JP2015061639A5 - Program, battle game server, and control method thereof - Google Patents

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上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
複数の通信端末に対して対戦ゲームを提供するコンピュータに、
前記通信端末を操作するユーザ毎に一意に割り当てられる識別情報と、ユーザの強さを算出するためのユーザ情報とを、それぞれのユーザ毎に対応づけて管理するステップと、
前記ユーザ情報に基づき、所定の条件を満たすようにユニットの組合せをユーザが保有するユニットの中から出するステップと、
抽出したユニットに基づき前記ユーザ情報に応じた強さを決定するステップと、
1つの前記識別情報を含む対戦要求を前記通信端末から受信した場合に、当該識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さに基づいて選択した1以上のユーザに係る対戦相手リストを、当該通信端末へ送信する対戦相手リスト送信ステップと、
を実行させることを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記対戦相手リストのユーザは、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さから所定範囲内の強さにある場合に選択されることを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記所定範囲内の強さは、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さ未満であることを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記所定範囲内の強さは、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さ以上であることを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さが所定の閾値以上である場合、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さが所定の閾値未満である場合よりも前記所定範囲を広くするステップを含むことを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記ユーザ情報はさらにユニットに係る攻撃力及び防御力を含み、
前記ユーザ情報に応じた強さは、コストの上限値以下で攻撃力及び防御力の合計値が最大となるユニットの組合せに応じて決定されることを特徴とする。
また本発明に係るプログラムは、
前記対戦要求は、ユーザが取得を所望するユニットのユニットIDを含み、前記対戦相手リスト送信ステップにおいて、該ユニットIDに係るユニットを有するユーザのみからなる対戦相手リストを、前記通信端末に送信することを特徴とする。
また本発明に係る対戦ゲームサーバは、
複数の通信端末に対して対戦ゲームを提供する対戦ゲームサーバであって、
前記通信端末を操作するユーザ毎に一意に割り当てられる識別情報と、ユーザの強さを算出するためのユーザ情報とを、それぞれのユーザ毎に対応づけて管理する記憶部と、
前記ユーザ情報に基づき、所定の条件を満たすようにユニットの組合せをユーザが保有するユニットの中から抽出し、抽出したユニットに基づき前記ユーザ情報に応じた強さを決定する制御部と、
1つの前記識別情報を含む対戦要求を前記通信端末から受信した場合に、当該識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さに基づいて選択した1以上のユーザに係る対戦相手リストを、当該通信端末へ送信する通信部と、
を備えることを特徴とする。
また本発明に係る対戦ゲームサーバの制御方法は、
複数の通信端末に対して対戦ゲームを提供する、記憶部と通信部と制御部とを備えた対
戦ゲームサーバの制御方法であって、
前記記憶部が、前記通信端末を操作するユーザ毎に一意に割り当てられる識別情報と、ユーザの強さを算出するためのユーザ情報とを、それぞれのユーザ毎に対応づけて管理するステップと、
前記制御部が、前記ユーザ情報に基づき、所定の条件を満たすようにユニットの組合せをユーザが保有するユニットの中から抽出するステップと、
前記制御部が、抽出したユニットに基づき前記ユーザ情報に応じた強さを決定するステップと、
前記通信部が、1つの前記識別情報を含む対戦要求を前記通信端末から受信した場合に、当該識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さに基づいて選択した1以上のユーザに係る対戦相手リストを、当該通信端末へ送信するステップと、
を含むことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a program according to the present invention
To a computer that provides a battle game to multiple communication terminals,
Managing identification information uniquely assigned to each user operating the communication terminal and user information for calculating the strength of the user in association with each user;
A step of based on said user information, to extract from the unit that the user possesses the combination of units to satisfy a predetermined condition,
Determining a strength according to the user information based on the extracted units;
When a battle request including one piece of the identification information is received from the communication terminal, an opponent list relating to one or more users selected based on the strength according to the user information associated with the identification information, An opponent list transmission step for transmitting to the communication terminal;
Is executed.
The program according to the present invention is
The user of the opponent list is selected when the strength is within a predetermined range from the strength corresponding to the user information associated with the identification information.
The program according to the present invention is
The strength within the predetermined range is less than the strength according to the user information associated with the identification information.
The program according to the present invention is
The strength within the predetermined range is greater than or equal to the strength corresponding to the user information associated with the identification information.
The program according to the present invention is
When the strength according to the user information associated with the identification information is greater than or equal to a predetermined threshold, the strength according to the user information associated with the identification information is less than the predetermined threshold The method includes a step of widening the predetermined range.
The program according to the present invention is
The user information further includes attack power and defense power related to the unit,
The strength according to the user information is determined according to a combination of units that are equal to or lower than the upper limit value of the cost and have the maximum attack power and defense power.
The program according to the present invention is
The battle request includes a unit ID of a unit that the user desires to acquire, and in the opponent list transmission step, transmits an opponent list consisting only of users having units corresponding to the unit ID to the communication terminal. It is characterized by.
In addition, the battle game server according to the present invention includes:
A battle game server that provides a battle game to a plurality of communication terminals,
A storage unit that manages identification information uniquely assigned to each user operating the communication terminal and user information for calculating the strength of the user in association with each user;
Based on the user information, a combination of units so as to satisfy a predetermined condition is extracted from the units held by the user, and a control unit that determines the strength according to the user information based on the extracted units;
When a battle request including one piece of the identification information is received from the communication terminal, an opponent list relating to one or more users selected based on the strength according to the user information associated with the identification information, A communication unit for transmitting to the communication terminal;
It is characterized by providing.
A control method for a battle game server according to the present invention includes:
A pair comprising a storage unit, a communication unit, and a control unit for providing a battle game to a plurality of communication terminals.
A control method for a battle game server,
The storage unit manages identification information uniquely assigned to each user who operates the communication terminal and user information for calculating the strength of the user in association with each user;
The control unit, based on the user information, extracting a combination of units from a unit held by the user so as to satisfy a predetermined condition;
The control unit determining a strength according to the user information based on the extracted unit;
When the communication unit receives a battle request including one piece of the identification information from the communication terminal, the communication unit relates to one or more users selected based on strength according to the user information associated with the identification information Transmitting the opponent list to the communication terminal;
It is characterized by including.

Claims (9)

複数の通信端末に対して対戦ゲームを提供するコンピュータに、
前記通信端末を操作するユーザ毎に一意に割り当てられる識別情報と、ユーザの強さを算出するためのユーザ情報とを、それぞれのユーザ毎に対応づけて管理するステップと、
前記ユーザ情報に基づき、所定の条件を満たすようにユニットの組合せをユーザが保有するユニットの中から出するステップと、
抽出したユニットに基づき前記ユーザ情報に応じた強さを決定するステップと、
1つの前記識別情報を含む対戦要求を前記通信端末から受信した場合に、当該識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さに基づいて選択した1以上のユーザに係る対戦相手リストを、当該通信端末へ送信する対戦相手リスト送信ステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
To a computer that provides a battle game to multiple communication terminals,
Managing identification information uniquely assigned to each user operating the communication terminal and user information for calculating the strength of the user in association with each user;
A step of based on said user information, to extract from the unit that the user possesses the combination of units to satisfy a predetermined condition,
Determining a strength according to the user information based on the extracted units;
When a battle request including one piece of the identification information is received from the communication terminal, an opponent list relating to one or more users selected based on the strength according to the user information associated with the identification information, An opponent list transmission step for transmitting to the communication terminal;
A program characterized by having executed.
前記対戦相手リストのユーザは、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さから所定範囲内の強さにある場合に選択されることを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。The program according to claim 1, wherein a user of the opponent list is selected when the strength is within a predetermined range from the strength corresponding to the user information associated with the identification information. . 前記所定範囲内の強さは、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さ未満であることを特徴とする、請求項2に記載のプログラム。The program according to claim 2, wherein the strength within the predetermined range is less than the strength according to the user information associated with the identification information. 前記所定範囲内の強さは、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さ以上であることを特徴とする、請求項2に記載のプログラム。The program according to claim 2, wherein the strength within the predetermined range is equal to or greater than the strength according to the user information associated with the identification information. 前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さが所定の閾値以上である場合、前記識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さが所定の閾値未満である場合よりも前記所定範囲を広くするステップを含む、請求項1乃至4のいずれか一に記載のプログラム。When the strength according to the user information associated with the identification information is greater than or equal to a predetermined threshold, the strength according to the user information associated with the identification information is less than the predetermined threshold The program according to any one of claims 1 to 4, comprising a step of widening the predetermined range. 前記ユーザ情報はさらにユニットに係る攻撃力及び防御力を含み、The user information further includes attack power and defense power related to the unit,
前記ユーザ情報に応じた強さは、コストの上限値以下で攻撃力及び防御力の合計値が最大となるユニットの組合せに応じて決定されることを特徴とする、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のプログラム。The strength according to the user information is determined according to a combination of units that are equal to or less than the upper limit value of the cost and have a maximum total of attack power and defense power. A program according to any one of the above.
前記対戦要求は、ユーザが取得を所望するユニットのユニットIDを含み、前記対戦相手リスト送信ステップにおいて、該ユニットIDに係るユニットを有するユーザのみからなる対戦相手リストを、前記通信端末に送信することを特徴とする、請求項1乃至6のいずれか一項に記載のプログラム。The battle request includes a unit ID of a unit that the user desires to acquire, and in the opponent list transmission step, transmits an opponent list consisting only of users having units corresponding to the unit ID to the communication terminal. The program according to any one of claims 1 to 6, characterized by: 複数の通信端末に対して対戦ゲームを提供する対戦ゲームサーバであって、A battle game server that provides a battle game to a plurality of communication terminals,
前記通信端末を操作するユーザ毎に一意に割り当てられる識別情報と、ユーザの強さを算出するためのユーザ情報とを、それぞれのユーザ毎に対応づけて管理する記憶部と、A storage unit that manages identification information uniquely assigned to each user operating the communication terminal and user information for calculating the strength of the user in association with each user;
前記ユーザ情報に基づき、所定の条件を満たすようにユニットの組合せをユーザが保有するユニットの中から抽出し、抽出したユニットに基づき前記ユーザ情報に応じた強さを決定する制御部と、Based on the user information, a combination of units so as to satisfy a predetermined condition is extracted from the units held by the user, and a control unit that determines the strength according to the user information based on the extracted units;
1つの前記識別情報を含む対戦要求を前記通信端末から受信した場合に、当該識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さに基づいて選択した1以上のユーザに係る対戦相手リストを、当該通信端末へ送信する通信部と、When a battle request including one piece of the identification information is received from the communication terminal, an opponent list relating to one or more users selected based on the strength according to the user information associated with the identification information, A communication unit for transmitting to the communication terminal;
を備えることを特徴とする対戦ゲームサーバ。A battle game server comprising:
複数の通信端末に対して対戦ゲームを提供する、記憶部と通信部と制御部とを備えた対A pair comprising a storage unit, a communication unit, and a control unit for providing a battle game to a plurality of communication terminals.
戦ゲームサーバの制御方法であって、A control method for a battle game server,
前記記憶部が、前記通信端末を操作するユーザ毎に一意に割り当てられる識別情報と、ユーザの強さを算出するためのユーザ情報とを、それぞれのユーザ毎に対応づけて管理するステップと、The storage unit manages identification information uniquely assigned to each user who operates the communication terminal and user information for calculating the strength of the user in association with each user;
前記制御部が、前記ユーザ情報に基づき、所定の条件を満たすようにユニットの組合せをユーザが保有するユニットの中から抽出するステップと、The control unit, based on the user information, extracting a combination of units from a unit held by the user so as to satisfy a predetermined condition;
前記制御部が、抽出したユニットに基づき前記ユーザ情報に応じた強さを決定するステップと、The control unit determining a strength according to the user information based on the extracted unit;
前記通信部が、1つの前記識別情報を含む対戦要求を前記通信端末から受信した場合に、当該識別情報に対応づけられたユーザ情報に応じた強さに基づいて選択した1以上のユーザに係る対戦相手リストを、当該通信端末へ送信するステップと、When the communication unit receives a battle request including one piece of the identification information from the communication terminal, the communication unit relates to one or more users selected based on strength according to the user information associated with the identification information Transmitting the opponent list to the communication terminal;
を含むことを特徴とする対戦ゲームサーバの制御方法。A control method for a battle game server, comprising:
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