JP2015202350A - Game machine - Google Patents

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俊宏 馬場
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達也 楠
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航 小澤
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真嘉 逵井
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Koki Shimada
昂季 島田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing interest in a winning game from being reduced.SOLUTION: A CPU for main control performs control in such a manner that an opening mode of a big winning hole during a first period becomes the same between the cases where a bonanza ZA is determined and bonanzas ZB and ZC are determined. In the case where the bonanza ZA is determined, the CPU for main control opens the big winning hole three times during the first period over one time of round game and in the case where the bonanzas ZB and ZC are determined, on the other hand, the CPU for main control opens the big winning hole three times during the first period over three times of round game. A CPU for performance control controls a performance display device so as to execute a branch performance within the first period.

Description

本発明は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning game is generated after a winning display result is derived in a symbol variation game when a determination result of whether or not a hit is positive.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動手段への遊技球の入球を契機に当りか否かの当り判定を実行するとともに、該当り判定の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させることが行われている。当り遊技中には、特別入球口を開放するラウンド遊技が行われる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, a hit determination is made as to whether or not the game ball has entered the starting means, and if the determination result of the appropriate determination is affirmative In the symbol variation game, a winning game is generated after a winning display result is derived. During the winning game, a round game that opens the special entrance is performed.

そして、このような当り遊技を生起させるパチンコ遊技機の中には、ラウンド遊技の上限回数として同一回数が設定されている複数種類の当り遊技について、特別入球口の開放時間の合計を異ならせることで、遊技者に対して何れの当り遊技が生起されたかに興味を持たせるものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、一部の当り遊技において、一部のラウンド遊技における特別入球口の開放を、遊技球が入球困難な短時間の開放(以下、「短開放」と示す)としている。これにより、特許文献1のパチンコ遊技機では、複数種類の当り遊技について、ラウンド遊技の上限回数を同一回数としつつ、特別入球口の開放時間の合計を異ならせることができる。   And among the pachinko machines that cause such winning games, the total opening time of the special entrance is different for a plurality of types of winning games in which the same number is set as the upper limit number of round games. Thus, there is something that makes the player interested in which winning game has occurred (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, the opening of a special entrance in some round games is indicated as a short-time opening in which a game ball is difficult to enter (hereinafter, “short opening”). ). Thereby, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the total number of opening times of the special entrance can be made different while making the upper limit number of round games the same for a plurality of types of hit games.

特開2011−255092号公報JP 2011-255092 A

このような特許文献1のパチンコ遊技機では、短開放を行うラウンド遊技の回数を増やすことにより、複数種類の当り遊技について、ラウンド遊技の上限回数を同一回数としながらも、特別入球口の開放時間の合計の差を大きくすることができる。しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、遊技球が入球困難な短開放を行うラウンド遊技の回数を増やすことに伴って、短開放を行うラウンド遊技、即ち、特別入球口の開放時間の合計を異ならせるための特別入球口の開放を行うラウンド遊技の遊技時間を、遊技者に対して無駄な時間と感じさせてしまうことがあった。したがって、このようなパチンコ遊技機では、当り遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。   In such a pachinko gaming machine of Patent Document 1, by increasing the number of round games to be short-opened, the special entrance is opened for a plurality of types of winning games while the upper limit number of round games is the same. The difference in the total time can be increased. However, in such a pachinko gaming machine, as the number of round games in which a game ball is short-opened where it is difficult to enter is increased, the round game in which short-opening is performed, that is, the total opening time of the special entrance In some cases, the game time of a round game in which a special entrance is opened to make the player feel different is made to be wasted time. Therefore, in such a pachinko gaming machine, there is a possibility that the interest in the hit game is reduced.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest in winning games.

上記課題を解決する遊技機は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させ、前記当り遊技中には、特別入球口を開放するラウンド遊技が行われる遊技機において、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、前記当り種類決定手段が決定した当りに基づいて前記当り遊技を生起させる制御を行う当り遊技制御手段と、前記当り遊技中に特定演出を実行させる制御を可能な特定演出制御手段と、を備え、前記当りには、前記ラウンド遊技の上限回数として同一回数を設定した当り遊技を生起させる第1当りと第2当りとを含み、前記第1当りに基づく当り遊技では、前記第2当りに基づく当り遊技と比較して、前記特別入球口の開放時間の合計が長く設定されており、前記特定演出制御手段は、前記第1当りが決定された場合及び前記第2当りが決定された場合、予め定めた特定の期間内に前記特定演出を実行させるように制御するようになっており、前記当り遊技制御手段は、前記第1当りが決定された場合及び前記第2当りが決定された場合、前記特定の期間内に、所定回数の前記特別入球口の開放が同一又は略同一の開放態様で行われるように制御し、前記第1当りが決定された場合、前記特定の期間内において、前記所定回数の前記特別入球口の開放を第1回数のラウンド遊技中にまたがって行うように制御する一方、前記第2当りが決定された場合、前記特定の期間内において、前記所定回数の前記特別入球口の開放を前記第1回数よりも多い第2回数のラウンド遊技にまたがって行うように制御することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problem is that a winning game is generated after deriving a winning display result in a symbol variation game when the winning judgment result is positive, and a special game is generated during the winning game. In a gaming machine in which a round game that opens the entrance is performed, based on the hit type determining means for determining the hit type when the determination result of the hit determination is positive, and the hit determined by the hit type determining means A winning game control means for controlling the occurrence of the winning game; and a specific effect control means capable of executing a specific effect during the winning game. In the winning game based on the first hit, the special prize is compared with the winning game based on the second hit. The total opening time of the mouth is set to be long, and the specific effect control means, when the first hit is determined and when the second hit is determined, the specific presentation control means within a predetermined specific period The winning game control means controls the predetermined number of times within the specific period when the first hit is determined and when the second hit is determined. The special entrance is controlled so that the special entrance is opened in the same or substantially the same manner, and when the first hit is determined, the special entrance for the predetermined number of times within the specific period. Is controlled to be performed during the first number of round games, and when the second hit is determined, the predetermined number of times of opening the special entrance is determined within the specific period. 2nd more than 1st And summarized in that control to be performed across the round game of.

上記遊技機について、前記当り遊技制御手段は、前記第1当りに基づく当り遊技及び前記第2当りに基づく当り遊技において、前記特定の期間が複数回設けられるように前記特別入球口を制御することが好ましい。   In the gaming machine, the winning game control means controls the special entrance so that the specific period is provided a plurality of times in the winning game based on the first hit and the winning game based on the second hit. It is preferable.

上記遊技機について、前記特定の期間内における特別入球口の開放態様は、第1時間にわたって前記特別入球口を開放させる第1開放と、前記第1時間よりも長い第2時間にわたって前記特別入球口を開放させる第2開放とを含んで構成され、前記当り遊技制御手段は、前記第1当りが決定された場合、前記特定の期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも1回のラウンド遊技において、前記第1開放と、前記第2開放とが行われるように制御する一方、前記第2当りが決定された場合、前記特定の期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも1回のラウンド遊技において、前記第1開放が行われるように制御することが好ましい。   With respect to the gaming machine, the special entrance opening mode within the specific period includes the first opening for opening the special entrance for a first time and the special opening for a second time longer than the first time. And a second opening that opens the entrance, and the winning game control means, when the first winning is determined, of at least one round game executed within the specific period In a round game, the first opening and the second opening are controlled to be performed, and when the second winning is determined, at least one round game executed within the specific period In the round game, it is preferable to perform control so that the first opening is performed.

上記遊技機について、前記特別入球口を前記所定回数にわたって開放させるラウンド遊技と、前記特別入球口を1回開放させるラウンド遊技とを含み、前記当り遊技制御手段は、前記第1当りが決定された場合、前記特別入球口を1回開放させるラウンド遊技において、前記第2時間以上の時間にわたって前記特別入球口を開放させるように制御することが好ましい。   The gaming machine includes a round game that opens the special entrance for the predetermined number of times and a round game that opens the special entrance once, and the winning game control means determines the first hit In such a case, it is preferable that in the round game in which the special entrance is opened once, the special entrance is controlled to be opened over the second time or more.

上記遊技機について、前記当り遊技制御手段は、前記第2当りが決定された場合、前記特定の期間内に実行される各ラウンド遊技において、前記特別入球口を1回開放させるように制御することが好ましい。   With respect to the gaming machine, the winning game control means controls the special entrance to be opened once in each round game executed within the specific period when the second winning is determined. It is preferable.

本発明によれば、当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that the interest with respect to a hit game falls.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 大当りの種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of jackpot. (a)〜(c)は大当り遊技の流れを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the flow of a jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り遊技処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit game process. (a)〜(c)は大入賞口の開放態様と大当り遊技中の遊技演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows a specific example of the opening aspect of a special winning opening, and the execution aspect of the game production | presentation in jackpot game.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、図示しない発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯や点滅)による発光演出を実行可能な装飾ランプSLが配設されている。また、パチンコ遊技機において、遊技盤YBの上方には、各種音声を出力可能なスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In addition, a decoration lamp SL capable of performing a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) is arranged on the front side of the pachinko gaming machine. In the pachinko gaming machine, a speaker SP capable of outputting various sounds is disposed above the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、特別図柄を変動させて行う変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部判定(後述する当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の当り判定は、当りか否かの当り抽選としても把握できる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 composed of a plurality of light emitting units. In this special symbol display device 11, a variation game (design variation game) is performed by varying the special symbol. In the following description, a variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (whether to be described later) whether or not the game is a hit. In addition, the hit determination of this embodiment can also be grasped as a win lottery for determining whether or not a win.

特別図柄表示装置11は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。   The special symbol display device 11 displays a special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 11, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “deterministic stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area, and is a state in which the symbols are determined and stopped at the end of the variable game.

本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の判定結果に応じた表示結果として、特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄(当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。   In the special symbol variation game of this embodiment, the special symbol is displayed in a fixed stop state as a display result corresponding to the determination result of the hit determination. The special symbol is classified into a winning symbol that can recognize a hit (winning display result), and a missing symbol that can recognize a loss (missing display result).

また、遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13では、画像表示による表示演出が行われる。演出表示装置13では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   An effect display device 13 having an image display unit GH is disposed in the center of the game board YB. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 13, a display effect by image display is performed. In the effect display device 13, as one of the display effects, a variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol rows (three rows in the present embodiment) and a symbol combination is displayed (derived). In the following description, a variation game using a decorative symbol is referred to as a “decorative symbol variable game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 13, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 13, the decorative symbol is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置13に確定停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the winning or losing from the symbol combination that is exclusively displayed on the effect display device 13.

そして、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄(当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも当り図柄(当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   The effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. Specifically, when the winning symbol (winning display result) is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol (winning display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the winning symbol by the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the rows that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 13 are the same. Further, in the special symbol variation game, when the out-of-sequence symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is also confirmed and stopped. In the present embodiment, the out-of-line symbols due to the decorative symbols are symbol combinations in which the decorative symbols of all the rows that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 13 are not the same.

そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as seen from the player side in the effect display device 13. Is displayed. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, where “↓” indicates a change). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily stopped among all the symbol columns, and are temporarily displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the symbol combination that can recognize the reach state is the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、本実施形態の演出表示装置13では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。   Further, in the effect display device 13 of the present embodiment, reach is one of the display effects after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. Production can be performed.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の下方には、遊技球が入球可能な第1入球口を有する第1始動入賞口14が配設されている。また、第1始動入賞口14の奥方には、第1入球口へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Below the effect display device 13 in the game board YB, a first start winning opening 14 having a first entrance through which a game ball can enter is disposed. Further, a first start sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the first entrance port is provided in the back of the first start winning opening 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition for the special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is satisfied. .

また、遊技盤YBにおいて第1始動入賞口14の右方には、遊技球が入球可能な第2入球口を有する第2始動入賞口16が配設されている。第2始動入賞口16は、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉扉18を備えている。開閉扉18は、第2始動入賞口16の第2入球口へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動入賞口16の第2入球口へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉扉18は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。また、第2始動入賞口16の奥方には、第2入球口へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, on the game board YB, on the right side of the first start winning opening 14, a second start winning opening 16 having a second entering opening through which a game ball can enter is disposed. The second start winning opening 16 includes an open / close door 18 that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). The open / close door 18 is in an open state in which a game ball can easily enter the second entrance of the second start winning opening 16 and closed so that it is difficult for the game ball to enter the second entrance of the second start winning entrance 16. Is operational to the state. The opening / closing door 18 is always controlled to be in a closed state, and when a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing door 18 is controlled to be in an open state for a predetermined opening time only once or a plurality of times. Further, a second start sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second entrance port is provided in the back of the second start prize opening 16. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is satisfied. .

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右方には、遊技球が入球可能な特別入球口としての大入賞口19を備えた大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口羽根21を備えている。大入賞装置20では、大入賞口羽根21が開放動作を行うと、大入賞装置20に設けられた大入賞口19が開放され、大入賞装置20内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   On the right side of the effect display device 13 on the game board YB, a large winning device 20 having a large winning port 19 as a special winning port through which a game ball can enter is disposed. The special winning device 20 includes a special winning opening blade 21 that opens and closes by the operation of a special winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). In the big prize device 20, when the big prize mouth blade 21 performs the opening operation, the big prize port 19 provided in the big prize device 20 is opened, and it becomes possible to enter the game ball into the big prize device 20. . In addition, the big winning device 20 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the big winning opening 19. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is established.

本実施形態のパチンコ遊技機では、当り判定の判定結果が肯定の場合、特別図柄変動ゲームにて当り図柄(当り表示結果)が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口羽根21が開状態となり、大入賞口19への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the determination result of the hit determination is affirmative, the win game is awarded after the win symbol (hit display result) is displayed in a definite stop state in the special symbol variation game. In the winning game, the special winning opening blade 21 is opened, and the game ball is allowed to enter the special winning opening 19. For this reason, during the winning game, the player can obtain a chance to establish the winning ball payout condition.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右下方には、複数の発光部によって構成される保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   On the game board YB, a hold display device 22 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 13. The hold display device 22 displays the number of on-hold special symbol variation games that have been established but have not yet been executed. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置24が配設されている。普通図柄表示装置24では、普通図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、普通図柄を用いる変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(後述する普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。普通図柄表示装置24は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置24では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。   In the game board YB, a normal symbol display device 24 composed of a plurality of light emitting units is disposed at the lower right of the effect display device 13. In the normal symbol display device 24, a changing game is performed by changing the normal symbol. In the following description, a variation game using a normal symbol is referred to as “ordinary symbol variation game”. The normal symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (normal hit determination described later) as to whether or not the normal hit. Note that the normal hit determination of the present embodiment can also be grasped as a normal hit lottery for determining whether or not the hit is normal. The normal symbol display device 24 displays the normal symbol by turning on and off the light emitting unit. In the normal symbol display device 24, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game.

本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。   In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).

本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が生起される。普通当り遊技では、開閉扉18を開放する開放条件が成立して開閉扉18が開状態となり、第2始動入賞口16の第2入球口へ遊技球を入球させ易くなる。即ち、本実施形態では、普通当り判定で肯定判定されることにより、開閉扉18を開放する開放条件が成立し得る。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the determination result of the normal hit determination is affirmative, the normal hit game is generated after the normal hit symbol is displayed in a fixed stop state in the normal symbol variation game. In the normal hit game, an opening condition for opening the opening / closing door 18 is established, and the opening / closing door 18 is in an open state, so that it is easy to enter the game ball into the second entrance of the second start winning opening 16. In other words, in the present embodiment, an affirmative determination is made in the normal hit determination, whereby an opening condition for opening the door 18 can be established. For this reason, during the normal winning game, the player can easily establish the start condition for the special symbol variation game and the payout condition for the prize ball.

遊技盤YBにおいて大入賞装置20の上方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が作動ゲート25のゲートセンサSE4で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。   In the game board YB, an operation gate 25 is disposed above the special winning device 20. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4 of the operation gate 25, the starting condition of the normal symbol variation game can be established. In the following description, the number of held normal symbol variation games that have been established but have not yet been executed will be referred to as “ordinary symbol hold number”.

また、本実施形態では、遊技球が遊技盤YBに発射されて演出表示装置13の左側を流下した場合、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14に誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘等の障害部材や、第1始動入賞口14等が配置されている。   Further, in the present embodiment, when the game ball is fired on the game board YB and flows down the left side of the effect display device 13, the game ball is guided to the first start winning opening 14. An obstruction member such as a game nail that can change the flow-down mode, a first start winning opening 14 and the like are arranged.

また、本実施形態では、遊技球が遊技盤YBに発射されて演出表示装置13の右側を流下した場合、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16や、大入賞装置20、作動ゲート25に誘導されるように、遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口16等が配置されている。即ち、本実施形態において、第2始動入賞口16と、大入賞装置20と、作動ゲート25とは同一の流下経路上に設けられている。   Further, in the present embodiment, when a game ball is fired on the game board YB and flows down the right side of the effect display device 13, a part of the game ball is the second start winning opening 16, the grand prize winning device 20, the operation gate. As shown in FIG. 25, obstacle members such as game nails, the second start winning opening 16 and the like are arranged. That is, in the present embodiment, the second start winning opening 16, the big winning device 20, and the operation gate 25 are provided on the same flow path.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、当り判定の判定結果が肯定となる確率(当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、当り確率が高確率に変動して当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the probability that the determination result of the hit determination is positive (the hit probability) varies from a low probability to a high probability. The probability variation state is advantageous to the player because the probability of hitting is likely to change and the hit game is likely to occur compared to a state where the probability variation state is not given (hereinafter referred to as “non-probability variation state”). It becomes a state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、当り遊技の終了後、遊技者に有利な変短状態を付与する機能である。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない状態(以下「非変短状態」と示す)よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉18の開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、第2始動入賞口16の第2入球口への単位時間当たりの入球率が向上する入球率向上状態となる。また、変短状態では、特別図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態よりも短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。このように、本実施形態の変短状態では、非変短状態よりも特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなっている。   Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”). The change function is a function that gives an advantageous change state to the player after the winning game is completed. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened compared to a state where the variable state is not given (hereinafter referred to as “non-variable state”). In the variable state, the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is higher than in the non-variable state. In the variable state, when the normal hit determination is affirmed, the opening time of the open / close door 18 based on the positive determination of one normal hit determination is longer than that in the non-variable state. As compared with the non-variable short state, the variable speed state is a state where the second start winning opening 16 enters the second ball entrance into the second ball entrance rate improvement state in which the ball entrance rate per unit time is improved. Also, in the variable state, the variation time of the special symbol variation game may be shortened compared to the non-variable state. There is a case. As described above, in the variable state of this embodiment, the start condition for the special symbol variation game is more easily established than in the non-variable state.

次に、本実施形態における当りについて説明する。
本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類(本実施形態では3種類)の当りの中から1つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が生起される。複数種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定の判定結果が肯定となった場合に選択(決定)する特別図柄(当り図柄)の種類によって特定される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、当り図柄の全てが大当り図柄であり、当り遊技の全てが大当り遊技である。
Next, the winning in this embodiment will be described.
In this embodiment, when the determination result of the hit determination is affirmative, one hit is determined from a plurality of types (in this embodiment, three types), and a hit game based on the determined hit occurs. Is done. Which of the multiple types of hits is determined is specified by the type of special symbol (winning symbol) that is selected (determined) when the determination result of the hit determination is affirmative. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, all of the winning symbols are jackpot symbols, and all of the winning games are jackpot games.

大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口19(大入賞口羽根21)を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数にわたって行われる。なお、以下の説明では、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を「規定ラウンド数」と示す。1回のラウンド遊技中に、大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「10個」が設定されている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, a round game that opens the grand prize opening 19 (big prize mouth blade 21) is performed for a predetermined upper limit number of times. In the following description, the upper limit number of round games in the jackpot game is referred to as “specified number of rounds”. During one round game, the grand prize opening 19 is until the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for which a predetermined time elapses is satisfied. Opened. In the present embodiment, “10” is set as the upper limit number of entering balls in any jackpot game. In round games, round effects are performed. When the final round game is completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄ZA〜ZCに分類される特別図柄が、特別図柄の大当り図柄となる。以下の説明では、特別図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄に対応する大当りを、それぞれ大当りZA〜ZCと示す。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the special symbols classified into the special symbols ZA to ZC are the special symbol jackpot symbols. In the following description, jackpots corresponding to jackpot symbols classified into special symbols ZA to ZC are indicated as jackpots ZA to ZC, respectively.

図2に示すように、大当りZAに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「16回」が設定されている。また、大当りZAに基づく大当り遊技では、3,7回目のラウンド遊技中の大入賞口19の規定開放回数として「3回」が設定されている一方、3,7回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技中の大入賞口19の規定開放回数として「1回」が設定されている。なお、各ラウンド遊技における規定開放回数は最大回数であり、各ラウンド遊技は、大入賞口19が設定された規定開放回数にわたって開放されるよりも前に終了される場合がある。また、大当りZAに基づく大当り遊技では、大当り遊技を通した大入賞口19の開放時間の合計の上限時間として「394秒」が設定されている。大入賞口19の開放時間の合計について、詳しくは後述する。   As shown in FIG. 2, in the jackpot game based on the jackpot ZA, “16 times” is set as the prescribed number of rounds. In addition, in the jackpot game based on the jackpot ZA, “3 times” is set as the specified number of times to open the big winning opening 19 during the third and seventh round games, while round games other than the third and seventh round games are set. “1 time” is set as the specified number of times of opening of the middle special winning opening 19. In addition, the prescribed number of times of opening in each round game is the maximum number, and each round game may be ended before the special winning opening 19 is released over the set number of times of opening. In the jackpot game based on the jackpot ZA, “394 seconds” is set as the upper limit time of the total opening time of the jackpot 19 through the jackpot game. The total opening time of the special winning opening 19 will be described later in detail.

大当りZB,ZCに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「16回」が設定されている。また、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技では、全てのラウンド遊技において、ラウンド遊技中の大入賞口19の規定開放回数として「1回」が設定されている。また、大当りZBに基づく大当り遊技では、大当り遊技を通した大入賞口19の開放時間の合計の上限時間として「169.2秒」が設定されている。そして、大当りZCに基づく大当り遊技では、大当り遊技を通した大入賞口19の開放時間の合計の上限時間として「72.44秒」が設定されている。また、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、オープニング演出の演出時間として「10秒」が設定されているとともに、エンディング演出の演出時間として「10秒」が設定されている。   In the big hit game based on the big hits ZB and ZC, “16 times” is set as the prescribed round number. In the big hit game based on the big hits ZB and ZC, “1” is set as the specified number of times the big winning opening 19 is opened in the round game in all round games. Also, in the big hit game based on the big hit ZB, “169.2 seconds” is set as the upper limit time of the total opening time of the big winning opening 19 through the big hit game. In the jackpot game based on the jackpot ZC, “72.44 seconds” is set as the upper limit time of the total opening time of the jackpot 19 through the jackpot game. Further, in this embodiment, for any jackpot game, “10 seconds” is set as the effect time of the opening effect, and “10 seconds” is set as the effect time of the ending effect.

また、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、大当り遊技の終了後から予め定めた確変回数(本実施形態では「100回」)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は確変回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が生起される迄の間、確変状態が付与される。   Further, in this embodiment, for any jackpot game, after the jackpot game is finished, until a predetermined symbol variation game of the predetermined number of times of change (in this embodiment, “100 times”) is ended, or the probability change is made. The probability variation state is given until the next jackpot game is generated before the end of the number of special symbol variation games.

また、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数(本実施形態では「100回」)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が生起される迄の間、変短状態が付与される。   Further, in this embodiment, for any jackpot game, after the jackpot game is finished, until the special symbol variation game of the predetermined number of times of operation (in this embodiment, “100 times”) is finished or is operated. The variable state is given until the next jackpot game is generated before the end of the special symbol variation game of the number of times.

以下、図3に従って、大当りZA〜ZCに基づく大当り遊技における大入賞口19の開放態様について詳しく説明する。なお、図中では、ラウンドを「R」と示すとともに、1〜16回目のラウンドをそれぞれ「1R」〜「16R」と示す。また、図中では、オープニング演出を「OP」、エンディング演出を「ED」と示す。   Hereinafter, according to FIG. 3, the opening aspect of the big winning opening 19 in the big hit game based on the big hit ZA to ZC will be described in detail. In the drawing, the round is indicated as “R”, and the first to 16th rounds are indicated as “1R” to “16R”, respectively. In the figure, the opening effect is indicated as “OP” and the ending effect is indicated as “ED”.

図3(a)に示すように、大当りZAに基づく大当り遊技では、3,7回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技において、大入賞口19が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作にかかる時間(以下「開放時間」と示す)が「25秒」に設定されている。また、大当りZAに基づく大当り遊技では、3,7回目のラウンド遊技において、1回目の大入賞口19の開放時間が「0.04秒」に設定されている。同様に、大当りZAに基づく大当り遊技では、3,7回目のラウンド遊技において、2回目の大入賞口19の開放時間が「0.04秒」に設定されている。そして、大当りZAに基づく大当り遊技では、3,7回目のラウンド遊技において、3回目の大入賞口19の開放時間が「21.92秒」に設定されている。このため、大当りZAに基づく大当り遊技において、大当り遊技を通した大入賞口19の開放時間の合計の上限時間は「394秒」となる。なお、以下の説明では、大入賞口19の開放時間が「0.04秒」に設定された開放を「第1開放」と示し、大入賞口19の開放時間が「21.92秒」に設定された開放を「第2開放」と示し、大入賞口19の開放時間が「25秒」に設定された開放を「第3開放」と示す。   As shown in FIG. 3 (a), in the big hit game based on the big hit ZA, in the round game other than the third and seventh round games, the opening / closing operation is performed once until the big winning opening 19 is opened. This time (hereinafter referred to as “opening time”) is set to “25 seconds”. In the big hit game based on the big hit ZA, the opening time of the first big winning opening 19 is set to “0.04 seconds” in the third and seventh round games. Similarly, in the big hit game based on the big hit ZA, in the third and seventh round games, the opening time of the second big winning opening 19 is set to “0.04 seconds”. In the big hit game based on the big hit ZA, in the third and seventh round games, the opening time of the third big winning opening 19 is set to “21.92 seconds”. For this reason, in the jackpot game based on the jackpot ZA, the total upper limit time of the open time of the jackpot 19 through the jackpot game is “394 seconds”. In the following description, an opening in which the opening time of the big prize opening 19 is set to “0.04 seconds” is indicated as “first opening”, and an opening time of the big winning opening 19 is set to “21.92 seconds”. The set opening is indicated as “second opening”, and the opening where the opening time of the special winning opening 19 is set to “25 seconds” is indicated as “third opening”.

また、大当りZAに基づく大当り遊技では、3,7回目のラウンド遊技内において、大入賞口19の開放の間に設けられるインターバル時間が「1.5秒」に設定されている。したがって、大当りZAに基づく大当り遊技では、何れのラウンド遊技においても、規定時間が「25秒」となる。なお、以下の説明では、1回のラウンド遊技内において大入賞口19の開放の間に設けられるインターバル時間を「ラウンド内インターバル時間」と示す。また、本実施形態において、ラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が入球した場合など、ラウンド遊技の規定時間が経過する前に終了される場合がある。したがって、本実施形態におけるラウンド遊技の規定時間は、ラウンド遊技を行う上限の時間となる。また、大当りZAに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技後に設けられるインターバル時間が「1.5秒」に設定されている。なお、以下の説明では、各ラウンド遊技後に設けられるインターバル時間を「ラウンド間インターバル時間」と示す。   In the big hit game based on the big hit ZA, the interval time provided between the opening of the big winning opening 19 is set to “1.5 seconds” in the third and seventh round games. Therefore, in the big hit game based on the big hit ZA, the specified time is “25 seconds” in any round game. In the following description, the interval time provided between the opening of the special winning opening 19 in one round game is indicated as “interval time in round”. In the present embodiment, the round game may be terminated before the specified time for the round game elapses, such as when the upper limit number of game balls have entered. Therefore, the prescribed time for the round game in this embodiment is the upper limit time for performing the round game. In the big hit game based on the big hit ZA, the interval time provided after each round game is set to “1.5 seconds”. In the following description, the interval time provided after each round game is indicated as “inter-round interval time”.

また、図3(b)に示すように、大当りZBに基づく大当り遊技では、3,4,9,10,12〜16回目のラウンド遊技において、大入賞口19の開放時間が「0.04秒」に設定されている。また、大当りZBに基づく大当り遊技では、5,11回目のラウンド遊技において、大入賞口19の開放時間が「21.92秒」に設定されている。そして、大当りZBに基づく大当り遊技では、1,2,6〜8回目のラウンド遊技において、大入賞口19の開放時間が「25秒」に設定されている。このため、大当りZBに基づく大当り遊技において、大当り遊技を通した大入賞口19の開放時間の合計の上限時間は「169.2秒」となる。また、大当りZBに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技後に設けられるラウンド間インターバル時間が「1.5秒」に設定されている。   In addition, as shown in FIG. 3B, in the big hit game based on the big hit ZB, in the third, fourth, ninth, tenth, 12th to 16th round games, the opening time of the big winning opening 19 is “0.04 seconds. "Is set. In the big hit game based on the big hit ZB, the opening time of the big winning opening 19 is set to “21.92 seconds” in the fifth and eleventh round games. In the jackpot game based on the jackpot ZB, in the first, second, sixth and eighth round games, the opening time of the big winning opening 19 is set to “25 seconds”. For this reason, in the big hit game based on the big hit ZB, the total upper limit time of the opening time of the big winning opening 19 through the big hit game is “169.2 seconds”. In the big hit game based on the big hit ZB, the interval time between rounds set after each round game is set to “1.5 seconds”.

また、図3(c)に示すように、大当りZCに基づく大当り遊技では、3,4,6〜16回目のラウンド遊技において、大入賞口19の開放時間が「0.04秒」に設定されている。また、大当りZCに基づく大当り遊技では、5回目のラウンド遊技において、大入賞口19の開放時間が「21.92秒」に設定されている。そして、大当りZCに基づく大当り遊技では、1,2回目のラウンド遊技において、大入賞口19の開放時間が「25秒」に設定されている。このため、大当りZCに基づく大当り遊技において、大当り遊技を通した大入賞口19の開放時間の合計の上限時間は「72.44秒」となる。また、大当りZCに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技後に設けられるラウンド間インターバル時間が「1.5秒」に設定されている。   Also, as shown in FIG. 3C, in the big hit game based on the big hit ZC, in the third, fourth, sixth to sixteenth round games, the opening time of the big winning opening 19 is set to “0.04 seconds”. ing. Also, in the big hit game based on the big hit ZC, the opening time of the big prize opening 19 is set to “21.92 seconds” in the fifth round game. In the jackpot game based on the jackpot ZC, in the first and second round games, the opening time of the jackpot 19 is set to “25 seconds”. For this reason, in the jackpot game based on the jackpot ZC, the total upper limit time of the opening time of the jackpot 19 through the jackpot game is “72.44 seconds”. In the big hit game based on the big hit ZC, the interval time between rounds set after each round game is set to “1.5 seconds”.

このように、本実施形態において、大当りZA〜ZCに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数として同一回数を設定した当り遊技である。またこのように、本実施形態において、大当りZBに基づく大当り遊技では、大当りZCに基づく大当り遊技と比較して、大入賞口19の開放時間の合計が長く設定されている。また、本実施形態において、大当りZAに基づく大当り遊技では、大当りZBに基づく大当り遊技と比較して、大入賞口19の開放時間の合計が長く設定されている。したがって、本実施形態では、大当りZAが第1当りに対応するとともに、大当りZB,ZCが第2当りに対応する。   Thus, in this embodiment, the big hit game based on the big hits ZA to ZC is a hit game in which the same number of times is set as the prescribed number of rounds. In this way, in this embodiment, in the jackpot game based on the jackpot ZB, the total opening time of the jackpot 19 is set longer than that in the jackpot game based on the jackpot ZC. In the present embodiment, in the big hit game based on the big hit ZA, the total opening time of the big winning opening 19 is set longer than that in the big hit game based on the big hit ZB. Therefore, in this embodiment, the big hit ZA corresponds to the first hit, and the big hit ZB, ZC corresponds to the second hit.

また、第1開放は、第2開放及び第3開放と比較して、大入賞口19の開放時間が短い。このため、第1開放は、第2開放及び第3開放と比較して、遊技球が大入賞口19へ入球困難な開放となる。したがって、本実施形態において、第1開放は、大入賞口19の開放時間の合計を短くするための開放として把握できる。なお、第1開放における大入賞口19の開放時間は「0.04秒」に設定されているため、第1開放は、実質的に遊技球が大入賞口19へ入球不可能な開放となる。本実施形態では、「0.04秒」が第1時間に対応するとともに、「21.92秒」が第2時間に対応する。   In addition, the first opening has a shorter opening time of the special winning opening 19 than the second opening and the third opening. For this reason, the first opening is an opening in which it is difficult for the game ball to enter the big winning opening 19 as compared to the second opening and the third opening. Therefore, in the present embodiment, the first opening can be grasped as an opening for shortening the total opening time of the special winning opening 19. In addition, since the opening time of the big winning opening 19 in the first opening is set to “0.04 seconds”, the first opening is an opening in which the game ball is substantially unable to enter the big winning opening 19. Become. In the present embodiment, “0.04 seconds” corresponds to the first time, and “21.92 seconds” corresponds to the second time.

このように、本実施形態において、大入賞口19の開放態様(開放時間)は、大当りZAに基づく大当り遊技が開始されてから4回目のラウンド遊技が開始される迄の期間と、大当りZBに基づく大当り遊技又は大当りZCに基づく大当り遊技が開始されてから6回目のラウンド遊技が開始される迄の期間とで、同一となるように構成されている。即ち、本実施形態では、大当りZA〜ZCに基づく大当り遊技において、大当り遊技が開始されてから、大当り遊技を通した6回目の大入賞口19の開放が開始される迄の大入賞口19の開放態様が同一となるように構成されている。   Thus, in this embodiment, the opening mode (opening time) of the big winning opening 19 is the period from the start of the big hit game based on the big hit ZA to the start of the fourth round game, and the big hit ZB. The period from the start of the jackpot game based on jackpot or the jackpot game based on jackpot ZC to the start of the sixth round game is configured to be the same. That is, in this embodiment, in the big hit game based on the big hit game ZA to ZC, after the big hit game is started, the opening of the sixth big win port 19 through the big hit game is started. It is comprised so that an open aspect may become the same.

また、本実施形態において、大入賞口19の開放態様は、大当りZAに基づく大当り遊技が開始されてから8回目のラウンド遊技が開始される迄の期間と、大当りZBに基づく大当り遊技が開始されてから12回目のラウンド遊技が開始される迄の期間とで、同一となるように構成されている。即ち、本実施形態では、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技において、大当り遊技が開始されてから、大当り遊技を通した12回目の大入賞口19の開放が開始される迄の大入賞口19の開放態様が同一となるように構成されている。   Further, in the present embodiment, the open mode of the big winning opening 19 is the period from the start of the big hit game based on the big hit ZA to the start of the eighth round game, and the big hit game based on the big hit ZB is started. And the period from the start of the 12th round game to the start of the game. That is, in this embodiment, in the big hit game based on the big hit game ZA, ZB, after the big hit game is started, the opening of the 12th big win port 19 through the big hit game is started. It is comprised so that an open aspect may become the same.

また、本実施形態において、大当りZA〜ZCに基づく大当り遊技では、大当り遊技を通した3回目の大入賞口19の開放が開始されてから、大当り遊技を通した6回目の大入賞口19の開放が開始される迄の期間における大入賞口19の開放態様が同一となるように構成されている。以下の説明では、大当りZA〜ZCに基づく大当り遊技において、3回目の大入賞口19の開放が開始されてから6回目の大入賞口19の開放が開始される迄の期間を「第1期間」と示す。   In the present embodiment, in the big hit game based on the big hit game ZA to ZC, the opening of the third big prize opening 19 through the big hit game is started, and then the sixth big winning hole 19 through the big hit game is started. The opening mode of the special winning opening 19 in the period until the opening is started is configured to be the same. In the following description, in the jackpot game based on the jackpots ZA to ZC, the period from the start of opening the third jackpot 19 to the opening of the sixth jackpot 19 is referred to as “first period. ".

また、本実施形態において、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技では、大当り遊技を通した9回目の大入賞口19の開放が開始されてから、大当り遊技を通した12回目の大入賞口19の開放が開始される迄の期間における大入賞口19の開放態様が同一となるように構成されている。以下の説明では、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技において、9回目の大入賞口19の開放が開始されてから12回目の大入賞口19の開放が開始される迄の期間を「第2期間」と示す。なお、本実施形態において、第1期間及び第2期間は特定の期間に対応する。   Further, in the present embodiment, in the big hit game based on the big hit game ZA, ZB, after the opening of the ninth big winning opening 19 through the big hit game is started, The opening mode of the special winning opening 19 in the period until the opening is started is configured to be the same. In the following description, in the jackpot game based on the jackpots ZA and ZB, the period from the opening of the ninth jackpot 19 to the opening of the twelfth jackpot 19 is referred to as “second period”. ". In the present embodiment, the first period and the second period correspond to specific periods.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機において実行可能な遊技演出について説明する。
本実施形態では、遊技演出の1つとして、大当り遊技中に、分岐演出を実行可能である。本実施形態の分岐演出は、大当り遊技の種類を報知する遊技演出である。また、本実施形態の分岐演出は、第1期間内及び第2期間内に実行される遊技演出である。
Next, game effects that can be executed in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
In the present embodiment, as one of the game effects, a branch effect can be executed during the big hit game. The branch effect of the present embodiment is a game effect that informs the type of jackpot game. In addition, the branch effect of the present embodiment is a game effect that is executed within the first period and the second period.

本実施形態の分岐演出は、演出表示装置13において、「ミニゲーム」を画像表示し、そのミニゲームの結果として「成功」又は「失敗」の結果を導出することにより、大当り遊技の種類を報知する態様で行われる。以下の説明では、「成功」の結果を導出する分岐演出を「成功分岐演出」と示す一方、「失敗」の結果を導出する分岐演出を「失敗分岐演出」と示す。   The branching effect of the present embodiment displays the image of “mini game” on the effect display device 13, and derives the result of “success” or “failure” as the result of the mini game, thereby notifying the type of jackpot game. It is performed in the mode to. In the following description, the branch effect that derives the result of “success” is indicated as “successful branch effect”, while the branch effect that derives the result of “failure” is indicated as “failure branch effect”.

本実施形態では、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技が生起された場合、第1期間内において成功分岐演出が実行される一方、大当りZCに基づく大当り遊技が生起された場合、第1期間内において失敗分岐演出が実行される。即ち、第1期間内に実行される分岐演出では、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技と、大当りZCに基づく大当り遊技とで、演出表示装置13に表示される表示内容が異なる。したがって、第1期間内に実行される分岐演出では、演出表示装置13に表示される表示内容から、大当り遊技の種類が報知される。また、本実施形態において、大当りZA〜ZCに基づく大当り遊技では、大当り遊技が開始されてから第1期間内に分岐演出が実行される迄の演出内容が同一に設定されている。したがって、本実施形態では、遊技者に対して、分岐演出によって大当り遊技の種類が分岐したように感じさせることができる。   In this embodiment, when the big hit game based on the big hit ZA, ZB is generated, the successful branch effect is executed within the first period, while when the big hit game based on the big hit ZC is generated, within the first period. Failure branch production is executed. That is, in the branch effect executed within the first period, the display contents displayed on the effect display device 13 are different between the big hit game based on the big hit ZA and ZB and the big hit game based on the big hit ZC. Therefore, in the branch effect executed within the first period, the type of jackpot game is notified from the display content displayed on the effect display device 13. Further, in the present embodiment, in the big hit game based on the big hit ZA to ZC, the contents of the presentation from when the big hit game is started until the branching effect is executed within the first period are set to be the same. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make the player feel as if the type of the big hit game has branched due to the branch effect.

また、本実施形態では、大当りZAに基づく大当り遊技が生起された場合、第2期間内において成功分岐演出が実行される一方、大当りZBに基づく大当り遊技が生起された場合、第2期間内において失敗分岐演出が実行される。即ち、第2期間内に実行される分岐演出では、大当りZAに基づく大当り遊技と、大当りZBに基づく大当り遊技とで、演出表示装置13に表示される表示内容が異なる。したがって、第2期間内に実行される分岐演出では、演出表示装置13に表示される表示内容から、大当り遊技の種類が報知される。また、本実施形態において、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技では、大当り遊技が開始されてから第2期間内に分岐演出が実行される迄の演出内容が同一に設定されている。したがって、本実施形態では、遊技者に対して、分岐演出によって大当り遊技の種類が分岐したように感じさせることができる。なお、本実施形態において、分岐演出は特定演出に対応する。   Further, in the present embodiment, when a big hit game based on the big hit ZA is generated, a successful branch effect is executed within the second period, while when a big hit game based on the big hit ZB is generated, within the second period Failure branch production is executed. That is, in the branch effect executed within the second period, the display contents displayed on the effect display device 13 are different between the jackpot game based on the jackpot ZA and the jackpot game based on the jackpot ZB. Therefore, in the branch effect executed within the second period, the type of jackpot game is notified from the display content displayed on the effect display device 13. In the present embodiment, in the big hit game based on the big hit ZA, ZB, the contents of the production from the start of the big hit game to the execution of the branching effect within the second period are set to be the same. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make the player feel as if the type of the big hit game has branched due to the branch effect. In the present embodiment, the branch effect corresponds to the specific effect.

なお、本実施形態では、第1期間又は第2期間において失敗分岐演出が実行された場合、第1期間及び第2期間の終了後のラウンド遊技にて、実質的に遊技球が入球不可能な第1開放が行われる。即ち、失敗分岐演出が実行された場合には、実質的に大当り遊技が終了することとなる。したがって、本実施形態の分岐演出は、大当り遊技が継続するか否かを報知する報知演出としても把握できる。   In addition, in this embodiment, when the failure branch effect is executed in the first period or the second period, the game ball is substantially impossible to enter in the round game after the end of the first period and the second period. First opening is performed. That is, when the failure branch effect is executed, the big hit game is substantially ended. Therefore, the branch effect of the present embodiment can be grasped as a notification effect for notifying whether or not the big hit game is continued.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき各種の遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、演出制御基板31は、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、演出制御基板31は、装飾ランプSLの発光態様及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to execution of various game effects based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 13 (display images such as symbols, backgrounds, and characters). The effect control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp SL and the sound output mode of the speaker SP.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
図4に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置22、及び普通図柄表示装置24が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1及び普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 4, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. In addition, a special symbol display device 11, a hold display device 22, and a normal symbol display device 24 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a special prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.

主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機における遊技に関する各種の処理を所定の手順で実行する。主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の特別図柄変動パターンが記憶されている。特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)、及び該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できる。   The main control CPU 30a executes various processes related to games in the pachinko gaming machine according to predetermined procedures. The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of special symbol variation patterns. The special symbol variation pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect or the like) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped. The special symbol variation pattern in the present embodiment is the variation time (effect time) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is fixedly stopped and displayed, and the variation contents of the decorative symbol variation game during the variation time. (Production contents) can be specified.

ここで、本実施形態における特別図柄変動パターンについて説明する。
本実施形態の特別図柄変動パターンには、大当り演出を特定する大当り演出用の特別図柄変動パターンと、はずれリーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンと、はずれ演出を特定するはずれ演出用の特別図柄変動パターンとがある。
Here, the special symbol variation pattern in the present embodiment will be described.
In the special symbol variation pattern of the present embodiment, a special symbol variation pattern for a jackpot effect that specifies a jackpot effect, a special symbol variation pattern for an outlier reach effect that specifies an outlier reach effect, and an outlier effect that identifies an outlier effect There is a special symbol variation pattern for use.

大当り演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。   The jackpot effect is an effect in which the decorative symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed after reaching the reach effect. The outlier reach effect is an effect that the decorative symbol variation game is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier effect is an effect that is developed so that the decorative symbol variation game finally displays the symbol combinations that are out of place without being subjected to the reach effect.

また、主制御用ROM30bには、遊技に関する判定に用いられる各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、当り判定に用いられる当り判定値が記憶されている。なお、確変状態が付与されているときに用いられる当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときに用いられる当り判定値の個数よりも多い。また、主制御用ROM30bには、普通当り遊技を付与する普通当りか否かの普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。なお、変短状態が付与されているときに用いられる普通当り判定値の個数は、変短状態が付与されていないときに用いられる普通当り判定値の個数よりも多い。そして、主制御用ROM30bには、当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。   The main control ROM 30b stores various determination values used for determinations relating to games. For example, the main control ROM 30b stores a hit determination value used for the hit determination. Note that the number of hit determination values used when the probability variation state is assigned is larger than the number of hit determination values used when the probability change state is not assigned. Further, the main control ROM 30b stores a normal hit determination value used for normal hit determination as to whether or not the normal hit for granting the normal hit game. Note that the number of normal hit determination values used when the variable state is given is larger than the number of normal hit determination values used when the variable state is not given. The main control ROM 30b stores a reach determination value used for reach determination as to whether or not to allow execution of the reach effect when a negative determination is made in the hit determination.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variable state is given.

また、乱数生成回路30dでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。当り判定用乱数は、当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。   The random number generation circuit 30d generates various hardware random numbers. In the present embodiment, the various hardware random numbers include a hit determination random number, a normal hit determination random number, and the like. The random number for hit determination is a random number used for the hit determination. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数や、リーチ判定用乱数、特別図柄変動パターン振分用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。特別図柄変動パターン振分用乱数は、特別図柄変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   Further, the main control CPU 30a executes software random number generation processing in which various software random number values are updated at predetermined intervals and stored in the main control RAM 30c. In this embodiment, the various software random numbers include a special symbol distribution random number, a reach determination random number, a special symbol variation pattern distribution random number, and the like. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The reach determination random number is a random number used for reach determination. The random number for special symbol variation pattern distribution is a random number used when determining the special symbol variation pattern.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の演出データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データや、楽曲などの音声データ、発光体の発光データなど)が記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a, an effect control ROM 31b, and an effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. Further, the effect control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the variable state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update. The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. In addition, the effect control ROM 31b stores various effect data (image data such as symbols, various background images, characters and characters, sound data such as music, and light emission data of a light emitter).

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かの入球判定を行う。即ち、主制御用CPU30aは、入球判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。入球判定の判定結果が否定の場合(遊技球が第1始動入賞口14又は第2始動入賞口16に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、入球判定の判定結果が肯定の場合(遊技球が第1始動入賞口14又は第2始動入賞口16に入球した場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 16. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is input in the ball entering determination. When the determination result of the ball entering determination is negative (when the game ball has not entered the first start winning port 14 or the second start winning port 16), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the winning determination is affirmative (when the game ball has entered the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 16), the main control CPU 30a has an upper limit ( In the present embodiment, whether or not it is less than “4”) is determined.

保留判定の判定結果が否定の場合(特別図柄保留数=4の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が肯定の場合(特別図柄保留数<4の場合)、特別図柄保留数を「1」加算し、特別図柄保留数の値を更新するとともに、更新後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22の表示内容を制御する。その後、主制御用CPU30aは、乱数生成回路30dから当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用RAM30cから、特別図柄振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特別図柄変動パターン振分用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the hold determination is negative (when the number of special symbol holds = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the hold determination is affirmative (when the number of special symbol hold <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of special symbol hold and updates the value of the special symbol hold number. The display content of the hold display device 22 is controlled so as to display the updated special symbol hold count. Thereafter, the main control CPU 30a obtains the value of the hit determination random number from the random number generation circuit 30d and from the main control RAM 30c, the value of the special symbol distribution random number, the value of the reach determination random number, and the special symbol variation. Get a random value for pattern distribution. Then, the main control CPU 30a stores the obtained various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c so that the order in which the various random number values are stored can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かを判定する。そして、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合(特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。即ち、本実施形態では、大当り遊技中、特別図柄変動ゲームが実行されない。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special symbol variation game is satisfied. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game or the big hit game is being played. When the execution condition of the special symbol variation game is not satisfied (when the special symbol variation game or the big hit game is being played), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. That is, in this embodiment, the special symbol variation game is not executed during the big hit game.

一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合(特別図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ大当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が「0」よりも大きいか否かの保留数判定を行う。保留数判定の判定結果が否定の場合(特別図柄保留数=0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the execution condition for the special symbol variation game is satisfied (when the special symbol variation game is not being executed and the big hit game is not being played), the main control CPU 30a stores the special symbol variation game stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the number of symbols held is larger than “0”. When the determination result of the hold number determination is negative (when the special symbol hold number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合(特別図柄保留数>0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を「1」減算し、特別図柄保留数を更新するとともに、更新後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する。   On the other hand, when the determination result of the number of hold determination is affirmative (when the number of special symbol hold> 0), the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of special symbol hold to update the number of special symbol hold and update The display content of the hold display device 22 is controlled so as to display the number of special symbol holds later. Next, the main control CPU 30a acquires various random number values stored first among various random number values used for executing the special symbol variation game stored in the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている当り判定値と一致するか否かの当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合、確変状態用の当り判定値を用いる一方で、確変状態が付与されていない場合、非確変状態用の当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた当り判定値の選択により、確変状態中は、当り確率が高確率に変動する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the hit determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a uses the hit determination value for the probability variation state when the probability variation state is given, and uses the hit determination value for the non-probability variation state when the probability variation state is not imparted. By selecting the hit determination value according to the gaming state, the hit probability varies with high probability during the probability change state.

当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄振分用乱数の値に基づいて、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄による大当り図柄の中から、取得した特別図柄振分用乱数の値に対応付けられた1つの特別図柄を選択することにより最終停止図柄を決定する。この最終停止図柄の決定により、主制御用CPU30aは、大当りの種類を決定する。即ち、本実施形態において、主制御用CPU30aは当り種類決定手段として機能する。   If the determination result of the hit determination is affirmative (in the case of a big win), the main control CPU 30a confirms and stops in the special symbol display device 11 from among the big hit symbols by the special symbol based on the value of the special symbol distribution random number. The final stop symbol to be displayed is determined. At this time, the main control CPU 30a determines the final stop symbol by selecting one special symbol associated with the acquired special symbol distribution random number value from among the big hit symbols based on the special symbol. By determining the final stop symbol, the main control CPU 30a determines the type of jackpot. That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a hit type determining means.

次に、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り演出用の特別図柄変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines one special symbol variation pattern from among the special symbol variation patterns for the jackpot effect, based on the acquired random value for special symbol variation pattern distribution. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出ありの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄によるはずれ図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the determination result of the hit determination is negative (in the case of losing), the main control CPU 30a determines whether or not the acquired reach determination random number value matches the reach determination value stored in the main control ROM 30b. Make a reach determination. When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is present), the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be displayed with a fixed stop on the special symbol display device 11 from among the symbols that are out of the special symbol. Next, the main control CPU 30a determines one special symbol variation pattern from among the special symbol variation patterns for loss reach production based on the value of the special symbol variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出なしの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄によるはずれ図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれ演出用の特別図柄変動パターンの中から1つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is negative (when no reach effect is present), the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 11 from among the symbols that are out of the special symbol. . Next, the main control CPU 30a determines one special symbol variation pattern from among the special symbol variation patterns for the offending effect based on the value of the special symbol variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別図柄変動パターンを指定するとともに飾り図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。   In addition to the special symbol start process, the main control CPU 30a relates to a special symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Perform various processes. Specifically, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a special symbol variation pattern and instructing the start of variation of the decorative symbol. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variable symbol variation display. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, the main control CPU 30a displays the display contents of the special symbol display device 11 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the special symbol variation pattern determined in the special symbol start process. To control. Further, the main control CPU 30a instructs all the symbols for designating and stopping the symbol combination at the end of the variation time set in the special symbol variation pattern determined in the special symbol start processing, and displaying the symbol combination in a fixed stop manner. Output a stop command.

次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を生起させるために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、当り判定において肯定判定した際に決定した特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、生起させる大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、大当りの種類に基づいて特定された大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, the jackpot game process that the main control CPU 30a performs to cause the jackpot game will be described.
The main control CPU 30a specifies the type of jackpot game to be generated based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) of the special symbol determined when an affirmative determination is made in the hit determination. Then, the main control CPU 30a starts control of the big hit game specified based on the type of the big win after the special symbol variation game is finished, and sends a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Output.

図5に示すように、大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、オープニング処理を実行する(ステップS11)。オープニング処理において、主制御用CPU30aは、オープニング演出の演出時間を主制御用RAM30cに設定するとともに、オープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用CPU30aは、オープニング演出の演出時間が経過した場合、ラウンド遊技に関する各種処理として、以下のステップS12〜S22を実行する。   As shown in FIG. 5, in the big hit game process, the main control CPU 30a executes an opening process (step S11). In the opening process, the main control CPU 30a sets the effect time of the opening effect in the main control RAM 30c, and outputs an opening command for instructing the execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. The opening command is a jackpot start command for instructing the start of the jackpot game. The main control CPU 30a executes the following steps S12 to S22 as various processes related to the round game when the effect time of the opening effect has elapsed.

まず、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているラウンド遊技数に「1」加算して値を更新するとともに、更新後のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数コマンドを演出制御用CPU31aに出力する(ステップS12)。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時にラウンド遊技数として「0」を設定する。したがって、本実施形態において、ラウンド遊技数に設定された値は、何回目のラウンド遊技であるかを示すようになっている。また、ラウンド遊技数コマンドは、ラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドとなる。このようにして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させる。   First, the main control CPU 30a updates the value by adding “1” to the number of round games stored in the main control RAM 30c, and outputs a round game number command indicating the updated number of round games to the effect control CPU 31a. (Step S12). The main control CPU 30a sets “0” as the number of round games at the start of the big hit game. Therefore, in this embodiment, the value set for the number of round games indicates the number of round games. The round game number command is a round start command for instructing the start of a round game. In this way, the main control CPU 30a starts a round game.

続いて、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させると、大入賞口19を開放させるように大入賞口ソレノイドSOL1を制御する(ステップS13)。このとき、主制御用CPU30aは、大入賞口19が開放してから閉鎖する迄の時間である大入賞口19の開放時間を主制御用RAM30cに設定する。大入賞口19の開放時間を設定する制御について、詳しくは後述する。その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているラウンド中開放回数を「1」加算して更新する。ラウンド中開放回数は、1回のラウンド遊技中に大入賞口19を開放させた回数である。そして、主制御用CPU30aは、ラウンド中開放回数を更新すると、大入賞口19が開放されたことを示すとともに、ラウンド中開放回数を指定する大入賞口開放コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。   Subsequently, when starting the round game, the main control CPU 30a controls the big prize opening solenoid SOL1 so as to open the big prize opening 19 (step S13). At this time, the main control CPU 30a sets the main control RAM 30c with an opening time of the big prize opening 19 which is a time from the opening of the special prize opening 19 to the closing. The control for setting the opening time of the special winning opening 19 will be described later in detail. After that, the main control CPU 30a adds “1” to the number of rounds released in the main control RAM 30c and updates it. The number of times of opening during the round is the number of times that the special winning opening 19 is opened during one round game. Then, when the number of times of opening during the round is updated, the main control CPU 30a indicates that the big winning opening 19 has been opened and outputs a big winning opening release command for designating the number of opening during the round to the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、大入賞口19へ入球した遊技球の数を示す入球個数が、予め定めた入球上限個数(本実施形態では「10個」)に達したか否かを判定する(ステップS14)。なお、主制御用CPU30aは、カウントセンサSE3からの検知信号を入力する毎に入球個数を「1」加算し、主制御用RAM30cに記憶させる。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技の終了時に入球個数を「0」にリセットする。   Next, the main control CPU 30a determines that the number of entered balls indicating the number of game balls that have entered the big winning opening 19 in one round game is a predetermined number of entered balls (in this embodiment, “10” ]) Is determined (step S14). The main control CPU 30a adds “1” to the number of balls entered each time a detection signal from the count sensor SE3 is input, and stores the added number in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a resets the number of balls entered to “0” at the end of one round game.

ステップS14の判定結果が否定(入球上限個数>入球個数)である場合、主制御用CPU30aは、大入賞口19を開放させてから開放時間を経過したか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理に戻る。   If the determination result in step S14 is negative (the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 30a determines whether or not the opening time has elapsed since the large winning opening 19 was opened (step S15). ). When the determination result of step S15 is negative, the main control CPU 30a returns to the process of step S14.

一方、ステップS15の判定結果が肯定である場合、又はステップS14の判定結果が肯定(入球上限個数=入球個数)である場合、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖させるように大入賞口ソレノイドSOL1を制御する(ステップS16)。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative, or if the determination result in step S14 is affirmative (the upper limit number of entering balls = the number of entering balls), the main control CPU 30a closes the big winning opening 19. The big prize opening solenoid SOL1 is controlled (step S16).

次に、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において、大入賞口19へ入球した遊技球の数を示す入球個数が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS17)。ステップS17の判定結果が否定(入球上限個数>入球個数)である場合、主制御用CPU30aは、ラウンド中開放回数が、大当りの種類及びラウンド遊技数に基づいて特定される規定開放回数に達したか否かを判定する(ステップS18)。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the number of entered balls indicating the number of game balls that have entered the big winning opening 19 has reached a predetermined upper limit number of entered balls in one round game. (Step S17). If the determination result in step S17 is negative (the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 30a sets the number of times of opening during the round to a specified number of times of opening specified based on the type of jackpot and the number of round games. It is determined whether or not it has been reached (step S18).

ステップS18の判定結果が否定(規定開放回数>ラウンド中開放回数)の場合、主制御用CPU30aは、ラウンド内インターバル時間を主制御用RAM30cに設定する(ステップS19)。その後、主制御用CPU30aは、ラウンド内インターバル時間が経過した場合、ステップS13に移行し、同一のラウンド遊技における次回の大入賞口19の開放を実行させる。ステップS13〜S19の処理により、主制御用CPU30aは、大当りZAが決定されたときには、3,7回目のラウンド遊技において大入賞口19を複数回にわたって開放させることができる。   If the determination result in step S18 is negative (specified number of releases> number of releases during round), the main control CPU 30a sets the in-round interval time in the main control RAM 30c (step S19). Thereafter, when the in-round interval time has elapsed, the main control CPU 30a proceeds to step S13 and causes the next big winning opening 19 to be released in the same round game. By the processing of steps S13 to S19, when the big hit ZA is determined, the main control CPU 30a can open the big winning opening 19 a plurality of times in the third and seventh round games.

一方、ステップS17の判定結果が肯定(入球上限個数=入球個数)の場合、又はステップS18の判定結果が肯定(規定開放回数=ラウンド中開放回数)の場合、主制御用CPU30aは、ラウンド終了コマンドを演出制御用CPU31aに出力する(ステップS20)。ラウンド終了コマンドは、終了させたラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを指定するとともにラウンド遊技の終了を示すコマンドである。そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を終了させると、ラウンド中開放回数を「0」に設定するとともに、ラウンド間インターバル時間を主制御用RAM30cに設定する(ステップS21)。   On the other hand, if the determination result in step S17 is affirmative (the number of balls entered upper limit = the number of balls entered), or if the determination result in step S18 is affirmative (the specified number of times of opening = the number of times of opening during the round), the main control CPU 30a The end command is output to the effect control CPU 31a (step S20). The round end command is a command for designating how many round games the ended round game is and indicating the end of the round game. Then, when the round game is ended, the main control CPU 30a sets the number of releases during the round to “0” and sets the interval time between rounds in the main control RAM 30c (step S21).

その後、主制御用CPU30aは、ラウンド間インターバル時間が経過した場合、ラウンド遊技数が規定ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定(規定ラウンド数>ラウンド遊技数)である場合、主制御用CPU30aは、ステップS12に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップS22の判定結果が肯定(規定ラウンド数=ラウンド遊技数)である場合、主制御用CPU30aは、エンディング処理を実行する(ステップS23)。エンディング処理において、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間を主制御用RAM30cに設定するとともに、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間が経過した場合、大当り遊技を終了させ、大当り遊技処理を終了する。このように、本実施形態において、主制御用CPU30aは当り遊技を生起させる制御を行う当り遊技制御手段として機能する。   Thereafter, when the interval time between rounds has elapsed, the main control CPU 30a determines whether or not the number of round games has reached the prescribed number of rounds (step S22). If the determination result in step S22 is negative (specified number of rounds> number of round games), the main control CPU 30a proceeds to step S12 and executes processing related to the next round game. On the other hand, if the determination result of step S22 is affirmative (the specified number of rounds = the number of round games), the main control CPU 30a executes an ending process (step S23). In the ending process, the main control CPU 30a sets the ending effect time in the main control RAM 30c and outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a ends the jackpot game and ends the jackpot game process when the ending effect time has elapsed. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a hit game control means for performing control for causing a hit game.

次に、ステップS13において、主制御用CPU30aが大入賞口19の開放時間を設定するために行う制御について説明する。主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類と、ラウンド遊技数とに基づき、大入賞口19の開放時間を特定し、特定した開放時間を主制御用RAM30cに設定する。   Next, the control performed by the main control CPU 30a for setting the opening time of the special winning opening 19 in step S13 will be described. The main control CPU 30a specifies the opening time of the big winning opening 19 based on the type of the big hit game and the number of round games, and sets the specified opening time in the main control RAM 30c.

図3(a)に示すように、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当りZAに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が1,2,4〜6,及び8〜16のうち何れかである場合、即ち、1,2,4〜6,及び8〜16回目のうち何れかのラウンド遊技である場合、大入賞口19の開放時間として「25秒」を設定する。また、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当りZAに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が3又は7である場合、即ち、3回目又は7回目のラウンド遊技である場合、ラウンド中開放回数に基づいて大入賞口19の開放時間を特定する。具体的に、主制御用CPU30aは、ラウンド中開放回数が0又は1である場合、大入賞口19の開放時間として「0.04秒」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、ラウンド中開放回数が2である場合、大入賞口19の開放時間として「21.92秒」を設定する。   As shown in FIG. 3A, the main control CPU 30a is a case where the current big hit game is a big hit game based on the big hit ZA, and the number of round games is 1, 2, 4-6, and 8-16. In other words, that is, in the case of any one of the first, second, fourth to sixth and eighth to sixteenth round games, “25 seconds” is set as the opening time of the special winning opening 19. Further, the main control CPU 30a is a case where the current big hit game is a big hit game based on the big hit ZA and the number of round games is 3 or 7, that is, the third or seventh round game. The opening time of the special winning opening 19 is specified based on the number of times of opening during the round. Specifically, the main control CPU 30a sets “0.04 seconds” as the opening time of the special winning opening 19 when the number of times of opening during the round is 0 or 1. On the other hand, when the number of times of opening during the round is 2, the main control CPU 30a sets “21.92 seconds” as the opening time of the special winning opening 19.

また、大当りZAに基づく大当り遊技において、3回目のラウンド遊技は、第1期間内に実行されるラウンド遊技であり、7回目のラウンド遊技は、第2期間内に実行されるラウンド遊技である。このため、主制御用CPU30aは、大当りZAを決定した場合、第1期間内及び第2期間内に実行されるラウンド遊技において、第1開放と、第2開放とが行われるように制御することとなる。   In the jackpot game based on the jackpot ZA, the third round game is a round game executed within the first period, and the seventh round game is a round game executed within the second period. For this reason, when the big hit ZA is determined, the main control CPU 30a performs control so that the first release and the second release are performed in the round game executed in the first period and the second period. It becomes.

またこのように、主制御用CPU30aは、大当りZAを決定した場合、3回目又は7回目のラウンド遊技において、大入賞口19を3回開放させるように制御できる。即ち、主制御用CPU30aは、大当りZAを決定した場合、第1期間及び第2期間において、3回の大入賞口19の開放を1回のラウンド遊技中にまたがって行うように制御することとなる。なお、本実施形態では、「3回」が所定回数に対応するとともに、「1回」が第1回数に対応する。   As described above, when the big hit ZA is determined, the main control CPU 30a can control the big winning opening 19 to be opened three times in the third or seventh round game. That is, when determining the big hit ZA, the main control CPU 30a performs control so that the three big winning openings 19 are opened over one round game in the first period and the second period. Become. In the present embodiment, “3 times” corresponds to the predetermined number of times and “1 time” corresponds to the first number of times.

またこのように、主制御用CPU30aは、大入賞口19を1回開放させるラウンド遊技である1,2,4〜6,及び8〜16回目のラウンド遊技において、第3開放を行うように制御できる。   Also, in this way, the main control CPU 30a controls to perform the third release in the first, second, fourth to sixth, and the eighth to sixteenth round games, which are the round games that open the grand prize opening 19 once. it can.

図3(b)に示すように、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当りZBに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が1,2,及び6〜8のうち何れかである場合、即ち、1,2,及び6〜8回目のうち何れかのラウンド遊技である場合、大入賞口19の開放時間として「25秒」を設定する。また、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当りZBに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が3,4,9,10,及び12〜16のうち何れかである場合、即ち、3,4,9,10,及び12〜16回目のうち何れかのラウンド遊技である場合、大入賞口19の開放時間として「0.04秒」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当りZBに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が5又は11である場合、即ち、5回目又は11回目のラウンド遊技である場合、大入賞口19の開放時間として「21.92秒」を設定する。   As shown in FIG. 3 (b), the main control CPU 30a is a case where the current jackpot game is a jackpot game based on the jackpot ZB, and the number of round games is any one of 1, 2, and 6-8. In other words, in the case of any one of the first, second, and sixth to eighth round games, “25 seconds” is set as the opening time of the special winning opening 19. Further, the main control CPU 30a is a case where the current big hit game is a big hit game based on the big hit ZB, and the number of round games is any of 3, 4, 9, 10, and 12-16, That is, in the case of any of the third, fourth, ninth, tenth, and 12th to 16th round games, “0.04 seconds” is set as the opening time of the special winning opening 19. The main control CPU 30a is a case where the current big hit game is a big hit game based on the big hit ZB, and the number of round games is 5 or 11, that is, the fifth round or the eleventh round game. Then, “21.92 seconds” is set as the opening time of the special winning opening 19.

また、大当りZBに基づく大当り遊技において、3〜5回目のラウンド遊技は、第1期間内に実行されるラウンド遊技であるとともに、9〜11回目のラウンド遊技は、第2期間内に実行されるラウンド遊技である。このため、主制御用CPU30aは、大当りZBを決定した場合、第1期間内及び第2期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも1回のラウンド遊技において、第1開放が行われるように制御することとなる。   In the jackpot game based on the jackpot ZB, the third to fifth round games are executed within the first period, and the ninth to eleventh round games are executed within the second period. It is a round game. For this reason, when determining the big hit ZB, the main control CPU 30a performs control so that the first release is performed in at least one round game among the round games executed in the first period and the second period. Will be.

またこのように、主制御用CPU30aは、大当りZBを決定した場合、全てのラウンド遊技において、大入賞口19を1回開放させるように制御できる。即ち、主制御用CPU30aは、大当りZBを決定した場合、第1期間及び第2期間において、3回の大入賞口19の開放を3回のラウンド遊技にまたがって行うように制御することとなる。したがって、主制御用CPU30aは、大当りZBを決定した場合、第1期間内及び第2期間内に実行される各ラウンド遊技において、大入賞口19を1回開放させるように制御できる。なお、本実施形態では、「3回」が第2回数に対応する。   Further, in this way, when the big hit ZB is determined, the main control CPU 30a can control the big winning opening 19 to be opened once in all round games. In other words, when the big hit ZB is determined, the main control CPU 30a performs control so that the three big winning openings 19 are opened over three round games in the first period and the second period. . Therefore, when determining the big hit ZB, the main control CPU 30a can perform control so that the big winning opening 19 is opened once in each round game executed in the first period and the second period. In the present embodiment, “3 times” corresponds to the second number.

図3(c)に示すように、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当りZCに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が1又は2である場合、大入賞口19の開放時間として「25秒」を設定する。また、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当りZCに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が3,4,及び6〜16のうち何れかである場合、大入賞口19の開放時間として「0.04秒」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、今回の大当り遊技が大当りZCに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が5である場合、大入賞口19の開放時間として「21.92秒」を設定する。   As shown in FIG. 3 (c), the main control CPU 30a determines whether the current big hit game is a big hit game based on the big hit ZC and the number of round games is one or two, “25 seconds” is set as the opening time. Further, the main control CPU 30a determines whether the current big hit game is a big hit game based on the big hit ZC, and when the number of round games is any of 3, 4, and 6 to 16, the big winning opening 19 Is set to “0.04 seconds”. When the current big hit game is a big hit game based on the big hit ZC and the number of round games is five, the main control CPU 30a sets “21.92 seconds” as the opening time of the big winning opening 19. Set.

また、大当りZCに基づく大当り遊技において、3〜5回目のラウンド遊技は、第1期間内に実行されるラウンド遊技である。このため、主制御用CPU30aは、大当りZCを決定した場合、第1期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも1回のラウンド遊技において、第1開放が行われるように制御することとなる。   In the jackpot game based on jackpot ZC, the third to fifth round games are round games executed within the first period. For this reason, when the big hit ZC is determined, the main control CPU 30a performs control so that the first release is performed in at least one round game among the round games executed within the first period.

またこのように、主制御用CPU30aは、大当りZCを決定した場合、全てのラウンド遊技において、大入賞口19を1回開放させるように制御できる。即ち、主制御用CPU30aは、大当りZCを決定した場合、第1期間において、3回の大入賞口19の開放を3回のラウンド遊技にまたがって行うように制御することとなる。したがって、主制御用CPU30aは、大当りZCを決定した場合、第1期間内に実行される各ラウンド遊技において、大入賞口19を1回開放させるように制御できる。   Further, in this way, when the big hit ZC is determined, the main control CPU 30a can control the big winning opening 19 to be opened once in all round games. That is, when the big hit ZC is determined, the main control CPU 30a performs control so that the three big winning openings 19 are opened over three round games in the first period. Therefore, when determining the big hit ZC, the main control CPU 30a can perform control so that the big winning opening 19 is opened once in each round game executed within the first period.

また、このような大当り遊技処理によれば、主制御用CPU30aは、大当りZA〜ZCを決定した場合、大当り遊技を通した3回目の大入賞口19の開放を同一の開放態様(開放時間)で行うように制御できる。同様に、主制御用CPU30aは、大当りZA〜ZCを決定した場合、大当り遊技を通した4,5回目の大入賞口19の開放を同一の開放態様で行うように制御できる。即ち、主制御用CPU30aは、大当りZA〜ZCを決定した場合、第1期間内に、3回の大入賞口19の開放が同一又は略同一の開放態様で行われるように制御することとなる。   In addition, according to such a big hit game process, when the main control CPU 30a determines the big hit ZA to ZC, the third big winning opening 19 through the big hit game is opened in the same release mode (open time). Can be controlled to Similarly, when determining the big hits ZA to ZC, the main control CPU 30a can perform control so that the fourth and fifth big winning holes 19 are opened in the same opening mode through the big hit game. That is, when determining the big hits ZA to ZC, the main control CPU 30a performs control so that the three big winning openings 19 are opened in the same or substantially the same opening manner within the first period. .

また、このような大当り遊技処理によれば、主制御用CPU30aは、大当りZA,ZBを決定した場合、大当り遊技を通した9回目の大入賞口19の開放を同一の開放態様(開放時間)で行うように制御できる。同様に、主制御用CPU30aは、大当りZA,ZBを決定した場合、大当り遊技を通した10,11回目の大入賞口19の開放を同一の開放態様で行うように制御できる。即ち、主制御用CPU30aは、大当りZA及び大当りZBを決定した場合、第2期間内に、3回の大入賞口19の開放が同一又は略同一の開放態様で行われるように制御することとなる。   Further, according to such a big hit game process, when the main control CPU 30a determines the big hit ZA, ZB, the opening of the ninth big winning opening 19 through the big hit game is the same opening mode (open time). Can be controlled to Similarly, when determining the big hit ZA, ZB, the main control CPU 30a can perform control to open the tenth and eleventh big winning openings 19 through the big hit game in the same opening mode. That is, when determining the big hit ZA and the big hit ZB, the main control CPU 30a performs control so that the three big winning openings 19 are opened in the same or substantially the same opening mode within the second period. Become.

また、大当り遊技処理において、主制御用CPU30aは、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技において、第1期間と第2期間とが設けられるように大入賞口19を制御することができる。   Further, in the big hit game processing, the main control CPU 30a can control the big winning opening 19 so that the first period and the second period are provided in the big hit game based on the big hit ZA and ZB.

また、大当り遊技を終了させる際、主制御用CPU30aは、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する回数を示す値を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が生起された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, when ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is given to the main probability variation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of assigning the probability variation state in the main probability variation count flag. When the special symbol variation game is executed, “1” is subtracted and the main probability variation count flag becomes “0”, and the main control CPU 30a resets the value of the main probability variation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main probability change flag and the main probability change count flag when a big hit game is generated.

また、大当り遊技を終了させる際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が生起された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, when ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of giving the variable state in the main operation number flag. The main operation count flag is decremented by “1” every time the special symbol variation game is executed, and when it becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a once resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is generated.

また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。なお、本実施形態において、主確変回数フラグと主作動回数フラグとには同じ値が設定されている。このため、作動回数指定コマンドが出力されることによって、確変状態が付与されているか否か、確変状態の付与が継続される回数、変短状態が付与されているか否か、変短状態の付与が継続される回数が演出制御用CPU31aにおいて特定可能となる。   Further, the main control CPU 30a outputs an operation number designation command for designating the value set in the main operation number flag to the effect control CPU 31a. In the present embodiment, the same value is set in the main probability variation count flag and the main operation count flag. For this reason, by outputting the operation number designation command, whether or not the probability variation state is imparted, the number of times the probability variation state is imparted, whether or not the variation state is imparted, the provision of the variation state It is possible to specify the number of times that is continued in the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Next, various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE4が出力する検知信号を入力したか否かの普通入球判定を行う。そして、主制御用CPU30aは、普通入球判定の判定結果が否定の場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かの普通保留判定を行う。
First, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30a performs a normal entry determination as to whether or not a game ball has entered the operation gate 25 and a detection signal output from the gate sensor SE4 that has detected the game ball has been input. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process when the determination result of the normal entry determination is negative. On the other hand, if the determination result of the normal entry determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Ordinary hold determination is performed.

主制御用CPU30aは、普通保留判定の判定結果が否定の場合(普通図柄保留数=4の場合)、上限数を超える普通図柄保留数の更新を行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通保留判定の判定結果が肯定の場合(普通図柄保留数<4の場合)、普通図柄保留数を「1」加算し、普通図柄保留数を更新する。その後、主制御用CPU30aは、乱数生成回路30dから普通当り判定用乱数の値を取得する。またこのとき、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the normal hold determination is negative (when the normal symbol hold count = 4), the main control CPU 30a does not update the normal symbol hold count exceeding the upper limit, and sets the normal hit determination random number value. The normal symbol input process is terminated without acquisition. On the other hand, when the determination result of the normal hold determination is affirmative (when the normal symbol hold count <4), the main control CPU 30a adds “1” to the normal symbol hold count and updates the normal symbol hold count. Thereafter, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number from the random number generation circuit 30d. At this time, the main control CPU 30a stores the acquired normal hit determination random number in the main control RAM 30c so that the order in which the normal hit determination random number is stored can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かを判定する。そして、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合(普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol variation game or the normal hit game is being played. When the execution condition of the normal symbol variation game is not satisfied (when the normal symbol variation game or the normal hit game is being played), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合(普通図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が「0」よりも大きいか否かの普通保留数判定を行う。普通保留数判定の判定結果が否定の場合(普通図柄保留数=0の場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数判定の判定結果が肯定の場合(普通図柄保留数>0の場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数を「1」減算し、普通図柄保留数を更新する。   On the other hand, when the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied (when the normal symbol variation game is not being executed and the normal winning game is not being played), the main control CPU 30a is stored in the main control RAM 30c. The normal number of retained symbols is determined as to whether or not the number of ordinary symbols retained is greater than “0”. When the determination result of the number of normal holdings is negative (when the number of normal symbol holdings = 0), the main control CPU 30a ends the normal symbol starting process. On the other hand, when the determination result of the normal reserved number determination is affirmative (when the normal symbol hold number> 0), the main control CPU 30a subtracts “1” from the normal symbol hold number and updates the normal symbol hold number.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合、変短状態用の普通当り判定値を用いる一方で、変短状態が付与されていない場合、非変短状態用の普通当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率が高確率に変動する。   Next, the main control CPU 30a obtains the value of the normal hit determination random number stored first among the values of the normal hit determination random numbers stored in the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the acquired value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, the main control CPU 30a uses the normal hit judgment value for the variable state when the variable state is provided, while the normal control value for the non-variable state when the variable state is not applied. The hit judgment value is used. By selecting the normal hit determination value according to the gaming state, the probability of affirmative determination in the normal hit determination varies with high probability during the variable state.

普通当り判定の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通当り図柄の中から普通図柄表示装置24にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。   When the determination result of the normal hit determination is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed in a fixed stop manner on the normal symbol display device 24 from the normal hit symbols based on the normal symbol.

次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普通図柄変動パターンを決定する一方で、変短状態が付与されている場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普通図柄変動パターンを決定する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる普通図柄変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines one normal symbol variation pattern from a plurality of types of normal symbol variation patterns. At this time, if the variable state is not given, the main control CPU 30a determines the normal symbol fluctuation pattern that defines the first fluctuation time (for example, 5 seconds), while being given the variable state. In this case, a normal symbol variation pattern that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time is determined. By selecting the normal symbol variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened during the variation state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通当り判定の判定結果が否定の場合(普通はずれの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通はずれ図柄の中から普通図柄表示装置24にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the normal hit determination is negative (in the case of normal deviation), the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 24 from the normal symbol out of normal symbols. To do. Next, the main control CPU 30a determines one normal symbol variation pattern from a plurality of types of normal symbol variation patterns. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。   Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 24 so as to start the variable symbol display. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a displays the display content of the normal symbol display device 24 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the normal symbol variation pattern determined in the normal symbol start process. To control.

また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(普通当り図柄の確定停止表示後)、開閉扉18を所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、開閉扉18を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態の場合、開閉扉18を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉扉18の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉扉18の開放時間が長くなる。   If the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens / closes the open / close door 18 according to a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game is finished (after the normal hit symbol is confirmed and stopped). Grant a game. In the non-changeable state, the main control CPU 30a opens and closes the open / close door 18 for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first time to open (0.2 seconds in the present embodiment). On the other hand, when the main control CPU 30a is in the variable-speed state, the opening / closing door 18 has a second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and is larger than the first number. The opening operation is performed the number of times (in this embodiment, three times). By controlling the opening operation of the door 18 with different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the door 18 becomes longer during the change state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When the predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

以下、演出制御用CPU31aが飾り図柄変動ゲームを実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
Hereinafter, processing performed by the effect control CPU 31a to execute the decorative symbol variation game will be described.
When the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a design combination based on the decorative design to be displayed on the effect display device 13 in a fixed stop manner based on the final stop design designated by the special design designating command. The effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の特別図柄変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an off symbol, the effect control CPU 31a uses a decorative symbol that causes the effect display device 13 to display a fixed stop based on the special symbol variation pattern designated by the variation pattern designation command. Determine the symbol combination. In other words, the effect control CPU 31a determines the combination of symbols for the leaching reach when the designated final stop symbol is a losing symbol and the special symbol variation pattern for the losing reach effect is designated. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and the special symbol variation pattern for the offending effect is designated, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームに伴う遊技演出を実行させるように装飾ランプSL及びスピーカSPを制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置13の表示内容を制御する。   In addition, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a starts the variation display of the ornament symbols of all symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 13 so that the ornament symbol variation game is started. The effect control CPU 31a specifies the effect content of the decorative symbol variation game based on the special symbol variation pattern designated by the input variation pattern designation command so that the ornament symbol variation game with the identified effect content is executed. The display content of the effect display device 13 is controlled. Further, the effect control CPU 31a controls the decoration lamp SL and the speaker SP so as to execute a game effect accompanying the decorative symbol variation game based on the special symbol variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 13 so as to display the determined decorative symbols in a fixed stop state, triggered by the input of all symbol stop commands.

次に、大当り遊技が生起された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンド遊技数コマンド、ラウンド終了コマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の遊技演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で大当り中の遊技演出を表示させるように演出表示装置13を制御する。またこのとき、演出制御用CPU31aは、特定した演出内容で大当り中の遊技演出を実行させるように装飾ランプSL及びスピーカSPを制御する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中の遊技演出において、実行されているラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを表示しないように演出表示装置13などを制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is generated will be described.
When the opening control command, the round game number command, the round end command, and the ending command are input, the performance control CPU 31a takes into consideration the types of jackpots and the like, and displays the contents of the game effects during the jackpot game corresponding to these commands. The effect display device 13 is controlled so as to display the game effect during the big hit with the specified effect content. Further, at this time, the effect control CPU 31a controls the decoration lamp SL and the speaker SP so as to execute a big hit game effect with the specified effect content. The effect control CPU 31a controls the effect display device 13 and the like so as not to display the number of round games being executed in the game effect during the big hit game.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副確変回数フラグの値に確変回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副確変回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が生起された場合、又は副確変回数フラグの値が「0」となった場合、副確変フラグから確変状態が付与されていることを示す値を消去する。   When a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is given to the sub-probability variation flag after the end of the big hit game, and the sub-probability variation number flag. Set the number of probability changes to the value of. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-probability variation number flag based on the value specified by the operation number specifying command. When the big hit game is generated or when the value of the sub-probability change count flag is “0”, the value indicating that the probabilistic change state is given is deleted from the sub-probability change flag.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が生起された場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。   In addition, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable speed change state is given to the secondary variable flag after the big hit game ends, and performs the secondary operation. Set the number of operations to the value of the count flag. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-actuation count flag based on the value designated by the actuation count designation command. When the big hit game is generated or when the value of the secondary operation number flag becomes “0”, the value indicating that the variable state is given is deleted from the secondary variable flag.

次に、演出制御用CPU31aが分岐演出を実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、実行させる分岐演出を特定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZAを指定する特別図柄指定コマンドを入力すると、第1期間内及び第2期間内に実行させる分岐演出として、成功分岐演出を特定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZBを指定する特別図柄指定コマンドを入力すると、第1期間内に実行させる分岐演出として、成功分岐演出を特定するとともに、第2期間内に実行させる分岐演出として、失敗分岐演出を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZCを指定する特別図柄指定コマンドを入力すると、第1期間内に実行させる分岐演出として、失敗分岐演出を特定する。
Next, processing performed for the effect control CPU 31a to execute the branch effect will be described.
The effect control CPU 31a specifies the branch effect to be executed based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Specifically, when the special control designating command for designating the special symbol ZA is input, the effect control CPU 31a specifies a successful branch effect as a branch effect to be executed within the first period and the second period. When the special control designating command for designating the special symbol ZB is input, the effect control CPU 31a specifies the successful branch effect as the branch effect to be executed within the first period and the branch effect to be executed within the second period. The failure branching effect is specified as follows. Then, when the special design designation command for designating the special symbol ZC is input, the effect control CPU 31a identifies the failed branch production as the branch production to be executed within the first period.

続いて、演出制御用CPU31aは、所定の制御コマンドを入力することを契機として、特定した分岐演出を実行させる。具体的に、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZAを指定する特別図柄指定コマンドを入力した場合、3回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、成功分岐演出を開始させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、3回目のラウンド遊技において、ラウンド中開放回数として3回を指定する大入賞口開放コマンドを入力したことを契機として、成功分岐演出を終了させるように演出表示装置13を制御する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZAを指定する特別図柄指定コマンドを入力した場合、7回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、成功分岐演出を開始させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、7回目のラウンド遊技において、ラウンド中開放回数として3回を指定する大入賞口開放コマンドを入力したことを契機として、成功分岐演出を終了させるように演出表示装置13を制御する。   Subsequently, the CPU 31a for effect control causes the specified branch effect to be executed when a predetermined control command is input. Specifically, when the special control designating command for designating the special design ZA is input, the CPU 31a for effect control performs a successful branching effect with the input of the round game number command indicating the start of the third round game. The effect display device 13 is controlled to start. Thereafter, the effect display CPU 13a causes the successful branch effect to end in response to the input of a big prize opening command specifying 3 as the number of times of opening during the round in the third round game. To control. In addition, when the special design designation command for designating the special symbol ZA is input, the effect control CPU 31a starts the successful branch effect with the input of the round game number command indicating the start of the seventh round game. Thus, the effect display device 13 is controlled. After that, in the seventh round game, the effect control CPU 31a triggers the successful branch effect to end with the input of a big prize opening command specifying three as the number of times of opening during the round. To control.

また、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZBを指定する特別図柄指定コマンドを入力した場合、3回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、成功分岐演出を開始させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、5回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、成功分岐演出を終了させるように演出表示装置13を制御する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZBを指定する特別図柄指定コマンドを入力した場合、9回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、失敗分岐演出を開始させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、11回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、失敗分岐演出を終了させるように演出表示装置13を制御する。   When the special symbol designating command for designating the special symbol ZB is input, the effect control CPU 31a starts the successful branch effect with the input of the round game number command indicating the start of the third round game. Thus, the effect display device 13 is controlled. Thereafter, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 so as to end the successful branch effect when the round game number command indicating the start of the fifth round game is input. In addition, when the special symbol designating command for designating the special symbol ZB is input, the effect control CPU 31a starts the failure branching effect in response to the input of the round game number command indicating the start of the ninth round game. Thus, the effect display device 13 is controlled. Thereafter, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 so as to end the failed branch effect when the round game number command indicating the start of the eleventh round game is input.

また、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZCを指定する特別図柄指定コマンドを入力した場合、3回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、失敗分岐演出を開始させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、5回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、失敗分岐演出を終了させるように演出表示装置13を制御する。   When the special symbol designating command for designating the special symbol ZC is input, the effect control CPU 31a starts the failure branching effect when the round game number command indicating the start of the third round game is input. Thus, the effect display device 13 is controlled. Thereafter, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to end the failed branch effect when a round game number command indicating the start of the fifth round game is input.

このように、演出制御用CPU31aは、大当りZA〜ZCが決定された場合、第1期間内に分岐演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当りZA,ZBが決定された場合、第2期間内に分岐演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。このように、本実施形態において、演出制御用CPU31aは特定演出制御手段として機能する。   As described above, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute the branch effect within the first period when the big hits ZA to ZC are determined. In addition, when the big hit ZA, ZB is determined, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute the branch effect within the second period. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a specific effect control means.

次に、大入賞口19の開放態様及び大当り遊技における遊技演出の実行態様の具体的な一例について説明する。なお、図中、T1は「0.04秒」を示し、T2は「21.92秒」を示し、T3は「25秒」を示す。   Next, a specific example of the opening mode of the special winning opening 19 and the execution mode of the game effect in the big hit game will be described. In the figure, T1 indicates “0.04 seconds”, T2 indicates “21.92 seconds”, and T3 indicates “25 seconds”.

図6(a)に示すように、大当りZAに基づく大当り遊技では、第1期間において、大入賞口19が3回開放される。また、大当りZAに基づく大当り遊技では、第1期間内において、3回の大入賞口19の開放が1回のラウンド遊技(3回目のラウンド遊技)にわたって行われる。また、大当りZAに基づく大当り遊技では、第1期間のうち、大当り遊技を通した3回目の開放が開始されてから大当り遊技を通した5回目の開放が開始されるまでの期間において、演出表示装置13にて成功分岐演出が実行される。   As shown in FIG. 6A, in the big hit game based on the big hit ZA, the big winning opening 19 is opened three times in the first period. In the jackpot game based on the jackpot ZA, the three big winning openings 19 are opened over one round game (third round game) within the first period. In the big hit game based on the big hit ZA, in the first period, during the period from the start of the third opening through the big hit game to the start of the fifth opening through the big hit game, the effect display A successful branch effect is executed by the device 13.

また、大当りZAに基づく大当り遊技では、第2期間において、大入賞口19が3回開放される。また、大当りZAに基づく大当り遊技では、第2期間内において、3回の大入賞口19の開放が1回のラウンド遊技(7回目のラウンド遊技)にわたって行われる。また、大当りZAに基づく大当り遊技では、第2期間のうち、大当り遊技を通した9回目の開放が開始されてから大当り遊技を通した11回目の開放が開始されるまでの期間において、演出表示装置13にて成功分岐演出が実行される。そして、大当りZAに基づく大当り遊技では、第2期間が終了した後、残りのラウンド遊技(8〜16回目のラウンド遊技)において、第3開放が行われる。   In the big hit game based on the big hit ZA, the big winning opening 19 is opened three times in the second period. In the jackpot game based on the jackpot ZA, the three big winning openings 19 are opened over one round game (the seventh round game) within the second period. In the big hit game based on the big hit ZA, in the second period, during the period from the start of the ninth release through the big hit game to the start of the eleventh open through the big hit game, the effect display A successful branch effect is executed by the device 13. In the big hit game based on the big hit ZA, after the second period ends, the third release is performed in the remaining round games (the 8th to 16th round games).

図6(b)に示すように、大当りZBに基づく大当り遊技では、第1期間において、大入賞口19が3回開放される。また、大当りZBに基づく大当り遊技では、第1期間内において、3回の大入賞口19の開放が、3回のラウンド遊技(3〜5回目のラウンド遊技)にわたって行われる。また、大当りZBに基づく大当り遊技では、第1期間のうち、大当り遊技を通した3回目の開放が開始されてから大当り遊技を通した5回目の開放が開始されるまでの期間において、演出表示装置13にて成功分岐演出が実行される。   As shown in FIG. 6B, in the big hit game based on the big hit ZB, the big winning opening 19 is opened three times in the first period. In the jackpot game based on the jackpot ZB, the three big winning holes 19 are opened three times (third to fifth round games) within the first period. In the big hit game based on the big hit ZB, in the first period, during the period from the start of the third opening through the big hit game to the start of the fifth opening through the big hit game, the effect display A successful branch effect is executed by the device 13.

また、大当りZBに基づく大当り遊技では、第2期間において、大入賞口19が3回開放される。また、大当りZBに基づく大当り遊技では、第2期間内において、3回の大入賞口19の開放が3回のラウンド遊技(9〜11回目のラウンド遊技)にわたって行われる。また、大当りZBに基づく大当り遊技では、第2期間のうち、大当り遊技を通した9回目の開放が開始されてから大当り遊技を通した11回目の開放が開始されるまでの期間において、演出表示装置13にて失敗分岐演出が実行される。そして、大当りZBに基づく大当り遊技では、第2期間が終了した後、残りのラウンド遊技(12〜16回目のラウンド遊技)において、第1開放が行われる。   In the big hit game based on the big hit ZB, the big winning opening 19 is opened three times in the second period. In the jackpot game based on the jackpot ZB, the three big winning openings 19 are opened over three round games (the ninth to eleventh round games) within the second period. In the big hit game based on the big hit ZB, in the second period, during the period from the start of the ninth release through the big hit game to the start of the eleventh open through the big hit game, the effect display The failure branch effect is executed by the device 13. In the big hit game based on the big hit ZB, after the second period ends, the first release is performed in the remaining round games (the 12th to 16th round games).

図6(c)に示すように、大当りZCに基づく大当り遊技では、第1期間において、大入賞口19が3回開放される。また、大当りZCに基づく大当り遊技では、第1期間内において、3回の大入賞口19の開放が、3回のラウンド遊技(3〜5回目のラウンド遊技)にわたって行われる。また、大当りZCに基づく大当り遊技では、第1期間のうち、大当り遊技を通した3回目の開放が開始されてから大当り遊技を通した5回目の開放が開始されるまでの期間において、演出表示装置13にて失敗分岐演出が実行される。そして、大当りZCに基づく大当り遊技では、第1期間が終了した後、残りのラウンド遊技(6〜16回目のラウンド遊技)において、第1開放が行われる。   As shown in FIG. 6C, in the big hit game based on the big hit ZC, the big winning opening 19 is opened three times in the first period. In the jackpot game based on the jackpot ZC, the three big winning holes 19 are opened three times (third to fifth round games) in the first period. In the big hit game based on the big hit ZC, in the first period, during the period from the start of the third opening through the big hit game to the start of the fifth opening through the big hit game, the effect display The failure branch effect is executed by the device 13. In the jackpot game based on the jackpot ZC, after the first period ends, the first release is performed in the remaining round games (the sixth to sixteenth round games).

上述のように、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技では、大当りZAに基づく大当り遊技と比較して、第1期間内に消化されるラウンド遊技の回数を多く設定できる。また、大当りZA〜ZCに基づく大当り遊技では、第1期間内における大入賞口19の開放態様を同一とすることができる。つまり、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技では、大当りZAに基づく大当り遊技と比較して、分岐演出が実行される第1期間内における大入賞口19の開放態様を同一としつつ、即ち、大入賞口19の開放時間を同一としつつ、第1期間内に消化されるラウンド遊技の回数を多く設定できる。このため、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技では、大当りZAに基づく大当り遊技と比較して、第1期間外において実行されるラウンド遊技の回数を少なくすることができる。   As described above, in the big hit game based on the big hit ZB, ZC, compared with the big hit game based on the big hit ZA, it is possible to set a larger number of round games to be consumed within the first period. Moreover, in the jackpot game based on the jackpots ZA to ZC, the opening mode of the jackpot 19 within the first period can be made the same. In other words, in the big hit game based on the big hit ZB, ZC, compared with the big hit game based on the big hit ZA, the opening manner of the big winning opening 19 in the first period in which the branch effect is executed is the same, that is, the big win While making the opening time of the mouth 19 the same, it is possible to set a large number of round games to be consumed within the first period. Therefore, in the big hit game based on the big hit ZB, ZC, the number of round games executed outside the first period can be reduced as compared with the big hit game based on the big hit ZA.

また、大当りZBに基づく大当り遊技では、第1期間と第2期間とにおいて、大当りZAに基づく大当り遊技と比較して、消化されるラウンド遊技の回数を多く設定できる。したがって、本実施形態では、大当りZBに基づく大当り遊技において、より多くのラウンド遊技を消化する場合であっても、第1期間及び第2期間にわけてラウンド遊技を消化できる。   Further, in the big hit game based on the big hit ZB, the number of round games to be digested can be set larger in the first period and the second period than in the big hit game based on the big hit ZA. Therefore, in this embodiment, even in the case where more round games are digested in the jackpot game based on the jackpot ZB, the round game can be digested in the first period and the second period.

また例えば、大当りZBに基づく大当り遊技において、第1期間内及び第2期間内における3回の大入賞口19の開放をそれぞれ1回のラウンド遊技中に行う場合、12〜16回目のラウンド遊技に加えて、第1開放を行うラウンド遊技を更に4回行う必要がある。このような場合と比較して、本実施形態では、大当りZBに基づく大当り遊技において、第1期間及び第2期間を除く期間における、第1開放を行うラウンド遊技の回数を少なくすることができる。   Also, for example, in the jackpot game based on the jackpot ZB, when the three big winning holes 19 are opened during each round game in the first period and the second period, the round games of the 12th to 16th In addition, the round game for performing the first opening needs to be performed four more times. Compared to such a case, in the present embodiment, in the jackpot game based on the jackpot ZB, the number of round games for performing the first release in the period excluding the first period and the second period can be reduced.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当りZB,ZCに基づく大当り遊技は、大当りZAに基づく大当り遊技よりも大入賞口19の開放時間の合計が短く設定されている一方、大当りZAに基づく大当り遊技とラウンド遊技の上限回数が同一に設定されている。このため、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技におけるラウンド遊技のうち少なくとも一部のラウンド遊技は、大当りZAに基づくラウンド遊技と比較して大入賞口19の開放時間の合計を短くするための大入賞口19の開放(本実施形態では、第1開放)が行われるラウンド遊技となる。そして、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技では、大当りZAに基づく大当り遊技と比較して、分岐演出が実行される第1期間内における大入賞口19の開放態様を同一としつつ、即ち、大入賞口19の開放時間を同一としつつ、第1期間内に消化されるラウンド遊技の回数を多く設定できる。このため、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技では、大当りZAに基づく大当り遊技と比較して、第1期間外において実行されるラウンド遊技の回数を少なくすることができる。したがって、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技では、第1期間外において、大当りZAに基づく大当り遊技と比較して大入賞口19の開放時間の合計を短くする場合に、大入賞口19の開放時間の合計を短くするための大入賞口19の開放を行うラウンド遊技の回数を減らすことができるため、大当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the jackpot game based on the jackpot ZB, ZC, the total opening time of the jackpot 19 is set shorter than the jackpot game based on the jackpot ZA, while the upper limit number of the jackpot game based on the jackpot ZA and the round game Are set the same. For this reason, at least some of the round games in the jackpot game based on the jackpot ZB, ZC are a big prize for shortening the total opening time of the jackpot 19 compared to the round game based on the jackpot ZA. It is a round game in which the opening of the mouth 19 (first opening in this embodiment) is performed. And, in the big hit game based on the big hit ZB, ZC, compared with the big hit game based on the big hit ZA, the opening mode of the big prize opening 19 in the first period in which the branch effect is executed is the same, that is, the big win While making the opening time of the mouth 19 the same, it is possible to set a large number of round games to be consumed within the first period. Therefore, in the big hit game based on the big hit ZB, ZC, the number of round games executed outside the first period can be reduced as compared with the big hit game based on the big hit ZA. Therefore, in the big hit game based on the big hit ZB, ZC, when the total opening time of the big prize opening 19 is shortened compared with the big hit game based on the big hit ZA outside the first period, the opening time of the big winning opening 19 Since it is possible to reduce the number of round games for opening the big prize opening 19 for shortening the total, it is possible to suppress a decrease in interest for the big hit game.

(2)大当りZBに基づく大当り遊技では、第1期間内及び第2期間内において、大当りZAに基づく大当り遊技と比較して、消化できるラウンド遊技の回数を多く設定できる。このため、本実施形態では、大当りZBに基づく大当り遊技において、より多くのラウンド遊技を消化する場合であっても、第1期間及び第2期間にわけてラウンド遊技を消化できる。したがって、本実施形態では、第1期間及び第2期間が無駄に長くなることを抑制できるため、遊技者を飽きさせることを抑制できる。   (2) In the jackpot game based on the jackpot ZB, the number of round games that can be digested can be set larger in the first period and the second period than in the jackpot game based on the jackpot ZA. For this reason, in this embodiment, even in a case where more round games are digested in the jackpot game based on the jackpot ZB, the round game can be digested in the first period and the second period. Therefore, in this embodiment, since it can suppress that the 1st period and the 2nd period become uselessly long, it can suppress getting a player bored.

(3)大当りZB,ZCに基づく大当り遊技では、第1期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも1回のラウンド遊技において、第1開放が行われる。一方、大当りZAに基づく大当り遊技では、第1期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも1回のラウンド遊技において、第1開放と、第2開放とが行われる。したがって、大当りZAに基づく大当り遊技において第1期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも1回のラウンド遊技と、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技において第1期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも1回のラウンド遊技とで、大入賞口19へ入球する遊技球の数を異ならせることができる。   (3) In the jackpot game based on the jackpots ZB and ZC, the first opening is performed in at least one round game among the round games executed within the first period. On the other hand, in the big hit game based on the big hit ZA, the first release and the second release are performed in at least one round game among round games executed in the first period. Therefore, at least one round game executed in the first period in the jackpot game based on the jackpot ZA, and among round games executed in the first period in the jackpot game based on the jackpot ZB, ZC It is possible to vary the number of game balls that enter the big prize opening 19 in at least one round game.

(4)大当りZAに基づく大当り遊技では、第1期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも1回のラウンド遊技において、第1開放と、第2開放とが行われる。即ち、本実施形態では、1回のラウンド遊技における複数回の開放について、開放時間を異ならせることができる。このため、本実施形態では、ラウンド遊技における大入賞口19の開放態様を多様化することができ、ラウンド遊技に対する興趣を向上できる。   (4) In the jackpot game based on the jackpot ZA, the first opening and the second opening are performed in at least one round game among round games executed within the first period. That is, in this embodiment, the opening times can be made different for a plurality of times of opening in one round game. For this reason, in this embodiment, the opening aspect of the big prize opening 19 in a round game can be diversified, and the interest with respect to a round game can be improved.

(5)大当りZAに基づく大当り遊技において、第1期間内及び第2期間内では、第1開放が行われる。一方、第1期間及び第2期間を除く期間では、大入賞口19の開放として、第3開放が行われる。また、第1期間内及び第2期間内には、分岐演出を実行可能である。即ち、本実施形態では、第1開放を含む第1期間内及び第2期間内に分岐演出を実行可能である。したがって、第1開放が行われる期間であっても、分岐演出に興味を持たせることにより、大当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる。   (5) In the jackpot game based on the jackpot ZA, the first opening is performed within the first period and the second period. On the other hand, in the period excluding the first period and the second period, the third opening is performed as the opening of the special winning opening 19. In addition, branch effects can be executed within the first period and the second period. That is, in this embodiment, a branch effect can be executed within the first period and the second period including the first opening. Therefore, even if it is the period when the 1st opening is performed, it can control that the interest with respect to a big hit game falls by giving interest to a branch production.

(6)大当りZAに基づく大当り遊技において、第1期間内及び第2期間内では、大当りZBに基づく大当り遊技と大入賞口19の開放態様を同一とするために、それぞれ第1開放及び第2開放が行われる。また、大当りZAに基づく大当り遊技において、第1期間及び第2期間を除く期間では、第1開放及び第2開放よりも開放時間の長い第3開放が行われる。したがって、本実施形態では、大当りZAに基づく大当り遊技において、大当りZBに基づく大当り遊技と開放態様を同一とする必要がない場合に、大入賞口19の開放時間を長くすることができるため、大当り遊技に対する興趣を向上できる。   (6) In the jackpot game based on the jackpot ZA, in the first period and in the second period, the jackpot game based on the jackpot ZB and the opening mode of the jackpot 19 are the same, so Opening takes place. Further, in the jackpot game based on the jackpot ZA, in the period excluding the first period and the second period, the third opening having a longer opening time than the first opening and the second opening is performed. Therefore, in the present embodiment, in the big hit game based on the big hit ZA, when it is not necessary to make the release mode the same as the big hit game based on the big hit ZB, the open time of the big winning opening 19 can be lengthened. You can improve your interest in games.

(7)大当りZB,ZCに基づく大当り遊技では、第1期間内に実行されるラウンド遊技において大入賞口19を複数回開放させる場合と比較して、第1期間内に、より多くのラウンド遊技を消化することができる。このため、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技では、大当りZAに基づく大当り遊技と比較して、第1期間外において実行されるラウンド遊技の回数をより少なくすることができる。したがって、本実施形態では、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技において、第1開放を行うラウンド遊技の回数を減らすことができるため、大当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる。   (7) In the jackpot game based on the jackpot ZB, ZC, more round games in the first period than in the case where the big prize opening 19 is opened multiple times in the round game executed in the first period. Can be digested. Therefore, in the big hit game based on the big hit ZB, ZC, the number of round games executed outside the first period can be reduced as compared with the big hit game based on the big hit ZA. Therefore, in the present embodiment, in the big hit game based on the big hit ZB, ZC, the number of round games for performing the first opening can be reduced, and therefore, it is possible to suppress the interest in the big hit game from being lowered.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・分岐演出において報知する内容は、適宜変更してもよい。例えば、確変状態や変短状態が付与されない大当り遊技を設け、分岐演出において、確変状態や変短状態が付与される大当り遊技と、確変状態や変短状態が付与されない大当り遊技とのうち何れの大当り遊技であるかを報知してもよい。このような場合、遊技者に対して、分岐演出によって大当りの種類が分岐したように感じさせることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-You may change suitably the content notified in a branch production. For example, a jackpot game that is not given a probability change state or a variable state is provided, and in a branching effect, any of a big hit game that is given a probability change state or a variable state and a jackpot game that is not given a probability change state or a variable state You may alert | report whether it is a big hit game. In such a case, it is possible to make the player feel that the type of jackpot has been branched due to the branching effect.

・分岐演出の演出時間は、適宜変更してもよい。例えば、第1期間全てにわたって分岐演出を実行するなどしてもよい。即ち、本実施形態では、第1期間及び第2期間のうち少なくとも一部の期間にわたって分岐演出が実行されればよい。   -You may change the production time of a branch production suitably. For example, a branch effect may be executed over the entire first period. In other words, in the present embodiment, the branch effect may be executed over at least a part of the first period and the second period.

・分岐演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当りZAが決定された場合と、大当りZBが決定された場合と、大当りZCが決定された場合とで、分岐演出の演出内容を同一に設定してもよい。このような場合、第1期間の終了に伴って、大当り遊技の種類を報知する報知演出を実行するとよい。つまり、分岐演出を、大当り遊技の種類が分岐することを煽る遊技演出としてもよい。   -The content of the branch effect may be changed as appropriate. For example, the effect content of the branch effect may be set to be the same when the big hit ZA is determined, when the big hit ZB is determined, and when the big hit ZC is determined. In such a case, with the end of the first period, a notification effect that notifies the type of jackpot game may be executed. In other words, the branch effect may be a game effect that envys that the type of the big hit game branches.

・分岐演出において、演出表示装置13を用いた表示演出に加え、装飾ランプSLを用いる発光演出や、スピーカSPを用いる音声演出を実行してもよい。また、演出表示装置13を用いる表示演出とは異なる演出を分岐演出として実行する場合、表示演出を実行しなくてもよい。   In the branch effect, in addition to the display effect using the effect display device 13, a light effect using the decoration lamp SL and a sound effect using the speaker SP may be executed. Further, when an effect different from the display effect using the effect display device 13 is executed as a branch effect, the display effect may not be executed.

・演出制御用CPU31aは、分岐演出に代えて、分岐演出とは異なる遊技演出を実行させてもよい。例えば、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの中に大当りとなる特別図柄変動ゲームがあるか否かを判定し、該判定の結果に基づいて所定の遊技演出を実行させてもよい。   The CPU 31a for effect control may execute a game effect different from the branch effect instead of the branch effect. For example, the effect control CPU 31a determines whether or not there is a special symbol variation game that is a big hit among the special symbol variation games whose execution is suspended, and executes a predetermined game effect based on the result of the determination. You may let them.

・ラウンド遊技における大入賞口19の規定開放回数は、適宜変更してもよい。例えば、全てのラウンド遊技において、大入賞口19を複数回開放するように設定してもよい。
・主制御用CPU30aは、大当りZAを決定した場合、第1期間内に実行される大入賞口19の開放を、複数回のラウンド遊技にわたって行うように制御してもよい。また、主制御用CPU30aは、大当りZB,ZCを決定した場合、第1期間内に実行される大入賞口19の開放のうち複数回の開放を、1回のラウンド遊技にわたって行うように制御してもよい。即ち、本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当りZB,ZCを決定した場合、大当りZAを決定した場合と比較して、第1期間内に実行するラウンド遊技の回数が多くなるように制御すればよい。また、第2期間についても同様に制御してもよい。
-The prescribed number of times of opening of the special winning opening 19 in the round game may be changed as appropriate. For example, in all round games, the special winning opening 19 may be set to be opened a plurality of times.
When the big hit ZA is determined, the main control CPU 30a may perform control so that the big winning opening 19 that is executed within the first period is opened over a plurality of round games. In addition, when determining the big hits ZB and ZC, the main control CPU 30a performs control such that a plurality of releases of the big winning opening 19 executed within the first period are performed over one round game. May be. That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a performs control so that the number of round games executed in the first period is greater when the big hit ZB, ZC is determined than when the big hit ZA is determined. do it. Moreover, you may control similarly about a 2nd period.

・大当り遊技における大入賞口19の開放時間は、適宜変更してもよい。例えば、大当りZAに基づく大当り遊技において、3,7回目以外のラウンド遊技における大入賞口19の開放時間を、3,7回目のラウンド遊技中の3回目の開放における大入賞口19の開放時間よりも短く設定するなどしてもよい。即ち、本実施形態では、大当りZAに基づく大当り遊技において、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技と比較して大入賞口19の開放時間の合計が長く設定されていればよい。   -The opening time of the big winning opening 19 in the jackpot game may be changed as appropriate. For example, in the jackpot game based on the jackpot ZA, the opening time of the big winning opening 19 in round games other than the third and seventh rounds is longer than the opening time of the big winning opening 19 in the third opening in the third and seventh round games. May be set shorter. In other words, in the present embodiment, in the jackpot game based on the jackpot ZA, the total opening time of the big winning opening 19 only needs to be set longer than that in the jackpot game based on the jackpot ZB, ZC.

・第1期間における大入賞口19の開放時間は、適宜変更してもよい。例えば、第1期間内に行われる3回の大入賞口19の開放における開放時間を、同一又は略同一に設定してもよい。また例えば、第1期間内に行われる3回の大入賞口19の開放における開放時間を、それぞれ異なる時間に設定してもよい。即ち、本実施形態では、複数種類の大当り遊技において、第1期間内に実行される大入賞口19の開放態様が同一であればよい。また、第2期間における大入賞口19の開放時間についても同様に変更してもよい。   -You may change suitably the opening time of the special winning opening 19 in a 1st period. For example, you may set the opening time in the opening | release of the 3 big winning opening 19 performed within a 1st period to be the same or substantially the same. In addition, for example, the opening times for opening the three big winning openings 19 performed within the first period may be set to different times. In other words, in the present embodiment, it is only necessary that the opening mode of the big winning opening 19 executed within the first period is the same in a plurality of types of jackpot games. Moreover, you may change similarly about the opening time of the special winning opening 19 in a 2nd period.

・第1期間における大入賞口19の開放回数は、適宜変更してもよい。例えば、第1期間内に、2回の大入賞口19の開放を行ってもよいし、4回以上の大入賞口19の開放を行ってもよい。即ち、本実施形態では、第1期間内において複数回の大入賞口19の開放が行われればよい。また、第2期間における大入賞口19の開放回数についても同様に変更してもよい。   -The number of times the special winning opening 19 is opened in the first period may be changed as appropriate. For example, the special winning opening 19 may be opened twice in the first period, or may be opened four or more times. In other words, in the present embodiment, it is only necessary to open the special winning opening 19 a plurality of times within the first period. Moreover, you may change similarly about the frequency | count of opening of the special winning opening 19 in a 2nd period.

・第1期間及び第2期間に加えて、複数種類の大当り遊技について大入賞口19の開放態様を同一としつつ、実行されるラウンド遊技の回数を異ならせる期間を設けてもよい。また、第2期間を省略してもよい。即ち、本実施形態では、複数種類の大当り遊技について大入賞口19の開放態様を同一としつつ、実行されるラウンド遊技の回数を異ならせる期間が少なくとも1回設けられていればよい。   -In addition to the 1st period and the 2nd period, you may provide the period which makes the frequency | count of the round game performed differ, making the opening aspect of the big winning opening 19 the same about multiple types of big hit games. Further, the second period may be omitted. In other words, in the present embodiment, it is only necessary to provide at least one period in which the number of round games to be executed is different while the same opening mode of the big prize opening 19 is set for a plurality of types of big hit games.

・主制御用CPU30aは、大当りZBを決定した場合、第1開放を行うラウンド遊技のうち全てのラウンド遊技を、第1期間内及び第2期間内、即ち、特定の期間内に行うように制御してもよい。つまり、主制御用CPU30aは、大当りZBを決定した場合、特定の期間外においてエンディング演出の開始前に第1開放を行うラウンド遊技を行わないように制御してもよい。このように制御するために、例えば、大当りZBに基づく大当り遊技において、特定の期間内に行う大入賞口19の開放回数を増やすとともに、特定の期間内に行うラウンド遊技の回数を増やしてもよい。また例えば、このように制御するために、大当りZBに基づく大当り遊技において、特定の期間として、第1期間及び第2期間に加えて第3期間を設けてもよい。また例えば、このように制御するために、大当りZBに基づく大当り遊技における規定ラウンド数を減らしてもよい。なお、このとき、大当りZAに基づく大当り遊技について、大当りZBに基づく大当り遊技と特定の期間が終了する迄の大入賞口19の開放態様が同一となるように構成するとよい。本別例によれば、大当りZBに基づく大当り遊技において、特定の期間外では、実質的に遊技球が大入賞口19へ入球不可能な第1開放を行うラウンド遊技が行われないため、大当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる。また、大当りZCに基づく大当り遊技についても同様に制御してもよい。   When the main control CPU 30a determines the big hit ZB, the main control CPU 30a performs control so that all of the round games in the first opening are performed within the first period and the second period, that is, within a specific period. May be. That is, when the big hit ZB is determined, the main control CPU 30a may perform control so as not to perform the round game in which the first opening is performed before the start of the ending effect outside the specific period. In order to control in this way, for example, in the jackpot game based on the jackpot ZB, the number of times of opening the big prize opening 19 performed within a specific period may be increased and the number of round games performed within the specific period may be increased. . For example, in order to control in this way, in the jackpot game based on the jackpot ZB, a third period may be provided as a specific period in addition to the first period and the second period. For example, in order to control in this way, you may reduce the prescribed | regulated round number in the jackpot game based on jackpot ZB. At this time, the jackpot game based on the jackpot ZA may be configured to be the same as the jackpot game based on the jackpot ZB and the opening mode of the jackpot 19 until the specific period ends. According to this another example, in the big hit game based on the big hit ZB, outside the specific period, the round game that does not allow the game ball to substantially enter the big winning opening 19 is not performed. It is possible to suppress a decrease in interest for the big hit game. The jackpot game based on the jackpot ZC may be similarly controlled.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技における演出内容、ラウンド遊技の実行態様、入球上限個数、及び大当り遊技終了後の遊技状態などを変更した大当りを備えてもよい。   -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, you may have the big hit which changed the effect content in a big hit game, the execution mode of a round game, the upper limit number of balls, the game state after the big hit game, etc.

・小当り判定(小当り抽選)を行う遊技機に適用してもよい。この小当り判定は、取得した当り判定用乱数の値が、当り判定値とは異なる値に定めた小当り判定値と一致する場合に肯定判定する判定としてもよい。そして、小当り判定で肯定判定した際には、大入賞口19を開放する小当り遊技が生起されるように構成してもよい。   -You may apply to the game machine which performs a small hit determination (small winning lottery). This small hit determination may be an affirmative determination in the case where the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value set to a value different from the hit determination value. And when affirmative determination is made in the small hit determination, a small hit game that opens the big winning opening 19 may be generated.

・上記実施形態において、複数の特別図柄変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の特別図柄変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の特別図柄変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。   In the above embodiment, a plurality of special symbol variation games may be executed. Further, for example, it does not matter whether one of the plurality of special symbol variation games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of special symbol variation games are simultaneously executed.

・変短状態(入球率向上状態)としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普通当り抽選の当選確率の向上、開閉扉18の合計開放時間の増加、及び特別図柄変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくとも1つを含んでいればよい。   ・ Variation state (increase in entrance rate) includes shortening the fluctuation time of the regular game, improving the winning probability of the lottery per normal, increasing the total opening time of the open / close door 18, and the fluctuation time of the special symbol fluctuation game It is sufficient that at least one of the shortenings is included.

・確変状態が付与される上限回数と変短状態が付与される上限回数とが異なってもよい。また、確変状態が付与される上限回数が次回の大当り遊技が生起されるまでであってもよい。また例えば、大当り遊技の終了後に必ず確変状態や変短状態が付与されなくてもよく、特別図柄の種類に応じて確変状態や変短状態が付与されるように制御してもよい。また例えば、確変状態自体や変短状態自体が付与されないように制御してもよい。   The upper limit number of times that the probability variation state is assigned may be different from the upper limit number of times that the variation state is assigned. Further, the upper limit number of times that the probability variation state is given may be until the next big hit game is generated. Further, for example, the probability variation state or the variation state may not necessarily be given after the big hit game is ended, and the probability variation state or the variation state may be controlled according to the type of the special symbol. Further, for example, control may be performed so that the probability variation state itself or the variation state itself is not provided.

・主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において取得した各種乱数の値を、主制御用RAM30cの記憶領域のうち保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、各種乱数の値は、特別図柄変動ゲームが実行される毎にシフト処理され、保留記憶数が「1」減算された記憶領域に記憶される。   The main control CPU 30a may store the values of various random numbers acquired in the special symbol input process in a storage area provided according to the number of reserved storages in the storage area of the main control RAM 30c. In this case, the values of various random numbers are shifted every time the special symbol variation game is executed, and stored in the storage area obtained by subtracting “1” from the reserved storage number.

・主制御用CPU30aは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command that can specify the type of jackpot instead of the special symbol designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special symbol cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the effect control CPU 31a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command.

・上記実施形態において、複数の大入賞装置が配設されてもよい。また、大入賞装置の一方又は両方の通過領域は、入球した遊技球が通過可能な複数の通過領域に分岐するように構成されていてもよい。またこのような場合、複数の通過領域は、確変状態が付与される確変通過領域と、確変状態が付与されない通常通過領域とに規定されていてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, a plurality of big winning devices may be arranged. In addition, one or both of the passing areas of the big winning device may be configured to branch into a plurality of passing areas through which the game balls that have entered can pass. In such a case, the plurality of passing regions may be defined as a probability changing passage region to which the probability changing state is given and a normal passing region to which the probability changing state is not given.

・演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置13を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
The presentation control board 31 may be a sub-general control board, and a display control board that specially controls the presentation display device 13 may be provided separately from the presentation control board 31.
-It may be embodied in a gaming machine that uses only special symbols.

19…大入賞口(特別入球口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り種類決定手段、当り遊技制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(特定演出制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 19 ... Grand prize opening (special entrance), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (win type determination means, hit game control means), 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU (specific Production control means).

Claims (5)

当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させ、前記当り遊技中には、特別入球口を開放するラウンド遊技が行われる遊技機において、
前記当り判定の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、
前記当り種類決定手段が決定した当りに基づいて前記当り遊技を生起させる制御を行う当り遊技制御手段と、
前記当り遊技中に特定演出を実行させる制御を可能な特定演出制御手段と、を備え、
前記当りには、前記ラウンド遊技の上限回数として同一回数を設定した当り遊技を生起させる第1当りと第2当りとを含み、
前記第1当りに基づく当り遊技では、前記第2当りに基づく当り遊技と比較して、前記特別入球口の開放時間の合計が長く設定されており、
前記特定演出制御手段は、前記第1当りが決定された場合及び前記第2当りが決定された場合、予め定めた特定の期間内に前記特定演出を実行させるように制御するようになっており、
前記当り遊技制御手段は、
前記第1当りが決定された場合及び前記第2当りが決定された場合、前記特定の期間内に、所定回数の前記特別入球口の開放が同一又は略同一の開放態様で行われるように制御し、
前記第1当りが決定された場合、前記特定の期間内において、前記所定回数の前記特別入球口の開放を第1回数のラウンド遊技中にまたがって行うように制御する一方、
前記第2当りが決定された場合、前記特定の期間内において、前記所定回数の前記特別入球口の開放を前記第1回数よりも多い第2回数のラウンド遊技にまたがって行うように制御することを特徴とする遊技機。
If the result of the hit determination is positive, the winning game is generated after the winning display result is derived in the symbol variation game. During the winning game, there is a round game that opens the special entrance. In the gaming machine to be performed,
A hit type determining means for determining a hit type when the determination result of the hit determination is affirmative;
A winning game control means for performing control for generating the winning game based on the hit determined by the hit type determining means;
Specific production control means capable of performing a specific production during the winning game, and
The hit includes a first hit and a second hit that cause a hit game with the same number set as the upper limit of the round game,
In the hit game based on the first hit, compared to the hit game based on the second hit, the total opening time of the special entrance is set longer.
The specific effect control means controls to execute the specific effect within a predetermined specific period when the first hit is determined and when the second hit is determined. ,
The hit game control means includes
When the first hit is determined and when the second hit is determined, the special entrance is opened in the same or substantially the same opening manner within the specific period. Control
When the first hit is determined, the special entrance is opened during the first round of games within the specific period.
When the second winning is determined, the special entrance is opened over the second number of round games larger than the first number within the specific period. A gaming machine characterized by that.
前記当り遊技制御手段は、前記第1当りに基づく当り遊技及び前記第2当りに基づく当り遊技において、前記特定の期間が複数回設けられるように前記特別入球口を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The hit game control means controls the special entrance so that the specific period is provided a plurality of times in the hit game based on the first hit and the hit game based on the second hit. The gaming machine according to claim 1. 前記特定の期間内における特別入球口の開放態様は、第1時間にわたって前記特別入球口を開放させる第1開放と、前記第1時間よりも長い第2時間にわたって前記特別入球口を開放させる第2開放とを含んで構成され、
前記当り遊技制御手段は、
前記第1当りが決定された場合、前記特定の期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも1回のラウンド遊技において、前記第1開放と、前記第2開放とが行われるように制御する一方、
前記第2当りが決定された場合、前記特定の期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも1回のラウンド遊技において、前記第1開放が行われるように制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The opening mode of the special entrance during the specific period includes a first opening for opening the special entrance for a first time and opening the special entrance for a second time longer than the first time. And a second opening that allows
The hit game control means includes
When the first winning is determined, the control is performed so that the first opening and the second opening are performed in at least one round game among the round games executed within the specific period. ,
2. The control according to claim 1, wherein when the second winning is determined, control is performed so that the first release is performed in at least one round game among round games executed within the specific period. Or the gaming machine according to claim 2.
前記第1当りに基づく当り遊技は、前記特別入球口を前記所定回数にわたって開放させるラウンド遊技と、前記特別入球口を1回開放させるラウンド遊技とを含み、
前記当り遊技制御手段は、前記第1当りが決定された場合、前記特別入球口を1回開放させるラウンド遊技において、前記第2時間以上の時間にわたって前記特別入球口を開放させるように制御することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The winning game based on the first hit includes a round game in which the special entrance is opened for the predetermined number of times, and a round game in which the special entrance is opened once,
The hit game control means controls the special game entrance to be opened over the second time or more in a round game in which the special game entrance is opened once when the first game is determined. The gaming machine according to claim 3, wherein:
前記当り遊技制御手段は、前記第2当りが決定された場合、前記特定の期間内に実行される各ラウンド遊技において、前記特別入球口を1回開放させるように制御することを特徴とする請求項1〜請求項4の何れか一項に記載の遊技機。   The hit game control means controls the special entrance to be opened once in each round game executed within the specific period when the second hit is determined. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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