JP2015136522A5 - - Google Patents
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Description
(手段1)本発明による遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)を用いて遊技を行うことが可能であり、遊技媒体が進入可能な遊技領域(例えば、遊技領域7)が設けられ、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、第3始動入賞口17)を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技媒体を振り分けるための振分装置(例えば、振分装置200)が遊技領域に設けられ、始動領域として第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)および第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)が設けられ、未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、有利状態に制御されるか否かを決定手段による決定前に判定する判定手段と、判定手段による判定にもとづいて、保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示において有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段とを備え、予告演出実行手段は、第1状態のときには、遊技媒体が第1始動領域を通過したことにもとづく可変表示、及び、遊技媒体が前記第2始動領域を通過したことにもとづく可変表示において予告演出を実行し、第1状態よりも有利度の高い第2状態のときには、遊技媒体が第2始動領域を通過したことにもとづく可変表示において予告演出を実行し、振分装置は、遊技領域に進入した遊技媒体が当該振分装置に流入可能な流入口(例えば、流入口201)と、流入口から流入した遊技媒体が通過可能な複数の通路(例えば、左側通路203、右側通路204)と、流入口から流入した遊技媒体を複数の通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段(例えば、振分部材202)とを含み、振分手段は、流入口から遊技媒体が流入したことにもとづいて、複数の通路のうちの第1通路(例えば、左側通路203)に遊技媒体を振り分けやすい第1状態(例えば、図2(a),(d)に示すように振分部材202が右側に倒れた状態)と第2通路(例えば、右側通路204)に遊技媒体を振り分けやすい第2状態(例えば、図2(b),(c)に示すように振分部材202が左側に倒れた状態)とに所定の順序に従って切り替わり(例えば、図2に示すように交互に切り替わる)、第1始動領域は、第1通路に振り分けられた遊技媒体が通過しやすい態様で設けられ(例えば、図2および図3に示すように、第1始動入賞口13は左側流出口205の下方に設けられている)、第2始動領域は、第2通路に振り分けられた遊技媒体が通過しやすい態様で設けられ(例えば、図2および図3に示すように、第2始動入賞口14は右側流出口206の下方に設けられている)、遊技媒体が第1始動領域または第2始動領域を通過したことにもとづいて遊技媒体が通過した始動領域に対応する記憶領域(例えば、第1始動口監視用バッファおよび第2始動口監視用バッファ)を加算対象として当該記憶領域に格納された値に所定値を加算する加算手段例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS254を実行する部分)と、加算手段による加算結果が所定条件(例えば、加算結果が判定値(5)以上である、または加算バッファの値とクリアバッファの値との差が所定値以上である)を満たしたことにもとづいて異常と判定する異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS259を実行する部分)と、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、所定事象が発生(例えば、IAT回路506aからのIAT信号の入力、ウオッチドッグタイマ(WDT)506bからのタイムアウト信号の入力)したことにもとづいて第1リセット(例えば、システムリセット)を発生させるか第2リセット(例えば、ユーザリセット)を発生させるかを設定可能なリセット設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるプログラム管理エリアの図14に示すリセット設定(KRES)のビット7の設定値に従ってステップS1001,S1011を実行する部分)とをさらに備え、第1リセットの発生後にはセキュリティチェックを実行する一方、第2リセットの発生後にはセキュリティチェックを実行せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図48(A)に示すように、ステップS1004の後にはステップS1006でセキュリティチェックを実行し、図48(B)に示すように、ステップS1014の後にはセキュリティチェックを実行しない)、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給が停止していても、遊技に関する制御を行う際に発生する情報を所定期間保持可能であって、少なくとも記憶領域(例えば、加算バッファやクリアバッファ)を含む記憶手段(例えば、RAM55(バックアップRAM))と、所定の処理(例えば、メイン処理におけるループ処理、タイマ割込処理)を実行可能な所定処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS16〜S19,S20〜S34を実行する部分)と、所定の処理の実行中に所定事象が発生したときに記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS16〜S19,S20〜S34の実行中にIAT回路506aからのIAT信号やウオッチドッグタイマ(WDT)506bからのタイムアウト信号を入力したときには、図52および図53に示す電源断処理を実行することなく、リセット後にメイン処理が開始されたときにステップS10〜S13を実行する部分)とを含むことを特徴とする。
そのような構成により、振分装置の異常判定を行うことができるので、振分装置の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。
そのような構成により、振分装置の異常判定を行うことができるので、振分装置の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。
(手段2)本発明による遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)を用いて遊技を行うことが可能であり、遊技媒体が進入可能な遊技領域(例えば、遊技領域7)が設けられ、始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、第3始動入賞口17)を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技媒体を振り分けるための振分装置(例えば、振分装置200)が遊技領域に設けられ、始動領域として第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)および第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)が設けられ、未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、有利状態に制御されるか否かを決定手段による決定前に判定する判定手段と、判定手段による判定にもとづいて、保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示において有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段とを備え、予告演出実行手段は、第1状態のときには、遊技媒体が第1始動領域を通過したことにもとづく可変表示、及び、遊技媒体が前記第2始動領域を通過したことにもとづく可変表示において予告演出を実行し、第1状態よりも有利度の高い第2状態のときには、遊技媒体が第2始動領域を通過したことにもとづく可変表示において予告演出を実行し、振分装置は、遊技領域に進入した遊技媒体が当該振分装置に流入可能な流入口(例えば、流入口201)と、流入口から流入した遊技媒体が通過可能な複数の通路(例えば、左側通路203、右側通路204)と、流入口から流入した遊技媒体を複数の通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段(例えば、振分部材202)とを含み、振分手段は、流入口から遊技媒体が流入したことにもとづいて、複数の通路のうちの第1通路(例えば、左側通路203)に遊技媒体を振り分けやすい第1状態(例えば、図2(a),(d)に示すように振分部材202が右側に倒れた状態)と第2通路(例えば、右側通路204)に遊技媒体を振り分けやすい第2状態(例えば、図2(b),(c)に示すように振分部材202が左側に倒れた状態)とに所定の順序に従って切り替わり(例えば、図2に示すように交互に切り替わる)、第1始動領域は、第1通路に振り分けられた遊技媒体が通過しやすい態様で設けられ(例えば、図2および図3に示すように、第1始動入賞口13は左側流出口205の下方に設けられている)、第2始動領域は、第2通路に振り分けられた遊技媒体が通過しやすい態様で設けられ(例えば、図2および図3に示すように、第2始動入賞口14は右側流出口206の下方に設けられている)、遊技媒体が第1始動領域または第2始動領域を通過したことにもとづいて遊技媒体が通過した始動領域に対応する記憶領域(例えば、第1始動口監視用バッファおよび第2始動口監視用バッファ)を減算対象として当該記憶領域に格納された値から所定値を減算する減算手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS254bを実行する部分)と、減算手段による減算結果が所定条件(例えば、減算結果が0である、または減算バッファの値と初期値設定バッファの値との差が所定値以上である)を満たしたことにもとづいて異常と判定する異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS259bを実行する部分)と、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、所定事象が発生(例えば、IAT回路506aからのIAT信号の入力、ウオッチドッグタイマ(WDT)506bからのタイムアウト信号の入力)したことにもとづいて第1リセット(例えば、システムリセット)を発生させるか第2リセット(例えば、ユーザリセット)を発生させるかを設定可能なリセット設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるプログラム管理エリアの図14に示すリセット設定(KRES)のビット7の設定値に従ってステップS1001,S1011を実行する部分)とをさらに備え、第1リセットの発生後にはセキュリティチェックを実行する一方、第2リセットの発生後にはセキュリティチェックを実行せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図48(A)に示すように、ステップS1004の後にはステップS1006でセキュリティチェックを実行し、図48(B)に示すように、ステップS1014の後にはセキュリティチェックを実行しない)、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給が停止していても、遊技に関する制御を行う際に発生する情報を所定期間保持可能であって、少なくとも記憶領域(例えば、減算バッファや初期値設定バッファ)を含む記憶手段(例えば、RAM55(バックアップRAM))と、所定の処理(例えば、メイン処理におけるループ処理、タイマ割込処理)を実行可能な所定処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS16〜S19,S20〜S34を実行する部分)と、所定の処理の実行中に所定事象が発生したときに記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS16〜S19,S20〜S34の実行中にIAT回路506aからのIAT信号やウオッチドッグタイマ(WDT)506bからのタイムアウト信号を入力したときには、図52および図53に示す電源断処理を実行することなく、リセット後にメイン処理が開始されたときにステップS10〜S13を実行する部分)とを含むことを特徴とする。
そのような構成により、振分装置の異常判定を行うことができるので、振分装置の異常
により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。
そのような構成により、振分装置の異常判定を行うことができるので、振分装置の異常
により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。
Claims (2)
- 遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能であり、遊技媒体が進入可能な遊技領域が設けられ、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体を振り分けるための振分装置が前記遊技領域に設けられ、
始動領域として第1始動領域および第2始動領域が設けられ、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定にもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示において前記有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、
第1状態のときには、遊技媒体が前記第1始動領域を通過したことにもとづく可変表示、及び、遊技媒体が前記第2始動領域を通過したことにもとづく可変表示において前記予告演出を実行し、
前記第1状態よりも有利度の高い第2状態のときには、遊技媒体が前記第2始動領域を通過したことにもとづく可変表示において前記予告演出を実行し、
前記振分装置は、
前記遊技領域に進入した遊技媒体が当該振分装置に流入可能な流入口と、
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能な複数の通路と、
前記流入口から流入した遊技媒体を前記複数の通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段とを含み、
前記振分手段は、前記流入口から遊技媒体が流入したことにもとづいて、前記複数の通路のうちの第1通路に遊技媒体を振り分けやすい第1状態と第2通路に遊技媒体を振り分けやすい第2状態とに所定の順序に従って切り替わり、
前記第1始動領域は、前記第1通路に振り分けられた遊技媒体が通過しやすい態様で設けられ、
前記第2始動領域は、前記第2通路に振り分けられた遊技媒体が通過しやすい態様で設けられ、
遊技媒体が前記第1始動領域または前記第2始動領域を通過したことにもとづいて遊技媒体が通過した始動領域に対応する記憶領域を加算対象として当該記憶領域に格納された値に所定値を加算する加算手段と、
前記加算手段による加算結果が所定条件を満たしたことにもとづいて異常と判定する異常判定手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
所定事象が発生したことにもとづいて第1リセットを発生させるか第2リセットを発生させるかを設定可能なリセット設定手段とを備え、
前記第1リセットの発生後にはセキュリティチェックを実行する一方、前記第2リセットの発生後にはセキュリティチェックを実行せず、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給が停止していても、遊技に関する制御を行う際に発生する情報を所定期間保持可能であって、少なくとも前記記憶領域を含む記憶手段と、
所定の処理を実行可能な所定処理実行手段と、
前記所定の処理の実行中に前記所定事象が発生したときに前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。 - 遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能であり、遊技媒体が進入可能な遊技領域が設けられ、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体を振り分けるための振分装置が前記遊技領域に設けられ、
始動領域として第1始動領域および第2始動領域が設けられ、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定にもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示において前記有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、
第1状態のときには、遊技媒体が前記第1始動領域を通過したことにもとづく可変表示、及び、遊技媒体が前記第2始動領域を通過したことにもとづく可変表示において前記予告演出を実行し、
前記第1状態よりも有利度の高い第2状態のときには、遊技媒体が前記第2始動領域を通過したことにもとづく可変表示において前記予告演出を実行し、
前記振分装置は、
前記遊技領域に進入した遊技媒体が当該振分装置に流入可能な流入口と、
前記流入口から流入した遊技媒体が通過可能な複数の通路と、
前記流入口から流入した遊技媒体を前記複数の通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段とを含み、
前記振分手段は、前記流入口から遊技媒体が流入したことにもとづいて、前記複数の通路のうちの第1通路に遊技媒体を振り分けやすい第1状態と第2通路に遊技媒体を振り分けやすい第2状態とに所定の順序に従って切り替わり、
前記第1始動領域は、前記第1通路に振り分けられた遊技媒体が通過しやすい態様で設けられ、
前記第2始動領域は、前記第2通路に振り分けられた遊技媒体が通過しやすい態様で設けられ、
遊技媒体が前記第1始動領域または前記第2始動領域を通過したことにもとづいて遊技媒体が通過した始動領域に対応する記憶領域を減算対象として当該記憶領域に格納された値から所定値を減算する減算手段と、
前記減算手段による減算結果が所定条件を満たしたことにもとづいて異常と判定する異常判定手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
所定事象が発生したことにもとづいて第1リセットを発生させるか第2リセットを発生させるかを設定可能なリセット設定手段とを備え、
前記第1リセットの発生後にはセキュリティチェックを実行する一方、前記第2リセットの発生後にはセキュリティチェックを実行せず、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給が停止していても、遊技に関する制御を行う際に発生する情報を所定期間保持可能であって、少なくとも前記記憶領域を含む記憶手段と、
所定の処理を実行可能な所定処理実行手段と、
前記所定の処理の実行中に前記所定事象が発生したときに前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2014010422A JP6296807B2 (ja) | 2014-01-23 | 2014-01-23 | 遊技機 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014010422A JP6296807B2 (ja) | 2014-01-23 | 2014-01-23 | 遊技機 |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015136522A JP2015136522A (ja) | 2015-07-30 |
JP2015136522A5 true JP2015136522A5 (ja) | 2017-09-14 |
JP6296807B2 JP6296807B2 (ja) | 2018-03-20 |
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ID=53767942
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014010422A Expired - Fee Related JP6296807B2 (ja) | 2014-01-23 | 2014-01-23 | 遊技機 |
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JP4726842B2 (ja) * | 2007-03-23 | 2011-07-20 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
JP5465422B2 (ja) * | 2008-11-18 | 2014-04-09 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5694651B2 (ja) * | 2009-05-13 | 2015-04-01 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5812767B2 (ja) * | 2011-08-29 | 2015-11-17 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP5910359B2 (ja) * | 2012-07-03 | 2016-04-27 | ブラザー工業株式会社 | 画像形成装置 |
JP6079005B2 (ja) * | 2012-07-03 | 2017-02-15 | 富士ゼロックス株式会社 | 画像形成装置 |
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2014
- 2014-01-23 JP JP2014010422A patent/JP6296807B2/ja not_active Expired - Fee Related