JP2015208382A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2015208382A5
JP2015208382A5 JP2014090067A JP2014090067A JP2015208382A5 JP 2015208382 A5 JP2015208382 A5 JP 2015208382A5 JP 2014090067 A JP2014090067 A JP 2014090067A JP 2014090067 A JP2014090067 A JP 2014090067A JP 2015208382 A5 JP2015208382 A5 JP 2015208382A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
hold
hold display
variable display
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014090067A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015208382A (en
JP6033808B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2014090067A priority Critical patent/JP6033808B2/en
Priority claimed from JP2014090067A external-priority patent/JP6033808B2/en
Publication of JP2015208382A publication Critical patent/JP2015208382A/en
Publication of JP2015208382A5 publication Critical patent/JP2015208382A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6033808B2 publication Critical patent/JP6033808B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(手段1)本発明による遊技機は、変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、予め定められた発射周期(例えば、発射周期=(N×C)/Fで表される。F=水晶発振子の発振周波数、C=分周回路の分周比、N=パルスモータを1回転させるのに必要なパスル数)で遊技媒体(遊技球)を発射可能な発射手段(例えば、打球発射装置および発射制御装置)と、更新範囲内の値をカウンタ値として循環させて乱数を生成する乱数生成手段(例えば、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503)とを備え、遊技媒体の発射周期とカウンタ値の更新周期とが同期する迄の間隔が、変表示が行なわれる最長期間よりも長くなるように設定され(例えば、乱数の更新周期と遊技球の発射周期とが同期する迄の間隔を、変動表示が行なわれる最長期間(例えば、擬似連3スーパー当りの40秒)よりも長くなるように設定するため、発射周期を決定する発射制御装置に使用する水晶発振子の発振周波数Fを、乱数の更新周期に応じて選択する)、未だ開始されない変表示について、保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、有利状態に制御するか否かを決定する定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61,S62,S73を実行する部分)と、定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217,S1228を実行する部分)とを備え、保留表示の表示態様は、通常態様(本例では「○」:図42(A)参照)と、殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている:図43(B)参照)と、別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図42(B1)参照、「○」内に「×」が2つ含まれる:図42(B2)参照)とを含み、定手段の判定結果に応じて、異なる割合で定対象となった保留記憶に対応する保留表示を特別態様により表示する保留予告演出(例えば、先読み演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813,S1845等を実行する部分。図29(B)参照)をさらに備え、保留予告演出の演出パターンとして複数種類の保留予告演出パターンが設けられ、特別態様は、第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図42(B1)参照)と第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる:図42(B2)参照)とを含み、演出実行手段は、複数のタイミング(例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)において保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であり、定手段が有利状態に制御されると判定したときには、定手段が有利状態に制御されないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様により表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106等を実行する部分。図29(B)参照)、保留表示を特殊態様から特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン(例えば、第2先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときには、保留表示を特殊態様により表示することなく特別態様により表示する保留予告演出パターン(例えば、第1先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第2特別態様により表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67107等を実行する部分。図29(B),図30参照)ことを特徴とする。 (Unit 1) the gaming machine according to the present invention, variable display (e.g., the first special symbol or the second special symbol, variable display of performance symbols) performed, favorable advantageous conditions for Yu technique's (e.g., jackpot gaming state ) And can be controlled by a predetermined firing cycle (for example, firing cycle = (N × C) / F. F = oscillation frequency of crystal oscillator, C = frequency divider circuit) A launching means (for example, a hitting ball launching device and a launch control device) capable of launching a game medium (game ball) at a frequency division ratio, N = number of pulses required to rotate the pulse motor once, and a value within an update range A random number generating means (for example, a random number circuit 503 for generating a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit)) for generating a random number by circulating the number as a counter value, and updating the game medium firing period and the counter value Interval until period synchronizes , Variable display is set to be longer than the longest period to be performed (e.g., an interval of up to a firing cycle update period and game ball of random numbers are synchronized, the longest period of change display is performed (e.g., pseudo In order to set it to be longer than 40 seconds per 3 supermarkets), the oscillation frequency F of the crystal oscillator used for the firing control device that determines the firing cycle is selected according to the random number update cycle), yet for variable display not so, pending memory (e.g., a first hold memory and the second hold memory) and can be stored as a pending storage means (e.g., first hold memory buffer and the second hold memory buffer) to hold the storage means hold display means for displaying the stored pending stored as hold display (e.g., summed hold storage display unit 18c) and, decision means for determining whether or not to control the advantageous state (e.g., game control Use the microcomputer 560 is step S61, S62, S73 and the portions for performing), determined before the determination of the constant unit determines determination Priority determination means for determining whether or not is controlled to an advantageous state (e.g., game control microcomputer 560 There a portion) for performing the steps S1217, S1228, the display mode of the hold display (in this example "○": Figure 42 (a) normal mode and the reference), the special aspect (this example "○" 6 lines outside is depicted in: FIG. 43 (B) refer to), (in this example includes "×" in the "○": Figure 42 (B1) special aspect see, "○ "×" in the "contains two: 42 and a (B2) refer), in accordance with the determination result of the determine constant means, the hold display corresponding pending memory became determine the constant target at different rates pending announcement attraction to be displayed by a special aspect (for example, read-ahead production) real Executable effect execution means (for example, the portion where the effect control microcomputer 100 executes steps S67106, S67114, S1813, S1845, etc. 29B), a plurality of types of hold notice effect patterns are provided as the effect patterns of the hold notice effect, and the special form is the first special form (in this example, “x” is within “◯”). Included: refer to FIG. 42 (B1)) and the second special mode (in this example, two “X” are included in “◯”: refer to FIG. 42 (B2)), and there are a plurality of effect execution means. timing (for example, the starting winning timing, any shift timing, other arbitrary timing) may display by changing the special aspect a hold display in, is controlled determine constant means advantageously state when it is determined that that is displayed by the second special embodiment the hold display corresponding pending memory became determination target of the specific determination means at a higher rate than when it is determined that determine the constant means is not controlled to an advantageous state (For example, production system The part in which the control microcomputer 100 executes step S67106, etc. (see FIG. 29B), with the hold notice effect pattern (for example, the second pre-read effect pattern) displayed by changing the hold display from the special mode to the special mode. when performing prediction effect is a hold display at a higher rate than when performing the pending announcement effect on hold informational display pattern to be displayed by a special mode without displaying the special aspect a hold display (e.g., a first pre-read performance pattern) displaying a second special aspect (e.g., partial. Figure 29 the microcomputer 100 for the effect control executes steps S67106, S67107, etc. (B), see Fig. 30) it is characterized.

そのような構成により、複数のタイミングにおいて保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様により表示されたときには、有利状態となるときに表示される割合が高い第2特別態様により表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to change and display the hold display in a special mode at a plurality of timings , so that the timing for changing the display mode of the hold display can be varied, and the hold display it is when it is displayed by a special embodiment, the ratio is higher the percentage to be displayed when it is advantageous state is displayed by a high second special aspect, which can increase the expectation, improve game playability it can.

(手段2)手段1において、演出実行手段は、所定条件が成立したとき(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、ステップS67112を実行したとき(始動入賞のタイミング)や、始動入賞後からその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングまたはその他の任意のタイミングにおいて通常態様から特殊態様に変化させると決定し、そのタイミングに至ったとき)に保留表示を特殊態様により表示し、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(例えば、始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)または該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)で該保留表示を該特殊態様から特別態様に変化させて表示することが可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1803,S1811,S1813,S1845等を実行する部分。図31,図43〜図44参照)、定手段が有利状態となると判定したときと定手段が有利状態とならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングにおいて保留表示を特殊態様から特別態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67108等を実行する部分。図31参照)ように構成されていてもよい。 (Means 2) In the means 1, the effect executing means determines that the effect control microcomputer 100 executes the prefetch effect in the second prefetch effect pattern in step S67107 when the predetermined condition is satisfied, and executes step S67112. when running or (timing of starting winning), it determines that changing the special aspect from normal mode at an arbitrary shift timing or any timing up variable display based later start winning to the start winning starts the hold display on) when reaching its timing display by a special embodiment, the first timing to the variable display based on the reserved memory corresponding to the hold display is started (e.g., first hold display after start winning Or any first timing) or the first timing. Can be displayed by changing the hold display from the special mode to the special mode at different second timings (for example, the timing at which the second hold display is shifted after the start winning prize, or any timing). (e.g., effect the control microcomputer 100 is step S1803, S1811, S1813, part executes S1845 and the like. FIG. 31, see FIGS. 43 to 44), when it is determined that determine the constant means is advantageous state and determine the constant means in a case where is determined that not advantageous conditions, different proportions in varied special embodiment of the special aspects a hold display at the first timing or the second timing to display (e.g., presentation control microcomputer 100 is step S67108, etc. The part which performs (refer FIG. 31) may be comprised.

そのような構成によれば、保留表示が特殊態様により表示されたときに、どのタイミングにおいて表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the hold display is displayed by a special embodiment, the display mode at any timing can be noted or changes, it is possible to improve the game playability.

(手段3)手段1または手段2において、保留表示が特殊態様により表示されているときには新たに保留表示を特殊態様により表示することを制限する制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67101,S67111等を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。 In (unit 3) means 1 or means 2, restricting means for restricting the displaying by a special aspect a new hold display when the hold display is displayed by a special manner (e.g., a microcomputer 100 for the effect control step S67101 , S67111 and the like).

そのような構成によれば、複数の保留表示が特殊態様により表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the plurality of hold display resulting in when displayed by a special manner, which hold disrupt or whether the player if attention to the display.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、定手段が有利状態となると判定したときには、定手段が有利状態とならないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様により表示する保留予告演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813,S1845等を実行する部分。図29(B)参照)、保留表示を特殊態様から特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン(例えば、第2先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときに、第1演出(例えば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い該保留表示を該特殊態様から該特別態様に変化させて表示するときと、該第1演出とは異なる第2演出(例えば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い該保留表示を該特殊態様から該特別態様に変化させて表示するときとがあり、該第1演出が行われるときと該第2演出が行われるときとで異なる割合で該保留表示を該特殊態様から該特別態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67110,S1813,S1845等を実行する部分。図29(B),図32参照)ように構成されていてもよい。 In any of the (unit 4) means 1 means 3, demonstration execution means is higher percentage than when when it is determined that determine the constant means is advantageous state, determines that determine constant means is not advantageous state in run a hold announcement attraction that displays a hold display corresponding pending memory became determination target of the specific determination means by the second special aspect (e.g., a microcomputer 100 for the effect control step S67106, S67114, S1813, S1845 The part which performs etc. (refer FIG.29 (B)), when performing a reservation notice effect by the reservation notice effect pattern (for example, 2nd look-ahead effect pattern) which changes and displays a hold display from a special mode, Perform a first effect (for example, a suggestion effect (success pattern) where a black arrow flies and pierces the hold display), and the hold display is changed from the special mode When the display is changed to another mode, the second display different from the first display (for example, a suggestion effect (success pattern) in which a white arrow is flying and stuck in the hold display) is performed, and the hold display is displayed in the special mode. The display is changed from the special mode to the special mode at a different rate when the first production is performed and when the second production is performed. (For example, the portion in which the production control microcomputer 100 executes steps S67106, S67110, S1813, S1845, etc. See FIGS. 29B and 32).

そのような構成によれば、保留表示が特殊態様により表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the hold display is displayed by a special embodiment, the first effect and can be focused on any one is carried out with the second effect, it is possible to improve the game playability.

(手段5)手段1において、変表示を開始するときに、可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として表示する可変表示対応表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、保留表示を可変表示対応表示部に移動させるような表示制御を行う処理を実行する部分)と、保留表示手段によって表示された保留表示、または、可変表示対応表示手段によって表示された可変表示対応表示の表示態様を変化させる表示変化手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、RAMに記憶した保留予告のパターンが変動開始前の態様変化を示している場合には、所定の条件が成立すると、その格納領域に対応する保留表示の表示態様を変化させる処理を実行する部分)とをさらに備える。 In (unit 5) means 1, when starting the variable display, variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display as variable display corresponding display (e.g., in effect control microcomputer 100, hold display And a display for displaying the hold display displayed by the hold display means or the variable display support display displayed by the variable display support display means. Display changing means for changing the mode (for example, in the production control microcomputer 100, when the hold notice pattern stored in the RAM indicates a mode change before the start of the change, if the predetermined condition is satisfied, the storage is stored. And a part for executing a process of changing the display mode of the hold display corresponding to the area).

そのような構成によれば、変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to more is noted player on the variable display corresponding display corresponding to the variable display of the running to be displayed during variable display, improve the interest in the game.

Claims (2)

変表示を行い、技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
予め定められた発射周期で遊技媒体を発射可能な発射手段と、
更新範囲内の値をカウンタ値として循環させて乱数を生成する乱数生成手段とを備え、
遊技媒体の発射周期と前記カウンタ値の更新周期とが同期する迄の間隔が、変表示が行なわれる最長期間よりも長くなるように設定され、
未だ開始されない変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する定手段と、
前記定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する定手段とを備え、
保留表示の表示態様は、通常態様と、殊態様と、別態様とを含み、
前記定手段の判定結果に応じて、異なる割合で定対象となった保留記憶に対応する保留表示を前記特別態様により表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段をさらに備え、
保留予告演出の演出パターンとして複数種類の保留予告演出パターンが設けられ、
前記特別態様は、第1特別態様と第2特別態様とを含み、
前記演出実行手段は、
複数のタイミングにおいて保留表示を前記特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記定手段が前記有利状態に制御されると判定したときには、前記定手段が前記有利状態に制御されないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を前記第2特別態様により表示し、
保留表示を前記特殊態様から前記特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターンで保留予告演出を行うときには、保留表示を前記特殊態様により表示することなく前記特別態様により表示する保留予告演出パターンで保留予告演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を前記第2特別態様により表示する
ことを特徴とする遊技機。
It performs a variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
A launching means capable of launching a game medium at a predetermined launch cycle;
Random number generating means for generating a random number by circulating a value within the update range as a counter value,
Intervals until the firing cycle of the game medium and the update cycle of the counter value is synchronized, is set to be longer than the longest period of variable display is performed,
For variable display yet not so, a hold memory means capable of storing a hold memory,
A hold display means for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display;
And decision means for determining whether or not to control the advantageous state,
Before determination of the decision unit, and a determining determination Priority determination means for determining whether or not is controlled in the preferred state,
Hold display of the display mode may include a normal mode, a special embodiment, a special embodiment,
According to the determination result of the determination Priority determination means further includes a demonstration execution unit capable of executing the pending announcement attraction displayed by the special embodiment a hold display corresponding pending memory became determine the constant target at different rates,
Multiple types of hold notice effect patterns are provided as effect patterns for hold notice effects,
The special aspect includes a first special aspect and a second special aspect,
The production execution means
It is possible to display the varying special embodiment the hold display in a plurality of timings,
Pending the determination Priority determination means when it is determined to be controlled by the advantageous condition became determination target of the specific determination means at a higher rate than when the determination Priority determination means determines not to be controlled by the advantageous condition the hold display corresponding to the stored display by the second special embodiment,
When performing the hold announcement attraction to hold display on hold informational display pattern to be displayed is changed to the special embodiment of the special aspect is a pending announcement attraction pattern displayed by the particular embodiments without displaying by the special embodiment the hold display A gaming machine characterized by displaying a hold display in a higher proportion than when performing a hold notice effect.
変表示を開始するときに、可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として表示する可変表示対応表示手段と、
前記保留表示手段によって表示された保留表示、または、前記可変表示対応表示手段によって表示された可変表示対応表示の表示態様を変化させる表示変化手段とをさらに備える、請求項1に記載の遊技機。
When starting the variable display, the variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display as a variable display corresponding display,
The gaming machine according to claim 1, further comprising display changing means for changing a display mode of the hold display displayed by the hold display means or the variable display support display displayed by the variable display support display means.
JP2014090067A 2014-04-24 2014-04-24 Game machine Active JP6033808B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014090067A JP6033808B2 (en) 2014-04-24 2014-04-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014090067A JP6033808B2 (en) 2014-04-24 2014-04-24 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016209632A Division JP6448602B2 (en) 2016-10-26 2016-10-26 Game machine
JP2016209640A Division JP2017012920A (en) 2016-10-26 2016-10-26 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015208382A JP2015208382A (en) 2015-11-24
JP2015208382A5 true JP2015208382A5 (en) 2016-02-18
JP6033808B2 JP6033808B2 (en) 2016-11-30

Family

ID=54611127

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014090067A Active JP6033808B2 (en) 2014-04-24 2014-04-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6033808B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6462066B2 (en) * 2017-08-18 2019-01-30 株式会社三共 Game machine
JP6462067B2 (en) * 2017-08-18 2019-01-30 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5833361B2 (en) * 2011-07-04 2015-12-16 株式会社ニューギン Game machine
JP5501323B2 (en) * 2011-11-17 2014-05-21 株式会社三共 Game machine
JP5303044B2 (en) * 2012-02-14 2013-10-02 株式会社藤商事 Game machine
JP2014030521A (en) * 2012-08-02 2014-02-20 Sophia Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015080533A5 (en)
JP2014168556A5 (en)
JP2015039494A5 (en)
JP2015181820A5 (en)
JP2015091429A5 (en)
JP2015208380A5 (en)
JP2015085007A5 (en)
JP2015221166A5 (en)
JP2015208382A5 (en)
JP2015208381A5 (en)
JP2016214361A5 (en)
JP2014061117A5 (en)
JP2019098040A5 (en)
JP2017221852A5 (en)
JP2015181816A5 (en)
JP2015080532A5 (en)
JP2017221851A5 (en)
JP2018161299A5 (en)
JP2017113121A5 (en)
JP2011067654A5 (en)
JP2017124331A5 (en)
JP2017124332A5 (en)
JP2015181819A5 (en)
JP2017200644A5 (en)
JP2015181815A5 (en)