JP2015109958A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
従来、始動口への入球に起因して当否判定を行う弾球遊技機では、特別図柄や疑似図柄の変動表示を行うことで当否判定の結果を報知すると共に、これに並行して当否判定の結果を示唆する各種演出を行う構成が一般的となっている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a ball game machine that makes a pass / fail determination due to a ball entering the starting port, the result of the pass / fail determination is notified by displaying a variation of a special symbol or a pseudo-symbol, and the success / failure determination is performed in parallel with this. The structure which performs various production | presentation which suggests the result of this is common (for example, patent document 1).
また、このような弾球遊技機において、特別図柄等の変動表示中、遊技者の操作に応じて該変動表示の変動時間を短縮する構成が知られている。 In addition, in such a ball game machine, a configuration is known in which the variation time of the variation display is shortened according to the player's operation during the variation display of a special symbol or the like.
しかしながら、遊技者が自由に変動時間を短縮できるとなると、変動表示に伴う演出を十分に行うことができず、遊技の興趣を損なう恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
However, if the player can freely shorten the variation time, the effect accompanying the variation display cannot be sufficiently performed, and there is a possibility that the interest of the game is impaired.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of shortening the fluctuation time while preventing the game from being spoiled.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の対象となった保留記憶に係る乱数に応じた態様で疑似図柄の変動表示を行い、該当否判定の結果を報知する変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示の態様に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。
In the invention according to
疑似図柄の変動表示の態様により当否判定の結果等を示唆することが知られているが、このような構成によれば、疑似図柄の変動表示中、該変動表示の態様に応じたタイミングで変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。 It is known that the result of the determination of success / failure is suggested by the mode of the pseudo-graphic variation display, but according to such a configuration, during the pseudo-graphic variation display, the timing changes according to the variation display mode. A notification that the time reduction operation is effective is made.
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。 For this reason, even if the change display ends in the middle by the shortening operation and the effect such as the pseudo-pattern change display is not sufficiently performed, it is possible to suggest the result of the success / failure determination by the timing instead of the effect. The variation time can be shortened while preventing the game from being spoiled.
なお、請求項2に記載されているように、変動表示の態様として、リーチとなった後に当否判定でハズレとなったことを示すリーチハズレが設けられており、報知手段は、態様がリーチハズレである変動表示におけるタイミングと、当りとなる当否判定の変動表示におけるタイミングとを同じにしても良い。
In addition, as described in
こうすることにより、疑似図柄の変動表示でリーチとなる場合の当りへの期待感を、より一層高めることができる。
また、第1の発明は、第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき第1当否判定を行うと共に、第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき第2当否判定を行い、これらの当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、第1始動口への入球に起因して抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、第1保留記憶に係る乱数に基づき第1当否判定を行うと共に、第2保留記憶に係る乱数に基づき第2当否判定を行うことで、これらの保留記憶を消化する当否判定手段と、第1当否判定の結果を報知するための第1変動表示と、第2当否判定の結果を報知するための第2変動表示とを行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、それぞれの変動表示について、短縮操作が有効か否かを決定する決定手段と、決定手段により短縮操作が有効とされた変動表示の実行中に、短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備え、決定手段は、第1変動表示については、第2変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効とすること、を特徴とする。
By doing so, it is possible to further increase the sense of expectation for hitting when reaching the reach by pseudo-variable display.
In addition, the first invention makes a first determination of success / failure based on a random number extracted due to the game ball entering the first start port, and also results from the game ball entering the second start port. The second winning / failing determination is performed based on the extracted random numbers, and if the winning / non-winning determination is made, the ball game machine that performs the big hit game, the random number extracted due to the ball entering the first starting port is the first A first storage determination is made based on a storage unit for storing a random number extracted as a result of entering the second starting port as a second storage and storing a random number as a second storage. And performing a second success / failure determination based on a random number related to the second reserved memory, thereby determining whether or not the reserved memory is digested, a first variation display for informing the result of the first correct / incorrect determination, Fluctuation for performing second fluctuation display for informing the result of second determination of success / failure Display means, accepting means for receiving a shortening operation for instructing shortening of the variation time of the variation display from the player, determination means for determining whether or not the shortening operation is valid for each variation display, and shortening operation by the determination means When the shortening operation is accepted during the execution of the variation display for which is effective, the determination unit includes a shortening unit that shortens the variation time in the variation display, and the determination unit changes the second variation display to the first variation display. In comparison, the shortening operation is made effective with a higher probability.
このような構成によれば、第1変動表示中は変動時間が短縮されるケースが多くなるが、第2変動表示中は変動時間が短縮されるケースが少なくなり、短縮操作により第2変動表示に対応する演出が中断されるのを防ぐことができる。 According to such a configuration, the variation time is often shortened during the first variation display, but the variation time is decreased during the second variation display, and the second variation display is performed by the shortening operation. The production corresponding to can be prevented from being interrupted.
したがって、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
特に、普通電動役物として構成された第2始動口への入球を容易にする開放延長機能が設けられている場合には、開放延長機能が稼働していない状態では、第1始動口への入球は生じるが、第2始動口への入球が殆ど生じない。一方、開放延長機能の稼働中(開放延長状態)は、高い頻度で第2始動口への入球が生じるが、第1始動口への入球はあまり生じない。
Therefore, the variation time can be shortened while preventing the interest of the game from being spoiled.
In particular, when an open extension function that facilitates entry into the second start opening configured as an ordinary electric accessory is provided, when the open extension function is not in operation, the first start opening is performed. However, there is almost no entry into the second starting port. On the other hand, during the operation of the open extension function (open extended state), the ball enters the second start port with a high frequency, but the ball enters the first start port not much.
このため、開放延長状態中に第2変動表示が行われる際には、上限数、又はこれに近い数の保留記憶が生じている場合が多いが、開放延長状態でない場合に第1変動表示が行われる際には、保留記憶が生じていない場合や、1,2個程度の保留記憶しか生じていない場合が多々ある。 For this reason, when the second variation display is performed during the open extended state, there are many cases where the upper limit number or the number of reserved storages close thereto is generated, but the first variation display is displayed when the extended variation state is not established. When performed, there are many cases where no pending storage occurs or only about one or two pending storages occur.
また、弾球遊技機では、一般的に、所定数以上の保留記憶が生じている状態では、そうでない場合に比べ、変動時間が短くなる。
このため、第2変動表示は変動時間が短い場合が多いが、第1変動表示は変動時間が長い場合が多くなり、第1変動表示の変動時間の短縮を第2変動表示よりも行い易くすることで、効果的に変動時間を短縮することができる。
In addition, in a ball game machine, generally, in a state in which a predetermined number or more of reserved memories are generated, the variation time is shorter than in the case where it is not.
For this reason, the second variation display often has a short variation time, but the first variation display often has a long variation time, so that the variation time of the first variation display can be shortened more easily than the second variation display. Thus, the variation time can be effectively shortened.
なお、第2の発明では、弾球遊技機は、変動表示の変動時間を設定する手段であって、予め定められた数の保留記憶が存在する状態で行われる変動表示については、他の変動表示に比べ、より高い確率で、予め定められた上限時間を下回る変動時間を設定する変動時間設定手段をさらに備え、当否判定手段は、第1保留記憶と第2保留記憶との双方が存在する場合には、第2保留記憶から優先的に消化し、決定手段は、変動時間が上限時間を上回る変動表示についての短縮操作を有効とすることで、第1変動表示については、第2変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。 In the second invention, the ball game machine is a means for setting the fluctuation time of the fluctuation display. Regarding the fluctuation display performed in a state where a predetermined number of reserved memories exist, Compared with the display, the apparatus further includes a variation time setting means for setting a variation time that is lower than a predetermined upper limit time with a higher probability, and the success / failure determination means includes both the first reserved memory and the second reserved memory. In such a case, the determination unit prioritizes digestion from the second reserved storage, and the determination unit validates the shortening operation for the variation display whose variation time exceeds the upper limit time, and the second variation display for the first variation display. The shortening operation may be effective with a higher probability than
このような構成によれば、第2保留記憶の優先消化が行われるため、第2保留記憶が消化される際に第1保留記憶が生じているケースが多くなる。
さらに、弾球遊技機に上述した開放延長機能が設けられている場合には、開放延長状態中には第2保留記憶が多く発生する。
According to such a configuration, since priority digestion of the second reserved memory is performed, there are many cases where the first reserved memory is generated when the second reserved memory is digested.
Further, when the above-described opening extension function is provided in the ball game machine, a lot of second reserved memory is generated during the opening extension state.
このため、第2保留記憶が消化される際には保留記憶が生じていることが多く、第2変動表示は、第1変動表示に比べ、上限時間を下回る変動時間が設定されるケースが多くなる。 For this reason, when the second reserved memory is consumed, the reserved memory often occurs, and in the second variation display, the variation time less than the upper limit time is often set as compared to the first variation display. Become.
そして、上記構成によれば、変動表示の変動時間が上限時間を上回る場合には、短縮操作が有効となる。
このため、第2変動表示については、第1変動表示に比べ、変動時間が短縮されるケースが少なくなり、短縮操作により第2変動表示に対応する演出が中断され、遊技の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。
According to the above configuration, the shortening operation is effective when the variation display variation time exceeds the upper limit time.
For this reason, in the second variation display, the variation time is reduced compared to the first variation display, and the effect corresponding to the second variation display is interrupted by the shortening operation, and the interest of the game is impaired. Can be prevented.
また、変動時間が長い場合には、短縮操作が有効となるため、効果的に変動時間を短縮することができる。
したがって、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、効果的に変動時間を短縮することができる。
In addition, when the variation time is long, the shortening operation becomes effective, so that the variation time can be effectively shortened.
Therefore, the variation time can be effectively shortened while preventing the interest of the game from being impaired.
また、通常状態中(当否判定での当選確率が上昇する確変機能及び開放延長機能が稼働してない状態)に遊技を行う遊技者は、特典状態(確変状態又は開放延長状態)に移行することを願いながら遊技を行う。 In addition, a player who plays a game during a normal state (a state in which the probability change function that increases the winning probability in the determination of success or failure and the release extension function is not activated) must transition to the privilege state (the probability change state or the release extension state). Play games while wishing.
また、上述したように、通常状態中に行われる当否判定は、第1始動口への入球に起因するものが殆どである。
そこで、第3の発明に係る弾球遊技機では、当否判定手段は、第1及び第2当否判定と共に、該当否判定で当りとなる場合には、該当否判定の対象となる保留記憶に係る乱数に基づき、当否判定での当選確率と、第2始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態となるか否かを決定し、決定手段は、さらに、特典状態になる当りとなる第1当否判定に対応する第1変動表示については、他の変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効とする。
Further, as described above, the determination of whether or not to be performed during the normal state is mostly caused by the ball entering the first start port.
Therefore, in the ball and ball game machine according to the third invention, the success / failure determination means, in conjunction with the first and second determinations of success / failure, relates to the holding storage that is the target of the determination of appropriateness / rejection, Based on the random number, it is determined whether or not at least one of the winning probability in the determination of winning and the probability of entering the second starting port is in a privilege state, and the determining means further enters the privilege state. For the first variation display corresponding to the first winning / failing determination to be a hit, the shortening operation is validated with a higher probability than other variation displays.
このような構成によれば、特典状態への移行を伴う当りが生じる第1変動表示が行われている場合には、変動時間を短縮することができるケースが多くなり、遊技者は、より早期に特典状態への移行を知り、喜びを得ることが可能となる。 According to such a configuration, when the first variation display in which a hit with a transition to the privilege state is performed, there are many cases where the variation time can be shortened, and the player becomes more early It becomes possible to know the transition to the privilege state and to obtain joy.
一方、特典状態中に遊技を行う遊技者は、特典状態が長く継続することを願いながら遊技を行う。
また、上述したように、開放延長状態中に行われる当否判定は、第2始動口への入球に起因するものが殆どである。
On the other hand, a player who plays a game during the privilege state plays a game while hoping that the privilege state will continue for a long time.
Further, as described above, the determination of whether or not to be performed during the open extended state is mostly due to the ball entering the second start port.
そこで、第4の発明に係る弾球遊技機では、当否判定手段は、第1及び第2当否判定と共に、該当否判定で当りとなる場合には、該当否判定の対象となる保留記憶に係る乱数に基づき、当否判定での当選確率と、第2始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態となるか否かを決定し、決定手段は、さらに、特典状態にならない当りとなる第2当否判定に対応する第2変動表示については、他の変動表示に比べ、より低い確率で、短縮操作を有効とする。 Therefore, in the ball and ball game machine according to the fourth aspect of the present invention, the success / failure determination means, in conjunction with the first and second success / failure determinations, relates to the pending storage that is the target of the determination of appropriateness / inapplicability when winning in the appropriateness determination. Based on the random number, it is determined whether or not at least one of the winning probability in the determination of winning and the probability of entering the second starting port is in a privilege state, and the determining means further enters the privilege state. For the second variation display corresponding to the second success / failure determination that is a hit, the shortening operation is validated with a lower probability than other variation displays.
このような構成によれば、特典状態が終了する当りが生じる第2変動表示が行われている場合には、変動時間が短縮されないケースが多くなり、遊技者は、特典状態が継続することへの期待を長く持ち続けることができる。 According to such a configuration, when the second variation display in which the bonus state ends is performed, there are many cases where the variation time is not shortened, and the player continues the privilege state. Can keep expectation for a long time.
また、第5の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の結果を報知するための変動表示を行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示に対応する当否判定の結果に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。 Further, the fifth invention is a ball game machine that performs a hit determination based on a random number extracted due to the entrance of a game ball into the start opening, and wins a big hit game when winning in the determination of appropriateness, Hold storage means for storing the random number extracted due to entering the starting opening as the hold storage, and determine whether or not based on the random number related to the hold storage, and based on the random number, the winning probability in the determination of success or failure, A determination unit for determining whether or not to shift to a privilege state in which at least one of the probability of entering the starting port rises, a variation display unit for performing variable display for notifying the result of the determination, An accepting means for accepting a shortening operation for instructing a shortening of the variation time of the variation display from the player, and that the shortening operation is effective at a timing according to the result of the validity determination corresponding to the variation display during the execution of the variation display. To inform the player of And means, when receiving a shortened operation during the execution of the variable display, characterized by comprising a reduction means for reducing the fluctuation time in the variable display, the.
このような構成によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、当否判定の結果に応じたタイミングで、変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
According to such a configuration, during the variation display of the special symbol or the pseudo symbol, a notification that the variation time shortening operation is effective is made at a timing according to the result of the determination of success / failure.
For this reason, even if the change display ends in the middle by the shortening operation and the effect such as the pseudo-pattern change display is not sufficiently performed, it is possible to suggest the result of the success / failure determination by the timing instead of the effect. The variation time can be shortened while preventing the game from being spoiled.
また、当否判定の結果や、特別図柄や疑似図柄の変動表示の変動時間や、疑似図柄の変動表示の態様等は、該当否判定に対応する保留記憶に係る乱数に応じて決定される。
また、上述したように、疑似図柄の変動表示の態様により当否判定の結果等を示唆することが知られており、このほかにも、当否判定の結果に応じて変動表示の変動時間を決定することや、疑似図柄の変動表示の態様に応じて変動時間を決定することが知られている。
In addition, the result of the determination of validity, the variation time of the special symbol or the pseudo symbol variation display, the variation display mode of the pseudo symbol, and the like are determined in accordance with the random number related to the hold storage corresponding to the determination of the appropriateness.
In addition, as described above, it is known that the result of the determination of the success / failure is suggested by the mode of the variation display of the pseudo symbol. In addition to this, the variation time of the variable display is determined according to the result of the determination of the success / failure. In addition, it is known that the variation time is determined according to the variation display mode of the pseudo symbol.
そこで、第6の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の結果を報知するための変動表示を行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示により結果を報知する当否判定を行った保留記憶に係る乱数に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。 Therefore, the sixth invention is a ball game machine that performs a hit determination based on a random number extracted due to the entry of the game ball into the start opening, and wins the hit determination when the hit is determined in the appropriateness determination, Hold storage means for storing the random number extracted due to entering the starting opening as the hold storage, and determine whether or not based on the random number related to the hold storage, and based on the random number, the winning probability in the determination of success or failure, A determination unit for determining whether or not to shift to a privilege state in which at least one of the probability of entering the starting port rises, a variation display unit for performing variable display for notifying the result of the determination, Accepting means for accepting a shortening operation for instructing shortening of the variation time of the variable display from the player, and timing according to the random number related to the pending storage for which the determination of whether or not to notify the result by the variable display is performed during the execution of the variable display With the shortening operation And informing means for informing a fact which is effective to the player, when receiving a shortened operation during the execution of the variable display, characterized by comprising a reduction means for reducing the fluctuation time in the variable display, the.
このような構成によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、当否判定の結果や、疑似図柄の変動表示の態様や、変動時間等に応じたタイミングで、変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。 According to such a configuration, during the variation display of the special symbol or the pseudo symbol, the operation for shortening the variation time is effective at the timing according to the result of the determination of the validity, the variation display mode of the pseudo symbol, the variation time, etc. A notification to that effect is made.
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。 For this reason, even if the change display ends in the middle by the shortening operation and the effect such as the pseudo-pattern change display is not sufficiently performed, it is possible to suggest the result of the success / failure determination by the timing instead of the effect. The variation time can be shortened while preventing the game from being spoiled.
また、特別図柄や疑似図柄の変動表示の変動時間は、当否判定の結果や、疑似図柄の変動表示の態様に応じて決定される。
そこで、第7の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の結果を報知するための変動表示を行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示の変動時間に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。
In addition, the variation time of the special symbol and pseudo-variable display is determined according to the result of the determination of validity and the manner of the pseudo-graphic variation display.
Therefore, the seventh invention is a ball game machine that performs a hit determination based on a random number extracted due to the game ball entering the starting port, and wins a hit game when the winning determination is made, Hold storage means for storing the random number extracted due to entering the starting opening as the hold storage, and determine whether or not based on the random number related to the hold storage, and based on the random number, the winning probability in the determination of success or failure, A determination unit for determining whether or not to shift to a privilege state in which at least one of the probability of entering the starting port rises, a variation display unit for performing variable display for notifying the result of the determination, Accepting means for receiving a shortening operation for instructing the shortening of the variation time of the variable display from the player, and that the shortening operation is effective at a timing according to the variation time of the variation display during execution of the variable display to the player Notification means for notification, When receiving the reduced operation during the execution of the display, characterized by comprising a reduction means for reducing the fluctuation time in the variable display, the.
このような構成によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、変動時間に応じたタイミングで、変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
According to such a configuration, during the variation display of the special symbol or the pseudo symbol, a notification that the variation time shortening operation is effective is made at a timing according to the variation time.
For this reason, even if the change display ends in the middle by the shortening operation and the effect such as the pseudo-pattern change display is not sufficiently performed, it is possible to suggest the result of the success / failure determination by the timing instead of the effect. The variation time can be shortened while preventing the game from being spoiled.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、弾球遊技機の一種である第1実施形態のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて構成の各部を保持する構造である。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the
外枠21の左側上下には、ヒンジ5bが設けられており、該ヒンジ5bの他方側には内枠3が取り付けられており、内枠3は外枠21に対して開閉可能な構成になっている。
前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、板ガラス9の奥には、図2に記載する遊技盤8が内枠3に取り付けられた状態で配置されている。
A
A plate glass 9 is detachably provided on the
前枠5cの上側左右には、スピーカ11が設けられており、パチンコ機1から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠5cに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
前枠5cの下方には、上皿12と下皿13が一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル18が取り付けられており、該発射ハンドル18を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤8に向けて発射される。
An
上皿12の中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン14aとジョグダイヤル14bが備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン14a或いはジョグダイヤル14bを操作することで後述する演出図柄表示装置に表示される内容が変化したり、スピーカ11より出力される遊技音が変化する。
In the center of the
また、上皿12における演出ボタン14a及びジョグダイヤル14bの隣には、特別図柄や疑似図柄の変動時間を短縮する短縮ボタン10が設けられている(詳細は後述する)。
In addition, a
また、このパチンコ機1はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)5aが付属しており、パチンコ機1には、貸出ボタン16、精算ボタン17及び精算表示装置15を有するCR精算表示装置が備わっている。
The
図2に示すように遊技盤8には、公知のガイドレール25a,25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられている。この遊技領域26には多数の遊技釘27が打ち付けられている。
As shown in FIG. 2, the
遊技領域26のほぼ中央部には、センターケース28が配されている。センターケース28は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置54b(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓28a等を備えている。
A
遊技領域26に向かって右側下方には、7セグメントの第1特図表示装置29及び第2特図表示装置30と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置29a及び第2特図保留数表示装置30aと、2個のLEDからなる普通図柄表示装置41と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置41aが設置されている。
On the lower right side toward the
センターケース28に向かって左横には、普通図柄作動ゲート42が配置されており、センターケース28の下方には第1始動口31が配置され、さらにその下方には第2始動口32が配置されている。
A normal
第1始動口31は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口32は、羽根40が開閉する電動チューリップであるが、上方に第1始動口31があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置41に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口32は開放されて入球容易になる。なお、閉鎖状態であっても稀に入球可能となるように第2始動口32を配しても良い。
The
Although the 2nd starting
第2始動口32の下方にはアタッカー式の大入賞口33aが配置され、その下方にはアウト穴34が設けられている。また、第2始動口32に向かって左側には、一般入賞口35aがガイドレール25bに沿うように設けられている。この一般入賞口35aは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker type big winning
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機1の電気的構成について説明する。このパチンコ機1は、図3のブロック図に示すとおり、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50,払出制御装置51,演出図柄制御装置54a,サブ統合制御装置53のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置52,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置52等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置50には、第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1始動口SW31a、第2始動口32に入球した遊技球を検出する第2始動口SW32a、普通図柄作動ゲート42に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW42a、大入賞口33aに入球した遊技球を計数するためのカウントSW33b、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口SW35b等の検出信号が入力される。
The
主制御装置50は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。
The
また、主制御装置50は、図柄表示装置中継端子板64を介して接続されている第1特図表示装置29,第2特図表示装置30,第1特図保留数表示装置29a,第2特図保留数表示装置30a,普通図柄表示装置41,普図保留数表示装置41aの表示を制御する。
The
更に、主制御装置50は、大入賞口ソレノイド33cを制御することで大入賞口33aの開閉を制御し、普通役物ソレノイド40bを制御することで第2始動口32の開閉を制御する。
Further, the
また、主制御装置50には、短縮ボタン10が接続されており、主制御装置50は、短縮ボタン10からの操作信号に基づき短縮ボタン10の押下を検出することができる。
主制御装置50からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子61に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
Further, the
The output signal from the
主制御装置50と払出制御装置51とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置51は、主制御装置50から送られてくるコマンドに応じて払出モータ24aを稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW24bの検出信号は払出制御装置51に入力され、払出制御装置51で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置50と払出制御装置51に払出SW24bの検出信号が入力され、主制御装置50と払出制御装置51の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
なお、払出制御装置51は、ガラス枠閉鎖SW38,内枠閉鎖SW39,球切れSW23a,払出SW24b,満杯SW13aからの信号が入力され、満杯SW13aにより下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23aにより球タンク22に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ24aを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW13a,球切れSW23aも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置51は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ24aの駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置51は、CRユニット端子板60を介してCRユニット5aと交信することで払出モータ24aを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は、払出SW24bに検出され、検出信号は払出制御装置51に入力される。また、CRユニット端子板60は、精算表示装置15とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置15には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW16a、精算を要求するための精算SW17aが設けられている。
Further, the
また、払出制御装置51は、外部接続端子61を介して賞球に関する情報、枠(内枠3、前枠5c)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。
Also, the
なお、第1実施形態のパチンコ機1は、遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置52は、発射モータ36を制御して、遊技領域26に遊技球を発射させる。
The
The
なお、発射制御装置52には、払出制御装置51以外に、発射ハンドル18からの回動量信号、タッチSW20aからのタッチ信号、発射停止SW19aから発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置53は、サブ制御装置に該当し、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置54aに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ11からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ37を制御する。また、サブ統合制御装置53には、演出SW14a−1,ジョグダイヤルSW14b−1が接続されており、遊技者が演出ボタン14aやジョグダイヤル14bを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置53に入力される。
The sub integrated
サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとは、双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を表示させる。
The
The effect
[動作の説明]
次に、第1実施形態のパチンコ機1の動作について説明する。
(1)概要について
第1実施形態のパチンコ機1は、第1始動口31への入球に起因して第1当否判定が行われると共に、第2始動口32への入球に起因して第2当否判定が行われる。そして、これらの当否判定で当りとなると、遊技者に多くの賞球を付与する大当り遊技が行われる。
[Description of operation]
Next, the operation of the
(1) Outline Regarding the
また、パチンコ機1は、当否判定での当選確率が上昇する確変機能が設けられている。また、パチンコ機1は、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口32の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置41での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口32への入球を容易にする開放延長機能が設けられている。
Further, the
なお、確変機能が稼働した状態を確変状態、開放延長機能が稼働した状態を開放延長状態と記載し、確変機能と開放延長機能の少なくとも一方が稼働した状態を、特典状態とも記載する。 The state in which the probability changing function is operated is described as the probability changing state, the state in which the opening extension function is operated is described as the opening extension state, and the state in which at least one of the probability changing function and the opening extension function is operated is also described as the privilege state.
そして、当りとなった当否判定に対応する変動表示で停止表示された特図の種類(当り図柄)に応じて、大当り遊技終了後に確変機能や開放延長機能が作動する。
また、第1当否判定が行われると、第1特図表示装置29により第1特別図柄(第1特図)の変動表示が行われると共に、演出図柄表示装置54bにより演出図柄の変動表示を伴う図柄演出が行われ、第1当否判定の結果が報知される。
Then, depending on the type of special figure (stop symbol) that is stopped and displayed with the variable display corresponding to the winning / no-going determination, the probability changing function and the opening extension function are activated after the big hit game is over.
When the first determination is made, the first special
また、第2当否判定が行われた場合にも、第2特図表示装置30により第2特別図柄(第2特図)の変動表示が行われると共に、演出図柄表示装置54bにより演出図柄の変動表示を伴う図柄演出が行われ、第2当否判定の結果が報知される。
In addition, even when the second determination is made, the second special
そして、第1及び第2特図の変動表示中、一定の条件を満たす場合には、短縮ボタン10の操作(短縮操作)が有効となり、短縮操作に応じて変動時間が短縮される。
このとき、第1特図の変動表示中は、第2特図の変動表示中に比べ、より高い確率で短縮操作が有効となる。また、当否判定の結果やリーチの有無に応じて、短縮操作が有効であることを示す有効表示の表示タイミングが異なっている。
When a certain condition is satisfied during the fluctuation display of the first and second special drawings, the operation of the shortening button 10 (shortening operation) becomes effective, and the fluctuation time is shortened according to the shortening operation.
At this time, the shortening operation becomes effective with higher probability during the fluctuation display of the first special figure than during the fluctuation display of the second special figure. Further, the display timing of the effective display indicating that the shortening operation is effective differs depending on the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach.
以下では、第1実施形態のパチンコ機1の動作について説明する。
(2)始動入賞確認処理について
まず、第1,第2始動口31,32への遊技球の入賞が発生した際に乱数を抽出して保留記憶する始動入賞確認処理について、図4のフローチャートを用いて説明する。本処理は、例えば2ms周期で実行されるメインルーチン(図示無し)から定期的に実行される処理である。
Below, operation | movement of the
(2) About the start winning confirmation process First, the start winning confirmation process for extracting and storing a random number when the winning of the game ball to the first and
S105では、主制御装置50は、第1始動口SW31aの検出信号に基づき、第1始動口31への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S130に処理を移行する。
In S105, the
S110では、主制御装置50は、第1始動口31についての保留記憶数が最大値(本実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S110:Yes)、S130に処理を移行し、否定判定の場合は(S110:No)、S115に処理を移行する。
In S110, the
S115では、主制御装置50は、当否判定に用いられる当否判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数や、演出図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数や、リーチの有無を決めるためのリーチ判定用乱数等を抽出して保留記憶し(第1保留記憶とも記載)、S120に処理を移行する。
In S115,
S120では、主制御装置50は、第1保留記憶に対応する当否判定乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、第1当否判定で当るか否かや、図柄演出にてリーチや信頼度の高いスーパーリーチとなるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、S125に処理を移行する。
In S120, the
S125では、主制御装置50は、サブ統合制御装置53を経由して演出図柄制御装置54aに対し、第1保留記憶の数と、先読み判定の結果とを示す第1先読み保留コマンドを送信し、S130に処理を移行する。
In S125, the
S130では、主制御装置50は、第2始動口SW32aの検出信号に基づき、第2始動口32への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S130:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定の場合は(S130:No)、本処理を終了する。
In S130, the
S135では、主制御装置50は、第2始動口32についての保留記憶数が最大値(本実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S135:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S135:No)、S140に処理を移行する。
In S135, the
S140では、主制御装置50は、当否判定に用いられる当否判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数や、演出図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数や、リーチの有無を決めるためのリーチ判定用乱数等を抽出して保留記憶し(第2保留記憶とも記載)、S145に処理を移行する。
In S140, the
S145では、主制御装置50は、第2保留記憶に対応する当否判定乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、第2当否判定で当るか否かや、図柄演出にてリーチや信頼度の高いスーパーリーチとなるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、S150に処理を移行する。
In S145, the
S150では、主制御装置50は、サブ統合制御装置53を経由して演出図柄制御装置54aに対し、第2保留記憶の数と、先読み判定の結果とを示す第2先読み保留コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S150, the
(3)特別当否判定処理について
次に、保留記憶された当否判定用乱数により大当りに当選したか否かを判定する特別当否判定処理について、図5〜8のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
(3) About special success / failure determination processing Next, the special success / failure determination processing for determining whether or not the jackpot has been won based on the stored and stored randomness for success / failure determination will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process periodically executed from the main routine.
S202では、主制御装置50は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S202:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S202:No)、S204に処理を移行する。
In S202, the
S204では、主制御装置50は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S204:Yes)、図7のS236に処理を移行し、否定判定の場合には(S204:No)、S206に処理を移行する。
In S204,
S206では、主制御装置50は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S206:Yes)、図8のS240に処理を移行し、否定判定の場合には(S206:No)、S208に処理を移行する。
In S206, the
S208では、主制御装置50は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S208:Yes)、S210に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S208:No)、S212に処理を移行する。
In S208,
S210では、主制御装置50は、第2保留記憶の個数をデクリメントし、図6のS216に処理を移行する。
S212では、主制御装置50は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S212:Yes)、S214に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S212:No)、本処理を終了する。
In S210,
In S212,
S214では、主制御装置50は、第1保留記憶の個数をデクリメントし、図6のS216に処理を移行する。
続いて図6に関して、S216では、主制御装置50は、確変フラグが1か否か(確変状態か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S216:Yes)、S218に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S216:No)、S220に処理を移行する。
In S214,
Subsequently, with reference to FIG. 6, in S216,
S218では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、当否判定で当選するか否かを判定する。そして、S222に処理を移行する。
In S218,
S220では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数と、確変状態ではない時に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、当否判定で当選するか否かを判定する。そして、S222に処理を移行する。
In S220,
S222では、主制御装置50は、当否判定にて大当りに当選したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S222:Yes)、S224に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S222:No)、S230に処理を移行する。
In S222,
S224では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、大当り遊技の態様(ラウンド数、及び大入賞口33aの開放パターン)と、大当り遊技終了後の特典内容(確変状態或いは開放延長状態となるか否かや、確変状態や開放延長状態の継続期間)とについて決定し、S226に処理を移行する。
In S224, the
S226では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動表示の変動時間や、図柄演出の態様(例えば、図柄演出のパターンや、ノーマルリーチやスーパーリーチや全回転リーチ等の有無)等を決定し(詳細は後述する)、S228に処理を移行する。
In S226, the
S228では、主制御装置50は、大当り遊技のラウンド数や大入賞口33aの開放パターン等を設定するサブルーチンである大当り設定処理をコールし、S234に処理を移行する。
In S228, the
S222で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、当否判定で外れた際に移行する)S230では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数や変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等に基づき、特別図柄の変動表示の変動時間や、図柄演出の態様(例えば、図柄演出のパターンや、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の有無)等を決定し(詳細は後述する)、S232に処理を移行する。
In S230, when the negative determination is obtained in S222 (that is, when the determination is negative in the determination), the
なお、変動時間の設定方法については後述する。また、変動時間や図柄演出の態様により当否判定での当選確率が示唆されると共に、変動時間を加味して図柄演出の態様が決定されるということを念のため付言しておく。 A method for setting the variation time will be described later. In addition, it should be noted that the winning probability in the determination of success / failure is suggested by the variation time and the design effect mode, and that the design effect mode is determined in consideration of the change time.
S232では、主制御装置50は、確変状態や開放延長状態の解除等を行うためのサブルーチンであるハズレ設定処理をコールし、S234に処理を移行する。
S234では、主制御装置50は、消化する保留記憶に対応する特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出図柄制御装置54aに対し、疑似図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信する特図変動開始コマンド送信処理を実行することで図柄演出を開始させ、本処理を終了する。
In S232,
In S234, the
なお、主制御装置50は、保留記憶の消化により保留個数が更新されたことを通知するため、変動開始コマンドと共に保留コマンドを送信する。第1実施形態では、保留コマンドと先読みコマンドが一体となっているため、第1又は第2先読み保留コマンドが送信されるが、変動開始に伴う保留個数の指定のため、該先読み保留コマンドは保留個数のみを示し、先読みは判定の結果は示さない。
Note that
また、変動開始コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、該変動開始コマンドに応じた態様で、演出図柄表示装置54b,スピーカ11,各種LED、ランプ37等を介して図柄演出を行う。
In addition, the effect
続いて図7に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS236では、主制御装置50は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S236:Yes)、S238に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S236:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 7, in S236, during transition display during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the
S238では、主制御装置50は、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄を表示させる確定図柄表示処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図8に関して、特別図柄の確定表示中に移行するS240では、主制御装置50は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S242に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、本処理を終了する。
In S238,
Subsequently, with reference to FIG. 8, in S240 that shifts during the fixed display of the special symbol,
S242では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、確定表示させる疑似図柄を示す図柄確定コマンドを送信し、S244に処理を移行する。なお、図柄確定コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、疑似図柄の変動表示を停止させ、図柄演出を終了する。
In S242, the
S244では、主制御装置50は、確定表示される疑似図柄が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S244:Yes)、S246に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S244:No)、S262に処理を移行する。
In S244,
S246では、主制御装置50は、確変状態か否かを示す確変フラグを参照し、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S248)、その後、S250に処理を移行する。
In S246,
S250では、主制御装置50は、開放延長状態か否かを示す時短フラグを参照し、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S252)、その後、S254に処理を移行する。
In S250, the
そして、主制御装置50は、状態指定コマンド送信処理(S254),条件装置作動開始処理(S256),役物連続作動装置作動開始処理(S258),大当り開始コマンド送信処理(S260)を順次実行することで、第1保留記憶の個数を示す第1保留個数指定コマンドや、第2保留記憶の個数を示す第2保留個数指定コマンドや、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドを演出図柄制御装置54aに送信し、本処理を終了する。
Then,
S244にて否定判定が得られた場合に移行するS262では、主制御装置50は、S232にて実行したハズレ設定処理により設定された内容を参照する。そして、該ハズレ設定処理にて設定された確変状態フラグを参照し(S264)、該フラグが1である場合には(S264:Yes)、確変フラグに1を設定すると共に(S266)、該フラグが0である場合には(S264:No)、確変フラグに0を設定する(S268)。
In S262, which shifts to the case where a negative determination is obtained in S244, the
その後、該ハズレ設定処理にて設定された時短状態フラグを参照し(S270)、該フラグが1である場合には(S270:Yes)、時短フラグに1を設定すると共に(S272)、時短状態フラグが0である場合には(S270:No)、時短フラグに0を設定する(S274)。 Thereafter, the time reduction state flag set in the loss setting process is referred to (S270). If the flag is 1 (S270: Yes), the time reduction flag is set to 1 (S272) and the time reduction state is set. When the flag is 0 (S270: No), 0 is set to the time reduction flag (S274).
そして、主制御装置50は、確変状態や開放延長状態であるか否か(遊技状態とも記載)を示す状態指定コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する状態指定コマンド送信処理を実行し(S276)、本処理を終了する。
Then,
(4)大当り設定処理について
次に、大当り遊技のラウンド数や大入賞口33aの開放パターン等を決定するサブルーチンである大当り設定処理について、図9のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別当否判定処理からコールされる。
(4) About the jackpot setting process Next, the jackpot setting process, which is a subroutine for determining the number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the
S305では、主制御装置50は、大当り遊技におけるオープニングの時間を設定し、S310に処理を移行する。
S310では、主制御装置50は、大当り遊技におけるエンディングの時間を設定し、S315に処理を移行する。
In S305, the
In S310,
S315では、主制御装置50は、決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の態様(ラウンド数、及び大入賞口33aの開放パターン)を設定し、S320に処理を移行する。
In S315, the
S320では、主制御装置50は、決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技終了後の特典内容(確変状態或いは開放延長状態となるか否かや、確変状態や開放延長状態の継続期間)を設定する。なお、大当り図柄に応じて、確変状態と開放延長状態のいずれかに移行させても良いし、確変状態と開放延長状態とに同時に移行させても良い。また、大当り遊技終了後に確変状態となるか否かを示す確変状態フラグと、開放延長状態となるか否かを示す時短状態フラグとを設定し、S325に処理を移行する。
In S320,
S325では、主制御装置50は、特典内容を記憶し、本処理を終了する。
(5)ハズレ設定処理について
次に、確変状態や開放延長状態の解除等を行うためのサブルーチンであるハズレ設定処理について、図10のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別当否判定処理からコールされるサブルーチンである。
In S325,
(5) Loss setting process Next, the loss setting process, which is a subroutine for canceling the probability change state and the open extension state, will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a subroutine called from the special success / failure determination process.
S405では、主制御装置50は、確変フラグを参照し、確変フラグが1である場合には(S405:Yes)、S410に処理を移行すると共に、確変フラグが0である場合には(S405:No)、S425に処理を移行する。
In S405, the
S410では、主制御装置50は、確変状態の継続期間を設定するための確変カウンタをデクリメントし、S415に処理を移行する。
S415では、主制御装置50は、確変カウンタが0であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S415:Yes)、S420に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S415:No)、S425に処理を移行する。
In S410,
In S415,
S420では、主制御装置50は、確変状態かどうかを示す確変状態フラグに0を設定し、S425に処理を移行する。
S425では、主制御装置50は、時短フラグを参照し、時短フラグが1である場合には(S425:Yes)、S430に処理を移行すると共に、時短フラグが0である場合には(S425:No)、S445に処理を移行する。
In S420,
In S425, the
S430では、主制御装置50は、開放延長状態の継続期間を設定するための時短カウンタをデクリメントし、S435に処理を移行する。
S435では、主制御装置50は、時短カウンタが0であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S435:No)、S445に処理を移行する。
In S430,
In S435,
S440では、主制御装置50は、開放延長状態かどうかを示す時短状態フラグに0を設定し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置50は、設定した内容を記憶し、本処理を終了する。
In S440,
In S445,
(6)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図11〜13のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
(6) About jackpot game process Next, the jackpot game process which performs a jackpot game is demonstrated using the flowchart of FIGS. This process is a process periodically executed from the main routine.
S502では、主制御装置50は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S502:Yes)、S504に処理を移行し、否定判定の場合には(S502:No)、本処理を終了する。
In S502, the
S504では、主制御装置50は、大入賞口33aの開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S504:Yes)、図12のS514に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S504:No)、S506に処理を移行する。
In S504, the
S506では、主制御装置50は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S506:Yes)、図12のS522に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S506:No)、S508に処理を移行する。
In S506, the
S508では、主制御装置50は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S508:Yes)、図13のS530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S508:No)、S510に処理を移行する。
In S508, the
S510では、主制御装置50は、大当り遊技における開始演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、S512に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、本処理を終了する。
In S510, the
S512では、主制御装置50は、大入賞口33aを開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図12に関して、大入賞口33aの開放中に移行するS514では、主制御装置50は、大入賞口33aへの遊技球の入賞が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S514:Yes)、S518に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S514:No)、S516に処理を移行する。
In S512, the
Subsequently, with reference to FIG. 12, in S514, the process proceeds to the opening of the special winning
S516では、主制御装置50は、大入賞口33aの開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S516:Yes)、S518に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S516:No)、本処理を終了する。
In S516, the
S518では、主制御装置50は、大入賞口33aを閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置50は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S518, the
In S520,
また、インターバル中に移行するS522では、主制御装置50は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S522:Yes)、S524に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S522:No)、本処理を終了する。
Further, in S522 that shifts during the interval, the
S524では、主制御装置50は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S524:Yes)、S526に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S524:No)、S528に処理を移行する。
In S524, the
S526では、主制御装置50は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S528では、主制御装置50は、大入賞口33aを開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S526,
On the other hand, in S528, the
続いて図13に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS530では、主制御装置50は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S532に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S530:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S530, during transition to the end effect of the big hit game, the
続くS532,S534では、主制御装置50は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S536に処理を移行する。
S536では、主制御装置50は、大当り遊技の開始前に保存した該大当り遊技後の特典内容を参照する。そして、S538では、特典内容に基づき確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S538:Yes)、S540に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S538:No)、S544に処理を移行する。
In subsequent S532 and S534, the
In S536, the
S540では、主制御装置50は、特典内容に基づき確変状態の継続期間を設定すると共に、これに続くS542では、確変フラグを1に設定し、S546に処理を移行する。
また、S544では、主制御装置50は、確変フラグを0に設定し、S546に処理を移行する。
In S540,
In S544,
S546では、主制御装置50は、特典内容に基づき開放延長状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S546:Yes)、S548に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S546:No)、S552に処理を移行する。
In S546,
S548では、主制御装置50は、特典内容に基づき開放延長状態の継続期間を設定すると共に、これに続くS550では、時短フラグを1に設定し、S554に処理を移行する。
In S548,
S552では、主制御装置50は、時短フラグを0に設定し、S554に処理を移行する。
S554,S556では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、大当り遊技に関する演出を終了させるコマンドを送信する大当り終了コマンド送信処理と、現在の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S552,
In S554 and S556, the
(7)変動時間短縮処理について
次に、第1,第2特図の変動表示中に、遊技者からの指示に応じて変動時間を短縮する変動時間短縮処理について、図14のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
(7) Variation Time Reduction Processing Next, variation time reduction processing for shortening the variation time in response to an instruction from the player during the variation display of the first and second special drawings will be described with reference to the flowchart of FIG. explain. This process is a process periodically executed from the main routine.
S600では、主制御装置50は、第1特図又は第2特図の変動表示中(演出図柄表示装置54bでの図柄演出中)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。
In S600, the
S605では、主制御装置50は、実行中の特別図柄の変動表示について、短縮ボタン10の操作(短縮操作)を有効とするか否かを決定する。具体的には、実行中の特図の変動表示の変動時間が上限時間(N秒)以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S605:Yes)、短縮操作を有効とし、S610に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S605:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
In S605,
なお、このほかにも、主制御装置50は、抽選により短縮操作を有効とするか否かを決定しても良く、このような場合、第1特図の変動表示が行われている場合には、第2特図の変動表示が行われている場合に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。
In addition to this, the
また、主制御装置50は、実行中の変動表示と共にスーパーリーチとなる図柄演出が行われる場合や、当りとなる変動表示が行われる場合には、抽選により短縮操作を有効とするか否かを決定しても良い。
Further, the
このような場合、特典状態への移行を伴う当り(特別当り)が生じた際の第1特図の変動表示が行われている場合には、他の変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。また、このような変動表示が行われている場合には、常に短縮操作を有効としても良い。 In such a case, when the fluctuation display of the first special figure when the hit (special hit) accompanied by the transition to the privilege state is performed, the probability is higher than the other fluctuation display, The shortening operation may be effective. Further, when such variable display is performed, the shortening operation may be always effective.
また、特典状態への移行を伴わない当り(換言すれば、特典状態が終了となる当りであり、以後、通常当りとも記載する)が生じた際の第2特図の変動表示が行われている場合には、他の変動表示に比べ、より低い確率で、短縮操作を有効としても良い。また、このような変動表示が行われている場合には、常に短縮操作を無効としても良い。 In addition, the variation display of the second special figure is performed when a hit that does not involve the transition to the privilege state (in other words, the bonus state ends and is hereinafter referred to as a normal bonus) occurs. If it is, the shortening operation may be effective with a lower probability than other variable displays. Further, when such variable display is performed, the shortening operation may be invalidated at all times.
S610では、主制御装置50は、短縮操作を有効にする短縮ボタン有効処理を実行し、本処理を終了する。
(8)短縮ボタン有効処理について
次に、短縮操作を有効にする短縮ボタン有効処理について、図15のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、変動時間短縮処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S610,
(8) Shortening button valid process Next, the shorting button valid process for validating the shortening operation will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is configured as a subroutine called from the variable time reduction process.
S650では、主制御装置50は、実行中の特図の変動表示における残りの変動時間は下限時間(M秒)以上か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S650:Yes)、S655に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:No)、演出図柄制御装置54aに対し、短縮ボタン10の操作が有効である旨の表示(有効表示)の消去を指示するコマンドを送信し、本処理を終了する。
In S650,
S655では、主制御装置50は、短縮ボタン10の有効表示を行う短縮ボタン有効表示処理を実行し、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置50は、短縮ボタン10の操作がなされた旨の操作信号を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S660:No)、本処理を終了する。
In S655,
In S660,
S665では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、短縮ボタン10の有効表示の消去を指示するコマンドを送信する。また、特別当否判定処理のS238と同様、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄を表示させる変動表示停止処理を実行し、本処理を終了する。これにより、図柄確定表示中の状態となり、その後の特別当否判定処理では、S206にて肯定判定がなされ、S240〜S276の処理が実行されることで、図柄演出が停止される。
In S665, the
なお、S665において、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、確定表示させる疑似図柄を示す図柄確定コマンドを送信し、直ちに図柄演出を停止させても良い。また、演出図柄制御装置54aに対し、例えば残りの変動時間の1/Sの長さの図柄演出を指示する変動開始コマンドを送信し、短い変動時間の図柄演出を再度行わせると共に、現時点から変動時間の1/Sの長さの時間が経過した際に特別図柄の変動表示を停止することで、変動時間を短縮する構成としても良い。
In S665, the
(9)短縮ボタン有効表示処理について
次に、短縮ボタン10の有効表示を行う短縮ボタン有効表示処理について、図16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、短縮ボタン有効処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(9) Abbreviated Button Effective Display Process Next, the abbreviated button effective display process for displaying the
S700では、主制御装置50は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する当否判定で当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、S720に処理を移行する。
In S700,
S705では、主制御装置50は、当否判定の結果が、特別当りであるか通常当りであるかを判定する。そして、特別当りである場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行すると共に、通常当りである場合には(S705:No)、S715に処理を移行する。
In S705,
S710,S715,S720では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、短縮ボタン10の有効表示を指示する有効表示コマンドを送信し、有効表示を行うが、当りの有無や当りの種類に応じて有効表示を行うタイミングが異なっている。
In S710, S715, and S720, the
具体的には、特別当りである場合に移行するS710では、主制御装置50は、現在の変動表示開始後からS1秒が経過した時点で、演出図柄制御装置54aに有効表示コマンドを送信して有効表示を開始し、本処理を終了する。
Specifically, in S710, which shifts to the case of a special hit, the
一方、通常当りである場合に移行するS715では、主制御装置50は、現在の変動表示開始後からS2秒が経過した時点で、演出図柄制御装置54aに有効表示コマンドを送信して有効表示を開始し、本処理を終了する。
On the other hand, in S715 that shifts to the case of normal hit, the
また、ハズレの場合に移行するS720では、主制御装置50は、現在の変動表示開始後からS3秒が経過した時点で、演出図柄制御装置54aに有効表示コマンドを送信して有効表示を開始し、本処理を終了する。
Further, in S720 that shifts to the case of losing, the
一方、有効表示コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、演出図柄表示装置54bに短縮操作が有効である旨を表示する。このほかにも、演出図柄制御装置54aは、スピーカ11を介して音声により短縮操作が有効である旨を報知しても良い。また、主制御装置50が、図示しない表示部やスピーカ等を介して、短縮操作が有効である旨を報知しても良い。
On the other hand, the effect
なお、第1実施形態では、S1>S2>S3となっており、特別当りの場合には最も遅く有効表示が開始され、ハズレの場合には最も早く有効表示が開始される。無論、S1〜S3の大小関係はこれに限定されることは無く、例えば、S1<S2<S3となっていても良い。 In the first embodiment, S1> S2> S3, and the effective display is started the latest in the case of a special hit, and the effective display is started earliest in the case of a loss. Of course, the magnitude relationship of S1 to S3 is not limited to this, and for example, S1 <S2 <S3 may be satisfied.
また、特別当りの場合であっても、図柄演出の態様や変動時間等に応じて、変動表示開始後からS2秒或いはS3秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良く、通常当りの場合であっても、図柄演出の態様や変動時間等に応じて、変動表示開始後からS1秒或いはS3秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良い。 In addition, even in the case of a special hit, an effective display command may be transmitted when S2 seconds or S3 seconds have elapsed since the start of variable display, depending on the aspect of the symbol effect, the variation time, etc. Even in the case of a normal hit, the valid display command may be transmitted when S1 seconds or S3 seconds have elapsed since the start of the variable display, depending on the pattern production mode, the variation time, and the like.
また、ハズレの場合であっても、図柄演出の態様や変動時間等に応じて、変動表示開始後からS1秒或いはS2秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良い。特に、ノーマルリーチ又はスーパーリーチの発生後にハズレとなる場合には、一定の確率で、変動表示開始後からS1秒或いはS2秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良い。 Further, even in the case of losing, an effective display command may be transmitted when S1 seconds or S2 seconds have elapsed since the start of variable display, depending on the aspect of the symbol effect, the variable time, and the like. In particular, when a loss occurs after the occurrence of normal reach or super reach, an effective display command may be transmitted at a certain probability when S1 seconds or S2 seconds have elapsed since the start of variable display.
こうすることにより、例えば、有効表示のタイミングから特別当りや通常当りが生じると見せかけてハズレとなるケースや、有効表示のタイミングからハズレになると見せかけて特別当りや通常当りとなるケースが生じ、遊技の興趣を高めることができる。 By doing this, for example, a case where a special hit or a normal hit occurs from the timing of the effective display and a case where a loss occurs due to a special hit or a normal hit occurs, or a case where a special hit or a normal hit appears as a result of a loss from the effective display timing occurs. Can enhance the interest of
さらに、通常当りの場合には、ハズレの場合に比べ、より高い確率で、有効表示コマンドの送信タイミングを、変動表示開始後からS1秒或いはS2秒が経過した時点としても良い。さらに、特別当りの場合には、通常当りやハズレの場合に比べ、より高い確率で、有効表示コマンドの送信タイミングを、変動表示開始後からS1秒が経過した時点としても良い。 Furthermore, in the case of normal hit, the transmission timing of the effective display command may be set at a time point when S1 seconds or S2 seconds have elapsed from the start of the variable display with higher probability than in the case of losing. Further, in the case of a special hit, the transmission timing of the effective display command may be set at a time when S1 seconds have elapsed after the start of the variable display with a higher probability than in the case of a normal hit or a loss.
こうすることにより、有効表示の開始タイミングが遅くなるにつれ、当りや、確変機能や開放延長機能が作動することへの期待感が高くなる。
(10)変動時間について
次に、特別当否判定処理のS226,S230における第1特図及び第2特図の変動表示の変動時間や、図柄演出の態様等の設定方法について説明する。図17に記載の表は、第1,第2当否判定の結果や、図柄演出の態様や、保留記憶の数に応じた第1特図及び第2特図の変動時間の一例を示している。
As a result, as the start timing of the effective display is delayed, the expectation that the hitting, the probability changing function and the open extension function are activated is increased.
(10) About Variation Time Next, a method for setting the variation time of the variable display of the first special figure and the second special figure in S226 and S230 of the special success / failure determination process, the aspect of the symbol effect, and the like will be described. The table shown in FIG. 17 shows an example of the variation time of the first special figure and the second special figure according to the results of the first and second determinations, the aspect of the symbol effect, and the number of reserved memories. .
パチンコ機1では、特図の変動表示に並行して、該変動表示の変動時間にわたり図柄演出が行われるが、第1,第2当否判定でハズレとなる場合の図柄演出は、ノーマルハズレ,ノーマルリーチ,スーパーリーチの3種類に分類される。
In the
なお、ノーマルハズレとは、リーチとなることなくハズレとなる図柄演出であり、スーパーリーチとは、特別な演出と共にリーチが発生し、その後ハズレとなる図柄演出であり、ノーマルリーチとは、スーパーリーチ以外のリーチとなる図柄演出を示す。 In addition, normal lose is a design that becomes lost without becoming reach, and super reach is a design that causes reach along with special effects, and then loses, and normal reach is other than super reach The design production that becomes the reach of.
なお、ノーマルハズレ,ノーマルリーチ,スーパーリーチの順で発生頻度が低くなり、当りへの期待度も高くなる。
そして、ノーマルハズレとノーマルリーチに対応する特図の変動表示の変動時間は、変動時間を設定する際に存在する第1及び第2保留記憶の数に応じて決定される。
In addition, the occurrence frequency decreases in the order of normal lose, normal reach, and super reach, and the degree of expectation for winning increases.
Then, the fluctuation time of the special figure fluctuation display corresponding to normal loss and normal reach is determined according to the number of first and second reserved memories existing when setting the fluctuation time.
具体的には、ノーマルハズレとなる場合には、保留記憶の総数が1〜2個の場合であれば、変動時間は主に15秒に設定され、一定の確率で(例えば、特定の演出を伴う場合等)、例えば20秒,30秒等に設定される。また、保留記憶の総数が3個以上の場合であれば、変動時間は主に7秒に設定され、一定の確率で、例えば15秒,20秒等に設定される。 Specifically, when normal loss occurs, if the total number of reserved memories is 1 to 2, the variation time is mainly set to 15 seconds, with a certain probability (for example, a specific effect) For example, 20 seconds, 30 seconds, etc.). If the total number of reserved memories is three or more, the fluctuation time is mainly set to 7 seconds, and is set to a certain probability, for example, 15 seconds, 20 seconds, or the like.
また、ノーマルリーチとなる場合には、保留記憶の総数が1〜2個の場合であれば、変動時間は主に20秒に設定され、一定の確率で、例えば50秒,60秒等に設定される。また、保留記憶の総数が3個以上の場合であれば、変動時間は主に7秒に設定され、一定の確率で、例えば20秒,30秒等に設定される。 In the case of normal reach, if the total number of reserved memories is 1 to 2, the fluctuation time is mainly set to 20 seconds, and is set to a certain probability, for example, 50 seconds, 60 seconds, etc. The If the total number of reserved memories is three or more, the fluctuation time is mainly set to 7 seconds, and is set to 20 seconds, 30 seconds, etc. with a certain probability.
このため、短縮操作が有効となる変動表示の上限時間(N秒)を例えば8〜15秒とすれば、保留記憶の総数が3個未満の場合にノーマルハズレ又はノーマルリーチとなる変動表示の際には、必ず短縮操作が有効となる。一方、保留記憶の総数が3個以上の場合にノーマルハズレ又はノーマルリーチとなる変動表示の際には、短縮操作が有効とならないケースが生じる。 For this reason, if the upper limit time (N seconds) of the variable display for which the shortening operation is valid is set to 8 to 15 seconds, for example, when the total number of reserved storages is less than 3, the display will be normal loss or normal reach. The shortening operation is always effective. On the other hand, there is a case where the shortening operation is not effective in the case of the variable display that becomes normal loss or normal reach when the total number of reserved memories is three or more.
また、上限時間を15秒よりも長くしたとしても、保留記憶の総数が3個未満の場合に、ノーマルハズレ又はノーマルリーチとなる変動表示に上限時間以上の変動時間が設定されるケースを多くすることで、保留記憶の総数が3個未満の場合に短縮操作が有効となる確率を高くし、保留記憶の総数が3個以上の場合に短縮操作が有効となる確率を低くすることが可能である。 In addition, even if the upper limit time is longer than 15 seconds, when the total number of reserved memories is less than 3, the number of cases where the fluctuation time that is higher than the upper limit time is set in the fluctuation display for normal loss or normal reach is increased. Thus, it is possible to increase the probability that the shortening operation is effective when the total number of the pending storages is less than 3, and to reduce the probability that the shortening operation is effective when the total number of the pending storages is 3 or more. .
そして、第1実施形態のパチンコ機1は、第2保留記憶の優先消化がなされ、第2始動口32は、開放延長機能が稼働していない場合には入球困難であるが、開放延長機能の稼働中には第1始動口31よりも入球容易となる。
The
このため、第2保留記憶が消化される際(第2特図の変動表示がなされる際)には、第1又は第2保留記憶が生じているケースが多くなる。
一方、開放延長機能が稼働していない場合には、第2始動口32への入球は殆ど生じず、また、第1始動口31もさほど入球確率が高いというわけではない。このため、第1保留記憶が消化される際(第1特図の変動表示がなされる際)に、保留記憶が生じていないケースや、3個未満の保留記憶しか生じていないケースが多くなる。
For this reason, when the 2nd reservation memory is digested (when the fluctuation display of the 2nd special figure is made), the case where the 1st or 2nd reservation memory has arisen increases.
On the other hand, when the open extension function is not in operation, the ball entering the
したがって、第1特図の変動表示が行われる場合には、第2特図の変動表示が行われる場合に比べ、短縮操作が有効となる確率が高くなる。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機1について説明する。
Therefore, when the variable display of the first special figure is performed, the probability that the shortening operation is effective is higher than when the variable display of the second special figure is performed.
[Second Embodiment]
Next, the
第2実施形態のパチンコ機1は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、変動時間短縮処理の内容が一部異なっている。
具体的には、第2実施形態の変動時間短縮処理では、第1実施形態と同様にしてS600,S605,S610の処理が実行されるが、S600とS605との間に、S602の処理が行われる(図18参照)。
The
Specifically, in the variation time shortening process of the second embodiment, the processes of S600, S605, and S610 are executed as in the first embodiment, but the process of S602 is performed between S600 and S605. (See FIG. 18).
S602では、主制御装置50は、第1及び第2保留記憶の有無を判定し、第1及び第2保留記憶が存在する場合には(S602:Yes)、S605に処理を移行すると共に、第1及び第2保留記憶が存在しない場合には(S602:No)、本処理を終了する。
In S602, the
なお、S602では、第1及び第2保留記憶の総数が所定数以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S602:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S602:No)、本処理を終了しても良い。 In S602, it is determined whether or not the total number of the first and second reserved memories is equal to or greater than the predetermined number. If an affirmative determination is obtained (S602: Yes), the process proceeds to S605 and a negative determination is made. Is obtained (S602: No), this process may be terminated.
これにより、保留記憶が存在し、且つ、変動表示の変動時間が上限時間(N秒)以上である場合には、短縮操作が有効となる。
開放延長状態中に第2保留記憶の優先消化が行われる場合には、保留記憶が存在する場合が多いため、第2保留記憶の優先消化が行われる際に短縮操作が有効となる機会が多くなる。このため、開放延長状態中、迅速に変動表示を行うことが可能となり、短期間で多くの保留記憶を消化することができる。
As a result, when there is a pending storage and the variation display variation time is equal to or longer than the upper limit time (N seconds), the shortening operation becomes effective.
In the case where the preferential digestion of the second reserved memory is performed during the open extended state, there is often a case where the reserved memory exists, and thus there are many opportunities for the shortening operation to be effective when the preferential digestion of the second reserved memory is performed. Become. For this reason, during the open extended state, it is possible to quickly display a change, and it is possible to digest a large amount of reserved memory in a short period of time.
[第3実施形態]
(1)変動時間短縮処理について
次に、第3実施形態のパチンコ機1について説明する。
[Third Embodiment]
(1) About fluctuation | variation time shortening process Next, the
第3実施形態のパチンコ機1は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、変動時間短縮処理の内容が異なっている。以下では、第3実施形態の変動時間短縮処理について、図19,20のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
The
S800では、主制御装置50は、第1特図又は第2特図の変動表示中(演出図柄表示装置54bでの図柄演出中)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。
In S800, the
S805では、主制御装置50は、第1特図の変動表示中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S805:Yes)、S810に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S840(図20)に処理を移行する。
In S805, the
S810では、主制御装置50は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する当否判定で当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S830に処理を移行する。
In S810,
S815では、主制御装置50は、当否判定の結果が、特別当りであるか通常当りであるかを判定する。そして、特別当りである場合には(S815:Yes)、S820に処理を移行すると共に、通常当りである場合には(S815:No)、S825に処理を移行する。
In S815,
S820では、主制御装置50は、実行中の変動表示(特別当りとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(C秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S820:Yes)、短縮操作を有効とし、S835に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S820:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
In S820,
また、S825では、主制御装置50は、実行中の変動表示(通常当りとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(B秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S825:Yes)、短縮操作を有効とし、S835に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S825:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
In S825,
また、S830では、主制御装置50は、実行中の変動表示(ハズレとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(A秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S830:Yes)、短縮操作を有効とし、S835に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S830:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
Further, in S830,
S835では、主制御装置50は、第1実施形態と同様の短縮ボタン有効処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S805にて否定判定がなされた場合(第2特図の変動表示中である場合)に移行するS840(図20)では、主制御装置50は、実行中の第2特図の変動表示が、第2保留記憶の優先消化によりなされたものであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S840:Yes)、S845に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S840:No)、S810(図19)に処理を移行する。
In S835, the
On the other hand, in S840 (FIG. 20), which shifts to the case where a negative determination is made in S805 (when the variation display of the second special figure is being performed), the
S845では、主制御装置50は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する当否判定で当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S845:Yes)、S850に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S845:No)、本処理を終了する。
In S845,
S850では、主制御装置50は、当否判定の結果が、特別当りであるか通常当りであるかを判定する。そして、特別当りである場合には(S850:Yes)、S855に処理を移行すると共に、通常当りである場合には(S850:No)、S860に処理を移行する。
In S850,
S855では、主制御装置50は、実行中の変動表示(特別当りとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(E秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S855:Yes)、短縮操作を有効とし、S865に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S855:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
In S855,
また、S860では、主制御装置50は、実行中の変動表示(通常当りとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(D秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、短縮操作を有効とし、S865に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S860:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
Further, in S860,
S865では、主制御装置50は、第1実施形態と同様の短縮ボタン有効処理を実行し、本処理を終了する。
なお、第3実施形態における変動時間短縮処理のS835,S865にて実行される短縮ボタン有効処理の短縮ボタン有効表示処理では、実行中の変動表示の変動時間に応じた開始タイミングで、短縮ボタン10の有効表示を行っても良い。具体的には、例えば、変動表示の開始後、変動時間の1/2が経過した時点で有効表示を行っても良い。
In S865, the
In the shortened button valid display process of the shortened button valid process executed in S835 and S865 of the variation time shortening process in the third embodiment, the shorten
こうすることにより、変動表示に対応する特別図柄の種類や、当否判定の結果や、当りの種類に応じて、有効表示の開始タイミングを変化させることができ、該開始タイミングにより、当否判定の結果や当りの種類を示唆することができる。 By doing this, the start timing of the effective display can be changed according to the type of special symbol corresponding to the variable display, the result of the determination of success / failure, and the type of hit, and the result of the determination of success / failure is determined by the start timing. The type of hit can be suggested.
(2)変動時間について
次に、第3実施形態の特別当否判定処理のS226,S230において設定される、第1特図及び第2特図の変動表示の変動時間について説明する。
(2) Variation Time Next, the variation times of the variation display of the first special diagram and the second special diagram set in S226 and S230 of the special success / failure determination process of the third embodiment will be described.
図21に記載の表は、第1,第2当否判定の結果や、図柄演出の態様に応じた第1特図及び第2特図の変動時間の一例を示している。具体的には、該表は、遊技状態が特典状態,通常状態(特典状態でない状態)となる各場合において、第1及び第2当否判定に対応する変動表示(図柄演出)が、ノーマルハズレ,リーチハズレ,通常当り,特別当りとなる場合の、変動時間の範囲、及び、平均変動時間を示している。なお、該表では、スーパーリーチ及びノーマルリーチをリーチハズレと記載する。 The table shown in FIG. 21 shows an example of the variation times of the first special figure and the second special figure according to the results of the first and second determinations and the design effect. Specifically, the table shows that in each case where the gaming state is a privilege state and a normal state (a state where the privilege state is not a privilege state), the variable display (symbol production) corresponding to the first and second determination of success / failure is a normal loss, The range of fluctuation time and the average fluctuation time are shown for reach lose, normal hit, and special hit. In the table, super reach and normal reach are described as reach lose.
そして、一例として、主に通常状態中に行われる第1特図の変動表示について、ハズレとなる場合の上限時間(A秒)と、通常当りとなる場合の上限時間(B秒)と、特典当りとなる場合の上限時間(C秒)の大小関係を、C>B>Aとすることが考えられる。具体的には、例えば、A=10秒,B=50秒,C=100秒とすることが考えられる。 And as an example, with respect to the variable display of the first special figure that is mainly performed in the normal state, the upper limit time (A seconds) when lost, the upper limit time (B seconds) when normal, and the benefits It is conceivable that the magnitude relationship of the upper limit time (C seconds) when winning is C> B> A. Specifically, for example, it can be considered that A = 10 seconds, B = 50 seconds, and C = 100 seconds.
また、一例として、主に特典状態中に行われる第2特図の変動表示について、通常当りとなる場合の上限時間(D秒)と、特典当りとなる場合の上限時間(E秒)の大小関係を、E>Dとすることが考えられる。また、A〜Eの大小関係を、例えば、D>B,E>Cとすることが考えられる。具体的には、例えば、D=60秒,E=120秒とすることが考えられる。 Also, as an example, for the variable display of the second special figure, which is mainly performed during the privilege state, the upper limit time (D seconds) when it is normal and the upper limit time (E seconds) when it is per privilege It is conceivable that the relationship is E> D. Further, it is conceivable that the magnitude relationship between A to E is, for example, D> B, E> C. Specifically, for example, it can be considered that D = 60 seconds and E = 120 seconds.
無論、A〜Eの大小関係はこれに限定されることは無く、例えば、A>B>Cとしても良いし、D<B又はE<Cとしても良い。
[第4実施形態]
次に、第4実施形態のパチンコ機1について説明する。
Of course, the magnitude relationship of A to E is not limited to this, and may be, for example, A>B> C, or D <B or E <C.
[Fourth Embodiment]
Next, a
第4実施形態のパチンコ機1は、第3実施形態と同様の構成を有しているが、変動時間短縮処理の内容が一部異なっている。
具体的には、第4実施形態の変動時間短縮処理では、第3実施形態と同様にしてS800〜S865の処理が実行されるが、S800とS805との間に、S802の処理が行われる(図22参照)。
The
Specifically, in the variation time shortening process of the fourth embodiment, the processes of S800 to S865 are executed as in the third embodiment, but the process of S802 is performed between S800 and S805 ( (See FIG. 22).
S802では、主制御装置50は、第1及び第2保留記憶の有無を判定し、第1及び第2保留記憶が存在する場合には(S802:Yes)、S805に処理を移行すると共に、第1及び第2保留記憶が存在しない場合には(S802:No)、本処理を終了する。
In S802, the
なお、S802では、第1及び第2保留記憶の総数が所定数以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S802:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S802:No)、本処理を終了しても良い。 In S802, it is determined whether the total number of the first and second reserved memories is equal to or larger than the predetermined number. If an affirmative determination is obtained (S802: Yes), the process proceeds to S805 and a negative determination is made. Is obtained (S802: No), this process may be terminated.
これにより、保留記憶が存在し、且つ、変動表示の変動時間が上限時間以上である場合には、短縮操作が有効となる。
開放延長状態中に第2保留記憶の優先消化が行われる場合には、保留記憶が存在する場合が多いため、第2保留記憶の優先消化が行われる際に短縮操作が有効となる機会が多くなる。このため、開放延長状態中、迅速に変動表示を行うことが可能となり、短期間で多くの保留記憶を消化することができる。
As a result, the shortening operation becomes effective when there is a pending storage and the variation display variation time is equal to or longer than the upper limit time.
In the case where the preferential digestion of the second reserved memory is performed during the open extended state, there is often a case where the reserved memory exists, and thus there are many opportunities for the shortening operation to be effective when the preferential digestion of the second reserved memory is performed. Become. For this reason, during the open extended state, it is possible to quickly display a change, and it is possible to digest a large amount of reserved memory in a short period of time.
[効果]
第1実施形態のパチンコ機1によれば、開放延長状態中には第2保留記憶が多く発生すると共に、第2保留記憶の優先消化が行われるため、第2保留記憶が消化される際、第1保留記憶が生じているケースが多くなる。
[effect]
According to the
このため、第2保留記憶が消化される際には3個以上の保留記憶が生じていることが多く、第2変動表示は、第1変動表示に比べ、上限時間(N秒)を下回る変動時間が設定されるケースが多くなる。 For this reason, when the second reserved memory is consumed, there are often three or more reserved memories, and the second variation display is less than the upper limit time (N seconds) compared to the first variation display. There are many cases where time is set.
そして、該パチンコ機1では、変動表示の変動時間が上限時間を上回る場合には、短縮操作が有効となる。
このため、第2特図の変動表示については、第1特図の変動表示に比べ、変動時間が短縮されるケースが少なくなり、短縮操作により第2特図の変動表示に対応する演出が中断され、遊技の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。
In the
For this reason, the fluctuation display of the second special figure is less likely to be shortened than the fluctuation display of the first special figure, and the effect corresponding to the fluctuation display of the second special figure is interrupted by the shortening operation. It is possible to prevent the entertainment of the game from being damaged.
また、変動時間が長い場合には、短縮操作が有効となるため、効果的に変動時間を短縮することができる。
したがって、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、効果的に変動時間を短縮することができる。
In addition, when the variation time is long, the shortening operation becomes effective, so that the variation time can be effectively shortened.
Therefore, the variation time can be effectively shortened while preventing the interest of the game from being impaired.
また、該パチンコ機1によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、当否判定の結果や、疑似図柄の変動表示の態様や、変動時間等に応じたタイミングで、短縮操作が有効である旨を表示する有効表示がなされる。
Further, according to the
このため、短縮操作により特別図柄や疑似図柄の変動表示が途中で終了し、図柄演出等が十分に行われなくても、該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。 For this reason, even if the special symbol or pseudo-variable display is ended in the middle by the shortening operation, and the design presentation etc. are not performed sufficiently, the result of the success / failure determination etc. can be suggested by the timing, and the entertainment of the game It is possible to reduce the fluctuation time while preventing the damage.
[他の実施形態]
(1)第1〜第4実施形態のパチンコ機1では、主制御装置50は、変動時間が上限時間以上である変動表示が行われている場合には、変動表示の開始後から残り時間がM秒になるまでの間、短縮操作を有効とすると共に、当否判定の結果等に応じたタイミングで短縮操作の有効表示を行う構成となっている。
[Other Embodiments]
(1) In the
しかしながら、これに限らず、変動時間が上限時間以上である変動表示について、短縮操作の有効表示を行った後、変動時間の残り時間がM秒になるまでの間に限り、短縮操作を有効としても良いし、変動表示が終了するまでの間にわたり、短縮操作を有効としても良い。 However, the present invention is not limited to this. For a variation display whose variation time is equal to or longer than the upper limit time, the shortening operation is regarded as valid only after the effective display of the shortening operation is performed until the remaining variation time reaches M seconds. Alternatively, the shortening operation may be valid until the variable display is completed.
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第1,第2実施形態のパチンコ機1では、主制御装置50は、第1,第2保留記憶の総数が3個以上の場合に行われる変動表示の変動時間は、該総数が3個未満の場合に行われる変動表示の変動時間に比べ、短くなっている。しかしながら、これに限定されることは無く、該総数が2個又は4個以上の所定数である場合に行われる変動表示の変動時間を、他の場合に比べ短くしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) In the
(3)また、第1〜第4実施形態のパチンコ機1では、主制御装置50は、第2保留記憶の優先消化を行うが、これを行うことなく、第1,第2保留記憶のうち、先に生じたものから順に消化する構成としても良い。
(3) Moreover, in the
このような構成を有する場合であっても、該パチンコ機1には開放延長機能が設けられているため、第2特図の変動表示が行われる場合には、第2保留記憶が3個以上生じているケースが多く、第2特図の変動表示については、第1特図の変動表示に比べ、変動時間が短縮されるケースが少なくなる。このため、同様の効果を得ることができる。
Even in such a configuration, since the
(4)また、第1〜第4実施形態のパチンコ機1では、開放延長状態中に生じる保留記憶は第2保留記憶が殆どであり、開放延長状態中に行われる変動表示は、殆どが第2特図の変動表示となっている。
(4) Further, in the
そこで、開放延長状態中に特別図柄の変動時間を短縮する時短機能を備えることで、開放延長状態中に、変動時間が上限時間を下回る特別図柄の変動表示が発生する頻度を高くしても良い。 Therefore, by providing a time shortening function that shortens the variation time of the special symbol during the open extended state, the frequency of occurrence of the special symbol variation display whose variation time is less than the upper limit time may be increased during the open extended state. .
こうすることにより、第2特図の変動表示の際には短縮操作が無効となるケースが多くなり、第1特図の変動表示については、第2特図の変動表示に比べ、より高い確率で短縮操作を有効とすることができる。このため、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、効果的に変動時間を短縮することができる。 By doing so, there are many cases where the shortening operation becomes invalid during the display of the variation of the second special figure, and the probability display of the variation display of the first special figure is higher than the variation display of the second special figure. The shortening operation can be made effective. For this reason, it is possible to effectively shorten the variation time while preventing the game from being spoiled.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
第1実施形態のパチンコ機1が弾球遊技機の一例に、短縮ボタン10が受付手段の一例に相当する。
始動入賞確認処理のS115,S140が保留記憶手段の一例に相当する。
The
S115 and S140 of the start winning confirmation process correspond to an example of a holding storage unit.
また、特別当否判定処理のS208〜S220が当否判定手段の一例に、S234,S238,S242が変動表示手段の一例に相当する。
また、短縮ボタン有効処理のS665が短縮手段の一例に、短縮ボタン有効表示処理のS710〜S720が報知手段の一例に相当する。
In addition, S208 to S220 of the special success / failure determination process correspond to an example of the success / failure determination unit, and S234, S238, and S242 correspond to an example of the fluctuation display unit.
Further, S665 of the shortened button valid process corresponds to an example of a shortening unit, and S710 to S720 of the shortened button valid display process corresponds to an example of a notifying unit.
1…パチンコ機、3…内枠、5a…CRユニット、5b…ヒンジ、5c…前枠、8…遊技盤、9…板ガラス、10…短縮ボタン、11…スピーカ、12…上皿、13…下皿、13a…満杯SW、14a…演出ボタン、14b…ジョグダイヤル、14a−1…演出SW、14b…ジョグダイヤルSW、15…精算表示装置、16…貸出ボタン、16a…球貸SW、17…精算ボタン、17a…精算SW、18…発射ハンドル、19a…発射停止SW、20a…タッチSW、21…外枠、22…球タンク、23…タンクレール、23a…球切れSW、24…払出装置、24a…払出モータ、24b…払出SW、25…ガイドレール、26…遊技領域、27…遊技釘、28…センターケース、28a…窓、29…第1特図表示装置、29a…第1特図保留数表示装置、30…第2特図表示装置、30a…第2特図保留数表示装置、31…第1始動口、31a…第1始動口SW、32…第2始動口、32a…第2始動口SW、33a…大入賞口、33b…カウントSW、33c…大入賞口ソレノイド、34…アウト穴、35a…一般入賞口、35b…一般入賞口SW、36…発射モータ、37…ランプ、38…ガラス枠閉鎖SW、39…内枠閉鎖SW、40…羽根、40b…普通役物ソレノイド、41…普通図柄表示装置、41a…普図保留数表示装置、42…普通図柄作動ゲート、42a…普通図柄作動SW、50…主制御装置、51…払出制御装置、52…発射制御装置、53…サブ統合制御装置、54…演出図柄制御装置、54b…演出図柄表示装置、55…電源基板、60…CRユニット端子板、61…外部接続端子、64…図柄表示装置中継端子板。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る乱数に基づき前記当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、前記当否判定での当選確率と、前記始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、
前記当否判定の対象となった前記保留記憶に係る乱数に応じた態様で疑似図柄の変動表示を行い、該当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
遊技者から前記変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、
前記変動表示の実行中に、該変動表示の前記態様に応じたタイミングで前記短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示の実行中に前記短縮操作を受け付けると、該変動表示における前記変動時間を短縮する短縮手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 Based on random numbers extracted due to the game balls entering the starting opening, if it is determined by the appropriateness determination, a ball game machine that performs a big hit game,
Hold storage means for storing a random number extracted due to entering the starting opening as a hold storage;
Based on the random number related to the on-hold storage, the success / failure determination is performed, and based on the random number, a transition is made to a privilege state in which at least one of the winning probability in the determination of success / failure and the probability of entering the start port increases. A determination unit for determining whether or not to perform,
Fluctuation display means for performing fluctuating display of the pseudo symbol in a manner corresponding to the random number related to the holding storage that is the object of the determination, and notifying the result of the determination of appropriateness,
Receiving means for receiving a shortening operation for instructing a shortening of the variation time of the variation display from a player;
Informing means for informing the player that the shortening operation is effective at a timing according to the aspect of the variation display during execution of the variation display;
When receiving the shortening operation during the execution of the variation display, a shortening means for shortening the variation time in the variation display;
A ball game machine characterized by comprising:
前記変動表示の前記態様として、リーチとなった後に前記当否判定でハズレとなったことを示すリーチハズレが設けられており、
前記報知手段は、前記態様が前記リーチハズレである前記変動表示における前記タイミングと、当りとなる前記当否判定の前記変動表示における前記タイミングとを同じにすること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
As the aspect of the variable display, there is a reach lose indicating that it is lost in the success / failure determination after reaching reach,
The informing means makes the timing in the variation display in which the aspect is the reach loss and the timing in the variation display of the success / failure determination to be a win;
A ball game machine characterized by
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