JP2015172941A - 拡張現実方向方位マスク - Google Patents
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Abstract
【解決手段】拡張現実デバイスは、閲覧者を囲む仮想マスクを提供し、その仮想マスクは、目標アイテムへの方向に関する情報を提供する変動を含む。その変動は、透過性、色、幾何学的形状、テクスチャ、材料、明暗、または陰影の変動でもよく、また目標アイテムの位置に関連付けられ、それによって仮想マスク内の変動の方位は、目標アイテムの方向に対して変化しない。閲覧者が向いている方向の仮想マスクの一部は、目標アイテムの方向に関して閲覧者に情報を提供する仮想マスク内の変動とともに現実世界の画像の上に表示される。閲覧者が目標アイテムに対して回転するとき、現在の視界内にある仮想マスクの異なる一部が表示される。
【選択図】図7
Description
102 宇宙船
104 セルラタワー
106 ワイヤレス通信アクセスポイント
110 ユーザインターフェース
112 ディスプレイ
120 カメラ
130 方位センサ
140 受信機
144 アンテナ
145 ワイヤレス送受信機
150 モバイルプラットフォーム制御
152 プロセッサ
153 クロック
154 メモリ
155 グラフィックスエンジン
156 ハードウェア
157 ファームウェア
158 ソフトウェア
200 仮想マスク
210 ユーザ
220 目標アイテム
Claims (30)
- ディスプレイ内に閲覧者と目標アイテムとの間の方位を示す方法であって、
閲覧者が向いている方向の画像をモバイルプラットフォームのディスプレイに表示するステップと、
前記モバイルプラットフォームのプロセッサを用いて、前記閲覧者が向いている前記方向を判定するステップと、
前記モバイルプラットフォームのプロセッサを用いて、仮想マスクを生成するステップであって、前記仮想マスクが、目標アイテムへの方向に関する情報を提供する変動を有し、前記仮想マスク内の前記変動が、前記目標アイテムの位置と関連付けられ、それによって、前記目標アイテムに対する前記仮想マスク内の前記変動の方位が変わらない、ステップと、
前記閲覧者が向いている前記方向の前記仮想マスクの一部をモバイルプラットフォームのディスプレイの前記画像上に表示するステップであって、前記仮想マスク内の前記変動が前記ディスプレイ内で可視であって、前記目標アイテムの前記方向に関して情報を提供する、ステップと
を備える、方法。 - 前記閲覧者の前記方向が変わったことを判定するステップと、前記仮想マスクの異なる部分を前記画像上に表示するステップとをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記目標アイテムに対する前記閲覧者の位置が変わったことを判定するステップと、前記仮想マスクの異なる部分を前記画像上に表示するステップとをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記目標アイテムを識別するステップと、前記閲覧者に対する前記目標アイテムの位置を判定するステップとをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想マスクが、3次元仮想空間内にある3次元の円柱または球体のうちの1つである、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想マスクが、スライドして3次元の円柱または球体の動きを表すおよびユーザインターフェース層内にある2次元のオブジェクトを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想マスク内の前記変動が、透過性、色、幾何学的形状、テクスチャ、材料、明暗、および陰影のうちの少なくとも1つである、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想マスク内の前記変動が、前記閲覧者が向いている方向にかかわらず表示される、請求項1に記載の方法。
- 追加の視覚的指示が表示されて前記目標アイテムに関する情報を提供する、請求項1に記載の方法。
- 前記追加の視覚的指示が、前記目標アイテムの位置を示す矢印および前記目標アイテムへの距離の指示のうちの少なくとも1つを含み、前記距離の前記指示が、前記仮想マスクの変動における変化、数値、および前記追加の視覚的指示の変化のうちの少なくとも1つである、請求項9に記載の方法。
- 表示された前記仮想マスクの部分の整合が、表示画面にまたは水平軸に垂直にロックされた、請求項1に記載の方法。
- カメラが向いている方向の画像を生成するように動作可能なカメラと、
前記カメラが向いている前記方向に関するデータを提供する方位センサと、
前記カメラおよび前記方位センサに接続されたプロセッサと、
前記プロセッサに接続されたメモリと、
前記メモリに接続されたディスプレイと、
前記方位センサからの前記データを使用して前記カメラが向いている前記方向を判定するステップと、前記カメラの位置から目標アイテムへの方向に関する情報を提供する変動を有する仮想マスクを生成するステップであって、前記仮想マスク内の前記変動が、前記目標アイテムの位置と関連付けられ、それによって、前記目標アイテムの位置に対する前記仮想マスク内の前記変動の方位が変わらない、ステップと、前記カメラからの前記画像および前記カメラが向いている前記方向の前記仮想マスクの一部を前記ディスプレイ上に表示するステップであって、前記仮想マスク内の前記変動が前記ディスプレイ内で可視であって、前記目標アイテムの前記方向に関して情報を提供する、ステップとを実施するように構成されたプロセッサと
を備える、モバイルプラットフォーム。 - 前記プロセッサがさらに、前記方位センサからの前記データを使用して前記カメラが向いている前記方向が変わったことを判定し、前記仮想マスクの異なる部分を表示するように構成された、請求項12に記載のモバイルプラットフォーム。
- 前記プロセッサに前記カメラの前記位置に関するデータを提供する位置センサをさらに備え、前記プロセッサがさらに、前記目標アイテムに対する前記カメラの前記位置が変わったことを判定し、前記仮想マスクの異なる部分を表示するように構成された、請求項12に記載のモバイルプラットフォーム。
- 前記プロセッサに接続されたユーザインターフェースをさらに備え、前記プロセッサがさらに、前記ユーザインターフェースによって提供されるデータから前記目標アイテムを識別するように構成された、請求項12に記載のモバイルプラットフォーム。
- 前記仮想マスクが、3次元仮想空間内にある3次元の円柱または球体のうちの1つである、請求項12に記載のモバイルプラットフォーム。
- 前記仮想マスクが、スライドして3次元の円柱または球体の動きを表すおよびユーザインターフェース層内にある2次元のオブジェクトを備える、請求項12に記載のモバイルプラットフォーム。
- 前記仮想マスク内の前記変動が、透過性、色、幾何学的形状、テクスチャ、材料、明暗、および陰影のうちの少なくとも1つである、請求項12に記載のモバイルプラットフォーム。
- 前記仮想マスク内の前記変動が、前記カメラが向いている方向にかかわらず表示される、請求項12に記載のモバイルプラットフォーム。
- 前記プロセッサがさらに、追加の視覚的指示を表示して前記目標アイテムに関する情報を提供するように構成された、請求項12に記載のモバイルプラットフォーム。
- 前記追加の視覚的指示が、前記目標アイテムの位置を示す矢印および前記目標アイテムへの距離の指示のうちの少なくとも1つを含み、前記距離の前記指示が、前記仮想マスクの変動における変化、数値、および前記追加の視覚的指示の変化のうちの少なくとも1つである、請求項20に記載のモバイルプラットフォーム。
- 表示された前記仮想マスクの部分の整合が、表示画面にまたは水平軸に垂直にロックされた、請求項12に記載のモバイルプラットフォーム。
- モバイルプラットフォーム上の閲覧者と目標アイテムの間の方位を表示するためのシステムであって、
閲覧者が向いている方向の画像を生成するための手段と、
前記閲覧者が向いている前記方向を判定するための手段と、
仮想マスクを生成するための手段であって、前記仮想マスクが、目標アイテムへの方向に関する情報を提供する変動を有し、前記仮想マスク内の前記変動が、前記目標アイテムの位置と関連付けられ、それによって、前記目標アイテムに対する前記仮想マスク内の前記変動の方位が変わらない、手段と、
前記閲覧者が向いている方向の前記画像を表示し、前記閲覧者が向いている前記方向の前記仮想マスクの一部を表示するための手段であって、前記仮想マスク内の前記変動が、前記画像を表示するための手段において可視であって、前記目標アイテムへの前記方向に関する情報を提供する、手段と
を備える、システム。 - 前記閲覧者の前記方向が変わったことを判定し、前記仮想マスクの異なる部分を表示するための手段をさらに備える、請求項23に記載のシステム。
- 前記目標アイテムに対する前記閲覧者の位置が変わったことを判定し、前記仮想マスクの異なる部分を前記画像上に表示するための手段をさらに備える、請求項23に記載のシステム。
- 前記仮想マスクが、3次元仮想空間内にある3次元の円柱または球体のうちの1つである、請求項23に記載のシステム。
- 前記仮想マスクが、スライドし3次元の円柱または球体の動きを表すおよびユーザインターフェース層内にある2次元のオブジェクトを備える、請求項23に記載のシステム。
- 1つまたは複数のプロセッサにより実行可能なプログラムコードを記憶した非一時的なコンピュータ可読媒体であって、
閲覧者が向いている方向を前記1つまたは複数のプロセッサに判定させるためのプログラムコードと、
前記閲覧者の位置から目標アイテムへの方向に関する情報を提供する変動を有する仮想マスクを前記1つまたは複数のプロセッサに生成させるためのプログラムコードであって、前記仮想マスク内の前記変動が前記目標アイテムの位置と関連付けられ、それによって、前記目標アイテムの前記位置に対する前記仮想マスク内の前記変動の方位が変わらない、プログラムコードと、
閲覧者が向いている前記方向の画像および前記閲覧者が向いている前記方向の前記仮想マスクの一部をディスプレイに表示させるように前記1つまたは複数のプロセッサに指示するためのプログラムコードであって、前記仮想マスク内の前記変動がディスプレイ内で可視であって、前記目標アイテムへの前記方向に関して情報を提供する、プログラムコードと
を備える、非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記1つまたは複数のプロセッサに、前記閲覧者が向いている前記方向が変わったことを判定させ、前記仮想マスクの異なる部分を表示させるためのプログラムコードをさらに備える、請求項28に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記1つまたは複数のプロセッサに、前記目標アイテムに対する前記閲覧者の位置が変わったことを判定させ、前記仮想マスクの異なる部分を表示させるためのプログラムコードをさらに備える、請求項28に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
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