JP2014193278A - Game machine - Google Patents

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JP2014193278A
JP2014193278A JP2014025602A JP2014025602A JP2014193278A JP 2014193278 A JP2014193278 A JP 2014193278A JP 2014025602 A JP2014025602 A JP 2014025602A JP 2014025602 A JP2014025602 A JP 2014025602A JP 2014193278 A JP2014193278 A JP 2014193278A
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JP
Japan
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symbol
game
time
special symbol
big hit
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2014025602A
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Japanese (ja)
Inventor
Shinya Unabara
慎也 海原
Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
Yukitaka Hayashi
志隆 林
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enhancing the interest in performances that relate each other in a plurality of game states where different results can be obtained.SOLUTION: A game machine is provided comprising: a variable ball entry port that can vary from a ball-enterable state to a ball-no-enterable state; pattern display means that variably displays patterns; pattern control means that, by the establishment of a given condition, variably displays the patterns and displays the patterns in a winning mode or in a losing mode in a stopped state until a given pattern stop time elapses; specific game performance means that performs, when the patterns are displayed in a stopped state in a winning mode and the pattern stop time has elapsed, a specific game that changes the variable ball entry port to the ball-enterable state after a given pre-opening time has elapsed; and performance conducting means for conducting a given performance in a first performance conducting period consisting of the pattern stop time in the losing mode and in a second performance conducting period consisting of the total time of the pattern stop time in the winning mode and the pre-opening time of the specific game. The performance conducting means, in the first performance conducting period and in the second performance conducting period, performs, as given performances, common performances whose contents of performance have correlation.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

遊技機には、大入賞口の開放時間が短期間とされる大当り遊技を経て確率変動機能が作
動する確変状態に移行する遊技性、いわゆる「突然確変(突確)」と呼ばれる遊技性を備
えたものが存在する。さらに、突然確変を発生させる大当り遊技と同様の態様で大入賞口
の開閉動作を行う小当り遊技を設け、小当り遊技開始時の確率変動機能の作動状態を小当
り遊技終了後も維持する遊技性を備えたものも存在する。また、大入賞口の開放時間が所
定期間とされる大当り遊技を経て確率変動機能が作動する確変状態に移行する、いわゆる
「確変大当り」と、大入賞口の開放時間が当該「確変大当り」と同じ所定期間とされる大
当り遊技を経て確率変動機能を作動させない低確率状態に移行する、いわゆる「通常大当
り」とを備えたものも存在する。このような大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り
遊技および小当り遊技を搭載した遊技機、若しくは大入賞口の開放時間を同じにした確変
大当りおよび通常大当りを搭載した遊技機では、それらの当り遊技が確率変動機能未作動
時(通常遊技時、低確率状態時)に発生すると、当り遊技終了後に確率変動機能が作動し
ているか否かの判別が困難な遊技モード(確率非報知モード)となる。
The game machine has a gameability called “sudden probability change (surprise)” that shifts to a probability change state in which the probability variation function operates after a big hit game in which the opening time of the big prize opening is short. Things exist. Furthermore, a game that provides a small hit game that opens and closes the big prize opening in the same manner as the big hit game that suddenly changes the probability, and maintains the operating state of the probability variation function at the start of the small hit game even after the small hit game ends. Some of them have sex. In addition, a so-called “probable big hit” in which the probability variation function is activated after a big hit game in which the opening time of the big winning opening is set for a predetermined period, and the opening time of the big winning mouth is the “probable big hit”. Some of them have so-called “ordinary jackpots” that shift to a low-probability state in which the probability variation function is not activated via the jackpot game for the same predetermined period. In a game machine equipped with a big hit game and a small hit game where the opening time of such a big prize opening is short, or a game machine equipped with a probable big hit and a normal big hit with the same opening time of the big prize opening, When those hit games occur when the probability variation function is not activated (during normal game or low probability state), it is difficult to determine whether or not the probability variation function is activated after completion of the hit game (probability non-notification) Mode).

この種の遊技機において、大入賞口の開放時間(開放パターン)が共通とされる大当り
遊技および小当り遊技の進行中に演出内容が関連する共通演出を実行し、当り遊技終了後
の確率変動機能の作動状態の判別をより一層困難にする構成が提案されている(特許文献
1、2参照)。
In this type of gaming machine, common effects related to performance contents are executed during the progress of big hit games and small hit games where the opening time (opening pattern) of the big prize opening is common, and the probability variation after the winning game ends A configuration has been proposed that makes it difficult to determine the operating state of a function (see Patent Documents 1 and 2).

特許4403225号公報Japanese Patent No. 4403225 特許4647024号公報Japanese Patent No. 4647024

上記従来技術の構成において、遊技興趣を高めることを目的として共通演出の実行頻度
を高めるためには、小当り遊技の実行回数を多くすることが考えられる。しかしながら、
獲得可能賞球数が少ない小当り遊技、即ち遊技者利益の低い(殆どない)当り遊技の実行
回数を多くすることは、遊技者にとって不利益となり、却って興趣が低下するおそれがあ
る。
In the configuration of the above-described prior art, in order to increase the execution frequency of the common performance for the purpose of enhancing the game entertainment, it is conceivable to increase the number of times that the small hit game is executed. However,
A small hit game with a small number of awardable winning balls, that is, increasing the number of executions of a game with a low (nearly) player profit, is disadvantageous for the player, and there is a possibility that the interest is lowered.

そこで、本発明は上記点に鑑み、異なる結果が得られる複数の遊技状態で関連する演出
を実行する遊技機の興趣を高めることを目的とする。
In view of the above, an object of the present invention is to enhance the interest of a gaming machine that executes related effects in a plurality of gaming states in which different results are obtained.

上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
所定条件の成立により、図柄を変動表示させ、当り態様または外れ態様の停止態様で所定の図柄停止時間が経過するまで停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示して前記図柄停止時間が経過すると、所定の開放前時間が経過した後に前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第1外れ停止時間と、前記第1外れ停止時間よりも長い第2外れ停止時間とを有し、
前記図柄が当り態様で停止表示するときの図柄停止時間として、所定の当り停止時間を有し、
前記第2外れ停止時間からなる第1の演出実行期間と、前記当り停止時間および前記開放前時間の合計時間からなる第2の演出実行期間とにおいて、演出内容が関連性を有する共通演出を実行し、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、前記第1外れ停止時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
Symbol control means for variably displaying symbols by establishment of a predetermined condition, and stopping and displaying until a predetermined symbol stop time elapses in a stop mode of a hit mode or a disengagement mode;
A specific game execution means for executing a specific game for allowing the variable entrance to enter a ball after a predetermined pre-release time has elapsed when the symbol is stopped and displayed in a winning manner; With
As a symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a disengagement mode, it has a first disconnect stop time and a second disconnect stop time longer than the first disconnect stop time,
As a symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a hit state, it has a predetermined hit stop time,
In the first effect execution period composed of the second outage stop time and the second effect execution period composed of the total time of the hit stop time and the pre-opening time, a common effect in which the effect contents are related is executed. And
The common effect is not executed when the first off stop time is selected as the symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in the off mode.

また、本発明は、
前記開放前時間として、第1開放前時間と、前記第1開放前時間よりも長い第2開放前時間とを有し、
前記当り停止時間及び前記第2開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行することを特徴としている。
また、本発明は、
前記当り停止時間及び前記第1開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴としている。
また、他の遊技機は、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
図柄を変動表示する図柄表示手段と、
所定条件の成立により、前記図柄を変動表示させ、当り態様または外れ態様の停止態様で所定の図柄停止時間が経過するまで停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示して前記図柄停止時間が経過すると、所定の開放前時間が経過した後に前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第1外れ停止時間と、前記第1外れ停止時間よりも長い第2外れ停止時間とを有し、
前記図柄が当り態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第1当り停止時間と、前記第1当り停止時間よりも長い第2当り停止時間とを有し、
前記第2外れ停止時間からなる第1の演出実行期間と、前記第2当り停止時間および前記開放前時間の合計時間からなる第2の演出実行期間とにおいて、演出内容が関連性を有する共通演出を実行し、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、前記第1外れ停止時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴としている。
The present invention also provides:
As the pre-opening time, it has a first pre-opening time and a second pre-opening time longer than the first pre-opening time,
When the hit stop time and the second pre-opening time are selected, the common effect is executed.
The present invention also provides:
When the hit stop time and the first pre-opening time are selected, the common effect is not executed.
In addition, other gaming machines
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
A symbol display means for variably displaying symbols;
A symbol control means for variably displaying the symbol by establishment of a predetermined condition, and stopping and displaying until a predetermined symbol stop time elapses in a stop mode of a hit mode or a disengagement mode;
A specific game execution means for executing a specific game for allowing the variable entrance to enter a ball after a predetermined pre-release time has elapsed when the symbol is stopped and displayed in a winning manner; With
As a symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a disengagement mode, it has a first disconnect stop time and a second disconnect stop time longer than the first disconnect stop time,
As the symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a hit state, the symbol has a first hit stop time and a second hit stop time longer than the first hit stop time,
A common effect in which the content of the effect is related in the first effect execution period composed of the second outage stop time and the second effect execution period composed of the total time of the second per stop time and the pre-opening time. Run
The common effect is not executed when the first off stop time is selected as the symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in the off mode.

このように、当り態様での図柄停止時間および開放前時間の合計時間に加えて、外れ態様での図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、異なる複数の遊技状態で共通演出を実行する遊技機において、特定遊技の実行頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。また好適には、第1の演出実行期間と第2の演出実行期間との実行期間とを遊技者が認識困難な程度に近い期間又は同一期間(略同じ期間)とすることが望ましい。これにより、遊技者に対して第1の演出実行期間と第2の演出実行期間とを識別困難にすることができる。   As described above, in addition to the total time of the symbol stop time and the pre-release time in the winning mode, the common effect is executed during the symbol stop time in the off mode, thereby executing the common effect in a plurality of different gaming states. In the gaming machine, the execution frequency of the common effects can be increased without increasing the execution frequency of the specific game. Preferably, it is desirable that the execution period of the first effect execution period and the second effect execution period be a period close to the extent that the player is difficult to recognize or the same period (substantially the same period). Thereby, it is possible to make it difficult to identify the first effect execution period and the second effect execution period for the player.

また、本発明は、上記構成において、
前記開放前時間として、第1開放前時間と、前記第1開放前時間よりも長い第2開放前時間とを有し、
前記第1当り停止時間及び前記第2開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行し、
前記第1当り停止時間及び前記第1開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
As the pre-opening time, it has a first pre-opening time and a second pre-opening time longer than the first pre-opening time,
When the first stop time and the second pre-opening time are selected, the common effect is executed,
The common effect is not executed when the first per stop time and the first pre-opening time are selected.

また、他の遊技機は、上記構成において、
前記図柄が当り態様で停止表示する確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手
段を備え、
前記特定遊技には、少なくとも、前記可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間
の第1特定遊技と、前記第1特定遊技よりも前記可変入球口が入球可能状態となる時間が
短い第2特定遊技と、前記可変入球口が入球可能状態とされる時間が前記第2特定遊技と
同一時間とされる特殊特定遊技と、が含まれており、
前記第2特定遊技の終了後は前記確率変動手段を作動させ、前記特殊特定遊技の終了後
は前記確率変動手段を前記特殊特定遊技となった際の作動状態とするものであって、
前記演出実行手段は、少なくとも前記第2特定遊技及び前記特殊特定遊技に係る前記第
2の演出実行期間において、前記共通演出を実行する
ことを特徴としている。
In addition, other gaming machines in the above configuration,
Probability changing means for changing the probability that the symbol is stopped and displayed in a hit state from a normal probability to a high probability,
In the specific game, at least the first specific game in which the variable entrance is in a state where it can enter and the variable entrance is in a state in which the variable entrance can enter more than the first specific game. A second specific game with a short time, and a special specific game in which the time at which the variable entrance is allowed to enter is the same time as the second specific game,
The probability changing means is activated after the end of the second specific game, and after the special specific game is finished, the probability changing means is brought into an operating state when the special specific game is achieved,
The effect execution means executes the common effect at least in the second effect execution period related to the second specific game and the special specific game.

このように第1特定遊技と比較して入球可能状態となる時間が短い第2特定遊技および
特殊特定遊技を設け、第2の演出実行期間において実行する共通演出の終了後に確率非報
知状態(第2特定遊技であれば潜伏確変状態)を発生させる構成においては、特定の外れ
態様での図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、共通演出の実行頻度を高めるた
めに特殊特定遊技の発生頻度を高める必要がない。これにより、第2特定遊技又は特殊特
定遊技を認識した遊技者に対する確変状態発生への信頼度(期待感)を低下させることな
く共通演出の実行頻度を高めることができる。また、第2特定遊技及び特殊特定遊技(単
に「第3特定遊技」ともいう)の入球可能状態となる時間は、第1特定遊技よりも短時間
とされるが、好適には、遊技球の入球が困難な程度の開閉パターン(開閉態様)とされる
ことが望ましい(一瞬開閉)。これにより、第1特定遊技又は特殊特定遊技の発生を遊技
者に一層認識しにくいものとし、外れ態様の図柄停止時間に行われる共通演出と、第1特
定遊技又は特殊特定遊技の図柄停止時間及び開放前時間に行われる共通演出との区別(識
別)を困難にすることができる。
In this way, the second specific game and the special specific game that have a shorter time to enter the ball compared to the first specific game are provided, and the probability non-notification state (after the end of the common effect executed in the second effect execution period ( In the configuration that generates the latent probability changing state in the case of the second specific game), the special specific game is executed in order to increase the frequency of execution of the common effect by executing the common effect even during the symbol stop time in a specific off mode. There is no need to increase the frequency of occurrence. Thereby, the execution frequency of a common effect can be raised, without reducing the reliability (expectation) to generation | occurrence | production of a probability change state with respect to the player who recognized the 2nd specific game or the special specific game. In addition, the time during which the second specific game and the special specific game (also simply referred to as “third specific game”) can enter the ball is shorter than the first specific game, but preferably the game ball It is desirable to have an opening / closing pattern (opening / closing mode) that makes it difficult to enter the ball (instantaneous opening / closing). This makes it more difficult for the player to recognize the occurrence of the first specific game or special specific game, the common effect performed during the symbol stop time of the out-of-phase, the symbol stop time of the first specific game or special specific game, and It is possible to make it difficult to distinguish (identify) from the common performance performed before opening.

また、他の遊技機は、上記構成において、
演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示に対応して前記演出図柄を変動表示させ、所定の停止態様で停止表
示させる演出図柄制御手段を備え、
前記演出図柄制御手段は、前記演出実行手段によって前記共通演出が実行される際には
、前記演出図柄を当り態様を特定しない停止態様で停止表示させる
ことを特徴としている。
In addition, other gaming machines in the above configuration,
Effect symbol display means for variably displaying the effect symbol;
In accordance with the variation display of the symbol, the effect symbol is variably displayed, and includes an effect symbol control means for stopping and displaying in a predetermined stop mode,
The effect design control means is characterized in that when the common effect is executed by the effect execution means, the effect design is stopped and displayed in a stop mode that does not specify a hit mode.

これにより、共通演出を実行させる契機となった図柄の停止態様が当り態様なのか外れ
態様なのかを認識困難とすることができ、共通演出後の遊技状態を把握することを困難に
することができる。
Thereby, it can be made difficult to recognize whether the stop mode of the symbol that triggered the execution of the common effect is a hit mode or a deviating mode, and it is difficult to grasp the gaming state after the common effect. it can.

また停止タイミングを認識困難な態様(停止態様)で演出図柄を停止表示してもよい。   Further, the effect symbol may be stopped and displayed in a mode (stop mode) in which the stop timing is difficult to recognize.

また、「当り態様を特定しない停止態様」とは、例えば、外れのときに
停止表示される停止態様や、共通演出の際に用いる専用の停止態様や、当り又は外れの際
に用いる停止態様や、大当り又は小当り又は外れの際に用いる停止態様が含まれる。
In addition, the “stop mode that does not specify the hit mode” means, for example, a stop mode that is displayed when stopped, a dedicated stop mode used for common effects, a stop mode used for hit or miss, The stop mode used in the case of big hit or small hit or off is included.

これにより、演出図柄を見ただけでは、当りか外れかを特定することができず、共通演出の実行により、その後の遊技状態に期待感を高めることができる。   As a result, it is not possible to specify whether the game is a hit or a miss simply by looking at the effect design, and it is possible to enhance the expectation of the subsequent gaming state by executing the common effect.

また、他の遊技機は、上記構成において、
前記特定遊技が開始したことを報知する特定遊技報知手段を備え、
前記特定遊技報知手段は、前記開放前時間の開始に伴って報知を実行する
ことを特徴としている。
In addition, other gaming machines in the above configuration,
A specific game notification means for notifying that the specific game has started,
The specific game notification means is characterized by executing notification in accordance with the start of the pre-opening time.

これにより、共通演出中における特定遊技報知手段による報知に基づいて、特定遊技が
開始されることを認識することが可能となる。特定遊技報知手段は、図柄停止時間の経過
後、開放前時間の開始時に報知を開始するものであり、例えば、当り遊技が開始したこと
を示す報知手段や、当り遊技の種類(ラウンド数等)を示す報知手段が例示される。
Thereby, it becomes possible to recognize that the specific game is started based on the notification by the specific game notification means during the common performance. The specific game notification means starts notification at the start of the pre-release time after the symbol stop time has elapsed. For example, the specific game notification means indicates that the winning game has started, and the type of winning game (number of rounds, etc.) Informing means for indicating is exemplified.

ここで、「図柄」として特別図柄や演出図柄等の識別情報を例示することができる。ま
た、「図柄停止時間」とは変動表示後の図柄が停止している時間をいい、図柄停止時間と
して様々な時間を設定することができる。例えば、図柄が外れ態様で停止した際の図柄停
止時間と当り態様で停止した際の図柄停止時間とを異ならせてもよいし、外れ態様で停止
した際の図柄停止時間又は当り態様で停止した際の図柄停止時間を夫々複数設定してもよ
い。また、「第1の演出実行期間」は、少なくとも「外れ態様の図柄停止時間」からなる
ものであって、当該外れ態様の図柄停止時間のみで構成されてもよいし、その他の時間(
例えば図柄停止時間前の変動表示中)を含めて構成されてもよい。また同様に「第2の演
出実行期間」についても、少なくとも「当り態様の図柄停止時間および特定遊技の開放前
時間」からなるものであって、当該当り態様の図柄停止時間および特定遊技の開放前時間
のみで構成されてもよいし、その他の時間(例えば図柄停止時間前の変動表示中や特定遊
技の実行時間やエンディング時間等)を含めて構成されてもよい。また、「演出内容が関
連性を有する共通演出」とは、区別が困難なほど似た(又は同一の)演出や、同じ(共通
)キャラクタが出現する演出や、当初進行する内容が同じで結末が異なる演出(例えば複
数のキャラクタが対決を行う演出から、勝ち又は負けの異なる結果を表示する演出は、互
いに共通する演出である)等をいい、「関連演出」ともいう。また図柄停止時間や開放前
時間を用いて共通演出を実行する態様を要するが、全ての場合(全ての図柄変動表示)に
おいて、共通演出を実行することを要しない。開放前時間において、可変入球口の開放を
報知するファンファーレ演出(オープニング演出)を行う場合もある。また、特定遊技と
しては所謂「大当り」、「小当り」が例示される。
Here, as the “symbol”, identification information such as a special symbol and a production symbol can be exemplified. Further, the “symbol stop time” refers to the time during which the symbol after the variable display is stopped, and various times can be set as the symbol stop time. For example, the symbol stop time when the symbol is stopped in the off mode may be different from the symbol stop time when the symbol is stopped in the hit mode, or it is stopped in the symbol stop time or the hit mode when stopped in the off mode. A plurality of symbol stop times may be set. In addition, the “first effect execution period” includes at least a “design stop time of an out-of-phase”, and may consist of only the symbol stop time of the out-of-mode, or other time (
For example, it may be configured to include a variable display before the symbol stop time). Similarly, the “second effect execution period” also includes at least “symbol stop time of hit mode and time before release of specific game”, and before the release of symbol stop time of the hit mode and specific game. It may be configured only by time, or may be configured by including other time (for example, during a variable display before the symbol stop time, execution time of specific game, ending time, etc.). In addition, “a common production in which the production content is related” means that the production is similar (or the same) that is difficult to distinguish, the production in which the same (common) character appears, or the content that initially proceeds is the same. Are different effects (for example, effects that display different results of winning or losing from effects in which a plurality of characters confront each other are effects common to each other), and are also referred to as “related effects”. Moreover, although the aspect which performs a common effect using a symbol stop time and the time before opening is required, it is not necessary to perform a common effect in all cases (all symbol fluctuation displays). There is a case where a fanfare effect (opening effect) for notifying the opening of the variable entrance is performed during the time before opening. Further, as the specific game, so-called “big hit” and “small hit” are exemplified.

以上の本発明の構成によれば、異なる結果が得られる複数の遊技状態で関連する演出の
実行頻度を高めることができ、興趣を高めることが可能となる。
According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to increase the frequency of execution of related effects in a plurality of gaming states in which different results are obtained, and it is possible to increase interest.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の正面図である。It is a front view of an effect display device. 図柄変動遊技および当り遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a symbol change game and a winning game. 共通演出を伴う遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game with a common production. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 停止時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop time setting process. 当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of a hit game end. 図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect relevant process. 共通演出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common production related process. 第2実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game with a common effect of 2nd Example. 第3実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game with a common production of 3rd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明
を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠
2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技
枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、
前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. Middle frame 4
Since the front frame 5 is arranged on the front side, it is not clearly shown in FIG.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホ
ールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのもの
である。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体
3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
The outer frame 3 is obtained by assembling a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込
まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は
、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている
。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5
における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技
球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発
射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方
には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. Front frame 5
The upper plate part 6 and the lower plate part 7 are integrally provided on the lower side. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能に
するための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガ
ラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed.
The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられ
ている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞
球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている
。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設け
られている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタ
ン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. On the upper surface of the upper plate part 6, an effect button 8 is provided at the center and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユ
ニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボ
タン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出
しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card and the remaining frequency of the prepaid card. Is displayed, and a ball lending button 9c for requesting lending of game balls is provided.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央に
は、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている
。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハン
ドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する
接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側
面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配
置されている。
The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for a player to operate a launching unit (not shown). The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜
11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部
スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11
c、11dとからなる。
In addition, the gaming machine 1 has speakers 11a to 11 for generating sound effects corresponding to the gaming state.
11d is provided. The speakers 11 a to 11 d are upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and a lower speaker 11 provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.
c, 11d.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞
口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置
が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数
の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. Game area 21
Inside, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device 33, a left winning port 34, 35, a right winning port 36, 37, a first decorative member 50, a second decorative member 60, etc. A gaming device is provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演
出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and the effect display device 2
5 is provided. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60.
Is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知
スイッチ27s(図6参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過
することで、普通図柄が変動表示を開始する。
The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口
28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖
状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼
片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通
電動役物として機能する。
The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second starting port 28b, and the second starting port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知
スイッチ28s(図6参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入
球検知スイッチ28t(図6参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイ
ド28c(図6参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合に
は、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28b
は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場
合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊
技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が
小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28
a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 6) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a and the entrance of the game ball into the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 6) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 6) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b
Becomes an open state in which the possibility of entering a game ball increases. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). The game ball is the starting point 28
By entering either a or 28b, a special symbol described later starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33a(「可変入球口」に相当する)と、この大入賞口33a
を開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノ
イド33c(図6参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図6参照
)とから主に構成されている。
The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the big winning device 33 is
A large winning opening 33a (corresponding to a “variable winning opening”) opened in a band shape, and the large winning opening 33a
An opening / closing plate 33b for opening / closing the opening, a large winning opening solenoid 33c (see FIG. 6) for operating the opening / closing plate 33b, and a ball detection switch 33s (see FIG. 6) for detecting the entrance of a game ball. Consists mainly of.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
The left winning opening 34, 35 and the right winning opening 36,
37 is provided. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別
図柄保留表示部54、ラウンド表示部55が構成されている。同様に第2装飾部材60に
は、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示
装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。
The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 and a round display unit 55 are configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display device 61 and a second special symbol display device 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図
柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行
われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することに
より普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示
態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示さ
れると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口2
8bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させ
る開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定
された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動
時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン
(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
The normal symbol display device 51 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display device 51, normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display device 51, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be displayed in a fluctuating manner, and the normal symbol is stopped and displayed in a display manner in which the normal symbol is hit or missed after a predetermined time. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset hit display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. Second start port 2
A plurality of open patterns 8b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊
技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させる
か否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値
には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致す
る場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普
通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される
。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に
決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用
いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用
いて生成することができる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, and whether or not to activate the second start port 28b. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). A “hit value” is set in advance for the normal symbol success / failure determination value, and a hit is determined when the acquired normal symbol success / failure determination value matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be winning, the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure determination value does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. The Note that the normal symbol success / failure determination value can be generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a random number counter by software.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶され
る。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the number of normal symbols held, and the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate 27 is set to the maximum number of holds (4 in this embodiment).
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general hold display unit 52 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining the turning-off, lighting, and blinking of the two LEDs. With the holding of the normal symbol, the normal symbol appropriateness determination value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定
、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の
2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表
示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。
なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載
は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明
において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特
別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display device 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display device 62 is provided.
In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これら
のLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この
各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となってお
り、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数
の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装
置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄
の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄(大当り態様)として設定されており、その大
当り図柄以外の組合せが小当り図柄(小当り態様)または外れ図柄(外れ態様)として設
定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点
滅表示で行うものとしている。
Each of the special symbol display devices 61 and 62 is composed of seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are respectively displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display devices 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display device 61 and the 2nd special symbol display device 62, a specific combination is a big hit symbol (big hit mode) among the combinations of special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of seven LEDs, respectively. The combinations other than the big hit symbol are set as the small hit symbol (small hit mode) or the off symbol (out mode). In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示装置61で第1特
別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あ
るいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。ま
た、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示装置62で第2
特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄、小当り図柄
あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol display device 61 starts the variable display of the first special symbol. After a predetermined time has elapsed, the first special symbol is a big hit symbol, a small hit symbol, or A symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed in any of the symbols that are off is performed. In addition, when a game ball enters the second start port 28b, the second special symbol display device 62 causes the second
The special symbol starts to change display, and after a predetermined time elapses, the second special symbol is changed to the big hit symbol, the small hit symbol or the off symbol, and the second special symbol variable game is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判
定値と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値とが
設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか
否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停
止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否
かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2
特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当
否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当
り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判
定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。
In the present embodiment, the first special symbol determination value acquired when the game ball enters the first start port 28a, and the second value acquired when the game ball enters the second start port 28b. Special symbol determination values are provided. For the first special symbol determination value, a first special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the big hit game or the small hit game is determined, and a stop symbol of the first special symbol is determined. The first symbol determination value used for the jackpot symbol determination to be performed and the first reach determination value used for the reach determination for determining whether or not to perform the reach effect are included. Similarly, the second
The special symbol determination value includes a second special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the big hit game or the small hit game, and the big hit determining the stop symbol of the second special symbol. A second symbol determination value used for symbol determination and a second reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform reach production are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判
定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRA
Mの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また
、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判
定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRA
Mの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお
、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウ
ンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウン
タを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
Based on the game ball entering the first starting port 28a, a first special symbol success / failure determination value, a first symbol determination value, and a first reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is a main control. RA of part 200
It is stored as a hold (first special symbol hold) in an M predetermined area (first hold storage area). Further, based on the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol win / fail determination value, a second symbol determination value, and a second reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is RA of main control unit 200
It is stored as a hold (second special symbol hold) in the M predetermined area (second hold storage area). The special symbol judgment value (special symbol success / failure judgment value, symbol judgment value, reach judgment value) is generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a software random number counter. can do.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図
柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および
点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本
実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動
口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域
(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第
1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始
動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定
値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値お
よび第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特
別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減
少する。
The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol determination values (first special symbol success / failure determination value, first symbol determination value, first reach determination value). In the present embodiment, since the first symbol determination value and the first reach determination value are also acquired together with the first special symbol success / failure determination value based on the game ball entering the first start port 28a, the first special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored first symbol determination values and first reach determination values. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本
実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動
口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域
(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第
2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始
動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定
値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値お
よび第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特
別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減
少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によっ
て行われる。
The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol determination values (second special symbol success / failure determination value, second symbol determination value, second reach determination value). In the present embodiment, since the second symbol determination value and the second reach determination value are acquired together with the second special symbol success / failure determination value based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored second symbol determination values and second reach determination values. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して所定の図柄停止時間が経過す
ることで図柄変動遊技が終了し、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図
柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第
1特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在するこ
とで、第2特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。
The special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed, and when the predetermined symbol stop time elapses, the symbol variation game is finished, and the next symbol variation game can be executed. Then, in a state where the symbol variable game can be executed, the presence of one or more first special symbol hold satisfies the execution condition of the symbol variable game of the first special symbol, and one or more second special symbol hold By being present, the execution condition of the symbol variation game of the second special symbol is established.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技
より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つま
り、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1
特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に
消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が
「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, if both the first special symbol hold count and the second special symbol hold count are “1 or more”, the first special symbol hold count
The second special symbol is preferentially started to be changed and displayed over the special symbol, and the second special symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値および小当り値)が設定され
ており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得
された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、大当り値と一
致せず小当り値と一致する場合に「小当り」となり、大当り値および小当り値と一致しな
い場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際
に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value and small hit value) for determining whether or not the game is successful, and is acquired when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the special symbol success / failure judgment value matches the big hit value, it becomes “big hit”, when it does not match the big hit value and matches the small hit value, it becomes “small hit”, and when it does not match the big hit value and the small hit value It becomes "displacement". The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停
止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(大当り態様)である大当り図柄に決
定され、第1特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置6
1で停止表示される第1特別図柄が小当りを示す表示態様(小当り態様)である小当り図
柄に決定され、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装
置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄
(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合
には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様
(大当り態様)である大当り図柄に決定され、第2特別図柄当否判定で小当りと判定され
た場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が小当りを示す表
示態様(小当り態様)である小当り図柄に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定
された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す
表示態様(外れ態様)である外れ図柄に決定される。
When it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol which is stopped and displayed on the first special symbol display device 61 is determined to be a big hit symbol which is a display mode (a big hit mode) indicating the big hit, When it is determined that the first special symbol is determined to be a small hit, the first special symbol display device 6
If the first special symbol that is stopped and displayed at 1 is determined to be a small hit symbol that is a display mode (small hit mode) indicating a small hit, and if it is determined that the first special symbol is not suitable, The first special symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 61 is determined to be an out symbol (non-special mode), which is a display mode (out mode) indicating a disconnect. Similarly, when it is determined that the second special symbol is determined to be a big hit, the second special symbol displayed on the second special symbol display device 62 is displayed as a big hit symbol which is a display mode (hit type) indicating a big hit. If the second special symbol is determined to be a small hit in the second special symbol success / failure determination, the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display device 62 is a display mode (small hit mode) indicating the small hit. In the display mode (outside mode) in which the second special symbol displayed on the second special symbol display device 62 stops when the small special symbol is determined and it is determined that the second special symbol is determined to be out. It is decided to be a certain outlier design.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内
容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される
際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を
用いた変動パターン判定により決定される。
The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect (effect content) in the variation. The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄
の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターン
テーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターン
テーブルと、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に選択される小当り変動パターンテ
ーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブル
とが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リー
チ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ
変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチ
あり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されてお
り、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が
長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊
技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit and when the special symbol success / failure determination result is a small winner A small hit variation pattern table to be selected, and a loss variation pattern table selected when the result of the special symbol success / failure determination is not included. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the start port 28.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動
パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停
止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示
、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部
200によって行われるように構成されている。
First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表
示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特別態様)であった場合(
特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有
利な大当り遊技(特定遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定
することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを
複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球
)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が
繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is the aforementioned jackpot symbol (special mode) (
When the special symbol win / fail determination result is a big hit), the main control unit 200 starts a big hit game (specific game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, by opening and closing the big winning port 33a a plurality of times, It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて
、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配
設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)が遊技球の通過を検出することで
、賞球が払い出される。
During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. That is, the winning ball is paid out when the winning ball entrance ball detection switch 33s (not shown) disposed in the winning port 33a detects the passage of the game ball.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33
aを開放状態(入球可能状態)と閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉
動作が複数回連続して行われる。この開放状態(入球可能状態)は、所定の終了条件成立
により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態(入球不能状態)となる。所定の
終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達した
とき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が入球限度数(本実施例で
は10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「
ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数が設定されている
。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時
間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊
技が開始される。
And, by the start of the big hit game, the big winning device 33 is continuously operated, and the big winning mouth 33
The large winning opening opening / closing operation for switching a between an open state (a state where a player can enter a ball) and a closed state (a state where a player cannot enter a ball) is continuously performed a plurality of times. This open state (a state in which a player can enter a ball) is ended when a predetermined end condition is established, and the open large winning opening 33a is in a closed state (a state in which a player cannot enter a ball). As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment), or the number of game balls that have entered the opened large winning opening 33a is the maximum number of balls ( In this embodiment, it can be set as 10). The game where the grand prize opening 33a is opened is "
In the case of “round game”, the number of rounds that can be continued in one big hit game is set. When the round winning game 33a is closed and the round game is ended, after a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment), the big winning port 33a is opened and the next round game is started. .

本実施例の遊技機1ではラウンド数が異なる2種類の大当り遊技が設けられている。具
体的には、ラウンド数が15ラウンドに設定された「第1大当り遊技」と、ラウンド数が
2ラウンドに設定された「第2大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果
が「第1大当り」の場合に、「第1大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が
「第2大当り」の場合に、「第2大当り遊技」が開始される。なお、第1大当り遊技の最
大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2
ラウンドに設定されていることから、以下では、第1大当り遊技を「15R大当り遊技」
、第2大当り遊技を「2R大当り遊技」ともいい、第1大当りを「15R大当り」、第2
大当りを「2R大当り」ともいう。なお、第2大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに
「短開放当り遊技」を構成している。
In the gaming machine 1 of this embodiment, two types of big hit games with different numbers of rounds are provided. Specifically, a “first big hit game” in which the number of rounds is set to 15 rounds and a “second big hit game” in which the number of rounds is set to two rounds are provided. When the result of the special symbol success / failure determination is “first jackpot”, the “first jackpot game” is started. When the result of the special symbol success / failure judgment is “second jackpot”, the “second jackpot game” is started. Is done. The maximum number of rounds for the first jackpot game is set to 15 rounds, and the maximum number of rounds for the second jackpot game is 2
Since it is set to round, in the following, the first jackpot game is referred to as “15R jackpot game”
The second jackpot game is also called "2R jackpot game", the first jackpot is "15R jackpot", the second
The jackpot is also called “2R jackpot”. The second big hit game constitutes a “short open per game” together with a small hit game described later.

主制御部200は、特別図柄当否判定値(第1特別図柄当否判定値、第2特別図柄当否
判定値)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種
類に応じて、大当り遊技の種類(大当り遊技のラウンド数)を決定する。つまり、特別図
柄の大当り図柄には、「第1大当り(15R大当り)」を発生させることとなる「第1大
当り図柄(15R大当り図柄)」と、「第2大当り(2R大当り)」を発生させることと
なる「第2大当り図柄(2R大当り図柄)」とが設けられている。また、本実施例では、
大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りとして「15R確変大当
り」と「2R確変大当り」とが設けられており、特別図柄当否判定値(第1特別図柄当否
判定値、第2特別図柄当否判定値)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特
別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させる
か否かを決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「15R確変大当り」を発生さ
せることとなる「第1確変大当り図柄」と、「2R確変大当り」を発生させることとなる
「第2確変大当り図柄(第2大当り図柄)」と、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作
動しない「通常大当り(15R通常大当り)」を発生させることとなる「通常大当り図柄
」とが設けられており、大当り図柄の種類(特別図柄の図柄変動遊技の結果)に基づいて
「15R確変大当り」、「2R確変大当り」または「通常大当り(15R通常大当り)」
の何れかが発生する。
The main control unit 200 determines the bonus symbol of the special symbol (first special symbol, second special symbol) determined based on the special symbol success / failure determination value (first special symbol success / failure determination value, second special symbol success / failure determination value). The type of jackpot game (number of rounds of jackpot game) is determined according to the type. In other words, the first big hit symbol (15R big hit symbol) and the second second big hit (2R big hit) are generated in the special symbol big hit symbol. A “second big hit symbol (2R big hit symbol)” is provided. In this embodiment,
“15R probability variation big hit” and “2R probability variation big hit” are provided as big hits that the probability variation function will be activated after the big hit game ends, and a special symbol success / failure judgment value (first special symbol success / failure judgment value, second Determine whether to activate the probability variation function after the end of the jackpot game according to the type of the jackpot symbol of the special symbol (first special symbol, second special symbol) determined based on the special symbol success / failure determination value) . That is, in the special symbol big hit symbol, the “first probability variable big hit symbol” that will generate “15R probability variable big hit” and the “second probability variable big hit symbol (second) that will generate“ 2R probability variable big hit ”. "Big jackpot symbol" and "Normal jackpot symbol" that will generate a "normal jackpot (15R normal jackpot)" that does not activate the probability variation function after the big hit game is finished "15R probability variation big hit", "2R probability variation big hit" or "normal big hit (15R normal big hit)"
One of the following occurs.

これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間(規
定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技
の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う
賞球付与の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球量が多くなる長開放時間と
して設定されており、「25秒〜30秒」であることが望ましく、本実施例では「26秒
」に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大
入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球
付与の実行可能性が極めて低くなる短開放時間、すなわち、賞球量が少なくなる時間(賞
球量が実質的にゼロになる時間を含む)として設定されており、「0.1秒〜6秒」であ
ることが望ましく、本実施例では「0.2秒」に設定されている。これらの大入賞口33
aの開放時間の相違から、第1大当り遊技は実行期間が長い「長開放当り遊技」として位
置付けられ、第2大当り遊技は後述の小当り遊技とともに実行期間が短い「短開放当り遊
技」として位置付けられる。
These first and second big hit games differ in the opening time (specified time) of the big winning opening 33a in one round. The opening time of the first jackpot game's big winning opening 33a (first big hit game's big winning opening opening time) is a predetermined number (10 pieces) of entering the big winning opening 33a and the execution of awarding of the winning balls. It is set as a time when the possibility becomes extremely high, that is, a long open time when the amount of prize balls increases, and is preferably “25 seconds to 30 seconds”. In this embodiment, it is set to “26 seconds”. Yes. The opening time of the big winning hole 33a for the second big hit game (the big winning hole opening time for the second big hit game) is a specified number (10) of balls to be awarded to the big winning hole 33a and the execution of the award for the winning ball accompanying this. It is set as a short opening time in which the possibility is extremely low, that is, a time when the amount of the winning ball is reduced (including a time when the amount of the winning ball is substantially zero). It is desirable that this is set to “0.2 seconds” in this embodiment. These grand prize openings 33
Because of the difference in the opening time of a, the first big hit game is positioned as a “long open per game” with a long execution period, and the second big hit game is positioned as a “short open per game” with a short execution period as described later. It is done.

なお、本実施例では、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数および大入賞口
33aの開放時間を異なるものとしているが、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウ
ンド数を共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、
第1大当り遊技のラウンド数と第2大当り遊技のラウンド数を共に15ラウンドとし、第
1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り26秒とし、第2大当
り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り0.1秒としてもよい。この
ようにしても、第1大当り遊技を実行期間が長い(賞球量が多い)「長開放当り遊技」と
し、第2大当り遊技を実行期間が短い(賞球量が少ない)「短開放当り遊技」とすること
ができる。
In this embodiment, the number of rounds and the opening time of the big winning opening 33a are different between the first big hit game and the second big hit game, but the first big hit game and the second big hit game share the same number of rounds. And only the opening time of the special winning opening 33a may be different. For example,
Both the number of rounds of the first jackpot game and the number of rounds of the second jackpot game are 15 rounds, the opening time of the jackpot 33a in the first jackpot game is 26 seconds per round, and the jackpot 33a in the second jackpot game The opening time may be 0.1 seconds per round. Even in this case, the first big hit game has a long execution period (a lot of prize balls) “a long release game”, and the second big hit game has a short execution period (a little prize ball quantity) Game ".

次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61
で停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別
図柄が小当り図柄であった場合に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊
技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り
遊技とともに「短開放当り遊技」を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上
述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33a
が0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球す
る可能性が極めて低く賞球付与を実質的に伴わない遊技状態となっている。なお、当り遊
技における賞球付与の有無に基づいて、「第1大当り」を「出球あり当り」ともいい、「
第2大当り」および「小当り」を「出球なし当り」ともいう。
Next, the small hit game which is one mode of the hit game will be described. First special symbol display section 61
When the first special symbol stopped and displayed by the second special symbol displayed by the second special symbol display unit 62 is the small hit symbol, the main control unit 200 starts the small hit game. The small hit game is a hit game started by setting the small hit game flag to ON, and constitutes a “short open per game” together with the second big hit game. In the small hit game, the big prize device 33 operates in the same manner as the second big hit game described above. In other words, in the small hit game, the big prize opening 33a
Is configured to be opened twice for 0.2 seconds each, and it is very unlikely that a game ball will enter the large winning opening 33a, and the game state is substantially free of award balls. In addition, based on whether or not a prize ball is awarded in the winning game, “first big hit” is also referred to as “per hitting”,
The “second big hit” and the “small hit” are also referred to as “no ball hit”.

小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、
遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉
パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したの
か区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技ま
たは小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動有無の認識(第2大当り遊技と小当
り遊技の区別)をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動
していることを遊技者が認識困難(判別困難)とした状態を「確率非報知状態(確変の場
合は潜伏確変状態)」という。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数を
共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとした場合にも、小当り遊技にお
ける大入賞口33aの開閉パターンを第2大当り遊技と同一とすることで、第2大当り遊
技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。例えば、第1大当り遊技における大入
賞口33aの開放時間を1ラウンド当り「26秒」とし、第2大当り遊技における大入賞
口33aの開放時間を1ラウンド当り「0.2秒」とした場合、小当り遊技における大入
賞口33aの開放回数を15回、1回当りの開放時間を「0.2秒」とすることで、第2
大当り遊技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。
In the small hit game, since the operation of the second big hit game and the big winning device 33 are the same mode,
Even if the player recognizes the opening / closing of the big winning opening 33a twice in a short time (the big winning opening opening / closing pattern in the second big winning game), it is discriminated whether the second big winning game or the small winning game has occurred. Can not do it. For this reason, it is more difficult to recognize whether or not the probability varying function is activated after the operation of the big winning device 33 (after the second big hit game or the small hit game is finished) (differentiation between the second big hit game and the small hit game). can do. In this way, a state in which the player has made it difficult to recognize (difficult to determine) that the probability variation function is operating is referred to as a “probability non-notification state (latent probability variation state in case of probability variation)”. Even when the number of rounds is the same for the first jackpot game and the second jackpot game, and only the opening time of the big prize opening 33a is different, the opening / closing pattern of the big prize opening 33a in the small prize game is the second. By making it the same as the big hit game, it is possible to make it difficult to distinguish the second big hit game from the small hit game. For example, when the opening time of the big winning opening 33a in the first big hit game is "26 seconds" per round, and the opening time of the big winning opening 33a in the second big hit game is "0.2 seconds" per round, In the small hit game, the number of times of opening the grand prize winning opening 33a is 15 times, and the opening time per time is “0.2 seconds”, so that the second
It is difficult to distinguish between big hit games and small hit games.

また、「長開放当り遊技(第1大当り遊技)」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊
技であるの対して、「短開放当り遊技」は、遊技モードの移行あるいは遊技モードの維持
を目的とする当り遊技でもある。つまり、第2確変大当りに係る第2大当り遊技(第2確
変大当り遊技)の終了後は、その第2大当り遊技開始時の遊技状態に対して確率変動機能
が作動開始し(遊技モードが移行し)、小当り遊技の終了後は、その小当り遊技開始時の
遊技状態に対して確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が
変化しない(遊技モードが維持される)。
In addition, “game per long opening (first big hit game)” is a hit game for the purpose of obtaining a large amount of prize balls, whereas “game per short opening” is a game mode transition or game mode maintenance. It is also a hit game for the purpose of. In other words, after the end of the second big hit game (second positive change big hit game) related to the second probability big hit game, the probability variation function starts to operate for the gaming state at the start of the second big hit big hit game (the game mode shifts). ) After the small hit game ends, the operation states of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function do not change with respect to the game state at the start of the small hit game (the game mode is maintained).

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、
確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確
変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作
動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊
技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開
放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(
b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが
作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能およ
び確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電
サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動
機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定す
ることで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に
作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間
延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している
場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時
間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動して
いる」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合
、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下で
は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」とも
いう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」とい
うことになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということ
になる。
In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game, the variable time reduction function, the open time extension function,
The probability variation function is activated and an advantageous state (such as “an uncertain change state with electric support” or “an accurate change state with electric support” described later) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated, the symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as an advantageous state, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the open time extension function, and the probability fluctuation function are activated (electric support and certain variation state), (
b) State in which only the probability variation function operates among the variation time shortening function, the opening time extension function and the probability variation function (certainly without power support), (c) the variation time shortening function, the opening time extension function and the probability variation function. Of these, a state in which only the fluctuation time shortening function and the open time extension function are activated (non-probable variation state with electric support) can be exemplified. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.

上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後
、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動
させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状
態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機
能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間
(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始
動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くな
る。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(ま
たは停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所
定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技
終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では1
00回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定
される。
As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short-time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. In the non-probable change state (short-time state) with electric support, the number of executions of the special symbol variation display (or stop display) after the jackpot game ends is a predetermined number of times (1 in this embodiment)
00 times), and the predetermined number of times is set as the number of time reductions.

また、特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確
率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変
状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」とも
いう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この
状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果
が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高
くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大
当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時
短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
In addition, when the special symbol stop symbol is the first probability variation jackpot symbol, the probability variation function, the variation time shortening function and the open time extension function are activated after the jackpot game is finished, and the “predictable state with electric support” is established. Be started. A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit, that is, a special bonus, together with the variable time shortening function and the open time extending function. The probability variation function is activated to increase the probability that the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends. That is, both the “probability change state” and the “short time state” continue until the next big hit game is started.

確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加すること
で、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設
定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブル
より大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そ
して、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定
を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1
/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図
柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実
施例では1/20)となる。
When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not in operation, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1
/ 200), the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high by performing the special symbol success / failure determination using the high probability success / failure determination table when the probability variation function is activated (in this embodiment, 1). / 20).

第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄または
小当り図柄)の場合、すなわち短開放当り(第2大当りまたは小当り)が発生した場合に
は、短開放当り遊技開始時(第2大当り図柄または小当り図柄が停止表示されたとき)の
変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、短開放当り
遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該短
開放当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、短
開放当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場
合には、当該短開放当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動さ
せない。
If the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is a symbol per short opening (second big hit symbol or small hit symbol), that is, if a short opening per symbol (second big hit or small hit) occurs, the short symbol The operating state of the variable time shortening function and the open time extending function at the time of starting the game per opening (when the second big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed) is maintained. That is, when the variation time shortening function and the opening time extension function are activated at the start of the game per short opening, the variation time shortening function and the opening time extending function are activated even after the game per short opening. On the other hand, if the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated at the start of the game per short opening, the fluctuation time shortening function and the opening time extending function are not activated even after the game is finished per short opening.

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62
を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演
出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図
柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄か
らなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリー
チ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、
これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されて
いる。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62.
Corresponding to the symbol variation game of special symbols performed using the symbol display effect 25, the symbol variation effect is performed. As the symbol variation effect, for example, in accordance with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display on the second special symbol display device 62, the effect symbol consisting of numerical symbols is displayed in a variable manner. For example, a reach display effect to be performed during a change display of the effect symbol. There are multiple types of effects (effect patterns) for design variation effects.
The display data (image data) for presentation is stored in the ROM of the presentation display control unit 280.

また、第1装飾部材50には、ラウンド表示部55が設けられている。ラウンド表示部
55は、本実施例のようにラウンド数が異なる複数の大当り遊技が設定されている構成に
おいて、第1大当り遊技(15R大当り遊技)または第2大当り遊技(2R大当り遊技)
の何れの大当り遊技が実行されているかを示すものである。本実施例では、ラウンド表示
部55は2個のLEDから構成されており、一方のLEDが点灯表示されることで第1大
当り遊技(15R大当り遊技)が実行されていることが示され、他方のLEDが点灯表示
されることで第2大当り遊技(2R大当り遊技)が実行されていることが示される。ラウ
ンド表示部55の表示は、特別図柄が大当り図柄で停止表示して、特別図柄の図柄停止時
間が経過した後に開始される。
The first decorative member 50 is provided with a round display portion 55. In the configuration in which a plurality of jackpot games having different numbers of rounds are set as in the present embodiment, the round display unit 55 has a first jackpot game (15R jackpot game) or a second jackpot game (2R jackpot game).
Which jackpot game is being executed. In the present embodiment, the round display unit 55 is composed of two LEDs, and one LED is turned on to indicate that the first big hit game (15R big hit game) is being executed. The second LED is turned on to indicate that the second jackpot game (2R jackpot game) is being executed. The display of the round display section 55 is started after the special symbol stops and is displayed as a jackpot symbol, and the symbol stop time of the special symbol has elapsed.

また、当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技、小当り遊技)では、大入賞口33
aの開閉動作が開始する前に「開放前時間」が設けられている。「開放前時間」は、大当
り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が実行される「ファンファーレ時間」としても構
成される。上述のラウンド表示部55は、特別図柄の図柄停止時間が経過して開放前時間
が開始されることで、点灯表示される。
In the winning game (the first big hit game, the second big hit game, the small hit game), the big prize opening 33
A “pre-opening time” is provided before the opening / closing operation of a starts. The “pre-opening time” is also configured as “fanfare time” in which a big hit game start effect (fanfare effect) is executed. The above-described round display unit 55 is turned on when the symbol stop time of the special symbol elapses and the pre-opening time starts.

ここで、本実施例の図柄変動遊技および当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技、
小当り遊技)の流れを説明する。図3は、図柄変動遊技および当り遊技の流れを示してお
り、図3(a)は特別図柄の図柄変動遊技で外れ図柄が停止表示する場合を示し、図3(
b)は特別図柄の図柄変動遊技で大当り図柄(第1大当り図柄、第2大当り図柄)が停止
表示する場合を示し、図3(c)は特別図柄の図柄変動遊技で小当り図柄が停止表示する
場合を示している。
Here, the symbol variation game and winning game (first big hit game, second big hit game,
The flow of small hit games) will be described. FIG. 3 shows the flow of the symbol variation game and the winning game. FIG. 3A shows the case where the out symbol is stopped and displayed in the special symbol variation game.
b) shows the case where the big hit symbol (first big hit symbol, second big hit symbol) is stopped and displayed in the special symbol changing game, and FIG. 3 (c) shows the small hit symbol in the special symbol changing game and stopped Shows when to do.

図3(a)に示すように、特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間
が経過すると、次回の図柄変動遊技が開始する。本実施例では、通常の外れ図柄の図柄停
止時間は「0.5秒」に設定され、特定外れ図柄の図柄停止時間は「10秒」に設定され
ている。
As shown in FIG. 3A, when the special symbol is removed and is stopped and displayed as a symbol, the next symbol variation game starts when the symbol stop time has elapsed. In the present embodiment, the symbol stop time for a normal out symbol is set to “0.5 seconds”, and the symbol stop time for a specific out symbol is set to “10 seconds”.

また、図3(b)に示すように、特別図柄が大当り図柄(第1大当り図柄、第2大当り
図柄)で停止表示した場合には、図柄停止時間が経過すると、大当り遊技(第1大当り遊
技、第2大当り遊技)が開始する。大当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技)では
、開放前時間が経過した後に大入賞口33aの開閉動作が行われる。本実施例では、通常
の第1大当り図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、特定第1大当り図柄の図柄
停止時間は「10秒」に設定されている。第1大当り遊技の開放前時間は「2秒」に設定
されている。また、第2大当り図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、第2大当
り遊技の開放前時間は「9.5秒」に設定されている。また、上述のように、第1大当り
遊技および第2大当り遊技の開始時(開放前時間の開始時)に、ラウンド表示部55のL
EDが点灯表示される。
In addition, as shown in FIG. 3B, when the special symbol is stopped with a big hit symbol (first big hit symbol, second big hit symbol), the big hit game (first big hit game) after the symbol stop time has elapsed. , The second big hit game) starts. In the big hit game (first big hit game, second big hit game), the opening / closing operation of the big winning opening 33a is performed after the time before opening. In the present embodiment, the symbol stop time of the normal first big hit symbol is set to “0.5 seconds”, and the symbol stop time of the specific first big hit symbol is set to “10 seconds”. The time before the opening of the first jackpot game is set to “2 seconds”. In addition, the symbol stop time of the second big hit symbol is set to “0.5 seconds”, and the time before the second big hit game is released is set to “9.5 seconds”. Further, as described above, at the start of the first jackpot game and the second jackpot game (at the start of the time before opening), the L of the round display portion 55
ED lights up.

また、図3(c)に示すように、特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合には、図柄
停止時間が経過すると、小当り遊技が開始する。小大当り遊技では、開放前時間が経過し
た後に大入賞口33aの開閉動作が行われる。本実施例では、小当り図柄の図柄停止時間
は「0.5秒」に設定され、小当り遊技の開放前時間は「9.5秒」に設定されている。
また、小当り遊技の開始時(開放前時間の開始時)には、ラウンド表示部55のLEDが
点灯表示されない。
In addition, as shown in FIG. 3C, when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, the small hit game starts when the symbol stop time has elapsed. In the small and big hit game, the opening / closing operation of the big prize winning opening 33a is performed after the time before opening. In this embodiment, the symbol stop time of the small hit symbol is set to “0.5 seconds”, and the time before the small hit game is released is set to “9.5 seconds”.
Further, at the start of the small hit game (at the start of the time before opening), the LED of the round display section 55 is not lit.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図
柄変動演出について説明する。図4は、演出表示装置25の正面図である。図4に示すよ
うに、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜2
5cが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄ま
たは第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表
示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62
と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域V
のうち、演出図柄表示部25a〜25cを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等
を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25
a〜25cおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、
演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者
は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を
行うこととなる。
Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. FIG. 4 is a front view of the effect display device 25. As shown in FIG. 4, effect symbol display units 25 a to 25 that display effect symbols in the display area V of the effect display device 25.
5c is provided. This effect symbol is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62. In other words, the effect display device 25 includes the first special symbol and the second special symbol display device 62.
It functions as a symbol display device similarly to the above. In addition, the display area V of the effect display device 25
Among these, the parts excluding the effect symbol display portions 25a to 25c are background display areas in which various background images including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed. This effect symbol display section 25
The symbol variation effect screen is configured by a to 25c and the background display area. As aforementioned,
Since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually pays attention to the display content (particularly the effect symbol) in the display area V of the effect display device 25. Will be performed.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、
演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示部25a、中図柄が表
示される中図柄表示部25b、右図柄が表示される右図柄表示部25cからなる3つの図
柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25a〜25cは、各図柄表示部の配置方向
と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the production symbol,
The effect symbol display units 25a to 25c are three symbol displays including a left symbol display unit 25a that displays a left symbol, a middle symbol display unit 25b that displays a middle symbol, and a right symbol display unit 25c that displays a right symbol. Consists of regions. The effect symbol display portions 25a to 25c are set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display portion, in this case, the symbol variation direction in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表
示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出
図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出
図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の「第1大当り図柄」に対応し、それ以外の
図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。また、本実
施例では、後述する共通演出が実行される特別図柄の「特定図柄(特定外れ図柄、特定第
1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)」に対応する演出図柄の停止図柄として、
例えば「A・B・C」のような共通演出専用の共通演出図柄が設定されている。つまり、
特別図柄が「特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図
柄)」で停止表示する場合には、特別図柄当否判定の結果に関わらず、演出図柄の停止図
柄が共通演出図柄で停止表示することとなる。
The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed in a manner corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect symbol, the symbol combination having the same three digits corresponds to the “first big hit symbol” of the special symbol, and the other symbol combinations become the non-special mode (outside mode) corresponding to the off symbol of the special symbol. Further, in this embodiment, the stop symbol of the effect symbol corresponding to “special symbol (specific off-reception symbol, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol)” of a special symbol in which a common effect described later is executed. As
For example, a common effect design dedicated to the common effect such as “A / B / C” is set. That means
If the special symbol is “stopped with a specific symbol (specific off-line symbol, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol)”, the stop symbol of the production symbol regardless of the result of the special symbol success / failure determination Will stop display with the common effect design.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送
信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御
部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御
部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示
すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示して
いる。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをラ
ンダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに
基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで表示される演出図柄の演
出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される
特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別
図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御
部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき
、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで停止表示される演出図柄の停止
図柄を決定する。
The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 randomly determines the variation pattern of the special symbol according to the determination result of the special symbol. And based on the variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display units 25a to 25c. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop pattern of is decided at random. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display units 25a to 25c. To do.

また、演出表示装置25の表示領域Vには、特殊演出図柄が表示される特殊演出図柄表
示部25d,25eが設けられている。特殊演出図柄は、演出図柄表示部25a〜25c
に表示される左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)、右図柄(第3図柄)に続いて、
「第4図柄」とも称される。特殊演出図柄表示部25d,25eには、第1特殊演出図柄
が表示される第1特殊演出図柄表示部25dと、第2特殊演出図柄が表示される第2特殊
演出図柄表示部25eとが設けられている。第1特殊演出図柄は、第1特別図柄が変動表
示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄が何れかの図柄で停止表示され
ると、第1特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表示され
る。また、第2特殊演出図柄は、第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示
を開始し、第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第2特別図柄の停止図柄(
当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表示される。
In addition, the display area V of the effect display device 25 is provided with special effect symbol display portions 25d and 25e for displaying special effect symbols. Special effect symbols are effect symbol display parts 25a to 25c.
Following the left symbol (first symbol), middle symbol (second symbol), and right symbol (third symbol) displayed on
Also referred to as “4th symbol”. The special effect symbol display units 25d and 25e are provided with a first special effect symbol display unit 25d for displaying the first special effect symbol and a second special effect symbol display unit 25e for displaying the second special effect symbol. It has been. The first special effect symbol starts the variable display when the first special symbol starts the variable display. When the first special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first special symbol is stopped. The display is stopped in a manner corresponding to the symbol or the off symbol. Further, the second special effect symbol starts the variable display when the second special symbol starts the variable display, and when the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the stop symbol of the second special symbol is displayed. (
The display is stopped in a manner corresponding to the winning symbol or the winning symbol).

また、演出表示装置25の表示領域Vには、第1保留表示部25fと第2保留表示部2
5gが設けられている。第1保留表示部25fは、第1特別図柄保留表示部53と連動し
て表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表
示部25gは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に
対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25f、25gでは、一
番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶
された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留
数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信さ
れ、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマン
ドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。
The display area V of the effect display device 25 includes a first hold display section 25f and a second hold display section 2.
5g is provided. The first reserved display portion 25f is displayed in conjunction with the first special symbol reserved display portion 53, and displays a number of circle figures “◯” corresponding to the first special symbol reserved number. The second reserved display portion 25g is displayed in conjunction with the second special symbol reserved display portion 54, and displays a number of circle figures “◯” corresponding to the second special symbol reserved number. In the hold display portions 25f and 25g of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side. Every time the number of special symbols held changes, a “holding number designation command” indicating the number of holds after the change is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260, and the display area of the effect display device 25 is displayed. The special symbol hold display is performed under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 based on the hold number designation command.

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大
当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当
り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当
り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの
大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送
信されるコマンドに基づいて実行する。
Also, in the display area V of the effect display device 25, a jackpot game effect accompanying the progress of the jackpot game is performed during the jackpot game. The jackpot game effects include a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect executed during the jackpot game, a jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, and the like. . These jackpot game effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

また、本実施例では、特別図柄が特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2
大当り図柄、小当り図柄)で停止表示すると、共通演出が実行され、共通演出の終了後に
特定図柄の種類に基づいて異なる遊技状態に移行する。つまり、共通演出は、異なる遊技
状態に移行する複数の期間中に実行される。
Further, in this embodiment, the special symbol is a specific symbol (specific failure symbol, specific first big hit symbol, second symbol
When the stop display is performed with the big hit symbol and the small hit symbol), the common effect is executed, and after the common effect is ended, the game state is shifted to a different game state based on the type of the specific symbol. That is, the common effect is executed during a plurality of periods during which the game state changes.

図5は、共通演出が実行される場合の遊技の流れを示している。図5(a)は特定外れ
図柄の図柄停止時間中(第1の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示し、図
5(b)は特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図
5(c)は短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放
当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間の合計時間中(第2の演出実行期
間中)に共通演出が実行される場合を示している。
FIG. 5 shows the flow of the game when the common effect is executed. FIG. 5A shows a case where the common effect is executed during the symbol stop time of the off-design symbol (during the first effect execution period), and FIG. 5B shows the symbol stop time of the specific first jackpot symbol. FIG. 5 (c) shows a symbol stop time of a short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) and a game per short opening (second big hit game, small hit game). The case where a common effect is performed during the total time (during the second effect execution period) of the time before opening is shown.

図5に示すように、共通演出は、特別図柄が特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、短開
放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示したことを契機として実行される
。本実施例では、特定外れ図柄の図柄停止時間(10秒)と、特定第1大当り図柄の図柄
停止時間(10秒)と、短開放当り図柄の図柄停止時間(0.5秒)および第2大当り遊
技または小当り遊技の開放前時間(9.5秒)の合計時間(10秒)とが同一時間となっ
ている。そして、これらの時間が共通演出が実行される「演出実行期間」として構成され
ている。このため、本実施例では、共通演出の演出実行時間は「10秒」となっている。
特別図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示した場合には、主
に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間中に共通演出が実行され
ることとなる。
As shown in FIG. 5, the common effect is executed when the special symbol is stopped and displayed at a specific off symbol, a specific first big hit symbol, or a short open symbol (second big hit symbol, small hit symbol). In the present embodiment, the symbol stop time (10 seconds) of the specific off symbol, the symbol stop time (10 seconds) of the specific first big hit symbol, the symbol stop time (0.5 seconds) of the symbol per short open and the second The total time (10 seconds) of the time before opening of the big hit game or the small hit game (9.5 seconds) is the same time. These times are configured as an “effect execution period” in which a common effect is executed. For this reason, in this embodiment, the effect execution time of the common effect is “10 seconds”.
When the special symbol is stopped and displayed with a short per-open symbol (second big-hit symbol, small-hit symbol), there is a common performance mainly during the time before the opening of the game per short-open game (second big-hit game, small hit game) Will be executed.

共通演出は、演出内容が関連する演出から構成され、演出内容が完全同一であってもよ
く、演出内容が若干異なっていても、関連性を認識させることができるものであればよい
。共通演出としては、例えば共通するキャラクタが登場する演出等を例示することができ
る。本実施例では、共通演出として、味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演
出を実行するように構成されている。
The common effects are composed of effects related to the contents of the effects, and the contents of the effects may be completely the same, or the contents of the effects may be slightly different as long as the relevance can be recognized. As the common effect, for example, an effect or the like in which a common character appears can be exemplified. In the present embodiment, as a common effect, a battle effect in which a teammate character and an enemy character battle each other is executed.

本実施例のバトル演出は、前半部分は同一内容となっており、後半部分は特定図柄(特
定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)の種類によって異なる
内容となる。具体的には、特別図柄が特定外れ図柄で停止表示する場合には、最終的に敵
キャラクタが勝利する負けパターンのバトル演出が実行される。また、特別図柄が特定第
1大当り図柄で停止表示する場合には、最終的に味方キャラクタが勝利する勝ちパターン
のバトル演出が実行される。また、特別図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り
図柄)で停止表示する場合には、味方キャラクタと敵キャラクタが引き分ける引き分けパ
ターンのバトル演出が実行される。
In the battle production of the present embodiment, the first half has the same content, and the second half has different contents depending on the type of specific symbols (specific off-design, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol). . Specifically, when the special symbol is stopped and displayed as a special off symbol, a battle effect of a losing pattern in which the enemy character ultimately wins is executed. Further, when the special symbol is stopped and displayed at the specific first jackpot symbol, a battle effect of the winning pattern in which the teammate character finally wins is executed. In addition, when the special symbol is stopped and displayed with a short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol), the battle effect of the draw pattern that the friend character and the enemy character draw is executed.

図5(a)に示す特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは
、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始する。また、図5(b)に示す特定第1
大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、
第1大当り遊技が開始する。また、図5(c)に示す短開放当り図柄(第2大当り図柄、
小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開
放前時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第2大
当り遊技または小当り遊技の大入賞口33aの開閉動作が開始する。そして、第2大当り
遊技の終了後は、遊技状態が確変状態(潜伏確変状態)に移行し、小当り遊技の終了後は
、小当り遊技が実行される前(共通演出が実行される前)の遊技状態が維持される。
In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol shown in FIG. 5 (a), the next symbol variation game starts after the end of the common effect. Further, the specific first shown in FIG.
In the pattern where the common performance is executed during the symbol stop time of the jackpot symbol,
The first jackpot game starts. In addition, per short opening symbol (second big hit symbol shown in FIG. 5 (c),
In the pattern in which the common performance is executed during the total time of the symbol stop time of the small hit symbol) and the short pre-release game (second big hit game, small hit game) before the opening time, the second big hit after the end of the common performance The opening / closing operation of the big winning opening 33a for the game or the small hit game is started. Then, after the second big hit game is over, the gaming state shifts to a probability change state (latency probability change state), and after the small hit game is finished, before the small hit game is executed (before the common effect is executed). The gaming state of is maintained.

また、図5(b)に示すように、特別図柄が特定第1大当り図柄で停止表示した場合に
は、図柄停止時間(10秒)が終了した後、つまり共通演出が終了した後にラウンド表示
部55のLEDが点灯表示される。また、図5(c)に示すように、特別図柄が第2大当
り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共通演
出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。このため、本実施例では、
共通演出中におけるラウンド表示部55の表示状態に基づいて、第2大当り遊技が開始さ
れていることを認識することができ、共通演出終了後に確変状態が発生することを認識す
ることが可能となる。
In addition, as shown in FIG. 5B, when the special symbol is stopped and displayed at the specific first big hit symbol, the round display portion is displayed after the symbol stop time (10 seconds) is ended, that is, after the common effect is ended. 55 LEDs are lit and displayed. In addition, as shown in FIG. 5C, when the special symbol is stopped and displayed with the second big hit symbol, the round display is performed after the symbol stop time (0.5 seconds) ends, that is, during execution of the common effect. The LED of the unit 55 is lit and displayed. For this reason, in this embodiment,
Based on the display state of the round display unit 55 during the common performance, it is possible to recognize that the second big hit game has started, and to recognize that the probability variation state will occur after the common performance ends. .

また、本実施例では、共通演出の実行中に特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停
止表示態様を変化させないように構成している。このため、図5(c)に示す短開放当り
図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り
遊技、小当り遊技)の開放前時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、図
柄停止時間中と開放前時間中とで特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様
が同一となっている。これにより、特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態
様に基づいて、共通演出の実行中に図柄停止時間中または開放前時間中の何れであるかを
判別することを困難にすることができる。
In the present embodiment, the special symbol, the effect symbol, and the stop display mode of the special effect symbol are not changed during execution of the common effect. Therefore, the total time of the symbol stop time of the short release per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) shown in FIG. 5 (c) and the pre-release time of the game per second open (second big hit game, small hit symbol) In the pattern in which the common effect is executed, the stop display modes of the special symbol, the effect symbol, and the special effect symbol are the same during the symbol stop time and during the pre-opening time. This makes it difficult to determine whether the symbol is during the symbol stop time or the pre-opening time during the execution of the common effect based on the special symbol, the effect symbol, and the stop display mode of the special effect symbol. it can.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図6に基づいて説明する。図6は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図6に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続さ
れた副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。
主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺
制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板28
0aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置
される。
As shown in FIG. 6, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280.
The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 serve as peripheral control boards, a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 28.
0a is provided. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、2
60、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及
び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備
えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持され
る。
Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). When the power is turned on, the system reset signal is sent to each control unit 200, 230, 2
60, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部2
30、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部2
30、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game.
A command signal (command data) for instructing processing contents is transmitted to 30, 260, and each sub-control unit 2
Reference numerals 30, 260, and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵
RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備
えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技
機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU2
00bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特
別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部
200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別
図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制
御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 is a CPU 2
00b is mainly used to constitute a determination unit for determining whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続され
ている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口
入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、
これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板20
2には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c
、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力さ
れる。
A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27s, start opening detection switches 28s and 28t, and a grand prize opening detection switch 33s.
These signals are configured to be input to the main control unit 200. Panel output relay board 20
2 includes a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, and a start port solenoid 28c.
The special winning opening solenoid 33c is connected, and a control signal from the main control unit 200 is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200
bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御
部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aの
CPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンド
が示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出
)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図
示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払
出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により
排出することで、行われる。
The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 is a CPU 200 of the main control unit 200.
CPU 230b having the same configuration as b is provided. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. Payout control unit 230 from main control unit 200
A command such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, various launch control commands, and the like are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25
による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a includes a CPU 260b, a ROM (not shown), a RAM, and a RAM.
, An arithmetic circuit component having an input / output port and a sound generator are provided,
The input / output port is connected to the main control unit 200. The sub-control unit 260 displays decorations by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, and the effect display device 25.
It is configured to control the production control using the display of the production design by the.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制
御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンド
など)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部20
0から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指
示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示
制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制
御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現
するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Main control unit 20
From 0 to the effect display control unit 280, various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、R
OM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成
要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、
演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板
280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示
装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データな
ど)が複数格納されている。
The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 includes a CPU 280b, RAM, R
Arithmetic circuit components (not shown) having an OM, an input / output port, a VDP (video display processor), etc. are provided and connected to the sub-control unit 260 at the input / output port.
An effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ26
2とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5
cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等
を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、
演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8
c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン
8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信
、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パター
ンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出
力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処
理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
In addition, the sub-control unit 260 has various LEDs / lamps 26 via a decorative drive board 261.
2 and the amplifier substrate 263 are connected. Various LED lamps 262 include a frame lamp section 5
c is included. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Further, the sub-control unit 260 includes
Production button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8 via production button board 264
c) is connected. The sub-control unit 260 is based on various commands from the main control unit 200 and the production button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) (reception of variation pattern designation command, input of production button operation signal, etc.). Various LED / lamp lighting / flashing pattern selection / execution processing, sound effect data selection / output processing output from the speakers 11a to 11d, and design variation effect execution pattern (effect pattern) on the effect display device 25 ) Selection processing, symbol variation production execution processing based on the execution pattern, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図7は、主制
御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図7に示すメインジョブは、
主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200b
の内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに
従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普
通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(
S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返
し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、
使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセッ
トが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 7 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG.
The CPU 200b mounted on the main control board 200a is not shown in the ROM (CPU 200b
Is executed in accordance with a program stored in a built-in ROM or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), Electric game processing (S400), special symbol game processing (
Each process of S500) and jackpot game process (S600) is repeatedly executed every time the timer is reset. The power interruption occurrence process (S50) is performed when a power interruption occurs due to a power failure or the like.
When a system reset occurs after saving the used registers and stack pointer, stopping the payout motor, etc., the process proceeds to power-on processing (S100).

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであ
り、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態
に復帰させるための復帰設定等が行われ、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ
状態の検出、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various determination values (random number counter), prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示
装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ
普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例
における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(
および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時
間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動
時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display device 51 (see FIG. 2) hits the normal symbol to stop display in the normal symbol display mode or Decide whether to stop display in the display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment is performed by an open time extension function for extending the open time of the start port 28b (
The probability of winning varies depending on the operating state of the open time extension function (and the variable time reduction function), and the open time extension function (and the variable time reduction function) is more active when the open time extension function (and the variable time reduction function) is operating. ) The probability of winning is higher than when not operating.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動
時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定して
おいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表
示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とす
る)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を
行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28b
を作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作
して、第2始動口28bが開放状態となる。
Next, when the result of the normal symbol success / failure determination is obtained, the normal symbol variation time is set, and the normal symbol variation display is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol change display and stop display are performed as described above. When the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b.
The process which operates is performed. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放
時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28b
に入球限度数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに入球
限度数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経
過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常
状態(閉鎖状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b
It is determined whether or not there is a limit on the number of balls entered. When it is determined that there is a limit number of balls entering the second start port 28b in the open state, or when it is determined that the open time of the second start port 28b in the open state has elapsed, The pair of blade pieces are closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図8〜図11のフローチャートに基づいて説明
する。まず、図8(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始
動口入賞処理(S501)について図9のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 8A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、
第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S50
1dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S5
01a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)
。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には
(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満である
と判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAM
の所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定
値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数
が1増加する。
First, it is determined whether or not the first start port 28a has won a prize (a game ball has entered) (S501a),
When it is determined that the first start port 28a has not won a prize (S501a: NO), S50
The process proceeds to 1d. On the other hand, when it is determined that the first start port 28a has won a prize (S5
01a: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol hold is less than 4 (S501b)
. As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. If it is determined (S501b: YES), the determination value for the first special symbol is acquired and the RAM is acquired.
(S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28b
に入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了す
る。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、
第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特
別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO
)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には
(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する
(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、
第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
Next, it is determined whether or not the second starting port 28b has been won (S501d), and the second starting port 28b is determined.
If it is determined that the player has not won a prize (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b has won (S501d: YES),
It is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO)
) When the start opening winning process is finished and it is determined that the second special symbol holding number is less than 4 (S501e: YES), the second special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM. Store (S501f). The second special symbol determination value is a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value,
It consists of a second reach determination value or the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図8(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONである
か否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグが
ONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、
大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S50
2:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定
する(S503)。
Next, returning to FIG. 8A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated,
When it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S50)
2: NO), it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述
のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:
NO)、特別図柄の図柄停止時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別
図柄の図柄停止時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実
施例では、特別図柄の図柄停止時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の図柄停止
時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行
し、特別図柄の図柄停止時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特
別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留
数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロ
であるか否かを判定する(S507)。
As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503:
NO), it is determined whether it is during the symbol stop time of the special symbol (S504). Here, the symbol stop time of the special symbol is a time for determining the special symbol that is stopped and displayed. In this embodiment, the symbol stop time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the symbol stop time of the special symbol (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the symbol stop time of the special symbol (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、
第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図
柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示
処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでな
いと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1
以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄
の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によ
って第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
And when it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO),
A first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), even if the first special symbol hold count is not zero (1)
The variation display process of the second special symbol is executed (even if it is above). Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S50
9)を図10のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特
別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図10における「特別図柄」が
、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理で
は「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表
示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省
略する。
Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S50).
9) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 10 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄
当否判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定値)を読み出し(S50
8a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能
が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当
りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中で
ない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結
果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
First, a special symbol success / failure determination value (a success / failure determination value acquired when the game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is read (S50).
8a), special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S5
08c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当
り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定さ
れた場合には(S508c:NO)、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りである
か否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S5
08e:YES)、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508f)。一方
、小当りでないと判定された場合には(S508e:NO)、外れ時変動パターンテーブ
ル設定処理を行う(S508g)。
Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S5).
08c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a small hit determination is further performed to determine whether or not the result is a small hit (S508e). As a result, when it is determined that a small hit is made (S5
08e: YES), a small hit hour variation pattern table setting process is performed (S508f). On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S508e: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508g).

次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に
記憶されている図柄判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された図柄判定値)を読
み出す(S508h)。そして、各判定値を用いて特別図柄の変動パターンと停止図柄を
決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パター
ン判定値を用いて、S508d、S508f、S508gの何れかの処理で設定した変動
パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508f、
S508gの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値の値と
変動パターンとが関連付けられており、S508hで取得した変動パターン判定値の値に
対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄
の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508hで読み出した図
柄判定値を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定
された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り図
柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定
テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値の値と各大当り図柄と
が関連付けられており、S508hで読み出した図柄判定値の値に対応する大当り図柄が
、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
Next, the variation pattern determination value is acquired, and the symbol determination value (the symbol determination value acquired when the game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is read ( S508h). Then, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined using each determination value (S508i). As the special symbol variation pattern, the variation pattern determination value acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in any one of S508d, S508f, and S508g. S508d, S508f,
Each variation pattern table set in the processing of S508g is associated with a variation pattern determination value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern determination value acquired in S508h is used this time. It is determined as a variation pattern. Also, the special symbol stop symbol is set in the symbol determination table stored in the predetermined area of the main control unit 200 using the symbol determination value read in S508h when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. When the result of the special symbol success / failure determination is a small hit, it is determined as a small hit symbol, and when the result of the special symbol success / failure determination is out of the game, it is determined as a lost symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the symbol determination value with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the symbol determination value read in S508h is the jackpot that is stopped and displayed this time. It is determined as a symbol.

次に、S508iの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別
図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508
j)、特別図柄保留数を1減算し(S508k)、払出制御部230およびサブ制御部2
60に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508l)。サブ制御部260に送信する
「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマン
ド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508iの処理で
決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマン
ドは、同じくS508iの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであ
る。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマ
ンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマ
ンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(
演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処
理である。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508i, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508).
j), 1 is subtracted from the number of special symbol hold (S508k), payout control unit 230 and sub-control unit 2
A symbol change start command is transmitted to 60 (S508l). The “design variation start command” transmitted to the sub-control unit 260 includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508i, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508i. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When the symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands)
The production symbol variation display) is started. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図8(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄
)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動
表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示
時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終
了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES
)、特別図柄の図柄停止時間を設定する停止時間設定処理を行う(S511)。ここで、
停止時間設定処理(S511)を図11のフローチャートに基づいて説明する。
Next, returning to FIG. 8A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In the case (S510: YES)
), A stop time setting process for setting the symbol stop time of the special symbol is performed (S511). here,
The stop time setting process (S511) will be described based on the flowchart of FIG.

図11に示すように、まず、特別図柄の停止図柄が特定外れ図柄であるか否かを判定す
る(S511a)。この結果、特定外れ図柄でないと判定された場合には(S511a:
NO)、特別図柄の停止図柄が特定第1大当り図柄であるか否かを判定する(S511b
)。
As shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a specific off symbol (S511a). As a result, when it is determined that the symbol is not an unspecified symbol (S511a:
NO), it is determined whether the stop symbol of the special symbol is the specific first jackpot symbol (S511b).
).

この結果、特定第1大当り図柄でないと判定された場合には(S511b:NO)、特
別図柄の図柄停止時間を「0.5秒」に設定する(S511c)。一方、特定外れ図柄で
あると判定された場合と(S511a:YES)、特定第1大当り図柄であると判定され
た場合には(S511b:YES)、特別図柄の図柄停止時間を「10秒」に設定する(
S511d)。
As a result, when it is determined that the symbol is not the specific first big hit symbol (S511b: NO), the symbol stop time of the special symbol is set to “0.5 seconds” (S511c). On the other hand, when it is determined that the symbol is not a specific symbol (S511a: YES), and when it is determined that the symbol is a specific first big hit symbol (S511b: YES), the symbol stop time of the special symbol is “10 seconds”. Set to (
S511d).

次に、図8(a)に戻り、S511cまたはS511dで設定した図柄停止時間に基づ
いて特別図柄の変動表示を停止し(S512)、特別図柄の変動表示が停止したことを示
す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信する(S513)。
Next, returning to FIG. 8 (a), the special symbol variation display is stopped based on the symbol stop time set in S511c or S511d (S512), and a symbol stop command indicating that the special symbol variation display has been stopped is issued. The data is transmitted to the sub control unit 260 (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:N
O)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示
装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄である否かを判定する(図8(
b)のS516)。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合に
は(S516:YES)、主制御部200のRAMの所定領域に今回の当りの種類、現在
の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態等を記憶する
(S517)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: N
O) When the special symbol game process is finished and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514: YES), the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device It is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed at 62 is a winning symbol (FIG. 8 (
b) S516). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a winning symbol (S516: YES), the type of current hit and the current gaming state flag (probability change flag) are stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. The state of the fluctuation shortening flag and the release extension flag) is stored (S517).

次に、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図
柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S518)。この結果、停止表示された当り図
柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S518:NO)、さらに、停止表示され
た当り図柄が第2大当り図柄であるか否かを判定する(S519)。この結果、停止表示
された当り図柄が第2大当り図柄でないと判定された場合、すなわち、停止表示された当
り図柄が第1確変大当り図柄または通常大当り図柄である場合には(S519:NO)、
第1大当り遊技の実行態様を設定する(S520)。S520の処理では、第1大当り遊
技の開放前時間および大入賞口33aの開放パターンが設定される。一方、停止表示され
た当り図柄が第2大当り図柄であると判定された場合には(S519:YES)、第2大
当り遊技の実行態様を設定する(S521)。S521の処理では、第2大当り遊技の開
放前時間および大入賞口33aの開放パターンが設定される。そして、大当り遊技フラグ
をONにセットする(S522)。これにより、S520またはS521の処理で設定さ
れた大当り遊技の実行態様に従って大当り遊技が開始される。
Next, it is determined whether or not the winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (S518). As a result, when it is determined that the winning symbol stopped and displayed is not the small winning symbol (S518: NO), it is further determined whether or not the winning symbol stopped and displayed is the second big winning symbol (S519). ). As a result, when it is determined that the winning symbol that has been stopped is not the second big winning symbol, that is, when the winning symbol that has been stopped and displayed is the first positive variation big winning symbol or the normal big winning symbol (S519: NO),
The execution mode of the first jackpot game is set (S520). In the process of S520, the opening time of the first big hit game and the opening pattern of the big winning opening 33a are set. On the other hand, when it is determined that the winning symbol that is stopped and displayed is the second big hit symbol (S519: YES), the execution mode of the second big hit game is set (S521). In the process of S521, the opening time of the second big hit game and the opening pattern of the big winning opening 33a are set. Then, the big hit game flag is set to ON (S522). Thereby, the big hit game is started according to the execution mode of the big hit game set in the process of S520 or S521.

次に、確変フラグがONにセットされているか否かを判定し(S523)、確変フラグ
がONにセットされていないと判定された場合は(S523:NO)、S525の処理に
移行し、確変フラグがONにセットされていると判定された場合は(S523:YES)
、確変フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い
、確率変動機能が作動を停止する。
Next, it is determined whether or not the probability change flag is set to ON (S523). If it is determined that the probability change flag is not set to ON (S523: NO), the process proceeds to S525, and the probability change is determined. When it is determined that the flag is set to ON (S523: YES)
Then, the probability variation flag is set to OFF (S524). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S525)。この
結果、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S525:N
O)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONにセットされていると判定され
た場合には(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S526)、さ
らに開放延長フラグをOFFにセットする(S527)。これにより、大当り遊技の開始
に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S525). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S525: N
O) When the special symbol game process is finished and it is determined that the variation shortening flag is set to ON (S525: YES), the variation shortening flag is set to OFF (S526), and the release extension flag is further set. Is set to OFF (S527). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

一方、上記S518の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部
62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S518:Y
ES)、小当り遊技の実行態様を設定する(S528)。S528の処理では、小当り遊
技の開放前時間および大入賞口33aの開放パターンが設定される。そして、小当り遊技
フラグをONにセットする(S529)。これにより、S528の処理でセットした小当
り遊技の実行態様に従って小当り遊技が開始される。
On the other hand, when it is determined in the determination process of S518 that the winning symbol stopped on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a small hit symbol (S518: Y
ES), the execution mode of the small hit game is set (S528). In the processing of S528, the time before opening of the small hit game and the opening pattern of the big winning opening 33a are set. Then, the small hit game flag is set to ON (S529). Thereby, the small hit game is started according to the execution mode of the small hit game set in the process of S528.

S528の処理でセットされる小当り用大入賞口開閉パターンは、S521の処理でセ
ットされる第2大当り用大入賞口開閉パターンと同一態様となっている。このため、短開
放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の発生時に、大入賞口33aの開閉動作を共
通(同一)の態様で行うことになるので、大入賞口33aの作動態様から短開放当り遊技
のうち第2大当り遊技または小当り遊技の何れが実行されているのかを判別(把握)する
のが困難となる。
The small winning big winning opening / closing pattern set in the processing of S528 is the same as the second big winning big opening opening / closing pattern set in the processing of S521. For this reason, when the game per short opening (second big hit game, small hit game) occurs, the opening / closing operation of the big prize opening 33a is performed in a common (same) manner. It becomes difficult to determine (know) whether the second big hit game or the small hit game is being executed among the short-open games.

次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S530)。この結果、変動短
縮フラグがONでないと判定された場合は(S530:NO)、特別図柄遊技処理を終了
し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S530:YES)、変動短縮カ
ウンタを「1」減算し(S531)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定
する(S532)。変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S532
:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された
場合には(S532:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S526)、さら
に開放延長フラグをOFFにセットする(S527)。これにより、変動時間短縮機能、
開放時間延長機能が作動を停止する。
Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S530). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S530: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S530: YES), the variation shortening is performed. The counter is decremented by “1” (S531), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “zero” (S532). When it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S532).
: NO), the special symbol game process is finished, and if it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S532: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S526), and the release extension flag Is set to OFF (S527). As a result, the fluctuation time reduction function,
Open time extension function stops working.

次に、上記S516の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部
62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)で
ないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S516:NO)、変動短縮フラグがO
Nであるか否かを判定する(S533)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定
された場合には(S533:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラ
グがONであると判定された場合には(S533:YES)、変動短縮カウンタから「1
」を減算する(S534)。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時
間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、後述のS609e、S609fの処
理(図9参照)で所定の設定値がセットされる。
Next, in the determination process of S516, it is determined that the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol). (S516: NO), the fluctuation shortening flag is O
It is determined whether or not N (S533). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S533: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S533: YES), the fluctuation shortening counter indicates “1”.
"Is subtracted (S534). The fluctuation shortening counter is for monitoring the operating period of the fluctuation time shortening function and the open time extending function, and a predetermined set value is set in the processing of S609e and S609f (see FIG. 9) described later.

そして、S534で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定
する(S535)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には
(S535:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると
判定された場合には(S535:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S53
6)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S537)。
Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S534 is “zero” (S535). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S535: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S535). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S53)
6) Further, the release extension flag is set to OFF (S537).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変
動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない変動モード(高確率通常変動モード
または低確率通常変動モード)を示すモード指定コマンドを、サブ制御部260に送信す
る(S538)。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮
機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラク
タや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。
As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a mode designation command indicating a fluctuation mode (high probability normal fluctuation mode or low probability normal fluctuation mode) in which the fluctuation time shortening function and the open time extension function do not operate is transmitted to the sub-control unit 260 (S538). Upon receiving this mode designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state). Process to be displayed.

次に、当り遊技処理(S600)について図12のフローチャートに基づいて説明する
。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当りフラグがONであるか
否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび
小当りフラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理
を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当りフラグがONである)と判
定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定す
る(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S6
02:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大
入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大
入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を
判定する(S604)。
Next, the winning game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the winning game is not in progress (the big hit game flag and the small hit flag are OFF) (S601: NO), the winning game process is terminated and the winning game is in progress (the big hit game flag or If it is determined that the small winning flag is ON) (S601: YES), it is determined whether or not the big winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is open (S6)
02: YES), it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 33a has passed (S603), and if it is determined that the opening time of the big winning opening 33a has not passed (S603: NO), It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won in the big winning opening 33a (whether or not a predetermined number of game balls have entered) (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S6
04:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判
定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判
定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S6).
04: NO), the winning game process is terminated, and it is determined that the predetermined winning number has been won in the big winning opening 33a (S604: YES) or it is determined that the opening time of the big winning opening 33a has elapsed. If it is made (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合に
は(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。
S606の判定処理は、現在実行中の当り遊技が第1大当り遊技であれば、大当り遊技の
ラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の当り遊技が第2大当り
遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行
中の当り遊技が小当り遊技であれば、大入賞口33aの開放回数が2回に達したか否かを
判定する。
If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not a winning game end condition is satisfied (S606).
In the determination process of S606, if the hit game currently being executed is the first big hit game, it is determined whether or not the number of rounds of the big hit game has reached 15 rounds, and the currently executed hit game is the second big hit game. If it is, it is determined whether or not the number of rounds of the big hit game has reached two rounds. If the hit game currently being executed is a small hit game, has the number of times of opening the big prize winning opening 33a been reached? Determine whether or not.

この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO
)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S
607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607
:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定され
た場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。
As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO)
), It is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has passed (S
607), when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607).
: NO), the winning game process is terminated, and if it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed (S607: YES), the big prize opening 33a is opened (S608).

上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(
S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了時
処理(S609)について図13のフローチャートに基づいて説明する。
When it is determined in the determination process of S606 that the winning game end condition is satisfied (
S606: YES), a process at the end of the winning game is performed (S609). Here, the winning game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセット
し(S609a)、当り遊技が終了することを示す当り遊技終了指定コマンドをサブ制御
部260に送信する(S609b)。
First, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S609a), and a winning game end designation command indicating that the winning game is ended is transmitted to the sub-control unit 260 (S609b).

次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する(S609c)。この結果、
確変大当りであると判定された場合には(S609c:YES)、確変フラグをONにセ
ットする(S609d)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開
始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609e)。一
方、確変大当りでないと判定された場合には(S609c:NO)、変動短縮カウンタに
「100」をセットする(S609f)。
Next, it is determined whether or not the current big hit is a probabilistic big hit (S609c). As a result,
When it is determined that the probability variation is a big hit (S609c: YES), the probability variation flag is set to ON (S609d). As a result, the probability variation function starts to operate with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609e). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not big hit (S609c: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609f).

次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609g)、開放延長フラグをONにセ
ットする(S609h)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能およ
び開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放
時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドを払出制御部230およびサブ制御
部260に送信する(S609i)。
Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609g), and the open extension flag is set to ON (S609h). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the payout control unit 230 and the sub control unit 260 (S609i).

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する各種演出処理を図14
、図15に基づいて説明する。図14、図15に示す各種演出処理には、サブ制御基板2
60aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMま
たはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行
する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM
(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に
格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
Next, various effect processes executed by the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 are shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. For various effects shown in FIGS. 14 and 15, the sub-control board 2
CPU 260b mounted on 60a executes processing based on a program stored in a ROM (not shown) (internal ROM of CPU 260b or ROM mounted on sub control board 260a), and CPU 280b mounted on effect display control board 280a ROM not shown
And a process to be executed based on a program stored in the built-in ROM of the CPU 280b or the ROM mounted on the effect display control board 280a.

まず、図柄変動演出関連処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。図14に
示すように、まず、図柄変動演出中であるか否かを判定する(S700)。この結果、図
柄変動演出中であると判定された場合には(S700:YES)、S709の処理に移行
する。一方、図柄変動演出中でないと判定された場合には(S700:NO)、S508
l、S509lの処理(図10)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを
受信したか否かを判定する(S701)。
First, the symbol variation effect related processing will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not a symbol variation effect is being performed (S700). As a result, when it is determined that the symbol variation effect is being performed (S700: YES), the process proceeds to S709. On the other hand, when it is determined that the symbol variation effect is not being performed (S700: NO), S508.
l, it is determined whether or not the symbol variation start command transmitted by the main control unit 200 has been received in the processing of S509l (FIG. 10) (S701).

この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S701
:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信した
と判定された場合には(S701:YES)、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図
柄情報指定コマンドにて指定される特別演出の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(
特定図柄)であるか否かを判定する(S702)。本実施例では、特定外れ図柄、特定第
1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)
として設定されている。
As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (S701).
: NO), the symbol variation effect related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol change start command has been received (S701: YES), the special effect stop symbol specified by the special symbol information specifying command included in the symbol change start command has a common effect. Stop symbol to execute (
It is determined whether it is a specific symbol (S702). In the present embodiment, a specific off symbol, a specific first big hit symbol, a second big hit symbol, a small hit symbol, a stop symbol (specific symbol) in which a common effect is executed.
Is set as

S702の判定処理で、特別演出の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄
)であると判定された場合には(S702:YES)、図柄変動演出の演出パターンとし
て共通演出用演出パターンをセットし、演出図柄の停止図柄として共通演出用停止図柄を
セットする(S703)。本実施例では、「A・B・C」等の共通演出図柄が共通演出用
停止図柄としてセットされる。また、S702の判定処理で、特別演出の停止図柄が共通
演出を実行する停止図柄(特定図柄)であると判定された場合には(S702:NO)、
特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S704)。
When it is determined in S702 that the stop symbol of the special effect is a stop symbol (specific symbol) for executing the common effect (S702: YES), the effect pattern for common effect is used as the effect pattern of the symbol variation effect. Is set, and the stop symbol for common effect is set as the stop symbol of the effect symbol (S703). In the present embodiment, common effect symbols such as “A / B / C” are set as the common effect stop symbols. Further, when it is determined in the determination process of S702 that the stop symbol of the special effect is a stop symbol (specific symbol) for executing the common effect (S702: NO),
It is determined whether or not the special symbol stop symbol is a jackpot symbol (S704).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S704:
YES)、図柄変動演出の演出パターンとして当り用演出パターンをセットし、演出図柄
の停止図柄として当り停止図柄をセットする(S705)。一方、特別図柄の停止図柄が
大当り図柄でないと判定された場合には(S704:NO)、特別図柄の停止図柄が外れ
図柄であるので、図柄変動演出の演出パターンとして外れ用演出パターンをセットし、演
出図柄の停止図柄として外れ停止図柄をセットする(S706)。
As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol (S704:
YES), the winning effect pattern is set as the effect pattern of the symbol variation effect, and the winning stop symbol is set as the stop symbol of the effect symbol (S705). On the other hand, if it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a jackpot symbol (S704: NO), the stop symbol of the special symbol is a missed symbol, so that the off-direction effect pattern is set as the effect pattern of the symbol variation effect. Then, the stop stop symbol is set as the stop symbol of the effect symbol (S706).

次に、S703、S705、S706の何れかの処理でセットされた演出パターンおよ
び停止図柄に基づいて、演出表示装置25の演出図柄表示部25a〜25cにて図柄変動
演出を開始する(S707)。そして、図柄変動演出の開始に伴い、演出表示装置25の
保留表示部25f、25gに表示されている特別図柄保留数を更新(1減算表示)する(
S708)。
Next, based on the effect pattern and the stop symbol set in any of the processes of S703, S705, and S706, the symbol change effect is started in the effect symbol display units 25a to 25c of the effect display device 25 (S707). Then, with the start of the symbol variation effect, the number of special symbol reservations displayed on the hold display units 25f and 25g of the effect display device 25 is updated (displayed by 1 subtraction) (
S708).

次に、S513の処理(図8(a))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを
受信したか否かを判定する(S709)。この結果、図柄停止コマンドを受信していない
と判定された場合には(S709:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図
柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S709:YES)、図柄変動演
出を終了させる(S710)。
Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control unit 200 has been received in the process of S513 (FIG. 8A) (S709). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S709: NO), the symbol variation effect related processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command is received (S709: YES), the symbol variation effect is terminated (S710).

次に、共通演出関連処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。図15に示す
ように、まず、共通演出中であるか否かを判定する(S800)。この結果、共通演出中
であると判定された場合には(S800:YES)、S805の処理に移行する。一方、
共通演出中でないと判定された場合には(S800:NO)、S513の処理(図8(a
))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S80
1)。
Next, the common effect related processing will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 15, it is first determined whether or not a common effect is being performed (S800). As a result, when it is determined that the common effect is being performed (S800: YES), the process proceeds to S805. on the other hand,
If it is determined that the common performance is not being performed (S800: NO), the processing of S513 (FIG. 8A)
)), It is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control unit 200 has been received (S80).
1).

この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S801:NO
)、共通演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信していると判定された
場合には(S801:YES)、特別図柄の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特
定図柄)であるか否かを判定する(S802)。
As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S801: NO)
), The common effect related process is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol stop command has been received (S801: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a stop symbol (specific symbol) for executing the common effect (S802). ).

この結果、特別図柄の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)でないと判
定された場合には(S802:NO)、共通演出関連処理を終了する。一方、特別図柄の
停止図柄が共通演出を実行する停止図柄であると判定された場合には(S802:YES
)、特別図柄の停止図柄の種類に基づいて共通演出の演出パターンをセットする(S80
3)。具体的には、特別図柄の停止図柄が特定外れ図柄であれば、共通演出の演出パター
ンとして負けパターンのバトル演出をセットし、特別図柄の停止図柄が特定第1大当り図
柄であれば、共通演出の演出パターンとして勝ちパターンのバトル演出をセットし、特別
図柄の停止図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)であれば、共通演出の
演出パターンとして引き分けパターンのバトル演出をセットする。そして、S803でセ
ットした演出パターンに基づいて、演出表示装置25の表示領域Vにて共通演出を実行開
始する(S804)。
As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a stop symbol (specific symbol) for executing the common effect (S802: NO), the common effect related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a stop symbol for executing the common effect (S802: YES)
), The production pattern of the common effect is set based on the type of the stop symbol of the special symbol (S80).
3). Specifically, if the stop symbol of the special symbol is an off-design symbol, the battle effect of the losing pattern is set as the effect pattern of the common effect, and if the stop symbol of the special symbol is the specific first jackpot symbol, the common effect If the special symbol stop symbol is a short-open symbol (second big hit symbol, small hit symbol) as the special effect pattern, the draw pattern battle effect is set as the common effect. To do. Then, based on the effect pattern set in S803, execution of the common effect is started in the display area V of the effect display device 25 (S804).

次に、共通演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S805)。本実施例では
、共通演出の実行時間は「10秒」に設定されているので、S805の処理では、共通演
出が開始されてから10秒が経過したか否かを判定する。この結果、共通演出の終了タイ
ミングでないと判定された場合には(S805:NO)、共通演出関連処理を終了する。
一方、共通演出の終了タイミングであると判定された場合には(S805:YES)、共
通演出を終了する(S806)。
Next, it is determined whether or not it is the end timing of the common effect (S805). In this embodiment, since the execution time of the common effect is set to “10 seconds”, it is determined whether or not 10 seconds have elapsed since the start of the common effect in the process of S805. As a result, when it is determined that it is not the end timing of the common effect (S805: NO), the common effect related process is ended.
On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the common effect (S805: YES), the common effect is ended (S806).

以上説明した本実施例では、特別図柄が特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄
、第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示したことを契機として、特定外れ図柄の図柄
停止時間と、特定第1大当り図柄の図柄停止時間と、短開放当り図柄の図柄停止時間およ
び短開放当り遊技の開放前時間の合計時間とで、共通演出を実行するように構成している
。このため、共通演出の終了後に次回の図柄変動遊技が開始する場合(図5(a))と、
共通演出の終了後に第1大当り遊技が開始する場合(図5(b))と、共通演出の終了後
に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)が実行された後に遊技状態が確変状態
に移行する場合(図5(c):第2大当り図柄)または共通演出が実行される前の遊技状
態が維持される場合(図5(c):小当り図柄)と、が存在することとなる。このため、
共通演出が実行されることによって、遊技状態の把握を困難としつつ、第1大当り遊技の
開始または確変状態(潜伏確変状態)への移行に対する期待感を高めることができる。
In the present embodiment described above, the symbol stoppage time of a specific out-of-design symbol is triggered by the fact that the special symbol is stopped and displayed as a specific symbol (specific out-of-order symbol, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol). The common effect is executed by the symbol stop time of the specific first big hit symbol and the total time of the symbol stop time of the short opening per symbol and the pre-release time of the game per short opening. For this reason, when the next symbol variation game starts after the end of the common performance (FIG. 5A),
When the first big hit game starts after the end of the common performance (FIG. 5B), and after the short opening per game (second big hit game, small hit game) is executed after the common effect ends There is a case of transition to a state (FIG. 5 (c): second big hit symbol) or a case where the game state before the common performance is executed (FIG. 5 (c): small hit symbol) exists. It becomes. For this reason,
By executing the common effect, it is possible to increase the sense of expectation for the start of the first big hit game or the transition to the probability change state (latency probability change state) while making it difficult to grasp the game state.

また、本実施例では、特別図柄が特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2
大当り図柄、小当り図柄)で停止表示したことを契機として、特定外れ図柄の図柄停止時
間においても、共通演出を実行するように構成している。このように、外れ図柄の図柄停
止時間中にも共通演出を実行することで、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演
出を実行する遊技機において、当りの発生頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高
めることができる。さらに、本実施例のように第2大当り遊技や小当り遊技を設け、共通
演出の終了後に潜伏確変状態を発生させる構成においては、外れ図柄の図柄停止時間中に
も共通演出を実行することで、共通演出の実行頻度を高めるために小当りの発生頻度を高
める必要がない。これにより、短開放当り遊技終了後の確変状態発生に対する信頼度を低
下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。
Further, in this embodiment, the special symbol is a specific symbol (specific failure symbol, specific first big hit symbol, second symbol
The common effect is configured to be executed even in the symbol stop time of the off-design symbol when the stop display is performed with the big hit symbol and the small hit symbol). In this way, in a gaming machine that executes a common effect in a plurality of gaming states in which different results are obtained by executing the common effect even during the symbol stop time of the out-of-design symbol, the common effect is not increased. Can be executed more frequently. Furthermore, in the configuration in which the second big hit game or the small hit game is provided as in the present embodiment and the latent probability variation state is generated after the end of the common effect, the common effect is executed even during the symbol stop time of the off symbol. Therefore, it is not necessary to increase the occurrence frequency of the small hits in order to increase the execution frequency of the common performance. Thereby, the execution frequency of a common effect can be raised, without reducing the reliability with respect to generation | occurrence | production of the probability change state after the game completion | finish per short opening.

また、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、外れ図柄で停止表示
した場合であっても、共通演出の終了後に第1大当り遊技または確変状態(潜伏確変状態
)への移行に対する期待感を持たせることができる。
In addition, by executing the common effect during the symbol stop time of the out symbol, even if the stop effect is displayed in the out symbol, the first big hit game or the probability variation state (latency probability variation state) after completion of the common effect. You can have a sense of expectation for the transition.

また、本実施例では、特定外れ図柄の図柄停止時間と、特定第1大当り図柄の図柄停止
時間と、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当
り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間(ファンファーレ時間)の合計時間
とが同一時間となるように構成している。このように、異なる結果が得られる複数の遊技
状態で共通演出がそれぞれ同一時間で実行されることで、遊技状態の把握をより困難とし
つつ、第1大当り遊技の開始や確変状態(潜伏確変状態)への移行に対する期待感を高め
ることができる。
In addition, in this embodiment, the symbol stop time of the special off symbol, the symbol stop time of the specific first big hit symbol, the symbol stop time of the short open symbol (second big hit symbol, small hit symbol) and the game per short release The total time of the opening time (fanfare time) of (second big hit game, small hit game) is the same time. In this way, the common effects are executed in the same time in a plurality of gaming states that can obtain different results, so that it is more difficult to grasp the gaming state, and the start of the first big hit game and the probability variation state (latent probability variation state) ) Can increase the expectation of the transition to.

また、本実施例では、外れ図柄の図柄停止時間と当り遊技の開放前時間(ファンファー
レ時間)という異なる制御状態で共通演出を実行するという新規な遊技性を提供すること
ができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to provide a novel game performance in which a common effect is executed in different control states of a symbol stop time of a missed symbol and a pre-release time (fanfare time) of a winning game.

また、本実施例では、共通演出を実行させる契機となった特別図柄の停止図柄(特定図
柄)に対応して、演出図柄を共通演出図柄(例えば「A・B・C」)で停止表示させてい
る。これにより、共通演出を実行させる契機となった特別図柄の特定図柄(特定外れ図柄
、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)の種類(特別図柄当否判定の結果
)を認識困難とすることができ、共通演出後の遊技状態を把握することを困難にすること
ができる。
Also, in this embodiment, in response to the stop symbol (specific symbol) of the special symbol that triggered the execution of the common effect, the effect symbol is stopped and displayed at the common effect symbol (for example, “A / B / C”). ing. This makes it difficult to recognize the type of special symbol (special out-of-design, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol) that is the trigger for executing the common performance (result of special symbol success / failure determination) It is possible to make it difficult to grasp the gaming state after the common performance.

また、本実施例では、共通演出が実行される図柄停止時間中と開放前時間中において、
特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様を同一としている。これにより、
図柄停止時間と開放前時間とを区別しにくくすることができる。
Also, in this embodiment, during the symbol stop time and the pre-opening time during which the common performance is executed,
The stop display mode of the special symbol, the effect symbol, and the special effect symbol is the same. This
It is possible to make it difficult to distinguish the symbol stop time from the pre-opening time.

ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「第1大当り遊
技」、「第2大当り遊技」および「小当り遊技」が本発明の「特定遊技」に対応し、「第
1大当り遊技」が「第1特定遊技」に対応し、「第2大当り遊技」が「第2特定遊技」に
対応し、「小当り遊技」が「特殊特定遊技」に対応し、「特定外れ図柄の図柄停止時間」
が本発明の「第1の演出実行期間」に対応し、「短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当
り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前
時間の合計時間」が本発明の「第2の演出実行期間」に対応し、「第1特別図柄表示装置
61」、「第2特別図柄表示装置62」が本発明の「図柄表示手段」に対応し、「演出表
示装置25」が本発明の「演出図柄表示手段」および「第2演出図柄表示手段」に対応し
、ラウンド表示部55が本発明の「特定遊技報知手段」に対応し、「主制御部200」が
本発明の「図柄制御手段」、「特定遊技実行手段」、「確率変動手段」に対応し、「サブ
制御部260および演出表示制御部280」が本発明の「演出実行手段」、「演出図柄制
御手段」、「第2演出図柄制御手段」に対応している。
Here, the correspondence between this embodiment and each means of the present invention will be explained. “First big hit game”, “second big hit game” and “small hit game” are “specific games” of the present invention. Correspondingly, “first big hit game” corresponds to “first specific game”, “second big hit game” corresponds to “second specific game”, and “small hit game” corresponds to “special specific game” And “design stoppage time for special out-of-design”
Corresponds to the “first effect execution period” of the present invention, and “short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) symbol stop time and short open per game (second big hit game, small hit game) "Total time before opening" corresponds to the "second effect execution period" of the present invention, and "first special symbol display device 61" and "second special symbol display device 62" correspond to "symbol display" of the present invention. "Effect display device 25" corresponds to "effect design display means" and "second effect design display means" of the present invention, and round display section 55 corresponds to "specific game notification means" of the present invention. Correspondingly, the “main control unit 200” corresponds to the “symbol control means”, “specific game execution means”, and “probability change means” of the present invention, and the “sub control unit 260 and the effect display control unit 280” correspond to the present invention. "Production execution means", "Production design control means", "Second production design system" It corresponds to the means. "

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異
なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.

本第2実施例では、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の実行態様が複数
設けられている。具体的には、上記第1実施例と同じく開放前時間を「9秒」とする第1
の態様と、開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間の合計時間を「9秒」とする
第2の態様とが設けられている。短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の実行
態様(第1の態様または第2の態様)は、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄
)の種類に基づいて決定してもよく、抽選によって決定してもよい。
In the second embodiment, there are provided a plurality of execution modes of the short opening per game (second big hit game, small hit game). Specifically, as in the first embodiment, the first time before opening is “9 seconds”.
And a second mode in which the total time of the pre-opening time and the opening / closing operation time of the special winning opening 33a is “9 seconds”. The execution mode (the first mode or the second mode) of the game per short opening (second big hit game, small hit game) is determined based on the type of the short opening per symbol (second big hit symbol, small hit game) It may be determined by lottery.

短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)が第1の態様で実行される場合には、
短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間「0.5秒」および開放
前時間「9.5秒」の合計時間「10秒」に共通演出が実行される。また、短開放当り遊
技(第2大当り遊技、小当り遊技)が第2の態様で実行される場合には、短開放当り図柄
(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間「0.5秒」、短開放当り遊技(第2大
当り遊技、小当り遊技)の実行時間(開放前時間「0.5秒」および大入賞口33aの開
閉動作時間「9秒」)の合計時間「10秒」に共通演出が実行される。つまり、第1の態
様では、主に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間中に共通演出
が実行され、第2の態様では、主に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の大
入賞口33aの当り遊技の実行時間中に共通演出が実行されることとなる。
When a game per short opening (second big hit game, small hit game) is executed in the first mode,
A common effect is executed for the total time “10 seconds” of the symbol stop time “0.5 seconds” and the pre-opening time “9.5 seconds” of the symbols per short opening (second big hit symbol, small hit symbol). In addition, when a game per short release (second big hit game, small hit game) is executed in the second mode, the symbol stop time “0. "5 seconds", the total time "10" of the execution time of the games per second short-open game (second big hit game, small hit game) (time before opening "0.5 seconds" and opening / closing operation time of the big prize opening 33a "9 seconds") A common effect is executed at “second”. In other words, in the first mode, a common effect is executed mainly during the time before the opening of the game per short opening (second big hit game, small hit game), and in the second mode, the game per short opening (first game) The common effect is executed during the execution time of the winning game at the big winning opening 33a of 2 big hit games and small hit games).

また、本第2実施例では、第1大当り遊技および第2大当り遊技に加えて、第3大当り
遊技が設けられている。第3大当り遊技は、ラウンド数が15ラウンドとなっており、1
、2ラウンドが大入賞口33aを短開放時間で開放させる短開放ラウンドとして構成され
、3〜15ラウンドが大入賞口33aを長開放時間で開放させる長開放ラウンドとして構
成されている。つまり、第3大当り遊技では、短開放時間での大入賞口33aの開放動作
が2回行われた後に、長開放時間での大入賞口33aの開放動作が13回行われることと
なる。このため、第3大当り遊技では、長開放時間での大入賞口33aの開放動作が開始
する3ラウンド目から大当り遊技が開始したように認識させることができる遊技性(いわ
ゆる「ジャンプアップボーナス」)を提供することができる。
In the second embodiment, a third big hit game is provided in addition to the first big hit game and the second big hit game. The third big hit game has 15 rounds, 1
Two rounds are configured as short opening rounds that open the large winning opening 33a in a short opening time, and 3 to 15 rounds are configured as long opening rounds that open the large winning opening 33a in a long opening time. That is, in the third big hit game, after the opening operation of the big winning opening 33a in the short opening time is performed twice, the opening operation of the big winning opening 33a in the long opening time is performed 13 times. For this reason, in the third jackpot game, the gameability (so-called “jump-up bonus”) that allows the player to recognize that the jackpot game has started from the third round in which the opening operation of the big winning opening 33a in the long opening time starts. Can be provided.

本第2実施例では、第3大当り遊技の短開放ラウンド(1、2ラウンド)で大入賞口3
3aを開放させる短開放時間を、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の大入
賞口33aの開放時間と同一時間(0.2秒)に設定している。また、第3大当り遊技の
長開放ラウンド(3〜15ラウンド)で大入賞口33aを開放させる長開放時間を、第1
大当り遊技の大入賞口33aの開放時間と同一時間(26秒)に設定している。このため
、第3大当り遊技の短開放ラウンド(1、2ラウンド)は、第2大当り遊技および小当り
遊技と、大入賞口33aの開閉動作が同一態様となる。
In the second embodiment, the 3rd big hit game is a short open round (1 and 2 rounds) with a big prize opening 3
The short opening time for opening 3a is set to the same time (0.2 seconds) as the opening time of the big winning opening 33a of the short opening game (second big hit game, small hit game). In addition, the long opening time for opening the grand prize winning opening 33a in the long opening round (3 to 15 rounds) of the third big hit game,
It is set to the same time (26 seconds) as the opening time of the big winning game 33a. For this reason, in the third big hit game short open rounds (1 and 2 rounds), the second big hit game and the small hit game have the same mode of opening / closing the big winning opening 33a.

また、第3大当り図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、第3大当り遊技の開
放前時間は「0.5秒」に設定され、第3大当り遊技の短開放ラウンド(1、2ラウンド
)の実行時間は「9秒」に設定されている。そして、特別図柄が第3大当り図柄で停止表
示すると、図柄停止時間(0.5秒)と開放前時間(0.5秒)と短開放ラウンド(1、
2ラウンド)の実行時間(9秒)の合計時間中(10秒)に共通演出が実行される。つま
り、本第2実施例では、共通演出が実行される特別図柄の停止図柄(特定図柄)に、第3
大当り図柄も含まれており、特別図柄が特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、
第2大当り図柄、第3大当り図柄、小当り図柄)で停止表示した場合に、共通演出が実行
される。
In addition, the symbol stop time of the third jackpot symbol is set to “0.5 seconds”, the time before opening of the third jackpot game is set to “0.5 seconds”, and the third jackpot game short opening round (1 The execution time of 2 rounds) is set to “9 seconds”. When the special symbol is stopped and displayed at the third big hit symbol, the symbol stop time (0.5 seconds), the pre-release time (0.5 seconds), and the short release round (1,
The common performance is executed during the total time (10 seconds) of the execution time (9 seconds) of 2 rounds). In other words, in the second embodiment, the special symbol for which the common effect is executed is stopped by the third symbol (specific symbol).
The jackpot symbol is also included, and the special symbol is a specific symbol (specific off-design, specific first jackpot symbol,
When the second big hit symbol, the third big hit symbol, and the small hit symbol are stopped and displayed, the common effect is executed.

図16は、本第2実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示しており、上記第1実施例の
図5に対応している。図16(a)〜図16(c)はそれぞれ図5(a)〜図5(c)と
同一となっている。つまり、図16(a)は特定外れ図柄の図柄停止時間中(第1の演出
実行期間中)に共通演出が実行される場合を示し、図16(b)は特定第1大当り図柄の
図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図16(c)は短開放当り図柄(第
2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小
当り遊技)の開放前時間の合計時間中(第3の演出実行期間中)に共通演出が実行される
場合を示している。
FIG. 16 shows the flow of a game with a common effect of the second embodiment, and corresponds to FIG. 5 of the first embodiment. 16A to 16C are the same as FIGS. 5A to 5C, respectively. That is, FIG. 16A shows a case where the common effect is executed during the symbol stop time of the off-design symbol (during the first effect execution period), and FIG. 16B shows the symbol stop of the specific first jackpot symbol. FIG. 16C shows a case where a common effect is executed during the time, and FIG. 16C shows a symbol stop time of a symbol per short opening (second big hit symbol, small hit symbol) and a game per short opening (second big hit game, small hit) A case is shown in which a common effect is executed during the total time (during the third effect execution period) of the pre-release time of (game).

また、図16(d)は小当り図柄の図柄停止時間および小当り遊技の当り遊技時間(開
放前時間および大入賞口33aの開閉動作)の合計時間中(第2の演出実行期間中)に共
通演出が実行される場合を示し、図16(e)は第2大当り図柄の図柄停止時間および第
2当り遊技の当り遊技時間(開放前時間中および大入賞口33aの開閉動作中)の合計時
間中(第2の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示し、図16(f)は第3
大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド(1、2
ラウンド)の合計時間中に共通演出が実行される場合を示している。
Also, FIG. 16D shows the total stop time (during the second effect execution period) of the symbol stop time of the small hit symbol and the hit game time of the small hit game (pre-opening time and opening / closing operation of the big winning opening 33a). FIG. 16E shows the case where the common effect is executed, and FIG. 16E shows the total of the symbol stop time of the second jackpot symbol and the hit game time of the second jackpot game (during the time before opening and during the opening / closing operation of the big prize opening 33a). FIG. 16 (f) shows the case where the common effect is executed during the time (during the second effect execution period).
The jackpot symbol stoppage time, the third jackpot game pre-opening time and the short opening round (1, 2
The case where a common effect is performed during the total time of round) is shown.

図16(a)に示す特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンで
は、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始する。また、図16(b)に示す特定
第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了
後、第1大当り遊技が開始する。また、図16(c)に示す短開放当り図柄(第2大当り
図柄、小当り図柄)の図柄停止時間中および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊
技)の開放前時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第2大当
り遊技または小当り遊技の大入賞口33aの開閉動作が開始する。そして、第2大当り遊
技の終了後は、遊技状態が確変状態に移行し、小当り遊技の終了後は、小当り遊技が実行
される前(共通演出が実行される前)の遊技状態が維持される。また、図16(d)に示
す小当り図柄の図柄停止時間中および小当り遊技の実行時間中に共通演出が実行されるパ
ターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、小当り遊技が実行される
前(共通演出が実行される前)の遊技状態が維持される。また、図16(e)に示す第2
大当り図柄の図柄停止時間中および第2大当り遊技の実行時間中に共通演出が実行される
パターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、遊技状態が確変状態に
移行する。また、図16(f)に示す第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の
開放前時間および短開放ラウンド(1、2ラウンド)の合計時間中に共通演出が実行され
るパターンでは、共通演出の終了後、第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウン
ド)が開始する。
In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol shown in FIG. 16A, the next symbol variation game starts after the end of the common effect. Further, in the pattern in which the common effect is executed during the symbol stop time of the specific first big hit symbol shown in FIG. 16B, the first big hit game starts after the end of the common effect. Moreover, it is common during the symbol stop time of the short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) shown in FIG. 16 (c) and the pre-opening time of the game per second short opening (second big hit game, small hit game). In the pattern in which the effect is executed, the opening / closing operation of the big winning opening 33a of the second big hit game or the small hit game is started after the end of the common effect. After the second big hit game ends, the gaming state shifts to a probable change state, and after the small hit game ends, the game state before the small hit game is executed (before the common effect is executed) is maintained. Is done. Further, in the pattern in which the common effect is executed during the symbol stop time of the small hit symbol and the execution time of the small hit game shown in FIG. 16 (d), the next symbol variation game starts after the end of the common effect, The game state before the small hit game is executed (before the common effect is executed) is maintained. Further, the second shown in FIG.
In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stop time of the jackpot symbol and the execution time of the second jackpot game, the next symbol variation game starts after the end of the common effect, and the gaming state shifts to the probable state. Further, in the pattern in which the common effect is executed during the total stop time of the third big hit game, the time before the third big hit game is released, and the short open round (1, 2 rounds) shown in FIG. After the end of the common performance, a long open round (3 to 15 rounds) of the third jackpot game starts.

本第2実施例では、図16(d)に示す小当り遊技中に共通演出を実行するパターンと
、図16(e)に示す第2大当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図16(f)
に示す第3大当り遊技の短開放ラウンド中に共通演出を実行するパターンでは、共通演出
中の大入賞口33aの開閉態様が同一となる。このため、図16(d)〜図16(f)に
示すパターンでは、共通演出中の大入賞口33aの開閉態様に基づいて、共通演出終了後
の遊技状態を認識することが困難となっている。
In the second embodiment, a pattern for executing the common effect during the small hit game shown in FIG. 16D, a pattern for executing the common effect during the second big hit game shown in FIG. 16E, and FIG. (F)
In the pattern in which the common effect is executed during the short open round of the third big hit game shown in FIG. 3, the opening / closing mode of the big prize opening 33a during the common effect is the same. For this reason, in the patterns shown in FIGS. 16D to 16F, it is difficult to recognize the gaming state after the end of the common effect based on the opening / closing mode of the big prize opening 33a during the common effect. Yes.

また、図16(b)に示すように、特別図柄が特定第1大当り図柄で停止表示した場合
には、図柄停止時間(10秒)が終了した後、つまり共通演出が終了した後にラウンド表
示部55のLEDが点灯表示される。また、図16(c)および図16(e)に示すよう
に、特別図柄が第2大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終
了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。ま
た、図16(f)に示すように、特別図柄が第3大当り図柄で停止表示した場合には、図
柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55の
LEDが点灯表示される。このため、本第2実施例では、共通演出実行中におけるラウン
ド表示部55が表示されたことに基づいて、共通演出終了後に潜伏確変状態が発生するか
、または第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)が開始されることを認識
することが可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 16B, when the special symbol is stopped and displayed at the specific first big hit symbol, the round display portion is displayed after the symbol stop time (10 seconds) is ended, that is, after the common effect is ended. 55 LEDs are lit and displayed. Also, as shown in FIGS. 16 (c) and 16 (e), when the special symbol is stopped and displayed at the second big hit symbol, after the symbol stop time (0.5 seconds) ends, that is, the common effect. During execution, the LED of the round display section 55 is lit up. Also, as shown in FIG. 16 (f), when the special symbol is stopped and displayed at the third big hit symbol, the round display is performed after the symbol stop time (0.5 seconds) ends, that is, during execution of the common effect. The LED of the unit 55 is lit and displayed. For this reason, in the second embodiment, based on the display of the round display unit 55 during execution of the common effect, a latent probability change state occurs after the end of the common effect, or the third big hit game long open round ( 3 to 15 rounds) can be recognized.

以上説明した本第2実施例では、上記第1実施例と同様の効果を得ることができる。さ
らに本第2実施例では、上記第1実施例の構成に対して、短開放当り図柄の図柄停止時間
、短開放当り遊技の開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間の合計時間に共通演
出を実行する構成(図16(d)、(e))と、第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大
当り遊技の開放前時間および短開放ラウンドの実行時間の合計時間に共通演出を実行する
構成(図16(f))を付加している。このため、共通演出中に大入賞口33aが短開放
時間で開放動作すると、共通演出終了後に、共通演出開始前の遊技状態が維持される場合
(図16(d))と、遊技状態が確変状態に移行する場合(図16(e))と、第3大当
り遊技の長開放ラウンドが実行される場合(図16(f))と、が存在することとなる。
これにより、本第2実施例では、上記第1実施例の効果に加え、共通演出中に大入賞口3
3aが短開放時間で開放動作した場合には、確変状態(潜伏確変状態)または第3大当り
遊技の長開放ラウンドへの移行に対する期待感を高めることができる。
In the second embodiment described above, the same effects as in the first embodiment can be obtained. Further, in the second embodiment, in common with the configuration of the first embodiment, the symbol stop time per symbol for short opening, the game pre-opening time per short opening, and the opening / closing operation time of the big winning opening 33a are common. A common effect is executed for the total time of the configuration for executing the effects (FIGS. 16D and 16E), the third big hit symbol stop time, the third big hit game pre-opening time, and the short opening round execution time. The structure (FIG.16 (f)) to add is added. For this reason, when the big winning opening 33a is opened in a short opening time during the common performance, the game state is changed as if the game state before the start of the common performance is maintained after the end of the common performance (FIG. 16 (d)). There are a case where a transition is made to the state (FIG. 16E) and a case where a long open round of the third big hit game is executed (FIG. 16F).
Thereby, in this 2nd Example, in addition to the effect of the said 1st Example, it is a big prize opening 3 during a common production.
When 3a performs an opening operation in a short opening time, it is possible to enhance the expectation for the transition to the probability changing state (latent probability changing state) or the third big hit game to the long opening round.

また、本第2実施例においても、上記第1実施例と同様、特定外れ図柄の図柄停止時間
においても、共通演出を実行するように構成している。このように、外れ図柄の図柄停止
時間中にも共通演出を実行することで、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出
を実行する遊技機において、当りの発生頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高め
ることができる。さらに、本第2実施例のように第2大当り遊技や小当り遊技を設け、共
通演出の終了後に潜伏確変状態を発生させる構成においては、共通演出の実行頻度を高め
るために小当りの発生頻度を高める必要がない。これにより、短開放当り遊技終了後の確
変状態発生に対する信頼度を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができ
る。
In the second embodiment, as in the first embodiment, the common effect is also executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol. In this way, in a gaming machine that executes a common effect in a plurality of gaming states in which different results are obtained by executing the common effect even during the symbol stop time of the out-of-design symbol, the common effect is not increased. Can be executed more frequently. Further, in the configuration in which the second big hit game or the small hit game is provided as in the second embodiment and the latent probability variation state is generated after the common effect is finished, the occurrence frequency of the small hit is increased in order to increase the execution frequency of the common effect. There is no need to increase. Thereby, the execution frequency of a common effect can be raised, without reducing the reliability with respect to generation | occurrence | production of the probability change state after the game completion | finish per short opening.

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本第3実施例では、上記各実施例と異な
る部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, only parts different from the above embodiments will be described.

上記第2実施例では、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の実行態様とし
て、開放前時間を「9秒」とする第1の態様と、開放前時間および大入賞口33aの開閉
動作時間の合計時間を「9秒」とする第2の態様とを設けたが、本第3実施例では、開放
前時間および大入賞口33aの開閉動作時間の合計時間を「9秒」とする第2の態様のみ
を設けている。そして、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間
「0.5秒」と、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間「0.5
秒」と、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)における大入賞口33aの開閉
動作時間「9秒」の合計時間「10秒」に共通演出が実行される。つまり、本第3実施例
では、特別図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示した場合に
は、主に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の当り遊技時間中に共通演出が
実行されることとなる。
In the second embodiment, as the execution mode of the short opening per game (second big hit game, small hit game), the first mode in which the pre-opening time is “9 seconds”, the pre-opening time and the big winning opening 33a. In the third embodiment, the total time of opening / closing operation time of the prize winning opening 33a is set to “9 seconds”. Only the second mode is provided. Then, the symbol stop time “0.5 seconds” of the short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) and the pre-opening time “0.5” per short opening game (second big hit game, small hit game)
The common effect is executed for the total time “10 seconds” of the opening / closing operation time “9 seconds” of the big winning opening 33a in the game per second (short jackpot game, second jackpot game). In other words, in the third embodiment, when the special symbol is stopped and displayed at the short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol), the games per short opening (second big hit game, small hit game) mainly A common performance will be executed during the winning game time.

図17は、本第3実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示しており、上記第1実施例の
図5に対応し、上記第2実施例の図16に対応している。図17(a)〜図17(e)は
それぞれ図16(a)、図16(b)、図16(d)〜図16(f)と同一となっている
。つまり、図17(a)は特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を
示し、図17(b)は特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合
を示し、図17(c)は小当り図柄の図柄停止時間および小当り遊技の当り遊技時間(開
放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間)の合計時間中に共通演出が実行される場
合を示し、図17(d)は第2大当り図柄の図柄停止時間および第2当り遊技の当り遊技
時間(開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間)の合計時間中に共通演出が実行
される場合を示し、図17(e)は第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開
放前時間および短開放ラウンド(1、2ラウンド)の合計時間中に共通演出が実行される
場合を示している。
FIG. 17 shows a flow of a game with a common effect of the third embodiment, corresponding to FIG. 5 of the first embodiment and corresponding to FIG. 16 of the second embodiment. 17 (a) to 17 (e) are the same as FIGS. 16 (a), 16 (b), and 16 (d) to 16 (f), respectively. That is, FIG. 17A shows a case where the common effect is executed during the symbol stop time of the off-design symbol, and FIG. 17B shows the common effect being executed during the symbol stop time of the specific first big hit symbol. FIG. 17C shows a case where the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the small hit symbol and the per game time of the small hit game (pre-opening time and opening / closing operation time of the big winning opening 33a). FIG. 17 (d) shows the case where the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the second big hit symbol and the winning game time of the second hit game (pre-opening time and opening / closing operation time of the big winning opening 33a). FIG. 17E shows a case where the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the third jackpot symbol, the pre-opening time of the third jackpot game, and the short opening rounds (1, 2 rounds). Shows the case.

図17(a)に示す特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンで
は、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始する。また、図17(b)に示す特定
第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了
後、第1大当り遊技が開始する。また、図17(c)に示す小当り図柄の図柄停止時間お
よび小当り遊技の実行時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出
の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、小当り遊技が実行される前(共通演出が実行さ
れる前)の遊技状態が維持される。また、図17(d)に示す第2大当り図柄の図柄停止
時間および第2大当り遊技の実行時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは
、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、遊技状態が確変状態に移行する。ま
た、図17(e)に示す第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開放前時間お
よび短開放ラウンド(1、2ラウンド)の合計時間中に共通演出が実行されるパターンで
は、共通演出の終了後、第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)が開始す
る。
In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol shown in FIG. 17 (a), the next symbol variation game starts after the end of the common effect. In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stop time of the specific first big hit symbol shown in FIG. 17B, the first big hit game starts after the end of the common effect. In the pattern in which the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the small hit symbol and the execution time of the small hit game shown in FIG. 17C, the next symbol variation game starts after the end of the common effect. The game state before the small hit game is executed (before the common effect is executed) is maintained. Also, in the pattern in which the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the second jackpot symbol and the execution time of the second jackpot game shown in FIG. 17D, the next symbol variation game after the end of the common effect. Starts and the gaming state shifts to a probable change state. Also, in the pattern in which the common effect is executed during the total stop time of the third big hit game, the pre-opening time of the third big hit game, and the short open round (1, 2 rounds) shown in FIG. After the end of the common performance, a long open round (3 to 15 rounds) of the third jackpot game starts.

本第3実施例では、図17(c)に示す小当り遊技中に共通演出を実行するパターンと
、図17(d)に示す第2大当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図17(e)
に示す第3大当り遊技の短開放ラウンド中に共通演出を実行するパターンでは、共通演出
中の大入賞口33aの開閉態様が同一となる。このため、図17(c)〜図17(e)に
示すパターンでは、共通演出中の大入賞口33aの開閉態様に基づいて、共通演出終了後
の遊技状態を認識することが困難となっている。
In the third embodiment, a pattern for executing the common effect during the small hit game shown in FIG. 17C, a pattern for executing the common effect during the second big hit game shown in FIG. 17D, and FIG. (E)
In the pattern in which the common effect is executed during the short open round of the third big hit game shown in FIG. 3, the opening / closing mode of the big prize opening 33a during the common effect is the same. For this reason, in the patterns shown in FIGS. 17C to 17E, it is difficult to recognize the gaming state after the end of the common effect based on the opening / closing mode of the big winning opening 33a during the common effect. Yes.

また、図17(b)に示すように、特別図柄が特定第1大当り図柄で停止表示した場合
には、図柄停止時間(10秒)が終了した後、つまり共通演出が終了した後にラウンド表
示部55のLEDが点灯表示される。また、図17(d)に示すように、特別図柄が第2
大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共
通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。また、図17(e)に
示すように、特別図柄が第3大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5
秒)が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示さ
れる。このため、本第3実施例では、共通演出実行中におけるラウンド表示部55が表示
されたことに基づいて、共通演出終了後に潜伏確変状態が発生するか、または第3大当り
遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)が開始されることを認識することが可能とな
っている。
In addition, as shown in FIG. 17B, when the special symbol is stopped and displayed at the specific first big hit symbol, the round display portion is displayed after the symbol stop time (10 seconds) is ended, that is, after the common effect is ended. 55 LEDs are lit and displayed. Also, as shown in FIG.
When the big hit symbol is stopped and displayed, the LED of the round display section 55 is lit and displayed after the symbol stop time (0.5 seconds) ends, that is, during execution of the common effect. In addition, as shown in FIG. 17E, when the special symbol is stopped and displayed at the third big hit symbol, the symbol stop time (0.5
Seconds), that is, during execution of the common effect, the LED of the round display section 55 is lit. Therefore, in the third embodiment, based on the display of the round display unit 55 during execution of the common effect, a latent probability change state occurs after the end of the common effect, or the third big hit game long open round ( 3 to 15 rounds) can be recognized.

以上説明した本第3実施例では、上記第2実施例と同様、共通演出中に大入賞口33a
が短開放時間で開放動作すると、共通演出終了後に、共通演出開始前の遊技状態が維持さ
れる場合(図17(c))と、遊技状態が確変状態に移行する場合(図17(d))と、
第3大当り遊技の長開放ラウンドが実行される場合(図17(e))と、が存在すること
となる。これにより、本第3実施例では、上記第2実施例と同様に、共通演出中に大入賞
口33aが短開放時間で開放動作した場合には、確変状態(潜伏確変状態)または第3大
当り遊技の長開放ラウンドへの移行に対する期待感を高めることができる。
In the third embodiment described above, as in the second embodiment, the special winning opening 33a is displayed during the common performance.
When the opening operation is performed in a short opening time, the game state before the start of the common effect is maintained after the end of the common effect (FIG. 17 (c)), and the game state shifts to the probability change state (FIG. 17 (d)). )When,
There is a case where the long open round of the third jackpot game is executed (FIG. 17E). As a result, in the third embodiment, as in the second embodiment, when the large winning opening 33a is opened in a short opening time during the common performance, the probability variation state (latent probability variation state) or the third big hit The expectation for the transition to a long open round of games can be increased.

また、本第3実施例においても、上記各実施例と同様、特定外れ図柄の図柄停止時間に
おいても、共通演出を実行するように構成している。このように、外れ図柄の図柄停止時
間中にも共通演出を実行することで、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出を
実行する遊技機において、当りの発生頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高める
ことができる。さらに、本第3実施例のように第2大当り遊技や小当り遊技を設け、共通
演出の終了後に潜伏確変状態を発生させる構成においては、共通演出の実行頻度を高める
ために小当りの発生頻度を高める必要がない。これにより、短開放当り遊技終了後の確変
状態発生に対する信頼度を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる
In the third embodiment, as in the above embodiments, the common effect is also executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol. In this way, in a gaming machine that executes a common effect in a plurality of gaming states in which different results are obtained by executing the common effect even during the symbol stop time of the out-of-design symbol, the common effect is not increased. Can be executed more frequently. Further, in the configuration in which the second big hit game or the small hit game is provided as in the third embodiment and the latent probability variation state is generated after the common effect is finished, the occurrence frequency of the small hit is increased in order to increase the execution frequency of the common effect. There is no need to increase. Thereby, the execution frequency of a common effect can be raised, without reducing the reliability with respect to generation | occurrence | production of the probability change state after the game completion | finish per short opening.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, and the scope of the present invention can be easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.

例えば、第2大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動開始させる第2確変大当り遊技
を設ける構成について説明したが、第2確変大当り遊技に加えて(あるいは第2確変大当
り遊技に代えて)、第2大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動開始させず変動時間短
縮機能および開放時間短縮機能を作動開始させる第2通常大当り遊技を設けてもよい。第
2通常大当り遊技では、大入賞口33aが短期間の開閉動作を行う第2大当り遊技を経て
時短状態に移行し、いわゆる「突然時短」または「突然通常」と呼ばれる遊技性となる。
このような、第2通常大当り遊技が設けられた構成において、図5(c)、図16(c)
、図16(e)および図17(d)に示した態様で共通演出を実行するように構成すれば
よい。これにより、共通演出の終了後に遊技状態が時短状態となる態様が増加することと
なり、共通演出を備える遊技機の興趣を高めることができる。
For example, a configuration has been described in which a second probability variable big hit game is started that activates the probability variation function after the second big hit game ends, but in addition to the second probability variable big hit game (or instead of the second probability variable big hit game), A second normal jackpot game may be provided in which the probability variation function is not started after the two jackpot game is ended and the variation time shortening function and the opening time shortening function are started. In the second normal jackpot game, the special winning opening 33a goes through the second big hit game in which the opening / closing operation is performed for a short time to shift to the short-time state, so that a so-called “sudden short-time” or “sudden normal” is achieved.
In such a configuration in which the second normal big hit game is provided, FIG. 5 (c), FIG. 16 (c)
What is necessary is just to comprise so that a common production | presentation may be performed in the aspect shown in FIG.16 (e) and FIG.17 (d). Thereby, the aspect in which the gaming state becomes the short-time state after the end of the common effect increases, and the interest of the gaming machine having the common effect can be enhanced.

また、上記各実施例では、特別図柄の共通演出が実行される停止図柄(特定図柄)に対
応する演出図柄の停止図柄として共通演出専用の共通演出図柄(例えば「A・B・C」)
を設定したが、これに限らず、特別図柄の特定図柄に対応する演出図柄の停止図柄として
、異なる種類の図柄を設定してもよい。例えば、特別図柄の共通演出が実行される停止図
柄(特定図柄)に対応する演出図柄の停止図柄として、「1・2・3」などの順並びの組
合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せ
といった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャ
ンス目)を設定することができる。このような構成によれば、演出図柄が外れ図柄の態様
で停止表示した場合であっても、共通演出が実行されることで、第1大当り遊技の開始や
確変状態(潜伏確変状態)への移行に対する期待感を高めることができる。
Further, in each of the above embodiments, a common effect design (for example, “A / B / C”) dedicated to the common effect as a stop symbol of the effect symbol corresponding to the stop symbol (specific symbol) for which the common effect of the special symbol is executed.
However, the present invention is not limited to this, and a different type of symbol may be set as a stop symbol of the effect symbol corresponding to the specific symbol of the special symbol. For example, as a stop symbol of an effect symbol corresponding to a stop symbol (specific symbol) in which a common effect of a special symbol is executed, an order combination such as “1, 2, 3” or “1, 3, 5”, etc. It is possible to set a chance symbol (so-called chance eye) which is a predetermined specific out symbol other than the winning symbol, such as an odd number order or a reach out-of-line combination such as “7, 6, 7”. According to such a configuration, even if the effect symbol is out of place and stopped and displayed in the form of a symbol, by executing the common effect, the start of the first big hit game or the probability variation state (latency probability variation state) Can increase expectations for the transition.

また、共通演出が実行される場合の演出図柄の停止表示態様として、共通演出が実行さ
れる図柄停止時間中および開放前時間中に演出図柄を消去するように構成してもよい。こ
のように共通演出中に演出図柄を消去する構成においては、共通演出の実行中に特殊演出
図柄表示部25d、25eで表示される特殊演出図柄(第4図柄)の停止表示態様を変化
させないことで、共通演出の実行中に図柄停止時間中または開放前時間中の何れであるか
を判別することを困難にすることができる。
Moreover, as a stop display mode of the effect symbol when the common effect is executed, the effect symbol may be erased during the symbol stop time when the common effect is executed and during the time before opening. Thus, in the configuration in which the effect symbols are erased during the common effect, the stop display mode of the special effect symbols (fourth symbol) displayed on the special effect symbol display units 25d and 25e should not be changed during the execution of the common effect. Thus, it is possible to make it difficult to determine whether the symbol effect is during the symbol stop time or the pre-release time during the execution of the common effect.

また、上記第1実施例の図5(c)および上記第2実施例の図16(c)に示す態様で
は、特別図柄の図柄停止時間「0.5秒」と当り遊技の開放前時間「9.5秒」の合計時
間中「10秒」に共通演出を実行するように構成したが、これに限らず、図5(c)およ
び図16(c)に示す態様において、図柄停止時間を設けずに開放前時間を「10秒」と
して、開放前時間中に共通演出を実行するように構成してもよい。
Further, in the embodiment shown in FIG. 5C of the first embodiment and FIG. 16C of the second embodiment, the symbol stop time “0.5 seconds” of the special symbol and the pre-release time “ Although the common effect is configured to be executed at “10 seconds” during the total time of “9.5 seconds”, the present invention is not limited to this, and in the modes shown in FIGS. 5 (c) and 16 (c), the symbol stop time is The common effect may be executed during the pre-opening time by setting the pre-opening time to “10 seconds” without providing it.

また、上記第2実施例の図16(d)〜(f)および上記第3実施例の図17(c)〜
(e)に示す態様では、特別図柄の図柄停止時間「0.5秒」と、当り遊技の開放前時間
「0.5秒」および大入賞口33aの開閉動作時間「9秒」の合計時間中「10秒」に共
通演出を実行するように構成したが、これに限らず、図16(d)〜(f)および図17
(c)〜(e)に示す態様において、特別図柄の図柄停止時間「0.5秒」または当り遊
技の開放前時間「0.5秒」の少なくとも一方を設けない構成としてもよい。例えば、特
別図柄の図柄停止時間および当り遊技の開放前時間を設けずに当り遊技の大入賞口33a
の開閉動作時間を「10秒」とし、この開閉動作時間中「10秒」に共通演出を実行する
構成や、特別図柄の図柄停止時間を設けずに当り遊技の開放前時間を「0.5秒」とし、
大入賞口33aの開閉動作時間を「9.5秒」として、これらの合計時間中「10秒」に
共通演出を実行する構成や、当り遊技の開放前時間を設けずに特別図柄の図柄停止時間を
「0.5秒とし、当り遊技の大入賞口33aの開閉動作時間を「9.5秒」とし、これら
の合計時間中「10秒」に共通演出を実行する構成等を例示することができる。
Also, FIGS. 16D to 16F of the second embodiment and FIGS. 17C to 17C of the third embodiment.
In the mode shown in (e), the total time of the symbol stop time “0.5 seconds” of the special symbol, the pre-release time “0.5 seconds” of the winning game, and the opening / closing operation time “9 seconds” of the big prize opening 33a. Although it is configured to execute the common effect at “10 seconds” in the middle, the present invention is not limited to this, and FIGS. 16D to 16F and FIGS.
(C)-(e) WHEREIN: It is good also as a structure which does not provide at least one of the symbol stop time "0.5 second" of a special symbol, or the time before a hit game "0.5 second". For example, a special game winning a prize opening 33a without special symbol stop time and per game pre-opening time.
The opening / closing operation time of the game is “10 seconds”, and during the opening / closing operation time, the common effect is executed at “10 seconds”, and the time before opening the game is “0.5” without providing the special symbol stop time. Seconds "
The opening and closing operation time of the grand prize winning opening 33a is set to “9.5 seconds”, and the common effect is executed for “10 seconds” during the total time, and the special symbol is stopped without providing the time before the winning game is released. An example of a configuration in which the time is “0.5 seconds, the opening / closing operation time of the winning game winning prize 33a is“ 9.5 seconds ”, and a common effect is executed in“ 10 seconds ”of these total times, etc. Can do.

また、上記各実施例では、共通演出の実行時間を固定時間(10秒)としたが、これに
限らず、共通演出の実行時間に多少の長短を設けてもよい。例えば、負けパターンのバト
ル演出が実行される場合の共通演出の実行時間(例えば9秒)<引き分けパターンのバト
ル演出が実行される場合の共通演出の実行時間(例えば10秒)<勝ちパターンのバトル
演出が実行される場合の共通演出の実行時間(例えば11秒)、の順に共通演出の実行時
間を長くすることができる。
In each of the above-described embodiments, the execution time of the common effect is set to a fixed time (10 seconds). However, the execution time of the common effect is not limited to this, and may be slightly longer or shorter. For example, the execution time of the common effect when the battle effect of the losing pattern is executed (for example, 9 seconds) <the execution time of the common effect when the battle effect of the draw pattern is executed (for example, 10 seconds) <the battle of the winning pattern The execution time of the common effect can be increased in the order of the execution time of the common effect when the effect is executed (for example, 11 seconds).

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球
」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等
)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技
価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「
賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明
を適用することができる。
In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) I explained an example of applying the invention.
The present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming profit in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量
(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶するこ
とによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を
適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお
、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、
遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞
口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して
発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. In addition, as a type of gaming machine that makes game profit (game value) data and gives it to the player,
A game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the game machine, specifically, a game ball discharged to the back of the game board through various winning holes or out holes, again to the launch position. A gaming machine (so-called enclosed gaming machine) configured to return and fire can be exemplified.

1…遊技機、33a…大入賞口、55…ラウンド表示部(特定遊技報知手段)、61…
第1特別図柄表示装置、62…第2特別図柄表示装置、200…主制御部(図柄制御手段
、特定遊技実行手段、確率変動手段)、260…サブ制御部(共通演出実行手段、演出図
柄制御手段、第2演出図柄制御手段)、280…演出表示制御部(共通演出実行手段、演
出図柄制御手段、第2演出図柄制御手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 33a ... Grand prize opening, 55 ... Round display part (specific game alerting means), 61 ...
1st special symbol display device, 62 ... 2nd special symbol display device, 200 ... main control part (symbol control means, specific game execution means, probability variation means), 260 ... sub-control part (common effect execution means, effect symbol control) Means, second effect symbol control means), 280... Effect display control unit (common effect execution means, effect symbol control means, second effect symbol control means).

Claims (3)

遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
所定条件の成立により、図柄を変動表示させ、当り態様または外れ態様の停止態様で所定の図柄停止時間が経過するまで停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示して前記図柄停止時間が経過すると、所定の開放前時間が経過した後に前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第1外れ停止時間と、前記第1外れ停止時間よりも長い第2外れ停止時間とを有し、
前記図柄が当り態様で停止表示するときの図柄停止時間として、所定の当り停止時間を有し、
前記第2外れ停止時間からなる第1の演出実行期間と、前記当り停止時間および前記開放前時間の合計時間からなる第2の演出実行期間とにおいて、演出内容が関連性を有する共通演出を実行し、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、前記第1外れ停止時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
Symbol control means for variably displaying symbols by establishment of a predetermined condition, and stopping and displaying until a predetermined symbol stop time elapses in a stop mode of a hit mode or a disengagement mode;
A specific game execution means for executing a specific game for allowing the variable entrance to enter a ball after a predetermined pre-release time has elapsed when the symbol is stopped and displayed in a winning manner; With
As a symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a disengagement mode, it has a first disconnect stop time and a second disconnect stop time longer than the first disconnect stop time,
As a symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a hit state, it has a predetermined hit stop time,
In the first effect execution period composed of the second outage stop time and the second effect execution period composed of the total time of the hit stop time and the pre-opening time, a common effect in which the effect contents are related is executed. And
A gaming machine, wherein the common effect is not executed when the first stoppage stop time is selected as the symbol stoppage time when the symbol is displayed in a stoppage manner.
前記開放前時間として、第1開放前時間と、前記第1開放前時間よりも長い第2開放前時間とを有し、
前記当り停止時間及び前記第2開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
As the pre-opening time, it has a first pre-opening time and a second pre-opening time longer than the first pre-opening time,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the hit stop time and the second pre-opening time are selected, the common effect is executed.
前記当り停止時間及び前記第1開放前時間が選択される場合には、前記共通演出を実行しないことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the common effect is not executed when the hit stop time and the first pre-opening time are selected.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017086929A (en) * 2016-12-22 2017-05-25 株式会社ソフイア Game machine

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