JP2016005710A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016005710A
JP2016005710A JP2015179288A JP2015179288A JP2016005710A JP 2016005710 A JP2016005710 A JP 2016005710A JP 2015179288 A JP2015179288 A JP 2015179288A JP 2015179288 A JP2015179288 A JP 2015179288A JP 2016005710 A JP2016005710 A JP 2016005710A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
special
led
control means
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015179288A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6145621B2 (en
Inventor
武田 和也
Kazuya Takeda
和也 武田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2015179288A priority Critical patent/JP6145621B2/en
Publication of JP2016005710A publication Critical patent/JP2016005710A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6145621B2 publication Critical patent/JP6145621B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine characterized in a signal control function.SOLUTION: The game machine includes an LED capable of emitting light, LED control means capable of executing control of the LED, and performance control means for executing performance control. The performance control means can transmit a first signal to the LED control means. The LED control means can transmit a second signal to the performance control means and, after receiving the first signal, transmits a second signal. Further, the performance control means transmits a third signal to the LED control means only in a case of having received no second signal after the transmission of the first signal. Even when having received the third signal, the LED control means retains the current state of the LED in which a player can view the light.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

従来の遊技台は、遊技の興趣を向上させるために、表示、音、光、役物動作などによって演出を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。   Some conventional game consoles produce effects by display, sound, light, and accessory actions in order to improve the fun of the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかし、従来の遊技台では、信号制御機能について改良する余地がある。
本発明の目的は、信号制御機能に特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, there is room for improving the signal control function in the conventional game machine.
An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in a signal control function.

本発明は、発光可能なLEDと、前記LEDの制御を実行可能なLED制御手段と、演出制御を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記LED制御手段と信号の送受信が可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記LED制御手段へ第一の信号を送信可能な手段であり、前記LED制御手段は、前記演出制御手段へ第二の信号を送信可能な手段であり、前記LED制御手段は、前記第一の信号の受信後に前記第二の信号を送信する手段であり、前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記LED制御手段へ第三の信号を送信する手段であり、前記第一の条件は、前記演出制御手段が前記第一の信号の送信後に該演出制御手段が前記第二の信号を受信できなかった場合に成立し、前記第三の信号は、前記第一の条件の成立があった場合にだけ送信される信号であり、前記LED制御手段が前記第三の信号を受信したとしても前記LEDの現在の状態が維持されるように構成され、前記LEDの光を遊技者が視認可能であることを特徴とする遊技台である。   The present invention is a game machine comprising: an LED capable of emitting light; an LED control means capable of executing control of the LED; and an effect control means capable of executing effect control, wherein the effect control means includes: The LED control means is a means capable of transmitting and receiving signals, the effect control means is a means capable of transmitting a first signal to the LED control means, and the LED control means is second to the effect control means. The LED control means is a means for transmitting the second signal after receiving the first signal, and the effect control means satisfies the first condition. The first condition is a means for transmitting a third signal to the LED control means when the effect control means transmits the first signal after the effect control means transmits the first signal. Established if it was not received The third signal is a signal transmitted only when the first condition is satisfied, and the current state of the LED is maintained even if the LED control means receives the third signal. It is comprised so that a player can visually recognize the light of said LED, It is a game stand characterized by the above-mentioned.

本発明によれば、信号制御機能に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the signal control function.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. ランプ制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a lamp control process. エラーチェック処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an error check process. I2Cバスフォーマット使用時の動作の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the operation | movement at the time of I2C bus format use. 通信フォーマット変更時の動作の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the operation | movement at the time of a communication format change. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. 第1副基板の回路構成例を示した図である。It is the figure which showed the circuit structural example of the 1st sub board | substrate. 盤面右照明基板604Dに搭載されるスレーブIC612と、枠右照明基板606Aに搭載されるスレーブIC620のみを抜き出して示した部分拡大図である。It is the elements on larger scale which extracted and showed only slave IC612 mounted in board surface right illumination board 604D, and slave IC620 mounted in frame right illumination board 606A. (a)第1副基板160の一部を簡略化して抜き出したブロック図である。(b)CPU404とスレーブIC610、IC612との通信例を示したタイムチャートである。(A) It is the block diagram which extracted a part of 1st sub-board | substrate 160 simplified. (B) It is the time chart which showed the example of communication between CPU404 and slave IC610, IC612. (a)従来のランプ制御に用いられるランプ制御データの一例である。(b)本発明に係るランプ制御に用いられるランプ制御データの一例である。(A) It is an example of the lamp control data used for the conventional lamp control. (B) It is an example of the lamp control data used for the lamp control which concerns on this invention. 従来のランプ制御における回路構成の一例である。It is an example of the circuit structure in the conventional lamp control. 変形例1のパチンコ機630のランプ制御に用いる回路構成の一例である。10 is an example of a circuit configuration used for lamp control of a pachinko machine 630 according to a first modification. 変形例1のパチンコ機630を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the pachinko machine 630 of the modification 1 from the front. 変形例2に係るランプ制御に用いる回路構成の一例であり、図15に対応する図面である。16 is an example of a circuit configuration used for lamp control according to Modification 2, and is a drawing corresponding to FIG. 15. 変形例3に係るランプ制御に用いられる回路構成の一例であり、図15に対応する図面である。FIG. 16 is an example of a circuit configuration used for lamp control according to Modification 3 and is a drawing corresponding to FIG. 15. 変形例4に係るランプ制御に用いる回路構成の一例であり、図22に対応する図面である。FIG. 22 is an example of a circuit configuration used for lamp control according to Modification 4 and corresponds to FIG. 22. 変形例5に係るランプ制御に用いる回路構成の一例である。10 is an example of a circuit configuration used for lamp control according to Modification 5. 変形例6に係るランプ制御に用いる回路構成の一例である。10 is an example of a circuit configuration used for lamp control according to Modification 6. 変形例7に係るランプ制御に用いる回路構成の一例であり、図15に対応する図面である。FIG. 16 is an example of a circuit configuration used for lamp control according to Modification 7 and corresponds to FIG. 15. 変形例8に係るパチンコ機700の前面枠扉702を正面から見た略示正面図であるIt is the schematic front view which looked at the front frame door 702 of the pachinko machine 700 which concerns on the modification 8 from the front. 同パチンコ機700の遊技盤704を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 704 of the pachinko machine 700 from the front. 同パチンコ機700の前面枠扉702と遊技盤704を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the front frame door 702 and the game board 704 of the pachinko machine 700 from the front. 同パチンコ機700の前面枠扉702を開放した状態を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the state which open | released the front frame door 702 of the pachinko machine 700. 演出可動体224の正面図である。42 is a front view of the effect movable body 224. FIG. 遮蔽装置246の正面図である。4 is a front view of a shielding device 246. FIG. (a)開状態にある可動体750の正面図である。(b)閉状態にある可動体750の正面図である。(c)可動体750の背面図を示した図である。(d)可動体750の変形例を示した図である。(A) It is a front view of the movable body 750 in an open state. (B) It is a front view of the movable body 750 in a closed state. (C) It is the figure which showed the rear view of the movable body 750. FIG. (D) It is the figure which showed the modification of the movable body 750. FIG.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface. The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による 普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、S309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ランプ制御処理を行う。詳細は後述するが、このランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, lamp control processing is performed. Although details will be described later, in this lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S <b> 319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in S <b> 309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<ランプ制御処理>
In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Ramp control processing>

次に、図9を用いて、第1副制御部メイン処理におけるランプ制御処理(ステップS317)について説明する。なお、同図は、ランプ制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the lamp control process (step S317) in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of lamp control processing.

ステップS700では、エラーチェック処理を行う。詳細は後述するが、このエラーチェック処理では、マスタ(例えば、第1副制御部400)とスレーブ(例えば、スレーブIC)との間で通信エラーが発生していないかどうかの判定を行い、通信エラーが発生している場合には所定の処理を行う。   In step S700, an error check process is performed. Although details will be described later, in this error check process, it is determined whether or not a communication error has occurred between the master (for example, the first sub-control unit 400) and the slave (for example, the slave IC), and communication is performed. If an error has occurred, a predetermined process is performed.

ステップS701では、バスコントロールIC421に対してランプ制御データの送信が必要か否か(演出データに各種ランプ418に関する制御データがあるか無いか)を判定し、必要な場合にはステップS702に進み、必要ない場合には処理を終了する。ステップS702では、送信すべきランプ制御データをセットする。   In step S701, it is determined whether or not it is necessary to transmit lamp control data to the bus control IC 421 (whether or not there is control data related to various lamps 418 in the effect data). If necessary, the process proceeds to step S702. If it is not necessary, the process is terminated. In step S702, lamp control data to be transmitted is set.

ステップS703では、所定の時間をおいて(後述するスレーブIC610〜618またはIC620〜622が自身のIDを確実に識別するための時間間隔をおいて)、バスコントロールIC421を介してスレーブIC610〜618またはIC620〜622にランプ制御データを送信する。
<エラーチェック処理>
In step S703, the slave ICs 610 to 618 or the slave ICs 610 to 618 or the slave ICs 610 to 618 or the ICs 620 to 622, which will be described later, are identified via a bus control IC 421 after a predetermined time. Lamp control data is transmitted to the ICs 620 to 622.
<Error check processing>

次に、図10を用いて、上述のランプ制御処理におけるエラーチェック処理(ステップS700)について説明する。なお、同図は、エラーチェック処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the error check process (step S700) in the lamp control process described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of error check processing.

ステップS751では、第一の条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には、ステップS752以降の処理を実行し、成立していない場合には、処理を終了する。詳細は後述するが、「第一の条件」とは、特定の時間以上(例えば、2フレーム以上)、バスビジー状態が継続したことである。なお、「第一の条件」は、この例に限定されず、例えば、通信開始からの経過時間が特定の時間(例えば、5フレーム以上)を超過した場合などに、第一の条件が成立したと判定するように構成してもよい。   In step S751, it is determined whether or not the first condition is satisfied. If the first condition is satisfied, the process from step S752 is executed. If not, the process ends. Although the details will be described later, the “first condition” is that the bus busy state continues for a specific time or more (for example, two frames or more). The “first condition” is not limited to this example. For example, the first condition is satisfied when the elapsed time from the start of communication exceeds a specific time (for example, 5 frames or more). You may comprise so that it may determine.

また、複数の条件が成立した場合(例えば、特定の時間以上(例えば、3フレーム以上)、バスビジー状態が継続し、かつ、通信開始からの経過時間が特定の時間(例えば、5フレーム以上)を超過した場合)に、第一の条件が成立したと判定するように構成してもよい。   In addition, when a plurality of conditions are satisfied (for example, a specified time (for example, 3 frames or more), the bus busy state continues, and the elapsed time from the start of communication is a specified time (for example, 5 frames or more). It may be configured to determine that the first condition is satisfied when the first condition is exceeded.

また、遊技状態によって第一の条件の内容を変更してもよく、例えば、第一の遊技中(例えば、通常遊技中)は、特定の時間以上(例えば、6フレーム以上)、バスビジー状態が継続した場合に第一の条件が成立したと判定する一方で、第二の遊技中(例えば、大当り遊技中)は、特定の時間以上(例えば、2フレーム以上)、バスビジー状態が継続した場合に第一の条件が成立したと判定するように構成してもよい。   The contents of the first condition may be changed depending on the game state. For example, during the first game (for example, during normal game), the bus busy state continues for a specific time or longer (for example, 6 frames or more). While the first condition is determined to be satisfied, the second game (for example, during the big hit game) is determined when the bus busy state continues for a specific time or longer (for example, two frames or more). It may be configured to determine that one condition is satisfied.

ステップS752では、通信フォーマットをI2Cバス(登録商標)フォーマットから、他のクロック同期式シリアルフォーマットに変更する。ここで、「I2Cバス」とは、フィリップス社が開発したシリアルバスのことであり、詳細は後述するが、シリアル・データ信号SDAとシリアル・クロック信号SCLの2本の通信線によって、マスタとスレーブとの間で双方向通信を行うシリアルバスのことである。   In step S752, the communication format is changed from the I2C bus (registered trademark) format to another clock synchronous serial format. Here, the “I2C bus” is a serial bus developed by Philips, and will be described in detail later. A master and a slave are connected by two communication lines of a serial data signal SDA and a serial clock signal SCL. This is a serial bus that performs two-way communication with each other.

また、他のクロック同期式シリアルフォーマットの通信方法は特に限定されないが、本実施形態では、アクノリッジ(ACK)の信号の受信によってマスタとスレーブのハンドシェイクを行うI2Cフォーマットとは異なり、アクノリッジ(ACK)の信号の有無に関わらず、シリアル・クロック信号SCLで同期を取りながらシリアル・データ信号SDAによってデータの送受信を行う通信方法を採用している。   In addition, other clock synchronous serial format communication methods are not particularly limited, but in this embodiment, unlike the I2C format in which a master and slave handshake is performed by receiving an acknowledge (ACK) signal, an acknowledge (ACK) is used. A communication method is employed in which data is transmitted / received by the serial data signal SDA while synchronizing with the serial clock signal SCL regardless of the presence or absence of the signal.

ステップS753では、送信レジスタに特定データをセットし、バスコントロールIC421を介してスレーブIC610〜618またはIC620〜622に特定データを送信する。ここで、スレーブICに送信する「特定データ」の値は、後述するランプ制御データとして使用されていない値(スレーブICが各種ランプ418の点灯・消灯制御を行うランプ制御データとして認識しない値)であればよく、本実施形態では、0xFF(16進数のFF)を送信する。この特定データを受信したスレーブICは、特定データ受信前のランプ制御の状態(例えば、輝度、点滅間隔、発光色など)を維持する。   In step S753, the specific data is set in the transmission register, and the specific data is transmitted to the slave ICs 610 to 618 or the ICs 620 to 622 via the bus control IC 421. Here, the value of “specific data” transmitted to the slave IC is a value that is not used as lamp control data (to be described later) (a value that the slave IC does not recognize as lamp control data for controlling turning on / off of various lamps 418). In this embodiment, 0xFF (hexadecimal FF) is transmitted. The slave IC that has received the specific data maintains the state of lamp control (for example, brightness, blinking interval, emission color, etc.) before receiving the specific data.

ステップS754では、特定データの送信が完了したか否かを判定し、送信が完了していない場合には、ステップS754の処理を繰り返し実行することで送信の完了を待ち、送信が完了した場合にはステップS755に進む。なお、特定データの送信が完了した場合に、さらに、スレーブICからの応答の有無を確認し、応答が有ったときだけ次のステップS755に進むように構成してもよい。   In step S754, it is determined whether or not the transmission of the specific data is completed. If the transmission is not completed, the process of step S754 is repeatedly executed to wait for the transmission to be completed. Advances to step S755. In addition, when the transmission of specific data is completed, the presence or absence of a response from the slave IC may be further confirmed, and the process may proceed to the next step S755 only when there is a response.

ステップS755では、上記ステップS752で変更した通信フォーマットを、他のクロック同期式シリアルフォーマットから、I2Cバスフォーマットに戻した後に、処理を終了する。
<I2Cバスフォーマット使用時の通常動作>
In step S755, the communication format changed in step S752 is returned from the other clock synchronous serial format to the I2C bus format, and then the process ends.
<Normal operation when using I2C bus format>

次に、図11を用いて、I2Cバスフォーマット使用時の通常動作について説明する。なお、図11は、I2Cバスフォーマット使用時の動作の一例を示すタイムチャートである。   Next, a normal operation when using the I2C bus format will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a time chart showing an example of the operation when using the I2C bus format.

I2Cバスでは、シリアル・データ信号SDAとシリアル・クロック信号SCLの2本の通信線によって、マスタ(例えば、第1副制御部400)とスレーブ(例えば、スレーブIC)との間で双方向通信を行う。シリアル・クロック信号SCLは、マスタが生成するクロック信号である。シリアル・データ信号SDAは、送受信によって入力と出力が切り替わるデータ信号であり、マスタが送信側、スレーブが受信側になる場合と、マスタが受信側、スレーブが送信側になる場合がある。   In the I2C bus, two-way communication is performed between a master (for example, the first sub-control unit 400) and a slave (for example, a slave IC) by two communication lines of a serial data signal SDA and a serial clock signal SCL. Do. The serial clock signal SCL is a clock signal generated by the master. The serial data signal SDA is a data signal whose input and output are switched by transmission and reception, and there are cases where the master is the transmission side and the slave is the reception side, and where the master is the reception side and the slave is the transmission side.

マスタに接続される各々のスレーブには、固有のスレーブアドレスが予め割り当ててあり、マスタがスレーブアドレスを指定することで、一または複数のスレーブを特定して通信を行う。図11に示すように、マスタは、最初にスタートコンディションS(通信の始まりを示すデータ)を発行した後、7ビット長のスレーブアドレス(SLA)と1ビットの送受信ビット(R/W)からなる1バイト(8ビット)長のコントールバイトを、バス上のすべてのスレーブに対して送信する。なお、スレーブアドレス(SLA)の指定方法には、7ビットモードと10ビットモードがあるが、ここでは7ビットモードについて説明する。   Each slave connected to the master is assigned a unique slave address in advance, and the master designates the slave address so that one or a plurality of slaves are identified and communicated. As shown in FIG. 11, the master first issues a start condition S (data indicating the start of communication), and then consists of a 7-bit slave address (SLA) and a 1-bit transmission / reception bit (R / W). A control byte of 1 byte (8 bits) length is transmitted to all slaves on the bus. The slave address (SLA) designation method includes a 7-bit mode and a 10-bit mode. Here, the 7-bit mode will be described.

コントールバイトを受信したスレーブは、スレーブアドレス(SLA)が自分宛てであるか否かを判定し、自分宛でない場合には待機状態となる。一方、自分宛てのコントロールバイトを受信したスレーブは、コントロールバイトに含まれる送受信ビット(R/W)を取得するとともに、データを受信したことを示すアクノリッジ(ACK)の信号を出力した後、取得した送受信ビット(R/W)の値に応じて、データ(DATA)を1バイト単位でマスタに送信するか、マスタから1バイト単位でデータ(DATA)を受信する。なお、データ(DATA)の送信後のアクノリッジ(ACK)の信号は、データ(DATA)を受信したマスタまたはスレーブが出力する。   The slave that has received the control byte determines whether or not the slave address (SLA) is addressed to itself, and enters a standby state if it is not addressed to itself. On the other hand, the slave that has received the control byte addressed to itself acquires the transmission / reception bit (R / W) included in the control byte, and after acquiring the acknowledgment (ACK) signal indicating that the data has been received, Depending on the value of the transmission / reception bit (R / W), data (DATA) is transmitted to the master in units of 1 byte, or data (DATA) is received in units of 1 byte from the master. The acknowledge (ACK) signal after the data (DATA) is transmitted is output by the master or slave that has received the data (DATA).

本実施形態では、コントロールバイトに含まれるスレーブアドレス(SLA)は、各々のスレーブICに予め割り当てた固有のアドレスであり、マスタからスレーブに送信するデータ(DATA)は、ランプ418を制御するためのランプ制御データである。マスタである第1副制御部400は、ランプの制御対象となるスレーブのスレーブアドレス(SLA)を含むコントロールバイトを送信することで、ランプの制御対象を指定した後、コントロールバイトに対するアクノリッジ(ACK)の信号を受信したか否かを確認し、受信を確認した後に、最初の1バイトのランプ制御データをスレーブICに送信する。   In this embodiment, the slave address (SLA) included in the control byte is a unique address previously assigned to each slave IC, and data (DATA) transmitted from the master to the slave is used for controlling the lamp 418. Lamp control data. The first sub-control unit 400, which is a master, transmits a control byte including a slave address (SLA) of a slave to be controlled by the lamp, thereby specifying the control target of the lamp, and then acknowledges (ACK) the control byte. The first 1 byte of lamp control data is transmitted to the slave IC.

また、ランプ制御データのデータ長が2バイト以上ある場合には、1バイトのランプ制御データに対するアクノリッジ(ACK)の信号を受信したか否かを確認し、受信を確認した後に、次の1バイトのランプ制御データをスレーブICに送信する。以降、ランプ制御データの送信と、これに対するアクノリッジ(ACK)の信号の受信確認を、ランプ制御データのバイト数分だけ繰り返し実行する。   If the data length of the lamp control data is 2 bytes or more, it is confirmed whether or not an acknowledge (ACK) signal for the 1-byte lamp control data has been received. Is sent to the slave IC. Thereafter, the transmission of the lamp control data and the reception confirmation of the acknowledge (ACK) signal are repeatedly executed by the number of bytes of the lamp control data.

I2Cバスによる通信を終了するときは、マスタは、ストップコンディションP(通信の終わりを示すデータ)を発行する。ストップコンディションPを受信したスレーブは待機状態となる。
<通信フォーマット変更時の動作>
When ending communication using the I2C bus, the master issues a stop condition P (data indicating the end of communication). The slave that has received the stop condition P enters a standby state.
<Operation when changing the communication format>

次に、図12を用いて、通信フォーマット変更時の動作について説明する。なお、図12は、通信フォーマット変更時の動作の一例を示すタイムチャートである。   Next, the operation when changing the communication format will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a time chart showing an example of the operation when changing the communication format.

上述のとおり、I2Cバスフォーマットでは、マスタである第1副制御部400は、ランプの制御対象となるスレーブのスレーブアドレス(SLA)を含むコントロールバイトを送信することで、ランプの制御対象を指定した後、コントロールバイトに対するアクノリッジ(ACK)の信号を受信したか否かを確認し、受信を確認した後に、最初の1バイトのランプ制御データをスレーブICに送信する。したがって、第1副制御部400は、コントロールバイトに対するアクノリッジ(ACK)の信号が受信できない場合には、アクノリッジ(ACK)の信号の受信待ち状態(バスビジー状態)となり、以降のランプ制御データをスレーブICに送信することができない状態となる。   As described above, in the I2C bus format, the first sub-control unit 400 that is the master designates the lamp control target by transmitting the control byte including the slave address (SLA) of the slave that is the lamp control target. Thereafter, it is confirmed whether or not an acknowledge (ACK) signal for the control byte has been received. After confirming reception, the first one byte of ramp control data is transmitted to the slave IC. Therefore, when the first sub-control unit 400 cannot receive the acknowledge (ACK) signal for the control byte, the first sub-control unit 400 waits for reception of the acknowledge (ACK) signal (bus busy state) and transfers the subsequent lamp control data to the slave IC. It will be in the state where it cannot transmit to.

しかしながら、例えば、コントールバイトの送信中などにシリアル・クロック信号SCLにノイズが入り、第1副制御部400が8ビットのコントロールバイトを送信し終える前に、スレーブICが8ビットのコントロールバイトを受信したと誤判定してアクノリッジ(ACK)の信号を出力してしまう場合がある。このような場合、第1副制御部400は、アクノリッジ(ACK)の信号を正常に受信することができず、アクノリッジ(ACK)の信号の受信待ち状態(バスビジー状態)となる。このバスビジー状態では、第1副制御部400はランプ制御データをスレーブICに送信することができないため、ランプの制御が正常に行えないという問題が生じる。   However, for example, when the serial clock signal SCL is noisy during the transmission of the control byte, the slave IC receives the 8-bit control byte before the first sub-control unit 400 finishes transmitting the 8-bit control byte. In some cases, it is erroneously determined that an acknowledge (ACK) signal is output. In such a case, the first sub-control unit 400 cannot normally receive an acknowledge (ACK) signal, and enters a reception wait state (bus busy state) for an acknowledge (ACK) signal. In this bus busy state, the first sub-control unit 400 cannot transmit the lamp control data to the slave IC, causing a problem that the lamp cannot be controlled normally.

本実施形態では、このような問題に対処すべく、上述のランプ制御(図9)の中にエラーチェック処理(図10)を備えている。このエラーチェック処理では、特定の時間以上(例えば、2フレーム以上)、バスビジー状態が継続したと判定した場合に、通信フォーマットをI2Cバスフォーマットから、他のクロック同期式シリアルフォーマットに変更した後、特定データ(0xFF)をスレーブに送信するように構成している。なお、ここでは、アクノリッジ(ACK)の信号の有無に関わらず、シリアル・クロック信号SCLで同期を取りながらシリアル・データ信号SDAによって特定データ(0xFF)をスレーブに送信している。   In the present embodiment, in order to cope with such a problem, an error check process (FIG. 10) is provided in the above-described lamp control (FIG. 9). In this error check process, if it is determined that the bus busy state has continued for a specified time or longer (for example, 2 frames or more), the communication format is changed from the I2C bus format to another clock synchronous serial format, and then specified. Data (0xFF) is configured to be transmitted to the slave. Here, the specific data (0xFF) is transmitted to the slave by the serial data signal SDA while synchronizing with the serial clock signal SCL regardless of the presence or absence of the acknowledge (ACK) signal.

図12に示す例では、マスタ(第1副制御部400)が1バイト分のコントロールバイト(またはデータ)の送信を開始してから、当該コントロールバイト(またはデータ)に対するアクノリッジ(ACK)の信号をスレーブ(スレーブIC)から正常に受信するまでの時間を、1フレーム(f)と定義している。   In the example shown in FIG. 12, the master (first sub control unit 400) starts transmitting a control byte (or data) for one byte, and then sends an acknowledge (ACK) signal to the control byte (or data). The time required for normal reception from the slave (slave IC) is defined as one frame (f).

マスタ(第1副制御部400)は、1バイト分のコントロールバイト(またはデータ)の送信を開始する毎に、送信開始時からの経過時間をハードウェアタイマ(またはソフトウェア)によって計測し、当該経過時間が1フレームを超過したときにバスビジー状態であると判定する。そして、このバスビジー状態が特定の時間以上(この例では、2フレーム以上)継続した場合に(上記エラーチェック処理のステップS751で第一の条件が成立したと判定した場合に)、何らの通信異常が発生したと判定して通信フォーマットの変更を行う(上記エラーチェック処理のステップS752)。   Each time the master (first sub-control unit 400) starts transmitting one byte of control bytes (or data), the master timer (or software) measures the elapsed time from the start of transmission, and the elapsed time When the time exceeds one frame, it is determined that the bus is busy. If this bus busy state continues for a specific time or more (in this example, 2 frames or more) (when it is determined that the first condition is satisfied in step S751 of the error check process), any communication abnormality occurs. The communication format is changed by determining that the error has occurred (step S752 of the error check process).

続いて、マスタ(第1副制御部400)は、バスコントロールIC421を介してスレーブICに特定データ(0xFF)を送信する(上記エラーチェック処理のステップS753〜S754)。この特定データを受信したスレーブICは、特定データ受信前のランプ制御を維持するため、通信エラーが発生した場合にスレーブICをリセット(初期化)する従来の遊技台のように、演出とは無関係にランプの点滅が中断されてしまったり、点灯していたランプが突如消えてしまうようなことがなく、違和感のない演出を行うことができる場合がある。   Subsequently, the master (first sub control unit 400) transmits specific data (0xFF) to the slave IC via the bus control IC 421 (steps S753 to S754 in the error check process). The slave IC that has received the specific data maintains the lamp control before receiving the specific data, and thus has no relation to the performance, like a conventional game machine that resets (initializes) the slave IC when a communication error occurs. In some cases, the lamp blinking is not interrupted or the lit lamp suddenly disappears, so that it is possible to produce a feeling of incongruity.

特定データを送信し終えたマスタ(第1副制御部400)は、通信フォーマットを、他のクロック同期式シリアルフォーマットから、I2Cバスフォーマットに戻した後に(上記エラーチェック処理のステップS755)、再びスタートコンディションSを発行し、以降、I2Cフォーマットによる双方向通信を改めて開始する。
<第2副制御部500の処理>
The master (first sub control unit 400) that has finished transmitting the specific data returns the communication format from the other clock synchronous serial format to the I2C bus format (step S755 in the error check process), and then starts again. Condition S is issued, and thereafter bidirectional communication in the I2C format is started again.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>

次に、図13を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S801 in FIG. 9A, various initial settings are performed. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S807, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S809, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS811では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS813では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS803に戻る。   In step S 811, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S813, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S803.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS1001では、上述の第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。また、のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第1副基板>
In step S1001 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 in the second sub control unit main process described above to obtain the original timer variable storage area. To remember. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003, the effect random number update process is performed.
<First sub-board>

次に、図14を用いて、上述の第1副基板160の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は第1副基板160の回路構成例を示した図である。   Next, the circuit configuration of the first sub-board 160 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit configuration example of the first sub-board 160.

第1副基板160は、上述のCPU404やバスコントロールIC421(上述の駆動回路420に相当)などを搭載する制御基板602と、遊技盤200に設けられる各種ランプ418を制御するための遊技盤基板604と、前面枠に設けられる各種ランプ418を制御するための枠基板606などを備える。   The first sub-board 160 includes a control board 602 on which the above-described CPU 404 and bus control IC 421 (corresponding to the above-described drive circuit 420) and the like, and a game board board 604 for controlling various lamps 418 provided on the game board 200. And a frame substrate 606 for controlling various lamps 418 provided on the front frame.

制御基板602に搭載されたCPU404とバスコントロールIC421は、複数のアドレスバスとデータバスによって通信可能に接続されている。バスコントロールIC421は、これら複数のアドレスバスやデータバスを介してCPU404から各種指令(例えば、ランプ制御データ)を受け、当該各種指令をデータバスDTやクロック信号線CKを介して遊技盤基板604や枠基板606などに向けて出力する。
<遊技盤基板>
The CPU 404 and the bus control IC 421 mounted on the control board 602 are communicably connected by a plurality of address buses and data buses. The bus control IC 421 receives various commands (for example, lamp control data) from the CPU 404 via the plurality of address buses and data buses, and receives the various commands via the data bus DT and the clock signal line CK. Output toward the frame substrate 606 or the like.
<Game board substrate>

遊技盤基板604は、盤面周辺基板604Aと、この盤面周辺基板604Aに搭載されたスレーブIC610に接続されたチューリップ照明基板604Bおよびアタッカ照明基板604Cと、スレーブIC612、IC614を搭載する盤面右照明基板604Dと、この盤面右照明基板604Dに搭載されたスレーブIC614に接続されたステージ照明基板604Eと、スレーブIC616を搭載する役物照明基板604Fと、スレーブIC618を搭載する盤面上照明基板604Gと、この盤面上照明基板604Gに搭載されたスレーブIC618に接続されたワープ照明基板604Hと、を有して構成されている。   The game board substrate 604 includes a board peripheral board 604A, a tulip illumination board 604B and an attacker illumination board 604C connected to the slave IC 610 mounted on the board peripheral board 604A, and a board right illumination board 604D on which the slave ICs 612 and IC614 are mounted. A stage illumination board 604E connected to the slave IC 614 mounted on the board right illumination board 604D, an accessory illumination board 604F on which the slave IC 616 is mounted, an on-board illumination board 604G on which the slave IC 618 is mounted, and this board surface And a warp illumination board 604H connected to a slave IC 618 mounted on the upper illumination board 604G.

遊技盤基板604が備えるスレーブIC610、612、614、616、618(以下、スレーブIC610〜618と表現することがある)と、制御基板602に搭載されたバスコントロールIC(マスタIC)421は、シリアルのデータバスとクロック信号線によって通信可能に接続されている。スレーブIC610〜618は、これらデータバスとクロック信号が入力されるシリアル通信端子を介してバスコントロールIC421から各種指令を受け、当該各種指令に基づいて各種ランプ418の点灯・消灯制御を行う。   Slave ICs 610, 612, 614, 616, 618 (hereinafter sometimes referred to as slave ICs 610 to 618) provided on the game board substrate 604 and a bus control IC (master IC) 421 mounted on the control substrate 602 are serial The data bus and the clock signal line are communicably connected. The slave ICs 610 to 618 receive various commands from the bus control IC 421 via the serial communication terminals to which these data buses and clock signals are input, and perform lighting / extinguishing control of the various lamps 418 based on the various commands.

また、スレーブIC610〜618は、自身のIDを識別するために、複数(この例では4つ)の入力ポートからなるID設定入力(図には「ID」と記載)を有しており、図の上側に配置された入力ポートがID(4ビットで表現される0〜15)の最上位ビットに相当するポート、図の下側に配置された入力ポートがIDの最下位ビットに相当するポートに設定されている。   Each of the slave ICs 610 to 618 has an ID setting input (indicated as “ID” in the figure) including a plurality of (four in this example) input ports in order to identify its own ID. The port corresponding to the most significant bit of the ID (0 to 15 expressed by 4 bits) is the input port disposed on the upper side of the ID, and the port corresponding to the least significant bit of the ID is disposed on the lower side of the figure Is set to

より具体的には、スレーブIC610のID設定入力の4つの入力端子は、最上位ビットから順に、5V電源、グランド(0V)、グランド(0V)、グランド(0V)にそれぞれ固定的に接続されており、自身のIDを1000B(16進数で8)と認識するように構成されている。   More specifically, the four input terminals of the ID setting input of the slave IC 610 are fixedly connected to the 5 V power supply, the ground (0 V), the ground (0 V), and the ground (0 V) in order from the most significant bit. It is configured to recognize its own ID as 1000B (8 in hexadecimal).

また、スレーブIC612のID設定入力の4つの入力端子は、最上位ビットから順に、5V電源、5V電源、5V電源、グランド(0V)にそれぞれ固定的に接続されており、自身のIDを1110B(16進数でE)と認識するように構成されている。   The four input terminals of the ID setting input of the slave IC 612 are fixedly connected to the 5V power supply, 5V power supply, 5V power supply, and ground (0V) in order from the most significant bit. It is configured to recognize E) in hexadecimal.

また、スレーブIC614のID設定入力の4つの入力端子は、最上位ビットから順に、5V電源、5V電源、グランド(0V)、5V電源にそれぞれ固定的に接続されており、自身のIDを1101B(16進数でD)と認識するように構成されている。   The four input terminals of the ID setting input of the slave IC 614 are fixedly connected to the 5V power supply, 5V power supply, ground (0V), and 5V power supply in order from the most significant bit. It is configured to recognize as D) in hexadecimal.

また、スレーブIC616のID設定入力の4つの入力端子は、最上位ビットから順に、5V電源、グランド(0V)、5V電源、グランド(0V)にそれぞれ固定的に接続されており、自身のIDを1010B(16進数でB)と認識するように構成されている。   The four input terminals of the ID setting input of the slave IC 616 are fixedly connected to the 5V power supply, the ground (0V), the 5V power supply, and the ground (0V) in order from the most significant bit. It is configured to recognize 1010B (B in hexadecimal).

また、スレーブIC618のID設定入力の4つの入力端子は、最上位ビットから順に、5V電源、5V電源、グランド(0V)、グランド(0V)にそれぞれ固定的に接続されており、自身のIDを1100B(16進数でC)と認識するように構成されている。
<枠基板>
The four input terminals of the ID setting input of the slave IC 618 are fixedly connected to the 5V power supply, the 5V power supply, the ground (0V), and the ground (0V) in order from the most significant bit. It is configured to recognize 1100B (C in hexadecimal).
<Frame substrate>

枠基板606は、スレーブIC620、IC622を搭載する枠右照明基板606Aを有して構成されている。枠基板606が備えるスレーブIC620、622(以下、スレーブIC620〜622と表現することがある)と、制御基板602に搭載されたバスコントロールIC(マスタIC)421は、シリアルのデータバスとクロック信号線によって通信可能に接続されている。スレーブIC620〜622は、これらデータバスとクロック信号が入力されるシリアル通信端子を介してバスコントロールIC421から各種指令を受け、当該各種指令に基づいて各種ランプ418の点灯・消灯制御を行う。   The frame substrate 606 includes a frame right illumination substrate 606A on which the slave ICs 620 and IC 622 are mounted. Slave ICs 620 and 622 (hereinafter also referred to as slave ICs 620 to 622) included in the frame substrate 606 and a bus control IC (master IC) 421 mounted on the control substrate 602 include a serial data bus and a clock signal line. Are communicably connected. The slave ICs 620 to 622 receive various commands from the bus control IC 421 via the serial communication terminals to which these data buses and clock signals are input, and perform lighting / extinguishing control of the various lamps 418 based on the various commands.

また、スレーブIC620〜622は、自身のIDを識別するために、複数(この例では4つ)の入力端子からなるID設定入力(図には「ID」と記載)を有しており、図の上側に配置された入力端子がID(4ビットで表現される0〜15)の最上位ビットに相当するポート、図の下側に配置された入力端子がIDの最下位ビットに相当するポートに設定されている。   Each of the slave ICs 620 to 622 has an ID setting input (denoted as “ID” in the figure) including a plurality of (four in this example) input terminals in order to identify its own ID. The input terminal arranged on the upper side of ID corresponds to the most significant bit of ID (0 to 15 expressed by 4 bits), and the input terminal arranged on the lower side of the figure corresponds to the least significant bit of ID Is set to

より具体的には、スレーブIC620のID設定入力の4つの入力端子は、最上位ビットから順に、5V電源、5V電源、5V電源、グランド(0V)にそれぞれ固定的に接続されており、自身のIDを1110B(16進数でE)と認識するように構成されている。すなわち、枠右照明基板606Aに搭載されるスレーブIC620のIDは、上述の盤面右照明基板604Dに搭載されるスレーブIC612と同じIDに設定されている。   More specifically, the four input terminals of the ID setting input of the slave IC 620 are fixedly connected to the 5V power supply, the 5V power supply, the 5V power supply, and the ground (0V) in order from the most significant bit. The ID is configured to be recognized as 1110B (E in hexadecimal). That is, the ID of the slave IC 620 mounted on the frame right illumination board 606A is set to the same ID as that of the slave IC 612 mounted on the panel right illumination board 604D.

また、スレーブIC622のID設定入力の4つの入力端子は、最上位ビットから順に、5V電源、5V電源、グランド(0V)、5V電源にそれぞれ固定的に接続されており、自身のIDを1101B(16進数でD)と認識するように構成されている。すなわち、上述の盤面右照明基板604Dに搭載されるスレーブIC614と同じIDに設定されている。
<ランプ制御の一例>
The four input terminals of the ID setting input of the slave IC 622 are fixedly connected to the 5V power supply, 5V power supply, ground (0V), and 5V power supply in order from the most significant bit. It is configured to recognize as D) in hexadecimal. That is, it is set to the same ID as that of the slave IC 614 mounted on the panel surface right illumination board 604D.
<Example of lamp control>

次に、図15および図16を用いて、ランプ制御の一例について詳細に説明する。なお、図15は、盤面右照明基板604Dに搭載されるスレーブIC612と、枠右照明基板606Aに搭載されるスレーブIC620のみを抜き出して示した部分拡大図である。また、図16(a)は第1副基板160の一部を簡略化して抜き出したブロック図であり、同図(b)はCPU404とスレーブIC610、IC612との通信例を示したタイムチャートである。   Next, an example of lamp control will be described in detail with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a partially enlarged view showing only the slave IC 612 mounted on the panel right illumination board 604D and the slave IC 620 mounted on the frame right illumination board 606A. FIG. 16A is a block diagram in which a part of the first sub-board 160 is simplified and extracted, and FIG. 16B is a time chart showing an example of communication between the CPU 404 and the slave ICs 610 and 612. .

詳細は後述するが、CPU404は、スレーブIC610〜618、IC620〜IC622に指令を出す場合には(データを送信する場合)には、バスコントロールIC(マスタIC)421、シリアル伝送ラインを介してスレーブIC610〜618、IC620〜IC622に、送信先IDを含むランプ制御データを送信するように構成している。   Although details will be described later, when issuing a command to the slave ICs 610 to 618 and IC 620 to IC 622 (when transmitting data), the CPU 404 is a slave via the bus control IC (master IC) 421 and the serial transmission line. The lamp control data including the transmission destination ID is transmitted to the ICs 610 to 618 and the ICs 620 to 622.

一方、スレーブIC610、IC620は、ID設定入力の4つのポートAD1〜AD4の信号状態によって自身のID(この例では、16進数でE)を判定し、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データに含まれる送信先IDが、自身のIDと一致する場合に、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって各種ランプ418の点灯・消灯制御を行う。   On the other hand, the slave ICs 610 and 620 determine their IDs (in this example, E in hexadecimal) based on the signal states of the four ports AD1 to AD4 of the ID setting input, and use the lamp control data input by the serial transmission line. When the included transmission destination ID matches the own ID, lamp control data is acquired from the serial transmission line, and lighting / extinguishing control of various lamps 418 is performed according to the lamp control data.

本実施形態では、上述のとおり、盤面右照明基板604Dに搭載されるスレーブIC612のIDと、盤面枠右照明基板606Aに搭載されるスレーブIC620のIDは、ともに1110B(16進数でE)に設定されている。   In the present embodiment, as described above, the ID of the slave IC 612 mounted on the panel surface right illumination board 604D and the ID of the slave IC 620 mounted on the panel frame frame right illumination board 606A are both set to 1110B (E in hexadecimal). Has been.

図16(b)に示すように、CPU404から、送信先IDが16進数のEに設定されたランプ制御データを送信した場合、スレーブIC612は、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データの送信先ID(この例では、16進数のE)が、自身のID(この例では、16進数のE)と一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって各種ランプ418(この例では、出力端子OUT01〜08に接続された8個のLED)の点灯・消灯制御を行う。   As shown in FIG. 16B, when the CPU 404 transmits lamp control data whose transmission destination ID is set to hexadecimal E, the slave IC 612 transmits the transmission destination of the lamp control data input through the serial transmission line. It is determined that the ID (hexadecimal E in this example) matches its own ID (hexadecimal E in this example), lamp control data is obtained from the serial transmission line, and various IDs are obtained according to the lamp control data. Lighting / extinguishing control of the lamp 418 (in this example, eight LEDs connected to the output terminals OUT01 to 08) is performed.

また、スレーブIC620も、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データに含まれる送信先ID(この例では、16進数のE)が、自身のID(この例では、16進数のE)と一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって各種ランプ418(この例では、出力端子OUT01〜08に接続された8個のLED)の点灯・消灯制御を行う。   In addition, the slave IC 620 also determines that the transmission destination ID (in this example, hexadecimal E) included in the lamp control data input through the serial transmission line matches its own ID (in this example, hexadecimal E). Determination is made, lamp control data is acquired from the serial transmission line, and lighting / extinguishing control of various lamps 418 (in this example, eight LEDs connected to the output terminals OUT01 to 08) is performed according to the lamp control data.

一方、CPU404が、送信先IDが16進数のE以外(例えば、16進数のF)に設定されたランプ制御データを送信した場合、スレーブIC612は、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データに含まれる送信先ID(この例では、16進数のF)が、自身のID(この例では、16進数のE)と一致しないと判定し、シリアル伝送ラインから入力するランプ制御データは無視し、当該ランプ制御データにしたがって各種ランプ418(この例では、出力端子OUT01〜08に接続された8個のLED)の点灯・消灯制御を行うことはない。   On the other hand, when the CPU 404 transmits lamp control data whose transmission destination ID is set to a value other than hexadecimal E (for example, hexadecimal F), the slave IC 612 is included in the lamp control data input through the serial transmission line. The transmission destination ID (in this example, hexadecimal F) is determined not to match its own ID (in this example, hexadecimal E), and the lamp control data input from the serial transmission line is ignored. The lighting / extinguishing control of various lamps 418 (in this example, eight LEDs connected to the output terminals OUT01 to 08) is not performed according to the lamp control data.

また、スレーブIC620も、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データに含まれる送信先ID(この例では、16進数のF)が、自身のID(この例では、16進数のE)と一致しないと判定し、シリアル伝送ラインから入力するランプ制御データは無視し、当該ランプ制御データにしたがって各種ランプ418(この例では、出力端子OUT01〜08に接続された8個のLED)の点灯・消灯制御を行うことはない。   In the slave IC 620, the transmission destination ID (hexadecimal F in this example) included in the lamp control data input through the serial transmission line does not match its own ID (hexadecimal E in this example). The lamp control data input from the serial transmission line is ignored, and lighting / extinguishing control of various lamps 418 (in this example, eight LEDs connected to the output terminals OUT01 to 08) according to the lamp control data. Never do.

このような構成により、CPU404は、1種類の送信先ID(この例では、16進数のE)を含むランプ制御データを1回送信するだけで、2個のIC(この例では、スレーブIC612、620)に同時に指令を出すことができ、これらに接続されたLED(この例では、16個のLED)の点灯・消灯制御を同時に行うことができる。
<従来のランプ制御との比較>
With such a configuration, the CPU 404 transmits the lamp control data including one type of destination ID (in this example, hexadecimal E) only once, so that two ICs (in this example, slave ICs 612, 620) can be issued simultaneously, and the LEDs connected to them (16 LEDs in this example) can be turned on / off simultaneously.
<Comparison with conventional lamp control>

次に、従来のランプ制御と本発明に係るランプ制御の違いについて詳細に説明する。図17(a)は、従来のランプ制御に用いられるランプ制御データの一例であり、同図(b)は、本発明に係るランプ制御に用いられるランプ制御データの一例である。   Next, the difference between the conventional lamp control and the lamp control according to the present invention will be described in detail. FIG. 17A is an example of lamp control data used for conventional lamp control, and FIG. 17B is an example of lamp control data used for lamp control according to the present invention.

例えば、各々に16個のLED00〜LED15が接続された7つのスレーブIC<1>〜スレーブIC<7>の制御(112個のLEDの制御)を行う場合、従来のランプ制御では、同図(a)に示すように、送信先IDが異なる7つのスレーブICごとに、16個のLED00〜LED15のランプ制御データ(例えば、輝度データ)を送信する必要がある。このため、LED1個当たりのランプ制御データのデータ長を1バイトとした場合、1バイト×16(LED00〜LED15)×7(スレーブIC<1>〜スレーブIC<7>)=112となり、112個のLEDの制御を行うためには、合計で112バイトのデータを送信することが必要である。   For example, when control of seven slave ICs <1> to slave IC <7> each connected with 16 LEDs 00 to LED15 (control of 112 LEDs) is performed in the conventional lamp control (see FIG. As shown in a), it is necessary to transmit the lamp control data (for example, luminance data) of the 16 LEDs 00 to 15 for every 7 slave ICs having different transmission destination IDs. Therefore, assuming that the data length of the lamp control data per LED is 1 byte, 1 byte × 16 (LED00 to LED15) × 7 (slave IC <1> to slave IC <7>) = 112, 112 In order to control the LEDs, it is necessary to transmit a total of 112 bytes of data.

一方、本発明に係るランプ制御では、同図(b)に示すように、同一のランプ制御を行うスレーブIC(この例では、スレーブIC<2>・<6>の組とスレーブIC<3>・<7>の組の2組)に同じ送信先IDを設定することが可能である。このため、LED1個当たりのランプ制御データのデータ長を1バイトとした場合、1バイト×16(LED00〜LED15)×5(スレーブIC<1>、スレーブIC<2>・<6>、スレーブIC<3>・<7>、スレーブIC<4>、スレーブIC<5>)=80となり、112個のLEDの制御を行うためには、合計で80バイトのデータを送信することが必要である。   On the other hand, in the lamp control according to the present invention, as shown in FIG. 5B, the slave ICs that perform the same lamp control (in this example, a set of slave ICs <2> and <6> and a slave IC <3> -It is possible to set the same transmission destination ID in two sets of <7>. Therefore, if the data length of the lamp control data per LED is 1 byte, 1 byte × 16 (LED00 to LED15) × 5 (slave IC <1>, slave IC <2>. <6>, slave IC) <3> · <7>, slave IC <4>, slave IC <5>) = 80, and in order to control 112 LEDs, it is necessary to transmit a total of 80 bytes of data. .

すなわち、本発明に係るランプ制御によれば、従来のランプ制御と同数のLEDの制御を行う場合でも、予め記憶する必要があるランプ制御データのデータ数を削減することができ、ROM、RAMなどの記憶手段の使用領域を従来よりも削減することが可能となる。また、従来のランプ制御と同数のLEDの制御を行う場合でも、ランプ制御時に送信するデータを減らすことができるため、単位時間あたりに、より多くのランプ制御データを送信することが可能で、従来にはない斬新なランプの点灯・消灯制御を行うことができる場合がある。   That is, according to the lamp control according to the present invention, even when the same number of LEDs are controlled as in the conventional lamp control, the number of pieces of lamp control data that need to be stored in advance can be reduced, such as ROM and RAM. It is possible to reduce the use area of the storage means as compared with the conventional case. In addition, even when controlling the same number of LEDs as in the conventional lamp control, it is possible to reduce the data to be transmitted at the time of lamp control, so it is possible to transmit more lamp control data per unit time. In some cases, it is possible to control the turning on / off of a novel lamp that is not available.

また、図18は、従来のランプ制御における回路構成の一例である。この例では、第一の基板652に搭載した8個のLEDと、第二の基板654に搭載した8個のLEDを一つのスレーブICを介して制御している。しかしながら、第一の基板652に搭載されたスレーブICと、第二の基板654に搭載された8個のLEDを中継するための信号線(この例では、8本の制御線と、1本の12V電源線)が必要となるため、第一の基板652と第二の基板654が物理的に離れた位置に配置され、信号線が長くなればなるほど、信号線の引き回しが難しくなる上に、スレーブICから第二の基板654に搭載された8個のLEDに到達する信号が遅れ、第1の基板652に搭載された8個のLEDと、第二の基板654に搭載された8個のLEDで消灯や点灯のタイミングにずれが生じ、演出に違和感を与えてしまうおそれがある。さらに、第1の基板652に搭載された8個のLEDと、第二の基板654に搭載された8個のLEDで同じ消灯・点灯制御を行う場合でも、各々でランプ制御データを持つ必要があるため、ランプ制御データの削減が困難で、記憶手段の記憶領域を有効活用することが難しい。
<変形例1>
FIG. 18 is an example of a circuit configuration in conventional lamp control. In this example, eight LEDs mounted on the first substrate 652 and eight LEDs mounted on the second substrate 654 are controlled via one slave IC. However, the slave IC mounted on the first substrate 652 and the signal line for relaying the eight LEDs mounted on the second substrate 654 (in this example, eight control lines, one signal line) 12V power supply line) is required, so that the first substrate 652 and the second substrate 654 are arranged at physically separated positions, and the longer the signal line, the more difficult it is to route the signal line. The signal reaching the eight LEDs mounted on the second substrate 654 from the slave IC is delayed, and the eight LEDs mounted on the first substrate 652 and the eight LEDs mounted on the second substrate 654 are delayed. There is a risk that the LED will be turned off or turned off, and the production will be uncomfortable. Furthermore, even when eight LEDs mounted on the first board 652 and eight LEDs mounted on the second board 654 perform the same turn-off / lighting control, each needs to have lamp control data. Therefore, it is difficult to reduce the lamp control data, and it is difficult to effectively use the storage area of the storage means.
<Modification 1>

次に、図19と図21を用いて、本発明の変形例1に係るパチンコ機630について説明する。なお、図19は、パチンコ機630のランプ制御に用いる回路構成の一例であり、図20は、パチンコ機630を正面から見た略示正面図である。以降の各変形例では、重複説明を回避するために、上述のパチンコ機100と異なる構成についてのみ説明し、同一の構成については図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<変形例1/第1副基板>
Next, a pachinko machine 630 according to Modification 1 of the present invention will be described with reference to FIGS. 19 is an example of a circuit configuration used for lamp control of the pachinko machine 630, and FIG. 20 is a schematic front view of the pachinko machine 630 viewed from the front. In each of the following modifications, in order to avoid redundant description, only configurations different from those of the pachinko machine 100 described above will be described, and the same configurations will be denoted by the same reference numerals in the drawings, and description thereof will be omitted.
<Modification 1 / First Sub-Substrate>

パチンコ機630の第1副基板631は、上述のCPU404などを搭載する制御基板632と、バスコントロールIC(I2Cバッファ)421などを搭載する演出制御基板633と、遊技盤200に設けられる各種ランプ(盤ランプ)418を制御するための盤面周辺基板634と、前面枠に設けられる各種ランプ(枠ランプ)418を制御するための枠周辺基板635と、各種照明基板636a、636b、637〜649を備える。   The first sub-board 631 of the pachinko machine 630 includes a control board 632 on which the above-described CPU 404 and the like are mounted, an effect control board 633 on which a bus control IC (I2C buffer) 421 and the like are mounted, and various lamps ( A panel peripheral board 634 for controlling a panel lamp) 418, a frame peripheral board 635 for controlling various lamps (frame lamps) 418 provided on the front frame, and various illumination boards 636a, 636b, 637-649. .

制御基板632に搭載されたCPU404と演出制御基板633に搭載されたバスコントロールIC421は、複数のアドレスバスとデータバスによって通信可能に接続されている。バスコントロールIC421は、これら複数のアドレスバスやデータバスを介してCPU404から各種指令(例えば、ランプ制御データ)を受け、当該各種指令をI2Cバスのシリアル・クロック信号SCLとシリアル・データ信号SDAを介して、各種照明基板のランプ制御を行うI2Cドライバ(スレーブIC)に向けて出力する。
<変形例1/盤面側基板>
The CPU 404 mounted on the control board 632 and the bus control IC 421 mounted on the effect control board 633 are communicably connected by a plurality of address buses and data buses. The bus control IC 421 receives various commands (for example, lamp control data) from the CPU 404 via the plurality of address buses and data buses, and receives the various commands via the serial clock signal SCL and the serial data signal SDA of the I2C bus. Output to an I2C driver (slave IC) that performs lamp control of various illumination boards.
<Modification 1 / board side substrate>

盤ランプ418を制御する盤面周辺基板634は、I2Cドライバ634aを備えており、このI2Cドライバ634aは、第2特図始動口(電チュー)232を照明するための電チュー照明基板636aの白色LEDと、可変入賞口(アタッカー)234を照明するためのアタッカ照明基板636bの3色LEDと、に接続されている。   The board surface peripheral board 634 for controlling the board lamp 418 includes an I2C driver 634a, and the I2C driver 634a is a white LED of the electric chew lighting board 636a for illuminating the second special figure starting port (electric chew) 232. And the three-color LED of the attacker illumination board 636b for illuminating the variable winning opening (attacker) 234.

IC2ドライバ634aは、コントロールバイトのスレーブアドレス(SLA)によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ(DATA)に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて電チュー照明基板636aの白色LEDとアタッカ照明基板636bの3色LEDの点灯・消灯制御(輝度の調整、消灯・点灯など)を行う。   When the address assigned to itself is specified by the slave address (SLA) of the control byte, the IC2 driver 634a receives the lamp control data included in the data (DATA) transmitted from the master, and the lamp control data Based on this, the white LED of the electric chew lighting board 636a and the three-color LED of the attacker lighting board 636b are turned on / off (brightness adjustment, off / on, etc.).

また、盤面周辺基板634は、盤面上側を照明するための盤面上照明基板637の3色LEDにI2Cドライバ637aを介して接続されるとともに、演出可動体224の上腕部224a(可動物)を照明するための可動物照明基板(1)638の3色LEDと、演出可動体224の前腕部224b(可動物)を照明するための可動物照明基板(2)639の3色LEDと、にI2Cドライバ638aを介して接続されている。   The board peripheral board 634 is connected to the three-color LED of the board lighting board 637 for illuminating the upper side of the board via the I2C driver 637a and illuminates the upper arm 224a (movable object) of the effect movable body 224. The three-color LED of the movable object illumination board (1) 638 for performing and the three-color LED of the movable object illumination board (2) 639 for illuminating the forearm portion 224b (movable object) of the effect movable body 224 It is connected via a driver 638a.

IC2ドライバ637aは、コントロールバイトのスレーブアドレス(SLA)によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ(DATA)に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて盤面上照明基板637の3色LEDの点灯・消灯制御(輝度の調整、消灯・点灯など)を行う。   When the address assigned to the IC2 driver 637a is specified by the slave address (SLA) of the control byte, the IC2 driver 637a receives the lamp control data included in the data (DATA) transmitted from the master, and receives the lamp control data. Based on this, lighting / extinguishing control (luminance adjustment, extinguishing / lighting, etc.) of the three-color LEDs on the on-board illumination board 637 is performed.

また、IC2ドライバ638aは、コントロールバイトのスレーブアドレス(SLA)によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ(DATA)に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて可動物照明基板(1)638の3色LEDと可動物照明基板(2)639の3色LEDの点灯・消灯制御(輝度の調整、消灯・点灯など)を行う。   Further, when the address assigned to itself is specified by the slave address (SLA) of the control byte, the IC2 driver 638a receives the lamp control data included in the data (DATA) transmitted from the master, and the lamp control Based on the data, on / off control (luminance adjustment, off / on, etc.) of the three-color LED of the movable object illumination board (1) 638 and the three-color LED of the movable object illumination board (2) 639 is performed.

また、盤面周辺基板634は、盤面左側を照明するための盤面左照明基板640の3色LEDにI2Cドライバ640aを介して接続されているとともに、ステージ244を照明するためのステージ照明基板641の3色LEDにI2Cドライバ641aを介して接続され、さらに、盤面左下を照明するための左サイド照明基板642の3色LEDにI2Cドライバ642aを介して接続されている。   The board peripheral board 634 is connected to the three-color LED of the board left illumination board 640 for illuminating the board left side via the I2C driver 640a, and 3 of the stage illumination board 641 for illuminating the stage 244. The LED is connected to the color LED via the I2C driver 641a, and further connected to the three-color LED of the left side illumination board 642 for illuminating the lower left of the panel surface via the I2C driver 642a.

IC2ドライバ640aは、コントロールバイトのスレーブアドレス(SLA)によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ(DATA)に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて盤面左照明基板640の3色LEDの点灯・消灯制御(輝度の調整、消灯・点灯など)を行う。   When the address assigned to itself is specified by the slave address (SLA) of the control byte, the IC2 driver 640a receives the lamp control data included in the data (DATA) transmitted from the master, and the lamp control data Based on this, lighting / extinguishing control (luminance adjustment, extinguishing / lighting, etc.) of the three-color LED on the board surface left illumination board 640 is performed.

また、IC2ドライバ641aは、コントロールバイトのスレーブアドレス(SLA)によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ(DATA)に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいてステージ照明基板641の3色LEDの点灯・消灯制御(輝度の調整、消灯・点灯など)を行う。   Further, when the address assigned to itself is designated by the slave address (SLA) of the control byte, the IC2 driver 641a receives the lamp control data included in the data (DATA) transmitted from the master, and the lamp control On / off control (brightness adjustment, off / on, etc.) of the three-color LEDs on the stage illumination board 641 is performed based on the data.

また、IC2ドライバ642aは、コントロールバイトのスレーブアドレス(SLA)によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ(DATA)に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて左サイド照明基板642の3色LEDの点灯・消灯制御(輝度の調整、消灯・点灯など)を行う。
<変形例1/枠側基板>
Further, when the address assigned to itself is designated by the slave address (SLA) of the control byte, the IC2 driver 642a receives the lamp control data included in the data (DATA) transmitted from the master, and the lamp control On / off control (luminance adjustment, off / on, etc.) of the three-color LEDs on the left side illumination board 642 is performed based on the data.
<Modification 1 / Frame side substrate>

枠ランプ418を制御する枠周辺基板635は、I2Cドライバ635aを備えており、このI2Cドライバ635aは、チャンスボタンランプ138を発光させるためのボタン照明基板643の3色LEDと、球発射ハンドル134を照明するためのハンドル照明基板644の3色LEDと、に接続されている。   The frame peripheral board 635 for controlling the frame lamp 418 includes an I2C driver 635a. The I2C driver 635a includes a three-color LED of the button illumination board 643 for causing the chance button lamp 138 to emit light, and a ball launch handle 134. It is connected to the three-color LED of the handle illumination board 644 for illuminating.

IC2ドライバ635aは、コントロールバイトのスレーブアドレス(SLA)によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ(DATA)に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいてボタン照明基板643の3色LEDとハンドル照明基板644の3色LEDの点灯・消灯制御(輝度の調整、消灯・点灯など)を行う。   When the address assigned to itself is specified by the slave address (SLA) of the control byte, the IC2 driver 635a receives the lamp control data included in the data (DATA) transmitted from the master, and the lamp control data Based on this, on / off control (luminance adjustment, off / on, etc.) of the three-color LED on the button illumination board 643 and the three-color LED on the handle illumination board 644 is performed.

また、枠周辺基板635は、前面枠扉106の上側を照明するための扉上照明基板645の3色LEDにI2Cドライバ645aを介して接続されるとともに、前面枠扉106の右側を照明するための扉右照明基板646の3色LEDにI2Cドライバ646aを介して接続されている。   The frame peripheral board 635 is connected to the three-color LED of the on-door lighting board 645 for illuminating the upper side of the front frame door 106 via the I2C driver 645a and illuminates the right side of the front frame door 106. Are connected to the three-color LED of the door right illumination board 646 via an I2C driver 646a.

IC2ドライバ645aは、コントロールバイトのスレーブアドレス(SLA)によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ(DATA)に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて扉上照明基板645の3色LEDの点灯・消灯制御(輝度の調整、消灯・点灯など)を行う。   When the address assigned to the IC2 driver 645a is specified by the slave address (SLA) of the control byte, the IC2 driver 645a receives the lamp control data included in the data (DATA) transmitted from the master, and receives the lamp control data. Based on this, lighting / extinguishing control (luminance adjustment, extinguishing / lighting, etc.) of the three-color LEDs of the on-door lighting board 645 is performed.

また、IC2ドライバ646aは、コントロールバイトのスレーブアドレス(SLA)によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ(DATA)に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて扉右照明基板646の3色LEDの点灯・消灯制御(輝度の調整、消灯・点灯など)を行う。   Further, when the address assigned to itself is specified by the slave address (SLA) of the control byte, the IC2 driver 646a receives the lamp control data included in the data (DATA) transmitted from the master, and the lamp control Based on the data, lighting / extinguishing control (luminance adjustment, turning off / lighting, etc.) of the three-color LED of the door right illumination board 646 is performed.

また、枠周辺基板635は、前面枠扉106の左側を照明するための扉左照明基板647の3色LEDにI2Cドライバ647aを介して接続されるとともに、前面枠扉106の下側を照明するための扉下照明基板648の3色LEDにI2Cドライバ648aを介して接続され、さらに、状態表示を行うための状態表示基板649の赤色LED(エラー表示用LED)、白色LED(払出表示用LED)、および青色LED(第四図柄表示用LED)にI2Cドライバ649aを介して接続されている。   The frame peripheral board 635 is connected to the three-color LED of the door left illumination board 647 for illuminating the left side of the front frame door 106 via the I2C driver 647a and illuminates the lower side of the front frame door 106. Is connected to the three-color LED of the under-door lighting board 648 via the I2C driver 648a, and further the red LED (error display LED) and the white LED (payout display LED) of the status display board 649 for performing status display ) And a blue LED (fourth symbol display LED) via an I2C driver 649a.

IC2ドライバ647aは、コントロールバイトのスレーブアドレス(SLA)によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ(DATA)に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて扉左照明基板647の3色LEDの点灯・消灯制御(輝度の調整、消灯・点灯など)を行う。   When the address assigned to the IC2 driver 647a is specified by the slave address (SLA) of the control byte, the IC2 driver 647a receives the lamp control data included in the data (DATA) transmitted from the master, and receives the lamp control data. Based on this, lighting / extinguishing control (luminance adjustment, turning off / lighting, etc.) of the three-color LED on the door left illumination board 647 is performed.

また、IC2ドライバ648aは、コントロールバイトのスレーブアドレス(SLA)によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ(DATA)に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて扉下照明基板648の3色LEDの点灯・消灯制御(輝度の調整、消灯・点灯など)を行う。   Further, when the address assigned to itself is specified by the slave address (SLA) of the control byte, the IC2 driver 648a receives the lamp control data included in the data (DATA) transmitted from the master, and the lamp control Based on the data, lighting / extinguishing control (luminance adjustment, extinguishing / lighting, etc.) of the three-color LEDs on the under-lighting board 648 is performed.

また、IC2ドライバ649aは、コントロールバイトのスレーブアドレス(SLA)によって自身に割り当てられたアドレスが指定された場合、マスタから送信されるデータ(DATA)に含まれるランプ制御データを受信し、当該ランプ制御データに基づいて状態表示基板649の赤色LED(エラー表示用LED)、白色LED(払出表示用LED)、および青色LED(第四図柄表示用LED)の点灯・消灯制御(輝度の調整、消灯・点灯など)を行う。   When the address assigned to the IC2 driver 649a is specified by the slave address (SLA) of the control byte, the IC2 driver 649a receives the lamp control data included in the data (DATA) transmitted from the master, and the lamp control On / off control (brightness adjustment, off / on / off) of red LED (error display LED), white LED (dispensing display LED), and blue LED (fourth symbol display LED) on status display board 649 based on the data Lighting).

なお、この例では、状態表示基板649を他の照明基板と同様に制御する例を示したが、上述のエラーチェック処理において第一の条件が成立した場合に、状態表示基板649だけをリセット(初期化)し、状態表示を初期状態に戻すように構成してもよい。また、赤色LED(エラー表示用LED)、白色LED(払出表示用LED)、および青色LED(第四図柄表示用LED)を別々のI2Cドライバ(スレーブIC)によって制御してもよい。
<変形例1/エラーチェック処理>
In this example, the state display board 649 is controlled in the same manner as other lighting boards, but only the state display board 649 is reset when the first condition is satisfied in the error check process described above ( (Initialization), and the state display may be returned to the initial state. Further, the red LED (error display LED), the white LED (payout display LED), and the blue LED (fourth symbol display LED) may be controlled by separate I2C drivers (slave ICs).
<Modification 1 / Error Check Processing>

次に、変形例1のパチンコ機630によるエラーチェック処理について説明する。マスタ(演出制御基板633のI2Cバッファ421)は、1バイト分のコントロールバイト(またはデータ)の送信を開始する毎に、送信開始時からの経過時間をハードウェアタイマ(またはソフトウェア)によって計測し、当該経過時間が1フレームを超過したときにバスビジー状態であると判定する。そして、このバスビジー状態が特定の時間以上(例えば、2フレーム以上)継続した場合に(上記エラーチェック処理のステップS751で第一の条件が成立したと判定した場合に)、何らの通信異常が発生したと判定して通信フォーマットの変更を行う(上記エラーチェック処理のステップS752)。   Next, an error check process performed by the pachinko machine 630 according to the first modification will be described. Each time the master (I2C buffer 421 of the production control board 633) starts transmitting one byte of control bytes (or data), the elapsed time from the start of transmission is measured by a hardware timer (or software), When the elapsed time exceeds one frame, it is determined that the bus is busy. When this bus busy state continues for a specific time or longer (for example, 2 frames or longer) (when it is determined that the first condition is satisfied in step S751 of the error check process), any communication abnormality occurs. It is determined that the communication format has been changed, and the communication format is changed (step S752 of the error check process).

続いて、マスタは、全てのI2Cドライバに特定データ(0xFF)を送信する(上記エラーチェック処理のステップS753〜S754)。この特定データを受信したI2Cドライバは、特定データ受信前のランプ制御を維持する。このため、通信エラーが発生した場合にスレーブICをリセット(初期化)する従来の遊技台のように、演出とは無関係にランプの点滅が中断されてしまったり、点灯していたランプが突如消えてしまうようなことがなく、違和感のない演出を行うことができる場合がある。   Subsequently, the master transmits specific data (0xFF) to all the I2C drivers (steps S753 to S754 of the error check process). The I2C driver that has received the specific data maintains the lamp control before receiving the specific data. For this reason, like a conventional game machine that resets (initializes) a slave IC when a communication error occurs, the blinking of the lamp is interrupted regardless of the production, or the lamp that has been lit suddenly disappears. There is a case where it is possible to produce a presentation without a sense of incongruity.

特定データを送信し終えたマスタは、通信フォーマットを、他のクロック同期式シリアルフォーマットから、I2Cバスフォーマットに戻した後に(上記エラーチェック処理のステップS755)、再びスタートコンディションSを発行し、以降、I2Cフォーマットによる双方向通信を改めて開始する。
<変形例2>
After returning the communication format from the other clock synchronous serial format to the I2C bus format (step S755 in the error check process), the master that has finished transmitting the specific data issues a start condition S again. Bidirectional communication in the I2C format is started again.
<Modification 2>

次に、本発明の変形例に係るランプ制御について説明する。図21は、変形例2に係るランプ制御に用いる回路構成の一例であり、上記図15に対応する図面である。この例では、他方がバスコントロールIC421に接続されたシリアル伝送ラインを、盤面右照明基板604Dの入力端子に接続するとともに、この盤面右照明基板604Dにシリアル伝送ラインの出力端子を設け、盤面右照明基板604Dの出力端子を介して枠右照明基板606Aにシリアル伝送ラインを接続している。   Next, lamp control according to a modification of the present invention will be described. FIG. 21 is an example of a circuit configuration used for lamp control according to the second modification, and corresponds to FIG. 15 described above. In this example, the serial transmission line connected to the bus control IC 421 on the other side is connected to the input terminal of the panel right illumination board 604D, and the output terminal of the serial transmission line is provided on the panel right illumination board 604D to A serial transmission line is connected to the frame right illumination board 606A via the output terminal of the board 604D.

このように、第一の基板には、シリアル伝送ラインを直接、接続し、第二の基板には、第一の基板を介してシリアル伝送ラインを接続すれば、基板外に形成する信号線の本数を少なくすることができ、省スペース化を図ることができる場合がある。
<変形例3>
In this way, if the serial transmission line is directly connected to the first substrate and the serial transmission line is connected to the second substrate via the first substrate, the signal lines formed outside the substrate are connected. In some cases, the number can be reduced and space can be saved.
<Modification 3>

図22は、変形例3に係るランプ制御に用いられる回路構成の一例であり、上記図15に対応する図面である。   FIG. 22 is an example of a circuit configuration used for lamp control according to Modification 3, and corresponds to FIG. 15 described above.

この例では、スレーブIC612とスレーブ620の各々の出力端子OUT01〜OUT16に、16個のLEDを接続している。そして、CPU404から送信先IDが16進数のEに設定されたランプ制御データをスレーブIC612とスレーブ620の各々に送信することによって、スレーブIC612に接続された16個のLEDと、スレーブIC620に接続された16個のLEDの両方の点灯・消灯制御を同時に行うように構成している。なお、CPU404によって点灯・消灯制御を行うLEDの数は8個や16個に限定されないことは言うまでもない。
<変形例4>
In this example, 16 LEDs are connected to the output terminals OUT01 to OUT16 of the slave IC 612 and the slave 620, respectively. The CPU 404 transmits the lamp control data whose transmission destination ID is set to hexadecimal E to each of the slave IC 612 and the slave 620, thereby connecting the 16 LEDs connected to the slave IC 612 and the slave IC 620. The 16 LEDs are turned on / off at the same time. Needless to say, the number of LEDs that are turned on / off by the CPU 404 is not limited to eight or sixteen.
<Modification 4>

図23は、変形例4に係るランプ制御に用いる回路構成の一例であり、上記図22に対応する図面である。   FIG. 23 is an example of a circuit configuration used for lamp control according to the fourth modification, and corresponds to FIG.

この例では、他方がバスコントロールIC421に接続されたシリアル伝送ラインを、盤面右照明基板614Dの入力端子に接続するとともに、この盤面右照明基板614Dにシリアル伝送ラインの出力端子を設け、盤面右照明基板614Dの出力端子を介して枠右照明基板616Dにシリアル伝送ラインを接続している。
<変形例5>
In this example, the serial transmission line connected to the bus control IC 421 on the other side is connected to an input terminal of the panel right illumination board 614D, and an output terminal of the serial transmission line is provided on the panel right illumination board 614D, so that the panel right illumination is provided. A serial transmission line is connected to the frame right illumination board 616D via the output terminal of the board 614D.
<Modification 5>

図24は、変形例5に係るランプ制御に用いる回路構成の一例である。この例では、上記図11を用いて説明した役物照明基板604Fに加えて、この役物照明基板604Fと同じID(この例では、16進数のA)が設定された役物照明基板604Iを追加している。そして、一方の役物照明基板604Fをパチンコ機100の上部に配設して上部の役物を照明するための部材として用いるとともに、他方の役物照明基板604Iをパチンコ機100の下部に配設して下部の役物を照明するための部材として用いる。   FIG. 24 is an example of a circuit configuration used for lamp control according to the fifth modification. In this example, in addition to the accessory illumination board 604F described with reference to FIG. 11, an accessory illumination board 604I having the same ID (in this example, hexadecimal A) as the accessory illumination board 604F is set. It has been added. One of the accessory illumination boards 604F is disposed on the upper part of the pachinko machine 100 and used as a member for illuminating the upper accessory, and the other accessory illumination board 604I is disposed on the lower part of the pachinko machine 100. And used as a member for illuminating the lower accessory.

このような構成により、物理的に離れた位置に配設されている役物を、別々の照明基板を用いて照明するような場合でも、上記図18に示す従来のランプ制御のように複数の照明基板の間を信号線で接続する必要がないため、照明基板や役物の配設場所の自由度を高めることができる。また、複数の照明基板に対して同時に指令を出すことができるため、制御を簡素化できる上に、LEDの消灯・点灯タイミングを一致させることが可能で、違和感の無い演出を行うことができる場合がある。
<変形例6>
With such a configuration, even in the case of illuminating an object that is physically located at a position separated from each other by using different illumination substrates, a plurality of the same as in the conventional lamp control shown in FIG. Since there is no need to connect the illumination boards with signal lines, the degree of freedom of the location of the illumination board and the accessory can be increased. In addition, since commands can be issued simultaneously to a plurality of lighting boards, the control can be simplified and the turn-off / lighting timings of the LEDs can be made coincident and an uncomfortable presentation can be performed. There is.
<Modification 6>

図25は、変形例6に係るランプ制御に用いる回路構成の一例である。この例では、上記図24を用いて説明した役物照明基板604Fおよび役物照明基板604Iに加えて、これらの役物照明基板604F、604Iと同じID(この例では、16進数のA)が設定されたエラー報知基板604J、604Kを追加している。そして、一方のエラー報知基板604Jをパチンコ機100の左側に配設し、パチンコ機100に何らかの異常(例えば、遊技球の払出異常など)が生じたことを報知する左側のエラー報知用ランプを照明するための部材として用いるとともに、他方の役物照明基板604Kをパチンコ機100の右側に配設し、パチンコ機100に何らかの異常が生じたことを報知する右側のエラー報知用ランプを照明するための部材として用いる。   FIG. 25 is an example of a circuit configuration used for lamp control according to the sixth modification. In this example, in addition to the accessory lighting board 604F and the accessory lighting board 604I described with reference to FIG. 24, the same ID (in this example, hexadecimal A) as these accessory lighting boards 604F and 604I is set. The set error notification boards 604J and 604K are added. Then, one error notification board 604J is arranged on the left side of the pachinko machine 100, and the left error notification lamp for notifying that an abnormality (for example, a game ball payout abnormality) has occurred in the pachinko machine 100 is illuminated. And the other accessory illumination board 604K is arranged on the right side of the pachinko machine 100 to illuminate the error notification lamp on the right side for notifying that some abnormality has occurred in the pachinko machine 100. Used as a member.

このような構成により、物理的に離れた位置に配設されているエラー報知用ランプを、別々の照明基板を用いて照明するような場合でも、上記図18に示す従来のランプ制御のように複数の照明基板の間を信号線で接続する必要がないため、照明基板やエラー報知用ランプの配設場所の自由度を高めることができる。また、複数の照明基板に対して同時に指令を出すことができるため、制御を簡素化できる上に、LEDの消灯・点灯タイミングを一致させることが可能で、パチンコ機100の異常を確実、かつ迅速に報知することができる場合がある。なお、この例では、エラー報知基板604J、604Kと、役物照明基板604F、604IのIDを同一としたが、エラー報知基板604J、604KのIDを異なるIDに設定し、エラー報知基板604J、604Kと、役物照明基板604F、604Iの制御を個々に行うように構成してもよい。
<変形例7>
With such a configuration, even when the error notification lamps disposed at physically separated positions are illuminated using separate illumination substrates, as in the conventional lamp control shown in FIG. Since there is no need to connect the plurality of illumination boards with signal lines, the degree of freedom in the location of the illumination board and the error notification lamp can be increased. In addition, since commands can be issued simultaneously to a plurality of illumination boards, the control can be simplified and the turn-off / light-on timings of the LEDs can be matched so that the abnormality of the pachinko machine 100 can be reliably and quickly performed. May be able to be notified. In this example, the error notification boards 604J and 604K and the accessory illumination boards 604F and 604I have the same ID, but the error notification boards 604J and 604K are set to different IDs, and the error notification boards 604J and 604K are set. Then, the control of the accessory illumination boards 604F and 604I may be performed individually.
<Modification 7>

図26は、変形例7に係るランプ制御に用いる回路構成の一例であり、上記図15に対応する図面である。この例では、他方がバスコントロールIC421に接続されたシリアル伝送ラインを、盤面右照明基板624Dの入力端子に接続するとともに、この盤面右照明基板624Dにシリアル伝送ラインの出力端子を設け、盤面右照明基板624Dの出力端子を介して枠右照明基板626Dにシリアル伝送ラインを接続している。   FIG. 26 is an example of a circuit configuration used for lamp control according to the modified example 7, and corresponds to FIG. In this example, the serial transmission line connected to the bus control IC 421 on the other side is connected to the input terminal of the panel right illumination board 624D, and the output terminal of the serial transmission line is provided on the panel right illumination board 624D. A serial transmission line is connected to the frame right illumination board 626D via the output terminal of the board 624D.

また、この例では、スレーブIC612とスレーブ620の各々の出力端子OUT01〜OUT16に、12個のLEDを接続しているが、スレーブIC612では、出力端子OUT01〜OUT12にLEDを接続する一方で、スレーブIC620では、出力端子OUT01〜OUT8およびOUT13〜OUT16にLEDを接続している。すなわち、スレーブIC612とスレーブ620で、同数(この例では、12個)のLEDを制御する一方で、LEDに割り当てる出力端子を異ならせている。   In this example, twelve LEDs are connected to the output terminals OUT01 to OUT16 of the slave IC 612 and the slave 620. In the slave IC 612, while the LEDs are connected to the output terminals OUT01 to OUT12, In the IC 620, LEDs are connected to the output terminals OUT01 to OUT8 and OUT13 to OUT16. That is, the slave IC 612 and the slave 620 control the same number (in this example, 12) of LEDs, while different output terminals are assigned to the LEDs.

このような構成により、LEDの配置場所などの自由度や、スレーブICの入出力端子の割り当ての自由度を高めることができる場合がある。
<変形例8>
With such a configuration, there are cases where the degree of freedom of the LED arrangement location and the degree of freedom of assignment of the input / output terminals of the slave IC can be increased.
<Modification 8>

図27は、変形例8に係るパチンコ機700の前面枠扉702を正面から見た略示正面図であり、図28は、同パチンコ機700の遊技盤704を正面から見た略示正面図である。また、図29は、パチンコ機700の前面枠扉702と遊技盤704を正面から見た略示正面図である。   27 is a schematic front view of the front frame door 702 of the pachinko machine 700 according to the modification 8 as viewed from the front, and FIG. 28 is a schematic front view of the game board 704 of the pachinko machine 700 as viewed from the front. It is. FIG. 29 is a schematic front view of the front frame door 702 and the game board 704 of the pachinko machine 700 as viewed from the front.

パチンコ機700の前面枠扉702には、円形の透明板部材118の四隅に、枠左上照明基板702A、枠右上照明基板702B、枠左下照明基板702C、および枠右下照明基板702Dの4つの照明基板が、それぞれ設けられている。また、図示はしないが、枠左上照明基板702A、枠右上照明基板702B、枠左下照明基板702C、および枠右下照明基板702Dの4つの照明基板には、同じID(例えば、16進数のE)が設定されたスレーブICが搭載されており、各々のスレーブICには、8個のLED703が接続されている。   The front frame door 702 of the pachinko machine 700 has four illuminations of a frame upper left illumination board 702A, a frame upper right illumination board 702B, a frame lower left illumination board 702C, and a frame lower right illumination board 702D at the four corners of the circular transparent plate member 118. Each substrate is provided. Although not shown, the same ID (for example, hexadecimal E) is used for the four illumination boards of the frame upper left illumination board 702A, the frame upper right illumination board 702B, the frame lower left illumination board 702C, and the frame lower right illumination board 702D. Are installed, and eight LEDs 703 are connected to each slave IC.

一方、パチンコ機700の遊技盤704には、上述の枠左上照明基板702A、枠右上照明基板702B、枠左下照明基板702C、および枠右下照明基板702Dの4つの照明基板に対応する位置に、盤面左上照明基板704A、盤面右上照明基板704B、盤面左下照明基板704C、および盤面右下照明基板704Dの4つの照明基板が、それぞれ設けられている。また、図示はしないが、盤面左上照明基板704A、盤面右上照明基板704B、盤面左下照明基板704C、および盤面右下照明基板704Dの4つの照明基板には、同じID(例えば、16進数のE)が設定されたスレーブICが搭載されており、各々のスレーブICには、8個のLED705が接続されている。   On the other hand, on the game board 704 of the pachinko machine 700, at the positions corresponding to the four illumination boards of the frame upper left illumination board 702A, the frame upper right illumination board 702B, the frame lower left illumination board 702C, and the frame lower right illumination board 702D, Four illumination substrates, a panel surface upper left illumination substrate 704A, a panel surface upper right illumination substrate 704B, a panel surface lower left illumination substrate 704C, and a panel surface lower right illumination substrate 704D, are provided. Although not shown, the same ID (for example, hexadecimal E) is used for the four illumination boards, that is, the upper left board 704A, the upper right board 704B, the lower left board 704C, and the lower right board 704D. Is installed, and eight LEDs 705 are connected to each slave IC.

この例では、CPU404が、送信先IDが16進数のEに設定されたデータを送信した場合、枠左上照明基板702A、枠右上照明基板702B、枠左下照明基板702C、および枠右下照明基板702Dの4つの照明基板に搭載されたスレーブICは、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データの送信先IDが、自身のIDと一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって、各々のスレーブICに接続されたLED703の点灯・消灯制御を行う。   In this example, when the CPU 404 transmits data whose transmission destination ID is set to hexadecimal E, the frame upper left illumination board 702A, the frame upper right illumination board 702B, the frame lower left illumination board 702C, and the frame right lower illumination board 702D. The slave ICs mounted on the four illumination boards determine that the destination ID of the lamp control data input through the serial transmission line matches the ID of the slave IC, obtains the lamp control data from the serial transmission line, and The LED 703 connected to each slave IC is turned on / off according to the lamp control data.

また、これと同時に、盤面左上照明基板704A、盤面右上照明基板704B、盤面左下照明基板704C、および盤面右下照明基板704Dの4つの照明基板に搭載されたスレーブICは、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データの送信先IDが、自身のIDと一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって、各々のスレーブICに接続されたLED705の点灯・消灯制御を行う。   At the same time, the slave ICs mounted on the four lighting boards of the board upper left lighting board 704A, the board upper right lighting board 704B, the board lower left lighting board 704C, and the board lower right lighting board 704D are input via the serial transmission line. It is determined that the destination ID of the lamp control data coincides with its own ID, the lamp control data is acquired from the serial transmission line, and the LED 705 connected to each slave IC is turned on / off according to the lamp control data Take control.

このような構成により、CPU404は、1つの送信先IDが設定されたランプ制御データを送信するだけで、8つの照明基板に接続された8個のLED(この例では、合計で64個のLED)の点灯・消灯制御をまとめて行うことができる。さらに、上記図18に示す従来のランプ制御のように複数の照明基板の間を信号線で接続する必要がないため、図30に示すように、前面枠扉702に配設される照明基板と、遊技盤704に配設される照明基板と間を接続するハーネス719の本数を従来よりも減らすことができ、前面枠扉702の開閉を頻繁に行うことによってハーネス719が劣化するような事態を未然に防止できる場合がある。   With such a configuration, the CPU 404 simply transmits the lamp control data in which one transmission destination ID is set, and the eight LEDs connected to the eight illumination boards (in this example, a total of 64 LEDs). ) Can be collectively controlled. Further, since there is no need to connect a plurality of illumination boards with signal lines as in the conventional lamp control shown in FIG. 18, the illumination board disposed on the front frame door 702, as shown in FIG. The number of harnesses 719 connecting between the lighting boards arranged on the game board 704 can be reduced as compared with the conventional case, and the harness 719 is deteriorated by frequently opening and closing the front frame door 702. There are cases where it can be prevented.

また、図29に示すように、遊技盤704において対角線上に配置された盤面左上照明基板704Aと盤面右下照明基板704Dの間、および遊技盤704において対角線上に配置された盤面右上照明基板704Bと盤面左下照明基板704Cの間には、上述の演出可動体224(上腕部224a、前腕部224b)と、装飾図柄表示装置208と、遮蔽装置246(左扉246a、右扉246b)などを配設している。   Also, as shown in FIG. 29, the board surface upper right illumination board 704B arranged between the board upper left illumination board 704A and the board lower right illumination board 704D arranged diagonally on the game board 704, and the board board upper right illumination board 704B arranged diagonally on the game board 704. The above-described effect movable body 224 (upper arm 224a, forearm 224b), decorative symbol display device 208, shielding device 246 (left door 246a, right door 246b), etc. Has been established.

図31は、演出可動体224の正面図である。この例では、演出可動体224の上腕部224aと前腕部224bには、同じID(例えば、16進数のD)が設定されたスレーブICが搭載されており、各々のスレーブICには、8個のLED710が接続されている。そして、CPU404が、送信先IDが16進数のDに設定されたランプ制御データを送信した場合、演出可動体224の上腕部224aと前腕部224bに搭載されたスレーブICは、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データの送信先IDが、自身のIDと一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって、各々のスレーブICに接続されたLED710の点灯・消灯制御を行う。   FIG. 31 is a front view of the effect movable body 224. In this example, the slave IC set with the same ID (for example, D in hexadecimal) is mounted on the upper arm 224a and the forearm 224b of the effect movable body 224, and each slave IC has 8 pieces. LED 710 is connected. When the CPU 404 transmits lamp control data whose transmission destination ID is set to hexadecimal D, the slave ICs mounted on the upper arm 224a and the forearm 224b of the effect movable body 224 are input via the serial transmission line. It is determined that the destination ID of the lamp control data to be matched with its own ID, the lamp control data is obtained from the serial transmission line, and the LEDs 710 connected to the respective slave ICs are turned on / off according to the lamp control data. Turn off the light.

このような構成により、CPU404は、1つの送信先IDが設定されたランプ制御データを送信するだけで、演出可動体224の上腕部224aと前腕部224bのスレーブICに接続された8個のLED(この例では、合計で16個のLED)の点灯・消灯制御をまとめて行うことができる。   With such a configuration, the CPU 404 simply transmits the lamp control data in which one transmission destination ID is set, and the eight LEDs connected to the slave ICs of the upper arm 224a and the forearm 224b of the effect movable body 224. (In this example, a total of 16 LEDs) can be turned on and off collectively.

図32は、遮蔽装置246の正面図である。この例では、遮蔽装置246の左扉246aと右扉246bには、同じID(例えば、16進数のC)が設定されたスレーブICが搭載されており、各々のスレーブICには、16個のLED712が接続されている。そして、CPU404が、送信先IDが16進数のCに設定されたランプ制御データを送信した場合、遮蔽装置246の左扉246aと右扉246bに搭載されたスレーブICは、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データの送信先IDが、自身のIDと一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって、各々のスレーブICに接続されたLED712の点灯・消灯制御を行う。   FIG. 32 is a front view of the shielding device 246. In this example, the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 are mounted with slave ICs having the same ID (for example, hexadecimal C), and each slave IC has 16 pieces of slave ICs. An LED 712 is connected. When the CPU 404 transmits lamp control data whose transmission destination ID is set to hexadecimal C, the slave ICs mounted on the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 are input through the serial transmission line. It is determined that the destination ID of the lamp control data to be matched with its own ID, the lamp control data is acquired from the serial transmission line, and the LEDs 712 connected to each slave IC are turned on / off according to the lamp control data Take control.

このような構成により、CPU404は、1つの送信先IDが設定されたランプ制御データを送信するだけで、遮蔽装置246の左扉246aと右扉246bのスレーブICに接続された16個のLED(この例では、合計で32個のLED)の点灯・消灯制御をまとめて行うことができる。   With such a configuration, the CPU 404 simply transmits the lamp control data in which one transmission destination ID is set, and the 16 LEDs connected to the slave ICs of the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 ( In this example, lighting / extinguishing control of a total of 32 LEDs) can be performed collectively.

なお、ここでは、演出可動体224や遮蔽装置246に本発明を適用する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、図33に示すような可動体に本発明を適用することもできる。   In addition, although the example which applies this invention to the production movable body 224 and the shielding apparatus 246 was shown here, this invention is not limited to this, For example, this invention is applied to a movable body as shown in FIG. You can also.

図33(a)は開状態にある可動体750の正面図であり、同図(b)は閉状態にある可動体750の正面図である。また、同図(c)は可動体750の背面図を示した図であり、同図(d)は可動体750の変形例を示した図である。   FIG. 33A is a front view of the movable body 750 in the open state, and FIG. 33B is a front view of the movable body 750 in the closed state. FIG. 10C is a diagram showing a rear view of the movable body 750, and FIG. 10D is a diagram showing a modification of the movable body 750.

可動体750は、正面視が半月形状の第1可動部750aおよび第2可動部750bと、第1可動部750aに固定された棒状の第1軸部750cと、第2可動部750bに固定された棒状の第2軸部750dと、図示はしないが第1軸部750cおよび第2軸部750dを軸方向に移動させる駆動モータと、を有して構成されている。この可動体750は、駆動モータによって第1軸部750cまたは第2軸部750dの少なくとも一方を軸方向に移動させることによって、第1可動部750aと第2可動部750bを離反させたり(同図(a)に示す開状態にしたり)、接触させたりする(同図(b)に示す閉状態にする)ことが可能である。   The movable body 750 is fixed to the first movable portion 750a and the second movable portion 750b having a half-moon shape in front view, the rod-shaped first shaft portion 750c fixed to the first movable portion 750a, and the second movable portion 750b. The rod-shaped second shaft portion 750d and a drive motor that moves the first shaft portion 750c and the second shaft portion 750d in the axial direction (not shown) are configured. The movable body 750 moves the first movable portion 750a and the second movable portion 750b apart by moving at least one of the first shaft portion 750c and the second shaft portion 750d in the axial direction by a drive motor (see FIG. It is possible to make it an open state shown to (a), or to make it contact (to make it the closed state shown to the same figure (b)).

この例では、可動体750の第1可動部750aと第2可動部750bには、同じID(例えば、16進数のB)が設定されたスレーブICが搭載されており、各々のスレーブICには、16個のLED752が接続されている。そして、CPU404が、送信先IDが16進数のBに設定されたランプ制御データを送信した場合、可動体750の第1可動部750aと第2可動部750bに搭載されたスレーブICは、シリアル伝送ラインによって入力されるランプ制御データの送信先IDが、自身のIDと一致すると判定し、シリアル伝送ラインからランプ制御データを取得し、当該ランプ制御データにしたがって、各々のスレーブICに接続されたLED752の点灯・消灯制御を行う。   In this example, the first movable portion 750a and the second movable portion 750b of the movable body 750 are mounted with slave ICs set with the same ID (for example, hexadecimal B). , 16 LEDs 752 are connected. When the CPU 404 transmits the lamp control data whose transmission destination ID is set to hexadecimal B, the slave ICs mounted on the first movable portion 750a and the second movable portion 750b of the movable body 750 are serial transmission. It is determined that the transmission destination ID of the lamp control data input by the line matches its own ID, the lamp control data is obtained from the serial transmission line, and the LEDs 752 connected to each slave IC according to the lamp control data. Turns on / off the light.

このような構成により、CPU404は、1つの送信先IDが設定されたランプ制御データを送信するだけで、可動体750の第1可動部750aと第2可動部750bのスレーブICに接続された16個のLED(この例では、合計で32個のLED)の点灯・消灯制御をまとめて行うことができる。   With such a configuration, the CPU 404 is connected to the slave ICs of the first movable unit 750a and the second movable unit 750b of the movable body 750 only by transmitting the lamp control data in which one transmission destination ID is set. It is possible to collectively turn on / off the LEDs (in this example, 32 LEDs in total).

なお、可動体750に設けたLED752の配置は、同図(c)に示すように、縦方向と横方向の2方向に一列に整列させるような配置に限定されるものではなく、同図(d)に示すように、横方向は一列に整列され、かつ縦方向は1列ずつ互い違いに配置するように構成してもよい。   Note that the arrangement of the LEDs 752 provided on the movable body 750 is not limited to the arrangement in which the LEDs 752 are aligned in two rows in the vertical direction and the horizontal direction, as shown in FIG. As shown in d), the horizontal direction may be arranged in a line, and the vertical direction may be arranged alternately in a line.

以上説明したように、上述の遊技台(例えば、パチンコ機100、パチンコ機630)は、発光可能なLED(例えば、ランプ418)と、前記LEDの制御を実行可能なLED制御手段(例えば、スレーブIC(I2Cバッファ))と、演出制御を実行可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記LED制御手段と信号の送受信が可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記LED制御手段へ第一の信号(例えば、コントロールバイトやランプ制御データ)を送信可能な手段であり、前記LED制御手段は、前記演出制御手段へ第二の信号(例えば、アクノリッジ(ACK)の信号)を送信可能な手段であり、前記LED制御手段は、前記第一の信号の受信後に前記第二の信号を送信する手段であり、前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記LED制御手段へ第三の信号(例えば、0xFFの特定データ)を送信する手段であり、前記第一の条件は、前記演出制御手段が前記第一の信号の送信後に該演出制御手段が前記第二の信号を受信できなかった場合に成立し、前記第三の信号は、前記第一の条件の成立があった場合にだけ送信される信号であり、前記LED制御手段が前記第三の信号を受信したとしても前記LEDの現在の状態が維持されるように構成され、前記LEDの光を遊技者が視認可能であることを特徴とする遊技台である。   As described above, the above-described game machines (for example, the pachinko machine 100 and the pachinko machine 630) include LEDs that can emit light (for example, the lamp 418) and LED control means that can control the LEDs (for example, slaves). IC (I2C buffer)) and an effect control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing effect control, wherein the effect control means includes the LED control means and a signal The effect control means is a means capable of transmitting a first signal (for example, a control byte or lamp control data) to the LED control means, and the LED control means A second signal (e.g., an acknowledge (ACK) signal) to the control means, wherein the LED control means receives the first signal after receiving the first signal. A means for transmitting a signal, and the effect control means is a means for transmitting a third signal (for example, 0xFF specific data) to the LED control means when the first condition is satisfied, The first condition is satisfied when the effect control means cannot receive the second signal after the effect control means transmits the first signal, and the third signal is The signal is transmitted only when the above condition is satisfied, and is configured to maintain the current state of the LED even if the LED control means receives the third signal. It is a gaming machine characterized in that a player can visually recognize light.

上述の遊技台によれば、演出制御手段は第二の信号を受信できなかった場合にLED制御手段に第三の信号を送信可能なため、演出制御手段が第二の信号の受信待ちとなり、演出制御手段とLED制御手段の双方において、後続の処理が実行できなかったり遅延してしまったりという事態を回避することができる場合がある。また、LEDはLED制御手段が第三の信号を受信したとしても現在の状態を維持するとともに、LEDの光は遊技者が視認可能なため、リセットなどによってLEDが初期化されて全消灯し、違和感のある演出となってしまうようなおそれがなく、現在の演出を継続することが可能で、遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。   According to the above-mentioned game machine, the production control means can send the third signal to the LED control means when the second signal cannot be received, so the production control means waits to receive the second signal, In both the effect control unit and the LED control unit, it may be possible to avoid a situation in which subsequent processing cannot be executed or is delayed. In addition, the LED maintains the current state even when the LED control means receives the third signal, and the LED light is visible to the player, so the LED is initialized by reset etc. There is no possibility that the performance will be uncomfortable, the current performance can be continued, and a decrease in game motivation may be prevented.

なお、前記LEDは、移動可能なLED(例えば、図20に示す、演出可動体224の上腕部224a(可動物)を照明するための可動物照明基板(1)638の3色LEDと、演出可動体224の前腕部224b(可動物)を照明するための可動物照明基板(2)639の3色LED)であってもよいし、前記第三の信号は、前記LEDの制御に用いられない信号であってもよい。   The LED is a movable LED (for example, a three-color LED of a movable object illumination board (1) 638 for illuminating the upper arm 224a (movable object) shown in FIG. The movable object illuminating board (2) 639 three-color LED for illuminating the forearm portion 224b (movable object) of the movable body 224 may be used, and the third signal is used for controlling the LED. There may be no signal.

また、上述の遊技台(例えば、パチンコ機100、パチンコ機630)は、制御を実行可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、制御を実行可能なLED制御手段(例えば、スレーブIC(I2Cバッファ))と、発光可能なLED(例えば、ランプ418)と、を備えた遊技台であって、前記LED制御手段は、前記LEDの制御を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記LED制御手段と第一の信号線(例えば、シリアル・データ信号SDAとシリアル・クロック信号SCLの2本の通信線)で接続される手段であり、前記第演出制御手段は、前記第一の信号線を介して前記LED制御手段と信号の送受信が可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記LED制御手段へ第一の信号(例えば、コントロールバイトやランプ制御データ)を送信可能な手段であり、前記LED制御手段は、前記演出制御手段へ第二の信号(例えば、アクノリッジ(ACK)の信号)を送信可能な手段であり、前記LED制御手段は、前記第一の信号の受信後に前記第二の信号を送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の信号の送信後に第一の条件の成立があった場合(例えば、特定の時間以上(例えば、2フレーム以上)、バスビジー状態が継続した場合)に、前記LED制御手段へ第三の信号(例えば、0xFFの特定データ)を送信可能な手段であり、前記第一の条件は、前記演出制御手段が前記第二の信号を受信できなかった場合に成立し、前記第三の信号は、前記第一の条件の成立があった場合にだけ送信される信号であり、前記LEDは、前記LED制御手段が前記第三の信号を受信したとしても現在の状態が維持されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the above-described gaming machines (for example, the pachinko machine 100 and the pachinko machine 630) include an effect control unit (for example, the first sub-control unit 400) that can execute control and an LED control unit (for example, that can execute control). Slave IC (I2C buffer)) and an LED capable of emitting light (for example, lamp 418), wherein the LED control means is means capable of executing control of the LED, and The control means is means connected to the LED control means by a first signal line (for example, two communication lines of a serial data signal SDA and a serial clock signal SCL), and the first effect control means is The means capable of transmitting and receiving signals to and from the LED control means via the first signal line, and the effect control means sends a first signal (for example, a control bar) to the LED control means. And the LED control means are means capable of transmitting a second signal (for example, an acknowledge (ACK) signal) to the effect control means, and the LED control means. The means is means capable of transmitting the second signal after reception of the first signal, and the effect control means is configured such that the first condition is satisfied after transmission of the first signal (for example, , A means capable of transmitting a third signal (for example, 0xFF specific data) to the LED control means for a specified time or longer (for example, when the bus busy state continues for 2 frames or more), The condition is established when the production control means cannot receive the second signal, and the third signal is a signal transmitted only when the first condition is established. The LED is the front LED control means is constituted so as to maintain the current state even when receiving the third signal, it is the amusement machine according to claim.

上述の遊技台によれば、演出制御手段は第二の信号を受信できなかった場合にLED制御手段に第三の信号を送信可能なため、演出制御手段が第二の信号の受信待ちとなり、演出制御手段とLED制御手段の双方において、後続の処理が実行できなかったり遅延してしまったりという事態を回避することができる場合がある。また、LEDはLED制御手段が第三の信号を受信したとしても現在の状態を維持するため、リセットなどによってLEDが初期化されて全消灯し、違和感のある演出となってしまうようなおそれがなく、現在の演出を継続することが可能で、遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。   According to the above-mentioned game machine, the production control means can send the third signal to the LED control means when the second signal cannot be received, so the production control means waits to receive the second signal, In both the effect control unit and the LED control unit, it may be possible to avoid a situation in which subsequent processing cannot be executed or is delayed. Further, since the LED maintains the current state even when the LED control means receives the third signal, the LED is initialized by a reset or the like, and thus the LED is completely turned off, which may cause an uncomfortable effect. In some cases, it is possible to continue the current performance and to prevent a decrease in gaming motivation.

なお、前記LEDは、発光状態において前記LED制御手段が前記第三の信号を受信したとしても該発光状態が維持されるように構成されているLEDであってもよい。また、前記第一の条件とは、前記第一の信号の送信からの経過時間が第一の時間となった場合に成立する条件であってもよい。また、前記演出制御手段は、前記第一の信号の送信後に前記第一の条件の成立があった場合に、通信フォーマットを変更後に前記LED制御手段へ前記第三の信号を送信可能な手段であってもよい。また、前記演出制御手段は、前記LED制御手段へ前記第一の信号を第一の通信フォーマットで送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記LED制御手段へ前記第三の信号を第二の通信フォーマットで送信可能な手段であってもよい。
また、前記第三の信号は、リセット信号とは異なるものであってもよい。
The LED may be an LED configured to maintain the light emitting state even when the LED control unit receives the third signal in the light emitting state. Further, the first condition may be a condition that is satisfied when an elapsed time from the transmission of the first signal becomes a first time. The production control means is a means capable of transmitting the third signal to the LED control means after changing the communication format when the first condition is satisfied after the transmission of the first signal. There may be. Further, the effect control means is means capable of transmitting the first signal to the LED control means in a first communication format, and the effect control means sends the third signal to the LED control means. It may be a means capable of transmitting in two communication formats.
The third signal may be different from the reset signal.

このような構成とすれば、第二の制御手段や演出手段をリセットすることなくデータの送信を再開することが可能で、リセットする場合と比べて違和感の無い演出を行うことができる場合がある。例えば、演出手段がランプの場合には、第二の制御手段をリセットするとランプが初期化されて全消灯してしまうため、違和感のある演出となってしまうが、本発明ではランプが全消灯してしまうことがない。
また、前記第三の信号は、前記第一の信号とは異なるものであってもよい。
With such a configuration, it is possible to resume data transmission without resetting the second control means or the rendering means, and it may be possible to produce an effect without a sense of incompatibility compared to the case of resetting. . For example, if the production means is a lamp, resetting the second control means will cause the lamp to be initialized and turn off completely, resulting in an uncomfortable presentation, but in the present invention, the lamp is turned off completely. There is no end.
The third signal may be different from the first signal.

このような構成とすれば、第一の条件が成立した場合と、そうでない場合とで、第一制御手段から第二の制御手段に送信する信号の種類を明確に区別することができる。このため、第二の制御手段や演出手段の誤作動を未然に防止することができ、違和感の無い演出を行うことができる場合がある。   With such a configuration, the type of signal transmitted from the first control means to the second control means can be clearly distinguished when the first condition is satisfied and when it is not. For this reason, it is possible to prevent malfunctions of the second control means and the rendering means, and it is possible to perform a rendering without a sense of incongruity.

また、前記第一の信号は、八ビット(例えば、7ビット長のスレーブアドレス(SLA)と1ビットの送受信ビット(R/W))で構成されるものであってもよい。   The first signal may be composed of 8 bits (for example, a 7-bit slave address (SLA) and a 1-bit transmission / reception bit (R / W)).

このような構成とすれば、シリアルバスとしてI2Cバスを採用している遊技台において、本発明を効果的に適用できる場合がある。   With such a configuration, the present invention may be effectively applied to a game machine that employs an I2C bus as a serial bus.

また、前記第一の信号の種類は、複数種類であり、前記複数種類の前記第一の信号のうちの少なくとも一つは、前記第二の制御手段を特定するためのアドレスに関するもの(例えば、スレーブアドレス(SLA))であり、前記複数種類の前記第一の信号のうちの少なくとも一つは、前記演出手段の制御に関するもの(例えば、ランプ制御データ)であってもよい。   Further, there are a plurality of types of the first signal, and at least one of the plurality of types of the first signals relates to an address for specifying the second control means (for example, Slave address (SLA)), and at least one of the plurality of types of first signals may be related to the control of the rendering means (for example, lamp control data).

このような構成とすれば、シリアルバスとしてI2Cバスを採用している遊技台において、本発明を効果的に適用できる場合がある。   With such a configuration, the present invention may be effectively applied to a game machine that employs an I2C bus as a serial bus.

また、前記第二の信号は、アクノリッジ信号(例えば、アクノリッジ(ACK)の信号)であってもよい。   The second signal may be an acknowledge signal (for example, an acknowledge (ACK) signal).

このような構成とすれば、シリアルバスとしてI2Cバスを採用している遊技台において、本発明を効果的に適用できる場合がある。   With such a configuration, the present invention may be effectively applied to a game machine that employs an I2C bus as a serial bus.

また、前記第一の制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、通信フォーマットを変更(例えば、第一のフォーマット(I2Cバスフォーマット)から第二のフォーマット(他のクロック同期式シリアルフォーマット)に変更)した後に、第二の制御手段に前記第三の信号を送信可能なものであってもよい。   In addition, the first control unit changes the communication format (for example, from the first format (I2C bus format) to the second format (other clock synchronous type) when the first condition is satisfied. The third signal may be transmitted to the second control means after being changed to the serial format.

このような構成とすれば、通信フォーマットを変更することで信号を送信可能となり、異常を解消できる場合がある。   With such a configuration, a signal can be transmitted by changing the communication format, and the abnormality may be eliminated.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上述のパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、スレーブICに設定するIDは固定としたが(IDを静的に割り当てたが)、IDを動的に割り当ててもよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine described above. For example, the ID set in the slave IC is fixed (although the ID is statically assigned), An ID may be dynamically assigned.

例えば、上記図15に示す例では、スレーブIC612とスレーブIC620のID設定入力の4つの入力端子は、最上位ビットから順に、5V電源、5V電源、5V電源、グランド(0V)にそれぞれ固定的に接続されており、自身のIDを1110B(16進数でE)と認識するように構成した。しかしながら、例えば、スレーブIC612とスレーブIC620のID設定入力の4つの入力端子の最下位ビットをCPU404の出力端子に接続し、当該出力端子からローレベルの信号を出力し、自身のIDを1110B(16進数でE)と認識するように構成したり、当該出力端子からハイレベルの信号を出力し、自身のIDを1111B(16進数でF)と認識するように構成したり、これらを動的に切り替えるように構成してもよい。   For example, in the example shown in FIG. 15, the four input terminals of the ID setting inputs of the slave IC 612 and the slave IC 620 are fixed to the 5V power supply, 5V power supply, 5V power supply, and ground (0V) in order from the most significant bit. It is connected and configured to recognize its own ID as 1110B (E in hexadecimal). However, for example, the least significant bits of the four input terminals of the ID setting inputs of the slave IC 612 and the slave IC 620 are connected to the output terminal of the CPU 404, a low level signal is output from the output terminal, and its own ID is set to 1110B (16 It can be configured to recognize E) in hexadecimal, or it can be configured to output a high level signal from the output terminal and recognize its own ID as 1111B (F in hexadecimal), or dynamically You may comprise so that it may switch.

この例のように、前記送信先アドレスの少なくとも一部(この例では、送信先アドレスの最下位ビット)を構成するアドレス設定情報(この例では、ハイレベルまたはローレベルの信号(0または1の情報))を送信するアドレス設定情報送信手段(この例では、CPU404の出力端子)を有し、前記第一アドレス設定手段(この例では、スレーブIC612のID設定入力)または前記第二アドレス設定手段(この例では、スレーブIC620のID設定入力)は、前記アドレス設定情報送信手段が送信する前記アドレス設定情報に基づいて前記自身のアドレス(この例では、16進数のEまたはF)を設定してもよい。   As in this example, address setting information (in this example, a high-level or low-level signal (0 or 1) is included in at least a part of the destination address (in this example, the least significant bit of the destination address). Address setting information transmitting means (in this example, an output terminal of the CPU 404) for transmitting information)), and the first address setting means (in this example, the ID setting input of the slave IC 612) or the second address setting means (In this example, the ID setting input of the slave IC 620) sets the address (hexadecimal E or F in this example) based on the address setting information transmitted by the address setting information transmitting means. Also good.

このような構成とすれば、送信先アドレスを動的に変更することが可能となるため、より高度な制御を行うことができる場合がある。   With such a configuration, the transmission destination address can be dynamically changed, so that more advanced control may be performed.

また、第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、第一の異常の発生があった場合を少なくとも含むものであってもよく、第一の異常の発生があったと第一の制御手段が判定した場合を少なくとも含むものであってもよい。   Further, at least one of the requirements for establishing the first condition may include at least a case where the first abnormality has occurred, and the first control when the first abnormality has occurred. It may include at least the case where the means determines.

また、複数の第一の異常のうちの少なくとも一つは、第一の制御手段が第二の信号を受信していない場合を少なくとも含むものであってもよく、第一の制御手段が第二の信号を第一の期間受信していない場合を少なくとも含むものであってもよい。   Further, at least one of the plurality of first abnormalities may include at least a case where the first control means does not receive the second signal, and the first control means It is possible to include at least the case where the signal is not received for the first period.

また、複数の第一の異常のうちの少なくとも一つは、第一の制御手段が第二の信号を受信していないと一または複数回判定した場合を少なくとも含むものであってもよく、バスビジー状態と第一の制御手段が判定した場合を少なくとも含むものであってもよい。   In addition, at least one of the plurality of first abnormalities may include at least a case where the first control unit determines that the second signal is not received one or more times, and the bus busy It may include at least a case where the state and the first control means determine.

また、前記第三の信号は、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段との間の信号の状態を変化させることが可能なものであってもよく、最後のビットが信号の状態を変化させるもの(ハイレベルの信号をローレベルの信号に変化させるもの、または、ローレベルの信号をハイレベルの信号に変化させるもの)であってもよく、特定の値(例えば、0xFF)であってもよい。   The third signal may be capable of changing a signal state between the first control unit and the second control unit, and the last bit is a signal state. (A signal that changes a high-level signal to a low-level signal, or a signal that changes a low-level signal to a high-level signal), and a specific value (for example, 0xFF) There may be.

また、第二の制御手段は、リセット端子を有し、該リセット端子に配線を接続しないようにしてもよい。従来の遊技台では、演出中にノイズの影響によってリセットがかかると、LEDが一瞬全消灯してしまい、遊技者に違和感のある演出を行ってしまう恐れがあったが、このような構成とすれば、リセットをかけることができないため、違和感の無い演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the second control means may have a reset terminal, and no wiring may be connected to the reset terminal. In the conventional game stand, if the reset is applied due to the influence of noise during the production, the LED is completely extinguished for a moment, and there is a risk that the production will give the player a sense of incongruity. For example, since it cannot be reset, it is possible to produce a feeling of incongruity and improve the interest of the player.

また、第一の制御手段は、複数の第二の制御手段の制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、複数の演出手段の制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, the first control means may be capable of executing at least control of the plurality of second control means. Further, the second control means may be capable of at least controlling a plurality of effect means.

また、演出手段は、ランプ(例えば、単色LED、フルカラーLED、7セグメント表示器、ドットマトリクス表示器)であってもよいし、駆動手段(例えば、モータまたはソレノイド)であってもよいし、スピーカであってもよい。   Further, the effect means may be a lamp (for example, a single color LED, a full color LED, a 7 segment display, a dot matrix display), a drive means (for example, a motor or a solenoid), or a speaker. It may be.

また、前記第一の条件は、前記第一の制御手段が前記第二の信号を受信できなかった場合以外にも成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第一の条件は、前記第一の制御手段が前記第二の信号を受信できなかった場合、かつ他の実行条件が充足した場合に成立する条件であってもよい。また、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段と第二の信号線で少なくとも接続されるものであってもよく、前記第二の信号線は、クロック信号線であってもよい。また、第三の制御手段を有してもよく、前記第一の制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第三の制御手段に前記第四の信号を送信可能なものであってもよく、前記第二の条件は、前記第一の制御手段が前記第三の制御手段からの信号を受信できなかった場合に成立するものであってもよく、前記第四の信号は、リセット信号であってもよい。   Further, the first condition may be a condition that may be satisfied in addition to the case where the first control unit cannot receive the second signal. In addition, the first condition may be a condition that is satisfied when the first control unit cannot receive the second signal and when another execution condition is satisfied. The first control means may be at least connected to the second control means via a second signal line, and the second signal line may be a clock signal line. . Further, it may have a third control means, and the first control means can transmit the fourth signal to the third control means when the second condition is satisfied. The second condition may be satisfied when the first control unit cannot receive a signal from the third control unit, and the fourth condition may be satisfied. The signal may be a reset signal.

また、本発明は、例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。   In addition to the pachinko machine 100 (1 type), the present invention can also be applied to pachinko machines (2 types and 3 types), enclosed pachinko machines, pachinko machines, and the like. It can also be applied to a ball ball machine, a smart ball, etc.

また、例えば、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理)を備えたスロットマシン」にも好適である。   Further, for example, the gaming machine according to the present invention is provided with “a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, a start lever for instructing the rotation of the reels, and a corresponding one for each reel. A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winnings is won by lottery (winning part internal lottery), and the reels based on the lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control related to the stop of rotation and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is determined in advance corresponding to the winning combination. If the symbol stop mode is a predetermined winning mode, a determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is a game that pays out a game medium corresponding to the predetermined winning mode In the slot machine "with the payout control means for performing medium payout processing (medal payout process) it is preferred.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

100 パチンコ機
136 発射ボタン
152 払出装置
160 第1副基板
200 遊技盤
206 演出装置
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
404 CPU
500 第2副制御部
612、620 スレーブIC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Launch button 152 Dispensing device 160 1st sub-board 200 Game board 206 Production device 208 Decoration pattern display device 210 Universal figure display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 226 General prize opening 228 Universal Figure start port 230 First special view start port 232 Second special view start port 234 Variable prize opening 300 Main control unit 400 First sub control unit 404 CPU
500 Second sub-control unit 612, 620 Slave IC

Claims (13)

発光可能なLEDと、
前記LEDの制御を実行可能なLED制御手段と、
演出制御を実行可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記LED制御手段と信号の送受信が可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記LED制御手段へ第一の信号を送信可能な手段であり、
前記LED制御手段は、前記演出制御手段へ第二の信号を送信可能な手段であり、
前記LED制御手段は、前記第一の信号の受信後に前記第二の信号を送信する手段であり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記LED制御手段へ第三の信号を送信する手段であり、
前記第一の条件は、前記演出制御手段が前記第一の信号の送信後に該演出制御手段が前記第二の信号を受信できなかった場合に成立し、
前記第三の信号は、前記第一の条件の成立があった場合にだけ送信される信号であり、
前記LED制御手段が前記第三の信号を受信したとしても前記LEDの現在の状態が維持されるように構成され、
前記LEDの光を遊技者が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
An LED capable of emitting light;
LED control means capable of executing control of the LED;
Production control means capable of performing production control;
A game machine equipped with
The production control means is means capable of transmitting and receiving signals with the LED control means,
The production control means is means capable of transmitting a first signal to the LED control means,
The LED control means is means capable of transmitting a second signal to the effect control means,
The LED control means is means for transmitting the second signal after receiving the first signal,
The production control means is means for transmitting a third signal to the LED control means when the first condition is established,
The first condition is satisfied when the production control unit cannot receive the second signal after the production control unit transmits the first signal.
The third signal is a signal transmitted only when the first condition is satisfied,
Even if the LED control means receives the third signal, the current state of the LED is maintained,
The player can visually recognize the light of the LED,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記LEDは、移動可能なLEDである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The LED is a movable LED,
A game stand characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記LEDの発光状態である期間に前記LED制御手段が前記第三の信号を受信したとしても該発光状態が維持されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
Even if the LED control means receives the third signal during a period in which the LED is in a light emission state, the light emission state is configured to be maintained.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記LED制御手段は、配線が接続されていないリセット端子を備える手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3, Comprising:
The LED control means is a means including a reset terminal to which no wiring is connected.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の信号は、リセット信号とは異なる信号である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 4, Comprising:
The third signal is a signal different from the reset signal.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の信号は、前記第一の信号とは異なる信号である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
The third signal is a signal different from the first signal.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の信号は、八ビットで構成される信号である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 6, Comprising:
The first signal is a signal composed of eight bits.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の信号の種類は、複数種類であり、
前記複数種類の前記第一の信号のうちの一つは、前記LED制御手段を特定するためのアドレスに関する信号であり、
前記複数種類の前記第一の信号のうちの一つは、前記LEDの制御に関する信号である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 7, Comprising:
There are a plurality of types of the first signal,
One of the first signals of the plurality of types is a signal related to an address for specifying the LED control means,
One of the plurality of types of the first signals is a signal related to the control of the LED.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の信号は、アクノリッジ信号である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 8, Comprising:
The second signal is an acknowledge signal;
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の条件とは、前記第一の信号の送信からの経過時間が第一の時間となった場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 9, Comprising:
The first condition is a condition that is satisfied when the elapsed time from the transmission of the first signal becomes the first time.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第一の信号の送信後に前記第一の条件の成立があった場合に、通信フォーマットを変更後に前記LED制御手段へ前記第三の信号を送信する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10, Comprising:
The production control means is means for transmitting the third signal to the LED control means after changing the communication format when the first condition is satisfied after the transmission of the first signal.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記LED制御手段へ前記第一の信号を第一の通信フォーマットで送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記LED制御手段へ前記第三の信号を第二の通信フォーマットで送信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 11, Comprising:
The production control means is means capable of transmitting the first signal to the LED control means in a first communication format,
The effect control means is means capable of transmitting the third signal to the LED control means in a second communication format.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の信号は、前記LEDの制御に用いられない信号である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 12, Comprising:
The third signal is a signal that is not used to control the LED.
A game stand characterized by that.
JP2015179288A 2015-09-11 2015-09-11 Amusement stand Active JP6145621B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015179288A JP6145621B2 (en) 2015-09-11 2015-09-11 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015179288A JP6145621B2 (en) 2015-09-11 2015-09-11 Amusement stand

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013070997A Division JP5812497B2 (en) 2013-03-29 2013-03-29 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016005710A true JP2016005710A (en) 2016-01-14
JP6145621B2 JP6145621B2 (en) 2017-06-14

Family

ID=55224535

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015179288A Active JP6145621B2 (en) 2015-09-11 2015-09-11 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6145621B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001231994A (en) * 2000-02-22 2001-08-28 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2008113207A (en) * 2006-10-30 2008-05-15 Sumitomo Electric Ind Ltd Optical data link
JP2012085757A (en) * 2010-10-18 2012-05-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP5812497B2 (en) * 2013-03-29 2015-11-11 株式会社大都技研 Amusement stand

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001231994A (en) * 2000-02-22 2001-08-28 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2008113207A (en) * 2006-10-30 2008-05-15 Sumitomo Electric Ind Ltd Optical data link
JP2012085757A (en) * 2010-10-18 2012-05-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP5812497B2 (en) * 2013-03-29 2015-11-11 株式会社大都技研 Amusement stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP6145621B2 (en) 2017-06-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5344442B1 (en) Amusement stand
JP2012200336A (en) Game board
JP5793760B1 (en) Amusement stand
JP2012120617A (en) Game machine
JP5799432B2 (en) Amusement stand
JP2012200335A (en) Game machine
JP5812497B2 (en) Amusement stand
JP2012200465A (en) Game machine
JP2012075698A (en) Game machine
JP2015202169A (en) game machine
JP2015202168A (en) game machine
JP5176174B2 (en) Amusement stand
JP5343252B2 (en) Amusement stand
JP6145621B2 (en) Amusement stand
JP5181254B2 (en) Amusement stand
JP6281089B2 (en) Amusement stand
JP6035560B2 (en) Amusement stand
JP2015043842A (en) Game machine
JP5509303B2 (en) Amusement stand
JP6035479B2 (en) Amusement stand
JP5760107B2 (en) Amusement stand
JP6023949B2 (en) Amusement stand
JP2015202404A (en) game machine
JP5685572B2 (en) Amusement stand
JP5726226B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20160830

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160831

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160912

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170328

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170405

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6145621

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250