JP2015066077A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機(パチンコ機)や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機に関する。 The present invention rotates a ball and ball game machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board in which a game area is formed, and a spinning cylinder on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface, The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine (slot machine) in which a game is played by stopping the spinning cylinder.
弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機では、スピーカーが搭載されているのが一般的である。そして、遊技の進行に合わせてスピーカーから様々な演出音を出力することにより、遊技興趣を盛り上げるための各種演出を実行している(特許文献1)。 In game machines such as a ball ball game machine and a revolving game machine, a speaker is generally mounted. And various productions for excitement of game entertainment are executed by outputting various production sounds from the speakers as the game progresses (Patent Document 1).
しかし、こうした遊技機が多数設置された遊技ホールでは、それぞれの遊技機から発せられる音、遊技球や遊技メダルの循環装置(島設備)から発せられる音、遊技球や遊技メダルの計数器から発せられる音、店内放送(BGM)など、様々な音が飛び交う環境にある。このため、遊技者にとっては、自身の遊技している遊技機から出力される演出音が聴き取り難いことがある。また、演出音を聴き取り易くしようと演出音の音量を大きくしたのでは、遊技ホール内が過度に騒々しくなり、かえって遊技機毎の演出音が聴き取り難くなるため、必要以上に演出音の音量を大きくすることは好ましくない。 However, in gaming halls where a large number of such gaming machines are installed, the sounds emitted from each gaming machine, the sounds emitted from the circulation device (island equipment) of gaming balls and gaming medals, and the counting from gaming ball and gaming medals counters. Sound, and in-store broadcast (BGM). For this reason, it may be difficult for the player to hear the production sound output from the gaming machine in which the player is playing. Also, if the volume of the production sound is increased to make it easier to hear the production sound, the inside of the game hall becomes excessively noisy, and it becomes difficult to hear the production sound for each gaming machine. It is not preferable to increase the volume of.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、演出音の音量を大きくすることなく、演出音の聴き取り易さを向上させることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the ease of listening to a production sound without increasing the volume of the production sound.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技機前面側に設けられ、遊技の内容を視認可能とする視認部を有する前面枠と、
前記遊技の進行に合わせて所定の演出音を出力するスピーカーと、
を備えた遊技機であって、
前記視認部の表面より手前側に突出する突出部を、前記前面枠における前記視認部の周囲の所定部位に設け、
前記スピーカーから出力される演出音を外部に放出するための放出部を、前記突出部のうち前記視認部側の面に設ける
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A front frame provided on the front side of the gaming machine and having a visual recognition portion that enables visual recognition of game content;
A speaker that outputs a predetermined performance sound in accordance with the progress of the game;
A gaming machine equipped with
Providing a protruding portion that protrudes to the near side from the surface of the visual recognition portion at a predetermined site around the visual recognition portion in the front frame,
An emission part for emitting the production sound output from the speaker to the outside is provided on the surface of the projecting part on the side of the visual recognition part.
このような遊技機では、視認部の表面より手前側に突出した突出部の視認部側の面に放出部が設けられているので、放出部は遊技者側を向くこととなる。この放出部から遊技者に向けて、スピーカーからの演出音が放出されるので、遊技者にとっては、音量の小さな演出音でも聴き取り易いものとなる。また、遊技機の演出音の音量を小さくしても十分な演出効果を得ることができ、ひいては、遊技ホール内が過度に騒々しくなることを防止できる。 In such a gaming machine, since the discharge part is provided on the surface on the visual recognition part side of the protruding part that protrudes toward the near side from the surface of the visual recognition part, the discharge part faces the player side. Since the production sound from the speaker is emitted from the emitting unit to the player, it is easy for the player to listen to the production sound with a small volume. Further, even if the volume of the effect sound of the gaming machine is reduced, a sufficient effect can be obtained, and as a result, the inside of the game hall can be prevented from becoming excessively noisy.
また、本発明の遊技機は、
前記所定部位は、前記視認部の左側と右側の何れか一方または両方に位置する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The predetermined part may be located on one or both of the left side and the right side of the visual recognition unit.
このような遊技機によれば、放出部は遊技者の左側と右側の何れか一方または両方に設けられるので、放出部は遊技者の耳とほぼ対向した状態となる。したがって、スピーカーから出力される演出音は、遊技者の耳とほぼ対向した位置から遊技者に向けて放出されることとなる。この結果、遊技者にとって演出音を更に聴き取り易くすることができる。 According to such a gaming machine, the discharge part is provided on either one or both of the left side and the right side of the player, so that the discharge part is substantially opposed to the player's ear. Therefore, the effect sound output from the speaker is emitted toward the player from a position substantially opposite to the player's ear. As a result, it is possible to make it easier for the player to listen to the effect sound.
また、本発明の遊技機は、
前記放出部を、上下方向において、前記視認部が設けられた範囲内に設ける
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The discharge part may be provided in a range in which the visual recognition part is provided in the vertical direction.
遊技者は視認部を通して遊技の内容を目視しながら遊技を行う。したがって、遊技者の目線は視認部の上下方向の範囲内にあるのが通常であり、遊技者の耳も視認部の上下方向の範囲内にあるのが通常である。この点、本発明の遊技機では、上下方向において視認部が設けられた範囲内、すなわち、遊技者の耳と近い高さに放出部を設けている。これにより、スピーカーから出力される演出音は、遊技者の耳に近い高さから遊技機の外部に放出されるので、遊技者にとって演出音を更に聴き取り易くすることができる。 The player plays the game while viewing the contents of the game through the visual recognition unit. Therefore, the player's line of sight is usually in the vertical range of the visual recognition part, and the player's ear is usually in the vertical direction of the visual recognition part. In this regard, in the gaming machine of the present invention, the discharge portion is provided in a range in which the visual recognition portion is provided in the vertical direction, that is, at a height close to the player's ear. Thereby, the effect sound output from the speaker is released to the outside of the gaming machine from a height close to the player's ear, so that the player can further easily hear the effect sound.
また、本発明の遊技機は、
前記スピーカーを前記突出部に設ける
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The speaker may be provided on the protruding portion.
このような遊技機によれば、スピーカーと放出部を共に前面枠に設けるので、スピーカーから放出部までの距離を短くすることができる。この結果、スピーカーから出力される演出音が放出部に到達する前に他の音と干渉したり、減衰したりすることを抑制することができる。これにより、遊技者にとって演出音を更に聴き取り易くすることができる。 According to such a gaming machine, since both the speaker and the discharge portion are provided on the front frame, the distance from the speaker to the discharge portion can be shortened. As a result, it is possible to suppress the effect sound output from the speaker from interfering with or attenuated from other sounds before reaching the emission part. This makes it easier for the player to listen to the production sound.
また、本発明の遊技機は、
前記前面枠は本体枠の前面に取り付けられるもので、前記本体枠に前記スピーカーが設けられており、
前記スピーカーから出力される演出音を前記放出部に伝播するための音通路を前記突出部に設ける
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The front frame is attached to the front surface of the main body frame, and the speaker is provided on the main body frame,
It is good also as providing the sound path for propagating the production sound output from the said speaker to the said emission part in the said protrusion part.
このような遊技機によれば、放出部が設けられている前面枠とは別の本体枠にスピーカーを設けているにも拘わらず、音通路によって演出音を放出部まで伝播することで演出音を遊技者に聴き取り易くすることができる。そして、スピーカーを本体枠に設けているので、前面枠の重量を軽減することができ、耐久性を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, although the speaker is provided in the main body frame different from the front frame provided with the discharge part, the effect sound is propagated to the discharge part through the sound path. Can be easily heard by the player. And since the speaker is provided in the main body frame, the weight of the front frame can be reduced and the durability can be enhanced.
なお、本明細書において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。 In the present specification, “front” and “table” indicate “forward with respect to the gaming machine”, that is, “direction approaching the player (front side when viewed from the player)”, “rear” and “Back” indicates “backward with respect to the gaming machine”, that is, “a direction away from the player (back side when viewed from the player)”. “Up” means “up” as viewed from the player, “down” means “down” as seen from the player, and “left” means from the player “Left” means “right”, and “right” means “right as viewed from the player”.
本発明によれば、演出音の音量を大きくすることなく、演出音の聴き取り易さを向上させて演出効果を高めることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, without increasing the volume of a production sound, the ease of listening to a production sound can be improved and the production effect can be heightened.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (ball game machine) called a “seven machine” or a “digipachi” will be described.
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4(前面扉)、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は本体枠3に取り付けられており、本体枠3は外枠2に取り付けられている。本体枠3はプラスチック材料で成形されており、外枠2の内側に取り付けられている。外枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外郭を形成している。前面枠4の一端は本体枠3に対して回動可能に軸支されており、本体枠3の一端は外枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は本体枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4 (front door), an
前面枠4はプラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4a(視認部)が形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4の上部には、遊技効果を高めるためのランプ4bが設けられている。前面枠4の下部には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられている。尚、パチンコ機1の左側には球貸装置13(いわゆるCRユニット、図3参照)が設けられる。
The
遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図3参照)に供給される。上皿部5には、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン5a、球貸装置13からICカードや磁気カード等の記憶媒体を排出するための返却ボタン5b、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなどの各種ボタン類が設けられている。
The game balls are thrown into the recesses formed in the
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
The
また、前面枠4の上部左右には2つの放出口4c,4dが設けられており、前面枠4の裏側であって放出口4c,4dに対応する位置には、各種の効果音や楽曲等の演出音を出力するスピーカー4e,4fが設けられている。スピーカー4e,4fから出力された演出音は、放出口4c,4dを介してパチンコ機1の外部に放出される。さらに、前面枠4における窓部4a(視認部)の右側(所定部位)には、窓部4aの表面より手前側に突出する突出部9が設けられている。突出部9の側面のうち窓部4a側の面には3つの放出口9a,9b,9c(放出部)が設けられており、突出部9の内部であって放出口9a,9b,9cに対応する位置には、各種の効果音や楽曲等の演出音を出力するスピーカー9d,9e,9fが設けられている。スピーカー9d,9e,9fから出力された演出音は、放出口9a,9b,9cを介してパチンコ機1の外部に放出される。
Also, two
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出図柄として3つの識別図柄27a,27b,27cを表示可能となっている。これら3つの識別図柄27a,27b,27cが、例えば「1」〜「9」の9つの数字を次々と切り換えて変動表示を実行する。また、識別図柄27a,27b,27cの背景には、様々な背景画像27eを表示することが可能となっている。
A
中央装置26の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、中央装置26の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28には、普通図柄を変動表示するためのLED(普通図柄LED)や第1特別図柄(識別情報)を変動表示するための複数のLED(第1特図LED)が設けられており、第2図柄表示装置32には、第2特別図柄(識別情報)を変動表示するための複数のLED(第2特図LED)が設けられている。尚、以下では、第1特別図柄を「第1特図」と略記し、第2特別図柄を「第2特図」と略記することがあるものとする。
A first
遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図3参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol left
また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図3参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。
A
始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図3参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
Below the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプ、演出音などを用いた遊技演出(図柄変動演出や大当り遊技演出等の遊技の進行に合わせた演出)の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図3中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. Sub-control that controls the
主制御基板200のCPU201は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号を受信すると、何れのスイッチからの検出信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
When the
サブ制御基板220には、演出制御基板230、装飾駆動基板226、アンプ基板227などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、装飾用の各種LEDやランプ4bを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220は、音源IC224や音源ROM225を備えている。音源IC224は、CPU221から、演出音を指定するコマンドを受信すると、指定された演出音に対応する音源データを音源ROM225から読み出し、その音源データ信号をアンプ基板227に送信することにより、遊技演出の一環として、各種スピーカー4e,4f,9d,9e,9fから演出音を出力する。
The
演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ(例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)が格納されている。
The
払出制御基板240は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板200から賞球の払出コマンドが送信されると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ50mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット12の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。さらに、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸ボタン5aや返却ボタン5bを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板244から中継端子板242を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240と通信しながら、貸球の払い出しを行う。
The
B.遊技の概要 :
上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置13にICカードや磁気カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。貸し出される遊技球は上皿部5に投入される(払い出される)。そして、発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration, a game is performed as follows. First, a player inserts an IC card or a magnetic card into the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過すると、中央装置26の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。第1図柄表示装置28には、普通図柄を表示するためのLED(普通図柄LED)が設けられおり、この普通図柄LEDの点滅を繰り返すことによって普通図柄の変動表示を行う。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LEDが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、普通図柄LEDが消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。尚、普通図柄が当りとなるか外れとなるかは、主制御基板200のCPU201が行う普通図柄の当り判定で決定される。主制御基板200のCPU201は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過した際に乱数の値を取得し、その取得した乱数値を用いて当り判定テーブルを参照しながら普通図柄の当り判定を行う。当り判定テーブルとは、乱数の値に対応付けて「当り」または「外れ」の判定結果が設定されたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
When the launched game ball passes through any of the normal
また、遊技領域11に発射した遊技球が第1始動口17aに入球すると第1図柄表示装置28で第1特別図柄(第1特図)の変動表示が開始され、第2始動口17bに入球すると第2図柄表示装置32で第2特別図柄(第2特図)の変動表示が開始される。第1図柄表示装置28には、第1特図を表示するための複数のLED(第1特図LED)が設けられ、第2図柄表示装置32には、第2特図を表示するための複数のLED(第2特図LED)が設けられており、これらのLEDが所定の変動時間が経過するまで変動表示(点滅)した後、大当り態様または外れ態様で停止表示する(以下、特別図柄を変動表示させた後、停止表示させる遊技を「図柄変動遊技」ともいう)。そして、特別図柄が大当り態様で停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。大当り遊技は、大入賞口31dを開放して、所定の開放時間(例えば30秒)が経過するか、あるいは規定入球数(例えば9個)の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口31dに遊技球が1個入球する毎に所定数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口31dに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。
Further, when a game ball launched into the
尚、特別図柄を何れの態様で停止表示させるかは、主制御基板200のCPU201が行う特別図柄の大当り判定で決定される。主制御基板200のCPU201は、遊技球が始動口(第1始動口17a、第2始動口17b)に入球した際に乱数の値を取得し、その取得した乱数値を用いて大当り判定テーブルを参照しながら特別図柄の大当り判定を行う。大当り判定テーブルとは、乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
It should be noted that in which mode the special symbol is stopped and displayed is determined by the special symbol jackpot determination performed by the
また、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り態様で停止表示する確率(大当り確率)として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている(低確率用の大当り判定テーブルと高確率用の大当り判定テーブルとが設けられている)。大当り遊技が終了すると、大当り確率が高確率に設定されることがあり、高確率に設定された場合は大当りが連続して発生する(いわゆる連チャン)可能性が高い。さらには、大当り遊技の終了後は、第2始動口17bの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能や、特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)に達するまで継続される。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a low probability and a high probability higher than the low probability are provided as the probability that the special symbol is stopped and displayed in the big hit mode (big hit probability) (a big hit for low probability). A determination table and a high probability jackpot determination table are provided). When the big hit game is finished, the big hit probability may be set to a high probability, and when it is set to a high probability, there is a high possibility that the big hit will occur continuously (so-called continuous change). Furthermore, after the big hit game is over, the opening extension function in which the opening time of the second start port 17b is set longer than usual, and the variation time of the special symbol (the first special figure and the second special figure) is longer than usual. The fluctuation shortening function which is set to be short is activated, and these functions are continued until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 50 times).
また、本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行と連動して、遊技演出を実行する。たとえば、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)と連動して、中央装置26の演出表示装置27では演出図柄(例えば、3つの識別図柄)を用いた演出(図柄変動演出)や、大当り遊技の実行と連動して、大当り遊技の実行中であることを示す演出(大当り遊技演出)が行われる。
Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game effect is executed in conjunction with the progress of the game as described above. For example, the
図柄変動演出では、特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄が「1」〜「9」の9つの数字を次々と切り換えて変動表示が行われる。そして、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄が同じ数字で揃わない組合せ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄が同じ数字となる組合せ(ゾロ目)で停止表示される。このため、3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字で揃っていると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれ、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることができる。
In the symbol variation effect, when the variation display of the special symbol is started, the
これらのような遊技演出の実行中には、遊技演出の一環として各種スピーカー4e,4f,9d,9e,9fから所定の演出音が出力される。たとえば、図柄変動演出の実行中であれば識別図柄の変動表示に対応する楽曲や効果音、リーチ演出が開始されたことを示す「リーチ!」という音声などが出力される。以下では、これらのような演出音を出力する各種スピーカー4e,4f,9d,9e,9fのうち、スピーカー9d,9e,9fに係る構成について、さらに詳しく説明する。
During execution of such game effects, predetermined effect sounds are output from the
C.スピーカー9d,9e,9fに係る構成 :
図1を用いて前述したように、前面枠4における窓部4aの右側には、窓部4aの表面より手前側に突出する突出部9が設けられている。突出部9の窓部4a側の面には放出口9a,9b,9cが開口されており、突出部9の内部であって放出口9a,9b,9cに対応する位置には、スピーカー9d,9e,9fが設けられている。図4(a)は、スピーカー9d,9e,9fの配設態様を示すパチンコ機1の平面図である。図4(a)に示すように、突出部9の窓部4a(図1参照)側の面は、窓部4a側且つパチンコ機1の前方(遊技者側)に向けて形成されており、窓部4a側の面に形成された放出口9a,9b,9cも、窓部4a側且つパチンコ機1の前方に向けて形成されている。つまり、突出部9の窓部4a側の面は遊技者側(遊技者の右耳側)を向いた傾斜面となっており、この傾斜面に放出口9a,9b,9cが設けられている。そして、スピーカー9d,9e,9fは、その音波出力部(コーン型スピーカーであればコーン部分、ドーム型スピーカーであればドーム部分)を放出口9a,9b,9cに向けて、突出部9の内部に設けられている。これにより、スピーカー9d,9e,9fから出力される演出音は、遊技者の耳とほぼ対向する位置からパチンコ機1の外部に出力されることとなる。この結果、遊技者にとって演出音を聴き取り易くすることが可能となる。また、演出音を聴き取り易くすることができるので、演出音の音量を下げることができ、小さな音量でも演出効果を十分に得ることができる。さらに、本実施例のような、スピーカー9d,9e,9fからの演出音を放出する放出口9a,9b,9cを突出部9の傾斜面に設ける構成を採用したパチンコ機を、遊技ホールに多数設置して、それらパチンコ機の設定音量を小さくすることで、遊技ホール内が過度に騒々しくなることを防止できる。
C. Configuration relating to
As described above with reference to FIG. 1, the protruding
また、図4(a)に示すように、本実施例のパチンコ機1の左側には、表示部や操作部を有する台間端末DT、たとえば、上述した球貸装置13や情報表示端末等が設置される。この点、本実施例のパチンコ機1では、突出部9は、台間端末DTとは窓部4aを挟んで反対側(右側)に形成されている。したがって、突出部9が、台間端末DTの表示部の視認や操作部の操作の妨げになってしまうことを抑制することができる。
Further, as shown in FIG. 4A, on the left side of the pachinko machine 1 of the present embodiment, there is a platform terminal DT having a display unit and an operation unit, for example, the above-described
また、図4(b)に示すように、突出部9は、前面枠4の本体枠3に軸支されている側(以下「軸支部」ともいう)とは窓部4aを挟んで反対側(右側)に形成されている。したがって、前面枠4を本体枠3に対して開放した場合において、突出部9が台間端末DT等の他の物体に接触することを抑制することができる。この結果、突出部9が前面枠4の開放操作の妨げになってしまうことを抑制することができる。
As shown in FIG. 4B, the protruding
また、本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220およびアンプ基板227は本体枠3に設けられており、スピーカー9d,9e,9fは前面枠4の突出部9に設けられている。そして、図4に示すように、アンプ基板227から延びる配線w1は、前面枠4の内部を軸支部側(左側)から突出部9側まで通されて、スピーカー9d,9e,9fに接続されている。これにより、アンプ基板227とスピーカー9d,9e,9fが電気的に接続されている。したがって、図4(b)に示すように前面枠4を本体枠3に対して開放しても、配線w1が大きく露出することがないので、配線w1が断線してアンプ基板227とスピーカー9d,9e,9fとの電気的な接続が解消されてしまう虞を抑制することができる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the
また、放出口9a,9b,9cとスピーカー9d,9e,9fを共に前面枠4に設けているので、スピーカー9d,9e,9fから放出口9a,9b,9cまでの距離を短くすることができる。この結果、スピーカー9d,9e,9fから出力される演出音が、放出口9a,9b,9cに到達する前に他の音と干渉したり減衰したりすることは殆どないので、音質の良い演出音を遊技者に聴かせることができる。
Further, since the
図5は、本実施例の放出口9a,9b,9cの上下方向における配設位置を説明するための説明図である。図5に示すように、放出口9a,9b,9cは、窓部4aの上下幅(高さ方向)の範囲内(図中の一点鎖線の範囲内)に設けられている。ここで、当然ながら、遊技者は窓部4aを介して遊技領域11を目視しながら遊技を行う。したがって、遊技者の目線(視線)は窓部4aの外周より内側にあるのが一般的で、遊技者の耳の位置は窓部4aの上下幅(高さ方向)の範囲内となるのが一般的である。このことを鑑みて、本実施例のパチンコ機1では、放出口9a,9b,9cは、窓部4aの上下幅(高さ方向)の範囲内(図中の一点鎖線の範囲内)、すなわち、遊技者の耳(右耳)が位置し得る高さ方向(上下方向)の範囲内に設けられている。したがって、スピーカー9d,9e,9fから出力される演出音は、遊技者の耳(右耳)に近い位置(ほぼ同じ高さ)から放出口9a,9b,9cを通じて機外に放出されるので、遊技者にとって演出音が非常に聴き取り易いものとなる。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the arrangement positions in the vertical direction of the
図6は、本実施例の放出口9bの上下方向における配設位置を説明するための説明図である。放出口9bは、突出部9に形成された3つの放出口9a,9b,9cのうち中段に位置する放出口であり、スピーカー9eは放出口9bに対応する位置に設けられているスピーカーである(図1参照)。図6に示すように、放出口9bは、演出表示装置27の表示画面の上下幅(高さ方向)の範囲内(図中の一点鎖線の範囲内)に設けられている。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an arrangement position in the vertical direction of the
ここで、通常、遊技者は、図柄変動遊技の結果を確認すべく演出表示装置27の表示画面に注目している。すなわち、遊技者の目線(視線)は演出表示装置27の表示画面の外周より内側にあるのが一般的で、遊技者の耳の位置は演出表示装置27の表示画面の上下幅(高さ方向)の範囲内となるのが一般的である。このことを鑑みて、本実施例のパチンコ機1では、放出口9bは、演出表示装置27の表示画面の上下幅(高さ方向)の範囲内(図中の一点鎖線の範囲内)、すなわち、遊技者の耳(右耳)が位置し得る高さ方向(上下方向)の範囲内に設けられている。したがって、スピーカー9bから出力される演出音は、遊技者の耳とほぼ同じ高さからパチンコ機1の外部に出力されるので、遊技者にとって演出音が非常に聴き取り易いものとなる。
Here, normally, the player pays attention to the display screen of the
図7は、本実施例の放出口9aの上下方向における配設位置を説明するための説明図である。放出口9aは、突出部9に形成された3つの放出口9a,9b,9cのうち上段に位置する放出口であり、スピーカー9dは放出口9aに対応する位置に設けられているスピーカーである(図1参照)。図7に示すように、放出口9aは、放出口9aの上下方向の中心(図中の二点鎖線)が、演出表示装置27の上下方向の中心(図中の一点鎖線)より高い位置となるように設けられている。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an arrangement position in the vertical direction of the
このようなスピーカー9dおよび放出口9aの配置形態を採用することで、遊技者が目線(視線)を上に向けた場合、それに伴って多少上を向いた遊技者の耳(右耳)に向けて演出音が放出口9aから放出されることとなる。これにより、遊技者の目線(視線)が上を向いた場合にも、遊技者にとって演出音が聴き取り易いものとなる。
By adopting such an arrangement form of the
次に、各種スピーカー4e,4f,9d,9e,9fから出力される演出音について説明するが、その準備として先ず、本実施例のパチンコ機1の演出パターンについて説明する。本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220に搭載されたROM222に複数の演出パターンが記憶されている。演出パターンとは、遊技演出(図柄変動演出や大当り遊技演出等)の実行パターンであり、具体的には、演出表示装置27の表示画面における表示パターンや、ランプ4bの点灯パターン、各種スピーカー4e,4f,9d,9e,9fにおける演出音の出力パターンが規定されている。サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行状況に対応させて所定の演出パターンを選択し、選択した演出パターンに基づいて、演出制御基板230や装飾駆動基板226、音源IC224に遊技演出の実行を指示するコマンドを送信する。当然ながら音源IC224に対しては、出力する演出音の種類や該演出音の音量を指定するコマンドが送信される。
Next, the production sound output from the
図8は、本実施例の図柄変動演出の演出パターンのうち演出音の出力パターン(演出音の出力態様)を抜粋して例示する説明図である。図8に示すように、図柄変動演出の演出パターンとしては、「演出音1をスピーカー4e,4fから通常音量で出力し、スピーカー9d,9e,9fからは演出音を出力しない演出パターンA」,「演出音1をスピーカー4e,4fから通常音量で出力すると共に、演出音2をスピーカー9d,9e,9fから通常音量より小さい小音量で出力する演出パターンB」,「演出音1をスピーカー4e,4fから通常音量で出力すると共に、演出音2をスピーカー9d,9e,9fから通常音量で出力する演出パターンC」,「演出音1をスピーカー4e,4fから小音量で出力すると共に、演出音2をスピーカー9d,9e,9fから通常音量で出力する演出パターンD」,「スピーカー4e,4fからは演出音を出力せずに、演出音3をスピーカー9d,9e,9fから小音量で出力する演出パターンE」が設定されている。
FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an output pattern of effect sound (output mode of effect sound) extracted from the effect pattern of the design variation effect of the present embodiment. As shown in FIG. 8, as the effect pattern of the design variation effect, “the effect pattern A in which the effect sound 1 is output from the
本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220のCPU221は、上述したような演出パターンの中から、大当り判定の結果に応じて演出パターン(演出音の出力態様)を選択する。すなわち、図柄変動遊技の結果として特別図柄が大当り態様で停止表示される場合(大当り判定の結果が大当りの場合)と、外れ態様で停止表示される場合(大当り判定の結果が外れの場合)とで、異なる確率で図柄変動演出の演出パターンを選択する。具体的には、図8に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合は、演出パターンAが選択される確率が最も高く、演出パターンB,C,D,Eの順に選択される確率が低くなる。これに対して、大当り判定の結果が外れの場合は、演出パターンEが選択される確率が最も高く、演出パターンD,C,B,Aの順に選択される確率が低くなる。したがって、演出パターンの種類、すなわち、演出音の出力態様によって、大当りとなることに対する遊技者の期待度を変化させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the
また、大当り判定の結果が外れの場合より大当りの場合に選択され易い演出パターンE(演出音の特定の出力態様)が選択された場合は、スピーカー9d,9e,9fから小音量で演出音3(特定音)を出力させる。すなわち、演出音3が小音量で出力する演出は、遊技者にとって、大当りとなることに対する期待度の大きい演出である。また、このスピーカー9d,9e,9fから出力される演出音3は、図4を用いて前述したように放出口9a,9b,9cが遊技者の耳とほぼ対向していることから、小音量であっても遊技者に聴き取り易く、且つ、小音量であることから当該パチンコ機1の遊技者以外の者(他の遊技者)には聴き取り難いものとなる。したがって、大当りとなることに対する期待度の大きい演出(演出音3を小音量で出力する演出)を、他の遊技者に気付かれ難くしつつ遊技者に体感させることができるので、遊技者にとって価値の高い演出とすることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, when the production pattern E (specific output mode of production sound) that is easy to be selected in the case of the big hit than the case where the result of the big hit determination is out of place is selected, the
D.変形例 :
D−1.第1変形例 :
上述した実施例では、図4を用いて前述したように、アンプ基板227から延びる配線w1は、前面枠4の内部を軸支部側(左側)から突出部9側まで通されてスピーカー9d,9e,9fに接続されており、これにより、アンプ基板227とスピーカー9d,9e,9fとを電気的に接続した。これに対して、第1変形例のパチンコ機では、前面枠4が閉鎖されたときに接続されるコネクタを利用して、アンプ基板227とスピーカー9d,9e,9fとを電気的に接続する。
D. Modified example:
D-1. First modification:
In the above-described embodiment, as described above with reference to FIG. 4, the wiring w1 extending from the
図9は、第1変形例のパチンコ機の平面図である。図9に示すように、第1変形例のパチンコ機では、本体枠3には、アンプ基板227と、アンプ基板227から延びる配線w2の先端側に接続されたメス型コネクタc1とが設けられている。また、前面枠4には、スピーカー9d,9e,9fと、スピーカー9d,9e,9fから延びる配線w3の先端側に設けられたオス型コネクタc2とが設けられている。そして、図9(a)に示すように、前面枠4が本体枠3に対して閉鎖されたときは、メス型コネクタc1とオス型コネクタc2とが接続されることによってアンプ基板227とスピーカー9d,9e,9fとが電気的に接続され、図9(b)に示すように、前面枠4が本体枠3に対して開放されたときは、メス型コネクタc1とオス型コネクタc2との接続が解除されることによってアンプ基板227とスピーカー9d,9e,9fとの電気的な接続が解除される。したがって、前面枠4を本体枠3に対して開放しても、配線w2や配線w3が大きく露出することがないので、配線w2や配線w3が断線してアンプ基板227とスピーカー9d,9e,9fとの電気的な接続が解消されてしまう虞を抑制することが可能となる。
FIG. 9 is a plan view of a pachinko machine according to a first modification. As shown in FIG. 9, in the pachinko machine of the first modification, the
また、前面枠4を本体枠3に対して開放すると、アンプ基板227とスピーカー9d,9e,9fとの電気的な接続が解除されることでスピーカー9d,9e,9fから演出音が出力されなくなる。したがって、遊技ホールの係員が前面枠4を開放して球詰まり解消等の作業を行う場合は、パチンコ機から出力される演出音の総音量を抑えることができる。この結果、遊技者と係員との会話や、係員同士のインカムでの会話を演出音が妨げてしまうことを抑制することができるので、係員の作業性を高めることが可能となる。さらに、ゴト行為によって前面枠4が開放されてしまう場合であっても、スピーカー9d,9e,9fから演出音が出力されなくなることによって、パチンコ機から出力される演出音が変化する。この結果、ゴト行為の発見に寄与することが可能となる。
Further, when the
D−2.第2変形例 :
上述した実施例では、図4を用いて前述したように、アンプ基板227を本体枠3に設け、スピーカー9d,9e,9fを前面枠4の突出部9に設ける構成とした。これに対して、第2変形例のパチンコ機では、アンプ基板227とスピーカー9d,9e,9fを共に本体枠3に設ける構成とする。
D-2. Second modification:
In the above-described embodiment, as described above with reference to FIG. 4, the
図10は、第2変形例のパチンコ機の平面図である。図10に示すように、第2変形例のパチンコ機では、本体枠3には、アンプ基板227と、アンプ基板227から延びる配線w4の先端側に接続されたスピーカー9d,9e,9fとが設けられている。また、本体枠3には、スピーカー9d,9e,9fから前面枠4側に向かって開口された第1音通路d1(図中、斜線ハッチング部分)が形成されている。一方、前面枠4には、放出口9a,9b,9cと連通すると共に本体枠3側に向かって開口された第2音通路d2(図中、斜線ハッチング部分)が形成されている。図10(a)に示すように、前面枠4が本体枠3に対して閉鎖されたときは、本体枠3の第1音通路d1と前面枠4の第2音通路d2が連通することで、スピーカー9d,9e,9fと放出口9a,9b,9cとを繋げる音通路Dが形成される。これにより、スピーカー9d,9e,9fから出力された演出音は、音通路Dを伝播して、放出口9a,9b,9cからパチンコ機外部に出力される。これに対して、図10(b)に示すように、前面枠4が本体枠3に対して開放されたときは、本体枠3の第1音通路d1と前面枠4の第2音通路d2との連通は解消される。
FIG. 10 is a plan view of a pachinko machine according to a second modification. As shown in FIG. 10, in the pachinko machine of the second modified example, the
第2変形例のパチンコ機は以上のように構成されているので、放出口9a,9b,9cが形成されている前面枠4とは別の本体枠3にスピーカー9d,9e,9fを設けているにも拘わらず、音通路Dによって演出音を放出口9a,9b,9cまで伝播することで、演出音を遊技者に聴き取り易いものとすることができる。そして、スピーカー9d,9e,9fを本体枠3に設けているので、前面枠4を本体枠3に対して開放しても、配線w4が大きく露出することがなく、配線w4が断線してアンプ基板227とスピーカー9d,9e,9fとの電気的な接続が解消されてしまう虞を抑制することが可能となる。また、前面枠4の重量を軽減することができるので、前面枠4の軸支部に掛かる荷重を軽減することができ、耐久性を高めることが可能となる。
Since the pachinko machine of the second modification is configured as described above,
以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example and the modification were demonstrated about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, The range that can be easily replaced by those skilled in the art can be added as appropriate, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have can be added as appropriate.
例えば、上述した実施例では、1つの突出部9に3つの放出口9a,9b,9cを有する構成としたが、突出部および放出口の数や形状、設置位置としては、種々の構成を採用可能である。例えば、図11に示すように、前面枠4における窓部10の右側に2つの突出部309,319を設け、これら2つの突出部309,319それぞれの窓部10側の面に放出口309a,319aを設け、突出部309,319のそれぞれの内部の放出口309a,319aに対応する位置にスピーカー309b,319bを設ける構成としてもよい。また、前面枠4における窓部10の右側下方に突出部329を設け、突出部329の窓部10側の面を、遊技者の右耳が位置する側、すなわち左斜め上方に向けたものとする。そして、突出部329の左斜め上方を向いた面(窓部10側の面)に放出口329aを設け、突出部329の内部の放出口329aに対応する位置にスピーカー329bを設ける構成としてもよい。また、図12に示すように、前面枠4における窓部10の右側に1つの突出部409を設け、この突出部409の窓部10側の面に上下方向に長い1つの放出口409aを設け、突出部409の内部の放出口409aに対応する位置に3つのスピーカー409b,409c,409dを設ける構成としてもよい。また、放出口が設けられる突出部を、前面枠4における窓部10の左側や、上方、下方に設ける構成としてもよい。
For example, in the above-described embodiment, a
また、上述した各種スピーカーとしては、コーン型スピーカーやドーム型スピーカー等の種々のスピーカーを採用することが可能である。また、複数のスピーカーを設ける場合は、出力に適した周波数が異なる複数種類のスピーカー(例えば、低音域用スピーカー、中音域用スピーカー、高音域用スピーカー)を設ける構成としてもよい。 Further, as the various speakers described above, various speakers such as a cone type speaker and a dome type speaker can be employed. When a plurality of speakers are provided, a plurality of types of speakers having different frequencies suitable for output (for example, a low-frequency range speaker, a mid-range range speaker, and a high-frequency range speaker) may be provided.
また、前面枠4にスピーカーを設け、本体枠3にアンプ基板227を設ける場合は、スピーカーとアンプ基板227とをブルートゥース等の無線によって電気的に接続する構成としてもよい。こうすると、前面枠4が本体枠3に対して開放されても、スピーカーとアンプ基板227とを接続する「断線する虞のある配線」が存在しないことから、スピーカーとアンプ基板227との電気的な接続が解消される虞を抑制することが可能となる。
Further, when a speaker is provided on the
また、上述した実施例では、スピーカー9d,9e,9fに加えて、スピーカー4e,4dを備える構成としたが、スピーカー4e,4dを備えない構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、「突出部の数」、「突出部に設けられる放出口の数」、「放出口から放出される演出音を出力するスピーカーの数」は、上述した実施例や変形例に限定されるものではなく、少なくとも1つの突出部と、その突出部に少なくとも1つ設けられる放出口と、その放出口から放出される演出音を出力する少なくとも1つのスピーカーと、を備えるものであればよい。そして、「突出部の数」と「放出口の数」は、一致するものであっても一致しないものであってもどちらでもよく、また「放出口の数」と「スピーカーの数」は、一致するものであっても一致しないものであってもどちらでもよい。 In addition, “the number of protrusions”, “the number of discharge ports provided in the protrusions”, and “the number of speakers that output performance sound emitted from the discharge ports” are limited to the above-described embodiments and modifications. What is necessary is just a thing provided with at least 1 protrusion which outputs at least 1 protrusion part, at least 1 discharge port provided in the protrusion part, and the production sound discharge | released from the discharge port. And “the number of protrusions” and “the number of discharge ports” may be either the same or not, and “the number of discharge ports” and “the number of speakers” are Either a match or a mismatch may be used.
また、上述した実施例では、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用した構成について説明したが、本発明を回胴式遊技機に適用してもよい。図13は、本発明を回胴式遊技機に適用した例を示す図である。図13に示すように、回胴式遊技機501には、箱状に形成された筐体(本体枠)502と、筐体502の前面側を覆うようにして設けられた前面扉(前面枠)503等が設けられている。前面扉503の中段には、窓部(視認窓)503aが設けられており、内部に設けられた3つの回胴504a,504b,504cが回転する様子を視認可能となっている。この3つの回胴504a,504b,504cには、それぞれ複数の図柄が配列されている。前面扉503の窓部503aの下方は、手前に向かって突出した形状に形成されており、その上面505には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口506と、遊技メダルをベットするためのベットボタン507が設けられている。前面扉503におけるベットボタン507の下方には、規定数の遊技メダルのベット後に回胴504a,504b,504cの回転を開始させるためのスタートレバー508が設けられ、該スタートレバー508の右側には、3つの回胴504a,504b,504cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン509a,509b,509cが並べて設けられている。また、前面扉503の下部には、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口510と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿511が設けられている。このような回胴式遊技機501で遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口506から遊技メダルを投入して(またはベットボタン507を操作して)、規定数の遊技メダルのベットを行う。その後、スタートレバー508を操作すると、3つの回胴504a,504b,504cが回転を開始する。各回胴には複数の図柄が配列されているため、回胴が回転すると、窓部503aでは、これらの図柄が変動表示されることになる。そして、回胴504a,504b,504cの回転中に回胴停止ボタン509a,509b,509cが操作されると、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、窓部503aには、何れかの図柄組合せが停止表示される。その結果、遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、該遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。また、回胴504a,504b,504cの回転開始や回転停止と連動して、前面扉503の上部に設けられた演出表示装置512の表示画面に画像が表示される。
In the above-described embodiments, the configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described. However, the present invention may be applied to a revolving game machine. FIG. 13 is a diagram showing an example in which the present invention is applied to a spinning cylinder game machine. As shown in FIG. 13, the rotating
このような回胴式遊技機501に本発明を適用する場合は、例えば、図13に示すように、前面扉503における窓部503aの右側に突出部513を設け、この突出部513の窓部503a側の面に放出口(放出部)513a,513bを設ける。そして、突出部513の内部における放出口513a,513bに対応する位置にスピーカー513c,513dを設けてもよい。また、遊技メダル投入口506やベットボタン507が設けられた操作部上面505(突出部のうち視認部側の面)に放出口(図示省略)を設け、操作部上面505の内部(奥側)であって放出口に対応する位置にスピーカー(図示省略)を設ける構成としてもよい。そして、回胴504a,504b,504cの回転開始や回転停止と連動して、これらのスピーカーから演出音を出力する構成としてもよい。以上のように本発明を回胴式遊技機に適用した場合も、上述した実施例や変形例と同様な効果を得ることができる。
When the present invention is applied to such a swivel
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与するパチンコ機に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技価値を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する遊技価値の量(大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技価値を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技価値をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. The present invention is applied to a pachinko machine that gives a player a game value as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls in accordance with the entry of game balls into the 2 start opening 17b, the big winning
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.
1…パチンコ機(遊技機)、3…本体枠(本体部)、4…前面枠、4a…窓部(視認部)、9…突出部、9a,9b,9c…放出口(放出部)、9d,9e,9f…スピーカー、D…音通路、d1…第1音通路、d2…第2音通路。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 3 ... Main body frame (main body part), 4 ... Front frame, 4a ... Window part (viewing part), 9 ... Projection part, 9a, 9b, 9c ... Release port (release part), 9d, 9e, 9f ... speaker, D ... sound path, d1 ... first sound path, d2 ... second sound path.
Claims (5)
前記遊技の進行に合わせて所定の演出音を出力するスピーカーと、
を備えた遊技機であって、
前記視認部の表面より手前側に突出する突出部を、前記前面枠における前記視認部の周囲の所定部位に設け、
前記スピーカーから出力される演出音を外部に放出するための放出部を、前記突出部のうち前記視認部側の面に設ける
ことを特徴とする遊技機。 A front frame provided on the front side of the gaming machine and having a visual recognition portion that enables visual recognition of game content;
A speaker that outputs a predetermined performance sound in accordance with the progress of the game;
A gaming machine equipped with
Providing a protruding portion that protrudes to the near side from the surface of the visual recognition portion at a predetermined site around the visual recognition portion in the front frame,
A gaming machine, wherein a release portion for releasing a production sound output from the speaker to the outside is provided on the surface of the projecting portion on the side of the visual recognition portion.
前記所定部位は、前記視認部の左側と右側の何れか一方または両方に位置する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The predetermined part is located on either one or both of the left side and the right side of the visual recognition unit.
前記放出部を、上下方向において、前記視認部が設けられた範囲内に設ける
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2,
The gaming machine according to claim 1, wherein the discharge unit is provided in a range in which the visual recognition unit is provided in the vertical direction.
前記スピーカーを前記突出部に設ける
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A gaming machine, wherein the speaker is provided on the protruding portion.
前記前面枠は本体枠の前面に取り付けられるもので、前記本体枠に前記スピーカーが設けられており、
前記スピーカーから出力される演出音を前記放出部に伝播するための音通路を前記突出部に設ける
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The front frame is attached to the front surface of the main body frame, and the speaker is provided on the main body frame,
A gaming machine, wherein a sound path for propagating a production sound output from the speaker to the emitting portion is provided in the projecting portion.
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