JP2015134179A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving performance effects of a game performance to be executed during a special game in the game machine that, on the condition that a game ball passes through a specific game area in the special game, controls a game in an advantageous game state after termination of the special game.SOLUTION: The game machine: can execute a special game of producing a specific state where a game ball may easily pass through the specific area during a prescribed period; can select any of a V normal notification game performance and a post-V notification game performance; in the V normal notification game performance, when a game ball passes through the specific area during execution of a first game performance, executes, during a prescribed period, an advantageous notification performance for notifying that the game may be controlled in a high-probability/time-shortening state after the termination of the special game; and, in the post-V notification game performance, when a game ball passes through the specific area during execution of a second game performance, executes the high-probability/time-shortening state after the prescribed period.

Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to a game effect.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定される。この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後、当該大当り判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されてから、大入賞口が複数R(ラウンド)に亙って開放する特別遊技(大当り遊技)が行われ、そこで、複数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数の遊技球を獲得することができる。   In a recent mainstream pachinko gaming machine, when a game ball wins a start opening, determination information is acquired when a start condition is established, and it is determined whether or not it is a “hit” based on the determination information. After the special symbol is variably displayed based on the result of the jackpot determination, the determination symbol indicating the result of the jackpot determination is stopped and displayed. When it is judged as “big hit”, after the big hit symbol is stopped and displayed, a special game (big hit game) in which the big winning opening is opened over a plurality of R (round) is performed, and there are a plurality of game balls. You can win a large number of winning balls and win a considerable number of game balls.

判定情報に基づいて「大当り」と判定されると、更に複数種類の大当り図柄の何れかが選択され、その選択された大当り図柄が停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後に有利度合が異なる複数種類の遊技状態の何れかで遊技が制御される。例えば、「大当り」と判定される大当り確率が低い(例えば、1/300の)低確率状態と、大当り確率が高い(例えば、1/30の)高確率状態の何れかの遊技状態で遊技が制御される。   When it is determined as “big hit” based on the determination information, one of a plurality of types of big hit symbols is further selected, and the selected big hit symbol is stopped and displayed. Then, according to the type of the jackpot symbol that is displayed in a stopped state, the game is controlled in any of a plurality of types of gaming states with different degrees of advantage after the special game is over. For example, a game is played in either a low probability state (eg, 1/300) with a low probability of being judged as “big hit” or a high probability state with a high probability (eg, 1/30) of a big hit. Be controlled.

大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定された大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示装置での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   Based on the result of the jackpot determination, when the special symbol is variably displayed, the symbol variation effect suggesting the jackpot expectation determined to be “big hit”, and when the special game is being performed, the special game is displayed. The special game effects that are raised are performed mainly by the display on the image display device, and the game performance and the game interest are enhanced by such game effects.

尚、特別遊技演出において、有利度合いが低い特別遊技が行われていると見せかけておいてから、或いは、行われている特別遊技の有利度合いが一見判らないようにしておいてから、実は有利度合いが高い特別遊技が行われていることを示唆(報知)する所謂昇格演出を行う技術が公知である(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in the special game production, after showing that a special game with a low degree of advantage is being performed, or after making the advantage level of the special game being performed seemingly unclear, the actual advantage level A technique for performing a so-called promotion effect that suggests (notifies) that a special game with a high price is being performed is known (see, for example, Patent Document 1).

さて、大入賞口内に特定領域を設け、停止表示された大当り図柄の種類によって、遊技球が特定領域を通過し易い第1特別遊技と、遊技球が特定領域を通過し難い第2特別遊技の何れかの特別遊技が行われ、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に高確率状態で遊技が制御され、遊技球が特定領域を通過しないと、当該特別遊技の終了後に低確率状態で遊技が制御される機種が公知である。   Now, a special area is provided in the special winning opening, and the first special game where the game ball easily passes through the specific area and the second special game where the game ball does not easily pass through the specific area depending on the type of the jackpot symbol stopped and displayed. When any special game is played and a special game is played, if the game ball passes through a specific area, the game is controlled with a high probability after the special game ends, and the game ball passes through the specific area Otherwise, a model is known in which the game is controlled with a low probability after the special game is over.

この種の遊技機において、第1大入賞口と、特定領域を内部に設けた第2大入賞口とを有するものでは、特別遊技において行われる複数Rのうち、大部分のRで第1大入賞口が開放され、主に後半の少なくとも1回のRで第2大入賞口が開放される。第1特別遊技では、第2大入賞口が長期開放されるので、遊技球が特定領域を通過し易くなり、第2特別遊技では、第2大入賞口が短期開放されるので、遊技球が特定領域を通過し難くなる。   In this type of gaming machine having a first big prize opening and a second big prize opening with a specific area inside, most of the Rs in the special game are the first big prize. The winning opening is opened, and the second major winning opening is mainly opened at least once in the second half. In the first special game, the second grand prize opening is opened for a long time, so it becomes easy for the game ball to pass through the specific area, and in the second special game, the second big prize opening is opened for a short time, It becomes difficult to pass through a specific area.

特開2012−120829号公報JP 2012-120929 A

前記のように、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に高確率状態で遊技が制御され、遊技球が特定領域を通過しないと、当該特別遊技の終了後に低確率状態で遊技が制御されるパチンコ遊技機では、通常、遊技球が特定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に高確率状態で遊技が制御されることを報知する有利報知演出(V報知)が行われる。   As described above, if a game ball passes a specific area when a special game is being performed, the game is controlled with a high probability after the special game ends, and if the game ball does not pass the specific area, In a pachinko gaming machine in which a game is controlled in a low probability state after the end of a special game, it is usually advantageous that when a game ball passes a specific area, the game is controlled in a high probability state after the end of the special game. A notification effect (V notification) is performed.

一般に、遊技球が特定領域を通過すると、その特定領域通過時に有利報知演出が行われるが、特定領域通過時に有利報知演出を行わないで、その後、特別遊技の終盤で有利報知演出が行われるようにしてもよい。ここで、特定領域通過時に有利報知演出が行われ得るようにした第1の特別遊技演出と、特別遊技の終盤で有利報知演出が行われ得るようにした第2の特別遊技演出とでは、それらの演出態様と共に演出効果が大きく異なってくる。   Generally, when a game ball passes a specific area, an advantageous notification effect is performed when the specific area passes, but an advantageous notification effect is not performed when the specific area passes, and then an advantageous notification effect is performed at the end of the special game. It may be. Here, in the first special game effect that allows the advantageous notification effect to be performed when passing through the specific area, and the second special game effect that enables the advantageous notification effect to be performed at the end of the special game, The production effect greatly varies with the production mode.

こうした前提を踏まえ、特別遊技演出において、第1の特別遊技演出しか行われない、或いは第2の特別遊技演出しか行われないのであれば、つまり、第1の特別遊技演出と第2の特別遊技演出の何れを行わせるか選択できる余地がなければ、特別遊技演出が単調なのもとなり、その特別遊技演出において、遊技者の要望に応えることができず、演出効果が高められない原因になる。   Based on these assumptions, if only the first special game effect is performed or only the second special game effect is performed in the special game effect, that is, the first special game effect and the second special game effect. If there is no room to select which of the effects to be performed, the special game effect is monotonous, and the special game effect cannot satisfy the player's request, and the effect of the effect cannot be enhanced.

本発明の目的は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the above problems.

第1の発明(遊技機(1))は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a)と、前記判定手段(34a)により前記特別遊技を行うと判定された場合、特別入賞口(14a)に遊技球が入球可能となる特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記特別遊技実行手段(36)による前記特別遊技において前記特別入賞口(14a)に入球した遊技球が所定領域(14f)を通過したことを条件に、当該特別遊技の終了後に遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な有利遊技状態制御手段(50a)と、前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われているときに、所定の演出手段(69)に遊技演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記特別遊技実行手段(36)は、所定の期間において遊技球が前記所定領域(14f)を通過し易い特定状態とする特別遊技を行うことが可能であり、前記演出制御手段(60)は、第1の遊技演出および第2の遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能であり、前記第1の遊技演出を行わせているときであって前記所定の期間において遊技球が前記所定領域(14f)を通過すると、前記有利遊技状態制御手段(50a)により前記有利遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を前記所定の期間中に行わせる第1演出制御手段(62b)と、前記第2の遊技演出を行わせているときであって前記所定の期間において遊技球が前記所定領域(14f)を通過すると、前記有利遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を前記所定の期間後に行わせる第2演出制御手段(62c)とを有することを特徴とする。   In the first invention (the gaming machine (1)), a judgment means (34a) for judging whether or not a special game advantageous to a player is performed when the start condition is established, and the judgment means (34a) In the special game by the special game execution means (36) and the special game execution means (36) for performing a special game that allows a game ball to enter the special winning opening (14a). Advantageous game state control that allows the game to be controlled in an advantageous game state advantageous to the player after the special game is completed on condition that the game ball that has entered the special prize opening (14a) has passed the predetermined area (14f) Means (50a), and when the special game is being performed by the special game execution means (36), an effect control means (60) for causing a predetermined effect means (69) to perform a game effect, and The special game executing means (36) sets a specific state in which the game ball easily passes through the predetermined area (14f) in a predetermined period. It is possible to perform a special game, and the effect control means (60) can cause any one of the first game effect and the second game effect to be performed, and the first game When a game ball passes through the predetermined area (14f) during the predetermined period when the performance is being performed, the advantageous game state control means (50a) controls that the game is controlled in the advantageous game state. The first effect control means (62b) for performing the notification effect to be notified during the predetermined period, and when the second game effect is performed, the game ball is placed in the predetermined area ( 14f), a second effect control means (62c) for causing a notification effect for notifying that the game is controlled in the advantageous game state to be performed after the predetermined period.

本発明によれば、特別遊技において遊技球が所定領域を通過したことを条件に、当該特別遊技の終了後に有利遊技状態で遊技が制御される遊技機において、特別遊技中に行われる遊技演出の演出効果を高めることができる。   According to the present invention, in the gaming machine in which the game is controlled in the advantageous gaming state after the special game is finished on the condition that the game ball has passed the predetermined area in the special game, the game effect performed during the special game is performed. The production effect can be enhanced.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機(可動役物が非作動時)の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko game machine (when a movable accessory is non-operation). パチンコ遊技機(可動役物が作動時)の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine (when a movable accessory operates). 第2大入賞口装置の断面図である。It is sectional drawing of a 2nd big winning opening apparatus. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 大入賞口の開閉パターンを示す図表である。It is a chart which shows the opening / closing pattern of a big prize opening. 大入賞口の開閉パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening / closing pattern of a big winning opening. 特別遊技の各Rの規定数と規定時間とを示す図表である。It is a chart which shows the regulation number and regulation time of each R of special games. 特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening / closing pattern of a specific area. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 遊技状態とその設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a game state and its setting contents. 特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the game state after the end of a special game. 第1特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 1st special figure fluctuation time determination. 第2特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 2nd special figure fluctuation time determination. (1)が複数の図柄変動演出を示す図表であり、(2)が複数の特別遊技演出を示す図表であり、(3)が複数のエンディング演出を示す図表である。(1) is a chart showing a plurality of symbol variation effects, (2) is a chart showing a plurality of special game effects, and (3) is a chart showing a plurality of ending effects. V通常告知用遊技演出のタイムチャートである。It is a time chart of the game effect for V normal notification. V通常告知用遊技演出を示す図である。It is a figure which shows the game effect for V normal notification. V後告知用遊技演出のタイムチャートである。It is a time chart of the game effect for V notice. V後告知用遊技演出を示す図である。It is a figure which shows the game effect for V post-notification. 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. V入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of V winning process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 演出モードを示す図表である。It is a chart which shows production mode. 図柄変動演出終了中処理(1/2)のフローチャートである。It is a flowchart of the process (1/2) during the end of the symbol variation effect. 図柄変動演出終了中処理(2/2)のフローチャートである。It is a flowchart of a process (2/2) during the end of a symbol variation effect. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. 特別遊技演出中処理(1/2)のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect in-process (1/2). 特別遊技演出中処理(2/2)のフローチャートである。It is a flowchart of processing (2/2) during special game production. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 演出モード設定処理(1/2)のフローチャートである。It is a flowchart of a production mode setting process (1/2). 演出モード設定処理(2/2)のフローチャートである。It is a flowchart of a production mode setting process (2/2).

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed.

開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6a(「SW」はスイッチを意味する)を有する演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and the storage tray 5 has an effect button SW6a ("SW" means a switch) that can be operated by the player. A production operation device 6 is mounted, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5.

発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position from the storage tray 5 are launched, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2〜図5に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11、ゲート12、開閉式の第1大入賞口13a(第1の特別入賞口13a)を有する第1大入賞口装置13、開閉式の第2大入賞口14a(第2の特別入賞口14a)および開閉式の特定領域14f(所定領域14f)を有する第2大入賞口装置14、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が入球(入賞・通過)可能に図示の配置で設けられている。尚、第2大入賞口14aが、特許請求の範囲に記載の特別入賞口に相当する。   As shown in FIGS. 2 to 5, in the game area 4 a, in addition to a number of obstacle nails (not shown), a second start port device 11 having a first start port 10 and an openable second start port 11 a, A gate 12, a first big prize opening device 13 having an openable first big prize opening 13a (first special prize opening 13a), an openable second big prize opening 14a (second special prize opening 14a), and A second large prize opening device 14 having a specific area 14f (predetermined area 14f) that can be opened and closed, and a plurality of general prize openings 15 are provided in the illustrated arrangement so that game balls can be entered (winning / passing), respectively. . In addition, the 2nd big winning opening 14a is equivalent to the special winning opening described in the claims.

第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。   The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 15 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW15a for detecting the game balls won there.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞不可能な(入賞し難い)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な(入賞し易い)開状態とに作動し得る。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b for opening / closing the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has a second start port SOL11d to be driven ("SOL" means a solenoid actuator), and the second start port 11a is normally in a closed state in which a game ball cannot be won (it is difficult to win), and this closed state And an open state in which the game ball can be won (easy to win).

第1大入賞口装置13は、第1大入賞口13a、第1大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、第1大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する第1大入賞口SOL13dを有し、第1大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞不可能な(入賞し難い)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な(入賞し易い)開状態とに作動し得る。   The first grand prize opening device 13 includes a first grand prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening and closing the first grand prize opening 13a, a first grand prize opening SW13c for detecting a game ball won in the first grand prize opening 13a, The first grand prize opening SOL13d that opens and closes the opening / closing member 13b has a closed state in which a game ball is normally incapable of winning a prize (it is difficult to win a prize). It is possible to operate in an open state where it is possible to win (easy to win).

第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14a、第2大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、第2大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する第2大入賞口SOL14dを有し、第2大入賞口14aは、通常は遊技球が入賞不可能な(入賞し難い)閉状態(図4に開閉部材14bが仮想線で示す状態)となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な(入賞し易い)開状態(図4に開閉部材14bが実線で示す状態)とに作動し得る。   The second grand prize opening device 14 includes a second big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the second big prize opening 14a, a second big prize opening SW14c for detecting a game ball won in the second grand prize opening 14a, There is a second grand prize opening SOL14d for opening and closing the opening and closing member 14b. The second big prize opening 14a is normally in a closed state in which a game ball cannot be won (it is difficult to win) (the opening and closing member 14b is virtually shown in FIG. 4). And can be operated in a closed state and an open state in which a game ball can be won (easy to win) (a state in which the opening / closing member 14b is indicated by a solid line in FIG. 4).

更に、第2大入賞口装置14には、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通過可能な通常領域14eおよび特定領域14f、特定領域14fを通過した遊技球を検出する特定領域SW14g、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14eと特定領域14fの何れかを通過するように振分ける振分装置14hが設けられている。   Further, the second grand prize opening device 14 includes a normal area 14e and a specific area 14f through which a game ball won in the second big prize opening 14a can pass, a specific area SW14g for detecting a game ball that has passed through the specific area 14f, A distribution device 14h is provided that distributes the game balls that have won the second grand prize opening 14a so as to pass either the normal area 14e or the specific area 14f.

振分装置14hは、振分部材14i、振分部材14iを図4に仮想線で示す非作動位置と実線で示す作動位置とに亙って駆動する振分SOL14jを有し、振分部材14iが非作動位置にあるときに遊技球を通常領域14eに誘導し、振分部材14iが作動位置にあるときに遊技球を特定領域14fに誘導する。   The distribution device 14h includes a distribution member 14i and a distribution SOL 14j that drives the distribution member 14i over a non-operation position indicated by a phantom line and an operation position indicated by a solid line in FIG. The game ball is guided to the normal area 14e when is in the non-actuated position, and the game ball is guided to the specific area 14f when the sorting member 14i is in the activated position.

遊技領域4aに発射された遊技球が、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れかに入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14a,15毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出され、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball fired in the game area 4a wins any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a, 15, each winning prize 10, 10, 11a, 13a, 14a, 15 per winning game ball is awarded. When a set number (several to ten) of game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls and do not win any of the prize openings 10, 11a, 13a, 14a, 15, finally, It is discharged from the discharge port 9 to the outside of the game area 4a.

遊技球が始動口10,11aに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13a,14aが開放する特別遊技(大当り遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When the game ball wins the start opening 10 or 11a, a big win lottery is performed, and when winning by the big win lottery, a special game (a big win game) is generated in which the big win ports 13a and 14a are opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning is made in the winning lottery, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened occurs.

遊技盤4にはセンタ役物16が取付けられ、このセンタ役物16に遊技演出用の画像表示装置17および可動役物装置18が装備されている。センタ役物16は、その枠体16aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体16aの下部には遊技球が転動するステージ16bが形成されている。   A center accessory 16 is attached to the game board 4, and the center accessory 16 is equipped with an image display device 17 and a movable accessory device 18 for game effects. The center accessory 16 is fitted and mounted in a center opening (not shown) formed in the game board 4 in the frame body 16a, and a stage 16b on which a game ball rolls is formed in the lower part of the frame body 16a. ing.

画像表示装置17は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物16の枠体16aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置17に主に遊技演出が表示される。可動役物装置18は、画像表示装置17に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、左右1対の役物部材18a,18bを、枠体16aの左右両側部の裏側に退避させた図2に示す退避位置から、画像表示装置17の画面前側に出現させ合体させた図3に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。   The image display device 17 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame body 16a of the center accessory 16, and game effects are mainly displayed on the image display device 17. The movable accessory device 18 operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display device 17, and retracts the pair of left and right accessory members 18a and 18b to the back side of the left and right sides of the frame body 16a. 2 is moved from the retracted position shown in FIG. 2 to the appearing position shown in FIG. 3 where the image display device 17 appears and merged on the screen front side, and then moved from the appearing position to the retracted position.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12を遊技球が通過する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays normal symbols in a variable manner, and the general diagram hold lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball passes through the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図5に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
A control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 5, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、第1,第2大入賞口SW13c,14c、特定領域SW14g、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、第1,第2大入賞口SOL13d,14d、振分SOL14j、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 has signals and payout control from the first and second start ports SW10a and 11c, the gate SW12a, the first and second big winning ports SW13c and 14c, the specific area SW14g, and the plurality of general winning ports SW15a. In response to the control information from the substrate 22, the second start opening SOL11d, the first and second big prize winning openings SOL13d, 14d, the distribution SOL14j, the symbol displays 19a to 19c, the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled and paid out. Control information is output to the control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a. Output control information.

演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect operating device 6 (effect button SW6a), and receives the image control board 24 and the lamp control. Control information is output to the substrate 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、画像表示装置17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置18(原点SW)からの信号を受けて、枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置18(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the image display device 17 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23 and the signal from the movable accessory device 18 (origin SW), and receives the frame lamp 28a, the panel lamp 28b, and the movable accessory device 18 (electric motor). And control information is output to the effect control board 23.

図6に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 6, each means 30-37, 40-47, 50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the jackpot determination value, which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535), and is a so-called software having an 8-bit configuration. The special figure determination value which is a random number is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value and the fluctuation pattern determination value, which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、および変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、および変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。この特図取得手段31により取得された第1,第2特図判定情報が夫々4 個まで特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。   The special figure acquisition means 31 is updated by the special figure counter means 30 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10 and the special figure start condition is established. The big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, the special figure starting condition is established when the second special figure holding number is less than 4, and the special hit counter value updated by the special figure counter means 30, The figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of second special figure determination information. Up to four pieces of first and second special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 are temporarily stored (held) in the special figure storage unit 32.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ大当り判定手段34aによる判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure hold digest means 33 determines the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 by the big hit determination means 34a one by one every time the special symbol changes on the special figure indicators 19a and 19b start. And erased from the special figure storage unit 32 (holding digestion). At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). Digested in the order acquired by the above), but if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is prioritized and digested over the first special figure determination information. .

特図判定手段34においては、特図始動条件の成立により特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34aが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段34bが、当該特別遊技中の大入賞口13a,14aの開閉パターン、つまり有利度合い(獲得できる遊技球の数)が異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定する。   In the special figure determination means 34, based on the special figure determination information (stored in the special figure holding storage means 32) acquired by the special figure acquisition means 31 when the special figure start condition is established, the special symbol is described in detail. When the variable display is performed, the big hit determination means 34a has special advantage that is advantageous to the player based on the special figure determination information related to the change display of the special symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding digest means 33. If it is determined whether or not a game is to be performed and it is determined that a special game is to be performed, the symbol determination means 34b opens and closes the winning patterns 13a and 14a during the special game, that is, the degree of advantage (the number of game balls that can be acquired). It is determined which of a plurality of types of special games that are different from each other.

具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図7に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。後述の低確・非時短状態又は低確・時短状態が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/400の割合で大当り特定値(3,247・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の高確・時短状態が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値(3,7・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。   Specifically, first, the jackpot determination means 34a determines whether or not to play a special game based on the jackpot determination value of the special figure determination information, as a jackpot determination table shown in FIG. Judge using When the low-accuracy / non-short-time state or low-accuracy / time-short state described later is set, either of the big hit determination values (3,247...) Is used at a ratio of about 1/400 using the low accuracy table. If this is the case, it is determined that a special game will be performed, and when the high accuracy / short time state described later is set, the big hit determination value is about 1/68 using the high accuracy table. 7)), it is determined that a special game is to be performed.

特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段34bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図8に示す5種類の大当り図柄A〜E)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図8に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図8に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターンが決定される。   If it is determined that a special game is to be performed, the symbol determination means 34b then selects a plurality of types of jackpot symbols (five types of jackpot symbols shown in FIG. 8) based on the special symbol determination value of the special symbol determination information. Any one of A to E) is selected. Here, when the special figure determination value is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 8 and is the second special figure determination information. Performs symbol selection at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. Then, the open / close pattern of the special winning opening 13a in the special game is determined according to the type of the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 35 is triggered by the fact that the special figure reservation digesting means 33 has digested the first special figure determination information based on the determination results by the big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b. After the first special symbol is variably displayed on the display 19a, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 33. After the second special symbol is variably displayed on the special symbol display 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Eの何れか1つを停止表示させ、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。   If it is determined that the special game is to be played by the big hit determination means 34a, any one of the big hit symbols A to E selected by the symbol determination means 34b is stopped and displayed, and if it is determined that the special game is not to be executed, the game is lost. Stop displaying symbols.

変動態様決定手段35aは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜E、ハズレ図柄の何れか)、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、第1,第2特図保留数、および現在の遊技状態に基づいて、特図表示制御手段35により特別図柄を変動表示させる変動時間(変動態様)を決定する。つまり、特図表示制御手段35は、変動態様決定手段35aにより決定された変動時間、特別図柄を変動表示させてから判定図柄を停止表示させる。   The variation mode determining unit 35a is a symbol selected based on the determination result by the jackpot determining unit 34a and the symbol determining unit 34b (any one of the jackpot symbols A to E or the lost symbol), and the reach determination value of the special symbol determination information. Based on the variation pattern determination value, the first and second special figure holding numbers, and the current gaming state, the special symbol display control means 35 determines a variation time (variation mode) for variably displaying the special symbol. That is, the special figure display control unit 35 displays the determination symbol after the variable time and the special symbol determined by the variation mode determination unit 35a are variably displayed.

特図判定手段34の事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる前記判定、決定と同等の判定、決定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜E、ハズレ図柄の判定、変動時間の決定)を事前に行うことが可能である。   The prior determination means 34c of the special figure determination means 34 is based on special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 (that is, special figure determination information that is later digested by the special figure hold digest means 33). Specifically, when special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 31, the determination and determination equivalent to the determination and determination by the big hit determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation mode determination means 35a (that is, determination) It is possible to determine in advance whether or not to play a special game, determination of jackpot symbol A to E, determination of lose symbol, determination of variation time).

特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄が停止表示された後、その大当り図柄の種類に応じた開閉パターンで大入賞口13a,14aを開閉させて、大入賞口13a,14aに遊技球が入賞可能となる特別遊技を行う。図9、図10に示すように、大入賞口13a,14aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。   If the special game execution means 36 determines that the special game is to be played by the big hit determination means 34a, the special symbol display control means 35 stops the determination symbol indicating the determination result, that is, the big hit symbol selected by the symbol determination means 34b. After the display, the special winning opening 13a, 14a is opened / closed with an opening / closing pattern corresponding to the type of the jackpot symbol, and a special game is performed in which a game ball can be won in the special winning opening 13a, 14a. As shown in FIGS. 9 and 10, the opening / closing patterns of the big winning openings 13 a and 14 a are set as shown according to the type of the big winning symbol.

特別遊技は、大当り図柄の種類、つまり大入賞口13a,14aの開閉パターンに関係なく、第1,第2大入賞口13a,14aの何れか一方の大入賞口を開状態に作動させるR遊技を16R(複数R)有し、具体的に、1R〜4Rと6R〜15Rの各Rで、第1大入賞13aを開状態に作動させる通常Rが行われ、5Rと16Rの各Rで、第2大入賞14aを開状態に作動させる特定Rが行われる。   The special game is an R game in which one of the first and second prize winning openings 13a and 14a is operated in an open state regardless of the type of the big winning symbol, that is, the opening / closing pattern of the prize winning openings 13a and 14a. 16R (multiple R), specifically, each R of 1R to 4R and 6R to 15R, a normal R that operates the first grand prize 13a to an open state is performed, and each R of 5R and 16R, A specific R for operating the second grand prize 14a to the open state is performed.

大当り図柄Aの場合には、7R長期開放+9R短期開放となる特別遊技Aが行われ、そこで最大約875 個の遊技球を獲得でき、大当り図柄B,Cの場合には、8R長期開放+8R短期開放となる特別遊技B,Cが行われ、そこで最大約1000個の遊技球を獲得でき、大当り図柄D,Eの場合には、16R長期開放となる特別遊技D,Eが行われ、そこで最大約2000個の遊技球を獲得できる。   In the case of the big hit symbol A, a special game A that is 7R long-term opening + 9R short-term opening is performed, and a maximum of about 875 game balls can be acquired there. Special games B and C will be opened, and a maximum of about 1000 game balls can be acquired there. In the case of jackpot symbols D and E, special games D and E will be held for a long period of 16R. Approximately 2000 game balls can be acquired.

各Rでは、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかにR毎に設定された規定数の遊技球が入賞する、或いはR毎に設定された規定時間が経過するまで、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかを開状態に作動させる。つまり、各Rは、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかを開状態に作動(開放)させて開始後、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかに規定数の遊技球が入賞する、或いは規定時間が経過すると、第1,第2大入賞口13a,14aの何れかを閉状態に作動(閉塞)させて終了する。   In each R, the first number of game balls set for each R is won in either the first or second grand prize opening 13a, 14a, or the first time until the specified time set for each R elapses. , One of the second grand prize winning openings 13a, 14a is operated to be in an open state. That is, after each R starts and operates (opens) one of the first and second grand prize winning openings 13a and 14a, a predetermined number of the first and second big prize winning openings 13a and 14a. When the game ball is won, or when a prescribed time has elapsed, one of the first and second big prize winning openings 13a, 14a is operated (closed) in the closed state, and the process ends.

図10(1)、図11(1)に示すように、特別遊技A(7R長期開放+9R短期開放)では、1R〜4Rと6R〜8Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、第1大入賞口13aに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、9R〜15Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、第1大入賞口13aに10個の遊技球が入賞する、或いは0.1 秒経過すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、5Rと16Rの各Rは、第2大入賞口14aを開放して開始後、第2大入賞口14aに3個の遊技球が入賞する、或いは0.1秒経過すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIG. 10 (1) and FIG. 11 (1), in the special game A (7R long-term opening + 9R short-term opening), each R of 1R to 4R and 6R to 8R opens the first big prize opening 13a. When 10 game balls are won in the first grand prize opening 13a or 30 seconds elapses, the first big prize opening 13a is closed and finished, and each R of 9R to 15R is the first big After opening the winning opening 13a and starting 10 game balls in the first winning opening 13a, or when 0.1 second elapses, the first winning opening 13a is closed and finished, and each of 5R and 16R R starts after opening the second grand prize opening 14a, and when three game balls enter the second big prize opening 14a, or when 0.1 second elapses, the second big prize opening 14a is closed and the game ends. .

図10(2)、図11(2)に示すように、特別遊技B,C(8R長期開放+8R短期開放)では、特別遊技Aに対して5R目の第2大入賞口14aの開閉パターンが相違し、その5R目は、第2大入賞口14aを開放して開始後、第2大入賞口14aに3個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIG. 10 (2) and FIG. 11 (2), in the special games B and C (8R long-term opening + 8R short-term opening), the opening / closing pattern of the second big prize opening 14a of the 5R for the special game A is No. 5R, after opening the second grand prize opening 14a, after starting 3 game balls in the second big prize opening 14a, or after 30 seconds, the second big prize opening 14a is opened. Shut down and exit.

図10(3)(4)、図11(3)に示すように、特別遊技D,E(16R長期開放)では、1R〜4Rと6R〜15Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、第1大入賞口13aに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、5Rと16Rの各Rは、第2大入賞口14aを開放して開始後、第2大入賞口14aに3個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIGS. 10 (3) (4) and 11 (3), in the special games D and E (16R long-term opening), each of R 1R to 4R and 6R to 15R has the first grand prize opening 13a. After opening and starting, 10 game balls win the first grand prize opening 13a, or when 30 seconds have passed, the first big prize opening 13a is closed and finished, and each of R of 5R and 16R After opening the second grand prize opening 14a and starting the game, three game balls are won in the second big prize opening 14a, or when 30 seconds have passed, the second big prize opening 14a is closed and the process ends.

図10(3)の特別遊技Dと図10(4)の特別遊技Eとでは、9R目の第1大入賞口13aの開閉パターンが相違する。即ち、図10(3)の特別遊技Dの9R目は、第1大入賞口13aが0.1 秒間開放してから閉塞する開閉を複数回(例えば、8回)行った後に完全開放するのに対して、図10(4)の特別遊技Eの9R目は、第1大入賞口13aが、他のRの第1大入賞口13aの開閉パターンと同様に、最初から完全開放する。   In the special game D in FIG. 10 (3) and the special game E in FIG. 10 (4), the opening / closing pattern of the 9R-th first big prize opening 13a is different. That is, the 9th R of the special game D in FIG. 10 (3) is completely opened after the first grand opening 13a is opened and closed several times (for example, 8 times) after being opened for 0.1 seconds. In the 9th R of the special game E shown in FIG. 10 (4), the first grand prize opening 13a is completely opened from the beginning in the same manner as the opening / closing pattern of the other first R big prize winning openings 13a.

ここで、大当り遊技Aの5R目と16R目と大当り遊技B,Cの16R目(第2大入賞口14aの短期開放)は、図12(1)に示すように、実質的に、第2大入賞口14aが0.1秒間開放してから閉塞して終了する。   Here, the 5R and 16R of the jackpot game A and the 16R of the jackpot games B and C (short-term opening of the second jackpot 14a) are substantially the second as shown in FIG. The special winning opening 14a is opened for 0.1 seconds and then closed.

一方、大当り遊技B,Cの5R目と大当り遊技D,Eの5R目と16R目(第2大入賞口14aの長期開放)は、図12(2)に示すように、具体的に、第2大入賞口14aが0.1秒間開放してから閉塞する開閉を1回行った後、その開放開始時から1秒後に完全開放し、実質的に、第2大入賞口13aを狙って遊技球を発射していると、3個の遊技球が第2大入賞口13aに入賞することで閉塞して終了する。   On the other hand, the 5R eyes of the big hit games B and C and the 5R eyes and 16R eyes of the big hit games D and E (long-term opening of the second big prize opening 14a) are shown in FIG. After the opening and closing of the two major winning openings 14a for 0.1 seconds and then closing once, it is fully opened after one second from the beginning of the opening, and the game ball is effectively aimed at the second winning prize opening 13a. When it is fired, the three game balls are closed by winning in the second grand prize opening 13a, and the process ends.

また、特別遊技実行手段36は、5Rと16Rの各Rにおいて、第2大入賞口14aを開閉させるのに伴って、振分装置14hにより特定領域14fを開閉させる。具体的に、図12(1)に示すように、5R目と16R目の第2大入賞口14aの短期開放時には、第2大入賞口14aの開放時から1秒後に特定領域14fを開放させ、その開放時から1秒後に特定領域14fを閉塞させる。図12(2)に示すように、5R目と16R目の第2大入賞口14aの長期開放時には、第2大入賞口14aの開放時から1秒後に特定領域14fを開放させ、その後、第2大入賞口14aの閉塞と共に特定領域14fを閉塞させる。   Further, the special game executing means 36 opens and closes the specific area 14f by the distribution device 14h as the second big prize opening 14a is opened and closed in each of 5R and 16R. Specifically, as shown in FIG. 12 (1), when the 5R and 16R second big prize opening 14a is opened for a short time, the specific area 14f is opened one second after the second big prize opening 14a is opened. The specific area 14f is closed 1 second after the opening. As shown in FIG. 12 (2), when the second grand prize winning opening 14a of the 5R and 16R is opened for a long time, the specific area 14f is opened one second after the second big winning prize opening 14a is opened, The specific area 14f is closed together with the closing of the two major winning openings 14a.

特別遊技Aでは、5R目と16R目の第2大入賞口14aが短期開放のため、しかも、第2大入賞口14aが閉塞してから特定領域14fが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過する可能性が極めて低い。一方、特別遊技B,Cでは、5R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、また、特別遊技D,Eでは、5R目と16R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、そして、第2大入賞口14aが長期開放する際、その第2大入賞口14aの開放中に特定領域14fが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過する可能性が極めて高い。   In the special game A, the second big prize opening 14a of the 5R and 16R is opened for a short time, and the specific area 14f is opened after the second big prize opening 14a is closed. It is very unlikely that the winning opening 14a will win and pass the specific area 14f. On the other hand, in special games B and C, the 5R second big prize opening 14a is open for a long time, and in special games D and E, the 5R and 16R second big prize holes 14a are long open. When the second grand prize opening 14a is opened for a long time, the specific area 14f is opened while the second big prize opening 14a is opened, so that the game ball wins the second big prize opening 14a and the specific area 14f. The possibility of passing through is extremely high.

ここで、特別遊技Bが第1の特別遊技に相当し、特別遊技Aが第2の特別遊技に相当し、5R目が行われている期間が所定の期間に相当する。つまり、特別遊技実行手段36は、所定の期間(5R目)において遊技球が特定領域14fを通過し易い特定状態とする第1の特別遊技(特別遊技B)および所定の期間(5R目)において特定状態としない(つまり、遊技球が特定領域14fを通過し難い非特定状態とする)第2の特別遊技(特別遊技A)の何れかの特別遊技を行うことが可能である。   Here, the special game B corresponds to the first special game, the special game A corresponds to the second special game, and the period during which the 5Rth game is performed corresponds to the predetermined period. In other words, the special game executing means 36 performs the first special game (special game B) and the predetermined period (5R) in which the game ball easily passes through the specific area 14f in the predetermined period (5R). Any special game of the second special game (special game A) that is not in the specific state (that is, in a non-specific state in which the game ball is difficult to pass through the specific region 14f) can be performed.

尚、図10(1)〜(4)の全ての特別遊技において、各R終了時から次R開始時までの(大入賞口13a,14bが閉塞している)Rインターバル時間は約2秒に設定されている。このRインターバル時間(約2 秒)は、各Rにおいて開放している大入賞口13a,14bに入賞(特にR終盤に入賞)した遊技球が、次Rでの入賞とならないように、次R開始時(次の大入賞口13a,14bの開放時)までに、大入賞口SW13c,14cにより確実に検出され得る時間としている。   In all the special games shown in FIGS. 10 (1) to 10 (4), the R interval time from the end of each R to the start of the next R (the big winning openings 13a and 14b are closed) is about 2 seconds. Is set. This R interval time (about 2 seconds) is set so that the game balls that have won (especially at the end of R) at the big winning openings 13a, 14b open at each R will not win the next R. The time is determined so that it can be reliably detected by the special winning openings SW13c, 14c before the start (when the next special winning openings 13a, 14b are opened).

確率設定手段37は、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定される大当り確率を、図7に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/400)又は図7に示す高確テーブルを用いて高確率(約1/68)に設定する。   The probability setting unit 37 uses a low probability (about 1/400) or a high probability table shown in FIG. 7 to determine the big hit probability determined to perform the special game by the big hit determination unit 34a using the low probability table shown in FIG. Use to set high probability (about 1/68).

普図カウンタ手段40は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   The usual counter means 40 sequentially updates the hit judgment value, which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199), and also uses an 8-bit soft random number. A certain common figure judgment value is sequentially updated every minute time (4 ms) within a set range (0 to 9).

普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値を、普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   When the game ball passes through the gate 12, the universal chart acquisition unit 41 establishes the universal chart start condition when the number of pending charts is less than 4, and the hit determination value updated by the universal chart counter unit 40 is Acquired as general-purpose determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42, the order in which the plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42 (that is, the general map acquisition means 41). Digest in the order obtained).

普図判定手段44は、普図始動条件の成立により普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42) when the general map start condition is satisfied, the general map determination unit 44 changes the normal symbol in detail. At the time of display, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the fluctuation display of the normal symbol, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 43.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be performed by the general symbol determination means 44, the winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図13に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、第2始動口作動モードに応じて設定される。   When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIG. 13, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set according to the second starting port operating mode.

作動モード設定手段47は、図13に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5秒、第2始動口11aの開閉パターンが2.0秒×3回に設定される。   As shown in FIG. 13, the operation mode setting means 47 sets, as the second start port operation mode, a low operation mode in which the second start port 11a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state. . Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, The opening / closing pattern of the second starting port 11a is set to 0.1 seconds × 1. In the high operation mode, the hit probability is 10/10, the variation time of the normal symbol is 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the second starting port 11a is 2.0 seconds. × Set to 3 times.

遊技状態制御手段50は、複数の遊技状態(図14に示す低確(低確率)・非時短状態、低確(低確率)・時短状態、高確(高確率)・時短状態)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。   The gaming state control means 50 is one of a plurality of gaming states (low probability (low probability) / non-short time state, low probability (low probability) / short time state, high probability (high probability) / short time state shown in FIG. 14). One is set alternatively, and the game is controlled in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, a low-probability / non-time-short state is set.

図14に示すように、低確・非時短状態、低確・時短状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、高確・時短技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、低確・非時短状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、低確・時短状態、高確・時短状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 14, when the low probability / non-short-time state and low-precision / short-time state are set, the probability setting means 37 sets a low probability, and when the high-precision / short time state is set, the probability setting A high probability is set by means 37. Further, when the low accuracy / non-time-short state is set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and when the low accuracy / time-short state and the high accuracy / time-short state are set, the operation mode setting means 47 High operating mode is set.

図15に示すように、遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときに、低確・非時短状態で遊技を設定するが、そこで、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14fを通過した(即ちV入賞有となる)ことを条件に、有利遊技状態制御手段50aが、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態(遊技者に有利な有利遊技状態)を設定し、その高確・時短状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態を設定後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が110回に達すると、高確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。   As shown in FIG. 15, the game state control means 50 sets a game in a low-probability / non-short-time state when a special game is being performed by the special game execution means 36. On the condition that the game ball won in 14a has passed through the specific area 14f (that is, V wins), the advantageous game state control means 50a is in a highly accurate / short time state (advantageous to the player) after the special game is over. (Advantageous gaming state) is set, and the game can be controlled in the high accuracy / short time state. After the high accuracy / short time state is set, the special symbol change count of the special symbol on the special symbol indicators 19a and 19b is 110. When the number of times is reached, the high accuracy / short time state is changed to the low accuracy / non-short time state.

また、遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域14fを通過しない(即ちV入賞無となる)と、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態(高確・時短技状態よりも遊技者に不利な遊技状態)を設定し、その低確・時短状態で遊技を制御可能であり、低確・時短状態を設定後、特図変動回数が100 回に達すると、低確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。   In addition, when the special game is executed by the special game executing means 36, the game state control means 50 determines that if the game ball does not pass through the specific area 14f (that is, there is no V winning), after the special game ends. A low-accuracy / short-time state (a gaming state that is more disadvantageous to the player than a high-precision / short-time state) can be set, and the game can be controlled in the low-accuracy / short-time state. When the number of fluctuations in the figure reaches 100, the low accuracy / short time state is changed to the low accuracy / non-short time state.

ここで、特図表示制御手段35の変動態様決定手段35aは、第1特別図柄の変動時間を図16に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図16(1)のテーブルを用いて、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的低くなる非当選時(1) は、第1特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかを決定し、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的高くなる非当選時(2) 又は特別遊技を行うと判定された当選時は、第1特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。低確・時短状態又は高確・時短状態では、図16(2)のテーブルを用いて、非当選時(1) は、第1特図保留数に関わらず12秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時は、第1特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。   Here, the fluctuation mode determination means 35a of the special figure display control means 35 determines the fluctuation time of the first special symbol based on the table shown in FIG. In the low-probability / non-short-time state, using the table in FIG. 16 (1), it is determined that a special game will not be performed, and the non-winning time (1) when the big hit expectation is relatively low, 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, or 3 seconds is determined according to the time of non-winning when it is determined that the special game will not be performed and the expectation of jackpot is relatively high (2) or when the special game is performed At the time of the determined winning, one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of the first special figure hold. In the low-accuracy / short-time state or high-precision / short-time state, using the table in Fig. 16 (2), when not winning (1), 12 seconds is determined regardless of the number of the 1st special figure hold, and when not winning (2) Or, at the time of winning, any one of 13 seconds, 15 seconds, ..., 50 seconds will be decided regardless of the number of first special figure hold.

また、変動態様決定手段35aは、第2特別図柄の変動時間を図17に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図17(1)のテーブルを用いて、非当選時(1) は、第2特図保留数に関わらず3 秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時は、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。低確・時短状態では、図20(2)のテーブルを用いて、非当選時(1) は、第2特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時は、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。高確・時短状態では、図20(3)のテーブルを用いて、非当選時(1) は、第2特図保留数に応じて15秒,2秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時は、第2特図保留数に関わらず5 秒,13秒・・・,50秒の何れかを決定する。   Further, the variation mode determination means 35a determines the variation time of the second special symbol based on the table shown in FIG. In the low-probability / non-short-time state, using the table in Fig. 17 (1), the non-winning time (1) determines 3 seconds regardless of the number of second special figure hold, and the non-winning time (2) The time is determined to be 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds regardless of the number of second special figure hold. In the low-probability / short-time state, using the table in Fig. 20 (2), at the time of non-winning (1), either 12 seconds or 2.5 seconds is determined according to the number of second special figure hold, and at the time of non-winning (2) Or, at the time of winning, one of 13 seconds, 15 seconds, ..., 50 seconds will be decided regardless of the number of second special figure hold. In the high accuracy and short-time state, using the table in Fig. 20 (3), at the time of non-winning (1), determine either 15 seconds or 2 seconds according to the number of second special figure hold, and at the time of non-winning (2) Or, at the time of winning, either 5 seconds, 13 seconds, ..., 50 seconds will be decided regardless of the number of second special figure hold.

図6に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータにより、所定の演出手段70(画像表示装置17、可動役物装置18、スピーカ27、ランプ28a,28b)に遊技演出を行わせる演出制御手段60が構成され、この演出制御手段60は、図柄変動演出制御手段61、特別遊技演出制御手段62、先読み演出制御手段63を備えている。   As shown in FIG. 6, predetermined rendering means 70 (image display device 17, movable accessory device 18, speaker 27, lamps 28 a and 28 b) is performed by the computer of the rendering control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25. An effect control means 60 for causing the player to perform a game effect is configured. The effect control means 60 includes a symbol variation effect control means 61, a special game effect control means 62, and a prefetch effect control means 63.

図柄変動演出制御手段61は、特図判定手段34による判定結果等に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間(変動態様決定手段35aにより決定された特図変動時間)に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出(図18(1)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   The symbol variation effect control means 61 is based on the determination result by the special symbol determination unit 34, and the special symbol display control unit 35 displays the special symbol when the special symbol is variably displayed on the special symbol display devices 19a and 19b. A symbol variation effect corresponding to the variation time (the special symbol variation time determined by the variation mode determining means 35a) is a plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3... N shown in FIG. 18 (1)). ) To choose from.

図18(1)に示すように、複数の図柄変動演出の各々は、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出の何れかに分類され、図柄変動演出制御手段61は、低確・非時短状態のときには低確・非時短用遊技演出を行わせ、低確・時短状態のときには低確・時短用遊技演出を行わせ、高確・時短状態のときには、高確・時短用遊技演出と低確・時短用遊技演出の何れかを行わせる。   As shown in FIG. 18 (1), each of the plurality of symbol variation effects is classified into one of a low-accuracy / non-time-short game effect, a low-accuracy / time-short game effect, and a high-accuracy / time-short game effect, The symbol variation effect control means 61 performs a low-accuracy / non-time-short game effect when in a low-probability / non-time-short state, and performs a low-precision / time-short game effect when in a low-probability / time-short state. In the state, either a high-precision / short-time game effect or a low-precision / short-time game effect is performed.

特別遊技演出制御手段62は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときに、その特別遊技の種類に応じた特別遊技演出を、複数の特別遊技演出(図18(2)に示す特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせ、特別遊技の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出(図18(3)に示すエンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   Based on the result of determination by the special figure determination means 34, the special game effect control means 62 generates a plurality of special game effects according to the type of the special game when the special game is executed by the special game execution means 36. Special game effects (special game effects 1, 2, 3... N shown in FIG. 18 (2)) are selected and performed at the end of the special game. Ending effects (ending effects 1, 2, 3... N shown in FIG. 18 (3)) are selected and performed.

図18(2)に示すように、複数の特別遊技演出の各々は、大当り図柄A,B用遊技演出、大当り図柄C,D用遊技演出、大当り図柄E用遊技演出の何れかに分類され、特別遊技演出制御手段62は、第1始動口10への遊技球の入賞により(即ち、第1特図判定情報に基づいて)、図柄判定手段34bにより判定された大当り図柄A又は大当り図柄Bが停止表示されて、図10(1)の特別遊技A又は図10(2)の特別遊技Bが行われているときに、大当り図柄A,B用遊技演出を行わせる。   As shown in FIG. 18 (2), each of the plurality of special game effects is classified into one of a jackpot symbol A, B game effect, a jackpot symbol C, D game effect, a jackpot symbol E game effect, The special game effect control means 62 receives the big hit symbol A or the big hit symbol B determined by the symbol determination means 34b by winning a game ball at the first starting port 10 (that is, based on the first special symbol determination information). When the special game A shown in FIG. 10 (1) or the special game B shown in FIG. 10 (2) is being displayed while being stopped, the game effect for the big hit symbols A and B is performed.

特別遊技演出制御手段62は、第2始動口11aへの遊技球の入賞により(即ち、第2特図判定情報に基づいて)、図柄判定手段34bにより判定された大当り図柄C又は大当り図柄Dが停止表示されて、図10(2)の特別遊技C又は図10(3)の特別遊技Dが行われているときに、大当り図柄C,D用遊技演出を行わせ、図柄判定手段34bにより判定された大当り図柄Eが停止表示されて、図10(4)の特別遊技Eが行われているときに、大当り図柄E用遊技演出を行わせる。   The special game effect control means 62 receives the big hit symbol C or the big hit symbol D determined by the symbol determination means 34b by winning a game ball in the second starting port 11a (that is, based on the second special symbol determination information). When the special game C shown in FIG. 10 (2) or the special game D shown in FIG. 10 (3) is being stopped and displayed, a big hit symbol C, D game effect is performed and determined by the symbol determination means 34b. When the big hit symbol E is displayed in a stopped state and the special game E shown in FIG.

ここで、特別遊技演出制御手段62は、大当り図柄A,B用遊技演出において、先ず、選択演出を行わせてから、V通常告知用遊技演出(第1の遊技演出)とV後告知用遊技演出(第2の遊技演出)の何れかを行わせる。   Here, the special game effect control means 62, in the game effect for the jackpot symbol A, B, first performs the selection effect, then the V normal notification game effect (first game effect) and the V post notification game. Any of the effects (second game effects) is performed.

さて、特別遊技演出制御手段62の選択手段62aは、特別遊技A又は特別遊技Bが行われているときに、その特別遊技の開始時から設定期間内に(選択演出が行われている期間において)、演出操作装置6による操作に基づいて、V通常告知用遊技演出とV後告知用遊技演出の何れかの遊技演出を選択する。   Now, when the special game A or the special game B is being performed, the selection means 62a of the special game effect control means 62 is within the set period from the start of the special game (in the period during which the selection effect is being performed). ) Based on the operation by the effect operation device 6, one of the V normal notification game effect and the V post notification game effect is selected.

特別遊技演出制御手段62の第1演出制御手段62bは、選択手段62aによりV通常告知用遊技演出(第1の遊技演出)が選択された場合、第1の演出態様で遊技演出を行わせるとともに、当該遊技演出中に第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14fを通過すると、有利遊技状態制御手段50aにより高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する有利報知演出を第1のタイミングで行わせる。   The first effect control means 62b of the special game effect control means 62 causes the game effect to be performed in the first effect mode when the selection means 62a selects the V normal notification game effect (first game effect). When the game ball that has won the second grand prize opening 14a during the game performance passes through the specific area 14f, the advantageous notification effect for notifying that the game is controlled in a highly accurate / short time state by the advantageous gaming state control means 50a. At the first timing.

この第1演出制御手段62bは、特別遊技実行手段36により特別遊技B(第1の特別遊技)および特別遊技A(第2の特別遊技)の何れの特別遊技が行われていても、5R目(所定の期間)となるまでは共通の演出態様で遊技演出を行わせる、即ち、何れの特別遊技が行われているのかを明示しない第1不明示演出態様で遊技演出を行わせるとともに、5R目となってから特定状態となっている(特別遊技Bが行われている)か否かに応じて異なる演出態様で遊技演出を行わせる。   The first effect control means 62b is the 5Rth regardless of which special game B (first special game) or special game A (second special game) is being executed by the special game executing means 36. Until the (predetermined period) is reached, the game effect is performed in the common effect mode, that is, the game effect is performed in the first unknown effect mode that does not clearly indicate which special game is being performed, and 5R The game effect is performed in different effect modes depending on whether or not the player is in a specific state after the eyes (special game B is performed).

特別遊技演出制御手段62の第2演出制御手段62cは、選択手段62aによりV後告知用遊技演出(第2の遊技演出)が選択された場合、第1の演出態様とは異なる第2の演出態様で遊技演出を行わせるとともに、当該遊技演出中に第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14fを通過すると、有利遊技状態制御手段50aにより高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する有利報知演出を第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで行わせる。   The second effect control means 62c of the special game effect control means 62 has a second effect different from the first effect mode when the V-notification notification game effect (second game effect) is selected by the selection means 62a. When the game ball that has won the second big prize opening 14a during the game performance passes through the specific area 14f, the advantageous game state control means 50a controls the game in a highly accurate and short-time state. An advantageous notification effect for notifying that is performed at a second timing after the first timing.

この第2演出制御手段62cは、特別遊技実行手段36により特別遊技B(第1の特別遊技)および特別遊技A(第2の特別遊技)の何れの特別遊技が行われていても、5R目(所定の期間)における遊技球の特定領域14fへの通過の有無に関わらず、第2のタイミングとなるまでは共通の演出態様で遊技演出を行わせる、即ち、何れの特別遊技が行われているのかを明示しない第2不明示演出態様で遊技演出を行わせる。   The second effect control means 62c is the 5Rth regardless of which special game B (first special game) or special game A (second special game) is being executed by the special game executing means 36. Regardless of whether or not the game ball has passed to the specific area 14f during the (predetermined period), the game effect is performed in a common effect mode until the second timing, that is, any special game is performed. The game effect is performed in a second unknown display effect mode that does not clearly indicate whether or not the player is present.

つまり、第2演出制御手段62cは、特別遊技実行手段36により特別遊技B(第1の特別遊技)又は特別遊技A(第2の特別遊技)が行われているときに、何れの特別遊技が行われているのかを明示しない不明示演出を行わせることが可能であり、不明示演出を行わせているときに第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14fを通過すると、当該不明示演出を継続して行わせた後、第2のタイミング(所定のタイミング)で有利遊技状態制御手段50aにより高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する有利報知演出を行わせる。   That is, when the special game B (first special game) or the special game A (second special game) is being performed by the special game executing means 36, the second effect control means 62c It is possible to perform an unknown indication effect that does not clearly indicate whether it is being performed, and when the game ball that has won the second big prize opening 14a passes the specific area 14f when the unknown indication effect is being performed, After the indefinite effect is continuously performed, the advantageous notification effect for notifying that the game is controlled in the highly accurate and short time state by the advantageous game state control means 50a is performed at the second timing (predetermined timing). .

例えば、図19、図20に示すように、V通常告知用遊技演出では、画像表示装置17に、先ず、(1)オープニング演出が表示され、次に、(2)1R目の開始時から2Rの開始時までの間に選択演出が表示される。この選択演出では、「通常告知」と「後告知」が表示され、遊技者は、演出操作装置6を操作して、この「通常告知」と「後告知」の何れかを択一的に指定することができる。尚、当初は「通常告知」(又は「後告知」)が予め指定されている。2R目に開始時に「通常告知」が指定されていると、V通常告知用遊技演出が選択されて、このV通常告知用遊技演出が行われることになる。   For example, as shown in FIGS. 19 and 20, in the V normal notification game effect, first, (1) the opening effect is displayed on the image display device 17, and then (2) 2R from the start of the 1Rth. The selection effect is displayed until the start time of. In this selected effect, “normal notification” and “post-notification” are displayed, and the player operates the effect operating device 6 to selectively specify either “normal notification” or “post-notification”. can do. Initially, “normal notification” (or “post-notification”) is designated in advance. If “normal notification” is designated at the start of the 2R, the V normal notification game effect is selected, and this V normal notification game effect is performed.

次に、(3)〜(6)或いは(3)〜(5)(9)(10)2R目の開始時から6Rの開始時までの間に、具体的に、味方キャラクターと敵キャラクターとが戦うバトル演出(第1の演出態様による遊技演出)が表示される。このバトル演出では、特別遊技A,Bの何れの場合も、(3)〜(5)5 R目の開始時まで、勝敗が決しない共通バトル演出(第1不明示演出態様での遊技演出)が行われ、その後、特別遊技Aの場合、(6)5R目となってから、味方キャクターが敵キャクターに倒されて敗北する敗北演出が表示され、特別遊技Bの場合、(9)5R目となってから、味方キャクターが敵キャクターを倒して勝利する勝利演出、並びに第2大入賞口14a(特定領域14f)への遊技球の通過指示(例えば、「Vを狙え」)が表示される。   Next, (3) to (6) or (3) to (5) (9) (10) Between the start of the 2R and the start of 6R, specifically, the ally character and the enemy character Battle battle effects (game effects in the first effect mode) are displayed. In this battle effect, in both cases of special games A and B, the common battle effect (game effect in the first unknown display effect mode) in which victory or defeat is not decided until the start of the (3) to (5) 5 Rth. In the case of special game A, after (6) 5R is reached, a defeat effect is displayed in which the ally actor is defeated by the enemy actor, and in the case of special game B, (9) 5R After that, the victory effect that the ally actor defeats the enemy actor and wins, and the instruction to pass the game ball to the second big prize opening 14a (specific area 14f) (for example, “Aim for V”) are displayed. .

特別遊技Aの場合、5R目に第2大入賞口14aが短期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて低いので、遊技球が特定領域14fを通過しないで、その後、(7)・・・6R〜8Rの長期開放と9R〜16Rの短期開放とが行われ、この間に、低確・時短状態を示唆する低確示唆演出が表示され、その後、(8)エンディング演出が表示されて、低確・時短状態になることが確定表示される。その後、特別図柄の変動時には低確・時短用遊技演出が行われることになる。   In the case of special game A, the second grand prize winning opening 14a is opened for a short time at 5R, and it is very unlikely that the game ball will pass through the specific area 14f, so that the game ball does not pass through the specific area 14f. 7) ... 6R-8R long-term opening and 9R-16R short-term opening are performed, and during this time, low-accuracy suggestion effects suggesting low-accuracy and short-time conditions are displayed, and then (8) ending effects It is displayed and it is confirmed that it will be in a low accuracy / short time state. Thereafter, when the special symbol changes, a low-precision / short-time game effect is performed.

一方、特別遊技Bの場合、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて高いので、(10)5R目に遊技球が特定領域14fを通過し、その特定領域通過時の第1のタイミングで有利報知演出(例えば、「V」)が表示される(更に可動役物装置18を作動させてもよい)。その後、(11)・・・6R〜8Rの長期開放と9R〜16Rの短期開放とが行われ、この間に、高確・時短状態を示唆する高確示唆演出が表示され、その後、(8)エンディング演出が表示されて、高確・時短状態になることが確定表示される。その後、特別図柄の変動時には高確・時短用遊技演出が行われることになる。   On the other hand, in the case of special game B, the second grand prize winning opening 14a is open for a long time at 5R, and it is highly likely that the game ball passes through the specific area 14f. And an advantageous notification effect (for example, “V”) is displayed at the first timing when passing through the specific region (the movable accessory device 18 may be further operated). Then, (11) ... 6R-8R long-term opening and 9R-16R short-term opening are performed, and during this time, high-precision suggesting effects suggesting high-precision and short-time conditions are displayed, and then (8) An ending effect is displayed, and it is confirmed that a high accuracy / short time state is achieved. Thereafter, when the special symbol changes, a high-precision / short-time game effect is performed.

例えば、図21、図22に示すように、V後告知用遊技演出では、画像表示装置17に、先ず、V通常告知用遊技演出と同様に、(1)オープニング演出が表示され、次に、(2)選択演出が表示され、この選択演出では、遊技者が「通常告知」と「後告知」の何れかを択一的に指定することができ、2R目に開始時に「後告知」が指定されていると、V後告知用遊技演出が選択されて、このV後告知用遊技演出が行われることになる。   For example, as shown in FIG. 21 and FIG. 22, in the V post notification game effect, (1) the opening effect is displayed on the image display device 17 as in the case of the V normal notification game effect. (2) A selection effect is displayed. In this selection effect, the player can alternatively specify either “normal notification” or “post notification”. If designated, the V post-notification game effect is selected, and this V post-notification game effect is performed.

次に、特別遊技A,Bの何れの場合も、(3)〜(8)2R目の開始時から特別遊技終盤(例えば、14Rの開始時)までの間に、不明示演出(第2不明示演出態様での遊技演出)が表示される。この不明示演出としては、具体的に、特定のキャラクターが楽曲に合わせて歌ったり踊ったりする演出が表示される。特別遊技Aの場合、5R目に遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて低く、特別遊技Bの場合、5R目に遊技球が特定領域14fを通過する可能性が高いが、この不明示演出は、遊技球が特定領域14fを通過するしないに関係なく、特別遊技終盤まで継続して表示される。   Next, in any of the special games A and B, (3) to (8) between the start of the 2R and the end of the special game (for example, at the start of 14R) (Game effect in explicit effect mode) is displayed. As this unknown indication effect, specifically, an effect in which a specific character sings or dances to the music is displayed. In the case of special game A, the possibility that the game ball will pass through the specific area 14f at 5R is very low. In the case of special game B, the possibility that the game ball will pass through the specific area 14f is high at 5R. The explicit effect is continuously displayed until the end of the special game regardless of whether the game ball passes through the specific area 14f.

この不明示演出において、特定のキャラクターが楽曲に合わせて歌ったり踊ったりする演出を終えて、(8)9Rの開始時からルーレット演出が表示される。このルーレット演出では、具体的に、「×」と「V」とを直列状に並べたルーレットと共に、このルーレットの「×」と「V」を択一的に順番に指示するルーレット演出が表示され、このルーレット演出において、5R目に遊技球が特定領域14fを通過していない場合には、「×」が暫定的に指示されるように表示され、5R目に遊技球が特定領域14fを通過している場合には、「V」が暫定的に指示されるように表示される。   In this unknown presentation effect, the effect that a specific character sings or dances to the music is finished, and (8) the roulette effect is displayed from the start of 9R. Specifically, in this roulette effect, a roulette effect in which “×” and “V” of this roulette are alternatively indicated in order is displayed together with a roulette in which “×” and “V” are arranged in series. In this roulette effect, when the game ball has not passed through the specific area 14f in the 5R, it is displayed so as to be tentatively indicated as “x”, and the game ball has passed the specific area 14f in the 5R. In such a case, “V” is displayed so as to be tentatively indicated.

その後、5R目に遊技球が特定領域14fを通過していない場合には、(9)不明示演出の終了後(ルーレット演出の終了後)、16R目が終了するまでの第2のタイミングで不利報知演出(例えば、「×」)が表示され、その後、(10)エンディング演出が表示されて、低確・時短状態になることが示唆表示される。その後、特別図柄の変動時には低確・時短用遊技演出が行われることになる。   After that, when the game ball has not passed through the specific area 14f at 5R, (9) after the end of the unknown presentation effect (after the end of the roulette effect), the second timing until the 16th eye ends A notification effect (for example, “×”) is displayed, and then (10) an ending effect is displayed, indicating that a low-accuracy / short-time state is to be displayed. Thereafter, when the special symbol changes, a low-precision / short-time game effect is performed.

一方、5R目に遊技球が特定領域14fを通過している場合には、(11)不明示演出の終了後(ルーレット演出の終了後)、16R目が終了するまでの第2のタイミングで有利報知演出(例えば、「V」)が表示され(更に可動役物装置18を作動させてもよい)、その後、(12)エンディング演出が表示されて、高確・時短状態になることが示唆表示される。その後、特別図柄の変動時には高確・時短用遊技演出が行われることになる。   On the other hand, when the game ball passes through the specific area 14f at 5R, (11) after the end of the unknown presentation effect (after the end of the roulette effect), it is advantageous at the second timing until the 16R-th end. A notification effect (for example, “V”) is displayed (the movable accessory device 18 may be further activated), and then (12) an ending effect is displayed, indicating that the state is highly accurate and time-saving. Is done. Thereafter, when the special symbol changes, a high-precision / short-time game effect is performed.

但し、5R目に遊技球が特定領域14fを通過している場合でも、5R目に遊技球が特定領域14fを通過していない場合と同様に、(9)第2のタイミングで不利報知演出(例えば、「×」)が表示され、その後、(10)エンディング演出が表示されて、低確・時短状態になることが示唆表示される場合がある。その後、高確・時短状態が設定されるが、特別図柄の変動時には低確・時短用遊技演出が行われることになる。   However, even when the game ball passes the specific area 14f at 5R, (9) the disadvantage notification effect (2) at the second timing, as in the case where the game ball does not pass the specific area 14f at 5R. For example, “x”) may be displayed, and then (10) an ending effect may be displayed, indicating that the low-accuracy / short-time state is to be displayed. Thereafter, a high-precision / time-short state is set, but a low-precision / time-short game effect is performed when the special symbol changes.

尚、先読み演出制御手段63は、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段32に記憶されている第1又は第2特図判定情報に対して、先読み演出を行わせることが可能である。この場合、例えば、特図保留記憶手段32に第1又は第2特図判定情報が記憶されたときに、事前判定手段34aによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段32に記憶されたその最新の第1又は第2特図判定情報を先読み演出の対象(先読み対象判定情報)とするか否かを判定し、先読み対象判定情報とする場合、その先読み対象判定情報に対して先読み演出を行わせる。   The prefetch effect control means 63 causes the prefetch effect to be performed on the first or second special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 based on the determination result by the prior determination means 34c. Is possible. In this case, for example, when the first or second special figure determination information is stored in the special figure holding storage unit 32, the special figure holding storage unit 32 stores the first or second special figure determination information based on the determination result by the prior determination unit 34a. It is determined whether or not the latest first or second special figure determination information is a target of pre-reading effect (pre-reading target determination information). When pre-reading target determination information is used, the pre-reading effect is applied to the pre-reading target determination information. Let it be done.

次に、図6に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜63の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 63 shown in FIG. 6, the control device 20 (game control board 21 and each computer of the effect control board 23) executes. The main processing will be described based on a flowchart.

図23に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 23, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図24に示すように、S2のスイッチ処理で実行される始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 24, in the start port SW process executed in the switch process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), when the first special figure reservation number U1 is less than 4 ( S12; Yes), the first special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and the big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored. Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special figure reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に図25で説明する特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われる。S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する先読み情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the pre-determination processing of S15 and S21, basically, processing equivalent to S38 and S39 of the special symbol processing described next with reference to FIG. 25 is performed. In S16 and S22, a special figure pending number increase command including pre-read information relating to the determination result of the pre-determination process in S15 and S21 is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図25に示すように、S3の図柄処理で実行される特別図柄処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり特別遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYesの場合、S42へ移行する。   As shown in FIG. 25, in the special symbol process executed in the symbol process of S3, it is determined whether or not the special game flag is ON (S31). If the determination of S31 is No, that is, the special game is not being executed. Then, it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.

S32の判定がNoの場合、第2特図保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYesの場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYesの場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動態様選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special figure hold number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1. (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special figure hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1. (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), a big hit determination process (S38) is executed, and subsequently, a variation mode selection process (S39) is executed.

S38の大当り判定処理では、先ず、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図7を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図8を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定され、大当り判定値が大当り特定値でない場合、ハズレ図柄が設定される。この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去される。   In the big hit determination process of S38, first, the big hit determination value of the special figure determination information having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is described with reference to FIG. In addition, it is determined whether or not it is a big hit specific value, and if it is a big hit specific value, based on the symbol determination value of the special figure determination information, as described with reference to FIG. When it is selected and set and the big hit determination value is not the big hit specific value, a lost symbol is set. The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted from the special figure holding storage means 32.

S39の変動態様選択処理では、S38の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値、第1,第2特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図16、図17を用いて説明したように、変動態様として複数の変動時間の何れかが選択決定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で決定された変動態様(変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   In the variation mode selection process of S39, the symbol set in the jackpot determination process of S38, and the jackpot determination value and the reach determination value paired with the determination of whether or not the jackpot is determined, the variation pattern determination value, the first and first As described with reference to FIGS. 16 and 17, one of a plurality of variation times is selected and determined based on the number of 2 special figure holds and the current gaming state. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information on the determination symbol set in S38 and the change mode (change time) determined in S39 is set ( S41).

次に、S39で決定された変動時間が経過した場合(S42;Yes)、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、S38で設定された判定図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the variation time determined in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special figure indicator 19a or 19b. Subsequently, a special figure fluctuation stop command including the information of the determination symbol set in S38 is set (S44), and the stop process (S45) is executed.

図26に示すように、S45の停止中処理では、低確・時短状態フラグがON、つまり低確・時短状態が設定されている場合(S51;Yes)、低確・時短状態継続回数JがJ−1に減算され(S52)、その継続回数Jが0になると(S53;Yes)、低確・時短状態フラグがOFFにされる(S54)。また、高確・時短状態フラグがON、つまり高確・時短状態が設定されている場合(S55;Yes)、高確・時短状態継続回数XがX−1に減算され(S56)、その継続回数Xが0になると(S57;Yes)、高確・時短状態フラグがOFFにされる(S58)。   As shown in FIG. 26, in the stop process of S45, when the low-accuracy / short-time state flag is ON, that is, when the low-accuracy / short-time state is set (S51; Yes), the low-precision / short-time state continuation count J is When J-1 is subtracted (S52) and the continuation count J becomes 0 (S53; Yes), the low-accuracy / short-time state flag is turned OFF (S54). Further, when the high accuracy / short time state flag is ON, that is, when the high accuracy / short time state is set (S55; Yes), the high accuracy / short time state continuation number X is subtracted from X-1 (S56), and the continuation is continued. When the number of times X becomes 0 (S57; Yes), the high-accuracy / short-time state flag is turned OFF (S58).

次に、大当りの場合には(S59;Yes)、つまり、特図表示器19a又は19bに大当り図柄が停止表示された場合、特別遊技フラグがONにされ(S60)、低確・時短状態/高確・時短状態継続回数J/Xが0にリセットされ(S61)、低確・時短状態フラグ/高確・時短状態フラグがOFFにされる(S62)。その後、オープニングが開始され(S63)、停止表示された大当り図柄の情報を含むオープニングコマンドがセットされる(S64)。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にOFFの場合、低確・非時短状態が設定される。   Next, in the case of a big hit (S59; Yes), that is, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicator 19a or 19b, the special game flag is turned ON (S60), and the low probability / short time state / The high-precision / time-short state continuation count J / X is reset to 0 (S61), and the low-precision / time-short state flag / high-precision / time-short state flag is turned OFF (S62). Thereafter, opening is started (S63), and an opening command including information on the jackpot symbol that is stopped and displayed is set (S64). When both the low accuracy / short time state flag and the high accuracy / short time state flag are OFF, the low accuracy / non-short time state is set.

図27に示すように、S4の電動役物処理で実行される大入賞口処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S71)、S71の判定がYesの場合、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される(S72)。S72の判定がYesの場合、オープニング時間経過したか否か判定され(S73)、S73の判定がYesの場合、大入賞口開閉パターン設定処理(S74)が実行される。   As shown in FIG. 27, in the special prize opening process executed in the electric accessory process of S4, it is determined whether or not the special game flag is ON (S71). If the determination of S71 is Yes, the special game is being opened. It is determined whether or not (S72). If the determination in S72 is Yes, it is determined whether or not the opening time has elapsed (S73), and if the determination in S73 is Yes, a big prize opening / closing pattern setting process (S74) is executed.

S74の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大Rcと規定個数Ncと規定時間Tcに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値が設定される。ここで、図11(1)に示すように、7R長期開放+9R短期開放(特別遊技A)の場合、最大Rc=16、1R〜4Rと6R〜15Rの規定個数Nc=10個、5Rと16Rの規定個数Nc=3個、1R〜4Rと6R〜8Rの規定時間Tc=30秒、5Rと9R〜16Rの規定時間Tc=0.1秒が設定される。   In the big winning opening opening / closing pattern setting process of S74, the big winning opening opening / closing pattern corresponding to the type of the big hit symbol is set, and the maximum winning opening opening / closing pattern set to the maximum Rc, the prescribed number Nc, and the prescribed time Tc is set. The corresponding value is set. Here, as shown in FIG. 11 (1), in the case of 7R long-term opening + 9R short-term opening (special game A), the maximum number of Rc = 16, 1R-4R and 6R-15R, Nc = 10, 5R and 16R The prescribed number Nc = 3, the prescribed time Tc = 30 seconds for 1R to 4R and 6R to 8R, and the prescribed time Tc = 0.1 seconds for 5R and 9R to 16R are set.

図11(2)に示すように、8R長期開放+8R短期開放(特別遊技B,C)の場合、最大Rc=16、1R〜4Rと6R〜15Rの規定個数Nc=10個、5Rと16Rの規定個数Nc=3個、1R〜8Rの規定時間Tc=30秒、9R〜16Rの規定時間Tc=0.1秒が設定される。図11(3)に示すように、16R長期開放(特別遊技D,E)の場合、最大Rc=16、1R〜4Rと6R〜15Rの規定個数Nc=10個、5Rと16Rの規定個数Nc=3 個、1R〜16Rの規定時間Tc=30秒が設定される。   As shown in FIG. 11 (2), in the case of 8R long-term opening + 8R short-term opening (special games B and C), the maximum number of Rc = 16, 1R-4R and 6R-15R, Nc = 10, 5R and 16R The specified number Nc = 3, the specified time Tc = 30 seconds for 1R to 8R, and the specified time Tc = 0.1 seconds for 9R to 16R are set. As shown in FIG. 11 (3), in the case of 16R long-term release (special games D and E), the maximum number Rc = 16, the specified number Nc of 1R to 4R and 6R to 15R Nc = 10, the specified number Nc of 5R and 16R = 3, 1R-16R specified time Tc = 30 seconds is set.

一方、S72の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され(S75)、S75の判定がNoの場合、大入賞口13a,14aの何れかが作動中か否か判定される(S76)。S75の判定がYesの場合、S91へ移行し、S76の判定がNoの場合、S77へ移行し、S76の判定がYesの場合、S82へ移行する。   On the other hand, if the determination in S72 is No, it is determined whether or not the special game is ending (S75). If the determination in S75 is No, it is determined whether any of the big winning mouths 13a and 14a is operating. (S76). If the determination in S75 is Yes, the process proceeds to S91. If the determination in S76 is No, the process proceeds to S77. If the determination in S76 is Yes, the process proceeds to S82.

S77では、RがR+1に加算され、次に、R開始コマンドがセットされ(S78)、大入賞口13a,14aの何れかの作動が開始される(S79)。S79では、R=1〜4と6〜15のときには、第1大入賞口13aが開放され、R=5と16のときには、第2大入賞口14aが開放される。次に、作動時間Tの計時が開始され(S80)、大入賞口13a,14aへの遊技球の入賞個数Nの計測が開始される(S81)。   In S77, R is added to R + 1, and then an R start command is set (S78), and the operation of one of the special winning openings 13a, 14a is started (S79). In S79, when R = 1 to 4 and 6 to 15, the first big prize opening 13a is opened, and when R = 5 and 16, the second big prize opening 14a is opened. Next, timing of the operating time T is started (S80), and the measurement of the number N of game balls won in the special winning openings 13a, 14a is started (S81).

尚、R=5と16のときには、図12を用いて説明したように、振分装置14hが作動して特定領域14fが開閉され、ここで、第2大入賞口14aが短期開放する際には、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に低くなり、第2大入賞口14aが長期開放する際には、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高くなる。   When R = 5 and 16, as described with reference to FIG. 12, the sorting device 14h is operated to open and close the specific area 14f. Here, when the second big prize opening 14a is opened for a short time. The possibility that the game ball will pass through the specific area 14f is very low, and when the second big prize opening 14a is opened for a long time, the possibility that the game ball will pass through the specific area 14f becomes very high.

図28に示すように、S82のV入賞処理では、V入賞フラグVF=0の場合(S101;No)、R=5又は16のときに(S102;Yes)、特定領域SW14gがオンになると(S103;Yes)、V入賞フラグVFに1がセットされ(S104)、V入賞コマンドがセットされる(S105)。   As shown in FIG. 28, in the V winning process of S82, when the V winning flag VF = 0 (S101; No), when R = 5 or 16 (S102; Yes), when the specific area SW14g is turned on ( S103; Yes), 1 is set to the V winning flag VF (S104), and the V winning command is set (S105).

図27に示すように、S82のV入賞処理の実行後、S83では、T≧規定時間Tcか否か判定され、S83の判定がNoの場合、N≧規定個数Ncか否か判定される(S84)。S83の判定がYes又はS84の判定がYesの場合、大入賞口13a,14aの何れかの作動が終了され、即ち大入賞口13a,14aの何れかが閉塞され(S85)、T,Nが0にリセットされ(S86)、R=最大Rcか否か判定される(S87)。   As shown in FIG. 27, after execution of the V winning process in S82, in S83, it is determined whether T ≧ specified time Tc. If the determination in S83 is No, it is determined whether N ≧ specified number Nc ( S84). If the determination in S83 is Yes or the determination in S84 is Yes, the operation of any of the winning prize openings 13a, 14a is terminated, that is, any of the winning prize openings 13a, 14a is closed (S85). It is reset to 0 (S86), and it is determined whether or not R = maximum Rc (S87).

S87の判定がYesの場合、エンディングが開始され(S88)、エンディングコマンドがセットされ(S89)、Rが0にリセットされる(S90)。S91では、エンディング時間経過したか否か判定され、S91の判定がYesの場合、遊技状態設定処理(S92)が実行され、その後、特別遊技フラグがOFFにされる(S93)。   If the determination in S87 is Yes, ending is started (S88), an ending command is set (S89), and R is reset to 0 (S90). In S91, it is determined whether or not the ending time has elapsed. If the determination in S91 is Yes, a game state setting process (S92) is executed, and then the special game flag is turned OFF (S93).

図29に示すように、S92の遊技状態設定処理では、V入賞フラグVF=1の場合(S111;Yes)、高確・時短状態フラグがONにされ(S112)、その高確・時短状態継続回数Xに110がセットされ(S113)、V入賞フラグVFが0にリセットされる(S114)。一方、V入賞フラグVF=0の場合(S111;No)、低確・時短状態フラグがONにされ(S115)、その低確・時短状態継続回数Jに100がセットされる(S116)。S114又はS116の実行後、S112又はS115でセットされたフラグに対応する遊技状態コマンドがセットされる(S117)。   As shown in FIG. 29, in the game state setting process of S92, when the V winning flag VF = 1 (S111; Yes), the high accuracy / short time state flag is turned ON (S112), and the high accuracy / short time state continues. The number X is set to 110 (S113), and the V winning flag VF is reset to 0 (S114). On the other hand, when the V winning flag VF = 0 (S111; No), the low-accuracy / short time state flag is turned ON (S115), and 100 is set to the low-precision / short time state continuation number J (S116). After execution of S114 or S116, a gaming state command corresponding to the flag set in S112 or S115 is set (S117).

図30に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S201)、演出ボタン処理(S202)、コマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 30, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S201), effect button process (S202) ), Command transmission processing (S203) is sequentially executed.

先ず、図31に示すように、S202の演出ボタン処理では、演出ボタンSW6aがONか否か判定され(S205)、S205の判定がYesの場合、演出ボタンコマンドがセットされる(S206)。S206でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、S203のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   First, as shown in FIG. 31, in the effect button processing in S202, it is determined whether or not the effect button SW6a is ON (S205). If the determination in S205 is Yes, an effect button command is set (S206). The commands set in S206 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S203.

次に、図32に示すように、S201のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S211;Yes)、保留数増加コマンドに含まれた先読み情報を保留(記憶)する先読み情報保留処理(S212)が実行され、続いて、保留数加算処理(S213)が実行され、保留数増加コマンドがセットされる(S214)。   Next, as shown in FIG. 32, in the command reception process of S201, when a hold number increase command is received (S211; Yes), prefetch information hold that holds (stores) prefetch information included in the hold number increase command. The process (S212) is executed, and then the hold number addition process (S213) is executed, and the hold number increase command is set (S214).

次に、特図変動開始コマンドを受信した場合(S215;Yes)、対応する先読み情報を先読み情報記憶手段63から消化(消去)する先読み情報消化処理(S216)が実行され、続いて、図柄変動演出選択処理(S217)が実行される。   Next, when a special figure change start command is received (S215; Yes), a prefetch information digesting process (S216) for digesting (erasing) the corresponding prefetch information from the prefetch information storage means 63 is executed, followed by symbol variation. An effect selection process (S217) is executed.

図33に示すように、S217の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S231)、次に、設定されている演出モード(図34に示す低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モードの何れか)が参照され(S232)、保留数減算処理が実行される(S233)。   As shown in FIG. 33, in the symbol variation effect selection process in S217, the received special diagram variation start command is analyzed (S231), and then the set effect mode (the low-probability / non-short-time effect shown in FIG. 34). Mode, low-accuracy / short time effect mode, or high-accuracy / short time effect mode) is referred to (S232), and the hold number subtraction process is executed (S233).

次に、図柄変動演出が選択され(S234)、ここで、S231で解析された情報と、S232で参照された演出モードに基づいて、図18(1)を用いて説明したように、低確・非時短演出モードでは、低確・非時短用遊技演出が選択され、低確・時短演出モードでは、低確・時短用遊技演出が選択され、高確・時短演出モードでは、高確・時短用遊技演出が選択され、その後、選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S235)。   Next, a symbol variation effect is selected (S234). Here, based on the information analyzed in S231 and the effect mode referenced in S232, as described with reference to FIG.・ In the non-short-time production mode, the low-precision / non-time-saving game production is selected. In the low-precision and short-time production mode, the low-precision / short-time game production is selected. A game effect is selected, and thereafter, a symbol variation effect start command including information on the selected symbol variation effect is set (S235).

次に、図32に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合(S218;Yes)、図柄変動演出終了中処理(S219)が実行される。   Next, as shown in FIG. 32, when a special figure variation stop command is received (S218; Yes), a symbol variation effect end process (S219) is executed.

図35に示すように、S219の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S241)、大当りか否か判定され(S242)、S242の判定がNoの場合、設定されている演出モードが参照される(S243)。次に、低確・時短演出モードか否か判定され(S244)、S244の判定がYesの場合、低確・時短演出モード継続回数MJが1減算され(S245)、MJ=0か否か判定される(S246)。   As shown in FIG. 35, in the process during the completion of the symbol variation effect of S219, the received special symbol variation stop command is analyzed (S241), it is determined whether or not it is a big hit (S242), and if the determination of S242 is No, it is set. The effect mode being performed is referred to (S243). Next, it is determined whether or not the low accuracy / short time effect mode is selected (S244). If the determination in S244 is Yes, the low accuracy / short time effect mode continuation number MJ is decremented by 1 (S245), and it is determined whether MJ = 0. (S246).

一方、S244の判定がNoの場合、高確・時短演出モードか否か判定され(S247)、S247の判定がYesの場合、高確・時短演出モード継続回数MXが1減算され(S2048)、MX=0か否か判定される(S249)。S246又はS249の判定がYesの場合、低確・非時短演出モードが設定される(S250)。S250の実行後、或いは、或いは、S242又はS247又はS249の判定がNo場合、図柄変動演出終了コマンドがセットされる(S251)。   On the other hand, if the determination in S244 is No, it is determined whether or not it is the high accuracy / short time effect mode (S247). If the determination in S247 is Yes, the high accuracy / short time effect mode continuation number MX is decremented by 1 (S2048). It is determined whether MX = 0 (S249). If the determination in S246 or S249 is Yes, the low-accuracy / non-short-time effect mode is set (S250). After execution of S250, or when the determination of S242, S247, or S249 is No, a symbol variation effect end command is set (S251).

ここで、S246の判定がNoの場合、図36に示すように、高確・時短状態か否か判定され(S261)、S261の判定がYesの場合、つまり、実際は高確・時短状態であるが低確・時短状態を装っている場合、所定の有利報知条件が成立か否か判定され(S262)、S261又はS262の判定がNoの場合、S251へ移行する。S262の有利報知条件は、例えば、低確・時短演出モードの設定時から特別図柄の変動回数が設定数(110 以下の回数)に達する、或いは、特定の低確・時短用遊技演出が行われると成立する。S262の判定がYes の場合、有利報知コマンドが設定され(S263)、MXにMJ+10(=110−100 )がセットされる(S264)。続いて、MJが0にリセットされ(S265)、高確・時短演出モードが設定され(S266)、その後、S251へ移行する。   Here, if the determination in S246 is No, as shown in FIG. 36, it is determined whether or not the state is highly accurate / short time (S261). If the determination in S261 is Yes, that is, the actual state is highly accurate / short time. Is determined to be in a low-probability / short-time state, it is determined whether or not a predetermined advantageous notification condition is satisfied (S262). If the determination in S261 or S262 is No, the process proceeds to S251. The advantageous notification condition of S262 is, for example, that the number of special symbol fluctuations reaches the set number (number of times of 110 or less) from the time of setting the low-accuracy / short-time effect mode, or a specific low-accuracy / short-time game effect is performed It is established. If the determination in S262 is Yes, an advantageous notification command is set (S263), and MJ + 10 (= 110-100) is set in MX (S264). Subsequently, MJ is reset to 0 (S265), a high-precision / short-time effect mode is set (S266), and then the process proceeds to S251.

次に、図32に示すように、大入賞口処理(図27参照)におけるオープニング開始時にオープニングコマンドを受信した場合(S220;Yes)、特別遊技演出選択処理(S221)が実行される。   Next, as shown in FIG. 32, when an opening command is received at the start of opening in the special winning opening process (see FIG. 27) (S220; Yes), a special game effect selection process (S221) is executed.

図37に示すように、S221の特別遊技演出選択処理では、オープニングコマンドが解析され(S271)、解析された大当り図柄の情報に基づいて特別遊技演出が選択され(S272)、そこで、図柄A,B用遊技演出、大当り図柄C,D用遊技演出、大当り図柄E用遊技演出の何れかが選択される。そして、選択された特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる(S273)。   As shown in FIG. 37, in the special game effect selection process of S221, the opening command is analyzed (S271), and the special game effect is selected based on the analyzed jackpot symbol information (S272). Any one of the game effects for B, the game effects for jackpot symbol C and D, and the game effects for jackpot symbol E is selected. Then, a special game effect start command including information on the selected special game effect is set (S273).

次に、図32に示すように、S220の判定がNo、又はS221の実行後、特別遊技演出中処理(S222)が実行される。   Next, as shown in FIG. 32, the determination in S220 is No, or after the execution of S221, the special game effect in-process (S222) is executed.

図38に示すように、S222の特別遊技演出中処理では、R開始コマンドを受信か否か判定され(S281)、S281の判定がYes の場合、R開始演出コマンドがセットされる(S282)、次に、特別遊技A,B用遊技演出を行なっている場合には(S283)、1R目の開始か否か判定され(S284)、S284の判定がYesの場合、選択演出開始コマンドがセットされる(S285)。   As shown in FIG. 38, in the special game effect processing of S222, it is determined whether or not an R start command is received (S281). If the determination in S281 is Yes, the R start effect command is set (S282). Next, when the special game A and B game effects are being performed (S283), it is determined whether or not the 1R starts (S284). If the determination in S284 is Yes, a selection effect start command is set. (S285).

一方、S284の判定がNoの場合、2R目の開始か否か判定され(S286)、S286の判定がYesの場合、演出決定処理(S287)が実行される。この演出決定処理では、図20を用いて説明したように、2R目に開始時に指定されているV通常告知用遊技演出とV後告知用遊技演出の何れかが決定され、次に、対応するV通常告知用遊技演出開始コマンドとV後告知用遊技演出開始コマンドの何れかがセットされる(S288)。   On the other hand, if the determination in S284 is No, it is determined whether or not the 2R start is started (S286). If the determination in S286 is Yes, an effect determination process (S287) is executed. In this effect determination process, as described with reference to FIG. 20, one of the V normal notification game effect and the V post-notification game effect specified at the start of the 2R is determined, and then the corresponding Either the V normal notification game effect start command or the V post-notification game effect start command is set (S288).

S281の判定がNoの場合、図39に示すように、特別遊技A,B用遊技演出か否か判定され(S291)、S291の判定がYesの場合、5R目か否か判定され(S292)、S292の判定がYesの場合、V入賞コマンドを受信か否か判定され(S293)、S293の判定がYesの場合、遊技状態を偽装するか否か判定される(S294)。S294の判定がNoの場合、V入賞演出コマンドをセット済みか否か判定され(S295)、S295の判定がNoの場合、V入賞演出コマンドをセットされる(S296)。   If the determination in S281 is No, as shown in FIG. 39, it is determined whether or not the game effect is for special games A and B (S291). If the determination in S291 is Yes, it is determined whether or not it is the 5Rth (S292). If the determination in S292 is Yes, it is determined whether or not a V winning command is received (S293). If the determination in S293 is Yes, it is determined whether or not the gaming state is disguised (S294). If the determination in S294 is No, it is determined whether or not the V winning effect command has been set (S295). If the determination in S295 is No, the V winning effect command is set (S296).

一方、S291の判定がNoの場合、特別遊技C,D用遊技演出又は特別遊技E用遊技演出か否か判定され(S297)、S297の判定がYes の場合、5R目又は16R目か否か判定され(S298)、S298の判定がYesの場合、V入賞コマンドを受信か否か判定され(S299)、S299の判定がYesの場合、S295へ移行する。即ちその後、V入賞演出コマンドをセット済みか否か判定され(S295)、S295の判定がNoの場合、V入賞演出コマンドがセットされる(S296)。   On the other hand, if the determination in S291 is No, it is determined whether or not it is a special game C or D game effect or a special game E game effect (S297). If the determination in S297 is Yes, whether or not it is the 5th or 16th game. If it is determined (S298) and the determination in S298 is Yes, it is determined whether or not a V winning command is received (S299). If the determination in S299 is Yes, the process proceeds to S295. That is, it is then determined whether or not the V winning effect command has been set (S295). If the determination in S295 is No, the V winning effect command is set (S296).

次に、図32に示すように、大入賞口処理(図27参照)におけるエンディング開始時にエンディングコマンドを受信した場合(S223;Yes)、エンディング演出選択処理(S224)が実行される。   Next, as shown in FIG. 32, when an ending command is received at the start of ending in the big prize opening process (see FIG. 27) (S223; Yes), an ending effect selection process (S224) is executed.

図40に示すように、S224のエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドが解析され(S301)、エンディング演出選択(S302)が行われ、そこで、図18(3)に示す複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる(S303)。   As shown in FIG. 40, in the ending effect selection process of S224, the ending command is analyzed (S301), and the ending effect selection (S302) is performed. Therefore, one of the ending effects shown in FIG. 18 (3) is selected. Is selected, and an ending effect start command including information on the ending effect is set (S303).

次に、図32に示すように、大入賞口処理(図27参照)におけるエンディング終了時に遊技状態コマンドを受信した場合(S225;Yes)、演出モード設定処理(S226)が実行される。   Next, as shown in FIG. 32, when a gaming state command is received at the end of the ending in the big prize opening process (see FIG. 27) (S225; Yes), an effect mode setting process (S226) is executed.

図41に示すように、S226の演出モード設定処理では、遊技状態コマンドが解析され(S311)、その解析情報に基づいて、低確・時短状態を設定か否か判定され(S312)、S312の判定がYesの場合、低確・時短演出モードが設定され(S313)、その低確・時短演出モード継続回数MJに100がセットされる(S314)。   As shown in FIG. 41, in the effect mode setting process of S226, the gaming state command is analyzed (S311), and based on the analysis information, it is determined whether or not the low probability / short time state is set (S312). If the determination is Yes, the low-accuracy / short time effect mode is set (S313), and the low-precision / short time effect mode continuation number MJ is set to 100 (S314).

S312の判定がNoの場合、図42に示すように、高確・時短状態を設定か否か判定され(S321)、S321の判定がYesの場合、遊技状態を偽装するか否か判定される(S322)。S322の判定がNoの場合、高確・時短演出モードが設定され(S323)、高確・時短演出モード継続回数MXに110がセットされる(S324)。一方、S322の判定がNoの場合、低確・時短演出モードが設定され(S325)、低確・時短演出モード継続回数MJに110がセットされる(S326)。   If the determination in S312 is No, as shown in FIG. 42, it is determined whether or not the high-precision / short-time state is set (S321). If the determination in S321 is Yes, it is determined whether or not the gaming state is impersonated. (S322). When the determination in S322 is No, the high-accuracy / short time effect mode is set (S323), and 110 is set in the high-precision / short time effect mode continuation number MX (S324). On the other hand, if the determination in S322 is No, the low-accuracy / short time effect mode is set (S325), and 110 is set in the low-precision / short time effect mode continuation number MJ (S326).

画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23から受信するコマンド(指令)に基づいて、画像表示装置17、スピーカ27、枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物18を制御して、画像表示装置17での表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。   The computer of the image control board 24 and the lamp control board 25 controls the image display device 17, the speaker 27, the frame lamp 28 a, the panel lamp 28 b, and the movable accessory 18 based on a command (command) received from the effect control board 23. Then, various game effects are performed mainly on display on the image display device 17.

即ち、図柄変動演出開始コマンドに基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、図柄変動用演出として、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出の何れかを、特別図柄の変動時間に合わせて行わせ、また、特別遊技演出開始コマンドに基づいて、特別遊技が行われているときには、特別遊技演出として、特別遊技A,B用遊技演出、特別遊技C,D用遊技演出、特別遊技E用遊技演出の何れかを、特別遊技の進行に合わせて行わせる。   In other words, when a special symbol is variably displayed based on the symbol variation production start command, a low-precision / non-short-time game production, a low-precision / short-time game production, a high-precision / short-time game is used as the design variation production. Any of the effects is performed in accordance with the variation time of the special symbol, and when the special game is performed based on the special game effect start command, the game effect for the special games A and B is used as the special game effect. Any one of the special game C and D game effects and the special game E game effects is performed in accordance with the progress of the special game.

特に、特別遊技A,B用遊技演出を行わせる際には、図19〜図22を用いて説明したように、特別遊技演出開始コマンド、R開始演出コマンド、選択演出開始コマンド、V通常告知用遊技演出開始コマンド、V後告知用遊技演出開始コマンド、V入賞演出コマンド等コマンドのうち受信したコマンドに基づいて、V通常告知用遊技演出(図19、図20)とV後告知用遊技演出開始(図21、図22)の何れかを行わせる。   In particular, when the special game A and B game effects are performed, as described with reference to FIGS. 19 to 22, the special game effect start command, the R start effect command, the selection effect start command, and the V normal notification are used. Based on the received command among commands such as a game effect start command, a V post notification game effect start command, a V winning effect command, etc., a V normal notification game effect (FIGS. 19 and 20) and a V post notification effect start One of (FIGS. 21 and 22) is performed.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the low-probability / non-short-time state is set, the player operates the firing handle 7 to play the game by so-called left-handed firing that causes the game ball to fall on the left side of the center accessory 16. The first starting port 10 can be aimed by left-handed, and when the first special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired. It is stored in the special figure storage unit 32.

低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。   When the low accuracy / short time state or high accuracy / short time state is set, the player operates the firing handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the right side of the center object 16. A game can be performed by hitting and the second start port 11a can be aimed by making a right hit. When the number of reserved second figure is less than 4, and the game ball wins the second start port 11a, Determination information is acquired and stored in the special figure storage unit 32.

また、遊技者は右打ちによりゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   In addition, the player can aim the gate 12 by right-handed, and when the number of reserved drawings is less than 4, when the game ball passes through the gate 12, the determination information of the usual diagram is acquired and stored in the stored general diagram storage means 42. Remembered. Here, first, the general symbol determination information stored in the general symbol hold storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol starts, and the winning lottery is performed by the digestion of the normal symbol determination information. In the case of winning, an auxiliary game is generated in which the second start opening 11a is opened after the symbol is hit by the normal display 19c and stops changing.

低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。   When the low accuracy / short time state or the high accuracy / short time state is set, the high operation mode is set as the auxiliary game operation mode, and a relatively large number of game balls are made to the second start port 11a by making a right turn. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed. However, if the low probability / non-short-time state is set, even if the player hits the right hand, almost no winning of the game ball to the first starting port 10 can be expected, and the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode. Therefore, since it is almost impossible to expect game balls to win the second starting port 11a, the game is played while reducing the number of owned game balls by left-handed.

次に、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、第1,第2大入賞口13a,14aが開放する大当り遊技が発生する。   Next, the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32. Are stored in the order in which they are acquired. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. The figure determination information is preferentially digested over the first special figure determination information. If the bonus game lottery is performed by digesting the special figure determination information, and if the winner is won by the bonus game lottery, the bonus game symbols 13a and 14a are opened after the bonus game symbol is stopped fluctuating in the special signal indicators 19a and 19bc A big hit game is generated.

大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第1,第2大入賞口13a,14aを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、7R長期開放+9R短期開放となる特別遊技A、8R長期開放+8R短期開放となる特別遊技B,C、16R長期開放となる特別遊技D,Eの何れかが選択実行され、特別遊技Aでは約875個の遊技球を獲得でき、特別遊技B,Cでは約1000個の遊技球を獲得でき、特別遊技D,Eでは約2000個の遊技球を獲得できる。   When the big hit game occurs, the player can aim at the first and second big prize winning openings 13a, 14a by right-handed. Depending on the type of jackpot symbol that has been suspended, one of 7R long-term opening + 9R short-term opening special game A, 8R long-term opening + 8R short-term opening special games B and C, 16R long-term opening special games D and E When executed, the special game A can acquire about 875 game balls, the special games B and C can acquire about 1000 game balls, and the special games D and E can acquire about 2000 game balls.

また、特別遊技の5R目と16R目の第2大入賞口14aの開放に伴って特定領域14fが開閉されるが、右打ちを行うことにより、5R目と16R目において、第2大入賞口14aが短期開放される際(特別遊技Aの場合)、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて低いが、5R目において、第2大入賞口14aが長期開放される際(特別遊技B,C,D,Eの場合)、16R目において、第2大入賞口14aが長期開放される際(特別遊技D,Eの場合)、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて高い。   In addition, the special area 14f is opened and closed with the opening of the 5R and 16R second prize winning openings 14a of the special game, but by making a right turn, the second prize winning opening at the 5R and 16R eyes. When 14a is opened for a short time (in the case of special game A), it is very unlikely that a game ball will pass through the specific area 14f. However, when the second grand prize opening 14a is opened for a long time at the 5th round (special game) (In the case of B, C, D, E), at the 16th R, when the second big prize opening 14a is opened for a long time (in the case of special games D, E), the possibility that the game ball passes through the specific area 14f is extremely high. high.

低確・非時短状態で、第1始動口10への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、38%-62%の割合で、特別遊技A- 特別遊技Bの何れかに振分けられ実行されるが、基本的に、特別遊技Aが実行されると、遊技球が特定領域14fを通過しないので、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、特別遊技Bが実行されると、遊技球が特定領域14fを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。   In the low-probability / non-time-short state, when winning a big hit lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 10, it is distributed to either special game A-special game B at a rate of 38% -62% Basically, when the special game A is executed, the game ball does not pass through the specific area 14f. Therefore, after the big hit game is finished, the low probability / non-short-time state is set, and the special game B is When executed, the game ball passes through the specific area 14f, so that a high-accuracy / short-time state is set after the big hit game ends.

低確・時短状態又は高確・時短状態で、第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、48%-32%-20%の割合で、特別遊技C- 特別遊技D- 特別遊技Eの何れかに振分けられ実行されるが、基本的に、特別遊技C,D,Eの何れが実行されても、遊技球が特定領域14fを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。   If you win in the big hit lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 11a in the low probability / short time state or high accuracy / short time state, the special game C- Special game D- The game is distributed to one of the special games E and executed, but basically any of the special games C, D, E is executed, so that the game ball passes through the specific area 14f. After the game is over, high accuracy and short time are set.

さて、遊技演出に関して、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示器17での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   Now, with regard to the game effect, based on the determination result of whether or not “big hit”, when the special symbol is variably displayed, when the special game is being performed, The special game effects that excite the special games are mainly displayed on the image display unit 17, and the game performance and the game entertainment are enhanced by such game effects.

特別遊技演出に関して、特に、低確・非時短状態で(つまり第1特図判定情報に基づいて)「大当り」と判定されると、図10の特別遊技A,Bの何れかが行われて、図19〜図22の特別遊技A,B用遊技演出が行われる。この特別遊技A,B用遊技演出では、先ず、1R目に選択演出が行われ、ここで、遊技者がV通常告知用遊技演出とV後告知用遊技演出の何れかを行わせるか選択することができる。   Regarding the special game effect, in particular, when it is determined as “big hit” in a low-probability / non-time-short state (that is, based on the first special figure determination information), one of the special games A and B in FIG. 10 is performed. The game effects for special games A and B shown in FIGS. 19 to 22 are performed. In the special game A and B game effects, first, the selection effect is performed in the 1R, and here, the player selects whether to perform the V normal notification game effect or the V post notification game effect. be able to.

V通常告知用遊技演出では、2R目の開始時からバトル演出が行われる。このバトル演出では、5R目の開始時までは特別遊技Aと特別遊技Bとに共通の共通バトル演出が行われ、5R目になってから、特別遊技Aが行われていると敗北演出が行われ、5R目の第2大入賞口14aが短期開放であることが報知される。特別遊技Bが行われていると勝利演出が行われ、5R目に第2大入賞口14aが長期開放であることが報知され、更に、遊技球が特定領域14fを通過すると、その特定領域通過時に有利報知演出が行われる。   In the V normal notification game effect, a battle effect is performed from the start of the 2Rth. In this battle production, the common battle production common to special game A and special game B is performed until the start of the 5th R, and the defeat production is performed when the special game A is performed after the 5th game. It is informed that the 5R second big prize opening 14a is short-term open. When the special game B is performed, a victory effect is performed, and it is informed on the 5th R that the second big prize opening 14a is open for a long time, and further, when the game ball passes the specific area 14f, it passes the specific area. Sometimes an advantageous notification effect is performed.

5R目に第2大入賞口14aが短期開放する(特別遊技Aが行われている)か長期開放する(特別遊技Bが行われている)かについて、共通バトル演出が行われることで、第2大入賞口14aが実際に開放する5R目が開始されるまでは判らないようにし、5R目が開始されて始めて、敗北演出と勝利演出の何れかが行われることで判ることができるので、遊技者がより惹かれる遊技演出とすることができる。   In the 5th R, the second big prize opening 14a is opened for a short time (special game A is being performed) or is open for a long time (special game B is being performed). Since it is not known until the 5R eyes that the 2nd prize winning opening 14a actually opens are started, it can be understood that either the defeat effect or the victory effect is performed only after the 5R eyes are started. This can be a game effect that attracts more players.

V後告知用遊技演出では、2R目の開始時から特別遊技終盤まで不明示演出が行われる。この不明示演出は、特別遊技Aと特別遊技Bとに共通の演出であり、5R目に第2大入賞口14aが長期開放しても(特別遊技Bが行われていても)、また、遊技球が特定領域14fを通過しても、それらのことが報知されない演出態様で行われ、5R目に遊技球が特定領域14fを通過していると、特別遊技終盤に有利報知演出が行われる。   In the V post-announcement game effect, the unknown effect is performed from the start of the 2R to the end of the special game. This unknown indication effect is a common effect for special game A and special game B, even if the second big prize opening 14a is opened for a long time in 5R (even if special game B is performed), Even if the game ball passes through the specific area 14f, it is performed in an effect that does not notify them, and if the game ball passes through the specific area 14f in the 5R, an advantageous notification effect is performed at the end of the special game. .

遊技者は、特別遊技A,B用遊技演出において、V通常告知用遊技演出とV後告知用遊技演出の何れを行わせるかを望むように選択できるので、従来のように特別遊技演出が単調になるのを防止して、特別遊技A,B用遊技演出の演出効果を高めることができる。   The player can select either the V normal notification game effect or the V post notification game effect in the special game A or B game effect, so that the special game effect is monotonous as before. It is possible to increase the effect of the special game A and B game effects.

ここで、特別遊技Aにおいては、5R目が、3個の遊技球が第2大入賞口14aに入賞する、或いは0.1秒経過すると終了し、特別遊技Bにおいて、5R目が、3個の遊技球が第2大入賞口14aに入賞する、或いは30秒経過すると終了する。実質的には、特別遊技Aの場合、第2大入賞口14aが0.1秒開放した後に閉塞して終了するのに対して、特別遊技Bの場合、第2大入賞口14aが3個の遊技球の入賞に要する2〜4秒開放した後に閉塞して終了する。   Here, in the special game A, the 5R game ends when three game balls enter the second grand prize opening 14a or 0.1 second elapses, and in the special game B, the 5R game contains 3 games. When the ball has won the second grand prize opening 14a or 30 seconds have elapsed, the game ends. In practice, in the case of special game A, the second big prize opening 14a is closed after the opening for 0.1 seconds, and in the case of special game B, the second big prize opening 14a has three games. After closing for 2 to 4 seconds required for winning the ball, it is closed and finished.

第2大入賞口14aが長期開放する5R目を、第1大入賞口13aが長期開放するRと同様、10個の遊技球が第2大入賞口14aに入賞する、或いは30秒経過すると終了するようにすると、実質的に、特別遊技Aの場合、第2大入賞口14aが0.1秒開放した後に閉塞して終了するのに対して、特別遊技Bの場合、第2大入賞口14aが10個の遊技球の入賞に要する6〜12秒開放した後に閉塞して終了し、つまり、特別遊技Aと特別遊技Bとで5R目の第2大入賞口14aの開放時間の差が大きくなる。   The 5th R that the second grand prize opening 14a is open for a long time is the same as the R that the first big prize opening 13a is opened for a long time, and 10 game balls are awarded to the second big prize opening 14a or when 30 seconds elapses. Then, in the case of the special game A, the second big prize opening 14a is closed after the opening for 0.1 seconds, and in the case of the special game B, the second big prize opening 14a is substantially closed. After 6-12 seconds required for winning 10 game balls, the game is closed and finished, that is, the difference in the opening time of the 5R second big prize opening 14a between special game A and special game B becomes large. .

本発明では、特別遊技Aと特別遊技Bとで5R目の第2大入賞口14aの開放時間の差を小さくして、5R目の第2大入賞口14aの開放時間から特別遊技A,Bの何れが行われているのか判りにくいようにすることができ、これにより、特別遊技終盤まで特別遊技A,Bの何れが行われているのかを明示しない不明示演出を行い、5R目に遊技球が特定領域14fを通過していると、特別遊技終盤に有利報知演出を行うV後告知用遊技演出の演出効果を大幅に高めることができる。   In the present invention, the difference in the opening time of the 5R second big prize opening 14a between the special game A and the special game B is reduced, and the special games A and B are determined from the opening time of the 5R second big prize opening 14a. It is possible to make it difficult to understand which of the games is being performed, thereby providing an unknown indication effect that does not clearly indicate which of the special games A and B is being performed until the end of the special game. If the ball passes through the specific area 14f, the effect of the V post-notification game effect that provides an advantageous notification effect at the end of the special game can be greatly enhanced.

尚、各Rの規定時間と規定数を前記以外に変更可能である。この場合、各Rを短期開放させるか長期開放させるかについては前記のままとし、5R目と16R目以外のRの規定数よりも5R目と16R目の規定数を小さくし、例えば、5R目と16R目以外のRの規定数を10として、5R目と16R目の規定数を1、2、4〜9の何れかとしてもよい。   The specified time and the specified number of each R can be changed to other than the above. In this case, whether or not each R is opened for a short time or for a long time is kept as described above, and the specified numbers of the 5R and 16R are made smaller than the specified numbers of R other than the 5R and 16R, for example, the 5R The specified number of R other than the 16th and the 16th R may be 10, and the specified number of the 5R and 16R may be any one of 1, 2, 4 to 9.

また、選択手段62aは、演出操作装置6による操作に関係なく、自動的に、V通常告知用遊技演出とV後告知用遊技演出の何れかの遊技演出を選択するようにしてもよい。この場合、特別遊技Aが行われているときと特別遊技Bが行われているときとで、V通常告知用遊技演出(V後告知用遊技演出)を選択する選択率を異ならせてもよい。   Further, the selection means 62a may automatically select one of the V normal notification game effect and the V post notification game effect regardless of the operation by the effect operation device 6. In this case, the selection rate for selecting the V normal notification game effect (V post-notification game effect) may be different between when the special game A is being performed and when the special game B is being performed. .

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。   In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
13a 第1大入賞口
14a 第2大入賞口
14f 特定領域
34a 大当り判定手段
36 特別遊技実行手段
50a 有利遊技状態制御手段
60 演出制御手段
62 特別遊技演出制御手段
62a 選択手段
62b 第1演出制御手段
62c 第2演出制御手段
69 演出手段
1 Pachinko gaming machine 13a First big prize opening 14a Second big prize opening 14f Specific area 34a Big hit judging means 36 Special game execution means 50a Advantageous game state control means 60 Production control means 62 Special game production control means 62a Selection means 62b First Production control means 62c Second production control means 69 Production means

Claims (1)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が所定領域を通過したことを条件に、当該特別遊技の終了後に遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な有利遊技状態制御手段と、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記特別遊技実行手段は、所定の期間において遊技球が前記所定領域を通過し易い特定状態とする特別遊技を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、
第1の遊技演出および第2の遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能であり、
前記第1の遊技演出を行わせているときであって前記所定の期間において遊技球が前記所定領域を通過すると、前記有利遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を前記所定の期間中に行わせる第1演出制御手段と、
前記第2の遊技演出を行わせているときであって前記所定の期間において遊技球が前記所定領域を通過すると、前記有利遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を前記所定の期間後に行わせる第2演出制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Special game execution means for performing a special game that allows a game ball to enter the special prize opening when it is determined by the determination means to perform the special game;
In the special game by the special game execution means, the game can be controlled in an advantageous game state advantageous to the player after the special game is completed, provided that the game ball that has entered the special prize opening has passed a predetermined area. Advantageous gaming state control means,
When the special game is being performed by the special game execution means, it comprises an effect control means for causing a predetermined effect means to perform a game effect,
The special game execution means is capable of performing a special game in a specific state in which a game ball easily passes through the predetermined area during a predetermined period.
The production control means includes
It is possible to perform any one of the first game effect and the second game effect,
When the first game effect is being performed and a game ball passes through the predetermined area during the predetermined period, a notification effect is provided to notify that the game is controlled in the advantageous game state. First production control means for performing during the period;
When the second game effect is being performed and the game ball passes through the predetermined area during the predetermined period, a notification effect is provided to notify that the game is controlled in the advantageous game state. A gaming machine comprising second effect control means to be performed after the period.
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