JP2015077344A - Pachinko parlor system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko parlor system for reporting information useful for putting a mark on a vacant machine.SOLUTION: A Pachinko parlor system 1 includes a game machine device 3 for each game machine 2 including a dispensing function and a counting function. The Pachinko parlor system 1 includes: value identification means for identifying a balance and owned balls in units of the game machine 2; almost empty state determination means for determining whether a machine is almost vacant by threshold processing relating to the balance and the owned balls; and reporting means for reporting vacant machine prediction information including the information for determining whether a machine is almost vacant to a player in units of the game machine 2.

Description

本発明は、遊技機が設置された遊技場において遊技者に対して各種の情報を提供する遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system that provides various information to a player in a game hall in which a gaming machine is installed.

従来より、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場が知られている。遊技場には、さまざまな機種の遊技機が設置され、新台等の人気機種もあれば、稼動が少ない不人気機種もある。人気機種については、遊技場に設置された全ての遊技機が遊技されて空台が無くなる所謂満台となることがしばしば見受けられる。そこで、満台となる可能性の低い不人気機種の遊技を促進するため、遊技されていない状態である所謂空台である遊技機数のランキング等の空台情報を機種単位で遊技者に報知し、遊技場全体の稼動促進を図ることを目的とした遊技場システムが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   2. Description of the Related Art Conventionally, game halls where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed are known. There are various types of gaming machines installed in the amusement hall, and there are popular models such as new ones and unpopular models that are not in operation. With respect to popular models, it is often seen that all the gaming machines installed in the amusement hall are played and become so-called full machines where there is no empty space. Therefore, in order to promote games of unpopular models that are unlikely to become full, players are informed of vacant information such as the ranking of the number of gaming machines that are not played, such as the ranking of the number of gaming machines. In addition, there has been proposed a game hall system for the purpose of promoting the operation of the entire game hall (see, for example, Patent Document 1).

特許第4249146号公報Japanese Patent No. 4249146

しかしながら、遊技者の中には遊技が出来ればどの機種でも良いと考える遊技者だけではなく、人気機種の遊技を目的として来場する遊技者も少なくない。そのような遊技者の中には人気機種が満台の場合には空台が出るのを待つ遊技者も多く、このような遊技者に対して上述の空台情報を報知しても無意味である。上記従来の遊技場システムでは、空台が出るのを待つ遊技者に対して効果的な遊技情報を提供することが難しい。暫く空台を待ったものの空台が出てくる目星が付かないために遊技を諦めて退場する遊技者も少なくないという実情がある。このように従来の遊技場システムでは、折角、待ってまで遊技を行おうとする熱心な遊技者が来場したにも関わらず、このような遊技者に遊技の機会を与えることができずにみすみす退場させてしまう場合があった。   However, not only a player who thinks that any model is acceptable as long as the player can play, but there are not a few players who visit for the purpose of playing games of popular models. Many of these players wait for the vacancy to appear when the popular model is full, and it is meaningless to inform the above vacancy information to such players. It is. In the conventional game hall system described above, it is difficult to provide effective game information to a player who waits for an empty platform to appear. There is a fact that there are not a few players who give up and leave the game because they have not waited for the vacancy for a while, but the star is not coming out. As described above, in the conventional game hall system, even though an enthusiastic player who wants to play a game until a long time has arrived, it is impossible to give such a player an opportunity to play, and exit There was a case where I was allowed to.

本発明は、上記事情に鑑み、空台の目星を付けるために有用な情報を報知する遊技場用システムを提供することを目的とする。   In view of the circumstances described above, an object of the present invention is to provide a system for a game hall that notifies information useful for attaching a star of a vacant platform.

本発明は、遊技機で遊技するために必要な遊技価値を付与するための対価となる遊技者が所有する有価価値であり、少なくとも貨幣を含む所有価値を受付ける受付処理と、その受付けた所有価値の一部を対価として遊技価値を付与する価値付与処理と、を実行可能であって、遊技機に対応して設置される遊技機装置を含む遊技場用システムであって、
前記受付処理により受付けられた所有価値のうち、前記価値付与処理による対価分を除いた残有価価値である残所有価値を遊技機単位で特定する価値特定手段と、
遊技機単位で遊技機が空台となる目前の状態である空台目前状態であるか否かを判定するために予め設定される条件であって、前記残所有価値を特定することによって成立の有無を特定可能な空台目前条件が、前記価値特定手段により残所有価値が特定されることにより成立しているか否かを判定する空台目前状態判定手段と、
空台目前状態判定手段による判定結果を示す空台予測情報を遊技者向けに遊技機単位で報知する報知手段と、を備えた遊技場用システムにある(請求項1)。
The present invention is a valuable value possessed by a player as a consideration for giving a game value necessary for playing with a gaming machine, a reception process for receiving an ownership value including at least money, and the received ownership value A value-adding process for providing a gaming value as a part of the game system, and a game system including a gaming machine device installed corresponding to the gaming machine,
Among the possessed values accepted by the accepting process, value identifying means for identifying the remaining owned value, which is the remaining valuable value excluding the consideration due to the value giving process, in units of gaming machines;
This is a condition set in advance to determine whether or not the gaming machine is in the near-vacuum state where the gaming machine is vacant in units of gaming machines, and is established by specifying the remaining property value A pre-empty state determination unit that determines whether or not a pre-empty condition that can specify presence / absence is established by specifying the remaining property value by the value specifying unit;
There is a notifying means for notifying the player of the vacancy prediction information indicating the determination result by the state before the vacant state determining means for each gaming machine (claim 1).

本発明の遊技場用システムは、前記残所有価値を特定することにより前記空台目前条件の成否を判定し、その判定結果を示す前記空台予測情報を遊技者向けに報知する。一般的に、前記残所有価値が無くなったときに遊技を終了する遊技者が多い。そのため、残所有価値に関する前記空台目前条件の成否を示す空台予測情報は、空台の目星を付ける際、高い信頼性を呈する情報となっている。   The system for a game hall according to the present invention determines the success or failure of the pre-empty condition by specifying the remaining possession value, and notifies the player of the empty prediction information indicating the determination result. In general, there are many players who end a game when the remaining ownership value is lost. Therefore, the vacancy prediction information indicating the success or failure of the pre-vacuum condition regarding the remaining property value is information exhibiting high reliability when adding the vacancies.

前記空台予測情報は、他人の遊技の終了を待ってまで遊技したいと考える熱心な遊技者が空台が出そうか否かを判断するために非常に有用である。前記空台予測情報の報知があれば、空台の目星を付けることが可能である。   The vacancy prediction information is very useful for an enthusiastic player who wants to play until waiting for the end of another person's game to determine whether or not a vacancy is likely to appear. If there is a notification of the vacant platform prediction information, it is possible to attach a vacant platform star.

このように、本発明の遊技場用システムは、前記空台予測情報を報知することにより空台を待つという行為をサポートでき、待機中の遊技者を長く遊技場に引き止めることができるという優れた特性を備えたシステムとなっている。   As described above, the gaming system according to the present invention is capable of supporting the act of waiting for a vacant space by informing the vacant platform prediction information, and is excellent in that a waiting player can be held in a gaming hall for a long time. It is a system with characteristics.

本発明の遊技場用システムが対象とする遊技機としては、スロットマシンやパチンコ遊技機等がある。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用せずポイント等を遊技価値として使用する所謂完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。パチンコ遊技機としては、遊技媒体である玉の払出を伴うパチンコ遊技機であっても良いが、玉の払い出しを伴わずポイント等を遊技価値として使用する所謂封入式のパチンコ遊技機であっても良い。   Examples of the gaming machine targeted by the game system of the present invention include a slot machine and a pachinko gaming machine. The slot machine may be a slot machine that uses game media such as medals and coins as a game value, but may also be a so-called complete credit type slot machine that uses points as game value without using game media. . Further, in the case of a slot machine, a parrot (R) that uses balls as game media may be used. The pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with a payout of a ball, which is a game medium, or a so-called encapsulated pachinko gaming machine that uses points as a gaming value without paying out a ball. good.

本発明における好適な一態様の遊技場用システムにおける受付処理は、遊技者の貨幣を受付ける貨幣受付処理、及び遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を受付ける獲得価値受付処理を含み、
前記価値付与処理は、前記貨幣受付処理により受付けられた貨幣を対価として遊技価値を付与する貸出処理、及び前記獲得価値受付処理により受付けられた獲得価値を対価として遊技価値を付与する払戻処理を含み、
前記価値特定手段は、前記所有価値として受付けた貨幣額から前記貸出処理の対価分を除いた残高と、前記所有価値として受付けた前記獲得価値から前記払戻処理の対価分を除いた残獲得価値と、を各々特定し、
前記空台目前状態判定手段は、前記残高に対する基準情報である残高基準情報と前記残高とを比較すると共に、前記残獲得価値に対する基準情報である残獲得価値基準情報と前記残獲得価値とを比較することで前記空台目前状態であるか否かを判定する(請求項2)。
The reception process in the game hall system according to a preferred aspect of the present invention includes a money reception process for receiving a player's money, and an acquisition value reception process for receiving an acquisition value that is a game value that the player has acquired through a game.
The value giving process includes a lending process for giving a game value by using the money received by the money receiving process as a consideration, and a payout process for giving a game value by taking the acquired value received by the acquired value receiving process as a consideration ,
The value specifying means includes a balance obtained by subtracting the consideration for the lending process from the monetary amount accepted as the possession value, and a remaining acquired value obtained by excluding the consideration for the refund process from the obtained value accepted as the possession value; , Respectively,
The pre-empty state determination unit compares the balance with balance reference information that is reference information for the balance, and compares the remaining acquired value reference information with reference information for the remaining acquired value and the remaining acquired value. Thus, it is determined whether or not the vehicle is in a state before the vacant base (claim 2).

この場合には、前記残高だけでなく前記残獲得価値を考慮した上で前記空台予測情報を報知可能となるので、報知する情報の信頼性をより一層高めることが可能になる。   In this case, not only the balance but also the remaining acquired value can be taken into account, so that the vacancy prediction information can be notified, and the reliability of the information to be notified can be further improved.

本発明における好適な一態様の遊技場用システムでは、前記空台目前状態判定手段により空台目前状態と判定されてから、遊技機側から出力される信号であって稼動情報を特定可能な稼動信号により特定される稼動情報である終了情報を管理する稼動情報管理手段を備え、
前記報知手段は、前記空台予測情報として前記終了情報を遊技者向けに遊技機単位で報知する(請求項3)。
In the game field system according to a preferred aspect of the present invention, the operation is a signal that is output from the gaming machine side and is capable of specifying operation information after the state before the vacant state is determined as the state before the vacant state. An operation information management means for managing end information, which is operation information specified by a signal,
The notifying means notifies the player of the end information as the vacancy prediction information for each player (claim 3).

前記残所有価値あるいは前記残高が無くなって遊技を終了する場合、その残高等が無くなったときに付与された遊技価値を使い切った時点で遊技終了となる。前記空台予測情報として前記終了情報の報知があれば、その遊技価値がどの程度使われているのかの目星が付くようになり、空台となる時期をより把握し易くなる。   When the remaining possessed value or the balance is exhausted and the game is terminated, the game is terminated when the gaming value assigned when the balance or the like is exhausted is used up. If the end information is reported as the vacant platform prediction information, a star indicating how much the game value is used will be attached, and it becomes easier to grasp the time when the vacant platform is used.

本発明における好適な一態様の遊技場用システムは、前記受付処理に応じて、前記稼動情報管理手段による終了情報の更新、及び前記報知手段による報知の少なくとも一方を抑制する抑制手段を備えている(請求項4)。
遊技者が遊技を終了しない場合、残所有価値や残高が使い切られた後、前記受付処理が行われて残高等が補填されるので、前記受付処理を実行した場合には遊技続行と判断できる。したがって、受付処理に応じて報知等の抑制処理を行えば、実際の遊技者の行動に見合った適切な報知が可能となる。
A game room system according to a preferred aspect of the present invention includes a suppression unit that suppresses at least one of update of end information by the operation information management unit and notification by the notification unit according to the reception process. (Claim 4).
If the player does not end the game, after the remaining possessed value and the balance are used up, the acceptance process is performed and the balance and the like are compensated. Therefore, when the acceptance process is executed, it can be determined that the game is continued. Therefore, if a suppression process such as notification is performed in accordance with the reception process, appropriate notification corresponding to the actual player's behavior can be performed.

本発明における好適な一態様の遊技場用システムは、遊技機をグループ化するグループ手段と、
遊技機側から出力される信号であって遊技機が空台であるか否かを特定可能な空台信号を入力することで空台であるか否かを遊技機単位で特定する空台特定処理を行い、空台と判定された遊技機数である空台数と予め設定される当該空台数の基準情報である空台基準情報とを比較すること、前記空台特定処理を行い空台の有無を特定すること、及び設定情報が入力されることのうちの少なくとも1つに応じて、前記空台予測情報の表示対象となる表示対象グループか、表示対象とならない非表示対象グループかを前記グループ手段によるグループ化されたグループ単位で特定する対象グループ特定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記表示対象グループについては前記空台予測情報を報知する一方、前記非表示対象グループについては前記空台予測情報を報知しない(請求項5)。
A game room system according to a preferred aspect of the present invention includes a group unit for grouping gaming machines,
A vacancy specification that specifies whether or not a signal is output from the gaming machine side, and whether or not the gaming machine is vacant by inputting a vacant signal that can specify whether or not the gaming machine is vacant Processing, comparing the vacant number that is the number of gaming machines determined to be vacant and vacant reference information that is the reference information of the vacant number set in advance, According to at least one of specifying presence / absence and input of setting information, whether the display target group is a display target of the vacancy prediction information or a non-display target group that is not a display target A target group specifying means for specifying a group unit grouped by the group means,
The notification means notifies the vacancy prediction information for the display target group, but does not notify the vacancy prediction information for the non-display target group (Claim 5).

この場合には、例えば新台や満台などの条件付で空台予測情報の報知が可能となり、空台予測情報の無闇な報知を未然に回避できるようになる。空台予測情報の無闇な報知を回避できれば、残所有価値や残高等の売上情報を遊技者に開示することに抵抗感を持つ遊技場に対する本発明の遊技場用システムの導入が比較的容易になる。なお、新台の条件としては、例えば、該当するグループ(機種等)の設定情報が入力された日(登録日)からの経過日数が所定日数以内である等の条件を設定できる。また、例えば設定情報を未入力のグループについては、非表示対象グループと特定することも良い。   In this case, for example, it is possible to notify the vacancy prediction information under conditions such as a new stand or a full stand, and it is possible to avoid the dark notification of the vacancy prediction information in advance. If it is possible to avoid dark notification of vacancy prediction information, it is relatively easy to introduce the system for a game hall of the present invention to a game hall that is reluctant to disclose sales information such as the value of remaining property and balance to the player. Become. In addition, as the conditions for the new machine, for example, conditions such that the number of days elapsed from the date (registration date) when the setting information of the corresponding group (model etc.) is input can be set. Further, for example, a group for which setting information has not been input may be specified as a non-display target group.

本発明における好適な一態様の遊技場用システムが備える価値特定手段は、前記受付処理が行われた場合に、受付けられた所有価値の大きさを特定すると共に、当該特定した最新の所有価値の大きさに対応した最新価値情報を特定し、
前記報知手段は、前記空台予測情報として該最新価値情報を報知する(請求項6)。
The value specifying means provided in the game system according to a preferred aspect of the present invention specifies the size of the received possession value when the accepting process is performed, and the specified latest possessed value. Identify the latest value information corresponding to the size,
The notifying means notifies the latest value information as the vacancy prediction information (Claim 6).

前記受付処理としては、例えば、1万円等の高額の貨幣を受付ける場合もあれば、千円等の少額の貨幣を受付ける場合もある。高額の貨幣を受け付けた場合には、残高が少額になることは余り発生しない一方、少額の貨幣を受け付けた場合には、残高が少額になることが頻繁に発生する。そのため、少額の貨幣を受け付けた後よりも、高額の貨幣を受け付けた後で残高が少額になった場合の方が、遊技終了の可能性が高いと考えられる。前記最新価値情報の報知があれば、空台目前状態となる前にどのような受付処理が行われたかを判断することが可能となり、一層精度高く空台の目星を付けることが可能になる。   As the reception process, for example, a large amount of money such as 10,000 yen may be accepted, and a small amount of money such as 1,000 yen may be accepted. When a large amount of money is received, the balance does not rarely decrease. On the other hand, when a small amount of money is received, the balance often decreases. Therefore, it is considered that the possibility that the game is finished is higher when the balance becomes small after accepting a large amount of money than after accepting a small amount of money. If there is a notification of the latest value information, it is possible to determine what kind of reception processing has been performed before entering the prevailing state, and it is possible to attach a star of the empty stand with higher accuracy. .

本発明における好適な一態様の遊技場用システムにおける受付処理は、遊技者の貨幣を受付ける貨幣受付処理、及び遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を受付ける獲得価値受付処理を含み、
前記価値付与処理は、前記貨幣受付処理により受付けられた貨幣を対価として遊技価値を付与する貸出処理、及び前記獲得価値受付処理により受付けられた獲得価値を対価として遊技価値を付与する払戻処理を含み、
前記価値特定手段は、前記所有価値として受付けた貨幣額から前記貸出処理の対価分を除いた残高と、前記所有価値として受付けた前記獲得価値から前記払戻処理の対価分を除いた残獲得価値と、を各々特定する一方、
遊技機側から出力される特別状態が終了したことを特定可能な特別状態信号を入力することにより特別状態が終了した時点または前記獲得価値が最大値となった時点である減算基点、及び前記獲得価値が予め定められる獲得価値基準値に達していない状態となった時点である価値消費時点のうちの少なくともいずれかを特定可能であり、
前記報知手段は、前記減算基点から減少した獲得価値、及び前記価値消費時点から減算された残高のうちの少なくともいずれかに対応した空台予測補助情報を、前記空台予測情報として報知する(請求項7)。
The reception process in the game hall system according to a preferred aspect of the present invention includes a money reception process for receiving a player's money, and an acquisition value reception process for receiving an acquisition value that is a game value that the player has acquired through a game.
The value giving process includes a lending process for giving a game value by using the money received by the money receiving process as a consideration, and a payout process for giving a game value by taking the acquired value received by the acquired value receiving process as a consideration ,
The value specifying means includes a balance obtained by subtracting the consideration for the lending process from the monetary amount accepted as the possession value, and a remaining acquired value obtained by excluding the consideration for the refund process from the obtained value accepted as the possession value; , Respectively,
Subtraction base point when the special state is completed by inputting a special state signal that can be specified that the special state is output from the gaming machine side or when the acquired value reaches the maximum value, and the acquisition It is possible to identify at least one of the time points of value consumption when the value has not reached the predetermined acquired value standard value,
The notifying means notifies empty prediction prediction information corresponding to at least one of the acquired value reduced from the subtraction base point and the balance subtracted from the value consumption time as the empty prediction information (invoice) Item 7).

前記空台予測補助情報があれば、空台目前状態の遊技機を遊技する遊技者のそれまでの遊技動向を把握出来るようになり、空台となるか否かの目星を付け易くなる。   If there is the vacancy prediction auxiliary information, it becomes possible to grasp the game trend of the player who is playing the gaming machine in the state before the vacancy, and it becomes easy to give a star as to whether or not the vacant platform will become empty.

本発明における好適な一態様の遊技場用システムは、遊技機に対応して設けられる遊技場従業員を呼出す呼出状態となることが可能な呼出端末から出力される前記呼出状態となったことを特定可能な呼出信号を入力することで前記呼出端末が呼出状態となったか否かを判定する呼出判定手段と、
遊技機が大当り状態でも異常状態でもない通常待機状態であることを特定可能な状態信号を遊技機側から入力することで、前記通常待機状態を特定する状態特定手段と、を備え、
前記空台目前条件は、前記通常待機状態である遊技機に対応した前記呼出端末が呼出状態となった場合において成立し、
前記空台目前状態判定手段は、前記呼出判定手段による判定結果、及び前記状態特定手段による判定結果により前記空台目前条件が成立したか否かを判定する(請求項8)。
According to a preferred aspect of the present invention, the gaming system is in the calling state that is output from a calling terminal that can be in a calling state for calling a game hall employee provided corresponding to the gaming machine. Call determination means for determining whether or not the calling terminal is in a calling state by inputting an identifiable calling signal;
A state specifying means for specifying the normal standby state by inputting from the gaming machine side a state signal that can specify that the gaming machine is in a normal standby state that is neither a big hit state nor an abnormal state;
The pre-empty condition is satisfied when the calling terminal corresponding to the gaming machine in the normal standby state is in a calling state,
The pre-empty state determination unit determines whether or not the pre-empty condition is satisfied based on a determination result by the call determination unit and a determination result by the state specifying unit.

遊技機毎の計数機である各台計数機が設置されていない遊技場の場合、獲得価値を所謂玉箱等に貯めて遊技が行われる。遊技終了時には玉箱を計数機に運ぶ必要があるため、運搬の補助をさせるために遊技場従業員を呼出すことが往々にしてある。このような遊技場では、通常待機状態にて呼出状態となれば遊技を終了する可能性が高いという判断が可能になる。前記通常待機状態にて呼出状態となった場合に空台目前条件が成立するように構成すれば、遊技者や遊技場従業員が玉箱を運ぶ準備をしている状態にて遊技機が空台となることを予測するサポートが可能となる。   In the case of a game hall in which each counter, which is a counter for each gaming machine, is not installed, the acquired value is stored in a so-called ball box and the game is played. Since it is necessary to carry the ball box to the counter at the end of the game, it is often the case that a game hall employee is called to assist in the transportation. In such a game hall, it is possible to determine that there is a high possibility that the game will be ended if the calling state is entered in the normal standby state. If the pre-empty condition is satisfied when the calling state is entered in the normal standby state, the gaming machine is empty while the player or the game hall employee is preparing to carry the ball box. Support for predicting that it will be a stand will be possible.

実施例1における、遊技場用システムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the system for game halls in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技機(パチンコ遊技機)及び遊技機装置の外観を示す正面図。The front view which shows the external appearance of the game machine (pachinko game machine) and game machine apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、設定情報を例示する図。FIG. 3 is a diagram illustrating setting information in the first embodiment. 実施例1における、遊技機装置の電気的構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine device in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、空台予測情報を例示する図。The figure which illustrates vacancy prediction information in Example 1. FIG. 実施例1における、空台予測情報更新処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the empty platform prediction information update process in Example 1. FIG. 実施例1における、表示機種特定処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of display model specifying processing in the first embodiment. 実施例1における、空台候補特定処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of vacant candidate identification processing in the first embodiment. 実施例1における、空台予測情報機種一覧の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of the vacancy prediction information model list in Example 1. FIG. 実施例1における、空台予測情報遊技機一覧の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of the vacancy prediction information gaming machine list in Example 1. FIG. 実施例1における、特定機種の空台予測情報の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of the vacancy prediction information of a specific model in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技機2が設置された遊技場向けの遊技場用システム1に関する。この内容について、図1〜図11を参照して説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example relates to a game hall system 1 for a game hall in which a gaming machine 2 is installed. The contents will be described with reference to FIGS.

遊技場では、図1のごとく、パチンコ遊技機やスロットマシン(図示略)等の遊技機2が配列された遊技島が通路を挟んで複数設けられている。遊技機2には、遊技仕様が異なる様々な機種があり、各機種の遊技機が複数台ずつ設置されている。各遊技機2には、遊技媒体の貸出機能及び計数機能を備える遊技機装置3や図示しない呼出装置(呼出端末)等が個別に設置されている。呼出装置は、遊技場従業員を呼び出すための呼出釦を有し、呼出釦の操作に応じて呼出ランプが点灯状態となる。   As shown in FIG. 1, in the amusement hall, a plurality of gaming islands on which gaming machines 2 such as pachinko gaming machines and slot machines (not shown) are arranged are provided across a passage. There are various types of gaming machines 2 with different gaming specifications, and a plurality of gaming machines of each type are installed. Each gaming machine 2 is individually provided with a gaming machine device 3 having a gaming medium lending function and a counting function, a calling device (calling terminal) not shown, and the like. The calling device has a calling button for calling a game hall employee, and the calling lamp is turned on according to the operation of the calling button.

遊技場内に設けられた景品カウンタ(図示略)には、遊技により獲得した遊技価値(獲得価値)を好みの景品に交換するためのPOS端末5が設置されている。遊技場の管理者が詰める管理スペースには、遊技場内の各種機器の稼動状況を管理する管理装置6等が設置されている。遊技島の島端には、遊技カード(記録媒体)10に記録された残高分の貨幣を払い出す精算装置4が設置されている。さらに遊技場内には、遊技者の休憩スペースが設けられ、各種の情報を表示する集中情報表示装置17が設置されている。   A prize counter (not shown) provided in the game hall is provided with a POS terminal 5 for exchanging the game value (acquired value) acquired by the game with a favorite prize. In the management space packed by the manager of the game hall, a management device 6 for managing the operating status of various devices in the game hall is installed. On the island edge of the game island, a settlement apparatus 4 for paying out the money corresponding to the balance recorded on the game card (recording medium) 10 is installed. Furthermore, in the game hall, a rest space for players is provided, and a central information display device 17 for displaying various information is installed.

本例の遊技場用システム1は、図1に示すごとく、POS端末5、管理装置6、パチンコ遊技機等の遊技機2、遊技機2毎の遊技機装置3、精算装置4等が、場内ネットワーク11を介して通信可能な状態で接続されたシステムである。さらに場内ネットワーク11には、例えばスマートフォン(多機能型携帯電話)等の携帯端末150に向けて各種の情報を無線送信するためのルータ等の無線通信機15が接続されている。   As shown in FIG. 1, the game hall system 1 in this example includes a POS terminal 5, a management device 6, a gaming machine 2 such as a pachinko gaming machine, a gaming machine device 3 for each gaming machine 2, a checkout device 4, and the like. This is a system connected in a communicable state via the network 11. Further, a wireless communication device 15 such as a router for wirelessly transmitting various types of information to a mobile terminal 150 such as a smartphone (multifunctional mobile phone) is connected to the in-house network 11.

遊技場用システム1では、集中情報表示装置17、あるいは無線通信機15にアクセス可能な携帯端末150を利用し、空台予測情報の閲覧が可能となっている。空台予測情報を参照すれば、例えば、新台機種や人気機種など満台の機種について、空台の予測が可能になる。特定の機種を遊技するために来場したものの、その機種が満台で遊技を開始できないとき、遊技者は空台予測情報を参照しながら空台を待つことができる。   In the game hall system 1, the vacant platform prediction information can be browsed using the centralized information display device 17 or the portable terminal 150 that can access the wireless communication device 15. By referring to the vacancy prediction information, for example, it becomes possible to predict vacancies for full models such as new models and popular models. When a player has come to play a specific model, but the model is full and the game cannot be started, the player can wait for the vacancy while referring to the vacant prediction information.

遊技機2は、対応する遊技機装置3及び呼出装置と共に中継装置101を介して場内ネットワーク11に接続され、遊技機2や遊技機装置3等はこの中継装置101を介して管理装置6等に接続されている。以下、遊技場用システム1の主要な構成機器について説明する。   The gaming machine 2 is connected to the on-site network 11 via the relay device 101 together with the corresponding gaming machine device 3 and the calling device, and the gaming machine 2, the gaming machine device 3 and the like are connected to the management device 6 and the like via the relay device 101. It is connected. Hereinafter, main components of the game hall system 1 will be described.

(遊技機)
図1及び図2に例示する遊技機2は、図柄表示部(役物)21や始動口22等が配置された遊技領域23に玉を打ち込んで遊技するパチンコ遊技機である。この遊技機2では、遊技媒体である玉が遊技価値として利用される。
(Game machine)
A gaming machine 2 illustrated in FIGS. 1 and 2 is a pachinko gaming machine in which a game is performed by driving a ball into a gaming area 23 in which a symbol display part (a character) 21, a start port 22 and the like are arranged. In this gaming machine 2, balls that are gaming media are used as gaming values.

遊技領域23の下側には、図示しない発射装置に玉を供給する上皿27と、上皿27から溢れた玉を貯える下皿28と、が設けられている。下皿28の手前側の縁には、スライドレバー285が設けられ、このスライドレバー285の操作に応じて下皿28の底が抜けるようになっている。上皿27の縁部の上面には、貸出釦271、返却釦272が配設されている。貸出釦271及び返却釦272は、遊技機装置3の動作に関する操作釦である。なお、各釦の機能説明は、後述する遊技機装置3の動作説明に含める。   Below the game area 23, an upper plate 27 for supplying balls to a launching device (not shown) and a lower plate 28 for storing balls overflowing from the upper plate 27 are provided. A slide lever 285 is provided at the front side edge of the lower plate 28 so that the bottom of the lower plate 28 can be removed in accordance with the operation of the slide lever 285. A lending button 271 and a return button 272 are arranged on the upper surface of the edge of the upper plate 27. The lending button 271 and the return button 272 are operation buttons related to the operation of the gaming machine device 3. The function description of each button is included in the operation description of the gaming machine device 3 described later.

遊技機2は、所謂セブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であり、始動口22に玉が入賞(始動入賞)すると大当り抽選が実行される。始動口22としては、入賞率が変動しない所謂へそタイプの第1始動口22Aと、入賞率が変動する電動チューリップタイプの第2始動口22Bと、がある。第2始動口22Bは、その開口部220に一対の可動羽根221を備えている。一対の可動羽根221が相互に離隔して開くと、開口部220への玉の流入をガイドする受け皿のように作用し、入賞率が格段に高くなる。   The gaming machine 2 is a so-called seven machine called a pachinko gaming machine. When a ball wins a start opening 22 (start winning), a big hit lottery is executed. The starting port 22 includes a so-called navel type first starting port 22A in which the winning rate does not vary and an electric tulip type second starting port 22B in which the winning rate varies. The second start port 22B includes a pair of movable blades 221 at the opening 220 thereof. When the pair of movable blades 221 are opened apart from each other, they act like a tray that guides the inflow of balls into the opening 220, and the winning rate is remarkably increased.

一対の可動羽根221の開放条件としては、普図抽選の当選(普図当選)が設定されている。普図入賞口である通過ゲート24を玉が通過したとき、抽選乱数が抽出されて普図抽選が実行され、図示しない普図表示部により対応する図柄変動が実行される。普図変動時間は、通常状態では30秒、時短状態(時短)では3秒となっている。また、普図当選時の可動羽根221の開放時間は、通常状態では0.3秒、時短状態では5秒となっている。時短状態では、通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間が長く設定され、これにより第2始動口22Bの入賞率が高くなる。   As a condition for opening the pair of movable blades 221, the winning of the common drawing lottery (the common drawing winning) is set. When the ball passes through the passing gate 24 which is a general prize winning opening, a lottery random number is extracted and a general drawing lottery is executed, and a corresponding symbol variation is executed by a general figure display unit (not shown). The normal time fluctuation time is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state (short time). Further, the opening time of the movable blade 221 at the time of normal winning is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. In the short time state, the normal time fluctuation time is shortened compared to the normal state, while the opening time is set to be long, thereby increasing the winning rate of the second start port 22B.

始動口22に玉が入賞すると、内部で大当り判定用の抽選乱数が抽出されて大当り抽選が実行されると共に、図柄表示部21で図柄変動が開始される。大当り当選が発生した場合には、図柄表示部21に「777」等の揃いの図柄が停止表示されて大当り当選が報知される。大当り当選の報知後、所謂アタッカーと呼ばれる大入賞口25が開口するラウンド遊技が複数回繰り返される大当り状態(大当り)が開始される。   When a ball wins at the start port 22, a lottery random number for jackpot determination is extracted inside, and the jackpot lottery is executed, and symbol variation is started in the symbol display unit 21. When a big win is generated, a matching symbol such as “777” is stopped and displayed on the symbol display unit 21 to notify the big win. After the notification of the winning of the big hit, a big hit state (big hit) is started in which a round game called a so-called attacker that opens the big winning opening 25 is repeated a plurality of times.

大当り抽選・普図抽選の図柄変動中に始動入賞した場合には、抽出された抽選乱数に対応する図柄変動が累積的に保留される。保留された図柄変動は、図柄変動が終了した後、古いものから順番に開始される。なお、図柄変動の保留数には所定の保留上限値(例えば各4つ)が設定され、保留上限値に到達した状態では、抽選乱数の抽出を行わないか、或いは抽出された抽選乱数が図柄変動として保留されずにそのままキャンセルされる。   When a winning prize is received during the symbol variation of the big hit lottery / ordinary drawing lottery, the symbol variation corresponding to the extracted lottery random number is accumulated. The reserved symbol variation is started in order from the oldest after the symbol variation ends. It should be noted that predetermined hold upper limit values (for example, four each) are set as the number of symbol change hold numbers, and when the hold upper limit value is reached, either no lottery random number is extracted or the extracted lottery random number is It is canceled as it is without being held as a fluctuation.

大当りとしては、大当り抽選の当選確率が高くなる確変状態が後続して発生する確変大当りと、確変を伴わない通常大当りと、がある。大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360に設定されている。大当り当選のうち確変大当りの割合である確変率は、通常状態であるか確変状態であるかに関わらず66.6%となっている。   As the big hits, there are a probable big hit in which a probable change state in which the winning probability of the big win lottery increases and a normal big hit without any probable change. The winning probability (hit probability) of the big hit lottery is set to 1/360. The probability variation rate, which is the ratio of the probability variation big hit in the jackpot winning, is 66.6% regardless of whether it is the normal state or the probability variation state.

大当りでは、大入賞口25が開放されるラウンド処理が15回に渡って繰り返し実行される。1ラウンド当たりの上限入賞数は10玉、上限開放時間は30秒に設定され、上限入賞数に達するか、あるいは上限開放時間が経過したときに1回のラウンドが終了する。
確変状態では、大当り確率が1/36に向上すると共に、上記のように第2始動口22Bの入賞率が高くなる時短状態になる。確変状態の終了条件は、大当りの発生であり、次回の大当りが確変大当りであれば、大当り後に再び確変状態が継続的に発生する。一方、確変状態下で通常大当りが発生すると、大当り後に所定数(例えば100回)の図柄変動に渡って時短状態が発生し、その後、通常状態に転落する。
In the big hit, the round process in which the big winning opening 25 is opened is repeatedly executed 15 times. The upper limit winning number per round is set to 10 balls, and the upper limit opening time is set to 30 seconds. When the upper limit winning number is reached or the upper limit opening time elapses, one round ends.
In the probability variation state, the big hit probability is improved to 1/36, and as described above, the winning state becomes shorter when the winning rate of the second start port 22B becomes higher. The end condition of the probability change state is the occurrence of a big hit. If the next big hit is the probability change big hit, the probability change state continuously occurs again after the big hit. On the other hand, when a normal big hit occurs under the probability variation state, a short time state occurs over a predetermined number (for example, 100 times) of symbol fluctuations after the big hit, and then falls into the normal state.

遊技機2側から出力される遊技信号(稼動信号)としては、以下の各信号がある。
(1)アウト信号:消費(使用、打込、回収)玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号。消費玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定できる。なお、遊技機2本体からアウト信号が出力される構成に変更しても良い。
(2)セーフ信号:遊技機2から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定できる。なお、遊技機2に玉を補給する補給装置から出力される補給信号をセーフ信号として利用することも良い。
(3)始動信号:始動入賞を契機とした図柄表示部21によるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、受信側では信号入力に応じてスタート処理を特定でき、「始動信号×1」をスタート(スタート処理数)として特定できる。なお、始動口22に入賞したことを示す信号を始動信号として利用することもできる。
(4)大当り信号:遊技機2から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので、受信側では大当り信号入力中を大当り中として特定できる。
(5)特別状態信号:遊技機2から出力される特別状態(時短、甘中)を特定可能な信号。第2始動口22Bの入賞率が向上する特別状態の発生中にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定できる。なお、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。なお、大当り信号及び特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定できる。
As game signals (operation signals) output from the gaming machine 2 side, there are the following signals.
(1) Out signal: A signal that can specify a consumption value (out) output from an out BOX that collects consumed (used, driven, collected) balls. Since one pulse is output for 10 consumed balls, “the number of out signals × 10” can be specified as out. In addition, you may change into the structure from which an out signal is output from the game machine 2 main body.
(2) Safe signal: A signal capable of specifying a prize-giving value (safe) output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” can be specified as safe. Note that a supply signal output from a supply device for supplying balls to the gaming machine 2 may be used as a safe signal.
(3) Start signal: A signal that can specify a start process (symbol change, accessory operation, unit game) by the symbol display unit 21 triggered by a start prize. Since it is output when the symbol variation is determined, the receiving side can specify the start process in accordance with the signal input, and can specify “start signal × 1” as the start (number of start processes). Note that a signal indicating that the start opening 22 has been won can also be used as the start signal.
(4) Jackpot signal: A signal that can specify the jackpot period output from the gaming machine 2. Since it is a status signal that is level-output during the big hit, the receiving side can specify that the big hit signal is being input as being a big hit.
(5) Special state signal: A signal that can specify a special state (short time, sweet middle) output from the gaming machine 2. Since the level signal is output during the occurrence of a special state in which the winning rate of the second start port 22B is improved, the special state signal being input can be specified as being in the special state. It may be a state signal (probability change signal) that is level-output during probability change in which the big hit probability is improved. Note that a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is input can be specified as the normal state.

(管理装置)
図1の管理装置6は、遊技場内に設置される遊技機2、遊技機装置3、POS端末5、精算装置4の稼動状況を管理する装置である。
管理装置6は、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部61と、各種の演算処理を実行する装置本体62と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部63と、を備えている。装置本体62は、演算処理を実行するCPU(Central Processing Unit)を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
(Management device)
The management device 6 in FIG. 1 is a device that manages the operating status of the gaming machine 2, the gaming machine device 3, the POS terminal 5, and the settlement device 4 installed in the game hall.
The management device 6 includes an output unit 61 that includes a liquid crystal display, a printer (not shown), and the like, a device main body 62 that executes various arithmetic processes, and an input unit 63 that includes a keyboard and a mouse (not shown). The apparatus main body 62 has a control function centered on a CPU (Central Processing Unit) for executing arithmetic processing, a storage function using a hard disk drive, a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), etc., and various signals or It has a communication function for transmitting and receiving information.

管理装置6は、各遊技機2側から台番が紐付けされた遊技信号を受信するほか、各遊技機2側で管理される空台予測情報(図5を参照して後述する。)を受信し、遊技機2毎に管理する機能を備えているほか、以下の各手段としての機能を備えている。   The management device 6 receives a gaming signal in which a machine number is linked from each gaming machine 2 side, and also, vacant vehicle prediction information (described later with reference to FIG. 5) managed on each gaming machine 2 side. In addition to the function of receiving and managing for each gaming machine 2, the following functions are provided.

(1)記録媒体管理手段:遊技カード10毎の残高及び持玉(残獲得価値)を管理する手段。残高及び持玉は、遊技カード10のカードIDが紐付けされた状態で記憶されている。
(2)グループ手段:遊技場に設置された遊技機2を機種毎にグループ化する手段。機種毎にグループ化するに当たって、台番(遊技機ID)を機種単位で管理しグループ化している。
(1) Recording medium management means: means for managing the balance and the remaining ball (remaining acquired value) for each game card 10. The balance and the possession ball are stored in a state where the card ID of the game card 10 is linked.
(2) Group means: means for grouping the gaming machines 2 installed in the game hall for each model. When grouping by model, the machine number (game machine ID) is managed and grouped by model.

(3)設定情報管理手段:遊技機2の機種毎に、図3に例示される設定情報を管理する手段。設定情報は、例えば入力部63を利用して機種単位で入力可能である。一部の機種について設定情報を入力しないという選択も可能であり、設定情報を未入力の機種については空台予測情報の表示対象機種から除外される。設定情報には、以下の各設定値が含まれている。 (3) Setting information management means: means for managing setting information illustrated in FIG. 3 for each model of the gaming machine 2. The setting information can be input in units of models using the input unit 63, for example. It is possible to select not to input the setting information for some models, and the models for which the setting information has not been input are excluded from the display target models for the vacancy prediction information. The setting information includes the following setting values.

・残高基準値・持玉基準値:空台候補(空台目前状態にある遊技機)を区分するための空台候補特定処理(後述)に用いられる基準情報(残高基準情報、残獲得価値基準情報)であり、残高あるいは持玉に対する設定値。各基準値には第1及び第2基準値があり、第1残高基準値(第1持玉基準値)の方が第2残高基準値(第2持玉基準値)よりも大きな値となっている。
・空台基準値:空台予測情報の表示態様を機種毎に区分するための表示機種特定処理(後述)に用いられる基準情報(空台基準情報)であり、空台数に対する設定値。空台基準値には第1及び第2空台基準値があり、第1空台基準値の方が第2空台基準値よりも大きな値となっている。
・稼動タイマ:空台を特定するための空台特定処理(後述)に用いられる基準情報であり、稼動タイマの作動時間を示す設定値。
・ Balance standard value ・ Mochitama standard value: Standard information (balance standard information, remaining acquired value standard) used for vacant candidate identification processing (discussed later) to classify vacant candidates (gaming machines in the state before the vacancy) Information), and the setting value for the balance or holding ball. Each reference value has a first reference value and a second reference value, and the first balance reference value (first holding reference value) is larger than the second balance reference value (second holding reference value). ing.
Empty reference value: Reference information (empty reference information) used for display model specifying processing (discussed later) for classifying the display mode of the empty prediction information for each model, and a set value for the empty number. The vacant base reference value includes a first vacant base reference value, and the first vacant base reference value is larger than the second vacant base reference value.
-Operation timer: Reference information used for vacancy identification processing (described later) for identifying vacancy, and a set value indicating the operation time of the operation timer.

(4)空台目前状態判定手段:遊技機2毎に空台目前状態(空台となる目前の状態)であるか否かを判定するために、残高及び持玉が基準値(残高基準値、持玉基準値)未満等のように両者を比較した結果により空台目前条件の成否を判定する手段。さらに、本例の空台目前状態判定処理は、空台候補(空台目前状態にある遊技機)を区分する空台候補特定処理を実行する。残高及び持玉のうち少なくともいずれかが第1基準値に達しており空台目前条件が非成立であれば第4空台候補、第1基準値に達していないが第2基準値(第2残高基準値、第2持玉基準値)に達している場合(第1基準値未満かつ第2基準値以上)であれば第3空台候補、第2基準値に達していない場合(第2基準値未満)であれば第1あるいは第2空台候補として区分する。なお、第2基準値は、後述する通り空台差数を算出する条件として兼用される。 (4) Unoccupied state determination means: In order to determine whether or not each gaming machine 2 is in an unoccupied state (the state immediately before becoming an empty base), the balance and the holding ball are the reference values (balance reference value) , Means for determining the success or failure of the pre-empty condition based on the result of comparing the two, such as less than Further, the pre-empty state determination process of this example executes a free-candidate candidate specifying process that classifies empty candidates (game machines in the pre-empty state). If at least one of the balance and the holding ball has reached the first reference value and the pre-empty condition is not satisfied, the fourth empty candidate, the first reference value is not reached, but the second reference value (second If the balance reference value and the second holding reference value are reached (less than the first reference value and greater than or equal to the second reference value), the third vacant candidate and the second reference value are not reached (second If it is less than the reference value), it is classified as a first or second vacant candidate. The second reference value is also used as a condition for calculating the vacant difference as will be described later.

(5)空台特定処理手段:遊技機2毎に空台であるか否かを特定する空台特定処理を実行する手段。空台特定処理手段は、空台を特定可能な空台信号としてアウト信号あるいはセーフ信号を利用する稼動タイマを備えている。稼動タイマは、アウト信号あるいはセーフ信号を入力する毎にゼロスタートで作動し、設定値(図3参照。)に達してタイムアップした場合に作動を停止する。空台特定処理では、残高、持玉がゼロであって、かつ、稼動タイマが作動を停止している場合に空台と判定される。 (5) Vacant identification processing means: means for executing an vacant identification process for identifying whether or not each gaming machine 2 is empty. The vacant table identification processing means includes an operation timer that uses an out signal or a safe signal as a vacant signal that can identify the vacant platform. The operation timer operates at zero start each time an out signal or a safe signal is input, and stops operating when the set value (see FIG. 3) is reached and the time is up. In the vacant base specifying process, it is determined that the balance and the possession ball are zero and the operation timer has stopped operating.

(6)表示機種特定処理手段(対象グループ特定手段):空台予測情報の表示種別を機種毎に区分等するための表示機種特定処理等の実行手段。空台予測情報の表示種別を機種単位で区分する表示機種特定処理は、機種内の空台数に対する閾値である空台基準値を利用して実行される。空台数が第1空台基準値に達していれば(空台数≧第1空台基準値)、空台であるか否かを表示する簡易表示機種(非表示対象グループ)と区分される。第1空台基準値に達していないが第2空台基準値に達している場合(第2空台基準値≦空台数<第1空台基準値)には、詳細(図11を参照して後述する。)を表示する第2詳細表示機種(表示対象グループ)と区分され、第2空台基準値に達していない場合(空台数<第2基準値)には、詳細を表示する第1詳細表示機種(表示対象グループ)と区分される。 (6) Display model specifying processing means (target group specifying means): Executing means such as display model specifying processing for classifying the display type of the vacancy prediction information for each model. The display model specifying process for classifying the display type of the vacancy prediction information in units of models is executed using a vacant base reference value that is a threshold for the number of vacant units in the model. If the vacant number has reached the first vacant reference value (empty number ≥ first vacant reference value), it is classified as a simple display model (non-display target group) that displays whether or not it is vacant. If the first vacant reference value has not been reached but the second vacant reference value has been reached (second vacant reference value ≦ empty number <first vacant reference value), refer to FIG. When the second detailed display model (display target group) is displayed and the second vacant base reference value is not reached (empty number <second reference value), the details are displayed. 1 Detailed display model (display target group).

(遊技機装置)
遊技機装置3は、図1に示すごとく、各遊技機2に個別に対応するよう、隣り合う遊技機2との台間スペースに設置されている。遊技機装置3は、遊技媒体である玉の払出(貸出、払戻)機能と、獲得された玉の計数機能と、遊技カード10を発行する記録媒体発行機能と、を備えている。
(Game machine equipment)
As shown in FIG. 1, the gaming machine device 3 is installed in a space between the adjacent gaming machines 2 so as to correspond to each gaming machine 2 individually. The gaming machine device 3 has a function of paying out (lending and paying out) balls as game media, a function of counting the acquired balls, and a recording medium issuing function for issuing the game card 10.

遊技機装置3の前面には、図2のごとく、装置エラーやカードのストック切れ等の作動状態を表示する状態表示部31、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口32、回動可能に片持ち支持されたタッチパネル33、遊技用の玉を払い出させる払出釦34、遊技機2の上皿27に払出玉を供給する払出ノズル35、遊技カード10を挿入するカード挿入口36が配置されている。カード挿入口36の横には、カード返却釦361が配設されている。   As shown in FIG. 2, on the front surface of the gaming machine device 3, a state display unit 31 that displays an operation state such as a device error or out of stock of a card, a coin insertion slot 32 that inserts money to be used as a rent, and a rotatable A touch panel 33 that is cantilevered, a payout button 34 for paying out game balls, a payout nozzle 35 for supplying payout balls to the upper plate 27 of the gaming machine 2, and a card insertion slot 36 for inserting the game card 10. Has been. A card return button 361 is disposed beside the card insertion slot 36.

遊技機装置3の最下部には、玉を計数する計数部37が設けられている。計数部37からは中空ダクト371が延設され、この中空ダクト371の先端側には、遊技機2の下皿28から流下した玉を受け止める計数受け皿372が取り付けられている。遊技機2のスライドレバー285を操作すると、下皿28の玉が計数受け皿372に流下し、中空ダクト371を経由して計数部37に供給される。   A counting unit 37 for counting balls is provided at the lowermost part of the gaming machine device 3. A hollow duct 371 extends from the counting portion 37, and a counting tray 372 for receiving a ball that has flowed down from the lower tray 28 of the gaming machine 2 is attached to the distal end side of the hollow duct 371. When the slide lever 285 of the gaming machine 2 is operated, the balls of the lower plate 28 flow down to the counting tray 372 and are supplied to the counting unit 37 via the hollow duct 371.

カード挿入口36には、遊技カード10を挿入可能である。遊技カード10には、カードIDのほか、残所有価値である残高や持玉等が記録されている。なお、残高は、貨幣投入口32を介して投入された貨幣のうち、貸玉の代金として消費されていない残りの金額である。持玉は、遊技を通じて獲得され、計数済みの玉数である。   The game card 10 can be inserted into the card insertion slot 36. In the game card 10, in addition to the card ID, a balance, a possession ball, and the like that are the remaining possessed value are recorded. The balance is the remaining amount of money inserted through the money insertion slot 32 and not consumed as the price of the ball. Mochitama is the number of balls that have been acquired through the game and counted.

遊技機装置3は、図4のごとく、CPU301、ROM302、フラッシュROM303、RAM304、I/O305等を備える制御部30を中心として電気的に構成されている。特にフラッシュROM303の記憶領域には、空台の予測に役立つ後述の空台予測情報を格納する空台予測情報記憶領域等が設けられている。なお、空台とは、遊技者が存在しない遊技機のことである。   As shown in FIG. 4, the gaming machine device 3 is electrically configured around a control unit 30 including a CPU 301, a ROM 302, a flash ROM 303, a RAM 304, an I / O 305, and the like. In particular, the storage area of the flash ROM 303 is provided with an empty space prediction information storage area for storing empty space prediction information, which will be described later, which is useful for empty space prediction. Note that the empty platform is a gaming machine in which no player exists.

制御部30に対しては、上記の構成のほか、I/F部38、投入貨幣の種別等を検知する貨幣処理部321、カード挿入口36から挿入された遊技カード10を読み書きするカードリーダライタ362、新規発行用の遊技カード10をストックするカードストック部363、玉を払い出す払出部341、獲得玉を計数する計数部37等が電気的に接続されている。遊技機装置3は、I/F部38を介して管理装置6、遊技機2と通信可能な状態で接続されている。   In addition to the above-described configuration, the control unit 30 includes an I / F unit 38, a currency processing unit 321 that detects the type of inserted money, and a card reader / writer that reads and writes the game card 10 inserted from the card insertion slot 36. 362, a card stock unit 363 for stocking the game card 10 to be newly issued, a payout unit 341 for paying out balls, a counting unit 37 for counting acquired balls, and the like are electrically connected. The gaming machine device 3 is connected to the management device 6 and the gaming machine 2 through the I / F unit 38 in a communicable state.

遊技機装置3では、貨幣投入口32に貨幣が投入されたとき、その金額(貨幣額)が残高として記憶されると共に、貸出可能な度数(1度数:500円分125玉)がタッチパネル33に表示されて貸玉の払出が可能になる(貨幣受付処理、受付処理)。なお、貸出可能度数については、遊技機2側でも表示される。   In the gaming machine device 3, when money is inserted into the money insertion slot 32, the amount (money amount) is stored as a balance, and the rentable frequency (1 frequency: 125 balls for 500 yen) is stored on the touch panel 33. It is displayed and it becomes possible to pay out the balls (money reception processing, reception processing). The rentable degree is also displayed on the gaming machine 2 side.

遊技カード10を受付けたときには、管理装置6による使用許可を前提として記録された残高及び持玉がタッチパネル33に表示され、貸玉の払出、持玉の払出が可能になる(受付処理)。遊技機装置3が遊技カード10から読み出したカードID、残高、持玉のデータは、管理装置6に向けて送信される。管理装置6側では、カードID毎に残高等が管理されているデータベースを参照し、残高等のデータが正しいとき遊技機装置3に向けて使用許可を返信する。   When the game card 10 is received, the balance and the possession ball recorded on the premise of the use permission by the management device 6 are displayed on the touch panel 33, and the payout of the ball and the withdrawal of the possession can be performed (reception processing). The card ID, balance, and possession data read from the gaming card 10 by the gaming machine device 3 are transmitted to the management device 6. The management device 6 side refers to a database in which the balance and the like are managed for each card ID, and returns a use permission to the gaming machine device 3 when the balance and other data are correct.

残高が表示された状態では、遊技機2に設けられた貸出釦271の操作に応じて、1度数ずつ貸玉の払出を受けることが可能である。貸玉が行われると、その代金が残高から差し引かれると共に、タッチパネル33の残りの貸出可能度数の表示が更新される(貸出処理、価値付与処理)。   In a state where the balance is displayed, it is possible to receive the payout of the balls one by one in accordance with the operation of the lending button 271 provided on the gaming machine 2. When a ball is rented, the price is deducted from the balance, and the display of the remaining lending frequency on the touch panel 33 is updated (lending process, value adding process).

持玉が表示された状態では、払出釦34の操作に応じて持玉の中から玉を払い出させることができる。払出釦34の1回の操作に応じて、1度数に当たる125玉を払い出させることができ、その払出に応じてタッチパネル33の持玉が減算更新される(払戻処理、価値付与処理)。   In the state where the ball is displayed, the ball can be paid out from the ball according to the operation of the payout button 34. In response to a single operation of the payout button 34, 125 balls corresponding to the number of times can be paid out, and the balls on the touch panel 33 are subtracted and updated in accordance with the payout (refund processing, value addition processing).

計数部37は、遊技機2側から供給された玉の検知に応じて計数を開始する。計数された玉数は、持玉に加算され、これによりタッチパネル33の表示が更新される(獲得価値受付処理、受付処理、計数処理)。   The counting unit 37 starts counting in response to detection of a ball supplied from the gaming machine 2 side. The counted number of balls is added to the holding ball, thereby updating the display on the touch panel 33 (acquired value reception processing, reception processing, counting processing).

遊技機装置3は、遊技を終了した後、遊技機2に設けられた返却釦272が操作されたとき、残高や持玉等が記録された遊技カード10を返却あるいは発行する。遊技カード10を利用した遊技の場合には、返却釦272の操作に応じて遊技カード10を返却する。一方、遊技カード10を未挿入の遊技の場合には、返却釦272の操作に応じてカードストック部363から遊技カード10を繰り出し、残高及び持玉を記録して発行する。遊技カード10を返却あるいは発行する際には、その遊技カード10に記録された残高及び持玉のデータがカードIDと共に管理装置6に送信される。なお、タッチパネル33の操作により持玉の一部のみを遊技カード10の発行対象とする分割発行を可能としても良い。   After the game is over, the gaming machine device 3 returns or issues the gaming card 10 in which the balance, the possession ball, etc. are recorded when the return button 272 provided on the gaming machine 2 is operated. In the case of a game using the game card 10, the game card 10 is returned according to the operation of the return button 272. On the other hand, in the case of a game in which the game card 10 has not been inserted, the game card 10 is paid out from the card stock unit 363 according to the operation of the return button 272, and the balance and possession balls are recorded and issued. When the game card 10 is returned or issued, the balance and possession data recorded on the game card 10 are transmitted to the management device 6 together with the card ID. It should be noted that it is possible to perform split issuance in which only a part of the ball is issued from the game card 10 by operating the touch panel 33.

遊技機装置3は、対応する遊技機2について管理装置6が管理している設定情報を受信して記憶する一方、台番を紐付けた稼動情報(図5を参照して後述する空台予測情報)に台番を紐付けて管理装置6に送信する機能を備えているほか、以下の各手段としての機能を備えている。   The gaming machine device 3 receives and stores setting information managed by the management device 6 for the corresponding gaming machine 2, while operating information associated with a machine number (availability prediction described later with reference to FIG. 5). In addition to the function of associating a machine number with information) and transmitting the information to the management apparatus 6, the following functions are provided.

(1)価値特定手段:貨幣受付処理により受付けた貨幣の金額、あるいは獲得価値受付処理により受付けた玉数(獲得価値数)のうち、前記価値付与処理による対価分を除いた残所有価値である残高・持玉を特定する手段。 (1) Value specifying means: the remaining possessed value excluding the value of the value given by the value adding process out of the amount of money received by the money receiving process or the number of balls received by the acquired value receiving process (number of acquired values) A means to specify the balance and holding ball.

(2)稼動情報管理手段:図5に例示する空台予測情報に含まれる空台予測補助情報を特定する手段。空台予測補助情報は、以下の各情報から構成され、空台予測情報記憶領域(フラッシュROM33)に格納される。空台予測補助情報は、遊技機2側からの遊技信号の入力や、払戻処理や計数処理等の実行により随時、更新される(空台予測情報更新処理)。
・カードID:受付中あるいは発行対象となっている遊技カード(遊技終了時に発行される遊技カード10)のカードID。
・受付残高:受付けた遊技カード10の残高の合計。
・受付持玉:受付けた遊技カード10の持玉の合計。
・入金額:入金した金額の合計。
・計数玉:計数した玉数の合計。
・貸出対価:貸出処理により対価となった金額(売上額)の合計。
・払戻玉:払戻処理により対価となった玉数(払戻数)の合計。
・残高・持玉:遊技者の実際の残高(受付残高+入金額−貸出対価)と持玉(受付持玉+計数玉−払戻玉)。即ち、貸出処理あるいは払戻処理が可能な遊技者の残高・持玉。
・最新入金額(最新価値情報):最新の貨幣受付処理により入金した貨幣額。即ち、現在の残高に対して最後に加算された入金額。なお、遊技カード10を受付けた場合は「台移動」等、その旨を特定可能な情報が記憶される。
・空台差数:残高及び持玉が共に第2基準値(第2残高基準値、第2持玉基準値)に達していない状態(空台目前状態)となってからの稼動情報である終了情報。空台差数は、空台目前状態となった場合に初期化され、空台目前状態であることを条件として、アウト信号を入力する毎に10玉ずつ加算され、セーフ信号を入力する毎に10玉ずつ減算される。空台差数が機種内で最大である遊技機2を第1空台候補とし、それ以外の空台目前状態の遊技機2を第2空台候補とする。なお、空台目前状態では空台目前フラグが1となり、更新中に残高あるいは持玉が加算された場合には空台目前フラグがリセットされて空台目前状態が解消されると共に、空台差数の更新が終了される。
(2) Operation information management means: means for specifying vacant platform prediction auxiliary information included in the vacant platform prediction information illustrated in FIG. The vacancy prediction auxiliary information includes the following information and is stored in the vacancy prediction information storage area (flash ROM 33). The vacancy prediction auxiliary information is updated at any time by input of a game signal from the gaming machine 2 side, execution of a payout process, a counting process, etc. (vacancy prediction information update process).
Card ID: Card ID of a game card that is being received or issuance target (game card 10 issued at the end of the game).
・ Received balance: The total balance of the received game cards 10.
-Receiving possession ball: the total possession of the accepted game card 10.
-Deposit amount: Total amount deposited.
・ Counting balls: Total number of balls counted.
-Loan consideration: The total amount of sales (sales) as a result of lending.
-Refund balls: The total number of balls (refunds) paid for the refund process.
Balance / Moving ball: Actual balance of the player (reception balance + deposit amount-loan consideration) and holding ball (reception holding ball + counting ball-refund ball). In other words, the player's balance and money that can be lent or refunded.
-Latest deposit amount (latest value information): the amount of money deposited by the latest money acceptance process. That is, the last deposit amount added to the current balance. When the game card 10 is received, information that can specify the fact such as “move table” is stored.
-Vacant difference number: Operation information after the balance and the possession ball have not reached the second reference value (second balance reference value, second possession ball reference value) (the state before the vacancy). Exit information. The number of vacancies is initialized when the vacancies are in a state before the vacancies, and on condition that the vacancies are in the vacancies state, 10 balls are added each time an out signal is input, and each time a safe signal is input 10 balls are subtracted. The gaming machine 2 having the largest vacancy difference in the model is set as the first vacant candidate, and the other gaming machines 2 in the state before the vacant are set as the second vacant candidates. In addition, in the state before the empty base, the flag before the empty base becomes 1, and when the balance or the holding ball is added during the update, the flag before the empty base is reset to cancel the state before the empty base and The number update is finished.

(3)抑制手段:貨幣受付処理又は計数処理(獲得価値受付処理)があったとき、空台差数の更新を停止させると共に、対応する遊技機2に関する空台予測情報の報知を規制する手段。受付処理があったときには、台番(遊技機ID)が紐付けされた受付情報が管理装置6に向けて送信され、管理装置6側の制御によりその台番の遊技機2に関する空台予測情報の報知が規制される。 (3) Suppression means: means for stopping the update of the vacancy difference number and restricting the notification of the vacancy prediction information regarding the corresponding gaming machine 2 when there is a currency acceptance process or a counting process (acquisition value acceptance process). . When there is a reception process, the reception information associated with the machine number (gaming machine ID) is transmitted to the management apparatus 6, and the vacancy prediction information related to the gaming machine 2 of that machine number is controlled by the management apparatus 6 side. Is restricted.

(集中情報表示装置)
図1の集中情報表示装置17は、タッチパネル式の液晶ディスプレイよりなり、遊技場内の休憩スペース等に設置されている。集中情報表示装置17は、空台予測情報を始めとして遊技に役立つ各種の情報を表示する装置であり、タッチ操作により所望の情報を表示させることができる。なお、空台予測情報などの情報については、無線通信機(図1参照)15に接続可能な遊技者の携帯端末150等によっても閲覧可能である。
(Centralized information display device)
The centralized information display device 17 of FIG. 1 includes a touch panel type liquid crystal display, and is installed in a break space or the like in a game hall. The concentrated information display device 17 is a device that displays various information useful for a game, such as vacancy prediction information, and can display desired information by a touch operation. Note that information such as vacancy prediction information can also be viewed by the player's portable terminal 150 or the like that can be connected to the wireless communication device (see FIG. 1) 15.

(POS端末)
図1に示すPOS端末5は、遊技カード10に記録された持玉等を利用した景品交換を実行する端末である。本例のPOS端末5には、遊技カード10を読み書きできるカードユニット51が外付けされている。POS端末5によれば、管理装置6によるカードの使用許可を前提として、カードユニット51にセットされた遊技カード10から読み取った持玉等の範囲内での景品交換が可能である。
(POS terminal)
The POS terminal 5 shown in FIG. 1 is a terminal that executes prize exchange using a ball or the like recorded on the game card 10. A card unit 51 that can read and write the game card 10 is externally attached to the POS terminal 5 of this example. According to the POS terminal 5, it is possible to exchange prizes within the range of a ball or the like read from the game card 10 set in the card unit 51 on the premise that the use of the card by the management device 6 is permitted.

遊技カード10を利用した景品交換後には、POS端末5から管理装置6に向けて、更新後の持玉等のデータがカードIDと共に送信される。
なお、管理装置6による遊技カード10の使用許可については、上記の遊技機装置3の場合と同様である。
After the prize exchange using the game card 10, data such as the updated ball is transmitted together with the card ID from the POS terminal 5 to the management device 6.
Note that the use permission of the game card 10 by the management device 6 is the same as in the case of the gaming machine device 3 described above.

(精算装置)
精算装置4は、残高分の貨幣を遊技者に払い戻す装置であり、遊技島の島端等に設置されている。精算装置4の前面には、タッチパネル43、テンキー等が配置された操作パネル41、カード挿入口46、紙幣払出口42、硬貨払出口47等が配置されている。
(Checkout device)
The settlement device 4 is a device for paying back the money of the balance to the player, and is installed on the island edge of the game island. On the front face of the settlement apparatus 4, a touch panel 43, an operation panel 41 on which a numeric keypad and the like are arranged, a card insertion slot 46, a bill payout outlet 42, a coin payout outlet 47, and the like are arranged.

以上のような構成機器を含む本例の遊技場用システム1で実行される処理の流れについて、図6〜図8に示すフローチャートを参照しながら説明する。図6は、遊技機装置3により実行される空台予測情報更新処理の流れを示すフロー図であり、図7及び図8は、管理装置6によって実行される表示機種特定処理、空台候補特定処理の流れを示すフロー図である。   The flow of processing executed in the game hall system 1 of this example including the components as described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of vacancy prediction information update processing executed by the gaming machine device 3, and FIGS. 7 and 8 show display model specification processing, vacancy candidate specification executed by the management device 6. It is a flowchart which shows the flow of a process.

図6の空台予測情報更新処理では、カード受付処理か貨幣受付処理を実行したか否かを判断するS101、計数処理を実行したか否かのS102、貸出処理あるいは払戻処理を実行したか否かを判断するS103、及びアウト信号あるいはセーフ信号の入力の有無を判断するS109の各処理が、空台予測情報更新処理の待機処理となっている。これらの各処理による判断が全て否定的であれば、空台予測情報更新処理としては待機する処理ループとなる。   In the vacancy prediction information update process in FIG. 6, it is determined whether or not a card acceptance process or a currency acceptance process is executed, S101, whether a counting process is executed, S102, whether a lending process or a refund process is executed. Each process of S103 for determining whether or not S109 for determining whether or not an out signal or a safe signal is input is a standby process for the empty platform prediction information update process. If all the determinations by these processes are negative, the vacancy prediction information update process becomes a standby process loop.

遊技機装置3は、カード受付処理か貨幣受付処理を実行した場合には(S101:YES)、最新入金額を更新すると共に(S121)、更新対象となる残高あるいは持玉に対応する情報(入金額、受付持玉等)を更新する(S122)。なお、空台目前状態であることを示す空台目前フラグがゼロであれば(S123:NO)、次の処理(S109)を実行する。
計数処理を実行した場合については(S102:YES)最新入金額の更新処理(S121)を除いて、カード受付処理か貨幣受付処理を実行した場合(S101:YES)と同様の処理を実行する。
When the gaming machine device 3 executes the card acceptance process or the currency acceptance process (S101: YES), the gaming machine apparatus 3 updates the latest deposit amount (S121), and information corresponding to the balance to be updated or the possession ball (input) Amount of money, reception ball etc.) is updated (S122). Note that if the pre-empty flag indicating that the pre-empty state is zero (S123: NO), the next process (S109) is executed.
When the counting process is executed (S102: YES), the same process as when the card receiving process or the currency receiving process is executed (S101: YES) is executed except for the latest deposit update process (S121).

貸出処理あるいは払戻処理を実行した場合には(S103:YES)、更新対象となる残高や持玉に対応する情報(貸出対価、払戻玉)を更新する(S104)。このとき、空台目前フラグがゼロ(S105:YES)、かつ、残高及び持玉がいずれも第2基準値(第2残高基準値、第2持玉基準値)に達していない場合には(S106:NO)、空台目前状態として空台差数を初期化すると共に(S107)、空台目前フラグを1とする(S108)。   When the lending process or the payout process is executed (S103: YES), the information (lending consideration, payout ball) corresponding to the balance and the holding target to be updated is updated (S104). At this time, if the vacant front flag is zero (S105: YES) and the balance and the possession ball have not reached the second reference value (second balance reference value, second possession reference value) ( S106: NO), the vacant difference number is initialized as the state before the vacant space (S107), and the vacant space before flag is set to 1 (S108).

なお、その後、空台目前フラグが1のまま、カード受付処理か貨幣受付処理を実行するか(S101:YES)、あるいは計数処理を実行した場合には(S102:YES)、空台目前フラグが1であることから(S123:YES)、ステップS124で同フラグをゼロリセットし(S124)、空台目前状態を解消する。また、空台との判定があった場合についても、空台目前状態を解消する。   After that, whether the card reception process or the money reception process is executed with the near vacant flag remaining at 1 (S101: YES), or when the counting process is performed (S102: YES), Since it is 1 (S123: YES), the flag is reset to zero in step S124 (S124), and the state before the empty base is canceled. Also, when there is a determination that there is an empty space, the state before the empty space is canceled.

アウト信号あるいはセーフ信号の入力があった場合(S109:YES)、遊技機装置3は、稼動タイマをゼロスタートで再作動させ(S110)、空台目前フラグが1であれば(S111:YES)、空台差数を更新する(S112)。なお、当然ではあるが、他の遊技情報を管理する場合については、空台目前フラグに関係なくその遊技情報を更新すれば良い。   When there is an input of an out signal or a safe signal (S109: YES), the gaming machine device 3 restarts the operation timer with zero start (S110), and the vacant front flag is 1 (S111: YES). The vacant difference is updated (S112). Of course, when other game information is managed, the game information may be updated regardless of the vacant flag.

図7の表示機種特定処理は、空台判定が行われた場合や、空台予測情報が表示される場合や、所定時刻になった場合など予め設定される表示機種特定条件が成立した場合に実行される。この表示機種特定処理では、機種内の空台数に応じて(S201、S202)、簡易表示機種(S211)、第2詳細表示機種(S212)、及び第1詳細表示機種(S203)のいずれかに各機種を振分ける。なお、空台判定については、上記の空台特定処理の通りである。   The display model specifying process shown in FIG. 7 is performed when a predetermined display model specifying condition is satisfied, such as when vacancy determination is performed, when vacancy prediction information is displayed, or when a predetermined time is reached. Executed. In this display model specifying process, depending on the number of available models (S201, S202), the simple display model (S211), the second detailed display model (S212), or the first detailed display model (S203) is selected. Sort each model. The vacancy determination is the same as the vacancy identification process described above.

図8の空台候補特定処理は、表示機種特定処理と同様、空台判定が行われた場合や、空台予測情報が表示される場合や、所定時刻になった場合など予め設定される空台候補特定条件が成立した場合に実行される。なお、空台候補特定条件としては、残高や持玉が更新されたことや、空台目前状態となったか空台目前状態が解消した遊技機2が機種内に発生したこと等の条件を採用しても良い。   The vacant candidate specifying process in FIG. 8 is similar to the display model specifying process, and is performed in advance when a vacant determination is performed, when vacant prediction information is displayed, or when a predetermined time is reached. It is executed when the stand candidate specifying condition is satisfied. In addition, as vacant candidate identification conditions, conditions such as that the balance and the possession ball have been updated, or that a gaming machine 2 that has entered the state before the vacant or the state before the vacant has been eliminated occurred in the model, etc. You may do it.

空台候補特定処理では、残高あるいは持玉が第1基準値(第1残高基準値、第1持玉基準値)に達していれば第4空台候補に振り分けられ(S301:YES→S311)、残高及び持玉がいずれも第1基準値に達していないが、いずれかが第2基準値(第2残高基準値、第2持玉基準値)に達していれば第3空台候補に振り分けられる(S301:NO→S302:YES→S312)。   In the vacant candidate identification process, if the balance or the possessed ball has reached the first reference value (first balance reference value, first possessed ball reference value), it is distributed to the fourth vacant candidate (S301: YES → S311). Neither the balance nor the possession ball has reached the first reference value, but if either has reached the second reference value (the second balance reference value, the second possession reference value), it becomes a third vacant candidate. Sorted (S301: NO → S302: YES → S312).

残高及び持玉がいずれも第1基準値にも第2基準値にも達していない場合には(S301:NO→S302:NO)、空台差数が機種内最大値であるか否かに応じて(S303)、第1空台候補(S304)あるいは第2空台候補(S313)に振り分けられる。   If neither the balance nor the holding ball has reached the first reference value or the second reference value (S301: NO → S302: NO), whether or not the vacant difference number is the maximum value in the model. Accordingly (S303), the first empty candidate (S304) or the second empty candidate (S313) is allocated.

以上のように構成された遊技場用システム1によれば、図9〜図11に例示する空台予測情報を遊技者側に提示可能である。無線通信機15に接続された携帯端末150や集中情報表示装置17等の報知手段により表示されるメインメニュー(図示略)を適宜操作すれば図9の空台予測情報、図10の空台予測情報を表示できる。さらに、図9及び図10の表示画面を適宜操作すれば、図11の詳細な空台予測情報を表示できる。なお、報知手段としては遊技機装置3も例示できる。   According to the gaming hall system 1 configured as described above, it is possible to present the vacancy prediction information illustrated in FIGS. 9 to 11 to the player side. If the main menu (not shown) displayed by the notification means such as the portable terminal 150 or the central information display device 17 connected to the wireless communication device 15 is appropriately operated, the vacancy prediction information of FIG. 9 and the vacancy prediction of FIG. Information can be displayed. Furthermore, if the display screens of FIGS. 9 and 10 are appropriately operated, the detailed vacancy prediction information of FIG. 11 can be displayed. An example of the notification means is the gaming machine device 3.

なお、図9〜図11の各表示画面では、戻る釦121とページ更新釦123とが表示され、図9及び図10の表示画面では戻る釦121の操作によりメインメニュー(図示略)の表示画面へ、図11の表示画面では移行元の図9あるいは図10の表示画面へと戻る。情報が多く画面内の一覧表示が不可能である場合には、ページ更新釦123として「次頁」の釦が表示され、前の情報があれば「前頁」の釦(図示略)が適宜表示され、操作に応じて該当頁に移行できる。   9 to 11, a return button 121 and a page update button 123 are displayed. In the display screens of FIGS. 9 and 10, a display screen of a main menu (not shown) is displayed by operating the return button 121. On the display screen of FIG. 11, the screen returns to the display screen of FIG. 9 or FIG. If there is a lot of information and it is not possible to display a list on the screen, the “next page” button is displayed as the page update button 123. If there is previous information, the “previous page” button (not shown) is appropriately set. It is displayed and can move to the corresponding page according to the operation.

図9は、機種単位での空台予測情報の表示画面の例である。この表示画面では、機種単位空台予測情報として、残高及び持玉がいずれも第1基準値に達していない遊技機数(空台目前遊技機数)、及び空台数が表示されると共に、囲み枠線種によって機種単位空台予測情報が識別表示されている。第1詳細表示機種、第2詳細表示機種、簡易表示機種が、それぞれ、実線枠、破線枠、点線枠となっている。なお、カラーの表示画面であれば、枠線種に代えて色の違いによって識別表示することも良い。
図9の表示画面では、第1詳細表示機種及び第2詳細表示機種については詳細釦122が表示され、この詳細釦122の選択操作によって図11のような台単位(遊技機単位)の詳細表示が可能である。
FIG. 9 is an example of a display screen of vacancy prediction information for each model. In this display screen, as the model unit vacancy prediction information, the number of gaming machines (the number of vacant machines before the vacant machine) and the number of vacant machines whose balance and holding ball have not reached the first reference value are displayed, The model unit vacancy prediction information is identified and displayed by the frame type. The first detailed display model, the second detailed display model, and the simple display model are a solid line frame, a broken line frame, and a dotted line frame, respectively. In the case of a color display screen, identification display may be performed based on a difference in color instead of the frame type.
In the display screen of FIG. 9, the detail button 122 is displayed for the first detail display model and the second detail display model, and the detail display of the unit (game machine unit) as shown in FIG. Is possible.

図10は、遊技場内の遊技島レイアウト上での空台予測情報の表示画面の例である。この表示画面では、空台は白抜き数字、第1、第2、第3、第4空台候補が、それぞれ、縦ハッチング、右下がりハッチング、クロスハッチング、左下がりハッチングにて識別表示されている。この表示画面では、機種釦124が、対応する機種の台番の範囲を示すように横長で表示されていると共に、枠線種により図9と同様の識別表示がなされている。なお、簡易表示機種については、空台以外は区別なしとし、いずれの空台候補であるかは識別せずに空台であるかを特定可能な表示としている。   FIG. 10 is an example of a display screen of vacancy prediction information on the game island layout in the game hall. On this display screen, empty numbers are indicated by white numbers, and first, second, third, and fourth empty candidates are identified and displayed by vertical hatching, right-down hatching, cross-hatching, and left-down hatching, respectively. . In this display screen, the model button 124 is displayed in a horizontally long shape so as to indicate the range of the model number of the corresponding model, and an identification display similar to that in FIG. It should be noted that the simple display models are not distinguished except for the vacant platform, and a display that can identify the vacant platform without identifying which vacant candidate is available.

図11は、特定機種(機種Aを例示)について台単位(遊技機単位)での空台予測情報の表示画面の例である。この表示画面では、台単位空台予測情報として、残高、持玉、最新入金、及び空台差数を表示している。図10では、第1詳細表示機種及び第2詳細表示機種の機種釦124あるいは台釦126を押下することで対応機種に関する図11の台単位の詳細表示が可能である。   FIG. 11 is an example of a display screen of vacant vacancy prediction information in units of units (units of gaming machines) for a specific model (example of model A). In this display screen, the balance, the coins, the latest deposit, and the number of vacancies are displayed as the unit vacancy prediction information. In FIG. 10, by pressing the model button 124 or the stand button 126 of the first detail display model and the second detail display model, the detail display of the corresponding unit in FIG. 11 can be displayed.

なお、図11の表示画面では、図10と同様にハッチングの種類による識別表示を行っている。また、図9あるいは図10の表示画面を表示している最中等に、新たに第1空台候補あるいは第2空台候補が発生した際には、その旨を表す台単位空台予測情報等をPOPアップ表示することも良い。さらに、メール受信設定を指定する操作が行われた携帯端末150宛てに、その旨を示すメールを送信することも良い。   In addition, in the display screen of FIG. 11, the identification display by the kind of hatching is performed similarly to FIG. Further, when a new first vacant candidate or second vacant candidate is generated while the display screen of FIG. 9 or FIG. 10 is being displayed, the unit vacancy prediction information indicating that fact, etc. It is also possible to display POP up. Furthermore, it is also possible to send a mail indicating that to the portable terminal 150 for which an operation for specifying the mail reception setting has been performed.

以上の通り、遊技場用システム1は、残高・持玉を特定することにより空台目前条件の成否を判定し、その判定結果を示す空台予測情報を遊技者向けに報知する。一般的に、残高や持玉が無くなったときに遊技を終了する遊技者が多いので、残高等に基づく空台予測情報は空台の目星を付ける際に非常に有用な情報となり得る。   As described above, the game hall system 1 determines the success or failure of the current vacant condition by specifying the balance and holding ball, and notifies the player of the vacant prediction information indicating the determination result. In general, since there are many players who end a game when there is no balance or possession, the vacancy prediction information based on the balance or the like can be very useful information when adding a vacancies star.

特に、本例の遊技場用システム1は、機種毎の空台予測情報の報知が可能であり、図9の機種一覧のように高稼動の人気機種が一目瞭然である。さらに、遊技機2毎(台単位)の空台予測情報の報知も可能であり、図10の遊技機一覧によれば残高あるいは持玉の度合いを遊技機2毎に把握できる。この遊技機一覧では、各遊技機2の残高等の度合いがハッチングの種類によって区別されている。特定機種の空台を待機する遊技者にあっては、どの台が空台になりそうか一見して判断できる。   In particular, the game hall system 1 of this example can notify the vacancy prediction information for each model, and high-use popular models are obvious at a glance as shown in the model list of FIG. Further, it is possible to notify the vacancy prediction information for each gaming machine 2 (unit basis), and according to the gaming machine list of FIG. In this gaming machine list, the degree of the balance of each gaming machine 2 is distinguished by the type of hatching. For a player who is waiting for a vacant base of a specific model, it can be determined at a glance which one is likely to be vacant.

遊技場用システム1は、機種毎の空台数に応じて、各機種に関する空台予測情報の表示態様(詳細表示機種、簡易表示機種等)を変更する。新台など空台数の少ない人気機種については、例えば、図11のような遊技機2毎の詳細な空台予測情報の報知も可能である。この詳細な空台予測情報には、空台目前状態に移行後の差数(空台差数)が含まれているので、空台目前状態となってからの遊技動向を台毎に把握でき、どの台が空台になりそうかを精度高く予測できる。   The game hall system 1 changes the display mode (detailed display model, simple display model, etc.) of the vacancy prediction information for each model according to the number of vacancy for each model. For a popular model with a small number of vacancy such as a new stand, for example, detailed vacancy forecast information for each gaming machine 2 as shown in FIG. 11 can be notified. This detailed vacant forecast information includes the number of differences after the transition to the state before the vacant state (the number of vacancies difference), so it is possible to grasp the game trends for each unit since the state before the vacant state. It is possible to predict with high accuracy which platform is likely to be empty.

このように、本例の遊技場用システム1は、空台予測情報を報知することにより空台を待つという行為をサポートでき、待機中の遊技者を長く遊技場に引き止めることができるという優れた特性を備えたシステムとなっている。   As described above, the gaming hall system 1 of this example can support the act of waiting for a vacant board by informing the vacant forecast information, and is excellent in that it can hold a waiting player in the gaming hall for a long time. It is a system with characteristics.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
管理装置6により、遊技カード10のカードIDを紐付けて各遊技機2の空台予測情報(図5参照。)を管理することも可能である。本例では、遊技機装置3にて計数処理等を実行可能であるため、計数処理等については遊技信号により特定されない構成を例示しているが、管理装置6にて空台予測情報を管理する場合等には、計数値等の対応値を特定可能な計数信号や払戻信号等を遊技機装置3から入力し、対応する処理や情報を特定すれば良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
The management device 6 can also manage the vacancy prediction information (see FIG. 5) of each gaming machine 2 by associating the card ID of the gaming card 10 with each other. In this example, since the gaming machine device 3 can execute the counting process and the like, the configuration that is not specified by the game signal is illustrated for the counting process or the like, but the management device 6 manages the vacancy prediction information. In some cases, a counting signal or a payout signal that can specify a corresponding value such as a counting value is input from the gaming machine device 3 and the corresponding processing or information may be specified.

本例では、台番(遊技機ID)を機種単位でグループ化することで機種設定を行っているが、グループとしては、遊技島単位や貸単価単位(レート)等、機種以外のどのような単位でグループ化しても良い。
点検を要する異常状態を表す異常信号、及び呼出状態を表す呼出信号を出力するように遊技機2側を構成しておくことも良い。一方、遊技機装置3について、呼出装置が呼出状態となったか否かを判定する呼出判定手段としての機能と、大当り信号も異常信号も非受信のときに通常待機状態と特定する状態特定手段としての機能と、を設定することも良い。本例では、空台目前条件は、残所有価値である残高・持玉が基準値未満であるという条件を設定したが、呼出判定手段及び状態特定手段による判定結果に応じて成立する空台目前条件を設定することも良い。例えば、通常待機状態で呼出装置等が呼出状態となったことを特定し、呼出状態となった際には遊技を止める可能性が高いことからその遊技機について空台目前条件が成立したと判定することも可能である。
In this example, model settings are made by grouping machine numbers (gaming machine IDs) by model. However, as a group, any type other than models, such as a game island unit or rental unit price (rate), can be used. You may group by a unit.
The gaming machine 2 side may be configured to output an abnormal signal indicating an abnormal state requiring inspection and a calling signal indicating a calling state. On the other hand, for the gaming machine device 3, a function as a call determination means for determining whether or not the calling device is in a calling state, and a state specifying means for specifying a normal standby state when neither a big hit signal nor an abnormal signal is received. It is also possible to set the function. In this example, the condition before the vacancy is set as the condition that the balance / holding ball that is the remaining possession value is less than the reference value, but the vacancy near condition established according to the determination result by the call determination unit and the state identification unit It is also possible to set conditions. For example, it is determined that the calling device or the like is in the calling state in the normal standby state, and it is highly likely that the game will be stopped when the calling state is entered. It is also possible to do.

終了情報として空台差数を例示したが、差数だけでなくアウトやスタート(図柄変動回数)等の他の遊技情報を、終了情報として適宜使用しても良い。終了情報に対して閾値を設けることで第1空台候補と第2空台候補とを区分しても良い。また、終了情報である空台差数を入金(貨幣受付処理)や計数(計数処理)により初期化したが、大当り発生等の他の条件により初期化等しても良い。また、終了情報や最新入金額等については、その数値を直接報知しても良いし、数値の変動範囲を複数のランク(範囲)に区分しておき、実際の終了情報や最新入金額等の数値がいずれのランクに属するのかを報知することも良い。   Although the number of vacancies is exemplified as the end information, other game information such as out and start (number of symbol fluctuations) as well as the difference number may be appropriately used as the end information. The first vacant candidate and the second vacant candidate may be distinguished by providing a threshold for the end information. Further, although the vacant difference number as the end information is initialized by depositing (money receiving process) or counting (counting process), it may be initialized by other conditions such as occurrence of jackpot. In addition, for the end information and the latest deposit amount, the numerical value may be notified directly, or the numerical fluctuation range is divided into a plurality of ranks (ranges), and the actual end information, the latest deposit amount, etc. It is also possible to notify which rank the numerical value belongs to.

空台予測補助情報として、残高や持玉や空台差数等を表示することを例示している。例えば、大当りが終了した時点または持玉が最大値となった時点である減算基点、及び持玉が第2獲得価値基準値未満となった時点である価値消費時点のうちの少なくともいずれかを特定できるように価値特定手段を構成しておくことも良い。この場合、大当りの終了時点から減少した持玉、最大持玉となった時点から減少した持玉、持玉がなくなった後(第2獲得価値基準値を割り込んだ後)で減算された残高(投資金額)などの空台予測補助情報を、空台予測情報と共に報知できる。さらには、対応する遊技者の総投資額や総遊技時間を空台予測情報として表示しても良いし、空台予測情報として空台目前状態であるか否かや、いずれの空台候補状態であるかを示す識別表示のみを採用しても良いし、空台目前状態である遊技機数や空台候補状態別の遊技機数のみを空台予測情報として採用しても良い。なお、総遊技時間等を表示する場合、例えば遊技カード10の挿入時点やカメラ等による人物認証、あるいは非稼動状態での売上発生等のような遊技開始条件を予め設定し、その条件の成立の有無を特定することで遊技開始時点を特定すれば良い。また、価値消費時点を特定する条件として持玉が第1獲得価値基準値に達したことを条件としても良い。なお、第1獲得価値基準値や第2獲得価値基準値としては、図3の第1持玉基準値や第2持玉基準値を兼用して採用しても良いし、別途設定値を設けても良い。   As the vacancy prediction auxiliary information, the display of the balance, the holding ball, the number of vacancies and the like is illustrated. For example, specify at least one of the subtraction base point when the jackpot ends or when the possession reaches the maximum value, and the value consumption point when the possession falls below the second acquired value reference value It is also possible to configure the value specifying means so that it can. In this case, the balance that has been decreased since the end of the big hit, the retained ball that has decreased since the end of the maximum hit, and the balance that has been subtracted after the end of the possession (after interrupting the second acquired value standard value) It is possible to notify the vacancy prediction auxiliary information such as the investment amount) together with the vacancy prediction information. Furthermore, the total investment amount and the total game time of the corresponding player may be displayed as vacancy prediction information, whether or not the vacancy prediction information is in the state before the vacancy, and any vacant candidate state Only the identification display indicating whether or not the vehicle is empty, or only the number of gaming machines that are in the state before the vacant space or the number of gaming machines by vacant space candidate state may be employed as the vacant space prediction information. When displaying the total game time or the like, for example, a game start condition such as the time when the game card 10 is inserted, person authentication by a camera or the like, or generation of sales in a non-operating state is set in advance, and the condition is satisfied. What is necessary is just to specify a game start time by specifying the presence or absence. Moreover, it is good also as a condition that the possession ball has reached the first acquired value reference value as a condition for specifying the value consumption time point. As the first acquired value reference value and the second acquired value reference value, the first holding reference value and the second holding reference value shown in FIG. May be.

空台候補となった遊技機2に対応する呼出装置を発光等させることにより、空台候補表示を実施しても良い。また、遊技場内の遊技島単位で島単位表示装置を設けて空台予測情報等を表示しても良い。この場合、対応する島に属する空台候補を優先して表示することが望ましい。   The vacant candidate display may be performed by causing the calling device corresponding to the gaming machine 2 that has become a vacant candidate to emit light. In addition, an island unit display device may be provided for each amusement island in the amusement hall to display vacancy prediction information and the like. In this case, it is desirable to display with priority the vacant candidates belonging to the corresponding island.

呼出状態となった遊技機2を空台候補として特定する場合、持玉が一定数(例えば第1持玉基準値)に達しているとか、大当り後からの差数が一定数未満である等の予め設定される持玉残存条件が成立している状態で呼出を特定した場合に、遊技者が遊技を終了すべく遊技場従業員を呼出しているとして空台候補とすることが望ましい。
詳細表示機種とする条件として空台数が基準値に達していないことを例示したが、新台は詳細表示機種とする一方、その他は簡易表示機種とする等、操作入力等の他の条件により両者を区分しても良い。なお、新台であるか否かを判断する方法としては、例えば、該当する機種が設定情報として登録された登録日を記録しておき登録日からの経過日数に応じて新台か否かを判断する方法や、管理装置6等に記憶された新台機種の登録データを参照する方法や、設定情報の中に新台であることを特定可能な情報を含めておく方法等がある。
When specifying the gaming machine 2 that has been in the calling state as a vacant candidate, the number of possessed balls has reached a certain number (for example, the first possessed ball reference value), or the number of differences from the big hit is less than a certain number, etc. When a call is specified in a state where the preset remaining ball remaining condition is established, it is desirable that the player be a vacant candidate as calling the game hall employee to finish the game.
As an example of the condition for the detailed display model, the number of empty units has not reached the standard value. However, the new unit is a detailed display model, while the others are simplified display models. It may be divided. In addition, as a method of determining whether or not it is a new machine, for example, a registration date when the corresponding model is registered as setting information is recorded, and it is determined whether or not it is a new machine according to the number of days elapsed from the registration date. There are a method, a method of referring to registration data of a new machine model stored in the management device 6 and the like, a method of including information that can identify the new machine in setting information, and the like.

空台の判定として稼動タイマや残高等により判定することを例示したが、例えばカメラにより人物を検出可能であるか否か等、他の空台条件を予め定めるようにしても良い。
なお、基準値との比較等で「超過」ではなく「以上」との表現を用いたが、「達している」との表現は「超過」と「以上」の双方を包含する概念となる。
Although the determination of the vacancy is exemplified by the operation timer, the balance, etc., other vacancy conditions such as whether or not a person can be detected by a camera may be determined in advance.
Note that the expression “above” rather than “excess” is used in comparison with the reference value, etc., but the expression “reached” is a concept including both “exceed” and “above”.

記録媒体として残高や持玉を記録する遊技カード10を例示したが、ICチップが組み込まれたコインや、紙状のレシート等、どのような記録媒体を対象としても良い。さらにはスマートフォン等の携帯端末を記録媒体として利用することもできる。なお、レシートなど書換が困難な記録媒体の場合には、記録媒体にIDを記録するのみとする一方、そのIDに対応付けて管理装置6側で残高や持玉等を管理しても良い。また、持玉のみを記憶対象としても良いし、会員カードを利用可能としたシステムに採用しても良い。   Although the game card 10 that records the balance and the possession ball is exemplified as the recording medium, any recording medium such as a coin in which an IC chip is incorporated or a paper receipt may be used. Furthermore, a mobile terminal such as a smartphone can be used as a recording medium. In the case of a recording medium that is difficult to rewrite, such as a receipt, only the ID is recorded on the recording medium, while the management device 6 may manage the balance, the ball, etc. in association with the ID. Further, only the possession balls may be stored, or the system may be adopted in a system that allows the use of a membership card.

図3に例示した設定情報は、予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても良く、予め管理装置6の製造メーカにて設定しても良い。例えばチェーン店本部など外部の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。また、例示した全ての遊技情報は、入力した信号により直接的に特定しても良いし、演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良いし、例えば残高と持玉の第2基準値として0を兼用する等しても良い。また、第1基準値と第2基準値とを設定したが、一つの設定値により2つの区分としても良い。また、基準情報としては例示した基準値以外にも上限と下限を示すような範囲を示す基準値を採用しても良い。   The setting information illustrated in FIG. 3 may be arbitrarily set by the game hall manager as long as it is set in advance, or may be set in advance by the manufacturer of the management device 6. For example, it may be set by downloading from an external management server such as a chain store headquarters. Moreover, all the illustrated game information may be directly specified by the input signal, or may be indirectly specified using an arithmetic expression. Further, the numerical value, the number of digits, items, and the like are examples, and any numerical value may be adopted. For example, 0 may be used as the second reference value of the balance and the holding ball. Moreover, although the 1st reference value and the 2nd reference value were set, it is good also as two divisions by one set value. Further, as the reference information, a reference value indicating a range indicating an upper limit and a lower limit may be adopted in addition to the illustrated reference value.

例示した各種条件は予め設定される条件となるが、この条件は遊技機2や遊技機装置3等の遊技機側から出力される条件の成立有無を特定可能な各種遊技信号(条件成立信号)の入力等によっても成立の有無を判定できる。例えば持玉が一定数以上であることを特定するにはカード挿入信号や計数信号等の持玉を特定可能な遊技信号が条件成立信号となり得る。なお、空台目前条件は残高と持玉との少なくとも一方と基準値との比較により成立すれば良いので、一方のみの比較結果により成立させても勿論良い。   The various conditions exemplified are conditions set in advance, and these conditions are various game signals (condition establishment signals) that can specify whether or not the conditions output from the gaming machine side such as the gaming machine 2 or the gaming machine device 3 are established. Whether or not it is established can also be determined by the input of. For example, in order to specify that the number of possessed balls is a certain number or more, a game signal that can identify the possessed ball such as a card insertion signal or a count signal can be a condition establishment signal. Since the pre-empty condition only needs to be established by comparing at least one of the balance and the holding ball with the reference value, it is of course possible to establish it based on the comparison result of only one.

遊技媒体である玉を払い出すパチンコ遊技機を遊技機2として例示している。これに代えて、玉やメダル等の遊技媒体を払い出さず、獲得ポイント等、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であっても良い。また、本例では、パチンコ遊技機を例示しているが、例えば、スロットマシン等のほかの種類の遊技機であっても良い。
対象となる遊技機は、パチンコ遊技機だけでなくスロットマシン等であっても良いが、遊技媒体を排出することなくデータ上のポイントを遊技に応じて変更する所謂封入式の遊技機等も想定されるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用している。
A pachinko gaming machine that pays out balls as game media is illustrated as the gaming machine 2. Instead of this, it may be an enclosed game machine that does not pay out game media such as balls and medals, and adds and stores it as electronic data such as earned points. In this example, a pachinko gaming machine is illustrated, but other types of gaming machines such as a slot machine may be used.
The target gaming machine may be not only a pachinko gaming machine but also a slot machine or the like, but a so-called enclosed gaming machine or the like that changes data points according to the game without discharging the gaming medium is also assumed. Therefore, the expression of game value including game media such as balls and medals and the above points is used as appropriate.

遊技機装置3が行う処理の一部を中継装置101、あるいは管理装置6等にて行っても良いし、管理装置6が行う処理の一部を中継装置101、或いは遊技機装置3等にて行っても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。   Part of the processing performed by the gaming machine device 3 may be performed by the relay device 101 or the management device 6 or the like, or part of the processing performed by the management device 6 may be performed by the relay device 101 or the gaming machine device 3 or the like. You can go. Further, the illustrated configurations including the modification examples may be combined in any way, and the configurations may be appropriately excluded.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技場用システム
10 遊技カード
101 中継装置
11 場内ネットワーク
17 集中情報表示装置
15 無線通信機
150 携帯端末
2 遊技機
3 遊技機装置
35 払出ノズル
37 計数部
4 精算装置
5 POS端末
6 管理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 10 Game card 101 Relay apparatus 11 In-field network 17 Centralized information display apparatus 15 Wireless communication apparatus 150 Portable terminal 2 Game machine 3 Game machine apparatus 35 Dispensing nozzle 37 Counting part 4 Checkout apparatus 5 POS terminal 6 Management apparatus

Claims (8)

遊技機で遊技するために必要な遊技価値を付与するための対価となる遊技者が所有する有価価値であり、少なくとも貨幣を含む所有価値を受付ける受付処理と、その受付けた所有価値の一部を対価として遊技価値を付与する価値付与処理と、を実行可能であって、遊技機に対応して設置される遊技機装置を含む遊技場用システムであって、
前記受付処理により受付けられた所有価値のうち、前記価値付与処理による対価分を除いた残有価価値である残所有価値を遊技機単位で特定する価値特定手段と、
遊技機単位で遊技機が空台となる目前の状態である空台目前状態であるか否かを判定するために予め設定される条件であって、前記残所有価値を特定することによって成立の有無を特定可能な空台目前条件が、前記価値特定手段により残所有価値が特定されることにより成立しているか否かを判定する空台目前状態判定手段と、
空台目前状態判定手段による判定結果を示す空台予測情報を遊技者向けに遊技機単位で報知する報知手段と、を備えた遊技場用システム。
It is a valuable value possessed by a player who is a consideration for giving a game value necessary for playing with a gaming machine, and at least a part of the accepted possession value that accepts the possession value including money. A game system that includes a gaming machine device that is capable of performing a value-adding process that gives a gaming value as consideration, and is installed corresponding to the gaming machine,
Among the possessed values accepted by the accepting process, value identifying means for identifying the remaining owned value, which is the remaining valuable value excluding the consideration due to the value giving process, in units of gaming machines;
This is a condition set in advance to determine whether or not the gaming machine is in the near-vacuum state where the gaming machine is vacant in units of gaming machines, and is established by specifying the remaining property value A pre-empty state determination unit that determines whether or not a pre-empty condition that can specify presence / absence is established by specifying the remaining property value by the value specifying unit;
A game hall system comprising: notifying means for notifying a player of vacancy prediction information indicating a result of determination by a state before vacant state determining means for each gaming machine.
前記受付処理は、遊技者の貨幣を受付ける貨幣受付処理、及び遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を受付ける獲得価値受付処理を含み、
前記価値付与処理は、前記貨幣受付処理により受付けられた貨幣を対価として遊技価値を付与する貸出処理、及び前記獲得価値受付処理により受付けられた獲得価値を対価として遊技価値を付与する払戻処理を含み、
前記価値特定手段は、前記所有価値として受付けた貨幣額から前記貸出処理の対価分を除いた残高と、前記所有価値として受付けた前記獲得価値から前記払戻処理の対価分を除いた残獲得価値と、を各々特定し、
前記空台目前状態判定手段は、前記残高に対する基準情報である残高基準情報と前記残高とを比較すると共に、前記残獲得価値に対する基準情報である残獲得価値基準情報と前記残獲得価値とを比較することで前記空台目前状態であるか否かを判定する請求項1に記載の遊技場用システム。
The accepting process includes a money accepting process for accepting a player's money, and an acquired value accepting process for accepting an acquired value that is a game value acquired by the player through a game,
The value giving process includes a lending process for giving a game value by using the money received by the money receiving process as a consideration, and a payout process for giving a game value by taking the acquired value received by the acquired value receiving process as a consideration ,
The value specifying means includes a balance obtained by subtracting the consideration for the lending process from the monetary amount accepted as the possession value, and a remaining acquired value obtained by excluding the consideration for the refund process from the obtained value accepted as the possession value; , Respectively,
The pre-empty state determination unit compares the balance with balance reference information that is reference information for the balance, and compares the remaining acquired value reference information with reference information for the remaining acquired value and the remaining acquired value. The game system according to claim 1, wherein it is determined whether or not it is in the state before the vacancy.
前記空台目前状態判定手段により空台目前状態と判定されてから、遊技機側から出力される信号であって稼動情報を特定可能な稼動信号により特定される稼動情報である終了情報を管理する稼動情報管理手段を備え、
前記報知手段は、前記空台予測情報として前記終了情報を遊技者向けに遊技機単位で報知する請求項1又は2に記載の遊技場用システム。
The end information that is the operation information that is output from the gaming machine side and that is specified by the operation signal that can specify the operation information is managed after the state before the vacancy is determined by the state determination unit. With operating information management means,
The game area system according to claim 1 or 2, wherein the notifying means notifies the player of the end information as the vacancy prediction information for each gaming machine.
前記受付処理に応じて、前記稼動情報管理手段による終了情報の更新、及び前記報知手段による報知の少なくとも一方を抑制する抑制手段を備えた請求項3に記載の遊技場用システム。   The game system according to claim 3, further comprising a suppression unit that suppresses at least one of updating of the end information by the operation information management unit and notification by the notification unit according to the reception process. 遊技機をグループ化するグループ手段と、
遊技機側から出力される信号であって遊技機が空台であるか否かを特定可能な空台信号を入力することで空台であるか否かを遊技機単位で特定する空台特定処理を行い、空台と判定された遊技機数である空台数と予め設定される当該空台数の基準情報である空台基準情報とを比較すること、前記空台特定処理を行い空台の有無を特定すること、及び設定情報が入力されることのうちの少なくとも1つに応じて、前記空台予測情報の表示対象となる表示対象グループか、表示対象とならない非表示対象グループかを前記グループ手段によるグループ化されたグループ単位で特定する対象グループ特定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記表示対象グループについては前記空台予測情報を報知する一方、前記非表示対象グループについては前記空台予測情報を報知しない請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
A group means for grouping gaming machines;
A vacancy specification that specifies whether or not a signal is output from the gaming machine side, and whether or not the gaming machine is vacant by inputting a vacant signal that can specify whether or not the gaming machine is vacant Processing, comparing the vacant number that is the number of gaming machines determined to be vacant and vacant reference information that is the reference information of the vacant number set in advance, According to at least one of specifying presence / absence and input of setting information, whether the display target group is a display target of the vacancy prediction information or a non-display target group that is not a display target A target group specifying means for specifying a group unit grouped by the group means,
The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the notification unit notifies the vacancy prediction information for the display target group, but does not notify the vacancy prediction information for the non-display target group. Field system.
前記価値特定手段は、前記受付処理が行われた場合に、受付けられた所有価値の大きさを特定すると共に、当該特定した最新の所有価値の大きさに対応した最新価値情報を特定し、
前記報知手段は、前記空台予測情報として該最新価値情報を報知する請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
The value specifying means, when the reception process is performed, specifies the magnitude of the received possession value and specifies the latest value information corresponding to the specified latest possession value,
The game room system according to any one of claims 1 to 5, wherein the notifying unit notifies the latest value information as the vacancy prediction information.
前記受付処理は、遊技者の貨幣を受付ける貨幣受付処理、及び遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を受付ける獲得価値受付処理を含み、
前記価値付与処理は、前記貨幣受付処理により受付けられた貨幣を対価として遊技価値を付与する貸出処理、及び前記獲得価値受付処理により受付けられた獲得価値を対価として遊技価値を付与する払戻処理を含み、
前記価値特定手段は、前記所有価値として受付けた貨幣額から前記貸出処理の対価分を除いた残高と、前記所有価値として受付けた前記獲得価値から前記払戻処理の対価分を除いた残獲得価値と、を各々特定する一方、
遊技機側から出力される特別状態が終了したことを特定可能な特別状態信号を入力することにより特別状態が終了した時点または前記獲得価値が最大値となった時点である減算基点、及び前記獲得価値が予め定められる獲得価値基準値に達していない状態となった時点である価値消費時点のうちの少なくともいずれかを特定可能であり、
前記報知手段は、前記減算基点から減少した獲得価値、及び前記価値消費時点から減算された残高のうちの少なくともいずれかに対応した空台予測補助情報を、前記空台予測情報として報知する請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
The accepting process includes a money accepting process for accepting a player's money, and an acquired value accepting process for accepting an acquired value that is a game value acquired by the player through a game,
The value giving process includes a lending process for giving a game value by using the money received by the money receiving process as a consideration, and a payout process for giving a game value by taking the acquired value received by the acquired value receiving process as a consideration ,
The value specifying means includes a balance obtained by subtracting the consideration for the lending process from the monetary amount accepted as the possession value, and a remaining acquired value obtained by excluding the consideration for the refund process from the obtained value accepted as the possession value; , Respectively,
Subtraction base point when the special state is completed by inputting a special state signal that can be specified that the special state is output from the gaming machine side or when the acquired value reaches the maximum value, and the acquisition It is possible to identify at least one of the time points of value consumption when the value has not reached the predetermined acquired value standard value,
The informing means informs empty prediction prediction auxiliary information corresponding to at least one of an acquired value decreased from the subtraction base point and a balance subtracted from the value consumption time as the empty prediction information. The game system according to any one of 1 to 6.
遊技機に対応して設けられる遊技場従業員を呼出す呼出状態となることが可能な呼出端末から出力される前記呼出状態となったことを特定可能な呼出信号を入力することで前記呼出端末が呼出状態となったか否かを判定する呼出判定手段と、
遊技機が大当り状態でも異常状態でもない通常待機状態であることを特定可能な状態信号を遊技機側から入力することで、前記通常待機状態を特定する状態特定手段と、を備え、
前記空台目前条件は、前記通常待機状態である遊技機に対応した前記呼出端末が呼出状態となった場合において成立し、
前記空台目前状態判定手段は、前記呼出判定手段による判定結果、及び前記状態特定手段による判定結果により前記空台目前条件が成立したか否かを判定する請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
The calling terminal receives a call signal that can be specified to be in the calling state that is output from a calling terminal that can be in a calling state for calling a game hall employee provided corresponding to the gaming machine. Call determination means for determining whether or not the call state has been reached;
A state specifying means for specifying the normal standby state by inputting from the gaming machine side a state signal that can specify that the gaming machine is in a normal standby state that is neither a big hit state nor an abnormal state;
The pre-empty condition is satisfied when the calling terminal corresponding to the gaming machine in the normal standby state is in a calling state,
8. The pre-empty state determination unit determines whether or not the pre-empty condition is satisfied based on a determination result by the call determination unit and a determination result by the state specifying unit. A system for a game hall described in 1.
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