JP2015530634A - スレッド表示された会話の中のアニメーション - Google Patents

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Abstract

【解決手段】第1装置と第2装置との間のスレッド表示された会話を増加させるためのコンピュータに実装された方法。当該方法は、前記第1装置において、スレッド表示された会話を増加させるために構成されている選択可能なアニメーションの選択を通して、前記選択可能なアニメーションを受信するステップと、前記選択可能なアニメーションが前記第1装置および前記第2装置の会話ビュー内に出現するように、前記選択可能なアニメーションの選択を前記スレッド表示された会話に埋め込むステップとを含む。【選択図】図1

Description

関連出願の相互参照
本出願は、2012年7月6日に出願された“スレッド表示された会話の中のアニメーション”と題する米国仮出願61/668,811に関連してその優先権を主張するものであり、その開示全体が参照により本願に組み込まれる。本出願はまた、2013年3月15日に出願された“スレッド表示された会話の中のアニメーション”と題する米国特許出願13/839,482に関連してその優先権を主張するものであり、その開示全体が参照により本願に組み込まれる。
発明の背景
メッセージアプリケーションを利用している参加者は、文字通信(text message)、電子メール、その他を送信することでお互いに通信する。例えば、参加者は携帯装置を介してメッセージを送信したり受信したりする間、交流することができる。しかしながら、参加者は、単にテキストを送信するだけでは、お互いに伝えようとすることを明瞭に表現できないかもしれない。
実施の形態に係る装置の例を示す図である。 実施の形態に係る装置の例を示す図である。 実施の形態に係る装置の例を示す図である。
実施の形態に係るディスプレイスクリーン上の会話ビュー内のスレッド表示された会話中にアニメーションを表示して再生する例を示す図である。 実施の形態に係る、ディスプレイスクリーン上の会話ビュー内のスレッド表示された会話中にアニメーションを表示して再生する例を示す図である。 実施の形態に係る、ディスプレイスクリーン上の会話ビュー内のスレッド表示された会話中にアニメーションを表示して再生する例を示す図である。
実施の形態に係る再生のための選択可能なアニメーションの例を示す図である。 実施の形態に係るアニメーション購入のための選択可能なオプションの例を示す図である。
実施の形態に係る、選択および再生するための選択可能なアニメーションと(本明細書における種々の実施の形態ではスクロール可能な)表示バー192の例を示す図である。 実施の形態に係る、選択および再生するための選択可能なアニメーションと(本明細書における種々の実施の形態ではスクロール可能な)表示バー192の例を示す図である。
実施の形態に係るスレッド表示された会話中にアニメーションを配置するための方法の例を示す図である。
実施の形態に係るスレッド表示された会話中にアニメーションを配置するための方法の例を示す図である。
特に言及する場合を除いて、本明細書で参照する図は正寸ではないことを理解するべきである
これから本技術の形態が詳細に言及される。本技術の形態の例は添付の図面で説明されている。本技術は様々な形態と組み合わせて述べられるが、当然のことながら、それらは本技術をこれらの形態に限定することを意図したものではない。一方で、本技術は、添付の請求の範囲で定義されるような様々な形態の精神と範囲に含まれる、変形、修正及び均等をカバーする意図である。
更に、本形態の以下の記述において、本発明の完全な理解のために、多くの具体的詳細について説明する。しかしながら、本技術は、これらの具体的詳細なしに実施されることができる。他の例においてよく知られた方法、手順、部品及び回路は、本形態の特徴をいたずらに不明瞭としないために、詳細に述べられていない。
実施の形態は、第1装置のユーザがスレッド表示された会話の中にアニメーションを組み込み、第2装置のユーザにこのアニメーションを送信できるようにする。スレッド表示された会話の中に、メッセージが話題によって階層毎に視覚的に分類される。また、あるメッセージに対するいずれの返信も、もとのメッセージの近くに視覚的に配置される。スレッド表示された会話は、例えば限定はしないが、電子メール、文字通信(texting)、掲示板、ニュースグループ、およびインターネット等の種々のフォーラム(forums)で用いられている特徴である。さらに、スレッド表示された会話の中で、少なくとも文字通信、映像および音声が参加者間で通信される。スレッド表示された会話(文字通信、ビデオおよび/または音声メッセージを含む)は、装置のディスプレイスクリーン上の会話ビュー内に出現する。実施の形態は、コミュニケーションを目的とする複数のユーザの間で、スレッド表示された会話のモデル中に音声/映像アニメーションと文字および/または音声/映像とを組み合わせることができる。
さらに、実施の形態は、別の参加者に届けられたアニメーションが、受信した参加者によるクリック可能な(選択可能な)グラフィックによって表されるようにする。ひとたび受信した参加者がクリック可能なグラフィックをクリックすると、アニメーションは会話ビュー内のスレッド表示された会話の上のオーバーレイ(overlay)として再生される。さらに、送信した参加者も、グラフィックをクリックしてアニメーションを再生するために、会話ビュー中のクリック可能なグラフィックをクリックしてもよい。
実施の形態は、送信する参加者と受信する参加者との両者がアニメーションを再生(もし望まれるなら繰り返し再生)できるようにする。さらに、アニメーションは参加者の会話ビューから直接購入されてもよい。実施の形態は、クリック可能な図像(pictogram)またはアニメーションを表すクリック可能なグラフィックに隣接するリンクを表示することによってアニメーションの購入を可能とする。
実施の形態はさらに、アニメーションのセットの内の1つのアニメーションを選択すること可能とするために、スクロール可能なセレクタを提供する。さらに、これらの選択可能なアニメーションは、スレッド表示された会話中の他の参加者と共有されてもよい。
図1は、実施の形態に係る装置100を示す図である。装置100は、テレビ会議に参加するために構成されている。図2Aおよび図2Bは、テレビ会議に参加している装置100および200を示す図である。一般に、テレビ会議は、2またはそれより多くの場所から、多方向(multi-way)の映像および音声の同時転送を介してやりとり可能とする。
以下の議論は、まず装置100の構成要素から記載する。装置100および200間のビデオ会議および/またはスレッド表示された会話の間における装置100の機能を記載する。装置100および200は、例えばラップトップ、デスクトップ、スマートフォン、タブレット、テレビ等のスレッド表示された会話、またはテレビ会議とスレッド表示された会話とに参加可能な任意の通信装置である。種々の実施の形態において、装置100は、例えばスマートフォンPDA(personal digital assistant)、およびそれと類似する携帯式のモバイル装置である。
さらに、明確さおよび簡潔さのため、装置100の構成および機能に焦点を当てて議論している。しかしながら、装置200も装置100と同様に動作する。ある実施の形態では、装置200は装置100と同一であり、装置100と同じ構成要素を備える。
装置100はディスプレイ110、アニメーション選択受信部120、アニメーション埋込部130、送信部140、カメラ150、マイク152、およびスピーカ154を備える。装置100は、任意でGPSを備えてもよい。
ディスプレイ110は、装置200におけるビデオキャプチャにキャプチャされたメッセージを表示するために構成されている。他の実施の形態では、ディスプレイ110はさらに、装置100でキャプチャされた映像を表示するために構成されている。
アニメーション選択受信部120は、選択可能なアニメーションにアクセするために構成されている。選択可能なアニメーションは、スレッド表示された会話を増加させるために構成されている(選択可能なアニメーションの詳細は後述する)。例えば、装置100のユーザ105が、装置200のユーザ205との文字通信の会話に参加している場合、文字による会話は、(図3Aに示されるディスプレイスクリーンとして)ディスプレイ110と、デバイス200のディスプレイ210とに出現する。
アニメーション埋込部130は、スレッド表示された会話中に選択可能なアニメーション190の選択を埋め込むために構成されている。例えば、アニメーション埋込部130は、装置100および/または装置200において出現している文字通信の中に選択可能なアニメーションを埋め込むために構成されている。アニメーション埋込部130はまた、共有化された音声/映像の中に選択可能なアニメーションの選択を埋め込むために構成されている。
送信部140は、データ(例えばアニメーション、制御コード)を送信するために構成されている。
装置100は、オプションで、ビデオカメラ150、マイク152、スピーカ154、およびGPS160の中から1以上を備える。ビデオカメラ150は、装置100において映像をキャプチャするためのものである。マイク152は、装置100において音声をキャプチャするためのものである。スピーカ154は、装置100において可聴信号を生成するためのものである。
GPS160は、装置100の位置を決定するためのものである。
本明細書において後に記載するように、図3A、3B、および3Cは、実施の形態に係るディスプレイスクリーン上の会話ビュー内のスレッド表示された会話中にアニメーションを表示して再生する例を示す図である。
図2Aを参照すると、装置100および200は、スレッド表示された会話(および、おそらくテレビ会議)に互いに参加している。種々の実施の形態において、2以上の装置が、スレッド表示された会話に互いに参加する。
スレッド表示された会話の間、ビデオカメラ250は装置200において映像をキャプチャする。例えば、ビデオカメラ250は、装置200のユーザ205の映像をキャプチャする。
ビデオカメラ150は、装置100において映像をキャプチャする。例えば、ビデオカメラ150は、ユーザ105の映像をキャプチャする。ビデオカメラ150および250は、それぞれカメラ150および250の視野範囲(viewing range)内の任意の被写体をキャプチャすることは理解されるべきである。
マイク152は、装置100においてキャプチャされた映像信号に対応する音声信号をキャプチャする。同様に、装置200のマイクは、装置200においてキャプチャされた映像信号に対応する音声信号をキャプチャする。
装置200においてキャプチャされた映像は、装置100のディスプレイ110に転送され表示される。例えば、ユーザ205の映像は、ディスプレイ110の第1ビュー112上に表示される。図3A−3Cを参照すると、ディスプレイ110の第1ビュー112に表示されているユーザ205のビューは、ユーザ205であるUriの静止画像またはライブ画像を指定する箱(box)にある。同様に(図3A−3Cには示されていないが)、装置200の第2ビュー212上に表示されたユーザ105のビューは、ユーザ105であるPeggyの静止画像またはライブ画像を指定する箱にある。
装置100においてキャプチャされたメッセージ(およびある例では映像)は、装置200のディスプレイ210に転送されて表示される。
ある実施の形態では、装置100および200でキャプチャされた音声信号は、キャプチャされた映像に組み込まれる。他の実施の形態では、音声信号は送信された映像とは別に送信される。
アニメーション選択受信部120は、選択可能なアニメーションの表示(例えば、アニメーションを表示する画像)を受信することを通して、スレッド表示された会話と統合するために選択可能なアニメーション190の選択を受信する。アニメーションは、一連の画像またはフレームを表示することによって生成された見かけ上の動きである。実施の形態では、アニメーションそれ自体をサーバまたは装置200から装置100で受信することもでき、またアニメーションはその時々において受信されることもできる。例えば、増加させるアプリケーション(augmenting application)が装置100にダウンロードされたとき、ログインの間、またはリアルタイムで、アニメーションがテレビ会議の中に埋め込まれることを指示されたときに、アニメーションは受信されることができる。限定はしないが、さらに、アニメーションはテレビ会議アプリケーションとともに、文字通信アプリケーションとともに、事後的または選択の一部(例えば電子カタログ)として、発呼(call)の間、ユーザがアプリケーションを利用するとき、およびアプリケーションがアップデートされるときに、ダウンロードされることによって受信されることもできる。
図2Aおよび6に示されている選択可能なアニメーションの表示のセット191(例えば星、ヤシの木(palm tree)、花、雨雲)は、いくらでもあるアニメーションの例のうちのほんの少しだけである。選択可能なアニメーション1の表示のセット191は、1以上の選択可能なアニメーションの表示を含むことは理解されるべきである。アニメーションは、スレッド表示された会話を増加させることができるどのようなオブジェクトでも可能であることは理解されるべきである。言い換えると、アニメーションは、スレッド表示された会話の参加者の間における追加的なコミュニケーションが可能な任意のオブジェクトであり得る。例えば、限定はしないが、アニメーションはキス、ハート、顔文字(emoticon)、ハイタッチ(high-five)背景画像(フォトブース(photo booth)タイプの効果)、色空間の変更、および/または画像処理変更(例えば細くしたり太らせたりする)、またはアバタが可能である。
アニメーションは可視のアニメーションに限定されないことは理解されるべきである。例えば、アニメーションは複数の音声、音声および映像のうちの1つとすることもできる。加えて、アニメーションはあらかじめ決定されている必要はない。例えば、アニメーションの表示は、アプリケーションのユーザとの対話処理(interaction)の結果であってもよい。
ある実施の形態では、選択可能なアニメーションの表示のセット191は、ユーザ105による閲覧のためにディスプレイ110上に表示される。例えば、選択可能なアニメーションの表示のセット191は、アニメーションディスプレイバー192上に表示される。ある実施の形態では、アニメーションディスプレイバー192は、第1ビュー112上に重ねて表示される。他の実施の形態では、アニメーションディスプレイバー192は、第1ビュー112および/または第2ビュー212とともに表示される。
種々の実施の形態において、限定はしないが、キー操作、カーソルの移動、タッチスクリーン上のタッチの検出、およびユーザによる明確な指示(表情、ウィンク、投げキス、手ぶり、およびそれと類似するもの)のような入力に応じて、アニメーションディスプレイバー192が表示されてもよい。
アニメーション埋込部130は、スレッド表示された会話中に選択可能なアニメーション190を埋め込むことを促進する。図3A、3B、および3Cを参照すると、スレッド表示された会話はディスプレイスクリーン上に示され、そこに統合されているのは選択されたアニメーションの表示である。図3Aを参照すると、UriとPeggyとの間で会話が行われている。ユーザ105であるPeggyは、装置100を所持している。スレッド表示された会話は、文字および映像を含む。さらに、Peggyは、文字送信する間Uriをライブで見ることができる。Peggyは、選択可能なアイコンのセットを検索し、Uriに送信するための唇のペアを選ぶ。Peggyは、ディスプレイスクリーンの右側に出現するPeggyが選択した唇が見える。より具体的には、Peggyが選択したアニメーションを表示するアイコンが、「再生」ボタン上に出現する。再生ボタンを押下することにより、PeggyはUriに送信したアニメーションを観察しうる。Peggyが「再生」ボタンをタップすると、Peggyはいくつかの唇のペアが、ディスプレイスクリーン110に重畳して横断するのを観察する。装置200のユーザ205であるUriに関しても、ディスプレイスクリーン210上に、唇のペアのアニメーションの表示とともに「再生」ボタンが出現する。Uriが「再生」ボタンをタップすると、唇のペアがディスプレイ210上に重畳されて横断する。
種々の実施の形態では、アニメーションがディスプレイスクリーンの特定の領域にのみ出現するように、あらかじめプログラムすることができる。
図2Aは、スレッド表示された会話中に組み込まれた選択可能なアニメーション190を示す図である。しかしながら、任意の数の選択可能なアニメーションが、スレッド表示された会話モデル中にいくつでも組み込まれることができることは理解されるべきである。例えば、選択されたアニメーションの表示を表す5つの異なるアニメーションが、選択可能なアニメーションの表示のセットから選択され、スレッド表示された会話中に同時に組み込まれてもよい。
本明細書で用いられる「埋め込む(incorporate)」という用語は、選択可能なアニメーション190がスレッド表示された会話のある部分とともに単に表示されることを説明するために用いられる。よって、選択可能なアニメーション190は、スレッド表示された会話のある部分とともに単に表示される。
図2Aをさらに参照して、ユーザ105であるPeggyは、Uriに送信するための選択可能なアニメーション190(風船)を選ぶ。Peggyのディスプレイ110は、スレッド表示された会話中に出現している「再生」ボタン105を通して、Peggyが風船を選択したことを示す。同時に、「再生」ボタンが、Uriのディスプレイスクリーン210上にも出現する。Uriが「再生」ボタンを押下した場合/とき、風船の集合が装置200のディスプレイ210に出現して浮き上がって横断し、装置100のディスプレイスクリーンも横断する。ある実施の形態では、選択可能なアニメーション190は、スレッド表示された会話を示しているディスプレイスクリーン上にオーバーレイとしてスーパーインポーズされる。ゆえに、選択可能なアニメーション190は、装置100および200上にオーバーレイとして同時にスーパーインポーズされる。例えば、選択可能なアニメーション190は、(図2Aに示されるように)ビュー112とビュー212とに表示された会話ビュー上に同時に重畳される。
他の実施の形態では、第2ビュー212上にアニメーションが表示されている間に、ユーザ205が選択可能な「再生」ボタン260において再生のためのアニメーションを選択すると、第1ビュー112上には表示されない。
図2Bは、実施の形態に係るデバイスの例を示す図である。選択可能な画像305は、(タッチによって)選択される可能性がある画像であり、それによって選択可能なアニメーションの表示のセット191がアニメーションディスプレイバー192に描画される。
図4Aおよび図4Bはそれぞれ、実施の形態に係る、表示するための選択可能なアニメーションと、アニメーションの購入のための選択可能なオプションとを例示する図である。図4Aおよび4Bにおいて、装置100のユーザ105はSarahであり、SarahとCalvin Kongとの間のスレッド表示された会話が図4および4Bに示されている。Calvin Kongは、「Hi me!」と入力した。Sarahは、「Cool」と返信した。Calvin Kongは、Sarahに送信するためのアニメーションを選択し、そのアニメーションを送信した。「プレイ」グラフィック405を介するアニメーション再生の能力は、第1ビュー112内の会話ビューの中に現れている。Sarahは、第1ビュー112上でアニメーションを表示するために「プレイ」ボタン405をクリックするかもしれない。さらに、Sarahは、そのアニメーションを購入するために、「I want this!」というクリック可能なリンクをクリックするかもしれない。クリック可能なリンクは任意の言語または可視指示(visual indication)を含んでもよいことは理解されるべきである。この可視指示は、図4Bの購入画面に移動するためにアクティブになることができる。図4Bは、Sarahが「プレイ」ボタン405をクリックした後に何が起こるかを例示している。Sarahは、第1ビュー112内において、「キャンセル」410または「購入」415の選択可能なオプションを受信する。さらに、図に示されているように、第1ビュー112に出現している情報は、「アプリケーション内での購入の確認」、「0.99ドルでクラシックを1つ購入しますか?」、および[環境:サンドボックス]とも述べている。Sarahには、図4A中に示されたアイコン420で表されたアニメーションの購入をキャンセルする選択肢と、そのアニメーションを購入する選択肢とがある。ひとたび購入すると、Sarahはそのアニメーションを他の会話の参加者と何度でも共有しうる。
図5Aおよび5Bは、実施の形態に係る、選択および再生するための選択可能なアニメーションと(本明細書における種々の実施の形態ではスクロール可能な)表示バー192の例を示す図である。図5Aおよび図5Bにおいて、装置100のユーザ105はSarahであり、SarahとCalvin Kongとの間のスレッド表示された会話が図5Aおよび5Bに示されている。この例では、Calvin KongがSarahの装置にアニメーションを送信した。Sarahは、アニメーションを再生するために「再生」ボタン505をクリックするかもしれない。アニメーションはグラフィック510によって示されている。再生ボタン505をクリックすると、装置100の第1ビュー112上にアニメーション(不図示)が出現し、スレッド表示された会話上に重畳される。加えて、Sarahは、”I want this(これ欲しい)”というリンク510をクリックすることによってアニメーションを購入しうる。Sarahはアニメーションディスプレイバー192からアニメーションを選択してもよい。所望のアニメーションを探すために、Sarahは選択可能なアニメーションの表示191内をスクロールしてもよい。図5Bは、(図5Aに示すアニメーションディスプレイバー192の選択可能なアニメーションの位置と比較した)アニメーションディスプレイバー191上の選択可能なアニメーションの動きを示す図である。Sarahは、選択可能なアニメーションの表示192上をクリックすることによって選択可能なアニメーションをアクティブにしてもよい。選択されたアニメーションは、Calvin KongとSarahとの両者の「再生」ボタンをアクティブにすることを通して、それぞれのスレッド表示された会話内に出現する。(本明細書における「再生」ボタンは単なる例示であることは理解されるべきである。ユーザがアニメーションをアクティブにしうる手段は、そのような能力を提供する任意の可視化された手段であってもよい。)
本明細書で記載される種々の実施の形態は、他の実施の形態と組み合わせて用いることができることは留意すべきである。すなわち、ある記載された実施の形態は、1以上の他の記載された実施の形態と組み合わせて用いることができる。
ある実施の形態では、送信部140は装置200(以下、「第2装置200」という。)に選択されたアニメーションを送信する。それにより、第1装置100と第2装置200との間のスレッド表示された会話が、ディスプレイ210上に表示された選択可能なアニメーション190を含むようになる。
さらなる実施の形態では、選択可能なアニメーション190は方向に関して操作される。例えば、ユーザ105が「パンチ」アニメーション(例えば拳、ボクシングのグローブ)をユーザ205に送信する。それに応じて、ユーザ105は「パンチ」アニメーションがディスプレイ110に入ってくるのを観察し、ユーザ205は「パンチ」アニメーションがディスプレイ210を出て行くのを観察する。
ある実施の形態では、選択可能なアニメーションの表示のセット191は、上述のいろいろな入力の内の少なくとも1つがあるまでは、ディスプレイ110および/またはアニメーションディスプレイバー192に表示されない。例えば、タッチスクリーン上(例えば、「再生」ボタン505)にタップがあるまでハートのアニメーションは表示されない。
任意の数のアニメーションが、アクセスおよび/または選択されてスレッド表示された会話の中に組み込まれることができる。ある実施の形態では、選択可能なアニメーションの表示のセット191は、地域に関連した(geographical-related)アニメーションである。例えば、選択可能なアニメーションの表示のセット191は、装置100および/または200の所在地に基づいている。
具体的に、装置100がハワイにあるとき、選択可能なアニメーションの表示のセット191は、その位置に関連する。例えば、地域に関連したアニメーションは、GPS160から決定されたハワイの位置に基づいて、限定はしないがサーブボード、太陽、ヤシの木、ココナツ等とすることができる。
所在地の決定は様々な方法で提供可能なことは理解されるべきである。例えば、装置の所在地の決定は、ユーザの登録、装置のIPアドレス、または所在地を決定するために用いられる任意の他の方法によって提供された情報に基づくことができる。
他の実施の形態では、選択可能なアニメーションの表示のセット191は、スレッド表示された会話の時期に基づく時間に関連したアニメーションである。例えば、スレッド表示された会話がクリスマスのあたりで行われた場合、アニメーションはクリスマスに関連したもの(例えば、靴下、クリスマスツリー、キャンディ棒、その他)となる。別の実施の形態では、スレッド表示された会話が晩に行われた場合、アニメーションは晩に関連する(例えば月、星、パジャマ等)。
さらなる実施の形態では、選択可能なアニメーションの表示のセット191は、文化に関連したアニメーションである。例えば、ユーザ105および/またはユーザ205がカナダにいる場合、選択可能なアニメーションの表示のセット191は、限定はしないが、カナダの国旗、アイスホッケー用パック、カーリングストーン(curling stone)等とすることができる。
さらに別の実施の形態では、選択可能なアニメーションの表示のセット191は、口座の状態に基づいて利用可能となり、および/またはアクセスされる。例えば、ユーザ105が選択可能なアニメーションの表示のセット191にアクセスするための支払い可能な口座を持っている。ユーザ105が口座に十分な支払いを提供すれば、ユーザ105は選択可能なアニメーションの表示のセット191にアクセスすることができる。反対に、ユーザが口座に十分な支払いを提供しない場合、ユーザ105は選択可能なアニメーションの表示のセット191にアクセスすることができない。
さらに、アニメーションの利用および選択は、イベント、休日、特別な出来事等に特に関連することもできる。休日は、限定はしないが、宗教的行事のために指定されている日(例えばクリスマス、復活祭、贖罪の日(Yom Kippur)等)、祝祭日(例えば新年、大統領誕生日、戦没者追悼記念日等)、または任意の他の振替休日(公式または非公式)とすることができる。イベントまたは特別な出来事は、限定はしないが、誕生日、記念日、卒業式、結婚式、新しい仕事、退職等とすることができる。
ある例では、感謝祭の日またはそのあたりで、ターキー、パンプキンパイ、ピルグリム(Pilgrim)等のアニメーションが選択され、および/または用いられる。他の例では、聖パトリックの祭日またはそのあたりで、シャムロック(shamrock)、金貨壺(pot of gold)、およびレプラコーン(leprechaun)のアニメーションが選択され、および/または用いられる。さらなる例では、復活祭の日またはそのあたりで、復活祭のウサギ(Easter bunny)および復活祭の卵(Easter egg)のアニメーションが選択され、および/または用いられる。
ある実施の形態では、(プロンプト(prompt)によって)ユーザはイベント、休日、特別な出来事等に特に関連したアニメーションを用いるように促される。(本明細書において「プロンプト」は、取り得る行動についてユーザに提案したり気づきを与えたりすることを提供する任意の機能であり得ることは理解されるべきである。ある実施の形態では、プロンプトは、取りうる行動を提案するポップアップであってもよい。ポップアップはユーザによるキー操作または他のアクションに応じて出現する。他の実施の形態では、プロンプトは、文字を表示する(ポップアップしない)ボタン等であってもよい。ボタン等は、ユーザに提示される特定のスクリーン上に終始表示されてもよい。)
例えば、7月4日またはそのあたりで、ユーザは、7月4日に特に関連するアニメーション(例えば花火)を選択し、および/または使用するように促される。特に、アニメーションがユーザに例示され、ユーザはスレッド表示された会話中の他のユーザにアニメーションを送信するように促される。
他の実施の形態では、ユーザは他のユーザにアニメーションを送信するように促されるが、ここで相手との親族関係が想像され、知られ、または推論される。例えば、母親が息子と文字通信をしているとする。もし母親/息子の関係が想像され、知られ、または推論されると、息子は母の日に特に関連するアニメーション(例えば花)のアニメーションを用いるように促される。
親族関係は様々な方法で決定することができる。例えば、限定はしないが、名字、ユーザの所在地、発着信履歴等に基づいて決定することができる。
さらに、息子は「あなたのお母様のようですが正しいですか?」というメッセージとともに促されてもよい。そのため、息子がその母親と通信していると応答した場合、息子は母の日に特に関連するアニメーション(例えば花)のアニメーションを用いるように促される。
アニメーションは収益を高めることができることも理解されるべきである。例えば、バレンタインデーに100,000のアニメーションが利用され、各アニメーションの利用料は0.50$である。その結果、50,000$の利用料がバレンタインデーに積み上げられる。
図6および7はそれぞれ、実施の形態に係る方法600および700を示すフローチャートである。種々の実施の形態において、方法600および700は、コンピュータが読み出し可能かつコンピュータが実行可能な命令による制御の下、プロセッサおよび電気部品によって実行される。コンピュータが読み出し可能かつ実行可能な命令は、例えばコンピュータが利用可能な揮発性または不揮発性メモリのようなデータ記録媒体内に存在する。しかしながら、コンピュータが読み出し可能かつ実行可能な命令は、任意の種類のコンピュータが読み出し可能な記録媒体に存在してもよい。いくつかの実施の形態では、方法600および700は、図1から5に記載されているように、装置100および/または200によって実行される。
図1−6を参照して、方法600の工程605では、装置100(以下本明細書において、「第1装置100」という。)において、選択可能なアニメーション190の選択を通して、選択可能なアニメーションが受信される。選択可能なアニメーション190は、スレッド表示された会話を増加させるために構成されている。方法600の工程610において、選択可能なアニメーション190が第1装置100および第2装置200の会話ビュー内に出現するように、選択可能なアニメーション190の選択がスレッド表示された会話に埋め込まれる。
ある実施の形態では、方法600の工程615において、選択可能な画像305が表示され、選択可能なアニメーションの表示のセット191を表す。さらに、ある実施の形態では、方法600の工程620において、選択可能なアニメーションの表示のセット191を表現する選択可能な画像305が表示される。選択可能な画像305の選択があるとすぐ、選択可能なアニメーションの表示のセット191が表示される。方法600の工程625において、選択可能な画像305の選択を受信することに応じて、選択可能なアニメーションの表示のセット191が表示される。
ある実施の形態では、工程625における選択可能なアニメーションの表示のセットを表示することは、以下に示す1以上の工程を含む。表示工程630:第1装置100のディスプレイスクリーン上に存在する制御バーを置き換えるアニメーション制御バー192内に、選択可能なアニメーションの表示のセット191を表示する。表示工程635:選択可能なアニメーションの表示のセット191をリスト形式で表示する。および表示工程640:選択可能なアニメーションの表示のセット191を回転式コンベア形式(carousel format)で表示する。
ある実施の形態では、リスト形式はスクロール可能である。ある実施の形態では、上述した回転式コンベア形式は、表示している選択可能なアニメーションの表示のセット191を、アニメーション制御バー192の一方の側から他方の側に向けて指でスワイプすると、選択可能なアニメーションの表示のセット191が移動する形式である。この結果、当初スクリーン上で隠れていたアニメーションが出現し、元々スクリーン上に出現していたアニメーションが隠れるような形式である。さらに、ある実施の形態では、回転式コンベア形式内のリストの終端に到達すると、リストは最初から開始される。
さらに、ある実施の形態では、所望のアニメーションの検索は、タイプまたは声を通して特定のテーマの検索がアクティブになることで行われる。
ある実施の形態では、選択可能なアニメーションの表示のセット191は、アニメーション制御バー192内に表示されることなく、第1装置100に表示されてもよい。
ある実施の形態では、方法600の工程645において、選択可能なアニメーションのためのアクティベーションアクションを受信し、当該アクティベーションアクションの受信に応じてアニメーションが再生される。アクティベーションアクションは、装置がアニメーションを再生するようにユーザが実行するアクションの1つである。ある実施の形態では、方法600の工程650において、繰り返しアクティベーションアクションを受信することに応じて、アニメーションが繰り返し再生される。
ある実施の形態では、以下に記載するように、方法600の工程655において会話ビュー中の選択可能なアニメーションの出現と同時に、選択可能なアニメーションの表示のセット191に関連する購入情報を第2装置200に表示する。さらに別の実施の形態では、以下に記載するように、方法600の工程660において会話ビュー中の選択可能なアニメーションの出現と同時に、選択可能なアニメーションの表示のセット191に関連する購入情報を第1装置100に表示する。
図1−7を参照し、ある実施の形態では、方法700の工程705において、選択可能なアニメーション190が受信される。選択可能なアニメーション190は、スレッド表示された会話を増加させるために構成されている。ある実施の形態では、方法700の工程710において、選択可能なアニメーションが第1装置100および第2装置200の会話ビュー内に出現するように、選択可能なアニメーションの選択がスレッド表示された会話に埋め込まれる。ある実施の形態では、方法700の工程715において、第2装置200に、選択可能なアニメーション190に関連する購入情報が表示される。ある実施の形態では、方法700の工程745において、第1装置に、選択可能なアニメーションに関連する購入情報が表示される。
種々の実施の形態が説明された。特定の実施の形態が説明されたが、実施の形態はこのような説明に限定して解釈されるのではなく、特許請求の範囲にしたがって解釈されることは理解されるべきである。
本明細書で説明される全ての要素、部分およびステップが好適に含まれる。当業者には自明であるが、これらの要素、部分およびステップのうちの任意のものは他の要素、部分およびステップによって置き換えられ得るかまたは削除されうることは理解されるべきである。
当業者であれば、本明細書における方法のステップは、限定はしないがプロセッサ、少なくともキーボード、マウス、スキャナ、カメラを含む入力装置、および少なくともモニタ、プリンタを含む出力装置を含むハードウェアによって実行されることは理解するであろう。方法のステップは、必要なときは適切な装置で実行される。例えば、決定ステップは、決定アルゴリズムを実装することによってプロセッサ内の意思決定ユニットによって実行される。当業者であれば、この意思決定ユニットは、物理的に、または例えば上述の決定アルゴリズムをプロセッサが実行するときに事実上存在することができることは理解するであろう。この解析は、本明細書中の他のステップにも適用される。
コンセプト
本書面は少なくとも以下のコンセプトを開示する。
コンセプト1
第1装置と第2装置との間のスレッド表示された会話を増加させるためのコンピュータに実装された方法であって、当該方法は、
前記第1装置において、スレッド表示された会話を増加させるために構成されている選択可能なアニメーションの選択を通して、前記選択可能なアニメーションを受信するステップと、
前記選択可能なアニメーションが前記第1装置および前記第2装置の会話ビュー内に出現するように、前記選択可能なアニメーションの選択を前記スレッド表示された会話に埋め込むステップとを含むことを特徴とするコンピュータに実装された方法。
コンセプト2
選択可能なアニメーションの表示のセットを前記第1装置に表示するステップをさらに含むことを特徴とするコンセプト1に記載のコンピュータに実装された方法。
コンセプト3
選択可能なアニメーションの表示のセットを表現する選択可能な画像を表示するステップをさらに含み、
前記選択可能な画像の選択があるとすぐ、前記選択可能なアニメーションの表示のセットが表示されることを特徴とするコンセプト1に記載のコンピュータに実装された方法。
コンセプト4
前記選択可能な画像の選択を受信することに応じて、前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップをさらに含むことを特徴とするコンセプト3に記載のコンピュータに実装された方法。
コンセプト5
前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップは、
前記第1装置のディスプレイスクリーン上に存在する制御バーを置き換えるアニメーション制御バー内に、前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップを含むことを特徴とするコンセプト4に記載のコンピュータに実装された方法。
コンセプト6
前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップは、
リスト形式で前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップを含むことを特徴とするコンセプト4に記載のコンピュータに実装された方法。
コンセプト7
前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップは、
回転式コンベア(carousel)形式で前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップを含むことを特徴とするコンセプト4に記載のコンピュータに実装された方法。
コンセプト8
前記選択可能なアニメーションのためのアクティベーションアクション(activation action)を受信し、当該アクティベーションアクションの受信に応じて前記アニメーションを再生するステップをさらに含むことを特徴とするコンセプト1、2、または3に記載のコンピュータに実装された方法。
コンセプト9
繰り返しアクティベーションアクションを受信することに応じて、前記アニメーションを繰り返し再生するステップをさらに含むことを特徴とするコンセプト8に記載のコンピュータに実装された方法。
コンセプト10
前記会話ビュー中の前記選択可能なアニメーションの出現と同時に、選択可能なアニメーションの表示のセットに関連する購入情報を前記第2装置に表示するステップをさらに含むことを特徴とするコンセプト1、2、または3に記載のコンピュータに実装された方法。
コンセプト11
テレビ会議の最後に、前記会話ビュー中の前記選択可能なアニメーションの出現と同時に、選択可能なアニメーションの表示のセットに関連する購入情報を前記第1装置に表示するステップをさらに含むことを特徴とするコンセプト1、2、または3に記載のコンピュータに実装された方法。
コンセプト12
スレッド表示された会話に参加するために構成された第1装置であって、当該第1装置は、
第2装置とのスレッド表示された会話を表示するために前記第1装置に配置されたディスプレイと、
スレッド表示された会話を増加させるために構成されている選択可能なアニメーションの選択を通して、前記選択可能なアニメーションを受信するために構成された選択受信部と、
前記第2装置に出現する前記スレッド表示された会話の中に前記選択可能なアニメーションの選択を埋め込むために構成されたアニメーション埋込部と、
前記選択可能なアニメーションの前記選択を含む前記スレッド表示された会話を送信するための送信部とを備え、
前記選択を含む前記スレッド表示された会話は、前記第2装置において会話ビューの中に表示されるために構成されていることを特徴とする装置。
コンセプト13
タッチスクリーンディスプレイをさらに備えることを特徴とするコンセプト12に記載の装置。
コンセプト14
ビデオカメラをさらに備えることを特徴とするコンセプト12または13に記載の装置。
コンセプト15
マイクをさらに備えることを特徴とするコンセプト12または13に記載の装置。
コンセプト16
実行されたとき、コンピュータプロセッサに方法を実行させる命令が格納されたコンピュータが読み出し可能な記録媒体であって、当該方法は、
第1装置において、スレッド表示された会話を増加させるために構成されている選択可能なアニメーションの選択を通して、前記選択可能なアニメーションを受信するステップと、
前記選択可能なアニメーションが前記第1装置および第2装置の会話ビュー内に出現するように、前記選択可能なアニメーションの選択を前記スレッド表示された会話に埋め込むステップと、
前記第2装置に、前記選択可能なアニメーションに関連する購入情報を表示するステップとを含むことを特徴とするコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
コンセプト17
前記第1装置に前記選択可能なアニメーションに関連する前記購入情報を表示するための命令をさらに含むことを特徴とするコンセプト16に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
コンセプト18
前記第1装置における前記選択可能なアニメーションに関連する前記購入情報の表示は、
前記会話ビュー中の前記選択可能なアニメーションの出現と同時に、選択可能なアニメーションの表示のセットに関連する購入情報を前記第1装置に表示することを含むことを特徴とするコンセプト17に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
コンセプト19
前記第2装置に、前記選択可能なアニメーションに関連する購入情報を表示するステップは、
前記会話ビュー中の前記選択可能なアニメーションの出現と同時に、選択可能なアニメーションの表示のセットに関連する購入情報を前記第2装置に表示するステップを含むことを特徴とするコンセプト16または17に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
コンセプト20
前記第2装置に、前記選択可能なアニメーションに関連する購入情報を表示するステップは、
一人のユーザの費用で、限定された日数利用可能なアニメーションパッケージを表示するステップを含むことを特徴とするコンセプト16または17に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
コンセプト21
前記第2装置に、前記選択可能なアニメーションに関連する購入情報を表示するステップは、
ユーザに無料で、限定された日数利用可能なアニメーションパッケージを表示するステップを含むことを特徴とするコンセプト16または17に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
コンセプト22
前記第2装置に、前記選択可能なアニメーションに関連する購入情報を表示するステップは、
前記選択可能な購入情報の画像の第1セットを表示し、前記選択可能な購入情報の画像の第1セットの選択があるとすぐ、前記購入情報の詳細の第1セットを表示するステップを含むことを特徴とするコンセプト16または17に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
コンセプト23
前記第2装置に、前記選択可能なアニメーションに関連する購入情報を表示するステップは、
前記選択可能な購入情報の画像の第2セットを表示し、前記選択可能な購入情報の画像の第2セットの選択があるとすぐ、前記購入情報の詳細の第2セットを表示するステップを含むことを特徴とするコンセプト16または17に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。

Claims (23)

  1. 第1装置と第2装置との間のスレッド表示された会話を増加させるためのコンピュータに実装された方法であって、当該方法は、
    前記第1装置において、スレッド表示された会話を増加させるために構成されている選択可能なアニメーションの選択を通して、前記選択可能なアニメーションを受信するステップと、
    前記選択可能なアニメーションが前記第1装置および前記第2装置の会話ビュー内に出現するように、前記選択可能なアニメーションの選択を前記スレッド表示された会話に埋め込むステップとを含むことを特徴とするコンピュータに実装された方法。
  2. 選択可能なアニメーションの表示のセットを前記第1装置に表示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータに実装された方法。
  3. 選択可能なアニメーションの表示のセットを表現する選択可能な画像を表示するステップをさらに含み、
    前記選択可能な画像の選択があるとすぐ、前記選択可能なアニメーションの表示のセットが表示されることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータに実装された方法。
  4. 前記選択可能な画像の選択を受信することに応じて、前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項3に記載のコンピュータに実装された方法。
  5. 前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップは、
    前記第1装置のディスプレイスクリーン上に存在する制御バーを置き換えるアニメーション制御バー内に、前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載のコンピュータに実装された方法。
  6. 前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップは、
    リスト形式で前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載のコンピュータに実装された方法。
  7. 前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップは、
    回転式コンベア(carousel)形式で前記選択可能なアニメーションの表示のセットを表示するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載のコンピュータに実装された方法。
  8. 前記選択可能なアニメーションのためのアクティベーションアクション(activation action)を受信し、当該アクティベーションアクションの受信に応じて前記アニメーションを再生するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータに実装された方法。
  9. 繰り返しアクティベーションアクションを受信することに応じて、前記アニメーションを繰り返し再生するステップをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載のコンピュータに実装された方法。
  10. 前記会話ビュー中の前記選択可能なアニメーションの出現と同時に、選択可能なアニメーションの表示のセットに関連する購入情報を前記第2装置に表示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータに実装された方法。
  11. テレビ会議の最後に、前記会話ビュー中の前記選択可能なアニメーションの出現と同時に、選択可能なアニメーションの表示のセットに関連する購入情報を前記第1装置に表示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータに実装された方法。
  12. スレッド表示された会話に参加するために構成された第1装置であって、当該第1装置は、
    第2装置とのスレッド表示された会話を表示するために前記第1装置に配置されたディスプレイと、
    スレッド表示された会話を増加させるために構成されている選択可能なアニメーションの選択を通して、前記選択可能なアニメーションを受信するために構成された選択受信部と、
    前記第2装置に出現する前記スレッド表示された会話の中に前記選択可能なアニメーションの選択を埋め込むために構成されたアニメーション埋込部と、
    前記選択可能なアニメーションの前記選択を含む前記スレッド表示された会話を送信するための送信部とを備え、
    前記選択を含む前記スレッド表示された会話は、前記第2装置において会話ビューの中に表示されるために構成されていることを特徴とする装置。
  13. タッチスクリーンディスプレイをさらに備えることを特徴とする請求項12に記載の装置。
  14. ビデオカメラをさらに備えることを特徴とする請求項12に記載の装置。
  15. マイクをさらに備えることを特徴とする請求項12に記載の装置。
  16. 実行されたとき、コンピュータプロセッサに方法を実行させる命令が格納されたコンピュータが読み出し可能な記録媒体であって、当該方法は、
    第1装置において、スレッド表示された会話を増加させるために構成されている選択可能なアニメーションの選択を通して、前記選択可能なアニメーションを受信するステップと、
    前記選択可能なアニメーションが前記第1装置および第2装置の会話ビュー内に出現するように、前記選択可能なアニメーションの選択を前記スレッド表示された会話に埋め込むステップと、
    前記第2装置に、前記選択可能なアニメーションに関連する購入情報を表示するステップとを含むことを特徴とするコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
  17. 前記第1装置に前記選択可能なアニメーションに関連する前記購入情報を表示するための命令をさらに含むことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
  18. 前記第1装置における前記選択可能なアニメーションに関連する前記購入情報の表示は、
    前記会話ビュー中の前記選択可能なアニメーションの出現と同時に、選択可能なアニメーションの表示のセットに関連する購入情報を前記第1装置に表示することを含むことを特徴とする請求項17に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
  19. 前記表示するステップは、
    前記会話ビュー中の前記選択可能なアニメーションの出現と同時に、選択可能なアニメーションの表示のセットに関連する購入情報を前記第2装置に表示するステップを含むことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
  20. 前記第2装置に、前記選択可能なアニメーションに関連する購入情報を表示するステップは、
    一人のユーザの費用で、限定された日数利用可能なアニメーションパッケージを表示するステップを含むことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
  21. 前記第2装置に、前記選択可能なアニメーションに関連する購入情報を表示するステップは、
    ユーザに無料で、限定された日数利用可能なアニメーションパッケージを表示するステップを含むことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
  22. 前記第2装置に、前記選択可能なアニメーションに関連する購入情報を表示するステップは、
    前記選択可能な購入情報の画像の第1セットを表示し、前記選択可能な購入情報の画像の第1セットの選択があるとすぐ、前記購入情報の詳細の第1セットを表示するステップを含むことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
  23. 前記第2装置に、前記選択可能なアニメーションに関連する購入情報を表示するステップは、
    前記選択可能な購入情報の画像の第2セットを表示し、前記選択可能な購入情報の画像の第2セットの選択があるとすぐ、前記購入情報の詳細の第2セットを表示するステップを含むことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータが読み出し可能な記録媒体。
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