JP2015164636A - Game machine - Google Patents

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JP2015164636A JP2015125959A JP2015125959A JP2015164636A JP 2015164636 A JP2015164636 A JP 2015164636A JP 2015125959 A JP2015125959 A JP 2015125959A JP 2015125959 A JP2015125959 A JP 2015125959A JP 2015164636 A JP2015164636 A JP 2015164636A
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大樹 角本
Daiki Kakumoto
大樹 角本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that prevents a player from misunderstanding a performance, which can thus avoid the situation that the expectation of the player does not met.SOLUTION: On a liquid crystal display device 41 that performs the variable display of a special pattern and derives the display result, if a big winning or the right to a big winning with high reliability is retained at the execution of a periodical performance, the performance executed by performance execution means is displayed prior to the periodical performance.

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技者の演出に対する誤認を防止し、もって、遊技者の期待を損ねてしまう事態を低減させることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot, and more specifically, prevents misperception of a player's performance, thereby reducing the situation that impairs the player's expectation. It relates to a gaming machine that can be made to play.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば、特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、一定時間毎に定期演出を行い、スーパーリーチ中に定期演出が始まると表示を分割してスーパーリーチと定期演出を同時に進行させるというものである。   As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. This gaming machine performs a regular production at regular intervals, and when the regular production starts during the super reach, the display is divided and the super reach and the regular production proceed simultaneously.

特開2007−252534号公報JP 2007-252534 A

しかしながら、上記のような遊技機は、定期演出よりも通常演出を楽しみたいという遊技者への配慮がなされておらず、さらには、定期演出が存在することを知らない遊技者にとっては、当該定期演出が、リーチに係る予告演出であると誤認してしまい、もって、遊技者の期待を損ねてしまうという問題があった。   However, the gaming machines as described above do not give consideration to the player who wants to enjoy the regular performance rather than the regular performance, and for the player who does not know that the regular performance exists, There was a problem that the performance was misunderstood as a notice performance related to the reach, thereby detracting from the player's expectation.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技者の演出に対する誤認を防止し、もって、遊技者の期待を損ねてしまう事態を低減させることができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing misperception of a player's performance and thereby reducing a situation in which the player's expectation is impaired.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1の発明によれば、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出する表示手段(液晶表示装置41)と、
前記変動表示の始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の変動表示を行う権利を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段(主制御RAM602)と、
特定の演出を演出態様が異なる複数種類の演出の中から決定する演出決定手段(ステップS11)と、
前記変動表示の始動条件が成立してから表示結果が導出されるまでに、前記演出決定手段(ステップS11)にて決定された演出を実行する演出実行手段(ステップS13)と、
予め定められた時期に定期演出を実行する定期演出実行手段(ステップS13)と、
前記定期演出実行手段(ステップS13)による定期演出が実行されると、当該定期演出を前記表示手段(液晶表示装置41)に表示させ、前記保留記憶手段(主制御RAM602)に記憶されている権利に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる又は遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる信頼度の高い権利が記憶されていた場合、前記定期演出実行手段(ステップS13)にて実行される前記定期演出ではなく、前記演出実行手段(ステップS13)にて実行される演出を前記表示手段(液晶表示装置41)に優先して表示させる演出調整手段(ステップS13,定期演出実行フラグSP_FLG)と、
前記演出実行手段(ステップS13)にて実行される演出又は前記定期演出実行手段(ステップS13)にて実行される定期演出に基づいて光を出力する出力手段(装飾ランプLA)とを有し、
前記演出調整手段(ステップS13,定期演出実行フラグSP_FLG)は、前記定期演出実行手段(ステップS13)にて実行される前記定期演出ではなく、前記演出実行手段(ステップS13)にて実行される演出が前期表示手段(液晶表示装置41)に優先して表示されたとしても、前記定期演出実行手段(ステップS13)にて実行される定期演出に基づいた光を前記出力手段(装飾ランプLA)に出力させてなることを特徴としている。
According to the first aspect of the present invention, the display means (liquid crystal display device 41) for performing variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving a display result,
A holding storage means (main control RAM 602) for storing the right to perform variable display of identification information that has been started but has not yet been started, for a predetermined upper limit number,
Production determining means (step S11) for determining a specific production from a plurality of types of production with different production modes;
An effect execution means (step S13) for executing the effect determined by the effect determination means (step S11) until the display result is derived after the start condition of the variable display is established;
Periodic effect execution means (step S13) for executing a periodic effect at a predetermined time;
When the regular production by the regular production execution means (step S13) is executed, the regular production is displayed on the display means (liquid crystal display device 41), and the right stored in the holding storage means (main control RAM 602). If a highly reliable right to generate a special gaming state advantageous to the player or to generate a special gaming state advantageous to the player is stored in the regular effect execution means (step S13), Effect adjusting means (step S13, periodic effect execution flag SP_FLG) for displaying the effect executed by the effect executing means (step S13) in preference to the display means (liquid crystal display device 41) instead of the regular effect. ,
Output means (decorative lamp LA) for outputting light based on the effect executed by the effect executing means (step S13) or the periodic effect executed by the periodic effect executing means (step S13);
The effect adjusting means (step S13, regular effect execution flag SP_FLG) is not the regular effect executed by the regular effect executing means (step S13), but the effect executed by the effect executing means (step S13). Is displayed with priority over the display means (liquid crystal display device 41) in the previous period, the light based on the regular effect executed by the regular effect execution means (step S13) is output to the output means (decorative lamp LA). It is characterized by being output.

本発明によれば、遊技者の演出に対する誤認を防止し、もって、遊技者の期待を損ねてしまう事態を低減させることができる。   According to the present invention, it is possible to prevent misrecognition of the player's performance, thereby reducing the situation in which the player's expectation is impaired.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the game machine which concerns on the same embodiment. ホール内の島に横並びで並設されている複数の遊技機の模式図を示し、(a−1)は、変動中である状態を示し、(a−2)は、停止中である状態を示し、(a−3)は、リーチ中である状態を示し、(b−1)は、(a−1)に示す遊技機において定期演出が実行されている状態を示し、(b−2)は、(a−2)に示す遊技機において定期演出が実行されている状態を示し、(b−3)は、(a−3)に示す遊技機において定期演出が実行されている状態を示し、(b−4)は、(a−3)に示す遊技機において定期演出が実行されていない状態を示す。A schematic diagram of a plurality of gaming machines arranged side by side on the island in the hall is shown, (a-1) shows a state that is changing, and (a-2) shows a state that is stopped. (A-3) shows a state in which a reach is in progress, (b-1) shows a state in which a regular effect is being executed in the gaming machine shown in (a-1), and (b-2) Indicates a state where the regular effect is being executed in the gaming machine shown in (a-2), and (b-3) shows a state where the periodic effect is being executed in the gaming machine shown in (a-3). , (B-4) shows a state where the regular performance is not executed in the gaming machine shown in (a-3). (a)〜(c)は、図4に示す遊技機において定期演出が実行されるタイミングを示すタイミングチャート図である。(A)-(c) is a timing chart figure which shows the timing when a regular effect is performed in the gaming machine shown in FIG. ホール内の島に横並びで並設されている複数の遊技機の模式図を示し、(a−1)は、変動中である状態を示し、(a−2)は、停止中である状態を示し、(a−3)は、リーチ中である状態を示し、(b−1)は、(a−1)に示す遊技機において定期演出が実行されていない状態を示し、(b−2)は、(a−2)に示す遊技機において定期演出が実行されている状態を示し、(b−3)は、(a−3)に示す遊技機において定期演出が実行されている状態を示す。A schematic diagram of a plurality of gaming machines arranged side by side on the island in the hall is shown, (a-1) shows a state that is changing, and (a-2) shows a state that is stopped. (A-3) indicates a state in which the reach is being performed, (b-1) indicates a state in which the regular performance is not executed in the gaming machine shown in (a-1), and (b-2) Indicates a state in which the regular effect is being executed in the gaming machine shown in (a-2), and (b-3) shows a state in which the periodic effect is being executed in the gaming machine shown in (a-3). . 同実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the main process of the presentation control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御のコマンド受信割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the command reception interruption process of the presentation control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the timer interruption process of presentation control which concerns on the same embodiment. 本発明の第2実施形態に係る遊技機を説明するための模式図であって、複数の遊技機がホール内の島に横並びで並設されている状態を示し、(a−1)〜(a−3)は、定期演出が実行されている状態で、(b−1)は、(a−1)に示す遊技機が定期演出を終了し、変動中である遊技状態に戻った状態を示し、(b−2)は、(a−2)に示す遊技機が定期演出を終了し、停止中である遊技状態に戻った状態を示し、(b−3)は、(a−3)に示す遊技機の定期演出が継続して実行されている状態を示す模式図である。It is a mimetic diagram for explaining a gaming machine concerning a 2nd embodiment of the present invention, and shows a state where a plurality of gaming machines are arranged side by side on an island in a hall, and (a-1) to ( a-3) is a state in which the regular production is being executed, and (b-1) is a state in which the gaming machine shown in (a-1) ends the regular production and returns to the changing gaming state. (B-2) shows a state in which the gaming machine shown in (a-2) ends the regular performance and returns to the gaming state that is stopped, and (b-3) shows (a-3) It is a schematic diagram which shows the state in which the regular effect of the gaming machine shown in FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技機を説明するための模式図であって、複数の遊技機がホール内の島に横並びで並設されている状態を示し、(a−1)〜(a−3)は、定期演出が実行されている状態で、(b−1)は、(a−1)に示す遊技機の定期演出が継続して実行されている状態を示し、(b−2)は、(a−2)に示す遊技機が定期演出を終了し、停止中である遊技状態に戻った状態を示し、(b−3)は、(a−3)に示す遊技機が定期演出を終了し、リーチ中である遊技状態に戻った状態を示す模式図である。It is a mimetic diagram for explaining a gaming machine concerning a 2nd embodiment of the present invention, and shows a state where a plurality of gaming machines are arranged side by side on an island in a hall, and (a-1) to ( a-3) is a state in which the regular production is being executed, and (b-1) is a state in which the regular production of the gaming machine shown in (a-1) is being executed continuously, and (b- 2) shows a state in which the gaming machine shown in (a-2) ends the regular production and returns to the gaming state that is stopped, and (b-3) shows the gaming machine shown in (a-3). It is a schematic diagram which shows the state which complete | finished regular production and returned to the gaming state in reach.

<第1実施形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1〜図9を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 9, taking a pachinko gaming machine as an example. In addition, in the following description, when showing the direction of up, down, left and right, it means up, down, left and right when viewed from the front of the figure.

まず、図1及び図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。   First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the external appearance structure of the pachinko game machine which concerns on this embodiment is demonstrated.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front surface of a wooden outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a game board storage frame (see FIG. 1) attached to the back surface of the front frame 3. (Not shown) in which the game board 4 is mounted. The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 40 as shown in FIG. . The game area 40 is an area surrounded by a ball guide rail 6 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 4.

また、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられている。そして、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられ、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。そして、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられ、さらに、略十字キーからなる設定ボタン15が設けられている。この設定ボタン15は、定期演出機能をON/OFFする際に主に使用される。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a front operation panel 7 below the glass door frame 5, and the front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8. The upper tray unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 that stores the discharged game balls. Further, the front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12), and an upper lamp surface portion of the upper tray 9 is turned on when a built-in lamp (not shown) is lit. There is provided a push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing. The upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for pulling the game ball stored in the upper tray 9 downward, and further, a setting button 15 having a substantially cross key is provided. This setting button 15 is mainly used when the regular effect function is turned ON / OFF.

一方、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニット(図示せず)を動作させるための発射ハンドル16が設けられ、前面枠3の上部両側面側並びに発射ハンドル16の左隣接位置には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ17が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLA(図4及び図6参照)が配設されている。   On the other hand, a launch handle 16 for operating a launch unit (not shown) is provided on the right end side of the front operation panel 7, and on both upper side surfaces of the front frame 3 and on the left adjacent position of the launch handle 16. , BGM (Background music) or a speaker 17 that produces sound effects is provided. A decorative lamp LA (see FIGS. 4 and 6) such as an LED lamp that produces a production effect by light decoration is disposed on the peripheral frame of the front frame 3.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が可能なものである。そしてさらに、液晶表示装置41は、当該液晶表示装置41の真下に配設されている特別図柄始動口42の内部に設けられている特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)が検出した有効入賞球数、すなわち、始動保留球数を所定数(例えば、4個)表示可能(図4,図5参照)なものである。この始動保留球数は、特別図柄始動口42へ遊技球が入賞し、特別図柄始動口スイッチ42a(図3参照)にて検出されると、1加算(+1)され、数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始されると、1減算(−1)されるというものである。   On the other hand, in the game area 40 of the game board 4, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 made up of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed at a substantially central portion. The liquid crystal display device 41 divides the display area into three areas, left, middle, and right, and can independently display a variable display of special symbols such as numbers, characters, or symbols (decorative symbols). Further, the liquid crystal display device 41 has an effective winning combination detected by a special symbol start port switch 42a (see FIG. 3) provided inside a special symbol start port 42 disposed immediately below the liquid crystal display device 41. The number of balls, that is, the number of starting reserved balls can be displayed in a predetermined number (for example, four) (see FIGS. 4 and 5). The number of reserved balls to be started is incremented by 1 (+1) when a game ball wins the special symbol start port 42 and is detected by the special symbol start port switch 42a (see FIG. 3). When the change display of special symbols such as (decorative symbols) is started, 1 is subtracted (-1).

一方、特別図柄始動口42の右側には、大入賞口43が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ43a(図3参照)が設けられている。   On the other hand, a special winning opening 43 is provided on the right side of the special symbol starting opening 42, and a special winning opening switch 43a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein.

他方、上記液晶表示装置41の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口44が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ44a(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口43の右側及び上記特別図柄始動口42の左側には、一般入賞口45が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)が設けられている。   On the other hand, a normal symbol start port 44 composed of a gate is disposed in the upper right portion of the liquid crystal display device 41, and a normal symbol start port switch 44a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball is provided therein. It has been. Further, on the right side of the special winning opening 43 and the left side of the special symbol starting opening 42, general winning openings 45 are respectively arranged (in the drawing, one on the right side and three on the left side). Each of them is provided with a general winning opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball.

そして、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置46であり、他の7セグメントは始動保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置46の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置47が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、複数の遊技釘(図示せず)が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車48が配設されている。   In the lower right edge of the game area 40 of the game board 4, three 7 segments are arranged side by side, two of which are the special symbol display device 46, and the other 7 segments are started. The number of reserved balls is displayed. On the left side of the special symbol display device 46, a normal symbol display device 47 composed of two LEDs is provided. A plurality of game nails (not shown) are provided in the game area 40 of the game board 4, and a windmill 48 as a game ball drop direction changing member is provided.

次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの演出制御コマンドDI_CMDに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。なお、サブ制御基板80は、図3に示すように、演出制御基板90と、装飾ランプ基板100と、液晶制御基板120とで構成されている。   Next, a control device that performs electronic control according to the progress of the game provided in the pachinko gaming machine 1 having the above-described external configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control device includes a main control board 60 that controls the overall game operation, a payout control board 70 that pays out a game ball based on a presentation control command DI_CMD from the main control board 60, It is mainly composed of an image, a sub-control board 80 that controls light and sound. As shown in FIG. 3, the sub control board 80 includes an effect control board 90, a decorative lamp board 100, and a liquid crystal control board 120.

主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口42への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ42aと、普通図柄始動口44の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ44aと、一般入賞口45への入賞を検出する一般入賞口スイッチ45aと、大入賞口43への入賞を検出する大入賞口スイッチ43aとが接続されている。また、主制御基板60には、特別図柄表示装置46と、普通図柄表示装置47とが接続されている。   The main control board 60 is a one-chip microcomputer comprising a main control CPU 600, a main control ROM 601 storing a game program describing a series of game control procedures, and a main control RAM 602 functioning as a work area, a buffer memory, etc. It is equipped with. The main control board 60 configured in this manner is connected to a payout control board 70 that controls the payout motor M to pay out game balls. Further, a special symbol start port switch 42a for detecting a winning in the special symbol starting port 42, a normal symbol starting port switch 44a for detecting the passage of the normal symbol starting port 44, and a winning in the general winning port 45 are detected. The general winning opening switch 45a is connected to the large winning opening switch 43a for detecting winning in the big winning opening 43. Further, a special symbol display device 46 and a normal symbol display device 47 are connected to the main control board 60.

このように構成される主制御基板60(主制御CPU600)は、特別図柄始動口スイッチ42a又は普通図柄始動口スイッチ44aからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に送信する。これにより、特別図柄表示装置46又は普通図柄表示装置47に抽選結果が表示されることとなる。   When the main control board 60 (main control CPU 600) configured as described above receives a signal from the special symbol start port switch 42a or the normal symbol start port switch 44a, the main control board 60 (main control CPU 600) generates a special gaming state advantageous to the player ( So-called “winning”), or a special game state that is advantageous to the player (so-called “losing”) is drawn, and depending on the success / failure information that is the result of the lottery, The display content of the normal symbol is determined, and the determined information is transmitted to the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol display device 46 or the normal symbol display device 47.

またさらに、主制御基板60(主制御CPU600)は、その抽選結果を主制御RAM602内に始動保留として所定上限数(最大4個)記憶する。   Furthermore, the main control board 60 (main control CPU 600) stores the lottery result in the main control RAM 602 as a start suspension with a predetermined upper limit number (up to four).

かくして、主制御基板60(主制御CPU600)は、その決定した情報を含む演出制御コマンドDI_CMDを生成し、演出制御基板90に送信する。なお、主制御基板60(主制御CPU600)が、一般入賞口スイッチ45a、大入賞口スイッチ43aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドPAY_CMDを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払出すこととなる。   Thus, the main control board 60 (main control CPU 600) generates an effect control command DI_CMD including the determined information and transmits it to the effect control board 90. When the main control board 60 (main control CPU 600) receives signals from the general winning opening switch 45a and the big winning opening switch 43a, it is determined how many game balls are to be paid out to the player. By transmitting a payout control command PAY_CMD including the information to the payout control board 70, the payout control board 70 pays out a game ball to the player.

払出制御基板70は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの払出制御コマンドPAY_CMDを受信し、その受信した払出制御コマンドPAY_CMDに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。   The payout control board 70 receives the payout control command PAY_CMD from the main control board 60 (main control CPU 600), and generates a payout motor signal based on the received payout control command PAY_CMD. Then, with the generated payout motor signal, the payout motor M is controlled to pay out the game ball to the player. Further, the payout control board 70 transmits a prize ball count signal indicating the payout operation of the game ball and a status signal related to the abnormality of the payout operation, and fires the game ball in response to the operation of the player. The process which transmits the firing control signal which starts or stops operation | movement of is performed.

演出制御基板90は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの演出制御コマンドDI_CMDを受けて各種演出を実行制御する演出制御CPU900と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ROM901と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM902とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板90は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI903と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM904とが搭載されている。   The effect control board 90 stores an effect control CPU 900 that executes and controls various effects upon receiving an effect control command DI_CMD from the main control board 60 (main control CPU 600), a control program that describes the effect control procedure, and the like. An effect control ROM 901 made up of a flash memory and an effect control RAM 902 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. Further, the effect control board 90 is mounted with a sound LSI 903 for generating desired BGM and sound effects, and a sound ROM 904 in which sound data such as BGM and sound effects are stored in advance.

このように構成される演出制御基板90には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLA(図4及び図6参照)が搭載されている装飾ランプ基板100が接続され、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が接続され、さらに、BGMや効果音等を発するスピーカ17が接続されている。またさらに、演出制御基板90には、主に、定期演出機能をON/OFFすることが可能な設定ボタン15が接続されている。そしてさらに、演出制御基板90には、液晶表示装置41を制御する液晶制御基板120が接続されている。   The effect control board 90 configured as described above is connected to and incorporated with a decorative lamp board 100 on which a decorative lamp LA (see FIGS. 4 and 6) such as an LED lamp that exhibits a lamp effect is mounted. A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing the player when the lamp (not shown) is turned on is connected, and a speaker 17 that emits BGM and sound effects is connected. Has been. Furthermore, the effect control board 90 is mainly connected with a setting button 15 capable of turning on / off the regular effect function. Furthermore, a liquid crystal control board 120 that controls the liquid crystal display device 41 is connected to the effect control board 90.

かくして、このように構成される演出制御基板90は、主制御基板60より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドDI_CMDを演出制御CPU900にて受信する。そして、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドDI_CMDに対応した演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM902内に一時的に格納する。   Thus, the production control board 90 configured as described above has a special symbol variation pattern based on the jackpot lottery result (whether it is a jackpot or lose) transmitted from the main control board 60, the current game state, the number of starting reserved balls, The effect control CPU 900 receives an effect control command DI_CMD including basic information necessary for the decorative design to be stopped based on the result. Then, the effect control CPU 900 determines an effect pattern corresponding to the received effect control command DI_CMD by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901, and executes the determined effect pattern. The control signal to be instructed is temporarily stored in the effect control RAM 902.

演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI903に送信する。これを受けて音LSI903は、当該制御信号に対応する音データを音ROM904より読み出し、スピーカ17に出力する。これにより、スピーカ17より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。   The effect control CPU 900 transmits a control signal related to sound to the sound LSI 903 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 902. In response to this, the sound LSI 903 reads the sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 904 and outputs it to the speaker 17. Thereby, BGM and sound effects corresponding to the determined effect pattern are emitted from the speaker 17.

また演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLA(図4及び図6参照)を点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。   In addition, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to light to the decorative lamp substrate 100 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 902. As a result, the decorative lamp substrate 100 performs control to turn on or off the decorative lamp LA (see FIGS. 4 and 6) such as an LED lamp that exhibits a lamp effect, and thus corresponds to the determined effect pattern. The lamp effect will be executed.

そして演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、液晶制御基板120には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。   Then, the effect control CPU 900 transmits the liquid crystal control command LCD_CMD related to the image to the liquid crystal control board 120 among the control signals for instructing to execute the effect pattern stored in the effect control RAM 902. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby an image corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display device 41. The Rukoto. The liquid crystal control board 120 stores various image data for displaying an image in accordance with the contents of the effect, and further includes a VDP (Video Display Processor) that controls the overall effect output.

ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図3に示す電源基板130より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。   By the way, the power supply to each board | substrate demonstrated above is supplied from the power supply board 130 shown in FIG. In the drawing, the power supply route is omitted.

ここで、上記詳述した制御装置のうち、本実施形態の特徴部分は、演出制御基板90にて処理される定期演出に関する部分であるため、この点につき、図4〜図9も参照して具体的に説明する。   Here, in the control device described in detail above, the characteristic part of the present embodiment is a part related to the regular effect processed by the effect control board 90. Therefore, with reference to FIGS. This will be specifically described.

図4は、ホール内の島に横並びで並設されている複数のパチンコ遊技機1(図示では3台)を示している。より詳しく説明すると、図4(a−1)は、遊技状態が変動状態であることを示しており、具体的には、液晶表示装置41の中央に特別図柄が変動している状態(P1参照)が表示されると共に、その下部側に始動保留球が複数個保留(図示では、3個保留)されている状態(P2参照)が表示され、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが点灯又は消灯している状態を示している。なお、この液晶表示装置41に表示している始動保留球は、演出制御CPU900によって、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選した結果、先読み予告演出に当選しなかった状態を示している。   FIG. 4 shows a plurality of pachinko gaming machines 1 (three in the figure) arranged side by side on the islands in the hall. More specifically, FIG. 4 (a-1) shows that the gaming state is in a fluctuating state. Specifically, the special symbol fluctuates in the center of the liquid crystal display device 41 (see P1). ) Is displayed, and a state (see P2 in FIG. 2) in which a plurality of start holding balls are held (three in the drawing) is displayed on the lower side, and an LED lamp that produces an effect by light decoration The decorative lamp LA such as is shown in a state of being turned on or off. The start holding ball displayed on the liquid crystal display device 41 is selected by the effect control CPU 900 as a result of lottery from among a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901. It shows a state that did not exist.

一方、図4(a−2)は、液晶表示装置41に特別図柄の変動が停止している状態(図示では、組合せ図柄が「767」のハズレの状態で停止)が表示され、遊技状態が停止状態(客待ち状態)であることを示している。   On the other hand, FIG. 4 (a-2) shows a state in which the variation of the special symbol is stopped on the liquid crystal display device 41 (in the drawing, stopped when the combination symbol is “767”), and the gaming state is It shows that it is in a stopped state (waiting for customers).

また、図4(a−3)は、液晶表示装置41の上部側に、「左」「中」「右」の組合せ図柄のうち、「左」の図柄と「右」の図柄の変動表示が同一状態(図示では、「7」)で停止し(P3参照)、液晶表示装置41の下部側に、「リーチ」の文字が表示(P4参照)され、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが点灯又は消灯している状態を示している。すなわち、図4(a−3)に示すパチンコ遊技機1は、遊技状態がリーチ状態、さらに言えば、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている状態を示している。   4A-3, on the upper side of the liquid crystal display device 41, among the “left”, “middle”, and “right” combination symbols, the “left” symbol and the “right” symbol are displayed in a variable manner. It stops in the same state ("7" in the figure) (see P3), and the character of "reach" is displayed on the lower side of the liquid crystal display device 41 (see P4), and an effect is produced by decoration of light. A state in which a decorative lamp LA such as an LED lamp is turned on or off is shown. That is, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 4 (a-3) shows a state in which the gaming state is a reach state, that is, a state where a high-reliability reach effect is being executed.

この状態で、定期演出が実行されると、図4(a−1)に示すパチンコ遊技機1は、図4(b−1)に示す状態に移行する。すなわち、液晶表示装置41の上部側に、定期演出用の画面が表示され(P5参照)、下部側に、上記図4(a−1)にて表示されている特別図柄の変動が(P1参照)表示されることとなる(P6参照)。そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ17(図1参照)より、定期演出用の音SOが出力される。   When the regular performance is executed in this state, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 4 (a-1) shifts to the state shown in FIG. 4 (b-1). That is, a screen for regular effects is displayed on the upper side of the liquid crystal display device 41 (see P5), and the variation of the special symbol displayed in FIG. 4A-1 on the lower side (see P1). ) Will be displayed (see P6). Further, a decorative lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by decoration of light is turned on or off for regular production, and a sound SO for regular production is output from the speaker 17 (see FIG. 1).

また、図4(a−2)に示すパチンコ遊技機1は、図4(b−2)に示す状態に移行する。すなわち、液晶表示装置41の上部側に、定期演出用の画面が表示され(P7参照)、下部側に、上記図4(a−2)にて表示されている特別図柄の変動が停止している状態が表示されることとなる(P8参照)。そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ17より、定期演出用の音SOが出力される。   Moreover, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 4 (a-2) shifts to the state shown in FIG. 4 (b-2). That is, a screen for regular effects is displayed on the upper side of the liquid crystal display device 41 (see P7), and the variation of the special symbol displayed in FIG. Is displayed (see P8). Further, a decoration lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by decoration of light is turned on or off for regular production, and a sound SO for regular production is output from the speaker 17.

そして、図4(a−3)に示すパチンコ遊技機1は、従来であれば、図4(b−3)に示す状態に移行する。すなわち、液晶表示装置41の上部側に、定期演出用の画面が表示され(P9参照)、下部側に、上記図4(a−3)にて表示されている特別図柄の変動(P3参照)が表示されることとなる(P10参照)。そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ17より、定期演出用の音SOが出力される。   And if the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 4 (a-3) is conventional, it shifts to the state shown in FIG. 4 (b-3). That is, the screen for regular effects is displayed on the upper side of the liquid crystal display device 41 (see P9), and the special symbol displayed in FIG. 4 (a-3) on the lower side (see P3). Will be displayed (see P10). Further, a decoration lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by decoration of light is turned on or off for regular production, and a sound SO for regular production is output from the speaker 17.

かくして、定期演出が実行されると、図4(b−1)〜(b−3)に示すように、遊技状態に関係なく、同時期に複数のパチンコ遊技機1が同期したかのような演出が実行されることとなる。   Thus, when the regular performance is executed, as shown in FIGS. 4B-1 to 4B-3, it is as if a plurality of pachinko gaming machines 1 are synchronized at the same time regardless of the gaming state. The production will be executed.

しかしながら、遊技状態に関係なく定期演出が実行されてしまうと、図4(a−3)に示すようなリーチ演出が実行されている場合は、遊技者がリーチに係る予告演出であると誤認し、もって、遊技者の期待を損ねてしまうということになりかねない。   However, if the regular effect is executed regardless of the gaming state, if the reach effect as shown in FIG. 4 (a-3) is executed, the player mistakenly recognizes that it is the notice effect related to the reach. This could detract from the player's expectations.

そこで、本実施形態においては、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている場合は、図4(b−4)に示すように、定期演出が実行されず、リーチ演出がそのまま実行されることとなる。   Therefore, in the present embodiment, when a reach effect with a high degree of reliability for jackpot or jackpot is being executed, the regular effect is not executed as shown in FIG. Will be executed.

このようにすれば、リーチ演出に対する遊技者の期待を損ねてしまうという事態を防止することができる。   In this way, it is possible to prevent a situation in which the player's expectation for reach production is impaired.

ところで、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている場合は、図4(b−4)に示すように、定期演出が実行されないようになっているが、内部では定期演出が継続して実行されている。すなわち、図5(a)に示すように、特別図柄の変動中(図4(a−1)参照)に、定期演出が実行され(タイミングt1参照)、図5(b)に示すように、遊技状態が停止状態(図4(a−2)参照)の際に、定期演出が実行され(タイミングt1参照)、図5(c)に示すように、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている(図4(a−3)参照)際に、定期演出が実行されると(タイミングt1参照)、特別図柄の変動中(図4(a−1)参照)であるパチンコ遊技機1は、定期演出が実行され(図4(b−1)参照)、遊技状態が停止状態(図4(a−2)参照)であるパチンコ遊技機1も、定期演出が実行されるが(図4(b−2)参照)、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている(図4(a−3)参照)パチンコ遊技機1は、定期演出が実行されない(図4(b−4)参照)。   By the way, when the reach effect with high reliability to the big hit or the big hit is executed, as shown in FIG. 4 (b-4), the regular effect is not executed. It is running continuously. That is, as shown in FIG. 5 (a), during the special symbol change (see FIG. 4 (a-1)), a regular effect is executed (see timing t1), and as shown in FIG. 5 (b), When the gaming state is in a stopped state (see FIG. 4 (a-2)), a regular performance is executed (see timing t1), and as shown in FIG. When the effect is being executed (see FIG. 4 (a-3)), if the regular effect is executed (see timing t1), the pachinko that is changing the special symbol (see FIG. 4 (a-1)). The pachinko gaming machine 1 in which the game machine 1 has a regular effect (see FIG. 4 (b-1)) and the gaming state is a stopped state (see FIG. 4 (a-2)) is also executed. (Refer to FIG. 4 (b-2)), the reach production with high reliability to the jackpot or jackpot is executed Are (Fig. 4 (a-3) refer) pachinko game machine 1 is not periodic effect is performed (see FIG. 4 (b-4)).

しかしながら、定期演出が実行された際(タイミングt1参照)、同時に定期演出再生タイマDRP_TIMERがスタートし、この定期演出再生タイマDRP_TIMERと共に定期演出が実行される。そして、この定期演出再生タイマDRP_TIMERは、図5(c)に示すように、定期演出が実行されない場合であってもスタートする。   However, when the regular effect is executed (see timing t1), the regular effect reproduction timer DRP_TIMER starts at the same time, and the regular effect is executed together with the regular effect reproduction timer DRP_TIMER. And this regular production | generation reproduction | regeneration timer DRP_TIMER is started even when a regular production is not performed as shown in FIG.5 (c).

このようにすれば、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている(図4(b−4)参照)パチンコ遊技機1の変動が停止し、次の特別図柄の変動が開始された際(タイミングt2参照)、図4(b−1)及び(b−2)に示すパチンコ遊技機1と同期したかのような演出を実行することができる。   In this way, the jackpot or the highly reliable reach effect to the jackpot is being executed (see FIG. 4 (b-4)), the fluctuation of the pachinko gaming machine 1 is stopped, and the fluctuation of the next special symbol is started. When played (see timing t2), it is possible to execute an effect as if it were synchronized with the pachinko gaming machine 1 shown in FIGS. 4 (b-1) and 4 (b-2).

しかして、本実施形態によれば、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行された後、定期演出が実行されることとなるから、遊技結果の表示を妨げることなく、もって、遊技者の誤認を防止することができる。   Thus, according to the present embodiment, after the jackpot or the reach performance with high reliability to the jackpot is performed, the regular performance is performed, so that the display of the game result is not hindered, and the game Misunderstandings can be prevented.

一方、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている場合に限らず、保留している始動保留球の中に、大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留されていた場合であっても、上記説明した処理と同じようにすることができる。この点、図6を用いて詳しく説明する。   On the other hand, not only when the jackpot or the high-reliability reach production is being executed, but when the right to win the jackpot or the jackpot is held in the pending start-up ball Even so, the processing described above can be performed. This point will be described in detail with reference to FIG.

図6は、ホール内の島に横並びで並設されている複数のパチンコ遊技機1(図示では3台)を示している。より詳しく説明すると、図6(a−1)は、液晶表示装置41の中央に特別図柄が変動している状態(P20参照)が表示されると共に、その下部側に始動保留球が複数個保留(図示では、3個保留)している状態(P21参照)が表示され、この3個の始動保留球のうち右側に示す星印が、先読み予告演出に当選した大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利を示している(P21参照)。そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが点灯又は消灯している状態を示しており、遊技状態が変動状態であることを示している。   FIG. 6 shows a plurality of pachinko gaming machines 1 (three in the figure) arranged side by side on the islands in the hall. More specifically, FIG. 6 (a-1) shows a state in which the special symbol fluctuates (see P20) in the center of the liquid crystal display device 41, and a plurality of start holding balls are held on the lower side. (In the figure, three hold) is displayed (see P21), the star mark shown on the right side of the three starting hold balls is the reliability of the jackpot or jackpot winning the pre-reading notice effect High rights are shown (see page 21). Further, a state in which a decorative lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by light decoration is turned on or off is shown, indicating that the gaming state is a fluctuating state.

一方、図6(a−2)は、液晶表示装置41に特別図柄の変動が停止している状態(図示では、組合せ図柄が「767」のハズレの状態で停止)が表示され、遊技状態が停止状態(客待ち状態)であることを示している。   On the other hand, FIG. 6A-2 shows a state in which the change of the special symbol is stopped on the liquid crystal display device 41 (in the drawing, stopped when the combination symbol is “767”), and the gaming state is It shows that it is in a stopped state (waiting for customers).

また、図6(a−3)は、液晶表示装置41の上部側に、「左」「中」「右」の組合せ図柄のうち、「左」の図柄と「右」の図柄の変動表示が同一状態(図示では、「7」)で停止し(P22参照)、液晶表示装置41の下部側に、「リーチ」の文字が表示(P23参照)され、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが点灯又は消灯している状態を示している。すなわち、図6(a−3)に示すパチンコ遊技機1は、遊技状態がリーチ状態であるものの、大当たりでなく且つ大当たりへの信頼度が高くないリーチ演出が実行されている状態を示している。   Further, FIG. 6A-3 shows, on the upper side of the liquid crystal display device 41, among the “left”, “middle”, and “right” combination symbols, the “left” symbol and the “right” symbol change display It stops in the same state ("7" in the figure) (see P22), the character of "reach" is displayed on the lower side of the liquid crystal display device 41 (see P23), and an effect is produced by decoration of light. A state in which a decorative lamp LA such as an LED lamp is turned on or off is shown. That is, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 6 (a-3) shows a state in which a reach effect is executed in which the gaming state is the reach state but not the big hit and the reliability to the big hit is not high. .

この状態で、定期演出が実行されると、図6(a−1)に示すパチンコ遊技機1は、図6(b−1)に示すように、定期演出が実行されず、図6(a−1)に示す状態のまま特別図柄が変動することとなる。   When a regular effect is executed in this state, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 6 (a-1) does not execute the regular effect as shown in FIG. 6 (b-1). The special symbol will change in the state shown in -1).

一方、図6(a−2)に示すパチンコ遊技機1は、図6(b−2)に示す状態に移行する。すなわち、液晶表示装置41の上部側に、定期演出用の画面が表示され(P24参照)、下部側に、上記図6(a−2)にて表示されている特別図柄の変動が停止している状態が表示されることとなる(P25参照)。そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ17(図1参照)より、定期演出用の音SOが出力される。これにより、定期演出が実行されることとなる。   On the other hand, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 6 (a-2) shifts to the state shown in FIG. 6 (b-2). That is, a screen for regular effects is displayed on the upper side of the liquid crystal display device 41 (see P24), and the variation of the special symbol displayed in FIG. 6 (a-2) is stopped on the lower side. Is displayed (see P25). Further, a decorative lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by decoration of light is turned on or off for regular production, and a sound SO for regular production is output from the speaker 17 (see FIG. 1). Thereby, a regular effect will be performed.

また、図6(a−3)に示すパチンコ遊技機1は、図6(b−3)に示す状態に移行する。すなわち、液晶表示装置41の上部側に、定期演出用の画面が表示され(P26参照)、下部側に、上記図6(a−3)にて表示されている特別図柄の変動が(P23参照)表示されることとなる(P27参照)。そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ17より、定期演出用の音SOが出力される。これにより、定期演出が実行されることとなる。   Moreover, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 6 (a-3) shifts to the state shown in FIG. 6 (b-3). That is, a screen for regular effects is displayed on the upper side of the liquid crystal display device 41 (see P26), and the variation of the special symbol displayed in FIG. 6 (a-3) on the lower side (see P23). ) Will be displayed (see page 27). Further, a decoration lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by decoration of light is turned on or off for regular production, and a sound SO for regular production is output from the speaker 17. Thereby, a regular effect will be performed.

しかして、このようにすれば、定期演出が開始された際、図4(b−1)に示すように、始動保留球の表示が消えてしまうことがなく、図6(b−1)に示すように、表示されたままになるため、遊技者の期待を損ねてしまう事態を防止することができる。   In this way, when the regular production is started, as shown in FIG. 4 (b-1), the display of the start holding ball does not disappear, and FIG. 6 (b-1) shows. As shown, since it remains displayed, it is possible to prevent a situation in which the player's expectation is impaired.

ところで、本実施形態においては、定期演出を実行しない際、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAや音SOもそのままにする例を示したが、定期演出が開始されたら、装飾ランプLAを定期演出用に点灯又は消灯させ、スピーカ17(図1参照)より、定期演出用の音SOを出力させるようにしても良い。このようにすれば、定期演出の効果を発揮させつつ、液晶表示装置41には定期演出の内容が表示されないため、遊技者の誤認を防止することができる。   By the way, in this embodiment, when not performing regular production, the example which leaves decoration lamp LA and sound SO, such as LED lamp which produces production effect by decoration of light, was shown, but regular production is started. Then, the decorative lamp LA may be turned on or off for the regular effect, and the sound SO for the regular effect may be output from the speaker 17 (see FIG. 1). By doing so, the contents of the regular effects are not displayed on the liquid crystal display device 41 while exhibiting the effects of the regular effects, thereby preventing misidentification of the player.

<演出制御基板処理>
次に、上記の処理内容をより詳しく図7〜図9に示す演出制御ROM901内に格納されているプログラムの概要を用いて説明する。
<Production control board processing>
Next, the processing contents will be described in more detail using the outline of the program stored in the effect control ROM 901 shown in FIGS.

<演出制御基板:メイン処理>
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、演出制御CPU900は、図7に示す演出制御メイン処理を行う。
<Production control board: main processing>
First, when power is turned on to the pachinko gaming machine 1, a power-on signal indicating that power is turned on to each control board is sent from the power board 130 (see FIG. 3). In response to the signal, the effect control CPU 900 performs effect control main processing shown in FIG.

図7に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御CPU900が、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS1)。   As shown in FIG. 7, in the effect control main process, the effect control CPU 900 first initializes a register provided therein and sets the input / output direction of the input / output port. Further, the data transmitted from the output port set in the output direction is set to serial transfer (step S1).

その設定後、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドDI_CMDを格納する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化する(ステップS2)。そして、演出制御CPU900は、上記主制御基板60からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS3)。   After the setting, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 902 that stores the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (see FIG. 3) (step S2). Then, the effect control CPU 900 performs an interrupt permission setting process for the input port that receives the interrupt signal from the main control board 60 (step S3).

次いで、演出制御CPU900は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化し(ステップS4)、音LSI903(図3参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI903は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS5)。   Next, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 902 used as a work area and a stack area (step S4), and issues an initialization command to the sound LSI 903 (see FIG. 3). Thereby, the sound LSI 903 initializes a register provided therein (step S5).

次いで、演出制御CPU900は、図示しない可動役物を動作させるモータに異常が発生しているか否か、そのモータを動作させるモータデータが格納される演出制御RAM902内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、演出制御CPU900は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動役物は初期位置に戻ることとなる(ステップS6)。   Next, the effect control CPU 900 checks whether or not an abnormality has occurred in a motor that operates a movable accessory (not shown), and a memory area in the effect control RAM 902 in which motor data for operating the motor is stored. When the abnormal data is stored, the effect control CPU 900 issues a command to return the motor to the origin position. Thereby, a movable accessory will return to an initial position (step S6).

次いで、演出制御CPU900は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、演出制御CPU900は、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS7)。   Next, the effect control CPU 900 performs setting of a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of creating a pulse output with a constant period and a function of time measurement provided therein. That is, the effect control CPU 900 sets the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 1 ms (step S7).

上記処理を終えた後、演出制御CPU900は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTを16分周(すなわち、16で除算)した際の余りを確認し、その余りが0であれば(ステップS8:YES)、ステップS10に進み、0以外であれば(ステップS8:NO)、予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う(ステップS9)。なお、メインループカウンタML_CNTのインクリメント(+1)方法については、後述することとする。   After finishing the above processing, the effect control CPU 900 confirms whether or not it is the main loop update period. Specifically, the remainder when the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 is divided by 16 (that is, divided by 16) is confirmed, and if the remainder is 0 (step S8: YES) Then, the process proceeds to step S10, and if it is other than 0 (step S8: NO), a process of updating a random value used for the notice lottery or the like is performed (step S9). A method for incrementing (+1) the main loop counter ML_CNT will be described later.

次いで、演出制御CPU900は、後述するステップS13にて生成された装飾ランプ基板100に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプLAをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御RAM902内のメモリ領域に書込みする処理を行う(ステップS10)。   Next, the effect control CPU 900 generates a control signal in the effect control RAM 902 for turning on or off each of the decorative lamps LA such as LED lamps mounted on the decorative lamp substrate 100 generated in step S13 described later. A process of writing to the memory area is performed (step S10).

続いて、演出制御CPU900は、上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドDI_CMDを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドLCD_CMDを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。この液晶制御コマンドLCD_CMDが後述するタイマ割込み処理にて液晶制御基板120に送信され、図4(a−1)〜(a−3)又は図6(a−1)〜(a−3)に示すような内容が液晶表示装置41に表示されることとなる。   Subsequently, the effect control CPU 900 reads the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (see FIG. 3) stored in the memory area in the effect control RAM 902, and displays an effect pattern according to the contents. The lottery is selected from lots of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901. Then, the liquid crystal control command LCD_CMD corresponding to the determined effect pattern is stored in the memory area in the effect control RAM 902. This liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120 by a timer interrupt process described later, and is shown in FIGS. 4 (a-1) to (a-3) or FIGS. 6 (a-1) to (a-3). Such contents are displayed on the liquid crystal display device 41.

また、受信した演出制御コマンドDI_CMDが、遊技動作が停止していることを示す客待ちコマンドであった場合、設定ボタン15(図1参照)にて定期演出をON/OFFできる設定画面を液晶表示装置41に表示する液晶制御コマンドLCD_CMDを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。   In addition, when the received effect control command DI_CMD is a customer waiting command indicating that the gaming operation is stopped, a setting screen on which the periodic effect can be turned on / off with the setting button 15 (see FIG. 1) is displayed on the liquid crystal display. The liquid crystal control command LCD_CMD displayed on the device 41 is stored in the memory area in the effect control RAM 902.

さらに、演出制御CPU900は、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が抽選により決定されたら、定期演出を実行するか否かを示す定期演出実行フラグSP_FLGをOFFに設定する。そして、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドDI_CMDに、始動保留球の中に大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留されているとの情報が含まれていた場合、定期演出実行フラグSP_FLGをOFFに設定する(ステップS11)。なお、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が抽選により決定、又は、始動保留球の中に大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留されていなければ、定期演出実行フラグSP_FLGはONに設定される。   Further, the effect control CPU 900 sets the regular effect execution flag SP_FLG indicating whether or not to execute the regular effect to OFF when the reach effect having a high reliability for the jackpot or the big winner is determined by lottery. Then, when the received effect control command DI_CMD includes information indicating that a right to win or a highly reliable right to the jackpot is included in the start hold ball, the effect control CPU 900 receives a regular effect execution flag. SP_FLG is set to OFF (step S11). In addition, if the reach performance with high reliability to jackpot or jackpot is determined by lottery, or if the right to have high reliability to jackpot or jackpot is not held in the starting hold ball, the regular performance execution flag SP_FLG is ON Set to

次いで、演出制御CPU900は、定期演出設定処理を行う(ステップS12)。すなわち、演出制御CPU900は、後述するタイマ割込み処理にて受信した設定ボタン15の内容が定期演出をOFFにするものであった場合、定期演出実行フラグSP_FLGをOFFに設定し、ONにするものであった場合、定期演出実行フラグSP_FLGをONに設定する。このようにすれば、定期演出よりも通常演出を楽しみたい遊技者への対応が可能となる。   Next, the effect control CPU 900 performs a regular effect setting process (step S12). In other words, the effect control CPU 900 sets the periodic effect execution flag SP_FLG to OFF and turns it ON when the content of the setting button 15 received in the timer interruption process described later is to turn the periodic effect OFF. If there is, the regular effect execution flag SP_FLG is set to ON. In this way, it is possible to deal with a player who wants to enjoy a normal performance rather than a regular performance.

またさらに、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドDI_CMDが、遊技動作が停止していることを示す客待ちコマンドであった場合、後述するタイマ割込み処理にてカウントされる切替カウンタSW_CNTの値を確認し、所定値以上であれば、定期演出実行フラグSP_FLGをOFFからONに設定する。このようにすれば、次に遊技する遊技者が、定期演出がOFFに設定されていることを知らないまま遊技が継続され、定期演出を見損ねてしまうという事態を防止することができる。なお、この切替えカウンタSW_CNTは、客待ちコマンドを受信した際、カウントが開始され、遊技開始を示すコマンド(変動コマンド等)を受信した際、この切替カウンタSW_CNTの値がクリアされる。   Furthermore, if the received effect control command DI_CMD is a customer waiting command indicating that the gaming operation is stopped, the effect control CPU 900 sets the value of the switching counter SW_CNT counted in the timer interrupt process described later. If it is confirmed that the value is equal to or greater than the predetermined value, the regular effect execution flag SP_FLG is set from OFF to ON. In this way, it is possible to prevent a situation in which the player who plays next time continues the game without knowing that the regular production is set to OFF and misses the regular production. The switching counter SW_CNT starts counting when a customer waiting command is received, and the value of the switching counter SW_CNT is cleared when a command indicating a game start (such as a variation command) is received.

次いで、演出制御CPU900は、上記決定された演出パターンに応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置13を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定される。さらには、可動役物(図示せず)を動作させるモータ(図示せず)等のソレノイドの動作内容を決定する。   Next, the effect control CPU 900 generates a control signal related to light and a control signal related to sound in accordance with the determined effect pattern. Then, it is also determined whether or not there is an effect that causes the player to push down the effect button device 13 in the determined effect pattern. Furthermore, the operation content of a solenoid such as a motor (not shown) for operating a movable accessory (not shown) is determined.

そしてさらに、演出制御CPU900は、後述するタイマ割込み処理にてカウントされる定期演出タイマDP_TIMERの値を確認し、定期演出を実行するか否かを決定する。そして、定期演出に対応する液晶制御コマンドLCD_CMDを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。この液晶制御コマンドLCD_CMDが、後述するタイマ割込み処理にて液晶制御基板120に送信され、図4(b−1)〜(b−3)又は図6(b−2)〜(b−3)に示すような内容が液晶表示装置41に表示されることとなる。この際、演出制御CPU900は、定期演出実行フラグSP_FLGがOFFに設定されていたら、定期演出に対応する液晶制御コマンドLCD_CMDを生成しないようにする。これにより、図4(b−4)又は図6(b−1)に示すように、定期演出が実行されないこととなる。   Further, the effect control CPU 900 confirms the value of the regular effect timer DP_TIMER counted in the timer interrupt process described later, and determines whether or not to execute the regular effect. Then, the liquid crystal control command LCD_CMD corresponding to the regular effect is stored in the memory area in the effect control RAM 902. This liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120 by a timer interrupt process to be described later, and shown in FIGS. 4 (b-1) to (b-3) or FIGS. 6 (b-2) to (b-3). The content as shown is displayed on the liquid crystal display device 41. At this time, the production control CPU 900 does not generate the liquid crystal control command LCD_CMD corresponding to the regular production if the regular production execution flag SP_FLG is set to OFF. Thereby, as shown in FIG.4 (b-4) or FIG.6 (b-1), a regular effect will not be performed.

さらに、演出制御CPU900は、定期演出が実行されたら、定期演出再生タイマDRP_TIMERのカウントを開始し、その定期演出再生タイマDRP_TIMERのカウント値に応じて定期演出を進行する。そして、定期演出実行フラグSP_FLGがOFFからONに設定されたら、その進行された定期演出に応じた液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。なお、この液晶制御コマンドLCD_CMDが後述するタイマ割込み処理にて液晶制御基板120に送信されることで、図5(c)に示すように、他のパチンコ遊技機1と同期したかのような演出が液晶表示装置41に表示されることとなる。   Furthermore, when the regular production is executed, the production control CPU 900 starts counting the regular production reproduction timer DRP_TIMER, and proceeds the regular production according to the count value of the regular production reproduction timer DRP_TIMER. When the regular effect execution flag SP_FLG is set from OFF to ON, a liquid crystal control command LCD_CMD corresponding to the progressed regular effect is generated and stored in the memory area in the effect control RAM 902. The liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120 by a timer interrupt process to be described later, thereby producing an effect as if synchronized with other pachinko gaming machines 1 as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display device 41.

またさらに、演出制御CPU900は、定期演出タイマDP_TIMERの値を確認し、定期演出が開始される所定時間前であることが確認されたら、定期演出が開始される所定時間前であることを報知する液晶制御コマンドLCD_CMDを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納すると共に、設定ボタン15(図1参照)にて定期演出をON/OFFできる設定画面を液晶表示装置41に表示する液晶制御コマンドLCD_CMDを上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する。この液晶制御コマンドLCD_CMDが、後述するタイマ割込み処理にて液晶制御基板120に送信され、液晶表示装置41に表示されることとなる。これにより、遊技者が、定期演出を見たい場合と見たくない場合の切替えを容易に行うことができる。   Furthermore, the production control CPU 900 confirms the value of the regular production timer DP_TIMER, and if it is confirmed that it is a predetermined time before the regular production starts, it notifies that it is a predetermined time before the regular production starts. The liquid crystal control command LCD_CMD is stored in the memory area in the effect control RAM 902, and the liquid crystal control command LCD_CMD for displaying on the liquid crystal display device 41 a setting screen on which the regular effect can be turned on / off with the setting button 15 (see FIG. 1). It is stored in the memory area in the effect control RAM 902. The liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120 by a timer interrupt process described later and displayed on the liquid crystal display device 41. Thereby, the player can easily switch between when he wants to see the regular performance and when he does not want to see it.

そしてさらに、演出制御CPU900は、定期演出に応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成する。これにより、図4(b−1)〜(b−3)又は図6(b−2)〜(b−3)に示すように、光や音に関する定期演出が実行されることとなる(後述するステップS14,ステップS208参照)。この際、定期演出実行フラグSP_FLGがOFFに設定されていたら、定期演出に応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成しないようすれば、図4(b−4)又は図6(b−1)に示すように光や音に関する定期演出が実行されないことなる。   Further, the effect control CPU 900 generates a control signal related to light and a control signal related to sound according to the regular effect. Thereby, as shown in FIGS. 4 (b-1) to (b-3) or FIGS. 6 (b-2) to (b-3), regular effects relating to light and sound are executed (described later). (See Step S14 and Step S208). At this time, if the regular effect execution flag SP_FLG is set to OFF, if the control signal related to light and the control signal related to sound corresponding to the regular effect are not generated, FIG. 4B-4 or FIG. As shown in 1), the regular effects related to light and sound are not executed.

一方、定期演出実行フラグSP_FLGがOFFに設定されていたとしても、定期演出に応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成するようにすれば、光や音に関する定期演出が実行されることとなる。これにより、定期演出の効果を発揮させつつ、液晶表示装置41には定期演出の内容が表示されないため、遊技者の誤認を防止することができる(ステップS13)。なお、この決定された光に関する制御信号が、次回のステップS10の処理の際、演出制御RAM902内のメモリ領域に書き込まれることとなる。   On the other hand, even if the regular effect execution flag SP_FLG is set to OFF, if the control signal related to light and the control signal related to sound corresponding to the regular effect are generated, the periodic effect related to light and sound is executed. It becomes. Thereby, since the content of the regular effect is not displayed on the liquid crystal display device 41 while exhibiting the effect of the regular effect, it is possible to prevent misidentification of the player (step S13). The control signal related to the determined light is written into the memory area in the effect control RAM 902 in the next process of step S10.

次いで、演出制御CPU900は、上記決定された音に関する制御信号を音LSI903に送信する。そして、音LSI903は、その制御信号に応じたBGMあるいは効果音を音ROM904から読み出す。これにより、音LSI903は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ17へ出力する処理を行う(ステップS14)。   Next, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to the determined sound to the sound LSI 903. Then, the sound LSI 903 reads BGM or sound effect according to the control signal from the sound ROM 904. As a result, the sound LSI 903 performs processing based on the read sound data and performs processing of outputting the sound source data to the speaker 17 (step S14).

次いで、演出制御CPU900は、ステップS13にて決定されたソレノイドの動作内容に応じたソレノイドデータを生成し、その生成したソレノイドデータを演出制御RAM902内に格納する(ステップS15)。   Next, the effect control CPU 900 generates solenoid data corresponding to the solenoid operation content determined in step S13, and stores the generated solenoid data in the effect control RAM 902 (step S15).

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS14の処理に関し、音LSI903が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音LSI903にアクセスし確認する(ステップS16)。   Next, the effect control CPU 900 accesses the sound LSI 903 and confirms whether or not any error has occurred due to noise or the like when the sound LSI 903 decodes the sound data or the like with respect to the process of step S14 (step S16). ).

かくして、演出制御CPU900は、上記ステップS16の処理を終えた後、再度ステップS8の処理に戻り、ステップS8〜S16の処理を繰り返すこととなる。   Thus, after finishing the process of step S16, the effect control CPU 900 returns to the process of step S8 again and repeats the processes of steps S8 to S16.

<演出制御基板:コマンド受信割込み処理>
続いて、図8を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板60より演出制御コマンドDI_CMD及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Production control board: Command reception interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 8, a process when an effect control command DI_CMD and an interrupt signal are transmitted from the main control board 60 during execution of such an effect control main process will be described.

図8に示すように、演出制御CPU900は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS100)。その後、演出制御CPU900は、演出制御コマンドDI_CMDを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS101)、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS102)。   As shown in FIG. 8, when the effect control CPU 900 receives the interrupt signal, the effect control CPU 900 executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 902 (step S100). Thereafter, the effect control CPU 900 reads the register of the input port that has received the effect control command DI_CMD (step S101), and calculates a pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 902 (step S102).

そしてその後、演出制御CPU900は、再度、演出制御コマンドDI_CMDを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS103)、ステップS101にて読み出した値とステップS103にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ(ステップS104:NO)、ステップS107に進み、一致していれば(ステップS104:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60より受信した演出制御コマンドDI_CMDを格納する(ステップS105)。なお、この格納された演出制御コマンドDI_CMDが、図7に示すステップS11の処理の際、演出制御CPU900に読み出されることとなる。   Then, the effect control CPU 900 again reads out the register of the input port that has received the effect control command DI_CMD (step S103), and whether or not the value read in step S101 matches the value read in step S103. Confirm. If they do not match (step S104: NO), the process proceeds to step S107. If they match (step S104: YES), the effect control command received from the main control board 60 at the address address corresponding to the calculated pointer. DI_CMD is stored (step S105). The stored production control command DI_CMD is read out by the production control CPU 900 during the process of step S11 shown in FIG.

次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS106)、ステップS100の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS107)。これにより、図7に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 900 updates the pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 902 (step S106), and restores the register saved in the process of step S100 (step S107). As a result, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

<演出制御基板:タイマ割込み処理>
続いて、図9を参照して、演出制御メイン処理のステップS7(図7参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Production control board: Timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 9, a process when a timer interrupt occurs every 1 ms set in the process of step S7 (see FIG. 7) of the effect control main process will be described.

図9に示すように、演出制御CPU900は、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS200)。その後、演出制御CPU900は、当該演出制御CPU900内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする(ステップS201)。   As shown in FIG. 9, when the timer interrupt occurs every 1 ms, the effect control CPU 900 executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 902 (step S200). After that, the effect control CPU 900 refreshes the input / output port registers provided in the effect control CPU 900 (step S201).

続いて、演出制御CPU900は、図7に示すステップS15にて処理した演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されているソレノイドデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が動作することとなる。またさらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる(ステップS202)。   Subsequently, the effect control CPU 900 transmits the solenoid data stored in the memory area in the effect control RAM 902 processed in step S15 shown in FIG. 7 by serial transfer from the output port. Thereby, the movable accessory which is not illustrated will operate | move. Furthermore, the effect control CPU 900 transmits the motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 by serial transfer from the output port. As a result, a movable accessory (not shown) performs an operation based on the motor data (step S202).

次いで、演出制御CPU900は、演出ボタン装置13、設定ボタン15からの信号を受信する(ステップS203)。なお、演出ボタン装置13が遊技者によって押下されていた場合、演出制御CPU900は、図7に示すステップS13の処理を行う際、演出ボタン装置13が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。また、設定ボタン15により、定期演出機能がONに設定されていれば、図7に示すステップS13の処理にて、定期演出実行フラグSP_FLGがONに設定され、OFFに設定されていれば、図7に示すステップS13の処理にて、定期演出実行フラグSP_FLGがOFFに設定される。   Next, the effect control CPU 900 receives signals from the effect button device 13 and the setting button 15 (step S203). When the effect button device 13 is pressed by the player, the effect control CPU 900 determines an effect pattern that takes into account that the effect button device 13 is pressed when performing the process of step S13 shown in FIG. It will be. If the regular effect function is set to ON by the setting button 15, the regular effect execution flag SP_FLG is set to ON and set to OFF in the process of step S13 shown in FIG. In step S13 shown in FIG. 7, the regular effect execution flag SP_FLG is set to OFF.

次いで、演出制御CPU900は、定期演出タイマDP_TIMER,定期演出再生タイマDRP_TIMER,切替カウンタSW_CNTの値を更新する処理を行う(ステップS204)。なお、定期演出再生タイマDRP_TIMER,切替カウンタSW_CNTは、カウントが開始された後、更新処理を行う。   Next, the effect control CPU 900 performs processing for updating the values of the regular effect timer DP_TIMER, the regular effect reproduction timer DRP_TIMER, and the switching counter SW_CNT (step S204). The regular effect reproduction timer DRP_TIMER and the switching counter SW_CNT are updated after the count is started.

次いで、演出制御CPU900は、図示しない可動役物のモータ(図示せず)の位置を検出するモータセンサから送信される検出データに基づきモータの位置を確認する(ステップS205)。   Next, the effect control CPU 900 confirms the position of the motor based on detection data transmitted from a motor sensor that detects the position of a motor (not shown) of a movable accessory (not shown) (step S205).

次いで、演出制御CPU900は、図7に示すステップステップS11,ステップS13の処理にて演出制御RAM902内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120(図3参照)に送信する(ステップS206)。これにより、液晶表示装置41に図4又は6に示すような所定の内容が表示されることとなる。   Next, the effect control CPU 900 transmits the liquid crystal control command LCD_CMD stored in the memory area in the effect control RAM 902 to the liquid crystal control board 120 (see FIG. 3) in the processing of step S11 and step S13 shown in FIG. Step S206). As a result, predetermined contents as shown in FIG. 4 or 6 are displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS205にて確認したモータの位置に基づき、図7に示すステップS13にて決定された可動役物を動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する(ステップS207)。なお、この演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の1msのタイマ割込みの際、ステップS202の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。   Next, the effect control CPU 900 generates motor data corresponding to the operation content of the motor that operates the movable accessory determined in step S13 shown in FIG. 7 based on the position of the motor confirmed in step S205. Thus, it is stored in the memory area in the effect control RAM 902 (step S207). The motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 is transmitted by serial transfer from the output port in the process of step S202 at the time of the next 1 ms timer interruption.

次いで、演出制御CPU900は、図7に示すステップS10の処理にて演出制御RAM902内に格納した光に関する制御信号を出力ポートより装飾ランプ基板100(図3参照)にシリアル転送にて送信する。これにより、LEDランプ等の装飾ランプLAが点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなる(ステップS208)。   Next, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to the light stored in the effect control RAM 902 in the process of step S10 shown in FIG. 7 from the output port to the decorative lamp substrate 100 (see FIG. 3) by serial transfer. Thereby, the decorative lamp LA such as an LED lamp is turned on or off, and a desired lamp effect is performed (step S208).

次いで、演出制御CPU900は、図7に示すステップS8の処理にて用いる0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTをインクリメント(+1)し、そのインクリメントした値を16分周(すなわち、16で除算)する処理を行う(ステップS209)。そしてその後、演出制御CPU900は、ステップS200の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS210)。これにより、図7に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 900 increments (+1) the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 used in the process of step S8 shown in FIG. 7, and divides the incremented value by 16 (that is, 16 (Division by) is performed (step S209). Then, the effect control CPU 900 restores the register saved in the process of step S200 (step S210). As a result, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技者の演出に対する誤認を防止し、もって、遊技者の期待を損ねてしまう事態を低減させることができる。   Therefore, according to this embodiment described above, it is possible to prevent misrecognition of the player's performance, thereby reducing the situation in which the player's expectation is lost.

<第2実施形態>
一方、上記第1実施形態に内容に加え、定期演出実行中に、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されることが決定された場合、又は、保留している始動保留球の中に、大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留された場合に、定期演出を終了させるタイミングであっても、そのまま継続させるということもできる。以下では、この点を、本発明の第2実施形態として、図10及び図11に基づいて説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
Second Embodiment
On the other hand, in addition to the contents in the first embodiment, when it is determined that a reach effect with high reliability to jackpot or jackpot is executed during execution of a regular effect, In the case where the right of the jackpot or the highly reliable right to the jackpot is put on hold, it can be continued as it is even at the timing of ending the regular production. Hereinafter, this point will be described as a second embodiment of the present invention with reference to FIGS. 10 and 11. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

図10は、ホール内の島に横並びで並設されている複数のパチンコ遊技機1(図示では3台)を示している。より詳しく説明すると、図10(a−1)は、液晶表示装置41の上部側に、定期演出用の画面が表示され(P50参照)、下部側に、特別図柄の変動が表示され(P51参照)、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ17(図1参照)より、定期演出用の音SOが出力され、定期演出が実行されている状態を示している。   FIG. 10 shows a plurality of pachinko gaming machines 1 (three in the figure) arranged side by side on the islands in the hall. More specifically, in FIG. 10 (a-1), the screen for regular effects is displayed on the upper side of the liquid crystal display device 41 (see P50), and the variation of special symbols is displayed on the lower side (see P51). In addition, a decoration lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by light decoration is turned on or off for the regular production, and a sound SO for the regular production is output from the speaker 17 (see FIG. 1). The state where the regular production is being executed is shown.

一方、図10(a−2)は、液晶表示装置41の上部側に、定期演出用の画面が表示され(P52参照)、下部側に、特別図柄の変動が停止している状態が表示され(P53参照)、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ17より、定期演出用の音SOが出力され、定期演出が実行されている状態を示している。   On the other hand, in FIG. 10A-2, a screen for regular effects is displayed on the upper side of the liquid crystal display device 41 (see P52), and a state in which the variation of the special symbol is stopped is displayed on the lower side. (Refer to P53) Further, a decorative lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by decoration of light is turned on or off for regular production, and a sound SO for regular production is output from the speaker 17 The state where the effect is being executed is shown.

また一方、図10(a−3)は、液晶表示装置41の上部側に、定期演出用の画面が表示され(P54参照)、下部側に、特別図柄の変動が表示され(P55参照)、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ17より、定期演出用の音SOが出力され、定期演出が実行されている状態を示している。   On the other hand, in FIG. 10 (a-3), the screen for regular effects is displayed on the upper side of the liquid crystal display device 41 (see P54), and the variation of special symbols is displayed on the lower side (see P55). Further, a decoration lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by decoration of light is turned on or off for regular production, and a sound SO for regular production is output from the speaker 17, and the regular production is executed. It shows the state.

かくして、図10(a−1)〜(a−3)に示すように、定期演出が実行された際、複数のパチンコ遊技機1が同期したかのような演出が実行されることとなる。この際、図10(a−3)に示すパチンコ遊技機1が、定期演出実行中に、液晶表示装置41の下部側に示す「左」「中」「右」の組合せ図柄のうち、「左」の図柄と「右」の図柄の変動表示が同一状態(図示では、「7」)で停止し、リーチ状態となり、図7に示すステップS11にて、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が抽選により決定された際、図10(b−3)に示すように、定期演出を継続させることとなる。   Thus, as shown in FIGS. 10 (a-1) to 10 (a-3), when the regular effects are executed, the effects as if the plurality of pachinko gaming machines 1 are synchronized are executed. At this time, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 10 (a-3) is “left” among the “left”, “middle”, and “right” combination symbols shown on the lower side of the liquid crystal display device 41 during execution of the regular effects. ”Symbol and“ Right ”symbol change display stops in the same state (“ 7 ”in the figure) and reaches a reach state. In step S11 shown in FIG. When the production is determined by lottery, the regular production is continued as shown in FIG.

すなわち、定期演出実行中は、図7に示すステップS13に示すように、定期演出再生タイマDRP_TIMERのカウント値に応じて定期演出が進行するため、図10(a−1)〜(a−3)に示すように、定期演出が実行されることとなる。そして、定期演出再生タイマDRP_TIMERのカウント値に応じて定期演出が終了すると、図10(a−1)に示すパチンコ遊技機1は、図10(b−1)に示す状態となり、図10(a−2)に示すパチンコ遊技機1は、図10(b−2)に示す状態となる。すなわち、図10(b−1)に示すパチンコ遊技機1は、液晶表示装置41の中央に特別図柄が変動している状態が表示(P56参照)されると共に、その下部側に始動保留球が複数個保留(図示では、3個保留)されている状態が表示(P57参照)され、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが点灯又は消灯している状態を示し、遊技状態が変動状態であることを示す状態となる。そして、図10(b−2)に示すパチンコ遊技機1は、液晶表示装置41に特別図柄の変動が停止している状態(図示では、組合せ図柄が「767」のハズレの状態で停止)が表示され、遊技状態が停止状態(客待ち状態)であることを示す状態となる。   That is, during execution of the regular production, as shown in step S13 shown in FIG. 7, the regular production progresses in accordance with the count value of the regular production reproduction timer DRP_TIMER, and therefore FIGS. 10 (a-1) to (a-3). As shown in the figure, a regular effect is executed. When the regular production ends according to the count value of the regular production reproduction timer DRP_TIMER, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 10 (a-1) is in the state shown in FIG. 10 (b-1), and FIG. -2) will be in the state shown in FIG. 10 (b-2). That is, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 10 (b-1), a state where the special symbol is changing is displayed at the center of the liquid crystal display device 41 (see P56), and a start holding ball is provided at the lower side. A state where a plurality of suspensions (in the figure, three suspensions) are displayed (see P57), and a decoration lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by light decoration is turned on or off. It shows a state and becomes a state which shows that a game state is a change state. Then, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 10 (b-2), the state in which the variation of the special symbol is stopped in the liquid crystal display device 41 (in the drawing, stopped in a state where the combination symbol is “767”) is stopped. It is displayed, and the gaming state is in a stopped state (waiting for customers) state.

一方、図10(b−3)に示すパチンコ遊技機1は、図10(a−3)に示す定期演出が終了せず、定期演出が継続されることとなる。すなわち、図7に示すステップS11にて、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が抽選により決定された際、定期演出タイマDP_TIMERの値を確認し、定期演出が実行中であれば、定期演出実行継続フラグSDC_FLGをONに設定する。そして、図7に示すステップS13にて、定期演出実行継続フラグSDC_FLGがONに設定されていれば、定期演出再生タイマDRP_TIMERのカウントを終了させず継続させ、定期演出実行フラグSP_FLGのON/OFFに係らずそのカウント値に応じた定期演出を進行させるようにする。これにより、図10(b−3)に示すように、定期演出が継続して実行されることとなる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 10 (b-3), the regular effect shown in FIG. 10 (a-3) does not end and the regular effect is continued. That is, in step S11 shown in FIG. 7, when the reach effect with high reliability to the big hit or the big win is determined by lottery, the value of the regular effect timer DP_TIMER is confirmed. The effect execution continuation flag SDC_FLG is set to ON. If the regular effect execution continuation flag SDC_FLG is set to ON in step S13 shown in FIG. 7, the periodic effect reproduction timer DRP_TIMER is continued without being ended, and the regular effect execution flag SP_FLG is turned ON / OFF. Regardless, the regular production according to the count value is advanced. Thereby, as shown in FIG.10 (b-3), a regular effect will be performed continuously.

しかして、このようにすれば、定期演出が終了するタイミングであるにも係らず、定期演出が継続して実行されるため、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせることが可能となる。   Thus, in this way, the regular effect is continuously executed regardless of the timing at which the regular effect is finished, so that the player can have a sense of expectation for the big hit.

一方、始動保留球の中に、大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留された場合であっても、上記説明した処理と同じようにすることができる。この点、図11を用いて詳しく説明する。   On the other hand, even if a big hit or a highly reliable right to the big win is held in the starting hold ball, the same processing as described above can be performed. This point will be described in detail with reference to FIG.

図11は、ホール内の島に横並びで並設されている複数のパチンコ遊技機1(図示では3台)を示している。より詳しく説明すると、図11(a−1)は、液晶表示装置41の上部側に、定期演出用の画面が表示され(P60参照)、下部側に、特別図柄の変動が表示され(P61参照)、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ17(図1参照)より、定期演出用の音SOが出力され、定期演出が実行されている状態を示している。   FIG. 11 shows a plurality of pachinko gaming machines 1 (three in the figure) arranged side by side on the islands in the hall. More specifically, in FIG. 11 (a-1), the screen for regular effects is displayed on the upper side of the liquid crystal display device 41 (see P60), and the variation of special symbols is displayed on the lower side (see P61). In addition, a decoration lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by light decoration is turned on or off for the regular production, and a sound SO for the regular production is output from the speaker 17 (see FIG. 1). The state where the regular production is being executed is shown.

一方、図11(a−2)は、液晶表示装置41の上部側に、定期演出用の画面が表示され(P62参照)、下部側に、特別図柄の変動が停止している状態が表示され(P63参照)、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ17より、定期演出用の音SOが出力され、定期演出が実行されている状態を示している。   On the other hand, in FIG. 11 (a-2), a screen for regular effects is displayed on the upper side of the liquid crystal display device 41 (see P62), and a state in which the variation of the special symbol is stopped is displayed on the lower side. (Refer to P63) Further, a decoration lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by decoration of light is turned on or off for regular production, and a sound SO for regular production is output from the speaker 17, The state where the effect is being executed is shown.

また一方、図11(a−3)は、液晶表示装置41の上部側に、定期演出用の画面が表示され(P64参照)、下部側に、特別図柄の変動が表示され(P65参照)、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ17より、定期演出用の音SOが出力され、定期演出が実行されている状態を示している。なお、図11(a−3)に示すパチンコ遊技機1は、「左」「中」「右」の組合せ図柄のうち、「左」の図柄と「右」の図柄の変動表示が同一状態(図示では、「7」)で停止し(P65参照)、遊技状態がリーチ状態であるものの、大当たりでなく且つ大当たりへの信頼度が高くないリーチ状態である。   On the other hand, in FIG. 11 (a-3), a screen for regular effects is displayed on the upper side of the liquid crystal display device 41 (see P64), and a change in special symbols is displayed on the lower side (see P65). Further, a decoration lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect by decoration of light is turned on or off for regular production, and a sound SO for regular production is output from the speaker 17, and the regular production is executed. It shows the state. In the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 11 (a-3), the variation display of the “left” symbol and the “right” symbol in the “left”, “middle”, and “right” combination symbols is the same ( In the figure, the game stops at “7”) (see P65), and the gaming state is a reach state, but is not a big hit and is a reach state in which the reliability to the big hit is not high.

かくして、図11(a−1)〜(a−3)に示すように、定期演出が実行された際、複数のパチンコ遊技機1が同期したかのような演出が実行されることとなる。この際、図11(a−1)に示すパチンコ遊技機1が、定期演出実行中に、大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利の始動保留球を保留した際、図11(b−1)に示すように、定期演出を継続させることとなる。   Thus, as shown in FIGS. 11 (a-1) to (a-3), when the regular performance is executed, the performance as if the plurality of pachinko gaming machines 1 are synchronized is executed. At this time, when the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 11 (a-1) holds a start-up ball with a right to the jackpot or jackpot with high reliability during execution of the regular production, FIG. 11 (b-1) As shown in the figure, the regular production will be continued.

すなわち、定期演出実行中は、図7に示すステップS13に示すように、定期演出再生タイマDRP_TIMERのカウント値に応じて定期演出が進行するため、図11(a−1)〜(a−3)に示すように、定期演出が実行されることとなる。そして、定期演出再生タイマDRP_TIMERのカウント値に応じて定期演出が終了すると、図11(a−2)に示すパチンコ遊技機1は、図11(b−2)に示す状態となり、図11(a−3)に示すパチンコ遊技機1は、図11(b−3)に示す状態となる。すなわち、図11(b−2)に示すパチンコ遊技機1は、液晶表示装置41に特別図柄の変動が停止している状態(図示では、組合せ図柄が「767」のハズレの状態で停止)が表示され、遊技状態が停止状態(客待ち状態)であることを示す状態となる。そして、図11(b−3)に示すパチンコ遊技機1は、液晶表示装置41の上部側に、「左」「中」「右」の組合せ図柄のうち、「左」の図柄と「右」の図柄の変動表示が同一状態(図示では、「7」)で停止し(P66参照)、液晶表示装置41の下部側に、「リーチ」の文字が表示(P67参照)され、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLAが点灯又は消灯し、リーチ状態を示す状態となる。   That is, during execution of the regular production, as shown in step S13 shown in FIG. 7, the regular production progresses in accordance with the count value of the regular production reproduction timer DRP_TIMER, and therefore FIGS. 11 (a-1) to 11 (a-3). As shown in the figure, a regular effect is executed. Then, when the regular production ends according to the count value of the regular production reproduction timer DRP_TIMER, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 11 (a-2) enters the state shown in FIG. 11 (b-2), and FIG. 3) The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 11 is in the state shown in FIG. That is, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 11 (b-2) is in a state where the variation of the special symbol is stopped on the liquid crystal display device 41 (in the drawing, stopped when the combination symbol is “767” lost). It is displayed, and the gaming state is in a stopped state (waiting for customers) state. The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 11 (b-3) has a “left” symbol and a “right” symbol among the “left”, “middle”, and “right” combination symbols on the upper side of the liquid crystal display device 41. The change display of the symbols in FIG. 6 stops in the same state (“7” in the figure) (see P66), and the character “reach” is displayed on the lower side of the liquid crystal display device 41 (see P67). A decorative lamp LA such as an LED lamp that produces a production effect is turned on or off, and a reach state is indicated.

一方、図11(b−1)に示すパチンコ遊技機1は、図11(a−1)に示す定期演出が終了せず、定期演出が継続されることとなる。すなわち、図7に示すステップS11にて、定期演出タイマDP_TIMERの値を確認し、主制御基板60(図3参照)から受信した演出制御コマンドDI_CMDに、始動保留球の中に大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留されているとの情報が含まれていた場合、定期演出が実行中であれば、定期演出実行継続フラグSDC_FLGをONに設定する。そして、図7に示すステップS13にて、定期演出実行継続フラグSDC_FLGがONに設定されていれば、定期演出再生タイマDRP_TIMERのカウントを終了させず継続させ、定期演出実行フラグSP_FLGのON/OFFに係らずそのカウント値に応じた定期演出を進行させるようにする。これにより、図11(b−1)に示すように、定期演出が継続して実行されることとなる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 11 (b-1), the regular production shown in FIG. 11 (a-1) does not end and the regular production is continued. That is, in step S11 shown in FIG. 7, the value of the regular effect timer DP_TIMER is confirmed, and the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (see FIG. 3) If the information that the right with high reliability is held is included, and the regular production is being executed, the regular production execution continuation flag SDC_FLG is set to ON. If the regular effect execution continuation flag SDC_FLG is set to ON in step S13 shown in FIG. 7, the periodic effect reproduction timer DRP_TIMER is continued without being ended, and the regular effect execution flag SP_FLG is turned ON / OFF. Regardless, the regular production according to the count value is advanced. Thereby, as shown in FIG.11 (b-1), a regular effect will be performed continuously.

しかして、この場合であっても、定期演出が終了するタイミングであるにも係らず、定期演出が継続して実行されるため、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせることが可能となる。   Even in this case, since the regular production is continuously executed regardless of the timing when the regular production ends, it is possible for the player to have a sense of expectation for the big hit. .

ところで、上記第1,第2実施形態においては、定期演出を実行するにあたって、定期演出タイマDP_TIMERの値を確認する例を示したが、これに限らず、RTC(Real Time Clock)を用いても良い。定期演出タイマDP_TIMERは、電源が遮断されてしまうと、定期演出タイマDP_TIMERがクリアされてしまうため、ある遊技機だけ定期演出のタイミングがずれてしまい、同期したかのような演出が実行されないという事態が発生する可能性があるが、RTCは、電源が遮断されても、時間計時を継続するため、ある遊技機だけが定期演出のタイミングがずれてしまうという事態を防止することができる。   By the way, in the first and second embodiments, the example in which the value of the regular effect timer DP_TIMER is confirmed when executing the regular effect is shown. However, the present invention is not limited to this, and an RTC (Real Time Clock) may be used. good. If the periodic production timer DP_TIMER is interrupted, the regular production timer DP_TIMER will be cleared, so the timing of the regular production will shift only for certain gaming machines, and the production will not be performed as if it were synchronized. However, since the RTC keeps counting the time even when the power is cut off, it is possible to prevent a situation in which only certain gaming machines are out of the timing of the regular performance.

1 パチンコ遊技機
41 液晶表示装置(表示手段)
60 主制御基板
90 演出制御基板
602 主制御RAM(保留記憶手段)
900 演出制御CPU
901 演出制御ROM
902 演出制御RAM
SP_FLG 定期演出実行フラグ(演出調整手段)
LA 装飾ランプ(出力手段)
1 Pachinko machine 41 Liquid crystal display device (display means)
60 Main control board 90 Production control board 602 Main control RAM (holding storage means)
900 Production control CPU
901 Production control ROM
902 Production control RAM
SP_FLG Periodic production execution flag (production adjustment means)
LA decorative lamp (output means)

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出する表示手段と、
前記変動表示の始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の変動表示を行う権利を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
特定の演出を演出態様が異なる複数種類の演出の中から決定する演出決定手段と、
前記変動表示の始動条件が成立してから表示結果が導出されるまでに、前記演出決定手段にて決定された演出を実行する演出実行手段と、
予め定められた時期に定期演出を実行する定期演出実行手段と、
前記定期演出実行手段による定期演出が実行されると、当該定期演出を前記表示手段に表示させ、前記保留記憶手段に記憶されている権利に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる又は遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる信頼度の高い権利が記憶されていた場合、前記定期演出実行手段にて実行される前記定期演出ではなく、前記演出実行手段にて実行される演出を前記表示手段に優先して表示させる演出調整手段と、
前記演出実行手段にて実行される演出又は前記定期演出実行手段にて実行される定期演出に基づいて光を出力する出力手段とを有し、
前記演出調整手段は、前記定期演出実行手段にて実行される前記定期演出ではなく、前記演出実行手段にて実行される演出が前期表示手段に優先して表示されたとしても、前記定期演出実行手段にて実行される定期演出に基づいた光を前記出力手段に出力させてなることを特徴とする遊技機。
Display means for performing a variable display of a plurality of types of identification information that can identify each, and deriving a display result;
Hold storage means for storing the right to perform variable display of identification information that has been established, but has not yet started, the predetermined display condition,
Production determining means for determining a specific production from a plurality of types of production with different production modes;
An effect executing means for executing the effect determined by the effect determining means until the display result is derived after the start condition of the variable display is established,
A regular production execution means for performing a regular production at a predetermined time;
When the regular production by the regular production execution unit is executed, the regular production is displayed on the display unit, and a special game state advantageous to the player is generated for the right stored in the holding storage unit, or the player If a highly reliable right to generate a special gaming state advantageous to the player is stored, the display is performed with the effect executed by the effect executing means instead of the periodic effect executed by the periodic effect executing means. Effect adjusting means for displaying in preference to the means;
An output means for outputting light based on an effect executed by the effect executing means or a periodic effect executed by the periodic effect executing means,
The effect adjusting means is configured to execute the periodic effect even if the effect executed by the effect executing means is displayed in preference to the previous period display means instead of the periodic effect executed by the periodic effect executing means. A gaming machine characterized in that the output means outputs light based on a regular performance executed by the means.
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