CN105389847B - 一种3d场景的绘制系统及方法、终端 - Google Patents
一种3d场景的绘制系统及方法、终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种3D场景的绘制系统,包括虚拟摄像机单元,用于基于设定的视角获取3D场景的待绘制区域;相交检测单元,用于在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认3D模型与待绘制区域相交,生成发送至透明度处理单元的处理请求;透明度处理单元,用于响应处理请求,获取3D模型的透明度,并在3D模型的当前透明度大于预设的目标透明度时,减小3D模型的透明度;绘制单元,用于对虚拟摄像机单元获取的待绘制区域进行绘制,生成相应的画面帧。本发明还公开了一种3D场景的绘制方法及终端,可对与待绘制区域的边缘相交的3D模型的透明度进行处理,改善了绘制得到的画面帧的视觉效果。
Description
技术领域
本发明涉及场景绘制领域,尤其涉及一种3D场景的绘制系统及方法、终端。
背景技术
在3D游戏、电影、GIS等领域,通常需要搭建虚拟的3D场景。目前,搭建虚拟的3D场景是以directX或者OpenGL为基础,通过搭建一个能够显示三维模型的3D场景,在其中放置一些需要显示的3D模型,再将这些3D模型通过几何变换、纹理映射、贴图采样等技术绘制到2D屏幕上,从而在2D屏幕上表现出三维的虚拟场景世界的效果。一般地,一个完整的3D场景需要的组件有:地形,天空盒,虚拟摄像机,3D模型,粒子效果等。
虚拟摄像机是3D场景搭建中非常重要的一个组件。与现实世界中拍照和摄像时调整镜头类似,在绘制时,通用的做法就是将虚拟摄像机能拍到的部分(即待绘制区域)通过投影变换等方式绘制并显示到2D屏幕上。如图1所示,所述虚拟摄像机在所述3D场景中预置一个近平面和远平面,所述待绘制区域为以所述近平面和所述远平面的所有顶点为顶点构成的区域,只有处于待绘制区域内的3D模型才会被绘制。
发明内容
然而由于3D模型本身具有三维的空间结构,因而可能会出现一个3D模型的一部分位于待绘制区域内,而其他部分位于待绘制区域外的情况。现有技术采用的方法是直接对待绘制区域进行剪切,即仅绘制处于待绘制区域内的那部分,而处于待绘制区域外的部分将不进行绘制。这样会导致用户只能看到这个3D模型的一部分或看到3D模型的碎片(如图2所示),画面表现上不友好,影响用户观感和视觉体验,用户体验不佳。
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种3D场景的绘制系统及方法,可改善与待绘制区域相交的3D模型的显示效果,提高用户体验。
本发明通过下述技术手段解决前述技术问题:
一种3D场景的绘制系统,包括虚拟摄像机单元,用于基于设定的视角获取3D场景的待绘制区域,相交检测单元,用于在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至透明度处理单元的处理请求;所述透明度处理单元,用于响应所述处理请求,获取所述3D模型的透明度,并在所述3D模型的当前透明度大于预设的目标透明度时,减小所述3D模型的透明度;绘制单元,用于对所述虚拟摄像机单元获取的待绘制区域进行绘制,生成相应的画面帧。
本发明实施例提供的3D场景的绘制系统,通过所述透明度处理单元对与所述待绘制区域的边缘面发生相交的3D模型的透明度进行处理,使之透明度降低,从而在绘制得到的画面帧中,不会明显的显示出模型碎片和模型破碎的效应,提高了用户的视觉体验。
优选地,所述相交检测单元具体用于,当检测到预置于所述3D场景中的3D模型的顶点分别位于所述待绘制区域的任一个边缘面的两侧时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
优选地,在每个3D模型的外部还设置有包围所述3D模型的包围盒;
则所述相交检测单元具体用于,当检测到预置于所述3D场景中的3D模型的包围盒的顶点分别位于所述待绘制区域的任一个边缘面的两侧时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
本优选实施例中,通过检测所述包围盒的顶点是否位于边缘面的两侧来快速确定3D模型是否与边缘面相交,针对包围盒结构比较简单的情况下,可以获得较佳的处理效率。
优选地,在每个3D模型的外部还设置有包围所述3D模型的包围盒;
则所述相交检测单元具体用于,当检测到预置于所述3D场景中的3D模型的包围盒的中心到所述待绘制区域的任一边缘面的距离小于所述包围盒的预定义半径时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
本优选方案适用于形状是球形或接近球形的包围盒,也可适用于结构比较复杂的包围盒,通过检测包围盒的中心到所述待绘制区域的任一边缘面的距离小于所述包围盒的预定义半径来快速确定3D模型是否与边缘面相交。
优选地,所述3D场景的绘制系统还包括透明度还原单元,
所述透明度还原单元,用于在确定一个3D模型与所述待绘制区域的相交状态由相交转变为不相交,且所述3D模型的当前透明度小于初始透明度时,增大所述3D模型的透明度。
本优选方案中,由于所述虚拟摄像机单元是跟随目标模型(所述虚拟摄像机单元的焦点锁定的目标)移动的,因而,所述待绘制区域也是动态变化的,则可能所述待绘制区域的边缘面与一个3D模型本来是相交的,在所述目标模型移动后,所述待绘制区域的边缘面与该3D模型变为不相交,此时,通过所述透明度还原单元对这个3D模型的透明度进行还原,保证了所述3D场景的真实性。
本发明还提供一种3D场景的绘制方法,包括如下步骤:
虚拟摄像机单元基于设定的视角获取3D场景的待绘制区域;
相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至透明度处理单元的处理请求;
所述透明度处理单元响应所述处理请求,获取所述3D模型的透明度,并在所述3D模型的当前透明度大于预设的目标透明度时,减小所述3D模型的透明度;
绘制单元对所述虚拟摄像机单元获取的待绘制区域进行绘制,生成相应的画面帧。
优选地,所述相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至透明度处理单元的处理请求,具体为:
相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型的顶点分别位于所述待绘制区域的任一个边缘面的两侧时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
优选地,在每个3D模型的外部还设置有包围所述3D模型的包围盒;
则所述相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至透明度处理单元的处理请求,具体为:
相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型的包围盒的顶点分别位于所述待绘制区域的任一个边缘面的两侧时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
优选地,在每个3D模型的外部还设置有包围所述3D模型的包围盒;
则所述相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至透明度处理单元的处理请求,具体为:
相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型的包围盒的中心到所述待绘制区域的任一边缘面的距离小于所述包围盒的预定义半径时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
优选地,还包括:透明度还原单元在确定一个3D模型与所述待绘制区域的相交状态由相交转变为不相交,且所述3D模型的当前透明度小于初始透明度时,增大所述3D模型的透明度。
本发明还提供一种终端,包括上述的3D场景的绘制系统。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是现有技术提供的虚拟摄像机获得待绘制区域的示意图。
图2是现有技术提供的对与待绘制区域的边缘面相交的3D模型进行直接绘制得到的画面帧。
图3是本发明实施例提供的3D场景的绘制系统的结构示意图。
图4是本发明实施例提供的对与待绘制区域的边缘面相交的3D模型进行透明度处理后再进行绘制得到的画面帧。
图5是本发明优选实施例提供的3D场景的绘制系统的结构示意图。
图6是本发明实施例提供的3D场景的绘制方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图3,本发明实施例提供一种3D场景的绘制系统,所述绘制系统100包括虚拟摄像机单元10、相交检测单元20、透明度处理单元30及绘制单元40,其中:
所述虚拟摄像机单元10,用于基于设定的视角获取3D场景的待绘制区域。
在本发明实施例中,所述虚拟摄像机单元10可布置于3D场景中,并基于设定的视角获取所述3D场景的待绘制区域。其中,在进行3D场景的绘制时,只有位于所述待绘制区域内的场景元素(包括3D模型、地形、天空盒等)才会被绘制。如图1所示,类似于现实中的摄像机,所述虚拟摄像机单元10具有图像采集视野。
具体地,所述虚拟摄像机单元10在所述3D场景中预置一个近平面11和远平面12,所述待绘制区域为以所述近平面11和所述远平面12的所有顶点为顶点构成的区域,例如,当所述近平面11和所述远平面12为互相平行的矩形平面时,则所述待绘制区域为一个梯形台区域。
所述相交检测单元20,用于在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
在本发明实施例中,由于只有位于所述待绘制区域内的3D模型才会被绘制,因而当一个3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,则表明这个3D模型的一部分位于待绘制区域内,而其余部分位于待绘制区域外。此时,位于待绘制区域内的这部分将被绘制,而位于待绘制区域外的部分将不会被绘制。此时,就可能会出现如图2所示的模型碎片的情况。可以看到,由于所述3D模型的一部位未被绘制,因而在画面就明显地显示出不完整的3D模型,无论是用户体验还是视觉观感都不佳。
在本发明实施例中,所述相交检测单元20将检测预置于所述3D场景中的3D模型是否与所述待绘制区域的边缘面发生相交,具体地,在本发明实施例中,所述3D场景中的3D模型均是由多个面片构成的,其中,每个面片可由3个顶点构成。当所述相交检测单元20检测到组成所述3D模型的顶点位于任一个边缘面的两侧时,则可确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,并生成发送至所述透明度处理单元30的处理请求。
所述透明度处理单元30,用于响应所述处理请求,获取所述3D模型的透明度,并在所述3D模型的当前透明度大于预设的目标透明度时,减小所述3D模型的透明度。
在本发明实施例中,所述透明度处理单元30响应所述处理请求,并可通过对所述3D模型的透明度进行处理,使之透明度降低至目标透明度(本发明实施例中,3D模型的透明度的值越大,则其本身越不透明,如当所述透明度为255时,则表示这个3D模型完全不透明,而当透明度的值为0时,则这个3D模型完全透明且不可见),从而在绘制得到的画面帧中,不会明显的显示出模型碎片的视觉效应。如图4所示,由于被绘制的3D模型的透明度已经降低,其与未被绘制的那部分在视觉对比上不会如图2显示的那么明显,因而即使所述3D模型在所述待绘制区域外的那部分还是未被绘制,但在整体视觉体验上有了改进。
在本发明实施例中,所述透明度处理单元30可以直接在一帧画面刷新时将所述3D模型的透明度调整到目标透明度。例如,假设所述3D模型的初始透明度为255,目标透明度为100,则可在一帧画面刷新的时候,通过改变透明通道的透明值或者做alpha融合,将带透明度的所述3D模型在光栅化之后将颜色的rgb值乘以透明度后叠加到背景颜色上,以直接将所述3D模型的透明度从255调整到100。
当然,更好的做法是在每帧画面刷新时将透明度减去一个固定的值,从而在经过一段时间后,使得所述3D模型的透明度达到目标透明度。例如,在每帧画面刷新时,所述透明度处理单元30将所述3D模型的透明度的值减小16,则在10帧后,所述3D模型的透明度变为95,小于所述目标透明度。这种逐帧调节的方法可保持画面上的过渡变化,避免透明度突然变化导致的画面闪变。
所述绘制单元40,用于对所述虚拟摄像机单元获取的待绘制区域进行绘制,生成相应的画面帧。
在本发明实施例中,所述绘制单元40对所述待绘制区域内的3D模型进行绘制,例如,对所述待绘制区域内的3D模型通过几何变换,纹理映射,贴图采样等技术进行绘制后,生成相应的画面帧,并将这些画面帧发送至显示设备,以进行显示。当然,在绘制的时候,还可能需要对待绘制区域的其他场景组件进行绘制,本发明不做赘述。
本发明实施例提供的3D场景的绘制系统100,通过所述透明度处理单元30对与所述待绘制区域的边缘面发生相交的3D模型的透明度进行处理,使之透明度降低,从而在绘制得到的画面帧中,不会明显的显示出模型碎片和模型破碎的效应,避免了用户的视线过分关注到这些模型碎片或不完整模型,提高了用户的游戏体验和视觉体验。
需要说明的是,上述实施例中,由于所述待绘制区域的近平面是离用户的观测最近的平面,因而如果与近平面相交的3D模型出现碎片时(只有与近平面相交的3D模型在绘制后才会出现碎片,与其他边缘面相交的3D模型则会只显示一部分,如只显示3D模型的上半身),会更受到用户视线的关注,从而带来不好的视觉体验。如果考虑到提高计算和处理的效率,所述相交检测单元20可选择只检测3D模型是否与所述近平面发生相交,而不检测所述待绘制区域的其他边缘面。
为进一步对本发明的方案进行更详细的说明,下文对本发明的一些优选实施例进行具体描述或举例说明:
一、针对所述相交检测单元20的优选实施例。
在本发明实施例中,如何快速确定3D模型与所述待绘制区域的边缘面发生相交是需要考虑的问题。由于所述3D模型形状各异且不规则,组成所述3D模型的顶点的数量可能非常多,因而检测所述3D模型顶点是否位于边缘面的两侧会比较复杂。一般来说,在每个3D模型外部均设置有一个包围所述3D模型的包围盒,这个包围盒可为长方体、正方体、圆形获取其他多边形体等。由于所述包围盒的形状相对所述3D模型规则,且所述包围盒的结构也相对比较简单,因而检测所述包围盒的顶点是否位于边缘面的两侧将有更快的处理效率。
具体地,在一个优选实施例中,对于包围盒的结构比较简单的情况,所述相交检测单元20可具体用于,当检测到预置于所述3D场景中的3D模型的包围盒的顶点分别位于所述待绘制区域的任一个边缘面的两侧时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元30的处理请求。
此外,对于一个包围所述3D模型的包围盒,也可以给它设定一个预定义半径,那么所述相交检测单元20只要确定所述3D场景中的3D模型的包围盒的中心到所述待绘制区域的任一边缘面的距离小于所述包围盒的预定义半径时,就可以确认所述3D模型与所述待绘制区域相交。这种方法适用于形状是球形或接近球形的包围盒,也可适用于结构比较复杂的包围盒,其可获得较快的处理速度。
二、针对透明度还原的优选实施例。
在本发明实施例中,由于所述虚拟摄像机单元10是跟随目标模型(所述虚拟摄像机单元10的焦点锁定的目标)移动的,因而,所述待绘制区域也是动态变化的,则可能所述待绘制区域的边缘面与一个3D模型本来是相交的,在所述目标模型移动后,所述待绘制区域的边缘面与该3D模型变为不相交,此时,需对这个3D模型的透明度进行还原,以保证所述3D场景的真实性。
具体地,请一并参阅图5,为了实现上述技术方案,所述绘制系统100还包括:
透明度还原单元50,用于在确定一个3D模型与所述待绘制区域的相交状态由相交转变为不相交,且所述3D模型的当前透明度小于初始透明度时,增大所述3D模型的透明度。
在本发明实施例中,所述透明度还原单元50可对每一个处于相交的3D模型进行标记,并实时检测其相交状态是否发生变化,若发生了变化(由相交转变为不相交),则所述透明度还原单元50判断其当前透明度是否小于初始透明度,若是,则增大其透明度,直至等于其初始透明度,即完成了透明度的还原。
请参阅图6,图6是本发明实施例提供的3D场景的绘制方法的流程示意图。其至少包括:
S101,虚拟摄像机单元基于设定的视角获取3D场景的待绘制区域。
S102,相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至透明度处理单元的处理请求。
S103,所述透明度处理单元响应所述处理请求,获取所述3D模型的透明度,并在所述3D模型的当前透明度大于预设的目标透明度时,减小所述3D模型的透明度。
S104,绘制单元对所述虚拟摄像机单元获取的待绘制区域进行绘制,生成相应的画面帧。
本发明实施例提供的3D场景的绘制方法,通过所述透明度处理单元对与所述待绘制区域的边缘面发生相交的3D模型的透明度进行处理,使之透明度降低,从而在绘制得到的画面帧中,不会明显的显示出模型碎片和模型破碎的视觉效应,避免了用户的视线过分关注到这些模型碎片或不完整模型,提高了用户的视觉体验。
在一个优选实施例中,步骤S102具体为:
相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型的顶点分别位于所述待绘制区域的任一个边缘面的两侧时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
在一个优选实施例中,在每个3D模型的外部还设置有包围所述3D模型的包围盒,则步骤S102具体为:
相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型的包围盒的顶点分别位于所述待绘制区域的任一个边缘面的两侧时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
在一个优选实施例中,在每个3D模型的外部还设置有包围所述3D模型的包围盒,则步骤S102具体为:
相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型的包围盒的中心到所述待绘制区域的任一边缘面的距离小于所述包围盒的预定义半径时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
在一个优选实施例中,所述绘制方法还包括:
S105,透明度还原单元在确定一个3D模型与所述待绘制区域的相交状态由相交转变为不相交,且所述3D模型的当前透明度小于初始透明度时,增大所述3D模型的透明度。
本优选实施例中,由于所述虚拟摄像机单元是跟随目标模型(所述虚拟摄像机单元的焦点锁定的目标)移动的,因而,所述待绘制区域也是动态变化的,则可能所述待绘制区域的边缘面与一个3D模型本来是相交的,在所述目标模型移动后,所述待绘制区域的边缘面与该3D模型变为不相交,此时,通过所述透明度还原单元对这个3D模型的透明度进行还原,保证了所述3D场景的真实性。
本发明实施还提供一种终端,所述终端包括上述任一实施例所述的3D场景的绘制系统,本发明实施例提供的终端,通过所述透明度处理单元30对与所述待绘制区域的边缘面发生相交的3D模型的透明度进行处理,使之透明度降低,从而在绘制得到的画面帧中,不会明显的显示出模型碎片和模型破碎的效应,避免了用户的视线过分关注到这些模型碎片或不完整模型,提高了用户的游戏体验和视觉体验。
以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
Claims (11)
1.一种3D场景的绘制系统,包括虚拟摄像机单元,用于基于设定的视角获取3D场景的待绘制区域,其特征在于,还包括相交检测单元、透明度处理单元及绘制单元,其中:
所述相交检测单元,用于在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求;
所述透明度处理单元,用于响应所述处理请求,获取所述3D模型的透明度,并在所述3D模型的当前透明度大于预设的目标透明度时,减小所述3D模型的透明度;其中,所述3D模型随着所述透明度的减小而变得越透明,随着所述透明度的增大而变得越不透明;
所述绘制单元,用于对所述虚拟摄像机单元获取的待绘制区域进行绘制,生成相应的画面帧。
2.根据权利要求1所述的3D场景的绘制系统,其特征在于,
所述相交检测单元具体用于,当检测到预置于所述3D场景中的3D模型的顶点分别位于所述待绘制区域的任一个边缘面的两侧时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
3.根据权利要求1所述的3D场景的绘制系统,其特征在于,在每个3D模型的外部还设置有包围所述3D模型的包围盒;
则所述相交检测单元具体用于,当检测到预置于所述3D场景中的3D模型的包围盒的顶点分别位于所述待绘制区域的任一个边缘面的两侧时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
4.根据权利要求1所述的3D场景的绘制系统,其特征在于,在每个3D模型的外部还设置有包围所述3D模型的包围盒;
则所述相交检测单元具体用于,当检测到预置于所述3D场景中的3D模型的包围盒的中心到所述待绘制区域的任一边缘面的距离小于所述包围盒的预定义半径时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的3D场景的绘制系统,其特征在于,所述3D场景的绘制系统还包括透明度还原单元,
所述透明度还原单元,用于在确定一个3D模型与所述待绘制区域的相交状态由相交转变为不相交,且所述3D模型的当前透明度小于初始透明度时,增大所述3D模型的透明度。
6.一种3D场景的绘制方法,其特征在于,包括如下步骤:
虚拟摄像机单元基于设定的视角获取3D场景的待绘制区域;
相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至透明度处理单元的处理请求;
所述透明度处理单元响应所述处理请求,获取所述3D模型的透明度,并在所述3D模型的当前透明度大于预设的目标透明度时,减小所述3D模型的透明度;其中,所述3D模型随着所述透明度的减小而变得越透明,随着所述透明度的增大而变得越不透明;
绘制单元对所述虚拟摄像机单元获取的待绘制区域进行绘制,生成相应的画面帧。
7.根据权利要求6所述的3D场景的绘制方法,其特征在于,所述相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至透明度处理单元的处理请求,具体为:
相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型的顶点分别位于所述待绘制区域的任一个边缘面的两侧时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
8.根据权利要求6所述的3D场景的绘制方法,其特征在于,在每个3D模型的外部还设置有包围所述3D模型的包围盒;
则所述相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至透明度处理单元的处理请求,具体为:
相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型的包围盒的顶点分别位于所述待绘制区域的任一个边缘面的两侧时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
9.根据权利要求6所述的3D场景的绘制方法,其特征在于,在每个3D模型的外部还设置有包围所述3D模型的包围盒;
则所述相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与所述待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至透明度处理单元的处理请求,具体为:
相交检测单元在检测到预置于所述3D场景中的3D模型的包围盒的中心到所述待绘制区域的任一边缘面的距离小于所述包围盒的预定义半径时,确认所述3D模型与所述待绘制区域相交,生成发送至所述透明度处理单元的处理请求。
10.根据权利要求6至9任意一项所述的3D场景的绘制方法,其特征在于,还包括:
透明度还原单元在确定一个3D模型与所述待绘制区域的相交状态由相交转变为不相交,且所述3D模型的当前透明度小于初始透明度时,增大所述3D模型的透明度。
11.一种终端,其特征在于,包括如权利要求1至5任意一项所述的3D场景的绘制系统。
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