JP2015136443A - game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid such a situation that a game player receives unexpected disadvantage.SOLUTION: A game machine includes: an introduction route for introducing a movable body to a prescribed position; and discharging means for discharging the movable body outside the introduction route. The discharging means at least comprises: a movable part that can displace the movable body to a first position where the movable body can be discharged to the outside of the introduction route, and to a second position where movement of the movable body through the introduction route is allowed; first moving force generation means that can generate moving force for moving the movable part to the first position; and second moving force generation means that can generate moving force for moving the movable part to the second position. The movable part, in a prescribed state, can be displaced from the second position to the first position by its own weight. In the prescribed state, both the moving force of the first moving force generation means and the moving force of the second moving force generation means do not exist.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine.

パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技台として、遊技球やメダルといった遊技媒体に代表される移動体を所定位置への導入排除を選択的に行う排除機構を備えるものがある。この種の排除機構として、例えば、スロットマシンでは、遊技の状況や規格外の異形メダルを排除する、セレクタと呼ばれるメダル選別装置がある(例えば特許文献1)。また、例えば、パチンコ機ではアタッカと呼ばれる入賞口がある。   Some game machines represented by pachinko machines and slot machines include an exclusion mechanism that selectively introduces and removes a moving body represented by a game medium such as a game ball or medal to a predetermined position. As this type of exclusion mechanism, for example, in a slot machine, there is a medal sorting device called a selector that eliminates a game situation or a non-standard irregular medal (for example, Patent Document 1). In addition, for example, a pachinko machine has a prize opening called an attacker.

メダル選別装置について更に詳しく言うと、スロットマシンでは、一般に、メダルはメダル投入口から投入された後、メダル選別装置にて選別され、正常なメダル投入であれば遊技台内部のメダル貯留装置に貯留され、正常でなければキャンセルシュートを通じて下皿に排出される。   More specifically, regarding the medal sorting device, in a slot machine, in general, after a medal is inserted from a medal slot, it is sorted by the medal sorting device, and if it is a normal medal insertion, it is stored in the medal storage device inside the game stand. If it is not normal, it is discharged to the lower plate through the cancel chute.

一般的なメダル選別装置の選別機能は、メダルが通過する通路上に、ソレノイドなどの駆動手段によって移動制御されるメダルブロッカを用いて行われる。例えば、ソレノイドが励磁されていない状態では、ばねなどの力を利用してメダルを通路外へ排除する位置にメダルブロッカを移動させて下皿にメダルを排出し、ソレノイドが励磁された状態では、メダルがセレクタを通過できるような位置にメダルブロッカを移動させる。これにより、メダルを遊技台の外に排出するか、遊技台内部に貯留するかの選別が行われる。   The sorting function of a general medal sorting device is performed using a medal blocker whose movement is controlled by driving means such as a solenoid on a passage through which medals pass. For example, when the solenoid is not excited, the medal blocker is moved to a position where the medal is removed out of the passage by using a force such as a spring, and the medal is discharged to the lower plate. The medal blocker is moved to a position where the medal can pass through the selector. Thereby, it is selected whether the medals are discharged out of the gaming table or stored inside the gaming table.

特開2006−247054号公報JP 2006-247054 A

しかし長年遊技台を稼働させるうちに、ばね自体の劣化や故障、またはばねの部分にゴミや埃が付着して、或いは、ばね自体が脱落する等して、ばねの弾性力がメダルブロッカに働かなくなったり、弱くなったりする場合がある。この場合、メダルブロッカが排除位置に戻らなくなり、メダルが遊技台内部に飲み込まれてしまって、遊技者が不測の不利益を受ける事態となる。   However, as the game stand is operated for many years, the spring's elastic force acts on the medal blocker due to deterioration or failure of the spring itself, dirt or dust adhering to the spring part, or falling off of the spring itself. It may disappear or become weak. In this case, the medal blocker does not return to the exclusion position, and the medal is swallowed into the game table, causing the player to receive an unexpected disadvantage.

本発明の目的は、遊技者が不測の不利益を受ける事態を回避することにある。   An object of the present invention is to avoid a situation in which a player receives an unexpected disadvantage.

本発明によれば、例えば、移動体を所定位置に導くための導入経路と、前記移動体を前記導入経路の外へ排除可能な排除手段と、を備えた遊技台であって、前記排除手段は、前記移動体を前記導入経路の外に排除可能な第一の位置と、前記移動体が前記導入経路を移動することを許容する第二の位置と、に変位可能な可動部と、前記可動部を前記第一の位置に移動させる移動力を発生可能な第一の移動力発生手段と、前記可動部を前記第二の位置に移動させる移動力を発生可能な第二の移動力発生手段と、を少なくとも備え、前記可動部は、所定の状態では、前記可動部の自重で前記第二の位置から前記第一の位置に変位可能であり、前記所定の状態は、前記第一の移動力発生手段の移動力と前記第二の移動力発生手段の移動力とが共に無い状態である、ことを特徴とする遊技台が提供される。   According to the present invention, for example, a gaming machine comprising: an introduction path for guiding a mobile body to a predetermined position; and an exclusion means capable of removing the mobile body outside the introduction path, wherein the exclusion means Is a movable part displaceable to a first position where the moving body can be removed out of the introduction path, and a second position which allows the moving body to move along the introduction path, and A first moving force generating means capable of generating a moving force for moving the movable portion to the first position; and a second moving force generating capable of generating a moving force for moving the movable portion to the second position. And the movable part is displaceable from the second position to the first position by its own weight in a predetermined state, and the predetermined state is the first Neither the moving force of the moving force generating means nor the moving force of the second moving force generating means is present. A state, the amusement machine is provided, characterized in that.

本発明によれば、遊技者が不測の不利益を受ける事態を回避することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to avoid a situation in which a player receives an unexpected disadvantage.

実施形態のスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine of embodiment. 実施形態のスロットマシンの前面扉を開いた状態の正面図。The front view of the state which opened the front door of the slot machine of embodiment. 実施形態のスロットマシンの制御部のブロック図。The block diagram of the control part of the slot machine of embodiment. (a)は、各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、(b)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図。(A) is a diagram showing a plane arrangement of symbols arranged on each reel, (b) is a type of winning combination (including an operating combination), a combination of symbols corresponding to each winning combination, The figure which shows the action | operation or payout of a winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部のメイン処理のフローチャート、(b)は、第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing of the first sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit, and (c) is a timer interrupt processing of the first sub-control unit. Flowchart. (a)は、第2副制御部のメイン処理のフローチャート、(b)は、第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャート、(d)は、第2副制御部の画像制御処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing of the second sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit, and (c) is a timer interrupt processing of the second sub-control unit. (D) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit. メダルセレクタの分解斜視図。The exploded perspective view of a medal selector. (a)はメダルの通過態様を示す図、(b)は図10(a)のI−I線に沿う略示断面図。(A) is a figure which shows the passage aspect of a medal, (b) is a schematic sectional drawing which follows the II line | wire of Fig.10 (a). (a)乃至(d)は排除ユニットの説明図。(A) thru | or (d) are explanatory drawings of an exclusion unit. 排除ユニットの部分分解斜視図。The partial exploded perspective view of an exclusion unit. (a)乃至(c)はメダルブロッカの自重変位の説明図。(A) thru | or (c) is explanatory drawing of the dead weight displacement of a medal blocker. (a)は別例のメダルブロッカの斜視図、(b)及び(c)は別例のメダルブロッカの自重変位の説明図。(A) is a perspective view of another example medal blocker, (b) and (c) is an explanatory view of the own weight displacement of another example medal blocker. (a)は別例のメダルブロッカの斜視図、(b)は別例のメダルブロッカの自重変位の説明図、(c)は別例の支持部材の部分斜視図、(d)は別例の支持部材によるメダルブロッカの自重変位の説明図。(A) is a perspective view of another example medal blocker, (b) is an explanatory view of the self-weight displacement of another example medal blocker, (c) is a partial perspective view of another example support member, and (d) is another example. Explanatory drawing of the dead weight displacement of the medal blocker by a supporting member. (a)乃至(e)は別例の排除ユニットの説明図。(A) thru | or (e) is explanatory drawing of the exclusion unit of another example. (a)乃至(d)はパチンコ機への適用例の説明図。(A) thru | or (d) is explanatory drawing of the example applied to a pachinko machine.

<実施形態1>
<全体構造>
図1は本発明の一実施形態の係るスロットマシン100の斜視図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Embodiment 1>
<Overall structure>
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。

<内部構造>
図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (player side). It has a structure that appears in It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<Internal structure>
FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、下部の音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the lower sound hole 143.

<制御部>
図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
A circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500では、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the effect device 160 including display control of the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 includes, for example, a control unit that controls the effect image display device 157, a control unit that controls various effect drive devices (for example, a control unit that controls the motor driving of the shutter 163), and the like. For example, it may be configured by a plurality of control units.

<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small play is not won). A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won for the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<制御部の処理例>
<主制御部メイン処理>
図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing example of control unit>
<Main control unit main processing>
The main process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップSA01で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップSA03ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップSA05へ進む。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step SA01. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value. In step SA03, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step SA05.

ステップSA05では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップSA07では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップSA09では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップSA07で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップSA11では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step SA05, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step SA07, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step SA09, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step SA07. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step SA11, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップSA13では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップSA15では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップSA11で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップSA17へ進む。   In step SA13, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step SA15, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step SA11. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step SA17.

ステップSA17では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップSA19では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step SA17, winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step SA19, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップSA21では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップSA03へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step SA21, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step SA03 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップSB07では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップSB09では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step SB07, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step SB09, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップSB11では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step SB11, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB13では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step SB13, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップSB15では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。     In step SB15, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step SB05 are read to monitor the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップSB17では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB21に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB19に進む。   In step SB17, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB21. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB19.

ステップSB19では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB19, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップSB21では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB21, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図7(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 in FIG. 7A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05. In step SC05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSC07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SC07, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step SC09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SC07, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップSC11では、ステップC09の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step SC11, sound control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step SC09, this command is output to the sound source IC 418.

ステップSC13では、ステップC09の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step SC13, lamp control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step SC09, this command is output to the drive circuit 422.

ステップSC15では、ステップC09の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC03へ戻る。   In step SC15, an information output process for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step SC09, the control command is set to be output, and the process returns to step SC03.

次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップSE01では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub control unit main process shown in FIG. 7A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップSE03では、ステップSC15で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step SC15, an effect random number update process, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図8(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図8(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 8B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 8D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図8(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSF01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SG01 in FIG. 8A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SF01. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップSF03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF05の処理に移行する。   In step SF03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SF05.

ステップSF05では、タイマ変数に0を代入する。
ステップSF07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップSF09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSF07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップSF11では、ステップSF09の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップSF09読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップSF13では、ステップSF09の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップSF09読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップSF03へ戻る。
In step SF05, 0 is assigned to the timer variable.
In step SF07, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
In step SF09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SF07, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.
In step SF11, shutter control processing is performed based on the processing result of step SF09. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step SF09, shutter control corresponding to this command is performed.
In step SF13, image control processing is performed based on the processing result of step SF09. For example, if there is an image control command in the effect data read in step SF09, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step SF03.

次に、図8(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSG01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step SG01 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図8(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップSH01では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSF03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSF03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップSH03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SH01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SF03 in the second sub control unit main process shown in FIG. 8A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SF03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SH03, an effect random number update process is performed.

次に、図8(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップSF13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step SF13 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップSI01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step SI01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップSI03では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSI05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSI05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップSI01でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SI03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI05. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SI05, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step SI01, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップSI07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SI07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップSI09では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSI11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSI11では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SI09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI11. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SI11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<メダルセレクタ>
次に、図9及び図10を用いて、スロットマシン100が備えるメダルセレクタ170について詳細に説明する。なお、図9はメダルセレクタ170の分解斜視図、図10(a)はメダルセレクタ170におけるメダルの通過態様を示した図、同図(b)は同図(a)におけるI−I線に沿う略示断面図である。
<Medal selector>
Next, the medal selector 170 provided in the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10. 9 is an exploded perspective view of the medal selector 170, FIG. 10A is a view showing a medal passage mode in the medal selector 170, and FIG. 9B is along the line II in FIG. It is a schematic sectional drawing.

このメダルセレクタ170は、本体部21と、本体部21と着脱可能なガイド部材22と、本体部21の下部に着脱可能なカバー部材23と、によって構成されている。   The medal selector 170 includes a main body 21, a guide member 22 that can be attached to and detached from the main body 21, and a cover member 23 that can be attached to and detached from the lower portion of the main body 21.

本体部21はガイド板部21aを備えており、ガイド部材22を本体部21に取り付けた状態では、ガイド部材22のガイド板部22aと本体部21のガイド板部21aとが隙間を置いて対向して配置されてメダルの通路の入口となる受入部が形成される。   The main body portion 21 includes a guide plate portion 21a. When the guide member 22 is attached to the main body portion 21, the guide plate portion 22a of the guide member 22 and the guide plate portion 21a of the main body portion 21 face each other with a gap. Thus, a receiving portion serving as an entrance of a medal passage is formed.

図9(a)に示すように、メダルはまず、この受入部を通過する(同図のA参照)。又、本体部21には下側の下部ガイドレール部21bと上側の上部ガイドレール部21cが設けられており、投入されたメダルは図9(a)に示すようにこれらの下部ガイドレール部21b及び上部ガイドレール部21cに沿ってメダルセレクタ170内を転動して通過する(同図のB〜F参照)。   As shown in FIG. 9A, the medal first passes through the receiving unit (see A in the figure). The main body 21 is provided with a lower lower guide rail portion 21b and an upper upper guide rail portion 21c, and the inserted medal is shown in FIG. 9 (a) as these lower guide rail portions 21b. And rolls and passes through the medal selector 170 along the upper guide rail portion 21c (see B to F in the figure).

即ち、本実施形態では、主に下部ガイドレール部21b及び上部ガイドレール部21cによって形成されるメダル通路が、メダル投入口から遊技媒体の収容庫であるメダル払出装置180のバケット(ホッパー)に導くための導入経路の一部を構成している。   That is, in this embodiment, the medal passage mainly formed by the lower guide rail portion 21b and the upper guide rail portion 21c leads from the medal insertion port to the bucket (hopper) of the medal payout device 180 that is a storage box for game media. Part of the introduction route.

ガイド部材22には、メダル通路に直交する方向に回動可能なガイド片22bが設けられ、通過するメダルの側面に当接してメダルを下部ガイドレール部21b及び上部ガイドレール部21c側へ押圧し、案内する。   The guide member 22 is provided with a guide piece 22b that is rotatable in a direction orthogonal to the medal path, and presses the medal toward the lower guide rail portion 21b and the upper guide rail portion 21c by contacting the side surface of the passing medal. ,invite.

上部ガイドレール部21cは、通過するメダルの上端の僅かな範囲を案内するように設定されており、正規のメダルよりも小さな偽のメダルが通過しようとすると、図9(a)のBの位置で上部ガイドレール部21cに案内されず、ガイド片22bの押圧により脱落することになる。なお、メダル投入口134の穴は正規のメダルと略同一の大きさに設計されているため、正規のメダルよりも大きな偽のメダルはメダル投入口141から投入することができないようになっている。   The upper guide rail portion 21c is set so as to guide a slight range of the upper end of the passing medal, and if a fake medal smaller than a regular medal is to pass, the position of B in FIG. Thus, the upper guide rail portion 21c is not guided and the guide piece 22b is pressed to drop off. Since the hole of the medal slot 134 is designed to be approximately the same size as the regular medal, a fake medal larger than the regular medal cannot be inserted from the medal slot 141. .

本体部21にはメダル通路に直交する方向に回動可能な可動片21dが設けられている。そして、メダル詰まりが生じた場合にはメダル返却ボタン133を押圧することで、可動片21dがメダル通路側へ回動して詰まったメダルがメダルセレクタ170から脱落することになる。   The main body 21 is provided with a movable piece 21d that is rotatable in a direction orthogonal to the medal path. When a medal jam occurs, the medal return button 133 is pressed, and the movable piece 21d rotates to the medal path side so that the jammed medal is dropped from the medal selector 170.

本体部21には、排除ユニット30が設けられている。排除ユニット30はメダルをメダル通路の外へ排除可能なユニットである。詳細は後述する。   The main body 21 is provided with an exclusion unit 30. The exclusion unit 30 is a unit that can exclude medals out of the medal passage. Details will be described later.

メダルセレクタ170により形成されるメダル通路の下流端にはセンサユニット21gが配置されており、本体部21に取り付けられている。このセンサユニット21gは、例えば、メダル投入数検出用の2つのメダル投入センサ1及び2を内蔵する。メダル投入センサは、例えば、光学式のセンサであり、受光素子と発光素子とを備え、これらの間をメダルが通過し(図10(a)のEの位置を参照)、発光素子からの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。   A sensor unit 21 g is arranged at the downstream end of the medal passage formed by the medal selector 170 and is attached to the main body 21. The sensor unit 21g includes, for example, two medal insertion sensors 1 and 2 for detecting the number of medal insertions. The medal insertion sensor is, for example, an optical sensor, and includes a light receiving element and a light emitting element, and a medal passes between them (see the position E in FIG. 10A), and light from the light emitting element. The passage of medals is detected by blocking.

図10(a)に示されるように、メダル投入センサ1及び2はメダルの通路に沿って配置されており、メダル投入センサ1が通路の上流側に、メダル投入センサ2が通路の下流側に配設されている。   As shown in FIG. 10A, the medal insertion sensors 1 and 2 are arranged along the medal passage, with the medal insertion sensor 1 on the upstream side of the passage and the medal insertion sensor 2 on the downstream side of the passage. It is arranged.

メダル投入口134から投入されたメダルは受入部をまず通過し(同図A)、ガイドレール部21b及び21cに案内されてメダルセレクタ170内を移動していくが(同図B〜D)、この際、正規のメダルよりも小さい偽のメダルは、上述した作用により選別されて脱落し、メダル払出口155へ至り、遊技者に返却されることになる。一方、正規のメダルは同図のEの位置においてメダル投入センサ1及び2により通過が検出された後、メダル払出装置180のバケットへ導かれることになる。   The medals inserted from the medal insertion slot 134 first pass through the receiving part (A in the same figure) and are guided by the guide rail parts 21b and 21c to move in the medal selector 170 (in the same figure BD). At this time, a fake medal smaller than a regular medal is selected and dropped by the above-described action, reaches the medal payout exit 155, and is returned to the player. On the other hand, regular medals are guided to the bucket of the medal payout device 180 after the passage of the medal is detected by the medal insertion sensors 1 and 2 at the position E in FIG.

次に、図11及び図12を参照して排除ユニット30について説明する。図11(a)及び(b)は排除ユニット250の断面図であり、概ね図10(a)におけるI−I線に沿う断面図に相当する。図11(c)及び(d)は、メダルブロッカ31の動作を示しており、それぞれ、図11(a)及び(b)の状態に対応している。図12はメダルブロッカ31及び支持部材34の説明図である。   Next, the exclusion unit 30 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIGS. 11A and 11B are cross-sectional views of the exclusion unit 250, and generally correspond to a cross-sectional view taken along the line II in FIG. 10A. FIGS. 11C and 11D show the operation of the medal blocker 31 and correspond to the states of FIGS. 11A and 11B, respectively. FIG. 12 is an explanatory diagram of the medal blocker 31 and the support member 34.

排除ユニット30は、メダルブロッカ31と、移動力発生部32と、移動力発生部33と、支持部材34と、を備える。   The exclusion unit 30 includes a medal blocker 31, a moving force generator 32, a moving force generator 33, and a support member 34.

メダルブロッカ31はメダル通路に進退してメダルの排除と通過の許容とを切り替える可動部を構成する。本実施形態のメダルブロッカ31は、上部にコの字型の折り曲げ部31aを有する板状部材である。メダルブロッカ31の支持部材34に形成された一対の突出部34aに係合可能な一対の凹部31bが形成されている。   The medal blocker 31 constitutes a movable portion that moves forward and backward in the medal passage to switch between medal removal and passage permission. The medal blocker 31 of the present embodiment is a plate-like member having a U-shaped bent portion 31a at the top. A pair of recesses 31 b that can be engaged with a pair of protrusions 34 a formed on the support member 34 of the medal blocker 31 are formed.

突出部34aと凹部251bとの係合により、メダルブロッカ31は、凹部31b間を通る仮想線を回動中心として、矢印d方向に回動自在に支持部材34に支持されており、図11(a)及び(b)に示す通過許容位置と、図11(b)及び(d)に示す排除位置とに変位可能である。   With the engagement between the protrusion 34a and the recess 251b, the medal blocker 31 is supported by the support member 34 so as to be rotatable in the direction of the arrow d around the imaginary line passing between the recesses 31b. It can be displaced to a passage allowable position shown in a) and (b) and an exclusion position shown in FIGS. 11 (b) and 11 (d).

なお、本実施形態ではメダルブロッカ31を、回動により変位可能な構成としたが、平行移動により変位可能であってもよく、変位の態様は他の態様であってもよい。また、メダルブロッカ31の回動支持構造も、突出部34aと凹部251bのような係合構造に限られず、軸と孔の枢支構造等、他の構造も採用可能である。   In the present embodiment, the medal blocker 31 is configured to be displaceable by turning. However, the medal blocker 31 may be displaceable by parallel movement, and the form of displacement may be another form. Further, the rotation support structure of the medal blocker 31 is not limited to the engagement structure such as the projecting portion 34a and the recessed portion 251b, and other structures such as a pivot support structure of a shaft and a hole can be adopted.

通過許容位置は、メダルブロッカ31が、メダルがメダル通路を移動することを許容する位置であり、メダルの通路外への排除が困難な位置である。図11(a)及び(c)に示すように、通過許容位置においてメダルブロッカ31は、下部ガイドレール部21bの上方から退避した位置にあり、下部ガイドレール部21b上を転動するメダルと干渉しない。この際、メダルブロッカ31の折り曲げ部31aにおける下部ガイドレール部21b面は、ガイド板部21aと面一となり、メダルの転動の案内を補助する。   The passage allowable position is a position where the medal blocker 31 allows the medal to move in the medal passage, and is a position where it is difficult to exclude the medal out of the passage. As shown in FIGS. 11 (a) and 11 (c), the medal blocker 31 is in a position retracted from above the lower guide rail portion 21b at the passage allowable position, and interferes with a medal rolling on the lower guide rail portion 21b. do not do. At this time, the surface of the lower guide rail portion 21b in the bent portion 31a of the medal blocker 31 is flush with the guide plate portion 21a, and assists the medal rolling guide.

排除位置は、メダルブロッカ31がメダルをメダル通路の外に排除可能な位置である。図11(b)及び(d)に示すように、排除位置においてメダルブロッカ31は、その一部が下部ガイドレール部21bの上方に突出した位置にあり、下部ガイドレール部21b上を転動するメダルと干渉する。この結果、図10(b)に示すように、下部ガイドレール部21b上を転動するメダルをメダル通路の外へ排除することができる。   The exclusion position is a position where the medal blocker 31 can exclude the medal out of the medal passage. As shown in FIGS. 11B and 11D, at the exclusion position, the medal blocker 31 is in a position where a part thereof protrudes above the lower guide rail portion 21b and rolls on the lower guide rail portion 21b. Interfere with medals. As a result, as shown in FIG. 10B, medals that roll on the lower guide rail portion 21b can be excluded from the medal path.

支持部材34は、板状の部材からなり、途中部位が湾曲して上述した突出部34aが形成されているほか、移動力発生部32用の係合部34bや移動力発生部33用の取付部34cを備えている。   The support member 34 is made of a plate-like member, and the intermediate portion is curved to form the above-described protruding portion 34a, and the engaging portion 34b for the moving force generating portion 32 and the mounting for the moving force generating portion 33 are provided. A portion 34c is provided.

移動力発生部32は、メダルブロッカ31を排除位置に移動させる移動力を発生する。本実施形態の場合、移動力発生部32はバネであり、その一端がメダルブロッカ31に設けた係合部31cと係合し、その他端が支持部材34に設けた係合部34bに係合している。移動力発生部32は、図11(b)に示すようにメダルブロッカ31を、排除位置側に常時付勢する。なお、本実施形態では移動力発生部32をバネとしたが、ゴム等、他の種類の弾性部材でもよく、更に、弾性部材以外の構成(例えば電動アクチュエータ等)であってもよい。   The moving force generator 32 generates a moving force that moves the medal blocker 31 to the exclusion position. In this embodiment, the moving force generating part 32 is a spring, one end of which engages with an engaging part 31 c provided on the medal blocker 31, and the other end engages with an engaging part 34 b provided on the support member 34. doing. As shown in FIG. 11B, the moving force generator 32 constantly urges the medal blocker 31 toward the exclusion position. In the present embodiment, the moving force generating unit 32 is a spring, but other types of elastic members such as rubber may be used, and a configuration other than the elastic member (for example, an electric actuator) may be used.

移動力発生部33は、メダルブロッカ31を通過許容位置に移動させる移動力を発生する。本実施形態の場合、移動力発生部33は支持部材34の取付部34cに固定された電磁ソレノイドであり、励磁コイル33aと、鉄心33bと、を備える。励磁コイル33aに所定の電圧を印加することによって、鉄心33bに磁気吸引力を与えることが可能である。メダルブロッカ31は磁力により吸引される材料からなり、電磁ソレノイド33aの励磁コイル33bに所定の電圧が印加されると、その磁気吸引力でメダルブロッカ31を通過許容位置側へ付勢する。なお、本実施形態では移動力発生部33を電磁ソレノイドとしたが、モータ等、他の種類の電動アクチュエータでもよく、更に、電動アクチュエータ以外の構成(例えば弾性部材等)であってもよい。   The moving force generation unit 33 generates a moving force that moves the medal blocker 31 to the passage allowable position. In the case of the present embodiment, the moving force generator 33 is an electromagnetic solenoid fixed to the mounting portion 34c of the support member 34, and includes an exciting coil 33a and an iron core 33b. By applying a predetermined voltage to the exciting coil 33a, it is possible to apply a magnetic attractive force to the iron core 33b. The medal blocker 31 is made of a material that is attracted by a magnetic force, and when a predetermined voltage is applied to the excitation coil 33b of the electromagnetic solenoid 33a, the medal blocker 31 is urged toward the passage allowable position by the magnetic attraction force. In the present embodiment, the moving force generating unit 33 is an electromagnetic solenoid. However, other types of electric actuators such as a motor may be used, and a configuration other than the electric actuator (for example, an elastic member) may be used.

係る構成からなる排除ユニット30は、主制御部300により移動力発生部33の通電制御を行うことで、メダルブロッカ31の移動制御を行う。メダルブロッカ31は、基本的に、ステップSA03のメダル投入・スタート操作受付処理において通過許容位置に移動し、クレジットが規定数に達するか、あるいは、ステップSA03の処理以外においては、排除位置に移動される。   The exclusion unit 30 having such a configuration performs movement control of the medal blocker 31 by performing energization control of the moving force generation unit 33 by the main control unit 300. The medal blocker 31 basically moves to the pass permission position in the medal insertion / start operation acceptance process in step SA03, or the credit reaches the specified number, or is moved to the exclusion position except for the process in step SA03. The

ここで、センサユニット21gによるメダルの検知及び受け付けを、ステップSA03のメダル投入・スタート操作受付処理中で、かつ、クレジットが規定数に達するまでを有効とする構成の場合、メダルの検知及び受け付けが行われない期間においては、メダルブロッカ31を、より確実に排除位置に位置させる必要がある。そうしなければ、遊技者が投入したメダルが、有効に受け付けられずに排出されない、いわゆるメダルの飲み込みとなり、遊技者が不測の不利益を受ける事態が生じえる。   Here, in the case where the medal detection / acceptance by the sensor unit 21g is in the medal insertion / start operation accepting process in step SA03 and the credits reach the specified number, the medal detection / acceptance is performed. In the period when it is not performed, it is necessary to position the medal blocker 31 at the exclusion position more reliably. Otherwise, the medal inserted by the player will not be effectively accepted and will not be discharged, so-called swallowing of the medal, and the player may suffer unexpected disadvantages.

本実施形態の場合、メダルブロッカ31の排除位置への移動は、移動力発生部32の付勢力を利用している。しかし、移動力発生部32の劣化等により付勢力が低下したり、消失した場合には排除位置へ戻らない場合が生じえる。そこで、本実施形態では、移動力発生部32及び33の各移動力が共に無い状態(自由状態ともいう)では、メダルブロッカ1が、その自重で排除位置に変位可能な構成としている。図13はその説明図である。   In the case of the present embodiment, the movement of the medal blocker 31 to the exclusion position uses the urging force of the moving force generator 32. However, when the urging force decreases or disappears due to deterioration of the moving force generation unit 32 or the like, it may not return to the exclusion position. Therefore, in the present embodiment, the medal blocker 1 is configured to be displaceable to the exclusion position by its own weight when there is no movement force of the movement force generators 32 and 33 (also referred to as a free state). FIG. 13 is an explanatory diagram thereof.

図13(a)は、メダルブロッカ31が通過許容位置に位置しており、一例として、移動力発生部32が脱落してその付勢力がメダルブロッカ31に作用しない状態を想定している。図13(b)はメダルブロッカ31が通過許容位置にある場合のメダルブロッカ31の姿勢とその重心位置Gを示している。同図に示すように、重心位置Gは、メダルブロッカ31の回動中心となる凹部31bよりも折り曲げ部31a側、つまり、下部ガイドレール部21b側に位置している。   FIG. 13A assumes that the medal blocker 31 is located at the passage-permitted position, and as an example, a state in which the moving force generation unit 32 drops and the urging force does not act on the medal blocker 31 is assumed. FIG. 13B shows the posture of the medal blocker 31 and its gravity center position G when the medal blocker 31 is in the passage allowable position. As shown in the figure, the gravity center position G is located on the bent portion 31a side, that is, on the lower guide rail portion 21b side with respect to the concave portion 31b serving as the rotation center of the medal blocker 31.

したがって、移動力発生部33の通電がOFFとされ、その磁気吸引力がメダルブロッカ31に作用しない自由状態では、図13(c)に示すように、メダルブロッカ31は自重により自然に矢印d1方向に回動する。換言すると、通過許容位置→排除位置への回動に必要なメダルブロック31の回転力は、排除位置→通過許容位置への回動に必要な回転力よりも、小さい構造となっている。この結果、メダルブロッカ31は排除位置に位置する。この状態で、メダルが投入されたとしてもメダルブロッカ31と干渉してメダル通路から脱落し、返却される。   Therefore, in a free state where the energization of the moving force generator 33 is turned off and the magnetic attraction force does not act on the medal blocker 31, the medal blocker 31 naturally moves in the direction of the arrow d1 due to its own weight as shown in FIG. To turn. In other words, the rotational force of the medal block 31 necessary for the rotation from the passage allowable position to the exclusion position is smaller than the rotational force necessary for the rotation from the exclusion position to the passage permission position. As a result, the medal blocker 31 is located at the exclusion position. In this state, even if a medal is inserted, it interferes with the medal blocker 31 and drops out of the medal passage and is returned.

このように本実施形態では、自由状態においてはメダルブロッカ31が、遊技者が不利とならない位置(排除位置)に自然変位する構成とすることで、遊技者が不測の不利益を受ける事態を回避可能な場合がある。   As described above, in this embodiment, in the free state, the medal blocker 31 is naturally displaced to a position (exclusion position) where the player is not disadvantageous, thereby avoiding a situation where the player suffers unexpected disadvantages. It may be possible.

<実施形態2>
メダルブロッカの排除位置への自然変位をより確実なものとすべく、メダルブロッカに排除位置への変位を促進する部分を設けてもよい。図14(a)はその一例を示す。
<Embodiment 2>
In order to ensure the natural displacement of the medal blocker to the exclusion position, the medal blocker may be provided with a portion that promotes the displacement to the exclusion position. FIG. 14A shows an example.

図14(a)は上述したメダルブロッカ31に代わるメダルブロッカ31Aの斜視図である。メダルブロッカ31Aは本体部MBと自重変位促進部WTとを備える。本体部MBは上述したメダルブロッカ31と実質的に同じ構成である。自重変位促進部WTは、本体部MBと一体に形成されており、本体部MBの一部から突出した錘部を構成している。   FIG. 14A is a perspective view of a medal blocker 31 </ b> A replacing the medal blocker 31 described above. The medal blocker 31A includes a main body MB and a self-weight displacement promoting portion WT. The main body MB has substantially the same configuration as the medal blocker 31 described above. The self-weight displacement promoting part WT is formed integrally with the main body part MB and constitutes a weight part protruding from a part of the main body part MB.

自重変位促進部WTは、メダルブロッカ31Aの重心位置が回動中心となる凹部31bから水平方向により離れた位置(下部ガイドレール部21b側)に位置するよう、折り曲げ部31a側に突出している。自重変位促進部WTは本体部MBよりも比重が重い材料から構成してもよい。   The self-weight displacement promoting portion WT protrudes toward the bent portion 31a so that the center of gravity position of the medal blocker 31A is located at a position (lower guide rail portion 21b side) that is further away from the concave portion 31b that is the rotation center. The self-weight displacement promoting portion WT may be made of a material having a specific gravity higher than that of the main body MB.

図14(b)はメダルブロッカ31Aが通過許容位置にある場合を例示している。本実施形態の場合、ガイド板部21a等には自重変位促進部WTとの干渉を避ける開口部OPが形成されている。この状態で、自由状態になると図14(c)に示すように、メダルブロッカ31’は自重により自然に回動し、排除位置に位置する。   FIG. 14B illustrates a case where the medal blocker 31A is in the passage allowable position. In the case of this embodiment, an opening OP that avoids interference with the self-weight displacement promoting portion WT is formed in the guide plate portion 21a and the like. In this state, when the free state is entered, as shown in FIG. 14C, the medal blocker 31 'naturally rotates by its own weight and is positioned at the exclusion position.

自重変位促進部31Bを設けたことで、排除位置への回動が促進される。また、自重変位促進部WTは本体部MBに一体に形成されているので、容易に外れることはなく、また、弾性エネルギーや電気エネルギーを利用せずに、位置エネルギーを利用するので、信頼性を向上できる場合がある。   By providing the self-weight displacement promoting portion 31B, the rotation to the exclusion position is promoted. Further, since the self-weight displacement promoting part WT is integrally formed with the main body part MB, it is not easily detached, and since the potential energy is used without using the elastic energy or the electrical energy, the reliability is improved. May improve.

図14の例では、重心位置に着目したが、メダルブロッカの回動支持部において、メダルブロッカに対して、一方向の回動習性を構造的に与えることで排除位置への自然変位をより確実なものとすることができる場合がある。図15(a)及び(b)はその一例を示す。   In the example of FIG. 14, the center of gravity position is focused. However, in the rotation support portion of the medal blocker, the natural displacement to the exclusion position is more surely given to the medal blocker by structurally giving one-way rotation behavior. May be possible. FIGS. 15A and 15B show an example.

図15(a)は、上述したメダルブロッカ31に代わるメダルブロッカ31Bの斜視図である。メダルブロッカ31Bは本体部MBと自重変位促進部CSとを備える。本体部MBは上述したメダルブロッカ31と実質的に同じ構成である。自重変位促進部CSは、本体部MBと一体に、凹部31bの内壁面のうちの一つ(上側の面)として構成され、支持部材34の突出部34aに当接する当接面である。   FIG. 15A is a perspective view of a medal blocker 31B that replaces the medal blocker 31 described above. The medal blocker 31B includes a main body part MB and a self-weight displacement promoting part CS. The main body MB has substantially the same configuration as the medal blocker 31 described above. The self-weight displacement promoting portion CS is configured as one of the inner wall surfaces (upper surface) of the concave portion 31b integrally with the main body portion MB, and is a contact surface that contacts the protruding portion 34a of the support member 34.

自重変位促進部CSを、突出部34aの被当接面に対して傾斜した面とすることで、メダルブロッカ31Bを排除位置に変位させる一方向の回動習性を与えることができる。図15(b)は自重変位促進部CSの傾斜方向の説明図であり、メダルブロッカ31Bが排除位置に位置している状態を示す。同図に示すように、自重変位促進部CSは突出部34aの被当接面に対して傾斜しており、両者の非当接端の隙間Wが排除位置では相対的に狭く、通過許容位置では相対的に広くなる。隙間Wが広い程、支持状態が不安定になることから、メダルブロッカ31Bを排除位置に変位させる回動習性が生じることになる。   By making the self-weight displacement promoting portion CS a surface inclined with respect to the contacted surface of the protruding portion 34a, it is possible to give a one-way turning behavior that displaces the medal blocker 31B to the exclusion position. FIG. 15B is an explanatory diagram of the inclination direction of the self-weight displacement promoting portion CS, and shows a state where the medal blocker 31B is located at the exclusion position. As shown in the figure, the self-weight displacement promoting portion CS is inclined with respect to the abutted surface of the protruding portion 34a, and the gap W between the non-abutting ends is relatively narrow at the exclusion position, and the passage allowable position. Then it becomes relatively wide. The wider the gap W, the more unstable the support state, so that the turning behavior of displacing the medal blocker 31B to the exclusion position occurs.

自重変位促進部CSは本体部MBに一体に形成されているので外れることはなく、また、弾性エネルギーや電気エネルギーを利用せずに、形状を利用するので、信頼性を向上できる場合がある。なお、本例を図14の例と組み合わせることも可能である。   Since the self-weight displacement accelerating portion CS is formed integrally with the main body portion MB, it does not come off, and since the shape is used without using elastic energy or electrical energy, the reliability may be improved. Note that this example can also be combined with the example of FIG.

次に、メダルブロッカの排除位置への変位を促進する部分は支持部材34側に設けられていてもよい。図15(c)及び(d)はその一例を示す。図15(c)は上述した支持部材34に代わる支持部材34Aの突出部34a’を示しており、図15(d)はメダルブロッカ31が排除位置に位置している状態を示す。突出部34a’はメダルブロッカ31側に向かって下方に傾斜した傾斜片としている。これにより、メダルブロッカ31Bを排除位置に変位させる一方向の回動習性を与えることができる。   Next, a portion that promotes the displacement of the medal blocker to the removal position may be provided on the support member 34 side. FIGS. 15C and 15D show an example. FIG. 15C shows a protrusion 34a 'of a support member 34A that replaces the above-described support member 34, and FIG. 15D shows a state where the medal blocker 31 is located at the exclusion position. The protruding portion 34a 'is an inclined piece inclined downward toward the medal blocker 31 side. Thereby, the one-way rotation behavior which displaces medal blocker 31B to an exclusion position can be given.

突出部34a’は、弾性エネルギーや電気エネルギーを利用せずに、形状を利用するので、信頼性を向上できる場合がある。なお、本例を図13及び図14の少なくともいずれかの例と組み合わせることも可能である。   Since the protrusion 34a 'uses a shape without using elastic energy or electric energy, the reliability may be improved. It should be noted that this example can be combined with at least one of the examples shown in FIGS.

<実施形態3>
メダルブロッカが通過許容位置にある場合に、メダルブロッカの一部がメダルの脱落を防止して、その転動を案内する構成としてもよい。図16(a)はその一例を示す排除ユニット40の断面図であり、メダルの転動方向に直交する垂直断面図である。
<Embodiment 3>
When the medal blocker is in the passage allowable position, a part of the medal blocker may prevent the medal from dropping out and guide its rolling. FIG. 16A is a cross-sectional view of the exclusion unit 40 showing an example thereof, and is a vertical cross-sectional view orthogonal to the rolling direction of medals.

本実施形態の場合、上記実施形態1及び2のガイド板部21a及び下部ガイドレール部21bに代わるガイド部21a’及び下部ガイドレール部21b’によりメダル通路が形成されている。メダルの転動面となる下部ガイドレール部21b’の上面は、水平面Hよりも角度θ傾斜した傾斜面とされており、下部ガイドレール部21b’の構成によってメダルはメダル通路から同図右側へ脱落し易くなっている。   In the case of the present embodiment, a medal passage is formed by a guide portion 21a 'and a lower guide rail portion 21b' instead of the guide plate portion 21a and the lower guide rail portion 21b of the first and second embodiments. The upper surface of the lower guide rail portion 21b ′ serving as the rolling surface of the medal is an inclined surface inclined at an angle θ with respect to the horizontal plane H, and the medal passes from the medal passage to the right side of the figure by the configuration of the lower guide rail portion 21b ′. It is easy to drop off.

排除ユニット40は、メダルブロッカ41と、移動力発生部42と、移動力発生部43と、支持部材44と、を備える。メダルブロッカ41はC字型の断面形状を有し、メダル上縁に外側から当接して脱落を防止し、その転動を案内する案内部41aを上部に備えると共に、メダル通路に進退して、メダルを通路の外に排除可能な排除部41bを下部に備える。   The exclusion unit 40 includes a medal blocker 41, a moving force generator 42, a moving force generator 43, and a support member 44. The medal blocker 41 has a C-shaped cross-sectional shape, contacts the upper edge of the medal from the outside to prevent dropping, and includes a guide portion 41a for guiding its rolling at the top, and moves forward and backward in the medal passage. An exclusion portion 41b that can exclude medals out of the passage is provided at the bottom.

支持部材44はメダルブロッカ41を矢印d方向に回動自在に支持する軸支部材である。メダルブロッカ41は支持部材44を回動中心として回動することで、図16(a)に示す通過許容位置と、図16(b)に示す排除位置とに変位可能である。   The support member 44 is a shaft support member that supports the medal blocker 41 so as to be rotatable in the direction of the arrow d. The medal blocker 41 can be displaced to a passage allowable position shown in FIG. 16A and an exclusion position shown in FIG. 16B by rotating about the support member 44 as a rotation center.

通過許容位置において、メダルブロッカ41は、排除部41bがメダル通路から退避しており、案内部41aがメダル上縁に外側から当接してその脱落を防止する。排除位置において、メダルブロッカ41は、案内部41aがメダル上縁から遠ざかるように退避し、排除部41bがメダル通路に突出しており、排除部41bが下部ガイドレール部21b’上を転動するメダルと干渉する。この結果、図16(b)で矢印d1で示す方向にメダルをメダル通路の外へ排除することができる。   In the passage allowance position, the medal blocker 41 has the exclusion portion 41b retracted from the medal passage, and the guide portion 41a abuts on the upper edge of the medal from the outside to prevent the dropout. In the exclusion position, the medal blocker 41 is retracted so that the guide portion 41a moves away from the upper edge of the medal, the exclusion portion 41b protrudes into the medal passage, and the exclusion portion 41b rolls on the lower guide rail portion 21b ′. Interfere with. As a result, medals can be excluded from the medal path in the direction indicated by the arrow d1 in FIG.

移動力発生部42は、メダルブロッカ41を排除位置に移動させる移動力を発生するものであり、本実施形態ではバネとしているがこれに限られないことは移動力発生部32と同様である。移動力発生部43は、メダルブロッカ41を通過許容位置に移動させる移動力を発生するものである。本実施形態では移動力発生部43はプッシュプルプルソレノイドであり、通電時にプランジャが電磁力によりケース内に引き込まれて全長が短くなり、非通電時にリターンスプリングの付勢によりプランジャがケースから進出して全長が長くなる。なお、移動力発生部43がプッシュプルソレノイドに限られないことは移動力発生部33と同様である。   The moving force generating unit 42 generates a moving force that moves the medal blocker 41 to the exclusion position. In this embodiment, the moving force generating unit 42 is a spring, but is not limited to this, and is similar to the moving force generating unit 32. The moving force generator 43 generates a moving force that moves the medal blocker 41 to the passage allowable position. In this embodiment, the moving force generating part 43 is a push-pull pull solenoid, and when energized, the plunger is drawn into the case by electromagnetic force to shorten the entire length, and when not energized, the plunger advances from the case by the bias of the return spring. The total length becomes longer. Note that the moving force generator 43 is not limited to the push-pull solenoid, similar to the moving force generator 33.

係る構成からなる排除ユニット40は、移動力発生部43の通電制御を行うことで、メダルブロッカ41の移動制御を行う。移動力発生部43への非通電時には図16(a)に示すように移動力発生部43の全長が相対的に長くなって、メダルブロッカ41が通過許容位置に回動し、移動力発生部43への通電時には図16(b)に示すように移動力発生部43の全長が相対的に短くなって、移動力発生部42の付勢力によりメダルブロッカ41が排除位置に回動する。   The exclusion unit 40 having such a configuration performs movement control of the medal blocker 41 by performing energization control of the movement force generation unit 43. When power is not supplied to the moving force generating unit 43, as shown in FIG. 16A, the entire length of the moving force generating unit 43 becomes relatively long, and the medal blocker 41 rotates to the passage allowable position. As shown in FIG. 16B, the total length of the moving force generating unit 43 is relatively shortened, and the medal blocker 41 is rotated to the removal position by the urging force of the moving force generating unit 42.

移動力発生部42の劣化等により付勢力が低下したり、消失した場合には、図16(c)に示すように排除位置へ戻らない場合が生じえる。そこで、自由状態においてメダルブロッカ41が自重で排除位置に自然変位可能な構成とする。その構成例は実施形態1や実施形態2と同様にすることができる。   When the urging force decreases or disappears due to deterioration of the moving force generation unit 42 or the like, there may be a case where it does not return to the exclusion position as shown in FIG. Therefore, in the free state, the medal blocker 41 is configured to be naturally displaceable to its exclusion position by its own weight. The configuration example can be the same as that of the first and second embodiments.

一例として、図16(d)の例は、自重変位促進部WTをメダルブロッカ41に設けた例を示している。自重変位促進部WTは図14の例と同様、錘部であり、メダルブロッカ41の排除位置への回動が促進される。   As an example, the example of FIG. 16 (d) shows an example in which the own weight displacement promoting portion WT is provided in the medal blocker 41. The self-weight displacement promoting portion WT is a weight portion as in the example of FIG. 14, and the rotation of the medal blocker 41 to the exclusion position is promoted.

別例として、図16(e)の例は、回動中心位置(支持部材44の位置)や移動力発生部42及び43の付勢位置を変更したものであり、排除位置にメダルブロッカ41が位置した例を示している。同図の例では、メダルブロッカ41の回動中心位置を同図の右上に変更したため、自由状態においてメダルブロッカ41が排除位置に自然変位する。   As another example, in the example of FIG. 16E, the rotation center position (the position of the support member 44) and the urging positions of the moving force generators 42 and 43 are changed. An example is shown. In the example of the figure, since the rotation center position of the medal blocker 41 is changed to the upper right of the figure, the medal blocker 41 is naturally displaced to the exclusion position in the free state.

<実施形態4>
上記実施形態1乃至3では、移動体として遊技媒体(メダル)を、可動部としてメダルブロッカを、それぞれ例示したが、本発明は他の移動体、可動部についても適用可能である。ここでは、パチンコ機への適用例として、移動体を遊技球、可動部をアタッカの開閉部材とした例について図16を参照して説明する。
<Embodiment 4>
In the first to third embodiments, the game medium (medal) is exemplified as the moving body, and the medal blocker is exemplified as the movable part. However, the present invention can be applied to other movable bodies and movable parts. Here, as an application example to a pachinko machine, an example in which a moving body is a game ball and a movable part is an opening / closing member of an attacker will be described with reference to FIG.

図16(a)はパチンコ機の遊技盤50の垂直断面図である。遊技盤50は、遊技球の入賞を検知する球検知センサに遊技球を導くための導入経路の一部として、入賞口51を形成している。   FIG. 16A is a vertical sectional view of the game board 50 of the pachinko machine. The game board 50 forms a winning opening 51 as a part of an introduction path for guiding the game ball to a ball detection sensor that detects the winning of the game ball.

排除ユニット60は、開閉部材61と、移動力発生部62と、移動力発生部63と、係合部材64と、を備える。開閉部材61は入賞口51に進退して遊技球の通過(入賞)と排除とを切り替える可動部を構成する。本実施形態の開閉部材61は、軸部61cにおいて回動自在に遊技盤50に支持されたL字型の部材であり、入賞口51を開閉する開閉部61aと係合部61bとを備えている。   The exclusion unit 60 includes an opening / closing member 61, a moving force generator 62, a moving force generator 63, and an engaging member 64. The opening / closing member 61 constitutes a movable part that moves forward and backward to the winning opening 51 and switches between passing (winning) and exclusion of the game ball. The opening / closing member 61 of the present embodiment is an L-shaped member that is rotatably supported by the game board 50 at the shaft portion 61c, and includes an opening / closing portion 61a that opens and closes the winning opening 51 and an engaging portion 61b. Yes.

開閉部材61は、軸部61cをを回動中心として回動し、図17(a)に示す排除位置と、図17(b)に示す通過許容位置とに変位可能である。開閉部材61が排除位置にある場合、開閉部61aは入賞口51を閉鎖して遊技球を排除可能であり、開閉部材61が通過許容位置にある場合、開閉部61aは入賞口51を開放して遊技球の通過を可能とする。   The opening / closing member 61 rotates about the shaft portion 61c as a rotation center, and can be displaced to an exclusion position shown in FIG. 17A and a permissible passage position shown in FIG. When the opening / closing member 61 is in the exclusion position, the opening / closing portion 61a can close the winning opening 51 to eliminate the game ball, and when the opening / closing member 61 is in the passage-permitting position, the opening / closing portion 61a opens the winning opening 51. Allowing game balls to pass.

移動力発生部62は、開閉部材61を排除位置に移動させる移動力を発生するものであり、本実施形態ではバネとしているがこれに限られないことは移動力発生部32と同様である。移動力発生部63は、開閉部材61を通過許容位置に移動させる移動力を発生するものである。本実施形態では移動力発生部63はプルプルソレノイドであり、通電時にプランジャ63aが電磁力によりケース内に引き込まれて全長が短くなり、非通電時に移動力発生部62の付勢によりプランジャ63aがケースから進出して全長が長くなる。つまり、移動力発生部62は移動力発生部63のリターンスプリングとして機能するものである。なお、移動力発生部43がプルソレノイドに限られないことは移動力発生部33と同様である。   The moving force generating unit 62 generates a moving force that moves the opening / closing member 61 to the exclusion position. In the present embodiment, the moving force generating unit 62 is a spring, but is not limited thereto. The moving force generation unit 63 generates a moving force that moves the opening / closing member 61 to the passage allowable position. In this embodiment, the moving force generator 63 is a pull-pull solenoid, and the plunger 63a is pulled into the case by electromagnetic force when energized to shorten the entire length, and the plunger 63a is energized by the bias of the moving force generator 62 when de-energized. The total length is extended from the beginning. That is, the moving force generator 62 functions as a return spring for the moving force generator 63. The moving force generator 43 is not limited to a pull solenoid, as is the case with the moving force generator 33.

係合部材64は、プランジャ63aの先端に設けられており、係合部61bの上下に配置された2段の鍔部を備える。各鍔部と係合部61bとの係合により開閉部材61を回動させる。移動力発生部62は、係合部材64と移動力発生部63のケースとの間に装填されている。   The engaging member 64 is provided at the tip of the plunger 63a, and includes a two-step flange portion disposed above and below the engaging portion 61b. The opening / closing member 61 is rotated by the engagement between each flange and the engaging portion 61b. The moving force generator 62 is loaded between the engaging member 64 and the case of the moving force generator 63.

係る構成からなる排除ユニット60は、移動力発生部63の通電制御を行うことで、開閉部材61の移動制御を行う。移動力発生部63への非通電時には図17(a)に示すように移動力発生部材62の付勢によってプランジャ63aがケースから進出し、移動力発生部63の全長が相対的に長くなる。このため、係合部材64が係合部61bを押し下げ、開閉部材61が排除位置に回動する。移動力発生部63への通電時には図17(b)に示すように、電磁力によってプランジャ63aがケース内に引き込まれ、移動力発生部63の全長が相対的に短くなる。このため、係合部材64が係合部61bを押し上げ、開閉部材61が通過許容位置に回動する。   The exclusion unit 60 having such a configuration performs movement control of the opening / closing member 61 by performing energization control of the moving force generation unit 63. As shown in FIG. 17A, the plunger 63a advances from the case when the moving force generating part 63 is not energized, and the entire length of the moving force generating part 63 becomes relatively long. For this reason, the engaging member 64 pushes down the engaging part 61b, and the opening / closing member 61 rotates to the exclusion position. As shown in FIG. 17B, the plunger 63a is drawn into the case by the electromagnetic force when the moving force generating unit 63 is energized, and the entire length of the moving force generating unit 63 becomes relatively short. For this reason, the engaging member 64 pushes up the engaging portion 61b, and the opening / closing member 61 rotates to the passage allowable position.

移動力発生部62の劣化等により付勢力が低下したり、消失することにより、図17(b)に示すように入賞口51が開放されたままとなると、入賞した遊技球として受け付けられない遊技球が入賞口51内に進入する場合が生じえる。これは、遊技者としては入賞したと思ったのに賞球を得られない場合が生じえるため、遊技者が不測の不利益を受ける事態を生じえる。   A game that is not accepted as a winning game ball when the winning opening 51 remains open as shown in FIG. 17B due to a decrease or disappearance of the urging force due to deterioration or the like of the moving force generator 62. A ball may enter the winning opening 51. This may cause the player to receive an unexpected disadvantage because the player may not be able to obtain a prize ball even though he / she thinks he has won.

そこで、自由状態において開閉部材61が自重で排除位置に自然変位可能な構成とする。一例として、図17(c)の例は、プランジャ63aや係合部材64の自重に補助されて、開閉部材61が排除位置に自然変位する例を示している。本実施形態ではプランジャ63aの移動方向を上下方向とし、かつ、通電時にプランジャ63aが上昇する構成としている。したがって、非通電時に自重により、プランジャ63aが自然落下し易い構成としている。これに係合部材64の自重も加わることで、開閉部材61が排除位置に自然変位することになる。   Therefore, the open / close member 61 is configured to be naturally displaceable to the exclusion position by its own weight in the free state. As an example, the example of FIG. 17C shows an example in which the opening / closing member 61 is naturally displaced to the exclusion position by being assisted by the weight of the plunger 63a and the engaging member 64. In the present embodiment, the moving direction of the plunger 63a is set to the vertical direction, and the plunger 63a is raised when energized. Therefore, the plunger 63a is likely to spontaneously drop due to its own weight when not energized. By adding the weight of the engaging member 64 to this, the opening / closing member 61 is naturally displaced to the exclusion position.

図17(d)の例は、自重変位促進部WTを開閉部材61に設けた例を示している。自重変位促進部WTは図14の例と同様、錘部であり、開閉部材61の排除位置への回動が促進される。   The example of FIG. 17D shows an example in which the self-weight displacement promoting portion WT is provided on the opening / closing member 61. The self-weight displacement promoting portion WT is a weight portion as in the example of FIG. 14, and the rotation of the opening / closing member 61 to the removal position is promoted.

<実施形態のまとめ>
1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
移動体(例えば、メダル、遊技球)を所定位置に導くための導入経路と、前記移動体を前記導入経路の外へ排除可能な排除手段(例えば30,40,60)と、を備えた遊技台であって、
前記排除手段は、
前記移動体を前記導入経路の外に排除可能な第一の位置と、前記移動体が前記導入経路を移動することを許容する第二の位置と、に変位可能な可動部(例えば31,31A,31B,41,61)と、
前記可動部を前記第一の位置に移動させる移動力を発生可能な第一の移動力発生手段(例えば32,42,62)と、
前記可動部を前記第二の位置に移動させる移動力を発生可能な第二の移動力発生手段(例えば33,43,63)と、を少なくとも備え、
前記可動部は、所定の状態では、前記可動部の自重で前記第二の位置から前記第一の位置に変位可能であり、
前記所定の状態は、前記第一の移動力発生手段の移動力と前記第二の移動力発生手段の移動力とが共に無い状態である、ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game comprising an introduction path for guiding a moving body (for example, medals, game balls) to a predetermined position, and an exclusion means (for example, 30, 40, 60) capable of removing the moving body out of the introduction path A stand,
The exclusion means includes
A movable part (for example, 31, 31A) that can be displaced into a first position where the movable body can be removed from the introduction path and a second position where the movable body is allowed to move along the introduction path. , 31B, 41,61) and
First moving force generating means (for example, 32, 42, 62) capable of generating a moving force for moving the movable part to the first position;
A second moving force generating means (for example, 33, 43, 63) capable of generating a moving force for moving the movable part to the second position, at least,
The movable part can be displaced from the second position to the first position by its own weight in a predetermined state;
The predetermined state is a state where neither the moving force of the first moving force generating means nor the moving force of the second moving force generating means is present.

この構成によれば、前記第一の移動力発生手段の移動力が無い場合であっても、移動体が前記所定位置に導かれることを防止できる場合がある。したがって、遊技者が不測の不利益を受ける事態を回避することができる場合がある。   According to this configuration, even when there is no moving force of the first moving force generating means, it may be possible to prevent the moving body from being guided to the predetermined position. Therefore, it may be possible to avoid a situation in which the player receives an unexpected disadvantage.

2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動部は、
本体部(例えばMB)と、
自重変位促進部(例えばWT,CS)と、を備え、
前記自重変位促進部は、前記本体部に一体的に形成されたものであり、
前記自重変位促進部は、前記第二の位置から前記第一の位置へ前記可動部の変位を促進するものである、ことを特徴とする。
2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The movable part is
The main body (for example, MB),
A self-weight displacement promoting portion (e.g., WT, CS),
The self-weight displacement promoting portion is formed integrally with the main body portion,
The self-weight displacement promoting part promotes displacement of the movable part from the second position to the first position.

この構成によれば、前記自重変位促進部を設けたことで、前記第二の位置から前記第一の位置へ前記可動部の変位を促進することができ、また、前記本体部に一体的に形成されているので、外れたりすることがない。   According to this configuration, by providing the self-weight displacement promoting portion, it is possible to promote the displacement of the movable portion from the second position to the first position, and integrally with the main body portion. Because it is formed, it will not come off.

3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記自重変位促進部は、前記本体部の一部から突出した錘部(例えばWT)である、ことを特徴とする。
3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The self-weight displacement promoting portion is a weight portion (for example, WT) protruding from a part of the main body portion.

この構成によれば、弾性エネルギーや電気エネルギーを利用せずに、位置エネルギーを利用するので、信頼性を向上できる場合がある。   According to this configuration, since potential energy is used without using elastic energy or electrical energy, reliability may be improved.

4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記排除手段は、前記可動部を支持する支持部材(例えば34,34A)を備えるものであり、
前記自重変位促進部は、前記支持部材に当接する当接面(例えばCS)である、ことを特徴とする。
4). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The exclusion means includes a support member (for example, 34, 34A) that supports the movable part,
The self-weight displacement accelerating portion is a contact surface (for example, CS) that contacts the support member.

この構成によれば、弾性エネルギーや電気エネルギーを利用せずに、形状を利用するので、信頼性を向上できる場合がある。   According to this configuration, since the shape is used without using elastic energy or electrical energy, the reliability may be improved.

5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記排除手段は、前記可動部を支持する支持部材(例えば34,34A)を備えるものであり、
前記支持部材は、前記第二の位置から前記第一の位置への変位を促進するように前記可動部を支持するものである(例えば34a')、ことを特徴とする。
5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The exclusion means includes a support member (for example, 34, 34A) that supports the movable part,
The support member supports the movable part so as to promote displacement from the second position to the first position (for example, 34a ′).

この構成によれば、弾性エネルギーや電気エネルギーを利用せずに、形状を利用するので、信頼性を向上できる場合がある。   According to this configuration, since the shape is used without using elastic energy or electrical energy, the reliability may be improved.

6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動部は、回動可能に支持されたものであり、
前記可動部は、前記第一の位置と前記第二の位置とに、回動により変位可能なものであり、
前記所定の状態で、前記可動部を前記第二の位置から前記第一の位置へ回動させるのに必要な回転力は第一の回転力であり、
前記所定の状態で、前記可動部を前記第一の位置から前記第二の位置へ回動させるのに必要な回転力は第二の回転力であり、
前記第一の回転力は、前記第二の回転力よりも小さい回転力である、ことを特徴とする。
6). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The movable part is rotatably supported,
The movable part is displaceable by turning to the first position and the second position,
In the predetermined state, the rotational force necessary to rotate the movable part from the second position to the first position is a first rotational force,
In the predetermined state, the rotational force necessary to rotate the movable part from the first position to the second position is a second rotational force,
The first rotational force is a rotational force smaller than the second rotational force.

この構成によれば、比較的小さな力で前記可動体を前記第一の位置に変位させ易い場合がある。   According to this configuration, the movable body may be easily displaced to the first position with a relatively small force.

7.上記実施形態の遊技台(例えば100)
メダルを所定位置に導くための導入経路と、前記メダルを前記導入経路の外へ排除可能な排除手段(例えば30,40)と、を備えた遊技台であって、
前記排除手段は、
メダルブロッカ(例えば31,31A,31B,41)と、
前記メダルブロッカを回動可能に支持する支持部材(例えば34,34A,44)と、
前記メダルブロッカを第一の位置に回動可能な弾性部材(例えば32,42)と、
前記メダルブロッカを第二の位置に回動可能な電動アクチュエータ(例えば33,43)と、を備え、
前記第一の位置は、前記メダルブロッカが前記メダルを前記導入経路の外に排除可能な位置であり、
前記第二の位置は、前記メダルブロッカが前記メダルを前記導入経路の外に排除困難な位置であり、
前記ブロッカは、自由状態では、前記第一の位置に自然に回動するものであり、
前記自由状態は、前記弾性部材の力が前記ブロッカに作用していない状態であり、
前記自由状態は、前記電動アクチュエータの力が前記ブロッカに作用していない状態である、ことを特徴とする。
7). The game table of the above embodiment (for example, 100)
A gaming machine comprising an introduction path for guiding medals to a predetermined position and an exclusion means (for example, 30, 40) capable of removing the medals out of the introduction path,
The exclusion means includes
Medal blocker (e.g. 31,31A, 31B, 41),
A support member (for example, 34, 34A, 44) that rotatably supports the medal blocker;
An elastic member capable of rotating the medal blocker to the first position (for example, 32, 42);
An electric actuator (e.g. 33, 43) capable of rotating the medal blocker to a second position,
The first position is a position where the medal blocker can exclude the medal out of the introduction path,
The second position is a position where the medal blocker is difficult to exclude the medal out of the introduction path,
The blocker rotates in the first position in the free state,
The free state is a state where the force of the elastic member is not acting on the blocker,
The free state is a state in which the force of the electric actuator is not acting on the blocker.

この構成によれば、前記弾性部材の劣化や消失によって、メダルの呑み込みを防止できる場合がある。したがって、遊技者が不測の不利益を受ける事態を回避することができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent medal entrapment due to deterioration or disappearance of the elastic member. Therefore, it may be possible to avoid a situation in which the player receives an unexpected disadvantage.

Claims (7)

移動体を所定位置に導くための導入経路と、前記移動体を前記導入経路の外へ排除可能な排除手段と、を備えた遊技台であって、
前記排除手段は、
前記移動体を前記導入経路の外に排除可能な第一の位置と、前記移動体が前記導入経路を移動することを許容する第二の位置と、に変位可能な可動部と、
前記可動部を前記第一の位置に移動させる移動力を発生可能な第一の移動力発生手段と、
前記可動部を前記第二の位置に移動させる移動力を発生可能な第二の移動力発生手段と、を少なくとも備え、
前記可動部は、所定の状態では、前記可動部の自重で前記第二の位置から前記第一の位置に変位可能であり、
前記所定の状態は、前記第一の移動力発生手段の移動力と前記第二の移動力発生手段の移動力とが共に無い状態である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table comprising an introduction path for guiding the mobile body to a predetermined position, and an exclusion means capable of removing the mobile body out of the introduction path,
The exclusion means includes
A movable part displaceable into a first position where the movable body can be removed out of the introduction path, and a second position where the movable body is allowed to move along the introduction path;
First moving force generating means capable of generating a moving force for moving the movable part to the first position;
A second moving force generating means capable of generating a moving force for moving the movable part to the second position;
The movable part can be displaced from the second position to the first position by its own weight in a predetermined state;
The predetermined state is a state where neither the moving force of the first moving force generating means nor the moving force of the second moving force generating means is present.
A game stand characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
前記可動部は、
本体部と、
自重変位促進部と、を備え、
前記自重変位促進部は、前記本体部に一体的に形成されたものであり、
前記自重変位促進部は、前記第二の位置から前記第一の位置へ前記可動部の変位を促進するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The movable part is
The main body,
A self-weight displacement promoting portion,
The self-weight displacement promoting portion is formed integrally with the main body portion,
The self-weight displacement promoting part promotes displacement of the movable part from the second position to the first position.
A game stand characterized by that.
請求項2記載の遊技台であって、
前記自重変位促進部は、前記本体部の一部から突出した錘部である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to claim 2,
The self-weight displacement promoting part is a weight part protruding from a part of the main body part,
A game stand characterized by that.
請求項2記載の遊技台であって、
前記排除手段は、前記可動部を支持する支持部材を備えるものであり、
前記自重変位促進部は、前記支持部材に当接する当接面である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to claim 2,
The exclusion means includes a support member that supports the movable part,
The self-weight displacement promoting portion is a contact surface that comes into contact with the support member.
A game stand characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
前記排除手段は、前記可動部を支持する支持部材を備えるものであり、
前記支持部材は、前記第二の位置から前記第一の位置への変位を促進するように前記可動部を支持するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The exclusion means includes a support member that supports the movable part,
The support member supports the movable part so as to promote displacement from the second position to the first position.
A game stand characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
前記可動部は、回動可能に支持されたものであり、
前記可動部は、前記第一の位置と前記第二の位置とに、回動により変位可能なものであり、
前記所定の状態で、前記可動部を前記第二の位置から前記第一の位置へ回動させるのに必要な回転力は第一の回転力であり、
前記所定の状態で、前記可動部を前記第一の位置から前記第二の位置へ回動させるのに必要な回転力は第二の回転力であり、
前記第一の回転力は、前記第二の回転力よりも小さい回転力である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The movable part is rotatably supported,
The movable part is displaceable by turning to the first position and the second position,
In the predetermined state, the rotational force necessary to rotate the movable part from the second position to the first position is a first rotational force,
In the predetermined state, the rotational force necessary to rotate the movable part from the first position to the second position is a second rotational force,
The first rotational force is a rotational force smaller than the second rotational force.
A game stand characterized by that.
メダルを所定位置に導くための導入経路と、前記メダルを前記導入経路の外へ排除可能な排除手段と、を備えた遊技台であって、
前記排除手段は、
メダルブロッカと、
前記メダルブロッカを回動可能に支持する支持部材と、
前記メダルブロッカを第一の位置に回動可能な弾性部材と、
前記メダルブロッカを第二の位置に回動可能な電動アクチュエータと、を備え、
前記第一の位置は、前記メダルブロッカが前記メダルを前記導入経路の外に排除可能な位置であり、
前記第二の位置は、前記メダルブロッカが前記メダルを前記導入経路の外に排除困難な位置であり、
前記ブロッカは、自由状態では、前記第一の位置に自然に回動するものであり、
前記自由状態は、前記弾性部材の力が前記ブロッカに作用していない状態であり、
前記自由状態は、前記電動アクチュエータの力が前記ブロッカに作用していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine comprising an introduction path for guiding a medal to a predetermined position, and an exclusion means capable of excluding the medal out of the introduction path,
The exclusion means includes
Medal blocker,
A support member that rotatably supports the medal blocker;
An elastic member capable of rotating the medal blocker to a first position;
An electric actuator capable of rotating the medal blocker to a second position;
The first position is a position where the medal blocker can exclude the medal out of the introduction path,
The second position is a position where the medal blocker is difficult to exclude the medal out of the introduction path,
The blocker rotates in the first position in the free state,
The free state is a state where the force of the elastic member is not acting on the blocker,
The free state is a state where the force of the electric actuator is not acting on the blocker.
A game stand characterized by that.
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