JP2015164644A - Game machine - Google Patents

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JP2015164644A JP2015126340A JP2015126340A JP2015164644A JP 2015164644 A JP2015164644 A JP 2015164644A JP 2015126340 A JP2015126340 A JP 2015126340A JP 2015126340 A JP2015126340 A JP 2015126340A JP 2015164644 A JP2015164644 A JP 2015164644A
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game ball
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慎也 海原
Shinya Unabara
慎也 海原
竹内 尊浩
Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
俊之 兵道
Toshiyuki Hyodo
俊之 兵道
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Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game machine that starts a specific game by a trigger of a game ball's passing through a specific area after the ball has entered a variable ball entrance port.SOLUTION: A game machine includes: a variable ball entrance port that becomes a ball entry inhibiting state when closed and becomes a ball entry allowing state when opened; a specific area through which the game ball that has entered the variable ball entrance port can pass; specific game execution means for executing a specific game when a game ball passes through the specific area; and a movable part for changing a possibility for the game ball that has entered the variable ball entrance port to pass through the specific area. The movable part changes between a first state where a possibility for a game ball to pass through the specific area is high and a second state where a possibility for a game ball to pass through the specific area is low by a trigger of the variable ball entrance port's becoming a ball entry allowing state. A first opening/closing mode and a second opening/closing mode are provided. In the former mode, when the movable part is in the first state the time when the variable ball entrance port becomes a ball entry allowing state is a prescribed time, and in the latter mode, when the movable part is the first state the time when the variable ball entrance port becomes a ball entry allowing state is shorter than the prescribed time.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

遊技機において、大当り遊技と小当り遊技を設け、小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が可変入球口内の特定領域を通過することで、小当りから大当りに昇格し、大当り遊技を開始する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この構成によれば、始動口への遊技球入球を契機とする1段階目の抽選、可変入球口内の特定領域への遊技球入球を契機とする2段階目の抽選を経て大当りを発生させることができる。   In the gaming machine, a big hit game and a small hit game are provided, and a game ball that has entered the variable entrance during the small hit game passes through a specific area in the variable entrance, and is promoted from a small hit to a big hit, A gaming machine that starts a big hit game has been proposed (see Patent Document 1). According to this configuration, the big hit is made through the first stage lottery triggered by the game ball entering the starting opening and the second stage lottery triggered by the game ball entering the specific area in the variable entrance. Can be generated.

特開2011−10741号公報JP 2011-10741 A

しかしながら、上記特許文献1のように小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することで大当り遊技を開始する構成は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となっている。   However, as described in Patent Document 1, a configuration in which a big hit game is started when a game ball that has entered the variable entrance during a small hit game passes through a specific area is installed in many game machines and is widely known. As a result, it is difficult to further improve the game entertainment.

そこで、本発明は上記点に鑑み、可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することで特定遊技を開始する遊技機において、遊技興趣を高めることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to enhance the gaming interest in a gaming machine that starts a specific game when a game ball that has entered a variable entrance has passed a specific area.

上記目的を達成するため、本発明は、
閉鎖することで遊技球が入球不能な入球不能状態となり、開放することで遊技球が入球可能な入球可能状態となる可変入球口と、
前記可変入球口の開閉態様を設定する開閉態様設定手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の態様で動作することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させる可動部と、
を備え、
前記可動部は、前記可変入球口が入球可能状態となったことを契機として、所定の態様で動作を実行することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い第1状態と、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第2状態と、に変化するものであり、
前記可変入球口の開閉態様として、前記可動部が第1状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間である第1開閉態様と、前記可動部が第1状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記所定時間より短い第2開閉態様と、を有する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A variable entrance opening that allows the game ball to enter the inaccessible state by closing, and enters the enterable state to allow the game ball to enter by opening,
Open / close mode setting means for setting the open / close mode of the variable entrance,
A specific area through which a game ball entering the variable entrance can pass;
Specific game execution means for executing a specific game advantageous to a player when a game ball passes through the specific area;
A movable part that changes the possibility that a game ball that has entered the variable entry port passes through the specific area by operating in a predetermined manner;
With
The movable portion performs an operation in a predetermined manner when the variable entrance is ready to enter, so that the game ball entering the variable entrance enters the specific area. A first state that has a high possibility of passing, and a second state in which a game ball that has entered the variable entrance has a low possibility of passing through the specific area,
As the opening / closing mode of the variable entrance, a first opening / closing mode in which the time during which the variable entrance is ready to enter when the movable portion is in the first state is a predetermined time, and the movable portion is the first And a second opening / closing mode in which the time during which the variable entrance is ready to enter in a state is shorter than the predetermined time.

本発明の構成によれば、可動部が遊技球を特定領域に入球させやすい第1状態になるのに合わせて可変入球口が入球可能状態となる第1開閉態様を設定すれば、可変入球口から入球した遊技球が特定領域を通過する可能性を高くすることができる。また、可動部が遊技球を特定領域に入球させやすい第1状態になるのに合わせて可変入球口が入球可能状態となる期間が、第1開閉態様よりも短い第2開閉態様を設定すれば、可変入球口から入球した遊技球が特定領域を通過する可能性を第1開閉態様よりも低くすることができる。これにより、「可変入球口の開閉態様を可動部の動作の態様に基づいて設定することで、遊技球が特定領域を通過する可能性を最大限に高めたり、あるいは低めたりすることができる」という新規な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。   According to the configuration of the present invention, if the first opening / closing mode in which the variable entrance is ready to enter in accordance with the first state in which the movable part easily enters the game ball into the specific area, It is possible to increase the possibility that a game ball entering from the variable entrance will pass through the specific area. In addition, the second opening / closing mode in which the period during which the variable entrance is in a state where it is possible to enter the ball in accordance with the first state in which the movable part easily enters the game ball into the specific area is shorter than the first opening / closing mode. If it sets, possibility that the game ball which entered from the variable entrance may pass a specific field can be made lower than a 1st opening and closing mode. Thereby, “the possibility of the game ball passing through the specific area can be maximized or reduced by setting the opening / closing mode of the variable entrance based on the mode of operation of the movable portion. ”Can be realized, and the gaming interest can be enhanced.

尚、可動部としては、可変入球口内に設けられ、特定領域への遊技球の誘導態様(誘導ルート)に変化を与える部材を例示することができる。また、可変入球口の開閉態様として複数の開閉態様が設定されており、当該複数の開閉態様は、入球可能状態となる期間や入球可能状態となる時期や入球可能状態となる回数等の少なくも一つが異なるものとされている。これにより、可動部の動作の態様が同じであっても、可変入球口が入球可能状態となる際の、特定領域への遊技球の入球可能性が異なるものとされている。また、可動部の動作の態様(所定の態様)には、停止状態と動作状態とからなるパターンを所定周期で繰り返す態様や、動作状態のみからなるパターンを所定周期で繰り返す態様等が含まれる。また、可変入球口の開閉態様としては、入球可能状態とする回数を1回とする態様と、入球可能状態と入球不能状態とを繰り返すことで入球可能状態とする回数を複数回とする態様とが例示される。   In addition, as a movable part, the member which is provided in a variable entrance and gives a change to the guidance mode (guidance route) of the game ball to a specific field can be illustrated. In addition, a plurality of opening / closing modes are set as the opening / closing modes of the variable entrance, and the plurality of opening / closing modes include the period during which the entrance is possible, the time when the entrance is possible, and the number of times when the entrance is possible. At least one of them is considered to be different. Thereby, even if the mode of operation of the movable part is the same, the possibility that the game ball can enter the specific area when the variable entrance is ready to enter is different. In addition, the mode of operation of the movable part (predetermined mode) includes a mode in which a pattern composed of a stopped state and an operating state is repeated at a predetermined cycle, a mode in which a pattern composed only of the operating state is repeated at a predetermined cycle, and the like. In addition, as the opening / closing mode of the variable entrance, a mode in which the number of times that the entrance is possible is set to 1 and a number of times that the entrance is possible by repeating the entrance enabled state and the entrance impossible state are plural. The mode of turning is exemplified.

また、本発明は、上記構成において、
前記第1開閉態様において入球可能状態となる期間と、前記第2開閉態様において入球可能状態となる期間とを略同じ期間とする
ことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
In the first opening / closing mode, the period in which the entering is possible and the period in which the entering is possible in the second opening / closing mode are substantially the same period.

これにより、入球可能状態の期間、即ち開放期間を略同じ期間とすることができるので、入球によって獲得できる賞球等の遊技利益を同等にしつつ、特定領域への通過可能性を変化させることができ、遊技興趣を高めることができる。   As a result, it is possible to make the period during which the entry is possible, that is, the release period substantially the same period, so that the possibility of passing to a specific area is changed while equalizing the game profits such as prize balls that can be obtained by entering the ball. Can enhance the entertainment interests.

また、本発明は、上記構成において、
前記可動部は、動作開始時に前記第2状態とされ、所定時間経過後に前記第1状態とされるようになっており、
前記第1開閉態様は、前記可変入球口を所定時間開放させて閉鎖させ、所定の閉鎖時間が経過した後で、前記可動部が前記第1状態になるときに合わせて前記可変入球口を前記所定時間より長い時間開放させるように構成されている
ことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
The movable portion is in the second state at the start of operation, and is in the first state after a predetermined time has elapsed,
In the first opening / closing mode, the variable entrance is opened and closed for a predetermined time, and when the movable portion is in the first state after a predetermined closing time has elapsed, the variable entrance is also adjusted. Is configured to be opened for a time longer than the predetermined time.

このように、可動部を第2状態で動作開始させる契機とするための可変入球口の開放動作を行った後に、一旦閉鎖し、可動部が第1状態(特定領域に入球し易い状態)になるのに合わせて再度開放動作を行う態様としている。これにより、可動部が第1状態となる期間と可変入球口の入球可能状態となる期間とが重なり合う時間をできるだけ長くすることできる。この結果、可変入球口の開放時間を効率的に使って、特定領域の通過可能性を最大限に高くすることができるという遊技性を実現できる。また、可動部が第1状態となる期間と可変入球口の入球可能状態となる期間とが重なり合う時間をできるだけ長くするために、好適には、可動部の動作契機となる最初の開放の開放時間(入球可能状態とされる期間)を、遊技球の入球が困難となるくらいの極短時間(例えば、0.5秒程度)とすることが望ましい(「短開放」、「一瞬開閉」ともいう)。また、短開放の後の閉鎖時間は、短開放の時間(所定時間)よりも長くすることができる。また第1状態になるときに合わせて行われる所定時間より長い開放を「長開放」ともいう。可動部の動作の態様として、動作開始時に第2状態とされ、所定時間経過後に第1状態とされることを特定したが、その後も所定の態様で第2状態と第1状態とに変化し、所定条件の成立で、動作を終了するものとされる。   Thus, after performing the opening operation of the variable entrance for triggering the movable part to start operation in the second state, the movable part is once closed and the movable part is in the first state (the state where it is easy to enter the specific region). ), The opening operation is performed again. Thereby, the time for which the period during which the movable part is in the first state and the period during which the variable entrance is in the entrance-enabled state can be made as long as possible. As a result, it is possible to realize the gameability that the possibility of passing through the specific area can be maximized by efficiently using the opening time of the variable entrance. Further, in order to make as long as possible the overlap time between the period in which the movable part is in the first state and the period in which the variable entrance is ready for entry, it is preferable that the first opening that triggers the operation of the movable part is performed. It is desirable to set the opening time (the period during which entry is possible) to an extremely short time (for example, about 0.5 seconds) that makes it difficult for a game ball to enter (for example, “short opening”, “instantaneous”). Also referred to as "opening and closing"). Moreover, the closing time after short opening can be made longer than the short opening time (predetermined time). In addition, opening longer than a predetermined time that is performed when entering the first state is also referred to as “long opening”. As a mode of operation of the movable part, it is specified that the second state is set at the start of the operation and is set to the first state after a lapse of a predetermined time, but after that, the state is changed to the second state and the first state in a predetermined mode. The operation is terminated when a predetermined condition is satisfied.

また、本発明に関連する関連発明は、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口の開閉態様を設定する開閉態様設定手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の態様で動作することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させる可動部と、
を備え、
前記可動部は、前記可変入球口が入球可能状態となったことを契機として、所定の態様による動作を実行するものであり、
前記可変入球口の開閉態様として、入球可能状態となる期間又は入球可能状態となる時期の少なくとも一方が異なる複数の開閉態様を有することで、
前記複数の開閉態様のうち何れの開閉態様を実行するかによって、遊技球が前記特定領域を通過する可能性を異ならせる
ことを特徴としている。
In addition, related inventions related to the present invention are:
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
Open / close mode setting means for setting the open / close mode of the variable entrance,
A specific area through which a game ball entering the variable entrance can pass;
Specific game execution means for executing a specific game advantageous to a player when a game ball passes through the specific area;
A movable part that changes the possibility that a game ball that has entered the variable entry port passes through the specific area by operating in a predetermined manner;
With
The movable part is configured to execute an operation according to a predetermined mode when the variable entrance is in a state where the entrance is possible.
As an opening / closing mode of the variable entrance, it has a plurality of opening / closing modes in which at least one of a period when entering a ball is possible or a time when entering a ball is possible,
The possibility of the game ball passing through the specific area varies depending on which one of the plurality of opening / closing modes is executed.

本発明の構成によれば、可変入球口の開閉態様として、可動部が遊技球を特定領域に入球させやすい状態(「第1状態」ともいう)になるのに合わせて、可変入球口が入球可能状態となる開閉態様を設定すれば、可変入球口から入球した遊技球が特定領域を通過する可能性を高くすることができ、可動部が遊技球を特定領域に入球させにくい状態(「第2状態」ともいう)になるのに合わせて、可変入球口が入球可能状態となる開閉態様を設定すれば、可変入球口から入球した遊技球が特定領域を通過する可能性を低くすることができる。これにより、「可動部の動作の態様に合わせて、可変入球口の開閉動作を実行することで、遊技球が特定領域を通過する可能性を最大限に高めたり、あるいは低めたりすることができる」という新規な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。また、「可変入球口の開閉態様によって、遊技球が特定領域を通過する可能性が変化する」という新規な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。   According to the configuration of the present invention, as the opening / closing mode of the variable entrance, the variable entrance can be made in accordance with the state in which the movable part easily enters the game ball into the specific area (also referred to as “first state”). If the opening and closing mode is set so that the mouth can enter, the possibility that the game ball entering from the variable entrance will pass through the specific area can be increased, and the movable part can enter the specific area into the specific area. If you set an open / close mode that allows the variable entrance to enter the ball in a state where it is difficult to make a ball (also referred to as “second state”), the game ball that entered from the variable entrance is specified The possibility of passing through the area can be reduced. This makes it possible to maximize or reduce the possibility that a game ball will pass through a specific area by performing an opening / closing operation of the variable entrance according to the mode of operation of the movable part. It is possible to realize a new gameability that can be performed, and to enhance the gaming interest. In addition, it is possible to realize a new game characteristic that “the possibility that a game ball passes through a specific area changes depending on the opening / closing mode of the variable entrance”, and it is possible to enhance the game interest.

以上の本発明の構成によれば、可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することで特定遊技を開始する遊技機において、遊技興趣を高めることができる。   According to the configuration of the present invention described above, the gaming interest can be enhanced in a gaming machine that starts a specific game when a game ball that has entered the variable entrance has passed a specific area.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 中央装置の正面図である。It is a front view of a central apparatus. 中央装置下部の斜視図である。It is a perspective view of a central device lower part. 振分部材の動作態様と特別入球口の開閉態様との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the operation | movement aspect of a distribution member, and the opening / closing aspect of a special entrance. 演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 小当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit game process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 第2実施例の振分部材の動作態様と特別入球口の開閉態様との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the operation | movement aspect of the distribution member of 2nd Example, and the opening / closing aspect of a special entrance. 第3実施例の振分部材の動作態様と特別入球口の開閉態様との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the operation | movement aspect of the distribution member of 3rd Example, and the opening / closing aspect of a special entrance. 第3実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation display process of 3rd Example. 第3実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process of 3rd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置12(図7参照)、遊技球を発射装置12に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launching device 12 (see FIG. 7) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeding device (not shown) for supplying the game ball to the launching device 12. . Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタ
ン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. On the upper surface of the upper plate part 6, an effect button 8 is provided at the center and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。   The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card and the remaining frequency of the prepaid card. Is displayed, and a ball lending button 9c for requesting lending of game balls is provided.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置12を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a firing handle 10 is provided for the player to operate the firing device 12. The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 11 c and 11 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置100、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, the central device 100, the normal symbol operating gate 27, the start port 28, the big winning device 33, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)100は、遊技領域21の略中央部に配置されている。ここで、中央装置100を図3、図4に基づいて説明する。   The central device (center accessory) 100 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. Here, the central apparatus 100 is demonstrated based on FIG. 3, FIG.

図3は、中央装置100の正面図である。図3に示すように、中央装置100は、周壁部材101、102、103、振分装置109、誘導経路110、111、遊技球移送装置112、特別遊技装置113を備えている。   FIG. 3 is a front view of the central device 100. As shown in FIG. 3, the central device 100 includes peripheral wall members 101, 102, 103, a sorting device 109, guide paths 110, 111, a game ball transfer device 112, and a special game device 113.

周壁部材101、102、103は、中央装置100の上側領域において、前方(遊技者側)に突出するように設けられている。第1周壁部材101は、正面から見て略逆U字状になっており、中央装置100の最上部に配置されている。第1周壁部材101の左下には、第2周壁部材102が設けられ、第1周壁部材101の右下には、第3周壁部材103が設けられている。第2周壁部材102は、右上から左下に向かって傾斜しており、第3周壁部材103は左上から右下に向かって傾斜している。   The peripheral wall members 101, 102, and 103 are provided so as to protrude forward (player side) in the upper region of the central device 100. The first peripheral wall member 101 has a substantially inverted U shape when viewed from the front, and is disposed at the top of the central device 100. A second peripheral wall member 102 is provided at the lower left of the first peripheral wall member 101, and a third peripheral wall member 103 is provided at the lower right of the first peripheral wall member 101. The second peripheral wall member 102 is inclined from the upper right to the lower left, and the third peripheral wall member 103 is inclined from the upper left to the lower right.

第1周壁部材101の左側下端部と、第2周壁部材102の右端部との間には、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の隙間が設けられ、中央装置100の内部に遊技球を導入可能な第1特別入球口102として構成されている。第1周壁部材101の右側下端部と、第3周壁部材103の左端部との間にも、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の隙間が設けられ、中央装置100の内部に遊技球を導入可能な第2特別入球口105として構成されている。また、第2周壁部材102の右端部と、第3周壁部材103の左
端部との間には、所定幅(遊技球の直径の約3〜5倍の幅)の隙間が設けられ、遊技球を左右に振り分ける振分部106を構成している。
A gap having a predetermined width (about 2 to 4 times the diameter of the game ball) is provided between the lower left end of the first peripheral wall member 101 and the right end of the second peripheral wall member 102, and the central device 100. Is constructed as a first special entrance 102 into which a game ball can be introduced. A gap having a predetermined width (about 2 to 4 times the diameter of the game ball) is also provided between the lower right end of the first peripheral wall member 101 and the left end of the third peripheral wall member 103, and the central device 100. Is configured as a second special entrance 105 into which a game ball can be introduced. In addition, a gap having a predetermined width (a width of about 3 to 5 times the diameter of the game ball) is provided between the right end portion of the second peripheral wall member 102 and the left end portion of the third peripheral wall member 103, so that the game ball The distribution unit 106 that distributes left and right is configured.

第1特別入球口104および第2特別入球口104には、開閉部材107、108がそれぞれ設けられている。開閉部材107、108は、略羽根状の部材によって構成されるとともに、その下端部を回転軸として中央装置100の外方に向かって回動可能となっている。つまり、この開閉部材107、108は、下端部の回転軸を中心として回動することで、直立状態となって、特別入球口104、105を閉鎖する閉鎖状態と、中央装置100の外方に向かって傾斜して、特別入球口104、105を開放する開放状態とに変化することができる。第1開閉部材107と第2開閉部材108は、連動して同時に開閉する。   Opening and closing members 107 and 108 are provided at the first special entrance 104 and the second special entrance 104, respectively. The opening / closing members 107 and 108 are constituted by substantially blade-like members, and are rotatable toward the outside of the central device 100 with their lower end portions as rotation axes. In other words, the opening and closing members 107 and 108 are turned upright about the rotation shaft at the lower end portion to be in an upright state and close the special entrance 104 and 105, and the outer side of the central device 100. Can be changed to an open state where the special entrances 104 and 105 are opened. The first opening / closing member 107 and the second opening / closing member 108 open and close simultaneously in conjunction with each other.

開閉部材107、108が閉鎖状態となると、特別入球口104、105が閉鎖され、遊技領域21を流下する遊技球が特別入球口104、105を介して中央装置100内に入球することが不可能な入球不能状態となる。一方、開閉部材107、108が開放姿勢となると、特別入球口104、105が開放され、特別入球口104、105を介して、中央装置100内に入球することが可能な入球可能状態となる。開閉部材107、108が開放状態となったとき、開閉部材107、108の傾斜面が、遊技球を特別入球口104、105に誘導するための誘導面を構成する。   When the opening / closing members 107 and 108 are closed, the special entrances 104 and 105 are closed, and the game balls flowing down the game area 21 enter the central device 100 via the special entrances 104 and 105. Is impossible to enter. On the other hand, when the opening and closing members 107 and 108 are in the open posture, the special ball entrances 104 and 105 are opened, and the ball can enter the central device 100 via the special ball entrances 104 and 105. It becomes a state. When the opening and closing members 107 and 108 are in the open state, the inclined surfaces of the opening and closing members 107 and 108 constitute guiding surfaces for guiding the game balls to the special entrances 104 and 105.

これらの開閉部材107、108は、開閉部材ソレノイド107c、108c(図7参照)により開閉動作するように構成されている。開閉部材107、108の開閉制御は、後述の主制御部200のCPU200bによって行われるように構成されている。後述のように、小当り遊技が開始することで、開閉部材107、108が所定の開閉パターンにしたがって開閉動作するように構成されている。開閉部材107、108による特別入球口104、105の開閉パターンについては、後で詳細に説明する。   These open / close members 107 and 108 are configured to open and close by open / close member solenoids 107c and 108c (see FIG. 7). The opening / closing control of the opening / closing members 107 and 108 is configured to be performed by a CPU 200b of the main control unit 200 described later. As will be described later, when the small hit game is started, the opening and closing members 107 and 108 are configured to open and close according to a predetermined opening and closing pattern. The opening and closing pattern of the special entrances 104 and 105 by the opening and closing members 107 and 108 will be described in detail later.

振分部106には、振分部材109が設けられている。振分部材109は、特別入球口104、105から入球した遊技球の動きに変化を与える装置である。本実施例の振分部材109は、遊技球が転動可能な板面を有する1枚の板状部材から構成されたシーソー形の振分装置であり、遊技球を右方向または左方向にいずれかに振り分けるように構成されている。振分部材109は揺動可能になっており、振分部材ソレノイド109c(図7参照)によって、中央付近の回転軸を中心として両端が互いに反対方向に移動可能(揺動可能)となっている。   The sorting unit 106 is provided with a sorting member 109. The distribution member 109 is a device that changes the movement of the game ball that has entered from the special entrances 104 and 105. The distribution member 109 of this embodiment is a seesaw-type distribution device composed of a single plate-shaped member having a plate surface on which a game ball can roll, and the game ball can be moved rightward or leftward. It is configured to distribute the crab. The sorting member 109 is swingable, and both ends are movable (swingable) in opposite directions around the rotation shaft near the center by a sorting member solenoid 109c (see FIG. 7). .

振分部材109が右方向または左方向に傾斜することで、振分部材109の右下に位置する第1誘導経路110に振り分けられる第1状態と、振分部材109が左方向に傾斜することで、振分部材109の左下に位置する第2誘導経路111に振り分けられる第2状態とを切り替え可能となる。後述のように、第1誘導経路110に振り分けられる第1状態では、遊技球が特定領域113b(図4参照)を通過する確率が所定の確率となり、第2誘導経路111に振り分けられる第2状態では、遊技球が特定領域113b(図4参照)を通過する確率が第1状態より低くなる。振分部材109は、特別入球口104、105の開放開始(小当り遊技の開始)を契機として、所定の動作パターンで作動を開始するように構成されている。   When the distribution member 109 is inclined in the right direction or the left direction, the distribution member 109 is inclined in the left direction and the first state in which the distribution member 109 is distributed to the first guide path 110 located in the lower right of the distribution member 109. Thus, it is possible to switch between the second state distributed to the second guide path 111 located at the lower left of the distribution member 109. As will be described later, in the first state where the game ball is distributed to the first guide route 110, the probability that the game ball passes through the specific area 113b (see FIG. 4) is a predetermined probability, and the second state is distributed to the second guide route 111. Then, the probability that the game ball passes through the specific area 113b (see FIG. 4) is lower than that in the first state. The sorting member 109 is configured to start operation in a predetermined operation pattern when the special entrances 104 and 105 are opened (start of the small hit game).

2つの誘導経路110、111は、内部を遊技球が通過可能な筒状部材として構成されている。誘導経路110、111の上端側開口部は、振分部材109の近傍に位置している。振分部材109によって左側に振り分けられた遊技球は、第2誘導経路111に入球し、第2誘導経路111の内部を通過して中央装置100の左下方に誘導される。振分部材109によって右側に振り分けられた遊技球は、第1誘導経路110に入球し、第1誘導経路110の内部を通過して中央装置100の右下方に誘導される。   The two guide paths 110 and 111 are configured as cylindrical members through which game balls can pass. The upper end openings of the guide paths 110 and 111 are located in the vicinity of the sorting member 109. The game balls distributed to the left side by the distribution member 109 enter the second guide path 111, pass through the inside of the second guide path 111, and are guided to the lower left of the central device 100. The game balls distributed to the right side by the distribution member 109 enter the first guide path 110, pass through the inside of the first guide path 110, and are guided to the lower right of the central device 100.

図3では図示を省略しているが、誘導経路110、111の最上流部には、振分部106で振り分けられた遊技球を検知する特別入球口検知スイッチ104s、105s(図7参照)が設けられている。第2誘導経路111には、第1特別入球口検知スイッチ104sが設けられ、第1誘導経路110には、第2特別入球口検知スイッチ105sが設けられている。これらの特別入球口検知スイッチ104s、105sにより、特別入球口104、105に入球した遊技球を検知することができ、さらに振分部材109によって遊技球がいずれの誘導経路110、111に振り分けられたかを検知できる。   Although not shown in FIG. 3, special entrance detection switches 104 s and 105 s (see FIG. 7) that detect the game balls distributed by the distribution unit 106 are provided at the most upstream part of the guide paths 110 and 111. Is provided. The second guidance path 111 is provided with a first special entrance detection switch 104s, and the first guidance path 110 is provided with a second special entrance detection switch 105s. These special entrance detection switches 104 s and 105 s can detect the game balls that have entered the special entrances 104 and 105, and the distribution members 109 can cause the game balls to enter any of the guide paths 110 and 111. It can detect whether it has been distributed.

中央装置100の最下端には、左側に遊技球移送装置112が設けられ、右側に特別遊技装置113が設けられている。このため、第2誘導経路111にて誘導された遊技球は遊技球移送装置112に供給され、第1誘導経路110にて誘導された遊技球は特別遊技装置113に供給される。   At the lowermost end of the central device 100, a game ball transfer device 112 is provided on the left side, and a special game device 113 is provided on the right side. Therefore, the game ball guided through the second guide path 111 is supplied to the game ball transfer device 112, and the game ball guided through the first guide path 110 is supplied to the special game device 113.

図4は、遊技球移送装置112と特別遊技装置113の斜視図である。遊技球移送装置112は、遊技球を特別遊技装置113に移送するか、あるいは遊技球を中央装置100の外部に排出するように構成されている。特別遊技装置113は、特定領域113bと非特定領域113cを備えており、遊技球が特定領域113bを通過した場合に大当り遊技が開始するように構成されている。大当り遊技については後述する。   FIG. 4 is a perspective view of the game ball transfer device 112 and the special game device 113. The game ball transfer device 112 is configured to transfer the game ball to the special game device 113 or to discharge the game ball to the outside of the central device 100. The special gaming device 113 includes a specific area 113b and a non-specific area 113c, and is configured to start a big hit game when a game ball passes through the specific area 113b. The jackpot game will be described later.

上述のように、第2誘導経路111を通過した遊技球は、遊技球移送装置112に供給され、さらに遊技球移送装置112を介して特別遊技装置113に供給される。一方、第1誘導経路110を通過した遊技球は、特別遊技装置113に直接供給される。このため、遊技球が第2誘導経路111を通過したときより、遊技球が第1誘導経路110を通過したときの方が、遊技球が特定領域113bを通過する可能性が高く、大当り遊技が開始する可能性が高くなる。このことから、第2誘導経路111が大当り遊技が開始する確率が低い「ノーマルルート」を構成し、第1誘導経路110が大当り遊技が開始する確率が高い「スペシャルルート」を構成している。   As described above, the game ball that has passed through the second guide path 111 is supplied to the game ball transfer device 112 and further supplied to the special game device 113 via the game ball transfer device 112. On the other hand, the game balls that have passed through the first guide path 110 are directly supplied to the special game device 113. Therefore, it is more likely that the game ball passes through the specific area 113b when the game ball passes through the first guide route 110 than when the game ball passes through the second guide route 111. More likely to start. Therefore, the second guidance route 111 constitutes a “normal route” with a low probability of starting a big hit game, and the first guidance route 110 constitutes a “special route” with a high probability of a big hit game being started.

遊技球移送装置112は、ローラ部材112a、転動部112b、傾斜誘導部112cを備えている。ローラ部材112aは、円柱形状であり、軸方向が水平に配置されている。ローラ部材112aは、移送ローラ用モータ112m(図7参照)によって所定速度で回転駆動される。ローラ部材112aは、外周面が手前側から上方に移動し、奥側に移動するように回動する。つまり、図4における右側からみた場合には、ローラ部材112aは時計方向に回動する。   The game ball transfer device 112 includes a roller member 112a, a rolling part 112b, and an inclination guide part 112c. The roller member 112a has a cylindrical shape, and the axial direction is arranged horizontally. The roller member 112a is rotationally driven at a predetermined speed by a transfer roller motor 112m (see FIG. 7). The roller member 112a rotates so that the outer peripheral surface moves upward from the near side and moves to the far side. That is, when viewed from the right side in FIG. 4, the roller member 112a rotates in the clockwise direction.

ローラ部材112aの手前側は、転動部112bが設けられている。転動部112bは、上面を遊技球が転動可能となっており、中央付近に手前側(遊技者側)に向かって下方に傾斜する傾斜面を有している。ローラ部材112aの表面には、複数の吸着片112cが設けられている。吸着片112cは、遊技球を吸着可能な永久磁石から構成されている。   A rolling portion 112b is provided on the front side of the roller member 112a. The rolling part 112b is configured such that a game ball can roll on the upper surface, and has an inclined surface that is inclined downward toward the near side (player side) near the center. A plurality of suction pieces 112c are provided on the surface of the roller member 112a. The attracting piece 112c is composed of a permanent magnet that can attract a game ball.

転動部112bにおいて、吸着片112cに吸着されなかった遊技球は、中央装置100の手前側から下方に落下し、中央装置100から排出される。転動部112bに位置する遊技球が、吸着片112cに吸着された場合には、ローラ部材112aの外表面の回転に伴ってローラ部材112aの奥側に設けられた傾斜誘導部112dに移送される。傾斜誘導部112dは、図4における左上から右下に向かって傾斜しており、傾斜誘導部112dに供給された遊技球は、遊技球移送装置112の右側に位置する特別遊技装置113に誘導される。   In the rolling part 112b, the game ball that has not been attracted to the attracting piece 112c falls downward from the front side of the central device 100 and is discharged from the central device 100. When the game ball located on the rolling part 112b is attracted to the attracting piece 112c, it is transferred to the inclination guiding part 112d provided on the back side of the roller member 112a as the outer surface of the roller member 112a rotates. The The tilt guiding portion 112d is tilted from the upper left to the lower right in FIG. 4, and the game ball supplied to the tilt guiding portion 112d is guided to the special game device 113 located on the right side of the game ball transfer device 112. The

特別遊技装置113は、円板状の回転体113aが設けられている。回転体113aは、板面が水平に配置され、回転体用モータ113m(図7参照)にて一定速度で回転駆動される。回転体113aの外周部には、遊技球が通過可能な複数の凹部が形成されている。複数の凹部のうち1つの凹部が特定領域113bとして構成され、他の3つの凹部が非特定領域113cとして構成されている。特別遊技装置113に供給された遊技球は、回転体113aの特定領域113bまたは非特定領域113cのいずれかを通過して中央装置100から排出される。   The special gaming device 113 is provided with a disk-shaped rotating body 113a. The rotating body 113a has a plate surface arranged horizontally, and is driven to rotate at a constant speed by a rotating body motor 113m (see FIG. 7). A plurality of recesses through which game balls can pass are formed on the outer periphery of the rotating body 113a. One recess among the plurality of recesses is configured as the specific region 113b, and the other three recesses are configured as the non-specific region 113c. The game ball supplied to the special game apparatus 113 passes through either the specific area 113b or the non-specific area 113c of the rotating body 113a and is discharged from the central apparatus 100.

中央装置100には、特定領域113bを通過した遊技球を検知する特定領域検知スイッチ114(図7参照)が設けられている。さらに中央装置100には、特定領域113bを通過することなく中央装置100から排出される遊技球、つまり非特定領域113cを通過した遊技球または遊技球移送装置112にて落下した遊技球を検知する排出検知スイッチ115(図7参照)が設けられている。排出検知スイッチ115で、遊技球が特定領域113bを通過しないことが確定したことを検知できる。後述のように、特別遊技装置113に供給された遊技球が特定領域113bを通過した場合には、主制御部200のCPU200bは大当り遊技を開始させる。   The central device 100 is provided with a specific area detection switch 114 (see FIG. 7) that detects a game ball that has passed through the specific area 113b. Further, the central device 100 detects game balls discharged from the central device 100 without passing through the specific area 113b, that is, game balls that have passed through the non-specific area 113c or dropped by the game ball transfer device 112. A discharge detection switch 115 (see FIG. 7) is provided. The discharge detection switch 115 can detect that the game ball has been confirmed not to pass through the specific area 113b. As will be described later, when the game ball supplied to the special game device 113 passes through the specific area 113b, the CPU 200b of the main control unit 200 starts a big hit game.

図2に戻り、中央装置100には、演出表示装置25が設けられている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。中央装置100は遊技領域21の略中央部に配置されているので、遊技領域21の左側を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置100の左方を流下することができる。また、中央装置100の上側は、外レール22に沿って遊技球が通過可能となっており、遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置100の上側を通過して演出表示装置25の右方を流下することができる。   Returning to FIG. 2, the central device 100 is provided with an effect display device 25. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25. Since the central device 100 is disposed at a substantially central portion of the game area 21, when a “left strike” is performed in which a game ball is launched aiming at the left side of the game area 21, the game ball is left of the central device 100. Can flow down. In addition, the upper side of the central device 100 allows a game ball to pass along the outer rail 22, and when a “right hit” is performed in which a game ball is launched aiming at the right side area of the game area 21, The game ball can pass through the upper side of the central device 100 and flow down to the right of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置100の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 100 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置100の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図7参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 100. Inside the normal symbol operating gate 27, there is provided a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 7) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる非可変式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。本実施例では、普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合に、一対の翼片部が開動作して遊技球受入口が拡大されるようになっており、第2始動口28bは普通電動役物として機能するものとなっている。   The first start port 28a is configured as a non-variable start port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, and the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). In this embodiment, when the normal symbol is stopped and displayed in a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port, and the second starting port 28b is It functions as an ordinary electric accessory.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口検知スイッチ28s(図7参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口検知スイッチ28t(図7参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または遊技球が入球不能となる)閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2の態様)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, a start port detection switch 28s (see FIG. 7) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a and the entrance of the game ball into the second start port 28b are detected. A start port detection switch 28t (see FIG. 7) and a start port solenoid 28c (see FIG. 7) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass through). Thus, the second start port 28b is in a closed state (first mode) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or the game ball cannot enter). On the other hand, when the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is larger than usual, and the second start port 28b is likely to enter the game ball. Is in an open state (second mode) in which is increased. When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、第1始動口28aの下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。   The big winning device 33 is disposed below the first start port 28a. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 7), and a big winning opening entrance detection switch 33s (see FIG. 7) for detecting the entrance of a game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示装置51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display device 51, a universal symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display device 61 and a second special symbol display device 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display device 51 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display device 51, normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display device 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and the normal symbol is stopped and displayed in a display mode in which the normal symbol is hit or miss after a predetermined time. Design variation game is performed. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset hit display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

開放時間延長機能の非作動時(非電サポ状態中)には、遊技球の発射方法(発射態様)を「左打ち」とすることで、第1始動口28aに遊技球を効率的に入球させることができる。また、開放時間延長機能の作動時(電サポ状態中)には、遊技球の発射方法(発射態様)を「右打ち」とすることで、第2開放パターンで開放される第2始動口28bに遊技球を効率的に入球させることができる。   When the open time extension function is not in operation (during non-electric support), the game ball is efficiently inserted into the first start port 28a by setting the game ball launch method (launch mode) to “left-handed”. Can be balled. In addition, when the opening time extension function is activated (during the electric support state), the second starting port 28b that is opened in the second opening pattern is set by “right-handed” as the game ball firing method (launch mode). It is possible to efficiently enter the game balls.

本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, and whether or not to activate the second start port 28b. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). A “hit value” is set in advance for the normal symbol success / failure determination value, and a hit is determined when the acquired normal symbol success / failure determination value matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be winning, the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure determination value does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. The Note that the normal symbol success / failure determination value can be generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a random number counter by software.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. With the holding of the normal symbol, the normal symbol appropriateness determination value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン(変動時間)の設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that normal symbol determination, normal symbol stop symbol determination, normal symbol fluctuation pattern (variation time) setting, normal symbol hold storage and hold digestion are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display device 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display device 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄または外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display devices 61 and 62 is composed of seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are respectively displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display devices 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display device 61 and the 2nd special symbol display device 62, a specific combination is set as a jackpot symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinguishing of 7 LEDs respectively. The combination other than the big hit symbol is set as the small hit symbol or the off symbol. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   Based on the game ball entering the first starting port 28a, the first special symbol display device 61 starts the variable display of the first special symbol, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is a big hit symbol, a small hit symbol. Alternatively, the symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed in any of the symbols that are out of play is performed. Also, based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol display device 62 starts the variable display of the second special symbol, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is a big hit symbol, small The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed with either the winning symbol or the off symbol is performed.

上述のように、開放時間延長機能の非作動時には、第2始動口28bの開放パターンとして短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターンがセットされる。このため、開放時間延長機能の非作動時は、第2始動口28bに遊技球が入球する頻度の低い(入球し難い)遊技状態(非高頻度状態)であり、第1特別図柄の図柄変動遊技を主体とした遊技状態となる。また、開放時間延長機能の作動時は、第2始動口28bに遊技球が入球する頻度の高い(入球し易い)遊技状態(高頻度状態)であり、第2特別図柄の図柄変動遊技を主体とした遊技状態となる。   As described above, when the opening time extension function is not operated, a short time opening pattern is set as the opening pattern of the second start port 28b, and when the opening time extension function is operated, the opening pattern of the second start port 28b is set for a long time. An open pattern is set. For this reason, when the opening time extension function is not in operation, the game ball enters the second start port 28b at a low frequency (it is difficult to enter) (non-high frequency state), and the first special symbol It becomes a gaming state mainly composed of symbol variation games. In addition, when the open time extension function is activated, the game ball is frequently (easy to enter) in the game state (high frequency state) in which the game ball enters the second start port 28b, and the symbol variation game of the second special symbol. It becomes a gaming state based on.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(取得情報)と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(取得情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。   In the present embodiment, the determination value (acquisition information) for the first special symbol acquired when the game ball enters the first start port 28a, and acquired when the game ball enters the second start port 28b. The second special symbol determination value (acquired information) is provided. For the first special symbol determination value, a first special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the big hit game or the small hit game is determined, and a stop symbol of the first special symbol is determined. The first symbol determination value used for the big hit symbol determination to be performed and the first reach determination value used for the reach determination for determining whether or not to perform the reach effect by the symbol variation effect described later are included. Similarly, the determination value for the second special symbol includes the second special symbol success / failure determination value used for determining whether or not the big hit game or the small hit game is executed, and the stop of the second special symbol. A second symbol determination value used for jackpot symbol determination for determining a symbol and a second reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform a reach effect with a symbol variation effect described later are included. .

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   Based on the game ball entering the first starting port 28a, a first special symbol success / failure determination value, a first symbol determination value, and a first reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is a main control. Is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the unit 200. In addition, based on the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, and a second reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is It is stored as a hold (second special symbol hold) in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. The special symbol judgment value (special symbol success / failure judgment value, symbol judgment value, reach judgment value) is generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a software random number counter. can do.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部53,54には、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(取得情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報(保留情報)が表示される。この記憶情報の表示は、いわゆる「保留表示」に該当する。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed. That is, the special symbol hold display units 53 and 54 have special symbol determination values (acquisition information) acquired by entering a game ball into the start port 28 (first start port 28a, second start port 28b). Storage information (holding information) indicating that it is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is displayed. This display of stored information corresponds to so-called “hold display”.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっており、第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。このため、第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数の合計は、最大8個となる。   The number of game balls that have entered the first starting port 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the first special symbol holding number, and enters the second starting port 28b. The number of game balls that have been sphered can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the second special symbol hold number. For this reason, the total of the number of first special symbol reservations and the number of second special symbol reservations is eight at the maximum.

第1特別図柄保留表示部53で表示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The first special symbol hold number displayed on the first special symbol hold display unit 53 is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( This corresponds to the number (stored number) of first special symbol determination values (first special symbol success / failure determination value, first symbol determination value, first reach determination value) stored in the first reserved storage area. In the present embodiment, since the first symbol determination value and the first reach determination value are obtained together with the first special symbol determination value based on the game ball entering the first start port 28a, the first special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored first symbol determination values and first reach determination values. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2特別図柄保留表示部54で表示される第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The second special symbol hold number displayed on the second special symbol hold display unit 54 is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( This corresponds to the number (stored number) of second special symbol determination values (second special symbol success / failure determination value, second symbol determination value, second reach determination value) stored in the second reserved storage area). In the present embodiment, since the second symbol determination value and the second reach determination value are acquired together with the second special symbol success / failure determination value based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored second symbol determination values and second reach determination values. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が1個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、最先に記憶された特別図柄保留(記憶情報)に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped and displayed, and the symbol variation game is completed, the next symbol variation game can be executed. Then, the presence of one or more special symbol holds, the execution condition (symbol change start condition) of the special symbol change game is established, and the special symbol hold (memory information) is stored based on the special symbol hold (memory information) stored first. The symbols are displayed in a variable manner.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値および小当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に「小当り」となり、大当り値および小当り値と一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。また、複数の特別図柄当否判定値が主制御部200のRAMに記憶されている場合には、最先に記憶された特別図柄当否判定値に基づいて特別図柄当否判定が実行される。   The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value and small hit value) for determining whether or not the game is successful, and is acquired when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the special symbol success / failure judgment value matches the big hit value, it becomes “big hit”, when it does not match the big hit value and matches the small hit value, it becomes “small hit”, and when it does not match the big hit value and the small hit value It becomes "displacement". The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display. When a plurality of special symbol success / failure determination values are stored in the RAM of the main control unit 200, the special symbol success / failure determination is executed based on the special symbol success / failure determination value stored first.

第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定態様)に決定され、第1特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第1特別図柄が小当りを示す表示態様(第2特定態様)である小当り図柄に決定され、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特定態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(第1特定態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第2特別図柄が小当りを示す表示態様(第2特定態様)である小当り図柄に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特定態様)に決定される。   When it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol displayed on the first special symbol display device 61 is a display mode (hit mode) indicating a big hit. When the first special symbol is determined to be a small hit in the first special symbol success / failure determination, the first special symbol is determined to be a small hit symbol which is a display mode (second specific mode) indicating a small hit, and the first special symbol is determined. When it is determined that the symbol is unacceptable in the symbol determination, the first special symbol is determined to be a deviating symbol (non-specific mode) which is a display mode (a non-specific mode) indicating the decoupling. Similarly, if the second special symbol is determined to be a big hit in the second special symbol success / failure determination, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 62 is a big win symbol that is a display mode (hit mode) indicating a big hit ( When the second special symbol is determined to be a small hit in the second special symbol success / failure determination, the second special symbol is determined to be a small hit symbol which is a display mode (second specific mode) indicating the small hit. If it is determined that the second special symbol is determined to be out, the second special symbol is determined to be an out symbol (non-specific mode) which is a display mode (out mode) indicating the out status.

特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間を規定するもので、この変動時間に応じて、後述の図柄変動演出の内容(演出実行時間、リーチ演出の有無など)が定まる。特別図柄の変動パターン(変動時間)は、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。   The special symbol is configured to display a variation based on a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol, and the contents of the later-described symbol variation effect (effect execution time, presence / absence of reach effect, etc.) are determined according to this variation time. The variation pattern (variation time) of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に選択される小当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、後述の図柄変動演出にてリーチ演出が行われない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ演出が行われる「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit and when the special symbol success / failure determination result is a small winner A small hit variation pattern table to be selected, and a loss variation pattern table selected when the result of the special symbol success / failure determination is not included. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table are “normal deviation variation pattern (reach variation variation pattern without reach)” in which the reach variation is not performed in the later-described symbol variation representation, and “reach is performed” in which the reach representation is performed. There is a “fluctuation variation pattern”. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the start port 28.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動時間(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation time (variation pattern) of first special symbol, determination of variation time (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、小当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が小当り図柄だった場合(特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合)には、小当り遊技が開始される。小当り遊技は小当り遊技フラグがONにセットされることにより行われる。   Next, the small hit game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a small hit symbol), the small hit game is Be started. The small hit game is performed by setting the small hit game flag to ON.

小当り遊技の開始によって、中央装置100の特別入球口104、105(図3参照)が所定の開閉パターンにしたがって開閉動作を開始する。特別入球口104、105が開放状態になると遊技球が中央装置100の内部に入球可能になり、中央装置100に入球した遊技球が特定領域113d(図4参照)を通過した場合に大当り遊技(特定遊技)が開始する。小当り遊技は、遊技球が特定領域113dを通過するか、あるいは遊技球が特定領域113dを通過しないまま特別入球口104、105の開放時間が経過した場合に終了する。   With the start of the small hit game, the special entrances 104 and 105 (see FIG. 3) of the central device 100 start an opening / closing operation according to a predetermined opening / closing pattern. When the special entrances 104 and 105 are opened, the game ball can enter the central device 100, and the game ball that has entered the central device 100 passes the specific area 113d (see FIG. 4). A big hit game (specific game) starts. The small hit game ends when the game ball passes through the specific area 113d or when the opening time of the special entrances 104 and 105 elapses without the game ball passing through the specific area 113d.

ここで、小当り遊技における特別入球口104、105の開閉パターンを図5に基づいて説明する。図5は、振分部材109の動作態様と特別入球口104、105の開閉態様との関係を示すタイミングチャートである。   Here, the opening / closing pattern of the special entrances 104 and 105 in the small hit game will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a timing chart showing the relationship between the operation mode of the sorting member 109 and the opening / closing mode of the special entrances 104 and 105.

振分部材109は、特別入球口104、105の開放(小当り遊技の開始)を契機として動作を開始する。上述のように振分部材109は、特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性が高い第1状態と、特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性が低い第2状態とに切り替え可能となっている。本実施例の振分部材109の動作態様は、動作開始時に第2状態とされ、所定時間経過後に第1状態に切り替えられるようになっている。その後、第1状態と第2状態が交互に繰り返される。本実施例では、第2状態を「1秒」とし、第1状態を「0.4秒」としている。   The distribution member 109 starts to operate when the special entrances 104 and 105 are opened (start of the small hit game). As described above, the sorting member 109 enters the first state where the game balls entered from the special entrances 104 and 105 are likely to pass through the specific area 113b, and entered the special entrances 104 and 105. The game ball can be switched to the second state in which the possibility that the game ball will pass through the specific area 113b is low. The operation mode of the sorting member 109 according to the present embodiment is set to the second state at the start of the operation, and is switched to the first state after a predetermined time has elapsed. Thereafter, the first state and the second state are alternately repeated. In this embodiment, the second state is “1 second”, and the first state is “0.4 second”.

特別入球口104、105は、小当り遊技の開始によって開閉動作を開始する。本実施例の特別入球口104、105は、動作開始時に開動作し、所定時間経過後に閉動作するように構成されている。本実施例では、特別入球口104、105の複数の開閉パターン1〜3が設けられている。小当り遊技中の特別入球口104、105の開放時間には、所定の制限時間が設けられており、本実施例では「1.8秒」となっている。このため、各開閉パターン1〜3では、特別入球口104、105の開放時間の合計時間が1.8秒となるように設定されている。   The special entrances 104 and 105 start opening and closing operations when the small hit game is started. The special entrances 104 and 105 of this embodiment are configured to open at the start of the operation and to close after a predetermined time has elapsed. In this embodiment, a plurality of opening / closing patterns 1 to 3 for the special entrances 104 and 105 are provided. A predetermined time limit is provided for the opening time of the special entrances 104 and 105 during the small hit game, which is “1.8 seconds” in this embodiment. For this reason, in each of the opening / closing patterns 1 to 3, the total opening time of the special entrances 104 and 105 is set to 1.8 seconds.

図5に示すように、開放パターン1、2では特別入球口104、105の開動作が複数回行われる。開閉パターン1では、4回の開動作が行われ、これらの開動作は比較的長い長開放として構成されている。開閉パターン1では、1〜4回目の開動作は振分部材109が第2状態になるのに合わせて行われるように構成されている。また、開閉パターン2は、5回の開動作が行われ、1回目の開動作が短開放として構成され、2〜5回目の開動作が短開放より長い長開放として構成されている。開放パターン2の1回目の開動作(短開放)は振分部材109の動作を開始させる契機として行われる。開放パターン2の1回目の開動作(短開放)は、遊技球の入球を目的としていないため、振分部材109が第2状態となっている期間より短い時間とし、できるだけ短い時間であることが望ましい。そして、開閉パターン2の2〜5回目の長開放は、振分部材109が第1状態になるのに合わせて実行される。また、開放パターン3では特別入球口104、105の開動作が1回行われ、この開動作は長開放として構成されている。   As shown in FIG. 5, in the opening patterns 1 and 2, the special entrances 104 and 105 are opened a plurality of times. In the opening / closing pattern 1, four opening operations are performed, and these opening operations are configured as relatively long open operations. The opening / closing pattern 1 is configured such that the first to fourth opening operations are performed as the sorting member 109 enters the second state. In the opening / closing pattern 2, the opening operation is performed five times, the first opening operation is configured as a short opening, and the second to fifth opening operations are configured as a long opening longer than the short opening. The first opening operation (short opening) of the opening pattern 2 is performed as an opportunity to start the operation of the sorting member 109. Since the first opening operation (short opening) of the opening pattern 2 is not intended for entering a game ball, it should be shorter than the period during which the sorting member 109 is in the second state, and should be as short as possible. Is desirable. Then, the second to fifth opening of the opening / closing pattern 2 is performed in accordance with the distribution member 109 being in the first state. In the opening pattern 3, the special entrances 104 and 105 are opened once, and this opening operation is configured as a long opening.

開閉パターン1は、1回目の開放(0.4秒)→1回目の閉鎖(1秒)→2回目の開放(0.4秒)→2回目の閉鎖(0.9秒)→3回目の開放(0.5秒)→3回目の閉鎖(0.9秒)→4回目の開放(0.5秒)→4回目の閉鎖の順で、特別入球口104、105の開閉動作が行われる。また、開閉パターン2は、1回目の開放(0.1秒:短開放)→1回目の閉鎖(0.8秒)→2回目の開放(0.5秒:長開放)→2回目の閉鎖(1秒)→3回目の開放(0.4秒:長開放)→3回目の閉鎖(1秒)→4回目の開放(0.4秒:長開放)→4回目の閉鎖(1秒)→5回目の開放(0.4秒:長開放)の順で、特別入球口104、105の開閉動作が行われる。また、開閉パターン3は、1回目の開放(1.8秒)→1回目の閉鎖の順で、特別入球口104、105の開閉動作が行われる。   Opening / closing pattern 1 is as follows: first opening (0.4 seconds) → first closing (1 second) → second opening (0.4 seconds) → second closing (0.9 seconds) → third time Opening and closing of special entrances 104 and 105 is performed in the order of opening (0.5 seconds) → third closing (0.9 seconds) → fourth opening (0.5 seconds) → fourth closing. Is called. The opening / closing pattern 2 is the first opening (0.1 seconds: short opening) → first closing (0.8 seconds) → second opening (0.5 seconds: long opening) → second closing. (1 second) → 3rd opening (0.4 seconds: long opening) → 3rd closing (1 second) → 4th opening (0.4 seconds: long opening) → 4th closing (1 second) → The special entrances 104 and 105 are opened and closed in the order of the fifth opening (0.4 seconds: long opening). In the opening / closing pattern 3, the opening / closing operation of the special entrances 104 and 105 is performed in the order of first opening (1.8 seconds) → first closing.

振分部材109が第1状態となっている期間と特別入球口104、105が開状態となっている期間とが重なり合っている期間は、特別入球口104、105から入球した遊技球が振分部材109にて第1誘導経路110に振り分けられる可能性が高く、遊技球が特定領域113bを通過する可能性が高い(大当り遊技が開始する可能性が高い)。一方、振分部材109が第2状態となっている期間と特別入球口104、105が開状態となっている期間とが重なり合っている期間は、特別入球口104、105から入球した遊技球が振分部材109にて第2誘導経路111に振り分けられる可能性が高く、遊技球が特定領域113bを通過する可能性が低い(大当り遊技が開始する可能性が低い)。   During the period when the distribution member 109 is in the first state and the period during which the special entrances 104 and 105 are open, the game balls entered from the special entrances 104 and 105 Is likely to be distributed to the first guide path 110 by the distribution member 109, and the game ball is likely to pass through the specific area 113b (the possibility of starting the big hit game is high). On the other hand, during the period in which the period in which the sorting member 109 is in the second state and the period in which the special entrances 104 and 105 are in the open state overlap, the special entrances 104 and 105 are entered. There is a high possibility that the game ball is distributed to the second guide path 111 by the distribution member 109, and the possibility that the game ball passes through the specific area 113b is low (the possibility that the big hit game is started is low).

図5に示すように、開閉パターン1では、振分部材109の2、3回目の第1状態となっている期間と特別入球口104、105の3、4回目の開状態となっている期間がそれぞれ「0.1秒」重なり合っている。また、開閉パターン2では、振分部材109の1〜4回目の第1状態となっている期間と特別入球口104、105の2〜5回目の開状態となっている期間がそれぞれ「0.4秒」重なり合っている。また、開閉パターン3では、振分部材109の1回目の第1状態となっている期間と特別入球口104、105の1回目の開状態となっている期間が「0.4秒」重なり合っている。   As shown in FIG. 5, in the opening / closing pattern 1, the distribution member 109 is in the second and third first periods and the special entrances 104 and 105 are in the third and fourth open states. Periods overlap each other by “0.1 seconds”. In the open / close pattern 2, the period in which the sorting member 109 is in the first state for the first to fourth times and the period in which the special entrances 104 and 105 are in the second to fifth times are respectively “0”. .4 seconds "are overlapping. In the open / close pattern 3, the period when the distribution member 109 is in the first state and the period when the special entrances 104 and 105 are in the first open state overlap each other by “0.4 seconds”. ing.

このように、開閉パターン1〜3では、振分部材109が第1状態となっている期間と特別入球口104、105が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の合計長さがそれぞれ異なっている。具体的には、振分部材109が第1状態となっている期間と特別入球口104、105が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の合計長さは、第1開閉パターンが0.2秒(0.1秒×2回)、開閉パターン2が1.6秒(0.4秒×4回)、開閉パターン3が0.4秒(0.4秒×1回)となっている。つまり、振分部材109が第1状態となっている期間と特別入球口104、105が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の長さは、開閉パターン2が最も長く、開閉パターン3、開閉パターン1の順に短くなる。このため、開状態の特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性(大当り遊技が開始する可能性)は、開閉パターン2が最も高く、開閉パターン3、開閉パターン1の順に低くなる。   Thus, in the open / close patterns 1 to 3, the total length of the periods in which the period in which the sorting member 109 is in the first state and the period in which the special entrances 104 and 105 are in the open state overlap. Are different. Specifically, the total length of the period in which the period in which the distribution member 109 is in the first state and the period in which the special entrances 104 and 105 are in the overlapping state is the first opening / closing pattern. Is 0.2 seconds (0.1 seconds × 2 times), the opening / closing pattern 2 is 1.6 seconds (0.4 seconds × 4 times), and the opening / closing pattern 3 is 0.4 seconds (0.4 seconds × 1 time). It has become. In other words, the length of the period in which the period in which the sorting member 109 is in the first state and the period in which the special entrances 104 and 105 are in the overlapped state is the longest in the open / close pattern 2, Pattern 3 and opening / closing pattern 1 become shorter in this order. Therefore, the possibility that a game ball that has entered from the special entrances 104 and 105 in the open state passes through the specific area 113b (the possibility that a big hit game starts) is the highest in the open / close pattern 2, and the open / close pattern 3; It becomes lower in the order of the opening / closing pattern 1.

次に、大当り遊技について説明する。小当り遊技中に遊技球が中央装置100の特定領域113bを通過した場合、または第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に有利な大当り遊技を開始する。特別図柄の組合せが大当り図柄で停止表示した場合には、小当り遊技を介することなく直ちに大当り遊技が開始することから「直撃当り」ともいう。   Next, the jackpot game will be described. When the game ball passes through the specific area 113b of the central device 100 during the small hit game, or when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a big hit symbol When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the main control unit 200 starts a big hit game advantageous to the player. When the combination of special symbols is stopped and displayed as a big hit symbol, the big hit game starts immediately without going through the small hit game, so it is also referred to as “per hit”.

大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に所定の利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. A predetermined profit (prize ball) is given to the player regarding the entry. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33sが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. That is, the winning ball is paid out by detecting the passing of the game ball by the big winning port entrance ball detection switch 33s arranged in the big winning port 33a.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態(入球可能状態)と閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。   Then, with the start of the big hit game, the big prize winning device 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize winning opening 33a between an open state (a state in which a player can enter a ball) and a closed state (a state in which a player cannot enter a ball) is performed. It is performed continuously several times. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). When the game in which the big winning opening 33a is opened is “round game”, the number of rounds that can be continued in one big hit game (15 rounds in this embodiment) is set. When the round winning game 33a is closed and the round game is ended, after a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment), the big winning port 33a is opened and the next round game is started. .

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能が作動する「電サポ状態」が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the “electric support state” in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is started. Each function of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function operates by setting the fluctuation shortening flag and the opening extension flag to ON, respectively. The variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

本実施例の遊技機1では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口29の開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始する電サポ状態(高頻度状態)となる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動は、後述の主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, after the big hit game is over, the electric support state (high frequency state) in which the variable time shortening function and the open time extending function for extending the open time of the second start port 29 start to operate. . The operation of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function is realized by the control of the main control unit 200, which will be described later. The fluctuation time shortening function includes a normal figure fluctuation time shortening function for shortening the fluctuation time of a normal symbol. And a special figure variation time shortening function for shortening the variation time of the special symbol.

変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する「電サポ状態」は、次回の大当り遊技が開始すること、または特別図柄の変動回数が所定回数に到達することで終了する。本実施例では、「電サポ状態」は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「100回」に到達することで終了し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のいずれも作動しない「非電サポ状態(通常遊技状態)」に移行する。   The “electric support state” in which the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are activated ends when the next big hit game starts or when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number. In the present embodiment, the “electric support state” is terminated when the number of times the special symbol has reached “100 times” without starting the next jackpot game after the jackpot game ends, Transition to the “non-electric support state (normal game state)” in which none of the open time extension functions is activated.

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect display device 25 generates a symbol variation effect in response to the special symbol variation game performed using the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62. Done. As the symbol variation effect, for example, in accordance with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62, the effect symbol consisting of numbers is displayed in a variable manner. Examples include a fluctuating display effect and a reach effect performed during fluctuating display of effect symbols. There are a plurality of types of effect contents (effect patterns) of the symbol variation effect, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図6は、演出表示装置25の正面図である。図6に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Vaが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Va、及び演出図柄表示部Vaを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ(キャラクタ絵柄)等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Vb(キャラクタ表示部)となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Vbと演出図柄表示部Vaとは、表示領域V上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Vaと背景表示部Vbとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Vaおよび背景表示部Vbによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. FIG. 6 is a front view of the effect display device 25. As shown in FIG. 6, the display area V of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit Va that displays the effect symbols in a variable manner. In the symbol variation effect, the effect symbol is displayed in conjunction with the variation display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62. That is, the effect display device 25 functions as a symbol display device in the same manner as the first special symbol display device and the second special symbol display device 62. In addition, in the display area V of the effect display device 25, the effect symbol display unit Va in which the effect symbols are variably displayed, and the display unit excluding the effect symbol display unit Va display characters, figures, symbols, characters (character designs), and the like. A background display portion Vb (character display portion) is displayed on which various background images are displayed. In other words, in the present embodiment, the background display portion Vb and the effect symbol display portion Va overlap a part of the display region or the entire display region on the display region V. The effect symbol display portion Va and the background display portion Vb may be completely partitioned so as not to overlap. The effect symbol display portion Va and the background display portion Vb constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄25a〜25cとして「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Vaには、左図柄25a、中図柄25b、右図柄25cの3個の図柄が表示される。演出図柄表示部Vaは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In this embodiment, three-digit number symbols consisting of “1” to “9” are used as the effect symbols 25a to 25c, and the effect symbol display portion Va includes the left symbol 25a, the middle symbol 25b, and the right symbol 25c. Three symbols are displayed. The effect symbol display portion Va is set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display portion, in this case, the symbol variation direction in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する第1特定態様(大当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の小当り図柄に対応する第2特定態様(小当り態様)または特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様(外れ態様)となる。   When the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed, the effect symbol is the first special symbol. Or it is stopped and displayed in a mode corresponding to the stop symbol of the second special symbol. In the effect design, the symbol combination with the same three digits becomes the first specific mode (big hit mode) corresponding to the big hit symbol of the special symbol, and the second specific mode (small) where the other symbol combinations correspond to the special jackpot symbol Hit mode) or a non-specific mode (outgoing mode) corresponding to a special symbol outlier.

演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaに表示される演出図柄25a〜25cの演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで停止表示される演出図柄25a〜25cの停止図柄を決定する。   The determination of the variation pattern of the effect symbol and the stop symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol, and specifically indicates the variation time of the special symbol. The main control unit 200 randomly determines a variation pattern (variation time) of the special symbol according to the result of the special symbol determination. Then, based on the variation pattern (variation time) of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect patterns of the effect symbols 25a to 25c displayed on the effect symbol display unit Va. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop pattern of is decided at random. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 displays the stop symbols of the effect symbols 25a to 25c that are stopped and displayed on the effect symbol display unit Va. decide.

また、図6に示すように、演出表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。つまり、保留表示部25d,25eには、特別図柄保留表示部53,54と同様に、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(取得情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報(保留情報)が表示される。この演出表示装置25の保留表示部25d,25eにおける記憶情報の表示も「保留表示」に該当する。   Further, as shown in FIG. 6, the display area of the effect display device 25 is provided with a first hold display unit 25 d and a second hold display unit 25 e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and the number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number is displayed as the hold symbol. The second hold display unit 25e is displayed in conjunction with the second special symbol hold display unit 54, and the number of circular figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number is displayed as the hold symbol. That is, similar to the special symbol hold display units 53 and 54, the hold display units 25d and 25e are acquired by entering a game ball into the start port 28 (first start port 28a and second start port 28b). Storage information (holding information) indicating that the special symbol determination value (acquisition information) is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is displayed. The display of stored information in the hold display sections 25d and 25e of the effect display device 25 also corresponds to “hold display”.

本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。そして、特別図柄の変動表示が開始されると、その特別図柄の変動表示の実行契機となった保留(取得情報)に対応する保留表示が消去され、残りの保留表示が左側にシフトされる。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域Vにおける特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。つまり、特別図柄の保留数が1増加する毎に、これに対応する保留表示が開始され、特別図柄の保留数が1減少する毎に、これに対応する保留表示が終了するようになっており、この保留表示の開始/終了(保留表示の実行)が、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。   In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side. When the special symbol variable display is started, the hold display corresponding to the hold (acquired information) that triggered the execution of the special symbol variable display is erased, and the remaining hold display is shifted to the left. Every time the number of special symbols held changes, a “holding number designation command” indicating the number of holds after the change is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260, and the display area of the effect display device 25 is displayed. The special symbol hold display in V is performed under the control of the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 based on the hold number designation command. That is, every time the number of special symbols held increases by 1, the corresponding hold display starts, and every time the number of special symbols held decreases by 1, the corresponding hold display ends. The start / end of the hold display (execution of the hold display) is performed under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280.

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   Also, in the display area V of the effect display device 25, a jackpot game effect accompanying the progress of the jackpot game is performed during the jackpot game. The jackpot game effect includes a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect executed during the jackpot game, a jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, etc. . These jackpot game effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図7に基づいて説明する。図7は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図7に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 7, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is determined by the determination program stored in the ROM. . Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33s、特別入球口検知スイッチ104s、105s、特定領域検知スイッチ114が接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33c、開閉部材ソレノイド107c、108c、振分部材ソレノイド109c、移送ローラ用モータ112m、回転体用モータ113mが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. Connected to the board input relay board 201 are a normal symbol operation gate detection switch 27s, start opening detection switches 28s and 28t, a special winning opening entrance detection switch 33s, special entrance detection switches 104s and 105s, and a specific area detection switch 114. These signals are input to the main control unit 200. The panel output relay board 202 includes a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, a prize winning port solenoid 33c, an opening / closing member solenoids 107c and 108c, a distribution member solenoid 109c, and a transfer roller motor. 112 m and a rotating body motor 113 m are connected, and a control signal from the main control unit 200 is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aの
CPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, the production buttons 8 (the middle button 8a, the left button 8b, and the right button 8c) are connected to the sub-control unit 260 via the production button board 264. The sub-control unit 260 is based on various commands from the main control unit 200 and the production button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) (reception of variation pattern designation command, input of production button operation signal, etc.). Various LED / lamp lighting / flashing pattern selection / execution processing, sound effect data selection / output processing output from the speakers 11a to 11d, and design variation effect execution pattern (effect pattern) on the effect display device 25 ) Selection processing, symbol variation production execution processing based on the execution pattern, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図8は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図8に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、小当り遊技処理(S600)、大当り遊技処理(S700)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 8 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 8 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), the ordinary electric game game process (S400), the special symbol game process (S500), the small hit game process (S600), the big hit Each process of the game process (S700) is repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. The return setting etc. for making it do is performed. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various determination values (random number counter), prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。   In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display device 51 (see FIG. 2) hits the normal symbol to stop display in the normal symbol display mode or Decide whether to stop display in the display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of balls have been entered. When it is determined that a prescribed number of balls have been entered at the second start port 28b in the open state or when it is determined that the open time of the second start port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図9〜図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、図9(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図10のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 9A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 28a (S501a), and when it is determined that no game ball has entered the first start port 28a (S501a: NO). , The process proceeds to S501d. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first start port 28a (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに遊技球が入球したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに遊技球が入球したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 28b (S501d). If it is determined that no game ball has entered the second start port 28b (S501d: NO) ). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the second start port 28b (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), the second special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501f). The second special symbol determination value includes a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, a second reach determination value, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図9(a)に戻り、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 9A, it is determined whether or not a winning game is being performed (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that a hit game is being played (a big hit game flag or a small hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and no hit game is being played (a big win game) If it is determined that the flag and the small hit game flag are OFF) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503). ).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「0.6秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is set to “0.6 seconds”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. As a result, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the variation display of the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図11のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図11における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 11 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定値)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。   First, a special symbol success / failure determination value (a success / failure determination value acquired when a game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is read (S508a). A special symbol success / failure determination is performed (S508b).

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、特別図柄当否判定(S508b)の結果が小当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508e:YES)、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508f)。一方、小当りでないと判定された場合には(S508e:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508g)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a small hit (S508e). As a result, when it is determined that the game is a small hit (S508e: YES), a small hit hour variation pattern table setting process is performed (S508f). On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S508e: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508g).

次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。   Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Read (S508h).

次に、特別図柄の変動パターン(変動時間)と停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508d、S508fまたはS508gの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508f、S508gの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508hで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern (variation time) and stop symbol of the special symbol are determined (S508i). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d, S508f, or S508g. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d, S508f, and S508g is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and a variation pattern corresponding to the variation pattern random value acquired in S508f. The variation pattern to be used this time is determined. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508f when the result of the special symbol determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is a small hit, it is determined as a small hit symbol, and if the result of the special symbol success / failure determination is out, it is determined as a lost symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the special symbol determination random number value with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the special symbol determination random number value read in S508h is It is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed.

次に、S508iの処理で決定された停止図柄および変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、特別図柄保留数を1減算し(S508k)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508l)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508iの処理で決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)を示すコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508iの処理で決定された特別図柄の停止図柄を示すコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を示すコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, based on the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508i, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508j), and the special symbol hold The number is subtracted by 1 (S508k), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508l). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command indicating the variation pattern (variation time) of the special symbol determined in the process of S508i, and the special symbol information designation command similarly indicates the stop symbol of the special symbol determined in the processing of S508i. It is a command. The number-of-holds designation command is a command indicating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図9(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 9A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)である否かを判定する(図9(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined that the special symbol stop symbol displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol), Is determined (S515 in FIG. 9B).

この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)であると判定された場合には(S515:YES)、当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a winning symbol (big winning symbol or small winning symbol) (S515: YES), the gaming state at the time of starting the winning game is determined in the RAM of the main control unit 200. Store in the area (S516). The “game state at the start of winning game” includes the type of winning symbol stopped at that time and the setting state of the game state flag (variation shortening flag, release extension flag) at that time.

次に、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S517)。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S517:NO)、停止表示された当り図柄が大当り図柄であるので、大当り遊技フラグをONにセットする(S518)。これにより、小当り遊技を介することなく大当り遊技が開始される(直撃当り)。   Next, it is determined whether or not the winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (S517). As a result, when it is determined that the winning symbol that has been stopped is not a small winning symbol (S517: NO), since the winning symbol that has been stopped is a big winning symbol, the big winning game flag is set to ON (S518). ). Thereby, the big hit game is started without going through the small hit game (per direct hit).

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S520)、開放延長フラグをOFFに設定する(S521)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S519: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S519: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S520), and the open extension flag is set to OFF (S521). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

また、上記S517の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S517:YES)、小当り遊技における特別入球口104、105の開閉パターン(図5参照)を設定する(S522)。特別入球口104、105の開閉パターンの設定は、例えば乱数抽選などによって行うことができる。そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S523)。これにより、小当り遊技が開始され、S522で設定した開閉パターンにしたがって特別入球口104、105が開閉動作を開始する。本実施例では、特別入球口104、105の開放を契機として、振分部材109が第2状態にて動作を開始する。   If it is determined in the determination process of S517 that the winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small symbol (S517: YES), An opening / closing pattern (see FIG. 5) of the special entrances 104 and 105 in the small hit game is set (S522). The opening / closing pattern of the special entrances 104 and 105 can be set by, for example, random lottery. Then, the small hit game flag is set to ON (S523). Thereby, the small hit game is started, and the special entrances 104 and 105 start the opening / closing operation according to the opening / closing pattern set in S522. In this embodiment, when the special entrances 104 and 105 are opened, the sorting member 109 starts operating in the second state.

次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S524:YES)、変動短縮カウンタを「1」減算し(S525)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S526)。変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S520)、開放延長フラグをOFFにセットする(S522)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S524: YES), the variation shortening is performed. The counter is decremented by “1” (S525), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “zero” (S526). When it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526: YES). Then, the fluctuation shortening flag is set to OFF (S520), and the open extension flag is set to OFF (S522). As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S527)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S527:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S528)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is not a winning symbol (in the case of an off symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S527). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S527: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S527: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S528).

そして、S528で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S529)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S529:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S529:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S530)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S531)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S528 is “zero” (S529). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S529: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S529). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S530), and the open extension flag is set to OFF (S531).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S532)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタ、背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S532). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time reduction function and the open time extension function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、小当り遊技処理(S600)について図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、小当り遊技中であるか否か(小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、小当り遊技中でない(小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技中である(小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、特別入球口104、105が開放中であるか否かを判定する(S602)。   Next, the small hit game processing (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a small hit game is in progress (whether or not a small hit game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the small hit game is not in progress (the small hit game flag is OFF) (S601: NO), the small hit game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the small hit game is being played (the small hit game flag is ON) (S601: YES), it is determined whether or not the special entrance 104, 105 is being opened ( S602).

この結果、特別入球口104、105が開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、S610の処理に移行する。一方、特別入球口104、105が開放中であると判定された場合には(S602:YES)、特別入球口104、105の開放時間が経過したか否かを判定する(S603)。   As a result, when it is determined that the special entrances 104 and 105 are not open (S602: NO), the process proceeds to S610. On the other hand, when it is determined that the special entrances 104 and 105 are being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special entrances 104 and 105 has elapsed (S603).

この結果、特別入球口104、105の開放時間が経過したと判定された場合には(S603:YES)、S608の処理に移行する。一方、特別入球口104、105の開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、特別入球口検知スイッチ104s、105sにより特別入球口104、105に遊技球が入球したか否かを判定する(S604)。   As a result, when it is determined that the opening time of the special entrances 104 and 105 has elapsed (S603: YES), the process proceeds to S608. On the other hand, when it is determined that the opening time of the special entrances 104 and 105 has not elapsed (S603: NO), the special entrance detection switches 104s and 105s cause the special entrances 104 and 105 to have a game ball. It is determined whether or not a ball has entered (S604).

この結果、特別入球口104、105に遊技球が入球していないと判定された場合には(S604:NO)、小当り遊技処理を終了する。一方、特別入球口104、105に遊技球が入球したと判定された場合には(S604:YES)、遊技球が特別遊技装置113の特定領域113bを通過したか否かを判定する(S605)。遊技球が特定領域113bを通過したか否かは、遊技球が特定領域検知スイッチ114で検知されたか否かによって判定することができる。   As a result, when it is determined that no game ball is entering the special entrance 104, 105 (S604: NO), the small hit game process is terminated. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the special entrances 104 and 105 (S604: YES), it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 113b of the special game device 113 ( S605). Whether or not the game ball has passed through the specific area 113b can be determined by whether or not the game ball has been detected by the specific area detection switch 114.

この結果、遊技球が特定領域113bを通過していない、すなわち遊技球が特定領域検知スイッチ114で検知されなかった場合には(S605:NO)、小当り遊技処理を終了する。一方、遊技球が特定領域113bを通過した、すなわち遊技球が特定領域検知スイッチ114で検知された場合には(S605:YES)、小当り遊技フラグをOFFにセットし(S606)、大当り遊技フラグをONにセットする(S607)。これにより、小当り遊技を経由して大当り遊技が開始することとなる。そして、特別入球口104、105を閉鎖する(S608)。   As a result, when the game ball does not pass through the specific area 113b, that is, when the game ball is not detected by the specific area detection switch 114 (S605: NO), the small hit game process is terminated. On the other hand, when the game ball has passed the specific area 113b, that is, when the game ball is detected by the specific area detection switch 114 (S605: YES), the small hit game flag is set to OFF (S606), and the big hit game flag Is set to ON (S607). Thereby, the big hit game is started via the small hit game. Then, the special entrances 104 and 105 are closed (S608).

次に、S602の処理で、特別入球口104、105が開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S609)。「小当り遊技の終了条件」は、S523の処理(図9(b))で設定された開放パターンにしたがって特別入球口104、105が開閉動作を終了した場合に成立する。S609の判定処理の結果、小当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(S609:NO)、特別入球口104、105の閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S610)。この結果、特別入球口104、105の閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S610:YES)、特別入球口104、105を開放する(S611)。一方、特別入球口104、105の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S610:NO)、そのまま小当り遊技処理を終了する。   Next, when it is determined in the process of S602 that the special entrances 104 and 105 are not open (S602: NO), it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S609). . The “small hit game ending condition” is established when the special entrances 104 and 105 finish the opening / closing operation in accordance with the opening pattern set in the processing of S523 (FIG. 9B). As a result of the determination process in S609, if it is determined that the condition for ending the small hit game is not satisfied (S609: NO), it is determined whether or not the closing time of the special entrances 104 and 105 has elapsed. (S610). As a result, when it is determined that the closing time of the special entrances 104 and 105 has elapsed (S610: YES), the special entrances 104 and 105 are opened (S611). On the other hand, when it is determined that the closing time of the special entrances 104 and 105 has not elapsed (S610: NO), the small hit game process is terminated as it is.

S609の判定処理で、小当り遊技の終了条件が成立したと判定された場合には(S609:YES)、小当り遊技フラグをOFFにセットする(S612)。これにより、大当り遊技が開始することなく小当り遊技が終了する。   If it is determined in the determination processing of S609 that the condition for ending the small hit game is satisfied (S609: YES), the small hit game flag is set to OFF (S612). Thereby, the small hit game is ended without starting the big hit game.

次に、大当り遊技処理(S700)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S701)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S701:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S701:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S702)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S702:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S703)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S703:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S704)。   Next, the jackpot game process (S700) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S701). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S701: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S701: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S702). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S702: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has passed (S703). When it is determined that the opening time has not elapsed (S703: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have been entered). (S704).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S704:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S704:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S703:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S705)。   As a result, if it is determined that the specified number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S704: NO), the jackpot game process is terminated, and the predetermined winning number has been won in the large winning opening 33a. When it is determined (S704: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S703: YES), the special winning opening 33a is closed (S705).

また、上記S702の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S702:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S706)。S706の判定処理では、継続可能なラウンド数(15ラウンド)に達したか否かを判定する。   If it is determined in the determination process of S702 that the special winning opening 33a is not open (S702: NO), it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S706). In the determination process of S706, it is determined whether or not the number of continuable rounds (15 rounds) has been reached.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S706:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S707)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S707:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S707:YES)、大入賞口33aを開放する(S708)。   As a result, when it is determined that the big hit game end condition is not satisfied (S706: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S707), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S707: NO), the big hit game process is terminated and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S707: YES), the special winning opening 33a is opened (S708).

上記S706の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S706:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S709)。ここで、大当り遊技終了時処理(S709)について図14のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination processing of S706 that the big hit game end condition is satisfied (S706: YES), the big hit game end processing is performed (S709). Here, the big hit game end process (S709) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S709a)、変動短縮フラグをONにセットし(S709b)、開放延長フラグをONにセットし(S709c)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S709e)。これにより、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S709f)。   First, the big hit game flag is set to OFF (S709a), the fluctuation shortening flag is set to ON (S709b), the release extension flag is set to ON (S709c), and the fluctuation shortening counter is set to “100” (S709e). ). As a result, after the big hit game ends, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the variable time shortening function and the opening time extending function is transmitted to the sub-control unit 260 (S709f).

以上説明した本実施例では、小当り遊技の開始(特別入球口104、105の開放)を契機として動作を開始し、遊技球が特定領域113bを通過する確率が所定の確率である第1状態と、遊技球が特定領域113bを通過する確率が第1状態より低い第2状態とを切り替え可能な振分部材109を備える遊技機1において、振分部材109の動作態様に基づいて特別入球口104、105の開閉動作を設定するように構成されている。   In the present embodiment described above, the operation starts with the start of the small hit game (opening of the special entrances 104 and 105), and the probability that the game ball passes the specific area 113b is a predetermined probability. In the gaming machine 1 including the sorting member 109 capable of switching between the state and the second state in which the probability that the game ball passes the specific area 113b is lower than the first state, the special entry based on the operation mode of the sorting member 109 The opening / closing operation of the ball openings 104 and 105 is set.

これにより、振分部材109が第1状態になるのに合わせて特別入球口104、105の開動作を行うようにすれば(開閉パターン2)、特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性を高くすることができる。また、振分部材109が第2状態になるのに合わせて特別入球口104、105の開動作を行うようにすれば(開閉パターン1)、特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性を低くすることができる。つまり、本実施例の構成によれば、「開放時間に所定の制限時間を有する小当り遊技中の特別入球口104、105の開閉態様を振分部材109の動作態様に基づいて設定することで、遊技球が特定領域113bを通過する可能性を最大限に高めたり、あるいは低めたりすることができる」という新規な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。   As a result, if the opening operation of the special entrances 104 and 105 is performed in accordance with the distribution member 109 being in the first state (opening and closing pattern 2), the special entrances 104 and 105 are entered. The possibility that the game ball passes through the specific area 113b can be increased. Further, if the special entrances 104 and 105 are opened in accordance with the distribution member 109 being in the second state (opening and closing pattern 1), the game entered from the special entrances 104 and 105 The possibility that the sphere passes through the specific region 113b can be reduced. That is, according to the configuration of the present embodiment, “the opening / closing mode of the special entrances 104 and 105 during the small hit game having a predetermined time limit for the opening time is set based on the operation mode of the distribution member 109. Thus, it is possible to realize a new gameability that the possibility that the game ball can pass through the specific region 113b can be maximized or lowered, and the game entertainment can be enhanced.

また、本実施例では、特別入球口104、105の開放を契機として、振分部材109が第2状態となり、所定時間経過後に第1状態になる構成において、特別入球口104、105の第2開閉パターンでは最初に特別入球口104、105を短開放させている。このように、振分部材109を第2状態で動作開始させる契機となる特別入球口104、105の開放時間をできるだけ短い時間とすることで、その後に振分部材109が第1状態となる期間と特別入球口104、105の開状態となる期間とが重なり合う時間をできるだけ長くすることできる。この結果、特別入球口104、105の制限された開放時間を効率的に使うことができ、特定領域113bの通過可能性を最大限に高くすることができる。このように、特別入球口104、105の開放を契機として、振分部材109が第2状態となり、所定時間経過後に第1状態になる構成では、小当り遊技の開始直後に特別入球口104、105が短開放する開閉パターンが有利となる。   Further, in the present embodiment, when the special entrances 104 and 105 are opened, the sorting member 109 is in the second state, and after the predetermined time has elapsed, the special entrances 104 and 105 In the second opening / closing pattern, first, the special entrances 104 and 105 are opened short. In this way, by setting the opening time of the special entrances 104 and 105 as an opportunity to start the operation of the distribution member 109 in the second state as short as possible, the distribution member 109 subsequently enters the first state. The time over which the period and the period during which the special entrances 104 and 105 are opened can be made as long as possible. As a result, the limited opening time of the special entrances 104 and 105 can be used efficiently, and the possibility of passing through the specific area 113b can be maximized. As described above, when the special entrances 104 and 105 are opened, in the configuration in which the sorting member 109 is in the second state and is in the first state after a predetermined time has elapsed, the special entrance entrance immediately after the start of the small hit game. An open / close pattern in which 104 and 105 are short-opened is advantageous.

ここで、本実施例と各手段との対応について説明しておくと、「特別入球口104、105」が「可変入球口」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「振分部材109」が「可動部」に対応し、「開閉パターン2」が「第1開閉態様」に対応し、「開閉パターン1」および「開閉パターン3」が「第2開閉態様」に対応し、「主制御部200のCPU200b」が「開閉態様設定手段」、「特定遊技実行手段」に対応している。   Here, the correspondence between this embodiment and each means will be explained. “Special entrance 104, 105” corresponds to “variable entrance”, and “hit game” corresponds to “specific game” “Distribution member 109” corresponds to “movable part”, “opening / closing pattern 2” corresponds to “first opening / closing mode”, and “opening / closing pattern 1” and “opening / closing pattern 3” are “second opening / closing mode”. "CPU 200b of main control unit 200" corresponds to "opening / closing mode setting means" and "specific game execution means".

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例を説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

図15は、本第2実施例の振分部材109の動作態様と特別入球口104、105の開閉態様との関係を示すタイミングチャートであり、上記第1実施例の図5に対応している。   FIG. 15 is a timing chart showing the relationship between the operation mode of the sorting member 109 of the second embodiment and the opening / closing mode of the special entrances 104 and 105, and corresponds to FIG. 5 of the first embodiment. Yes.

図15に示すように、本2実施例の振分部材109の動作態様は、動作開始時に第1状態とされ、所定時間経過後に第2状態に切り替えられるようになっている点が上記第1実施例(図5)と異なっている。また、特別入球口104、105の開閉パターン1〜3は、上記第1実施例(図5)と同一となっている。   As shown in FIG. 15, the operation mode of the sorting member 109 of the second embodiment is in the first state at the start of the operation, and is switched to the second state after a predetermined time has elapsed. This is different from the embodiment (FIG. 5). Moreover, the opening and closing patterns 1 to 3 of the special entrances 104 and 105 are the same as those in the first embodiment (FIG. 5).

本第2実施例では、開閉パターン1の1〜4回目の長開放は、振分部材109が第1状態になるのに合わせて行われる。また、開閉パターン2の2〜5回目の長開放は、振分部材109が第2状態になるのに合わせて行われる。   In the second embodiment, the first to fourth opening of the opening / closing pattern 1 is performed as the sorting member 109 enters the first state. In addition, the second to fifth opening of the opening / closing pattern 2 is performed as the sorting member 109 enters the second state.

図15に示すように、開閉パターン1では、振分部材109の1〜4回目の第1状態となっている期間と特別入球口104、105の1〜4回目の開状態となっている期間がそれぞれ「0.4秒」重なり合っている。また、開閉パターン2では、振分部材109の1回目の第1状態となっている期間と特別入球口104、105の1回目の開状態となっている期間が「0.1秒」重なり合っている。また、開閉パターン3では、振分部材109の1、2回目の第1状態となっている期間と特別入球口104、105の1回目の開状態となっている期間がそれぞれ「0.4秒」重なり合っている。   As shown in FIG. 15, in the opening / closing pattern 1, the period of the first to fourth times of the sorting member 109 and the first to fourth times of the special entrances 104 and 105 are opened. The periods overlap each other by “0.4 seconds”. In the open / close pattern 2, the period in which the distribution member 109 is in the first first state and the period in which the special entrances 104 and 105 are in the first open state overlap each other by “0.1 second”. ing. In the open / close pattern 3, the period when the sorting member 109 is in the first state for the first and second times and the period when the special entrance 104 and 105 are in the first opened state are “0.4”, respectively. Seconds "are overlapping.

このように、開閉パターン1〜3では、振分部材109が第1状態となっている期間と特別入球口104、105が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の合計長さがそれぞれ異なっている。具体的には、振分部材109が第1状態となっている期間と特別入球口104、105が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の合計長さは、第1開閉パターンが1.6秒(0.4秒×4回)、開閉パターン2が0.1秒、開閉パターン3が0.8秒(0.4秒×2回)となっている。つまり、振分部材109が第1状態となっている期間と特別入球口104、105が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の長さは、開閉パターン1が最も長く、開閉パターン3、開閉パターン2の順に短くなる。このため、開状態の特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性(大当り遊技が開始する可能性)は、開閉パターン1が最も高く、開閉パターン3、開閉パターン2の順に低くなる。   Thus, in the open / close patterns 1 to 3, the total length of the periods in which the period in which the sorting member 109 is in the first state and the period in which the special entrances 104 and 105 are in the open state overlap. Are different. Specifically, the total length of the period in which the period in which the distribution member 109 is in the first state and the period in which the special entrances 104 and 105 are in the overlapping state is the first opening / closing pattern. Is 1.6 seconds (0.4 seconds × 4 times), the opening / closing pattern 2 is 0.1 seconds, and the opening / closing pattern 3 is 0.8 seconds (0.4 seconds × 2 times). That is, the length of the period in which the period in which the sorting member 109 is in the first state and the period in which the special entrances 104 and 105 are in the overlapped state is the longest in the opening / closing pattern 1, Pattern 3 and opening / closing pattern 2 become shorter in this order. For this reason, the possibility that a game ball entered from the special entrances 104 and 105 in the open state passes through the specific area 113b (the possibility that a big hit game starts) is the highest in the open / close pattern 1, and the open / close pattern 3, It becomes lower in the order of the opening / closing pattern 2.

以上説明した本第2実施例では、小当り遊技の開始(特別入球口104、105の開放)を契機として、振分部材109が第1状態となり、所定時間経過後に第2状態になる構成において、特別入球口104、105の第1開閉パターンでは最初に特別入球口104、105の長開放を行い、その後に振分部材109が第1状態になるのに合わせて特別入球口104、105を長開放させるように構成している。これにより、特別入球口104、105の制限された開放時間を効率的に使うことができ、特定領域113bの通過可能性を最大限に高くすることができる。このように、特別入球口104、105の開放を契機として、振分部材109が第1状態となり、所定時間経過後に第2状態になる構成では、小当り遊技の開始直後に特別入球口104、105が長開放する開閉パターンが有利となる。   In the second embodiment described above, the distribution member 109 enters the first state after the start of the small hit game (opening of the special entrances 104 and 105), and enters the second state after a predetermined time has elapsed. In the first opening / closing pattern of the special entrances 104 and 105, first, the special entrances 104 and 105 are opened for a long time, and then the special entrance is made in accordance with the distribution member 109 being in the first state. 104 and 105 are configured to be opened long. Thereby, the limited opening time of the special entrances 104 and 105 can be used efficiently, and the possibility of passing through the specific area 113b can be maximized. As described above, in the configuration in which the sorting member 109 is in the first state and the second state after the elapse of a predetermined time when the special entrances 104 and 105 are opened, the special entrance entrance immediately after the start of the small hit game. An open / close pattern in which 104 and 105 are opened long is advantageous.

また、本第2実施例では、小当り遊技の開始(特別入球口104、105の開放)を契機として、振分部材109が第1状態となり、所定時間経過後に第2状態になる構成において、特別入球口104、105の第2開閉パターンでは最初に特別入球口104、105を短開放させて、その後、特別入球口104、105を短開放させている。このように、振分部材109が動作開始時に第1状態となる場合には、特別入球口104、105の開放動作を短開放させることで、振分部材109が第1状態となる期間と特別入球口104、105の開状態となる期間とが重なり合う時間をできるだけ短くすることできる。この結果、小当り遊技の開始(特別入球口104、105の開放)を契機として、振分部材109が第2状態となり、所定時間経過後に第1状態になる構成において、小当り遊技の開始直後に特別入球口104、105を短開放させることで、不利な開閉パターンを作り出すことができる。   Further, in the second embodiment, in the configuration in which the sorting member 109 is in the first state after the start of the small hit game (the special entrances 104 and 105 are opened), and is in the second state after a predetermined time has elapsed. In the second opening / closing pattern of the special entrances 104 and 105, the special entrances 104 and 105 are first opened short, and then the special entrances 104 and 105 are opened short. As described above, when the distribution member 109 is in the first state at the start of the operation, the opening operation of the special entrances 104 and 105 is briefly opened so that the distribution member 109 is in the first state. The time for which the special entrances 104 and 105 overlap with the open period can be made as short as possible. As a result, when the small hitting game is started (the special entrances 104 and 105 are opened), the sorting member 109 is in the second state, and after the predetermined time has elapsed, the small hitting game is started. Immediately after that, by opening the special entrances 104 and 105 shortly, a disadvantageous opening / closing pattern can be created.

ここで、本第2実施例と各手段との対応について説明しておくと、「開閉パターン1」が「第1開閉態様」に対応し、「開閉パターン2」および「開閉パターン3」が「第2開閉態様」に対応している。   Here, the correspondence between the second embodiment and each means will be described. “Opening / closing pattern 1” corresponds to “first opening / closing mode”, and “opening / closing pattern 2” and “opening / closing pattern 3” are “ This corresponds to the “second opening / closing mode”.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例を説明する。上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. A description of the same parts as those in the above embodiments will be omitted, and only different parts will be described.

図16は、本第3実施例の振分部材109の動作態様と特別入球口104、105の開閉態様との関係を示すタイミングチャートであり、上記第1実施例の図5、上記第2実施例の図15に対応している。   FIG. 16 is a timing chart showing the relationship between the operation mode of the sorting member 109 according to the third embodiment and the opening / closing mode of the special entrances 104 and 105. FIG. 5 and FIG. This corresponds to FIG. 15 of the embodiment.

図16に示すように、本第3実施例では、遊技機1の電源投入を契機として振分部材109が動作を開始し、第1状態と第2状態が交互に繰り返される。本第3実施例では、第1状態を「2秒」とし、第2状態を「3秒」としている。この電源投入時を基準とする振分部材109の動作態様は、後述する小当り遊技終了時まで継続される。   As shown in FIG. 16, in the third embodiment, the sorting member 109 starts operating when the gaming machine 1 is turned on, and the first state and the second state are alternately repeated. In the third embodiment, the first state is “2 seconds”, and the second state is “3 seconds”. The operation mode of the sorting member 109 based on the power-on time is continued until the end of the small hit game described later.

本第3実施例の小当り遊技では、特別入球口104、105の開閉パターンとして、特別入球口104、105が1回のみ「1.8秒」開状態となる開閉パターンが1種類設けられている。また、本第3実施例では、遊技機1の電源投入時を基準とするタイミングで振分部材109が動作するため、小当り遊技中においても、小当り遊技の開始(特別入球口104、105の開放)とは関係しないタイミングで振分部材109が動作する。このため、振分部材109が第1状態となっている期間に特別入球口104、105が開状態になれば、特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性が高くなり、振分部材109が第2状態となっている期間に特別入球口104、105が開状態になれば、特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性が低くなる。   In the small hit game of the third embodiment, as the opening / closing pattern of the special entrance 104, 105, there is provided one kind of opening / closing pattern in which the special entrance 104, 105 is opened “1.8 seconds” only once. It has been. Further, in the third embodiment, since the sorting member 109 operates at a timing based on when the power of the gaming machine 1 is turned on, even during the small hit game, the start of the small hit game (the special entrance 104, The distribution member 109 operates at a timing not related to (opening 105). For this reason, if the special entrances 104 and 105 are opened during the period when the distribution member 109 is in the first state, the game balls entered from the special entrances 104 and 105 pass through the specific area 113b. If the special entrances 104 and 105 are open during the period when the distribution member 109 is in the second state, the game balls that have entered from the special entrances 104 and 105 are identified. The possibility of passing through the region 113b is reduced.

図16に示すように、本第3実施例では、小当り遊技の終了を契機として、振分部材109が第1状態で動作を開始し、所定時間経過後に第2状態に切り替わるように構成されている。つまり、小当り遊技の終了を契機として、電源投入時を基準とした振分部材109の動作態様が一旦リセットされ、振分部材109が新たな動作態様で動作を開始することとなる。   As shown in FIG. 16, the third embodiment is configured such that when the small hit game ends, the sorting member 109 starts operating in the first state and switches to the second state after a predetermined time has elapsed. ing. That is, with the end of the small hit game, the operation mode of the sorting member 109 based on the time of power-on is reset once, and the sorting member 109 starts operating in a new operation mode.

また、本第3実施例では、小当り遊技の終了から所定期間内に特別図柄が変動表示する場合に、特別図柄の変動パターンとして小当り終了時変動パターンが設定される。小当り終了時変動パターンは、複数種類設けられている。複数の小当り終了時変動パターンはそれぞれ特別図柄の変動時間が異なっており、小当り終了時変動パターン1は変動時間が「1.5秒」に設定され、小当り終了時変動パターン2は変動時間が「5秒」に設定され、小当り終了時変動パターン3は変動時間が「3秒」に設定されている。小当り終了時変動パターン3は、小当り遊技の終了を契機として振分部材109が第2状態となる期間(3秒)に合わせて設定された「特定変動パターン(特定変動時間)」として構成されている。   Also, in the third embodiment, when the special symbol is displayed in a variable manner within a predetermined period from the end of the small hit game, the small hit end variation pattern is set as the special symbol variation pattern. There are multiple types of variation patterns at the end of small hits. The variation patterns at the end of the small hits are different for each special symbol, the variation pattern 1 at the end of the small hits is set to “1.5 seconds”, and the variation pattern 2 at the end of the small hits varies. The time is set to “5 seconds”, and the variation pattern 3 at the end of the small hit is set to “3 seconds”. The small hit end variation pattern 3 is configured as a “specific variation pattern (specific variation time)” set in accordance with a period (3 seconds) in which the sorting member 109 is in the second state when the small hit game ends. Has been.

ここで、小当り遊技の終了時に特別図柄保留が存在しているか、あるいは小当り遊技の終了直後に始動口28に遊技球が入球して特別図柄保留が発生し、当該特別図柄保留に基づく特別図柄の変動表示の結果として小当りが発生する場合について説明する。これらの場合には、小当り遊技の終了後に、特別図柄が小当り終了時変動パターン1〜3の何れかにしたがって変動表示を開始する。   Here, there is a special symbol hold at the end of the small hit game, or a game ball enters the start port 28 immediately after the small hit game ends, and the special symbol hold is generated. Based on the special symbol hold The case where a small hit occurs as a result of the special symbol variation display will be described. In these cases, after the end of the small hit game, the special symbol starts to change according to any one of the variation patterns 1 to 3 at the end of the small hit.

特別図柄が小当り終了時変動パターン1(変動時間1.5秒)にしたがって変動表示した場合には、振分部材109が第2状態(3秒)となっている期間の途中(1.5秒経過時点)で特別図柄の変動表示が終了する。そして、特別図柄の変動表示の終了にともなって小当り遊技が開始して特別入球口104、105が開状態(1.8秒)となる。このため、小当り終了時変動パターン1(変動時間1.5秒)では、振分部材109が第1状態となる期間と、特別入球口104、105が開状態となる期間の重なり合う時間が「0.3秒」となる。   When the special symbol is variably displayed according to the small hit end variation pattern 1 (variation time 1.5 seconds), the distribution member 109 is in the second state (3 seconds) during the period (1.5 When the second elapses), the special symbol variation display ends. Then, with the end of the change display of the special symbol, the small hit game starts and the special entrances 104 and 105 are opened (1.8 seconds). Therefore, in the small hit end variation pattern 1 (variation time 1.5 seconds), the overlapping time of the period in which the sorting member 109 is in the first state and the period in which the special entrance 104, 105 is in the open state. “0.3 seconds”.

特別図柄が小当り終了時変動パターン2(変動時間5秒)にしたがって変動表示した場合には、振分部材109が第2状態(3秒)に続く第1状態(2秒)の終了時に特別図柄の変動表示が終了する。そして、特別図柄の変動表示の終了にともなって小当り遊技が開始して特別入球口104、105が開状態(1.8秒)となる。このため、小当り終了時変動パターン2(変動時間5秒)では、振分部材109が第1状態となる期間と、特別入球口104、105が開状態となる期間の重なり合う時間が「0秒」となる。   When the special symbol is variably displayed according to the variation pattern 2 at the end of small hits (fluctuation time 5 seconds), the special member 109 is special at the end of the first state (2 seconds) following the second state (3 seconds). The symbol variation display ends. Then, with the end of the change display of the special symbol, the small hit game starts and the special entrances 104 and 105 are opened (1.8 seconds). For this reason, in the small hit end variation pattern 2 (variation time 5 seconds), the overlapping time of the period in which the sorting member 109 is in the first state and the period in which the special entrances 104 and 105 are in the open state is “0”. Seconds ".

特別図柄が小当り終了時変動パターン3(変動時間3秒)にしたがって変動表示した場合には、振分部材109が第2状態(3秒)となっている期間の終了時に特別図柄の変動表示が終了する。そして、特別図柄の変動表示の終了にともなって小当り遊技が開始して特別入球口104、105が開状態(1.8秒)となる。このため、小当り終了時変動パターン3(変動時間3秒)では、振分部材109が第1状態となる期間と、特別入球口104、105が開状態となる期間の重なり合う時間が「1.8秒」となる。   When the special symbol is variably displayed according to the small hit end variation pattern 3 (variation time 3 seconds), the special symbol variability display at the end of the period in which the sorting member 109 is in the second state (3 seconds) Ends. Then, with the end of the change display of the special symbol, the small hit game starts and the special entrances 104 and 105 are opened (1.8 seconds). Therefore, in the small hit end variation pattern 3 (variation time 3 seconds), the overlapping time of the period in which the sorting member 109 is in the first state and the period in which the special entrances 104 and 105 are in the open state is “1”. .8 seconds ".

つまり、振分部材109が第1状態となっている期間と特別入球口104、105が開状態となっている期間とが重なり合っている期間の長さは、小当り終了時変動パターン3が最も長く、小当り終了時変動パターン1、小当り終了時変動パターン2の順に短くなる。このため、開状態の特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性(大当り遊技が開始する可能性)は、小当り終了時変動パターン3が最も高く、小当り終了時変動パターン1、小当り終了時変動パターン2の順に低くなる。   That is, the length of the period in which the period in which the sorting member 109 is in the first state and the period in which the special entrances 104 and 105 are in the open state overlaps with the variation pattern 3 at the end of small hits. The shortest end variation pattern 1 and the small hit end variation pattern 2 become shorter in this order. For this reason, the possibility that a game ball entered from the special entrances 104 and 105 in the open state passes through the specific area 113b (possibility of starting a big hit game) is the highest in the small hit end variation pattern 3, The small hit end variation pattern 1 and the small hit end variation pattern 2 decrease in this order.

図17は、本第3実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。図17に示すように、本第3実施例では、S508bで特別図柄当否判定処理を行った後、小当り遊技が終了したか否かを判定する(S508m)。この結果、小当り遊技が終了したと判定された場合には(S508m:YES)、小当り終了時変動パターン1〜3が含まれる小当り終了時変動パターンテーブルを設定する小当り終了時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508n)。そして、S508h、S508iの処理で、小当り終了時変動パターン1〜3の中から何れかの変動パターンが決定される。   FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol variation display process of the third embodiment, and corresponds to FIG. 11 of the first embodiment. As shown in FIG. 17, in the third embodiment, after the special symbol success / failure determination process is performed in S508b, it is determined whether or not the small hit game has ended (S508m). As a result, when it is determined that the small hit game has been completed (S508m: YES), the small hit end variation pattern table for setting the small hit end variation pattern table including the small hit end variation patterns 1 to 3 is set. A table setting process is performed (S508n). Then, in the processing of S508h and S508i, one of the variation patterns is determined from among the small hit end variation patterns 1 to 3.

図18は、本第3実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。図18に示すように、本第3実施例では、S609の判定処理で小当り遊技の終了条件が成立したと判定された場合に(S609:YES)、小当り遊技フラグをOFFにセットし(S612)、振分部材109を第2状態で動作を開始させる(S613)。これにより、小当り遊技の終了を契機として、電源投入時を基準とした振分部材109の動作態様が一旦リセットされ、振分部材109が新たな動作態様で動作を開始することとなる。   FIG. 18 is a flowchart showing the small hit game process of the third embodiment, and corresponds to FIG. 12 of the first embodiment. As shown in FIG. 18, in the third embodiment, when it is determined in the determination process of S609 that the condition for ending the small hit game is satisfied (S609: YES), the small hit game flag is set to OFF ( In S612, the distribution member 109 is started to operate in the second state (S613). Thereby, with the end of the small hit game, the operation mode of the sorting member 109 based on the time of power-on is temporarily reset, and the sorting member 109 starts to operate in a new operation mode.

以上説明した本第3実施例では、小当り遊技の終了を契機として、振分部材109が第2状態となり、所定時間経過後に第1状態になる構成において、振分部材109の動作態様に基づいて特別図柄の変動パターン(変動時間)を設定している。   In the third embodiment described above, in the configuration in which the sorting member 109 enters the second state when the small hit game ends, and enters the first state after a predetermined time has elapsed, based on the operation mode of the sorting member 109. The special pattern variation pattern (variation time) is set.

これにより、振分部材109が第2状態になっている時間に合わせて特別図柄の変動時間を設定すれば(小当り終了時変動パターン3)、振分部材109が第1状態になるのに合わせて特別図柄の変動表示を終了させることができる。この結果、特別図柄の変動表示の結果として小当りが発生した場合に、特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性を高くすることができる。また、振分部材109が第2状態になっている時間とは関係なく特別図柄の変動時間を設定すれば(小当り終了時変動パターン1、2)、振分部材109が第1状態になるのとは関係なく特別図柄の変動表示が終了する。この結果、特別図柄の変動表示の結果として小当りが発生した場合に、特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性を低くすることができる。つまり、本実施例の構成によれば、「小当り遊技の終了を契機として、振分部材109が動作開始する構成において、特別図柄の変動時間を振分部材109の動作態様に基づいて設定することで、遊技球が特定領域113bを通過する可能性を最大限に高めたり、あるいは低めたりすることができる」という新規な遊技性を実現することができる。   Thus, if the variation time of the special symbol is set in accordance with the time during which the distribution member 109 is in the second state (the variation pattern 3 at the end of the small hit), the distribution member 109 is in the first state. At the same time, the special symbol variation display can be terminated. As a result, when a small hit occurs as a result of the special symbol variation display, it is possible to increase the possibility that a game ball that has entered from the special entrances 104 and 105 passes through the specific area 113b. Moreover, if the variation time of the special symbol is set irrespective of the time during which the distribution member 109 is in the second state (the variation pattern 1 and 2 at the end of small hits), the distribution member 109 is in the first state. Regardless of, the special symbol change display ends. As a result, when a small hit occurs as a result of the special symbol variation display, it is possible to reduce the possibility that a game ball that has entered from the special entrances 104 and 105 passes through the specific area 113b. That is, according to the configuration of the present embodiment, “in the configuration in which the distribution member 109 starts operating when the small hit game ends, the variation time of the special symbol is set based on the operation mode of the distribution member 109. Thus, it is possible to realize a new gameability that the possibility that the game ball can pass through the specific region 113b can be maximized or lowered.

また、本第3実施例では、小当り遊技の終了時に特別図柄保留を存在させておくことで、小当り遊技の終了後に、特別図柄の変動表示を直ちに開始することができる。これにより、振分部材109が第1状態になるタイミングと特別図柄が小当り終了時変動パターン3に基づいて変動表示を終了するタイミング(特別入球口104、105が開放するタイミング)を合わせ易くすることができ、遊技球が特定領域113bを通過する可能性を高めることができる。つまり、小当り遊技の終了時に特別図柄保留を存在させておくことが遊技者にとって有利となるため、小当り遊技中における遊技球の止め打ちを防止でき、遊技機1の稼働率を高めることができる。   In the third embodiment, the special symbol hold is made to exist at the end of the small hit game, so that the special symbol change display can be started immediately after the small hit game ends. This makes it easy to match the timing at which the sorting member 109 is in the first state and the timing at which the special symbol ends the variation display based on the variation pattern 3 at the end of the small hit (the timing at which the special entrances 104 and 105 are opened). It is possible to increase the possibility that the game ball passes through the specific area 113b. In other words, since it is advantageous for the player to have a special symbol hold at the end of the small hit game, the game ball can be prevented from being stopped during the small hit game, and the operating rate of the gaming machine 1 can be increased. it can.

ここで、本第3実施例と各手段との対応について説明しておくと、「小当り遊技」が「第1特定遊技」に対応し、「大当り遊技」が「第2特定遊技」に対応し、「小当り終了時変動パターン3」が「第1変動時間」に対応し、「小当り終了時変動パターン1」、「小当り終了時変動パターン3」が「第2変動時間」に対応し、「主制御部200のCPU200b」が「変動時間設定手段」、「第1特定遊技実行手段」および「第2特定遊技実行手段」に対応している。   Here, the correspondence between the third embodiment and each means will be described. “Small hit game” corresponds to “first specific game”, and “Big hit game” corresponds to “second specific game”. The “small hit end variation pattern 3” corresponds to the “first variation time”, and the “small hit end variation pattern 1” and the “small hit end variation pattern 3” correspond to the “second variation time”. The “CPU 200b of the main control unit 200” corresponds to “variable time setting means”, “first specific game execution means”, and “second specific game execution means”.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、振分部材109によって、遊技球が特定領域113bを通過する確率が所定の確率となる「第1状態」と、遊技球が特定領域113bを通過する確率がより低い「第2状態」のいずれかの状態に切り替わるように構成したが、これに限らず、遊技球が特定領域113bを通過する可能性が徐々に変化する構成としてもよい。   For example, in each of the embodiments described above, the distribution member 109 causes the probability that the game ball passes the specific area 113b to be a predetermined probability, and the probability that the game ball passes the specific area 113b is lower. Although it is configured to switch to any one of the “second states”, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the possibility that the game ball passes through the specific area 113b may be gradually changed.

また、上記各実施例では、振分部材109の動作態様をそれぞれ1種類のみ設けたが、これに限らず、振分部材109の動作態様を複数種類設け、複数種類の動作態様から特定の動作態様を選択するように構成してもよい。この場合、上記第1、第2実施例の構成であれば、振分部材109の各動作態様に対して、特別入球口104、105の開閉パターンを複数設定すればよく、上記第3実施例の構成であれば、振分部材109の各動作態様に対して、特別図柄の変動パターンを複数設定すればよい。   In each of the above embodiments, only one type of operation mode of the distribution member 109 is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of operation modes of the distribution member 109 are provided, and a specific operation is selected from the plurality of types of operation modes. You may comprise so that an aspect may be selected. In this case, with the configuration of the first and second embodiments, a plurality of opening / closing patterns of the special entrances 104 and 105 may be set for each operation mode of the sorting member 109. In the example configuration, a plurality of special symbol variation patterns may be set for each operation mode of the sorting member 109.

また、上記第3実施例の構成において、特定の小当り遊技(第1特定遊技)が終了してから所定時間が経過するまでの間、特別図柄の変動パターンとして小当り終了時変動パターン3(図16:特定変動パターン)が決定される可能性が高く(100%を含む)なるようにしてもよい。これにより、特定の小当り遊技の終了後に小当り遊技を介して大当り遊技が開始する可能性を高くすることができるという遊技性を実現できる。なお、特定の小当り遊技が終了してから所定時間が経過するまでの間、特別図柄の変動パターンとして小当り終了時変動パターン3が決定される確率が高くするために、特定の小当り遊技が終了してからの経過時間を計測するためのカウンタを設ければよい。   In the configuration of the third embodiment, the small hit end variation pattern 3 (as the special symbol variation pattern from the end of the specific small hit game (first specific game) until the predetermined time elapses ( FIG. 16: a specific variation pattern) may be determined (including 100%). Accordingly, it is possible to realize a gameability that can increase the possibility that a big hit game is started via a small hit game after the end of a specific small hit game. In order to increase the probability that the variation pattern 3 at the end of small hits is determined as the variation pattern of the special symbol from the end of the specific small hit game until a predetermined time elapses, the specific small hit game is It is sufficient to provide a counter for measuring the elapsed time since the end of.

また、特定の小当り遊技(第1特定遊技)が終了してから所定時間が経過するまでの間、特別図柄の変動パターンとして小当り終了時変動パターン3(特定変動パターン)が決定される可能性を高くする構成において、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の結果が小当りになった場合に、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の結果が小当りになった場合よりも、特定の小当り遊技が実行される可能性が高くなるように構成することができる。これにより、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度が高くなる「電サポ状態中(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中)」に、遊技球が特定領域113bを通過する可能性が高くなるという遊技性を実現できる。   In addition, the variation pattern 3 (specific variation pattern) at the end of the small hits can be determined as the variation pattern of the special symbol from the end of the specific small hit game (first specific game) until a predetermined time elapses. When the result of the change display of the special symbol based on the entrance of the game ball into the second start port 28b is a small hit in the configuration for improving the performance, the game ball enters the first start port 28a. It can be configured such that the possibility of executing a specific small hit game is higher than the case where the result of the variation display of the special symbol based is a small hit. Thus, the game ball passes through the specific area 113b during the “electric support state (during the operation of the variable time reduction function and the open time extension function)” in which the game ball enters the second start port 28b frequently. It is possible to realize a game with a high possibility.

また、上記第3実施例では、「小当り遊技」を振分部材109が新たな動作態様で動作を開始する契機(リセットする契機)となる「第1特定遊技」として構成したが、これに限らず、「大当り遊技」を「第1特定遊技」として構成してもよく、あるいは「小当り遊技」と「大当り遊技」の両方を「第1特定遊技」として構成してもよい。なお、「大当り遊技」を「第1特定遊技」とする場合には、「大当り遊技」が「第1特定遊技」および「第2大当り遊技」に両方に対応することとなる。   In the third embodiment, the “small hit game” is configured as the “first specific game” that triggers the distribution member 109 to start operation in a new operation mode (reset opportunity). Without limitation, the “big hit game” may be configured as the “first specific game”, or both the “small hit game” and the “big hit game” may be configured as the “first specific game”. When “big hit game” is “first specific game”, “big hit game” corresponds to both “first specific game” and “second big hit game”.

このように、大当り遊技(第2特定遊技)の終了を契機として、振分部材109を第2状態で動作させ、所定時間経過後に第1状態とする構成であれば、一旦終了した大当り遊技が小当り遊技を介して連続的に実行される連荘状態を実現し易くすることができる。また、大当り遊技の終了時に特別図柄保留を存在させておくことで、大当り遊技の終了を契機として、特別図柄の変動表示を直ちに開始することができる。これにより、振分部材109の動作態様と特別図柄が変動表示を終了するタイミング(特別入球口104、105が開放するタイミング)を合わせることができ、遊技球が特定領域113bを通過する可能性を最大限に高めることができる。つまり、大当り遊技の終了時に特別図柄保留を存在させておくことが遊技者にとって有利となるため、大当り遊技中における遊技球の止め打ちを防止でき、遊技機1の稼働率を高めることができる。   As described above, when the jackpot game (second specific game) is ended, the distribution member 109 is operated in the second state and the first state is set after a predetermined time has elapsed. It is possible to easily realize the extended resort state that is continuously executed through the small hit game. In addition, by allowing the special symbol hold to exist at the end of the big hit game, the change display of the special symbol can be started immediately upon the end of the big hit game. As a result, the operation mode of the sorting member 109 and the timing at which the special symbol ends changing display (the timing at which the special entrances 104 and 105 are opened) can be matched, and the game ball may pass through the specific area 113b. Can be maximized. That is, it is advantageous for the player to have a special symbol hold at the end of the big hit game, so that the game ball can be prevented from being stopped during the big hit game, and the operating rate of the gaming machine 1 can be increased.

また、上記第3実施例の構成において、小当り遊技(第2特定遊技)の終了を契機として、振分部材109を第2状態で動作させ、所定時間経過後に第1状態とするように構成したが、これに限らず、小当り遊技(第2特定遊技)の終了を契機として、振分部材109を第1状態で動作させ、所定時間経過後に第2状態とするように構成してもよい。このような構成によれば、特別図柄の変動時間が振分部材109が第1状態となっている期間よりも短い変動パターンを設定することで、特別図柄の変動表示の結果が小当りとなった場合に、振分部材109が第1状態となっている期間と特別入球口104、105が開状態となっている時間とが重なるようにすることができ、特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性を高めることができる。さらに、特別図柄の変動時間ができるだけ短い変動パターンを設定することで、振分部材109が第1状態となっている期間と特別入球口104、105が開状態となっている時間とが重なる時間をできるだけ長くすることができ、特別入球口104、105から入球した遊技球が特定領域113bを通過する可能性を最大限に高めることができる。   In the configuration of the third embodiment, the distribution member 109 is operated in the second state when the small hit game (second specific game) ends, and the first state is set after a predetermined time has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and the distribution member 109 may be operated in the first state when the small hit game (second specific game) ends, and the second state may be set after a predetermined time has elapsed. Good. According to such a configuration, by setting a variation pattern in which the variation time of the special symbol is shorter than the period in which the distribution member 109 is in the first state, the result of the variation display of the special symbol is a small hit. In such a case, the period during which the sorting member 109 is in the first state and the time during which the special entrance 104, 105 is in the open state can overlap, and the special entrance 104, 105 can be overlapped. It is possible to increase the possibility that the game ball that has entered the ball passes through the specific area 113b. Furthermore, by setting a variation pattern in which the variation time of the special symbol is as short as possible, the period during which the sorting member 109 is in the first state overlaps the time during which the special entrance 104, 105 is in the open state. The time can be made as long as possible, and the possibility that a game ball entering from the special entrances 104 and 105 passes through the specific area 113b can be maximized.

また、上記第1実施例では、特別入球口104、105の開閉パターン2(図5)の2〜5回目の長開放となる期間が振分部材109が第1状態になる期間に合わせて設定され、上記第2実施例では、特別入球口104、105の開閉パターン1(図15)の1〜4回目の長開放となる期間が振分部材109が第1状態になる期間に合わせて設定されるよ
うに構成したが、これらの開閉パターンにおいて、長開放となる期間が振分部材109が第1状態になる期間と必ずしも完全に一致している必要はなく、多少ずれていてもよい。また、特別入球口104、105から入球した遊技球が振分部材109に到達する時間を考慮して、特別入球口104、105が長開放となる期間の開始時点を振分部材109が第1状態になる期間よりも早めることが望ましい。
Moreover, in the said 1st Example, the period which becomes the 2nd-5th long opening of the opening / closing pattern 2 (FIG. 5) of the special entrances 104 and 105 is match | combined with the period when the distribution member 109 becomes a 1st state. In the second embodiment, the period in which the first and fourth long opening of the opening / closing pattern 1 (FIG. 15) of the special entrances 104 and 105 is set to the period in which the sorting member 109 is in the first state. However, in these open / close patterns, the long open period does not necessarily coincide with the period in which the distribution member 109 is in the first state, and may be slightly deviated. Good. Further, considering the time required for the game balls entering from the special entrances 104 and 105 to reach the distribution member 109, the distribution member 109 indicates the start point of the period during which the special entrances 104 and 105 are long open. It is desirable that the period be earlier than the period when the first state is reached.

また、第3実施例の態様として、
遊技球の検知に基づき識別情報を所定の変動態様にしたがって変動表示させる識別情報変動手段と、
前記識別情報の変動時間を設定する変動時間設定手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になることで前記可変入球口を前記入球可能状態とする第1特定遊技を実行する第1特定遊技実行手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第2特定遊技を実行する第2特定遊技実行手段と、
所定の態様で動作することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させる可動部と、を備え、
前記可動部は、前記1特定遊技又は前記第2特定遊技の少なくとも一方の終了を契機として、所定の態様による動作を実行可能とするものであり、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になるときの当該識別情報の変動時間として、少なくとも、第1変動時間と、前記第1変動時間と異なる長さの第2変動時間と、を有し、
前記変動時間設定手段は、前記第2特定遊技が終了してから所定期間、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になるときの当該識別情報の変動時間として前記第1変動時間を設定可能とされ、
前記第1変動時間が設定された場合には、前記第2変動時間が設定される場合と比較して遊技球が特定領域を通過する可能性が高くなる発明を特定することができる。
As an aspect of the third embodiment,
Identification information changing means for variably displaying the identification information according to a predetermined change mode based on the detection of the game ball;
A variation time setting means for setting a variation time of the identification information;
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
A first specific game execution means for executing a first specific game in which the variable entrance is in the entrance enabled state by the result of the variation display of the identification information being a specific result;
A specific area through which a game ball entering the variable entrance can pass;
A second specific game execution means for executing a second specific game advantageous to the player when a game ball passes through the specific area;
A movable part that changes the possibility that a game ball that has entered the variable entry port passes through the specific area by operating in a predetermined manner;
The movable portion is capable of executing an operation according to a predetermined mode, triggered by the end of at least one of the first specific game or the second specific game,
As a variation time of the identification information when the variation display result of the identification information becomes a specific result, at least a first variation time and a second variation time having a length different from the first variation time are included. ,
The variation time setting means can set the first variation time as a variation time of the identification information when a variation display result of the identification information becomes a specific result for a predetermined period after the second specific game ends. And
When the first variation time is set, it is possible to identify an invention in which the possibility that the game ball passes through the specific area is higher than when the second variation time is set.

この発明の構成によれば、前記1特定遊技又は前記第2特定遊技の少なくとも一方の終了を契機として可動部を所定の態様で動作させる構成において、識別情報が特定結果となる際の変動時間を複数設定し、当該複数の変動時間(第1変動時間、第2変動時間)を、可変入球口から入球した遊技球が特定領域を通過する可能性が異なるように設定することで、「識別情報の変動時間によって、遊技球が特定領域を通過する可能性を最大限に高めたり、あるいは低めたりすることができる」という新規な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。また、第2特定遊技終了後に再度第2特定遊技(連荘)を実行させる可能性を高くすることができる。また、可動部の動作開始契機を特定遊技の終了とし、所定の変動時間が設定された場合の特定遊技終了後の特定領域を通過する可能性を高くしたことで、止め打ちを防止し、遊技機の稼働率を高めることができる。また、可動部は第1特定遊技又は第2特定遊技の終了を契機として、所定の態様で動作を開始するので、動作開始から(特定遊技の終了から)所定時間以内に変動表示を開始した場合の特定領域通過可能性を制御することができる。また、可動部は所定の態様で動作を開始した場合には、所定条件の成立(例えば、第1特定遊技又は第2特定遊技の開始)に基づいて動作を終了し、特定遊技の終了に基づいて所定の態様で動作を開始する。   According to the configuration of the present invention, in the configuration in which the movable unit is operated in a predetermined manner triggered by the end of at least one of the first specific game or the second specific game, the variation time when the identification information becomes the specific result is increased. By setting a plurality of times and setting the plurality of variation times (first variation time, second variation time) so that the possibility that a game ball that has entered from the variable entrance is different from the specific area, The possibility of a game ball passing through a specific area can be maximized or reduced depending on the variation time of the identification information. it can. In addition, it is possible to increase the possibility of executing the second specific game (renso) again after the end of the second specific game. In addition, the action start timing of the movable part is the end of the specific game, and the possibility of passing through the specific area after the end of the specific game when a predetermined fluctuation time is set is increased, thereby preventing the stoppage and the game The operating rate of the machine can be increased. In addition, since the movable part starts the operation in a predetermined mode triggered by the end of the first specific game or the second specific game, when the variable display starts within a predetermined time from the start of the operation (from the end of the specific game) The possibility of passing through a specific area can be controlled. In addition, when the movable part starts to operate in a predetermined mode, the operation ends based on the establishment of a predetermined condition (for example, the start of the first specific game or the second specific game), and based on the end of the specific game The operation is started in a predetermined manner.

また、本発明は、上記構成において、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記識別情報変動手段は、前記取得情報記憶情報に取得情報が記憶されている場合に、当該取得情報に基づいて識別情報を変動表示させるように構成されているとすることもできる。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
An acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detection of a game ball;
The identification information changing means may be configured to display the identification information in a variable manner based on the acquired information when the acquired information is stored in the acquired information storage information.

このように、取得情報を記憶する取得情報記憶手段を備える構成としたことで、第2特定遊技の終了時に取得情報が記憶されているようにすることで(所謂保留が存在する状態とすることで)、第2特定遊技の終了後に識別情報の変動表示を直ちに開始させることができる。これにより、可動部が遊技球を特定領域に入球させやすい状態(「第1状態」ともいう)になるタイミングと、識別情報が変動表示を終了するタイミング(即ち、可変入球口が入球可能状態となるタイミング)と、を合わせ易くなり、遊技球が特定領域を通過する可能性を高めることができる。つまり、第2特定遊技の終了時に取得情報を記憶させておくこと(保留がある状態で第2特定遊技を終了すること)が遊技者にとって有利となるため、特定遊技中(第1特定遊技又は第2特定遊技)における遊技球の止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を高めることができる。尚、取得情報記憶手段に記憶可能な(変動開始条件が成立していない)取得情報(保留情報)の個数は複数であることが好ましい(例えば4個)。これにより、より効果的に止め打ちを防止できると共に、特定遊技が連続して発生する可能性を高めることができる。   As described above, the acquisition information storage means for storing the acquisition information is provided, so that the acquisition information is stored at the end of the second specific game (so that a so-called hold exists). Thus, after the second specific game is over, the change display of the identification information can be started immediately. As a result, the timing when the movable part easily enters the game ball into the specific area (also referred to as “first state”) and the timing when the identification information ends changing display (that is, the variable ball entrance enters the ball). And the timing at which the game ball becomes possible, and the possibility that the game ball passes through the specific area can be increased. In other words, it is advantageous for the player to store the acquired information at the end of the second specific game (to end the second specific game in a state where there is a hold), so during the specific game (the first specific game or In the second specific game), it is possible to prevent the game ball from being stopped and to increase the operating rate of the gaming machine. The number of pieces of acquisition information (holding information) that can be stored in the acquisition information storage means (the change start condition is not satisfied) is preferably plural (for example, four). As a result, it is possible to more effectively prevent stoppages and increase the possibility that specific games will occur continuously.

また、上記構成において、前記変動時間設定手段は、前記第1特定遊技が終了してから所定期間、前記識別情報の変動時間として前記第1変動時間を設定可能とされ、
前記第1変動時間が設定された場合には、前記第2変動時間が設定される場合と比較して遊技球が特定領域を通過する可能性が高くなるものとすることもできる。
Further, in the above configuration, the variation time setting means can set the first variation time as a variation time of the identification information for a predetermined period after the first specific game ends.
When the first variation time is set, it is possible to increase the possibility that the game ball passes through the specific area as compared with the case where the second variation time is set.

これにより、第1特定遊技終了後に第2特定遊技を実行させる可能性を高くすることができる。また、可動部の動作開始契機を特定遊技の終了とし、所定の変動時間が設定された場合の第1特定遊技終了後の特定領域を通過する可能性を高くしたことで、止め打ちを防止し、遊技機の稼働率を高めることができる。   Thereby, possibility that a 2nd specific game will be performed after completion | finish of a 1st specific game can be made high. In addition, the start of the action of the movable part is the end of the specific game, and the possibility of passing through the specific area after the end of the first specific game when a predetermined fluctuation time is set is increased, thereby preventing the stoppage. The operating rate of gaming machines can be increased.

また、上記構成において、前記可動部は、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い第1状態と、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第2状態と、に変化するものであり、
前記所定の態様は、動作開始時に前記第2状態とされ、所定時間経過後に前記第1状態とされるようになっており、
前記第1変動時間は、前記所定時間に対応した時間とされるものとすることもできる。
Further, in the above configuration, the movable portion includes a first state in which a game ball entering the variable entrance is highly likely to pass through the specific area, and a game ball entering the variable entrance is The second state is less likely to pass through the specific region, and
The predetermined mode is the second state at the start of operation, and the first state after a predetermined time has elapsed,
The first variation time may be a time corresponding to the predetermined time.

このように、第2特定遊技の終了を契機として、可動部を遊技球が特定領域に入球させにくい状態(「第2状態」ともいう)とし、所定時間経過後に遊技球を特定領域に入球させやすい第1状態とする構成において、第1変動時間を可動部が第2状態になっている時間に対応した時間(特定変動時間)とすることで、可動部が第1状態になるのに合わせて識別情報の変動表示を終了させ、可変入球口を入球可能状態とすることができる。この結果、特定遊技終了後の第1変動時間が設定される期間において、識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に、可変入球口から入球した遊技球が特定領域を通過する可能性を最大限に高めることができる。   In this way, with the end of the second specific game, the movable part is placed in a state where it is difficult for the game ball to enter the specific area (also referred to as “second state”), and the game ball enters the specific area after a predetermined time has elapsed. In the configuration in which the first state is easy to make a ball, the movable portion is in the first state by setting the first variation time to a time corresponding to the time in which the movable portion is in the second state (specific variation time). At the same time, the variable display of the identification information is terminated, and the variable entrance can be put into a state where entry is possible. As a result, in the period in which the first variation time after the end of the specific game is set, when the result of the variation display of the identification information becomes the specific result, the game ball that has entered from the variable entrance has passed the specific area. You can maximize your chances of doing it.

また、上記構成において、前記変動時間設定手段は、特定の前記第1特定遊技が終了してから所定期間、前記識別情報の変動時間として前記第1変動時間を設定する可能性を高くするものとすることもできる。   Further, in the above configuration, the variation time setting means increases the possibility of setting the first variation time as the variation time of the identification information for a predetermined period after the end of the specific first specific game. You can also

これにより、特定の第1特定遊技が実行された場合において、当該特定の第1特定遊技終了後に可変入球口から入球した遊技球が特定領域を通過する可能性を高くすることができるという遊技性を実現できる。尚、所定期間とは、識別情報の変動表示の回数で設定してもよいし、時間で設定してもよい。また第1変動時間を設定する可能性を高くするとは、所定期間以外の期間と比較して、高く設定されることを意味し、第1変動時間が設定される可能性が100%のものも含む。また、特定の第2特定遊技の終了後の所定期間において第1変動時間を設定する可能性を高くしてもよい。また、第1特定遊技として後述の小当りを例示することができる。また第2特定遊技として後述の大当りを例示することができる。   Thereby, when the specific first specific game is executed, it is possible to increase the possibility that the game ball that has entered from the variable entrance after the completion of the specific first specific game will pass through the specific area. Achievable playability. It should be noted that the predetermined period may be set by the number of times the identification information is changed and may be set by time. Further, increasing the possibility of setting the first fluctuation time means that the first fluctuation time is set to be higher compared to a period other than the predetermined period, and the possibility that the first fluctuation time is set is 100%. Including. In addition, the possibility of setting the first variation time in a predetermined period after the end of the specific second specific game may be increased. Moreover, the below-mentioned small hits can be illustrated as a 1st specific game. Moreover, the below-mentioned jackpot can be illustrated as a 2nd specific game.

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、104…第1特別入球口(可変入球口)、105…第2特別入球口(可変入球口)、109…振分部材(可動部)、113b…特定領域、200…主制御部(開閉態様設定手段、特定遊技実行手段、第1特定遊技実行手段、第2特定遊技実行手段、変動時間設定手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 104 ... 1st special entrance (variable entrance), 105 ... 2nd special entrance (variable entrance), 109 ... Distribution member (movable part), 113b ... Specific area | region, 200... Main control unit (opening / closing mode setting means, specific game execution means, first specific game execution means, second specific game execution means, variable time setting means).

Claims (3)

閉鎖することで遊技球が入球不能な入球不能状態となり、開放することで遊技球が入球可能な入球可能状態となる可変入球口と、
前記可変入球口の開閉態様を設定する開閉態様設定手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の態様で動作することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性を変化させる可動部と、
を備え、
前記可動部は、前記可変入球口が入球可能状態となったことを契機として、所定の態様で動作を実行することで、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い第1状態と、前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第2状態と、に変化するものであり、
前記可変入球口の開閉態様として、前記可動部が第1状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間である第1開閉態様と、前記可動部が第1状態のときに前記可変入球口が入球可能状態となる時間が前記所定時間より短い第2開閉態様と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
A variable entrance opening that allows the game ball to enter the inaccessible state by closing, and enters the enterable state to allow the game ball to enter by opening,
Open / close mode setting means for setting the open / close mode of the variable entrance,
A specific area through which a game ball entering the variable entrance can pass;
Specific game execution means for executing a specific game advantageous to a player when a game ball passes through the specific area;
A movable part that changes the possibility that a game ball that has entered the variable entry port passes through the specific area by operating in a predetermined manner;
With
The movable portion performs an operation in a predetermined manner when the variable entrance is ready to enter, so that the game ball entering the variable entrance enters the specific area. A first state that has a high possibility of passing, and a second state in which a game ball that has entered the variable entrance has a low possibility of passing through the specific area,
As the opening / closing mode of the variable entrance, a first opening / closing mode in which the time during which the variable entrance is ready to enter when the movable portion is in the first state is a predetermined time, and the movable portion is the first And a second opening / closing mode in which the time during which the variable entrance is ready to enter is shorter than the predetermined time when in a state.
前記第1開閉態様において入球可能状態となる期間と、前記第2開閉態様において入球可能状態となる期間とを略同じ期間とする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a period in which the first opening / closing mode is allowed to enter is substantially the same as a period in which the second opening / closing mode is allowed to enter.
前記可動部は、動作開始時に前記第2状態とされ、所定時間経過後に前記第1状態とされるようになっており、
前記第1開閉態様は、前記可変入球口を所定時間開放させて閉鎖させ、所定の閉鎖時間が経過した後で、前記可動部が前記第1状態になるときに合わせて前記可変入球口を前記所定時間より長い時間開放させるように構成されている
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The movable portion is in the second state at the start of operation, and is in the first state after a predetermined time has elapsed,
In the first opening / closing mode, the variable entrance is opened and closed for a predetermined time, and when the movable portion is in the first state after a predetermined closing time has elapsed, the variable entrance is also adjusted. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is configured to be opened for a time longer than the predetermined time.
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