CN104303206A - 线索会话中的动画 - Google Patents
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Abstract
一种用于对第一设备与第二设备之间的线索会话进行扩充的方法。该方法包括:在第一设备上,通过对可选择动画表征进行选择,接收对于可选择动画的选择,其中可选择动画用于对线索会话进行扩充;将对可选择动画的选择并入到线索会话中,从而使得可选择动画呈现在第一设备和第二设备的会话视图中。
Description
相关申请
本申请涉及2012年7月6日提交的标题为“ANIMATION INTHREADED CONVERSATIONS”的美国临时专利申请61/668,811,并要求该美国申请作为优先权,在此通过引用将其全部并入本文。本申请还涉及2013年3月15日提交的标题为“ANIMATION IN THREADEDCONVERSATIONS”的美国专利申请13/839,482,并要求该美国申请作为优先权,在此通过引用将其全部并入本文。
背景技术
使用消息应用程序的参与者通过发送文本消息、e-mail等与其它参与者进行通信。例如,在发送和接收消息时,参与者能够通过移动设备进行交流。但是,仅仅基于所发送的文本,参与者无法完全清楚地表达它们想要传递给另一个参与者的内容。
附图说明
图1、图2A、图2B示出了根据多个实施例的多个设备的实例。
图3A、图3B和图3C示出了根据一个实施例在线索会话(threaded conversation)中,在显示屏幕上的会话视图中进行动画展示和播放。
图4A和图4B分别示出了根据一个实施例的用于播放的可选择动画和用于购买动画的可选择选项。
图5A和图5B示出了根据一个实施例的用于选择和播放的可选择以及动画显示栏192(在本文的若干实施例中描述为可滚动的)。
图6示出了根据多个实施例的用于将动画放置到线索会话中的方法的实例。
图7示出了根据多个实施例的用于将动画放置到线索会话中的方法的实例。
除非特别说明,应当将本文所参照的附图理解为不是按照比例绘制的。
具体实施方式
现将详细参照本技术的若干实施例,附图中示出了它们的实例。尽管结合这些实施例对本技术进行了描述,但是应当理解的是,它们的目的不是将本技术限制于这些实施例。相反,本技术意在覆盖可包含在如所附权利要求所定义的本技术的思想和范围内的替换物、修改和等价体。
此外,在下面的本技术的描述中,列举了许多具体细节用于为本技术提供透彻的了解。但是,可在没有这些具体细节的情况下实现本技术。在其它实例中,为了不必要地模糊本技术的各个方面,没有对已知的方法、程序、组件、电路进行详细的描述。
这些实施例为用户提供了第一设备,该第一设备用于将动画插入到线索会话中,并将该动画发送第二设备的动画。在线索会话中,通过主题将消息虚拟性地分组到层中,并将对信息的答复虚拟性地放置到原始消息的附近。线索会话是若干讨论的部件,例如,但不限于:邮件、文本、公告牌、新闻组、因特网。此外,利用线索会话,在参与者之间至少可进行文本消息、视频和音频通信。线索会话(包括文本消息、视频和/或音频消息)呈现在设备的显示屏幕的会话视图中。这些实施例使得能够在多个用户之间用于通信目的的会话模式中提供音频/视频动画与文本的组合和/或音频/视频消息。
此外,这些实施例可将输送给另一个参与者的动画通过可点击的(可选择的)图形呈现给接收者。当接收者点击该图形时,动画会作为线索会话上的覆盖层在会话视图中播放。此外,发送者也可点击他的视图中的可点击图形,从而在点击该图形后播放动画。
这些实施例使得发送者和接收者提供都能重复动画(如果需要的话,可反复播放)。此外,可通过参与者的会话视图直接购买动画。这些实施例使得能够通过在表征动画的可点击图形附近显示可点击的图形或链接来购买动画。
这些实施例还提供了可卷动的选择器,从而在一组动画中选择一个动画。此外,这些可选择动画可与线索会话中的其它参与者共享。
图1描绘了设备100的一个实施例。设备100用于参与视频会议。图2A和图2B描绘了参与视频会议的设备100和200。一般而言,视频会议允许两个或多个位置同时通过多路视频和音频传输进行交互。
下面的讨论首先将会描述设备100的组件。随后讨论将会对设备100的组件在设备100和200之间的视频会议和/或动画会话中的功能进行描述。设备100和200是任何能够参与动画会话、或者视频会议和动画会话的通信设备(例如,便携式电脑、台式电脑、智能手机、输入板、TV等)。在若干实施例中,设备100是手持移动电话,如智能手机、个人数字助理(PDA)等。
此外,为了清楚和简洁,讨论将会聚焦到设备100的组件和功能上。但是,设备200的运转方式与设备100相似。在一个实施例中,设备200与设备100相同并包括与设备100相同的组件。
设备100包括显示器110、动画选择接收器120、动画合并器130、传送器140、照相机150、麦克风152、扬声器154。设备100可选择地包括全球定位系统160。
显示器110用于显示捕捉设备200上捕捉的信息。在另一个实施例中,显示器110还用于显示设备100的捕捉的视频。
动画选择接收器120用于访问可选择动画。可选择动画用于对线索会话(下面将会更详细描述的可选择动画)进行扩充。例如,设备100的用户105正在参与与设备200的用户205的文本消息会话,则文本会话会呈现在设备100的显示器110和设备200的显示器210上。
动画合并器130用于在线索会话中并入可选择动画190的选择。例如,动画合并器130用于将可选择动画并入到呈现在设备100和/或设备200上的文本消息中。动画合并器130还用于将可选择动画190并入共享音频/视频中。
传送器140用于传送数据(例如,动画、控制代码)。
可选择地,设备100包括一个或多个下面的设备:摄影机150;麦克风152;扬声器154;全球定位系统160。摄影机150用于捕捉设备100上的视频。麦克风152用于捕捉设备100上的音频。扬声器154用于生成设备100上的可听信号。
全球定位系统160用于确定设备100的位置。
如下面将要描述的,图3A、3B和3C示出了根据一个实施例,在线索会话中在显示屏幕的会话视图中进行动画的展示和显示。
现参照图2A,设备100和200正参与彼此之间的线索会话(可能是视频会议)。在若干实施例中,多于两个的设备参与到彼此之间的线索会话中。
在线索会话过程中,摄影机250捕捉设备200上的视频。例如,摄影机250捕捉设备200上的用户205的视频。
摄影机150捕捉用户105的视频。应当理解的是,摄影机150和250会捕捉照相机150和250的各自视图范围内的任何对象。
麦克风152捕捉与设备100上捕捉到的视频信号相对应的音频信号。同样,设备200的麦克风捕捉与设备200上捕捉到的视频信号相对应的音频信号。
设备200上捕捉到的视频被传送并显示到设备100的显示器110上。例如,用户205的视频被显示到显示器110的第一视图112上。此外,设备200的视频被显示到显示器210的视图214上。参照图3A-3C,显示在显示器110的第一视图112上的用户205的视图可位于为用户205(Uri)的静止图片或活动视频指定的方框内。同样(但是未在图3A-3C中示出),显示在显示器210的第二视图212上的用户105(Peggy)的视图可位于为用户105的静止图片或活动视频指定的方框内。
于是,设备100捕捉到的消息(在某些实例中,还包括音频)被传送并显示到设备200的显示器210上。
在一个实施例中,在设备100和200上捕捉到的音频信号被并入到所捕捉到的视频信号中。在另一个实施例中,音频信号与视频信号时分开传送的。
动画选择接收器120通过接收对可选择动画表征的选择(例如,表征动画的图像)来接收对可选择动画190的选择,以便集成到线索会话中。动画是对通过显示一系列图片或帧而创造的运动的模拟。在一些实施例中,来自服务器或设备200的动画本身可在设备100上接收,并且可在不同时间接收动画。例如指示将动画并入到视频会议中时,当扩展应用被下载到设备100上时,可在登录过程中或实时地接收动画。此外,但不限于,可通过下面的方式接收动画:与视频会议应用一同下载、与消息应用一同下载、作为选择(例如,数字目录)的一部分后续下载、在呼叫过程中下载、在用户与应用交互时下载、在应用升级时下载。
图2A和图6(例如,星星、棕榈树、花、雨云)中描绘的该组可选择动画表征191仅仅是许多动画实例中的少数部分。应当理解的是,该组可选择动画表征191可包括一个或多个可选择动画表征。应当理解的是,动画可以是任何能够对线索会话进行扩充的对象。即,动画可以是任何能够对线索会话模式中的参与者之间的通信进行补充的对象。例如,动画可以是,但不限于,亲吻、心、表情符号、举手击掌、背景(特效类型的效果)、彩色空间变化、和/或图像进程的变化(例如,稀释、变浓)、或虚拟人。
应当理解的是,动画不限于可视的动画。例如,动画可以是若干声音、或声音和视频中的一个。此外,不必预先确定动画。例如,动画的显示可以是与应用的用户交互的结果。
在一个实施例中,将该组可选择动画表征191显示在显示器110上供用户105观看。例如,将该组可选择动画表征191显示在显示栏192上。在一个实施例中,将第一视图112覆盖在显示栏192上。在另一个实施例中,显示栏192与第一视图112和/或第二视图212同时显示。
在若干实施例中,显示栏192作为对用户的输入而显示,例如,但不限于,击键、光标移动、检测到触摸屏上的触摸、用户指定的动作(例如,表情、瞬眼、飞吻、手势等)。
动画合并器130帮助将可选择动画190并入到线索会话中。现参照图3A、3B和3C,线索会话被示出在显示屏上,并在其中集成了对可选择动画的表征。现参照图3A,在Uri和Peggy之间正在进行会话。Peggy(用户105)持有设备100。该线索会话包括文本和视频。此外,在进行文本通信的同时Peggy能够实时地看到Uri。Peggy搜索她的可选择图标组并选择了一对嘴唇发送给Uri。Peggy看到她选择的一组嘴唇呈现在显示屏幕的右侧。更具体地,一个代表Peggy选择的动画的图标呈现在“播放”按钮上。通过按下播放按钮,Peggy可观看她发送给Uri的动画。当Peggy敲击“播放”按钮时,她看到若干对嘴唇覆盖并穿过显示屏幕110。对于设备200的用户205(Uri),“播放”按钮也呈现在他的显示屏幕210上,与之一起的还有这对嘴唇的动画表征。如果Uri敲击“播放”按钮,该对嘴唇将会覆盖在显示屏幕210上,并在显示屏幕210上移动。
应当注意到,若干实施例使得能够对动画进行预先编程从而只呈现在显示屏幕的特定区域中。
图2A描绘了并入到线索会话在的可选择动画190。但是,应当理解的是,可在任何时间将任何数量的可选择动画并入到线索会话模式中。例如,可将可选择动画表征所描绘的五个不同的动画同时并入到线索会话模式中。
应当理解的是,这里的术语“并入”是用于描述可选择动画190只是与线索会话的一些部分一起显示。这样,可选择动画190只是与线索会话的一些部分同时显示。
继续参照图2A,Peggy(用户105)选择了可选择动画190(气球)发送给Uri。Peggy显示屏幕110示出Peggy通过呈现在线索会话中的“播放”按钮选择了气球。同时,在Uri的显示屏幕210上也呈现出“播放”按钮。如果/当Uri按下了“播放”按钮时,则会呈现一组气球并穿过设备200的显示屏幕210,并且穿过设备100的显示屏幕110。在一个实施例中,可选择动画190作为覆盖层叠加在所示线索会话的显示屏幕上。这样,可选择动画190同时作为覆盖层叠加在设备100和200上。例如,可选择动画190同时覆盖在视图112和视图212中显示的会话视图上(如图2A中所描绘)。
在另一个实施例中,当用户205选择了可选择“播放”按钮260用于播放动画时,当动画显示在第二视图212上时,它未显示在第一视图112上。
图2B示出了根据多个实施例的设备的实例。可选择图像305是一种能够选择(通过触摸)的图像从而在动画显示栏192呈现可选择动画表征191组。
图4A和图4B根据一个实施例分别示出了用于播放的可选择动画以及用于购买动画的可选择选项。在图4A和4B中,用户100的用户105是Sarah;图4A和4B中示出了Sarah与Calvin Kong之间的线索会话。Calvin Kong说,“Hi me!”。Sarah回消息,“cool”。Calvin Kong选择了要发送给Sarah的动画,并发送动画。,通过“播放”图形405播放动画的功能呈现在会话视图的第一视图112中。Sarah可点击“播放”按钮405来在第一视图112上播放该动画。此外,Sarah可点击可点击链接“I Want This!”,从而购买该动画。应当理解的是,可点击链接可包含任何语言或任何能够被激活从而转移到图4B的购买窗口的可视指示。图4B示出了Sarah点击“播放”图形405后的情况。Sarah在第一视图112中接收到可选择选项“取消”410或“购买”415。此外,如图所示,呈现在第一视图112上的信息还指示出,“确认你的程序内购买”、“你是否要以$0.99购买一个?”、“[环境:Sandbox]”。Sarah可选择取消她对图4A中所示的图标420所代表的动画的购买,或者购买该动画。一旦购买,Sarah可不限次数地与其它会话参与者分享该动画。
图5A和图5B示出了根据一个实施例的用于选择和播放的可选择以及动画显示栏192(在本文的若干实施例中描述为可滚动的)。在图5A和5B中,设备100的用户是Sarah,图5A和5B中示出了Sarah与Calvin Kong之间的线索会话。在该实例中,Calvin Kong向Sarah的设备发送了一个动画。Sarah可点击“播放”按钮505从而播放该动画。该动画由图形510代表。一旦点击了“播放”按钮505,该动画将会呈现(未示出)在设备100的第一视图112上,覆盖在线索会话上。此外,Sarah可点击可点击链接“I Want This!”510,从而购买该动画。Sarah还可从动画显示栏192选择动画。为了找到她想要的动画,Sarah可滚动可选择动画表征191。图5B示出了可选择动画表征191上的可选择动画的移动(相对图5A中所示的动画显示栏192的可选择动画表征191的位置)。Sarah随后可通过点击可选择动画表征191激活可选择动画。随后,所选择的的动画将会同时对Calvin Kong和Sarah呈现在线索会话中,从而通过每个人各自的“播放”按钮激活。(应当理解的是,这里使用的“播放”按钮指示作为一个实例。用户可用于激活动画的手段可以是任何提供这种能力的可视手段。)
应当注意到,本文描述的若干实施例也可相互组合使用。即,所描述的一个实施例可与所描述的一个或多个实施例组合使用。
在一个实施例中,传送器140将所选择的动画传送到设备200(下文中也称为“第二设备200”),从而使得第一设备100与第二设备200之间包括可选择动画190的线索会话显示在显示器210上。
在另一个实施例中,可选择动画190是可定向控制的。例如,用户105向用户205发送“拳击”动画(例如,拳头、拳击手套)。相应地,用户105观看到朝向显示器110的“拳击”动画,用户205观看到从显示器210发出的“拳击”动画。
在另一个实施例中,该组可选择动画表征191不显示在显示器110和/或动画显示栏192上,直到出现若干输入中的至少一个,如上面所描述。例如,直到出现对屏幕的敲击(例如,“播放”按钮505)才不显示动画“爱心”。
可访问和/或选择任何数量的动画从而将它们并入到线索会话中。在一个实施例中,该组可选择动画表征191与动画地理相关。例如,该组可选择动画表征191基于设备100和/或200的位置。
具体地,如果设备100位于夏威夷,则该组可选择动画表征191会与该位置相关。例如,根据GPS160确定的在夏威夷的位置,地理相关的动画可以是,但不限于,冲浪板、太阳、棕桐树、椰子等。
应当理解的是,可以用多种方式确定位置。例如,可根据用户提供的信息依据登记项目、设备的IP地址或任何其它可用于确定位置的方法确定设备的位置。
在另一个实施例中,该组可选择动画表征191是基于线索会话的时间的时间相关的动画。例如,如果线索会话发生在圣诞节当天或附近,则动画可以与圣诞节相关(例如,长袜、圣诞树、柺杖糖等)。在另一个实施例中,如果线索会话发生在晚上,则动画会与晚上相关(例如,月亮、星星、睡衣等)。
在另一个实施例中,该组可选择动画表征191是文化相关的动画。例如,如果用户105和/或用户205位于加拿大,则该组可选择动画表征191可以是,但不限于,加拿大国旗、冰球、冰壶等。
在另一个实施例中,该组可选择动画表征191可根据财务状态可用和/或访问。例如,用户105具有可支付账户从而具有该组可选择动画表征191的访问权限。如果用户105已经向账户提供了足够的付款,则用户105能够访问该组可选择动画表征191。相反,如果用户105未向账户提供足够的付款,则用户105不能够访问该组可选择动画表征191。
此外,动画的使用和选择可与事件、假期、特定场合等特定相关。假期可以是,但不限于,宗教假日(例如,圣诞节、复活节、犹太赎罪日等)、国家法定假日(例如,新年、总统日、纪念日等)或者任何其它公众节日(官方的和非官方的)。事件或特定场合可以是,但不限于,生日、周年纪念日、毕业典礼、婚礼、新的工作、退休等。
在一个实施例中,在感恩节当天或附近,会选择和/或使用火鸡、番瓜饼、朝圣者等的动画。在另一个实施例中,在圣帕特里克节当天或附近,会选择和/或使用三叶草、一罐金子、妖精的动画。在另一个实施例中,在复活节当天或附近,会选择和/或使用复活节兔子和复活节彩蛋的动画。
在一个实施例中,会提示用户(通过提示)使用与事件、假期、特定场合等特定相关的动画。(应当理解的是,这里使用的术语“提示”可以是用于建议或提醒用户可采用的动作的功能。在一个实施例中,提示可以是建议可采取的动作的弹出窗口。该弹出窗口可作为对用户采取的按键敲击或其它动作的响应而呈现。在另一个实施例中,提示可以是一个显示文本的按钮等。可将该按钮等显示在呈现给用户的特定屏幕的整体中。)
例如,在美国国庆日当天或附近,会提示用户选择和/或使用与美国国庆日特定相关的动画(例如烟火)。具体地,将动画呈现给用户,并且提示将该动画发送给线索会话中的其它用户。
在另一个实施例中,会提示将动画发送给另一个用户,其中当事人之间的关系是猜测的、自我介绍的、或推断的。例如,妈妈正在通过文本与她的儿子进行通信。如果妈妈/儿子关系是猜测的、自我介绍的、或推断的,则会提示儿子使用与妈妈生日特定相关的动画(例如,花朵)。
可以用多种方式确定关系。例如,可根据,但不限于,姓、用户的位置、呼叫日志等。
此外,可使用消息对儿子进行提示,如“这似乎是你的妈妈。对吗?”。这样,如果儿子回答他正在与他的妈妈通信,则会提示儿子使用与妈妈生日特定相关的动画(例如,花朵)。
应当理解的是,动画会提升收益源。例如,在情人节使用了100,000个动画,每个动画具有$0.50的费用。因此,在情人节累计费用为$50,000。
图6和图7分别描绘了根据多个实施例的方法600和700的流程图。在若干实施例中,方法600和700是通过处理器和电子组件在计算机可读和计算机可执行指令下实现的。计算机可读和计算机可执行指令驻留在例如数据存储媒介中,如计算机可用易失性和非易失性存储器。但是,计算机可读和计算机可执行指令可驻留在任何类型的计算机可读存储媒介中。在一些实施例中,方法600和700是由如图1至5所描述的设备100和/或200执行的。
现参照图1-图6,在方法600的605,设备100(在下文中,也成为“第一设备100”)通过选择可选择动画表征接收到可选择动画190的选择。可选择动画190扩充了线索会话。在方法600的610,将可选择动画190的选择并入到线索会话中,从而使得可选择动画呈现在第一设备100和第二设备200的会话视图中。
在一个实施例中,在方法600的615,会显示可选择图像305并呈现一组可选择动画表征191。此外,在一个实施例中,在方法600的620,会显示代表一组可选择动画表征191的可选择图像305,然后,在选择了可选择图像305后,会呈递一组可选择动画表征191的显示。在方法600的625,作为对接收到可选择图像305的响应,显示该组可选择动画表征191。
在一个实施例中,在操作625,该组可选择动画表征的显示包括一个或多个下面的步骤:在630,将该组可选择动画表征191显示在动画控制栏192中,动画控制栏192替代了第一显示设备100的显示屏幕上已有的控制栏;在635,以列表形式显示该组可选择动画表征191;在640,以滚动形式显示该组可选择动画表征191。
在一个实施例中,列表形式是可滚动的。在一个实施例中,上面所述的滚动形式是呈现该组可选择动画表征191的一种形式,其中使得手指从动画控制栏192的一侧滑动到另一侧,从而将该组可选择动画表征191移动到一侧,从而使得期初隐藏的动画呈现在屏幕上,而原来已经呈现在屏幕上的动画变为隐藏。此外,在一个实施例中,当达到滚动列表的末端时,列表会从起点重新开始。
此外,在一个实施例中,可通过打字、声音激活具有特定主题的搜索,从而对需要的动画进行搜索。
在另一个实施例中,可在第一设备100上显示一组可选择动画表征191,而不显示在动画控制栏192中。
在一个实施例中,在方法600的操作645,接收到对于可选择动画的激活动作,作为对接收到该激活动作的响应,会播放动画。激活动作是一种用户对设备执行从而使得设备播放动画的动作。在一个实施例中,在方法600的操作650,作为对接收到重复的激活动作的响应,对动画重复播放。
在一个实施例中,在方法600的操作655,在会话视图中出现可选择动画的同时,在第二设备200上显示与该组可选择动画表征191相关联的购买信息,如本文将要描述的。在另一个实施例中,在方法600的操作660,在会话视图中出现可选择动画的同时,在第一设备100上显示与该组可选择动画表征191相关联的购买信息,如本文将要描述的。
现参照图1-图7,在一个实施例中,在方法700的705,接收到对于可选择动画190的选择,其中可选择动画190用于对线索会话进行扩充。在一个实施例中,在方法700的710,将可选择动画的选择并入到线索会话中,从而使得可选择动画呈现在第一设备100和第二设备200的会话视图中。在一个实施例中,在方法700的715,在第二设备200上显示与可选择动画190相关联的购买信息。在一个实施例中,在方法700的745,在第一设备上显示与可选择动画相关联的购买信息。
这样,描述了若干实施例。尽管描述了多个特定的实施例,但是应当理解的是,这些实施例不应当被理解为被这些描述所限制,而是应当根据下面所附的权利要求进行解释。
优选的是包括本文所描述的所有的元件、部分和步骤。应当理解的是,任何这些元件、部分和步骤都可以被其它元件、部分和步骤代替或者全部删除,这对领域内的技术人员是显而易见的。
本领域技术人员将会理解,该描述中提到的方法步骤可以有硬件执行,所述硬件包括,但不限于,处理器;至少包含键盘、鼠标、扫描器、照相机的输入设备;至少包含监视器、打印机的输出设备。该方法步骤用于在需要时通过适当的设备执行。例如,可通过处理器中的决策单元通过执行决策算法实施决策步骤。领域内的技术人员将会理解,该决策单元可物理地或实际地存在,例如,当实施上述的决策算法时位于计算机处理器中。上述分析适用于本文描述的其它步骤。
构思:
本文至少呈现了下面的构思:
构思1.一种用于对第一设备与第二设备之间的线索会话进行扩充的计算机执行的方法,所述方法包括:
在所述第一设备上,通过对可选择动画表征进行选择,接收对于可选择动画的选择,其中所述可选择动画用于对所述线索会话进行扩充;以及
将对所述可选择动画的选择并入到所述线索会话中,从而使得所述可选择动画呈现在所述第一设备与所述第二设备的会话视图中。
构思2.如构思1所述的计算机执行的方法,还包括:
在所述第一设备上显示一组可选择动画表征。
构思3.如构思1所述的计算机执行的方法,还包括:
显示代表所述一组可选择动画表征的可选择图像,所述可选择图像的选择使得呈现所述一组可选择动画表征的显示。
构思4.如构思3所述的计算机执行的方法,还包括:
作为对接收到所述可选择图像的选择的响应,显示所述一组可选择动画表征。
构思5.如构思4所述的计算机执行的方法,其中所述的“显示所述一组可选择动画表征”包括:
将所述一组可选择动画表征显示在动画控制栏中,该动画控制栏替代所述第一设备的显示屏幕上已有的控制栏。
构思6.如构思4所述的计算机执行的方法,其中所述的“显示所述一组可选择动画表征”包括:
以列表形式显示所述一组可选择动画表征。
构思7.如构思4所述的计算机执行的方法,其中所述的“显示所述一组可选择动画表征”包括:
以滚动形式显示所述一组可选择动画表征。
构思8.如构思1、2或3所述的计算机执行的方法,还包括:
接收对于所述可选择动画的激活动作;以及
响应与所述接收到的激活动作,播放所述动画。
构思9.如构思8所述的计算机执行的方法,还包括:
作为对重复接收到所述激活动作的响应,重复播放所述动画。
构思10.如构思1、2或3所述的计算机执行的方法,还包括:
在所述会话视图中出现所述可选择动画的同时,在所述第二设备上显示与一组可选择动画表征相关联的购买信息。
构思11.如构思1、2或3所述的计算机执行的方法,还包括:
在所述会话视图中出现所述可选择动画的同时,在所述视频会议结束时,在所述第一设备上显示与一组可选择动画表征相关联的购买信息。
构思12.一种用于参与到线索会话中的第一设备,所述第一设备包括:
置于所述第一设备上的显示器,用于显示与第二设备的线索会话;
动画选择接收器,其用于在所述第一设备上,通过对可选择动画表征进行选择,接收对于可选择动画的选择,其中所述可选择动画用于对所述线索会话进行扩充;
动画合并器,其用于将所述可选择动画的所述选择并入到所述线索会话中并呈现在所述第二设备上;以及
传送器,其用于传送包括对所述可选择动画的所述选择的所述线索会话,其中包括所述选择的所述线索会话用于显示在所述第二设备的会话视图中。
构思13.如构思12所述的设备,还包括:
触摸屏幕显示器。
构思14.如构思12或13所述的设备,还包括:
摄影机。
构思15.如构思12或13所述的设备,还包括:
麦克风。
构思16.一种存储有指令的非易失性计算机可读存储媒介,当执行这些指令时使得计算机处理器执行如下方法:
在第一设备上,通过对可选择动画表征进行选择,接收对于可选择动画的选择,其中所述可选择动画用于对线索会话进行扩充;
将对所述可选择动画的选择并入到所述线索会话中,从而使得所述可选择动画呈现在所述第一设备与所述第二设备的会话视图中;以及
在所述第二设备上,显示与所述可选择动画相关联的购买信息。
构思17.如构思16所述的非易失性计算机可读存储媒介,还包括如下指令:
在所述第一设备上,显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息。
构思18.如构思17所述的非易失性计算机可读存储媒介,其中所述的“在所述第一设备上,显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息”包括:
在所述会话视图中出现所述可选择动画的同时,在所述第一设备上显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息。
构思19.如构思16或17所述的非易失性计算机可读存储媒介,其中所述显示包括:
在所述会话视图中出现所述可选择动画的同时,在所述第二设备上显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息。
构思20.如构思16或17所述的非易失性计算机可读存储媒介,其中所述“在所述第二设备上,显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息”包括:
对用户显示需要一定费用而在有限天数内可用的动画包。
构思21.如构思16或17所述的非易失性计算机可读存储媒介,其中所述“在所述第二设备上,显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息”包括:
对用户显示在有限天数内免费可用的动画包。
构思22.如构思16或17所述的非易失性计算机可读存储媒介,其中所述“在所述第二设备上,显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息”包括:
显示第一组可选择购买信息图像,然后作为对接收到所述第一组可选择购买信息图像的响应,显示第一组所述购买信息的细节。
构思23.如构思16或17所述的非易失性计算机可读存储媒介,其中所述“在所述第二设备上,显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息”包括:
显示第二组可选择购买信息图像,然后作为对接收到所述第二组可选择购买信息图像的响应,显示第二组所述购买信息的细节。
Claims (23)
1.一种用于对第一设备与第二设备之间的线索会话进行扩充的计算机执行的方法,所述方法包括:
在所述第一设备上,通过对可选择动画表征进行选择,接收对于可选择动画的选择,其中所述可选择动画用于对所述线索会话进行扩充;以及
将对所述可选择动画的选择并入到所述线索会话中,从而使得所述可选择动画呈现在所述第一设备与所述第二设备的会话视图中。
2.如权利要求1所述的计算机执行的方法,还包括:
在所述第一设备上显示一组可选择动画表征。
3.如权利要求1所述的计算机执行的方法,还包括:
显示代表所述一组可选择动画表征的可选择图像,对所述可选择图像的选择使得呈现所述一组可选择动画表征的显示。
4.如权利要求3所述的计算机执行的方法,还包括:
作为对接收到所述可选择图像的选择的响应,显示所述一组可选择动画表征。
5.如权利要求4所述的计算机执行的方法,其中所述的“显示所述一组可选择动画表征”包括:
将所述一组可选择动画表征显示在动画控制栏中,该动画控制栏替代所述第一设备的显示屏幕上已有的控制栏。
6.如权利要求4所述的计算机执行的方法,其中所述的“显示所述该一可选择动画表征”包括:
以列表形式显示所述一组可选择动画表征。
7.如权利要求4所述的计算机执行的方法,其中所述的“显示所述一组可选择动画表征”包括:
以滚动形式显示所述一组可选择动画表征。
8.如权利要求1所述的计算机执行的方法,还包括:
接收对于所述可选择动画的激活动作;以及
响应于所述接收到的激活动作,播放所述动画。
9.如权利要求8所述的计算机执行的方法,还包括:
作为对重复接收到所述激活动作的响应,重复播放所述动画。
10.如权利要求1所述的计算机执行的方法,还包括:
在所述会话视图中出现所述可选择动画的同时,在所述第二设备上显示与一组可选择动画表征相关联的购买信息。
11.如权利要求1所述的计算机执行的方法,还包括:
在所述会话视图中出现所述可选择动画的同时,在视频会议结束时,在所述第一设备上显示与一组可选择动画表征相关联的购买信息。
12.一种用于参与到线索会话中的第一设备,所述第一设备包括:
置于所述第一设备上的显示器,用于显示与第二设备的线索会话;
动画选择接收器,其用于在所述第一设备上,通过对可选择动画表征进行选择,接收对于可选择动画的选择,其中所述可选择动画用于对所述线索会话进行扩充;
动画合并器,其用于将所述可选择动画的所述选择并入到所述线索会话中并呈现在所述第二设备上;以及
传送器,其用于传送包括对所述可选择动画的所述选择的所述线索会话,其中包括所述选择的所述线索会话用于显示在所述第二设备的会话视图中。
13.如权利要求12所述的设备,还包括:
触摸屏幕显示器。
14.如权利要求12所述的设备,还包括:
摄影机。
15.如权利要求12所述的设备,还包括:
麦克风。
16.一种存储有指令的非易失性计算机可读存储媒介,当执行这些指令时使得计算机处理器执行如下方法:
在第一设备上,通过对可选择动画表征进行选择,接收对于可选择动画的选择,其中所述可选择动画用于对线索会话进行扩充;
将对所述可选择动画的选择并入到所述线索会话中,从而使得所述可选择动画呈现在所述第一设备与所述第二设备的会话视图中;以及
在所述第二设备上,显示与所述可选择动画相关联的购买信息。
17.如权利要求16所述的非易失性计算机可读存储媒介,还包括如下指令:
在所述第一设备上,显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息。
18.如权利要求17所述的非易失性计算机可读存储媒介,其中所述的“在所述第一设备上,显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息”包括:
在所述会话视图中出现所述可选择动画的同时,在所述第一设备上显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息。
19.如权利要求16所述的非易失性计算机可读存储媒介,其中所述显示包括:
在所述会话视图中出现所述可选择动画的同时,在所述第二设备上显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息。
20.如权利要求16所述的非易失性计算机可读存储媒介,其中所述“在所述第二设备上,显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息”包括:
对用户显示需要一定费用而在有限天数内可用的动画包。
21.如权利要求16所述的非易失性计算机可读存储媒介,其中所述“在所述第二设备上,显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息”包括:
对用户显示在有限天数内免费可用的动画包。
22.如权利要求16所述的非易失性计算机可读存储媒介,其中所述“在所述第二设备上,显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息”包括:
显示第一组可选择购买信息图像,然后作为对接收到所述第一组可选择购买信息图像的响应,显示第一组所述购买信息的细节。
23.如权利要求16所述的非易失性计算机可读存储媒介,其中所述“在所述第二设备上,显示与所述可选择动画相关联的所述购买信息”包括:
显示第二组可选择购买信息图像,然后作为对接收到所述第二组可选择购买信息图像的响应,显示第二组所述购买信息的细节。
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