JP2015080613A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤキャラクタと敵キャラクタとを画像表示装置の表示画面に表示し、プレイヤの操作に応じてプレイヤキャラクタの行動を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、サーバに、ビデオゲームの進行に応じて、プレイヤの操作に応じて行動可能なプレイヤキャラクタを特定するプレイヤキャラクタ特定機能と、当該プレイヤキャラクタを所定の位置に移動させる第1移動制御機能と、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける受付機能と、タッチ操作に応じた位置にプレイヤキャラクタを移動させる第2移動制御機能と、タッチ操作に応じた行動内容をプレイヤキャラクタに実行させる実行機能とを実現させる。
【選択図】図3
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、プレイヤキャラクタ特定部11と、第1移動制御部12と、受付部13と、第2移動制御部14と、実行部15と、行動対象特定部11Bとを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、プレイヤキャラクタ特定部11と、第1移動制御部12と、受付部13と、第2移動制御部14と、実行部15と、行動対象特定部11Cと、行動内容記憶部12Cと、種類特定部13Cと、行動内容特定部14Cとを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、プレイヤキャラクタ特定部11と、第1移動制御部12と、受付部13と、第2移動制御部14と、実行部15とを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、プレイヤキャラクタ特定部11と、第1移動制御部12と、受付部13と、第2移動制御部14と、実行部15とを少なくとも備える。
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、プレイヤキャラクタ特定部11と、第1移動制御部12と、受付部13と、第2移動制御部14と、実行部15とを少なくとも備える。
図16は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10G(サーバ10G)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Gは、プレイヤキャラクタ特定部11と、第1移動制御部12と、受付部13と、第2移動制御部14と、実行部15と、行動対象特定部11Gと、第3移動制御部12Gとを少なくとも備える。
図21は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10H(サーバ10H)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Hは、プレイヤキャラクタ特定部11と、第1移動制御部12と、受付部13と、第2移動制御部14と、実行部15と、設定部11Hとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
プレイヤキャラクタと敵キャラクタとを画像表示装置の表示画面に表示し、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ビデオゲームの進行に応じて、前記プレイヤの操作に応じて行動可能なプレイヤキャラクタを特定するプレイヤキャラクタ特定機能と、
該プレイヤキャラクタ特定機能によりプレイヤキャラクタを特定した際、当該プレイヤキャラクタを所定の位置に移動させる第1移動制御機能と、
該第1移動制御機能によりプレイヤキャラクタを移動させた際、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける受付機能と、
該受付機能によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる第2移動制御機能と、
前記受付機能によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた行動内容を前記プレイヤキャラクタに実行させる実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記第1移動制御機能では、行動可能となっていないときよりも前記敵キャラクタの位置に近い位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記サーバに、
前記受付機能により受け付けたタッチ操作の前記表示画面上の位置に基づいて行動対象を特定する行動対象特定機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
プレイヤキャラクタと、行動対象の種類と、行動内容とを対応付けて記憶する行動内容記憶手段を備えた前記サーバに、
前記行動対象特定機能により特定した行動対象の種類を特定する種類特定機能と、
前記種類特定機能により前記キャラクタの種類を特定した際に、前記行動内容記憶手段を参照して前記タッチ操作に応じた行動内容を特定する行動内容特定機能とを
実現させるための[3]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記行動対象特定機能では、前記タッチ操作の前記表示画面上の位置と、前記敵キャラクタの表示位置とが一致する場合に、当該敵キャラクタを前記行動対象として特定する機能を実現させ、
前記実行機能では、前記行動対象への攻撃を前記プレイヤキャラクタに実行させる機能を
実現させるための[3]または[4]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記受付機能では、前記タッチ操作として前記プレイヤキャラクタの表示位置に対するスライド操作を受け付ける機能を実現させ、
前記第2移動制御機能では、当該スライド操作の方向に応じた位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる機能を実現させ、
前記実行機能では、前記スライド操作の位置と方向とに応じた行動内容を前記プレイヤキャラクタに実行させる機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記実行機能では、前記受付機能により前記プレイヤキャラクタの表示位置における前記敵キャラクタの表示位置と略反対方向へのスライド操作を受け付けた場合に、当該プレイヤキャラクタを防御状態に設定する機能を実現させ、
前記第2移動制御機能では、前記防御状態に設定されたプレイヤキャラクタを後退させる機能を
実現させるための[6]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記サーバに、
前記実行機能により前記プレイヤキャラクタに前記タッチ操作に応じた行動内容を実行させたことに応じて、当該プレイヤキャラクタを前記第1移動制御機能による移動前の位置に移動させる第3移動制御機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記プレイヤキャラクタ特定機能では、所定規則に従い、略同時に複数のプレイヤキャラクタを前記プレイヤの操作に応じて行動可能なプレイヤキャラクタとして特定する機能を実現させ、
前記受付機能では、複数のプレイヤキャラクタを指定するタッチ操作を受け付ける機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
前記実行機能では、前記受付機能により、略同時に複数のプレイヤキャラクタの表示位置それぞれにおける前記敵キャラクタの表示位置と略反対方向へのスライド操作を受け付けた場合に、当該複数のプレイヤキャラクタに防御を実行させる機能を実現させ、
前記第2移動制御機能では、前記防御を実行中のプレイヤキャラクタを、行動可能となっていないときよりも前記敵キャラクタの位置に遠い位置に移動させる機能を
実現させるための[9]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[11]
前記サーバに、
複数のプレイヤキャラクタそれぞれの配置に応じて当該複数のプレイヤキャラクタそれぞれが実行可能な行動内容を設定する設定機能を
実現させるための[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[12]
前記第2移動制御機能では、複数のプレイヤキャラクタの位置を関連付けて移動させる機能を
実現させるための[1]から[11]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[13]
[1]から[12]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[14]
[1]から[13]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[15]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとを画像表示装置の表示画面に表示し、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ビデオゲームの進行に応じて、前記プレイヤの操作に応じて行動可能なプレイヤキャラクタを特定するプレイヤキャラクタ特定手段と、
該プレイヤキャラクタ特定手段によりプレイヤキャラクタが特定された際、当該プレイヤキャラクタを所定の位置に移動させる第1移動制御手段と、
該第1移動制御手段によりプレイヤキャラクタが移動された際、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける受付手段と、
該受付手段によりタッチ操作が受け付けられた際、当該タッチ操作に応じた位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる第2移動制御手段と、
前記受付手段によりタッチ操作が受け付けられた際、当該タッチ操作に応じた行動内容を前記プレイヤキャラクタに実行させる実行手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[16]
前記サーバが、プレイヤキャラクタ特定手段と、第1移動制御手段と、受付手段と、第2移動制御手段と、実行手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記実行手段により行動内容が実行された様子を示すゲーム画面を前記表示画面に出力する出力手段を含む
[15]記載のビデオゲーム処理システム。
[17]
プレイヤキャラクタと敵キャラクタとを画像表示装置の表示画面に表示し、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御する機能を有するサーバと通信する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、ビデオゲームの進行に応じて、前記プレイヤの操作に応じて行動可能なプレイヤキャラクタを特定するプレイヤキャラクタ特定機能と、該プレイヤキャラクタ特定機能によりプレイヤキャラクタを特定した際、当該プレイヤキャラクタを所定の位置に移動させる第1移動制御機能と、該第1移動制御機能によりプレイヤキャラクタを移動させた際、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける受付機能と、該受付機能によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる第2移動制御機能と、前記受付機能によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた行動内容を前記プレイヤキャラクタに実行させる実行機能とを有するサーバから、前記実行機能により行動内容が実行された様子を示すゲーム画面を前記表示画面に出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[18]
プレイヤキャラクタと敵キャラクタとを画像表示装置の表示画面に表示し、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ビデオゲームの進行に応じて、前記プレイヤの操作に応じて行動可能なプレイヤキャラクタを特定するプレイヤキャラクタ特定機能と、
該プレイヤキャラクタ特定機能によりプレイヤキャラクタを特定した際、当該プレイヤキャラクタを所定の位置に移動させる第1移動制御機能と、
該第1移動制御機能によりプレイヤキャラクタを移動させた際、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける受付機能と、
該受付機能によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる第2移動制御機能と、
前記受付機能によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた行動内容を前記プレイヤキャラクタに実行させる実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[19]
[18]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[20]
[18]または[19]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[21]
プレイヤキャラクタと敵キャラクタとを画像表示装置の表示画面に表示し、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御するビデオゲーム処理方法であって、
ビデオゲームの進行に応じて、前記プレイヤの操作に応じて行動可能なプレイヤキャラクタを特定するプレイヤキャラクタ特定処理と、
該プレイヤキャラクタ特定処理によりプレイヤキャラクタを特定した際、当該プレイヤキャラクタを所定の位置に移動させる第1移動制御処理と、
該第1移動制御処理によりプレイヤキャラクタを移動させた際、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける受付処理と、
該受付処理によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる第2移動制御処理と、
前記受付処理によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた行動内容を前記プレイヤキャラクタに実行させる実行処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[22]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 プレイヤキャラクタと敵キャラクタとを画像表示装置の表示画面に表示し、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
ビデオゲームの進行に応じて、前記プレイヤの操作に応じて行動可能なプレイヤキャラクタを特定するプレイヤキャラクタ特定処理と、
該プレイヤキャラクタ特定処理によりプレイヤキャラクタを特定した際、当該プレイヤキャラクタを所定の位置に移動させる第1移動制御処理と、
該第1移動制御処理によりプレイヤキャラクタを移動させた際、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける受付処理と、
該受付処理によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる第2移動制御処理と、
前記受付処理によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた行動内容を前記プレイヤキャラクタに実行させる実行処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 プレイヤキャラクタ特定部
12 第1移動制御部
13 受付部
14 第2移動制御部
15 実行部
11B 行動対象特定部
11C 行動対象特定部
12C 行動内容記憶部
13C 種類特定部
14C 行動内容特定部
11G 行動対象特定部
12G 第3移動制御部
11H 設定部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (8)
- プレイヤキャラクタと敵キャラクタとを画像表示装置の表示画面に表示し、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ビデオゲームの進行に応じて、前記プレイヤの操作に応じて行動可能なプレイヤキャラクタを特定するプレイヤキャラクタ特定機能と、
該プレイヤキャラクタ特定機能によりプレイヤキャラクタを特定した際、当該プレイヤキャラクタを所定の位置に移動させる第1移動制御機能と、
該第1移動制御機能によりプレイヤキャラクタを移動させた際、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける受付機能と、
該受付機能によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる第2移動制御機能と、
前記受付機能によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた行動内容を前記プレイヤキャラクタに実行させる実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記受付機能により受け付けたタッチ操作の前記表示画面上の位置に基づいて行動対象を特定する行動対象特定機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - プレイヤキャラクタと、行動対象の種類と、行動内容とを対応付けて記憶する行動内容記憶手段を備えた前記サーバに、
前記行動対象特定機能により特定した行動対象の種類を特定する種類特定機能と、
前記種類特定機能により前記キャラクタの種類を特定した際に、前記行動内容記憶手段を参照して前記タッチ操作に応じた行動内容を特定する行動内容特定機能とを
実現させるための請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記受付機能では、前記タッチ操作として前記プレイヤキャラクタの表示位置に対するスライド操作を受け付ける機能を実現させ、
前記第2移動制御機能では、当該スライド操作の方向に応じた位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる機能を実現させ、
前記実行機能では、前記スライド操作の位置と方向とに応じた行動内容を前記プレイヤキャラクタに実行させる機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記実行機能では、前記受付機能により前記プレイヤキャラクタの表示位置における前記敵キャラクタの表示位置と略反対方向へのスライド操作を受け付けた場合に、当該プレイヤキャラクタを防御状態に設定する機能を実現させ、
前記第2移動制御機能では、前記防御状態に設定されたプレイヤキャラクタを後退させる機能を
実現させるための請求項4記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記プレイヤキャラクタ特定機能では、所定規則に従い、略同時に複数のプレイヤキャラクタを前記プレイヤの操作に応じて行動可能なプレイヤキャラクタとして特定する機能を実現させ、
前記受付機能では、複数のプレイヤキャラクタを指定するタッチ操作を受け付ける機能を
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとを画像表示装置の表示画面に表示し、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ビデオゲームの進行に応じて、前記プレイヤの操作に応じて行動可能なプレイヤキャラクタを特定するプレイヤキャラクタ特定手段と、
該プレイヤキャラクタ特定手段によりプレイヤキャラクタが特定された際、当該プレイヤキャラクタを所定の位置に移動させる第1移動制御手段と、
該第1移動制御手段によりプレイヤキャラクタが移動された際、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける受付手段と、
該受付手段によりタッチ操作が受け付けられた際、当該タッチ操作に応じた位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる第2移動制御手段と、
前記受付手段によりタッチ操作が受け付けられた際、当該タッチ操作に応じた行動内容を前記プレイヤキャラクタに実行させる実行手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - プレイヤキャラクタと敵キャラクタとを画像表示装置の表示画面に表示し、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御する機能を有するサーバと通信する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、ビデオゲームの進行に応じて、前記プレイヤの操作に応じて行動可能なプレイヤキャラクタを特定するプレイヤキャラクタ特定機能と、該プレイヤキャラクタ特定機能によりプレイヤキャラクタを特定した際、当該プレイヤキャラクタを所定の位置に移動させる第1移動制御機能と、該第1移動制御機能によりプレイヤキャラクタを移動させた際、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける受付機能と、該受付機能によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた位置に前記プレイヤキャラクタを移動させる第2移動制御機能と、前記受付機能によりタッチ操作を受け付けた際、当該タッチ操作に応じた行動内容を前記プレイヤキャラクタに実行させる実行機能とを有するサーバから、前記実行機能により行動内容が実行された様子を示すゲーム画面を前記表示画面に出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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