in the present embodiment, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-gaming state , the second expectation effect is likely to be executed.
In this case, rather than the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state In this case, the player can be entertained with the zone performance with a high probability even if the variable performance is before the variable performance for expecting a big win. Therefore, the game ball should be awarded to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state, and the game ball should be awarded to the second start-port 122 in the high-probability time-saving game state. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第2期待演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、第2期待演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, it is explained that the second expected effect is not executed (0%) in the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state, but it is not limited to this. The second expectation effect may be executed even if it is the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state.

また、変形例では、中可動役物115Bを動作させる役物演出が実行される(図75(12)参照)一方で、事前判定処理による事前判定結果に基づき左可動役物115Aを動作させる役物演出は実行されていない。なお、中可動役物115Bを動作させる役物演出を、以下では、第1役物演出と称することがある。また、事前判定の結果に基づき左可動役物115Aを動作させる役物演出を、以下では、第2役物演出と称することがある。一方、変動演出例3では、第2役物演出が実行されている(図59(11)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、高確率で事前判定結果に基づく役物演出を通じて遊技者を楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出において、事前判定結果に基づく演出により遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the modified example, the role effect of operating the middle movable accessory 115B is executed (see FIG. 75 (12)), while the action of operating the left movable accessory 115A is performed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. No staging has been performed. In addition, below, the role product presentation which operates the middle movable accessory 115B may be called the 1st role product presentation. In addition, the role production that causes the left movable accessory 115A to move based on the result of the prior determination may be referred to as a second role production below. On the other hand, in the variable production example 3, the second role product production is executed (see (11) in FIG. 59). That is, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the second starting port 122 rather than the variation production based on the winning to the first starting port 121 is the second accessory Performance is easy to execute.
In this case, rather than the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the game ball to the second start-up port 122 in the high-probability time-saving gaming state However, the player can be entertained with a high probability through the performance of the character based on the result of the prior determination. Therefore, in the variation production based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state, the interest of the game can be improved by the production based on the preliminary determination result.

特に、本実施形態では、変動演出例1において、第2役物演出が実行される(図52(12)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、高確率で事前判定結果に基づく役物演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121へ遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122へ遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, the second role object production is executed in the variable production example 1 (see (12) in FIG. 52). That is, in the present embodiment, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-gaming state , the second role object presentation is likely to be executed.
In this case, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is more likely than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. The player can be entertained with the performance of the character based on the result of the prior determination. Therefore, in the low-probability time-saving no-game state, the game ball should be entered into the first start port 121, and in the high-probability time-saving game state, the game ball should be entered into the second start port 122. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第2役物演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、第2役物演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, it is explained that the second role production is not executed (0%) in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state, but it is not limited to this. Even if it is a variable production based on winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state, the second role product production may be executed.

また、変形例では、役物エフェクト画像92を表示させるエフェクト演出が実行されている(図75(12)参照)一方で、事前判定処理による事前判定結果に基づきエフェクト画像を表示させるエフェクト演出は実行されていない。ここで、役物エフェクト画像92を表示させるエフェクト演出を、以下では、第1色演出と称することがある。また、事前判定の結果に基づきエフェクト画像を表示させるエフェクト演出を、以下では、第2色演出と称することがある。そして、変動演出例4では、事前判定結果に基づきゾーンエフェクト画像66を表示させる第2色演出が実行されている(図63(9)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、高確率で事前判定結果に基づくエフェクト演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出において、事前判定結果に基づく演出により遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the modified example, the effect rendering of displaying the role object effect image 92 is executed (see FIG. 75 (12)), while the effect rendering of displaying the effect image is executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination processing. It has not been. Here, the effect rendering for displaying the role object effect image 92 may be hereinafter referred to as a first color rendering. Further, the effect effect of displaying the effect image based on the result of the preliminary determination may hereinafter be referred to as a second color effect. Then, in the variation effect example 4, the second color effect of displaying the zone effect image 66 is executed based on the preliminary determination result (see FIG. 63 (9)). That is, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variation performance based on the winning to the second start port 122 is the second color performance rather than the variation performance based on the winning to the first start port 121 is easy to execute.
In this case, rather than the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the game ball to the second start-up port 122 in the high-probability time-saving gaming state However, it is possible to entertain the player with an effect performance based on the result of prior determination with a high probability. Therefore, in the variation production based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state, the interest of the game can be improved by the production based on the preliminary determination result.

特に、本実施形態では、変動演出例1において、事前判定結果に基づきゾーンエフェクト画像66を表示させる第2色演出が実行されている(図53(14)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、高確率で事前判定結果に基づくエフェクト演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, the second color effect of displaying the zone effect image 66 based on the preliminary determination result is executed in the variable effect example 1 (see FIG. 53 (14)). That is, in the present embodiment, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-gaming state , the second color rendering is likely to be executed.
In this case, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-gaming state is more likely than the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. A player can be entertained with an effect performance based on the result of prior determination. Therefore, the game ball should be awarded to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state, and the game ball should be awarded to the second start-port 122 in the high-probability time-saving game state. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第2色演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、第2色演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, it is explained that the second color effect is not executed (0%) in the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state, but it is not limited to this. Even if it is a variable production based on winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, the second color production may be executed.

また、変形例では、スピーカ156から「熱い!?」の音声を出力する音演出が実行されている(図75(12)参照)。この音演出は、事前判定結果に基づくものではなく、変動パターン選択処理(図13参照)において選択された変動パターンに対応する変動演出パターンに基づくものである。この音演出を、以下では、第1音演出と称することがある。一方で、変形例では、事前判定結果に基づき特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する音演出が実行されない。なお、事前判定の結果に基づき特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する演出音を出力する音演出を、以下では、第2音演出と称することがある。そして、変動演出例4では、第2音演出が実行されている(図63(9)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、高確率で事前判定結果に基づく音演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態における第2始動口122への遊技球の入賞に基づく変動演出において、事前判定結果に基づく演出により遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the modified example, a sound effect is executed in which a voice "Hot!?" is output from the speaker 156 (see FIG. 75 (12)). This sound effect is not based on the result of prior determination, but is based on the variation pattern corresponding to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (see FIG. 13). This sound effect is hereinafter sometimes referred to as a first sound effect. On the other hand, in the modified example, the sound effect suggesting that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot based on the result of prior determination is not executed. In addition, below, the sound production which outputs the production sound which suggests that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot based on the result of the prior determination may be referred to as the second sound production. Then, in the variation production example 4, the second sound production is executed (see (9) in FIG. 63). That is, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the second starting port 122 than the variation production based on the winning to the first starting port 121 is the second sound production is easy to execute.
In this case, rather than the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the game ball to the second start-up port 122 in the high-probability time-saving gaming state However, the player can be entertained with the sound effect based on the result of the prior determination with a high probability. Therefore, in the variable production based on the winning of the game ball to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state, the entertainment of the game can be improved by the production based on the preliminary determination result.

特に、本実施形態では、変動演出例2において、第2音演出が実行されている(図55(2)参照)。すなわち、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い。
この場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、高確率で事前判定結果に基づく音演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in this embodiment, the second sound effect is executed in the variation effect example 2 (see FIG. 55 (2)). That is, in the present embodiment, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-gaming state , the second sound effect is likely to be executed.
In this case, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is more likely than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. A player can be entertained with a sound effect based on the result of prior determination. Therefore, the game ball should be awarded to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state, and the game ball should be awarded to the second start-port 122 in the high-probability time-saving game state. can be recognized.

なお、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第2音演出が実行されない(0%)ことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、第2音演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, it was explained that the second sound production is not executed (0%) in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state, but it is not limited to this. The second sound production may be executed even if it is a variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state.

また、変形例では、第1始動口121に遊技球が入賞しても入賞音が出力されず(図74(3)参照)、また、変化演出が実行されても変化演出の効果音が出力されない(図76(14)参照)。一方、変動演出例1では、第1始動口121に遊技球が入賞すると入賞音が出力され(図51(3)参照)、また、変化演出が実行されると変化演出の効果音が出力される(図53(15)参照)。すなわち、本実施形態では、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞の演出音を出力し、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には入賞の演出音を出力しない。ここで、「入賞の演出音」は、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に出力される「遊技領域111における右側への遊技球の発射を促す音声」とは異なる。さらに、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力可能であり、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力しない。
この場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、演出音を通じて遊技者を楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the modified example, even if the game ball wins the first starting hole 121, the winning sound is not output (see FIG. 74 (3)), and even if the changing effect is executed, the effect sound of the changing effect is output. not (see FIG. 76 (14)). On the other hand, in the variation production example 1, when the game ball wins in the first starting hole 121, the winning sound is output (see FIG. 51 (3)), and when the variation production is executed, the effect sound of the variation production is output. (See FIG. 53 (15)). That is, in the present embodiment, when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time saving non-gaming state, the winning effect sound is output, and the game ball in the first start port 121 in the high probability time saving game state wins a prize, no winning effect sound is output. Here, the “winning effect sound” is the “sound prompting the game ball to shoot to the right side in the game area 111” that is output when the game ball wins in the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. is different. Furthermore, when the game ball wins the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state, it is possible to output the effect sound of the change effect, and the game ball wins the first start port 121 in the high probability time saving game state. When it does, the production sound of the change production is not output.
In this case, when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time-saving no-game state than when the game ball wins in the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, through the effect sound Players can be entertained. Therefore, when a game ball enters the first start hole 121 in the low-probability time-saving no-game state, the interest in the game can be improved.

特に、本実施形態では、変動演出例3において、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞しても入賞音は出力されない(図58(3)参照)。一方で、変動演出例4において、変化演出の演出音が出力されている(図63(10)参照)。
この場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、演出音を遊技者に楽しませることができる。そのため、低確率時短無遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, in the variation production example 3, even if the game ball wins the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state, the winning sound is not output (see FIG. 58 (3)). On the other hand, in the variation production example 4, the production sound of the change production is output (see FIG. 63 (10)).
In this case, when the game ball wins in the second start port 122 in the high probability time saving game state than when the game ball wins in the first start port 121 in the high probability time saving game state, the effect sound is played. can entertain people. Therefore, the game ball should be awarded to the first start port 121 in the low-probability time-saving no-game state, and the game ball should be awarded to the second start-port 122 in the high-probability time-saving game state. can be recognized.

(変形例2)
図78は、変動演出例5の他の変形例を示す図である。
次に、図78を参照しながら変動演出例5の他の変形例(変形例2)を説明する。この変形例は、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合における演出例である。なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例および変形例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例または変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Modification 2)
FIG. 78 is a diagram showing another modification of example 5 of variable effect.
Next, another modified example (modified example 2) of the variation effect example 5 will be described with reference to FIG. This modification is an example of the effect when the game ball has won the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state. In the following description, differences from each of the above-described variable performance examples and modifications will be mainly described, and descriptions of points that are the same as each of the above-described variation performance examples and modifications may be omitted.

まず、図78(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61および右打ち画像75が表示されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121の保留数に対応する「0」表示になっている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「0」表示になっている。 First, as shown in FIG. 78(1), with the completion of the variation of the previous special symbol, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 with low decorativeness in the image display unit 114. there is Also, at this time, a pending number display 55, a small pattern 56, a stage image 61, and a right shot image 75 are displayed. Also, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 . Also, at this time, the first special symbol reservation display 218 is displayed as "0" corresponding to the number of reservations of the first starting port 121. At this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped. Also, at this time, the first sub-reservation display 83 is displaying "0".

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図78(2)に示すように、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が開始され、その後、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。一方で、装飾図柄41は確定停止した状態を維持している。また、小図柄56においては、停止した状態を維持している。また、変動画像51は表示されない。また、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。また、ステージ画像61においては、動画像の表示が維持されている。すなわち、画像表示部114においては、ステージ画像61の表示内容のみが変化する。 Next, when the game ball wins the first starting port 121, as shown in FIG. 78 (2), the cycle variation of the special symbols is started on the first special symbol display device 221, and then the first sub-variation display device. A variable display at 81 is initiated. On the other hand, the decorative pattern 41 maintains the fixed and stopped state. In addition, the small pattern 56 is maintained in a stopped state. Also, the variation image 51 is not displayed. Also, the winning sound for notifying that the game ball has won the first start port 121 is not output. Also, in the stage image 61, the display of the moving image is maintained. That is, in the image display section 114, only the display content of the stage image 61 changes.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図78(3)に示すように、第1特別図柄保留表示器218が「1」表示になり、その後、サブ第1保留表示器83が「1」表示になる。一方で、保留画像52は表示されない。また、第1始動口121の保留数は「0」のままである。また、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。また、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続される。また、装飾図柄41は確定停止した状態を維持している。また、小図柄56においては、停止した状態を維持している。また、ステージ画像61においては、動画像の表示が維持されている。 Next, when the game ball wins the first starting port 121, as shown in FIG. is displayed as "1". On the other hand, the pending image 52 is not displayed. In addition, the number of reservations for the first starting port 121 remains "0". Also, the winning sound for notifying that the game ball has won the first start port 121 is not output. Further, the cycle variation of the special symbols is continued on the first special symbol display device 221, and the variation display on the sub-first variation display device 81 is continued. Also, the decorative pattern 41 is maintained in a fixed and stopped state. In addition, the small pattern 56 is maintained in a stopped state. Also, in the stage image 61, the display of the moving image is maintained.

次に、図78(4)に示すように、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示され、その後、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、装飾図柄41は確定停止した状態を維持している。また、小図柄56においては、停止した状態を維持している。また、ステージ画像61においては、動画像の表示が維持されている。 Next, as shown in FIG. 78(4), the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display 221, and then the variable display on the first sub variable display 81 is stopped. Also, the decorative pattern 41 is maintained in a fixed and stopped state. In addition, the small pattern 56 is maintained in a stopped state. Also, in the stage image 61, the display of the moving image is maintained.

次に、第1始動口121の保留数が減算され、図78(5)に示すように、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が開始されるとともに、第1特別図柄保留表示器218が「0」表示になる。その後、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始されるとともに、サブ第1保留表示器83が「0」表示になる。一方で、装飾図柄41は確定停止した状態を維持している。また、小図柄56においては、停止した状態を維持している。また、ステージ画像61においては、動画像の表示が維持されている。 Next, the number of reservations of the first starting port 121 is subtracted, and as shown in FIG. 78(5), the cycle variation of the special symbols is started on the first special symbol display 221, and the first special symbol reservation display is performed. device 218 will display "0". After that, the variable display on the sub-first variable display 81 is started, and the sub-first holding display 83 becomes "0" display. On the other hand, the decorative pattern 41 maintains the fixed and stopped state. In addition, the small pattern 56 is maintained in a stopped state. Also, in the stage image 61, the display of the moving image is maintained.

次に、図78(6)に示すように、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示され、その後、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、装飾図柄41は確定停止した状態を維持している。また、小図柄56においては、停止した状態を維持している。また、ステージ画像61においては、動画像の表示が維持されている。 Next, as shown in FIG. 78(6), the special symbols are stop-displayed on the first special symbol display 221, and then the variable display on the first sub-variation display 81 is stopped. Also, the decorative pattern 41 is maintained in a fixed and stopped state. In addition, the small pattern 56 is maintained in a stopped state. Also, in the stage image 61, the display of the moving image is maintained.

以上の通り、変形例2では、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても、装飾図柄41および小図柄56の変動が行われない。
この場合、遊技者は、装飾図柄41および小図柄56による演出を楽しむことができない。そのため、遊技者は、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121に遊技球を入賞させるべきではなく、第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを認識することができる。
As described above, in the modified example 2, even if the game ball wins the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are not changed.
In this case, the player cannot enjoy the effects of the decorative symbols 41 and the small symbols 56. - 特許庁Therefore, the player should not enter the game ball into the first start port 121 in the high-probability time-saving game state, but recognize that the game ball should enter into the second start port 122. .

また、変形例2では、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留が生じても、保留画像52が表示されず、保留数表示55が更新されない。すなわち、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留が生じても、第1始動口121の保留が生じたことが画像表示部114において報知されない。
この場合、遊技者は、画像表示部114の表示内容を見ても第1始動口121の保留が生じていることを認識できない。そのため、遊技者は、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121に遊技球を入賞させるべきではなく、第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを認識することができる。
Further, in the modification 2, even if the first starting port 121 is held in the high-probability time-saving gaming state, the holding image 52 is not displayed and the holding number display 55 is not updated. That is, even if the suspension of the first start port 121 occurs in the high-probability time-saving gaming state, the image display unit 114 does not notify that the suspension of the first start port 121 has occurred.
In this case, the player cannot recognize that the first start port 121 is on hold even if he/she sees the display contents of the image display section 114 . Therefore, the player should not enter the game ball into the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, but recognize that the game ball should enter into the second start port 122. .

また、変形例2では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、装飾図柄41、小図柄56、および保留数表示55の表示内容が変化しない一方で、ステージ画像61の表示内容は変化する。
この場合、遊技者は、装飾図柄41、小図柄56、および保留数表示55の表示内容が変化しないことが、画像表示部114の不具合によるものではないことを認識することができる。
In addition, in the modification 2, when the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is lost is performed, the decorative pattern 41, the small pattern 56, and the reservation While the display content of the number display 55 does not change, the display content of the stage image 61 changes.
In this case, the player can recognize that the fact that the display contents of the decorative symbols 41, the small symbols 56, and the reserved number display 55 do not change is not due to the malfunction of the image display section 114. FIG.

なお、変形例2では、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、装飾図柄41および小図柄56の変動が行われず、保留数表示55が更新されないことを説明したが、これに限定されない。
例えば、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、装飾図柄41および小図柄56の変動が行われない一方で、保留数表示55が更新されてもよい。また、この場合に、右打ち促進画像90(図66(2)参照)が表示されてもよい。
また、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、装飾図柄41の変動が行われない一方で、小図柄56の変動が行われてもよい。また、この場合に、右打ち促進画像90が表示されてもよい。
また、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、装飾図柄41および小図柄56の変動が行われず、保留数表示55が更新されない一方で、右打ち促進画像90が表示されてもよい。
In addition, in the modification 2, when the game ball wins in the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are not changed, and the pending number display 55 is not updated. However, it is not limited to this.
For example, when a game ball wins the first starting hole 121 in the high probability time-saving gaming state, while the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are not changed, the pending number display 55 may be updated. Also, in this case, a right-handed hitting promotion image 90 (see FIG. 66(2)) may be displayed.
Further, when the game ball wins the first start hole 121 in the high-probability time-saving gaming state, while the variation of the decorative symbol 41 is not performed, the variation of the small symbol 56 may be performed. Also, in this case, the right-handed promotion image 90 may be displayed.
In addition, when the game ball wins the first starting port 121 in the high probability time-saving game state, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are not changed, and the reserved number display 55 is not updated, while the right-handed promotion image 90 may be displayed.

また、変形例2では、時短残回数画像79が表示されない例を説明したが、これに限定されない。
変形例2において、時短残回数画像79が表示されてもよい。そして、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞すると、時短残回数画像79がの表示内容が更新(減算表示)されてもよい。
Moreover, although modified example 2 demonstrated the example which the time saving remaining frequency|count image 79 is not displayed, it is not limited to this.
In Modified Example 2, a time saving remaining number image 79 may be displayed. Then, when the game ball wins the first start opening 121 in the high-probability time-saving gaming state, the display content of the time-saving remaining number image 79 may be updated (subtraction display).

(変形例3)
図79および図80は、変動演出例5の他の変形例を示す図である。
次に、図79および80を参照しながら変動演出例5の他の変形例(変形例3)を説明する。この変形例は、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動中に、第2始動口122に遊技球が入賞した場合における演出例である。なお、以下の説明においては、上述した各演出例と相違する点を主に説明し、上記の各演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Modification 3)
FIGS. 79 and 80 are diagrams showing other modifications of Example 5 of variation presentation.
Next, another modified example (modified example 3) of the variation effect example 5 will be described with reference to FIGS. This modification is an example of effect when a game ball wins in the second start port 122 during fluctuation of the special symbol based on the win of the game ball in the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state. It should be noted that in the following description, differences from the above-described production examples will be mainly described, and explanations of points that are the same as the above-described production examples may be omitted.

まず、図79(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、右打ち画像75および時短残回数画像79が表示されている。図示の例では、時短残回数画像79として、「90回」のテキストが表示されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121の保留数に対応する「0」表示になっている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「0」表示になっている。また、このとき、第2特別図柄表示器222において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第2特別図柄保留表示器219は、第2始動口122の保留数に対応する「0」表示になっている。また、このとき、サブ第2変動表示器82での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第2保留表示器84が「0」表示になっている。 First, as shown in FIG. 79(1), with the completion of the variation of the previous special symbol, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 with low decorativeness in the image display unit 114. there is Also, at this time, a pending number display 55, a small pattern 56, a stage image 61, a right hitting image 75, and a time saving remaining number image 79 are displayed. In the illustrated example, a text of “90 times” is displayed as the time saving remaining number image 79 . Also, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 . Also, at this time, the first special symbol reservation display 218 is displayed as "0" corresponding to the number of reservations of the first starting port 121. At this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped. Also, at this time, the first sub-reservation display 83 is displaying "0". Also, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 222 . Also, at this time, the second special symbol reservation display 219 is displayed as "0" corresponding to the number of reservations of the second starting port 122. Also, at this time, the variable display on the sub-second variable display 82 is stopped. Also, at this time, the second sub display 84 is displaying "0".

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図79(2)に示すように、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が開始され、その後、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。一方で、装飾図柄41は確定停止した状態を維持している。また、小図柄56においては、停止した状態を維持している。また、変動画像51は表示されない。また、時短残回数画像79が「90回」から「89回」に切り替わる。また、第1始動口121に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。また、ステージ画像61においては、動画像の表示が維持されている。 Next, when the game ball wins in the first starting port 121, as shown in FIG. 79 (2), the cycle variation of the special symbols is started in the first special symbol display device 221, and then the first sub-variation display device. A variable display at 81 is initiated. On the other hand, the decorative pattern 41 maintains the fixed and stopped state. In addition, the small pattern 56 is maintained in a stopped state. Also, the variation image 51 is not displayed. Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "90 times" to "89 times". Also, the winning sound for notifying that the game ball has won the first start port 121 is not output. Also, in the stage image 61, the display of the moving image is maintained.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図79(3)に示すように、第2特別図柄表示器222において特別図柄のサイクル変動が開始されてから、サブ第2変動表示器82での変動表示が開始される。さらに、その後、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、変動画像51が表示される。また、時短残回数画像79が「89回」から「88回」に切り替わる。一方で、第2始動口122に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。また、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続される。 Next, when the game ball wins the second starting port 122, as shown in FIG. 79 (3), after the cycle variation of the special symbol is started in the second special symbol indicator 222, the sub-second variation indicator A variable display at 82 is initiated. Furthermore, after that, the variation of the decorative design 41 and the small design 56 is started. Also, a variable image 51 is displayed. Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "89 times" to "88 times". On the other hand, the winning sound for informing that the game ball has won the second starting port 122 is not output. Further, the cycle variation of the special symbols is continued on the first special symbol display device 221, and the variation display on the sub-first variation display device 81 is continued.

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図79(4)に示すように、第2特別図柄保留表示器219が「1」表示になり、その後、サブ第2保留表示器84が「1」表示になる。また、保留画像52が表示される。また、第2始動口122の保留数表示55に「1」が表示される。一方で、第2始動口122に遊技球が入賞したことを報知する入賞音は出力されない。また、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続される。また、第2特別図柄表示器222において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第2変動表示器82での変動表示が継続される。 Next, when the game ball wins the second starting port 122, as shown in FIG. is displayed as "1". Also, a pending image 52 is displayed. In addition, “1” is displayed in the number-of-holds display 55 of the second starting port 122 . On the other hand, the winning sound for informing that the game ball has won the second starting port 122 is not output. Further, the cycle variation of the special symbols is continued on the first special symbol display device 221, and the variation display on the sub-first variation display device 81 is continued. Further, the cycle variation of the special symbols is continued on the second special symbol display device 222, and the variation display on the second sub-variation display device 82 is continued.

次に、図79(5)に示すように、第2始動演出画像93が表示される。また、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続される。また、第2特別図柄表示器222において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第2変動表示器82での変動表示が継続される。 Next, as shown in FIG. 79(5), a second starting effect image 93 is displayed. Further, the cycle variation of the special symbols is continued on the first special symbol display device 221, and the variation display on the sub-first variation display device 81 is continued. Further, the cycle variation of the special symbols is continued on the second special symbol display device 222, and the variation display on the second sub-variation display device 82 is continued.

次に、図79(6)に示すように、第2特別図柄表示器222において、特別図柄が停止表示され、その後、サブ第2変動表示器82での変動表示が停止する。また、3つの装飾図柄41である「412」が揃って表示され確定停止する。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続される。 Next, as shown in FIG. 79(6), the second special symbol display 222 stops displaying the special symbol, and then the second sub-variation display 82 stops the variation display. In addition, "412", which are the three decorative patterns 41, are displayed together and the game is fixed and stopped. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “412” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Further, the cycle variation of the special symbols is continued on the first special symbol display device 221, and the variation display on the sub-first variation display device 81 is continued.

次に、第2始動口122の保留数が減算され、図80(7)に示すように、第2特別図柄表示器222において特別図柄のサイクル変動が開始されるとともに、第2特別図柄保留表示器219が「0」表示になる。その後、サブ第2変動表示器82での変動表示が開始されるとともに、サブ第2保留表示器84が「0」表示になる。その後、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、時短残回数画像79が「88回」から「87回」に切り替わる。
その後、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示され、その後、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。このとき、装飾図柄41および小図柄56は、変動を継続している。また、第2特別図柄表示器222において特別図柄のサイクル変動が継続され、サブ第2変動表示器82での変動表示が継続される。
Next, the number of reserves of the second starting port 122 is subtracted, and as shown in FIG. 80 (7), the cycle variation of the special design is started in the second special design indicator 222, and the second special design reservation display is performed. 219 will display "0". After that, the variable display on the sub-second variable display 82 is started, and the sub-second holding display 84 becomes "0" display. After that, the variation of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 is started. Further, the time saving remaining number image 79 is switched from "88 times" to "87 times".
After that, the special symbols are stop-displayed on the first special symbol display device 221, and then the variable display on the first sub-variation display device 81 is stopped. At this time, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 continue to fluctuate. Further, the cycle variation of the special symbols is continued on the second special symbol display device 222, and the variation display on the second sub-variation display device 82 is continued.

なお、この後、第1始動口121に遊技球が入賞する場合がある。すなわち、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動中に第1始動口121に遊技球が入賞する場合がある。この場合、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が終了するまで、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われないようにしてもよい。そして、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が終了すると、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が開始されてもよい。 In addition, after this, the game ball may enter the first starting port 121 . That is, there is a case where the game ball wins the first starting port 121 during the variation of the special symbol based on the winning to the second starting port 122 . In this case, the variation of the special symbols based on the winning of the first starting port 121 may not be performed until the variation of the special symbols based on the winning of the second starting port 122 is completed. Then, when the variation of the special symbols based on the winning to the second start port 122 is completed, the variation of the special symbols based on the winning to the first starting port 121 may be started.

以上の通り、変形例3では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動および第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が同時に行われる。さらに、装飾図柄41、小図柄56、保留数表示55および変動画像51は、第2始動口122への入賞に対応して表示される。すなわち、第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる。
この場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の方が、画像表示部114における演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、高確率時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
As described above, in the third modification, when the game ball wins the second start port 122 during the fluctuation of the special symbol based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, to the first start port 121 The variation of the special symbols based on the winning of , and the variation of the special symbols based on the winning of the second starting port 122 are performed at the same time. Furthermore, the decorative pattern 41, the small pattern 56, the pending number display 55, and the variable image 51 are displayed corresponding to the winning of the second starting port 122. FIG. That is, a variable performance based on the winning to the second starting port 122 is performed.
In this case, the image display unit 114 is better when the game ball wins the second start port 122 in the high probability time saving gaming state than when the game ball wins the first starting port 121 in the high probability time saving gaming state. The player can be entertained by the performance in . Therefore, it is possible for the player to recognize that the game ball should be awarded to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state.

なお、変形例3では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動および第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が同時に行われるとともに、第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われることを説明したが、これに限定されない。
例えば、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動および第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が同時に行われる一方で、第2始動口122への入賞に対応する装飾図柄41および小図柄56の変動が行われない、すなわち第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われなくてもよい。また、例えば、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動中に第2始動口122に遊技球が入賞した場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が終了するまで第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われず、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が終了すると、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が開始され、第2始動口122への入賞に基づく変動演出が開始されてもよい。
In addition, in the third modification, when the game ball wins the second start port 122 during the fluctuation of the special symbol based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the winning to the first start port 121 It was explained that the variation of the special symbol based on and the variation of the special symbol based on the winning to the second starting port 122 are performed at the same time, and the variation effect based on the winning to the second starting port 122 is performed. Not limited.
For example, when the game ball wins the second start port 122 during the fluctuation of the special symbol based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the special symbol based on the winning to the first starting port 121 While the variation and the variation of the special symbol based on the winning to the second starting port 122 are performed at the same time, the variation of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 corresponding to the winning to the second starting port 122 is not performed, that is, the second The variable performance based on the winning to the 2 start port 122 may not be performed. Also, for example, when the game ball wins the second start port 122 during the fluctuation of the special symbol based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, special based on the winning to the first starting port 121 The special symbol variation based on the winning to the second start port 122 is not performed until the variation of the symbol ends, and when the variation of the special symbol based on the winning to the first starting port 121 ends, the change to the second starting port 122 is performed. The variation of the special symbol based on the winning may be started, and the variation effect based on the winning to the second starting port 122 may be started.

また、上述した演出例では、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞すると、右打ち促進画像90が表示されることを説明した。ここで、上述した各演出例において、右打ち促進画像90が表示されるときに、スピーカ156から、「右打ちしてください」という音声が出力されてもよい。また、上述した各演出例において、右打ち促進画像90が表示される代わりに、「右打ちしてください」という音声が出力されてもよい。右打ち促進画像90が表示される代わりに出力される音は、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに対する警告音であってもよい。言い換えると、高確率時短遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞した場合に出力される音は、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に出力される音とは異なる音であればよい。
また、高確率時短遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞した場合に、右打ち促進画像90が表示されず、遊技領域111における右側への遊技球の発射を促す音声が出力されないようにしてもよい。
Moreover, in the example of production|presentation mentioned above, when a game ball wins the 1st start opening 121 in a high probability time-saving game state, it demonstrated that the right-handed promotion image 90 was displayed. Here, in each of the production examples described above, when the right-handed promotion image 90 is displayed, the speaker 156 may output a voice saying “Please hit right”. Further, in each of the production examples described above, instead of displaying the hitting-to-the-right promoting image 90, a voice saying "Please hit to the right" may be output. The sound output instead of displaying the right-handed promotion image 90 may be a warning sound for winning the game ball in the first start hole 121 in the high-probability time-saving gaming state. In other words, the sound output when the game ball wins in the first start port in the high probability time saving gaming state is output when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time saving no game state. Any sound other than the sound may be used.
In addition, when the game ball wins the first start hole in the high-probability time-saving game state, the right-handed promotion image 90 is not displayed, and the sound prompting the game ball to be shot to the right side in the game area 111 is not output. may

また、装飾図柄41が仮停止または確定停止する際に、装飾図柄41の停止音がスピーカ156から出力されてもよい。言い換えると、装飾図柄41が表示されることに伴う効果音がスピーカ156から出力されてもよい。ここで、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合、および高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の何れにおいても、装飾図柄41が表示されることに伴う効果音が出力されてもよい。 Also, when the decorative pattern 41 is temporarily stopped or fixedly stopped, the stop sound of the decorative pattern 41 may be output from the speaker 156 . In other words, a sound effect accompanying the display of the decorative pattern 41 may be output from the speaker 156 . Here, if the game ball wins the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state, if the game ball wins the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, and in the high probability time-saving gaming state In any case where the game ball wins the second starting hole 122, the effect sound associated with the display of the decorative pattern 41 may be output.

また、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合、および高確率時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合の何れにおいても、装飾図柄41が表示されることに伴う効果音が出力されてもよい。一方で、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合、装飾図柄41の表示の効果音が出力されないようにしてもよい。 In addition, when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state, and when the game ball wins in the second start port 122 in the high probability time saving game state, the decorative pattern 41 is A sound effect accompanying the display may be output. On the other hand, when the game ball wins in the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the effect sound of the display of the decorative pattern 41 may be prevented from being output.

また、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、チャンス目演出が実行される際に、チャンス目演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。また、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においても、チャンス目演出が実行される際に、チャンス目演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。一方で、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、チャンス目演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよい。 Further, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state, the sound effect of the chance production may be output from the speaker 156 when the chance production is executed. Also in the variable production based on winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state, the sound effect of the chance production may be output from the speaker 156 when the chance production is executed. On the other hand, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the sound effect of the chance eye production may not be output from the speaker 156 .

また、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、ゾーン演出が実行される際に、ゾーン演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。また、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においても、ゾーン演出が実行される際に、ゾーン演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。一方で、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、ゾーン演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよい。 Further, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state, the effect sound of the zone production may be output from the speaker 156 when the zone production is executed. Also in the variable production based on the winning to the second start port 122 in the high-probability time-saving gaming state, the effect sound of the zone production may be output from the speaker 156 when the zone production is executed. On the other hand, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the effect sound of the zone production may not be output from the speaker 156 .

また、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、役物演出が実行される際に、役物演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。また、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においても、役物演出が実行される際に、役物演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。一方で、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、役物演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよい。 Further, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state, when the role production is executed, the effect sound of the role production may be output from the speaker 156 . Also in the variable production based on winning to the second start port 122 in the high-probability time-saving gaming state, the effect sound of the role production may be output from the speaker 156 when the role production is executed. On the other hand, in the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the sound effect of the role product performance may not be output from the speaker 156 .

また、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、エフェクト演出が実行される際に、エフェクト演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。また、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においても、エフェクト演出が実行される際に、エフェクト演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。一方で、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、エフェクト演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよい。 Further, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state, the effect sound of the effect production may be output from the speaker 156 when the effect production is executed. Also in the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high-probability time-saving gaming state, the effect sound of the effect production may be output from the speaker 156 when the effect production is executed. On the other hand, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the effect sound of the effect production may not be output from the speaker 156 .

また、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、リーチ演出が実行される際に、リーチ演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。また、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においても、リーチ演出が実行される際に、リーチ演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。一方で、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、リーチ演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよい。 Further, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state, when the ready-to-win production is executed, the sound effect of the ready-to-win production may be output from the speaker 156 . Also in the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state, when the ready-to-win production is executed, the sound effect of the ready-to-win production may be output from the speaker 156 . On the other hand, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the sound effect of the ready-to-win production may not be output from the speaker 156 .

また、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、リーチ煽り演出が実行される際に、リーチ煽り演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。また、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においても、リーチ煽り演出が実行される際に、リーチ煽り演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。一方で、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、リーチ煽り演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよい。 In addition, in the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state, the sound effect of the reach-flavoring performance may be output from the speaker 156 when the reach-flavoring performance is executed. In addition, even in the variation production based on the winning to the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state, when the ready-to-win production is executed, the sound effect of the ready-to-win production may be output from the speaker 156. On the other hand, in the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the sound effect of the reach fanning performance may not be output from the speaker 156 .

また、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、ボタン操作演出が実行される際に、ボタン操作演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。ボタン操作演出の効果音としては、例えば、ボタン操作画像69の表示の効果音が挙げられる。また、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出においても、ボタン操作演出が実行される際に、ボタン操作演出の効果音がスピーカ156から出力されてもよい。一方で、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、ボタン操作演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよい。 Further, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state, the sound effect of the button operation production may be output from the speaker 156 when the button operation production is executed. The sound effect of the button operation production includes, for example, the sound effect of displaying the button operation image 69 . Also in the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state, the sound effect of the button operation production may be output from the speaker 156 when the button operation production is executed. On the other hand, in the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the sound effect of the button operation performance may not be output from the speaker 156 .

また、本実施形態では、第1始動口121の保留数表示55および第2始動口122の保留数表示55が画像表示部114に表示されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、画像表示部114には、一つの保留数表示55のみが表示されるようにしてもよい。この場合、低確率時短無遊技状態においては、保留数表示55には、第1始動口121に対応する保留数が表示される。また、高確率時短遊技状態においては、保留数表示55には、第2始動口122に対応する保留数が表示される。すなわち、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても、保留数表示55が更新されない。
Further, in the present embodiment, it has been described that the pending number display 55 of the first start port 121 and the pending number display 55 of the second start port 122 are displayed on the image display unit 114, but the present invention is not limited to this.
For example, the image display unit 114 may display only one pending number display 55 . In this case, the number of reservations corresponding to the first start port 121 is displayed in the number of reservations display 55 in the low-probability time-saving non-gaming state. Further, in the high-probability time-saving gaming state, the number of reservations corresponding to the second start port 122 is displayed in the number of reservations display 55 . That is, even if the game ball wins the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, the pending number display 55 is not updated.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易いことを説明したが、これに限定されない。
例えば、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの1回目のチャンス目演出が実行され易いようにしてもよい。すなわち、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの所定回のチャンス目演出が実行され易いようにすればよい。また、この場合に、所定回は、何れの回であってもよい。
Further, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second starting port 122 is more than the variable production based on the winning of the first starting port 121, out of a plurality of times. Although it has been described that the final chance effect is likely to be executed, the present invention is not limited to this.
For example, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second starting port 122 is more likely than the variable production based on the winning of the first starting port 121. The eye effect may be easily executed. That is, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second starting port 122 is more likely than the variable production based on the winning of the first starting port 121. It is sufficient that the eye effect is easily executed. Also, in this case, the predetermined number of times may be any number of times.

また、本実施形態では、同調演出としてチャンス目演出が実行されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、同調演出として、上述したチャンス目演出の代わりに、事前判定処理の事前判定結果に基づき装飾図柄41の表示サイズを変化させるサイズ変化演出が複数回にわたって行われてもよい。そして、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの所定回のサイズ変化演出が実行され易いようにしてもよい。
また、例えば、同調演出として、上述したチャンス目演出の代わりに、事前判定処理の事前判定結果に基づき仮停止された装飾図柄41の画像表示部114における表示位置が変化する位置変化演出が複数回にわたって行われてもよい。そして、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの所定回の位置変化演出が実行され易いようにしてもよい。
Also, in the present embodiment, it has been described that the chance effect is executed as the synchronization effect, but the present invention is not limited to this.
For example, as the tuning effect, instead of the above-described chance eye effect, a size change effect of changing the display size of the decorative pattern 41 based on the preliminary determination result of the preliminary determination process may be performed multiple times. Then, in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning to the second starting port 122 is the size of a predetermined number of times out of a plurality of times, rather than the variable performance based on the winning to the first starting port 121. You may make it easy to perform change production.
Further, for example, as the tuning effect, instead of the above-described chance eye effect, a position change effect in which the display position of the temporarily stopped decorative pattern 41 on the image display unit 114 changes based on the preliminary determination result of the preliminary determination process is performed multiple times. may be performed over Then, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning to the second starting port 122 is more than the variable production based on the winning to the first starting port 121. You may make it easy to perform change production.

また、変動演出において行われる演出は、上記の例に限定されない。
例えば、パチンコ遊技機100の遊技盤110に、第1始動口121の周辺を発光させる始動口ランプ(不図示)が設けられてもよい。そして、始動口ランプ、可動役物115、盤ランプ116、および枠ランプ157の発光色により期待度を示唆する期待度演出を実行してもよい。発光色としては、青、緑、赤、虹色が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、発光色が虹色である変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、発光色が虹色である変動演出は、期待度が100%であってもよい。また、事前判定処理の事前判定結果に基づき期待度演出が実行されてもよい。
そして、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における期待度演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後における期待度演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において用いられる発光色の種類が多くてもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において、始動口ランプ、可動役物115、盤ランプ116、および枠ランプ157のうちの用いられる発光手段の数が多くてもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、発光色が虹色である期待度演出が実行され易いようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における期待度演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後における期待度演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において用いられる発光色の種類が多くてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において、始動口ランプ、可動役物115、盤ランプ116、および枠ランプ157のうちの用いられる発光手段の数が多くてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、発光色が虹色である期待度演出が実行され易いようにしてもよい。
Moreover, the production performed in the variable production is not limited to the above example.
For example, the game board 110 of the pachinko game machine 100 may be provided with a starter lamp (not shown) that emits light around the first starter 121 . Then, the expectation level performance suggesting the level of expectation may be executed by the luminescent colors of the starter lamp, the movable accessory 115, the board lamp 116, and the frame lamp 157. When blue, green, red, and rainbow colors are set as the luminescent colors, the expectations may be set higher in the later order. Further, the variable effect in which the luminescent color is rainbow may be a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a big win. That is, the degree of expectation may be 100% for the variable effect in which the emission color is rainbow. Also, the expectation effect may be executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
And, in this embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variation performance based on the winning to the second start port 122 rather than the variation performance based on the winning to the first start port 121 has an expectation performance. You may make it easy to perform. In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second start port 122 is more likely than the variable performance based on the winning of the first start port 121 Expectation performance before the start of reach performance can be easily executed. In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second start port 122 is more likely than the variable performance based on the winning of the first start port 121 Expectation performance after the start of reach performance can be easily executed. In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the second start port 122 rather than the variation production based on the winning to the first start port 121 is the emission color used in the expectation production. There may be many types. In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second start port 122 is more likely than the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the expectation performance. The number of light-emitting means used among the movable accessory 115, the board lamp 116, and the frame lamp 157 may be large. In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the variation performance based on the winning of the second start port 122 is more likely than the variation performance based on the winning of the first start port 121. The degree of expectation that the emission color is rainbow color. You may make it easy to perform production|presentation.
In addition, the variation production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is more expected than the fluctuation production based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. You may make it easy to perform. In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is the start of the reach production rather than the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. You may make it easy to perform the anticipation degree presentation in front. In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is the start of the reach production rather than the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. You may make it easy to perform the expectation level production|presentation later. In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is more in the expectation production than the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving gaming state. Many types of emission colors may be used. In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is more in the expectation production than the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving gaming state. , the start lamp, the movable accessory 115, the board lamp 116, and the frame lamp 157, the number of light emitting means used may be large. In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is more than the fluctuation production based on the winning of the first starting port 121 in the high probability time saving gaming state. You may make it easy to perform the expectation degree production|presentation which is a color.

また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における期待度演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後における期待度演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において用いられる発光色の種類が多い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において、始動口ランプ、可動役物115、盤ランプ116、および枠ランプ157のうちの用いられる発光手段の数が多い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、発光色が虹色である期待度演出が実行され易いこと」、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における期待度演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後における期待度演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において用いられる発光色の種類が多い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、期待度演出において、始動口ランプ、可動役物115、盤ランプ116、および枠ランプ157のうちの用いられる発光手段の数が多い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、発光色が虹色である期待度演出が実行され易い」ことには、何れも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、期待度演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出との、期待度演出について上述したそれぞれの関係は、事前判定処理の事前判定結果に基づく期待度演出についての関係であってもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出との、期待度演出について上述したそれぞれの関係は、事前判定処理の事前判定結果に基づく期待度演出についての関係であってもよい。
また、期待度演出は、始動口ランプ、可動役物115、盤ランプ116、および枠ランプ157のうちの少なくとも一つが行う演出であってもよいし、何れもが行う演出であってもよい。
In addition, "In the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second start port 122 is more likely to execute the expectation performance than the variable performance based on the winning of the first start port 121.” That, "In the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second starting port 122 is more likely than the variable production based on the winning of the first starting port 121 Expectation degree before the start of reach production Production is easy to be executed”, “In a high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second start port 122 is more than the variable production based on the winning of the first start port 121. Reach production ``In the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second start port 122 rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121 There are more types of luminescent colors used in the expectation effect”, and “In the high-probability time-saving gaming state, the second start port 122 is more likely than the variable effect based on the winning of the first start port 121. The variable production based on the winning prize has a large number of light-emitting means used among the start lamp, the movable accessory 115, the board lamp 116, and the frame lamp 157 in the expectation production, and the high probability time-saving game In the state, the variation performance based on the winning to the second start port 122 is more likely to execute the expectation performance in which the emission color is rainbow than the variation performance based on the winning to the first start port 121.例文帳に追加”, “Variation production based on winning the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is more expected than the variable production based on winning the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state is easy to be executed”, “Rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the first start-up port 121 in the low-probability time-saving no-game state However, the expectation degree effect before the start of the reach effect is easily executed”, and “the first start in the low probability time saving non-game state than the variable effect based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving game state The variable performance based on the winning to the mouth 121 is easier to execute the expectation performance after the start of the reach performance”, and the “variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving game state. , The variation production based on winning the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state has more types of luminescent colors used in the expectation level production”, Rather than the variable performance based on the winning to 121, the variable performance based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time saving non-playing state is the starting port lamp, the movable accessory 115, the board lamp in the expectation performance 116, and the number of light-emitting means used among the frame lamps 157 is large. Fluctuation production based on winning a prize to 1 start port 121 is easier to execute expectation degree production in which the emission color is rainbow color” The variable performance based on the winning also includes that the expectation level performance is not executed (0%). In addition, the expectation performance of the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving gaming state and the variable performance based on the winning of the second starting port 122 in the high probability time saving gaming state is described above. may be a relationship regarding the expectation effect based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, the expectation degree production of the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving gaming state and the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the low probability time saving non-playing state was described above. Each relationship may be a relationship regarding the expectation effect based on the pre-determination result of the pre-determination process.
Further, the expectation degree effect may be a effect performed by at least one of the starting lamp, the movable accessory 115, the board lamp 116, and the frame lamp 157, or may be performed by all of them.

また、演出画像が表示される表示手段は、画像表示部114に限定されない。
例えば、画像表示部114よりも前側(遊技者側)に、演出画像が表示される表示手段であって画像表示部114よりも小さい表示手段が設けられてもよい。また、画像表示部114よりも前側(遊技者側)に、演出画像が表示される表示手段である導光板が設けられてもよい。また、画像表示部114よりも前側(遊技者側)に、3D画像が表示される3D画像表示手段が設けられてもよい。画像表示部114よりも小さい表示手段、導光板および3D画像表示手段を、以下では、サブ表示手段と称する。この場合に、期待度を示唆する期待度画像をサブ表示手段に表示するサブ演出を実行してもよい。
そして、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、サブ演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前におけるサブ演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後におけるサブ演出が実行され易いようにしてもよい。また、サブ演出として、期待度画像の種類が異なる複数種類のサブ演出があってもよい。そして、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、実行されるサブ演出の種類が多くてもよい。
また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、サブ演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前におけるサブ演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後におけるサブ演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、実行されるサブ演出の種類が多くてもよい。
Also, the display means for displaying the effect image is not limited to the image display section 114 .
For example, display means smaller than the image display section 114 may be provided on the front side (player side) of the image display section 114 . Further, a light guide plate, which is display means for displaying effect images, may be provided on the front side (player side) of the image display section 114 . Further, 3D image display means for displaying a 3D image may be provided on the front side (player side) of the image display section 114 . The display means, the light guide plate, and the 3D image display means smaller than the image display section 114 are hereinafter referred to as sub-display means. In this case, a sub effect may be executed to display an expectation degree image suggesting the degree of expectation on the sub display means.
And, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the sub-effect is executed in the variable effect based on the winning to the second starting port 122 rather than the variable effect based on the winning to the first starting port 121. You may make it easy to do so. In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second start port 122 is more sub-production before the start of the ready-to-win production than the variable production based on the winning of the first start port 121. You may make it easy to perform. In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second start port 122 is more sub-production after the start of the ready-to-win production than the variable production based on the winning of the first start port 121. You may make it easy to perform. Also, as the sub effects, there may be a plurality of types of sub effects with different types of expectation level images. And, in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning to the second starting port 122 has more types of sub performances to be executed than the variable performance based on the winning to the first starting port 121. may
In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state than the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state executes the sub-production. You may make it easy to do so. In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is the start of the reach production rather than the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. You may make it easy to perform the sub production|presentation in front. In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is the start of the reach production rather than the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. Sub-effects may be easily executed later. In addition, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state than the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is executed Sub There may be many types of performances.

また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、サブ演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前におけるサブ演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後におけるサブ演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、実行されるサブ演出の種類が多い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、サブ演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前におけるサブ演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始後におけるサブ演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、実行されるサブ演出の種類が多い」ことには、何れも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、サブ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出との、サブ演出について上述したそれぞれの関係は、事前判定処理の事前判定結果に基づくサブ演出についての関係であってもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出との、サブ演出について上述したそれぞれの関係は、事前判定処理の事前判定結果に基づくサブ演出についての関係であってもよい。 In addition, ``in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second starting port 122 is easier to execute than the variable performance based on the winning of the first starting port 121''. , "In the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second start port 122 is more sub-production before the start of the reach production than the variable production based on the winning of the first start port 121. "Easily executed", "In the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second start port 122 is more likely to start the reach performance than the variable performance based on the winning of the first start port 121. It is easy to execute the sub-effect later", and "In the high-probability time-saving gaming state, the variable effect based on the winning of the second start port 122 is better than the variable effect based on the winning of the first start port 121. , There are many types of sub performances to be executed”, “Rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving game state, the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state The variable performance based on is easier to execute the sub performance”, “The first start port in the low probability time saving non-game state than the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving gaming state The variable production based on winning to 121 is easier to execute the sub-production before the start of the reach production. The variable performance based on the winning to the first start port 121 in the probability time-saving non-game state is easier to execute the sub-performance after the start of the reach performance”, “To the first start port 121 in the high probability time-saving game state There are more types of sub-effects to be executed in the variable effect based on the winning of the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state than the variable effect based on the winning. In the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the probability time-saving gaming state, sub production is not executed (0%). In addition, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state and the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state The relationship may be a relationship regarding a sub effect based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state and the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the low-probability time-saving non-playing state are described above. may be a relationship regarding a sub effect based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.

また、複数回にわたって行われる演出は、上記の例に限定されない。
例えば、エフェクト演出が複数回にわたって行われてもよい。複数回のエフェクト演出の各々では、エフェクト画像における画像の色が異なってもよい。また、それぞれ種別が異なるゾーン演出が複数回にわたって行われてもよい。また、保留画像52や変動画像51の変化演出が複数回にわたって行われてもよい。また、疑似連続演出が複数回にわたって行われてもよい。また、期待度演出が複数回にわたって行われてもよい。また、サブ演出が複数回にわたって行われてもよい。また、役物演出が複数回にわたって行われてもよい。複数回の役物演出の各々では、3つの可動役物115のうちの動作する対象が異なってもよい。複数回にわたって行われる上記の演出を、複数回演出と称する。複数回演出は、一の変動演出において行われてもよいし、複数の変動演出にわたって行われてもよい。
そして、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出における複数回のうちの所定回の演出が実行され易いようにしてもよい。また、この場合に、所定回は、何れの回であってもよい。
また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出における複数回のうちの所定回の演出が実行され易いようにしてもよい。また、この場合に、所定回は、何れの回であってもよい。
Also, the effects that are performed multiple times are not limited to the above examples.
For example, the effect rendering may be performed multiple times. The color of the image in the effect image may be different in each of the multiple effect renderings. In addition, zone effects of different types may be performed a plurality of times. Further, the change effect of the pending image 52 and the variable image 51 may be performed multiple times. Also, the pseudo-continuous effect may be performed a plurality of times. Also, the expectation level performance may be performed over a plurality of times. Also, the sub-effect may be performed multiple times. Also, the role object presentation may be performed multiple times. In each of the multiple performances of the role product, the target of the three movable role products 115 to be moved may be different. The above effect that is performed multiple times is referred to as multiple times effect. A plurality of performances may be performed in one variable performance, or may be performed over a plurality of variable performances.
Then, in the present embodiment, in the high probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning to the second starting port 122 is more than the variable production based on the winning to the first starting port 121. You may make it easy to perform. In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning to the second starting port 122 is more than the variable production based on the winning to the first starting port 121, among the multiple times in the multiple times production You may make it easy to perform predetermined times of production|presentation. Also, in this case, the predetermined number of times may be any number of times.
In addition, in this embodiment, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-playing state is better , the effect may be easily executed a plurality of times. In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is more than the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the high probability time saving gaming state. You may make it easy to perform the production|presentation of predetermined times of multiple times. Also, in this case, the predetermined number of times may be any number of times.

また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出における複数回のうちの所定回の演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回演出における複数回のうちの所定回の演出が実行され易い」には、何れも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、複数回演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出との、複数回演出の実行割合について上述したそれぞれの関係は、事前判定処理の事前判定結果に基づく複数回演出の実行割合についての関係であってもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出との、複数回演出の実行割合について上述したそれぞれの関係は、事前判定処理の事前判定結果に基づく複数回演出の実行割合についての関係であってもよい。 In addition, "in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second start port 122 is more likely to be performed multiple times than the variable performance based on the winning of the first start port 121.” That, "In the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second starting port 122 is more than the variable production based on the winning of the first starting port 121. “The performance of a predetermined number of times is easy to execute”, “Rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving game state, the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state The variable effect based on is more likely to execute the effect multiple times, ``The first start port in the low probability time-saving non-playing state than the variable effect based on the winning of the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state The variable performance based on the winning to 121 is easier to execute the specified times of the multiple times in the multiple times performance”, both are winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state In the variable production based on, it is also included that the production is not executed multiple times (0%). Also, regarding the execution ratio of multiple productions, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state and the variable production based on the winning of the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state Each of the relationships described above may be a relationship regarding the execution ratio of the multiple-time presentation based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, the execution ratio of multiple performances between the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving gaming state and the variable performance based on the winning of the first starting port 121 in the low probability time saving non-playing state Each of the above-described relationships may be a relationship regarding the execution ratio of the multiple-time production based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.

また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、エフェクト演出におけるエフェクト画像として用いられる色の種類が多くてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、エフェクト演出におけるエフェクト画像として用いられる色の種類が多くてもよい。
また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、エフェクト演出におけるエフェクト画像として用いられる色の種類が多い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、エフェクト演出におけるエフェクト画像として用いられる色の種類が多い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出ではエフェクト演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the second start port 122 is more than the variation production based on the winning to the first start port 121. The color used as the effect image in the effect production. There may be many types of In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is more effective than the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the high probability time saving gaming state. A large number of colors may be used for the image.
In addition, "In the high probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second start port 122 is used as an effect image in the effect production rather than the variable production based on the winning of the first start port 121. There are many types of colors”, and “variation performance based on winning the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state rather than the variable performance based on winning the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. There are more types of colors used as effect images in the effect production”, which means that the effect production is not executed (0%) in the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. is also included.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても、入賞に伴う音が出力されないことを説明したが、これに限定されない。
高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、入賞に伴う音が出力されてもよい。そして、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞の方が、入賞に伴う音が出力され易いようにしてもよい。また、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞の方が、入賞に伴う音が出力され易い」ことには、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても、入賞に伴う音が出力されないことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, even if the game ball wins the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, it has been described that the sound associated with winning is not output, but the present invention is not limited to this.
When the game ball wins in the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the sound associated with the winning may be output. And even if the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is easier to output than the winning to the first start port 121 in the high probability time saving gaming state good. In addition, "the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-playing state is easier to output than the winning to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state" , even if the game ball wins the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the sound associated with the winning is not output.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、上述した各種演出の効果音が出力されないことを説明したが、これに限定されない。高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、上述した各種演出の効果音が出力されてもよい。そして、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、各種演出の効果音が出力され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、各種演出の効果音が出力され易いようにしてもよい。
また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、各種演出の効果音が出力され易い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、各種演出の効果音が出力され易い」ことには、何れも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、各種演出の効果音が出力されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、各種演出の効果音が出力され易い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、各種演出の効果音が出力され易い」ことには、何れも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、各種演出が行われない(0%)ために各種演出の効果音が出力されないことをも含まれる。
In addition, in the present embodiment, it has been explained that the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state does not output the sound effects of the various productions described above, but it is not limited to this. Even if it is a variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the effect sound of the various productions described above may be output. Then, in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning to the second start port 122 is more likely to output the effect sound of various performances than the variable performance based on the winning to the first start port 121. You may do so. In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is the effect of various productions rather than the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. You may make it easy to output a sound.
In addition, "In the high-probability time-saving game state, the variable production based on the winning of the second start port 122 is output rather than the variable production based on the winning of the first start port 121. Sound effects of various effects are output. “Easy”, “Various productions based on winning the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state than the variable production based on winning the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. The fact that the effect sound of the effect is likely to be output is that in the variable effect based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving game state, the effect sound of various effects is not output (0%). included. In addition, "In the high-probability time-saving game state, the variable production based on the winning of the second start port 122 is output rather than the variable production based on the winning of the first start port 121. Sound effects of various effects are output. “Easy”, “Various productions based on winning the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state than the variable production based on winning the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. The fact that the effect sound of the production is likely to be output is that in the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, various productions are not performed (0%). It also includes the fact that the sound effect of is not output.

また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の保留画像52が表示されるようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の保留画像52が表示されるようにしてもよい。
また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の保留画像52が表示される」こと、「高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の保留画像52が表示される」ことには、何れも、高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には保留画像52が表示されないことも含まれる。
Further, in the high-probability time-saving gaming state, when winning the second starting port 122 than when winning the first starting port 121, the pending image 52 of more color types is displayed. can be In addition, when winning the first start port 121 in the low probability time-saving non-game state, more color types of pending images 52 than when winning the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state may be displayed.
In addition, "in the high-probability time-saving gaming state, when winning the second starting port 122 than when winning the first starting port 121, more types of pending images 52 are displayed. ”, “If you win the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state than if you win the first start port 121 in the high probability time saving gaming state, more color types are reserved "The image 52 is displayed" includes that the pending image 52 is not displayed when the first start opening 121 is won in the high-probability time-saving gaming state.

また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の変動画像51が表示されるようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の変動画像51が表示されるようにしてもよい。
また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の変動画像51が表示される」こと、「高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、より多くの色の種類の変動画像51が表示される」ことには、何れも、高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には変動画像51が表示されないことも含まれる。
Further, in the high-probability time-saving gaming state, when winning the second starting port 122 than when winning the first starting port 121, the variation image 51 of more color types is displayed. can be In addition, when winning the first starting port 121 in the low-probability time-saving non-playing state, the variation image 51 of more color types than when winning the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. may be displayed.
In addition, "in the high-probability time-saving gaming state, when winning the second starting port 122 than when winning the first starting port 121, the variation image 51 of more color types is displayed. '', ``If you win the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state than if you win the first start port 121 in the high probability time saving gaming state, more color variations "The image 51 is displayed" includes that the variable image 51 is not displayed when the first start opening 121 is won in the high-probability time-saving gaming state.

また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、それぞれ異なる可動役物115が動作する複数の役物演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、それぞれ異なる可動役物115が動作する複数の役物演出が実行され易いようにしてもよい。 In addition, in the high-probability time-saving game state, when winning the second starting port 122 than when winning the first starting port 121, multiple role productions in which different movable accessories 115 operate are performed. It may be made easy to execute. In addition, when winning the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state than when winning the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, a plurality of different movable accessories 115 operate , may be made to be easily executed.

また、役物演出において、可動役物115の動作パターンが複数設けられてもよい。そして、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、役物演出における可動役物115の動作パターンが多くてもよい。また、高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に入賞した場合の方が、役物演出における可動役物115の動作パターンが多くてもよい。 Also, in the performance of the role product, a plurality of motion patterns of the movable accessory 115 may be provided. Then, in the high-probability time-saving gaming state, even if there are more movement patterns of the movable accessory 115 in the accessory production when winning the second starting port 122 than when winning the first starting port 121 good. In addition, when winning the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state than when winning the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, the operation of the movable role 115 in the role production There may be many patterns.

また、変動演出において、特殊図柄が表示されてもよい。特殊図柄としては、例えば、疑似連画像70や、SP図柄等が挙げられる。SP図柄とは、表示されることによりSPリーチ演出が行われることを示唆する図柄である。そして、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特殊図柄が表示される変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、表示される特殊図柄の種類が多くてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特殊図柄が表示される変動演出が実行され易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121に入賞した場合の方が、表示される特殊図柄の種類が多くてもよい。
また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、特殊図柄が表示される変動演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、表示される特殊図柄の種類が多い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、特殊図柄が表示される変動演出が実行され易い」こと、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、表示される特殊図柄の種類が多い」ことには、何れも、高確率時短遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出では、特殊図柄が表示される変動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
Also, in the variable effect, a special symbol may be displayed. The special symbols include, for example, the pseudo-continuous image 70 and SP symbols. The SP pattern is a pattern that suggests that the SP ready-to-win effect will be performed by being displayed. Then, in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning to the second starting port 122 is more variable performance in which special symbols are displayed than the variable performance based on the winning to the first starting port 121. It may be made easy to execute. In addition, in the high-probability time-saving gaming state, there are more types of special symbols displayed in the variable performance based on the winning of the second start port 122 than the variable performance based on the winning of the first start port 121. may In addition, a special pattern is displayed in the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state rather than the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. You may make it easy to perform the variation production|presentation which is carried out. In addition, when winning the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state than the variable production based on winning the first start port 121 in the high probability time saving gaming state, the type of special symbol to be displayed may be many.
Also, "In the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second start port 122 is more variable than the variable performance based on the winning of the first start port 121. A variable performance in which special symbols are displayed. is likely to be executed”, and “in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second start port 122 is displayed rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121. There are many types of special symbols”, and “variation performance based on winning the first start port 121 in a low probability time saving non-playing state rather than a variable performance based on winning the first start port 121 in a high probability time saving gaming state It is easier to execute the variable effect in which the special symbol is displayed,” and “the first in the low probability time-saving non-playing state than the variable effect based on winning the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state. There are more types of special symbols to be displayed in the variable performance based on the winning of the start port 121. It also includes the fact that the variable effect in which the special symbol is displayed is not executed (0%).

また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、保留画像52が移動する演出が行われ易いようにしてもよい。保留画像52が移動する演出とは、例えば、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動する演出である。また、保留画像52が移動する演出とは、例えば、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する演出である。また、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、保留画像52が移動する演出が行われ易いようにしてもよい。
また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121に入賞した場合よりも、第2始動口122に入賞した場合の方が、保留画像52が移動する演出が行われ易い」こと、「高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、保留画像52が移動する演出が行われ易い」ことには、何れも、高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には、保留画像52が移動する演出が行われないことも含まれる。また、高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には、保留画像52が移動する演出が行われないことには、高確率時短遊技状態において第1始動口121に入賞した場合には、保留画像52が表示されないために保留画像52が移動する演出が行われないことも含まれる。
Further, in the high-probability time-saving gaming state, even if it is easier to perform the effect of moving the reserved image 52 when winning the second start port 122 than when winning the first start port 121 good. The effect of moving the reserved image 52 is, for example, the effect of moving the second reserved image 52 to the display position of the first reserved image 52 . Further, the effect of moving the pending image 52 is, for example, the effect of moving the first pending image 52 to the display position of the variable image 51 . In addition, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-gaming state than the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is the pending image 52. You may make it easy to perform the production|presentation which moves.
In addition, "In the high-probability time-saving gaming state, when winning the second start opening 122 is easier than when winning the first start opening 121, the effect of moving the reserved image 52 is more likely to be performed.""The holding image 52 moves in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low-probability time-saving non-playing state rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. In any case, the effect that the holding image 52 moves is not performed when the first start port 121 is won in the high-probability time-saving game state. In addition, when winning the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the effect of moving the pending image 52 is not performed. includes the fact that the reserved image 52 is not displayed and therefore the effect of moving the reserved image 52 is not performed.

また、装飾性の高い装飾図柄41(図51(1)参照)が表示されている場合において、装飾図柄41が動作する動作演出が行われてもよい。装飾図柄41が動作する演出とは、装飾図柄41におけるキャラクタが動作する等、装飾図柄41の表示領域が変化する演出である。また、変動演出が開始され装飾図柄41による高速の変動表示が開始する前に動作演出が行われてもよい。装飾図柄41が停止表示する直前に動作演出が行われてもよい。すなわち、装飾図柄41が停止表示する際に動作演出が行われてもよい。また、動作演出には、それぞれ動作が異なる複数種類の動作演出があってもよい。
そして、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、装飾図柄41による高速の変動表示が開始する前に動作演出する変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、装飾図柄41が停止表示する際に動作演出する変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる動作演出の種類が多くてもよい。
また、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、装飾図柄41による高速の変動表示が開始する前に動作演出する変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、装飾図柄41が停止表示する際に動作演出する変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、行われる動作演出の種類が多くてもよい。
In addition, when a highly decorative decorative pattern 41 (see FIG. 51(1)) is displayed, an action effect may be performed in which the decorative pattern 41 moves. The effect in which the decorative pattern 41 moves is an effect in which the display area of the decorative pattern 41 changes, such as the character in the decorative pattern 41 moving. Further, the action effect may be performed before the variable effect is started and the high-speed variable display by the decorative pattern 41 is started. An action effect may be performed immediately before the decorative pattern 41 is stopped and displayed. In other words, an action effect may be performed when the decorative pattern 41 is stopped and displayed. Further, the action presentation may include a plurality of types of action presentations each having different actions.
Then, in the present embodiment, in the high probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning to the second starting port 122 is more than the variable production based on the winning to the first starting port 121. It is also possible to make it easier to perform the variable effect of performing an action before the start of the high-speed variable display. Further, in the high-probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the second start port 122 is more than the variation production based on the winning to the first start port 121. When the decorative pattern 41 is stopped and displayed You may make it easy to perform the variable production|presentation which carries out an action|action production|presentation. In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the variation performance based on the winning to the second start port 122 is more than the variation performance based on the winning to the first start port 121. good too.
In addition, the variable performance based on winning the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is based on the decorative pattern 41 rather than the variable performance based on winning the first starting port 121 in the high probability time saving gaming state. It is also possible to make it easier to perform the variable effect of performing an action before the start of the high-speed variable display. In addition, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time saving gaming state is the decorative pattern 41. It is also possible to make it easy to carry out a variable effect that is a motion effect at the time of stop display. In addition, the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is performed rather than the variable performance based on the winning of the first starting port 121 in the high probability time saving gaming state. There may be many types of

また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、装飾図柄41による高速の変動表示が開始する前に動作演出する変動演出が行われ易い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、装飾図柄41が停止表示する際に動作演出する変動演出が行われ易い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる動作演出の種類が多い」こと、「高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、装飾図柄41による高速の変動表示が開始する前に動作演出する変動演出が行われ易い」こと、「高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、装飾図柄41が停止表示する際に動作演出する変動演出が行われ易い」こと、「高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、行われる動作演出の種類が多い」ことには、何れも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では動作演出が行われない(0%)ことも含まれる。 Also, "In the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second start port 122 is faster than the variable performance based on the winning of the first start port 121. “It is easy to perform a variable effect that produces an action before the start”, “In a high probability time-saving game state, winning to the second start port 122 is more likely than the variable effect based on the winning to the first start port 121 The variable production based on is easier to perform the variable production that produces the operation when the decorative pattern 41 is stopped and displayed. Also, the variable production based on the winning of the second start port 122 has more types of action effects to be performed”, “In the high probability time-saving game state, the variable production based on the winning of the first start port 121 , In the low-probability time-saving non-playing state, the variable performance based on the winning to the first start port 121 is easier to perform the variable performance that performs the operation before the high-speed variable display by the decorative pattern 41 starts. The decorative pattern 41 is stopped and displayed in the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state rather than the variable performance based on the winning to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. ``It is easy to perform a variable effect that produces an action when playing,'' and ``In a low-probability time-saving non-game state, to the first start port 121 rather than a variable effect based on winning the first start port 121 in a high-probability time-saving game state. There are more types of action effects to be performed in the variable effect based on the winning of the above. Not (0%) is also included.

また、変動演出が開始される際において、3つの装飾図柄41の高速の変動表示が開始されるタイミングが3つの装飾図柄41において揃う変動演出が行われてもよい。言い換えると、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われてもよい。
そして、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出の実行割合が同じであってもよい。
また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出と、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出の実行割合が同じであってもよい。
Further, when the variable performance is started, a variable performance may be performed in which the three decorative symbols 41 are started at the same timing at which the high-speed variable display of the three decorative symbols 41 is started. In other words, a fluctuating effect may be performed in which the display timings of the three decorative patterns 41 changing from the easily recognizable state to the invisible or difficult to recognize state are aligned.
Then, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state, the number of reservations of the first start port 121 is "4". Also, the variation performance based on the number of reservations of the second start port 122 being "4" is the variation in which the display timings of the three decorative patterns 41 change from the easily visible state to the invisible or difficult state. You may make it easy to perform production. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state, the second start is performed rather than the variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being “1”. A variable performance based on the number of reserved mouths 122 being "1" is more likely to perform a variable performance in which the display timings of the three decorative patterns 41 change from an easily recognizable state to an invisible or difficult to recognizable state. You may do so. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being "1" and the second start port. In the variable effect based on the pending number of 122 being "1", the execution ratio of the variable effect in which the display timing of the three decorative patterns 41 changing from the easily visible state to the invisible or difficult to be recognized state is the same is the same. There may be.
In addition, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the variable performance based on the holding number of the first start port 121 being "4" in the high probability time saving game state is lower than the low probability time saving. In the non-playing state, the variable effect based on the holding number of the first start port 121 being "4" has a display timing in which the three decorative patterns 41 change from the easily visible state to the invisible or difficult state. You may make it easy to perform the variation production|presentation which matches. In addition, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the variable performance based on the holding number of the first start port 121 being "1" in the high probability time saving game state is lower than the low probability time saving. In the non-playing state, the variable effect based on the number of reservations of the first start port 121 being "1" has a display timing in which the three decorative patterns 41 change from the easily visible state to the invisible or difficult state. You may make it easy to perform the variation production|presentation which matches. In addition, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being “1” in the high probability time saving game state, and the low probability time saving no In the variable effect based on the number of reservations of the first start port 121 being "1" in the game state, the three decorative patterns 41 change from the easily visible state to the invisible or difficult to be visible state. The performance execution ratio may be the same.

また、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易い」こと、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易い」こと、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出の実行割合が同じである」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が行われ易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出と、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出の実行割合が同じである」ことには、何れも、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが揃う変動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。 In addition, ``If a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state, the second In the variable performance based on the number of pending starting ports 122 being "4", a variable performance is performed in which the display timings of the three decorative patterns 41 changing from the easily visible state to the invisible or difficult to be recognized state are aligned. ``When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in a high-probability time-saving gaming state, rather than the variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being ``1'', The variable effect based on the number of reservations of the second starting port 122 being "1" is the variable effect in which the display timings of the three decorative patterns 41 changing from the easily visible state to the invisible or difficult to be recognized state are aligned. ``When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in a high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the number of reservations at the first start port 121 being ``1''. , The variable effect based on the number of reservations of the second starting port 122 being "1" is a variable effect in which the display timing of the three decorative patterns 41 from the easily visible state to the invisible or difficult to see state is aligned. Based on the fact that the execution ratio is the same, and that the holding number of the first start port 121 is ``4'' in the high-probability time-saving gaming state when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost. Rather than the variable performance, the variable performance based on the fact that the number of reservations of the first start port 121 is "4" in the low-probability time-saving non-playing state is invisible or visible from the state where the three decorative patterns 41 are easily visible. It is easy to perform a variable performance in which the display timing to be in a difficult state is aligned”, and “When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost, the number of reservations of the first start port 121 in a high probability time-saving game state. is "1", the variable production based on the holding number of the first start port 121 is "1" in the low-probability time-saving no-game state, three decorative patterns 41 It is easy to perform a variable effect that matches the display timing from a state that is easy to see to a state that is invisible or difficult to see. In the variable production based on the holding number of the first start port 121 being “1” and the fluctuation production based on the holding number of the first starting port 121 being “1” in the low probability time saving non-playing state , The execution ratio of the variable effect that the display timings of the three decorative patterns 41 from the easily visible state to the invisible or difficult to see state are the same. When a variable effect is performed, in the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving game state, the three decorative patterns 41 are displayed from an easy-to-see state to an invisible or difficult-to-see state. It also includes the fact that the variation effect with the same timing is not executed (0%).

また、変動演出が開始される際において、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが3つの装飾図柄41においてそれぞれ異なる変動演出が行われてもよい。
そして、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易いようにしてもよい。高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出の実行割合が同じであってもよい。
また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易いようにしてもよい。また、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出と、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出の実行割合が同じであってもよい。
In addition, when the variable performance is started, the variable performance may be performed with the three decorative patterns 41 having different display timings when the three decorative patterns 41 change from the easily visible state to the invisible or difficult to visually recognize state. .
Then, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state is performed, the first start is performed rather than the variable performance based on the holding number of the second start port 122 being "4". A variable performance based on the number of reserved mouths 121 being "4" is more likely to perform a variable performance with different display timings when the three decorative patterns 41 change from an easy-to-visible state to an invisible or difficult-to-visible state. You may do so. In addition, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state, the first start is performed rather than the variable performance based on the holding number of the second start port 122 being "1". A variable performance based on the number of reserved mouths 121 being "1" is more likely to perform a variable performance with different display timings when the three decorative patterns 41 change from an easily visible state to an invisible or difficult-to-visible state. You may do so. When the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving game state is performed, the variable performance based on the holding number of the second start port 122 being "1" and the first start port 121. With the variable effect based on the number of reservations being "1", the execution ratio of the variable effect with different display timings in which the three decorative patterns 41 change from the easily visible state to the invisible or difficult to see state is the same. good too.
In addition, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the number of reservations of the first start port 121 is “4” in the low-probability time-saving no-game state. In the probability time-saving game state, the variation performance based on the number of reservations of the first start port 121 being "4" is the display timing when the three decorative patterns 41 change from the easily visible state to the invisible or difficult state. It is also possible to make it easy to perform a variation performance with different values. In addition, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the number of reservations of the first start port 121 is “1” in the low probability time-saving no-game state. In the probability time-saving game state, the variation performance based on the number of reservations of the first start port 121 being "1" is the display timing when the three decorative patterns 41 change from the easily visible state to the invisible or difficult to be visible state. It is also possible to make it easy to perform a variation performance with different values. In addition, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable performance based on the holding number of the first start port 121 being "1" in the low probability time saving non-game state and the high probability. In the time-saving game state, the display timing when the three decorative patterns 41 change from the easily visible state to the invisible or difficult to be visible state is different from the variable effect based on the number of reservations of the first start port 121 being "1". The execution ratio of the variable production may be the same.

また、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易い」こと、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易い」こと、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出の実行割合が同じ」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が行われ易い」こと、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出と、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とでは、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出の実行割合が同じ」ことには、何れも、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合に、第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、3つの装飾図柄41が視認容易な状態から視認不能又は視認困難な状態になる表示タイミングが異なる変動演出が必ず行われる(100%)ことも含まれる。 In addition, "when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, the first In the variable performance based on the number of pending starting ports 121 being "4", the variable performance is performed with different display timings in which the three decorative patterns 41 change from an easily visible state to an invisible or difficult-to-visible state. ``When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in a high-probability time-saving gaming state, rather than the variable performance based on the number of reservations at the second start port 122 being ``1'', The variable effect based on the number of reservations of the first starting port 121 being "1" is a variable effect with different display timings when the three decorative patterns 41 change from the easily recognizable state to the invisible or difficult to view state. ``When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in a high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the number of reservations at the second start port 122 being ``1''. , In the variable effect based on the number of reservations of the first start port 121 being "1", the display timing of the three decorative patterns 41 changing from the easily visible state to the invisible or difficult to see state is different. Based on the fact that the execution ratio is the same, and that the holding number of the first start port 121 is ``4'' in the low-probability time-saving no-game state when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed. Rather than the variable performance, the variable performance based on the fact that the number of reservations of the first start port 121 is "4" in the high-probability time-saving gaming state is invisible or difficult to see from the state where the three decorative patterns 41 are easily visible. ``When a variable effect with a different display timing in which a special symbol lottery is lost is executed, the first start port 121 is held in a low probability time-saving no-game state. Rather than the variable performance based on the number being "1", the variable performance based on the holding number of the first start port 121 being "1" in the high-probability time-saving gaming state is three decorative patterns 41. It is easy to perform variable effects with different display timings that change from an easy-to-see state to an invisible or difficult-to-see state." A variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being "1" in the game state, and a variation performance based on the number of reservations of the first start port 121 being "1" in the high-probability time-saving game state. Then, the three decorative patterns 41 change from the easy-to-visible state to the invisible or difficult-to-visible state, and the execution ratio of the variable effect with different display timings is the same. When the variable performance that the lottery result is a loss is performed, in the variable performance based on the winning to the first start port 121, the three decorative patterns 41 are displayed from an easily visible state to an invisible or difficult state. It also includes that the variable performance with different timing is always performed (100%).

また、演出ボタン161が振動する振動演出が行われてもよい。振動演出は、演出ボタン161が操作された場合に行われてもよいし、演出ボタン161が操作されていないときに行われてもよい。また、振動演出には、振動の態様がそれぞれ異なる複数種類の振動演出があってもよい。
そして、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、振動演出が行われ易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる振動演出の種類が多くてもよい。
また、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、振動演出が行われ易いようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、行われる振動演出の種類が多くてもよい。
Also, a vibration effect in which the effect button 161 vibrates may be performed. The vibration effect may be performed when the effect button 161 is operated, or may be performed when the effect button 161 is not operated. Further, the vibration effect may include a plurality of types of vibration effects, each of which has a different mode of vibration.
And, in this embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the fluctuation production based on the winning to the second starting port 122 rather than the fluctuation production based on the winning to the first starting port 121 vibrates. You may make it easy to break. In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the variation performance based on the winning of the second start port 122 is more than the variation performance based on the winning of the first start port 121, and there are more types of vibration performance. good too.
In addition, the fluctuation production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state than the fluctuation production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving gaming state Vibration production is performed. You may make it easy to break. In addition, the fluctuation production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-game state is performed vibration production rather than the fluctuation production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state. There may be many types of

また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、振動演出が行われ易い」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、行われる振動演出の種類が多い」こと、「高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、振動演出が行われ易い」こと、「高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、行われる振動演出の種類が多い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、振動演出が行われない(0%)ことも含まれる。 In addition, ``in the high-probability time-saving game state, the vibration performance is more likely to be performed in the variable performance based on the winning of the second start port 122 than the variable performance based on the winning of the first start port 121''. , "In the high-probability time-saving gaming state, there are more types of vibration performances that are performed in the variable performance based on the winning of the second start port 122 than the variable performance based on the winning of the first start port 121.” That, "Variation production based on winning the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state than the fluctuation production based on winning the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state Vibration production “It is easy to perform”, “Variation production based on winning the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is better than the variable production based on winning the first start port 121 in the high probability time saving gaming state , There are many kinds of vibration performances to be performed” includes that no vibration performance is performed (0%) in the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving game state.

また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する大当たり示唆演出が行われてもよい。大当たり示唆演出としては、例えば、リーチ演出の開始後、演出ボタン161の操作により役物演出が行われているとき(図56(11)参照)において、振動演出が行われ、盤ランプ116および枠ランプ157が虹色により発光し、画像表示部114に虹色の画像が表示される第1演出が挙げられる。また、大当たり示唆演出としては、例えば、第1演出とは異なるタイミングで行われる第2演出が挙げられる。第2演出としては、例えば、変動開始の際に「大当たり!?」の音声が出力される音演出(図55(2)参照)や、虹色の変動画像51が表示される演出など、実行されることによりパチンコ遊技機100の遊技状態が高確率時短遊技状態に移行することが示唆される演出が挙げられる。 In addition, a big win suggestion effect may be performed to suggest that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. As the jackpot suggestion effect, for example, after the start of the ready-to-win effect, when the character object effect is being performed by operating the effect button 161 (see FIG. 56 (11)), the vibration effect is performed, and the board lamp 116 and the frame are displayed. A first effect in which the lamp 157 emits rainbow-colored light and a rainbow-colored image is displayed on the image display unit 114 is exemplified. In addition, as the jackpot suggestion effect, for example, a second effect performed at a timing different from the first effect can be mentioned. As the second effect, for example, a sound effect (see FIG. 55 (2)) in which a voice saying "Big win!" An effect suggesting that the game state of the pachinko gaming machine 100 shifts to a high-probability time-saving game state is exemplified.

そして、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とでは、第1演出の実行割合が異なる。また、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とでは、第2演出の実行割合が異なる。
また、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第1演出および第2演出の何れも実行可能である一方で、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第1演出および第2演出の少なくとも一方の実行を規制してもよい。規制される演出は、第1演出であってもよいし、第2演出であってもよいし、両方であってもよい。
また、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第1演出の実行割合が小さくてもよい。さらに、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2演出の実行割合が小さくてもよい。
And, in the present embodiment, the variation effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state and the variation effect based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-gaming state The execution ratio of one production is different. In addition, in the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving gaming state and the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the low probability time saving non-playing state, the execution ratio of the second production is different.
In addition, in the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state, both the first effect and the second effect can be executed, while the first start port in the high probability time saving game state In the variable production based on the winning in 121, execution of at least one of the first production and the second production may be regulated. The regulated effect may be the first effect, the second effect, or both.
In addition, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-playing state is the first production The execution ratio may be small. Furthermore, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving gaming state is the second production rather than the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the low probability time saving non-playing state. The execution ratio may be small.

また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、第2始動口122への入賞に基づく変動演出とで、第1演出の実行割合が異なってもよい。また、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、第2始動口122への入賞に基づく変動演出とで、第2演出の実行割合が異なってもよい。
また、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出では、第1演出および第2演出の何れも実行可能である一方で、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、第1演出および第2演出の少なくとも一方の実行を規制してもよい。規制される演出は、第1演出であってもよいし、第2演出であってもよいし、両方であってもよい。
また、高確率時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第1演出の実行割合が小さくてもよい。さらに、高確率時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2演出の実行割合が小さくてもよい。
In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the execution ratio of the first effect may be different between the variable effect based on the winning to the first start port 121 and the variable effect based on the winning to the second starting port 122. . In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the execution ratio of the second effect may be different between the variable effect based on the winning to the first start port 121 and the variable effect based on the winning to the second starting port 122. .
In addition, in the variable performance based on the winning of the second start port 122 in the high probability time-saving gaming state, both the first performance and the second performance can be executed, while the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state Execution of at least one of the first effect and the second effect may be regulated in the variable effect based on winning a prize. The regulated effect may be the first effect, the second effect, or both.
In addition, in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the first start port 121 is smaller than the variable performance based on the winning of the second start port 122. good too. Furthermore, in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the first start port 121 is smaller than the variable performance based on the winning of the second start port 122. good too.

また、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とでは、第1演出の実行割合が異なる」こと、「低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第1演出の実行割合が小さい」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、第2始動口122への入賞に基づく変動演出とで、第1演出の実行割合が異なる」こと、「高確率時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第1演出の実行割合が小さい」ことには、何れも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第1演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出とでは、第2演出の実行割合が異なる」こと、「低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2演出の実行割合が小さい」こと、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出と、第2始動口122への入賞に基づく変動演出とで、第2演出の実行割合が異なる」こと、「高確率時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2演出の実行割合が小さい」ことには、何れも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state and the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the low-probability time-saving no-game state, the first production is executed. The ratio is different”, and the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is better than the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state. , The execution ratio of the first effect is small”, “In the high probability time saving game state, the variable effect based on the winning of the first start port 121 and the variable effect based on the winning of the second start port 122, The execution ratio of the first effect is different”, and “In the high-probability time-saving gaming state, the variable effect based on the winning of the first start port 121 is better than the variable effect based on the winning of the second start port 122. , The execution ratio of the first effect is small” includes that the first effect is not executed (0%) in the variable effect based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving game state. .
In addition, with the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving gaming state and the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the low probability time saving non-playing state, the execution of the second production The ratio is different”, and the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is better than the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state. , The execution ratio of the second effect is small”, “In the high-probability time-saving game state, the variable effect based on the winning of the first start port 121 and the variable effect based on the winning of the second start port 122, The execution ratio of the second effect is different”, “In the high-probability time-saving game state, the variable effect based on the winning of the first start port 121 is better than the variable effect based on the winning of the second start port 122 , The execution ratio of the second effect is small”, includes that the second effect is not executed (0%) in the variable effect based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving game state. .

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果がはずれである変動演出ではリーチ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果がはずれである変動演出ではリーチ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when a variable effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, rather than the variable effect based on the winning of the first start port 121, the second start port It has been explained that the ready-to-win effect is more likely to be executed in the variable effect based on winning 122. Here, "When a variable effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving game state, rather than the variable effect based on the winning of the first start port 121, the second start port 122 The variable performance based on the winning is easier to execute the ready-to-win performance. is not executed (0%).
In addition, in this embodiment, when the variable production that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving game state is low probability. It has been explained that the ready-to-win effect is more likely to be executed in the variation effect based on the winning to the first start port 121 in the game state. Here, "when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is lower than the low probability time saving no game state The variable production based on the winning to the first starting port 121 is easier to execute the ready-to-win production. It also includes that the ready-to-win effect is not executed (0%) in the variable effect.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出ではリーチ煽り演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ煽り演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出ではリーチ煽り演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when a variable effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state, rather than the variable effect based on the winning of the first start port 121, the second start port It has been explained that the variable effect based on the winning to 122 is easier to execute the ready-to-win effect. Here, "When a variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving game state is executed, rather than the variable effect based on the winning of the first start port 121, the second start port 122 The variation performance based on the winning is easier to execute the reach fanning performance. It also includes the fact that the reach fanning effect is not executed (0%).
In addition, in this embodiment, when the variable production that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving game state is low probability. It has been explained that the ready-to-win swing effect is more likely to be executed in the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the game state. Here, "when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is lower than the low probability time saving no game state The variable production based on the winning of the first starting port 121 is easier to execute the reach-flavoring production. It also includes that the ready-to-win fan effect is not executed (0%) in the variable effect that is out.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では3つの装飾図柄41の表示タイミングが揃う変動演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, the number of reservations of the first start port 121 is "4" From the variable effect based on Also, it was explained that the variable performance based on the number of reservations of the second starting port 122 being "4" is easier to execute the variable performance in which the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned. Here, "When a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, the The variable performance based on the number of reservations of the 2 start port 122 being "4" is easier to execute the variable performance in which the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned. In the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the fact that the reserved number of the 1 start port 121 is "4" is a loss, the variable performance in which the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned may not be executed (0%). included.
In addition, in this embodiment, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the number of reservations of the first start port 121 is "4" in the high probability time-saving gaming state From the variable performance based on Also, in the low-probability time-saving no-game state, the variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being “4” is easier to execute the variable performance in which the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned. explained. Here, "when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the number of reservations of the first start port 121 is "4" in the high probability time-saving game state. The variable production based on the fact that the holding number of the first start port 121 is "4" in the probability time-saving no-game state is easier to execute the variable production in which the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned. In the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery based on the holding number of the first start port 121 being "4" in the high-probability time-saving game state is lost, the variable performance that the display timings of the three decorative patterns 41 are aligned is executed. It also includes not (0%).

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、装飾図柄41が順に表示される変動演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、装飾図柄41が順に表示される変動演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では装飾図柄41が順に表示される変動演出が必ず実行される(100%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、装飾図柄41が順に表示される変動演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、装飾図柄41が順に表示される変動演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では装飾図柄41が順に表示される変動演出が必ず実行される(100%)ことも含まれる。
In addition, in this embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, the number of reservations of the second start port 122 is “4”. Also, the variation performance based on the number of reservations of the first starting port 121 being "4" is easier to execute the variation performance in which the decorative symbols 41 are displayed in order. Here, "If a variable effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving game state, the second The variable performance based on the number of reservations of the 1 start port 121 being "4" is easier to execute the variable performance in which the decorative patterns 41 are displayed in order. In the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on the pending number of mouths 121 being "4" is lost, the variable performance in which the decorative symbols 41 are displayed in order is always executed (100%). .
In addition, in the present embodiment, when the variable performance that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the low probability time saving non-game state is higher probability time saving It has been explained that the variation performance in which the decorative symbols 41 are sequentially displayed is more likely to be executed in the variation performance based on the winning to the first start port 121 in the game state. Here, "when the variable production that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-game state, in the high probability time saving game state The variable effect based on the winning of the first start port 121 is easier to execute the variable effect in which the decorative pattern 41 is displayed in order. In the variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery based on "4" is a loss, the variation performance in which the decorative symbols 41 are displayed in order is always executed (100%).

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われ易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出ではボタン操作が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われ易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出ではボタン操作が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when a variable effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, rather than the variable effect based on the winning of the first start port 121, the second start port It has been explained that the variable performance based on the winning to 122 is more likely to perform the variable performance in which the button operation performance is executed. Here, "When a variable effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving game state, rather than the variable effect based on the winning of the first start port 121, the second start port 122 The variable performance based on the winning is easier to perform the variable performance in which the button operation performance is executed. It also includes that the button operation is not executed (0%) in the variation performance that is a loss.
In addition, in this embodiment, when the variable production that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving game state is low probability. It has been explained that the variation performance based on the winning to the first start port 121 in the gaming state is easier to perform the variation performance in which the button operation performance is executed. Here, "when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is lower than the low probability time saving no game state The variation performance based on the winning to the first start port 121 is more likely to perform the variation performance in which the button operation performance is executed. It also includes that the button operation is not executed (0%) in the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is lost.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行される変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行される変動演出が行われ易い」ことには、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出ではサイズ変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行される変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が実行される場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、サイズ変化演出が実行される変動演出が行われ易い」ことには、高確率時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出ではサイズ変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when a variable effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, rather than the variable effect based on the winning of the first start port 121, the second start port It has been explained that the variable effect based on winning 122 is more likely to perform the variable effect in which the size change effect is executed. Here, "When a variable effect is executed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving game state, rather than the variable effect based on the winning of the first start port 121, the second start port 122 The variation performance based on the winning is easier to perform the variation performance in which the size change performance is executed. It also includes that the size change effect is not executed (0%) in the variation effect that is a failure.
In addition, in this embodiment, when the variable production that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving game state is low probability. It has been explained that the variation performance based on the winning to the first start port 121 in the game state is more likely to perform the variation performance in which the size change performance is executed. Here, "when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is executed, the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is lower than the low probability time saving no game state The variation performance based on the winning to the first start port 121 is more likely to perform the variation performance in which the size change performance is executed. In the variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the size change performance is not executed (0%).

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行される変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行される変動演出が行われ易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では位置変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行される変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、位置変化演出が実行される変動演出が行われ易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では位置変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121, the second start port 122 It has been explained that the variable effect based on winning a prize is more likely to perform the variable effect in which the position change effect is executed. Here, "When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving game state, the winning to the second start port 122 is performed rather than the variable performance based on the winning to the first start port 121. The variation performance based on is easier to perform the variation performance in which the position change performance is executed. Also included is that the position change effect is not executed (0%) in the variable effect.
Further, in the present embodiment, when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the variable effect based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving game state is lower than the low probability time saving no game. It has been explained that the variable effect based on the winning to the first starting port 121 in the state is more likely to perform the variable effect in which the position change effect is executed. Here, "when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state The variable performance based on the winning to the 1 start port 121 is more likely to perform the variable performance in which the position change performance is executed. In the variation performance in which the lottery result of the symbol lottery is lost, the position change performance is not executed (0%).

また、位置変化演出は、上述した例に限定されない。
例えば、装飾性の低い装飾図柄41の表示位置が、図54(19)に示した位置から、さらに異なる表示位置に変化してもよい。この場合に、図54(19)に示した表示位置を、第1位置と称する。また、この第1位置からさらに変化した表示位置を、第2位置と称する。第2位置は、例えば、画像表示部114のうちの一側であって、上側とは異なる領域である。そして、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行される変動演出が行われ易いようにしてもよい。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行される変動演出が行われ易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では、装飾性の低い装飾図柄41を第1位置から第2位置に変化させる位置変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
Also, the position change effect is not limited to the example described above.
For example, the display position of the decorative pattern 41 with low decorativeness may change from the position shown in FIG. 54(19) to a different display position. In this case, the display position shown in FIG. 54(19) is called the first position. A display position further changed from the first position is referred to as a second position. The second position is, for example, one side of the image display section 114 and is a region different from the upper side. Then, when the variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the first start in the low probability time-saving non-game state is performed rather than the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. The variable performance based on the winning to the mouth 121 may be made easier to perform the variable performance in which the position change performance of changing the decorative pattern 41 with low decorativeness from the first position to the second position is executed. Here, "when the variable production that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the second The variation performance based on the winning to the 1 starting port 121 is more likely to perform the variation performance in which the position change performance of changing the decorative pattern 41 with low decorativeness from the first position to the second position is performed. , In the variable performance that the lottery result of the special pattern lottery based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving game state is lost, the position where the decorative pattern 41 with low decorativeness is changed from the first position to the second position. It also includes that the change effect is not executed (0%).

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、SPリーチ演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、SPリーチ演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出ではSPリーチ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、SPリーチ演出が実行され易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、SPリーチ演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出ではSPリーチ演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121, the second start port 122 It has been explained that the SP ready-to-win effect is more likely to be executed in the variable effect based on winning a prize. Here, "When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving game state, the winning to the second start port 122 is performed rather than the variable performance based on the winning to the first start port 121. SP reach production is easier to execute in the variable production based on SP It also includes that the reach effect is not executed (0%).
Further, in the present embodiment, when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the variable effect based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving game state is lower than the low probability time saving no game. It has been explained that the SP ready-to-win effect is more likely to be executed in the variable effect based on the winning to the first starting port 121 in the state. Here, "when the variable production that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the second SP reach production is more likely to be executed in the variable production based on the winning to the 1 starting port 121”, the lottery result of the special symbol lottery based on the winning to the 1st starting port 121 in the high probability time-saving gaming state It also includes that the SP ready-to-win effect is not executed (0%) in the variable effect that is a loss.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、役物演出が実行される変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、役物演出が実行される変動演出が行われ易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では役物演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、役物演出が実行される変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、役物演出が実行される変動演出が行われ易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出では役物演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving gaming state, rather than the variable performance based on the winning of the first start port 121, the second start port 122 It has been explained that the variable production based on winning a prize is more likely to perform the variable production in which the character production is executed. Here, "When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high probability time-saving game state, the winning to the second start port 122 is performed rather than the variable performance based on the winning to the first start port 121. The variable production based on is easier to perform the variable production in which the role production is executed. Also included is that the character performance is not executed (0%) in the variable performance.
Further, in the present embodiment, when the variable effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the variable effect based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving game state is lower than the low probability time saving no game. It has been explained that the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the state is more likely to perform the variable production in which the role product production is executed. Here, "when the variable production that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the second The variable performance based on the winning of the 1 start port 121 is more likely to perform the variable performance in which the performance of the role product is executed. In the variable performance in which the lottery result of the symbol lottery is a loss, the performance of the character is not executed (0%).

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われ易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出ではボタン操作演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、ボタン操作演出が実行される変動演出が行われ易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出ではボタン操作演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when a variation effect is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit in the high probability time-saving gaming state, the second start port 122 It has been explained that the variation performance based on winning a prize is more likely to perform the variation performance in which the button operation performance is executed. Here, "When a variable performance is performed in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit in the high probability time-saving game state, the winning to the second starting port 122 is performed rather than the variable performance based on the winning to the first starting port 121. The variation performance based on is easier to perform the variation performance in which the button operation performance is executed. It also includes that the button operation effect is not executed (0%) in the variable effect.
In addition, in this embodiment, when the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit is performed, the variation effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state is low probability time saving no game It has been explained that the variation performance based on the winning to the first start port 121 in the state is more likely to perform the variation performance in which the button operation performance is executed. Here, "when the variable production that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit is performed, the second The variable performance based on the winning to the 1 start port 121 is more likely to perform the variable performance in which the button operation performance is executed. In the fluctuation performance in which the lottery result of the pattern lottery is a jackpot, the button operation performance is not executed (0%).

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第1割合であり、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第2割合であることを説明した。そして、この場合に、第1割合よりも第2割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第1割合よりも第2割合の方が大きい」ことには、第1割合が0であることも含まれる。 In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state and a variable effect is performed in which the ready-to-win effect is not executed, the number of reservations of the first start port 121 is "4". The variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being “1” is longer than the variable performance based on the fact. The variable performance based on the holding number of the second start port 122 being "1" has a longer execution time than the variable performance based on the holding number of the second start port 122 being "4". is performed at the second rate. And, in this case, it has been explained that the second ratio is larger than the first ratio. Here, "the second rate is greater than the first rate" includes that the first rate is zero.

また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第1割合であり、低確率時短無遊技状態において、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第2割合であることを説明した。そして、この場合に、第1割合よりも第2割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第1割合よりも第2割合の方が大きい」ことには、第1割合が0であることも含まれる。 In addition, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost and the variable effect in which the ready-to-win effect is not executed is performed, the number of reservations of the first start port 121 is "4" in the high-probability time-saving game state. The variable performance based on the holding number of the first start port 121 being "1" is the first rate at which the variable performance with the longer execution time is performed than the variable performance based on something. In the low-probability time-saving no-game state, the variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being "1" rather than the variation performance based on the number of reservations of the first start mouth 121 being "4". It has been explained that the rate at which the variable effect with the longer execution time is performed is the second rate. And, in this case, it has been explained that the second ratio is larger than the first ratio. Here, "the second rate is greater than the first rate" includes that the first rate is zero.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が長い変動演出が行われ易い」ことには、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間の方が必ず長くなる(100%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が短い変動演出が行われ易いことを説明した。ここで、「特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の方が、実行時間が短い変動演出が行われ易い」ことには、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出の実行時間の方が必ず短くなる(100%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state and a variable effect is performed in which the ready-to-win effect is not executed, the number of reservations of the second start port 122 is "4". It has been explained that the variable performance based on the holding number of the first starting port 121 being "4" is more likely to be executed with a longer execution time than the variable performance based on the fact. Here, ``If the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving game state and a variable effect is performed in which the ready-to-win effect is not executed, the number of reservations of the second start port 122 is ``4''. The variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being “4” is more likely to be performed than the variable performance. When the lottery result of the pattern lottery is a loss and the variable performance in which the ready-to-win performance is not executed is performed, the execution time of the variable performance based on the holding number of the second start port 122 being "4" is shorter than the first start. It also includes that the execution time of the variable effect based on the holding number of the mouth 121 being "4" is always longer (100%).
In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost and a variable effect is performed in which the ready-to-win effect is not executed, the number of reservations of the first start port 121 is "4" in the high-probability time-saving game state. The variable performance based on the holding number of the first start port 121 being "4" in the low-probability time-saving no-game state is easier to perform the variable performance with the shorter execution time than the variable performance based on the fact. explained. Here, ``If the lottery result of the special symbol lottery is lost and a variable effect is performed in which the ready-to-win effect is not executed, the number of reservations of the first start port 121 is '4' in the high probability time-saving game state. Rather than the variable performance, the variable performance based on the holding number of the first start port 121 being “4” in the low-probability time-saving no-game state is easier to perform the variable performance with the shorter execution time.” When the lottery result of the special pattern lottery is lost and the variable performance is performed in which the ready-to-win performance is not executed, the variable performance is executed based on the number of reservations of the first start port 121 being "4" in the high-probability time-saving game state. It is also included that the execution time of the variable effect based on the number of holdings of the first start port 121 being "4" in the low-probability time-saving no-game state is always shorter than the time (100%).

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、第2始動口122の保留数が「4」であることに基づく変動演出と、第2始動口122の保留数が「1」であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第2割合であることを説明した。そして、この場合に、第2割合よりも第1割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第2割合よりも第1割合の方が大きい」ことには、第2割合が0(0%)であって第1割合が1(100%)であることも含まれる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり且つリーチ演出が実行されない変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態において、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、低確率時短無遊技状態において、第1始動口121の保留数が「4」であることに基づく変動演出と、第1始動口121の保留数が「1」であることに基づく変動演出とで、同じ変動パターンが選択される割合は、第2割合であることを説明した。そして、この場合に、第2割合よりも第1割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第2割合よりも第1割合の方が大きい」ことには、第2割合が0(0%)であって第1割合が1(100%)であることも含まれる。
In addition, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost in the high-probability time-saving gaming state and a variable effect is performed in which the ready-to-win effect is not executed, the number of reservations of the first start port 121 is "4". The rate at which the same variation pattern is selected is the first rate and the second start port 122 The rate at which the same variation pattern is selected in the variable effect based on the holding number of "4" and the variable effect based on the holding number of the second start port 122 being "1" is the second explained that it is a percentage. And, in this case, it has been explained that the first ratio is larger than the second ratio. Here, "the first rate is greater than the second rate" also includes that the second rate is 0 (0%) and the first rate is 1 (100%).
In addition, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol lottery is lost and the variable effect in which the ready-to-win effect is not executed is performed, the number of reservations of the first start port 121 is "4" in the high-probability time-saving game state. The rate at which the same variation pattern is selected in the variable performance based on a certain thing and the variable performance based on the number of reservations of the first start port 121 being “1” is the first percentage, and there is no low-probability time-saving In the game state, the variation pattern is the same between the variation performance based on the number of reservations of the first start port 121 being "4" and the variation performance based on the number of reservations of the first start port 121 being "1". is selected is the second percentage. And, in this case, it has been explained that the first ratio is larger than the second ratio. Here, "the first rate is greater than the second rate" also includes that the second rate is 0 (0%) and the first rate is 1 (100%).

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合であることを説明した。また、高確率時短遊技状態において第2始動口122の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合であることを説明した。そして、第2割合よりも第1割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第2割合よりも第1割合の方が大きい」ことには、第1割合が1(100%)であることも含まれる。
また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第1割合であることを説明した。また、低確率時短無遊技状態において第1始動口121の保留数が「1」であることに基づき、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出が行われる場合、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づき選択可能な変動パターンのうちの変動時間が最も短い変動パターンが選択される割合は、第2割合であることを説明した。そして、第2割合よりも第1割合の方が大きいことを説明した。ここで、「第2割合よりも第1割合の方が大きい」ことには、第1割合が1(100%)であることも含まれる。
In addition, in the present embodiment, based on the fact that the holding number of the first start port 121 is "1" in the high probability time-saving gaming state, when the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, a high probability It has been explained that the ratio of selecting the variation pattern with the shortest variation time from among the selectable variation patterns based on the winning to the first start port 121 in the time-saving gaming state is the first percentage. In addition, based on the fact that the number of reservations of the second starting port 122 is "1" in the high probability time-saving gaming state, when the fluctuation effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the second in the high probability time-saving gaming state It has been explained that the ratio of selecting the variation pattern with the shortest variation time out of the variation patterns that can be selected based on the winning of the second start port 122 is the second percentage. Then, it was explained that the first percentage is larger than the second percentage. Here, "the first rate is greater than the second rate" includes that the first rate is 1 (100%).
In addition, in the present embodiment, based on the fact that the holding number of the first start port 121 is "1" in the high probability time-saving gaming state, when the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, a high probability It has been explained that the ratio of selecting the variation pattern with the shortest variation time from among the selectable variation patterns based on the winning to the first start port 121 in the time-saving gaming state is the first percentage. Also, based on the fact that the number of reservations of the first start port 121 is "1" in the low-probability time-saving no-game state, when the fluctuation effect that the lottery result of the special symbol lottery is lost is performed, the low-probability time-saving no-game state It has been explained that the ratio of selecting the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time among the fluctuation patterns that can be selected based on the winning to the first start port 121 in is the second ratio. Then, it was explained that the first percentage is larger than the second percentage. Here, "the first rate is greater than the second rate" includes that the first rate is 1 (100%).

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変化演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、保留画像52の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、変化演出が実行され易い」ことには、変動演出例5のように、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないために保留画像52の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、保留画像52の変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、保留画像52の変化演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、保留画像52の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合よりも、低確率時短無遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合の方が、保留画像52の変化演出が実行され易い」ことには、変動演出例5のように、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞しても保留画像52が表示されないために保留画像52の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variation performance based on the winning to the second start port 122 is executed rather than the variation performance based on the winning to the first start port 121. explained that it is easy to Here, "In the high-probability time-saving gaming state, the variation performance based on the winning to the second start port 122 is more likely to be executed than the variation performance based on the winning to the first start port 121.” In particular, when a game ball wins in the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the change effect of the pending image 52 is not executed (0%). In addition, ``in the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second starting port 122 is easier to execute than the variable performance based on the winning of the first starting port 121''. , as in variable production example 5, even if the game ball wins in the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the holding image 52 is not displayed, so the holding image 52 change production is not executed (0% ) is also included.
Also, in this embodiment, the case where the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time-saving no-game state is better than the case where the game ball wins in the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. , that the change effect of the pending image 52 is likely to be executed. Here, when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time-saving no-game state than when the game ball wins in the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, the holding image 52 change effect is likely to be executed” includes that the change effect of the pending image 52 is not executed (0%) when the game ball wins the first start hole 121 in the high probability time saving game state. be In addition, when the game ball wins in the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state, the holding image 52 The fact that the change effect of is easy to execute” is that even if the game ball wins the first start port 121 in the high probability time-saving game state as in the variable effect example 5, the hold image 52 is not displayed. It also includes that the change effect of is not executed (0%).

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出ではリーチ演出の開始前に変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。さらに、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では変動画像51が表示されないために変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出ではリーチ演出の開始前に変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。さらに、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出の方が、リーチ演出の開始前における変化演出が実行され易い」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では変動画像51が表示されないために変動画像51の変化演出が実行されない(0%)ことも含まれる。
Further, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning to the second starting port 122 rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 is the start of the ready-to-win production. It has been explained that the change effect before is likely to be executed. Here, "In the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second starting port 122 is more likely than the variable production based on the winning of the first starting port 121. The change before the start of the ready-to-win production. The effect is easy to execute, and in the variable effect based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving game state, the change effect of the variable image 51 is not executed (0%) before the start of the ready-to-win effect. included. In addition, "In the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second starting port 122 is more effective than the variable production based on the winning of the first starting port 121. The change production before the start of the reach production. "is likely to be executed" includes that the variable image 51 is not executed (0%) in the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. Furthermore, "In the high-probability time-saving gaming state, the variable performance based on the winning of the second start port 122 is more likely to be the change performance before the start of the reach performance than the variable performance based on the winning of the first start port 121. is likely to be executed", as shown in the variable production example 5, the variable image 51 is not displayed in the variable production based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state. It also includes that 51 change effects are not executed (0%).
In addition, in the present embodiment, rather than the variable effect based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, to the winning of the game ball to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state It has been explained that the change effect before the start of the ready-to-win effect is more likely to be executed in the variation effect based on. Here, "variation performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the low probability time-saving no-game state rather than the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state The change effect before the start of the ready-to-win effect is more likely to be executed. It also includes that the change effect is not executed (0%). In addition, "variable production based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state rather than the variable production based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. The change effect before the start of the ready-to-win effect is more likely to be executed. In the variable effect based on the winning of the first start port 121 in the high probability time-saving game state, the change effect of the variable image 51 is not executed (0 %) is also included. Furthermore, "variable production based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state rather than the variable production based on the winning of the game ball to the first starting port 121 in the high-probability time-saving gaming state. The change effect before the start of the ready-to-win effect is more likely to be executed. Also includes the fact that the variation image 51 is not executed (0%) because the variation image 51 is not displayed.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易い」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では何れのチャンス目演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、複数回のうちの最終回のチャンス目演出が実行され易い」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では何れのチャンス目演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
Further, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second starting port 122 is more than the variable production based on the winning of the first starting port 121, out of a plurality of times. It was explained that the chance effect in the last round of the game is likely to be executed. Here, "In the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second starting port 122 is the final round of the multiple times rather than the variable production based on the winning of the first starting port 121. In the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving game state, the final chance production is not executed (0%). is also included. Also, "In the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second starting port 122 is more likely to be the final one of the multiple times than the variable production based on the winning of the first starting port 121. In the fact that the chance performance is easy to execute, as shown in the variable performance example 5, no chance performance is executed in the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state (0 %) is also included.
In addition, in this embodiment, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-gaming state , explained that the last chance effect of the plurality of times is likely to be executed. Here, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is more than the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. The final chance performance is likely to be executed out of the multiple times in the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. It also includes not (0%). In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is more than the variable production based on the winning of the first starting port 121 in the high probability time saving gaming state. In the fact that the final chance performance is likely to be executed, as shown in variation performance example 5, any chance performance in the variable performance based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state is not executed (0%).

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易いことを説明した。ここで、「第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2期待演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では何れのゾーン演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2期待演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2期待演出が実行され易い」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では何れのゾーン演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
Further, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variation performance based on the winning to the second starting port 122 is the second expected performance rather than the variable performance based on the winning to the first starting port 121 explained that it is easy to implement Here, there is a high probability that ``the second expected effect is more likely to be executed in the variable effect based on the winning of the second starting port 122 than the variable effect based on the winning of the first starting port 121''. In the variation performance based on the winning to the first starting port 121 in the time saving game state, the second expected performance is not executed (0%). In addition, ``the second expected effect is more likely to be executed in the variable effect based on the winning of the second starting port 122 than the variable effect based on the winning of the first starting port 121''. As shown in 5, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state also includes that none of the zone production is executed (0%).
In addition, in this embodiment, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-gaming state , explained that the second expected effect is likely to be executed. Here, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state is the second Expected production is likely to be executed" includes that the second expected production is not executed (0%) in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state. In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is the second expectation The effect is easy to execute, as shown in variable effect example 5, in the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state, none of the zone effects are executed (0%) is also included.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2役物演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では何れの役物演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2役物演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2役物演出が実行され易い」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では何れの役物演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
Further, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second start port 122 is the second accessory rather than the variable production based on the winning of the first start port 121. I explained that the production is easy to execute. Here, "In the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the second starting port 122 is more likely than the variable production based on the winning of the first starting port 121. The second role production is executed. It is also included that the second accessory production is not executed (0%) in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state. Also, "In the high-probability time-saving gaming state, the second role production is executed in the variable production based on the winning of the second start port 122 rather than the variable production based on the winning of the first start port 121. As shown in variable performance example 5, in the variable performance based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, no role performance is executed (0%). is also included.
In addition, in this embodiment, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-gaming state , explained that the second role object presentation is likely to be executed. Here, the variable production based on winning the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is the second The fact that the role production is likely to be executed also includes that the second role production is not executed (0%) in the variable production based on the winning of the first start port 121 in the high-probability time-saving game state. In addition, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is the second role than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time saving gaming state The thing production is easy to be executed, as shown in the variable production example 5, in the variable production based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high probability time-saving game state, no role product production is executed. (0%) is also included.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2色演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では何れのエフェクト演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2色演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2色演出が実行され易い」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出では何れのエフェクト演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
Further, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variation performance based on the winning to the second start port 122 is the second color performance rather than the variation performance based on the winning to the first start port 121 explained that it is easy to implement Here, "In the high-probability time-saving gaming state, the second color effect is executed in the variable effect based on the winning of the second start port 122 rather than the variable effect based on the winning of the first start port 121. "Easy" includes that the second color effect is not executed (0%) in the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state. In addition, "in the high-probability time-saving game state, the second color effect is more likely to be executed in the variable effect based on the winning of the second start port 122 than the variable effect based on the winning of the first start port 121. This includes that, as shown in variable production example 5, no effect production is executed (0%) in the variable production based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state. be
In addition, in this embodiment, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-gaming state , explained that the second color rendering is likely to be executed. Here, the variable production based on winning the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is the second The fact that the color effect is likely to be executed also includes that the second color effect is not executed (0%) in the variable effect based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state. In addition, the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is the second color Effect is easy to be executed”, as shown in variable effect example 5, no effect effect is executed in the variable effect based on the winning of the game ball to the first start port 121 in the high probability time saving game state (0 %) is also included.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2音演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態においては、第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、事前判定結果に基づく何れの音演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易いことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い」ことには、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では第2音演出が実行されない(0%)ことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、第2音演出が実行され易い」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出では、事前判定結果に基づく何れの音演出も実行されない(0%)ことも含まれる。
Further, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning to the second starting port 122 is the second sound production rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 explained that it is easy to implement Here, "In the high-probability time-saving gaming state, the second sound production is executed in the variable production based on the winning of the second starting port 122 rather than the variable production based on the winning of the first starting port 121. "Easy" also includes that the second sound production is not executed (0%) in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state. In addition, "in the high-probability time-saving gaming state, the second sound production is more likely to be executed in the variable production based on the winning of the second start port 122 than the variable production based on the winning of the first start port 121. In particular, as shown in the variable production example 5, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, none of the sound production based on the preliminary determination result is executed (0%) is also included.
In addition, in this embodiment, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the variation production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-gaming state , explained that the second sound effect is likely to be executed. Here, the variable production based on winning the first start port 121 in the low probability time saving non-playing state is the second Sound production is likely to be executed" includes that the second sound production is not executed (0%) in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state. In addition, "variation production based on winning the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state than the variable production based on winning the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state is the second sound The effect is easy to execute, as shown in variable effect example 5, in the variable effect based on the winning of the first start port 121 in the high probability time saving game state, any sound effect based on the preliminary determination result is executed It also includes not (0%).

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力しないことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力しない」ことには、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変化演出が行われないために変化演出の演出音を出力しないことも含まれる。また、「高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変化演出の演出音を出力しない」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には変動画像51や保留画像52が表示されないために変化演出が行われず、これにより変化演出の演出音を出力しないことも含まれる。 In addition, in this embodiment, when the game ball has won the first start opening 121 in the high probability time-saving gaming state, it has been explained that the effect sound of the change effect is not output. Here, "do not output the effect sound of the change effect when the game ball wins in the first start port 121 in the high probability time saving game state" means that the game is played in the first start port 121 in the high probability time saving game state. It also includes not outputting the effect sound of the change effect because the change effect is not performed when the ball wins. In addition, "do not output the effect sound of the change effect when the game ball wins in the first start hole 121 in the high probability time saving game state", as shown in the example 5 of the variable effect, the high probability time saving game state When a game ball wins in the first start port 121, the change performance is not performed because the change image 51 and the reservation image 52 are not displayed, and the effect sound of the change performance is not output.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、チャンス目演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよいことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、チャンス目演出の効果音がスピーカ156から出力されない」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、チャンス目演出が実行されないためにチャンス目演出の効果音が出力されないことも含まれる。 In addition, in the present embodiment, it has been explained that the effect sound of the chance production may not be output from the speaker 156 in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state. Here, "in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the effect sound of the chance eye production is not output from the speaker 156", as shown in the variable production example 5 In the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving game state, it is also included that the chance performance is not output because the chance performance is not executed.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、上述した各演出の実行割合が低いことを説明した。各演出としては、例えば、変化演出、チャンス目演出、ゾーン演出、役物演出、エフェクト演出、音演出、ボタン操作演出、期待度演出、サブ演出、複数回演出、特殊図柄を表示する演出、保留画像52が移動する演出、動作演出、振動演出等が挙げられる。ここで、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であっても、上述した各演出が実行されてもよいが、右打ち促進画像90が表示されているときや、「右打ちしてください」の音声が出力されているときには、上述した各演出が実行されないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the first starting port 121 is more than the variable production based on the winning of the second starting port 122, each of the above-described effects explained that the execution rate of As each production, for example, change production, chance eye production, zone production, character production, effect production, sound production, button operation production, expectation level production, sub production, multiple times production, special pattern display production, suspension Effects such as moving image 52, motion effects, vibration effects, and the like can be mentioned. Here, even if it is a variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, each production described above may be executed, but when the right-handed promotion image 90 is displayed or , and when the voice "Please hit right" is output, each of the above effects may not be executed.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合と、高確率時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合との、特定の演出の実行割合について説明した。特定の演出としては、例えば、変化演出、チャンス目演出、ゾーン演出、役物演出、エフェクト演出、音演出、ボタン操作演出、期待度演出、サブ演出、複数回演出、特殊図柄を表示する演出、保留画像52が移動する演出、動作演出、振動演出等が挙げあれる。ここで、上述した特定の演出の実行割合は、リーチ演出の開始前における特定の演出の実行割合であってもよい。また、上述した特定の演出の実行割合は、リーチ演出の開始後における特定の演出の実行割合であってもよい。また、上述した特定の演出の実行割合は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の特定の演出の実行割合であってもよい。また、上述した特定の演出の実行割合は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の特定の演出の実行割合であってもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state is performed, and the variable production based on the winning to the second starting port 122 in the high probability time-saving gaming state The execution ratio of a particular effect has been described with respect to when it is performed. Specific production includes, for example, change production, chance eye production, zone production, character production, effect production, sound production, button operation production, expectation level production, sub production, multiple times production, special pattern display production, Effects such as movement effects of the reserved image 52, motion effects, vibration effects, and the like can be mentioned. Here, the execution ratio of the specific effect described above may be the execution ratio of the specific effect before the start of the ready-to-win effect. Further, the execution ratio of the specific effect described above may be the execution ratio of the specific effect after the start of the ready-to-win effect. Further, the execution ratio of the specific effect described above may be the execution ratio of the specific effect when the lottery result of the special symbol lottery is lost. Further, the execution ratio of the specific effect described above may be the execution ratio of the specific effect when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合と、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合との、特定の演出の実行割合について説明した。特定の演出としては、例えば、変化演出、チャンス目演出、ゾーン演出、役物演出、エフェクト演出、音演出、ボタン操作演出、期待度演出、サブ演出、複数回演出、特殊図柄を表示する演出、保留画像52が移動する演出、動作演出、振動演出等が挙げあれる。ここで、上述した特定の演出の実行割合は、リーチ演出の開始前における特定の演出の実行割合であってもよい。また、上述した特定の演出の実行割合は、リーチ演出の開始後における特定の演出の実行割合であってもよい。また、上述した特定の演出の実行割合は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の特定の演出の実行割合であってもよい。また、上述した特定の演出の実行割合は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の特定の演出の実行割合であってもよい。 In addition, in the present embodiment, when a variable production is performed based on the winning of the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, and the variable production based on the winning of the first start port 121 in the low probability time-saving non-playing state The execution ratio of a specific effect has been explained. Specific production includes, for example, change production, chance eye production, zone production, character production, effect production, sound production, button operation production, expectation level production, sub production, multiple times production, special pattern display production, Effects such as movement effects of the reserved image 52, motion effects, vibration effects, and the like can be mentioned. Here, the execution ratio of the specific effect described above may be the execution ratio of the specific effect before the start of the ready-to-win effect. Further, the execution ratio of the specific effect described above may be the execution ratio of the specific effect after the start of the ready-to-win effect. Further, the execution ratio of the specific effect described above may be the execution ratio of the specific effect when the lottery result of the special symbol lottery is lost. Further, the execution ratio of the specific effect described above may be the execution ratio of the specific effect when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、一の特定の演出の実行割合が小さいことを説明した。特定の演出としては、例えば、変化演出、チャンス目演出、ゾーン演出、役物演出、エフェクト演出、音演出、ボタン操作演出、期待度演出、サブ演出、複数回演出、特殊図柄を表示する演出、保留画像52が移動する演出、動作演出、振動演出等が挙げあれる。ここで、高確率時短遊技状態においては、第2始動口122への入賞に基づく変動演出よりも、第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、行われる一の特定演出の種類が少ないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning to the first starting port 121 rather than the variable production based on the winning to the second starting port 122 is one specific I explained that the execution ratio of the production was small. Specific production includes, for example, change production, chance eye production, zone production, character production, effect production, sound production, button operation production, expectation level production, sub production, multiple times production, special pattern display production, Effects such as movement effects of the reserved image 52, motion effects, vibration effects, and the like can be mentioned. Here, in the high-probability time-saving gaming state, the variable production based on the winning of the first start port 121 is the type of specific production that is performed rather than the variable production based on the winning of the second start port 122. may be reduced.

また、本実施形態では、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、一の特定の演出の実行割合が小さいことを説明した。特定の演出としては、例えば、変化演出、チャンス目演出、ゾーン演出、役物演出、エフェクト演出、音演出、ボタン操作演出、期待度演出、サブ演出、複数回演出、特殊図柄を表示する演出、保留画像52が移動する演出、動作演出、振動演出等が挙げあれる。ここで、低確率時短無遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出の方が、行われる一の特定演出の種類が少ないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-gaming state, the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state , explained that the execution rate of one particular effect is small. Specific production includes, for example, change production, chance eye production, zone production, character production, effect production, sound production, button operation production, expectation level production, sub production, multiple times production, special pattern display production, Effects such as movement effects of the reserved image 52, motion effects, vibration effects, and the like can be mentioned. Here, rather than the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the low probability time-saving non-playing state, the variation production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state is one that is performed The number of types of specific effects may be reduced.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、ゾーン演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよいことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、ゾーン演出の効果音がスピーカ156から出力されない」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、ゾーン演出が実行されないためにゾーン演出の効果音が出力されないことも含まれる。 Further, in the present embodiment, it has been explained that the effect sound of the zone production may not be output from the speaker 156 in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state. Here, "in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the effect sound of the zone production is not output from the speaker 156", as shown in the variable production example 5, In the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, it is also included that the effect sound of the zone performance is not output because the zone performance is not executed.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、役物演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよいことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、役物演出の効果音がスピーカ156から出力されない」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、役物演出が実行されないために役物演出の効果音が出力されないことも含まれる。 Further, in the present embodiment, it has been explained that the effect sound of the character product production may not be output from the speaker 156 in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state. Here, "in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the effect sound of the role product production is not output from the speaker 156", as shown in the variable production example 5 , In the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving game state, it is also included that the effect sound of the role production is not output because the role production is not executed.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、エフェクト演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよいことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、エフェクト演出の効果音がスピーカ156から出力されない」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、エフェクト演出が実行されないためにエフェクト演出の効果音が出力されないことも含まれる。 Further, in the present embodiment, it has been described that the effect sound of the effect production may not be output from the speaker 156 in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state. Here, "in the variable production based on the winning to the first starting port 121 in the high probability time-saving gaming state, the effect sound of the effect production is not output from the speaker 156", as shown in the variation production example 5, In the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving gaming state, since the effect performance is not executed, the effect sound of the effect performance is not output.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、リーチ演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよいことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、リーチ演出の効果音がスピーカ156から出力されない」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、リーチ演出が実行されないためにリーチ演出の効果音が出力されないことも含まれる。 Further, in the present embodiment, it has been explained that the effect sound of the ready-to-win production may not be output from the speaker 156 in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state. Here, "in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the effect sound of the reach production is not output from the speaker 156", as shown in the variable production example 5, In the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, it is also included that the ready-to-win performance is not output because the ready-to-win performance is not executed.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、リーチ煽り演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよいことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、リーチ煽り演出の効果音がスピーカ156から出力されない」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、リーチ煽り演出が実行されないためにリーチ煽り演出の効果音が出力されないことも含まれる。 In addition, in the present embodiment, in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, it has been explained that the effect sound of the reach fanning production may not be output from the speaker 156. Here, "In the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the effect sound of the reach fanning production is not output from the speaker 156", as shown in the variable production example 5 In the variation performance based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving game state, it is included that the ready-to-win excitement performance is not output because the ready-to-win excitement performance is not executed.

また、本実施形態では、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、ボタン操作演出の効果音がスピーカ156から出力されないようにしてもよいことを説明した。ここで、「高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、ボタン操作演出の効果音がスピーカ156から出力されない」ことには、変動演出例5に示すように、高確率時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出においては、ボタン操作演出が実行されないためにボタン操作演出の効果音が出力されないことも含まれる。 Further, in the present embodiment, it has been explained that the effect sound of the button operation production may not be output from the speaker 156 in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time saving game state. Here, "in the variable production based on the winning to the first start port 121 in the high probability time-saving gaming state, the effect sound of the button operation production is not output from the speaker 156", as shown in the variable production example 5 , In the variable performance based on the winning to the first start port 121 in the high-probability time-saving game state, since the button operation performance is not executed, the effect sound of the button operation performance is not output.

また、本実施形態では、エフェクト演出においてエフェクト画像が表示されることを説明した。ここで、エフェクト画像には、変化画像62やチャンス目画像63等も含まれる。 Further, in the present embodiment, it has been described that the effect image is displayed in the effect presentation. Here, the effect image includes the change image 62, the chance image 63, and the like.

また、本実施形態において、第1始動口121または第2始動口122の保留数が「1」である場合に行われた上記の各演出は、第1始動口121または第2始動口122の保留数が「2」である場合、「3」である場合、「4」である場合の何れかにおいて行われる演出であってもよい。また、第1始動口121または第2始動口122の保留数が「4」である場合に行われた上記の各演出は、第1始動口121または第2始動口122の保留数が「1」である場合、「2」である場合、「3」である場合の何れかにおいて行われる演出であってもよい。すなわち、第1始動口121または第2始動口122の保留数が特定数である場合に行われる演出であればよい。この場合に、特定数は、何れの保留数であってもよい。 In addition, in the present embodiment, each of the above effects performed when the number of reservations of the first start port 121 or the second start port 122 is "1" The effect may be performed when the number of reservations is "2", "3", or "4". In addition, each of the above effects performed when the number of reservations for the first start port 121 or the second start port 122 is "4" is the same as when the number of reservations for the first start port 121 or the second start port 122 is "1 , '2', or '3'. That is, it is sufficient if the effect is performed when the number of reservations of the first starting port 121 or the second starting port 122 is a specific number. In this case, the specified number may be any pending number.

また、変動演出例5、変動演出例6、変動演出例5の各変形例、および上記の補足事項では、パチンコ遊技機100の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合の演出について説明したが、これに限定されない。変動演出例5、変動演出例6、変動演出例5の各変形例、および上記の補足事項にて説明した各演出は、例えば、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率時短遊技状態である場合の事象であってもよい。すなわち、変動演出例5、変動演出例6、変動演出例5の各変形例、および上記の補足事項にて説明した各演出は、パチンコ遊技機100の遊技状態が、低確率時短無遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態である場合の演出であればよい。また、変動演出例5、変動演出例6、変動演出例5の各変形例、および上記の補足事項にて説明した各演出は、右打ち画像75が表示されている場合の演出としても捉えられる。また、変動演出例5、変動演出例6、変動演出例5の各変形例、および上記の補足事項にて説明した各演出は、変動開始時に装飾性の低い装飾図柄41が表示されている場合の演出としても捉えられる。 In addition, in the variable production example 5, the variable production example 6, the variations of the variable production example 5, and the above-mentioned supplementary matters, the production when the game state of the pachinko gaming machine 100 is a high-probability time-saving game state has been described. , but not limited to. Variation production example 5, variation production example 6, variations of fluctuation production example 5, and each production described in the above supplementary matter are, for example, when the game state of the pachinko gaming machine 100 is a low probability time-saving game state may be the event of That is, in the variable production example 5, the variable production example 6, the variations of the variable production example 5, and the respective productions described in the above supplementary matters, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is lower than the low-probability short-time non-playing state. It is sufficient if the performance is in a state advantageous to the player. In addition, the variation example 5, the variation example 6, the variations of the variation example 5, and the effects described in the supplementary items above can also be regarded as effects when the right-handed image 75 is displayed. . In addition, in each of the variation example 5, variation example 6, variations of variation example 5, and each of the effects described in the supplementary items above, when the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed at the start of the variation It can also be regarded as a performance of

また、本実施形態では、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技を行い、大当たり遊技を経由して遊技状態が変更される遊技機について説明した。他の実施形態では、大当たりと判定されなかった場合においても、低確率時短無遊技状態から時短遊技状態に移行させてもよい。例えば、低確率時短無遊技状態での特別図柄の変動回数(大当たり判定においてハズレと判定した連続回数)が、所定の上限回数(例えば、900回)に達した場合、その変動において大当たりと判定されなくても、所定回数(例えば50回。100回以上でもよい)の時短遊技状態に移行させてもよい。この場合、特別図柄が所定回数変動するまでに大当たりにならなければ時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態に戻る。あるいは、大当たり判定の結果がハズレであっても(すなわち、始動口への入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値がハズレを示す値であっても)、入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値(大当たり図柄乱数値)が所定の値である場合には、所定回数の時短遊技状態に移行させてもよい。この場合に、予め定められた3つの装飾図柄41を表示させてから、所定回数の時短遊技状態に移行させてもよい。予め定められた3つの装飾図柄41は、大当たりと判定された場合や大当たりと判定されず且つ低確率時短無遊技状態から時短遊技状態に移行しない場合には表示されない装飾図柄41であってもよい。言い換えると、予め定められた3つの装飾図柄41は、大当たりと判定されなかった場合において低確率時短無遊技状態から時短遊技状態に移行させる場合にのみ表示される装飾図柄41であってもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合において、上記所定の上限回数は、可変であってもよいし固定であってもよい。例えば、所定の上限回数が可変である場合、特別図柄の変動回数が第1の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときと、特別図柄の変動回数が第2の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときとがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に応じて付与される時短回数を異ならせてもよく、変動回数が多いほど時短回数が多く設定されてもよい。また、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合では、取得された大当たり図柄乱数値によって付与される時短回数が異なってもよい。例えば、取得された大当たり図柄乱数値が第1の値の場合には第1の時短回数が付与され、取得された大当たり図柄乱数値が第2の値の場合には第2の時短回数が付与されてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とで、付与する時短回数を異ならせてもよい。例えば、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、50回の時短遊技状態に移行させ、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、それよりも少ない30回の時短遊技状態に移行させてもよい。逆に、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合よりも、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合の方が時短回数を多くしてもよい。また、このように大当たりを経由せずに時短遊技状態に移行させた場合において、その移行された時短遊技状態中に、さらに大当たりを経由せずに時短遊技状態が付与される場合には、新たに付与される時短回数だけ、時短遊技状態が継続してもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、50回の時短遊技状態に移行させてもよい。あるいはこの場合、時短回数が上乗せされてもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、残りの20回に新たに付与される50回が追加されて、70回の時短遊技状態が付与されてもよい。また、このような大当たりを経由しない時短遊技状態中は、大当たりを経由しない時短遊技状態を付与させないようにしてもよい。また、大当たりを経由せずに、特別図柄の変動回数又は大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる構成において、時短遊技状態への移行を示唆する時短示唆演出が行われてもよい。例えば、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出が実行され易く構成されてもよい。逆に、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出がされ難く構成されてもよい。また、大当たりと判定されなかった場合において低確率時短無遊技状態から移行される時短遊技状態は、低確率時短遊技状態であってもよい。
このように、大当たりと判定されなかった場合において低確率時短無遊技状態から移行された時短遊技状態は、低確率時短無遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態として捉えられる。
In addition, in the present embodiment, when it is determined to be a jackpot in the jackpot determination, the game machine performs the jackpot game and changes the game state via the jackpot game. In another embodiment, even if it is not determined to be a big hit, it may be shifted from the low-probability time-saving non-gaming state to the time-saving gaming state. For example, the number of fluctuations of special symbols in the low-probability time-saving non-playing state (continuous number of times determined to be lost in the jackpot determination) reaches a predetermined upper limit number (eg, 900 times), It is determined that the variation is a jackpot. Even if not, it may be shifted to the time-saving game state for a predetermined number of times (for example, 50 times. It may be 100 times or more). In this case, if the special symbol does not come to a big hit before it fluctuates a predetermined number of times, the time-saving game state ends and returns to the low-probability time-saving no-game state. Alternatively, even if the result of the jackpot determination is a loss (that is, even if the random number value for the special symbol lottery acquired at the time of winning the starting gate is a value indicating a loss), the special symbol acquired at the time of winning When the random number for the lottery (random number for the jackpot pattern) is a predetermined value, it may be shifted to a time-saving gaming state for a predetermined number of times. In this case, after displaying three predetermined decorative symbols 41, the game may be shifted to a time-saving game state for a predetermined number of times. The three predetermined decorative patterns 41 may be decorative patterns 41 which are not displayed when it is determined to be a big win or when it is not determined to be a big win and the low-probability time-saving no-game state is not shifted to the time-saving game state. . In other words, the three predetermined decorative patterns 41 may be the decorative patterns 41 displayed only when the low-probability time-saving no-game state is shifted to the time-saving game state when a big win is not determined. Further, in the case of shifting to the time-saving game state based on the number of fluctuations of the special symbols, the predetermined upper limit number may be variable or fixed. For example, when the predetermined upper limit number of times is variable, when the time-saving gaming state is given when the number of times of fluctuation of special symbols becomes the first number, and when the number of times of fluctuation of special symbols becomes the second number In some cases, there may be times when the time-saving gaming state is provided. In this case, the number of times of time saving given may be varied according to the number of times of variation of the special symbol, and the number of times of time saving may be set more as the number of times of variation increases. In addition, in the case of shifting to the time-saving gaming state based on the jackpot design random number value, the number of times of time saving provided by the acquired jackpot design random number value may differ. For example, when the acquired jackpot pattern random number value is the first value, the first number of time reductions is given, and when the acquired jackpot pattern random number value is the second value, the second time reduction number is given. may be In addition, there may be a case of shifting to the time-saving game state based on the number of fluctuations of the special symbols, or a case of shifting to the time-saving game state based on the jackpot symbol random number value. In this case, the number of times of reduced working hours to be provided may be different between the case of shifting to the reduced working hours game state based on the number of fluctuations of the special symbols and the case of shifting to the reduced working hours game state based on the random number of the jackpot symbols. For example, in the case of shifting to the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbols, it is shifted to the time-saving gaming state of 50 times, and in the case of shifting to the time-saving gaming state based on the jackpot symbol random number, it is more than that. It may be shifted to a time-saving game state of less 30 times. Conversely, the number of times of time saving may be increased in the case of shifting to the time saving game state based on the jackpot symbol random number value than in the case of shifting to the time saving game state based on the number of fluctuations of the special symbols. In addition, in the case of shifting to the time-saving gaming state without going through the big hit in this way, if the time-saving gaming state is given without going through the big hit during the time-saving gaming state that has been transferred, a new The time saving game state may continue for the number of time saving times given to. For example, when the time-saving game state is given 50 times without going through the big hit, and when the special symbol fluctuates 30 times in the time-saving game state, the time-saving game state is given 50 times without going through the big hit, You may be made to shift to the time-saving game state of 50 times. Alternatively, in this case, the number of working hours may be added. For example, when the time-saving game state is given 50 times without going through the big hit, and when the special symbol fluctuates 30 times in the time-saving game state, the time-saving game state is given 50 times without going through the big hit, 50 times newly given are added to the remaining 20 times, and the time saving game state of 70 times may be given. In addition, during the time-saving game state that does not go through such a big win, the time-saving game state that does not go through the big win may not be given. In addition, in the constitution of shifting to the time-saving game state based on the number of fluctuations of the special symbols or the big-hit pattern random number without going through the big win, the time-saving suggesting performance suggesting the shift to the time-saving game state may be performed. For example, when the number of fluctuations of the special symbol is close to the predetermined upper limit number of times, it may be configured that the time-saving suggesting effect is easily executed. Conversely, when the number of times of variation of the special symbol is close to the predetermined upper limit number of times, it may be configured such that the time-saving suggestion effect is difficult to be performed. Further, the time-saving gaming state to be shifted from the low-probability time-saving no-game state when it is not determined to be a big hit may be a low-probability time-saving gaming state.
In this way, the time-saving gaming state shifted from the low-probability time-saving non-gaming state when it is not determined to be a big hit is regarded as a state more advantageous to the player than the low-probability time-saving non-gaming state.

そして、他の実施形態では、変動演出例3および変動演出例4は、大当たりと判定されなかった場合に低確率時短無遊技状態から移行した時短遊技状態において、第2始動口122に遊技球が入賞した場合の演出例であってもよい。すなわち、他の実施形態では、大当たりと判定された場合に低確率時短無遊技状態から移行した時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、大当たりと判定されなかった場合に低確率時短無遊技状態から移行した時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。 And, in another embodiment, in the variation production example 3 and the variation production example 4, the game ball enters the second start port 122 in the time-saving gaming state shifted from the low-probability time-saving no-game state when it is not determined to be a big hit. It may be an example of an effect when winning a prize. That is, in another embodiment, if it is not determined to be a big hit than the variable production based on the winning to the first start port 121 in the time-saving gaming state shifted from the low-probability time-saving non-gaming state when it is determined to be a big hit The variation performance based on the winning to the second start port 122 in the time saving game state shifted from the low probability time saving non-game state to 2 may improve the interest of the game.

また、他の実施形態では、変動演出例5、変動演出例6、変動演出例5の各変形例は、大当たりと判定されなかった場合に低確率時短無遊技状態から移行した時短遊技状態において、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の演出例であってもよい。すなわち、他の実施形態では、大当たりと判定されなかった場合に低確率時短無遊技状態から移行した時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出よりも、大当たりと判定された場合に低確率時短無遊技状態から移行した時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出の方が、遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。 In another embodiment, each variation of variation production example 5, variation production example 6, and variation production example 5 is a time-saving gaming state that transitions from a low-probability time-saving no-game state when it is not determined to be a big hit. It may be an example of an effect when a game ball wins in the first starting port 121 . That is, in other embodiments, when it is determined to be a big hit than the variable production based on the winning to the first start port 121 in the time-saving gaming state shifted from the low-probability time-saving non-gaming state when it is not determined to be a big hit The variation performance based on the winning to the second start port 122 in the time saving game state shifted from the low probability time saving non-game state to 2 may improve the interest of the game.

以上、パチンコ遊技機100の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変動演出例、変形例についても言及したが、かかる変動演出例、変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変動演出例、変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。 Various effects of the pachinko gaming machine 100 have been described above, but it is possible to apply or combine all or part of the described contents to other effects even if there is no particular mention. In addition, although various variable production examples and modifications have been mentioned, it is possible to apply or combine the contents of such variable production examples and modifications to other productions, etc. even if there is no mention in this document. is. In addition, it is possible to combine various variation rendering examples and modifications with each other, and to replace some of them, even if there is no mention in this document.

〔本発明の技術的特徴〕
◆本発明の上記の目的を達成する第1の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記判定に関する情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記遊技制御手段に記憶されている前記保留記憶に対応する保留画像(例えば、保留画像52)を表示手段(例えば、画像表示部114)に表示可能であり、前記保留画像(例えば、保留画像52)の表示態様を変化させる変化演出(例えば、図62(2)の保留画像52の変化演出)を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)においては、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)に遊技球が入賞した場合(例えば、図74(3)の場合)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)に遊技球が入賞した場合(例えば、図62(1)の場合)の方が、前記変化演出(例えば、図62(2)の保留画像52の変化演出)が実行され易いことを特徴とする遊技機である。
[Technical features of the present invention]
◆ A first configuration for achieving the above object of the present invention is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. The game control means is more advantageous for the player than the first mode (for example, low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, low-probability time-saving no-game state) It is controllable with the second mode (eg, high-probability time-saving game state), and the game ball to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second start port 122) It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the above, and it is possible to store a predetermined number of information related to the determination as a pending memory, and the production control means (for example, production control unit 300 ) can display a reserved image (for example, a reserved image 52) corresponding to the reserved memory stored in the game control means on a display means (for example, an image display unit 114), and the reserved image (for example, A change effect that changes the display mode of the pending image 52) (for example, a change effect of the pending image 52 in FIG. 62 (2)) can be executed, and in the second mode (for example, a high probability time-saving gaming state), When the game ball wins in the first start port (eg, the first start port 121) than (eg, in the case of FIG. 74 (3)), the second start port (eg, the second start port 122) A game characterized in that when the game ball wins (for example, the case of FIG. 62 (1)), the change effect (for example, the change effect of the pending image 52 of FIG. 62 (2)) is more likely to be executed. machine.

◆上記の目的を達成する第2の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示させ、残りの図柄の変動(例えば、中装飾図柄41)を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記判定の結果に応じた図柄の変動中に、実行中の変動に係る前記判定に関する情報の内容を示唆する実行画像(例えば、変動画像51)を前記表示手段(例えば、画像表示部114)に表示可能であり、前記実行画像(例えば、変動画像51)の表示態様を変化させる変化演出(例えば、図63(10)の変動画像51の変化演出)を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)においては、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図75(11)、図75(12)、図76(13)乃至図76(18)、図77(19)および図77(20)の変動演出)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図63(9)乃至図63(12)および図64(13)乃至図64(18)の変動演出)の方が、前記リーチ演出(例えば、図63(12)のリーチ演出)の開始前における前記変化演出(例えば、図63(10)の変動画像51の変化演出)が実行され易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ The second configuration for achieving the above object is implemented as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine provided, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state ), which is more advantageous for the player than the second mode (eg, high probability time-saving gaming state), and can be controlled to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the starting port 122), and the effect control means (for example, the effect control unit 300) is the result of the determination Depending on the display means (for example, the image display unit 114) a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) can be executed to display after changing, the plurality of patterns (for example, three It is possible to execute a ready-to-win effect in which some of the decorative patterns 41) are displayed (for example, the left and right decorative patterns 41) and the remaining patterns continue to change (for example, the middle decorative patterns 41), and the determination During the variation of the pattern according to the result of , an execution image (for example, the variation image 51) suggesting the content of the information regarding the determination related to the variation during execution can be displayed on the display means (for example, the image display unit 114). is capable of executing a change effect (for example, a change effect of the variable image 51 in FIG. 63(10)) for changing the display mode of the execution image (for example, the variable image 51), and the second mode (for example, In the high-probability time-saving gaming state), the variable production (e.g., FIG. 75 (11), FIG. 75 (12), FIG. 76 ( 13) to FIG. 76 (18), FIG. 77 (19) and FIG. 77 (20) Variation performance based on the winning to the second start port (for example, second start port 122) (For example, FIG. 63 (9) to FIG. 63 (12) and FIG. 64 (13) to FIG. 64 (18) variation production) is better than the reach production (for example, FIG. 63 (12) reach production) The game machine is characterized in that the change effect before the start (for example, the change effect of the variable image 51 in FIG. 63(10)) is easily executed.

◆上記の目的を達成する第3の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、予め定められた条件により前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)の表示を同調させる同調演出(例えば、図63(8)のチャンス目演出)を複数回にわたって実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)においては、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図75(9)および図75(10)の変動演出)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図62(6)、図63(7)および図63(8)の変動演出)の方が、前記複数回のうちの所定回の前記同調演出(例えば、図63(8)の3回のうちの最終回のチャンス目演出)が実行され易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ A third configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine provided, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state ), which is more advantageous for the player than the second mode (eg, high probability time-saving gaming state), and can be controlled to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the starting port 122), and the effect control means (for example, the effect control unit 300) is the result of the determination Depending on the display means (for example, image display unit 114) a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) can be executed to display after changing, and the plurality of patterns according to predetermined conditions It is possible to execute the synchronization production (for example, the chance eye production of FIG. 63 (8)) for synchronizing the display of the pattern (for example, three decorative patterns 41) over multiple times, and the second mode (for example, high probability time saving game state), rather than the variable production based on the winning to the first starting port (eg, the first starting port 121) The variable production based on the winning to the second starting port (for example, the second starting port 122) (for example, the variable performance of Figure 62 (6), Figure 63 (7) and Figure 63 (8)) The gaming machine is characterized in that the synchronization effect (for example, the last chance effect of the three times in FIG. 63(8)) is likely to be executed a predetermined number of times out of the plurality of times.

◆上記の目的を達成する第4の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が行われることを期待させる期待演出(例えば、図63(7)のゾーン演出)を実行可能であり、前記期待演出には、実行中の前記変動演出に係る前記判定の結果が前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)の実行であることを期待させる第1期待演出(例えば、図75(11)のゾーン演出)と、実行中の前記変動演出の次の前記変動演出に係る前記判定の結果が前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)の実行であることを期待させる第2期待演出(例えば、図63(7)のゾーン演出)とがあり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)においては、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図75(11)、図75(12)、図76(13)乃至図76(18)、図77(19)および図77(20)の変動演出)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図62(6)、図63(7)および図63(8)の変動演出)の方が、前記第2期待演出(例えば、図63(7)のゾーン演出)が実行され易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ A fourth configuration for achieving the above object is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine provided, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state ), which is more advantageous for the player than the second mode (eg, high probability time-saving gaming state), and can be controlled to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the starting port 122), and the effect control means (for example, the effect control unit 300) is the result of the determination Depending on the display means (e.g., image display unit 114) a plurality of patterns (e.g., three decorative patterns 41) can be executed to display after varying, the special game (e.g., jackpot game) Expected effects (for example, the zone effect of FIG. 63 (7)) can be executed, and the expected effects include the result of the determination related to the variable effect being executed, the special game ( For example, the result of the determination related to the first expected effect (for example, the zone effect of FIG. 75 (11)) that expects execution of a jackpot game) and the variable effect next to the variable effect being executed There is a second expectation production (for example, zone production of FIG. 63 (7)) that expects execution of the special game (for example, jackpot game), and the second mode (for example, high probability time-saving game state) In, the variable production (for example, FIG. 75 (11), FIG. 75 (12), FIG. 76 (13) to FIG. 76 ( 18), FIG. 77 (19) and FIG. 77 (20)), rather than the variable performance (for example, FIG. 62 ( 6), FIG. 63 (7) and FIG. 63 (8) variable production) is easier to execute the second expected production (for example, zone production of FIG. 63 (7)). is.

◆上記の目的を達成する第5の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを事前判定することが可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、可動役物(例えば、可動役物115)を動作させる役物演出(例えば、図59(11)の役物演出)を実行可能であり、前記役物演出には、第1可動役物(例えば、中可動役物115B)を動作させる第1役物演出(例えば、図75(12)の役物演出)と、前記事前判定の結果に基づき第2可動役物(例えば、左可動役物115A)を動作させる第2役物演出(例えば、図59(11)の役物演出)とがあり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)においては、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図75(11)、図75(12)、図76(13)乃至図76(18)、図77(19)および図77(20)の変動演出)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図59(11)、図59(12)、図60(13)乃至図60(18)、図61(19)および図61(20)の変動演出)の方が、前記第2役物演出(例えば、図59(11)の役物演出)が実行され易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ A fifth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine provided, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state ), which is more advantageous for the player than the second mode (eg, high probability time-saving gaming state), and can be controlled to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the starting port 122), and it is possible to determine in advance whether to perform the special game (for example, a jackpot game). It is possible, and the effect control means (for example, effect control unit 300) displays a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) on the display means (for example, image display unit 114) according to the result of the determination. 59 (11)) can be executed to move the movable accessory (for example, the movable accessory 115). , the first role production (for example, the role production of FIG. 75 (12)) to operate the first movable role (for example, the middle movable role 115B), and the prior determination There is a second role production (for example, the role production of FIG. 59 (11)) that operates the second movable role (for example, the left movable role 115A) based on the result, and the second mode (for example, high In the probability time-saving gaming state), the variable production (for example, FIG. 75 (11), FIG. 75 (12), FIG. 76 (13 ) to FIG. 76 (18), FIG. 77 (19) and FIG. 77 (20)), the variation performance based on the winning to the second start port (for example, the second start port 122) ( For example, FIG. 59 (11), FIG. 59 (12), FIG. 60 (13) to FIG. 60 (18), FIG. 61 (19) and FIG. This game machine is characterized in that an effect (for example, a character effect in FIG. 59 (11)) can be easily executed.

◆上記の目的を達成する第6の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを事前判定することが可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、複数色のうちの所定色の画像(例えば、図75(12)の役物エフェクト画像92)を前記表示手段(例えば、画像表示部114)に表示させる色演出(例えば、図75(12)のエフェクト演出)を実行可能であり、前記色演出には、所定色の画像(例えば、図75(12)の役物エフェクト画像92)を表示させる第1色演出(例えば、図75(12)のエフェクト演出)と、前記事前判定の結果に基づき所定色の画像(例えば、図63(9)の青色のゾーンエフェクト画像66)を表示させる第2色演出(例えば、図63(9)のエフェクト演出)とがあり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)においては、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図75(11)、図75(12)、図76(13)乃至図76(18)、図77(19)および図77(20)の変動演出)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図63(9)乃至図63(12)および図64(13)乃至図64(18)の変動演出)の方が、前記第2色演出(例えば、図63(9)のエフェクト演出)が実行され易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ A sixth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine provided, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state ), which is more advantageous for the player than the second mode (eg, high probability time-saving gaming state), and can be controlled to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the starting port 122), and it is possible to determine in advance whether to perform the special game (for example, a jackpot game). It is possible, and the effect control means (for example, effect control unit 300) displays a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) on the display means (for example, image display unit 114) according to the result of the determination. 75 (12) of a predetermined color (for example, the character object effect image 92 in FIG. 75(12)) is displayed by the display means (for example, the image display unit 114). ) can be executed (for example, the effect effect shown in FIG. 75(12)), and for the color effect, an image of a predetermined color (for example, the character effect image 92 shown in FIG. 75(12)) can be executed. A first color effect to be displayed (for example, the effect effect shown in FIG. 75 (12)) and an image of a predetermined color (for example, a blue zone effect image 66 shown in FIG. 63 (9)) based on the result of the preliminary determination are displayed. There is a second color production (for example, the effect production of FIG. 63 (9)), and in the second mode (for example, high probability time-saving gaming state), the first start port (for example, the first start port 121 ) based on the winning a prize (for example, the variations in FIGS. 75 (11), 75 (12), 76 (13) to 76 (18), 77 (19) and 77 (20) 63 (9) to 63 (12) and FIGS. 64 (13) to 64 (13) to FIG. 64 (18) variation effect) is characterized in that the second color effect (for example, the effect effect of FIG. 63 (9)) is more likely to be executed.

◆上記の目的を達成する第7の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを事前判定することが可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、演出音を出力する音演出を実行可能であり、前記音演出には、所定の第1演出音を出力する第1音演出(図75(12)の音演出)と、前記事前判定の結果に基づき前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が行われることを示唆する第2演出音を出力する第2音演出(例えば、図63(9)の音演出)とがあり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)においては、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図75(11)、図75(12)、図76(13)乃至図76(18)、図77(19)および図77(20)の変動演出)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図63(9)乃至図63(12)および図64(13)乃至図64(18)の変動演出)の方が、前記第2音演出(例えば、図63(9)の音演出)が実行され易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ A seventh configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine provided, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state ), which is more advantageous for the player than the second mode (eg, high probability time-saving gaming state), and can be controlled to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the starting port 122), and it is possible to determine in advance whether to perform the special game (for example, a jackpot game). It is possible, and the effect control means (for example, the effect control unit 300) displays a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) on the display means (for example, the image display unit 114) according to the result of the determination. can be executed, and a sound effect of outputting a sound effect can be executed, and the sound effect includes a first sound effect of outputting a predetermined first sound effect (Fig. 75 (12) sound effect) and a second sound effect that outputs a second effect sound suggesting that the special game (for example, a jackpot game) is performed based on the result of the preliminary determination (for example, FIG. 63 ( 9) sound production), and in the second mode (for example, high probability time-saving gaming state), the variable production based on the winning to the first start port (for example, the first start port 121) For example, the second starting port ( For example, the variable production based on the winning to the second starting port 122 (for example, the variable production of FIGS. 63 (9) to 63 (12) and FIGS. 64 (13) to 64 (18)) is better , the second sound effect (for example, the sound effect of FIG. 63 (9)) is easily executed.

◆上記の目的を達成する第8の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記判定に関する情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、前記保留記憶には、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に係る第1保留記憶と、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に係る第2保留記憶とがあり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示させ、残りの図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されず且つ前記リーチ演出が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第1保留記憶の数が第1特定数(例えば、4)であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(C)の実行時間がT12である変動演出)よりも、前記第1保留記憶の数が前記第1特定数(例えば、4)よりも少ない第2特定数(例えば、1)であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(C)の実行時間がT11である変動演出)の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第1割合であり、前記第2保留記憶の数が前記第1特定数(例えば、4)であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(B)の実行時間がT7である変動演出)よりも、前記第2保留記憶の数が前記第2特定数(例えば、1)であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(B)の実行時間がT6である変動演出)の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第2割合であり、前記第1割合よりも前記第2割合の方が大きいことを特徴とする遊技機である。 ◆ The eighth configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine provided, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state ), which is more advantageous for the player than the second mode (eg, high probability time-saving gaming state), and can be controlled to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the starting port 122), and it is possible to store a predetermined number of information regarding the determination as a pending memory, and the pending memory. includes a first reserved memory related to the winning to the first starting port (for example, the first starting port 121) and a second related to the winning to the second starting port (for example, the second starting port 122) 2 pending storage, and the production control means (for example, production control section 300) displays a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41 ) is changed and then displayed, and some of the plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are displayed (for example, left and right decorative patterns 41), and the rest It is possible to execute a reach effect that continues the variation of the pattern (for example, the middle decorative pattern 41), and the special game (for example, the jackpot game ) is not executed and the ready-to-win effect is not executed, the variable effect (for example, FIG. 73 The number of the first reserved memories is a second specific number (e.g., 1) less than the first specific number (e.g., 4) than (C) with a variable performance whose execution time is T12) Based on the variable performance (for example, the variable performance with the execution time T11 in FIG. 73 (C)), the rate at which the variable performance with the longer execution time is performed is the first rate, and the second reservation storage number is the first specific number (for example, 4) than the variable effect (for example, the variable effect whose execution time is T7 in FIG. 73(B)), the number of the second pending memories is The variable production based on the second specific number (for example, 1) (for example, the variable production whose execution time is T6 in FIG. 73(B)) has a longer execution time. , and a second ratio, wherein the second ratio is larger than the first ratio.

◆上記の目的を達成する第9の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記判定に関する情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、前記保留記憶には、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に係る第1保留記憶と、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に係る第2保留記憶とがあり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示させ、残りの図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されず且つ前記リーチ演出が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において、前記第1保留記憶の数が第1特定数(例えば、4)であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(C)の実行時間がT12である変動演出)よりも、前記第1保留記憶の数が前記第1特定数(例えば、4)よりも少ない第2特定数(例えば、1)であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(C)の実行時間がT11である変動演出)の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第1割合であり、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)において、前記第1保留記憶の数が前記第1特定数(例えば、4)であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(A)の実行時間がT2である変動演出)よりも、前記第1保留記憶の数が前記第2特定数(例えば、1)であることに基づく前記変動演出(例えば、実行時間がT1である変動演出)の方が、実行時間が長い変動演出が行われる割合は、第2割合であり、前記第1割合よりも前記第2割合の方が大きいことを特徴とする遊技機である。 ◆ A ninth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine provided, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state ), which is more advantageous for the player than the second mode (eg, high probability time-saving gaming state), and can be controlled to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the starting port 122), and it is possible to store a predetermined number of information regarding the determination as a pending memory, and the pending memory. includes a first reserved memory related to the winning to the first starting port (for example, the first starting port 121) and a second related to the winning to the second starting port (for example, the second starting port 122) 2 pending storage, and the production control means (for example, production control section 300) displays a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41 ) is changed and then displayed, and some of the plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are displayed (for example, left and right decorative patterns 41), and the rest symbol (for example, middle decorative pattern 41) can be executed to continue the fluctuation of the ready-to-win effect, and as a result of the determination, the special game (for example, the big win game) is not executed and the ready-to-win effect is not executed. When the production is performed, in the second mode (for example, high-probability time-saving gaming state), the number of the first reserved memories is the first specific number (for example, 4) The variable production (for example, figure The number of the first reserved memories is a second specific number (for example, 1) that is less than the first specific number (for example, 4) than the variable effect whose execution time of 73 (C) is T12) Based on the variable effect (for example, the variable effect with the execution time T11 in FIG. 73 (C)), the rate at which the variable effect with the longer execution time is performed is the first ratio, and the first mode ( For example, in the low-probability time-saving non-playing state), the variable effect based on the number of the first reserved memory being the first specific number (for example, 4) (for example, the execution time of FIG. 73 (A) is T2 The variable effect (for example, the variable effect whose execution time is T1) based on the fact that the number of the first reserved memories is the second specific number (for example, 1) is better than the variable effect that is The gaming machine is characterized in that the rate at which the variable effect having a long execution time is performed is a second rate, and the second rate is higher than the first rate.

◆上記の目的を達成する第10の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記判定に関する情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、前記保留記憶には、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に係る第1保留記憶と、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に係る第2保留記憶とがあり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示させ、残りの図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されず且つ前記リーチ演出が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第2保留記憶の数が特定数(例えば、4)であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(B)の実行時間がT7である変動演出)よりも、前記第1保留記憶の数が前記特定数(例えば、4)であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(C)の実行時間がT12である変動演出)の方が、実行時間が長い前記変動演出が行われ易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ A tenth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine provided, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state ), which is more advantageous for the player than the second mode (eg, high probability time-saving gaming state), and can be controlled to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the starting port 122), and it is possible to store a predetermined number of information regarding the determination as a pending memory, and the pending memory. includes a first reserved memory related to the winning to the first starting port (for example, the first starting port 121) and a second related to the winning to the second starting port (for example, the second starting port 122) 2 pending storage, and the production control means (for example, production control section 300) displays a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41 ) is changed and then displayed, and some of the plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are displayed (for example, left and right decorative patterns 41), and the rest It is possible to execute a reach effect that continues the variation of the pattern (for example, the middle decorative pattern 41), and the special game (for example, the jackpot game ) is not executed and the ready-to-win effect is not executed, the variable effect (for example, FIG. 73 (B ) than the variable effect whose execution time is T7), the variable effect based on the number of the first reserved memories being the specific number (for example, 4) (for example, the execution time of FIG. 73 (C) The variable performance of T12) is characterized in that the variable performance having a long execution time is more likely to be performed.

◆上記の目的を達成する第11の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に応じて図柄の変動を実行可能であり、前記図柄の変動時間を定める変動パターンを選択可能であり、前記判定に関する情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、
前記保留記憶には、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に係る第1保留記憶と、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に係る第2保留記憶とがあり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記遊技制御手段に選択された前記変動パターンに応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示させ、残りの図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されず且つ前記リーチ演出が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第1保留記憶の数が第1特定数(例えば、4)であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(C)の実行時間がT12である変動演出)と、前記第1保留記憶の数が前記第1特定数(例えば、4)よりも少ない第2特定数(例えば、1)であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(C)の実行時間がT11である変動演出)とで、同じ前記変動パターンが選択される割合は、第1割合であり、前記第2保留記憶の数が前記第1特定数(例えば、4)であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(B)の実行時間がT7である変動演出)と、前記第2保留記憶の数が前記第2特定数であることに基づく前記変動演出(例えば、図73(B)の実行時間がT6である変動演出)とで、同じ前記変動パターンが選択される割合は、第2割合であり、前記第2割合よりも前記第1割合の方が大きいことを特徴とする遊技機である。
◆ The eleventh configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine provided, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state ), which is more advantageous for the player than the second mode (eg, high probability time-saving gaming state), and can be controlled to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the starting port 122), and it is possible to execute the variation of the symbol according to the result of the determination, and the symbol It is possible to select a variation pattern that determines the variation time of, and it is possible to store a predetermined number of information related to the determination as pending storage,
The reserved memory includes a first reserved memory related to the winning to the first starting port (for example, the first starting port 121) and the winning to the second starting port (for example, the second starting port 122). and the production control means (for example, production control section 300) displays a plurality of display means (for example, image display section 114) according to the variation pattern selected by the game control means (for example, three decorative patterns 41) can be changed and then displayed, and some of the plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) (for example, left and right The decorative pattern 41) is displayed, and it is possible to execute a reach effect that continues the variation of the remaining patterns (for example, the middle decorative pattern 41), and the determination in the second mode (for example, high probability time-saving gaming state) As a result, the number of the first reserved memories is a first specific number (for example, 4) when the variable performance is performed in which the special game (for example, the jackpot game) is not performed and the ready-to-win performance is not performed. (For example, the variable effect in which the execution time of FIG. 73 (C) is T12) and the number of the first reserved memories is a second specific number less than the first specific number (for example, 4) (For example, 1) with the variable effect (for example, the variable effect whose execution time is T11 in FIG. 73(C)), the rate at which the same variation pattern is selected is the first rate. , the variable effect based on the fact that the number of the second reserved memories is the first specific number (for example, 4) (for example, the variable effect whose execution time is T7 in FIG. 73(B)), and the second The rate at which the same variation pattern is selected in the variable effect based on the number of reserved memories being the second specific number (for example, the variable effect in which the execution time of FIG. 73(B) is T6) is The game machine is characterized in that it is a second ratio, and the first ratio is larger than the second ratio.

◆上記の目的を達成する第12の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記判定の結果に応じて図柄の変動を実行可能であり、前記図柄の変動時間を定める変動パターンを選択可能であり、前記判定に関する情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、前記保留記憶には、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に係る第1保留記憶と、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に係る第2保留記憶とがあり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記遊技制御手段に選択された前記変動パターンに応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記第1保留記憶の数が特定数(例えば、1)であることに基づき、前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)における前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づき選択可能な前記変動パターンのうちの前記変動時間が最も短い前記変動パターン(例えば、図23の変動パターンのPK1)が選択される割合は、第1割合であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記第2保留記憶の数が前記特定数(例えば、1)であることに基づき、前記判定の結果として前記特別遊技が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)における前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づき選択可能な前記変動パターンのうちの前記変動時間が最も短い前記変動パターン(図22の変動パターンのPG3)が選択される割合は、第2割合であり、前記第2割合よりも前記第1割合の方が大きいことを特徴とする遊技機である。 ◆ A twelfth configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine provided, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state ), which is more advantageous for the player than the second mode (eg, high probability time-saving gaming state), and can be controlled to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the starting port 122), and it is possible to execute the variation of the symbol according to the result of the determination, and the symbol It is possible to select a variation pattern that determines the variation time of the determination, and it is possible to store a predetermined number of information related to the determination as a reserved memory, and the reserved memory includes the first start port (for example, the first start port 121) There is a first reservation memory related to the winning and a second reservation memory related to the winning to the second start port (for example, the second start port 122), and the effect control means (for example, effect control unit 300) Executes a variation effect to display after varying a plurality of symbols (eg, three decorative symbols 41) on the display means (eg, image display unit 114) according to the variation pattern selected by the game control means. It is possible, and based on the fact that the number of the first reserved memories is a specific number (eg, 1) in the second mode (eg, high-probability time-saving gaming state), as a result of the determination, the special game (eg, When the variable effect is performed in which the jackpot game) is not executed, the first start port (for example, the first start port 121) in the second mode (for example, high-probability time-saving game state) Selectable based on the winning The rate at which the variation pattern with the shortest variation time of the variation patterns (for example, PK1 of the variation pattern in FIG. 23) is selected is the first rate, and the second mode (for example, high probability short time Based on the fact that the number of the second reserved memories is the specific number (for example, 1) in the game state), if the variable effect in which the special game is not executed is performed as a result of the determination, the second mode ( For example, the variation pattern (Fig. 22 A ratio of selecting PG3) of the fluctuation pattern of is a second ratio, and the first ratio is larger than the second ratio.

◆上記の目的を達成する第13の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技を行うか否かを判定可能であり、前記判定に関する情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、前記保留記憶には、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に係る第1保留記憶と、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に係る第2保留記憶とがあり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定に基づく情報の内容を示唆する情報表示(例えば、変動画像51)を表示可能であり、前記情報表示(例えば、変動画像51)の表示態様を変化させる変化演出(例えば、図53(15)の変動画像51の変化演出)を実行可能であり、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)において前記第1始動口(例えば、第1始動口121)に遊技球が入賞した場合(例えば、図51(2)の場合)には前記入賞の演出音(例えば、図51(2)の音)を出力し、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記第1始動口(例えば、第1始動口121)に遊技球が入賞した場合(例えば、図74(2)の場合)には前記入賞の演出音を出力せず、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)において前記第1始動口(例えば、第1始動口121)に遊技球が入賞した場合には前記変化演出(例えば、図53(15)の変動画像51の変化演出)の演出音(例えば、図53(15)の音)を出力可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記第1始動口(例えば、第1始動口121)に遊技球が入賞した場合には前記変化演出(例えば、図76(14)の変動画像51の変化演出)の演出音を出力しないことを特徴とする遊技機である。 ◆ A thirteenth configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine provided, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state ), which is more advantageous for the player than the second mode (eg, high probability time-saving gaming state), and can be controlled to the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second It is possible to determine whether or not to perform a special game based on the winning of the game ball to the starting port 122), and it is possible to store a predetermined number of information related to the determination as a hold memory, and the hold memory includes the first There is a first reserve memory related to the winning to the starting port (for example, the first starting port 121) and a second pending memory related to the winning to the second starting port (for example, the second starting port 122). , the effect control means (for example, the effect control unit 300) can display an information display (for example, the variation image 51) suggesting the content of the information based on the determination, and the information display (for example, the variation image 51) (For example, the change production of the variation image 51 in FIG. 53 (15)) can be executed to change the display mode, and the first start opening in the first mode (for example, the low-probability time-saving no-game state) (For example, first start port 121) When the game ball wins (for example, in the case of FIG. 51 (2)), the winning effect sound (for example, the sound of FIG. 51 (2)) is output, In the second mode (for example, high probability time-saving gaming state) when the game ball wins the first start port (for example, the first start port 121) (for example, in the case of FIG. 74 (2)) of the winning When the game ball wins the first start port (for example, the first start port 121) in the first mode (for example, low probability time saving non-game state) without outputting the effect sound, the change effect (for example , FIG. 53 (15) change production of the variable image 51) can be output (for example, the sound of FIG. 53 (15)), and in the second mode (for example, high probability time-saving gaming state) When a game ball wins in the first starting port (for example, the first starting port 121), the effect sound of the changing effect (for example, the changing effect of the variable image 51 in FIG. 76 (14)) is not output. It is a game machine that

◆上記の目的を達成する第14の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、第1遊技領域(例えば、図1の遊技領域111のうちの左側の領域)および前記第1遊技領域(例えば、図1の遊技領域111のうちの左側の領域)と異なる第2遊技領域(例えば、図1の遊技領域111のうちの右側の領域)を有する遊技領域(例えば、図1の遊技領域111)と、備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記第2遊技領域(例えば、図1の遊技領域111のうちの右側の領域)への遊技球の発射を促す第1報知(例えば、図66(1)の右打ち画像75の表示)を行うことが可能であり、前記第1報知(例えば、図66(1)の右打ち画像75の表示)が行われているときに前記第1始動口(例えば、第1始動口121)に遊技球が入賞した場合に、前記第1報知(例えば、図66(1)の右打ち画像75の表示)に加えて、前記第2遊技領域(例えば、図1の遊技領域111のうちの右側の領域)への遊技球の発射を促す第2報知(例えば、図66(2)の右打ち促進画像90の表示)を行うことが可能であることを特徴とする遊技機である。 ◆ A fourteenth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, production control means for controlling production (for example, production control section 300), and 1 game area (for example, the left area of the game area 111 in FIG. 1) and the second game area (for example, the left area of the game area 111 in FIG. 1) different from the first game area (for example, A game machine having a game area (for example, the game area 111 in FIG. 1) having a right area of the game area 111 in FIG. , 1st mode (e.g., low-probability time-saving no-game state) and the second mode (e.g., high-probability time-saving no-game state) more advantageous to the player than the first mode (e.g., low-probability time-saving no-game state) and , special game (eg, jackpot game) based on the winning of game balls to the first start port (eg, first start port 121) or second start port (eg, second start port 122) It is possible to determine whether to perform the production control means (for example, the production control unit 300) is the second game area (for example, in FIG. 1 It is possible to perform the first notification (for example, the display of the right-handed image 75 in FIG. 66 (1)) prompting the shooting of the game ball to the right area of the game area 111, and the first notification ( For example, when the game ball wins in the first starting hole (for example, the first starting hole 121) while the right-handed image 75 in FIG. 66 (1) is being displayed, the first notification ( For example, in addition to the display of the right-handed image 75 in FIG. 66(1)), the second game area prompting the launch of the game ball to the second game area (for example, the area on the right side of the game area 111 in FIG. 1) This gaming machine is characterized in that it is possible to perform notification (for example, display of a right-handed promotion image 90 in FIG. 66(2)).

◆上記の目的を達成する第15の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示させ、残りの図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出が行われることを煽る煽り演出(図60(13)のリーチ煽り演出)を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づく前記変動演出(図50の判定結果がはずれである変動演出)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づく前記変動演出(図49の判定結果がはずれである変動演出)の方が、前記煽り演出(図60(13)のリーチ煽り演出)が実行され易いことを特徴とする遊技機である。
また、他の観点から捉えると、この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示させ、残りの図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づく前記変動演出(図50の判定結果がはずれである変動演出)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づく前記変動演出(図49の判定結果がはずれである変動演出)の方が、前記リーチ演出が実行され易いことを特徴とする遊技機である。
◆ A fifteenth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) comprises game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) It is controllable to the second mode (eg, high-probability time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second start It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the mouth 122), and the effect control means (for example, the effect control unit 300) Accordingly, it is possible to execute a variation effect in which a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are changed and displayed on the display means (for example, the image display unit 114), and the plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are displayed. It is possible to execute a ready-to-win effect in which some of the patterns (for example, the left and right decorative patterns 41) are displayed and the remaining patterns (for example, the middle decorative pattern 41) continue to change, and the ready-to-win effect is performed. It is possible to execute a fanning effect (reach fanning effect of FIG. 60 (13)) that agitates that is performed, and the special game (e.g., When the variable performance in which the jackpot game) is not executed is performed, the variable performance based on the winning to the first start port (for example, the first start port 121) (variation performance in which the determination result in FIG. 50 is a failure) The variable effect based on the winning to the second starting port (for example, the second starting port 122) (the variable effect in which the determination result in FIG. The gaming machine is characterized in that 13) ready-to-win effect) can be easily executed.
From another point of view, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes game control means (for example, the game control unit 200) for controlling the progress of the game, and production control means for controlling the production (for example, , production control unit 300), and the game machine includes the game control means (for example, the game control unit 200), the first mode (for example, low-probability time-saving no-game state) and the first mode ( For example, it is controllable to the second mode (eg, high-probability time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the low-probability time-saving non-gaming state), and the first start port (eg, first start port 121) or the second mode It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the 2 start port (for example, the second start port 122), and the effect control means (for example, the effect control unit 300) is capable of executing a variable effect in which a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are changed and then displayed on the display means (for example, the image display unit 114) according to the result of the determination; A ready-to-win performance in which some patterns (for example, left and right decorative patterns 41) of a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are displayed and the remaining patterns (for example, middle decorative patterns 41) continue to fluctuate. can be executed, and as a result of the determination in the second mode (for example, high-probability time-saving gaming state), the special game (for example, jackpot game) is not executed When the variable effect is performed, the first start port (For example, the first start port 121) to the second start port (for example, the second start port 122) than the variation effect (variation effect in which the determination result of FIG. 50 is a failure) based on the winning The game machine is characterized in that the ready-to-win effect is more likely to be executed in the variable effect based on the winning (the variable effect in which the determination result in FIG. 49 is a failure).

◆上記の目的を達成する第16の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記判定に関する情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、前記保留記憶には、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に係る第1保留記憶と、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に係る第2保留記憶とがあり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第1保留記憶の数が特定数(例えば、4)であることに基づく前記変動演出(例えば、図67(8)乃至図67(12)の変動演出)よりも、前記第2保留記憶の数が前記特定数(例えば、4)であることに基づく前記変動演出(例えば、図58(5)および図58(6)の変動演出)の方が、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)が視認不能又は視認困難な状態(例えば、図58(5)の状態)から視認容易な状態(例えば、図58(6)の状態)になる表示タイミングが揃う前記変動演出が実行され易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ The 16th configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) comprises game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) It is controllable to the second mode (eg, high-probability time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second start It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the opening 122), and a predetermined number of information regarding the determination can be stored as a reserved memory, and the reserved memory. is a first reserved memory related to the winning to the first starting port (for example, the first starting port 121), and a second There is a pending memory, and the effect control means (for example, the effect control unit 300) displays a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) on the display means (for example, the image display unit 114) according to the result of the determination. It is possible to execute a variable effect that is displayed after varying the second mode (for example, a high probability time-saving game state), and as a result of the determination, the special game (for example, a jackpot game) is not executed. When performed, the number of the first reserved memories is a specific number (for example, 4) than the variable production (for example, the variable production of FIGS. 67(8) to 67(12)). 2 The number of reserved memories is the specific number (for example, 4) The variable production (for example, the fluctuation production of FIG. 58 (5) and FIG. 58 (6)) is better than the plurality of symbols (for example , three decorative patterns 41) change from an invisible or difficult-to-visible state (for example, the state of FIG. 58(5)) to an easily-visible state (for example, the state of FIG. 58(6)). This game machine is characterized in that a performance is easily executed.

◆上記の目的を達成する第17の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記判定に関する情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、前記保留記憶には、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に係る第1保留記憶と、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に係る第2保留記憶とがあり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第2保留記憶の数が特定数(例えば、4)であることに基づく前記変動演出(例えば、図58(5)および図58(6)の変動演出)よりも、前記第1保留記憶の数が前記特定数(例えば、4)であることに基づく前記変動演出(例えば、図67(8)乃至図67(12)の変動演出)の方が、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)が視認不能又は視認困難な状態(例えば、図67(8)の状態)から視認容易な状態(例えば、図67(11)の状態)になる表示タイミングが異なる前記変動演出が実行され易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ The 17th configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) comprises game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) It is controllable to the second mode (eg, high-probability time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second start It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the opening 122), and a predetermined number of information regarding the determination can be stored as a reserved memory, and the reserved memory. is a first reserved memory related to the winning to the first starting port (for example, the first starting port 121), and a second There is a pending memory, and the effect control means (for example, the effect control unit 300) displays a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) on the display means (for example, the image display unit 114) according to the result of the determination. It is possible to execute a variable effect that is displayed after varying the second mode (for example, a high probability time-saving game state), and as a result of the determination, the special game (for example, a jackpot game) is not executed. When performed, rather than the variable performance (eg, the variable performances of FIGS. 58(5) and 58(6)) based on the fact that the number of the second reserved memories is a specific number (eg, 4), the second The variable production based on the fact that the number of 1 reserved memories is the specific number (for example, 4) (for example, the variable production in FIGS. 67(8) to 67(12)) is better than the multiple symbols , the three decorative patterns 41) change from an invisible or difficult-to-visible state (for example, the state of FIG. 67(8)) to an easily-visible state (for example, the state of FIG. 67(11)). This game machine is characterized in that a performance is easily executed.

◆上記の目的を達成する第18の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、遊技者による操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を促す操作演出(例えば、図60(17)のボタン操作演出)を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図50の判定結果がはずれである変動演出)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図49の判定結果がはずれである変動演出)の方が、前記操作演出(例えば、図60(17)のボタン操作演出)が実行される前記変動演出が行われ易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ The 18th configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) comprises game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) It is controllable to the second mode (eg, high-probability time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second start It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the mouth 122), and the effect control means (for example, the effect control unit 300) Accordingly, it is possible to execute a variable effect to display after changing a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) on the display means (for example, the image display unit 114), and the operation means by the player (for example, the production button 161) to prompt the operation (for example, the button operation production of FIG. 60 (17)) can be executed, and the special game ( For example, when the variable effect is performed without executing a jackpot game), the variable effect based on the winning to the first start port (for example, the first start port 121) (for example, the determination result in FIG. A certain variation effect) than the second start port (for example, the second start port 122) based on the winning prize (for example, the variation effect in which the determination result of FIG. 49 is a failure) is The game machine is characterized in that the variable effect in which the operation effect (for example, the button operation effect of FIG. 60 (17)) is executed is easily performed.

◆上記の目的を達成する第19の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記図柄の前記表示手段(例えば、画像表示部114)における表示サイズを変化(例えば、図60(14)の装飾図柄41の表示サイズから図60(15)の装飾図柄41の表示サイズへの変化)させる変化演出を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づく前記変動演出(図67(8)乃至図67(12)の変動演出)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図59(11)、図59(12)、図60(13)乃至図60(18)、図61(19)および図61(20)の変動演出)の方が、前記変化演出が実行される前記変動演出が行われ易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ The 19th configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) comprises game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) It is controllable to the second mode (eg, high-probability time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second start It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the mouth 122), and the effect control means (for example, the effect control unit 300) Accordingly, it is possible to execute a variation effect in which a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are changed and displayed on the display means (for example, the image display unit 114), and the display means (for example, the image 60 (14) to the display size of the decorative pattern 41 of FIG. 60 (15)) can be executed, In the second mode (e.g., high-probability time-saving gaming state), as a result of the determination, the special game (e.g., jackpot game) is not executed. The winning to the second starting port (for example, the second starting port 122) rather than the variable performance (variation performance of FIGS. 67(8) to 67(12)) based on the winning to the port 121) Based on the variation production (for example, FIG. 59 (11), FIG. 59 (12), FIG. 60 (13) to FIG. 60 (18), FIG. 61 (19) and FIG. 61 (20)), The game machine is characterized in that the variable performance in which the change performance is executed is likely to be performed.

◆上記の目的を達成する第20の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、表示された前記図柄の前記表示手段(例えば、画像表示部114)における表示位置を変化(図60(14)の装飾図柄41の表示位置から図60(15)の装飾図柄41の表示位置への変化)させる変化演出を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づく前記変動演出(図67(8)乃至図67(12)の変動演出)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図59(11)、図59(12)、図60(13)乃至図60(18)、図61(19)および図61(20)の変動演出)の方が、前記変化演出が実行される前記変動演出が行われ易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ A twentieth configuration for achieving the above object is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) comprises game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) It is controllable to the second mode (eg, high-probability time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second start It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the mouth 122), and the effect control means (for example, the effect control unit 300) Accordingly, it is possible to execute a variation effect in which a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are changed and displayed on the display means (for example, the image display unit 114), and the displayed patterns are displayed on the display means ( For example, it is possible to change the display position in the image display unit 114 (change from the display position of the decorative pattern 41 in FIG. 60 (14) to the display position of the decorative pattern 41 in FIG. 60 (15)). , When the variation effect is performed in which the special game (eg, jackpot game) is not executed as a result of the determination in the second mode (eg, high-probability time-saving gaming state), the first start port (eg, the first The winning to the second starting port (for example, the second starting port 122) rather than the variable performance (variation performance of FIGS. 67 (8) to 67 (12)) based on the winning to the starting port 121) (For example, FIG. 59 (11), FIG. 59 (12), FIG. 60 (13) to FIG. 60 (18), FIG. 61 (19) and FIG. 61 (20)) is better , The game machine is characterized in that the variable performance in which the variable performance is executed is easily performed.

◆上記の目的を達成する第21の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、備えた遊技機であって、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)よりも遊技者にとって有利な第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能であり、第1始動口(例えば、第1始動口121)または第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入賞に基づいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定可能であり、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定の結果に応じて表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示させ、残りの図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出において、前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が行われることを期待させる期待演出(例えば、図60(15)のSPリーチ演出)を実行可能であり、前記第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)において前記判定の結果として前記特別遊技(例えば、大当たり遊技)が実行されない前記変動演出が行われる場合、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への前記入賞に基づく前記変動演出(図50の判定結果がはずれである変動演出)よりも、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への前記入賞に基づく前記変動演出(例えば、図49の判定結果がはずれである変動演出)の方が、前記期待演出(例えば、図60(15)のSPリーチ演出)が実行され易いことを特徴とする遊技機である。 ◆ The 21st configuration for achieving the above object is implemented as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) comprises game control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means (for example, production control section 300) for controlling production. In the gaming machine, the game control means (for example, the game control unit 200) has a first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) and the first mode (for example, a low probability time-saving no-game state) It is controllable to the second mode (eg, high-probability time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the first start port (eg, the first start port 121) or the second start port (eg, the second start It is possible to determine whether or not to perform a special game (for example, a jackpot game) based on the winning of the game ball to the mouth 122), and the effect control means (for example, the effect control unit 300) Accordingly, it is possible to execute a variation effect in which a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are changed and displayed on the display means (for example, the image display unit 114), and the plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are displayed. It is possible to execute a ready-to-win effect in which some of the patterns (for example, the left and right decorative patterns 41) are displayed and the remaining patterns (for example, the middle decorative pattern 41) continue to change, and the ready-to-win effect is performed. In, it is possible to execute an expectation production (for example, SP reach production of FIG. 60 (15)) to expect that the special game (for example, jackpot game) is performed, and the second mode (for example, high probability time saving game state), as a result of the determination, when the variation effect is performed in which the special game (for example, the jackpot game) is not executed, the variation based on the winning to the first start port (for example, the first start port 121) Rather than the performance (variation performance in which the determination result in FIG. 50 is a failure), the variable performance based on the winning to the second start port (for example, the second start port 122) (for example, the determination result in FIG. is a gaming machine characterized in that the expectation effect (for example, the SP reach effect of FIG. 60 (15)) is more likely to be executed.

41…装飾図柄、51…変動画像、52…保留画像、63…チャンス目画像、66…ゾーンエフェクト画像、75…右打ち画像、90…右打ち促進画像、92…役物エフェクト画像、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、115…可動役物、121…第1始動口、122…第2始動口、161…演出ボタン、200…遊技制御部、231…乱数取得部、234…特別図柄判定部、300…演出制御部 41 Decorative pattern 51 Variable image 52 Suspended image 63 Chance image 66 Zone effect image 75 Right-handed image 90 Right-handed promotion image 92 Accessory effect image 100 Pachinko Gaming machine 114 Image display unit 115 Movable accessory 121 First start port 122 Second start port 161 Production button 200 Game control unit 231 Random number acquisition unit 234 Special symbol Judgment unit 300... Effect control unit

Claims (1)

遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
第1モードと、前記第1モードよりも遊技者にとって有利な第2モードとに制御可能であり、
第1始動口または第2始動口への遊技球の入賞によって取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を実行可能であり、
前記判定が未実行である前記判定情報を保留記憶として所定数記憶可能であり、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段に記憶されている前記保留記憶に対応する保留画像を表示手段に表示可能であり、
前記保留画像の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、
前記第2モードにおいては、前記第1始動口に遊技球が入賞した場合よりも、前記第2始動口に遊技球が入賞した場合の方が、前記変化演出が実行され易く、
前記判定の結果に応じて複数の図柄を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、
演出手段を可動させる可動演出を実行可能であり、
前記第2モードにおける前記第1始動口への前記入賞に基づく前記変動演出において、前記可動演出を実行可能であり、
前記第2モードにおける前記第1始動口への前記入賞に基づく前記変動演出が実行される場合よりも、前記第1モードにおける前記第1始動口への前記入賞に基づく前記変動演出が実行される場合の方が、実行可能な前記可動演出の種類が多く、
前記演出手段には、遊技者が操作可能な操作手段が含まれ、
前記変動演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、
前記振動演出には、
前記変動演出の実行中に前記操作手段の操作に応じて前記操作手段を振動させる第1振動演出と、
前記変動演出の実行中に前記操作手段の操作を伴わずに前記操作手段を振動させる第2振動演出と、が含まれ、
前記第2モードにおける前記第1始動口への前記入賞に基づく前記変動演出が実行される場合よりも、前記第1モードにおける前記第1始動口への前記入賞に基づく前記変動演出が実行される場合の方が、実行可能な前記振動演出の前記振動の種類が多いことを特徴とする遊技機。
a game control means for controlling the progress of a game;
A gaming machine comprising an effect control means for controlling an effect,
The game control means is
Controllable between a first mode and a second mode that is more advantageous for the player than the first mode,
Based on the determination information acquired by winning the game ball to the first start opening or the second start opening, it is possible to determine whether to perform a special game,
a predetermined number of pieces of judgment information for which the judgment has not been executed can be stored as pending storage;
The production control means is
A holding image corresponding to the holding storage stored in the game control means can be displayed on the display means,
It is possible to execute a change effect that changes the display mode of the pending image,
In the second mode, the change effect is more likely to be executed when the game ball wins the second start hole than when the game ball wins the first start hole,
It is possible to execute a variation effect to display after varying a plurality of symbols according to the result of the determination,
It is possible to execute a movable production that moves the production means,
In the variable production based on the winning to the first starting port in the second mode, the movable production can be executed,
The variable production based on the winning to the first starting port in the first mode is executed more than the case where the variable production based on the winning to the first starting port in the second mode is executed. In the case, there are more types of movable effects that can be executed,
The effect means includes operation means that can be operated by the player,
It is possible to execute a vibration effect that vibrates the operation means during execution of the variable effect,
In the vibration production,
a first vibration effect for vibrating the operating means according to the operation of the operating means during execution of the variable effect;
a second vibration effect that vibrates the operating means without operating the operating means during execution of the variable effect,
The variable production based on the winning to the first starting port in the first mode is executed more than the case where the variable production based on the winning to the first starting port in the second mode is executed. A game machine characterized in that there are more types of vibrating of the vibrating performance that can be executed in a case .
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