JP2015126774A - Game machine - Google Patents

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JP2015126774A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
筒井 裕之
Hiroyuki Tsutsui
裕之 筒井
融 赤間
Toru Akama
融 赤間
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can make game media flow down smoothly in put-out means and increase a degree of freedom for design.SOLUTION: A game machine 1 in which a game can be played has put-out means 700 for putting out game media when put-out conditions are established. The put-out means 700 has an inflow port 703 which the game media flows in and an outflow port 704 toward which the game media flowed from the inflow port 703 flows out. The inflow port 703 is positioned higher than the outflow port 704, and they are disposed with spacing in the lateral direction.

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、遊技球が払い出される払出装置を備えた遊技機がある。このような払出装置は、箱状にユニット化された球払出ユニットを備えており、この球払出ユニットは、上部の球タンクから遊技盤近傍を通って下方に延設される球通路上に設けられるとともに、球払出ユニット内を遊技球が縦方向に流れ落ちる構成となっている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine having a payout device for paying out game balls. Such a payout device includes a ball payout unit that is unitized in a box shape, and this ball payout unit is provided on a ball passage extending downward from the upper ball tank through the vicinity of the game board. In addition, the game ball is configured to flow down vertically in the ball dispensing unit (see, for example, Patent Document 1).

特開2013‐27791号公報JP 2013-27791 A

しかしながら、特許文献1にあっては、球払出ユニット(払出手段)が球通路とともに遊技盤近傍に配置されるため、遊技盤の背面側に役物や液晶表示装置などを制御する制御機器を配置する際に、その配置スペースを確保し難くなるので、遊技盤の設計の自由度が高められないという問題がある。さらに、球払出ユニットの配置を変更するために、球払出ユニット内を遊技球(遊技媒体)が横方向に流れる構成にしてしまうと、遊技球がスムーズに流れなくなってしまう虞がある。   However, in Patent Document 1, since the ball payout unit (payout means) is arranged in the vicinity of the game board together with the ball passage, a control device for controlling the accessory or the liquid crystal display device is arranged on the back side of the game board. In this case, it is difficult to secure the arrangement space, and there is a problem that the degree of freedom in designing the game board cannot be increased. Furthermore, in order to change the arrangement of the ball payout unit, if the game ball (game medium) flows in the lateral direction in the ball payout unit, the game ball may not flow smoothly.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、払出手段において遊技媒体をスムーズに流しつつ、設計の自由度を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the degree of freedom in design while smoothly flowing game media in the payout means.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
払出条件が成立したときに遊技媒体(例えば、遊技球)を払い出す払出手段(例えば、球払出装置700)を備え、
前記払出手段は、前記遊技媒体が流入する流入口(例えば、流入口703)と該流入口から流入した前記遊技媒体が流出する流出口(例えば、流出口704)とを有し、前記流出口よりも前記流入口の方が高い位置に設けられ、かつ前記流入口と前記流出口とが左右方向に離間して設けられる(例えば、図10に示すように、箱状をなす球払出装置700の一方の側面には、球通路701に接続されて遊技球が流入される流入口703が設けられ、球払出装置700の他方の側面(反対面)には、払出通路708に接続されて遊技球が流出される流出口704が設けられ、球払出装置700が傾斜されて配置されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を高い位置にある流入口から流出口に向かってスムーズに流下させつつ、設計の自由度を高めることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A payout means (for example, a ball payout device 700) for paying out a game medium (for example, a game ball) when a payout condition is satisfied;
The payout means includes an inflow port (for example, an inflow port 703) into which the game medium flows and an outflow port (for example, the outflow port 704) from which the game medium flowing in from the inflow port flows out. The inflow port is provided at a higher position than the inflow port, and the inflow port and the outflow port are provided apart from each other in the left-right direction (for example, as shown in FIG. An inflow port 703 connected to the ball passage 701 and into which a game ball flows is provided on one side surface of the ball, and the other side surface (opposite surface) of the ball payout device 700 is connected to the payout passage 708 to play the game. A portion where an outlet 704 through which a ball flows out is provided and the ball dispensing device 700 is inclined and disposed)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to increase the degree of freedom of design while smoothly flowing the game medium from the inflow port at a high position toward the outflow port.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技媒体(例えば、遊技球)を下方から発射することにより前記遊技を行う遊技領域(例えば、遊技領域10)が設けられる遊技盤(例えば、遊技盤2)を備え、
前記払出手段(例えば、球払出装置700)は、前記遊技盤の位置よりも下方位置に設けられる(例えば、図9に示すように、球払出装置700が下枠部304に配置されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が払出手段により払い出されてから発射可能となるまでの待ち時間を短くすることができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A game board (e.g., game board 2) provided with a game area (e.g., game area 10) for playing the game by firing the game medium (e.g., game ball) from below;
The payout means (for example, the ball payout device 700) is provided at a position lower than the position of the game board (for example, as shown in FIG. 9, the portion where the ball payout device 700 is disposed in the lower frame portion 304). )
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to shorten the waiting time from when the game medium is paid out by the payout means until it can be launched.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記遊技媒体(例えば、遊技球)を供給する第1通路(例えば、補給通路900)から供給される該遊技媒体を前記払出手段(例えば、球払出装置700)に流入させる第2通路(例えば、球通路701)と、
前記第1通路と前記第2通路とを接続する接続部(例えば、図13に示す変形例における接続部902)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1通路から払出手段までの間の遊技媒体の補給経路上に遊技媒体を貯留するタンクが設けられないので、タンクの搭載スペースを確保する必要がない。そのため、設計の自由度を向上させることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
A second passage (for example, a flow path for supplying the game medium supplied from a first passage (for example, a supply passage 900) for supplying the game medium (for example, a game ball) to the payout means (for example, a ball payout device 700). Ball passage 701),
A connecting portion for connecting the first passage and the second passage (for example, the connecting portion 902 in the modification shown in FIG. 13);
It is characterized by having.
According to this feature, since a tank for storing game media is not provided on the game media supply path from the first passage to the payout means, it is not necessary to secure a tank mounting space. Therefore, the degree of freedom in design can be improved.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技媒体(例えば、遊技球)を発射することにより前記遊技を行う遊技領域(例えば、遊技領域10)が設けられる遊技盤(例えば、遊技盤2)と、
前記遊技盤が取り付けられる遊技盤取付部(例えば、遊技機用枠3)と、
前記遊技盤取付部に配置され前記遊技媒体を発射するための発射装置(例えば、発射装置400)と、
前記遊技盤取付部に取り付けられ該遊技盤取付部を挟んで前記発射装置が取り付けられる発射装置取付部(例えば、発射装置取付部材500)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤取付部に対する発射装置の位置ずれが抑えられるので、発射装置による遊技媒体の発射のばらつきを抑制することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
A game board (eg, game board 2) provided with a game area (eg, game area 10) for playing the game by firing the game medium (eg, game ball);
A game board mounting portion (for example, a gaming machine frame 3) to which the game board is attached;
A launching device (e.g., launching device 400) disposed at the game board mounting portion for launching the game medium;
A launcher mounting part (for example, a launcher mounting member 500) attached to the game board mounting part and to which the launching device is mounted across the game board mounting part;
It is characterized by having.
According to this feature, since the positional deviation of the launching device with respect to the game board mounting portion can be suppressed, variations in launching of game media by the launching device can be suppressed.

パチンコ遊技機を正面からみた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 遊技用枠に遊技盤が取り付けられた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state by which the game board was attached to the game frame. 遊技用枠に対する各部材の組付け状態を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the assembly | attachment state of each member with respect to the game frame from diagonally forward. 遊技用枠の下部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the lower part of the game frame from diagonally forward. 遊技用枠の下部を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the lower part of the game frame from diagonally behind. (A)は発射装置取付部材を示す平面図、(B)は発射装置取付部材を示す正面図である。(A) is a top view which shows a launcher attachment member, (B) is a front view which shows a launcher attachment member. 発射装置と遊技盤との位置関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the positional relationship of a launcher and a game board. 球払出装置を備えるパチンコ遊技機を背面からみた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which looked at the pachinko game machine provided with a ball dispensing device from the back. 球払出装置及びその内部構造を示す背面図である。It is a rear view which shows a ball dispensing apparatus and its internal structure. 球払出装置及びその内部構造を示す平面図である。It is a top view which shows a ball dispensing apparatus and its internal structure. 遊技機用枠の背面側における遊技球の流れを示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the flow of the game ball in the back side of the frame for game machines. 変形例としてのパチンコ遊技機における遊技機用枠を開放した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which open | released the frame for gaming machines in the pachinko gaming machine as a modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図3は、遊技用枠に遊技盤が取り付けられた状態を示す正面図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. FIG. 3 is a front view showing a state in which the game board is attached to the game frame. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、後述する発射装置400(打球発射装置とも言う)から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched and driven from a launch device 400 (also referred to as a hit ball launch device) described later.

図1及び図3に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成される盤面板2a(図4参照)を有し、該盤面板2aの前面である遊技盤面に取り付けられたガイドレール2bにより囲まれた正面視略円形状の領域が遊技領域10とされている。尚、本実施例では、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the game board 2 has a board surface board 2a (see FIG. 4) constituted by a non-light-transmissive member such as a plywood board in a substantially square shape when viewed from the front. A game area 10 is an area having a substantially circular shape in front view surrounded by guide rails 2b attached to the front surface of the game board. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a plywood board, but it is made of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. (Not shown) or the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board plate.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、発射装置400が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single firing switch for stopping driving of the firing motor included in the launching device 400 and a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置400へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)45が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿45から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿46が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to the launching device 400 ( An upper plate (hit ball supply tray) 45 for storage) is provided. A lower tray 46 that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper tray 45 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower portion of the gaming machine frame 3.

下皿46を形成する部材には、例えば下皿46本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿46の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   As a member forming the lower plate 46, for example, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player at a predetermined position on the upper surface of the lower plate 46 main body (for example, a central portion of the lower plate 46) or the like. It is attached. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿46の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate 46 below the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.

上皿45を形成する部材には、例えば上皿45本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿45の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate 45 includes a push button that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate 45 main body (for example, above the stick controller 31A). 31B is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate 45 at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As the confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become the big hit symbol, when the probability variation big hit symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば、球払出制御を実行する払出制御基板37、インタフェース基板66、情報端子基板(図示略)などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board 37 for executing ball payout control, an interface board 66, an information terminal board (not shown), and the like are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1. Has been.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

また、払出制御基板37には、遊技球を発射する発射装置400と、遊技球を上皿45や下皿46に払い出すための球払出装置700と、パチンコ遊技機1に並設して設置されるカードユニット50に接続されるインタフェース基板66と、が接続されている。尚、球払出装置700は、後述するように、遊技球を誘導する誘導通路705とステッピングモータ707により駆動されるスプロケット706によって遊技球を払い出すための装置となっている。   In addition, on the payout control board 37, a launching device 400 for launching a game ball, a ball paying device 700 for paying out the game ball to the upper plate 45 and the lower plate 46, and the pachinko gaming machine 1 are installed side by side. The interface board 66 connected to the card unit 50 to be connected is connected. As will be described later, the ball payout device 700 is a device for paying out a game ball by a guide passage 705 for guiding a game ball and a sprocket 706 driven by a stepping motor 707.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力し、払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置700を駆動する。   In addition, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 is mounted on the payout control board 37 in response to a winning detection based on any one of the first start port switch 22A, the second start port switch 22B and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer, and the payout control microcomputer controls the ball payout device 700 according to the payout control command indicating the number of prize balls. To drive.

インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸し操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチが操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。そして、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で各種信号が送受信されることになる。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作されると、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置700を駆動して所定個数の遊技球を払い出すようになっている。   A card lending switch signal indicating that a ball lending operation has been performed and a return switch signal indicating that a return switch has been operated are provided from the interface board 66 to the card unit 50 in accordance with the player's operation. Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Various signals are transmitted and received between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66. When the card is received in the card unit 50 and the ball lending switch is operated, the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 700 to pay out a predetermined number of game balls. It is like that.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, voice control commands used for controlling the sound output from the speakers 8L, 8R, lamp control commands used for controlling the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED, etc. It is included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

次に、図3〜図8に基づいて、遊技機用枠3について説明する。図3は、遊技用枠に遊技盤が取り付けられた状態を示す正面図である。図4は、遊技用枠に対する各部材の組付け状態を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、遊技用枠の下部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、遊技用枠の下部を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)は発射装置取付部材を示す平面図、(B)は発射装置取付部材を示す正面図である。図8は、発射装置と遊技盤との位置関係を示す概略図である。   Next, the gaming machine frame 3 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a front view showing a state in which the game board is attached to the game frame. FIG. 4 is an exploded perspective view showing an assembled state of each member with respect to the game frame as seen obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state where the lower part of the game frame is viewed obliquely from the front. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a state where the lower part of the gaming frame is viewed obliquely from behind. 7A is a plan view showing a launcher mounting member, and FIG. 7B is a front view showing the launcher mounting member. FIG. 8 is a schematic diagram showing the positional relationship between the launching device and the game board.

図3及び図4に示すように、遊技機用枠3は、左右方向に延びる木製の上板201及び下板204と、上下方向に延びる金属製のフレーム板からなる左側板202及び右側板203とにより四角枠状に形成された外枠200に、左側辺を中心として該外枠200の開口を閉鎖する閉鎖位置(図3参照)と該開口を開放する開放位置(図4参照)との間で回動可能に設けられている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine frame 3 is composed of a wooden upper plate 201 and a lower plate 204 extending in the left-right direction, and a left side plate 202 and a right side plate 203 made of a metal frame plate extending in the vertical direction. The outer frame 200 formed in the shape of a square frame has a closed position (see FIG. 3) for closing the opening of the outer frame 200 around the left side and an open position (see FIG. 4) for opening the opening. It is provided so that it can rotate between them.

遊技機用枠3は、上下方向に沿って配置される第1縦枠部301及び第2縦枠部302と、第1縦枠部301及び第2縦枠部302の上端部同士を繋ぐ上枠部303と、第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部同士を繋ぐ下枠部304とにより四角枠状に形成され、これら第1縦枠部301、第2縦枠部302、上枠部303、下枠部304により囲まれた領域には開口305が形成されている。   The gaming machine frame 3 connects the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 arranged along the vertical direction, and the upper ends of the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 to each other. A rectangular frame is formed by a frame 303 and a lower frame 304 connecting the lower ends of the first vertical frame 301 and the second vertical frame 302, and the first vertical frame 301 and the second vertical frame are formed. An opening 305 is formed in a region surrounded by 302, the upper frame portion 303, and the lower frame portion 304.

第1縦枠部301及び第2縦枠部302は、所定の前後幅を有する金属製のフレーム板にて構成され、上枠部303及び下枠部304は、合成樹脂材にて構成されている。詳しくは、第1縦枠部301及び第2縦枠部302の上端部は上枠部303の左右側面にビス(図示略)により取り付けられ、第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部は下枠部304の左右側面にビスB1〜B7(図5及び図6参照)により取り付けられている。   The first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 are made of a metal frame plate having a predetermined front and rear width, and the upper frame portion 303 and the lower frame portion 304 are made of a synthetic resin material. Yes. Specifically, the upper ends of the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 are attached to the left and right side surfaces of the upper frame portion 303 by screws (not shown), and the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 are attached. Is attached to the left and right side surfaces of the lower frame portion 304 with screws B1 to B7 (see FIGS. 5 and 6).

尚、本実施例では、遊技機用枠3は、金属製の第1縦枠部301、第2縦枠部302と合成樹脂材からなる上枠部303、下枠部304により四角枠状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての部材が合成樹脂材にて構成されていてもよい。あるいは、遊技機用枠3を合成樹脂材により四角枠状に一体に形成していてもよい。   In this embodiment, the gaming machine frame 3 is formed into a square frame shape by a metal first vertical frame portion 301, a second vertical frame portion 302, an upper frame portion 303 made of a synthetic resin material, and a lower frame portion 304. However, the present invention is not limited to this, and all members may be made of a synthetic resin material. Alternatively, the gaming machine frame 3 may be integrally formed in a square frame shape using a synthetic resin material.

また、下枠部304の上方には、遊技盤2が前面側から開口305を閉鎖するように取り付けられる。具体的には、遊技盤2は、第1縦枠部301の内面上下位置に形成された凹部315に左側辺を嵌合させた状態で右側辺を背面側に押し込み、上枠部303の右側に設けられた押え金具316及び下枠部304の上辺右側に設けられた押え金具317により上辺及び下辺の右側を前側から押えることで遊技機用枠3に取り付けられる。尚、押え金具316,317の取付状態を解除することで、遊技機用枠3から遊技盤2を容易に取り外すことができる。また、押え金具316,317は、左右方向に所定の長さを有していることで、遊技盤2を安定して押えることができる。   Further, the game board 2 is attached above the lower frame portion 304 so as to close the opening 305 from the front side. Specifically, the game board 2 pushes the right side to the back side with the left side fitted into the recess 315 formed at the upper and lower positions on the inner surface of the first vertical frame 301, and the right side of the upper frame 303 The right side of the upper side and the lower side is pressed from the front side by the presser fitting 316 provided on the upper side and the presser fitting 317 provided on the right side of the upper side of the lower frame portion 304 so as to be attached to the gaming machine frame 3. Note that the game board 2 can be easily detached from the gaming machine frame 3 by releasing the mounting state of the presser fittings 316 and 317. In addition, since the presser fittings 316 and 317 have a predetermined length in the left-right direction, the game board 2 can be stably pressed.

上枠部303の背面には、当該パチンコ遊技機1を設置するための遊技島(図示略)から補給される遊技球を受ける球タンク310が配設されているとともに、第1縦枠部301の背面には、球タンク310にて受け入れた遊技球を上皿45へ誘導する球通路701が形成された賞球ベース311が配設されている(図9参照)。   On the back surface of the upper frame portion 303, a ball tank 310 that receives game balls replenished from a game island (not shown) for installing the pachinko gaming machine 1 is disposed, and the first vertical frame portion 301 is provided. A prize ball base 311 in which a ball passage 701 for guiding the game ball received in the ball tank 310 to the upper plate 45 is formed is disposed on the rear surface (see FIG. 9).

下枠部304の前面側における略中央位置には、発射装置400が配設され、下枠部304の背面側には、発射装置取付部材500が配設される。また、発射装置取付部材500の背面には、遊技領域10に打ち込まれた遊技球を回収する回収樋ユニット600及び電源基板(図示略)等が取り付けられる基板取付ベース650が配設される。   The firing device 400 is disposed at a substantially central position on the front side of the lower frame portion 304, and the firing device mounting member 500 is disposed on the back side of the lower frame portion 304. In addition, on the rear surface of the launcher mounting member 500, a collection basket unit 600 that collects game balls that have been driven into the game area 10 and a board mounting base 650 to which a power supply board (not shown) and the like are mounted are disposed.

また、図3に示すように、下枠部304の前面側における左位置には、下枠部304の背面側に設けられる球払出装置700から払い出される遊技球を上皿45に向けて排出させる上皿排出口45aと、上皿45から溢れた余剰球を下皿46に向けて排出させる下皿排出口46aと、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, at the left position on the front side of the lower frame portion 304, the game balls paid out from the ball payout device 700 provided on the back side of the lower frame portion 304 are discharged toward the upper plate 45. An upper plate discharge port 45a and a lower plate discharge port 46a for discharging excess spheres overflowing from the upper plate 45 toward the lower plate 46 are provided.

図5及び図6に示すように、下枠部304は、正面視略横長長方形状をなし所定の板厚を有する板状に形成されている。下枠部304の前面における左右方向の略中央位置には、板状の壁部にて囲まれてなる配置用凹部320が形成されており、発射装置400が嵌合可能とされている。配置用凹部320には挿通口321が形成されており、該挿通口321には、発射装置400と遊技機用枠3の背面側に配設される払出制御基板(図示略)とを接続する配線(図示略)等が挿通できるようになっている。また、配置用凹部320の周縁近傍位置には、前後方向に貫通する貫通孔330〜335が所定の位置に形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the lower frame portion 304 has a substantially horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a plate shape having a predetermined plate thickness. An arrangement recess 320 surrounded by a plate-like wall portion is formed at a substantially central position in the left-right direction on the front surface of the lower frame portion 304, and the launching device 400 can be fitted therein. An insertion port 321 is formed in the placement recess 320, and the launch device 400 and a payout control board (not shown) disposed on the back side of the gaming machine frame 3 are connected to the insertion port 321. Wiring (not shown) or the like can be inserted. Further, through holes 330 to 335 penetrating in the front-rear direction are formed at predetermined positions in the vicinity of the peripheral edge of the arrangement recess 320.

下枠部304の前面における配置用凹部320の左側上部には、発射装置400から発射された遊技球を誘導する発射球誘導通路340を形成するための通路用凹部341が配置用凹部320に連通するように形成されている。また、通路用凹部341の前面側にはカバー部材342が取り付けられている。通路用凹部341は、正面視略三角形状に形成され、左方に向けて上側に傾斜する発射球誘導通路340を構成する。   A passage recess 341 for forming a launch ball guiding passage 340 for guiding a game ball fired from the launching device 400 communicates with the placement recess 320 at the upper left portion of the placement recess 320 on the front surface of the lower frame portion 304. It is formed to do. A cover member 342 is attached to the front side of the passage recess 341. The passage concave portion 341 is formed in a substantially triangular shape when viewed from the front, and constitutes a firing ball guiding passage 340 that is inclined upward toward the left.

図5〜図7に示すように、発射装置取付部材500は、金属製の板材からなり、下枠部304の背面側に設けられ、かつ第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部同士の間を渡すように配置され、下枠部304を挟んで該下枠部304の前面側から発射装置400が取り付けられる背面部(第3板部)501と、背面部501の一側部(左側部)から前方へ向けて突出するように形成され、第1縦枠部301の下端部に接した状態で固定される第1側面部(第1板部)502と、背面部501の他側部(右側部)から前方へ向けて突出するように形成され、第2縦枠部302の下端部に接した状態で固定される第2側面部(第2板部)503と、背面部501の下部から前方へ向けて突出し下枠部(第4板部)304に接した状態で固定される下面部504と、を有する。   As shown in FIGS. 5 to 7, the launcher mounting member 500 is made of a metal plate, is provided on the back side of the lower frame portion 304, and includes the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302. A rear part (third plate part) 501, which is arranged so as to pass between the lower end parts and to which the launching device 400 is attached from the front side of the lower frame part 304 with the lower frame part 304 interposed therebetween, and one of the rear parts 501 A first side surface portion (first plate portion) 502 that is formed so as to protrude forward from the side portion (left side portion) and is in contact with the lower end portion of the first vertical frame portion 301; A second side surface portion (second plate portion) 503 formed so as to protrude forward from the other side portion (right side portion) of 501 and fixed in contact with the lower end portion of the second vertical frame portion 302; , Projecting forward from the lower portion of the back surface portion 501 and in contact with the lower frame portion (fourth plate portion) 304. It has a lower surface 504 that is, a.

言い換えると、発射装置取付部材500は、下枠部304に取り付けたときに該下枠部304の左側面304Lに接する第1側面部502及び右側面304Rに接する第2側面部503と、第1側面部502と第2側面部503とを連接し下枠部304の背面と接する背面部501と、を有し、背面部501と、該背面部501の左右側辺から前方に向けて屈曲して形成される第1側面部502と第2側面部503により、平面視前向き略コ字形に形成される。   In other words, the launcher mounting member 500 includes the first side surface portion 502 that contacts the left side surface 304L of the lower frame portion 304 and the second side surface portion 503 that contacts the right side surface 304R, and the first side surface portion 503. A back surface portion 501 connecting the side surface portion 502 and the second side surface portion 503 and in contact with the back surface of the lower frame portion 304, and bending back from the back surface portion 501 and the left and right sides of the back surface portion 501. The first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are formed in a substantially U-shape facing forward in plan view.

背面部501の前面において、貫通孔330に対応する位置には、軸心方向にネジ孔510aが形成された取付用ボス510が突設され、貫通孔331に対応する位置には、軸心方向にネジ孔511aが形成された取付用ボス511が突設され、貫通孔332に対応する位置には、軸心方向にネジ孔512aが形成された取付用ボス512が突設され、貫通孔333に対応する位置には、軸心方向にネジ孔513aが形成された取付用ボス513が突設されている。また、貫通孔334に対応する位置には、前端面に位置決め凸部514aが形成された位置決め用ボス514が突設され、貫通孔335に対応する位置には、前端面に位置決め凸部515aが形成された位置決め用ボス515が突設されている。   On the front surface of the back surface 501, a mounting boss 510 having a screw hole 510 a formed in the axial direction protrudes at a position corresponding to the through hole 330, and at a position corresponding to the through hole 331 in the axial direction. A mounting boss 511 having a screw hole 511a formed thereon is projected, and a mounting boss 512 having a screw hole 512a formed in the axial direction is projected at a position corresponding to the through hole 332, and the through hole 333 is formed. A mounting boss 513 having a screw hole 513a formed in the axial direction is projected at a position corresponding to. Further, a positioning boss 514 having a positioning convex portion 514a formed on the front end surface is projected at a position corresponding to the through hole 334, and a positioning convex portion 515a is formed on the front end surface at a position corresponding to the through hole 335. The formed positioning boss 515 is projected.

取付用ボス510〜513の背面部501の前面からの突出長さはほぼ同じとされ、位置決め用ボス514,515の発射装置取付部材500の前面から前端面までの突出長さはほぼ同じとされ、位置決め用ボス514,515の突出長さは取付用ボス510〜513の突出長さよりも僅かに長寸とされている。また、取付用ボス510〜513及び位置決め用ボス514,515の外径は、貫通孔330〜335の内径よりも若干小寸とされているため、取付用ボス510〜513及び位置決め用ボス514,515は遊びをもって貫通孔330〜335に挿入できるようになっている。尚、これら取付用ボス510〜513及び位置決め用ボス514,515は円柱状に形成されているが、角柱状に形成されていてもよい。   The protruding lengths of the mounting bosses 510 to 513 from the front surface of the back surface portion 501 are substantially the same, and the protruding lengths of the positioning bosses 514 and 515 from the front surface of the launcher mounting member 500 to the front end surface are substantially the same. The protruding lengths of the positioning bosses 514 and 515 are slightly longer than the protruding lengths of the mounting bosses 510 to 513. Further, since the outer diameters of the mounting bosses 510 to 513 and the positioning bosses 514 and 515 are slightly smaller than the inner diameters of the through holes 330 to 335, the mounting bosses 510 to 513 and the positioning bosses 514, 154 515 can be inserted into the through holes 330 to 335 with play. The mounting bosses 510 to 513 and the positioning bosses 514 and 515 are formed in a columnar shape, but may be formed in a prismatic shape.

また、図7に示すように、取付用ボス510,511と位置決め用ボス514は、左右方向に延びる列L1に沿って間隔をおいて配置されている。また、取付用ボス512,513と位置決め用ボス515は、列L1に対し平行な列L2に沿って間隔をおいて配置されている。ここで、列L1に配置された取付用ボス510と位置決め用ボス514の間隔と、列L2に配置された取付用ボス512と位置決め用ボス515の間隔とは略同一とされている。一方、列L1に配置された取付用ボス510と取付用ボス511の間隔よりも、列L2に配置された取付用ボス512と取付用ボス513の間隔は狭くなっている。また、列L1に配置された位置決め用ボス514と取付用ボス511の間隔よりも、列L2に配置された位置決め用ボス515と取付用ボス513の間隔は狭くなっている。   Further, as shown in FIG. 7, the mounting bosses 510 and 511 and the positioning boss 514 are arranged at intervals along the row L1 extending in the left-right direction. Further, the mounting bosses 512 and 513 and the positioning boss 515 are arranged along the row L2 parallel to the row L1. Here, the interval between the mounting boss 510 and the positioning boss 514 arranged in the row L1 and the interval between the mounting boss 512 and the positioning boss 515 arranged in the row L2 are substantially the same. On the other hand, the interval between the mounting boss 512 and the mounting boss 513 arranged in the row L2 is narrower than the interval between the mounting boss 510 and the mounting boss 511 arranged in the row L1. Further, the distance between the positioning boss 515 and the mounting boss 513 arranged in the row L2 is narrower than the distance between the positioning boss 514 and the mounting boss 511 arranged in the row L1.

また、列L1の取付用ボス510と列L2の取付用ボス512は、列L1,2に対する直交線に対して斜めとなる列L3に沿って間隔を隔てて配置され、列L1の位置決め用ボス514と列L2の位置決め用ボス515は、列L1,2に対する直交線に対して斜めとなる列L5に沿って間隔を隔てて配置されており、これら列L3と列L5は互いに平行をなしている。また、列L1の取付用ボス511と列L2の取付用ボス513は、列L1,2に対する直交線と平行な列L4に間隔をおいて配置されている。   In addition, the mounting boss 510 in the row L1 and the mounting boss 512 in the row L2 are arranged at an interval along the row L3 that is oblique to the orthogonal line to the rows L1 and L2, and the positioning boss in the row L1. The positioning bosses 515 in the row 514 and the row L2 are arranged at an interval along the row L5 that is oblique to the orthogonal line to the rows L1 and L2, and the row L3 and the row L5 are parallel to each other. Yes. In addition, the mounting boss 511 in the row L1 and the mounting boss 513 in the row L2 are arranged at an interval in the row L4 parallel to the orthogonal line to the rows L1 and L2.

また、列L1の左端側に配置された取付用ボス510と、列L2の左端側に配置された第2位置決め手段とは、列L1,2に対する直交線に対して斜めとなる位置関係に配置されている。   Further, the mounting boss 510 arranged on the left end side of the row L1 and the second positioning means arranged on the left end side of the row L2 are arranged in a positional relationship oblique to the orthogonal line to the rows L1 and L2. Has been.

背面部501の上辺右側には、上方に突出する突出部521が形成されており、該突出部521の前面には、円柱状の位置決め用ボス520が突設されている。突出部521は、発射装置取付部材500を下枠部304に取り付けたときに該下枠部304の上辺より上方に突出して開口305に配置されるため、遊技盤2が遊技機用枠3に取り付けられたときに該遊技盤2の背面右側下部に対向する。そして、遊技盤2の背面における位置決め用ボス520に対応する箇所には位置決め孔が形成されていることで、遊技盤2が遊技機用枠3に取り付けられたときに、位置決め用ボス520が位置決め孔522に挿入されるようになっている。   A protrusion 521 that protrudes upward is formed on the right side of the upper side of the back surface 501, and a columnar positioning boss 520 protrudes from the front surface of the protrusion 521. The projecting portion 521 projects upward from the upper side of the lower frame portion 304 when the launcher mounting member 500 is attached to the lower frame portion 304 and is disposed in the opening 305, so that the gaming board 2 is attached to the gaming machine frame 3. When attached, it faces the lower right side of the back of the game board 2. And since the positioning hole is formed in the location corresponding to the positioning boss 520 on the back surface of the gaming board 2, the positioning boss 520 is positioned when the gaming board 2 is attached to the gaming machine frame 3. It is inserted into the hole 522.

背面部501の前面における挿通口321に対応する位置には、挿通口530が形成されている。また、背面部501の背面には、回収樋ユニット600の前面に形成された複数の取付孔601(図4参照)に挿入可能な取付用ボス540が複数突設されている。   An insertion port 530 is formed at a position corresponding to the insertion port 321 on the front surface of the back surface portion 501. In addition, a plurality of mounting bosses 540 that can be inserted into a plurality of mounting holes 601 (see FIG. 4) formed on the front surface of the recovery rod unit 600 are provided on the back surface of the back surface portion 501.

発射装置400において、貫通孔330に対応する位置には、ビスB10の取付孔410が形成され、貫通孔331に対応する位置には、ビスB11の取付孔411が形成され、貫通孔332に対応する位置には、ビスB12の取付孔412が形成され、貫通孔333に対応する位置には、ビスB13の取付孔413が形成されている。   In the launching device 400, a mounting hole 410 of the screw B10 is formed at a position corresponding to the through hole 330, and an mounting hole 411 of the screw B11 is formed at a position corresponding to the through hole 331, corresponding to the through hole 332. A mounting hole 412 for the screw B12 is formed at a position where the screw B12 is to be mounted, and a mounting hole 413 for the screw B13 is formed at a position corresponding to the through hole 333.

また、発射装置400の背面における貫通孔334に対応する位置には、位置決め凸部514aが嵌合可能な位置決め孔414が形成され、貫通孔335に対応する位置には、位置決め凸部515aが嵌合可能な位置決め孔415が形成されている。   Further, a positioning hole 414 into which the positioning convex portion 514a can be fitted is formed at a position corresponding to the through hole 334 on the back surface of the launching device 400, and a positioning convex portion 515a is fitted at a position corresponding to the through hole 335. A positioning hole 415 that can be mated is formed.

次に、発射装置400の下枠部304への取付方法について説明する。図5及び図6に示すように、発射装置400を下枠部304に取り付ける場合、まず、発射装置取付部材500を下枠部304に取り付ける。詳しくは、取付用ボス510〜513及び位置決め用ボス514,515を前方に向けた状態で下枠部304の背面側に発射装置取付部材500を配置し、各取付用ボス510〜513及び位置決め用ボス514,515を対応する下枠部304の貫通孔330〜335に挿入し、背面部501を下枠部304の背面に当接させる。   Next, a method for attaching the launcher 400 to the lower frame portion 304 will be described. As shown in FIGS. 5 and 6, when the launching device 400 is attached to the lower frame portion 304, first, the firing device attachment member 500 is attached to the lower frame portion 304. Specifically, the launcher mounting member 500 is disposed on the back side of the lower frame portion 304 with the mounting bosses 510 to 513 and the positioning bosses 514 and 515 facing forward, and the mounting bosses 510 to 513 and the positioning bosses 510 and 513 are positioned. The bosses 514 and 515 are inserted into the corresponding through holes 330 to 335 of the lower frame portion 304, and the back surface portion 501 is brought into contact with the back surface of the lower frame portion 304.

背面部501が下枠部304の背面に配置されると、第1側面部502及び第2側面部503が下枠部304の左右側面304L,304Rに配置されて接するとともに、下面部504が下枠部304の下部に形成された下面304Dに配置されて接する。このように、第1側面部502及び第2側面部503が下枠部304の左右側面304L,304Rに配置されて接することで、下枠部304が左右側から挟み込まれるので、背面部501の左右方向への位置ずれが抑制される。また、下面304Dに下面部504が接することで、背面部501の上方向への位置ずれが抑制される。そして、背面部501の複数個所を複数のビスB20(一部のビスは図示略)により下枠部304の背面に背面側から止着する。   When the back surface portion 501 is disposed on the back surface of the lower frame portion 304, the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are disposed on and in contact with the left and right side surfaces 304L and 304R of the lower frame portion 304, and the lower surface portion 504 is disposed below. It arrange | positions and touches lower surface 304D formed in the lower part of the frame part 304. FIG. As described above, since the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are arranged and contacted with the left and right side surfaces 304L and 304R of the lower frame portion 304, the lower frame portion 304 is sandwiched from the left and right sides. Misalignment in the left-right direction is suppressed. Further, when the lower surface portion 504 is in contact with the lower surface 304D, the upward displacement of the back surface portion 501 is suppressed. Then, a plurality of portions of the back surface portion 501 are fixed to the back surface of the lower frame portion 304 from the back surface side by a plurality of screws B20 (some screws are not shown).

尚、本実施例では、下枠部304が合成樹脂材にて構成されていることで、左右側面304L,304R及び下面304Dは、例えば、補強用のリブの端面などにて構成されていて平坦状に形成されていないが、これら補強用のリブの端面などにて構成されていてもよい。   In the present embodiment, since the lower frame portion 304 is made of a synthetic resin material, the left and right side surfaces 304L and 304R and the lower surface 304D are made of, for example, end surfaces of reinforcing ribs and are flat. Although it is not formed in a shape, it may be constituted by end faces of the reinforcing ribs or the like.

また、下面304Dは、下枠部304の底面ではなく、正確には、背面下部に左右方向に形成された凹溝における上壁にて構成されている。つまり、下面304Dは、下枠部304にける下方を向く面に接するように設けられていれば、必ずしも下枠部304の底面に接していなくてもよい。   In addition, the lower surface 304D is not the bottom surface of the lower frame portion 304, but is precisely constituted by an upper wall in a concave groove formed in the left and right direction at the lower portion of the back surface. That is, the lower surface 304 </ b> D may not necessarily be in contact with the bottom surface of the lower frame portion 304 as long as the lower surface 304 </ b> D is provided so as to be in contact with the downward facing surface of the lower frame portion 304.

次いで、第1側面部502の外側に第1縦枠部301を配置し、該第1縦枠部301に取り付けたビスB1〜B4を第1側面部502に形成された各挿通孔を挿通して下枠部304の左側面304Lに形成されたネジ穴に螺入するとともに、第2側面部503の外側に第2縦枠部302を配置し、該第2縦枠部302に取り付けたビスB5〜B7を第2側面部503に形成された各挿通孔を挿通して下枠部304の右側面304Rに形成されたネジ穴に螺入する。これにより、第1側面部502及び第2側面部503と第1縦枠部301及び第2縦枠部302が下枠部304の左側面304L及び右側面304Rに取り付けられる。つまり、ビスB1〜B7は、第1側面部502及び第2側面部503と第1縦枠部301及び第2縦枠部302を下枠部304に取り付けるためのビスとして兼用されている。   Next, the first vertical frame portion 301 is disposed outside the first side surface portion 502, and the screws B1 to B4 attached to the first vertical frame portion 301 are inserted through the insertion holes formed in the first side surface portion 502. And screwed into a screw hole formed in the left side surface 304L of the lower frame portion 304, and a second vertical frame portion 302 is disposed outside the second side surface portion 503, and is attached to the second vertical frame portion 302. B5 to B7 are inserted through the insertion holes formed in the second side surface portion 503 and screwed into the screw holes formed in the right side surface 304R of the lower frame portion 304. Accordingly, the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503, the first vertical frame portion 301, and the second vertical frame portion 302 are attached to the left side surface 304L and the right side surface 304R of the lower frame portion 304. That is, the screws B <b> 1 to B <b> 7 are also used as screws for attaching the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503, the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 to the lower frame portion 304.

尚、本実施例では、ビスB1〜B7は、第1側面部502及び第2側面部503を下枠部304に取り付けるためのビスと、第1縦枠部301及び第2縦枠部302を下枠部304に取り付けるためのビスとが共通のビスB1〜B7により兼用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1側面部502及び第2側面部503を下枠部304に取り付けるためのビスと、第1縦枠部301及び第2縦枠部302を下枠部304に取り付けるためのビスとが別個のビスとされていてもよい。   In this embodiment, the screws B1 to B7 include screws for attaching the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 to the lower frame portion 304, and the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302. The screws for attaching to the lower frame portion 304 are shared by the common screws B1 to B7. However, the present invention is not limited to this, and the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are disposed on the lower frame. The screws for attaching to the portion 304 and the screws for attaching the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 to the lower frame portion 304 may be separate screws.

また、第1側面部502及び第2側面部503は、取り付けられた状態において、左側面304L及び右側面304Rと第1縦枠部301及び第2縦枠部302との間に挟持され、ビスB1〜B7を締めることにより、板状の第1縦枠部301及び第2縦枠部302の内側面により、第1側面部502及び第2側面部503全域が下枠部304の左側面304L及び右側面304R側に押圧されるので、下枠部304に強固に取り付けられる。また、第1側面部502及び第2側面部503は、下枠部304に取り付けられることで、第1縦枠部301及び第2縦枠部302に接する。   In addition, the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are sandwiched between the left side surface 304L and the right side surface 304R and the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 in the attached state. By tightening B <b> 1 to B <b> 7, the entire area of the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 is left side surface 304 </ b> L of the lower frame portion 304 due to the inner surfaces of the plate-like first vertical frame portion 301 and second vertical frame portion 302. And is pressed to the right side surface 304R side, so that it is firmly attached to the lower frame portion 304. Further, the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are attached to the lower frame portion 304 so as to be in contact with the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302.

このように下枠部304に発射装置取付部材500が取り付けられると、取付用ボス510〜513の先端のネジ孔510a,511a,512a,513a及び位置決め用ボス514,515の先端の位置決め凸部514a,515aが、正面視において各貫通孔330〜335の位置に配置される。   When the launcher attachment member 500 is attached to the lower frame portion 304 in this manner, the screw holes 510a, 511a, 512a, 513a at the tips of the mounting bosses 510 to 513 and the positioning projections 514a at the tips of the positioning bosses 514, 515 are provided. , 515a are arranged at the positions of the respective through holes 330 to 335 in the front view.

次いで、上下の位置決め用ボス514,515の先端の位置決め凸部514a,515aが対応する位置決め孔414,415に嵌合するように発射装置400を配置用凹部320に嵌合し、各取付孔410〜413に前面側からビスB10〜B13を取り付け、対応するネジ孔510a,511a,512a,513aに螺入することで、発射装置400が発射装置取付部材500に取り付けられる。また、発射装置取付部材500は下枠部304に取り付けられているので、発射装置400は、発射装置取付部材500を介して間接的に下枠部304に取り付けられることになる。また、発射装置400が、下枠部304を挟んで発射装置取付部材500に取り付けられることで、ビスB10〜B13を締め付けることで下枠部304が発射装置400と発射装置取付部材500により挟持され、下枠部304に対し発射装置400及び発射装置取付部材500が圧接されるので、遊技機用枠3に対する発射装置400及び発射装置取付部材500の位置ずれが抑制される。   Next, the launching device 400 is fitted into the positioning recess 320 so that the positioning projections 514a and 515a at the tips of the upper and lower positioning bosses 514 and 515 are fitted in the corresponding positioning holes 414 and 415, and each mounting hole 410 is fitted. The launching device 400 is attached to the launching device mounting member 500 by attaching screws B10 to B13 to ˜413 from the front side and screwing them into the corresponding screw holes 510a, 511a, 512a, 513a. In addition, since the launcher mounting member 500 is attached to the lower frame portion 304, the launcher 400 is indirectly attached to the lower frame portion 304 via the launcher attachment member 500. Further, the launching device 400 is attached to the launching device mounting member 500 with the lower frame portion 304 interposed therebetween, so that the lower frame portion 304 is sandwiched between the launching device 400 and the launching device mounting member 500 by tightening the screws B10 to B13. Since the launching device 400 and the launching device mounting member 500 are pressed against the lower frame portion 304, displacement of the launching device 400 and the launching device mounting member 500 with respect to the gaming machine frame 3 is suppressed.

また、図8に示すように、突出部521は、下枠部304の上辺右部より上方に突出して配置される。よって、遊技盤2を下枠部304の上方に取り付けるときに、遊技盤2の背面に形成された位置決め孔522に位置決め用ボス520が挿入されることで、発射装置取付部材500を介して下枠部304に対する遊技盤2の取付位置が決定される。すなわち、発射装置400と遊技盤2は、それぞれ共通の発射装置取付部材500に対して位置決めされるので、発射装置400と遊技盤2との位置関係に変化が生じにくくなる。よって、合成樹脂材からなる下枠部304が熱により膨張または収縮など変形すること等により、下枠部304に対する発射装置400の取付位置がずれても、発射装置400と遊技盤2との位置関係は変化し難いので、遊技盤2に対する発射装置400の位置ずれを抑えることができる。   Further, as shown in FIG. 8, the protruding portion 521 is disposed so as to protrude upward from the right portion of the upper side of the lower frame portion 304. Therefore, when the gaming board 2 is mounted above the lower frame portion 304, the positioning boss 520 is inserted into the positioning hole 522 formed in the back surface of the gaming board 2, so The mounting position of the game board 2 with respect to the frame part 304 is determined. That is, since the launching device 400 and the game board 2 are respectively positioned with respect to the common launching device mounting member 500, the positional relationship between the launching device 400 and the game board 2 is unlikely to change. Therefore, even if the mounting position of the launching device 400 with respect to the lower frame portion 304 is shifted due to deformation or the like of the lower frame portion 304 made of synthetic resin due to expansion or contraction due to heat, the positions of the launching device 400 and the game board 2 Since the relationship is unlikely to change, the positional deviation of the launching device 400 with respect to the game board 2 can be suppressed.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技盤2の遊技領域10に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機1であって、遊技盤2が取り付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠3と、遊技機用枠3に配置され遊技球を発射するための発射装置400と、遊技機用枠3に取り付けられ該遊技機用枠3を挟んで発射装置400が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材500と、を備え、発射装置取付部材500は、遊技機用枠3の下枠部304の左側面304Lに接する第1板部としての第1側面部502及び右側面304Rに接する第2板部としての第2側面部503と、第1側面部502と第2側面部503とを連接し、下枠部304の背面と接する第3板部としての背面部501と、を有することで、下枠部304に発射装置取付部材500を取り付けたときに、第1側面部502と第2側面部503により下枠部304が挟まれることで、遊技機用枠3に対する発射装置400の左側方または右側方への位置ずれが抑えられるので、発射装置400による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention is a pachinko gaming machine 1 that plays a game by launching a game ball into the game area 10 of the game board 2. A gaming machine frame 3 as a gaming board mounting portion to which 2 is mounted, a launching device 400 that is arranged in the gaming machine frame 3 and launches a gaming ball, and is attached to the gaming machine frame 3 and the gaming machine frame A launching device mounting member 500 as a launching device mounting portion to which the launching device 400 is mounted with the launching device 400 interposed therebetween, and the launching device mounting member 500 is in contact with the left side surface 304L of the lower frame portion 304 of the gaming machine frame 3. The first side surface portion 502 as the one plate portion and the second side surface portion 503 as the second plate portion in contact with the right side surface 304R, the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are connected, and the lower frame portion 304 is connected. As the third plate part in contact with the back The rear frame 501 so that when the launcher mounting member 500 is mounted on the lower frame 304, the lower frame 304 is sandwiched between the first side surface 502 and the second side surface 503. Since the position shift of the launching device 400 to the left side or the right side with respect to the machine frame 3 is suppressed, variation in the launching of game balls by the launching device 400 can be suppressed.

また、本実施例では、背面部501は、下枠部304の背面略全域を被覆可能な大きさを有しているため、合成樹脂材からなる下枠部304の強度が向上する。尚、本実施例では、遊技機用枠3が合成樹脂材にて構成され、発射装置取付部材500が金属板にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機用枠3や発射装置取付部材500の材質は上記のものに限定されるものではない。   Further, in the present embodiment, the back surface portion 501 has a size capable of covering substantially the entire back surface of the lower frame portion 304, so that the strength of the lower frame portion 304 made of a synthetic resin material is improved. In this embodiment, the gaming machine frame 3 is made of a synthetic resin material and the launcher mounting member 500 is made of a metal plate. However, the present invention is not limited to this, The materials of the gaming machine frame 3 and the launcher mounting member 500 are not limited to those described above.

また、発射装置取付部材500は、背面部501から連接され下枠部304の下面304Dに接する第4板部としての下面部504を備えることで、下枠部304に発射装置取付部材500が取り付けられたときに、下枠部304の下面304Dに下面部504が接することで、遊技機用枠3に対する発射装置取付部材500の上方への位置ずれを抑えることができる。本実施例では、遊技球の発射方向L10が左斜め上方に向いているので、発射装置400が遊技球を打ち出す際に発射方向である上方に慣性力が作用するが、下面304Dに下面部504が接することで、下枠部304に対する発射装置取付部材500の上方への移動が規制されるため、位置ずれを抑制できる。   Further, the launcher mounting member 500 includes a lower surface portion 504 as a fourth plate portion connected to the rear surface portion 501 and in contact with the lower surface 304D of the lower frame portion 304, so that the launcher mounting member 500 is attached to the lower frame portion 304. If the lower surface portion 504 is in contact with the lower surface 304D of the lower frame portion 304, the upward displacement of the launcher mounting member 500 with respect to the gaming machine frame 3 can be suppressed. In the present embodiment, since the launch direction L10 of the game ball is directed obliquely upward to the left, an inertial force acts upward in the launch direction when the launch device 400 strikes the game ball, but the lower surface portion 504 is applied to the lower surface 304D. Since the upward movement of the launcher mounting member 500 with respect to the lower frame portion 304 is restricted by the contact, the positional deviation can be suppressed.

尚、本実施例では、発射装置400は下枠部304の前面左右方向の略中央位置に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、右側や左側に配置されていてもよい。   In this embodiment, the launching device 400 is disposed at a substantially central position in the front left / right direction of the lower frame portion 304. However, the present invention is not limited to this, and is disposed on the right side or the left side. May be.

また、本実施例では、発射装置取付部材500は、第1側面部502及び第2側面部503が第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部の内側面に接して固定されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠3の下枠部304に発射装置取付部材500を取り付けたときに、第1側面部502及び第2側面部503がそれぞれ第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部に接した状態で固定されれば、発射装置取付部材500は、第1側面部502及び第2側面部503が第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部の外側面に接して固定されていてもよい。   In this embodiment, the launcher mounting member 500 is fixed such that the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are in contact with the inner side surfaces of the lower ends of the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302. However, the present invention is not limited to this, and when the launcher mounting member 500 is attached to the lower frame portion 304 of the gaming machine frame 3, the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are provided. If fixed in contact with the lower ends of the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302, the launching device mounting member 500 has the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 in the first vertical frame. The outer surface of the lower end part of the part 301 and the second vertical frame part 302 may be fixed.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技盤2の遊技領域10に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機1であって、上下方向に沿って配置される第1縦枠部301及び第2縦枠部302と、第1縦枠部301及び第2縦枠部302の上端部同士を繋ぐ上枠部303と、第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部同士を繋ぐ下枠部304とを有し、遊技盤2が取り付けられる遊技盤取付枠としての遊技機用枠3と、下枠部304の前面側に配置され遊技球を発射するための発射装置400と、発射装置400が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材500と、を備え、発射装置取付部材500は、下枠部304の背面側に設けられ、かつ第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部同士の間を渡すように配置され、下枠部304を挟んで該下枠部304の前面側から発射装置400が取り付けられる背面部501と、背面部501の左側辺から前方へ向けて突出するように形成され、第1縦枠部301の下端部に接した状態で固定される第1側面部502と、背面部501の右側辺から前方へ向けて突出するように形成され、第2縦枠部302の下端部に接した状態で固定される第2側面部503と、を有することで、遊技機用枠3の下枠部304に発射装置取付部材500を取り付けたときに、第1側面部502及び第2側面部503がそれぞれ第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部に接した状態で固定され、下枠部304を挟んで該下枠部304の前面側から発射装置取付部材500の背面部に発射装置400が取り付けられることで、遊技機用枠3に対する発射装置400の左側方または右側方への位置ずれが抑えられるので、発射装置400による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the pachinko gaming machine 1 plays a game by launching a game ball into the game area 10 of the game board 2, and is arranged along the vertical direction. The first vertical frame 301 and the second vertical frame 302, the upper frame 303 connecting the upper ends of the first vertical frame 301 and the second vertical frame 302, the first vertical frame 301 and the first vertical frame 301 2 has a lower frame portion 304 that connects the lower end portions of the vertical frame portion 302, and is arranged on the front side of the lower frame portion 304 and a gaming machine frame 3 as a gaming board mounting frame to which the gaming board 2 is attached. A launcher 400 for launching a sphere, and a launcher attachment member 500 as a launcher attachment part to which the launcher 400 is attached. The launcher attachment member 500 is provided on the back side of the lower frame portion 304. And the 1st vertical frame part 301 and the 2nd vertical frame part 30 The rear portion 501 is arranged so as to pass between the lower end portions of the lower frame portion 304, and the launcher 400 is attached from the front side of the lower frame portion 304 with the lower frame portion 304 interposed therebetween, and forward from the left side of the rear portion 501 Formed so as to protrude, and is formed so as to protrude forward from the right side of the back portion 501 and the first side surface portion 502 fixed in contact with the lower end portion of the first vertical frame portion 301, And the second side surface portion 503 fixed in contact with the lower end portion of the second vertical frame portion 302, so that the launching device mounting member 500 is attached to the lower frame portion 304 of the gaming machine frame 3. The first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are fixed in contact with the lower end portions of the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302, respectively, and the lower frame portion 304 is sandwiched by sandwiching the lower frame portion 304 therebetween. From the front side of the launcher mounting member 500 to the back side By morphism device 400 is mounted, the position shift in the left side or right side of the firing device 400 on the game machine frame 3 is suppressed, it is possible to suppress the variation of the firing of the game ball by firing device 400.

また、発射装置取付部材500は、背面部501の下部から前方へ向けて突出し、下枠部304に接した状態で固定される下面部504を備えることで、下枠部304に発射装置取付部材500が取り付けられたときに、下枠部304に発射装置取付部材500の下面部504が当接した状態で固定されることで、遊技機用枠3に対する発射装置取付部材500の上方への位置ずれが抑えられる。   Further, the launcher mounting member 500 includes a lower surface portion 504 that projects forward from the lower portion of the back surface portion 501 and is fixed in contact with the lower frame portion 304, so that the launcher mounting member is attached to the lower frame portion 304. When the 500 is attached, the lower portion 504 of the launcher mounting member 500 is fixed in contact with the lower frame portion 304, so that the launcher mounting member 500 is positioned above the gaming machine frame 3. Deviation is suppressed.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技盤2の遊技領域10に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機1であって、遊技盤2が取り付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠3と、遊技機用枠3に配置され遊技球を発射するための発射装置400と、遊技機用枠3に取り付けられ該遊技機用枠3を挟んで発射装置400が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材500と、を備え、発射装置取付部材500は、発射装置400の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、該複数の位置決め手段は、左右方向に沿う列L1に間隔を隔てて配置される複数の第1位置決め手段としての取付用ボス510,511及び位置決め用ボス514と、列L1に対し略平行な列L2に間隔を隔てて配置される複数の第2位置決め手段としての取付用ボス512,513及び位置決め用ボス515と、を含み、列L1に配置された取付用ボス510,511及び位置決め用ボス514のうち少なくとも2つの第1位置決め手段の間隔と、列L2に配置された取付用ボス512,513及び位置決め用ボス515のうち少なくとも2つの第2位置決め手段の間隔とが異なる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention is a pachinko gaming machine 1 that plays a game by launching a game ball into the gaming area 10 of the gaming board 2 and to which the gaming board 2 is attached. A gaming machine frame 3 as a gaming board mounting portion, a launching device 400 that is arranged in the gaming machine frame 3 and launches a gaming ball, and is attached to the gaming machine frame 3 and sandwiches the gaming machine frame 3 A launcher mounting member 500 as a launcher mounting portion to which the launcher 400 is mounted. The launcher mounting member 500 includes a plurality of positioning means for determining the mounting position of the launcher 400, and the plurality of positioning means. The positioning means includes a plurality of mounting bosses 510 and 511 and positioning bosses 514 as first positioning means arranged at intervals in a row L1 along the left-right direction, and a row L2 substantially parallel to the row L1. A plurality of mounting bosses 512 and 513 and positioning bosses 515 as second positioning means arranged at intervals, of mounting bosses 510 and 511 and positioning bosses 514 arranged in row L1 The distance between at least two first positioning means is different from the distance between at least two second positioning means among the mounting bosses 512 and 513 and the positioning boss 515 arranged in the row L2.

具体的には、図7に示すように、取付用ボス510と取付用ボス511の間隔よりも、取付用ボス512と取付用ボス513の間隔は狭くなっている。また、位置決め用ボス514と取付用ボス511の間隔よりも、位置決め用ボス515と取付用ボス513の間隔は狭くなっていることで、遊技機用枠3に発射装置取付部材500が取り付けられたときに、取付用ボス510,511及び位置決め用ボス514と取付用ボス512,513及び位置決め用ボス515の配置位置関係が全て同じにならないので、発射装置400による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。   Specifically, as shown in FIG. 7, the distance between the mounting boss 512 and the mounting boss 513 is narrower than the distance between the mounting boss 510 and the mounting boss 511. In addition, since the distance between the positioning boss 515 and the mounting boss 513 is smaller than the distance between the positioning boss 514 and the mounting boss 511, the launcher mounting member 500 is attached to the gaming machine frame 3. Sometimes, the mounting bosses 510 and 511 and the positioning boss 514, the mounting bosses 512 and 513, and the positioning boss 515 are not all in the same positional relationship, so that variation in the launch of the game ball by the launching device 400 is suppressed. be able to.

すなわち、列L1方向に配設される取付用ボス510,511と、列L2方向に配設される取付用ボス512,513とが等間隔で配置されると、列L1,2方向である左右に2つの取付用ボスが配置され、列4方向である上下方向に2つの取付用ボスが配置される。つまり、上下方向と左右方向の2方向にのみ複数の取付用ボスが配置されることになるが、本実施例の場合、取付用ボス510,511の間隔と取付用ボス512,513の間隔とが異なることで、上下、左右方向に加え、例えば、上斜め方向を向く列L3方向にも2つの取付用ボスが配置されることになるので、多方向の位置ずれを抑制することができる。   That is, when the mounting bosses 510 and 511 disposed in the row L1 direction and the mounting bosses 512 and 513 disposed in the row L2 direction are arranged at equal intervals, the left and right in the row L1 and 2 directions Two mounting bosses are arranged in the vertical direction, which is the direction of the fourth row. That is, a plurality of mounting bosses are arranged only in two directions, the vertical direction and the horizontal direction. In this embodiment, the distance between the mounting bosses 510 and 511 and the distance between the mounting bosses 512 and 513 Since the two mounting bosses are arranged in the row L3 direction, for example, in the upper diagonal direction, in addition to the vertical and horizontal directions, misalignment in multiple directions can be suppressed.

尚、本実施例では、列L1,L2方向には2つの取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、列方向に配置される取付用ボスと位置決め用ボスの配置数及び配置位置は任意であり、本実施例に記載した数及び配置位置に限定されるものではない。   In this embodiment, two mounting bosses and positioning bosses are arranged in the row L1 and L2 directions. However, the present invention is not limited to this, and the mounting bosses are arranged in the row direction. The number and arrangement positions of the bosses and positioning bosses are arbitrary, and are not limited to the numbers and arrangement positions described in the present embodiment.

また、本実施例では、上下の列L1,L2方向に2つの取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下に並ぶ3以上の列に取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていてもよい。   In this embodiment, two mounting bosses and positioning bosses are arranged in the upper and lower rows L1 and L2. However, the present invention is not limited to this, and there are three or more rows arranged vertically. The mounting boss and the positioning boss may be disposed on the surface.

また、本実施例では、位置決め手段の一例として、ビスB10〜B13が取り付けられるネジ孔510a,511a,512a,513aを有する取付用ボス510〜513と、位置決め凸部514a,515aを有する位置決め用ボス514,515が含まれていたが、このように発射装置400の取付位置を決定するものであれば、取付用ボスでも位置決め用ボスであってもよい。また、このようなボスに限定されるものではなく、取付孔や位置決め孔、取付ビスや取付凸部等であってもよい。   In this embodiment, as an example of positioning means, mounting bosses 510-513 having screw holes 510a, 511a, 512a, 513a to which screws B10-B13 are attached, and positioning bosses having positioning convex portions 514a, 515a. 514 and 515 are included. However, as long as the mounting position of the launching device 400 is determined in this way, the mounting boss or the positioning boss may be used. Moreover, it is not limited to such a boss | hub, An attachment hole, a positioning hole, an attachment screw, an attachment convex part, etc. may be sufficient.

また、本実施例では、位置決め手段の一例として、ビスB10〜B13が取り付けられるネジ孔510a,511a,512a,513aを有する取付用ボス510〜513と、位置決め凸部514a,515aが嵌合される位置決め用ボス514,515とが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取付用ボス510〜513の背面側からロングボルト等を挿入して発射装置400に螺入するようにしてもよいし、位置決め凸部を発射装置400に形成し、位置決め穴を位置決め用ボス514,515に形成してもよい。さらに、取付用ボス510〜513や位置決め用ボス514,515を発射装置400の背面に後向きに突設し、背面部501にネジ孔や位置決め穴を形成し、ビスを背面部501の背面側から取り付けるようにしてもよい。   In this embodiment, as an example of the positioning means, mounting bosses 510-513 having screw holes 510a, 511a, 512a, 513a to which screws B10-B13 are mounted and positioning convex portions 514a, 515a are fitted. Although the positioning bosses 514 and 515 have been described, the present invention is not limited to this. For example, a long bolt or the like is inserted from the back side of the mounting bosses 510 to 513 and the launching device 400 is screwed. The positioning projections may be formed in the launching device 400, and the positioning holes may be formed in the positioning bosses 514 and 515. Further, mounting bosses 510 to 513 and positioning bosses 514 and 515 are projected rearward on the back surface of the launching device 400, screw holes and positioning holes are formed in the back surface portion 501, and screws are connected from the back surface side of the back surface portion 501. You may make it attach.

また、発射レール430及び発射球誘導通路340の延設方向、つまり、打球ハンマ432のハンマ432aによる遊技球の発射(打ち出し)方向L10に対し、取付用ボス510,512が配置される列L3及び位置決め用ボス514,515が配置される列L5が略平行に近づくように配設されていることで、遊技球の発射方向に沿って第1位置決め手段と第2位置決め手段が配置されるので、遊技球の発射により生じる発射装置400の発射方向への位置ずれを好適に抑制できる。   Further, with respect to the extending direction of the launch rail 430 and the launch ball guiding passage 340, that is, the launching (launching) direction L10 of the game ball by the hammer 432a of the hitting hammer 432, the row L3 in which the mounting bosses 510 and 512 are arranged Since the row L5 in which the positioning bosses 514, 515 are arranged is arranged so as to be substantially parallel, the first positioning means and the second positioning means are arranged along the launch direction of the game ball. A positional shift in the firing direction of the launching device 400 caused by the launching of the game ball can be suitably suppressed.

尚、本実施例では、打球ハンマ432のハンマ432aによる遊技球の発射(打ち出し)方向L10に対し、取付用ボス510,512が配置される列L3及び位置決め用ボス514,515が配置される列L5が略平行に配設されていなかったが、本発明はこれに限定されるものではなく、打球ハンマ432のハンマ432aによる遊技球の発射(打ち出し)方向L10に対し、取付用ボス510,512が配置される列L3及び位置決め用ボス514,515が配置される列L5を略平行に配設してもよく、このようにすることで、遊技球の発射により生じる発射装置400の発射方向への位置ずれをより好適に抑制できる。   In this embodiment, the row L3 in which the mounting bosses 510 and 512 are arranged and the row in which the positioning bosses 514 and 515 are arranged with respect to the game ball launching (launching) direction L10 by the hammer 432a of the hitting hammer 432 are arranged. Although L5 is not arranged substantially in parallel, the present invention is not limited to this, and the mounting bosses 510 and 512 with respect to the launching (launching) direction L10 of the game ball by the hammer 432a of the hitting hammer 432 The row L3 in which the positioning bosses 514 and 515 are arranged may be arranged substantially parallel to each other, and in this way, in the firing direction of the launching device 400 caused by the launch of the game ball Can be more suitably suppressed.

また、発射装置取付部材500は、正面視略長方形状に形成され、背面部501の長辺方向に複数配置される取付用ボス510,511、位置決め用ボス514及び取付用ボス512,513、位置決め用ボス515の数(例えば、3つずつ)は、背面部501の短辺方向に複数配置される取付用ボス510,511、位置決め用ボス514及び取付用ボス512,513、位置決め用ボス515の数(例えば、2つずつ)よりも多いことで、発射装置取付部材500の長辺方向への位置ずれを好適に抑制できる。   The launcher mounting member 500 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and a plurality of mounting bosses 510 and 511, positioning bosses 514 and mounting bosses 512 and 513, which are arranged in the long side direction of the back surface portion 501, positioning. The number of the bosses 515 (for example, three each) is the same as that of the mounting bosses 510 and 511, the positioning bosses 514 and the mounting bosses 512 and 513, and the positioning bosses 515 arranged in the short side direction of the back surface 501. By being larger than the number (for example, two each), it is possible to suitably suppress the positional deviation of the launcher mounting member 500 in the long side direction.

また、発射装置取付部材500は、遊技機用枠3に対する遊技盤2の取付位置を決定するための遊技盤用位置決め手段としての位置決め用ボス520を有することで、発射装置取付部材500に発射装置400の取付用ボス510,511、位置決め用ボス514、取付用ボス512,513及び位置決め用ボス515と位置決め用ボス520とが設けられることで、発射装置400と遊技盤2との位置関係のずれによる遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。   In addition, the launching device mounting member 500 includes a positioning boss 520 as a game board positioning means for determining the mounting position of the gaming board 2 with respect to the gaming machine frame 3. Since the mounting bosses 510 and 511, the positioning bosses 514, the mounting bosses 512 and 513, the positioning bosses 515 and the positioning bosses 520 are provided, the positional relationship between the launcher 400 and the game board 2 is shifted. Variations in game ball launch due to can be suppressed.

尚、本実施例では、位置決め用ボス520は背面部501の上辺右側に配設されていることにより、遊技領域10にて入賞したセーフ球やいずれの入賞口にも入賞しなかったアウト球を遊技盤2の背面側に誘導する通路邪魔になることがないが、本発明はこれに限定されるものではなく、位置決め用ボス520は背面部501の左右方向の任意の箇所に形成されていてもよい。   In the present embodiment, the positioning boss 520 is arranged on the right side of the upper side of the back surface portion 501, so that a safe ball won in the game area 10 or an out ball that has not won any prize opening is displayed. Although it does not obstruct the passage that leads to the back side of the game board 2, the present invention is not limited to this, and the positioning boss 520 is formed at an arbitrary position in the left-right direction of the back surface portion 501. Also good.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技盤2の遊技領域10に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機1であって、遊技盤2が取り付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠3と、遊技機用枠3の前面側に配置され遊技球を発射するための発射装置400と、遊技機用枠3の背面側に配置され該遊技機用枠3を挟んで該遊技機用枠3の前面側から発射装置400が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材500と、を備え、発射装置取付部材500は、発射装置400の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、該複数の位置決め手段は、左右方向に沿う列L1に配置された複数の第1位置決め手段としての取付用ボス510,511及び位置決め用ボス514と、列L1に対し略平行な列L2に配置された複数の第2位置決め手段としての取付用ボス512,513及び位置決め用ボス515と、を含み、列L1の左端側に配置された取付用ボス510と、列L1の左端側に配置された取付用ボス512とは、列L1に対する直交線(例えば、列L4など)に対して斜めとなる位置関係に配置されていることで、遊技機用枠3に発射装置取付部材500が取り付けられたときに、列L1の左端側に配置された取付用ボス510と列L2の左端側に配置された取付用ボス512とが、列L1に対する直交線(例えば、列L4など)に対し平行にならないことで、列L1,2方向と該列L1,2方向に対する直交線方向(例えば、列L4方向)だけでなく、取付用ボス510と取付用ボス512とを結ぶ直線方向の位置ずれも抑えられるので、発射装置400による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention is a pachinko gaming machine 1 that plays a game by launching a game ball into the gaming area 10 of the gaming board 2 and to which the gaming board 2 is attached. A gaming machine frame 3 as a gaming board mounting portion, a launching device 400 for launching a game ball arranged on the front side of the gaming machine frame 3, and a gaming machine arranged on the back side of the gaming machine frame 3 A launching device mounting member 500 as a launching device mounting portion to which the launching device 400 is mounted from the front side of the gaming machine frame 3 with the frame 3 interposed therebetween, and the launching device mounting member 500 is attached to the launching device 400 There are a plurality of positioning means for determining the position, and the plurality of positioning means are mounting bosses 510 and 511 and positioning bosses 514 as a plurality of first positioning means arranged in the row L1 along the left-right direction. When, A plurality of mounting bosses 512, 513 and positioning bosses 515 as second positioning means disposed in a row L2 substantially parallel to L1, and a mounting boss 510 disposed on the left end side of the row L1; The mounting boss 512 disposed on the left end side of the row L1 is arranged in a positional relationship that is inclined with respect to an orthogonal line (for example, the row L4) with respect to the row L1, so that the frame 3 for gaming machines When the launcher mounting member 500 is attached to the column L1, the mounting boss 510 disposed on the left end side of the row L1 and the mounting boss 512 disposed on the left end side of the row L2 are orthogonal to the row L1 (for example, , The mounting boss 510 and the mounting boss 512, as well as the direction of the rows L1 and L2 and the direction perpendicular to the direction of the rows L1 and 2 (for example, the direction of the row L4). Straight line connecting Position because displacement can be suppressed in the direction, it is possible to suppress the variation of the firing of the game ball by firing device 400.

次に、図9〜図12に基づいて、球払出装置700について説明する。図9は、球払出装置700を備えるパチンコ遊技機1を背面からみた状態を示す背面図である。図10は、球払出装置700及びその内部構造を示す背面図である。図11は、球払出装置700及びその内部構造を示す平面図である。図12は、遊技機用枠3の背面側における遊技球の流れを示す概略説明図である。   Next, the ball payout device 700 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a rear view showing a state in which the pachinko gaming machine 1 including the ball dispensing device 700 is viewed from the back. FIG. 10 is a rear view showing the ball dispensing device 700 and its internal structure. FIG. 11 is a plan view showing the ball dispensing device 700 and its internal structure. FIG. 12 is a schematic explanatory diagram showing the flow of game balls on the back side of the gaming machine frame 3.

図9及び図12に示すように、遊技機用枠3の背面側には、遊技島(図示略)から補給される遊技球を受ける球タンク310と、この球タンク310にて受け入れた遊技球を上皿45へ誘導する球通路701及び球払出装置700を有する賞球ベース311と、が配設されている。また、遊技機用枠3における第1縦枠部301、第2縦枠部302、上枠部303、下枠部304により囲まれた領域には開口305が形成され、この開口305に、遊技盤2が配置されている。   As shown in FIGS. 9 and 12, on the back side of the gaming machine frame 3, a ball tank 310 that receives a game ball replenished from a game island (not shown) and a game ball received in the ball tank 310 are provided. And a prize ball base 311 having a ball payout device 700 and a ball path 701 for guiding the ball to the upper plate 45. In addition, an opening 305 is formed in a region surrounded by the first vertical frame portion 301, the second vertical frame portion 302, the upper frame portion 303, and the lower frame portion 304 in the gaming machine frame 3, and a game is formed in the opening 305. A board 2 is arranged.

尚、球通路701は、球タンク310から側方(図9中の紙面右方)に延設されるとともに、遊技機用枠3の第1縦枠部301(側部)に沿って下方に延設されている。そして、球通路701の下部には、球払出装置700が連結されている。この球払出装置700は、遊技盤2を下方位置である下枠部304に配置されている。そのため、遊技機用枠3に背面側における中央部の領域、つまり遊技盤2の背面側にあたる領域に、遊技盤2に設けられた役物や演出表示装置5などを制御する各種機器類を配置する配置スペースを確保することができる。   The ball passage 701 extends from the ball tank 310 to the side (right side in the drawing in FIG. 9) and extends downward along the first vertical frame portion 301 (side portion) of the gaming machine frame 3. It is extended. A ball dispensing device 700 is connected to the lower part of the ball passage 701. In the ball payout device 700, the game board 2 is arranged in a lower frame portion 304 which is a lower position. For this reason, various devices for controlling the objects provided on the game board 2, the effect display device 5, etc. are arranged in the central area on the back side, that is, the area on the back side of the game board 2, on the gaming machine frame 3. It is possible to secure the arrangement space to be.

尚、球払出装置700が下枠部304、即ち遊技盤2の位置よりも下方位置に設けられていることで、上皿45及びこの上皿45の遊技球を発射する発射装置400に近接した位置に球払出装置700が配置されるようになる。そのため、遊技球が球払出装置700から上皿45に払い出され、さらに発射装置400により発射可能となるまでの待ち時間(タイムラグ)を短くすることができる。   The ball payout device 700 is provided at a position lower than the position of the lower frame portion 304, that is, the game board 2, so that it is close to the upper plate 45 and the launch device 400 that fires the game ball of the upper plate 45. The ball dispensing device 700 is arranged at the position. Therefore, the waiting time (time lag) until the game ball is paid out from the ball payout device 700 to the upper plate 45 and can be fired by the launching device 400 can be shortened.

また、球払出装置700は、下枠部304の取付部702を介して取り付けられている。図10及び図12に示すように、取付部702には、球払出装置700から払い出される遊技球が流下される払出通路708が形成されている。この払出通路708は、上皿排出口45aに連通する上皿通路709と、下皿排出口46aに連通する下皿通路710とに分岐されている。尚、払出通路708及び上皿通路709は、背面視で斜め方向に直線状に延設された通路として形成されているとともに、下皿通路710は、上皿通路709の流下方向とは逆方向に略S字状に屈曲された通路として形成されている。更に、払出通路708は、平面視で略コ字形状に屈曲された通路として形成されている(図11参照)。このように、払出通路708が平面視で略コ字形状に屈曲された通路となっていることで、払出通路708をコンパクトに配置して取付部702を形成できる。   The ball dispensing device 700 is attached via an attachment portion 702 of the lower frame portion 304. As shown in FIGS. 10 and 12, the attachment portion 702 is formed with a payout passage 708 through which a game ball paid out from the ball payout device 700 flows down. The payout passage 708 is branched into an upper plate passage 709 communicating with the upper plate discharge port 45a and a lower plate passage 710 communicating with the lower plate discharge port 46a. The payout passage 708 and the upper plate passage 709 are formed as passages extending linearly in an oblique direction when viewed from the rear, and the lower plate passage 710 is opposite to the flow direction of the upper plate passage 709. It is formed as a passage bent in a substantially S shape. Further, the payout passage 708 is formed as a passage bent in a substantially U shape in plan view (see FIG. 11). Thus, the payout passage 708 is a passage bent in a substantially U shape in plan view, so that the payout passage 708 can be arranged in a compact manner to form the attachment portion 702.

尚、球払出装置700から払い出された遊技球は、払出通路708を流下し、払出通路708の延長線上にある上皿通路709に向かって流れ落ちる。そして、上皿排出口45aから上皿45に排出される。尚、上皿45から遊技球が溢れた場合は、上皿排出口45aから上皿通路709まで遊技球が留まるようになる。そのため、球払出装置700から払い出された遊技球が払出通路708から上皿通路709に向かって流れ落ちても、上皿通路709に留まった遊技球により弾かれて下皿通路710に流れ落ちるようになる。そして、この余剰球は、下皿排出口46aから下皿46に排出される。   The game balls paid out from the ball payout device 700 flow down the payout passage 708 and flow down toward the upper plate passage 709 on the extension line of the payout passage 708. And it is discharged | emitted by the upper plate 45 from the upper plate discharge port 45a. When the game ball overflows from the upper plate 45, the game ball stays from the upper plate discharge port 45a to the upper plate passage 709. Therefore, even if the game ball paid out from the ball payout device 700 flows down from the payout passage 708 toward the upper plate passage 709, it is bounced by the game ball staying in the upper plate passage 709 and flows down into the lower plate passage 710. Become. Then, the surplus sphere is discharged to the lower plate 46 from the lower plate discharge port 46a.

図10及び図11に示すように、球払出装置700は、扁平な箱状にユニット化された装置となっている。球払出装置700の内部には、流入口703から流出口704に向けて遊技球を誘導する誘導通路705が形成されるとともに、この誘導通路705に、遊技球を1球ずつ送り出すスプロケット706が設けられている。このスプロケット706は、略垂直を向く縦軸を中心として回転する円板状の部材となっており、遊技球を保持する保持片を有しており、ステッピングモータ707により所定角度毎に回転駆動されるようになっている。   As shown in FIGS. 10 and 11, the ball dispensing device 700 is a device that is unitized into a flat box shape. A guide passage 705 for guiding game balls from the inflow port 703 toward the outflow port 704 is formed inside the ball dispensing device 700, and a sprocket 706 for sending out the game balls one by one is provided in the guide passage 705. It has been. The sprocket 706 is a disk-like member that rotates about a vertical axis that is substantially vertical, has a holding piece that holds a game ball, and is rotated by a stepping motor 707 at a predetermined angle. It has become so.

尚、ステッピングモータ707は、払出制御用マイクロコンピュータを介して前述した遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103により制御されている。更に、球払出装置700は、誘導通路705内に遊技球が存在することを検出する検出センサ(図示略)が設けられており、ステッピングモータ707が回転駆動中に、誘導通路705内の遊技球が無くなると、払出制御用マイクロコンピュータは、ステッピングモータ707の回転駆動を停止するようになっている。   The stepping motor 707 is controlled by the CPU 103 of the game control microcomputer 100 described above via a payout control microcomputer. Further, the ball payout device 700 is provided with a detection sensor (not shown) that detects the presence of a game ball in the guide passage 705, and the game ball in the guide passage 705 is driven while the stepping motor 707 is driven to rotate. When there is no more, the payout control microcomputer stops the rotation of the stepping motor 707.

本実施例における箱状をなす球払出装置700の一方の側面(図10中の紙面右側面)には、球通路701に接続されて遊技球が流入される流入口703が設けられ、球払出装置700の他方の側面(反対面;図10中の紙面左側面)には、払出通路708に接続されて遊技球が流出される流出口704が設けられている。つまり流入口703と流出口704とは、左右方向に離間して設けられている。尚、箱状をなす球払出装置700は、誘導通路705が略水平方向を向くように配置されるとともに、流出口704よりも流入口703の方が高い位置となるように傾斜されて配置されている。本実施例では、流入口703側から流出口704側に向かって約15°の傾斜角で誘導通路705が傾斜されている。そのため、誘導通路705内の遊技球は、重力を利用してその自重で流入口703側から流出口704側に向かって流下されるようになっている。   An inlet 703 connected to the ball passage 701 and into which a game ball flows is provided on one side surface (the right side surface in FIG. 10) of the box-shaped ball dispensing device 700 in the present embodiment. On the other side surface (opposite surface; left side surface of FIG. 10) of the apparatus 700, an outlet 704 is provided which is connected to the payout passage 708 and through which game balls flow out. That is, the inflow port 703 and the outflow port 704 are provided apart from each other in the left-right direction. Note that the box-shaped ball dispensing device 700 is disposed so that the guide passage 705 faces substantially in the horizontal direction, and is inclined so that the inlet 703 is higher than the outlet 704. ing. In this embodiment, the guide passage 705 is inclined at an inclination angle of about 15 ° from the inlet 703 side toward the outlet 704 side. Therefore, the game ball in the guide passage 705 flows down from the inlet 703 side to the outlet 704 side by its own weight using gravity.

尚、流入口703は、略円形状をなす開口として形成され、その内径は、遊技球の直径よりも若干大きくなっており、遊技球を1球ずつ球払出装置700内に流入させるようになっている。また、流出口704も同様には、略円形状をなす開口として形成され、その内径は、遊技球の直径よりも若干大きくなっており、遊技球を1球ずつ球払出装置700内から流出させるようになっている。   The inflow port 703 is formed as a substantially circular opening, and its inner diameter is slightly larger than the diameter of the game ball, so that the game balls flow into the ball dispensing device 700 one by one. ing. Similarly, the outflow port 704 is formed as an opening having a substantially circular shape, and the inner diameter thereof is slightly larger than the diameter of the game ball, and the game balls flow out from the ball dispensing device 700 one by one. It is like that.

また、ステッピングモータ707が停止されているときには、遊技球がスプロケット706により保持されており、スプロケット706が回転駆動されると、流出口704に向かって流下される。尚、スプロケット706よりも上流側の誘導通路705は、蛇行するように形成されている。そのため、球タンク310から球通路701を介して球払出装置700まで縦方向に連なった多数の遊技球の荷重が、蛇行する誘導通路705に分散して加わるようになり、かつ誘導通路705が略水平方向を向くように配置されているので、当該多数の遊技球の荷重がスプロケット706に集中しないようになっている。また、スプロケット706が流入口703よりも流出口704に近い位置に設けられていることで、当該多数の遊技球の荷重が加わり難くなっている。そのため、球払出装置700の耐久性を向上させることができる。   Further, when the stepping motor 707 is stopped, the game ball is held by the sprocket 706, and when the sprocket 706 is driven to rotate, it flows down toward the outlet 704. The guide passage 705 on the upstream side of the sprocket 706 is formed to meander. For this reason, loads of a large number of game balls connected in the vertical direction from the ball tank 310 to the ball payout device 700 via the ball passage 701 are distributed and applied to the meandering guide passage 705, and the guide passage 705 is substantially omitted. Since they are arranged so as to face in the horizontal direction, the loads of the numerous game balls are not concentrated on the sprocket 706. Further, since the sprocket 706 is provided at a position closer to the outlet 704 than to the inlet 703, it is difficult to apply the loads of the large number of game balls. Therefore, the durability of the ball dispensing device 700 can be improved.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、図10に示すように、箱状をなす球払出装置700の一方の側面には、球通路701に接続されて遊技球が流入される流入口703が設けられ、球払出装置700の他方の側面(反対面)には、払出通路708に接続されて遊技球が流出される流出口704が設けられ、球払出装置700が傾斜されて配置されていることで、遊技球を高い位置にある流入口703から流出口704に向かってスムーズに流下させつつ、球払出装置700の配置を遊技盤2よりも下方位置にすることができる等の設計の自由度を高めることができる。そのため、遊技盤2に設けられた役物や演出表示装置5などを制御する各種機器類を配置する配置スペースを確保することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 10, one side surface of the box-shaped ball dispensing device 700 is connected to the ball passage 701. An inflow port 703 into which a game ball is introduced is provided, and an outflow port 704 is provided on the other side surface (opposite surface) of the ball payout device 700 and connected to the payout passage 708 to flow out the game ball. By disposing the payout device 700 in an inclined manner, the ball payout device 700 is placed below the game board 2 while smoothly flowing the game ball from the inflow port 703 at a high position toward the outflow port 704. The degree of freedom of design such as being able to be positioned can be increased. Therefore, it is possible to secure an arrangement space for arranging various devices for controlling the accessory provided on the game board 2, the effect display device 5, and the like.

また、本実施例では、図9に示すように、球払出装置700が遊技盤2の下方位置である下枠部304に配置されていることで、遊技球が球払出装置700により払い出されてから発射装置400により発射可能となるまでの待ち時間を短くすることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 9, the ball payout device 700 is disposed in the lower frame portion 304 that is the lower position of the game board 2, so that the game ball is paid out by the ball payout device 700. It is possible to shorten the waiting time until the launching device 400 can launch the project.

尚、本実施例では、球払出装置700が遊技盤2を下方位置である下枠部304に配置されることで、遊技盤2に設けられた役物や演出表示装置5などを制御する各種機器類を配置する配置スペースを確保することができるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、球払出装置700が下枠部304よりも上方位置に設けられていても良く、少なくとも遊技盤2に設けられた役物や演出表示装置5などを制御する各種機器類よりも下方位置に配置されていれば良い。また、当該各種機器類と同じ高さ位置に球払出装置700が設けられていても、当該各種機器類よりも背面側に突出した位置、または左右方向に当該各種機器類を避ける位置に球払出装置700を設けるようにしても良い。   In the present embodiment, the ball payout device 700 is arranged in the lower frame portion 304 which is the lower position so that various kinds of functions provided on the game board 2 and the effect display device 5 are controlled. Although an arrangement space for arranging the devices can be secured, the present invention is not limited to this, and the ball dispensing device 700 is provided above the lower frame portion 304. In other words, it is only necessary to be disposed at a lower position than various devices that control at least the accessory provided on the game board 2 and the effect display device 5. In addition, even if the ball dispensing device 700 is provided at the same height as the various devices, the ball dispensing is performed at a position protruding to the rear side of the various devices or a position avoiding the various devices in the left-right direction. An apparatus 700 may be provided.

尚、本実施例では、流入口703側から流出口704側に向かって約15°の傾斜角で誘導通路705が傾斜されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、誘導通路705の傾斜角は特に限定されるものではなく、いかなる角度であっても良い。更に、10〜30°の傾斜角の範囲が好ましい。また、誘導通路705は傾斜されていなくても良く、例えば、水平方向を向く誘導通路が途中で階段状に屈曲される態様であっても良く、少なくとも流出口704よりも流入口703の方が高い位置となっていれば良い。   In this embodiment, the guide passage 705 is inclined at an inclination angle of about 15 ° from the inlet 703 side toward the outlet 704 side. However, the present invention is not limited to this, and the guide passage is not limited to this. The inclination angle of 705 is not particularly limited, and may be any angle. Furthermore, a range of an inclination angle of 10 to 30 ° is preferable. Further, the guide passage 705 may not be inclined. For example, the guide passage facing in the horizontal direction may be bent stepwise in the middle, and at least the inlet 703 is more than the outlet 704. It only needs to be in a high position.

次に、図13に基づいて、変形例としてのパチンコ遊技機について説明する。図13は、変形例としてのパチンコ遊技機における遊技機用枠3を開放した状態を示す正面図である。   Next, a pachinko gaming machine as a modification will be described based on FIG. FIG. 13 is a front view showing a state in which the gaming machine frame 3 is opened in a pachinko gaming machine as a modification.

図13に示すように、遊技機用枠3は、外枠200の一辺に沿う開放軸903を中心として開放可能に設けられる。この遊技機用枠3は、外枠200の内側に収まる矩形形状を有する。   As shown in FIG. 13, the gaming machine frame 3 is provided so as to be openable about an open shaft 903 along one side of the outer frame 200. The gaming machine frame 3 has a rectangular shape that fits inside the outer frame 200.

尚、前述した実施例では、遊技島(図示略)から補給される遊技球を受ける球タンク310が配設されていたが、変形例では、球タンク310が配設されておらず、遊技島(図示略)から補給される遊技球は、球通路701に直接供給されるようになっている。   In the above-described embodiment, the ball tank 310 that receives the game balls replenished from the game island (not shown) is provided. However, in the modified example, the ball tank 310 is not provided and the game island is not provided. The game balls supplied from (not shown) are directly supplied to the ball passage 701.

具体的には、パチンコ遊技機1が設置された遊技場内において、各遊技機設置島の上方には、補給装置(図示せず)が設けられており、この補給装置の貯留タンク内に補給用の遊技球が貯留されている。そして、補給装置の貯留タンクから補給樋(図示せず)を経由して複数のパチンコ遊技機1の各々に遊技球が供給される。補給樋からは管状の補給通路900が分岐している。この補給通路900の端部が各パチンコ遊技機1に接続される。そのため、補給樋から流通する遊技球は、補給通路900及び球通路701を経由して球払出装置700に補給される。尚、補給通路900と球通路701とは、接続部902を介して着脱可能に接続される。   Specifically, in the amusement hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, a replenishing device (not shown) is provided above each gaming machine installation island, and a replenishing device is provided in the storage tank of this replenishing device. Game balls are stored. Then, a game ball is supplied from the storage tank of the replenishing device to each of the plurality of pachinko gaming machines 1 via a replenishment basket (not shown). A tubular supply passage 900 is branched from the supply basket. The end of the supply passage 900 is connected to each pachinko gaming machine 1. Therefore, the game balls distributed from the supply basket are supplied to the ball dispensing device 700 via the supply passage 900 and the ball passage 701. Note that the supply passage 900 and the ball passage 701 are detachably connected via a connection portion 902.

この接続部902は、外枠200側に設けられ、球通路701及び球払出装置700が遊技機用枠3側に設けられる。これにより、遊技機用枠3が開放されるときに接続部902と球通路701とが分離可能となる。尚、接続部902は、外枠200の上部における左右方向の略中央位置に設けられている。   The connecting portion 902 is provided on the outer frame 200 side, and the ball passage 701 and the ball payout device 700 are provided on the gaming machine frame 3 side. Thereby, when the gaming machine frame 3 is opened, the connection portion 902 and the ball passage 701 can be separated. The connecting portion 902 is provided at a substantially central position in the left-right direction at the upper portion of the outer frame 200.

この変形例におけるパチンコ遊技機1においては、接続部902、球通路701、球払出装置700以外にパチンコ遊技機1の背面側に突出する部品(例えば、遊技盤2に設けられた役物や演出表示装置5などを制御する各種機器類)を配置する配置スペースを大きく確保するため、パチンコ遊技機1の背面に遊技球を貯留するタンクを設けない構成としている。   In the pachinko gaming machine 1 in this modified example, in addition to the connecting portion 902, the ball passage 701, and the ball payout device 700, components that project on the back side of the pachinko gaming machine 1 (for example, a role or effect provided on the gaming board 2) In order to secure a large arrangement space for arranging the various devices for controlling the display device 5 and the like, a tank for storing game balls is not provided on the back of the pachinko gaming machine 1.

また、接続部902は、屈曲部を有するパイプ部材を含む。この接続部902の一方端には、下方向に向けて開口する開口部が形成され、接続部902の他方端には、開放軸903から離れる方向に向けて開口する開口部が形成される。接続部902の下方向に向く開口部には、流出制限機構901が設けられる。そして、接続部902の他方端の開口部には、補給通路900の端部が組み付けられる。当該開口部と補給通路900の端部とは、例えば、当該開口部に補給通路900の端部が差し込まれることによって接続されてもよいし、或いは、接続部902の開口部の内周部分(あるいは、外周部分)に補給通路900の端部の外周部分(あるいは、内周部分)を嵌合した後に、クランプ等を用いて嵌合部分を締め付けることによって接続状態を保持するようにしてもよい。   Connection portion 902 includes a pipe member having a bent portion. An opening that opens downward is formed at one end of the connecting portion 902, and an opening that opens toward the direction away from the open shaft 903 is formed at the other end of the connecting portion 902. An outflow restricting mechanism 901 is provided in the opening facing downward in the connecting portion 902. Then, the end of the supply passage 900 is assembled to the opening at the other end of the connecting portion 902. The opening and the end of the supply passage 900 may be connected, for example, by inserting the end of the supply passage 900 into the opening, or the inner peripheral portion of the opening of the connection portion 902 ( Alternatively, after the outer peripheral portion (or inner peripheral portion) of the end portion of the supply passage 900 is fitted to the outer peripheral portion, the connection state may be maintained by tightening the fitting portion using a clamp or the like. .

また、流出制限機構901は、遊技機用枠3を開放した状態となる場合に、接続部902の下方の開口部から外部への遊技球の流出を制限し、遊技機用枠3が閉じられた状態となる場合に、遊技球の流出の制限を解除する機構となっている。この流出制限機構901の詳細な構成および動作については省略する。   In addition, when the gaming machine frame 3 is opened, the outflow restriction mechanism 901 restricts the outflow of game balls from the opening below the connection portion 902 to the outside, and the gaming machine frame 3 is closed. In such a case, it is a mechanism that releases the restriction on the outflow of game balls. The detailed configuration and operation of the outflow restriction mechanism 901 will be omitted.

また、遊技機用枠3の背面(遊技盤2の背面)には、球通路701と球払出装置700とが設けられる。球通路701と球払出装置700とは、遊技機用枠3の背面に設けられるその他の部品を配置するための配置スペース(開口305)の周囲に設けられる。尚、球通路701または球払出装置700が、配置スペース内に設けられる部品よりも後方に設けられる場合には、背面側から見て配置スペースと重複する位置に設けられてもよい。   Further, a ball passage 701 and a ball payout device 700 are provided on the back of the gaming machine frame 3 (the back of the game board 2). The ball passage 701 and the ball payout device 700 are provided around an arrangement space (opening 305) for arranging other parts provided on the back surface of the gaming machine frame 3. When the ball passage 701 or the ball dispensing device 700 is provided behind the components provided in the arrangement space, it may be provided at a position overlapping the arrangement space when viewed from the back side.

また、球通路701は、少なくとも内部に25個以上の遊技球を含むような形状に形成されることが望ましい。一般的に遊技球の1回当たりの払出の個数の最大は、球貸し時の25球である(賞球時の払出個数は、多くとも15個である)。そのため、球通路701を内部に25個以上の遊技球を含むように形成することで、1回分の遊技球の払出の個数を確保することができる。   Further, it is desirable that the ball passage 701 is formed in a shape including at least 25 game balls inside. Generally, the maximum number of game balls to be paid out is 25 at the time of lending a ball (the number of payout at the time of a prize ball is at most 15). Therefore, by forming the ball passage 701 so as to include 25 or more game balls inside, the number of game balls to be paid out can be secured.

以上説明したように、変形例としてのパチンコ遊技機にあっては、補給通路900から球払出装置700までの間の遊技球の補給経路上に遊技球を貯留する球タンク310が設けられないので、球タンク310の搭載スペースを確保する必要がない。そのため、遊技盤2に設けられた役物や演出表示装置5などを制御する各種機器類を配置する配置スペースを確保することができ、設計の自由度を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine as a modified example, the ball tank 310 for storing the game ball is not provided on the supply path of the game ball between the supply passage 900 and the ball payout device 700. There is no need to secure a space for mounting the ball tank 310. Therefore, it is possible to secure an arrangement space in which various devices for controlling the accessory provided on the game board 2 and the effect display device 5 are arranged, and the degree of design freedom can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、球払出装置700の一方の側面(図10中の紙面右側面)に流入口703が設けられ、球払出装置700の他方の側面(反対面;図10中の紙面左側面)に流出口704が設けられており、流入口703と流出口704とは、左右方向に離間して設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、球払出装置700の背面側に流入口703が設けられ、球払出装置700の正面側に流出口704が設けられ、流入口703と流出口704とが前後方向に離間して設けられていても良い。つまり本発明における「左右方向に離間して設けられる」とは、パチンコ遊技機1において、遊技者と向かい合う面を前面側としたときに、該パチンコ遊技機1における左右方向を意味するものではなく、球払出装置700を任意の方向から見た場合に水平方向に離間して設けられている態様を示している。   For example, in the above embodiment, the inlet 703 is provided on one side surface (right side surface of the paper in FIG. 10) of the ball dispensing device 700, and the other side surface (opposite surface; left side of the paper surface in FIG. 10) of the ball dispensing device 700. The outlet 704 is provided on the surface), and the inlet 703 and the outlet 704 are provided apart from each other in the left-right direction. However, the present invention is not limited to this, and the ball dispensing device 700 is provided. An inflow port 703 may be provided on the rear surface side, an outflow port 704 may be provided on the front side of the ball dispensing apparatus 700, and the inflow port 703 and the outflow port 704 may be provided apart from each other in the front-rear direction. That is, “provided separately in the left-right direction” in the present invention does not mean the left-right direction in the pachinko gaming machine 1 when the surface facing the player is the front side in the pachinko gaming machine 1. When the ball dispensing device 700 is viewed from an arbitrary direction, a mode is shown in which the ball dispensing device 700 is spaced apart in the horizontal direction.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
301 第1縦枠部
302 第2縦枠部
303 上枠部
304 下枠部
400 発射装置
700 払出装置
703 流入口
704 流出口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 2 Game board 3 Gaming machine frame 301 1st vertical frame part 302 2nd vertical frame part 303 Upper frame part 304 Lower frame part 400 Launching device 700 Delivery device 703 Inlet 704 Outlet

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
払出条件が成立したときに遊技媒体を払い出す払出手段を備え、
前記払出手段は、前記遊技媒体が流入する流入口と該流入口から流入した前記遊技媒体が流出する流出口とを有し、前記流出口よりも前記流入口の方が高い位置に設けられ、かつ前記流入口と前記流出口とが左右方向に離間して設けられる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A payout means for paying out game media when the payout condition is satisfied;
The payout means has an inflow port through which the game medium flows in and an outflow port through which the game medium flowing in from the inflow port flows out, and the inflow port is provided at a position higher than the outflow port, The gaming machine is characterized in that the inflow port and the outflow port are spaced apart in the left-right direction.
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