JP2015136769A - エンドエフェクタの制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
物体の三次元物理データを取得するステップと、
ベクトル計画により吸着に適する位置を検出するステップと、
制御命令を出し、前記エンドエフェクタを制御して上述の位置で前記物体を吸着するステップを少なくとも含み、
ここでは、前記ベクトル計画のステップは、
バーチャルプラットフォームを開設し、取得した前記物体の三次元物理データの構造をバーチャルの物体としてバーチャルプラットフォーム上に表示するステップと、
前記バーチャルの物体上に一点の基準点を設定し、前記基準点から適切な距離離れる位置に前記エンドエフェクタの作業位置を設定するステップと、
前記基準点を通過し前記バーチャルプラットフォームの平面に垂直になり、前記平面の数量は前記エンドエフェクタの前記指の数量に対応し、各平面と隣接する平面の間の挟角は等しいステップと、
各平面と前記バーチャルの物体の表面の交錯する曲線を計算するステップと、
各曲線上に前記エンドエフェクタの前記指の届く範囲で吸着位置をそれぞれ検出し、前記エンドエフェクタの前記指は前記吸着位置の前記曲線上の法線ベクトル方向に沿い前記吸着位置に近接するステップをさらに含むことを特徴とする。
a.前記物体の三次元物理データを取得するステップ、
b.典型的な計画により吸着に適する位置を検出するステップ、
c.典型的な計画では吸着に適する位置を検出出来ない場合、ベクトル計画により吸着に適する位置を検出するステップ、
d.ベクトル計画では吸着に適する位置が検出出来ない場合、教示式により計画吸着に適する位置を検出するステップ、
e.制御命令を出し前記エンドエフェクタを制御し上述の位置で前記物体を吸着するステップとなることを特徴とする。
以下、第1実施例を図1〜6に基づいて説明する。本発明の実施形態に係るエンドエフェクタの制御方法はソフトウェアにより実行され、少なくとも2軸の自由度をそれぞれ有する少なくとも2本の指を有し、各前記指の末端には吸着装置が設置されるエンドエフェクタに応用される。この好ましい実施形態では、図6に示すように、すなわち、各々が4軸の自由度をそれぞれ有する3本の指1を有し、各指1は3本の指の関節11をそれぞれ有し、各指の関節11は隣接する指の関節に対し枢動し、上部の指の関節11aは他の指の関節を連動させて一緒に自転させて枢動させ、これにより4軸の自由度を形成させ、末端の指の関節11bに設置される吸着装置12が物体2の表面の位置P上のN方向に沿い物体2を吸着させる。
a.物体の三次元物理データを取得するステップ、
b.典型的な計画により吸着に適する位置を検出するステップ、
c.典型的な計画では吸着に適する位置を検出出来ない場合、ベクトル計画により吸着に適する位置を検出するステップ、
d.ベクトル計画では吸着に適する位置が検出出来ない場合、教示式により計画吸着に適する位置を検出するステップ、
e.制御命令を出しエンドエフェクタを制御し上述の位置で物体を吸着するステップ、
を含む。
物体の三次元物理データを分析し、ソフトウェアに組込まれる簡単な幾何形状モデルと比較するステップ、
前記物体の表面形状が何れかのソフトウェアに組込まれる簡単な幾何形状モデルに相似するか確認するステップ、
及びソフトウェアに組込まれる上述のモデルでの典型的な吸着位置を計算し、前記物体の三次元物理データから検出された前記物体の表面の吸着位置と対照するステップを含む。
バーチャルプラットフォームを開設し、物体の三次元物理データ構造をバーチャルの物体としてバーチャルプラットフォーム上に表示するステップ、
バーチャルの物体に一点の基準点を設定し、前記基準点から適切な距離離れる位置にエンドエフェクタの作業位置を設定するステップ、
前記基準点を通過し前記バーチャルプラットフォームの平面に垂直になるステップ、
各平面と前記バーチャルの物体の表面とが交錯する曲線を計算するステップ、
及び各曲線上でエンドエフェクタの指が届く範囲で吸着位置をそれぞれ検出するステップを含む。
11 指の関節
11a 上部の指の関節
11b 末端の指の関節
12 吸着装置
2 物
P 位置
N 方向
Claims (9)
- ソフトウェアによって実行され、少なくとも2軸の自由度をそれぞれ有する少なくとも2本の指を有し、各前記指の末端には吸着装置が設置されるエンドエフェクタに応用されるエンドエフェクタの制御方法であって、前記制御方法は、
物体の三次元物理データを取得するステップと、
ベクトル計画により吸着に適する位置を検出するステップと、
制御命令を出し、前記エンドエフェクタを制御して上述の位置で前記物体を吸着するステップを少なくとも含み、
ここでは、前記ベクトル計画のステップは、
バーチャルプラットフォームを開設し、取得した前記物体の三次元物理データの構造をバーチャルの物体としてバーチャルプラットフォーム上に表示するステップと、
前記バーチャルの物体上に一点の基準点を設定し、前記基準点から適切な距離離れる位置に前記エンドエフェクタの作業位置を設定するステップと、
前記基準点を通過し前記バーチャルプラットフォームの平面に垂直になり、前記平面の数量は前記エンドエフェクタの前記指の数量に対応し、各平面と隣接する平面の間の挟角は等しいステップと、
各平面と前記バーチャルの物体の表面の交錯する曲線を計算するステップと、
各曲線上に前記エンドエフェクタの前記指の届く範囲で吸着位置をそれぞれ検出し、前記エンドエフェクタの前記指は前記吸着位置の前記曲線上の法線ベクトル方向に沿って前記吸着位置に近接するステップをさらに含むことを特徴とするエンドエフェクタの制御方法。 - 前記ベクトル計画中では、前記基準点を前記バーチャルの物体の重心或いは図心とすることを特徴とする、請求項1に記載のエンドエフェクタの制御方法。
- 前記ベクトル計画中では、前記適切な距離は前記エンドエフェクタの前記指が届く範囲内であることを特徴とする、請求項1に記載のエンドエフェクタの制御方法。
- 前記ベクトル計画中は、前記曲線上で適切な吸着位置を検出出来ない場合、前記曲線が対応する平面の付近で再度前記基準点を通過し前記バーチャルプラットフォームの第二平面に垂直になり、前記第二平面と前記バーチャルの物体の表面とが交錯する第二曲線を計算し、前記第二曲線で前述の方法により吸着位置を検出するステップを更に含むことを特徴とする、請求項1に記載のエンドエフェクタの制御方法。
- 前記制御方法は典型的な計画を更に含み、前記典型的な計画は、前記物体の三次元物理データを分析し、ソフトウェアに組込まれる簡単な幾何形状モデルと比較するステップ、前記物体の表面の形状がソフトウェアに組込まれる簡単な幾何形状モデルに相似するか確認するステップ、及びソフトウェアに組込まれる上述のモデルでの典型的な吸着位置を計算し、前記物体の三次元物理データから検出された前記物体の表面の吸着位置と対照するステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載のエンドエフェクタの制御方法。
- 前記制御方法は教示式計画を更に備え、前記教示式計画は、操作技師が前記制御エンドエフェクタを手動で直接前記物体付近に移動させるステップ、操作技師が手動で直接前記エンドエフェクタの前記指を制御して前記物体の表面の適切な位置に接触させるステップ、前記エンドエフェクタの前記指が上述の適切な位置で前記物体を吸着しているか確認するステップ、及び前述の前記エンドエフェクタの移動経路及び前記指の吸着位置を記録させるステップを含むことを特徴とする、請求項5に記載のエンドエフェクタの制御方法。
- 前記制御方法のステップの順序は、
a.前記物体の三次元物理データを取得するステップ、
b.典型的な計画により吸着に適する位置を検出するステップ、
c.典型的な計画では吸着に適する位置を検出出来ない場合、ベクトル計画により吸着に適する位置を検出するステップ、
d.ベクトル計画では吸着に適する位置が検出出来ない場合、教示式により計画吸着に適する位置を検出するステップ、
e.制御命令を出し、前記エンドエフェクタを制御して上述の位置で前記物体を吸着するステップとなることを特徴とする、請求項6に記載のエンドエフェクタの制御方法。 - 前記制御方法は教示式計画を更に備え、前記教示式計画は、操作技師が手動で直接前記エンドエフェクタを制御させ前記物体付近に移動させるステップ、操作技師が手動で直接前記エンドエフェクタを制御させ前記指を前記物体の表面の適切な位置に接触させるステップ、前記エンドエフェクタの前記指が上述の適切な位置で前記物体を吸着しているか確認するステップ、及び前述の前記エンドエフェクタの移動経路及び前記指の吸着位置を記録させるステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載のエンドエフェクタの制御方法。
- 吸着に適する位置を検出後、前記制御方法は、ソフトウェアにより吸着位置の前記法線ベクトルを計算するステップ、吸着位置上の前記法線ベクトルから延伸される予備位置を計算するステップ、前記エンドエフェクタの作業位置及び前記エンドエフェクタの前記指の前記物体を吸着する動作姿勢を計算し制御命令を発信するステップ、及び制御命令を実行し前記エンドエフェクタに前記物体を吸着させるステップを更に含むことを特徴とする、請求項1に記載のエンドエフェクタの制御方法。
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