JP6496487B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技媒体を遊技領域へ発射するための発射装置が設けられている。   In a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine, a launching device for launching a gaming medium to a gaming area is provided.

この種の発射装置として、発射した遊技媒体を遊技領域に案内するための案内部と、案内部へ供給される複数の遊技媒体を待機させる待機通路と、該待機通路に待機している遊技媒体を発射装置外へ排出可能な排出手段を備えるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As this type of launcher, a guide unit for guiding the launched game medium to the game area, a standby passage for waiting for a plurality of game media supplied to the guide unit, and a game medium waiting in the standby passage There is a thing provided with the discharge means which can discharge to the outside of a launching device (for example, refer to patent documents 1).

特開2012−213476号公報JP 2012-213476 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、排出手段としてのスライド部材を移動させることで待機通路の遊技媒体を球排出通路へ排出することができるが、スライド部材より送出部側に誘導された遊技媒体を球排出通路へ排出させることはできないという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the game medium in the standby passage can be discharged to the ball discharge passage by moving the slide member as discharge means, but the game guided to the sending section side from the slide member There is a problem that the medium cannot be discharged into the ball discharge passage.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、待機通路に待機している遊技媒体を発射手段外へ排出することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of discharging a game medium waiting in a waiting path to the outside of the launching means.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技領域(例えば、遊技領域10)へ遊技媒体(例えば、遊技球P)を発射するための発射手段(例えば、発射装置400)と、
前記遊技領域が形成される遊技盤と、
前記遊技盤が取り付けられるとともに前記発射手段が配置される遊技盤取付部と、
前記遊技盤取付部に取り付けられ該遊技盤取付部を挟んで前記発射手段が取り付けられる発射手段取付部と、
を備え、
前記発射手段は、
複数の遊技媒体を待機させる待機通路(例えば、待機通路405)と、
前記待機通路に待機している遊技媒体を発射手段外へ排出可能な排出手段(例えば、排出手段406)と、
を備え、
前記排出手段は、前記待機通路の底壁の一部を構成しており前記待機通路に沿ってスライド移動可能に設けられ、前記排出手段がスライド移動することで前記待機通路に待機している遊技媒体を発射手段外へ排出可能とし、
前記排出手段は、前記待機通路に待機している遊技媒体を排出することが可能であり、先頭の遊技媒体よりも先に後続の遊技媒体を排出させ(例えば、図21(C)に示すように、誘導片445aが遊技球PBより右側に抜けると、遊技球PAより先に遊技球PBが排出部443から下方に落下する。次いで、遊技球PBが排出部443から排出通路408に落下して下方に流下すると、先頭の遊技球PAの右側と次の後続の遊技球PCとの間が空くため、遊技球PAが排出部443に落下して排出通路408に流入する。)、
前記発射手段取付部は、
前記発射手段の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、
前記複数の位置決め手段は、
所定方向に沿う第1列に間隔をおいて配置される複数の第1位置決め手段と、
前記第1列に対し略平行な第2列に間隔をおいて配置される複数の第2位置決め手段と、
を含み、
前記第1位置決め手段は、第1所定位置決め手段と、該第1所定位置決め手段に対し間隔をおいて配置される第2所定位置決め手段と、前記第1所定位置決め手段と前記第2所定位置決め手段との間に配置される第3所定位置決め手段と、を含み、
前記第2位置決め手段は、第1特定位置決め手段と、該第1特定位置決め手段に対し間隔をおいて配置される第2特定位置決め手段と、前記第1特定位置決め手段と前記第2特定位置決め手段との間に配置される第3特定位置決め手段と、を含み、
前記第2所定位置決め手段と前記第3所定位置決め手段との間隔と、前記第2特定位置決め手段と前記第3特定位置決め手段との間隔とが異なり、
前記第1所定位置決め手段と前記第1特定位置決め手段とは、前記第1列及び前記第2列に対し斜めに交差する第3列に沿って配置され、
前記第3所定位置決め手段と前記第3特定位置決め手段とは、前記第3列に対し平行な第4列に沿って配置され、
前記第3列と前記第4列とは、遊技媒体の発射方向に沿うように近接して設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、待機通路にて待機している遊技媒体を排出することができるため、メンテナンス性が向上する。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記発射手段取付部は、
前記遊技盤取付部における前記発射手段の反対側の面に接する第1板部と、
前記第1板部の一側部から前方に向けて突出するように形成され前記遊技盤取付部の一側面に接する第2板部と、
前記第1板部の他側部から前方に向けて突出するように形成され前記遊技盤取付部の他側面に接する第3板部と、
を有する
ことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
Launching means (e.g., launcher 400) for launching a game medium (e.g., game ball P) to a game area (e.g., game area 10);
A game board on which the game area is formed;
A game board mounting portion on which the game board is mounted and the launching means is disposed;
A launching means mounting portion that is attached to the gaming board mounting portion and to which the launching means is attached across the gaming board mounting portion;
With
The firing means includes
A standby passage (for example, standby passage 405) for waiting a plurality of game media;
Discharging means (for example, discharging means 406) capable of discharging the game medium waiting in the waiting passage out of the emitting means;
With
The discharge means constitutes a part of the bottom wall of the standby passage, is provided so as to be slidable along the standby passage, and the game waiting on the standby passage as the discharge means slides The medium can be discharged out of the launching means,
The discharging means can discharge the game medium waiting in the standby passage, and discharge the subsequent game medium before the top game medium (for example, as shown in FIG. 21C). When the guide piece 445a passes rightward from the game ball PB, the game ball PB falls downward from the discharge unit 443 before the game ball PA. Next, the game ball PB falls from the discharge unit 443 to the discharge passage 408. When it flows downward, the space between the right side of the leading game ball PA and the next succeeding game ball PC is vacant, so that the game ball PA falls to the discharge portion 443 and flows into the discharge passage 408).
The firing means mounting portion is
A plurality of positioning means for determining a mounting position of the firing means;
The plurality of positioning means include:
A plurality of first positioning means arranged at intervals in a first row along a predetermined direction;
A plurality of second positioning means are spaced second rows substantially parallel to said first row,
Including
The first positioning means includes a first predetermined positioning means, a second predetermined positioning means arranged at an interval with respect to the first predetermined positioning means, the first predetermined positioning means, and the second predetermined positioning means. A third predetermined positioning means disposed between,
The second positioning means includes a first specific positioning means, a second specific positioning means arranged at an interval with respect to the first specific positioning means, the first specific positioning means, and the second specific positioning means, And a third specific positioning means arranged between
An interval between the second predetermined positioning unit and the third predetermined positioning unit is different from an interval between the second specific positioning unit and the third specific positioning unit,
The first predetermined positioning means and the first specific positioning means are arranged along a third row that obliquely intersects the first row and the second row,
The third predetermined positioning means and the third specific positioning means are arranged along a fourth row parallel to the third row,
The third row and the fourth row are provided close to each other so as to follow the launch direction of the game medium .
According to this feature, since the game medium waiting in the standby passage can be discharged, the maintainability is improved.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The firing means mounting portion is
A first plate portion in contact with the opposite surface of the launching means in the game board mounting portion;
A second plate portion formed so as to protrude forward from one side portion of the first plate portion and in contact with one side surface of the game board mounting portion;
A third plate portion formed so as to protrude forward from the other side portion of the first plate portion and in contact with the other side surface of the game board mounting portion;
It is characterized by having.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記発射手段(例えば、発射装置400)は、
発射杵(例えば、打球ハンマ432)を有するベース部材(例えば、ベース部材401)と、
前記ベース部材に設けられるカバー部材(例えば、カバー部材402)と、
を備え、
前記カバー部材は、前記待機通路に待機している遊技媒体を供給可能な供給手段(例えば、供給手段404)と前記排出手段とを有し、
前記排出手段によって遊技媒体が排出されると、前記待機通路及び前記供給手段に遊技媒体が残ることなく排出される(例えば、図21に示すように、操作レバー445bの操作により遊技球Pが排出部443から排出されることで、待機通路405及び供給手段404(例えば、受入部447b内など)に遊技球Pが残ることなく排出される。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部材に供給手段、待機通路及び排出手段が設けられているので、メンテナンス性が向上する。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The firing means (e.g., launch device 400)
A base member (eg, base member 401) having a launcher (eg, hitting hammer 432);
A cover member (for example, cover member 402) provided on the base member;
With
The cover member has supply means (for example, supply means 404) capable of supplying game media waiting in the standby passage and the discharge means,
When the game medium is discharged by the discharge means, the game medium is discharged without remaining in the standby passage and the supply means (for example, as shown in FIG. 21, the game ball P is discharged by operating the operation lever 445b. By being discharged from the portion 443, the game ball P is discharged without remaining in the standby passage 405 and the supply means 404 (for example, in the receiving portion 447b).
It is characterized by that.
According to this feature, since the supply means, the standby passage, and the discharge means are provided in the cover member, the maintainability is improved.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)が形成される遊技盤(例えば、遊技盤2)と、
前記遊技盤が取り付けられる遊技盤取付部(例えば、遊技機用枠3)と、
前記遊技盤取付部に配置され遊技媒体を発射するための発射手段(例えば、発射装置400)と、
前記遊技盤取付部に取り付けられ該遊技盤取付部を挟んで前記発射手段が取り付けられる発射手段取付部(例えば、発射装置取付部材500)と、
を備え、
前記発射手段取付部は、前記発射手段の取付位置を決定するための複数の位置決め手段(例えば、取付用ボス510〜513及び位置決め用ボス514,515)を有し、
前記複数の位置決め手段は、
所定方向(例えば、左右方向)に沿う一の列(例えば、列L1)に間隔をおいて配置される複数の第1位置決め手段(例えば、取付用ボス510,511及び位置決め用ボス514)と、
前記一の列に対し略平行な他の列(例えば、列L2)に間隔をおいて配置される複数の第2位置決め手段(例えば、取付用ボス512,513及び位置決め用ボス515)と、
を含み、
前記一の列に配置された前記複数の第1位置決め手段のうち少なくとも2つの第1位置決め手段の間隔と、前記他の列に配置された前記複数の第2位置決め手段のうち少なくとも2つの第2位置決め手段の間隔とが異なる(例えば、図7に示すように、取付用ボス510と取付用ボス511の間隔よりも、取付用ボス512と取付用ボス513の間隔は狭くなっている。また、位置決め用ボス514と取付用ボス511の間隔よりも、位置決め用ボス515と取付用ボス513の間隔は狭くなっている。図7参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤取付部に発射手段取付部が取り付けられたときに、複数の第1位置決め手段と複数の第2位置決め手段の配置位置関係が同じにならないので、発射手段による遊技媒体の発射のばらつきを抑制することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
A game board (eg, game board 2) in which the game area (eg, game area 10) is formed;
A game board mounting portion (for example, a gaming machine frame 3) to which the game board is attached;
Launching means (e.g., launching device 400) for launching a game medium disposed on the game board mounting portion;
A launching means mounting portion (for example, a launching device mounting member 500) attached to the game board mounting portion and to which the launching means is attached across the gaming board mounting portion;
With
The firing means mounting portion has a plurality of positioning means (for example, mounting bosses 510 to 513 and positioning bosses 514 and 515) for determining the mounting position of the firing means,
The plurality of positioning means include:
A plurality of first positioning means (for example, mounting bosses 510 and 511 and positioning boss 514) arranged at intervals in one row (for example, row L1) along a predetermined direction (for example, the left-right direction);
A plurality of second positioning means (for example, mounting bosses 512 and 513 and positioning boss 515) disposed at intervals in another row (for example, row L2) substantially parallel to the one row;
Including
An interval between at least two first positioning means among the plurality of first positioning means arranged in the one row, and at least two second among the plurality of second positioning means arranged in the other row. The distance between the positioning means is different (for example, as shown in FIG. 7, the distance between the mounting boss 512 and the mounting boss 513 is narrower than the distance between the mounting boss 510 and the mounting boss 511. The distance between the positioning boss 515 and the mounting boss 513 is narrower than the distance between the positioning boss 514 and the mounting boss 511 (see FIG. 7).
It is characterized by that.
According to this feature, when the launching means attaching portion is attached to the game board attaching portion, the arrangement positional relationship between the plurality of first positioning means and the plurality of second positioning means is not the same. The variation in the launching can be suppressed.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が接触可能に設けられた接触部(例えば、タッチリング53)と、
前記接触部の温度を非作動温度(例えば、常温15〜25℃)よりも低い第1作動温度(例えば、約10℃)から前記非作動温度よりも高い第2作動温度(例えば、約45℃)に変化可能な温度変化手段(例えば、演出制御用CPU120が、図24に示す熱電変換装置制御処理を実行する部分)と、
前記接触部を前記温度変化手段によって前記第2作動温度に変化させる温度変化演出(例えば、温感演出)を実行可能な温度変化演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、図23に示す予告演出処理のS338において温度変化演出の開始設定を実行する部分)と、
前記温度変化演出実行手段による前記温度変化演出の実行前に、前記接触部を前記温度変化手段によって前記第1作動温度に変化させる事前演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、演出図柄変動中処理において設定される事前温度調整の開始設定にもとづいて熱電変換装置制御処理において事前温度調整を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前に非作動温度よりも低い第1作動温度にした接触部を、温度変化演出を実行するときに第2作動温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出の効果を良好に得ることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
A contact portion (for example, a touch ring 53) provided so that the player can contact;
The temperature of the contact portion is changed from a first operating temperature (for example, about 10 ° C.) lower than a non-operating temperature (for example, room temperature 15 to 25 ° C.) to a second operating temperature (for example, about 45 ° C.) higher than the non-operating temperature. ) Changeable temperature changing means (for example, the portion where the production control CPU 120 executes the thermoelectric conversion device control process shown in FIG. 24),
The temperature change effect executing means (for example, the effect control CPU 120 for performing the temperature change effect that changes the contact portion to the second operating temperature by the temperature change means (for example, a warm feeling effect) can be executed as shown in FIG. A portion for executing the start setting of the temperature change effect in S338 of the effect process);
Prior to execution of the temperature change effect by the temperature change effect execution means, prior effect execution means for changing the contact portion to the first operating temperature by the temperature change means (for example, the effect control CPU 120 is changing the effect symbol). A part for performing the pre-temperature adjustment in the thermoelectric conversion device control process based on the start setting of the pre-temperature adjustment set in the process),
It is characterized by having.
According to this feature, the temperature change at the time of executing the temperature change effect is achieved by setting the contact portion that has been set to the first operating temperature lower than the non-operating temperature in advance to the second operating temperature when the temperature change effect is executed. Since it becomes large, it becomes easy for the player to feel the temperature change, and the effect of the temperature change effect can be obtained satisfactorily.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が接触可能に設けられた接触部(例えば、タッチリング53)と、
前記接触部の温度を非作動温度(例えば、常温15〜25℃)よりも低い第1作動温度(例えば、約10℃)から前記非作動温度よりも高い第2作動温度(例えば、約45℃)に変化可能な温度変化手段(例えば、演出制御用CPU120が、図24に示す熱電変換装置制御処理を実行する部分)と、
前記接触部を前記温度変化手段によって前記第1作動温度に変化させる温度変化演出(例えば、冷感演出)を実行可能な温度変化演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、図23に示す予告演出処理のS338において温度変化演出の開始設定を実行する部分)と、
前記温度変化演出実行手段による前記温度変化演出の実行前に、前記接触部を前記温度変化手段によって前記第2作動温度に変化させる事前演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、演出図柄変動中処理において設定される事前温度調整の開始設定にもとづいて熱電変換装置制御処理において事前温度調整を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前に非作動温度よりも高い第2作動温度にした接触部を、温度変化演出を実行するときに第1作動温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出の効果を良好に得ることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
A contact portion (for example, a touch ring 53) provided so that the player can contact;
The temperature of the contact portion is changed from a first operating temperature (for example, about 10 ° C.) lower than a non-operating temperature (for example, room temperature 15 to 25 ° C.) to a second operating temperature (for example, about 45 ° C.) higher than the non-operating temperature. ) Changeable temperature changing means (for example, the portion where the production control CPU 120 executes the thermoelectric conversion device control process shown in FIG. 24),
The temperature change effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for performing the effect shown in FIG. 23) can execute a temperature change effect (for example, a cool feeling effect) for changing the contact portion to the first operating temperature by the temperature change means. A portion for executing the start setting of the temperature change effect in S338 of the effect process);
Prior to execution of the temperature change effect by the temperature change effect execution means, prior effect execution means for changing the contact portion to the second operating temperature by the temperature change means (for example, the effect control CPU 120 is changing the effect symbol). A part for performing the pre-temperature adjustment in the thermoelectric conversion device control process based on the start setting of the pre-temperature adjustment set in the process),
It is characterized by having.
According to this feature, the temperature change at the time of executing the temperature change effect is achieved by setting the contact portion that has been set to the second operating temperature higher than the non-operating temperature in advance to the first operating temperature when the temperature change effect is executed. Since it becomes large, it becomes easy for the player to feel the temperature change, and the effect of the temperature change effect can be obtained satisfactorily.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 遊技用枠に遊技盤が取付けられた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state by which the game board was attached to the game frame. 遊技用枠に対する各部材の組付け状態を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the assembly | attachment state of each member with respect to the game frame from diagonally forward. 遊技用枠の下部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the lower part of the game frame from diagonally forward. 遊技用枠の下部を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the lower part of the game frame from diagonally behind. (A)は発射装置取付部材を示す平面図、(B)は発射装置取付部材を示す正面図である。(A) is a top view which shows a launcher attachment member, (B) is a front view which shows a launcher attachment member. 発射装置と遊技盤との位置関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the positional relationship of a launcher and a game board. (A)は図8のA−A断面図、(B)は(A)の要部拡大図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 8, (B) is the principal part enlarged view of (A). 図8のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 図8のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. ボスと発射装置との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a boss | hub and a launcher. (A)は発射装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は発射装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the launcher from diagonally forward, (B) is a perspective view which shows the state which looked at the launcher from diagonally behind. カバー部材を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the cover member. (A)〜(C)は供給手段による遊技球の送出し状況を示す図である。(A)-(C) are figures which show the sending condition of the game ball by a supply means. (A)は発射装置を示す正面図、(B)は(A)のD−D断面図である。(A) is a front view which shows a launcher, (B) is DD sectional drawing of (A). (A)はベース部材を示す正面図、(B)は(A)のE−E断面図である。(A) is a front view which shows a base member, (B) is EE sectional drawing of (A). (A)はカバー部材の要部を示す背面図、(B)は移動規制部材を示す斜視図である。(A) is a rear view which shows the principal part of a cover member, (B) is a perspective view which shows a movement control member. (A)は糸吊り球による不正行為の一例を示す説明図、(B)は(A)の横断面図である。(A) is explanatory drawing which shows an example of the fraudulent act by a thread hanging ball, (B) is a cross-sectional view of (A). (A)は糸吊り球による不正行為の一例を示す説明図、(B)は(A)の横断面図、(C)は移動規制部材に糸が規制された状態を示す斜視図である。(A) is explanatory drawing which shows an example of the fraudulent act by a thread hanging ball, (B) is a cross-sectional view of (A), (C) is a perspective view which shows the state in which the thread | yarn was controlled by the movement control member. (A)〜(D)は待機通路の球抜き状況の一例を示す説明図である。(A)-(D) are explanatory drawings which show an example of the ball removal situation of a waiting | waiting channel | path. 操作ハンドルユニットを示す縦断側面図である。It is a vertical side view which shows an operation handle unit. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect process. 熱電変換装置制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a thermoelectric converter control process. 温感演出の実行タイミングと熱電変換装置による温度変化とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a warm feeling effect, and the temperature change by a thermoelectric conversion apparatus. 冷感演出の実行タイミングと熱電変換装置による温度変化とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a cool feeling effect, and the temperature change by a thermoelectric conversion apparatus.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図3は、遊技用枠に遊技盤が取付けられた状態を示す正面図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. FIG. 3 is a front view showing a state in which the game board is attached to the game frame. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、後述する発射装置400(打球発射装置とも言う)から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched and driven from a launch device 400 (also referred to as a hit ball launch device) described later.

図1及び図3に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成される盤面板2a(図4参照)を有し、該盤面板2aの前面である遊技盤面に取付けられたガイドレール2bにより囲まれた正面視略円形状の領域が遊技領域10とされている。尚、本実施例では、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the game board 2 has a board surface board 2a (see FIG. 4) constituted by a non-light-transmissive member such as a plywood board in a substantially square shape when viewed from the front. A game area 10 is a substantially circular area in front view surrounded by guide rails 2b attached to the front surface of the game board. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a plywood board, but it is made of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. (Not shown) etc., and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, a first hold indicator 25A and a second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル50(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドル50は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル50には、発射装置400が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle 50 (operation knob) operated by a player or the like for launching a game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hit ball operation handle 50 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle 50 only needs to be provided with a single firing switch for stopping driving of the firing motor included in the launching device 400 and a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置400へと供給可能に保持(貯留)する上皿70(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿70から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿71が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to the launching device 400 ( An upper plate 70 (a hitting ball supply plate) for storage) is provided. A lower tray 71 that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper tray 70 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower portion of the gaming machine frame 3.

下皿71を形成する部材には、例えば下皿71本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿71の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   The member that forms the lower plate 71 includes, for example, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate 71 (for example, the central portion of the lower plate 71). Installed. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿71の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate 71 below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿70を形成する部材には、例えば上皿70本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿70の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。尚、本実施例では、上皿70を形成する部材は、下枠部304の前面を開閉可能な下扉枠(図示略)に設けられており、下扉枠(図示略)を開放することによって、後述する発射装置400を前面側に開放させることができるようになっている。   The member that forms the upper plate 70 includes a push button that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate 70 main body (for example, above the stick controller 31A). 31B is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate 70 at the installation position of the push button 31B. In this embodiment, the member forming the upper plate 70 is provided in a lower door frame (not shown) that can open and close the front surface of the lower frame portion 304, and opens the lower door frame (not shown). Thus, the launching device 400 described later can be opened to the front side.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As the confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become the big hit symbol, when the probability variation big hit symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。また、発射装置400や遊技球を払い出す球払出装置97などに接続された払出制御基板37も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Also, a payout control board 37 connected to the launching device 400, a ball paying device 97 for paying out game balls, and the like is mounted. In addition, various boards such as an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the gaming board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, voice control commands used for controlling the sound output from the speakers 8L, 8R, lamp control commands used for controlling the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED, etc. It is included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed. Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing. In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second (2) Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The CPU 103 executes the normal symbol process, thereby determining the normal symbol variation display mode using the random number MR4 for determining the normal symbol display result, and performing the display operation (for example, turning on the segment LED) on the normal symbol display 20. ), Etc., to control the normal symbol variation display, the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process. As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process. After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of processes according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. Random number value MR1, jackpot type determination random value MR2 and fluctuation pattern determination random value MR3 are extracted, and in the case of the first starting prize, the highest number of empty entries in the first special figure reservation storage unit In the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。   In the special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit and the second special symbol reservation storage unit. It is determined whether or not to start the special game. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set.

変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   In the variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. The process to decide on is included.

特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process and the variation pattern setting process, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。   In the special symbol variation process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B perform a setting for varying the special symbol, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. Processing to measure is included. Further, in the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived) ) Includes a process for performing setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on.

大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。   The process for pre-opening the big hit includes processing to start the round in the big win gaming state and set the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. It is. In the big hit opening process, the winning prize opening is determined based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. A process for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state is included. After the big hit opening process, the process of determining whether or not the number of executions of the round that sets the grand prize opening state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or when the maximum number of opening of the big winning opening is reached Includes processing for making a setting for transmitting a jackpot end designation command. In the big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. And a process for performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、図3〜図12に基づいて、遊技機用枠3について説明する。図3は、遊技用枠に遊技盤が取付けられた状態を示す正面図である。図4は、遊技用枠に対する各部材の組付け状態を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、遊技用枠の下部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、遊技用枠の下部を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)は発射装置取付部材を示す平面図、(B)は発射装置取付部材を示す正面図である。図8は、発射装置と遊技盤との位置関係を示す概略図である。図9は、(A)は図8のA−A断面図、(B)は(A)の要部拡大図である。図10は、図8のB−B断面図である。図11は、図8のC−C断面図である。図12は、ボスと発射装置との関係を示す図である。   Next, the gaming machine frame 3 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a front view showing a state in which the game board is attached to the game frame. FIG. 4 is an exploded perspective view showing an assembled state of each member with respect to the game frame as seen obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state where the lower part of the game frame is viewed obliquely from the front. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a state where the lower part of the gaming frame is viewed obliquely from behind. 7A is a plan view showing a launcher mounting member, and FIG. 7B is a front view showing the launcher mounting member. FIG. 8 is a schematic diagram showing the positional relationship between the launching device and the game board. 9A is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 8, and FIG. 9B is an enlarged view of a main part of FIG. 10 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating a relationship between the boss and the launching device.

図3及び図4に示すように、遊技機用枠3は、左右方向に延びる木製の上板201及び下板204と、上下方向に延びる金属製のフレーム板からなる左側板202及び右側板203とにより四角枠状に形成された外枠200に、左側辺を中心として該外枠200の開口を閉鎖する閉鎖位置(図3参照)と該開口を開放する開放位置(図4参照)との間で回動可能に設けられている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine frame 3 is composed of a wooden upper plate 201 and a lower plate 204 extending in the left-right direction, and a left side plate 202 and a right side plate 203 made of a metal frame plate extending in the vertical direction. The outer frame 200 formed in the shape of a square frame has a closed position (see FIG. 3) for closing the opening of the outer frame 200 around the left side and an open position (see FIG. 4) for opening the opening. It is provided so that it can rotate between them.

遊技機用枠3は、上下方向に沿って配置される第1縦枠部301及び第2縦枠部302と、第1縦枠部301及び第2縦枠部302の上端部同士を繋ぐ上枠部303と、第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部同士を繋ぐ下枠部304とにより四角枠状に形成され、これら第1縦枠部301、第2縦枠部302、上枠部303、下枠部304により囲まれた領域には開口305が形成されている。   The gaming machine frame 3 connects the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 arranged along the vertical direction, and the upper ends of the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 to each other. A rectangular frame is formed by a frame 303 and a lower frame 304 connecting the lower ends of the first vertical frame 301 and the second vertical frame 302, and the first vertical frame 301 and the second vertical frame are formed. An opening 305 is formed in a region surrounded by 302, the upper frame portion 303, and the lower frame portion 304.

第1縦枠部301及び第2縦枠部302は、所定の前後幅を有する金属製のフレーム板にて構成され、上枠部303及び下枠部304は、合成樹脂材にて構成されている。詳しくは、第1縦枠部301及び第2縦枠部302の上端部は上枠部303の左右側面にビス(図示略)により取付けられ、第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部は下枠部304の左右側面にビスB1〜B7(図5及び図6参照)により取付けられている。   The first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 are made of a metal frame plate having a predetermined front and rear width, and the upper frame portion 303 and the lower frame portion 304 are made of a synthetic resin material. Yes. Specifically, the upper ends of the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 are attached to the left and right side surfaces of the upper frame portion 303 with screws (not shown), and the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 are attached. Is attached to the left and right side surfaces of the lower frame portion 304 with screws B1 to B7 (see FIGS. 5 and 6).

尚、本実施例では、遊技機用枠3は、金属製の第1縦枠部301、第2縦枠部302と合成樹脂材からなる上枠部303、下枠部304により四角枠状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての部材が合成樹脂材にて構成されていてもよい。あるいは、遊技機用枠3を合成樹脂材により四角枠状に一体に形成していてもよい。   In this embodiment, the gaming machine frame 3 is formed into a square frame shape by a metal first vertical frame portion 301, a second vertical frame portion 302, an upper frame portion 303 made of a synthetic resin material, and a lower frame portion 304. However, the present invention is not limited to this, and all members may be made of a synthetic resin material. Alternatively, the gaming machine frame 3 may be integrally formed in a square frame shape using a synthetic resin material.

また、下枠部304の上方には、遊技盤2が前面側から開口305を閉鎖するように取付けられる。具体的には、遊技盤2は、第1縦枠部301の内面上下位置に形成された凹部315に左側辺を嵌合させた状態で右側辺を背面側に押し込み、上枠部303の右側に設けられた押え金具316及び下枠部304の上辺右側に設けられた押え金具317により上辺及び下辺の右側を前側から押えることで遊技機用枠3に取付けられる。尚、押え金具316,317の取付状態を解除することで、遊技機用枠3から遊技盤2を容易に取り外すことができる。また、押え金具316,317は、左右方向に所定の長さを有していることで、遊技盤2を安定して押えることができる。   Further, the game board 2 is attached above the lower frame portion 304 so as to close the opening 305 from the front side. Specifically, the game board 2 pushes the right side to the back side with the left side fitted into the recess 315 formed at the upper and lower positions on the inner surface of the first vertical frame 301, and the right side of the upper frame 303 The right side of the upper side and the lower side is pressed from the front side by the presser fitting 316 provided on the upper side and the presser fitting 317 provided on the right side of the upper side of the lower frame portion 304 so as to be attached to the gaming machine frame 3. Note that the game board 2 can be easily detached from the gaming machine frame 3 by releasing the mounting state of the presser fittings 316 and 317. In addition, since the presser fittings 316 and 317 have a predetermined length in the left-right direction, the game board 2 can be stably pressed.

上枠部303の背面には、当該パチンコ遊技機1を設置するための遊技島(図示略)から補給される遊技球を受ける球タンク310が配設されているとともに、第1縦枠部301の背面には、球タンク310にて受け入れた遊技球を上皿70へ誘導する球通路が形成された賞球ベース311が配設されている。   On the back surface of the upper frame portion 303, a ball tank 310 that receives game balls replenished from a game island (not shown) for installing the pachinko gaming machine 1 is disposed, and the first vertical frame portion 301 is provided. A prize ball base 311 in which a ball passage for guiding a game ball received in the ball tank 310 to the upper plate 70 is formed is disposed on the rear surface of the ball.

下枠部304の前面側における略中央位置には、発射装置400が配設され、下枠部304の背面側には、発射装置取付部材500が配設される。また、発射装置取付部材500の背面には、遊技領域10に打ち込まれた遊技球を回収する回収樋ユニット600及び電源基板(図示略)等が取付けられる基板取付ベース650が配設される。   The firing device 400 is disposed at a substantially central position on the front side of the lower frame portion 304, and the firing device mounting member 500 is disposed on the back side of the lower frame portion 304. In addition, on the back surface of the launcher mounting member 500, a recovery rod unit 600 that recovers game balls that have been driven into the game area 10 and a substrate mounting base 650 to which a power supply substrate (not shown) and the like are mounted are disposed.

図5及び図6に示すように、下枠部304は、正面見略横長長方形状をなし所定の板厚を有する板状に形成されている。下枠部304の前面における左右方向の略中央位置には、板状の壁部にて囲まれてなる配置用凹部320が形成されており、発射装置400が嵌合可能とされている。配置用凹部320には挿通口321が形成されており、該挿通口321には、発射装置400と遊技機用枠3の背面側に配設される払出制御基板37(図2参照)とを接続する配線(図示略)等が挿通できるようになっている。また、配置用凹部320の周縁近傍位置には、前後方向に貫通する貫通孔330〜335が所定の位置に形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the lower frame portion 304 has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a plate shape having a predetermined plate thickness. An arrangement recess 320 surrounded by a plate-like wall portion is formed at a substantially central position in the left-right direction on the front surface of the lower frame portion 304, and the launching device 400 can be fitted therein. An insertion port 321 is formed in the arrangement recess 320, and the launching device 400 and a payout control board 37 (see FIG. 2) disposed on the back side of the gaming machine frame 3 are provided in the insertion port 321. Wiring (not shown) to be connected can be inserted. Further, through holes 330 to 335 penetrating in the front-rear direction are formed at predetermined positions in the vicinity of the peripheral edge of the arrangement recess 320.

下枠部304の前面における配置用凹部320の左側上部には、発射装置400から発射された遊技球を誘導する発射球誘導通路340を形成するための通路用凹部341が配置用凹部320に連通するように形成されている。また、通路用凹部341の前面側にはカバー部材342が取付けられている。通路用凹部341は、正面見略三角形状に形成され、左方に向けて上側に傾斜する発射球誘導通路340を構成する。   A passage recess 341 for forming a launch ball guiding passage 340 for guiding a game ball fired from the launching device 400 communicates with the placement recess 320 at the upper left portion of the placement recess 320 on the front surface of the lower frame portion 304. It is formed to do. A cover member 342 is attached to the front side of the passage recess 341. The passage concave portion 341 is formed in a substantially triangular shape when viewed from the front, and constitutes a launch ball guiding passage 340 that is inclined upward toward the left.

図5〜図7に示すように、発射装置取付部材500は、金属製の板材からなり、下枠部304の背面側に設けられ、かつ第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部同士の間を渡すように配置され、下枠部304を挟んで該下枠部304の前面側から発射装置400が取付けられる背面部(第3板部)501と、背面部501の一側部(左側部)から前方へ向けて突出するように形成され、第1縦枠部301の下端部に接した状態で固定される第1側面部(第1板部)502と、背面部501の他側部(右側部)から前方へ向けて突出するように形成され、第2縦枠部302の下端部に接した状態で固定される第2側面部(第2板部)503と、背面部501の下部から前方へ向けて突出し下枠部(第4板部)304に接した状態で固定される下面部504と、を有する。   As shown in FIGS. 5 to 7, the launcher mounting member 500 is made of a metal plate, is provided on the back side of the lower frame portion 304, and includes the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302. A rear part (third plate part) 501, which is arranged so as to pass between the lower end parts and to which the launching device 400 is attached from the front side of the lower frame part 304 with the lower frame part 304 interposed therebetween, and one of the rear parts 501 A first side surface portion (first plate portion) 502 that is formed so as to protrude forward from the side portion (left side portion) and is in contact with the lower end portion of the first vertical frame portion 301; A second side surface portion (second plate portion) 503 formed so as to protrude forward from the other side portion (right side portion) of 501 and fixed in contact with the lower end portion of the second vertical frame portion 302; , Protruding from the lower part of the back surface part 501 forward and fixed in a state of being in contact with the lower frame part (fourth plate part) 304 It has a lower surface portion 504, a being.

言い換えると、発射装置取付部材500は、下枠部304に取付けたときに該下枠部304の左側面304Lに接する第1側面部502及び右側面304Rに接する第2側面部503と、第1側面部502と第2側面部503とを連接し下枠部304の背面と接する背面部501と、を有し、背面部501と、該背面部501の左右側辺から前方に向けて屈曲して形成される第1側面部502と第2側面部503により、平面視前向き略コ字形に形成される。   In other words, the launcher mounting member 500 includes a first side surface portion 502 that contacts the left side surface 304L of the lower frame portion 304 and a second side surface portion 503 that contacts the right side surface 304R, and the first side surface portion 503. A back surface portion 501 connecting the side surface portion 502 and the second side surface portion 503 and in contact with the back surface of the lower frame portion 304, and bending back from the back surface portion 501 and the left and right sides of the back surface portion 501. The first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are formed in a substantially U-shape facing forward in plan view.

背面部501の前面において、貫通孔330に対応する位置には、軸心方向にネジ孔510aが形成された取付用ボス510が突設され、貫通孔331に対応する位置には、軸心方向にネジ孔511aが形成された取付用ボス511が突設され、貫通孔332に対応する位置には、軸心方向にネジ孔512aが形成された取付用ボス512が突設され、貫通孔333に対応する位置には、軸心方向にネジ孔513aが形成された取付用ボス513が突設されている。また、貫通孔334に対応する位置には、前端面に位置決め凸部514aが形成された位置決め用ボス514が突設され、貫通孔335に対応する位置には、前端面に位置決め凸部515aが形成された位置決め用ボス515が突設されている。   On the front surface of the back surface 501, a mounting boss 510 having a screw hole 510 a formed in the axial direction protrudes at a position corresponding to the through hole 330, and at a position corresponding to the through hole 331 in the axial direction. A mounting boss 511 having a screw hole 511a formed thereon is projected, and a mounting boss 512 having a screw hole 512a formed in the axial direction is projected at a position corresponding to the through hole 332, and the through hole 333 is formed. A mounting boss 513 having a screw hole 513a formed in the axial direction is projected at a position corresponding to. Further, a positioning boss 514 having a positioning convex portion 514a formed on the front end surface is projected at a position corresponding to the through hole 334, and a positioning convex portion 515a is formed on the front end surface at a position corresponding to the through hole 335. The formed positioning boss 515 is projected.

取付用ボス510〜513の背面部501の前面からの突出長さはほぼ同じとされ、位置決め用ボス514,515の発射装置取付部材500の前面から前端面までの突出長さはほぼ同じとされ、位置決め用ボス514,515の突出長さは取付用ボス510〜513の突出長さよりも僅かに長寸とされている。また、取付用ボス510〜513及び位置決め用ボス514,515の外径は、貫通孔330〜335の内径よりも若干小寸とされているため、取付用ボス510〜513及び位置決め用ボス514,515は遊びをもって貫通孔330〜335に挿入できるようになっている。尚、これら取付用ボス510〜513及び位置決め用ボス514,515は円柱状に形成されているが、角柱状に形成されていてもよい。   The protruding lengths of the mounting bosses 510 to 513 from the front surface of the back surface portion 501 are substantially the same, and the protruding lengths of the positioning bosses 514 and 515 from the front surface of the launcher mounting member 500 to the front end surface are substantially the same. The protruding lengths of the positioning bosses 514 and 515 are slightly longer than the protruding lengths of the mounting bosses 510 to 513. Further, since the outer diameters of the mounting bosses 510 to 513 and the positioning bosses 514 and 515 are slightly smaller than the inner diameters of the through holes 330 to 335, the mounting bosses 510 to 513 and the positioning bosses 514, 154 515 can be inserted into the through holes 330 to 335 with play. The mounting bosses 510 to 513 and the positioning bosses 514 and 515 are formed in a columnar shape, but may be formed in a prismatic shape.

また、図7に示すように、取付用ボス510,511と位置決め用ボス514は、左右方向に延びる列L1に沿って間隔をおいて配置されている。また、取付用ボス512,513と位置決め用ボス515は、列L1に対し平行な列L2に沿って間隔をおいて配置されている。ここで、列L1に配置された取付用ボス510と位置決め用ボス514の間隔と、列L2に配置された取付用ボス512と位置決め用ボス515の間隔とは略同一とされている。一方、列L1に配置された取付用ボス510と取付用ボス511の間隔よりも、列L2に配置された取付用ボス512と取付用ボス513の間隔は狭くなっている。また、列L1に配置された位置決め用ボス514と取付用ボス511の間隔よりも、列L2に配置された位置決め用ボス515と取付用ボス513の間隔は狭くなっている。   Further, as shown in FIG. 7, the mounting bosses 510 and 511 and the positioning boss 514 are arranged at intervals along the row L1 extending in the left-right direction. Further, the mounting bosses 512 and 513 and the positioning boss 515 are arranged along the row L2 parallel to the row L1. Here, the interval between the mounting boss 510 and the positioning boss 514 arranged in the row L1 and the interval between the mounting boss 512 and the positioning boss 515 arranged in the row L2 are substantially the same. On the other hand, the interval between the mounting boss 512 and the mounting boss 513 arranged in the row L2 is narrower than the interval between the mounting boss 510 and the mounting boss 511 arranged in the row L1. Further, the distance between the positioning boss 515 and the mounting boss 513 arranged in the row L2 is narrower than the distance between the positioning boss 514 and the mounting boss 511 arranged in the row L1.

また、列L1の取付用ボス510と列L2の取付用ボス512は、列L1,2に対する直交線に対して斜めとなる列L3に沿って間隔を隔てて配置され、列L1の位置決め用ボス514と列L2の位置決め用ボス515は、列L1,2に対する直交線に対して斜めとなる列L5に沿って間隔を隔てて配置されており、これら列L3と列L5は互いに平行をなしている。また、列L1の取付用ボス511と列L2の取付用ボス513は、列L1,2に対する直交線と平行な列L4に間隔をおいて配置されている。   In addition, the mounting boss 510 in the row L1 and the mounting boss 512 in the row L2 are arranged at an interval along the row L3 that is oblique to the orthogonal line to the rows L1 and L2, and the positioning boss in the row L1. The positioning bosses 515 in the row 514 and the row L2 are arranged at an interval along the row L5 that is oblique to the orthogonal line to the rows L1 and L2, and the row L3 and the row L5 are parallel to each other. Yes. In addition, the mounting boss 511 in the row L1 and the mounting boss 513 in the row L2 are arranged at an interval in the row L4 parallel to the orthogonal line to the rows L1 and L2.

また、列L1の左端側に配置された取付用ボス510と、列L2の左端側に配置された第2位置決め手段とは、列L1,2に対する直交線に対して斜めとなる位置関係に配置されている。   Further, the mounting boss 510 arranged on the left end side of the row L1 and the second positioning means arranged on the left end side of the row L2 are arranged in a positional relationship oblique to the orthogonal line to the rows L1 and L2. Has been.

背面部501の上辺右側には、上方に突出する突出部521が形成されており、該突出部521の前面には、円柱状の位置決め用ボス520が突設されている。突出部521は、発射装置取付部材500を下枠部304に取付けたときに該下枠部304の上辺より上方に突出して開口305に配置されるため、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられたときに該遊技盤2の背面右側下部に対向する。そして、遊技盤2の背面における位置決め用ボス520に対応する箇所には位置決め孔522(図11参照)が形成されていることで、遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられたときに、位置決め用ボス520が位置決め孔522に挿入されるようになっている。   A protrusion 521 that protrudes upward is formed on the right side of the upper side of the back surface 501, and a columnar positioning boss 520 protrudes from the front surface of the protrusion 521. Since the projecting portion 521 projects upward from the upper side of the lower frame portion 304 when the launcher mounting member 500 is attached to the lower frame portion 304 and is disposed in the opening 305, the gaming board 2 is attached to the gaming machine frame 3. When attached, it faces the lower right side of the back side of the game board 2. And since the positioning hole 522 (refer FIG. 11) is formed in the location corresponding to the positioning boss | hub 520 in the back surface of the game board 2, when the game board 2 is attached to the frame 3 for gaming machines, A positioning boss 520 is inserted into the positioning hole 522.

背面部501の前面における挿通口321に対応する位置には、挿通口530が形成されている。また、背面部501の背面には、回収樋ユニット600の前面に形成された複数の取付孔601(図4参照)に挿入可能な取付用ボス540が複数突設されている。   An insertion port 530 is formed at a position corresponding to the insertion port 321 on the front surface of the back surface portion 501. In addition, a plurality of mounting bosses 540 that can be inserted into a plurality of mounting holes 601 (see FIG. 4) formed on the front surface of the recovery rod unit 600 are provided on the back surface of the back surface portion 501.

発射装置400において、貫通孔330に対応する位置には、ビスB10の取付孔410が形成され、貫通孔331に対応する位置には、ビスB11の取付孔411が形成され、貫通孔332に対応する位置には、ビスB12の取付孔412が形成され、貫通孔333に対応する位置には、ビスB13の取付孔413が形成されている。   In the launching device 400, a mounting hole 410 of the screw B10 is formed at a position corresponding to the through hole 330, and an mounting hole 411 of the screw B11 is formed at a position corresponding to the through hole 331, corresponding to the through hole 332. A mounting hole 412 for the screw B12 is formed at a position where the screw B12 is to be mounted, and a mounting hole 413 for the screw B13 is formed at a position corresponding to the through hole 333.

また、発射装置400の背面における貫通孔334に対応する位置には、位置決め凸部514aが嵌合可能な位置決め孔414が形成され、貫通孔335に対応する位置には、位置決め凸部515aが嵌合可能な位置決め孔415が形成されている。   Further, a positioning hole 414 into which the positioning convex portion 514a can be fitted is formed at a position corresponding to the through hole 334 on the back surface of the launching device 400, and a positioning convex portion 515a is fitted at a position corresponding to the through hole 335. A positioning hole 415 that can be mated is formed.

次に、発射装置400の下枠部304への取付方法について説明する。図5及び図6に示すように、発射装置400を下枠部304に取付ける場合、まず、発射装置取付部材500を下枠部304に取付ける。詳しくは、取付用ボス510〜513及び位置決め用ボス514,515を前方に向けた状態で下枠部304の背面側に発射装置取付部材500を配置し、各取付用ボス510〜513及び位置決め用ボス514,515を対応する下枠部304の貫通孔330〜335に挿入し、背面部501を下枠部304の背面に当接させる。   Next, a method for attaching the launcher 400 to the lower frame portion 304 will be described. As shown in FIGS. 5 and 6, when attaching the launching device 400 to the lower frame portion 304, first, the firing device attachment member 500 is attached to the lower frame portion 304. Specifically, the launcher mounting member 500 is disposed on the back side of the lower frame portion 304 with the mounting bosses 510 to 513 and the positioning bosses 514 and 515 facing forward, and the mounting bosses 510 to 513 and the positioning bosses 510 and 513 are positioned. The bosses 514 and 515 are inserted into the corresponding through holes 330 to 335 of the lower frame portion 304, and the back surface portion 501 is brought into contact with the back surface of the lower frame portion 304.

背面部501が下枠部304の背面に配置されると、第1側面部502及び第2側面部503が下枠部304の左側面304L、右側面304Rに配置されて接するとともに(図9(A)参照)、下面部504が下枠部304の下部に形成された下面304Dに配置されて接する(図10及び図11参照)。このように、第1側面部502及び第2側面部503が下枠部304の左側面304L、右側面304Rに配置されて接することで、下枠部304が左右側から挟み込まれるので、背面部501の左右方向への位置ずれが抑制される。また、下面304Dに下面部504が接することで、背面部501の上方向への位置ずれが抑制される。そして、背面部501の複数個所を複数のビスB20(一部のビスは図示略)により下枠部304の背面に背面側から止着する。   When the back surface portion 501 is disposed on the back surface of the lower frame portion 304, the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are disposed on and contact with the left side surface 304L and the right side surface 304R of the lower frame portion 304 (FIG. 9 ( A), the lower surface portion 504 is disposed on and contacts the lower surface 304D formed in the lower portion of the lower frame portion 304 (see FIGS. 10 and 11). As described above, since the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are disposed on and contact with the left side surface 304L and the right side surface 304R of the lower frame portion 304, the lower frame portion 304 is sandwiched from the left and right sides. The positional deviation of 501 in the left-right direction is suppressed. Further, when the lower surface portion 504 is in contact with the lower surface 304D, the upward displacement of the back surface portion 501 is suppressed. Then, a plurality of portions of the back surface portion 501 are fixed to the back surface of the lower frame portion 304 from the back surface side by a plurality of screws B20 (some screws are not shown).

尚、本実施例では、下枠部304が合成樹脂材にて構成されていることで、左側面304L、右側面304R及び下面304Dは、例えば、補強用のリブの端面などにて構成されていて平坦状に形成されていないが、これら補強用のリブの端面などにて構成されていてもよい。   In this embodiment, since the lower frame portion 304 is made of a synthetic resin material, the left side surface 304L, the right side surface 304R, and the lower surface 304D are made of, for example, end surfaces of reinforcing ribs. However, the reinforcing ribs may be formed of end faces of the reinforcing ribs.

また、下面304Dは、下枠部304の底面ではなく、正確には、背面下部に左右方向に形成された凹溝における上壁にて構成されている。つまり、下面304Dは、下枠部304にける下方を向く面に接するように設けられていれば、必ずしも下枠部304の底面に接していなくてもよい。   In addition, the lower surface 304D is not the bottom surface of the lower frame portion 304, but is precisely constituted by an upper wall in a concave groove formed in the left and right direction at the lower portion of the back surface. That is, the lower surface 304 </ b> D may not necessarily be in contact with the bottom surface of the lower frame portion 304 as long as the lower surface 304 </ b> D is provided so as to be in contact with the downward facing surface of the lower frame portion 304.

次いで、第1側面部502の外側に第1縦枠部301を配置し、該第1縦枠部301に取付けたビスB1〜B4を第1側面部502に形成された各挿通孔を挿通して下枠部304の左側面304Lに形成されたネジ穴に螺入するとともに、第2側面部503の外側に第2縦枠部302を配置し、該第2縦枠部302に取付けたビスB5〜B7を第2側面部503に形成された各挿通孔を挿通して下枠部304の右側面304Rに形成されたネジ穴に螺入する。これにより、第1側面部502及び第2側面部503と第1縦枠部301及び第2縦枠部302が下枠部304の左側面304L及び右側面304Rに取付けられる。つまり、ビスB1〜B7は、第1側面部502及び第2側面部503と第1縦枠部301及び第2縦枠部302を下枠部304に取付けるためのビスとして兼用されている。   Next, the first vertical frame portion 301 is arranged outside the first side surface portion 502, and screws B1 to B4 attached to the first vertical frame portion 301 are inserted through the insertion holes formed in the first side surface portion 502. And screwed into a screw hole formed in the left side surface 304L of the lower frame portion 304, and a second vertical frame portion 302 is disposed outside the second side surface portion 503, and is attached to the second vertical frame portion 302. B5 to B7 are inserted through the insertion holes formed in the second side surface portion 503 and screwed into the screw holes formed in the right side surface 304R of the lower frame portion 304. Accordingly, the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503, the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 are attached to the left side surface 304L and the right side surface 304R of the lower frame portion 304. That is, the screws B1 to B7 are also used as screws for attaching the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503, the first vertical frame portion 301, and the second vertical frame portion 302 to the lower frame portion 304.

尚、本実施例では、ビスB1〜B7は、第1側面部502及び第2側面部503を下枠部304に取付けるためのビスと、第1縦枠部301及び第2縦枠部302を下枠部304に取付けるためのビスとが共通のビスB1〜B7により兼用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1側面部502及び第2側面部503を下枠部304に取付けるためのビスと、第1縦枠部301及び第2縦枠部302を下枠部304に取付けるためのビスとが別個のビスとされていてもよい。   In this embodiment, the screws B1 to B7 include screws for attaching the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 to the lower frame portion 304, and the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302. The screws for attaching to the lower frame portion 304 are shared by the common screws B1 to B7. However, the present invention is not limited to this, and the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are disposed on the lower frame. The screws for attaching to the portion 304 and the screws for attaching the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 to the lower frame portion 304 may be separate screws.

また、第1側面部502及び第2側面部503は、取付けられた状態において、左側面304L及び右側面304Rと第1縦枠部301及び第2縦枠部302との間に挟持され、ビスB1〜B7を締めることにより、板状の第1縦枠部301及び第2縦枠部302の内側面により、第1側面部502及び第2側面部503全域が下枠部304の左側面304L及び右側面304R側に押圧されるので、下枠部304に強固に取付けられる。また、第1側面部502及び第2側面部503は、下枠部304に取付けられることで、第1縦枠部301及び第2縦枠部302に接する。   In addition, the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are sandwiched between the left side surface 304L and the right side surface 304R and the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 in the attached state, By tightening B <b> 1 to B <b> 7, the entire area of the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 is left side surface 304 </ b> L of the lower frame portion 304 due to the inner surfaces of the plate-like first vertical frame portion 301 and second vertical frame portion 302. In addition, since it is pressed toward the right side surface 304R, it is firmly attached to the lower frame portion 304. Further, the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are attached to the lower frame portion 304 so as to be in contact with the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302.

このように下枠部304に発射装置取付部材500が取付けられると、取付用ボス510〜513の先端のネジ孔510a,511a,512a,513a及び位置決め用ボス514,515の先端の位置決め凸部514a,515aが、正面見において各貫通孔330〜335の位置に配置される。   Thus, when the launcher mounting member 500 is attached to the lower frame portion 304, the screw holes 510a, 511a, 512a, 513a at the tips of the mounting bosses 510 to 513 and the positioning projections 514a at the tips of the positioning bosses 514, 515 are provided. , 515a are arranged at the positions of the respective through holes 330 to 335 when viewed from the front.

次いで、上下の位置決め用ボス514,515の先端の位置決め凸部514a,515aが対応する位置決め孔414,415に嵌合するように発射装置400を配置用凹部320に嵌合し、各取付孔410〜413に前面側からビスB10〜B13を取り付け、対応するネジ孔510a,511a,512a,513aに螺入することで、発射装置400が発射装置取付部材500に取付けられる。また、発射装置取付部材500は下枠部304に取付けられているので、発射装置400は、発射装置取付部材500を介して間接的に下枠部304に取付けられることになる。また、発射装置400が、下枠部304を挟んで発射装置取付部材500に取付けられることで、ビスB10〜B13を締め付けることで下枠部304が発射装置400と発射装置取付部材500により挟持され、下枠部304に対し発射装置400及び発射装置取付部材500が圧接されるので、遊技機用枠3に対する発射装置400及び発射装置取付部材500の位置ずれが抑制される。   Next, the launching device 400 is fitted into the positioning recess 320 so that the positioning projections 514a and 515a at the tips of the upper and lower positioning bosses 514 and 515 are fitted in the corresponding positioning holes 414 and 415, and each mounting hole 410 is fitted. The launching device 400 is attached to the launching device mounting member 500 by attaching screws B10 to B13 to ˜413 from the front side and screwing them into the corresponding screw holes 510a, 511a, 512a, 513a. In addition, since the launcher mounting member 500 is attached to the lower frame portion 304, the launcher 400 is indirectly attached to the lower frame portion 304 via the launcher attachment member 500. Further, the launching device 400 is attached to the launching device mounting member 500 with the lower frame portion 304 sandwiched therebetween, so that the lower frame portion 304 is sandwiched between the launching device 400 and the launching device mounting member 500 by tightening the screws B10 to B13. Since the launching device 400 and the launching device mounting member 500 are pressed against the lower frame portion 304, displacement of the launching device 400 and the launching device mounting member 500 with respect to the gaming machine frame 3 is suppressed.

また、図8に示すように、突出部521は、下枠部304の上辺右部より上方に突出して配置される。よって、遊技盤2を下枠部304の上方に取付けるときに、遊技盤2の背面に形成された位置決め孔522に位置決め用ボス520が挿入されることで、発射装置取付部材500を介して下枠部304に対する遊技盤2の取付位置が決定される。すなわち、発射装置400と遊技盤2は、それぞれ共通の発射装置取付部材500に対して位置決めされるので、発射装置400と遊技盤2との位置関係に変化が生じにくくなる。よって、合成樹脂材からなる下枠部304が熱により膨張または収縮など変形すること等により、下枠部304に対する発射装置400の取付位置がずれても、発射装置400と遊技盤2との位置関係は変化し難いので、遊技盤2に対する発射装置400の位置ずれを抑えることができる。   Further, as shown in FIG. 8, the protruding portion 521 is disposed so as to protrude upward from the right portion of the upper side of the lower frame portion 304. Therefore, when the gaming board 2 is mounted above the lower frame portion 304, the positioning boss 520 is inserted into the positioning hole 522 formed in the back surface of the gaming board 2, so that the lower side via the launcher mounting member 500 is inserted. The mounting position of the game board 2 with respect to the frame part 304 is determined. That is, since the launching device 400 and the game board 2 are respectively positioned with respect to the common launching device mounting member 500, the positional relationship between the launching device 400 and the game board 2 is unlikely to change. Therefore, even if the mounting position of the launching device 400 with respect to the lower frame portion 304 is shifted due to deformation or the like of the lower frame portion 304 made of synthetic resin due to expansion or contraction due to heat, the positions of the launching device 400 and the game board 2 are shifted. Since the relationship is unlikely to change, the positional deviation of the launching device 400 with respect to the game board 2 can be suppressed.

また、発射装置400が下枠部304に取付けられると、発射装置400内に設けられた発射レール430が下枠部304に設けられた発射球誘導通路340に接続される。発射装置400は、後述するように、前後方向を向く回動軸431を中心として揺動可能に設けられた打球ハンマ432を有する。打球ハンマ432は、ロータリーソレノイド420(図13(B)参照)により、発射レール430に供給された遊技球を下端のハンマ432aで打撃する打撃位置(図12中実線位置参照)と退避位置(図12中2点鎖線位置参照)との間で回動可能とされ、退避位置から打撃位置に移動したときに下端のハンマで遊技球を左斜め上方(図12中矢印方向)に打ち出すことができるようになっている。尚、打球ハンマ432は、打撃位置にて第1規制部材433により正面見時計回りの回動が規制され、退避位置にて第2規制部材434により正面見時反計回りの回動が規制されている。   Further, when the launching device 400 is attached to the lower frame portion 304, the firing rail 430 provided in the launching device 400 is connected to the firing ball guiding passage 340 provided in the lower frame portion 304. As will be described later, the launching device 400 includes a hitting hammer 432 that is swingable about a rotation shaft 431 that faces in the front-rear direction. The striking hammer 432 is struck by a rotary solenoid 420 (see FIG. 13B) with a striking position (see a solid line position in FIG. 12) and a retreating position (see FIG. 12). 12 (see the position of the two-dot chain line in FIG. 12), and when moving from the retracted position to the striking position, the game ball can be launched diagonally upward (in the direction of the arrow in FIG. 12) with the lower end hammer. It is like that. The hitting hammer 432 is restricted from rotating counterclockwise by the first restricting member 433 at the hitting position, and restricted counterclockwise by the second restricting member 434 at the retracted position. ing.

また、発射レール430及び発射球誘導通路340の延設方向、つまり、打球ハンマ432のハンマ432aによる遊技球の発射(打ち出し)方向L10に対し、取付用ボス510,512が配置される列L3及び位置決め用ボス514,515が配置される列L5が極力平行に近づくように斜めに配設されているため、打撃位置において回動規制されるハンマ432aに発射方向への慣性力が作用しても、該慣性力が作用する方向(列L3,L5方向)に2つの取付用ボス510,512と2つの位置決め用ボス514,515が配設されているため、発射装置400の発射方向への位置ずれを抑制できる。   Further, with respect to the extending direction of the launch rail 430 and the launch ball guiding passage 340, that is, the launching (launching) direction L10 of the game ball by the hammer 432a of the hitting hammer 432, the row L3 in which the mounting bosses 510 and 512 are arranged Since the row L5 in which the positioning bosses 514 and 515 are arranged is disposed obliquely so as to be as parallel as possible, even if an inertial force in the firing direction acts on the hammer 432a that is restricted in rotation at the striking position. Since the two mounting bosses 510 and 512 and the two positioning bosses 514 and 515 are arranged in the direction in which the inertial force acts (rows L3 and L5), the position of the launching device 400 in the firing direction Deviation can be suppressed.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技盤2の遊技領域10に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機1であって、遊技盤2が取付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠3と、遊技機用枠3に配置され遊技球を発射するための発射装置400と、遊技機用枠3に取付けられ該遊技機用枠3を挟んで発射装置400が取付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材500と、を備え、発射装置取付部材500は、遊技機用枠3の下枠部304の左側面304Lに接する第1板部としての第1側面部502及び右側面304Rに接する第2板部としての第2側面部503と、第1側面部502と第2側面部503とを連接し、下枠部304の背面と接する第3板部としての背面部501と、を有することで、下枠部304に発射装置取付部材500を取付けたときに、第1側面部502と第2側面部503により下枠部304が挟まれることで、遊技機用枠3に対する発射装置400の左側方または右側方への位置ずれが抑えられるので、発射装置400による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention is a pachinko gaming machine 1 that plays a game by launching a game ball into the game area 10 of the game board 2. A gaming machine frame 3 as a gaming board mounting portion to which 2 is mounted, a launching device 400 disposed on the gaming machine frame 3 for launching a gaming ball, and a gaming machine frame mounted on the gaming machine frame 3 A launching device mounting member 500 as a launching device mounting portion to which the launching device 400 is mounted with the launching device 400 interposed therebetween, and the launching device mounting member 500 is in contact with the left side surface 304L of the lower frame portion 304 of the gaming machine frame 3. The first side surface portion 502 as the one plate portion and the second side surface portion 503 as the second plate portion in contact with the right side surface 304R, the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are connected, and the lower frame portion 304 is connected. The back as the third plate that touches the back Part 501 so that when the launcher mounting member 500 is attached to the lower frame part 304, the lower frame part 304 is sandwiched between the first side surface part 502 and the second side surface part 503, so that Since the position shift of the launching device 400 to the left side or the right side with respect to the frame 3 is suppressed, variation in the launching of game balls by the launching device 400 can be suppressed.

また、本実施例では、背面部501は、下枠部304の背面略全域を被覆可能な大きさを有しているため、合成樹脂材からなる下枠部304の強度が向上する。尚、本実施例では、遊技機用枠3が合成樹脂材にて構成され、発射装置取付部材500が金属板にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機用枠3や発射装置取付部材500の材質は上記のものに限定されるものではない。   Further, in the present embodiment, the back surface portion 501 has a size capable of covering substantially the entire back surface of the lower frame portion 304, so that the strength of the lower frame portion 304 made of a synthetic resin material is improved. In this embodiment, the gaming machine frame 3 is made of a synthetic resin material and the launcher mounting member 500 is made of a metal plate. However, the present invention is not limited to this, The materials of the gaming machine frame 3 and the launcher mounting member 500 are not limited to those described above.

また、発射装置取付部材500は、背面部501から連接され下枠部304の下面304Dに接する第4板部としての下面部504を備えることで、下枠部304に発射装置取付部材500が取付けられたときに、下枠部304の下面304Dに下面部504が接することで、遊技機用枠3に対する発射装置取付部材500の上方への位置ずれを抑えることができる。本実施例では、遊技球の発射方向L10が左斜め上方に向いているので、発射装置400が遊技球を打ち出す際に発射方向である上方に慣性力が作用するが、下面304Dに下面部504が接することで、下枠部304に対する発射装置取付部材500の上方への移動が規制されるため、位置ずれを抑制できる。   Further, the launcher mounting member 500 includes a lower surface portion 504 as a fourth plate portion connected to the rear surface portion 501 and in contact with the lower surface 304D of the lower frame portion 304, so that the launcher mounting member 500 is attached to the lower frame portion 304. If the lower surface portion 504 is in contact with the lower surface 304D of the lower frame portion 304, the upward displacement of the launcher mounting member 500 with respect to the gaming machine frame 3 can be suppressed. In the present embodiment, since the launch direction L10 of the game ball is directed obliquely upward to the left, an inertial force acts upward in the launch direction when the launch device 400 strikes the game ball, but the lower surface portion 504 is applied to the lower surface 304D. Since the upward movement of the launcher mounting member 500 with respect to the lower frame portion 304 is restricted by the contact, the positional deviation can be suppressed.

尚、本実施例では、発射装置400は下枠部304の前面左右方向の略中央位置に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、右側や左側に配置されていてもよい。   In this embodiment, the launching device 400 is disposed at a substantially central position in the front left / right direction of the lower frame portion 304. However, the present invention is not limited to this, and is disposed on the right side or the left side. May be.

また、本実施例では、発射装置取付部材500は、第1側面部502及び第2側面部503が第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部の内側面に接して固定されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠3の下枠部304に発射装置取付部材500を取付けたときに、第1側面部502及び第2側面部503がそれぞれ第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部に接した状態で固定されれば、発射装置取付部材500は、第1側面部502及び第2側面部503が第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部の外側面に接して固定されていてもよい。   In this embodiment, the launcher mounting member 500 is fixed such that the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are in contact with the inner side surfaces of the lower ends of the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302. However, the present invention is not limited to this, and when the launcher mounting member 500 is attached to the lower frame portion 304 of the gaming machine frame 3, the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are provided. If fixed in contact with the lower ends of the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302, the launching device mounting member 500 has the first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 in the first vertical frame. The outer surface of the lower end part of the part 301 and the second vertical frame part 302 may be fixed.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技盤2の遊技領域10に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機1であって、上下方向に沿って配置される第1縦枠部301及び第2縦枠部302と、第1縦枠部301及び第2縦枠部302の上端部同士を繋ぐ上枠部303と、第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部同士を繋ぐ下枠部304とを有し、遊技盤2が取付けられる遊技盤取付枠としての遊技機用枠3と、下枠部304の前面側に配置され遊技球を発射するための発射装置400と、発射装置400が取付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材500と、を備え、発射装置取付部材500は、下枠部304の背面側に設けられ、かつ第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部同士の間を渡すように配置され、下枠部304を挟んで該下枠部304の前面側から発射装置400が取付けられる背面部501と、背面部501の左側辺から前方へ向けて突出するように形成され、第1縦枠部301の下端部に接した状態で固定される第1側面部502と、背面部501の右側辺から前方へ向けて突出するように形成され、第2縦枠部302の下端部に接した状態で固定される第2側面部503と、を有することで、遊技機用枠3の下枠部304に発射装置取付部材500を取付けたときに、第1側面部502及び第2側面部503がそれぞれ第1縦枠部301及び第2縦枠部302の下端部に接した状態で固定され、下枠部304を挟んで該下枠部304の前面側から発射装置取付部材500の背面部に発射装置400が取付けられることで、遊技機用枠3に対する発射装置400の左側方または右側方への位置ずれが抑えられるので、発射装置400による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the pachinko gaming machine 1 plays a game by launching a game ball into the game area 10 of the game board 2, and is arranged along the vertical direction. The first vertical frame 301 and the second vertical frame 302, the upper frame 303 connecting the upper ends of the first vertical frame 301 and the second vertical frame 302, the first vertical frame 301 and the first vertical frame 301 2 A lower frame portion 304 that connects the lower end portions of the vertical frame portion 302, a gaming machine frame 3 as a gaming board mounting frame to which the gaming board 2 is attached, and a game that is arranged on the front side of the lower frame portion 304. A launcher 400 for launching a sphere, and a launcher attachment member 500 as a launcher attachment part to which the launcher 400 is attached. The launcher attachment member 500 is provided on the back side of the lower frame portion 304. And of the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302 The rear part 501 is arranged so as to pass between the ends, and the launcher 400 is attached from the front side of the lower frame part 304 with the lower frame part 304 interposed therebetween, and the front side from the left side of the rear part 501 A first side surface portion 502 that is formed to protrude and is fixed in contact with the lower end portion of the first vertical frame portion 301, and is formed to protrude forward from the right side of the back surface portion 501, 2 having the second side surface portion 503 fixed in contact with the lower end portion of the vertical frame portion 302, when the launcher mounting member 500 is attached to the lower frame portion 304 of the gaming machine frame 3, The first side surface portion 502 and the second side surface portion 503 are fixed in contact with the lower end portions of the first vertical frame portion 301 and the second vertical frame portion 302, respectively. The launcher from the front side to the back of the launcher mounting member 500 00 By is mounted, the position shift in the left side or right side of the firing device 400 on the game machine frame 3 is suppressed, it is possible to suppress the variation of the firing of the game ball by firing device 400.

また、発射装置取付部材500は、背面部501の下部から前方へ向けて突出し、下枠部304に接した状態で固定される下面部504を備えることで、下枠部304に発射装置取付部材500が取付けられたときに、下枠部304に発射装置取付部材500の下面部504が当接した状態で固定されることで、遊技機用枠3に対する発射装置取付部材500の上方への位置ずれが抑えられる。   Further, the launcher mounting member 500 includes a lower surface portion 504 that projects forward from the lower portion of the back surface portion 501 and is fixed in contact with the lower frame portion 304, so that the launcher mounting member is attached to the lower frame portion 304. When the 500 is attached, the lower portion 504 of the launching device mounting member 500 is fixed in contact with the lower frame portion 304, so that the launching device mounting member 500 is positioned above the gaming machine frame 3. Deviation is suppressed.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技盤2の遊技領域10に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機1であって、遊技盤2が取付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠3と、遊技機用枠3に配置され遊技球を発射するための発射装置400と、遊技機用枠3に取付けられ該遊技機用枠3を挟んで発射装置400が取付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材500と、を備え、発射装置取付部材500は、発射装置400の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、該複数の位置決め手段は、左右方向に沿う列L1に間隔を隔てて配置される複数の第1位置決め手段としての取付用ボス510,511及び位置決め用ボス514と、列L1に対し略平行な列L2に間隔を隔てて配置される複数の第2位置決め手段としての取付用ボス512,513及び位置決め用ボス515と、を含み、列L1に配置された取付用ボス510,511及び位置決め用ボス514のうち少なくとも2つの第1位置決め手段の間隔と、列L2に配置された取付用ボス512,513及び位置決め用ボス515のうち少なくとも2つの第2位置決め手段の間隔とが異なる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention is a pachinko gaming machine 1 that plays a game by launching a game ball into the gaming area 10 of the gaming board 2, and the gaming board 2 is attached to the pachinko gaming machine 1. A gaming machine frame 3 as a gaming board mounting portion, a launching device 400 that is arranged in the gaming machine frame 3 and launches a gaming ball, and is attached to the gaming machine frame 3 and sandwiches the gaming machine frame 3 A launcher mounting member 500 as a launcher mounting portion to which the launcher 400 is mounted. The launcher mounting member 500 includes a plurality of positioning means for determining the mounting position of the launcher 400, and the plurality of positioning means. The positioning means includes a plurality of mounting bosses 510 and 511 and positioning bosses 514 as first positioning means arranged at intervals in a row L1 along the left-right direction, and a row L2 substantially parallel to the row L1. interval A plurality of mounting bosses 512 and 513 and positioning bosses 515 as second positioning means arranged at a distance from each other, and at least two of the mounting bosses 510 and 511 and positioning bosses 514 disposed in the row L1. The distance between the first positioning means is different from the distance between at least two second positioning means among the mounting bosses 512 and 513 and the positioning boss 515 arranged in the row L2.

具体的には、図7に示すように、取付用ボス510と取付用ボス511の間隔よりも、取付用ボス512と取付用ボス513の間隔は狭くなっている。また、位置決め用ボス514と取付用ボス511の間隔よりも、位置決め用ボス515と取付用ボス513の間隔は狭くなっていることで、遊技機用枠3に発射装置取付部材500が取付けられたときに、取付用ボス510,511及び位置決め用ボス514と取付用ボス512,513及び位置決め用ボス515の配置位置関係が全て同じにならないので、発射装置400による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。   Specifically, as shown in FIG. 7, the distance between the mounting boss 512 and the mounting boss 513 is narrower than the distance between the mounting boss 510 and the mounting boss 511. In addition, since the distance between the positioning boss 515 and the mounting boss 513 is narrower than the distance between the positioning boss 514 and the mounting boss 511, the launcher mounting member 500 is attached to the gaming machine frame 3. Sometimes, the mounting bosses 510 and 511 and the positioning boss 514, the mounting bosses 512 and 513, and the positioning boss 515 are not all in the same positional relationship, so that variation in the launch of the game ball by the launching device 400 is suppressed. be able to.

すなわち、列L1方向に配設される取付用ボス510,511と、列L2方向に配設される取付用ボス512,513とが等間隔で配置されると、列L1,2方向である左右に2つの取付用ボスが配置され、列4方向である上下方向に2つの取付用ボスが配置される。つまり、上下方向と左右方向の2方向にのみ複数の取付用ボスが配置されることになるが、本実施例の場合、取付用ボス510,511の間隔と取付用ボス512,513の間隔とが異なることで、上下、左右方向に加え、例えば、上斜め方向を向く列L3方向にも2つの取付用ボスが配置されることになるので、多方向の位置ずれを抑制することができる。   That is, when the mounting bosses 510 and 511 disposed in the row L1 direction and the mounting bosses 512 and 513 disposed in the row L2 direction are arranged at equal intervals, the left and right in the row L1 and 2 directions Two mounting bosses are arranged in the vertical direction, which is the direction of the fourth row. That is, a plurality of mounting bosses are arranged only in two directions, the vertical direction and the horizontal direction. In this embodiment, the distance between the mounting bosses 510 and 511 and the distance between the mounting bosses 512 and 513 Since the two mounting bosses are arranged in the row L3 direction, for example, in the upper diagonal direction, in addition to the vertical and horizontal directions, misalignment in multiple directions can be suppressed.

尚、本実施例では、列L1,L2方向には2つの取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、列方向に配置される取付用ボスと位置決め用ボスの配置数及び配置位置は任意であり、本実施例に記載した数及び配置位置に限定されるものではない。   In this embodiment, two mounting bosses and positioning bosses are arranged in the row L1 and L2 directions. However, the present invention is not limited to this, and the mounting bosses are arranged in the row direction. The number and arrangement positions of the bosses and positioning bosses are arbitrary, and are not limited to the numbers and arrangement positions described in the present embodiment.

また、本実施例では、上下の列L1,L2方向に2つの取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下に並ぶ3以上の列に取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていてもよい。   In this embodiment, two mounting bosses and positioning bosses are arranged in the upper and lower rows L1 and L2. However, the present invention is not limited to this, and there are three or more rows arranged vertically. The mounting boss and the positioning boss may be disposed on the surface.

また、本実施例では、位置決め手段の一例として、ビスB10〜B13が取付けられるネジ孔510a,511a,512a,513aを有する取付用ボス510〜513と、位置決め凸部514a,515aを有する位置決め用ボス514,515が含まれていたが、このように発射装置400の取付位置を決定するものであれば、取付用ボスでも位置決め用ボスであってもよい。また、このようなボスに限定されるものではなく、取付孔や位置決め孔、取付ビスや取付凸部等であってもよい。   In this embodiment, as an example of positioning means, mounting bosses 510-513 having screw holes 510a, 511a, 512a, 513a to which screws B10-B13 are attached, and positioning bosses having positioning protrusions 514a, 515a. 514 and 515 are included. However, as long as the mounting position of the launching device 400 is determined in this way, the mounting boss or the positioning boss may be used. Moreover, it is not limited to such a boss | hub, An attachment hole, a positioning hole, an attachment screw, an attachment convex part, etc. may be sufficient.

また、本実施例では、位置決め手段の一例として、ビスB10〜B13が取付けられるネジ孔510a,511a,512a,513aを有する取付用ボス510〜513と、位置決め凸部514a,515aが嵌合される位置決め用ボス514,515とが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取付用ボス510〜513の背面側からロングボルト等を挿入して発射装置400に螺入するようにしてもよいし、位置決め凸部を発射装置400に形成し、位置決め穴を位置決め用ボス514,515に形成してもよい。さらに、取付用ボス510〜513や位置決め用ボス514,515を発射装置400の背面に後向きに突設し、背面部501にネジ孔や位置決め穴を形成し、ビスを背面部501の背面側から取付けるようにしてもよい。   In this embodiment, as an example of positioning means, mounting bosses 510-513 having screw holes 510a, 511a, 512a, 513a to which screws B10-B13 are mounted and positioning convex portions 514a, 515a are fitted. Although the positioning bosses 514 and 515 have been described, the present invention is not limited to this. For example, a long bolt or the like is inserted from the back side of the mounting bosses 510 to 513 and the launching device 400 is screwed. The positioning projections may be formed in the launching device 400, and the positioning holes may be formed in the positioning bosses 514 and 515. Further, mounting bosses 510 to 513 and positioning bosses 514 and 515 are projected rearward on the back surface of the launching device 400, screw holes and positioning holes are formed in the back surface portion 501, and screws are connected from the back surface side of the back surface portion 501. You may make it attach.

また、発射レール430及び発射球誘導通路340の延設方向、つまり、打球ハンマ432のハンマ432aによる遊技球の発射(打ち出し)方向L10に対し、取付用ボス510,512が配置される列L3及び位置決め用ボス514,515が配置される列L5が略平行に近づくように配設されていることで、遊技球の発射方向に沿って第1位置決め手段と第2位置決め手段が配置されるので、遊技球の発射により生じる発射装置400の発射方向への位置ずれを好適に抑制できる。   Further, with respect to the extending direction of the launch rail 430 and the launch ball guiding passage 340, that is, the launching (launching) direction L10 of the game ball by the hammer 432a of the hitting hammer 432, the row L3 in which the mounting bosses 510 and 512 are arranged Since the row L5 in which the positioning bosses 514, 515 are arranged is arranged so as to be substantially parallel, the first positioning means and the second positioning means are arranged along the launch direction of the game ball. A positional shift in the firing direction of the launching device 400 caused by the launching of the game ball can be suitably suppressed.

尚、本実施例では、打球ハンマ432のハンマ432aによる遊技球の発射(打ち出し)方向L10に対し、取付用ボス510,512が配置される列L3及び位置決め用ボス514,515が配置される列L5が略平行に配設されていなかったが、本発明はこれに限定されるものではなく、打球ハンマ432のハンマ432aによる遊技球の発射(打ち出し)方向L10に対し、取付用ボス510,512が配置される列L3及び位置決め用ボス514,515が配置される列L5を略平行に配設してもよく、このようにすることで、遊技球の発射により生じる発射装置400の発射方向への位置ずれをより好適に抑制できる。   In this embodiment, the row L3 in which the mounting bosses 510 and 512 are arranged and the row in which the positioning bosses 514 and 515 are arranged with respect to the game ball launching (launching) direction L10 by the hammer 432a of the hitting hammer 432 are arranged. Although L5 is not arranged substantially in parallel, the present invention is not limited to this, and the mounting bosses 510 and 512 with respect to the launching (launching) direction L10 of the game ball by the hammer 432a of the hitting hammer 432 The row L3 in which the positioning bosses 514 and 515 are arranged may be arranged substantially parallel to each other, and in this way, in the firing direction of the launching device 400 caused by the launch of the game ball Can be more suitably suppressed.

また、発射装置取付部材500は、正面見略長方形状に形成され、背面部501の長辺方向に複数配置される取付用ボス510,511、位置決め用ボス514及び取付用ボス512,513、位置決め用ボス515の数(例えば、3つずつ)は、背面部501の短辺方向に複数配置される取付用ボス510,511、位置決め用ボス514及び取付用ボス512,513、位置決め用ボス515の数(例えば、2つずつ)よりも多いことで、発射装置取付部材500の長辺方向への位置ずれを好適に抑制できる。   Further, the launcher mounting member 500 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and a plurality of mounting bosses 510 and 511, positioning bosses 514 and mounting bosses 512 and 513, which are arranged in the long side direction of the back surface part 501, positioning. The number of the bosses 515 (for example, three each) is the same as that of the mounting bosses 510 and 511, the positioning bosses 514 and the mounting bosses 512 and 513, and the positioning bosses 515 arranged in the short side direction of the back surface 501. By being larger than the number (for example, two each), it is possible to suitably suppress the positional deviation of the launcher mounting member 500 in the long side direction.

また、発射装置取付部材500は、遊技機用枠3に対する遊技盤2の取付位置を決定するための遊技盤用位置決め手段としての位置決め用ボス520を有することで、発射装置取付部材500に発射装置400の取付用ボス510,511、位置決め用ボス514、取付用ボス512,513及び位置決め用ボス515と位置決め用ボス520とが設けられることで、発射装置400と遊技盤2との位置関係のずれによる遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。   In addition, the launching device mounting member 500 includes a positioning boss 520 as a game board positioning means for determining the mounting position of the gaming board 2 with respect to the gaming machine frame 3. Since the mounting bosses 510 and 511, the positioning bosses 514, the mounting bosses 512 and 513, the positioning bosses 515 and the positioning bosses 520 are provided, the positional relationship between the launcher 400 and the game board 2 is shifted. Variations in game ball launch due to can be suppressed.

尚、本実施例では、位置決め用ボス520は背面部501の上辺右側に配設されていることにより、遊技領域10にて入賞したセーフ球やいずれの入賞口にも入賞しなかったアウト球を遊技盤2の背面側に誘導する通路邪魔になることがないが、本発明はこれに限定されるものではなく、位置決め用ボス520は背面部501の左右方向の任意の箇所に形成されていてもよい。   In the present embodiment, the positioning boss 520 is arranged on the right side of the upper side of the back surface portion 501, so that a safe ball won in the game area 10 or an out ball that has not won any prize opening is displayed. Although it does not obstruct the passage that leads to the back side of the game board 2, the present invention is not limited to this, and the positioning boss 520 is formed at an arbitrary position in the left-right direction of the back surface portion 501. Also good.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技盤2の遊技領域10に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機1であって、遊技盤2が取付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠3と、遊技機用枠3の前面側に配置され遊技球を発射するための発射装置400と、遊技機用枠3の背面側に配置され該遊技機用枠3を挟んで該遊技機用枠3の前面側から発射装置400が取付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材500と、を備え、発射装置取付部材500は、発射装置400の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、該複数の位置決め手段は、左右方向に沿う列L1に配置された複数の第1位置決め手段としての取付用ボス510,511及び位置決め用ボス514と、列L1に対し略平行な列L2に配置された複数の第2位置決め手段としての取付用ボス512,513及び位置決め用ボス515と、を含み、列L1の左端側に配置された取付用ボス510と、列L1の左端側に配置された取付用ボス512とは、列L1に対する直交線(例えば、列L4など)に対して斜めとなる位置関係に配置されていることで、遊技機用枠3に発射装置取付部材500が取付けられたときに、列L1の左端側に配置された取付用ボス510と列L2の左端側に配置された取付用ボス512とが、列L1に対する直交線(例えば、列L4など)に対し平行にならないことで、列L1,2方向と該列L1,2方向に対する直交線方向(例えば、列L4方向)だけでなく、取付用ボス510と取付用ボス512とを結ぶ直線方向の位置ずれも抑えられるので、発射装置400による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention is a pachinko gaming machine 1 that plays a game by launching a game ball into the gaming area 10 of the gaming board 2, and the gaming board 2 is attached to the pachinko gaming machine 1. A gaming machine frame 3 as a gaming board mounting portion, a launching device 400 for launching a game ball arranged on the front side of the gaming machine frame 3, and a gaming machine arranged on the back side of the gaming machine frame 3 A launching device mounting member 500 as a launching device mounting portion to which the launching device 400 is mounted from the front side of the gaming machine frame 3 across the frame 3, and the launching device mounting member 500 is attached to the launching device 400. There are a plurality of positioning means for determining the position, and the plurality of positioning means are mounting bosses 510 and 511 and positioning bosses 514 as a plurality of first positioning means arranged in the row L1 along the left-right direction. And column L Mounting bosses 512, 513 and positioning bosses 515 as a plurality of second positioning means arranged in a row L2 substantially parallel to the mounting L, and a mounting boss 510 arranged on the left end side of the row L1, The mounting boss 512 arranged on the left end side of the row L1 is arranged in a positional relationship that is inclined with respect to an orthogonal line to the row L1 (for example, the row L4, etc.). When the launcher mounting member 500 is mounted, the mounting boss 510 disposed on the left end side of the row L1 and the mounting boss 512 disposed on the left end side of the row L2 are orthogonal to the row L1 (for example, By not being parallel to the row L4, etc., the mounting boss 510 and the mounting boss 512 are arranged not only in the row L1,2 direction and the direction perpendicular to the row L1,2 direction (for example, the row L4 direction). Straight line connecting Since location shift can be suppressed, it is possible to suppress the variation of the firing of the game ball by firing device 400.

次に、発射装置400の詳細な構造について、図13〜図21に基づいて説明する。図13は、(A)は発射装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は発射装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図14は、カバー部材を開放した状態を示す斜視図である。図15は、(A)〜(C)は供給手段による遊技球の送出し状況を示す図である。図16は、(A)は発射装置を示す正面図、(B)は(A)のD−D断面図である。図17は、(A)はベース部材を示す正面図、(B)は(A)のE−E断面図である。図18は、(A)はカバー部材の要部を示す背面図、(B)は移動規制部材を示す斜視図である。図19は、(A)は糸吊り球による不正行為の一例を示す説明図、(B)は(A)の横断面図である。図20は、(A)は糸吊り球による不正行為の一例を示す説明図、(B)は(A)の横断面図、(C)は移動規制部材に糸が規制された状態を示す斜視図である。図21は、(A)〜(D)は待機通路の球抜き状況の一例を示す説明図である。尚、以下においては、パチンコ遊技機1に取付けられた発射装置400を該パチンコ遊技機1の前方から見たときの方向を基準として説明する。   Next, the detailed structure of the launching device 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 13A is a perspective view illustrating a state in which the launching device is viewed from an oblique front, and FIG. 13B is a perspective view illustrating a state in which the launching device is viewed from an oblique rear. FIG. 14 is a perspective view showing a state in which the cover member is opened. FIGS. 15A to 15C are views showing a game ball sending state by the supply means. 16A is a front view showing the launching device, and FIG. 16B is a sectional view taken along the line DD in FIG. 17A is a front view showing the base member, and FIG. 17B is a cross-sectional view taken along line EE of FIG. 18A is a rear view showing the main part of the cover member, and FIG. 18B is a perspective view showing the movement restricting member. FIG. 19A is an explanatory view showing an example of an illegal act by a hanging ball, and FIG. 19B is a transverse sectional view of FIG. FIGS. 20A and 20B are explanatory views showing an example of an illegal act by a thread-suspending ball, FIG. 20B is a cross-sectional view of FIG. 20A, and FIG. 20C is a perspective view showing a state in which the yarn is regulated by the movement regulating member. FIG. FIGS. 21A to 21D are explanatory diagrams illustrating an example of a ball removal situation of the standby passage. In the following, the launching device 400 attached to the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to the direction when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1.

図13〜図17に示すように、発射装置400は、金属材にて形成されるベース部材401と、該ベース部材401の右側辺を中心として、ベース部材401の前面を被覆する閉鎖位置(図13(A)位置参照)とベース部材401の前面を開放する開放位置(図14参照)との間で回動可能に設けられるカバー部材402と、を備える。   As shown in FIGS. 13 to 17, the launching device 400 includes a base member 401 formed of a metal material and a closed position that covers the front surface of the base member 401 around the right side of the base member 401 (see FIG. 13 (A) position) and a cover member 402 provided to be rotatable between an open position (see FIG. 14) where the front surface of the base member 401 is opened.

カバー部材402は、遊技球を後述する発射レール430へ供給する供給手段と404と、供給手段404の上流側で上皿70から供給される遊技球が待機する待機通路405と、待機通路405に待機している遊技球を発射装置400の外部へ排出可能な排出手段406と、を主に有する。   The cover member 402 includes a supply means 404 for supplying game balls to a launch rail 430, which will be described later, a standby passage 405 for waiting for game balls supplied from the upper plate 70 on the upstream side of the supply means 404, and a standby passage 405. Discharging means 406 capable of discharging the waiting game ball to the outside of the launching device 400 is mainly included.

ベース部材401は、背面に設けられたロータリーソレノイド420と、該ベース部材401の前面側に突出されたロータリーソレノイド420の回動軸431に固定され該回動軸431を中心として打撃位置(図17中実線位置参照)と該打撃位置から退避した退避位置(図17中2点鎖線位置参照)との間で回動可能に設けられた打球ハンマ432と、打球ハンマ432を打撃位置にて回動規制する第1規制部材433と、打球ハンマ432を退避位置にて回動規制する第2規制部材434と、打球ハンマ432にて打ち出された遊技球Pを遊技領域10へ向けて案内する発射レール430と、前述した取付孔410〜413及び位置決め孔414,415と、を主に有する。   The base member 401 is fixed to a rotary solenoid 420 provided on the back surface and a rotary shaft 431 of the rotary solenoid 420 projecting to the front surface side of the base member 401 and is hit with the rotary shaft 431 as a center (FIG. 17). A striking hammer 432 that is pivotable between a striking position (see a solid solid line position) and a retracted position retracted from the striking position (see a two-dot chain line position in FIG. 17), and the striking hammer 432 is pivoted at the striking position. A first restricting member 433 for restricting, a second restricting member 434 for restricting the turning of the hitting hammer 432 at the retracted position, and a launch rail for guiding the game ball P launched by the hitting hammer 432 toward the game area 10 430 and the mounting holes 410 to 413 and the positioning holes 414 and 415 described above.

カバー部材402は、透光性を有する合成樹脂材にて構成される第1カバー部材440と、第1カバー部材440の前面側に取付けられ透光性を有する合成樹脂材にて構成される第2カバー部材441と、から主に構成される。第1カバー部材440は、閉鎖位置において発射レール430の前面を被覆するように配置され、該第1カバー部材440とベース部材401との間に発射球誘導通路407を形成する。第2カバー部材441は、該第2カバー部材441と第1カバー部材440との間に待機通路405を形成する。   The cover member 402 includes a first cover member 440 made of a synthetic resin material having translucency, and a first cover member 440 attached to the front side of the first cover member 440 and made of a synthetic resin material having translucency. 2 cover members 441. The first cover member 440 is disposed so as to cover the front surface of the firing rail 430 in the closed position, and forms a firing ball guiding passage 407 between the first cover member 440 and the base member 401. The second cover member 441 forms a standby passage 405 between the second cover member 441 and the first cover member 440.

図15に示すように、第1カバー部材440の前面における供給手段404の右側には、待機通路405の底壁405a及び上壁405bが突設されており、これら底壁405a及び上壁405bは、右側に向けてやや上方に傾斜するように延設されている。待機通路405の左側には段部442が形成されており、左側に向けて誘導される遊技球が若干下方に落下するようになっている。底壁405aにおける段部442に対応する位置には排出部443が形成されているとともに、該排出部443からは下方に向けて延設される排出通路408を形成する排出通路壁444が突設されている。   As shown in FIG. 15, a bottom wall 405 a and an upper wall 405 b of the standby passage 405 protrude from the right side of the supply means 404 on the front surface of the first cover member 440, and the bottom wall 405 a and the upper wall 405 b are It is extended so as to incline slightly upward toward the right side. A step portion 442 is formed on the left side of the standby passage 405 so that the game ball guided toward the left side slightly falls downward. A discharge portion 443 is formed at a position corresponding to the stepped portion 442 in the bottom wall 405a, and a discharge passage wall 444 that forms a discharge passage 408 extending downward from the discharge portion 443 is projected. Has been.

待機通路405の下方位置には、球抜き部材445が待機通路405に沿ってスライド移動可能に設けられている。球抜き部材445は、排出部443に配置されたときに底壁405aの一部を構成して遊技球を供給手段404側に誘導する誘導片445aと、前方に突出する円柱状の操作レバー445bと、を有し、誘導片445aが排出部443に配置されて遊技球を供給手段404へ誘導する誘導位置(図15参照)と、誘導片445aが排出部443から右側に退避して遊技球を排出通路408へ誘導する排出位置(図21(C)(D)参照)と、の間で移動可能に設けられている。このように、球抜き部材445、排出部443、排出通路408、流出口450bは、排出手段406を構成している。   A ball removal member 445 is provided at a position below the standby passage 405 so as to be slidable along the standby passage 405. The ball removing member 445 constitutes a part of the bottom wall 405a when it is disposed in the discharge portion 443, and guides 445a for guiding the game ball to the supply means 404 side, and a columnar operation lever 445b protruding forward. And a guide position (see FIG. 15) where the guide piece 445a is arranged in the discharge portion 443 to guide the game ball to the supply means 404, and the guide piece 445a is retracted from the discharge portion 443 to the right side to play the game ball And a discharge position (see FIGS. 21 (C) and 21 (D)) for guiding the gas to the discharge passage 408. As described above, the ball removal member 445, the discharge portion 443, the discharge passage 408, and the outlet 450b constitute the discharge means 406.

尚、球抜き部材445は、図示しない圧縮バネにより常時誘導位置側へ付勢されており、操作レバー445bを介して圧縮バネの付勢力に抗して右側にスライド移動させることにより退避位置へ移動させることができるようになっている。   The ball removing member 445 is always urged toward the guiding position by a compression spring (not shown), and moved to the retracted position by sliding to the right against the urging force of the compression spring via the operation lever 445b. It can be made to.

供給手段404は、前後方向を向く回動軸446を中心として、第1位置(図15(A)参照)と第2位置(図15(B)参照)との間で回動可能に設けられた球送出部材447と、球送出部材447を回動させる球送出用ソレノイド448と、を有する。球送出用ソレノイド448は、電源オフ状態において球送出部材447を第1位置に保持し、電源オン状態において球送出部材447を第2位置へ移動させる。球送出部材447は、第1位置において待機通路405に待機している遊技球に当接して流下を規制する規制部447aと、第2位置において遊技球を1球ずつ受け入れ可能な凹状の受入部447bと、を有する。   The supply means 404 is provided so as to be rotatable between a first position (see FIG. 15A) and a second position (see FIG. 15B) around a rotation shaft 446 that faces in the front-rear direction. A ball delivery member 447 and a ball delivery solenoid 448 for rotating the ball delivery member 447. The ball delivery solenoid 448 holds the ball delivery member 447 in the first position when the power is off, and moves the ball delivery member 447 to the second position when the power is on. The ball delivery member 447 includes a regulating portion 447a that abuts on the game ball waiting in the standby passage 405 at the first position and regulates the flow down, and a concave receiving portion that can receive the game balls one by one at the second position. 447b.

尚、受入部447bは、右側方に開放するように球送出部材447の右側面に凹設され、球送出部材447が第2位置に移動したときに、第1カバー部材440に形成された供給口449に対応する位置に配置されるようになっている。また、受入部447bの底面447cは、後端が供給口449に挿入されているとともに(図16(B)参照)、前側から後側に向けて下方に傾斜している。   The receiving portion 447b is recessed in the right side surface of the ball delivery member 447 so as to open to the right side, and the supply formed in the first cover member 440 when the ball delivery member 447 moves to the second position. It is arranged at a position corresponding to the mouth 449. Further, the bottom surface 447c of the receiving portion 447b has a rear end inserted into the supply port 449 (see FIG. 16B) and is inclined downward from the front side toward the rear side.

このように構成される供給手段404は、図15(A)に示すように、球送出部材447が第1位置にあるときには、待機通路405の左端開口に対応する位置に規制部447aが配置され、待機通路405に待機している遊技球Pに当接して左端開口からの落下が規制される。次いで、図15(B)に示すように、球送出部材447が第1位置から上方の第2位置へ回動したときには、待機通路405の左端開口に対応する位置に受入部447bが配置され、待機通路405に待機している遊技球Pが受入部447bに流入する。このとき、受入部447bの後側は第1カバー部材440の壁部があるため、遊技球Pは後側へ移動しない。そして、図15(C)に示すように、球送出部材447が第1位置に復帰することで、受入部447bが供給口449に対応する位置に配置され、受入部447bの遊技球が該受入部447bの底面447cにより後側に誘導されることで、供給口449を通過して発射球誘導通路407に誘導される。   As shown in FIG. 15A, the supply means 404 configured as described above has a restricting portion 447a disposed at a position corresponding to the left end opening of the standby passage 405 when the ball delivery member 447 is in the first position. Then, it comes into contact with the game ball P waiting in the waiting passage 405 and the fall from the left end opening is restricted. Next, as shown in FIG. 15B, when the ball delivery member 447 rotates from the first position to the second position above, the receiving portion 447b is disposed at a position corresponding to the left end opening of the standby passage 405, The game ball P waiting in the waiting passage 405 flows into the receiving portion 447b. At this time, since the rear portion of the receiving portion 447b is the wall portion of the first cover member 440, the game ball P does not move to the rear side. Then, as shown in FIG. 15C, when the ball delivery member 447 returns to the first position, the receiving portion 447b is disposed at a position corresponding to the supply port 449, and the game ball of the receiving portion 447b is received. By being guided to the rear side by the bottom surface 447c of the portion 447b, it is guided to the firing ball guiding passage 407 through the supply port 449.

図16に示すように、第1カバー部材440における待機通路405の右端部に対応する位置には、上皿70からの遊技球が流入される流入口450aが形成されているとともに、排出通路408の下端部に対応する位置には、下皿71に連通する流出口450bが形成されている。つまり、待機通路405には流入口450aを介して上皿70から遊技球が流入され、排出通路408に排出された遊技球は流出口450bを介して下皿71に誘導されるため、上皿70からパチンコ遊技機1の内部に設けられた待機通路405に流入して触れることができなくなったものの、遊技領域10に発射されなかった遊技球を遊技者に返却できるようになっている。   As shown in FIG. 16, an inflow port 450 a into which a game ball from the upper plate 70 flows is formed at a position corresponding to the right end portion of the standby passage 405 in the first cover member 440, and the discharge passage 408. An outflow port 450 b communicating with the lower plate 71 is formed at a position corresponding to the lower end portion of the lower plate 71. In other words, the game ball flows into the standby passage 405 from the upper plate 70 through the inlet 450a, and the game ball discharged into the discharge passage 408 is guided to the lower plate 71 through the outlet 450b. A game ball that has flowed from 70 to a standby passage 405 provided inside the pachinko gaming machine 1 and cannot be touched but has not been launched into the game area 10 can be returned to the player.

図14に示すように、第1カバー部材440の右側辺には、ベース部材401の右側辺に形成された軸受部451a,451bに軸支される上下方向を向く回動軸452a,452bが下向きに突設されている。また、第1カバー部材440の左側辺には、弾性変形可能な弾性係止部453が後向きに突設されており、閉鎖位置においてベース部材401に形成された係止孔454に係止され、第2カバー部材441を閉鎖位置に保持する。また、弾性係止部453を弾性変形させることで係止状態を解除すれば開放位置へ回動できる。   As shown in FIG. 14, on the right side of the first cover member 440, rotating shafts 452 a and 452 b that face up and down and are supported by bearings 451 a and 451 b formed on the right side of the base member 401 are directed downward. Projected to Further, an elastically deformable elastic locking portion 453 protrudes rearward on the left side of the first cover member 440 and is locked in a locking hole 454 formed in the base member 401 at the closed position. The second cover member 441 is held in the closed position. Further, if the locked state is released by elastically deforming the elastic locking portion 453, the elastic locking portion 453 can be rotated to the open position.

第1カバー部材440の前面における発射球誘導通路407に対応する上方位置には、発射された遊技球を検出可能な発射球検出センサ455が設けられている。発射球検出センサ455は、特に図示しないが、演出制御基板12に接続されている。尚、本実施例では、発射球検出センサ455は演出制御基板12に接続されているが、主基板11に接続されていてもよい。この場合、CPU103は、発射球検出センサ455が発射球を検出する毎に主基板11から演出制御基板12へ発射通知コマンドを出力するようにし、演出制御用CPU120は、発射通知コマンドの受信に基づいて遊技球の発射に応じた演出を行うようにしてもよい。また、第1カバー部材440の背面における供給口449の上辺近傍位置には、後述する移動規制部材461が取付けられている。   A launch ball detection sensor 455 capable of detecting the launched game ball is provided at an upper position corresponding to the launch ball guiding passage 407 on the front surface of the first cover member 440. The launch ball detection sensor 455 is connected to the effect control board 12 although not particularly shown. In this embodiment, the launch ball detection sensor 455 is connected to the effect control board 12, but may be connected to the main board 11. In this case, the CPU 103 outputs a fire notification command from the main board 11 to the effect control board 12 every time the fire ball detection sensor 455 detects the fire ball, and the effect control CPU 120 receives the fire notification command. Thus, an effect corresponding to the launch of the game ball may be performed. Further, a movement restricting member 461 described later is attached to a position near the upper side of the supply port 449 on the back surface of the first cover member 440.

図17(A)に示すように、発射球誘導通路407は、ベース部材401の下部位置から左側に向けて上方に傾斜するように延設される発射レール430と、該発射レール430から上方に離れた位置に転動板部430aに対し略平行に配設される上壁456と、後側のベース部材401及び前側の第1カバー部材440からなる前後壁と、により形成される。また、発射レール430の傾斜下位側の端部上方位置にはストッパ壁457が設けられており、供給口449から発射レール430におけるストッパ壁457よりも傾斜上位側に落下され流下してきた遊技球Pがストッパ壁457に当接することで、打球ハンマ432により打ち出される発射位置に保持されるようになっている。そして、打球ハンマ432が退避位置から発射位置まで回動してハンマ432aが発射レール430とストッパ壁457との間に挿入され遊技球Pに衝突することで、発射位置に保持されている遊技球Pが左斜め上方に向けて打ち出されるようになっている。   As shown in FIG. 17A, the firing ball guiding passage 407 includes a firing rail 430 that extends upward from the lower position of the base member 401 so as to incline upward, and upward from the firing rail 430. It is formed by an upper wall 456 disposed substantially parallel to the rolling plate portion 430a at a distant position, and front and rear walls made of a rear base member 401 and a front first cover member 440. In addition, a stopper wall 457 is provided at an upper position on the lower end of the launch rail 430, and the game ball P that has been dropped from the supply port 449 to the upper tilt side of the launch rail 430 and has flowed down. Is brought into contact with the stopper wall 457 so that it is held at the launch position where it is launched by the hitting hammer 432. Then, the hitting hammer 432 is rotated from the retracted position to the launch position, and the hammer 432a is inserted between the launch rail 430 and the stopper wall 457 and collides with the game ball P, so that the game ball held at the launch position is reached. P is ejected diagonally upward to the left.

図17(B)に示すように、発射レール430は、金属板を屈曲することにより断面見略M字形に形成され、断面見略V字形をなし左斜め上方に向けて延設される転動板部430aと、転動板部430aの前後辺から垂下される取付板部430b,430cとを有し、取付板部430b,430cに複数(本実施例では3つ)形成された取付孔458をベース部材401の前面に突設された取付用ボス459に挿通した状態で、図示しないネジを介してベース部材401に取付けられる。また、取付板部430b,430cの間における長手方向の略中央位置から上部にかけて合成樹脂材からなるレールガード460が設けられており、金属製のレールと金属製の遊技球との接触により生じる音や振動等が抑制されている。   As shown in FIG. 17 (B), the firing rail 430 is formed in a substantially M-shaped section by bending a metal plate, has a generally V-shaped section, and extends in a diagonally upward left direction. A mounting hole 458 having a plate portion 430a and mounting plate portions 430b and 430c suspended from the front and rear sides of the rolling plate portion 430a, and a plurality (three in this embodiment) of the mounting plate portions 430b and 430c. Is attached to the base member 401 via a screw (not shown) in a state of being inserted into a mounting boss 459 protruding from the front surface of the base member 401. Further, a rail guard 460 made of a synthetic resin material is provided from a substantially central position in the longitudinal direction between the mounting plate portions 430b and 430c to the upper portion, and a sound generated by contact between the metal rail and the metal game ball is provided. And vibrations are suppressed.

転動板部430aは、図17(B)に示すように、断面見略V字形をなす転動面430dを有し、遊技球Pの周面における前後の2箇所にそれぞれ接触して該遊技球Pを転動により上方へ案内するようになっている。転動板部430a及び転動面430dは、図17(A)に示すように、左斜め下方に膨出するように緩やかに湾曲して形成されている。つまり、転動面430dは、遊技球Pの移動方向に向けて上方に湾曲する湾曲面とされている。   As shown in FIG. 17 (B), the rolling plate portion 430a has a rolling surface 430d having a substantially V-shaped cross section, and comes into contact with two front and rear locations on the circumferential surface of the game ball P, respectively. The ball P is guided upward by rolling. As shown in FIG. 17A, the rolling plate portion 430a and the rolling surface 430d are formed so as to be gently curved so as to bulge diagonally downward to the left. That is, the rolling surface 430d is a curved surface that curves upward in the moving direction of the game ball P.

詳しくは、発射レール430は、打球ハンマ432の回動中心である回動軸431を中心とし発射レール430における発射位置を通過する円の円弧Cにおける発射レール430との交点CP(交点CPと回動軸431とを結ぶ直線上に発射位置がある)の接線TL(尚、接線TLは、ハンマ432aにおける遊技球の打出し面の法線に対し平行な線である)に対し、遊技球Pの打ち出し方向に向けて漸次離れるように緩やかに湾曲している。   More specifically, the firing rail 430 has a point of intersection CP (a point of intersection with the point of intersection CP) at a circular arc C of a circle that passes through the firing position of the firing rail 430 around the pivot shaft 431 that is the pivot center of the hitting hammer 432. Game ball P with respect to tangent line TL (the tangent line TL is parallel to the normal of the launch surface of the game ball in hammer 432a). It is gently curved so as to gradually move away toward the launch direction.

すなわち、発射位置にてハンマ432aにて打ち出された遊技球Pは、接線TLに沿って移動しようとするが、転動面430dは、遊技球Pの誘導方向に向けて接線TLから漸次上方に離れるように湾曲しているため、遊技球Pは遠心力によって湾曲する転動面430dに押し付けられるように転動または摺動しながら漸次上方に方向変換されていく。よって、接線TLに沿って直線状の転動面を形成した場合に比べて、打ち出された遊技球Pは転動面430dから浮き上がったりすることがなく、転動面430dに押し付けられたまま漸次上向きに方向変換されるため、遊技球Pの打ち出しにばらつきが生じたりすることが抑制される。   That is, the game ball P launched by the hammer 432a at the launch position tries to move along the tangent line TL, but the rolling surface 430d gradually moves upward from the tangent line TL toward the guide direction of the game ball P. Since it is curved away, the game ball P is gradually redirected upward while rolling or sliding so as to be pressed against the rolling surface 430d curved by centrifugal force. Therefore, compared with the case where a linear rolling surface is formed along the tangent line TL, the launched game ball P does not lift from the rolling surface 430d, and gradually remains pressed against the rolling surface 430d. Since the direction is changed upward, it is possible to suppress variations in the launch of the game ball P.

詳しくは、例えば、ハンマ432aにおける遊技球Pとの接触面が、製造時における組付精度などにより発射位置においてやや上向きになっていたり、あるいは、ハンマ432aがバネ等にて構成されている場合、打ち出し部が平面ではないことで遊技球Pの打ち出し方向にばらつきが生じやすくなることがある。よって、このようにハンマ432aによる遊技球Pの打ち出しにばらつきが生じても、遊技球Pが転動面430dに押し付けられる方向に打ち出すことで、遊技球Pの打ち出しにばらつきが生じにくくなる。また、発射レール430は、盤面板2aに設けられたガイドレール2bと同じ方向に湾曲している。   Specifically, for example, when the contact surface of the hammer 432a with the game ball P is slightly upward at the launch position due to assembly accuracy at the time of manufacture, or when the hammer 432a is configured by a spring or the like, Since the launching portion is not a flat surface, variations in the launching direction of the game ball P may easily occur. Therefore, even if the launch of the game ball P by the hammer 432a varies as described above, the launch of the game ball P is less likely to occur by launching in the direction in which the game ball P is pressed against the rolling surface 430d. The firing rail 430 is curved in the same direction as the guide rail 2b provided on the board surface plate 2a.

発射レール430を通過した遊技球Pは、図8に示すように、下枠部304に設けられた発射球誘導通路340及び盤面板2aに設けられたガイドレール2bにより遊技領域10の左斜め上部まで案内された後、遊技領域10内に進入する。本実施例では、発射装置400は、遊技領域10の左右方向の略中央鉛直下方位置に配設され、略円形状の遊技領域10の左外側に沿って周回するように誘導案内されるため、遊技球Pを発射レール430により左斜め上向きに案内することで遊技領域10まで安定して案内される。   As shown in FIG. 8, the game ball P that has passed through the launch rail 430 is obliquely left upper in the game area 10 by the launch ball guide passage 340 provided in the lower frame portion 304 and the guide rail 2b provided in the board surface plate 2a. Until the game area 10 is entered. In the present embodiment, the launching device 400 is disposed at a substantially central vertical lower position in the left-right direction of the game area 10 and is guided and guided so as to circulate along the left outer side of the substantially circular game area 10. The game ball P is stably guided to the game area 10 by guiding the game ball P obliquely upward to the left by the launch rail 430.

また、特に、打ち出し直後の遊技球Pが発射レール430により安定して案内されることで、発射球誘導通路340やガイドレール2bに到達するまでに大きなばらつきが生じにくくなる。さらに、転動板部430aが断面見略V字形に形成されていることで、転動面430dに対し遊技球Pの前後の2点が支持されるため、前後方向のぶれも抑制されるため、遊技球Pの打ち出しがより安定する。   In particular, since the game ball P immediately after launching is stably guided by the launch rail 430, a large variation is unlikely to occur before reaching the launch ball guiding passage 340 or the guide rail 2b. Furthermore, since the rolling plate portion 430a is formed in a substantially V-shaped cross section, two points before and after the game ball P are supported on the rolling surface 430d, and therefore, blurring in the front-rear direction is also suppressed. The launch of the game ball P becomes more stable.

このように構成された発射装置400は、待機通路405に遊技球Pが供給されている状態において打球操作ハンドル50の操作が検出されると、CPU103が球送出用ソレノイド448をオン状態とすることで、待機通路405に待機している遊技球のうち先頭の1球の遊技球Pが供給手段404により送出され、供給口449を介して発射球誘導通路407に流入して発射位置にセットされるとともに、ロータリーソレノイド420がオン状態とされて打球ハンマ432が退避位置から発射位置へ回動し、1球の遊技球Pが打ち出される。また、待機通路405に待機している遊技球Pが発射位置へ送出されると球送出用ソレノイド448をオフ状態となり、後続の遊技球Pが流下して供給手段404の上流側で待機する。この動作が繰り返し行われることで、遊技球Pが1球ずつ遊技領域10へ打ち出される。   In the launching device 400 configured as described above, when the operation of the hitting ball operation handle 50 is detected in a state where the game ball P is supplied to the standby passage 405, the CPU 103 turns on the ball delivery solenoid 448. Thus, the first game ball P among the game balls waiting in the standby passage 405 is sent out by the supply means 404, flows into the launch ball guide passage 407 through the supply port 449, and is set at the launch position. At the same time, the rotary solenoid 420 is turned on, and the hitting hammer 432 is rotated from the retracted position to the firing position, and one game ball P is launched. When the game ball P waiting in the standby passage 405 is sent to the launch position, the ball delivery solenoid 448 is turned off, and the subsequent game ball P flows down and waits on the upstream side of the supply means 404. By repeating this operation, the game balls P are launched into the game area 10 one by one.

打球ハンマ432により打ち出された遊技球Pは、円弧状の発射レール430により左斜め上方に向けて案内され、発射球誘導通路340及びガイドレール2bにより遊技領域10の左斜め上部まで案内された後、遊技領域10内に進入する。   After the game ball P launched by the hitting hammer 432 is guided to the upper left by the arc-shaped launch rail 430 and guided to the upper left by the launch ball guiding passage 340 and the guide rail 2b. The game area 10 is entered.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10へ遊技球Pを発射するための発射装置400は、発射した遊技球を遊技領域10に誘導する誘導通路としての発射球誘導通路340やガイドレール2bに案内するための案内部としての発射レール430を有し、該発射レール430は、湾曲した転動面430dで遊技球を転動させることで発射球誘導通路340やガイドレール2bに案内する。このようにすることで、遊技球Pは湾曲した転動面340dにより案内されるため、遊技球Pの発射にばらつきが生じにくくなる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the launching device 400 for launching the game ball P to the game area 10 guides the launched game ball to the game area 10. A launch ball guide passage 340 as a guide passage and a launch rail 430 as a guide for guiding to the guide rail 2b are provided. The launch rail 430 rolls a game ball on a curved rolling surface 430d. Guide to the firing ball guide passage 340 and the guide rail 2b. By doing so, since the game ball P is guided by the curved rolling surface 340d, variations in the launch of the game ball P are less likely to occur.

特に、転動面430dは、左側に向けて先端が上方に傾斜するように配置され、ハンマ432aにおける遊技球Pの打出し面の法線に対し平行な接線TLに対し、遊技球Pの打ち出し方向に向けて漸次離れるように緩やかに湾曲しているため、遊技球Pは遠心力によって湾曲する転動面430dに押し付けられるように転動しながら漸次上方に方向変換されていく。よって、接線TLに沿って直線状の転動面を形成した場合に比べて、打ち出された遊技球Pは転動面430dから浮き上がったりすることがなく、転動面430dに押し付けられたまま漸次上向きに方向変換されるため、遊技球Pの打ち出しにばらつきが生じたりすることが抑制される。   In particular, the rolling surface 430d is disposed such that the tip is inclined upward toward the left side, and the game ball P is launched with respect to a tangent TL parallel to the normal of the game ball P launch surface of the hammer 432a. Since the game ball P is gently curved so as to gradually move away in the direction, the game ball P is gradually changed in the upward direction while rolling so as to be pressed against the rolling surface 430d curved by the centrifugal force. Therefore, compared with the case where a linear rolling surface is formed along the tangent line TL, the launched game ball P does not lift from the rolling surface 430d, and gradually remains pressed against the rolling surface 430d. Since the direction is changed upward, it is possible to suppress variations in the launch of the game ball P.

さらに、転動板部430aが断面見略V字形に形成されていることで、転動面430dに対し遊技球Pの前後の2点が支持されるため、前後方向のぶれも抑制されるため、遊技球Pの打ち出しがより安定する。尚、本実施例では、転動板部430aが断面見略V字形に形成されていることで、転動面430dに対し遊技球Pの前後の2点が支持されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、転動板部430aが断面見略U字形、つまり、発射球誘導通路407の幅方向に湾曲して形成されていてもよいし、平坦面にて形成されていてもよい。   Furthermore, since the rolling plate portion 430a is formed in a substantially V-shaped cross section, two points before and after the game ball P are supported on the rolling surface 430d, and therefore, blurring in the front-rear direction is also suppressed. The launch of the game ball P becomes more stable. In this embodiment, the rolling plate portion 430a is formed in a substantially V-shaped cross section so that two points before and after the game ball P are supported on the rolling surface 430d. The present invention is not limited to this, and the rolling plate portion 430a may be formed in a substantially U shape in cross section, that is, curved in the width direction of the firing ball guiding passage 407, or on a flat surface. It may be formed.

また、本実施例では、転動面430dは、所定の直径を有する円の円弧に沿うように湾曲しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Pの移動方向に向けて曲率が漸次変化するように湾曲していてもよい。また、転動面430dの曲率は、打ち出された遊技球Pが遠心力により押し付けられるように転動または摺動案内されるものであれば、遊技球Pの案内角度などに応じて種々に変更可能である。また、発射レール430の傾斜角度等も遊技球Pの案内角度などに応じて種々に変更可能である。   Further, in this embodiment, the rolling surface 430d is curved so as to follow a circular arc of a circle having a predetermined diameter, but the present invention is not limited to this, and in the moving direction of the game ball P You may curve so that a curvature may change gradually. Further, the curvature of the rolling surface 430d is variously changed according to the guide angle of the game ball P as long as it is rolled or slidably guided so that the launched game ball P is pressed by the centrifugal force. Is possible. In addition, the inclination angle of the launch rail 430 can be variously changed according to the guide angle of the game ball P.

また、発射レール430は、ベース部材401の左右方向の略中央下部位置から左斜め上角部まで延設されており、このようにすることで、発射レール430により案内される距離を極力長くすることができるため、遊技球Pの打ち出しのばらつきを抑制できる。   In addition, the firing rail 430 is extended from the substantially central lower position in the left-right direction of the base member 401 to the diagonally upper left corner, and in this way, the distance guided by the firing rail 430 is made as long as possible. Therefore, variation in launching of the game balls P can be suppressed.

また、本実施例では、ロータリーソレノイド420により回動可能に設けられた打球ハンマ432にて打ち出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回動可能に設けられた発射杵により遊技球を打ち出すものでなくても、例えば、直線動作可能に設けられた発射杵により遊技球を打ち出すものであってもよく、発射杵の発射動作態様は回動式のものに限定されるものではない。   In this embodiment, the ball is hammered by the hitting hammer 432 provided to be rotatable by the rotary solenoid 420, but the present invention is not limited to this and is provided to be rotatable. For example, the game ball may be launched by a launcher provided so as to be linearly movable, and the launching mode of the launcher is of a rotary type. It is not limited.

また、発射装置400は、発射杵としての打球ハンマ432を有するベース部材401と、ベース部材401に設けられるカバー部材402と、を備え、カバー部材402は、遊技球を発射レール430へ供給する供給手段404と、供給手段404の上流側で遊技球Pが待機する待機通路405と、待機通路405に待機している遊技球を発射装置400外へ排出可能な排出手段406と、を有し、排出手段406によって遊技球が排出されると、待機通路405及び供給手段404に遊技球が残ることなく排出されるため、カバー部材に供給手段404、待機通路405及び排出手段406が設けられているので、メンテナンス性が向上する。   Further, the launching device 400 includes a base member 401 having a hitting hammer 432 as a launcher and a cover member 402 provided on the base member 401. The cover member 402 supplies the game ball to the launch rail 430. Means 404, a waiting passage 405 in which the game ball P waits on the upstream side of the supply means 404, and a discharge means 406 that can discharge the game ball waiting in the waiting passage 405 to the outside of the launching device 400, When the game balls are discharged by the discharge means 406, the game balls are discharged without remaining in the standby passage 405 and the supply means 404, so the supply means 404, the standby passage 405 and the discharge means 406 are provided on the cover member. Therefore, maintainability is improved.

図18〜図20に示すように、移動規制部材461は、所定の板厚(例えば、約1mm等)を有する横長の金属板からなり、第1カバー部材440の背面における供給口449の上方位置にネジにより取付けられている。移動規制部材461における供給口449側の縁辺には、切込溝462a,462bが発射レール430に沿うように形成されており、これら切込溝462a,462bとの間には、切込溝462a,462bの基部側から縁辺側に向けて後側に屈曲する屈曲片463が形成されている。これにより、切込溝462a,462bに対応する部分、つまり、移動規制部材461における取付板部461aと屈曲片463との間に略V字形の溝部が形成される。また、第1カバー部材440の背面における切込溝462aに対応する位置には、供給口449の上縁から左斜め上方に延びる長溝449aが、切込溝462aに沿うように形成されている。   As shown in FIGS. 18 to 20, the movement restricting member 461 is a horizontally long metal plate having a predetermined plate thickness (for example, about 1 mm), and is located above the supply port 449 on the back surface of the first cover member 440. It is attached with screws. Cut grooves 462a and 462b are formed along the launch rail 430 at the edge of the movement restricting member 461 on the supply port 449 side, and the cut grooves 462a are formed between the cut grooves 462a and 462b. , 462b is formed with a bent piece 463 that is bent rearward from the base side toward the edge side. As a result, a substantially V-shaped groove is formed between portions corresponding to the cut grooves 462a and 462b, that is, between the mounting plate portion 461a and the bent piece 463 in the movement restricting member 461. In addition, a long groove 449a extending obliquely upward to the left from the upper edge of the supply port 449 is formed along the cut groove 462a at a position corresponding to the cut groove 462a on the back surface of the first cover member 440.

次に、不正行為に使用される糸付き球が発射装置400から打ち出された場合の状況を、図19及び図20に基づいて説明する。   Next, the situation when a ball with a thread used for fraud is launched from the launching device 400 will be described with reference to FIGS. 19 and 20.

従来、例えば釣り糸等の透明なナイロン糸の一端を遊技球や透明な合成樹脂球等に接着し、該糸付き球を発射装置400により遊技領域10へ打ち出し、手元の糸を送出したり引き戻したり操作することにより糸付き球を繰り返し入賞させたり、打ち出した糸付き球を遊技球の流下方向に影響を与えうる箇所(例えばワープ入口や風車等)にかけておく(所謂球かけ)ことで、始動入賞口等に遊技球が誘導されやすくするといった不正行為が行われることがあった。   Conventionally, for example, one end of a transparent nylon thread such as a fishing line is bonded to a game ball or a transparent synthetic resin ball, and the ball with the thread is launched into the game area 10 by the launching device 400, and the hand thread is sent or pulled back. It is possible to repeatedly win a ball with a thread by operating it, or to place the launched ball with a thread on a place (such as a warp entrance or a windmill) that can affect the flow-down direction of a game ball (so-called ball hitting). In some cases, illegal acts such as making it easier for a game ball to be guided to the mouth or the like.

ここで、糸付き球PTを用いた不正行為の一例を簡単に説明すると、例えば、図19に示すように、糸Tの一端が接着材等により接着された糸付き球PTを上皿70(図1参照)に投入する。上皿70に投入された糸付き球PTは、正規な遊技球と同じように流下して待機通路405にて待機する。そして、糸Tの他端は送出さずに手前に残したまま打球操作ハンドル50を操作することで、糸付き球PTが供給口449を介して待機通路405から発射球誘導通路407の発射位置へ送出される。このとき、図19(A)に示すように、発射位置は待機通路405より下方位置にあるため、糸付き球PTから引き出された糸Tは待機通路405から下方に垂れ下がるとともに、図19(B)に示すように、発射位置は待機通路405よりも後側にあるため、糸付き球PTから引き出された糸Tは供給口449を介して後側に屈曲する。   Here, an example of an illegal act using the threaded ball PT will be briefly described. For example, as shown in FIG. 19, the threaded ball PT in which one end of the thread T is bonded by an adhesive or the like is used as an upper plate 70 ( 1). The threaded ball PT thrown into the upper plate 70 flows down in the same manner as a normal game ball and waits in the standby passage 405. Then, by operating the hitting ball operating handle 50 while leaving the other end of the thread T not sent out, the threaded ball PT is fired from the standby path 405 to the firing ball guiding path 407 via the supply port 449. Is sent to. At this time, as shown in FIG. 19A, since the firing position is below the standby passage 405, the thread T pulled out from the threaded ball PT hangs down from the standby passage 405, and FIG. ), Since the firing position is on the rear side of the standby passage 405, the thread T drawn from the threaded ball PT is bent rearward through the supply port 449.

次いで、図20(A)(B)に示すように、打球ハンマ432により糸付き球PTが打ち出されると、糸付き球PTは発射レール430に沿って左斜め上方に向けて移動するため、供給口449を介して後側の発射球誘導通路407に入り込んだ糸Tが左斜め上方に向けて引き出されていく。このように、糸Tは、待機通路405から、その下方にある供給口449を通して左斜め上方に折り返されるように引き出されていくため、供給口449の上縁から延設される長溝449aに入り込みやすくなる。   Next, as shown in FIGS. 20 (A) and 20 (B), when the threaded ball PT is launched by the hitting hammer 432, the threaded ball PT moves obliquely left upward along the firing rail 430. The thread T that has entered the rear-side firing ball guiding passage 407 through the port 449 is drawn out obliquely upward to the left. In this way, the thread T is drawn out from the standby passage 405 so as to be folded obliquely upward and leftward through the supply port 449 below it, so that it enters the long groove 449a extending from the upper edge of the supply port 449. It becomes easy.

長溝449aに入り込んだ糸Tは、図20(C)に示すように、取付板部461aの縁辺と屈曲片463の縁辺との間に形成されたV字形の溝部の基部側に入り込んでいく。よって、取付板部461aの縁辺と屈曲片463の縁辺との間に挟まれて、摩擦により糸Tが引き出されにくくなる、つまり、糸Tの移動が規制されるため、糸付き球PTが遊技領域10へ進入しにくくなる。また、遊技領域10に進入してしまっても、入賞口等まで到達しにくくなる。そして、取付板部461aの縁辺と屈曲片463の縁辺とに挟まれることにより糸Tが引き出されにくくなった状態で糸付き球PTが移動することで、糸Tが取付板部461aの縁辺または屈曲片463の縁辺により切断されやすくなる。   As shown in FIG. 20C, the thread T that has entered the long groove 449a enters the base side of the V-shaped groove formed between the edge of the mounting plate 461a and the edge of the bent piece 463. Therefore, the thread T is sandwiched between the edge of the mounting plate portion 461a and the edge of the bent piece 463, so that the thread T is not easily pulled out by friction. That is, the movement of the thread T is restricted, so It becomes difficult to enter the region 10. In addition, even if the game area 10 is entered, it is difficult to reach a prize opening or the like. Then, the threaded ball PT moves in a state in which the thread T is hardly pulled out by being sandwiched between the edge of the mounting plate part 461a and the edge of the bent piece 463, so that the thread T is attached to the edge of the mounting plate part 461a or It becomes easy to be cut by the edge of the bent piece 463.

また、本実施例では、待機通路405の後側に発射球誘導通路407が配設され、移動規制部材461は、待機通路405と発射球誘導通路407との供給口449に設けられている。つまり、待機通路405と後側の発射球誘導通路407との間に形成されるクランク状の屈曲部に設けられることで、糸Tが取付板部461aの縁辺と屈曲片463の縁辺との間に形成される溝部に入りやすくなるため、糸Tの移動を規制しやすくなる。   In this embodiment, a launch ball guiding passage 407 is disposed on the rear side of the standby passage 405, and the movement restricting member 461 is provided at a supply port 449 between the standby passage 405 and the launch ball guiding passage 407. That is, the thread T is provided between the edge of the mounting plate portion 461a and the edge of the bent piece 463 by being provided in a crank-like bent portion formed between the standby passage 405 and the rear shot ball guiding passage 407. Therefore, the movement of the yarn T can be easily regulated.

また、糸付き球PTが遊技領域10へ進入して入賞口等に到達した場合でも、糸付き球PTを繰り返し入賞させるために、手元の糸を図20(B)中白矢印で示す方向に手で引き戻す際に糸Tに張力が生じる(図20(B)中2点鎖線参照)ため、糸Tが取付板部461aの縁辺と屈曲片463の縁辺との間に形成される溝部の基部側に食い込みやすくなるとともに、供給口449や待機通路405の流入口450aの角部などに糸Tが接触することで、糸Tが切断されやすくなる。よって、糸付き球PTを遊技領域10へ打ち込むことが困難となるとともに、糸付き球PTが遊技領域10へ打ち込まれても、手元の糸Tを引っ張ったり送出したりすることが困難となるばかりか、切断された場合には糸付き球PTを操作できなくなるため、糸付き球PTを用いた不正行為を抑制できる。   Further, even when the threaded ball PT enters the game area 10 and reaches the winning opening etc., the thread at hand is placed in the direction indicated by the white arrow in FIG. Since the tension is generated in the thread T when it is pulled back by hand (see the two-dot chain line in FIG. 20B), the base of the groove portion where the thread T is formed between the edge of the mounting plate 461a and the edge of the bent piece 463. The yarn T is easy to bite into the side and the yarn T comes into contact with the corner of the inlet 450a of the supply port 449 or the standby passage 405, so that the yarn T is easily cut. Therefore, it becomes difficult to drive the threaded ball PT into the game area 10, and even if the threaded ball PT is driven into the game area 10, it is difficult to pull or send the thread T at hand. Alternatively, when the threaded ball PT is cut, the threaded ball PT can no longer be operated, so that an illegal act using the threaded ball PT can be suppressed.

尚、本実施例では、取付板部461aの縁辺と屈曲片463の縁辺との間に糸Tが挟まれて糸付き球PTの移動が規制される一例を説明したが、取付板部461bの縁辺と屈曲片463の縁辺との間に糸Tが挟まれて糸付き球PTの移動が規制されることもある。   In the present embodiment, an example has been described in which the thread T is sandwiched between the edge of the mounting plate portion 461a and the edge of the bent piece 463, and the movement of the threaded ball PT is restricted. The thread T may be sandwiched between the edge and the edge of the bent piece 463 to restrict the movement of the threaded ball PT.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10へ遊技球Pを発射するための発射装置400は、発射杵としての打球ハンマ432を有するベース部材401と、該ベース部材401に設けられ、発射レール430に遊技球Pを供給可能な供給部としての供給口449を有するカバー部材402と、を備え、カバー部材402には、糸状の物体(例えば、糸付き球PT)の移動を規制する移動規制部材461が設けられており、この移動規制部材461により糸付き球PTの移動を規制することができるため、糸付き球PTを用いた不正行為を抑制することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the launching device 400 for launching the game ball P to the game area 10 has the hitting hammer 432 as the launcher. 401 and a cover member 402 provided on the base member 401 and having a supply port 449 as a supply unit capable of supplying the game ball P to the launch rail 430. The cover member 402 includes a thread-like object (for example, , A movement restricting member 461 for restricting the movement of the threaded ball PT) is provided, and the movement restricting member 461 can restrict the movement of the threaded ball PT. Can be suppressed.

また、糸Tが取付板部461aの縁辺と屈曲片463の縁辺との間に挟まれて移動が規制されることで、糸Tが取れなくなるようにすることで、不正が行われた痕跡が残るようになるため、不正行為が行われた可能性があることを遊技場の店員等が発見しやすくなる。   In addition, the movement of the thread T is sandwiched between the edge of the mounting plate portion 461a and the edge of the bent piece 463 and the movement is restricted, so that the thread T cannot be removed. Since it will remain, it becomes easier for a shop clerk or the like to find out that there is a possibility that an illegal act has been performed.

また、本実施例では、カバー部材402における供給口449の近傍に移動規制部材461が設けられていることで、待機通路405と発射レール430との間で糸Tの移動を規制することができるとともに、発射位置から打ち出された糸付き球PTの勢いで糸Tが取付板部461aの縁辺と屈曲片463の縁辺との間に挟まれやすくなる。   In this embodiment, the movement restricting member 461 is provided in the vicinity of the supply port 449 in the cover member 402, so that the movement of the yarn T can be restricted between the standby passage 405 and the firing rail 430. At the same time, the thread T is easily sandwiched between the edge of the mounting plate 461a and the edge of the bent piece 463 by the momentum of the threaded ball PT launched from the firing position.

また、本実施例では、供給口449の上縁から延びる長溝449aが切込溝462aに沿うように形成されているため、屈曲片463を供給口449に張り出すように設けずに済むため、遊技球Pの発射レール430への供給に支障をきたすことがないとともに、長溝449aに糸Tが入り込むことで取付板部461aの縁辺と屈曲片463の縁辺との間に挟まれやすくなるため、糸Tの移動を規制しやすくなる。さらに、長溝449aは発射レール430に沿って延設されている、つまり、糸Tが引き出される方向に向けて延設されているため、糸Tが取付板部461aの縁辺と屈曲片463の縁辺との間に深く入り込むようになる。   Further, in this embodiment, since the long groove 449a extending from the upper edge of the supply port 449 is formed along the cut groove 462a, it is not necessary to provide the bent piece 463 so as to protrude to the supply port 449. The supply of the game ball P to the launch rail 430 is not hindered, and the thread T enters the long groove 449a, so that it is easily sandwiched between the edge of the mounting plate portion 461a and the edge of the bent piece 463. It becomes easy to regulate the movement of the yarn T. Furthermore, since the long groove 449a extends along the firing rail 430, that is, extends in the direction in which the yarn T is pulled out, the yarn T is attached to the edge of the mounting plate portion 461a and the edge of the bent piece 463. It will come deeply into between.

また、前述したように、糸付き球PTが打ち出されると、糸Tは、待機通路405からその下方の供給口449から後側に挿通した後、左斜め上方、つまり、待機通路405と反対側に向けて正面見略V字形に折り返される(図20(A)参照)。そして、この折返し部に移動規制部材461が設けられていることで、糸Tが取付板部461aの縁辺と屈曲片463の縁辺との間に挟まれやすくなる。   Further, as described above, when the threaded ball PT is launched, the thread T is inserted from the standby passage 405 to the rear side through the supply port 449 below the thread T, and then obliquely left upward, that is, opposite to the standby passage 405. Is folded back into a generally V shape (see FIG. 20A). Since the movement restricting member 461 is provided in the folded portion, the thread T is easily sandwiched between the edge of the attachment plate portion 461a and the edge of the bent piece 463.

また、移動規制部材461は、金属製の板材を屈曲することにより形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも糸Tの移動を規制できるものであれば、素材や形状等は種々に変形可能である。また、切断部が設けられたカッターなどで糸Tが切断されるようにしてもよい。   Further, the movement restricting member 461 is formed by bending a metal plate, but the present invention is not limited to this, and any material or material may be used as long as it can restrict movement of the thread T at least. The shape and the like can be variously modified. Further, the thread T may be cut with a cutter provided with a cutting portion.

また、本実施例では、移動規制部材461は供給口449の近傍に設けられていたが、カバー部材402における流入口450a等、他の箇所に設けてもよい。   In this embodiment, the movement restricting member 461 is provided in the vicinity of the supply port 449, but may be provided at other locations such as the inlet 450 a in the cover member 402.

また、本実施例では、カバー部材402はベース部材401に対し回動可能に設けられ、ベース部材401の前面を開放できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部材401に対し回動可能に設けられていなくてもよく、例えば、ネジや係止爪等を介して取付けられていてもよい。   Further, in this embodiment, the cover member 402 is provided so as to be rotatable with respect to the base member 401 so that the front surface of the base member 401 can be opened. However, the present invention is not limited to this, For example, the base member 401 may be attached via a screw, a locking claw, or the like.

また、カバー部材402は、供給口449の上流側で遊技球Pが待機する待機通路405と、待機通路405に待機している遊技球を発射装置400外へ排出可能な排出手段406と、を有し、排出手段406によって遊技球が排出されると、待機通路405及び供給口449に遊技球が残ることなく排出されることで、カバー部材402に供給口449、待機通路405及び排出手段406が設けられているので、メンテナンス性が向上する。   Further, the cover member 402 includes a standby passage 405 where the game ball P waits on the upstream side of the supply port 449, and a discharge means 406 that can discharge the game ball waiting in the standby passage 405 to the outside of the launching device 400. If the game ball is discharged by the discharge means 406, the game ball is discharged without remaining in the standby passage 405 and the supply port 449, so that the supply port 449, the standby passage 405 and the discharge means 406 are discharged to the cover member 402. As a result, the maintainability is improved.

次に、待機通路405に待機している遊技球を排出部443から排出通路408及び流出口450bを介して下皿71、つまり、発射装置外へ排出する際の態様について説明する。   Next, a mode in which the game ball waiting in the standby passage 405 is discharged from the discharge portion 443 to the lower plate 71, that is, outside the launching device via the discharge passage 408 and the outlet 450b will be described.

図21(A)に示すように、待機通路405には、複数の遊技球(例えば、遊技球PA〜PE)が待機可能とされている。尚、これら複数の遊技球は、上皿70から待機通路405へ遊技球「PA」→「PB」→「PC」→「PD」→「PE」の順に進入する。複数の遊技球PA〜PEのうち先頭の遊技球PA、つまり、供給手段404側に配置される遊技球PAは、球送出部材447における規制部447aに当接されることにより、供給口449側への落下が規制されて待機状態とされている。   As shown in FIG. 21A, a plurality of game balls (for example, game balls PA to PE) can be on standby in the standby passage 405. The plurality of game balls enter the game ball “PA” → “PB” → “PC” → “PD” → “PE” from the upper plate 70 into the standby passage 405 in this order. The leading game ball PA among the plurality of game balls PA to PE, that is, the game ball PA arranged on the supply means 404 side is brought into contact with the restricting portion 447a in the ball delivery member 447, thereby providing the supply port 449 side. It is in a stand-by state with its fall to

また、先頭の遊技球PA及び該遊技球PAよりも傾斜上位側の遊技球PBは、底壁405aより下方位置に配置された誘導片445a上、つまり、排出部443上で待機している。尚、遊技球PAは供給手段404側の底壁405a’上に待機していてもよい。   Further, the top game ball PA and the game ball PB on the upper side of the game ball PA are waiting on the guide piece 445a arranged at a position lower than the bottom wall 405a, that is, on the discharge portion 443. The game ball PA may stand by on the bottom wall 405a 'on the supply means 404 side.

図21(B)に示すように、操作レバー445bを右側に向けてスライド移動させ始めることで、誘導片445aの先端が底壁405a’から右側へ向けて次第に離れ始め、先頭の遊技球PAの下方より右側に移動することで、遊技球PAは、底壁405a’上に載置される。このとき、遊技球PAの重心POは底壁405a’よりも右側に位置するため、排出部443に落下しそうになるが、後続の遊技球PBが誘導片445a上に載置されていることで、遊技球PAには、後続の遊技球PB〜PEによる球圧が流下方向にかかるため、排出部443への落下が規制される。   As shown in FIG. 21 (B), by starting to slide the operation lever 445b toward the right side, the leading end of the guide piece 445a begins to gradually move away from the bottom wall 405a ′ toward the right side. By moving from the lower side to the right side, the game ball PA is placed on the bottom wall 405a ′. At this time, since the center of gravity PO of the game ball PA is located on the right side of the bottom wall 405a ′, the game ball PA is likely to fall to the discharge portion 443, but the subsequent game ball PB is placed on the guide piece 445a. Since the ball pressure by the subsequent game balls PB to PE is applied to the game ball PA in the flow down direction, the drop to the discharge unit 443 is restricted.

次いで、図21(C)に示すように、誘導片445aが遊技球PBより右側に抜けると、遊技球PAより先に遊技球PBが排出部443から下方に落下する。つまり、遊技球PBは、下方を支える誘導片445aがなくなると、後続の遊技球PCから下方に向けてかかる球圧により下方に押し出されるとともに、排出通路壁444に形成された左側に向けて下方に傾斜する傾斜面444aにより斜め左側に誘導されることで、先頭の遊技球PAの周面下部に摺接しながら該遊技球PAの下方に入り込む。つまり、先頭の遊技球PAの落下を規制するように落下していくため、遊技球PAより先に後続の遊技球PBが排出される。   Next, as shown in FIG. 21C, when the guide piece 445a passes to the right side from the game ball PB, the game ball PB falls downward from the discharge portion 443 before the game ball PA. That is, the game ball PB is pushed downward by the ball pressure applied downward from the subsequent game ball PC when the guide piece 445a supporting the lower side is eliminated, and downward toward the left side formed in the discharge passage wall 444. By being guided obliquely to the left side by the inclined surface 444a inclined inward, it enters the lower part of the game ball PA while sliding on the lower peripheral surface of the first game ball PA. In other words, the subsequent game ball PB is discharged before the game ball PA because the head game ball PA falls so as to restrict the fall of the top game ball PA.

次いで、遊技球PBが排出部443から排出通路408に落下して下方に流下すると、先頭の遊技球PAの右側と次の後続の遊技球PCとの間が空くため、遊技球PAが排出部443に落下して排出通路408に流入する。次いで、後続の遊技球PC,PD,PEの順に排出部443から排出通路408に落下していく。   Next, when the game ball PB falls from the discharge portion 443 to the discharge passage 408 and flows downward, the space between the right side of the leading game ball PA and the next succeeding game ball PC becomes empty, so the game ball PA is discharged from the discharge portion. It falls to 443 and flows into the discharge passage 408. Next, the subsequent game balls PC, PD, and PE fall from the discharge unit 443 to the discharge passage 408 in this order.

尚、この場合、後続の遊技球PC,PD,PEのいずれかが排出部443から排出通路408へ排出された後に遊技球PAが落下されることもある。   In this case, the game ball PA may be dropped after any of the subsequent game balls PC, PD, and PE is discharged from the discharge portion 443 to the discharge passage 408.

このように、待機通路405に待機している複数の遊技球PA〜PEのうち、最も供給手段404側の遊技球PAよりも先に、該遊技球PAより後続の遊技球PB〜PEのうち少なくとも遊技球PBが排出されるようになっていることで、例えば、操作レバー445bの操作の開始とほぼ同時に発射動作が開始された場合等においても、少なくとも先頭の遊技球PAは供給手段404により発射位置へ送出されるため、例えば、遊技を終了する間際などにおいて、発射動作を継続しながら球抜きを開始することが可能となる。   As described above, among the plurality of game balls PA to PE waiting in the standby passage 405, the game balls PB to PE subsequent to the game ball PA are preceded by the game ball PA closest to the supply means 404. Since at least the game ball PB is discharged, for example, even when the launch operation is started almost simultaneously with the start of the operation of the operation lever 445b, at least the leading game ball PA is supplied by the supply means 404. Since it is sent to the launch position, it is possible to start ball removal while continuing the launch operation, for example, just before ending the game.

具体的には、図21(A)〜(C)に示すように操作レバー445bによる球抜き操作が開始されてから遊技球PBが排出されるまでに発射操作が行われた場合、球送出用ソレノイド448により球送出部材447が第1位置から第2位置へ移動することで(図15(A)(B)参照)、遊技球PAは受入部447bに流入して発射レール430へ案内されることになる。   Specifically, as shown in FIGS. 21A to 21C, when a launch operation is performed from the start of the ball removal operation by the operation lever 445b until the game ball PB is discharged, the ball is sent out. When the ball delivery member 447 is moved from the first position to the second position by the solenoid 448 (see FIGS. 15A and 15B), the game ball PA flows into the receiving portion 447b and is guided to the launch rail 430. It will be.

また、遊技球PAより先に後続の遊技球PBが排出されるようにすることで、図21(C)に示すように、底壁405a’の傾斜により球送出部材447側に寄せられている遊技球PAに、後続の遊技球PC〜PEが接触することにより排出部443側に落下しやすくなるため、遊技球PAを残すことなく排出することができる。   Further, by allowing the subsequent game ball PB to be discharged prior to the game ball PA, as shown in FIG. 21C, the ball is pushed toward the ball delivery member 447 due to the inclination of the bottom wall 405a ′. Since the subsequent game balls PC to PE come into contact with the game ball PA, the game ball PA easily falls to the discharge unit 443 side, so that the game ball PA can be discharged without leaving.

このように、図21に示すように、操作レバー445bの操作により遊技球Pが排出部443から排出されることで、待機通路405及び供給手段404(例えば、受入部447b内など)に遊技球Pが残ることなく排出される。   In this way, as shown in FIG. 21, the game ball P is discharged from the discharge portion 443 by operating the operation lever 445b, so that the game ball is placed in the standby passage 405 and the supply means 404 (for example, in the receiving portion 447b). P is discharged without remaining.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10へ遊技球Pを発射するための発射装置400は、複数の遊技球PA〜PEを待機させる待機通路405と、待機通路405に待機している遊技球PA〜PEを発射装置400の外部へ排出可能な排出手段406と、を備え、排出手段406は、待機通路405に待機している遊技球PA〜PEを排出することが可能であり、先頭の遊技球PAよりも先に後続の遊技球PBを排出させる。具体的には、図21(C)に示すように、誘導片445aが遊技球PBより右側に抜けると、遊技球PAより先に遊技球PBが排出部443から下方に落下する。次いで、遊技球PBが排出部443から排出通路408に落下して下方に流下すると、先頭の遊技球PAの右側と次の後続の遊技球PCとの間が空くため、遊技球PAが排出部443に落下して排出通路408に流入する。このようにすることで、待機通路405にて待機している遊技球PA〜PEを排出することができるため、メンテナンス性が向上する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the launching device 400 for launching the game ball P to the game area 10 is on standby for waiting for a plurality of game balls PA to PE. And a discharge means 406 capable of discharging the game balls PA to PE waiting in the standby path 405 to the outside of the launching device 400, and the discharge means 406 is waiting in the standby path 405. PA to PE can be discharged, and the subsequent game ball PB is discharged before the first game ball PA. Specifically, as shown in FIG. 21C, when the guide piece 445a passes to the right side from the game ball PB, the game ball PB falls downward from the discharge portion 443 before the game ball PA. Next, when the game ball PB falls from the discharge portion 443 to the discharge passage 408 and flows downward, the space between the right side of the leading game ball PA and the next succeeding game ball PC becomes empty, so the game ball PA is discharged from the discharge portion. It falls to 443 and flows into the discharge passage 408. By doing in this way, the game balls PA to PE waiting in the standby passage 405 can be discharged, so that the maintainability is improved.

尚、本実施例では、後続の遊技球PBが排出された後に先頭の遊技球PAが排出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後続の遊技球(例えば、遊技球PB〜PE)の全てが排出された後に先頭の遊技球PAが排出されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the leading game ball PA is discharged after the subsequent game ball PB is discharged. However, the present invention is not limited to this, and the subsequent game ball ( For example, the first game ball PA may be discharged after all of the game balls PB to PE) are discharged.

また、本実施例では、供給手段404に供給される先頭の遊技球PAよりも先に後続の遊技球PB〜PEが排出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、供給手段404に供給される先頭の遊技球PA及びその後続の遊技球(例えば、遊技球PB)よりも先にそれよりも後続の遊技球(例えば、PC〜PE)が排出されるようにしてもよい。すなわち、先頭の遊技球PAを含む複数の遊技球より先に、それらよりも後続の遊技球が排出された後、先頭の遊技球PAを含む複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が排出されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the subsequent game balls PB to PE are discharged before the top game ball PA supplied to the supply means 404, but the present invention is limited to this. Instead, for example, the following game balls (for example, PC to PE) are discharged before the first game ball PA and the subsequent game balls (for example, the game ball PB) that are supplied to the supply unit 404. You may be made to do. That is, prior to a plurality of game balls including the first game ball PA, after subsequent game balls are discharged, at least one of the plurality of game balls including the first game ball PA is It may be allowed to be discharged.

また、本実施例では、待機通路405に待機している全ての遊技球(例えば、遊技球PA〜PE)を排出できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも全ての遊技球が排出されなくてもよく、例えば、先頭の遊技球PAは排出されないようになっていてもよい。   Further, in this embodiment, all the game balls (for example, game balls PA to PE) waiting in the standby passage 405 can be discharged, but the present invention is not limited to this, All the game balls do not necessarily have to be discharged. For example, the first game ball PA may not be discharged.

また、発射装置400は、発射杵としての打球ハンマ432を有するベース部材401と、ベース部材401に設けられるカバー部材402と、を備え、カバー部材402は、待機通路405に待機している遊技球を供給可能な供給手段404と排出手段406とを有し、排出手段406によって遊技球が排出されると、待機通路405及び供給手段404に遊技球が残ることなく排出されることで、カバー部材402に供給手段404、待機通路405及び排出手段406が設けられているので、メンテナンス性が向上する。   In addition, the launching device 400 includes a base member 401 having a hitting hammer 432 as a launcher and a cover member 402 provided on the base member 401, and the cover member 402 is waiting in a standby passage 405. When the game ball is discharged by the discharge unit 406, the game ball is discharged without remaining in the standby passage 405 and the supply unit 404, thereby the cover member. Since the supply unit 404, the standby passage 405, and the discharge unit 406 are provided in 402, the maintainability is improved.

また、本実施例では、遊技領域10へ遊技球を発射するための発射手段は、発射杵としての打球ハンマ432を有するベース部材401と、供給手段404、待機通路405及び排出手段406を有するカバー部材402と、が一体化されて遊技機用枠3に取り付けられた発射装置400であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、打球ハンマ432は遊技機用枠3における下枠部304に取り付けられ、供給手段404、待機通路405及び排出手段406は下枠部304の前面を開閉可能な下扉枠(図示略)側に取り付けられるなど、各部材が一体に設けられていなくてもよい。   In this embodiment, the launching means for launching the game ball to the game area 10 includes a base member 401 having a hitting hammer 432 as a launcher, a supply means 404, a standby passage 405, and a discharge means 406. Although the member 402 and the launching device 400 integrated with the gaming machine frame 3 are integrated, the present invention is not limited to this. For example, the hitting hammer 432 is provided in the gaming machine frame 3. Each member is integrally provided such that the supply means 404, the standby passage 405, and the discharge means 406 are attached to the lower frame 304, and are attached to a lower door frame (not shown) that can open and close the front surface of the lower frame 304. It does not have to be.

次に、打球操作ハンドル50を用いた温度変化演出について、図22〜図26に基づいて説明する。図22は、操作ハンドルユニットを示す縦断側面図である。図23は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。図24は、熱電変換装置制御処理の一例を示すフローチャートである。図25は、温感演出の実行タイミングと熱電変換装置による温度変化とを示す説明図である。図26は、冷感演出の実行タイミングと熱電変換装置による温度変化とを示す説明図である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   Next, the temperature change effect using the hitting operation handle 50 will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a vertical side view showing the operation handle unit. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the notice effect process. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a thermoelectric conversion device control process. FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating the execution timing of the warm feeling effect and the temperature change by the thermoelectric conversion device. FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating the execution timing of the cool feeling effect and the temperature change by the thermoelectric conversion device. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図2に示すように、本実施例の打球操作ハンドル50には、遊技者による操作量を検知するためのハンドルセンサ52と、遊技者が打球操作ハンドル50を把持していることを検出するタッチリング53(タッチセンサ)と、発射装置400が備えるロータリーソレノイド420等の駆動を一旦停止させるための単発スイッチ54と、後述する温度変化演出を実行するときに遊技者の手指が接触するタッチリング53の温度を変化させるための熱電変換装置55と、タッチリング53の温度を検知するための温度センサ56とを備えている。   As shown in FIG. 2, the hitting operation handle 50 of this embodiment includes a handle sensor 52 for detecting the amount of operation by the player, and a touch for detecting that the player is holding the hitting operation handle 50. A ring 53 (touch sensor), a single switch 54 for temporarily stopping the driving of the rotary solenoid 420 and the like provided in the launching device 400, and a touch ring 53 that is touched by the player's fingers when performing a temperature change effect described later. A thermoelectric conversion device 55 for changing the temperature of the touch ring 53 and a temperature sensor 56 for detecting the temperature of the touch ring 53 are provided.

尚、打球操作ハンドル50のハンドルセンサ52とタッチリング53と単発スイッチ54とは、払出制御基板37に接続されており、これらのセンサ類から入力された信号に基づいて、払出制御基板37は、発射装置400を制御する。また、発射装置400により遊技球が発射されたことを示す信号が払出制御基板37から主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。   The handle sensor 52, the touch ring 53, and the single switch 54 of the hitting operation handle 50 are connected to the payout control board 37. Based on the signals input from these sensors, the payout control board 37 The launcher 400 is controlled. Further, a signal indicating that a game ball has been launched by the launching device 400 is input from the payout control board 37 to the game control microcomputer 100 of the main board 11.

また、打球操作ハンドル50の熱電変換装置55と温度センサ56とは、演出制御基板12に接続されており、温度センサ56の検知信号が演出制御基板12に入力されるとともに、演出制御基板12の演出制御用CPU120が熱電変換装置55を制御する。このように、打球操作ハンドル50の熱電変換装置55と温度センサ56とは、払出制御基板37に接続されるハンドルセンサ52やタッチリング53や単発スイッチ54と回路的に構成として設けられている。   Further, the thermoelectric conversion device 55 and the temperature sensor 56 of the hitting operation handle 50 are connected to the effect control board 12, and a detection signal of the temperature sensor 56 is input to the effect control board 12, and The effect control CPU 120 controls the thermoelectric conversion device 55. Thus, the thermoelectric conversion device 55 and the temperature sensor 56 of the hitting operation handle 50 are provided as a circuit configuration with the handle sensor 52, the touch ring 53, and the single switch 54 connected to the payout control board 37.

図22に示すように、打球操作ハンドル50は、パチンコ遊技機1の前面に設けられているハンドル取付カバー3Aに対して固定されるハンドルベース60を有している。このハンドルベース60は、前方側に突出されており、その先端部には、フェースカバー61が、固定用ボス60a,60bを用いて固定されている。また、ハンドルベース60とフェースカバー61との間には、遊技者が回転操作を行うためのハンドルリング62が回転可能に設けられている。   As shown in FIG. 22, the hitting operation handle 50 has a handle base 60 fixed to a handle attachment cover 3 </ b> A provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1. The handle base 60 protrudes forward, and a face cover 61 is fixed to the tip of the handle base 60 using fixing bosses 60a and 60b. In addition, a handle ring 62 is provided between the handle base 60 and the face cover 61 so that the player can perform a rotating operation.

このハンドルリング62は、正面見で略円形状をなし、遊技者が手指を掛けるための突起(図1参照)が2箇所に形成されている。尚、ハンドルリング62を正面見で反時計回りに付勢するバネ部材(図示略)が設けられており、遊技者は、バネ部材の付勢力に抗してハンドルリング62を時計回りに回転させることで、遊技球の発射操作が行うことができるようになっている。また、打球操作ハンドル50の内部には、ハンドルリング62の回転操作力を伝達するためのハンドルシャフト65が設けられており、このハンドルシャフト65の後端部がハンドルセンサ52に接続されている。そして、遊技者がハンドルリング62を回転させると、その回転量がハンドルシャフト65を介してハンドルセンサ52に伝達されるようになっており、この回転量に応じて払出制御基板37が発射装置400を制御して遊技球が発射される。   The handle ring 62 has a substantially circular shape when viewed from the front, and is formed with two protrusions (see FIG. 1) for the player to put on fingers. A spring member (not shown) for biasing the handle ring 62 counterclockwise when viewed from the front is provided, and the player rotates the handle ring 62 clockwise against the biasing force of the spring member. As a result, the game ball can be fired. Further, a handle shaft 65 for transmitting the rotational operation force of the handle ring 62 is provided inside the hitting operation handle 50, and the rear end portion of the handle shaft 65 is connected to the handle sensor 52. When the player rotates the handle ring 62, the rotation amount is transmitted to the handle sensor 52 via the handle shaft 65, and the payout control board 37 corresponds to the rotation amount according to the rotation amount. A game ball is fired by controlling.

また、ハンドルリング62の後方側近傍には、遊技者が打球操作ハンドル50を握っていることを検出するタッチリング53が設けられている。このタッチリング53は、正面見で略円形状をなし、ハンドルベース60に対して固定されている。尚、タッチリング53は、熱電効率が良いアルミニウム等の金属材料で構成され、遊技者の手指が接触することで生じる微弱な電圧の変化を検出するようになっている。また、払出制御基板37は、ハンドルセンサ52がハンドルリング62の回転量を検知しても、タッチリング53により遊技者の手指を検出できなれければ、遊技球を発射しないようにし、遊技球の誤発射や不正発射を防止している。   Further, a touch ring 53 is provided in the vicinity of the rear side of the handle ring 62 to detect that the player is holding the hitting operation handle 50. The touch ring 53 has a substantially circular shape when viewed from the front, and is fixed to the handle base 60. Note that the touch ring 53 is made of a metal material such as aluminum having high thermoelectric efficiency, and detects a slight voltage change caused by contact of a player's finger. Further, even if the handle sensor 52 detects the amount of rotation of the handle ring 62, the payout control board 37 prevents the game ball from being fired if the touch ring 53 cannot detect the player's finger. Prevents false launches and unauthorized launches.

打球操作ハンドル50において、遊技者の親指が配置される部位には、単発レバースイッチ(図示略)が設けられている。この単発レバースイッチ(図示略)は、単発スイッチ54に連係されており、遊技者は、単発レバースイッチ(図示略)を押圧することで、発射装置400が備えるロータリーソレノイド420の駆動を一旦停止させることができる。   A single lever switch (not shown) is provided at a portion of the hitting operation handle 50 where the player's thumb is placed. The one-shot lever switch (not shown) is linked to the one-shot switch 54, and the player temporarily stops driving the rotary solenoid 420 included in the launching device 400 by pressing the one-shot lever switch (not shown). be able to.

また、タッチリング53の内面側には、ペルチェ素子により構成された熱電変換装置55と温度センサ56とが取付けられている。尚、本実施例では、タッチリング53の内面に沿って延びる2個の熱電変換装置55が設けられており、これら熱電変換装置55は、遊技者の手指が触れる領域であって、タッチリング53の略半分の領域にわたって取付けられている。尚、ペルチェ素子は、2種類の金属の接合部に電流を流すと、片方の金属からもう片方へ熱が移動するというペルチェ効果を利用して温度変化を生じさせる公知の熱電素子であり、ペルチェ素子に流す電流の方向を制御することにより、加温したり冷却したりすることができるようになっている。   Further, a thermoelectric conversion device 55 and a temperature sensor 56 constituted by Peltier elements are attached to the inner surface side of the touch ring 53. In the present embodiment, two thermoelectric conversion devices 55 extending along the inner surface of the touch ring 53 are provided, and these thermoelectric conversion devices 55 are areas where the player's fingers can touch. It is attached over an almost half area. The Peltier element is a known thermoelectric element that causes a temperature change using the Peltier effect that heat is transferred from one metal to the other when an electric current is passed through a junction of two kinds of metals. By controlling the direction of the current flowing through the element, it can be heated or cooled.

また、本実施例では、演出制御用CPU120が熱電変換装置55を作動させることにより、遊技者が触れるタッチリング53を加温したり冷却したりする温度変化演出を実行するようになっている。尚、タッチリング53を常温から所定の温度に高める(加温する)演出を温感演出と称し、タッチリング53を常温から所定の温度に低下させる(冷却する)演出を冷感演出と称する。さらに、本実施例では、常温を15〜25℃とした場合に、温感演出は、タッチリング53の温度を人間の体温である36℃以上に加温する演出となっており、冷感演出は、タッチリング53の温度を常温である15℃よりも冷却する演出となっている。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 operates the thermoelectric conversion device 55 to execute a temperature change effect that heats or cools the touch ring 53 touched by the player. An effect of raising (heating) the touch ring 53 from normal temperature to a predetermined temperature is referred to as a warm feeling effect, and an effect of lowering (cooling) the touch ring 53 from normal temperature to a predetermined temperature is referred to as a cool effect. Furthermore, in this embodiment, when the normal temperature is set to 15 to 25 ° C., the warm feeling effect is an effect of heating the temperature of the touch ring 53 to 36 ° C. or more, which is a human body temperature. Is an effect of cooling the temperature of the touch ring 53 to 15 ° C. which is normal temperature.

また、本実施例では、温度変化演出を実行するにあたって事前にタッチリング53の温度を調整する事前温度調整を実行する。この事前温度調整は、温感演出の実行前にタッチリング53の温度を低下させる事前冷却と、冷感演出の実行前にタッチリング53の温度を高める事前加温とを含む。   Further, in this embodiment, prior temperature adjustment is performed in which the temperature of the touch ring 53 is adjusted in advance in executing the temperature change effect. This pre-temperature adjustment includes pre-cooling that lowers the temperature of the touch ring 53 before the execution of the warm feeling effect and pre-warming that increases the temperature of the touch ring 53 before the execution of the cool feeling effect.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。   Next, the effect control CPU 120 executes effect random number update processing for updating the count value of the counter for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers (S56).

次いで、演出制御用CPU120は、熱電変換装置55の制御を行うための熱電変換装置制御処理を実行し(S57)、その後、S52に移行する。   Next, the effect control CPU 120 executes a thermoelectric conversion device control process for controlling the thermoelectric conversion device 55 (S57), and then proceeds to S52.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのかを解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the presentation control command stored in the buffer area is analyzed.

演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、まず、保留表示予告演出や温度変化演出等の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留態様決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold mode determination process for determining the display pattern of the hold memory display together with the presence or absence of the hold display notice effect or the temperature change effect (S71), and then the effect display. A hold display update process is executed in which the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the device 5 is updated to a display according to the stored contents of the start winning reception command buffer 194A (S72). ).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。尚、本実施例では、この演出図柄変動中処理において、予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において、大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するか否か及びその種別を決定する。本実施例では、予告演出として、キャラクタAが登場する予告演出A,A’と、キャラクタBが登場する予告演出B,B’が実行可能とされており、予告演出A’B’は、温度変化演出が実行されるときに必ず実行される演出である。さらに、予告演出A’は、予告演出Aと同様にキャラクタAが登場する演出に加えて、温度変化演出を行う演出であり、当該温度変化演出の開始タイミングがプロセステーブルに記述されている。また、予告演出B’も、予告演出Bと同様にキャラクタBが登場する演出に加えて、温度変化演出を行う演出であり、当該温度変化演出の開始タイミングがプロセステーブルに記述されている。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75). In the present embodiment, the notice effect determining process is executed in the effect symbol changing process, and whether or not the notice effect indicating the possibility of a big hit is executed and the type thereof are determined in the change display. To do. In this embodiment, the notice effects A and A ′ in which the character A appears and the notice effects B and B ′ in which the character B appears are executable as the notice effects. This is an effect that is always executed when a change effect is executed. Further, the notice effect A ′ is an effect for performing a temperature change effect in addition to the effect in which the character A appears as in the case of the notice effect A, and the start timing of the temperature change effect is described in the process table. Further, the notice effect B ′ is an effect of performing a temperature change effect in addition to the effect in which the character B appears in the same manner as the notice effect B, and the start timing of the temperature change effect is described in the process table.

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

また、本実施例では、この演出図柄変動中処理において、当該変動に対応して事前温度調整実行フラグがセットされているか否かを判定し、当該変動に対応して事前温度調整実行フラグがセットされている場合は、プロセステーブルの記述を参照して、事前温度調整開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、事前温度調整開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、熱電変換装置55を作動させる事前温度調整の開始設定をする。尚、この事前温度調整の開始設定に基づいて、後述する熱電変換装置制御処理(図24参照)において、熱電変換装置55の動作処理がなされる。   Further, in this embodiment, in the effect symbol variation processing, it is determined whether or not the preliminary temperature adjustment execution flag is set corresponding to the variation, and the preliminary temperature adjustment execution flag is set corresponding to the variation. If yes, it is determined by referring to the description in the process table whether or not it is the pre-temperature adjustment start timing. Here, when it is the preliminary temperature adjustment start timing, the effect control CPU 120 performs the start setting of the preliminary temperature adjustment for operating the thermoelectric converter 55. In addition, based on the start setting of this prior temperature adjustment, the operation process of the thermoelectric conversion device 55 is performed in a thermoelectric conversion device control process (see FIG. 24) described later.

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the production control command (design confirmation command) for instructing all symbols to be stopped, control is performed to stop the variation of the production symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S73).

図23は、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理(S75)にて行う予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU120は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S321)。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the notice effect process performed by the effect control CPU 120 in the effect symbol changing process (S75). In the notice effect process, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect executing flag is set, that is, whether or not the notice effect is started (S321).

予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S321;N)、S322において、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしていなければ(S323;N)、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には(S323;Y)、S324に移行する。   When the notice effect executing flag is not set (S321; N), in S322, the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect start wait timer by -1. The notice effect start waiting timer is set in the selection of the process table when it is decided to perform the notice effect in the effect symbol variation start process. If the notice effect start wait timer has not timed out (S323; N), the process is terminated. If the notice effect start wait timer has timed out, that is, if it is the start timing of the notice effect (S323; Y), the process proceeds to S324.

S324では、演出制御用CPU120は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする(S325)。   In S324, the effect control CPU 120 sets a notice effect executing flag indicating that the notice effect is being executed. Further, a value corresponding to the notice effect period corresponding to the notice effect is set in the notice effect period timer (S325).

次いで、演出制御用CPU120は、実行する予告演出(予告演出A,A’、予告演出B,B’)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S326)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S327)。尚、本実施例では、各予告演出(予告演出A,A’、予告演出B,B’)の全ての組合せに対応する予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   Next, the effect control CPU 120 reads and sets the notice effect process table corresponding to the notice effect to be executed (notice effects A, A ′, notice effects B, B ′) (S326), and then processes the selected process table. The notice effect process timer in data 1 is started (S327). In this embodiment, a notice effect process table corresponding to all combinations of notice effects (notice effects A, A ′, notice effects B, B ′) is stored in the ROM 121 in advance.

そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を開始し(S328)、S337に進む。   The production control CPU 120 produces the production according to the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1, etc.) of the set notice production process table. Control of the devices (the effect display device 5 as an effect part, the game effect lamp 9 as an effect part, and the speakers 8L and 8R, the stick controller 31A and the push button 31B as effect parts) is started (S328), S337. Proceed to

また、S321において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、S329に進んで、演出制御用CPU120は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1する(S330)。予告演出期間タイマがタイムアウト(値が0になる)した場合には(S331;Y)、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S336)。   In S321, if the flag for executing the notice effect is set, the process proceeds to S329, and the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect process timer for changing the process of the notice effect. Then, the value of the notice effect period timer for timing the end of the notice effect period is decremented by 1 (S330). If the notice effect period timer has timed out (value becomes 0) (S331; Y), the notice effect executing flag is cleared and the notice effect process is terminated (S336).

予告演出期間タイマがタイムアウトしていない場合(S331;N)に演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(S332)。予告演出プロセスタイマがタイムアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切替えを行う(S333)。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S334)。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、入力制御実行データ等に基づいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S335)、S337に進む。   When the notice effect period timer has not timed out (S331; N), the effect control CPU 120 checks whether or not the notice effect process timer has timed out (S332). If the notice effect process timer has timed out, the notice effect process data of the notice effect is switched (S333). In other words, the process timer is started again by setting the next-notice effect process timer setting value set in the notice effect process table in the process timer (S334). Further, based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data, input control execution data, and the like included in the next notice effect process data set next, the effect device (effect display The control state for the component is changed (S335), and the process proceeds to S337.

このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。   In this way, by executing the control of the notice effect based on the notice effect process table and the notice effect process timer, the notice effect is started at the start timing in the notice effect process table, and is sequentially displayed in the notice effect process table. The notice effect is executed until the period of the notice effect ends by executing the control content of the described notice effect.

S337において演出制御用CPU120は、予告演出プロセステーブルの記述を参照して、温度変化演出の開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、温度変化演出の開始タイミングでない場合は、当該予告演出処理を終了する。一方、温度変化演出の開始タイミングである場合は、演出制御用CPU120は、熱電変換装置55を作動させる温度変化演出の開始設定をした後(S338)、S339に進む。尚、予告演出の種別が温度変化演出用の予告演出A’,B’でない場合は、温度変化演出の開始タイミングが記述されておらず、S337及びS338を経由せずに、当該予告演出処理を終了する。そして、この温度変化演出の開始設定に基づいて、後述する熱電変換装置制御処理(図24参照)において、熱電変換装置55の動作処理がなされる。   In S337, the effect control CPU 120 refers to the description of the notice effect process table and determines whether it is the start timing of the temperature change effect. Here, if it is not the start timing of the temperature change effect, the notice effect process is terminated. On the other hand, when it is the start timing of the temperature change effect, the effect control CPU 120 performs the start setting of the temperature change effect for operating the thermoelectric conversion device 55 (S338), and then proceeds to S339. If the type of the notice effect is not the notice effect A ′ or B ′ for the temperature change effect, the start timing of the temperature change effect is not described, and the notice effect process is performed without going through S337 and S338. finish. Then, based on the start setting of the temperature change effect, the thermoelectric conversion device 55 is operated in a thermoelectric conversion device control process (see FIG. 24) described later.

S339において演出制御用CPU120は、予告演出の種別が温度変化演出用の予告演出A’,B’である場合には、温度変化演出の開始タイミングとなった時点で、温度変化演出報知表示を行い、当該予告演出処理を終了する。具体的には、例えば、当該変動が温度変化演出の対象である場合には、変動が開始されてキャラクタが演出表示装置5に表示されるとともに、当該キャラクタが打球操作ハンドル50を握るよう勧める報知を行う。そして、遊技者は、打球操作ハンドル50を握ることで、タッチリング53の部位に手指が接触し、温度変化演出を体感できる。   In S339, when the type of the notice effect is the notice effect A 'or B' for the temperature change effect, the effect control CPU 120 performs a temperature change effect notification display when the start timing of the temperature change effect is reached. Then, the notice effect processing is finished. Specifically, for example, when the change is a target of a temperature change effect, the change is started and the character is displayed on the effect display device 5, and a notification that recommends that the character hold the hitting operation handle 50 is notified. I do. Then, the player can feel the temperature change effect by grasping the hitting operation handle 50 so that his / her finger contacts the part of the touch ring 53.

図24は、演出制御メイン処理における熱電変換装置制御処理(S57)を示すフローチャートである。熱電変換装置制御処理では、演出制御用CPU120は、まず、異常温度検知フラグがセットされているか否かを判定する(S500)。ここで、異常温度検知フラグがセットされていない場合は、S501に進む。一方、異常温度検知フラグがセットされている場合は、当該熱電変換装置制御処理を終了する。つまり、後述する異常温度が検知された後は、事前温度調整及び温度変化演出を実行しないようになっている。尚、異常温度検知フラグがセットされている場合であっても、事前温度調整及び温度変化演出以外の演出は実行可能であり、遊技者は通常の遊技を続行できる。   FIG. 24 is a flowchart showing the thermoelectric conversion device control process (S57) in the effect control main process. In the thermoelectric conversion device control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the abnormal temperature detection flag is set (S500). If the abnormal temperature detection flag is not set, the process proceeds to S501. On the other hand, when the abnormal temperature detection flag is set, the thermoelectric converter control process is terminated. That is, after an abnormal temperature described later is detected, the preliminary temperature adjustment and the temperature change effect are not executed. Even if the abnormal temperature detection flag is set, effects other than the prior temperature adjustment and the temperature change effect can be executed, and the player can continue the normal game.

S501において演出制御用CPU120は、打球操作ハンドル50の温度センサ56から入力される温度検知信号に基づいて、タッチリング53の温度が異常温度であるか否かを判定する。ここで、タッチリング53の温度が異常温度である場合、例えば、タッチリング53の温度が、温感演出で想定している温度を大きく超える50℃以上になったか、または冷感演出で想定している温度を大きく下回る5℃以下になった場合には、熱電変換装置の動作を停止し(S502)、演出表示装置5を用いて異常報知表示を行う(S503)。尚、この異常報知表示は、変動表示中であっても優先的に表示され、遊技者に打球操作ハンドル50に触らないように促すメッセージと店員を呼ぶように促すメッセージとを含む異常がある旨を示唆する表示を行う。また、スピーカ8L,8Rから出力される音声や遊技効果ランプ9の点滅等により異常が発生したことを報知するようにしてもよい。そして、異常温度検知フラグをセットし(S503+)、当該熱電変換装置制御処理を終了する。尚、この異常温度検知フラグは、パチンコ遊技機1の電源停止時にクリアされるようになっている。   In S501, the effect control CPU 120 determines whether or not the temperature of the touch ring 53 is an abnormal temperature based on the temperature detection signal input from the temperature sensor 56 of the hitting ball operating handle 50. Here, when the temperature of the touch ring 53 is an abnormal temperature, for example, it is assumed that the temperature of the touch ring 53 is 50 ° C. or more that greatly exceeds the temperature assumed in the warm feeling effect, or in the cool feeling effect. When the temperature is 5 ° C. or less, which is significantly lower than the current temperature, the operation of the thermoelectric converter is stopped (S502), and an abnormality notification display is performed using the effect display device 5 (S503). The abnormality notification display is preferentially displayed even during the variable display, and there is an abnormality including a message that prompts the player not to touch the hitting operation handle 50 and a message that prompts the store clerk to be called. The display that suggests. Further, the occurrence of an abnormality may be notified by sound output from the speakers 8L and 8R, blinking of the game effect lamp 9, or the like. Then, an abnormal temperature detection flag is set (S503 +), and the thermoelectric conversion device control process ends. The abnormal temperature detection flag is cleared when the power of the pachinko gaming machine 1 is stopped.

一方、タッチリング53の温度が異常温度でない場合は、S504に進んで、温度変化演出タイマのタイマカウント中であるか否か、つまり温度変化演出が実行中であるか否かを判定する。ここで、温度変化演出タイマのタイマカウント中でない場合は、S509に進む。一方、温度変化演出タイマのタイマカウント中である場合は、温度変化演出動作処理を行い(S505)、熱電変換装置55の動作を行うとともに、温度変化演出タイマを1減算する(S506)。尚、温度変化演出動作処理では、熱電変換装置55に電流を流して、後述する設定された目標温度になるまでタッチリング53を加温または冷却する。そして、目標温度になったら当該温度を維持する制御を行う。さらに、本実施例では、熱電変換装置55に流す電流を停止すると、タッチリング53の温度が常温(室温、または遊技者の手指が接触している場合はそのときの温度)まで戻るようになっており、この熱電変換装置55に流す電流を停止した状態のタッチリング53の温度が本発明における非作動温度となっている。   On the other hand, when the temperature of the touch ring 53 is not an abnormal temperature, the process proceeds to S504, and it is determined whether or not the temperature change effect timer is being counted, that is, whether or not the temperature change effect is being executed. If the temperature change effect timer is not being counted, the process proceeds to S509. On the other hand, if the temperature change effect timer is being counted, a temperature change effect operation process is performed (S505), the thermoelectric converter 55 is operated, and the temperature change effect timer is decremented by 1 (S506). In the temperature change effect operation process, a current is passed through the thermoelectric conversion device 55 to heat or cool the touch ring 53 until a set target temperature described later is reached. When the target temperature is reached, control is performed to maintain the temperature. Further, in this embodiment, when the current flowing through the thermoelectric converter 55 is stopped, the temperature of the touch ring 53 returns to room temperature (room temperature or the temperature at that time when the player's finger is in contact). The temperature of the touch ring 53 in a state where the current flowing through the thermoelectric conversion device 55 is stopped is the non-operation temperature in the present invention.

次いで、演出制御用CPU120は、温度変化演出タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S507)。ここで、温度変化演出タイマがタイマアウトしていない場合は、当該熱電変換装置制御処理を終了する。一方、温度変化演出タイマがタイマアウトした場合は、温度変化演出動作処理を終了し(S508)、当該熱電変換装置制御処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the temperature change effect timer has timed out (S507). Here, when the temperature change effect timer has not timed out, the thermoelectric conversion device control process ends. On the other hand, when the temperature change effect timer has timed out, the temperature change effect operation process is ended (S508), and the thermoelectric converter control process is ended.

S504において演出制御用CPU120は、温度変化演出開始設定が有るか否かを判定する。ここで、温度変化演出開始設定が無い場合は、S514に進む。一方、温度変化演出開始設定が有る場合は、S510に進み、事前温度調整タイマのタイマカウントを強制的に終了する。尚、温度変化演出の変動の前の変動において、事前温度調整がなされるようになっているため、温度変化演出の開始タイミングでは、事前温度調整タイマがカウント中になっている。この事前温度調整タイマを終了することで、後述する事前温度調整動作処理が終了される。   In S504, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a temperature change effect start setting. If there is no temperature change effect start setting, the process proceeds to S514. On the other hand, if there is a temperature change effect start setting, the process proceeds to S510 to forcibly end the timer count of the preliminary temperature adjustment timer. In addition, since the preliminary temperature adjustment is performed before the change of the temperature change effect, the preliminary temperature adjustment timer is counting at the start timing of the temperature change effect. By ending this preliminary temperature adjustment timer, the preliminary temperature adjustment operation process described later is ended.

次いで、演出制御用CPU120は、温度変化演出の種別に応じた目標温度を設定する(S511)。具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照して、当該変動(バッファ番号「1−0」)に対応してセットされている温度変化演出フラグに基づいて、当該温度変化演出フラグが「1」である場合には、温感演出用の目標温度(本実施例では約45℃)を設定し、当該温度変化演出フラグが「2」である場合には、冷感演出用の目標温度(本実施例では約10℃)を設定する。そして、熱電変換装置55を制御して温度変化演出の動作を開始し(S512)、当該変動パターンの変動時間を参照して、当該変動表示終了までのタイマ値を温度変化演出タイマにセットし、当該温度変化演出タイマのタイマカウントを開始し(S513)、当該熱電変換装置制御処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 sets a target temperature according to the type of the temperature change effect (S511). Specifically, with reference to the start winning reception command buffer 194A, the temperature change effect flag is set based on the temperature change effect flag set corresponding to the change (buffer number “1-0”). If it is “1”, the target temperature for the warm feeling effect (about 45 ° C. in this embodiment) is set, and if the temperature change effect flag is “2”, the target for the cool feeling effect is set. Set the temperature (about 10 ° C. in this embodiment). Then, the thermoelectric conversion device 55 is controlled to start the operation of the temperature change effect (S512), with reference to the change time of the change pattern, the timer value until the end of the change display is set in the temperature change effect timer, The timer count of the temperature change effect timer is started (S513), and the thermoelectric conversion device control process is ended.

S514において演出制御用CPU120は、事前温度調整タイマがカウント中であるか否か、つまり事前温度調整が実行中であるか否かを判定する。ここで、事前温度調整タイマがカウント中でない場合は、S519に進む。事前温度調整タイマがカウント中である場合は、事前温度調整タイマを1減算し(S515)、S516に進む。   In S514, the effect control CPU 120 determines whether or not the preliminary temperature adjustment timer is counting, that is, whether or not preliminary temperature adjustment is being executed. If the preliminary temperature adjustment timer is not counting, the process proceeds to S519. If the pre-temperature adjustment timer is counting, the pre-temperature adjustment timer is decremented by 1 (S515), and the process proceeds to S516.

S516において演出制御用CPU120は、事前温度調整タイマがタイマアウトしたか否かを判定する。ここで、事前温度調整タイマがタイマアウトした場合は、事前温度調整動作処理を終了し(S518)、S519に進む。つまり事前温度調整の実行が開始されても所定期間内に温度変化演出の実行がされなかった場合には、事前温度調整を終了するようになっている。このように、事前温度調整を実行しても、その後に温度変化演出を実行しない演出パターンを有することで、タッチリング53の温度が変化したことを遊技者に気付かれた場合であっても、その後に必ずしも温度変化演出が実行されるか否かが分からないので、温度変化演出の実行を期待する遊技者の期待感を維持できる。   In S516, the effect control CPU 120 determines whether or not the preliminary temperature adjustment timer has timed out. Here, if the preliminary temperature adjustment timer has timed out, the preliminary temperature adjustment operation process is terminated (S518), and the process proceeds to S519. That is, even if the execution of the preliminary temperature adjustment is started, if the temperature change effect is not executed within a predetermined period, the preliminary temperature adjustment is terminated. In this way, even if the preliminary temperature adjustment is executed, even if the player notices that the temperature of the touch ring 53 has changed by having an effect pattern that does not execute the temperature change effect thereafter, Since it is not always known whether or not the temperature change effect is subsequently executed, it is possible to maintain the expectation of the player who expects the temperature change effect to be executed.

一方、事前温度調整タイマがタイマアウトしていない場合は、事前温度調整動作処理を行い(S517)、熱電変換装置55の動作を行い、当該熱電変換装置制御処理を終了する。   On the other hand, when the preliminary temperature adjustment timer has not timed out, the preliminary temperature adjustment operation process is performed (S517), the thermoelectric converter 55 is operated, and the thermoelectric converter control process is terminated.

S519において演出制御用CPU120は、事前温度調整開始設定が有るか否かを判定する。ここで、事前温度調整開始設定が無い場合は、当該熱電変換装置制御処理を終了する。一方、事前温度調整開始設定が有る場合は、温度変化演出対象フラグを参照して当該温度変化演出に応じた目標温度を設定する(S520)。具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照して、当該変動(バッファ番号「1−0」)より下位の保留記憶(バッファ番号「1−1」〜「1−4」のいずれか)に対応してセットされている温度変化演出対象フラグに基づいて、当該温度変化演出フラグが「1」である場合には、温感演出用の事前冷却の目標温度(本実施例では約10℃)を設定し、当該温度変化演出フラグが「2」である場合には、冷感演出用の事前加温の目標温度(本実施例では約45℃)を設定する。そして、熱電変換装置55を制御して事前温度調整の動作を開始し(S521)、事前温度調整タイマのタイマカウントを開始し(S522)、当該熱電変換装置制御処理を終了する。   In S519, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a prior temperature adjustment start setting. Here, when there is no prior temperature adjustment start setting, the thermoelectric conversion device control process ends. On the other hand, when there is a prior temperature adjustment start setting, the target temperature corresponding to the temperature change effect is set with reference to the temperature change effect target flag (S520). Specifically, referring to the start winning reception command buffer 194A, any one of the reserved storage (buffer numbers “1-1” to “1-4”) lower than the fluctuation (buffer number “1-0”). ), When the temperature change effect flag is “1”, the pre-cooling target temperature for the warm effect effect (about 10 in this embodiment). When the temperature change effect flag is “2”, a pre-warming target temperature (about 45 ° C. in the present embodiment) for the cool feeling effect is set. Then, the thermoelectric conversion device 55 is controlled to start the preliminary temperature adjustment operation (S521), the timer count of the preliminary temperature adjustment timer is started (S522), and the thermoelectric conversion device control process is ended.

次に、本実施例における事前温度調整及び温度変化演出の実行タイミングと熱電変換装置55によるタッチリング53の温度変化との関係を図25及び図26を参照して説明する。   Next, the relationship between the execution timing of the prior temperature adjustment and the temperature change effect in this embodiment and the temperature change of the touch ring 53 by the thermoelectric conversion device 55 will be described with reference to FIGS.

まず、前述した図25の温度変化演出実行決定処理のS405において、変動カテゴリ指定コマンドにリーチ演出を含む変動パターンのカテゴリを示すコマンドが格納された保留記憶が有る場合には、当該保留記憶に優先的に事前温度調整実行フラグがセットされる。そのため、図25(A)に示すように、4個の保留記憶に基づく4つの変動表示において、4つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、それ以前の変動表示においてリーチ演出を有する変動表示(図23(A)中の1つ目の変動表示)にて、事前温度調整が開始される。   First, in S405 of the temperature change effect execution determination process in FIG. 25 described above, if there is a hold memory in which a command indicating a variation pattern category including a reach effect is stored in the change category designation command, priority is given to the hold memory. Thus, the advance temperature adjustment execution flag is set. Therefore, as shown in FIG. 25 (A), in the four variable displays based on the four reserved memories, when the fourth variable display is the target of the temperature change effect, Prior temperature adjustment is started by the fluctuation display having the reach effect (the first fluctuation display in FIG. 23A).

尚、この事前温度調整の開始タイミングは、リーチ演出中に設定されている。つまり、リーチ演出が始まって遊技者が、リーチ演出に見入ってしまう期間であって、打球操作ハンドル50から手を離しやすい期間に、事前温度調整が開始されるようになっている。そのため、打球操作ハンドル50のタッチリング53の温度が変化しても、遊技者が気付き難いようになっている。尚、図25は、温感演出を例示しており、事前温度調整が開始されると、タッチリング53の温度が低下される。   Note that the start timing of this preliminary temperature adjustment is set during reach production. In other words, the pre-temperature adjustment is started in a period when the reach effect is started and the player is not satisfied with the reach effect, and is easily released from the hitting ball control handle 50. For this reason, even if the temperature of the touch ring 53 of the hitting operation handle 50 changes, it is difficult for the player to notice. Note that FIG. 25 exemplifies a warm feeling effect, and when the prior temperature adjustment is started, the temperature of the touch ring 53 is lowered.

そして、2つ目及び3つ目の変動表示中も、タッチリング53の低温状態が維持され、4つ目の変動表示が開始されると、事前温度調整が終了し、温度変化演出である温感演出が開始され、タッチリング53の温度が上昇される。次いで、当該変動においてリーチ演出が開始される前の時点で目標温度に到達し、遊技者はタッチリング53の温度変化によって、当該リーチ演出が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。そして、当該目標温度がリーチ演出期間まで維持され、その後、変動表示終了とともに温度変化演出を終了してタッチリング53が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング53が常温に戻すときに、熱電変換装置55を制御してタッチリング53の温度を強制的に低下させて常温に戻すようにしてもよい。   Even during the second and third variation display, when the low temperature state of the touch ring 53 is maintained and the fourth variation display is started, the preliminary temperature adjustment is finished, and the temperature change effect is displayed. A feeling effect is started and the temperature of the touch ring 53 is raised. Next, the target temperature is reached before the reach effect is started in the fluctuation, and the player can obtain a sense of expectation that the reach effect may be a big hit due to the temperature change of the touch ring 53. . Then, the target temperature is maintained until the reach effect period, and thereafter, the temperature change effect is ended together with the end of the variable display, and the touch ring 53 returns to normal temperature. Note that when the touch ring 53 returns to room temperature, the thermoelectric conversion device 55 may be controlled to forcibly reduce the temperature of the touch ring 53 to return to room temperature.

また、前述した図25の温度変化演出実行決定処理において、変動カテゴリ指定コマンドにリーチ演出を含む変動パターンのカテゴリを示すコマンドが格納された保留記憶が無い場合には、温度変化演出対象の保留記憶の直前上位の保留記憶に事前温度調整実行フラグがセットされる。そのため、図25(B)に示すように、4個の保留記憶に基づく4つの変動表示において、4つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、その直前の3つ目の変動表示にて、事前温度調整が開始され、タッチリング53の温度低下が開始される。   In addition, in the above-described temperature change effect execution determination process of FIG. 25, if there is no hold memory in which the command indicating the category of the change pattern including the reach effect is stored in the change category designation command, the temperature change effect target hold memory The advance temperature adjustment execution flag is set in the upper-level storage immediately before. Therefore, as shown in FIG. 25 (B), when the fourth variation display is the target of the temperature variation effect in the four variation displays based on the four reserved memories, In advance, the temperature adjustment of the touch ring 53 is started.

尚、この事前温度調整の開始タイミングは、温度変化演出の対象となっている4つ目の変動表示に対応する保留記憶の表示中となっている。さらに、前述した保留態様決定処理において実行される温度変化演出実行決定処理は、保留表示予告演出の実行が決定された後のステップであるため、温度変化演出の対象となっている保留記憶表示は、必ず保留表示予告演出により表示パターンαまたは表示パターンβの態様で表示されることとなる。そのため、事前温度調整が事項される時点では、遊技者の注意力が保留表示予告演出に向けられているため、打球操作ハンドル50のタッチリング53の温度が変化しても、遊技者が気付き難いようになっている。   In addition, the start timing of this prior temperature adjustment is during the display of the pending storage corresponding to the fourth variation display that is the target of the temperature change effect. Furthermore, since the temperature change effect execution determination process executed in the hold mode determination process described above is a step after the execution of the hold display notice effect is determined, the hold storage display that is the target of the temperature change effect is The display pattern α or the display pattern β is always displayed by the hold display notice effect. Therefore, since the player's attention is directed to the hold display notice effect at the time when the prior temperature adjustment is made, even if the temperature of the touch ring 53 of the hitting operation handle 50 changes, it is difficult for the player to notice. It is like that.

また、前述した図25の温度変化演出実行決定処理において、事前温度調整の実行が決定されたが、温度変化演出の実行が決定されなかった場合には、図25(C)に示すように、事前温度調整の実行が開始されてから所定期間経過するまで、つまり前述した図24の熱電変換装置制御処理のS516において、事前温度調整タイマがタイマアップするまで、事前温度調整により到達した目標温度で低温状態が維持され、事前温度調整の終了とともに、タッチリング53が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング53が常温に戻すときに、熱電変換装置55を制御してタッチリング53の温度を強制的に上昇させて常温に戻すようにしてもよい。   In addition, in the temperature change effect execution determination process of FIG. 25 described above, execution of the prior temperature adjustment is determined, but when execution of the temperature change effect is not determined, as shown in FIG. The target temperature reached by the preliminary temperature adjustment until the predetermined period elapses after the execution of the preliminary temperature adjustment, that is, until the preliminary temperature adjustment timer expires in S516 of the thermoelectric conversion device control process of FIG. 24 described above. The low temperature state is maintained, and the touch ring 53 returns to room temperature as the preliminary temperature adjustment ends. Note that when the touch ring 53 returns to room temperature, the thermoelectric converter 55 may be controlled to forcibly raise the temperature of the touch ring 53 and return to room temperature.

また、図26に示す冷感演出の場合も同様に、図26(A)に示すように、4個の保留記憶に基づく4つの変動表示において、4つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、それ以前の変動表示においてリーチ演出を有する変動表示(図26(A)中の1つ目の変動表示)にて、事前温度調整が開始される。尚、事前温度調整が開始されると、タッチリング53の温度が上昇される。   Similarly, in the case of the cooling sensation effect shown in FIG. 26, as shown in FIG. 26A, in the four variable displays based on the four reserved memories, the fourth variable display is the target of the temperature change effect. In this case, the pre-temperature adjustment is started with the fluctuation display having the reach effect in the previous fluctuation display (the first fluctuation display in FIG. 26A). Note that when the preliminary temperature adjustment is started, the temperature of the touch ring 53 is increased.

そして、2つ目及び3つ目の変動表示中も、タッチリング53の加温状態が維持され、4つ目の変動表示が開始されると、事前温度調整が終了し、温度変化演出である冷感演出が開始され、タッチリング53の温度が低下される。次いで、当該変動においてリーチ演出が開始される前の時点で目標温度に到達し、遊技者はタッチリング53の温度変化によって、当該リーチ演出が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。そして、当該目標温度がリーチ演出期間まで維持され、その後、変動表示終了とともに温度変化演出を終了してタッチリング53が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング53が常温に戻すときに、熱電変換装置55を制御してタッチリング53の温度を強制的に上昇させて常温に戻すようにしてもよい。   And even during the second and third variation display, when the heating state of the touch ring 53 is maintained and the fourth variation display is started, the preliminary temperature adjustment is finished, and the temperature change effect is achieved. A cool feeling effect is started and the temperature of the touch ring 53 is lowered. Next, the target temperature is reached before the reach effect is started in the fluctuation, and the player can obtain a sense of expectation that the reach effect may be a big hit due to the temperature change of the touch ring 53. . Then, the target temperature is maintained until the reach effect period, and thereafter, the temperature change effect is ended together with the end of the variable display, and the touch ring 53 returns to normal temperature. Note that when the touch ring 53 returns to room temperature, the thermoelectric converter 55 may be controlled to forcibly raise the temperature of the touch ring 53 and return to room temperature.

また、温度変化演出対象の保留記憶の直前上位の保留記憶に事前温度調整実行フラグがセットされている場合には、図26(B)に示すように、4個の保留記憶に基づく4つの変動表示において、4つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、その直前の3つ目の変動表示にて、事前温度調整が開始され、タッチリング53の温度上昇が開始される。   In addition, when the prior temperature adjustment execution flag is set in the upper storage immediately before the storage storage subject to the temperature change effect, as shown in FIG. 26B, four fluctuations based on the four storage memories In the display, when the fourth variation display is the target of the temperature variation effect, the preliminary temperature adjustment is started and the temperature increase of the touch ring 53 is started by the third variation display immediately before that. The

また、事前温度調整の実行が決定されたが、温度変化演出の実行が決定されなかった場合には、図26(C)に示すように、事前温度調整の実行が開始されてから所定期間経過するまで、事前温度調整により到達した目標温度で加温状態が維持され、事前温度調整の終了とともに、タッチリング53が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング53が常温に戻すときに、熱電変換装置55を制御してタッチリング53の温度を強制的に低下させて常温に戻すようにしてもよい。   In addition, when the execution of the preliminary temperature adjustment is determined, but the execution of the temperature change effect is not determined, as shown in FIG. 26C, a predetermined period has elapsed since the execution of the preliminary temperature adjustment was started. Until this is done, the warmed state is maintained at the target temperature reached by the preliminary temperature adjustment, and the touch ring 53 returns to room temperature as the preliminary temperature adjustment ends. Note that when the touch ring 53 returns to room temperature, the thermoelectric conversion device 55 may be controlled to forcibly reduce the temperature of the touch ring 53 to return to room temperature.

尚、本実施例では、タッチリング53の内面側に熱電変換装置55と温度センサ56とが取付けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、打球操作ハンドル50において遊技者の手指が接触する部分であれば、いずれの位置でも熱電変換装置55と温度センサ56とを取付けることができる。例えば、打球操作ハンドル50のフェースカバー61を熱電効率が良いアルミニウム等の金属材料で構成し、当該フェースカバー61の内面に熱電変換装置55’と温度センサ56’とを取付けるようにしてもよい。   In this embodiment, the thermoelectric conversion device 55 and the temperature sensor 56 are attached to the inner surface side of the touch ring 53. However, the present invention is not limited to this, and the player can use the hitting ball operating handle 50. The thermoelectric conversion device 55 and the temperature sensor 56 can be attached at any position as long as the finger contacts. For example, the face cover 61 of the hitting operation handle 50 may be made of a metal material such as aluminum having good thermoelectric efficiency, and the thermoelectric conversion device 55 ′ and the temperature sensor 56 ′ may be attached to the inner surface of the face cover 61.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、温感演出の実行前にタッチリング53を事前に冷却する事前温度調整を実行することで、事前に常温よりも低い温度にしたタッチリング53を、温度変化演出を実行するときに高い温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出を効果的に実行できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the touch ring that is previously set to a temperature lower than the normal temperature by performing the pre-temperature adjustment for cooling the touch ring 53 in advance before the execution of the warm feeling effect. By setting 53 to a high temperature when executing the temperature change effect, the temperature change at the time of executing the temperature change effect increases, so it becomes easier for the player to feel the temperature change, so the temperature change effect is effectively executed. it can.

また、本実施例によれば、冷感演出の実行前にタッチリング53を事前に加温する事前温度調整を実行することで、事前に常温よりも高い温度にしたタッチリング53を、温度変化演出を実行するときに低い温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出を効果的に実行できる。   In addition, according to the present embodiment, the temperature of the touch ring 53 that has been set to a temperature higher than the room temperature in advance is changed by performing a pre-temperature adjustment in which the touch ring 53 is pre-heated before executing the cool feeling effect. Since the temperature change at the time of executing the temperature change effect is increased by lowering the temperature when the effect is executed, the player can easily feel the temperature change, so that the temperature change effect can be executed effectively.

また、本実施例によれば、リーチ演出中に事前温度調整が開始されることで、リーチ演出が実行されているとき、つまり遊技者の注意力がリーチ演出に向けられているときに、タッチリング53を常温から高い温度または低い温度に変化させるため、事前温度調整によりタッチリング53の温度が変化したことを遊技者に気付かれ難くすることができるので、温度変化演出効果を向上できる。   Further, according to the present embodiment, when the advance temperature adjustment is started during the reach effect, the touch effect is applied when the reach effect is executed, that is, when the player's attention is directed to the reach effect. Since the ring 53 is changed from normal temperature to a high temperature or a low temperature, it is possible to make it difficult for the player to notice that the temperature of the touch ring 53 has changed due to the prior temperature adjustment, so that the temperature change effect can be improved.

また、本実施例によれば、温度変化演出対象の変動表示が保留表示予告演出により表示パターンαまたは表示パターンβの態様で表示中に事前温度調整が開始されることで、遊技者の注意力が保留表示予告演出に向けられているときに、タッチリング53を常温から高い温度または低い温度に変化させるため、事前温度調整によりタッチリング53の温度が変化したことを遊技者に気付かれ難くすることができるので、温度変化演出効果を向上できる。   Further, according to the present embodiment, the preliminary temperature adjustment is started while the variation display of the temperature change effect target is displayed in the form of the display pattern α or the display pattern β by the hold display notice effect, so that the attention of the player Since the touch ring 53 is changed from a normal temperature to a high temperature or a low temperature when the display is directed to the hold display notice effect, it is difficult for the player to notice that the temperature of the touch ring 53 has changed due to the prior temperature adjustment. Therefore, the temperature change effect can be improved.

また、本実施例によれば、事前温度調整の実行が決定されたが、温度変化演出の実行が決定されなかった場合に、事前温度調整の実行が開始されてから所定期間経過するまで、事前温度調整により到達した目標温度が維持され、事前温度調整の終了とともに、タッチリング53が常温に戻ることで、事前温度調整によりタッチリング53の温度が変化したことを遊技者に気付かれた場合であっても、その後に必ずしも温度変化演出が実行されるか否かが分からないので、温度変化演出の実行を期待する遊技者の期待感を維持できる。   Further, according to the present embodiment, the execution of the preliminary temperature adjustment is determined, but if the execution of the temperature change effect is not determined, the advance temperature adjustment is started until the predetermined period elapses after the execution of the preliminary temperature adjustment is started. When the target temperature reached by the temperature adjustment is maintained and the player notices that the temperature of the touch ring 53 has changed due to the advance temperature adjustment by returning the touch ring 53 to room temperature when the advance temperature adjustment is completed. Even if it exists, since it is not necessarily known whether or not the temperature change effect will be executed after that, the expectation of the player who expects the execution of the temperature change effect can be maintained.

また、本実施例によれば、タッチリング53の温度が異常温度であるときに、演出表示装置5を用いて異常報知表示を行うことで、タッチリング53の温度が異常温度であることを遊技者に報知できるので、異常温度による怪我等を極力防ぐことができる。   In addition, according to the present embodiment, when the temperature of the touch ring 53 is an abnormal temperature, the fact that the temperature of the touch ring 53 is an abnormal temperature is displayed by performing an abnormality notification display using the effect display device 5. Since it can be notified to the person, injuries caused by abnormal temperatures can be prevented as much as possible.

また、本実施例によれば、例えば、RTC126の日付値が秋冬期に相当する場合は、秋冬期用の温度変化演出実行決定用テーブルを用いて温度変化演出の種別と実行の有無を決定し、秋冬期に相当しない場合は、春夏期用の温度変化演出実行決定用テーブルを用いて温度変化演出の種別と実行の有無を決定することで、RTC126により特定される時期に応じて適切な温度で温度変化演出を実行できる。   Further, according to the present embodiment, for example, when the date value of the RTC 126 corresponds to autumn / winter, the type of temperature change effect and the presence / absence of execution are determined using the temperature change effect execution determination table for autumn / winter. If it does not correspond to the autumn / winter period, the type of temperature change effect and the presence / absence of execution are determined using the temperature change effect execution determination table for spring / summer, so that it is appropriate for the time specified by the RTC 126. A temperature change effect can be executed by temperature.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
400 発射装置
401 ベース部材
402 カバー部材
404 供給手段
405 待機通路
406 排出手段
407 発射球誘導通路
408 排出通路
420 ロータリーソレノイド
430 発射レール
430d 転動面
432 打球ハンマ
443 排出部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 400 Launching device 401 Base member 402 Cover member 404 Supply means 405 Standby passage 406 Discharge means 407 Launch ball guide passage 408 Discharge passage 420 Rotary solenoid 430 Launch rail 430d Rolling surface 432 Ball hammer 443 Discharge part

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技領域へ遊技媒体を発射するための発射手段と、
前記遊技領域が形成される遊技盤と、
前記遊技盤が取り付けられるとともに前記発射手段が配置される遊技盤取付部と、
前記遊技盤取付部に取り付けられ該遊技盤取付部を挟んで前記発射手段が取り付けられる発射手段取付部と、
を備え、
前記発射手段は、
複数の遊技媒体を待機させる待機通路と、
前記待機通路に待機している遊技媒体を発射手段外へ排出可能な排出手段と、
を備え、
前記排出手段は、前記待機通路の底壁の一部を構成しており前記待機通路に沿ってスライド移動可能に設けられ、前記排出手段がスライド移動することで前記待機通路に待機している遊技媒体を発射手段外へ排出可能とし、
前記排出手段は、前記待機通路に待機している遊技媒体を排出することが可能であり、先頭の遊技媒体よりも先に後続の遊技媒体を排出させ、
前記発射手段取付部は、
前記発射手段の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、
前記複数の位置決め手段は、
所定方向に沿う第1列に間隔をおいて配置される複数の第1位置決め手段と、
前記第1列に対し略平行な第2列に間隔をおいて配置される複数の第2位置決め手段と、
を含み、
前記第1位置決め手段は、第1所定位置決め手段と、該第1所定位置決め手段に対し間隔をおいて配置される第2所定位置決め手段と、前記第1所定位置決め手段と前記第2所定位置決め手段との間に配置される第3所定位置決め手段と、を含み、
前記第2位置決め手段は、第1特定位置決め手段と、該第1特定位置決め手段に対し間隔をおいて配置される第2特定位置決め手段と、前記第1特定位置決め手段と前記第2特定位置決め手段との間に配置される第3特定位置決め手段と、を含み、
前記第2所定位置決め手段と前記第3所定位置決め手段との間隔と、前記第2特定位置決め手段と前記第3特定位置決め手段との間隔とが異なり、
前記第1所定位置決め手段と前記第1特定位置決め手段とは、前記第1列及び前記第2列に対し斜めに交差する第3列に沿って配置され、
前記第3所定位置決め手段と前記第3特定位置決め手段とは、前記第3列に対し平行な第4列に沿って配置され、
前記第3列と前記第4列とは、遊技媒体の発射方向に沿うように近接して設けられている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Launching means for launching game media into the gaming area;
A game board on which the game area is formed;
A game board mounting portion on which the game board is mounted and the launching means is disposed;
A launching means mounting portion that is attached to the gaming board mounting portion and to which the launching means is attached across the gaming board mounting portion;
With
The firing means includes
A waiting path for waiting for a plurality of game media;
Discharging means capable of discharging the game medium waiting in the waiting passage out of the emitting means;
With
The discharge means constitutes a part of the bottom wall of the standby passage, is provided so as to be slidable along the standby passage, and the game waiting on the standby passage as the discharge means slides The medium can be discharged out of the launching means,
The discharge means can discharge the game medium waiting in the standby passage, and discharge the subsequent game medium before the top game medium,
The firing means mounting portion is
A plurality of positioning means for determining a mounting position of the firing means;
The plurality of positioning means include:
A plurality of first positioning means arranged at intervals in a first row along a predetermined direction;
A plurality of second positioning means are spaced second rows substantially parallel to said first row,
Including
The first positioning means includes a first predetermined positioning means, a second predetermined positioning means arranged at an interval with respect to the first predetermined positioning means, the first predetermined positioning means, and the second predetermined positioning means. A third predetermined positioning means disposed between,
The second positioning means includes a first specific positioning means, a second specific positioning means arranged at an interval with respect to the first specific positioning means, the first specific positioning means, and the second specific positioning means, And a third specific positioning means arranged between
An interval between the second predetermined positioning unit and the third predetermined positioning unit is different from an interval between the second specific positioning unit and the third specific positioning unit,
The first predetermined positioning means and the first specific positioning means are arranged along a third row that obliquely intersects the first row and the second row,
The third predetermined positioning means and the third specific positioning means are arranged along a fourth row parallel to the third row,
The gaming machine, wherein the third row and the fourth row are provided close to each other so as to follow the launch direction of the game medium .
前記発射手段取付部は、
前記遊技盤取付部における前記発射手段の反対側の面に接する第1板部と、
前記第1板部の一側部から前方に向けて突出するように形成され前記遊技盤取付部の一側面に接する第2板部と、
前記第1板部の他側部から前方に向けて突出するように形成され前記遊技盤取付部の他側面に接する第3板部と、
を有する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The firing means mounting portion is
A first plate portion in contact with the opposite surface of the launching means in the game board mounting portion;
A second plate portion formed so as to protrude forward from one side portion of the first plate portion and in contact with one side surface of the game board mounting portion;
A third plate portion formed so as to protrude forward from the other side portion of the first plate portion and in contact with the other side surface of the game board mounting portion;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
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