JP2015198857A - Game server, game control method, game program, game program recording medium, and game system - Google Patents

Game server, game control method, game program, game program recording medium, and game system Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game server, game control method for controlling progress of a game provided by the game server, game program, recording medium in which the game program is recorded, and game system capable of enhancing a real user's interest in a run game by putting thought to a method for recovering a virtual user whose progress of the run game is stopped.SOLUTION: A rescue requirement acceptance unit 43 accepts operation data showing that a rescue requirement is performed, from a terminal operating one virtual user. A rescue requirement notification unit 45, when the rescue requirement acceptance unit has accepted the rescue requirement, notifies a terminal operating another virtual user that the rescue requirement has been performed by the one virtual user. A restoration setting unit 46, when having received operation data for rescuing the one virtual user from the terminal operating the other virtual user, restores the one virtual user to a state capable of its progress.

Description

本発明は、通信ネットワークを介して接続された各端末からの操作データによって、仮想空間に存在する仮想ユーザの動作を管理するゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステムに関するものである。   The present invention relates to a game server that manages the operation of a virtual user existing in a virtual space by operation data from each terminal connected via a communication network, a game control method that controls the progress of a game provided by the game server, The present invention relates to a game program, a game program recording medium, and a game system.

従来、実ユーザが仮想空間に存在する仮想ユーザを操作し、画面に表示された仮想ユーザを仮想空間内で走らせ、走った距離が記録されるランゲームがある。例えば、特許文献1では、ゲーム中において、仮想ユーザは、実ユーザの操作なしに自動的に画面奥方向に向かって仮想空間を移動する。仮想空間内には木や切り株等の障害物が配置されており、実ユーザは、仮想ユーザが障害物に当たらないように、仮想ユーザを画面の左右方向に移動させたり、仮想ユーザをジャンプさせたりする操作を行うことが可能である。   Conventionally, there is a run game in which a real user operates a virtual user existing in a virtual space, runs the virtual user displayed on the screen in the virtual space, and records the distance traveled. For example, in Patent Document 1, during a game, a virtual user automatically moves in a virtual space toward the back of the screen without an actual user operation. Obstacles such as trees and stumps are arranged in the virtual space, and the real user moves the virtual user left and right on the screen or jumps the virtual user so that the virtual user does not hit the obstacle. Can be performed.

特開2008−209142号公報JP 2008-209142 A

しかしながら、従来のランゲームでは、仮想ユーザが障害物に当たる等、所定の条件で仮想ユーザの進行が停止してしまった場合にはゲームオーバーとなり、実ユーザは最初からゲームをやり直すか、ゲーム内で使用可能なアイテムを用いて仮想ユーザを復活させるしかなかった。このように、実ユーザが1人でゲームをプレイしていく形式では、作業感やマンネリ感といった退屈な印象を与えてしまうという問題があった。   However, in the conventional run game, if the progress of the virtual user is stopped under a predetermined condition such as when the virtual user hits an obstacle, the game is over, and the real user restarts the game from the beginning or within the game. There was no choice but to revive virtual users with available items. Thus, in the form where a real user plays a game alone, there is a problem that a boring impression such as a feeling of work and feeling of feeling is given.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、ランゲームにおいて進行が停止した仮想ユーザを復活させる方法に工夫を施すことにより、実ユーザのゲームに対する興趣を高めることが可能なゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体及びゲームシステムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and a game server capable of enhancing the interest of a real user game by devising a method for reviving a virtual user whose progress has stopped in a run game. An object of the present invention is to provide a game control method for controlling the progress of a game provided by a game server, a game program, a game program recording medium recording the game program, and a game system.

上述した従来の課題を解決するため、本発明は、以下の手段を有する。   In order to solve the conventional problems described above, the present invention has the following means.

(1)本発明に係るゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末に提供されるゲーム上に形成された仮想ユーザが所定のコースを進行するゲームを提供するゲームサーバであって、前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記所定のコースにおいて前記仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させる進行管理部と、一の仮想ユーザの進行を停止させた場合に、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記一の仮想ユーザが再び進行可能な状態となるための救援要請を受け付ける救援要請受付部と、前記救援要請受付部が前記救援要請を受け付けた場合に、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを、他の仮想ユーザを操作する端末へ通知する救援要請通知部と、前記他の仮想ユーザを操作する端末から、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、前記一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させる復活設定部と、を備えることを特徴とする。 (1) A game server according to the present invention is a game server that provides a game in which a virtual user formed on a game provided to a terminal connected via a communication network advances a predetermined course, An operation data receiving unit that receives operation data for operating the virtual user from the terminal, a progress management unit that advances or stops the progress of the virtual user in the predetermined course based on the operation data; When the progress of the virtual user is stopped, a rescue request reception for receiving a rescue request for allowing the one virtual user to proceed again based on operation data of a terminal that operates the one virtual user And when the rescue request accepting unit accepts the rescue request, the virtual user operates the other virtual user that the rescue request is received from the one virtual user. When the operation data for relieving the one virtual user is received from the rescue request notifying unit for notifying the terminal and the terminal for operating the other virtual user, the one virtual user is restored to a state capable of proceeding. And a resurrection setting section for enabling.

以上の態様では、一の仮想ユーザの進行が停止した場合、一の仮想ユーザを操作する実ユーザは、一の仮想ユーザを再び進行可能とするために救援要請を行うことができる。実ユーザが救援要請を行い、他の仮想ユーザを操作する他の実ユーザが救援要請に応答した場合に、一の仮想ユーザは進行可能となる。一の仮想ユーザの進行が停止したとしても、実ユーザには一の仮想ユーザを再び進行可能とさせるチャンスがあるため、最初からゲームをやり直す必要がなく、作業感を払拭することができる。また、ゲーム内アイテムを使用して仮想ユーザを復活させる場合とは異なり、実ユーザが救援要請を行ったとしても、救援要請に応答してくれる他の実ユーザがいるかは不確定であり、必ずしも一の仮想ユーザを復活させることができるとは限らない。そのため、救援要請を行った実ユーザに、救援要請に応答してくれる他の実ユーザがいるか否かといった期待感を持たせることができる。   In the above aspect, when the progress of one virtual user stops, the real user who operates the one virtual user can make a rescue request so that the one virtual user can proceed again. When a real user makes a rescue request and another real user who operates another virtual user responds to the rescue request, one virtual user can proceed. Even if the progress of one virtual user stops, the real user has a chance to allow the one virtual user to proceed again, so that it is not necessary to restart the game from the beginning, and the work feeling can be wiped out. In addition, unlike the case where a virtual user is revived using an in-game item, even if the real user makes a rescue request, it is uncertain whether there is another real user who responds to the rescue request. It is not always possible to restore a single virtual user. Therefore, the real user who made the rescue request can have a sense of expectation as to whether there is another real user who responds to the rescue request.

(2)本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、復活設定部は、前記所定のコースにおいて前記他の仮想ユーザが、前記一の仮想ユーザの進行が停止している位置に到達した場合に、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信することを特徴とする。 (2) In a preferred aspect of the game server according to the present invention, when the other virtual user reaches a position where the progress of the one virtual user has stopped in the predetermined course, Operation data for relieving the one virtual user is received.

以上の態様では、他の仮想ユーザを操作する他の実ユーザが救援要請に応答するためには、他の仮想ユーザを一の仮想ユーザの進行が停止している停止位置に到達させる必要がある。他の実ユーザに救援要請に応答する意志があったとしても、当該停止位置に他の仮想ユーザが到達する前に、他の仮想ユーザの進行が停止してしまうことがある。実ユーザが救援要請を行ったとしても、他の実ユーザが他の仮想ユーザを当該停止位置に到達させることができるかは不確定であり、必ずしも一の仮想ユーザを復活させることができるとは限らない。救援要請を行った実ユーザに、救援要請に応答し得る仮想ユーザが果たして停止位置まで到達するかどうかといった期待感を持たせることができる。また、他の仮想ユーザを当該停止位置に到達させることなく、他の実ユーザが画面上のボタン1つ押すのみで救援要請に応答することができる場合と比較して、ゲームの難易度を向上させることができ、作業感をより払拭することができる。   In the above aspect, in order for another real user who operates another virtual user to respond to the rescue request, it is necessary to cause the other virtual user to reach a stop position where the progress of one virtual user is stopped. . Even if another real user intends to respond to the rescue request, the progress of the other virtual user may stop before the other virtual user reaches the stop position. Even if a real user makes a rescue request, it is uncertain whether other real users can bring other virtual users to the stop position, and one virtual user can always be revived. Not exclusively. It is possible to give a sense of expectation to a real user who has made a rescue request whether or not a virtual user who can respond to the rescue request will reach the stop position. Also, the difficulty level of the game is improved compared to the case where other real users can respond to the rescue request by simply pressing one button on the screen without causing other virtual users to reach the stop position. And the work feeling can be wiped out more.

また、本態様では、救援要請の通知を受けた他の実ユーザが複数である場合、複数の実ユーザのうち、一の仮想ユーザの進行が停止している停止位置に最も早く到達した仮想ユーザを操作する実ユーザが救援要請に応答することができる。しかし、他の実ユーザに救援要請に応答する意志があったとしても、当該停止位置に他の仮想ユーザが到達する前に、他の仮想ユーザの進行が停止してしまうことがある。したがって、複数の実ユーザのうち、必ずしも当該停止位置に最も近い位置を進行している仮想ユーザを操作する実ユーザが救援要請に応答することができるとは限らない。そのため、救援要請の通知を受けた複数の実ユーザに、救援要請に応答することができるか否かといった期待感を持たせることができる。   Moreover, in this aspect, when there are a plurality of other real users who have received the notification of the rescue request, the virtual user that has reached the stop position where the progress of one virtual user is stopped among the plurality of real users is the earliest The real user who operates can respond to the rescue request. However, even if another real user intends to respond to the rescue request, the progress of the other virtual user may stop before the other virtual user reaches the stop position. Therefore, the real user who operates the virtual user who is traveling the position closest to the stop position among the plurality of real users cannot always respond to the rescue request. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to a plurality of real users who have received the notification of the rescue request whether or not they can respond to the rescue request.

(3)本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記一の仮想ユーザに関する情報に基づいて、前記他の仮想ユーザとして所定の条件を満たす仮想ユーザを抽出するユーザ抽出部を、さらに備え、前記救援要請通知部は、前記抽出した仮想ユーザを操作する端末へ、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを通知することを特徴とする。 (3) In a preferred aspect of the game server according to the present invention, the game server further includes a user extraction unit that extracts a virtual user that satisfies a predetermined condition as the other virtual user based on the information about the one virtual user, The rescue request notifying unit notifies the terminal operating the extracted virtual user that a rescue request has been received from the one virtual user.

以上の態様では、ユーザ抽出部は、一の仮想ユーザに関する情報に基づいて、他の仮想ユーザとして所定の条件を満たす仮想ユーザを抽出する。例えば、ユーザ抽出部は、一の仮想ユーザの評価値情報に基づいて、一の仮想ユーザの評価値から所定の範囲内の評価値を有する仮想ユーザを抽出する。すなわち、一の仮想ユーザの評価値と同程度の評価値を有する仮想ユーザを抽出する。評価値とは、ゲーム内における仮想ユーザを評価するパラメータであって、例えばレベルやランキングなどである。また、例えば、一の仮想ユーザのフレンド情報に基づいて、一の仮想ユーザとフレンド関係にある仮想ユーザを抽出する。フレンド関係とは、ゲーム内で一方がフレンドの申請を行い、他方が承認した場合に成立する関係である。一の仮想ユーザに関する情報に関連して所定の条件を満たす仮想ユーザを抽出することにより、救援要請の通知を受けた実ユーザが救援要請へ応答する確率を高めることができる。救援要請へ応答する確率が高くなると、ゲーム内での仮想ユーザ同士の交流頻度が増加し、ゲームを活性化することができる。   In the above aspect, a user extraction part extracts the virtual user which satisfy | fills predetermined conditions as another virtual user based on the information regarding one virtual user. For example, the user extraction unit extracts a virtual user having an evaluation value within a predetermined range from the evaluation value of one virtual user based on the evaluation value information of the one virtual user. That is, a virtual user having an evaluation value comparable to the evaluation value of one virtual user is extracted. The evaluation value is a parameter for evaluating a virtual user in the game, and is, for example, a level or a ranking. Further, for example, based on friend information of one virtual user, a virtual user who has a friend relationship with one virtual user is extracted. The friend relationship is a relationship that is established when one person applies for a friend in the game and the other approves it. By extracting a virtual user that satisfies a predetermined condition in relation to information related to one virtual user, it is possible to increase the probability that the real user who has received the notification of the rescue request responds to the rescue request. When the probability of responding to a rescue request increases, the frequency of exchange between virtual users in the game increases, and the game can be activated.

(4)本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記抽出した仮想ユーザに関する情報を、前記一の仮想ユーザを操作する端末へ通知するユーザ通知部と、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記抽出した仮想ユーザのうちいずれかの仮想ユーザを選択する選択要求を受け付けるユーザ選択受付部と、をさらに備え、前記救援要請通知部は、前記選択された仮想ユーザを操作する端末へ、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを通知することを特徴とする。 (4) In a preferred aspect of the game server according to the present invention, a user notification unit that notifies the extracted information about the virtual user to a terminal that operates the one virtual user, and a terminal that operates the one virtual user. A user selection receiving unit that receives a selection request for selecting any one of the extracted virtual users based on operation data, and the rescue request notification unit operates the selected virtual user The terminal is notified that a rescue request has been received from the one virtual user.

以上の態様では、救援要請を行った実ユーザは、ユーザ抽出部が抽出した仮想ユーザに関する情報を知ることができ、ユーザ抽出部が抽出した仮想ユーザの中から一の仮想ユーザを選択することができる。救援要請を行った実ユーザに、救援要請に応答して欲しい仮想ユーザを選択させることにより、救援要請の通知を受けた実ユーザの救援要請に応答する意欲を高めることができる。   In the above aspect, the real user who made the rescue request can know the information about the virtual user extracted by the user extraction unit, and can select one virtual user from the virtual users extracted by the user extraction unit. it can. By causing the real user who has made a rescue request to select a virtual user who wants to respond to the rescue request, the willingness to respond to the rescue request of the real user who has received the rescue request notification can be enhanced.

(5)本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記ユーザ抽出部は、前記一の仮想ユーザが過去に救援した仮想ユーザの数に応じて、抽出する仮想ユーザの数を決定し、決定した数の仮想ユーザを抽出することを特徴とする。 (5) In a preferred aspect of the game server according to the present invention, the user extraction unit determines and determines the number of virtual users to be extracted according to the number of virtual users rescued by the one virtual user in the past. It is characterized by extracting a number of virtual users.

以上の態様では、例えば、過去に救援した仮想ユーザの数が多いほど、ユーザ抽出部は、数多くの仮想ユーザを抽出する。そして、救援要請通知部は、ユーザ抽出部が抽出した数多くの仮想ユーザに救援要請があったことを通知する。救援要請の通知を受けた実ユーザの数が多ければ、救援要請に応答する実ユーザの数も多くなる。自分が救援要請を出したときに他の実ユーザに応答してもらうために、他の実ユーザからの救援要請にも積極的に応答するよう実ユーザを促すことができる。   In the above aspect, for example, as the number of virtual users rescued in the past increases, the user extraction unit extracts more virtual users. And a relief request notification part notifies that there were relief requests to many virtual users which the user extraction part extracted. If the number of real users who have received the notification of the rescue request is large, the number of real users who respond to the rescue request also increases. In order to have another real user respond when he / she makes a rescue request, the real user can be prompted to respond positively to a rescue request from another real user.

(6)本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記救援要請通知部が前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを前記他の仮想ユーザを操作する端末へ通知した時間と、前記他の仮想ユーザを操作する端末から前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した時間の差に応じて、前記他の仮想ユーザへ報酬を設定する報酬設定部をさらに備えることを特徴とする。 (6) In a preferred aspect of the game server according to the present invention, the time when the rescue request notifying unit notifies the terminal operating the other virtual user that there is a rescue request from the one virtual user, and the other And a reward setting unit for setting a reward for the other virtual user according to a difference in time when the operation data for rescue of the one virtual user is received from a terminal that operates the virtual user.

以上の態様では、例えば、仮想ユーザに救援要請があったことを通知した時間と、当該仮想ユーザが救援要請に応答した時間の差が小さいほど、当該仮想ユーザには、より価値の高い報酬が付与される。報酬は、例えば、ゲーム内で使用可能なアイテムである。ゲームを進行するのに有利なアイテムは価値が高く、実ユーザの取得欲求が高い。救援要請の通知に対して、より早く応答するよう実ユーザを促すことができる。ゲーム内での仮想ユーザ同士の交流頻度が増加し、ゲームを活性化することができる。   In the above aspect, for example, the smaller the difference between the time at which the virtual user has been informed of the rescue request and the time at which the virtual user has responded to the rescue request, the higher reward is given to the virtual user. Is granted. The reward is, for example, an item that can be used in the game. Items that are advantageous for progressing the game have a high value, and real users have a high desire for acquisition. The real user can be prompted to respond more quickly to the notification of the rescue request. The frequency of exchange between virtual users in the game increases, and the game can be activated.

一方、仮想ユーザに救援要請があったことを通知した時間と、当該仮想ユーザが救援要請に応答した時間の差が大きいほど、当該仮想ユーザに、より価値の高い報酬が付与されてもよい。この場合、実ユーザにとっては、より価値の高い報酬を得るためには、救援要請の通知を受けてからしばらく経ってから応答するのが望ましい。しかし、救援要請の通知を受けてから時間が経ってしまうと、他の実ユーザが救援要請に応答してしまい、報酬が得られない可能性が高い。どういうタイミングで救援要請に応答するのがよいか、実ユーザに救援要請に応答するタイミングを考える楽しみを与えることができる。   On the other hand, a reward with higher value may be given to the virtual user as the difference between the time when the virtual user is notified that the rescue request is made and the time when the virtual user responds to the rescue request is larger. In this case, for a real user, in order to obtain a reward with higher value, it is desirable to respond after a while after receiving a notification of a rescue request. However, if time passes after receiving the notification of a rescue request, there is a high possibility that other real users will respond to the rescue request and cannot receive a reward. It is possible to give pleasure to think about the timing of responding to the rescue request to the actual user as to when to respond to the rescue request.

(7)本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記救援要請通知部は、所定期間に前記一の仮想ユーザから救援要請を受け付けた受付回数と前記一の仮想ユーザが救援要請に応答した応答回数の比率に応じて、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを通知する確率を設定し、設定した確率に基づいて通知することを特徴とする。 (7) In a preferred aspect of the game server according to the present invention, the rescue request notification unit receives the rescue request from the one virtual user during a predetermined period and a response that the one virtual user responds to the rescue request. According to the ratio of the number of times, a probability of notifying that there is a rescue request from the one virtual user is set, and notification is made based on the set probability.

以上の態様では、例えば、所定期間に仮想ユーザから救援要請を受け付けた受付回数が、所定期間に仮想ユーザが救援要請に応答した応答回数よりも非常に多い場合には、仮想ユーザから救援要請があったことを通知する確率が低く設定される。これにより、他の実ユーザからの救援要請にも積極的に応答するよう実ユーザを促すことができる。   In the above aspect, for example, in the case where the number of receptions received from the virtual user during the predetermined period is much larger than the number of responses that the virtual user responded to the relief request during the predetermined period, the rescue request is received from the virtual user. The probability of notifying that there has been set is set low. Thereby, a real user can be urged to respond positively to a rescue request from another real user.

以上のような本発明は、いずれの態様においても、上記ゲームサーバの発明を、そのゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体及びゲームシステムとして捉えることも可能である。   In any aspect, the present invention as described above relates to a game control method for controlling the progress of a game provided by the game server, a game program, a game program recording medium on which the game program is recorded, and a game program recording medium. It can also be understood as a game system.

本発明によれば、ランゲームにおいて進行が停止した仮想ユーザを復活させる方法に工夫を施すことにより、実ユーザのゲームに対する興趣を高めることが可能なゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体及びゲームシステムを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the progress of the game provided with the game server which can heighten the interest with respect to a game of a real user, and a game server can be improved by devising the method to revive the virtual user who progressed in the run game. A game control method for controlling, a game program, a game program recording medium recording the game program, and a game system can be provided.

本発明が適用されたゲームシステムのシステム構成を示す図である。It is a figure which shows the system configuration | structure of the game system to which this invention was applied. 本発明が適用されたゲームサーバのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game server to which this invention was applied. 本発明が適用されたゲームサーバが実行する各処理部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of each process part which the game server to which this invention was applied performs. 進行管理データテーブルの具体例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of a progress management data table. 救援要請受付履歴データテーブルの具体例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of a relief request reception log | history data table. 救援要請通知履歴データテーブルの具体例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of a relief request notification log | history data table. 救援応答履歴データテーブルの具体例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of a relief response log | history data table. 評価値データテーブルの具体例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of an evaluation value data table. 操作履歴データテーブルの具体例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of an operation history data table. ゲームデータ処理部で行われる処理の全体的なフローについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the whole flow of the process performed in a game data processing part. 救援要請通知処理の具体的手順について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific procedure of a relief request notification process. ユーザ抽出処理の具体的手順について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific procedure of a user extraction process. ユーザ抽出処理の具体的手順について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific procedure of a user extraction process. 復活設定処理の具体的手順について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific procedure of a revival setting process. アイテム設定処理の具体的手順について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific procedure of an item setting process. アイテム設定処理の具体的手順について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific procedure of an item setting process. アイテム設定処理の具体的手順について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific procedure of an item setting process. 救援要請通知処理の変形例の具体的手順について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific procedure of the modification of a relief request notification process. (A)救援要請確認画像を示す画面例である。(B)救援要請通知画像を示す画面例である。(C)救援応答確認画像を示す画面例である。(A) It is an example of a screen which shows a relief request confirmation image. (B) It is an example of a screen which shows a relief request notification image. (C) It is an example of a screen which shows a relief response confirmation image. (A)復活通知画像を示す画面例である。(B)救援候補ユーザ選択受付画像を示す画面例である。(A) It is an example of a screen which shows a revival notification image. (B) It is an example of a screen which shows a relief candidate user selection reception image.

本発明を実施するための形態(以下、本実施形態という。)について具体例を示して説明する。本実施形態は、ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された端末にゲームを提供するゲームシステムに関する。具体的には、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムGは、ユーザにゲームを提供するゲームサーバ1と、ゲームサーバ1と通信ネットワークであるインターネット2を介して接続された端末3a、3b、3c、・・・、3n(以下、総称して端末3ともいう。)と、を備える。   A mode for carrying out the present invention (hereinafter referred to as the present embodiment) will be described with a specific example. The present embodiment relates to a game system that provides a game to a terminal connected to a game server via a communication network. Specifically, as shown in FIG. 1, a game system G according to the present embodiment includes a game server 1 that provides a game to a user, and a terminal 3a that is connected to the game server 1 via the Internet 2 that is a communication network. 3b, 3c,..., 3n (hereinafter collectively referred to as terminal 3).

以下では、まず、実施形態の説明に先立って、本実施形態において用いる用語の定義を明確にし、さらに本実施形態において扱うソーシャルゲームの概要について説明した後、ゲームシステムGの構成及び処理内容について具体的に説明する。   In the following, first, prior to the description of the embodiment, the definitions of terms used in the present embodiment are clarified, and further, an outline of the social game handled in the present embodiment is described, and then the configuration and processing contents of the game system G are specifically described. I will explain it.

(1)用語の定義
本実施形態において用いる用語の定義は以下の通りである。
(1) Definition of terms Definitions of terms used in the present embodiment are as follows.

「仮想空間」とは、ゲームの内容に基づいてゲーム中に形成される仮想の世界を示し、物理空間とは異なる空間を指す。端末3のディスプレイ(表示部)に表示される「仮想空間」は2次元であるが、他の端末3との繋がりも加わって形成される観念的空間は、2次元空間に限られない。   The “virtual space” indicates a virtual world formed during the game based on the content of the game, and indicates a space different from the physical space. The “virtual space” displayed on the display (display unit) of the terminal 3 is two-dimensional, but the ideal space formed by adding connections with other terminals 3 is not limited to the two-dimensional space.

「実ユーザ」とは、端末を操作する実体、すなわち人に当たるものをいう。一方、この実体である「実ユーザ」の端末におけるボタンやタッチ操作によって、仮想空間において、ユーザに成り代わった、またはユーザの趣向や好みに応じて形成された仮想実体を「仮想ユーザ」という。この「仮想ユーザ」には、例えば、旧来の将棋ゲームや麻雀ゲームのプレイヤのように、その仮想実体はゲーム上視認できないが、「実ユーザ」に成り代わった存在として仮想空間内で操作される駒や牌も含まれる。「仮想ユーザ」には、また、ロールプレイングゲームや対戦ゲームにおいてゲーム上で表示され、移動やアクションを起こす視認可能な特定のキャラクタも含まれる。さらに「仮想ユーザ」には、SNSにおけるアバターとして表示される仮想実体も含まれる。このように、本実施形態における「仮想ユーザ」は、仮想空間における仮想実体を広く表す用語として用い、それがゲーム上で具現化された仮想実体であるか、具現化されない影として機能する仮想実体であるかは問わない。   “Real user” refers to an entity operating a terminal, that is, a person hitting a person. On the other hand, a virtual entity impersonating the user or formed in accordance with the user's taste or preference in the virtual space by a button or touch operation on the terminal of the “real user” that is the entity is referred to as a “virtual user”. For this “virtual user”, the virtual entity cannot be visually recognized in the game, for example, as in the player of the traditional shogi game or mahjong game, but is operated in the virtual space as an impersonation of the “real user” Also includes pieces and traps. The “virtual user” also includes a specific visible character that is displayed on the game in a role playing game or a battle game and causes movement or action. Furthermore, the “virtual user” includes a virtual entity displayed as an avatar in the SNS. As described above, the “virtual user” in the present embodiment is used as a term that broadly represents a virtual entity in the virtual space, and is a virtual entity that is embodied in the game or a virtual entity that functions as a shadow that is not embodied. It doesn't matter if it is.

(2)ソーシャルゲームの概要
続いて、ゲームサーバ1からインターネット2を介して接続された端末3に提供されるソーシャルゲームについて、その概要を説明する。
(2) Outline of Social Game Next, an outline of the social game provided from the game server 1 to the terminal 3 connected via the Internet 2 will be described.

本実施形態のソーシャルゲームは、実ユーザによる端末3の操作に応じて動作を行う仮想ユーザを仮想空間内において走行させるゲームである。仮想空間内には仮想ユーザが走行するための所定のコースが設けられている。端末3の操作により、ゲームをスタートさせると、仮想ユーザは所定のコースに沿って自動的に移動する。画面上で仮想ユーザが自動的に移動する方向は特に限定されず、画面手前から画面奥へ向かって移動する態様でもよいし、画面左側から画面右側に向かって移動する態様でもよい。本実施形態では、仮想ユーザが画面手前から画面奥へ向かって自動的に移動する場合において説明する。   The social game of the present embodiment is a game in which a virtual user who operates in accordance with an operation of the terminal 3 by a real user runs in the virtual space. A predetermined course for the virtual user to travel is provided in the virtual space. When the game is started by operating the terminal 3, the virtual user automatically moves along a predetermined course. The direction in which the virtual user automatically moves on the screen is not particularly limited, and may be a mode in which the virtual user moves from the front of the screen toward the back of the screen, or a mode in which the virtual user moves from the left side of the screen toward the right side of the screen. In the present embodiment, a case will be described in which a virtual user automatically moves from the front of the screen toward the back of the screen.

コースにはあらかじめ障害物が設けられている。例えば、コースの左右端又は上端に壁が設けられていたり、コース上に落とし穴が設けられていたりする。実ユーザは端末3の操作によって、仮想ユーザの位置を左右に移動させたり、仮想ユーザを屈ませたり、仮想ユーザをジャンプさせたりすることができる。コースの左端に壁が設けられている場合には、仮想ユーザの位置を右に移動させ、コースの上端に壁が設けられている場合には、仮想ユーザを屈ませ、コース上に落とし穴が設けられている場合には、仮想ユーザをジャンプさせればよい。仮想ユーザが障害物を避けることができなかった場合、すなわち、壁にぶつかった場合又は穴に落ちた場合には、仮想ユーザの進行が停止する。なお、本実施形態において、仮想ユーザの進行が停止するという表現は、仮想ユーザが自動的に移動しなくなる状態を意味する。端末3の操作によってスタート地点に戻ることを選択するか、後述するように、端末3の操作によって救援要請を行った後、仮想ユーザを再び進行可能に設定する処理が行われた場合には、仮想ユーザを再び進行させることができる。後者の場合には、仮想ユーザの進行が停止した位置から、引き続き進行させることができる。   There are obstacles in the course in advance. For example, walls are provided at the left and right ends or the upper end of the course, or a pit is provided on the course. The real user can move the position of the virtual user left and right, bend the virtual user, or cause the virtual user to jump by operating the terminal 3. If there is a wall at the left end of the course, move the virtual user to the right, and if there is a wall at the top end of the course, bend the virtual user and create a pitfall on the course If so, the virtual user may be jumped. If the virtual user cannot avoid the obstacle, that is, if it hits a wall or falls into a hole, the virtual user's progress stops. In the present embodiment, the expression that the progress of the virtual user is stopped means a state in which the virtual user stops moving automatically. When the process of setting the virtual user to be able to proceed again is performed after selecting the return to the starting point by the operation of the terminal 3 or making a rescue request by the operation of the terminal 3 as described later, The virtual user can be advanced again. In the latter case, it is possible to continue the process from the position where the progress of the virtual user is stopped.

(3)基本的なハードウェア構成
(3−1)端末の構成
以下、本実施形態のゲームシステムGを実現するためのハードウェア構成について説明する。
(3) Basic Hardware Configuration (3-1) Terminal Configuration Hereinafter, a hardware configuration for realizing the game system G of the present embodiment will be described.

図1に示すように、端末3は、例えば、無線通信部31と、表示部32と、操作部33と、を備える携帯型無線通信端末により構成される。無線通信部31は、携帯電話回線や無線LAN回線を用いてインターネット2に接続し、ウェブブラウザ上でゲームサーバ1とデータ通信を行う。表示部32は、ゲームサーバ1から受信したウェブブラウザの画面を表示する。操作部33は、例えば、表示部32の画面上の表示に従って実ユーザからの操作入力を受け付けるタッチパネルから構成される。このようにして実ユーザから受け付けられた操作入力は、無線通信部31によりゲームサーバ1に送信される。   As illustrated in FIG. 1, the terminal 3 includes a portable wireless communication terminal including a wireless communication unit 31, a display unit 32, and an operation unit 33, for example. The wireless communication unit 31 connects to the Internet 2 using a mobile phone line or a wireless LAN line, and performs data communication with the game server 1 on a web browser. The display unit 32 displays the web browser screen received from the game server 1. For example, the operation unit 33 includes a touch panel that receives an operation input from an actual user according to the display on the screen of the display unit 32. The operation input received from the real user in this way is transmitted to the game server 1 by the wireless communication unit 31.

このようなハードウェア構成を有する端末3では、例えば、予め登録したユーザIDと所定のパスワードとの組合せにより、端末の個体認証処理を行う。そして、端末3は、ゲームサーバ1との間での認証が完了すると、ゲームサーバ1からゲームを進行するのに必要なデータを受信するとともに、操作部33における操作データをゲームサーバ1に送信する。   In the terminal 3 having such a hardware configuration, for example, individual authentication processing of the terminal is performed by a combination of a user ID registered in advance and a predetermined password. When the authentication with the game server 1 is completed, the terminal 3 receives data necessary for progressing the game from the game server 1 and transmits operation data in the operation unit 33 to the game server 1. .

なお、端末3は、通信ネットワークであるインターネット2を介してゲームサーバ1と通信可能な通信装置であれば、携帯電話機、PDA、パーソナルコンピュータなどであってもよい。また、操作部33の例としてタッチパネルを挙げたが、もちろん物理的なキー操作によってカーソルなどを移動させて選択操作を行い、情報の入力を行うような構成を採用してもよい。   The terminal 3 may be a mobile phone, a PDA, a personal computer, or the like as long as it is a communication device that can communicate with the game server 1 via the Internet 2 that is a communication network. In addition, although a touch panel has been described as an example of the operation unit 33, it is needless to say that a configuration in which a cursor or the like is moved by a physical key operation to perform selection operation and input information may be employed.

(3−2)ゲームサーバの概略構成
端末3と通信可能に接続されるゲームサーバ1は、例えば図2に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ1は、図2に示すように、インターネット2を介して端末3と通信を行う通信インタフェース部11と、キーボードやマウスなどのユーザからの操作入力を受ける操作入力部12とを備える。また、ゲームサーバ1は、各種演算処理を行うCPUなどの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15と、演算処理結果を表示するディスプレイ16とを備える。
(3-2) Schematic Configuration of Game Server The game server 1 connected to be communicable with the terminal 3 is realized by a computer having a general-purpose hardware configuration as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 2, the game server 1 includes a communication interface unit 11 that communicates with the terminal 3 via the Internet 2 and an operation input unit 12 that receives an operation input from a user such as a keyboard and a mouse. . In addition, the game server 1 includes an arithmetic processing unit 13 such as a CPU that performs various arithmetic processes, a main memory 14 such as an SRAM or DRAM that temporarily stores arithmetic processing data, and a hard disk that stores application programs and various data. And the like, and a display 16 for displaying the calculation processing result.

ゲームサーバ1は、複数のゲームパートから構成されるソーシャルゲーム20をユーザに提供するためのプログラムを記憶装置15にインストールすることで、図3に示すような機能ブロックが実現される。   The game server 1 installs a program for providing the user with a social game 20 composed of a plurality of game parts in the storage device 15, thereby realizing a functional block as shown in FIG.

すなわち、ゲームサーバ1では、例えば図3に示すような、操作データ受信部11aと、ゲームデータ処理部100と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部200とからなる機能が実現される。   That is, in the game server 1, for example, a function including an operation data receiving unit 11a, a game data processing unit 100, and a game data storage unit 200 that manages game data is realized as shown in FIG.

操作データ受信部11aは、通信ネットワーク2を通じて、端末3から送られてくる操作データを受信する手段である。   The operation data receiving unit 11 a is means for receiving operation data transmitted from the terminal 3 through the communication network 2.

(3−3)ゲームサーバの具体的構成
以下では、本実施形態で特有の構成を有するゲームデータ処理部100と、このゲームデータ処理部100における処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部200の具体的な構成について図3等を参照して説明する。まず、ゲームデータ記憶部200の構成について説明する。
(3-3) Specific Configuration of Game Server Hereinafter, a game data processing unit 100 having a configuration specific to the present embodiment, and game data storage serving as a storage area for realizing processing in the game data processing unit 100 A specific configuration of the unit 200 will be described with reference to FIG. First, the configuration of the game data storage unit 200 will be described.

(3−3−1)ゲームデータ記憶部の構成
まず、ゲームデータ処理部100で用いるデータとして、ゲームデータ記憶部200は、図3に示すように、進行管理データテーブル211と、救援要請受付履歴データテーブル212、救援要請通知履歴データテーブル213と、救援応答履歴データテーブル214と、評価値データテーブル215と、操作履歴データテーブル216と、を有する。
(3-3-1) Configuration of Game Data Storage Unit First, as data used in the game data processing unit 100, the game data storage unit 200 includes a progress management data table 211, a relief request reception history, as shown in FIG. A data table 212, a relief request notification history data table 213, a relief response history data table 214, an evaluation value data table 215, and an operation history data table 216 are provided.

(進行管理データテーブル211:図4)
進行管理データテーブル211は、図4に示すように、所定のコースを進行する仮想ユーザの進行度合いを、仮想ユーザごとに記憶している。進行管理データテーブル211は、各端末からの操作データに基づいて、所定のタイミングで更新される。
(Progress management data table 211: FIG. 4)
As illustrated in FIG. 4, the progress management data table 211 stores the degree of progress of a virtual user who travels a predetermined course for each virtual user. The progress management data table 211 is updated at a predetermined timing based on operation data from each terminal.

仮想ユーザの進行度合いは、「到達位置」として表される。到達位置は、スタート地点を0mとしたとき、所定のコースにおけるスタート地点からの距離で示される。   The degree of progress of the virtual user is represented as “arrival position”. The arrival position is indicated by the distance from the start point in a predetermined course when the start point is 0 m.

(救援要請受付履歴データテーブル212:図5)
救援要請受付履歴データテーブル212は、図5に示すように、救援要請に関するデータを記憶している。救援要請受付履歴データテーブル212には、後述する救援要請受付部が端末より救援要請を行う旨の要求を受け付けるごとに、新たにデータが追加される。
(Relief request acceptance history data table 212: FIG. 5)
As shown in FIG. 5, the relief request reception history data table 212 stores data related to the relief request. Data is newly added to the relief request acceptance history data table 212 every time a later-described relief request accepting unit accepts a request to make a relief request from the terminal.

救援要請とは、後述する進行管理部が、所定のコースを進行する一の仮想ユーザを停止させた場合に、当該一の仮想ユーザが、再び進行可能になるために他の仮想ユーザへ救援を要請することを意味する。他の仮想ユーザが一の仮想ユーザからの救援要請に応じた場合には、当該一の仮想ユーザは所定のコースを再び進行可能になる。   Relief request means that when the progress management unit described later stops one virtual user traveling through a predetermined course, the one virtual user can proceed to another virtual user in order to be able to proceed again. It means to request. When another virtual user responds to a rescue request from one virtual user, the one virtual user can proceed a predetermined course again.

救援要請受付履歴データテーブル212には、具体的に、救援要請NO.と、救援要請受付時間と、救援要請ユーザと、救援要請を行った仮想ユーザが停止している位置に関するデータが記憶されている。   Specifically, the relief request reception history data table 212 includes a relief request NO. And the data regarding the position where the relief request reception time, the relief requesting user, and the virtual user who made the relief request are stopped are stored.

救援要請No.は、救援要請受付部が救援要請を受け付けた順に付される識別番号である。救援要請受付時間は、救援要請受付部が一の仮想ユーザを操作する端末より救援要請を行う旨の要求を受け付けた時間であり、日付と時刻で表される。救援要請ユーザは、救援要請を行った仮想ユーザであって、仮想ユーザを識別するユーザIDで表される。救援要請を行った仮想ユーザが停止している位置は、スタート地点を0mとしたとき、所定のコースにおけるスタート地点からの距離で示される。   Relief request No. Is an identification number given in the order in which the relief request accepting unit accepts the relief request. The relief request acceptance time is the time when the relief request acceptance unit accepts a request to make a relief request from a terminal that operates one virtual user, and is represented by a date and time. The rescue requesting user is a virtual user who has made a rescue request, and is represented by a user ID that identifies the virtual user. The position where the virtual user who made the rescue request is stopped is indicated by the distance from the start point in a predetermined course when the start point is 0 m.

(救援要請通知履歴データテーブル213:図6)
救援要請通知履歴データテーブル213は、図6に示すように、救援要請の通知に関するデータを記憶している。救援要請通知履歴データテーブル213には、救援要請受付部が一の仮想ユーザを操作する端末より救援要請を行う旨の要求を受け付けた後、後述する救援要請通知部が他の仮想ユーザを操作する端末へ救援要請があった旨を通知するごとに、新たにデータが追加される。
(Relief request notification history data table 213: FIG. 6)
As shown in FIG. 6, the relief request notification history data table 213 stores data related to the notification of the relief request. In the relief request notification history data table 213, after receiving a request for a relief request from a terminal where the relief request receiving unit operates one virtual user, a later-described relief request notifying unit operates another virtual user. Each time the terminal is notified that a rescue request has been made, new data is added.

救援要請通知履歴データテーブル213には、具体的に、救援要請NO.と、救援要請通知時間と、救援候補ユーザと、救援候補ユーザの到達位置に関するデータが記憶されている。   In the relief request notification history data table 213, specifically, the relief request NO. And the relief request notification time, the rescue candidate user, and data related to the reaching position of the rescue candidate user are stored.

上記のとおり、救援要請通知部は、他の仮想ユーザを操作する端末へ救援要請があった旨を通知する。救援候補ユーザとは、当該他の仮想ユーザのことである。救援要請通知時間は、救援要請通知部が救援候補ユーザを操作する端末へ救援要請があった旨を通知した時間であり、日付と時刻で表される。救援候補ユーザの到達位置は、救援要請通知時間に救援候補ユーザが到達していた位置のことである。救援要請No.は、救援候補ユーザを操作する端末へ通知した救援要請の識別番号である。   As described above, the rescue request notifying unit notifies the terminal operating another virtual user that there is a rescue request. The rescue candidate user is the other virtual user. The rescue request notification time is a time when the rescue request notification unit notifies the terminal that operates the rescue candidate user that there is a rescue request, and is represented by a date and time. The reaching position of the rescue candidate user is a position where the rescue candidate user has reached the rescue request notification time. Relief request No. Is the identification number of the rescue request notified to the terminal that operates the rescue candidate user.

(救援応答履歴データテーブル214:図7)
救援応答履歴データテーブル214は、図7に示すように、救援要請の応答に関するデータを記憶している。救援応答履歴データテーブル214には、後述する復活設定部が救援候補ユーザのうち一の仮想ユーザを操作する端末より救援要請に応じる旨の要求を受け付けると、新たにデータが追加される。なお、救援候補ユーザが1人である場合には、救援候補ユーザを操作する端末より救援要請に応じる旨の要求を受け付けると、新たにデータが追加される。
(Relief Response History Data Table 214: FIG. 7)
As shown in FIG. 7, the rescue response history data table 214 stores data related to the response of the rescue request. Data is newly added to the rescue response history data table 214 when a later-described revival setting unit receives a request to respond to a rescue request from a terminal that operates one virtual user among the rescue candidate users. In addition, when there is one rescue candidate user, when a request for responding to the rescue request is received from a terminal that operates the rescue candidate user, data is newly added.

救援応答履歴データテーブル214には、具体的に、救援要請No.と、救援応答受付時間と、救援応答ユーザと、救援要請ユーザと、コンボ回数に関するデータが記憶されている。   In the rescue response history data table 214, specifically, the rescue request No. And the data regarding the relief response reception time, the relief response user, the relief request user, and the number of times of the combo are stored.

上記のとおり、復活設定部は、救援候補ユーザのうち一の仮想ユーザを操作する端末より救援要請に応じる旨の要求を受け付ける。救援応答ユーザとは、当該一の仮想ユーザのことである。救援要請No.は、救援応答ユーザを操作する端末より応じる旨の要求を受け付けた救援要請の識別番号である。救援応答受付時間は、復活設定部が救援応答ユーザを操作する端末より救援に応じる旨の要求を受け付けた時間であり、日付と時刻で表される。   As described above, the revival setting unit accepts a request to respond to a rescue request from a terminal that operates one virtual user among the rescue candidate users. The rescue response user is the one virtual user. Relief request No. These are the identification numbers of the relief request which received the request to respond from the terminal which operates a relief response user. The rescue response reception time is the time when the request for requesting response from the terminal that operates the rescue response user is received by the revival setting unit, and is represented by a date and time.

コンボ回数とは、仮想ユーザ間で相互に救援を行った回数を意味する。例えば、ユーザID30002の仮想ユーザが救援要請を行った後、ユーザID30001の仮想ユーザが当該救援要請に応じ、さらに、ユーザID30001の仮想ユーザが新たな救援要請を行った後、ユーザID30002の仮想ユーザが当該新たな救援要請に応じた場合に、コンボ回数は1となる。次に、ユーザID30002の仮想ユーザが救援要請を行った後、ユーザID30001の仮想ユーザが当該救援要請に応じた場合には、コンボ回数は2となる。   The number of times of combo means the number of times of mutual relief between virtual users. For example, after a virtual user with user ID 30002 makes a rescue request, a virtual user with user ID 30001 responds to the rescue request, and after a virtual user with user ID 30001 makes a new rescue request, a virtual user with user ID 30002 When responding to the new request for relief, the number of combos is 1. Next, after the virtual user with the user ID 30002 makes a rescue request, when the virtual user with the user ID 30001 responds to the rescue request, the number of combos is 2.

(評価値データテーブル215:図8)
評価値データテーブル215は、図8に示すように、仮想ユーザの評価値に関するデータを、仮想ユーザごとに記憶している。評価値データテーブル215には、具体的に、評価値としてレベルおよびランキングに関するデータが記憶されている。
(Evaluation value data table 215: FIG. 8)
As shown in FIG. 8, the evaluation value data table 215 stores data regarding the evaluation value of the virtual user for each virtual user. Specifically, the evaluation value data table 215 stores data relating to level and ranking as evaluation values.

レベルとは、ゲーム内での仮想ユーザの進捗度を表す数値である。レベル1からゲームを開始すると、ゲームの進捗によりレベル2、レベル3と、レベルを示す数値が増加する。レベル毎に達成すべき課題が定められており、その課題をクリアすることにより、レベルが上昇する。   The level is a numerical value representing the degree of progress of the virtual user in the game. When the game is started from level 1, level 2 and level 3, and numerical values indicating the level increase as the game progresses. Issues to be achieved are determined for each level, and by clearing those issues, the level rises.

ランキングとは、仮想ユーザに関する所定のパラメータに基づいて、作成されるものである。例えば、レベルが高い順に作成されてもよい。   The ranking is created based on predetermined parameters regarding the virtual user. For example, it may be created in descending order of level.

(操作履歴データテーブル216:図9)
操作履歴データテーブル216は、図9に示すように、1日における各時間帯の操作率に関するデータを、仮想ユーザごとに記憶している。操作履歴データテーブル215には、具体的に、1日を24分割して、1時間ごとの操作率を%で表したデータが記憶されている。
(Operation history data table 216: FIG. 9)
As illustrated in FIG. 9, the operation history data table 216 stores data regarding the operation rate of each time slot in one day for each virtual user. Specifically, the operation history data table 215 stores data in which an operation rate for each hour is expressed in% by dividing a day into 24.

(3−3−2)ゲームデータ処理部の構成
ゲームデータ処理部100は、図3に示すように、進行管理部41と、救援要請確認部42と、救援要請受付部43と、ユーザ抽出部44と、救援要請通知部45と、復活設定部46と、アイテム設定部47と、ユーザ通知部48と、ユーザ選択受付部49と、データテーブル更新部50と、を備える。
(3-3-2) Configuration of Game Data Processing Unit As shown in FIG. 3, the game data processing unit 100 includes a progress management unit 41, a rescue request confirmation unit 42, a rescue request reception unit 43, and a user extraction unit. 44, a relief request notification unit 45, a resurrection setting unit 46, an item setting unit 47, a user notification unit 48, a user selection reception unit 49, and a data table update unit 50.

進行管理部41は、端末からの操作データに基づいて、所定のコースにおいて仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させる手段である。コース上には障害物が設定されており、仮想ユーザが障害物を回避することができなかった場合には、進行管理部41は、仮想ユーザの進行を停止させる。   The progress management unit 41 is a means for causing the virtual user to progress in a predetermined course or stopping the progress based on operation data from the terminal. If an obstacle is set on the course and the virtual user cannot avoid the obstacle, the progress management unit 41 stops the progress of the virtual user.

救援要請確認部42は、仮想ユーザが救援要請を行うか否かを確認する手段である。具体的に、救援要請確認部42は、仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請を行うか否かを確認するための画像(救援要請確認画像)を出力する。   The relief request confirmation unit 42 is a means for confirming whether or not the virtual user makes a relief request. Specifically, the rescue request confirmation unit 42 outputs an image (a rescue request confirmation image) for confirming whether or not to perform a rescue request to a terminal that operates the virtual user.

救援要請受付部43は、一の仮想ユーザを操作する端末より、救援要請を行う旨の操作データを受け付ける手段である。   The relief request receiving unit 43 is means for receiving operation data indicating that a relief request is made from a terminal that operates one virtual user.

ユーザ抽出部44は、一の仮想ユーザに関する情報に基づいて、前記他の仮想ユーザとして所定の条件を満たす仮想ユーザを抽出する手段である。具体的に、ユーザ抽出部44は、一の仮想ユーザの評価値に関する情報に基づいて、一の仮想ユーザの評価値から所定の範囲内の評価値を有する仮想ユーザを抽出する。さらに、ユーザ抽出部44は、一の仮想ユーザを操作する端末より救援要請を受け付けた時刻に関する情報に基づいて、当該時刻を含む所定の操作時間帯における操作頻度が所定の閾値以上である仮想ユーザを抽出してもよい。   The user extraction unit 44 is a means for extracting a virtual user that satisfies a predetermined condition as the other virtual user based on information on one virtual user. Specifically, the user extraction unit 44 extracts a virtual user having an evaluation value within a predetermined range from the evaluation value of one virtual user based on information about the evaluation value of one virtual user. Furthermore, the user extraction unit 44 is a virtual user whose operation frequency in a predetermined operation time zone including the time is greater than or equal to a predetermined threshold based on information related to the time when the rescue request is received from the terminal that operates one virtual user. May be extracted.

救援要請通知部45は、救援要請受付部が救援要請を受け付けた場合に、一の仮想ユーザから救援要請があったことを、他の仮想ユーザを操作する端末へ通知する手段である。救援要請通知部45は、任意の他の仮想ユーザを操作する端末へ通知してもよいが、ユーザ抽出部44が所定の条件を満たす仮想ユーザを抽出した場合には、抽出した仮想ユーザを操作する端末へ通知する。また、救援要請通知部45は、後述するユーザ選択受付部が仮想ユーザを選択する選択要求を受け付けた場合には、選択された仮想ユーザを操作する端末へ通知する。   The rescue request notifying unit 45 is a means for notifying a terminal that operates another virtual user that there is a rescue request from one virtual user when the rescue request receiving unit receives the rescue request. The rescue request notifying unit 45 may notify a terminal that operates any other virtual user, but when the user extracting unit 44 extracts a virtual user that satisfies a predetermined condition, the rescue request notifying unit 45 operates the extracted virtual user. Notification to the terminal to be performed. Moreover, the relief request notification part 45 notifies to the terminal which operates the selected virtual user, when the user selection reception part mentioned later receives the selection request | requirement which selects a virtual user.

復活設定部46は、他の仮想ユーザを操作する端末から、一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させる手段である。復活設定部46は、他の仮想ユーザが、一の仮想ユーザの進行が停止している位置に到達した場合に、一の仮想ユーザを救援する操作データを受信する。ここでいう「到達」とは、一の仮想ユーザの位置と他の仮想ユーザの位置とが完全に一致することに限られない。他の仮想ユーザが、一の仮想ユーザの進行が停止している位置の近傍に近づいた状態も含まれる。   The recovery setting unit 46 is a means for recovering one virtual user to a state in which the virtual user can proceed when receiving operation data for rescue of the one virtual user from a terminal that operates another virtual user. The revival setting unit 46 receives operation data that rescues one virtual user when another virtual user reaches a position where the progress of the one virtual user has stopped. Here, “arrival” is not limited to the completely coincident position of one virtual user and the position of another virtual user. A state in which another virtual user has approached the vicinity of a position where the progress of one virtual user has stopped is also included.

アイテム設定部47は、救援要請に応じる旨の操作データを送信した端末に係る仮想ユーザに対して、報酬として仮想アイテムを設定する手段である。具体的に、アイテム設定部47は、救援要請通知部45が通知した時点における他の仮想ユーザの到達位置と一の仮想ユーザの停止した位置との距離に基づいて仮想アイテムを抽出する。また、アイテム設定部47は、一の仮想ユーザと他の仮想ユーザとのコンボ回数に基づいて仮想アイテムを抽出してもよい。また、アイテム設定部47は、救援要請通知時間と救援応答受付時間との差に基づいて仮想アイテムを抽出してもよい。   The item setting unit 47 is a means for setting a virtual item as a reward for a virtual user related to a terminal that has transmitted operation data to respond to a rescue request. Specifically, the item setting unit 47 extracts a virtual item based on the distance between the arrival position of another virtual user and the position where one virtual user has stopped when the rescue request notification unit 45 notifies. Further, the item setting unit 47 may extract a virtual item based on the number of combos between one virtual user and another virtual user. Moreover, the item setting part 47 may extract a virtual item based on the difference between the relief request notification time and the relief response reception time.

ユーザ通知部48は、救援要請ユーザを操作する端末へ、ユーザ抽出部44が抽出した仮想ユーザに関する情報を通知する手段である。具体的に、ユーザ通知部48は、ユーザ抽出部44が抽出した仮想ユーザの識別情報と現在の到達位置に関する情報を示す画像を出力する。   The user notification unit 48 is a means for notifying information regarding the virtual user extracted by the user extraction unit 44 to the terminal that operates the rescue requesting user. Specifically, the user notification unit 48 outputs an image indicating the virtual user identification information extracted by the user extraction unit 44 and information regarding the current arrival position.

ユーザ選択受付部49は、ユーザ抽出部44が抽出した仮想ユーザのうちいずれかの仮想ユーザを選択する選択要求を受け付ける手段である。   The user selection receiving unit 49 is a unit that receives a selection request for selecting any one of the virtual users extracted by the user extracting unit 44.

データテーブル更新部50は、各データテーブルに記憶されているデータを更新する手段である。例えば、救援要請受付部43が、一の仮想ユーザを操作する端末より、救援要請を行う旨の操作データを受け付けると、データテーブル更新部50は、救援要請受付データテーブルに新たにデータを追加する。また、救援要請通知部45が、一の仮想ユーザから救援要請があったことを、他の仮想ユーザを操作する端末へ通知すると、データテーブル更新部50は、救援要請通知データテーブルに新たにデータを追加する。また、復活設定部46が、他の仮想ユーザを操作する端末から、一の仮想ユーザを救援する操作データを受け付けると、データテーブル更新部50は、救援応答データテーブルに新たにデータを追加する。   The data table update unit 50 is means for updating data stored in each data table. For example, when the rescue request receiving unit 43 receives operation data indicating that a rescue request is made from a terminal that operates one virtual user, the data table updating unit 50 newly adds data to the rescue request receiving data table. . In addition, when the rescue request notification unit 45 notifies the terminal that operates another virtual user that there is a rescue request from one virtual user, the data table update unit 50 newly adds data to the rescue request notification data table. Add Moreover, if the revival setting part 46 receives the operation data which rescues one virtual user from the terminal which operates another virtual user, the data table update part 50 will newly add data to a relief response data table.

(4)ゲームサーバにおける処理
本実施形態のゲームサーバにおける処理の一例として、以上のような構成からなるゲームデータ処理部100の処理について説明する。
(4) Process in Game Server As an example of the process in the game server of this embodiment, the process of the game data processing unit 100 having the above configuration will be described.

(4−1)概要
まず、本実施形態の概要について図10を用いて説明する。以下では、任意の一の仮想ユーザ(以下、対象仮想ユーザという)に対して行う処理として説明する。
(4-1) Overview First, an overview of the present embodiment will be described with reference to FIG. Below, it demonstrates as a process performed with respect to arbitrary one virtual users (henceforth a target virtual user).

図10に示すように、ステップS1001において、進行管理部41は、対象仮想ユーザの位置を移動させる。仮想ユーザの移動は、例えば、実ユーザが画面上に表示されたスタートボタンを選択することにより開始する。データテーブル更新部50は、対象仮想ユーザの位置に関するデータを、図4の進行管理データテーブル211へ記憶する。なお、所定のコースにおいてスタート地点から進行方向へ向かう仮想ユーザの移動は、自動的に行われる。実ユーザは、あらかじめ設定された操作を行うことにより、仮想ユーザをジャンプさせたり、屈ませたり、コースの左右方向での位置を変更することができる。コース上には、障害物が設置されており、実ユーザが適当な操作を行えば、仮想ユーザが障害物に当たらないよう回避することができる。   As illustrated in FIG. 10, in step S1001, the progress management unit 41 moves the position of the target virtual user. The movement of the virtual user is started, for example, when the real user selects a start button displayed on the screen. The data table update unit 50 stores data related to the position of the target virtual user in the progress management data table 211 of FIG. Note that the movement of the virtual user from the start point toward the traveling direction in a predetermined course is automatically performed. The real user can jump or bend the virtual user or change the position of the course in the left-right direction by performing a preset operation. Obstacles are installed on the course, and if a real user performs an appropriate operation, it is possible to avoid the virtual user from hitting the obstacle.

ステップS1002において、進行管理部41は、対象仮想ユーザがコース上に配置されている障害物を回避したか否かを判断する。障害物を回避しなかった場合(ステップS1002:NO)には、ステップS1003に進む。一方、障害物を回避した場合(ステップS1002:YES)には、ステップS1001へ戻り、ステップS1001以下の処理を繰り返す。   In step S1002, the progress management unit 41 determines whether the target virtual user has avoided an obstacle placed on the course. If the obstacle is not avoided (step S1002: NO), the process proceeds to step S1003. On the other hand, when an obstacle is avoided (step S1002: YES), the process returns to step S1001, and the processes after step S1001 are repeated.

ステップS1003において、進行管理部41は、対象仮想ユーザの位置を停止させる。図4の進行管理データテーブル211において、対象仮想ユーザに関するデータの更新を止める。   In step S1003, the progress management unit 41 stops the position of the target virtual user. In the progress management data table 211 of FIG. 4, the update of data regarding the target virtual user is stopped.

ステップS1004において、救援要請確認部42は、対象仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請を行うか否かを確認するための画像(救援要請確認画像)を出力する。救援要請確認画像を表示する画面例100を図19(A)に示す。   In step S1004, the rescue request confirmation unit 42 outputs an image (a rescue request confirmation image) for confirming whether or not a rescue request is to be made to a terminal that operates the target virtual user. An example screen 100 for displaying a relief request confirmation image is shown in FIG.

図19(A)に示すように、画面上部には、対象仮想ユーザが停止した位置を通知する通知画像101が表示される。対象仮想ユーザが停止した位置に関するデータは、図4の進行管理データテーブル211より得られる。例えば、ユーザID30001の仮想ユーザであれば、停止した位置は1113mであることが分かる。通知画像101として、「到達位置 1113m」と記載した画像が表示される。   As shown in FIG. 19A, a notification image 101 for notifying the position where the target virtual user has stopped is displayed at the top of the screen. Data relating to the position where the target virtual user has been stopped is obtained from the progress management data table 211 of FIG. For example, in the case of a virtual user with a user ID 30001, it can be seen that the stopped position is 1113m. As the notification image 101, an image described as “arrival position 1113m” is displayed.

その下には、対象仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請を行うか否かを選択させる選択画像102が表示される。例えば、選択画像102として、「救援要請しますか?」と記載した画像とともに、「YES」と記載したボタンアイコン102aおよび「NO」と記載したボタンアイコン102bとが表示される。実ユーザは、ボタンアイコン102a又はボタンアイコン102bを操作することにより、救援要請を行うか否かを決定することができる。   Below that, a selection image 102 that allows the terminal operating the target virtual user to select whether or not to make a rescue request is displayed. For example, as the selection image 102, a button icon 102a described as “YES” and a button icon 102b described as “NO” are displayed together with an image indicating “Do you want to request relief?”. The real user can determine whether or not to make a rescue request by operating the button icon 102a or the button icon 102b.

画面下部には、コースを示す表示画像103と、コース上で倒れた対象仮想ユーザを示す表示画像104とが表示される。   In the lower part of the screen, a display image 103 indicating a course and a display image 104 indicating a target virtual user who has fallen on the course are displayed.

ステップS1005において、救援要請受付部43は、対象仮想ユーザを操作する端末より、救援要請を行う旨の操作データを受け付けたか否かを判断する。救援要請を行う旨の操作データを受け付けた場合(ステップS1005:YES)には、ステップS1006に進む。一方、救援要請を行わない旨の操作データを受け付けた場合(ステップS1005:NO)には、ステップS1009に進む。以下、救援要請を行う旨の操作データを送信した端末に係る対象仮想ユーザを「救援要請ユーザ」という。   In step S1005, the relief request accepting unit 43 determines whether or not operation data indicating that a relief request is made is accepted from a terminal that operates the target virtual user. If operation data for requesting relief is received (step S1005: YES), the process proceeds to step S1006. On the other hand, if operation data indicating that no rescue request is made is received (step S1005: NO), the process proceeds to step S1009. Hereinafter, the target virtual user related to the terminal that has transmitted the operation data for requesting relief is referred to as “relief request user”.

ステップS1006において、データテーブル更新部50は、図5の救援要請受付履歴データテーブル212の救援要請No.に新たな番号を追加し、救援要請受付時間、救援要請ユーザおよび救援要請ユーザの停止している位置に関するデータを保存する。   In step S1006, the data table update unit 50 sets the relief request No. in the relief request reception history data table 212 of FIG. A new number is added to the data, and the data related to the rescue request reception time, the rescue request user, and the location where the rescue request user is stopped are stored.

ステップS1007において、救援要請ユーザ以外の他の仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請ユーザが救援要請を行った旨を通知する処理(救援要請通知処理)を実行する。救援要請通知処理の詳細は後述する。他の仮想ユーザは、ゲームに登録されている仮想ユーザの中から任意に選択された仮想ユーザであってもよいし、後述するように、所定の条件に基づいて抽出された仮想ユーザであってもよい。以下、救援要請の通知を受ける他の仮想ユーザを「救援候補ユーザ」という。   In step S1007, a process (rescue request notification process) for notifying that a rescue request user has made a rescue request to a terminal that operates a virtual user other than the rescue request user is executed. Details of the relief request notification process will be described later. The other virtual user may be a virtual user arbitrarily selected from virtual users registered in the game, or may be a virtual user extracted based on a predetermined condition as will be described later. Also good. Hereinafter, another virtual user who receives a notification of a rescue request is referred to as a “relief candidate user”.

ステップS1008において、救援候補ユーザのうちいずれかの仮想ユーザを操作する端末より、救援要請に応じる旨の操作データを受け付けた場合に、救援要請ユーザを再び進行させる処理(復活設定処理)を実行し、本処理を終了する。復活設定処理の詳細は後述する。   In step S1008, when operation data indicating that a rescue request is accepted is received from a terminal that operates one of the virtual users among the rescue candidate users, a process (resurrection setting process) for causing the rescue request user to proceed again is executed. This process is terminated. Details of the restoration setting process will be described later.

ステップS1009において、進行管理部41は、対象仮想ユーザの位置をスタート地点に戻し、本処理を終了する。   In step S1009, the progress management unit 41 returns the position of the target virtual user to the start point, and ends this process.

(4−2)救援要請通知処理
ステップS1007における救援要請通知処理の詳細について、図11を参照して説明する。図11に示すように、ステップS1101において、ユーザ抽出部44は、救援要請ユーザに関する情報に基づいて所定の条件を満たす仮想ユーザを抽出する処理(ユーザ抽出処理)を実行する。ユーザ抽出処理の詳細は、後述する。
(4-2) Relief Request Notification Process Details of the rescue request notification process in step S1007 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, in step S1101, the user extraction unit 44 executes a process (user extraction process) for extracting a virtual user that satisfies a predetermined condition based on information on a rescue requesting user. Details of the user extraction process will be described later.

ステップS1102において、救援要請通知部45は、ステップS1101で抽出した仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請ユーザより救援要請があった旨を通知する通知画像(救援要請通知画像)を出力する。すなわち、ステップS1101で抽出した仮想ユーザが救援候補ユーザとなる。救援要請通知画像を表示する画面例200を図19(B)に示す。   In step S1102, the relief request notification unit 45 outputs a notification image (relief request notification image) for notifying that the relief request user has requested a relief to the terminal that operates the virtual user extracted in step S1101. That is, the virtual user extracted in step S1101 is a rescue candidate user. An example screen 200 for displaying a relief request notification image is shown in FIG.

図19(B)に示すように、画面上部には、救援候補ユーザが進行している現在の位置を通知する通知画像201が表示される。救援候補ユーザが進行している現在の位置に関するデータは、図4の進行管理データテーブル211より得られる。例えば、通知画像201として、「到達位置 888m」と記載した画像が表示される。   As shown in FIG. 19B, a notification image 201 for notifying the current position where the rescue candidate user is traveling is displayed at the top of the screen. Data on the current position where the rescue candidate user is traveling is obtained from the progress management data table 211 of FIG. For example, an image described as “arrival position 888 m” is displayed as the notification image 201.

その下には、救援要請ユーザが救援要請を行ったことを通知する通知画像202が表示される。具体的に、救援要請通知部45は、図5の救援要請受付履歴データテーブル212を参照して、救援要請ユーザの識別情報と、救援要請ユーザが停止した位置を示す情報を通知する。例えば、通知画像202として、「救援要請あり!到達位置1113mにAAAさんが倒れています!」と記載した画像が表示される。   Below that, a notification image 202 is displayed to notify that the rescue requesting user has made a rescue request. Specifically, the rescue request notification unit 45 refers to the rescue request reception history data table 212 in FIG. 5 and notifies the rescue request user identification information and information indicating the position where the rescue request user has stopped. For example, as the notification image 202, an image stating “Are there a request for relief! AAA has fallen at the arrival position 1113m!” Is displayed.

画面下部には、コースを示す表示画像203と、コース上を進行する救援候補ユーザを示す表示画像204とが表示される。   In the lower part of the screen, a display image 203 indicating the course and a display image 204 indicating a rescue candidate user traveling on the course are displayed.

ステップS1103において、データテーブル更新部50は、図6の救援要請通知履歴データテーブル213の救援要請No.に新たな番号を追加し、救援要請通知時間、救援候補ユーザおよび救援候補ユーザの到達位置に関するデータを保存する。   In step S1103, the data table update unit 50 sets the relief request No. in the relief request notification history data table 213 in FIG. A new number is added to the data, and the data regarding the rescue request notification time, the rescue candidate user, and the reaching position of the rescue candidate user are stored.

(4−3)ユーザ抽出処理
ステップS1101におけるユーザ抽出処理の具体例1および具体例2について、図12および図13を参照して説明する。具体例1では、ユーザ抽出部44は、救援要請ユーザの評価値に基づいて、特定の仮想ユーザを抽出する。具体例2では、ユーザ抽出部44は、さらに、救援要請ユーザを操作する端末より救援要請を受け付けた時刻に基づいて、特定のユーザを抽出する。
(4-3) User Extraction Processing Specific example 1 and specific example 2 of the user extraction processing in step S1101 will be described with reference to FIGS. In the specific example 1, the user extraction unit 44 extracts a specific virtual user based on the evaluation value of the rescue requesting user. In the second specific example, the user extraction unit 44 further extracts a specific user based on the time when the rescue request is received from the terminal that operates the rescue request user.

(具体例1)
図12に示すように、ステップS1201において、ユーザ抽出部44は、図8の評価値データテーブル215を参照して、救援要請ユーザの評価値に係るデータを読み出す。読み出すデータは、レベルでもランキングでもよい。例えば、救援要請ユーザがユーザID30001の仮想ユーザであれば、レベルが55であるというデータを読み出す。
(Specific example 1)
As shown in FIG. 12, in step S1201, the user extraction unit 44 reads data related to the evaluation value of the rescue requesting user with reference to the evaluation value data table 215 of FIG. The data to be read may be level or ranking. For example, if the rescue requesting user is a virtual user with the user ID 30001, data indicating that the level is 55 is read.

ステップS1202において、ユーザ抽出部44は、図8の評価値データテーブル215を参照して、救援要請ユーザの評価値から所定の範囲内の評価値を有する仮想ユーザを抽出する。例えば、救援要請ユーザのレベルが55であれば、レベルが50〜60である仮想ユーザを抽出する。   In step S1202, the user extraction unit 44 refers to the evaluation value data table 215 of FIG. 8 and extracts a virtual user having an evaluation value within a predetermined range from the evaluation value of the rescue requesting user. For example, if the level of the rescue requesting user is 55, a virtual user whose level is 50 to 60 is extracted.

ステップS1203において、ユーザ抽出部44は、図4の進行管理データテーブル211を参照して、ステップS1202で抽出した仮想ユーザの中から、救援要請ユーザが停止している位置に到達する前の仮想ユーザを抽出して、本処理を終了する。   In step S1203, the user extraction unit 44 refers to the progress management data table 211 in FIG. 4 and the virtual user before reaching the position where the rescue requesting user is stopped from the virtual users extracted in step S1202. Is extracted, and this processing is terminated.

(具体例2)
図13に示すように、ステップS1301、S1302の処理は、ステップS1201、S1202の処理と同様であるため、説明を省略する。
(Specific example 2)
As illustrated in FIG. 13, the processes in steps S1301 and S1302 are the same as the processes in steps S1201 and S1202, and thus the description thereof is omitted.

ステップS1303において、ユーザ抽出部44は、図5の救援要請受付履歴データテーブル212を参照して、救援要請ユーザを操作する端末より救援要請を受け付けた時刻を読み出す。例えば、ユーザID30001の仮想ユーザを操作する端末より救援要請を受け付けた時刻は、21時28分であるというデータを読み出す。   In step S1303, the user extracting unit 44 refers to the rescue request reception history data table 212 of FIG. 5 and reads the time when the rescue request is received from the terminal that operates the rescue request user. For example, the data that the time when the rescue request is received from the terminal that operates the virtual user with the user ID 30001 is 21:28 is read.

ステップS1304において、ユーザ抽出部44は、図9の操作履歴データテーブル216を参照して、ステップS1302で抽出した仮想ユーザの中から、ステップS1303で読み出した時刻を含む所定の操作時間帯における操作頻度が所定の閾値以上である仮想ユーザを抽出する。例えば、ステップS1303で読み出した時刻が21時28分であれば、21時〜22時の操作時間帯における操作頻度が所定の閾値以上である仮想ユーザを抽出する。   In step S1304, the user extraction unit 44 refers to the operation history data table 216 in FIG. 9, and the operation frequency in a predetermined operation time period including the time read out in step S1303 from the virtual users extracted in step S1302. A virtual user whose is greater than or equal to a predetermined threshold is extracted. For example, if the time read in step S1303 is 21:28, a virtual user whose operation frequency in the operation time zone from 21:00 to 22:00 is greater than or equal to a predetermined threshold is extracted.

ステップS1305において、ユーザ抽出部44は、図4の進行管理データテーブル211を参照して、ステップS1304で抽出した仮想ユーザの中から、救援要請ユーザが停止した位置に到達する前の仮想ユーザを抽出して、本処理を終了する。なお、ステップS1303およびS1304の処理を行った後に、ステップS1301およびS1302の処理を行う等、仮想ユーザを抽出する処理の順番は変更することが可能である。   In step S1305, the user extraction unit 44 refers to the progress management data table 211 in FIG. 4 and extracts the virtual user before reaching the position where the rescue requesting user has stopped from the virtual users extracted in step S1304. Then, this process ends. Note that the order of processing for extracting virtual users, such as the processing of steps S1301 and S1302, can be changed after the processing of steps S1303 and S1304.

(4−4)復活設定処理
ステップS1008における復活設定処理の詳細について、図14を参照して説明する。図14に示すように、ステップS1401において、復活設定部46は、図4の進行管理データテーブル211を参照して、救援候補ユーザのうち救援要請ユーザの停止した位置に到達した仮想ユーザが存在するか否かを判断する。当該仮想ユーザが存在する場合(ステップS1401:YES)には、ステップS1402へ進む。一方、当該仮想ユーザが存在しない場合(ステップS1401:NO)には、ステップS1401へ戻り、ステップS1401の処理を繰り返す。
(4-4) Recovery Setting Process Details of the recovery setting process in step S1008 will be described with reference to FIG. As illustrated in FIG. 14, in step S1401, the revival setting unit 46 refers to the progress management data table 211 in FIG. 4, and there is a virtual user that has reached the position where the rescue requesting user has stopped among the rescue candidate users. Determine whether or not. If the virtual user exists (step S1401: YES), the process proceeds to step S1402. On the other hand, if the virtual user does not exist (step S1401: NO), the process returns to step S1401, and the process of step S1401 is repeated.

ステップS1402において、復活設定部46は、救援候補ユーザのうち救援要請ユーザの停止した位置に到達した仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請に応じるか否かを確認するための画像(救援応答確認画像)を出力する。救援確認画像を表示する画面例300を図19(C)に示す。   In step S1402, the revival setting unit 46 confirms whether or not to respond to the rescue request to the terminal that operates the virtual user that has reached the position where the rescue request user has stopped among the rescue candidate users (rescue response confirmation). Image). FIG. 19C shows an example screen 300 for displaying a relief confirmation image.

図19(C)に示すように、画面上部には、救援要請ユーザが停止した位置を通知する通知画像301が表示される。その下には、救援候補ユーザのうち救援要請ユーザの停止した位置に到達した仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請に応じるか否かを選択させる選択画像302が表示される。例えば、選択画像302として、「AAAさんを救援しますか?」と記載した画像とともに、「YES」と記載したボタンアイコン302aおよび「NO」と記載したボタンアイコン302bとが表示される。実ユーザは、ボタンアイコン302a又はボタンアイコン302bを操作することにより、救援要請ユーザを救援するか否かを決定することができる。画面下部には、コースを示す表示画像303と、コース上で倒れた救援要請ユーザの位置に到達した仮想ユーザを示す表示画像304と、コース上で倒れた救援要請ユーザを示す表示画像305とが表示される。   As shown in FIG. 19C, a notification image 301 for notifying the position where the rescue requesting user has stopped is displayed at the top of the screen. Below that, a selection image 302 for selecting whether or not to respond to the rescue request is displayed on the terminal that operates the virtual user that has reached the position where the rescue request user has stopped among the rescue candidate users. For example, as the selection image 302, a button icon 302a described as “YES” and a button icon 302b described as “NO” are displayed together with an image indicating “Do you want to rescue Mr. AAA?”. The actual user can determine whether or not to rescue the rescue requesting user by operating the button icon 302a or the button icon 302b. At the bottom of the screen, there are a display image 303 showing the course, a display image 304 showing the virtual user who has reached the position of the rescue requesting user who has fallen on the course, and a display image 305 showing the rescue requesting user who has fallen on the course. Is displayed.

ステップS1403において、復活設定部46は、救援候補ユーザのうち救援要請ユーザの停止した位置に到達した仮想ユーザを操作する端末より、救援要請に応じる旨の操作データを受け付けたか否かを判断する。救援要請に応じる旨の操作データを受け付けた場合(ステップS1403:YES)には、ステップS1406に進む。一方、救援要請に応じない旨の操作データを受け付けた場合(ステップS1403:NO)には、ステップS1404へ進む。   In step S1403, the revival setting unit 46 determines whether or not operation data indicating that the rescue request has been received has been received from a terminal that operates a virtual user that has reached the position where the rescue request user has stopped among the rescue candidate users. If operation data indicating that the request for relief has been accepted is received (step S1403: YES), the process proceeds to step S1406. On the other hand, when the operation data not responding to the rescue request is received (step S1403: NO), the process proceeds to step S1404.

ステップS1404において、復活設定部46は、ステップS1403で救援要請に応じない旨の操作データを送信した端末に係る救援候補ユーザを除外する。   In step S <b> 1404, the revival setting unit 46 excludes the rescue candidate user related to the terminal that has transmitted the operation data not responding to the rescue request in step S <b> 1403.

ステップS1405において、復活設定部46は、他の救援候補ユーザが存在するか否かを判断する。他の候補ユーザが存在する場合(ステップS1405:YES)には、ステップS1401へ戻り、ステップS1401以下の処理を繰り返す。一方、他の候補ユーザが存在しない場合(ステップS1405:NO)には、ステップS1409に進む。   In step S1405, the revival setting unit 46 determines whether there are other rescue candidate users. If there is another candidate user (step S1405: YES), the process returns to step S1401, and the processes after step S1401 are repeated. On the other hand, if there is no other candidate user (step S1405: NO), the process proceeds to step S1409.

ステップS1406において、データテーブル更新部50は、ステップS1403で得られたデータに基づいて、図7の救援応答履歴データテーブル214に、救援応答ユーザと、救援要請NO.と、救援応答受付時間と、救援要請ユーザと、コンボ回数に関するデータを追加する。なお、コンボ回数は、図7の救援応答履歴データテーブル214の過去のデータを参照して、救援応答ユーザと救援要請ユーザが互いに救援を行った回数を算出する。   In step S1406, based on the data obtained in step S1403, the data table update unit 50 adds the rescue response user and the rescue request NO. And the data about a relief response reception time, a relief request user, and the frequency | count of a combo are added. Note that the number of times of combo is calculated by referring to the past data in the rescue response history data table 214 in FIG. 7 and the number of times the rescue response user and the rescue request user have rescued each other.

ステップS1407において、ステップS1403で救援要請に応じる旨の操作データを送信した端末に係る救援候補ユーザに対して、報酬として仮想アイテムを設定する処理(アイテム設定処理)を実行する。アイテム設定処理の詳細は後述する。以下、救援要請に応じる旨の操作データを送信した端末に係る救援候補ユーザを「救援応答ユーザ」という。   In step S1407, the process (item setting process) which sets a virtual item as a reward is performed with respect to the rescue candidate user who concerns the terminal which transmitted the operation data to respond to a relief request in step S1403. Details of the item setting process will be described later. Hereinafter, the rescue candidate user according to the terminal that has transmitted the operation data indicating the response to the rescue request is referred to as a “rescue response user”.

ステップS1408において、復活設定部46は、救援要請ユーザを操作する端末へ、救援要請ユーザが進行可能になったことを通知する通知画像(復活通知画像)を出力し、本処理を終了する。復活通知画像を表示する画面例400を図20(A)に示す。   In step S1408, the revival setting unit 46 outputs a notification image (revival notification image) for notifying that the rescue requesting user can proceed to the terminal that operates the rescue requesting user, and ends this process. FIG. 20A shows an example screen 400 for displaying the restoration notification image.

図20(A)に示すように、画面上部には、救援要請ユーザが停止した位置を通知する通知画像401が表示される。その下には、救援応答ユーザに関する情報および救援要請ユーザが進行可能になったことを通知する通知画像402が表示される。通知画像402として、例えば、「GGGさんが救援してくれました。復活します。」と記載した画像が表示される。画面下部には、コースを示す表示画像403と、救援応答ユーザを示す表示画像404と、コース上で倒れた救援要請ユーザの復活を示す表示画像405とが表示される。   As shown in FIG. 20A, a notification image 401 for notifying the position where the rescue requesting user has stopped is displayed at the top of the screen. Below that, information related to the rescue responding user and a notification image 402 for notifying that the rescue requesting user can proceed are displayed. As the notification image 402, for example, an image stating “GGG rescued me. I will be resurrected.” Is displayed. A display image 403 indicating a course, a display image 404 indicating a rescue responding user, and a display image 405 indicating the recovery of a rescue requesting user who has fallen on the course are displayed at the bottom of the screen.

ステップS1409において、復活設定部46は、救援要請ユーザの位置をスタート地点に戻し、本処理を終了する。   In step S1409, the revival setting unit 46 returns the position of the rescue requesting user to the start point, and ends this process.

(4−5)アイテム設定処理
ステップS1407におけるアイテム設定処理の具体例1および具体例2について、図15および図16を参照して説明する。具体例1では、アイテム設定部47は、救援要請通知画像を出力した時点における救援応答ユーザの到達位置と救援要請ユーザの停止した位置との距離に基づいて仮想アイテムを抽出する。具体例2では、救援応答ユーザの救援要請ユーザとのコンボ回数に基づいて仮想アイテムを抽出する。具体例3では、救援要請通知時間と救援応答受付時間との差に基づいて仮想アイテムを抽出する。
(4-5) Item Setting Process Specific example 1 and specific example 2 of the item setting process in step S1407 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. In the first specific example, the item setting unit 47 extracts a virtual item based on the distance between the arrival position of the rescue response user and the position where the rescue request user has stopped when the rescue request notification image is output. In the specific example 2, a virtual item is extracted based on the number of combos with the rescue requesting user of the rescue responding user. In the specific example 3, a virtual item is extracted based on the difference between the rescue request notification time and the rescue response reception time.

(具体例1)
図15に示すように、ステップS1501において、アイテム設定部47は、図6の救援要請通知履歴データテーブル213および図7の救援応答履歴データテーブル214を参照して、救援応答ユーザを操作する端末へ救援要請通知画像を出力した時点における救援応答ユーザの到達位置を読み出す。
(Specific example 1)
As shown in FIG. 15, in step S1501, the item setting unit 47 refers to the rescue request notification history data table 213 in FIG. 6 and the rescue response history data table 214 in FIG. 7, to the terminal that operates the rescue response user. The arrival position of the rescue response user at the time when the rescue request notification image is output is read out.

ステップS1502において、アイテム設定部47は、図5の救援要請受付履歴データテーブル212を参照して、ステップS1501で読み出した到達位置と、救援要請ユーザの停止した位置との距離を算出する。   In step S1502, the item setting unit 47 refers to the rescue request reception history data table 212 in FIG. 5 and calculates the distance between the arrival position read in step S1501 and the position where the rescue request user has stopped.

例えば、救援要請No.8では、図7の救援応答履歴データテーブル214より、救援応答ユーザはユーザID30002の仮想ユーザであることが分かる。図6の救援要請通知履歴データテーブル213より、ユーザID30002の仮想ユーザは、救援要請通知画像を出力した時点における到達位置が888mであることが分かる。また、図5の救援要請受付履歴データテーブル212より、救援要請ユーザの停止した位置は1113mであることが分かる。よって、両者を隔てる距離は225mである。   For example, relief request No. 8, it can be seen from the rescue response history data table 214 of FIG. 7 that the rescue response user is a virtual user with a user ID 30002. From the relief request notification history data table 213 of FIG. 6, it can be seen that the virtual user with the user ID 30002 has an arrival position of 888 m when the relief request notification image is output. Moreover, it can be seen from the rescue request reception history data table 212 of FIG. 5 that the position where the rescue request user has stopped is 1113 m. Therefore, the distance separating the two is 225 m.

ステップS1503において、アイテム設定部47は、ステップS1502で算出した距離に基づいて、ゲーム内で使用可能な仮想アイテムを抽出する。具体的に、アイテム設定部47は、ステップS1502で算出した距離が長いほど、ゲームの進行により有利な仮想アイテムを抽出する。   In step S1503, the item setting unit 47 extracts virtual items that can be used in the game based on the distance calculated in step S1502. Specifically, the item setting unit 47 extracts a virtual item that is more advantageous for the progress of the game as the distance calculated in step S1502 is longer.

ステップS1504において、アイテム設定部47は、ステップS1503で抽出した仮想アイテムを救援応答ユーザの所有アイテムとして設定する。   In step S1504, the item setting unit 47 sets the virtual item extracted in step S1503 as the possession item of the rescue response user.

(具体例2)
図16に示すように、ステップS1601において、アイテム設定部47は、図7の救援応答履歴データテーブル214を参照して、救援応答ユーザの救援要請ユーザとのコンボ回数を読み出す。
(Specific example 2)
As shown in FIG. 16, in step S1601, the item setting unit 47 refers to the rescue response history data table 214 of FIG. 7, and reads the number of combos with the rescue requesting user of the rescue response user.

例えば、救援要請No.8では、救援応答ユーザの救援要請ユーザとのコンボ回数は1回であることが分かる。   For example, relief request No. 8 shows that the number of combos with the rescue requesting user of the rescue response user is one.

ステップS1602において、アイテム設定部47は、ステップS1601で読み出したコンボ回数に基づいて、ゲーム内で使用可能な仮想アイテムを抽出する。具体的に、アイテム設定部47は、ステップS1601で読み出したコンボ回数が多いほど、ゲームの進行により有利な仮想アイテムを抽出する。   In step S1602, the item setting unit 47 extracts virtual items that can be used in the game based on the combo count read in step S1601. Specifically, the item setting unit 47 extracts virtual items that are more advantageous for the progress of the game as the number of combos read in step S1601 increases.

ステップS1603において、アイテム設定部47は、ステップS1602で抽出した仮想アイテムを救援応答ユーザの所有アイテムとして設定する。   In step S1603, the item setting unit 47 sets the virtual item extracted in step S1602 as the possession item of the rescue response user.

(具体例3)
図17に示すように、ステップS1701において、アイテム設定部47は、図6の救援要請通知履歴データテーブル213を参照して、救援要請通知時間を読み出す。
(Specific example 3)
As shown in FIG. 17, in step S1701, the item setting unit 47 reads the relief request notification time with reference to the relief request notification history data table 213 of FIG.

例えば、救援要請No.8では、救援要請通知時間は、20××年1月11日21時28分であることが分かる。   For example, relief request No. In FIG. 8, it can be seen that the relief request notification time is 20:21, January 11, 21:28.

ステップS1702において、アイテム設定部47は、図7の救援応答履歴データテーブル214を参照して、救援応答受付時間を読み出す。   In step S1702, the item setting unit 47 refers to the relief response history data table 214 of FIG.

例えば、救援要請No.8では、救援応答受付時間は、20××年1月11日21時30分であることが分かる。   For example, relief request No. In FIG. 8, it can be seen that the relief response reception time is 21:30 on January 11th, 20xx.

ステップS1703において、アイテム設定部47は、ステップS1701で読み出した救援要請通知時間およびステップS1702で読み出した救援応答受付時間の差に基づいて、ゲーム内で使用可能な仮想アイテムを抽出する。具体的に、アイテム設定部47は、当該差が小さいほど、ゲームの進行により有利な仮想アイテムを抽出する。   In step S1703, the item setting unit 47 extracts virtual items that can be used in the game based on the difference between the relief request notification time read in step S1701 and the relief response reception time read in step S1702. Specifically, the item setting unit 47 extracts a virtual item that is more advantageous for the progress of the game as the difference is smaller.

ステップS1704において、アイテム設定部47は、ステップS1703で抽出した仮想アイテムを救援応答ユーザの所有アイテムとして設定する。   In step S1704, the item setting unit 47 sets the virtual item extracted in step S1703 as the possession item of the rescue response user.

(4−6)救援要請通知処理の変形例
上述の救援要請通知処理では、ユーザ抽出部44が抽出した特定の仮想ユーザを救援候補ユーザとし、救援要請通知部45は当該特定の仮想ユーザを操作する端末へ救援要請通知画像を出力した。しかし、ユーザ抽出部44が特定の仮想ユーザを抽出した後、救援要請ユーザを操作する端末へ当該特定の仮想ユーザに関する情報を通知し、当該特定の仮想ユーザのうちいずれかの仮想ユーザを選択する選択要求を受け付けてもよい。すなわち、当該特定の仮想ユーザのうち選択要求を受け付けた仮想ユーザを救援候補ユーザとしてもよい。図18を参照して、具体的に説明する。
(4-6) Modification Example of Relief Request Notification Process In the above-described rescue request notification process, the specific virtual user extracted by the user extraction unit 44 is a rescue candidate user, and the relief request notification unit 45 operates the specific virtual user. The rescue request notification image was output to the terminal. However, after the user extraction unit 44 extracts a specific virtual user, the terminal that operates the rescue requesting user is notified of information regarding the specific virtual user, and any one of the specific virtual users is selected. A selection request may be accepted. That is, it is good also considering the virtual user who received the selection request among the said specific virtual users as a relief candidate user. A specific description will be given with reference to FIG.

図18に示すように、ステップS1801において、ユーザ抽出部44がユーザ抽出処理を実行した後、ステップS1802において、ユーザ通知部48は、救援要請ユーザを操作する端末へ、ステップS1801で抽出した仮想ユーザに関する情報を通知し、ステップS1801で抽出した仮想ユーザのうち一の仮想ユーザを選択させるための画像(ユーザ選択受付画像)を出力する。救援候補ユーザ選択受付画像を表示する画面例500を図20(B)に示す。なお、ステップS1801の処理は、ステップS1101の処理と同様であるため、説明を省略する。   As shown in FIG. 18, after the user extraction unit 44 executes the user extraction process in step S1801, in step S1802, the user notification unit 48 sends the virtual user extracted in step S1801 to the terminal that operates the rescue requesting user. Information about the user is notified, and an image (user selection acceptance image) for selecting one virtual user among the virtual users extracted in step S1801 is output. FIG. 20B shows an example screen 500 for displaying a rescue candidate user selection reception image. Note that the processing in step S1801 is the same as the processing in step S1101, and thus the description thereof is omitted.

図20(B)に示すように、画面上部には、救援要請ユーザが停止した位置を通知する通知画像501が表示される。   As shown in FIG. 20B, a notification image 501 for notifying the position where the rescue requesting user has stopped is displayed at the top of the screen.

その下には、救援候補ユーザに関する情報を通知する通知画像502が表示される。通知画像502として、具体的に、ステップS1801で抽出した仮想ユーザの識別情報を示すボタンアイコン502a〜502dと、ステップS1801で抽出した仮想ユーザの現在の到達位置を示す位置画像502eが表示される。実ユーザは、ボタンアイコン502a〜502dのいずれかを操作することにより、一の仮想ユーザを選択することができる。画面下部には、コースを示す表示画像503と、コース上で倒れた救援要請ユーザを示す表示画像504とが表示される。   Below that, a notification image 502 for notifying information related to the rescue candidate user is displayed. Specifically, as the notification image 502, button icons 502a to 502d indicating the identification information of the virtual user extracted in step S1801, and a position image 502e indicating the current arrival position of the virtual user extracted in step S1801 are displayed. The real user can select one virtual user by operating one of the button icons 502a to 502d. A display image 503 showing the course and a display image 504 showing a relief requesting user who has fallen on the course are displayed at the bottom of the screen.

ステップS1803において、ユーザ選択受付部49は、ステップS1801で抽出した仮想ユーザのうちいずれかの仮想ユーザを選択する選択要求を受け付けたか否かを判断する。選択要求を受け付けた場合(ステップS1803:YES)には、ステップS1804へ進み、救援要請通知部45は、選択された一の仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請通知画像を出力する。一方、選択要求を受け付けていない場合(ステップS1803:NO)には、ステップS1803の処理を繰り返す。   In step S1803, the user selection receiving unit 49 determines whether a selection request for selecting any virtual user among the virtual users extracted in step S1801 has been received. If a selection request is received (step S1803: YES), the process proceeds to step S1804, and the rescue request notification unit 45 outputs a rescue request notification image to a terminal that operates the selected one virtual user. On the other hand, when the selection request is not received (step S1803: NO), the process of step S1803 is repeated.

ステップS1804において、救援要請通知部45は、ステップS1803で選択された一の仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請ユーザより救援要請があった旨を通知する通知画像(救援要請通知画像)を出力する。すなわち、ステップS1803で選択された一の仮想ユーザが救援候補ユーザとなる。   In step S1804, the relief request notification unit 45 outputs a notification image (relief request notification image) for notifying that there is a relief request from the rescue requesting user to the terminal that operates the one virtual user selected in step S1803. To do. That is, the one virtual user selected in step S1803 becomes a rescue candidate user.

ステップS1805において、データテーブル更新部50は、図6の救援要請通知履歴データテーブル213の救援要請No.に新たな番号を追加し、救援要請通知時間、救援候補ユーザおよび救援候補ユーザの到達位置に関するデータを保存する。   In step S1805, the data table update unit 50 sets the relief request No. in the relief request notification history data table 213 in FIG. A new number is added to the data, and the data regarding the rescue request notification time, the rescue candidate user, and the reaching position of the rescue candidate user are stored.

(5)効果
本実施形態では、進行管理部が対象仮想ユーザの進行を停止させた場合、救援要請確認部が、対象仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請を行うか否かを確認するための画像(救援要請確認画像)を出力する。これにより、実ユーザは、救援要請を行うか否かを選択することができる。
(5) Effect In this embodiment, when the progress management unit stops the progress of the target virtual user, the rescue request confirmation unit confirms whether or not to make a rescue request to the terminal that operates the target virtual user. Image (rescue request confirmation image) is output. Thereby, the real user can select whether to make a rescue request.

本実施形態において、救援要請通知部は、救援要請ユーザ以外の他の仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請ユーザが救援要請を行った旨を通知する。そして、復活設定部は、他の仮想ユーザを操作する端末より、救援要請に応じる旨の操作データを受け付けた場合に、救援要請ユーザを再び進行させる。救援要請ユーザを操作する実ユーザには救援要請ユーザを再び進行可能とさせるチャンスがあるため、最初からゲームをやり直す必要がなく、作業感を払拭することができる。また、ゲーム内アイテムを使用して仮想ユーザを復活させる場合とは異なり、実ユーザが救援要請を行ったとしても、救援要請に応答してくれる他の実ユーザがいるかは不確定であり、必ずしも救援要請ユーザを復活させることができるとは限らない。そのため、救援要請ユーザを操作する実ユーザに、救援要請に応答してくれる他の実ユーザがいるか否かといった期待感を持たせることができる。   In the present embodiment, the rescue request notification unit notifies the terminal that operates a virtual user other than the rescue request user that the rescue request user has made a rescue request. The resurrection setting unit advances the rescue requesting user again when receiving operation data indicating that the rescue request is accepted from a terminal that operates another virtual user. Since the real user who operates the rescue requesting user has a chance to make the rescue requesting user proceed again, there is no need to start the game from the beginning, and the work feeling can be wiped out. In addition, unlike the case where a virtual user is revived using an in-game item, even if the real user makes a rescue request, it is uncertain whether there is another real user who responds to the rescue request. It is not always possible to revive a rescue requesting user. Therefore, the real user who operates the rescue requesting user can have a sense of expectation such as whether there is another real user who responds to the rescue request.

本実施形態において、ユーザ抽出部は、救援要請ユーザに関する情報に基づいて、他の仮想ユーザとして所定の条件を満たす仮想ユーザを抽出する。このような所定の条件を満たす仮想ユーザを抽出することにより、救援要請の通知を受けた実ユーザが救援要請へ応答する確率を高めることができる。救援要請へ応答する確率が高くなると、ゲーム内での仮想ユーザ同士の交流頻度が増加し、ゲームを活性化することができる。   In this embodiment, a user extraction part extracts the virtual user which satisfy | fills predetermined conditions as another virtual user based on the information regarding a relief request user. By extracting virtual users that satisfy such a predetermined condition, it is possible to increase the probability that a real user who has received a notification of a rescue request responds to the rescue request. When the probability of responding to a rescue request increases, the frequency of exchange between virtual users in the game increases, and the game can be activated.

ユーザ抽出処理の具体例1では、ユーザ抽出部は、救援要請ユーザの評価値から所定の範囲内の評価値を有する仮想ユーザを抽出する。すなわち、救援要請ユーザの評価値と同程度の評価値を有する仮想ユーザを抽出する。そして、救援要請通知部は、このような救援要請ユーザの評価値と同程度の評価値を有する仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請があったことを通知する。評価値とは、ゲーム内における仮想ユーザを評価するパラメータであって、実ユーザは、同程度の評価値を有する仮想ユーザを操作する実ユーザに対してはライバル心を持つ場合がある。救援要請の通知を受けた実ユーザに対して、ライバルとなる実ユーザからの救援に応答した方がよいか、それとも応答しないで先に進むべきかの迷いを持たせることにより、ゲームのプレイにおもしろみを与えることができる。   In Specific Example 1 of the user extraction process, the user extraction unit extracts a virtual user having an evaluation value within a predetermined range from the evaluation value of the rescue requesting user. That is, a virtual user having an evaluation value comparable to the evaluation value of the rescue requesting user is extracted. And a relief request notification part notifies that there was a relief request to the terminal which operates the virtual user which has an evaluation value comparable as the evaluation value of such a relief request user. The evaluation value is a parameter for evaluating a virtual user in the game, and the real user may have a rivalry to the real user who operates the virtual user having the same evaluation value. In response to a real user who has received a notification of a rescue request, it is better to respond to the rescue from a rival real user or whether to proceed without responding to the game play. Can give fun.

また、ユーザ抽出処理の具体例2では、さらに、ユーザ抽出部は、救援要請を操作する端末より救援要請を受け付けた時刻に関する情報に基づいて、当該時刻を含む所定の操作時間帯における操作頻度が所定の閾値以上である仮想ユーザを抽出する。そして、救援要請通知部は、このような所定の操作時間帯における操作頻度が高い仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請があったことを通知する。これにより、救援要請の通知を受けた実ユーザが救援要請へ応答する確率を高めることができる。救援要請へ応答する確率が高くなると、ゲーム内での仮想ユーザ同士の接触頻度が増加し、ゲームを活性化することができる。   Moreover, in the specific example 2 of the user extraction process, the user extraction unit further determines the operation frequency in a predetermined operation time zone including the time based on information on the time when the rescue request is received from the terminal that operates the rescue request. A virtual user that is equal to or greater than a predetermined threshold is extracted. And a relief request notification part notifies that there was a relief request to the terminal which operates a virtual user with high operation frequency in such a predetermined operation time zone. Thereby, the probability that the real user who received the notification of a relief request will respond to a relief request can be raised. When the probability of responding to a rescue request increases, the contact frequency between virtual users in the game increases, and the game can be activated.

本実施形態において、復活設定部は、救援候補ユーザのうち救援要請ユーザの停止した停止位置に到達した仮想ユーザを操作する端末へ、救援応答確認画像を出力する。救援候補ユーザが複数である場合、当該停止位置に最も早く到達した救援候補ユーザを操作する実ユーザが救援要請に応答することができる。しかし、実ユーザに救援要請に応答する意志があったとしても、当該停止位置に到達する前に、自ら操作する仮想ユーザが停止してしまうことがある。したがって、必ずしも当該停止位置に最も近い位置を進行している仮想ユーザを操作する実ユーザが救援要請に応答することができるとは限らない。そのため、救援要請の通知を受けた複数の実ユーザに、救援要請に応答することができるか否かといった期待感を持たせることができる。また、他の仮想ユーザを当該停止位置に到達させることなく、他の実ユーザが画面上のボタン1つ押すのみで救援要請に応答することができる場合と比較して、ゲームの難易度を向上させることができ、作業感をより払拭することができる。   In this embodiment, a revival setting part outputs a relief response confirmation image to the terminal which operates the virtual user which reached | attained the stop position where the relief request user stopped among relief candidate users. When there are a plurality of rescue candidate users, a real user who operates the rescue candidate user that has reached the stop position earliest can respond to the rescue request. However, even if the real user intends to respond to the rescue request, the virtual user who operates the mobile phone may stop before reaching the stop position. Therefore, the real user who operates the virtual user traveling in the position closest to the stop position cannot always respond to the rescue request. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to a plurality of real users who have received the notification of the rescue request whether or not they can respond to the rescue request. Also, the difficulty level of the game is improved compared to the case where other real users can respond to the rescue request by simply pressing one button on the screen without causing other virtual users to reach the stop position. And the work feeling can be wiped out more.

アイテム設定処理の具体例1では、アイテム設定部は、救援要請通知画像を出力した時点における救援応答ユーザの到達位置と救援要請ユーザの停止した位置との距離に基づいて、当該距離が長いほど、ゲームの進行により有利な仮想アイテムを抽出する。実ユーザは、救援要請ユーザの停止した位置に到達するまでに自ら操作する仮想ユーザが停止してしまうことがあるが、無事に到達することができた場合には、当該距離が長いほど達成感が大きい。当該距離に基づいて仮想アイテムを抽出することにより、実ユーザの得る達成感をより高めることができる。また、実ユーザの救援要請に応答するモチベーションを高めることができる。   In the specific example 1 of the item setting process, the item setting unit is based on the distance between the arrival position of the rescue response user at the time when the rescue request notification image is output and the position where the rescue request user has stopped. Extract virtual items that are more advantageous as the game progresses. The actual user may stop the virtual user who operates by himself before reaching the position where the rescue requesting user stops, but if the user can reach safely, the longer the distance, the more sense of achievement Is big. By extracting the virtual item based on the distance, it is possible to further enhance the sense of achievement obtained by the real user. Moreover, the motivation which responds to a real user's relief request can be raised.

アイテム設定処理の具体例2では、アイテム設定部は、救援応答ユーザの救援要請ユーザとのコンボ回数に基づいて、コンボ回数が多いほど、ゲームの進行により有利な仮想アイテムを抽出する。救援要請ユーザを操作する実ユーザによっては、救援要請に応答してくれた実ユーザへ恩返しをする気持ちが芽生える。救援要請に応答してくれた実ユーザが操作する仮想ユーザから救援要請があった場合に、救援要請に応答する意欲が高まり、コンボが成立する。コンボ回数が多いほど、実ユーザ同士の親密度が高いといえる。このような親密度に基づいて仮想アイテムを抽出することにより、実ユーザの救援要請に応答するモチベーションをより高めることができる。   In the specific example 2 of the item setting process, the item setting unit extracts a virtual item that is more advantageous for the progress of the game as the number of combos increases based on the number of combos with the rescue requesting user of the rescue response user. Depending on the actual user who operates the rescue requesting user, a feeling of giving back to the actual user who has responded to the rescue request is born. When there is a rescue request from a virtual user operated by a real user who has responded to the rescue request, the willingness to respond to the rescue request increases, and a combo is established. It can be said that the greater the number of combos, the higher the familiarity between real users. By extracting virtual items based on such intimacy, motivation to respond to a real user's rescue request can be further increased.

アイテム設定処理の具体例3では、アイテム設定部は、救援要請通知時間と救援応答受付時間の差に基づいて、当該差が小さいほど、ゲームの進行により有利な仮想アイテムを抽出する。これにより、救援要請の通知に対して、より早く応答するよう実ユーザを促すことができる。ゲーム内での仮想ユーザ同士の交流頻度が増加し、ゲームを活性化することができる。   In specific example 3 of the item setting process, the item setting unit extracts a virtual item that is more advantageous for the progress of the game as the difference is smaller, based on the difference between the relief request notification time and the relief response reception time. Thereby, the real user can be prompted to respond to the notification of the rescue request more quickly. The frequency of exchange between virtual users in the game increases, and the game can be activated.

救援要請通知処理の変形例では、救援要請ユーザを操作する実ユーザは、ユーザ抽出部が抽出した仮想ユーザに関する情報を知ることができ、ユーザ抽出部が抽出した仮想ユーザの中から一の仮想ユーザを選択することができる。救援要請ユーザを操作する実ユーザに、救援要請に応答して欲しい仮想ユーザを選択させることにより、救援要請の通知を受けた実ユーザの救援要請に応答する意欲を高めることができる。   In a modification of the rescue request notification process, the real user who operates the rescue request user can know information about the virtual user extracted by the user extraction unit, and one virtual user from the virtual users extracted by the user extraction unit Can be selected. By causing the real user who operates the rescue request user to select a virtual user who wants to respond to the rescue request, the willingness to respond to the rescue request of the real user who has received the rescue request notification can be enhanced.

(6)その他
本実施形態のユーザ抽出処理では、所定の条件を満たす仮想ユーザを全て抽出する例を示したが、抽出する仮想ユーザの数を制限してもよい。具体的に、ユーザ抽出部は、救援要請ユーザが過去に救援した仮想ユーザの数に応じて、抽出する仮想ユーザの数を決定し、決定した数の仮想ユーザを抽出してもよい。例えば、救援要請ユーザが過去に救援した仮想ユーザの数が多いほど、ユーザ抽出部は、数多くの仮想ユーザを抽出する。そして、救援要請通知部は、ユーザ抽出部が抽出した数多くの仮想ユーザに救援要請があったことを通知する。救援要請の通知を受けた実ユーザの数が多ければ、救援要請に応答する実ユーザの数も多くなる。自分が救援要請を出したときに他の実ユーザに応答してもらうために、他の実ユーザからの救援要請にも積極的に応答するよう実ユーザを促すことができる。
(6) Others In the user extraction process of the present embodiment, an example of extracting all virtual users that satisfy a predetermined condition has been shown, but the number of virtual users to be extracted may be limited. Specifically, the user extraction unit may determine the number of virtual users to be extracted according to the number of virtual users rescued by the rescue requesting user in the past, and extract the determined number of virtual users. For example, the greater the number of virtual users that the rescue requesting user has rescued in the past, the more the user extraction unit extracts more virtual users. And a relief request notification part notifies that there were relief requests to many virtual users which the user extraction part extracted. If the number of real users who have received the notification of the rescue request is large, the number of real users who respond to the rescue request also increases. In order to have another real user respond when he / she makes a rescue request, the real user can be prompted to respond positively to a rescue request from another real user.

また、本実施形態の救援通知処理では、救援要請の行う旨の操作データを受け付けると、救援要請があったことを他の仮想ユーザへ必ず通知する例を示したが、通知する確率を変動させてもよい。具体的に、救援要請通知部は、所定期間に救援要請ユーザから救援要請を受け付けた受付回数と救援要請ユーザが救援要請に応答した応答回数の比率に応じて、救援要請ユーザから救援要請があったことを通知する確率を設定し、設定した確率に基づいて通知してもよい。例えば、所定期間に仮想ユーザから救援要請を受け付けた受付回数が、所定期間に仮想ユーザが救援要請に応答した応答回数よりも非常に多い場合には、仮想ユーザから救援要請があったことを通知する確率が低く設定される。これにより、他の実ユーザからの救援要請にも積極的に応答するよう実ユーザを促すことができる。   Further, in the rescue notification process of the present embodiment, when operation data indicating that a rescue request is made is received, an example of notifying other virtual users that there is a rescue request is shown, but the probability of notification is changed. May be. Specifically, the rescue request notification unit receives a rescue request from the rescue request user according to the ratio of the number of times the rescue request is received from the rescue request user during the predetermined period and the response frequency of the rescue request user responding to the rescue request. The probability of notifying that may be set, and notification may be made based on the set probability. For example, if the number of receptions received from the virtual user during the predetermined period is much larger than the number of responses that the virtual user responded to the relief request during the predetermined period, the virtual user is notified that the rescue request has been received. Is set to a low probability. Thereby, a real user can be urged to respond positively to a rescue request from another real user.

本発明は、上記の実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムが記録された非一時的な記録媒体をシステム又は装置に提供し、当該システム又は装置のコンピュータ、すなわちCPU又はMPUに、当該非一時的な記録媒体に記録されたプログラムを読み出して実行させることによって実現してもよい。   The present invention provides a non-temporary recording medium in which a software program for realizing the functions of the above-described embodiments is recorded to a system or apparatus, and the non-temporary recording medium is provided to a computer of the system or apparatus, that is, a CPU or MPU. It may be realized by reading and executing a program recorded on a typical recording medium.

この場合、当該非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムは、上述の実施形態の機能を実現する。したがって、当該プログラム及び当該プログラムが記録された非一時的な記録媒体も、本発明の一態様である。   In this case, the program read from the non-temporary recording medium realizes the functions of the above-described embodiment. Therefore, the program and a non-transitory recording medium on which the program is recorded are also one embodiment of the present invention.

当該プログラムを提供する非一時的な記録媒体は、例えばフレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、DVD−ROM、DVD−RAM、DVD−RW、DVD+RWなどの光ディスク、磁気テープ、不揮発性メモリカード、及びROMを含む。或いは、当該プログラムは、通信ネットワークを介してダウンロード可能であってもよい。   Non-temporary recording media that provide the program include flexible disks, hard disks, magneto-optical disks, CD-ROMs, CD-Rs, CD-RWs, DVD-ROMs, DVD-RAMs, DVD-RWs, DVD + RWs, and the like. Includes optical disks, magnetic tapes, non-volatile memory cards, and ROMs. Alternatively, the program may be downloadable via a communication network.

さらに、上記の実施形態の機能は、コンピュータが当該プログラムを読み出して実行するだけではなく、コンピュータ上で動作するOS(operating system)等に、当該プログラムの指示に基づき実際の操作の一部又はすべてを実行させることによって実現してもよい。   Furthermore, the functions of the above-described embodiment are not only for the computer to read and execute the program, but also to an OS (operating system) operating on the computer or the like, based on the instructions of the program, part or all of the actual operation. You may implement | achieve by performing.

さらに、上記の実施形態の機能は、非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムを、コンピュータに挿入された拡張ボードに設けられたメモリ、又は、コンピュータに接続された拡張装置に設けられたメモリに書き込み、拡張ボード又は拡張装置に設けられたCPU等に、プログラムの指示に基づき実際の処理のすべて又は一部を実行させることによって実現されてもよい。   Furthermore, the functions of the above-described embodiment are provided in a memory provided on an expansion board inserted into a computer or an expansion device connected to the computer by reading a program read from a non-temporary recording medium. You may implement | achieve by writing to memory and making CPU etc. provided in the expansion board or the expansion apparatus perform all or one part of actual processing based on the instruction | indication of a program.

典型的な実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は、ここに開示する典型的な態様に限定されないことはもちろんである。特許請求の範囲は、このような変更と、同等の構造及び機能とをすべてを含むように最も広く解釈することが可能である。   Although the invention has been described with reference to exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the exemplary aspects disclosed herein. The claims can be broadly construed to include all such modifications and equivalent structures and functions.

G ゲームサーバ
11a 操作データ受信部
41 進行管理部
42 救援要請確認部
43 救援要請受付部
44 ユーザ抽出部
45 救援要請通知部
46 復活設定部
47 アイテム設定部
48 ユーザ通知部
49 ユーザ選択受付部
50 データテーブル更新部
211 進行管理データテーブル
212 救援要請受付履歴データテーブル
213 救援要請通知履歴データテーブル
214 救援応答履歴データテーブル
215 評価値データテーブル
216 操作履歴データテーブル
G game server 11a Operation data receiving part 41 Progress management part 42 Relief request confirmation part 43 Relief request accepting part 44 User extracting part 45 Relief request notifying part 46 Resurrection setting part 47 Item setting part 48 User notifying part 49 User selection accepting part 50 Data Table update unit 211 Progress management data table 212 Relief request reception history data table 213 Relief request notification history data table 214 Relief response history data table 215 Evaluation value data table 216 Operation history data table

(1)本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末に提供されるゲーム上に形成された仮想ユーザが所定のコースを進行するゲームを提供するゲームサーバであって、前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記所定のコースにおいて前記仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させる進行管理部と、一の仮想ユーザの進行を停止させた場合に、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記一の仮想ユーザが再び進行可能な状態となるための救援要請を受け付ける救援要請受付部と、前記一の仮想ユーザの評価値に関する情報に基づいて、前記一の仮想ユーザの評価値と同程度の評価値を有する仮想ユーザを抽出するユーザ抽出部と、前記救援要請受付部が前記救援要請を受け付けた場合に、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを、前記抽出した仮想ユーザを操作する端末へ通知する救援要請通知部と、前記抽出した仮想ユーザを操作する端末から、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、前記一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させる復活設定部と、を備えることを特徴とする。 (1) A game server according to the present invention is a game server that provides a game in which a virtual user formed on a game provided to a terminal connected via a communication network advances a predetermined course, the terminal An operation data receiving unit that receives operation data for operating the virtual user, a progress management unit that advances or stops the progress of the virtual user in the predetermined course based on the operation data, When the progress of the virtual user is stopped, based on the operation data of the terminal that operates the one virtual user, the rescue request receiving unit that receives a rescue request for allowing the one virtual user to proceed again If, Yu based on said information about the evaluation value of the first virtual user, extracts the virtual user having an evaluation value comparable to the evaluation value of the one of the virtual user And The extractor, wherein when the support request accepting unit accepts the support request, said there is support request from a virtual user, support request notification unit that notifies to a terminal for operating a virtual user that the extracted And a restoration setting unit that restores the one virtual user to a state in which the one virtual user can be advanced when operation data for rescue of the one virtual user is received from a terminal that operates the extracted virtual user. It is characterized by.

以上の態様では、一の仮想ユーザの進行が停止した場合、一の仮想ユーザを操作する実ユーザは、一の仮想ユーザを再び進行可能とするために救援要請を行うことができる。実ユーザが救援要請を行い、他の仮想ユーザを操作する他の実ユーザが救援要請に応答した場合に、一の仮想ユーザは進行可能となる。一の仮想ユーザの進行が停止したとしても、実ユーザには一の仮想ユーザを再び進行可能とさせるチャンスがあるため、最初からゲームをやり直す必要がなく、作業感を払拭することができる。また、ゲーム内アイテムを使用して仮想ユーザを復活させる場合とは異なり、実ユーザが救援要請を行ったとしても、救援要請に応答してくれる他の実ユーザがいるかは不確定であり、必ずしも一の仮想ユーザを復活させることができるとは限らない。そのため、救援要請を行った実ユーザに、救援要請に応答してくれる他の実ユーザがいるか否かといった期待感を持たせることができる。
また、本態様では、救援要請通知部は、一の仮想ユーザの評価値と同程度の評価値を有する仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請があったことを通知する。評価値とは、ゲーム内における仮想ユーザを評価するパラメータであって、実ユーザは、同程度の評価値を有する仮想ユーザを操作する実ユーザに対してはライバル心を持つ場合がある。救援要請の通知を受けた実ユーザに対して、ライバルとなる実ユーザからの救援に応答した方がよいか、それとも応答しないで先に進むべきかの迷いを持たせることにより、ゲームのプレイにおもしろみを与えることができる。
In the above aspect, when the progress of one virtual user stops, the real user who operates the one virtual user can make a rescue request so that the one virtual user can proceed again. When a real user makes a rescue request and another real user who operates another virtual user responds to the rescue request, one virtual user can proceed. Even if the progress of one virtual user stops, the real user has a chance to allow the one virtual user to proceed again, so that it is not necessary to restart the game from the beginning, and the work feeling can be wiped out. In addition, unlike the case where a virtual user is revived using an in-game item, even if the real user makes a rescue request, it is uncertain whether there is another real user who responds to the rescue request. It is not always possible to restore a single virtual user. Therefore, the real user who made the rescue request can have a sense of expectation as to whether there is another real user who responds to the rescue request.
Moreover, in this aspect, a relief request notification part notifies the terminal which operates the virtual user which has an evaluation value comparable as the evaluation value of one virtual user that there was a relief request. The evaluation value is a parameter for evaluating a virtual user in the game, and the real user may have a rivalry to the real user who operates the virtual user having the same evaluation value. In response to a real user who has received a notification of a rescue request, it is better to respond to the rescue from a rival real user or whether to proceed without responding to the game play. Can give fun.

(2)また、本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末に提供されるゲーム上に形成された仮想ユーザが所定のコースを進行するゲームを提供するゲームサーバであって、前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記所定のコースにおいて前記仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させる進行管理部と、一の仮想ユーザの進行を停止させた場合に、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記一の仮想ユーザが再び進行可能な状態となるための救援要請を受け付ける救援要請受付部と、前記一の仮想ユーザを操作する端末より救援要請を受け付けた時刻に関する情報に基づいて、当該時刻と同等の時間帯に操作データを受信した頻度が他の時間帯に操作データを受信した頻度より相対的に高い仮想ユーザを抽出するユーザ抽出部と、前記救援要請受付部が前記救援要請を受け付けた場合に、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを、前記抽出した仮想ユーザを操作する端末へ通知する救援要請通知部と、前記抽出した仮想ユーザを操作する端末から、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、前記一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させる復活設定部と、を備えることを特徴とする。(2) The game server of the present invention is a game server that provides a game in which a virtual user formed on a game provided to a terminal connected via a communication network advances a predetermined course, An operation data receiving unit that receives operation data for operating the virtual user from the terminal, a progress management unit that advances or stops the progress of the virtual user in the predetermined course based on the operation data, When the progress of one virtual user is stopped, based on the operation data of the terminal that operates the one virtual user, a rescue request for receiving a rescue request for allowing the one virtual user to proceed again Based on the information about the time when the rescue request is received from the reception unit and the terminal that operates the one virtual user, the operation data is displayed in the same time zone as the time. When a user extraction unit that extracts a virtual user whose frequency of receiving operation data is relatively higher than a frequency of receiving operation data in another time zone and the rescue request receiving unit receives the rescue request, the one virtual From the rescue request notifying unit for notifying the terminal that operates the extracted virtual user that there is a rescue request from the user, and the operation data that rescues the one virtual user from the terminal that operates the extracted virtual user. A resurrection setting unit that, when received, restores the one virtual user to an advanceable state.

以上の態様では、一の仮想ユーザの進行が停止した場合、一の仮想ユーザを操作する実ユーザは、一の仮想ユーザを再び進行可能とするために救援要請を行うことができる。実ユーザが救援要請を行い、他の仮想ユーザを操作する他の実ユーザが救援要請に応答した場合に、一の仮想ユーザは進行可能となる。一の仮想ユーザの進行が停止したとしても、実ユーザには一の仮想ユーザを再び進行可能とさせるチャンスがあるため、最初からゲームをやり直す必要がなく、作業感を払拭することができる。また、ゲーム内アイテムを使用して仮想ユーザを復活させる場合とは異なり、実ユーザが救援要請を行ったとしても、救援要請に応答してくれる他の実ユーザがいるかは不確定であり、必ずしも一の仮想ユーザを復活させることができるとは限らない。そのため、救援要請を行った実ユーザに、救援要請に応答してくれる他の実ユーザがいるか否かといった期待感を持たせることができる。In the above aspect, when the progress of one virtual user stops, the real user who operates the one virtual user can make a rescue request so that the one virtual user can proceed again. When a real user makes a rescue request and another real user who operates another virtual user responds to the rescue request, one virtual user can proceed. Even if the progress of one virtual user stops, the real user has a chance to allow the one virtual user to proceed again, so that it is not necessary to restart the game from the beginning, and the work feeling can be wiped out. In addition, unlike the case where a virtual user is revived using an in-game item, even if the real user makes a rescue request, it is uncertain whether there is another real user who responds to the rescue request. It is not always possible to restore a single virtual user. Therefore, the real user who made the rescue request can have a sense of expectation as to whether there is another real user who responds to the rescue request.
また、本態様では、救援要請通知部は、一の仮想ユーザを操作する端末より救援要請を受け付けた時刻に関する情報に基づいて、当該時刻と同等の時間帯に操作データを受信した頻度が他の時間帯に操作データを受信した頻度より相対的に高い仮想ユーザを操作する端末へ、救援要請があったことを通知する。これにより、救援要請の通知を受けた実ユーザが救援要請へ応答する確率を高めることができる。救援要請へ応答する確率が高くなると、ゲーム内での仮想ユーザ同士の接触頻度が増加し、ゲームを活性化することができる。Further, in this aspect, the rescue request notifying unit determines whether the frequency of receiving the operation data in the time zone equivalent to the time based on the information related to the time when the rescue request is received from the terminal that operates one virtual user. The terminal that operates the virtual user that is relatively higher than the frequency of receiving the operation data in the time zone is notified that the rescue request has been made. Thereby, the probability that the real user who received the notification of a relief request will respond to a relief request can be raised. When the probability of responding to a rescue request increases, the contact frequency between virtual users in the game increases, and the game can be activated.

(3)また、本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末に提供されるゲーム上に形成された仮想ユーザが所定のコースを進行するゲームを提供するゲームサーバであって、前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記所定のコースにおいて前記仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させる進行管理部と、一の仮想ユーザの進行を停止させた場合に、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記一の仮想ユーザが再び進行可能な状態となるための救援要請を受け付ける救援要請受付部と、前記救援要請受付部が前記救援要請を受け付けた場合に、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを、他の仮想ユーザを操作する端末へ通知する救援要請通知部と、前記他の仮想ユーザを操作する端末から、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、前記一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させる復活設定部と、前記一の仮想ユーザと前記他の仮想ユーザとの相互に救援を行った回数に基づいて、当該回数が多いほどゲームの進行により有利な仮想アイテムを前記他の仮想ユーザへ報酬として設定する報酬設定部と、を備えることを特徴とする。(3) The game server of the present invention is a game server that provides a game in which a virtual user formed on a game provided to a terminal connected via a communication network advances a predetermined course, An operation data receiving unit that receives operation data for operating the virtual user from the terminal, a progress management unit that advances or stops the progress of the virtual user in the predetermined course based on the operation data, When the progress of one virtual user is stopped, based on the operation data of the terminal that operates the one virtual user, a rescue request for receiving a rescue request for allowing the one virtual user to proceed again When the accepting unit and the rescue request accepting unit accept the rescue request, the other virtual user is manipulated to confirm that there is a rescue request from the one virtual user. When the operation data for relieving the one virtual user is received from the rescue request notifying unit for notifying the terminal and the terminal for operating the other virtual user, the one virtual user is restored to a state in which the virtual user can proceed. Based on the number of times that the resurrection setting unit and the one virtual user and the other virtual user have rescued each other, a virtual item that is more advantageous to the progress of the game is given to the other virtual user as the number of times increases. And a reward setting unit that is set as a reward.

以上の態様では、一の仮想ユーザの進行が停止した場合、一の仮想ユーザを操作する実ユーザは、一の仮想ユーザを再び進行可能とするために救援要請を行うことができる。実ユーザが救援要請を行い、他の仮想ユーザを操作する他の実ユーザが救援要請に応答した場合に、一の仮想ユーザは進行可能となる。一の仮想ユーザの進行が停止したとしても、実ユーザには一の仮想ユーザを再び進行可能とさせるチャンスがあるため、最初からゲームをやり直す必要がなく、作業感を払拭することができる。また、ゲーム内アイテムを使用して仮想ユーザを復活させる場合とは異なり、実ユーザが救援要請を行ったとしても、救援要請に応答してくれる他の実ユーザがいるかは不確定であり、必ずしも一の仮想ユーザを復活させることができるとは限らない。そのため、救援要請を行った実ユーザに、救援要請に応答してくれる他の実ユーザがいるか否かといった期待感を持たせることができる。
また、本態様では、一の仮想ユーザと他の仮想ユーザとの相互に救援を行った回数に基づいて、当該回数が多いほど、ゲームの進行により有利な仮想アイテムを抽出する。救援要請ユーザを操作する実ユーザによっては、救援要請に応答してくれた実ユーザへ恩返しをする気持ちが芽生える。救援要請に応答してくれた実ユーザが操作する仮想ユーザから救援要請があった場合に、救援要請に応答する意欲が高まり、コンボが成立する。コンボ回数が多いほど、実ユーザ同士の親密度が高いといえる。このような親密度に基づいて仮想アイテムを抽出することにより、実ユーザの救援要請に応答するモチベーションをより高めることができる。
In the above aspect, when the progress of one virtual user stops, the real user who operates the one virtual user can make a rescue request so that the one virtual user can proceed again. When a real user makes a rescue request and another real user who operates another virtual user responds to the rescue request, one virtual user can proceed. Even if the progress of one virtual user stops, the real user has a chance to allow the one virtual user to proceed again, so that it is not necessary to restart the game from the beginning, and the work feeling can be wiped out. In addition, unlike the case where a virtual user is revived using an in-game item, even if the real user makes a rescue request, it is uncertain whether there is another real user who responds to the rescue request. It is not always possible to restore a single virtual user. Therefore, the real user who made the rescue request can have a sense of expectation as to whether there is another real user who responds to the rescue request.
Further, in the present embodiment, based on the number of times that the mutually relief with one virtual user and other virtual users, the more the number is large, extracts a favorable virtual item with the progress of the game. Depending on the actual user who operates the rescue requesting user, a feeling of giving back to the actual user who has responded to the rescue request is born. When there is a rescue request from a virtual user operated by a real user who has responded to the rescue request, the willingness to respond to the rescue request increases, and a combo is established. It can be said that the greater the number of combos, the higher the familiarity between real users. By extracting virtual items based on such intimacy, motivation to respond to a real user's rescue request can be further increased.

(4)また、本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末に提供されるゲーム上に形成された仮想ユーザが所定のコースを進行するゲームを提供するゲームサーバであって、前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記所定のコースにおいて前記仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させる進行管理部と、一の仮想ユーザの進行を停止させた場合に、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記一の仮想ユーザが再び進行可能な状態となるための救援要請を受け付ける救援要請受付部と、前記救援要請受付部が前記救援要請を受け付けた場合に、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを、他の仮想ユーザを操作する端末へ通知する救援要請通知部と、前記他の仮想ユーザが、前記一の仮想ユーザの進行が停止している位置に到達し、かつ、前記他の仮想ユーザを操作する端末から、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、前記一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させる復活設定部と、前記救援要請があったことを通知した時点における他の仮想ユーザの到達位置と前記一の仮想ユーザの停止した位置との距離に基づいて、当該距離が長いほどゲームの進行により有利な仮想アイテムを前記他の仮想ユーザへ報酬として設定する報酬設定部と、を備えることを特徴とする。(4) Further, the game server of the present invention is a game server that provides a game in which a virtual user formed on a game provided to a terminal connected via a communication network advances a predetermined course, An operation data receiving unit that receives operation data for operating the virtual user from the terminal, a progress management unit that advances or stops the progress of the virtual user in the predetermined course based on the operation data, When the progress of one virtual user is stopped, based on the operation data of the terminal that operates the one virtual user, a rescue request for receiving a rescue request for allowing the one virtual user to proceed again When the accepting unit and the rescue request accepting unit accept the rescue request, the other virtual user is manipulated to confirm that there is a rescue request from the one virtual user. The rescue request notifying unit that notifies the terminal that performs the operation, and the other virtual user arrives at a position where the progress of the one virtual user has stopped, and the terminal that operates the other virtual user When the operation data for rescue of the virtual user is received, the resurrection setting unit that restores the one virtual user to an advanceable state, and the arrival of the other virtual user at the time of notifying that the rescue request has been made A reward setting unit that sets a virtual item that is more advantageous to the progress of the game as a reward to the other virtual user based on the distance between the position and the position where the one virtual user has stopped. It is characterized by.

以上の態様では、一の仮想ユーザの進行が停止した場合、一の仮想ユーザを操作する実ユーザは、一の仮想ユーザを再び進行可能とするために救援要請を行うことができる。実ユーザが救援要請を行い、他の仮想ユーザを操作する他の実ユーザが救援要請に応答した場合に、一の仮想ユーザは進行可能となる。一の仮想ユーザの進行が停止したとしても、実ユーザには一の仮想ユーザを再び進行可能とさせるチャンスがあるため、最初からゲームをやり直す必要がなく、作業感を払拭することができる。また、ゲーム内アイテムを使用して仮想ユーザを復活させる場合とは異なり、実ユーザが救援要請を行ったとしても、救援要請に応答してくれる他の実ユーザがいるかは不確定であり、必ずしも一の仮想ユーザを復活させることができるとは限らない。そのため、救援要請を行った実ユーザに、救援要請に応答してくれる他の実ユーザがいるか否かといった期待感を持たせることができる。In the above aspect, when the progress of one virtual user stops, the real user who operates the one virtual user can make a rescue request so that the one virtual user can proceed again. When a real user makes a rescue request and another real user who operates another virtual user responds to the rescue request, one virtual user can proceed. Even if the progress of one virtual user stops, the real user has a chance to allow the one virtual user to proceed again, so that it is not necessary to restart the game from the beginning, and the work feeling can be wiped out. In addition, unlike the case where a virtual user is revived using an in-game item, even if the real user makes a rescue request, it is uncertain whether there is another real user who responds to the rescue request. It is not always possible to restore a single virtual user. Therefore, the real user who made the rescue request can have a sense of expectation as to whether there is another real user who responds to the rescue request.
また、本態様では、報酬設定部は、救援要請通知画像を出力した時点における他のユーザの到達位置と一の仮想ユーザの停止した位置との距離に基づいて、当該距離が長いほど、ゲームの進行により有利な仮想アイテムを抽出する。他の仮想ユーザを操作する他の実ユーザが救援要請に応答するためには、他の仮想ユーザを一の仮想ユーザの進行が停止している停止位置に到達させる必要がある。他の実ユーザに救援要請に応答する意志があったとしても、当該停止位置に他の仮想ユーザが到達する前に、他の仮想ユーザの進行が停止してしまうことがある。実ユーザが救援要請を行ったとしても、他の実ユーザが他の仮想ユーザを当該停止位置に到達させることができるかは不確定であり、必ずしも一の仮想ユーザを復活させることができるとは限らない。したがって、実ユーザは、救援要請ユーザの停止した位置に到達するまでに自ら操作する仮想ユーザが停止してしまうことがあるが、無事に到達することができた場合には、当該距離が長いほど達成感が大きい。当該距離に基づいて仮想アイテムを抽出することにより、実ユーザの得る達成感をより高めることができる。また、実ユーザの救援要請に応答するモチベーションを高めることができる。Further, in this aspect, the reward setting unit, based on the distance between the arrival position of another user at the time when the rescue request notification image is output and the position where one virtual user has stopped, the longer the distance, Extract virtual items that are more advantageous as they progress. In order for another real user who operates another virtual user to respond to the rescue request, it is necessary to cause the other virtual user to reach a stop position where the progress of one virtual user is stopped. Even if another real user intends to respond to the rescue request, the progress of the other virtual user may stop before the other virtual user reaches the stop position. Even if a real user makes a rescue request, it is uncertain whether other real users can bring other virtual users to the stop position, and one virtual user can always be revived. Not exclusively. Therefore, the real user may stop the virtual user who operates by himself before reaching the position where the rescue requesting user stops, but if the user can reach safely, the longer the distance is, Great sense of achievement. By extracting the virtual item based on the distance, it is possible to further enhance the sense of achievement obtained by the real user. Moreover, the motivation which responds to a real user's relief request can be raised.

(5)本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記救援要請通知部が前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを前記他の仮想ユーザを操作する端末へ通知した時間と、前記他の仮想ユーザを操作する端末から前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した時間の差に応じて、前記他の仮想ユーザへ報酬を設定する報酬設定部をさらに備えることを特徴とする。(5) In a preferred aspect of the game server according to the present invention, the time when the rescue request notifying unit notifies the terminal operating the other virtual user that there is a rescue request from the one virtual user, and the other And a reward setting unit for setting a reward for the other virtual user according to a difference in time when the operation data for rescue of the one virtual user is received from a terminal that operates the virtual user.

以上の態様では、例えば、仮想ユーザに救援要請があったことを通知した時間と、当該仮想ユーザが救援要請に応答した時間の差が小さいほど、当該仮想ユーザには、より価値の高い報酬が付与される。報酬は、例えば、ゲーム内で使用可能なアイテムである。ゲームを進行するのに有利なアイテムは価値が高く、実ユーザの取得欲求が高い。救援要請の通知に対して、より早く応答するよう実ユーザを促すことができる。ゲーム内での仮想ユーザ同士の交流頻度が増加し、ゲームを活性化することができる。In the above aspect, for example, the smaller the difference between the time at which the virtual user has been informed of the rescue request and the time at which the virtual user has responded to the rescue request, the higher reward is given to the virtual user. Is granted. The reward is, for example, an item that can be used in the game. Items that are advantageous for progressing the game have a high value, and real users have a high desire for acquisition. The real user can be prompted to respond more quickly to the notification of the rescue request. The frequency of exchange between virtual users in the game increases, and the game can be activated.

(6)本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記復活設定部は、前記所定のコースにおいて前記他の仮想ユーザが、前記一の仮想ユーザの進行が停止している位置に到達した場合に、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信することを特徴とする。(6) In a preferred aspect of the game server according to the present invention, the resurrection setting unit is configured such that when the other virtual user reaches a position where the progress of the one virtual user is stopped in the predetermined course. , Receiving operation data for rescue of the one virtual user.

以上の態様では、他の仮想ユーザを操作する他の実ユーザが救援要請に応答するためには、他の仮想ユーザを一の仮想ユーザの進行が停止している停止位置に到達させる必要がある。他の実ユーザに救援要請に応答する意志があったとしても、当該停止位置に他の仮想ユーザが到達する前に、他の仮想ユーザの進行が停止してしまうことがある。実ユーザが救援要請を行ったとしても、他の実ユーザが他の仮想ユーザを当該停止位置に到達させることができるかは不確定であり、必ずしも一の仮想ユーザを復活させることができるとは限らない。救援要請を行った実ユーザに、救援要請に応答し得る仮想ユーザが果たして停止位置まで到達するかどうかといった期待感を持たせることができる。また、他の仮想ユーザを当該停止位置に到達させることなく、他の実ユーザが画面上のボタン1つ押すのみで救援要請に応答することができる場合と比較して、ゲームの難易度を向上させることができ、作業感をより払拭することができる。In the above aspect, in order for another real user who operates another virtual user to respond to the rescue request, it is necessary to cause the other virtual user to reach a stop position where the progress of one virtual user is stopped. . Even if another real user intends to respond to the rescue request, the progress of the other virtual user may stop before the other virtual user reaches the stop position. Even if a real user makes a rescue request, it is uncertain whether other real users can bring other virtual users to the stop position, and one virtual user can always be revived. Not exclusively. It is possible to give a sense of expectation to a real user who has made a rescue request whether or not a virtual user who can respond to the rescue request will reach the stop position. Also, the difficulty level of the game is improved compared to the case where other real users can respond to the rescue request by simply pressing one button on the screen without causing other virtual users to reach the stop position. And the work feeling can be wiped out more.

(7)本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記一の仮想ユーザに関する情報に基づいて、前記他の仮想ユーザとして所定の条件を満たす仮想ユーザを抽出するユーザ抽出部を、さらに備え、前記救援要請通知部は、前記抽出した仮想ユーザを操作する端末へ、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを通知することを特徴とする。(7) In a preferable aspect of the game server according to the present invention, the game server further includes a user extraction unit that extracts a virtual user that satisfies a predetermined condition as the other virtual user based on the information about the one virtual user, The rescue request notifying unit notifies the terminal operating the extracted virtual user that a rescue request has been received from the one virtual user.
以上の態様では、ユーザ抽出部は、一の仮想ユーザに関する情報に基づいて、他の仮想ユーザとして所定の条件を満たす仮想ユーザを抽出する。例えば、ユーザ抽出部は、一の仮想ユーザの評価値情報に基づいて、一の仮想ユーザの評価値から所定の範囲内の評価値を有する仮想ユーザを抽出する。すなわち、一の仮想ユーザの評価値と同程度の評価値を有する仮想ユーザを抽出する。評価値とは、ゲーム内における仮想ユーザを評価するパラメータであって、例えばレベルやランキングなどである。また、例えば、一の仮想ユーザのフレンド情報に基づいて、一の仮想ユーザとフレンド関係にある仮想ユーザを抽出する。フレンド関係とは、ゲーム内で一方がフレンドの申請を行い、他方が承認した場合に成立する関係である。一の仮想ユーザに関する情報に関連して所定の条件を満たす仮想ユーザを抽出することにより、救援要請の通知を受けた実ユーザが救援要請へ応答する確率を高めることができる。救援要請へ応答する確率が高くなると、ゲーム内での仮想ユーザ同士の交流頻度が増加し、ゲームを活性化することができる。In the above aspect, a user extraction part extracts the virtual user which satisfy | fills predetermined conditions as another virtual user based on the information regarding one virtual user. For example, the user extraction unit extracts a virtual user having an evaluation value within a predetermined range from the evaluation value of one virtual user based on the evaluation value information of the one virtual user. That is, a virtual user having an evaluation value comparable to the evaluation value of one virtual user is extracted. The evaluation value is a parameter for evaluating a virtual user in the game, and is, for example, a level or a ranking. Further, for example, based on friend information of one virtual user, a virtual user who has a friend relationship with one virtual user is extracted. The friend relationship is a relationship that is established when one person applies for a friend in the game and the other approves it. By extracting a virtual user that satisfies a predetermined condition in relation to information related to one virtual user, it is possible to increase the probability that the real user who has received the notification of the rescue request responds to the rescue request. When the probability of responding to a rescue request increases, the frequency of exchange between virtual users in the game increases, and the game can be activated.

(8)本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記抽出した仮想ユーザに関する情報を、前記一の仮想ユーザを操作する端末へ通知するユーザ通知部と、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記抽出した仮想ユーザのうちいずれかの仮想ユーザを選択する選択要求を受け付けるユーザ選択受付部と、をさらに備え、前記救援要請通知部は、前記選択された仮想ユーザを操作する端末へ、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを通知することを特徴とする。(8) In a preferred aspect of the game server according to the present invention, a user notification unit that notifies the extracted information about the virtual user to a terminal that operates the one virtual user, and a terminal that operates the one virtual user. A user selection receiving unit that receives a selection request for selecting any one of the extracted virtual users based on operation data, and the rescue request notification unit operates the selected virtual user The terminal is notified that a rescue request has been received from the one virtual user.
以上の態様では、救援要請を行った実ユーザは、ユーザ抽出部が抽出した仮想ユーザに関する情報を知ることができ、ユーザ抽出部が抽出した仮想ユーザの中から一の仮想ユーザを選択することができる。救援要請を行った実ユーザに、救援要請に応答して欲しい仮想ユーザを選択させることにより、救援要請の通知を受けた実ユーザの救援要請に応答する意欲を高めることができる。In the above aspect, the real user who made the rescue request can know the information about the virtual user extracted by the user extraction unit, and can select one virtual user from the virtual users extracted by the user extraction unit. it can. By causing the real user who has made a rescue request to select a virtual user who wants to respond to the rescue request, the willingness to respond to the rescue request of the real user who has received the rescue request notification can be enhanced.

(9)本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記ユーザ抽出部は、前記一の仮想ユーザが過去に救援した仮想ユーザの数に応じて、抽出する仮想ユーザの数を決定し、決定した数の仮想ユーザを抽出することを特徴とする。(9) In a preferred aspect of the game server according to the present invention, the user extraction unit determines and determines the number of virtual users to be extracted according to the number of virtual users rescued by the one virtual user in the past. It is characterized by extracting a number of virtual users.
以上の態様では、例えば、過去に救援した仮想ユーザの数が多いほど、ユーザ抽出部は、数多くの仮想ユーザを抽出する。そして、救援要請通知部は、ユーザ抽出部が抽出した数多くの仮想ユーザに救援要請があったことを通知する。救援要請の通知を受けた実ユーザの数が多ければ、救援要請に応答する実ユーザの数も多くなる。自分が救援要請を出したときに他の実ユーザに応答してもらうために、他の実ユーザからの救援要請にも積極的に応答するよう実ユーザを促すことができる。In the above aspect, for example, as the number of virtual users rescued in the past increases, the user extraction unit extracts more virtual users. And a relief request notification part notifies that there were relief requests to many virtual users which the user extraction part extracted. If the number of real users who have received the notification of the rescue request is large, the number of real users who respond to the rescue request also increases. In order to have another real user respond when he / she makes a rescue request, the real user can be prompted to respond positively to a rescue request from another real user.

(10)本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記救援要請通知部は、所定期間に前記一の仮想ユーザから救援要請を受け付けた受付回数と前記一の仮想ユーザが救援要請に応答した応答回数の比率に応じて、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを通知する確率を設定し、設定した確率に基づいて通知することを特徴とする。(10) In a preferred aspect of the game server according to the present invention, the rescue request notifying unit receives the rescue request from the one virtual user during a predetermined period and a response when the one virtual user responds to the rescue request. According to the ratio of the number of times, a probability of notifying that there is a rescue request from the one virtual user is set, and notification is made based on the set probability.
以上の態様では、例えば、所定期間に仮想ユーザから救援要請を受け付けた受付回数が、所定期間に仮想ユーザが救援要請に応答した応答回数よりも非常に多い場合には、仮想ユーザから救援要請があったことを通知する確率が低く設定される。これにより、他の実ユーザからの救援要請にも積極的に応答するよう実ユーザを促すことができる。In the above aspect, for example, in the case where the number of receptions received from the virtual user during the predetermined period is much larger than the number of responses that the virtual user responded to the relief request during the predetermined period, the rescue request is received from the virtual user. The probability of notifying that there has been set is set low. Thereby, a real user can be urged to respond positively to a rescue request from another real user.

(1)本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末に提供されるゲーム上に形成された仮想ユーザが所定のコースを進行するゲームを提供するゲームサーバであって、前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記所定のコースにおいて前記仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させる進行管理部と、一の仮想ユーザの進行を停止させた場合に、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記一の仮想ユーザが再び進行可能な状態となるための救援要請を受け付ける救援要請受付部と、前記一の仮想ユーザの評価値に関する情報に基づいて、他の仮想ユーザとして、前記一の仮想ユーザの評価値と同程度の評価値を有する仮想ユーザを抽出するユーザ抽出部と、前記救援要請受付部が前記救援要請を受け付けた場合に、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを、前記抽出した仮想ユーザを操作する端末へ通知する救援要請通知部と、前記抽出した仮想ユーザを操作する端末から、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、前記一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させる復活設定部と、を備えることを特徴とする。 (1) A game server according to the present invention is a game server that provides a game in which a virtual user formed on a game provided to a terminal connected via a communication network advances a predetermined course, the terminal An operation data receiving unit that receives operation data for operating the virtual user, a progress management unit that advances or stops the progress of the virtual user in the predetermined course based on the operation data, When the progress of the virtual user is stopped, based on the operation data of the terminal that operates the one virtual user, the rescue request receiving unit that receives a rescue request for allowing the one virtual user to proceed again with the, on the basis of the information on the evaluation value of the first virtual user, as other virtual users, the evaluation value comparable to the evaluation value of the one of the virtual user When the user extraction unit that extracts a virtual user and the rescue request reception unit receive the rescue request, the terminal that operates the extracted virtual user is notified that the rescue request has been received from the one virtual user. A rescue request notifying unit, and a resurrection setting unit that restores the one virtual user to a state in which the virtual user can be advanced when operation data for rescue of the one virtual user is received from a terminal that operates the extracted virtual user. And.

(2)また、本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末に提供されるゲーム上に形成された仮想ユーザが所定のコースを進行するゲームを提供するゲームサーバであって、前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記所定のコースにおいて前記仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させる進行管理部と、一の仮想ユーザの進行を停止させた場合に、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記一の仮想ユーザが再び進行可能な状態となるための救援要請を受け付ける救援要請受付部と、前記一の仮想ユーザを操作する端末より救援要請を受け付けた時刻に関する情報に基づいて、他の仮想ユーザとして、当該時刻と同等の時間帯に操作データを受信した頻度が他の時間帯に操作データを受信した頻度より相対的に高い仮想ユーザを抽出するユーザ抽出部と、前記救援要請受付部が前記救援要請を受け付けた場合に、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを、前記抽出した仮想ユーザを操作する端末へ通知する救援要請通知部と、前記抽出した仮想ユーザを操作する端末から、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、前記一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させる復活設定部と、を備えることを特徴とする。 (2) The game server of the present invention is a game server that provides a game in which a virtual user formed on a game provided to a terminal connected via a communication network advances a predetermined course, An operation data receiving unit that receives operation data for operating the virtual user from the terminal, a progress management unit that advances or stops the progress of the virtual user in the predetermined course based on the operation data, When the progress of one virtual user is stopped, based on the operation data of the terminal that operates the one virtual user, a rescue request for receiving a rescue request for allowing the one virtual user to proceed again a receiving unit, on the basis of the information about the time of receiving the support request from the terminal operated one of the virtual user, as another virtual users, and the time A user extraction unit that extracts a virtual user whose operation data is received in a time zone such as a frequency relatively higher than a frequency in which operation data is received in another time zone, and the rescue request reception unit receives the rescue request. In this case, from the rescue request notifying unit that notifies the terminal operating the extracted virtual user that there has been a rescue request from the one virtual user, and the terminal operating the extracted virtual user, the one virtual And a revival setting unit that revives the one virtual user to a state in which the user can proceed when operation data for helping the user is received.

Claims (11)

通信ネットワークを介して接続された端末に提供されるゲーム上に形成された仮想ユーザが所定のコースを進行するゲームを提供するゲームサーバであって、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記所定のコースにおいて前記仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させる進行管理部と、
一の仮想ユーザの進行を停止させた場合に、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記一の仮想ユーザが再び進行可能な状態となるための救援要請を受け付ける救援要請受付部と、
前記救援要請受付部が前記救援要請を受け付けた場合に、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを、他の仮想ユーザを操作する端末へ通知する救援要請通知部と、
前記他の仮想ユーザを操作する端末から、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、前記一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させる復活設定部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
A game server that provides a game in which a virtual user formed on a game provided to a terminal connected via a communication network advances a predetermined course,
An operation data receiving unit for receiving operation data for operating the virtual user from the terminal;
Based on the operation data, a progress management unit that advances the virtual user in the predetermined course or stops the progress;
When the progress of one virtual user is stopped, based on the operation data of the terminal that operates the one virtual user, a rescue request for receiving a rescue request for allowing the one virtual user to proceed again A reception department;
When the rescue request accepting unit accepts the rescue request, a rescue request notifying unit for notifying a terminal operating another virtual user that there is a rescue request from the one virtual user;
When receiving operation data for rescue of the one virtual user from a terminal that operates the other virtual user, a restoration setting unit that restores the one virtual user to a state in which the virtual user can proceed,
A game server comprising:
前記復活設定部は、前記所定のコースにおいて前記他の仮想ユーザが、前記一の仮想ユーザの進行が停止している位置に到達した場合に、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信することを特徴とする、請求項1に記載のゲームサーバ。   The resurrection setting unit receives operation data for relieving the one virtual user when the other virtual user reaches a position where the progress of the one virtual user is stopped in the predetermined course. The game server according to claim 1, wherein: 前記一の仮想ユーザに関する情報に基づいて、前記他の仮想ユーザとして所定の条件を満たす仮想ユーザを抽出するユーザ抽出部を、さらに備え、
前記救援要請通知部は、前記抽出した仮想ユーザを操作する端末へ、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを通知することを特徴とする、請求項1又は2に記載ゲームサーバ。
A user extracting unit that extracts a virtual user that satisfies a predetermined condition as the other virtual user based on information on the one virtual user, further includes:
The game server according to claim 1, wherein the rescue request notification unit notifies the terminal that operates the extracted virtual user that a rescue request has been received from the one virtual user.
前記抽出した仮想ユーザに関する情報を、前記一の仮想ユーザを操作する端末へ通知するユーザ通知部と、
前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記抽出した仮想ユーザのうちいずれかの仮想ユーザを選択する選択要求を受け付けるユーザ選択受付部と、をさらに備え、
前記救援要請通知部は、前記選択された仮想ユーザを操作する端末へ、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを通知することを特徴とする、請求項3に記載ゲームサーバ。
A user notification unit for notifying information regarding the extracted virtual user to a terminal that operates the one virtual user;
A user selection receiving unit that receives a selection request for selecting any one of the extracted virtual users based on operation data of a terminal that operates the one virtual user;
The game server according to claim 3, wherein the rescue request notification unit notifies the terminal that operates the selected virtual user that a rescue request has been received from the one virtual user.
前記ユーザ抽出部は、前記一の仮想ユーザが過去に救援した仮想ユーザの数に応じて、抽出する仮想ユーザの数を決定し、決定した数の仮想ユーザを抽出することを特徴とする、請求項3又は4に記載のゲームサーバ。   The user extraction unit determines the number of virtual users to be extracted according to the number of virtual users rescued by the one virtual user in the past, and extracts the determined number of virtual users. Item 5. The game server according to item 3 or 4. 前記救援要請通知部が前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを前記他の仮想ユーザを操作する端末へ通知した時間と、前記他の仮想ユーザを操作する端末から前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した時間の差に応じて、前記他の仮想ユーザへ報酬を設定する報酬設定部をさらに備えることを特徴とする、請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームサーバ。   The time when the rescue request notifying unit notifies the terminal operating the other virtual user that there was a rescue request from the one virtual user, and the one virtual user from the terminal operating the other virtual user. 6. The game according to claim 1, further comprising a reward setting unit configured to set a reward for the other virtual user according to a difference in time when the operation data to be rescued is received. server. 前記救援要請通知部は、所定期間に前記一の仮想ユーザから救援要請を受け付けた受付回数と前記一の仮想ユーザが救援要請に応答した応答回数の比率に応じて、前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを通知する確率を設定し、設定した確率に基づいて通知することを特徴とする、請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームサーバ。   The rescue request notifying unit rescues from the one virtual user according to a ratio between the number of times the rescue request has been received from the one virtual user in a predetermined period and the number of times the one virtual user has responded to the rescue request. The game server according to claim 1, wherein a probability of notifying that there is a request is set, and notification is made based on the set probability. 通信ネットワークを介して接続された端末に提供されるゲーム上に形成された仮想ユーザが所定のコースを進行するゲームを提供するコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データに基づいて、前記所定のコースにおいて前記仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させるステップと、
一の仮想ユーザの進行を停止させた場合に、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記一の仮想ユーザが再び進行可能な状態となるための救援要請を受け付けるステップと、
前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを、他の仮想ユーザを操作する端末へ通知するステップと、
前記他の仮想ユーザを操作する端末から、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、前記一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させるステップと、
を前記コンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
A game control method executed by a computer that provides a game in which a virtual user formed on a game provided to a terminal connected via a communication network advances a predetermined course,
Receiving operation data for operating the virtual user from the terminal;
Advancing the virtual user in the predetermined course based on the operation data, or stopping the progress;
A step of accepting a rescue request for allowing the one virtual user to proceed again based on operation data of a terminal that operates the one virtual user when the progress of the one virtual user is stopped; and ,
Notifying a terminal that operates another virtual user that there has been a rescue request from the one virtual user;
When receiving operation data for rescue of the one virtual user from a terminal that operates the other virtual user, the step of restoring the one virtual user to a state in which the one virtual user can proceed;
The game control method characterized in that the computer executes.
通信ネットワークを介して接続された端末に提供されるゲーム上に形成された仮想ユーザが所定のコースを進行するゲームを提供するコンピュータに実現させるゲームプログラムであって、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記所定のコースにおいて前記仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させる機能と、
一の仮想ユーザの進行を停止させた場合に、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記一の仮想ユーザが再び進行可能な状態となるための救援要請を受け付ける機能と、
前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを、他の仮想ユーザを操作する端末へ通知する機能と、
前記他の仮想ユーザを操作する端末から、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、前記一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させる復機能と、を前記コンピュータに実現させるゲームプログラム。
A game program realized by a computer that provides a game in which a virtual user formed on a game provided to a terminal connected via a communication network progresses a predetermined course,
A function of receiving operation data for operating the virtual user from the terminal;
Based on the operation data, the function to advance the virtual user in the predetermined course, or stop the progress,
A function of accepting a rescue request for allowing the one virtual user to proceed again based on operation data of a terminal that operates the one virtual user when the progress of the one virtual user is stopped; ,
A function of notifying a terminal operating another virtual user that there has been a rescue request from the one virtual user;
When the operation data for rescue of the one virtual user is received from a terminal that operates the other virtual user, the computer is realized with a recovery function that restores the one virtual user to a state in which the virtual user can proceed. Game program.
通信ネットワークを介して接続された端末に提供されるゲーム上に形成された仮想ユーザが所定のコースを進行するゲームを提供するコンピュータに実現させるゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体であって、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記所定のコースにおいて前記仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させる機能と、
一の仮想ユーザの進行を停止させた場合に、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記一の仮想ユーザが再び進行可能な状態となるための救援要請を受け付ける機能と、
前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを、他の仮想ユーザを操作する端末へ通知する機能と、
前記他の仮想ユーザを操作する端末から、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、前記一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させる機能と、を前記コンピュータに実現させるゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体。
A game program recording medium for recording a game program to be realized by a computer that provides a game in which a virtual user formed on a game provided to a terminal connected via a communication network progresses a predetermined course,
A function of receiving operation data for operating the virtual user from the terminal;
Based on the operation data, the function to advance the virtual user in the predetermined course, or stop the progress,
A function of accepting a rescue request for allowing the one virtual user to proceed again based on operation data of a terminal that operates the one virtual user when the progress of the one virtual user is stopped; ,
A function of notifying a terminal operating another virtual user that there has been a rescue request from the one virtual user;
A game that causes the computer to realize a function of restoring the virtual user to a state in which the virtual user can proceed when receiving operation data for rescue of the virtual user from a terminal that operates the other virtual user. A game program recording medium in which a program is recorded.
ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された1以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
通信ネットワークを介して接続された端末に提供されるゲーム上に形成された仮想ユーザが所定のコースを進行するゲームを提供するゲームサーバであって、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記所定のコースにおいて前記仮想ユーザを進行させ、又は進行を停止させる進行管理部と、
一の仮想ユーザの進行を停止させた場合に、前記一の仮想ユーザを操作する端末の操作データに基づいて、前記一の仮想ユーザが再び進行可能な状態となるための救援要請を受け付ける救援要請受付部と、
前記一の仮想ユーザから救援要請があったことを、他の仮想ユーザを操作する端末へ通知する救援要請通知部と、
前記他の仮想ユーザを操作する端末から、前記一の仮想ユーザを救援する操作データを受信した場合に、前記一の仮想ユーザを進行可能な状態に復活させる復活設定部と、を有し、
前記端末は、前記操作データを受け付ける操作入力部を有することを特徴とするゲームシステム。
A game server,
The game server and one or more terminals connected via a communication network;
The game server
A game server that provides a game in which a virtual user formed on a game provided to a terminal connected via a communication network advances a predetermined course,
An operation data receiving unit for receiving operation data for operating the virtual user from the terminal;
Based on the operation data, a progress management unit that advances the virtual user in the predetermined course or stops the progress;
When the progress of one virtual user is stopped, based on the operation data of the terminal that operates the one virtual user, a rescue request for receiving a rescue request for allowing the one virtual user to proceed again A reception department;
A rescue request notifying unit for notifying a terminal operating another virtual user that there is a rescue request from the one virtual user;
A resurrection setting unit that revives the one virtual user to a state in which the one virtual user can proceed when receiving operation data to rescue the one virtual user from a terminal that operates the other virtual user;
The game system, wherein the terminal includes an operation input unit that receives the operation data.
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