JP2015109958A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten variation time while preventing interest in a game from being lost.SOLUTION: Concerning variation display in which variation time is an upper-limit time (N seconds), a Pachinko machine enables operation of a reduction button provided in an upper tray (S605), and stops the variation display according to operation of the reduction button. The Pachinko machine includes an opening extension function of facilitating ball entry into a second start pocket, and a probability that the variation time becomes equal to or more than the upper-limit time is higher when a holding storage number is less than 3 than when a holding storage number is not less than 3. Thus, reduction of the variation time is easier for variation display caused by ball entry into a first start pocket than for the variation display caused by the ball entry into the second start pocket.

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

従来、始動口への入球に起因して当否判定を行う弾球遊技機では、特別図柄や疑似図柄の変動表示を行うことで当否判定の結果を報知すると共に、これに並行して当否判定の結果を示唆する各種演出を行う構成が一般的となっている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a ball game machine that makes a pass / fail determination due to a ball entering the starting port, the result of the pass / fail determination is notified by displaying a variation of a special symbol or a pseudo-symbol, and the success / failure determination is performed in parallel with this. The structure which performs various production | presentation which suggests the result of this is common (for example, patent document 1).

また、このような弾球遊技機において、特別図柄等の変動表示中、遊技者の操作に応じて該変動表示の変動時間を短縮する構成が知られている。   In addition, in such a ball game machine, a configuration is known in which the variation time of the variation display is shortened according to the player's operation during the variation display of a special symbol or the like.

特開2012−166014号公報JP 2012-166014 A

しかしながら、遊技者が自由に変動時間を短縮できるとなると、変動表示に伴う演出を十分に行うことができず、遊技の興趣を損なう恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
However, if the player can freely shorten the variation time, the effect accompanying the variation display cannot be sufficiently performed, and there is a possibility that the interest of the game is impaired.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of shortening the fluctuation time while preventing the game from being spoiled.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の対象となった保留記憶に係る乱数に応じた態様で疑似図柄の変動表示を行い、該当否判定の結果を報知する変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示の態様に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。   In the invention according to claim 1 made in view of the above-mentioned problems, a hit determination is performed based on a random number extracted due to the entry of a game ball into a starting port, and if a win is determined in the determination of appropriateness, A ball game machine that stores a random number extracted as a result of entering the starting port as a reserved memory, and determines whether the random number is determined based on the random number related to the reserved memory. A determination unit for determining whether or not to shift to a privilege state in which at least one of the winning probability in the determination and the probability of entering the starting port is increased, and the holding memory that is the target of the determination Fluctuation display means that performs pseudo-variable display in a manner corresponding to a random number and notifies the result of determination of appropriateness, accepting means for accepting a shortening operation for instructing the player to shorten the variation time of the variation display, and variation display During the execution of Informing means for notifying the player that the shortening operation is valid at a timing according to the aspect of the method, and a shortening means for shortening the variation time in the variation display when receiving the shortening operation during the execution of the variation display, It is characterized by providing.

疑似図柄の変動表示の態様により当否判定の結果等を示唆することが知られているが、このような構成によれば、疑似図柄の変動表示中、該変動表示の態様に応じたタイミングで変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。   It is known that the result of the determination of success / failure is suggested by the mode of the pseudo-graphic variation display, but according to such a configuration, during the pseudo-graphic variation display, the timing changes according to the variation display mode. A notification that the time reduction operation is effective is made.

このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。   For this reason, even if the change display ends in the middle by the shortening operation and the effect such as the pseudo-pattern change display is not sufficiently performed, it is possible to suggest the result of the success / failure determination by the timing instead of the effect. The variation time can be shortened while preventing the game from being spoiled.

なお、請求項2に記載されているように、変動表示の態様として、リーチとなった後に当否判定でハズレとなったことを示すリーチハズレが設けられており、報知手段は、態様がリーチハズレである変動表示におけるタイミングと、当りとなる当否判定の変動表示におけるタイミングとを同じにしても良い。   In addition, as described in claim 2, as a variation display mode, there is a reach loss indicating that it has been lost in the determination of success / failure after reaching reach, and the notification means has a reach loss mode The timing in the variable display may be the same as the timing in the variable display for determining whether or not the win is true.

こうすることにより、疑似図柄の変動表示でリーチとなる場合の当りへの期待感を、より一層高めることができる。
また、第1の発明は、第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき第1当否判定を行うと共に、第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき第2当否判定を行い、これらの当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、第1始動口への入球に起因して抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、第1保留記憶に係る乱数に基づき第1当否判定を行うと共に、第2保留記憶に係る乱数に基づき第2当否判定を行うことで、これらの保留記憶を消化する当否判定手段と、第1当否判定の結果を報知するための第1変動表示と、第2当否判定の結果を報知するための第2変動表示とを行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、それぞれの変動表示について、短縮操作が有効か否かを決定する決定手段と、決定手段により短縮操作が有効とされた変動表示の実行中に、短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備え、決定手段は、第1変動表示については、第2変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効とすること、を特徴とする。
By doing so, it is possible to further increase the sense of expectation for hitting when reaching the reach by pseudo-variable display.
In addition, the first invention makes a first determination of success / failure based on a random number extracted due to the game ball entering the first start port, and also results from the game ball entering the second start port. The second winning / failing determination is performed based on the extracted random numbers, and if the winning / non-winning determination is made, the ball game machine that performs the big hit game, the random number extracted due to the ball entering the first starting port is the first A first storage determination is made based on a storage unit for storing a random number extracted as a result of entering the second starting port as a second storage and storing a random number as a second storage. And performing a second success / failure determination based on a random number related to the second reserved memory, thereby determining whether or not the reserved memory is digested, a first variation display for informing the result of the first correct / incorrect determination, Fluctuation for performing second fluctuation display for informing the result of second determination of success / failure Display means, accepting means for receiving a shortening operation for instructing shortening of the variation time of the variation display from the player, determination means for determining whether or not the shortening operation is valid for each variation display, and shortening operation by the determination means When the shortening operation is accepted during the execution of the variation display for which is effective, the determination unit includes a shortening unit that shortens the variation time in the variation display, and the determination unit changes the second variation display to the first variation display. In comparison, the shortening operation is made effective with a higher probability.

このような構成によれば、第1変動表示中は変動時間が短縮されるケースが多くなるが、第2変動表示中は変動時間が短縮されるケースが少なくなり、短縮操作により第2変動表示に対応する演出が中断されるのを防ぐことができる。   According to such a configuration, the variation time is often shortened during the first variation display, but the variation time is decreased during the second variation display, and the second variation display is performed by the shortening operation. The production corresponding to can be prevented from being interrupted.

したがって、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
特に、普通電動役物として構成された第2始動口への入球を容易にする開放延長機能が設けられている場合には、開放延長機能が稼働していない状態では、第1始動口への入球は生じるが、第2始動口への入球が殆ど生じない。一方、開放延長機能の稼働中(開放延長状態)は、高い頻度で第2始動口への入球が生じるが、第1始動口への入球はあまり生じない。
Therefore, the variation time can be shortened while preventing the interest of the game from being spoiled.
In particular, when an open extension function that facilitates entry into the second start opening configured as an ordinary electric accessory is provided, when the open extension function is not in operation, the first start opening is performed. However, there is almost no entry into the second starting port. On the other hand, during the operation of the open extension function (open extended state), the ball enters the second start port with a high frequency, but the ball enters the first start port not much.

このため、開放延長状態中に第2変動表示が行われる際には、上限数、又はこれに近い数の保留記憶が生じている場合が多いが、開放延長状態でない場合に第1変動表示が行われる際には、保留記憶が生じていない場合や、1,2個程度の保留記憶しか生じていない場合が多々ある。   For this reason, when the second variation display is performed during the open extended state, there are many cases where the upper limit number or the number of reserved storages close thereto is generated, but the first variation display is displayed when the extended variation state is not established. When performed, there are many cases where no pending storage occurs or only about one or two pending storages occur.

また、弾球遊技機では、一般的に、所定数以上の保留記憶が生じている状態では、そうでない場合に比べ、変動時間が短くなる。
このため、第2変動表示は変動時間が短い場合が多いが、第1変動表示は変動時間が長い場合が多くなり、第1変動表示の変動時間の短縮を第2変動表示よりも行い易くすることで、効果的に変動時間を短縮することができる。
In addition, in a ball game machine, generally, in a state in which a predetermined number or more of reserved memories are generated, the variation time is shorter than in the case where it is not.
For this reason, the second variation display often has a short variation time, but the first variation display often has a long variation time, so that the variation time of the first variation display can be shortened more easily than the second variation display. Thus, the variation time can be effectively shortened.

なお、第2の発明では、弾球遊技機は、変動表示の変動時間を設定する手段であって、予め定められた数の保留記憶が存在する状態で行われる変動表示については、他の変動表示に比べ、より高い確率で、予め定められた上限時間を下回る変動時間を設定する変動時間設定手段をさらに備え、当否判定手段は、第1保留記憶と第2保留記憶との双方が存在する場合には、第2保留記憶から優先的に消化し、決定手段は、変動時間が上限時間を上回る変動表示についての短縮操作を有効とすることで、第1変動表示については、第2変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。   In the second invention, the ball game machine is a means for setting the fluctuation time of the fluctuation display. Regarding the fluctuation display performed in a state where a predetermined number of reserved memories exist, Compared with the display, the apparatus further includes a variation time setting means for setting a variation time that is lower than a predetermined upper limit time with a higher probability, and the success / failure determination means includes both the first reserved memory and the second reserved memory. In such a case, the determination unit prioritizes digestion from the second reserved storage, and the determination unit validates the shortening operation for the variation display whose variation time exceeds the upper limit time, and the second variation display for the first variation display. The shortening operation may be effective with a higher probability than

このような構成によれば、第2保留記憶の優先消化が行われるため、第2保留記憶が消化される際に第1保留記憶が生じているケースが多くなる。
さらに、弾球遊技機に上述した開放延長機能が設けられている場合には、開放延長状態中には第2保留記憶が多く発生する。
According to such a configuration, since priority digestion of the second reserved memory is performed, there are many cases where the first reserved memory is generated when the second reserved memory is digested.
Further, when the above-described opening extension function is provided in the ball game machine, a lot of second reserved memory is generated during the opening extension state.

このため、第2保留記憶が消化される際には保留記憶が生じていることが多く、第2変動表示は、第1変動表示に比べ、上限時間を下回る変動時間が設定されるケースが多くなる。   For this reason, when the second reserved memory is consumed, the reserved memory often occurs, and in the second variation display, the variation time less than the upper limit time is often set as compared to the first variation display. Become.

そして、上記構成によれば、変動表示の変動時間が上限時間を上回る場合には、短縮操作が有効となる。
このため、第2変動表示については、第1変動表示に比べ、変動時間が短縮されるケースが少なくなり、短縮操作により第2変動表示に対応する演出が中断され、遊技の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。
According to the above configuration, the shortening operation is effective when the variation display variation time exceeds the upper limit time.
For this reason, in the second variation display, the variation time is reduced compared to the first variation display, and the effect corresponding to the second variation display is interrupted by the shortening operation, and the interest of the game is impaired. Can be prevented.

また、変動時間が長い場合には、短縮操作が有効となるため、効果的に変動時間を短縮することができる。
したがって、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、効果的に変動時間を短縮することができる。
In addition, when the variation time is long, the shortening operation becomes effective, so that the variation time can be effectively shortened.
Therefore, the variation time can be effectively shortened while preventing the interest of the game from being impaired.

また、通常状態中(当否判定での当選確率が上昇する確変機能及び開放延長機能が稼働してない状態)に遊技を行う遊技者は、特典状態(確変状態又は開放延長状態)に移行することを願いながら遊技を行う。   In addition, a player who plays a game during a normal state (a state in which the probability change function that increases the winning probability in the determination of success or failure and the release extension function is not activated) must transition to the privilege state (the probability change state or the release extension state). Play games while wishing.

また、上述したように、通常状態中に行われる当否判定は、第1始動口への入球に起因するものが殆どである。
そこで、第3の発明に係る弾球遊技機では、当否判定手段は、第1及び第2当否判定と共に、該当否判定で当りとなる場合には、該当否判定の対象となる保留記憶に係る乱数に基づき、当否判定での当選確率と、第2始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態となるか否かを決定し、決定手段は、さらに、特典状態になる当りとなる第1当否判定に対応する第1変動表示については、他の変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効とする。
Further, as described above, the determination of whether or not to be performed during the normal state is mostly caused by the ball entering the first start port.
Therefore, in the ball and ball game machine according to the third invention, the success / failure determination means, in conjunction with the first and second determinations of success / failure, relates to the holding storage that is the target of the determination of appropriateness / rejection, Based on the random number, it is determined whether or not at least one of the winning probability in the determination of winning and the probability of entering the second starting port is in a privilege state, and the determining means further enters the privilege state. For the first variation display corresponding to the first winning / failing determination to be a hit, the shortening operation is validated with a higher probability than other variation displays.

このような構成によれば、特典状態への移行を伴う当りが生じる第1変動表示が行われている場合には、変動時間を短縮することができるケースが多くなり、遊技者は、より早期に特典状態への移行を知り、喜びを得ることが可能となる。   According to such a configuration, when the first variation display in which a hit with a transition to the privilege state is performed, there are many cases where the variation time can be shortened, and the player becomes more early It becomes possible to know the transition to the privilege state and to obtain joy.

一方、特典状態中に遊技を行う遊技者は、特典状態が長く継続することを願いながら遊技を行う。
また、上述したように、開放延長状態中に行われる当否判定は、第2始動口への入球に起因するものが殆どである。
On the other hand, a player who plays a game during the privilege state plays a game while hoping that the privilege state will continue for a long time.
Further, as described above, the determination of whether or not to be performed during the open extended state is mostly due to the ball entering the second start port.

そこで、第4の発明に係る弾球遊技機では、当否判定手段は、第1及び第2当否判定と共に、該当否判定で当りとなる場合には、該当否判定の対象となる保留記憶に係る乱数に基づき、当否判定での当選確率と、第2始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態となるか否かを決定し、決定手段は、さらに、特典状態にならない当りとなる第2当否判定に対応する第2変動表示については、他の変動表示に比べ、より低い確率で、短縮操作を有効とする。   Therefore, in the ball and ball game machine according to the fourth aspect of the present invention, the success / failure determination means, in conjunction with the first and second success / failure determinations, relates to the pending storage that is the target of the determination of appropriateness / inapplicability when winning in the appropriateness determination. Based on the random number, it is determined whether or not at least one of the winning probability in the determination of winning and the probability of entering the second starting port is in a privilege state, and the determining means further enters the privilege state. For the second variation display corresponding to the second success / failure determination that is a hit, the shortening operation is validated with a lower probability than other variation displays.

このような構成によれば、特典状態が終了する当りが生じる第2変動表示が行われている場合には、変動時間が短縮されないケースが多くなり、遊技者は、特典状態が継続することへの期待を長く持ち続けることができる。   According to such a configuration, when the second variation display in which the bonus state ends is performed, there are many cases where the variation time is not shortened, and the player continues the privilege state. Can keep expectation for a long time.

また、第5の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の結果を報知するための変動表示を行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示に対応する当否判定の結果に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。   Further, the fifth invention is a ball game machine that performs a hit determination based on a random number extracted due to the entrance of a game ball into the start opening, and wins a big hit game when winning in the determination of appropriateness, Hold storage means for storing the random number extracted due to entering the starting opening as the hold storage, and determine whether or not based on the random number related to the hold storage, and based on the random number, the winning probability in the determination of success or failure, A determination unit for determining whether or not to shift to a privilege state in which at least one of the probability of entering the starting port rises, a variation display unit for performing variable display for notifying the result of the determination, An accepting means for accepting a shortening operation for instructing a shortening of the variation time of the variation display from the player, and that the shortening operation is effective at a timing according to the result of the validity determination corresponding to the variation display during the execution of the variation display. To inform the player of And means, when receiving a shortened operation during the execution of the variable display, characterized by comprising a reduction means for reducing the fluctuation time in the variable display, the.

このような構成によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、当否判定の結果に応じたタイミングで、変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
According to such a configuration, during the variation display of the special symbol or the pseudo symbol, a notification that the variation time shortening operation is effective is made at a timing according to the result of the determination of success / failure.
For this reason, even if the change display ends in the middle by the shortening operation and the effect such as the pseudo-pattern change display is not sufficiently performed, it is possible to suggest the result of the success / failure determination by the timing instead of the effect. The variation time can be shortened while preventing the game from being spoiled.

また、当否判定の結果や、特別図柄や疑似図柄の変動表示の変動時間や、疑似図柄の変動表示の態様等は、該当否判定に対応する保留記憶に係る乱数に応じて決定される。
また、上述したように、疑似図柄の変動表示の態様により当否判定の結果等を示唆することが知られており、このほかにも、当否判定の結果に応じて変動表示の変動時間を決定することや、疑似図柄の変動表示の態様に応じて変動時間を決定することが知られている。
In addition, the result of the determination of validity, the variation time of the special symbol or the pseudo symbol variation display, the variation display mode of the pseudo symbol, and the like are determined in accordance with the random number related to the hold storage corresponding to the determination of the appropriateness.
In addition, as described above, it is known that the result of the determination of the success / failure is suggested by the mode of the variation display of the pseudo symbol. In addition to this, the variation time of the variable display is determined according to the result of the determination of the success / failure. In addition, it is known that the variation time is determined according to the variation display mode of the pseudo symbol.

そこで、第6の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の結果を報知するための変動表示を行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示により結果を報知する当否判定を行った保留記憶に係る乱数に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。   Therefore, the sixth invention is a ball game machine that performs a hit determination based on a random number extracted due to the entry of the game ball into the start opening, and wins the hit determination when the hit is determined in the appropriateness determination, Hold storage means for storing the random number extracted due to entering the starting opening as the hold storage, and determine whether or not based on the random number related to the hold storage, and based on the random number, the winning probability in the determination of success or failure, A determination unit for determining whether or not to shift to a privilege state in which at least one of the probability of entering the starting port rises, a variation display unit for performing variable display for notifying the result of the determination, Accepting means for accepting a shortening operation for instructing shortening of the variation time of the variable display from the player, and timing according to the random number related to the pending storage for which the determination of whether or not to notify the result by the variable display is performed during the execution of the variable display With the shortening operation And informing means for informing a fact which is effective to the player, when receiving a shortened operation during the execution of the variable display, characterized by comprising a reduction means for reducing the fluctuation time in the variable display, the.

このような構成によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、当否判定の結果や、疑似図柄の変動表示の態様や、変動時間等に応じたタイミングで、変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。   According to such a configuration, during the variation display of the special symbol or the pseudo symbol, the operation for shortening the variation time is effective at the timing according to the result of the determination of the validity, the variation display mode of the pseudo symbol, the variation time, etc. A notification to that effect is made.

このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。   For this reason, even if the change display ends in the middle by the shortening operation and the effect such as the pseudo-pattern change display is not sufficiently performed, it is possible to suggest the result of the success / failure determination by the timing instead of the effect. The variation time can be shortened while preventing the game from being spoiled.

また、特別図柄や疑似図柄の変動表示の変動時間は、当否判定の結果や、疑似図柄の変動表示の態様に応じて決定される。
そこで、第7の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の結果を報知するための変動表示を行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示の変動時間に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。
In addition, the variation time of the special symbol and pseudo-variable display is determined according to the result of the determination of validity and the manner of the pseudo-graphic variation display.
Therefore, the seventh invention is a ball game machine that performs a hit determination based on a random number extracted due to the game ball entering the starting port, and wins a hit game when the winning determination is made, Hold storage means for storing the random number extracted due to entering the starting opening as the hold storage, and determine whether or not based on the random number related to the hold storage, and based on the random number, the winning probability in the determination of success or failure, A determination unit for determining whether or not to shift to a privilege state in which at least one of the probability of entering the starting port rises, a variation display unit for performing variable display for notifying the result of the determination, Accepting means for receiving a shortening operation for instructing the shortening of the variation time of the variable display from the player, and that the shortening operation is effective at a timing according to the variation time of the variation display during execution of the variable display to the player Notification means for notification, When receiving the reduced operation during the execution of the display, characterized by comprising a reduction means for reducing the fluctuation time in the variable display, the.

このような構成によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、変動時間に応じたタイミングで、変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
According to such a configuration, during the variation display of the special symbol or the pseudo symbol, a notification that the variation time shortening operation is effective is made at a timing according to the variation time.
For this reason, even if the change display ends in the middle by the shortening operation and the effect such as the pseudo-pattern change display is not sufficiently performed, it is possible to suggest the result of the success / failure determination by the timing instead of the effect. The variation time can be shortened while preventing the game from being spoiled.

第1実施形態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a 1st embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start winning confirmation process of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special success determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special success determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special success determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special success determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の大当り設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit setting process of 1st Embodiment. 第1実施形態のハズレ設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the loss setting process of 1st Embodiment. 第1実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process of 1st Embodiment. 第1実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process of 1st Embodiment. 第1実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process of 1st Embodiment. 第1実施形態の変動時間短縮処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the variation time shortening process of 1st Embodiment. 第1実施形態の短縮ボタン有効処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the shortening button effective process of 1st Embodiment. 第1実施形態の短縮ボタン有効表示処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the shortening button effective display process of 1st Embodiment. 第1実施形態における、当否判定結果や、疑似図柄の変動表示の態様や、保留記憶数に応じた、特別図柄の変動表示の変動時間を示す表である。It is a table | surface which shows the fluctuation | variation time of the fluctuation | variation display of a special symbol according to the determination result in the 1st embodiment, the mode of the fluctuation | variation display of a pseudo | simulation symbol, and the number of reservation memory. 第2実施形態の変動時間短縮処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the variation time shortening process of 2nd Embodiment. 第3実施形態の変動時間短縮処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the variation time shortening process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変動時間短縮処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the variation time shortening process of 3rd Embodiment. 第3実施形態における、遊技状態や、当否判定結果や、疑似図柄の変動表示の態様に応じた、特別図柄の変動表示の変動時間や平均変動時間を示す表である。It is a table | surface which shows the variation time and the average variation time of the variation display of a special symbol according to the game state in the third embodiment, the determination result, the variation display mode of the pseudo symbol, and the like. 第4実施形態の変動時間短縮処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the variation time shortening process of 4th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、弾球遊技機の一種である第1実施形態のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて構成の各部を保持する構造である。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the first embodiment, which is a kind of a ball game machine, holds each part of the configuration with an outer frame 21 that forms a vertically long fixed outer frame. It is a structure to do.

外枠21の左側上下には、ヒンジ5bが設けられており、該ヒンジ5bの他方側には内枠3が取り付けられており、内枠3は外枠21に対して開閉可能な構成になっている。
前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、板ガラス9の奥には、図2に記載する遊技盤8が内枠3に取り付けられた状態で配置されている。
A hinge 5b is provided on the upper left and upper sides of the outer frame 21, and the inner frame 3 is attached to the other side of the hinge 5b. The inner frame 3 can be opened and closed with respect to the outer frame 21. ing.
A plate glass 9 is detachably provided on the front frame 5 c, and a game board 8 shown in FIG. 2 is disposed in the state of being attached to the inner frame 3 at the back of the plate glass 9.

前枠5cの上側左右には、スピーカ11が設けられており、パチンコ機1から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠5cに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。   Speakers 11 are provided on the upper left and right sides of the front frame 5c, and the game sound generated from the pachinko machine 1 is output to improve the player's preference. In order to improve the player's preference, a plurality of frame-side decorative lamps that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 5c.

前枠5cの下方には、上皿12と下皿13が一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル18が取り付けられており、該発射ハンドル18を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤8に向けて発射される。   An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed below the front frame 5c. A launching handle 18 is attached to the right side of the lower plate 13, and a launching device (not shown) is moved by rotating the firing handle 18 in a clockwise direction so that a game ball supplied from the upper plate 12. Is fired toward the game board 8.

上皿12の中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン14aとジョグダイヤル14bが備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン14a或いはジョグダイヤル14bを操作することで後述する演出図柄表示装置に表示される内容が変化したり、スピーカ11より出力される遊技音が変化する。   In the center of the upper plate 12, an effect button 14a and a jog dial 14b that can be operated by the player are provided, and an effect symbol display to be described later is performed by the player operating the effect button 14a or the jog dial 14b during a predetermined period. The content displayed on the device changes, or the game sound output from the speaker 11 changes.

また、上皿12における演出ボタン14a及びジョグダイヤル14bの隣には、特別図柄や疑似図柄の変動時間を短縮する短縮ボタン10が設けられている(詳細は後述する)。   In addition, a shortening button 10 for shortening the variation time of the special symbol or the pseudo symbol is provided next to the effect button 14a and the jog dial 14b on the upper plate 12 (details will be described later).

また、このパチンコ機1はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)5aが付属しており、パチンコ機1には、貸出ボタン16、精算ボタン17及び精算表示装置15を有するCR精算表示装置が備わっている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 5a for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 includes a lending button 16 and a checkout button 17. And a CR settlement display device having a settlement display device 15.

図2に示すように遊技盤8には、公知のガイドレール25a,25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられている。この遊技領域26には多数の遊技釘27が打ち付けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b. A large number of game nails 27 are driven into the game area 26.

遊技領域26のほぼ中央部には、センターケース28が配されている。センターケース28は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置54b(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓28a等を備えている。   A center case 28 is disposed at substantially the center of the game area 26. The center case 28 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 28a or the like that allows a screen of a production symbol display device 54b (a liquid crystal display device that displays a pseudo symbol) to be faced, as in the known case. .

遊技領域26に向かって右側下方には、7セグメントの第1特図表示装置29及び第2特図表示装置30と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置29a及び第2特図保留数表示装置30aと、2個のLEDからなる普通図柄表示装置41と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置41aが設置されている。   On the lower right side toward the game area 26, a first special figure display device 29 and a second special figure display device 30 of seven segments, and a first special figure reservation number display device 29a and a second special figure consisting of four LEDs. A figure reservation number display device 30a, a normal symbol display device 41 composed of two LEDs, and a general figure reservation number display device 41a composed of four LEDs are installed.

センターケース28に向かって左横には、普通図柄作動ゲート42が配置されており、センターケース28の下方には第1始動口31が配置され、さらにその下方には第2始動口32が配置されている。   A normal symbol operation gate 42 is disposed on the left side of the center case 28, a first start port 31 is disposed below the center case 28, and a second start port 32 is disposed below the first start port 31. Has been.

第1始動口31は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口32は、羽根40が開閉する電動チューリップであるが、上方に第1始動口31があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置41に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口32は開放されて入球容易になる。なお、閉鎖状態であっても稀に入球可能となるように第2始動口32を配しても良い。
The first start port 31 is a so-called chucker and can always enter the ball.
Although the 2nd starting port 32 is an electric tulip which the wing | blade 40 opens and closes, since the 1st starting port 31 exists above, it cannot enter a game ball in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when it passes the normal symbol operation gate 42 and the normal symbol hit is displayed on the normal symbol display device 41, the second start port 32 is opened and it is easy to enter the ball. become. In addition, you may arrange | position the 2nd starting port 32 so that it can enter a ball rarely even in a closed state.

第2始動口32の下方にはアタッカー式の大入賞口33aが配置され、その下方にはアウト穴34が設けられている。また、第2始動口32に向かって左側には、一般入賞口35aがガイドレール25bに沿うように設けられている。この一般入賞口35aは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning port 33a is arranged below the second start port 32, and an out hole 34 is provided below the attacker. Further, on the left side of the second starting port 32, a general winning port 35a is provided along the guide rail 25b. The general winning opening 35a is a normal winning opening where the winning rate does not always change.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機1の電気的構成について説明する。このパチンコ機1は、図3のブロック図に示すとおり、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50,払出制御装置51,演出図柄制御装置54a,サブ統合制御装置53のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置52,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置52等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 3, the pachinko machine 1 is configured with a main controller 50 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 50, the payout control device 51, the production symbol control device 54a, and the sub integrated control device 53 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 52 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 52 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置50には、第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1始動口SW31a、第2始動口32に入球した遊技球を検出する第2始動口SW32a、普通図柄作動ゲート42に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW42a、大入賞口33aに入球した遊技球を計数するためのカウントSW33b、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口SW35b等の検出信号が入力される。   The main controller 50 includes a first start port SW31a that detects a game ball that has entered the first start port 31, a second start port SW32a that detects a game ball that has entered the second start port 32, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 42a for detecting a game ball that has entered the gate 42, a count SW 33b for counting game balls that have entered the big prize opening 33a, and a general prize opening SW 35b for detecting a game ball that has entered the general prize opening 35a. A detection signal such as is input.

主制御装置50は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。   The main control device 50 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 51 and the sub integrated control device 53.

また、主制御装置50は、図柄表示装置中継端子板64を介して接続されている第1特図表示装置29,第2特図表示装置30,第1特図保留数表示装置29a,第2特図保留数表示装置30a,普通図柄表示装置41,普図保留数表示装置41aの表示を制御する。   The main controller 50 also includes a first special figure display device 29, a second special figure display device 30, a first special figure reservation number display device 29 a, a second one connected via a symbol display device relay terminal board 64. Controls the display of the special figure hold number display device 30a, the normal symbol display device 41, and the universal figure hold number display device 41a.

更に、主制御装置50は、大入賞口ソレノイド33cを制御することで大入賞口33aの開閉を制御し、普通役物ソレノイド40bを制御することで第2始動口32の開閉を制御する。   Further, the main control device 50 controls the opening / closing of the special winning opening 33a by controlling the special winning opening solenoid 33c, and controls the opening / closing of the second starting opening 32 by controlling the normal accessory solenoid 40b.

また、主制御装置50には、短縮ボタン10が接続されており、主制御装置50は、短縮ボタン10からの操作信号に基づき短縮ボタン10の押下を検出することができる。
主制御装置50からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子61に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
Further, the shortening button 10 is connected to the main control device 50, and the main control device 50 can detect pressing of the shortening button 10 based on an operation signal from the shortening button 10.
The output signal from the main control device 50 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal 61 and sent to the hall main computer.

主制御装置50と払出制御装置51とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置51は、主制御装置50から送られてくるコマンドに応じて払出モータ24aを稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW24bの検出信号は払出制御装置51に入力され、払出制御装置51で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置50と払出制御装置51に払出SW24bの検出信号が入力され、主制御装置50と払出制御装置51の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control device 50 and the payout control device 51 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 51 operates the payout motor 24a in accordance with a command sent from the main control device 50 and pays out a prize ball. In the first embodiment, a configuration is used in which the detection signal of the payout SW 24b for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 51, and the payout control device 51 counts the prize balls. In addition, it is conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 24b is input to the main control device 50 and the payout control device 51, and both the main control device 50 and the payout control device 51 count the prize balls.

なお、払出制御装置51は、ガラス枠閉鎖SW38,内枠閉鎖SW39,球切れSW23a,払出SW24b,満杯SW13aからの信号が入力され、満杯SW13aにより下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23aにより球タンク22に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ24aを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW13a,球切れSW23aも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置51は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ24aの駆動を再開させる。   The payout control device 51 receives signals from the glass frame closing SW 38, the inner frame closing SW 39, the ball cut SW 23a, the paying SW 24b, and the full SW 13a, and a signal indicating that the lower plate 13 is full due to the full SW 13a. When a signal is input or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 22 by the ball cut SW 23a, the payout motor 24a is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 13a and the ball break SW 23a are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 51 drives the payout motor 24a because the signal is not output. To resume.

また、払出制御装置51は、CRユニット端子板60を介してCRユニット5aと交信することで払出モータ24aを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は、払出SW24bに検出され、検出信号は払出制御装置51に入力される。また、CRユニット端子板60は、精算表示装置15とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置15には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW16a、精算を要求するための精算SW17aが設けられている。   Further, the payout control device 51 operates the payout motor 24a by communicating with the CR unit 5a via the CR unit terminal plate 60, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 24 b, and the detection signal is input to the payout control device 51. The CR unit terminal board 60 is also connected to the settlement display device 15 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 15 has a ball rental SW 16a for requesting rental of game balls, and a request for payment. A settlement SW 17a is provided.

また、払出制御装置51は、外部接続端子61を介して賞球に関する情報、枠(内枠3、前枠5c)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。   Also, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 3, front frame 5 c) to the hall computer via the external connection terminal 61, and also sends it to the launch control device 52. In response to this, a fire stop signal is transmitted.

なお、第1実施形態のパチンコ機1は、遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置52は、発射モータ36を制御して、遊技領域26に遊技球を発射させる。
The pachinko machine 1 according to the first embodiment is configured to pay out game balls. However, the pachinko machine 1 may be configured to store an award ball generated in accordance with a winning or the like without paying it out.
The launch control device 52 controls the launch motor 36 to launch a game ball in the game area 26.

なお、発射制御装置52には、払出制御装置51以外に、発射ハンドル18からの回動量信号、タッチSW20aからのタッチ信号、発射停止SW19aから発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch SW 20a, and a launch stop signal from the launch stop SW 19a.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 18, the touch signal is output when the player touches the launch handle 18, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop SW 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 52, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合制御装置53は、サブ制御装置に該当し、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置54aに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ11からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ37を制御する。また、サブ統合制御装置53には、演出SW14a−1,ジョグダイヤルSW14b−1が接続されており、遊技者が演出ボタン14aやジョグダイヤル14bを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置53に入力される。   The sub integrated control device 53 corresponds to the sub control device, receives data and commands transmitted from the main control device 50, and distributes them into data for effect display control, sound control, and lamp control, The command for effect display control is transmitted to the effect symbol control device 54a, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. . Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 11 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. The various LEDs and the lamp 37 are controlled by operating the lamp driver based on the above. In addition, the effect switch 14a-1 and the jog dial SW 14b-1 are connected to the sub integrated control device 53, and when the player operates the effect button 14a or the jog dial 14b, the signal is sent to the sub integrated control device 53. Entered.

サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとは、双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を表示させる。
The sub-integrated control device 53 and the production symbol control device 54a are capable of bidirectional communication.
The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol.

[動作の説明]
次に、第1実施形態のパチンコ機1の動作について説明する。
(1)概要について
第1実施形態のパチンコ機1は、第1始動口31への入球に起因して第1当否判定が行われると共に、第2始動口32への入球に起因して第2当否判定が行われる。そして、これらの当否判定で当りとなると、遊技者に多くの賞球を付与する大当り遊技が行われる。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described.
(1) Outline Regarding the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the first determination of whether or not the ball has entered the first start port 31 is made, and the ball enters the second start port 32. A second success / failure determination is performed. Then, when winning in these determinations, a big hit game is performed in which a lot of prize balls are awarded to the player.

また、パチンコ機1は、当否判定での当選確率が上昇する確変機能が設けられている。また、パチンコ機1は、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口32の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置41での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口32への入球を容易にする開放延長機能が設けられている。   Further, the pachinko machine 1 is provided with a probability changing function that increases the winning probability in the determination of success / failure. Further, the pachinko machine 1 increases the winning probability of the normal symbol lottery, lengthens the opening time of the second start port 32 when winning in the normal symbol lottery, and the normal symbol display device 41 when the normal symbol lottery is made. An open extension function that facilitates entry into the second start port 32 is provided by a method such as shortening the fluctuation display time at.

なお、確変機能が稼働した状態を確変状態、開放延長機能が稼働した状態を開放延長状態と記載し、確変機能と開放延長機能の少なくとも一方が稼働した状態を、特典状態とも記載する。   The state in which the probability changing function is operated is described as the probability changing state, the state in which the opening extension function is operated is described as the opening extension state, and the state in which at least one of the probability changing function and the opening extension function is operated is also described as the privilege state.

そして、当りとなった当否判定に対応する変動表示で停止表示された特図の種類(当り図柄)に応じて、大当り遊技終了後に確変機能や開放延長機能が作動する。
また、第1当否判定が行われると、第1特図表示装置29により第1特別図柄(第1特図)の変動表示が行われると共に、演出図柄表示装置54bにより演出図柄の変動表示を伴う図柄演出が行われ、第1当否判定の結果が報知される。
Then, depending on the type of special figure (stop symbol) that is stopped and displayed with the variable display corresponding to the winning / no-going determination, the probability changing function and the opening extension function are activated after the big hit game is over.
When the first determination is made, the first special symbol display device 29 displays a variation of the first special symbol (first special symbol), and the effect symbol display device 54b accompanies the variation display of the effect symbol. A design effect is performed, and the result of the first winning / failing determination is notified.

また、第2当否判定が行われた場合にも、第2特図表示装置30により第2特別図柄(第2特図)の変動表示が行われると共に、演出図柄表示装置54bにより演出図柄の変動表示を伴う図柄演出が行われ、第2当否判定の結果が報知される。   In addition, even when the second determination is made, the second special symbol display device 30 displays the variation of the second special symbol (second special symbol), and the effect symbol display device 54b varies the effect symbol. A design effect with display is performed, and the result of the second determination is determined.

そして、第1及び第2特図の変動表示中、一定の条件を満たす場合には、短縮ボタン10の操作(短縮操作)が有効となり、短縮操作に応じて変動時間が短縮される。
このとき、第1特図の変動表示中は、第2特図の変動表示中に比べ、より高い確率で短縮操作が有効となる。また、当否判定の結果やリーチの有無に応じて、短縮操作が有効であることを示す有効表示の表示タイミングが異なっている。
When a certain condition is satisfied during the fluctuation display of the first and second special drawings, the operation of the shortening button 10 (shortening operation) becomes effective, and the fluctuation time is shortened according to the shortening operation.
At this time, the shortening operation becomes effective with higher probability during the fluctuation display of the first special figure than during the fluctuation display of the second special figure. Further, the display timing of the effective display indicating that the shortening operation is effective differs depending on the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach.

以下では、第1実施形態のパチンコ機1の動作について説明する。
(2)始動入賞確認処理について
まず、第1,第2始動口31,32への遊技球の入賞が発生した際に乱数を抽出して保留記憶する始動入賞確認処理について、図4のフローチャートを用いて説明する。本処理は、例えば2ms周期で実行されるメインルーチン(図示無し)から定期的に実行される処理である。
Below, operation | movement of the pachinko machine 1 of 1st Embodiment is demonstrated.
(2) About the start winning confirmation process First, the start winning confirmation process for extracting and storing a random number when the winning of the game ball to the first and second starting openings 31, 32 occurs and storing it in a pending manner is shown in the flowchart of FIG. It explains using. This process is a process that is periodically executed from a main routine (not shown) that is executed in a cycle of 2 ms, for example.

S105では、主制御装置50は、第1始動口SW31aの検出信号に基づき、第1始動口31への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S130に処理を移行する。   In S105, the main control device 50 determines whether or not a winning of a game ball to the first start port 31 has occurred based on the detection signal of the first start port SW31a. If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S110. If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S130.

S110では、主制御装置50は、第1始動口31についての保留記憶数が最大値(本実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S110:Yes)、S130に処理を移行し、否定判定の場合は(S110:No)、S115に処理を移行する。   In S110, the main controller 50 determines whether or not the number of reserved storage for the first start port 31 is the maximum value (4 in the present embodiment). If the determination is affirmative (S110: Yes), the process proceeds to S130. If the determination is negative (S110: No), the process proceeds to S115.

S115では、主制御装置50は、当否判定に用いられる当否判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数や、演出図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数や、リーチの有無を決めるためのリーチ判定用乱数等を抽出して保留記憶し(第1保留記憶とも記載)、S120に処理を移行する。   In S115, main controller 50 determines a random number for determining whether or not to be used, a random number for determining a symbol for determining a symbol to be stopped and displayed when a big win is won, a variation time of a production symbol, and the like. For example, a random number for determining a variation pattern for determining whether or not to reach, and a random number for determining reach for determining whether or not reach is extracted and stored (also referred to as first reserved storage), and the process proceeds to S120.

S120では、主制御装置50は、第1保留記憶に対応する当否判定乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、第1当否判定で当るか否かや、図柄演出にてリーチや信頼度の高いスーパーリーチとなるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、S125に処理を移行する。   In S120, the main controller 50 determines whether or not the first hit / no-go determination is made based on the hit / no-go determination random number corresponding to the first on-hold storage, the variation pattern determination random number, etc. Pre-reading determination is performed to determine whether or not super reach is reached. Then, the process proceeds to S125.

S125では、主制御装置50は、サブ統合制御装置53を経由して演出図柄制御装置54aに対し、第1保留記憶の数と、先読み判定の結果とを示す第1先読み保留コマンドを送信し、S130に処理を移行する。   In S125, the main control device 50 transmits a first prefetch hold command indicating the number of first hold memories and the result of the prefetch determination to the effect symbol control device 54a via the sub integrated control device 53, The process proceeds to S130.

S130では、主制御装置50は、第2始動口SW32aの検出信号に基づき、第2始動口32への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S130:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定の場合は(S130:No)、本処理を終了する。   In S130, the main control device 50 determines whether or not a winning of a game ball to the second starting port 32 has occurred based on the detection signal of the second starting port SW32a. If the determination is affirmative (S130: Yes), the process proceeds to S135. If the determination is negative (S130: No), the process ends.

S135では、主制御装置50は、第2始動口32についての保留記憶数が最大値(本実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S135:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S135:No)、S140に処理を移行する。   In S135, the main controller 50 determines whether or not the number of reserved storage for the second start port 32 is the maximum value (4 in the present embodiment). If the determination is affirmative (S135: Yes), the process ends. If the determination is negative (S135: No), the process proceeds to S140.

S140では、主制御装置50は、当否判定に用いられる当否判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数や、演出図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数や、リーチの有無を決めるためのリーチ判定用乱数等を抽出して保留記憶し(第2保留記憶とも記載)、S145に処理を移行する。   In S140, the main control device 50 determines a random number for determining whether or not to be used for determining whether or not to win, a random number for determining a symbol for stopping and displaying a symbol to be displayed when winning a jackpot, a variation time of the effect symbol, and the like. For example, a random number for determining a variation pattern for determining the reach, a random number for determining a reach for determining the presence or absence of reach, and the like are extracted and stored (also referred to as second reserved storage), and the process proceeds to S145.

S145では、主制御装置50は、第2保留記憶に対応する当否判定乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、第2当否判定で当るか否かや、図柄演出にてリーチや信頼度の高いスーパーリーチとなるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、S150に処理を移行する。   In S145, the main controller 50 determines whether or not the second determination is correct based on the determination result random number corresponding to the second reserved storage, the random number for determining the variation pattern, etc. Pre-reading determination is performed to determine whether or not super reach is reached. Then, the process proceeds to S150.

S150では、主制御装置50は、サブ統合制御装置53を経由して演出図柄制御装置54aに対し、第2保留記憶の数と、先読み判定の結果とを示す第2先読み保留コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S150, the main control device 50 transmits a second prefetch hold command indicating the number of second hold memories and the result of the prefetch determination to the effect symbol control device 54a via the sub integrated control device 53, This process ends.

(3)特別当否判定処理について
次に、保留記憶された当否判定用乱数により大当りに当選したか否かを判定する特別当否判定処理について、図5〜8のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
(3) About special success / failure determination processing Next, the special success / failure determination processing for determining whether or not the jackpot has been won based on the stored and stored randomness for success / failure determination will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process periodically executed from the main routine.

S202では、主制御装置50は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S202:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S202:No)、S204に処理を移行する。   In S202, the main controller 50 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S202: Yes), the process ends. If the determination is negative (S202: No), the process proceeds to S204.

S204では、主制御装置50は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S204:Yes)、図7のS236に処理を移行し、否定判定の場合には(S204:No)、S206に処理を移行する。   In S204, main controller 50 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S204: Yes), the process proceeds to S236 in FIG. 7, and if the determination is negative (S204: No), the process proceeds to S206.

S206では、主制御装置50は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S206:Yes)、図8のS240に処理を移行し、否定判定の場合には(S206:No)、S208に処理を移行する。   In S206, the main controller 50 determines whether the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S206: Yes), the process proceeds to S240 in FIG. 8, and if the determination is negative (S206: No), the process proceeds to S208.

S208では、主制御装置50は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S208:Yes)、S210に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S208:No)、S212に処理を移行する。   In S208, main controller 50 determines whether or not there is a second reserved storage. If the determination is affirmative (S208: Yes), the process proceeds to S210, and if the determination is negative (S208: No). , The process proceeds to S212.

S210では、主制御装置50は、第2保留記憶の個数をデクリメントし、図6のS216に処理を移行する。
S212では、主制御装置50は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S212:Yes)、S214に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S212:No)、本処理を終了する。
In S210, main controller 50 decrements the number of second reserved storage, and proceeds to S216 in FIG.
In S212, main controller 50 determines whether or not there is the first reserved storage. If the determination is affirmative (S212: Yes), the process proceeds to S214, and if the determination is negative (S212: No). This process is terminated.

S214では、主制御装置50は、第1保留記憶の個数をデクリメントし、図6のS216に処理を移行する。
続いて図6に関して、S216では、主制御装置50は、確変フラグが1か否か(確変状態か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S216:Yes)、S218に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S216:No)、S220に処理を移行する。
In S214, main controller 50 decrements the number of the first reserved storage, and proceeds to S216 in FIG.
Subsequently, with reference to FIG. 6, in S216, main controller 50 determines whether or not the probability change flag is 1 (whether or not it is in the probability change state). If the determination is affirmative (S216: Yes), the process proceeds to S218. In the case of negative determination (S216: No), the process proceeds to S220.

S218では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、当否判定で当選するか否かを判定する。そして、S222に処理を移行する。   In S218, main controller 50 determines whether or not to win in the determination of success / failure based on the randomness for determination of success / failure related to the reserved storage to be digested and the determination table for correctness / probability (probability change table) corresponding to the probability change state. Then, the process proceeds to S222.

S220では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数と、確変状態ではない時に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、当否判定で当選するか否かを判定する。そして、S222に処理を移行する。   In S220, main controller 50 determines whether or not to win in the determination of success / failure based on the randomness for determination of success / failure related to the reserved storage to be digested and the determination table for correct / incorrect (corresponding to the non-probability state). To do. Then, the process proceeds to S222.

S222では、主制御装置50は、当否判定にて大当りに当選したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S222:Yes)、S224に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S222:No)、S230に処理を移行する。   In S222, main controller 50 determines whether or not the big win is won in the determination of success or failure. If the determination is affirmative (S222: Yes), the process proceeds to S224 and if the determination is negative. (S222: No), the process proceeds to S230.

S224では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、大当り遊技の態様(ラウンド数、及び大入賞口33aの開放パターン)と、大当り遊技終了後の特典内容(確変状態或いは開放延長状態となるか否かや、確変状態や開放延長状態の継続期間)とについて決定し、S226に処理を移行する。   In S224, the main control device 50 determines the jackpot symbol based on the symbol determination random number related to the reserved memory to be digested, so that the mode of the jackpot game (the number of rounds and the opening pattern of the jackpot 33a) and the jackpot The bonus content after the game is finished (whether or not it will be in the probability change state or the extended extension state, or the duration of the probability change state or the extended extension state) is determined, and the process proceeds to S226.

S226では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動表示の変動時間や、図柄演出の態様(例えば、図柄演出のパターンや、ノーマルリーチやスーパーリーチや全回転リーチ等の有無)等を決定し(詳細は後述する)、S228に処理を移行する。   In S226, the main controller 50 determines the variation display time of the special symbol and the mode of the symbol effect (for example, the symbol effect of the symbol effect based on the random number for determining whether or not it is related to the reserved storage to be digested, the random number for determining the variation pattern, etc. The pattern, presence of normal reach, super reach, full rotation reach, etc.) are determined (details will be described later), and the process proceeds to S228.

S228では、主制御装置50は、大当り遊技のラウンド数や大入賞口33aの開放パターン等を設定するサブルーチンである大当り設定処理をコールし、S234に処理を移行する。   In S228, the main control device 50 calls a jackpot setting process which is a subroutine for setting the number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot 33a, etc., and shifts the process to S234.

S222で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、当否判定で外れた際に移行する)S230では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数や変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等に基づき、特別図柄の変動表示の変動時間や、図柄演出の態様(例えば、図柄演出のパターンや、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の有無)等を決定し(詳細は後述する)、S232に処理を移行する。   In S230, when the negative determination is obtained in S222 (that is, when the determination is negative in the determination), the main control device 50 determines the random number for determining the correctness or the variation pattern related to the reserved memory to be digested. Based on random numbers, reach determination random numbers, etc., determine the variation display time of special symbols, the pattern production mode (for example, the pattern production pattern, normal reach, super-reach, etc.), etc. (details will be described later) ), The process proceeds to S232.

なお、変動時間の設定方法については後述する。また、変動時間や図柄演出の態様により当否判定での当選確率が示唆されると共に、変動時間を加味して図柄演出の態様が決定されるということを念のため付言しておく。   A method for setting the variation time will be described later. In addition, it should be noted that the winning probability in the determination of success / failure is suggested by the variation time and the design effect mode, and that the design effect mode is determined in consideration of the change time.

S232では、主制御装置50は、確変状態や開放延長状態の解除等を行うためのサブルーチンであるハズレ設定処理をコールし、S234に処理を移行する。
S234では、主制御装置50は、消化する保留記憶に対応する特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出図柄制御装置54aに対し、疑似図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信する特図変動開始コマンド送信処理を実行することで図柄演出を開始させ、本処理を終了する。
In S232, main controller 50 calls a loss setting process which is a subroutine for canceling the probability variation state or the open / extended state, and proceeds to S234.
In S234, the main controller 50 starts the special symbol variation display corresponding to the reserved memory to be digested, and transmits a variation start command indicating the variation time of the pseudo symbol to the effect symbol controller 54a. By executing the variation start command transmission process, the symbol effect is started, and this process is terminated.

なお、主制御装置50は、保留記憶の消化により保留個数が更新されたことを通知するため、変動開始コマンドと共に保留コマンドを送信する。第1実施形態では、保留コマンドと先読みコマンドが一体となっているため、第1又は第2先読み保留コマンドが送信されるが、変動開始に伴う保留個数の指定のため、該先読み保留コマンドは保留個数のみを示し、先読みは判定の結果は示さない。   Note that main controller 50 transmits a hold command together with a change start command to notify that the number of hold has been updated by using the hold memory. In the first embodiment, since the hold command and the prefetch command are integrated, the first or second prefetch hold command is transmitted. Only the number is shown, and the look-ahead does not show the determination result.

また、変動開始コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、該変動開始コマンドに応じた態様で、演出図柄表示装置54b,スピーカ11,各種LED、ランプ37等を介して図柄演出を行う。   In addition, the effect symbol control device 54a that has received the change start command performs a symbol effect via the effect symbol display device 54b, the speaker 11, various LEDs, the lamp 37, and the like in a manner corresponding to the change start command.

続いて図7に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS236では、主制御装置50は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S236:Yes)、S238に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S236:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 7, in S236, during transition display during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main controller 50 determines whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed, and in the case of a positive determination (S236: Yes), the process proceeds to S238, and in the case of a negative determination (S236: No), this process ends.

S238では、主制御装置50は、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄を表示させる確定図柄表示処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図8に関して、特別図柄の確定表示中に移行するS240では、主制御装置50は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S242に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、本処理を終了する。
In S238, main controller 50 ends the special symbol variation display, executes a fixed symbol display process for displaying a special symbol fixed symbol, and ends this processing.
Subsequently, with reference to FIG. 8, in S240 that shifts during the fixed display of the special symbol, main controller 50 determines whether or not the display time of the fixed symbol has ended. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S242. If the determination is negative (S240: No), the process ends.

S242では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、確定表示させる疑似図柄を示す図柄確定コマンドを送信し、S244に処理を移行する。なお、図柄確定コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、疑似図柄の変動表示を停止させ、図柄演出を終了する。   In S242, the main controller 50 transmits a symbol confirmation command indicating a pseudo symbol to be confirmed and displayed to the effect symbol controller 54a, and the process proceeds to S244. In addition, the effect symbol control apparatus 54a which received the symbol determination command stops the variable display of the pseudo symbol and ends the symbol effect.

S244では、主制御装置50は、確定表示される疑似図柄が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S244:Yes)、S246に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S244:No)、S262に処理を移行する。   In S244, main controller 50 determines whether the pseudo-designated and displayed symbol is that of the big hit. If the determination is affirmative (S244: Yes), the process proceeds to S246 and a negative determination is made. In the case (S244: No), the process proceeds to S262.

S246では、主制御装置50は、確変状態か否かを示す確変フラグを参照し、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S248)、その後、S250に処理を移行する。   In S246, main controller 50 refers to a probability variation flag indicating whether or not the probability variation state is present, and when probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S248), and then proceeds to S250.

S250では、主制御装置50は、開放延長状態か否かを示す時短フラグを参照し、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S252)、その後、S254に処理を移行する。   In S250, the main controller 50 refers to the time reduction flag indicating whether or not the extended extension state is set. If the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S252), and then the process proceeds to S254.

そして、主制御装置50は、状態指定コマンド送信処理(S254),条件装置作動開始処理(S256),役物連続作動装置作動開始処理(S258),大当り開始コマンド送信処理(S260)を順次実行することで、第1保留記憶の個数を示す第1保留個数指定コマンドや、第2保留記憶の個数を示す第2保留個数指定コマンドや、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドを演出図柄制御装置54aに送信し、本処理を終了する。   Then, main controller 50 sequentially executes a state designation command transmission process (S254), a condition apparatus operation start process (S256), an accessory continuous operation apparatus operation start process (S258), and a jackpot start command transmission process (S260). Thus, the first hold number designation command indicating the number of the first hold memory, the second hold number designation command indicating the number of the second hold memory, the command indicating the mode of the big hit game, and the start of the big hit game are instructed. Is transmitted to the effect symbol control device 54a, and this process is terminated.

S244にて否定判定が得られた場合に移行するS262では、主制御装置50は、S232にて実行したハズレ設定処理により設定された内容を参照する。そして、該ハズレ設定処理にて設定された確変状態フラグを参照し(S264)、該フラグが1である場合には(S264:Yes)、確変フラグに1を設定すると共に(S266)、該フラグが0である場合には(S264:No)、確変フラグに0を設定する(S268)。   In S262, which shifts to the case where a negative determination is obtained in S244, the main controller 50 refers to the content set by the loss setting process executed in S232. Then, the probability variation state flag set in the loss setting process is referred to (S264). If the flag is 1 (S264: Yes), the probability variation flag is set to 1 (S266), and the flag Is 0 (S264: No), the probability variation flag is set to 0 (S268).

その後、該ハズレ設定処理にて設定された時短状態フラグを参照し(S270)、該フラグが1である場合には(S270:Yes)、時短フラグに1を設定すると共に(S272)、時短状態フラグが0である場合には(S270:No)、時短フラグに0を設定する(S274)。   Thereafter, the time reduction state flag set in the loss setting process is referred to (S270). If the flag is 1 (S270: Yes), the time reduction flag is set to 1 (S272) and the time reduction state is set. When the flag is 0 (S270: No), 0 is set to the time reduction flag (S274).

そして、主制御装置50は、確変状態や開放延長状態であるか否か(遊技状態とも記載)を示す状態指定コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する状態指定コマンド送信処理を実行し(S276)、本処理を終了する。   Then, main controller 50 executes a state designation command transmission process for transmitting a state designation command indicating whether the state is a probability change state or an open extension state (also referred to as a game state) to effect design control device 54a (S276). This process is terminated.

(4)大当り設定処理について
次に、大当り遊技のラウンド数や大入賞口33aの開放パターン等を決定するサブルーチンである大当り設定処理について、図9のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別当否判定処理からコールされる。
(4) About the jackpot setting process Next, the jackpot setting process, which is a subroutine for determining the number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot 33a, etc. will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is called from the special success / failure determination process.

S305では、主制御装置50は、大当り遊技におけるオープニングの時間を設定し、S310に処理を移行する。
S310では、主制御装置50は、大当り遊技におけるエンディングの時間を設定し、S315に処理を移行する。
In S305, the main controller 50 sets the opening time in the big hit game, and proceeds to S310.
In S310, main controller 50 sets an ending time in the big hit game, and the process proceeds to S315.

S315では、主制御装置50は、決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の態様(ラウンド数、及び大入賞口33aの開放パターン)を設定し、S320に処理を移行する。   In S315, the main controller 50 sets the mode of the jackpot game (the number of rounds and the opening pattern of the jackpot 33a) based on the determined jackpot symbol, and the process proceeds to S320.

S320では、主制御装置50は、決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技終了後の特典内容(確変状態或いは開放延長状態となるか否かや、確変状態や開放延長状態の継続期間)を設定する。なお、大当り図柄に応じて、確変状態と開放延長状態のいずれかに移行させても良いし、確変状態と開放延長状態とに同時に移行させても良い。また、大当り遊技終了後に確変状態となるか否かを示す確変状態フラグと、開放延長状態となるか否かを示す時短状態フラグとを設定し、S325に処理を移行する。   In S320, main controller 50 sets the bonus content (whether it will be in a probable change state or an open extended state, or the duration of the probable change state or the open extended state) based on the determined big hit symbol. To do. It should be noted that, depending on the big hit symbol, it may be shifted to either the probability changing state or the open extension state, or may be transferred simultaneously to the probability changing state and the opening extension state. In addition, a probability change state flag indicating whether or not a probability change state is reached after the big hit game is finished and a time reduction state flag indicating whether or not the release extended state is set are set, and the process proceeds to S325.

S325では、主制御装置50は、特典内容を記憶し、本処理を終了する。
(5)ハズレ設定処理について
次に、確変状態や開放延長状態の解除等を行うためのサブルーチンであるハズレ設定処理について、図10のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別当否判定処理からコールされるサブルーチンである。
In S325, main controller 50 stores the privilege content and ends the process.
(5) Loss setting process Next, the loss setting process, which is a subroutine for canceling the probability change state and the open extension state, will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a subroutine called from the special success / failure determination process.

S405では、主制御装置50は、確変フラグを参照し、確変フラグが1である場合には(S405:Yes)、S410に処理を移行すると共に、確変フラグが0である場合には(S405:No)、S425に処理を移行する。   In S405, the main controller 50 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is 1 (S405: Yes), the process proceeds to S410, and if the probability variation flag is 0 (S405: No), the process proceeds to S425.

S410では、主制御装置50は、確変状態の継続期間を設定するための確変カウンタをデクリメントし、S415に処理を移行する。
S415では、主制御装置50は、確変カウンタが0であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S415:Yes)、S420に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S415:No)、S425に処理を移行する。
In S410, main controller 50 decrements the probability variation counter for setting the duration of the probability variation state, and proceeds to S415.
In S415, main controller 50 determines whether or not the probability variation counter is zero. When an affirmative determination is obtained (S415: Yes), the process proceeds to S420, and when a negative determination is obtained (S415: No), the process proceeds to S425.

S420では、主制御装置50は、確変状態かどうかを示す確変状態フラグに0を設定し、S425に処理を移行する。
S425では、主制御装置50は、時短フラグを参照し、時短フラグが1である場合には(S425:Yes)、S430に処理を移行すると共に、時短フラグが0である場合には(S425:No)、S445に処理を移行する。
In S420, main controller 50 sets a probability variation state flag indicating whether or not the probability variation state is 0, and proceeds to S425.
In S425, the main controller 50 refers to the time reduction flag. When the time reduction flag is 1 (S425: Yes), the main control device 50 shifts the process to S430 and when the time reduction flag is 0 (S425: No), the process proceeds to S445.

S430では、主制御装置50は、開放延長状態の継続期間を設定するための時短カウンタをデクリメントし、S435に処理を移行する。
S435では、主制御装置50は、時短カウンタが0であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S435:No)、S445に処理を移行する。
In S430, main controller 50 decrements the time reduction counter for setting the duration of the open extended state, and proceeds to S435.
In S435, main controller 50 determines whether or not the hour / counter counter is zero. When an affirmative determination is obtained (S435: Yes), the process proceeds to S440, and when a negative determination is obtained (S435: No), the process proceeds to S445.

S440では、主制御装置50は、開放延長状態かどうかを示す時短状態フラグに0を設定し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置50は、設定した内容を記憶し、本処理を終了する。
In S440, main controller 50 sets a time reduction state flag indicating whether it is in the open extended state to 0, and proceeds to S445.
In S445, main controller 50 stores the set contents, and ends this process.

(6)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図11〜13のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
(6) About jackpot game process Next, the jackpot game process which performs a jackpot game is demonstrated using the flowchart of FIGS. This process is a process periodically executed from the main routine.

S502では、主制御装置50は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S502:Yes)、S504に処理を移行し、否定判定の場合には(S502:No)、本処理を終了する。   In S502, the main controller 50 determines whether or not the accessory continuous action device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S502: Yes), the process proceeds to S504. If the determination is negative (S502: No), the process ends.

S504では、主制御装置50は、大入賞口33aの開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S504:Yes)、図12のS514に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S504:No)、S506に処理を移行する。   In S504, the main controller 50 determines whether or not the special winning opening 33a is being opened. If the determination is affirmative (S504: Yes), the process proceeds to S514 in FIG. In the case of (S504: No), the process proceeds to S506.

S506では、主制御装置50は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S506:Yes)、図12のS522に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S506:No)、S508に処理を移行する。   In S506, the main control device 50 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game. If the determination is affirmative (S506: Yes), the process proceeds to S522 in FIG. In the case of determination (S506: No), the process proceeds to S508.

S508では、主制御装置50は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S508:Yes)、図13のS530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S508:No)、S510に処理を移行する。   In S508, the main control device 50 determines whether or not the big hit game is being finished. If the determination is affirmative (S508: Yes), the process proceeds to S530 in FIG. In the case (S508: No), the process proceeds to S510.

S510では、主制御装置50は、大当り遊技における開始演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、S512に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、本処理を終了する。   In S510, the main controller 50 determines whether or not the start effect in the big hit game is being performed. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S512, and if the determination is negative. (S510: No), this process is terminated.

S512では、主制御装置50は、大入賞口33aを開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図12に関して、大入賞口33aの開放中に移行するS514では、主制御装置50は、大入賞口33aへの遊技球の入賞が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S514:Yes)、S518に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S514:No)、S516に処理を移行する。
In S512, the main controller 50 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 33a, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 12, in S514, the process proceeds to the opening of the special winning opening 33a, the main control device 50 determines whether or not ten gaming balls have been won in the special winning opening 33a. If the determination is affirmative (S514: Yes), the process proceeds to S518. If the determination is negative (S514: No), the process proceeds to S516.

S516では、主制御装置50は、大入賞口33aの開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S516:Yes)、S518に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S516:No)、本処理を終了する。   In S516, the main controller 50 determines whether or not the opening time of the special winning opening 33a has ended. If the determination is affirmative (S516: Yes), the process proceeds to S518 and the determination is negative. (S516: No), this process is terminated.

S518では、主制御装置50は、大入賞口33aを閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置50は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S518, the main controller 50 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 33a, and proceeds to S520.
In S520, main controller 50 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

また、インターバル中に移行するS522では、主制御装置50は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S522:Yes)、S524に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S522:No)、本処理を終了する。   Further, in S522 that shifts during the interval, the main control device 50 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S522: Yes), the process shifts to S524. In the case of negative determination (S522: No), this process is terminated.

S524では、主制御装置50は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S524:Yes)、S526に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S524:No)、S528に処理を移行する。   In S524, the main controller 50 determines whether or not it is the final round of the big hit game. If the determination is affirmative (S524: Yes), the process proceeds to S526 and if the determination is negative (S524: No), the process proceeds to S528.

S526では、主制御装置50は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S528では、主制御装置50は、大入賞口33aを開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S526, main controller 50 executes a big hit end effect process for producing an effect when the big hit game is ended, and ends the present process.
On the other hand, in S528, the main controller 50 executes a special winning opening release process for opening the special winning opening 33a, and ends the present process.

続いて図13に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS530では、主制御装置50は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S532に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S530:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 13, in S530, during transition to the end effect of the big hit game, the main control device 50 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S530: Yes). , The process proceeds to S532, and in the case of a negative determination (S530: No), this process ends.

続くS532,S534では、主制御装置50は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S536に処理を移行する。
S536では、主制御装置50は、大当り遊技の開始前に保存した該大当り遊技後の特典内容を参照する。そして、S538では、特典内容に基づき確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S538:Yes)、S540に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S538:No)、S544に処理を移行する。
In subsequent S532 and S534, the main control device 50 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the processing to S536.
In S536, the main control device 50 refers to the privilege content after the jackpot game saved before the start of the jackpot game. In S538, it is determined whether or not to shift to a probable change state based on the privilege content. If the determination is affirmative (S538: Yes), the process proceeds to S540, and if the determination is negative (S538: No), the process proceeds to S544.

S540では、主制御装置50は、特典内容に基づき確変状態の継続期間を設定すると共に、これに続くS542では、確変フラグを1に設定し、S546に処理を移行する。
また、S544では、主制御装置50は、確変フラグを0に設定し、S546に処理を移行する。
In S540, main controller 50 sets the duration of the probability variation state based on the privilege content, and in S542 that follows this, sets the probability variation flag to 1, and shifts the processing to S546.
In S544, main controller 50 sets the probability variation flag to 0, and the process proceeds to S546.

S546では、主制御装置50は、特典内容に基づき開放延長状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S546:Yes)、S548に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S546:No)、S552に処理を移行する。   In S546, main controller 50 determines whether or not to shift to the open extended state based on the privilege content. If the determination is affirmative (S546: Yes), the process proceeds to S548 and the determination is negative. (S546: No), the process proceeds to S552.

S548では、主制御装置50は、特典内容に基づき開放延長状態の継続期間を設定すると共に、これに続くS550では、時短フラグを1に設定し、S554に処理を移行する。   In S548, main controller 50 sets the duration of the extended extended state based on the privilege content, and in subsequent S550, sets the time reduction flag to 1, and shifts the processing to S554.

S552では、主制御装置50は、時短フラグを0に設定し、S554に処理を移行する。
S554,S556では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、大当り遊技に関する演出を終了させるコマンドを送信する大当り終了コマンド送信処理と、現在の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S552, main controller 50 sets the time reduction flag to 0, and the process proceeds to S554.
In S554 and S556, the main controller 50 transmits a jackpot end command transmission process for transmitting a command for ending the effect related to the jackpot game to the effect symbol control device 54a, and a state designation command indicating the current gaming state. The designated command transmission process is executed, and this process ends.

(7)変動時間短縮処理について
次に、第1,第2特図の変動表示中に、遊技者からの指示に応じて変動時間を短縮する変動時間短縮処理について、図14のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
(7) Variation Time Reduction Processing Next, variation time reduction processing for shortening the variation time in response to an instruction from the player during the variation display of the first and second special drawings will be described with reference to the flowchart of FIG. explain. This process is a process periodically executed from the main routine.

S600では、主制御装置50は、第1特図又は第2特図の変動表示中(演出図柄表示装置54bでの図柄演出中)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。   In S600, the main controller 50 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed (during the symbol effect on the effect symbol display device 54b), and if an affirmative determination is obtained. (S600: Yes), the process proceeds to S605, and if a negative determination is obtained (S600: No), this process ends.

S605では、主制御装置50は、実行中の特別図柄の変動表示について、短縮ボタン10の操作(短縮操作)を有効とするか否かを決定する。具体的には、実行中の特図の変動表示の変動時間が上限時間(N秒)以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S605:Yes)、短縮操作を有効とし、S610に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S605:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。   In S605, main controller 50 determines whether or not the operation (shortening operation) of shortening button 10 is validated for the variable display of the special symbol being executed. Specifically, it is determined whether or not the variation display time of the special chart being executed is longer than the upper limit time (N seconds). If an affirmative determination is obtained (S605: Yes), the shortening operation is enabled. And the process proceeds to S610. On the other hand, when a negative determination is obtained (S605: No), the shortening operation is invalidated, and this process is terminated.

なお、このほかにも、主制御装置50は、抽選により短縮操作を有効とするか否かを決定しても良く、このような場合、第1特図の変動表示が行われている場合には、第2特図の変動表示が行われている場合に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。   In addition to this, the main controller 50 may determine whether or not to enable the shortening operation by lottery. In such a case, when the variable display of the first special figure is performed. Compared with the case where the variation display of the second special figure is performed, the shortening operation may be validated with a higher probability.

また、主制御装置50は、実行中の変動表示と共にスーパーリーチとなる図柄演出が行われる場合や、当りとなる変動表示が行われる場合には、抽選により短縮操作を有効とするか否かを決定しても良い。   Further, the main control device 50 determines whether or not the shortening operation is to be validated by lottery when the super-reach symbol effect is performed together with the variation display being executed, or when the variation display is a win. You may decide.

このような場合、特典状態への移行を伴う当り(特別当り)が生じた際の第1特図の変動表示が行われている場合には、他の変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。また、このような変動表示が行われている場合には、常に短縮操作を有効としても良い。   In such a case, when the fluctuation display of the first special figure when the hit (special hit) accompanied by the transition to the privilege state is performed, the probability is higher than the other fluctuation display, The shortening operation may be effective. Further, when such variable display is performed, the shortening operation may be always effective.

また、特典状態への移行を伴わない当り(換言すれば、特典状態が終了となる当りであり、以後、通常当りとも記載する)が生じた際の第2特図の変動表示が行われている場合には、他の変動表示に比べ、より低い確率で、短縮操作を有効としても良い。また、このような変動表示が行われている場合には、常に短縮操作を無効としても良い。   In addition, the variation display of the second special figure is performed when a hit that does not involve the transition to the privilege state (in other words, the bonus state ends and is hereinafter referred to as a normal bonus) occurs. If it is, the shortening operation may be effective with a lower probability than other variable displays. Further, when such variable display is performed, the shortening operation may be invalidated at all times.

S610では、主制御装置50は、短縮操作を有効にする短縮ボタン有効処理を実行し、本処理を終了する。
(8)短縮ボタン有効処理について
次に、短縮操作を有効にする短縮ボタン有効処理について、図15のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、変動時間短縮処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S610, main controller 50 executes a shortening button valid process for validating the shortening operation, and ends this process.
(8) Shortening button valid process Next, the shorting button valid process for validating the shortening operation will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is configured as a subroutine called from the variable time reduction process.

S650では、主制御装置50は、実行中の特図の変動表示における残りの変動時間は下限時間(M秒)以上か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S650:Yes)、S655に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:No)、演出図柄制御装置54aに対し、短縮ボタン10の操作が有効である旨の表示(有効表示)の消去を指示するコマンドを送信し、本処理を終了する。   In S650, main controller 50 determines whether or not the remaining fluctuation time in the fluctuation display of the special figure being executed is equal to or longer than the lower limit time (M seconds). If an affirmative determination is obtained (S650: Yes), the process proceeds to S655, and if a negative determination is obtained (S650: No), a shortcut button is displayed on the effect symbol control device 54a. A command for erasing the display indicating that the operation 10 is valid (valid display) is transmitted, and this process is terminated.

S655では、主制御装置50は、短縮ボタン10の有効表示を行う短縮ボタン有効表示処理を実行し、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置50は、短縮ボタン10の操作がなされた旨の操作信号を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S660:No)、本処理を終了する。
In S655, main controller 50 executes a shortened button valid display process for validly displaying shortened button 10, and shifts the process to S660.
In S660, main controller 50 determines whether or not an operation signal indicating that the shortcut button 10 has been operated is received. If an affirmative determination is obtained (S660: Yes), the process proceeds to S665. If the determination is negative and a negative determination is obtained (S660: No), this process ends.

S665では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、短縮ボタン10の有効表示の消去を指示するコマンドを送信する。また、特別当否判定処理のS238と同様、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄を表示させる変動表示停止処理を実行し、本処理を終了する。これにより、図柄確定表示中の状態となり、その後の特別当否判定処理では、S206にて肯定判定がなされ、S240〜S276の処理が実行されることで、図柄演出が停止される。   In S665, the main control device 50 transmits a command for instructing to erase the effective display of the shortening button 10 to the effect symbol control device 54a. Further, similarly to S238 of the special success / failure determination process, the special symbol variation display is terminated, the variation display stop processing for displaying the special symbol fixed symbol is executed, and the present processing is terminated. Thereby, it will be in the state in which the symbol fixed display is being performed, and in the subsequent special success / failure determination processing, an affirmative determination is made in S206, and the symbol effect is stopped by executing the processing of S240 to S276.

なお、S665において、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、確定表示させる疑似図柄を示す図柄確定コマンドを送信し、直ちに図柄演出を停止させても良い。また、演出図柄制御装置54aに対し、例えば残りの変動時間の1/Sの長さの図柄演出を指示する変動開始コマンドを送信し、短い変動時間の図柄演出を再度行わせると共に、現時点から変動時間の1/Sの長さの時間が経過した際に特別図柄の変動表示を停止することで、変動時間を短縮する構成としても良い。   In S665, the main control device 50 may send a symbol confirmation command indicating a pseudo symbol to be confirmed and displayed to the effect symbol control device 54a, and immediately stop the symbol effect. Further, for example, a change start command for instructing a symbol effect having a length of 1 / S of the remaining variation time is transmitted to the effect symbol control device 54a, and the symbol effect of a short variation time is performed again, and the variation is performed from the present time. It may be configured to shorten the variation time by stopping the variation display of the special symbol when the time of 1 / S length of time has elapsed.

(9)短縮ボタン有効表示処理について
次に、短縮ボタン10の有効表示を行う短縮ボタン有効表示処理について、図16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、短縮ボタン有効処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(9) Abbreviated Button Effective Display Process Next, the abbreviated button effective display process for displaying the abbreviated button 10 effectively will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is configured as a subroutine called from the shortcut button valid process.

S700では、主制御装置50は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する当否判定で当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、S720に処理を移行する。   In S700, main controller 50 determines whether or not the winning determination corresponding to the variable display of the special symbol being executed is a win. When an affirmative determination is obtained (S700: Yes), the process proceeds to S705, and when a negative determination is obtained (S700: No), the process proceeds to S720.

S705では、主制御装置50は、当否判定の結果が、特別当りであるか通常当りであるかを判定する。そして、特別当りである場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行すると共に、通常当りである場合には(S705:No)、S715に処理を移行する。   In S705, main controller 50 determines whether the result of the determination is a special hit or a normal hit. If it is a special hit (S705: Yes), the process proceeds to S710, and if it is a normal hit (S705: No), the process proceeds to S715.

S710,S715,S720では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、短縮ボタン10の有効表示を指示する有効表示コマンドを送信し、有効表示を行うが、当りの有無や当りの種類に応じて有効表示を行うタイミングが異なっている。   In S710, S715, and S720, the main control device 50 transmits an effective display command for instructing effective display of the shortening button 10 to the effect symbol control device 54a to perform effective display. The timing for performing effective display differs depending on the case.

具体的には、特別当りである場合に移行するS710では、主制御装置50は、現在の変動表示開始後からS1秒が経過した時点で、演出図柄制御装置54aに有効表示コマンドを送信して有効表示を開始し、本処理を終了する。   Specifically, in S710, which shifts to the case of a special hit, the main control device 50 transmits an effective display command to the effect symbol control device 54a when S1 seconds have elapsed from the start of the current variable display. Valid display is started, and this processing ends.

一方、通常当りである場合に移行するS715では、主制御装置50は、現在の変動表示開始後からS2秒が経過した時点で、演出図柄制御装置54aに有効表示コマンドを送信して有効表示を開始し、本処理を終了する。   On the other hand, in S715 that shifts to the case of normal hit, the main control device 50 transmits an effective display command to the effect symbol control device 54a to display the effective display when S2 seconds have elapsed from the start of the current fluctuation display. Start and end this process.

また、ハズレの場合に移行するS720では、主制御装置50は、現在の変動表示開始後からS3秒が経過した時点で、演出図柄制御装置54aに有効表示コマンドを送信して有効表示を開始し、本処理を終了する。   Further, in S720 that shifts to the case of losing, the main control device 50 starts an effective display by transmitting an effective display command to the effect symbol control device 54a when S3 seconds have elapsed from the start of the current fluctuation display. This process is terminated.

一方、有効表示コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、演出図柄表示装置54bに短縮操作が有効である旨を表示する。このほかにも、演出図柄制御装置54aは、スピーカ11を介して音声により短縮操作が有効である旨を報知しても良い。また、主制御装置50が、図示しない表示部やスピーカ等を介して、短縮操作が有効である旨を報知しても良い。   On the other hand, the effect symbol control device 54a that has received the valid display command displays on the effect symbol display device 54b that the shortening operation is effective. In addition, the effect symbol control device 54a may notify that the shortening operation is effective by voice through the speaker 11. Further, main controller 50 may notify that the shortening operation is effective via a display unit, a speaker, or the like (not shown).

なお、第1実施形態では、S1>S2>S3となっており、特別当りの場合には最も遅く有効表示が開始され、ハズレの場合には最も早く有効表示が開始される。無論、S1〜S3の大小関係はこれに限定されることは無く、例えば、S1<S2<S3となっていても良い。   In the first embodiment, S1> S2> S3, and the effective display is started the latest in the case of a special hit, and the effective display is started earliest in the case of a loss. Of course, the magnitude relationship of S1 to S3 is not limited to this, and for example, S1 <S2 <S3 may be satisfied.

また、特別当りの場合であっても、図柄演出の態様や変動時間等に応じて、変動表示開始後からS2秒或いはS3秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良く、通常当りの場合であっても、図柄演出の態様や変動時間等に応じて、変動表示開始後からS1秒或いはS3秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良い。   In addition, even in the case of a special hit, an effective display command may be transmitted when S2 seconds or S3 seconds have elapsed since the start of variable display, depending on the aspect of the symbol effect, the variation time, etc. Even in the case of a normal hit, the valid display command may be transmitted when S1 seconds or S3 seconds have elapsed since the start of the variable display, depending on the pattern production mode, the variation time, and the like.

また、ハズレの場合であっても、図柄演出の態様や変動時間等に応じて、変動表示開始後からS1秒或いはS2秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良い。特に、ノーマルリーチ又はスーパーリーチの発生後にハズレとなる場合には、一定の確率で、変動表示開始後からS1秒或いはS2秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良い。   Further, even in the case of losing, an effective display command may be transmitted when S1 seconds or S2 seconds have elapsed since the start of variable display, depending on the aspect of the symbol effect, the variable time, and the like. In particular, when a loss occurs after the occurrence of normal reach or super reach, an effective display command may be transmitted at a certain probability when S1 seconds or S2 seconds have elapsed since the start of variable display.

こうすることにより、例えば、有効表示のタイミングから特別当りや通常当りが生じると見せかけてハズレとなるケースや、有効表示のタイミングからハズレになると見せかけて特別当りや通常当りとなるケースが生じ、遊技の興趣を高めることができる。   By doing this, for example, a case where a special hit or a normal hit occurs from the timing of the effective display and a case where a loss occurs due to a special hit or a normal hit occurs, or a case where a special hit or a normal hit appears as a result of a loss from the effective display timing occurs. Can enhance the interest of

さらに、通常当りの場合には、ハズレの場合に比べ、より高い確率で、有効表示コマンドの送信タイミングを、変動表示開始後からS1秒或いはS2秒が経過した時点としても良い。さらに、特別当りの場合には、通常当りやハズレの場合に比べ、より高い確率で、有効表示コマンドの送信タイミングを、変動表示開始後からS1秒が経過した時点としても良い。   Furthermore, in the case of normal hit, the transmission timing of the effective display command may be set at a time point when S1 seconds or S2 seconds have elapsed from the start of the variable display with higher probability than in the case of losing. Further, in the case of a special hit, the transmission timing of the effective display command may be set at a time when S1 seconds have elapsed after the start of the variable display with a higher probability than in the case of a normal hit or a loss.

こうすることにより、有効表示の開始タイミングが遅くなるにつれ、当りや、確変機能や開放延長機能が作動することへの期待感が高くなる。
(10)変動時間について
次に、特別当否判定処理のS226,S230における第1特図及び第2特図の変動表示の変動時間や、図柄演出の態様等の設定方法について説明する。図17に記載の表は、第1,第2当否判定の結果や、図柄演出の態様や、保留記憶の数に応じた第1特図及び第2特図の変動時間の一例を示している。
As a result, as the start timing of the effective display is delayed, the expectation that the hitting, the probability changing function and the open extension function are activated is increased.
(10) About Variation Time Next, a method for setting the variation time of the variable display of the first special figure and the second special figure in S226 and S230 of the special success / failure determination process, the aspect of the symbol effect, and the like will be described. The table shown in FIG. 17 shows an example of the variation time of the first special figure and the second special figure according to the results of the first and second determinations, the aspect of the symbol effect, and the number of reserved memories. .

パチンコ機1では、特図の変動表示に並行して、該変動表示の変動時間にわたり図柄演出が行われるが、第1,第2当否判定でハズレとなる場合の図柄演出は、ノーマルハズレ,ノーマルリーチ,スーパーリーチの3種類に分類される。   In the pachinko machine 1, the symbol effect is performed for the variation time of the variation display in parallel with the variation display of the special symbol. However, the symbol effect when the first or second determination of success / failure is lost is normal loss or normal reach. , And super reach.

なお、ノーマルハズレとは、リーチとなることなくハズレとなる図柄演出であり、スーパーリーチとは、特別な演出と共にリーチが発生し、その後ハズレとなる図柄演出であり、ノーマルリーチとは、スーパーリーチ以外のリーチとなる図柄演出を示す。   In addition, normal lose is a design that becomes lost without becoming reach, and super reach is a design that causes reach along with special effects, and then loses, and normal reach is other than super reach The design production that becomes the reach of.

なお、ノーマルハズレ,ノーマルリーチ,スーパーリーチの順で発生頻度が低くなり、当りへの期待度も高くなる。
そして、ノーマルハズレとノーマルリーチに対応する特図の変動表示の変動時間は、変動時間を設定する際に存在する第1及び第2保留記憶の数に応じて決定される。
In addition, the occurrence frequency decreases in the order of normal lose, normal reach, and super reach, and the degree of expectation for winning increases.
Then, the fluctuation time of the special figure fluctuation display corresponding to normal loss and normal reach is determined according to the number of first and second reserved memories existing when setting the fluctuation time.

具体的には、ノーマルハズレとなる場合には、保留記憶の総数が1〜2個の場合であれば、変動時間は主に15秒に設定され、一定の確率で(例えば、特定の演出を伴う場合等)、例えば20秒,30秒等に設定される。また、保留記憶の総数が3個以上の場合であれば、変動時間は主に7秒に設定され、一定の確率で、例えば15秒,20秒等に設定される。   Specifically, when normal loss occurs, if the total number of reserved memories is 1 to 2, the variation time is mainly set to 15 seconds, with a certain probability (for example, a specific effect) For example, 20 seconds, 30 seconds, etc.). If the total number of reserved memories is three or more, the fluctuation time is mainly set to 7 seconds, and is set to a certain probability, for example, 15 seconds, 20 seconds, or the like.

また、ノーマルリーチとなる場合には、保留記憶の総数が1〜2個の場合であれば、変動時間は主に20秒に設定され、一定の確率で、例えば50秒,60秒等に設定される。また、保留記憶の総数が3個以上の場合であれば、変動時間は主に7秒に設定され、一定の確率で、例えば20秒,30秒等に設定される。   In the case of normal reach, if the total number of reserved memories is 1 to 2, the fluctuation time is mainly set to 20 seconds, and is set to a certain probability, for example, 50 seconds, 60 seconds, etc. The If the total number of reserved memories is three or more, the fluctuation time is mainly set to 7 seconds, and is set to 20 seconds, 30 seconds, etc. with a certain probability.

このため、短縮操作が有効となる変動表示の上限時間(N秒)を例えば8〜15秒とすれば、保留記憶の総数が3個未満の場合にノーマルハズレ又はノーマルリーチとなる変動表示の際には、必ず短縮操作が有効となる。一方、保留記憶の総数が3個以上の場合にノーマルハズレ又はノーマルリーチとなる変動表示の際には、短縮操作が有効とならないケースが生じる。   For this reason, if the upper limit time (N seconds) of the variable display for which the shortening operation is valid is set to 8 to 15 seconds, for example, when the total number of reserved storages is less than 3, the display will be normal loss or normal reach. The shortening operation is always effective. On the other hand, there is a case where the shortening operation is not effective in the case of the variable display that becomes normal loss or normal reach when the total number of reserved memories is three or more.

また、上限時間を15秒よりも長くしたとしても、保留記憶の総数が3個未満の場合に、ノーマルハズレ又はノーマルリーチとなる変動表示に上限時間以上の変動時間が設定されるケースを多くすることで、保留記憶の総数が3個未満の場合に短縮操作が有効となる確率を高くし、保留記憶の総数が3個以上の場合に短縮操作が有効となる確率を低くすることが可能である。   In addition, even if the upper limit time is longer than 15 seconds, when the total number of reserved memories is less than 3, the number of cases where the fluctuation time that is higher than the upper limit time is set in the fluctuation display for normal loss or normal reach is increased. Thus, it is possible to increase the probability that the shortening operation is effective when the total number of the pending storages is less than 3, and to reduce the probability that the shortening operation is effective when the total number of the pending storages is 3 or more. .

そして、第1実施形態のパチンコ機1は、第2保留記憶の優先消化がなされ、第2始動口32は、開放延長機能が稼働していない場合には入球困難であるが、開放延長機能の稼働中には第1始動口31よりも入球容易となる。   The pachinko machine 1 according to the first embodiment is preferentially digested with the second reserved memory, and the second starting port 32 is difficult to enter when the opening extension function is not operating, but the opening extension function. During operation, it is easier to enter the ball than the first start port 31.

このため、第2保留記憶が消化される際(第2特図の変動表示がなされる際)には、第1又は第2保留記憶が生じているケースが多くなる。
一方、開放延長機能が稼働していない場合には、第2始動口32への入球は殆ど生じず、また、第1始動口31もさほど入球確率が高いというわけではない。このため、第1保留記憶が消化される際(第1特図の変動表示がなされる際)に、保留記憶が生じていないケースや、3個未満の保留記憶しか生じていないケースが多くなる。
For this reason, when the 2nd reservation memory is digested (when the fluctuation display of the 2nd special figure is made), the case where the 1st or 2nd reservation memory has arisen increases.
On the other hand, when the open extension function is not in operation, the ball entering the second start port 32 hardly occurs, and the first start port 31 does not have a high probability of entering the ball. For this reason, when the first reserved memory is digested (when the variable display of the first special figure is made), there are many cases where the reserved memory is not generated or less than three reserved memories are generated. .

したがって、第1特図の変動表示が行われる場合には、第2特図の変動表示が行われる場合に比べ、短縮操作が有効となる確率が高くなる。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機1について説明する。
Therefore, when the variable display of the first special figure is performed, the probability that the shortening operation is effective is higher than when the variable display of the second special figure is performed.
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 1 according to the second embodiment will be described.

第2実施形態のパチンコ機1は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、変動時間短縮処理の内容が一部異なっている。
具体的には、第2実施形態の変動時間短縮処理では、第1実施形態と同様にしてS600,S605,S610の処理が実行されるが、S600とS605との間に、S602の処理が行われる(図18参照)。
The pachinko machine 1 of the second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, but the contents of the variable time shortening process are partially different.
Specifically, in the variation time shortening process of the second embodiment, the processes of S600, S605, and S610 are executed as in the first embodiment, but the process of S602 is performed between S600 and S605. (See FIG. 18).

S602では、主制御装置50は、第1及び第2保留記憶の有無を判定し、第1及び第2保留記憶が存在する場合には(S602:Yes)、S605に処理を移行すると共に、第1及び第2保留記憶が存在しない場合には(S602:No)、本処理を終了する。   In S602, the main controller 50 determines the presence or absence of the first and second reserved memories. If the first and second reserved memories exist (S602: Yes), the process proceeds to S605 and the first If the first and second reserved memories do not exist (S602: No), this process ends.

なお、S602では、第1及び第2保留記憶の総数が所定数以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S602:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S602:No)、本処理を終了しても良い。   In S602, it is determined whether or not the total number of the first and second reserved memories is equal to or greater than the predetermined number. If an affirmative determination is obtained (S602: Yes), the process proceeds to S605 and a negative determination is made. Is obtained (S602: No), this process may be terminated.

これにより、保留記憶が存在し、且つ、変動表示の変動時間が上限時間(N秒)以上である場合には、短縮操作が有効となる。
開放延長状態中に第2保留記憶の優先消化が行われる場合には、保留記憶が存在する場合が多いため、第2保留記憶の優先消化が行われる際に短縮操作が有効となる機会が多くなる。このため、開放延長状態中、迅速に変動表示を行うことが可能となり、短期間で多くの保留記憶を消化することができる。
As a result, when there is a pending storage and the variation display variation time is equal to or longer than the upper limit time (N seconds), the shortening operation becomes effective.
In the case where the preferential digestion of the second reserved memory is performed during the open extended state, there is often a case where the reserved memory exists, and thus there are many opportunities for the shortening operation to be effective when the preferential digestion of the second reserved memory is performed. Become. For this reason, during the open extended state, it is possible to quickly display a change, and it is possible to digest a large amount of reserved memory in a short period of time.

[第3実施形態]
(1)変動時間短縮処理について
次に、第3実施形態のパチンコ機1について説明する。
[Third Embodiment]
(1) About fluctuation | variation time shortening process Next, the pachinko machine 1 of 3rd Embodiment is demonstrated.

第3実施形態のパチンコ機1は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、変動時間短縮処理の内容が異なっている。以下では、第3実施形態の変動時間短縮処理について、図19,20のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。   The pachinko machine 1 of the third embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, but the contents of the variation time shortening process are different. Below, the variation time shortening process of 3rd Embodiment is demonstrated using the flowchart of FIG. This process is a process periodically executed from the main routine.

S800では、主制御装置50は、第1特図又は第2特図の変動表示中(演出図柄表示装置54bでの図柄演出中)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。   In S800, the main controller 50 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed in a variable display (during the symbol effect on the effect symbol display device 54b), and if an affirmative determination is obtained. (S800: Yes), the process proceeds to S805, and if a negative determination is obtained (S800: No), this process ends.

S805では、主制御装置50は、第1特図の変動表示中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S805:Yes)、S810に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S840(図20)に処理を移行する。   In S805, the main controller 50 determines whether or not the first special figure is being displayed. If a positive determination is obtained (S805: Yes), the process proceeds to S810 and a negative determination is made. If it is obtained (S810: No), the process proceeds to S840 (FIG. 20).

S810では、主制御装置50は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する当否判定で当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S830に処理を移行する。   In S810, main controller 50 determines whether or not the winning determination corresponding to the change display of the special symbol being executed is a win. When an affirmative determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S815, and when a negative determination is obtained (S810: No), the process proceeds to S830.

S815では、主制御装置50は、当否判定の結果が、特別当りであるか通常当りであるかを判定する。そして、特別当りである場合には(S815:Yes)、S820に処理を移行すると共に、通常当りである場合には(S815:No)、S825に処理を移行する。   In S815, main controller 50 determines whether the result of the determination is a special hit or a normal hit. If it is a special hit (S815: Yes), the process proceeds to S820, and if it is a normal hit (S815: No), the process proceeds to S825.

S820では、主制御装置50は、実行中の変動表示(特別当りとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(C秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S820:Yes)、短縮操作を有効とし、S835に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S820:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。   In S820, main controller 50 determines whether or not the variation time of the variation display being executed (variable display for special hit) is equal to or greater than the upper limit time (C seconds), and a positive determination is obtained. (S820: Yes), the shortening operation is validated, and the process proceeds to S835. On the other hand, when a negative determination is obtained (S820: No), the shortening operation is invalidated, and this process is terminated.

また、S825では、主制御装置50は、実行中の変動表示(通常当りとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(B秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S825:Yes)、短縮操作を有効とし、S835に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S825:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。   In S825, main controller 50 determines whether or not the variation time of the variation display being executed (variable display that is normal hit) is equal to or longer than the upper limit time (B seconds), and an affirmative determination is obtained. If it is found (S825: Yes), the shortening operation is validated and the process proceeds to S835. On the other hand, when a negative determination is obtained (S825: No), the shortening operation is invalidated, and this process is terminated.

また、S830では、主制御装置50は、実行中の変動表示(ハズレとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(A秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S830:Yes)、短縮操作を有効とし、S835に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S830:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。   Further, in S830, main controller 50 determines whether or not the variation time of the variation display being executed (the variation display to be lost) is equal to or longer than the upper limit time (A seconds), and an affirmative determination is obtained. In this case (S830: Yes), the shortening operation is validated, and the process proceeds to S835. On the other hand, when a negative determination is obtained (S830: No), the shortening operation is invalidated, and this process is terminated.

S835では、主制御装置50は、第1実施形態と同様の短縮ボタン有効処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S805にて否定判定がなされた場合(第2特図の変動表示中である場合)に移行するS840(図20)では、主制御装置50は、実行中の第2特図の変動表示が、第2保留記憶の優先消化によりなされたものであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S840:Yes)、S845に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S840:No)、S810(図19)に処理を移行する。
In S835, the main controller 50 executes the shortcut button valid process similar to that of the first embodiment, and ends this process.
On the other hand, in S840 (FIG. 20), which shifts to the case where a negative determination is made in S805 (when the variation display of the second special figure is being performed), the main controller 50 displays the fluctuation display of the second special figure being executed. It is determined whether or not is made by preferential digestion of the second reserved memory. If an affirmative determination is obtained (S840: Yes), the process proceeds to S845. If a negative determination is obtained (S840: No), the process proceeds to S810 (FIG. 19). .

S845では、主制御装置50は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する当否判定で当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S845:Yes)、S850に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S845:No)、本処理を終了する。   In S845, main controller 50 determines whether or not the winning determination corresponding to the changing display of the special symbol being executed is a win. When an affirmative determination is obtained (S845: Yes), the process proceeds to S850, and when a negative determination is obtained (S845: No), this process ends.

S850では、主制御装置50は、当否判定の結果が、特別当りであるか通常当りであるかを判定する。そして、特別当りである場合には(S850:Yes)、S855に処理を移行すると共に、通常当りである場合には(S850:No)、S860に処理を移行する。   In S850, main controller 50 determines whether the result of the determination is a special hit or a normal hit. If it is a special hit (S850: Yes), the process proceeds to S855, and if it is a normal hit (S850: No), the process proceeds to S860.

S855では、主制御装置50は、実行中の変動表示(特別当りとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(E秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S855:Yes)、短縮操作を有効とし、S865に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S855:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。   In S855, main controller 50 determines whether or not the variation time of the variation display being executed (variable display for special hit) is equal to or greater than the upper limit time (E seconds), and a positive determination is obtained. (S855: Yes), the shortening operation is validated, and the process proceeds to S865. On the other hand, when a negative determination is obtained (S855: No), the shortening operation is invalidated, and this process is terminated.

また、S860では、主制御装置50は、実行中の変動表示(通常当りとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(D秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、短縮操作を有効とし、S865に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S860:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。   Further, in S860, main controller 50 determines whether or not the variation time of the variation display being executed (variable display that is normal hit) is equal to or longer than the upper limit time (D seconds), and an affirmative determination is obtained. If it is found (S860: Yes), the shortening operation is validated and the process proceeds to S865. On the other hand, when a negative determination is obtained (S860: No), the shortening operation is invalidated, and this process is terminated.

S865では、主制御装置50は、第1実施形態と同様の短縮ボタン有効処理を実行し、本処理を終了する。
なお、第3実施形態における変動時間短縮処理のS835,S865にて実行される短縮ボタン有効処理の短縮ボタン有効表示処理では、実行中の変動表示の変動時間に応じた開始タイミングで、短縮ボタン10の有効表示を行っても良い。具体的には、例えば、変動表示の開始後、変動時間の1/2が経過した時点で有効表示を行っても良い。
In S865, the main controller 50 executes the shortcut button valid process similar to that of the first embodiment, and ends this process.
In the shortened button valid display process of the shortened button valid process executed in S835 and S865 of the variation time shortening process in the third embodiment, the shorten button 10 is started at the start timing corresponding to the varying time of the variation display being executed. May be displayed effectively. Specifically, for example, effective display may be performed when ½ of the variation time has elapsed after the start of variation display.

こうすることにより、変動表示に対応する特別図柄の種類や、当否判定の結果や、当りの種類に応じて、有効表示の開始タイミングを変化させることができ、該開始タイミングにより、当否判定の結果や当りの種類を示唆することができる。   By doing this, the start timing of the effective display can be changed according to the type of special symbol corresponding to the variable display, the result of the determination of success / failure, and the type of hit, and the result of the determination of success / failure is determined by the start timing. The type of hit can be suggested.

(2)変動時間について
次に、第3実施形態の特別当否判定処理のS226,S230において設定される、第1特図及び第2特図の変動表示の変動時間について説明する。
(2) Variation Time Next, the variation times of the variation display of the first special diagram and the second special diagram set in S226 and S230 of the special success / failure determination process of the third embodiment will be described.

図21に記載の表は、第1,第2当否判定の結果や、図柄演出の態様に応じた第1特図及び第2特図の変動時間の一例を示している。具体的には、該表は、遊技状態が特典状態,通常状態(特典状態でない状態)となる各場合において、第1及び第2当否判定に対応する変動表示(図柄演出)が、ノーマルハズレ,リーチハズレ,通常当り,特別当りとなる場合の、変動時間の範囲、及び、平均変動時間を示している。なお、該表では、スーパーリーチ及びノーマルリーチをリーチハズレと記載する。   The table shown in FIG. 21 shows an example of the variation times of the first special figure and the second special figure according to the results of the first and second determinations and the design effect. Specifically, the table shows that in each case where the gaming state is a privilege state and a normal state (a state where the privilege state is not a privilege state), the variable display (symbol production) corresponding to the first and second determination of success / failure is a normal loss, The range of fluctuation time and the average fluctuation time are shown for reach lose, normal hit, and special hit. In the table, super reach and normal reach are described as reach lose.

そして、一例として、主に通常状態中に行われる第1特図の変動表示について、ハズレとなる場合の上限時間(A秒)と、通常当りとなる場合の上限時間(B秒)と、特典当りとなる場合の上限時間(C秒)の大小関係を、C>B>Aとすることが考えられる。具体的には、例えば、A=10秒,B=50秒,C=100秒とすることが考えられる。   And as an example, with respect to the variable display of the first special figure that is mainly performed in the normal state, the upper limit time (A seconds) when lost, the upper limit time (B seconds) when normal, and the benefits It is conceivable that the magnitude relationship of the upper limit time (C seconds) when winning is C> B> A. Specifically, for example, it can be considered that A = 10 seconds, B = 50 seconds, and C = 100 seconds.

また、一例として、主に特典状態中に行われる第2特図の変動表示について、通常当りとなる場合の上限時間(D秒)と、特典当りとなる場合の上限時間(E秒)の大小関係を、E>Dとすることが考えられる。また、A〜Eの大小関係を、例えば、D>B,E>Cとすることが考えられる。具体的には、例えば、D=60秒,E=120秒とすることが考えられる。   Also, as an example, for the variable display of the second special figure, which is mainly performed during the privilege state, the upper limit time (D seconds) when it is normal and the upper limit time (E seconds) when it is per privilege It is conceivable that the relationship is E> D. Further, it is conceivable that the magnitude relationship between A to E is, for example, D> B, E> C. Specifically, for example, it can be considered that D = 60 seconds and E = 120 seconds.

無論、A〜Eの大小関係はこれに限定されることは無く、例えば、A>B>Cとしても良いし、D<B又はE<Cとしても良い。
[第4実施形態]
次に、第4実施形態のパチンコ機1について説明する。
Of course, the magnitude relationship of A to E is not limited to this, and may be, for example, A>B> C, or D <B or E <C.
[Fourth Embodiment]
Next, a pachinko machine 1 according to a fourth embodiment will be described.

第4実施形態のパチンコ機1は、第3実施形態と同様の構成を有しているが、変動時間短縮処理の内容が一部異なっている。
具体的には、第4実施形態の変動時間短縮処理では、第3実施形態と同様にしてS800〜S865の処理が実行されるが、S800とS805との間に、S802の処理が行われる(図22参照)。
The pachinko machine 1 of the fourth embodiment has the same configuration as that of the third embodiment, but the contents of the variable time shortening process are partially different.
Specifically, in the variation time shortening process of the fourth embodiment, the processes of S800 to S865 are executed as in the third embodiment, but the process of S802 is performed between S800 and S805 ( (See FIG. 22).

S802では、主制御装置50は、第1及び第2保留記憶の有無を判定し、第1及び第2保留記憶が存在する場合には(S802:Yes)、S805に処理を移行すると共に、第1及び第2保留記憶が存在しない場合には(S802:No)、本処理を終了する。   In S802, the main controller 50 determines the presence or absence of the first and second reserved memories. If the first and second reserved memories exist (S802: Yes), the process proceeds to S805, and the first If the first and second reserved memories do not exist (S802: No), this process ends.

なお、S802では、第1及び第2保留記憶の総数が所定数以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S802:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S802:No)、本処理を終了しても良い。   In S802, it is determined whether the total number of the first and second reserved memories is equal to or larger than the predetermined number. If an affirmative determination is obtained (S802: Yes), the process proceeds to S805 and a negative determination is made. Is obtained (S802: No), this process may be terminated.

これにより、保留記憶が存在し、且つ、変動表示の変動時間が上限時間以上である場合には、短縮操作が有効となる。
開放延長状態中に第2保留記憶の優先消化が行われる場合には、保留記憶が存在する場合が多いため、第2保留記憶の優先消化が行われる際に短縮操作が有効となる機会が多くなる。このため、開放延長状態中、迅速に変動表示を行うことが可能となり、短期間で多くの保留記憶を消化することができる。
As a result, the shortening operation becomes effective when there is a pending storage and the variation display variation time is equal to or longer than the upper limit time.
In the case where the preferential digestion of the second reserved memory is performed during the open extended state, there is often a case where the reserved memory exists, and thus there are many opportunities for the shortening operation to be effective when the preferential digestion of the second reserved memory is performed. Become. For this reason, during the open extended state, it is possible to quickly display a change, and it is possible to digest a large amount of reserved memory in a short period of time.

[効果]
第1実施形態のパチンコ機1によれば、開放延長状態中には第2保留記憶が多く発生すると共に、第2保留記憶の優先消化が行われるため、第2保留記憶が消化される際、第1保留記憶が生じているケースが多くなる。
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the first embodiment, the second reserved memory is generated during the extended extended state and the second reserved memory is preferentially digested. Therefore, when the second reserved memory is digested, There are many cases where the first reserved memory is generated.

このため、第2保留記憶が消化される際には3個以上の保留記憶が生じていることが多く、第2変動表示は、第1変動表示に比べ、上限時間(N秒)を下回る変動時間が設定されるケースが多くなる。   For this reason, when the second reserved memory is consumed, there are often three or more reserved memories, and the second variation display is less than the upper limit time (N seconds) compared to the first variation display. There are many cases where time is set.

そして、該パチンコ機1では、変動表示の変動時間が上限時間を上回る場合には、短縮操作が有効となる。
このため、第2特図の変動表示については、第1特図の変動表示に比べ、変動時間が短縮されるケースが少なくなり、短縮操作により第2特図の変動表示に対応する演出が中断され、遊技の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。
In the pachinko machine 1, the shortening operation is effective when the variation display variation time exceeds the upper limit time.
For this reason, the fluctuation display of the second special figure is less likely to be shortened than the fluctuation display of the first special figure, and the effect corresponding to the fluctuation display of the second special figure is interrupted by the shortening operation. It is possible to prevent the entertainment of the game from being damaged.

また、変動時間が長い場合には、短縮操作が有効となるため、効果的に変動時間を短縮することができる。
したがって、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、効果的に変動時間を短縮することができる。
In addition, when the variation time is long, the shortening operation becomes effective, so that the variation time can be effectively shortened.
Therefore, the variation time can be effectively shortened while preventing the interest of the game from being impaired.

また、該パチンコ機1によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、当否判定の結果や、疑似図柄の変動表示の態様や、変動時間等に応じたタイミングで、短縮操作が有効である旨を表示する有効表示がなされる。   Further, according to the pachinko machine 1, the shortening operation is effective at the timing according to the result of the determination of success / failure, the mode of the pseudo symbol variation display, the variation time, etc. during the variation display of the special symbol or the pseudo symbol. An effective display indicating that there is a certain effect is made.

このため、短縮操作により特別図柄や疑似図柄の変動表示が途中で終了し、図柄演出等が十分に行われなくても、該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。   For this reason, even if the special symbol or pseudo-variable display is ended in the middle by the shortening operation, and the design presentation etc. are not performed sufficiently, the result of the success / failure determination etc. can be suggested by the timing, and the entertainment of the game It is possible to reduce the fluctuation time while preventing the damage.

[他の実施形態]
(1)第1〜第4実施形態のパチンコ機1では、主制御装置50は、変動時間が上限時間以上である変動表示が行われている場合には、変動表示の開始後から残り時間がM秒になるまでの間、短縮操作を有効とすると共に、当否判定の結果等に応じたタイミングで短縮操作の有効表示を行う構成となっている。
[Other Embodiments]
(1) In the pachinko machine 1 according to the first to fourth embodiments, the main controller 50 determines that the remaining time from the start of the variable display when the variable display is performed with the variable time being equal to or longer than the upper limit time. Until the time reaches M seconds, the shortening operation is validated, and the shortening operation is effectively displayed at a timing according to the result of the determination.

しかしながら、これに限らず、変動時間が上限時間以上である変動表示について、短縮操作の有効表示を行った後、変動時間の残り時間がM秒になるまでの間に限り、短縮操作を有効としても良いし、変動表示が終了するまでの間にわたり、短縮操作を有効としても良い。   However, the present invention is not limited to this. For a variation display whose variation time is equal to or longer than the upper limit time, the shortening operation is regarded as valid only after the effective display of the shortening operation is performed until the remaining variation time reaches M seconds. Alternatively, the shortening operation may be valid until the variable display is completed.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第1,第2実施形態のパチンコ機1では、主制御装置50は、第1,第2保留記憶の総数が3個以上の場合に行われる変動表示の変動時間は、該総数が3個未満の場合に行われる変動表示の変動時間に比べ、短くなっている。しかしながら、これに限定されることは無く、該総数が2個又は4個以上の所定数である場合に行われる変動表示の変動時間を、他の場合に比べ短くしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) In the pachinko machine 1 according to the first and second embodiments, the main control device 50 determines the fluctuation time of the fluctuation display performed when the total number of the first and second reserved memories is three or more. It is shorter than the fluctuation time of the fluctuation display performed when the total number is less than three. However, the present invention is not limited to this, and the variation display variation time performed when the total number is a predetermined number of 2 or 4 or more may be shortened compared to other cases. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(3)また、第1〜第4実施形態のパチンコ機1では、主制御装置50は、第2保留記憶の優先消化を行うが、これを行うことなく、第1,第2保留記憶のうち、先に生じたものから順に消化する構成としても良い。   (3) Moreover, in the pachinko machine 1 according to the first to fourth embodiments, the main controller 50 performs priority digestion of the second reserved memory, but without performing this, the first and second reserved memories. It is good also as a structure which digests in order from the thing produced previously.

このような構成を有する場合であっても、該パチンコ機1には開放延長機能が設けられているため、第2特図の変動表示が行われる場合には、第2保留記憶が3個以上生じているケースが多く、第2特図の変動表示については、第1特図の変動表示に比べ、変動時間が短縮されるケースが少なくなる。このため、同様の効果を得ることができる。   Even in such a configuration, since the pachinko machine 1 is provided with an open extension function, when the variable display of the second special figure is performed, there are three or more second reserved memories. In many cases, the fluctuation display of the second special figure is less likely to have the fluctuation time shorter than the fluctuation display of the first special figure. For this reason, the same effect can be acquired.

(4)また、第1〜第4実施形態のパチンコ機1では、開放延長状態中に生じる保留記憶は第2保留記憶が殆どであり、開放延長状態中に行われる変動表示は、殆どが第2特図の変動表示となっている。   (4) Further, in the pachinko machine 1 of the first to fourth embodiments, most of the hold memory that occurs during the open extended state is the second hold memory, and most of the variable display performed during the open extended state is the first. It is a variable display of 2 special figures.

そこで、開放延長状態中に特別図柄の変動時間を短縮する時短機能を備えることで、開放延長状態中に、変動時間が上限時間を下回る特別図柄の変動表示が発生する頻度を高くしても良い。   Therefore, by providing a time shortening function that shortens the variation time of the special symbol during the open extended state, the frequency of occurrence of the special symbol variation display whose variation time is less than the upper limit time may be increased during the open extended state. .

こうすることにより、第2特図の変動表示の際には短縮操作が無効となるケースが多くなり、第1特図の変動表示については、第2特図の変動表示に比べ、より高い確率で短縮操作を有効とすることができる。このため、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、効果的に変動時間を短縮することができる。   By doing so, there are many cases where the shortening operation becomes invalid during the display of the variation of the second special figure, and the probability display of the variation display of the first special figure is higher than the variation display of the second special figure. The shortening operation can be made effective. For this reason, it is possible to effectively shorten the variation time while preventing the game from being spoiled.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

第1実施形態のパチンコ機1が弾球遊技機の一例に、短縮ボタン10が受付手段の一例に相当する。
始動入賞確認処理のS115,S140が保留記憶手段の一例に相当する。
The pachinko machine 1 of the first embodiment corresponds to an example of a ball game machine, and the shortening button 10 corresponds to an example of an accepting unit.
S115 and S140 of the start winning confirmation process correspond to an example of a holding storage unit.

また、特別当否判定処理のS208〜S220が当否判定手段の一例に、S234,S238,S242が変動表示手段の一例に相当する。
また、短縮ボタン有効処理のS665が短縮手段の一例に、短縮ボタン有効表示処理のS710〜S720が報知手段の一例に相当する。
In addition, S208 to S220 of the special success / failure determination process correspond to an example of the success / failure determination unit, and S234, S238, and S242 correspond to an example of the fluctuation display unit.
Further, S665 of the shortened button valid process corresponds to an example of a shortening unit, and S710 to S720 of the shortened button valid display process corresponds to an example of a notifying unit.

1…パチンコ機、3…内枠、5a…CRユニット、5b…ヒンジ、5c…前枠、8…遊技盤、9…板ガラス、10…短縮ボタン、11…スピーカ、12…上皿、13…下皿、13a…満杯SW、14a…演出ボタン、14b…ジョグダイヤル、14a−1…演出SW、14b…ジョグダイヤルSW、15…精算表示装置、16…貸出ボタン、16a…球貸SW、17…精算ボタン、17a…精算SW、18…発射ハンドル、19a…発射停止SW、20a…タッチSW、21…外枠、22…球タンク、23…タンクレール、23a…球切れSW、24…払出装置、24a…払出モータ、24b…払出SW、25…ガイドレール、26…遊技領域、27…遊技釘、28…センターケース、28a…窓、29…第1特図表示装置、29a…第1特図保留数表示装置、30…第2特図表示装置、30a…第2特図保留数表示装置、31…第1始動口、31a…第1始動口SW、32…第2始動口、32a…第2始動口SW、33a…大入賞口、33b…カウントSW、33c…大入賞口ソレノイド、34…アウト穴、35a…一般入賞口、35b…一般入賞口SW、36…発射モータ、37…ランプ、38…ガラス枠閉鎖SW、39…内枠閉鎖SW、40…羽根、40b…普通役物ソレノイド、41…普通図柄表示装置、41a…普図保留数表示装置、42…普通図柄作動ゲート、42a…普通図柄作動SW、50…主制御装置、51…払出制御装置、52…発射制御装置、53…サブ統合制御装置、54…演出図柄制御装置、54b…演出図柄表示装置、55…電源基板、60…CRユニット端子板、61…外部接続端子、64…図柄表示装置中継端子板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 3 ... Inner frame, 5a ... CR unit, 5b ... Hinge, 5c ... Front frame, 8 ... Game board, 9 ... Plate glass, 10 ... Short button, 11 ... Speaker, 12 ... Upper plate, 13 ... Bottom Plate, 13a ... Full SW, 14a ... Production button, 14b ... Jog dial, 14a-1 ... Production SW, 14b ... Jog dial SW, 15 ... Checkout display device, 16 ... Lending button, 16a ... Balling SW, 17 ... Checkout button, 17a ... Settlement SW, 18 ... Launch handle, 19a ... Launch stop SW, 20a ... Touch SW, 21 ... Outer frame, 22 ... Ball tank, 23 ... Tank rail, 23a ... Out of ball SW, 24 ... Dispensing device, 24a ... Dispensing Motor, 24b ... payout SW, 25 ... guide rail, 26 ... gaming area, 27 ... gaming nail, 28 ... center case, 28a ... window, 29 ... first special figure display device, 29a ... first special Reservation number display device, 30 ... second special figure display device, 30a ... second special figure reservation number display device, 31 ... first start port, 31a ... first start port SW, 32 ... second start port, 32a ... first 2 Start port SW, 33a ... Large winning port, 33b ... Count SW, 33c ... Large winning port solenoid, 34 ... Out hole, 35a ... General winning port, 35b ... General winning port SW, 36 ... Launch motor, 37 ... Lamp, 38 ... Glass frame closing SW, 39 ... Inner frame closing SW, 40 ... Blade, 40b ... Ordinary actor solenoid, 41 ... Normal symbol display device, 41a ... Normal figure holding number display device, 42 ... Normal symbol operating gate, 42a ... Normal symbol operation SW 50... Main control device 51. Dispensing control device 52. Launch control device 53. Sub-integrated control device 54. Effect symbol control device 54 b Effect effect display device 55. ... CR Yu Tsu DOO terminal plate, 61 ... external connection terminal, 64 ... pattern display device relay terminal plate.

Claims (2)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る乱数に基づき前記当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、前記当否判定での当選確率と、前記始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、
前記当否判定の対象となった前記保留記憶に係る乱数に応じた態様で疑似図柄の変動表示を行い、該当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
遊技者から前記変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、
前記変動表示の実行中に、該変動表示の前記態様に応じたタイミングで前記短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示の実行中に前記短縮操作を受け付けると、該変動表示における前記変動時間を短縮する短縮手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
Based on random numbers extracted due to the game balls entering the starting opening, if it is determined by the appropriateness determination, a ball game machine that performs a big hit game,
Hold storage means for storing a random number extracted due to entering the starting opening as a hold storage;
Based on the random number related to the on-hold storage, the success / failure determination is performed, and based on the random number, a transition is made to a privilege state in which at least one of the winning probability in the determination of success / failure and the probability of entering the start port increases. A determination unit for determining whether or not to perform,
Fluctuation display means for performing fluctuating display of the pseudo symbol in a manner corresponding to the random number related to the holding storage that is the object of the determination, and notifying the result of the determination of appropriateness,
Receiving means for receiving a shortening operation for instructing a shortening of the variation time of the variation display from a player;
Informing means for informing the player that the shortening operation is effective at a timing according to the aspect of the variation display during execution of the variation display;
When receiving the shortening operation during the execution of the variation display, a shortening means for shortening the variation time in the variation display;
A ball game machine characterized by comprising:
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記変動表示の前記態様として、リーチとなった後に前記当否判定でハズレとなったことを示すリーチハズレが設けられており、
前記報知手段は、前記態様が前記リーチハズレである前記変動表示における前記タイミングと、当りとなる前記当否判定の前記変動表示における前記タイミングとを同じにすること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
As the aspect of the variable display, there is a reach lose indicating that it is lost in the success / failure determination after reaching reach,
The informing means makes the timing in the variation display in which the aspect is the reach loss and the timing in the variation display of the success / failure determination to be a win;
A ball game machine characterized by
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