JP2016518647A5 - - Google Patents

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  1. サーバであって、
    キャンペーン最適化モジュールと、分析計算モジュールと、体験ジェネレータと、を備える、前記サーバの1以上のハードウェアプロセッサと、
    ストレージデバイスと、を備え、
    前記キャンペーン最適化モジュールは、デバイスの拡張現実アプリケーション用の第2体験コンテンツデータセットを、第1体験コンテンツデータセットを有する他のデバイスの他のユーザの相互作用の分析結果に基づいて生成するように構成され、前記第2体験コンテンツデータセットは、第2仮想オブジェクトと、前記第2仮想オブジェクトの第2ユーザ相互作用的特性セットとを有し、
    前記分析計算モジュールは、前記他のデバイスから受信した分析データに基づいて、前記分析結果を生成するように構成され、前記分析データは、前記第1経験コンテンツデータセットの、前記他のデバイスに表示された第1仮想オブジェクトと前記第1仮想オブジェクトの第1ユーザ相互作用的特性セットとを含む前記他のユーザの相互作用に基づいており
    前記体験ジェネレータは、前記デバイスに前記第2体験コンテンツデータセットを供給するように構成され、前記デバイスは、前記第2体験コンテンツデータセットから物理的コンテンツ識別体を認識し、前記デバイスのカメラで取り込まれた画像の前記物理的コンテンツ識別体を識別し、前記画像の前記物理的コンテンツ識別体が識別されたことに応じて前記第2仮想オブジェクトと前記第2仮想オブジェクトの第2ユーザ相互作用的特性セットとを前記デバイスに表示するように構成され、
    前記ストレージデバイスは、前記拡張現実アプリケーションと前記第1および第2体験コンテンツデータセットとを格納するように構成された、サーバ。
  2. 前記キャンペーン最適化モジュールは、
    前記デバイスからの分析結果にアクセスするように構成された、分析取得部と、
    前記デバイスおよび前記他のデバイスからの前記分析結果に基づいて、前記第1体験コンテンツデータセットを更新するために、第3体験コンテンツデータセットを構築するように構成された、体験コンテンツデータセット生成部と、
    前記デバイスおよび前記他のデバイスからの前記分析結果に基づいて、前記第1体験コンテンツデータセットを改変するように構成された、体験コンテンツデータセット変更部と、を有する、請求項1に記載のサーバ。
  3. 前記キャンペーン最適化モジュールは、
    前記他のデバイスからの分析結果及び分析データにアクセスするように構成され、前記他のデバイスは、前記第1経験コンテンツデータセットの、以前に表示された前記第1仮想オブジェクトと前記第1仮想オブジェクトの前記第1ユーザ相互作用的特性セットとを有する、分析取得部と、
    前記のデバイスからの前記分析結果及び分析データに基づいて、前記第1体験コンテンツデータセットを更新するために前記第2体験コンテンツデータセットを構築するように構成された、体験コンテンツデータセット生成部と、
    前記のデバイスからの前記分析結果及び分析データに基づいて、前記第1体験コンテンツデータセット改変するように構成された、体験コンテンツデータセット変更部と、を有する、請求項1に記載のサーバ。
  4. 前記体験ジェネレータは、前記第1体験コンテンツデータセットを用いて第1仮想オブジェクトモデルを生成するように構成されており、前記第1仮想オブジェクトモデルは、前記物理的コンテンツ識別体として認識された実オブジェクトに対する前記デバイスの相対位置に基づいて、前記デバイスのディスプレイにおいてレンダリングされるべきものであり、
    前記第1仮想オブジェクトの表示は、前記デバイスで取り込まれる前記実オブジェクトのリアルタイム画像に基づいており、前記第1仮想オブジェクトモデルは前記実オブジェクトの画像に関連付けられる、請求項1に記載のサーバ。
  5. 前記分析計算モジュールは、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢推定データと、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢継続時間データと、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢方向データと、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢相互作用データと、を受け取るように構成されており、
    前記姿勢推定データは、前記デバイスが向けられた実オブジェクト若しくは第1仮想オブジェクトにおける位置を含み、
    前記姿勢継続時間データは、前記デバイスが前記実オブジェクト若しくは前記第1仮想オブジェクト上の同じ位置に向けられている継続時間を含み、
    前記姿勢方向データは、前記実オブジェクト若しくは前記第1仮想オブジェクトに向けられた前記デバイスの向きを含み、
    前記姿勢相互作用データは、前記実オブジェクトに対応する前記第1仮想オブジェクトを有する前記デバイス上でのユーザの相互作用を含む、請求項1に記載のサーバ。
  6. 前記物理的コンテンツ識別体は、2次元物理的オブジェクト若しくは3次元物理的オブジェクトを識別し
    前記第1仮想オブジェクトは、2次元若しくは3次元仮想オブジェクトモデルを含み、
    前記物理的コンテンツ識別体を前記第1仮想オブジェクトに関連付けることで、前記第1体験コンテンツデータセットを生成することをさらに含む、請求項1に記載のサーバ。
  7. 前記2次元若しくは3次元仮想オブジェクトモデルは、少なくとも1つのユーザ相互作用的特性を有し、前記少なくとも1つのユーザ相互作用的特性は、前記デバイス上でのユーザからの相互作用に応じて、前記2次元若しくは3次元仮想オブジェクトモデルの状態を変化させる、請求項6に記載のサーバ。
  8. 前記キャンペーン最適化モジュールは、前記他のデバイスの前記他のユーザ相互作用の前記分析結果に基づいて、前記第1体験コンテンツデータセットからの前記第1仮想オブジェクトのユーザ相互作用的特性を変更するように構成されている、請求項6に記載のサーバ。
  9. 前記分析データは、前記デバイスの使用状況を含む、請求項1に記載のサーバ。
  10. 前記デバイスの前記使用状況は、前記デバイスのユーザのソーシャル情報、ロケーション使用情報、及び前記拡張現実アプリケーションを使用する前記デバイスの時間情報、を含む、請求項9に記載のサーバ。
  11. コンピュータ実装方法であって、
    デバイスの拡張現実アプリケーション用の第2体験コンテンツデータセットを、第1体験コンテンツデータセットを有する他のデバイスの他のユーザの相互作用の分析結果に基づいて生成し、前記第2体験コンテンツデータセットは、第2仮想オブジェクトと、前記第2仮想オブジェクトの第2ユーザ相互作用的特性セットとを有することと、
    前記他のデバイスから受信した分析データに基づいて、前記分析結果を生成し、前記分析データは、前記第1経験コンテンツデータセットの、前記他のデバイスに表示された第1仮想オブジェクトと前記第1仮想オブジェクトの第1ユーザ相互作用的特性セットとを含む前記他のユーザの相互作用に基づいていることと、
    前記デバイスに前記第2体験コンテンツデータセットを供給し、前記デバイスは、前記第2体験コンテンツデータセットから物理的コンテンツ識別体を認識し、前記デバイスのカメラで取り込まれた画像の前記物理的コンテンツ識別体を識別し、前記画像の前記物理的コンテンツ識別体が識別されたことに応じて前記第2仮想オブジェクトと前記第2仮想オブジェクトの第2ユーザ相互作用的特性セットとを前記デバイスに表示するように構成されることと、を含む、コンピュータ実装方法。
  12. 前記デバイスからの分析結果にアクセスすることと、
    前記デバイスおよび前記他のデバイスからの前記分析結果に基づいて、前記第1体験コンテンツデータセットを更新するために、第3体験コンテンツデータセットを構築することと、
    前記デバイスおよび前記他のデバイスからの前記分析結果に基づいて、前記第1体験コンテンツデータセットを改変することと、をさらに含む、請求項11に記載のコンピュータ実装方法。
  13. 前記他のデバイスからの分析結果及び分析データにアクセスし、前記他のデバイスは、前記第1経験コンテンツデータセットの、以前に表示された前記第1仮想オブジェクトと前記第1仮想オブジェクトの前記第1ユーザ相互作用的特性セットとを有することと、
    前記のデバイスからの前記分析結果及び分析データに基づいて、前記第1体験コンテンツデータセットを更新するために前記第2体験コンテンツデータセットを構築することと、
    前記のデバイスからの前記分析結果及び分析データに基づいて、前記第1体験コンテンツデータセット改変することと、をさらに含む、請求項11に記載のコンピュータ実装方法。
  14. 前記第1体験コンテンツデータセットを用いて第1仮想オブジェクトモデルを生成することをさらに含み、前記第1仮想オブジェクトモデルは、前記物理的コンテンツ識別体として認識された実オブジェクトに対する前記デバイスの相対位置に基づいて、前記デバイスのディスプレイにおいてレンダリングされるべきものであり、
    前記第1仮想オブジェクトの表示は、前記デバイスで取り込まれる前記実オブジェクトのリアルタイム画像に基づいており、前記第1仮想オブジェクトモデルは前記実オブジェクトの画像に関連付けられる、請求項11に記載のコンピュータ実装方法。
  15. 前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢推定データと、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢継続時間データと、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢方向データと、前記デバイスで取り込まれる実オブジェクトに対する前記デバイスの姿勢相互作用データと、を受け取ることをさらに含み
    前記姿勢推定データは、前記デバイスが向けられた実オブジェクト若しくは第1仮想オブジェクトにおける位置を含み、
    前記姿勢継続時間データは、前記デバイスが前記実オブジェクト若しくは前記第1仮想オブジェクト上の同じ位置に向けられている継続時間を含み、
    前記姿勢方向データは、前記実オブジェクト若しくは前記第1仮想オブジェクトに向けられた前記デバイスの向きを含み、
    前記姿勢相互作用データは、前記実オブジェクトに対応する前記第1仮想オブジェクトを有する前記デバイス上でのユーザの相互作用を含む、請求項11に記載のコンピュータ実装方法。
  16. 前記物理的コンテンツ識別体は、2次元画像物理的オブジェクト若しくは3次元物理的オブジェクトを含み、
    前記第1仮想オブジェクトは、2次元若しくは3次元仮想オブジェクトモデルを含み、
    前記物理的コンテンツ識別体を前記第1仮想オブジェクトに関連付けることで、前記第1体験コンテンツデータセットを生成することをさらに含む、請求項11に記載のコンピュータ実装方法。
  17. 前記2次元若しくは3次元仮想オブジェクトモデルは、少なくとも1つのユーザ相互作用的特性を有し、前記少なくとも1つのユーザ相互作用的特性は、前記デバイス上でのユーザからの相互作用に応じて、前記2次元若しくは3次元仮想オブジェクトモデルの状態を変化させる、請求項16に記載のコンピュータ実装方法。
  18. 前記他のデバイスの前記他のユーザ相互作用の前記分析結果に基づいて、前記第1体験コンテンツデータセットからの前記第1仮想オブジェクトのユーザ相互作用的特性を変更することをさらに含む、請求項16に記載のコンピュータ実装方法。
  19. 前記分析データは、前記デバイスの使用状況を含み、前記デバイスの前記使用状況は、前記デバイスのユーザのソーシャル情報、ロケーション使用情報、及び前記拡張現実アプリケーションを使用する前記デバイスの時間情報、を含む、請求項11に記載のコンピュータ実装方法。
  20. 命令を含む非一時的なマシン可読な媒体であって、該命令は、マシンの1つ以上のプロセッサで実行されることで、該マシンに、
    デバイスの拡張現実アプリケーション用の第2体験コンテンツデータセットを、第1体験コンテンツデータセットを有する他のデバイスの他のユーザの相互作用の分析結果に基づいて生成し、前記第2体験コンテンツデータセットは、第2仮想オブジェクトと、前記第2仮想オブジェクトの第2ユーザ相互作用的特性セットとを有することと、
    前記他のデバイスから受信した分析データに基づいて、前記分析結果を生成し、前記分析データは、前記第1経験コンテンツデータセットの、前記他のデバイスに表示された第1仮想オブジェクトと前記第1仮想オブジェクトの第1ユーザ相互作用的特性セットとを含む前記他のユーザの相互作用に基づいていることと、
    前記デバイスに前記第2体験コンテンツデータセットを供給し、前記デバイスは、前記第2体験コンテンツデータセットからコンテンツ識別体を認識し、前記デバイスのカメラで取り込まれた画像の前記物理的コンテンツ識別体を識別し、前記画像の前記物理的コンテンツ識別体が識別されたことに応じて前記第2仮想オブジェクトと前記第2仮想オブジェクトの第2ユーザ相互作用的特性セットとを前記デバイスに表示するように構成されることと、
    を含むオペレーションを実行させる、非一時的なマシン可読な媒体。
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