JP2015123103A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine such as a pachinko machine.
パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤の盤面等に配置されたランプ等による発光領域の占有面積が年々増大する傾向にある。 In gaming machines such as pachinko machines, the area occupied by a light emitting area by a lamp or the like arranged on the surface of a game board tends to increase year by year.
しかしながら、ランプ等の光源による発光態様のバリエーションとしては、当該光源を点滅させるといった程度となっており、変化に乏しいものとなっている。 However, the variation of the light emission mode by a light source such as a lamp is such that the light source blinks, and the change is poor.
そこで、例えば光源を可動に構成して動的な発光態様とすることも考えられるが、そのぶん多少とも複雑な機構が必要となり、また配置によっては複数の駆動源が必要となることもある。このため、設置スペースやコストの増大といった問題を招くこととなる。 Therefore, for example, it is conceivable that the light source is configured to be movable so as to have a dynamic light emission mode. However, a somewhat complicated mechanism is required, and a plurality of drive sources may be required depending on the arrangement. This leads to problems such as an increase in installation space and cost.
本発明は、かかる問題点に鑑みて案出されたものであり、変化に富んだ発光が可能で、かつ簡潔な機構により発光領域を構成することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been devised in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can emit light with a variety of changes and that can form a light emitting region with a simple mechanism. To do.
本発明にかかる遊技機は、上記目的を達成するために、
曲線部を含む形状をなして延びる軸に沿って配置された光学部材と、
前記光学部材を前記軸まわりに回転するように駆動する駆動手段と、
前記光学部材に光を照射する発光手段と、を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
An optical member disposed along an axis extending in a shape including a curved portion;
Drive means for driving the optical member to rotate about the axis;
And a light emitting means for irradiating the optical member with light.
本発明によれば、変化に富んだ発光態様が可能となり、また簡潔な機構により発光領域を構成することができて設置スペースやコストの増大も抑制することができる。 According to the present invention, a variety of light emission modes are possible, and a light emission region can be configured by a simple mechanism, and an increase in installation space and cost can be suppressed.
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を挙げる。 Hereinafter, the best mode of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”) are listed as gaming machines.
(パチンコ機正面側の構成)
図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の斜視図、図3はパチンコ機10の前面枠の斜視図である。図1および図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に説明する。
(Configuration of front side of pachinko machine)
1 is a front view of the
上記外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
The
一方、上記内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できないからである。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
On the other hand, the opening / closing axis of the
また、内枠12は、その最下部に下皿ユニット13を有し、内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、樹脂ベース25(図5参照)と、この樹脂ベース25の後側に取り付けられる後述の遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
Further, the
上記下皿ユニット13は、前面枠セット14の一部として前面枠ベース部材に固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と演出ボタン79が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口16より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に停留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱(ドル箱)に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。前面枠セット14の上部には、スピーカからの音を出力するための音出力口24が設けられている。
The
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が前面枠セット14と一体的に設けられている。この上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、上皿19の左下方には、装飾図柄表示装置42の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン79が設けられている。
On the other hand, an
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。特に、窓部101の周縁における右上方部に沿って円弧状に延びるように、後述する可動電飾部62が配設されている。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state in the big hit game state or the like. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタンと、返却ボタンと、度数表示部とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタンは、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタンは、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口を備える一般入賞装置、可変入賞装置32、上始動口33aと下始動口33b(作動チャッカ33bで構成)と一対の開閉羽根60とを備える始動入賞装置33、通過口を備える作動入賞装置34(スルーゲートで構成)、主表示ユニット371、装飾図柄表示装置42を備える可変表示装置ユニット35等が設けられている。これらの一般入賞装置、可変入賞装置32、始動入賞装置33、作動入賞装置34、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口33bの入口には、一対の開閉羽根60が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口33b内に遊技球が入りにくくなる(入らない)閉塞位置を採りうる。開閉羽根60は、遊技盤30の裏面側に配設されたソレノイドSL1によって駆動される。また、上始動口33aの下方には、大入賞口(収容部の入口)61が配置されている。大入賞口61については、後に言及する。大入賞口61内には、入球検出スイッチSW1が設けられている。
Next, the configuration of the
前述の一般入賞装置、可変入賞装置32および始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(役物)が配設されている。
A game ball enters the above-described general winning device, variable winning
主表示ユニット371は、後述する主制御装置261が直接的に制御する表示装置ユニットであり、右側辺が上下に直線状に延び、該右側辺の下端から左側辺が遊技領域の右上部に沿って弧状に内側へ湾曲しながら左上へ延びて、全体としてやや上下に長い概略三角形の正面形状を有し、前後に遊技球の直径よりやや大きい程度の厚みを有する立体状の外形を有する部品となっている。主表示ユニット371は、遊技盤30の前面における右上部にネジ固定されている。主表示ユニット371における左上の上面部は左下方へやや下傾するように形成され、その中央部は、遊技球の最大飛翔部分に対応する外レール52の先端部に近接し、この部位の上に、ゴム板よりなる返しゴム371Rが取り付けられている。この返しゴム371Rにより、所定以上の勢いで発射された遊技球が当たって跳ね返されるようになっている。主表示ユニット371の前面部には、左上端近傍から下端部の近傍まで左側辺に沿って弧状に延びる正面形状を有して内奥側へ段状に凹入する表示部371Mが形成されている。
The
上記表示部371Mには、第1特別図柄表示装置、第2特別図柄表示装置、第1特別図柄保留表示装置、第2特別図柄保留表示装置、普通図柄表示装置、普通図柄保留表示装置および状態報知用表示装置が配置されている。第1特別図柄表示装置は、上始動口33aへの遊技球の入賞を契機に変動表示される第1特別図柄を表示するものであり、第2特別図柄表示装置は、下始動口33bへの遊技球の入賞を契機に変動表示される第2特別図柄を表示するものである。なお、各特別図柄は、上記第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置において同時に変動表示されることがなく入賞順に従って順次行われるため、装飾図柄表示装置42においては共通の装飾図柄によって特別図柄に対応する表示が行われるようになっている。第1特別図柄保留表示装置は、第1特別図柄の保留数を表示するものであり、第2特別図柄保留表示装置は、第2特別図柄の保留数を表示するものである。これら第1特別図柄保留表示装置および第2特別図柄保留表示装置はそれぞれ、複数個のLEDで構成され、このうちの一部あるいは全部を点灯又は点滅させることにより最大で4個までの保留数を表示するようになっている。なお、センターフレーム43の下部には、2色の発光が可能な合計4個のランプよりなる保留ランプ800aが装飾図柄表示装置42の下辺に沿って配列されており、この保留ランプ800aによって表示される装飾図柄の保留数は、遊技状態(後述するサポート状態か否か)に応じて、上記第1特別図柄保留表示装置および第2特別図柄保留表示装置のうち何れかが表示する保留数と対応するようになっている。普通図柄表示装置は、作動入賞装置34における通過口への遊技球の入賞を契機に変動表示される普通図柄を表示するものであり、2個のLEDで構成され、一方のLEDのみを点灯させることで外れを表示し、両方を点灯させることで当りを表示するようになっている。普通図柄保留表示装置は、普通図柄の保留数を表示するものであり、複数個のLEDで構成され、このうちの一部あるいは全部を点灯又は点滅させることにより最大で4個までの保留数を表示するようになっている。状態報知用表示装置は、遊技状態の種別を表示するものであり、複数個のLEDで構成されている。これらのLEDがそれぞれ消灯、点灯、点滅の何れかに変化し、全消灯を除く多数通りの組み合わせによって、1.通常遊技状態(大当たり乱数カウンタC1の抽選が低確率であり、サポート状態ではない)、2.時短状態(大当たり乱数カウンタC1の抽選が低確率であり、サポート状態)、3.潜伏高確率状態(大当たり乱数カウンタC1の抽選が高確率であり、サポート状態ではない)、4.高確率状態(大当たり乱数カウンタC1の抽選が高確率であり、サポート状態)、及び5.大当たり状態の何れかを表示するようになっており、大当たり状態を表示するのに際してはその大当たりの最大ラウンド数によって異なる表示が行われる。
The display unit 371M includes a first special symbol display device, a second special symbol display device, a first special symbol hold display device, a second special symbol hold display device, a normal symbol display device, a normal symbol hold display device, and a state notification. Display device is arranged. The first special symbol display device displays a first special symbol that is variably displayed in response to a winning of a game ball in the
上記装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42には、例えば上、中、及び下の3箇所に識別情報としての図柄(装飾図柄)が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本形態では、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)は例えば10インチ或いは12インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。遊技球が始動入賞装置33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ800aにて点灯表示されるようになっているが、この保留ランプ800aが表示する保留回数は、装飾図柄表示装置42の一部(具体的には右下部)にも表示される。この保留表示は、保留数に対応する数のキャラクタ画像が並列的に表示されるものである。
The decorative
上記可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっているが、その具体的な構成については後述する。簡略に触れれば、特別図柄表示装置が特定の表示態様となった場合(装飾図柄表示装置42の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合せとなった場合)に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32が受球状態となり、遊技球の入賞を許す。具体的には、所定時間(例えば30秒)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の受球状態が所定回数繰り返し開放される。
The
また、図4に示すように、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす金属板にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51および外レール52の後側端縁(遊技盤30に対向する端縁)には、所定間隔をおいて複数個所に鋲56が設けられており、内レール51および外レール52は該鋲56を打ちつけるようにして遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51、52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
As shown in FIG. 4, a
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51および外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。
A return
尚、遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)と主表示ユニット371の斜辺とにより略円形状に区画形成されており、特に本形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
The game area is partitioned into a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner / outer rail) of the
さらに、遊技盤30の右側縁部には、側端レール50Sが配設されている。側端レール50Sは、内レール51および外レール52とは別体として構成され、また内レール51および外レール52からは間隔を置いて独立に配置されているが、外レール52とおおよそ同一の円周上に位置して遊技領域の右端部を区画しており、即ちレールユニット50の一部(右端部)を構成している。この側端レール50Sの構成および取付構造については後述する。
Further, a
(パチンコ機の背面構成)
次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。図5はパチンコ機10の背面の構成を示す分解斜視図である。
(Back view of pachinko machine)
Next, the configuration of the back surface of the
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12および遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の裏カバー(保護カバー)等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を3つの取付台に分けて搭載して3つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12または遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板、電源監視基板、これら基板を収容する基板ボックスおよび該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される主制御装置261を一つにユニット化し、表示制御基板、該表示制御基板を収容する基板ボックスおよび装飾図柄表示装置42から構成される表示制御装置45とサブ制御基板および該サブ制御基板を収容する基板ボックスから構成されるサブ制御装置262とを後述する外包部材82に搭載してユニット化し、さらに払出制御基板、該払出制御基板を収容する基板ボックス(払出制御基板ケース)および該基板ボックスを封印する封印ユニットから構成される払出制御装置311と電源基板、発射制御基板およびこれら基板を収容する基板ボックス(電源・発射制御基板ケース203A)から構成される電源・発射制御装置とを1つの取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、各ユニットを上記の順に「第1制御基板ユニット201」、「第2制御基板ユニット202」および「第3制御基板ユニット203」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構および裏カバー(保護カバー)も上記第3制御基板ユニット203に一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここでは第3制御基板ユニット203を「裏パックユニット203」とも称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, the payout mechanism and the back cover (protective cover) are also integrated with the third
第1制御基板ユニット201は、後述するように、取り外す場合には工具で封止状態を解除する必要があるが取付はネジ等の締結具も工具も何ら要することなく行い得るよう構成されており、第2制御基板ユニット202および裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されている。更に、これに加え、各ユニット201〜203は、一部に支軸部を設けて内枠12または遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
As will be described later, the first
上述した第1制御基板ユニット201は、その遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板を有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。この基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
The first
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。 Any configuration can be applied to the sealing unit as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, and the sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing. Even if an unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily.
第2制御基板ユニット202は、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置42の表示制御を司る表示制御装置45と主制御基板からの指示に従い音声ランプ制御を司るサブ制御基板とを有する。上記表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42および表示制御基板がユニットとして構成され、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて後述する外包部材82の背面側に取り付けられている。上記サブ制御基板は透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容され、上記表示制御装置45の背面側に取り付けられている。
The second
次に、前記第3制御基板ユニット(裏パックユニット)203は、払出制御基板、電源基板、発射制御基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記電源基板および発射制御基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力されるとともに遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われる。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。 Next, the third control board unit (back pack unit) 203 has a payout control board, a power supply board, a firing control board, and a card unit connection board. The payout control board controls the payout of prize balls and rental balls, and the power supply board and the launch control board generate and output predetermined power supply voltages required by various control devices and the like, and the game ball launch handle 18 by the player The firing solenoid is controlled according to the operation. Also, the card unit connection board is electrically connected to the ball rental operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a command for a ball rental operation by a player and pays it out. Output to the substrate. Note that a card unit connection board is not required in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース(図示せず)内に収納されており、上記電源基板および発射制御基板は、透明樹脂材料等よりなる電源・発射制御基板ケース203A内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース(図示せず)内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
The payout control board is housed in a payout control board case (not shown) made of a transparent resin material or the like, and the power supply board and the fire control board are a power supply / fire
上記払出制御基板は状態復帰スイッチと電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。 The payout control board is electrically connected to a state return switch.For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging in the payout motor unit, the payout motor is slowly rotated forward. The ball clogging can be eliminated (return to normal state).
裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
The
裏パック351は例えばABS樹脂により成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす裏カバー部(保護カバー部)354とを有する。裏カバー部354は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物表示制御装置45を囲むのに十分な大きさを有する(但し本形態では、前述のサブ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。裏カバー部354の背面には多数の通気孔が設けられている。この通気孔は各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔が比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、裏カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, the
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ359とが一体化するようにユニット化されており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ359が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
上記払出機構部352には、前記払出制御基板から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチの切替操作により電源ONまたは電源OFFとされるようになっている。
The
なお、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ(図示せず)が設けられており、内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチからホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチの左方には、前面枠開検出スイッチ(図示せず)が設けられており、前面枠セット14が開かれると、前面枠開検出スイッチからホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。
An inner frame opening detection switch (not shown) for detecting that the
(パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。パチンコ機10は、電源装置313と、電源監視装置540と、主制御装置261と、サブ制御装置262と、払出制御装置311と、表示制御装置45等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置540と主制御装置261とは、上記したように封印ユニットで封印されている。
(Electric configuration of pachinko machine and various control processes)
Next, the electrical configuration of the
次いで、主制御装置261の構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
Next, the configuration of the
RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
The
なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
Note that the power failure signal SG1 from the power
主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、電源監視装置540内のRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、主表示ユニット371(第1特別図柄保留表示装置、第1特別図柄表示装置、第2特別図柄保留表示装置、第2特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、普通図柄保留表示装置、状態報知用表示装置)や、その他図示しない入賞検知スイッチ群や不正検知スイッチ群などが接続されている。なお、装飾図柄保留表示装置800(保留ランプ800a)は、サブ制御装置262に従属する表示制御装置45に接続されている。
An input /
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
The
なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
As with the
払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、払出モータ358aがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置312は発射許可信号を主制御装置261に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置261は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置312に出力する。これにより発射制御装置312は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
The
サブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ810等の鳴動制御及び演出用ランプ811の点灯(点滅)制御、並びに、主制御装置261からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンドを編集して表示制御装置45に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置262のMPU550には、そのMPU550により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM551と、ワークメモリ等として使用されるRAM552とを備えている。MPU550には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン553を介して入出力ポート554が接続されている。入出力ポート554には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置42における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン79、及び主制御装置261がそれぞれ接続されている。演出用ボタン79としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン79が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置42に送信されようになっている。
The
表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置45は、ワークRAM等として使用されるRAM523を有するMPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529とを備えている。
The
MPU521は、サブ制御装置262から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ526の制御(具体的には画像コントローラ526に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。RAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
The
画像コントローラ526は、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)で構成されている。VDPは、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路であり、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して、出力ポート529を介して装飾図柄表示装置42に出力して表示させる。
The
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM525には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM525を複数設け、各キャラクタROM525に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM525に記憶する構成とすることも可能である。
The
電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541を備えている。この電源部541は、電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置540、サブ制御装置262、払出制御装置311、表示制御装置45等に対して供給する。なお、主制御装置261に対しては、電源監視装置540を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。また、発射制御装置312に対しては、主制御装置261を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。
The
電源監視装置540は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、リセット信号を出力するリセット回路544と、を備えている。
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power monitoring device 540 includes a power
The power
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチが押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。なお、払出制御装置311への信号の送信は、主制御装置261を介して行われる。
主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
The RAM erase
When the RAM erase signal SG2 is input when the
リセット回路544は、主制御装置261、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路544からのリセット信号は、主制御装置261に対しては直接与えられるが、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45に対しては、電源装置313を介して与えられるようになっている。
The
ここで、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、及び装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として2個の特別図柄表示装置で表示される特別図柄と、単一の装飾図柄表示装置42で表示される装飾図柄との2種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に(又はほぼ同時期に)変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に(またはほぼ同時期に)変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
Here, the display contents of the special symbol display device, the normal symbol display device, and the decorative
先ず、第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置で行われる特別図柄の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、8個のLEDセグメントの点灯パターンの変化によりそれぞれ表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動入賞装置33への入賞を契機としてその入賞順に基づいて第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置の何れかで開始され、所定時間後に停止する。具体的には、対応する側の特別図柄表示装置の点灯状態を中止する全消灯処理を行った後、所定の順番で各LEDセグメントを順次点灯させる切替処理を実行することで変動を開始させ、後述する停止パターン選択カウンタC3の値によって決定された変動表示時間が経過すると上述の切替処理を中断して全消灯処理を行い、後述する大当たり乱数カウンタC1及び大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて決定された態様によって各LEDセグメントを点灯させるようになっており、大当たり抽選における外れ結果を表示する場合にはドット状の1個のLEDセグメントのみを点灯表示させる一方、大当たり結果を表示する場合には、大当たり後に高確率遊技状態を発生させる当選であるか否かによって異なる数字を「8」の字状に並ぶ7個のLEDセグメントを用いて点灯表示する。なお、一方の特別図柄表示装置が変動表示状態である期間において他方の特別図柄表示装置は変動表示を行わず、最後に変動表示された際に停止表示した図柄の点灯表示を継続した状態とされる。遊技球が始動入賞装置33の上始動口33a及び下始動口33bに入賞した回数はそれぞれ最大4回まで保留され、それらの保留回数は、上始動口33aへの入賞に対応する保留数については第1特別図柄保留表示装置及び装飾図柄表示装置42の所定領域にてそれぞれ表示され、下始動口33bへの入賞に対応する保留数については第2特別図柄保留表示装置及び装飾図柄表示装置42の所定領域にて表示されるようになっており、加えて、装飾図柄保留表示装置800の保留ランプ800aにて、遊技状態に応じて、上始動口33aへの入賞に対応する保留回数又は下始動口33bへの入賞に対応する保留回数が点灯表示されるようになっている。
First, the display content of the special symbol performed by the first special symbol display device and the second special symbol display device will be described. The variation display of the special symbol is expressed by the change of the lighting pattern of the eight LED segments. This variable display of the special symbol is started by either the first special symbol display device or the second special symbol display device based on the winning order when the game ball is awarded to the start winning
次いで、装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置42の表示画面には、例えば、上段・中段・下段に区分けされた3つの表示領域に3つの装飾図柄列Z1〜Z3が表示される。これら装飾図柄列Z1〜Z3は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「1」〜「9」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動入賞装置33への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置42には縦3×横3の9個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が3つ揃って停止するように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が3つ揃って停止しないように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。なお、遊技状態がサポート状態(一対の開閉羽根60が通常より開放し易く且つ開放時間が通常よりも長い状態)を含まない状態である場合においては装飾図柄保留表示装置800の保留ランプ800aにて上始動口33aへの入賞に対応する保留回数が赤色の発光で点灯表示される一方、遊技状態がサポート状態を含む状態である場合においては装飾図柄表示装置800の保留ランプ800aにて下始動口33bへの入賞に対応する保留回数が点灯表示されるようになっている。
Next, display contents of the decorative
次いで、普通図柄表示装置において行われる普通図柄の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、上述した2個のLEDを交互に点灯させることにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が作動入賞装置34の通過口を通過することを条件として開始され、所定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、両方のLEDを点灯状態で停止させた場合に始動入賞装置33が所定時間だけ作動状態となる(一対の開閉羽根60が開放される)よう構成されている。遊技球が作動入賞装置34の通過口を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置にて点灯表示されるようになっている。
Next, the display contents of the normal symbol performed in the normal symbol display device will be described. The normal symbol variation display is expressed by alternately lighting the two LEDs described above. The variation display of the normal symbol is started on the condition that the game ball passes through the passing port of the
(電源投入時)
パチンコ機10の電源立ち上げ時には、動作確認および電源投入報知として、スピーカ、装飾図柄表示装置42の液晶画面、枠に配置された各種LED、遊技盤30に配置された各種LED等の各部が所定時間(本実施形態では30秒間)に亘って予め定められた動作をするように設定されている。このため、これら各部が正常に機能するか否かを目視確認できる。このとき、パチンコ機10に不正な改変が加えられたりしていないか否かも併せて確認できる。
(When power is turned on)
When the power of the
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、特別図柄表示装置の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、特別図柄表示装置が外れ変動する際の停止パターンの選択(装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する)に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタCS1〜CS3とを備えている。
Next, the operation of the
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン(形態)を意味している。 Here, the variation pattern means each pattern (form) in a case where features having common features of variation display are divided.
上記カウンタC1〜C3,CINI1,CS1〜CS3、は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア0が設けられており、これらの各エリアには、始動入賞装置33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI1, CS1 to CS3 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動入賞装置33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア0に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,577,631,683,733」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない場合をいう。
Next, the specific contents of each counter will be described in detail.
The jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the big hit random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interruption and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The big hit random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area 0 of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、特別図柄表示装置における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」、「1」の場合の停止図柄は、9個のLEDセグメントが特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは非特定図柄(通常の大当たり図柄)を意味する。 The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of a jackpot when the special symbol display device stops changing the special symbol. For example, the jackpot symbol counter C2 is incremented by one within a range of 0 to 4, and the maximum value (that is, 4) After reaching this value, it returns to 0. For example, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “0” or “1”, nine LED segments are stopped at a specific lighting pattern, and the combination of stop symbols in this case is a non-specific symbol (normally Of jackpot symbol).
大当たり図柄カウンタC2の値が「2」、「3」、「4」の場合の停止図柄は、9個のLEDセグメントが上記とは別の特定の点灯パターンで停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄(確率変動図柄)を意味する。 When the value of the jackpot symbol counter C2 is “2”, “3”, “4”, the nine LED segments stop in a specific lighting pattern different from the above, and the stop symbol of this case The combination means a specific symbol (probability variation symbol).
大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動入賞装置33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア0に格納される。
The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area 0 of the
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本形態では、特別図柄の変動表示は、9つのLEDセグメントで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタC3によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、3つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタC3によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタC3=0〜201が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタC3=202〜208が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタC3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。 The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the special symbol variation display is configured to be expressed by nine LED segments. Therefore, in the case of the special symbol, there is no concept of reach, and a stop pattern corresponding to reach is designated as a stop pattern selection counter C3. It is decided to decide. On the other hand, in the case of a decorative symbol, since three decorative symbols are stopped, there is a reach. Therefore, in the case of a decorative design, the reach lottery is determined by the stop pattern selection counter C3. That is, in the case of a decorative design, after the reach has occurred, the final stop symbol is shifted by one shift before and after the reach symbol, and the stop symbol is stopped before and after the reach symbol. It is decided to draw “reach other than front / rear off” to stop and “complete out” that does not cause reach. For example, the stop pattern selection counter C3 = 0 to 201 corresponds to complete detachment, the stop pattern selection counter C3 = 202 to 208 corresponds to anteroposterior detachment reach, and the stop pattern selection counter C3 = 209 to 238 lies other than detachment anteroposterior. Applicable.
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置42の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄(複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄)であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組み合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の1種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置42の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル18を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
Here, “reach” refers to a combination of symbols that stop before the decorative symbol displayed on the display screen of the decorative
なお、停止パターン選択カウンタC3は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動入賞装置33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア0に格納される。
The stop pattern selection counter C3 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area 0 of the
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS3は、例えば0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後0に戻る構成となっている。
変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). For example, the variation type counter CS3 is incremented by 1 within a range of 0 to 162, for example, and reaches a maximum value (that is, 162) and then returns to 0.
The variation type counter CS1 determines a rough symbol variation mode such as the type of reach such as normal reach, super reach, special reach, premium reach, etc. A detailed symbol variation mode is determined, and the variation type counter CS2 determines, for example, the addition or subtraction of the variation time in the case of a slip stop variation. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3.
カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置による特別図柄及び装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。
The counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the counters CS1 to CS3 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the special symbol by the special symbol display device and the decorative
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタC4と、当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI2とを備えている。 Next, a counter group related to normal symbols will be described. The counter group related to the normal symbol includes a winning random number counter C4 used for winning lottery and an initial value random number counter CINI2 used for setting an initial value of the winning random number counter C4.
上記当たり乱数カウンタC4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア1が設けられており、これらの各エリアには、作動入賞装置34への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
The hit random number counter C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. The counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
次いで、上記当たり乱数カウンタC4,初期値乱数CINI2の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタCINI2の値が当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI2は、当たり乱数カンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタC4は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が作動入賞装置34を通過したタイミングでRAM503の保留球格納エリア1に格納される。当たり乱数カウンタC4の当たりとなる乱数の値の数は149で、その値は「5〜153」である。
Next, the specific contents of the winning random number counter C4 and the initial value random number CINI2 will be described in detail. The winning random number counter C4 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the winning random number counter C4 makes one round, the value of the winning initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C4. The initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the winning random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once per timer interrupt and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The winning random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、当たり乱数カウンタC4、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, the hit random number counter C4, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. It is desirable to leave.
尚、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理の詳細については、ここでは詳細説明を省く。
しかし、要約すれば、上述のように、始動入賞装置33への入賞により、主制御装置261において所定の確率の当否抽選がなされ、当たりに際しては、特別遊技状態に移行するのであり、これに伴って可変入賞装置32が入賞球の受球状態となるものである。
The details of each control process executed by the
However, in summary, as described above, by winning the
(可変入賞装置と捕集部)
この実施例においては、上記の可変入賞装置32は、次のように構成されている。
この可変入賞装置32の基本構成は、遊技盤30の横方向に複数の遊技球を通過させることのできる幅を持つ大入賞口61からの入球を収容部(図示せず)に収容し、該収容部に設けた排出部から検出センサ(図示せず)に至って検出するように構成されている。
(Variable winning device and collection unit)
In this embodiment, the variable winning
The basic configuration of the variable winning
そして、前記遊技盤30の遊技領域に、窓部101と遊技盤30との間の流下空間を流下する遊技球を入球させる始動入賞装置33(33a及び33b:図4参照)が設けられ、前記始動入賞装置33への入球により、主制御装置261によって、所定の確率の当否抽選が行われ、該当たり抽選によって遊技状態が特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態において、少なくとも1回、前記可変入賞装置32が、非受球状態から受球状態に切り替わり、前記受球状態において、前記大入賞口61から収容部に収容された規定数の入賞球を、前記検出センサにより検出することによって規定数の賞球を払い出すように構成してある。
Then, a start winning device 33 (33a and 33b: see FIG. 4) is provided in the game area of the
(特徴構成)
本実施形態のパチンコ機10においては、前述の通り図1〜図3に示すように、前面枠セット14の窓部101の周縁における右上方部に沿って円弧状に延びるように、可動電飾部62が配設されている。
(Feature configuration)
In the
可動電飾部62は、図9に示すように、可動体63と、ケース64と、カバー65と、駆動ユニット66とを備える構成となっている。可動体63は、線状に長く延びる丸棒形のフレキシブルシャフト(可撓軸材)67の両端部を除く大部分がレンズ68で包囲された構成となっている。フレキシブルシャフト67は、図10に示すように巻線を密に螺旋状に巻回して構成される棒状の軸部材、換言すれば密着コイルばね状(あるいは引張コイルばね状)の軸部材であり、屈曲ないし湾曲させても、内径部と外径部との差がバネ構造による伸縮で吸収されることにより、当該屈曲形状ないし湾曲形状を維持することができるものとなっている。
As shown in FIG. 9, the movable
レンズ68は、図10に示すように、フレキシブルシャフト67の一方端部よりもやや内側寄り(長さ方向中央寄り)の位置から、断面矩形状で線状に長く延びる透明なゴム状樹脂よりなる多数の線材69を、フレキシブルシャフト67の周方向に互いに接し合うように隣接させて並置してフレキシブルシャフト67の周面を包囲して覆うように配置し、それぞれ不規則的に螺旋形状をなして互いに重なり合いながら、長さ方向に沿って他方端部よりもやや内側寄りの位置まで巻きつけ、この状態で線材69の両端部近傍をそれぞれ結束バンド70で結束して固定することにより構成されている。なおこれにより、レンズ68の他方端部も同様の構成となっている(図示省略)。
As shown in FIG. 10, the
レンズ68の両端部近傍は、上述の通り結束バンド70で結束することにより、フレキシブルシャフト67の周面に密着するようにして固定されているが、これら両固定位置の間においては、図11に示すように、レンズ68の内側面とフレキシブルシャフト67の周面との間に若干の隙間が形成されている。
The vicinity of both ends of the
図9および図10に示すように、フレキシブルシャフト67の一方端部(図9および図10では左上端部;以下、「軸支端部」とも称す)には、フレキシブルシャフト67の外径より僅かに大きい内径を有する金属パイプよりなる不撓軸部71が嵌着固定されている。
As shown in FIGS. 9 and 10, one end portion of the flexible shaft 67 (the upper left end portion in FIGS. 9 and 10; hereinafter also referred to as “shaft support end portion”) is slightly smaller than the outer diameter of the
図9に示すように、可動体63の後方にはケース64が配置されている。ケース64は、図11にも示すように、前側端縁を比較的に長い下辺、後側端縁を比較的に短い上辺とする台形状をなして後方(奥側)へ窄まる横断面形状を有し、前面が開放され、両側面および奥側面が閉塞され、図9に示すように正面視右上方へ膨出するように湾曲しながら右下から左上へ弧状に長く延びる溝状の部材となっている。ケース64の両端はそれぞれ、横断面形状に等しい台形状の端板により閉塞され、両端板にはそれぞれ、前側端縁の中央から後方へ略U字状に凹入する軸支切欠72が形成されている。
As shown in FIG. 9, a
ケース64における両側面壁、奥側面壁および両端板の内面にはメッキが施されて鏡面状に仕上げられている。さらに、奥側面壁の内面には、可動体63のレンズ68のほぼ全長に対応する位置に、等間隔をおいて複数(7個)の3色発光可能な第1LED73が配置され、図9に矢印A1で模式的に示すように、それぞれ前方へ光が照射されるようになっている。
The side walls of the
ケース64には、可動体63が同様の形状に湾曲させて前側から嵌挿され、レンズ68の両側端から突出したフレキシブルシャフト67の両端部がそれぞれ軸支切欠72に嵌入されて回転自在に軸支される。前面枠セット14(図3参照)の裏側には、図9に示すように軸挿通孔を有する立て板状の軸支片74が後方に延出するように突設されており、フレキシブルシャフト67の不撓軸部71がこの軸支片74の軸挿通孔に嵌入されて回転自在に軸支されるようになっている。
In the
上述のようにして可動体63が嵌挿されたケース64には、図9に示すように、カバー65が嵌着固定され、図1〜図3に示すように、このカバー65が前面枠セット14の前面に露出するように配置される。カバー65は、ケース64の前側面とほぼ合同の形状を有し、表面に全面的に細密な凹凸が形成された光透過性樹脂よりなる拡散シートとなっている。
As shown in FIG. 9, a
フレキシブルシャフト67における軸支端部と反対側の端部(図9では右下端部;以下、「駆動端部」とも称す)には、駆動ユニット66が連結される。駆動ユニット66は、前面枠セット14の裏側における可動体63の下方の位置に配置固定され、正逆回転可能なモータ75の回転がギアボックス76で上下方向に延びる回転軸77に伝達される構成となっている。回転軸77の先端は、カップリング(軸継手)78でフレキシブルシャフト67の駆動端部に連結される。これにより、図9に矢印A2で模式的に示すように駆動ユニット66の回転軸77を正逆いずれかの方向に回転させると、これにともない矢印A3で模式的に示すようにフレキシブルシャフト67が軸まわりに回転駆動される。
A
以下、可動電飾部62の動作について説明する。
(1)回転動作
上述の通り、モータ75により図9に矢印A2で示すように回転軸77を正逆いずれかの方向に回転駆動すると、これにともない矢印A3で示すようにフレキシブルシャフト67が軸まわりに回転するように駆動される。
Hereinafter, the operation of the movable
(1) Rotation Operation As described above, when the
このとき、フレキシブルシャフト67は、前述の通り、湾曲させても内径部と外径部との差がバネ構造による伸縮で吸収されるようになっているので、図9に矢印A3で模式的に示すように、弧状に湾曲した一定形状を維持したままで軸まわりに回転することができる。ここで、例えば仮に図12に模式的に示すように、可撓性を有していないシャフト81を用いてこれを上述のフレキシブルシャフト67と同様の湾曲形状とした場合には、この不撓性のシャフト81を軸まわりに回転させることは困難である。このような不撓性のシャフト81を用いた場合、これを回転駆動しようとしても、図12に矢印A4で示すように、両端の支持点S1、S1を結ぶ仮想の直線L1の周りに全体として紡錘状の立体形状の軌道をなすように回転させる構造とすることができるのみである(以下、このような回転を「不撓回転」とも称す)。
At this time, as described above, even if the
また、フレキシブルシャフト67の周面には、これを包囲するようにしてレンズ68が固定されているが、このレンズ68も、前述の通りゴム状樹脂よりなるため十分な可撓性を有しており、従ってやはり湾曲させても内径部と外径部との差がゴムの変形性による伸縮で吸収されるようになっている。これにより、フレキシブルシャフト67とともに、図9に矢印A3で模式的に示すように弧状に湾曲した一定形状を維持したままで軸まわりに回転することができる。さらにこのとき、前述の通り、レンズ68における両端部の固定位置の間においては、レンズ68の内側面とフレキシブルシャフト67の周面との間に若干の隙間が形成されているので、この隙間によって変形が吸収され、これによっても湾曲形状を維持したままでの軸まわりの回転が可能となっている。ここで、例えば仮に、可撓性を有していないレンズを用いた場合や、フレキシブルシャフトの周面がレンズによって隙間なく緊密に包囲されているような場合には、やはり湾曲形状を維持したままでの軸まわりの回転は困難となって、前述のような不撓回転しかできないこととなりやすい。
Further, a
さらに、レンズ68の可撓性は、より具体的にいえば、フレキシブルシャフト67の可撓性と等しいかまたはこれよりも高いものとなっている。レンズ68の可撓性がフレキシブルシャフト67の可撓性よりも低くなっていると、湾曲形状を維持したままでの軸まわりの回転は困難となって不撓回転しかできないこととなりやすい。
Furthermore, more specifically, the flexibility of the
以上のようにして、可動体63が全体として、図9に矢印A3で模式的に示すように弧状に湾曲した一定形状を維持したままで軸まわりに回転することができ、これにより独特な動作表現が可能となっている。さらに、可動体63が、フレキシブルシャフト67の周面に多数の線材69を不規則的に螺旋形状をなして互いに重なり合うように巻きつけてレンズ68とした構成となっているので、このレンズ68を上述のように回転動作させることによって、外観に多少とも変化があって趣のある動作が表現され、これにより装飾性も良好となっている。
As described above, the
また特に、可動体63が、全体として湾曲形状をなして延びる可撓性の線状部材となっているので、前面枠セット14の窓部101の周囲に延びる狭小な曲線状のスペースを効率よく利用して効果的に動作演出を行うことができるようになっている。
In particular, since the
また、レンズ68が、多数の線材69を、フレキシブルシャフト67の周方向に互いに接し合うように隣接させて並置してフレキシブルシャフト67の周面を包囲して覆うように配置して構成されているので、周方向におけるいずれの位置においても外観にあまり差異のない概ね均等な形状となっている。このため、上述のように回転動作させる場合に、初期位置を設定する必要もない。
Further, the
例えば、三角柱形状、四角柱形状等の不均等な形状を有する構造物の場合には、周方向における位置によって外観が大きく異なるため、これを回転動作させる場合には、いずれかの角度位置を初期位置とし、動作の度ごとに初期位置に戻すといった操作が必要になる。これに対し、本実施形態に係るレンズ68によれば、上述の通り初期位置を設定する必要がなく、従って初期位置に戻すといった操作も不要となっている。
For example, in the case of a structure having an unequal shape such as a triangular prism shape or a quadrangular prism shape, the appearance differs greatly depending on the position in the circumferential direction. It is necessary to perform an operation of setting the position and returning it to the initial position for each operation. On the other hand, according to the
さらに具体的には、例えば、遊技機においては、遊技者のボタン操作等により、回転動作を任意のタイミングで開始ないし停止させるような構成となっている場合もある。この場合、不均等な形状を有する構造物の場合には、停止操作により初期位置に戻ろうとすると多少ともオーバーしてラグが出たりしやすい。これに対し、本実施形態に係るレンズ68によれば、いずれの位置で停止してもよいため、初期位置に戻る動作も必要がなく、ラグが出たりすることもない。
More specifically, for example, a gaming machine may be configured to start or stop a rotation operation at an arbitrary timing by a player's button operation or the like. In this case, in the case of a structure having an unequal shape, a lug is likely to occur slightly if it tries to return to the initial position by a stop operation. On the other hand, according to the
また、例えば、後述するデモンストレーション状態の間に、客寄せを目的として、可動に構成されたキャラクタ等を出没させて演出動作を行わせるような構成となっている場合もある。このような場合、例えば遊技の突然の開始にともない、キャラクタ等を急速に出現させて動作させるといったように、急で慌しい動作制御が必要となることも多い。そこで、本実施形態に係るレンズ68によれば、このような急で慌しい動作にも対応しやすい。換言すれば、動作の開始や停止のタイミングを任意に(いかようにも)設定することができる。
Further, for example, during a demonstration state described later, there may be a configuration in which a staging character or the like configured to move in and out is performed for the purpose of attracting customers. In such a case, for example, sudden and brutal motion control is often required, for example, when a game suddenly starts and a character or the like appears and moves rapidly. Therefore, according to the
(2)発光動作
図9および図11に矢印A1で模式的に示すように、第1LED73から前方へ光を照射すると、この光A1はすぐ前方にある可動体63のレンズ68に入射する。レンズ68は前述の通り、透明なゴム状樹脂よりなる多数の線材69を不規則的に螺旋形状をなして互いに重なり合うように束ねた構成となっているので、入射してきた光A1が、多数の点で屈折し、分散、集中等しながら、図11に矢印A5で模式的に示すようにレンズ68の周囲へ拡散していき、これによりレンズ68が全体的にやや朦朧と発光する。このとき、多数の線材69が不規則的に重なり合っているのにともなって、全体に不規則的でやや密な分布となるように明暗が形成され、これによりレンズ68内外の不規則的な形状が強調されて装飾効果がより良好となる。
(2) Light emission operation As schematically shown by an arrow A1 in FIGS. 9 and 11, when light is emitted forward from the
さらにこのとき、図11に矢印A6で示すように、可動体63を前述のように軸まわりに回転させると、これにともないレンズ68からの発光も動的となり、これにより、前述のような趣のある回転動作と発光効果とが互いに強調し合って演出効果がより良好となる。即ち、レンズ68における回転による動作演出と光学的作用による発光演出とが相乗的に効果的に組み合わされて装飾効果がさらに向上する。
Further, at this time, as indicated by an arrow A6 in FIG. 11, when the
レンズ68から周囲へ拡散した光のうち、側方や後方へ向かった光は、図11に矢印A7で示すように、ケース64における両側面壁および奥側面壁の内面に反射して前方へ向かう。ケース64の内面は前述の通り鏡面状に仕上げられているので、効果的に光が反射され、これにより発光効果がより良好となっている。また、上述のように回転動作(または静止)、発光動作(または消灯)、あるいはこれら両動作を行なっている(またはいずれも行なっていない)可動体63の形姿や様子が、ケース64の内面に効果的に反映され、これによっても視覚効果が向上している。
Of the light diffused from the
またこのとき、図9および図11においては、第1LED73からの光照射を、まっすぐ前方へ指向する矢印A1のみで模式的に示しているが、実際にはLEDは一般に、例えば10〜120°(あるいは60〜110°)程度の指向角を有しているため、図11に矢印A8で示すように、第1LED73から斜め前方へ照射され、可動体63のレンズ68に入射することなく直接的にケース64の内面に当って反射し、前方へと向かっていく光も多少はある。
At this time, in FIG. 9 and FIG. 11, the light irradiation from the
レンズ68から周囲へ拡散した光A5のうちの前方へ向かった光、側方や後方へ向かってケース64の内面で反射し前方へ向かった光A7ならびに第1LED73から斜め前方へ照射されて直接的にケース64の内面で反射し前方へ向かった光A8は、カバー65を透過して、図11に矢印A9で模式的に示すように可動電飾部62の前方すなわちパチンコ機10の前方へと射出されていく。このとき、カバー65は前述の通り光拡散性を有しているので、カバー65を透過する光A9が拡散してさらに装飾効果が向上している。
Of the light A5 diffused from the
可動電飾部62から前方へ射出されていく光A9が、特にこのカバー65で最終的に拡散していることにより、第1LED73の消灯時には可動電飾部62の内部、特に可動体63の形姿や様子は外部からよく見えず殆ど隠蔽され、一方、第1LED73の点灯時には、発光する可動体63の形姿や様子ならびにケース64の内面からの反射光が、拡散効果により視覚効果がさらに向上した状態で外部から視認される。さらにこの状態で可動体63を前述のように軸まわりに回転させると、前述のように趣のある回転動作と発光効果とが互いに強調し合って演出効果がより良好となっている可動体63の様子が、拡散効果により視覚効果がさらに向上した状態で外部から視認されることとなる。このときパチンコ機10の前方から可動電飾部62視ると、多数の線材69により不規則的に起伏する可動体63の表面および輪郭が、いわば艶かしく発光しながら、軽くうねるように回転する様子が目を引く外観となっており、これにより良好な演出効果が得られる。
The light A9 emitted forward from the
(作用)
上述の通り、本パチンコ機10は、曲線部を含む形状である湾曲形状をなして延びる軸に沿って配置された光学部材であるレンズ68と、上記レンズ68を上記軸まわりに回転するように駆動する駆動手段である駆動ユニット66と、上記レンズ68に光を照射する発光手段である第1LED73と、を備える構成となっている。
(Function)
As described above, the
上記構成によれば、曲線部を含む形状をなして延びる軸まわりに回転するようにレンズ68が駆動され、このレンズ68に第1LED73で光A1が照射されるので、光A1がレンズ68を通して変則的な動的変化を示すこととなる。これにより、変化に富んで表現力の向上した発光態様を得ることができる。またこのとき、機構が簡潔に構成されているので、設置スペースやコストの増大が抑制されている。さらにまた、曲線部を含む狭小なスペースである前面枠セット14の窓部101の周囲において、変化に富んだ発光が効果的に行われる構成となっている。
According to the above configuration, the
また、上記レンズ68が、曲線部を含む形状である湾曲形状をなして延びる可撓性の線状部材すなわちフレキシブルシャフト67の周りに配置された構成となっている。この構成によれば、フレキシブルシャフト67が可撓性を有しているので、該フレキシブルシャフト67を軸まわりに回転駆動することにより、湾曲形状を維持しながら、レンズ68を軸まわりに容易かつ確実に回転させることができるようになっている。
The
また、上記レンズ68が、光透過性および可撓性を有するゴム状樹脂よりなる構成となっている。この構成によれば、レンズ68が可撓性を有しているので、湾曲形状を維持しながら軸まわりに回転駆動することができ、このとき、レンズ68が光透過性を有しているので、第1LED73から照射された光をレンズ様に透過させることができ、これにより光が変則的な動的変化を示すことができる。また、レンズ68が所望の形状に容易にかつ低コストで成形されている。
Further, the
また、上記レンズ68が周面に凹凸形状を有する構成となっているので、凹凸形状によって光が拡散され、これにより光がより変則的な動的変化を示すことができるようになっている。
In addition, since the
また、上記レンズ68の近傍に、光を反射し得る周囲反射面として、ケース64の鏡面状に仕上げられた内面が配置された構成となっているので、第1LED73から照射された光A8またはレンズ68を透過ないし反射した光A5がケース64の内面で反射し、これにより発光効果がさらに向上している。また、光を透過ないし反射しながら回転するレンズ68の様態がケース64の内面に反映するようになっており、これによっても視覚効果が向上している。
Further, since the inner surface of the
また、上記レンズ68が、光拡散部材であるカバー65により覆われた構成となっているので、第1LED73から照射された光A8またはレンズ68を透過ないし反射した光A5がカバー65で拡散することにより、発光態様にさらに変化が付与されるようになっている。
In addition, since the
(変更態様)
上記パチンコ機10には、例えば以下に列挙するように様々な変更を加えることが可能である。以下の変更態様において、前記実施形態の場合と同様の部位や部材には同一の符号を付し、必要な場合を除きその説明は省略する。
(Modification)
The
(1)前記実施形態においては、光学部材としてレンズ68が用いられていたが、光学部材としては、例えば図13に示す可動電飾部83のように、可動部反射面を有する部品を用いるようにしてもよい。
(1) In the above-described embodiment, the
本変更態様(1)に係る可動体84は、前記実施形態に係る可動体63におけると同様のフレキシブルシャフト67に、リフレクタ85が配置された構成となっている。リフレクタ85は、フレキシブルシャフト67の軸方向に沿って延びる円柱状の軸部86の両端にそれぞれ円板状の端板87が一体的に形成され、両端板87の間には、図14にも示すように、軸部86から、該軸部86に平行に、互いに等間隔をおいて3方向に(即ち120°間隔で)放射状に延出するように反射板88が一体的に形成され、全体として概略短尺の円筒状すなわちドラム状の外形となるように樹脂により成形されている。軸部86は、フレキシブルシャフト67に外嵌され固定されている。軸部86、端板87および反射板88の表面(露出面)は、メッキが施されて鏡面状に仕上げられている。
The
リフレクタ85は、図13に示すように、同一構成のものが複数(本変更態様(1)では6個)用意され、フレキシブルシャフト67に軸方向に等間隔をおいて配置固定されている。可動体84は、ケース89に嵌挿されている。ケース89は、前記実施形態に係るケース64と基本的に同様の構成となっているが、図14に示すように、正面視弧状の外形における内径側面壁(図14では左側面壁)が前後方向に平行となるように成形され、外径側面壁(図14では右側面壁)は前記実施形態に係るケース64の場合と同様に、前方へかけて外側へ傾斜するテーパ状に成形されている。即ち、全体として、前側端縁を比較的に長い下辺、後側端縁を比較的に短い上辺とする台形状をなして後方(奥側)へ窄まる横断面形状となっているのは前記実施形態に係るケース64と同様であるが、この台形状の横断面のうちの左辺が垂直な辺となっている点で異なっている。
As shown in FIG. 13, a plurality of
ケース89における内径側面壁の内面には、図13および図14に示すように、各リフレクタ85に対向する位置にそれぞれ第2LED90が外径側へ向けて配置されており、図13および図14に矢印A10で模式的に示すように、各第2LED90から各リフレクタ85に向けてそれぞれ光が照射されるようになっている。
On the inner surface of the inner diameter side wall of the
駆動ユニット66(図13および図14では図示せず)によりフレキシブルシャフト67を回転駆動すると、該フレキシブルシャフト67は前記実施形態の場合と同様に、図13に示す弧状に湾曲した一定形状を維持したままで軸まわりに回転する。このとき、各リフレクタ85は上述の通り、短尺に構成され、フレキシブルシャフト67に軸方向に等間隔をおいて配置固定されているので、該リフレクタ85自体は可撓性を有していなくとも、フレキシブルシャフト67の湾曲形状を維持したままでの軸まわりの回転を阻害することなく、フレキシブルシャフト67とともに軸まわりに回転することができる。即ち、図13および図14に矢印A11で示すように、可動体84が全体として弧状に湾曲した一定形状を維持したままで軸まわりに回転する。
When the
図13および図14に矢印A10で模式的に示すように、各第2LED90から各リフレクタ85に向けてそれぞれ光を照射すると、この照射光A10は、リフレクタ85の前側においては、図14に矢印A12で示すように、反射板88に反射して前方へ向かう。一方、リフレクタ85の後側(裏側)においては、図14に矢印A13で示すように、反射板88に反射して後方へ向かい、ケース89における奥側面壁の内面に反射して前方へ向かう。また、図14に矢印A14で示すように、各第2LED90から斜め前方(または斜め後方)へ照射され、リフレクタ85に当ることなく傍を通過して直接的にケース89における外径側面壁の内面に当って反射し、前方へと向かっていく光も少ないながらある。
As schematically shown by arrows A10 in FIGS. 13 and 14, when light is irradiated from the
リフレクタ85の反射板88に反射して前方へ向かった光A12、リフレクタ85の反射板88およびケース89の奥側面壁に順次反射して前方へ向かった光A13ならびに第2LED90から斜めに照射されて直接的にケース89の外径側面壁で反射し前方へ向かった光A14は、カバー65を拡散しつつ透過して、図14に矢印A15で模式的に示すように可動電飾部83の前方すなわちパチンコ機10の前方へと射出されていく。
The light A12 reflected forward by the
このとき、可動体84を前述のように軸まわりに回転させた状態で第2LED90から光を照射すると、これにともない上述のリフレクタ85で反射した反射光A12、A13が前方へ照射されていく方向も回転することとなり、あたかもリフレクタ85が、「パトライト(登録商標)」と称される回転灯のように回転しながら発光しているかのように前方から視認されることとなって、これにより効果的に目を引く発光演出がなされるようになっている。
At this time, when light is emitted from the
本変更態様(1)においては、6個のリフレクタ85がフレキシブルシャフト67に軸方向に等間隔をおいて配置固定されているが、各リフレクタ85の反射板88の角度位置は互いに揃えるようにしても、互いにずらすようにしてもよい。例えば、一方端に位置するリフレクタ85の反射板88の角度位置に対し、これに隣接するリフレクタ85の反射板88の角度位置を所定角度(例えば10〜110°程度の所定角度)だけずらすようにして配置し、以降隣接するリフレクタ85も同様にして所定角度だけずらすようにして配置するといった態様が挙げられる。これによれば、一方端に位置するリフレクタ85から隣接するリフレクタ85へと、あたかも反射光が順次ウェーブ状に伝播していくかのような発光態様が得られる。あるいは、各リフレクタ85の反射板88の角度位置が互いにランダムに(不規則的に)ずれるようにして配置された態様等も可能である。このように、リフレクタ85の反射板88の位相を適宜ずらすことにより、発光態様にさらに変化を付与することができる。
In this modified mode (1), six
(作用)
本変更態様(1)によれば、光学部材であるリフレクタ85が、光を反射する可動部反射面として反射板88の表面を有する構成となっているので、発光手段である第2LED90から照射された光A1が、軸まわりに回転する反射板88の表面で反射することとなり、これにより変則的な動的変化を示すことができるようになっている。
(Function)
According to this change mode (1), the
また、光学部材が、可動部反射面として反射板88の表面を有する部品であるリフレクタ85を軸方向に間隔をおいて複数(6個)配置することにより構成されているので、可撓性を有していない光学部材を曲線部を含む形状すなわち湾曲形状をなして延びる軸に沿って配置していながら、軸まわりに回転可能な構成となっている。また、光学部材であるリフレクタ85が可撓性を有していないため、例えばゴム等よりなる光学部材に比して、外力や熱等に対し耐性に優れて劣化し難いものとなっている。
In addition, since the optical member is configured by arranging a plurality (six) of
(2)上記変更態様(1)においては、6個のリフレクタ85がフレキシブルシャフト67に軸方向に等間隔をおいて配置固定されているが、リフレクタの寸法、個数、配置間隔等は、軸まわりに回転可能となるものであれば任意のものが可能であり、軸の寸法や形状、配置スペース等に応じて適宜設定することができる。
(2) In the above modification (1), the six
(3)上記変更態様(1)においては、リフレクタ85が、軸部86から等間隔をおいて3方向に放射状に延出する反射板88を有する構成となっているが、反射板の構成としても、光を反射し得るものであれば任意のものが可能であり、例えば所定間隔をおいて2方向に放射状に延出する反射板や、1枚の反射板のみからなるもの等も可能である。さらには例えば、リフレクタを多角柱状に構成し、その側面を鏡面状として可動部反射面とするようにしてもよい。この場合、例えば側面が多い多角柱状であってもよいが、これによれば、側面が多く細分化されて円柱に近くなるほど、細分化された反射光が連続的に視認されて回転している印象が弱くなる。そこで、この観点からは側面数が少ないほうが望ましく、例えば、側面数が6以下程度の多角柱状、より好適には四角柱状や例えば図15に示すような三角柱状とし、これにより大きい間隔で反射光が回転して視認される構成とすることが望ましい。図15に示すリフレクタ91は、フレキシブルシャフト67の軸方向に延びる断面正三角形の三角柱状に成形され、3側面および両端面がメッキにより鏡面状に仕上げられて可動部反射面92となっている。リフレクタ91の配置やフレキシブルシャフト67に対する固定構造等は上述の変更態様(1)の場合と同様となっている。
(3) In the above modification (1), the
(4)前記実施形態においては、可動体63が弧状に湾曲した形状で軸まわりに回転可能に支持され、これにともない可動電飾部62全体も弧状に湾曲した正面形状に構成されていたが、可動体の形状およびこれにともなう可動電飾部の形状としては、これ以外にも各種の形状とすることができる。例えば図16に示す可動体93のように、一方側へ膨出するように弧状に湾曲する形状をなして延びた後、反対側へ反転して膨出するように弧状に湾曲する形状をなして延びる概略S字状に蛇行する形状等、湾曲方向や曲率等の異なる複数の曲線部を適宜組み合わせた形状も可能である。本変更態様(4)に係る可動体93は、図16に示すように、フレキシブルシャフト94の両端でケースの端板や軸支片等により回転可能に支持されるだけでなく、中央部でも軸支片95で回転可能に支持され、これにより概略S字形状を維持しながら軸まわりに回転し得るようになっている。軸支片95を挟んで両側に配置された湾曲部93T、93Bにはそれぞれ、前記実施形態に係るレンズ68と基本的に同様のレンズ96T、96Bが、前記実施形態の場合と同様にして配置固定されている。
(4) In the above embodiment, the
(5)前記実施形態ならびに以上の変更態様(1)〜(4)においては、可動体の形状およびこれにともなう可動電飾部の形状が曲線部のみから構成されていたが、例えば図17に示す可動体97のように、曲線部の他に直線部も含むような構成としてもよい。図17に示す可動体97は、一方端部(図17では左端部)に、一方側方向へ膨出するように弧状に湾曲する第1湾曲部97Tが形成され、他方端部(図17では右端部)に、上記第1湾曲部97Tと反対側方向へ膨出するように弧状に湾曲する第2湾曲部97Bが形成され、これら第1湾曲部97Tおよび第2湾曲部97Bの間に、直線状に延びる直線部97Mが形成されて、全体として中間部に直線を含む概略S字形状となるように構成されている。
(5) In the above-described embodiment and the above-described modified modes (1) to (4), the shape of the movable body and the shape of the movable electrical decoration portion associated therewith are configured only from the curved portion. It is good also as a structure which also contains a linear part other than a curved part like the
本変更態様(5)に係る可動体97は、図17に示すように、フレキシブルシャフト98の両端でケースの端板や軸支片等により回転可能に支持されるだけでなく、直線部97Mの両端と、第1湾曲部97Tおよび第2湾曲部97Bとの間の位置でもそれぞれ軸支片99で回転可能に支持され、これにより概略S字形の全体形状を維持しながら軸まわりに回転し得るようになっている。軸支片99を挟んで両端部および中間部に配置された第1湾曲部97T、第2湾曲部97Bおよび直線部97Mにはそれぞれ、前記実施形態に係るレンズ68と基本的に同様の第1レンズ111T、第2レンズ111Bおよび第3レンズ111Mが、前記実施形態の場合と同様にして配置固定されている。
As shown in FIG. 17, the
なお、第3レンズ111Mは、本変更態様(5)においては第1レンズ111Tおよび第2レンズ111Bとともに前記実施形態の場合と同様の構成となっているが、例えば、直線部に配置固定されるレンズに限っては、可撓性を有していないレンズを用いることも可能であり、これによれば成形をより容易とすることができるとともに、直線部において湾曲部と異なる発光態様を得ることができて全体として発光態様に変化を付与することができる。
Note that the
本変更態様(5)の構成によれば、1個の可動体97によって、より多様なレイアウトに対応することができる。例えば、やや離れた2つの湾曲部とその間の直線部とをカバーするようにして可動体を配置し、この可動体を単一の駆動手段で駆動する構成とすることもでき(図示省略)、従って簡略な構成によって効率よく発光領域を構成することができる。
According to the configuration of the modification mode (5), a single
さらには、曲線部と直線部とを適宜組み合わせることにより、例えば、遊技機の外周に沿って、左下端部から上端中央部を経て右下端部へと逆U字形状に延びる形状や、あるいは遊技機の外周に沿ってほぼ一周する形状となるように可動体を配置し、この可動体を単一の駆動手段で駆動する構成とすることも可能である(図示省略)。 Furthermore, by appropriately combining a curved portion and a straight portion, for example, a shape extending in an inverted U shape from the left lower end portion through the upper end central portion to the right lower end portion along the outer periphery of the gaming machine, or a game It is also possible to arrange the movable body so as to have a shape that makes one round along the outer periphery of the machine, and to drive the movable body with a single driving means (not shown).
(6)前記実施形態においては、光学部材が配置される軸材として、密着コイルばね状の軸部材であるフレキシブルシャフト(可撓軸材)67が用いられていたが、光学部材が配置される軸材としては、曲線部を含む形状を維持して軸まわりに回転させることが可能なものであれば任意のものを用いることができる。例えば、密着コイルばね状の軸部材の他にも、実質的にゴムよりなる軸部材等を用いてもよく、これによっても、屈曲ないし湾曲させた際に、内径部と外径部との差が弾性変形による伸縮で吸収されることにより、当該屈曲形状ないし湾曲形状を維持することができる。 (6) In the above-described embodiment, the flexible shaft (flexible shaft member) 67, which is a close-contact coil spring-shaped shaft member, is used as the shaft member on which the optical member is disposed. However, the optical member is disposed. Any shaft material can be used as long as it can be rotated around the axis while maintaining the shape including the curved portion. For example, in addition to the close-contact coil spring-shaped shaft member, a shaft member substantially made of rubber or the like may be used, and this also causes a difference between the inner diameter portion and the outer diameter portion when bent or curved. Is absorbed by expansion and contraction due to elastic deformation, the bent or curved shape can be maintained.
(7)前記実施形態においては、可動電飾部62の前側面が、拡散シートよりなるカバー65で覆われる構成となっていたが、カバーとしては、拡散シート以外の光学部材、例えばレンズ等よりなる構成としてもよい。さらには、例えば、光を分散、集中、屈折、反射等させる作用を実質的に有していない透明板を用いてもよく、あるいは、可動電飾部をカバー等で覆うことなく可動体が前側へ露出する構成としてもよい。さらにまた、例えば、以上のような構成のカバーもしくは不透明性のカバーで可動電飾部が開閉可能に覆われる構成としてもよく、遊技状態の変化に応じてカバーを開閉させることによりさらに演出効果を向上させるようにした構成等も可能である。
(7) In the above embodiment, the front side surface of the movable
(8)前記実施形態においては、可動電飾部62が回転動作および発光動作を行なうように構成されていたが、可動電飾部の回転動作および発光動作は、多様な動作態様で行なうことができ、これら動作態様を組み合わせ、遊技状態の変化に応じて多様な動作パターンとして制御するように設定することが可能である。
(8) In the above-described embodiment, the movable
可動体の回転動作の態様としては、例えば、回転の開始、停止、開始および停止の繰り返しによる間欠的回転、正逆の回転方向の反転、回転速度の多段階の設定、回転中の段階的ないし漸次的な速度変更、等を組み合わせることにより、多様な回転動作パターンを設定することができる。一方、発光動作の態様としては、例えば、発光の開始(点灯)、停止(消灯)、開始および停止の繰り返しによる間欠的発光(点滅)、発光輝度の多段階の設定、発光中の段階的ないし漸次的な輝度変更、複数の発光色の設定、発光中の発光色の変更、等を組み合わせることにより、多様な発光動作パターンを設定することができる。さらには、上述の多様な回転動作パターンと発光動作パターンとを組み合わせることにより、より多様な動作パターンを設定することができる。 As a mode of the rotation operation of the movable body, for example, intermittent rotation by starting, stopping, repeating start and stop, reversing the forward / reverse rotational direction, setting of multiple stages of rotational speed, stepwise or during rotation Various rotational motion patterns can be set by combining gradual speed changes and the like. On the other hand, as a mode of the light emission operation, for example, start (lighting) of light emission, stop (light extinction), intermittent light emission (flashing) by repeated start and stop, multi-level setting of light emission luminance, stepwise or during light emission Various light emission operation patterns can be set by combining gradual luminance change, setting of a plurality of emission colors, change of emission color during emission, and the like. Furthermore, by combining the above-described various rotation operation patterns and light emission operation patterns, more various operation patterns can be set.
パチンコ機における遊技状態は、例えば、遊技が一定時間されていない場合の「デモンストレーション状態」から、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に基づいて、数種に異なる状態に変移する。即ち、図柄の変動表示がされている「図柄変動状態」、この図柄変動状態として、図柄の変動表示開始後であってリーチが発生していない「非リーチ変動状態」およびリーチが発生している「リーチ状態」、図柄の変動表示が停止され遊技者に有利な「大当たり状態」、始動口に遊技球が入賞し易い「サポート状態」、大当たり抽選が高確率となる「確変状態(高確率状態)」、又は「サポート状態と確変状態が複合した状態」等に変移するが、例えば「デモンストレーション状態」においては集客効果を高めるために表示画面、LEDランプ等による発光動作や音響などにより各種の演出を行い、リーチ状態となる前の段階にある「非リーチ変動状態」においてはリーチ状態に発展する期待度を示唆するために各種の演出を行い、「リーチ状態」においては大当たりが発生する結果となることの期待度を示唆するために各種の演出を行い、「大当たり後において確変状態か否かを明確に報知しない状態」においては確変状態であることの期待度を示唆するために各種の演出を行う。表示画面においては、これらにそれぞれ対応する表示演出が行われる。 The gaming state in the pachinko machine changes from a “demonstration state” in the case where the game is not played for a certain period of time to several different states based on the entry of the gaming ball into the winning opening in the gaming area. That is, “symbol fluctuation state” in which symbols are displayed in a variable manner, and “non-reach fluctuation state” in which reach has not occurred after the start of symbol variation display and reach has occurred as this symbol fluctuation state. “Reach state”, “Big hit state”, which is advantageous to the player because the display of symbols changes is stopped, “Support state” where the game ball is easy to win at the starting port, “High probability state (high probability state) where the jackpot lottery has a high probability ) ", Or" a state in which the support state and the probability change state are combined ", etc. In the" demonstration state ", for example, in order to enhance the effect of attracting customers, various effects can be achieved by the display screen, LED lamps, etc. In the `` non-reach fluctuation state '' in the stage before reaching the reach state, various productions are performed to suggest the degree of expectation to develop to the reach state. In the “state”, various presentations are made to suggest the expectation that a jackpot will be generated, and in the “state where there is no clear notification of whether or not it is in a probable state after the jackpot” Various performances are performed to indicate the degree of expectation. On the display screen, display effects corresponding to these are performed.
さらに、図柄の変動表示開始後にリーチが発生して非リーチ変動状態からリーチ状態へ移行すると、これを契機として可動電飾部に演出の一態様として回転動作および/または発光動作を行わせるようにすることができる。 Furthermore, when a reach occurs after the start of symbol variation display and the state shifts from the non-reach variation state to the reach state, this is used as an opportunity to cause the movable illumination unit to perform a rotation operation and / or a light emission operation as one aspect of the production. can do.
パチンコ機においては、例えば、大当たり期待度に合わせて4種類のリーチ種別(リーチ変動パターン)が設定され、これら4種類のリーチ種別によって可動電飾部の動作パターンが制御されるように設定される。より具体的には、例えば以下の通りである。即ち、始動入賞装置(始動口)への入球タイミングに基づいて大当り乱数の抽選が行われ、この抽選の結果に応じて装飾図柄表示装置に表示する図柄の変動表示等といった演出内容が決定される。図柄の変動表示には、リーチを含むものと含まないものとがあり、リーチを含むものとしては例えば、ノーマルリーチ(大当たりとなる確率が低確率であるリーチ状態)、スーパーリーチ(大当たりとなる確率が中確率であるリーチ状態)、スペシャルリーチ(大当たりとなる確率が高確率であるリーチ状態)、プレミアムリーチ(大当たりとなる確率が100%であるリーチ状態)等のリーチの種別が設定される。これらのリーチの種別によって、以下のa)〜d)の4通りの動作パターンのいずれかが選択的に行われるように制御される。
a)ノーマルリーチの場合、可動体が低速回転するとともに、発光手段が所定の発光色および低輝度で点灯する
b)スーパーリーチの場合、可動体が高速回転するとともに、発光手段が所定の発光色および高輝度で点灯する
c)スペシャルリーチの場合、可動体が低速回転し所定の長時間間隔で正逆方向に反転するとともに、発光手段が所定の発光色および所定の低輝度で点灯する
d)プレミアムリーチの場合、可動体が高速回転し所定の短時間間隔で正逆方向に反転するとともに、発光手段が所定の発光色および所定の高輝度で点滅する
In the pachinko machine, for example, four types of reach (reach variation pattern) are set according to the expectation level of jackpot, and the operation pattern of the movable illumination unit is set to be controlled by these four types of reach. . More specifically, for example, as follows. That is, a lottery of a big hit random number is performed based on the timing of entering the start winning device (start opening), and the contents of the effect such as the display of the variation of the symbols displayed on the decorative symbol display device are determined according to the result of the lottery. The Symbols with variable display may or may not include reach. For example, reach may include normal reach (reach state with a low probability of jackpot), super reach (probability of jackpot). A reach type such as a reach state with a medium probability), a special reach (a reach state with a high probability of jackpot), a premium reach (a reach state with a 100% probability of a jackpot), or the like is set. Depending on the type of reach, one of the following four operation patterns a) to d) is controlled to be selectively performed.
a) In the case of normal reach, the movable body rotates at a low speed, and the light emitting means lights up with a predetermined light emission color and low brightness. C) Lights with high brightness c) In the case of special reach, the movable body rotates at a low speed and reverses in the forward and reverse directions at predetermined long intervals, and the light emitting means lights with a predetermined light emission color and a predetermined low brightness d) Premium In the case of reach, the movable body rotates at high speed and reverses in the forward and reverse directions at predetermined short time intervals, and the light emitting means blinks with a predetermined light emission color and a predetermined high brightness.
このように、内部抽選の結果、大当たりとなる確率が高いリーチ種別となった場合ほど可動電飾部の動作が賑やか(盛大)なものとなるため、大当たり期待度をこの可動電飾部の動作段階から容易に予測でき、また期待度が高くなるほど可動電飾部の動的動作が賑やか(盛大)となって緊張感が高揚するものとなっている。即ち、期待度の高さに応じて、可動電飾部の動作パターンにより大当たりの期待度がa)低度からd)高度までの4段階のいずれかであることを示唆するように、内部抽選の結果に基づいてこれらの動作パターンのいずれかが選択されるように制御される。 In this way, as the result of the internal lottery, as the reach type with a high probability of winning a jackpot, the operation of the movable lighting part becomes more lively (gross), so the expectation degree of the jackpot is the operation of this moving lighting part. It can be easily predicted from the stage, and as the degree of expectation increases, the dynamic operation of the movable electric decoration part becomes lively (large), and the sense of tension is enhanced. In other words, depending on the level of expectation, the lottery expectation is one of four stages from a) low to d) altitude, depending on the operation pattern of the movable lighting part. Based on the result, control is performed so that one of these operation patterns is selected.
このとき、装飾図柄表示装置においても、大当たりとなる確率が高いリーチ種別となった場合ほど盛大な内容の演出パターンとなるような表示演出を行うことができるが、このような装飾図柄表示装置すなわち液晶表示装置による表示演出だけでなく、上述のように実物の可動電飾部の動作によってもリーチ種別に応じた動作パターンで演出を行うことにより、期待演出の内容、特に期待度の相違が視覚的に一層わかりやすく、興趣もさらに盛り上がって演出効果もより良好とすることができる。 At this time, even in the decorative symbol display device, it is possible to perform a display effect such that the effect pattern of the content is as large as the reach type with a high probability of being a big hit, such a decorative symbol display device, Not only the display effect by the liquid crystal display device but also the operation of the actual movable illumination part as described above, the effect is produced with the operation pattern corresponding to the reach type, so that the contents of the expected effect, especially the difference in the expectation level, can be visually recognized. In particular, it is easier to understand.
パチンコ機における遊技状態は前述の通り、例えば、遊技が一定時間されていない場合の「デモンストレーション状態」から、遊技領域における入賞口への遊技球の入球に基づいて、数種に異なる状態に変移する。即ち、図柄の変動表示がされている「図柄変動状態」、この図柄変動状態として、図柄の変動表示開始後であってリーチが発生していない「非リーチ変動状態」およびリーチが発生している「リーチ状態」、図柄の変動表示が停止され遊技者に有利な「大当たり状態」、始動口に遊技球が入賞し易い「サポート状態」等に変移するが、上述の例のようにリーチ状態の開始および終了にともなって可動電飾部が動作するパターンを開始および終了するように制御する以外にも、遊技状態が変化する幾度かのタイミングのうちのいずれかのタイミングを任意に選択し、この選択したタイミングに応じて動作パターンを制御するようにすることができる。例えば、デモンストレーション状態または非リーチ変動状態で可動体の回転を所定の速度で開始しておき、リーチ状態の開始にともなって可動体の回転速度を上昇させ、リーチ状態の終了にともなって可動体の回転速度を元に戻すように制御するようにしてもよい。あるいは、リーチ状態の終了にともなって可動体の回転速度を単に元に戻す以外にも、例えば、最終の図柄が停止して大当りとなった瞬間や大当たり状態中に可動体に反転を繰り返させるようにし、これにより興趣がさらに盛り上がるようにしてもよい。 As described above, the gaming state in the pachinko machine changes from a “demonstration state” when the game is not performed for a certain period of time to several different states based on the entry of the gaming ball into the winning area in the gaming area. To do. That is, “symbol fluctuation state” in which symbols are displayed in a variable manner, and “non-reach fluctuation state” in which reach has not occurred after the start of symbol variation display and reach has occurred as this symbol fluctuation state. It changes to “reach state”, “big hit state” that is advantageous to the player because the display of symbols changes is stopped, “support state” where the game ball is easy to win at the starting port, etc. In addition to controlling to start and end the pattern in which the movable lighting part operates along with the start and end, any one of the timings at which the gaming state changes is arbitrarily selected, and this The operation pattern can be controlled according to the selected timing. For example, the rotation of the movable body is started at a predetermined speed in the demonstration state or the non-reach fluctuation state, the rotational speed of the movable body is increased at the start of the reach state, and the movable body is moved at the end of the reach state. You may make it control so that a rotational speed may be returned. Alternatively, in addition to simply returning the rotational speed of the movable body to the original state upon completion of the reach state, for example, the movable body is repeatedly reversed during the moment when the final symbol stops and the big hit or during the big hit state. In this way, interest may be further increased.
発光動作としては、例えば、最もシンプルな動作パターンとして、遊技機が稼動している間ずっと継続的に発光手段で所定の態様で発光動作を行い、これにより可動電飾部の装飾効果を向上させるといったパターンも可能である。あるいは例えば、態様の異なる発光動作のパターンを複数通り設定しておき、これら複数の発光動作パターンを所定の順序で周期的に繰り返す、といったパターンも可能である。 As the light emission operation, for example, as the simplest operation pattern, the light emission operation is continuously performed in a predetermined manner by the light emission means throughout the operation of the gaming machine, thereby improving the decoration effect of the movable illumination part. Such a pattern is also possible. Alternatively, for example, a pattern in which a plurality of light emission operation patterns having different modes is set and the plurality of light emission operation patterns are periodically repeated in a predetermined order is also possible.
一方、上述した通り、パチンコ機には遊技状態の変移やリーチ種別があるので、これに応じて発光動作の動作パターンが制御されるように設定すると、遊技を盛り上げる演出効果の観点から有効である。 On the other hand, as described above, pachinko machines have game state transitions and reach types, and it is effective from the viewpoint of stage effects that excite the game if the operation pattern of the light emission operation is controlled according to this. .
発光動作として、例えば、可動体の反転動作と同期させて発光手段の点滅動作を行うようにしてもよい。あるいは逆に、可動体の反転動作の周期と発光手段の点滅動作の周期とを敢えてずらすようにしてもよい。 As the light emission operation, for example, the light emission means may be blinked in synchronization with the reversal operation of the movable body. Or conversely, the cycle of the reversing operation of the movable body and the cycle of the blinking operation of the light emitting means may be deliberately shifted.
(9)前記実施形態においては、可動電飾部62が、前面枠セット14の窓部101の周縁における右上方部に沿って配設されていたが、可動電飾部は遊技機における任意の位置に配設することができる。例えば、図4に示す可変表示装置ユニット35の枠部分を構成するセンターフレーム43等にも好適に配設することができる。
(9) In the above-described embodiment, the movable
可変表示装置ユニット35は、図4に示すように、遊技領域の中央部に配置され、電動役物ユニットあるいはセンター役物とも称されるものであり、装飾図柄表示装置42を中央に備え、該装飾図柄表示装置42の上辺部、下辺部、左辺部および右辺部をセンターフレーム43で包囲するようにして構成され、遊技領域内の大きな面積を占める大型の役物となっている。センターフレーム43は、装飾を施した上枠部43T、下枠部43B、左枠部43Lおよび右枠部43Rよりなる。センターフレーム43の外周にはネジ孔を有するフランジ43Fが設けられており、木ネジ等により遊技盤30上に固定されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the variable
センターフレーム43の上枠部43Tは、両端から中央へかけて次第に上方へ幅広となるように、全体としてやや緩やかに山状に隆起する正面形状を有し、上端縁には、遊技盤30の盤面から前方へ遊技球1球の直径よりやや大きい幅だけ延出する上端面が形成されている。
The
上枠部43Tの右端および左端からはそれぞれ、右枠部43Rおよび左枠部43Lが下方へ延びている。右枠部43Rおよび左枠部43Lは上枠部43Tと一体的に連続するように成形され、また、上枠部43T、右枠部43Rおよび左枠部43Lには全体的に一体的に連続する装飾が施されている。
A
右枠部43Rの内部には、作動入賞装置34のすぐ下の高さ位置から下端近傍まで延びるワープルート(球誘導路)が形成されており、該ワープルートにおける上端部は、右方へ向けて開放された入球口431Rに連通し、該ワープルートにおける下端部は、左方へ向けて開放された袖開口(図示せず)に連通している。左枠部43Lには、上記右枠部43Rとほぼ対称となるように、入球口431Lを含む同様の構成を有するワープルートが形成されている。
Inside the
右枠部43Rおよび左枠部43Lの下端からは、下枠部43Bが中央へ向けて緩やかに下傾しながら延びて、全体として谷状の正面形状をなすように形成されている。下枠部43Bの上面には、全体的に下方に凹むように正面視概略谷状に屈曲するステージ432が形成されている。該ステージ432の中央部すなわち下端部は上方に若干隆起し、その隆起部の内奥側には、上面から下方へ陥入する陥入口(図示せず)が形成されている。また、上記ステージ432における中央の下部には、前方へ向けて開口する排出口436が設けられ、上記陥入口と排出口436とは下枠部43Bの内部で連通している。
From the lower ends of the
前記したようにレールユニット50を通じて遊技領域の上部に案内された遊技球のうち、ごく一部はセンターフレーム43の上方を通過して直接的にセンターフレーム43の右側へと流下していくが、大部分は、センターフレーム43における上枠部43Tの上端面に当ってこの上を転動し、その右端または左端から、センターフレーム43の右側または左側へと流下していく。上述のようにセンターフレーム43に案内されてまたは案内されずにセンターフレーム43の右側または左側を流下する遊技球のうち、一部はその途上で入球口431R、431Lに入球し、それ以外の遊技球はセンターフレーム43の右下方または左下方へ離脱して遊技領域をさらに流下していく。
As described above, only a part of the game balls guided to the upper part of the game area through the
上記右枠部43Rないし左枠部43Lの入球口431R、431Lに入球した遊技球は、ワープルートを流下し、上記袖開口からステージ432へ案内される。こうしてステージ432の両側(両袖)から出てきた遊技球は、ステージ432上を転動して左右に往復し、多くはその途上で前面側へ転落し、一部は中央部でうまく陥入口に入って排出口436から前面側へ排出され、直下に位置する第1の始動口33に高確率で入球することとなる。
The game balls that have entered the
可動電飾部は、例えばセンターフレーム43の上枠部43T、下枠部43B、左枠部43Lおよび右枠部43Rの前面部における少なくとも一部に配設することができる。特に、これらの4枠部のうち、隣接する2枠部以上に跨るように可動電飾部を配設すると、必然的に可動電飾部が正面視屈曲する形状となるので、曲線部を含む形状をなして延びる軸まわりに回転するようにレンズ、リフレクタ等の光学部材が駆動される可動電飾部の構成による利点がとりわけ有効に発揮される。
The movable electrical decoration part can be disposed, for example, on at least a part of the front surface part of the
(10)前記実施形態および以上の変更態様(1)〜(9)においては、可動電飾部が、遊技領域外の領域やセンターフレームの枠部における前面部のような、遊技球に接触することのない領域に配置されて回転動作および発光動作による演出を行なう装飾部となっていたが、例えば図18および図19に示すように、可動電飾部と同様の構成により、遊技領域内において遊技球に接触し得る位置に配置されて遊技球の流下状況に関与し得る部品(役物)を構成するようにしてもよい。 (10) In the above-described embodiment and the above-described modified modes (1) to (9), the movable electrical decoration portion contacts a game ball such as a region outside the game region or a front surface portion in the frame portion of the center frame. Although it is a decorative part that is arranged in an area where there is no effect and performs effects by rotating operation and light emitting operation, for example, as shown in FIG. 18 and FIG. A part (a combination) that may be arranged at a position where it can come into contact with the game ball and can be involved in the flow-down situation of the game ball may be configured.
本変更態様(10)においては、図18に示すように、可変表示装置ユニット35を構成するセンターフレーム43の下方の位置に、可動役物112が配置されている。センターフレーム43における下枠部43Bから下方へやや間隔をおいた位置には、正面視谷形状の該下枠部43Bに並行する斜めの列をなすように、複数の釘113が、遊技球が通過し得ないように間隔を詰めてやや密に隣り合って配置されているが、この釘113の列のうちの複数個所に、遊技球の直径よりやや大きい間隔で釘113が配置されない欠損部が形成されており、この欠損部に、可動役物112が配設されている。
In this modification (10), as shown in FIG. 18, the
図19に示すように、遊技盤30における上記釘113の欠損部には、釘113の列の方向に沿ってやや長く延びる矩形状の貫通孔114が穿設され、該貫通孔114には、可動体115が装架されている。可動体115は、前記実施形態に係る可動体63と同様に、フレキシブルシャフト116の周面を包囲するようにしてレンズ117が配置固定されて構成され、全体として貫通孔114内に挿通し得る小さい外径を有するものとなっている。可動体115は、平面視略U字形のループ状(またはヘアピン状)に屈曲され、遊技盤30の裏側から貫通孔114を通して屈曲部が釘113の頭部とほぼ並ぶ位置まで突出するようにして配置されている。遊技盤30の裏側には、各種入賞装置に入球してきた遊技球を案内する球通路等を備える球集合板が、遊技盤30の裏側面に重ね合わせるようにして配設されており(図示せず)、フレキシブルシャフト116の両端部は、該球集合板にそれぞれ回転自在に軸支され、さらに一方端部は駆動ユニットに連結されて回転駆動されるようになっている。また、球集合板における貫通孔114の後方の位置には第3LEDが配置されており、貫通孔114を通して前方へ光が照射されるようになっている(図示せず)。
As shown in FIG. 19, a rectangular through
本変更態様(10)に係る可動役物112においては、図19に矢印A16、A17で示すように、可動体115をループ状に屈曲した形状を維持したままで軸まわりに回転させることができるが、正逆の回転方向A16、A17ないし回転速度を変えることにより、遊技球の流下状況に対する関与の様態を多様に変えることができる。
In the
例えば、図19に矢印A18、A19で示すように、可動体115における下流側の直線部の上側面に対し、同様の位置に同様の軌道で遊技球M1、M2が飛来してきたとする。図19に矢印A16で示すように、可動体115の上側面が内側へ移動するように回転(以下、内側回転とも称す)している場合には、図19に矢印A20で示すように、遊技球M1は可動体115の内側へ跳ね返り、ループ状の屈曲部の内側を通って下方へ落下していくこととなりやすい。一方、図19に矢印A17で示すように、可動体115の上側面が外側へ移動するように回転(以下、外側回転とも称す)している場合には、図19に矢印A21で示すように、遊技球M2は可動体115の外側へ跳ね返り、隣接する釘113の上を転動していくこととなりやすい。この外側回転の場合、可動体115の上流側においても同様に遊技球が可動体115の外側へ跳ね返ることとなりやすいが、この場合には遊技球が上流側へ撥ね返されることとなる。いずれにしても、外側回転の場合には、可動体115に接触した遊技球は可動体115の外側へ向けて跳ね返ることとなりやすいため、少なくともこの可動役物112の位置で下方へ落下していくこととはなり難い。その結果、引き続き隣接する釘113の上を転動していって、その先にある始動入賞装置33に首尾よく入賞するチャンスもより高くなる。従って、始動入賞装置33における電動式チューリップの構成と協働して入賞のチャンスを上げ得る構成とすることができ、さらには例えば、専らこの可動役物112で入賞のチャンスを上げ得るようにし、これにより電動式チューリップは省略した構成とすることも可能である。
For example, as shown by arrows A18 and A19 in FIG. 19, it is assumed that the game balls M1 and M2 are flying in the same position on the upper surface of the linear portion on the downstream side of the
このようにして、可動体115の回転方向A16、A17を変えることにより、遊技球を可動役物112の位置で下方へ落下させるか、それとも引き続き隣接する釘113の上を転動させるか、という振り分けが可能となる。このとき、可動体115の回転速度を高速とするほど、遊技球がより大きく撥ね返されることとなるため、この振り分けをより確実にすることができ、また流下状況の変化もより大きくなって演出効果も大となる。また、本変更態様(10)に係るレンズ117は、前記実施形態に係るレンズ68と同様にゴム状樹脂よりなるものとなっているので、その摩擦力および弾性により遊技球がより跳ね返りやすくなっており、これによっても振り分けがより確実になされるようになっている。このように、可動体の表面を構成する材質の選択によっても、遊技球の流下状況に対する関与の様態を変えることができる。
In this way, by changing the rotation direction A16, A17 of the
また、可動体115を回転させずに停止させた状態であっても、これに遊技球が接触した場合には、その摩擦力および弾性により、例えば釘等に接触した場合とは異なった跳ね返り方をすることとなる。従って、可動体115は、動作状態を問わず、遊技球の流下状況にかなり関与することができるものとなっている。さらに、可動体115を回転させるか停止させるか、また回転させる場合にはいずれの方向にどのような速度で回転させるかといった動作態様によって、遊技球の流下状況に対する関与の様態を多様に変えることができるようになっている。
Further, even when the
なお、可動体115のループ状の屈曲部は、その内側に遊技球1球を余裕をもって通過させ得るように形成されており、このため、停止状態であると回転状態であるとを問わず、可動体115に上方から飛来してきた遊技球が、可動体115に接触することなく、ループ状の屈曲部の内側を通過して下方へ落下していくことも可能となっている。従って、可動体115は、遊技球を通過させ得るものであって、接触した場合には釘等に比して遊技球の流下状況に大きく関与し、さらにその動作態様によって関与の様態を多様に変えることが可能な、ゲート状の形状を有する部品(役物)となっているということもできる。
In addition, the loop-shaped bent part of the
さらにまた、可動役物112は複数個所、特に本変更態様(10)の場合は計4箇所に配置されているので、これら複数の可動役物112の動作態様を互いに異なるようにすることによっても、遊技球の流下状況に対する関与の様態を変えることができる。即ち、複数の可動役物112のうち、一部の可動役物112は内側回転させ、残部の可動役物112は外側回転させるといった動作態様も可能であり、この場合、外側回転させる可動役物112が多いほど、始動入賞装置33に入賞するチャンスが高くなり、一方、内側回転させる可動役物112が多いほど、始動入賞装置33に入賞するチャンスが低くなる。従って、複数の可動役物112間の動作態様の組合せを、遊技状態の変化に応じて変えるように設定することもできる。例えば、時短状態においては、複数の可動役物112のうち、内側回転させるものと外側回転させるものとを半々(本変更態様(10)の場合は2つずつ)とし、確変状態においては、全て(本変更態様(10)の場合は4つ)の可動役物112を外側回転させる、といった動作態様が挙げられる。
Furthermore, since the
さらにはまた、第3LEDによる発光態様を組み合わせることにより、遊技状態の変化を視覚的によりわかりやすくするとともに、興趣がより盛り上がるようにすることも可能である。例えば、上述の動作態様に組み合わせる場合であれば、時短状態においては、外側回転する半数(2つ)の可動役物112における第3LEDを、所定の発光色および所定の低輝度で点灯させ、確変状態においては、外側回転する全て(4つ)の可動役物112における第3LEDを、所定の発光色および所定の高輝度で点滅させる、といった発光態様が挙げられる。
Furthermore, it is possible to make the change in the gaming state easier to understand visually by combining the light emitting mode by the third LED, and to make the entertainment more exciting. For example, in the case of combining with the above-described operation mode, in the short time state, the third LED in the half (two)
本変更態様(10)に係る可動体115は、前記実施形態に係る可動体63と同様の構成となっているので、第3LEDから光を照射することにより、前記実施形態の場合と同様に効果的な発光演出がなされる。
Since the
(11)上述の変更態様(10)において、さらに、可動体115を、例えばソレノイド等の駆動手段により前後に往復するように駆動することにより、上述のような前方へ突出した突出位置と、貫通孔114内に退避した退避位置との間を移動し得る構成、即ち貫通孔114から出没し得る構成としてもよい(図示せず)。これによれば、例えば、通常は可動体115が貫通孔114内に退避していて、確変状態に移行すると可動体115が進出し、確変状態の終了とともに再び貫通孔114内に退避する、といったように、動作態様をさらに多様化することができる。この場合、例えば、上述の可動体115にかえて、矩形状の板状片を出没させる構成とすることも考えられるが、これによれば、例えば板状片が退避位置から突出位置へ進出してくる途上で、周囲の釘等との間に遊技球が詰まる、といった不具合を生じやすい。これに対し、上述の変更態様(10)に係る可動体115によれば、上述の通り、摩擦力および弾性により遊技球が跳ね返りやすく、また回転駆動すれば遊技球がより大きく跳ね返るようになっているので、遊技球が速やかに可動役物112外へ案内されていき、従って遊技球が詰まるといった不具合は生じ難くなっている。
(11) In the above-described modification (10), the
(12)上述の変更態様(10)において、さらに、例えば図20に示すように、複数の貫通孔118に対して単一の可動体119を配設して可動役物121を構成するようにしてもよい(ただし、ここでは遊技機の右側半分および左側半分のうちのいずれか一方の半分における構成に限って説明し、他方の半分における構成については説明を省略する)。
(12) In the above-described modification (10), for example, as shown in FIG. 20, a single
本変更態様(12)においては、図20に示すように、上述の変更態様(10)の場合と同様に、釘122の列における複数の欠損部においてそれぞれ、遊技盤30に貫通孔118が穿設されている。一方、遊技盤30の裏側には球集合板127が配設されており、該球集合板127の前側部において、遊技盤30の貫通孔118に対向する位置には、全貫通孔118を含む長さにわたって、空洞の通路状に延びるシャフト挿通スペース128が形成されている。球集合板127の前面には、各貫通孔118の内面にほぼ隙間なく沿って正面視矩形状をなすように遊技盤30の盤面まで延びる周壁部129が一体的に形成されている。球集合板127は、各周壁部129を各貫通孔118に挿入するようにして遊技盤30の裏側面に取り付けられ、従って該周壁部129で位置決めもできるようになっている。
In this modified mode (12), as shown in FIG. 20, as in the modified mode (10) described above, through
球集合板127のシャフト挿通スペース128には、可動体119が装架されている。可動体119は、上述の変更態様(10)に係る可動体115と同様に、貫通孔118内に挿通し得る小さい外径を有するものとなっているが、全貫通孔118の最外端の間の距離よりもさらに長い全長を有するフレキシブルシャフト123を備え、全貫通孔118にわたるようにして配置されている。フレキシブルシャフト123の両端部は、シャフト挿通スペース128の両端よりやや内側寄りに一体的に形成された両端軸支片124によりそれぞれ回転自在に軸支され、さらに一方端部は駆動ユニット125に連結されて回転駆動されるようになっている。
A
球集合板127のシャフト挿通スペース128における各貫通孔118の両側よりやや外側寄りの位置には、前後に立て板状に延びる左右軸支片126がそれぞれ一体的に形成され、周壁部129における両側壁には、遊技盤30の盤面に平行に内側(周壁部129の中央側)へ向けて延びる前後軸支片130がそれぞれ一体的に形成されている。フレキシブルシャフト123は、上述の両端軸支片124、左右軸支片126ならびに前後軸支片130に挿通するようにして回転自在に軸支されており、これにより、図20に示すように、平面視において、一方端から遊技盤30の裏側面に沿って横方向へ直線状に延出し、貫通孔118内を通って遊技盤30の盤面より前方へ弧状に湾曲しながら突出し、遊技盤30の裏側に戻って上述の直線状部と同一直線上を再び延びて、隣接する貫通孔118で上述と同様にして前方へ突出する、という形状を繰り返し、全体として、間隔をおいて複数個所で局所的に丸く波状に前方へ突出しながら、遊技盤30の裏側面に沿って横方向へ延びる屈曲形状となるように配設されている。
In the
フレキシブルシャフト123における各1対の前後軸支片130の間の部分、即ち各貫通孔118から前方へ平面視弧状に突出する部分にはそれぞれ、前記実施形態に係るレンズ68と基本的に同様のレンズ131が、前記実施形態の場合と同様にして配置固定されている。
A portion between each pair of front and rear
球集合板127のシャフト挿通スペース128における各貫通孔118の後方の位置には、それぞれ第4LED132が配置されており、貫通孔118を通して前方へ光が照射されるようになっている。
A
駆動ユニット125によりフレキシブルシャフト123を回転駆動すると、可動体119は上述のように屈曲する一定の全体形状を維持したままで軸まわりに回転し、各貫通孔118から前方へ平面視弧状に突出する部分においてはそれぞれレンズ131が軸まわりに回転する。これにより、各貫通孔118における可動体119の突出部が、上述の変更態様(10)に係る可動体115の場合と同様に機能する。
When the
このとき、全貫通孔118における可動体119の突出部が、単一のフレキシブルシャフト123により回転するので、一斉に(同期して)同一の回転動作を行なう以外になく、従って上述の変更態様(10)に係る可動体115の場合とは異なって、例えば複数の貫通孔118における動作態様を互いに異なるようにすることはできない。しかしその一方、単一のフレキシブルシャフト123および単一の駆動ユニット125により複数の貫通孔118における動作を一斉に行なうことができるので、そのぶん構成が簡略化されてコストも低減されている。また、各貫通孔118の後方の位置にそれぞれ配置された第4LED132により、複数の貫通孔118における発光態様は互いに異なるように制御することもできるようになっている。
At this time, since the projecting portion of the
(13)上述の変更態様(12)において、さらに、例えばシャフト挿通スペース128を、球集合板127とは別体のユニットとして構成し、可動役物121が装架された状態でこのユニットをソレノイド等により前後に往復し得るように構成してもよく、これによれば、動作態様をさらに多様化することができる。この場合、上述の変更態様(11)の場合と同様、遊技球が詰まるといった不具合は生じ難い。
(13) In the above modification (12), for example, the
(14)以上の変更態様(10)〜(13)においては、可動役物112、121が、遊技領域内において遊技球に接触し得る位置に配置されて遊技球の流下状況に関与し得る部品(役物)となっているので、第3LEDおよび第4LED132のような発光手段は省略し、そのぶんコストを節減するようにしてもよい。
(14) In the above modification modes (10) to (13), the
(15)前記実施形態においては、可動体63が、フレキシブルシャフト(可撓軸材)67の大部分がレンズ68で包囲された構成、即ちフレキシブルシャフト67を芯材としてこの周囲にレンズ68が支持された構成となっていたが、例えば図21に示すように、全体的に芯材で支持されていないレンズで可動体を構成するようにしてもよい。図21に示す可動体133は、レンズ134が両端部でそれぞれ回転軸135により支持された構成を有し、両端部の間では、他の部材により支持されずにレンズ134のみで構成されている。
(15) In the above-described embodiment, the
レンズ134は、軸方向にやや長く延びる中空の円筒状(チューブ状)の本体部134Bを有し、該本体部134Bの両端部に、径が局部的に小さくなるようにして縮径部134Cがそれぞれ形成された形状となっており、透明なゴム状樹脂で成形されている。本体部134Bの外面には、波打つように蛇行しながら不規則に曲線状に延びる突条134Rが全面にわたって密に形成され、これにより光拡散性および装飾性を有するようになっている。両縮径部134Cにはそれぞれ、金属よりなる短尺の回転軸135が挿入されて接着剤等により固定されており、両回転軸135がケースの端板や軸支片等により回転可能に支持され、一方の回転軸135が駆動ユニットに連結されて回転駆動されるようになっている(図示せず)。
The
本変更態様(15)に係る可動体133によれば、本体部134Bには芯材等の他の部材がないため、光の透過が遮断されず、従って本体部134Bの全体でより効果的に光を透過させることができる。ただし、芯材で支持されていないため、動作により破損ないし劣化しやすく、破損や劣化を抑制しようとすると、例えば、なるべく破損ないし劣化し難い材質を用いる、湾曲形状の曲率半径をなるべく大きめにする、なるべく低速で回転駆動する、頻繁な反転といった負荷のかかりやすい回転動作はなるべく避ける、等といった制約が必要となる。従ってこのような不利点からすれば、前記実施形態に係る可動体63のように、芯材で支持されたレンズで可動体を構成するほうが望ましい。
According to the
さらにまた、本変更態様(15)に係るレンズ134は上述の通り中空に成形されているが、レンズを中実に成形するようにしてもよい。
Furthermore, although the
(16)前記実施形態においては、図9に示すように、駆動ユニット66の回転軸77が、フレキシブルシャフト67の駆動端部に対して下方から同軸となるように連結された構成となっていたが、例えば、駆動ユニットの回転軸が、フレキシブルシャフトの駆動端部に対して所定角度で交差する体勢となるように連結された構成としてもよい。より具体的には、例えば、縦方向に沿って配置されたフレキシブルシャフトの駆動端部に、かさ歯車等を介して駆動ユニットの回転軸を横方向から連動連結させるようにした構成が挙げられる。
(16) In the above embodiment, as shown in FIG. 9, the
上記構成によれば、駆動ユニットをフレキシブルシャフトの延長線上ではなく側方に配置することができる。例えば、前記実施形態に係るフレキシブルシャフト67の場合と同様に上下方向に沿って配置されたフレキシブルシャフトの駆動端部に、駆動ユニットの回転軸を、下方からではなく後方(奥側)から連動連結させるようにすることもでき、これによれば、フレキシブルシャフトの下方のスペースが、駆動ユニットにより占有されないため、例えばランプ等を配置して発光領域として利用するといったように、有効に利用することができる。
According to the said structure, a drive unit can be arrange | positioned not on the extension line | wire of a flexible shaft but on the side. For example, as in the case of the
また、フレキシブルシャフトの駆動端部に駆動ユニットの回転軸を側方から連動連結させるように配置することで、例えば、駆動ユニットの回転軸の先端部に対して直交する面方向に沿って複数方向(例えば上下、左右等の2方向や、放射状に延びる3以上の方向)に延びるように配置された複数のフレキシブルシャフトを連動連結させるといった構成も可能となる。これによれば、1つの駆動ユニットによって複数のフレキシブルシャフトを駆動することができるので、そのぶん構成が簡潔となり、スペースも節減することができる。 Further, by arranging the driving shaft of the flexible shaft so as to be interlocked and connected to the driving end of the flexible shaft from the side, for example, a plurality of directions along the surface direction orthogonal to the tip of the rotating shaft of the driving unit. A configuration in which a plurality of flexible shafts arranged so as to extend in two directions (for example, two directions such as up and down, left and right, and three or more directions extending in a radial direction) is interlocked is also possible. According to this, since a plurality of flexible shafts can be driven by one drive unit, the configuration is simplified and the space can be saved.
(17)前記実施形態においては、フレキシブルシャフト67が、巻線を密に螺旋状に巻回して構成される密着コイルばね状の軸部材となっていたが、例えば、フレキシブルシャフトを伸縮可能に構成するようにしてもよい。例えば、コイルばね状のフレキシブルシャフトの場合、巻線の間隔が拡がったり狭まったりすることによって伸縮し得るようにした構成が可能である。
(17) In the above-described embodiment, the
上記構成によれば、例えばフレキシブルシャフトを回転させるだけでなく伸縮させるような動作も行なうことができ、またフレキシブルシャフトを伸縮させることにより配置体勢を変更し得る構成とすることもできる。さらには例えば、フレキシブルシャフトと取付位置との寸法や形状に多少の差異があっても、フレキシブルシャフトを伸縮させることにより容易に取付位置の寸法や形状に合わせることができる。換言すれば、フレキシブルシャフトの取付位置に対する寸法の余剰ないし不足、形状のズレ等を伸縮により吸収する構成とすることができる。 According to the above configuration, for example, not only the flexible shaft can be rotated but also the operation of expanding and contracting can be performed, and the arrangement posture can be changed by expanding and contracting the flexible shaft. Furthermore, for example, even if there are some differences in the size and shape between the flexible shaft and the mounting position, the size and shape of the mounting position can be easily adjusted by expanding and contracting the flexible shaft. In other words, it is possible to adopt a configuration that absorbs surplus or deficiency of dimensions relative to the mounting position of the flexible shaft, displacement of the shape, and the like by expansion and contraction.
(18)前記実施形態においては、パチンコ機10が例示されていたが、遊技機としては、パチンコ機以外にも、スロット機、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機も例示される。
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
(18) In the above embodiment, the
The basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string made up of a plurality of identification information, resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the confirmed identification information is the specific identification information.
In this case, examples of valuable objects include coins and medals.
As a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, “a variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means ( For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), the dynamic display of the identification information is caused by the operation of the operation means for stop (for example, the stop button), or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state that is advantageous to the player on the condition that the display is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and a ball is used as a valuable object In addition, a gaming machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs. It made.
なお本明細書は、次に掲げる発明をいずれも開示している。 This specification discloses all of the following inventions.
本発明にかかる遊技機は、上記目的を達成するために、手段A1として、
曲線部を含む形状をなして延びる軸に沿って配置された光学部材と、
前記光学部材を前記軸まわりに回転するように駆動する駆動手段と、
前記光学部材に光を照射する発光手段と、を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention provides means A1,
An optical member disposed along an axis extending in a shape including a curved portion;
Drive means for driving the optical member to rotate about the axis;
And a light emitting means for irradiating the optical member with light.
本発明において、「光学部材」とは、光を分散、集中、屈折、反射等させることが可能な部材を広汎に含意し、例えばレンズ、反射鏡、プリズム等がいずれも含まれる。 In the present invention, the “optical member” broadly implies a member that can disperse, concentrate, refract, reflect, and the like, and includes, for example, a lens, a reflecting mirror, a prism, and the like.
上記手段A1の構成によれば、曲線部を含む形状をなして延びる軸まわりに回転するように光学部材が駆動され、この光学部材に発光手段で光が照射されるので、光が光学部材を通して変則的な動的変化を示すこととなる。これにより、変化に富んで表現力の向上した発光態様を得ることができる。またこのとき、機構を簡潔に構成することができるので、設置スペースやコストの増大を抑制することができる。さらにまた、例えば曲線部を含む狭小なスペース等においても、変化に富んだ発光を効果的に行うことができる。 According to the configuration of the means A1, the optical member is driven so as to rotate around an axis extending in a shape including a curved portion, and light is emitted to the optical member by the light emitting means, so that the light passes through the optical member. An irregular dynamic change will be shown. As a result, it is possible to obtain a light emission mode that is rich in changes and improved in expressive power. At this time, since the mechanism can be configured simply, an increase in installation space and cost can be suppressed. Furthermore, for example, light emission rich in change can be effectively performed even in a narrow space including a curved portion.
また、本発明にかかる遊技機は、手段A2として、手段A1の遊技機において、
前記光学部材が、曲線部を含む形状をなして延びる可撓性の線状部材の周りに配置されていることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of means A1 as means A2.
The optical member is arranged around a flexible linear member extending in a shape including a curved portion.
上記手段A2の構成によれば、線状部材が可撓性を有しているので、該線状部材を軸まわりに回転駆動することにより、曲線部を含む形状を維持しながら、光学部材を軸まわりに容易かつ確実に回転させることができる。 According to the configuration of the means A2, since the linear member has flexibility, the optical member is maintained while maintaining the shape including the curved portion by rotating the linear member around the axis. It can be easily and reliably rotated around the axis.
また、本発明にかかる遊技機は、手段A3として、手段A1または手段A2の遊技機において、
前記光学部材が、光透過性および可撓性を有する樹脂またはゴムよりなることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of means A1 or means A2 as means A3.
The optical member is made of resin or rubber having light transparency and flexibility.
上記手段A3の構成によれば、光学部材が可撓性を有しているので、曲線部を含む形状を維持しながら軸まわりに回転駆動することができ、このとき、光学部材が光透過性を有しているので、発光手段から照射された光をレンズ様に透過させることができ、これにより光が変則的な動的変化を示すことができる。また、光学部材を所望の形状に容易にかつ低コストで成形することができる。 According to the configuration of the means A3, since the optical member has flexibility, the optical member can be rotated around the axis while maintaining the shape including the curved portion. At this time, the optical member is light transmissive. Therefore, the light emitted from the light emitting means can be transmitted like a lens, and the light can exhibit an irregular dynamic change. Further, the optical member can be easily formed into a desired shape and at a low cost.
また、本発明にかかる遊技機は、手段A4として、手段A3の遊技機において、
前記光学部材が周面に凹凸形状を有することを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of means A3 as means A4.
The optical member has an uneven shape on a peripheral surface.
上記手段A4の構成によれば、凹凸形状によって光が拡散され、これにより光がより変則的な動的変化を示すことができる。 According to the configuration of the means A4, light is diffused by the concavo-convex shape, whereby the light can exhibit a more irregular dynamic change.
また、本発明にかかる遊技機は、手段A5として、手段A1または手段A2の遊技機において、
前記光学部材が、光を反射する可動部反射面を有することを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of means A1 or means A2 as means A5.
The optical member has a movable part reflecting surface that reflects light.
上記手段A5の構成によれば、発光手段から照射された光が、軸まわりに回転する可動部反射面で反射することとなり、これにより変則的な動的変化を示すことができる。 According to the configuration of the means A5, the light emitted from the light emitting means is reflected by the movable portion reflecting surface that rotates around the axis, and thus an irregular dynamic change can be shown.
また、本発明にかかる遊技機は、手段A6として、手段A5の遊技機において、
前記光学部材が、可動部反射面を有する部品を軸方向に間隔をおいて複数配置することにより構成されていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of means A5 as means A6.
The optical member is configured by arranging a plurality of parts having a movable portion reflecting surface at intervals in the axial direction.
上記手段A6の構成によれば、可撓性を有していない光学部材であっても、曲線部を含む形状をなして延びる軸に沿って配置して軸まわりに回転可能な構成とすることができる。また、可撓性を有していなくてもよいため、そのぶん光学部材を劣化し難いものとすることができる。 According to the configuration of the means A6, even an optical member that does not have flexibility is arranged along an axis extending in a shape including a curved portion and can be rotated around the axis. Can do. Moreover, since it does not need to have flexibility, the optical member can be made hard to deteriorate.
また、本発明にかかる遊技機は、手段A7として、手段A1から手段A6のいずれかの遊技機において、
前記光学部材の近傍に、光を反射し得る周囲反射面が配置されていることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine according to any one of the means A1 to A6 as the means A7.
An ambient reflection surface capable of reflecting light is disposed in the vicinity of the optical member.
上記手段A7の構成によれば、発光手段から照射された光または光学部材を透過ないし反射した光が周囲反射面で反射し、これにより発光効果がさらに向上する。また、光を透過ないし反射しながら回転する光学部材の様態が周囲反射面に反映することとなり、これによっても視覚効果が向上する。 According to the configuration of the means A7, the light emitted from the light emitting means or the light transmitted through or reflected by the optical member is reflected by the surrounding reflection surface, thereby further improving the light emitting effect. In addition, the state of the optical member that rotates while transmitting or reflecting light is reflected on the surrounding reflection surface, which also improves the visual effect.
また、本発明にかかる遊技機は、手段A8として、手段A1から手段A7のいずれかの遊技機において、
前記光学部材が、光拡散部材により覆われていることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine of any one of the means A1 to A7 as the means A8.
The optical member is covered with a light diffusing member.
上記手段A8の構成によれば、発光手段から照射された光または光学部材を透過ないし反射した光が光拡散部材で拡散することにより、発光態様にさらに変化が付与される。 According to the configuration of the means A8, the light emitted from the light emitting means or the light transmitted through or reflected by the optical member is diffused by the light diffusing member, whereby the light emission mode is further changed.
また、本発明にかかる遊技機は、手段B1として、手段A1から手段A8のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine of any one of means A1 to means A8 as means B1.
The gaming machine is a pachinko machine.
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and a ball, which is an example of a valuable object, is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include values to which values (including not only premium spheres but also data written on a magnetic card, etc.) are given.
パチンコ機にあっては、曲線部を含む形状をなして延びる軸まわりに回転するように光学部材が駆動され、この光学部材に発光手段で光が照射されることにより、変化に富んだ発光が可能で、かつ簡潔な機構により発光領域を構成することが可能なパチンコ機が得られる。 In a pachinko machine, an optical member is driven to rotate around an axis extending in a shape including a curved portion, and light is emitted to the optical member by a light emitting means, so that light emission rich in change can be obtained. A pachinko machine capable of configuring the light emitting region by a simple mechanism is possible.
また、本発明にかかる遊技機は、手段B2として、手段A1から手段A8のいずれかの遊技機において、
遊技機がスロット機であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine of any one of the means A1 to A8 as the means B2.
The gaming machine is a slot machine.
スロット機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。
この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
The basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string made up of a plurality of identification information, resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the confirmed identification information is the specific identification information.
In this case, examples of valuable objects include coins and medals.
スロット機にあっては、曲線部を含む形状をなして延びる軸まわりに回転するように光学部材が駆動され、この光学部材に発光手段で光が照射されることにより、変化に富んだ発光が可能で、かつ簡潔な機構により発光領域を構成することが可能なスロット機が得られる。 In the slot machine, the optical member is driven so as to rotate around an axis extending in a shape including a curved portion, and light is emitted to the optical member by light emitting means, so that a variety of light emission is performed. A slot machine capable of forming the light emitting area by a simple mechanism is possible.
また、本発明にかかる遊技機は、手段B3として、手段A1から手段A8のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機とスロット機を融合させた遊技機であることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine of any one of means A1 to means A8 as means B3.
The gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 As a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, “a variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means ( For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), the dynamic display of the identification information is caused by the operation of the operation means for stop (for example, the stop button), or when a predetermined time has elapsed. Special game state generating means for generating a special game state that is advantageous to the player on the condition that the display is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and a ball is used as a valuable object In addition, a gaming machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs. It made.
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機にあっては、曲線部を含む形状をなして延びる軸まわりに回転するように光学部材が駆動され、この光学部材に発光手段で光が照射されることにより、変化に富んだ発光が可能で、かつ簡潔な機構により発光領域を構成することが可能な、パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機が得られる。 In a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, an optical member is driven to rotate around an axis extending in a shape including a curved portion, and light is emitted to the optical member by light emitting means. As a result, a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine can be combined, which can emit light with a variety of changes and can form a light emitting area with a simple mechanism, can be obtained.
本発明は、パチンコ機等の遊技機に好適に実施することができる。 The present invention can be suitably implemented in a gaming machine such as a pachinko machine.
66:駆動ユニット(駆動手段)
67:フレキシブルシャフト(可撓性の線状部材)
68:レンズ(光学部材)
73:第1LED(発光手段)
66: Drive unit (drive means)
67: Flexible shaft (flexible linear member)
68: Lens (optical member)
73: 1st LED (light emitting means)
Claims (1)
前記光学部材を前記軸まわりに回転するように駆動する駆動手段と、
前記光学部材に光を照射する発光手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 An optical member disposed along an axis extending in a shape including a curved portion;
Drive means for driving the optical member to rotate about the axis;
And a light emitting means for irradiating the optical member with light.
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