JP2015181652A - Game machine - Google Patents

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JP2015181652A JP2014059965A JP2014059965A JP2015181652A JP 2015181652 A JP2015181652 A JP 2015181652A JP 2014059965 A JP2014059965 A JP 2014059965A JP 2014059965 A JP2014059965 A JP 2014059965A JP 2015181652 A JP2015181652 A JP 2015181652A
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めぐみ 半田
Megumi Handa
めぐみ 半田
将平 江面
Shohei Ezura
将平 江面
隆文 吉藤
Takafumi Yoshifuji
隆文 吉藤
大介 秋田
Daisuke Akita
大介 秋田
美緒 唐鎌
Mio Karakama
美緒 唐鎌
啓大 駒場
Keita Komaba
啓大 駒場
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Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which introduces a novel control method with respect to performance using a real-time clock.SOLUTION: A game machine in one mode is set so that allocation of a plurality of predetermined special times of day becomes common regardless of dates and is set so that arrival of the specific time of day is a performance condition or allocation of the plurality of special times of day predetermined as an elapsed time from power supply activation becomes common, has a performance condition that the special time has passed, determines display of special performance when the performance condition is satisfied, and determines display of the demonstration performance showing that the machine is in a game standby state when a stagnation state that a game is not progressing continues for a predetermined standby determination time. For the special performance, a time longer than the standby determination time is preset as its execution time, while its execution time is extended on the condition that a remaining time from start of the stagnation state to end of the special performance is below the standby determination time.

Description

本発明は遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として所定上限数まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて複数列の図柄が変動表示される。そして、その当否判定の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). In this gaming machine, for example, when a game ball enters a start port formed on the game board, a random lottery value is acquired as a result. The acquired lottery value is temporarily stored as a reserved ball up to a predetermined upper limit number. The reserved balls are sequentially read one by one to determine whether or not they are correct, and a plurality of columns of symbols are displayed in a variable manner according to the determination result. Then, when the result of the determination of success / failure is a win and the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variation is stopped becomes a specific mode, a so-called big hit is obtained in which more prize balls are obtained than in a normal game. It is known to shift to a special game (see, for example, Patent Document 1).

表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動遊技(「確変」ともいう)および変動時間短縮遊技(「時短」ともいう)、始動口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。また近年では、遊技機に内蔵されたリアルタイムクロックを利用し、特定の日時が到来したときに遊技ホールの全台の遊技機に一斉演出をさせるなどにより、遊技興趣を高める手法も汎用されている。   The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. are used to create an effect that gives a story to the variation display of the symbol, and a probability variation game (also referred to as “probability variation”) and a variation time shortening game (“ It is also referred to as “short time”), and the player's sense of expectation is also enhanced by the control of shifting to the easy-to-enter state that increases the ease of entering the starting port. Also, in recent years, a technique that enhances the fun of the game by using a real-time clock built into the gaming machine and making all the gaming machines in the gaming hall all at once when a specific date and time arrives has been widely used. .

特開2011−212163号公報JP 2011-212163 A

しかしながら、このようなリアルタイムクロックを利用した演出は、特定の決まった時刻あるいは特定時間おきに発動されるのが通例であり、演出内容(コンテンツ)を除けばもはや目新しさのないものとなりつつある。   However, such an effect using a real-time clock is usually activated at a specific fixed time or every specific time, and it is no longer novel except for the effect content (content).

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、リアルタイムクロックを利用した演出について斬新な制御手法をとり入れた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that incorporates a novel control method for effects using a real-time clock.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊技機は、所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示唆するための演出が表示される演出表示装置と、日時および経過時間を計時可能な計時手段と、当否抽選の結果を示唆するための通常演出を決定する一方、計時手段の計時に基づく演出条件が満たされたときには、通常演出とは演出態様が異なる特殊演出を決定する演出決定手段と、決定された演出の表示を制御する演出表示制御手段と、当否抽選が特別遊技へ移行可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。   In order to solve the above problems, a gaming machine according to an aspect of the present invention is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by a predetermined game operation. Winning / lottery means for executing the symbol, symbol display device for variably displaying the symbol for showing the result of the lottery / lottery, an effect display device for displaying the effect for suggesting the result of the lottery / lottery, date and time While the timing means that can keep track of time and the normal performance to suggest the result of the lottery decision are determined, the special performance that differs from the normal performance is determined when the performance conditions based on the timing of the timing means are satisfied The result display means, the effect display control means for controlling the display of the determined effect, and a result indicating that the winning / losing lottery can be transferred to the special game, and the variable display of the symbols is stopped in a predetermined stop mode. It includes a special game control means for executing a special game when the a.

予め定める複数の特殊時刻の割り当てが日にちによらず共通となるように設定され、その特定時刻に到達することを演出条件とする、又は電源投入からの経過時間として予め定める複数の特殊時間の割り当てが日にちによらず共通となるように設定され、その特殊時間が経過することを演出条件とし、その演出条件が満たされたときに特殊演出の表示が決定され、遊技が進行していない停滞状態が予め定める待機判定時間継続したときに、遊技待機状態であることを示すデモンストレーション演出の表示が決定され、特殊演出は、その実行時間として待機判定時間よりも長い時間が予め設定される一方、停滞状態の開始からその特殊演出の終了までの残り時間が待機判定時間未満であることを条件として、その実行時間が延長される。   The allocation of a plurality of special times that are determined in advance is set to be common regardless of the date, and the arrival of the specific time is a production condition, or the allocation of a plurality of special times that is determined in advance as the elapsed time from power-on Is set to be common regardless of the date, and the special condition has elapsed, and when the production condition is satisfied, the display of the special production is decided, and the game is not progressing When the predetermined standby determination time continues, the display of the demonstration effect indicating that it is in the game standby state is determined, and the special effect is preset as a time longer than the standby determination time as its execution time. The execution time is extended on condition that the remaining time from the start of the state to the end of the special effect is less than the standby determination time.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、リアルタイムクロックを利用した演出について斬新な制御手法をとり入れた遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that incorporates a novel control method for effects using a real-time clock.

第1実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine which concerns on 1st Example. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. ぱちんこ遊技機および貸出装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a pachinko game machine and a rental apparatus. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 本判定で参照される図柄判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the symbol determination table referred by this determination. 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior symbol determination table referred by prior symbol determination. 本判定で参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation pattern table referred by this determination. 事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior pattern determination table referred by prior pattern determination. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. 演出全体の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the whole effect. 演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on a production display device. 特殊報知演出の表示タイミングを表すタイムチャートである。It is a time chart showing the display timing of a special alerting effect. 演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on a production display device. 第2RTC演出の表示制御を表すタイムチャートである。It is a time chart showing display control of the 2nd RTC production. RTCの設定を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the setting of RTC. バトル演出に適用される演出パターンテーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the production pattern table applied to a battle production. 昇天演出の構成を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the structure of an ascension effect. 昇天演出を表示させる際に参照される演出パターンテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the production pattern table referred when displaying an ascension production. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図21におけるS10の電源投入時処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the power-on process of S10 in FIG. 図21におけるS11のデモ画面表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the demonstration screen display process of S11 in FIG. 図21におけるS12の入球処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the ball entry process of S12 in FIG. 図24におけるS208の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart illustrating in detail the advance determination process of S208 in FIG. 24. FIG. 図21におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図26におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S250 in FIG. 26 in detail. 図26におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process of S252 in FIG. 26 in detail. 図28におけるS44の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation stop process of S44 in FIG. 図26におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the decoration design change process of S254 in FIG. 図21におけるS16の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the special game control process of S16 in FIG. 図31におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing in detail a release process of S100 in FIG. 31. FIG. 図31におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 31 in detail. 図21におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図34におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the release process of S160 in FIG. 図34におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S162 in FIG. 図21のS20における電断時処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the process at the time of a power failure in S20 of FIG. 第2実施例に係る特別演出の制御方法を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the control method of the special effect which concerns on 2nd Example.

(第1実施例)
(1)遊技機の前提構成
本実施例の遊技機においては、遊技球の入球が当否抽選の実行契機となる「始動口」が設けられる。その当否抽選の結果を示すために特別図柄が変動表示される。当否抽選の結果が大当りとなり、特別図柄が大当りを示す態様にて停止されたときに、複数回の単位遊技からなる特別遊技が実行される。単位遊技において大入賞口が開放されるため、特別遊技は通常遊技よりも賞球を獲得できる期待値(「賞球獲得期待値」ともいう)が高い。また、当否抽選の結果が大当りとなり、所定の移行条件が成立した場合には、その特別遊技後に始動口への入球容易性が通常入球状態よりも高い入球容易状態へ移行される。「始動口」は、待機状態と作動状態をとり得る入球変動機構を備えるものでもよい。「入球変動機構」は、作動状態では待機状態と比較して始動口への入球を容易とし、待機状態では作動状態と比較して始動口への入球を困難とするものでよい。「入球変動機構」は、その作動により始動口を通常開口状態から拡開状態に変化させることにより入球し易くするものでもよい。「入球変動手段」は、通常入球状態と比較して入球変動機構の作動時間を延長する、あるいは入球変動機構の作動効率を高めることにより、入球容易状態を実現するものでもよい。
(First embodiment)
(1) Prerequisite Configuration of Gaming Machine In the gaming machine of the present embodiment, a “starting opening” is provided in which the entrance of a gaming ball is a trigger for executing the lottery. A special symbol is variably displayed in order to indicate the result of the lottery. When the result of the lottery determination is a big hit and the special symbol is stopped in a mode showing a big hit, a special game consisting of a plurality of unit games is executed. Since the special winning opening is opened in the unit game, the special game has a higher expected value (also referred to as “predicted ball acquisition expected value”) than the normal game. In addition, when the result of the lottery determination is a big hit and a predetermined transition condition is satisfied, after the special game, the ease of entering the starting port is shifted to the easier entering state than the normal entering state. The “starter” may be provided with a ball changing mechanism capable of taking a standby state and an operating state. The “entrance variation mechanism” may be such that it is easier to enter the starting port in the operating state than in the standby state, and it is more difficult to enter the starting port in the standby state than in the operating state. The “entrance variation mechanism” may be one that facilitates entry by changing the starting port from the normal opening state to the expanded state by its operation. The “entrance variation means” may realize an easy entry state by extending the operation time of the entrance variation mechanism or increasing the operation efficiency of the entrance variation mechanism as compared with the normal entry state. .

また、後述するように始動口として「第1始動口」と「第2始動口」が設けられてもよい。その場合、第2始動口についてのみ入球変動機構を設けてもよい。「入球変動機構」は、作動状態では第2始動口に入球可能とし、待機状態では第2始動口に入球不能とするものでよい。あるいは、作動状態では待機状態と比較して第2始動口への入球を容易とし、待機状態では作動状態と比較して第2始動口への入球を困難とするものでよい。「入球変動機構」は、その作動により第2始動口を閉鎖状態から開放させることにより入球可能とするものでもよい。あるいは、その作動により第2始動口を通常開口状態から拡開状態に変化させることにより入球し易くするものでもよい。そして、通常入球状態においては第1始動口のほうが第2始動口よりも入球し易く、入球容易状態においては第2始動口のほうが第1始動口よりも入球し易くなるように設定されてもよい。すなわち、「入球変動手段」は、入球容易状態において第2始動口への入球容易性を第1始動口よりも高めるよう作動可能なものでよい。   Further, as described later, “first start port” and “second start port” may be provided as start ports. In that case, an entrance variation mechanism may be provided only for the second starting port. The “entrance variation mechanism” may be capable of entering the second starting port in the operating state and disabling entering the second starting port in the standby state. Alternatively, it may be easier to enter the second starting port in the operating state compared to the standby state, and it may be difficult to enter the second starting port in the standby state compared to the operating state. The “entrance variation mechanism” may be capable of entering by opening the second start port from the closed state by its operation. Alternatively, it may be easier to enter the ball by changing the second starting port from the normal opening state to the expanded state by the operation. In the normal entry state, the first start port is easier to enter than the second start port, and in the easy entry state, the second start port is easier to enter than the first start port. It may be set. That is, the “entrance varying means” may be operable so that the ease of entering the second starting port is higher than that of the first starting port in the easy entering state.

具体的には、遊技領域に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、作動抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りを示す態様で停止表示されたときに、入球変動機構を作動させる作動制御手段と、を備えるものでもよい。そして、入球容易状態においては、作動抽選の結果が当りとなった場合の入球変動機構の作動時間を通常入球状態よりも延長するものでもよい。また、入球容易状態において、作動抽選の当選確率を通常入球状態よりも向上させるものでもよい。さらに、入球容易状態において、普通図柄の変動時間の長さが通常入球状態と比べて短くなる傾向を有するようにしてもよい。   Specifically, an operation port provided in the game area, and an operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not to operate the ball changing mechanism triggered by entering the operation port, The normal symbol display control means for variably displaying the normal symbol for indicating the result of the operation lottery, and the result of the operation lottery wins, and when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating the win, the ball changing mechanism is operated. And an operation control means. In the easy entry state, the operation time of the entry variation mechanism when the result of the operation lottery is a win may be extended as compared with the normal entry state. Further, in the easy entry state, the winning probability of the operation lottery may be improved as compared with the normal entry state. Furthermore, in the easy entry state, the length of the normal symbol fluctuation time may tend to be shorter than in the normal entry state.

「入球容易状態の終期」は、遊技状態が所定条件を満たすまでの期間であってよく、本実施例では図柄変動が設定回数なされるまでの期間、つまり図柄変動回数にて規定される期間(「終期回数」ともいう)として定められる。後述のように、始動口として第1始動口と第2始動口が設けられる場合、第1始動口への入球を契機に第1の当否抽選が実行され、その抽選結果を示す図柄(「第1図柄」ともいう)が変動する。第2始動口への入球を契機に第2の当否抽選が実行され、その抽選結果を示す図柄(「第2図柄」ともいう)が変動する。以下の説明では便宜上、第1の当否抽選を単に「第1の抽選」と呼び、第2の当否抽選を単に「第2の抽選」と呼ぶこともある。この場合、「入球容易状態の終期回数」は、第1図柄の変動回数と、第2図柄の変動回数との合計値としてカウントされる。このような構成により、一旦入球容易状態へ移行されると、その入球容易状態を維持したまま大当りを繰り返し獲得する連荘状態を実現し易くなり、遊技者の利益状態を高く維持できる可能性がある。   The “end of easy entry state” may be a period until the gaming state satisfies a predetermined condition, and in this embodiment, a period until the number of symbol variations is set, that is, a period defined by the number of symbol variations. (Also referred to as “the number of final periods”). As will be described later, when the first start port and the second start port are provided as the start ports, the first winning lottery is executed in response to the ball entering the first start port, and a symbol (“ Also referred to as “first pattern”). The second winning / losing lottery is executed upon entering the second starting port, and the symbol indicating the lottery result (also referred to as “second symbol”) varies. In the following description, for the sake of convenience, the first success / failure lottery may be simply referred to as “first lottery”, and the second success / failure lottery may be simply referred to as “second lottery”. In this case, “the final number of times of easy entry” is counted as the total value of the number of changes in the first symbol and the number of changes in the second symbol. With such a configuration, once a transition to the easy entry state is made, it is easy to realize a consecutive state where a big hit is repeatedly obtained while maintaining the easy entry state, and the player's profit state can be maintained high. There is sex.

(2)プリペイドカード注意喚起の表示条件
本実施例では、大当りの種類として「通常大当り」および「特殊大当り」が含まれる。当否抽選の結果が通常大当りであった場合、賞球獲得期待値が相対的に高い「通常特別遊技」が実行される。当否抽選の結果が特殊大当りであった場合、賞球獲得期待値が相対的に低い「特殊特別遊技」が実行される。特殊特別遊技は、単位遊技数が通常特別遊技と比べて少ないものでもよいし、単位遊技における大入賞口の開放時間が通常特別遊技と比べて短いものでもよい。大入賞口への入球は、賞球付与(賞球払い出し)の契機となる。特殊特別遊技は、大入賞口への入球が困難であり、実質的に出玉(賞球)を期待できないものでもよい。
(2) Prepaid card alert display conditions In this embodiment, the types of jackpots include “normal jackpot” and “special jackpot”. When the result of the winning / losing lottery is usually a big hit, a “normal special game” having a relatively high expected value for winning a prize ball is executed. If the result of the winning / losing lottery is a special big hit, a “special special game” having a relatively low expected value for winning a prize ball is executed. The special special game may have a smaller number of unit games than the normal special game, or may have a shorter opening time of the big prize opening in the unit game than the normal special game. Entry to the big prize opening is an opportunity for awarding a prize ball (paying a prize ball). In the special special game, it is difficult to enter the special winning opening, and it may be substantially impossible to expect a ball (prize ball).

本実施例では、演出表示装置に表示される演出として、当該遊技機に対応づけられた装置から有価記憶媒体を取り忘れないよう遊技者に対して注意を促すための特殊報知画像が表示対象とされる。「有価記憶媒体」は、いわゆるプリペイドカードであってもよい。「遊技機に対応づけられた装置」は、当該遊技機に併設(隣接配置、並設)された台間機であってもよく、有価記憶媒体をセットした状態で遊技者が所定の貸出操作をすることにより遊技球の貸し出しを実行する「貸出装置」であってもよい。   In this embodiment, as an effect displayed on the effect display device, a special notification image for prompting the player to be careful not to forget to take a valuable storage medium from the device associated with the gaming machine is displayed. Is done. The “value storage medium” may be a so-called prepaid card. The “device associated with a gaming machine” may be a machine between the machines (adjacently arranged in parallel), and the player performs a predetermined lending operation with a valuable storage medium set. It may be a “rental device” that rents game balls by performing the above.

特別遊技における最後の単位遊技の終了後には、終了デモンストレーション演出(以下「終了デモ」ともいう)が表示される。本実施例では、通常入球状態において通常大当りに当選した場合の終了デモの表示時間(「第1終了デモ時間」ともいう)が、入球容易状態において通常大当りに当選した場合の終了デモの表示時間(「第2終了デモ時間」ともいう)よりも長くされている。これは以下の理由による。すなわち、本実施例では、特に賞球獲得期待値が高い通常大当りを入球容易状態を維持したまま繰り返し獲得できる状態を「連荘状態」とし、遊技者が多くの賞球を獲得できる状態であると位置づけている。このため、通常入球状態において通常大当りとなったときは、未だその連荘状態に到っていないが(未だ単発の大当りでしかないが)、連荘状態に突入する可能性がある状態であり、遊技者の期待感を高めるために終了デモを比較的長く表示させる。一方、入球容易状態において通常大当りとなったときは、既に連荘状態となっている可能性があるため、終了デモを長くすることは次の通常大当りの獲得に向けて非効率となりうる。このため、終了デモの表示時間を短くしている。   After the end of the last unit game in the special game, an end demonstration effect (hereinafter also referred to as “end demo”) is displayed. In this embodiment, the display time of the end demo when winning a normal big win in the normal entry state (also referred to as “first end demonstration time”) is the end demonstration when winning a normal big win in the easy entry state. It is longer than the display time (also referred to as “second end demo time”). This is due to the following reason. That is, in this embodiment, the state where the player can acquire many prize balls in a state where the player can obtain a lot of prize balls, in particular, the state where the player can repeatedly obtain a normal jackpot with a high expected winning ball expectation value while maintaining the easy entry state. It is positioned as being. For this reason, when the normal big hit in the normal entry state, it has not yet reached that state (although it is still only a single big hit), but there is a possibility of entering the state Yes, the end demo is displayed for a relatively long time to increase the player's expectation. On the other hand, when a normal big hit is made in the easy-to-enter state, there is a possibility that the game is already in a consecutive state, so it can be inefficient to obtain the next normal big win because the end demo is lengthened. For this reason, the display time of the end demo is shortened.

通常入球状態において通常大当りに当選した場合には、その通常特別遊技の第1終了デモ時間に特殊報知画像が表示される。一方、通常入球状態において特殊大当りに当選した場合の終了デモの表示時間(「第3終了デモ時間」ともいう)には特殊報知画像は表示されない。すなわち、後者のように通常入球状態において特殊大当りに当選した場合には、その特殊特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行しうるものの、特殊報知画像は表示されない。ただし、そのように通常入球状態での特殊大当りを契機に移行された入球容易状態において通常大当りに初回当選した場合は、その通常特別遊技における特定の単位遊技の実行期間にて特殊報知画像が表示される。   When a normal big win is won in the normal entry state, a special notification image is displayed at the first end demo time of the normal special game. On the other hand, the special notification image is not displayed during the end demonstration display time (also referred to as “third end demonstration time”) when a special big hit is won in the normal entry state. That is, when the special big hit is won in the normal entry state as in the latter case, the special notification game is not displayed, although the transition to the entry easy state can be made after the special special game ends. However, if the player wins a normal big hit for the first time in the easy-to-enter state that has been transferred in the event of a special big hit in the normal entry state, a special notification image will be displayed during the execution period of the specific unit game in the normal special game. Is displayed.

すなわち、本実施例では、通常特別遊技が実行されると遊技者が多くの賞球を獲得できると想定する。このため、通常入球状態において通常大当りとなったときには、その後の通常特別遊技により多くの賞球が獲得されるため、遊技者が有価記憶媒体の存在を忘れる可能性がある。そこで、その通常特別遊技の終了デモとともに特殊報知画像を表示させ、有価記憶媒体の取り忘れがないよう注意を促す。一方、通常入球状態において特殊大当りとなったときには、その後の特殊特別遊技による賞球が期待できないが、入球容易状態へ移行しうるため、遊技者は遊技を継続させる可能性がある。このようなときに特殊報知画像を表示させると、遊技者の遊技意欲をそぐ可能性があり、場合によっては不快感を与える虞がある。そこで、このようなときには特殊報知画像を表示させないようにする。   That is, in the present embodiment, it is assumed that the player can acquire many prize balls when the normal special game is executed. For this reason, when a normal big hit is made in the normal entering state, a lot of prize balls are acquired in the subsequent normal special game, and the player may forget the existence of the valuable storage medium. Therefore, a special notification image is displayed together with the end demonstration of the special special game to urge attention not to forget to take out the valuable storage medium. On the other hand, when a special big hit is made in the normal entry state, a prize ball due to a special special game thereafter cannot be expected, but the player can continue the game because it can shift to the entry easy state. If a special notification image is displayed in such a case, there is a possibility that the player's willingness to play will be distracted, and in some cases, there is a risk of discomfort. Therefore, in such a case, the special notification image is not displayed.

ただし、このような通常入球状態での特殊大当りを契機に入球容易状態へ移行され、その入球容易状態において通常大当りに初回当選した場合には(便宜上「特殊当選の場合」ともいう)、特殊報知画像を表示させる。その通常特別遊技により多くの賞球が獲得される一方で、遊技者が有価記憶媒体の存在を忘れる可能性があるからである。特に、特殊大当りが確変大当りでもある場合には好適である。更に確変且つ次回大当りまで時短(入球容易状態)が付与される場合には尚好適である。ただし、上述のように、入球容易状態において通常大当りとなった場合の終了デモの表示時間(第2終了デモ時間)は短い。そこで、特殊報知画像をその通常大当りに係る通常特別遊技の特定の単位遊技にて表示させるようにする。このように、本実施例によれば、有価記憶媒体の取り忘れに関する報知を、大当りの種類(つまり特別遊技の種類)やその終了デモ時間を考慮した適切なタイミングで適度に行えるようになる。なお、このような場合、後述する特別遊技中の演出である保留内連荘演出と重複しないように、a)保留内連荘演出を控える、b)特殊報知画像を控える、のいずれかとしても良い。
なお、上記のように入球容易状態へ移行するパターンとして、以下のいずれかが含まれてもよい。すなわち、1)通常入球状態から特殊大当りとなり、入球容易状態(確変を伴う)となる場合、2)通常入球状態から特殊大当りとなるものの、再度通常入球状態(確変を伴う潜伏確変でもよい)へ移行され、当該通常入球状態において特殊大当りとなることで入球容易状態(確変を伴う)となる場合が含まれてもよい。上記1)は、特殊大当りが必ず入球容易状態(時短)を伴う場合である。上記2)は、潜伏確変中(確変であるが入球容易状態を伴わない状態)からの特殊大当りが必ず入球容易状態を伴う場合である。これらのパターンは、特別図柄と遊技状態に依存するため、両者が混在してもよい。
However, when it is shifted to the easy entry state in the event of such a special big hit in the normal entry state, and when the first big win is made in the normal entry place in the easy entry state (also referred to as “special win” for convenience) Then, a special notification image is displayed. This is because the player may forget the existence of the valuable storage medium while many prize balls are acquired by the normal special game. It is particularly suitable when the special big hit is also a probable big hit. Furthermore, it is more preferable when the time is changed (easy to enter the ball) until the next big hit. However, as described above, the display time of the end demo (second end demo time) when the normal big hit in the easy-to-enter state is short. Therefore, the special notification image is displayed in a specific unit game of the normal special game related to the normal jackpot. As described above, according to the present embodiment, notification regarding forgetting to take a valuable storage medium can be appropriately performed at an appropriate timing in consideration of the type of jackpot (that is, the type of special game) and its end demonstration time. In such a case, either a) refrain from the on-hold consecutive villa production or b) refrain from the special notification image so as not to overlap with the on-hold consecutive villa production which is an effect during the special game described later. good.
In addition, any of the following may be contained as a pattern which transfers to a entering easy state as mentioned above. In other words, 1) When a special big hit is made from the normal entry state and the easy entry state (with a certain probability change) occurs. 2) Although a special big hit is made from the normal entry state, the normal entry state again (the latent probability change with a certain change). May be included), and a case where a special big hit is made in the normal entry state and an easy entry state (with certainty change) may be included. The above 1) is a case where the special big hit always involves easy entry (short time). The above 2) is a case where a special big hit from the middle of the latent probability change (a state where the probability change is not accompanied by the easy entry state) always involves the easy entry state. Since these patterns depend on the special symbol and the gaming state, both may be mixed.

なお、上記構成を具体的に実現する場合、特別図柄の種類と大当りの種類とが対応づけられる。一方、上述した第1終了デモ時間と第2終了デモ時間との関係のように、同じ通常大当りであってもデモ時間が異なることがある。本実施例では、デモ時間の相異にかかわらず、通常大当りに対応づける特別図柄を同じとすることができる。言い換えれば、同じ大当りを示す特別図柄であっても、大当りとなったときの遊技状態(入球容易状態又は通常入球状態のいずれであるか)に応じてデモ時間を異ならせることができる。   When the above configuration is specifically realized, the special symbol type is associated with the jackpot type. On the other hand, as in the relationship between the first end demo time and the second end demo time described above, the demo time may be different even if the same normal big hit. In the present embodiment, the special symbol associated with the normal jackpot can be made the same regardless of the difference in the demonstration time. In other words, even for special symbols that show the same big hit, the demonstration time can be varied depending on the gaming state (whether it is an easy entering state or a normal entering state) when the big hit is made.

特殊報知画像の表示時間は、第1終了デモ時間よりも短く、第2終了デモ時間よりも長く設定してもよい。このような設定により、上記特殊当選の場合に特殊報知画像を通常特別遊技の特定の単位遊技にて表示させることに意味をもたせることができる。第2終了デモ時間のみでは特殊報知画像を表示できないため、単位遊技中を利用してこれを表示させるものである。また、特殊報知画像をしっかりと遊技者に認識させるための時間値を確保する必要があるために単位遊技中を利用するものである。   The display time of the special notification image may be set shorter than the first end demo time and longer than the second end demo time. With such a setting, it can be meaningful to display a special notification image in a specific unit game of a normal special game in the case of the special winning. Since the special notification image cannot be displayed only during the second end demonstration time, it is displayed using the unit game. Further, since it is necessary to secure a time value for causing the player to recognize the special notification image firmly, the unit game is used.

終期回数の満了により入球容易状態が終了すると、遊技を進めるうえでの優位性が低くなる。特に連荘状態から通常入球状態へ移行するとなおさらである。このような遊技状態の変化タイミングは、遊技者が遊技を止めて離席又は退席する契機となり易い。そこで、入球容易状態から通常入球状態への移行を契機として、通常遊技中の特定期間内に特殊報知画像を表示させてもよい。それにより、まさに効果的なタイミングで有価記憶媒体の取り忘れがないよう遊技者に注意を促すことができる。   When the easy-to-enter state is terminated due to the expiration of the end number of times, the advantage in proceeding with the game is reduced. This is especially true when shifting from the reaming state to the normal entry state. Such a change timing of the gaming state is likely to trigger the player to stop the game and leave or leave the game. Therefore, the special notification image may be displayed within a specific period during the normal game, triggered by the transition from the easy entry state to the normal entry state. Thereby, the player can be alerted not to forget to take out the valuable storage medium at an effective timing.

なお、このように通常遊技中に特殊報知画像を表示させる場合、特別遊技中に表示させる場合よりもその表示領域を小さく抑えるのが好ましい。後述のように、通常遊技中は演出表示装置に装飾図柄を変動表示させるため、その変動表示を阻害しないためである。演出表示領域としてメイン表示領域とサブ表示領域が設けられている場合、メイン表示領域に装飾図柄を表示させ、サブ表示領域に特殊報知画像を表示させるようにしてもよい。あるいは、例えば特殊報知画像を透過表示としたり、装飾図柄の停止時においてその停止図柄と被らない表示としてもよい。また、液晶上部領域や下部領域に表示したり、文字だけの表示としてもよい。あるいは、装飾図柄と特殊報知画像のそれぞれを表示する画像レイヤーを異ならせ、装飾図柄の変動中は特殊報知画像を装飾図柄よりも前面側のレイヤーに配置し、装飾図柄の停止時には特殊報知画像を装飾図柄よりも後面側のレイヤーに配置してもよい。   In addition, when displaying the special notification image during the normal game in this way, it is preferable to suppress the display area smaller than when displaying the special notification image during the special game. This is because, as will be described later, during normal games, the decorative display is variably displayed on the effect display device, so that the variability display is not hindered. When the main display area and the sub display area are provided as the effect display area, a decorative design may be displayed in the main display area and a special notification image may be displayed in the sub display area. Alternatively, for example, a special notification image may be displayed in a transparent manner, or a display that does not cover the stop symbol when the decorative symbol is stopped. Moreover, it is good also as displaying on a liquid crystal upper area | region and a lower area | region, or displaying only a character. Alternatively, the image layer for displaying each of the decorative symbol and the special notification image is made different, and the special notification image is arranged in a layer on the front side of the decorative symbol while the decorative symbol is changing, and the special notification image is displayed when the decorative symbol is stopped. You may arrange | position in the layer of the back side rather than a decoration design.

特別遊技中に電源が遮断され、その後の電源復帰により特別遊技が再開された場合、中断されていた特別遊技に係る大当りの種別やその大当りが発生したときの遊技状態にかかわらず、復帰された特別遊技中には特殊報知画像を表示させないようにしてもよい。例えば、電断時に大当りの種別や大当りが発生したときの遊技状態を記憶に残さない場合を考慮するものである。   If the power is interrupted during a special game and the special game is resumed by a subsequent power recovery, the game is restored regardless of the type of jackpot related to the interrupted special game and the game state when the jackpot occurred. During the special game, the special notification image may not be displayed. For example, a case where the type of jackpot at the time of power interruption or the gaming state when a jackpot occurs is not stored in memory is considered.

あるいは逆に、特別遊技中に電源が遮断され、その後の電源復帰により特別遊技が再開された場合、中断されていた特別遊技に係る大当りの種別やその大当りが発生したときの遊技状態にかかわらず、復帰された特別遊技における所定の単位遊技中に特殊報知画像を必ず表示させるようにしてもよい。電断時に大当りの種類(つまり特別遊技の種類)を記憶する場合には、その大当りが通常大当り(つまり通常特別遊技)の場合に特殊報知画像を表示させるようにしてもよい。   Or, conversely, if the power is interrupted during a special game and the special game is resumed by a subsequent power recovery, regardless of the type of jackpot related to the interrupted special game or the game state when the jackpot occurs The special notification image may always be displayed during a predetermined unit game in the returned special game. When the type of jackpot (that is, the type of special game) is stored at the time of power interruption, a special notification image may be displayed when the jackpot is a normal jackpot (that is, normal special game).

いわゆる右打ちを促進する画面のように、遊技者の遊技をガイドするような促進画像を演出対象として含む場合、その促進画像と特殊報知画像とを同時に表示させてもよい。その場合、促進画像を表示レイヤーを異ならせる態様で特殊報知画像の前面側に表示させることが好ましい。それにより、遊技者が有益な情報を取りこぼすことを抑制できる。   When a promotion image that guides the player's game is included as a production target, such as a so-called right-handed screen, the promotion image and the special notification image may be displayed simultaneously. In that case, it is preferable to display the promotion image on the front side of the special notification image in a manner in which the display layer is different. Thereby, it can suppress that a player misses useful information.

(3)変則RTC
本実施例の遊技機には、「計時手段」として機能するリアルタイムクロック(「RTC」とも表記する)が設けられている。RTCは、現在の「年」,「月」,「日」,「曜日」,「時」,「分」,「秒」を示すために実時間を計時出力する装置であり、電源遮断時においてもバックアップ電源により計時動作を継続することができる。このRTCの出力値に基づいて日時および経過時間を計時することができる。
(3) Anomalous RTC
The gaming machine of this embodiment is provided with a real-time clock (also referred to as “RTC”) that functions as “time measuring means”. The RTC is a device that measures and outputs the actual time to indicate the current “year”, “month”, “day”, “day of the week”, “hour”, “minute”, and “second”, and when the power is shut off. In addition, the clocking operation can be continued with the backup power supply. The date and time can be counted based on the output value of the RTC.

本実施例では、当否抽選の結果を示唆するための通常演出のほか、計時手段の計時に基づく演出条件が満たされたときに実行される特殊演出が設けられる。これらの演出は、所定の演出表示装置に表示されるものでもよいし、ランプ等による点灯・点滅表示、音声出力(サウンドエフェクト:SE)、可動役物の駆動等により実現されるものでもよい。あるいは、それらの組合せにより実現されるものでもよい。特殊演出として第1特殊演出と第2特殊演出が設けられる。これらの特殊演出は、遊技ホールに設置された複数の遊技機において設定時刻に一斉に実行される一斉演出であってもよい。あるいは、電源投入から設定期間が経過することを条件に実行される解禁演出であってもよい。その場合、遊技ホールに設置された複数の遊技機について、解禁演出の設定時間が互いに異なるものがあってもよい。   In the present embodiment, in addition to the normal effect for suggesting the result of the lottery, a special effect is provided that is executed when the effect condition based on the timing of the time measuring means is satisfied. These effects may be displayed on a predetermined effect display device, or may be realized by lighting / flashing display with a lamp or the like, sound output (sound effect: SE), driving of a movable accessory, or the like. Alternatively, it may be realized by a combination thereof. A first special effect and a second special effect are provided as special effects. These special effects may be simultaneous effects that are executed at a set time in a plurality of gaming machines installed in the game hall. Alternatively, it may be a ban effect that is executed on condition that the set period elapses after the power is turned on. In that case, there may be a plurality of gaming machines installed in the game hall that have different setting times for the ban effect.

第1特殊演出は、第1演出条件が満たされたときに実行される。具体的には、第1特殊演出の実行時刻として複数の特定時刻を設け、少なくともいずれかの特定時刻の割り当て(設定有無)が日にちに応じて異なりうるように設定してもよい。そして、その日にちに応じた特定時刻に到達することを「第1演出条件」としてもよい。あるいは、第1特殊演出の実行時間として、遊技機への電源投入からの経過時間として定める複数の特定時間を設け、少なくともいずれかの特定時間の割り当て(設定有無)が日にちに応じて異なりうるように設定してもよい。そして、その日にちに応じた特定時間が経過することを「第1演出条件」としてもよい。   The first special effect is executed when the first effect condition is satisfied. Specifically, a plurality of specific times may be provided as the execution time of the first special effect, and at least one of the specific times may be set so that the allocation (setting presence / absence) may vary depending on the date. And it is good also as reaching to the specific time according to the day as "1st production conditions." Alternatively, as the execution time of the first special effect, a plurality of specific times determined as the elapsed time from the power-on to the gaming machine is provided, and at least one of the specific time allocations (setting presence / absence) may vary depending on the date. May be set. The passage of a specific time according to the date may be set as the “first production condition”.

一方、第2特殊演出は、第2演出条件が満たされたときに実行される。具体的には、第2特殊演出の実行時刻として複数の特殊時刻を設け、それらの特殊時刻の割り当て(設定有無)が日にちによらず共通となるように設定してもよい。そして、その特殊時刻に到達することを「第2演出条件」としてもよい。あるいは、第2特殊演出の実行時間として、遊技機への電源投入からの経過時間として定める複数の特殊時間を設け、少なくともいずれかの特殊時間の割り当てが日にちによらず共通となるように設定してもよい。そして、その特殊時間が経過することを「第2演出条件」としてもよい。   On the other hand, the second special effect is executed when the second effect condition is satisfied. Specifically, a plurality of special times may be provided as the execution time of the second special effect, and the settings (presence / absence of setting) of these special times may be set to be common regardless of the date. Then, reaching the special time may be a “second effect condition”. Alternatively, as the execution time of the second special effect, a plurality of special times determined as the elapsed time from turning on the power to the gaming machine are provided, and at least one of the special times is set to be common regardless of the date. May be. Then, the passage of the special time may be a “second rendering condition”.

このような構成によれば、第2特殊演出についてはRTCを用いた一般的な演出のように定期的又は規則的に実行される一方、第1特殊演出については不定期又は不規則に実行される。このため、遊技者は、第2特殊演出の実行時刻については比較的高い確度で予測がつき、その演出に興味があれば予測した時刻に遊技ホールに滞在するようスケジュールを調整することができる。一方、第1特殊演出の実行時刻については候補が特定できたとしても、正確な予測は困難となる。このため、その演出に興味があれば候補となる時刻に遊技ホールに滞在するようスケジュール調整することになるが、その第1特殊演出が実際に行われるか否かは運任せとなる。このことが、場合によっては遊技者の期待感を高めることにもなる。すなわち、本実施例によれば、RTCを用いる演出の多様性を高めるとともに、遊技興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the second special effect is executed regularly or regularly like a general effect using RTC, while the first special effect is executed irregularly or irregularly. The For this reason, the player can predict the execution time of the second special effect with relatively high accuracy, and if he is interested in the effect, the player can adjust the schedule to stay in the game hall at the predicted time. On the other hand, even if a candidate can be specified for the execution time of the first special effect, accurate prediction becomes difficult. For this reason, if there is an interest in the production, the schedule is adjusted so as to stay in the game hall at the candidate time, but whether or not the first special production is actually performed is left to luck. This may increase the player's expectation in some cases. That is, according to the present embodiment, it is possible to increase the variety of effects using the RTC and to increase the gaming interest.

第2特殊演出の演出態様は、第1特殊演出と比べて通常演出の演出態様と大きく相異するものでよい。また、第1特殊演出の演出態様は、通常演出と同一であってもよいし、少なくとも第2特殊演出と比べて通常演出の演出態様に近いものでよい。例えば、通常演出が演出表示である場合、その演出表示と背景画像を共通としつつ、特定の画像オブジェクトを追加したものを第1特殊演出としてもよい。もしくは、その特定の画像オブジェクト自体や付帯演出自体を第1特殊演出としてもよい。第1特殊演出は、通常演出と同時並行的に行われるものでもよい。一方、通常演出とは背景画像を含めて異なるものを第2特殊演出としてもよい。第2特殊演出は、通常演出と同時並行的には行われないものでよい。   The effect mode of the second special effect may be significantly different from the effect mode of the normal effect as compared to the first special effect. Further, the effect mode of the first special effect may be the same as that of the normal effect, or at least closer to the effect mode of the normal effect than the second special effect. For example, when the normal effect is an effect display, the effect display and the background image may be shared, and a specific image object added may be used as the first special effect. Alternatively, the specific image object itself or the incidental effect itself may be used as the first special effect. The first special effect may be performed concurrently with the normal effect. On the other hand, what differs from the normal effect including the background image may be the second special effect. The second special effect may not be performed simultaneously with the normal effect.

第1特殊演出は、賞球等の遊技機により提供される主たる利益とは異なる付加的な利益を遊技者に提供しうるものでもよい。例えば、第1特殊演出の実行履歴などに基づいて遊技者のポイント又はレベルを算出し、算出されたポイント又はレベルに関する特殊条件が満たされた場合に、遊技者が選択したキャラクタの優位性を高めたり、演出傾向を変化させたり、あるいは付加的に出現させる演出候補の数を増加させてもよい。このポイントやレベルを、演出上の優位性を評価するための評価値として機能させてもよい。第1特殊演出が出現したときにポイント又はレベルの増加率を向上させてもよい。その場合、第1特殊演出の実行履歴や遊技者のポイント又はレベルなどを記憶するための履歴格納手段を設け、遊技の進行とともにその履歴を更新してもよい。ポイントやレベルは、「特定の変動演出パターンの発生」や「大当り自体」や「大当り回数」「連荘回数」「特定の演出」「特定変動回数(内)での大当り」「RTCならではの所定時刻(内)での大当りや特定演出発生」などを条件として付与しても良い。その場合、それぞれの種別に応じてポイントやレベルの高低差を設けても良い。   The first special effect may be one that can provide the player with an additional benefit different from the main benefit provided by a gaming machine such as a prize ball. For example, the player's point or level is calculated based on the execution history of the first special effect, and when the special condition relating to the calculated point or level is satisfied, the superiority of the character selected by the player is increased. The number of production candidates may be increased or the production tendency may be changed. This point or level may function as an evaluation value for evaluating the superiority in production. The increase rate of points or levels may be improved when the first special effect appears. In that case, a history storage means for storing the execution history of the first special effect, the player's points or levels, etc. may be provided, and the history may be updated as the game progresses. The points and levels are “specific fluctuation production pattern occurrence”, “big hit itself”, “hit number of hits”, “number of consecutive villas”, “specific production”, “big hit at a specific number of fluctuations (in)” “predetermined by RTC “Big hit at time (inside) or occurrence of specific effect” may be given as a condition. In that case, you may provide the difference in level of a point and a level according to each classification.

第1特殊演出は、遊技者による所定の操作入力がなされた場合にのみ実行してもよい。上述のように第1特殊演出の実行履歴などに基づいてポイント又はレベルを算出する仕様とする場合、第1特殊演出が実行されなくとも演出として内部的に選択されていた場合には、そのポイント又はレベルを遊技者には提示しないものの、内部処理的に加算するようにしてもよい。   The first special effect may be executed only when a predetermined operation input is made by the player. As described above, when the point or level is calculated based on the execution history or the like of the first special effect, if the first special effect is not executed, the point is selected when the effect is internally selected. Alternatively, the level may not be presented to the player, but may be added in an internal process.

さらに、第3特殊演出として、特定の日時に到達したときに発生する解禁演出を設けてもよい。この第3特殊演出が実行されると、例えば入球容易状態において選択可能なキャラクタが増加するようにしてもよい。   Further, a ban effect that occurs when a specific date and time is reached may be provided as the third special effect. When this third special effect is executed, for example, the number of selectable characters in the easy entry state may be increased.

第2特殊演出の開始に先立って所定の事前演出を発生させてもよい。例えば、事前演出として、第2特殊演出の発生までをカウントダウンする演出を発生させてもよい。なお、この事前演出は、第2特殊演出の直前に表示させる別演出としてもよいし、第2特殊演出の一部としてその冒頭に組み入れられてもよい。第1特殊演出についてはこのような事前演出を設定しないことで、第2特殊演出との差別化をしてもよい。   Prior to the start of the second special effect, a predetermined prior effect may be generated. For example, an effect that counts down until the occurrence of the second special effect may be generated as the prior effect. This prior effect may be a separate effect displayed immediately before the second special effect, or may be incorporated at the beginning as a part of the second special effect. The first special effect may be differentiated from the second special effect by not setting such a prior effect.

(4)RTC演出の延長
本実施例では、遊技が進行していない停滞状態が予め定める待機判定時間継続したときに、遊技待機状態であることを示すデモンストレーション演出(以下「待機デモ」ともいう)が表示される。「停滞状態」は、始動口への入球がない状態としてもよい。あるいは、図柄変動が停止されている状態としてもよい。あるいは、遊技球の打ち出しが停止された状態としてもよい。そして、この待機デモに関連した所定条件が満たされた場合、上記第2特殊演出について延長がなされる。なお、前提として、第2特殊演出の実行時間(実行継続時間)としては、待機判定時間よりも長い時間(例えば5分等)がデフォルト値として設定される。
(4) Extension of RTC production In this embodiment, a demonstration production (hereinafter also referred to as “standby demonstration”) indicating that the game is in a standby state when a stagnation state in which no game is progressing continues for a predetermined standby determination time. Is displayed. The “stagnation state” may be a state where there is no entry to the starting port. Or it is good also as a state where the design fluctuation is stopped. Or it is good also as a state by which the launch of the game ball was stopped. When the predetermined condition related to this standby demonstration is satisfied, the second special effect is extended. As a premise, as the execution time (execution duration) of the second special effect, a time longer than the standby determination time (for example, 5 minutes) is set as a default value.

本実施例では、第2特殊演出を楽しみにする遊技者に対する特典として、その第2特殊演出を所定時間延長する制御を行う。すなわち、遊技者の中には第2特殊演出を楽しみにこれを最後まで見届ける者もいれば、第2特殊演出にあまり興味がなく、その終了時間が到来する前に遊技を止めてしまう者もいる。そこで、前者に対しては第2特殊演出の実行時間を延長可能とし、後者に対しては延長しないようにする。なお、第2特殊演出の実行中は例外的に待機デモを表示させないようにする。   In this embodiment, as a privilege for a player who looks forward to the second special effect, control is performed to extend the second special effect for a predetermined time. In other words, some players look forward to the second special effect until the end, while others are less interested in the second special effect and stop the game before the end time arrives. Yes. Therefore, the execution time of the second special effect can be extended for the former, and not extended for the latter. It should be noted that the standby demonstration is not displayed exceptionally during execution of the second special effect.

具体的には、第2特殊演出の実行中に遊技の停滞状態となり、その際におけるその停滞状態の開始からその第2特殊演出の終了までの残り時間が、待機判定時間未満であることを条件(「延長条件」ともいう)として、その第2特殊演出の実行時間が延長される。この延長期間としては、例えば待機判定時間と同一時間を設定してもよい。本実施例によれば、RTCを利用した演出に「延長」という概念を追加した斬新な遊技が実現される。また、第2特殊演出に関して遊技者の好みに応じたサービスを提供することで、遊技機の稼働率向上を図ることができる。   Specifically, the game is in a stagnation state during the execution of the second special effect, and the remaining time from the start of the stagnation state to the end of the second special effect is less than the standby determination time. (Also referred to as “extension condition”), the execution time of the second special effect is extended. As the extension period, for example, the same time as the standby determination time may be set. According to the present embodiment, a novel game in which the concept of “extension” is added to the effect using RTC is realized. Further, by providing a service according to the player's preference regarding the second special effect, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

第2特殊演出において延長された演出部分(「延長演出」ともいう)は、延長されない部分と比較して演出態様ないし演出傾向が少なくとも異なるものでよい。また、この延長演出は、通常演出と比較して演出態様ないし演出傾向が少なくとも異なるものでよい。ここでいう「演出態様」には、例えば登場するキャラクタの種類や背景画像の種類などが含まれてもよい。「演出傾向」には、演出の展開などが含まれてもよい。   The effect portion (also referred to as “extended effect”) extended in the second special effect may be different in at least the effect mode or effect tendency compared to the non-extended portion. In addition, the extended effect may be at least different in the effect mode or effect tendency compared to the normal effect. The “effect mode” here may include, for example, the type of characters that appear and the type of background image. The “production tendency” may include development of production.

第2特殊演出の実行中に大当りが発生した場合、特定遊技状態となること又は特定遊技状態であることを報知するタイミングが、通常演出の実行中に大当りが発生した場合よりも早くなるように設定されてもよい。ここでいう「特定遊技」には、特別遊技への移行効率を高める確率変動遊技(「確変」ともいう)、変動時間短縮遊技(「時短」ともいう)、始動口への入球容易性を高める入球容易状態の少なくともいずれかが含まれる。   When a big hit occurs during the execution of the second special effect, the timing for informing that the specific gaming state or the specific gaming state is reached is earlier than when the big hit occurs during the execution of the normal presentation. It may be set. The “specific game” here includes a probability variation game (also referred to as “probability variation”) that increases the efficiency of transition to a special game, a variation time reduction game (also referred to as “time reduction”), and the ease of entering the starting point. It includes at least one of the easy entry states to increase.

また、第2特殊演出の延長条件を、その第2特殊演出の終了時間が到来する前に当否抽選値が保留されることとしてもよい。その場合、延長期間をその当否抽選値に係る図柄変動が終了するまでとしてもよい。その延長期間中にさらに当否抽選値が保留された場合、その当否抽選値に係る図柄変動が終了するまでとしてもよい。すなわち、当否抽選値の保留が途切れるまで延長するようにしてもよい。   In addition, the extension condition for the second special effect may be that the winning / losing lottery value is held before the end time of the second special effect is reached. In that case, the extension period may be until the symbol variation related to the success / failure lottery value ends. In the case where the winner / rejection lottery value is further suspended during the extension period, the symbol variation related to the success / failure lottery value may be terminated. That is, you may make it extend until the hold of a lottery value is interrupted.

第2特殊演出については、上述のように事前演出を実行してもよい。その事前演出時の図柄変動が大当りを示すものである、又は事前演出時に保留された当否抽選値に大当りに該当するもの等の特殊条件が満たされた場合、その事前演出の演出内容を切り替えるようにしてもよい。例えば、事前演出としてカウントダウン演出を実行している状況下で特殊条件が満たされた場合、そのカウントダウン演出を中止してフリーズ状態とするなどの特殊事前演出(違和感演出)を実行してもよい。なお、第2特殊演出については延長があるものの、事前演出については延長しないようにしてもよい。なお、この特殊事前演出(違和感演出)は、上述した変則的なRTC演出における第2特殊演出にて実行してもよい。   As for the second special effect, a prior effect may be executed as described above. If special conditions such as the fact that the design fluctuation at the time of the pre-production shows a big hit or the special lottery value held at the time of the pre-production corresponds to the big win is satisfied, the contents of the production of the pre-production will be switched It may be. For example, when a special condition is satisfied in a situation where a countdown effect is being executed as a pre-effect, a special pre-effect (uncomfortable effect) such as stopping the countdown effect and making it freeze may be executed. Although the second special effect has an extension, the prior effect may not be extended. In addition, you may perform this special prior production (discomfort production | presentation) in the 2nd special production in the irregular RTC production mentioned above.

(5)変動パターンに合わせた昇天演出
本実施例では、いわゆる連荘状態が所定回数継続した場合に稀少性が高い特別演出が表示される。ここでいう「連荘状態」とは、特定遊技状態中に当否抽選の結果が大当りとなることで特別遊技が実行され且つその特別遊技の終了後に再び特定遊技状態となることである。「特定遊技状態」とは通常状態よりも特別遊技への移行容易性が高い遊技状態であり、確変、時短、入球容易状態の少なくともいずれかが含まれる。「特別条件」としてその連荘状態が設定回数連続することが定められ、その特別条件が充足される場合に特別演出が表示されうる。
(5) Ascension effect according to the fluctuation pattern In this embodiment, a special effect with high rarity is displayed when a so-called consecutive resort state continues a predetermined number of times. Here, the “ream villa state” means that the special game is executed when the result of the winning / losing lottery becomes a big hit during the specific game state, and the special game state is set again after the special game ends. The “specific game state” is a game state that is more easily transferred to a special game than the normal state, and includes at least one of probability change, time saving, and easy entry state. As the “special condition”, it is determined that the consecutive resort state continues for a set number of times, and a special effect can be displayed when the special condition is satisfied.

本実施例では、いわゆる「先読み」が実行される。「先読み」とは、当否抽選値が消化される前にその抽選に係る情報(以下「抽選値情報」ともいう)を取得する手法である。すなわち、始動口への入球を契機に新たな当否抽選が実行されると、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その抽選値に関する抽選値情報(先読み情報)が取得される。そして、その先読み情報に基づく先読み演出が表示されることがある。すなわち、新たに保留された抽選値に係る当否抽選の結果を、対応する図柄変動表示に先立って事前に示唆する示唆演出(先読み演出)が表示されうる。   In this embodiment, so-called “look ahead” is executed. “Prefetching” is a method of acquiring information related to a lottery (hereinafter, also referred to as “lottery value information”) before the winning lottery value is digested. In other words, when a new winning / losing lottery is executed upon entering the starting opening, whether or not the symbol variation display corresponding to the winning / losing lottery immediately starts, lottery value information ( Prefetch information) is acquired. A prefetch effect based on the prefetch information may be displayed. In other words, a suggestion effect (prefetch effect) that suggests in advance the corresponding symbol variation display of the result of the success / failure lottery related to the newly held lottery value can be displayed.

ただし、そもそも特別演出は稀少性が高い演出と位置づけられていることから、その出現を事前に示唆することは演出趣旨に反するものとなる。すなわち、特別演出は先読み演出とは馴染み難い。そこで、新たに保留された抽選値が特定の抽選値である場合に表示され得る所定の示唆演出については、特別条件を充足している状況では表示させないようにするか、又は特別条件を充足している状況では非充足の状況よりも低頻度にて表示させるようにする。これにより、各演出の機能を有効に担保できるようになる。   However, since special effects are positioned as highly rare effects in the first place, suggesting their appearance in advance is contrary to the effect of the effects. In other words, the special effect is difficult to be familiar with the pre-read effect. Therefore, the specified suggestion effects that can be displayed when the newly held lottery value is a specific lottery value are either not displayed in a situation where the special condition is satisfied, or the special condition is satisfied. In the situation where it is, it is made to display at a lower frequency than the unsatisfactory situation. Thereby, the function of each effect can be effectively secured.

本実施例では、特別演出を通常遊技中と特別遊技中とに跨って表示させる。すなわち、図柄変動演出と大当り演出とに跨る形で表示させる。特別演出を伴う図柄変動は、特定の大当りが当選したときに選択される変動パターン(「特定変動パターン」ともいう)に対応づけられてもよい。この「特定の大当り」を、複数種の大当りのうち賞球獲得期待値が最も高い大当りである「最有利大当り」としてもよい。最有利大当りに当選すると、賞球獲得期待値が最も高い「最有利特別遊技」へ移行される。このような構成において、特定変動パターンを複数種類設け、いずれの特定変動パターンが選択されたかに応じて特別演出の構成を異ならせてもよい。   In the present embodiment, the special effect is displayed across the normal game and the special game. That is, it is displayed in a form straddling the symbol variation effect and the big hit effect. The symbol variation accompanied by the special effect may be associated with a variation pattern (also referred to as “specific variation pattern”) selected when a specific jackpot is won. The “specific jackpot” may be a “best jackpot” that is the jackpot having the highest expected value for winning a prize ball among a plurality of types of jackpots. When winning the most advantageous big hit, the game is shifted to the “most advantageous special game” with the highest expected value for winning a prize ball. In such a configuration, a plurality of types of specific variation patterns may be provided, and the configuration of the special effects may be varied depending on which specific variation pattern is selected.

複数種の特別演出については、共通の演出部分と相異する演出部分とを設けてもよい。具体的には、一連の演出を複数の場面にカット割りし、その前段の複数の場面については選択的に抽出可能な可変演出とし、後段の複数の場面については固定的に表示させる固定演出としてもよい。そして、可変演出を通常遊技中に表示させ、固定演出を特別遊技中に表示させてもよい。例えば、カット1〜10のカット割りをし、カット1〜4を可変演出、カット5〜10を固定演出としてもよい。そして、通常遊技における変動時間の長さに応じてカット1〜4を表示させる場合、カット2〜4を表示させる場合、カット3,4を表示させる場合、カット4のみを表示させる場合のいずれかを設定する。一方、特別遊技中は一律カット5〜10を表示させるようにする。特別遊技として最有利特別遊技が設定されると、大当り演出の時間が長く確保できるため、その固定演出(カット5〜10)を安定に表示させることができる。また、可変演出についても、連続するカットをひとまとまりの単位として構成されるため、違和感は生じ難い。このような構成は、特別演出が複数あるとはいえ、カット割りの違いでしかなく、実質的に1種類の演出のどの部分を切り取るかの違いとなる。このため、設計工数が節約できる。   About several kinds of special effects, you may provide a common effect part and a different effect part. Specifically, as a fixed effect that divides a series of effects into a plurality of scenes, makes a variable effect that can be selectively extracted for a plurality of scenes in the preceding stage, and displays a plurality of scenes in the subsequent stage in a fixed manner Also good. The variable effect may be displayed during the normal game, and the fixed effect may be displayed during the special game. For example, cuts 1 to 10 may be divided, cuts 1 to 4 may be variable effects, and cuts 5 to 10 may be fixed effects. And when displaying cuts 1-4 according to the length of the variation time in a normal game, when displaying cuts 2-4, when displaying cuts 3 and 4, or when displaying only cut 4 Set. On the other hand, uniform cuts 5 to 10 are displayed during the special game. When the most advantageous special game is set as the special game, the time for the big hit effect can be secured for a long time, so that the fixed effect (cuts 5 to 10) can be displayed stably. In addition, since the variable production is configured as a unit of continuous cuts, a sense of incongruity hardly occurs. Such a configuration, although there are a plurality of special effects, is not only a difference in the cutting ratio, but is substantially different in which part of one kind of effect is cut out. For this reason, design man-hours can be saved.

特別遊技終了により特定遊技状態(確変、時短、入球容易状態等)となった際、その特定遊技の継続期間を複数段階の期間に分け、各段階において図柄の変動パターンの選択傾向や変動演出傾向が異なるようにしてもよい。具体的には、各段階において選択される図柄変動時間の傾向が異なるよう変動パターンの選択基準(変動パターンテーブル)を切り替えるようにしてもよい。特定遊技の終期回数を100回とした場合、図柄変動時間として3段階、例えば特定遊技開始からの図柄変動回数が0〜30回までの期間について大当り時の変動時間が平均10秒(もしくは大当り時に最も選択されやすいものが10秒)、31〜90回までの期間について大当り時の変動時間が平均90秒(もしくは大当り時に最も選択されやすいものが90秒)、91〜100回までの期間について大当り時の変動時間が平均15秒(もしくは大当り時に最も選択されやすいものが15秒)を設定してもよい。そして、いずれの段階にて特別条件の充足が判定されたかに応じて可変演出の内容(カット割り等)を適切に設定してもよい。   When a specific game state (probability change, short time, easy entry state, etc.) is reached due to the end of a special game, the duration of the specific game is divided into multiple stages, and the selection pattern and variation effect of the pattern variation pattern at each stage The tendency may be different. Specifically, the variation pattern selection criteria (variation pattern table) may be switched so that the trend of the symbol variation time selected at each stage is different. If the number of times of the end of a specific game is 100 times, the variation time at the big hit is an average of 10 seconds (or at the time of the big hit) for three stages as the symbol change time, for example, the period from the start of the specific game to 0 to 30 The most likely to be selected is 10 seconds) The average variation time at the jackpot for the period from 31 to 90 times is 90 seconds on average (or 90 seconds is the most likely to be selected at the jackpot), the jackpot for the period from 91 to 100 times An average fluctuation time of 15 seconds (or 15 seconds that is most easily selected at the time of big hit) may be set. Then, the contents (variable cut, etc.) of the variable effect may be appropriately set depending on at which stage the satisfaction of the special condition is determined.

あるいは、複数種の特別演出として演出内容(演出画像)そのものが異なるものを設けてもよい。そして、大当りの種別に応じていずれかの特別演出を設定してもよい。その場合、固定演出も複数種設けられ、それに対応するよう可変演出も複数種設けられる。このような構成において、大当りの種別に応じて対応する固定演出(大当り演出)を設定し、それに対応した可変演出(図柄変動演出)を選択してもよい。すなわち、固定演出と可変演出とは両者間で一連のストーリーが形成されるなど、演出が違和感なく接続され、演出系統が共通するものであるのがよい。   Alternatively, a plurality of types of special effects may be provided with different contents (effect images) themselves. Then, any special effect may be set according to the type of jackpot. In that case, a plurality of types of fixed effects are provided, and a plurality of types of variable effects are provided to correspond thereto. In such a configuration, a corresponding fixed effect (hit effect) may be set according to the type of jackpot, and a variable effect (symbol variation effect) corresponding thereto may be selected. That is, it is desirable that the fixed effects and the variable effects are connected with each other without any sense of incongruity, for example, a series of stories is formed between them, and the effect system is common.

「第1の特別遊技において実行される演出」は「第2の特別遊技において実行される演出」よりも多く設定しても良い。この場合、複数種の特別演出として、例えば第1の特別演出グループに属するものと、第2の特別演出グループに属するものとを設け、両グループ間で遊技者に対する利益状態が異なるようにしてもよい。具体的には、賞球獲得期待値が相対的に大きい大当りに対して第1の特別演出グループが対応づけられ、賞球獲得期待値が相対的に小さい大当りに対して第2の特別演出グループが対応づけられてもよい。その場合、第1の特別演出グループにおける特別演出の種別が第2の特別演出グループにおける特別演出の種別よりも多くなるようにしてもよい。つまり、優位な大当りほど特別演出の種別が多くなるようにしてもよい。   The “effects executed in the first special game” may be set more than the “effects executed in the second special game”. In this case, as a plurality of types of special effects, for example, those belonging to the first special effect group and those belonging to the second special effect group are provided so that the profit state for the players differs between the two groups. Good. Specifically, the first special performance group is associated with a big hit with a relatively large winning ball expectation value, and the second special performance group is associated with a big hit with a relatively small winning ball expectation value. May be associated. In that case, the type of special effects in the first special effect group may be greater than the type of special effects in the second special effect group. That is, you may make it the number of types of special effects increase, so that the dominant big hit.

以下、本実施例の詳細について説明する。
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口(「始動口」という)、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動口または第2始動口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
Details of the present embodiment will be described below.
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a gaming property in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. In order to achieve both the first game and the second game as the plurality of games, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a plurality of start winning ports (referred to as “start ports”) and a plurality of special symbols. A display device and a plurality of holding lamps are provided. When a game ball enters the first start port or the second start port, the first lottery and the second lottery are executed. If the result of the lottery is a “hit”, the big winning opening is opened and closed. A special game that repeats is started. When a big prize opening is opened and a game ball enters, a predetermined number of prize balls are paid out each time, and the player can obtain a large profit.

本実施例では、大当りとして、16R大当り、4R大当りおよび2R大当りの3種類が設けられている。16R大当りは16R特別遊技への移行契機となり、4R大当りは4R特別遊技への移行契機となり、2R大当りは2R特別遊技への移行契機となる。いずれの特別遊技も複数の単位遊技(特別遊技が継続する場合の単位となる遊技)を含むが、大入賞口の開放態様(開放時間)が互いに異なっている。16R特別遊技、4R特別遊技は、所定継続回数(16回又は4回)の単位遊技を含み、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が各単位遊技の終了条件とされている。一方、2R特別遊技は、所定継続回数(2回)の単位遊技を含み、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(0.5秒)の経過が各単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この0.5秒という極短期間には大入賞口への入球がほとんど見込めないため、実質的に出玉は期待できない。   In this embodiment, there are three types of big hits, 16R big hit, 4R big hit and 2R big hit. The 16R jackpot is a chance to transition to 16R special games, the 4R jackpot is a trigger to transition to 4R special games, and the 2R jackpot is a trigger to transition to 2R special games. Each of the special games includes a plurality of unit games (games that become units when the special game continues), but the opening mode (opening time) of the special winning opening is different from each other. The 16R special game and the 4R special game include a unit game of a predetermined number of times (16 or 4 times), and each unit game has a predetermined number of balls (10 balls or more) or a predetermined time (30 seconds). The end condition is On the other hand, the 2R special game includes a unit game of a predetermined number of times (two times), and a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (0.5 seconds) elapses. It is said that. As will be described later, in the extremely short time of 0.5 seconds, it is virtually impossible to expect a ball from entering the grand prize winning opening.

特別遊技における賞球の期待値(賞球獲得期待値)は、16R特別遊技>4R特別遊技>2R特別遊技の順に大きくなっている。すなわち、16R大当りが賞球獲得期待値が最も高い「最有利大当り」に該当し、16R特別遊技が「最有利特別遊技」に該当する。本実施例では、16R大当りが「通常大当り」に該当し、4R大当りおよび2R大当りが「特殊大当り」に該当する。なお、本実施例では大当りは全て確変移行を伴う。本実施例における確変は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数(「確変終期回数」ともいう)に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。本実施例の遊技機は、いわゆる「ST機」と呼ばれるものである。本実施例では、大当りの種別を問わず確変終期回数を一律(100回)に設定している。   The expected value of the winning ball in the special game (the winning ball acquisition expected value) increases in the order of 16R special game> 4R special game> 2R special game. That is, the 16R jackpot corresponds to the “most advantageous jackpot” having the highest expected winning ball value, and the 16R special game corresponds to the “most advantageous special game”. In this embodiment, the 16R big hit corresponds to the “normal big hit”, and the 4R big hit and the 2R big hit correspond to the “special big hit”. In this embodiment, all jackpots are accompanied by a probability change transition. The probability change in the present embodiment is continued until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (also referred to as “number of times of probability change end”) after the special game ends or until a new jackpot is generated. The gaming machine of this embodiment is a so-called “ST machine”. In the present embodiment, the probability variation end frequency is set uniformly (100 times) regardless of the type of jackpot.

時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第2始動口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第2始動口への入球により賞球が得られる頻度が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。すなわち、時短中は「入球容易状態」となる。本実施例における時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数(「時短終期回数」ともいう)に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。具体的には後述のように、時短の終期は確変と同様に、所定の終期回数(100回)に達するか、それ以前に新たな大当りが発生するまでとなる。   Time reduction increases the number of symbol fluctuations and success lottery per fixed time by shortening the fluctuation time of special symbols indicating the result of the success / failure lottery compared to the normal state. In addition, since the ease of entering the second starting opening per certain time is enhanced during the short time, the frequency at which a winning ball is obtained by entering the second starting opening increases, and the player can It is possible to aim for big hits efficiently while suppressing the decrease. In other words, during the time reduction, the “entering easy state” is entered. The time saving in this embodiment continues until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (also referred to as the “number of times at the end of the time saving”) after a special game ends, or until a new jackpot occurs. Specifically, as will be described later, the end of a short time is the same as the probability change until the predetermined number of times of end (100 times) is reached or a new jackpot is generated before that.

一方、当否抽選の結果が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放(0.5秒の開放が2回)がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。本実施例では、小当りは第1の遊技に対してのみ設けられている。小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため、2R特別遊技と同様に実質的に出玉は期待できない。小当りは確変や時短等の特定遊技を伴わず、その小当り遊技前後の遊技状態を変化させない。ただし、時短状態(入球容易状態)から大当りが発生した場合、その大当りが時短を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は非時短状態(通常入球状態)に転落してしまうが、時短状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は時短状態に維持される。   On the other hand, when the result of the winning / losing lottery becomes a predetermined result called “small hit”, a small hit game is executed in which the big winning opening is opened for a short time (0.5 seconds is opened twice). The This small hit game is distinguished from “big hit” because it has only one unit game. In the present embodiment, the small hit is provided only for the first game. Even in the small hit game, since the opening time of the big prize opening is short, it is virtually impossible to expect the same as in the 2R special game. Small hits are not accompanied by a specific game such as probability change or short time, and the game state before and after the small hit game is not changed. However, if a big hit occurs from the short-time state (easy entry state), the game state after the special game will fall into a non-short-time state (normal entry state) unless the big hit is accompanied by a short time. Even if a small hit occurs from the state, the gaming state after the small hit game is maintained in the time-short state.

本実施例では16R大当りおよび4R大当りは全て時短移行を伴うが、2R大当りは時短移行を伴う場合と時短移行を伴わない場合がある。そして、2R大当りと小当りは、ともに第1の遊技に対してのみ設けられ、いずれも入球容易状態を伴わないため、外観上の区別がつき難い。このため、時短を伴わない2R大当りは、確変大当りであることが外観上判別し難い「潜伏確変大当り」となっている。本実施例では、以下、時短移行を伴う2R大当りを「2R確変大当り」、時短移行を伴わない2R大当りを「2R潜伏確変大当り」とも呼ぶことがある。なお、説明の便宜上、16R大当りについても「16R確変大当り」と呼び、4R大当りについても「4R確変大当り」と呼ぶことがある。   In this embodiment, all 16R big hits and 4R big hits are accompanied by short-time transitions, but 2R big hits are sometimes accompanied by short-time transitions and sometimes are not accompanied by short-time transitions. The 2R big hit and the small hit are both provided only for the first game, and neither is easy to enter, so it is difficult to distinguish the appearance. For this reason, the 2R big hit without time reduction is a “latent probability change big hit” which is difficult to distinguish from the appearance that it is a probability change big hit. In this embodiment, hereinafter, the 2R big hit with the short-time transition may be referred to as “2R probability variation big hit” and the 2R big hit without the time-short transition may be called “2R latent probability variation big hit”. For convenience of explanation, the 16R jackpot is also referred to as “16R probability variation jackpot”, and the 4R jackpot is also referred to as “4R probability variation jackpot”.

本実施例のぱちんこ遊技機は、このような構成において第1の抽選よりも第2の抽選を優遇した仕様を有する。すなわち後述のように、第1の抽選と第2の抽選の当選確率は等しく設定されているものの、第1の抽選の当否抽選値(「第1当否抽選値」ともいう)には大当りとして賞球獲得期待値の低い2R大当りが対応づけられているのに対し、第2の抽選の当否抽選値(「第2当否抽選値」ともいう)には2R大当りが対応づけられていない。このため、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となっている。一方、第1の抽選よりも第2の抽選を優先して実行するいわゆる「優先消化」が適用された仕様となっている。このため、第2当否抽選値の保留を絶やさない限り、遊技者は相対的に有利に遊技を進行できる可能性が高い。以下、その詳細について説明する。   The pachinko gaming machine of the present embodiment has a specification that favors the second lottery over the first lottery in such a configuration. That is, as will be described later, although the winning probabilities of the first lottery and the second lottery are set equal, the winning lottery value of the first lottery (also referred to as “first winning lottery value”) is awarded as a big hit. While 2R jackpots with low expected ball acquisition values are associated with each other, 2R jackpots are not associated with the winning lottery values of the second lottery (also referred to as “second winning / failing lottery values”). For this reason, the second game is advantageous from the standpoint of winning the ball. On the other hand, it is a specification to which so-called “priority digestion” in which the second lottery is executed with priority over the first lottery is applied. For this reason, unless the second winning lottery value is suspended, the player is likely to be able to proceed with the game relatively advantageously. The details will be described below.

図1は、第1実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

前枠12の前面側には、遊技者が遊技球を借りる際に操作する球貸ボタン221、遊技者が遊技球を借りる際に使用するプリペイドカード(「有価記憶媒体」として機能する)の残高を表示する残高表示装置223、そのカードを排出させる際に操作する排出ボタン225などが配設されている。なお、本実施例では、残高表示装置223として複数の7セグメントLEDにより残高表示が可能なものを用いているが、LEDドットアレーや液晶などの表示装置として構成してもよい。   On the front side of the front frame 12, a ball lending button 221 operated when a player borrows a game ball, and a balance of a prepaid card (functioning as a “value storage medium”) used when the player borrows a game ball Are displayed, a discharge button 225 operated when the card is discharged, and the like. In the present embodiment, a balance display device 223 that can display a balance by a plurality of 7-segment LEDs is used, but a display device such as an LED dot array or a liquid crystal may be used.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動口62、第2始動口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. It includes a mouth 62, a second start port 63, a center decoration 64, a first grand prize winning port 91, a second major prize winning port 92, an operation port 68, and a general prize winning port 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動口62は第1の遊技に対応する始動口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動口として設けられる。第1始動口62および第2始動口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動口62と第2始動口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。   The first start port 62 is provided as a start port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start port corresponding to the second game. The first start port 62 and the second start port 63 are provided at positions that are separated from each other to such an extent that it is possible to make a target with either of them depending on the strength of the game ball. The first start port 62 and the second start port 63 are respectively located on the left side and the right side of the game area 52 so as to be able to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game ball that is installed at a distance from one another is difficult to enter into the other. For example, the first start port 62 is provided at a position that makes it easier to enter the ball when it is launched relatively weakly aiming at the left side of the game area 52, and the second start port 63 is aimed at the right side of the game area 52. It is provided at a position that makes it easier to enter the ball when launched relatively strongly.

第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口63への入球容易性が高まる。   The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric accessory 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 76, the ease of entering the second starting port 63 is increased.

なお、本実施例では、第2始動口63として普通電動役物65が非作動のときに閉鎖されて入球が阻止される開閉式の構成を採用するが、変形例においては普通電動役物65が非作動のときにも小さく開口して入球可能性を残す拡開式(開度可変式)の構成を採用してもよい。あるいは、普通電動役物65が非作動のときにも小さく開口はするが、その直上に設けられた遊技釘によって入球が実質的に規制される構成を採用してもよい。なお、「普通電動役物65が拡開する」とは、普通電動役物65が閉鎖状態から開放状態となる場合を含むものとする。普通電動役物65が拡開したときの第2始動口63の開口面積は、第1始動口62の開口面積よりも大きい。   In this embodiment, the second starting port 63 employs an open / closed configuration that is closed when the ordinary electric accessory 65 is inactive and prevents entry, but in the modification, the ordinary electric accessory is used. You may employ | adopt the structure of the expansion type (opening-variable opening type) which opens small and leaves the possibility of entering even when 65 is non-operation. Alternatively, a configuration may be adopted in which the opening is small even when the ordinary electric accessory 65 is inactive, but the entry is substantially restricted by a game nail provided immediately above. Note that “the ordinary electric accessory 65 expands” includes the case where the ordinary electric accessory 65 changes from the closed state to the open state. The opening area of the second starting port 63 when the ordinary electric accessory 65 is expanded is larger than the opening area of the first starting port 62.

また、第2始動口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動口63の近傍に集まる。このため、普通電動役物65が拡開されていると、第2始動口63への入球可能性は高い。これに対し、第1始動口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第2始動口63が拡開されていない状態において第1始動口62よりも入球容易性が低くなることは言うまでもない。   In addition, since the second start port 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side gather at least in the vicinity of the second start port 63. For this reason, if the ordinary electric accessory 65 is expanded, the possibility of entering the second start port 63 is high. On the other hand, the first starting port 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage, so the possibility of entering the ball is not so high. However, it goes without saying that the ease of entering the ball is lower than that of the first start port 62 when the second start port 63 is not expanded.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91および第2大入賞口92は、遊技領域52における右下の領域に上下に隣接するように設けられている。図示のように、第2始動口63の直上やや右寄りの位置に第2大入賞口92が設けられ、その第2大入賞口92の直上やや右寄りの位置に第1大入賞口91が設けられている。したがって、2つの大入賞口は、遊技領域52の右側を狙って遊技球を比較的強めに発射するいわゆる「右打ち」を行ったときに入球しやすくなる配置構成となっている。   The first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 are provided so as to be vertically adjacent to the lower right area in the game area 52. As shown in the figure, a second grand prize winning port 92 is provided at a position slightly above and to the right of the second start opening 63, and a first grand prize winning port 91 is provided at a position slightly to the right of the second big prize opening 92. ing. Therefore, the two big winning openings have an arrangement configuration that makes it easier to enter a ball when performing a so-called “right-handed” aiming at the right side of the game area 52 and firing the game ball relatively strongly.

第1大入賞口91は、第1の遊技に対応する大入賞口として設けられる。一方、第2大入賞口92は、第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。すなわち、第1の遊技においては第1大入賞口91のみが開放され、第2の遊技においては第2大入賞口92のみが開放される。具体的には、第1の遊技にて2R特殊特別遊技へ移行されると、第1大入賞口91のみが連続的に開放される。一方、第2の遊技にて2R通常特別遊技へ移行されると、第2大入賞口92のみが連続的に開放される。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game. On the other hand, the second big prize opening 92 is provided as a big prize opening corresponding to the second game. That is, only the first big prize opening 91 is opened in the first game, and only the second big prize opening 92 is opened in the second game. Specifically, when the game is shifted to the 2R special special game in the first game, only the first grand prize winning opening 91 is continuously opened. On the other hand, when the game is shifted to the 2R normal special game in the second game, only the second grand prize winning opening 92 is continuously opened.

第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の大当り態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。一方、第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の大当り態様にて停止したときに開放状態となる。   The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened when the first special symbol 192 stops in a predetermined big hit mode. On the other hand, the second big prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The second big winning opening 92 is opened when the second special symbol 193 stops in a predetermined big hit mode.

遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられている。演出表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、ドットマトリクス・ディスプレイや7セグメントLEDで構成される表示手段である。第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「1」〜「9」の9種類の数字や、「A」〜「C」,「−」等の文字や、その他の記号で表される。   An effect display device 60 is provided in the approximate center of the game area 52. A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right sides of the effect display device 60. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start port 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means constituted by a dot matrix display or a 7-segment LED. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are represented by nine numbers “1” to “9”, characters such as “A” to “C”, “−”, and other symbols, respectively. .

演出表示装置60は、液晶ディスプレイからなる表示領域194を有する。この表示領域194には、第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、LEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 has a display area 194 formed of a liquid crystal display. In the display area 194, the variation of the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as an LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置にて第1大入賞口91の直上やや右寄りに位置するように設けられる。図示のように、遊技領域52の右側における遊技球の流下通路に沿って上方から作動口68、第1大入賞口91、第2大入賞口92、第2始動口63が順次配置されている。いわゆる右打ちがなされている状態でこれらの入球口への入球効率が高められる配置構成とされている。   The operation port 68 is provided so as to be located slightly above the first grand prize winning port 91 at the right side position of the game board 50. As shown in the drawing, the operation port 68, the first big winning port 91, the second big winning port 92, and the second starting port 63 are sequentially arranged from above along the flow path of the game ball on the right side of the game area 52. . The so-called right-handed state is an arrangement configuration in which the entrance efficiency to these entrances is increased.

作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動口63の普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。この普通図柄抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物65の作動有無、つまり第2始動口63の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、「作動抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄195の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄195の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄195の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。   The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the normal symbol lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. This normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not the normal electric accessory 65 is operated, that is, whether or not the second starting port 63 is expanded based on the stop symbol of the normal symbol, and is also referred to as “operation lottery”. The normal symbol display device 59 in the present embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbol 195 is represented by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the display of the normal symbol 195 is displayed by alternately turning on and off, and finally, By stopping in the lighting state, the stop symbol of the normal symbol 195 is expressed. The normal symbol display device 59 is provided below the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time.

演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられている。第1特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. Above the first special symbol display device 70, a first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided. The first special figure holding lamp 20 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning lottery value in the first game according to the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won to the first start port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game, Indicates the number of winning balls that have not been executed.

また、第2特別図柄表示装置71の上方には、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなる。第2特図保留ランプ21は、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   In addition, a second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is provided above the second special symbol display device 71. The second special figure holding lamp 21 is also composed of two lamps. The second special figure hold lamp 21 displays the number of hold of the winning lottery value in the second game by the number of lighting or blinking. The number of hold of the winning / failing lottery value in the second special symbol holding lamp 21 is the number of lottery results won to the second starting port 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still Indicates the number of winning balls that have not been executed.

普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンであり、「操作入力手段」として機能する。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   Below the normal symbol display device 59, a general symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol fluctuation is provided. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side, and functions as an “operation input unit”. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the first starting opening 62, the second starting opening 63, the first major winning opening 91, and the second major winning opening 92, the type of the winning opening is selected. The prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。   When the game ball enters the first start opening 62, the first special symbol 192 is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second starting port 63, the second special symbol 193 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to display.

第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動が停止される。   The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses. Is done.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the first grand prize winning opening 91 is opened and closed. Operation starts. Even when the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 92 is started. The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称することがある。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. May be called.

当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。16R特別遊技および4R特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口の開閉ないし単位遊技が2回繰り返された後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によってこの特別遊技が終了される。   If the winning / losing lottery corresponds to a big hit, a special game is executed. The 16R special game and the 4R special game are started by displaying an effect screen called a start demo. After the start demonstration screen is displayed, the grand prize opening is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds or after 10 or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening is basically called a unit game, there may be a case where a plurality of short-time opening is repeated during one unit game. After the opening / closing of the big prize opening or the unit game is repeated twice, this special game is ended by displaying an effect screen called an end demo.

また、2R特別遊技も開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約0.5秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。ただし、設計上、10球以上の入球は見込まれていない。このような大入賞口の開放から閉鎖までが単位遊技となる。大入賞口の開閉ないし単位遊技が2回繰り返された後、終了デモの表示によってこの特別遊技が終了される。   The 2R special game is also started by displaying the start demo. After the start demonstration screen is displayed, the grand prize opening is opened, and after the opening has continued for about 0.5 seconds, or after 10 or more game balls have dropped, the game is closed once. However, no more than 10 balls are expected by design. The unit game is from opening to closing of such a big prize opening. After the opening / closing of the big prize opening or the unit game is repeated twice, this special game is ended by displaying the end demo.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短が開始される。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the first special symbol 192 and the second special symbol which are one of the specific games in the normal game after the special game ends. Time reduction of 193 and the decorative symbol 190 is started. The time shortening of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is a state in which these fluctuation times are shortened from the normal state. The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 is returned to the original variation time after the variation display of the predetermined variation number is made, but before the variation number is reached, the big hit If it occurs, the time saving will end. Due to the shortening of time, the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is shortened. Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced.

第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間が設定されるのに対し、時短状態では1秒から5秒の間で通常状態よりも相当短い変動時間が設定される。   During the time reduction of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190, the easy entry state, which is one of the specific games, is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the second starting port 63 is enhanced by executing the short time of the normal symbol, the probability variation of the normal symbol lottery, and the opening extension of the normal electric accessory 65. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. In the normal display of the normal symbol 195 in the normal state, a relatively long fluctuation time is set between 30 seconds and 60 seconds, whereas in the short time state, the fluctuation time is considerably shorter than in the normal state between 1 second and 5 seconds. Is set.

普通図柄抽選の確率変動は、普通図柄抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。通常状態では26/256の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。一方、時短状態では通常状態よりも高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。具体的には、通常時短においては230/256の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。   The probability variation of the normal symbol lottery is a state where the probability of winning the normal symbol lottery is higher than the normal state. In the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of 26/256. On the other hand, in the short time state, the normal symbol stops at the winning symbol with higher probability than the normal state. Specifically, the normal symbol stops at the winning symbol with a high probability of 230/256 in the normal time reduction.

普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。すなわち、普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間は、通常状態においては0.5秒の1回開放(通常開放パターン1)、1秒の1回開放(通常開放パターン2)、2秒の1回開放(通常開放パターン3)の3種類が設けられており、それらの通常開放パターン1,2,3の選択確率が約90%,7%,3%となっている。一方、時短中においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が2秒の3回開放(特定開放パターン1)、3秒の2回開放(特定開放パターン2)、6秒の1回開放(特定開放パターン3)の3種類が設けられており、それらの特定開放パターン1,2,3の選択確率が約90%,7%,3%となっている。すなわち、時短中においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が通常状態よりも長いので、遊技球は第2始動口63に入球しやすくなる。   The opening extension of the ordinary electric accessory 65 is a state in which the opening time of the ordinary electric accessory 65 is longer than the normal state. That is, in the normal state, the opening time per operation of the ordinary electric accessory 65 is 0.5 seconds once (normal opening pattern 1), 1 second once opening (normal opening pattern 2), 2 There are three types of one-second opening (normal opening pattern 3), and the selection probabilities of these normal opening patterns 1, 2, and 3 are about 90%, 7%, and 3%. On the other hand, during the time saving, the opening time per operation of the ordinary electric accessory 65 is 2 times 3 seconds (specific opening pattern 1), 3 seconds 2 times opening (specific opening pattern 2), 6 seconds 1 There are three types of open times (specific opening pattern 3), and the selection probabilities of these specific opening patterns 1, 2, and 3 are about 90%, 7%, and 3%. In other words, during the short time, the opening time per operation of the ordinary electric accessory 65 is longer than the normal state, so that the game ball can easily enter the second starting port 63.

時短による入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口63への入球容易性も増すため、第2始動口63への入球数が増加する可能性も高まる。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉の減少を抑制しつつ遊技し続けることが可能となる。   In the easy entry state due to a short time, there is a higher possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time will increase compared to the normal state, and the ease of entering the second start opening 63 will also increase. The possibility that the number of balls entering 63 will increase also increases. Therefore, due to the shortened time and the easy entry state of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190, the chance of obtaining a winning ball by entering the second starting port 63 during that period is increased. , It is possible to continue playing while suppressing the decrease in possession.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   In the present embodiment, the easy entry state is the ease of entering the second starting port 63 using three functions: normal symbol time reduction, normal symbol lottery probability fluctuation, and normal electric utility 65 opening and extending. To increase. However, as a modification, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second starting port 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second starting port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

また、ぱちんこ遊技機10に隣接するように貸出装置200が設けられている。貸出装置200は、有価記憶媒体としてのプリペイドカードを受け付けるカードユニットとして構成されている。貸出装置200の前面にはカード挿入口208が設けられ、その上方に使用可ランプ210およびカード挿入ランプ213が設けられている。なお、変形例においては、有価記憶媒体として、会員カードの形で遊技ホールにて購入されるもの、あるいはICチップを内蔵したコイン(いわゆるICコイン)を受け付けるようにしてもよい。使用可ランプ210は、遊技球が貸出可能であるときに点灯し、貸出不能であるときに点滅する。カード挿入ランプ213は、カード挿入口208におけるカード挿入時に点灯し、カード非挿入時に消灯する。   Further, a lending device 200 is provided so as to be adjacent to the pachinko gaming machine 10. The lending device 200 is configured as a card unit that accepts a prepaid card as a valuable storage medium. A card insertion slot 208 is provided on the front surface of the lending device 200, and an available lamp 210 and a card insertion lamp 213 are provided above the card insertion slot 208. In addition, in a modification, you may make it receive as a valuable storage medium what is purchased in the game hall in the form of a membership card, or a coin (what is called IC coin) incorporating an IC chip. The usable lamp 210 is lit when the game ball can be lent, and blinks when the sphere cannot be rented. The card insertion lamp 213 is turned on when a card is inserted in the card insertion slot 208 and turned off when a card is not inserted.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a first big prize port 91, a second big prize port 92, a general prize port 72, an operation port 68, and a first special port. The symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and various control signals are transmitted. Enables transmission and reception. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

図4は、ぱちんこ遊技機10および貸出装置200の電気的構成を示すブロック図である。遊技制御装置100の各制御基板は、演算処理を実行するCPU、遊技プログラムが格納されたROM、遊技プログラムを実行する上で作業領域として機能するRAM等の素子を含んで構成される。なお、RAMは揮発性の処理RAMであってもよいし、遊技データをバックアップ可能な不揮発性のバックアップRAMであってもよい。同様に、貸出装置200の貸出制御基板202は、演算処理を実行するCPU、貸出制御プログラムが格納されたROM、貸出制御プログラムを実行する上で作業領域として機能するRAM等の素子を含んで構成される。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 and the lending device 200. Each control board of the game control apparatus 100 includes elements such as a CPU that executes arithmetic processing, a ROM that stores a game program, and a RAM that functions as a work area when executing the game program. The RAM may be a volatile processing RAM or a non-volatile backup RAM that can back up game data. Similarly, the lending control board 202 of the lending device 200 includes elements such as a CPU that executes arithmetic processing, a ROM that stores a lending control program, and a RAM that functions as a work area in executing the lending control program. Is done.

すなわち、メイン基板102は、CPU102a、ROM102b、RAM102c、入出力インターフェイス(I/F)102d、通信インターフェイス(I/F)102e等を含むマイクロコンピュータから構成されている。サブ基板104は、CPU104a、ROM104b、RAM104c、入出力I/F104d、通信I/F104e、RTC104f等を含むマイクロコンピュータから構成されている。払出制御基板45は、CPU106a、ROM106b、RAM106c、入出力I/F106d、通信I/F106e等を含むマイクロコンピュータから構成されている。貸出制御基板202は、CPU202a、ROM202b、RAM202c、入出力I/F202d、通信I/F202e等を含むマイクロコンピュータから構成されている。なお、メイン基板102およびサブ基板104には、抽選用の所定桁数の乱数値を発生させるための図示しない乱数発生回路が搭載されている。   That is, the main board 102 includes a microcomputer including a CPU 102a, ROM 102b, RAM 102c, input / output interface (I / F) 102d, communication interface (I / F) 102e, and the like. The sub board 104 is composed of a microcomputer including a CPU 104a, ROM 104b, RAM 104c, input / output I / F 104d, communication I / F 104e, RTC 104f, and the like. The payout control board 45 includes a microcomputer including a CPU 106a, ROM 106b, RAM 106c, input / output I / F 106d, communication I / F 106e, and the like. The lending control board 202 includes a microcomputer including a CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, input / output I / F 202d, communication I / F 202e, and the like. The main board 102 and the sub board 104 are equipped with a random number generation circuit (not shown) for generating a random number value having a predetermined number of lotteries.

メイン基板102とサブ基板104とは通信ラインL1を介して接続されている。通信ラインL1は複数の信号線からなり、メイン基板102とサブ基板104との間でパラレル通信が行われる。本実施例では、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向である。このため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102、サブ基板104に配置される。このようなデータ送信の一方向性が保たれるため、逆方向へのデータの送信はできず、またデータ送信の要求もできない。したがって、送信側の基板からデータを送信しない限り、受信側の基板でそれを参照することはできない。   The main board 102 and the sub board 104 are connected via a communication line L1. The communication line L1 includes a plurality of signal lines, and parallel communication is performed between the main board 102 and the sub board 104. In this embodiment, data transmission / reception between the main board 102 and the sub-board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub-board 104. For this reason, the respective components are arranged on the main board 102 and the sub board 104 so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. Since such unidirectionality of data transmission is maintained, data cannot be transmitted in the reverse direction, and data transmission cannot be requested. Therefore, unless data is transmitted from the transmission-side board, it cannot be referred to by the reception-side board.

メイン基板102と払出制御基板45とは通信ラインL2を介して接続されている。通信ラインL2は複数の信号線からなり、メイン基板102と払出制御基板45との間でパラレル通信が行われる。なお、変形例においては、メイン基板102と払出制御基板45との間でシリアル通信を行うようにしてもよい。本実施例では、メイン基板102と払出制御基板45の間におけるデータの送受信は双方向である。このため、双方向通信による遊技球の払出制御が実現される。払出制御基板45には、遊技球の払出を検出するカウントセンサ155からの検出信号が入力される。なお、カウントセンサ155は、上球皿15の上部に開口する払出口の近傍に設けられている。払出制御基板45は、払出ユニット43を構成する払出モータ156を駆動制御する。   The main board 102 and the payout control board 45 are connected via a communication line L2. The communication line L2 includes a plurality of signal lines, and parallel communication is performed between the main board 102 and the payout control board 45. In the modification, serial communication may be performed between the main board 102 and the payout control board 45. In this embodiment, data transmission / reception between the main board 102 and the payout control board 45 is bidirectional. For this reason, payout control of game balls by two-way communication is realized. A detection signal from the count sensor 155 that detects the payout of the game ball is input to the payout control board 45. The count sensor 155 is provided in the vicinity of the payout opening that opens at the top of the upper ball tray 15. The payout control board 45 drives and controls the payout motor 156 that constitutes the payout unit 43.

貸出制御基板202は、通信ラインL3を介して払出制御基板45に接続されている。通信ラインL3は複数の信号線からなり、貸出制御基板202と払出制御基板45との間でパラレル通信が行われる。本実施例では、貸出制御基板202と払出制御基板45の間におけるデータの送受信は双方向である。このため、双方向通信による貸出球払出制御が実現される。遊技者が遊技球を借りるために球貸ボタン221を操作すると、貸出制御基板202は、その旨を示す貸出要求信号を払出制御基板45に向けて送信する。それにより、遊技球を貸し出すための払出制御が開始される。この払出制御において、貸出制御基板202と払出制御基板45との間で遊技球の貸し出しのために必要な信号の送受信が行われる。貸出制御基板202には、上述した使用可ランプ210、カード挿入ランプ213のほか、カードR/W214が接続されている。カードR/W214は、カードにその残高を読み取り、また記録するリーダ/ライタである。   The lending control board 202 is connected to the payout control board 45 via the communication line L3. The communication line L3 includes a plurality of signal lines, and parallel communication is performed between the lending control board 202 and the payout control board 45. In this embodiment, data transmission / reception between the lending control board 202 and the payout control board 45 is bidirectional. For this reason, rental ball payout control by two-way communication is realized. When the player operates the ball lending button 221 to borrow a game ball, the lending control board 202 transmits a lending request signal indicating that to the payout control board 45. Thereby, payout control for lending the game ball is started. In this payout control, transmission / reception of signals necessary for lending game balls is performed between the lending control board 202 and the payout control board 45. In addition to the usable lamp 210 and the card insertion lamp 213 described above, a card R / W 214 is connected to the lending control board 202. The card R / W 214 is a reader / writer that reads and records the balance on the card.

図3に戻り、メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176、遊技状態保持手段181、電断復帰制御手段182を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。本実施例では、演出決定手段132および操作ボタン82が「操作入力手段」として機能する。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   Returning to FIG. 3, the main board 102 includes the ball entering determination means 110, the first lottery means 126, the second lottery means 128, the general drawing lottery means 136, the hold control means 116, the main display control means 118, and the special game control means 120. , A small hit game control means 121, a specific game execution means 122, an opening / closing control means 124, a special figure adjustment means 152, a condition holding means 176, a game state holding means 181, and a power interruption return control means 182. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. In this embodiment, the effect determination means 132 and the operation button 82 function as “operation input means”. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. to decide. When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failure determining means 113, and a first pattern determining means 114, and the first lottery means 126 is the first special symbol lottery corresponding to entering the first starting port 62. Run a lottery. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . On the other hand, the second lottery means 128 includes a second lottery value acquisition means 115, a second winning / failure determining means 117, and a second pattern determining means 119. The second lottery means 128 is a special symbol lottery corresponding to the ball entering the second starting port 63. 2 lottery is executed. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. .

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。さらに、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動口62または第2始動口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前に予め当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command. Further, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 correspond to any lottery value range in the determination as to whether or not the lottery value is a pre-determination process even when entering the first starting port 62 or the second starting port 63. Is determined in advance, and the determination result is transmitted to the effect determining means 132 as a lottery result. The result of the preliminary determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 132 regardless of whether the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 104 side, a process called so-called “prefetching” is realized in which the success / failure result can be presumably recognized in advance before the symbol variation start order is reached.

第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の抽選のための乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の抽選のための乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value for the first lottery as a first winning / failing lottery value (also referred to as “special drawing lottery value”) upon entering the first start port 62. To do. The second lottery value acquisition unit 115 acquires a random number value for the second lottery as a second winning / failing lottery value (also referred to as “special drawing lottery value”) upon entering the second start port 63. To do. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control means 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1抽選手段126は、第1当否抽選値が保留されたときに現在の第1当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段132へ送信する。第2抽選手段128は、第2当否抽選値が保留されたときに現在の第2当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段132へ送信する。なお、変形例においては各当否抽選値の保留数の情報ではなく保留された旨の情報のみを送信し、演出決定手段132が各当否抽選値の保留数を管理(演算・更新)できるようにしてもよい。なお、以下の説明において第1当否抽選値と第2当否抽選値とを区別しない場合には、単に「当否抽選値」ともいう。   The first lottery means 126 transmits information on the number of the currently held first lottery value to be retained to the effect determining means 132 when the first winner / lottery value is held. The second lottery means 128 transmits information on the number of the currently held second lottery value on hold to the effect determining means 132 when the second winner / lottery value is held. In the modified example, only the information indicating that the winning lottery value is held, not the information on the holding number of each winning / failing lottery value, is transmitted so that the effect determining means 132 can manage (calculate / update) the holding number of each winning / failing lottery value. May be. In addition, in the following description, when the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are not distinguished, they are also simply referred to as “win / failure lottery value”.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determination means 113 determines whether or not to shift to the special game based on the first winning / losing lottery value, and which lottery value range corresponds to the first winning / failing lottery value. Execute pre-win determination. The second winning / failing determination means 117 determines whether or not to shift to the special game based on the second winning / losing lottery value, and which lottery value range corresponds to the second winning / failing lottery value Execute pre-win determination. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table that are referred to in the determination of the failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定としての当否判定において図示の当否判定テーブルを参照する。図5(a)は通常時に参照されるテーブルであり、図5(b)は確変時に参照されるテーブルである。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. In the hit / fail judgment table of this figure, the big hit / loss determination result and the lottery / lottery value are associated with each other, and the big hit / no hit probability is determined according to each of the associated range settings. The first determination unit 113 and the second determination unit 117 refer to the illustrated determination table in the determination as the main determination. FIG. 5A is a table that is referred to during normal operation, and FIG. 5B is a table that is referred to during probability change.

すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0〜163の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜163の範囲に該当する場合だけでなく、164〜1639の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1の抽選と第2の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。   That is, in the success / failure lottery by each of the success / failure determination means, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 163 at normal times. On the other hand, at the time of probability change, the big hit range is expanded, and not only when the winning lottery value falls within the range of 0 to 163 but also when it falls within the range of 164 to 1639. As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the probability of hitting the jackpot is equal between the first lottery and the second lottery. If it is a big hit, whether or not it accompanies certain change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may prepare separately for 1 lottery and 2nd lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第1の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第1当否抽選値が65208〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第2の抽選においては小当りは設定されていない。つまり、本実施例では、第1始動口62への入球を契機とする第1の抽選においてのみ小当りとなり得る。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。   In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example shown in the drawing, the first lottery is a small hit when the first winning / losing lottery value falls within the range of 65208 to 65535, regardless of the presence or absence of the probability variation state. On the other hand, no small win is set in the second lottery. In other words, in the present embodiment, it can be a small hit only in the first lottery triggered by entering the first start port 62. In the case of not hitting the big hit, all of them are originally “out of place”, but in the example in this figure, the winning lottery value range in the case of not hitting the big hit is not particularly selected. It is expressed as “out”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good. It should be noted that a specific hit may not be included as a small hit, and an individual range may be provided in the success / failure determination table.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜163」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「164〜1639」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1640〜65207」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「65208〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 113 refers to the table of FIG. 6A, and when the success / failure lottery value is “0 to 163”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination range, In the case where the winning / failing lottery value is “164 to 1639”, a value “2” indicating that is set in the winning / incoming range as the determination result. When the winning / failing lottery value is “1640 to 65207”, the value “3” indicating that is set in the winning / failing range as the determination result, and when the winning / losing lottery value is “65208 to 65535”, “4” indicating that fact is set. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the first success / failure determination unit 113 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 113 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of suspensions.

第2当否判定手段117は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜163」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「164〜1639」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1640〜65535」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   The second success / failure determination unit 117 refers to the table of FIG. 6B, and when the success / failure lottery value is “0 to 163”, sets a value of “1” indicating that to the determination result determination range, In the case where the winning / failing lottery value is “164 to 1639”, a value “2” indicating that is set in the winning / incoming range as the determination result. In the case where the success / failure lottery value is “1640 to 65535”, a value “3” indicating that is set in the success / failure range as the determination result. Each time the second success / failure determination means 117 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination means 117 transmits the value together with the value indicating the second lottery and the number of holds to the effect determination means 132.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する乱数値である図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value, which is a separately acquired random number value, and the result of the winner determination, and the symbol lottery value A prior symbol determination as to which symbol range corresponds to is executed. The first winning / failing determination means 113 and the second winning / failing determination means 117 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図7は、本判定で参照される図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第1特別図柄192および第2特別図柄193の停止態様(停止図柄)、特別遊技のラウンド数、時短移行や確変移行の有無および終期がそれぞれ対応づけられている。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「14」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of a symbol determination table referred to in this determination. Here, it is assumed that the symbol lottery value is in a value range from “0” to “255”. This symbol determination table corresponds to the symbol lottery values for the stop mode (stop symbol) of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, the number of special game rounds, whether or not there is a short-time transition or a probable transition, and the end. It is attached. In the symbol determination table, a correspondence relationship between numbers “0” to “14” indicating the types of special symbols and symbol lottery values is defined. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

第1当否判定手段113は、第1の抽選の結果が大当りとなった場合、図7(a)上段の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「0」〜「7」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」「1」は16R確変大当りを示し、それぞれ図柄抽選値の範囲「0〜63」「64〜127」に対応付けられる。また、種類「2」「3」は4R確変大当りを示し、それぞれ図柄抽選値の範囲「128〜159」「160〜190」に対応付けられる。種類「4」「5」は2R確変大当りを示し、それぞれ図柄抽選値の範囲「191〜209」「210〜228」に対応付けられる。種類「6」「7」は2R潜伏確変大当りを示し、それぞれ図柄抽選値の範囲「229〜241」「242〜255」に対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。なお、図示のように、時短および確変の終期回数は、ともに100回とされている。   When the result of the first lottery is a big hit, the first success / failure determination unit 113 refers to the symbol determination table in the upper part of FIG. In this symbol determination table, special symbol types “0” to “7” are associated with jackpots. Among them, types “0” and “1” indicate 16R probability variation big hits, and are associated with symbol lottery value ranges “0 to 63” and “64 to 127”, respectively. The types “2” and “3” indicate 4R probability variation big hits, and are associated with the symbol lottery value ranges “128 to 159” and “160 to 190”, respectively. Types “4” and “5” indicate 2R probability variation jackpots, and are associated with symbol lottery value ranges “191 to 209” and “210 to 228”, respectively. Types “6” and “7” indicate 2R latent probability variation jackpots, and are associated with symbol lottery value ranges “229 to 241” and “242 to 255”, respectively. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range. As shown in the drawing, the time reduction and the final number of probability changes are both 100 times.

第1当否判定手段113は、当否抽選の結果が小当りとなった場合に図7(a)中段の図柄判定テーブルを参照し、外れとなった場合に図7(a)下段の図柄判定テーブルを参照する。種類「8」は当否判定結果が小当りの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。種類「9」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。なお、小当りは1回の単位遊技(1ラウンド)からなり、確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。   The first winning / failing determination means 113 refers to the symbol determination table in the middle part of FIG. 7 (a) when the result of the lottery determination is a small hit, and the symbol determination table in the lower part of FIG. Refer to The type “8” is associated with the entire range of symbol lottery values when the determination result is a small hit. The type “9” is associated with the entire range of symbol lottery values when the result of the determination is wrong. The small hit is made up of one unit game (one round), and does not trigger the change of the game state with respect to probability change and time reduction.

一方、第2当否判定手段117は、第2の抽選の結果が大当りとなった場合、図7(b)上段の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは特別図柄の種類「10」〜「13」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「10」「11」は16R確変大当りを示し、それぞれ図柄抽選値の範囲「0〜95」「96〜190」に対応付けられる。また、種類「12」「13」は4R確変大当りを示し、それぞれ図柄抽選値の範囲「191〜222」「223〜255」に対応付けられる。なお、図示のように、時短および確変の終期回数は、ともに100回とされている。第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が外れとなった場合に図7(b)下段の図柄判定テーブルを参照する。種類「14」当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   On the other hand, when the result of the second lottery is a big hit, the second winning / failing determining means 117 refers to the symbol determination table in the upper part of FIG. In this symbol determination table, special symbol types “10” to “13” are associated with jackpots. Among them, types “10” and “11” indicate 16R probability variation big hits, and are associated with symbol lottery value ranges “0 to 95” and “96 to 190”, respectively. The types “12” and “13” indicate 4R probability variation jackpots, and are associated with the symbol lottery value ranges “191 to 222” and “223 to 255”, respectively. As shown in the drawing, the time reduction and the final number of probability changes are both 100 times. The second success / failure determination unit 117 refers to the symbol determination table in the lower part of FIG. The type “14” is determined to correspond to the symbol lottery values in the entire range when the result of determination is incorrect.

図8は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は、当否抽選値が大当りに該当する場合に図8(a)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜127」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「128〜190」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「191〜228」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「229〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。ここで、図7(a)との対比からも分かるように、図柄範囲「1」は16R確変大当りを示し、図柄範囲「2」は4R確変大当りを示し、図柄範囲「3」は2R確変大当りを示し、図柄範囲「4」は2R潜伏確変大当りを示している。なお、図示を省略するが、当否抽選値が小当りに該当する場合には、その旨を示す「5」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、当否抽選値が外れに該当する場合には、その旨を示す「6」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   FIG. 8 is a diagram schematically showing a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination. The first success / failure determination unit 113 refers to the table of FIG. 8A when the success / failure lottery value corresponds to the big hit. When the symbol lottery value is “0 to 127”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “128 to 190”, “2” indicating that fact is set. "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “191 to 228”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “229 to 255”, “4” indicating that fact is set. "Is set in the symbol range as the determination result. Here, as can be seen from the comparison with FIG. 7A, the symbol range “1” indicates the 16R probability variation big hit, the symbol range “2” indicates the 4R probability variation big hit, and the symbol range “3” indicates the 2R probability variation big hit. The symbol range “4” indicates the 2R latent probability variation big hit. In addition, although illustration is omitted, when the winning / failing lottery value corresponds to the small hit, the value “5” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and the winning / failing lottery value corresponds to being out of place Is set to a symbol range as a determination result. Whenever the symbol range is set as described above, the first success / failure determination unit 113 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of holds.

第2当否判定手段117は、当否抽選値が大当りに該当する場合に図8(b)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜190」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「191〜255」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。ここで、図7(b)との対比からも分かるように、図柄範囲「1」は16R確変大当りを示し、図柄範囲「2」は4R確変大当りを示している。なお、図示を省略するが、当否抽選値が外れに該当する場合には、その旨を示す「6」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   The second success / failure determination unit 117 refers to the table of FIG. 8B when the success / failure lottery value corresponds to the big hit. When the symbol lottery value is “0 to 190”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “191 to 255” “2” indicating that fact "Is set in the symbol range as the determination result. Here, as can be seen from the comparison with FIG. 7B, the symbol range “1” indicates the 16R probability variation big hit, and the symbol range “2” indicates the 4R probability variation big hit. In addition, although illustration is omitted, if the winning / raising lottery value falls outside, a value of “6” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Whenever the symbol range is set as described above, the second success / failure determination unit 117 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the second lottery and the number of holds.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。   Returning to FIG. 3, the first pattern determination means 114 uses the first pattern lottery value to be acquired separately for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The second pattern determining means 119 has a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation.

また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   In addition, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 execute a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図9は、本判定で参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンとが対応づけられている。ここでは、パターン抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図9(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が4R大当り又は16R大当りのときは図9(b)に示される4R大当りおよび16R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図9(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 9 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to in this determination. In the variation pattern table, pattern lottery values and variation patterns are associated with each other. Here, it is assumed that the pattern lottery value is in a value range from “0” to “255”. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table for removal shown in FIG. 9A when the result of the determination is wrong. When the determination result is 4R jackpot or 16R jackpot, the variation pattern table for 4R jackpot and 16R jackpot shown in FIG. 9B is referred. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 9C is referred.

図9(a)に示すように、外れ用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「0〜10」に「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「11〜20」に「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「21〜255」に「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図11において説明する。   As shown in FIG. 9A, in the deviation variation pattern table, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery value “0-10”, and the pattern lottery value “11-20” is “ A super reach of “Super 2” is associated. The pattern lottery values “21 to 255” are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined such that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described with reference to FIG.

図9(b)に示すように、4R大当りおよび16R大当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「0〜120」に「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「121〜240」に「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「241〜250」に「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「251〜255」に「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が4R大当りおよび16R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   As shown in FIG. 9B, in the variation pattern table for 4R big hit and 16R big hit, the super lot of “Super 1” is associated with the pattern lottery value “0 to 120”, and the pattern lottery value “121 to 240 ”is associated with the super reach of“ Super 2 ”. The pattern lottery value “241 to 250” is associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery value “251 to 255” is associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 4R big hit and 16R big hit, a variation pattern with reach is selected.

図9(c)に示すように、2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「0〜122」に「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「123〜255」に「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。なお、この変動パターンテーブルを参照するのは、第1の遊技に対応する第1パターン決定手段114のみである。なお、本実施例では説明の便宜上、パターン抽選値に対して「スーパー1」〜「スーパー3」、「ノーマル1」〜「ノーマル3」を割り当てる例を示したが、実際にはこれらの各変動パターンがさらに細分化され、細分化されたパターン抽選値が割り当てられてもよいことは言うまでもない。   As shown in FIG. 9C, in the variation pattern table for 2R big hit and small hit, the super lot of “super 3” is associated with the pattern lottery value “0 to 122”, and the pattern lottery value “123 to 255 ”is associated with a normal reach of“ normal 3 ”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%. Note that only the first pattern determining means 114 corresponding to the first game refers to this variation pattern table. In the present embodiment, for convenience of explanation, an example in which “super 1” to “super 3” and “normal 1” to “normal 3” are assigned to the pattern lottery values is shown. It goes without saying that the pattern may be further subdivided and a subdivided pattern lottery value may be assigned.

図10は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が外れの場合に図10(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the table of FIG. 10A when the result is wrong, and indicate that when the pattern lottery value is “0 to 10”. The value “1” is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “11 to 20”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が4R大当り又は16R大当りの場合に図10(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 refer to the table of FIG. 10B when the result is a 4R big hit or 16R big hit, and if the pattern lottery value is “0 to 120” A value “4” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and if the pattern lottery value is “121 to 240”, a value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. . When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “251 to 255”, “7” indicating that fact is set. "Is set to the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図10(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The first pattern determining means 114 refers to the table of FIG. 10C when the result is a 2R big hit or a small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122”, the first pattern determining means 114 is “8”. The value is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “9” indicating that is set in the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。なお、本実施例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。   Each time the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 set the pattern range as described above, the value is displayed together with a value indicating whether the lottery is the first lottery or the second lottery or the number of holdings. It transmits to the effect determination means 132. In the present embodiment, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 use the common variation pattern table and the prior pattern determination table. In a modification, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 may use separate tables for at least one of the variation pattern table and the prior pattern determination table.

図11は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブルにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 11 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each pending number. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is smaller. Therefore, when the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the variation pattern having a long variation time becomes higher than usual, and the variation time is increased. It tends to be relatively long.

第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In the first column 212, the pattern lottery value range and the fluctuation pattern in the case where the number of results held by the first lottery 144 and the number of results held by the second lottery 146 are 1 are shown. Correspondence is shown. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the number of results held by the first lottery 144 by the first holding unit 144 or the number of results held by the second lottery 146 by the second lottery respectively. The correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the cases of 2, 3, and 4 is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for the respective categories.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. The three types of variation patterns “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is slightly smaller than the lottery value range associated with “no reach”. In addition, in the third column 216, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced, and in the fourth column 218, “normal 1” and “normal 2” are supported. The size of the lottery value range to be attached is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。なお、上述のように特定遊技の継続期間を複数段階(例えば3段階)の期間に分ける仕様とする場合には、特定の段階の期間においては、変動時間が保留数に依存しない構成としてもよい。このようにすれば、特定どのような状況下でも必ず一定期間以上の変動が選択され、特定の段階の期間については略毎変動において遊技者の期待感を煽る演出(煽り演出)を行うことができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “No reach”, and when “No reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time will differ. As the number of holds increases from 1 to 2, 3, and 4, the pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases, and conversely, the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to. In addition, when it is set as the specification which divides the continuous period of a specific game into the period of several steps (for example, 3 steps) as mentioned above, it is good also as a structure which does not depend on the number of pending | holdings in the period of a specific step. . In this way, fluctuations of a certain period or more are always selected under any specific circumstances, and for the period of a specific stage, it is possible to perform an effect (sounding effect) that makes the player's expectation in almost every variation. it can.

図3に戻り、普図抽選手段136は、「作動抽選手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより普通図柄抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が普通電動役物65を所定時間拡開する。   Returning to FIG. 3, the ordinary drawing lottery means 136 functions as an “operating lottery means”, and usually obtains a lottery value (also referred to as “ordinary drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. A symbol lottery is executed. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 has the normal electric accessory 65. Is expanded for a predetermined time.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1始動口62への入球により新たに第1当否抽選値が取得されたときにそれ以前の第1の抽選に対応する第1特別図柄192の変動が表示されている場合、新たな第1当否抽選値をその抽選に対応する第1特別図柄192の変動表示開始まで保留する。すなわち、第1特別図柄192の図柄変動許可が下りていない状況で取得した乱数を一時記憶するか否かを判定し、この判定結果に基づきその乱数をその図柄変動許可が下りるまで一次記憶手段に保留する。本実施例では4個を上限として第1当否抽選値を保留する。この保留数は、第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. The first holding means 144 displays a change in the first special symbol 192 corresponding to the previous first lottery when a new first lottery value is acquired by entering the first starting port 62. If so, the new first winning / failing lottery value is put on hold until the start of variable display of the first special symbol 192 corresponding to the lottery. That is, it is determined whether or not to temporarily store a random number acquired in a situation where the symbol variation permission of the first special symbol 192 is not granted, and based on this determination result, the random number is stored in the primary storage means until the symbol variation permission is granted. Hold. In the present embodiment, the first winning / losing lottery value is withheld up to four. This holding number is represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20.

第2保留手段146は、第2始動口63への入球により新たに第2当否抽選値が取得されたときにそれ以前の第2の抽選に対応する第2特別図柄193の変動が表示されている場合、新たな第2当否抽選値をその抽選に対応する第2特別図柄193の変動表示開始まで保留する。すなわち、第2特別図柄193の図柄変動許可が下りていない状況で取得した乱数を一時記憶するか否かを判定し、この判定結果に基づきその乱数をその図柄変動許可が下りるまで一次記憶手段に保留する。本実施例では4個を上限として第2当否抽選値を保留する。この保留数は、第2特図保留ランプ21の点灯数または点滅数により表される。このように、第1の抽選の当否抽選値の保留上限数が4個、第2の抽選の当否抽選値の保留上限数が4個であることから、第1の抽選と第2の抽選とを合わせた当否抽選値の保留上限数は8個ということになる。   The second holding means 146 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the previous second lottery when the second winning / losing lottery value is newly acquired by entering the second starting port 63. If so, the new second winning / failing lottery value is put on hold until the start of variable display of the second special symbol 193 corresponding to the lottery. That is, it is determined whether or not to temporarily store a random number acquired in a situation where the symbol variation permission of the second special symbol 193 is not granted, and based on this determination result, the random number is stored in the primary storage means until the symbol variation permission is granted. Hold. In this embodiment, the second winning / losing lottery value is put on hold with an upper limit of four. This holding number is represented by the number of lighting or blinking of the second special figure holding lamp 21. As described above, since the upper limit number of the winning lottery values for the first lottery is four and the upper limit number of the winning lottery values for the second lottery is four, the first lottery and the second lottery The upper limit number of holding the lottery value combined with is 8 pieces.

普図保留手段147は、作動口68への入球により新たに普図抽選値が取得されたときにそれ以前の作動抽選に対応する普通図柄の変動が表示されている場合、新たな普図抽選値をその作動抽選に対応する普通図柄の変動表示開始まで保留する。すなわち、普通図柄の図柄変動許可が下りていない状況で取得した乱数を一時記憶するか否かを判定し、この判定結果に基づきその乱数をその図柄変動許可が下りるまで一次記憶手段に保留する。本実施例では、4個を上限として普図抽選値を保留する。この保留数は、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。   If the normal drawing lottery means 147 displays a variation of the normal symbol corresponding to the previous operation lottery when a new drawing lottery value is acquired by entering the operation port 68, a new map is displayed. The lottery value is put on hold until the start of fluctuation display of the normal symbol corresponding to the operation lottery. That is, it is determined whether to temporarily store a random number acquired in a situation where the symbol variation permission of the normal symbol is not granted, and based on this determination result, the random number is held in the primary storage means until the symbol variation permission is granted. In the present embodiment, the common lottery value is reserved with an upper limit of four. This number of holdings is represented by the number of lighting or blinking of the usual figure holding lamp 22.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a fluctuation display of the normal symbol 195.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段152は、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2保留手段146に当否抽選値が保留されている間は、第1保留手段144に当否抽選値が保留されていても、第2保留手段146に保留された当否抽選値の消化を優先させる(このような仕様を「優先消化」ともいう)。これにより、第2特別図柄193の変動終了時には既に第2保留手段146により当否抽選値が保留されているという状態を維持するかぎり、第2の抽選を継続的に実行させることが可能になる。その結果、出玉のある大当りを早期に発生させやすくなる。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. In the present embodiment, the special figure adjusting means 152 preferentially executes the variable display of the second special symbol 193 over the first special symbol 192. That is, as long as the winning lottery value is held in the second holding means 146, the winning lottery value held in the second holding means 146 is digested even if the winning lottery value is held in the first holding means 144. Prioritize (such a specification is also called "priority digestion"). As a result, the second lottery can be continuously executed as long as the state where the second lottery value 146 is already held by the second holding means 146 at the end of the fluctuation of the second special symbol 193 is maintained. As a result, it is easy to generate a big hit with a ball at an early stage.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときはその停止表示を継続し、他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state, the special figure adjusting means 152 continues the stop display and waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178および小当り遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されることをその特別遊技作動条件として保持する。すなわち、特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選の結果が16R大当りとなり、特別図柄が16R大当りを示す図柄で停止されることを16R特別遊技の作動条件として保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、また、当否抽選の結果が4R大当りとなり、特別図柄が4R大当りを示す図柄で停止されることを4R特別遊技の作動条件として保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、さらに、当否抽選の結果が2R大当りとなり、特別図柄が2R大当りを示す図柄で停止されることを2R特別遊技の作動条件として保持する。   The condition holding unit 176 includes a special game operation condition holding unit 178 and a small hit game operation condition holding unit 180. The special game operation condition holding means 178 holds special game operation conditions for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by the opening of the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92. The special game operation condition holding means 178 holds that the special game operation condition is that the special lottery drawing results in the transition to the special game and the special symbol is stopped in a predetermined big hit mode. In other words, the special game operation condition holding means 178 holds the 16R special game operation condition that the result of the winning / failing lottery becomes a 16R big hit and the special symbol is stopped at the symbol indicating the 16R big hit. The special game operation condition holding means 178 also holds the 4R special game operation condition that the result of the winning / failing lottery becomes a 4R big hit, and the special symbol is stopped at the symbol indicating the 4R big hit. The special game operation condition holding means 178 further holds, as an operation condition of the 2R special game, that the result of the winning / failing lottery becomes a 2R big hit, and that the special symbol is stopped at a symbol indicating the 2R big hit.

小当り遊技作動条件保持手段180は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段180は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当り態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。すなわち、小当り遊技作動条件保持手段180は、当否抽選の結果が小当りとなり、特別図柄が小当りを示す図柄で停止されることを小当り遊技の作動条件として保持する。   The small hit game operation condition holding means 180 holds a small hit game operating condition which is a condition for shifting to the small hit game. The small hit game operating condition holding means 180 holds the result of the fact that the winning / failing lottery indicates a transition to the small hit game, and that the special symbol is stopped in a predetermined small hit mode as a small hit operating condition. In other words, the small hit game operating condition holding means 180 holds, as an operating condition for the small hit game, that the result of the winning / losing lottery becomes a small hit and the special symbol is stopped at the symbol indicating the small hit.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. The special game is terminated when the unit game has consumed a predetermined number of times.

特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が16R大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに16R特別遊技を実行する。すなわち、16R特別遊技として単位遊技を16回繰り返し、1回の単位遊技において基本的に第1大入賞口91又は第2大入賞口92を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、また、当否抽選の結果が4R大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに4R特別遊技を実行する。すなわち、4R特別遊技として単位遊技を4回繰り返し、1回の単位遊技において基本的に第1大入賞口91又は第2大入賞口92を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、さらに、当否抽選の結果が2R大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに2R特別遊技を実行する。すなわち、2R特別遊技として単位遊技を2回繰り返し、1回の単位遊技において基本的に第1大入賞口91を約0.5秒間開放させる。2R特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間は上記開放基準時間未満となる。   The special game control means 120 executes the 16R special game when the result of the lottery determination is 16R big hit and the special game operation condition is established. That is, the unit game is repeated 16 times as a 16R special game, and basically the first grand prize port 91 or the second big prize port 92 is opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control unit 120 also executes the 4R special game when the result of the lottery determination is 4R big hit and the special game operation condition is established. That is, the unit game is repeated four times as a 4R special game, and basically the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is opened for about 30 seconds in one unit game. Further, the special game control means 120 executes the 2R special game when the result of the lottery determination is 2R big hit and the special game operation condition is established. That is, the unit game is repeated twice as a 2R special game, and basically the first grand prize opening 91 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The total opening time of the special winning opening in the 2R special game is less than the opening reference time.

小当り遊技制御手段121は、当否抽選の結果が小当りとなって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第1大入賞口91を0.5秒、0.5秒の2回にわたって開放する。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term open game when the result of the lottery determination becomes a small hit and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes the unit game only once as the small hit game, and, for example, opens the first big winning opening 91 for 0.5 seconds and 0.5 seconds in the unit game.

特定遊技実行手段122は、確変状態および時短状態(入球容易状態)における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、確変状態を予め定められた確変終期回数に到達するまで継続するが、その終期に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。既に述べたように、本実施例における確変終期回数は一律70回とされている。特定遊技実行手段122は、時短状態を予め定められた時短終期回数に到達するまで継続するが、その終期に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。時短終期回数の候補は複数設けられている。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動口63の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)の開放延長が実施される。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the probability changing state and the short time state (entering easy state). The specific game executing means 122 continues the probability variation state until a predetermined number of probability variation end times is reached, but once the success / failure lottery is reached by the end, the time-short state is temporarily terminated. As already described, the probability variation end frequency in this embodiment is uniformly 70 times. The specific game executing means 122 continues the time-saving state until a predetermined number of times of short-term ending is reached, but once the winning lottery becomes a big hit before reaching the end of the time-saving state, the time-saving state is once terminated. There are multiple candidates for the number of short-term closing times. In the short time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. In addition, in the easy-to-enter state, the time of the normal symbol is shortened, the probability of the normal symbol is changed, and the opening and extending mechanism of the second starting port 63 (functioning as the “entrance varying mechanism”) is extended.

開閉制御手段124は、「作動制御手段」として機能し、第2始動口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉の減少を抑制しつつ遊技を継続可能にするものである。開閉制御手段124は、特別遊技において大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 functions as an “operation control means”, and controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second big prize winning port 92 of the second starting port 63. When the normal symbol 195 is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 at the second start port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the easy-to-enter state, and the second start port 63 is expanded for a longer time than in the normal state. The ease of entering the ball at the second start port 63 is enhanced, and the player can continue the game while suppressing the decrease in the number of possessions. The opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 or the special prize opening solenoid 81 in the special game to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92.

遊技状態保持手段181は、遊技状態がどの状態であるかを特定できる状態情報を記憶する。遊技状態保持手段181は、その状態情報を記憶するための所定の内蔵の不揮発性メモリを含み、電源ユニット48からの電力供給が遮断されるときはその時点の状態情報の記憶を保持する。なお、ここでいう「電力供給の遮断」は、手段を問わず電力供給が遮断される場合が該当し、電源スイッチ40の操作による意図的な遮断のほか、停電時などのように意図しない遮断も含まれる。   The game state holding means 181 stores state information that can specify which state the game state is. The game state holding means 181 includes a predetermined built-in nonvolatile memory for storing the state information, and holds the state information stored at that time when the power supply from the power supply unit 48 is cut off. Note that the “power supply cut-off” here refers to a case where the power supply is cut off regardless of the means. In addition to intentional cut-off by operating the power switch 40, unintentional cut-off such as during a power failure. Is also included.

電断復帰制御手段182は、電源遮断時に後述する電断時処理を実行し、電源投入時に後述する電源投入時処理を実行する。電源ユニット48には電圧監視手段が設けられており、メイン基板102およびサブ基板104への供給電圧が基準電圧を下回ると、メイン基板102に向けてその旨を表す「電断信号」を出力する。電断復帰制御手段182は、この電断信号を受信すると、遊技状態を保存するための後述する電断時処理を実行する。また、このように電源が遮断された後に再投入されると、電断復帰制御手段182は、遊技制御を正常に開始するための後述する電源投入時処理を実行する。電断復帰制御手段182は、また、電源遮断後に次の電源投入がなされたことを契機に、遊技状態保持手段181が記憶している状態情報を取得し、その状態情報に基づいて電源遮断前の遊技状態を復元させる。   The power interruption return control means 182 executes power interruption processing described later when the power is turned off, and executes power activation processing described later when the power is turned on. The power supply unit 48 is provided with voltage monitoring means. When the supply voltage to the main board 102 and the sub board 104 is lower than the reference voltage, an “interruptible signal” indicating that fact is output to the main board 102. . When the power interruption return control means 182 receives this power interruption signal, the power interruption return control means 182 executes a power interruption processing to be described later for saving the gaming state. When the power is turned off and then turned on again, the power interruption return control means 182 executes a power-on process described later for normally starting the game control. The power interruption return control means 182 also acquires the state information stored in the gaming state holding means 181 when the next power is turned on after the power is turned off, and before the power is turned off based on the state information. Restore the gaming state of

一方、いわゆる「RAMクリア」と呼ばれる特別な操作方法を経て電源が投入される場合、電断復帰制御手段182は、遊技状態保持手段181が記憶している電源遮断前の遊技状態を取得せずに電源を投入させる。その特別な操作方法は、通常の電源投入のための電源スイッチ40の操作方法とは異なる操作方法であり、図示しないRAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチ40を操作する方法である。   On the other hand, when the power is turned on through a special operation method called “RAM clear”, the power interruption return control means 182 does not acquire the gaming state before power interruption stored in the gaming state holding means 181. Turn on the power. The special operation method is an operation method different from the operation method of the power switch 40 for normal power-on, and is a method of operating the power switch 40 while pressing a RAM clear switch (not shown).

電断復帰制御手段182は、その特別な操作方法を経て電源投入がなされたときは、電源遮断前の遊技状態を復元せず、初期状態(非確変状態かつ非時短状態)にて遊技機を起動する。なお、変形例として、上記の特別な操作方法を経て電源投入されたときに、電断復帰制御手段182は、遊技状態保持手段181に記憶された状態情報を消去してもよいし、取得した上で破棄してもよい。あるいは、電断復帰制御手段182は、その状態情報を復元する処理自体を電源投入時にスキップすることとしてもよい。   The power interruption return control means 182 does not restore the gaming state before power interruption when the power is turned on through the special operation method, and does not restore the gaming machine in the initial state (non-probable state and non-time-short state). to start. As a modification, when the power is turned on through the special operation method described above, the power interruption return control means 182 may erase or acquire the state information stored in the gaming state holding means 181. You may discard it above. Alternatively, the power interruption return control means 182 may skip the process of restoring the state information itself when the power is turned on.

メイン基板102には、電源ユニット48から電源供給を受けて稼動する処理ユニットが実装されている。この処理ユニットは、演算処理を実行するCPU、遊技プログラムが格納されたROM、遊技プログラムを実行する上で作業領域として機能する揮発性の処理用RAM、遊技データをバックアップするための不揮発性のバックアップRAM等を備えている。そのCPUは電断復帰制御手段182等の各手段としても機能し、そのバックアップRAMは遊技状態保持手段181としても機能する。ROMには、遊技プログラムのほか、その遊技プログラムに初期状態を示すパラメータ群(以下、単に「初期状態データ」とよぶ)が保持される。電源が遮断されるとCPUが動作を停止し、処理用RAM上のデータも消失するが、バックアップRAMに格納された遊技データは保持される。ここでいう「遊技データ」とは、初期状態データと後述の中途状態データを含むデータであり、このうちの全部または一部のデータがバックアップの対象となる。   A processing unit that operates by receiving power supply from the power supply unit 48 is mounted on the main board 102. This processing unit includes a CPU that executes arithmetic processing, a ROM that stores a game program, a volatile processing RAM that functions as a work area for executing the game program, and a non-volatile backup for backing up game data. RAM etc. are provided. The CPU also functions as each means such as the power interruption return control means 182, and the backup RAM also functions as the game state holding means 181. In addition to the game program, the ROM stores a parameter group indicating the initial state of the game program (hereinafter simply referred to as “initial state data”). When the power is cut off, the CPU stops its operation and the data on the processing RAM is lost, but the game data stored in the backup RAM is retained. The “game data” here is data including initial state data and midway state data to be described later, and all or a part of the data is subject to backup.

バックアップRAMは、中途状態データを保持する。ここでいう「中途状態データ」とは、電源遮断時における遊技状態を示す遊技データである。電源が投入されると、CPUは、遊技プログラムをROMから処理用RAMにロードする。そして、バックアップRAMに適切な中途状態データが存在しないときには、初期状態データを処理用RAMにロードし、その初期状態データに基づいて遊技プログラムを実行することにより、初期状態から遊技を開始する。一方、バックアップRAMに中途状態データが適切にバックアップされていれば、CPUは、初期状態データの代わりに中途状態データを処理用RAMにロードし、その処理用RAMにロードされた中途状態データに基づいて遊技プログラムを実行する。これにより、電源遮断時に中断された遊技状態が再現可能となる。   The backup RAM holds midway state data. The “intermediate state data” here is game data indicating a game state when the power is shut off. When the power is turned on, the CPU loads the game program from the ROM to the processing RAM. When there is no appropriate halfway state data in the backup RAM, the game is started from the initial state by loading the initial state data into the processing RAM and executing the game program based on the initial state data. On the other hand, if the intermediate state data is properly backed up in the backup RAM, the CPU loads the intermediate state data into the processing RAM instead of the initial state data, and based on the intermediate state data loaded into the processing RAM. To execute the game program. This makes it possible to reproduce the gaming state that was interrupted when the power was turned off.

一方、サブ基板104にも、電源ユニット48から電源供給を受けて稼動する処理ユニットが実装されている。この処理ユニットもCPU、ROM、処理用RAM等を備えている。ROMには、演出制御等の遊技プログラムが保持される。電源が遮断されるとCPUが動作を停止し、処理用RAM上のデータは消失する。サブ基板104のパターン記憶手段130の機能は主としてROMにより実現される。サブ基板104の他の手段の各機能は、主としてCPUが実行する遊技プログラムにより実現される。電源が投入されると、CPUは、遊技プログラムをROMから処理用RAMにロードして遊技プログラムを実行する。   On the other hand, a processing unit that operates by receiving power supply from the power supply unit 48 is also mounted on the sub-board 104. This processing unit also includes a CPU, a ROM, a processing RAM, and the like. The ROM stores game programs such as production control. When the power is cut off, the CPU stops operating and data on the processing RAM is lost. The function of the pattern storage means 130 of the sub-board 104 is mainly realized by a ROM. Each function of other means of the sub-board 104 is realized mainly by a game program executed by the CPU. When the power is turned on, the CPU loads the game program from the ROM to the processing RAM and executes the game program.

パターン記憶手段130は、演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄190の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。なお、変形例においては、変動演出と予告演出とを予め一体に構成した総合演出パターンとして設けてもよい。パターン記憶手段130は、特別遊技中に演出表示装置60に表示させるべき大当り演出のデータをさらに保持する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and display processes thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change effect patterns in which the change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative design 190 and the change process are determined, and the change display of the decorative design 190 are displayed separately, and the expectation for the big hit A plurality of notice effect patterns that suggest the degree of the degree in advance before stopping the variable display are included. In addition, in a modification, you may provide as a comprehensive production | presentation pattern which comprised the fluctuation production | presentation and the notice production | presentation integrally beforehand. The pattern storage means 130 further holds data on the jackpot effect to be displayed on the effect display device 60 during the special game.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄(第1特別図柄192,第2特別図柄193)の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect display device 60 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. Determine the contents of the production. The effect determining means 132 is a plurality of variable effect pattern data corresponding to the change patterns of the special symbols (first special symbol 192, second special symbol 193) determined by the first pattern determining means 114 or the second pattern determining means 119. Is selected and read from the pattern storage unit 130. The effect determining means 132 sends the read information of the fluctuation effect pattern to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。演出決定手段132は、また、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。   The effect determining unit 132 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and the arrangement thereof as a result of lottery by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol. It is determined according to the variation production pattern. The effect determining unit 132 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The effect determining means 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol. The effect determining means 132 also determines the contents of the jackpot effect including the start demonstration and the end demo displayed during the special game prior to the execution of the special game.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成される。例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が大当りの場合には、その大当りを示す特定の組合せ(当り図柄組合せ)が選択される。基本的には、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が外れの場合には、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果がリーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンを示す情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 is a big hit, a specific combination (hit symbol combination) indicating the big hit is selected. Basically, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. If the result of the determination is wrong, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. When a variation pattern indicating that the result of the determination is unreachable is selected, a combination that does not have only one symbol such as “191” or “727” is selected. The effect determining unit 132 sends information indicating the stop symbol combination of the decorative symbol and the variation effect pattern of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、相対的に変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. A reach pattern with a relatively short variation time is referred to as “normal reach”, and a reach pattern with a relatively long variation time is referred to as “super reach”. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、特定のキャラクタのコメントを表示させるコメント予告演出、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけのキャラクタ予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。なお、本実施例では、このような予告演出を含むバトル演出が設けられる。また、先読み処理に基づいて表示予定のバトル演出の種別を事前に予告する前兆演出(「先読み演出」ともいう)が設けられる。さらに、RTCの設定に基づく特殊演出、16R大当りの連荘回数が所定回数継続した場合に表示されうる稀少性が高い特別演出、遊技者がプリペイドカードを取り忘れないよう促す特殊報知演出などが設けられる。その詳細については後述する。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, a comment notice effect for displaying a comment of a specific character, a character notice effect for displaying only one character image on the screen, and a group of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. There is a group notice effect. In this embodiment, a battle effect including such a notice effect is provided. In addition, a sign effect (also referred to as a “prefetch effect”) is provided in advance of the type of battle effect scheduled to be displayed based on the prefetch process. In addition, special effects based on RTC settings, special effects with high rarity that can be displayed when the number of consecutive 16R jackpots continues for a predetermined number of times, special notification effects that encourage players not to forget their prepaid cards, etc. It is done. Details thereof will be described later.

予告演出パターンには、装飾図柄の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at the timing after the decorative pattern display mode reaches the reach state, and a pattern in which the final stop mode of the symbol is notified, and a timing at which no decorative symbol is stopped. There is a pattern in which the performance is executed and a reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に表示させるべき予告演出等の演出パターンを決定する。演出決定手段132は、演出パターンの種類を選択するときに参照すべき演出パターンテーブルを保持する。この演出パターンテーブルの詳細については後述する。   The effect determining means 132 determines an effect pattern such as a notice effect to be displayed on the effect display device 60 according to the result of the lottery. The effect determining means 132 holds an effect pattern table to be referred to when selecting the type of effect pattern. Details of the effect pattern table will be described later.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 variably displays the result of the first lottery by the first lottery means 126 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The second effect control means 170 variably displays the result of the second lottery by the second lottery means 128 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。
図12は、演出全体の概略構成を示す図である。本実施例では、メインキャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出をベースとした各種演出がなされる。このバトル演出は、メインキャラクタの勝利により16R大当りの確定(16R特別遊技への移行確定)を示唆するものである。図示のように、図柄変動中に定常的に行われる通常演出のほか、RTCの設定により特定の日時に開始される特殊演出、16R大当りの連荘回数が所定回数継続した場合に表示されうる稀少性が特別演出、遊技者がプリペイドカードを取り忘れないよう促す特殊報知演出などが設けられる。
Next, the characteristic configuration and operation of the present embodiment will be described.
FIG. 12 is a diagram showing a schematic configuration of the entire effect. In this embodiment, various effects are made based on the battle effect in which the main character fights against the enemy character. This battle effect suggests a 16R jackpot decision (confirmation of transition to 16R special game) by the victory of the main character. As shown in the figure, in addition to the regular effects that are routinely performed during symbol fluctuations, the special effects that start at a specific date and time by the RTC setting, and the rare that can be displayed when the number of consecutive 16R jackpots continues a predetermined number of times A special effect, a special notification effect that encourages the player not to forget to take a prepaid card, and the like are provided.

通常演出では、敵キャラクタによるコメント予告,キャラクタ予告,群予告等がなされることがあり、その予告種類に応じて当り期待度が異なるように設定されている。通常演出の過程でスーパーリーチに発展すると、バトル演出が表示される。このバトル演出においてメインキャラクタが勝利すると、16R大当りが確定する。メインキャラクタが敗北又は敵キャラクタが逃亡すると、16R大当りの獲得に失敗となる。   In the normal performance, comment notices, character notices, group notices, and the like by enemy characters are sometimes made, and the hit expectation is set differently depending on the kind of notice. When it develops into super reach in the process of normal production, a battle production is displayed. If the main character wins in this battle effect, the 16R jackpot is confirmed. If the main character is defeated or the enemy character escapes, the 16R jackpot acquisition fails.

具体的には図示のように、バトル演出の敵キャラクタとしてキャラクタa〜cが設定されている。キャラクタの強さはa<b<cとなっている。このため、最強のキャラクタcが登場するとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、16R大当りへの期待度が低くなる。逆に、最弱のキャラクタaが登場するとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、16R大当りへの期待度が高くなる。   Specifically, as shown, characters ac are set as enemy characters for battle effects. The strength of the character is a <b <c. For this reason, when the strongest character c appears, there is a high possibility that the main character will be defeated, and the degree of expectation for 16R jackpot will be low. On the other hand, when the weakest character a appears, the possibility that the main character will win is high, and the degree of expectation for 16R jackpot is high.

また、メインキャラクタが繰り出す必殺技についても必殺技X,Y,Zが設定されており、その効果はX>Y>Zとなっている。このため、相対的に効果の大きい必殺技Xが繰り出されるとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、16R特別遊技への移行期待度が高くなる。逆に、相対的に効果の小さい必殺技Zが繰り出されるとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、16R特別遊技への移行期待度が低くなる。他にも敵キャラクタの攻撃技や、メインキャラクタがその攻撃を避けられるか否かによって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。なお、所定条件のもと、対戦予定の敵キャラクタを事前に示唆する先読み演出がなされることがある。   Also, the special techniques X, Y, and Z are set for the special technique that the main character delivers, and the effect is X> Y> Z. For this reason, when the specially effective killing technique X is paid out, there is a high possibility that the main character will win, and the degree of expectation of transition to the 16R special game is increased. On the other hand, if a specially effective technique Z with a relatively small effect is paid out, the possibility that the main character will be defeated is high, and the transition expectation to the 16R special game is low. In addition, although the expectation degree is set to change depending on the attack technique of the enemy character and whether or not the main character can avoid the attack, the details thereof are omitted. Note that a pre-reading effect may be made that suggests in advance the enemy character scheduled to play under a predetermined condition.

特殊報知演出は、遊技者に対して適切かつ適度なタイミングでプリペイドカードの抜き取りを促す特殊報知画像を表示させる。特殊演出は、演出態様および傾向が互いに異なる第1RTC演出(第1特殊演出)と第2RTC演出(第2特殊演出)を含む。特別演出は、16R特別遊技の連荘回数が規定値に達したときに特典的に表示される昇天演出を含む。以下、これらの演出制御について詳細に説明する。   The special notification effect displays a special notification image that prompts the player to remove the prepaid card at an appropriate and appropriate timing. The special effects include a first RTC effect (first special effect) and a second RTC effect (second special effect) having different effect modes and tendencies. The special effects include an ascension effect that is displayed as a privilege when the number of consecutive games of the 16R special game reaches a specified value. Hereinafter, these effect controls will be described in detail.

[特殊報知演出]
まず、特殊報知演出について説明する。図13は、演出表示装置に表示される画面例を表す図である。(a)〜(h)は演出過程の一部を例示している。(a)〜(d)は通常遊技中の入球容易状態を例示し、(e)および(f)は特別遊技における終了デモ中を例示し、(g)は特別遊技中(第16Rラウンド)を例示し、(h)は通常遊技中の通常入球状態を例示している。図14は、特殊報知演出の表示タイミングを表すタイムチャートである。
[Special notification production]
First, the special notification effect will be described. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the effect display device. (A)-(h) has illustrated a part of production process. (A) to (d) exemplify the easy entry state during normal game, (e) and (f) exemplify during the end demonstration in special game, (g) during special game (16th round) (H) illustrates a normal entry state during a normal game. FIG. 14 is a time chart showing the display timing of the special notification effect.

図13(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄190の変動表示に干渉しない下方には特定表示領域203,204が設定され、第1の遊技の保留表示演出、第2の遊技の保留表示演出がそれぞれ表示される。   As shown in FIG. 13A, in the display area 194 of the effect display device 60, the decorative symbol 190 is variably displayed in the substantially central region, and the decorative symbol 190 is superimposed on the variable display of the decorative symbol 190. Various effects images are displayed. In addition, specific display areas 203 and 204 are set in the lower part that do not interfere with the fluctuating display of the decorative symbol 190, and a hold display effect of the first game and a hold display effect of the second game are respectively displayed.

すなわち、表示領域194の左下の特定表示領域203には、第1保留手段144により保持される当否抽選値(第1当否抽選値)の保留状態がランプをモチーフとした保留対応画像206の態様により表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する2つのランプが点灯表示されている。特定表示領域203における4つのランプ画像は、第1保留手段144による第1当否抽選値の保留が追加されるごとに、右方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに左方から消灯される。演出上は、保留対応画像206が右端側から順次消化されてその点灯状態が右へシフトするように表示される。   That is, in the specific display area 203 at the lower left of the display area 194, the hold state of the winning / failing lottery value (the first winning / losing lottery value) held by the first holding means 144 depends on the mode of the hold corresponding image 206 using a lamp as a motif. Is displayed. In the example shown in the drawing, two lamps corresponding to the current number of holdings are lit and displayed among the same number (four in the present embodiment) of lamp images as the upper limit value of the number of holdings. The four lamp images in the specific display area 203 are additionally lit sequentially from the right whenever the first holding lot 144 is held by the first holding means 144, and are turned off from the left every time the hold is consumed. Is done. For production, the hold correspondence image 206 is sequentially digested from the right end side and displayed so that the lighting state is shifted to the right.

表示領域194の右下の特定表示領域204には、第2保留手段146により保持される当否抽選値(第2当否抽選値)の保留状態がランプをモチーフとした保留対応画像207の態様により表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する2つのランプが点灯表示されている。特定表示領域204における4つのランプ画像は、第2保留手段146による第2当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、保留対応画像206が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。なお、本実施例では上述した優先消化の仕様が採用されているため、図示のように第2当否抽選値が保留されている間は第1当否抽選値は消化されない。なお、変形例においては、入球容易状態においては第2当否抽選値の保留状態のみ(つまり保留対応画像207のみ)を表示させるようにしてもよい。   In the specific display area 204 at the lower right of the display area 194, the hold status of the winning / losing lottery value (second winning / losing lottery value) held by the second holding means 146 is displayed in the form of the hold corresponding image 207 using a lamp as a motif Is done. In the example shown in the drawing, two lamps corresponding to the current number of holdings are lit and displayed among the same number (four in the present embodiment) of lamp images as the upper limit value of the number of holdings. The four lamp images in the specific display area 204 are additionally lighted sequentially from the left whenever the second holding / lottery value hold by the second hold means 146 is added, and turned off from the right every time the hold is consumed. Is done. In terms of performance, the hold correspondence images 206 are sequentially digested from the left end side and displayed so that the lighting state is shifted to the left. In the present embodiment, since the above-described preferential digestion specification is adopted, the first success / failure lottery value is not digested while the second success / failure lottery value is held as illustrated. In the modified example, only the hold state of the second winning / losing lottery value (that is, only the hold corresponding image 207) may be displayed in the easy entry state.

図13(b)に示すように、第2当否抽選値が3つ以上保留されると、図示のように、そのバトルでの対戦が予定される敵キャラクタをシルエット230にて示唆する前兆演出が表示され得る。この前兆演出は先読み演出である。シルエット230は、該当する保留対応画像の直上に表示される。遊技者は、このシルエット230から対戦相手となる敵キャラクタを推測することができ、その期待感が煽られる。図示の例では、次変動から3変動目にキャラクタaとのバトルが開始されることが示唆されている。なお、このシルエット230は、対応する保留対応画像とともにシフト表示され、該当する抽選値が消化されるまで表示される。すなわち、前兆演出は、その表示契機となった図柄変動が開始されるまで表示される。   As shown in FIG. 13 (b), when three or more second winning / failing lottery values are held, as shown in FIG. Can be displayed. This precursor effect is a look-ahead effect. The silhouette 230 is displayed immediately above the corresponding hold-corresponding image. The player can guess the enemy character that will be the opponent from this silhouette 230, and his expectation is felt. In the illustrated example, it is suggested that the battle with the character a starts at the third change from the next change. The silhouette 230 is shifted and displayed together with the corresponding hold corresponding image, and is displayed until the corresponding lottery value is consumed. In other words, the sign effect is displayed until the symbol change that triggered the display is started.

スーパーリーチに発展してバトル演出が開始されると、図13(c)に示すように、装飾図柄190が画面右下に小さく表示され、画面中央にメインキャラクタと敵キャラクタとの対戦の様子が大きく表示される。当否抽選の結果が16R大当りであった場合には、図13(d)に示すように、バトルの結末にて敵キャラクタに勝利し、大当りを獲得できた旨が示される。   When the battle effect is started by developing into super reach, as shown in FIG. 13C, a decorative symbol 190 is displayed in a small size in the lower right corner of the screen, and the state of the battle between the main character and the enemy character is displayed at the center of the screen. Large display. If the result of the winning / losing lottery is 16R jackpot, as shown in FIG. 13D, it is shown that the enemy character has been won at the end of the battle and the jackpot has been won.

一方、このようにして16R特別遊技へ移行されると、所定の大当り演出が表示される。この大当り演出では専用の背景が表示され、画面左上には現在の単位遊技(ラウンド)を示すラウンド数が表示される。最終ラウンドである第16ラウンドが終了すると、図13(e)に示すような終了デモが開始される。図示の例では、当該遊技機10の製造メーカのロゴがテロップの形で表示されている。   On the other hand, when transitioning to the 16R special game in this way, a predetermined jackpot effect is displayed. In this jackpot effect, a dedicated background is displayed, and the number of rounds indicating the current unit game (round) is displayed in the upper left of the screen. When the 16th round, which is the final round, is finished, an end demonstration as shown in FIG. 13 (e) is started. In the illustrated example, the logo of the manufacturer of the gaming machine 10 is displayed in the form of a telop.

そして本実施例では、プリペイドカードの取り忘れを防止するよう、遊技者に適切に注意を促す特殊報知演出を表示させる。この特殊報知演出は、図13(f)〜(h)に示すように特殊報知画像250の表示により行われる。特殊報知画像250は、図13(f)に示すように所定の終了デモに合わせて表示される。その場合、特殊報知画像250は、終了デモとは別レイヤーで構成され、表示領域194の画面中央に大きく表示される。特殊報知画像250は、カード挿入口およびプリペイドカードを模した画像オブジェクトと、注意を促すコメントからなるものであり、終了デモの前面側に表示される。   In this embodiment, a special notification effect that prompts the player to pay attention is displayed so as to prevent forgetting to take the prepaid card. This special notification effect is performed by displaying a special notification image 250 as shown in FIGS. The special notification image 250 is displayed in accordance with a predetermined end demonstration as shown in FIG. In that case, the special notification image 250 is configured in a layer different from the end demo, and is displayed large in the center of the screen in the display area 194. The special notification image 250 includes an image object that imitates a card insertion slot and a prepaid card, and a comment that calls attention, and is displayed on the front side of the end demo.

特殊報知画像250はまた、図13(g)に示すように、所定条件が満たされる16R特別遊技中の特定ラウンド(例えば最終ラウンド)において表示される。その場合も、特殊報知画像250は、表示領域194の画面中央に大きく表示される。ただし、16R特別遊技の終了後は時短(入球容易状態)へ移行されるため、第2始動口63への入球を狙うよう促す「右打ち」という促進画像252が表示される。この促進画像252は、特殊報知画像250とは別レイヤーで構成され、特殊報知画像250の前面側に表示される。それにより、遊技者が有益な情報を取りこぼすことを抑制する。
本実施例では、遊技者への注意を促す促進演出として、表示領域が大きい第1促進演出と、表示領域がそれよりも小さい第2促進演出(図示の特殊報知画像250:「右打ち」表示)が設けられる。第1促進演出は、第2促進演出よりも装飾図柄への干渉が大きくなる表示範囲を有するものでよい。第2促進演出は、時短中(入球容易状態中)に常時表示されるが、右打ちすべき状況であるにもかかわらず左打ちしていることが検知された場合(例えば左打ちをしなければ入球し難い、言い換えれば右打ちでは入球し難い入球口への入球が検知された場合)、第2促進演出だけでなく第1促進演出までも表示する。この場合、装飾図柄の変動時の画像レイヤーの配置は、前面側から「第1促進演出→第2促進演出→装飾図柄の変動」となる。またこの場合、装飾図柄の停止時のレイヤーの配置は、前面から「第2促進演出→停止装図→第1促進演出」となる。
As shown in FIG. 13G, the special notification image 250 is also displayed in a specific round (for example, the final round) in the 16R special game where a predetermined condition is satisfied. Also in this case, the special notification image 250 is displayed large in the center of the display area 194. However, after the 16R special game is over, since the time is shifted to a short time (easy entry state), a promotion image 252 “right-handed” that prompts the player to aim at entering the second starting port 63 is displayed. The promotion image 252 is configured in a layer different from the special notification image 250 and is displayed on the front side of the special notification image 250. Thereby, it is suppressed that a player misses useful information.
In this embodiment, as a promotion effect for prompting the player to pay attention, a first promotion effect with a large display area and a second promotion effect with a smaller display area (special notification image 250: “right-handed” display shown) ) Is provided. The first promotion effect may have a display range in which interference with the decorative symbol is larger than that of the second promotion effect. The second promotion effect is always displayed during the short time (during easy entry), but when it is detected that the player is left-handed even though the situation should be right-handed (for example, left-handed Otherwise, it is difficult to enter the ball, in other words, it is difficult to enter the ball right-handed, and it is displayed not only the second promotion effect but also the first promotion effect. In this case, the arrangement of the image layer at the time of the change of the decorative design is “first promotion effect → second promotion effect → change of the decorative design” from the front side. In this case, the arrangement of the layers when the decorative symbols are stopped is “second promotion effect → stop drawing → first promotion effect” from the front.

特殊報知画像250は、さらに図13(h)に示すように、所定条件が満たされる通常遊技中に図柄変動とともに表示される。その場合、特殊報知画像250は、中央に大きく表示される装飾図柄190や予告演出とは別レイヤーで構成されるが、それらと干渉しないよう、画面隅部にやや小さく表示される。当否抽選の結果を示唆する役割を示す本来の演出を優先しつつ、遊技者に注意を促すものである。このとき、遊技者に対して左打ちに戻すよう指示する促進演出である「左打ち」の表示を行ってもよい。なお、「右打ち」や「左打ち」のような促進演出を行うべき状況下では、音声における促進演出も並行させてよい。例えば、「右打ちしてください」、「左打ちしてください」といった音声報知を行ってもよい。この場合、音声報知については、所定回数報知することで終了してもよい。更に言えば、音声報知については「右打ち」などの画像での促進演出よりも先に終了させてもよい。   Further, as shown in FIG. 13 (h), the special notification image 250 is displayed together with the symbol variation during the normal game where the predetermined condition is satisfied. In this case, the special notification image 250 is configured in a layer different from the decorative symbol 190 and the notice effect that are displayed largely in the center, but is displayed slightly smaller in the corner of the screen so as not to interfere with them. While giving priority to the original performance indicating the role indicating the result of the lottery, the player is alerted. At this time, “left-handed” may be displayed as a promotion effect instructing the player to return to left-handed. Note that, in a situation where a promotion effect such as “right-handed” or “left-handed” is to be performed, the promotion effect in the sound may be performed in parallel. For example, voice notification such as “please make a right turn” or “please make a left turn” may be performed. In this case, the voice notification may be terminated by notifying a predetermined number of times. Furthermore, the voice notification may be ended before the promotion effect with an image such as “right-handed”.

この特殊報知画像250の表示を適度なものとするよう、その表示タイミングを以下のように設定している。すなわち、図14(a)に示すように、非時短状態(通常入球状態)から16R大当りに初回当選した場合に、その16R特別遊技の終了デモ時間(「デモ1」と表記)に特殊報知画像250を表示させる(図13(f)参照)。図示の例では、時刻t1から開始された16R特別遊技の終了デモ時間(時刻t2〜t3)に特殊報知画像250(特殊報知)が表示されている。16R特別遊技へ移行されることで多くの賞球が得られ、またそこから連荘状態に突入する場合もあり得ることから、遊技者が遊技に集中するあまり、プリペイドカードの存在を忘れる可能性があるからである。   The display timing is set as follows so that the special notification image 250 is displayed appropriately. That is, as shown in FIG. 14 (a), when a 16R jackpot is won for the first time from a non-short-time state (normally entering the ball), a special notification is made at the end demo time of the 16R special game (denoted as “Demo 1”). An image 250 is displayed (see FIG. 13F). In the illustrated example, the special notification image 250 (special notification) is displayed at the end demonstration time (time t2 to t3) of the 16R special game started from time t1. Many prize balls can be obtained by transitioning to 16R special games, and there is a possibility of entering into a recreational state from there, so there is a possibility that the player will forget about the prepaid card because he concentrates on the game Because there is.

ただし、このように特殊報知画像250を表示させた場合、それ以降に入球容易状態を維持したまま16R特別遊技が繰り返される連荘状態になったとしても、その連荘中の終了デモ時間(「デモ2」と表記)には特殊報知画像250を表示させない。これは、連荘中の初回の終了デモ時間(第1終了デモ時間td1)と比較して、2回目以降の終了デモ時間(第2終了デモ時間td2)が短く設定されているため(デモ1>デモ2)、後者について特殊報知画像250を表示させるための十分な時間が確保されないためである。また、連荘中に本来の演出に関係のない特殊報知画像250を繰り返し表示させることで、遊技者に不快感を与えることを防止するものである。本実施例においては、特殊報知画像250の表示時間tw(例えば20秒)を、第1終了デモ時間td1(例えば30秒)よりも短く、第2終了デモ時間td2(例えば5秒)よりも長く設定している。   However, when the special notification image 250 is displayed in this manner, even if the 16R special game is repeated while maintaining the easy entry state after that, the end demonstration time ( The special notification image 250 is not displayed in “Demo 2”. This is because the first and second end demo times (second end demo time td2) are set shorter than the first end demo time (first end demo time td1) in the villa (Demo 1). > Demo 2), because the sufficient time for displaying the special notification image 250 is not secured for the latter. In addition, by repeatedly displaying the special notification image 250 that is not related to the original effect during the retreat, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In the present embodiment, the display time tw (for example, 20 seconds) of the special notification image 250 is shorter than the first end demonstration time td1 (for example, 30 seconds) and longer than the second end demonstration time td2 (for example, 5 seconds). It is set.

一方、図14(b)に示すように、非時短状態(通常入球状態)から2R大当りに当選した場合には、その終了デモ時間に特殊報知画像250は表示させない。その2R特別遊技では実質的に賞球が期待できないし、その後に入球容易状態へ移行し得るため、遊技者は遊技を継続させる可能性がある。このようなときに特殊報知画像250を表示させると、遊技者の遊技意欲をそぐ可能性があるからである。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, when the 2R big hit is won from the non-time-saving state (normally entering state), the special notification image 250 is not displayed at the end demonstration time. In the 2R special game, a prize ball cannot be substantially expected, and the player can subsequently enter the easy-to-enter state, so the player may continue the game. This is because if the special notification image 250 is displayed in such a case, there is a possibility that the player's willingness to play will be offended.

ただし、このような通常入球状態での2R大当りを契機に入球容易状態へ移行され、その入球容易状態において16R大当りに初回当選した場合には、その16R特別遊技の特定ラウンド(16ラウンド)にて特殊報知画像250を表示させる(図13(g)参照)。その16R特別遊技により多くの賞球が獲得される一方で、遊技者がプリペイドカードの存在を忘れる可能性があるからである。ただし、上述のように、入球容易状態において16R大当りとなった場合の終了デモの表示時間(第2終了デモ時間td2)は短い。そこで、特殊報知画像250をその16R特別遊技における特定ラウンドの実行時間にて表示させるようにする。   However, if the 2R jackpot in such a normal entry state is triggered and the player enters the easy entry state, and the 16R jackpot is won for the first time in the easy entry state, the specific round of the 16R special game (16 rounds) ) To display the special notification image 250 (see FIG. 13G). This is because the player may forget the presence of the prepaid card while many prize balls are acquired by the 16R special game. However, as described above, the end demonstration display time (second end demonstration time td2) when the 16R big hit is easily reached in the easy entry state is short. Therefore, the special notification image 250 is displayed at the execution time of the specific round in the 16R special game.

また、本実施例では、時短終期回数が満了して入球容易状態から通常入球状態へ移行された場合、その移行直後の初回の図柄変動において特殊報知画像250を表示させる。図示の例では、時刻t20において特殊報知画像250が表示されている(図13(h)参照)。このように入球容易状態が終了すると、遊技者が遊技を止めて離席又は退席する契機となり易いため、そのタイミングで遊技者に注意を促すものである。   Further, in this embodiment, when the number of short-term endings expires and the transition from the easy entering state to the normal entering state is made, the special notification image 250 is displayed in the first symbol variation immediately after the transition. In the illustrated example, the special notification image 250 is displayed at time t20 (see FIG. 13 (h)). In this way, when the easy-to-enter state is completed, the player is likely to have an opportunity to stop the game and leave or leave, so the player is alerted at that timing.

なお、図示を省略するが、4R大当りの場合も16R大当りと比較して十分な賞球が得られないため、この2R大当りの場合と同様とする。このように、本実施例によれば、プリペイドカードの取り忘れに関する報知を、大当りの種類(つまり特別遊技の種類)やその終了デモ時間を考慮した適切なタイミングで適度に行えるようになる。   Although not shown in the drawing, the case of 4R big hit is the same as the case of 2R big hit, because sufficient prize balls cannot be obtained compared to 16R big hit. As described above, according to the present embodiment, the notification regarding forgetting to take a prepaid card can be appropriately performed at an appropriate timing in consideration of the type of jackpot (that is, the type of special game) and its end demonstration time.

[RTC演出]
次に、RTC演出について説明する。図15は、演出表示装置に表示される画面例を表す図である。(a)〜(g)は演出過程の一部を例示している。本実施例では、RTCの計時情報に基づき、設定日時にRTC演出が表示される。このRTC演出は、基本的に遊技ホールに設置された全てのぱちんこ遊技機において共通になされるものである。本実施例では、このRTC演出として、互いに演出系統が異なる第1RTC演出(第1特殊演出)と、第2RTC演出(第2特殊演出)が設けられる。本実施例では、いずれのRTC演出もバトル演出に関連付けたものとされている。
[RTC production]
Next, the RTC effect will be described. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the effect display device. (A)-(g) has illustrated a part of production process. In this embodiment, the RTC effect is displayed at the set date and time based on the RTC timing information. This RTC effect is basically made in all pachinko gaming machines installed in the game hall. In the present embodiment, as the RTC effect, a first RTC effect (first special effect) and a second RTC effect (second special effect) having different effect systems are provided. In this embodiment, any RTC effect is associated with the battle effect.

第1RTC演出は、通常演出(図12参照)と同時並行的に表示されるものであり、遊技者の要求にしたがって表示される。この第1RTC演出は、バトル演出におけるメインキャラクタの優位性を高めるチャンスを付与する演出と位置づけられる。すなわち、本実施例のバトル演出では、ロールプレイングゲームの要素がとり入れられており、メインキャラクタの体力、知力、経験値といった状態値を遊技の進行に応じて高めていくことができる。遊技者は、この状態値をメインキャラクタの優位性を推し量る値として認識することができる。この優位性が高まると、そのメインキャラクタの状態値に応じた演出傾向の変化が可能となり、演出内容の追加などが可能となる。遊技機の内部では、大当りの発生回数、当り期待度の高い特定の変動パターンの選択回数等に応じて演出上の優位性を評価するための評価値が演算される。本実施例では、この評価値をポイント数として加算していき、その累積ポイント数が高まるにつれて演出の流れが優位に変化するように設定される。第1RTC演出は、その表示により例えば「ポイント2倍」といった具合に、演出上、ポイント数を有利に獲得できるようにみせるものとされている。   The first RTC effect is displayed in parallel with the normal effect (see FIG. 12), and is displayed according to the player's request. This first RTC effect is positioned as an effect that gives a chance to increase the superiority of the main character in the battle effect. That is, in the battle effect of the present embodiment, elements of the role playing game are incorporated, and the state values such as physical strength, intelligence, and experience value of the main character can be increased as the game progresses. The player can recognize this state value as a value for estimating the superiority of the main character. When this superiority is increased, it is possible to change the effect tendency according to the state value of the main character, and it is possible to add the effect contents. Inside the gaming machine, an evaluation value for evaluating superiority in performance is calculated in accordance with the number of occurrences of big hits, the number of selections of a specific variation pattern having a high expectation level. In the present embodiment, this evaluation value is added as the number of points, and the production flow is set to change preferentially as the cumulative number of points increases. The first RTC effect is made to show that the number of points can be advantageously acquired in the effect such as “double the point” by the display.

すなわち、図15(a)に示すように、第1RTC演出の開始時刻になると、通常演出の途中で「ポイントチャンス!」と表示され、操作ボタン82の操作入力が促される。これに応じて遊技者が操作ボタン82を押下すると、図15(b)に示すように、表示領域194の画面隅部に特定の画像オブジェクトが表示される。図示の例では星形の専用オブジェクト260が表示されるとともに、その上方に状態値が表示されている。遊技者は、この専用オブジェクト260が表示されることで、メインキャラクタの優位性を高めるチャンスだと認識することができる。
なお、変形例においては、待機デモ時(遊技待機状態)における遊技者の操作によってキャラクタを選択可能とし、そこで選択したキャラクタに基づく演出を第1RTC演出として実行してもよい。その場合、遊技者がキャラクタを選択していない状態(デフォルト状態)であれば、この第1RTC演出を発生させないようにしてもよい。すなわち、遊技者が選択していることを条件に、この第1RTC演出が変則的に発生するようにしてもよい。
That is, as shown in FIG. 15A, when the start time of the first RTC effect is reached, “point chance!” Is displayed in the middle of the normal effect, and the operation input of the operation button 82 is prompted. In response to this, when the player presses the operation button 82, a specific image object is displayed at the screen corner of the display area 194, as shown in FIG. In the illustrated example, a star-shaped dedicated object 260 is displayed, and a state value is displayed above it. The player can recognize that the dedicated object 260 is displayed, which is an opportunity to improve the superiority of the main character.
In the modification, a character may be selectable by a player's operation during a standby demonstration (game standby state), and an effect based on the selected character may be executed as the first RTC effect. In this case, if the player has not selected a character (default state), the first RTC effect may not be generated. That is, the first RTC effect may be irregularly generated on the condition that the player has selected.

一方、第2RTC演出は、通常演出(図12参照)とは別に表示されるものであり、遊技者の意思とは関係なく、設定時刻の到来により表示される。この第2RTC演出の冒頭にはその開始を予告する事前演出が表示される。具体的には図15(c)に示すように、第2RTC演出の開始までをカウントダウンするカウントダウン演出が表示される。なお、このカウントダウン演出の途中で大当りが発生すると、図15(d)に示すように、そのカウントダウンを途中で中止してフリーズ状態とする演出がなされる。遊技者は、この違和感のある演出とともに装飾図柄190を確認することで、大当りの発生を認識することができる。   On the other hand, the second RTC effect is displayed separately from the normal effect (see FIG. 12), and is displayed when the set time arrives regardless of the player's intention. At the beginning of the second RTC effect, a prior effect for notifying the start is displayed. Specifically, as shown in FIG. 15C, a countdown effect that counts down until the start of the second RTC effect is displayed. If a big hit occurs in the middle of this countdown effect, as shown in FIG. 15 (d), the effect of stopping the countdown in the middle and bringing it into a frozen state is made. The player can recognize the occurrence of the big hit by confirming the decorative symbol 190 together with the unnatural feeling.

カウントダウン演出が中断することなく終了すると、図15(e)に示すように、第2RTC演出が開始される。本実施例では、第2RTC演出としてメインキャラクタおよびその味方キャラクタが一斉に表示され、それらの回想シーンが再生されるものとなっている。この回想シーンは、第2RTC演出でしか見ることができない稀少性が高いものとされている。   When the countdown effect ends without interruption, the second RTC effect is started as shown in FIG. In the present embodiment, as the second RTC effect, the main character and its friend character are displayed all at once, and their recollection scenes are reproduced. This reminiscence scene is considered to have a high rarity that can only be seen in the second RTC effect.

第2RTC演出の途中で大当りが発生すると、図15(f)に示すように、大当りである旨だけでなく、確変および時短への移行確定を告知する表示がなされる。図示の例では、「チャンスモード確定」との表記によりそれが示されている。なお、第2RTC演出中でないときに2R大当りが当選した場合にも、2R確変大当り(時短あり)又は2R確変大当り(時短なし)のいずれが当選したかを、図柄変動時又は変動停止時には確定的に報知してもよい。ただし、その確定報知の確率は第2RTC演出中のときよりも低くなるようにしてもよい。また、本実施例では大当りの種別にかかわらず確変移行がなされる仕様としたが、大当りとして確変移行を伴うものと伴わないものを有する仕様とする場合には、確変移行を伴うか否かを報知するようにしてもよい。なお、後述するように、第2RTC演出は、所定条件のもと表示が延長されることがある。この延長演出では、その延長前の演出とは異なる演出がなされるようになる。例えば図15(g)に示すように、次の対戦相手となる敵キャラクタを探すことを指令内容とするミッション演出が表示される。   When a big hit occurs in the middle of the second RTC effect, as shown in FIG. 15 (f), not only a big hit but also a display notifying of the probability change and the confirmation of the shift to the short time is made. In the illustrated example, this is indicated by the notation “chance mode confirmation”. Even if the 2R jackpot is won when the 2nd RTC production is not in progress, whether the 2R probability variable jackpot (with time reduction) or 2R probability variation big hit (without time shortening) is won is deterministic at the time of symbol fluctuation or fluctuation stoppage. May be notified. However, the probability of the confirmation notification may be made lower than that during the second RTC effect. Also, in this embodiment, the specification is such that the probability change is made regardless of the type of jackpot.However, in the case of a specification having a jackpot with or without a probability change transition, whether or not a probability change transition is involved is determined. You may make it alert | report. As will be described later, the display of the second RTC effect may be extended under a predetermined condition. In this extension effect, an effect different from the effect before the extension is performed. For example, as shown in FIG. 15 (g), a mission effect is displayed in which the command content is to search for an enemy character to be the next opponent.

図16は、第2RTC演出の表示制御を表すタイムチャートである。図16(a)は延長がなされない場合を示し、図16(b)は延長がなされる場合を示す。本実施例では、第2RTC演出の表示中に遊技待機状態になったとしても、待機デモを表示させずにその第2RTC演出を優先的に表示する。これは、第2RTC演出が遊技ホールの複数の遊技機について一斉になされる一斉演出と位置づけられるため、遊技機によって第2RTC演出が表示されるものと待機デモが表示されるものがあると不都合となるからである。ただし、音声出力は行わないもしくは出力低下(音量低下)してもよい。一方、そのような遊技待機状態であるか否かは、遊技者がその第2RTC演出に興味を感じているか否かを判断する指標にはなる。そこで、第2RTC演出の表示中に遊技待機状態になっていると推定される場合には、その第2RTC演出を規定通りに終了させ、遊技待機状態になっていないと推定される場合には、その第2RTC演出を所定時間延長する。   FIG. 16 is a time chart showing display control of the second RTC effect. FIG. 16A shows a case where no extension is made, and FIG. 16B shows a case where the extension is made. In the present embodiment, even if the game standby state is entered during the display of the second RTC effect, the second RTC effect is preferentially displayed without displaying the standby demonstration. This is because the second RTC effect is positioned as a simultaneous effect for a plurality of gaming machines in the game hall, and it is inconvenient if there are a game machine that displays the second RTC effect and a standby demonstration. Because it becomes. However, audio output may not be performed or output may be reduced (volume reduction). On the other hand, whether or not it is in such a game standby state serves as an index for determining whether or not the player is interested in the second RTC effect. Therefore, when it is estimated that the game standby state is assumed during the display of the second RTC effect, the second RTC effect is terminated as prescribed, and when it is estimated that the game standby state is not established, The second RTC effect is extended for a predetermined time.

すなわち、図16(a)に示すように、当否抽選値が保留されている状態では、前後の図柄変動の時間間隔は変動準備時間Δtとして一定とされる。一方、遊技が進行していない停滞状態であることを判定するための待機判定時間Δtpが設定されており、図柄の変動停止時間がこの待機判定時間Δtpに達したときに待機デモが表示される。ただし、当否抽選値の保留が一時的に途絶えたために変動停止時間が変動準備時間Δtを超えることも想定されるため(例えば図中の時間Δt1)、このような場合に待機デモが表示されないよう、待機判定時間Δtpとして十分に長い時間が設定されている。なお、第2RTC演出の表示時間(実行継続時間)としては、待機判定時間Δtpよりも十分に長い時間(例えば5分等)がデフォルト値として予め設定される。   That is, as shown in FIG. 16A, in the state where the winning / failing lottery value is held, the time interval of the front and rear symbol variation is fixed as the variation preparation time Δt. On the other hand, a standby determination time Δtp for determining that the game is in a stagnation state is set, and a standby demonstration is displayed when the symbol fluctuation stop time reaches this standby determination time Δtp. . However, since it is assumed that the fluctuation stop time exceeds the fluctuation preparation time Δt (for example, the time Δt1 in the figure) because the hold of the lottery value is temporarily stopped, the standby demonstration is not displayed in such a case. A sufficiently long time is set as the standby determination time Δtp. As a display time (execution continuation time) of the second RTC effect, a time sufficiently longer than the standby determination time Δtp (for example, 5 minutes) is preset as a default value.

このような設定を前提とし、図柄変動停止からその第2RTC演出の終了までの残り時間Δt2が待機判定時間Δtp未満であることを条件(延長条件)として、その第2RTC演出の表示時間が延長される。本実施例では、この延長演出の表示時間(延長期間)として、その図柄変動停止から待機判定時間Δtpが経過するまでとしている。図16(a)に示す例では、残り時間Δt2が待機判定時間Δtpよりも長いことから、第2RTC演出の終了前に既に遊技待機状態になっていると推定できる。このため、このような場合には延長演出は行われない。   On the premise of such setting, the display time of the second RTC effect is extended on condition that the remaining time Δt2 from the stop of the symbol fluctuation to the end of the second RTC effect is less than the standby determination time Δtp (extension condition). The In the present embodiment, the display time (extended period) of this extended effect is until the standby determination time Δtp elapses from the stop of the symbol fluctuation. In the example shown in FIG. 16A, since the remaining time Δt2 is longer than the standby determination time Δtp, it can be estimated that the game standby state has already been established before the end of the second RTC effect. For this reason, an extended effect is not performed in such a case.

一方、図16(b)に示す例では、残り時間Δt2が待機判定時間Δtp未満であることから、第2RTC演出の終了前には遊技待機状態になっていないと推定できる。このため、このような場合には遊技者に対する特典として延長演出を表示させる。図示の例では、待機判定時間Δtpと残り時間Δt2との差分が、その延長時間Δt3とされている。なお、変形例においてはこれに限らず、延長条件を満たせば、第2RTC演出の終了タイミングから予め定められた時間(例:1分)延長させてもよい。   On the other hand, in the example shown in FIG. 16B, since the remaining time Δt2 is less than the standby determination time Δtp, it can be estimated that the game standby state is not established before the end of the second RTC effect. For this reason, in such a case, an extension effect is displayed as a privilege for the player. In the illustrated example, the difference between the standby determination time Δtp and the remaining time Δt2 is the extension time Δt3. In addition, in a modification, if not only this but extension conditions are satisfy | filled, you may extend predetermined time (example: 1 minute) from the completion | finish timing of 2nd RTC production.

図17は、RTCの設定を表す説明図である。図17(a)は第1RTC演出に係るRTCの設定を示し、図17(b)は第2RTC演出に係るRTCの設定を示す。本実施例では、第2RTC演出を定期的に実行する一方、第1RTC演出については不定期に実行することで、RTCを用いる演出の多様性を高めている。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing the setting of the RTC. FIG. 17A shows the setting of RTC related to the first RTC effect, and FIG. 17B shows the setting of RTC related to the second RTC effect. In the present embodiment, the second RTC effect is periodically executed, while the first RTC effect is irregularly executed, thereby increasing the variety of effects using the RTC.

すなわち、第1RTC演出については、図17(a)上段に示すように、開始対象時刻として4つの時間(「特定時刻」に該当する)が設けられているが、同図下段に示すように、遊技機の設置日からの経過日数(日付)によって、その開始時刻の数や組合せが異なるようにされている。具体的には、開始対象時刻として11時、15時、19時、22時半を設け、それらを時刻番号「1」〜「4」として管理している。そして、遊技機設置からN日が経過するまで、開始時刻の組合せが異なるように設定されている。N+1日目は経過日数がクリアされ、新たな経過日数として計時される。このように、日にちによって開始時刻が異なることがあるため、第1RTC演出を運良く見ることができるか否かにつき、遊技者の期待感を高めることが可能となる。   That is, for the first RTC effect, as shown in the upper part of FIG. 17A, four times (corresponding to “specific time”) are provided as start target times, but as shown in the lower part of FIG. Depending on the number of days (dates) from the installation date of the gaming machine, the number and combination of the start times are different. Specifically, 11 o'clock, 15 o'clock, 19 o'clock, and 22:30 are set as start target times, and these are managed as time numbers “1” to “4”. The combination of start times is set to be different until N days have passed since the gaming machine was installed. On the (N + 1) th day, the elapsed days are cleared and time is counted as a new elapsed day. As described above, since the start time may vary depending on the date, it is possible to increase the player's expectation as to whether or not the first RTC effect can be viewed with luck.

一方、第2RTC演出については、図17(b)上段に示すように、開始対象時刻として4つの時間(「特殊時刻」に該当する)が設けられ、日にちによらず、開始時刻が10時、14時、18時、22時で一定とされている。それらを時刻番号「5」〜「8」として管理している。このため、遊技者は、その第2RTC演出に興味があれば、いずれかの時刻に遊技ホールに滞在するようスケジュール調整を行えばよく、好みの演出をほぼ確実に見ることができる。   On the other hand, for the second RTC effect, as shown in the upper part of FIG. 17B, four times (corresponding to “special time”) are provided as start target times, and the start time is 10:00 regardless of the date. It is fixed at 14:00, 18:00, and 22:00. They are managed as time numbers “5” to “8”. Therefore, if the player is interested in the second RTC effect, the player may adjust the schedule so as to stay in the game hall at any time, and can almost certainly see the desired effect.

図18は、バトル演出に適用される演出パターンテーブルの概要を示す図である。上述のように、バトル演出においては遊技の進行に応じてポイント数が加算されていく。具体的には図示のように、メインキャラクタの状態値として体力、知力、経験値が設定され、獲得されたポイント数に応じていずれかの状態値が向上する。また、それに応じて味方キャラクタ(助っ人)が増加するように演出パターンが選択されるようになる。図示の例では、味方キャラクタa,b,cが設けられている。獲得ポイントが2以下では演出パターンテーブルAが設定されることにより、味方キャラクタは登場しないが、獲得ポイントが増加するにつれ、演出パターンテーブルがB〜Dに切り替えられ、味方キャラクタが増加していき、バトルが有利に展開されるようになる。なお、変形例においては、知力・体力・経験値などのパラメータの「いずれが」、「どれだけ」、突出してるかに応じて、演出傾向を変化させてもよい。その傾向としては、演出発生頻度、特定演出の発生有無などが挙げられる。   FIG. 18 is a diagram showing an outline of an effect pattern table applied to a battle effect. As described above, in the battle effect, the number of points is added according to the progress of the game. Specifically, as shown in the figure, physical strength, intelligence, and experience values are set as the state values of the main character, and one of the state values is improved according to the acquired number of points. In addition, the production pattern is selected so that the teammate characters (helpers) increase accordingly. In the illustrated example, teammate characters a, b, and c are provided. When the earned points are 2 or less, the production pattern table A is set, so that the teammate character does not appear. However, as the earned points increase, the production pattern table is switched to B to D, and the teammate characters increase. The battle will be deployed advantageously. In the modified example, the production tendency may be changed according to “which”, “how much”, or the protruding parameters such as intelligence, physical strength, and experience value. Examples of the tendency include production frequency and occurrence of specific production.

上述した第1RTC演出が表示されると、その表示期間において演出上、一時的にポイントの加算率が大きくなるため、遊技者の期待感を高めることができる。なお、第1RTCにおいてそのポイント加算率そのものは表示されないため、演出上は第1RTC演出によるポイント加算を示唆するものの、内部処理においては第1RTC演出の表示有無にかかわらず、ポイント数を加算するようにしてもよい。   When the first RTC effect described above is displayed, the point addition rate temporarily increases for the effect during the display period, so that the player's expectation can be enhanced. In addition, since the point addition rate itself is not displayed in the first RTC, the point addition by the first RTC effect is suggested in the production, but the number of points is added in the internal processing regardless of whether or not the first RTC effect is displayed. May be.

[昇天演出]
次に、昇天演出について説明する。図19は、昇天演出の構成を表す説明図である。本実施例では、入球容易状態を継続させたまま16R特別遊技を繰り返し取得する回数である連荘回数が21回に到達することを条件として表示される。昇天演出は、特別に用意された一連の演出の全部又は一部を再生するものである。本実施例では、その一連の演出を一種類のみ設けて複数の場面にカット割りし、いずれのカットを表示させるかにより、複数通りの表示パターンが形成可能とされている。
[Ascension production]
Next, the ascension effect will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram showing the configuration of the ascension effect. In the present embodiment, the game is displayed on the condition that the number of consecutive resorts, which is the number of times the 16R special game is repeatedly acquired while continuing the easy entry state, reaches 21 times. The ascension effect is to reproduce all or part of a specially prepared series of effects. In the present embodiment, only one type of the series of effects is provided, the cut is divided into a plurality of scenes, and a plurality of display patterns can be formed depending on which cut is displayed.

すなわち図示のように、一連の演出がカットC1〜C10に分割されており、前後のカット同士が演出上の連続性を有するようにされている。このため、一連のカットC1〜C10の前端側又は後端側を切り離しても演出の連続性を確保できるが、途中のカットのみを切り取るとその連続性は確保できない。前半のカットC1〜C4は、通常遊技中に表示される第1グループCG1に割り当てられている。この前半のカットC1〜C4は、メインキャラクタの登場から敵キャラクタへの遭遇し、さらにこの昇天演出でしか登場しない不敗の敵キャラクタxとの対戦が開始されるところまでを再生するものである。一方、後半のカットC5〜C10は、特別遊技中に表示される第2グループCG2に割り当てられている。この後半のカットC5〜C10は、メインキャラクタがこの敵キャラクタxと死闘を広げ、最終的には感動の場面を含めつつ、メインキャラクタが勝利するところまで再生するものである。   That is, as shown in the drawing, a series of effects are divided into cuts C1 to C10, and the preceding and following cuts have continuity in effects. For this reason, even if the front end side or the rear end side of the series of cuts C1 to C10 is cut off, the continuity of the production can be ensured, but if only the cut in the middle is cut, the continuity cannot be ensured. The first half cuts C1 to C4 are assigned to the first group CG1 displayed during the normal game. The first half of the cuts C1 to C4 are for reproducing from the appearance of the main character to the encounter with the enemy character until the battle with the undefeated enemy character x that appears only in this ascension effect is started. On the other hand, the latter half cuts C5 to C10 are assigned to the second group CG2 displayed during the special game. The latter half of the cuts C5 to C10 are reproduced until the main character wins the battle while the main character expands the dead battle with the enemy character x and finally includes a moving scene.

第1グループCG1に属する各カットの表示時間は、カットC1が30秒、カットC2が40秒、カットC3が10秒、カットC4が10秒とされている。これらの全てを再生するか、又は前側のいずれのカットを外すかによって演出時間を調整することができる。これは、後述のように通常遊技中の図柄の変動時間に合わせた再生を実現するためのものである。一方、第2グループCG2に属する各カットの表示時間は、1カットあたり60秒程度とされている。これは、16R特別遊技における2ラウンド分に相当する長さである。ただし、16R特別遊技中は一律にカットC5〜C10の全てが表示される。すなわち、第1グループCG1により実現される通常遊技中の演出は、トータルの再生時間が変化しうる可変演出であるのに対し、第1グループCG1により実現される特別遊技中の演出は、トータルの再生時間が固定された固定演出とされている。   The display time of each cut belonging to the first group CG1 is 30 seconds for cut C1, 40 seconds for cut C2, 10 seconds for cut C3, and 10 seconds for cut C4. The production time can be adjusted by reproducing all of these or by removing which cut on the front side. This is for realizing reproduction in accordance with the fluctuation time of the symbol during the normal game as will be described later. On the other hand, the display time of each cut belonging to the second group CG2 is about 60 seconds per cut. This is a length corresponding to two rounds in the 16R special game. However, during the 16R special game, all of the cuts C5 to C10 are displayed uniformly. In other words, the effect during the normal game realized by the first group CG1 is a variable effect that can change the total playback time, whereas the effect during the special game realized by the first group CG1 It is a fixed production with a fixed playback time.

図20は、昇天演出を表示させる際に参照される演出パターンテーブルの構成を示す図である。上述のように、この昇天演出については、その再生契機となった図柄の変動時間に応じてその演出パターンが決定される。具体的には図示のように、変動パターンの種別を示すパターン番号に対し、通常遊技中および特別遊技中の演出パターンがそれぞれ対応づけられている。なお、図示のパターン番号は、図10(b)に示した変動パターン範囲と対応している。   FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration of an effect pattern table that is referred to when an ascension effect is displayed. As described above, with respect to this ascension effect, the effect pattern is determined according to the variation time of the symbol that triggered the reproduction. Specifically, as shown in the figure, the pattern number indicating the type of the variation pattern is associated with the effect pattern during the normal game and the special game. In addition, the pattern number shown corresponds to the variation pattern range shown in FIG.

本実施例では、スーパー1の変動時間が90秒とされているところ、カットC1〜C4の全てを表示させることで表示時間を一致させている。同様に、スーパー2についてはカットC2〜C4を表示させ、ノーマル1についてはカットC3,C4を表示させ、ノーマル2についてはカット4のみを表示させることで、表示時間を一致させている。このようにして、通常遊技中の演出時間が整合する。一方、特別遊技中については、その第1〜第12ラウンドでカット5〜10を表示させることで演出時間の整合をとることができる。このように、通常遊技から特別遊技にわたる一連の長い演出をカット割りとし、変動パターンやラウンド時間に対応づけることで、演出の整合がとれるとともに、演出の設計工数を節約することができる。   In this embodiment, when the change time of the super 1 is 90 seconds, the display times are matched by displaying all of the cuts C1 to C4. Similarly, the cuts C2 to C4 are displayed for the super 2, the cuts C3 and C4 are displayed for the normal 1, and only the cut 4 is displayed for the normal 2, thereby matching the display times. In this way, the production times during the normal game are matched. On the other hand, during special games, it is possible to match the production time by displaying cuts 5 to 10 in the first to twelfth rounds. In this way, a series of long productions ranging from a normal game to a special game are divided into cuts and associated with variation patterns and round times, so that the production can be matched and the design man-hours of the production can be saved.

図21は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、電源投入時処理を実行する(S10)。この電源投入時処理は、電源が投入されたときに遊技データをロードして遊技プログラムを正常に動作させるものである。この電源投入時処理は、通常は遊技機の起動が正常に終了された場合の電源投入時に実行されるが、停電などの予期しない電源遮断後の再投入時にも電断復帰処理として実行される。本実施例では、この電断復帰処理により初当り(通常入球状態からの16R大当り)による16R特別遊技に復帰したとしても、特殊報知画像250の表示は行わないこととする。続いて、デモ画面表示処理を実行する(S11)。このデモ画面表示処理は、遊技待機状態において待機デモを表示させるものであるが、その詳細については後述する。   FIG. 21 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, power-on processing is executed (S10). This power-on process is to load the game data when the power is turned on and operate the game program normally. This power-on process is normally executed when the power is turned on when the game machine has been successfully started, but is also executed as a power interruption recovery process when the power is turned on again after an unexpected power interruption such as a power failure. . In the present embodiment, even if the 16R special game is returned to the initial hit (16R big hit from the normal entry state) by this power interruption return process, the special notification image 250 is not displayed. Subsequently, a demonstration screen display process is executed (S11). This demonstration screen display process displays a standby demonstration in the game standby state, and details thereof will be described later.

続いて、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、作動口68、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入球した場合の処理を実行する(S12)。そして、通常遊技中であれば(S13のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行する(S14)。通常遊技中でなければ(S13のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。そして、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。電源の遮断が検出されると、電断時処理を実行する(S20)。   Subsequently, processing is performed when a game ball enters the first starting port 62, the second starting port 63, the general winning port 72, the operating port 68, the first major winning port 91, the second major winning port 92, and the like. (S12). If the game is in a normal game (Y in S13), a normal game control process such as a lottery determination is executed (S14). If it is not in a normal game (N in S13), a special game control process is executed (S16). Then, a prize ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18). When power-off is detected, a power interruption process is executed (S20).

図22は、図21におけるS10の電源投入時処理を詳細に示すフローチャートである。電源が遮断された後に再投入されると、まずサブ基板104が起動し、続いてメイン基板102が起動する。メイン基板102からそのメイン基板102が起動したタイミングで送信される遊技状態を含む各種コマンド情報をサブ基板104側で取りこぼさないようにするためである。電断復帰制御手段182は、RAMクリアスイッチがオンにされていれば(S300のY)、予め定める初期化処理を実行する(S302)。このとき、バックアップRAMに中途状態データ等の遊技データが保持されていれば、消去される。この初期化処理に続いて、RTC演出に関わる演出実行日時の設定等を行うRTC設定処理を実行する。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the power-on process of S10 in FIG. When the power is turned off and then turned on again, the sub board 104 is activated first, and then the main board 102 is activated. This is because various command information including a gaming state transmitted from the main board 102 at the timing when the main board 102 is activated is not missed on the sub board 104 side. If the RAM clear switch is turned on (Y in S300), the power interruption return control means 182 executes a predetermined initialization process (S302). At this time, if game data such as halfway status data is held in the backup RAM, it is erased. Subsequent to the initialization process, an RTC setting process for setting an effect execution date and time related to the RTC effect is executed.

RAMクリアスイッチがオンにされていない場合(S300のN)、電源遮断時の遊技状態を再現するための「再現処理」が実行される。すなわち、電断復帰制御手段182は、バックアップRAMから処理用RAMに中途状態データをロードするとともに、後述するS20の電断時処理にて生成した第1チェックサムも取得する。続いて、ロードした中途状態データから、第1チェックサムの生成方式と同一方式にて新たなチェックサムである第2チェックサムを生成し、第1チェックサムと第2チェックサムとが一致するか否かを判定する。このとき、両チェックサムが一致していれば(S310のY)、ロードした中途状態データを有効なものとして設定する(S312)。一方、チェックサムが一致していなければ(S310のN)、初期化処理を実行する(S302)。   When the RAM clear switch is not turned on (N in S300), a “reproduction process” for reproducing the gaming state when the power is shut off is executed. That is, the power interruption return control means 182 loads the halfway state data from the backup RAM to the processing RAM, and also acquires the first checksum generated in the power interruption processing of S20 described later. Subsequently, a second checksum that is a new checksum is generated from the loaded halfway state data in the same manner as the first checksum generation method, and the first checksum and the second checksum match. Determine whether or not. At this time, if the two checksums match (Y in S310), the loaded halfway state data is set as valid (S312). On the other hand, if the checksums do not match (N in S310), an initialization process is executed (S302).

図23は、図21におけるS11のデモ画面表示処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、遊技状態が待機デモが開始されていなければ(S310のN)、各入賞口等いずれの入球口の入球も検出されない状態が所定時間以上継続した場合には(S312のY)、RTC演出等のようにより優先度の高い演出(「優先演出」ともいう)が実行中でなければ(S314のN)、待機デモの表示を開始する(S316)。すなわち、入球未検出状態が所定時間(本実施例では60秒)を経過すると、遊技が中断されたとみなして待機デモが表示される。優先演出が実行中であれば(S314のY)、S316の処理をスキップする。入球未検出状態が所定時間継続していなければ(S312のN)、S314およびS316の処理をスキップする。既に待機デモが開始されている場合(S310のY)、いずれかの入球口への入球が検出された場合には(S318のY)、待機デモの表示を終了する(S320)。すなわち、遊技球が打ち出された場合には、本処理を終了する。入球が検出されない場合には(S318のN)、S320の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the demo screen display process of S11 in FIG. If the game state has not started a standby demonstration (N in S310), the effect determining means 132 is in a state where no entry at any entry hole such as each winning entry is detected for a predetermined time or longer (S312). Y), if an effect with higher priority (also referred to as “priority effect”) such as an RTC effect is not being executed (N in S314), display of a standby demonstration is started (S316). That is, when a predetermined time (60 seconds in the present embodiment) has passed in the no-in-ball detection state, it is considered that the game has been interrupted, and a standby demonstration is displayed. If the priority effect is being executed (Y in S314), the process of S316 is skipped. If the no-in-ball detection state has not continued for a predetermined time (N in S312), the processes in S314 and S316 are skipped. If the standby demonstration has already been started (Y in S310), and the entry into any of the entrances is detected (Y in S318), the display of the standby demonstration is terminated (S320). That is, when a game ball is launched, this process ends. When no entry is detected (N in S318), the process of S320 is skipped.

図24は、図21におけるS12の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段110は、始動口(第1始動口62または第2始動口63)への入球が検出されると(S200のY)、その始動口に対応する規定賞球数をセットする(S202)。そして、当否抽選値を取得し(S204)、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S206のY)、その当否抽選値について先読みによる事前判定処理を実行し(S208)、その当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S210)。S206において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は(S206のN)、S208およびS210の処理をスキップする。S200において入球検出がない場合には(S200のN)、S202からS210の処理をスキップする。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the ball entry process of S12 in FIG. When the entrance to the starting port (the first starting port 62 or the second starting port 63) is detected (Y in S200), the entering determination means 110 sets the prescribed prize ball number corresponding to the starting port. (S202). Then, the winning / losing lottery value is acquired (S204), and referring to whether or not the holding number of the winning / failing lottery value by the holding control means 116 is less than 4, if it is in a state where further holding is possible (Y in S206), A pre-determination process based on prefetching is executed for the winning / losing lottery value (S208), and the winning / losing lottery value is held in the holding control means 116 (S210). If the number of holds has reached the upper limit in S206 and further hold is impossible (N in S206), the processing of S208 and S210 is skipped. If there is no entry detection in S200 (N in S200), the processing from S202 to S210 is skipped.

作動口68に入球があった場合(S212のY)、普図抽選値を取得し(S214)、保留制御手段116による普図抽選値の保留数が4未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば(S216のY)、その普図抽選値を保留制御手段116に保留する(S220)。S212において作動口68への入球がない場合は(S212のN)、S214からS220までの処理をスキップする。S216において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には(S216のN)、S220の処理をスキップする。   If there is a ball in the operation port 68 (Y in S212), the usual drawing lottery value is acquired (S214), and further holding is performed by referring to whether the holding number of the drawing lottery value by the holding control means 116 is less than four. If it is possible (Y in S216), the usual drawing lot value is held in the holding control means 116 (S220). If there is no ball entering the operating port 68 in S212 (N in S212), the processing from S214 to S220 is skipped. If the number of holds reaches the upper limit in S216 and further hold is impossible (N in S216), the process of S220 is skipped.

一般入賞口72に入球があった場合(S222のY)、一般入賞口72に対応する規定賞球数をセットする(S224)。一般入賞口72への入球がないときは(S222のN)、S224の処理をスキップする。   If there is a winning ball in the general winning opening 72 (Y in S222), the prescribed number of winning balls corresponding to the general winning hole 72 is set (S224). When there is no entry to the general winning opening 72 (N in S222), the process of S224 is skipped.

大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)に入球があった場合(S226のY)、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする(S228)。大入賞口への入球がないときは(S226のN)、S228の処理をスキップする。   If there is a winning at the big winning opening (the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92) (Y of S226), the prescribed number of winning balls corresponding to the big winning opening is set (S228). When there is no entry to the big winning opening (N of S226), the process of S228 is skipped.

図25は、図24におけるS208の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S230)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S232)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S234)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S236)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S238)、その判定結果として変動パターン範囲を示す値を設定する(S240)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S242)。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S208 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the prior / improper determination table (S230), a value indicating the determination range is set as the determination result (S232), and a preliminary symbol determination is performed with reference to the preliminary symbol determination table. (S234), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S236), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S238), and a value indicating the variation pattern range is set as the determination result. (S240). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with information such as the value indicating whether the first lottery or the second lottery, the number of holds, the hold order, etc. It is transmitted to the effect determining means 132 of the substrate 104 (S242).

図26は、図21におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S250)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行(S254)が、繰り返し処理される。   FIG. 26 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S250), the special symbol changing process in the main board 102 (S252), and the decorative symbol changing process in the sub-board 104 (S254) are repeated. It is processed.

図27は、図26におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例では、いわゆる先読みによって得られる事前判定情報(抽選値情報)に基づき、保留表示を更新する。また、所定条件のもと、その抽選値の消化とともに表示させるバトル演出と、その抽選値が消化される前にバトル演出の内容を示唆する前兆演出の内容を事前決定する。また、特別演出(昇天演出)を表示させるための特別条件が充足されている場合には、特別演出の設定を許可状態としておく。なお、変形例においては、このように特別演出の設定を先読み処理の中で行うのではなく、連荘回数を記憶更新する処理においてその連荘回数が21回に到達したことをもって特別条件が満たされたと判定し、特別演出の設定を許可状態としてもよい。サブ基板104がメイン基板102から事前判定情報を受信した場合(S260のY)、演出決定手段132は、保留数の情報に基づいて保留表示演出の内容を決定し、演出表示制御手段134が保留表示の更新を実行する(S261)。すなわち、保留対応画像206の表示処理を実行する。   FIG. 27 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. In the present embodiment, the hold display is updated based on pre-determination information (lottery value information) obtained by so-called prefetching. In addition, under the predetermined condition, the battle effect to be displayed together with the digest of the lottery value and the content of the sign effect that suggests the content of the battle effect before the lottery value is digested are determined in advance. If special conditions for displaying a special effect (ascension effect) are satisfied, the special effect setting is allowed. In the modified example, the special condition is not satisfied in the pre-reading process as described above, but the special condition is satisfied when the number of consecutive resorts reaches 21 in the process of storing and updating the number of consecutive resorts. It may be determined that the special effect has been set. When the sub-board 104 receives the advance determination information from the main board 102 (Y in S260), the effect determining unit 132 determines the content of the hold display effect based on the information on the number of holds, and the effect display control unit 134 holds the hold. The display is updated (S261). That is, display processing of the hold correspondence image 206 is executed.

続いて、演出決定手段132は、未だ特別演出の設定がオフである場合(S262のN)、16R大当りの連荘回数Nが設定回数Nsetより1少ない回数、つまり次の16R大当りにより設定回数Nsetに到達する状態にあれば(S263のY)、保留された抽選値がその設定回数Nsetを充足させる予定のものであるか否かを判定する。すなわち、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」で図柄範囲の値が「1」の場合(S270のY)、その要件を満たすとして特別演出の設定をオンにする(S274)。S270において当否範囲の値と図柄範囲の値が該当しない場合は(S270のN)、S274の処理をスキップする。   Subsequently, when the special effect setting is still off (N in S262), the effect determining unit 132 sets the number of times Nset for the 16R jackpot number N by one less than the set number Nset, that is, the next 16R jackpot. If it is in the state which reaches | attains (Y of S263), it will be determined whether the reserved lottery value is a thing which is going to satisfy the setting frequency | count Nset. That is, when the value of the success / failure range set by the prior determination is “1” and the value of the symbol range is “1” (Y in S270), the special effect setting is turned on to satisfy the requirement (S274). If the value of the success / failure range and the value of the symbol range do not correspond in S270 (N of S270), the process of S274 is skipped.

一方、S263において連荘回数Nの値が該当しない場合には(S263のN)、その時点での保留数が所定数(例えば3つ)以上であり(S264のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲の値が「4」の場合や(S265のY)、異なる値であっても(S265のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「4」の場合は(S266のY)、前兆設定をオンにする(S267)。すなわち、保留数が前兆演出をするのに十分な個数であり、大当り又は外れ確定で変動パターンとしてスーパー1が事前決定されていれば、前兆演出の実行を示すフラグをセットする。そして、図示しない演出パターンテーブルを参照してバトル演出の演出パターンを事前決定し(S268)、前兆演出の演出パターンを決定する(S269)。前兆演出の演出パターンは、バトル演出の演出パターンに予め対応付けられたものを決定する。S266において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S266のN)、S267からS269の処理をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S264のN)、S265からS269の処理をスキップする。また、既に特別演出の設定がオンとなっている場合(S262のY)、S263以降の処理をスキップする。昇天演出が表示予定であるため、それに馴染まない先読み演出の実行を回避するものである。事前判定情報を受信しない場合には(S260のN)、S261以降の処理をスキップする。   On the other hand, when the value of the number of consecutive resorts N does not correspond in S263 (N in S263), the number of holds at that time is equal to or greater than a predetermined number (for example, 3) (Y in S264), and is set by prior determination. If the value of the hit / miss range is “1” and the value of the pattern range is “4” (Y in S265), or the value is different (N in S265), If “3” and the value of the pattern range is “4” (Y in S266), the precursor setting is turned on (S267). That is, if the number of holds is a sufficient number to give a precursor effect, and if Super 1 is determined in advance as a variation pattern by confirming a big hit or miss, a flag indicating execution of the precursor effect is set. Then, an effect pattern for battle effect is determined in advance with reference to an effect pattern table (not shown) (S268), and an effect pattern for sign effect is determined (S269). The effect pattern of the sign effect is determined in advance associated with the effect pattern of the battle effect. In S266, when the value of the success / failure range and the value of the pattern range do not correspond (N of S266), the processing of S267 to S269 is skipped. If the number of holds is less than the predetermined number (N in S264), the processing from S265 to S269 is skipped. If the special effect setting has already been turned on (Y in S262), the processing after S263 is skipped. Since the ascension effect is scheduled to be displayed, execution of the prefetch effect that is not familiar with it is avoided. When the prior determination information is not received (N in S260), the processing after S261 is skipped.

図28は、図26におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S20のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S22のY)、第2抽選手段128が第2保留手段146から第2当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S24)、第2特別図柄193の停止図柄を決定し(S26)、第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S28)。そして、第2特別図柄193の図柄変動が開始される(S38)。一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S30のY)、第1抽選手段126が第1保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S32)、第1特別図柄192の停止図柄を決定し(S34)、第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S36)。そして、第1特別図柄192の図柄変動が開始される(S38)。   FIG. 28 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not started yet (N in S20), the second lottery means 128 from the second holding means 146 to the second success / failure lottery is the variation display timing of the second special symbol 193 (Y in S22). The value is read to determine whether or not it is correct (S24), the stop symbol of the second special symbol 193 is determined (S26), and the variation pattern of the second special symbol 193 is determined (S28). Then, the symbol variation of the second special symbol 193 is started (S38). On the other hand, if it is not the variable display timing of the second special symbol 193 (N of S22) but the variable display timing of the first special symbol 192 (Y of S30), the first lottery means 126 will change from the first holding means 144 to the first special symbol 192. The one lottery lottery value is read to determine whether or not to win (S32), the stop symbol of the first special symbol 192 is determined (S34), and the variation pattern of the first special symbol 192 is determined (S36). Then, the symbol variation of the first special symbol 192 is started (S38).

なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第2保留手段146に第2当否抽選値が保留されているか否かに加え、図柄変動中であるか否か応じて決定される。本実施例では上述のように、第2保留手段146が保留する第2当否抽選値を第1保留手段144が保留する第1当否抽選値よりも優先的に消化し、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。したがって、第2保留手段146が第2当否抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。第2保留手段146が第2当否抽選値を保留しておらず、第1保留手段144のみが第1当否抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。   In addition, whether it is the fluctuation display timing of the first special symbol 192 or the fluctuation display timing of the second special symbol 193, in addition to whether or not the second winning lottery value is held in the second holding means 146, It is determined depending on whether the symbol is changing. In the present embodiment, as described above, the second winning / losing lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the first winning / losing lottery value held by the first holding means 144, and the first special symbol 192 is used. Also, the variable display of the second special symbol 193 is preferentially executed. Therefore, if the second holding means 146 holds the second winning / losing lottery value, the variable display of the second special symbol 193 is started at the next variable display timing. When the second holding means 146 does not hold the second winning / losing lottery value, and only the first holding means 144 holds the first winning / failing lottery value, the first special symbol 192 is displayed at the next variation display timing. The variable display will be started.

第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでもなければ(S30のN)、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は(S20のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動の停止タイミングに達していれば(S42のY)、図柄変動の停止処理を実行する(S44)。図柄変動の停止タイミングに達していないときは(S42のN)、S44をスキップする。   If it is not the variation display timing of the second special symbol 193 (N in S22) and it is not the variation display timing of the first special symbol 192 (N in S30), the flow of this diagram is terminated. On the other hand, if the symbol variation display has already been started (Y in S20), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation stop timing has been reached (Y in S42), the symbol variation is stopped. The process is executed (S44). When the symbol change stop timing has not been reached (N in S42), S44 is skipped.

図29は、図28におけるS44の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し(S50)、当否抽選の結果が大当りであった場合(S52のY)、時短(入球容易状態)を伴う図柄であれば(S54のY)、時短の設定をオンする(S56)。時短を伴う図柄でなければ(S54のN)、S56の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば(S58のY)、確変の設定をオンし(S60)、確変を伴う図柄でなければ(S58のN)、確変の設定をオフする(S62)。そして、特別遊技へ移行する(S64)。16R大当りである場合は16R特別遊技へ移行し、4R大当りである場合は4R特別遊技へ移行し、2R大当りである場合は2R特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。ただし、本実施例においては大当りが全て確変を伴うため、S58,S60において時短の設定は必ずオンにされることになる。   FIG. 29 is a flowchart showing in detail the symbol variation stop process of S44 in FIG. First, the process of stopping the symbol variation is executed (S50). If the result of the lottery is a big hit (Y in S52), if it is a symbol with a short time (easy entry state) (Y in S54), the short time Is turned on (S56). If it is not a symbol with a short time (N in S54), the process of S56 is skipped. If it is a symbol with a probability variation (Y in S58), the probability variation setting is turned on (S60), and if it is not a symbol with a certain probability variation (N in S58), the probability variation setting is turned off (S62). And it transfers to special game (S64). When it is 16R big hit, it shifts to 16R special game, when it is 4R big hit, it shifts to 4R special game, and when it is 2R big hit, it shifts to 2R special game. Note that the probability change ON and the time ON set here are valid after the special game is over. However, in this embodiment, since all the big hits are accompanied by a certain change, the setting of the time reduction is always turned on in S58 and S60.

一方、大当りでなく外れであった場合には(S52のN)、確変中であれば(S66のY)、その確変の終期となっていれば(S68のY)、確変の設定をオフにする(S70)。確変の終期となっていなければ(S68のN)、S70の処理をスキップする。確変中でなければ(S66のN)、S68およびS70の処理をスキップする。また、時短中であれば(S72のY)、その時短の終期となっていれば(S74のY)、時短の設定をオフにする(S76)。時短の終期となっていなければ(S74のN)、S76の処理をスキップする。時短中でなければ(S72のN)、S74およびS76の処理をスキップする。   On the other hand, if it is not a big hit (N in S52), if the probability change is in progress (Y in S66), if it is the end of the probability change (Y in S68), the probability change setting is turned off. (S70). If it is not the end of probability change (N of S68), the process of S70 is skipped. If not surely changing (N of S66), the processing of S68 and S70 is skipped. If the time is short (Y in S72), if the time is short (Y in S74), the time setting is turned off (S76). If it is not the end of the short time (N in S74), the process of S76 is skipped. If the time is not short (N in S72), the processes in S74 and S76 are skipped.

図30は、図26におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S280のY)、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する(S281)。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する(S282)。さらに、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて予告演出パターンを決定する(S283)。   FIG. 30 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280), the decorative pattern stop mode is determined according to the received determination result and the special symbol stop pattern (S281). ). Further, the variation effect pattern is determined according to the received determination result and variation pattern (S282). Further, a notice effect pattern is determined according to the received determination result and variation pattern (S283).

このとき、特別演出の設定がオンであれば(S284のY)、特別演出の契機となった特定の変動であれば(S285のY)、特別演出(昇天演出)を設定する(S286)。すなわち、図20の演出パターンテーブルを参照して通常遊技中の特別演出パターンを決定する。すなわち、変動パターンの種別に応じた一連のカットを表示させる演出パターンを決定する。特別演出の契機となった変動でなければ(S285のN)、S286の処理をスキップする。特別演出の設定がオフであれば(S284のN)、S285およびS286の処理をスキップする。   At this time, if the setting of the special effect is ON (Y in S284), if it is a specific change that triggers the special effect (Y in S285), the special effect (ascending effect) is set (S286). That is, the special effect pattern in the normal game is determined with reference to the effect pattern table of FIG. That is, an effect pattern for displaying a series of cuts according to the type of the variation pattern is determined. If the change is not a trigger for the special effect (N in S285), the process of S286 is skipped. If the special effect setting is OFF (N in S284), the processes in S285 and S286 are skipped.

このとき、前兆設定がオンであれば(S287のY)、前兆設定の契機となった特定の変動でなければ(S288のN)、前兆演出を設定する(S289)。すなわち、図24のS269にて事前決定された前兆演出を設定する。前兆設定の契機となった変動であれば(S288のY)、特定のバトル演出を設定し(S290)、前兆設定をオフにする(S291)。すなわち、図24のS268にて事前決定されたバトル演出を設定する。そして、演出表示制御手段134は、装飾図柄190による図柄変動演出、予告演出などの表示制御を開始する(S292)。前兆設定がオフであれば(S287のN)、S288からS291の処理をスキップする。変動開始コマンドを受信していない場合には(S280のN)、S282からS292の処理をスキップする。   At this time, if the precursor setting is on (Y in S287), if it is not the specific change that triggered the precursor setting (N in S288), the precursor effect is set (S289). That is, the sign effect preliminarily determined in S269 of FIG. 24 is set. If it is the fluctuation that triggered the sign setting (Y in S288), a specific battle effect is set (S290), and the sign setting is turned off (S291). That is, the battle effect predetermined in S268 of FIG. 24 is set. Then, the effect display control means 134 starts display control such as a symbol variation effect and a notice effect by the decorative symbol 190 (S292). If the precursor setting is off (N in S287), the processing from S288 to S291 is skipped. If the change start command has not been received (N in S280), the processing from S282 to S292 is skipped.

既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S293のY)、その演出表示処理を実行し(S294)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S296のY)、S282で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S298)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときは(S296のN)、S298の処理をスキップする。変動表示が開始済みでないときは(S293のN)、S294からS298の処理をスキップする。   If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S293), the effect display process is executed (S294). When a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S296), the determination is made in S282. The symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stopped mode (S298). When the change stop command is not received from the main board 102 (N in S296), the process of S298 is skipped. When the variable display has not been started (N in S293), the processing from S294 to S298 is skipped.

図31は、図21におけるS16の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、未だ特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、大入賞口の開放パターンを設定し(S93)、大当り演出の演出パターンを設定する(S94)。このとき、特別演出の設定がオンであれば、当該大当りに係る図柄変動において昇天演出が表示されていたことになるため、図20に示した特別演出パターンを設定する。そして、特別演出の設定がオンであれば(S95のY)、これをオフにする(S96)。特別演出の設定がオフであれば(S95のN)、S96の処理をスキップする。そして、特別遊技を開始して(S97)、大当り演出を開始し(S98)、本処理を一旦終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing the overall process of the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), or if the special game has not yet started (N in S92), an opening pattern of the big winning opening is set (S93), and the effect pattern of the big hit effect is set. Set (S94). At this time, if the special effect setting is ON, the ascension effect is displayed in the symbol variation related to the jackpot, so the special effect pattern shown in FIG. 20 is set. If the special effect setting is on (Y in S95), it is turned off (S96). If the special effect setting is OFF (N in S95), the process of S96 is skipped. Then, a special game is started (S97), a big hit effect is started (S98), and this process is temporarily ended.

一方、S92において既に特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)が開放済でなければ(S99のN)、大入賞口の開放処理を実行する(S100)。大入賞口が開放済みであれば(S99のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。   On the other hand, if the special game has already started in S92 (Y in S92) and the grand prize opening (the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92) has not been opened (N in S99), it is large. A winning opening opening process is executed (S100). If the big prize opening has been opened (Y of S99), the closing process of the big prize opening is executed (S102). As a result, if the special winning opening is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了する(S118)。そして、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration effect is not being performed (N in S106), it is determined whether or not the special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118). Then, a specific game, that is, probability change, time reduction, and easy entry state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図32は、図31におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 32 is a flowchart showing in detail the release processing of S100 in FIG. When the timing for opening the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S124) and opens the special winning opening (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図33は、図31におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 33 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。16R特別遊技又は4R特別遊技であれば大入賞口の開放開始から30秒の経過であり、2R特別遊技であれば大入賞口の開放開始から0.5秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。この継続上限回数は16R特別遊技であれば16回、4R特別遊技であれば4回、2R特別遊技であれば2回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls entered in this special game is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is the elapse of a set time according to the opening / closing pattern from the opening of the big prize opening. It is. In the case of 16R special game or 4R special game, 30 seconds have elapsed from the start of opening of the big prize opening, and in the case of 2R special game, 0.5 seconds have elapsed from the start of opening of the big prize opening. At this time, if the number of repetitions of the unit game has reached the upper limit of continuation (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. The upper limit number of continuations is 16 for a 16R special game, 4 for a 4R special game, and 2 for a 2R special game. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図34は、図21におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S162)。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始し(S154)、開始デモ演出の表示を開始する(S156)。   FIG. 34 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small win (Y in S150), the small hit game has already been started (Y in S152), and the big winning opening (the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92) ) Is not already opened (N in S158), the winning prize opening process is executed (S160), and if it is already opened (Y in S158), the winning prize closing process is executed (S162). If the special winning opening is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect is started (S156).

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended.

S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。このとき、小当り終了フラグをオンにしておく(S179)。終了デモ演出が終了していない場合には(S176のN)、S178以降の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、S152以降のフローをスキップする。   When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). At this time, the small hit end flag is turned on (S179). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the processes after S178 are skipped. When it is not a small hit (N of S150), the flow after S152 is skipped.

図35は、図34におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 35 is a flowchart showing in detail the release processing of S160 in FIG. When the timing for opening the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182), and starts the opening of the big winning opening (S184). ). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図36は、図34におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 36 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the big prize opening is closed (S194). The closing timing is, for example, the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the big prize opening. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

図37は、図21のS20における電断時処理を詳細に示すフローチャートである。メイン基板102に電源が遮断されたことを示す電断信号が入力されると(S370のY)、遊技状態を保存する処理が実行される。電断復帰制御手段182は、バックアップ対象となる遊技データを特定し、チェックサム(第1チェックサム)を生成してバックアップRAMに記録する(S372)。チェックサムの生成方式は、既知の方式であればよい。このとき特定される遊技データには中途状態データが含まれており、電断復帰制御手段182は、その遊技データをバックアップRAMに退避させる(S374)。遊技状態保持手段181は、その電源遮断時の遊技状態およびその進行状態を示す情報を記憶する。一方、電断信号の入力がなければ(S370のN)、S372およびS374の処理はスキップされる。なお、この電源遮断時においては、まずメイン基板102側が起動を停止し、続いてサブ基板104側が起動を停止する。メイン基板102から送信される各種コマンド情報をサブ基板104側で取りこぼさないようにするためである。   FIG. 37 is a flowchart showing in detail the power interruption process in S20 of FIG. When a power interruption signal indicating that the power is cut off is input to the main board 102 (Y in S370), a process for saving the gaming state is executed. The power interruption recovery control means 182 identifies game data to be backed up, generates a checksum (first checksum), and records it in the backup RAM (S372). The checksum generation method may be a known method. The game data specified at this time includes halfway state data, and the power interruption return control means 182 saves the game data in the backup RAM (S374). The game state holding means 181 stores information indicating the game state when the power is turned off and the progress state thereof. On the other hand, if no power interruption signal is input (N in S370), the processes in S372 and S374 are skipped. When the power is shut off, the main board 102 first stops starting, and then the sub board 104 stops starting. This is because various command information transmitted from the main board 102 is not missed on the sub board 104 side.

(第2実施例)
本実施例では、特別演出の制御方法が第1実施例と異なる。以下、本実施例の詳細について、第1実施例との相異点を中心に説明する。
(Second embodiment)
In the present embodiment, the control method for special effects is different from that in the first embodiment. Hereinafter, details of the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

(1)保留内連荘演出と昇天演出の関係
本実施例では、大当りの種類として、特別遊技中における賞球獲得期待値が互いに異なる複数種の大当りが設けられ、各大当りに対応づけられるように複数種の特別遊技が設けられる。その複数種の特別遊技のうち所定の特別遊技が実行された場合には、その特別遊技終了後の図柄変動回数により規定される限定期間が設定される。この限定期間においては、上記最有利大当りを示す図柄の変動時間について相対的に短い時間が選択される傾向を有する。「所定の特別遊技」は、後述する「特定の特別遊技」であってもよい。
(1) Relationship between rendezvous renso production and ascension production In this embodiment, as the types of jackpots, a plurality of types of jackpots with different prize ball acquisition expected values during special games are provided, and each jackpot is associated with each jackpot. There are several types of special games. When a predetermined special game is executed among the plurality of types of special games, a limited period defined by the number of symbol fluctuations after the special game ends is set. In this limited period, there is a tendency that a relatively short time is selected for the symbol variation time indicating the most advantageous big hit. The “predetermined special game” may be a “specific special game” described later.

特別演出は、所定の特別条件が充足された場合に表示可能とされる。この特別演出は、先の特別遊技と、当該先の特別遊技終了後の通常遊技と、当該先の特別遊技の後続の特別遊技である後の特別遊技とにわたって表示される。「特別条件」は、少なくとも以下の第1〜第4条件を充足するものとして定められている。   The special effect can be displayed when a predetermined special condition is satisfied. This special effect is displayed over the previous special game, the normal game after the end of the special game, and the special game after the special game subsequent to the special game. The “special condition” is defined as satisfying at least the following first to fourth conditions.

第1条件は、特定遊技状態中に大当りとなることで特定の特別遊技が実行され且つその特定の特別遊技の終了後に再び特定遊技状態となること、が連続する回数にて規定される。すなわち、第1条件は、特定の特別遊技による連荘回数が予め定める設定連続回数に到達することである。「特定の特別遊技」は、連荘の利益が得られるよう複数種の特別遊技のうち賞球獲得期待値が相対的に高いものが好ましく、最有利大当りによって移行される最有利特別遊技であってもよい。   The first condition is defined by the number of consecutive times that a specific special game is executed by winning a big hit during the specific game state and that the specific game state is resumed after the end of the specific special game. In other words, the first condition is that the number of consecutive games by a specific special game reaches a predetermined set number of consecutive times. The “special special game” is preferably the most advantageous special game that is transferred by the most advantageous big hit, and is preferably a plurality of types of special games with a relatively high expectation of winning a prize ball. May be.

第2条件は、先の特別遊技中に保留中の抽選値として、後の特別遊技に係る特定の抽選値が含まれていることである。第3条件は、先の特別遊技が上記所定の特別遊技に該当し、先の特別遊技終了後の限定期間において表示される図柄変動に対応した抽選値が特定の抽選値に該当することである。第4条件は、その特定の抽選値に係る当否抽選の結果が最有利大当りに該当することである。   The second condition is that a specific lottery value relating to a later special game is included as a lottery value pending during the previous special game. The third condition is that the previous special game corresponds to the predetermined special game, and the lottery value corresponding to the symbol variation displayed in the limited period after the end of the previous special game corresponds to the specific lottery value. . The fourth condition is that the result of the success / failure lottery relating to the specific lottery value corresponds to the most advantageous big hit.

本実施例によれば、先の特別遊技終了後の限定期間に消化予定の抽選値の中に大当りとなるものがあり(いわゆる保留内連荘となっており)、その抽選値が最有利大当りに該当する特定の抽選値であることが、当該先の特別遊技において先読みにて判明した場合、当該先の特別遊技→通常遊技→後の特別遊技にわたる特別演出が表示される。図19に示したカット割りにて簡易的に説明すると、「先の特別遊技ではカットC1〜C3まで」、「変動中は(超短縮変動のため)カットC4のみ」、「後の特別遊技中ではカットC5〜C10」といったように繋げる演出とすることができる。このような構成により、後の特別遊技を加味しつつ、先の特別遊技中から当該後の特別遊技中にわたる連続演出をすることができる。この特別演出は、後の特別遊技に係る大当りの種別がその開始条件に含まれるため、当該後の特別遊技からみてフライング的に開始される演出となる。すなわち、本実施例によれば、先読みにより一つ手前の特別遊技において特別条件が充足されることが判明すると、フライング的に特別演出を開始させる、という斬新な制御が実現される。   According to the present embodiment, there is a lottery value that is scheduled to be consumed during the limited period after the end of the special game (the so-called “reserved renso”), and the lottery value is the most advantageous big hit. When it is determined by prefetching that the particular lottery value falls under the above-mentioned special game, a special effect is displayed that covers the special game of the destination → the normal game → the special game after that. To explain simply with the cut allocation shown in FIG. 19, “Cut C1 to C3 in the previous special game”, “Cut only C4 during change (due to ultra-short change)”, “During special game later” Then, it can be set as an effect such as “Cut C5 to C10”. With such a configuration, it is possible to perform a continuous performance from the previous special game to the subsequent special game while taking into account the later special game. Since the start condition includes the type of jackpot related to a later special game, this special effect is an effect that starts in a flying manner as viewed from the later special game. That is, according to the present embodiment, when it is determined that the special condition is satisfied in the immediately preceding special game by prefetching, a novel control of starting the special effect in a flying manner is realized.

上記特別条件として、先の大当りと後の大当りとが同種であることを第5条件として含めてもよい。当該先の大当りと後の大当りとをいずれも最有利大当りとすれば、特別演出を最高の大当りの連続を賞賛する演出とすることもできる。特別演出の演出開始タイミングは特別遊技の実行中としてよい。また、その特別演出の演出開始タイミングを、特別遊技の終了デモの実行中(終了デモ時間中)としてもよい。特別演出の演出開始タイミングから演出終了タイミングまでの時間値(つまり特別演出の演出時間)は、その特別演出の演出開始タイミングから特別遊技の終了タイミングよりも長く設定してもよい。それにより、特別演出を特別遊技終了後の通常遊技中に引き延ばすことができる。   As the special condition, it may be included as a fifth condition that the previous jackpot and the subsequent jackpot are of the same kind. If both the previous jackpot and the subsequent jackpot are the most advantageous jackpots, the special effects can be made to praise the continuation of the best jackpots. The production start timing of the special production may be during execution of the special game. Further, the production start timing of the special effect may be during execution of the special game end demo (during the end demo time). The time value from the effect start timing to the effect end timing (that is, the effect time of the special effect) may be set longer than the effect start timing of the special effect to the end timing of the special game. As a result, the special performance can be extended during the normal game after the special game ends.

最有利特別遊技における終了デモの実行時間(「終了デモ時間」ともいう)は、その最有利特別遊技に係る最有利大当りが発生したときの遊技状態に応じて異なるように設定してもよい。例えば通常入球状態において最有利大当りが発生した場合には、最高の大当りの初当りを賞賛する意味で終了デモ時間を相対的に長くしてもよい。入球容易状態において最有利大当りが発生した場合には、既に連荘状態となっている可能性があるため、その連荘状態の継続効率を高めるために終了デモ時間を相対的に短くしてもよい。また、特別遊技中に上述のような保留内連荘となる場合、その保留内連荘を実現する抽選値が次回以降の何変動目に消化されるのかに応じて特別演出の演出開始タイミングを異ならせてもよい。例えば、相対的に開始が早い変動にて消化されるものであれば、先の特別遊技における演出時間を長くするために演出開始タイミングを早めに設定してもよい。逆に、相対的に開始が遅い変動にて消化されるものであれば、先の特別遊技における演出時間を短くために演出開始タイミングを遅めに設定してもよい。このようにすることで、特別演出の時間尺を平均化することが可能となり、特別演出の演出設計が容易となる。   The execution time of the end demonstration in the most advantageous special game (also referred to as “end demonstration time”) may be set to be different depending on the gaming state when the most advantageous big hit relating to the most advantageous special game occurs. For example, when the most advantageous big hit occurs in the normal entry state, the end demonstration time may be made relatively long to praise the first hit of the highest big hit. If the most advantageous big hit occurs in the easy-to-enter state, there is a possibility that it is already in the extended resort state. Therefore, in order to increase the continuous efficiency of the extended resort state, the end demonstration time is relatively shortened. Also good. In addition, when it becomes the above-mentioned on-hold consecutive villa during the special game, the stage start timing of the special effect is determined depending on what change the lottery value realizing the on-hold consecutive villa will be digested next time. It may be different. For example, if the start is digested by a relatively early change, the effect start timing may be set earlier in order to lengthen the effect time in the previous special game. On the contrary, if it is digested by a relatively late start, the effect start timing may be set later in order to shorten the effect time in the previous special game. By doing so, it becomes possible to average the time scale of the special effect, and the effect design of the special effect becomes easy.

なお、特別演出は、連荘状態が上記設定連続回数に到達した以降に表示させてもよい。すなわち、本来の条件(特別条件)が満たされた後に表示させるものである。これを「第1の特別演出」とし、既に述べたフライング的に開始される特別演出を「第2の特別演出」としてもよい。その場合、第1の特別演出については、通常遊技から特別遊技に跨るように表示させてもよい。   The special effect may be displayed after the consecutive resort state has reached the set number of consecutive times. That is, it is displayed after the original condition (special condition) is satisfied. This may be referred to as a “first special effect”, and the special effect that has already been started in a flying manner may be referred to as a “second special effect”. In that case, the first special effect may be displayed so as to extend from the normal game to the special game.

以下、本実施例の詳細について具体的に説明する。図38は、第2実施例に係る特別演出の制御方法を例示するタイムチャートである。
本実施例では、16R特別遊技の連荘回数が設定回数Nset(21回)に到達することが確定することを条件に昇天演出が表示される。ただし、ここでいう「確定する」とは「確定が予定されること」をも含み、先読みにより保留内連荘が判明した場合には、1回分手前であるNset−1(20回)においてフライング的に昇天演出が開始され得る。以下、連荘回数が本来の設定回数Nsetに到達したときに表示される昇天演出を第1の昇天演出(第1の特別演出)、連荘回数がその1つ手前のNset−1であるときからフライング的に表示される昇天演出を第2の昇天演出(第2の特別演出)として説明する。
Hereinafter, details of the present embodiment will be specifically described. FIG. 38 is a time chart illustrating a special effect control method according to the second embodiment.
In this embodiment, the ascension effect is displayed on the condition that it is determined that the number of consecutive 16R special games reaches the set number Nset (21 times). However, “confirm” here also includes “confirmation is scheduled”, and if a pre-reserved consecutive villa is found by prefetching, it will fly in Nset-1 (20 times), which is one time before Ascension effect can be started. Hereinafter, when the number of consecutive resorts reaches the original set number of times Nset, the ascension effect displayed is the first ascension effect (first special effect), and the number of consecutive resorts is Nset-1 one before that. Will be described as a second ascension effect (second special effect).

図38(a)は、第2の昇天演出が実行される場合を示す。本実施例では、16R特別遊技後に入球容易状態へ移行して直後の図柄変動4回分の期間を限定期間として設定する。この「図柄変動4回分」は、優先消化の対象となる第2当否抽選値の保留上限数に相当する。すなわち、先の16R特別遊技において右打ちがなされることで、少なくとも第2当否抽選値が保留上限数に達しているという想定のもと、その保留上限数に対応する回数を限定期間としている。この限定期間においては、専用の変動パターンテーブル(「限定テーブル」ともいう)を参照する。この限定テーブルにおいては、図柄の変動時間が当否抽選の結果によらず(つまり大当りであったとしても)一律に2秒程度に設定される。   FIG. 38A shows a case where the second ascension effect is executed. In this embodiment, after the 16R special game, a period corresponding to four symbol changes immediately after the transition to the entering easy state is set as the limited period. This “4 symbol variations” corresponds to the upper limit number of the second winning lottery value to be preferentially digested. That is, the number of times corresponding to the reserved upper limit number is set as the limited period on the assumption that at least the second winning / failing lottery value has reached the reserved upper limit number by making a right hand in the previous 16R special game. In this limited period, a dedicated variation pattern table (also referred to as “limited table”) is referred to. In this limited table, the symbol variation time is uniformly set to about 2 seconds regardless of the result of the lottery determination (that is, even if it is a big hit).

このような構成を前提とし、図38(a)に示すように、連荘回数がNset−1に該当する先の16R特別遊技中に保留される第2当否抽選値の中に16R大当りが存在する場合、つまり、連荘回数を設定回数Nsetに到達させる抽選値がある場合には、当該先の16R特別遊技から昇天演出を開始する。図示の例では、当該先の16R特別遊技の実行中の時刻t33にて16R大当りに該当する第2当否抽選値が保留されたため、その最終ラウンド(16ラウンド)の時刻t34から昇天演出を開始させている。時刻t35〜t36では図柄変動が行われているが、16R大当りを示す変動でさえ短変動(2秒)とされているため、昇天演出の時間に与える影響は小さい。すなわち、この昇天演出を表示するにあたって図柄変動演出の時間を考慮する必要はない。このフライング的な昇天演出は、後の16R特別遊技中に終了する。つまり、昇天演出の表示時間として、先の16R特別遊技の最終ラウンドと後の16R特別遊技の実行時間を考慮して当該昇天演出を表示可能な時間が設定されている。   Assuming such a configuration, as shown in FIG. 38 (a), there is a 16R jackpot in the second winning / losing lottery value held during the previous 16R special game where the number of consecutive games corresponds to Nset-1. In other words, if there is a lottery value that allows the number of consecutive resorts to reach the set number Nset, the ascension effect is started from the 16R special game. In the example shown in the figure, since the second winning / losing lottery value corresponding to 16R jackpot is held at time t33 during execution of the previous 16R special game, the ascension effect is started from time t34 of the final round (16 rounds). ing. Symbol changes are made at times t35 to t36, but even a change indicating 16R big hit is a short change (2 seconds), so the effect on the ascension effect time is small. That is, it is not necessary to consider the time of the symbol variation effect when displaying this ascension effect. This flying ascension effect ends during the later 16R special game. That is, as the display time of the ascension effect, a time during which the ascension effect can be displayed is set in consideration of the last round of the previous 16R special game and the execution time of the subsequent 16R special game.

一方、図38(b)に示すように、連荘回数がNset−1に該当する先の16R特別遊技中に16R大当りに該当する抽選値が保留されなかった場合、当該先の16R特別遊技から昇天演出が開始されることはない。図示の例では、当該先の16R特別遊技が終了された後の入球容易状態において時刻t41に16R大当りとなったため、その16R大当りを示す図柄変動から昇天演出を開始させている。この場合は限定期間に対応する図柄変動ではないため、その16R大当りに係る図柄変動時間が比較的長くなる。この図柄変動時間とその16R大当りに対応する16R特別遊技の実行時間を利用して昇天演出が表示される。本実施例によれば、このように昇天演出の表示開始タイミングが異なる制御がなされるため、遊技者に斬新な印象を与えることができる。
なお、16R特別遊技の連荘回数が設定回数Nsetに到達しない状況下で保留内連荘となることが先読みにより判明した場合、つまり、「保留内連荘」のみの条件を満たしている場合には、第1、第2のいずれの昇天演出とも異なる「特別遊技中保留内連荘演出」を表示させてもよい。すなわち、昇天演出の発生条件を満たしていない状況下での保留内連荘は、通常どおりの特別遊技中保留内連荘演出(「即連演出」ともいう)とすることができる。その一方で、昇天演出の発生条件を満たしている状況下での保留内連荘は、通常どおりの即連演出を行うことなく、先と後の特別遊技をその間の変動までも跨ぐ形で昇天演出に置換する。これにより、「昇天演出の発生条件を満たしているにもかかわらず昇天演出が発生しないという事象を回避」することができ、更に、「昇天演出の発生条件の充足有無によつて演出態様及びその演出開始タイミングと演出終了タイミングを、変動パターンを強制変化させることなく変更」することができる。
On the other hand, as shown in FIG. 38 (b), when the lottery value corresponding to 16R jackpot is not held during the previous 16R special game where the number of consecutive games corresponds to Nset-1, the previous 16R special game Ascension production will not start. In the illustrated example, since the 16R big hit was made at time t41 in the easy entry state after the previous 16R special game was ended, the ascension effect is started from the symbol fluctuation indicating the 16R big hit. In this case, since there is no symbol variation corresponding to the limited period, the symbol variation time associated with the 16R jackpot is relatively long. The ascension effect is displayed using the symbol variation time and the execution time of the 16R special game corresponding to the 16R jackpot. According to the present embodiment, since the display start timing of the ascension effect is controlled differently as described above, a novel impression can be given to the player.
In addition, when it is found by prefetching that the number of consecutive resorts of the 16R special game does not reach the set number of times Nset, it becomes clear that the reserved resorts are reserved. May display a “special game on-hold Rensou effect” that is different from the first and second ascension effects. In other words, the on-hold consecutive villa in a situation that does not satisfy the conditions for generating the ascension effect can be set as a normal special-game on-hold consecutive resort (also referred to as an “instant performance”). On the other hand, on-hold Renso in the situation where the conditions for the ascension production are met, ascend in the form of straddling the previous and subsequent special games without performing the immediate series production as usual. Replace with production. As a result, it is possible to “avoid the event that the ascension effect does not occur even though the ascension effect generation condition is satisfied”, and further, “the effect mode and its The production start timing and the production end timing can be changed without forcibly changing the variation pattern ”.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combinations of the respective components and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記実施例では、第1の遊技に2R大当りを設け、第2の遊技には2R大当りを設けないようにするなどラウンド振り分けを異ならせることで、両遊技の出玉獲得の優位性を異ならせるようにした。変形例においては、第1,第2の遊技の特別遊技における大入賞口の開放時間を共通とする一方、大入賞口への入球1回あたりの賞球を第1の遊技については5球、第2の遊技については15球とするなど、両遊技で賞球数を異ならせることにより、出玉獲得の優位性を異ならせるようにしてもよい。
(Modification 1)
In the above embodiment, the difference in round allocation is made different by, for example, providing 2R jackpots for the first game and not 2R jackpots for the second game, so that the superiority of winning the game for both games is made different. I did it. In the modified example, the opening time of the big prize opening in the special games of the first and second games is shared, while five prize balls for the first game are given for the first game. For example, the number of prize balls may be different for both games, such as 15 balls for the second game.

(変形例2)
上記実施例では、遊技状態にかかわらず先読みによる事前判定を実行する例を示した。変形例においては、入球容易状態又は特別遊技中であることを条件に先読み処理を実行し、特別演出や先読み演出の実行有無を決定してもよい。また、上記実施例では、第1の遊技および第2の遊技の双方において先読み処理を実行する例を示した。変形例においては、第2の遊技についてのみ先読み処理を実行し、先読み演出を表示させてもよい。また、入球容易状態又は特別遊技中の第2の遊技についてのみ先読み処理を実行し、特別演出や先読み演出を表示させる構成としてもよい。
(Modification 2)
In the said Example, the example which performs the prior determination by prefetching irrespective of the gaming state was shown. In a modified example, pre-reading processing may be executed on the condition that it is easy to enter a ball or in a special game, and whether or not to perform a special effect or a pre-reading effect may be determined. Moreover, in the said Example, the example which performs prefetch processing in both the 1st game and the 2nd game was shown. In the modified example, the prefetch process may be executed only for the second game to display the prefetch effect. Moreover, it is good also as a structure which performs a prefetch process only about the 2nd game in a entering easy state or a special game, and displays a special effect and a prefetch effect.

(変形例3)
上記実施例では、第1大入賞口91を第1の遊技に対応させ、第2大入賞口92を第2の遊技に対応させる例を示したが、第1,第2の遊技の少なくとも一方について第1大入賞口91と第2大入賞口92の双方を対応させ、これらの大入賞口を交互に開放させてもよい。このようにすれば、一方の大入賞口が閉鎖されるとほぼ同時に他方の大入賞口が開放されるため、両者の開放タイミングに実質的な待ち時間(インターバル時間)がなく、賞球が付与される効率(払出効率:つまり出玉スピード)が高められる。この場合、一方の大入賞口の閉鎖と同時に他方の大入賞口の開放を可能とするために、第1大入賞口91の入球検出処理と第2大入賞口92の入球検出処理との並行を許容するとよい。
(Modification 3)
In the above embodiment, an example in which the first grand prize opening 91 is made to correspond to the first game and the second big prize opening 92 is made to correspond to the second game is shown, but at least one of the first and second games is shown. It is also possible that both the first grand prize winning port 91 and the second big winning prize port 92 are made to correspond to each other, and these big prize winning ports are alternately opened. In this way, when one big prize opening is closed, the other big prize opening is opened almost simultaneously, so there is no substantial waiting time (interval time) at the opening timing of both, and a prize ball is given. Efficiency (payout efficiency: in other words, the speed at which balls are played) is increased. In this case, in order to allow the opening of the other large winning opening simultaneously with the closing of the one large winning opening, the detecting process of the first large winning opening 91 and the detecting process of the second large winning opening 92; It is better to allow parallelism.

(変形例4)
上記実施例では、演出表示装置60における装飾図柄190の表示領域に特殊報知画像やRTC演出等を表示させる例を示した。変形例においては、特殊報知画像やRTC演出に専用の表示装置を別途設けるようにしてもよい。あるいは、演出表示装置60に装飾図柄190とは別に特殊報知画像やRTC演出等の専用の表示領域を設けてもよい。
(Modification 4)
In the said Example, the example which displays a special alerting | reporting image, a RTC effect, etc. in the display area of the decoration design 190 in the effect display apparatus 60 was shown. In a modification, a display device dedicated to special notification images and RTC effects may be provided separately. Alternatively, a special display area such as a special notification image or an RTC effect may be provided in the effect display device 60 in addition to the decorative symbol 190.

(変形例5)
上記実施例では、大当りとなったときの特別図柄(大当り図柄)にかかわらず特別遊技終了後に確率変動状態へ必ず移行し、次の大当りが発生しない限り、予め設定した確変終期回数分の期間はその確率変動状態を維持するいわゆるST機を前提とした。変形例においては、大当り図柄に応じて確率変動状態へ移行する場合と移行しない場合とが混在する遊技機としてもよい。また、確変終期回数を複数設け、大当り図柄に応じて確変終期回数が異なるように設定されてもよい。
(Modification 5)
In the above embodiment, regardless of the special symbol (hit symbol) at the time of the big hit, it always shifts to the probability variation state after the end of the special game. A so-called ST machine that maintains the probability fluctuation state is assumed. In a modification, it is good also as a gaming machine in which the case where it transfers to a probability fluctuation state according to jackpot symbol and the case where it does not transfer are mixed. Further, a plurality of probability change end times may be provided, and the probability change end times may be set differently depending on the jackpot symbol.

(変形例6)
上記実施例では、当否抽選値の消化順序について第2当否抽選値を第1当否抽選値よりも優先的に消化する優先消化の仕様を採用した。変形例においては、第1始動口62および第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって当否抽選値を消化させ、第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させてもよい。このようにすれば、新たな保留がなされたときに演出表示順序が入れ替わることがなくなり、よりシンプルで遊技者に分かり易い遊技性を実現することができる。その場合、バトル演出を第2の遊技のみならず、第1の遊技においても表示対象とするのがよい。
(Modification 6)
In the said Example, the specification of the priority digest which preferentially digests the 2nd success / failure lottery value rather than the 1st success / failure lottery value was employ | adopted about the digestion order of the success / failure lottery value. In the modified example, the winning / failing lottery value is digested in accordance with the order in which the game balls have entered the first start port 62 or the second start port 63, and the first special symbol 192 and the second special symbol 193, May be selectively displayed in a variable manner. In this way, when the new hold is made, the effect display order is not changed, and it is possible to realize a game that is simpler and easier for the player to understand. In that case, it is better to display the battle effect not only in the second game but also in the first game.

(変形例7)
上記実施例では、RTC演出について演出の実行時刻を複数設け、そのいずれかに該当することを開始条件とした。変形例においては、遊技機への電源投入からの経過時間として定める複数の開始時間を設け、そのいずれかに該当することを開始条件としてもよい。
(Modification 7)
In the above-described embodiment, a plurality of performance execution times are provided for the RTC effect, and the start condition is that any one of them is applicable. In the modified example, a plurality of start times determined as elapsed time from power-on to the gaming machine may be provided, and the start condition may be any of them.

以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施例にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. In addition, this invention is not limited to the said Example and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications, or some constituent elements from all the constituent elements shown in the above embodiments and modifications. May be deleted. Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.

10 遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 104f RTC、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当り遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 表示領域、 200 貸出装置、 202 貸出制御基板、 208 カード挿入口、 221 球貸ボタン、 250 特殊報知画像、 252 促進画像、 260 専用オブジェクト。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine, 50 Game board, 52 Game area, 60 Production display device, 62 1st start port, 63 2nd start port, 68 Actuation port, 70 1st special symbol display device, 71 2nd special symbol display device, 72 General winning entrance, 82 operation buttons, 91 1st grand prize opening, 92 2nd grand prize opening, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 104f RTC, 116 hold control means, 120 special game control means, 121 Small hit game control means, 122 specific game execution means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 190 decorative symbol, 192 first special symbol, 193 second special symbol , 194 display area, 200 lending device, 202 lending control board, 208 Over de insertion opening, 221 balls rental button 250 special notification image, 252 facilitate image, 260-only object.

Claims (1)

所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示唆するための演出が表示される演出表示装置と、
日時および経過時間を計時可能な計時手段と、
前記当否抽選の結果を示唆するための通常演出を決定する一方、前記計時手段の計時に基づく演出条件が満たされたときには、前記通常演出とは演出態様が異なる特殊演出を決定する演出決定手段と、
決定された演出の表示を制御する演出表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技へ移行可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
予め定める複数の特殊時刻の割り当てが日にちによらず共通となるように設定され、その特定時刻に到達することが前記演出条件である、又は電源投入からの経過時間として予め定める複数の特殊時間の割り当てが日にちによらず共通となるように設定され、その特殊時間が経過することが前記演出条件であるとし、その演出条件が満たされたときに前記特殊演出の表示が決定され、
遊技が進行していない停滞状態が予め定める待機判定時間継続したときに、遊技待機状態であることを示すデモンストレーション演出の表示が決定され、
前記特殊演出は、その実行時間として前記待機判定時間よりも長い時間が予め設定され、前記特殊演出の実行中に前記停滞状態となり、その際における停滞状態の開始から前記特殊演出の終了までの残り時間が、前記待機判定時間未満であることを条件として、その実行時間が延長される遊技機。
A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by a predetermined game operation;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
An effect display device that displays an effect for suggesting the result of the lottery determination,
A time measuring means capable of measuring the date and time and the elapsed time;
An effect determining means for determining a special effect that is different from the normal effect when an effect condition based on the timing of the time measuring means is satisfied while determining a normal effect for suggesting the result of the lottery determination ,
Effect display control means for controlling the display of the determined effect;
A result indicating that the success / failure lottery can be transferred to the special game, and a special game control means for executing the special game when the symbol variation display is stopped in a predetermined stop mode;
With
The allocation of a plurality of special times determined in advance is set to be common regardless of the date, and reaching the specific time is the production condition, or a plurality of special times determined in advance as the elapsed time from power-on It is set that the allocation is common regardless of the date, and that the special time elapses is the effect condition, and when the effect condition is satisfied, the display of the special effect is determined,
When the stagnation state where the game is not progressing continues for the predetermined standby determination time, the display of the demonstration effect indicating the game standby state is determined,
The special effect is set in advance as the execution time that is longer than the standby determination time, becomes the stagnation state during the execution of the special effect, and the remaining from the start of the stagnation state to the end of the special effect at that time A gaming machine whose execution time is extended on condition that the time is less than the standby determination time.
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