JP2015173712A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】特別遊技が行われることを示唆する演出を斬新なものにして、遊技性、及び遊技興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技演出を行わせる演出制御手段60において、特別遊技関連演出制御手段64は、遊技状態制御手段50により特定遊技状態である「高確・時短状態」で遊技が制御されているときにおいて特別遊技実行手段36により特別遊技が行われた回数を計数し、その計数した回数を所定の報知態様で報知する報知演出を行わせ、事前判定手段34cより特別遊技を行うと判定されると、特別遊技が行われることを示唆する態様で報知演出を行わせることが可能である。【選択図】 図36

Description

本発明は遊技機に関し、特に特別遊技が行われた回数を報知する報知演出に関する。
従来、パチンコ遊技機においては、遊技者が発射ハンドルを操作して所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行うが、その遊技領域に、第1始動口、開閉式の第2始動口、ゲート、開閉式の大入賞口を設けた機種では、遊技球が第1又は第2始動口に入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると大入賞口を開放する大当り遊技が行われ、また、遊技球がゲートを通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると第2始動口を開放する補助遊技が行われる。
更に、遊技状態として、大当り抽選の当選確率が低い低確状態又は当選確率が高い高確状態で遊技が制御されると共に、第2始動口に遊技球が入賞し難い(例えば、当り抽選の当選確率が低い)非時短状態又は遊技球が入賞し易い(例えば、当り抽選の当選確率が高い)時短状態で遊技が制御される。一般に、大当り抽選の当選確率が低く第2始動口に遊技球が入賞し難い「低確・非時短状態」と、大当り抽選の当選確率が高く第2始動口に遊技球が入賞し易い「高確・時短状態」とを含む複数の遊技状態の何れかが択一的に設定され、その遊技状態で遊技が制御される。
大当り抽選が行われると、特別図柄が変動表示され、その後、大当り抽選の結果を示す図柄が停止表示されるが、大当り抽選で当選すると、更に、複数の大当り図柄の何れかが決定され、その決定された大当り図柄が停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄の種類に基づいて、有利度合が異なる複数の大当り遊技の何れかが行われるとともに、大当り遊技終了後に設定される遊技状態が決定される。
ところで、大当り遊技終了後に「高確・時短状態」が設定され、その「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき大当り抽選で当選すると、所謂連チャンとなる大当り遊技が行われるが、遊技者は、「高確・時短状態」が設定されると、その連チャン数が多くなることを期待して遊技を行うことができる。
一方、前記のパチンコ遊技機では、大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選で当選している大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、大当り遊技が行われているときには、その大当り遊技を盛り上げる大当り遊技演出が、演出用の画像表示器での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
ここで、特許文献1に記載の大当り遊技演出では、行われている大当り遊技に関する情報(前回の大当り遊技から今回の大当り遊技までの特別図柄の変動回数、今回の大当り遊技終了後に設定される遊技状態等)が文章化され画像表示器に表示される。また、本願出願人は、大当り遊技が行われているときや、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、連チャンとなった1又は複数の大当り遊技に対応する大当り履歴図柄を表示させて、連チャン数等を報知するパチンコ遊技機を実用化している。
特開2010−88511号公報
特別遊技が行われているときや特定遊技状態で制御されているとき等に、特別遊技が行われることを示唆する演出を如何に行わせるかが、遊技性、及び遊技興趣を高める上で重要であり、本発明の目的はこの課題を改善できる遊技機を提供することである。
本発明(遊技機(1) )は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a) と、前記判定手段(34a) により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報を所定数まで記憶する記憶手段(32)と、前記記憶手段(32)に記憶された判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(34c) と、前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われた後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(50)と、所定の演出手段(69)に遊技演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記演出制御手段(60)は、前記遊技状態制御手段(50)により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われた回数を計数する計数手段(64a) と、前記計数手段(64a) により計数された回数を所定の報知態様で報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段(64(64a)) とを有し、前記報知演出制御手段(64(64b)) は、前記事前判定手段(34c) より前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技が行われることを示唆する態様で前記報知演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
本発明によれば、特別遊技が行われることを示唆する演出を斬新なものにして、遊技性、及び遊技興趣を高めることができる。
本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。 パチンコ遊技機(可動役物装置が非作動時)の遊技盤の正面図である。 パチンコ遊技機(可動役物装置が作動時)の遊技盤の正面図である。 第2大入賞口装置の断面図である。 パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。 パチンコ遊技機の機能ブロック図である。 特図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。 図7相当図である。 図7相当図である。 図7相当図である。 大当り判定テーブルを示す図表である。 図柄判定テーブルを示す図表である。 特別遊技のタイムチャートである。 大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。 特定領域の開放パターンを示すタイムチャートである。 第2始動口作動モードを示す図表である。 遊技状態とその設定内容を示す図表である。 特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。 第1特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。 第2特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。 各種コマンドを示す図表である。 事前判定情報記憶手段とその記憶情報を示す図表である。 (1)が複数の図柄変動演出、(2)が複数の特別遊技演出、(3)が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。 複数の演出モードを示す図表である。 通常演出モードでの図柄変動演出を示す図である。 時短演出モードでの図柄変動演出を示す図である。 確変演出モードでの図柄変動演出を示す図である。 第1の特殊演出モードでの図柄変動演出を示す図である。 第2の特殊演出モードでの図柄変動演出を示す図である。 第1の特殊演出モード実行判定テーブルを示す図表である。 第2の特殊演出モード実行判定テーブルを示す図表である。 第2の特殊演出モード実行判定テーブルを示す図表である。 複数の特別遊技履歴図柄を示す図表である。 表示された複数の特別遊技履歴図柄を示す図である。 複数の特別遊技示唆図柄を示す図表である。 表示された複数の特別遊技履歴図柄と特別遊技示唆図柄を示す図である。 特別遊技示唆図柄選択テーブルを示す図表である。 特別遊技示唆図柄変更テーブルを示す図表である。 特別遊技示唆図柄変更テーブルを示す図表である。 特別遊技示唆図柄の表示、表示変更を示す図である。 特別遊技A,B用演出を示す図である。 特別遊技A,B用演出のタイムチャートである。 特別遊技C,D用演出を示す図である。 特別遊技C,D用演出のタイムチャートである。 ルーレット演出を示す図である。 ルーレット演出の結果表示決定テーブルを示す図表である。 特別遊技E用演出を示す図である。 特別遊技E用演出のタイムチャートである。 ルーレット演出を示す図である。 複数の特別遊技当該図柄を示す図表である。 表示された複数の特別遊技履歴図柄及び特別遊技当該図柄を示す図である。 複数の特別遊技示唆図柄を示す図表である。 表示された複数の特別遊技履歴図柄と特別遊技当該図柄及び特別遊技示唆図柄を示す図である。 特別遊技示唆図柄選択テーブルを示す図表である。 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。 始動口SW処理のフローチャートである。 特別図柄処理のフローチャートである。 大当り判定処理のフローチャートである。 停止中処理のフローチャートである。 大入賞口処理のフローチャートである。 V入賞処理のフローチャートである。 遊技状態設定処理のフローチャートである。 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。 演出操作スイッチ処理のフローチャートである。 コマンド受信処理のフローチャートである。 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。 特殊演出モード処理のフローチャート(1/2) である。 特殊演出モード処理のフローチャート(2/2) である。 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。 特殊演出モード処理のフローチャートである。 特殊演出モード継続処理のフローチャートである。 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。 特別遊技演出中処理のフローチャートである。 エンディング演出選択処理のフローチャートである。 演出モード設定処理のフローチャートである。 演出モード設定処理のフローチャート(1/2) である。 演出モード設定処理のフローチャート(2/2) である。 特別遊技情報処理のフローチャート(1/3) である。 特別遊技情報処理のフローチャート(2/3) である。 特別遊技情報処理のフローチャート(3/3) である。 ボタン操作指示演出に関する処理のフローチャートである。 表示された演出図柄を示す図である。 表示されたボタン操作指示演出を示す図である。 複数の演出パターンを示す図表である。 表示されたボタン操作指示演出を含む演出パターンを示す図である。 表示されたボタン操作指示演出を含む演出パターンを詳細に示す図である。 表示されたボタン操作指示演出を含む演出パターンを示す図である。 ボタン操作指示演出でリーチ状態になるか否かの割合を示す図表である。
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6bとエンターボタンSW6cとを有する演出操作装置6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。
図2〜図5に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10と、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11と、ゲート12と、開閉式の第1大入賞口13aを有する第1大入賞口装置13と、開閉式の第2大入賞口14a及び開閉式の特定領域14fを有する第2大入賞口装置14と、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が入賞(入球・通過)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10とゲート12と複数の一般入賞口15には、入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10aとゲートSW12aと複数の一般入賞口SW15aが夫々付設されている。
第2始動口装置11は、第2始動口11aと、第2始動口11aを開閉する開閉部材11bと、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11cと、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)とを有する。第2始動口11aは、開閉部材11bと第2始動口SOL11dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
第1大入賞口装置13は、第1大入賞口13aと、第1大入賞口13aを開閉する開閉部材13bと、第1大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW13cと、開閉部材13bを開閉駆動する第1大入賞口SOL13dとを有する。第1大入賞口13aは、開閉部材13bと第1大入賞口SOL13dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14aと、第2大入賞口14aを開閉する開閉部材14bと、第2大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW14cと、開閉部材14bを開閉駆動する第2大入賞口SOL14dとを有する。第2大入賞口14aは、開閉部材14bと第2大入賞口SOL14dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態(図4には仮想線で示す)となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態(図4には実線で示す)とに作動し得る。
更に、第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通過可能な通常領域14e及び特定領域14fと、特定領域14fを通過した遊技球を検出する特定領域SW14gと、遊技球を通常領域14eと特定領域14fの何れかに振分ける振分装置14hとを有する。振分装置14hは、振分部材14iと、振分部材14iを図4に仮想線で示す第1位置と実線で示す第2位置とに亙って駆動する振分SOL14jとを有し、振分部材14iが第1位置にあるときに遊技球を通常領域14eに誘導し、振分部材14iが第2位置にあるときに遊技球を特定領域14fに誘導する。
遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10a,11a,13a,14a,15の何れかに入賞すると、遊技球1個の入賞につき入賞口10a,11a,13a,14a,15毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10a,11a,13a,14a,15の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。
遊技球が第1,第2始動口10,11aの何れかに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、第1,第2大入賞口13a,14aが開放する特別遊技(大当り遊技)が行われる。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が行われる。
遊技盤4にはセンタ役物16が取付けられ、このセンタ役物16に演出用の画像表示装置17と可動役物装置18が装備されている。センタ役物16は、そのセンタ枠体16aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体16aの下部には遊技球が転動するステージ16bが形成されている。
画像表示装置17は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体16aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置17に主に遊技演出が表示される。可動役物装置18は、画像表示装置17に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、左右1対の可動役物18a,18bを、センタ枠体16aの左右両側部の裏側に退避させた図2に示す退避位置から、画像表示装置17の画面前側に出現させ合体させた図3に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。
発射ハンドル7を操作し、その操作量(回動角度)を変えて、遊技球の発射強度を調整可能である。依って、遊技球の発射強度を弱くして、遊技球がセンタ役物16の左側を落下する(例えば、図2に矢印Aで示す)ように、遊技球を発射させる「左打ち」を行うことが可能であり、遊技球の発射強度を強くして、遊技球がセンタ役物16の右側を落下する(例えば、図2に矢印Bで示す)ように、遊技球を発射させる「右打ち」を行うことが可能である。
多数の障害釘、第1,第2始動口10,11a、ゲート12、第1,第2大入賞口13a,14a、センタ役物16の配置等によって、「左打ち」では、第1始動口10を狙うことが可能になる一方で、第2始動口11a、ゲート12、第1,第2大入賞口13a,14aを狙うことが困難になる。また、「右打ち」では、第2始動口11a、ゲート12、第1,第2大入賞口13a,14aを狙うことが可能になる一方で、第1始動口10を狙うことが困難になる。
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19f、右打ちランプ19gを備えている。
第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合に1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示され、或いは、第2特図保留数が1以上の場合に1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
右打ちランプ19gは、特別遊技が行われているときと後述の「高確・時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されているとき、つまり「右打ち」を行うと有利になるときに点灯し、それ以外のとき(後述の「低確・非時短状態」が設定されているとき)、つまり「右打ち」を行うと不利になるときに消灯する。
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図5に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、第1,第2大入賞口SW13c,14c、特定領域SW14g、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板21からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、第1,第2大入賞口SOL13d,14d、振分SOL14j、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19f、右打ちランプ19gを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報(コマンド)を出力する。
払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(SW6a,6b,6c)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。
画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、演出用の画像表示装置17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置18(原点SW)からの信号を受けて、演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置18(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。
図6に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータ(主制御部)により、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。特図カウンタ手段30は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
特図取得手段31は、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を1組の第1特図判定情報として取得し、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を1組の第2特図判定情報として取得する。
特図保留記憶手段32は、特図取得手段31により取得され且つ特図判定手段34の大当り判定手段34aによる判定に供していない第1,第2特図判定情報を夫々4個まで、つまり特図判定情報を合計8個(所定数)まで記憶(保留)し、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図判定情報の数が第1特図保留数となり、特図保留記憶手段32に記憶されている第2特図判定情報の数が第2特図保留数となる。
具体的に、特図保留記憶手段32は、第1特図判定情報を記憶する第1記憶手段32aと、第2特図判定情報を記憶する第2記憶手段32bとを有し、第1記憶手段32aには、第1特図判定情報を最大で4個記憶可能に4つの第1記憶部1〜4が設けられ、第2記憶手段32bには、第2特図判定情報を最大で4個記憶可能に4つの第2記憶部1〜4が設けられている(図7〜図10参照)。
特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ大当り判定手段34aによる判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。
特図保留記憶手段32への特図判定情報の保留に関して、例えば、図7に示すように、第1特図判定情報A1,A2,A3が、A1→A2→A3の順番で取得された場合に第1記憶部1,2,3に夫々保留され、第2特図判定情報B1,B2が、B1→B2の順番で取得された場合に第2記憶部1,2に夫々保留される。図7に示す状態から図8に示すように、新たに第1特図判定情報A4が取得された場合に第1記憶部4に保留され、新たに第2特図判定情報B3が取得された場合に第2記憶部3に保留される。
特図保留記憶手段32からの特図判定情報の消化に関して、例えば、図7に示す状態からは、第2記憶部1の記憶、つまり第2特図判定情報B1が消化され、それに伴って、図9に示すように、第2特図判定情報B2が第2記憶部2→1にシフトして保留される。更に、第2特図判定情報B2が消化された状態からは、第1記憶部1の記憶、つまり第1特図判定情報A1が消化され、それに伴って、図10に示すように、第1特図判定情報A2,A3が夫々第1記憶部2→1,3→2にシフトして保留される。
特図判定手段34においては、大当り判定手段34aが、特図始動条件の成立により特図取得手段31により取得され特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段33により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段34bが、その当該特別遊技中の第1,第2大入賞口13a,14a及び特定領域14fの開放パターンを、つまり有利度合い(当該特別遊技で獲得できる遊技球の数、当該特別遊技終了後に後述の「高確・時短状態」が設定される可能性)が異なる複数の特別遊技(後述の特別遊技A〜E)の何れの特別遊技を行うかを判定(特定)する。尚、特別遊技A〜Cが第1の特別遊技に相当し、特別遊技D,Eが第1の特別遊技よりも遊技者に有利な第2の特別遊技に相当する。
具体的に、大当り判定手段34aは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する。この場合、後述の「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されているときには、図11に示す低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/400 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の「高確・時短状態」が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。
図柄判定手段34bは、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄(図12に示す大当り図柄A〜E)の何れか1つを選択し、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特図判定情報が第1特図判定情報の場合、図12に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報の場合、図12に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、ここで選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の第1,第2大入賞口13a,14a及び特定領域14fの開放パターンが決定される。
特図表示制御手段35は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
この判定図柄として、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Eの何れかを停止表示させ、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、特図表示制御手段35により当該判定結果を示す判定図柄(図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第1,第2大入賞口13a,14a及び特定領域14fを開放する遊技者に有利な特別遊技を行う。
図13に示すように、特別遊技では、先ずオープニングが行われ、次にラウンド遊技が行われ、最後にエンディングが行われ、ラウンド遊技において、4R長期開放+12R短期開放(図14(1)参照)、5R長期開放+11R短期開放(図14(2)参照)、第1の16R長期開放(図13(3)参照)、第2の16R長期開放(図13(4)参照)の何れかの開放パターンで、第1,第2大入賞口13a,14aが開放される(「R」はラウンドを意味する)。これらの開放パターンは、何れも、第1,第2大入賞口13a,14aを択一的に16ラウンドに亙って開閉する、つまり16回の開放遊技を行うものである。
図14(1)に示すように、大当り図柄Aの停止により4R長期開放+12R短期開放の特別遊技Aが行われ、この特別遊技Aのラウンド遊技において、1R〜4Rの各ラウンド(長期開放)は、第1大入賞口13aを開放して開始後、30秒経過する或いは第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、6R〜15Rの各ラウンド(短期開放)は、第1大入賞口13aを開放して開始後、0.1 秒経過する或いは第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、5Rと16Rの各ラウンド(短期開放)は、第2大入賞口14aを開放して開始後、0.1 秒経過する或いは第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。
図14(2)に示すように、大当り図柄B又はCの停止により5R長期開放+11R短期開放の特別遊技B又はCが行われ、この特別遊技B又はCのラウンド遊技において、5R目の第2大入賞口14aの開放パターンが図14(1)の特別遊技Aと相違し、その他のラウンドの開放パターンは特別遊技Aと同様である。その5R目(長期開放)は、第2大入賞口14aを開放して開始後、30秒経過する或いは第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。
図14(3)に示すように、大当り図柄Dの停止により第1の16R長期開放の特別遊技Dが行われ、図14(4)に示すように、大当り図柄Eの停止により第2の16R長期開放の特別遊技Eが行われ、これら特別遊技D,Eのラウンド遊技において、1R〜4Rと6R〜15Rの各ラウンド(長期開放)は、第1大入賞口13aを開放して開始後、30秒経過する或いは第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、5Rと16Rの各ラウンド(長期開放)は、第2大入賞口14aを開放して開始後、30秒経過する或いは第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。
特別遊技D,Eは、6R目の第1大入賞口13aの開放パターンが相違する。即ち、図14(3)の特別遊技Dの6R目は、第1大入賞口13aを0.1 秒間開放して閉塞する短期開放を2秒間隔で複数回(例えば、10回)行った後に完全開放するのに対して、図14(4)の特別遊技Eの6R目は、第1大入賞口13aを他のラウンドの第1大入賞口13aの開放パターンと同様に最初から完全開放する。
全ての特別遊技A〜Eのラウンド遊技において、各ラウンド終了時から次ラウンド開始時までの(第1,第2大入賞口13a,14aが閉塞している)ラウンドインターバル時間は2秒に設定されている。このラウンドインターバル時間は、各ラウンドにおいて開放している第1,第2大入賞口13a,14aの何れかに入賞(特にラウンド終盤に入賞)した遊技球が、次ラウンドでの入賞とならないように、次ラウンド開始時までに、第1,第2大入賞口SW13c,14cの何れかで確実に検出され得る時間としている。
特別遊技が行われているときに「右打ち」を行うことにより、4R長期開放+12R短期開放の特別遊技Aでは、例えば約500 個の遊技球(出球)を獲得でき、第1の5R長期開放+1 1R短期開放の特別遊技B,Cでは、例えば約625 個の遊技球を獲得でき、第1,第2の16R長期開放の特別遊技D,Eでは、例えば約2000個の遊技球を獲得できる。
ここで、図14(2)の特別遊技B,Cの6R〜15Rにおいて、第1大入賞口13aを0.1 秒間開放して閉塞する短期開放を2秒間隔で10回行う第1大入賞口13aの開放パターンと、図14(3)の特別遊技Dの6R目において、第1大入賞口13aを完全開放するまでに0.1 秒間開放して閉塞する短期開放を2秒間隔で10回行う第1大入賞口13aの開放パターンとが同じになるので、6R目の開始時から第1大入賞口13aの10回の短期開放が行われた場合、その10回の短期開放が終了するまでは、特別遊技B,C,Dの何れが行われているのか見分けられ難いようにしている。
また、特別遊技実行手段36は、5R目と16R目において、第2大入賞口14aを開放させるのに伴って、振分装置14hを作動させて特定領域14fを開放させる。具体的に、図15(1)に示すように、5R目/16R目の第2大入賞口14aの短期開放では、第2大入賞口14aの開放時から1秒後に、特定領域14fを開放させ、その開放時から1秒後に特定領域14fを閉塞させ、図15(2)に示すように、5R目/16R目の第2大入賞口14aの長期開放では、第2大入賞口14aの開放時から1秒後に、特定領域14fを開放させ、第2大入賞口14aの閉塞と共に特定領域14fを閉塞させる。
特別遊技Aでは、5R目と16R目の第2大入賞口14aが短期開放のため、しかも、第2大入賞口14aが閉塞してから特定領域14fが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過する可能性が極めて低くなる。一方、特別遊技B,Cでは、5R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、また、特別遊技D,Eでは、5R目と16R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、そして、第2大入賞口14aの開放中に特定領域14fが比較的長い時間開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過する可能性が極めて高くなる。
確率設定手段37は、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定される大当り確率を、遊技状態に応じて、図11に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/400 )又は図11に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率(約1/68)に設定する。
一方、普図カウンタ手段40は、当り判定値を設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。普図取得手段41は、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値を普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段42は、普図取得手段41により取得され且つ普図判定手段44による判定に供していない普図判定情報を4個まで記憶(保留)可能であり、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。
普図判定手段44は、普図始動条件の成立により普図取得手段41により取得され普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段43により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。この判定図柄として、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定されると、普図表示制御手段45により当該判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段47は、図16に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段46により補助遊技中に第2始動口11aを開放する第2始動口開放パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第2始動口開放パターンが2.0 秒×3 回に設定される。
遊技状態制御手段50は、複数の遊技状態(図17示す「低確・非時短状態」「低確・時短状態」「高確・時短状態」)の何れかの遊技状態を設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「低確・非時短状態」を設定する。尚、「低確・非時短状態」が通常遊技状態に相当し、「高確・時短状態」が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に相当する。
図17に示すように、「低確・非時短状態」「低確・時短状態」では、確率設定手段37により低確率が設定され、「高確・時短状態」では、確率設定手段37により高確率が設定される。また、「低確・非時短状態」では、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、「低確・時短状態」「高確・時短状態」では、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。
図18に示すように、遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われた場合、その特別遊技中は「低確・非時短状態」を設定するが、特別遊技中に遊技球が特定領域14fを通過する、即ちV入賞有となると、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」を設定し、その後、特別遊技が行われることなく特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が110 回を超えると、「高確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ設定変更する。また、特別遊技中に遊技球が特定領域14fを通過しない、即ちV入賞無となると、当該特別遊技の終了後に「低確・時短状態」を設定し、その後、特別遊技が行われることなく特図変動回数が100 回を超えると、「低確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ設定変更する。
このように、本実施例のパチンコ遊技機1は、特別遊技終了後に「高確・時短状態」になって、大当り確率が高確率に設定された場合、大当りとならないで特図変動回数が現実的な回数(例えば、110 回)を超えると、「低確・非時短状態」に移行して、大当り確率が低確率に設定変更され、大当り確率が高確率に設定されている回数(例えば、110 回)以内で大当りとなる確率が数10%(例えば、約70〜75%)となる所謂ST機である。
特図表示制御手段35において、変動態様決定手段35aは、第1又は第2特別図柄の変動開始時に、遊技状態制御手段50により設定されている遊技状態、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報の数、つまり特図保留数(第1,第2特図保留数)、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値に基づいて、第1又は第2特別図柄を変動表示させる特図変動態様(第1又は第2特図変動時間)を決定する。
特図表示制御手段35は、変動態様決定手段35aにより決定された特図変動態様で第1又は第2特別図柄を変動表示させてから、つまり、第1又は第2特別図柄を変動表示させてから変動態様決定手段35aにより決定された第1又は第2特図変動時間の経過時に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果を示す判定図柄(大当り図柄A〜E、ハズレ図柄の何れか)を停止表示させる。
具体的に、変動態様決定手段35aは、第1特図変動時間を図19に示すテーブルに基づいて決定し、第2特図変動時間を図20に示すテーブルに基づいて決定する。
第1特図変動時間については、図19(1)に示すように、「低確・非時短状態」では、特別遊技を行わないと判定され且つ所謂リーチ状態にしない非当選(1) 時に、第1特図保留数に応じて9 秒,7秒,4秒,3秒の何れかが決定され、特別遊技を行わないと判定され且つリーチ状態にする非当選(2) 時又は特別遊技を行うと判定された当選時(リーチ状態にする)に、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。また、図19(2)に示すように、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」では、非当選(1) 時に、第1特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選(2) 時又は当選時に、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
第2特図変動時間については、図20(1)に示すように、「低確・非時短状態」では、非当選(1) 時に、第2特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選(2) 時又は当選時に、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。また、図20(2)に示すように、「低確・時短状態」では、非当選(1) 時に、第2特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選(2) 時又は当選時に、第2特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
また、図20(3)に示すように、「高確・時短状態」では、特別遊技の終了後、特別図柄が4回変動表示されるまで(つまり、特図変動回数が5回未満のとき)、第2特図保留数、非当選(1)(2)、当選に関わらず5 秒が決定される。また、図20(4)に示すように、「高確・時短状態」では、特別遊技の終了後、特別図柄が4回変動表示された後(つまり、特図変動回数が5回以上のとき)、非当選(1) 時に、第2特図保留数に応じて15秒,2秒の何れかが決定され、非当選(2) 時又は当選時に、第2特図保留数に関わらず5 秒,13 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
特図判定手段34において、事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際、そこで取得された特図判定情報に対して、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる前記処理と同等の処理を事前に行う。即ち、特別遊技を行うか否かを事前に判定し、特別遊技を行うと事前に判定すると、特別遊技A〜E(第1,第2の特別遊技)の何れの特別遊技を行うかを事前に判定する。
尚、事前判定手段34cは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うことが好ましい。
遊技制御基板21のコンピュータは、図示略のコマンド生成手段よって、遊技の進行・状況に応じて、図21に示す各種コマンドを生成し、図示略のコマンド送信手段によって、コマンド生成手段により生成されたコマンドを演出制御基板23に送信する。
尚、特図保留増加コマンドは、事前判定手段34cによる判定結果を示す事前判定情報(判定図柄と特図変動時間の情報)を含むコマンドであり、特図変動開始コマンドは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる処理結果を示す当該判定情報(判定図柄と特図変動時間の情報)を含むコマンドであり、V入賞コマンドは、遊技球が特定領域14fを通過したことを示すコマンドである。
遊技者は、「低確・非時短状態」では、「右打ち」を行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
図6に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ(演出制御部)により演出制御手段60が構成され、その演出制御手段60は、保留表示制御手段61、図柄変動演出制御手段62、特別遊技演出制御手段63、特別遊技関連演出制御手段64、事前判定情報記憶手段65を有し、図示略のコマンド受信手段により受信されたコマンドに基づいて、所定の演出手段69(画像表示装置17、可動役物装置18、スピーカ27、ランプ28a,28b)に遊技演出を行わせる。
先ず、事前判定情報記憶手段65は、事前判定手段34cによる判定結果を示す事前判定情報を合計8個まで記憶可能である。具体的に、事前判定情報記憶手段65は、第1特図判定情報に基づく第1事前判定情報を記憶する第1記憶手段65aと、第2特図判定情報に基づく第2事前判定情報を記憶する第2記憶手段65bとを有し、第1記憶手段65aには、第1事前判定情報を最大で4個記憶可能に4つの第1記憶部1〜4が設けられ、第2記憶手段65bには、第2事前判定情報を最大で4個記憶可能に4つの第2記憶部1〜4が設けられている(図22参照)。
特図保留記憶手段32において、特図判定情報の記憶・消去が行われる(例えば、図7〜図10参照)のに同期して、事前判定情報記憶手段65において、その特図判定情報に対応する事前判定情報の記憶・消去が行われる。尚、図22は、図7に示す特図保留記憶手段32に特図判定情報が記憶されているときに、事前判定情報記憶手段65に保留されている事前判定情報を示している。
保留表示制御手段61は、特図保留記憶手段32に第1特図判定情報が記憶されている場合、その第1特図保留数と相当数の第1保留図柄17aを画像表示装置17に表示させ、特図保留記憶手段32に第2特図判定情報が記憶されている場合、その第2特図保留数と相当数の第2保留図柄17bを画像表示装置17に表示させる(図2)。尚、図2では、画像表示装置17に、2個の第1保留図柄17aが白色保留アイコン;○で表示され、1個の第2保留図柄17bが黒色保留アイコン;●で表示されている。
図柄変動演出制御手段62は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる判定(決定)結果に基づいて、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに、変動態様決定手段35aにより決定された特図変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果を示唆する図柄変動演出を、図23(1)に示す複数の図柄変動演出(図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。
図23(1)に示すように、基本的に、図柄変動演出1,2,3・・・nの各々は、ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかに分類され、基本的に、特図変動時間が図19、図20に示す非当選(1) に対応する時間であると、ハズレ図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図19、図20に示す非当選(2) に対応する時間であると、リーチハズレ図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図19、図20に示す当選に対応する時間であると、当り図柄変動演出が行われる。
図柄変動演出制御手段62において、演出モード設定手段62aは、遊技状態制御手段50により設定されている遊技状態、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、複数の演出モード(図24に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「第1の特殊演出モード」「第2の特殊演出モード」)のうち何れかの演出モードを設定し、モード演出制御手段62bは、演出モード設定手段62aにより設定された演出モードで図柄変動演出を行わせる。
演出モード設定手段62aは、「低確・非時短状態」では「通常演出モード」又は「第1の特殊演出モード」を設定し、「低確・時短状態」では「時短演出モード」を設定し、「高確・時短状態」では「確変演出モード」又は「第2の特殊演出モード」を設定する。各演出モードに対応する図柄変動演出は、他の演出モードに対応する図柄変動演出に対して、画像表示装置17に表示される後述の演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様(演出図柄の柄、サイズ、変動方向等)を異ならせたものになる。
図柄変動演出が「通常演出モード」又は「第1の特殊演出モード」で行われていると、「低確・非時短状態」であることが判り、図柄変動演出が「時短演出モード」で行われていると、「低確・非時短状態」であることが判り、図柄変動演出が「確変演出モード」又は「第2の特殊演出モード」で行われていると、「高確・時短状態」であることが判る。
例えば、図25に示すように、「通常演出モード」での図柄変動演出では、画像表示装置17に、横方向に並設の比較的大きな3つの図柄表示部17cが設定され、これら図柄表示部17cに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示される。
例えば、図26に示すように、「時短演出モード」での図柄変動演出では、画像表示装置17の右端側部分に、縦方向に並設の比較的小さな3つの図柄表示部17dが設定され、これら図柄表示部17dに、(1)3組の演出図柄列が横スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)上側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)下側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示される。
例えば、図27に示すように、「確変演出モード」での図柄変動演出では、画像表示装置17の上端側部分に、横方向に並設の比較的小さな3つの図柄表示部17eが設定され、これら図柄表示部17eに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示される。
例えば、図28に示すように、「第1の特殊演出モード」での図柄変動演出では、画像表示装置17の下端側部分に、横方向に並設の比較的小さな3つの図柄表示部17fが設定され、これら図柄表示部17fに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示される。
図25〜図28に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「第1の特殊演出モード」での図柄変動演出において、例えば、「X」「Y」「Z」は夫々「0」〜「9」の何れかであり、最終的に変動停止した停止演出図柄「XZY」が、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果を示す組み合わせ態様になり、場合によっては、更に事前判定手段34cによる判定結果を示す組み合わせ態様になる。
図25〜図28において、例えば、ハズレ図柄変動演出では、(2)(3)演出図柄「X」「Y」が揃わないように変動停止して非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)演出図柄「Z」が変動停止する。例えば、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出では、(2)(3)「X」「Y」が揃うように変動停止してリーチ状態になり、その後、発展演出が行われ、その発展演出の終了を以て、(4)リーチハズレ図柄変動演出では、演出図柄「Z」が変動停止している演出図柄「X」「Y」と揃わないように変動停止し、当り図柄変動演出では、演出図柄「Z」が変動停止している演出図柄「X」「Y」と揃うように変動停止する。
発展演出については、大当り期待度(大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された期待度)が異なる複数の発展演出の何れかが行われるが、各発展演出については、「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「第1の特殊演出モード」に個別の演出としてもよいし共通の演出としてもよい。
例えば、図29に示すように、「第2の特殊演出モード」での図柄変動演出では、画像表示装置17に、縦3×横3のマトリックス状の9つの図柄表示部17gが設定され、これら図柄表示部17gに、(1)9組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左上と右下の演出図柄「a」「b」が停止表示され、次に、(3)右上と左下の演出図柄列「c」「d」が停止表示され、次に、(4)上中央と下中央の演出図柄「e」「f」が停止表示され、次に、(5)左中央と右中央の演出図柄「g」「h」が停止表示され、最後に、(6)中央の演出図柄「i」が停止表示される。
「第2の特殊演出モード」での図柄変動演出において、例えば、「a」〜「i」は夫々「0」〜「9」の何れかであり、最終的に変動停止した停止演出図柄「a〜i」が、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果を示す組み合わせ態様になり、場合によっては、更に事前判定手段34cによる判定結果を示す組み合わせ態様になる。
例えば、停止演出図柄「a〜i」は、ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出では、図29(6)に示す縦横斜めの8ラインの何れにも3つの演出図柄が同一図柄とならないように変動停止し、当り図柄変動演出では、図29(6)に示す8ラインのうちの少なくとも1ラインに3つの演出図柄が同一図柄となるように変動停止する。尚、リーチ状態になっても、その後、発展演出は行われない。
図柄変動演出制御手段62は、遊技状態制御手段50により「低確・非時短状態」で遊技が制御されて、演出モード設定手段62aにより設定された「通常演出モード」で図柄変動演出を行わせているときに、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報(第1特図判定情報)に基づく事前判定手段34cによる判定結果(事前判定情報記憶手段65に記憶されている第1事前判定情報)に基づいて、演出モード設定手段62aにより「通常演出モード」から「第1の特殊演出モード」に設定変更され、その「第1の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わせることが可能である。
具体的に、事前判定情報記憶手段65に記憶されている各事前判定情報に基づいて、図30に示す第1の特殊演出モード実行判定テーブルを用いて、非当選(1) 、非当選(2) 、当選別に、図示の選択率で「第1の特殊演出モード」に変更するか否か判定される。変更すると判定されると、その判定対象となった事前判定情報に対応する特別図柄の変動よりも前の特別図柄の変動(開始時)から、判定対象となった事前判定情報に対応する特別図柄の変動終了時まで、「第1の特殊演出モード」に設定変更され、その後、特別遊技が行われないと、「第1の特殊演出モード」から「通常演出モード」に設定変更される。
また、図柄変動演出制御手段62は、特別遊技実行手段36による特別遊技の終了後、遊技状態制御手段50により「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、当該特別遊技が行われているときに特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報(第2特図判定情報)に基づく事前判定手段34cによる判定結果(事前判定情報記憶手段65に記憶されている第2事前判定情報)に基づいて、演出モード設定手段62aにより「確変演出モード」と「第2の特殊演出モード」の何れかが設定され、その「確変演出モード」と「第2の特殊演出モード」の何れか図柄変動演出を行わせる。
「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき、基本的には、「確変演出モード」が設定されるが、先ず、特別遊技の終了後、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、特別図柄(第2特別図柄)が4回変動表示されるまで、図20(3)を用いて説明したように、変動態様決定手段35aにより特図変動時間;5 秒が決定され、特図表示制御手段35により特図変動時間;5 秒で特別図柄が変動表示されているときに、演出モード設定手段62aにより「第2の特殊演出モード」が設定され、その「第2の特殊演出モード」」で図柄変動演出を行わせることが可能である。
具体的に、事前判定情報記憶手段65の記憶情報に基づいて、図31に示す第2の特殊演出モード実行判定テーブルを用いて、特別遊技の終了後から特別図柄(第2特別図柄)が4回変動表示されるまで、特図保留記憶手段32に大当りと判定される第2特図判定情報の保留がある場合は、例えば80%の割合で、また、大当りと判定される第2特図判定情報の保留がない場合は、例えば30%の割合で、「第2の特殊演出モード」が設定され、それ以外の場合、「確変演出モード」が設定される。「第2の特殊演出モード」が設定されると、その後、特別図柄が4回変動表示されて、特別遊技が行われないと、「第2の特殊演出モード」から「確変演出モード」に設定変更される。但し、4回目の特別図柄の変動に連続する5回目以降の特別図柄の変動において、特図変動時間;5 秒で特別図柄が変動表示されて、大当りと判定される第2特図判定情報の保留が有る場合、「第2の特殊演出モード」が延長して設定されてもよい。
次に、図柄変動演出制御手段62は、特別遊技の終了後、「高確・時短状態」で遊技が制御されて、特別図柄が4回変動表示された後、演出モード設定手段62aにより設定された「確変演出モード」で図柄変動演出を行わせているときに、図20(4)を用いて説明したように、変動態様決定手段35aにより特図変動時間;5 秒又はそれ以外の特図変動時間を決定可能であるが、特図変動時間;5 秒が決定されることを条件に、演出モード設定手段62aにより「確変演出モード」から「第2の特殊演出モード」に設定変更され、その「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わせることが可能である。
具体的に、特別遊技の終了後、事前判定情報記憶手段65の記憶情報に基づいて、図32に示す第2の特殊演出モード実行判定テーブルを用いて、特別図柄が特定変動時間;5 秒で変動表示される場合、その次の特別図柄が同じく特定変動時間;5 秒で変動表示される場合に、最初の特定変動時間;5 秒での特別図柄の変動開始時から次の特定変動時間;5 秒での特別図柄の変動停止時まで「第2の特殊演出モード」に変更するか否か判定され、次の特別図柄の変動に対応する第2特図判定情報が大当りとなる保留である場合には、例えば95%の割合で、また、大当りとなる保留でない場合には、例えば10%の割合で、「第2の特殊演出モード」に設定変更される。「第2の特殊演出モード」が設定されると、その後、特別図柄が特定変動時間;5 秒で2回変動表示されて、特別遊技が行われないと、「第2の特殊演出モード」から「確変演出モード」に設定変更される。
ここで、特別遊技関連演出制御手段64において、特別遊技履歴演出制御手段64aは、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、画像表示装置17に、過去に行われた特別遊技の履歴;特別遊技履歴情報を、図柄変動演出の演出画像に重ねて、基本的に図柄変動演出の演出画像よりも優先させるように表示させる。この特別遊技履歴情報は、「低確・非時短状態」から大当りとなって行われた特別遊技から、特別遊技が行われている場合を除いて「低確・非時短状態」に変更されないで現在に至るまでの特別遊技の回数;連続特別遊技実行回数、及び、その連続特別遊技実行回数に含まれる少なくとも一部の特別遊技の有利度合を示す実質的に出球が得られたラウンド数(例えば、5R長期開放+11R短期開放では5R、16R長期開放では16R)を示す情報を含む。
特別遊技履歴演出制御手段64aは、特別遊技が行われる毎に特別遊技履歴情報を更新記憶し、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、記憶している特別遊技履歴情報を表示させる。連続特別遊技実行回数は、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときにおいて特別遊技が行われた回数を含み、特別遊技履歴演出制御手段64aは、その連続特別遊技実行回数を計数する計数手段を構成し、この計数手段により計数された連続特別遊技実行回数を、次に説明する図34等で示す所定の報知態様で報知する報知演出を行わせる。
図33に示すように、特別遊技履歴情報を表示するために、特別遊技履歴図柄70として、5R長期開放+11R短期開放に対応の5R特別遊技履歴図柄70a(「5R」)と、16R長期開放に対応の16R特別遊技履歴図柄70b(「16R」)が決められており、特別遊技の終了毎に、その特別遊技に対応する特別遊技履歴図柄70(「5R」又は「16R」)が画像表示装置17に追加表示される。
図34に示すように、「確変演出モード」で図柄変動演出が行われるときに、画像表示装置17に1又は複数の特別遊技履歴図柄70が左側から右側へ順番に並べて表示される。尚、画像表示装置17には、「高確・時短状態」で推奨する「右打ち」を報知する右打ち表示17hと、現時点から「高確・時短状態」が継続可能な特別図柄の回数を報知する回数表示17iも行われる。
図34(1)に示す特別遊技履歴情報からは、連続特別遊技実行回数が4回であること、そのうちの2回の特別遊技が出球;約625 個の5R長期開放+11R短期開放であること、他の2回の特別遊技が出球;約2000個の16R長期開放であること、そして、これら4回の特別遊技が行われた順番が判る。尚、表示される特別遊技履歴図柄70の数については、例えば、最大で10個とし、連続特別遊技実行回数が11回以上になると、その連続特別遊技実行回数の1の位の数の特別遊技履歴図柄70が表示され、10の位を示す回数図柄70cが別途表示される(図34(2))。
図34(2)に示す特別遊技履歴情報からは、連続特別遊技実行回数が12回であること、そのうちの最後側に行われた2回の特別遊技において、1回の特別遊技が出球;約625 個の5R長期開放+11R短期開放であること、他の1回の特別遊技が出球;約2000個の16R長期開放であること、そして、これら最後側の2回の特別遊技が行われた順番が判る。
尚、「第2の特殊演出モード」が設定され、つまり「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われるときには(図29参照)、画像表示装置17に、特別遊技履歴情報が表示されないようにしてもよし、図柄表示部17gの後側に重なるように表示されてもよい。或いは、図柄表示部17gと重ならないように、形式を変えた特別遊技履歴情報が表示(例えば、連続特別遊技実行回数だけが数字等で表示)されてもよい。
特別遊技関連演出制御手段64において、特別遊技示唆演出制御手段64bは、「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき、画像表示装置17に、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報(第2特図判定情報)に基づく事前判定手段34cによる判定結果(事前判定情報記憶手段65に記憶された第2事前判定情報)に基づいて、表示されている特別遊技履歴情報を利用して、特別遊技が行われることを期待させる(特別遊技が行われる可能性を示唆する)特別遊技示唆演出を、図柄変動演出の演出画像に重ねて、基本的に図柄変動演出の演出画像よりも優先させるように表示させる。
この特別遊技示唆演出は、特別遊技が行われることを期待させる演出であると共に、特別遊技が連続的に行われて、その特別遊技終了後に「高確・時短状態」が継続することを期待させる演出であり、特別遊技が行われる場合には、その特別遊技の種類(つまり、有利度合が異なる5R長期開放+11R短期開放の特別遊技と16R長期開放の特別遊技の何れか)を示唆可能な情報を含む。
図35に示すように、特別遊技示唆演出を表示するために、特別遊技履歴図柄70と関連(類似)する、或いは特別遊技履歴図柄70を示唆する特別遊技示唆図柄71として、第1特別遊技示唆図柄71a(半透明の「?」)と、第2特別遊技示唆図柄71b(半透明の「!!」)と、第3特別遊技示唆図柄71c(半透明の「5R」)と、第4特別遊技示唆図柄71d(半透明の「16R」)が決められている。半透明の「?」「!!」は5R長期開放+11R短期開放又は16R長期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄、半透明の「5R」は5R長期開放+11R短期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄、半透明の「16R」は16R長期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄である。
そして、特別遊技示唆演出制御手段64bは、「確変演出モード」で図柄変動演出が行われているときに、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、第1〜第4特別遊技示唆図柄71a〜71dの何れかの特別遊技示唆図柄71を選択し、その特別遊技示唆図柄71を、次に特別遊技が行われた場合に特別遊技履歴図柄70が表示される位置に表示させることが可能である。図36(1)は、第1特別遊技示唆図柄71a(半透明の「?」)が選択表示された状態を示し、図36(2)は、第4特別遊技示唆図柄71d(半透明の「16R」)が選択表示された状態を示している。
具体的に、特別遊技示唆図柄71の選択について、事前判定情報記憶手段65に事前判定情報が記憶される際、その事前判定情報に対して、図37に示す特別遊技示唆図柄選択テーブルを用いて、非当選(1) 、非当選(2) 、5R長期開放+11R長期開放の特別遊技の当選;当選(5R)、16R長期開放の特別遊技の当選;当選(16R)別に、図示の選択率で最終的に表示させる半透明の「?」「!!」「5R」「16R」の何れかを選択する。特に、当選(5R)時にはトータル60%の割合で、また、当選(16R)時にはトータル80%の割合で、半透明の「?」「!!」「5R」「16R」の何れかを選択する。
基本的に、選択された特別遊技示唆図柄71については、所定のタイミング(例えば、その特別遊技示唆図柄71の選択時)から、その特別遊技示唆図柄71の選択対象となった事前判定情報に係る図柄変動演出が終了するまでの間に表示させる。
但し、半透明の「5R」が選択された場合、先ず半透明の「?」「!!」の何れかを暫定表示させて、その半透明の「?」「!!」の何れかから半透明の「5R」に表示変更させることが可能である。具体的には、図38に示すように、半透明の「?」→「5R」への表示変更、半透明の「!!」→「5R」への表示変更については、夫々、非当選(1)(2)、当選(5R)別に、図示の選択率で行われる。
また、半透明の「16R」が選択された場合、先ず半透明の「?」「!!」の何れかを暫定表示させて、その半透明の「?」「!!」の何れかから半透明の「16R」に表示変更させることが可能である。具体的には、図39に示すように、半透明の「?」→「16R」への表示変更、半透明の「!!」→「16R」への表示変更については、夫々、非当選(1)(2)、当選(16R)別に、図示の選択率で行われる。
半透明の「?」「!!」の何れかから半透明の「5R」に表示変更させる場合、又は、半透明の「?」「!!」の何れかから半透明の「16R」に表示変更させる場合、先ず、半透明の「?」「!!」の何れかを表示させてから、特別遊技示唆図柄71の選択対象となった事前判定情報に係る図柄変動演出においてリーチ状態になることを契機に、半透明の「5R」又は「16R」に表示変更させる。
例えば、図40に示すように、半透明の「?」(又は「!!」)が表示されている状態で、図柄表示部17eに、(1)左側の演出図柄「7」が停止表示され、次に、(2)右側の演出図柄「7」が停止表示されること、つまりリーチ状態になることを煽る(期待させる)演出と共に、演出ボタンSW6aの操作を促す操作指示17j(例えば、「連打」)が画像表示装置17に表示される。
そこで、演出ボタンSW6aの所定操作を行うと、或いは行わなくても一定期間を経過すると、(3)右側の演出図柄「7」が停止表示され、リーチ状態になると共に、例えば、停止表示された演出図柄「7」が半透明の「?」(又は「!!」)に影響を与えるような演出が表示されて、半透明の「?」(又は「!!」)が「16R」(又は「5R」)に変更表示される。
一方、演出ボタンSW6aの所定操作を行うと、或いは行わなくても一定期間を経過すると、(4)右側の演出図柄「8」が停止表示され、リーチ状態にならない場合があり、このとき、最終的に表示させる半透明の「?」(又は「!!」)が選択されていることになる。尚、リーチ状態にならない場合、半透明の「?」(又は「!!」)の表示が消去されるようにしてもよい。尚、図40(2)〜(4)の演出に関しては、後で詳しく説明する。
このように、特別遊技示唆演出制御手段64bにより、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、事前判定手段34cにより特別遊技を行うと判定されると、特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」「!!」「5R」「16R」の何れか)を特別遊技履歴情報と共に表示する態様で、また、事前判定手段34cにより16R長期開放の特別遊技(第2の特別遊技)を行うと判定されると、16R長期開放の特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」「!!」「16R」の何れか、特に半透明の「16R」)を特別遊技履歴情報と共に表示する態様で、計数された連続特別遊技実行回数を報知する報知演出を行わせることが可能である。
更に、特別遊技示唆演出制御手段64bにより、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、事前判定手段34cにより5R長期開放+11R長期開放の特別遊技(第1の特別遊技)を行うと判定されたときよりも16R長期開放の特別遊技(第2の特別遊技)を行うと判定されたときの方が高確率で、特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」「!!」「16R」の何れか)を特別遊技履歴情報と共に表示する態様で、計数された連続特別遊技実行回数を報知する報知演出を行わせることが可能である(図37参照)。
尚、図37では、事前判定手段34cにより特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも高確率で、半透明の「5R」「16R」への表示変更を期待できる半透明の「?」「!!」が選択表示されるが、逆に、事前判定手段34cにより特別遊技を行わないと判定された場合、特別遊技を行うと判定された場合よりも高確率で、半透明の「?」「!!」が選択表示されるようにしてもよい。また、事前判定手段34cにより特別遊技を行うと判定された場合、半透明の「?」よりも高確率で半透明の「!!」が選択表示され、特別遊技を行わないと判定された場合、半透明の「!!」よりも高確率で半透明の「?」が選択表示されるが、特別遊技を行わないと判定された場合には、半透明の「?」よりも高確率で半透明の「!!」が選択表示されるようにしてもよい。
また、図38では、事前判定手段34cにより5R長期開放+11R長期開放の特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも、半透明の「?」→「5R」に表示変更される割合が低いが、逆に半透明の「?」→「5R」に表示変更される割合が高くなるようにしてもよい。また、図38では、事前判定手段34cにより5R長期開放+11R長期開放の特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも、半透明の「!!」→「5R」に表示変更される割合が高いが、逆に半透明の「!!」→「5R」に表示変更される割合が低くなるようにしてもよい。
また、図39では、事前判定手段34cにより16R長期開放の特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも、半透明の「?」→「16R」に表示変更される割合が低いが、逆に半透明の「?」→「16R」に表示変更される割合が高くなるようにしてもよい。また、図39では、事前判定手段34cにより16R長期開放の特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも、半透明の「!!」→「16R」に表示変更される割合が高いが、逆に半透明の「!!」→「16R」に表示変更される割合が低くなるようにしてもよい。
特別遊技演出制御手段63は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときに、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出を、複数の特別遊技演出(図23(2)に示す特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせ、特別遊技の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出(図23(3)に示すエンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。
図23(2)に示すように、複数の特別遊技演出の各々は、特別遊技A,B用演出、特別遊技C,D用演出、特別遊技E用演出の何れかに分類される。尚、特別遊技A,B用演出が、特別遊技A,Bが行われているときに行う演出、特別遊技C,D用演出が、特別遊技C,Dが行われているときに行う演出、特別遊技E用演出が、特別遊技E行われているときに行う演出である。
例えば、図41、図42に示すように、特別遊技A,B用演出では、画像表示装置17に、先ず、(1)オープニング演出が表示され、その後、特別遊技A用演出の場合、(2)〜(5)1R〜4Rにおいて、また、特別遊技B用演出の場合、(2)〜(4)(7)(8)1R〜5Rにおいて、現在のラウンド(例えば、(2)では「1R」)が表示されるとともに、ラウンド演出として、味方キャラクターと敵キャラクターとがバトルを行うバトル演出が表示される。
特別遊技A用演出の場合、(5)4R目のバトル演出において味方キャクターが敵キャクターに倒されて敗北となり、次に、5R目に第2大入賞口14aが短期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に低いので、遊技球が特定領域14fを通過しないで、5R〜16Rの短期開放が行われているときにラウンド消化中演出が表示された後、(6)エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に「低確・時短状態」が設定されることが示唆される。
一方、特別遊技B用演出の場合、(7)4R目のバトル演出において味方キャクターが敵キャクターを倒して勝利となり、特定領域14fへの遊技球の通過指示(例えば、「次RでVを狙え」)が表示され、次に、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高いので、(8)5R目のラウンド演出において遊技球が特定領域14fを通過して「V」が表示され(ここで、更に可動役物装置18を作動させてもよい)、6R〜16Rの短期開放が行われているときにラウンド消化中演出が表示された後、(9)エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に「高確・時短状態」が設定されることが示唆される。
例えば、図43、図44に示すように、特別遊技C,D用演出では、画像表示装置17に、(1)オープニング演出が表示され、その後、・・・(2)(3)1R〜5Rにおいて、現在のラウンドが表示されるとともに、ラウンド演出が表示され、そこで、(2)4R目のラウンド演出において特定領域14fへの遊技球の通過指示(例えば、「次RでVを狙え」)が表示され、次に、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高いので、(3)5R目のラウンド演出において遊技球が特定領域14fを通過して「V」が表示される(ここで、更に可動役物装置18を作動させてもよい)。
その後、特別遊技C用演出の場合には、(4)6R〜16Rの短期開放が行われているときにルーレット演出が表示されてから、(8)又は(9)エンディング演出が表示される。一方、特別遊技D用演出の場合には、(4)6R目において短期開放が複数回行われているときにルーレット演出が表示されてから、(5)(6)・・・(7)6R〜16Rにおいて、現在のラウンドが表示されるとともに、後半ラウンド演出が表示され、その後、(8)又は(9)エンディング演出が表示される。
ここで、特別遊技実行手段36により特別遊技C又はDが行われているときに、特別遊技Cが終了する前又は特別遊技Dにおける所定期間が終了する前に(6R目の第1大入賞口13aが完全開放するまでに)、有利状態が継続するか否か、即ち特別遊技Dが行われているか否かを示唆すると共に、当該特別遊技の終了後に「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われるか否かを示唆する示唆遊技演出を行わせる。
そして、特別遊技Dが行われているときに示唆遊技演出が行われると、当該示唆遊技演出の後に、有利状態が継続することを示す継続遊技演出を行わせる。また、特別遊技Cが行われているときに又は特別遊技Dが行われているときに示唆遊技演出が行われると、当該示唆遊技演出の後に、当該特別遊技において特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報に基づく事前判定手段34cによる判定結果に応じた事前判定遊技演出を行わせる。
ここで、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出が、ルーレット演出により行われる。即ち、ルーレット演出の開始と共に示唆遊技演出が行われ、ルーレット演出の終盤に継続遊技演出、事前判定遊技演出の少なくとも一方が行われる。次に、ルーレット演出について具体的に説明する。
例えば、図45に示すように、特別遊技C,D用演出におけるルーレット演出では、画像表示装置17に、(1)「ハズレ」「R昇格」「特殊ゾーン」「!!」が並べて表示され、カーソル(左側を指す▲)が、(2)「ハズレ」を指す表示、(3)「R昇格」を指す表示、(4)「特殊ゾーン」を指す表示、(5)「!!」を指す表示、が順次繰り返し行われるように、(6)カーソルがスクロール表示され、演出ボタンSW6の操作指示(例えば、「押せ!!」)が表示される。この演出が示唆遊技演出に相当する。
その後、演出ボタンSW6が操作されると、カーソルが、(2)の「ハズレ」、(3)の「R昇格」、(4)の「特殊ゾーン」、(5)の「!!」、の何れかを指すように停止表示される。
カーソルが(3)の「R昇格」又は(5)の「!!」を指すと、特別遊技Dが行われていることになり、つまり、カーソルが(3)の「R昇格」又は(5)の「!!」を指す演出が昇格遊技演出に相当する。また、カーソルが(4)の「特殊ゾーン」又は(5)の「!!」を指すと、当該特別遊技の終了後に「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われることになり、つまり、カーソルが(4)の「特殊ゾーン」又は(5)の「!!」を指すか否かの演出が事前判定遊技演出に相当する。
ここで、5R目に遊技球が特定領域14fを通過したことを契機に、6R目が開始されたときに、事前判定情報記憶手段65に記憶されている情報と、図31の第2の特殊演出モード実行判定テーブルとに基づいて、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わせるか否かを判定する。
そして、ルーレット演出において、図45に示すように、特別遊技C用演出において、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わないと判定された場合には、カーソルが「ハズレ」を指すように停止表示され、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行うと判定された場合には、カーソルが「特殊ゾーン」を指すように停止表示される。また、特別遊技D用演出において、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わないと判定された場合には、カーソルが「R昇格」を指すように停止表示され、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行うと判定された場合には、カーソルが「!!」を指すように停止表示される。
図43に示すように、ルーレット演出が行われた後、(8)又は(9)エンディング演出が表示されるが、このエンディング演出により、特別遊技終了後に「高確・時短状態」が設定されることが示唆されるとともに、(4)のルーレット演出でカーソルが「特殊ゾーン」又は「!!」を指すように停止表示された場合には、(9)更に特別遊技終了後に「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われる旨(例えば、「特殊ゾーン突入」)が表示される。
例えば、図47、図48に示すように、特別遊技E用演出では、画像表示装置17に、(1)オープニング演出が表示され、その後、(2)(3)・・・(4)1R〜16Rにおいて、現在のラウンドが表示されるとともに、ラウンド演出が表示され、そこで、図示省略するが、前記同様、4R目のラウンド演出において特定領域14fへの遊技球の通過指示(例えば、「次RでVを狙え」)が表示され、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高いので、5R目のラウンド演出において遊技球が特定領域14fを通過して「V」が表示される(ここで、更に可動役物装置18を作動させてもよい)。(4)16R目のラウンド演出においてルーレット演出が表示され、その後、(5)又は(6)エンディング演出が表示される。
例えば、図49に示すように、このルーレット演出では、画像表示装置17に、(1)「ハズレ」「特殊ゾーン」が並べて表示され、カーソルが、(2)「ハズレ」を指す表示、(3)「特殊ゾーン」を指す表示、が順次繰り返し行われるように、(4)カーソルがスクロール表示され、演出ボタンSW6の操作指示(例えば、「押せ!!」)が表示され、その後、演出ボタンSW6が操作されると、カーソルが、(2)の「ハズレ」、(3)の「特殊ゾーン」、の何れかを指すように停止表示される。
ここで、5R目(又は16R目)に遊技球が特定領域14fを通過したことを契機に、16R目が開始されたときに、事前判定情報記憶手段65に記憶されている情報と、図31の第2の特殊演出モード実行判定テーブルとに基づいて、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わせるか否かを判定する。そして、ルーレット演出において、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わせいないと判定された場合には、カーソルが「ハズレ」を指すように停止表示され、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行わせると判定された場合には、カーソルが「特殊ゾーン」を指すように停止表示される。
図47に示すように、(4)カーソルが「ハズレ」又は「特殊ゾーン」を指すように停止表示されるルーレット演出が行われた後、(5)又は(6)エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に「高確・時短状態」が設定されることが示唆されるとともに、(4)のルーレット演出でカーソルが「特殊ゾーン」を指すように停止表示された場合には、(6)更に特別遊技終了後に「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われる旨(例えば、「特殊ゾーン突入」)が表示される。
ここで、特別遊技関連演出制御手段64(特別遊技履歴演出制御手段64a)は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の終了後に遊技状態制御手段50により「高確・時短状態」が設定される場合に、画像表示装置17に、過去に行われた特別遊技の履歴;特別遊技履歴情報、及び当該特別遊技の情報;特別遊技当該情報を、特別遊技演出の演出画像に重ねて、基本的に特別遊技演出の演出画像よりも優先させるように表示させる。特別遊技履歴情報及び特別遊技当該情報は、「低確・非時短状態」から大当りとなって行われた特別遊技から、特別遊技が行われている場合を除いて「低確・非時短状態」に変更されないで現在に至るまでの、当該特別遊技を含む特別遊技の回数;連続特別遊技実行回数を示す情報を含む。
更に、特別遊技履歴情報は、連続特別遊技実行回数に含まれる当該特別遊技以外の少なくとも一部の特別遊技の有利度合を示す実質的に出球が得られたラウンド数(例えば、5R長期開放+11R短期開放では5R、16R長期開放では16R)を示す情報を含み、特別遊技当該情報は、当該特別遊技の有利度合を示す実質的に出球が得られるラウンド数(16R長期開放では16R)を示す情報、或いは、実質的に出球が得られる最低限のラウンド数(5R長期開放+11R短期開放、16R長期開放では5R)を示す情報を含む。
特別遊技履歴情報における特別遊技履歴図柄70の表示については、「確変演出モード」で図柄変動演出が行われているときの表示と同様である。連続特別遊技実行回数は、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときにおいて特別遊技が行われた回数を含み、特別遊技関連演出制御手段64(特別遊技履歴演出制御手段64a)は、その連続特別遊技実行回数を計数する計数手段を構成し、この計数手段により計数された連続特別遊技実行回数を、次に説明する図51等で示す所定の報知態様で報知する報知演出を行わせる。
図50に示すように、特別遊技当該情報を表示するために、特別遊技当該図柄72として、5R長期開放+11R短期開放及び16R長期開放に対応の特別遊技当該図柄72a(「特」)と、16R長期開放に対応の16R特別遊技当該図柄72b(「16R」)が決められており、特別遊技の開始毎に、その特別遊技に対応する特別遊技当該図柄72が画像表示装置17に追加表示される。
図51に示すように、特別遊技が行われているときに、画像表示装置17に1又は複数の特別遊技履歴図柄70が左側から右側へ順番に並べて表示され、その1又は複数の特別遊技履歴図柄70の右側に特別遊技当該図柄72が表示される。尚、画像表示装置17には、特別遊技で推奨する「右打ち」を報知する右打ち表示17kと、現時点の特別遊技のラウンドのラウンド表示17lも行われる。
図51(1)(2)に示す特別遊技履歴情報及び特別遊技当該情報からは、当該特別遊技を含む連続特別遊技実行回数が5回であること、そのうちの当該特別遊技以外の2回の特別遊技が出球;約625 個の5R長期開放+11R短期開放であること、他の当該特別遊技以外の2回の特別遊技が出球;約2000個の16R長期開放であること、図51(1)に示す特別遊技当該情報からは、当該特別遊技が5R長期開放+11R短期開放又は16R長期開放であること、図51(2)に示す特別遊技当該情報からは、当該特別遊技が16R長期開放であること、そして、これら5回の特別遊技が行われた順番が判る。
図51(3)に示す特別遊技履歴情報及び特別遊技当該情報からは、当該特別遊技を含む連続特別遊技実行回数が13回であり、そのうちの当該特別遊技以外の最後側に行われた2回の特別遊技において、1回の特別遊技が出球;約625 個の5R長期開放+11R短期開放であること、他の1回の特別遊技が出球;約2000個の16R長期開放であること、当該特別遊技が16R長期開放であること、そして、これら最後側の3回の特別遊技が行われた順番が判る。
特別遊技C又はDが行われているとき、つまり特別遊技C,D用演出においては、図51(1)に示すように、先ず、5R目までは特別遊技当該図柄72a(「特」)が表示され、特別遊技Dが行われているときには、6R目以降は16R特別遊技当該図柄72b(「16R」)に表示変更される。特別遊技Eが行われているとき、つまり特別遊技E用演出においては、最初から16R特別遊技当該図柄72b(「16R」)が表示される。例えば、特別遊技C,D用演出においては、6R目の開始時からルーレット演出が行われるが、そのルーレット演出で、「R昇格」又は「!!」を指す演出が行われると、特別遊技当該図柄72a(「特」)から16R特別遊技当該図柄72b(「16R」)に表示変更される。
ここで、特別遊技示唆演出制御手段64bは、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているとき、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定される場合に、画像表示装置17に、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報(第2特図判定情報)に基づく事前判定手段34cによる判定結果(事前判定情報記憶手段65に記憶された第2事前判定情報)に基づいて、具体的には、事前判定情報記憶手段65に事前判定情報が記憶される際、その事前判定情報に対して、表示されている特別遊技履歴情報、特別遊技当該情報を利用して、特別遊技が行われることを期待させる(特別遊技が行われる可能性を示唆する)特別遊技示唆演出を、特別遊技演出の演出画像に重ねて、基本的に特別遊技演出の演出画像よりも優先させるように表示させる。
この特別遊技示唆演出は、所謂保留連となる特別遊技が行われることを期待させる演出であると共に、その保留連となる特別遊技終了後に「高確・時短状態」が継続することを期待させる演出であり、特別遊技が行われる場合には、その特別遊技の種類(つまり、有利度合が異なる5R長期開放+11R短期開放の特別遊技と16R長期開放の特別遊技の何れか)を示唆可能な情報を含む。
図52に示すように、この特別遊技示唆演出を表示するために、特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72と関連(類似)する、或いは特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72を示唆する特別遊技示唆図柄73として、第1の特別遊技示唆図柄73a(半透明の「特」)と、第2の特別遊技示唆図柄73b(半透明の「16R」)が決められている。半透明の「特」は5R長期開放+11R短期開放又は16R長期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄、半透明の「16R」は16R長期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄である。
そして、特別遊技示唆演出制御手段64bは、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、第1,第2の特別遊技示唆図柄73a,73bの何れかの特別遊技示唆図柄73を選択し、その特別遊技示唆図柄73を、次に特別遊技が行われた場合に特別遊技当該図柄72が表示される位置に表示させる。図53(1)は、第1の特別遊技示唆図柄73a(半透明の「特」)が選択表示された状態を示し、図53(2)は、第2の特別遊技示唆図柄73b(半透明の「16R」)が選択表示された状態を示している。
具体的に、特別遊技示唆図柄73の選択について、事前判定情報記憶手段65に記憶された事前判定情報と、図54に示す特別遊技示唆図柄選択テーブルに基づいて、当選(5R)(16R)となる第2特図判定情報が保留されていない(非当選)場合、当選(5R)となる第2特図判定情報が保留されている場合、当選(16R)となる第2特図判定情報が保留されている場合に分けて、図示の選択率で表示させる半透明の「特」「16R」の何れかを選択する。特に、当選(5R)となる第2特図判定情報が保留されている場合にはトータル50%の割合で、また、当選(16R)となる第2特図判定情報が保留されている場合にはトータル80%の割合で、半透明の「特」「16R」の何れかを選択する。尚、当該特別遊技の終了後に「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出を行う場合には、半透明の「特」「16R」の何れかを選択する可能性が高くなる。
基本的に、選択された特別遊技示唆図柄73については、所定のタイミングから、当該特別遊技終了に特別図柄が4回変動表示されるまでの間に表示させる。特別遊技C,D用演出においては、6R目の開始時からルーレット演出が行われるが、そのルーレット演出で、「特殊ゾーン」又は「!!」を指す演出が行われることで、特別遊技示唆図柄73が表示されるようにしてもよい。
このように、特別遊技示唆演出制御手段64bにより、特別遊技が行われているとき、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定される場合に、事前判定手段34cにより特別遊技を行うと判定されると、特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄73(半透明の「特」「16R」の何れか)を特別遊技履歴情報及び特別遊技当該情報と共に表示する態様で、また、事前判定手段34cにより16R長期開放の特別遊技(第2の特別遊技)を行うと判定されると、16R長期開放の特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「特」「16R」の何れか、特に半透明の「16R」)を特別遊技履歴情報及び特別遊技当該情報と共に表示する態様で、計数された連続特別遊技実行回数を報知する報知演出を行わせることが可能である。
更に、特別遊技示唆演出制御手段64bにより、特別遊技が行われているとき、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定される場合に、事前判定手段34cにより5R長期開放+11R長期開放の特別遊技(第1の特別遊技)を行うと判定されたときよりも16R長期開放の特別遊技(第2の特別遊技)を行うと判定されたときの方が高確率で、特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「特」「16R」の何れか)を特別遊技履歴情報及び特別遊技当該情報と共に表示する態様で、計数された連続特別遊技実行回数を報知する報知演出を行わせることが可能である(図54参照)。
尚、図示省略するが、この特別遊技示唆図柄73として、「高確・時短状態」で表示される特別遊技示唆図柄71と同様に、更に、半透明の「特」「16R」への表示変更を期待できる半透明の「?」「!!」の何れかを選択表示可能にしてもよい。
この場合、事前判定手段34cにより特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも高確率で、半透明の「?」「!!」の何れかが選択表示されてもよいし、事前判定手段34cにより特別遊技を行わないと判定された場合、特別遊技を行うと判定された場合よりも高確率で、半透明の「?」「!!」の何れかが選択表示されてもよい。また、事前判定手段34cにより特別遊技を行うと判定された場合、半透明の「?」よりも高確率で半透明の「!!」が選択表示されてもよいし、半透明の「?」よりも低確率で半透明の「!!」が選択表示されてもよい。
また、半透明の「?」「!!」の何れかが選択表示された場合、所定のタイミングで(例えば、前記のルーレット演出が行われたことを契機に)半透明の「特」「16R」への表示変更を可能にし、この場合、事前判定手段34cにより5R長期開放+11R長期開放の特別遊技を行うと判定された場合、特別遊技を行わないと判定された場合よりも、半透明の「特」「16R」の何れかへ表示変更される割合が低くなるようにしてもよいし、半透明の「特」「16R」の何れかへ表示変更される割合が高くなるようにしてもよい。
次に、図6に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜65の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
図55に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。
図56に示すように、S2のスイッチ処理で行われる始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。
第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。
S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS39とS40と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報(事前判定の結果得られた図柄と特図変動時間の情報)を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。
図57に示すように、S3の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがOFFの場合(S31;No)、つまり特別遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中である場合には(S32;Yes )、S43へ移行する。特別図柄が停止中である場合(S32;No)、第2特図保留数U2≧1の場合には(S33;Yes )、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、第2特図保留数U2=0の場合(S33;No)、第1特図保留数U1≧1の場合には(S35;Yes )、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)。
S34又はS36の実行後、客待ちフラグがONの場合(S37;Yes )、その客待ちフラグがOFFにされ(S38)、大当り判定処理(S39)が実行され、続いて、変動態様選択処理(S40)が実行される。一方、第1特図保留数U1=0の場合(S35;No)、客待ちフラグがOFFの場合には(S47;No)、客待ちコマンドがセットされ(S48)、客待ちフラグがONにされる(S49)。
図58に示すように、S39の大当り判定処理では、先ず、図11用いて説明したように、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い当該特図判定情報の大当り判定値が大当り特定値と一致するか否かを判定する大当り判定値処理(S51)が実行される。その結果、大当り判定値が大当り特定値と一致して大当りと判定された場合(S52;Yes )、図12を用いて説明したように、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、大当り図柄を複数の大当り図柄の中から選択する図柄判定値処理が実行され(S53)、その大当り図柄が設定される(S54)。S51の大当り判定値処理の結果、大当りと判定されなかった場合(S52;No)、ハズレ図柄が設定される(S55)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去(消化)される。
図57に示すように、S39の大当り判定処理の実行後、S40の変動態様選択処理では、S39(S54又はS55)で設定された図柄、及び、当該特図判定情報のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図19、図20を用いて説明したように、変動態様(特図変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S41)、S39で設定された図柄(大当り図柄、ハズレ図柄の何れか)とS40で設定された特図変動時間の情報(当該判定情報)を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S42)。
次に、特別図柄の変動開始時から、S40で設定された特図変動時間が経過した場合(S43;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S44)、ここで、S39で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S45)、停止中処理(S46)が実行される。
図59に示すように、S46の停止中処理では、高確・時短フラグがONの場合(S61;Yes )、高確・時短継続回数XがX−1に減算され(S62)、その継続回数X=0の場合(S63;Yes )、高確・時短フラグがOFFにされる(S64)。低確・時短フラグがONの場合(S65;Yes )、低確・時短継続回数JがJ−1に減算され(S66)、その継続回数J=0の場合(S67;Yes )、低確・時短フラグがOFFにされる(S68)。
次に、大当りの場合(S69;Yes )、特別遊技フラグがONにされ(S70)、高確・時短/低確・時短継続回数X/Jが0にリセットされ(S71)、高確・時短/低確・時短フラグがOFFにされる(S72)。そして、特別遊技のオープニングが開始され(S73)、オープニングコマンドがセットされる(S74)。高確・時短フラグがONの場合に「高確・時短状態」になり、低確・時短フラグがONの場合に「低確・時短状態」になり、高確・時短フラグと低確・時短フラグが共にOFFの場合に「低確・非時短状態」になる。
図60に示すように、S4の電動役物処理で実行される大入賞口処理では、特別遊技フラグがONの場合(S91;Yes )、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される(S92)。S92の判定がYes の場合、オープニング時間が経過した場合(S93;Yes )、大入賞口開放パターン設定処理(S94)が実行される。そこで、行われる特別遊技(大当り図柄の種類)に応じた大入賞口開放パターンが設定される。
具体的に、規定ラウンド数Rcと規定時間Tcと規定数Ncに、行われる大入賞口開放パターンに応じた値(4R長期開放+12R短期開放の場合、Rc=16(ラウンド)、1R〜4RのTc=30(秒)、5R〜16RのTc=0.1 秒、全RのNc=10(個)、5R長期開放+11R短期開放の場合、Rc=16(ラウンド)、1R〜5RのTc=30(秒)、6R〜16RのTc=0.1 秒、全RのNc=10(個)、16R長期開放の場合、Rc=16(ラウンド)、全RのTc=30(秒)、全RのNc=10(個))が設定される。
S92の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され(S95)、S95の判定がNoの場合、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかが作動中か否か判定される(S96)。S95の判定がYes の場合、S111へ移行し、S96の判定がNoの場合、S97へ移行し、S96の判定がYes の場合、S102へ移行する。S97では、ラウンド数RnがRn+1に加算され、次に、ラウンド開始コマンドがセットされ(S98)、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかが開放して作動開始される(S99)。ラウンド数Rnが1〜4,6〜15のときには第1大入賞口13aが、ラウンド数Rnが5,16のときには第2大入賞口14aが開放する。次に、ラウンド作動時間Tが計時開始され(S100)、大入賞口13aへの遊技球の入賞数Nが計測開始される(S101)。
ここで、ラウンド数Rn=5,16のときには、第2大入賞口14aが開放すると共に、図15を用いて説明したように、振分装置14hが作動して特定領域14fが開放され、そこで、第2大入賞口14aが短期開放する際には、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に低くなり、第2大入賞口14aが長期開放する際には、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高くなる。
図61に示すように、S102のV入賞処理では、V入賞フラグVF=0の場合(S121;No)、ラウンド数Rn=5又は16のときに(S122;Yes )、特定領域SW14gがオンになると(S123;Yes )、V入賞フラグVFに1がセットされ(S124)、V入賞コマンドがセットされる(S125)。
図60に示すように、S102のV入賞処理の実行後、S103では、ラウンド作動時間T≧規定時間Tcか否か判定され、S103の判定がNoの場合、入賞数N≧規定数Ncか否か判定される(S104)。S103の判定がYes 又はS104の判定がYes の場合、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかが閉塞して作動終了され(S105)、ラウンド作動時間T、入賞数Nが0にリセットされる(S106)。
次に、ラウンド数Rn=規定ラウンド数Rcの場合(S107;Yes )、特別遊技のエンディングが開始され(S108)、エンディングコマンドがセットされ(S109)、ラウンド数Rnが0にリセットされ(S110)、S111へ移行する。S111では、エンディング時間が経過したか否か判定され、S111の判定がYes の場合、遊技状態設定処理(S112)が実行され、その後、特別遊技フラグがOFFにされる(S113)。
図62に示すように、S112の遊技状態設定処理では、V入賞フラグVF=1の場合(S131;Yes )、高確・時短フラグがONにされ(S132)、その高確・時短継続回数Xに110がセットされ(S133)、V入賞フラグVFが0にリセットされる(S134)。一方、V入賞フラグVF=0の場合(S131;No)、低確・時短フラグがONにされ(S135)、その低確・時短継続回数Jに100がセットされる(S136)。S134又はS136の実行後、S132又はS135でセットされたフラグに対応する遊技状態コマンドがセットされる(S137)。
図63に示すように、演出制御基板33のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S201)、演出操作スイッチ処理(S202)、コマンド送信処理(S203)が順次実行される。
先ず、図64に示すように、S202の演出操作スイッチ処理では、演出操作装置6が操作された場合(S205;Yes )、その演出操作装置6の操作されたSW(演出ボタンSW6aと十字キーSW6bとエンターボタンSW6cの何れか)に応じた操作コマンドがセットされる(S206)。S206でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、S203のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。
次に、図65に示すように、S201のコマンド受信処理では、特図保留数増加コマンドを受信した場合(S211;Yes )、図22を用いて説明したように、その特図保留数増加コマンドに含まれた事前判定情報を事前判定情報記憶手段65に保留(記憶)する事前判定情報保留処理(S212)が実行され、続いて、保留数加算処理(S213)が実行され、保留数増加コマンドがセットされる(S214)。
次に、特図変動開始コマンドを受信した場合(S215;Yes )、図22を用いて説明したように、対応する事前判定情報を事前判定情報記憶手段65から消化(消去)する事前判定情報消化処理(S216)が実行され、続いて、保留数減算処理(S217)が実行され、図柄変動演出選択処理(S218)が実行される。
図66に示すように、S218の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S231)、特殊演出モード処理(S232)が実行され、設定されている演出モード(図24に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「第1の特殊演出モード」「第2の特殊演出モードの何れか)が参照される(S232)。その後、図柄変動演出選択(S234)が実行され、ここで、S231で解析された情報に基づいて、図23(1)を用いて説明したように、複数の図柄変動演出の何れかが選択され、その選択された図柄変動演出と、設定されている演出モードの情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S235)。
図67に示すように、特殊演出モード処理では、「通常演出モード」が設定されている場合(S241;Yes )、事前判定情報記憶手段65の記憶情報が参照され(S242)、図30を用いて説明したように、「第1の特殊演出モード」の実行判定が行われ(S243)、「第1の特殊演出モード」とする場合(S244;Yes )、「第1の特殊演出モード」に設定変更され(S247)、その第1の特殊演出モード継続回数MS1に1〜4の何れかがセットされる(S246)。
また、図68に示すように、「確変演出モード」が設定されている場合(S251;Yes )、解析された当該特別図柄の変動時間が特定変動時間(5 秒)の場合(252;Yes )、事前判定情報記憶手段65の記憶情報が参照され(S253)、次回特別図柄の変動時間が特定変動時間(5 秒)の場合には(S254;Yes )図32を用いて説明したように、「第2の特殊演出モード」の実行判定が行われ(S255)、「第2の特殊演出モードと」する場合(S256;Yes )、「第2の特殊演出モード」に設定変更され(S257)、その第2の特殊演出モード継続回数MS2に2セットされる(S258)。
次に、図65に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合(S219;Yes )、図柄変動演出終了中処理(S220)が実行される。
図69に示すように、S220の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S261)、大当りでない場合(S262;No)、設定されている演出モードが参照される(S263)。次に、時短演出モードの場合(S264;Yes )、時短演出モード継続回数MJがMJ−1に減算され(S265)、MJ=0か否か判定される(S266)。確変演出モードの場合(S267;Yes )、確変演出モード継続回数MXがMX−1に減算され(S268)、MX=0か否か判定される(S269)。
第1の特殊演出モードの場合(S270;Yes )、第1の特殊演出モード継続回数MS1がMS1−1に減算され(S271)、MS1=0か否か判定される(S272)。S266又はS269又はS272の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される(S273)。第2の特殊演出モードの場合(S274;Yes )、特殊演出モード処理(S275)が実行される。最後に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる(S276)。
図70に示すように、S275の特殊演出モード処理では、第2の特殊演出モード継続回数MS2がMS2−1に減算され(S281)、次に、確変演出モード継続回数MX≧1の場合には(S282;Yes )、その確変演出モード継続回数MXがMX−1に減算される(S283)。そして、第2の特殊演出モード継続回数MS2=0になると(S284;Yes )、特殊演出モード継続処理(S285)が実行される。
図71に示すように、S285の特殊演出モード継続処理では、事前判定情報記憶手段65に記憶されている記憶情報が参照され(S291)、その事前判定情報に基づいて、大当りとなる第2特図判定情報の保留がある場合(S292;Yes )、大当りとなる第2特図判定情報に基づいて行われる特別図柄変動の終了時まで、第2の特殊演出モードが継続するように、第2の特殊演出モード継続回数MSに1〜4の何れかがセットされる(S293)。
大当りとなる第2特図判定情報の保留がない場合(S292;No)、確変演出モード継続回数MX=0でない場合には(S294;No)、確変演出モードが設定され(S295)、確変演出モード継続回数MX=0の場合には(S294;Yes )、通常演出モードが設定される(S296)。
次に、図65に示すように、オープニングコマンドを受信した場合(S221;Yes )、特別遊技演出選択処理(S222)が実行される。図72に示すように、S222の特別遊技演出選択処理では、オープニングコマンドが解析され(S301)、解析された大当り図柄の情報に基づいて特別遊技演出選択(S302)が行われ、そこで、図41、図43、図47に示す大当り図柄A〜E用演出の何れかを選択し、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる(S303)。
次に、図65に示すように、特別遊技演出中処理(S223)が実行される。図73に示すように、S223の特別遊技演出中処理では、R開始コマンドを受信した場合(S311;Yes )、6R目が開始の場合には(S312;Yes )、特別遊技C,D用演出(図43)の実行中か否か判定され(S313)、16R目が開始の場合には(S314;Yes )、特別遊技E用演出(図43)の実行中か否か判定される(S315)。
S313又はS315の判定がYes の場合、V入賞コマンドの受信有無が確認され(S316)、事前判定情報記憶手段65の記憶情報が参照され(S317)、ルーレット演出の態様(例えば、図45、図49の何れかに示す態様)が選択される(S318)。R開始コマンドを受信すると、最後にR演出開始コマンドがセットされる(S319)。尚、S318の実行後にセットされるR演出開始コマンドには、S318で選択されルーレット演出の態様の情報が含まれてもよい。次に、V入賞コマンドを受信した場合(S320;Yes )、V入賞演出コマンドがセットされる(S321)。
次に、図65に示すように、エンディングコマンドを受信した場合(S224;Yes )、エンディング演出選択処理(S225)が実行される。図74に示すように、S225のエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドが解析され(S331)、ルーレット演出が実行された場合には(S332;Yes )、そのルーレット演出の態様が確認され(S333)、エンディング演出選択(S334)が行われ、そこで、図41、図43、図47の何れかに示すエンディング演出が選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる(S335)。
次に、図65に示すように、遊技状態コマンドを受信した場合(S226;Yes )、演出モード設定処理(S227)が実行され、最後に、客待ちコマンド受信処理(S229)が実行される。図75に示すように、S227の演出モード設定処理では、遊技状態コマンドが解析され(S341)、ルーレット演出が実行された場合には(S342;Yes )、そのルーレット演出の態様が確認され(S343)、演出モード設定(S344)が行われる。
図76に示すように、S344の演出モード設定では、遊技状態コマンドの解析情報に基づいて、低確・時短状態が設定されている場合(S351;Yes )、時短演出モードが設定され(S352)、その時短演出モード継続回数MJに100がセットされる(S353)。
また、図77に示すように、高確・時短状態が設定されている場合(S361;Yes )、第2の特殊演出モードとする場合には(S362;Yes )、第2の特殊演出モードが設定され(S363)、その第2の特殊演出モード継続回数MS2に4がセットされる(S364)。第2の特殊演出モードとしない場合には(S363;No)、確変演出モードが設定され(S365)、その後、又はS364の実行後、確変演出モード継続回数MXに110がセットされる(S357)。
画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23から受信するコマンド(指令)に基づいて、画像表示装置17、スピーカ27、枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置18を制御して、画像表示装置17での表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。
即ち、前述のように、特別図柄が変動表示されているときには、図柄変動演出として、図23(1)に示すハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかを、設定されている演出モード(「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「第1の特殊演出モード」「第2の特殊演出モード」の何れか)で、特別図柄の変動時間に合わせて、また大当り期待度を示唆するように行わせる。
また、前述のように、特別遊技が行われているときには、特別遊技演出として、図41の特別遊技A,B用演出、図43の特別遊技C,D用演出、図47の特別遊技E用演出の何れかを、特別遊技の進行に合わせて、また特別遊技の種類に応じて行わせ、更に、図43の特別遊技C,D用演出においては、図45のルーレット演出を、図47の特別遊技E用演出においては、図49のルーレット演出を行わせる。
また、図78に示すように、画像制御基板24のコンピュータが実行する特別遊技情報処理では、確変演出モードの場合(S371;Yes )、図34を用いて説明したように、画像表示装置17に1又は複数の特別遊技履歴図柄70が表示される(S372)。次に、画像表示装置17に特別遊技示唆図柄71が表示されていない場合(S373;Yes )、例えば、事前判定情報記憶手段65の記憶情報が参照され(S374)、例えば、事前判定情報が記憶される毎に、その事前判定情報に対して特別遊技示唆図柄選択処理(S375)が実行される。
そこで、図37を用いて説明したように、「?」「!!」の何れかが選択された場合(S376;Yes )、画像表示装置17に半透明の「?」「!!」の何れかが表示される(S377)。「5R」「16R」の何れかが選択された場合(S378;Yes )、その選択対象となった事前判定情報に係る図柄変動演出でリーチ状態になることを煽る演出が無い場合には(S379;No)、画像表示装置17に半透明の「5R」「16R」の何れかが表示される(S380)。「5R」「16R」の何れかの選択対象となった事前判定情報に係る図柄変動演出でリーチ状態になることを煽る演出が有る場合には(S379;Yes )、図38、図39を用いて説明したように、「?」「!!」の何れかが選択され(S381)、画像表示装置17に半透明の「?」「!!」の何れかが暫定表示される(S382)。
一方、画像表示装置17に特別遊技示唆図柄71が表示されている場合(S373;Yes )、図79に示すように、半透明の「?」「!!」の何れかが暫定表示されている場合に(S391;Yes )、選択対象となった事前判定情報に係る図柄変動演出でリーチ状態になることを煽る演出でリーチ状態になった場合には(S392;Yes )、半透明の当初選択された「5R」「16R」の何れかに表示変更される(S393)。画像表示装置17に半透明の「?」「!!」の何れかが暫定表示されていない場合に(S391;No)、選択対象となった事前判定情報に係る図柄変動演出が終了した場合(S394;Yes )、特別遊技示唆図柄71の表示が消去される(S395)。
図78に示すように、確変演出モードでない場合(S371;No)、図80に示すように、特別遊技中の場合(S401;Yes )、図51を用いて説明したように、画像表示装置17に1又は複数の特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72が表示される(S372)。次に、画像表示装置17に特別遊技示唆図柄73が表示されていない場合(S403;Yes )、当該特別遊技の終了後に第2の特殊演出モードを設定するルーレット演出が終了した場合には(S404;Yes )、事前判定情報記憶手段65の記憶情報が参照される(S504)。
次に、最も大当り期待度が高い事前判定情報に対して特別遊技示唆図柄選択処理(S406)が実行され、そこで、図54を用いて説明したように、「特」「16R」の何れかが選択された場合(S407;Yes )、画像表示装置17に半透明の「特」「16R」の何れかが表示される(S408)。
次に、前述のリーチ状態になることを煽る演出を含む演出ボタン指示演出に関する処理について説明する。この処理については、演出制御基板23及び画像制御基板24のコンピュータが、遊技制御基板21から特図変動開始コマンドを受信することにより行われ、図81は、その処理の詳細なフローチャートの一例を示す。
図81に示すように、この処理では、先ず、受信した特図変動開始コマンドから得られる情報に基づいて、複数の演出パターン(図柄変動演出)の中から実行する演出パターンが抽選等により決定される(S420)。ここで、ボタン操作指示演出を含む演出パターンが決定され得る。
次に、S420で決定された演出パターンがボタン操作指示演出を含む演出パターンであるか否か判定される(S421)。ここで、ボタン操作指示演出は、リーチ状態になることを煽る(期待させる)リーチ煽り演出を含み、このボタン操作指示演出を含む演出パターンとは、ボタン操作指示演出が実行された後に発展演出が実行される演出パターン、及びボタン操作指示演出が実行された後に発展演出が実行されない演出パターンをいう。
S421の判定がYes の場合、そのボタン操作指示演出が実行される(S422)。具体的に、画像表示装置17の左表示部RLに変動表示される左演出図柄DIL(図82参照)と、画像表示装置17の右表示部RRに変動表示される右演出図柄DIR(図82参照)とが、同じ数字図柄(例えば、「1」)で停止表示されること(所謂、リーチ目が成立してリーチ状態になること)を期待させる演出図柄の表示演出(リーチ煽り演出、図83(1)参照)が実行されて、遊技者に対して特定の操作態様(後述の「単押し」「連打」「長押し」の何れか)で演出ボタンSW6aを操作するように促すボタン操作指示演出(図83(2)参照)が実行される。
次に、操作受付期間内に、S422で実行されたボタン操作指示演出によって指示された操作態様(「単押し」「連打」「長押し」の何れか)で演出ボタンSW6aの操作があったか否か判定される(S423)。具体的に、ボタン操作指示演出を含む演出パターンには、ボタン操作指示演出が開始されてから所定期間(例えば、3秒後から8秒後までの期間)が操作受付期間として設定されている。
S423の判定がNoの場合、操作受付期間が経過したか否か判定される(S424)。S423又はS424の判定がYes の場合、S420で決定されたボタン操作指示演出を含む演出パターンが、発展演出を含む演出パターンであるか否か判定される(S425)。具体的に、ボタン操作指示演出を含む演出パターンの発展演出は、ボタン操作指示演出により指示された演出ボタンSW6aの操作態様の種類(「単押し」「連打」「長押し」)毎に対応付けて設定されたものであり(図84参照)、大当り抽選に当選(大当り)することを遊技者に期待させる演出(例えば、リーチ演出)である。
S425の判定がYes の場合、演出図柄をリーチ目で停止させる演出(リーチ目成立演出)が実行される(S426)。具体的に、左表示部RLに左演出図柄DILとして、例えば数字図柄「1」を停止表示させ、右表示部RRに右演出図柄DIRとして、例えば同じ数字図柄「1」を停止表示させる演出(リーチ目成立演出)が実行される。その後、発展演出が実行される(S427)。具体的に、S422で実行されたボタン操作指示演出によって指示された操作態様に対応付けられた発展演出が実行される。
次に、S425の判定がNoの場合、或いはS427の実行後、演出図柄による判定結果を報知する演出が実行される(S428)。具体的に、S425の判定がNoの場合には、演出図柄としてリーチ目を成立させず、ハズレ目(例えば、「1」「4」「6」)で停止表示させる演出が実行され、S425の判定がYes の場合には、S427の発展演出の実行後、大当りである場合には演出図柄として当り目(例えば、「1」「1」「1」)で停止表示させる演出が、ハズレである場合には演出図柄としてリーチ後のハズレ目(例えば「1」「2」「1」)で停止表示させる演出が実行される。
一方、S421の判定がNoの場合、S420で決定されたボタン操作指示演出を含まない演出パターンが実行される(S429)。尚、ボタン操作指示演出を含まない演出パターンの演出の中には、リーチ演出に発展する演出パターンと、リーチ演出に発展しない演出パターンの何れも含まれている。このため、ボタン操作指示演出が実行されずに、リーチ演出に発展することもある。
図82は、画像表示装置17に表示される演出図柄DIを用いた演出を示す図であり、図83は、ボタン操作指示演出の概要を示す図であり、図84は、ボタン操作指示演出に関する演出パターンの一例を示す図であり、図85、図86は、ボタン操作指示演出の詳細を示す図である。
図82に示すように、画像表示装置17には、3つの演出図柄DI(DIL、DIC、DIR)が表示され、各演出図柄DIは、特別図柄の変動表示に応じて各表示部R(RL,RC,RR)に変動表示される。具体的に、先ず、左演出図柄DILが、左表示部RLに変動表示された後に仮停止され、次に右演出図柄DIRが、右表示部RRに変動表示された後に仮停止され、最後に、中演出図柄DICが、中表示部RCに変動表示された後に仮停止されてから、全ての演出図柄DIが完全に停止表示される。
これにより当落結果(大当りかハズレ)が報知される。尚、仮停止とは、演出図柄DIの変動が停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態で表示される。これにより、特別図柄が未だ変動中であることが示される。尚、図83以降の図面では、変動中または仮停止中の演出図柄DIを点線で表示し、完全に停止(本停止)した演出図柄DIを実線で表示している。
演出図柄DIには、所謂出目と呼ばれる、3つ揃う(或いは、特定のパターンに一致する)ことで大当りを報知可能な数字図柄が描かれており、2つ揃うと、いわゆるリーチ状態となる。すなわち、例えば、左演出図柄DILとして数字図柄「1」が仮停止表示され、右演出図柄DIRとして数字図柄「1」が仮停止表示されるとリーチ状態(リーチ目「1」が成立した状態ともいう)となり、残り1つの中演出図柄DICとして「1」が停止表示されると大当りとなる。そして、このリーチ状態(リーチ目)が成立することを示唆する演出としてボタン操作指示演出が実行される。
次に、ボタン操作指示演出の概要について、図83を用いて説明する。尚、図83以降の図面では、表示部Rの図示を省略しているが、図82を用いて説明したように、左演出図柄DIL、中演出図柄DIC、右演出図柄DIRは、夫々左表示部RL、中表示部RC、右表示部RRにおいて変動表示されるものとする。
図83(1)に示すように、左演出図柄DILとして、例えば数字図柄「1」が最初に仮停止表示されてから、変動表示されていた右演出図柄DIRの変動速度が遅くなり、右演出図柄DIRとして、例えば左演出図柄DILと同じ数字図柄「1」(つまり、リーチ目)が仮停止表示されるのではないかと遊技者に期待させる、リーチ煽り演出が実行される。そして、図83(2)に示すように、変動表示された右演出図柄DIRが、左演出図柄DILの数字図柄と同じ数字図柄で仮停止表示されそうなタイミング(実際には、仮停止表示されていないタイミング)で、リーチ目が成立することを示唆する演出として、遊技者に対して特定の操作態様で演出ボタンSW6aを操作するように促すボタン操作指示演出が実行される。以下に、このボタン操作指示演出の詳細について図84〜図86を用いて具体的に説明する。
ここで、特別図柄の変動表示に伴って画像表示装置17において演出を行うための演出パターンが、特別図柄の変動時間毎に予め用意されている。図84に示すように、複数の演出パターンの一部として、ボタン操作指示演出を含む演出パターン(A1,A2,A3・・・, B1,B2,B3・・・)が複数用意されている。そして、図19、図20を用いて説明したように決定された特図変動時間に応じて、図84に示す複数の演出パターンの中から1つの演出パターンが決定されてボタン操作指示演出が実行される。
図84に示すように、ボタン操作指示演出を含む演出パターンは、少なくとも特図変動時間、リーチ目成立可否、発展演出の種類、ボタン操作指示演出により指示されるボタン操作態様に対応付けられている。ここで、リーチ目成立可否は、リーチ目の成立を示唆するボタン操作指示演出が実行されてから、リーチ目が成立するか否かを示す情報であり、発展演出の種類は、リーチ目が成立した場合に、後続に発展する発展演出(リーチ演出)の種類を示す情報であり、大当りの信頼度に関連付けられるものである。発展演出は、例えば、リーチ演出Zの大当り期待度が最も高く、次いでリーチ演出Yの大当り期待度が高く、リーチ演出Xの大当り期待度が最も低い。また、ボタン操作態様は、ボタン操作指示演出において、遊技者にボタン操作を促す際に、どのような操作態様での操作を促すかを示す情報である。
具体的に、演出パターンA1、A2、A3は、特図変動時間が「60秒」で、リーチ目が成立して後続の発展演出に発展する演出パターンである。より具体的には、演出パターンA1は、発展演出Xに発展する演出パターンであり、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「単押し」(ボタンを一回だけ押すこと)を促すボタン操作指示演出が実行される。演出パターンA2は、発展演出Yに発展する演出パターンであり、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「連打」(ボタンを複数回連続して押すこと)を促すボタン操作指示演出が実行される。演出パターンA3は、発展演出Zに発展する演出パターンであり、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「長押し」(ボタンを一定期間押し続けること)を促すボタン操作指示演出が実行される。このように、各演出パターンA1、A2、A3には、発展演出の種類に対応付けられて異なるボタン操作態様のボタン操作指示演出が設定されている。
一方、演出パターンB1、B2、B3は、特図変動時間が「30秒」で、リーチ目が成立せずに後続の発展演出に発展しない演出パターンである。より具体的には、演出パターンB1は、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「単押し」を促すボタン操作指示演出が実行されるが、発展演出に発展しない演出パターンであり、演出パターンB2は、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「連打」を促すボタン操作指示演出が実行されるが、発展演出に発展しない演出パターンであり、演出パターンB3は、ボタン操作指示演出では、ボタン操作態様として「長押し」を促すボタン操作指示演出が実行されるが、発展演出に発展しない演出パターンである。
従って、例えば、演出パターンA1に基づく演出が実行されると、「単押し」を促すボタン操作指示演出が実行された後、ボタン操作が成功してリーチ目が成立して、後続の発展演出Xに発展する演出が実行される一方で、演出パターンB1に基づく演出が実行されると、「単押し」を促すボタン操作指示演出が実行されるが、ボタン操作が失敗してリーチ目が成立せず、後続の発展演出には発展しない演出が実行される。このように演出パターンA1と演出パターンB1が設けられることにより、同じ「単押し」を促すボタン操作指示演出が実行されても、発展演出に発展するとは限らないため、ボタン操作指示演出およびボタン操作に対する遊技者の興味を喚起することができる。
尚、図84では、ボタン操作指示演出を含む演出の演出パターンについて説明したが、ボタン操作指示演出を含まない演出の演出パターンにおいても、発展演出(リーチ演出)が実行される演出パターンが含まれる。従って、この演出パターンの演出が実行された場合には、ボタン操作指示演出が実行されずに、リーチ演出に発展する演出が実行される。次に、図84に示すボタン操作指示演出を含む演出パターンが選択された場合に実行されるボタン操作指示演出について、図85、図86を用いて説明する。
ボタン操作指示演出は、図84に示す何れの演出パターンが選択されるかによって種々のバリエーションをもった演出として実行される。図85(1)に示すように、画像表示装置17には、左演出図柄DILとして、例えば数字図柄「1」が仮停止表示され、右演出図柄DIRとして、例えは左演出図柄DILと同一の数字図柄「1」が仮停止表示されそうなタイミングで、左演出図柄DILとして数字図柄「1」が仮停止表示されること(つまり、リーチ目が成立すること)を示唆するボタン操作指示演出が実行される。そして、このボタン操作指示演出には、その後リーチ目が成立する成功パターンと、その後リーチ目が成立しない失敗パターンとがある。
失敗パターンのボタン操作指示演出が実行されると、このボタン操作指示演出により指示された操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、後述する操作タイミングで、右演出図柄DIRとして、例えば数字図柄「1」が仮停止表示されず(つまり、リーチ目が成立せず;図85(2)参照)、右演出図柄DIRとして、例えば数字図柄「1」以外の数字図柄が仮停止し、3つの演出図柄DIがハズレ目となって本停止するハズレ演出が実行される(図85(3)参照)。即ち、このような演出が実行された場合には、図84に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンB1が選択されていたことになる。
一方、成功パターンのボタン操作指示演出が実行されると、このボタン操作指示演出により指示された操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、後述する操作タイミングで、右演出図柄DILとして、例えば数字図柄「1」が仮停止表示され(つまり、リーチ目が成立し)、リーチ目が成立したことを報知するリーチ目成立演出(図85(4)参照)が実行され、その後、特別図柄抽選に当選(大当り)することを遊技者に期待させるリーチ演出(発展演出)が実行される(図85(5)参照)。即ち、このような演出が実行された場合には、図74に示す演出パターンのうち、例えば演出パターンA1が選択されていたことになる。
尚、上記した操作タイミングとは、例えば、「単押し」の場合は、操作受付期間(例えば3秒)以内に1回のボタン操作が検知された時点であり、「連打」の場合には、操作受付期間(3秒)以内に、所定回数(例えば、5回)のボタン操作が検知された時点であり、「長押し」の場合は、操作受付期間(3秒)以内に、例えば1秒以上のボタンの長押しが検知された時点である。また、遊技者がボタン操作を行わない場合、あるいは、指示された操作態様での操作を行わなかった場合(例えば、「連打」の場合に操作受付期間に3回しか操作しなかった場合や、「長押し」の場合に操作受付期間内に0.5秒しか長押ししなかった場合)には、操作受付期間が経過したタイミングで(3秒後に)、リーチ目が成立する演出(図85(4)参照)、又はリーチ目が成立しない演出(図85(2)参照)が実行される。従って、遊技者は、ボタン操作を行うことにより、操作受付期間が経過するタイミングよりも先に、リーチ目が成立するか否かの結果を表示することができる。即ち、遊技者にボタン操作を実行させることにより、自分の操作で結果表示をさせたという遊技参加感を感じさせることができる。
尚、発展演出が実行される場合には、この発展演出は、ボタン操作指示演出により指示された操作態様に対応付けられて実行される。以下、発展演出が実行される場合における、発展演出と操作態様の対応について図86を用いて説明する。
図86(1)に示すように、ボタン操作指示演出により指示された操作態様が「単押し」押しである場合、当該操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、リーチ目成立演出が実行されてから、リーチ演出Xに発展する発展演出が実行される。即ち、このような演出が実行された場合には、図84に示す演出パターンのうち、演出パターンA1が選択されていたことになる。
また、図86(2)に示すように、ボタン操作指示演出により指示された操作態様が「連打」押しである場合、当該操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、リーチ目成立演出が実行されてから、リーチ演出Yに発展する発展演出が実行される。即ち、このような演出が実行された場合には、図84に示す演出パターンのうち、演出パターンA2が選択されていたことになる。
また、図86(3)に示すように、ボタン操作指示演出により指示された操作態様が「長押し」である場合、当該操作態様で遊技者がボタン操作を行うと、リーチ目成立演出が実行されてから、リーチ演出Zに発展する発展演出が実行される。即ち、このような演出が実行された場合には、図84に示す演出パターンのうち、演出パターンA3が選択されていたことになる。
このように、ボタン操作指示演出により指示された操作態様に応じて異なる発展演出(リーチ演出)に発展する。従って、ボタン操作指示演出は、リーチ状態(リーチ目)の成立を示唆する演出として機能するのみならず、リーチ状態が成立した場合に発展する後続の演出(発展演出)の種類を示唆する演出として機能する。そして、この発展演出の種類は、信頼度に対応付けられているため、例えば、リーチ演出Zの大当り期待度が最も高いとすると、リーチ目煽り演出が実行されてから、長押しでのボタン操作を指示するボタン操作指示演出が実行されると、遊技者は、最も大当り期待度の高い演出(アツい演出)に発展することを期待して、リーチ状態が成立すること(つまり、ボタン操作指示演出により指示された態様でのボタン操作が成功すること)を願って、ボタン操作指示演出(つまりは、ボタン操作)を楽しむことができる。
つまり、ボタン操作指示演出によって、リーチ状態が成立することを遊技者に期待させると同時に、ボタン操作指示演出により指示するボタン操作の操作態様を複数設けることによって、遊技者のボタン操作のバリエーションを増やすとともに、それぞれの操作態様がリーチが成立した場合の発展先を示唆することで、リーチ状態が成立する前に、遊技者に発展先を期待させることができる。従って、ボタン操作指示演出を用いて、遊技者の興味を惹く、より斬新な演出を実行することができる。
尚、上記実施形態では、3つの演出図柄のうち、2つの演出図柄が特定の図柄(リーチ目)で仮停止表示される(つまり、リーチ目が成立する)ことを示唆する演出として、ボタン操作指示演出が実行される場合について説明した。しかし、3つの演出図柄が特定の図柄(当り目とは異なるチャンス目)で仮停止表示される(つまり、チャンス目が成立する)ことを示唆する演出として、ボタン操作指示演出が実行されてもよい。以下、チャンス目の成立を示唆するボタン操作指示演出について図87を用いて具体的に説明する。
図87に示すように、左演出図柄DILとして、例えば数字図柄「1」(以下、第1チャンス目という)が仮停止表示され、右演出図柄DIRとして、例えば数字図柄「3」(以下、第2チャンス目という)が仮停止表示され、中演出図柄DICとして、例えば数字図柄「2」(以下、第3チャンス目という)が仮停止表示されることでチャンス目が成立し、発展演出に発展するものとする。
先ず、図87(1)に示すように、左演出図柄DILとして、第1チャンス目が仮停止表示されてから、右演出図柄DIRとして、第2チャンス目が仮停止表示される。次に、図87(2)に示すように、変動表示されていた中演出図柄DICの変動速度が遅くなり、第3チャンス目が仮停止表示される(すなわち、チャンス目が成立する)のではないかと遊技者に期待させる、チャンス目成立煽り演出が実行される。そして、図87(3)に示すように、変動表示された中演出図柄DICが、第3チャンス目で仮停止表示されそうなタイミング(実際には、仮停止表示されていないタイミング)で、チャンス目が成立することを示唆する演出として、遊技者に対して特定の操作態様で演出ボタンSW6aを操作するように促すボタン操作指示演出が実行される。
また、このチャンス目の成立を示唆するボタン操作指示演出により指示されるボタン操作の操作態様に応じて、チャンス目が成立した場合に発展する後続の演出(発展演出)が異なる。したがって、ボタン操作指示演出は、チャンス目の成立を示唆する演出として機能するのみならず、チャンス目が成立した場合に発展する後続の演出(発展演出)の種類を示唆する演出として機能する。このように、ボタン操作指示演出は、演出図柄の一部が、特定の図柄パターン(例えばリーチ目)に一致する態様で停止表示されることを示唆する演出として用いられるものに限らず、演出図柄の全てが特定の図柄パターン(例えばチャンス目)に一致する態様で停止表示されることを示唆する演出として用いられ、ボタン操作指示演出により指示されるボタン操作の操作態様に応じて異なる発展先に発展する演出が実行されるものとしてもよい。
尚、ボタン操作指示演出が実行されてから、指示された操作態様による適切なボタン操作が行われなかった場合には、操作受付期間が経過すると、適切なボタン操作が行われた場合と同じ演出が実行されるものとした。しかし、適切なボタン操作が行われなかった場合には、別の演出(例えば大当り期待度が低い演出)が実行されるものとしてもよい。即ち、各演出パターンは、ボタン操作があった場合には、ボタン操作態様に対応付けられた演出に発展し、ボタン操作がなかった場合には、ボタン操作態様とは対応付けられていない所定の演出に発展する(分岐し得る演出を含む)演出パターンであってもよい。
ところで、図40を用いて説明したように、「高確・時短状態」が設定されているときに、画像表示装置17に、特別遊技示唆図柄71として半透明の「?」又は「!!」が表示されている状態で、ボタン操作指示演出(リーチ状態になることを煽る(期待させる)演出と共に、演出ボタンSW6aの操作を促す操作指示17jとして「単押し」「連打」「長押し」の何れかが)表示され得るが、ここでのボタン操作指示演出、発展演出については、図81〜図86を用いて説明したものと基本的に同じになる。
つまり、指示された「単押し」「連打」「長押し」の何れかで演出ボタンSW6aが操作されてリーチ状態になると、半透明の「?」又は「!!」から半透明の「5R」又は「16R」に表示変更されると共に、「単押し」からリーチ状態になると、大当り期待度が低い発展演出へ移行し、「連打」からリーチ状態になると、「単押し」からリーチ状態になる場合よりも大当り期待度が高い発展演出へ移行し、「長押し」からリーチ状態になると、「連打」からリーチ状態になる場合よりも大当り期待度が高い発展演出へ移行する。
一方、指示された「単押し」「連打」「長押し」の何れかで演出ボタンSW6aが操作されてリーチ状態にならないと、半透明の「?」又は「!!」は半透明の「5R」又は「16R」に表示変更されない、或いは表示消去される。ここで、ボタン操作指示演出は、半透明の「?」又は「!!」から半透明の「5R」又は「16R」に表示変更される(半透明の「5R」又は「16R」が出現する)のを期待させる演出であるが、その期待度については、「単押し」「連打」「長押し」の何れを指示するかによって異ならせるようにしている。
そのために、具体的には、図88に示すように、ボタン操作指示演出において、「単押し」が指示される場合に、リーチ状態になる(つまり半透明の「5R」又は「16R」に変更される)割合とリーチ状態にならない(つまり半透明の「5R」又は「16R」に変更されない)割合、「連打」が指示される場合の同割合、「長押し」が指示される場合の同割合が、夫々図示のように設定されている。
つまり、半透明の「?」又は「!!」から半透明の「5R」又は「16R」に表示変更される割合、つまり期待度は、「長押し」が指示されるボタン操作指示演出が行われた場合に最も高くなり、次に「連打」が指示されるボタン操作指示演出が行われた場合に高くなり、「単押し」が指示されるボタン操作指示演出が行われた場合に最も低くなる。
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
「低確・非時短状態」が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の左側を落下するように、遊技球を発射させる「左打ち」により遊技を行い、この「左打ち」により第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。
「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の右側を落下するように、遊技球を発射させる「右打ち」により遊技を行い、この「右打ち」により第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。
また、遊技者は「右打ち」によりゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。
「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されている場合、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、「低確・非時短状態」が設定されている場合、「右打ち」を行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
次に、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、第1,第2大入賞口13a,14aが開放する特別遊技が発生する。
特別遊技が発生すると、遊技者は「右打ち」により第1,第2大入賞口13a,14aを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、4R長期開放+12R短期開放となる特別遊技A、5R長期開放+11R短期開放となる特別遊技B,C、16R長期開放となる特別遊技D,Eの何れかが行われ、特別遊技Aでは約500 個の遊技球を獲得することができ、特別遊技B,Cでは約625 個の遊技球を獲得することができ、特別遊技D,Eでは約2000個の遊技球を獲得することができる。
また、特別遊技の5R目と16R目の第2大入賞口14aの開放に伴って特定領域14fが開放されるが、「右打ち」を行うことにより、5R目と16R目において、第2大入賞口14aが短期開放される際(特別遊技Aの場合)、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて低いが、5R目において、第2大入賞口14aが長期開放される際(特別遊技B,C,D,Eの場合)、16R目において、第2大入賞口14aが長期開放される際(特別遊技D,Eの場合)、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて高い。
「低確・非時短状態」で、第1始動口10への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、38%-62 %の割合で特別遊技A- 特別遊技Bの何れかが実行されるが、基本的に、特別遊技Aが実行されると、遊技球が特定領域14fを通過しないので、当該特別遊技の終了後に「低確・時短状態」が設定され、特別遊技Bが実行されると、遊技球が特定領域14fを通過するので、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定される。
「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」で、第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、48%-32 %-20 %の割合で特別遊技C- 特別遊技D- 特別遊技Eの何れかが実行されるが、基本的に、特別遊技C,D,Eの何れが実行されても、遊技球が特定領域14fを通過するので、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定される。
ここで、特別遊技の終了後、「高確・時短状態」が設定されている状態で、特別遊技が行われることなく特図変動回数が110 回を超えると、「高確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ設定変更される。「高確・時短状態」で特図変動回数が110 回以内で大当りとなると、所謂連チャンとなり、この連チャン確率が、例えば約70%〜75%になる。
「高確・時短状態」では、遊技球が第2始動口11aに比較的多く入賞して、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができるので、特図変動回数が110 回以内の連チャンとなるか否か、連チャンの回数が多くなるか否かで、獲得できる遊技球の数が大きく異なってくる。つまり、遊技者は、先ず、「低確・時短状態」では「高確・時短状態」が設定される特別遊技が発生することを期待して遊技を行い、次に、「高確・時短状態」では連チャンとなること、そして、連チャンの回数が多くなることを期待して遊技を行う。
尚、特別遊技の終了後、「低確・時短状態」が設定されている状態で、特別遊技が行われることなく特図変動回数が100 回を超えると、「低確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ設定変更される。「低確・時短状態」で特図変動回数が100 回以内で大当りとなると、所謂引戻しとなり、この引戻し確率が、例えば約30%〜35%になる。
一方、遊技演出に関して、大当りか否かの判定結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、大当りと判定される大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げるオープニング演出を含む特別遊技演出、エンディング演出が、夫々、画像表示装置17での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
先ず、図柄変動演出に関して、「高確・時短状態」が設定されて、「確変演出モード」が設定されているときに、図34に示すように、画像表示装置17には、1又は複数の特別遊技履歴図柄70(「5R」又は「16R」)が表示される。この特別遊技履歴図柄70により、「低確・非時短状態」から大当りとなって行われた特別遊技から、特別遊技が行われている場合を除いて「低確・非時短状態」に変更されないで現在に至るまでの特別遊技の回数;連続特別遊技実行回数、その連続特別遊技実行回数に含まれる少なくとも一部の特別遊技の実質的に出球が得られたラウンド数が示される。
遊技者は、この特別遊技履歴図柄70を見て、連続特別遊技実行回数、その連続特別遊技実行回数に含まれる少なくとも一部の特別遊技の実質的に出球が得られたラウンド数を知ることができ、そこで、連続特別遊技実行回数が多いと、更に「16R」の特別遊技履歴図柄70の数が多い(2000個の出球が得られた特別遊技の回数が多い)と、優越感を抱くことができ、一方、次に連チャンとなって、特別遊技履歴図柄70が1つ追加表示されること、更にその特別遊技履歴図柄70が「16R」になる(2000個の出球が得られる特別遊技が発生する)ことを期待して遊技を行うことができる。
ここで、図36に示すように、「確変・時短状態」が設定されているとき(「確変演出モード」で図柄変動演出が行われているとき) 、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、画像表示装置17に、表示されている特別遊技履歴図柄70を利用して、保留されている第2特図判定情報によって、特別遊技が行われることを期待させる特別遊技示唆演出として、特別遊技履歴図柄70と関連(類似)する、或いは特別遊技履歴図柄70を示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」又は「!!」又は「5R」又は「16R」)が表示され得る。
「高確・時短状態」が設定されている状態で、特別遊技が行われることなく特図変動回数が110 回を超える、つまり連チャンとならないことが有り得る状況下で、特別遊技示唆図柄71が表示されると、遊技者は、特別遊技が行われる期待、その特別遊技終了後に「高確・時短状態」が継続する期待を高めることができ、更に、特別遊技示唆図柄71が半透明の「5R」である場合、5R長期開放+11R短期開放の特別遊技が行われることを期待することができ、半透明の「16R」である場合、16R長期開放の特別遊技が行われることを期待することができる。
また、半透明の「?」又は「!!」の特別遊技示唆図柄71が表示された場合、その半透明の「?」又は「!!」の特別遊技示唆図柄71が表示変化しないと、半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄71が表示された場合よりも、特別遊技が行われる期待度は低いが、半透明の「?」又は「!!」から半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄71に表示変化すること、つまり特別遊技が行われる期待度が高くなることを期待することができる。
図40(図82〜図88)に示すように、ボタン操作指示演出が行われると、半透明の「?」又は「!!」から半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄71に表示変化する期待が高められる。このボタン操作指示演出において、演出ボタンSW6aの操作として、「単押し」「連打」「長押し」の何れかが指示されるが、指示された「単押し」「連打」「長押し」の何れかで演出ボタンSW6aが操作されると、リーチ状態になって、半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄71に表示変化する可能性がある。
「単押し」→「連打」→「長押し」の順に、半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄71に表示変化する期待度が高くなり、しかも、リーチ状態になって移行する発展演出の大当り期待度も高くなるので、遊技者は、「単押し」よりも「連打」が指示されること、更に「連打」よりも「長押し」が指示されること期待することができる。
次に、特別遊技演出に関して、「低確・非時短状態」で(つまり第1特図判定情報に基づいて)大当りとなると、特別遊技A,Bの何れかが行われて、図41、図42に示す特別遊技A,B用演出が行われる。この特別遊技A,B用演出では、バトル演出が行われ、そこで勝利することで、特別遊技Bが行われていることになり、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、つまり遊技球が特定領域14fを通過して、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になるので、この特別遊技A,B用演出により「高確・時短状態」になる期待を高めることができる。
「高確・時短状態」又は「低確・時短状態」で(つまり第2特図判定情報に基づいて)大当りとなると、特別遊技C,Dの何れかが行われて、図43、図44に示す特別遊技C,D用演出が行われ、特別遊技Eが行われて、図47、図48に示す特別遊技E用演出が行われ、何れも、5R目又は16R目に第2大入賞口14aが長期開放し、つまり遊技球が特定領域14fを通過して、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になる。
特別遊技C,D用演出では、5R目の終了後から図45に示すルーレット演出が開始される。特別遊技Cでは、16R目が終了するまでの間にルーレット演出が行われ、特別遊技Dでは、6R目に第1大入賞口13aが10回短期開閉してから完全開放し、この6R目において特別遊技C,Dの何れが行われているのか一見分からない、第1大入賞口13aが完全開放するまでの間にルーレット演出が行われる。
このルーレット演出において、有利状態が継続するか否か、つまり特別遊技Dが行われているか否かを示唆すると共に、当該特別遊技終了後に特殊遊技演出を行うか否かを示唆する示唆遊技演出が行われ、この示唆遊技演出によって、有利状態が継続される期待だけではなく、当該特別遊技終了後に「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われる(保留連となる)期待を高めることができる。
そして、ルーレット演出において、示唆遊技演出の後、有利状態が継続することを示す継続遊技演出、或いは、当該特別遊技終了後に特殊遊技演出が行われることを示す事前判定遊技演出われることで、遊技者を歓喜させることができ、更に、継続遊技演出と事前判定遊技演出の両方が行われることで、遊技者を一層歓喜させることができる。
ルーレット演出において、特殊遊技演出を行うことを示さない事前判定遊技演出が行われると、当該特別遊技の終了後に「確変演出モード」で図柄変動演出が行われるが、特殊遊技演出を行うことを示す事前判定遊技演出が行われると、当該特別遊技の終了後、第2特別図柄が4回変動表示されるまで、「第2の特殊演出モード」で図柄変動演出が行われ、この間で大当りとなる保留連の発生を遊技者に期待させることができる。
特別遊技の終了後、第2特別図柄が4回変動表示されると、つまり保留連が発生しなければ、第2特別図柄の5回目の変動表示からは、「確変演出モード」で図柄変動演出が行われる。但し、第2特別図柄が4回変動表示されるまでに、第2特図判定情報が新たに保留され、その第2特図判定情報が大当りとなる情報である場合には、第2特別図柄が4回変動表示され後も、「第2の特殊演モード」が延長され、遊技者に大当りとなる期待を多いに高めることができる。
ところで、特別遊技C,D,Eの何れかが行われているときに、図51に示すように、画像表示装置17には、1又は複数の特別遊技履歴図柄70(「5R」又は「16R」)と、実行中の当該特別遊技に関する特別遊技当該図柄72(「特」又は「16R」)が表示される。この特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72により、当該特別遊技を含む連続特別遊技実行回数、その連続特別遊技実行回数に含まれる少なくとも当該特別遊技を含む一部の特別遊技の実質的に出球が得られたラウンド数が示される。
遊技者は、この特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72を見て、当該特別遊技を含む連続特別遊技実行回数、その連続特別遊技実行回数に含まれる少なくとも当該特別遊技を含む一部の特別遊技の実質的に出球が得られたラウンド数を知ることができ、そこで、連続特別遊技実行回数が多いと、更に「16R」の特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72の数が多い(2000個の出球が得られた特別遊技の回数が多い)と、優越感を抱くことができ、一方、次に連チャンとなって、特別遊技当該図柄72が1つ追加表示されること、更にその特別遊技当該図柄72が「16R」になる(2000個の出球が得られる特別遊技が発生する)ことを期待して遊技を行うことができる。
特別遊技Eが行われている場合、「16R」の特別遊技当該図柄72が終始表示されるが、特別遊技C又はDが行われている場合、先ずは、「特」の特別遊技当該図柄72が表示され、特別遊技Dが行われていると、その後、6R目のルーレット演出において、「R昇格」又は「!!」を指す演出が行われるので、そのルーレット演出の後、「特」から「16R」の特別遊技当該図柄72に表示変化する。遊技者は、「特」の特別遊技当該図柄72が表示されると、その後、「特」から「16R」の特別遊技当該図柄72に表示変化すること、つまり有利特別遊技が継続することを期待することができる。
ここで、特別遊技C,D,Eの何れかが行われているときに、図53に示すように、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、画像表示装置17に、表示されている特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72を利用して、保留されている第2特図判定情報によって、保留連となる特別遊技が行われることを期待させる特別遊技示唆演出として、特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72と関連(類似)する、或いは特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72を示唆する特別遊技示唆図柄73(半透明の「5R」又は「16R」)が表示され得る。
特別遊技C,D,Eの何れかの終了後、「高確・時短状態」が設定されても、そこで、特別遊技が行われることなく特図変動回数が110 回を超える、つまり連チャンとならないことが有り得る状況下で、特別遊技示唆図柄73が表示されると、遊技者は、保留連となる特別遊技が行われる期待、その特別遊技終了後に「高確・時短状態」が継続する期待を高めることができ、更に、特別遊技示唆図柄73が半透明の「5R」である場合、5R長期開放+11R短期開放の特別遊技が行われることを期待することができ、半透明の「16R」である場合、16R長期開放の特別遊技が行われることを期待することができる。
実施例2では、実施例1において、特別遊技関連演出制御手段64の特別遊技示唆演出制御手段64bによる機能を変更、追加した例を示す。この特別遊技示唆演出制御手段64bは、「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき、画像表示装置17に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果、所謂当該判定結果に基づいて、表示されている特別遊技履歴情報を利用して、特別遊技が行われることを期待させる(特別遊技が行われる可能性を示唆する)特別遊技示唆演出を、図柄変動演出の演出画像に重ねて、基本的に図柄変動演出の演出画像よりも優先させるように表示させる。
ここで、前記同様、図35に示すように、特別遊技示唆演出を表示するために、特別遊技履歴図柄70と関連(類似)する、或いは特別遊技履歴図柄70を示唆する特別遊技示唆図柄71として、第1特別遊技示唆図柄71a(半透明の「?」)と、第2特別遊技示唆図柄71b(半透明の「!!」)と、第3特別遊技示唆図柄71c(半透明の「5R」)と、第4特別遊技示唆図柄71d(半透明の「16R」)が決められている。半透明の「?」「!!」は5R長期開放+11R短期開放又は16R長期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄、半透明の「5R」は5R長期開放+11R短期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄、半透明の「16R」は16R長期開放の特別遊技が行われることを期待させる図柄である。
そして、特別遊技示唆演出制御手段64bは、「確変演出モード」で図柄変動演出が行われているときに、当該判定結果に基づいて、第1〜第4特別遊技示唆図柄71a〜71dの何れかの特別遊技示唆図柄71を選択し、その特別遊技示唆図柄71を、次に特別遊技が行われた場合に特別遊技履歴図柄70が表示される位置に表示させることが可能である。具体的に、特別遊技示唆図柄71の選択について、当該判定結果に基づいて、前記同様、図37に示す特別遊技示唆図柄選択テーブルを用いて、非当選(1) 、非当選(2) 、5R長期開放+11R長期開放の特別遊技の当選;当選(5R)、16R長期開放の特別遊技の当選;当選(16R)別に、図示の選択率で最終的に表示させる半透明の「?」「!!」「5R」「16R」の何れかを選択する。特に、当選(5R)時にはトータル60%の割合で、また、当選(16R)時にはトータル80%の割合で、半透明の「?」「!!」「5R」「16R」の何れかを選択する。
また、半透明の「5R」が選択された場合、先ず半透明の「?」「!!」の何れかを暫定表示させて、その半透明の「?」「!!」の何れかから半透明の「5R」に表示変更させることが可能である。具体的には、前記同様、図38に示すように、半透明の「?」→「5R」への表示変更、半透明の「!!」→「5R」への表示変更については、夫々、非当選(1)(2)、当選(5R)別に、図示の選択率で行われる。また、半透明の「16R」が選択された場合、先ず半透明の「?」「!!」の何れかを暫定表示させて、その半透明の「?」「!!」の何れかから半透明の「16R」に表示変更させることが可能である。具体的には、前記同様、図39に示すように、半透明の「?」→「16R」への表示変更、半透明の「!!」→「16R」への表示変更については、夫々、非当選(1)(2)、当選(16R)別に、図示の選択率で行われる。尚、前記各種選択率については、種々設定変更可能である。
このように、特別遊技示唆演出制御手段64bにより、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」「!!」「5R」「16R」の何れか)を特別遊技履歴情報と共に表示する態様で、また、図柄判定手段34bにより16R長期開放の特別遊技(第2の特別遊技)を行うと判定されると、16R長期開放の特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」「!!」「16R」の何れか、特に半透明の「16R」)を特別遊技履歴情報と共に表示する態様で、計数された連続特別遊技実行回数を報知する報知演出を行わせることが可能である。
更に、特別遊技示唆演出制御手段64bにより、「高確・時短状態」で遊技が制御されているときに、図柄判定手段34bによりにより5R長期開放+11R長期開放の特別遊技(第1の特別遊技)を行うと判定されたときよりも16R長期開放の特別遊技(第2の特別遊技)を行うと判定されたときの方が高確率で、特別遊技が行われることを示唆する特別遊技示唆図柄71(半透明の「?」「!!」「16R」の何れか)を特別遊技履歴情報と共に表示する態様で、計数された連続特別遊技実行回数を報知する報知演出を行わせることが可能である。
尚、実施例2の「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる当該判定結果に基づいて、特別遊技示唆図柄を表示可能な技術については、実施例1の「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき、事前判定手段34cによる事前判定結果に基づいて、特別遊技示唆図柄を表示可能な技術と併用できる。この場合、事前判定結果に基づいて特別遊技示唆図柄が表示されなかった場合、当該判定結果に基づいて行う特別遊技示唆図柄の表示を可能にする。或いは、実施例1の「高確・時短状態」で遊技が制御されているとき、事前判定手段34cによる事前判定結果に基づいて、特別遊技示唆図柄を選択表示可能な技術を省略してもよい。
尚、前記実施例1、2を部分的に次のように変更してもよい。
(1)事前判定手段34cに代わる事前判定手段を、演出制御基板23のコンピュータにより構成する、即ち遊技演出制御手段60に設ける。遊技制御基板21のコンピュータにおいては、事前判定手段34cを省略することができ、特図判定情報を取得した際、その特図判定情報を含む特図保留増加コマンドを演出制御基板23に送信する。
遊技演出制御手段60においては、演出制御基板23から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図判定情報をそのまま前記の事前判定情報に変わる情報として事前判定情報記憶手段65に記憶し、遊技演出制御手段60に設けた事前判定手段が、この事前判定情報記憶手段65の記憶情報に基づいて、前記の事前判定手段34cと同様の事前判定を行う。特に、遊技状態が変化する場合、いつ何時でも、現在の遊技状態に応じた適切な事前判定を行って遊技演出に反映させることが可能になる。
(2)ルーレット演出(前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出)については、前記実施例で一例を開示したに過ぎず、他の種々の態様の演出とすることができる。例えば、前記実施例では、演出ボタンSW6と協働して行う演出としているが、演出ボタンSW6を使用しないと演出とする。
(3)前記の示唆遊技演出の後、前記の所定期間(特別遊技Cでは5R長期開放+11R短期開放の開放遊技を行う期間、特別遊技Dでは16R長期開放のうち1R〜5Rと6Rの第1大入賞口13aが完全開放するまでの期間)の経過後に、前記継続遊技演出、事前判定遊技演出を行わせる。
ここで、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出を一連の演出(前記のルーレット演出)とする必要性はなく、前記の継続遊技演出、事前判定遊技演出の実行タイミングを、例えば、特別遊技Cでは、当該特別遊技のエンディング時、又は、当該特別遊技終了後の特別図柄の変動表示時とし、また、特別遊技Dでは、6Rの第1大入賞口13aが完全開放以降の開放遊技時、又は、当該特別遊技のエンディング時、又は、当該特別遊技終了後の特別図柄の変動表示時とする。
(4)遊技球が特定領域14fを通過する前(1R〜4R)に、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出を行わせる。ここで、遊技球が特定領域14fを通過する(5R目に)と仮定して、前記の事前判定遊技演出も行わせてもよい。
(5)有利状態が継続する(特別遊技Dが行われている)か否かを示唆する示唆遊技演出と、当該特別遊技の終了後に特殊遊技演出が行われるか否かを示唆する示唆遊技演出とを分けて行わせる。例えば、特別遊技Dが行われているとき、前記前者の示唆遊技演出については、前記実施例と同様に5R目に行わせ、前記後者の示唆遊技演出については、16R目に行わせる。
(6)「低確・非時短状態」から特別遊技が行われた場合(つまり、特別遊技A,Bの何れかが行われている場合)にも、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出を行わせてもよい。
(7)特別遊技が行われているときに、前記の示唆遊技演出や事前判定遊技演出を行わせることなく、当該特別遊技の終了後に前記の特殊遊技演出を行わせる。
(8)特別遊技終了後に所定回数(4回)の特別図柄が変動表示されるまで、特別図柄の変動時間を特定変動時間(5 秒)に決定する必要性はなく、即ち、特定変動時間(5 秒)以外の変動時間を決定し、そこで、前記の特殊遊技演出を行わせる。
(9)特別遊技中の特別遊技示唆図柄73の表示について、半透明の「特」「16R」以外に半透明の「?」「!!」の特別遊技示唆図柄73を表示可能にする場合、特別遊技中に、「単押し」「連打」「長押し」の何れかを指示するボタン操作指示演出を行わせ、指示された「単押し」「連打」「長押し」の何れかで演出ボタンSW6aが操作されると、半透明の「?」又は「!!」から半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄73に表示変化させ得るようにしもよい。この場合、「単押し」→「連打」→「長押し」の順に、半透明の「5R」又は「16R」の特別遊技示唆図柄73に表示変化する期待度が高くなるようにしてもよい。
(10)前記の特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72、特別遊技示唆図柄71,73については、前記以外の種々の図柄としてもよい。但し、特別遊技示唆図柄71,73については、特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72に類似する、或いは特別遊技履歴図柄70、特別遊技当該図柄72を示唆する図柄とすることが好ましい。
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
例えば、ST機となる本パチンコ遊技機において、「低確・非時短状態」から小当りになると、小当り遊技終了後に、大当り確率が低確率に設定され(「低確・非時短状態」が設定され)、大当りになると、その大当りの種類に関わらず100 %の割合で、大当り遊技終了後に、大当り確率が高確率に設定される(「高確・時短状態」が設定される)機種の採用が考えられる。尚、小当りを無くしてもよい。
或いは、前記実施例では、大当り確率が高確率に設定される(「高確・時短状態」が設定される)と、大当りとならないで特図変動回数が現実的な回数(例えば、約110 回)になると低確率(「低確・非時短状態」)に設定変更され、大当り確率が高確率に設定されている回数(例えば、約110 回)内で大当りとなる確率が数10%(例えば、約70〜75%)となる所謂ST機に本発明を適用した例であるが、大当り確率が高確率に設定されると、大当りとならないで特図変動回数が非現実的な回数(例えば、10000 回)になると低確率に設定変更され、つまり実質的には次回大当りとなるまで高確率が継続設定される所謂ループ機に本発明を適用してもよい。
1 パチンコ遊技機
31 特図取得手段
32 特図保留記憶手段
34 特図判定手段
34a 大当り判定手段
34b 図柄判定手段
34c 事前判定手段
36 特別遊技実行手段
50 遊技状態制御手段
60 演出制御手段
64 特別遊技関連演出制御手段
64a 特別遊技履歴演出制御手段
64b 特別遊技示唆演出制御手段
69 演出手段

Claims (1)

  1. 始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
    前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
    前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
    前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶する記憶手段と、
    前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
    前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われた後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
    所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
    前記演出制御手段は、
    前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われた回数を計数する計数手段と、
    前記計数手段により計数された回数を所定の報知態様で報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段とを有し、
    前記報知演出制御手段は、
    前記事前判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技が行われることを示唆する態様で前記報知演出を行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。
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