JP2015100524A - Game machine - Google Patents

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JP2015100524A JP2013243131A JP2013243131A JP2015100524A JP 2015100524 A JP2015100524 A JP 2015100524A JP 2013243131 A JP2013243131 A JP 2013243131A JP 2013243131 A JP2013243131 A JP 2013243131A JP 2015100524 A JP2015100524 A JP 2015100524A
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拓也 稲葉
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste of a game while setting opening timing of a winning device and a specific area similar to the conventional one.SOLUTION: When a small winning game flag is "ON", the game machine refers to a variation pattern and selects a small winning opening time in accordance with the variation pattern. The game machine determines whether or not a first time elapses from variation start timing of special symbols and, when it is determined to be the opening time, makes wing members a second state to open the winning device. Further, the game machine determines whether or not a second time elapses from variation stop timing of the special symbols and, when it is determined to be the opening time, energizes a V-area opening/closing solenoid and makes opening/closing members located above the V area open to open the V area. The game machine selects a variation time so as to create the first state where a game ball can easily pass through the V area and a second state where a game ball has difficulty to pass therethrough.

Description

本発明は、特定領域の通過によって特典を付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that grants a privilege by passing through a specific area.

従来、特別図柄を変動表示して小当たりになると、入賞装置を開放し、さらに、入賞装置内の特定領域を遊技球が通過することで、大当たりとなる遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, when a special symbol is variably displayed and a small hit is made, there is a gaming machine that is a big hit by opening a winning device and passing a game ball through a specific area in the winning device (for example, Patent Document 1). reference).

このような遊技機の中には、入賞装置内の特定領域を開放/閉鎖する開閉部材を備えるものがある。そして、小当たりとなったときには、特別図柄の変動開始タイミングを契機として開閉部材を開放し、遊技球の上記特定領域の通過を許容するのが一般的であった。   Some of these gaming machines include an opening / closing member that opens / closes a specific area in the winning device. When a small hit is made, it is common to open the opening / closing member at the timing of starting the change of the special symbol and allow the game ball to pass through the specific area.

ところが、近年、小当たりが確定したこと、すなわち特別図柄の変動停止タイミングを契機として開閉部材を駆動し上記特定領域を開放して、遊技球の上記特定領域の通過を許容する遊技機がある。このとき、開閉部材による特定領域の開放タイミングは、規則上、特別図柄の変動停止タイミングから一定時間後にする必要がある。   However, in recent years, there is a gaming machine that allows a game ball to pass through the specific area by driving the opening and closing member and opening the specific area in response to the fact that the small hit is fixed, that is, when the special symbol fluctuates and stops. At this time, the opening timing of the specific area by the opening / closing member is required to be a certain time after the change stop timing of the special symbol.

特開2006−116053号公報JP 2006-116053 A

しかしながら、開閉部材による特定領域の開放タイミングが特別図柄の変動停止タイミングを契機にする構成を採用しても、入賞装置の開放タイミングが特別図柄の変動開始タイミングから一定時間経過後となっているため、変動時間が一定であるならば、入賞装置の開放タイミングに対する開閉部材による特定領域の開放タイミングが一律になってしまい、この点で、遊技の興趣の低下を招く虞があった。   However, even if the opening timing of the specific area by the opening and closing member is adopted as a trigger when the special symbol fluctuation stop timing is adopted, the winning device release timing is after a certain time has elapsed from the special symbol fluctuation start timing. If the variation time is constant, the opening timing of the specific area by the opening / closing member with respect to the opening timing of the winning device becomes uniform, and there is a possibility that the interest of the game is lowered in this respect.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、入賞装置及び特定領域の開放タイミングを従来と同様に設定しつつ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and the object thereof is to make it possible to improve the interest of the game while setting the winning device and the opening timing of the specific area in the same manner as before. Is to provide a machine.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明の遊技機(1)は、所定条件に基づき、図柄を変動させて停止させる図柄変動停止手段(301,201,202)と、前記図柄変動停止手段による図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの変動時間を決定する変動時間決定手段(301,S1701〜S1703)と、前記図柄変動停止手段による前記変動開始タイミングから第1の時間が経過すると遊技球が入球可能となる入賞装置の開放状態を作出するとともに前記変動停止タイミングから第2の時間が経過すると前記入賞装置に入球した遊技球が通過可能となる特定領域の開放状態を作出することにより、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過容易な第1状態、及び、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過困難な第2状態の2つの状態を作出することが可能な開放制御手段(301,373,374,S1006,S1007)と、前記遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者に対する特典を付与する特典付与手段(301,S1008)と、を備え、前記開放制御手段は、前記変動時間決定手段にて決定された前記変動時間と前記変動停止タイミングから前記入賞装置が前記開放状態となるまでのオープニング時間とに基づいて前記第1の時間が導出されるように前記オープニング時間を前記変動時間に合わせて決定すること(S2103,S2104)を特徴とする。   The gaming machine (1) of the present invention has a symbol variation stop means (301, 201, 202) for changing a symbol to stop based on a predetermined condition, and a variation stop timing from a symbol variation start timing by the symbol variation stop means. Opening of a winning device that allows a game ball to enter when a first time has elapsed from the change start timing by the symbol change stop means (301, S1701 to S1703) and the symbol change stop means. A game that has entered the winning device by creating an open state of a specific area in which a game ball that has entered the winning device is allowed to pass after a second time has elapsed from the fluctuation stop timing. There are two states: a first state in which a ball can easily pass through the specific area, and a second state in which a game ball entering the winning device is difficult to pass through the specific area. An opening control means (301, 373, 374, S1006, S1007) capable of creating a state, and a privilege granting means (301, S1008) for granting a privilege to a player when the game ball passes the specific area. The release control means includes the first time based on the change time determined by the change time determination means and the opening time from the change stop timing until the winning device enters the release state. The opening time is determined in accordance with the variation time so that the time is derived (S2103, S2104).

また、前記図柄変動停止手段による前記変動開始タイミングを一定周期としてもよい(図6参照)。   Further, the fluctuation start timing by the symbol fluctuation stopping means may be a fixed period (see FIG. 6).

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

遊技機1を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing a gaming machine 1. 表示器111の構成を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a configuration of a display device 111. 遊技機1の概略構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic configuration of a gaming machine 1. (A)は第1特別図柄の小当たり判定テーブルを例示し、(B)は第2特別図柄の小当たり判定テーブルを例示し、(C)は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。(A) illustrates the first special symbol hit determination table, (B) illustrates the second special symbol hit determination table, and (C) is an explanatory diagram illustrating the normal symbol hit determination table. is there. (A)は小当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、(B)は時短付き大当たりとなる割合を例示し、(C)は、変動パターンテーブルを例示する説明図である。(A) illustrates the symbol determination table for small hits, (B) illustrates the ratio of jackpot with time reduction, and (C) is an explanatory diagram illustrating the variation pattern table. (A)は入賞装置141に入球した遊技球がV領域144を通過容易となる開放パターンを示す説明図であり、(B)は入賞装置141に入球した遊技球がV領域144を通過困難となる開放パターンを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing an opening pattern in which a game ball that has entered the winning device 141 can easily pass through the V region 144, and (B) is a game ball that has entered the winning device 141 through the V region 144. It is explanatory drawing which shows the open pattern which becomes difficult. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a recovery process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される電断監視処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a power interruption monitoring process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a switch process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される第1始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a first starter switch process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される第2始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a second starter switch process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a gate switch process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing special symbol processing executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される小当たり判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a small hit determination process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a variation pattern selection process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a stop process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal symbol processing executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an electric tulip process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a winning device opening control process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるV領域開放制御処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a V area release control process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a big prize device opening control process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a game state setting process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command processing executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される変動処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing variation processing executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a hold-related process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 液晶表示装置121での演出表示の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect display in the liquid crystal display device.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機1について説明する。
[遊技機1の構成]
図1を参照しつつ、遊技機1の概略構成について説明する。図1は、遊技機1の概略正面図である。
Hereinafter, a gaming machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[Configuration of gaming machine 1]
A schematic configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic front view of the gaming machine 1.

図1に示されるように、遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。
枠部材101は、遊技盤100と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤100とによって遊技球が流下可能な遊技領域102が形成されている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming board 100 provided with a prize and a prize related to determination, and a frame member 101 surrounding the gaming board 100.
The frame member 101 is a so-called glass frame that supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 100 at a predetermined interval, and a game area 102 in which a game ball can flow down by the glass board and the game board 100. Is formed.

枠部材101は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ103を有している。枠ランプ103の左右両側に、スピーカ104を有している。また、枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン105を有している。演出ボタン105の左側手前に、4つの押しボタンからなる演出キー106を有している。さらに、演出ボタン105の奥側には、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する皿107が設けられている。枠部材101は、その右側下部に、ハンドル108を有している。ハンドル108には、レバー109が回転可能に取り付けられている。また、レバー109の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン110が設けられている。なお、遊技領域102の近傍には、表示器111が設けられている。   The frame member 101 has a frame lamp 103 that emits light for production or the like in the upper center. Speakers 104 are provided on both the left and right sides of the frame lamp 103. Further, the frame member 101 is configured such that the lower portion protrudes toward the player side, and has a circular effect button 105 on the upper surface of the protruding portion. An effect key 106 composed of four push buttons is provided on the left side of the effect button 105. Further, on the back side of the effect button 105, a tray 107 for guiding the game ball to a launching device (not shown) is provided. The frame member 101 has a handle 108 at the lower right side. A lever 109 is rotatably attached to the handle 108. In addition, a stop button 110 is provided for temporarily stopping the launch of the game ball regardless of the rotation of the lever 109. Note that a display 111 is provided in the vicinity of the game area 102.

一方、ガラス板と共に遊技領域102を形成する遊技盤100は、その中央に、液晶表示装置121を有している。また、液晶表示装置121の上方に、演出などで発光する盤ランプ122を有している。また、遊技盤100は、入賞や判定に関する役物として、第1始動装置123、第2始動装置124、電動チューリップ125、ゲート126、大入賞装置127、4つの一般入賞装置128、入賞装置141、羽根部材142、及び、開閉部材143を有している。   On the other hand, the game board 100 that forms the game area 102 together with the glass plate has a liquid crystal display device 121 in the center thereof. In addition, a panel lamp 122 that emits light for production or the like is provided above the liquid crystal display device 121. In addition, the game board 100 includes the first starting device 123, the second starting device 124, the electric tulip 125, the gate 126, the big winning device 127, the four general winning devices 128, the winning device 141, A blade member 142 and an opening / closing member 143 are provided.

第1始動装置123は、液晶表示装置121の下方で遊技盤100の左右中央に設けられており、第1始動装置123の下方に、第2始動装置124が設けられている。また、第2始動装置124に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ125が設けられている。ゲート126は、遊技盤100の右側上部に設けられており、液晶表示装置121の下方右寄りに、大入賞装置127が設けられている。4つの一般入賞装置128のうちの2つは遊技盤100の左側下部に設けられ、残りの2つは遊技盤100の右側下部に設けられている。なお、遊技盤100の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置129が設けられている。   The first starting device 123 is provided at the center of the game board 100 below the liquid crystal display device 121, and the second starting device 124 is provided below the first starting device 123. In addition, an electric tulip 125 as an ordinary electric accessory is provided in the vicinity of the second starting device 124. The gate 126 is provided on the upper right side of the game board 100, and a big prize device 127 is provided on the lower right side of the liquid crystal display device 121. Two of the four general winning devices 128 are provided in the lower left portion of the game board 100, and the remaining two are provided in the lower right portion of the game board 100. At the bottom of the game board 100, a discharge device 129 for discharging game balls that have not won a prize is provided.

また、入賞装置141は、液晶表示装置121を囲むように配置されており、その両側に遊技球が入球可能な開口を有している。この開口を閉鎖するよう設けられたのが、羽根部材142である。羽根部材142は、その下部を軸支されて回動可能になっている。かかる構成により、羽根部材142は、通常時は実線で示すように入賞装置141の開口を閉鎖する第1姿勢となっており、所定期間に二点鎖線で示すように入賞装置141の開口を開放するよう、入賞装置141から離れる方向へ回動した第2姿勢となる。   The winning device 141 is disposed so as to surround the liquid crystal display device 121, and has openings through which game balls can enter on both sides thereof. A blade member 142 is provided to close the opening. The blade member 142 is pivotally supported at the lower portion thereof and is rotatable. With this configuration, the blade member 142 is normally in a first posture that closes the opening of the winning device 141 as indicated by a solid line, and opens the opening of the winning device 141 as indicated by a two-dot chain line during a predetermined period. Thus, the second posture is turned in a direction away from the winning device 141.

開閉部材143は、入賞装置141の下部中央に設けられており、薄板形状を呈している。開閉部材143は、遊技領域102へ突出する閉鎖姿勢と奥へ引っ込む開放姿勢とに変化可能となっている。この開閉部材143の下方にV領域144が設けられている。かかる構成により、開閉部材143が閉鎖姿勢となっているときには、遊技球はV領域144を通過することなく、奥側の排出通路145へ誘導される。一方、開閉部材143が開放姿勢となっているときには、遊技球はV領域144を通過可能となる。   The opening / closing member 143 is provided at the lower center of the winning device 141 and has a thin plate shape. The opening / closing member 143 can be changed between a closed posture projecting into the game area 102 and an open posture retracting back. A V region 144 is provided below the opening / closing member 143. With this configuration, when the opening / closing member 143 is in the closed posture, the game ball is guided to the back discharge passage 145 without passing through the V region 144. On the other hand, when the opening / closing member 143 is in the open posture, the game ball can pass through the V region 144.

このような構成により、遊技者がハンドル108を握ってレバー109を時計方向に回転させると、皿107に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー109の回転角度に応じた打球力で遊技領域102へと発射される。   With such a configuration, when the player grasps the handle 108 and rotates the lever 109 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 107 are guided to the launching device (not shown), and the rotation angle of the lever 109 is set. The game is fired into the game area 102 with a corresponding hitting force.

遊技盤100には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域102における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤100に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン110を操作することによって一時的に停止される。   The game board 100 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to an upper position in the game area 102 and moved by contacting the game nails, windmills, etc. Falling along the game board 100 while changing the direction. As described above, the launch of the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 110.

遊技者がハンドル108のレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印130に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印131に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、ゲート126や大入賞装置127へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。一方、入賞装置141へ入球させる際は「左打ち」の場合と「右打ち」の場合とがある。「左打ち」の場合には、矢印132に例示されるように、羽根部材142が第2姿勢になると、入賞装置141に入球した遊技球が、入賞装置141内の開閉部材143へ左側から案内される。「右打ち」の場合には、矢印133に例示されるように、羽根部材142が第2姿勢になると、入賞装置141に入球した遊技球が、入賞装置141内の開閉部材143へ右側から案内される。   When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 109 of the handle 108 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 102 as illustrated by the arrow 130. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 109 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 102 as exemplified by the arrow 131. Therefore, “right-handed” is required to win the gate 126 and the big winning device 127. On the other hand, when entering the winning device 141, there are cases of “left-handed” and “right-handed”. In the case of “left-handed”, as illustrated by the arrow 132, when the blade member 142 is in the second posture, the game ball that has entered the winning device 141 is moved from the left to the opening / closing member 143 in the winning device 141. Guided. In the case of “right-handed”, as illustrated by the arrow 133, when the blade member 142 is in the second posture, the game ball that has entered the winning device 141 is moved from the right side to the opening / closing member 143 in the winning device 141. Guided.

第1始動装置123は、常時開放されている始動装置であり、第2始動装置124は、電動チューリップ125が作動しているときだけ開放される始動装置である。遊技機1では、遊技球が第1始動装置123を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動装置124を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な小当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器111に表示される。   The first starter 123 is a starter that is always open, and the second starter 124 is a starter that is opened only when the electric tulip 125 is operating. In the gaming machine 1, when a game ball wins a prize through the first starter 123 or when a game ball wins a prize through the second starter 124, is a small hit game advantageous to the player executed? It is determined whether or not, and the determination result is displayed on the display 111.

なお、以下の説明では、第1始動装置123を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」ということとし、第2始動装置124への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。   In the following description, the determination executed on the condition that the winning of the game ball that has passed the first starting device 123 is referred to as “first special symbol determination”, and the winning of the gaming ball to the second starting device 124 is determined. The determination executed as a condition is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

大入賞装置127は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置127の開口部には、大入賞装置127を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置127は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であることを示す所定の図柄が表示器111に停止表示された場合、次に、羽根部材142が第2姿勢に変化する。このとき、遊技球が入賞装置141に入球してV領域144を通過すると、上記プレートを作動させて大入賞装置127を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The big prize device 127 is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize device 127 is provided at the opening of the big prize device 127. The big prize device 127 is normally closed by this plate. On the other hand, when the predetermined symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “small hit” is stopped and displayed on the display 111, the blade member 142 is then changed to the second posture. At this time, when the game ball enters the winning device 141 and passes through the V region 144, a big hit game is executed in which the above-mentioned plate is operated to open the big winning device 127. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

電動チューリップ125は、第2始動装置124に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ125は、一対の羽根部材が第2始動装置124を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動装置124を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 125 is disposed close to the second starting device 124 and has a pair of blade members. The electric tulip 125 is configured such that the pair of blade members can change the posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the second starting device 124 is closed and an open posture (not shown) in which the second starting device 124 is opened. ing.

第2始動装置124は、図1に示されるように、通常は電動チューリップ125によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート126を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動装置124を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動装置124を開放すると判定された場合、電動チューリップ125の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第2始動装置124は、電動チューリップ125が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ125が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート126への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As shown in FIG. 1, the second starting device 124 is normally closed by an electric tulip 125. On the other hand, when the game ball passes through the gate 126, it is determined whether or not the second starter 124 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second starting device 124 is to be opened, the operation of returning to the closed position after the pair of blade members of the electric tulip 125 has maintained the open position for the specified time is repeated a specified number of times. As described above, the second starting device 124 is in a state where it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 125 is not operated, whereas the game ball is likely to pass when the electric tulip 125 is operated. Become. In the following description, the determination that is executed on condition that a game ball wins the gate 126 is referred to as “ordinary symbol determination”.

一般入賞装置128は、第1始動装置123と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置123等とは異なり、一般入賞装置128に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The general winning device 128 is always open like the first starting device 123, and is a winning device having a predetermined number of winning balls by winning a game ball. Unlike the first starting device 123 and the like, even if a game ball wins the general winning device 128, no determination is made.

[表示器111の構成]
図2は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
[Configuration of Display 111]
FIG. 2 is an enlarged view of the display 111 in FIG. The display 111 mainly displays information related to the special symbol determination and the normal symbol determination. As shown in FIG. 2, the first special symbol display 201, the second special symbol display 202, and the first special symbol are displayed. The symbol holding display 203, the second special symbol holding display 204, the normal symbol display 205, and the normal symbol holding display 206 are provided.

第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、第1特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 201 displays the stop symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. The first special symbol display 201 stops a winning symbol indicating that the result of the first special symbol determination is “small hit” or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is lost. Is displayed.

第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、第2特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であることを示す当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 202 displays the stop symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. The second special symbol display 202 has a winning symbol indicating that the determination result of the second special symbol determination is “small hit”, or a lost symbol indicating that the second special symbol determination is a loss. Stopped display.

ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や小当たり遊技中など、第1始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機1は、第1始動装置123に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合に、第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。   By the way, when a game ball is newly won in the first starting device 123, such as during a symbol variation display or a small hit game related to the special symbol determination, the first special symbol determination and symbol variation display triggered by this winning. Cannot be executed immediately. Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured so that the right of the first special symbol determination is suspended when the first special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the first starting device 123. It is configured. The first special symbol hold display 203 displays the number of hold of the first special symbol determination held in this way.

同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や小当たり遊技中など、第2始動装置124に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機1は、第2始動装置124に遊技球が入賞しても即座に第2特別図柄判定を実行できない場合に、第2特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして保留された第2特別図柄判定の保留数を表示する。   Similarly, when a game ball is newly won in the second starting device 124, such as during display of variation of symbols related to special symbol determination or during a small hit game, the second special symbol determination and symbol variation triggered by this winning The display cannot be executed immediately. Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured so that the right of the second special symbol determination is suspended when the second special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the second starting device 124. It is configured. The second special symbol hold indicator 204 displays the number of hold of the second special symbol determination held in this way.

普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器205における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート126を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器206は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display unit 205 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the stop symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. Note that the normal symbol determination and the symbol variation display related to the normal symbol determination cannot be immediately executed even if the game ball passes through the gate 126, for example, during the symbol variation display on the normal symbol display 205, the normal symbol is displayed. Judgment rights are withheld. The normal symbol hold display unit 206 displays the number of hold for normal symbol determination held in this way.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器205に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 is referred to as “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 205 is “normal symbol”. Shall be called.

[遊技機1の内部構成]
図3は、遊技機1のブロック図である。遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.

主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えており、ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも不図示)を備えている。   The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301, and the one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置128に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、普通図柄ゲート126に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置123に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置124に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ306、入賞装置141に遊技球が入球したことを検出する入賞装置検出スイッチ371、V領域144の遊技球の通過を検出するV領域通過スイッチ372、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。   The main control input port includes a general winning device detection switch 302 for detecting that a game ball has entered the general winning device 128, and a gate detection switch for detecting that a game ball has entered the normal symbol gate 126. 303, a first starter detection switch 304 for detecting that a game ball has entered the first starter 123, a second starter detection switch 305 for detecting that a game ball has entered the second starter 124, A winning device detection switch 306 for detecting that a game ball has entered the winning device 127, a winning device detection switch 371 for detecting that a game ball has entered the winning device 141, and the passing of the game ball in the V region 144 Are connected to a V region passing switch 372 and a payout control board 310. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、第2始動装置124に近接配置された電動チューリップ125の一対の羽根部材を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置127を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、入賞装置141の両側に配置された羽根部材142を開閉動作させる入賞装置開閉ソレノイド373、V領域144の近傍に配置された開閉部材143を動作させるV領域開閉ソレノイド374、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器201,202,205、特別図柄判定及び普通図柄判定の保留数を表示する保留表示器203,204,206、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   In addition, a starting device opening / closing solenoid 307 that opens and closes a pair of blade members of the electric tulip 125 disposed in proximity to the second starting device 124 and a plate that opens and closes the prize winning device 127 are operated on the main control output port. A large winning device opening / closing solenoid 308, a winning device opening / closing solenoid 373 for opening / closing the blade member 142 disposed on both sides of the winning device 141, a V region opening / closing solenoid 374 for operating the opening / closing member 143 disposed in the vicinity of the V region 144, Symbol displays 201, 202, 205 for displaying special symbols and normal symbols, hold indicators 203, 204, 206 for displaying the number of reserved special symbols and normal symbols, and game information output for outputting external information signals The terminal board 309, the payout control board 310, and the effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control output port.

なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 309 is wired to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the program stored in the main ROM 301b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.

また、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、小当たり抽選に参照される小当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。   The main ROM 301b stores a game control program and tables necessary for various games. For example, a small hit determination table referred to in the small hit lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern table for determining a special symbol variation pattern, and the like are stored. The tables listed here are only a part, and a number of tables (not shown) are provided.

さらにまた、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cには、普通図柄判定の保留数T、普通図柄乱数、特別図柄の保留数U1,U2、ラウンド数R、大入賞装置への入球数C、小当たり遊技フラグ、大当たり遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。   Furthermore, the main RAM 301c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 301a, and has a plurality of storage areas. For example, in the main RAM 301c, the number T of normal symbol determination, the normal symbol random number, the numbers U1 and U2 of special symbols, the number R of rounds, the number C of balls entered into the big winning device, the small hit game flag, the big hit game flag , A short time game flag and the like are stored. In addition to the information listed here, a lot of information is stored.

払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 311, the door opening switch 312, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 300 based on the processing. Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to control the predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads out a program stored in the sub ROM 320b based on a command transmitted from the main control board 300, an effect button detection switch 321, an effect key detection switch 322, and an input signal from the timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on this processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. The sub RAM 320c functions as a data work area when the sub CPU 320a performs arithmetic processing.

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。   For example, when receiving the change start command from the main control board 300, the sub CPU 320a in the effect control board 320 executes a predetermined effect on the liquid crystal display device 121, the audio output device 331, the effect drive device 341, and the effect illumination device 342. Data to be generated is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.

演出制御基板320のサブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM320bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 320b of the effect control board 320 stores a program for effect control and data and tables necessary for determining various games.
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern, a decoration symbol determination table for determining a combination of decoration symbols to be stopped, and the like are stored in the sub ROM 320b. In addition, the table mentioned above only enumerates the characteristic table among the tables in this embodiment as an example, and many other tables and programs (not shown) are provided.

演出制御基板320のサブRAM320cは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。   The sub RAM 320c of the effect control board 320 has a plurality of storage areas. In these storage areas, a game state, an effect pattern, a decorative pattern, a counting counter, firing operation information, and the like are stored. In addition to this, a lot of information is stored.

画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。   The image control board 330 includes an image CPU, control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, and VDP (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 121, a sound CPU, a sound ROM, and a sound RAM. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so that bidirectional communication is possible, and a liquid crystal display device 121 and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。   The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program of the image CPU, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行う。   The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 121. The image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 320, and the CGROM. The predetermined image data stored in the VRAM is expanded in the VRAM, and the image data expanded in the VRAM is displayed on the liquid crystal display device 121.

また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行う。   The audio ROM stores a large amount of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads out a predetermined program based on the command transmitted from the effect control board 320, and the audio ROM Audio output control is performed in the output device 331.

ランプ制御基板340は、遊技盤100に設けられた盤ランプ122を点灯制御したり、枠部材101に設けられた枠ランプ103を制御したりする。また、演出用駆動装置341を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板340は、演出制御基板320に接続されており、演出制御基板320から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 340 controls lighting of the board lamp 122 provided on the game board 100 and controls the frame lamp 103 provided on the frame member 101. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 341. The lamp control board 340 is connected to the effect control board 320, and performs each control described above based on data transmitted from the effect control board 320.

発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。   The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and performs energization control on the firing solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352.

タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 351 includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the handle 108. When the touch sensor 351 detects that the player touches the handle 108, the launch control board is detected. A touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 is output to 350.

発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。   The firing volume 352 includes a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.

ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。   Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, it is possible to detect the launch of the game ball on the effect control board 320.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine 1. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the launch control board 350. Further, the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 is monitored, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, the power interruption detection signal is output to the main control board 300. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

[各種テーブル]
図4及び図5を用い、メインROM301bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
[Various tables]
Details of various tables stored in the main ROM 301b will be described with reference to FIGS.

図4(A)及び(B)は、「小当たりの判定」に用いられる小当り判定テーブルを示している。図4(A)は、第1特別図柄の小当り判定テーブルであり、図4(B)は、第2特別図柄の小当り判定テーブルである。   4A and 4B show a small hit determination table used for the “small hit determination”. FIG. 4A is a small hit determination table for the first special symbol, and FIG. 4B is a small hit determination table for the second special symbol.

小当り判定テーブルは、取得された小当たり乱数に基づいて、「小当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。小当たり乱数は、「0」〜「199」のいずれかの数値として、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される。   The small hit determination table is for determining “small hit” or “losing” based on the acquired small random number. The small hit random number is acquired as a numerical value of “0” to “199” when entering the first starting device 123 or the second starting device 124.

図4(A)に示す第1特別図柄の小当り判定テーブルによれば、取得された小当たり乱数が「0」〜「198」のときに「小当たり」と判定される。一方、取得された小当たり乱数が「199」のときに「ハズレ」と判定される。小当たり乱数の範囲が「0」〜「199」であるから、割合として、(198/199)で小当たりとなる。   According to the first special symbol small hit determination table shown in FIG. 4A, when the acquired small hit random number is “0” to “198”, it is determined as “small hit”. On the other hand, when the acquired small hit random number is “199”, it is determined as “lost”. Since the range of the small hit random number is “0” to “199”, as a ratio, the small hit is (198/199).

図4(B)に示す第2特別図柄の小当たり判定テーブルでも、同様である。すなわち、取得された小当たり乱数が「0」〜「198」のときに「小当たり」と判定される。一方、取得された小当たり乱数が「199」のときに「ハズレ」と判定される。小当たり乱数の範囲が「0」〜「199」であるから、割合として、(198/199)で小当たりとなる。   The same applies to the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. That is, when the obtained small hit random number is “0” to “198”, it is determined as “small hit”. On the other hand, when the acquired small hit random number is “199”, it is determined as “lost”. Since the range of the small hit random number is “0” to “199”, as a ratio, the small hit is (198/199).

つまり、本実施形態の遊技機1では、第1始動装置123及び第2始動装置124への入球に基づく特別図柄判定において、ほぼ「小当たり」となるようになっている。
そして、「小当たり」となった場合には、上述したように、入賞装置141の羽根部材142が第2姿勢に所定期間変化し、遊技球が入賞装置141へ入球可能な状態となる。そして、遊技球がV領域144を通過することにより、「大当たり」となる。
In other words, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol determination based on entering the first starting device 123 and the second starting device 124 is almost “small hit”.
Then, when the “small hit” is reached, as described above, the blade member 142 of the winning device 141 changes to the second posture for a predetermined period of time, and the game ball can enter the winning device 141. Then, when the game ball passes through the V region 144, it becomes a “hit”.

「大当たり」においては、大入賞装置127が開放されるラウンド遊技を合計15回、合計8回、又は合計4回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置127の最大開放時間は最大29.5秒に設定されており、この間に大入賞装置127に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置127に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置127は、遊技盤100の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。   In the “hit”, the round game in which the grand prize winning device 127 is opened is played 15 times in total, 8 times in total, or 4 times in total. The maximum opening time of the grand prize winning device 127 in each round game is set to a maximum of 29.5 seconds, and if a specified number (9) of game balls enter the big prize winning device 127 during this time, one round game is played. Ends. The “big hit” allows a large amount of prize balls to be obtained because a game ball enters the grand prize winning device 127 and a player can obtain a prize ball corresponding to the winning ball. Also, since the big prize device 127 is provided at the lower right side of the game board 100, when “big hit”, the lever 109 of the handle 108 is rotated greatly, so that the game is played by the so-called “right-handed”. Become.

図4(C)は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「0」〜「65535」のいずれかの数値として、ゲート126の通過時に取得される。
FIG. 4C is an explanatory diagram illustrating a hit determination table used for “normal symbol hit determination”.
The winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the gaming state and the acquired normal symbol random number. The normal symbol random number is acquired as a numerical value of “0” to “65535” when passing through the gate 126.

ここで図4(C)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第2始動装置124に近接して配置された電動チューリップ125に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「非時短遊技状態」に設定されている。
Here, a description will be given of the gaming state shown in FIG.
In the present embodiment, there are a “non-short game state” and a “short-time game state” as states relating to the electric tulip 125 arranged in proximity to the second starting device 124. Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is set to the “non-short-time gaming state”.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が12秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ125の可動により第2始動装置124が約0.2秒間開放される。   In this embodiment, “non-short game state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the variation time of the normal symbol corresponding to the determination result is 12 seconds. This is a gaming state in which the opening control time of the second starting device 124 is set to be as short as 0.2 seconds when it is set to be long and wins. In other words, when the game ball passes through the gate 126, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display unit 205 displays the variation of the normal symbol, but the normal symbol stops 12 seconds after the variation display is started. indicate. If the lottery result is a win, the second starter 124 is opened for about 0.2 seconds by the movement of the electric tulip 125 after the normal symbol is stopped.

これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「OFF」になっている。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the variation time of the normal symbol corresponding to the determination result is 3 seconds. A gaming state that is set shorter than the “non-short gaming state” and that the opening control time of the second starter 124 when winning in the win is 3.5 seconds, which is set longer than the “non-short gaming state” Say. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol hit determination is set to 1/65536, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol hit determination is 65535 / 65536 is set. At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set to “ON” in the short game state, and the short-time game flag is “OFF” in the non-short-time game state.

したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート126を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動装置124が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。   Therefore, in the “short time gaming state”, the second starting device 124 is more easily controlled to the open state as long as the game ball passes through the gate 126 than in the “non-short time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the consumption of the game ball is suppressed in the progress of the game.

また、ゲート126が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。   Further, since the gate 126 is provided on the right side of the game board 100, in the “short-time gaming state”, the game is played by so-called “right-handed” in which the lever 109 of the handle 108 is greatly rotated.

なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図4(C)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」〜「65534」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
It should be noted that the probability of winning in the normal symbol hit determination may be set so that it does not change in any of the “non-short game state” and the “short-time game state”.
According to the hit determination table shown in FIG. 4 (C), in the non-time-saving gaming state, it is determined that the normal symbol random number is “0”. On the other hand, in the short-time gaming state, it is determined that the normal symbol random number is any one of “0” to “65534”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.

普通図柄乱数の範囲が「0」〜「65535」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。   Since the range of normal symbol random numbers is “0” to “65535”, the probability of being determined to be hit in the non-short game state is 1/65536, and the probability of being determined to be win in the time-short game state is 65535 / 65536 = 1 / 1.00002.

図5は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図5(A)は、小当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図5(B)は、時短付き大当たりとなる確率を示す説明図であり、図5(C)は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルである。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 5 (A) is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of a small hit, FIG. 5 (B) is an explanatory diagram showing the probability of a jackpot with a short time, FIG. 5 (C) Is a variation pattern table for determining a variation pattern.

図5(A)では、「特別図柄」の種別(遊技球が第1始動装置123及び第2始動装置124のいずれに入球したか)と、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したときに取得される「変動パターン乱数」及び「図柄乱数」に基づいて、V領域144を遊技球が通過した際の大当たりの「種別」及び「停止図柄データ」が決定される。なお、変動パターン乱数は、その範囲が「0」〜「199」に設定されている。また、図柄乱数は、その範囲が「0」〜「99」に設定されている。   In FIG. 5A, the type of “special symbol” (whether the game ball has entered the first starter 123 or the second starter 124) and the first starter 123 or the second starter 124 Based on the “variation pattern random number” and “symbol random number” acquired when the game ball enters, the “type” and “stop symbol data” of the jackpot when the game ball passes through the V region 144 are determined. The The range of the variation pattern random number is set to “0” to “199”. The range of the design random number is set to “0” to “99”.

図5(A)に示すように、第1特別図柄において小当たりのときには、変動パターン乱数が「0」〜「4」のいずれかであって、図柄乱数が「0」〜「49」のいずれかであれば「時短付き4R大当たり」となり、図柄乱数が「50」〜「99」のいずれかであれば「時短無し8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「01」、「02」となる。   As shown in FIG. 5A, when the first special symbol is a small hit, the fluctuation pattern random number is any one of “0” to “4”, and the symbol random number is any one of “0” to “49”. If it is, it will be “4R jackpot with time reduction”, and if the design random number is any of “50” to “99”, it will be “8R jackpot without time saving”. At this time, the stop symbol data is “01” and “02”, respectively.

また、変動パターン乱数が「5」〜「199」のいずれかであって、図柄乱数が「0」〜「49」のいずれかであれば「時短付き4R大当たり」となり、図柄乱数が「50」〜「99」のいずれかであれば「時短無し8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「03」、「04」となる。   Further, if the variation pattern random number is any one of “5” to “199” and the symbol random number is any one of “0” to “49”, “4R jackpot with time reduction” is obtained, and the symbol random number is “50”. If it is any one of “99”, it becomes “8R big hit without time reduction”. At this time, the stop symbol data becomes “03” and “04”, respectively.

なお、後述するように変動パターン乱数が「5」〜「199」のいずれかであるときは、遊技球のV領域144の通過が困難な第2状態が作出される。ただし、遊技球がV領域144を通過することもあるため、大当たりの種別としては、変動パターン乱数が「0」〜「4」のいずれかであるときと同様に決定される。   As will be described later, when the variation pattern random number is any one of “5” to “199”, a second state in which it is difficult for the game ball to pass through the V region 144 is created. However, since the game ball may pass through the V region 144, the type of jackpot is determined in the same manner as when the variation pattern random number is any one of “0” to “4”.

一方、第2特別図柄において小当たりのときには、変動パターン乱数が「0」〜「4」のいずれかであって、図柄乱数が「0」〜「74」のいずれかであれば「時短付き15R大当たり」となり、図柄乱数が「75」〜「99」のいずれかであれば「時短無し8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「05」、「06」となる。   On the other hand, if the second special symbol is a small hit, if the fluctuation pattern random number is any one of “0” to “4” and the symbol random number is any one of “0” to “74”, “15R with time reduction” If the design random number is any one of “75” to “99”, it becomes “8R jackpot without time reduction”. At this time, the stop symbol data is “05” and “06”, respectively.

また、変動パターン乱数が「5」〜「199」のいずれかであって、図柄乱数が「0」〜「74」のいずれかであれば「時短付き15R大当たり」となり、図柄乱数が「75」〜「99」のいずれかであれば「時短無し8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「07」、「08」となる。   Further, if the variation pattern random number is any one of “5” to “199” and the symbol random number is any one of “0” to “74”, it becomes “15R jackpot with time reduction”, and the symbol random number is “75”. If it is any one of “99”, it becomes “8R big hit without time reduction”. At this time, the stop symbol data becomes “07” and “08”, respectively.

なお、後述するように変動パターン乱数が「5」〜「199」のいずれかであるときは、遊技球のV領域144の通過が困難な第2状態が作出される。ただし、遊技球がV領域144を通過することもあるため、大当たりの種別としては、変動パターン乱数が「0」〜「4」のいずれかであるときと同様に決定される。   As will be described later, when the variation pattern random number is any one of “5” to “199”, a second state in which it is difficult for the game ball to pass through the V region 144 is created. However, since the game ball may pass through the V region 144, the type of jackpot is determined in the same manner as when the variation pattern random number is any one of “0” to “4”.

図5(B)に示すように、時短付き大当たりとなる割合は、第1特別図柄を契機として大当たりとなった場合が50%であるのに対し、第2特別図柄を契機として大当たりとなった場合は、75%となっている。   As shown in Fig. 5 (B), the percentage of jackpots with time reduction was 50% when the first special symbol was used as a trigger, whereas it was a jackpot with the second special symbol as a trigger. In this case, it is 75%.

図5(C)に示すように、変動パターンテーブルは、変動パターン乱数が「0」〜「4」のときには、変動パターン1が選択される。一方、変動パターン乱数が「5」〜「199」のときには、変動パターン2が選択される。それぞれ変動時間は、「2秒」、「6秒」となっている。   As shown in FIG. 5C, in the variation pattern table, when the variation pattern random number is “0” to “4”, the variation pattern 1 is selected. On the other hand, when the fluctuation pattern random number is “5” to “199”, the fluctuation pattern 2 is selected. The variation times are “2 seconds” and “6 seconds”, respectively.

[開放タイミングの説明]
図6は、特別図柄の変動時間、小当たりの期間、入賞装置141の開放期間、及び、V領域144の開放期間を例示する説明図である。ここで図6(A)は、遊技球がV領域144を通過し易い第1状態を示しており、図6(B)は、遊技球がV領域144を通過し難い第2状態を示している。
[Explanation of opening timing]
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the variation time of the special symbol, the small hit period, the opening period of the winning device 141, and the opening period of the V region 144. Here, FIG. 6A shows a first state in which the game ball easily passes through the V region 144, and FIG. 6B shows a second state in which the game ball hardly passes through the V region 144. Yes.

第1状態と第2状態とでは特別図柄の変動時間が異なっている。図5(C)に示した変動パターン1に対応するのが図6(A)であり、変動パターン2に対応するのが図6(B)である。すなわち、変動パターン乱数が「0」〜「4」のときには、変動パターン1が選択されるため、図6(A)に示した第1状態が作出される。一方、変動パターン乱数が「5」〜「199」のときには、変動パターン2が選択されるため、図6(B)に示した第2状態が作出される。   The variation time of the special symbol is different between the first state and the second state. FIG. 6A corresponds to the variation pattern 1 shown in FIG. 5C, and FIG. 6B corresponds to the variation pattern 2. That is, when the fluctuation pattern random number is “0” to “4”, the fluctuation pattern 1 is selected, so the first state shown in FIG. 6A is created. On the other hand, when the fluctuation pattern random numbers are “5” to “199”, the fluctuation pattern 2 is selected, so the second state shown in FIG. 6B is created.

図6(A)及び(B)において、入賞装置141の開放タイミングは、特別図柄の変動開始タイミングとなっており、第1の時間は一定である。また、V領域144の開放タイミングは、小当たりの発生タイミング、すなわち特別図柄の変動停止タイミングとなっており、第2の時間は一定である。したがって、特別図柄の変動時間を異なるものとすることで、V領域144の開放タイミングを時間的に前後させることができる。   6 (A) and 6 (B), the opening timing of the winning device 141 is the special symbol variation start timing, and the first time is constant. Further, the opening timing of the V region 144 is a small hit generation timing, that is, a special symbol fluctuation stop timing, and the second time is constant. Therefore, by making the variation time of the special symbol different, the opening timing of the V region 144 can be moved back and forth in time.

具体的に図6(A)では、時刻t0〜t1が変動時間となっている。そして、特別図柄の変動停止タイミングである時刻t1から小当たり遊技が開始される。小当たり遊技では、入賞装置141が時刻t2から開放される。時刻t2は、特別図柄の変動開始タイミング(時刻t0)から第1の時間が経過した時点である。また、入賞装置141が開放された後、時刻t3でV領域144が開放される。時刻t3は、特別図柄の変動停止タイミング(時刻t1)から第2の時間が経過した時点である。このときは、入賞装置141が開放された後、約1秒後にV領域144が開放される。したがって、入賞装置141に入球した遊技球が入賞装置141内をV領域144まで案内される時間を考慮すると、遊技球がV領域144を通過容易な第1状態が作出される。   Specifically, in FIG. 6A, the times t0 to t1 are variable times. Then, the small hit game is started from time t1, which is the timing for stopping the variation of the special symbol. In the small hit game, the winning device 141 is released from time t2. Time t2 is the time when the first time has elapsed from the change start timing (time t0) of the special symbol. In addition, after the winning device 141 is released, the V region 144 is opened at time t3. Time t3 is a point in time when the second time has elapsed from the change stop timing (time t1) of the special symbol. At this time, after the winning device 141 is opened, the V region 144 is opened about 1 second later. Therefore, in consideration of the time during which the game ball that has entered the winning device 141 is guided to the V region 144 through the winning device 141, a first state in which the game ball can easily pass through the V region 144 is created.

また具体的に図6(B)では、時刻t0〜t5が変動時間となっている。そして、特別図柄の変動停止タイミングである時刻t5から小当たり遊技が開始される。小当たり遊技では、入賞装置141が時刻t2から開放される。時刻t2は、特別図柄の変動開始タイミング(時刻t0)から第1の時間が経過した時点である。また、入賞装置141が開放された後、時刻t6でV領域144が開放される。時刻t6は、特別図柄の変動停止タイミング(時刻t5)から第2の時間が経過した時点である。このときは、入賞装置141が開放された後、入賞装置141の閉鎖直前にV領域144が開放される。したがって、入賞装置141に入球した遊技球が入賞装置141内をV領域144まで案内される時間を考慮すると、遊技球がV領域144を通過困難な第2状態が作出される。   Specifically, in FIG. 6B, the times t0 to t5 are variable times. Then, the small hit game is started from time t5 which is the timing for stopping the variation of the special symbol. In the small hit game, the winning device 141 is released from time t2. Time t2 is the time when the first time has elapsed from the change start timing (time t0) of the special symbol. In addition, after the winning device 141 is released, the V region 144 is opened at time t6. Time t6 is the time when the second time has elapsed from the special symbol fluctuation stop timing (time t5). At this time, after the winning device 141 is opened, the V region 144 is opened immediately before the winning device 141 is closed. Therefore, in consideration of the time during which the game ball that has entered the winning device 141 is guided to the V region 144 through the winning device 141, a second state is created in which it is difficult for the game ball to pass through the V region 144.

[主制御基板のメイン処理]
図7を用いて、主制御基板300において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図7は、主制御基板300において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板300のメイン処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Main control board main processing]
A main process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 7 is a flowchart showing an example of the main process executed in the main control board 300. The main control board 300 executes this main process when the power is turned on. The main process of the main control board 300 is executed by the main CPU 301a based on a program stored in the main ROM 301b.

最初のS701では、メインRAM301cへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、演出制御基板320のサブCPU320aが起動するのに十分な時間(例えば1000ms)を待機した後に行われる。   In the first S701, access to the main RAM 301c is permitted. This process is performed, for example, after waiting for a sufficient time (for example, 1000 ms) for the sub CPU 320a of the effect control board 320 to start after power-on.

S702では、RAMクリアスイッチが「ON」であるか否かを判断する。ここでRAMクリアスイッチが「ON」であると判断された場合(S702:YES)、S711へ移行する。一方、RAMクリアスイッチが「ON」でないと判断された場合(S702:NO)、すなわちRAMクリアスイッチが「OFF」である場合には、S703へ移行する。   In S702, it is determined whether or not the RAM clear switch is “ON”. If it is determined that the RAM clear switch is “ON” (S702: YES), the process proceeds to S711. On the other hand, when it is determined that the RAM clear switch is not “ON” (S702: NO), that is, when the RAM clear switch is “OFF”, the process proceeds to S703.

S703では、バックアップフラグが「ON」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、遊技機1への電源が遮断された状態になるとセットされて「ON」となる。ここでバックアップフラグが「ON」であると判断された場合(S703:YES)、S704へ移行する。一方、バックアップフラグが「ON」でないと判断された場合(S703:NO)、すなわちバックアップフラグが「OFF」である場合には、S711へ移行する。   In S703, it is determined whether or not the backup flag is “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the power to the gaming machine 1 is cut off. If it is determined that the backup flag is “ON” (S703: YES), the process proceeds to S704. On the other hand, when it is determined that the backup flag is not “ON” (S703: NO), that is, when the backup flag is “OFF”, the process proceeds to S711.

S704では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合(S704:YES)、S705へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合(S704:NO)、S711へ移行する。   In S704, it is determined whether or not the checksum is normal. The checksum is created for the backup information, and is intended to determine the validity of the backup information when the data addition values match. If it is determined that the checksum is normal (S704: YES), the process proceeds to S705. On the other hand, when it is determined that the checksum is not normal (S704: NO), the process proceeds to S711.

S705では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
S706では、CTC周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるCTCの周期を設定するものである。例えば4msに設定するという具合である。これにより、メインCPU301aは、CTCの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
In S705, a recovery process is executed. Details of the recovery process will be described later.
In S706, the CTC cycle is set. This process sets the cycle of the CTC that is a built-in timer counter. For example, it is set to 4 ms. As a result, the main CPU 301a executes a timer interrupt process to be described later at a CTC cycle.

S707では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
S708では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
In S707, a power interruption monitoring process is executed. Details of the power interruption monitoring process will be described later.
In S708, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the main CPU 301a.

S709では、乱数更新処理を行う。この処理は、小当たり乱数、変動パターン乱数、図柄乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   In S709, random number update processing is performed. This process is to update various random numbers such as a small hit random number, a variation pattern random number, a design random number, and a normal design random number. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

S710では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、S710の処理終了後、S707からの処理を繰り返す。   In S710, an interrupt permission setting is performed. This process permits timer interrupt processing by the main CPU 301a. Then, after the processing of S710 is completed, the processing from S707 is repeated.

S711には、S702で肯定判断された場合、S703で否定判断された場合、及び、S704で否定判断された場合に移行する。S711では、RAMクリアを行う。RAMクリアとは、主制御基板300が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、時短遊技フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Wなどが挙げられる。   The process proceeds to S711 when an affirmative determination is made in S702, a negative determination is made in S703, and a negative determination is made in S704. In S711, the RAM is cleared. The RAM clear is to initialize various flags and count values set by the main control board 300. For example, the various flags include a short-time game flag. Examples of the count value include the number of short-time fluctuations W.

S712では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板300から払出制御基板310及び演出制御基板320へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板310及び演出制御基板320にて、初期設定が行われる。S712の処理終了後、上述したS706へ移行する。   In S712, peripheral part initial setting is performed. In this process, an initial setting command is transmitted from the main control board 300 to the payout control board 310 and the effect control board 320. Thereby, initial setting is performed on the payout control board 310 and the effect control board 320. After the process of S712 is completed, the process proceeds to S706 described above.

[復旧処理]
図8を用い、主制御基板300において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図7のS705にて実行されるものである。
[Recovery processing]
The restoration process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. This restoration process is executed in S705 of FIG.

最初のS801では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインRAM301cに設定される。
S802では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、時短遊技フラグなどである。また、フラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。
In the first step S801, a work area is set. In this process, the work area is an area used for the recovery process, and is set in the main RAM 301c.
In S802, a recovery command is created. This recovery command includes a command related to the gaming state. That is, a short-time game flag or the like. In addition, the count value of the counter related to the flag is included. Furthermore, hold information related to the hold display is included.

S803では、復旧コマンドを送信する。この処理は、S802にて作成した復旧コマンドを演出制御基板320へ送信するものである。
S804ではバックアップフラグを「OFF」とし、その後、復旧処理を終了する。
In S803, a recovery command is transmitted. In this process, the restoration command created in S802 is transmitted to the effect control board 320.
In S804, the backup flag is set to “OFF”, and then the recovery process is terminated.

[電断監視処理]
図9を用い、主制御基板300において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図7のS707にて実行されるものである。
[Power failure monitoring processing]
The power interruption monitoring process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. This power interruption monitoring process is executed in S707 of FIG.

最初のS901では、割込禁止設定を行う。この処理は、この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
S902では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機1への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合(S902:YES)、S903へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合(S902:NO)、S906へ移行する。
In the first S901, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the main CPU 301a.
In S902, it is determined whether or not the power supply is shut off. This process determines whether or not the power supply to the gaming machine 1 is cut off. If it is determined that the power supply has been cut off (S902: YES), the process proceeds to S903. On the other hand, if it is determined that the power is not shut off (S902: NO), the process proceeds to S906.

S903では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインRAM301cに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。   In S903, backup information is created and stored. The backup information is stored in the main RAM 301c. At this time, a checksum is created and stored together with the backup information. As described above, the backup information is used to create a recovery command.

S904では、バックアップフラグを「ON」にする。バックアップフラグは、メインRAM301cに格納される。
S905ではRAMアクセスを禁止し、その後、メイン処理(図7参照)を終了する。
In S904, the backup flag is set to “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 301c.
In S905, RAM access is prohibited, and then the main process (see FIG. 7) is terminated.

S906には、S902で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。S906では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aのタイマ割込処理を許可するものである。S906の処理終了後、図7のS708へ移行する。   The process proceeds to S906 when it is determined in S902 that the power is not shut off. In S906, interrupt permission setting is performed. This process permits the timer interrupt process of the main CPU 301a. After the processing of S906 ends, the process proceeds to S708 of FIG.

[タイマ割込処理]
図10を用いて、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図10は、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板300の処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the main control board 300. The main control board 300 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 10 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the main control board 300 described based on the flowcharts of FIG. 10 and after is executed by the main CPU 301a based on a program stored in the main ROM 301b.

まず、S1001では、乱数更新処理を実行する。この処理は、小当たり乱数、変動パターン乱数、図柄乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新するものである。これらの乱数は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   First, in S1001, random number update processing is executed. In this process, various random numbers such as a small hit random number, a fluctuation pattern random number, a design random number, and a normal design random number are updated. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random number is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

S1002では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
S1003では、特別図柄処理を行う。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
In S1002, a switch process is performed. This process is executed when a detection signal from each switch is input. Details of the switch process will be described later.
In S1003, special symbol processing is performed. This process includes a process of stopping and displaying a stop symbol indicating the result of the special symbol determination after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. Details of the special symbol process will be described later.

S1004では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。   In S1004, normal symbol processing is performed. This process includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display 205 to display the normal symbol variably, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Details of this normal symbol processing will be described later.

S1005では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第2始動装置124を開放すると判定した場合に、電動チューリップ125を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。   In S1005, an electric tulip process is performed. This process activates the electric tulip 125 when it is determined that the second starting device 124 is to be released as a result of the normal symbol determination. Details of the electric tulip process will be described later.

S1006では、入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、S1003において小当たりであると判定した場合、入賞装置開閉ソレノイド373を制御して入賞装置141を開放するものである。入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。   In S1006, a winning device opening control process is performed. This process is to open the winning device 141 by controlling the winning device opening / closing solenoid 373 when it is determined in S1003 that it is a small hit. Details of the winning device release control process will be described later.

S1007では、V領域開放制御処理を行う。この処理は、S1003において小当たりであると判定した場合、V領域開閉ソレノイド374を制御してV領域144を開放するものである。V領域開放制御処理の詳細については後述する。   In step S1007, V area release control processing is performed. This process is to open the V region 144 by controlling the V region opening / closing solenoid 374 when it is determined in S1003 that it is a small hit. Details of the V area release control processing will be described later.

S1008では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、大当たり遊技フラグがONとなった場合に、大入賞装置開閉ソレノイド308を制御して大入賞装置127を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。   In S1008, a special winning device opening control process is performed. In this process, when the big hit game flag is turned ON, the big winning device opening / closing solenoid 308 is controlled to open the big winning device 127. Details of the big prize device opening control process will be described later.

S1009では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
S1010では、送信処理を実行する。この処理は、S1009以前の処理ステップにおいてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信するものである。
In S1009, prize ball processing is executed. This process controls the payout of prize balls according to the winning of game balls.
In S1010, transmission processing is executed. In this process, information necessary for determining various commands and production contents set (stored) in the main RAM 301c in the processing steps before S1009 is transmitted to the production control board 320.

[スイッチ処理]
図11は、図10のS1002におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Switch processing]
FIG. 11 is a flowchart showing details of the switch processing in S1002 of FIG.

最初のS1101では、第1始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(小当たり乱数、変動パターン乱数、及び、図柄乱数)について、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第1始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。   In the first S1101, first starter switch processing is executed. This process monitors the presence or absence of a detection signal input from the first starter detection switch 304, and for various random numbers (small hit random numbers, variation pattern random numbers, and design random numbers) that are updated as appropriate by the process of S1001. The value at the time when the detection signal from the first starter detection switch 304 is input is acquired. The first starter switch process will be further described later.

続くS1102では、第2始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(小当たり乱数、変動パターン乱数、及び、図柄乱数)について、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第2始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。   In subsequent S1102, the second starter switch process is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the second starter detection switch 305, and for various random numbers (small hit random numbers, variation pattern random numbers, and design random numbers) that are appropriately updated by the process of S1001. The value at the time when the detection signal from the second starter detection switch 305 is input is acquired. The second starter switch process will be further described later.

次のS1103では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ303からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。   In the next S1103, gate switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the gate detection switch 303, and determines the value at the time when the detection signal from the gate detection switch 303 is input for the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of S1001. To get. The gate switch process will be further described later.

[第1始動装置スイッチ処理]
図12は、図11のS1101における第1始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[First starter switch processing]
FIG. 12 is a flowchart showing details of the first starter switch process in S1101 of FIG.

最初のS1201では、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号(第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったと判定した場合(S1201:YES)、S1202へ移行する。一方、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になっていないと判定した場合(S1201:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。   In the first step S1201, it is determined whether or not the first starter detection switch 304 is “ON”. This processing is based on whether or not a detection signal from the first starter detection switch 304 (ON signal indicating that the first starter detection switch 304 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 304 is turned “ON”. Here, when it is determined that the first starter detection switch 304 is “ON” (S1201: YES), the process proceeds to S1202. On the other hand, when it is determined that the first starter detection switch 304 is not “ON” (S1201: NO), the subsequent process is not executed and the first starter switch process is terminated.

S1202では、保留数U1が最大保留数Umax1未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1<Umax1であると判断された場合(S1202:YES)、S1203へ移行する。一方、U1≧Umax1であると判断された場合(S1202:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。   In S1202, it is determined whether or not the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1. In this process, it is determined whether or not the hold number U1 for the first special symbol determination stored in the main RAM 301c is less than the maximum hold number Umax1 ("4" in the present embodiment) stored in the main ROM 301b in advance. Judgment. If it is determined that U1 <Umax1 is satisfied (S1202: YES), the process proceeds to S1203. On the other hand, if it is determined that U1 ≧ Umax1 (S1202: NO), the subsequent processing is not executed and the first starter switch processing is terminated.

S1203では、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する。
S1204〜S1206では、各種乱数を取得する。この処理は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、小当たり乱数、変動パターン乱数、及び、図柄乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S1203, the value of the holding number U1 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S1204 to S1206, various random numbers are acquired. In this process, a small hit random number, a fluctuation pattern random number, and a symbol random number are acquired as acquisition information used for the first special symbol determination, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 301c.

S1207では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1)などが含まれる。   In S1207, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). Hold number U1) and the like are included.

なお、S1207でセットされた保留コマンドは、図10のS1010にて演出制御基板320へ送信される。
[第2始動装置スイッチ処理]
図13は、図11のS1102における第2始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第2始動装置スイッチ処理は、上述した第1始動装置スイッチ処理と同様のものである。
Note that the hold command set in step S1207 is transmitted to the effect control board 320 in step S1010 of FIG.
[Second starter switch processing]
FIG. 13 is a flowchart showing details of the second starter switch process in S1102 of FIG. The second starter switch process is the same as the first starter switch process described above.

最初のS1301では、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号(第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったと判定した場合(S1301:YES)、S1302へ移行する。一方、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になっていないと判定した場合(S1301:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。   In the first S1301, it is determined whether or not the second starter detection switch 305 is turned “ON”. This process is based on whether or not a detection signal from the second starter detection switch 305 (ON signal indicating that the second starter detection switch 305 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 305 is turned “ON”. Here, when it is determined that the second starter detection switch 305 is “ON” (S1301: YES), the process proceeds to S1302. On the other hand, when it determines with the 2nd starter detection switch 305 not being "ON" (S1301: NO), the subsequent process is not performed but a 2nd starter switch process is complete | finished.

S1302では、保留数U2が最大保留数Umax2未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第2特別図柄保留数U2が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U2<Umax2であると判断された場合(S1302:YES)、S1303へ移行する。一方、U2≧Umax2であると判断された場合(S1302:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。   In S1302, it is determined whether or not the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2. In this process, it is determined whether or not the second special symbol hold number U2 stored in the main RAM 301c is less than the maximum hold number Umax2 ("4" in the present embodiment) stored in the main ROM 301b in advance. Is. If it is determined that U2 <Umax2 is satisfied (S1302: YES), the process proceeds to S1303. On the other hand, if it is determined that U2 ≧ Umax2 (S1302: NO), the subsequent processing is not executed and the second starter switch processing is terminated.

S1303では、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する。
S1304〜S1306では、各種乱数を取得する。この処理は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、小当たり乱数、変動パターン乱数、及び、図柄乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S1303, the value of the holding number U2 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S1304 to S1306, various random numbers are acquired. In this process, a small hit random number, a variation pattern random number, and a symbol random number are acquired as acquisition information used for the second special symbol determination, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 301c.

S1307では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U2)などが含まれる。   In S1307, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). Hold number U2) and the like are included.

なお、S1307でセットされた保留コマンドは、図10のS1010にて演出制御基板320へ送信される。
[ゲートスイッチ処理]
図14は、図11のS1103におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
The hold command set in S1307 is transmitted to the effect control board 320 in S1010 of FIG.
[Gate switch processing]
FIG. 14 is a flowchart showing details of the gate switch processing in S1103 of FIG.

最初のS1401では、ゲート検出スイッチ303が「ON」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号(ゲート検出スイッチ303が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ303が「ON」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ303が「ON」になったと判断された場合(S1401:YES)、S1402へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ303が「ON」になっていないと判断された場合(S1401:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。   In the first step S1401, it is determined whether or not the gate detection switch 303 is “ON”. In this process, the gate detection switch 303 is turned “ON” based on whether or not a detection signal from the gate detection switch 303 (ON signal indicating that the gate detection switch 303 is “ON”) is input. It is determined whether or not. If it is determined that the gate detection switch 303 is “ON” (S1401: YES), the process proceeds to S1402. On the other hand, if it is determined that the gate detection switch 303 is not “ON” (S1401: NO), the subsequent processing is not executed and the gate switch processing is terminated.

S1402では、保留数Tが最大保留数Tmax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM301bに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここでT<Tmaxであると判断された場合(S1402:YES)、S1403へ移行する。一方、T≧Tmaxであると判断された場合(S1402:NO)、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。   In S1402, it is determined whether the hold number T is less than the maximum hold number Tmax. In this process, whether or not the normal symbol determination hold number T stored in the main RAM 301c is less than the maximum normal symbol determination hold number Tmax ("4" in this embodiment) stored in advance in the main ROM 301b. It is a judgment. If it is determined that T <Tmax (S1402: YES), the process proceeds to S1403. On the other hand, when it is determined that T ≧ Tmax (S1402: NO), the gate switch process is terminated without executing the subsequent processes.

S1403では、保留数Tを「1」加算した値に更新する。続くS1404では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cに格納する。
[特別図柄処理]
図15を用いて、主制御基板300によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図15は、図10のS1003の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
In S1403, the hold count T is updated to a value obtained by adding “1”. In subsequent S1404, the normal symbol random number used for the normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 301c.
[Special symbol processing]
Details of the special symbol processing executed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing details of the special symbol process in S1003 of FIG.

最初のS1501では、当たり遊技中であるか否かを判断する。当たり遊技中である場合には、メインRAM301cに記憶される小当たり遊技フラグ又は大当たり遊技フラグが「ON」にされる。この処理は、メインRAM301cに記憶されている小当たり遊技フラグ又は大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。ここで当たり遊技中であると判断された場合(S1501:YES)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、当たり遊技中でないと判断された場合(S1501:NO)、S1502へ移行する。   In first S1501, it is determined whether or not a winning game is being played. When the winning game is being played, the small hit game flag or the big hit game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. This process is to determine whether or not the small hit game flag or the big hit game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. If it is determined that the game is a winning game (S1501: YES), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. On the other hand, when it is determined that no winning game is being played (S1501: NO), the process proceeds to S1502.

S1502では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合(S1502:NO)、S1503へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合(S1502:YES)、S1511へ移行する。   In S1502, it is determined whether or not a special symbol variation display is in progress. If it is determined that the special symbol variation display is not in progress (S1502: NO), the process proceeds to S1503. On the other hand, if it is determined that special symbols are being displayed (S1502: YES), the process proceeds to S1511.

S1503では、第1特別図柄判定の保留数U1又は第2特別図柄判定の保留数U2のうちいずれか一方が「0」よりも大きいか否かを判断する。ここでU1>0又はU2>0であると判断された場合(S1503:YES)、S1504へ移行する。一方、U1=U2=0であると判断された場合(S1503:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。   In S1503, it is determined whether one of the number of holdings U1 for the first special symbol determination or the number of holdings U2 for the second special symbol determination is greater than “0”. If it is determined that U1> 0 or U2> 0 (S1503: YES), the process proceeds to S1504. On the other hand, if it is determined that U1 = U2 = 0 (S1503: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated.

S1504では、U2>0ならば、保留数U2を「1」減算した値に更新する。また、U2=0ならば、保留数U1を「1」減算した値に更新する。すなわち、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。   In S1504, if U2> 0, the hold number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1”. If U2 = 0, the number of holdings U1 is updated to a value obtained by subtracting “1”. That is, the reservation of the second special symbol is preferentially digested.

S1505では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S1504で減算した第1又は第2特別図柄判定の小当たり乱数、変動パターン乱数、及び、図柄乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。   In S1505, the storage area is shifted. This process executes a shift process for the storage area of the main RAM 301c. Specifically, for the first or second special symbol determination sub-random numbers, fluctuation pattern random numbers, and symbol random numbers subtracted in S1504, the first stored one in the reserved storage area (the oldest one) is used for determination. Shift to the storage area, and shift the rest to the determination storage area side.

S1506では、小当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、小当たり判定処理を実行するものである。この小当たり判定処理が実行されることによって、小当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、小当たりであると判定された場合には、小当たり遊技フラグが「ON」となる。また、このとき、後に大当たりとなった場合の大当たりの種類を示す図柄(停止図柄データ)が決定される。小当たり判定処理の詳細については後述する。   In S1506, a small hit determination process is executed. In this process, the small hit determination process is executed based on the random number stored in the determination storage area. By executing this small hit determination process, it is determined whether the small hit or lost, and the determination result is set in the main RAM 301c. If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag is “ON”. Further, at this time, a symbol (stop symbol data) indicating the type of jackpot when the jackpot is won later is determined. Details of the small hit determination process will be described later.

S1507では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照し、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS1507の処理が行われることによって、特別図柄の変動時間が決定される。   In S1507, a variation pattern selection process is executed. Specifically, referring to a variation pattern table stored in advance in the main ROM 301b, a variation pattern of a special symbol is selected based on a variation pattern random number stored in the determination storage area. By performing the processing of S1507, the variation time of the special symbol is determined.

S1508では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S1506の処理で設定した停止図柄データ、S1507の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1010の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S1508, a change start command is set. In this process, a change start command including stop symbol data set in the process of S1506, change pattern data indicating the change pattern set in the process of S1507, game state data indicating the gaming state of the gaming machine 1, etc. is set in the main RAM 301c. To do. This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S1010.

これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。   On the other hand, the effect control board 320 analyzes the fluctuation start command received from the main control board 300, identifies the result of the special symbol determination, obtains the fluctuation time during which the special symbol is variably displayed, and The gaming state of the machine 1 is specified. From the voice output device 331, the display pattern of the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 121 in accordance with the variation display of the special symbol on the first special symbol indicator 201 or the second special symbol indicator 202. It determines what sound is output, what light emission pattern the frame lamp 103 emits, and the like, and causes the image control board 330 and the lamp control board 340 to execute the effect of the determined content.

S1509では、変動表示を開始する。この処理は、S1508の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202を用いて行われる。   In S1509, the variable display is started. This process starts the change display of the special symbol based on the data included in the change start command set in the process of S1508. The special symbol variation display is performed using the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202.

S1510では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS1511では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S1510における変動時間の計測開始から、S1507の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S1511:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S1511:YES)、S1512へ移行する。
In S1510, measurement of the variation time is started. In this process, measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display is started.
In next S1511, it is determined whether or not the variation time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected by the processing in S1507 has elapsed since the measurement of the variation time in S1510. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S1511: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S1511: YES), the process proceeds to S1512.

S1512では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1010における送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S1512, a symbol confirmation command is set. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 is set in the main RAM 301c. is there. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process in S1010.

S1513では、変動表示を終了する。この処理は、S1509の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S1506の処理で設定した停止図柄データ(小当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器201,202に停止表示させる。具体的には、第1特別図柄表示器201において特別図柄が変動表示されていた場合には第1特別図柄表示器201に小当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器202において特別図柄が変動表示されていた場合には第2特別図柄表示器202に小当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。   In S1513, the variable display ends. This process ends the special symbol variation display started in S1509. At that time, the stop symbol data (small hit symbol or lose symbol) set in the processing of S1506 is stopped and displayed on the special symbol indicators 201 and 202 that have been variably displayed on the special symbols. Specifically, when the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 201, the first special symbol display 201 is caused to stop display the small hit symbol or the lost symbol, and the second special symbol display 202 is displayed. If the special symbol is variably displayed, the second special symbol display 202 stops and displays the small hit symbol or the lost symbol.

S1514では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S1510の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS1515では、停止中処理を実行する。この処理は、小当たりである場合に小当たり遊技フラグを「ON」にする処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
In S1514, the measured variation time is reset. This process is to reset the variation time when the measurement is started in the process of S1510.
In continuing S1515, the process during stop is performed. This process includes a process of turning the small hit game flag “ON” in the case of a small hit. Details of the stop process will be described later.

[小当たり判定処理]
図16は、図15のS1506における小当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Small hit judgment processing]
FIG. 16 is a flowchart showing details of the small hit determination process in S1506 of FIG.

最初のS1601では、小当たり乱数を読み出す。この処理は、RAM301cの判定用記憶領域に記憶された小当たり乱数を読み出すものである。
S1602では、小当たり判定を行う。ここで、第1始動装置123への入賞に係る小当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第1特別図柄の小当たり判定テーブル(図4(A)参照)を用いる。一方、第2始動装置124への入賞に係る小当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第2特別図柄の小当たり判定テーブル(図4(B)参照)を用いる。なお、本実施形態では第1特別図柄の小当たり判定テーブルも第2特別図柄の小当たり判定テーブルも同様になっている。
In the first S1601, a small hit random number is read. This process reads out the small random number stored in the determination storage area of the RAM 301c.
In S1602, a small hit determination is performed. Here, when the small hit determination relating to the winning to the first starter 123 is executed, the small special hit determination table (see FIG. 4A) stored in the main ROM 301b in advance is used. On the other hand, when the small hit determination relating to winning in the second starting device 124 is executed, the small special hit determination table (see FIG. 4B) stored in advance in the main ROM 301b is used. In this embodiment, the first special symbol small hit determination table is the same as the second special symbol small hit determination table.

第1特別図柄及び第2特別図柄の小当たり判定テーブルには、小当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている小当たり乱数が、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで小当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、小当たり乱数が「0」〜「198」であれば「小当たり」と判定され、「199」であれば「ハズレ」と判定される。   The small hit random numbers are described in the small hit determination table of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the small hit is determined based on whether or not the small hit random number stored in the determination storage area matches the value described in the first special symbol or second special symbol small hit determination table. If they do not match, it is determined to be lost. At this time, if the small hit random number is “0” to “198”, it is determined as “small hit”, and if it is “199”, it is determined as “lost”.

続くS1603では、小当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1602の判定結果に基づき、小当たりであるか否かを判断するものである。ここで小当たりであると判断された場合(S1603:YES)、S1604へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合(S1603:NO)、すなわちハズレである場合には、S1608にてハズレ図柄(停止図柄データ「00」)をセットし、小当たり判定処理を終了する。   In subsequent S1603, it is determined whether or not it is a small hit. This process is to determine whether or not a small hit is made based on the determination result of S1602. If it is determined that the game is a small hit (S1603: YES), the process proceeds to S1604. On the other hand, if it is determined that it is not a small hit (S1603: NO), that is, if it is a loss, a lost symbol (stop symbol data “00”) is set in S1608, and the small hit determination process is terminated.

S1604では、変動パターン乱数を読み出す。この処理は、メインRAM301cの判定用記憶領域に記憶された「変動パターン乱数」を読み出すものである。
S1605では、図柄乱数を読み出す。この処理は、メインRAM301cの判定用記憶領域に記憶された「図柄乱数」を読み出すものである。
In S1604, the fluctuation pattern random number is read. This process reads the “variation pattern random number” stored in the determination storage area of the main RAM 301c.
In S1605, a design random number is read out. This process reads the “symbol random number” stored in the determination storage area of the main RAM 301c.

S1606では、停止図柄を決定する。この処理は、S1604で読み出した「変動パターン乱数」及びS1605で読み出した「図柄乱数」に基づいて、停止図柄(停止図柄データ)を決定するものである。具体的には、図5(A)に示したように、変動パターン乱数及び図柄乱数に基づいて、大当たりの種別を決定する。なお、大当たり遊技は、小当たり遊技において遊技球がV領域144を通過することで実行される。   In S1606, a stop symbol is determined. In this process, the stop symbol (stop symbol data) is determined based on the “variation pattern random number” read in S1604 and the “symbol random number” read in S1605. Specifically, as shown in FIG. 5A, the jackpot type is determined based on the variation pattern random number and the design random number. The big hit game is executed when the game ball passes through the V region 144 in the small hit game.

S1607では、S1606で決定された停止図柄、すなわち大当たり種別を示す小当たり図柄をセットする。
S1608へは、S1603で否定判断された場合に移行する。S1608では、ハズレ図柄をセットする。
In S1607, the stop symbol determined in S1606, that is, the small hit symbol indicating the big hit type is set.
The process proceeds to S1608 when a negative determination is made in S1603. In S1608, a lost symbol is set.

なお、S1607で設置された小当たり図柄が第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に停止図柄として停止表示されて、小当たり遊技が実行されることになる。S1604の処理終了後、小当たり判定処理を終了する。   Note that the small hit symbol set in S1607 is stopped and displayed as a stop symbol on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202, and the small hit game is executed. After the process of S1604 is completed, the small hit determination process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図17は、図15のS1507における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 17 is a flowchart showing details of the variation pattern selection processing in S1507 of FIG.

最初のS1701では、変動パターン乱数を読み出す。この処理は、メインRAM301cの判定用記憶領域に記憶された「変動パターン乱数」を読み出すものである。
S1702では、変動パターンテーブルを参照する。変動パターンテーブルは、図5(C)に示すものである。
In the first S1701, the fluctuation pattern random number is read. This process reads the “variation pattern random number” stored in the determination storage area of the main RAM 301c.
In S1702, the variation pattern table is referred to. The variation pattern table is shown in FIG.

S1703では、変動パターンを選択する。図5(C)に示したように、変動パターン乱数が「0」〜「4」のいずれかであれば、変動パターン1が選択される。一方、変動パターン乱数が「5」〜「199」のいずれかであれば、変動パターン2が選択される。   In S1703, a variation pattern is selected. As shown in FIG. 5C, if the fluctuation pattern random number is any one of “0” to “4”, the fluctuation pattern 1 is selected. On the other hand, if the fluctuation pattern random number is any one of “5” to “199”, the fluctuation pattern 2 is selected.

S1704では、変動パターンをセットする。この処理は、S1703にて選択した変動パターンを示す変動パターンデータをメインRAM301cにセットするものである。変動パターンデータは、小当たり判定処理によって設定された図柄(停止図柄データ)と共に、図15中のS1508の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、S1010の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S1704, a variation pattern is set. In this processing, variation pattern data indicating the variation pattern selected in S1703 is set in the main RAM 301c. The variation pattern data is included in the variation start command set in the processing of S1508 in FIG. 15 together with the symbol (stop symbol data) set by the small hit determination processing, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission processing of S1010. Is done.

[停止中処理]
図18は、図15中のS1515における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
[Processing while stopped]
FIG. 18 is a flowchart showing details of the stopping process in S1515 in FIG.

最初のS1801では、小当たりか否かを判断する。この処理は、図16のS1602の判定結果に基づいて、小当たりであるか否かを判断するものである。ここで小当たりであると判断された場合(S1801:YES)、S1802にて小当たり遊技フラグを「ON」にし、その後、S1807へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合(S1801:NO)、S1803へ移行する。   In first S1801, it is determined whether or not a small hit. In this process, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S1602 of FIG. If it is determined that the game is a small hit (S1801: YES), the small hit game flag is set to “ON” in S1802, and then the process proceeds to S1807. On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S1801: NO), the process proceeds to S1803.

S1803では、大当たりか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに格納されている大当たり遊技フラグが「ON」となっているか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1803:YES)、S1804へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1803:NO)は、S1807へ移行する。   In S1803, it is determined whether or not a big hit. This process is to determine whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is “ON”. If it is determined that the game is a big hit (S1803: YES), the process proceeds to S1804. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S1803: NO), the process proceeds to S1807.

S1804では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S1804:YES)、S1805にて時短遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、S1806へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S1804:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S1805の処理を実行せず、S1806へ移行する。   In S1804, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. This process is to determine whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The short-time game flag is a flag indicating whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a short-time game state, and is set to “ON” when transitioning from the normal game state to the short-time game state. It is set to “OFF” when returning to the gaming state. Here, if it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (S1804: YES), the short-time game flag is set to “OFF” in S1805, and then the process proceeds to S1806. On the other hand, when it is determined that the short-time game flag is not set to “ON” (S1804: NO), that is, when the short-time game flag is set to “OFF”, the processing of S1805 is not executed. The process proceeds to S1806.

S1806では、メインRAM301cに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、S1010の送信処理によって演出制御基板320に送信される。なお、本実施形態では、大当たりに係るオープニングと小当たりに係るオープニングとを区別するため、小当たりに係るオープニングを「小当たりオープニング」と適宜記述する。   In S1806, an opening command is set in the main RAM 301c. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning device 127 is first opened. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S1010. In the present embodiment, in order to distinguish between the opening for the big hit and the opening for the big hit, the opening for the small hit is appropriately described as “small hit opening”.

S1807では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで時短遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S1807:YES)、S1808へ移行する。一方、時短遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S1807:NO)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。   In S1807, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set. If it is determined that the time-saving game flag is “ON” (S1807: YES), the process proceeds to S1808. On the other hand, when it is determined that the short-time game flag is “OFF” (S1807: NO), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing.

S1808では、時短変動回数Wから「1」を減じ、時短変動回数Wを更新する。時短変動回数Wは、メインRAM301cに記憶される。
S1809では、時短変動回数Wが「0」であるか否かを判定する。ここでW=0であると判定された場合(S1809:YES)、S1810にて時短遊技フラグを「OFF」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、W≠0である場合(S1809:NO)、S1810の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
In S 1808, “1” is subtracted from the short-time fluctuation count W, and the short-time fluctuation count W is updated. The time fluctuation number W is stored in the main RAM 301c.
In S1809, it is determined whether or not the number of short-time fluctuations W is “0”. If it is determined that W = 0 (S1809: YES), the time-short game flag is set to “OFF” in S1810, and then the in-stop process is terminated. On the other hand, if W ≠ 0 (S1809: NO), the process in S1810 is not executed and the stopped process is terminated.

[普通図柄処理]
図19は、図10のS1004における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Normal pattern processing]
FIG. 19 is a flowchart showing details of the normal symbol processing in S1004 of FIG.

最初のS1901では、補助遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ125が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S1901:YES)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、S1005の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S1901:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S1902へ移行する。   In the first S1901, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. This process determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The auxiliary game flag is a flag indicating whether or not the auxiliary tulip is in the auxiliary game in which the operation of returning to the closed position after the electric tulip 125 is maintained in the open position for a specified time is set to “ON” during the auxiliary game. When it is not in the auxiliary game, “OFF” is set. If it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (S1901: YES), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. In this case, it moves to the electric tulip process of S1005. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S1901: NO), that is, when the auxiliary game flag is set to “OFF”, the process proceeds to S1902.

S1902では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器205における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合(S1902:NO)、S1903へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合(S1902:YES)、S1914へ移行する。   In S1902, it is determined whether or not the normal symbol is changing. This process is to determine whether or not the variable display on the normal symbol display 205 is being performed. Here, when it is determined that the normal symbol is not changing (S1902: NO), the process proceeds to S1903. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is changing (S1902: YES), the process proceeds to S1914.

普通図柄が変動中でない場合に移行するS1903では、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Tが「1」以上であると判定された場合(S1903:YES)、S1904へ移行する。一方、保留数Tが「1」以上でないと判定された場合(S1903:NO)、すなわち保留数Tが「0」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。   In S1903, where the normal symbol is not fluctuating, it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more. If it is determined that the hold count T is “1” or more (S1903: YES), the process proceeds to S1904. On the other hand, when it is determined that the number of holdings T is not “1” or more (S1903: NO), that is, when the number of holdings T is “0”, the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. .

S1904では、保留数Tを「1」減算した値に更新する。そして、S1905にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図14のS1404にてメインRAM301cに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM301bに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。   In step S1904, the number of holds T is updated to a value obtained by subtracting “1”. In step S1905, a hit random number determination process is performed. In this process, whether the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the main RAM 301c in S1404 in FIG. It is to determine whether or not.

S1906では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1905の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S1906:YES)、S1907にて当たり図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S1909へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S1906:NO)、すなわちハズレである場合には、S1908にてハズレ図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S1909へ移行する。   In S1906, it is determined whether or not a win. This process is to determine whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on the determination result of S1905. If it is determined that it is a win (S1906: YES), a win symbol is set in the main RAM 301c in S1907, and then the process proceeds to S1909. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (S1906: NO), that is, if it is a loss, the lost symbol is set in the main RAM 301c in S1908, and then the process proceeds to S1909.

S1909では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、遊技機1の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合(S1909:YES)、S1910にて普通図柄変動時間を12秒にセットし、その後、S1912へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S1909:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を3秒にセットし、その後、S1912へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM301cに一時的に記憶される。   In S1909, it is determined whether or not it is a non-time saving gaming state. This process determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a non-short-time gaming state based on whether or not the hourly gaming flag is set to “ON”. If it is determined that the game is in the non-short game state (S1909: YES), the normal symbol variation time is set to 12 seconds in S1910, and then the process proceeds to S1912. On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short game state (S1909: NO), that is, if the game is in the short-time game state, the normal symbol variation time is set to 3 seconds, and then the process proceeds to S1912. The normal symbol variation time is the time for the normal symbol display 205 to display the normal symbol in a variable manner. The normal symbol variation time set here is temporarily stored in the main RAM 301c.

S1912では、普通図柄表示器205による普通図柄の変動を開始する。そして、S1913では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するS1914では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S1913の処理によって計測を開始した経過時間が、S1910又はS1911でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S1914:YES)、S1915にて普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S1916へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S1914:NO)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In S1912, the normal symbol display 205 starts to change the normal symbol. In step S1913, measurement of elapsed time from the start of the variable display is started.
On the other hand, in S1914 which is shifted to when the normal symbol is changing, it is determined whether or not to end the normal symbol change. Specifically, it is determined whether or not to end the normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time when measurement was started in S1913 has reached the normal symbol variation time set in S1910 or S1911. To do. Here, when it is determined that the variation of the normal symbol is to be ended (S1914: YES), the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 205 is terminated in S1915, and the winning symbol or the lost symbol is stopped and displayed. The process proceeds to S1916. On the other hand, if it is determined not to end the variation of the normal symbol (S1914: NO), the normal symbol processing is terminated without executing the subsequent processing.

S1916では、経過時間をリセットする。この処理は、S1913の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
S1917では、S1906と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S1917:YES)、S1918に補助遊技フラグを「ON」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S1917:NO)、S1918の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In S1916, the elapsed time is reset. This process resets the elapsed time when the measurement was started in the process of S1913.
In S1917, as in S1906, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct. If it is determined that it is a win (S1917: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” in S1918, and then the normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a hit (S1917: NO), the process of S1918 is not executed, and the normal symbol process is terminated.

[電動チューリップ処理]
図20は、図10のS1005における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Electric tulip treatment]
FIG. 20 is a flowchart showing details of the electric tulip process in S1005 of FIG.

最初のS2001では、補助遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2001:YES)、S2002へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2001:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。   In the first S2001, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. If it is determined that the auxiliary game flag is “ON” (S2001: YES), the process proceeds to S2002. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S2001: NO), that is, when the auxiliary game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed and the electric tulip is executed. The process ends.

S2002では、電動チューリップが動作中であるか否かを判断する。ここで電動チューリップが動作中であると判断された場合(S2002:YES)、S2007へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判断された場合(S2002:NO)、S2003へ移行する。   In S2002, it is determined whether or not the electric tulip is operating. If it is determined that the electric tulip is operating (S2002: YES), the process proceeds to S2007. On the other hand, when it is determined that the electric tulip is not operating (S2002: NO), the process proceeds to S2003.

S2003では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図19のS1909と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合(S2003:YES)、S2004にて動作パターンをセットし、その後、S2006へ移行する。S2004では、電動チューリップ125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.1秒間開放する動作を2回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計0.2秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2003:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S2005にて動作パターンをセットし、その後、S2006へ移行する。S2005では、電動チューリップ125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.5秒間開放する動作を7回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計3.5秒間の開放が実現される。   In S2003, it is determined whether or not the non-time-saving gaming state. This process is the same as S1909 in FIG. If it is determined that the game is in the non-short game state (S2003: YES), an operation pattern is set in S2004, and then the process proceeds to S2006. In S2004, as an operation pattern of the electric tulip 125, an operation pattern for performing the operation of opening the second starting device 124 for 0.1 second twice is set in the main RAM 301c. Thereby, the opening for a total of 0.2 seconds is realized. On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short-time gaming state (S2003: NO), that is, if it is in the time-short gaming state, the operation pattern is set in S2005, and then the process proceeds to S2006. In S2005, as the operation pattern of the electric tulip 125, an operation pattern for performing the operation of opening the second starting device 124 for 0.5 seconds seven times is set in the main RAM 301c. Thereby, the opening for a total of 3.5 seconds is realized.

S2006では、電動チューリップ125の動作を開始する。この処理は、S2004又はS2005でセットした動作パターンで、電動チューリップ125の動作を開始させるものである。   In S2006, the operation of the electric tulip 125 is started. This process starts the operation of the electric tulip 125 with the operation pattern set in S2004 or S2005.

S2007では、動作が完了したか否かを判断する。ここで電動チューリップ125の動作が完了したと判断された場合(S2007:YES)、S2008にて補助遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ125の動作が完了していないと判断された場合(S2007:NO)、S2008の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。   In S2007, it is determined whether or not the operation is completed. If it is determined that the operation of the electric tulip 125 is completed (S2007: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” in S2008, and then the electric tulip process is terminated. Thereby, an auxiliary game is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the operation of the electric tulip 125 is not completed (S2007: NO), the process of S2008 is not executed and the electric tulip process is terminated.

[入賞装置開放制御処理]
図21は、図10のS1006における入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
[Winning device opening control process]
FIG. 21 is a flowchart showing details of the winning device opening control process in S1006 of FIG.

最初のS2101では、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する。ここで小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2101:YES)、S2102へ移行する。一方、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S2101:NO)、すなわち小当たり遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、入賞装置開放制御処理を終了する。   In first S2101, it is determined whether or not the small hit game flag is set to “ON”. If it is determined that the small hit game flag is set to “ON” (S2101: YES), the process proceeds to S2102. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is not set to “ON” (S2101: NO), that is, if the small hit game flag is set to “OFF”, the subsequent processing is executed. First, the winning device opening control process is terminated.

S2102では、入賞装置141が開放中であるか否かを判断する。この処理は、入賞装置141の羽根部材142が駆動され、入賞装置141の左右の開口が開放されているか否かを判断するものである。ここで入賞装置141が開放中であると判断された場合(S2102:YES)、S2108へ移行する。一方、入賞装置141が閉鎖中であると判断された場合(S2102:NO)、S2103へ移行する。   In S2102, it is determined whether or not the winning device 141 is open. In this process, it is determined whether the blade member 142 of the winning device 141 is driven and the left and right openings of the winning device 141 are opened. If it is determined that the winning device 141 is being opened (S2102: YES), the process proceeds to S2108. On the other hand, when it is determined that the winning device 141 is closed (S2102: NO), the process proceeds to S2103.

S2103では、変動パターンを参照する。この処理は、変動パターン乱数によって選択された変動パターンを読み出すものである。
S2104では、小当たりオープニング時間を選択する。この処理は、S2103にて読み出した変動パターンに基づき、小当たりオープニング時間を選択するものである。具体的には、変動パターン1が選択された場合、変動時間は2秒となる(図5(C)参照)。このときは、この変動時間と小当たりオープニング時間とで第1の時間が導出されるように、小当たりオープニング時間を選択する(図6(A)参照)。また、変動パターン2が選択された場合、変動時間は6秒となる(図5(C)参照)。このときは、この変動時間と小当たりオープニング時間とで第1の時間が導出されるように、小当たりオープニング時間を選択する(図6(B)参照)。したがって、例えば2秒、6秒という変動時間に合わせて小当たりオープニング時間が5秒、1秒というように設定されており、変動時間が2秒のとき(変動パターン1のとき)にはオープニング時間を5秒として選択し、変動時間が6秒のとき(変動パターン2のとき)には小当たりオープニング時間を1秒として選択するという具合である。これにより、いずれの場合も、第1の時間が7秒となる。
In S2103, the fluctuation pattern is referred to. This process reads the variation pattern selected by the variation pattern random number.
In S2104, a small hitting opening time is selected. In this process, the small hitting opening time is selected based on the fluctuation pattern read in S2103. Specifically, when the variation pattern 1 is selected, the variation time is 2 seconds (see FIG. 5C). At this time, the small hitting opening time is selected so that the first time is derived from the fluctuation time and the small hitting opening time (see FIG. 6A). When the variation pattern 2 is selected, the variation time is 6 seconds (see FIG. 5C). At this time, the small hitting opening time is selected so that the first time is derived from the fluctuation time and the small hitting opening time (see FIG. 6B). Therefore, for example, the small hit opening time is set to 5 seconds and 1 second in accordance with the fluctuation time of 2 seconds and 6 seconds, and when the fluctuation time is 2 seconds (when the fluctuation pattern is 1), the opening time Is selected as 5 seconds, and when the variation time is 6 seconds (when the variation pattern is 2), the small hit opening time is selected as 1 second. Thereby, in any case, the first time is 7 seconds.

S2105では、開放時刻か否かを判断する。この処理は、入賞装置141の開放時刻になったか否か、すなわち特別図柄の変動停止タイミングからS2104で選択したオープニング時間が経過したか否かを判断するものである。ここで開放時刻であると判断された場合(S2105:YES)、S2106へ移行する。一方、開放時刻でないと判断された場合(S2105:NO)、S2106及びS2107の処理を実行せず、S2108へ移行する。   In S2105, it is determined whether it is an open time. This process determines whether or not the opening time of the winning device 141 has come, that is, whether or not the opening time selected in S2104 has elapsed since the special symbol fluctuation stop timing. If it is determined that it is the opening time (S2105: YES), the process proceeds to S2106. On the other hand, when it is determined that it is not the opening time (S2105: NO), the processing of S2106 and S2107 is not executed, and the process proceeds to S2108.

S2106では、入賞装置141を開放する。この処理は、入賞装置開閉ソレノイド373へ通電し、入賞装置141の両側の羽根部材142を第2姿勢とするものである。これにより、入賞装置141へ遊技球が入球することになる。   In S2106, the winning device 141 is opened. In this process, the winning device opening / closing solenoid 373 is energized, and the blade members 142 on both sides of the winning device 141 are set in the second posture. Thereby, the game ball enters the winning device 141.

S2107では、タイマをスタートする。この処理は、入賞装置141の閉鎖時刻を判断するためのタイマを「0」にリセットするものである。
S2108では、閉鎖時刻か否かを判断する。この処理は、S2107でスタートしたタイマに基づき、入賞装置141の閉鎖時刻であるか否かを判断するものである。例えば、開放から6秒後を閉鎖時刻として設定するという具合である。ここで閉鎖時刻であると判断された場合(S2108:YES)、S2109へ移行する。一方、閉鎖時刻でないと判断された場合(S2108:NO)、S2109の処理を実行せず、入賞装置開放制御処理を終了する。
In S2107, a timer is started. In this process, a timer for determining the closing time of the winning device 141 is reset to “0”.
In S2108, it is determined whether it is a closing time. This process determines whether it is the closing time of the winning device 141 based on the timer started in S2107. For example, 6 seconds after opening is set as the closing time. If it is determined that it is the closing time (S2108: YES), the process proceeds to S2109. On the other hand, when it is determined that it is not the closing time (S2108: NO), the process of S2109 is not executed and the winning device opening control process is terminated.

S2109では、入賞装置141を閉鎖する。この処理は、入賞装置開閉ソレノイド373への通電を停止し、入賞装置141の両側の羽根部材142を第1姿勢とするものである。なお、入賞装置141への遊技球の入球は、入賞装置検出スイッチ371又はV領域通過スイッチ372にて検出される。いずれの場合も所定数の賞球の払い出しが行われる。   In S2109, the winning device 141 is closed. In this process, the energization to the winning device opening / closing solenoid 373 is stopped, and the blade members 142 on both sides of the winning device 141 are set to the first posture. Note that the game ball entering the winning device 141 is detected by the winning device detection switch 371 or the V region passing switch 372. In either case, a predetermined number of prize balls are paid out.

[V領域開放制御処理]
図22は、図10のS1007で実行されるV領域開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
[V area release control processing]
FIG. 22 is a flowchart showing details of the V region release control process executed in S1007 of FIG.

S2201では、小当たり遊技フラグが「ON」となっているか否かを判断する。小当たり遊技フラグは、小当たり判定処理の結果に基づいて、S1802でセットされる。ここで小当たり遊技フラグが「ON」であると判断された場合(S2201:YES)、以降の処理を実行せず、V領域開放制御処理を終了する。一方、小当たり遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S2201:NO)、すなわち小当たり遊技フラグが「OFF」の場合には、S2202へ移行する。   In S2201, it is determined whether or not the small hit game flag is “ON”. The small hit game flag is set in S1802 based on the result of the small hit determination process. If it is determined that the small hit game flag is “ON” (S2201: YES), the subsequent process is not executed and the V area release control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is not “ON” (S2201: NO), that is, if the small hit game flag is “OFF”, the process proceeds to S2202.

S2202では、V領域144が開放中か否かを判断する。この処理は、V領域144の開閉部材143が駆動され、V領域144が開放されているか否かを判断するものである。ここでV領域144が開放中であると判断された場合(S2202:YES)、S2206へ移行する。一方、V領域144が開放中でないと判断された場合(S2202:NO)、S2203へ移行する。   In S2202, it is determined whether or not the V region 144 is being opened. In this process, it is determined whether the opening / closing member 143 of the V region 144 is driven and the V region 144 is opened. If it is determined that the V region 144 is open (S2202: YES), the process proceeds to S2206. On the other hand, if it is determined that the V region 144 is not open (S2202: NO), the process proceeds to S2203.

S2203では、開放時刻か否かを判断する。この処理は、特別図柄の変動停止タイミングから第2の時間が経過したか否かを判断するものである(図6参照)。ここで開放時刻であると判断された場合(S2203:YES)、S2204へ移行する。一方、開放時刻でないと判断された場合(S2203:NO)、S2204及びS2205の処理を実行せず、S2206へ移行する。   In S2203, it is determined whether it is an open time. In this process, it is determined whether or not the second time has elapsed from the change stop timing of the special symbol (see FIG. 6). If it is determined that it is the opening time (S2203: YES), the process proceeds to S2204. On the other hand, when it is determined that it is not the opening time (S2203: NO), the processing of S2204 and S2205 is not executed, and the process proceeds to S2206.

S2204では、V領域144を開放する。この処理は、V領域開閉ソレノイド374へ通電し、V領域144の上方に位置する開閉部材143を開放姿勢とするものである。これにより、V領域144へ遊技球が入球することになる。ただし、上述したように入球容易なパターンと入球困難なパターンとが存在する。   In S2204, the V area 144 is released. In this process, power is supplied to the V region opening / closing solenoid 374 and the opening / closing member 143 located above the V region 144 is set in an open posture. As a result, a game ball enters the V region 144. However, as described above, there are patterns that are easy to enter and patterns that are difficult to enter.

すなわち、図6(A)に示したように、変動パターン1が選択された場合(変動時間が2秒の場合)は、第2の時間の経過が時刻t1から判断されるため、時刻t3でV領域144が開放される。この場合、入賞装置141の開放から1秒後であり、V領域144の遊技球通過が容易な状態が作出される。一方、図6(B)に示したように、変動パターン2が選択された場合(変動時間が6秒の場合)は、第2の時間の経過が時刻t5から判断されるため、時刻t6でV領域144が開放される。この場合、入賞装置141の閉鎖の1秒前であり、V領域144の遊技球通過が困難な状態が作出される。ただし、いずれの場合も、V領域144を遊技球が通過することで大当たりが発生する。   That is, as shown in FIG. 6A, when the variation pattern 1 is selected (when the variation time is 2 seconds), the elapse of the second time is determined from the time t1, and therefore at the time t3. The V region 144 is released. In this case, it is one second after the winning device 141 is opened, and a state in which the game ball can easily pass through the V region 144 is created. On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the variation pattern 2 is selected (when the variation time is 6 seconds), the elapse of the second time is determined from the time t5. The V region 144 is released. In this case, it is one second before closing the winning device 141, and a state in which it is difficult for the V region 144 to pass the game ball is created. However, in any case, a big hit is generated when the game ball passes through the V region 144.

S2205では、タイマをスタートする。この処理は、V領域144の閉鎖時刻を判断するためのタイマを「0」にリセットするものである。
S2206では、V領域144を通過したか否かを判断する。この処理は、V領域通過スイッチ372からの信号に基づいて、V領域144の遊技球通過を判断するものである。ここでV領域144を通過したと判断された場合(S2206:YES)、S2207にて大当たり遊技フラグを「ON」にし、その後、S2208へ移行する。一方、V領域144を通過していないと判断された場合(S2206:NO)、S2207の処理を実行せず、S2208へ移行する。
In S2205, a timer is started. In this process, a timer for determining the closing time of the V area 144 is reset to “0”.
In S2206, it is determined whether or not the V region 144 has been passed. This process is for determining whether or not the game ball passes through the V region 144 based on a signal from the V region passage switch 372. If it is determined that the vehicle has passed the V area 144 (S2206: YES), the jackpot game flag is set to “ON” in S2207, and then the process proceeds to S2208. On the other hand, when it is determined that it has not passed through the V region 144 (S2206: NO), the processing of S2207 is not executed, and the processing proceeds to S2208.

S2208では、閉鎖時刻か否かを判断する。この処理は、S2205でスタートしたタイマに基づき、V領域144の閉鎖時刻であるか否かを判断するものである。例えば、開放から2秒後を閉鎖時刻として設定するという具合である。ここで閉鎖時刻であると判断された場合(S2208:YES)、S2209へ移行する。一方、閉鎖時刻でないと判断された場合(S2208:NO)、S2209の処理を実行せず、V領域開放制御処理を終了する。   In S2208, it is determined whether it is a closing time. This process determines whether it is the closing time of the V area 144 based on the timer started in S2205. For example, 2 seconds after opening is set as the closing time. If it is determined that it is the closing time (S2208: YES), the process proceeds to S2209. On the other hand, when it is determined that it is not the closing time (S2208: NO), the processing of S2209 is not executed and the V region opening control processing is ended.

S2209では、V領域144を閉鎖する。この処理は、V領域開閉ソレノイド374への通電を停止し、V領域144の上方の開閉部材143を閉鎖姿勢とするものである。
[大入賞装置開放制御処理]
図23は、図10のS1008における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
In S2209, the V region 144 is closed. In this process, the energization of the V region opening / closing solenoid 374 is stopped, and the opening / closing member 143 above the V region 144 is set in the closed posture.
[Large winning device opening control processing]
FIG. 23 is a flowchart showing details of the big winning device opening control process in S1008 of FIG.

最初のS2301では、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2301:YES)、S2302へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S2301:NO)、すなわち大当たり遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In the first S2301, it is determined whether or not the jackpot game flag is set to “ON”. If it is determined that the jackpot game flag is set to “ON” (S2301: YES), the process proceeds to S2302. On the other hand, when it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (S2301: NO), that is, when the jackpot game flag is set to “OFF”, the subsequent processing is not executed. The big prize device opening control process is terminated.

S2302では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばS1806の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合(S2302:YES)、S2303へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合(S2302:NO)、S2311へ移行する。   In S2302, it is determined whether or not opening is in progress. For example, it is determined whether or not the jackpot game is being opened based on whether or not the elapsed time after setting the opening command related to the jackpot game by the processing of S1806 has reached a predetermined opening time. is there. If it is determined that the opening is being performed (S2302: YES), the process proceeds to S2303. On the other hand, if it is determined that the opening is not in progress (S2302: NO), the process proceeds to S2311.

S2303では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合(S2303:YES)、S2304へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合(S2303:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S2303, it is determined whether or not the opening time has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (S2303: YES), the process proceeds to S2304. On the other hand, when it is determined that the opening time has not elapsed (S2303: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S2304では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Rmax(「15」、「8」又は「4」)や動作パターンを決定してメインRAM301cに格納するものである。S2304の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。   In S2304, an operation pattern is set. In this process, the round upper limit number Rmax (“15”, “8” or “4”) and the operation pattern are determined and stored in the main RAM 301c. By the processing of S2304, various times related to the jackpot game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set.

S2305では、大入賞装置127への遊技球の入賞数Yを「0」としてリセットする。続くS2306では、メインRAM301cに記憶される大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する。ラウンド数Rは、大当たり開始前は「0」に設定されており、S2306の処理が実行される毎に「1」加算される。   In S2305, the winning number Y of game balls to the big winning device 127 is reset to “0”. In subsequent S2306, the number R of big hits R stored in the main RAM 301c is updated to a value obtained by adding “1”. The round number R is set to “0” before the jackpot start, and is incremented by “1” every time the process of S2306 is executed.

S2307では、大入賞装置127の開放制御を開始する。続くS2308では、S2307の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のS2309では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。S2309の処理終了後、S2316へ移行する。   In S2307, the opening control of the big prize device 127 is started. In subsequent S2308, measurement of an opening time that is an elapsed time since the opening control in S2307 is started is started. In next S2309, a round start command is set. In this process, a round start command for notifying that a round game has started is set in the main RAM 301c. After the process of S2309 is completed, the process proceeds to S2316.

オープニング中でないと判定された場合に移行するS2311では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合(S2311:YES)、S2324へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合(S2311:NO)、S2312へ移行する。   In S2311 which is shifted when it is determined that the opening is not being performed, it is determined whether or not the ending is being performed. This process determines, for example, whether the ending immediately after the end of the final round is in progress based on information indicating when the current state stored in the main RAM 301c is in the jackpot game. If it is determined that the ending is in progress (S2311: YES), the process proceeds to S2324. On the other hand, if it is determined that the ending is not in progress (S2311: NO), the process proceeds to S2312.

S2312では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合(S2312:YES)、S2313へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合(S2312:NO)、S2314へ移行する。   In S2312, it is determined whether it is during the interval. In this process, for example, whether or not the current state stored in the main RAM 301c is in the interval (between the rounds) is determined based on the information indicating the time point in the jackpot game. To do. If it is determined that it is during the interval (S2312: YES), the process proceeds to S2313. On the other hand, if it is determined that the interval is not in progress (S2312: NO), the process proceeds to S2314.

S2313では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置127が閉塞してから、S2304の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合(S2313:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、S2304へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合(S2313:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S2313, it is determined whether or not the interval time has elapsed. This process is to determine whether or not the interval time set by the process of S2304 has elapsed since the big winning device 127 was closed at the end of the previous round. If it is determined that the interval time has elapsed (S2313: YES), the process proceeds to S2304 because it is time to start the next round. On the other hand, when it is determined that the interval time has not elapsed (S2313: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S2314では、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ306は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ306からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったと判断された場合(S2314:YES)、大入賞装置127に1個の遊技球が入賞したと判断して、S2315にて遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新し、その後、S2316へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になっていないと判断された場合(S2314:NO)、S2315の処理を実行せず、S2316へ移行する。   In S2314, it is determined whether or not the special winning device detection switch 306 is turned “ON”. The big winning device detection switch 306 is a switch for detecting a winning of a game ball to the big winning device. This process is to determine whether or not the big winning device detection switch 306 is turned “ON” based on the presence / absence of the detection signal input from the big winning device detection switch 306 during the round. If it is determined that the big winning device detection switch 306 has been turned “ON” (S2314: YES), it is determined that one gaming ball has won the big winning device 127, and a winning game ball is won in S2315. The number Y is updated to a value obtained by adding “1”, and then the process proceeds to S2316. On the other hand, when it is determined that the special winning device detection switch 306 is not “ON” (S2314: NO), the processing of S2315 is not executed, and the processing proceeds to S2316.

S2316では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置127の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、S2308の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM301bに記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過したと判断された場合(S2316:YES)、S2317の処理を実行せず、S2318へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判断された場合(S2316:NO)、S2317へ移行する。   In S2316, it is determined whether the specified opening time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the specified opening time has elapsed since the opening of the special winning device 127. Specifically, it is determined whether or not the opening time at which the measurement is started by the process of S2308 has reached a specified opening time (29 seconds in the present embodiment) stored in advance in the main ROM 301b. If it is determined that the specified opening time has elapsed (S2316: YES), the process proceeds to S2318 without executing the process of S2317. On the other hand, when it is determined that the specified opening time has not elapsed (S2316: NO), the process proceeds to S2317.

S2317では、入賞数Yが入賞上限数Ymaxとなったか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM301bに記憶されている大入賞装置127の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判断するものである。ここでY=Ymaxであると判断された場合(S2317:YES)、S2318へ移行する。一方、Y≠Ymaxであると判断された場合(S2317:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S2317, it is determined whether or not the winning number Y has reached the winning upper limit number Ymax. In this process, the winning number Ymax of game balls in the current round stored in the main RAM 301c is the upper limit number Ymax (for example, “9”) that prescribes the closing timing of the big winning device 127 stored in the main ROM 301b in advance. ) Is determined. If it is determined that Y = Ymax (S2317: YES), the process proceeds to S2318. On the other hand, when it is determined that Y ≠ Ymax (S2317: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S2318では、大入賞装置127の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置127が閉塞される。
S2319では、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxとなったか否かを判断する。ここでR=Rmaxであると判断された場合(S2319:YES)、S2321へ移行する。一方、R≠Rmaxであると判断された場合(S2319:NO)、S2320にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。S2320の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置127が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、S2313の処理に使用される。
In S2318, the opening control of the big prize device 127 is terminated. As a result, the big prize device 127 is closed.
In S2319, it is determined whether the round number R has reached the round upper limit number Rmax. If it is determined that R = Rmax (S2319: YES), the flow proceeds to S2321. On the other hand, when it is determined that R ≠ Rmax (S2319: NO), the measurement of the interval time is started in S2320, and then the special winning device opening control process is ended. The process of S2320 starts measurement of an interval time that is an elapsed time since the big winning device 127 is closed in order to control the start timing of the next round. This interval time is used for the processing of S2313.

S2321では、エンディング時間の計測を開始する。そして、S2322では、ラウンド数Rを「0」としてリセットする。さらに、S2323では、エンディングコマンドをメインRAM301cにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置127の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、S1010の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S2321, the ending time measurement is started. In S2322, the round number R is reset to “0”. In step S2323, an ending command is set in the main RAM 301c. This ending command is a command for notifying that the final release of the special winning device 127 has been completed, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S1010.

S2324では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S2321の処理によって計測を開始したエンディング時間が、S2304の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合(S2324:YES)、S2325へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合(S2324:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S2324, it is determined whether or not the ending time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the ending time when the measurement is started by the process of S2321 has reached the set ending time set by the process of S2304. If it is determined that the ending time has elapsed (S2324: YES), the process proceeds to S2325. On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S2324: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S2325では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機1の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。   In S2325, a game state setting process is executed. The game state setting process is to set the game state of the gaming machine 1 after the jackpot game ends. Details of the game state setting process will be described later.

S2326では大当たり遊技フラグを「OFF」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「OFF」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。   In S2326, the big hit game flag is turned “OFF”, and then the big winning device opening control process is ended. By setting the jackpot game flag to “OFF”, the jackpot game ends.

[遊技状態設定処理]
図24は、図23のS2323における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Game state setting process]
FIG. 24 is a flowchart showing details of the gaming state setting process in S2323 of FIG.

最初のS2401では、小当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて時短の有無を判定する。この処理は、図16のS1607にてセットされる小当たり図柄に基づくものである。小当たりとなった場合、その後、大当たりとなったとき(遊技球がV領域144を通過したとき)の種別が小当たり図柄として決定される(図5(A)参照)。   In the first step S2401, it is determined whether or not there is a short time based on the small hit symbol (stop symbol data). This process is based on the small hit symbol set in S1607 of FIG. When it is a small hit, the type when the big hit is reached (when the game ball passes the V region 144) is determined as a small hit symbol (see FIG. 5A).

S2402では、S2401の判定結果に基づき、時短付き大当たりであるか否かを判断する。ここで時短付き大当たりであると判断された場合(S2402:YES)、S2404へ移行する。一方、時短付き大当たりでないと判断された場合(S2402:NO)、すなわち時短無し大当たりである場合には、S2403へ移行する。   In S2402, based on the determination result of S2401, it is determined whether or not the jackpot with a time saving. If it is determined that it is a jackpot with time saving (S2402: YES), the process proceeds to S2404. On the other hand, if it is determined that it is not a jackpot with time saving (S2402: NO), that is, if it is a jackpot without time saving, the process proceeds to S2403.

S2403では、時短遊技フラグを「OFF」にする。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。S2403の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。大当たり遊技の後、時短遊技フラグが「OFF」となることにより、遊技者はいわゆる「左打ち」に戻す操作を行うことになる。   In S2403, the time-saving game flag is set to “OFF”. The time saving game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set. After the process of S2403 is completed, the game state setting process is terminated. After the jackpot game, when the short-time game flag is set to “OFF”, the player performs an operation of returning to the so-called “left-handed”.

時短付き大当たりであると判定された場合に移行するS2404では、時短遊技フラグを「ON」にする。S2405で、時短変動回数Wに「100」をセットする。これにより、ゲート126の通過させることで電動チューリップ125が高確率で開閉し第2始動装置124への入球が容易となる遊技球の減少を抑えた遊技(いわゆる時短遊技)が100回付与される。S2405の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。   In S2404, which is shifted to when it is determined that it is a jackpot with time reduction, the time reduction game flag is set to “ON”. In S 2405, “100” is set in the number of short-time fluctuations W. Thereby, the electric tulip 125 is opened and closed with high probability by passing through the gate 126, and a game (so-called short-time game) in which the decrease of the game balls that makes it easy to enter the second starting device 124 is suppressed is given 100 times. The After the process of S2405 is completed, the game state setting process is terminated.

[本実施形態における遊技性]
通常時は、非時短遊技状態となっており、遊技者は、いわゆる「左打ち」で遊技を開始する。そして、第1始動装置123へ遊技球が入球することにより、第1特別図柄による小当たりの判定が行われる(S1506)。
[Gameability in this embodiment]
Normally, the game is in a non-time-short game state, and the player starts the game by so-called “left-handed”. Then, when a game ball enters the first starting device 123, a small hit determination by the first special symbol is performed (S1506).

このとき、小当たりとなる確率は、(199/200)である。したがって、小当たりとなって小当たり遊技フラグが「ON」になると(S2101:YES)、変動パターンに合わせた「小当たりオープニング時間」が選択される(S2103,S2104)。   At this time, the probability of winning a small hit is (199/200). Therefore, when the small hit game flag is turned “ON” (S2101: YES), the “small hit opening time” according to the variation pattern is selected (S2103, S2104).

そして、小当たりオープニング時間が経過すると(S2105:YES)、入賞装置141が開放される。このとき、遊技者は「左打ち」を継続しているため、図1の矢印132で示すように入賞装置141の左側の開口から遊技球が入賞装置141へ入球する。   When the small hit opening time has elapsed (S2105: YES), the winning device 141 is opened. At this time, since the player continues “left-handed”, the game ball enters the winning device 141 from the opening on the left side of the winning device 141 as indicated by an arrow 132 in FIG.

開閉部材143は、変動パターン1が選択されている場合、入賞装置141の開放に続いて開放されるため(図6(A)参照)、遊技球がV領域144を通過し易い状態となる。一方、変動パターン2が選択されている場合、入賞装置141の閉鎖の直前に解放されるため(図6(B)参照)、遊技球がV領域144を通過し難い状態となる。この2つの状態は、変動パターンに基づいて作出され、通過容易な状態は(1/50)で作出され、通過困難な状態は(49/50)で作出される(図5(C)参照)。   When the variation pattern 1 is selected, the opening / closing member 143 is opened following the opening of the winning device 141 (see FIG. 6A), so that the game ball easily passes through the V region 144. On the other hand, when the variation pattern 2 is selected, it is released immediately before the winning device 141 is closed (see FIG. 6B), so that the game ball is difficult to pass through the V region 144. These two states are created based on the variation pattern, the easy passage state is created at (1/50), and the difficult passage state is created at (49/50) (see FIG. 5C). .

入賞装置141に入球した遊技球がV領域144を通過すると、大当たりとなる(S2206:YES,S2207)。このときの大当たりの種別は、小当たり図柄として予め決定されている(図5(A)参照)。第1特別図柄で小当たりした場合には、50%の確率で「時短付き4R大当たり」となり、50%の確率で、「時短無し8R大当たり」となる。   When the game ball that has entered the winning device 141 passes the V region 144, a big hit is made (S2206: YES, S2207). The type of jackpot at this time is determined in advance as a jackpot symbol (see FIG. 5A). In the case of a small hit with the first special symbol, it becomes “4R jackpot with time reduction” with a probability of 50%, and “8R jackpot without time reduction” with a probability of 50%.

大当たり遊技では大入賞装置127が開放されるため、遊技者は「右打ち」を行うことで通常時よりも多くの遊技球を獲得することが可能となる。そして、大当たり遊技が時短付き大当たりであるときは、大当たり遊技の終了後、遊技者は「右打ち」を継続する。一方、大当たり遊技が時短無し大当たりであるときは、大当たり遊技の終了後、遊技者は「左打ち」に戻すことになる。   Since the big winning device 127 is released in the jackpot game, the player can acquire more game balls than usual by performing “right hit”. When the jackpot game is a jackpot with a short time, after the jackpot game is over, the player continues “right-handed”. On the other hand, when the jackpot game is a jackpot without a short time, after the jackpot game is over, the player returns to “left-handed”.

時短遊技では、遊技者は「右打ち」を行うことにより、ゲート126を遊技球が通過すると、電動チューリップ125が高確率で開放され、第2始動装置124へ遊技球が入球する。このときは、図1の矢印133で示すように入賞装置141の右側の開口から遊技球が入賞装置141へ入球する。   In the short-time game, the player performs “right-handed” so that when the game ball passes through the gate 126, the electric tulip 125 is opened with high probability, and the game ball enters the second starting device 124. At this time, as indicated by an arrow 133 in FIG. 1, a game ball enters the winning device 141 from the opening on the right side of the winning device 141.

同様に、開閉部材143は、変動パターン1が選択されている場合、入賞装置141の開放に続いて開放されるため(図6(A)参照)、遊技球がV領域144を通過し易い状態となる。一方、変動パターン2が選択されている場合、入賞装置141の閉鎖の直前に解放されるため(図6(B)参照)、遊技球がV領域144を通過し難い状態となる。この2つの状態は、変動パターンに基づいて作出され、通過容易な状態は(1/50)で作出され、通過困難な状態は(49/50)で作出される(図5(C)参照)。   Similarly, when the variation pattern 1 is selected, the opening / closing member 143 is opened following the opening of the winning device 141 (see FIG. 6A), so that the game ball easily passes through the V region 144. It becomes. On the other hand, when the variation pattern 2 is selected, it is released immediately before the winning device 141 is closed (see FIG. 6B), so that the game ball is difficult to pass through the V region 144. These two states are created based on the variation pattern, the easy passage state is created at (1/50), and the difficult passage state is created at (49/50) (see FIG. 5C). .

入賞装置141に入球した遊技球がV領域144を通過すると、大当たりとなる(S2206:YES,S2207)。このときの大当たりの種別は、小当たり図柄として予め決定されている(図5(A)参照)。第2特別図柄で小当たりした場合には、75%の確率で「時短付き15R大当たり」となり、25%の確率で「時短無し8R大当たり」となる。すなわち、通常時において時短付き大当たりに当選することで、遊技球の消費を抑えた時短遊技が行われ、しかも、75%の確率で時短遊技が継続する。また、このときの時短付き大当たりは「時短付き15R大当たり」であり、遊技者にとって有利な状態となっている。   When the game ball that has entered the winning device 141 passes the V region 144, a big hit is made (S2206: YES, S2207). The type of jackpot at this time is determined in advance as a jackpot symbol (see FIG. 5A). In the case of a small hit with the second special symbol, it becomes “15R big hit with time reduction” with a probability of 75% and “8R big hit without time reduction” with a probability of 25%. That is, by winning a bonus with time savings in a normal time, a time saving game with reduced consumption of game balls is performed, and the time saving game continues with a probability of 75%. In addition, the jackpot with a short time at this time is “15R jackpot with a short time”, which is advantageous for the player.

[演出制御基板320のタイマ割込処理]
図25を用いて、演出制御基板320のタイマ割込み処理の内容について説明する。図25は、演出制御基板320のサブCPU320aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板320に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板320の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図25のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
[Timer interrupt processing of production control board 320]
The contents of the timer interrupt process of the effect control board 320 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the timer interrupt process performed by the sub CPU 320a of the effect control board 320. Note that this processing is performed by a reset clock pulse generation circuit (not shown) provided on the effect control board 320 during a normal operation except for special cases such as when the effect control board 320 is turned on or off. It is repeatedly executed every cycle (for example, 2 ms). In addition, the processing performed on the effect control board 320 described based on the flowchart of FIG. 25 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b. Furthermore, processes that are not related to the present invention are omitted as appropriate.

電源投入を契機にして、サブCPU320aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM320c)等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブROM320bに記憶されたプログラムがサブRAM320cに読み込まれ、サブCPU320aによって当該プログラムが実行される。   When the power is turned on, the sub CPU 320a executes a startup program, thereby initializing each unit such as a memory (for example, the sub RAM 320c). After initialization, the program stored in the sub ROM 320b is read into the sub RAM 320c, and the program is executed by the sub CPU 320a.

最初のS2501では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。   In the first step S2501, the effect random number is updated. This process is to update various random numbers used for production. Specifically, “1” is added to various random numbers for updating, and when reaching a predetermined value, the random number is reset to “0”.

S2502では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。   In S2502, command processing is executed. This process is for performing effects based on various commands. The commands processed here are a change start command, a symbol determination command, an opening command, a round start command, and an ending command transmitted from the main control board 300. Details of the command processing will be described later.

S2503では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留に関連する処理である。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。   In S2503, a hold related process is executed. This process is a process related to suspension. The commands processed here are a hold command and a recovery command transmitted from the main control board 300. Details of the hold-related processing will be described later.

S2504では、送信処理を行う。この処理は、S2503までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信するものである。
[コマンド処理]
図26は、図25のS2502で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
In S2504, transmission processing is performed. In this process, the command set in the processes up to S2503 is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.
[Command processing]
FIG. 26 is a flowchart showing details of the command processing executed in S2502 of FIG.

最初のS2601では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S2601:YES)、S2602へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S2601:NO)、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。   In first S2601, it is determined whether or not a command is received. The command transmitted from the main control board 300 is stored in the buffer area of the effect control board 320. This process determines whether a command is stored in the buffer area. If it is determined that a command has been received (S2601: YES), the flow proceeds to S2602. On the other hand, if it is determined that a command has not been received (S2601: NO), the subsequent processing is not executed and the command processing is terminated.

S2602では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2601で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図15のS1508でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合(S2602:YES)、S2603にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。S2603の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合(S2602:NO)、S2604へ移行する。   In S2602, it is determined whether it is a change start command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2601 is a change start command. The change start command is set in S1508 of FIG. If it is determined that the command is a change start command (S2602: YES), the change process is executed in S2603, and then the command process is terminated. The fluctuation process of S2603 will be described later. On the other hand, if it is determined that the command is not a change start command (S2602: NO), the process proceeds to S2604.

S2604では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2601で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図15のS1512でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合(S2604:YES)、S2605へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合(S2604:NO)、S2606へ移行する。   In S2604, it is determined whether or not it is a symbol confirmation command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S2601 is a symbol confirmation command. The symbol confirmation command is set in S1512 of FIG. If it is determined that the command is a symbol determination command (S2604: YES), the process proceeds to S2605. On the other hand, if it is determined that the command is not a symbol determination command (S2604: NO), the process proceeds to S2606.

S2605では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、特別図柄判定の判定結果を示す演出処理等を行う。S2605の処理終了後、コマンド処理を終了する。   In S2605, a symbol determination process is executed. The symbol confirmation command is a command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. Therefore, in the symbol determination process, an effect process or the like indicating the determination result of the special symbol determination is performed. After the process of S2605 ends, the command process ends.

S2606では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2601で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合(S2606:YES)、S2607へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合(S2606:NO)、S2608へ移行する。   In step S2606, it is determined whether the command is an opening command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2601 is an opening command. If it is determined that the command is an opening command (S2606: YES), the process proceeds to S2607. On the other hand, if it is determined that the command is not an opening command (S2606: NO), the process proceeds to S2608.

S2607では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図18のS1806でセットされる。オープニング処理は、サブROM320bに予め記憶されている実写映像(例えばアイドルグループの映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該実写映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「おめでとう」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S2607の処理終了後、コマンド処理を終了する。   In S2607, an opening process is executed. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning device 127 is first opened. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is set in S1806 in FIG. In the opening process, a live-action video (for example, an idle group video) stored in advance in the sub-ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with a command to display the real-action video on the liquid crystal display device 121. The process is exemplified. Further, the voice data (for example, “congratulations”) stored in advance in the sub-ROM 320b is read and transmitted together with the command to the image control board 330, thereby performing voice output from the speaker 104 via the voice output device 331. It is exemplified. Furthermore, by transmitting control data together with a command to the lamp control board 340, the accessory is driven via the effect driving device 341, and the frame lamp 103 and the panel lamp 122 via the effect lighting device 342 are driven. The process is exemplified by lighting. After the process of S2607 ends, the command process ends.

S2608では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2601で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合(S2608:YES)、S2609へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合(S2608:NO)、S2610へ移行する。   In step S2608, it is determined whether the command is a round start command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S2601 is a round start command. If it is determined that the command is a round start command (S2608: YES), the flow proceeds to S2609. On the other hand, if it is determined that the command is not a round start command (S2608: NO), the process proceeds to S2610.

S2609では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図23のS2312でセットされる。したがって、ラウンド処理は、サブROM320bに予め記憶されている実写ライブ映像(例えばアイドルグループのライブ映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該実写ライブ映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音楽データ(例えば、ライブ映像に対応する楽曲データ)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S2609の処理終了後、コマンド処理を終了する。   In S2609, round processing is executed. The round start command is a command for notifying that a round game has started, and is set in S2312 of FIG. Therefore, in the round process, a live-action live video (for example, a live video of an idle group) stored in advance in the sub-ROM 320b is read and transmitted together with a command to the image control board 330, so that the live-action live video is displayed on the liquid crystal display device 121. It is exemplified that the process is to display Also, music data (for example, music data corresponding to live video) stored in advance in the sub-ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with the command, so that music from the speaker 104 via the audio output device 331 is obtained. It is illustrated that this is a process for performing the output. Furthermore, by transmitting control data together with a command to the lamp control board 340, the accessory is driven via the effect driving device 341, and the frame lamp 103 and the panel lamp 122 via the effect lighting device 342 are driven. The process is exemplified by lighting. After the process of S2609 ends, the command process ends.

S2610では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2601で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合(S2610:YES)、S2611へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合(S2610:NO)、S2611の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。   In S2610, it is determined whether the command is an ending command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S2601 is an ending command. If it is determined that the command is an ending command (S2610: YES), the process proceeds to S2611. On the other hand, if it is determined that the command is not an ending command (S2610: NO), the process of S2611 is not executed and the command process is terminated.

S2611では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置127の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図23のS2321でセットされる。したがって、エンディング処理は、サブROM320bに予め記憶されているメッセージ画像(例えばRUSHタイム突入やチャンスタイム突入)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「時短遊技突入」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S2611の処理終了後に、コマンド処理を終了する。   In S2611, an ending process is performed. The ending command is a command for notifying that the final release of the special winning device 127 has been completed, and is set in S2321 of FIG. Therefore, in the ending process, a message image (for example, RUSH time entry or chance time entry) stored in advance in the sub ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with the command, whereby the message image is displayed on the liquid crystal display device 121. It is exemplified that the process is to display Also, audio data (for example, “short time game entry”) stored in advance in the sub-ROM 320b is read out and transmitted together with a command to the image control board 330, thereby outputting audio from the speaker 104 via the audio output device 331. The process is exemplified. Furthermore, by transmitting control data together with a command to the lamp control board 340, the accessory is driven via the effect driving device 341, and the frame lamp 103 and the panel lamp 122 via the effect lighting device 342 are driven. The process is exemplified by lighting. After the process of S2611, the command process ends.

[変動処理]
図27は、図26のS2603で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation processing]
FIG. 27 is a flowchart showing details of the variation process executed in S2603 of FIG.

最初のS2701では、保留領域をシフトする。保留領域は、保留表示のための情報を記憶する領域であり、サブRAM320cの記憶領域の一部に用意されている。保留領域は、第1特別図柄に係る保留領域として最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)、第2特別図柄に係る保留領域として最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)の合計8つの領域からなる。S2701では、これらの保留領域に記憶された保留情報を保留消化に伴ってシフトする。   In the first S2701, the reserved area is shifted. The holding area is an area for storing information for holding display, and is provided in a part of the storage area of the sub RAM 320c. The reserved area has a maximum reserved number Umax1 (“4” in this embodiment) as a reserved area related to the first special symbol, and a maximum reserved number Umax2 (“4” in this embodiment) as a reserved area related to the second special symbol. It consists of a total of 8 areas. In S2701, the hold information stored in these hold areas is shifted along with hold digestion.

S2702では、演出決定処理を実行する。図26のS2601で受信される変動開始コマンドには、上述したように「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」、及び、「遊技状態データ」が含まれる。これにより、特別図柄判定の結果を特定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで演出表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定することになる。   In S2702, effect determination processing is executed. As described above, the variation start command received in S2601 of FIG. 26 includes “stop symbol data”, “variation pattern data”, and “game state data”. Thereby, the result of the special symbol determination is specified, the variation time during which the special symbol is variably displayed is acquired, and the gaming state of the gaming machine 1 is identified. Then, according to the variation display of the special symbol in the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202, what kind of pattern is displayed on the liquid crystal display device 121, what kind of sound is output from the audio output device 331 It is determined whether to output a sound, in what light emission pattern the frame lamp 103 emits light, or the like.

S2703では、変動コマンドをサブRAM320cにセットする。この変動コマンドは、図25のS2504にて、S2702で決定した内容とともに、画像制御基板330及びランプ制御基板340に送信される。これによって、決定した内容の演出が実現される。   In S2703, the change command is set in the sub RAM 320c. This variation command is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340 together with the contents determined in S2702 in S2504 of FIG. Thereby, the production of the determined content is realized.

[保留関連処理]
図28は、図25のS2503で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
[Pending-related processing]
FIG. 28 is a flowchart showing details of the hold-related process executed in S2503 of FIG.

最初のS2801では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図26のS2601と同様のものである。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S2801:YES)、S2802へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S2801:NO)、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。   In first S2801, it is determined whether or not a command is received. This process is the same as S2601 in FIG. The command transmitted from the main control board 300 is stored in the buffer area of the effect control board 320. This process determines whether a command is stored in the buffer area. If it is determined that a command has been received (S2801: YES), the process proceeds to S2802. On the other hand, if it is determined that a command has not been received (S2801: NO), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing.

S2802では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図12のS1207又は図13のS1307でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合(S2802:YES)、S2803にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理では、保留コマンドを解析して保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。一方、保留コマンドでないと判断された場合(S2802:NO)、S2804へ移行する。   In S2802, it is determined whether the command is a hold command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S2801 is a pending command. The hold command is set in S1207 in FIG. 12 or S1307 in FIG. If it is determined that the command is a hold command (S2802: YES), a hold process is executed in S2803, and then the hold related process is terminated. In the hold process, a hold display command for analyzing the hold command and displaying the hold is set. On the other hand, if it is determined that the command is not a hold command (S2802: NO), the process proceeds to S2804.

S2804では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図8のS803で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合(S2804:YES)、S2805へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合(S2804:NO)、S2805の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。   In step S2804, it is determined whether the command is a recovery command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S2801 is a recovery command. The recovery command is transmitted in S803 in FIG. If it is determined that the command is a recovery command (S2804: YES), the process proceeds to S2805. On the other hand, if it is determined that the command is not a recovery command (S2804: NO), the processing of S2805 is not executed and the hold-related processing is terminated.

S2805では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。S2805の処理実行後、保留関連処理を終了する。   In S2805, a hold recovery process is executed. As described above, the recovery command is transmitted when the power is cut off. Since this recovery command includes hold information, here, the hold display is returned to the state before power-off based on the hold information. After executing the process of S2805, the hold related process is terminated.

[演出表示]
このときの演出表示について説明を加える。
本実施形態では、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄を変動させる。ただし、装飾図柄は例えば画面左上で変動表示され、画面の大部分には、装飾図柄の変動とは関係のない、例えば「V」と書かかれた風船をアイドルキャラクタが追いかけるような演出が行われる。
[Direction display]
A description will be given of the effect display at this time.
In the present embodiment, the decorative symbol is changed in accordance with the special symbol variable display on the first special symbol indicator 201 or the second special symbol indicator 202. However, the decorative symbol is displayed variably in, for example, the upper left of the screen, and for the most part of the screen, there is an effect that the idol character follows a balloon written with “V”, for example, which is not related to the variation of the decorative symbol. .

図29は、具体的な画面表示例を示す説明図である。図29(A)に示すように、図6(A)及び(B)に示した特別図柄の変動開始タイミングから、アイドルキャラクタが風船を追いかけ始めるものであることが考えられる。そして小当たりとなることによって入賞装置141が開放され、その後、V領域144が開放される。このとき、遊技球がV領域144を通過すると、演出上では、図29(B)に示すように、アイドルキャラクタが「V」と書かれた風船を捕まえる。一方、遊技球がV領域144を通過しないと、演出上では、図29(C)に示すように、アイドルキャラクタが「V」と書かれた風船の前で転倒する。   FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating a specific screen display example. As shown in FIG. 29 (A), it can be considered that the idle character starts chasing the balloon from the change start timing of the special symbol shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B). The winning device 141 is released by the small hit, and then the V area 144 is opened. At this time, when the game ball passes through the V region 144, the idol character catches a balloon with “V” written thereon as shown in FIG. 29B. On the other hand, if the game ball does not pass through the V area 144, the idol character falls down in front of the balloon on which “V” is written as shown in FIG.

「V」と書かれた風船を捕まえたときは(V領域144を通過したときは)、その後、大当たりのオープニング演出が行われて、大当たり遊技が実行される。一方、「V」と書かれた風船を捕まえられないときは(V領域144を通過しないときは)、再び図29(A)に示すように、風船を追いかけ始める。   When a balloon labeled “V” is caught (when it passes through the V region 144), a jackpot opening effect is performed and a jackpot game is executed. On the other hand, when the balloon labeled “V” cannot be caught (when the balloon does not pass through the V region 144), the balloon starts to be chased again as shown in FIG.

風船を捕まえられない場合において、本実施形態では、図6に示した変動周期、すなわち特別図柄の変動開始タイミングから次の変動開始タイミングまでの期間が、保留があることを前提として、同一となっている。したがって、液晶表示装置121では、同様の演出が繰り返されることになり、見た目上、図6(A)に示したように遊技球がV領域144を通過容易な状態が作出されているのか、あるいは、図6(B)に示したように遊技球がV領域144を通過困難な状態が作出されているのかが分からない。   In the case where the balloon cannot be caught, in the present embodiment, the fluctuation period shown in FIG. 6, that is, the period from the fluctuation start timing of the special symbol to the next fluctuation start timing is the same on the premise that there is a hold. ing. Therefore, in the liquid crystal display device 121, the same effect is repeated, and it is apparent that a state where a game ball can easily pass through the V region 144 is created as shown in FIG. As shown in FIG. 6B, it is not known whether a state in which the game ball is difficult to pass through the V region 144 is created.

[本実施形態の遊技機1が発揮する効果]
(1)本実施形態では、小当たり遊技フラグが「ON」になったときに(S2101)、変動パターンを参照し(S2103)、変動パターンに合わせて小当たりオープニング時間を選択する(S2104)。すなわち、特別図柄の変動開始タイミングから第1の時間が経過したときに入賞装置141を開放するため、変動パターンによって決定される変動時間と小当たりオープニング時間とで第1の時間が導出されるようにオープニング時間を選択する。そして、特別図柄の変動開始タイミングから第1の時間が経過したか否かを判断し(S2105)、開放時刻であると判断された場合(S2105:YES)、羽根部材142を第2状態として、入賞装置141を開放する(S2106)。
[Effects of the gaming machine 1 of the present embodiment]
(1) In this embodiment, when the small hit game flag is “ON” (S2101), the variation pattern is referred to (S2103), and the small hit opening time is selected according to the variation pattern (S2104). That is, in order to release the winning device 141 when the first time has elapsed from the variation start timing of the special symbol, the first time is derived from the variation time determined by the variation pattern and the small hit opening time. Select the opening time. Then, it is determined whether or not the first time has elapsed from the change start timing of the special symbol (S2105). When it is determined that it is the opening time (S2105: YES), the blade member 142 is set to the second state. The winning device 141 is opened (S2106).

一方、小当たり遊技フラグが「ON」になったときに(S2201:YES)、特別図柄の変動停止タイミングから第2の時間が経過したか否かを判断し(S2203)、開放時刻であると判断された場合(S2203:YES)、V領域開閉ソレノイド374へ通電し、V領域144の上方に位置する開閉部材143を開放姿勢として、V領域144を開放する(S2204)。   On the other hand, when the small hit game flag is “ON” (S2201: YES), it is determined whether or not the second time has passed since the special symbol fluctuation stop timing (S2203), and it is the release time. If it is determined (S2203: YES), the V region opening / closing solenoid 374 is energized, and the V region 144 is opened with the open / close member 143 positioned above the V region 144 being opened (S2204).

このとき、特別図柄の変動時間を選択することで、すなわち変動パターン1又は変動パターン2を選択することで、変動時間が変わるため、入賞装置141の開放期間とV領域144の開放期間とのズレによってV領域144を遊技球が通過容易な第1状態と、遊技球が通過困難な第2状態とが作出される。   At this time, since the variation time changes by selecting the variation time of the special symbol, that is, by selecting the variation pattern 1 or the variation pattern 2, the difference between the opening period of the winning device 141 and the opening period of the V region 144 is changed. Thus, a first state in which the game ball easily passes through the V region 144 and a second state in which the game ball is difficult to pass through are created.

すなわち、所定条件に基づき、図柄を変動させて停止させる図柄変動停止手段と、前記図柄変動停止手段による図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記図柄変動停止手段による前記変動開始タイミングから第1の時間が経過すると遊技球が入球可能となる入賞装置の開放状態を作出するとともに前記変動停止タイミングから第2の時間が経過すると前記入賞装置に入球した遊技球が通過可能となる特定領域の開放状態を作出することにより、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過容易な第1状態、及び、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過困難な第2状態の2つの状態を作出することが可能な開放制御手段と、前記遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者に対する特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記変動時間決定手段にて決定された前記変動時間と前記変動停止タイミングから前記入賞装置が前記開放状態となるまでのオープニング時間とに基づいて前記第1の時間が導出されるように前記オープニング時間を前記変動時間に合わせて決定することを特徴とする。   In other words, based on a predetermined condition, the symbol variation stopping means for changing the symbol to stop, the variation time determining means for determining the variation time from the symbol variation start timing to the variation stop timing by the symbol variation stopping means, and the symbol When the first time elapses from the variation start timing by the variation stop means, an open state of the winning device that allows the game ball to enter is created, and when the second time elapses from the variation stop timing, the winning device is entered. By creating an open state of the specific area in which the ball that has passed the ball can pass, the game ball that has entered the winning device enters the first state in which it is easy to pass through the specific area, and enters the winning device An opening control means capable of creating two states of the second state in which the game ball is difficult to pass through the specific area, and the game ball passes through the specific area A bonus granting means for granting a bonus to the player, and the opening time until the winning device is in the open state from the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means and the fluctuation stop timing. The opening time is determined in accordance with the variation time so that the first time is derived based on the above.

これにより、入賞装置141及びV領域144の開放タイミングを従来と同様に設定しつつ、入賞装置141の開放タイミングとV領域144の開放タイミングとが一律にならないため、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, the opening timing of the winning device 141 and the V area 144 is set in the same manner as in the conventional case, and the opening timing of the winning device 141 and the opening timing of the V area 144 are not uniform, so that the interest of the game can be improved. it can.

また、本実施形態では、図6に示した変動周期、すなわち特別図柄の変動開始タイミングから次の変動開始タイミングまでの期間が、保留があることを前提として、同一となっている。したがって、液晶表示装置121では、同様の演出が繰り返されることになり、見た目上、図6(A)に示したように遊技球がV領域144を通過容易な状態が作出されているのか、あるいは、図6(B)に示したように遊技球がV領域144を通過困難な状態が作出されているのかが分からない。   Further, in the present embodiment, the fluctuation period shown in FIG. 6, that is, the period from the fluctuation start timing of the special symbol to the next fluctuation start timing is the same on the premise that there is a hold. Therefore, in the liquid crystal display device 121, the same effect is repeated, and it is apparent that a state where a game ball can easily pass through the V region 144 is created as shown in FIG. As shown in FIG. 6 (B), it is not known whether a state in which the game ball is difficult to pass through the V region 144 is created.

すなわち、前記図柄変動停止手段による前記変動開始タイミングを一定周期とした。
これにより、同様の見た目で遊技球がV領域144を通過容易な状態と通過困難な状態とを作出でき、遊技の興趣を向上させることができる。
That is, the variation start timing by the symbol variation stopping means is set to a constant period.
Thereby, with the same appearance, it is possible to create a state where the game ball can easily pass through the V region 144 and a state where it is difficult to pass through, and it is possible to improve the interest of the game.

以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
(イ)上記実施形態では、変動パターン1と変動パターン2によって2種類の状態を作出するものであった。
As described above, the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from the technical scope thereof.
(A) In the above embodiment, two types of states are created by the variation pattern 1 and the variation pattern 2.

これに対し、変動パターン1〜6という具合に3以上の変動パターンを設け、変動パターン1〜3が選択されたときにV領域144の遊技球通過が容易なものなり、変動パターン4〜6が選択されたときにV領域144の遊技球通過が困難なものとなるようにしてもよい。変動パターンの数が増えた場合であっても、変動パターンに合わせたオープニング時間を選択するようにして、第1の時間を導出するようにすればよい。   On the other hand, three or more variation patterns are provided, such as the variation patterns 1 to 6, and when the variation patterns 1 to 3 are selected, the game ball passing through the V region 144 is easy. When selected, it may be difficult for the V region 144 to pass through the game ball. Even when the number of variation patterns increases, the first time may be derived by selecting the opening time according to the variation pattern.

(ロ)上記実施形態では、特別図柄に「小当たり」だけが存在する構成であったが、V領域144の遊技球通過に関係なく、特別図柄に「大当たり」を設けるような構成にしてもよい。   (B) In the above embodiment, only the “small hit” is present in the special symbol, but the “big hit” is provided in the special symbol regardless of the game ball passing through the V region 144. Good.

1…遊技機(遊技機)
201…第1特別図柄表示器(図柄変動停止手段)
202…第2特別図柄表示器(図柄変動停止手段)
301…ワンチップマイコン(図柄変動停止手段、変動時間決定手段、開放制御手段、特典付与手段)
373…入賞装置開閉ソレノイド(開放制御手段)
374…領域開閉ソレノイド(開放制御手段)
1 ... gaming machine (game machine)
201 ... 1st special symbol display (design variation stop means)
202 ... 2nd special symbol display (design variation stop means)
301. One-chip microcomputer (design variation stop means, change time determination means, release control means, privilege grant means)
373 ... winning device opening / closing solenoid (opening control means)
374 ... Area opening / closing solenoid (opening control means)

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the problems described above, and its object is to provide a gaming machine capable of improving interest for games.

本発明の遊技機(1)は、所定条件に基づき、図柄を変動させて停止させる図柄変動停止手段(301,201,202)と、前記図柄変動停止手段による図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの変動時間を決定する変動時間決定手段(301,S1701〜S1703)と、前記図柄変動停止手段による前記変動開始タイミングから第1の時間が経過すると遊技球が入球可能となる入賞装置の開放状態を作出するとともに前記変動停止タイミングから第2の時間が経過すると前記入賞装置に入球した遊技球が通過可能となる特定領域の開放状態を作出することにより、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過容易な第1状態、及び、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過困難な第2状態の2つの状態を作出することが可能な開放制御手段(301,373,374,S1006,S1007)と、前記遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者に対する特典を付与する特典付与手段(301,S1008)と、を備え、前記開放制御手段は、前記変動時間決定手段にて決定された前記変動時間にて特定される前記変動停止タイミングから前記第2の時間が経過すると前記特定領域の開放状態を作出することで前記変動時間が長くなるほど前記特定領域の開放開始タイミングが時間的に後ろへずれる構成の下、前記変動時間に合わせて前記オープニング時間を決定することで前記入賞装置が開放状態となるまでの前記第1の時間を設定すること(S2103,S2104)を特徴とする。 The gaming machine (1) of the present invention has a symbol variation stop means (301, 201, 202) for changing a symbol to stop based on a predetermined condition, and a variation stop timing from a symbol variation start timing by the symbol variation stop means. Opening of a winning device that allows a game ball to enter when a first time has elapsed from the change start timing by the symbol change stop means (301, S1701 to S1703) and the symbol change stop means. A game that has entered the winning device by creating an open state of a specific area in which a game ball that has entered the winning device is allowed to pass after a second time has elapsed from the fluctuation stop timing. There are two states: a first state in which a ball can easily pass through the specific area, and a second state in which a game ball entering the winning device is difficult to pass through the specific area. An opening control means (301, 373, 374, S1006, S1007) capable of creating a state, and a privilege granting means (301, S1008) for granting a privilege to a player when the game ball passes the specific area. And the opening control means creates the opening state of the specific area when the second time has elapsed from the fluctuation stop timing specified by the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means. As the variation time becomes longer, the opening start timing of the specific area is shifted backward in time, and the opening time is determined according to the variation time until the winning device is in an open state. The first time is set (S2103, S2104).

Claims (2)

所定条件に基づき、図柄を変動させて停止させる図柄変動停止手段と、
前記図柄変動停止手段による図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄変動停止手段による前記変動開始タイミングから第1の時間が経過すると遊技球が入球可能となる入賞装置の開放状態を作出するとともに前記変動停止タイミングから第2の時間が経過すると前記入賞装置に入球した遊技球が通過可能となる特定領域の開放状態を作出することにより、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過容易な第1状態、及び、前記入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域を通過困難な第2状態の2つの状態を作出することが可能な開放制御手段と、
前記遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者に対する特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記開放制御手段は、前記変動時間決定手段にて決定された前記変動時間と前記変動停止タイミングから前記入賞装置が前記開放状態となるまでのオープニング時間とに基づいて前記第1の時間が導出されるように前記オープニング時間を前記変動時間に合わせて決定すること
を特徴とする遊技機。
Based on a predetermined condition, symbol variation stopping means for changing the symbol to stop,
A variation time determining means for determining a variation time from a symbol variation start timing to a variation stop timing by the symbol variation stopping means;
When the first time elapses from the variation start timing by the symbol variation stop means, an open state of the winning device that allows a game ball to enter is created, and when the second time elapses from the variation stop timing, the winning device By creating an open state of the specific area in which the game ball that has entered the ball can pass, the game ball that has entered the winning device can easily pass through the specific area and enter the winning device. An opening control means capable of creating two states of a second state in which a ball that has been balled is difficult to pass through the specific area;
When the game ball passes through the specific area, a privilege granting means for granting a privilege to the player is provided,
The release control means derives the first time based on the change time determined by the change time determination means and the opening time from the change stop timing until the winning device is in the release state. In this way, the opening time is determined according to the variation time.
前記図柄変動停止手段による前記変動開始タイミングを一定周期としたこと
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the variation start timing by the symbol variation stopping means is set to a fixed period.
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