JP2015181929A - Qゲーム - Google Patents
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Abstract
【課題】Qゲームは簡単なボードゲーム
【解決手段】本発明は3×3から3×4、4×4等いくつのマスを使ってもよく3×3なら9つの穴の空いたマスに4×4なら16の穴の空いたマスに棒状の上と下で違った色の駒を使い、白、黒、交互に駒を進めていき、駒は、一番下と一番上に駒を並べ、白の駒、黒の駒の駒は縦、横、斜めにいくつも進め、白の駒なら一番上へ、黒の駒なら一番下へ、駒を全て並べた方が勝ちでまたポイント制で白の駒2が一つ一番上へいったら1ポイントで黒の駒が2つ一番下へいったら2ポイントで例えば互いに3列ある駒の真ん中を2ポイントにしても良く駒の動きがいつまでも続く場合、ポイントの多いほうが勝ち、また最後に駒を全て進めてポイントが多い方が勝ちであるQゲーム
【選択図】図1
【解決手段】本発明は3×3から3×4、4×4等いくつのマスを使ってもよく3×3なら9つの穴の空いたマスに4×4なら16の穴の空いたマスに棒状の上と下で違った色の駒を使い、白、黒、交互に駒を進めていき、駒は、一番下と一番上に駒を並べ、白の駒、黒の駒の駒は縦、横、斜めにいくつも進め、白の駒なら一番上へ、黒の駒なら一番下へ、駒を全て並べた方が勝ちでまたポイント制で白の駒2が一つ一番上へいったら1ポイントで黒の駒が2つ一番下へいったら2ポイントで例えば互いに3列ある駒の真ん中を2ポイントにしても良く駒の動きがいつまでも続く場合、ポイントの多いほうが勝ち、また最後に駒を全て進めてポイントが多い方が勝ちであるQゲーム
【選択図】図1
Description
本発明は、ボードゲームに関する。
Qゲームはまだ存在しなかった。
なし
3×3から3×4、4×4等いくつのマスを使ってもよく3×3なら9つの穴の空いたマスに4×4なら16の穴の空いたマスに棒状の上と下で違った色の駒を使い、白、黒、交互に駒を進めていき、駒は、一番下と一番上に駒を並べ、縦、横、斜めにいくつも進め、下の駒なら一番上へ上の駒なら一番下へ、駒を全て並べた方が勝ちでまたポイント制で下の駒が一つ一番上へいったら1ポイントで上の駒が2つ一番下へいったら2ポイントでまた例えば互いに3列ある駒の真ん中を2ポイントにしても良く駒の動きがいつまでも続く場合ポイントの多いほうが勝ち、また最後に駒を全て進めてポイントが多い方が勝ちであるQゲーム
本発明は、3×3の9つや4×4の16の穴の空いたマスに棒状の上と下で違った色の駒を使う。
上述したように本発明のQゲームは3×3から3×4、4×4等いくつのマスを使ってもよく3×3なら9つの穴の空いたマスに4×4なら16の穴の空いたマスに棒状の上と下で違った色の駒を使い、白、黒、交互に駒を進めていき、駒は、一番下と一番上に駒を並べ、縦、横、斜めにいくつも進め、下の駒なら一番上へ、上の駒なら一番下へ、駒を全て並べた方が勝ちでまたポイント制で下の駒が一つ一番上へいったら1ポイントで上の駒が2つ一番下へいったら2ポイントで例えば互いに3列ある駒の真ん中を2ポイントにしても良く駒の動きがいつまでも続く場合ポイントの多いほうが勝ち、最後に駒を全て進めてポイント多い方が勝ちであるQゲーム
以下、本発明の実施の形態を図1〜図2に基づいて説明する。
図において1はボードで2は白い駒で3は黒い駒で4はケースの蓋で1A、2B、3C、4D、5E、6F、7G、8H、9Iはマスでマスと駒を増やしても楽しめる。
まず3×3の場合、ボード1に白い駒2を1A、2B、3Cに並べ、黒い駒3を7G、8H、9Iに並べ、例えば白い駒2の2Bが始めに5Eに動き、次に黒い駒3の8Hが6Fに動き、5Eに動いた白い駒2が8Hに動き、その白い駒2が上段に到達したので1ポイント取り、6Fに動いた黒い駒3が2Bに動き、黒い駒3が下段に到達したので1ポイント取り、白い駒2の1Aが4Dに動き、黒い駒3の9Iが1Aに動き、下段に到達したので2ポイントとなり、白い駒2の3Cが5Eに動き、黒い駒3の7Gの駒が動けず、黒の駒3の2Bの駒が3Cに動き、白い駒2の5Eが9Iに動き、上段に到達したので2ポイント取り、黒い駒3の7Gが5Eに動き、白い駒2の4Dが7Gに動き、上段に到達し、白の駒2が3ポイント取り、白い駒2が全て上段に到達したので白の勝ちとなる。
本発明の一実施例は上述の如き構成からなるものである
1 ボード
2 白の駒
3 黒の駒
4 ケース
1A 下段の左下のマス
2B 下段の中央のマス
3C 下段の右下のマス
4D 中段の中央の左のマス
5E 中段の中央のマス
6F 中段の中央の右マス
7G 上段の左上のマス
8H 上段の中央のマス
9I 上段の右上のマス
2 白の駒
3 黒の駒
4 ケース
1A 下段の左下のマス
2B 下段の中央のマス
3C 下段の右下のマス
4D 中段の中央の左のマス
5E 中段の中央のマス
6F 中段の中央の右マス
7G 上段の左上のマス
8H 上段の中央のマス
9I 上段の右上のマス
Claims (1)
- 3×3から3×4、4×4等いくつのボードを使ってもよく3×3なら9つのマス、1A、2B、3C、4D、5E、6F、7G、8H、9Iに、9つの穴の空いたマスに棒状の上と下それぞれ違った色の駒を使い、白の駒2、黒の駒3の駒を交互に駒を進めていき、駒は、一番下1A、2B、3Cと一番上7G、8H、9Iに駒を並べ、白の駒2、黒の駒3の駒は縦、横、斜めにいくつも進め、白の駒2なら一番上へ、黒の駒3なら一番下へ、駒を全て並べた方が勝ちでまたポイント制で白の駒2が一つ一番上へいったら白が1ポイントで黒の駒3が2つ一番下へいったら黒に2ポイントでポイントを例えば互いに3列ある駒の真ん中を2ポイントにしても良く駒の動きがいつまでも続く場合ポイントの多いほうが勝ち、また最後に駒を全て進めてポイントが多い方が勝ちであるQゲーム
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014081416A JP2015181929A (ja) | 2014-03-25 | 2014-03-25 | Qゲーム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014081416A JP2015181929A (ja) | 2014-03-25 | 2014-03-25 | Qゲーム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015181929A true JP2015181929A (ja) | 2015-10-22 |
Family
ID=54349147
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014081416A Pending JP2015181929A (ja) | 2014-03-25 | 2014-03-25 | Qゲーム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015181929A (ja) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS61119285A (ja) * | 1984-11-14 | 1986-06-06 | 三浦 博之 | ゲ−ム器 |
JP3001806U (ja) * | 1994-03-08 | 1994-09-06 | 一昭 上間 | 陣取りゲーム盤 |
JPH09103536A (ja) * | 1995-08-09 | 1997-04-22 | Bono Edward De | 2人用ゲーム道具と方法 |
US20020113370A1 (en) * | 2001-01-30 | 2002-08-22 | Pickering Jeffrey S. | DAO board game and method of play |
JP3139120U (ja) * | 2007-11-16 | 2008-01-31 | 有限会社モントミ | ボードゲーム用具 |
-
2014
- 2014-03-25 JP JP2014081416A patent/JP2015181929A/ja active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS61119285A (ja) * | 1984-11-14 | 1986-06-06 | 三浦 博之 | ゲ−ム器 |
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US20020113370A1 (en) * | 2001-01-30 | 2002-08-22 | Pickering Jeffrey S. | DAO board game and method of play |
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