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上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の弾球遊技機は、第1始動口と、第2始動口とを備え、前記第1始動口への入球を起因として当否判定を行なうと共に、第1特別図柄表示装置にて第1特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第1特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第2始動口への入球を起因として当否判定を行なうと共に、第2特別図柄表示装置にて第2特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第2特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第1特別図柄、および前記第2特別図柄の一方が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、スピーカより演出音が出力可能な弾球遊技機において、前記第1特別図柄の疑似演出、前記第2特別図柄の疑似演出のいずれかが表示される疑似演出表示装置と、該疑似演出表示装置に、前記第1特別図柄の疑似演出、前記第2特別図柄の疑似演出のいずれを特別図柄の変動開始時に表示するかを選択する疑似演出選択手段と、該疑似演出選択手段によって選択された方の特別図柄の複数ある前記疑似演出の中より、前記疑似演出表示装置に表示させる前記疑似演出を決定する疑似演出決定手段と、を備え、前記スピーカより、前記疑似演出決定手段によって決定された前記疑似演出に対応して予め定められた表示側演出音が出力される場合と、前記疑似演出選択手段によって選択されなかった方の特別図柄の変動を演出する音である非表示側演出音が出力される場合と、があるようにし、前記疑似演出選択手段によって選択されなかった方の特別図柄の変動を演出する音である非表示側演出音を、選択された方の特別図柄の疑似演出に対応する表示側演出音として予め定められていない演出音としている。 The bullet ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes a first starting port and a second starting port, and the result of entering the first starting port is a success or failure. In addition to making a determination, the first special symbol is changed for a predetermined time on the first special symbol display device, and then the result of the success / failure determination is notified based on the first special symbol that is confirmed and displayed. The determination of success / failure is made based on the sphere, and after the second special symbol is changed for a predetermined time by the second special symbol display device, the result of the determination of the success / failure is notified by the second special symbol that is confirmed and displayed. Even in the case where one of the special symbol and the second special symbol is changing, the other special symbol can be changed, and in the bullet ball game machine capable of outputting the production sound from the speaker , the first special symbol is simulated. Production, simulated performance of the second special symbol And a pseudo effect display device either is displayed, the performance display device similar該疑, the first pseudo-effect of the special symbols, or to show any pseudo effect of the second special symbol when variation initiation of the special symbols A pseudo effect selecting means for selecting, and a pseudo effect determining means for determining the pseudo effect to be displayed on the pseudo effect display device from among the plurality of the pseudo effects of the special symbol selected by the pseudo effect selecting means; And a case where a predetermined display-side effect sound corresponding to the pseudo effect determined by the pseudo effect determining means is output from the speaker, and a case where the pseudo effect selecting means does not select the display side effect sound. The non-display side production sound that is the sound that produces the variation of the special design of the non-display side is output, and the special design of the one not selected by the pseudo production selection means Hidden side effect sound is the sound to produce a dynamic, and the effect sound has not been determined in advance as the display side effect sound corresponding to the pseudo rendition of special symbol of a side selected.

ここで「スピーカ」は、決定された演出音を出力する専用のものであってもよいし、前記演出音以外の音を出力する構成であってもよい。 Where "speaker" may be of only outputting the decision has been directed sound may be configured to output a sound other than the effect sound.

更に請求項1記載の本発明は、遊技状態として、通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態が存在し、前記当否判定が当りの場合には、該判定に基づいて、前記通常遊技状態もしくは前記有利遊技状態を創出可能に構成され、少なくとも、現在の遊技状態が前記有利遊技状態であり、前記疑似演出表示装置にて前記疑似演出が行われない側の特別図柄の当否判定の結果が当りであり、前記有利遊技状態を創出しないものであった場合には、前記非表示演出側演出音を前記スピーカより出力するものであることを特徴とする。 Further, in the present invention of claim 1, as a gaming state, there are a normal gaming state and an advantageous gaming state that is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. based on the determination, the normal is created configured to be able to game state or the advantageous gaming state, at least, a current gaming state the advantageous gaming state, the pseudo effect is performed in prior Symbol pseudo effect display device If the result of the determination of whether or not the special symbol is on the side is a win and the advantageous game state is not created, the non-display effect side effect sound is output from the speaker. To do.

本発明の第1参考例は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記疑似演出選択手段によって選択された方の特別図柄の変動表示を演出する音である表示側演出音を決定する表示側演出音決定手段と、前記スピーカより、決定された非表示側演出音を出力するか、前記表示側演出音決定手段により決定された表示側演出音を出力するかを選択する出力演出音決定手段とを備えたことを特徴とする。 According to a first reference example of the present invention, in the ball game machine according to claim 1, a display side effect sound that is a sound that produces a variable display of a special symbol selected by the pseudo effect selection means is determined. a display side effect sound determining means, from the speaker, or outputs the non-display side effect sound that is determine, the output effect of selecting whether to output the display side effect sound that has been determined by the display-side effect sound determining means And sound determining means.

本発明の第2参考例は、請求項1または第1参考例の弾球遊技機において、前記非表示側演出音は複数種類存在し、前記複数種類の非表示側演出音の中から出力する非表示側演出音を決定するものであることを特徴とする。 The second reference example of the present invention, in claim 1 or ball-shooting game machine of the first reference example, the non-display side effect sound plurality of types exists, the output from the previous SL multiple types of hidden side effect sound The non-display side effect sound to be determined is determined.

本発明の第4参考例は、請求項1、第1参考例、第2参考例、または第3参考例の弾球遊技機において、少なくとも、現在、前記疑似演出表示装置にて前記疑似演出が行われている側の特別図柄の当否判定の結果が外れであり、前記疑似演出表示装置にて前記疑似演出が行われていない側の特別図柄の当否判定の結果が当りである場合には、前記非表示演出側演出音を前記スピーカより出力するものであることを特徴とする。 The fourth reference example of the present invention, according to claim 1, the first reference example, the second reference example or ball-shooting game machine of the third reference example, even without small, currently, the pseudo in the pseudo effect display device When the result of the determination on whether or not the special symbol on the side where the effect is being performed is out of date, and the result of determining whether or not the special symbol on the side where the pseudo effect is not performed on the pseudo effect display device is a hit Is characterized in that the non-display effect side effect sound is output from the speaker.

また、非表示側の特別図柄が当たる場合には、その当り態様を表示する疑似演出を行なう。この処理を図14に示す。当処理は図柄確定コマンドを受信すると、起動する。図柄確定コマンドは、前述したように主制御装置80が確定図柄表示処理(S455)を実行することにより送信される。図柄確定コマンドを受信(S650:yes)すると、その図柄確定コマンドが非表示側の特別図柄に関するものであるか否かを判定する(S655)。肯定判断の場合は更にその特別図柄が当りになるコマンドか否かを判定し(S660)、肯定判断の場合は、確定疑似図柄表示処理(S665)を実行する。S660が否定判断の場合は、そのまま当処理を終了(リターン)する。S655が否定判断の場合、すなわち表示側の特別図柄に関するコマンドであった場合は、当否に関わらず確定疑似図柄表示処理(S665)を実行する。 Further, when a special symbol on the non-display side is hit, a pseudo effect is displayed to display the hit state. This process is shown in FIG. This process is activated when a symbol confirmation command is received. The symbol determination command is transmitted when the main controller 80 executes the fixed symbol display process (S455) as described above. Receiving a symbol determined command (S650: yes) to the, it determines whether the symbol determined command is related to the special symbol of the non-display side (S655). In the case of an affirmative determination, it is further determined whether or not the special symbol is a win command (S660) . In the case of an affirmative determination, a confirmed pseudo symbol display process (S665) is executed. If S660 is negative, the process is terminated (returned) as it is. If S655 is negative, that is, if the command is related to a special symbol on the display side, a confirmed pseudo symbol display process (S665) is executed regardless of whether or not the command is true.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。変動音は本発明の「演出音」に相当し、非表示演出側変動音または非表示側変動音は、本発明の「非表示側演出音」に相当する(表示側も同様)。また、S605,S610,及びS625の処理が本発明の「疑似演出選択手段」に相当する。 Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The fluctuation sound corresponds to the “effect sound” of the present invention, and the non-display effect side fluctuation sound or the non-display side fluctuation sound corresponds to the “non-display side effect sound” of the present invention (the display side is the same). Moreover, S605, S610, and S62 processing 5 Ru phase equivalent to the "pseudo-effect selecting means" of the present invention.

また、非表示演出側変動音B1〜B3および非表示演出側変動音C1〜C3を、第1特別図柄の疑似演出に用いる構成としてもよい。但し第2特別図柄の演出には用いない。同様に、非表示演出側変動音A1〜A3を、第2特別図柄の疑似演出に用いる構成としてもよいが、第1特別図柄の演出には用いない。 Moreover, it is good also as a structure which uses the non-display effect side fluctuation sounds B1-B3 and the non-display effect side fluctuation sounds C1-C3 for the pseudo | simulation effect of a 1st special symbol. However it not such used for the production of the second special symbol. Similarly, the hidden effect wander sound A1 to A3, also good as a configuration using the pseudo-effect of the second special symbol, the effect of the first special symbol has a reference.

Claims (1)

第1始動口と、第2始動口とを備え、前記第1始動口への入球を起因として当否判定を行なうと共に、第1特別図柄表示装置にて第1特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第1特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第2始動口への入球を起因として当否判定を行なうと共に、第2特別図柄表示装置にて第2特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第2特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第1特別図柄、および前記第2特別図柄の一方が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、スピーカより演出音が出力可能な弾球遊技機において、
前記第1特別図柄の疑似演出、前記第2特別図柄の疑似演出のいずれかが表示される疑似演出表示装置と、
該疑似演出表示装置に、前記第1特別図柄の疑似演出、前記第2特別図柄の疑似演出のいずれを特別図柄の変動開始時に表示するかを選択する疑似演出選択手段と、
該疑似演出選択手段によって選択された方の特別図柄の複数ある前記疑似演出の中より、前記疑似演出表示装置に表示させる前記疑似演出を決定する疑似演出決定手段と、を備え、
前記スピーカより、前記疑似演出決定手段によって決定された前記疑似演出に対応して予め定められた表示側演出音が出力される場合と、前記疑似演出選択手段によって選択されなかった方の特別図柄の変動を演出する音である非表示側演出音が出力される場合と、があるようにし、
前記疑似演出選択手段によって選択されなかった方の特別図柄の変動を演出する音である非表示側演出音を、選択された方の特別図柄の疑似演出に対応する表示側演出音として予め定められていない演出音とし、
遊技状態として、通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態が存在し、前記当否判定が当りの場合には、該判定に基づいて、前記通常遊技状態もしくは前記有利遊技状態を創出可能に構成され、
少なくとも、現在の遊技状態が前記有利遊技状態であり、
前記非表示側演出音制御手段は、前記疑似演出表示装置にて前記疑似演出が行われない側の特別図柄の当否判定の結果が当りであり、前記有利遊技状態を創出しないものであった場合には、前記非表示演出側演出音を前記スピーカより出力するものであることを特徴とする弾球遊技機。
A first start port and a second start port are provided to determine whether or not the ball has entered the first start port, and the first special symbol display device changes the first special symbol for a predetermined time. The result of the determination of the success / failure is notified by the first special symbol that is confirmed, the determination of the success / failure is made based on the ball entering the second starting port, and the second special symbol is displayed on the second special symbol display device. After changing for a predetermined time, the result of the success / failure determination is notified by the second special symbol that is confirmed and displayed, and even if one of the first special symbol and the second special symbol is changing, the other special symbol is displayed. In a ball game machine that is configured to be variable and can output production sound from a speaker ,
A pseudo effect display device for displaying either the pseudo effect of the first special symbol or the pseudo effect of the second special symbol;
A pseudo effect selecting means for selecting which one of the pseudo effect of the first special symbol and the pseudo effect of the second special symbol is to be displayed on the pseudo effect display device at the start of the variation of the special symbol ;
A pseudo-effect determining means for determining the pseudo-effect to be displayed on the pseudo-effect display device from among the plurality of pseudo-effects of the special symbol selected by the pseudo- effect selecting means ;
When the display side effect sound determined in advance corresponding to the pseudo effect determined by the pseudo effect determination means is output from the speaker, and the special symbol of the one not selected by the pseudo effect selection means There is a case where the non-display side production sound that is the sound that produces the fluctuation is output,
The non-display-side effect sound that is the sound that produces the variation of the special symbol not selected by the pseudo-effect selection means is determined in advance as the display-side effect sound corresponding to the pseudo effect of the selected special symbol. It ’s not a production sound,
As the gaming state, there are a normal gaming state and an advantageous gaming state that is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and when the determination is correct, the normal gaming state is based on the determination. Or it is configured to be able to create the advantageous gaming state,
At least the current gaming state is the advantageous gaming state,
The non-display side effect sound control means is a case where the result of the determination of whether or not the special symbol on the side where the pseudo effect is not performed in the pseudo effect display device is a win and does not create the advantageous gaming state The bullet ball game machine is characterized in that the non-display effect side effect sound is output from the speaker.
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