JP2015509230A - シースルーディスプレイによる影の表示 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- シースルーディスプレイスクリーンを有するディスプレイデバイスを動作させる方法であって、
前記シースルーディスプレイスクリーンに物体の画像を表示するステップと、
前記物体の前記画像を表示している間、
背景シーンの画像を取得し、
前記背景シーンの前記画像における影の場所を決定し、
前記影内の輝度(brightness)と比較して、前記影に隣接する領域の相対輝度を増加させることによって前記背景シーンの強化(enhanced)画像をレンダリングし、
前記背景シーンの前記強化画像を表示すること
によって前記背景シーン上に前記物体により投じられる前記影の画像を表示するステップと
を含む、方法。 - 前記シースルーディスプレイスクリーンを通過する自然光の量を減光フィルター(neutral density filter)により減少させるステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記背景シーンの前記強化画像をレンダリングするステップが、前記影内の前記輝度を増加させないステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記背景シーンの前記強化画像をレンダリングするステップが、前記背景シーンの前記画像を全体的に暗化するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記影に隣接する前記領域の前記相対輝度を増加させるステップが、影のない領域の相対輝度を全体的に増加させるステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記影に隣接する前記領域の前記相対輝度を増加させるステップは、相対輝度差が前記影からの距離に応じて減少するように前記相対輝度を局所的(locally)に増加させるステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 事前選択された(preselected)閾値勾配(threshold gradient)を超える前記背景シーンの前記画像の縁部(edge)を検出するステップと、前記縁部で前記相対輝度の増加を終了するステップとをさらに含む、請求項6に記載の方法。
- 周囲(ambient)光の色分布(color distribution)を決定するステップと、前記周囲光の前記色分布に基づいて前記相対輝度を増加させることによって前記相対輝度を増加させるステップとをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記物体の前記画像と、前記物体の前記影の前記画像とを表示するステップが、前記物体の前記画像と、前記物体の前記影の前記画像とをヘッドマウントディスプレイシステムに表示するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- シースルーディスプレイスクリーンと、
画像を前記シースルーディスプレイスクリーンに表示するように構成された画像生成システムと、
背景シーンの画像を取得するように構成された画像センサーと、
論理サブシステムと、
データー保持サブシステムとを備え、前記データー保持サブシステムが、
物体の画像を前記シースルーディスプレイスクリーンに表示し、
前記物体の前記画像を表示している間、
前記背景シーンの画像を取得し、
前記背景シーンの前記画像における影の場所を決定し、
前記背景シーンの強化画像をレンダリングし、前記影に隣接する領域の相対輝度が前記影内の輝度と比較して増加され、
前記背景シーンの前記強化画像を前記シースルーディスプレイスクリーンに表示すること
によって前記背景シーン上に前記物体により投じられる前記影の画像を表示するために前記論理サブシステムで実行可能な命令を含む、ヘッドマウントディスプレイシステム。 - 前記シースルーディスプレイスクリーンが減光フィルターをさらに含む、請求項10に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
- 前記影に隣接する前記領域の前記相対輝度を増加させ、一方、前記影内の前記輝度を増加させないことによって、前記背景シーンの前記強化画像をレンダリングするように、前記命令が実行可能である、請求項10に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
- 前記命令が、影のない領域の輝度を全体的に増加させることによって前記影に隣接する前記領域の前記相対輝度を増加させるように実行可能である、請求項10に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
- 前記命令が、相対輝度差が前記影からの距離に応じて減少するように前記輝度を局所的に増加させることによって前記影に隣接する前記領域の前記相対輝度を増加させるように実行可能である、請求項10に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
- 前記命令が、事前選択された閾値勾配を超える前記背景シーンの前記画像の縁部を検出し、前記縁部で前記相対輝度の増加を終了するように実行可能である、請求項14に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
- 前記命令がさらに、周囲光の色分布を決定し、前記周囲光の前記色分布に基づいて前記輝度を増加させることによって前記相対輝度を増加させるように実行可能である、請求項10に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
- シースルーディスプレイスクリーンと減光フィルターとを含むヘッドマウントディスプレイシステムで、物体の画像と、背景シーンの上の前記物体の影の画像とを表示する方法であって、
前記シースルーディスプレイスクリーンに前記物体の前記画像を表示するステップと、
前記シースルーディスプレイスクリーンを通過する周囲光の量を前記減光フィルターにより減少させるステップと、
前記物体の前記画像を表示している間、
前記背景シーンの画像を取得し、
前記背景シーンの前記画像における影の場所を決定し、
前記影内の輝度と比較して、前記画像の影のない領域の相対輝度を増加させることによって前記背景シーンの強化画像をレンダリングし、
前記背景シーンの前記強化画像を前記シースルーディスプレイスクリーンに表示すること
によって前記背景シーン上に前記物体により投じられる前記影の前記画像を表示するステップと
を含む、方法。 - 前記背景シーンの前記強化画像をレンダリングするステップが、前記影内の前記輝度を増加させないステップを含む、請求項17に記載の方法。
- 前記背景シーンの前記強化画像をレンダリングするステップが、前記影に隣接する領域を増光する前に前記背景シーンの前記画像を全体的に暗化するステップを含む、請求項17に記載の方法。
- 周囲光の色分布を決定するステップと、前記周囲光の前記色分布に基づいて前記輝度を増加させることによって前記相対輝度を増加させるステップとをさらに含む、請求項17に記載の方法。
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