JP2015221381A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】複数の先読み演出が実行される場合に、複数の先読み演出により趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【課題を解決するための手段】上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入球に対する演出の保留から当該保留された演出が実行されて終了するまでの期間に複数の互いに異なる先読み演出を実行するようにすると共に、入球に対する演出の保留開始から当該保留された演出が実行されて終了するまでの期間内で各々の先読み演出の開始を設定し、入球に対する演出の保留開始から当該保留された演出が実行されて終了するまでの期間内で各々の先読み演出の終了を同一の変動表示期間に設定し、先読み演出を開始から終了するまで遊技者が一連の継続を認識する態様で継続させる。【選択図】図1

Description

本発明は、複数の先読み演出を実行する遊技機に関する。
従来、パチンコ遊技機等においては、始動入賞口に遊技球が入球した場合に、表示手段で識別図柄を変動表示させた後、停止表示した識別図柄の停止態様によって、遊技の当否判定結果を示すようにし、識別図柄が変動している際に遊技球が始動入賞口に入球した場合には、入球に対する識別図柄の変動を保留し、変動の順番到来により識別図柄の変動を実行するものがある。
また、識別図柄の変動が保留される入球に対して、当該入球に対する識別図柄の変動より前に保留数と演出態様を読み込んで、当該入球時の保留位置から当該入球に対する変動が実行される保留位置までの間の変動において、同じ画像を表示する演出や一連のストーリーになるような演出を行う、いわゆる先読み演出を行う機種がある。さらに、先読み演出として複数種類設けられ、識別図柄の1変動内で複数種類の先読み演出を行うことにより、保留されている入球に対する識別図柄の変動までの間の趣向性を向上させるものが知られている。
特開2003−284831号公報
しかしながら、複数の先読み演出について個々に抽選する場合があり、抽選によっては、例えば、一つの先読み演出を保留2個分行ってそれ以降は行わず、別の先読み演出については保留3個分行ってそれ以降は行わないなどの状態があり得る。この場合に、例えば、複数の先読み演出が同時に始まった後に一つの先読み演出が先に終了してもう一つの先読み演出が継続している場合、途中で一つの先読み演出が終了することで、遊技者は保留されている入球が外れではないかと推測し、趣向性が低下する虞や、どの保留に対しての先読み演出であったかを認識し難くなる虞がある。
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、複数の先読み演出が実行される場合に、複数の先読み演出により趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
請求項1の発明は、遊技領域に設けられた入球領域に遊技球が入球することを起因に遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を遊技者に報知する報知手段と、前記当否判定結果を報知するまでの所定期間、複数の識別図柄を変動表示する演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段により演出が実行されている間に前記入球領域に遊技球が入球した当該入球については、少なくとも当該実行されている演出が終了して当否判定結果が報知されるまでは当該入球に対する前記演出実行手段による演出を実行せずに保留する保留手段と、前記保留手段により前記演出が保留された入球に対して、当該入球に対する演出の保留から当該保留された演出が前記演出実行手段により実行されて終了するまでの期間内に、複数の互いに異なる先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、前記先読み演出実行手段による先読み演出の実行態様を設定する設定手段と、を備えた遊技機において、前記設定手段は、前記入球に対する演出の保留開始から当該保留された演出が前記演出実行手段により実行されて終了するまでの期間内で各々の先読み演出の開始を設定する開始設定手段と、前記入球に対する演出の保留開始から当該保留された演出が前記演出実行手段により実行されて終了するまでの期間内で前記各々の先読み演出の終了を同一の変動表示期間に設定する終了設定手段と、前記先読み演出の開始から終了までの間は各先読み演出を遊技者が一連の継続を認識する態様で継続させる継続設定手段と、を備えることを特徴とする。
請求項1の発明によれば、複数の先読み演出が実行された場合に、実行された複数の先読み演出は終了が同時となるため、一部の先読み演出が先に終了することによる趣向性の低下を防ぎ、趣向性を向上させることが可能となる。
本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。 同遊技機の裏側を示す図である。 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。 先読み演出例1の第1図である。 先読み演出例1の第2図である。 先読み演出例2の第1図である。 先読み演出例2の第2図である。 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。 事前判定処理のフローチャートである。 普通動作処理のフローチャートである。 特別動作処理のフローチャートである。 特別図柄待機処理のフローチャートである。 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。 特別図柄選択処理のフローチャートである。 特別図柄変動パターン選択処理の第1フローチャートである。 特別図柄変動パターン選択処理の第2フローチャートである。 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。 変動中処理のフローチャートである。 特別図柄確定処理のフローチャートである。 特別電動役物処理の第1フローチャートである。 特別電動役物処理の第2フローチャートである。 保留数処理のフローチャートである。 電源断監視処理のフローチャートである。 サブ制御メイン処理のフローチャートである。 外部INT割り込み処理のフローチャートである。 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 メインコマンド解析処理のフローチャートである。 先読み演出処理の第1フローチャートである。 先読み演出処理の第2フローチャートである。 先読み演出処理の第3フローチャートである。 先読み演出処理の第4フローチャートである。 保留位置と開始時点のテーブルである。 保留4に入賞した場合の先読み抽選テーブルである。 保留3に入賞した場合の先読み抽選テーブルである。 保留2に入賞した場合の先読み抽選テーブルである。
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。
前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球が入球可能な入球領域に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
前記表示装置10は、複数の識別図柄を変動表示する表示手段に相当する。前記識別図柄の変動表示は本発明の演出に相当する。また、本実施例では、前記識別図柄として特別図柄が用いられる。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否の判定結果を示す。前記特別図柄は判定図柄と称することもできる。
前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左識別図柄)と中特別図柄(中識別図柄)と右特別図柄(右識別図柄)がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止識別図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出が表示可能となっている。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置10で行われる。
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な(遊技球を獲得し易い)特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。
前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉鎖状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出されることにより乱数値を含む遊技情報が取得され、前記特別図柄の変動表示(演出)が行われる。また、前記特別図柄の変動表示中に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された場合、乱数値を含む遊技情報が取得され、取得された遊技情報が予め設定された設定数まで特別図柄保留数として入賞順に記憶され、特別図柄の変動表示が一旦保留されて順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留数の数が減らし、記憶を消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する保留の記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。
前記特別図柄保留数は、本実施例では前記表示装置10に設けられた特別図柄保留数表示部11に表示される。本実施例の特別図柄保留数表示部11は、点灯によって保留の有りを示す保留1(11a)、保留2(11b)、保留3(11c)、保留4(11d)の表示部を有する。保留1、保留2、保留3、保留4は、保留位置(保留の順序、変動の順番)を表し、保留された時点が保留1→保留4の順で後になり、すなわち特別図柄の変動開始の順番が後になる。また、保留位置は、保留の消化毎に、すなわち特別図柄の変動終毎に一つずつ上位に移動、すなわち保留4→保留3→保留2→保留1の順に移動する(順番が上がる)。例えば、現在特別図柄保留数が4の場合、前記特別図柄表示部11では保留1〜保留4が全て点灯した状態となり、現在変動している特別図柄の変動が終了することによって、保留4が消灯して保留1〜保留3が点灯状態で残る。また、保留位置(記憶領域)としては、保留1(11a)の前(上位)に保留0(11e)があり、保留1→保留0に移動した保留(遊技情報)に対して特別図柄の変動(演出)が開始される。保留0(11e)については、前記特別図柄表示部11ではランプ等による表示が無く、遊技者に視認されないようになっている。
なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数(特別図柄保留数)が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。
また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
前記大入賞口45は、遊技媒体(遊技球)が入賞可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。前記開閉板46は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技媒体(遊技球)が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態(閉鎖状態)とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に開閉が実行される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出センサ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、保留情報コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。前記入賞コマンドには、後述の事前判定処理で判定されたハズレ入賞コマンド、リーチハズレ入賞コマンド、大当たり入賞コマンド等が含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。
前記RAMは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されて取得された遊技情報(特別図柄保留数)の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されて取得された遊技情報(普通図柄保留数)の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記RAMは保留手段に相当する。
前記RAMには、特別図柄保留用遊技情報の記憶領域として前記保留0〜保留4に対応する記憶領域0〜4が設けられており、現在特別図柄の変動(演出)が実行されている遊技情報を含めて5つの遊技情報を記憶することが可能である。遊技情報を取得した際に初めに記憶される領域は記憶領域1となっており、記憶領域1に記憶が存在する場合は記憶領域2、次は記憶領域3と続き、記憶領域4まで記憶が存在する場合には、遊技情報を取得したとしても記憶されることはない。また、記憶領域0には取得した遊技情報が直接記憶されることはなく、後述の特別図柄乱数シフト処理にて記憶領域1の遊技情報が記憶領域0にシフトされるため、前記遊技情報の記憶領域には最大5つの遊技情報を記憶することが可能である。記憶領域2〜4に記憶されている遊技情報は、記憶領域1の遊技情報を記憶領域0にシフトしたことによって空いた記憶領域を詰めるように順にシフトする。すなわち保留0〜保留4の数字は変動(演出)の実行順番にも相当する。なお、特別図柄の変動が開始される遊技情報は、記憶領域0にシフトした遊技情報を対象とするため、記憶領域1〜4に記憶される遊技情報に対しては特別図柄の変動が保留される。前記記憶領域1に記憶されている遊技情報が記憶領域0にシフトされることが、変動開始条件の成立に相当し、記憶領域0にシフトした遊技情報が、変動開始条件が成立した遊技情報に相当する。一方、記憶領域1〜4に記憶されている遊技情報は、変動開始条件が成立する前の保留された遊技情報に相当する。
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。
前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景情報が記憶され、また前記RAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。
音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
前記払出装置281は、入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段に相当する。前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘11’の場合の大当たり図柄組合せ『11,11,11』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
前記低確率状態(通常状態)は通常遊技に相当し、一方、前記高確率状態(確変状態)は、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を付与した特典遊技に相当する。なお、前記特典は、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間の短縮及び開放回数の増大、普通図柄当たりの確率増大、あるいは大当たりの確率増大の何れか一のみでもよい。
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が定まる。
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(識別図柄)の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止が定められるように構成されている。
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記特別図柄保留数と対応させて格納され、順次使用される。
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値(遊技情報)を取得し、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示(演出)が開始される。
また、特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞(入球)すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値(遊技情報)を取得し、特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数を1加算して、取得した大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値(遊技情報)が前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで(保留4まで)記憶される。また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞時に、事前判定及び先読み演出の抽選が行われ、先読み演出の抽選に当選すると、先読み演出が実行される。先読み演出の例として、特別図柄保留数4の保留(保留4の入賞)に対して先読み演出の抽選が当選した場合を説明する。先読み演出は複数設けられ、本実施例では、カウントダウンの数字を表示する先読み演出Aと、雷の稲妻を表示する先読み演出Bの2種類設けられている。
図4及び図5に示す先読み演出例1は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞(入球)し、該入賞に起因して取得された遊技情報(乱数値等)が保留4の位置に記憶されて特別図柄保留数が4となり、かつ保留4となる入賞時に行われた事前判定が大当たりであって、さらに先読み演出の抽選に当選して当該保留4の保留が保留3となった時点から先読み演出Aと先読み演出Bが同時に開始すると決定された場合の例である。
図4の(1−A)は、保留4〜保留1の全てに保留がある場合で、保留0の記憶に対して特別図柄の変動が実行されている状態を示す。また、保留4の(×)印は、保留4の入賞において先読み演出の抽選に当選し、当該保留4の入賞に対して先読み演出が実行されることを示す。
次に図4の(1−B)に示すように、前記保留0の入賞に対する特別図柄の変動が終了すると、当否判定結果に応じた図柄組合せ(本実施例ではハズレ)で特別図柄が停止表示される。
次に図4の(1−C)に示すように、保留位置が1つずつ上位へ移動し、先読み演出が決定された保留4は保留3に移動し、移動により保留0となった保留に対して特別図柄の変動表示が開始されると共に、現在の保留3に対して先読み演出Aと先読み演出Bが開始される。
次の図4の(1−D)に示すように、現在の保留0に対する特別図柄の変動が終了すると、当否判定結果に応じた図柄組合せ(本実施例ではハズレ)で特別図柄が停止表示される。
次に図4の(1−E)に示すように、保留位置が1つずつ上位へ移動して保留3は保留2となり、移動により保留0となった保留に対して特別図柄の変動表示が開始されると共に、現在の保留2に対して先読み演出Aと先読み演出Bが続行される。
次の図4の(1−F)に示すように、現在の保留0に対する特別図柄の変動が終了すると、当否判定結果に応じた図柄組合せ(本実施例ではハズレ)で特別図柄が停止表示される。
次に図5の(1−G)に示すように、保留位置が1つずつ上位へ移動して保留2は保留1となり、移動により保留0となった保留に対して特別図柄の変動表示が開始されると共に、現在の保留1に対して先読み演出Aと先読み演出Bが続行される。
次の図5の(1−H)に示すように、現在の保留0に対する特別図柄の変動が終了すると、当否判定結果に応じた図柄組合せ(本実施例ではハズレ)で特別図柄が停止表示される。
次に図5の(1−I)に示すように、保留位置が1つずつ上位へ移動して保留1は保留0となり、移動により保留0となった保留に対して特別図柄の変動表示が開始されると共に、現在の保留0に対して先読み演出Aと先読み演出Bが続行される。
次の図5の(1−J)に示すように、現在の保留0に対する特別図柄の変動終了時に前記先読み演出AとBが同時に終了し、当否判定結果に応じた図柄組合せ(本実施例では大当たり)で特別図柄が停止表示される。
前記先読み演出AとBは、演出の開始から終了まで同一の態様で実行され、それぞれ同じ演出が続行されていることが認識可能になっている。
図6及び図7に示す先読み演出例2は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞(入球)し、該入賞に起因して取得された遊技情報(乱数値等)が保留4の位置に記憶されて特別図柄保留数が4となり、かつ保留4の入賞時に行われた事前判定がハズレであり、さらに先読み演出の抽選に当選して先読み演出Aについては当該保留4の保留が保留2となった時点から開始し、一方、先読み演出Bについては当該保留4の保留が保留3となった時点から開始すると決定された場合の例である。
図6の(2−A)は、保留4〜保留1の全てに保留がある場合で、保留0の記憶に対して特別図柄の変動が実行されている状態を示す。また、保留4の(×)印は、保留4の入賞に対して先読み演出の抽選に当選し、当該該保留4の入賞に対して先読み演出が実行されることを示す。
次に図6の(2−B)に示すように、前記保留0に対する特別図柄の変動が終了すると、当否判定結果に応じた図柄組合せ(本実施例ではハズレ)で特別図柄が停止表示される。
次に図6の(2−C)に示すように、保留位置が1つずつ上位へ移動し、先読み演出が決定された保留4は保留3に移動し、移動により保留0となった保留に対して特別図柄の変動表示が開始されると共に、現在の保留3に対して先読み演出Bが開始される。
次の図6の(2−D)に示すように、現在の保留0に対する特別図柄の変動が終了すると、当否判定結果に応じた図柄組合せ(本実施例ではハズレ)で特別図柄が停止表示される。
次に図6の(2−E)に示すように、保留位置が1つずつ上位へ移動して保留3は保留2となり、移動により保留0となった保留に対して特別図柄の変動表示が開始されると共に、現在の保留2に対して先読み演出Aか開始され、先読み演出Bが続行される。
次の図6の(2−F)に示すように、現在の保留0に対する特別図柄の変動が終了すると、当否判定結果に応じた図柄組合せ(本実施例ではハズレ)で特別図柄が停止表示される。
次に図7の(2−G)に示すように、保留位置が1つずつ上位へ移動して保留2は保留1となり、移動により保留0となった保留に対して特別図柄の変動表示が開始されると共に、現在の保留1に対して先読み演出Aと先読み演出Bが続行される。
次の図7の(2−H)に示すように、現在の保留0に対する特別図柄の変動が終了すると、当否判定結果に応じた図柄組合せ(本実施例ではハズレ)で特別図柄が停止表示される。
次に図7の(2−I)に示すように、保留位置が1つずつ上位へ移動して保留1は保留0となり、移動により保留0となった保留に対して特別図柄の変動表示が開始されると共に、現在の保留0に対して先読み演出Aと先読み演出Bが続行される。
図7の(2−J)に示すように、現在の保留0に対する特別図柄の変動終了時に前記先読み演出AとBが同時に終了し、当否判定結果に応じた図柄組合せ(本実施例ではハズレ)で特別図柄が停止表示される。
前記先読み演出AとBは、演出の開始から終了まで同一の態様で実行され、それぞれ同じ演出が続行されていることが認識可能になっている。
また、本実施例では、先読み演出が決定された保留より後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して保留された入賞については、前記先読み演出が決定された保留に対する先読み演出の開始から終了までの期間、新たな先読み演出が関与して実行されるのを禁止する禁止手段が設けられている。例えば、図4の(1−E)あるいは図6の(2−E)において先読み演出が決定されている保留2の後に、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞した保留3については、先読み演出の実行が禁止される。それにより、何れの保留に対する先読み演出が実行されているかを遊技者に認識し易くすることが可能になっている。
前記表示装置10に、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止すると、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。
前記大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にする。前記大入賞口45への入賞が検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45は、前記開閉板46の開放を所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すようになっている。
また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、普通図柄当たりの場合における前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図8のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
割り込み処理(S100)では、図9に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。
出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
始動入賞口検出処理(S104)では、図10に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留数が4未満であれば普通図柄保留数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。
前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、次に事前判定処理(S104−9)と保留情報コマンドセット(S104−10)が行われた後にこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。なお、前記特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)は、遊技情報取得手段に相当する。
前記事前判定処理(S104−9)では、図11に示すように、取得した大当たり乱数値が大当たりか判断され(S104−9−1)、大当たりの場合には大当たり入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−4)、この事前判定処理(S104−9)が終了する。前記S104−9−1で大当たりではないと判断されると、取得したリーチ乱数値がリーチ成立か判断され(S104−9−2)、リーチ成立の場合にはリーチハズレ入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S109−4−5)、この事前判定処理(S104−9)が終了する。また、S104−9−2でリーチ非成立と判断されると、ハズレ入賞コマンド(非リーチハズレ入賞コマンド)が出力バッファにセットされ(S109−4−3)、この事前判定処理(S104−9)が終了する。
普通動作処理(S105)では、図12に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
特別動作処理(S106)では、図13に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図14に示すように、特別図柄保留数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図15に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。
前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図16に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。なお、前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で図柄データに従って図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。また、主制御基板200で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板200で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板205で決定してもよいとする。その際は、主制御基板200とサブ制御基板205による表示方法が異なるが、サブ制御基板205が主制御基板200のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。
前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(変動コマンド)が選択される。
前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図17及び図18に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−3)。
一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−5)、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−6)。
前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−8)。
一方、S106−4−4−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−10)、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−11)。
前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−12)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。
前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、図19に示すように、主制御基板200のRAMにおける特別図柄保留数の記憶領域において記憶領域0の記憶がクリアされ(S106−4−5−1)、記憶領域1〜4に記憶されている遊技情報が、クリアされた領域に順にシフトされる(S106−4−5−2)。すなわち、記憶領域0←記憶領域1←記憶領域2←記憶領域3←記憶領域4の順にシフトが行われる。前記記憶領域0にシフトすることが変動開始条件の成立に相当する。前記記憶領域0〜4は前記保留0〜4と対応する。その後、シフト後の保留情報コマンドがセットされ(S106−4−5−3)、その後にこの特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が終了する。前記保留情報コマンドは、現在の特別図柄保留数の情報である。
前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)は、本発明の演出実行手段に相当する。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図20に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図21に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技実行手段(大当たり遊技実行手段)に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図22及び図23に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニング演出が実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニング演出が実施されていない場合には、大当たりオープニング演出が実行され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニング演出が実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。
大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。
一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口閉鎖時間か(S106−7−8)、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口閉鎖時間、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)が実行され、その後にラウンド終了時間か確認される(S106−7−11)。ラウンド終了時間ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンド終了時間の場合には、ラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−12)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−13)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理と大当たり終了フラグがONにする処理(S106−7−14)が行われた後、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。なお、前記大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われる。
それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。
前記特別動作処理(S106)の次に保留数処理(S107)が行われる。保留数処理(S107)では、図24に示すように現在の保留数がロードされ(S107−1)、保留数が出力バッファにセットされる(S107−2)。
前記保留数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図25に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。
前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図26に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウォッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウォッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
ウォッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化(S207)、割り込み許可(S208)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている乱数の更新が行われる。
ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化(S207)では、ウォッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S208)では、割り込みの実行を許可する。
外部INT割り込み処理(S300)では、図27に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
2msタイマ割り込み処理(S400)では、図28に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、駆動出力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。
ランプデータ出力処理(S401)では、10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
駆動出力処理(S402)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。
ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図29に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、メインコマンド解析処理(S503)、SW処理(S504)、ランプ処理(S505)、コマンド送信処理(S506)、ウォッチドッグタイマカウンタ2初期化(S507)が行われる。
スイッチ状態取得処理(S501)では、スイッチデータが格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
メインコマンド解析処理(S503)では、図30に示すように、前記主制御基板200からコマンドを受信したか判断される(S503−1)。コマンドを受信していない場合は、このメインコマンド解析処理(S503)が終了する。コマンドを受信している場合、受信したコマンドが入賞コマンドか否か判断される(503−2)。前記入賞コマンドは、前記主制御基板200の処理における事前判定処理(S104−9)で出力バッファにセットされてサブ制御基板205へ送信されたコマンドである。入賞コマンドを受信した場合には先読み演出処理(S503−3)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。一方、入賞コマンドを受信していない場合、受信したその他のコマンドに応じた処理が行われ(S503−4)、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。
先読み演出処理(S503−3)は、本発明における先読み演出実行手段に相当する。前記先読み演出処理(S503−3)では、図31〜図34に示すように、まず、受信した入賞コマンドが大当たり入賞コマンドか判断される(S503−3−1)。受信した入賞コマンドが大当たり入賞コマンドの場合、入賞に対する記憶位置が保留0又は1か否か判断される(S503−3−2)。すなわち前記上側始入賞口41または下側始動入賞口42への入賞により取得された遊技情報の記憶位置が保留0又は1(記憶領域0又は1)か判断される。入賞に対する記憶位置が保留0又は1の場合、この先読み演出処理処理(S503−3)が終了する。一方、入賞に対する記憶位置が保留0及び1の何れでもない、すなわち保留2〜4の場合、先読み演出の設定可能範囲開始時点と先読み演出の設定可能範囲終了時点(すなわち、先読み演出を設定することが可能な期間)が既に設定されているか判断される(S503−3−3)。先読み演出の設定可能範囲開始時点と先読み演出の設定可能範囲終了時点(先読み演出を設定することが可能な期間)が設定されている場合、この先読み演出析処理(S503−3)が終了する。前記S503−3−3の処理は、既に設定されている開始時点と終了時点との間に新たな先読み演出が関与することを禁止する禁止手段に相当する。
S503−3−3で先読み演出の設定可能範囲開始時点と先読み演出の設定可能範囲終了時点(先読み演出を設定することが可能な期間)が設定されていないと判断された場合、先読み演出を実行するか否かを決定するための先読み抽選が行われる(S503−3−4)。先読み抽選では先読み抽選乱数が取得される。先読み抽選乱数は‘0’〜‘99’の乱数で構成され、前記サブ制御メイン処理Jにおける乱数シード更新(S206)の実行ごとに1加算され、‘99’に至ると‘0’に戻って再び加算が繰り返される。次に前記先読み抽選に当選か否か判断される(S503−3−5)。前記先読み抽選乱数が‘0’〜‘49’の場合は先読み演出に当選となり、他の乱数の場合にハズレとなる。先読み抽選にハズレの場合、この先読み演出処理(S503−3)が終了する。
先読み抽選に当選の場合、先読み演出の設定可能範囲終了時点が、当該入賞に対する特別図柄の変動実行となる保留0の時点に設定される(S503−3−6)。すなわち、当該入賞に起因して取得された遊技情報の記憶位置が保留0の時点に設定される。S503−3−6の処理は第1設定手段の一部に相当する。次に、前記先読み抽選が、保留4に入賞した時点での抽選か、保留3に入賞した時点での抽選か、保留2に入賞した時点での抽選かが判断される(S503−3−7、S503−3−8)。すなわち、入賞に起因して取得された遊技情報が記憶領域4、3、2(保留4、3、2)の何れに記憶される場合に前記先読み抽選が行われたか判断される。
次に先読み演出A、Bの設定可能範囲開始時点、先読み演出A、Bの演出開始時点の抽選、先読み演出A、Bの演出開始時点の設定、演出開始が行われる。
なお、前記先読み演出A、Bの演出開始時点の抽選は、図35に示すように、保留3を開始時点とする場合「3」、保留2を開始時点とする場合「2」、保留1を開始時点とする場合「1」、保留0を開始時点とする場合「0」を割り当て、取得した先読み演出開始乱数と図36〜図38の先読み抽選テーブルとを用いて開始時点が決定される。先読み演出開始乱数は‘0’〜‘99’の乱数で構成され、前記サブ制御メイン処理Jにおける乱数シード更新(S206)の実行ごとに1加算され、‘99’に至ると‘0’に戻って再び加算が繰り返される。先読み抽選テーブルは、入賞に起因して取得された遊技情報の記憶位置が保留4の場合に図36の先読み抽選テーブルが使用され、保留3の場合に図37の先読み抽選テーブルが使用され、保留2の場合に図38の先読み抽選テーブルが使用される。各先読み抽選テーブルは、先読み演出開始乱数に演出開始時点が割り当てられている。なお、先読み抽選テーブルにおける演出開始時点(α,β)は、αが先読み演出Aの開始時点、βが先読み演出Bの開始時点を表す。例えば演出開始時点(3,1)は、先読み演出Aについては、保留3の時点から開始し、先読み演出Bについては保留1の時点から開始することを表す。
保留4の入賞時点での先読み抽選の場合、先読み演出A、Bの設定可能範囲開始時点が保留3に設定される(S503−3−9)。S503−3−9の処理はS503−3−6と共に第1設定手段に相当する。次に先読み演出A、Bの演出開始時点が抽選される(S503−3−10)。前記先読み演出A、Bの演出開始時点の抽選は、前記先読み演出開始乱数が取得され、取得した先読み演出開始乱数と図36の先読み抽選テーブルを用いて行われる。次に、先読み演出A、Bの演出開始時点が抽選結果の開始時点に設定される(S503−3−11)。S503−3−10とS503−3−11は第2設定手段(開始設定手段)に相当する。その後、先読み演出A、Bの終了時点が当該入賞の変動終了時点に設定される(S503−3−12)。S503−3−12は第3設定手段(終了設定手段)に相当する。次に先読み演出A、Bが、設定された開始時点から終了時点まで(当該入賞の変動が終了するまで)同じ態様で実行される(S503−3−13)。S503−3−13は第4設定手段(継続設定手段)に相当する。なお、前記第1〜第4設定手段により本発明の設定手段が構成される。その後にこの先読み演出処理(S503−3)が終了する。
保留3の入賞時点での先読み抽選の場合、先読み演出A、Bの設定可能範囲開始時点が保留2に設定される(S503−3−14)。S503−3−14の処理はS503−3−6と共に第1設定手段に相当する。次に先読み演出A、Bの演出開始時点が抽選され(S503−3−15)、先読み演出A、Bの演出開始時点が抽選結果の開始時点に設定される(S503−3−16)。S503−3−15とS503−3−16は第2設定手段に相当する。その後、先読み演出A、Bの終了時点が当該入賞の変動終了時点に設定される(S503−3−17)。S503−3−17は第3設定手段に相当する。次に先読み演出A、Bが、設定された開始時点から終了時点まで(当該入賞の変動が終了するまで)同じ態様で実行される(S503−3−18)。S503−3−18は第4設定手段に相当する。前記第1〜第4設定手段により本発明の設定手段が構成される。その後にこの先読み演出処理(S503−3)が終了する。
保留2の入賞時点での先読み抽選の場合、先読み演出A、Bの設定可能範囲開始時点が保留1に設定される(S503−3−19)。S503−3−19の処理はS503−3−6と共に第1設定手段に相当する。次に先読み演出A、Bの演出開始時点が抽選され(S503−3−20)、先読み演出A、Bの演出開始時点が抽選結果の開始時点に設定される(S503−3−21)。S503−3−20とS503−3−21は第2設定手段に相当する。その後、先読み演出A、Bの終了時点が当該入賞の変動終了時点に設定される(S503−3−22)。S503−3−22は第3設定手段に相当する。次に先読み演出A、Bが、設定された開始時点から終了時点まで(当該入賞の変動が終了するまで)同じ態様で実行される(S503−3−23)。S503−3−23は第4設定手段に相当する。前記第1〜第4設定手段により本発明の設定手段が構成される。その後にこの先読み演出処理(S503−3)が終了する。
前記S503−3−1で入賞コマンドが大当たり入賞コマンドとは異なると判断された場合、すなわちハズレ入賞コマンドあるいはリーチハズレ入賞コマンドと判断された場合も、本実施例では前記大当たり入賞コマンドの場合と同様の処理が行われる。重複するため、以下に簡略に説明する。
まず、前記上側始動入賞口41または下側始動入賞口42への入賞に起因して取得された遊技情報に対する記憶位置が保留0又は1か否か判断される(S503−3−24)。保留0又は1の場合、この先読み演出処理(S503−3)が終了する。一方、保留0及び1の何れでもない場合、先読み演出の設定可能範囲開始時点と先読み演出の設定可能範囲終了時点が既に設定されているか判断される(S503−3−25)。先読み演出の設定可能範囲開始時点と先読み演出の設定可能範囲終了時点が設定されている場合、この先読み演出処理(S503−3)が終了する。前記S503−3−25の処理は、既に設定されている開始時点と終了時点との間に新たな先読み演出が関与することを禁止する禁止手段に相当する。
S503−3−25で先読み演出の設定可能範囲開始時点と先読み演出の設定可能範囲終了時点が設定されていないと判断された場合、先読み演出を実行するか否かを決定するための先読み抽選が行われる(S503−3−26)。先読み抽選では前記先読み抽選乱数が取得される。次に前記先読み抽選に当選か否か判断される(S503−3−27)。前記先読み抽選乱数が‘0’〜‘25’の場合は先読み演出に当選となり、他の乱数の場合にハズレに設定されている。なお、本実施例では、入賞コマンドが大当たりの場合よりも、ハズレ又はリーチハズレの場合の方が先読み抽選の当選確率が低く設定されている。先読み抽選にハズレの場合、この先読み演出処理(S503−3)が終了する。
先読み抽選に当選の場合、先読み演出の設定可能範囲終了時点が、当該入賞に対する特別図柄の変動が実行される保留0の時点に設定される(S503−28)。S503−3−28の処理は第1設定手段の一部に相当する。次に、前記先読み抽選が、保留4に入賞した時点での抽選か、保留3に入賞した時点での抽選か、保留2に入賞した時点での抽選かが判断される(S503−3−29、S503−3−30)。すなわち、前記上側始動入賞口41または下側始動入賞口42への入賞に起因して取得された遊技情報が記憶領域4、3、2(保留4、3、2)の何れに記憶される場合に前記先読み抽選が行われたか判断される。
次に前記入賞時点に応じて、先読み演出A、Bの設定可能範囲開始時点の設定、先読み演出A、Bの演出開始時点の抽選、先読み演出A、Bの演出開始時点の設定、演出開始の処理が行われる。
なお、前記先読み演出A、Bの演出開始時点の抽選は、前記したように、図35に示す演出開始時点の数字、取得した先読み演出開始乱数、図36〜図38の先読み抽選テーブルを用いて行われる。
保留4の入賞時点での先読み抽選の場合、先読み演出A、Bの設定可能範囲開始時点が保留3に設定される(S503−3−31)。S503−3−31の処理はS503−3−28と共に第1設定手段に相当する。次に先読み演出A、Bの演出開始時点が抽選される(S503−3−32)。次に、先読み演出A、Bの演出開始時点が抽選結果の開始時点に設定される(S503−3−32)。S503−3−32とS503−3−33は第2設定手段に相当する。その後、先読み演出A、Bの終了時点が当該入賞の変動終了時点に設定される(S503−3−34)。S503−3−34は第3設定手段に相当する。次に先読み演出A、Bが、設定された開始時点から終了時点まで(当該入賞の変動が終了するまで)同じ態様で実行される(S503−3−35)。S503−3−35は第4設定手段に相当する。なお、前記第1〜第4設定手段により本発明の設定手段が構成される。その後にこの先読み演出処理(S503−3)が終了する。
保留3の入賞時点での先読み抽選の場合、先読み演出A、Bの設定可能範囲開始時点が保留2に設定される(S503−3−36)。S503−3−36の処理はS503−3−28と共に第1設定手段に相当する。次に先読み演出A、Bの演出開始時点が抽選され(S503−3−37)、先読み演出A、Bの演出開始時点が抽選結果の開始時点に設定される(S503−3−38)。S503−3−37とS503−3−38は第2設定手段に相当する。その後、先読み演出A、Bの終了時点が当該入賞の変動終了時点に設定される(S503−3−39)。S503−3−39は第3設定手段に相当する。次に先読み演出A、Bが、設定された開始時点から終了時点まで(当該入賞の変動が終了するまで)同じ態様で実行される(S503−3−40)。S503−3−40は第4設定手段に相当する。前記第1〜第4設定手段により本発明の設定手段が構成される。その後にこの先読み演出処理(S503−3)が終了する。
保留2の入賞時点での先読み抽選の場合、先読み演出A、Bの設定可能範囲開始時点が保留1に設定される(S503−3−41)。S503−3−41の処理はS503−3−28と共に第1設定手段に相当する。次に先読み演出A、Bの演出開始時点が抽選され(S503−3−42)、先読み演出A、Bの演出開始時点が抽選結果の開始時点に設定される(S503−3−43)。S503−3−42とS503−3−43は第2設定手段に相当する。その後、先読み演出A、Bの終了時点が当該入賞の変動終了時点に設定される(S503−3−44)。S503−3−44は第3設定手段に相当する。次に先読み演出A、Bが、設定された開始時点から終了時点まで(当該入賞の変動が終了するまで)同じ態様で実行される(S503−3−45)。S503−3−45は第4設定手段に相当する。前記第1〜第4設定手段により本発明の設定手段が構成される。その後にこの先読み演出処理(S503−3)が終了する。
前記メインコマンド解析処理(S503)の次に行われるSW処理(S504)では、前記遊技操作スイッチ67に関する処理が行われる。
ランプ処理(S505)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
コマンド送信処理(S506)では、セットされたコマンドの送信処理が行われる。
ウォッチドッグタイマカウンタ2初期化(S507)では、ウォッチドッグタイマカウンタ2の初期化が行われ、その後にこの10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。
このように、本実施例によれば、複数の先読み演出が実行された場合、実行された複数の先読み演出は終了が同時であるため、一部の先読み演出が先に終了することによる趣向性の低下を防ぎ、趣向性を向上させることが可能となる。
また、本実施例において、演出の開始時点と終了時点の間は、各先読み演出を「同じ態様」で継続させているが、「同じ態様」とは、同じ形状が連続するものや、類似した形状で遊技者が一連の継続を認識するものも含まれる。
本実施例を概念化すると以下のようになる。
(1)遊技領域に設けられた入球領域に遊技球が入球することを起因に遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を遊技者に報知する報知手段と、前記当否判定結果を報知するまでの所定時間、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段により演出が実行されている間に前記入球領域に遊技球が入球した当該入球については、少なくとも当該実行されている演出が終了して当否判定結果が報知されるまでは当該入球に対する前記演出実行手段による演出を実行せずに保留する保留手段と、前記保留手段により前記演出が保留された入球に対して、当該入球に対する演出の保留時点から当該保留された演出が前記演出実行手段により実行されて終了する時点までの期間内に、複数の互いに異なる先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、前記先読み演出実行手段による先読み演出の実行態様を設定する設定手段と、を備えた遊技機において、前記設定手段は、前記入球に対する演出の保留時点から当該保留された演出が前記演出実行手段により実行されて終了するまでの期間内で前記複数の先読み演出を実行可能な期間を設定する第1設定手段と、前記第1設定手段により設定された前記期間内で各々の先読み演出の開始時点を設定する第2設定手段と、前記第1設定手段により設定された前記期間内で前記各々の先読み演出を同時に終了させる終了時点を設定する第3設定手段と、前記開始時点と前記終了時点の間は各先読み演出を同じ態様で継続させる第4設定手段と、を備え、前記第2設定手段により前記各々の先読み演出の開始時点が異なる時点に設定された場合においても、前記第3設定手段により前記各々の先読み演出の終了時点が同時点に設定されることにより、前記各々の先読み演出が同時に終了することを特徴とする遊技機。
(2)複数の先読み演出を実行するか一つの先読み演出を実行するかを選択する選択手段を備えたことを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(3)前記設定手段により設定された開始時点と終了時点との間に新たな先読み演出が関与することを禁止する禁止手段を備えたことを特徴とする(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記複数の先読み演出の各々の開始時点は、同じ又は異なる時点に設定することを特徴とする(1)から(3)の何れか一項に記載の遊技機。
(5)前記保留手段は、前記演出の実行中に前記入賞に対する演出を複数個保留することが可能であり、前記保留された演出を決められた順番で実行するように設定し、前記複数の先読み演出は当該先読み演出が実行される保留以前の前記決められた順番で前記開始時点と終了時点が設定されることを特徴とする(1)から(4)の何れか一項に記載の遊技機。
本実施例は、前記(1)〜(5)により以下の効果を奏する。
(1)によれば、複数の先読み演出が実行された場合に、実行された複数の先読み演出は終了が同時となるため、一部の先読み演出が先に終了することによる趣向性の低下を防ぎ、趣向性を向上させることが可能となる。
(2)によれば、複数の先読み演出が実行される場合と一つの先読み演出が実行される場合とがあり、先読み演出に対して多様性を持たせることが可能となる。
(3)によれば、開始位置と終了位置が設定されて先読み演出が実行されているときに新たな先読み演出が行われる虞を低減できるため、何れの保留に対する先読み演出が実行されているかを遊技者に認識し易くすることが可能である。
(4)によれば、複数の先読み演出の開始時点が同じ場合でも異なる場合でも、複数の先読み演出の終了時点を把握し易くすることが可能である。
(5)によれば、複数の先読み演出は当該先読み演出が実行される保留以前の決められた順番で開始時点と終了時点が設定されるため、先読み演出を把握し易くすることが可能である。
なお、本実施例では、複数の先読み演出を同時に開始させる構成も含まれているが、少なくとも開始時点が異なる場合には、遊技者は先読み演出を判別し難くなる虞があるため、同時に終了する構成としたことで複数の演出の判別がし難くなる虞を低減させることが可能である。
また、本実施例では、複数の先読み演出の開始時点が同時の場合も選択されるように構成されているが、開始時点が同時の場合の選択確率をかなり低くして、偶然に開始時点が同じになるようにし、基本は開始時点が異なるように構成するのが好ましい。更に、複数の演出の開始時点が同時の場合の選択確率を0にする等によって、複数の先読み演出の開始時点が同時にならないように構成するのがより好ましい。
また、本実施例では、先読み演出は2つ実行される場合の例について示したが、3以上の先読み演出を実行するようにしたり、実行する複数の先読み演出の組合せを抽選で決定したりしてもよい。さらに、複数の先読み演出を実行するか一つの先読み演出を実行するかを選択する選択手段を設け、複数の先読み演出を選択した場合にその終了時点が同一となるように構成してもよい。
また、本実施例では、開始位置と終了位置とが設定されている場合にはその間以外の先読み演出は実行しない処理にしているが、当該先読み演出との区別が付けることができれば先読み演出を実行してもよい。
逆に、例えば、新たな先読み演出が関与した場合には当該先読み演出と新たな先読み演出との終了位置を同じようにすることで遊技者が複数の先読み演出に対して終了したのか否かを区別することができるようになる。
また、本実施例では、終了位置を先読み演出を実行する保留の変動時にしているが、当該変動よりも前の保留位置を終了位置としても良い。
また、本実施例では、入賞した保留の前の時点を開始位置にしているが、入賞した時点での保留を開始位置にしても良い。
なお、本実施例では、先読み演出を実行した保留が解り難いが、例えば、開始時点や先読みした時点で保留の色を変えるなどして、先読み演出を実行する保留をわかり易くしてもよい。例えば、図4の(1−A)で保留4の色を変えたり、(1−C)で保留3の色を変えたり、あるいは図6の(2−A)で保留4の色を変えたり、(2−C)で保留3の色を変えたりするなどである。
また、本発明は本実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置

Claims (1)

  1. 遊技領域に設けられた入球領域に遊技球が入球することを起因に遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
    前記当否判定手段による当否判定結果を遊技者に報知する報知手段と、
    前記当否判定結果を報知するまでの所定期間、複数の識別図柄を変動表示する演出を実行する演出実行手段と、
    前記演出実行手段により演出が実行されている間に前記入球領域に遊技球が入球した当該入球については、少なくとも当該実行されている演出が終了して当否判定結果が報知されるまでは当該入球に対する前記演出実行手段による演出を実行せずに保留する保留手段と、
    前記保留手段により前記演出が保留された入球に対して、当該入球に対する演出の保留から当該保留された演出が前記演出実行手段により実行されて終了するまでの期間内に、複数の互いに異なる先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
    前記先読み演出実行手段による先読み演出の実行態様を設定する設定手段と、
    を備えた遊技機において、
    前記設定手段は、
    前記入球に対する演出の保留開始から当該保留された演出が前記演出実行手段により実行されて終了するまでの期間内で各々の先読み演出の開始を設定する開始設定手段と、
    前記入球に対する演出の保留開始から当該保留された演出が前記演出実行手段により実行されて終了するまでの期間内で前記各々の先読み演出の終了を同一の変動表示期間に設定する終了設定手段と、
    前記先読み演出の開始から終了までの間は各先読み演出を遊技者が一連の継続を認識する態様で継続させる継続設定手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
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