JP2015165949A5 - - Google Patents
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Description
遊技機では、趣向性の向上が求められている。In gaming machines, improvement in preference is required.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、趣向性の向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste.
上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、始動口への遊技球の入賞に起因して発生する当否判定権を使用して大当り当否判定が行われ、遊技状況に応じて演出を変更する演出変更手段を備える遊技機であって、前記演出変更手段が前記演出を変更するまでの時間を基礎残時間とし、時間の経過と共に減少していく前記基礎残時間の一部又は全部の減少状況を表示タイマにてカウントダウン表示する残時間演出を行う残時間演出実行手段を備える遊技機である。In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is characterized in that a winning / non-winning determination right is generated by using a right / no-go determination right generated due to a winning of a game ball at a starting port, and an effect is given according to a game situation A game machine including an effect change means for changing the time, wherein the time until the effect change means changes the effect is a basic remaining time, and part or all of the basic remaining time that decreases with the passage of time It is a gaming machine provided with a remaining time effect executing means for performing a remaining time effect that counts down the display of a decrease state of the time.
請求項2の発明は、前記残時間演出実行手段は、前記基礎残時間の終了までに収まる長さの分割残時間を、予め設定された複数の分割残時間の中から抽選して、前記表示タイマにてカウントダウン表示し、前記カウントダウン表示中に、次の前記分割残時間を前記表示タイマに上乗せする上乗せ演出実行手段を備えた請求項1に記載の遊技機である。According to a second aspect of the present invention, the remaining time effect executing means draws a remaining divided time having a length that can be accommodated by the end of the basic remaining time from a plurality of predetermined remaining divided times, and displays the display. The gaming machine according to claim 1, further comprising an additional effect execution means for displaying a countdown by a timer and adding the next remaining division time to the display timer during the countdown display.
請求項3の発明は、前記残時間演出実行手段は、前記基礎残時間の終了までに収まる長さの分割残時間を、予め設定された複数の分割残時間の中から抽選して、前記表示タイマにてカウントダウン表示し、前記表示タイマにおけるカウントダウン表示を、抽選された前記分割残時間の期間に亘って中断させる中断演出を実行する中断演出実行手段を備えた請求項1又は2に記載の遊技機である。According to a third aspect of the present invention, the remaining time effect executing means draws a divided remaining time having a length that falls within the end of the basic remaining time from among a plurality of preset remaining divided times, and displays the display. 3. The game according to claim 1, further comprising: an interrupting effect executing means for executing an interrupting effect for displaying a countdown display by a timer, and interrupting the countdown display in the display timer for the period of the divided remaining time. Machine.
<右側流下領域Rbの流下経路について>
右側流下領域Rbの上部には、その右側流下領域Rbを流下する遊技球の全てが通過する共通基幹経路50が設けられている。共通基幹経路50は、遊技球が1つだけ通過可能な幅をなして上下方向に延び、その共通基幹経路50の下端部に、第1基幹流下経路51と第2基幹流下経路52とが二股状に連絡されている。第2基幹流下経路52は、第1基幹流下経路51との分岐部から遊技領域Rの外縁部に沿って下方に延びており、その下端部の排出口52Bが、始動ゲート30に向かって左斜め下方に開放している。また、第2基幹流下経路52は、遊技球をサイド始動口32Aに入賞させないように案内して、始動ゲート30や、その下流側に配置された特別始動口33A、第1及び第2のアタッカー口34A,35Aに向かわせる。
<About the flow path of the right flow area Rb>
A common trunk path 50 through which all of the game balls flowing down the right flow region Rb pass is provided above the right flow region Rb. The common trunk path 50 extends in the vertical direction with a width that allows only one game ball to pass therethrough, and a first trunk down path 51 and a second trunk down path 52 are bifurcated at the lower end of the common trunk path 50. Has been contacted. The second trunk flow path 52 extends downward along the outer edge of the game area R from a branch portion with the first trunk flow path 51, and the discharge port 52 </ b> B at the lower end thereof is left toward the start gate 30. Open diagonally downward. The second trunk flow path 52 guides the game ball so as not to win the side start port 32A, and the start gate 30, the special start port 33A disposed on the downstream side, the first and second attackers. Direct to mouths 34A, 35A.
図4に示すように、第1基幹流下経路51は、第2基幹流下経路52との分岐部から、第2基幹流下経路52よりも大きく左右に蛇行しながら下方に向かって延びており、遊技球が通過する通過時間が、第2基幹流下経路52よりも長くなるように構成されている。第1基幹流下経路51の下流側には、サイド始動口32A、特別始動口33A、始動ゲート30等が設けられている。 As shown in FIG. 4 , the first basic flow down path 51 extends downward from the branch portion with the second basic flow down path 52 while meandering to the left and right larger than the second basic flow down path 52. The passage time through which the sphere passes is configured to be longer than that of the second basic flow path 52. A side start port 32A, a special start port 33A, a start gate 30 and the like are provided on the downstream side of the first main flow down path 51.
(6)上記実施形態では、上乗せカウントダウン演出とフリーズ演出とを備えていたが、上乗せカウントダウン演出のみを備えた構成にしてもよい。また、上乗せカウントダウン演出に加えて、液晶表示時間のカウントダウン速度を実際の時間経過よりも遅くする(例えば、1/2〜1/4倍速のカウントダウン)「スローカウントダウン演出」を備えていてもよい。
なお、上記実施形態及び参考例を概念化すると、以下の[1]〜[8]の発明となる。
[1]遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な第1及び第2始動口と、
前記第1の始動口への遊技球の入賞に起因して発生する第1の当否判定権と、前記第2の始動口への遊技球の入賞に起因して発生する第2の当否判定権とをそれぞれ使用してそれぞれ大当り当否判定を行い、前記第1の当否判定権の当否判定結果を報知するための第1の判定報知演出と前記第2の当否判定権の当否判定結果を報知するための第2の判定報知演出とを実行する判定演出手段と、
当りの前記判定報知演出の後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段とを備えた遊技機であって、
前記第1の当否判定権による前記大当り当否判定の当りには、前記大当り遊技後の遊技状態を前記大当り当否判定の当り確率が比較的高い確変状態にすることが可能な確変取得容易大当りと、比較的低い非確変状態にすることが可能な確変取得困難大当りとが含められる一方、前記第2の当否判定権による前記大当り当否判定の当りには、少なくとも前記確変取得容易大当りが含まれるように設定され、
前記判定演出手段は、前記第1の当否判定権同士の間及び前記第2の当否判定権同士の間では、発生順に前記当否判定権を使用して前記判定報知演出を実行すると共に使用待ちの前記当否判定権を保留する一方、前記第1又は第2の一方の前記当否判定権の前記判定報知演出が実行中か否かとは無関係に他方の前記当否判定権の前記判定報知演出を実行するように構成され、
保留されている前記第1の当否判定権に当りが含まれている場合に、その当りによる前記大当り遊技の実行前迄の残り時間に対応した時間を基礎残時間として演算する基礎残時間演算手段と、
前記基礎残時間の終了までに収まる長さの分割残時間を、予め設定された複数の分割残時間の中から抽選して、表示タイマにてカウントダウン表示する残時間演出実行手段とを備え、
前記カウントダウン表示中の前記分割残時間に拘わらず次の前記分割残時間を前記表示タイマに上乗せすることが可能な第1の確変演出モードと、
前記カウントダウン表示中の前記分割残時間が予め定められた所定時間以下である場合に限り、次の前記分割残時間を前記表示タイマに上乗せすることが可能な第2の確変演出モードとに切り替える演出モード切替手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
[2]前記第1の確変演出モードのときに前記残時間演出実行手段が抽選し得る前記複数の分割残時間には、前記第2の確変演出モードのときに前記残時間演出実行手段が抽選し得る前記分割残時間よりも短い前記分割残時間が含まれていることを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[3]前記演出モード切替手段は遊技者が操作可能な操作部を備え、その操作部に対する操作に応じて前記第1の確変演出モードと前記第2の確変演出モードとに切り替えることを特徴とする[1]又は[2]に記載の遊技機。
[1]の発明では、第1の始動口への入賞にて発生する第1の当否判定権と、第2の始動口への入賞にて発生する第2の当否判定権とを使用して、それぞれ大当り当否判定が行われ、それら判定結果を報知する判定報知演出が、それぞれ行われる。その際、第1の当否判定権同士の間及び第2の当否判定権同士の間では発生順に当否判定権を使用して判定報知演出を実行し、使用待ちの当否判定権を保留する。これに対し、第1の当否判定権と第2の当否判定権とでは、第1又は第2の一方の当否判定権の判定報知演出が実行中(判定図柄が変動表示中)か否かとは無関係に他方の当否判定権の判定報知演出を開始する(判定図柄の変動表示を開始する)。即ち、第1の当否判定権に基づく判定報知演出と、第2の当否判定権に基づく判定報知演出とを、並行して行うことが可能であるから、従来の遊技機において遊技者が抱いていた判定報知演出に対する不満を解消することが可能になる。
また、本発明では、第1の当否判定権による当りには、確変取得容易大当りと確変取得困難大当りとが含められる一方、第2の当否判定権による当りには、少なくとも確変取得容易大当りが含まれるように設定されているから、確変状態においては、第1の当否判定権による当りとなれば、非確変状態になってしまう虞がある。つまり、確変状態において、保留されている第1の当否判定権に大当り当否判定の当りが含まれている場合には、将来、その当りによる大当り遊技の実行後に、現在の確変状態が、非確変状態に引き下げられる可能性がある。ここで、本発明では、第1の当否判定権に基づく大当り遊技が開始されるまでの残り時間に対応した基礎残時間を演算し、その基礎残時間の一部である分割残時間が表示タイマにてカウントダウン表示されるから、確変状態が終了し得る(非確変状態に切り替わる)ピンチの到来が、刻一刻と迫ってくる緊迫感を遊技者に与えることが可能になり、趣向性の向上を図ることが可能になる。
さらに、本発明では、基礎残時間の終了までに収まる長さの分割残時間を、予め設定された複数の分割残時間の中から抽選してカウントダウン表示すると共に、カウントダウン表示中の分割残時間に、次の分割残時間を上乗せしてカウントダウン表示するから、恰も確変状態から非確変状態への転落が延期されたかのような演出になり、遊技者の気分を盛り上げることが可能になる。
しかも、本発明では、表示タイマへの分割残時間の上乗せが、比較的こまめに行われ易い第1の確変演出モードと、比較的長い時間間隔をあけて行われ易い第2の確変演出モードとが設定され、それら第1と第2の確変演出モードを切り替えることが可能であるから、表示タイマに分割残時間を上乗せする演出が単調化することを回避することができ、更なる趣向性の向上を図ることが可能になる。
ここで、第1と第2の確変演出モードは、抽選によってランダムに切り替えてもよいし、[3]の発明のように、操作部の操作によって遊技者が任意に切り替えられるようにしてもよい。[3]の発明によれば、表示タイマに分割残時間を上乗せする演出に、遊技者の意向を反映させることができるから、満足度を高めることができる。
[2]の発明によれば、第1の確変演出モードのときには、第2の確変演出モードのときには抽選されることのない比較的短い上乗せ時間を抽選することが可能となっている。即ち、カウントダウン中の分割残時間が予め定められた所定時間以下である場合に限り、次の分割残時間の抽選及び上乗せを実行することが可能な「第2の確変演出モード」では、カウントダウン中の分割残時間に拘わらず、次の分割残時間の抽選及び上乗せを実行することが可能な「第1の確変演出モード」に比べて、分割残時間を上乗せする機会が少なくなるから、その分、比較的長い「分割残時間」が抽選され易いように構成されている。つまり、第2の確変演出モードでは、比較的長い「分割残時間」が比較的長い時間間隔(インターバル)で上乗せされるのに対し、第1の確変演出モードでは、第2の確変演出モードに比べて短い「分割残時間」が比較的短い時間間隔(インターバル)で上乗せされ得るようにすることが可能になる。
[4]始動口への遊技球の入賞に起因して発生する当否判定権を使用して大当り当否判定が行われ、
遊技状況に応じて演出を変更する演出変更手段を備える遊技機であって、
前記演出変更手段が前記演出を変更するまでの時間を基礎残時間とし、時間の経過と共に減少していく前記基礎残時間の一部又は全部の減少状況を表示タイマにてカウントダウン表示する残時間演出を行う残時間演出実行手段を備える遊技機。
[5]始動口への遊技球の入賞に起因して発生する当否判定権を使用して大当り当否判定を行い、その当否判定結果を報知するための判定報知演出を実行する判定演出手段を備え、
前記判定演出手段は、発生順に前記当否判定権を使用して前記判定報知演出を実行すると共に使用待ちの前記当否判定権を保留するように構成された遊技機であって、
保留されている前記当否判定権に当りが含まれている場合に、その当りの前記当否判定権に係る判定報知演出の終了迄の残り時間に対応した時間を基礎残時間とし、時間の経過と共に減少していく前記基礎残時間の一部又は全部の減少状況を表示タイマにてカウントダウン表示する残時間演出を行う残時間演出実行手段を備える遊技機。
[6]始動口への遊技球の入賞に起因して発生する当否判定権を使用して大当り当否判定を行い、その当否判定結果を報知するための判定報知演出を実行する判定演出手段と、
当りの前記判定報知演出の後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記判定演出手段は、発生順に前記当否判定権を使用して前記判定報知演出を実行すると共に使用待ちの前記当否判定権を保留するように構成された遊技機であって、
前記大当り当否判定の当りには、前記大当り遊技後の遊技状態を前記大当り当否判定の当り確率が比較的高い確変状態にすることが可能な確変取得容易大当りと、比較的低い非確変状態にすることが可能な確変取得困難大当りとが含まれるように設定され、
保留されている前記当否判定権に当りが含まれている場合に、その当りによる前記大当り遊技の実行前迄の残り時間に対応した時間を基礎残時間とし、時間の経過と共に減少していく前記基礎残時間の一部又は全部の減少状況を表示タイマにてカウントダウン表示する残時間演出を行う残時間演出実行手段を備える遊技機。
[7]前記残時間演出実行手段は、前記基礎残時間の終了までに収まる長さの分割残時間を、予め設定された複数の分割残時間の中から抽選して、前記表示タイマにてカウントダウン表示し、
前記カウントダウン表示中に、次の前記分割残時間を前記表示タイマに上乗せする上乗せ演出実行手段を備えた請求項[4]乃至[6]の何れか1の請求項に記載の遊技機。
[8]前記残時間演出実行手段は、前記基礎残時間の終了までに収まる長さの分割残時間を、予め設定された複数の分割残時間の中から抽選して、前記表示タイマにてカウントダウン表示し、
前記表示タイマにおけるカウントダウン表示を、抽選された前記分割残時間の期間に亘って中断させる中断演出を実行する中断演出実行手段を備えた請求項[4]乃至[7]の何れか1の請求項に記載の遊技機。
(6) In the above-described embodiment, the extra countdown effect and the freeze effect are provided. However, only the extra countdown effect may be provided. Further, in addition to the added countdown effect, a “slow countdown effect” may be provided in which the countdown speed of the liquid crystal display time is made slower than the actual time elapse (for example, a countdown of 1/2 to 1/4 times speed).
In addition, if the above embodiment and the reference example are conceptualized, the following inventions [1] to [8] are obtained.
[1] First and second start ports provided in a game area where game balls flow down and from which game balls can be won,
A first success / failure determination right generated due to a winning of a game ball at the first start opening and a second success / failure determination right generated due to a winning of a game ball at the second start opening Are respectively used to determine whether or not the jackpot is successful and notify the first determination notification effect for notifying the determination result of the first determination result and the determination result of the second determination right. Determination effect means for executing a second determination notification effect for
A gaming machine comprising a jackpot game execution means for executing a jackpot game after the determination notification effect of winning,
For the jackpot winning determination by the first winning / failing determination right, a probability change acquisition easy jackpot capable of making the gaming state after the jackpot game into a probability changing state with a relatively high hit probability of the jackpot winning determination, The probability change acquisition big hit that can be set to a relatively low non-probability state is included, while the big hit determination by the second right / fail judgment right includes at least the probability change acquisition big hit. Set,
The said determination production | presentation means performs the said determination alerting | reporting production | presentation using the said success determination right in order of generation | occurrence | production in order of generation | occurrence | production between the said 1st success / failure determination rights, and between the said 2nd success / failure determination rights. While holding the right / wrong determination right, the determination / notification effect of the other right / fail determination right is executed regardless of whether the determination / notification effect of the first or second right / left determination right is being executed. Configured as
Basic remaining time calculation means for calculating, as a basic remaining time, a time corresponding to a remaining time before the execution of the big hit game according to the hit when the first right / fail judgment right held is included And
A remaining time effect execution means for drawing a remaining divided time of a length that is accommodated by the end of the basic remaining time from among a plurality of previously set remaining divided times and displaying a countdown in a display timer;
A first probability changing effect mode capable of adding the next divided remaining time to the display timer regardless of the divided remaining time during the countdown display;
An effect of switching to the second probability variation effect mode in which the next remaining division time can be added to the display timer only when the remaining division time during the countdown display is equal to or less than a predetermined time. A gaming machine comprising mode switching means.
[2] For the plurality of remaining divided times that the remaining time effect execution means can draw in the first probability variation effect mode, the remaining time effect execution means draws a lot in the second probability change effect mode. The gaming machine according to [1], wherein the remaining divided time is shorter than the possible remaining divided time.
[3] The effect mode switching means includes an operation unit that can be operated by a player, and switches between the first probability change effect mode and the second probability change effect mode according to an operation on the operation unit. The gaming machine according to [1] or [2].
In the invention of [1], the first success / failure determination right generated by winning at the first start opening and the second right / fail determination right generated by winning at the second start opening are used. In each case, the big hit determination is performed, and the determination notification effects for notifying the determination results are respectively performed. At that time, the determination notification effect is executed between the first success / failure determination rights and the second success / failure determination rights using the success / failure determination rights in the order of occurrence, and the use determination right waiting for use is suspended. On the other hand, in the first right determination right and the second right determination right, whether or not the determination notification effect of the first or second right determination right is being executed (the determination symbol is variably displayed). Irrelevantly, the determination notification effect of the other right / fail determination right is started (variation display of the determination symbol is started). That is, since the determination notification effect based on the first success / failure determination right and the determination notification effect based on the second determination right / failure right can be performed in parallel, the player holds in the conventional gaming machine. It is possible to eliminate dissatisfaction with the determination notification effect.
In the present invention, the winning by the first right / fail judgment right includes the easy change acquisition big hit and the probable difficulty obtaining big hit, while the second winning judgment right includes at least the probability change easy big hit. Therefore, in the probability variation state, there is a possibility that a non-probability variation state may occur if the first right / no-miss determination right is hit. In other words, in the probability variation state, if the first winning / decision right that has been put on hold includes a big hit / hit determination hit, the current probability variation state will be changed to a non-probable change in the future after execution of the big hit game based on that hit. May be reduced to a state. Here, in the present invention, the basic remaining time corresponding to the remaining time until the jackpot game based on the first success / failure decision right is started is calculated, and the divided remaining time which is a part of the basic remaining time is displayed. Since the countdown is displayed at, the arrival of a pinch that can end the probability change state (switch to the non-probability change state) makes it possible to give the player a sense of urgency and improve the preference It becomes possible to plan.
Further, according to the present invention, the remaining divided time having a length that can be accommodated until the end of the basic remaining time is selected from a plurality of preset remaining remaining times and displayed in a countdown display, and the remaining divided time in the countdown display is also displayed. Since the next divided remaining time is added and the countdown display is made, the effect is as if the fall from the probability variation state to the non-probability variation state has been postponed, and the player's mood can be raised.
In addition, in the present invention, the first probability variation effect mode in which the addition of the remaining divided time to the display timer is relatively easy and the second probability variation effect mode in which it is easy to be performed with a relatively long time interval, Is set, and it is possible to switch between the first and second probability variation effect modes, so that the effect of adding the remaining division time to the display timer can be prevented from becoming monotonous, and further improved Improvements can be made.
Here, the first and second probability variation effect modes may be randomly switched by lottery, or the player may be arbitrarily switched by operating the operation unit as in the invention of [3]. . According to the invention of [3], since the player's intention can be reflected in the effect of adding the remaining division time to the display timer, the satisfaction can be increased.
According to the invention [2], in the first probability variation effect mode, it is possible to draw a relatively short extra time that is not selected in the second probability variation effect mode. In other words, only when the remaining division time during the countdown is equal to or less than a predetermined time, the “second probability variation effect mode” in which the lottery and addition of the next remaining division time can be executed is being counted down. Compared to the “first probability variation effect mode” in which the lottery and addition of the next remaining division time can be executed regardless of the remaining division time, there are fewer opportunities to add the remaining division time. The relatively long “remaining division time” is configured to be easily drawn. That is, in the second probability variation effect mode, a relatively long “remaining division time” is added at a relatively long time interval (interval), whereas in the first probability variation effect mode, the second probability variation effect mode is set. In comparison, a shorter “remaining division time” can be added at a relatively short time interval.
[4] A big hit determination is performed using the right / fail determination right generated due to the winning of the game ball at the start opening,
A gaming machine provided with an effect changing means for changing an effect according to a game situation,
The time until the effect changing means changes the effect is the basic remaining time, and the remaining time effect that counts down and displays the decrease status of a part or all of the basic remaining time that decreases with the passage of time. A gaming machine provided with a remaining time effect executing means for performing.
[5] A determination effect means is provided for determining whether or not a big hit is made using a right / no-go determination right generated due to a winning of a game ball at the start opening, and executing a determination notification effect for informing the determination result. ,
The determination effect means is a gaming machine configured to execute the determination notification effect using the determination result in the order of occurrence and to hold the determination result waiting for use.
When the winning / decision right that is held includes a win, the time corresponding to the remaining time until the end of the determination / notification effect related to the winning / decision right is determined as the basic remaining time, and the time passes. A gaming machine comprising a remaining time effect executing means for performing a remaining time effect in which a display timer counts down a part or all of the decreasing state of the basic remaining time which is decreasing.
[6] A determination effect means for performing a big hit determination using a right / fail determination right generated due to a winning of a game ball at the start opening and executing a determination notification effect for notifying the determination result;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game after the determination notification effect of winning,
The determination effect means is a gaming machine configured to execute the determination notification effect using the determination result in the order of occurrence and to hold the determination result waiting for use.
In the case of the big hit success / failure determination, the gaming state after the big hit game is made into a probability change acquisition easy hit that can be made into a probability variation state with a relatively high probability of hitting the big hit success / failure determination, and a relatively low non-probability variation state. It is set to include a probable acquisition difficulty jackpot that can be
When the winning / decision right that is put on hold includes a win, the time corresponding to the remaining time until the execution of the jackpot game due to the hit is set as a basic remaining time, and the time decreases with the passage of time. A gaming machine comprising a remaining time effect executing means for performing a remaining time effect that counts down a part or all of the basic remaining time by a display timer.
[7] The remaining time effect execution means draws a remaining divided time having a length that can be accommodated by the end of the basic remaining time from a plurality of preset remaining divided times, and counts down by the display timer. Display
The gaming machine according to any one of claims [4] to [6], further comprising an extra effect execution means for adding the next remaining division time to the display timer during the countdown display.
[8] The remaining time effect execution means draws a remaining divided time having a length that can be accommodated by the end of the basic remaining time from a plurality of previously set remaining divided times, and counts down by the display timer. Display
Any one of claims [4] to [7], further comprising: an interrupting effect executing means for executing an interrupting effect that interrupts the countdown display in the display timer over the lot of the remaining divided time period. The gaming machine described in 1.
Claims (3)
遊技状況に応じて演出を変更する演出変更手段を備える遊技機であって、A gaming machine provided with an effect changing means for changing an effect according to a game situation,
前記演出変更手段が前記演出を変更するまでの時間を基礎残時間とし、時間の経過と共に減少していく前記基礎残時間の一部又は全部の減少状況を表示タイマにてカウントダウン表示する残時間演出を行う残時間演出実行手段を備える遊技機。The time until the effect changing means changes the effect is the basic remaining time, and the remaining time effect that counts down and displays the decrease status of a part or all of the basic remaining time that decreases with the passage of time. A gaming machine provided with a remaining time effect executing means for performing.
前記カウントダウン表示中に、次の前記分割残時間を前記表示タイマに上乗せする上乗せ演出実行手段を備えた請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising an extra effect executing means for adding the next remaining division time to the display timer during the countdown display.
前記表示タイマにおけるカウントダウン表示を、抽選された前記分割残時間の期間に亘って中断させる中断演出を実行する中断演出実行手段を備えた請求項1又は2に記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, further comprising an interruption effect executing unit that executes an interruption effect that interrupts the countdown display in the display timer over the lot of the divided remaining time.
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