JP5745579B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、電断後の復旧処理に特徴を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine characterized by recovery processing after power interruption.
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば「777」)で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。 Conventionally, when a game ball enters a starting device provided on the game board, a big hit determination is made and a special symbol is variably displayed on the display. At this time, the liquid crystal display device provided at the center of the game board is decorated. There is a known gaming machine that displays symbols in a variable manner. Here, when the special symbol is a jackpot, the corresponding decorative symbol is stopped and displayed in a specific combination (for example, “777”), and a jackpot game advantageous to the player is started.
このような遊技機では、始動装置への遊技球の入球を契機に特別図柄を変動させるのであるが、特別図柄の変動中に新たな遊技球の入球があると、当該遊技球による特別図柄の変動が所定数まで保留される。そして、この保留は、特別図柄と同様に、表示器に表示される。このとき、表示器による保留表示に対応させて、液晶表示装置にも保留表示がなされる。 In such a gaming machine, the special symbol is changed when the game ball enters the starting device, but if there is a new game ball entering during the change of the special symbol, the special ball by the game ball is changed. Up to a predetermined number of symbol variations are suspended. And this hold is displayed on a display device like a special symbol. At this time, the hold display is also made on the liquid crystal display device in correspondence with the hold display by the display.
このとき、遊技の興趣を向上させるべく、保留アイコンを複数種類用意し、保留アイコンを変化させることで、保留に対する期待を煽る遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。 At this time, in order to improve the interest of the game, there is a gaming machine in which a plurality of types of holding icons are prepared and the holding icons are changed to increase the expectation for holding (for example, refer to Patent Document 1).
ところで、液晶表示装置による保留表示は主制御基板からのコマンドに基づき演出制御基板側で行われているため、遊技球への電源が遮断された状態になると、保留表示に関する情報が消失してしまう。そのため、電源遮断後の電源復旧時に、電源が遮断される前と異なる保留アイコンによる保留表示が行われると、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。 By the way, since the hold display by the liquid crystal display device is performed on the side of the effect control board based on the command from the main control board, the information regarding the hold display is lost when the power to the game ball is cut off. . For this reason, if a hold display with a hold icon different from that before the power is turned off when the power is restored after the power is turned off, the player may feel uncomfortable.
特に、上述したように保留アイコンが複数用意されて保留に対する遊技者の期待感を煽る遊技機では、電源遮断の前後で相対的に信頼度の高い保留アイコンが信頼度の低い保留アイコンに変わってしまうと、遊技者に失望感を与えかねない。 In particular, in a gaming machine in which a plurality of hold icons are prepared as described above and the player's expectation for holding is enshrined, the relatively reliable hold icon is changed to a low reliability hold icon before and after power-off. If you do, you may be disappointed.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技機の電源復旧時における保留表示に関し、遊技者に違和感を与えることを抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the problems described above, and an object relates hold display when power is restored the gaming machine, a gaming machine capable of suppressing the discomfort to the player It is to provide.
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .
本発明の遊技機(1)は、第1始動装置(123)又は第2始動装置(124)への遊技球の入球によって特別図柄判定を行い、各始動装置への入球時に前記特別図柄判定に伴う変動表示が行えないときは当該特別図柄判定の権利を保留するよう構成され、前記特別図柄判定の権利の保留に関連する保留情報を送信する保留情報送信手段(301a,S1209,S1309)と、前記保留情報送信手段にて送信された前記保留情報に基づき、少なくとも前記保留された前記特別図柄判定の権利が前記第1始動装置及び前記第2始動装置のいずれの始動装置への入球に基づくものであるかが分かる態様で保留表示を行うとともに、前記変動表示中の前記特別図柄判定の権利を前記保留表示と同様の態様で表示する変動中表示が可能な保留表示手段(320a,330,121,S2802,S2803,S2506)と、前記保留情報を、電源が遮断されてもデータを保持可能な記憶手段(301c)に記憶する記憶制御手段(301a,S903)と、を備えた遊技機であって、電源が遮断された後の電源復旧時にあっては、電源が遮断される前の保留に関し、前記保留情報送信手段は、前記電源復旧前に送信した前記保留情報を再度送信し(S802,S803)、前記保留表示手段は、少なくとも前記保留された前記特別図柄判定の権利が前記第1始動装置及び前記第2始動装置のいずれの始動装置への入球に基づくものであるかが分かる態様で保留表示を行うとともに、電源が遮断される前の前記変動中表示に関しては行わない(S3103,S3107,S2506)ことを特徴とする。 The gaming machine (1) of the present invention makes a special symbol determination by entering a game ball into the first starting device (123) or the second starting device (124), and the special symbol when entering each starting device. When the variable display accompanying the determination cannot be performed, the special symbol determination right is held, and the hold information transmission means (301a, S1209, S1309) is configured to transmit the hold information related to the special symbol determination right hold. And, based on the hold information transmitted by the hold information transmitting means, at least the held right of the special symbol determination is a ball entering any starter of the first starter and the second starter performs hold display in the is or has seen aspects based on the capable of varying display displayed special symbol judgment on the right the hold display similar manner hold display in the variable display Stage (320a, 330,121, S2802, S2803 , S2506) and, the hold information, a storage control unit power to be stored in holding a storage means data be blocked (301c) (301a, S903) , When the power is restored after the power is shut off, the hold information transmitting means transmits the hold information transmitted before the power is restored. Is transmitted again (S802, S803), and the on-hold display means determines that at least the on-hold special symbol determination right is based on a ball entering the starting device of either the first starting device or the second starting device. performs hold display in the is or can be known embodiments things, is not performed with respect to the variation in the display before the power supply is cut off (S3103, S3107, S2506) this The features.
また、保留された前記特別図柄の前記変動表示を実現し得る変動情報を、前記保留情報として、前記変動表示に先立って取得する事前取得手段(301a,S1208,S1308)を備え、前記保留表示手段は、前記変動情報に基づき、前記変動表示に先立つ事前演出を行う事前演出手段(320a,330,121,S2904〜S2907)を有しており、電源が遮断された後の電源復旧時にあっては、電源が遮断される前の保留に関し、前記保留情報送信手段は、前記事前取得手段にて取得された前記変動情報を含む前記保留情報を再度送信し(S802,S803)、前記保留表示手段は、前記事前演出手段による事前演出を含めて保留表示を行うこと(S3103〜S3107)を特徴とする。 In addition, the information display device includes pre-acquisition means (301a, S1208, S1308) for acquiring, prior to the variable display, the variable information that can realize the variable display of the reserved special symbol as the hold information. Has pre-production means (320a, 330, 121, S2904 to S2907) for performing a pre-production prior to the fluctuation display based on the fluctuation information, and when the power is restored after the power is shut off. The hold information transmission unit transmits again the hold information including the variation information acquired by the advance acquisition unit with respect to the hold before the power is cut off (S802, S803), and the hold display unit Is characterized by performing a hold display including a pre-production by the pre-production means (S3103 to S3107).
さらにまた、前記保留表示手段は、前記保留情報送信手段からの前記保留情報に基づき、前記電源復旧前よりも大当たりとなる可能性を示す信頼度の高い保留表示を行うこと(S3106)を特徴とする。 Furthermore, the hold display means performs a hold display with a high degree of reliability indicating that there is a possibility of being a big hit than before the power recovery based on the hold information from the hold information transmission means (S3106). To do.
本発明によれば、遊技機の電源復旧時における保留表示に関し、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the hold display when the power of the gaming machine is restored.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としてのパチンコ遊技機1について説明する。
<第1実施形態>
[パチンコ遊技機1の構成]
図1を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、1種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
Hereinafter, a
<First Embodiment>
[Configuration of Pachinko machine 1]
A schematic configuration of the
図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。
枠部材101は、遊技盤100と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤100とによって遊技球が流下可能な遊技領域102が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
The
枠部材101は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ103を有している。枠ランプ103の左右両側に、スピーカ104を有している。また、枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン105を有している。演出ボタン105の左側手前に、4つの押しボタンからなる演出キー106を有している。さらに、演出ボタン105の奥側には、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する皿107が設けられている。枠部材101は、その右側下部に、ハンドル108を有している。ハンドル108には、レバー109が回転可能に取り付けられている。また、レバー109の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン110が設けられている。なお、遊技盤100の周縁部には、表示器111が設けられている。
The
一方、ガラス板と共に遊技領域102を形成する遊技盤100は、その中央に、液晶表示装置121を有している。また、液晶表示装置121の上方に、演出などで発光する盤ランプ122を有している。また、遊技盤100は、入賞や判定に関する役物として、第1始動装置123、第2始動装置124、電動チューリップ125、ゲート126、大入賞装置127、及び、4つの一般入賞装置128を有している。
On the other hand, the
第1始動装置123は、液晶表示装置121の下方で遊技盤100の左右中央に設けられており、第1始動装置123の下方に、第2始動装置124が設けられている。また、第2始動装置124に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ125が設けられている。ゲート126は、遊技盤100の右側上部に設けられており、液晶表示装置121の下方右寄りに、大入賞装置127が設けられている。4つの一般入賞装置128のうちの2つは遊技盤100の左側下部に設けられ、残りの2つは遊技盤100の右側下部に設けられている。なお、遊技盤100の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置129が設けられている。
The
このような構成により、遊技者がハンドル108を握ってレバー109を時計方向に回転させると、皿107に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー109の回転角度に応じた打球力で遊技領域102へと発射される。
With such a configuration, when the player grasps the
遊技盤100には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域102における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤100に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン110を操作することによって一時的に停止される。
The
遊技者がハンドル108のレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印130に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印131に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、ゲート126や大入賞装置127へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
When the player performs a so-called “left strike” in which the
第1始動装置123は、常時開放されている始動装置であり、第2始動装置124は、電動チューリップ125が作動しているときだけ開放される始動装置である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動装置123を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動装置124を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器111に表示される。
The
なお、以下の説明では、第1始動装置123を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」ということとし、第2始動装置124への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
In the following description, the determination executed on the condition that the winning of the game ball that has passed the
大入賞装置127は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置127の開口部には、大入賞装置127を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置127は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器111に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置127を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
The
電動チューリップ125は、第2始動装置124に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ125は、一対の羽根部材が第2始動装置124を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動装置124を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。
The
第2始動装置124は、図1に示されるように、通常は電動チューリップ125によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート126を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動装置124を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動装置124を開放すると判定された場合、電動チューリップ125の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第2始動装置124は、電動チューリップ125が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ125が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート126への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
As shown in FIG. 1, the
一般入賞装置128は、第1始動装置123と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置123等とは異なり、一般入賞装置128に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
The
[表示器111の構成]
図2は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
[Configuration of Display 111]
FIG. 2 is an enlarged view of the
第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the first special symbol determination is performed, the first
第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the second special symbol determination is performed, the second special
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1始動装置123に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合に、第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。
By the way, when a game ball is newly won in the
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置124に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第2始動装置124に遊技球が入賞しても即座に第2特別図柄判定を実行できない場合に、第2特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして保留された第2特別図柄判定の保留数を表示する。
Similarly, when a game ball is newly won in the
なお、本実施形態では、第1特別図柄判定の権利の保留数及び第2特別図柄判定の権利の保留数は、合わせて8個を超えない範囲で、それぞれ8個まで許容される。
普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器205における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート126を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器206は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
In the present embodiment, the number of reserved right for the first special symbol determination and the number of reserved right for the second special symbol determination are allowed to be not more than 8 in total and up to 8 respectively.
When the normal symbol determination is performed, the normal
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器205に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
In the following description, the symbol displayed on the first
[パチンコ遊技機1の内部構成]
図3は、パチンコ遊技機1のブロック図である。パチンコ遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of pachinko machine 1]
FIG. 3 is a block diagram of the
主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えており、ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも不図示)を備えている。
The
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置128に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、普通図柄ゲート126に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置123に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置124に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。
The main control input port includes a general winning
また、主制御用の出力ポートには、第2始動装置124に近接配置された電動チューリップ125の一対の羽根部材を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置127を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、特別図柄を表示する特別図柄表示器201,202、普通図柄を表示する普通図柄表示器205、特別図柄判定の保留数を表示する特別図柄保留表示器203,204、普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器206、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
In addition, a starting device opening / closing solenoid 307 that opens and closes a pair of blade members of the
なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The game information
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
In the one-
また、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
The
さらにまた、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cには、普通図柄判定の保留数T、普通図柄乱数、特別図柄の保留数U1,U2、ラウンド数R、大入賞装置への入球数C、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
Furthermore, the main RAM 301c functions as a data work area during the arithmetic processing of the
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。
For example, when the
演出制御基板320のサブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板300から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM320bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the
演出制御基板320のサブRAM320cは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
The
画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。
The
画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the
CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行う。
The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid
また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行う。
The audio ROM stores a large amount of audio data to be output from the
ランプ制御基板340は、遊技盤100に設けられた盤ランプ122を点灯制御したり、枠部材101に設けられた枠ランプ103を制御したりする。また、演出用駆動装置341を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板340は、演出制御基板320に接続されており、演出制御基板320から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
The
発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。
The firing
タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。
The
発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。
The firing
ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
Here, the rotational speed of the firing
なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。
Note that the touch signal from the
電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、パチンコ遊技機1に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、パチンコ遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
[各種テーブル]
図4〜図6を用い、メインROM301bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
[Various tables]
Details of various tables stored in the
図4(A)及び(B)は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図4(A)は、第1特別図柄の大当り判定テーブルであり、図4(B)は、第2特別図柄の大当り判定テーブルである。 4 (A) and 4 (B) show a jackpot determination table used for “big jackpot determination”. FIG. 4 (A) is a jackpot determination table for the first special symbol, and FIG. 4 (B) is a jackpot determination table for the second special symbol.
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「0」〜「598」のいずれかの数値として、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される。
The jackpot determination table is for determining “big hit” or “losing” based on the gaming state and the acquired jackpot random number. The jackpot random number is acquired as a numerical value of “0” to “598” when entering the
ここで図4(A)及び(B)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
Here, the gaming state shown in FIGS. 4A and 4B will be described.
In the present embodiment, “normal gaming state” and “probability changing gaming state” are included as states relating to the jackpot determination.
「通常遊技状態」というのは、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が1/299.5に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が1/29.95に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ON」にセットされており、通常遊技状態のときには、確変遊技フラグが「OFF」になっている。また、通常遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。
“Normal gaming state” means that the probability of winning a jackpot is set to 1 / 299.5 in the jackpot determination performed on the condition that a game ball has entered the
なお、「大当たり」とは、大入賞装置127を開放させる特別遊技である。具体的には、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
The “big hit” is a special game for opening the
「大当たり」においては、大入賞装置127が開放されるラウンド遊技を合計15回又は合計8回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置127の最大開放時間は最大29.5秒に設定されており、この間に大入賞装置127に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置127に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置127は、遊技盤100の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
In the “hit”, the round game in which the
図4(A)に示す第1特別図柄の大当り判定テーブルによれば、通常遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「7」又は「8」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。 According to the jackpot determination table of the first special symbol shown in FIG. 4A, in the normal gaming state, when the acquired jackpot random number is “7” or “8”, it is determined to be a jackpot. On the other hand, when the probability variation gaming state, 20 big hit random numbers “7” to “26” are determined to be big hits. If the value is other than the above, it is determined as “lost”.
大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「598」であるから、通常遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。 Since the random number range of the jackpot random number is “0” to “598”, the probability of being determined to be a jackpot in the normal gaming state is 1 / 299.5, and the probability of being determined to be the jackpot in the probability variation gaming state Is increased by 10 times to 1 / 29.9.
図4(C)は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「0」〜「65535」のいずれかの数値として、ゲート126の通過時に取得される。
FIG. 4C is an explanatory diagram illustrating a hit determination table used for “normal symbol hit determination”.
The winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the gaming state and the acquired normal symbol random number. The normal symbol random number is acquired as a numerical value of “0” to “65535” when passing through the
ここで図4(C)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第2始動装置124に近接して配置された電動チューリップ125に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態(通常遊技状態、確変遊技状態)と電動チューリップ125に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
Here, a description will be given of the gaming state shown in FIG.
In the present embodiment, there are a “non-short game state” and a “short-time game state” as states relating to the
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわちパチンコ遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が12秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ125の可動により第2始動装置124が約0.2秒間開放される。
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the
In this embodiment, “non-short game state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「OFF」になっている。
On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート126を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動装置124が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
Therefore, in the “short time gaming state”, the
また、ゲート126が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
Further, since the
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図4(C)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」〜「65534」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
It should be noted that the probability of winning in the normal symbol hit determination may be set so that it does not change in any of the “non-short game state” and the “short-time game state”.
According to the hit determination table shown in FIG. 4 (C), in the non-time-saving gaming state, it is determined that the normal symbol random number is “0”. On the other hand, in the short-time gaming state, it is determined that the normal symbol random number is any one of “0” to “65534”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
普通図柄乱数の範囲が「0」〜「65535」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。 Since the range of normal symbol random numbers is “0” to “65535”, the probability of being determined to be hit in the non-short game state is 1/65536, and the probability of being determined to be win in the time-short game state is 65535 / 65536 = 1 / 1.00002.
図5は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図5(A)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図5(B)は、15R大当たりとなる確率を示す説明図であり、図5(C)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 5A is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of jackpot, FIG. 5B is an explanatory diagram showing the probability of 15R jackpot, and FIG. It is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of losing.
図5(A)では、「特別図柄」の種別(遊技球が第1始動装置123及び第2始動装置124のいずれに入球したか)と、第1始動装置123または第2始動装置124に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「0」〜「99」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ1/2(50%)となっている。
In FIG. 5A, the type of “special symbol” (whether the game ball has entered the
図5(A)に示すように、第1特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「49」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変15R大当たり」となり、1/2の確率で「通常15R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「01」、「02」となる。 As shown in FIG. 5 (A), when the first special symbol is a jackpot, the jackpot symbol random number is referred to, and if the jackpot symbol random number is between “0” and “49”, the probability is ½. Becomes a “probable 15R jackpot” with a probability of 1/2 and becomes a “normal 15R jackpot”. At this time, the stop symbol data is “01” and “02”, respectively.
同様に、大当たり図柄用乱数が「50」〜「99」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変8R大当たり」となり、1/2の確率で「通常8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「03」、「04」となる。
Similarly, if the jackpot symbol random number is between “50” and “99”, it becomes “
第2特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「74」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変15R大当たり」となり、1/2の確率で「通常15R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「05」、「06」となる。
In the case of jackpot in the second special symbol, the jackpot symbol random number is referred to, and if the jackpot symbol random number is “0” to “74”, it becomes “
同様に、大当たり図柄用乱数が「75」〜「99」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変8R大当たり」となり、1/2の確率で「通常8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「07」、「08」となる。
Similarly, if the jackpot symbol random number is between “75” and “99”, it becomes “
図5(B)に示すように15R大当たりとなる割合は、第1特別図柄で大当たりとなった場合が50%であるのに対し、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、75%となっている。 As shown in FIG. 5 (B), the ratio of 15R jackpot is 50% when the first special symbol is a big jackpot, whereas when the second special symbol is a big jackpot, it is 75%. It has become.
図5(C)に示すように、第1特別図柄においても第2特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「00」となる。
なお、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。
As shown in FIG. 5C, when the determination result is lost in both the first special symbol and the second special symbol, the stop symbol data is “00”.
In addition, the game state after jackpot end and the jackpot mode are determined by the type of special symbol (stop symbol data).
[変動パターン決定テーブル]
図6は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
[Variation pattern determination table]
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern determination table for determining the variation pattern of the special symbol.
図6に示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。変動パターンは、判定結果、遊技状態、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて決定される。なお、リーチ乱数及び変動パターン乱数は「0」〜「99」の値をとる。 As shown in FIG. 6, the variation pattern determination tables for the first special symbol and the second special symbol are common. The variation pattern is determined based on the determination result, the gaming state, the number of reserved balls, the reach random number, and the variation pattern random number. The reach random number and the fluctuation pattern random number take values from “0” to “99”.
図6に例示されるように、判定結果が確変大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「0」〜「29」のときは、変動パターン1が選択される。このとき、変動時間は20秒であり、リーチAによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「30」〜「99」のときは、変動パターン2が選択される。このとき、変動時間は30秒であり、リーチBによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。
As illustrated in FIG. 6, when the determination result is a probable big hit, the variation pattern is determined based on the variation pattern random number. Specifically, when the fluctuation pattern random number is “0” to “29”, the
判定結果が通常大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「0」〜「29」のときは、変動パターン1が選択される。このとき、変動時間は20秒であり、リーチAによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「30」〜「99」のときは、変動パターン2が選択される。このとき、変動時間は30秒であり、リーチBによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。
When the determination result is usually a big hit, the variation pattern is determined based on the variation pattern random number. Specifically, when the fluctuation pattern random number is “0” to “29”, the
判定結果がハズレである場合、遊技状態、保留球数、リーチ判定用乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「0〜4」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン3,4,5のいずれかが選択される。変動パターン3は変動時間が10秒の通常変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。
When the determination result is a loss, the variation pattern is determined based on the gaming state, the number of reserved balls, the reach determination random number, and the variation pattern random number.
Specifically, when the game state is “non-short game state” and the number of held balls is “0 to 4”, one of the
遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「4〜8」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン4,5,6のいずれかが選択される。変動パターン6は変動時間が5秒の短縮変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。
When the game state is “non-short game state” and the number of reserved balls is “4 to 8”, one of the
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「0〜2」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン3,4,5のいずれかが選択される。変動パターン3は変動時間が10秒の通常変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。
When the game state is “time-short game state” and the number of held balls is “0 to 2”, one of the
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「3〜8」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン4,5,6のいずれかが選択される。変動パターン4は変動時間が5秒の短縮変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。
When the gaming state is “short-time gaming state” and the number of reserved balls is “3-8”, any one of the
なお、図6に例示する特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が3のときには、時短遊技状態であればリーチ乱数に基づいて95%の確率で変動時間が5秒の変動パターン6(短縮変動)が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が10秒を超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。 As a feature of the special symbol variation pattern determination table illustrated in FIG. 6, the special symbol variation time is set to be short when the determination result is lost and the game is in the short-time gaming state. For example, when the jackpot determination result is a loss and the number of held balls is 3, if the game is in the short-time game state, the fluctuation pattern 6 (shortening fluctuation) with a fluctuation time of 5 seconds is determined with a probability of 95% based on the reach random number. However, in the non-short-time gaming state, a variation pattern in which the variation time exceeds 10 seconds is determined. In this manner, the variation time is set to be short when the time-saving gaming state is entered.
[主制御基板のメイン処理]
図7を用いて、主制御基板300において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図7は、主制御基板300において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板300のメイン処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Main control board main processing]
A main process executed in the
最初のS701では、メインRAM301cへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、演出制御基板320のサブCPU320aが起動するのに十分な時間(例えば1000ms)を待機した後に行われる。
In the first S701, access to the main RAM 301c is permitted. This process is performed, for example, after waiting for a sufficient time (for example, 1000 ms) for the
S702では、RAMクリアスイッチが「ON」であるか否かを判断する。ここでRAMクリアスイッチが「ON」であると判断された場合(S702:YES)、S711へ移行する。一方、RAMクリアスイッチが「ON」でないと判断された場合(S702:NO)、すなわちRAMクリアスイッチが「OFF」である場合には、S703へ移行する。 In S702, it is determined whether or not the RAM clear switch is “ON”. If it is determined that the RAM clear switch is “ON” (S702: YES), the process proceeds to S711. On the other hand, when it is determined that the RAM clear switch is not “ON” (S702: NO), that is, when the RAM clear switch is “OFF”, the process proceeds to S703.
S703では、バックアップフラグが「ON」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、パチンコ遊技機1への電源が遮断された状態になるとセットされて「ON」となる。ここでバックアップフラグが「ON」であると判断された場合(S703:YES)、S704へ移行する。一方、バックアップフラグが「ON」でないと判断された場合(S703:NO)、すなわちバックアップフラグが「OFF」である場合には、S711へ移行する。
In S703, it is determined whether or not the backup flag is “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the power to the
S704では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合(S704:YES)、S705へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合(S704:NO)、S711へ移行する。 In S704, it is determined whether or not the checksum is normal. The checksum is created for the backup information, and is intended to determine the validity of the backup information when the data addition values match. If it is determined that the checksum is normal (S704: YES), the process proceeds to S705. On the other hand, when it is determined that the checksum is not normal (S704: NO), the process proceeds to S711.
S705では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
S706では、CTC周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるCTCの周期を設定するものである。例えば4msに設定するという具合である。これにより、メインCPU301aは、CTCの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
In S705, a recovery process is executed. Details of the recovery process will be described later.
In S706, the CTC cycle is set. This process sets the cycle of the CTC that is a built-in timer counter. For example, it is set to 4 ms. As a result, the
S707では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
S708では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
In S707, a power interruption monitoring process is executed. Details of the power interruption monitoring process will be described later.
In S708, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the
S709では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。 In S709, random number update processing is performed. This process is to update various random values of jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.
S710では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、S710の処理終了後、S707からの処理を繰り返す。
In S710, an interrupt permission setting is performed. This process permits timer interrupt processing by the
S711には、S702で肯定判断された場合、S703で否定判断された場合、及び、S704で否定判断された場合に移行する。S711では、RAMクリアを行う。RAMクリアとは、主制御基板300が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Wなどが挙げられる。
The process proceeds to S711 when an affirmative determination is made in S702, a negative determination is made in S703, and a negative determination is made in S704. In S711, the RAM is cleared. The RAM clear is to initialize various flags and count values set by the
S712では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板300から払出制御基板310及び演出制御基板320へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板310及び演出制御基板320にて、初期設定が行われる。S712の処理終了後、上述したS706へ移行する。
In S712, peripheral part initial setting is performed. In this process, an initial setting command is transmitted from the
[復旧処理]
図8を用い、主制御基板300において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図7のS705にて実行されるものである。
[Recovery processing]
The restoration process executed in the
最初のS801では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインRAM301cに設定される。
S802では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。本実施形態では、復旧コマンドに、保留情報として、特別図柄判定の権利の保留数を示す「保留数データ」、当該保留が第1始動装置によるものであるか第2始動装置によるものであるかの区別可能な「始動装置データ」、当該保留の入球順序を示す「順序データ」が含まれる。また、保留情報には、変動情報が含まれている。この変動情報は、変動表示に先立って取得されたものであり、大当たりの種類やハズレを示す「停止図柄データ」と変動時間などを決定する「変動パターンデータ」とを含む。保留情報は、バックアップ情報として、メインRAM301cに記憶されている。
In the first step S801, a work area is set. In this process, the work area is an area used for the recovery process, and is set in the main RAM 301c.
In S802, a recovery command is created. This recovery command includes a command related to the gaming state. That is, a probability variation game flag, a time-short game flag, and the like. In addition, the count value of the counter related to these flags is included. Furthermore, hold information related to the hold display is included. In the present embodiment, in the recovery command, “holding number data” indicating the number of holdings of the special symbol determination right as holding information, whether the holding is by the first starting device or the second starting device. “Starter data” that can be distinguished from each other, and “order data” indicating the order of entry of the suspension. In addition, the hold information includes fluctuation information. This variation information is acquired prior to the variation display, and includes “stop symbol data” indicating the type of jackpot or loss and “variation pattern data” for determining variation time. The hold information is stored in the main RAM 301c as backup information.
S803では、復旧コマンドを送信する。この処理は、S802にて作成した復旧コマンドを演出制御基板320へ送信するものである。
S804ではバックアップフラグを「OFF」とし、その後、復旧処理を終了する。
In S803, a recovery command is transmitted. In this process, the restoration command created in S802 is transmitted to the
In S804, the backup flag is set to “OFF”, and then the recovery process is terminated.
[電断監視処理]
図9を用い、主制御基板300において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図7のS707にて実行されるものである。
[Power failure monitoring processing]
The power interruption monitoring process executed in the
最初のS901では、割込禁止設定を行う。この処理は、この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
S902では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、パチンコ遊技機1への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合(S902:YES)、S903へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合(S902:NO)、S906へ移行する。
In the first S901, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the
In S902, it is determined whether or not the power supply is shut off. This process determines whether or not the power supply to the
S903では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインRAM301cに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報には、遊技状態を示す「遊技状態データ」及び「保留情報」が含まれる。遊技状態データには、各種フラグやそのフラグに関するカウンタのカウント値が挙げられる。具体的には、確変遊技フラグや時短遊技フラグであって、フラグに関するカウンタのカウント値は、時短遊技フラグに関する時短変動回数Wである。保留情報には、特別図柄判定の権利の保留数を示す「保留数データ」、保留が第1始動装置に係るものであるか第2始動装置に係るものであるかの区別を示す「始動装置データ」、保留の入球順序を示す「順序データ」が含まれる。また、保留情報には、変動情報が含まれている。この変動情報は、変動表示に先立って取得されたものであり、大当たりの種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」、「変動時間」及び「リーチ乱数」を含む。 In S903, backup information is created and stored. The backup information is stored in the main RAM 301c. At this time, a checksum is created and stored together with the backup information. The backup information includes “game state data” and “hold information” indicating the game state. The game state data includes various flags and count values of counters related to the flags. Specifically, it is a probability variable game flag or a short-time game flag, and the count value of the counter related to the flag is the short-time fluctuation count W related to the short-time game flag. The hold information includes “hold number data” indicating the number of hold of the right of the special symbol determination, and “starting device” indicating whether the hold is related to the first starting device or the second starting device. "Data" and "order data" indicating the pending entry order. In addition, the hold information includes fluctuation information. This fluctuation information was acquired prior to the fluctuation display, and “stop pattern data” indicating the type of jackpot and loss, “variation pattern data” indicating the fluctuation pattern, “variation time”, and “reach random number”. Including.
S904では、バックアップフラグを「ON」にする。バックアップフラグは、メインRAM301cに格納される。
S905ではRAMアクセスを禁止し、その後、メイン処理(図7参照)を終了する。
In S904, the backup flag is set to “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 301c.
In S905, RAM access is prohibited, and then the main process (see FIG. 7) is terminated.
S906には、S902で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。S906では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aのタイマ割込処理を許可するものである。S906の処理終了後、図7のS708へ移行する。
The process proceeds to S906 when it is determined in S902 that the power is not shut off. In S906, interrupt permission setting is performed. This process permits the timer interrupt process of the
[タイマ割込処理]
図10を用いて、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図10は、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板300の処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt process executed in the
まず、S1001では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。 First, in S1001, random number update processing is executed. This process is to update various random values of jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.
S1002では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
S1003では、特別図柄処理を行う。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
In S1002, a switch process is performed. This process is executed when a detection signal from each switch is input. Details of the switch process will be described later.
In S1003, special symbol processing is performed. This process includes a process of stopping and displaying a stop symbol indicating the result of the special symbol determination after the special symbol is variably displayed on the first
S1004では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
In S1004, normal symbol processing is performed. This process includes a process of executing normal symbol determination, causing the
S1005では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第2始動装置124を開放すると判定した場合に、電動チューリップ125を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。
In S1005, an electric tulip process is performed. This process activates the
S1006では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、S1003において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド308を制御して大入賞装置127を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
In S1006, a special winning device opening control process is performed. In this process, when it is determined in S1003 that the game is a big hit, the big winning device opening / closing solenoid 308 is controlled to open the
S1007では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
S1008では、送信処理を実行する。この処理は、S1007以前の処理ステップにおいてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信するものである。
In S1007, prize ball processing is executed. This process controls the payout of prize balls according to the winning of game balls.
In S1008, transmission processing is executed. In this processing, information necessary for determining various commands and production contents set (stored) in the main RAM 301c in the processing steps before S1007 is transmitted to the
[スイッチ処理]
図11は、図10のS1002におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Switch processing]
FIG. 11 is a flowchart showing details of the switch processing in S1002 of FIG.
最初のS1101では、第1始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第1始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
In the first S1101, first starter switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the first
続くS1102では、第2始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第2始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
In subsequent S1102, the second starter switch process is executed. In this process, the presence or absence of a detection signal from the second
次のS1103では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ303からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
In the next S1103, gate switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the
[第1始動装置スイッチ処理]
図12は、図11のS1101における第1始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[First starter switch processing]
FIG. 12 is a flowchart showing details of the first starter switch process in S1101 of FIG.
最初のS1201では、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号(第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったと判定した場合(S1201:YES)、S1202へ移行する。一方、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になっていないと判定した場合(S1201:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。
In the first step S1201, it is determined whether or not the first
S1202では、保留数(U1+U2)が最大保留数Umax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1と第2特別図柄保留数U2との和が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax(本実施形態では「8」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1+U2<Umaxであると判断された場合(S1202:YES)、S1203へ移行する。一方、U1+U2≧Umaxであると判断された場合(S1202:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。
In S1202, it is determined whether or not the hold number (U1 + U2) is less than the maximum hold number Umax. In this process, the sum of the reserved number U1 of the first special symbol determination and the second special symbol reserved number U2 stored in the main RAM 301c is the maximum reserved number Umax (in this embodiment, stored in the
S1203では、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する。
S1204〜S1207では、各種乱数を取得する。この処理は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S1203, the value of the holding number U1 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S1204 to S1207, various random numbers are acquired. In this process, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired as acquisition information used for the first special symbol determination, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 301c. .
S1208では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。 In S1208, a prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.
ここでは最初に、S1204にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1205にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり図柄乱数が「0〜49」のときは15R大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「50〜99」のときは8R大当たりとなる。また、15R大当たりのうち1/2の割合で確変15R大当たりとなり、1/2の割合で通常15R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「01」、「02」となる。また、8R大当たりのうち1/2の割合で確変8R大当たりとなり、1/2の割合で通常8R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「03」、「04」となる。
Here, it is first determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S1204.
If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S1205. As shown in FIG. 5A, when the jackpot symbol random number is “0 to 49”, it becomes 15R jackpot, and when the jackpot symbol random number is “50 to 99”, it becomes 8R jackpot. Further, the
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1207にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図6に示すように、大当たりの場合には、変動パターン1又は変動パターン2が選択される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
When the result of jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S1207. Specifically, as shown in FIG. 6, in the case of a big hit, the
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1206にて取得したリーチ乱数、S1207にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。この場合は、変動パターン3〜変動パターン6のいずれかが選択される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S1206, the variation pattern random number acquired in S1207, the gaming state, and the number of holds. In this case, one of the
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。 As described above, the jackpot determination, the determination of the jackpot symbol, and the selection of the variation pattern are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.
S1209では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数(U1+U2))が含まれる。 In S1209, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of holds (U1 + U2)) is included.
S1210では、先読みコマンドをセットする。先読みコマンドには、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In S1210, a prefetch command is set. The look-ahead command includes “stop symbol data” indicating a jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating a variation pattern.
なお、S1209及びS1210でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。
[第2始動装置スイッチ処理]
図13は、図11のS1102における第2始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第2始動装置スイッチ処理は、上述した第1始動装置スイッチ処理と同様のものである。
Note that the hold command and the prefetch command set in S1209 and S1210 are transmitted to the
[Second starter switch processing]
FIG. 13 is a flowchart showing details of the second starter switch process in S1102 of FIG. The second starter switch process is the same as the first starter switch process described above.
最初のS1301では、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号(第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったと判定した場合(S1301:YES)、S1302へ移行する。一方、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になっていないと判定した場合(S1301:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。
In the first S1301, it is determined whether or not the second
S1302では、保留数U1+U2が最大保留数Umax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1と第2特別図柄保留数U2との和が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax(本実施形態では「8」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1+U2<Umaxであると判断された場合(S1302:YES)、S1303へ移行する。一方、U1+U2≧Umaxであると判断された場合(S1302:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。
In S1302, it is determined whether or not the hold number U1 + U2 is less than the maximum hold number Umax. In this process, the sum of the reserved number U1 of the first special symbol determination and the second special symbol reserved number U2 stored in the main RAM 301c is the maximum reserved number Umax (in this embodiment, stored in the
S1303では、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する。
S1304〜S1307では、各種乱数を取得する。この処理は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S1303, the value of the holding number U2 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S1304 to S1307, various random numbers are acquired. This process acquires jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the second special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 301c. .
S1308では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。 In S1308, a prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.
ここでは最初に、S1304にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1305にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり用図柄乱数が「0〜74」のときは15R大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「75〜99」のときは8R大当たりとなる。また、15R大当たりのうち1/2の割合で確変15R大当たりとなり、1/2の割合で通常15R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「05」、「06」となる。また、8R大当たりのうち1/2の割合で確変8R大当たりとなり、1/2の割合で通常8R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「07」、「08」となる。
Here, first, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S1304.
When the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S1305. As shown in FIG. 5A, when the jackpot symbol random number is “0 to 74”, it becomes 15R jackpot, and when the jackpot symbol random number is “75 to 99”, it becomes 8R jackpot. Further, the
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1307にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図6に示すように、大当たりの場合には、変動パターン1又は変動パターン2が選択される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
When the result of jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S1307. Specifically, as shown in FIG. 6, in the case of a big hit, the
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1306にて取得したリーチ乱数、S1307にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。このときは、変動パターン3〜変動パターン6のいずれかが選択される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S1306, the variation pattern random number acquired in S1307, the gaming state, and the number of holds. At this time, any one of the
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。 As described above, the jackpot determination, the determination of the jackpot symbol, and the selection of the variation pattern are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.
S1309では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数(U1+U2))が含まれる。 In S1309, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of holds (U1 + U2)) is included.
S1310では、先読みコマンドをセットする。先読みコマンドには、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In S1310, a prefetch command is set. The look-ahead command includes “stop symbol data” indicating a jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating a variation pattern.
なお、S1309及びS1310でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。
[ゲートスイッチ処理]
図14は、図11のS1103におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
Note that the hold command and the prefetch command set in S1309 and S1310 are transmitted to the
[Gate switch processing]
FIG. 14 is a flowchart showing details of the gate switch processing in S1103 of FIG.
最初のS1401では、ゲート検出スイッチ303が「ON」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号(ゲート検出スイッチ303が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ303が「ON」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ303が「ON」になったと判断された場合(S1401:YES)、S1402へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ303が「ON」になっていないと判断された場合(S1401:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
In the first step S1401, it is determined whether or not the
S1402では、保留数Tが最大保留数Tmax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM301bに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(例えば「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで保留数Tが最大保留数Tmax未満であると判断された場合(S1402:YES)、S1403へ移行する。一方、保留数Tが最大保留数Tmax以上であると判断された場合(S1402:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
In S1402, it is determined whether the hold number T is less than the maximum hold number Tmax. In this process, it is determined whether or not the number T of normal symbol determination hold stored in the main RAM 301c is less than the maximum number Tmax (for example, “4”) of normal symbol determination stored in the
S1403では、保留数Tを「1」加算した値に更新する。続くS1404では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cに格納する。
[特別図柄処理]
図15を用いて、主制御基板300によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図15は、図10のS1003の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
In S1403, the hold count T is updated to a value obtained by adding “1”. In subsequent S1404, the normal symbol random number used for the normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 301c.
[Special symbol processing]
Details of the special symbol processing executed by the
最初のS1501では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインRAM301cに記憶される大当たり遊技フラグが「ON」にされる。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S1501:YES)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S1501:NO)、S1502へ移行する。 In first S1501, it is determined whether or not a big hit game is being played. When the jackpot game is being played, the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. This process is to determine whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. If it is determined that the game is a jackpot game (S1501: YES), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is not a jackpot game (S1501: NO), the process proceeds to S1502.
S1502では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合(S1502:NO)、S1503へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合(S1502:YES)、S1511へ移行する。 In S1502, it is determined whether or not a special symbol variation display is in progress. If it is determined that the special symbol variation display is not in progress (S1502: NO), the process proceeds to S1503. On the other hand, if it is determined that special symbols are being displayed (S1502: YES), the process proceeds to S1511.
S1503では、第1特別図柄判定の保留数U1と第2特別図柄判定の保留数U2の和が「0」よりも大きいか否かを判断する。ここでU1+U2>0であると判断された場合(S1503:YES)、S1504へ移行する。一方、U1+U2=0であると判断された場合(S1503:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。 In S1503, it is determined whether or not the sum of the holding number U1 for the first special symbol determination and the holding number U2 for the second special symbol determination is greater than “0”. If it is determined that U1 + U2> 0 (S1503: YES), the process proceeds to S1504. On the other hand, if it is determined that U1 + U2 = 0 (S1503: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated.
S1504では、第1特別図柄判定の保留数U1又は第2特別図柄判定の保留数U2を「1」減算した値に更新する。ここでは、最も過去の保留が消化される。
S1505では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S1504で減算した第1又は第2特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
In S1504, the number of holdings U1 for the first special symbol determination or the number of holdings U2 for the second special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”. Here, the oldest hold is digested.
In S1505, the storage area is shifted. This process executes a shift process for the storage area of the main RAM 301c. Specifically, the first or second special symbol determination jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that were subtracted in S1504 are the first stored in the reserved storage area (the oldest one) Are shifted to the determination storage area, and the rest are shifted to the determination storage area.
S1506では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。 In S1506, a jackpot determination process is executed. In this process, the jackpot determination process is executed based on the random numbers stored in the determination storage area. By executing this jackpot determination process, it is determined whether it is a jackpot or loss, and the determination result is set in the main RAM 301c. When it is determined that the jackpot is a jackpot symbol (stop symbol data) indicating the type of jackpot. Details of the jackpot determination process will be described later.
S1507では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、S1506における大当たり判定の判定結果、メインRAM301cにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数U1+U2、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS1507の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
In S1507, a variation pattern selection process is executed. Specifically, referring to the variation pattern table stored in advance in the
S1508では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S1506の処理で設定した停止図柄データ、S1507の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
In S1508, a change start command is set. In this process, stop change data including stop symbol data set in the process of S1506, change pattern data indicating the change pattern set in the process of S1507, game state data indicating the gaming state of the
これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。
On the other hand, the
S1509では、変動表示を開始する。この処理は、S1508の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202を用いて行われる。
In S1509, the variable display is started. This process starts the change display of the special symbol based on the data included in the change start command set in the process of S1508. The special symbol variation display is performed using the first
S1510では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS1511では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S1510における変動時間の計測開始から、S1507の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S1511:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S1511:YES)、S1512へ移行する。
In S1510, measurement of the variation time is started. In this process, measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display is started.
In next S1511, it is determined whether or not the variation time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected by the processing in S1507 has elapsed since the measurement of the variation time in S1510. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S1511: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S1511: YES), the process proceeds to S1512.
S1512では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1008における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
In S1512, a symbol confirmation command is set. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first
S1513では、変動表示を終了する。この処理は、S1509の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S1506の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器201,202に停止表示させる。具体的には、第1特別図柄表示器201において特別図柄が変動表示されていた場合には第1特別図柄表示器201に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器202において特別図柄が変動表示されていた場合には第2特別図柄表示器202に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
In S1513, the variable display ends. This process ends the special symbol variation display started in S1509. At that time, the stop symbol data (big hit symbol or lost symbol) set in the processing of S1506 is stopped and displayed on the
S1514では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S1510の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS1515では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
In S1514, the measured variation time is reset. This process is to reset the variation time when the measurement is started in the process of S1510.
In continuing S1515, the process during stop is performed. This process includes a process of starting a jackpot game when the jackpot is won. Details of the stop process will be described later.
[大当たり判定処理]
図16は、図15のS1506における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Big hit judgment processing]
FIG. 16 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in S1506 of FIG.
最初のS1601では、大当たり判定を行う。ここで、第1始動装置123への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第1特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(A)参照)を用いる。一方、第2始動装置124への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第2特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(B)参照)を用いる。
In the first S1601, a jackpot determination is performed. Here, when the jackpot determination relating to winning in the
第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が通常遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」又は「8」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」〜「26」のいずれかである。 A jackpot random number is described in the jackpot determination table of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the jackpot is determined based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area matches a value described in the jackpot determination table of the first special symbol or the second special symbol. If they do not match, it is determined to be lost. At this time, when the gaming state is the normal gaming state, the jackpot random number is either “7” or “8”, and when the gaming state is the probability variation gaming state, the jackpot random number is “7” to “26”. Either.
続くS1602では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1601の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1602:YES)、S1603へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1602:NO)、すなわちハズレである場合には、S1605にてハズレ図柄(停止図柄データ「00」)をセットし、大当たり判定処理を終了する。 In subsequent S1602, it is determined whether or not it is a big hit. This process is to determine whether or not the jackpot is based on the determination result of S1601. If it is determined that the game is a big hit (S1602: YES), the process proceeds to S1603. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S1602: NO), that is, when it is a loss, a lost symbol (stop symbol data “00”) is set in S1605, and the big hit determination process is terminated.
S1603では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、15R大当たりか8R大当たりかを決定する。第1特別図柄の場合には、図5(A)の上段に示した値を用い、第2特別図柄の場合には、図5(A)の下段に示した値を用いる。これにより、図5(B)に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。 In S1603, the type of jackpot is determined. In this process, a jackpot type is determined using a jackpot symbol determination table (see FIG. 5A) stored in the main RAM 301c. Here, 15R jackpot or 8R jackpot is determined based on the jackpot symbol random number stored in the determination storage area. In the case of the first special symbol, the value shown in the upper part of FIG. 5A is used, and in the case of the second special symbol, the value shown in the lower part of FIG. 5A is used. This makes it possible to realize the jackpot breakdown shown in FIG.
S1604では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S1603の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。これにより、上述したS1513の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。S1604の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
In S1604, a jackpot symbol is set. In this process, the jackpot symbol (stop symbol data) corresponding to the jackpot type determined in S1603 is set in the main RAM 301c. Thereby, at the time of the process of S1513 mentioned above, the jackpot symbol set here is stopped and displayed as a stop symbol on the first
[変動パターン選択処理]
図17は、図15のS1507における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 17 is a flowchart showing details of the variation pattern selection processing in S1507 of FIG.
最初のS1701では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図16のS1601における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1701:YES)、S1702へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1701:NO)、すなわちハズレである場合には、S1705へ移行する。 In first S1701, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S1601 of FIG. If it is determined that the game is a big hit (S1701: YES), the process proceeds to S1702. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S1701: NO), that is, if it is a loss, the process proceeds to S1705.
S1702では、確変大当たりであるか否かを判断する。この処理は、図16のS1603にて決定される大当たりの種類(停止図柄データ)に基づくものである。ここで確変大当たりであると判断された場合(S1702:YES)、S1703にて確変大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、S1709へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S1702:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、S1704にて通常大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、S1709へ移行する。 In S1702, it is determined whether or not the probability variation jackpot. This process is based on the jackpot type (stop symbol data) determined in S1603 of FIG. If it is determined that it is a probable big hit (S1702: YES), the fluctuation pattern table for the probable big hit is set in S1703, and then the process proceeds to S1709. On the other hand, if it is determined that it is not a promising big hit (S1702: NO), that is, if it is a normal big hit, a normal big hit variation pattern table is set in S1704, and then the flow proceeds to S1709.
大当たりでないと判定された場合に移行するS1705では、遊技状態及び保留数を判定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを判定するものである。また、現在の特別図柄判定の保留数を判定するものである。これにより対応する変動パターンテーブルが絞り込まれる。 In S1705, which is shifted to when it is determined that the game is not a big hit, the gaming state and the number of holdings are determined. This process is to determine whether the current gaming state is the hourly gaming state or the non-hourly gaming state based on the hourly gaming flag stored in the main RAM 301c. Moreover, the number of pending special symbol determinations is determined. As a result, the corresponding variation pattern table is narrowed down.
S1706では、リーチであるか否かを判断する。この処理は、ハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判断するものである。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、変動パターンテーブルに記述されている値と一致するか否かを判定する。ここでリーチであると判断された場合(S1706:YES)、S1707へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(S1706:NO)、S1708へ移行する。 In S1706, it is determined whether or not a reach is reached. In the case of a loss, this process determines whether or not to perform a reach effect for causing the player to expect a big hit. Specifically, it is determined whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the value described in the variation pattern table. If it is determined that it is reach (S1706: YES), the process proceeds to S1707. On the other hand, if it is determined that it is not reach (S1706: NO), the process proceeds to S1708.
S1707では、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする。この処理は、S1705で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチ用の変動パターンテーブルをメインROM301bから読み出し、メインRAM301cにセットするものである。その後、S1709へ移行する。
In S1707, a reach variation pattern table is set. In this process, the reach variation pattern table is read from the
S1708では、リーチなしの変動パターンテーブルをセットする。この処理は、S1705で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチなしの変動パターンテーブルをメインROM301bから読み出し、メインRAM301cにセットするものである。その後、S1709へ移行する。
In S1708, a fluctuation pattern table without reach is set. In this process, the unreachable variation pattern table is read from the
S1709では、変動パターン乱数判定処理を行う。この処理は、S1703、S1704、S1707、又は、S1708の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行うものである。具体的には、メインRAM301cにセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このS1709の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定されることとなる。 In step S1709, a variation pattern random number determination process is performed. In this process, the variation pattern random number is determined using the variation pattern table set in the processing of S1703, S1704, S1707, or S1708. Specifically, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area is selected with reference to the variation pattern table set in the main RAM 301c. By performing the processing of S1709, the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined.
S1710では、変動パターンをセットする。この処理は、S1709にて選択した変動パターンを示す変動パターンデータをメインRAM301cにセットするものである。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄(停止図柄データ)と共に、図15中のS1508の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
In S1710, a variation pattern is set. In this process, variation pattern data indicating the variation pattern selected in S1709 is set in the main RAM 301c. The variation pattern data is included in the variation start command set in the processing of S1508 in FIG. 15 together with the symbol (stop symbol data) set by the jackpot determination processing, and is transmitted to the
[停止中処理]
図18は、図15中のS1515における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
[Processing while stopped]
FIG. 18 is a flowchart showing details of the stopping process in S1515 in FIG.
最初のS1801では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図16のS1601の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1801:YES)、S1802にて大当たり遊技フラグを「ON」に設定し、その後、S1803へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1801:NO)、S1806へ移行する。 In first S1801, it is determined whether or not a big hit. This process is to determine whether or not the jackpot is based on the determination result of S1601 in FIG. If it is determined that the game is a jackpot (S1801: YES), the jackpot game flag is set to “ON” in S1802, and then the process proceeds to S1803. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S1801: NO), the process proceeds to S1806.
S1803では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S1803:YES)、S1804にて時短遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、S1805へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S1803:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S1804の処理を実行せず、S1805へ移行する。
In S1803, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. This process is to determine whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The short-time gaming flag is a flag indicating whether or not the gaming state of the
S1805では、メインRAM301cに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
In S1805, an opening command is set in the main RAM 301c. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning
S1805から移行する、又は、S1801にて大当たりでないと判定された場合に移行するS1806では、確変遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、通常遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで確変遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S1806:YES)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S1806:NO)、S1807へ移行する。 In S1806, the process proceeds from S1805, or in S1806, which is performed when it is determined in S1801 that the game is not a big hit, it is determined whether or not the probability variation game flag is “ON”. The probability change game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the probability change game state is set, and is set to “OFF” when the normal game state is set. If it is determined that the probability variation game flag is “ON” (S1806: YES), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation game flag is “OFF” (S1806: NO), the process proceeds to S1807.
S1807では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで時短遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S1807:YES)、S1808へ移行する。一方、時短遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S1807:NO)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。 In S1807, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set. If it is determined that the time-saving game flag is “ON” (S1807: YES), the process proceeds to S1808. On the other hand, when it is determined that the short-time game flag is “OFF” (S1807: NO), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing.
S1808では、時短変動回数Wから「1」を減じ、時短変動回数Wを更新する。時短変動回数Wは、メインRAM301cに記憶される。
S1809では、時短変動回数Wが「0」であるか否かを判定する。ここでW=0であると判定された場合(S1809:YES)、S1810にて時短遊技フラグを「OFF」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、W≠0である場合(S1809:NO)、S1810の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
In S 1808, “1” is subtracted from the short-time fluctuation count W, and the short-time fluctuation count W is updated. The time fluctuation number W is stored in the main RAM 301c.
In S1809, it is determined whether or not the number of short-time fluctuations W is “0”. If it is determined that W = 0 (S1809: YES), the time-short game flag is set to “OFF” in S1810, and then the in-stop process is terminated. On the other hand, if W ≠ 0 (S1809: NO), the process in S1810 is not executed and the stopped process is terminated.
[普通図柄処理]
図19は、図10のS1004における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Normal pattern processing]
FIG. 19 is a flowchart showing details of the normal symbol processing in S1004 of FIG.
最初のS1901では、補助遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ125が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S1901:YES)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、S1005の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S1901:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S1902へ移行する。
In the first S1901, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. This process determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The auxiliary game flag is a flag indicating whether or not the auxiliary tulip is in the auxiliary game in which the operation of returning to the closed position after the
S1902では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器205における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合(S1902:NO)、S1903へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合(S1902:YES)、S1914へ移行する。
In S1902, it is determined whether or not the normal symbol is changing. This process is to determine whether or not the variable display on the
普通図柄が変動中でない場合に移行するS1903では、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Tが「1」以上であると判定された場合(S1903:YES)、S1904へ移行する。一方、保留数Tが「1」以上でないと判定された場合(S1903:NO)、すなわち保留数Tが「0」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。 In S1903, where the normal symbol is not fluctuating, it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more. If it is determined that the hold count T is “1” or more (S1903: YES), the process proceeds to S1904. On the other hand, when it is determined that the number of holdings T is not “1” or more (S1903: NO), that is, when the number of holdings T is “0”, the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. .
S1904では、保留数Tを「1」減算した値に更新する。そして、S1905にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図14のS1404にてメインRAM301cに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM301bに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。 In step S1904, the number of holds T is updated to a value obtained by subtracting “1”. In step S1905, a hit random number determination process is performed. In this process, whether the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the main RAM 301c in S1404 in FIG. It is to determine whether or not.
S1906では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S1905の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S1906:YES)、S1907にて当たり図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S1909へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S1906:NO)、すなわちハズレである場合には、S1908にてハズレ図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S1909へ移行する。 In S1906, it is determined whether or not a win. This process is to determine whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on the determination result of S1905. If it is determined that it is a win (S1906: YES), a win symbol is set in the main RAM 301c in S1907, and then the process proceeds to S1909. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (S1906: NO), that is, if it is a loss, the lost symbol is set in the main RAM 301c in S1908, and then the process proceeds to S1909.
S1909では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合(S1909:YES)、S1910にて普通図柄変動時間を12秒にセットし、その後、S1912へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S1909:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を3秒にセットし、その後、S1912へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM301cに一時的に記憶される。
In S1909, it is determined whether or not it is a non-time saving gaming state. This process determines whether or not the current gaming state of the
S1912では、普通図柄表示器205による普通図柄の変動を開始する。そして、S1913では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するS1914では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S1913の処理によって計測を開始した経過時間が、S1910又はS1911でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S1914:YES)、S1915にて普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S1916へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S1914:NO)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In S1912, the
On the other hand, in S1914 which is shifted to when the normal symbol is changing, it is determined whether or not to end the normal symbol change. Specifically, it is determined whether or not to end the normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time when measurement was started in S1913 has reached the normal symbol variation time set in S1910 or S1911. To do. Here, when it is determined that the variation of the normal symbol is to be ended (S1914: YES), the normal symbol variation display on the normal
S1916では、経過時間をリセットする。この処理は、S1913の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
S1917では、S1906と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S1917:YES)、S1918に補助遊技フラグを「ON」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S1917:NO)、S1918の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In S1916, the elapsed time is reset. This process resets the elapsed time when the measurement was started in the process of S1913.
In S1917, as in S1906, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct. If it is determined that it is a win (S1917: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” in S1918, and then the normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a hit (S1917: NO), the process of S1918 is not executed, and the normal symbol process is terminated.
[電動チューリップ処理]
図20は、図10のS1005における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Electric tulip treatment]
FIG. 20 is a flowchart showing details of the electric tulip process in S1005 of FIG.
最初のS2001では、補助遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2001:YES)、S2002へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2001:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。 In the first S2001, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. If it is determined that the auxiliary game flag is “ON” (S2001: YES), the process proceeds to S2002. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S2001: NO), that is, when the auxiliary game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed and the electric tulip is executed. The process ends.
S2002では、電動チューリップが動作中であるか否かを判断する。ここで電動チューリップが動作中であると判断された場合(S2002:YES)、S2007へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判断された場合(S2002:NO)、S2003へ移行する。 In S2002, it is determined whether or not the electric tulip is operating. If it is determined that the electric tulip is operating (S2002: YES), the process proceeds to S2007. On the other hand, when it is determined that the electric tulip is not operating (S2002: NO), the process proceeds to S2003.
S2003では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図19のS1909と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合(S2003:YES)、S2004にて動作パターンをセットし、その後、S2006へ移行する。S2004では、電動チューリップ125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.1秒間開放する動作を2回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計0.2秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2003:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S2005にて動作パターンをセットし、その後、S2006へ移行する。S2005では、電動チューリップ125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.5秒間開放する動作を7回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計3.5秒間の開放が実現される。
In S2003, it is determined whether or not the non-time-saving gaming state. This process is the same as S1909 in FIG. If it is determined that the game is in the non-short game state (S2003: YES), an operation pattern is set in S2004, and then the process proceeds to S2006. In S2004, as an operation pattern of the
S2006では、電動チューリップ125の動作を開始する。この処理は、S2004又はS2005でセットした動作パターンで、電動チューリップ125の動作を開始させるものである。
In S2006, the operation of the
S2007では、動作が完了したか否かを判断する。ここで電動チューリップ125の動作が完了したと判断された場合(S2007:YES)、S2008にて補助遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ125の動作が完了していないと判断された場合(S2007:NO)、S2008の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
In S2007, it is determined whether or not the operation is completed. If it is determined that the operation of the
[大入賞装置開放制御処理]
図21は、図10のステップS1006における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
[Large winning device opening control processing]
FIG. 21 is a flowchart showing details of the big winning device opening control process in step S1006 of FIG.
最初のS2101では、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2101:YES)、S2102へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S2101:NO)、すなわち大当たり遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In first S2101, it is determined whether or not the jackpot game flag is set to “ON”. If it is determined that the jackpot game flag is set to “ON” (S2101: YES), the process proceeds to S2102. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (S2101: NO), that is, if the jackpot game flag is set to “OFF”, the subsequent processing is not executed. The big prize device opening control process is terminated.
S2102では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばS1805の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合(S2102:YES)、S2103へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合(S2102:NO)、S2111へ移行する。 In S2102, it is determined whether or not opening is in progress. For example, it is determined whether or not the jackpot game is being opened based on whether or not the elapsed time after setting the opening command related to the jackpot game by the processing of S1805 has reached a predetermined opening time. is there. If it is determined that the opening is being performed (S2102: YES), the process proceeds to S2103. On the other hand, if it is determined that the opening is not in progress (S2102: NO), the process proceeds to S2111.
S2103では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合(S2103:YES)、S2104へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合(S2103:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In S2103, it is determined whether or not the opening time has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (S2103: YES), the process proceeds to S2104. On the other hand, when it is determined that the opening time has not elapsed (S2103: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.
S2104では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Rmax(「15」又は「8」)や動作パターンを決定してメインRAM301cに格納するものである。S2104の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。 In S2104, an operation pattern is set. In this process, the round upper limit number Rmax (“15” or “8”) and the operation pattern are determined and stored in the main RAM 301c. By the processing of S2104, various times related to the jackpot game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the final round are also set.
S2105では、大入賞装置127への遊技球の入賞数Yを「0」としてリセットする。続くS2106では、メインRAM301cに記憶される大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する。ラウンド数Rは、大当たり開始前は「0」に設定されており、S2106の処理が実行される毎に「1」加算される。
In S2105, the winning number Y of game balls to the
S2107では、大入賞装置の開放制御を開始する。続くS2108では、S2107の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のS2109では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。S2109の処理終了後、S2116へ移行する。 In S2107, the opening control of the big prize device is started. In subsequent S2108, measurement of an opening time that is an elapsed time since the opening control in S2107 is started is started. In the next S2109, a round start command is set. In this process, a round start command for notifying that a round game has started is set in the main RAM 301c. After the process of S2109 is completed, the process proceeds to S2116.
オープニング中でないと判定された場合に移行するS2111では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合(S2111:YES)、S2124へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合(S2111:NO)、S2112へ移行する。 In S2111 which is shifted when it is determined that the opening is not being performed, it is determined whether or not the ending is being performed. This process determines, for example, whether the ending immediately after the end of the final round is in progress based on information indicating when the current state stored in the main RAM 301c is in the jackpot game. If it is determined that the ending is being performed (S2111: YES), the process proceeds to S2124. On the other hand, if it is determined that ending is not in progress (S2111: NO), the process proceeds to S2112.
S2112では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合(S2112:YES)、S2113へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合(S2112:NO)、S2114へ移行する。 In S2112, it is determined whether the interval is in progress. In this process, for example, whether or not the current state stored in the main RAM 301c is in the interval (between the rounds) is determined based on the information indicating the time point in the jackpot game. To do. If it is determined that the interval is in effect (S2112: YES), the process proceeds to S2113. On the other hand, when it is determined that the interval is not in progress (S2112: NO), the process proceeds to S2114.
S2113では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置127が閉塞してから、S2104の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合(S2113:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、S2104へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合(S2113:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
In S2113, it is determined whether or not the interval time has elapsed. This process is to determine whether or not the interval time set by the process of S2104 has elapsed since the
S2114では、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ306は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ306からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったと判断された場合(S2114:YES)、大入賞装置127に1個の遊技球が入賞したと判断して、S2115にて遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新し、その後、S2116へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になっていないと判断された場合(S2114:NO)、S2115の処理を実行せず、S2116へ移行する。
In S2114, it is determined whether or not the special winning device detection switch 306 is turned “ON”. The big winning device detection switch 306 is a switch for detecting a winning of a game ball to the big winning device. This process is to determine whether or not the big winning device detection switch 306 is turned “ON” based on the presence / absence of the detection signal input from the big winning device detection switch 306 during the round. If it is determined that the big winning device detection switch 306 is “ON” (S2114: YES), it is determined that one game ball has won the
S2116では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置127の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、S2108の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM301bに記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過したと判断された場合(S2116:YES)、S2117の処理を実行せず、S2118へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判断された場合(S2116:NO)、S2117へ移行する。
In S2116, it is determined whether the specified opening time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the specified opening time has elapsed since the opening of the
S2117では、入賞数Yが入賞上限数Ymaxとなったか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM301bに記憶されている大入賞装置127の閉塞タイミングを規定する最大入賞数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判断するものである。ここでY=Ymaxであると判断された場合(S2117:YES)、S2118へ移行する。一方、Y≠Ymaxであると判断された場合(S2117:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
In S2117, it is determined whether or not the winning number Y has reached the winning upper limit number Ymax. In this process, the winning number Y of game balls in the current round stored in the main RAM 301c is the maximum winning number Ymax (for example, “9”) that prescribes the closing timing of the
S2118では、大入賞装置127の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置127が閉塞される。
S2119では、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxとなったか否かを判断する。ここでR=Rmaxであると判断された場合(S2119:YES)、S2121へ移行する。一方、R≠Rmaxであると判断された場合(S2119:NO)、S2120にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。S2120の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置127が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、S2113の処理に使用される。
In S2118, the opening control of the
In S2119, it is determined whether the round number R has reached the round upper limit number Rmax. If it is determined that R = Rmax (S2119: YES), the process proceeds to S2121. On the other hand, if it is determined that R ≠ Rmax (S2119: NO), the measurement of the interval time is started in S2120, and then the big prize winning device opening control process is ended. The process of S2120 starts measurement of an interval time that is an elapsed time after the
S2121では、エンディング時間の計測を開始する。そして、S2122では、ラウンド数Rを「0」としてリセットする。さらに、S2123では、エンディングコマンドをメインRAM301cにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置127の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
In step S2121, ending time measurement is started. In step S2122, the round number R is reset to “0”. In step S2123, an ending command is set in the main RAM 301c. This ending command is a command for notifying that the final release of the
S2124では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S2121の処理によって計測を開始したエンディング時間が、S2104の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合(S2124:YES)、S2125へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合(S2124:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In S2124, it is determined whether or not the ending time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of S2121 has reached the set ending time set by the process of S2104. If it is determined that the ending time has elapsed (S2124: YES), the process proceeds to S2125. On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S2124: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.
S2125では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
In S2125, a game state setting process is executed. The game state setting process is to set the game state of the
S2126では大当たり遊技フラグを「OFF」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「OFF」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。 In S2126, the big hit game flag is turned “OFF”, and then the big winning device release control process is terminated. By setting the jackpot game flag to “OFF”, the jackpot game ends.
[遊技状態設定処理]
図22は、図21のS2125における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Game state setting process]
FIG. 22 is a flowchart showing details of the game state setting process in S2125 of FIG.
最初のS2201では、大当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図16のS1604にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。 In the first step S2201, the presence or absence of a probability change is determined based on the jackpot symbol (stop symbol data). This process is based on the jackpot symbol set in S1604 of FIG.
S2202では、S2201の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合(S2202:YES)、S2203へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S2202:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、S2205へ移行する。 In S2202, it is determined based on the determination result in S2201 whether or not it is a probable big hit. Here, when it is determined that it is a probable big hit (S2202: YES), the process proceeds to S2203. On the other hand, if it is determined that it is not a probable big hit (S2202: NO), that is, if it is a normal big hit, the process proceeds to S2205.
S2203では、確変遊技フラグを「ON」にする。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、通常遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。 In S2203, the probability variation game flag is set to “ON”. The probability change game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the probability change game state is set, and is set to “OFF” when the normal game state is set.
S2204では、時短遊技フラグを「ON」にする。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。S2204の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。 In S2204, the time-saving game flag is set to “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set. After the process of S2204 ends, the game state setting process ends.
確変大当たりでないと判定された場合に移行するS2205では、確変遊技フラグを「OFF」にする。
S2206では、時短遊技フラグを「ON」とし、S2207で、時短変動回数Wに「100」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技(いわゆる時短遊技)が100回付与される。S2207の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
In S2205, which is shifted to when it is determined that the probability variation is not a big hit, the probability variation game flag is set to “OFF”.
In S2206, the short-time game flag is set to “ON”, and in S2207, “100” is set to the short-time fluctuation count W. Thereby, a game (a so-called short-time game) in which a decrease in the number of game balls in the low probability state is suppressed is awarded 100 times. After the process of S2207 ends, the game state setting process ends.
[演出制御基板320のタイマ割込処理]
図23を用いて、演出制御基板320のタイマ割込み処理の内容について説明する。図23は、演出制御基板320のサブCPU320aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板320に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板320の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図24のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
[Timer interrupt processing of production control board 320]
The contents of the timer interrupt process of the
電源投入を契機にして、サブCPU320aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM320c)等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブROM320bに記憶されたプログラムがサブRAM320cに読み込まれ、サブCPU320aによって当該プログラムが実行される。
When the power is turned on, the
最初のS2301では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。本実施形態では、この演出用乱数に、保留アイコンを決定するための保留乱数が含まれる。保留乱数は「0〜99」の範囲となっている。 In the first S2301, the production random number is updated. This process is to update various random numbers used for production. Specifically, “1” is added to various random numbers for updating, and when reaching a predetermined value, the random number is reset to “0”. In the present embodiment, this production random number includes a hold random number for determining a hold icon. The reserved random number is in the range of “0 to 99”.
S2302では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンド等である。コマンド処理に詳細については、後述する。
In S2302, command processing is executed. This process is for performing effects based on various commands. The commands processed here are a change start command, a symbol determination command, an opening command, a round start command, an ending command, and the like transmitted from the
S2303では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される保留コマンド、先読みコマンド、及び、復旧コマンド等である。保留関連処理の詳細については後述する。
In S2303, a hold related process is executed. This process is for effect display based on a hold command or the like. The commands processed here are a hold command, a prefetch command, a recovery command, and the like transmitted from the
S2304では、送信処理を行う。この処理は、S2303までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信するものである。
[コマンド処理]
図24は、図23のS2302で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
In S2304, transmission processing is performed. In this process, the command set in the processes up to S2303 is transmitted to the
[Command processing]
FIG. 24 is a flowchart showing details of command processing executed in S2302 of FIG.
最初のS2401では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S2401:YES)、S2402へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S2401:NO)、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
In the first S2401, it is determined whether or not a command has been received. The command transmitted from the
S2402では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図15のS1508でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合(S2402:YES)、S2403にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。S2403の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合(S2402:NO)、S2404へ移行する。 In S2402, it is determined whether it is a change start command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2401 is a change start command. The change start command is set in S1508 of FIG. If it is determined that the command is a change start command (S2402: YES), the change process is executed in S2403, and then the command process is terminated. The fluctuation process of S2403 will be described later. On the other hand, if it is determined that the command is not a change start command (S2402: NO), the process proceeds to S2404.
S2404では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図15のS1512でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合(S2404:YES)、S2405へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合(S2404:NO)、S2406へ移行する。 In S2404, it is determined whether or not it is a symbol confirmation command. In this process, it is determined whether or not the command determined to be received in S2401 is a symbol confirmation command. The symbol confirmation command is set in S1512 of FIG. If it is determined that the command is a symbol confirmation command (S2404: YES), the process proceeds to S2405. On the other hand, if it is determined that the command is not a symbol confirmation command (S2404: NO), the process proceeds to S2406.
S2405では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。S2405の処理終了後、コマンド処理を終了する。
In S2405, a symbol determination process is executed. The symbol confirmation command is a command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first
S2406では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合(S2406:YES)、S2407へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合(S2406:NO)、S2408へ移行する。 In S2406, it is determined whether it is an opening command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2401 is an opening command. If it is determined that the command is an opening command (S2406: YES), the process proceeds to S2407. On the other hand, if it is determined that the command is not an opening command (S2406: NO), the process proceeds to S2408.
S2407では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図18のS1805でセットされる。オープニング処理は、サブROM320bに予め記憶されている実写映像(例えばアイドルグループの映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該実写映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「おめでとう」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S2407の処理終了後、コマンド処理を終了する。
In S2407, an opening process is executed. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning
S2408では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合(S2408:YES)、S2409へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合(S2408:NO)、S2410へ移行する。 In S2408, it is determined whether the command is a round start command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2401 is a round start command. If it is determined that the command is a round start command (S2408: YES), the process proceeds to S2409. On the other hand, if it is determined that the command is not a round start command (S2408: NO), the process proceeds to S2410.
S2409では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図21のS2109でセットされる。したがって、ラウンド処理は、サブROM320bに予め記憶されている実写ライブ映像(例えばアイドルグループのライブ映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該実写ライブ映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音楽データ(例えば、ライブ映像に対応する楽曲データ)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S2409の処理終了後、コマンド処理を終了する。
In S2409, a round process is executed. The round start command is a command for notifying that a round game has started, and is set in S2109 of FIG. Therefore, in the round process, a live-action live video (for example, a live video of an idle group) stored in advance in the sub-ROM 320b is read and transmitted together with a command to the
S2410では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2401で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合(S2410:YES)、S2411へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合(S2410:NO)、S2411の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。 In step S2410, it is determined whether the command is an ending command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2401 is an ending command. If it is determined that the command is an ending command (S2410: YES), the process proceeds to S2411. On the other hand, if it is determined that the command is not an ending command (S2410: NO), the process of S2411 is not executed and the command process is terminated.
S2411では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置127の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図21のS2123でセットされる。したがって、エンディング処理は、サブROM320bに予め記憶されているメッセージ画像(例えばRUSHタイム突入やチャンスタイム突入)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「RUSHタイム突入」や「チャンスタイム突入」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S2411の処理終了後、コマンド処理を終了する。
In step S2411, an ending process is performed. The ending command is a command for notifying that the final release of the
[変動処理]
図25は、図24のS2403で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation processing]
FIG. 25 is a flowchart showing details of the variation processing executed in S2403 of FIG.
最初のS2501では、保留領域をシフトする。保留領域は、保留表示のための情報を記憶する領域であり、サブRAM320cの記憶領域の一部に用意されている。保留領域は、最大保留数Umax(本実施形態では「8」)個がサブRAM320cに確保されている。ここでは、保留領域に記憶された情報を保留消化に伴ってシフトする。
In the first S2501, the reserved area is shifted. The holding area is an area for storing information for holding display, and is provided in a part of the storage area of the
図26に示すように、本実施形態では、第1〜第8の保留領域がサブRAM320cに用意されている。また、本実施形態では、現在の変動も保留アイコンで示すようになっており、現在の変動表示のための情報を記憶する領域として、現変動領域がサブRAM320cに用意されている。したがって、S2501の処理では、第1保留領域の情報を現変動領域へシフトし、第2保留領域の情報を第1保留領域へシフトし、第3保留領域の情報を第2保留領域へシフトし、同様に、第4→第3、第5→第4、第6→第5、第7→第6、第8→第7という具合にシフトする。本実施形態においては、保留表示のための情報として、保留アイコンを特定するためのアイコンデータが含まれる。
As shown in FIG. 26, in the present embodiment, first to eighth reserved areas are prepared in the
S2502では、復旧時保留数U3から「1」を減じて、復旧時保留数U3を更新する。復旧時保留数U3は、電源遮断後の電源の復旧時に取得される電源が遮断される前の保留数である。 In S2502, “1” is subtracted from the recovery hold number U3, and the recovery hold number U3 is updated. The recovery hold number U3 is the hold number before the power source acquired when the power source is recovered after the power source is shut off.
S2503では、演出決定処理を行う。この処理は、変動開始コマンドに基づいて演出を決定するものである。変動開始コマンドには、停止図柄データ、変動パターンを示す変動パターンデータ、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等が含まれる。変動開始コマンドは、図15のS1508でセットされる。したがって、演出決定処理では、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定する。
In S2503, effect determination processing is performed. This process determines the effect based on the change start command. The variation start command includes stop symbol data, variation pattern data indicating a variation pattern, game state data indicating the gaming state of the
S2504では、変動コマンドをサブRAM320cにセットする。この変動コマンドは、図23のS2304にて、S2503で決定した内容とともに、画像制御基板330及びランプ制御基板340に送信される。これによって、決定した内容の演出が実現される。
In S2504, the change command is set in the
S2505では、保留領域のデータを取得する。この処理は、図26に示した第1〜第8保留領域に格納されたデータを取得するものである。本実施形態では、上述したように保留領域に保留アイコンを特定するためのデータが含まれる。 In S2505, data in the reserved area is acquired. In this process, data stored in the first to eighth reserved areas shown in FIG. 26 is acquired. In the present embodiment, as described above, the data for specifying the hold icon is included in the hold area.
S2506では、保留表示コマンドをサブRAM320cにセットする。この保留表示コマンドは、図23のS2304にて、S2505で取得したデータとともに、画像制御基板330へ送信される。これによって、保留アイコンによる保留表示が実現される。
In S2506, a hold display command is set in the
[保留関連処理]
図27は、図23のS2303で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
[Pending-related processing]
FIG. 27 is a flowchart showing details of the hold-related process executed in S2303 of FIG.
最初のS2701では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、上述したS2401と同様のものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S2701:YES)、S2702へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S2701:NO)、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。 In first S2701, it is determined whether or not a command is received. This process is the same as S2401 described above. If it is determined that a command has been received (S2701: YES), the process proceeds to S2702. On the other hand, if it is determined that a command has not been received (S2701: NO), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing.
S2702では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2701で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。ここで保留コマンドであると判断された場合(S2702:YES)、S2703へ移行する。一方、保留コマンドでないと判断された場合(S2702:NO)、S2704へ移行する。 In S2702, it is determined whether the command is a hold command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2701 is a pending command. If it is determined that the command is a pending command (S2702: YES), the process proceeds to S2703. On the other hand, if it is determined that the command is not a pending command (S2702: NO), the process proceeds to S2704.
S2703では、保留処理を実行する。保留処理は、保留コマンドに基づいて保留表示を行うための処理である。保留処理の詳細については、後述する。
S2704では、先読みコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2701で受信したと判断されたコマンドが先読みコマンドであるか否かを判断するものである。ここで先読みコマンドであると判断された場合(S2704:YES)、S2705へ以降する。一方、先読みコマンドでないと判断された場合(S2704:NO)、S2706へ移行する。
In S2703, a hold process is executed. The hold process is a process for performing a hold display based on a hold command. Details of the hold process will be described later.
In step S2704, it is determined whether the command is a prefetch command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2701 is a prefetch command. If it is determined that the command is a prefetch command (S2704: YES), the process proceeds to S2705. On the other hand, if it is determined that the command is not a prefetch command (S2704: NO), the process proceeds to S2706.
S2705では、先読み処理を実行する。先読み処理は、先読みコマンドに基づいて保留表示を変更するものである。先読み処理の詳細については、後述する。
S2706では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2701で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。ここで復旧コマンドであると判断された場合(S2706:YES)、S2707へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合(S2706:NO)、S2707の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
In S2705, prefetch processing is executed. In the prefetch process, the hold display is changed based on the prefetch command. Details of the prefetch process will be described later.
In step S2706, it is determined whether the command is a recovery command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S2701 is a recovery command. If it is determined that the command is a recovery command (S2706: YES), the process proceeds to S2707. On the other hand, if it is determined that the command is not a recovery command (S2706: NO), the processing of S2707 is not executed and the hold-related processing is terminated.
[保留処理]
図28は、図27のS2703で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
[Hold processing]
FIG. 28 is a flowchart showing details of the hold process executed in S2703 of FIG.
最初のS2801では、保留コマンドを解析する。保留コマンドは、図12及び図13のS1209,S1309でセットされる。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数(U1+U2))が含まれる。したがって、ここでは、これらのデータを取り出す。 In the first S2801, the pending command is analyzed. The hold command is set in S1209 and S1309 in FIGS. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of holds (U1 + U2)) is included. Therefore, these data are taken out here.
S2802では、保留アイコンを選択する。複数種類の保留アイコンがサブROM320bに記憶されていることを前提に、ここでは、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」に基づき、第1特別図柄に対応する通常アイコン、又は、第2特別図柄に対応する通常アイコンを選択する。 In S2802, the hold icon is selected. On the premise that a plurality of types of hold icons are stored in the sub-ROM 320b, here, “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the hold related to the second special symbol. Based on this, the normal icon corresponding to the first special symbol or the normal icon corresponding to the second special symbol is selected.
図32に示すように、例えば、第1特別図柄に対応する通常アイコンとしては、丸形の保留アイコンが選択され、第2特別図柄に対応する通常アイコンとしては、星形の保留アイコンが選択されるという具合である。 As shown in FIG. 32, for example, a round-shaped hold icon is selected as the normal icon corresponding to the first special symbol, and a star-shaped hold icon is selected as the normal icon corresponding to the second special symbol. That is.
S2803では、保留領域にデータを格納する。この処理は、S2802で決定された保留アイコンを特定するためのデータを保留領域に格納するものである。具体的には、図26に示した第1〜第8保留領域のうち空いている保留領域の中で最も現変動領域に近い保留領域に格納する。 In S2803, data is stored in the reserved area. In this process, data for specifying the hold icon determined in S2802 is stored in the hold area. Specifically, it is stored in the reserved area closest to the current fluctuation area among the vacant reserved areas among the first to eighth reserved areas shown in FIG.
[先読み処理]
図29は、図27のS2705で実行される先読み処理の詳細を示すフローチャートである。
[Prefetch process]
FIG. 29 is a flowchart showing details of the prefetching process executed in S2705 of FIG.
最初のS2901では、先読みコマンドを解析する。先読みコマンドは、図12及び図13のS1210,S1310でセットされる。先読みコマンドには、停止図柄データ、変動パターンを示す変動パターンデータ、及び、遊技状態を示す遊技状態データが含まれる。したがって、ここでは、これらのデータを取り出す。 In first S2901, the prefetch command is analyzed. The prefetch command is set in S1210 and S1310 of FIGS. The prefetch command includes stop symbol data, variation pattern data indicating a variation pattern, and gaming state data indicating a gaming state. Therefore, these data are taken out here.
S2902では、大当たりか否かを判断する。この処理は、先読みコマンドに含まれる停止図柄データに基づいて、大当たりか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S2902:YES)、S2904へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S2902:NO)、S2903へ移行する。 In S2902, it is determined whether or not a big hit. This process is to determine whether or not the jackpot is based on the stop symbol data included in the prefetch command. If it is determined that the game is a big hit (S2902: YES), the process proceeds to S2904. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S2902: NO), the process proceeds to S2903.
S2903では、リーチハズレか否かを判断する。リーチハズレとは、ハズレではあるが、遊技者の期待感を煽るリーチ演出を伴う変動である。この処理は、先読みコマンドに含まれる停止図柄データに基づいて、リーチハズレか否かを判断するものである。ここでリーチハズレであると判断された場合(S2903:YES)、S2904へ移行する。一方、リーチハズレでないと判断された場合(S2903:NO)、先読み処理を終了する。 In S2903, it is determined whether or not reach loss has occurred. Reach loss is a change accompanied by a reach effect that despises the player's expectation. This process is to determine whether or not a reach loss has occurred based on the stop symbol data included in the prefetch command. If it is determined that it is reach lose (S2903: YES), the flow proceeds to S2904. On the other hand, if it is determined that there is no reach loss (S2903: NO), the prefetch process is terminated.
S2904では、保留乱数を取得する。保留乱数は、演出用乱数に含まれており、図23のS2301で更新される。この処理は、保留乱数を取得するものである。保留乱数は、「0〜99」までの整数値として取得される。 In S2904, a reserved random number is acquired. The hold random number is included in the production random number and is updated in S2301 of FIG. This process is to obtain a pending random number. The reserved random number is acquired as an integer value from “0 to 99”.
S2905では、保留アイコンテーブルを参照する。保留アイコンテーブルは、保留アイコンを選択するためのテーブルであり、サブROM320bに記憶されている。
図30(A)及び(B)は、保留アイコンテーブルを例示する説明図である。図30(A)は大当たり用保留アイコンテーブルを例示しており、図30(B)はリーチハズレ用保留アイコンテーブルを例示している。
In S2905, the pending icon table is referenced. The hold icon table is a table for selecting a hold icon, and is stored in the
FIGS. 30A and 30B are explanatory views illustrating the hold icon table. FIG. 30A illustrates a jackpot hold icon table, and FIG. 30B illustrates a reach-losing hold icon table.
図30(A)に示すように、大当たり用保留アイコンテーブルでは、保留乱数が「0〜19」のいずれかの値であるとき、保留アイコンとしてアイコンAが選択される。また、保留乱数が「20〜69」のいずれかの値であるとき、保留アイコンとしてアイコンBが選択される。さらにまた、保留乱数が「70〜89」のいずれかの値であるとき、保留アイコンとしてアイコンCが選択される。また、保留乱数が「90〜94」のいずれかの値であるとき、保留アイコンとしてアイコンDが選択される。さらにまた、保留乱数が「95〜99」のいずれかの値であるとき、保留アイコンとして通常アイコンが選択される。 As shown in FIG. 30A, in the jackpot hold icon table, the icon A is selected as the hold icon when the hold random number is any value from “0 to 19”. Further, when the hold random number is any value of “20 to 69”, the icon B is selected as the hold icon. Furthermore, when the hold random number is any value of “70 to 89”, the icon C is selected as the hold icon. Further, when the hold random number is any value of “90 to 94”, the icon D is selected as the hold icon. Furthermore, when the hold random number is any value of “95 to 99”, the normal icon is selected as the hold icon.
一方、図30(B)に示すように、リーチハズレ用アイコンテーブルでは、保留乱数が「0〜4」のいずれかの値であるとき、保留アイコンとしてアイコンAが選択される。また、保留乱数が「5〜9」のいずれかの値であるとき、保留アイコンとしてアイコンBが選択される。さらにまた、保留乱数が「10〜29」のいずれかの値であるとき、保留アイコンとしてアイコンCが選択される。また、保留乱数が「30〜49」のいずれかの値であるとき、保留アイコンとしてアイコンDが選択される。さらにまた、保留乱数が「50〜99」のいずれかの値であるとき、保留アイコンとして通常アイコンが選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 30B, in the reach-losing icon table, the icon A is selected as the hold icon when the hold random number is any value of “0 to 4”. Further, when the hold random number is any value of “5 to 9”, the icon B is selected as the hold icon. Furthermore, when the hold random number is any value of “10 to 29”, the icon C is selected as the hold icon. Further, when the hold random number is any value of “30 to 49”, the icon D is selected as the hold icon. Furthermore, when the hold random number is any value of “50 to 99”, the normal icon is selected as the hold icon.
図32は、保留アイコンを例示する説明図である。
通常アイコンは、上述したように、第1特別図柄に係る保留に対応するものと、第2特別図柄に係る保留に対応するものとがある。
FIG. 32 is an explanatory diagram illustrating a hold icon.
As described above, the normal icons include those corresponding to the hold related to the first special symbol and those corresponding to the hold related to the second special symbol.
アイコンAは、応援する人間を象ったアイコンであり、黒と白との縞模様となっている。このアイコンは、大当たりとなる信頼度がかなり高い状態、いわゆる激アツを示すアイコンである。 The icon A is an icon that represents a person to be cheered, and has a black and white stripe pattern. This icon is a state showing a so-called fierce hot state in which the reliability that is a big hit is quite high.
アイコンB、アイコンC、及び、アイコンDは、それぞれ赤色、緑色、青色の人型であり、大当たりとなる信頼度が高い順に、アイコンB、アイコンC、アイコンDとなっている。 Icon B, icon C, and icon D are red, green, and blue humanoids, respectively, and are icon B, icon C, and icon D in descending order of reliability.
したがって、図30(A)では、信頼度が相対的に高いアイコンA、アイコンB、及びアイコンCが出現しやすくなっている。ただし、アイコンAは、プレミア感を出すため、アイコンBよりも選択される割合が小さくなっている。一方、図30(B)では、アイコンA及びアイコンBが選択される割合が小さくなっており、通常アイコンの選択される割合が大きくなっている。 Therefore, in FIG. 30A, icons A, B, and C with relatively high reliability are likely to appear. However, since the icon A gives a premiere feeling, the selection ratio is smaller than the icon B. On the other hand, in FIG. 30B, the ratio of selecting the icon A and the icon B is small, and the ratio of selecting the normal icon is large.
図29に戻り、S2906では、S2905で参照した保留アイコンテーブルに基づいて保留アイコンを選択する。
S2907では、S2906で決定された保留アイコンを特定するためのデータを保留領域に格納する。保留領域は、図28のS2803で選択された領域である。したがって、ここでは保留アイコンを特定するためのデータを上書きすることとなる。S2908の処理終了後、先読み処理を終了する。
Returning to FIG. 29, in S2906, a hold icon is selected based on the hold icon table referenced in S2905.
In S2907, data for specifying the hold icon determined in S2906 is stored in the hold area. The reserved area is the area selected in S2803 of FIG. Therefore, the data for specifying the hold icon is overwritten here. After the process of S2908 is completed, the prefetch process is terminated.
[保留復旧処理]
図31は、図27のS2707で実行される保留復旧処理の詳細を示すフローチャートである。
[Hold recovery process]
FIG. 31 is a flowchart showing details of the hold recovery process executed in S2707 of FIG.
最初のS3101では、復旧コマンドを解析する。上述したように復旧コマンドは、電源遮断後の電源の復旧時に作成されて送信される(図8のS802,S803)。この復旧コマンドには、電源が遮断される前の遊技状態を示す「遊技状態データ」、電源が遮断される前の保留数を示す「保留数データ」、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、保留情報に含まれる変動情報として、大当たりの種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In the first S3101, the recovery command is analyzed. As described above, the recovery command is created and transmitted when the power is restored after the power is shut off (S802 and S803 in FIG. 8). This recovery command includes “gaming state data” indicating the gaming state before the power is cut off, “holding number data” indicating the number of holdings before the power is shut off, and whether the holding is related to the first special symbol. “Starting device data” for distinguishing whether or not the second special symbol is on hold, “variation information included in the on hold information” as “variable information included in the hold information” “stop symbol data” indicating the type and loss of the jackpot, and “variation pattern data” indicating the variation pattern Is included.
S3102では、保留数を読み出す。この処理は、復旧コマンドにデータとして含まれる「保留数データ」を読み出すものである。
S3103では、保留アイコンを選択する。この処理は、図28のS2802と同様のものであり、複数種類の保留アイコンがサブROM320bに記憶されていることを前提に、ここでは、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」に基づき、第1特別図柄に対応する通常アイコン、又は、第2特別図柄に対応する通常アイコンを選択する。
In S3102, the number of pending is read out. This process reads “holding number data” included as data in the recovery command.
In S3103, a hold icon is selected. This process is the same as S2802 in FIG. 28, and on the assumption that a plurality of types of hold icons are stored in the sub-ROM 320b, here, the hold is related to the first special symbol or the second special symbol. The normal icon corresponding to the first special symbol or the normal icon corresponding to the second special symbol is selected on the basis of “starter data” for distinguishing whether the hold is related to.
S3104では、保留の中に大当たりがあるか否かを判断する。この処理は、復旧コマンドに含まれる「停止図柄データ」に基づくものである。ここで保留に大当たりがあると判断された場合(S3104:YES)、S3106にて最も大当たりの信頼度が高い保留アイコンを選択し、その後、S3107へ移行する。一方、大当たりがないと判断された場合(S3104:NO)、S3105へ移行する。 In S3104, it is determined whether there is a big hit in the hold. This processing is based on “stop symbol data” included in the recovery command. If it is determined that there is a jackpot in the hold (S3104: YES), the hold icon with the highest jackpot reliability is selected in S3106, and then the process proceeds to S3107. On the other hand, when it is determined that there is no big hit (S3104: NO), the process proceeds to S3105.
S3105では、リーチハズレであるか否かを判断する。この処理は、復旧コマンドに含まれる「停止図柄データ」及び「変動パターンデータ」に基づくものである。ここでリーチハズレであると判断された場合(S3105:YES)、S3106にて最も大当たりの信頼度が高い保留アイコンを選択し、その後、S3107へ移行する。一方、リーチハズレでないと判断された場合(S3105:NO)、S3107へ移行する。 In S3105, it is determined whether or not a reach loss has occurred. This process is based on “stop symbol data” and “variation pattern data” included in the recovery command. If it is determined that it is reach lose (S3105: YES), the hold icon with the highest jackpot reliability is selected in S3106, and then the process proceeds to S3107. On the other hand, if it is determined that there is no reach loss (S3105: NO), the flow proceeds to S3107.
なお、S3106では、最も大当たりの信頼度が高い保留アイコンを選択するのであるが、例えば図32のアイコンAを選択するという具合である。
S3107では、保留領域にデータを格納する。この処理は、S3103又はS3106で選択された保留アイコンを特定するためのアイコンデータを保留領域に格納するものである。
In S3106, the hold icon with the highest jackpot reliability is selected. For example, the icon A in FIG. 32 is selected.
In S3107, the data is stored in the reserved area. In this process, icon data for specifying the hold icon selected in S3103 or S3106 is stored in the hold area.
S3108では、全ての保留を処理したか否かを判断する。この処理は、S3102で読みだされた保留数分の保留に対し第1保留領域から順にデータを格納したか否かを判断するものである。ここで全ての保留を処理したと判断された場合(S3108:YES)、保留復旧処理を終了する。一方、処理していない保留があるうちは(S3108:NO)、S3103からの処理を繰り返す。 In step S3108, it is determined whether all suspensions have been processed. In this process, it is determined whether or not data has been stored in order from the first reservation area for the number of reservations read in S3102. If it is determined that all the holds have been processed (S3108: YES), the hold recovery process is terminated. On the other hand, while there is an unprocessed suspension (S3108: NO), the processing from S3103 is repeated.
[保留表示に関する具体的な説明]
以上、本実施形態では、保留表示に関して種々の処理を行っている。これらの処理に関する理解を容易にするため、具体例を挙げて説明する。
[Specific explanation about hold display]
As described above, in the present embodiment, various processes are performed on the hold display. In order to facilitate understanding of these processes, a specific example will be described.
図33(A)〜(C)及び図34(A)及び(B)は、保留表示を例示する説明図である。
図33(A)に示すように、液晶表示装置121の下段に記号Aの二点鎖線で示すように、特別図柄判定に係る保留表示がなされるものとする。ここでは、8個の保留表示が行われている。この8個の保留表示は、サブRAM320cの第1〜第8の保留領域に対応して行われるものであり、向かって左側から順に、第1保留領域→第2保留領域→第3保留領域→・・・→第8保留領域に対応するものとなっている。また、向かって左側から1つ目、4つ目、5つ目の保留が第2特別図柄に係るものとなっており、2つ目、3つ目、6つ目、7つ目、8つ目が第1特別図柄に係るものとなっていることがわかる。現変動領域に対応する表示は、記号Bの二点鎖線で示すように、装飾図柄の変動領域の左側に設けられている。ここでは、白矢印が装飾図柄の変動表示を示しており、現在の変動表示について、白丸の保留アイコンであることから、第1特別図柄に基づく変動表示であることがわかる。
FIGS. 33A to 33C and FIGS. 34A and 34B are explanatory diagrams illustrating hold display.
As shown in FIG. 33 (A), as shown by a two-dot chain line of symbol A in the lower part of the liquid
図33(B)に示すように、次変動では、第1保留領域の保留情報が現変動領域へシフトされて、第2特別図柄に係る保留に基づく変動表示が行われる。他の保留領域については順次シフトされて保留表示コマンドがセットされることで(図25のS2501,S2506)、液晶表示画面121では、保留表示が向かって左側へシフトすることになる。
As shown in FIG. 33 (B), in the next change, the hold information of the first reserved area is shifted to the current change area, and the change display based on the hold related to the second special symbol is performed. The other hold areas are sequentially shifted and the hold display command is set (S2501, S2506 in FIG. 25), so that the hold display is shifted to the left on the liquid
図33(C)に示すように、さらに次変動では、第1保留領域の保留情報が現変動領域へシフトされて、第1特別図柄に係る保留に基づく変動表示が行われる。他の保留領域については順次シフトされて保留表示コマンドがセットされることで(図25のS2501,S2506)、液晶表示画面121では、同様に、保留表示が向かって左側へシフトすることになる。
As shown in FIG. 33C, in the next change, the hold information of the first reserved area is shifted to the current change area, and the change display based on the hold related to the first special symbol is performed. The other hold areas are sequentially shifted and the hold display command is set (S2501, S2506 in FIG. 25), and similarly, the hold display is shifted to the left side on the liquid
主制御基板300から先読みコマンドが送信されてくると(図27のS2704:YES)、先読み処理が実行される(S2705)。この先読み処理において、大当たり又はリーチハズレである場合(図29のS2902:YES,S2903:YES)、保留乱数が取得される(S2904)。このとき、保留アイコンテーブルが参照され保留アイコンが決定されて保留領域に保留アイコンを特定するためのアイコンデータが格納される(S2905,S2906,S2907)。 When a prefetch command is transmitted from the main control board 300 (S2704: YES in FIG. 27), a prefetch process is executed (S2705). In this prefetching process, when it is a big hit or reach lose (S2902: YES, S2903: YES in FIG. 29), a pending random number is acquired (S2904). At this time, the hold icon table is referred to, the hold icon is determined, and icon data for specifying the hold icon is stored in the hold area (S2905, S2906, S2907).
例えば図33(C)に示した状態で先読み処理が行われて、アイコンB(図32参照)が選択されたものとする(S2906)。このときは、第7保留領域にアイコンBを特定するためのアイコンデータが格納される(S2907)。その後、保留領域のデータが取得されて保留表示コマンドがセットされる(図25のS2505,S2506)。これにより、図34(A)に示すごとく、保留アイコンとしてのアイコンBが7つ目の保留として保留表示される。 For example, it is assumed that the prefetch process is performed in the state shown in FIG. 33C and the icon B (see FIG. 32) is selected (S2906). At this time, icon data for specifying the icon B is stored in the seventh reserved area (S2907). Thereafter, the data in the reserved area is acquired and the hold display command is set (S2505 and S2506 in FIG. 25). As a result, as shown in FIG. 34A, the icon B as the hold icon is held and displayed as the seventh hold.
このとき、パチンコ遊技機1に対する電源が遮断されたものとして説明を続ける。このときは、電断監視処理によって割込禁止が設定された後(図9のS901)、電源が遮断されたことが判断され(S902:YES)、バックアップ情報が作成されて格納される(S903)。上述したように、バックアップ情報はメインRAM301cに格納される。バックアップ情報には、上述したように、「遊技状態データ」、「保留数データ」、「始動装置データ」、「順序データ」、「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」が含まれる。
At this time, the description will be continued assuming that the power to the
電源が遮断された後、バックアップフラグが「ON」となっているため(図7のS703:YES)、チェックサムが正常であれば(S704:YES)、復旧処理が行われる(S705)。復旧処理では、復旧コマンドが作成されて演出制御基板320へ送信される(図8のS802,S803)。この復旧コマンドには、保留表示に関連する保留情報が含まれる。この保留情報は、上述したバックアップ情報であり、すなわち、「遊技状態データ」、「保留数データ」、「始動装置データ」、「順序データ」、「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」である。 Since the backup flag is “ON” after the power is shut off (S703 of FIG. 7: YES), if the checksum is normal (S704: YES), the recovery process is performed (S705). In the restoration process, a restoration command is created and transmitted to the effect control board 320 (S802 and S803 in FIG. 8). This recovery command includes hold information related to the hold display. This hold information is the above-described backup information, that is, “gaming state data”, “hold number data”, “starter data”, “order data”, “stop symbol data”, “variation pattern data”. .
この復旧コマンドが主制御基板300から送信されると(図27のS2706:YES),保留復旧処理が実行される(S2707)。保留復旧処理では、保留数が読み出されて(図31のS3102)、保留アイコンが決定される(S3103)。保留アイコンは、始動装置データに基づいて、通常アイコンが選択される。そして、当該保留が大当たりである場合(S3104:YES)、あるいは、リーチハズレである場合(S3105:YES)は、通常アイコンに代えて、最も大当たりの信頼度の高いアイコンAが選択される(S3106)。そして、保留領域にアイコンデータが格納される(S3107)。 When this recovery command is transmitted from the main control board 300 (S2706: YES in FIG. 27), a hold recovery process is executed (S2707). In the hold recovery process, the hold number is read (S3102 in FIG. 31), and the hold icon is determined (S3103). As the hold icon, the normal icon is selected based on the starter data. If the hold is a jackpot (S3104: YES) or reach lose (S3105: YES), the icon A with the highest jackpot reliability is selected instead of the normal icon (S3106). . Then, icon data is stored in the reserved area (S3107).
例えば、図34(A)に示す状態で電源が遮断された場合、始動装置データに基づいて通常アイコンのいずれかが選択される(図32参照)。そして、当該保留が大当たり又はリーチハズレの場合には、アイコンAが選択される(図32参照)。これにより、図34(B)に示すごとく、電源遮断前と同様の保留表示が実現される。また、変更された保留アイコンに対しては、電源遮断前のより大当たり信頼度の高い保留アイコンによる保留表示が実現される。 For example, when the power is shut off in the state shown in FIG. 34A, one of the normal icons is selected based on the starter data (see FIG. 32). If the hold is a big hit or reach lose, the icon A is selected (see FIG. 32). Thereby, as shown in FIG. 34 (B), the same hold display as before the power cut-off is realized. In addition, for the changed hold icon, a hold display with a hold icon having a higher jackpot reliability before power-off is realized.
<第2実施形態>
上記第1実施形態では、いわゆる8個保留の構成について述べた。すなわち、第1始動装置123及び第2始動装置124の各始動装置への入球に基づく保留は、それぞれ8個まで許容されている。もちろん、各始動装置への合計が8個を超えることはない。したがって、第1始動装置123への入球に基づく保留が2個である場合には、第2始動装置124への入球に基づく保留は6個まで許容される。また、各始動装置への入球順に保留が消化される。
Second Embodiment
In the first embodiment, a so-called eight-hold configuration has been described. In other words, up to eight suspensions based on entering the starting devices of the
これに対し、第2実施形態では、第1始動装置123及び第2始動装置124の各始動装置への入球に基づく保留が、それぞれ4個まで許容される構成について述べる。ただし、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を適宜割愛する。
On the other hand, in the second embodiment, a configuration is described in which up to four suspensions are permitted based on entering the starting devices of the
[表示器111の構成]
図35は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図35に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器3501、第2特別図柄保留表示器3502、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
[Configuration of Display 111]
FIG. 35 is an enlarged view of the
上記実施形態と異なるのは、第1特別図柄保留表示器3501及び第2特別図柄保留表示器3502である。第1特別図柄保留表示器3501及び第2特別図柄保留表示器3502はそれぞれ、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定の権利の保留数を示す。ただし、本実施形態では、それぞれ4個の保留が許容される構成であるため、各表示器3501,3502は、LED4個で構成されている。
The difference from the above embodiment is a first special
[第1始動装置スイッチ処理]
図36は、図11のS1101における第1始動装置スイッチ処理の別例を示すフローチャートである。
[First starter switch processing]
FIG. 36 is a flowchart showing another example of the first starter switch process in S1101 of FIG.
最初のS3601では、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号(第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったと判定した場合(S3601:YES)、S3602へ移行する。一方、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になっていないと判定した場合(S3601:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。
In the first S3601, it is determined whether or not the first
S3602では、保留数U1が最大保留数Umax1未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1<Umax1であると判断された場合(S3602:YES)、S3603へ移行する。一方、U1≧Umax1であると判断された場合(S3602:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。
In S3602, it is determined whether or not the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1. In this process, it is determined whether or not the hold number U1 for the first special symbol determination stored in the main RAM 301c is less than the maximum hold number Umax1 ("4" in the present embodiment) stored in the
S3603では、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する。
S3604〜S3607では、各種乱数を取得する。この処理は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S3603, the value of the hold number U1 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S3604 to S3607, various random numbers are acquired. In this process, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired as acquisition information used for the first special symbol determination, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 301c. .
S3608では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。事前判定処理については、すでに上述した。
S3609では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるのかの「始動口データ」、何番目の保留であるのかを示す「保留数データ」が含まれる。この場合、保留数データは、第1特別図柄に係る保留と第2特別図柄に係る保留とで別個に用意されることが考えられる。
In S3608, a prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. The prior determination process has already been described above.
In S3609, a hold command is set. The hold command includes “start port data” indicating whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold. In this case, it is conceivable that the number-of-holds data is separately prepared for the hold related to the first special symbol and the hold related to the second special symbol.
S3610では、先読みコマンドをセットする。先読みコマンドには、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In S3610, a prefetch command is set. The look-ahead command includes “stop symbol data” indicating a jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating a variation pattern.
なお、S3609及びS3610でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。
[第2始動装置スイッチ処理]
図37は、図11のS1102における第2始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第2始動装置スイッチ処理は、上述した第1始動装置スイッチ処理と同様のものである。
Note that the hold command and the prefetch command set in S3609 and S3610 are transmitted to the
[Second starter switch processing]
FIG. 37 is a flowchart showing details of the second starter switch process in S1102 of FIG. The second starter switch process is the same as the first starter switch process described above.
最初のS3701では、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号(第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったと判定した場合(S3701:YES)、S3702へ移行する。一方、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になっていないと判定した場合(S3701:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。
In first S3701, it is determined whether or not the second
S3702では、保留数U2が最大保留数Umax2未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U2<Umax2であると判断された場合(S3702:YES)、S3703へ移行する。一方、U2≧Umax2であると判断された場合(S3702:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。
In S3702, it is determined whether or not the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2. This process determines whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 301c is less than the maximum hold number Umax2 ("4" in the present embodiment) stored in the
S3703では、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する。
S3704〜S3707では、各種乱数を取得する。この処理は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S3703, the value of the hold number U2 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S3704 to S3707, various random numbers are acquired. This process acquires jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the second special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 301c. .
S3708では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。
S3709では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるのかの「始動装置データ」、何番目の保留であるのかの「保留数データ」が含まれる。
In S3708, a prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance.
In S3709, a hold command is set. The hold command includes “starter data” indicating whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of hold.
S3710では、先読みコマンドをセットする。先読みコマンドには、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In S3710, a prefetch command is set. The look-ahead command includes “stop symbol data” indicating a jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating a variation pattern.
なお、S3709及びS3710でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。
[特別図柄処理]
図38を用いて、主制御基板300によって実行される特別図柄処理の別例について説明する。図38は、図10のS1003の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
The hold command and the prefetch command set in S3709 and S3710 are transmitted to the
[Special symbol processing]
With reference to FIG. 38, another example of the special symbol process executed by the
最初のS3801では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインRAM301cに記憶される大当たり遊技フラグが「ON」にされる。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S3801:YES)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S3801:NO)、S3802へ移行する。 In first S3801, it is determined whether or not a jackpot game is being played. When the jackpot game is being played, the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. This process is to determine whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. If it is determined that the game is a jackpot game (S3801: YES), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. On the other hand, if it is determined that the game is not a jackpot game (S3801: NO), the process proceeds to S3802.
S3802では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合(S3802:NO)、S3803へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合(S3802:YES)、S3811へ移行する。 In S3802, it is determined whether or not a special symbol variation display is in progress. If it is determined that the special symbol variation display is not in progress (S3802: NO), the flow shifts to S3803. On the other hand, if it is determined that special symbols are being displayed (S3802: YES), the flow proceeds to S3811.
S3803では、第1特別図柄判定の保留数U1が「0」より大きいか否か、又は、第2特別図柄判定の保留数U2が「0」より大きいか否か、を判断する。ここでU1>0又はU2>0であると判断された場合(S3803:YES)、S3804へ移行する。一方、U1=U2=0であると判断された場合(S3803:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。 In S3803, it is determined whether or not the hold number U1 for the first special symbol determination is greater than “0”, or whether or not the hold number U2 for the second special symbol determination is greater than “0”. If it is determined that U1> 0 or U2> 0 (S3803: YES), the flow proceeds to S3804. On the other hand, if it is determined that U1 = U2 = 0 (S3803: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated.
S3804では、第1特別図柄判定の保留数U1又は第2特別図柄判定の保留数U2を「1」減算した値に更新する。具体的には、U2>0ならば、第2特別図柄判定の保留数U2を「1」減算した値に更新する。一方、U2=0ならば、第1特別図柄判定の保留数U1を「1」減算した値に更新する。つまり、第2特別図柄判定に係る保留を優先的に消化する。 In S3804, the number of holdings U1 of the first special symbol determination or the number of holdings U2 of the second special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”. Specifically, if U2> 0, the second special symbol determination pending number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1”. On the other hand, if U2 = 0, the number U1 of the first special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”. That is, the suspension related to the second special symbol determination is preferentially digested.
S3805では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S3804で減算した第1又は第2特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。 In S3805, the storage area is shifted. This process executes a shift process for the storage area of the main RAM 301c. Specifically, the first or second special symbol determination jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and variation pattern random number subtracted in S3804 are stored first in the reserved storage area (the oldest one) Are shifted to the determination storage area, and the rest are shifted to the determination storage area.
S3806では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。 In S3806, a big hit determination process is executed. In this process, the jackpot determination process is executed based on the random numbers stored in the determination storage area. By executing this jackpot determination process, it is determined whether it is a jackpot or loss, and the determination result is set in the main RAM 301c. When it is determined that the jackpot is a jackpot symbol (stop symbol data) indicating the type of jackpot.
S3807では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを選択する。このS3807の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。
In S3807, a variation pattern selection process is executed. Specifically, a variation pattern of a special symbol is selected with reference to a variation pattern table stored in advance in the
S3808では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S3806の処理で設定した停止図柄データ、S3807の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
In S3808, a change start command is set. In this process, a change start command including stop symbol data set in the process of S3806, change pattern data indicating the change pattern set in the process of S3807, game state data indicating the gaming state of the
S3809では、変動表示を開始する。この処理は、S3808の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202を用いて行われる。
In S3809, the variable display is started. This process starts the special symbol fluctuation display based on the data included in the fluctuation start command set in the process of S3808. The special symbol variation display is performed using the first
S3810では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS3811では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S3810における変動時間の計測開始から、S3807の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S3811:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S3811:YES)、S3812へ移行する。
In S3810, measurement of the variation time is started. In this process, measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display is started.
In next step S3811, it is determined whether or not the variation time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected by the process in S3807 has elapsed since the measurement of the variation time in S3810. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S3811: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S3811: YES), the process proceeds to S3812.
S3812では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1008における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
In S3812, a symbol confirmation command is set. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first
S3813では、変動表示を終了する。この処理は、S3809の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S3806の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器201,202に停止表示させる。具体的には、第1特別図柄表示器201において特別図柄が変動表示されていた場合には第1特別図柄表示器201に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器202において特別図柄が変動表示されていた場合には第2特別図柄表示器202に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
In S3813, the variable display ends. This process ends the special symbol variation display started in S3809. At that time, the stop symbol data (big hit symbol or lose symbol) set in the process of S3806 is stopped and displayed on the
S3814では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S3810の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS3815では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。
In S3814, the measured variation time is reset. This process is to reset the variation time when the measurement is started in the process of S3810.
In the subsequent S3815, the stop process is executed. This process includes a process of starting a jackpot game when the jackpot is won.
[保留表示に関する具体的な説明]
以上、本実施形態では、保留表示に関して種々の処理を行っている。これらの処理に関する理解を容易にするため、具体例を挙げて説明する。
[Specific explanation about hold display]
As described above, in the present embodiment, various processes are performed on the hold display. In order to facilitate understanding of these processes, a specific example will be described.
図39(A)〜(C)及び図40(A)及び(B)は、保留表示を例示する説明図である。
図39(A)に示すように、液晶表示装置121の下段向かって左側に、記号Cの二点鎖線で示すように、第1特別図柄判定に係る保留表示がなされるものとする。ここでは、4個の保留表示が行われている。また、下段向かって右側に、記号Dの二点鎖線で示すように、第2特別図柄判定に係る保留表示がなされるものとする。ここでは、2個の保留表示が行われている。現変動領域に対応する表示は、記号Eの二点鎖線で示すように、液晶表示装置121の下段中央に設けられている。ここでは、白矢印が装飾図柄の変動表示を示しており、現在の変動表示について、星形の保留アイコンであることから、第2特別図柄に基づく変動表示であることがわかる。
FIGS. 39A to 39C and FIGS. 40A and 40B are explanatory views illustrating hold display.
As shown in FIG. 39A, it is assumed that the hold display related to the first special symbol determination is made on the left side of the lower stage of the liquid
図39(B)に示すように、次変動では、第2特別図柄に係る保留情報が現変動領域へシフトされて、第2特別図柄に係る保留に基づく変動表示が行われる。第2特別図柄の保留領域については順次シフトされて保留表示コマンドがセットされることで(図25のS2501,S2506)、液晶表示画面121では、第2特別図柄の保留表示が向かって左側へシフトすることになる。
As shown in FIG. 39B, in the next change, the hold information related to the second special symbol is shifted to the current change area, and the change display based on the hold related to the second special symbol is performed. The hold area of the second special symbol is sequentially shifted and the hold display command is set (S2501, S2506 in FIG. 25), and the hold display of the second special symbol is shifted to the left side on the liquid
図39(C)に示すように、さらに次変動では、第2特別図柄に係る保留情報が現変動領域へシフトされて、第2特別図柄に係る保留に基づく変動表示が行われる。
主制御基板300から先読みコマンドが送信されてくると(図27のS2704:YES)、先読み処理が実行される(S2705)。この先読み処理において、大当たり又はリーチハズレである場合(図29のS2902:YES,S2903:YES)、保留乱数が取得される(S2904)。このとき、保留アイコンテーブルが参照され保留アイコンが選択されて保留領域に保留アイコンを特定するためのアイコンデータが格納される(S2905,S2906,S2907)。
As shown in FIG. 39C, in the next change, the hold information related to the second special symbol is shifted to the current change area, and the change display based on the hold related to the second special symbol is performed.
When a prefetch command is transmitted from the main control board 300 (S2704: YES in FIG. 27), a prefetch process is executed (S2705). In this prefetching process, when it is a big hit or reach lose (S2902: YES, S2903: YES in FIG. 29), a pending random number is acquired (S2904). At this time, the hold icon table is referred to, the hold icon is selected, and icon data for specifying the hold icon is stored in the hold area (S2905, S2906, S2907).
例えば図39(C)に示した状態で先読み処理が行われて、アイコンB(図32参照)が選択されたものとする(S2906)。このときは、アイコンBを特定するためのアイコンデータが格納される(S2907)。その後、保留領域のデータが取得されて保留表示コマンドがセットされる(図25のS2505,S2506)。これにより、図40(A)に示すごとく、保留アイコンとしてのアイコンBが第2特別図柄に係る保留として保留表示される。 For example, it is assumed that the prefetch process is performed in the state shown in FIG. 39C and the icon B (see FIG. 32) is selected (S2906). At this time, icon data for specifying the icon B is stored (S2907). Thereafter, the data in the reserved area is acquired and the hold display command is set (S2505 and S2506 in FIG. 25). As a result, as shown in FIG. 40 (A), the icon B as the hold icon is held and displayed as the hold related to the second special symbol.
このとき、パチンコ遊技機1に対する電源が遮断されたものとして説明を続ける。このときは、電断監視処理によって割込禁止が設定された後(図9のS901)、電源が遮断されたことが判断され(S902:YES)、バックアップ情報が作成されて格納される(S903)。上述したように、バックアップ情報はメインRAM301cに格納される。バックアップ情報には、上述したように、「遊技状態データ」、「保留数データ」、「始動装置データ」、「順序データ」、「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」が含まれる。
At this time, the description will be continued assuming that the power to the
電源が遮断された後、バックアップフラグが「ON」となっているため(図7のS703:YES)、チェックサムが正常であれば(S704:YES)、復旧処理が行われる(S705)。復旧処理では、復旧コマンドが作成されて演出制御基板320へ送信される(図8のS802,S803)。この復旧コマンドには、保留表示に関連する保留情報が含まれる。この保留情報は、上述したバックアップ情報であり、すなわち、「遊技状態データ」、「保留数データ」、「始動装置データ」、「順序データ」、「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」である。 Since the backup flag is “ON” after the power is shut off (S703 of FIG. 7: YES), if the checksum is normal (S704: YES), the recovery process is performed (S705). In the restoration process, a restoration command is created and transmitted to the effect control board 320 (S802 and S803 in FIG. 8). This recovery command includes hold information related to the hold display. This hold information is the above-described backup information, that is, “gaming state data”, “hold number data”, “starter data”, “order data”, “stop symbol data”, “variation pattern data”. .
この復旧コマンドが主制御基板300から送信されると(図27のS2706:YES),保留復旧処理が実行される(S2707)。保留復旧処理では、保留数が読み出されて(図31のS3102)、保留アイコンが決定される(S3103)。保留アイコンは、始動装置データに基づいて、通常アイコンが選択される。そして、当該保留が大当たりである場合(S3104:YES)、あるいは、リーチハズレである場合(S3105:YES)は、通常アイコンに代えて、最も大当たりの信頼度の高いアイコンAが選択される(S3106)。そして、保留領域にアイコンデータが格納される(S3107)。 When this recovery command is transmitted from the main control board 300 (S2706: YES in FIG. 27), a hold recovery process is executed (S2707). In the hold recovery process, the hold number is read (S3102 in FIG. 31), and the hold icon is determined (S3103). As the hold icon, the normal icon is selected based on the starter data. If the hold is a jackpot (S3104: YES) or reach lose (S3105: YES), the icon A with the highest jackpot reliability is selected instead of the normal icon (S3106). . Then, icon data is stored in the reserved area (S3107).
例えば、図40(A)に示す状態で電源が遮断された場合、始動装置データに基づいて通常アイコンのいずれかが選択される(図32参照)。そして、当該保留が大当たり又はリーチハズレの場合には、アイコンAが選択される(図32参照)。これにより、図40(B)に示すごとく、電源遮断前と同様の保留表示が実現される。また、変更された保留アイコンに対しては、電源遮断前より大当たり信頼度の高い保留アイコンによる保留表示が実現される。 For example, when the power is shut off in the state shown in FIG. 40A, one of the normal icons is selected based on the starter data (see FIG. 32). If the hold is a big hit or reach lose, the icon A is selected (see FIG. 32). Thereby, as shown in FIG. 40 (B), the same hold display as before the power cut-off is realized. In addition, for the changed hold icon, a hold display with a hold icon having higher jackpot reliability than before the power-off is realized.
[本実施形態のパチンコ遊技機1が発揮する効果]
本実施形態では、パチンコ遊技機1に対する電源が遮断された場合、電断監視処理によって割込禁止が設定された後(図9のS901)、電源が遮断されたことが判断され(S902:YES)、バックアップ情報が作成されて格納される(S903)。
[Effects exhibited by the
In this embodiment, when the power supply to the
電源の復旧時には、バックアップフラグが「ON」となっているため(図7のS703:YES)、チェックサムが正常であれば(S704:YES)、復旧処理が行われる(S705)。復旧処理では、復旧コマンドが作成されて演出制御基板320へ送信される(図8のS802,S803)。復旧コマンドには、上述したように、「遊技状態データ」、「保留数データ」、「始動装置データ」、「順序データ」、「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」が含まれる。 When the power is restored, the backup flag is “ON” (S703 in FIG. 7: YES). If the checksum is normal (S704: YES), the restoration process is performed (S705). In the restoration process, a restoration command is created and transmitted to the effect control board 320 (S802 and S803 in FIG. 8). As described above, the recovery command includes “game state data”, “holding number data”, “starter data”, “order data”, “stop symbol data”, and “variation pattern data”.
復旧コマンドが主制御基板300から送信されると(図27のS2706:YES),保留復旧処理が実行される(S2707)。保留復旧処理では、「始動装置データ」に基づいて保留アイコンが選択される(図31のS3103)。 When the recovery command is transmitted from the main control board 300 (S2706: YES in FIG. 27), the hold recovery process is executed (S2707). In the hold recovery process, a hold icon is selected based on “starter data” (S3103 in FIG. 31).
すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1は、第1始動装置又は第2始動装置への遊技球の入球によって特別図柄判定を行い、各始動装置への入球時に前記特別図柄判定に伴う変動表示が行えないときは当該特別図柄判定の権利を保留するよう構成され、前記特別図柄判定の権利の保留に関連する保留情報を送信する保留情報送信手段と、前記保留情報送信手段にて送信された前記保留情報に基づき、少なくとも前記保留された前記特別図柄判定の権利が前記第1始動装置及び前記第2始動装置のいずれの始動装置への入球に基づくものであるかが分かる態様で、保留表示を行う保留表示手段と、前記保留情報を、電源が遮断されてもデータを保持可能な記憶手段に記憶する記憶制御手段と、を備えた遊技機であって、電源が遮断された後の電源復旧時にあっては、電源が遮断される前の保留に関し、前記保留情報送信手段は、前記電源復旧前に送信した前記保留情報を再度送信し、前記保留表示手段は、少なくとも前記保留された前記特別図柄判定の権利が前記第1始動装置及び前記第2始動装置のいずれの始動装置への入球に基づくものであるかが分かる態様で、保留表示を行うことを特徴とする。
That is, the
つまり、電源遮断後の電源復旧時に、電源が遮断される前と異なる保留アイコンによる保留表示が行われると、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、保留情報送信手段が電源の復旧時に保留情報を再度送信するようにし、保留表示手段によって、少なくとも保留された特別図柄判定が第1始動装置及び第2始動装置のいずれの始動装置への入球に基づくものであるかが分かる態様で、保留表示を行う。これにより、遊技機の電源復旧時における保留表示に関し、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
In other words, if a hold display with a hold icon different from that before the power is turned off when the power is restored after the power is turned off, the player may feel uncomfortable. Therefore, in the
また、本実施形態では、特別図柄判定の保留に関し、事前判定を行い(図12のS1208,図13のS1308)、大当たりであるか否か及び大当たりの種類を示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」を先読みコマンドとして演出制御基板320へ送信する(S1210,S1310,図10のS1008)。これに対して、演出制御基板320では、先読み処理を実行し、保留アイコンを変化させる(図29のS2904〜S2907)。
Further, in the present embodiment, prior determination is made regarding suspension of special symbol determination (S1208 in FIG. 12, S1308 in FIG. 13), “stop symbol data” indicating whether or not the jackpot and the type of jackpot and the variation pattern Is transmitted as a prefetch command to the effect control board 320 (S1210, S1310, S1008 in FIG. 10). On the other hand, the
そして、電源遮断後の保留復旧処理においても、復旧コマンドに含まれる「停止図柄データ」及び「変動パターンデータ」に基づいて、演出制御基板320では、保留アイコンを変化させる(図31のS3106)。
Also in the hold recovery process after the power is turned off, the
すなわち、保留された前記特別図柄の前記変動表示を実現し得る変動情報を、前記保留情報として、前記変動表示に先立って取得する事前取得手段を備え、前記保留表示手段は、前記変動情報に基づき、前記変動表示に先立つ事前演出を行う事前演出手段を有しており、電源が遮断された後の電源復旧時にあっては、電源が遮断される前の保留に関し、前記保留情報送信手段は、前記事前取得手段にて取得された前記変動情報を含む前記保留情報を再度送信し、前記保留表示手段は、前記事前演出手段による事前演出を含めて保留表示を行う。 That is, the information processing apparatus includes pre-acquisition means for acquiring, prior to the fluctuation display, fluctuation information that can realize the fluctuation display of the reserved special symbol as the hold information. The hold display means is based on the fluctuation information. The pre-production means for performing the pre-production before the variable display, and when the power is restored after the power is turned off, the hold information transmission means is related to the hold before the power is turned off. The hold information including the variation information acquired by the advance acquisition means is transmitted again, and the hold display means performs hold display including the advance effect by the advance effect means.
これにより、保留アイコンが複数用意されて保留に対する遊技者の期待感を煽る遊技機においても、電源遮断の前後で遊技者に失望感を与えることを抑制することができる。
特に本実施形態では、電源遮断後の保留復旧処理では、復旧コマンドに含まれる「停止図柄データ」及び「変動パターンデータ」に基づいて、最も大当たりの信頼度が高い保留アイコンを選択する(図31のS3106)。
Thereby, even in a gaming machine in which a plurality of hold icons are prepared and the player expects the player to hold the game, the player can be prevented from feeling disappointed before and after the power is turned off.
In particular, in the present embodiment, in the hold recovery process after power-off, the hold icon with the highest jackpot reliability is selected based on “stop symbol data” and “variation pattern data” included in the recovery command (FIG. 31). S3106).
すなわち、前記保留表示手段は、前記保留情報送信手段からの前記保留情報に基づき、前記電源復旧前よりも大当たりとなる可能性を示す信頼度の高い保留表示を行う。
これにより、保留アイコンが複数用意されて保留に対する遊技者の期待感を煽る遊技機において、電源遮断の前後で遊技者に失望感を与えることを確実に抑制することができる。
In other words, the hold display means performs a hold display with high reliability indicating that there is a possibility of being a big hit than before the power recovery based on the hold information from the hold information transmission means.
Thereby, in the gaming machine in which a plurality of hold icons are prepared and the player expects the player to hold the game, it is possible to reliably suppress disappointment to the player before and after the power is turned off.
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
(イ)上記実施形態では、先読み演出(事前演出)の例として保留アイコンを別のアイコンに変化させるものを挙げた。
As described above, the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from the technical scope thereof.
(A) In the above-described embodiment, an example in which the hold icon is changed to another icon is given as an example of the pre-reading effect (preliminary effect).
このとき、上記実施形態では、特別図柄判定の権利が保留されたタイミングで、すなわち保留表示が行われるタイミングで変化させていたが、保留表示がシフトされるタイミング(図33(A)から図33(B)に変わるタイミング、図39(A)から図39(B)に変わるタイミング)で保留アイコンを変化させるようにしてもよい。 At this time, in the above-described embodiment, the change is made at the timing when the right of special symbol determination is held, that is, the timing when the hold display is performed, but the timing when the hold display is shifted (from FIG. The hold icon may be changed at the timing of changing to (B), the timing of changing from FIG. 39A to FIG. 39B.
(ロ)上記実施形態では、先読み演出(事前演出)の例として保留アイコンを別のアイコンに変化させるものを挙げた。
このような保留アイコンの変化に伴って、当該保留よりも前の保留から当該保留にわたる連続演出を事前演出として行うようにしてもよい。
(B) In the above embodiment, an example in which the hold icon is changed to another icon is given as an example of the pre-reading effect (preliminary effect).
Along with such a change in the hold icon, a continuous effect extending from the hold before the hold to the hold may be performed as a pre-production.
(ハ)上記実施形態において図33、図34、図39、図40には、液晶表示装置121における表示の具体例を示した。このとき、保留表示に関しては、背景画像に重ねるカットインの表示としてもよいし、また、画像の透過率を調整して、背景画像が透けて見えるたとえば半透明の表示としてもよい。
(C) In the above embodiment, specific examples of display in the liquid
1…パチンコ遊技機(遊技機)
121…液晶表示装置(保留表示手段、事前演出手段)
123…第1始動装置
124…第2始動装置
300…主制御基板
301a…メインCPU(保留情報送信手段、記憶制御手段、事前取得手段)
301c…メインRAM(記憶手段)
320…演出制御基板
320a…サブCPU(保留表示手段、事前演出手段)
330…画像制御基板(保留表示手段、事前演出手段)
1 ... Pachinko machine (game machine)
121 ... Liquid crystal display device (holding display means, prior production means)
123 ...
301c ... Main RAM (storage means)
320 ...
330 ... Image control board (holding display means, pre-production means)
Claims (3)
前記特別図柄判定の権利の保留に関連する保留情報を送信する保留情報送信手段と、
前記保留情報送信手段にて送信された前記保留情報に基づき、少なくとも前記保留された前記特別図柄判定の権利が前記第1始動装置及び前記第2始動装置のいずれの始動装置への入球に基づくものであるかが分かる態様で保留表示を行うとともに、前記変動表示中の前記特別図柄判定の権利を前記保留表示と同様の態様で表示する変動中表示が可能な保留表示手段と、
前記保留情報を、電源が遮断されてもデータを保持可能な記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
を備えた遊技機であって、
電源が遮断された後の電源復旧時にあっては、電源が遮断される前の保留に関し、
前記保留情報送信手段は、前記電源復旧前に送信した前記保留情報を再度送信し、
前記保留表示手段は、少なくとも前記保留された前記特別図柄判定の権利が前記第1始動装置及び前記第2始動装置のいずれの始動装置への入球に基づくものであるかが分かる態様で保留表示を行うとともに、電源が遮断される前の前記変動中表示に関しては行わないこと
を特徴とする遊技機。 Special symbol determination is made by entering a game ball into the first starting device or the second starting device, and when the variation display accompanying the special symbol determination cannot be performed when entering each starting device, the right of the special symbol determination Is configured to hold
Hold information transmission means for sending hold information related to hold of the right of the special symbol determination,
Based on the holding information transmitted by the holding information transmitting means, at least the right of the reserved special symbol determination is based on entering the starting device of either the first starting device or the second starting device. A hold display means capable of displaying during suspension and displaying the right of the special symbol determination during the variation display in a manner similar to the suspension display, while performing the suspension display in a manner in which it can be understood.
Storage control means for storing the hold information in a storage means capable of holding data even when the power is shut off;
A gaming machine equipped with
At the time of power restoration after the power is shut off, regarding the hold before the power is shut off,
The hold information transmitting means transmits the hold information transmitted before the power recovery, again,
The hold display unit may hold display in a manner that either those said at least the pending right special symbol determination based on input sphere to any startup device of the first starting device and the second starting device is found The game machine is characterized in that the display during change before the power is cut off is not performed .
保留された前記特別図柄の前記変動表示を実現し得る変動情報を、前記保留情報として、前記変動表示に先立って取得する事前取得手段を備え、
前記保留表示手段は、前記変動情報に基づき、前記変動表示に先立つ事前演出を行う事前演出手段を有しており、
電源が遮断された後の電源復旧時にあっては、電源が遮断される前の保留に関し、
前記保留情報送信手段は、前記事前取得手段にて取得された前記変動情報を含む前記保留情報を再度送信し、
前記保留表示手段は、前記事前演出手段による事前演出を含めて保留表示を行うこと
を特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
Fluctuation information that can realize the variation display of the special symbol that has been suspended comprises, as the suspension information, prior acquisition means for acquiring prior to the variation display,
The hold display means has a pre-production means for performing a pre-production prior to the fluctuation display based on the fluctuation information,
At the time of power restoration after the power is shut off, regarding the hold before the power is shut off,
The hold information transmitting means transmits again the hold information including the variation information acquired by the prior acquisition means,
The on-hold display means performs a hold display including the pre-production by the pre-production means.
前記保留表示手段は、前記保留情報送信手段からの前記保留情報に基づき、前記電源復旧前よりも大当たりとなる可能性を示す信頼度の高い保留表示を行うこと
を特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming machine according to claim 1, wherein the holding display unit performs a holding display with high reliability indicating that there is a possibility of being a big hit than before the power recovery based on the holding information from the holding information transmission unit.
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