JP2016028715A5 - - Google Patents

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  1. 数のユーザのそれぞれについて当該ユーザのパラメータ値及び当該ユーザが所属するグループの情報を記憶する記憶部を備え、複数のユーザが対戦相手と対戦するゲームを進行させるサーバ装置を制御して
    ユーザの端末から前記ームへの参加要求を受信した場合に、当該ユーザを記ゲームに参加させる第1の参加ステップと、
    前記ゲームに参加している参加ユーザの端末から前記ゲームの進行要求を受信した場合に、前記ゲームを行させる進行ステップと、
    前記参加ユーザのパラメータ値がしきい値を下回った場合に、前記グループの情報を参照して当該参加ユーザが所属するグループを特定し、特定されたグループに所属するユーザのうち前記ゲームに参加していない他のユーザを特定する特定ステップと、
    前記他のユーザが所属するグループの前記参加ユーザの情報、前記他のユーザが所属するグループ以外で前記ゲームに参加しているグループの情報、及び前記ゲームでユーザが獲得できる報酬の情報のうちの少なくとも1つを含み前記他のユーザに前記ゲームへの参加を要請する画面を表示させるための情報を、前記他のユーザの端末に送信する送信ステップと、
    前記他のユーザの端末から前記ゲームへの参加要求を受信した場合に、当該他のユーザを前記ゲームに参加させる第2の参加ステップと、
    前記ゲーム内の対戦の進行状況に応じて決定されるグループに所属する前記参加ユーザに報酬を付与する付与ステップと、
    実行させることを特徴とする法。
  2. 前記記憶部は、各ユーザが前記ゲーム内の対戦を進行させるために使用する複数のカードであって、それぞれに体力値が対応付けられたカードの情報をさらに記憶し、
    各ユーザの端末から当該ユーザが前記対戦で使用するカードの指定を受け付ける受付ステップを前記サーバ装置にさらに実行させ、
    前記送信ステップでは、前記サーバ装置は、前記参加ユーザのパラメータ値である当該参加ユーザが指定したカードの体力値が前記しきい値を下回った場合に、当該参加ユーザの操作を要することなく、前記画面を表示させるための情報を前記他のユーザの端末に送信する、請求項1に記載の方法。
  3. 前記送信ステップでは、前記サーバ装置は、前記他のユーザが所属するグループの前記参加ユーザの名前、前記他のユーザが所属するグループ以外で前記ゲームに参加しているグループの数、及び前記ゲームで前記報酬としてユーザが獲得できるアイテムを前記画面内に表示させるための情報を送信する、請求項2に記載の方法。
  4. 前記記憶部は、前記対戦相手のパラメータ値をさらに記憶し、
    前記付与ステップでは、前記サーバ装置は、前記対戦相手のパラメータ値が予め定められたしきい値を下回った場合に、前記参加ユーザが所属するグループを特定し、前記参加ユーザのうち特定されたグループに所属するユーザに前記報酬を付与する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の方法。
  5. 複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザのパラメータ値及び当該ユーザが所属するグループの情報を記憶する記憶部を備え、複数のユーザが対戦相手と対戦するゲームを進行させるサーバ装置の制御プログラムであって、前記サーバ装置に、
    ユーザの端末から前記ゲームへの参加要求を受信した場合に、当該ユーザを前記ゲームに参加させる機能と、
    前記ゲームに参加している参加ユーザの端末から前記ゲームの進行要求を受信した場合に、前記ゲームを進行させる機能と、
    前記参加ユーザのパラメータ値がしきい値を下回った場合に、前記グループの情報を参照して当該参加ユーザが所属するグループを特定し、特定されたグループに所属するユーザのうち前記ゲームに参加していない他のユーザを特定する機能と、
    前記他のユーザが所属するグループの前記参加ユーザの情報、前記他のユーザが所属するグループ以外で前記ゲームに参加しているグループの情報、及び前記ゲームでユーザが獲得できる報酬の情報のうちの少なくとも1つを含み前記他のユーザに前記ゲームへの参加を要請する画面を表示させるための情報を、前記他のユーザの端末に送信する機能と、
    前記他のユーザの端末から前記ゲームへの参加要求を受信した場合に、当該他のユーザを前記ゲームに参加させる機能と、
    前記ゲーム内の対戦の進行状況に応じて決定されるグループに所属する前記参加ユーザに報酬を付与する機能と、
    を実行させることを特徴とする制御プログラム。
  6. 複数のユーザが対戦相手と対戦するゲームを進行させるサーバ装置であって、
    複数のユーザのそれぞれについて当該ユーザのパラメータ値及び当該ユーザが所属するグループの情報を記憶する記憶部と、
    ユーザの端末と通信を行う通信部と、
    ユーザの端末から前記ゲームへの参加要求を受信した場合に、当該ユーザを前記ゲームに参加させる第1のユーザ参加部と、
    前記ゲームに参加している参加ユーザの端末から前記ゲームの進行要求を受信した場合に、前記ゲームを進行させるゲーム進行部と、
    前記参加ユーザのパラメータ値がしきい値を下回った場合に、前記グループの情報を参照して当該参加ユーザが所属するグループを特定し、特定されたグループに所属するユーザのうち前記ゲームに参加していない他のユーザを特定するユーザ特定部と、
    前記他のユーザが所属するグループの前記参加ユーザの情報、前記他のユーザが所属するグループ以外で前記ゲームに参加しているグループの情報、及び前記ゲームでユーザが獲得できる報酬の情報のうちの少なくとも1つを含み前記他のユーザに前記ゲームへの参加を要請する画面を表示させるための情報を、前記他のユーザの端末に送信する要請部と、
    前記他のユーザの端末から前記ゲームへの参加要求を受信した場合に、当該他のユーザを前記ゲームに参加させる第2のユーザ参加部と、
    前記ゲーム内の対戦の進行状況に応じて決定されるグループに所属する前記参加ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、
    を備えることを特徴とするサーバ装置。
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