JP2015107353A - Game machine, and program for game machine - Google Patents

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Shinji Yamaguchi
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that is characterized in display means.SOLUTION: The game machine includes the display means and display control means. The display control means is capable of displaying a background indication on the display means and displaying a specific indication at a front side of a partial indication in the background indication. The specific indication is configured to be slid between a position where the specific indication is displayed on the display means and a position where the specific indication is not displayed on the display means. The specific indication is configured to switch, after a lapse of a predetermined time from an indication including contents suggesting a plurality of game results (called "first indication" hereafter), to an indication including contents suggesting one game result (called "second indication" hereafter). A display start position of the specific indication is determined by any arbitrary display start timing based on player operation. If the display start position of the specific indication is the position where the specific indication is displayed on the display means, the specific indication is slid so as to display the second indication on the display means after a lapse of the predetermined time from the display of the first indication.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)などに代表される遊技台および遊技台用のプログラムに関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like, and a program for the game machine.

従来、表示手段において様々な演出を行う遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, game machines that perform various effects on display means have been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−35569号公報JP 2010-35569 A

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があった。   However, the conventional game stand has room for improvement in the display means.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and an object thereof is to provide a game table having a feature in display means.

本発明に係る遊技台は、表示手段と、前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、背景表示を前記表示手段に表示可能であり、前記背景表示のうちの一部の表示の手前側に、特定表示を表示可能であり、前記特定表示は、前記表示手段に表示される位置と前記表示手段に表示されない位置との間をスライドされる表示であり、前記特定表示は、複数の遊技結果を示唆する内容を含む表示(以下、「第一の表示」という。)から所定の時間が経過したあとに、一の遊技結果を示唆する内容を含む表示(以下、「第二の表示」という。)に切り替わる表示であり、前記第二の表示の表示位置は、前記第一の表示の表示位置と相対的な位置関係が変化しない位置であり、前記特定表示の表示開始位置は、遊技者操作に基づいた任意の表示開始タイミングにより定まる位置であり、前記特定表示の前記表示開始位置が前記表示手段に表示される位置であった場合、前記第一の表示の表示から前記所定の時間が経過したあとに、前記第二の表示が前記表示手段に表示されるよう前記特定表示をスライドさせる、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to the present invention is a gaming table including display means and display control means for performing control to be displayed on the display means, and the display control means can display a background display on the display means. The specific display can be displayed on the front side of a part of the background display, and the specific display is between the position displayed on the display means and the position not displayed on the display means. Is displayed, and the specific display is one game result after a predetermined time has elapsed from a display including contents suggesting a plurality of game results (hereinafter referred to as “first display”). The display position is switched to a display including the content suggesting (hereinafter referred to as “second display”), and the display position of the second display has a relative positional relationship with the display position of the first display. The position of the specific display The start position is a position determined by an arbitrary display start timing based on the player's operation, and when the display start position of the specific display is a position displayed on the display means, the display of the first display After the predetermined time elapses, the specific display is slid so that the second display is displayed on the display means.

また、本発明にかかるプログラムは、表示手段に画像を表示させる表示制御の処理を遊技台のコンピュータに実行させる遊技台用のプログラムであって、前記プログラムは、背景表示を前記表示手段に表示する処理と、遊技者操作に基づいた任意の表示開始タイミングにより定まる位置を表示開始位置として、前記背景表示のうちの一部の表示の手前側に特定表示を表示する処理と、前記特定表示を、前記表示手段に表示される位置と前記表示手段に表示されない位置との間でスライドさせて表示する処理と、前記特定表示を、複数の遊技結果を示唆する内容を含む表示(以下、「第一の表示」という。)で表示し、所定の時間が経過したあとには、前記第一の表示の表示位置と相対的な位置関係が変化しない位置に一の遊技結果を示唆する内容を含む表示(以下、「第二の表示」という。)に切り替えて表示する処理と、前記特定表示の前記表示開始位置が前記表示手段に表示される位置であった場合、前記第一の表示の表示から前記所定の時間が経過したあとに、前記第二の表示が前記表示手段に表示されるよう前記特定表示をスライドさせる処理と、を前記遊技台のコンピュータに実行させる、ことを特徴とするプログラムである。   The program according to the present invention is a program for a game machine that causes a computer of the game machine to execute a display control process for displaying an image on a display unit, and the program displays a background display on the display unit. Processing, processing for displaying a specific display on the front side of a part of the background display, with the position determined by an arbitrary display start timing based on a player operation as a display start position, and the specific display, A process of sliding and displaying between a position displayed on the display means and a position not displayed on the display means, and the specific display is a display including contents suggesting a plurality of game results (hereinafter referred to as “first” After the predetermined time has elapsed, one game result is suggested at a position where the relative positional relationship with the display position of the first display does not change. When the display is switched to the display including the content (hereinafter referred to as “second display”) and the display start position of the specific display is the position displayed on the display means, the first display A process of sliding the specific display so that the second display is displayed on the display means after the predetermined time has elapsed from the display of the display; It is a program.

本発明に係る遊技台は表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができるという優れた効果を奏し得る。   The gaming machine according to the present invention can provide an excellent effect that it is possible to provide a gaming machine characterized by display means.

本発明の実施形態のスロットマシンの外観斜視図であるIt is an external appearance perspective view of the slot machine of the embodiment of the present invention. 本実施形態のスロットマシンの背面図である。It is a rear view of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control part of the slot machine of this embodiment is shown. 本実施形態のスロットマシンの(a)各リール(左リール、中リール、右リール)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、(b)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。(A) The slot machine of the present embodiment (a) is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel, middle reel, right reel) is expanded in a plane, and (b) a winning combination (operating combination) FIG. 4 is a diagram showing a combination of symbols corresponding to each winning combination, and an operation or payout of each winning combination. 本実施形態の遊技の基本的制御(主制御部メイン処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the basic control (main control part main process) of the game of this embodiment. 本実施形態の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of this embodiment. 本実施形態の(a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the (a) 1st sub control part main process of this embodiment. (B) It is a flowchart which shows the flow of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of a 1st sub control part. 本実施形態の(a)第2副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第2副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the (a) 2nd sub control part main process of this embodiment. (B) It is a flowchart which shows the flow of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part timer interruption process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part image control process. 本発明の第1の実施形態のスロットマシンの演出画像表示装置に表示される演出画像の一例を示したものである。An example of the effect image displayed on the effect image display device of the slot machine of the first embodiment of the present invention is shown. 第1の実施形態の演出画像表示装置に表示される遊技背景画像の位置変更態様を説明する図である。It is a figure explaining the position change aspect of the game background image displayed on the effect image display apparatus of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出画像表示装置の表示例である。It is an example of a display of the effect image display apparatus of 1st Embodiment. 第1の実施形態の表示データテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the display data table of 1st Embodiment. 第1の実施形態の表示データテーブルおよび画像データを説明する図である。It is a figure explaining the display data table and image data of 1st Embodiment. 第1の実施形態の特定画像を説明する図である。It is a figure explaining the specific image of 1st Embodiment. 第1の実施形態の(a)演出画像の表示のタイミングを説明する図であり、(b)演出画像表示装置に表示される演出画像の一例を示したものである。It is a figure explaining the display timing of (a) effect image of 1st Embodiment, (b) shows an example of the effect image displayed on an effect image display apparatus. 第1の実施形態の特定画像表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the specific image display process of 1st Embodiment. 第1の実施形態の特定画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific image of 1st Embodiment. 第1の実施形態の演出画像の表示例である。It is a display example of the effect image of the first embodiment. 第1の実施形態の演出画像の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display of the production image of a 1st embodiment. 第1の実施形態の演出画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the production image of 1st Embodiment. 第1の実施形態の特定画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the specific image of 1st Embodiment. 第1の実施形態の特定画像を説明する図である。It is a figure explaining the specific image of 1st Embodiment. 第1の実施形態の特定画像を説明するための比較の図である。It is a comparison figure for demonstrating the specific image of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技背景画像の他の形態を示す図である。It is a figure which shows the other form of the game background image of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技背景画像の他の形態を示す図である。It is a figure which shows the other form of the game background image of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技背景画像の他の形態を示す図である。It is a figure which shows the other form of the game background image of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技背景画像の他の形態を示す図である。It is a figure which shows the other form of the game background image of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技背景画像の他の形態を示す図である。It is a figure which shows the other form of the game background image of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技背景画像の他の形態を示す図である。It is a figure which shows the other form of the game background image of 1st Embodiment. 本発明の第2の実施形態の遊技背景画像の移動態様を説明する図である。It is a figure explaining the movement aspect of the game background image of the 2nd Embodiment of this invention. 第2の実施形態の第1特定画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st specific image of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の第2特定画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd specific image of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の演出画像の表示例である。It is an example of a display of the effect image of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の第2特定画像の表示例である。It is an example of a display of the 2nd specific image of a 2nd embodiment. 第2の実施形態の第2特定画像を説明する図であり、(a)表示の一例であり、(b)表示領域の状態を示す図である。It is a figure explaining the 2nd specific image of 2nd Embodiment, (a) is an example of a display, (b) is a figure which shows the state of a display area. 第2の実施形態の第2特定画像の表示例である。It is an example of a display of the 2nd specific image of a 2nd embodiment. 第2の実施形態の特定画像の表示のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the display timing of the specific image of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の特定画像の表示のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the display timing of the specific image of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の特定画像の表示のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the display timing of the specific image of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の特定画像の表示のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the display timing of the specific image of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の演出画像の表示例である。It is an example of a display of the effect image of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の特定画像の位置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the position of the specific image of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の特定画像の位置と表示期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the position and display period of the specific image of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の特定画像の他の形態を示す図である。It is a figure which shows the other form of the specific image of 2nd Embodiment. 本実施形態の演出画像の他の形態を示す図である。It is a figure which shows the other form of the production image of this embodiment. 第2の実施形態の演出画像の他の形態を示す図である。It is a figure which shows the other form of the production image of 2nd Embodiment. 本発明の第3の実施形態のパチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the pachinko machine of the 3rd embodiment of the present invention. 第3の実施形態のパチンコ機の遊技領域の正面図である。It is a front view of the game area of the pachinko machine of a 3rd embodiment. 第3の実施形態の装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一例を示したものである。An example of the effect image displayed on the decorative design display apparatus of 3rd Embodiment is shown. 第3の実施形態の装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一例を示したものである。An example of the effect image displayed on the decorative design display apparatus of 3rd Embodiment is shown.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   A circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 derives a numerical value in the range of 0 to 65535 every time it receives a clock signal output from the crystal oscillator 315a (this circuit incorporates two random value generation circuits). And an activation signal output circuit 338 that outputs an activation signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路S320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 316 generates a random value used in the basic circuit 302. Random value generation in the random value generation circuit 316 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random value. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs a calculation by a predetermined function (for example, a modulus function) using the seed of the random number value, and derives the calculation result as a random number value. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random value. The random value generation circuit 316 acquires an irregular value using white noise superimposed on signals input from the various sensors 318 to the sensor circuit S320. The random number generation circuit 316 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed for a random value, or determines a read start position of a random number table. Use.

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, optical type of the reel 110 Sensor, optical sensor of reel 111, optical sensor of reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The optical sensor of the reel 110, the optical sensor of the reel 111, and the optical sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 336 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428状態を監視している。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>   <Type of gaming state>

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>   <Normal game>

通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。   The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small play is not won). A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>   <BB game>

BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>   <RB game>

RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。   The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>   <Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>

ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。   The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won for the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   The main process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップSA01で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップSA03ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップSA05へ進む。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step SA01. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step SA03, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step SA05.

ステップSA05では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップSA07では乱数値生成回路316で発生させた乱数値を取得する。ステップSA09では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップSA07で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップSA11では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step SA05, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step SA07, the random value generated by the random value generation circuit 316 is acquired. In step SA09, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step SA07. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step SA11, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップSA13では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップSA15では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップSA11で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップSA17へ進む。ステップSA17では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップSA19では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップSA21では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップSA03へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step SA13, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step SA15, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step SA11. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step SA17. In step SA17, winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step SA19, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step SA21, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step SA03 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>   <Main controller 300 timer interrupt processing>

図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップSB07では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step SB07, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップSB09では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step SB09, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップSB11では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step SB11, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB13では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step SB13, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップSB15では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step SB15, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step SB05 are read to monitor the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップSB17では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB21に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB19に進む。   In step SB17, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB21. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB19.

ステップSB19では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB19, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップSB21では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB21, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>   <Processing of First Sub-Control Unit 400>

図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図7(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 in FIG. 7A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SC05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSC07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SC07, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step SC09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SC07, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップSC11では、ステップC09の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step SC11, sound control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step SC09, this command is output to the sound source IC 418.

ステップSC13では、ステップC09の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step SC13, lamp control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step SC09, this command is output to the drive circuit 422.

ステップSC15では、ステップSC09の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップSC09読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step SC15, shutter control processing is performed based on the processing result in step SC09. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step SC09, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップSC17では、ステップSC09の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC03へ戻る。   In step SC17, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step SC09. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step SC09, the control command is set to be output, and the process returns to step SC03.

次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップSE01では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub control unit main process shown in FIG. 7A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップSE03では、ステップSC17で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03, transmission of the control command to the second sub-control unit 500 set in step SC17, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>   <Processing of Second Sub-Control Unit 500>

図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図8(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図8(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 8B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 8D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図8(a)のステップSF01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSF01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SF01 in FIG. 8A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step SF01. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップSF03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF05の処理に移行する。   In step SF03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SF05.

ステップSF05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SF05, 0 is assigned to the timer variable.

ステップSF07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SF07, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップSF09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSF07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step SF09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SF07, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップSF11では、ステップSF09の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップSF09で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップSF03へ戻る。   In step SF11, image control processing is performed based on the processing result of step SF09. For example, if there is an image control command in the effect data read in step SF09, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step SF03.

次に、図8(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSG01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step SG01 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図8(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップSH01では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSF03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSF03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップSH03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SH01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SF03 in the second sub control unit main process shown in FIG. 8A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SF03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SH03, an effect random number update process is performed.

次に、図8(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップSF13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step SF13 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップSI01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step SI01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 518. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップSI03では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSI05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSI05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップSI01でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SI03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 516 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI05. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SI05, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step SI01, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image size of the VRAM 518). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップSI07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SI07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップSI09では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSI11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSI11では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SI09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from VDP 516 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step SI11. If not, a generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SI11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出画像表示装置による表示>   <Display by effect image display device>

<<第1の実施形態>>   << First Embodiment >>

図9から図29を参照して、本発明の第1の実施形態としてスロットマシン100を例に、演出画像表示装置157による演出画像の表示の一例について説明する。本実施形態のスロットマシン100は、演出画像表示装置157の表示領域に遊技背景画像700が表示されている場合に、当該遊技背景画像700に重ねて、特定画像702が表示されるものであり、第1の実施形態では、1つの特定画像702が表示される場合を例に説明する。以下、遊技背景画像700と特定画像702を重ねて表示した画像を、演出画像と称する場合がある。   With reference to FIGS. 9 to 29, an example of the display of the effect image by the effect image display device 157 will be described by taking the slot machine 100 as an example of the first embodiment of the present invention. In the slot machine 100 of the present embodiment, when the game background image 700 is displayed in the display area of the effect image display device 157, the specific image 702 is displayed over the game background image 700, In the first embodiment, a case where one specific image 702 is displayed will be described as an example. Hereinafter, an image in which the game background image 700 and the specific image 702 are displayed in an overlapping manner may be referred to as an effect image.

第2副制御部500は、遊技背景画像表示処理において、演出画像表示装置157に遊技背景画像700を表示する。また更に第2副制御部500は、特定画像表示処理において、遊技進行に応じて任意となる表示時期に、遊技背景画像700に重畳させて特定画像702を表示する。   The second sub-control unit 500 displays the game background image 700 on the effect image display device 157 in the game background image display process. Furthermore, in the specific image display process, the second sub-control unit 500 displays the specific image 702 superimposed on the game background image 700 at an arbitrary display time according to the progress of the game.

遊技背景画像表示処理では、演出画像表示装置157にその表示領域より大きい遊技背景画像700を表示する場合、遊技背景画像700の一の部分の画像を表示領域に表示し、遊技背景画像700の他の部分の画像の全部または一部を、遊技背景画像700の表示位置を所定の移動態様により移動することで表示領域に表示する。   In the game background image display processing, when the game background image 700 larger than the display area is displayed on the effect image display device 157, an image of one part of the game background image 700 is displayed in the display area. All or a part of the image of the part is displayed in the display area by moving the display position of the game background image 700 in a predetermined movement manner.

また、特定画像表示処理では、遊技背景画像700の表示位置と相対的な位置関係が変化しないよう所定の移動態様により特定画像702を移動し、表示領域に表示する。以下、この表示例について具体的に説明する。   In the specific image display process, the specific image 702 is moved in a predetermined movement manner so that the relative positional relationship with the display position of the game background image 700 does not change, and is displayed in the display area. Hereinafter, this display example will be specifically described.

まず図9は、演出画像表示装置157による表示の概要を示した概略図である。遊技背景画像700は、特定の期間、演出画像表示装置157の表示領域(図9では破線で示す)に表示される。特定の期間とは例えば、前回の遊技終了後(今回の遊技のための遊技媒体の受付)から、他の画像(例えば、前回遊技結果(内部当選役)に基づいた画像)が表示されるまでの期間、あるいは次回の遊技のための遊技媒体の受付までの期間である。また、特定の期間とは例えば、特定の遊技状態が設定されている期間であり、特定の遊技状態とは例えば、通常遊技状態が設定されている期間であり、この場合に遊技背景画像700は、第2副制御部500により演出画像表示装置157に通常遊技状態が設定されている期間に表示される画像である。   First, FIG. 9 is a schematic diagram showing an outline of display by the effect image display device 157. The game background image 700 is displayed in a display area (indicated by a broken line in FIG. 9) of the effect image display device 157 for a specific period. The specific period is, for example, from the end of the previous game (reception of game media for the current game) until another image (for example, an image based on the previous game result (internal winning combination)) is displayed. Or a period until the reception of a game medium for the next game. Further, the specific period is, for example, a period in which a specific gaming state is set, and the specific gaming state is, for example, a period in which a normal gaming state is set. In this case, the gaming background image 700 is This is an image displayed by the second sub-control unit 500 during the period in which the normal gaming state is set on the effect image display device 157.

本実施形態の遊技背景画像700は、一例として、図示の如く全体の画像サイズが表示領域より大きく、その一部を、所定の位置変更態様により変更させながら、複数の表示位置で演出画像表示装置157の表示領域に表示される。例えば、表示領域よりも横幅が広い遊技背景画像700の場合には、時間経過に伴い、左右にスライドするように表示位置が変更される。具体的には、図9(a)に示す遊技背景画像700の最右端の表示位置(卓球のラケットを持つ男子学生が完全に表示され、女子学生の一部がわずかに表示される位置)と、図9(b)に示す遊技背景画像700の最左端の表示位置(卓球のラケットを持つ女子学生が略完全に表示され、男子学生のラケットの一部がわずかに表示される位置)の間で、複数の表示位置に移動しながら遊技背景画像700の全体(卓球のラケットを持つ男子学生と女子学生が、卓球台を挟んで対面する画像)が視認可能となる。なお、この場合の遊技背景画像700の表示位置とは表示座標のことである。   As an example, the game background image 700 of the present embodiment has an overall image size larger than the display area as shown in the figure, and a part of the image is changed according to a predetermined position change mode, and an effect image display device is displayed at a plurality of display positions. 157 is displayed in the display area. For example, in the case of the game background image 700 having a wider width than the display area, the display position is changed so as to slide to the left and right as time elapses. Specifically, the rightmost display position of the gaming background image 700 shown in FIG. 9A (a position where a male student with a table tennis racket is completely displayed and a part of a female student is slightly displayed) and 9b, the leftmost display position of the game background image 700 shown in FIG. 9B (a position where a female student with a table tennis racket is almost completely displayed and a part of the male student's racket is slightly displayed) Thus, the entire game background image 700 (an image in which a boy student and a girl student holding a table tennis racket face each other across the table tennis table) can be visually recognized while moving to a plurality of display positions. In this case, the display position of the game background image 700 is display coordinates.

このように、遊技背景画像700の一の部分の画像が表示領域に表示され、遊技背景画像700の他の部分の画像の全部または一部が、遊技背景画像700の表示位置を所定の移動態様により移動することで表示領域に表示される。   In this way, an image of one part of the game background image 700 is displayed in the display area, and all or part of the other part of the image of the game background image 700 moves the display position of the game background image 700 in a predetermined movement mode. Is displayed in the display area.

そして、遊技背景画像700の表示期間中の一部期間に、所定の表示条件が成立した場合に特定画像702が表示される。特定画像702は、遊技背景画像700に重畳させて例えばその前景に表示され、例えばステップSA09の入賞役内部抽選処理による抽選結果を示唆する画像である。特定画像702は、例えば、男子学生の前方奥の箱状体の用具入れの中から顔を出すピエロで、小役「ベル」に内部当選した場合に表示され、ピエロが登場するシーンを表す動画像である。   Then, the specific image 702 is displayed when a predetermined display condition is satisfied during a part of the display period of the game background image 700. The specific image 702 is an image that is superimposed on the game background image 700 and displayed on the foreground, for example, and suggests a lottery result by the winning combination internal lottery process of step SA09, for example. The specific image 702 is, for example, a clown that shows a face out of a box-like equipment case in front of a male student, and is displayed when a small role “Bell” is elected internally, and represents a scene in which the clown appears It is a statue.

本実施形態の第2副制御部500は、遊技背景画像表示処理において、遊技背景画像700を所定の位置変更態様によって移動させながら(例えば一部ずつ左右に移動させながら)、遊技背景画像700演出画像表示装置157の表示領域に表示する。すなわち、ある期間においては、遊技背景画像700の一の部分の画像は視認可能となるが、他の部分の画像は視認不可となる。このような場合であっても第2副制御部500は、特定画像表示処理において、少なくとも一つの特定画像702が表示される期間にあっては、常にこれを遊技者に視認可能となるように演出画像表示装置157を制御する。このようにすることで、遊技背景画像700の位置(移動表示される画像)によらず、好適な期間内(内部当選を報知すべき所定の期間内)には、常に特定画像702を視認可能に表示することができる。   In the game background image display process, the second sub control unit 500 of the present embodiment moves the game background image 700 according to a predetermined position change mode (for example, by moving the game background image 700 left and right part by part), The image is displayed in the display area of the image display device 157. That is, in a certain period, an image of one part of the game background image 700 is visible, but an image of the other part is not visible. Even in such a case, in the specific image display process, the second sub-control unit 500 is always visible to the player during the period in which at least one specific image 702 is displayed. The effect image display device 157 is controlled. In this way, the specific image 702 can always be visually recognized within a suitable period (within a predetermined period in which the internal winning is to be notified) regardless of the position of the game background image 700 (the image to be moved and displayed). Can be displayed.

図10は、演出画像表示装置157の表示領域で表示される遊技背景画像700の位置変更態様を説明する概要図である。   FIG. 10 is a schematic diagram illustrating a manner of changing the position of the game background image 700 displayed in the display area of the effect image display device 157.

図10を参照して、遊技背景画像700は、演出画像表示装置157の破線で示す表示領域に、例えば同図(a)から同図(h)の複数種類の表示位置で表示される。なお、破線の外の遊技背景画像700は、演出画像表示装置157に表示されないので、破線の外の遊技背景画像700をVRAM518内で生成しないようにしてもよい。その場合、破線の外の遊技背景画像700の生成に係わる処理が削減できることから、例えば、特定画像702を表示する際に生じ得る処理落ちによる画像の乱れの発生を抑えることができる場合がある。すなわち第2副制御部500は、複数の表示座標で遊技背景画像700を表示するように、演出画像表示装置157を制御する。本実施形態では説明の便宜上、図10(a)、図10(e)の位置、すなわち、表示領域の幅方向の中心線Cと遊技背景画像700の全領域における幅方向の中心線とが一致するように遊技背景画像を表示する位置を表示の基準の位置(基準表示位置S)とする。遊技背景画像700は基準表示位置Sを中心に左右にスライド移動(水平方向に往復移動)するように表示される。すなわち、基準表示位置S(図10(a))から、遊技背景画像700の最左端を表示し(図10(c))、最右端を表示して(図10(g))元の基準表示位置S(図10(a))に戻る。以下の説明ではこれを1周期とする。また、最右端を表示する位置を最右端表示位置Rとし、最左端を表示する位置を最左端表示位置Lとする。   With reference to FIG. 10, the game background image 700 is displayed in the display area shown by the broken line of the effect image display device 157, for example, at a plurality of types of display positions from FIG. Since the game background image 700 outside the broken line is not displayed on the effect image display device 157, the game background image 700 outside the broken line may not be generated in the VRAM 518. In that case, since processing related to generation of the game background image 700 outside the broken line can be reduced, for example, occurrence of image disturbance due to processing loss that may occur when the specific image 702 is displayed may be suppressed. That is, the second sub-control unit 500 controls the effect image display device 157 to display the game background image 700 with a plurality of display coordinates. In the present embodiment, for convenience of explanation, the positions in FIGS. 10A and 10E, that is, the center line C in the width direction of the display area and the center line in the width direction in the entire area of the game background image 700 match. The position where the game background image is displayed is set as a reference position for display (reference display position S). The game background image 700 is displayed so as to slide and move left and right (reciprocate horizontally) around the reference display position S. That is, from the reference display position S (FIG. 10 (a)), the leftmost end of the game background image 700 is displayed (FIG. 10 (c)), and the rightmost end is displayed (FIG. 10 (g)). Return to the position S (FIG. 10A). In the following description, this is one cycle. Further, the position at which the rightmost end is displayed is the rightmost end display position R, and the position at which the leftmost end is displayed is the leftmost end display position L.

図11は、図10に対応した第1の実施形態の位置変更態様における遊技背景画像700の表示の具体例である。遊技背景画像700は、女子学生と男子学生がそれぞれ卓球のラケットを持ち、卓球台を挟んで向かい合う様子が表現されている。遊技者が遊技中に視認できる領域は、破線で示す表示領域内の画像となる。つまり、破線の領域の内側の画像(一の部分の画像)が視認されるときは、破線の領域の外側の画像(他の部分の画像)は、視認不可となる。遊技背景画像700の位置は、図10の位置変更態様により時間経過とともに変化するので、一の部分の画像と他の部分の画像の表示内容も変化する。   FIG. 11 is a specific example of display of the game background image 700 in the position change mode of the first embodiment corresponding to FIG. In the game background image 700, a girl student and a boy student each have a table tennis racket and face each other across a table tennis table. The area that the player can visually recognize during the game is an image in the display area indicated by a broken line. That is, when the image inside the broken line area (image of one part) is visually recognized, the image outside the broken line area (image of the other part) becomes invisible. Since the position of the game background image 700 changes with time due to the position change mode of FIG. 10, the display contents of the image of one part and the image of the other part also change.

図11(a)および図11(e)は、同じ位置(基準表示位置S)にある場合に表示される画像例であり、表示領域内に卓球台の全体像と、女子学生のラケット部分を除く全体像と、女子学生と男子学生の奥にあるロッカーの1列目から3列目(扉の番号3、4、7、8、11、12)が完全に視認可能となり4列目(扉の番号15、16)が一部視認不可となっている。また男子学生は帽子の先端とラケットの先端のみが視認可能となっている。   FIG. 11A and FIG. 11E are examples of images that are displayed when they are at the same position (reference display position S). The entire image of the table tennis table and the racket portion of the female student are displayed in the display area. Except for the whole picture and the first to third rows (door numbers 3, 4, 7, 8, 11, 12) of the lockers in the back of the female and male students, the fourth row (door) No. 15 and 16) are partially invisible. Male students can only see the tip of the hat and the tip of the racket.

例えば、図11(a)に示す、演出画像表示装置157の表示領域の左上角部Aの位置が、遊技背景画像700の描画を指示する座標(XA,YA)であるとすると、所定時間の経過により、基準表示位置Sから遊技背景画像700の表示座標(x座標:XA)の値が増加する方向(座標(XA1,YA))に位置が変更され、遊技背景画像700が右方向に移動し、女子学生の後方奥の洗面器が徐々に表示領域から視認可能となる。なお、この場合、y軸方向は移動がないので一定値である。遊技背景画像700の最左端表示位置L(図11(c))では、女子学生はラケットも含めて全体像が視認可能となり、洗面器も全体像が視認可能となる一方、男子学生は完全に視認不可となる。   For example, if the position of the upper left corner A of the display area of the effect image display device 157 shown in FIG. 11A is the coordinates (XA, YA) instructing the drawing of the game background image 700, the predetermined time As a result, the position is changed from the reference display position S to the direction (coordinates (XA1, YA)) in which the display coordinates (x coordinate: XA) of the gaming background image 700 increase, and the gaming background image 700 moves to the right. Then, the basin behind the female student becomes gradually visible from the display area. In this case, the y-axis direction is constant because there is no movement. At the leftmost display position L (FIG. 11 (c)) of the game background image 700, the female student can see the entire image including the racket, and the washbasin can also see the entire image, while the male student is completely Visible.

その後は、遊技背景画像700の表示座標(XA)の値が減少する方向に位置が変更され、遊技背景画像700が左方向に移動し、再び基準表示位置S(図11(e))に戻る。更に遊技背景画像700の表示座標(XA)の値が減少する方向(座標(XA2,YA))に位置が変更され、女子学生のラケットが徐々に視認不可となる一方、ロッカーの4列目、用具入れが徐々に視認可能となり、最右端表示位置R(図11(g))ではロッカーの4列目および箱状態は完全に視認可能となる。その後再び、遊技背景画像700の表示座標(XA)の値が増加する方向に位置が変更され、基準表示位置S(図11(a))に戻る。   Thereafter, the position is changed in the direction in which the display coordinate (XA) value of the game background image 700 decreases, the game background image 700 moves leftward, and returns to the reference display position S (FIG. 11 (e)) again. . Furthermore, the position is changed in the direction (coordinates (XA2, YA)) in which the display coordinate (XA) value of the game background image 700 decreases, and the female student's racket becomes gradually invisible, while the fourth row of lockers, The toolbox becomes gradually visible, and the fourth row of lockers and the box state are completely visible at the rightmost display position R (FIG. 11 (g)). Thereafter, the position is changed again in the direction in which the value of the display coordinates (XA) of the game background image 700 increases, and the display returns to the reference display position S (FIG. 11A).

図12から図14にはROM506等で保持する制御データおよび画像データの一例を示す。ROM506等の画像データの記憶領域には、遊技背景画像700を構成する静止画像の画像データや、特定画像702を構成する複数の(テクスチャ)ムービー用画像データが予め記憶される。また、複数種類の演出に関連付けされて、画像データの種類と、各々の画像データに対応する制御データも記憶されている。   12 to 14 show examples of control data and image data stored in the ROM 506 or the like. In the image data storage area such as the ROM 506, still image image data constituting the game background image 700 and a plurality of (texture) movie image data constituting the specific image 702 are stored in advance. Further, the type of image data and control data corresponding to each image data are also stored in association with a plurality of types of effects.

制御データとしては例えば、遊技背景画像700等の静止画像データには、表示サイズ(例えば、縦方向と横方向のピクセル数)、表示位置、表示期間(例えば、5秒間)などの制御データが関連付けされて記憶され、ムービー用画像データには、展開用情報(例えば、展開期間、展開領域など)、表示サイズ、表示位置、表示期間などの制御データがさらに関連付けされて記憶されている。   As control data, for example, still image data such as the game background image 700 is associated with control data such as a display size (for example, the number of pixels in the vertical and horizontal directions), a display position, a display period (for example, 5 seconds), and the like. In the movie image data, development data (for example, a development period, a development area, etc.), control data such as a display size, a display position, and a display period are further associated and stored.

また、ROM506の表示制御データの記憶領域にはムービー用画像データの展開用情報(例えば、展開期間、展開領域など)、表示サイズ、表示位置、表示期間などの制御データがさらに関連付けされて記憶されている。   Further, in the display control data storage area of the ROM 506, control data such as information for developing movie image data (for example, a development period, a development area, etc.), a display size, a display position, and a display period are further associated and stored. ing.

ムービー用画像データは、MPEGやMJPEG(モーションJPEG)のような圧縮動画データ形式により表現され、CPU504の制御に応じてVDP516が画像データ展開を行ない、VRAM518に画像フレームデータとして展開する。これによりムービー動画が再生される。   Movie image data is expressed in a compressed moving image data format such as MPEG or MJPEG (motion JPEG). Under the control of the CPU 504, the VDP 516 expands image data and expands the image data in the VRAM 518 as image frame data. Thereby, a movie moving image is reproduced.

図12は、位置データの一例であり、遊技背景画像700の背景画像表示データテーブル720である。   FIG. 12 is an example of position data, and is a background image display data table 720 of the game background image 700.

図12(a)左図を参照して、背景画像表示データテーブル720には、遊技背景画像700の複数の表示位置を表す座標データ番号と、実際の表示座標とが個々に対応づけられている。すなわち、背景画像表示データテーブル720の座標データ番号は、表示領域に表示される遊技背景画像700の相対的な位置を表している。   Referring to FIG. 12 (a), the background image display data table 720 associates coordinate data numbers representing a plurality of display positions of the game background image 700 with actual display coordinates. . That is, the coordinate data number in the background image display data table 720 represents the relative position of the game background image 700 displayed in the display area.

例えば1周期の表示に396フレームの遊技背景画像700を使用する場合、座標データ番号1に対応付けられる表示座標が、1フレーム目として基準表示位置S(図11(a))に遊技背景画像700を表示する座標であり、座標データ番号の増加に伴い、対応する表示位置が例えば左方向に移動するように描画を指示するx座標の数値が減少し、座標データ番号100に対応付けられる表示座標が100フレーム目として遊技背景画像700の最左端(図11(c))を表示する座標となる。その後座標データ番号の増加に伴い、対応する表示位置が例えば右方向に移動するように描画を指示するx座標の数値が増加し、座標データ番号199に対応付けられる座標が199フレーム目として基準表示位置S(図11(e))に遊技背景画像700を表示する座標となる。座標データ番号200〜396はその逆であり、座標データ番号298に対応付けられる表示座標が298フレーム目として遊技背景画像700の最右端(図11(g))を表示する座標となる。   For example, when a 396-frame gaming background image 700 is used for one-cycle display, the display coordinate associated with the coordinate data number 1 is the gaming frame image 700 at the reference display position S (FIG. 11A) as the first frame. As the coordinate data number increases, the numerical value of the x coordinate that instructs drawing so that the corresponding display position moves to the left, for example, decreases, and the display coordinates associated with the coordinate data number 100 Is the coordinates for displaying the leftmost edge (FIG. 11C) of the gaming background image 700 as the 100th frame. Thereafter, as the coordinate data number increases, the numerical value of the x coordinate that instructs drawing so that the corresponding display position moves to the right, for example, increases, and the coordinate associated with the coordinate data number 199 is displayed as a reference for the 199th frame. The coordinates are used to display the game background image 700 at the position S (FIG. 11E). The coordinate data numbers 200 to 396 are reversed, and the display coordinates associated with the coordinate data numbers 298 are the coordinates for displaying the rightmost end (FIG. 11 (g)) of the gaming background image 700 as the 298th frame.

なお、ここでは遊技背景画像700が1つの場合を例に説明するが、遊技背景画像700は複数の画像から構成されてもよく、その場合には全ての遊技背景画像700に図12のような表示データテーブル720が対応づけされている。   Here, a case where there is one game background image 700 will be described as an example. However, the game background image 700 may be composed of a plurality of images, and in that case, all the game background images 700 are shown in FIG. A display data table 720 is associated.

座標データ番号1〜396までに対応する座標での表示は、特定の期間、繰り返し実行される。つまり、第2副制御部500は、各遊技背景画像700を1フレームあたり33msで表示し、座標データ番号1から座標データ番号396まで(すなわち1周期)をこの順に約12秒(100フレームあたり約3秒)かけて表示するように制御する。   Display with coordinates corresponding to coordinate data numbers 1 to 396 is repeatedly executed for a specific period. That is, the second sub-control unit 500 displays each gaming background image 700 at 33 ms per frame, and the coordinate data number 1 to the coordinate data number 396 (that is, one cycle) in this order is about 12 seconds (about 100 frames per frame). 3 seconds).

図13は、特定画像702の制御データおよび画像データの一例を示す図であり、図13(a)では、左図に図12に示した背景画像表示データテーブル720を示し、図13(a)の右図に特定画像表示データテーブル722を示している。   FIG. 13 is a diagram showing an example of control data and image data of the specific image 702. FIG. 13A shows the background image display data table 720 shown in FIG. The right image shows a specific image display data table 722.

特定画像表示データテーブル722も背景画像表示データテーブル720と同様に、特定画像702の複数の表示位置を表す座標データ番号と、実際の表示座標とが個々に対応づけられている。   Similarly to the background image display data table 720, the specific image display data table 722 also associates coordinate data numbers representing a plurality of display positions of the specific image 702 with actual display coordinates.

さらに背景画像データテーブル720と特定画像データテーブル722は、同じ座標データ番号によって1対1で対応づけられている。これにより、特定画像702は、遊技背景画像700の座標データ番号1〜396の表示位置に対応して(どの位置で表示されているかによって)、その表示位置が変化する。   Furthermore, the background image data table 720 and the specific image data table 722 are associated one-to-one with the same coordinate data number. Thereby, the display position of the specific image 702 changes corresponding to the display position of the coordinate data numbers 1 to 396 of the game background image 700 (depending on the display position).

図13(b)を参照して、本実施形態の特定画像702がムービー動画(テクスチャムービー)である場合のテクスチャムービー用画像データの一例を示す。   With reference to FIG. 13B, an example of texture movie image data when the specific image 702 of the present embodiment is a movie movie (texture movie) is shown.

本実施形態のテクスチャムービー用画像データは、Iフレームと、Pフレームと、Bフレームの3種類に分類することができる。Iフレームは他の種類のフレームを参照しないでデコードされる圧縮データ(画面内符号化フレーム、前後のフレームとは独立して画像データがそのまま圧縮されたフレーム)であり、Pフレームは、過去のIフレームまたはPフレームを参照してデコードされる圧縮データであり、Bフレームは、過去のIフレームまたはPフレーム、もしくは未来のIフレームまたはPフレームを参照してデコードされる圧縮データである。   The texture movie image data of this embodiment can be classified into three types: I frame, P frame, and B frame. An I frame is compressed data that is decoded without referring to other types of frames (an intra-frame encoded frame, a frame in which image data is compressed as it is independent of previous and subsequent frames), and a P frame is a past frame. The B frame is compressed data decoded with reference to a past I frame or P frame, or a future I frame or P frame with reference to an I frame or P frame.

第2副制御部500が備えるVDP516は、CPU504からの指示に従って、ROM506に記憶された画像データを1フレーム毎にデコードし、デコード後のフレームをVRAM518のワークエリアに展開する。   The VDP 516 included in the second sub-control unit 500 decodes the image data stored in the ROM 506 for each frame in accordance with an instruction from the CPU 504, and develops the decoded frame in the work area of the VRAM 518.

図13(b)にはフレームのデコード順と再生順(表示順)を示しており、上段がデコード順であり、中断が表示順として特定画像702の表示を開始した時点からの特定画像702を表示するフレーム番号を示している。つまりフレーム番号f1は、特定画像702の表示開始後の1フレーム目の特定画像702であることを示す。更に下段には、表示位置の一例として、特定画像表示データテーブルの座標データ番号(VDP516内のフレームバッファに表示する特定画像702の表示座標に対応)を示している。   FIG. 13B shows the decoding order and the playback order (display order) of the frames. The upper part is the decoding order, and the specific image 702 from the time when the display of the specific image 702 is started as the display order is interrupted. The frame number to be displayed is shown. That is, the frame number f1 indicates that the specific image 702 is the first frame after the display of the specific image 702 is started. Further, the lower part shows coordinate data numbers (corresponding to the display coordinates of the specific image 702 displayed in the frame buffer in the VDP 516) of the specific image display data table as an example of the display position.

例えば、Iフレームの1番(I1)は、他のフレームを参照しないでデコードすることができるため、最初に単独でデコードされた後、最初に再生(展開)される。続いて、Iフレームの1番(I1)の次に再生されるBフレームの1番(B1)は、Iフレームの1番(I1)とPフレームの1番(P1)を参照してデコードする必要があるため、Bフレームの1番(B1)の前にPフレームの1番(P1)がデコードされる。続いて、デコード済みのIフレームの1番(I1)とPフレームの1番(P1)を参照してBフレームの1番(B1)がデコードされた後、Iフレームの1番(I1)の次にBフレームの1番(B1)が再生(展開)される。以下、同様の手順で、VDP516は、図中の上段に示す順番でフレームのデコードを行いながら、図中の中段に示す順番でデコード済みのフレームを再生(展開)する。   For example, since the first I frame (I1) can be decoded without referring to other frames, it is first decoded and then reproduced (expanded) first. Subsequently, No. 1 (B1) of the B frame reproduced next to No. 1 (I1) of the I frame is decoded with reference to No. 1 (I1) of the I frame and No. 1 (P1) of the P frame. Since it is necessary, the first P frame (P1) is decoded before the first B frame (B1). Subsequently, referring to the decoded I frame No. 1 (I1) and the P frame No. 1 (P1), the B frame No. 1 (B1) is decoded, and then the I frame No. 1 (I1) Next, No. 1 (B1) of the B frame is reproduced (developed). Thereafter, in the same procedure, the VDP 516 reproduces (decompresses) the decoded frames in the order shown in the middle part of the figure while decoding the frames in the order shown in the upper part of the figure.

そして例えば、展開後のフレームf1を、座標データ番号188の表示位置から表示し、フレームf2を座標データ番号189、フレームf3を座標データ番号190・・というようにフレーム毎に順次表示位置を変更させて、特定画像702を表示する。   Then, for example, the expanded frame f1 is displayed from the display position of the coordinate data number 188, the display position is sequentially changed for each frame such that the frame f2 is the coordinate data number 189, the frame f3 is the coordinate data number 190,. The specific image 702 is displayed.

なお、下段の表示位置は、遊技背景画像700の現在の表示位置に応じて、つまり図13(a)のテーブルに対応付けられて、RAM508等の記憶領域に設定される。つまり、図13(b)では、遊技背景画像700の現在位置が座標データ番号188の位置にあり、その後時間経過とともに順次表示位置が移動する状態である場合に、特定画像702のフレームf1を、特定画像702の座標データ番号188の位置から表示し、時間経過とともに順次表示位置を移動することを示している。   The lower display position is set in a storage area such as the RAM 508 in accordance with the current display position of the game background image 700, that is, in association with the table of FIG. That is, in FIG. 13B, when the current position of the game background image 700 is at the position of the coordinate data number 188 and the display position is sequentially moved over time, the frame f1 of the specific image 702 is The display is started from the position of the coordinate data number 188 of the specific image 702, and the display position is sequentially moved as time passes.

図14を参照して、特定画像702の表示位置についてさらに説明する。図13(a)の右図における特定画像702の座標とは、例えば、図14(a)に示すように特定画像702の左上角部Bの座標(XB、YB)である。   The display position of the specific image 702 will be further described with reference to FIG. The coordinates of the specific image 702 in the right diagram of FIG. 13A are, for example, the coordinates (XB, YB) of the upper left corner B of the specific image 702 as shown in FIG.

図14(b)は、特定画像702の移動の範囲を説明する図である。図14(b)の左図は、図13(a)右図の特定画像表示データテーブル722の一部を詳細に示したものであり、図13(b)の右図は、RAM508の描画領域Dに描画される特定画像702の移動範囲を示す概要図である。描画領域D内に(収まるように表示座標を設定して)描画された画像は、演出画像表示装置157の表示領域に表示される場合があるが、描画領域Dの外に(収まるように表示座標を設定して)描画された画像は、表示領域に表示されない。   FIG. 14B is a diagram for explaining the range of movement of the specific image 702. The left diagram in FIG. 14B shows a part of the specific image display data table 722 in the right diagram in FIG. 13A, and the right diagram in FIG. 13B shows the drawing area of the RAM 508. It is a schematic diagram which shows the movement range of the specific image 702 drawn by D. FIG. An image drawn in the drawing area D (with display coordinates set so as to fit) may be displayed in the display area of the effect image display device 157, but outside the drawing area D (displayed so as to fit) The drawn image (with the coordinates set) is not displayed in the display area.

例えば、遊技背景画像700が図11に示すような1周期で移動する場合、特定画像702も、座標データ番号1(基準表示位置S)から座標データ番号100(最左端表示位置l2)までは、特定画像702の表示座標(x座標:XB)の値が減少する方向(座標(XB1,YB))に位置が変更される。なおこの場合も遊技背景画像700と同様にy軸方向は移動がないので一定値である。そして座標データ番号101から座標データ番号298(最右端表示位置r2)までは、表示座標(x座標:XB)の値が増加する方向(座標(XB2,YB))に位置が変更される。その後座標データ番号299から座標データ番号396までは特定画像702の表示座標(x座標:XB)の値が減少する方向となる。   For example, when the game background image 700 moves in one cycle as shown in FIG. 11, the specific image 702 is also from the coordinate data number 1 (reference display position S) to the coordinate data number 100 (leftmost display position l2). The position is changed in a direction (coordinates (XB1, YB)) in which the value of the display coordinates (x coordinate: XB) of the specific image 702 decreases. In this case as well, as in the game background image 700, there is no movement in the y-axis direction, which is a constant value. From the coordinate data number 101 to the coordinate data number 298 (rightmost end display position r2), the positions are changed in the direction (coordinates (XB2, YB)) in which the value of the display coordinates (x coordinate: XB) increases. Thereafter, from coordinate data number 299 to coordinate data number 396, the display coordinate (x coordinate: XB) value of the specific image 702 decreases.

ただし、特定画像702の場合、遊技背景画像700と異なり、その表示条件が成立した場合(内部当選した場合)の所定の期間中には、表示領域に常に表示される。つまり、特定画像702は、最左端表示位置l2から最右端表示位置r2までの移動範囲を表示座標XBが移動した場合であっても、描画領域D内に収まるようにその座標が設定されている。   However, unlike the game background image 700, the specific image 702 is always displayed in the display area during a predetermined period when the display condition is satisfied (in the case of internal winning). That is, the coordinates of the specific image 702 are set so that the specific image 702 can be within the drawing area D even when the display coordinate XB moves in the movement range from the leftmost display position l2 to the rightmost display position r2. .

<遊技背景画像表示処理および特定画像表示処理>   <Game background image display processing and specific image display processing>

図15および図16を参照して、遊技背景画像表示処理および特定画像表示処理について説明する。   The game background image display process and the specific image display process will be described with reference to FIGS. 15 and 16.

図15は、スタートレバー135が操作されてから内部当選役の示唆を開始するまでの概要を示す図であり、図15(a)がスロットマシン100による処理のタイミングを説明する図であり、図15(b)が、演出画像表示装置157に表示される画像の概要図である。   FIG. 15 is a diagram showing an outline from when the start lever 135 is operated until the suggestion of the internal winning combination is started, and FIG. 15A is a diagram for explaining the timing of processing by the slot machine 100. FIG. 15B is a schematic diagram of an image displayed on the effect image display device 157.

主制御部300は、スロットマシン100にメダルが投入され、あるいはベットボタン130〜132のいずれか押下され、スタートレバー135が操作されると、遊技の開始を受け付け、各リール110〜112を回転させる。第2副制御部500は、メダル投入受付以前においては、演出画像表示装置157の表示領域に、前回遊技としての遊技背景画像700(同図(1))をスライド表示させる。主制御部300によってメダル(あるいはクレジット、以下同様)の投入受付が検出されると、第2副制御部500は、前回遊技としての遊技背景画像700(同図(1))を引き続きスライド表示させ、あるいは、前回遊技としての遊技背景画像700(同図(1))と今回遊技としての遊技背景画像700が異なる遊技背景画像700である場合は、今回遊技としての遊技背景画像700(同図(1))を表示させる。主制御部300によって内部抽選が実行されると、第2副制御部500は、遊技背景画像700の位置に対応する位置に、内部抽選の結果に応じて特定画像702を表示させ、演出画像の表示を行う(同図(2))。   When the medal is inserted into the slot machine 100 or one of the bet buttons 130 to 132 is pressed and the start lever 135 is operated, the main control unit 300 accepts the start of the game and rotates the reels 110 to 112. . Before the medal insertion acceptance, the second sub control unit 500 slides and displays the game background image 700 ((1) in the figure) as the previous game in the display area of the effect image display device 157. When the main control unit 300 detects acceptance of insertion of medals (or credits, the same applies hereinafter), the second sub control unit 500 continues to display the game background image 700 (FIG. (1)) as the previous game in a sliding manner. Alternatively, if the game background image 700 (FIG. (1)) as the previous game is different from the game background image 700 as the current game, the game background image 700 (as shown in FIG. 1)) is displayed. When the internal lottery is executed by the main control unit 300, the second sub-control unit 500 causes the specific image 702 to be displayed at a position corresponding to the position of the game background image 700 according to the result of the internal lottery. Display is performed ((2) in the figure).

スロットマシン100では、スタートレバー135の操作による遊技開始受付(各リール110〜112の回転開始)から各リール110〜112が所定の回転速度で回転し、ストップボタン137〜139の操作が有効になるまで所定時間(例えば、最短で0.8秒)の経過を要することとしている。なお、前回遊技の各リール110〜112の回転開始から次回遊技の各リール110〜112の回転開始まで、遊技間規制時間(例えば、4.1秒)が経過していない場合は、次回遊技においてスタートレバー135の操作は受け付けられるが、各リール110〜112の回転開始(ストップボタン137〜139の操作受付)は、4.1秒を超えるまで待機される。   In the slot machine 100, the reels 110 to 112 rotate at a predetermined rotation speed from the game start acceptance (start of rotation of the reels 110 to 112) by operating the start lever 135, and the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes effective. It is assumed that a predetermined time (for example, 0.8 seconds at the shortest) has elapsed. It should be noted that if the inter-game regulation time (for example, 4.1 seconds) has not elapsed from the start of rotation of the reels 110 to 112 of the previous game to the start of rotation of the reels 110 to 112 of the next game, Although the operation of the start lever 135 is accepted, the start of rotation of each of the reels 110 to 112 (operation acceptance of the stop buttons 137 to 139) is on standby until the time exceeds 4.1 seconds.

そして、スタートレバー135を操作して(遊技開始受付)から、ストップボタン137〜139の操作が有効になるまでの間に、主制御部300によって入賞役の内部抽選処理(ステップSA09)が行われ、第1副制御部400の演出制御処理(ステップSC09)によって、演出の抽選が行われ、これらの結果に応じた演出(例えば、演出画像の表示)が開始される。   Then, during the period from when the start lever 135 is operated (game start acceptance) until the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes effective, the main control unit 300 performs an internal lottery process (step SA09) for winning combinations. The lottery of effects is performed by the effect control process (step SC09) of the first sub-control unit 400, and effects (for example, display of effect images) according to these results are started.

演出画像の表示(以下、演出表示ともいう)では、所定の入賞役(例えば、小役「ベル」)に当選している場合は、第2副制御部500は、遊技背景画像700に重畳させて、内部当選結果を示唆する特定画像702(小役「ベル」の当選を示唆する画像)を表示するよう、演出画像表示装置157を制御する。   In the display of the effect image (hereinafter also referred to as effect display), when a predetermined winning combination (for example, a small role “bell”) is won, the second sub-control unit 500 superimposes on the game background image 700. Then, the effect image display device 157 is controlled so as to display the specific image 702 that suggests the internal winning result (the image that suggests the winning of the small role “bell”).

これにより、特定画像702は遊技背景画像700の表示位置に基づく表示位置で遊技背景画像700と重畳(遊技背景画像700の手前に特定画像702を表示する重なり。特定画像702に透明な画像が含まれていれば、この透明な画像を介して遊技背景画像700が視認可能となるが、特定画像702に透明な画像が含まれていなければ、特定画像702を表示する領域の遊技背景画像700は視認されないようになる。)され、両画像を組み合わせた演出画像(同図(2))が表示領域に表示される。したがって、ストップボタン137〜139の操作が有効になる前に(遊技者がストップボタン137〜139の操作をする前に)効果的に遊技者の注意を引く演出を付加することができる。このとき、移動表示される遊技背景画像700に合わせて、特定画像702も移動しながら表示される。遊技背景画像700は一部が視認不可となるが、本実施形態では特定画像702はその表示期間においては常に、表示領域に表示され、遊技者に視認可能となる。これにより、遊技背景画像700が移動する場合であっても、遊技者に特定画像702による内部当選の示唆を十分に視認させることが可能となる。   Thereby, the specific image 702 is superimposed on the game background image 700 at a display position based on the display position of the game background image 700 (the overlap that displays the specific image 702 in front of the game background image 700. The specific image 702 includes a transparent image. If this is the case, the gaming background image 700 can be visually recognized via this transparent image. If the transparent image is not included in the specific image 702, the gaming background image 700 in the area where the specific image 702 is displayed is displayed. And the effect image ((2) in the figure) obtained by combining both images is displayed in the display area. Therefore, before the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes effective (before the player operates the stop buttons 137 to 139), it is possible to add an effect that effectively draws the player's attention. At this time, the specific image 702 is also displayed while moving in accordance with the game background image 700 that is moved and displayed. Although part of the game background image 700 is not visible, in the present embodiment, the specific image 702 is always displayed in the display area during the display period and is visible to the player. Thereby, even when the game background image 700 moves, it is possible for the player to fully recognize the internal winning suggestion by the specific image 702.

図16は、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理の演出制御処理SF09で実行される、特定画像表示処理のフローチャートである。特定画像表示処理では、現在の表示フレームに基づき、表示態様を決定する。   FIG. 16 is a flowchart of the specific image display process executed in the effect control process SF09 of the second sub control unit main process shown in FIG. In the specific image display process, the display mode is determined based on the current display frame.

ステップSJ01では、特定画像702の表示指示があるか否か、すなわち図5のステップSA09で示す入賞役内部抽選処理の結果、内部当選のフラグが立っているか否かを判定する。表示指示がある場合はステップSJ02に進み、そうでない場合はステップSJ08に進む。   In step SJ01, it is determined whether or not there is an instruction to display the specific image 702, that is, whether or not the internal winning flag is set as a result of the winning combination internal lottery process shown in step SA09 in FIG. If there is a display instruction, the process proceeds to step SJ02, and if not, the process proceeds to step SJ08.

ステップSJ02では、演出画像表示装置157に遊技背景画像700のみが表示されているか(特定画像702が表示されていないか)否かを判定し、遊技背景画像700のみが表示されている場合はステップSJ03に進み、そうでない場合はステップSJ08に進む。   In step SJ02, it is determined whether or not only the game background image 700 is displayed on the effect image display device 157 (whether or not the specific image 702 is displayed). If only the game background image 700 is displayed, the step is performed. The process proceeds to SJ03, and if not, the process proceeds to step SJ08.

ステップSJ03では、遊技背景画像700の現在の表示位置の座標(表示座標)を取得し、図12に示す表示データテーブル720と照合して対応する座標データ番号を取得する。現在の座標データ番号は、RAM508などの所定の領域に記憶する。   In step SJ03, the coordinates (display coordinates) of the current display position of the game background image 700 are acquired, and the corresponding coordinate data numbers are acquired by collating with the display data table 720 shown in FIG. The current coordinate data number is stored in a predetermined area such as the RAM 508.

ステップSJ04では、遊技背景画像700の現在の表示座標に応じた特定画像702の表示座標(開始座標)を取得する。すなわち、ステップSJ03で取得した座標データ番号から、図13(a)左図の背景画像表示データテーブル720を参照して、対応する特定画像表示データテーブル722の表示座標を取得する。   In step SJ04, the display coordinates (start coordinates) of the specific image 702 corresponding to the current display coordinates of the game background image 700 are acquired. That is, the display coordinates of the corresponding specific image display data table 722 are acquired from the coordinate data number acquired in step SJ03 with reference to the background image display data table 720 in the left figure of FIG.

ステップSJ05では、取得した表示座標に基づき、特定画像702の表示設定を行う。特定画像702の表示座標は特定画像702を構成する画像データの情報として、ステップSI01でCPU504からVDP516に指示され、所定の表示条件の成立によって遊技背景画像700と重畳するように(同期をとって)表示領域に表示される。   In step SJ05, display setting of the specific image 702 is performed based on the acquired display coordinates. The display coordinates of the specific image 702 are instructed from the CPU 504 to the VDP 516 in step SI01 as information of image data constituting the specific image 702, and are superimposed on the game background image 700 when a predetermined display condition is satisfied (in synchronization). ) Displayed in the display area.

例えば、遊技背景画像700の表示位置に対応する特定画像702の表示位置が座標データ番号188に対応する位置であった場合、その位置から特定画像702の第1フレーム(フレームf1)が再生される(図13(b)参照)。   For example, when the display position of the specific image 702 corresponding to the display position of the game background image 700 is a position corresponding to the coordinate data number 188, the first frame (frame f1) of the specific image 702 is reproduced from that position. (See FIG. 13B).

なお、ステップSJ04において特定画像702の表示を開始する座標(開始座標)は、開始前に1回だけ取得し、その後は特定画像表示データテーブル722に基づき順次、次回のフレームを再生する。   Note that the coordinates (starting coordinates) at which the display of the specific image 702 is started in step SJ04 are acquired only once before the start, and then the next frame is sequentially reproduced based on the specific image display data table 722.

ステップSJ06では、他の画像(例えば、前回遊技結果(内部当選役)に基づいた画像等)の表示設定を行う。   In step SJ06, display setting of other images (for example, an image based on the previous game result (internal winning combination)) is performed.

図17から図20には、遊技背景画像700とともに移動する特定画像702の表示の一例を示す。   FIG. 17 to FIG. 20 show an example of display of the specific image 702 that moves together with the game background image 700.

まず、図17を参照して、特定画像702について説明する。1つの特定画像702は、図17(a)〜(d)に示すように演出画像表示装置157の表示領域に表示される態様を異ならせた複数の画像から構成された動画像であり、所定の表示条件が成立した場合(例えば、小役「ベル」の内部当選した場合)にはこれらが1フレームずつ表示されることで図示のごとくピエロがゆっくりと起き上がり、顔を出すシーンが表される。ピエロは顔全体に黄色の彩色が施され、このピエロの顔画像をみた遊技者は、小役「ベル」の内部当選を想定するようになる。   First, the specific image 702 will be described with reference to FIG. One specific image 702 is a moving image composed of a plurality of images with different modes displayed in the display area of the effect image display device 157 as shown in FIGS. When the display condition is satisfied (for example, when the small member “Bell” is elected inside), these are displayed one frame at a time, and the clown slowly rises up as shown in the figure, and a scene showing a face is represented. . The clown is painted yellow on the entire face, and a player who sees the face image of the clown assumes an internal winning of the small role “Bell”.

具体的には、図18(a)を参照して、遊技背景画像700(のみ)をある表示位置で表示している期間において、所定の表示条件が成立した場合(入賞役の内部当選があった場合)、第2副制御部500のCPU504が、第2副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップSF11)において、それぞれの画像の座標情報に基づき、遊技背景画像700と特定画像702を描画するようにVDP516に指示する。具体的には、図18(b)を参照して、CPU504は、遊技背景画像700をある表示位置(例えば座標データ番号1)で描画するように、VDP516に指示する。VDP516は、CPU504の指示に基づいて演出画像表示装置157に表示する遊技背景画像700の1フレーム目の画像を描画(生成)し、演出画像表示装置157に表示する。   Specifically, referring to FIG. 18A, when a predetermined display condition is satisfied during a period in which the game background image 700 (only) is displayed at a certain display position (the internal winning of the winning combination is found). The CPU 504 of the second sub-control unit 500 draws the game background image 700 and the specific image 702 based on the coordinate information of each image in the image control process (step SF11) of the second sub-control unit main process. The VDP 516 is instructed to do so. Specifically, referring to FIG. 18B, the CPU 504 instructs the VDP 516 to draw the game background image 700 at a certain display position (for example, coordinate data number 1). The VDP 516 draws (generates) an image of the first frame of the game background image 700 displayed on the effect image display device 157 based on an instruction from the CPU 504, and displays the image on the effect image display device 157.

そして、遊技背景画像700の1フレーム目の描画と共に、特定画像702を構成する図17(a)の画像を、遊技背景画像700を基準とした所定の座標(例えば用具入れの中)に描画するようにVDP516に指示する。VDP516は、CPU504の指示に基づいて演出画像表示装置157に表示する画像(図18(b))を描画(生成)し、演出画像表示装置157に表示する。   Then, along with the drawing of the first frame of the game background image 700, the image of FIG. 17A constituting the specific image 702 is drawn at predetermined coordinates (for example, in the equipment case) based on the game background image 700. The VDP 516 is instructed as follows. The VDP 516 draws (generates) an image (FIG. 18B) to be displayed on the effect image display device 157 based on an instruction from the CPU 504, and displays the image on the effect image display device 157.

同様に、遊技背景画像700と特定画像702(図17参照)を重ねて表示する処理を繰り返し、図18(c)〜同図(d)の画像を順次演出画像表示装置157に表示する。   Similarly, the process of displaying the game background image 700 and the specific image 702 (see FIG. 17) in an overlapping manner is repeated, and the images of FIGS. 18C to 18D are sequentially displayed on the effect image display device 157.

これにより、用具入れから、ピエロが横になった状態で顔の左半分を見せた後、ピエロが徐々に起き上がるとともに顔の全体が表示されるようなシーンとして表される。   Thus, after the clown is lying down from the equipment case, the left half of the face is shown, and then the clown gradually rises and the entire face is displayed.

これらの図から明らかなように、時間経過(図18(a)→同図(b)→同図(c)→同図(d))に伴い、遊技背景画像700は遊技者側から見て左端部付近で表示される画像(女子学生の後方の画像)が順次視認可能となるとともに、右端部付近で表示される画像(男子学生の画像)が順次視認不可となる。例えば、図18(a)では表示されていなかった女子学生の持つラケットは図18(d)ではその一部が表示され、図18(a)で表示されていた男子学生の顔の一部は、図18(d)では表示されない状態となっている。   As is clear from these figures, the game background image 700 is viewed from the player side as time elapses (FIG. 18 (a) → (b) → (c) → (d)). The images displayed near the left end (images behind the female student) can be viewed sequentially, and the images displayed near the right end (male student images) cannot be viewed sequentially. For example, a racket held by a female student that was not displayed in FIG. 18 (a) is partially displayed in FIG. 18 (d), and a part of the male student's face displayed in FIG. 18 (a) is In FIG. 18D, it is not displayed.

特定画像702は、遊技背景画像700の移動とともにその表示位置を右方向にずらしている。つまりピエロが起き上がる支点の位置は、時間経過(図18(b)→同図(c)→同図(d))に伴い、右方向に移動している。   The display position of the specific image 702 is shifted to the right as the game background image 700 moves. That is, the position of the fulcrum where the clown rises moves to the right as time passes (FIG. 18 (b) → FIG. (C) → FIG. (D)).

図19は、演出画像の移動の様子を示す概要図である。同図は、時間経過に伴い、演出画像表示装置157の表示領域(破線の領域)に対して、遊技背景画像700が右方向に移動する場合を示している。   FIG. 19 is a schematic diagram showing how the effect image is moved. This figure shows a case where the game background image 700 moves in the right direction with respect to the display area (dashed line area) of the effect image display device 157 as time elapses.

この場合、遊技背景画像700は徐々に左側端部付近の画像が表示領域に表示されるようになる一方で、徐々に右側端部付近の画像が表示領域外となる。そして、特定画像702も時間経過に伴い、表示領域内の位置を徐々に右に移動するように表示される。ただし特定画像702は、その移動範囲が常に表示領域内に位置するように、移動する。これにより、遊技背景画像700を移動した場合であっても、その表示期間内であれば、特定画像702は常に表示されることになる。   In this case, in the game background image 700, an image near the left end is gradually displayed in the display area, while an image near the right end is gradually moved out of the display area. The specific image 702 is also displayed so as to gradually move the position in the display area to the right with time. However, the specific image 702 moves so that the moving range is always located within the display area. Thus, even when the game background image 700 is moved, the specific image 702 is always displayed within the display period.

図20は、遊技背景画像700の最左端表示位置Lで表示した場合と最右端表示位置Rで表示した場合の演出画像の表示例である。   FIG. 20 is a display example of the effect image when displayed at the leftmost display position L of the game background image 700 and when displayed at the rightmost display position R.

図20(a)は、最左端表示位置Lの遊技背景画像700の表示例であって、この場合、表示領域の右端部では男子学生は視認されず、用具入れも右側半分程度が視認不可となっている。一方で、特定画像702のピエロは、表示領域内に表示され、視認可能となっている。   FIG. 20A shows a display example of the gaming background image 700 at the leftmost display position L. In this case, the male student is not visually recognized at the right edge of the display area, and the right half of the equipment case is not visible. It has become. On the other hand, the clown of the specific image 702 is displayed in the display area and is visible.

また図20(b)は、最右端表示位置Rの遊技背景画像700の表示例であって、この場合、表示領域の右端部では男子学生の顔の一部が視認可能となるとともに、用具入れもほぼ全体像が視認可能となり、用具入れの中央よりやや左よりに特定画像702のピエロが表示され、視認可能となっている。   FIG. 20B is a display example of the game background image 700 at the rightmost display position R. In this case, a part of the male student's face can be seen at the right end of the display area, and the equipment case The entire image can be visually recognized, and the clown of the specific image 702 is displayed slightly from the left of the center of the tool case, and can be visually recognized.

このように、本実施形態では、遊技背景画像700が移動表示する場合であっても、特定画像702を適切な位置(用具入れの中)に表示することができ、また、特定画像702の表示期間にあっては常に、特定画像702を表示領域に視認可能にすることができる。   As described above, in this embodiment, even when the game background image 700 is displayed in a moving manner, the specific image 702 can be displayed at an appropriate position (in the equipment case), and the display of the specific image 702 is also possible. The specific image 702 can be made visible in the display area at any time during the period.

<特定画像>   <Specific image>

次に、図21から図23を参照して、本実施形態の特定画像702について説明する。   Next, the specific image 702 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、図21は、特定画像702の一例を示す。特定画像702は入賞役に対応して、複数種類の図柄(動画像)が準備されている。例えば、図21(a)は、小役「ベル」に内部当選した場合に表示されるピエロの画像であり、顔全体に黄色の彩色が施される。また図21(b)は、小役「スイカ」または小役「チェリー」のいずれかに内部当選した場合に表示されるピエロの画像であり、図21(a)よりもピエロの顔が大きく、顔の第1の部分740に緑色の色彩が施され、他の第2の部分750に赤色の色彩が施される。更に図21(c)は、大当たりの役(例えば、ビッグボーナス(BB1、BB2)、レギュラーボーナス(RB))に内部当選した場合に表示される画像であり、ピエロの顔に変えて「当」の文字が付されている。このようにすることで、複数の入賞役について内部当選を示唆することが可能となる。   First, FIG. 21 shows an example of the specific image 702. A plurality of types of symbols (moving images) are prepared for the specific image 702 corresponding to the winning combination. For example, FIG. 21A is an image of a clown displayed when the small role “Bell” is won internally, and the entire face is colored yellow. FIG. 21B is an image of a clown that is displayed when either the small role “Watermelon” or the small role “Cherry” is won internally, and the face of the clown is larger than FIG. 21A. A green color is applied to the first portion 740 of the face and a red color is applied to the other second portion 750. Furthermore, FIG. 21 (c) is an image that is displayed when the winning combination (for example, big bonus (BB1, BB2), regular bonus (RB)) is won internally, and it is changed to a clown face. The letter is attached. In this way, it is possible to suggest internal winning for a plurality of winning combinations.

次に、図22および図23を参照して、本実施形態の特定画像702についてさらに説明する。特定画像702は、遊技背景画像700の表示されている期間の一部期間に、表示が開始され、遊技背景画像700の移動とともに移動し、演出表示の終了でその表示が終了するものである。また特定画像702は上述したように、遊技背景画像700の表示位置に対応して、その表示位置が決定される。   Next, the specific image 702 of this embodiment will be further described with reference to FIGS. The specific image 702 is displayed during a part of the period during which the game background image 700 is displayed, moves with the movement of the game background image 700, and ends when the effect display ends. Further, as described above, the display position of the specific image 702 is determined corresponding to the display position of the game background image 700.

このように、特定画像702は、表示開始位置、表示終了位置、または表示位置の変更位置(例えば、左から右に向かう方向に移動した画像が、下から上に向かう方向に移動方向を変更する位置)、などの視認態様の変更位置が、特定画像702表示開始時の遊技背景画像700の表示位置によって決定される画像である。より詳細には、特定画像702は、視認態様の変更位置が、特定画像702表示開始時の遊技背景画像700に含まれる一部画像を区画する境界があることによって決定される画像である。   In this way, the specific image 702 changes the moving direction from the bottom to the top when the image moved from the left to the right (for example, the image moved from the left to the right) is changed to the display start position, the display end position, or the display position change position. Position), and the like, are images determined by the display position of the gaming background image 700 when the specific image 702 starts to be displayed. More specifically, the specific image 702 is an image determined by the presence of a boundary that divides a partial image included in the game background image 700 when the display state of the specific image 702 is started.

具体的には、図20を参照すると、遊技背景画像700には、男子学生の前方奥に箱状体の用具入れが描画されているが、用具入れはその外形を表す描画線あるいは付された色彩を境界として他の領域と区画され、遊技者に「用具入れ」として視認される。特定画像702(ここでは、ピエロ)は、用具入れの中から顔を出す演出を付加する画像であって、用具入れの表示位置によってピエロの表示位置が決定される。つまりピエロの表示開始位置、表示終了位置、あるいは表示位置の変更位置は、現在表示されている用具入れの表示位置を基準に決定されている。つまりこの場合における「用具入れ」が上述の遊技背景画像700に含まれる一部画像である。そして一部画像は、描画線、あるいはそれに付された色彩によって、他の領域から区画され、つまり他の領域と境界を有することによって「用具入れ」として認識される。特定画像702は、「用具入れ」の境界(例えば、用具入れの開口部分の手前側)を基準に、表示の位置が決定される。   Specifically, referring to FIG. 20, in the game background image 700, a box-like device case is drawn in front of the male student, but the device case is attached with a drawing line or an outline representing its outer shape. It is partitioned from other areas with the color as a boundary, and is visually recognized as a “tool case” by the player. The specific image 702 (here, a clown) is an image to which an effect of making a face appear from the device case is added, and the display position of the clown is determined by the display position of the device case. That is, the display start position, the display end position, or the display position change position of the clown is determined based on the display position of the currently displayed device case. That is, the “equipment” in this case is a partial image included in the game background image 700 described above. Then, the partial image is partitioned from other regions by the drawing line or the color attached thereto, that is, is recognized as a “tool case” by having a boundary with the other region. The display position of the specific image 702 is determined based on a boundary of “tool case” (for example, the front side of the opening portion of the tool case).

特定画像702の視認態様の変更位置は、一部画像の外形の描画線によって決定されてもよいし、当該描画線の内側の領域で決定されてもよい。   The change position of the visual aspect of the specific image 702 may be determined by a drawing line of the outline of the partial image, or may be determined by a region inside the drawing line.

図22は、遊技背景画像700に含まれる一部画像704で決定される特定画像702の視認態様の変更位置の一例を示す、表示領域の概略図である。
図22(a)は、特定画像702の表示開始位置が、一部画像704によって決定する場合を示す。特定画像702は、一部画像704(の境界)に接する位置から表示開始され、所定のフレーム数の表示により他の位置へ移動して表示終了する。図17に示す特定画像702の視認態様の変更位置も、この例に相当する。表示開始時の特定画像702は例えば透過率を高めたり、遊技背景画像700と同一色彩とするなどにより特定画像702が一部画像704から飛び出すような表現も可能となる。
FIG. 22 is a schematic diagram of the display area showing an example of the change position of the visual aspect of the specific image 702 determined by the partial image 704 included in the game background image 700.
FIG. 22A shows a case where the display start position of the specific image 702 is determined by the partial image 704. The specific image 702 starts to be displayed from a position in contact with the partial image 704 (boundary thereof), moves to another position by display of a predetermined number of frames, and ends display. The change position of the visual aspect of the specific image 702 shown in FIG. 17 corresponds to this example. The specific image 702 at the start of display can be expressed such that the specific image 702 jumps out from the partial image 704, for example, by increasing the transmittance or by making it the same color as the game background image 700.

図22(b)は、特定画像702の表示終了位置が、一部画像704によって決定する場合を示す。特定画像702は、一部画像704から離間した位置で表示が開始され、境界に接する位置に移動して表示終了する。特定画像702が一部画像704にぶつかって消えるような表現が可能となる。
図22(c)は、特定画像702の表示位置の変更位置が、一部画像704によって決定する場合を示す。特定画像702は、一部画像704から離間した位置で表示が開始され、所定のフレーム数の表示により一部画像704に接近する方向に進み、一部画像704に接する位置でこれから離間するように進行方向を変えて表示終了する。特定画像702が一部画像704に衝突して進行方向を変えるような表現が可能となる。
FIG. 22B shows a case where the display end position of the specific image 702 is determined by the partial image 704. The specific image 702 starts to be displayed at a position separated from the partial image 704, moves to a position in contact with the boundary, and ends the display. An expression in which the specific image 702 collides with the partial image 704 and disappears is possible.
FIG. 22C shows a case where the change position of the display position of the specific image 702 is determined by the partial image 704. The specific image 702 starts to be displayed at a position separated from the partial image 704, proceeds in a direction approaching the partial image 704 by displaying a predetermined number of frames, and is separated from the position at a position in contact with the partial image 704. Change the direction of travel and end the display. An expression in which the specific image 702 collides with the partial image 704 and changes the traveling direction is possible.

なお図22(c)の下図には、一部画像704の外形を表わす描画線の内部に境界が存在する場合を示している。
図22(d)は、特定画像702の拡大の起点が、一部画像704の境界(描画線)によって決定する場合を示す。特定画像702は、一部画像704の境界に接する位置を基準として拡大する。風船などが大きく膨らむような表現が可能となる。
In the lower part of FIG. 22C, a case where a boundary exists inside the drawing line representing the outer shape of the partial image 704 is shown.
FIG. 22D shows a case where the starting point of enlargement of the specific image 702 is determined by the boundary (drawing line) of the partial image 704. The specific image 702 is enlarged with reference to a position in contact with the boundary of the partial image 704. An expression that balloons swell greatly becomes possible.

図22(e)は、特定画像702の縮小の起点が、一部画像704の境界(描画線)によって決定する場合を示す。特定画像702は、一部画像704の境界に接する位置を基準として縮小する。風船などが小さくしぼむような表現が可能となる。   FIG. 22E shows a case where the starting point of reduction of the specific image 702 is determined by the boundary (drawing line) of the partial image 704. The specific image 702 is reduced with reference to a position in contact with the boundary of the partial image 704. This makes it possible to express balloons and other objects that are small and deflated.

図22(f)は、特定画像702の色彩(色素)が、一部画像704の境界(描画線)によって決定する場合を示す。特定画像702は、一部画像704の境界に接する位置を基準としてその色彩を変化させる。当初、遊技背景画像700と同一色彩とした特定画像702を他の色彩に変化させることで突然出現するような表現も可能となる。
図23は、本実施形態の特定画像702に含まれない画像を示す一例である。図23(a)の如く、遊技背景画像700と重畳して表示される画像706であっても、一部画像704の境界とは無関係の任意の位置から表示開始され、一部画像704の境界とは無関係の任意の位置で表示終了するような画像706は、本実施形態の特定画像702に含まれない。
FIG. 22F shows a case where the color (pigment) of the specific image 702 is determined by the boundary (drawing line) of the partial image 704. The specific image 702 changes its color with reference to a position in contact with the boundary of the partial image 704. Initially, an expression that suddenly appears by changing the specific image 702 having the same color as the game background image 700 to another color is also possible.
FIG. 23 is an example showing images that are not included in the specific image 702 of the present embodiment. As shown in FIG. 23A, even in the case of an image 706 displayed superimposed on the game background image 700, the display starts from an arbitrary position unrelated to the boundary of the partial image 704, and the boundary of the partial image 704 is displayed. An image 706 that is displayed at an arbitrary position unrelated to the image 706 is not included in the specific image 702 of this embodiment.

また図23(b)の如く、一部画像704の境界とは無関係の任意の位置に単に表示される(消滅する)画像706も、本実施形態の特定画像702に含まれない。更に図示は省略するが、一部画像704が存在しない場合に、ある期間に表示される画像706も本実施形態の特定画像702に含まれない。つまり、遊技背景画像700を基準表示位置Sに移動した後に表示した場合と、遊技背景画像700を基準表示位置Sに移動せずに表示した場合とで見栄えの印象が何ら変わらない画像は、本実施形態の特定画像702に含まれる画像ではない。   In addition, as shown in FIG. 23B, an image 706 that is simply displayed (disappears) at an arbitrary position unrelated to the boundary of the partial image 704 is not included in the specific image 702 of this embodiment. Although illustration is omitted, an image 706 displayed in a certain period when a partial image 704 does not exist is not included in the specific image 702 of this embodiment. That is, an image that does not change the appearance of the game background image 700 after being moved to the reference display position S and when the game background image 700 is displayed without being moved to the reference display position S It is not an image included in the specific image 702 of the embodiment.

<演出画像の変形例1>   <Modification Example 1 of Production Image>

図24は、第1の実施形態の演出画像の他の形態を説明する図である。特定画像702を表示する場合(演出実行時)の遊技背景画像700の表示位置は、通常(演出実行時でない状態)の遊技背景画像700の移動範囲とは異なる位置であってもよい。   FIG. 24 is a diagram for explaining another form of the effect image of the first embodiment. When the specific image 702 is displayed (when the effect is executed), the display position of the game background image 700 may be a position different from the movement range of the normal game background image 700 (when the effect is not executed).

内部当選を示唆する演出実行時以外の遊技背景画像700は、例えば図24(a)と図24(b)に示す範囲で左右に往復移動するように、表示されている。この場合、図24(b)の表示領域(破線の領域)の、右外側の遊技背景画像700の最右端付近の領域αは、遊技者に視認されない。   The game background image 700 at the time other than the performance execution suggesting the internal winning is displayed so as to reciprocate to the left and right within the range shown in FIGS. 24A and 24B, for example. In this case, the area α near the rightmost edge of the game background image 700 on the right outer side in the display area (broken line area) in FIG. 24B is not visually recognized by the player.

一方、所定の入賞役に内部当選した場合は、図24(c)の如く遊技背景画像700の最右端が視認可能となる位置まで、遊技背景画像700の表示位置が変更される。そして視認可能となった、最右端付近の領域αに表示された一部画像704(例えば、星の画像)に基づき、特定画像702が表示される。つまりこの実施形態では、通常の(内部当選示唆の演出実行時以外の)遊技背景画像700の表示位置には特定画像702の表示の基準となる画像が含まれず、内部当選示唆の演出実行時のみ遊技背景画像700の表示位置を変更した上で、特定画像702が表示される。この例では、遊技背景画像700を一の表示位置(表示座標は一つ)に移動することから、特定画像702の表示位置も一の表示位置(表示座標は一つ)になることから、図16にあるステップSJ04のような座標取得処理を実行する必要がなくなり、処理負荷を軽減できる場合がある。   On the other hand, when a predetermined winning combination is won internally, the display position of the game background image 700 is changed to a position where the rightmost end of the game background image 700 is visible as shown in FIG. Then, the specific image 702 is displayed based on the partial image 704 (for example, a star image) displayed in the region α in the vicinity of the rightmost end that is visible. In other words, in this embodiment, the display position of the normal game background image 700 (other than when the internal winning suggestion is performed) does not include an image serving as a reference for displaying the specific image 702, and only when the internal winning suggestion is performed. After changing the display position of the game background image 700, the specific image 702 is displayed. In this example, since the game background image 700 is moved to one display position (one display coordinate), the display position of the specific image 702 is also one display position (one display coordinate). It is not necessary to execute the coordinate acquisition process as in step SJ04 in FIG. 16, and the processing load may be reduced.

このような構成とすることで、内部当選時には通常の遊技背景画像700と異なる遊技背景画像700が表示された上で、特定画像702が表示されるので、遊技者の注意を引き付けやすくなり、効果的に内部当選を示唆することが可能となる。   With such a configuration, the game background image 700 different from the normal game background image 700 is displayed in the internal winning, and the specific image 702 is displayed. Therefore, it is easy to attract the player's attention, and the effect It is possible to suggest internal winnings.

<遊技背景画像の変形例2>   <Modification 2 of game background image>

図25は、第1の実施形態の遊技背景画像700の位置変更態様の他の形態を説明する図である。上述の実施形態では、演出画像表示装置157の表示領域に対して左右方向に往復移動して表示する位置変更態様について説明したが、これに限らず、一例として以下のような位置変更態様が挙げられる。遊技背景画像700の位置変更を行わない場合、固定的に表示される画像を長期間にわたって見続けるようになるので、遊技者は退屈な印象となるが、遊技背景画像700の位置変更が行われることにより、長期間にわたって見続けても遊技者は退屈な印象とならない場合がある。   FIG. 25 is a diagram illustrating another form of changing the position of the game background image 700 according to the first embodiment. In the above-described embodiment, the position changing mode in which the display area of the effect image display device 157 is reciprocated in the left-right direction has been described. However, the present invention is not limited to this, and the following position changing mode is given as an example. It is done. If the position of the game background image 700 is not changed, the image displayed in a fixed manner is continuously viewed over a long period of time, so that the player feels bored, but the position of the game background image 700 is changed. As a result, the player may not feel bored even if he / she keeps watching for a long time.

例えば、図25(a)は、表示領域(破線の領域)に対して上下方向のサイズが大きい遊技背景画像700を上下方向に往復移動して表示する位置変形態様である。   For example, FIG. 25A shows a position deformation mode in which a game background image 700 having a large vertical size with respect to the display area (broken line area) is displayed by reciprocating in the vertical direction.

図25(b)は、表示領域(破線の領域)に対して上下方向および左右方向のサイズが大きい遊技背景画像700を円移動して表示する位置変形態様である。円移動の中心点は1つでもよいし、異なる複数の点であってもよい。また、表示領域の対角線方向などの斜め方向の移動であってもよい。   FIG. 25B shows a position deformation mode in which a game background image 700 having a large size in the vertical direction and the horizontal direction with respect to the display area (broken line area) is circularly moved and displayed. The center point of the circle movement may be one or a plurality of different points. Further, the display area may be moved in an oblique direction such as a diagonal direction.

図25(c)は、表示領域より大きいサイズの遊技背景画像700と、表示領域と同程度の遊技背景画像700を拡縮させて表示する位置変更態様である。   FIG. 25C shows a position change mode in which a game background image 700 having a size larger than the display area and a game background image 700 of the same size as the display area are enlarged and displayed.

<遊技背景画像の変形例3>   <Modification 3 of game background image>

図26は、第1の実施形態の遊技背景画像700、およびの位置変更態様の他の形態を説明する図である。遊技背景画像700は、図26(a)の如く、第1の遊技背景画像700A、第2の遊技背景画像700B、第3の遊技背景画像700Cなど複数種類の画像からなり、同時に(重畳して)表示されるものであってもよい。そしてこの場合の位置変更態様としては、一例として以下の態様が挙げられる。
図26(b)は、第1の遊技背景画像700A、第2の遊技背景画像700Bおよび第3の遊技背景画像700Cの相対的な位置は変わらず、時間経過(t1、t2、t3)に伴って各画像が同じ距離で移動する態様である。
FIG. 26 is a diagram for explaining another form of the game background image 700 of the first embodiment and the position change mode thereof. As shown in FIG. 26A, the game background image 700 is composed of a plurality of types of images such as a first game background image 700A, a second game background image 700B, and a third game background image 700C. ) It may be displayed. And as a position change aspect in this case, the following aspects are mentioned as an example.
FIG. 26 (b) shows that the relative positions of the first game background image 700A, the second game background image 700B, and the third game background image 700C are not changed, and the time passes (t1, t2, t3). Thus, each image moves at the same distance.

図26(c)は、第1の遊技背景画像700A、第2の遊技背景画像700Bおよび第3の遊技背景画像700Cの相対的な位置が変化するものであり、時間経過(t1、t2、t3)に伴って例えば、第1の遊技背景画像700Aが左右に移動し、第2の遊技背景画像700Bおよび第3の遊技背景画像700Cがそれぞれ上下に移動する態様である。第2の遊技背景画像700Bおよび第3の遊技背景画像700Cの移動する距離は異なってもよく、これらの移動方向が異なってもよい。また、図示は省略するが、各画像の少なくとも1つの位置を図25のように変更して表示する態様であってもよい。   FIG. 26 (c) shows a case where the relative positions of the first game background image 700A, the second game background image 700B, and the third game background image 700C change, and the passage of time (t1, t2, t3). ), For example, the first gaming background image 700A moves to the left and right, and the second gaming background image 700B and the third gaming background image 700C each move up and down. The moving distances of the second game background image 700B and the third game background image 700C may be different, and the movement directions thereof may be different. In addition, although not shown, at least one position of each image may be changed and displayed as shown in FIG.

また、同時に表示される遊技背景画像700は3枚に限らず、2枚や4枚以上であってもよく、第2の遊技背景画像700Bおよび第3の遊技背景画像700Cの大きさは異なってもよい。さらに、ある期間(t1〜t2の期間)では第1の遊技背景画像700Aと第2の遊技背景画像700Bが表示され、他の期間(t2以降t3までの期間)では第1の遊技背景画像700Aと第3の遊技背景画像700Cが表示される態様であってもよい。   Further, the game background image 700 displayed at the same time is not limited to three, but may be two or four or more, and the sizes of the second game background image 700B and the third game background image 700C are different. Also good. Furthermore, the first game background image 700A and the second game background image 700B are displayed in a certain period (period t1 to t2), and the first game background image 700A is displayed in other periods (periods from t2 to t3). The third game background image 700C may be displayed.

このような構成とすることで、変化に富んだ遊技背景画像700を提供することができる。また同じ画像を使用する場合であっても、例えば、内部当選役に応じて図26(b)と図26(c)の位置変更態様を使い分けてもよく、遊技背景画像700の興趣を高めることができる。   With such a configuration, it is possible to provide a game background image 700 rich in change. Further, even when the same image is used, for example, the position change mode of FIG. 26 (b) and FIG. 26 (c) may be properly used according to the internal winning combination, and the interest of the game background image 700 is enhanced. Can do.

<遊技背景画像の変形例4>   <Modification 4 of game background image>

図27は、遊技背景画像700は表示位置の移動に伴い、複数の画像を順次表示するものである。   In FIG. 27, the game background image 700 sequentially displays a plurality of images as the display position moves.

すなわち、遊技背景画像700を、例えば横幅の広い画像700Aと、横幅の狭い画像700B〜画像700Dから構成する。画像700Aのサイズは、表示領域(破線の領域)と同等である。そして画像700Aの表示位置を右方向に移動し、表示領域の左端部に画像700Aの移動量分の横幅の画像700Bを表示する。そして画像700Aの右端部で表示領域外になる部分については描画をしない(図27(a)、(b))。   That is, the game background image 700 is composed of, for example, an image 700A having a wide width and images 700B to 700D having a narrow width. The size of the image 700A is equivalent to the display area (broken line area). Then, the display position of the image 700A is moved to the right, and an image 700B having a width corresponding to the movement amount of the image 700A is displayed at the left end of the display area. Then, drawing is not performed for a portion outside the display area at the right end of the image 700A (FIGS. 27A and 27B).

引き続き画像700Aの表示位置を右方向に移動し、表示領域の左端部に画像700Aの移動量分の横幅の画像700Cを表示する。そして画像700Aの右端部で表示領域外になる部分については描画をしない(図27(c))。   Subsequently, the display position of the image 700A is moved rightward, and an image 700C having a horizontal width corresponding to the movement amount of the image 700A is displayed at the left end of the display area. Then, the portion outside the display area at the right end of the image 700A is not drawn (FIG. 27C).

引き続き画像700Aの表示位置を右方向に移動し、表示領域の左端部に画像700Aの移動量分の横幅の画像700Dを表示する。そして画像700Aの右端部で表示領域外になる部分については描画をしない(図27(d))。このようにすることで、画面をスクロール(またはスライド)させるような表示が可能となる。   Subsequently, the display position of the image 700A is moved rightward, and an image 700D having a horizontal width corresponding to the moving amount of the image 700A is displayed at the left end of the display area. Then, the portion outside the display area at the right end portion of the image 700A is not drawn (FIG. 27D). By doing in this way, the display which scrolls (or slides) a screen is attained.

画像700Aのサイズは、表示領域のサイズと同等であり、順次追加する画像700B〜700Dは、その横幅が画像700Aに比べて小さい。このように、表示領域より大きい遊技背景画像700を表示する場合とは、図10のようにフレーム毎に表示領域に対して大きい遊技背景画像700を生成しなくてもよい。この場合、表示領域外となった画像は描画しないため、フレーム毎の画像処理負荷を軽減できる場合がある(表示されない領域の画像生成に係わる処理を行わなくて済む)。   The size of the image 700A is equal to the size of the display area, and the images 700B to 700D to be sequentially added have a smaller width than the image 700A. As described above, when the game background image 700 larger than the display area is displayed, it is not necessary to generate the game background image 700 larger than the display area for each frame as shown in FIG. In this case, since the image outside the display area is not drawn, the image processing load for each frame may be reduced (the process relating to the image generation of the non-display area may not be performed).

<遊技背景画像の変形例5>   <Variation 5 of game background image>

図28は、第1の実施形態の遊技背景画像の他の形態を示す図であり、遊技背景画像に動画を採用する場合の一例を示す。   FIG. 28 is a diagram showing another form of the game background image of the first embodiment, and shows an example in which a moving image is adopted as the game background image.

図28(a)は、ムービー動画またはスプライト動画で構成した遊技背景画像700Mを示す概要図である。   FIG. 28A is a schematic diagram showing a game background image 700M configured by a movie moving image or a sprite moving image.

ムービー動画の画像データは、MPEGやMJPEG(モーションJPEG)のような圧縮動画データ形式により表現され例えばROM506に格納しておき、CPU504の制御に応じてVDP516が画像データ展開を行ない、VRAM518に画像フレームデータとして展開する。   The image data of the movie moving image is expressed in a compressed moving image data format such as MPEG or MJPEG (motion JPEG) and is stored in the ROM 506, for example, and the VDP 516 develops the image data under the control of the CPU 504, and the image frame is stored in the VRAM 518. Deploy as data.

ムービー動画は、複数の動画データ(画像A、B、C・・・)から構成され、各フレームf1、f2、f3・・・の画像を生成する際にそのフレーム生成に必要な動画データ(画像A、B、C・・・)がそれぞれVDP516に対してパラメータ指定される。   A movie movie is composed of a plurality of movie data (images A, B, C...), And the movie data (images necessary for frame generation when images of the frames f1, f2, f3... Are generated). A, B, C...) Are designated as parameters for the VDP 516, respectively.

スプライト動画は、ムービー動画と異なる、ビットマップ形式、JPEGやTIFFなどのイメージデータ形式により表現された動画である。   A sprite moving image is a moving image expressed by a bitmap format, an image data format such as JPEG or TIFF, which is different from a movie moving image.

スプライト動画は複数種類のスプライト画像(画像A、B、C・・・)がROM506に用意され、1フレームの画像を生成する際にその画像フレームの生成に必要なスプライト画像がVDP516に対してパラメータ指定される。   As for the sprite moving image, a plurality of types of sprite images (images A, B, C...) Are prepared in the ROM 506, and when generating one frame image, the sprite image necessary for generating the image frame is a parameter for the VDP 516. It is specified.

遊技背景画像700Mをムービー動画で構成した場合には、遊技背景画像700Mを構成する個々の画像の表示座標は変化させないで、遊技背景画像700Mを構成する個々の画像を表示領域(破線の領域)に表示される範囲(領域)に表示させるが、例えば、遊技背景画像700Mに表現された、あるイメージ(例えば「木」等の画像)が、所定の位置変更態様(例えば左右に移動する態様)により、複数の表示位置で表示されるので、遊技者には所定の位置変更態様(例えば左右に移動する態様)で見せることができる。   When the game background image 700M is composed of movie movies, the display coordinates of the individual images constituting the game background image 700M are not changed, and the individual images constituting the game background image 700M are displayed in the display area (broken line area). For example, an image (for example, an image such as “tree”) represented in the gaming background image 700M is displayed in a predetermined position change mode (for example, a mode in which the image moves to the left or right). Thus, since it is displayed at a plurality of display positions, it can be shown to the player in a predetermined position change mode (for example, a mode of moving left and right).

図28(b)は、遊技背景画像700Mをスプライト動画の第1の遊技背景画像700MAとムービー動画の第2の遊技背景画像700MBにより構成する場合を示す。スプライト動画は、例えば背景画像SBとキャラクタ等を表現した複数の異なるスプライト画像Sa、Sb、Scで構成される。スプライト画像Sa、Sb、ScはROM506に用意され、1フレームの画像を生成する際にその画像フレームの生成に必要なスプライト画像Sa、Sb、Sc、がVDP516に対してパラメータ指定される。   FIG. 28B shows a case where the game background image 700M is composed of a first game background image 700MA of a sprite moving image and a second game background image 700MB of a movie moving image. The sprite moving image is composed of, for example, a background image SB and a plurality of different sprite images Sa, Sb, and Sc representing characters and the like. The sprite images Sa, Sb, and Sc are prepared in the ROM 506, and when a one-frame image is generated, the sprite images Sa, Sb, and Sc necessary for generating the image frame are specified for the VDP 516 as parameters.

例えば、スプライト動画の背景画像SBは、その表示位置(座標)が所定の位置変更態様により変更される。この場合、表示領域では左右に移動する背景画像SBに重畳するスプライト画像Sa、Sb、Scがアニメーションとして表現され、さらにムービー動画が表示領域の所定位置に重畳して表示され、遊技背景画像700Mが構成される。図28(b)ではスプライト動画の表示サイズをムービー動画の表示サイズより大きいものとしたが、これらを入れ替えてもよい。   For example, the display position (coordinates) of the sprite moving image background image SB is changed according to a predetermined position change mode. In this case, the sprite images Sa, Sb, and Sc that are superimposed on the background image SB that moves to the left and right in the display area are represented as animations, and a movie movie is superimposed and displayed at a predetermined position in the display area. Composed. In FIG. 28B, the display size of the sprite moving image is larger than the display size of the movie moving image, but these may be switched.

このようにすることで、遊技背景画像700Mにリアルな動きを与えることができ、遊技者の注意を引く演出が可能となる。   In this way, a realistic movement can be given to the gaming background image 700M, and an effect that draws the player's attention is possible.

<遊技背景画像の変形例6>   <Modification 6 of game background image>

図29は、第1の実施形態の遊技背景画像700Mの他の変形例を示す図である。遊技背景画像700Mは、リアルタイムに生成された画像を含んでいてもよい。   FIG. 29 is a diagram illustrating another modified example of the gaming background image 700M of the first embodiment. The gaming background image 700M may include an image generated in real time.

図29(a)は3D動画における仮想空間の一例を示した斜視図であり、仮想空間には、設定された地平面600の上方に特定3Dオブジェクト601と、2つの3Dオブジェクト602、603が配置されると共に、仮想カメラ610が配置されている。ここで、特定3Dオブジェクト601とは、視認者(遊技者)に特に注目させたいオブジェクトのことである。これらのオブジェクト601〜603は、CPU504がROM506に記憶された3Dデータ(3次元のモデルを作成する場合のポリゴンデータなど)に基づいて、RAM513内に生成した3D空間にポリゴンなどで形成される。仮想カメラ610の相対的な移動に伴い、該3D空間から所定のレンダリング処理により2次元の複数の画像A1、A2、A3・・・(図29(b))を生成する。これらの画像A1、A2、A3・・・は、スケーラ(不図示)によって拡大された後に、トランスミッタ(不図示)を介して演出画像表示装置157に出力され、第1の遊技背景画像700MAを構成する。また、遊技背景第1の遊技背景画像700MAに加えてムービー動画やスプライト動画などの遊技背景画像700MB(図29(c))を組み合わせて構成されてもよい(図29(d))。   FIG. 29A is a perspective view showing an example of a virtual space in a 3D moving image. In the virtual space, a specific 3D object 601 and two 3D objects 602 and 603 are arranged above a set ground plane 600. In addition, a virtual camera 610 is arranged. Here, the specific 3D object 601 is an object that the viewer (player) wants to pay particular attention to. These objects 601 to 603 are formed of polygons or the like in the 3D space generated in the RAM 513 based on 3D data (such as polygon data when a three-dimensional model is created) stored in the ROM 506 by the CPU 504. Along with the relative movement of the virtual camera 610, a plurality of two-dimensional images A1, A2, A3 (FIG. 29B) are generated from the 3D space by a predetermined rendering process. These images A1, A2, A3,... Are enlarged by a scaler (not shown) and then output to the effect image display device 157 via a transmitter (not shown) to form a first game background image 700MA. To do. In addition to the game background first game background image 700MA, a game background image 700MB (FIG. 29C) such as a movie movie or a sprite movie may be combined (FIG. 29D).

このようにすることで、遊技背景画像として多数の画像データを準備する必要がなく、また立体感のある遊技背景画像700Mを提供できる。   By doing so, it is not necessary to prepare a large number of image data as a game background image, and it is possible to provide a game background image 700M having a stereoscopic effect.

<<第2の実施形態>>   << Second Embodiment >>

図30から図46を参照して、本発明の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態は、2種類の異なる特定画像702(第1特定画像702Aおよび第2特定画像702B)を、遊技背景画像700に重ねて表示するものである。   With reference to FIGS. 30 to 46, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, two different types of specific images 702 (a first specific image 702A and a second specific image 702B) are displayed so as to overlap the game background image 700.

すなわち、所定の表示開始契機(例えば、入賞役の内部当選)が成立した場合に、第1特定画像702Aの表示に係わる所定の処理と、第2特定画像702Bの表示に係わる所定の処理と、を開始し、遊技背景画像700の表示位置と相対的な位置関係が変化しないよう所定の移動態様により第1特定画像702Aおよび第2特定画像702Bを移動し、第1特定画像702Aおよび第2特定画像702Bのうち、少なくとも一方を表示領域に表示するものである。   That is, when a predetermined display start opportunity (for example, internal winning of a winning combination) is established, a predetermined process related to the display of the first specific image 702A, a predetermined process related to the display of the second specific image 702B, The first specific image 702A and the second specific image 702B are moved in a predetermined movement manner so that the relative positional relationship with the display position of the game background image 700 does not change, and the first specific image 702A and the second specific image At least one of the images 702B is displayed in the display area.

まず、図30を参照して、第2の実施形態の遊技背景画像700について説明する。第2の実施形態の遊技背景画像700は、その全体の画像サイズが第1の実施形態の遊技背景画像700場合より大きく、その移動表示される範囲も大きい。例えば図11に示した遊技背景画像700と比較すると、図30の遊技背景画像700は、男子学生の後方および男子学生の背後のロッカーの全体像が視認可能となっており、女子学生の後方も広く視認可能となっている。   First, with reference to FIG. 30, the game background image 700 of 2nd Embodiment is demonstrated. The game background image 700 of the second embodiment has an overall image size larger than that of the game background image 700 of the first embodiment, and its moving display range is also large. For example, when compared with the gaming background image 700 shown in FIG. 11, the gaming background image 700 of FIG. 30 allows the whole image of the locker behind the male student and behind the male student to be visually recognized. Widely visible.

具体的に、図30(a)および図30(e)は、同じ位置(基準表示位置S)にある場合に表示される画像例であり、表示領域内に卓球台の全体像と、女子学生のラケット部分を除く全体像と、女子学生と男子学生の奥にあるロッカーの1列目から3列目(扉の番号3、4、7、8、11、12)が完全に視認可能となり4列目(扉の番号15、16)は明確に視認されないが、男子学生の背後の領域として存在している。また男子学生は帽子を被り横を向いている顔、ラケットを持つ右手と左手の先端が視認可能となっている。   Specifically, FIG. 30 (a) and FIG. 30 (e) are examples of images that are displayed when they are at the same position (reference display position S). The entire picture excluding the racket part and the first to third rows of lockers behind the female and male students (door numbers 3, 4, 7, 8, 11, 12) will be fully visible 4 The row (door numbers 15, 16) is not clearly visible, but exists as an area behind the male student. Male students can see the face facing sideways with their hats, and the tips of their right and left hands holding rackets.

第2の実施形態の遊技背景画像700の移動の態様は、第1の実施形態と同様であるので説明は省略し、ここでは主に移動の範囲(視認可能となる範囲)について説明する。   Since the manner of movement of the game background image 700 of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted, and here, the range of movement (range that can be visually recognized) will be mainly described.

所定時間の経過により、基準表示位置Sから左方向に表示領域(破線の領域)が移動すると、女子学生の後方奥の床面に配置された洗面器が徐々に表示領域から視認可能となる。遊技背景画像700の最左端表示位置L(図30(c))では、女子学生はラケットも含めて全体像が視認可能となり、洗面器と更にその後方(洗面器の左側の床面)も視認可能となる一方、男子学生はラケットの先端を除き、視認不可となる。   When the display area (broken line area) moves to the left from the reference display position S as the predetermined time elapses, the basin placed on the floor behind the female student becomes gradually visible from the display area. At the leftmost display position L of the game background image 700 (FIG. 30 (c)), the female student can see the entire image including the racket, and also sees the basin and further behind it (the floor on the left side of the basin). On the other hand, male students are not visible except at the tip of the racket.

その後は、表示領域が右方向に移動し、再び基準表示位置S(図30(e))に戻る。更に表示領域が右方向に移動し、最右端表示位置R(図30(g))では男子学生の全体像と、その後方の床面まで視認可能となる一方、女子学生は、左半身の一部のみが視認可能となる。その後再び、表示領域は左方向に移動し、基準表示位置S(図30(a))に戻る。なお、第2の実施形態も1周期の表示に要する時間は約12秒である。   Thereafter, the display area moves to the right and returns to the reference display position S (FIG. 30 (e)) again. Further, the display area moves to the right, and at the rightmost display position R (FIG. 30 (g)), the whole image of the male student and the floor surface behind it can be seen, while the female student Only the part becomes visible. Thereafter, the display area again moves to the left and returns to the reference display position S (FIG. 30A). In the second embodiment, the time required for displaying one period is about 12 seconds.

<特定画像>   <Specific image>

図31および図32を参照して、第2の実施形態の特定画像について説明する。特定画像702は第1の実施形態と同様に、遊技背景画像700の表示期間中の一部期間に、所定の表示条件が成立した場合に表示される。特定画像702は、遊技背景画像700に重畳させて例えばその前景に表示され、例えばステップSA09の入賞役内部抽選処理による抽選結果を示唆する画像である点も第1の実施形態と同様であるが、第2の実施形態の特定画像702には第1特定画像702Aと第2特定画像702Bが含まれる。   With reference to FIG. 31 and FIG. 32, the specific image of 2nd Embodiment is demonstrated. Similar to the first embodiment, the specific image 702 is displayed when a predetermined display condition is satisfied during a part of the display period of the game background image 700. Although the specific image 702 is superimposed on the game background image 700 and displayed on the foreground thereof, for example, the specific image 702 is an image suggesting the lottery result by the winning combination internal lottery process in step SA09, as in the first embodiment. The specific image 702 of the second embodiment includes a first specific image 702A and a second specific image 702B.

<第1特定画像>   <First specific image>

図31は、第1特定画像702Aを説明する図である。第1特定画像702Aは、所定の入賞役(例えば、小役「ベル」または再遊技役「リプレイ」)の内部当選を示唆する動画像であって、ピエロが(箱状体から)徐々に顔だすシーンを表している。この場合、第1特定画像702Aの第1の部分740(例えば、顔)の色彩(例えば、黄色)と第2の部分750(例えば、目)の色彩(例えば、水色)を異ならせることによって、小役「ベル」または再遊技役「リプレイ」のいずれの役に内部当選したことを示唆するものである。   FIG. 31 is a diagram illustrating the first specific image 702A. The first specific image 702A is a moving image suggesting an internal winning of a predetermined winning combination (for example, a small role “Bell” or a replaying role “Replay”), and the clown gradually (from the box-shaped body) Represents a scene to appear. In this case, by making the color (for example, yellow) of the first portion 740 (for example, face) of the first specific image 702A different from the color (for example, light blue) of the second portion 750 (for example, eyes), This suggests that either the small role “Bell” or the replaying role “Replay” has been won internally.

<第2特定画像>   <Second specific image>

図32は、第2特定画像702Bを説明する図である。第2特定画像702Bは、ここでは所定の複数の入賞役(例えば、小役「ベル」、小役「スイカ」または「チェリー」、大当たり役(ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB))の内部当選を示唆する動画像(第1動画像712)であって、2段重ねの洗面器(これは遊技背景画像700の一部である)のさらに上に重ねた洗面器が徐々に傾きながら中の石鹸がこぼれるシーンを表している。第2特定画像702Bの表示位置は、遊技背景画像700に含まれ、第1特定画像702Aの基準とは異なる一部画像704(例えば、2段重ねの上段の洗面器、図33(a)参照)によって決定される。   FIG. 32 is a diagram illustrating the second specific image 702B. Here, the second specific image 702B includes a plurality of predetermined winning combinations (for example, a small role “Bell”, a small role “Watermelon” or “Cherry”, and a big win (Big Bonus (BB) or Regular Bonus (RB)). A moving image (first moving image 712) suggesting an internal win, and the basin overlaid on the two-level basin (which is a part of the game background image 700) is gradually tilted. The display position of the second specific image 702B is included in the game background image 700, and is a partial image 704 that is different from the reference of the first specific image 702A. The upper basin, see FIG. 33 (a)).

更に本実施形態の第2特定画像702Bは、第1動画像712と第2動画像714により構成される。そして、特定画像表示処理において、第1動画像712が表示領域に表示される少なくとも一部期間に、第2特定画像702Bの抽選結果に基づいた第2動画像714を前記表示領域に表示する。具体的には、第2特定画像702Bは、時間経過に伴い、第2動画像714によるシーンが付加される。すなわち、洗面器が180度反転し、床面に落下するシーンを表す第1動画像が712再生されると、中の水が床面にこぼれるシーンを表す第2動画像714が再生される。第2動画像714であらわされるこぼれた水は、その色彩が複数準備されており、色彩によってそれぞれ異なる入賞役の内部当選を示唆する。なお、第1特定画像702Aは、第3動画像716のみで構成される。   Furthermore, the second specific image 702B of the present embodiment is configured by a first moving image 712 and a second moving image 714. In the specific image display process, the second moving image 714 based on the lottery result of the second specific image 702B is displayed in the display area during at least a partial period in which the first moving image 712 is displayed in the display area. Specifically, the scene of the second moving image 714 is added to the second specific image 702B with the passage of time. That is, when the first moving image representing the scene in which the basin is inverted 180 degrees and falls on the floor surface is reproduced 712, the second moving image 714 representing the scene in which the water in the spills spills on the floor surface is reproduced. The spilled water represented by the second moving image 714 has a plurality of colors, and suggests internal winning of different winning combinations depending on the colors. Note that the first specific image 702A includes only the third moving image 716.

図32を参照して、同左図は、小役「ベル」の内部当選を示唆する場合であり、同図中図は小役「スイカ」または「チェリー」のいずれかの内部当選を示唆する場合であり、同図右図は大当たり役を示唆する場合である。いずれも同図(a)〜(c)までは同じ(共通の)第1動画像712であって、内部当選役に対応して、同図(d)の左図ではこぼれた水(第2動画像714)の色が黄色で表示され、同図(d)の中図ではこぼれた水(第2動画像714)の色が紫色で表示され、同図(d)の右図ではこぼれた水(第2動画像714)の色が金色で表示される。   Referring to FIG. 32, the figure on the left indicates a case where the internal winning of the small role “Bell” is suggested, and the figure in the figure indicates a case where the internal winning of either the small role “Watermelon” or “Cherry” is suggested. The figure on the right shows a big win. In each of the drawings (a) to (c), the same (common) first moving image 712 corresponds to the internal winning combination, and in the left figure of FIG. The color of the moving image 714) is displayed in yellow, the color of the spilled water (second moving image 714) is displayed in purple in the middle diagram of FIG. 4D, and the color in the right diagram of FIG. The color of the water (second moving image 714) is displayed in gold.

このように第2特定画像702Bは、洗面器が傾き始める(第1動画像712)と、複数の入賞役(小役「ベル」、小役「スイカ」または「チェリー」、大当たり役)のいずれかの内部当選を示唆し、こぼれた水(第2動画像714)によって、いずれの入賞役に内部当選したかを示唆する。なお、水が紫色の場合は、内部当選役は小役「スイカ」または「チェリー」のいずれか、である。   Thus, in the second specific image 702B, when the basin begins to tilt (first moving image 712), any of a plurality of winning combinations (small role “Bell”, small role “Watermelon” or “Cherry”, big win) The internal winning is suggested, and the spilled water (second moving image 714) indicates which winning combination is won internally. When the water is purple, the internal winning combination is either the small role “Watermelon” or “Cherry”.

図33は、第2の実施形態の演出画像の表示例を示す。遊技背景画像700は、第1の実施形態と同様に左右にスライド表示される。図33(a)は最左端表示位置L(図30(c))で表示されている場合であり、図33(b)は最右端表示位置R(図30(g))で表示されている場合である。   FIG. 33 shows a display example of the effect image of the second embodiment. The game background image 700 is slide-displayed to the left and right as in the first embodiment. FIG. 33A shows a case where the image is displayed at the leftmost display position L (FIG. 30C), and FIG. 33B shows a display displayed at the rightmost display position R (FIG. 30G). Is the case.

図33(a)を参照して、第1特定画像702は、例えば、男子学生の前方奥に表示され、小役「ベル」または再遊技役「リプレイ」に内部当選した場合に用具入れの中からピエロが登場するシーンとなる動画像(第3動画像716)である。一方、第2特定画像702Bは、女子学生の後方奥に表示され、小役「ベル」に内部当選した場合に表示され、積み重ねられた最上段の洗面器が落下し、水がこぼれるシーンとなる動画像(第1動画像712および第2動画像714)である。なお、2段に積み重ねられた洗面器はいずれも遊技背景画像700の一部(一部画像704)であり(図30(c)参照)、第1動画像712はその最上段に積層された1つの洗面器であって、それが落下するシーンを表し、第2動画像714は、水がこぼれるシーンを表す(図32)。   Referring to FIG. 33 (a), the first specific image 702 is displayed, for example, in the back of a male student, and is stored in the equipment case when the small role “Bell” or the replaying role “Replay” is won internally. The moving image (third moving image 716) is a scene in which a clown appears. On the other hand, the second specific image 702B is displayed in the back of the female student and is displayed when the small role “Bell” is won internally, and the stacked top basin falls and water spills out. It is a moving image (a first moving image 712 and a second moving image 714). Note that the washbasins stacked in two stages are all part of the game background image 700 (partial image 704) (see FIG. 30C), and the first moving image 712 is stacked on the uppermost stage. One basin represents a scene in which it falls, and the second moving image 714 represents a scene in which water spills (FIG. 32).

図33(a)に示す最左端表示位置Lでは、表示領域の右端に第1特定画像702A(ピエロ)が表示されるとともに、表示領域の左側には第2特定画像702B(逆さになって水がこぼれた洗面器)が表示される。   In the leftmost display position L shown in FIG. 33 (a), the first specific image 702A (clown) is displayed at the right end of the display area, and the second specific image 702B (inverted water) is displayed on the left side of the display area. Spilled basin) is displayed.

一方、図33(b)に示す最右端表示位置Rでは、表示領域の右側に男子学生が表示され、その前方奥に第1特定画像702Aが表示されるとともに、表示領域の左端部には女子学生の一部のみが表示され、第2特定画像702Bは表示領域には非表示となる。   On the other hand, at the rightmost display position R shown in FIG. 33 (b), the male student is displayed on the right side of the display area, the first specific image 702A is displayed at the back of the display area, and the girl is displayed at the left end of the display area. Only a part of the students is displayed, and the second specific image 702B is not displayed in the display area.

このように第2の実施形態では、複数種類の特定画像702(第1特定画像702Aと第2特定画像702B)が遊技背景画像700とともに表示されるものであって、遊技者が視認可能となる表示領域には常に、少なくとも一方の特定画像702(ここでは第1特定画像702A)が表示されるものである。つまり、遊技背景画像700がどの位置で表示されていても、第1特定画像702Aの表示期間(内部当選の示唆期間)においては常に(連続的に)表示される。一方で、第2特定画像702Bはその表示期間(内部当選の示唆期間)であっても、遊技背景画像700の表示位置によって、視認可能となる場合(同図(a))と視認不可となる場合(同図(b))がある。   As described above, in the second embodiment, a plurality of types of specific images 702 (the first specific image 702A and the second specific image 702B) are displayed together with the game background image 700 and can be visually recognized by the player. At least one specific image 702 (here, the first specific image 702A) is always displayed in the display area. That is, no matter where the game background image 700 is displayed, it is always (continuously) displayed during the display period of the first specific image 702A (internal winning suggestion period). On the other hand, even if the second specific image 702B is visible in the display period (suggesting period of internal winning) depending on the display position of the game background image 700 (FIG. 5A), it is not visible. There is a case ((b) in the figure).

第1特定画像702A(ピエロの画像)の表示制御は、第1の実施形態の特定画像702(ピエロ)の場合と同様であるので、ここでは説明を省略し、以下、主に第2特定画像702B(洗面器)の表示制御について説明する。   Since the display control of the first specific image 702A (clown image) is the same as that of the specific image 702 (clown) of the first embodiment, description thereof is omitted here, and the second specific image is mainly described below. The display control of 702B (basin) will be described.

図34は遊技背景画像700の前景に第2特定画像702Bが表示される演出画像の表示例を示す。尚、第2の実施形態の遊技背景画像700も、第1の実施形態と同様に左右にスライド表示されるが、本図においては、第2特定画像702Bの変化する様子を示すために遊技背景画像700は停止表示している。   FIG. 34 shows a display example of the effect image in which the second specific image 702B is displayed in the foreground of the game background image 700. Note that the gaming background image 700 of the second embodiment is also slid to the left and right as in the first embodiment, but in this figure, the gaming background image 700 is shown to show how the second specific image 702B changes. The image 700 is stopped and displayed.

内部抽選の結果、小役「ベル」、小役「スイカ」または「チェリー」、大当たり役のいずれかに当選した場合、2段に積み重ねられた洗面器(遊技背景画像700の一部画像704)の最上段に、第2特定画像702B(第1動画像712)として石鹸が入れられた洗面器を表示する(図34(a))。時間経過とともに、最上段の洗面器が揺れだして傾き(同図(b))、傾きが大きくなり(同図(c))、裏返しになるとともに水が床面にこぼれ(第2動画像714、同図(d))、その色により内部当選が上記のうちいずれであるかが示唆される。   As a result of the internal lottery, if one of the small roles “Bell”, small role “Watermelon” or “Cherry”, or big winning combination is won, the basins are stacked in two stages (partial image 704 of the game background image 700). Is displayed as a second specific image 702B (first moving image 712) (FIG. 34 (a)). As time passes, the top basin begins to shake and tilt (Fig. (B)), the tilt increases (Fig. (C)), and turns over and water spills onto the floor (second moving image 714). (D)), the color suggests which of the above is the internal winning.

ここでは説明の便宜上、遊技背景画像700を停止表示させたが、実際には、遊技背景画像700は移動しており、その場合第2特定画像702Bの表示されるべき期間であっても、表示領域において常に視認可能となっているとは限らない(図33(b)参照)。   Here, for convenience of explanation, the game background image 700 is stopped and displayed. However, actually, the game background image 700 is moved, and in this case, even if it is the period during which the second specific image 702B is to be displayed, it is displayed. It is not always visible in the area (see FIG. 33B).

本実施形態では、遊技背景画像700の移動表示とともに、第2特定画像702Bも移動表示させるが、その移動表示の速度によっては内部当選の示唆としては不十分となる場合がある。具体的に説明すると、遊技背景画像700と第2特定画像702がいずれも移動表示された結果、図34の各図に破線矢印で示したように、表示領域の左端(遊技背景画像700の最左端表示位置L)が右方向に移動することとなった場合、最上段の洗面器(第1動画像712)が傾いて落下する様子は視認可能となるが、こぼれた水(第2動画像714)は視認不可となる(同図(d))。これでは何等かの入賞役に当選したことは予想されるが、いずれの役に当選したかが分からず、遊技者による以降の操作(ストップボタン操作)を遊技者にとって有益となるように行うことは困難となる。   In the present embodiment, the second specific image 702B is moved and displayed together with the moving display of the game background image 700, but depending on the speed of the moving display, it may be insufficient as an indication of internal winning. Specifically, as a result of both the game background image 700 and the second specific image 702 being moved and displayed, as shown by the broken-line arrows in each diagram of FIG. 34, the left end of the display area (the most of the game background image 700). When the left end display position L) moves to the right, it is possible to visually recognize how the uppermost basin (first moving image 712) tilts and falls, but spilled water (second moving image) 714) is not visible ((d) in the figure). Although it is expected that any winning combination will be won, it is not known which winning combination, and the player's subsequent operation (stop button operation) will be beneficial to the player. Will be difficult.

そこで本実施形態では、遊技者がこぼれた水(第2動画像714)の色を認識する(当選役の示唆を受ける)ために十分な時間を確保して遊技背景画像700および第2特定画像702Bを移動表示する。   Therefore, in the present embodiment, the game background image 700 and the second specific image are secured with sufficient time for the player to recognize the color of the spilled water (second moving image 714) (to receive the suggestion of winning combination). 702B is moved and displayed.

図35は、第2特定画像702Bの表示態様の変化と視認可能な領域の関係を示す図である。図35(a)を参照して、一例として洗面器(第1動画像712)は、最上段にある初期位置から遊技者側から見て右側に崩れ始め、上下反転した状態(最終位置)では、初期位置の右側に位置し、こぼれた水(第2動画像714)が表示される。そしてこの初期位置から最終位置までの表示に要する時間は、約0.2秒である。   FIG. 35 is a diagram illustrating a relationship between a change in the display mode of the second specific image 702B and a visible region. Referring to FIG. 35 (a), as an example, the washbasin (first moving image 712) starts to collapse from the initial position in the uppermost stage to the right side when viewed from the player side, and in an upside down state (final position). The spilled water (second moving image 714) is displayed on the right side of the initial position. The time required for display from the initial position to the final position is about 0.2 seconds.

つまり、初期位置の第1動画像712の最右端R1位置から、右方向に、図34の破線矢印で示した最左端表示位置Lが移動する場合、約0.2秒より速く遊技背景画像700が移動してしまうと、洗面器(第1動画像712)を視認できて、こぼれた水の色(第2動画像714)が視認できない場合が生じる。一方で、こぼれた水の色はその一部でも視認可能となれば内部当選の示唆が可能となる。従って、本実施形態では、第1動画像712の初期位置の最右端R1位置から、水の色が分かる第2動画像714の最右端R2までの距離Xを遊技背景画像700が移動する場合、その移動の時間を約0.2秒以上とするとともに、第2特定画像702Bを遊技背景画像700に合わせて移動表示する。これにより、洗面器が落ちる様子(例えば破線で示す洗面器の様子)は視認可能となるものの、こぼれた水が視認不可となる事態を回避することができる。   That is, when the leftmost end display position L indicated by the broken line arrow in FIG. 34 moves to the right from the rightmost end R1 position of the first moving image 712 at the initial position, the gaming background image 700 is faster than about 0.2 seconds. May move, the washbasin (first moving image 712) can be visually recognized, and the spilled water color (second moving image 714) cannot be visually recognized. On the other hand, if the color of the spilled water is visible even in a part of it, the internal winning can be suggested. Therefore, in this embodiment, when the gaming background image 700 moves a distance X from the rightmost end R1 position of the initial position of the first moving image 712 to the rightmost end R2 of the second moving image 714 in which the color of water is known, The movement time is set to about 0.2 seconds or more, and the second specific image 702B is moved and displayed in accordance with the game background image 700. Thereby, although the state in which the basin falls (for example, the state of the basin indicated by a broken line) becomes visible, it is possible to avoid a situation in which spilled water becomes invisible.

図35(b)は、表示領域に表示される遊技背景画像700と第2特定画像702Bと、表示されない両画像の境界の移動の様子を示す概要図であり、境界は、表示領域の遊技背景画像700の最左端表示位置Lであり、境界より右側の領域が表示される側であり、左側の領域が表示されない側であることを示している。   FIG. 35 (b) is a schematic diagram showing the movement of the boundary between the game background image 700 and the second specific image 702B displayed in the display area and the two images that are not displayed, and the boundary is the game background in the display area. This is the leftmost display position L of the image 700, indicating that the area on the right side of the boundary is displayed and the area on the left side is not displayed.

図35(b)左図では、境界が左側に移動する(遊技背景画像700は、右に移動している)ことにより、表示されない側の領域が左側に移動する状態(図30(b)から同図(c)へ移動する状態を示している。このような状態で、境界のごく近傍の表示されない側に第2特定画像702が表示されている場合、時間経過に伴い表示される領域(境界)が左へ移動すると、洗面器画像の最右端R1より先にこぼれた水の色が分かる最右端R2が表示される領域に移動するため、第2特定画像702Bの初期位置での画像(第1動画像712)は表示されない可能性があるが、時間経過に伴い最終位置での画像およびこぼれた水の色(第2動画像714)は、表示されることになる。つまりこの場合では、内部当選が示唆されないという事態は生じない。   In the left diagram of FIG. 35 (b), the boundary is moved to the left side (the game background image 700 is moved to the right), so that the non-displayed region moves to the left side (from FIG. 30 (b)). In this state, when the second specific image 702 is displayed on the non-display side in the very vicinity of the boundary, the region displayed with the passage of time ( When the (boundary) moves to the left, the rightmost end R2 in which the color of water spilled before the rightmost end R1 of the basin image moves to a region where the image is displayed, so that the image at the initial position of the second specific image 702B ( The first moving image 712) may not be displayed, but the image at the final position and the color of the spilled water (second moving image 714) will be displayed with the passage of time, that is, in this case. , The situation that internal winning is not suggested It does not occur.

これに対し、図35(b)右図では、境界が右側に移動する(遊技背景画像700は、左に移動している)ことにより、表示されない側の領域が右側に移動する状態(図30(c)から同図(d)へ移動する状態を示している。   On the other hand, in the right diagram of FIG. 35 (b), the boundary moves to the right (the game background image 700 moves to the left), so that the non-displayed area moves to the right (FIG. 30). The state which moves to (d) from the figure from (c) is shown.

このような状態で、境界のごく近傍の表示される側に洗面器画像の初期位置の最右端R1が位置するように表示されている場合、すなわち、遊技背景画像700の最左端表示位置Lよりわずかに右側に、第2特定画像702Bの第1動画像712の初期位置の最右端位置R1が表示されている場合には、境界(遊技背景画像700の表示位置)が右側へ移動する速度より、洗面器画像の初期位置の最右端R1からこぼれた水の色が分かる最右端R2の位置までの距離Xを移動する第2特定画像702Bの速度が遅いと、こぼれた水の色が視認不可となる可能性がある。従って、この場合の遊技背景画像700は、0.2秒以上(ここでは0.3秒)でこの距離Xを移動するよう、第2副制御部500によって制御されている。よって、第2特定画像702Bは、遊技結果を示唆する動画像を含まない第1の動画像712(洗面器)と、遊技結果を示唆する動画像を含む第2の動画像714(水)と、を含み、第1の動画像712(洗面器)の表示が行われたあとに第2の動画像714(水)の表示が行われるように構成され、さらに、第1の動画像712(洗面器)の表示が行われたあとに第2の動画像714(水)の表示が行われるまで、所定時間(0.2秒)かかるように構成され、さらに、第1の動画像712(洗面器)の表示位置と、第2の動画像714(水)の表示位置とは、遊技背景画像700の移動方向(左方向、「第1の方向」とする)とは反対の方向(右方向。「第2の方向」とする)にずれた位置とされており、遊技背景画像700は、第1の方向(左方向、「第1の方向」とする)に少なくとも移動するように構成され、さらに、第1の動画像712(洗面器)の第2の方向側端部と、第2の動画像714(水)の第1の方向側端部と、の間の距離を第1の距離(距離X)とした場合、この第1の距離(距離X)を第1の方向に所定時間(例:0.2秒)より長い時間(例:0.3秒)で移動するように構成されている。   In such a state, when the rightmost end R1 of the initial position of the basin image is positioned on the displayed side very close to the boundary, that is, from the leftmost end display position L of the game background image 700. When the rightmost position R1 of the initial position of the first moving image 712 of the second specific image 702B is displayed slightly on the right side, the boundary (display position of the game background image 700) is moved to the right. If the speed of the second specific image 702B moving the distance X from the rightmost end R1 of the initial position of the basin image to the position of the rightmost end R2 where the color of the spilled water is known is slow, the color of the spilled water is not visible. There is a possibility. Accordingly, the game background image 700 in this case is controlled by the second sub-control unit 500 to move this distance X in 0.2 seconds or longer (here, 0.3 seconds). Therefore, the second specific image 702B includes a first moving image 712 (wash basin) that does not include a moving image that suggests a game result, and a second moving image 714 (water) that includes a moving image that suggests a game result. , And the second moving image 714 (water) is displayed after the first moving image 712 (wash basin) is displayed, and the first moving image 712 ( It is configured to take a predetermined time (0.2 seconds) until the second moving image 714 (water) is displayed after the display of the basin), and further, the first moving image 712 ( The display position of the basin) and the display position of the second moving image 714 (water) are opposite to the moving direction (left direction, “first direction”) of the gaming background image 700 (right Direction) (referred to as “second direction”). At least in the direction (left direction, “first direction”), and further, the second direction side end of the first moving image 712 (wash basin) and the second moving image When the distance between the first direction side end of 714 (water) is the first distance (distance X), the first distance (distance X) is set in the first direction for a predetermined time (example) : 0.2 seconds), and is configured to move in a longer time (eg, 0.3 seconds).

図36は、移動する遊技背景画像700に第2特定画像702Bが表示される様子を示した表示例である。   FIG. 36 is a display example showing how the second specific image 702B is displayed on the moving game background image 700.

図36(a)は、図35(b)左図の状態の表示の一例を示す。この場合は、遊技背景画像700は、女子学生の後方が殆ど視認不可となる一であり、第2特定画像702Bおよびその下層の洗面器画像は表示されていない。   FIG. 36A shows an example of the display of the state shown in the left diagram of FIG. In this case, the game background image 700 is one in which the rear of the female student is almost invisible, and the second specific image 702B and the underlying basin image are not displayed.

図36(b)は遊技背景画像700が最左端表示位置Lで表示されている状態であり、この場合に女子学生の後方奥に2段重ねの洗面器と第2特定画像702Bの洗面器(第1動画像712)およびこぼれた水(第2動画像714)が表示されている。本実施形態では、図36(a)から同図(b)の状態まで約2秒かけて移動表示している。   FIG. 36B shows a state in which the game background image 700 is displayed at the leftmost display position L. In this case, a two-stage basin and a basin of the second specific image 702B ( A first moving image 712) and spilled water (second moving image 714) are displayed. In the present embodiment, the display is moved from the state shown in FIG. 36A to the state shown in FIG.

図36(c)は図35(b)左図の状態の表示の一例を示し、第2特定画像702(洗面器およびこぼれた水)が見えた直後の遊技背景画像700が最左端表示位置Lから最右端表示位置Rへ向かう状態を示している。本実施形態では、図36(b)から同図(c)の状態まで約2秒かけて移動表示している。   FIG. 36C shows an example of the display of the state in the left diagram of FIG. 35B, and the gaming background image 700 immediately after the second specific image 702 (basin and spilled water) is seen is the leftmost display position L. The state which goes to rightmost end display position R from is shown. In the present embodiment, the display is moved from the state shown in FIG. 36B to the state shown in FIG.

このように、遊技背景画像700の表示領域が左右に移動するので、第2特定画像702(洗面器およびこぼれた水)が表示領域に表示される期間は、最大でも約4秒しかない。
従って、遊技者の操作のタイミングによっては同図(a)から同図(b)に移動するまで、および、同図(b)から同図(c)に移動するまでの、約4秒間に、遊技者はこぼれた水の色を視認できる。
Thus, since the display area of the game background image 700 moves to the left and right, the period during which the second specific image 702 (basin and spilled water) is displayed in the display area is only about 4 seconds at the maximum.
Therefore, depending on the timing of the player's operation, it takes about 4 seconds until it moves from (a) to (b) and from (b) to (c). The player can see the color of the spilled water.

尚、遊技者の操作のタイミングによって、第1動画像712の初期状態(傾き始める画像)が表示されない状態であっても、時間経過に伴い、こぼれた水の色が分かる最右端R2は洗面器画像の初期位置の最右端R1より先に表示される領域に位置するので、(洗面器が傾く瞬間は視認不可であっても)こぼれた水は、視認可能となる。   Even if the initial state of the first moving image 712 (the image that begins to tilt) is not displayed depending on the timing of the player's operation, the rightmost end R2 that shows the color of spilled water over time is the basin Since it is located in the area displayed before the rightmost end R1 of the initial position of the image, the spilled water becomes visible (even if it is not visible at the moment when the basin is tilted).

また図示は省略するが、図36(b)に示す遊技背景画像700の表示位置で第2特定画像702Bが表示開始となる場合であっても(図35(b)左図の位置関係に相当)、図36(b)から同図(c)の状態まで約2秒かけて移動表示するので、境界は右に移動しつつもその間に、洗面器が傾き始め、上下反転して中の水がこぼれるまでのシーンが表示され、こぼれた水の色によって内部当選役を認識できる。   Although illustration is omitted, even when the second specific image 702B starts to be displayed at the display position of the gaming background image 700 shown in FIG. 36B (corresponding to the positional relationship shown in the left diagram of FIG. 35B). 36) From FIG. 36 (b) to the state shown in FIG. 36 (c), the display is moved over about 2 seconds. Therefore, while the boundary moves to the right, the basin starts to tilt, and the water in the water is turned upside down. The scene until the spill is displayed, and the internal winning combination can be recognized by the color of the spilled water.

このように、第2特定画像702B(洗面器およびこぼれた水)は、その表示期間が、遊技背景画像700の1周期の表示期間(約12秒)のうち約4秒間である。一方、第1特定画像702Aは、第1の実施形態と同様、遊技背景画像700の1周期の表示期間中、その表示位置を移動させながら常に表示領域に表示されている。   Thus, the display period of the second specific image 702B (basin and spilled water) is about 4 seconds in the display period (about 12 seconds) of the game background image 700. On the other hand, the first specific image 702A is always displayed in the display area while moving its display position during the display period of one cycle of the game background image 700, as in the first embodiment.

図37を参照して、第2の実施形態における第1特定画像702Aと第2特定画像702Bの表示期間と内部当選の報知のタイミングについて説明する。   With reference to FIG. 37, the display period of the 1st specific image 702A and the 2nd specific image 702B in 2nd Embodiment and the timing of alert | report of internal winning are demonstrated.

第1副制御部400から送信された内部当選および演出抽選の結果を受信すると、第2副制御部500は演出画像、すなわち遊技背景画像700とともに第1特定画像702Aよび第2特定画像702Bを表示するよう、演出画像表示装置157を制御する。   When receiving the result of the internal winning and the effect lottery transmitted from the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500 displays the first specific image 702A and the second specific image 702B together with the effect image, that is, the game background image 700. Then, the effect image display device 157 is controlled.

ここでは、第2副制御部500による、第1特定画像702Aよび第2特定画像702Bの第1動画像712の表示制御の開始時期は同じである。ここで、コの字状の破線はそれぞれの特定画像による入賞役の内部当選の報知期間を示す。   Here, the start timing of the display control of the first moving image 712 of the first specific image 702A and the second specific image 702B by the second sub-control unit 500 is the same. Here, the U-shaped broken line indicates the notification period of the internal winning of the winning combination by each specific image.

第2特定画像702Aは、表示開始時点(第1動画像712の再生時)では、複数の内部当選役のいずれかに当選していることは報知されるが、水がこぼれるまで(第2動画像714が再生されるまで)はいずれの役に内部当選したのかが不明であり、こぼれた水によって、内部当選役の報知がなされる。なお、既述の如く、洗面器が落ちる様子(第1動画像712)が表示領域に表示されている場合には、それが視認でき、こぼれた水(第2動画像714)が視認不可となることとないよう、移動時間が制御されている。   The second specific image 702A is informed that one of the plurality of internal winning combinations has been won at the display start time (when the first moving image 712 is reproduced), but until the water spills (second moving image) Until the image 714 is reproduced), it is unclear which role was won internally, and the spilled water notifies the internal winning combination. As described above, when the state in which the washbasin falls (first moving image 712) is displayed in the display area, it can be visually recognized, and spilled water (second moving image 714) cannot be visually recognized. The travel time is controlled so that it does not happen.

一方、第1特定画像702Aは表示開始時点(第3動画像716の再生時点)で内部当選を報知できる。すなわち、ピエロが一部でも表示されれば内部当選の報知となる。   On the other hand, the first specific image 702A can notify the internal winning at the display start time (the playback time of the third moving image 716). That is, if even a part of the clown is displayed, an internal winning notification is given.

つまりこの場合、第2特定画像702Bによる入賞役(小役「ベル」)の内部当選の報知の開始時点は、第1特定画像702Aによる入賞役(小役「ベル」または再遊技役「リプレイ」)の内部当選の報知の開始時点よりより遅い。更に第1特定画像702Aは演出画像表示中は常に表示されているが、第2特定画像702Bは、遊技背景画像700の表示の1周期の時間は約12秒より短い時間である約4秒しか表示される時間がないにも係わらず、さらに、その約4秒間のうち特定の時間しか内部当選の報知を行わないようにしている。このように、第2特定画像702Bの表示期間を、遊技者に視認可能ではあるが、ある限られた時間とすることで、第2特定画像702Bへの注目度を高めることができる。   In other words, in this case, the start time of the internal winning of the winning combination (small role “Bell”) by the second specific image 702B is the start point of the winning combination (small role “Bell” or replaying role “Replay” by the first specific image 702A. ) Is later than the start of notification of internal winning. Further, the first specific image 702A is always displayed while the effect image is displayed, but the second specific image 702B is only about 4 seconds in which the period of the display of the game background image 700 is shorter than about 12 seconds. In addition, although there is no time to be displayed, the internal winning notification is made only for a specific time in about 4 seconds. As described above, the display period of the second specific image 702B can be visually recognized by the player, but the degree of attention to the second specific image 702B can be increased by setting the display period to a certain limited time.

この場合は、第2特定画像702Bによる内部当選の報知のタイミングが、第1特定画像702Aによる内部当選の報知のタイミングより遅い例であるが、第1特定画像702Aと第2特定画像702Bによる内部当選の報知のタイミングは異ならせることができる。   In this case, the internal winning notification timing by the second specific image 702B is an example later than the internal winning notification timing by the first specific image 702A, but the internal timing by the first specific image 702A and the second specific image 702B The timing of notification of winning can be varied.

<内部当選の示唆の変形例1>   <Modified example 1 of suggestion of internal winning>

図38は、第2特定画像702Bによる内部当選の報知のタイミングが、第1特定画像702Aによる内部当選の報知のタイミングより早い場合の例である。   FIG. 38 is an example of a case where the internal winning notification timing by the second specific image 702B is earlier than the internal winning notification timing by the first specific image 702A.

この場合は、第1副制御部400から送信された内部当選および演出抽選の結果を受信すると、第2副制御部500は、先に、第2特定画像702Bの第1動画像712の再生(表示)を開始し、例えば第2動画像714の再生されたあとに、第1特定画像702A(第3動画像716)の再生を開始するよう、制御する。遊技背景画像700が左端部付近を表示している場合には、(その位置でも視認可能となる第1特定画像702Aの表示が開始されていないが)第1動画像712(洗面器が落ちる様子)が表示されており、第2動画像714(水がこぼれる様子)が視認できる。   In this case, when receiving the result of the internal winning and the effect lottery transmitted from the first sub control unit 400, the second sub control unit 500 first reproduces the first moving image 712 of the second specific image 702B ( Display), for example, after the second moving image 714 is reproduced, the first specific image 702A (third moving image 716) is reproduced. When the game background image 700 displays the vicinity of the left end, the first moving image 712 (how the wash basin falls) (although the display of the first specific image 702A that is visible at that position has not started) ) Is displayed, and the second moving image 714 (a state in which water spills) can be visually recognized.

常に表示される第1特定画像702A(第3動画像716)より先に、第2特定画像702Bの第1動画像712を表示することで、第2特定画像702Bの注目度を高めることができる。引き続き第2動画像714が表示されることにより、内部当選役の報知の見逃しの可能性を少なくできる。例えば、ゆっくり操作を進めたい遊技者は、第1特定画像702A(ピエロの画像)が表示される位置を注視し、内部当選役を認識してから、その内部当選役を取りこぼすことのないように操作を行うことができるし、より速く操作を進めたい遊技者は、第2特定画像702B(洗面器の画像)が表示される位置を注視し、内部当選役を認識してから、その内部当選役を取りこぼすことのないように操作を行うことができる。第1特定画像702A(ピエロの画像)を注視した場合より早い時期に内部当選役を認識できる場合があるので、より速く操作を進めたい場合でも、内部当選役を取りこぼす可能性を低くすることができる場合がある。   By displaying the first moving image 712 of the second specific image 702B before the first specific image 702A (third moving image 716) that is always displayed, the degree of attention of the second specific image 702B can be increased. . By continuously displaying the second moving image 714, it is possible to reduce the possibility of missing the notification of the internal winning combination. For example, a player who wants to proceed slowly, pays attention to the position where the first specific image 702A (clown image) is displayed, recognizes the internal winning combination, and does not miss the internal winning combination. The player who wants to proceed with the operation more quickly looks at the position where the second specific image 702B (the image of the basin) is displayed, recognizes the internal winning combination, Operations can be performed so as not to miss the winning combination. Since the internal winning combination may be recognized earlier than when the first specific image 702A (clown image) is watched, the possibility of losing the internal winning combination is reduced even if it is desired to proceed faster. May be possible.

<内部当選の示唆の変形例2>   <Modified example 2 of suggestion of internal winning>

図39は、第2特定画像702Bによる内部当選の報知期間が、第1特定画像702Aによる内部当選の報知期間より短い場合の例である。   FIG. 39 shows an example in which the internal winning notification period for the second specific image 702B is shorter than the internal winning notification period for the first specific image 702A.

第1副制御部400から送信された内部当選および演出抽選の結果を受信すると、第2副制御部500は、第1動画像712の表示を開始し、第2動画像714が視認可能となってから、例えば約0.5秒で表示を終了するよう、制御する。一方、第1特定画像702A(第3動画像716)は、第2動画像714が視認可能となってから約1秒でその表示を終了するよう制御する。なお、この図において簡略化のため第1特定画像としてピエロが起き上がった状態を示しているが、ピエロの表示開始の画像は、横向きの状態の画像であり、以下の図においても同様である。この変形例では、第2動画像714の再生時期と第3動画像716の再生時期が同時であることを示している。   When receiving the result of the internal winning and the effect lottery transmitted from the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500 starts displaying the first moving image 712, and the second moving image 714 becomes visible. After that, for example, the display is controlled to end in about 0.5 seconds. On the other hand, the first specific image 702A (third moving image 716) is controlled to end its display in about one second after the second moving image 714 becomes visible. In this figure, for the sake of simplification, the state where the clown has risen as the first specific image is shown. However, the display image of the clown display is an image in a horizontal state, and the same applies to the following figures. This modification shows that the playback time of the second moving image 714 and the playback time of the third moving image 716 are simultaneous.

第2特定画像702Bの表示期間を僅かな期間(約0.5秒)とし、第1特定画像702Aの表示期間を第2特定画像702Bの表示期間より長い時間で限定(約1秒)としたことで、第2特定画像702Bが見られることの希少価値を高め、さらに、第2特定画像702Bが見られることの希少価値を高められたことにより、第2特定画像702Bが注視される傾向となるが、第2特定画像702Bに注視していても(第2特定画像702Bの表示期間が僅かな期間なので)内部当選役を把握できなかった場合に、確認的に第1特定画像702Aを見ることにより内部当選役を把握できる。しかも、第1特定画像702Aの表示期間も限定されているので、第2特定画像702Bに注視していても内部当選役を把握できなかった場合に、慌てて第1特定画像702Aを注視するようになり、結果的に、第1特定画像702Aと第2特定画像702Bと見ることの興趣を向上させている。   The display period of the second specific image 702B is a short period (about 0.5 seconds), and the display period of the first specific image 702A is limited to a time longer than the display period of the second specific image 702B (about 1 second). Thus, the rarity value of being able to see the second specific image 702B is increased, and the rarity value of being able to see the second specific image 702B is further increased, so that the second specific image 702B tends to be watched. However, when the internal winning combination cannot be grasped even if the second specific image 702B is watched (because the display period of the second specific image 702B is a short period), the first specific image 702A is confirmed for confirmation. You can grasp the internal winning combination. In addition, since the display period of the first specific image 702A is also limited, when the internal winning combination cannot be grasped even if the user is gazing at the second specific image 702B, the first specific image 702A is gazed at once. As a result, the interest of viewing the first specific image 702A and the second specific image 702B is improved.

<内部当選の示唆の変形例3>   <Modified example 3 of suggestion of internal winning>

図40は、第2特定画像702Bによる内部当選の報知期間が、第1特定画像702Aによる内部当選の報知期間より短い場合の例である。   FIG. 40 is an example in which the internal winning notification period by the second specific image 702B is shorter than the internal winning notification period by the first specific image 702A.

第1副制御部400から送信された内部当選および演出抽選の結果を受信すると、第2副制御部500は、第1動画像712の表示を開始し、第2動画像714が視認可能となってから、例えば約1秒で表示を終了するよう、制御する。一方、第3動画像716は、視認可能となってから約0.5秒でその表示を終了する。第2動画像714の再生時期と第3動画像716の再生時期は同時である。   When receiving the result of the internal winning and the effect lottery transmitted from the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500 starts displaying the first moving image 712, and the second moving image 714 becomes visible. After that, for example, the display is controlled to end in about 1 second. On the other hand, the display of the third moving image 716 is finished in about 0.5 seconds after becoming visible. The playback time of the second moving image 714 and the playback time of the third moving image 716 are the same.

第2特定画像702Bの表示期間を僅かな期間(約1秒)とし、第1特定画像702Aの表示期間を第2特定画像702Bの表示期間よりさらに短い時間で限定(約0.5秒)とした。この例では、第2特定画像702Bの表示期間が、遊技背景画像700の1周期の表示期間(約12秒)のうち約4秒間であるので、第2特定画像702Bが表示されない期間に内部当選役の報知を実行させた場合は、第1特定画像702Aを約0.5秒しか見られず、この僅かな期間では第1特定画像702Aを見落とす可能性があるが、第2特定画像702Bが表示される期間に内部当選役の報知を実行させた場合は、第2特定画像702Bを約1秒見られるので、内部当選役の報知を長い期間させることができる。よって、第2特定画像702Bが表示される期間と内部当選役の報知時期とを同じとなるか、この点に注目が高まるようになり。報知の興趣を向上させている。   The display period of the second specific image 702B is a short period (about 1 second), and the display period of the first specific image 702A is limited to a time shorter than the display period of the second specific image 702B (about 0.5 seconds). did. In this example, the display period of the second specific image 702B is about 4 seconds out of the display period (about 12 seconds) of the game background image 700. Therefore, the internal winning is performed during the period in which the second specific image 702B is not displayed. When the role notification is executed, the first specific image 702A is only seen for about 0.5 seconds, and the first specific image 702A may be overlooked in this short period, but the second specific image 702B is not displayed. When the notification of the internal winning combination is executed during the displayed period, since the second specific image 702B can be seen for about 1 second, the notification of the internal winning combination can be extended for a long period. Therefore, the period in which the second specific image 702B is displayed and the notification time of the internal winning combination are the same, or attention is paid to this point. The interest of information is improved.

<内部当選の示唆の変形例4>   <Modified example 4 of suggestion of internal winning>

図41から図43を参照して、特定画像702の表示の他の形態を説明する。第2の実施形態の上記の例では、第1特定画像702Aが常に表示され、第2特定画像702Bがその一部期間に表示される例を説明したが、その変形例として、第1特定画像702Aも第2特定画像702Bもそれぞれ視認不可となる期間があるが、表示領域にはいずれか一方が常に表示されている構成としてもよい。   With reference to FIGS. 41 to 43, another form of display of the specific image 702 will be described. In the above example of the second embodiment, the example in which the first specific image 702A is always displayed and the second specific image 702B is displayed in the partial period has been described, but as a modification, the first specific image is displayed. Although there is a period during which both 702A and the second specific image 702B are not visible, either one of them may always be displayed in the display area.

図41は、遊技背景画像700が最左端表示位置Lで表示されている場合(同図(a))と、最右端表示位置Rで表示されている場合(同図(b))を示す。   FIG. 41 shows a case where the game background image 700 is displayed at the leftmost display position L (FIG. 41A) and a case where it is displayed at the rightmost display position R (FIG. 41B).

この場合、最左端表示位置Lでは、第1特定画像702Aは表示されないが、第2特定画像702Bは表示されている。そして最右端表示位置Rでは第2特定画像702Bは表示されないが、第1特定画像702Aは表示されている。そしてこれらの間を移動している期間では、第1特定画像702Aと第2特定画像702Bのいずれか一方が常に表示される状態であるか、いずれもが表示される状態となる。   In this case, at the leftmost display position L, the first specific image 702A is not displayed, but the second specific image 702B is displayed. In the rightmost display position R, the second specific image 702B is not displayed, but the first specific image 702A is displayed. In the period of moving between these, either one of the first specific image 702A and the second specific image 702B is always displayed, or both are displayed.

図42は、本変形例4の表示の条件を模式的に示す図である。図41のように、少なくともいずれか一方が、表示領域に常に表示される状態とするには、第1特定画像702Aと第2特定画像702Bの表示位置(両者の距離)を適切に選択する必要がある。   FIG. 42 is a diagram schematically showing display conditions of the fourth modification. As shown in FIG. 41, it is necessary to appropriately select the display positions (the distance between both) of the first specific image 702A and the second specific image 702B in order to make at least one of them always displayed in the display area. There is.

図42において第1特定画像702Aと第2特定画像702Bの丸印は、これらの表示開始位置を示し、白抜き矢印が遊技背景画像700の移動に伴って、これらの特定画像702が移動する距離を示している。図42(a)は、両者の位置が最も近く配置された場合であり、図42(b)は、両者の位置が最も遠く配置された場合である。   In FIG. 42, the circles of the first specific image 702A and the second specific image 702B indicate the display start positions, and the white arrows indicate the distances that the specific images 702 move as the game background image 700 moves. Is shown. Fig.42 (a) is a case where both positions are arrange | positioned nearest, FIG.42 (b) is a case where both positions are arrange | positioned furthest.

図42(a)(b)において、上段は、基準表示位置Sでの表示の様子を示しており、同図下段は、最右端表示位置R(左の図)と最左端表示位置L(右の図)に到達するまでの表示の様子を示している。   42 (a) and 42 (b), the upper row shows the display state at the reference display position S, and the lower row in the figure shows the rightmost display position R (left figure) and the leftmost display position L (right). The figure shows the display until it reaches ().

図42(a)の上段を参照して、表示領域(矩形の破線内)に第1特定画像702Aと第2特定画像702Bのいずれも、全体像が表示されている。表示領域の移動に伴い、同図下段のように表示領域には第1特定画像702Aか第2特定画像702Bのいずれかが表示される。両者の距離がこれより近い場合には、同図下段のように表示領域が移動した場合、表示領域にいずれの特定画像702も表示されない可能性がある。同図下段左では、第1特定画像702Aは矩形の破線外に移動することはなく、同図下段右では、第2特定画像702Bは矩形の破線外に移動することはない。したがって、基準表示位置Sにおいて表示領域の両端に、第1特定画像702A、第2特定画像702Bの全体像が表示される状態の場合に、表示領域に第1特定画像702Aと第2特定画像702Bのいずれも全体像が表示される状態の場合に、両者の配置間距離はd1以下の距離で配置される。配置間距離d1を超える距離となった場合、表示領域に第1特定画像702Aと第2特定画像702Bのいずれも全体像が表示されることができなくなる(一方が全体像を表示さえると、他方は必ず一部が表示される)。   Referring to the upper part of FIG. 42A, the entire image of both the first specific image 702A and the second specific image 702B is displayed in the display area (within the rectangular broken line). As the display area moves, either the first specific image 702A or the second specific image 702B is displayed in the display area as shown in the lower part of FIG. When the distance between the two is shorter than this, when the display area is moved as shown in the lower part of the figure, there is a possibility that no specific image 702 is displayed in the display area. On the lower left of the figure, the first specific image 702A does not move outside the rectangular broken line, and on the lower right of the figure, the second specific image 702B does not move outside the rectangular broken line. Accordingly, when the entire images of the first specific image 702A and the second specific image 702B are displayed at both ends of the display area at the reference display position S, the first specific image 702A and the second specific image 702B are displayed in the display area. In any case, when the whole image is displayed, the distance between the two is arranged at a distance of d1 or less. When the distance exceeds the disposition distance d1, the entire image of both the first specific image 702A and the second specific image 702B cannot be displayed in the display area (if one displays the entire image, the other Are always partially displayed).

これに対し、図42(b)の上段は、基準表示位置Sでの表示の様子を示しており、表示領域に(第1特定画像702Aは一部も表示されないが)第2特定画像702Bの一部が表示される。表示領域の移動に伴い、同図下段のように表示領域には第1特定画像702Aか第2特定画像702Bのいずれかが表示される。両者の距離がこれより遠い場合には、同図下段のように表示領域が移動した場合、表示領域にいずれの特定画像702も表示されない可能性がある。したがって、基準表示位置Sにおいて表示領域の両端に、第1特定画像702Aと第2特定画像702Bの一部がいずれも表示される状態の場合に、両者は配置間距離d2未満の距離で配置される。配置間距離d2以上の距離となった場合、表示領域に第1特定画像702Aと第2特定画像702Bのいずれも一部が表示されることができなくなる。つまり変形例5の場合、表示領域に第1特定画像702Aか第2特定画像702Bのいずれかの一部を表示させるには、第1特定画像702Aおよび第2特定画像702Bの移動方向の表示領域の距離をd3とした場合、第1特定画像702Aの移動方向の先端部と、第2特定画像702Bの移動方向の後端部と、の間の距離d2を、距離d3未満とする必要があり、かつ、第1特定画像702Aの移動方向の幅長と、第1特定画像702Aの移動方向の幅長と、配置間距離はd1とを足した距離DDが、距離d3を超える距離とする必要がある。   On the other hand, the upper part of FIG. 42B shows a state of display at the reference display position S, and the second specific image 702B is displayed in the display area (although part of the first specific image 702A is not displayed). A part is displayed. As the display area moves, either the first specific image 702A or the second specific image 702B is displayed in the display area as shown in the lower part of FIG. When the distance between the two is longer than this, when the display area is moved as shown in the lower part of FIG. Therefore, when both of the first specific image 702A and the second specific image 702B are displayed at both ends of the display area at the reference display position S, they are arranged at a distance less than the inter-placement distance d2. The When the distance is greater than or equal to the inter-placement distance d2, a part of the first specific image 702A and the second specific image 702B cannot be displayed in the display area. That is, in the case of the modification 5, in order to display a part of either the first specific image 702A or the second specific image 702B in the display area, the display area in the moving direction of the first specific image 702A and the second specific image 702B. In this case, the distance d2 between the leading end portion in the moving direction of the first specific image 702A and the trailing end portion in the moving direction of the second specific image 702B needs to be less than the distance d3. In addition, the distance DD obtained by adding the width in the moving direction of the first specific image 702A, the width in the moving direction of the first specific image 702A, and the distance between the arrangements d1 needs to be a distance exceeding the distance d3. There is.

なお、表示領域に第1特定画像702Aか第2特定画像702Bのいずれかの一部または全部を表示させるには、第1特定画像702Aの移動方向の先端部と、第2特定画像702Bの移動方向の後端部と、の間の距離d2を距離d3未満とすればよい。   In order to display a part or all of either the first specific image 702A or the second specific image 702B in the display area, the tip of the moving direction of the first specific image 702A and the movement of the second specific image 702B are displayed. The distance d2 between the rear end portion in the direction may be less than the distance d3.

第2特定画像702Bは、第1動画712が少なくとも視認可能となっていることでは足らず、第2動画像714(こぼれた水)が少なくとも表示領域に表示される必要がある。図43は、第1特定画像701と第2特定画像702Bの表示期間と内部当選の報知のタイミングについて説明する図であり、図43(a)が表示領域の最短距離で配置された特定画像702(図42(a))の表示の概要を示す図であり、図43(b)が特定画像702による内部当選報知のタイミングを説明するための図である。   The second specific image 702B is not sufficient that at least the first moving image 712 is visible, and the second moving image 714 (spilled water) needs to be displayed at least in the display area. FIG. 43 is a diagram for explaining the display period of the first specific image 701 and the second specific image 702B and the timing of notification of the internal winning. FIG. It is a figure which shows the outline | summary of a display of (FIG.42 (a)), and FIG.43 (b) is a figure for demonstrating the timing of the internal winning alert | report by the specific image 702. FIG.

図43(a)のように第1特定画像702Aと第2特定画像702Bが最小の配置間距離d1で配置されている場合、表示領域が左右に移動した場合してもいずれかの特定画像702は、視認可能となる。ただしこの時、第1特定画像702A(第3動画像716)と、第2特定画像702Bの第2動画像714とが、いずれも表示領域に表示されている期間が必要となる。   As shown in FIG. 43A, when the first specific image 702A and the second specific image 702B are arranged at the minimum arrangement distance d1, any one of the specific images 702 even when the display area moves to the left or right. Becomes visible. However, at this time, a period in which the first specific image 702A (third moving image 716) and the second moving image 714 of the second specific image 702B are both displayed in the display area is required.

図43(b)を参照して、第1副制御部400から送信された内部当選および演出抽選の結果を受信すると、第2副制御部500は、ハッチングを付して示すように第1特定画像702Aと第2特定画像702Bの第1動画像712の表示を開始する。第1特定画像702A(第3動画像716)は、矩形の破線で示すように表示開始と同時に内部当選役が報知される。一方、第2特定画像702Bは、コの字形の破線で示すように第1動画像712の再生後、第2動画像714が再生され、内部当選が報知される。このように、両者の内部当選の報知の期間に重複した期間を設けることで、表示領域内でいずれの報知も行われていない状態が発生する可能性を回避できる。   Referring to FIG. 43 (b), when the result of the internal winning and the effect lottery transmitted from the first sub-control unit 400 is received, the second sub-control unit 500 performs the first identification as shown by hatching. Display of the first moving image 712 of the image 702A and the second specific image 702B is started. The first specific image 702A (third moving image 716) is notified of the internal winning combination simultaneously with the start of display as indicated by a rectangular broken line. On the other hand, in the second specific image 702B, as indicated by a U-shaped broken line, after the first moving image 712 is reproduced, the second moving image 714 is reproduced to notify the internal winning. In this way, by providing an overlapping period between the both internal winning notification periods, it is possible to avoid the possibility that a state in which no notification is performed in the display area will occur.

<演出画像の変形例1>   <Modification Example 1 of Production Image>

図44は、演出画像(遊技背景画像700と特定画像702)の他の形態を示す、表示領域の概要図である。ここでは1種類の特定画像702を、2か所に表示する場合を例に示す。なお、以下の説明においても特定画像702は遊技背景画像700の移動とともに移動表示されるものである。   FIG. 44 is a schematic diagram of a display area showing another form of effect image (game background image 700 and specific image 702). Here, a case where one type of specific image 702 is displayed in two places is shown as an example. In the following description, the specific image 702 is displayed as the game background image 700 is moved.

図44(a)では、遊技背景画像700の前面(前景)に、2つの特定画像702(702a、702b)を配置しているが、この特定画像702は画像データとしては1つ(同じ画像データ)であり、CPU504からの指示でVDP516が表示画像を生成する際に、演出画像表示装置157の異なる位置に同じ大きさで表示するよう、制御する。   In FIG. 44 (a), two specific images 702 (702a, 702b) are arranged in front of the game background image 700 (foreground), but this specific image 702 is one (same image data). When the VDP 516 generates a display image in accordance with an instruction from the CPU 504, control is performed so that the same size is displayed at different positions on the effect image display device 157.

例えば、門柱など、同じ画像を複数表示する場合にはこのようにすることで、ROM506に記憶する画像データの容量増加を防止できる。   For example, when a plurality of the same images are displayed, such as a gate pillar, an increase in the capacity of image data stored in the ROM 506 can be prevented in this way.

図44(b)では、遊技背景画像700の前面(前景)に、2つの特定画像702(702a、702b)を配置しているが、この特定画像702は画像データとしては1つ(同じ画像データ)であり、CPU504からの指示でVDP516が表示画像を生成する際に、演出画像表示装置157の異なる位置に異なる大きさで表示するよう、制御する。   In FIG. 44 (b), two specific images 702 (702a, 702b) are arranged on the front surface (foreground) of the game background image 700, but this specific image 702 is one (same image data). When the VDP 516 generates a display image according to an instruction from the CPU 504, control is performed to display the display image at different positions on the effect image display device 157 in different sizes.

このようにすることで、ROM506に記憶する画像データの容量増加を防止しつつ、表示のメリハリをつけることができる。また遠近感、立体感も表現できる。   By doing so, it is possible to enhance the display while preventing an increase in the capacity of the image data stored in the ROM 506. It can also express perspective and stereoscopic effect.

<演出画像の変形例2>   <Modified example 2 of effect image>

図45は、演出画像の表示の他の形態を示す、演出画像と表示領域の概要図である。
この変形例では、特定画像702が表示される(演出表示実行中の)状態と表示されない(演出表示実行中以外の)状態がある場合に、それぞれの状態において遊技背景画像700の移動量を異ならせるものである。
FIG. 45 is a schematic diagram of an effect image and a display area showing another form of display of the effect image.
In this modified example, when there is a state where the specific image 702 is displayed (when the effect display is being executed) and a state where the specific image 702 is not displayed (other than when the effect display is being executed), the movement amount of the game background image 700 is different in each state It is something to make.

図45(a)は特定画像702が表示されない状態を示しており、遊技背景画像700は大きい移動量で位置を変更して表示される。この場合、例えば、特定画像702が表示される位置を破線丸印の位置と仮定した場合、特定画像702が表示領域外となる位置での表示も含まれる。つまり、この場合の大きい移動量(移動範囲)とは、特定画像702の表示予定領域が含まれる位置から当該表示予定領域が含まれない位置まで移動する量(移動範囲)である。   FIG. 45A shows a state where the specific image 702 is not displayed, and the game background image 700 is displayed with its position changed with a large amount of movement. In this case, for example, when the position where the specific image 702 is displayed is assumed to be the position of the broken-line circle, display at a position where the specific image 702 is outside the display area is also included. That is, the large movement amount (movement range) in this case is an amount (movement range) of movement from a position where the display scheduled area of the specific image 702 is included to a position where the display scheduled area is not included.

図45(b)は特定画像702が表示される状態を示しており、この状態になると(演出表示の実行状態になると)遊技背景画像700は図45(a)の大きい移動量より小さい移動量で位置を変更して表示される。つまり図45(b)の如く、表示領域内で常に特定画像702が表示可能となる移動量である。   FIG. 45 (b) shows a state in which the specific image 702 is displayed. In this state (when the effect display is executed), the game background image 700 has a movement amount smaller than the large movement amount in FIG. 45 (a). The position is changed with. That is, as shown in FIG. 45B, the amount of movement is such that the specific image 702 can always be displayed in the display area.

このように演出表示の実行中の遊技背景画像700の移動量を小さくすることで、特定画像702が視認しやすくなり、内部当選の報知が分かりやすくなる。また、特定画像702が表示されない状態では、特定画像702の表示予定領域を表示する制限がなく、移動の自由度を高く設定できる。   Thus, by reducing the movement amount of the game background image 700 during the effect display, the specific image 702 can be easily seen and the notification of the internal winning can be easily understood. Further, in a state where the specific image 702 is not displayed, there is no restriction on displaying the display scheduled area of the specific image 702, and the degree of freedom of movement can be set high.

<演出画像の変形例3>   <Modified Example 3 of Production Image>

図46は、演出画像の表示の他の形態を示す、演出画像と表示領域の概要図である。
この変形例では、演出画像は複数の遊技背景画像700(700A、700B)と複数の特定画像702(702c、702d)で構成される。遊技背景画像700A、700Bは異なる背景(シーン)を表示する画像である。特定画像702c、702dは、第2の実施形態の第1特定画像702A、第2特定画像702Bと同様であってもよいし、いずれも第3動画像716(すなわち表示開始時点で内部当選役が示唆される画像)で構成されてもよい。さらに、図44の変形例1のように同じ画像データを2か所に表示するものであってもよい。
FIG. 46 is a schematic diagram of an effect image and a display area showing another form of display of the effect image.
In this modification, the effect image is composed of a plurality of game background images 700 (700A, 700B) and a plurality of specific images 702 (702c, 702d). The game background images 700A and 700B are images that display different backgrounds (scenes). The specific images 702c and 702d may be the same as the first specific image 702A and the second specific image 702B of the second embodiment. (Suggested image). Furthermore, the same image data may be displayed in two places as in Modification 1 of FIG.

図46(a)は、特定画像702cを表示する状態の場合には、これに対応する遊技背景画像702Aを左右に移動表示し、特定画像702dを表示する状態の場合には、これに対応する遊技背景画像702Bに切り替えて左右に移動表示する場合を示す。この場合、特定画像702c、702dは、表示領域外となる期間が存在する。   FIG. 46A corresponds to the case where the specific image 702c is displayed and the game background image 702A corresponding to the specific image 702c is moved to the left and right, and the specific image 702d is displayed. A case where the game background image 702B is switched and displayed to the left and right is shown. In this case, the specific images 702c and 702d have a period outside the display area.

図46(b)は、遊技背景画像700A,700Bを切替表示する場合であって、表示領域には常に少なくとも一方の特定画像702c、702dが表示する場合を示す。   FIG. 46B shows a case where the game background images 700A and 700B are switched and displayed, and at least one specific image 702c or 702d is always displayed in the display area.

例えば同図の左上段の状態は特定画像702cを表示している状態であり、この場合対応する遊技背景画像700を移動表示する。表示領域に表示する遊技背景画像700Aを最右端表示位置Rから左方向に移動すると(同図左中段)、特定画像702cもこれとともに移動表示するが、更に遊技背景画像700Aの移動が左方向に進むと、特定画像702cは表示領域において視認不可となる。その場合、同図左下段のように遊技背景画像702Bに切り替え、これに対応した特定画像702dを表示する。遊技背景画像702Bは、予め決められた位置(例えば最左端表示位置L)から表示し、表示領域に表示される遊技背景画像702Bを右方向に移動する。技背景画像700Bを最左端表示位置Lから右方向に移動すると(同図右上段)、特定画像702dもこれとともに移動表示するが、更に遊技背景画像700Bの移動が右方向に進むと、特定画像702dは表示領域において視認不可となる。その場合、同図右下段のように遊技背景画像702Aに切り替え、これに対応した特定画像702cを表示する。   For example, the state in the upper left part of the figure is a state in which the specific image 702c is displayed. In this case, the corresponding game background image 700 is moved and displayed. When the game background image 700A displayed in the display area is moved to the left from the rightmost display position R (the middle left in the figure), the specific image 702c is also moved and displayed along with this, but the movement of the game background image 700A is further moved to the left. As the process proceeds, the specific image 702c becomes invisible in the display area. In this case, the game background image 702B is switched to the specific image 702d corresponding to the game background image 702B as shown in the lower left of FIG. The game background image 702B is displayed from a predetermined position (for example, the leftmost display position L), and the game background image 702B displayed in the display area is moved to the right. When the technique background image 700B is moved in the right direction from the leftmost display position L (upper right in the figure), the specific image 702d is also moved and displayed along with this, but when the movement of the game background image 700B further proceeds in the right direction, the specific image is displayed. 702d is not visible in the display area. In this case, the game background image 702A is switched as shown in the lower right part of the figure, and the specific image 702c corresponding to this is displayed.

遊技背景画像700A、700Bを切り替える場合には、特定画像702cが視認可能となっている期間中に遊技背景画像702Bに切り替え(特定画像702dが遊技背景画像702Bの一部画像に基づき表示される)、特定画像702dが視認可能となっている期間中に遊技背景画像702Aに切り替える(特定画像702cが遊技背景画像702Aの一部画像に基づき表示される)。   When the game background images 700A and 700B are switched, the game background image 702B is switched to the game background image 702B during the period in which the specific image 702c is visible (the specific image 702d is displayed based on a partial image of the game background image 702B). During the period when the specific image 702d is visible, the game background image 702A is switched (the specific image 702c is displayed based on a partial image of the game background image 702A).

以上、第1および第2の実施形態では、内部当選役を示唆する演出の際に、遊技背景画像700の前面(前景)に特定画像702を表示する場合を例に説明したがこれに限らず、例えば一部が透明な背景画像の後面(背後)に特定画像702を表示する、ものであってもよい。   As described above, in the first and second embodiments, the case where the specific image 702 is displayed on the front surface (foreground) of the game background image 700 in the case of an effect suggesting an internal winning combination has been described as an example. For example, the specific image 702 may be displayed on the rear surface (behind) of the partially transparent background image.

例えば、遊技背景画像700の一部を非表示にし、その非表示部分に特定画像702を表示することで、特定画像702を視認可能としたり、また例えば、遊技背景画像700の一部の透過率を高くし、その一部の透過率を高くした部分に特定画像702を表示することで、特定画像702を視認可能とするものであってもよい。   For example, a part of the game background image 700 is not displayed, and the specific image 702 is displayed on the non-display part to make the specific image 702 visible. For example, the transmittance of a part of the game background image 700 is displayed. The specific image 702 may be made visible by displaying the specific image 702 in a portion where the transmittance is increased and the transmittance is partially increased.

また第1の実施形態の1つの特定画像702を、第2の実施形態の第2特定画像(洗面器が落下して水がこぼれる動画像)のように、第1の動画像712と第2動画像714により構成し、特定画像表示処理によって、第1動画像712が表示領域に表示される少なくとも一部期間に、特定画像702の抽選結果に基づいた第2動画像714を表示領域に表示するものとしてもよい。   Further, the first moving image 712 and the second moving image 702 are converted into one specific image 702 of the first embodiment, like the second specific image of the second embodiment (moving image in which the basin falls and spills water). The second moving image 714 based on the lottery result of the specific image 702 is displayed in the display area during at least a part period in which the first moving image 712 is displayed in the display area by the specific image display process. It is good also as what to do.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、前記画像表示手段に遊技背景画像(例えば、遊技背景画像700など)を表示する遊技背景画像表示手段(例えば、遊技背景画像表示処理)と、遊技進行に応じて任意となる表示時期に、前記遊技背景画像に重畳させて特定画像(例えば、特定画像702など)を表示する特定画像表示手段(例えば、特定画像表示処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技背景画像表示手段は、前記画像表示手段に該画像表示手段の表示領域より大きい前記遊技背景画像を表示する場合、前記遊技背景画像の一の部分の画像を前記表示領域に表示し、前記遊技背景画像の他の部分の画像の全部または一部を、前記遊技背景画像の表示位置を所定の移動態様により移動することで前記表示領域に表示し、前記特定画像表示手段は、前記遊技背景画像の表示位置と相対的な位置関係が変化しないよう前記所定の移動態様により前記特定画像を移動し、前記表示領域に表示する、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment has an image display means (for example, the effect image display device 157) and a game background image (for example, a game background image) on the image display means. 700, etc.) and a specific image (for example, specific image 702) superimposed on the game background image at an arbitrary display time according to the progress of the game. And the like, for example, a specific image display means (for example, specific image display processing), wherein the game background image display means is larger than the display area of the image display means. When displaying the gaming background image, an image of one part of the gaming background image is displayed in the display area, and all or a part of the other part of the gaming background image is displayed in front. The display position of the game background image is displayed in the display area by moving according to a predetermined movement mode, and the specific image display means is configured to display the predetermined position so that a relative positional relationship with the display position of the game background image does not change. The game machine is characterized in that the specific image is moved according to a movement mode and displayed in the display area.

本実施形態に係るスロットマシン100によれば、遊技背景画像700が移動しながら表示される場合であっても、特定画像702によって、内部抽選結果の表示を適切な期間に、遊技者に視認可能に表示することが可能となる遊技台を提供することができる場合がある。   According to the slot machine 100 according to the present embodiment, even when the game background image 700 is displayed while moving, the specific image 702 allows the player to visually recognize the internal lottery result display during an appropriate period. In some cases, it is possible to provide a gaming table that can be displayed on the screen.

また、画像表示手段(演出画像表示装置157)と、前記画像表示手段に遊技背景画像(例えば、遊技背景画像700など)を表示する遊技背景画像表示手段(例えば、遊技背景画像表示処理)と、遊技進行に応じて任意となる表示時期に、特定画像(例えば、特定画像702など)を前記遊技背景画像に重畳させて表示する特定画像表示手段(例えば、特定画像表示処理)と、を備えた遊技台であって、前記特定画像は、意味合いを同じにした、第一の特定画像(例えば、第1特定画像702A)と、第二の特定画像(例えば、第2特定画像702B)とを含み、前記遊技背景画像表示手段は、前記画像表示手段に該画像表示手段の表示領域より大きい前記遊技背景画像を表示する場合、前記遊技背景画像の一の部分の画像を前記表示領域に表示し、前記遊技背景画像の他の部分の画像の全部または一部を、前記遊技背景画像の表示位置を所定の移動態様により移動することで前記表示領域に表示し、前記特定画像表示手段は、所定の表示開始契機(例えば、入賞役の内部当選)が成立した場合に、前記第一の特定画像の表示に係わる所定の処理(例えば、第1特定画像702Aの表示処理)と、前記第二の特定画像の表示に係わる所定の処理(例えば、第2特定画像702Bの表示処理)と、を開始し、前記遊技背景画像の表示位置と相対的な位置関係が変化しないよう前記所定の移動態様により前記第一の特定画像および前記第二の特定画像を移動し、前記第一の特定画像および前記第二の特定画像のうち少なくとも一方を前記表示領域に表示する、ものとしてもよい。   Also, image display means (effect image display device 157), game background image display means (for example, game background image display processing) for displaying a game background image (for example, game background image 700) on the image display means, Specific image display means (for example, specific image display processing) for displaying a specific image (for example, the specific image 702) superimposed on the game background image at an arbitrary display time according to the progress of the game. A game machine, wherein the specific image includes a first specific image (for example, a first specific image 702A) and a second specific image (for example, a second specific image 702B) having the same meaning. When the game background image display means displays the game background image larger than the display area of the image display means on the image display means, an image of a part of the game background image is displayed in the display area. Displaying all or part of the image of the other part of the game background image in the display area by moving the display position of the game background image in a predetermined movement manner, and the specific image display means When a predetermined display start opportunity (for example, internal winning of the winning combination) is established, a predetermined process related to the display of the first specific image (for example, the display process of the first specific image 702A), the first Predetermined processing related to the display of the second specific image (for example, display processing of the second specific image 702B) is started, and the predetermined movement is performed so that the relative positional relationship with the display position of the gaming background image does not change. The first specific image and the second specific image may be moved according to an aspect, and at least one of the first specific image and the second specific image may be displayed in the display area.

このような構成とすれば、遊技背景画像700が移動表示される場合であっても、第1特定画像702Aと第2特定画像702Bによって、複数の内部抽選結果の表示をそれぞれ適切な期間に、遊技者に視認可能に表示することが可能となる遊技台を提供することができる場合がある。   With such a configuration, even if the game background image 700 is moved and displayed, the first specific image 702A and the second specific image 702B display a plurality of internal lottery results in appropriate periods, respectively. In some cases, it is possible to provide a game stand that can be displayed so as to be visible to the player.

また、前記特定画像(例えば、特定画像702)は、第一の動画像(例えば、第1動画像712)と第二の動画像(例えば、第2動画像714)により構成され、前記第二の動画像は、遊技結果を示唆する動画像であり、前記特定画像表示手段(例えば、特定画像表示処理)は、前記第一の動画像が前記表示領域に表示される少なくとも一部期間に、前記特定画像の抽選結果に基づいた第二の動画像(例えば、第2動画像714)を前記表示領域に表示するものとしてもよい。   The specific image (for example, the specific image 702) includes a first moving image (for example, the first moving image 712) and a second moving image (for example, the second moving image 714), and the second moving image (for example, the second moving image 714). The moving image is a moving image that suggests a game result, and the specific image display means (for example, the specific image display process) is configured to display the first moving image in at least a part of the display area. A second moving image (for example, the second moving image 714) based on the lottery result of the specific image may be displayed in the display area.

このような構成とすれば、特定画像702の表示開始時には複数の入賞役に内部当選したことは報知されるが、直ちにはいずれの入賞役であるかはわからず、第2動画像714が再生されることによって、いずれの入賞役であったかが報知される構成とすることができる場合がある。これにより、第2動画像714が再生されるまで遊技者の期待感を高める演出が可能となる場合がある。   With such a configuration, at the start of display of the specific image 702, it is notified that a plurality of winning combinations have been internally won, but it is not immediately known which winning combination, and the second moving image 714 is reproduced. By doing so, it may be possible to make a configuration in which which winning combination is notified. Thereby, there may be an effect that increases the player's expectation until the second moving image 714 is reproduced.

また、前記第一の特定画像(例えば、第1特定画像702A)は、遊技結果を示唆する動画像であり、前記第二の特定画像(例えば、第2特定画像702B)は、第一の動画像(第1動画像712)と第二の動画像(第2動画像714)により構成され、前記第二の動画像は、遊技結果を示唆する画像であり、前記特定画像表示手段(特定画像表示処理)は、前記第一の動画像が前記表示領域に表示される少なくとも一部期間に、前記第二の特定画像の抽選結果に基づいた第二の動画像を前記表示領域に表示し、前記第一の特定画像および前記第二の動画像のうち少なくとも一方を前記表示領域に表示するものとしてもよい。   In addition, the first specific image (for example, the first specific image 702A) is a moving image that suggests a game result, and the second specific image (for example, the second specific image 702B) is the first moving image. An image (first moving image 712) and a second moving image (second moving image 714), and the second moving image is an image suggesting a game result, and the specific image display means (specific image) The display process) displays a second moving image based on the lottery result of the second specific image in the display area at least during a period in which the first moving image is displayed in the display area, At least one of the first specific image and the second moving image may be displayed in the display area.

このような構成にすることで、複数の内部抽選結果の表示をそれぞれ適切な期間に、遊技者に視認可能に表示することが可能となるとともに、第2特定画像702B(第1動画像712)の表示開始時には複数の入賞役に内部当選したことは報知されるが、直ちにはいずれの入賞役であるかはわからず、第2動画像714が再生されることによって、いずれの入賞役であったかが報知される構成とすることができる場合がある。したがって、複数の入賞役の内部当選の示唆による遊技者の興趣を高められると共に、第2動画像714が再生されるまで遊技者の期待感を高める演出が可能となる場合がある。   With such a configuration, it is possible to display a plurality of internal lottery results in an appropriate period so as to be visible to the player, and the second specific image 702B (first moving image 712). At the start of the display, it is notified that a plurality of winning combinations have been won internally, but immediately it is not known which winning combination, and by winning the second moving image 714, which winning combination has been May be configured to be notified. Therefore, it may be possible to enhance the player's interest by suggesting the internal winning of a plurality of winning combinations and to increase the player's expectation until the second moving image 714 is played.

なお、上記実施形態においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。   In the above-described embodiment, an example of the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine using game balls (for example, pachinko balls) as game media is shown. Is also applicable.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.

また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。   Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played with the input of gaming media, and a gaming machine that uses the gaming media itself for gaming (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino in which a game can be started by inserting a currency, and when a lottery result is won, a symbol set in association with the corresponding selection result is stopped, and a payout as a bonus to a player is performed. Machine.

また、本発明の遊技台は、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等の弾球遊技機に適用可能である。   In addition, the gaming table of the present invention is applicable to slot machines using gaming balls (for example, pachinko balls) as game media, arrangement ball gaming machines, jade ball gaming machines, and ball ball gaming machines such as smart balls. .

なお、パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機であってもよい。   The pachinko machine includes a launching device that launches a ball into a predetermined game area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a detection means that detects a ball that has entered the winning opening. And a payout means for paying out a ball when the detecting means detects a ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and when a game ball enters the winning opening and wins The pachinko machine may be such that the variable display device stops the display after changing the symbol and notifies the game state transition.

<<第3の実施形態>>   << Third Embodiment >>

次に、図47から図50を参照して、本発明の第3の実施形態としてパチンコ機1100を例に説明する。   Next, with reference to FIGS. 47 to 50, a pachinko machine 1100 will be described as an example of the third embodiment of the present invention.

本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機1100は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する装飾図柄表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、装飾図柄表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するパチンコ機である。さらに、このパチンコ機は、遊技の進行を制御する主制御部と、この主制御部から情報を受信し遊技の演出を制御する副制御部を備えている。副制御部は、VDPを制御することにより演出画像等の表示処理を行う。   A pachinko machine 1100 according to the third embodiment of the present invention includes a launching device that launches a ball into a predetermined game area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a winning opening. A detection means for detecting a ball that has entered a ball, a payout means for paying out a ball when the detection means detects a ball, and a decorative symbol display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information). This is a pachinko machine in which the decorative symbol display device stops the display after changing the symbol and notifies the transition of the gaming state when the ball enters and wins. The pachinko machine further includes a main control unit that controls the progress of the game and a sub-control unit that receives information from the main control unit and controls the effects of the game. The sub-control unit performs display processing of effect images and the like by controlling the VDP.

まず、図47を用いて、本発明の実施形態2に係るパチンコ機1100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 1100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 1100 from the front side (player side).

パチンコ機1100は、外部的構造として、外枠1102と、本体1104と、前面枠扉1106と、球貯留皿付扉1108と、発射装置1110と、遊技盤1200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 1100 includes an outer frame 1102, a main body 1104, a front frame door 1106, a door with a ball storage tray 1108, a launching device 1110, and a game board 1200 on the front surface.

球貯留皿付扉1108は、パチンコ機1100の前面において本体1104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉1108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置1110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿1126と、上皿1126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿1128と、遊技者の操作によって発射装置1110へと案内された遊技球を遊技盤1200の遊技領域1124へと打ち出す球発射ハンドル1134とを備える。   The door 1108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower surface of the main body 1104 on the front surface of the pachinko machine 1100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 1108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 1126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 1110. A lower plate 1128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 1126, and a ball launch handle 1134 that launches game balls guided to the launch device 1110 by the player's operation to the game area 1124 of the game board 1200. Is provided.

発射装置1110は、本体1104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル1134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆1146と、遊技球を発射杆1146の先端で打突する発射槌1148と、を備える。   The launching device 1110 is attached below the main body 1104, and a launching rod 1146 that rotates when the ball launching handle 1134 is operated by the player, and a launching rod 1148 that hits the game ball at the tip of the launching rod 1146, .

遊技盤1200は、前面に遊技領域1124を有し、本体1104の空間部1114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体1104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域1124は、遊技盤1200を本体1104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 1200 has a game area 1124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 1104 using a predetermined fixing member so as to face the space 1114 of the main body 1104. The game area 1124 can be observed from the opening after the game board 1200 is mounted on the main body 1104.

図48は、遊技盤1200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 48 is a schematic front view of the game board 1200 as viewed from the front.

遊技領域1124の略中央には、略中央に装飾図柄表示装置1208を配設している。 装飾図柄表示装置1208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置1208は、左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、右図柄表示領域1208cおよび演出表示領域1208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208bおよび右図柄表示領域1208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域1208dは演出に用いる画像(ここでは、遊技背景画像1700および特定画像1702)を表示する。さらに、各表示領域1208a、1208b、1208c、1208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置1208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置1208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   In the approximate center of the game area 1124, a decorative symbol display device 1208 is provided in the approximate center. The decorative symbol display device 1208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 1208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 1208 is divided into four display areas, a left symbol display area 1208a, a middle symbol display area 1208b, a right symbol display area 1208c, and an effect display area 1208d, and the left symbol display area 1208a and the middle symbol display area 1208b. The right symbol display area 1208c displays different decorative symbols, and the effect display area 1208d displays images (in this case, the game background image 1700 and the specific image 1702) used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 1208a, 1208b, 1208c, and 1208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 1208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 1208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

装飾図柄表示装置1208の周囲には、普通図柄表示装置1210と、第1特別図柄表示装置1212と、第2特別図柄表示装置1214と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   Around the decorative symbol display device 1208, a normal symbol display device 1210, a first special symbol display device 1212, and a second special symbol display device 1214 are arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

また、装飾図柄表示装置1208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口1226と、普図始動口1228と、第1特図始動口1230と、第2特図始動口1232と、可変入賞口1234を配設している。   In addition, around the decorative symbol display device 1208, a predetermined ball entrance, for example, a general prize opening 1226, a general figure starting port 1228, a first special figure starting port 1230, and a second special figure starting port 1232, A variable winning opening 1234 is provided.

一般入賞口1226に入賞した場合、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として排出される。   When winning the general winning opening 1226, a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged as winning balls.

普図始動口1228を球が通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、普図表示装置1210によりその表示を変動させる普図変動遊技を開始する。   When a predetermined sphere detection sensor detects that a sphere has passed through the general map starting port 1228, the general map display device 1210 starts a general variable game where the display is changed.

第1特図始動口1230に入賞した場合、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として排出するとともに、第1特図表示装置1212によりその表示を変動させる特図変動遊技を開始する。   When winning a prize at the first special figure starting port 1230, a predetermined number (for example, three) of balls are discharged as prize balls, and a special figure variable game for changing the display by the first special figure display device 1212 is started. To do.

第2特図始動口1232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、左右に開閉自在な羽根部材1232aを備え、羽根部材1232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置1210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材1232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口1232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置(不図示)を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第2特図表示装置1214の表示を変動させる特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口1232に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 1232 is called an electric tulip (electric tu), and includes a wing member 1232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 1232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the game is won and the universal symbol display device 1210 stops and displays the symbol, the blade member 1232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 1232, a payout device (not shown) is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is used as a prize ball and the upper plate 1126. The special figure changing game for changing the display of the second special figure display device 1214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 1232 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口1234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、開閉自在な扉部材1234aを備える。扉部材1234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材1234aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口1234へ入賞すると、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として排出する。   The variable winning opening 1234 is called a large winning opening or an attacker and includes a door member 1234a that can be opened and closed. When the door member 1234a is closed, it is impossible to enter the ball, and when the special figure display device is won and the special figure display device stops displaying the jackpot symbol, the door member 1234a has a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. When winning the variable prize opening 1234, a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged as prize balls.

このパチンコ機1100は、遊技者が上皿(不図示)に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆(不図示)および発射槌(不図示)によって外レール1202、内レール1204を通過させて遊技領域1124に打ち出す。そして、遊技領域1124の上部に到達した球は、打球方向変換部材1236や遊技釘1238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口1226、可変入賞口1234)や始動口(第1特図始動口1230、第2特図始動口1232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口1228を通過するのみでアウト口1240に到達し、パチンコ機1100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。   This pachinko machine 1100 supplies a ball stored in an upper plate (not shown) by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, A shooting rod (not shown) and a shooting rod (not shown) are passed through the outer rail 1202 and the inner rail 1204 to launch into the game area 1124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 1124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 1236, the game nail 1238, etc., and a winning opening (a general winning opening 1226, a variable winning opening 1234) or a starting opening. (1st special figure starting port 1230, 2nd special figure starting port 1232) winning out either without winning any prize opening and starting port, or just passing through normal figure starting port 1228 And is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the amusement island side.

遊技球が第1特図始動口1230または第2特図始動口に入球すると、主制御部(不図示)にて抽選を行い、抽選結果が当りであるか否かを判定する。例えば、この抽選で大当たりに当選すると、副制御部(不図示)により装飾図柄表示装置1208が大当たりに対応する特定の図柄による組合せを表示するように制御され、大当たり状態に移行する。すなわち、装飾図柄表示装置1208は、装飾図柄表示装置1208の左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、右図柄表示領域1208cの各図柄表示領域に、複数の総称図柄を順次切り替えて表示する「装飾図柄の変動表示」を行うよう、制御される。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域1208a〜1208cに大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せを停止表示するよう、副制御部によって制御される。大当たり状態では、大入賞口が、例えば、所定の時間又は所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率が高くなり、遊技者にとってさらに有利な状態が実現されるようになっている。   When a game ball enters the first special figure starting port 1230 or the second special figure starting port, the main control unit (not shown) performs a lottery to determine whether or not the lottery result is a win. For example, when winning the jackpot in this lottery, the sub-control unit (not shown) controls the decorative symbol display device 1208 to display a combination with a specific symbol corresponding to the jackpot, and shifts to a jackpot state. In other words, the decorative symbol display device 1208 sequentially switches and displays a plurality of generic symbols in the symbol display regions of the left symbol display region 1208a, the middle symbol display region 1208b, and the right symbol display region 1208c of the decorative symbol display device 1208. Control is performed so as to perform “decorative display of decorative design”. When notifying the jackpot, the sub-control unit controls the symbol display areas 1208a to 1208c so as to stop and display a combination of symbols corresponding to the jackpot in which three same decorative symbols are arranged. In the big hit state, for example, the big winning opening is kept open for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination of a specific symbol (hit jackpot symbol) is a jackpot symbol (probability variation symbol) with probability fluctuation, the probability of the next jackpot will be higher, and a more advantageous state for the player will be realized It is like that.

また装飾図柄表示装置1208は、また、第1特図始動口1230または第2特図始動口1232に球が入賞したことを条件にして、遊技者に期待感を与える演出する表示(期待演出表示)を行う。期待演出表示では、装飾図柄表示装置1208は、右図柄表示領域1208a、および左図柄表示領域1208cの装飾図柄が遊技者に視認可能に一旦停止した際、左右の装飾図柄が同じ図柄となるように表示する。   In addition, the decorative symbol display device 1208 also displays an effect (expectation effect display) that gives the player a sense of expectation on the condition that a ball has won the first special figure start port 1230 or the second special figure start port 1232. )I do. In the expected effect display, the decorative symbol display device 1208 causes the right and left decorative symbols to be the same when the decorative symbols in the right symbol display area 1208a and the left symbol display area 1208c are temporarily stopped so as to be visible to the player. indicate.

<装飾図柄表示装置の表示例>   <Display example of decorative symbol display device>

図49は、第3の実施形態の装飾図柄表示装置1208の表示領域の表示の一例を示す。図49(a)は装飾図柄が変動していない状態(第1特図始動口1230、第2特図始動口1232に入球していない状態)の表示領域であり、図49(b)が大当たりの可能性が高まった状態となった場合の表示領域である。   FIG. 49 shows an example of display of the display area of the decorative symbol display device 1208 of the third embodiment. FIG. 49A shows a display area in a state in which the decorative symbol is not changed (the state where the ball does not enter the first special figure starting port 1230 and the second special figure starting port 1232), and FIG. This is a display area when the possibility of jackpot is increased.

図49(a)の如く、第1特図始動口1230または、第2特図始動口1232に入球する以前は、右図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、左図柄表示領域1208cの装飾図柄は停止しており、演出表示領域1208dの遊技背景画像1700は、第1の実施形態の遊技背景画像700と同様に、第2副制御部500によって例えば左右にスライドするよう表示されている。   As shown in FIG. 49 (a), before entering the first special figure starting port 1230 or the second special figure starting port 1232, the right symbol display area 1208a, the middle symbol display area 1208b, and the left symbol display area 1208c are decorated. The symbol is stopped, and the game background image 1700 in the effect display area 1208d is displayed so as to slide, for example, to the left and right by the second sub-control unit 500, similarly to the game background image 700 of the first embodiment.

第1特図始動口1230または、第2特図始動口1232に入球すると、右図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、左図柄表示領域1208cの装飾図柄の変動表示が開始される。   When the ball enters the first special symbol start port 1230 or the second special symbol start port 1232, the decorative symbol variable display in the right symbol display area 1208a, the middle symbol display area 1208b, and the left symbol display area 1208c is started.

第1特図始動口1230または、第2特図始動口1232への入賞に基づく抽選の結果に応じて遊技者に(大当たりの)期待感を与える演出をする表示(リーチ当たり)を行う判定となった場合、副制御部は図51(b)の如く、右図柄表示領域1208a、および左図柄表示領域1208cの装飾図柄が遊技者に視認可能に一旦停止した際、左右の装飾図柄が同じ図柄を表示するように、装飾図柄表示装置1208を制御する(リーチ状態とする)。そして、リーチ状態となった場合に、副制御部は、演出表示領域1208dの遊技背景画像1700の表示位置に基づき、第1特定画像702Aおよび第2特定画像702Bを表示するよう、装飾図柄表示装置1208を制御する。   A determination to display (per reach) to give the player a sense of expectation (big hit) according to the result of the lottery based on the winning at the first special figure start port 1230 or the second special figure start port 1232 In this case, as shown in FIG. 51 (b), the sub-control unit once stops the decorative symbols in the right symbol display area 1208a and the left symbol display area 1208c so that the player can visually recognize them. The decorative symbol display device 1208 is controlled so as to display (reach state). When the reach state is reached, the sub control unit displays the first specific image 702A and the second specific image 702B based on the display position of the game background image 1700 in the effect display area 1208d. 1208 is controlled.

第1特図始動口1230または、第2特図始動口1232の入賞判定の結果、期待感を与える演出する判定(リーチ当たり)となった場合、副制御部は、中図柄表示領域1208bが停止する以前に、第1特定画像1702A(ピエロが用具箱から顔を出し起き上がるシーンの表す動画像)を表示するよう、装飾図柄表示装置1208を制御する。また、第2特定画像1702B(遊技背景画像1700の2段重ねの洗面器の3段目に重ねた洗面器が落下し(第1動画像)、床面に水がこぼれる(第2動画像)シーンを表示する動画像)を表示するよう、装飾図柄表示装置1208を制御する。この場合も第2の実施形態と同様に、第1特定画像1702Aは常に表示領域に視認可能に表示され、第2特定画像1702Bは、表示領域に視認可能に表示される場合と非表示となる場合がある。   If the result of winning determination at the first special figure starting port 1230 or the second special figure starting port 1232 is that it is determined to produce an expectation (per reach), the sub-control unit stops the middle symbol display area 1208b. Before the display, the decorative symbol display device 1208 is controlled so as to display the first specific image 1702A (a moving image representing a scene in which the clown stands up from the tool box and gets up). In addition, the second specific image 1702B (the wash basin superimposed on the third stage of the two-stage wash basin of the game background image 1700 falls (first moving image), and water spills on the floor (second moving image) The decorative symbol display device 1208 is controlled to display a moving image that displays a scene. Also in this case, as in the second embodiment, the first specific image 1702A is always displayed in the display area so as to be visible, and the second specific image 1702B is not displayed when displayed in the display area so as to be visible. There is a case.

リーチ状態においては、中図柄表示領域1208bの変動停止で大当たりの当否が視認可能となるので、これが変動停止する以前に第1特定画像1702A、第2特定画像1702Bを表示することで、より大当たりの期待感を高めることができる。   In the reach state, it is possible to visually recognize the success or failure of the jackpot by stopping the fluctuation of the middle symbol display area 1208b. By displaying the first specific image 1702A and the second specific image 1702B before the stop of the fluctuation, Expectation can be raised.

なお、この場合も第1特定画像1702A、第2特定画像702Bは遊技背景画像1700とともに移動表示しており、その表示位置は、遊技背景画像1700に含まれる一部画像(例えば、用具入れの開口部分の手前側、または2段重ねの上段の洗面器)によって決定される。第1特定画像1702A,第2特定画像1702Bについては、第2の実施形態と同様であるので詳細な説明は省略する。   Also in this case, the first specific image 1702A and the second specific image 702B are moved and displayed together with the game background image 1700, and the display position thereof is a partial image included in the game background image 1700 (for example, the opening of the equipment case). The front basin of the part or the upper basin of the two-stage stack). Since the first specific image 1702A and the second specific image 1702B are the same as those in the second embodiment, detailed description thereof will be omitted.

第1特定画像1702A,第2特定画像1702Bの表示によって、大当たりに当選する可能性が高まったことが示唆され、遊技者の期待感を高めることができる。   The display of the first specific image 1702A and the second specific image 1702B suggests that the possibility of winning the jackpot is increased, and the player's expectation can be enhanced.

図50は、装飾図柄の変動開始時に、遊技者にとって有利な状態となっていることを示唆する演出(期待演出)を実行する場合の装飾図柄表示装置1208の表示の一例である。   FIG. 50 is an example of display on the decorative symbol display device 1208 when an effect (expected effect) suggesting that the player is in an advantageous state at the start of the variation of the decorative symbol is executed.

図50(a)が装飾図柄が変動していない状態(第1特図始動口1230、第2特図始動口1232に入球していない状態)の表示領域であり、図52(b)が装飾図柄の変動状態となった場合の表示領域である。   FIG. 50A shows a display area in a state in which the decorative symbol does not fluctuate (a state in which the ball does not enter the first special figure starting port 1230 and the second special figure starting port 1232), and FIG. This is a display area when the decorative pattern is in a fluctuating state.

図50(a)の如く、第1特図始動口1230または、第2特図始動口1232に入球する以前は、右図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、左図柄表示領域1208cの装飾図柄は停止しており、演出表示領域1208dの演出背景図柄1700は、第1の実施形態の遊技背景画像700と同様に、例えば左右にスライド表示されている。   As shown in FIG. 50 (a), before entering the first special figure starting port 1230 or the second special figure starting port 1232, the right symbol display area 1208a, the middle symbol display area 1208b, and the left symbol display area 1208c are decorated. The symbol is stopped, and the effect background symbol 1700 in the effect display area 1208d is, for example, slidably displayed on the left and right as in the case of the game background image 700 of the first embodiment.

いずれかの入賞口に入球すると、右図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、左図柄表示領域1208cの装飾図柄の変動表示が開始される(同図b)。   When a ball is entered into any of the winning openings, the decorative symbol variation display in the right symbol display area 1208a, the middle symbol display area 1208b, and the left symbol display area 1208c is started (b in the figure).

装飾図柄表示の演出抽選の結果や、入賞判定の結果に応じて、遊技者にとって有利な状態(大当たりに当選)となっている場合には、遊技背景画像1700の位置に応じて、第1特定画像1702A(ピエロが用具入れから顔を出すシーン)、および第2特定画像1702B(洗面器の最上段が落下して水がこぼれるシーン)を表示する。ここでは図柄表示領域の変動図柄は、変動を続けている。   Depending on the position of the game background image 1700, if the player is in a state advantageous to the player (winning for the big hit) according to the result of the effect drawing lottery of the decorative symbol display or the result of the winning determination, the first identification is made. An image 1702A (scene where the clown makes a face from the equipment case) and a second specific image 1702B (scene where the top of the wash basin falls and spills water) are displayed. Here, the variation symbols in the symbol display area continue to vary.

第1特定画像1702A,第2特定画像1702Bの表示によって、遊技者にとって有利な状態となっていることが示唆され、遊技者の期待感を高めることができる。   The display of the first specific image 1702A and the second specific image 1702B suggests that the player is in an advantageous state, and can increase the player's expectation.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、前記画像表示手段に遊技背景画像(例えば、遊技背景画像700など)を表示する遊技背景画像表示手段(例えば、遊技背景画像表示処理)と、前記遊技背景画像に重畳させて特定画像(例えば、特定画像702など)を表示する特定画像表示手段(例えば、特定画像表示処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技背景画像表示手段は、前記画像表示手段に該画像表示手段の表示領域より大きい前記遊技背景画像を表示する場合、前記遊技背景画像の一の部分の画像を前記表示領域に表示し、前記遊技背景画像の他の部分の画像の全部または一部を、前記遊技背景画像の表示位置を所定の移動態様により移動することで前記表示領域に表示する手段であり、前記特定画像表示手段は、前記遊技背景画像の表示位置と相対的な位置関係が変化しないよう前記所定の移動態様により前記特定画像を移動し、前記表示領域に表示する手段であり、前記所定の移動態様は、往復移動する往復移動態様であり、前記特定画像の表示位置は、前記往復移動態様により前記表示領域内のみに表示される表示位置であり、前記特定画像表示手段は、前記特定画像の表示期間内においては該特定画像を常に前記表示領域に表示する手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment has an image display means (for example, the effect image display device 157) and a game background image (for example, a game background image) on the image display means. 700 or the like) and a specific image display means (for example, the specific image 702) that is superimposed on the game background image and displays a specific image (for example, the specific image 702). The game background image display means displays the game background image larger than the display area of the image display means on the image display means when the game background image is displayed on the image display means. An image of one part of the image is displayed in the display area, all or part of the image of the other part of the gaming background image, and the display position of the gaming background image in a predetermined moving state The specific image display means moves the specific image according to the predetermined movement mode so that the relative positional relationship with the display position of the game background image does not change. And the predetermined movement mode is a reciprocating mode of reciprocating movement, and the display position of the specific image is displayed only in the display area by the reciprocating mode of movement. It is a display position, and the specific image display means is means for always displaying the specific image in the display area during the display period of the specific image.

このような構成によれば、遊技背景画像700が移動しながら表示される場合であっても、特定画像702の表示期間内においては、特定画像702を表示領域に表示することができ、特定画像702によって、内部抽選結果の表示を適切な期間に、遊技者に視認可能に表示することが可能となる遊技台を提供することができる場合がある。   According to such a configuration, even when the game background image 700 is displayed while moving, the specific image 702 can be displayed in the display area within the display period of the specific image 702. According to 702, there may be a case where it is possible to provide a game table that can display the internal lottery result display so as to be visible to the player in an appropriate period.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、前記画像表示手段に遊技背景画像(例えば、遊技背景画像700など)を表示する遊技背景画像表示手段(例えば、遊技背景画像表示処理)と、特定画像(例えば、特定画像702など)を前記遊技背景画像に重畳させて表示する特定画像表示手段(例えば、特定画像表示処理)と、を備えた遊技台であって、前記特定画像は、第一の特定画像(例えば、第1特定画像702A)と、第二の特定画像(例えば、第2特定画像702B)とを含み、前記遊技背景画像表示手段は、前記画像表示手段に該画像表示手段の表示領域より大きい前記遊技背景画像を表示する場合、前記遊技背景画像の一の部分の画像を前記表示領域に表示し、前記遊技背景画像の他の部分の画像の全部または一部を、前記遊技背景画像の表示位置を所定の移動態様により移動することで前記表示領域に表示する手段であり、前記特定画像表示手段は、所定の表示開始契機が成立した場合に、前記第一の特定画像の表示に係わる所定の処理と、前記第二の特定画像の表示に係わる所定の処理と、を開始する手段であり、前記特定画像表示手段は、前記遊技背景画像の表示位置と相対的な位置関係が変化しないよう前記所定の移動態様により前記第一の特定画像および前記第二の特定画像を移動する手段であり、前記特定画像表示手段は、第一の表示タイミングで前記特定画像を表示する場合は、前記第一の特定画像のみを前記表示領域に表示し、第二の表示タイミングで前記特定画像を表示する場合は、前記第二の特定画像のみを前記表示領域に表示し、第三の表示タイミングで前記特定画像を表示する場合は、前記第一の特定画像および前記第二の特定画像を前記表示領域に表示することにより、表示期間内においては前記第一の特定画像および前記第二の特定画像のうち少なくとも一方を常に前記表示領域に表示する手段である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment has an image display unit (for example, the effect image display device 157) and a game background image (for example, the game background image 700) on the image display unit. Game background image display means (for example, game background image display processing) to be displayed and specific image display means (for example, specific image display processing) to display a specific image (for example, specific image 702) superimposed on the game background image The specific image includes a first specific image (for example, a first specific image 702A) and a second specific image (for example, a second specific image 702B). The game background image display means displays an image of one part of the game background image when the game background image larger than the display area of the image display means is displayed on the image display means. Display in the area, and display all or a part of the image of the other part of the gaming background image in the display area by moving the display position of the gaming background image in a predetermined movement mode, The specific image display means starts a predetermined process related to the display of the first specific image and a predetermined process related to the display of the second specific image when a predetermined display start trigger is established. The specific image display means moves the first specific image and the second specific image according to the predetermined movement mode so that a relative positional relationship with a display position of the game background image does not change. And the specific image display means displays only the first specific image in the display area and displays the specific image at the second display timing when the specific image is displayed at the first display timing. When displaying, only the second specific image is displayed in the display area, and when displaying the specific image at a third display timing, the first specific image and the second specific image are displayed in the display area. In the game stand, the display device is a means for always displaying at least one of the first specific image and the second specific image in the display area during the display period by displaying in the display area. is there.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、前記画像表示手段に遊技背景画像を表示する遊技背景画像表示手段(例えば、遊技背景画像700など)と、特定画像(例えば、特定画像702など)を前記遊技背景画像に重畳させて表示する特定画像表示手段(例えば、特定画像表示処理)と、を備えた遊技台であって、前記特定画像は、第一の特定画像(例えば、第1特定画像702A)と、第二の特定画像(例えば、第2特定画像702B)とを含み、前記遊技背景画像表示手段は、前記画像表示手段に該画像表示手段の表示領域より大きい前記遊技背景画像を表示する場合、前記遊技背景画像の一の部分の画像を前記表示領域に表示し、前記遊技背景画像の他の部分の画像の全部または一部を、前記遊技背景画像の表示位置を所定の移動態様により移動することで前記表示領域に表示する手段であり、前記特定画像表示手段は、所定の表示開始契機が成立した場合に、前記第一の特定画像の表示に係わる所定の処理と、前記第二の特定画像の表示に係わる所定の処理と、を開始可能な手段であり、前記特定画像表示手段は、前記遊技背景画像の表示位置と相対的な位置関係が変化しないよう前記所定の移動態様により前記第一の特定画像および前記第二の特定画像を移動することで前記表示領域に表示可能な手段であり、前記特定画像表示手段は、第一の表示タイミングで前記特定画像を表示する場合は、前記第一の特定画像のみを前記表示領域に表示し、第二の表示タイミングで前記特定画像を表示する場合は、前記第二の特定画像のみを前記表示領域に表示し、前記第一の表示タイミングと前記第二の表示タイミングとの間のタイミングとなる第三の表示タイミングで前記特定画像を表示する場合は、前記第一の特定画像および前記第二の特定画像を前記表示領域に表示することにより、前記特定画像の表示期間内においては前記第一の特定画像および前記第二の特定画像のうち一方又は両方を常に前記表示領域に表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台であるものとしてもよい。   Further, the gaming table (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment includes an image display means (for example, an effect image display device 157) and a game background image display means (for example, a game background image displayed on the image display means). A game background image 700, and a specific image display means (for example, a specific image display process) for displaying a specific image (for example, the specific image 702) superimposed on the game background image. The specific image includes a first specific image (for example, a first specific image 702A) and a second specific image (for example, a second specific image 702B), and the gaming background image display means includes: When the game background image larger than the display area of the image display means is displayed on the image display means, an image of one part of the game background image is displayed in the display area, and the game background image It is means for displaying all or part of the image of the other part in the display area by moving the display position of the game background image in a predetermined movement mode, and the specific image display means starts predetermined display A means capable of starting a predetermined process relating to the display of the first specific image and a predetermined process relating to the display of the second specific image when an opportunity is established; Can be displayed in the display area by moving the first specific image and the second specific image in the predetermined movement manner so that the relative positional relationship with the display position of the game background image does not change. And the specific image display means displays only the first specific image in the display area and displays the specific image at the second display timing when the specific image is displayed at the first display timing. When displaying, only the second specific image is displayed in the display area, and the specific image is displayed at a third display timing that is a timing between the first display timing and the second display timing. When displaying, the first specific image and the second specific image are displayed within the display period of the specific image by displaying the first specific image and the second specific image in the display area. One or both of them may be a means that can always be displayed in the display area.

このような構成によれば、遊技背景画像700が移動表示される場合であっても、特定画像702の表示期間内においては、第1特定画像702Aと第2特定画像702Bを常に表示領域に表示することができ、第1特定画像702Aと第2特定画像702Bによって、複数の内部抽選結果の表示をそれぞれ適切な期間に、遊技者に視認可能に表示することが可能となる遊技台を提供することができる場合がある。   According to such a configuration, even when the game background image 700 is moved and displayed, the first specific image 702A and the second specific image 702B are always displayed in the display area during the display period of the specific image 702. Provided is a gaming table that can display a plurality of internal lottery results in an appropriate period so as to be visible to the player by the first specific image 702A and the second specific image 702B. There are cases where it is possible.

また、本実施形態にかかる遊技台(例えば、スロットマシン100)は、表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段(例えば、制御部、第2副制御部500、特定画像表示処理)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、背景表示(例えば、遊技背景画像700)を前記表示手段に表示可能であり、前記背景表示のうちの一部の表示(例えば、図33(a)に示す一部画像704)の手前側に、特定表示(例えば、図33(a)に示す第2特定画像702B)を表示可能であり、前記特定表示は、前記表示手段に表示される位置(例えば、図41(a)の洗面器の位置)と前記表示手段に表示されない位置(例えば、図41(b)の洗面器の位置)との間をスライドされる表示であり、前記特定表示は、複数の遊技結果を示唆する内容を含む表示(以下、「第一の表示(例えば、第1動画像712)」という。)から所定の時間が経過したあとに、一の遊技結果を示唆する内容を含む表示(以下、「第二の表示(例えば、第2動画像714)」という。)に切り替わる表示であり、前記第二の表示の表示位置は、前記第一の表示の表示位置と相対的な位置関係が変化しない位置であり、前記特定表示の表示開始位置は、遊技者操作に基づいた任意の表示開始タイミングにより定まる位置であり、前記特定表示の前記表示開始位置が前記表示手段に表示される位置であった場合、前記第一の表示の表示から前記所定の時間が経過したあとに、前記第二の表示が前記表示手段に表示されるよう前記特定表示をスライドさせる、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment includes a display unit (for example, an effect image display device 157) and a display control unit (for example, a control unit, a second control unit) that performs display control on the display unit. 2 sub-control unit 500, specific image display processing), wherein the display control means can display a background display (for example, game background image 700) on the display means, and the background A specific display (for example, the second specific image 702B shown in FIG. 33A) can be displayed on the front side of a part of the display (for example, the partial image 704 shown in FIG. 33A). Yes, the specific display includes the position displayed on the display means (for example, the position of the basin in FIG. 41 (a)) and the position not displayed on the display means (for example, the position of the basin in FIG. 41 (b)). ) Slide between The specific display is after a predetermined time has elapsed from a display including contents suggesting a plurality of game results (hereinafter referred to as “first display (for example, first moving image 712)”). , A display that switches to a display including content suggesting one game result (hereinafter referred to as “second display (for example, second moving image 714)”), and the display position of the second display is It is a position where the relative positional relationship with the display position of the first display does not change, and the display start position of the specific display is a position determined by an arbitrary display start timing based on the player's operation, When the display start position is a position displayed on the display means, the second display is displayed on the display means after the predetermined time has elapsed since the display of the first display. Slide the specific display Let, be the gaming table characterized by.

このような構成によれば、特定画像を、複数の遊技結果を示唆する内容を含む第一の表示から、一の(特定の)遊技結果を示唆する内容を含む第二の表示に切り替えることができるので、遊技者に遊技結果(抽選結果)を複数の可能性で示唆した後に、特定の遊技結果を示唆することができ、特定画像に注目させつつ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、スライド移動する特定画像が表示手段から非表示になる場合があっても、特定画像の表示開始位置が表示手段に表示される位置であった場合には、第一の表示を表示してから所定の時間が経過した場合に第二の表示が表示手段に表示されるような移動態様(タイミング)で特定表示をスライドさせるので、特定の遊技結果を示唆する内容を含む表示(第2動画像714)の表示が完了するまでは表示手段に特定画像(第2動画像714)の表示を継続でき、遊技者に特定の遊技結果を確実に示唆(報知)することができる場合がある。   According to such a configuration, the specific image can be switched from the first display including content suggesting a plurality of game results to the second display including content suggesting one (specific) game result. If you can suggest a game result (lottery result) to the player with multiple possibilities, then you can suggest a specific game result, and you can increase the interest of the player while paying attention to a specific image There is. Even if the specific image that slides may be hidden from the display means, if the display start position of the specific image is the position displayed on the display means, the first display is displayed. Since the specific display is slid in such a moving manner (timing) that the second display is displayed on the display means when a predetermined time has passed since the display, the display including the content suggesting the specific game result (second moving image) Until the display of the image 714) is completed, the display of the specific image (second moving image 714) can be continued on the display means, and a specific game result may be reliably suggested (notified) to the player.

また、前記第二の表示は、前記複数の遊技結果(例えば、内部当選役)に対応させた複数種類の表示(例えば、図32に示す、内部当選役に応じてこぼれた水の色が異なる第2動画像714)から選択された一の表示である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the second display has a plurality of types of display (for example, as shown in FIG. 32, the colors of spilled water differ according to the internal winning combination) corresponding to the plurality of game results (for example, internal winning combination). This is a gaming machine characterized by being one display selected from the second moving image 714).

このような構成によれば、第二の表示の画像によって、遊技者に遊技結果を容易且つ確実に把握させることができる場合がある。   According to such a configuration, the player may be able to easily and reliably grasp the game result from the second display image.

また、表示手段(例えば、演出画像表示装置157)に画像を表示させる表示制御の処理を遊技台(例えば、スロットマシン100)のコンピュータに実行させる遊技台用のプログラムであって、前記プログラムは、背景表示(例えば、遊技背景画像700)を前記表示手段に表示する処理と、遊技者操作に基づいた任意の表示開始タイミングにより定まる位置を表示開始位置として、前記背景表示のうちの一部の表示(例えば、図33(a)に示す一部画像704)の手前側に特定表示(例えば、第2特定画像702B)を表示する処理と、前記特定表示を、前記表示手段に表示される位置と前記表示手段に表示されない位置との間でスライドさせて表示する処理と、前記特定表示を、複数の遊技結果を示唆する内容を含む表示(以下、「第一の表示(例えば、第1動画像712)」という。)で表示し、所定の時間が経過したあとには、前記第一の表示の表示位置と相対的な位置関係が変化しない位置に一の遊技結果を示唆する内容を含む表示(以下、「第二の表示(例えば、第2動画像714)」という。)に切り替えて表示する処理と、前記特定表示の前記表示開始位置が前記表示手段に表示される位置であった場合、前記第一の表示の表示から前記所定の時間が経過したあとに、前記第二の表示が前記表示手段に表示されるよう前記特定表示をスライドさせる処理と、を前記遊技台のコンピュータに実行させる、ことを特徴とするプログラムであってもよい。   Further, the present invention is a game machine program for causing a computer of a game machine (for example, slot machine 100) to execute a display control process for displaying an image on a display means (for example, an effect image display device 157). Display of a part of the background display, with a position determined by a process of displaying a background display (for example, a game background image 700) on the display means and an arbitrary display start timing based on a player operation as a display start position A process for displaying a specific display (for example, the second specific image 702B) on the front side of the partial image 704 (for example, the partial image 704 shown in FIG. 33A), and a position where the specific display is displayed on the display means The process of sliding and displaying between positions not displayed on the display means, and the specific display includes a display including contents suggesting a plurality of game results (hereinafter, “ One display (for example, the first moving image 712)), and after a predetermined time has passed, the display position of the first display is changed to a position that does not change. A process of switching to a display including content suggesting the game result (hereinafter referred to as “second display (for example, second moving image 714)”), and the display start position of the specific display is the display When the position is displayed on the means, the specific display is slid so that the second display is displayed on the display means after the predetermined time has elapsed since the display of the first display. May be executed by a computer of the game console.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。封入式遊技機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. The enclosed game machine may use an enclosed ball as a launch ball, and the payout of the ball may be executed by credit.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. Further, in some cases, the contents described in one configuration among the plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

100 スロットマシン
157 演出画像表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 遊技背景画像
702 特定画像
702A 第1特定画像
702B 第2特定画像
100 slot machine 157 effect image display device 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit 700 gaming background image 702 specific image 702A first specific image 702B second specific image

Claims (3)

表示手段と、
前記表示手段に表示させる制御を行う表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示制御手段は、
背景表示を前記表示手段に表示可能であり、
前記背景表示のうちの一部の表示の手前側に、特定表示を表示可能であり、
前記特定表示は、前記表示手段に表示される位置と前記表示手段に表示されない位置との間をスライドされる表示であり、
前記特定表示は、複数の遊技結果を示唆する内容を含む表示(以下、「第一の表示」という。)から所定の時間が経過したあとに、一の遊技結果を示唆する内容を含む表示(以下、「第二の表示」という。)に切り替わる表示であり、
前記第二の表示の表示位置は、前記第一の表示の表示位置と相対的な位置関係が変化しない位置であり、
前記特定表示の表示開始位置は、遊技者操作に基づいた任意の表示開始タイミングにより定まる位置であり、
前記特定表示の前記表示開始位置が前記表示手段に表示される位置であった場合、前記第一の表示の表示から前記所定の時間が経過したあとに、前記第二の表示が前記表示手段に表示されるよう前記特定表示をスライドさせる、
ことを特徴とする遊技台。
Display means;
Display control means for controlling the display on the display means;
A game machine equipped with
The display control means includes
A background display can be displayed on the display means;
A specific display can be displayed on the front side of a part of the background display,
The specific display is a display that is slid between a position displayed on the display means and a position not displayed on the display means,
The specific display is a display including contents suggesting one game result after a predetermined time has elapsed from a display including contents suggesting a plurality of game results (hereinafter referred to as “first display”) ( Hereinafter, the display is switched to “second display”),
The display position of the second display is a position where the relative positional relationship with the display position of the first display does not change,
The display start position of the specific display is a position determined by an arbitrary display start timing based on the player operation,
When the display start position of the specific display is a position displayed on the display means, the second display is displayed on the display means after the predetermined time has elapsed since the display of the first display. Slide the specific display to display,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記複数の遊技結果に対応させた複数種類の表示から選択された一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The second display is a display selected from a plurality of types of displays corresponding to the plurality of game results.
A game stand characterized by that.
表示手段に画像を表示させる表示制御の処理を遊技台のコンピュータに実行させる遊技台用のプログラムであって、
前記プログラムは、
背景表示を前記表示手段に表示する処理と、
遊技者操作に基づいた任意の表示開始タイミングにより定まる位置を表示開始位置として、前記背景表示のうちの一部の表示の手前側に特定表示を表示する処理と、
前記特定表示を、前記表示手段に表示される位置と前記表示手段に表示されない位置との間でスライドさせて表示する処理と、
前記特定表示を、複数の遊技結果を示唆する内容を含む表示(以下、「第一の表示」という。)で表示し、所定の時間が経過したあとには、前記第一の表示の表示位置と相対的な位置関係が変化しない位置に一の遊技結果を示唆する内容を含む表示(以下、「第二の表示」という。)に切り替えて表示する処理と、
前記特定表示の前記表示開始位置が前記表示手段に表示される位置であった場合、前記第一の表示の表示から前記所定の時間が経過したあとに、前記第二の表示が前記表示手段に表示されるよう前記特定表示をスライドさせる処理と、
を前記遊技台のコンピュータに実行させる、
ことを特徴とするプログラム。
A game machine program for causing a game machine computer to execute display control processing for displaying an image on a display means,
The program is
Processing to display a background display on the display means;
A process of displaying a specific display on the front side of a part of the background display, with a position determined by an arbitrary display start timing based on a player operation as a display start position;
A process of sliding and displaying the specific display between a position displayed on the display means and a position not displayed on the display means;
The specific display is displayed as a display including contents suggesting a plurality of game results (hereinafter referred to as “first display”), and after a predetermined time has elapsed, the display position of the first display A process of switching to a display (hereinafter referred to as “second display”) that includes content suggesting one game result at a position where the relative positional relationship does not change,
When the display start position of the specific display is a position displayed on the display means, the second display is displayed on the display means after the predetermined time has elapsed since the display of the first display. Sliding the specific display to be displayed;
Is executed by the game machine computer,
A program characterized by that.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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