JP2015537276A5 - - Google Patents

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  1. ヘッドマウントディスプレイによって表示される仮想オブジェクトを位置決めするための方法であって、
    複数の人のための人ランキングのセットを受け取るステップと、
    複数の仮想オブジェクトのための仮想オブジェクトランキングのセットをユーザから受け取るステップと、
    現実世界の場面内の人の顔の位置を判定するステップと、
    前記人の一意な識別情報を判定するステップと、
    前記現実世界内の前記人の相対的なランキングを、前記人の前記一意な識別情報と前記人ランキングのセットに基づいて決定するステップであって、前記相対的なランキングは前記現実世界の場面内の他の人に対して相対的であるステップと、
    前記人の前記相対的なランキングと仮想オブジェクトランキングの前記セットの両方に基づいて前記複数の仮想オブジェクトの中から仮想オブジェクトを選択するステップであって、前記選択された仮想オブジェクトのランクは前記人の相対的なランキングと相関する、ステップと、
    前記ヘッドマウントディスプレイを介して、前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示するステップと
    を含む、方法。
  2. 前記仮想オブジェクトのコンテンツが前記人に無関係である、請求項1に記載のヘッドマウントディスプレイによって表示される仮想オブジェクトを位置決めするための方法。
  3. 前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示するステップの後に、しきい値時間期間の後に第2の人の第2の顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを再配置するステップ
    をさらに含む、請求項1に記載のヘッドマウントディスプレイによって表示される仮想オブジェクトを位置決めするための方法。
  4. 前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示するステップの後に、ユーザがしきい値角度よりも高く見上げていると判定するステップと、
    前記ユーザが前記しきい値角度よりも高く見上げていると判定するステップに応答して、前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされないように前記仮想オブジェクトを再配置するステップと
    をさらに含む、請求項1に記載のヘッドマウントディスプレイによって表示される仮想オブジェクトを位置決めするための方法。
  5. 前記仮想オブジェクトが前記ヘッドマウントディスプレイのユーザにのみ可視となるように、前記仮想オブジェクトが前記ヘッドマウントディスプレイによって提示される、請求項1に記載のヘッドマウントディスプレイによって表示される仮想オブジェクトを位置決めするための方法。
  6. 前記人の前記顔と前記仮想オブジェクトとが前記ヘッドマウントディスプレイのユーザに同時に可視となるように前記仮想オブジェクトが透過的になる、請求項1に記載のヘッドマウントディスプレイによって表示される仮想オブジェクトを位置決めするための方法。
  7. 前記人の動きの量を判定するステップと、
    前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示するステップの後に、前記ヘッドマウントディスプレイを介して、前記人による動きの前記判定された量により前記仮想オブジェクトが第2の人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示するステップと
    をさらに含む、請求項1に記載のヘッドマウントディスプレイによって表示される仮想オブジェクトを位置決めするための方法。
  8. 前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示するステップの前に、第2の複数の人のうちの各人の輝度レベルを使用して前記第2の複数の人から前記人を選択するステップ
    をさらに含む、請求項1に記載のヘッドマウントディスプレイによって表示される仮想オブジェクトを位置決めするための方法。
  9. 仮想オブジェクトを提示するためのシステムであって、
    画像キャプチャデバイスと、
    ヘッドマウントディスプレイと、
    プロセッサと、
    前記プロセッサに通信可能に結合されかつ前記プロセッサによって読取り可能であり、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
    複数の人のための人ランキングのセットを受け取ることと、
    複数の仮想オブジェクトのための仮想オブジェクトランキングのセットをユーザから受け取ることと、
    前記画像キャプチャデバイスによってキャプチャされる画像を使用して現実世界の場面内の人の顔の位置を判定することと、
    前記人の一意な識別情報を判定することと、
    前記現実世界内の前記人の相対的なランキングを、前記人の前記一意な識別情報と前記人ランキングのセットに基づいて決定することであって、前記相対的なランキングは前記現実世界の場面内の他の人に対して相対的である、決定することと、
    前記人の前記相対的なランキングと仮想オブジェクトランキングの前記セットの両方に基づいて前記複数の仮想オブジェクトの中から仮想オブジェクトを選択することであって、前記選択された仮想オブジェクトのランクは前記人の相対的なランキングと相関する、選択することと、
    前記ヘッドマウントディスプレイを介して、前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示させることと
    を行わせるプロセッサ可読命令を記憶したメモリと
    を含む、システム。
  10. 前記仮想オブジェクトのコンテンツが前記人に無関係である、請求項9に記載のシステム。
  11. 前記プロセッサ可読命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
    前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示させた後に、しきい値時間期間の後に第2の人の第2の顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを再配置すること
    を行わせるプロセッサ可読命令をさらに含む、請求項9に記載のシステム。
  12. 前記プロセッサ可読命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
    前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示させた後に、前記ヘッドマウントディスプレイのユーザがしきい値角度よりも高く見上げていると判定することと、
    前記ユーザが前記しきい値角度よりも高く見上げていると判定することに応答して、前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされないように前記仮想オブジェクトの表示を再配置させることと
    を行わせるプロセッサ可読命令をさらに含む、請求項9に記載のシステム。
  13. 前記仮想オブジェクトが前記ヘッドマウントディスプレイのユーザにのみ可視となるように、前記仮想オブジェクトが前記ヘッドマウントディスプレイによって提示される、請求項9に記載のシステム。
  14. 前記人の前記顔と前記仮想オブジェクトとが前記ヘッドマウントディスプレイのユーザに同時に可視となるように前記仮想オブジェクトが透過的になる、請求項9に記載のシステム。
  15. 前記プロセッサ可読命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
    前記人の動きの量を判定することと、
    前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示させた後に、前記人による動きの前記判定された量により前記仮想オブジェクトが第2の人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示させることと
    を行わせるプロセッサ可読命令をさらに含む、請求項9に記載のシステム。
  16. 前記プロセッサ可読命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
    前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示させる前に、第2の複数の人のうちの各人の輝度レベルを使用して前記第2の複数の人から前記人を選択すること
    を行わせるプロセッサ可読命令をさらに含む、請求項9に記載のシステム。
  17. ヘッドマウントディスプレイによって表示される仮想オブジェクトを位置決めするための、非一時的プロセッサ可読記録媒体上に常駐するコンピュータプログラムであって、プロセッサに、
    複数の人のための人ランキングのセットを受け取ることと、
    複数の仮想オブジェクトのための仮想オブジェクトランキングのセットをユーザから受け取ることと、
    現実世界の場面内の人の顔の位置を判定することと、
    前記人の一意な識別情報を判定することと、
    前記現実世界内の前記人の相対的なランキングを、前記人の前記一意な識別情報と前記人ランキングのセットに基づいて決定することであって、前記相対的なランキングは前記現実世界の場面内の他の人に対して相対的である、決定することと、
    前記人の前記相対的なランキングと仮想オブジェクトランキングの前記セットの両方に基づいて前記複数の仮想オブジェクトの中から仮想オブジェクトを選択することであって、前記選択された仮想オブジェクトのランクは前記人の相対的なランキングと相関する、選択することと、
    前記ヘッドマウントディスプレイを介して、前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示させることと
    を行わせるように構成されたプロセッサ可読命令を含むコンピュータプログラム。
  18. 前記仮想オブジェクトのコンテンツが前記人に無関係である、請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  19. 前記プロセッサ可読命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
    前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示させた後に、しきい値時間期間の後に第2の人の第2の顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを再配置すること
    を行わせるプロセッサ可読命令をさらに含む、請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  20. 前記プロセッサ可読命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
    前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示させた後に、前記ヘッドマウントディスプレイのユーザがしきい値角度よりも高く見上げていると判定することと、
    前記ユーザが前記しきい値角度よりも高く見上げていると判定することに応答して、前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされないように前記仮想オブジェクトの表示を再配置させることと
    を行わせるプロセッサ可読命令をさらに含む、請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  21. 前記仮想オブジェクトが前記ヘッドマウントディスプレイのユーザにのみ可視となるように、前記仮想オブジェクトが前記ヘッドマウントディスプレイによって提示される、請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  22. 前記人の前記顔と前記仮想オブジェクトとが前記ヘッドマウントディスプレイのユーザに同時に可視となるように前記仮想オブジェクトが透過的になる、請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  23. 前記プロセッサ可読命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
    前記人の動きの量を判定することと、
    前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示させた後に、前記人による動きの前記判定された量により前記仮想オブジェクトが第2の人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示させることと
    を行わせるプロセッサ可読命令をさらに含む、請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  24. 前記プロセッサ可読命令は、前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
    前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示させる前に、第2の複数の人のうちの各人の輝度レベルを使用して前記第2の複数の人から前記人を選択すること
    を行わせるプロセッサ可読命令をさらに含む、請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  25. 表示された仮想オブジェクトを位置決めするための装置であって、
    複数の人のための人ランキングのセットを受け取るための手段と、
    複数の仮想オブジェクトのための仮想オブジェクトランキングのセットをユーザから受け取るための手段と、
    現実世界の場面内の人の顔の位置を判定するための手段と、
    前記人の一意な識別情報を判定するための手段と、
    前記現実世界内の前記人の相対的なランキングを、前記人の前記一意な識別情報と前記人ランキングのセットに基づいて決定するための手段であって、前記相対的なランキングは前記現実世界の場面内の他の人に対して相対的である手段と、
    前記人の前記相対的なランキングと仮想オブジェクトランキングの前記セットの両方に基づいて前記複数の仮想オブジェクトの中から仮想オブジェクトを選択するための手段であって、前記選択された仮想オブジェクトのランクは前記人の相対的なランキングと相関する、手段と、
    前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示するための手段と
    を含む、装置。
  26. 前記仮想オブジェクトのコンテンツが前記人に無関係である、請求項25に記載の装置。
  27. しきい値時間期間の後に第2の人の第2の顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを再配置するための手段であって、再配置することは、前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示した後に行われる、再配置するための手段
    をさらに含む、請求項25に記載の装置。
  28. ユーザがしきい値角度よりも高く見上げていると判定するための手段であって、判定することは、前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示した後に行われる、判定するための手段と、
    前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされないように前記仮想オブジェクトを再配置するための手段であって、再配置することは、前記ユーザが前記しきい値角度よりも高く見上げていると判定することに応答して行われる、再配置するための手段と
    をさらに含む、請求項25に記載の装置。
  29. 前記仮想オブジェクトが前記装置のユーザにのみ可視となるように、前記仮想オブジェクトが提示される、請求項25に記載の装置。
  30. 前記人の前記顔と前記仮想オブジェクトとが前記装置のユーザに同時に可視となるように前記仮想オブジェクトが透過的になる、請求項25に記載の装置。
  31. 前記人の動きの量を判定するための手段と、
    前記人による動きの前記判定された量により前記仮想オブジェクトが第2の人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示するための手段と
    をさらに含む、請求項25に記載の装置。
  32. 前記仮想オブジェクトが前記人の前記顔の上に重ね合わされるように前記仮想オブジェクトを表示するより前に第2の複数の人のうちの各人の輝度レベルを使用して前記第2の複数の人から前記人を選択するための手段
    をさらに含む、請求項25に記載の装置。
  33. 前記人ランキングのセットを、前記人が前記ユーザの視界内に現れる回数に基づいて修正するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
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