JP2015058139A - Game system, and control method and computer program used for the same - Google Patents

Game system, and control method and computer program used for the same Download PDF

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順彦 成田
小林 祐介
Yusuke Kobayashi
祐介 小林
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of adjusting a related information provision time related to a game element, and a use period of the game element.SOLUTION: A game system 1 provides a card game to each player. The game system 1 acquires information on a provision time (provision day) when related information related to a new character image MGs used in the card game is provided to each player, and based on the acquired information on the provision time, controls a use period of the new character image MGs.

Description

本発明は、各プレイヤにゲームを提供するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system that provides a game to each player.

各プレイヤにゲームを提供するゲームシステム等が存在する。このようなゲームの一つとして、パラメータによって定義されるプレイ媒体を通じてプレイされるゲームが利用される場合がある。一例として、キャラクタカード中のバーコードを通じてキャラクタのパラメータを取得し、そのパラメータに基づいて再現されたキャラクタをプレイ媒体として利用するゲームを提供するゲーム機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   There are game systems that provide a game to each player. As one of such games, a game played through a play medium defined by parameters may be used. As an example, a game machine is known that provides a game in which a parameter of a character is acquired through a barcode in a character card and a character reproduced based on the parameter is used as a play medium (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2009−160117号公報JP 2009-160117 A

特許文献1のようなゲーム機では、キャラクタカードとして予めキャラクタの画像が印刷された複数種類のカードが利用される。そして、これらのカードがゲーム結果に応じて提供される場合もある。この場合、それらのカードが提供用に予めゲーム内に用意されている。このようなゲーム機では、新しいキャラクタの画像(ゲーム要素)を使用する場合、その新しいキャラクタの画像が印刷されたカードが含まれるように、ゲーム機内のカードを予め入れ替える必要がある。一方、新しいキャラクタの画像については、テレビジョン放送或いはストリーミング配信(インターネット等の通信手段を利用)等を通じて告知される場合もある。このような場合、その告知の時期よりも早くそのキャラクタの画像に対応するカードがプレイヤに提供されてしまうと、プレイヤの興味が損なわれてしまう。カードの提供開始時期がその告知の時期よりも遅すぎる場合も同様である。つまり、新しいキャラクタの画像に対応するカードは、告知の時期の直後等、適切な時期に提供開始される必要がある。そして、その告知の時期は、地域等、ゲーム機の配置されている位置に応じて異なる場合もある。このような場合、特許文献1のようなゲーム機では、地域毎の適切な時期にカードの入れ替え作業を行わなければならず、新しいキャラクタの画像の使用開始時期と告知の時期との調整が難しい。   In a game machine such as Patent Document 1, a plurality of types of cards on which character images are printed in advance are used as character cards. And these cards may be provided according to a game result. In this case, those cards are prepared in advance in the game for provision. In such a game machine, when a new character image (game element) is used, it is necessary to replace the cards in the game machine in advance so that the card on which the new character image is printed is included. On the other hand, a new character image may be notified through television broadcasting or streaming distribution (using communication means such as the Internet). In such a case, if the card corresponding to the image of the character is provided to the player earlier than the notification time, the player's interest is impaired. The same is true when the card provision start time is too late than the notice time. In other words, the card corresponding to the new character image needs to be provided at an appropriate time, such as immediately after the notification time. And the time of the notification may differ according to the position where game machines are arranged, such as an area. In such a case, in a game machine such as Patent Document 1, it is necessary to perform card replacement work at an appropriate time for each region, and it is difficult to adjust the use start time of the new character image and the notification time. .

そこで、本発明は、ゲーム要素に関連する関連情報の提供時期とそのゲーム要素の使用期間とを調整することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can adjust the provision time of related information related to a game element and the usage period of the game element.

本発明のゲームシステムは、各プレイヤにゲームを提供するゲームシステムであって、前記ゲームで使用されるゲーム要素に関連する関連情報が各プレイヤに提供される提供時期の情報を取得する時期情報取得手段と、前記時期情報取得手段によって取得された前記提供時期の情報に基づいて、前記ゲーム要素の使用期間を制御する期間制御手段と、を備えている。   The game system of the present invention is a game system that provides a game to each player, and obtains time information for obtaining information on a provision time when related information related to game elements used in the game is provided to each player. Means, and period control means for controlling a use period of the game element based on the information on the provision time acquired by the time information acquisition means.

本発明の制御方法は、各プレイヤにゲームを提供するゲームシステムに適用され、前記ゲームで使用されるゲーム要素に関連する関連情報が各プレイヤに提供される提供時期の情報を取得する時期情報取得手順と、前記時期情報取得手順によって取得された前記提供時期の情報に基づいて、前記ゲーム要素の使用期間を制御する期間制御手順と、を備えている。   The control method of the present invention is applied to a game system that provides a game to each player, and obtains timing information for obtaining information on a provision time when related information related to game elements used in the game is provided to each player. And a period control procedure for controlling a use period of the game element based on the information on the provision time acquired by the time information acquisition procedure.

また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、各プレイヤにゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、前記ゲームで使用されるゲーム要素に関連する関連情報が各プレイヤに提供される提供時期の情報を取得する時期情報取得手段、及び前記時期情報取得手段によって取得された前記提供時期の情報に基づいて、前記ゲーム要素の使用期間を制御する期間制御手段として機能させるように構成されたものである。   The computer program for a game system according to the present invention provides a computer incorporated in a game system that provides a game to each player, and a provision time when related information related to game elements used in the game is provided to each player. A time information acquisition means for acquiring the information of the game element, and a period control means for controlling a use period of the game element based on the information on the provision time acquired by the time information acquisition means It is.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. 本発明の一形態に係るゲーム機の外観を概略的に示す図。The figure which shows schematically the external appearance of the game machine which concerns on one form of this invention. キャラクタカードの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of a character card. ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the control system of a game system. キャラクタカードの使用から新しいキャラクタカードが生成されるまでの流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow from use of a character card to a new character card being produced | generated. 新しいキャラクタに関する情報の提供日とそのキャラクタが使用可能になる時期との関係を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the relationship between the provision date of the information regarding a new character, and the time when the character becomes usable. 地域毎に関連情報の提供日が異なる場合の新しいキャラクタカード等の提供開始日を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the provision start date of a new character card etc. in case the provision date of related information differs for every area. 新しいキャラクタ画像等の使用期間の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the use period of a new character image. 提供日データの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of provision date data. 地域管理データの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of area management data. データ提供処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a data provision process routine. 使用期間設定処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a use period setting process routine. カード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a card | curd issuing process routine.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2及び複数のゲーム機GMを含んでいる。ゲーム機GMは、ネットワーク3を介してセンターサーバ2に接続されている。ゲーム機GMは、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でプレイヤにゲームをプレイさせる業務用(商業用)のゲーム機である。一例として、ゲーム機GMは、所定の対価の消費と引き換えにカードゲームを提供する。ゲーム機GMは、店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。さらに、ゲーム機GMがセンターサーバ2として機能してもよい。   Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a center server 2 as a server device and a plurality of game machines GM. The game machine GM is connected to the center server 2 via the network 3. The game machine GM is a commercial (commercial) game machine that allows a player to play a game within a range according to the price in exchange for consumption of a predetermined price. As an example, the game machine GM provides a card game in exchange for consumption of a predetermined price. An appropriate number of game machines GM are installed in a commercial facility such as the store 4. The center server 2 is not limited to an example configured by a single physical device. For example, one logical center server 2 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Further, the center server 2 may be logically configured using cloud computing. Furthermore, the game machine GM may function as the center server 2.

また、センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ユーザ端末5が接続される。ユーザ端末5は、センターサーバ2から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図1の例では、ユーザ端末5の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)が利用されている。また、ユーザ端末5として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。   A user terminal 5 is connected to the center server 2 via the network 3. The user terminal 5 is a type of network terminal device that exhibits various functions by executing software distributed from the center server 2. In the example of FIG. 1, a mobile phone (including a smartphone) is used as an example of the user terminal 5. In addition, as the user terminal 5, for example, various network terminal devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as a personal computer, a portable game machine, and a portable tablet terminal device, are used. Good.

ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2及びゲーム機GMはルータ3aを介して、ユーザ端末5はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。なお、ネットワーク3は、TCP/IPプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク3として、通信用の有線回線、或いは無線回線(赤外線通信、近距離無線通信等を含む)等を利用する各種の形態が利用されてよい。或いは、ユーザ端末5とゲーム機GM等との通信は、例えば、通信用の回線(有線及び無線を含む)を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコードを利用して実現されてよい。具体的には、例えば、ユーザ端末5とゲーム機GM等との間では、必要な情報を含むように生成された二次元コードの提供或いは読み取りを通じて、二次元コードを介して情報の送受信が実行されてよい。したがって、ネットワーク(或いは通信回線)の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいる。   As an example, the network 3 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the network 3 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the center server 2 and the game machine GM are connected to the network 3 via the router 3a, and the user terminal 5 is connected to the network 3 via the access point 3b. The network 3 is not limited to a form using the TCP / IP protocol. As the network 3, various forms using a wired line for communication or a wireless line (including infrared communication, short-range wireless communication, etc.) may be used. Alternatively, the communication between the user terminal 5 and the game machine GM or the like conforms to a predetermined standard so as to include various information such as a two-dimensional code without using a communication line (including wired and wireless), for example. It may be realized using code generated in this way. Specifically, for example, transmission / reception of information is performed between the user terminal 5 and the game machine GM or the like through provision or reading of a two-dimensional code generated so as to include necessary information. May be. Therefore, the term “network (or communication line)” includes a form of transmitting and receiving information without using a line, such as a communication method using such a code.

センターサーバ2は、ゲーム機GM又はそのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機GMからプレイヤの識別情報を受け取って、そのプレイヤを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したプレイヤのプレイデータをゲーム機GMから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機GMに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク3を介してゲーム機GMのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク3を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。   The center server 2 provides various game machine services to the game machine GM or its player. As the game machine service, for example, a service for receiving player identification information from the game machine GM and authenticating the player may be provided. Further, a service may be provided in which the play data of the authenticated player is received from the game machine GM and stored, or the play data to be stored is provided to the game machine GM. Furthermore, the game machine service distributes and updates the game machine GM program or data via the network 3, and matches users when a plurality of users play a common game via the network 3. A matching service or the like may be included.

また、センターサーバ2は、ネットワーク3を介してユーザ端末5のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスには、例えば、ゲーム機GMが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム情報サービスが含まれる。また、Webサービスには、各ユーザ端末5に各種データ或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービスも含まれる。さらに、Webサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスが含まれる。なお、本明細書において、ユーザ端末5のユーザがゲーム機GMを使用するとき、当該ユーザを特にプレイヤと称すことが有る。   Further, the center server 2 provides various Web services to the user of the user terminal 5 via the network 3. The web service includes, for example, a game information service that provides various types of information related to a game provided by the game machine GM. The Web service also includes a distribution service that distributes various data or software to each user terminal 5 (including data update). Further, the Web service includes other services such as a community service that provides a place for information exchange, exchange, and sharing by users, and a service that provides a user ID for identifying each user. In the present specification, when the user of the user terminal 5 uses the game machine GM, the user is particularly referred to as a player.

図2を参照して、ゲーム機GMについて更に説明する。図2は、本発明の一形態に係るゲーム機の外観を概略的に示す図である。図2に示すように、ゲーム機GMは、筐体6を備えている。筐体6の上部には、コントロールパネルCPと、モニタMOと、スピーカSPとが設けられている。モニタMOは、コントロールパネルCPの上方に配置されている。また、スピーカSPは、モニタMOの更に上方に配置されている。なお、ゲーム機GMには、コントロールパネルCPの他にも、ボリューム操作スイッチ、電源スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図2ではそれらの図示を省略している。   The game machine GM will be further described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram schematically showing the appearance of a game machine according to one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the game machine GM includes a housing 6. A control panel CP, a monitor MO, and a speaker SP are provided on the top of the housing 6. The monitor MO is disposed above the control panel CP. Further, the speaker SP is disposed further above the monitor MO. In addition to the control panel CP, the game machine GM is provided with various input devices and output devices provided in a normal business game machine such as a volume operation switch, a power switch, and a power lamp. FIG. 2 does not show them.

コントロールパネルCPには、方向を選択可能な方向選択操作部CP1と、決定等に利用可能なボタンCP2と、媒体情報取得手段としてのコードリーダ7と、コイン投入口SOとが設けられている。コードリーダ7は、二次元コードの読み取り及び読み取り結果に応じた信号の出力が可能に構成されている。コードリーダ7には、各種のゲーム用カード8が挿入される。ゲーム用カード8には、二次元コードが印刷されている。コードリーダ7は、この二次元コードを読み取る。また、筐体6の前面には、カード排出口EO1と、コイン排出口EO2とが設けられている。カード排出口EO1は、筐体6の内部で生成されたゲーム用カード8の排出に利用される。なお、コントロールパネルCPには、その他にも操作の決定等に利用可能なボタン等の各種操作部が設けられていているが、それらの図示を省略している。   The control panel CP is provided with a direction selection operation section CP1 that can select a direction, a button CP2 that can be used for determination, a code reader 7 as medium information acquisition means, and a coin insertion slot SO. The code reader 7 is configured to be able to read a two-dimensional code and output a signal according to the read result. Various game cards 8 are inserted into the code reader 7. A two-dimensional code is printed on the game card 8. The code reader 7 reads this two-dimensional code. A card discharge port EO1 and a coin discharge port EO2 are provided on the front surface of the housing 6. The card outlet EO1 is used for discharging the game card 8 generated inside the housing 6. The control panel CP is provided with various operation units such as buttons that can be used for determining the operation, etc., but these are not shown.

次に、ゲーム機GMによって生成されるゲーム用カード8について説明する。ゲーム用カード8として、例えば、ゲーム用記録媒体としてのキャラクタカードが利用される。キャラクタカードには、カードゲーム用に各種のゲーム用情報が記録されている。ゲーム用情報は、カードゲーム内で使用されるキャラクタを定義するためのパラメータの情報を含んでいる。つまり、キャラクタカードは、パラメータの情報を介して、カードゲームで使用されるキャラクタを定義するカードとして機能する。そして、キャラクタカードが使用された場合には、キャラクタカードで定義されるキャラクタに対応するキャラクタがプレイ媒体としてカードゲーム内に再現される。カードゲームの詳細は、後述する。   Next, the game card 8 generated by the game machine GM will be described. As the game card 8, for example, a character card as a game recording medium is used. Various kinds of game information are recorded on the character card for card games. The game information includes parameter information for defining characters used in the card game. That is, the character card functions as a card that defines the character used in the card game via the parameter information. When a character card is used, a character corresponding to the character defined by the character card is reproduced as a play medium in the card game. Details of the card game will be described later.

図3は、キャラクタカードKCの内容の一例を示す図である。図3に示すように、キャラクタカードKCには、合成画像CIが印刷される。また、合成画像CIは、基礎情報領域BA、コード情報領域CA、画像領域IA、及び特徴情報領域FAを含んでいる。これらの領域BA、CA、IA、FAには、キャラクタを定義するパラメータとして機能する各項目の情報が表示される。つまり、パラメータは複数の項目を含み、合成画像CIは各項目に対応する情報を含んでいる。   FIG. 3 is a diagram showing an example of the contents of the character card KC. As shown in FIG. 3, the composite image CI is printed on the character card KC. The composite image CI includes a basic information area BA, a code information area CA, an image area IA, and a feature information area FA. In these areas BA, CA, IA, and FA, information on each item that functions as a parameter that defines a character is displayed. That is, the parameter includes a plurality of items, and the composite image CI includes information corresponding to each item.

具体的には、基礎情報領域BAには、キャラクタの名称の項目(“キク”)やカードを所有するプレイヤの名前の項目(“ショウジ”)、或いは攻撃力等(“HP”、“AT”、“SP”)のキャラクタの基礎項目の情報等が表示される。画像領域IAには、キャラクタの画像項目として、キャラクタの画像としてのキャラクタ画像MGが表示される。キャラクタ画像MGは、キャラクタカードKCによってゲーム中に再現されるキャラクタ(キャラクタ)の画像に対応している。ゲーム内には、プレイ媒体のキャラクタとしてキャラクタ画像MG若しくは合成画像CI自体が表示される。特徴情報領域FAには、キャラクタがゲーム内で実行可能なオプション項目(“コウゲキ”等)、キャラクタのレベル項目(“Lv11”)といったキャラクタを特徴付ける項目の情報が表示されている。   Specifically, in the basic information area BA, an item of the name of the character (“Kiku”), an item of the name of the player who owns the card (“Shoji”), or attack power (“HP”, “AT”) , "SP") character basic item information and the like are displayed. In the image area IA, a character image MG as a character image is displayed as a character image item. The character image MG corresponds to an image of a character (character) reproduced during the game by the character card KC. In the game, the character image MG or the composite image CI itself is displayed as the character of the play medium. In the feature information area FA, information on items characterizing the character, such as option items (“Koweki”, etc.) that can be executed by the character in the game, and character level items (“Lv11”) are displayed.

なお、オプション項目の情報(“コウゲキ”等)は、例えば、キャラクタが実行するオプション(ゲーム進行行為)の抽選候補として使用される。したがって、“コウゲキ”等、重複して表示されているオプションは、選択される可能性が単独のオプションよりも高い。また、一例として、各オプションは、“I”、“II”といった具合に分類され、管理されていてよい。そして、分類毎に抽選範囲が設定され、例えば、“I”内の“LV2”のオプションが選択された場合に、“II”の分類に抽選範囲が変化してよい。オプション項目の各オプションは、一例として、このように使用されてよい。   Note that the information on the option item (such as “Kogeki”) is used as a lottery candidate for an option (game progress action) executed by the character, for example. Therefore, an option that is displayed in duplicate, such as “Kojigeki”, is more likely to be selected than a single option. As an example, each option may be classified and managed as “I” or “II”. A lottery range is set for each classification. For example, when the option “LV2” in “I” is selected, the lottery range may be changed to the classification “II”. Each option of the option item may be used in this way as an example.

同様に、コード情報領域CAには、パラメータの情報を含むように所定の規格に準拠して生成される二次元コードCGが表示される。そして、この二次元コードCGを通じて、キャラクタカードKCは、ゲーム機GMに、各領域の情報、つまりパラメータの各項目の情報を提供する。また、ゲーム結果に応じて、キャラクタを定義するためのパラメータの内容は、変化する。そして、その変化した後の変化後のパラメータの内容に基づいてキャラクタカードKCは、生成される。このため、これらの領域BA、CA、IA、FAは、可変領域として構成されている。つまり、これらの領域BA、CA、IA、FAに表示されるべき情報(或いは画像)は、ゲーム結果に応じて変化する。   Similarly, in the code information area CA, a two-dimensional code CG generated in accordance with a predetermined standard so as to include parameter information is displayed. Through this two-dimensional code CG, the character card KC provides the game machine GM with information on each area, that is, information on each parameter item. Further, the content of the parameter for defining the character changes according to the game result. And the character card KC is produced | generated based on the content of the parameter after the change after the change. For this reason, these areas BA, CA, IA, and FA are configured as variable areas. That is, information (or images) to be displayed in these areas BA, CA, IA, and FA changes according to the game result.

一方、これらの領域BA、CA、IA、FAの位置や範囲は変化しない。これらの領域BA、CA、IA、FAは、基本フォーマットFIにより固定的に定義される。より具体的には、これらの領域BA、CA、IA、FAを互いに区切る境界線は、固定的部分として基本フォーマットFIにより定義される。そして、合成画像CIは、パラメータの情報が各領域BA、CA、IA、FAの可変領域に配置されるように、パラメータの情報と基本フォーマットFIの画像とが合成されることにより構成されている。   On the other hand, the positions and ranges of these areas BA, CA, IA, and FA do not change. These areas BA, CA, IA, and FA are fixedly defined by the basic format FI. More specifically, the boundary lines that delimit these areas BA, CA, IA, and FA are defined by the basic format FI as a fixed part. The composite image CI is configured by combining the parameter information and the image of the basic format FI so that the parameter information is arranged in the variable areas of the areas BA, CA, IA, and FA. .

なお、二次元コードCGは、合成画像CIに表示されないパラメータの項目の情報を含んでいてもよい。つまり、キャラクタを定義するパラメータの一部の項目は合成画像CIに表示されていなくてもよい。したがって、二次元コードCGは、合成画像CIに表示されるパラメータの各項目の情報以外の情報を含んでいてもよい。同様に、合成画像CIが二次元コードCGに含まれないパラメータの項目の情報を含んでいてもよい。この場合、二次元コードCGに含まれないパラメータの項目は、ゲームで使用されなくてもよい。したがって、パラメータは、ゲームで使用されない項目或いは情報を含んでいてもよい。   Note that the two-dimensional code CG may include information on parameter items that are not displayed in the composite image CI. That is, some items of parameters defining the character may not be displayed in the composite image CI. Accordingly, the two-dimensional code CG may include information other than information on each item of parameters displayed on the composite image CI. Similarly, the composite image CI may include parameter information that is not included in the two-dimensional code CG. In this case, parameter items not included in the two-dimensional code CG may not be used in the game. Accordingly, the parameters may include items or information that are not used in the game.

次に、上述のカードゲームを実現するためのゲームシステム1の制御系の要部について説明する。図4は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を示す図である。図4に示すように、センターサーバ2は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得るが、それらの図示は省略した。   Next, the main part of the control system of the game system 1 for realizing the above card game will be described. FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a main part of the control system of the game system 1. As shown in FIG. 4, the center server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. Note that an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor can be connected to the control unit 10, but these are not shown.

記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続されている。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、ハードディスク、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット11には、サーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がゲーム機GM及びユーザ端末5に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム機用サービス管理部16及びWebサービス管理部17が設けられる。ゲーム機用サービス管理部16は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機用サービス管理部16及びWebサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   The storage unit 11 is connected to the control unit 10. The storage unit 11 is configured by a large-capacity storage medium such as a hard disk or a magnetic tape so that the storage can be held without power supply. The storage unit 11 stores a server program 15. The server program 15 is a computer program necessary for the center server 2 to provide various services to the game machine GM and the user terminal 5. When the control unit 10 reads and executes the server program 15, a game machine service management unit 16 and a Web service management unit 17 are provided inside the control unit 10. The game machine service management unit 16 executes processing for providing the game machine service described above. On the other hand, the web service management unit 17 executes processing necessary to provide the above-described web service. The game machine service management unit 16 and the web service management unit 17 are logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10, but these are not shown.

また、記憶ユニット11には、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照され得る各種のデータが記憶されている。このような各種のデータには、例えば、画像データ22、提供日データPD及び地域管理データLDが含まれる。画像データ22は、ゲームに必要な各種画像(キャラクタ画像MGを含む)を表示するためのデータである。また、画像データは、例えば、フォーマットデータを含んでいる。フォーマットデータは、キャラクタカードKCの基本フォーマットFIを表現するためのデータである。つまり、フォーマットデータによって、キャラクタカードKCの可変領域及び固定的部分が定義される。提供日データPD及び地域管理データLDの詳細は、後述する。   The storage unit 11 stores various data that can be referred to as the server program 15 is executed. Such various data includes, for example, image data 22, provision date data PD, and area management data LD. The image data 22 is data for displaying various images (including the character image MG) necessary for the game. The image data includes, for example, format data. The format data is data for expressing the basic format FI of the character card KC. That is, the format data defines the variable area and fixed part of the character card KC. Details of the provision date data PD and the area management data LD will be described later.

一方、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット30と、記憶ユニット31と、上述のコードリーダ7と、プリンタ32と、が設けられている。記憶ユニット31、コードリーダ7及びプリンタ32は、いずれも制御ユニット30に接続されている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット30には、上述のコントロールパネルCP、モニタMO、スピーカSPに加え、その他にも公知のゲーム機と同様に、コイン認証装置或いはカード読み取り装置等の各種の入力装置或いは出力装置が接続され得るが、それらの図示は省略した。   On the other hand, the game machine GM is provided with a control unit 30 as a computer, a storage unit 31, the above-described code reader 7, and a printer 32. The storage unit 31, the code reader 7 and the printer 32 are all connected to the control unit 30. The control unit 30 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. In addition to the control panel CP, the monitor MO, and the speaker SP, the control unit 30 includes various input devices or output devices such as a coin authentication device or a card reading device as well as known game machines. Although they can be connected, their illustration is omitted.

コードリーダ7は、二次元コードを読み取るための周知の装置である。コードリーダ7は、例えば、ゲーム用カード8の二次元コード(例えば、キャラクタカードKCの二次元コードCG)を読み取って、その読み取り結果に応じた信号を制御ユニット30に出力する。例えば、二次元コードCGには、パラメータの情報等が含まれている。したがって、コードリーダ7は、例えば、二次元コードCGの読み取りを通じて、キャラクタカードKCに記録されたパラメータの情報を取得する。プリンタ32は、画像や記号(二次元コード含む)、文字等を所定の記録媒体に印刷するための周知の印刷装置である。プリンタ32は、制御ユニット30からの出力信号に基づいてカード状の紙媒体(被記録媒体)に、各二次元コードCGを含む合成画像CIを印刷することにより、印刷を通じてゲーム用情報(パラメータの情報を含む)を記録し、例えば、ゲーム用カード8としてキャラクタカードKCを生成する。   The code reader 7 is a known device for reading a two-dimensional code. For example, the code reader 7 reads a two-dimensional code of the game card 8 (for example, a two-dimensional code CG of the character card KC) and outputs a signal corresponding to the read result to the control unit 30. For example, the two-dimensional code CG includes parameter information and the like. Accordingly, the code reader 7 acquires information on parameters recorded on the character card KC through reading of the two-dimensional code CG, for example. The printer 32 is a known printing apparatus for printing images, symbols (including a two-dimensional code), characters, and the like on a predetermined recording medium. The printer 32 prints a composite image CI including each two-dimensional code CG on a card-like paper medium (recording medium) based on an output signal from the control unit 30, thereby enabling game information (parameter parameters) through printing. Information is included), and for example, a character card KC is generated as the game card 8.

記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶ユニット31には、ゲームプログラム34が記憶されている。ゲームプログラム34は、ゲーム機GMがカードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム34の実行に伴って、制御ユニット30の内部には、ゲーム提供部35が設けられる。ゲーム提供部35は、カードゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部35は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット30の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   The storage unit 31 is configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without supplying power. A game program 34 is stored in the storage unit 31. The game program 34 is a computer program necessary for the game machine GM to provide a card game. Along with the execution of the game program 34, a game providing unit 35 is provided inside the control unit 30. The game providing unit 35 executes various processes necessary for providing a card game. The game providing unit 35 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 30, but these are not shown.

また、記憶ユニット31には、ゲームプログラム34の実行に伴って参照され得る各種のデータも記録されている。このようなデータには、例えば、効果音データ、画像データ22、初期キャラクタデータ、提供日データPD、イメージデータ36等が含まれる。効果音データは、楽曲等、各種の音声を再生するためのデータである。初期キャラクタデータは、初期(使用開始時)のキャラクタを定義するためのデータである。初期キャラクタデータは、例えば、各キャラクタの初期のパラメータの情報を含んでいる。初期キャラクタデータは、例えば、初期(新規)にキャラクタを使用する場合に、そのキャラクタを定義するために使用される。イメージデータ36は、キャラクタカードKCに印刷される合成画像CIを表現するためのデータである。画像データ22は、前述の通りである。画像データ22及び提供日データPDは、ゲームを提供する際に、カードゲームの提供に必要な部分(例えば、最新のデータ)を含むように、少なくとも一部がセンターサーバ2から提供され、記憶ユニット31に記憶される。   The storage unit 31 also stores various data that can be referred to as the game program 34 is executed. Such data includes, for example, sound effect data, image data 22, initial character data, provision date data PD, image data 36, and the like. The sound effect data is data for reproducing various sounds such as music. The initial character data is data for defining an initial character (at the start of use). The initial character data includes, for example, information on initial parameters of each character. The initial character data is used to define a character when the character is used in the initial (new) state, for example. The image data 36 is data for expressing the composite image CI printed on the character card KC. The image data 22 is as described above. At least a part of the image data 22 and the provision date data PD is provided from the center server 2 so as to include a part (for example, latest data) necessary for provision of the card game when the game is provided, and the storage unit 31.

次に、ゲーム機GMが提供するカードゲームについて説明する。ゲーム機GMは、例えば、ゲーム用カード8としてキャラクタカードKCを利用してカードゲームを提供する。カードゲームは、プレイヤが用意したキャラクタカードKCによって定義されるキャラクタをゲーム中に再現して、それをプレイ媒体として使用するタイプのゲームである。ゲーム内では、キャラクタカードKCによって再現されたキャラクタを通じてバトルやミッション等が実行される。バトルやミッションは、複数のキャラクタによって実行される場合もある。このような場合、複数のキャラクタカードKCがキャラクタの再現に使用されてよい。さらに、それらのバトルやミッション等を通じてキャラクタが成長する。つまり、キャラクタカードKCによって再現されたキャラクタの育成もゲーム要素として提供される。そして、ゲームのプレイを通じて成長したキャラクタが更にキャラクタカードKCとして生成される。したがって、キャラクタカードKCを通じて継続的にゲーム中のキャラクタが育成される。また、キャラクタカードKCは、ゲーム結果に基づいて生成されるので、ユニーク性が高い。   Next, a card game provided by the game machine GM will be described. For example, the game machine GM provides a card game using a character card KC as the game card 8. The card game is a type of game in which a character defined by a character card KC prepared by a player is reproduced during the game and used as a play medium. In the game, battles, missions, and the like are executed through characters reproduced by the character card KC. A battle or mission may be executed by a plurality of characters. In such a case, a plurality of character cards KC may be used for character reproduction. Furthermore, the character grows through such battles and missions. That is, the breeding of characters reproduced by the character card KC is also provided as a game element. Then, a character that has grown through the game play is further generated as a character card KC. Therefore, characters in the game are continuously nurtured through the character card KC. Further, since the character card KC is generated based on the game result, it is highly unique.

図5は、キャラクタカードKCの使用から新しいキャラクタカードKCが生成されるまでの流れを説明するための説明図である。図5に示すように、キャラクタカードKC(以下、当初キャラクタカードKCと呼ぶ場合がある)が使用された場合、当初キャラクタカードKCは、ゲーム機GMに自己が定義するキャラクタのパラメータ(以下、当初パラメータと呼ぶ場合がある)を提供する。そして、ゲーム機GMはその当初パラメータに基づいてキャラクタをゲーム内に再現し、そのキャラクタをプレイ媒体としてカードゲームを提供する。また、ゲーム機GMは、カードゲーム内のミッション等の結果を利用して、当初パラメータに変化を付与する。そして、変化後のパラメータに基づいて、当初キャラクタカードKCとは別に新たにキャラクタカードKC(以下、変化後キャラクタカードKCと呼ぶ場合がある)が生成される。具体的には、ゲーム機GMは、プリンタ32を通じて変化後パラメータの情報を含む合成画像CIを被記録媒体HMに印刷することにより、変化後キャラクタカードKCを生成する。このようにして、キャラクタカードKCは利用され、またゲーム結果が反映された新しいキャラクタカードKCが生成される。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a flow from use of the character card KC to generation of a new character card KC. As shown in FIG. 5, when a character card KC (hereinafter may be referred to as an initial character card KC) is used, the initial character card KC is a character parameter (hereinafter referred to as an initial character) defined by the game machine GM. (Sometimes called parameters). And game machine GM reproduces a character in a game based on the initial parameter, and provides a card game by using the character as a play medium. Further, the game machine GM uses a result of a mission or the like in the card game to give a change to the initial parameter. Based on the changed parameters, a new character card KC (hereinafter sometimes referred to as a changed character card KC) is generated separately from the initial character card KC. Specifically, the game machine GM generates a post-change character card KC by printing a composite image CI including post-change parameter information on the recording medium HM through the printer 32. In this way, the character card KC is used, and a new character card KC reflecting the game result is generated.

カードゲームの内容は、適宜更新される。一例として、カードゲームに新しいキャラクタ(ゲーム要素)を追加する更新が実行される場合もある。また、その新しいキャラクタに関連する関連情報も随時提供される。このような関連情報は、例えば、Webサービスを通じてユーザ端末5に提供される。或いは、テレビジョン放送(以下、TV放送と呼ぶ場合がある)を通じてプレイヤに提供される場合もある。これらのような場合、ゲーム機GMは、新しいキャラクタに関する関連情報の提供日(提供時期の情報)に合わせて、そのキャラクタの使用を開始する。例えば、提供日に、TV放送の番組内で新しいキャラクタが登場する場合には、この提供日に合わせてその新しいキャラクタの画像(例えば、既存のキャラクタの画像が変更される場合及び新規のキャラクタの画像が追加される場合の両方を含む)が新しいゲーム要素として提供日から使用可能になる。この場合、新しいキャラクタが登場する番組自体が関連情報として機能してよい。或いは、カードゲーム内に新しいキャラクタが追加される旨の情報或いはそのキャラクタが追加される日付等の告知情報が提供される場合には、その告知情報が関連情報として機能してよい。   The contents of the card game are updated as appropriate. As an example, an update for adding a new character (game element) to the card game may be executed. Also, related information related to the new character is provided at any time. Such related information is provided to the user terminal 5 through a Web service, for example. Alternatively, it may be provided to the player through a television broadcast (hereinafter sometimes referred to as a TV broadcast). In such cases, the game machine GM starts using the character in accordance with the provision date (information of provision period) of the related information regarding the new character. For example, when a new character appears in a TV broadcast program on the provision date, an image of the new character (for example, an image of an existing character is changed or a new character Will be available as a new game element from the date of offer). In this case, the program itself in which a new character appears may function as related information. Alternatively, when information indicating that a new character is added to the card game or notification information such as a date when the character is added is provided, the notification information may function as related information.

図6は、新しいキャラクタに関する情報の提供日とそのキャラクタが使用可能になる時期との関係を説明するための説明図である。図6の矢印Tは、時間経過を示している。図6に示すように、新しいキャラクタに対応する別のキャラクタの画像としてのキャラクタ画像MGs(以下、新しいキャラクタ画像MGsと呼ぶことがある)及びそのキャラクタに対応するキャラクタカードKC(以下、新しいキャラクタカードKCsと呼ぶことがある)に関連する関連情報は、例えば、ユーザ端末5或いはTV放送の受像機TVを通じて、提供日(時刻を含んでいてもよい)にプレイヤ(ユーザ)に提供される。また、この関連情報は、例えば、上述のようにTV放送の番組に新しいキャラクタが登場することを含む。   FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the provision date of information about a new character and the time when the character becomes usable. An arrow T in FIG. 6 indicates the passage of time. As shown in FIG. 6, a character image MGs (hereinafter also referred to as a new character image MGs) as an image of another character corresponding to the new character and a character card KC (hereinafter referred to as a new character card) corresponding to the character. The related information related to (which may be referred to as KCs) is provided to the player (user) on the date of provision (which may include time) through the user terminal 5 or the TV receiver TV, for example. The related information includes, for example, the appearance of a new character in a TV broadcast program as described above.

一方、ゲーム機GMには、新しいキャラクタ画像MGsを含む画像データ22がセンターサーバ2から提供日よりも前に提供される。また、新しいキャラクタ画像MGsを含むこの画像データ22は、新しいキャラクタカードKCsの生成にも使用される。一方、ゲーム機GMが新しいキャラクタ画像MGsの使用及び新しいキャラクタカードKCsの提供を開始するのは、提供日以降である。つまり、ゲーム機GMでは、関連情報の提供日よりも前において新しいキャラクタ画像MGs及び新しいキャラクタカードKCsは提供されない。新しいキャラクタ画像MGsを含む画像データ22は、提供日よりも前に使用されないようにゲーム機GMによって使用が管理される。一方で、ゲーム機GMは、関連情報の提供日よりも前においても新しいキャラクタ以外のキャラクタの使用及びそれらに対応するキャラクタカードKCの提供を当然に行う。なお、画像データ22と同様に、新しいキャラクタのパラメータの情報を含む初期キャラクタデータ等、新しいキャラクタに対応する各種のデータが提供日前に提供され、提供日以降に使用開始されてよい。   On the other hand, the game machine GM is provided with image data 22 including a new character image MGs from the center server 2 before the provision date. The image data 22 including the new character image MGs is also used for generating new character cards KCs. On the other hand, the game machine GM starts using the new character image MGs and providing the new character card KCs after the provision date. That is, in the game machine GM, the new character image MGs and the new character card KCs are not provided before the related information provision date. The use of the image data 22 including the new character image MGs is managed by the game machine GM so that it is not used before the provision date. On the other hand, the game machine GM naturally uses characters other than new characters and provides the corresponding character card KC even before the related information provision date. Similar to the image data 22, various data corresponding to the new character, such as initial character data including information on the parameters of the new character, may be provided before the provision date, and may be used after the provision date.

また、提供日は、地域毎に異なる場合もある。したがって、提供日は、提供日データPDを通じて地域毎に管理される。図7は、地域毎に関連情報の提供日が異なる場合の新しいキャラクタカードKCs(及び新しいキャラクタ画像MGs)の提供開始日を説明するための説明図である。図7の例は、関連情報の提供日がA地区、B地区及びC地区で異なる場合を示している。図7に示すように、提供日データPD及び地域管理データLDに基づいて、センターサーバ2から各地域に属するゲーム機GMに各地域に応じた提供日データPDが提供される。具体的には、まず各店舗4及びその店舗4に配置されるゲーム機GMが属する地域は、地域管理データLDによって管理されている。つまり、センターサーバ2は、地域管理データLDに基づいて、各地域に属するゲーム機GMを特定する。そして、センターサーバ2は、各地域に属するゲーム機GMに、少なくともその地域の提供日の情報が含まれるように提供日データPDを提供する。これにより、各地域に応じた提供日の情報が各地域のゲーム機GMに提供される。なお、提供日データPD及び地域管理データLDは、例えば、センターサーバ2の管理者から提供されてよい。   Moreover, a provision day may differ for every area. Therefore, the provision date is managed for each region through the provision date data PD. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a provision start date of a new character card KCs (and a new character image MGs) in a case where the provision date of related information is different for each region. The example of FIG. 7 illustrates a case where the provision date of related information is different in the A district, the B district, and the C district. As shown in FIG. 7, based on the provision date data PD and the regional management data LD, the center server 2 provides the provision date data PD corresponding to each region to the game machines GM belonging to each region. Specifically, first, each store 4 and the region to which the game machine GM arranged in the store 4 belongs is managed by the region management data LD. That is, the center server 2 specifies the game machine GM belonging to each region based on the region management data LD. Then, the center server 2 provides the provision date data PD so that the game machines GM belonging to each region include at least information regarding the provision date of the region. Thereby, the information on the provision date according to each area is provided to the game machine GM of each area. The provision date data PD and the area management data LD may be provided by an administrator of the center server 2, for example.

そして、各ゲーム機GMは、自己が属する地域の提供日を基準に新しいキャラクタカードKCsの提供を開始する。具体的には、A地区のゲーム機GMはA地区の提供日に、B地区のゲーム機GMはB地区の提供日に、C地区のゲーム機GMはC地区の提供日に、それぞれ新しいキャラクタカードKCsの提供を開始する。したがって、A地区のゲーム機GMでは、A地区の提供日よりも前に新しいキャラクタカードKCsは提供されない。同様に、B地区のゲーム機GMでは、たとえA地区で新しいキャラクタカードKCsの提供が開始さているとしてもB地区の提供日よりも前に新しいキャラクタカードKCsは提供されない。C地区のゲーム機GMも同様である。このように地域毎に関連情報の提供日が管理され、地域毎に新しいキャラクタカードKCs(関連情報に関連する新しいゲーム要素)の提供が開始される。   And each game machine GM starts provision of the new character card KCs on the basis of the provision day of the area where self belongs. Specifically, the game machine GM in the A district has a new character on the provision date of the A district, the game machine GM in the B district has a delivery date on the B district, and the game machine GM in the C district has a new character on the delivery date of the C district. Start providing card KCs. Accordingly, in the game machine GM in the A area, new character cards KCs are not provided before the provision date in the A area. Similarly, in the game machine GM in the B district, even if provision of new character cards KCs is started in the A district, new character cards KCs are not provided before the provision date of the B district. The same applies to the game machine GM in the C district. In this way, the provision date of related information is managed for each region, and provision of new character cards KCs (new game elements related to related information) is started for each region.

新しいキャラクタ画像MGs及びそれに対応する新しいキャラクタカードKCsの提供という新しいゲーム要素は、上述のように提供開始日以降に使用可能になる。つまり、新しいキャラクタカードKCs及び新しいキャラクタ画像MGsには、使用期間(新しいキャラクタカードKCsの提供期間を含む)が設定される。そして、その使用期間は、各地域の提供日を基準に制御される。図8は、新しいキャラクタ画像MGs等の使用期間の一例を説明するための説明図である。図8に示すように、新しいキャラクタ画像MGs等の使用期間として、例えば、次の3つのパターンが設定される。第1のパターンでは、新しいキャラクタ画像MGs等は、関連情報の提供日と同時(提供日が時刻を含む場合は時刻の同時も含む)に使用が開始される。つまり、使用開始日は、提供日と同時に設定されている。また、この場合、新しいキャラクタ画像MGs等の使用が終了される使用終了日は特に設定されていなくてもよい。したがって、使用開始日以降の無期限の期間が使用期間として機能する。   The new game element of provision of new character images MGs and new character cards KCs corresponding to the new character images MGs can be used after the provision start date as described above. That is, the usage period (including the provision period of the new character card KCs) is set for the new character card KCs and the new character image MGs. The period of use is controlled based on the provision date of each region. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of a usage period of new character images MGs and the like. As shown in FIG. 8, for example, the following three patterns are set as the usage period of the new character image MGs and the like. In the first pattern, use of the new character image MGs or the like starts at the same time as the related information provision date (including the time when the provision date includes the time). That is, the use start date is set at the same time as the provision date. In this case, the use end date when the use of the new character image MGs or the like is ended may not be set. Therefore, an indefinite period after the use start date functions as a use period.

第2のパターンは、関連情報の提供日から少し経過後に使用開始日が到来する。つまり、関連情報の提供日と使用開始日とが一致していない。また、第2のパターンでは、使用終了日が設定されている。したがって、この場合、使用開始日から使用終了日までが使用期間として機能する。一方、第3のパターンは、使用開始日以降に一時的に新しいキャラクタ画像MGs等が使用されない使用不可期間を含んでいる。具体的には、使用開始日以降に新しいキャラクタ画像MGs等の使用が一時的に停止される一時使用停止日が設けられている。一時使用停止日によって新しいキャラクタ画像MGs等の使用は、一時的に終了する。つまり、一時使用停止日以降において、新しいキャラクタ画像MGs等は、一時的に使用されない。したがって、使用開始日から一時使用停止日までがまず使用期間として機能する。そして、一時使用停止日から新しいキャラクタ画像MGs等の使用が再開される使用再開日までが使用不可期間に該当する。さらに、使用再開日以降が再度使用期間として機能する。このように新しいキャラクタ画像MGs等には、各種の使用期間が設定されてよい。また、この使用期間は、例えば、提供日データPDによって管理されてもよい。   In the second pattern, the use start date comes a little later than the provision date of related information. That is, the related information provision date does not match the use start date. In the second pattern, a use end date is set. Accordingly, in this case, the period from the use start date to the use end date functions as the use period. On the other hand, the third pattern includes an unusable period in which new character images MGs and the like are temporarily not used after the use start date. Specifically, a temporary use stop date is provided in which use of a new character image MGs or the like is temporarily stopped after the use start date. The use of the new character image MGs or the like is temporarily ended depending on the temporary use stop date. That is, new character images MGs and the like are not temporarily used after the temporary use stop date. Therefore, the period from the use start date to the temporary use stop date first functions as a use period. The period from the temporary use stop date to the use resuming date when the use of the new character image MGs is resumed corresponds to the unusable period. Furthermore, after the use resumption date functions again as a use period. Thus, various use periods may be set for the new character image MGs and the like. Moreover, this use period may be managed by the provision date data PD, for example.

次に、提供日データPD及び地域管理データLDの詳細を説明する。提供日データPDは、上述のように、関連情報の提供日を地域毎に管理するためのデータである。図9は、提供日データPDの内容の一例を示す図である。図9に示すように、提供日データPDは、例えば、地域、提供日、及びゲーム要素の情報を含んでいる。提供日データPDは、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合である。地域の情報は、各地域を識別するための情報である。地域の情報として、例えば、地域毎にユニークな地域IDが使用されてもよい。提供日(提供時期)の情報は、関連情報がTV放送等を通じてプレイヤに提供される日(時刻まで含んでよい)を示す情報である。ゲーム要素の情報は、関連情報に関連するゲーム要素を示す(特定する)情報である。つまり、ゲーム要素の情報は、提供日を基準に使用開始される新しいゲーム要素(例えば、図6の例の新しいキャラクタ画像MGs或いは新しいキャラクタの初期パラメータを定義する初期キャラクタデータのレコード等)を示している。例えば、上述の新しいキャラクタ画像MGsが新しいゲーム要素として使用される場合には、この新しいキャラクタ画像MGsを識別するためのユニークな情報(例えば、キャラクタ画像MG毎にユニークなID等)がゲーム要素の情報として使用されてよい。なお、提供日データPDは、例えば、その他にも使用開始日、使用終了日、一時使用停止日、使用再開日等の情報が含まれていてもよい。   Next, details of the provision date data PD and the area management data LD will be described. The provision date data PD is data for managing the provision date of related information for each region as described above. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the contents of the provision date data PD. As shown in FIG. 9, the provision date data PD includes, for example, information on a region, a provision date, and a game element. The provision date data PD is a set of records described so that these pieces of information are associated with each other. The area information is information for identifying each area. As the area information, for example, a unique area ID may be used for each area. The information on the provision date (provision time) is information indicating the date (may include the time) when the related information is provided to the player through TV broadcasting or the like. The game element information is information indicating (identifying) a game element related to the related information. That is, the game element information indicates a new game element (for example, a new character image MGs in the example of FIG. 6 or a record of initial character data defining initial parameters of the new character) that is started to be used on the basis of the provision date. ing. For example, when the above-mentioned new character image MGs is used as a new game element, unique information (for example, a unique ID for each character image MG) for identifying the new character image MGs is the game element. May be used as information. The provision date data PD may include other information such as a use start date, a use end date, a temporary use stop date, and a use resumption date.

一方、地域管理データLDは、上述のように、各地域に属する店舗4及びその店舗4に配置されているゲーム機GMを管理するためのデータである。図10は、地域管理データLDの内容の一例を示す図である。図10に示すように、地域管理データLDは、例えば、地域、店舗、ゲーム機の情報を含んでいる。地域管理データLDは、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合である。地域の情報は、上述の提供日データPDに含まれる地域の情報と同様である。店舗の情報は、各店舗4を識別するための情報である。店舗の情報として、例えば、店舗4毎にユニークな店舗IDが使用されてよい。同様に、ゲーム機の情報は、各ゲーム機GMを識別するための情報である。各店舗4に配置されているゲーム機GMを識別するための情報が店舗の情報に関連付けられる。ゲーム機の情報として、例えば、ゲーム機GM毎にユニークな端末ID(MACアドレス及びIPアドレスを含む)が使用されてもよい。また、地域管理データLDの地域及びゲーム機の情報に基づいて、各ゲーム機GMの位置が特定される。したがって、これらの情報を含むことにより、地域管理データLDが本発明の位置情報として機能する。なお、地域ID、店舗ID、端末ID等の各種のIDは、例えば、ID管理データ(不図示)によって管理されていてもよい。   On the other hand, the region management data LD is data for managing the stores 4 belonging to each region and the game machines GM arranged in the stores 4 as described above. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the contents of the area management data LD. As shown in FIG. 10, the area management data LD includes information on areas, stores, and game machines, for example. The regional management data LD is a set of records described so that these pieces of information are associated with each other. The regional information is the same as the regional information included in the provision date data PD described above. The store information is information for identifying each store 4. As store information, for example, a unique store ID may be used for each store 4. Similarly, the game machine information is information for identifying each game machine GM. Information for identifying the game machine GM arranged in each store 4 is associated with the store information. As game machine information, for example, a unique terminal ID (including a MAC address and an IP address) may be used for each game machine GM. Further, the position of each game machine GM is specified based on the area and game machine information in the area management data LD. Therefore, by including these pieces of information, the area management data LD functions as the position information of the present invention. In addition, various IDs, such as area ID, shop ID, terminal ID, may be managed by ID management data (not shown), for example.

次に、データ提供処理、使用期間設定処理、及びカード発行処理について説明する。データ提供処理は、地域毎の提供日データを各地域のゲーム機GMに提供するための処理である。使用期間設定処理は、関連情報の提供日を基準に使用が開始されるゲーム要素の使用期間を設定するための処理である。カード発行処理は、変化後のパラメータに基づいて変化後キャラクタカードKCを生成するための処理である。   Next, data provision processing, use period setting processing, and card issuing processing will be described. The data provision process is a process for providing the provision date data for each region to the game machine GM in each region. The use period setting process is a process for setting a use period of a game element whose use is started based on a provision date of related information. The card issuing process is a process for generating a post-change character card KC based on the changed parameters.

例えば、データ提供処理は図11のルーチンを通じてセンターサーバ2の制御ユニット10によって実行される。より具体的には、図11のルーチンは、ゲーム機用サービス管理部16を通じて制御ユニット10によって実行される。一方、使用期間設定処理は図12のルーチンを通じて、カード発行処理は図13のルーチンを通じて、それぞれゲーム機GMの制御ユニット30によって実行される。より具体的には、図12及び図13のルーチンは、ゲーム提供部35を通じて制御ユニット30によって実行される。なお、これらの処理の他にも、各制御ユニット10、30は、各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは協働して実行する。このような周知な処理等には、例えば、カードゲームを提供するための各種処理、或いはゲーム機用サービス及びWEBサービスを提供するための各種処理が含まれる。しかし、それらの詳細な説明は省略する。   For example, the data providing process is executed by the control unit 10 of the center server 2 through the routine of FIG. More specifically, the routine of FIG. 11 is executed by the control unit 10 through the game machine service management unit 16. On the other hand, the use period setting process is executed by the control unit 30 of the game machine GM through the routine of FIG. 12, and the card issuing process is executed through the routine of FIG. More specifically, the routines of FIGS. 12 and 13 are executed by the control unit 30 through the game providing unit 35. In addition to these processes, the control units 10 and 30 execute various known processes alone or in cooperation with each other. Such known processes include, for example, various processes for providing a card game, or various processes for providing a game machine service and a WEB service. However, detailed description thereof will be omitted.

図11は、データ提供処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図11のルーチンは、例えば、所定の周期で繰り返し実行される。図11のルーチンを開始すると、ゲーム機用サービス管理部16は、まずステップS11において、地域管理データLDを取得する。続くステップS12において、ゲーム機用サービス管理部16は、提供日データPDを取得する。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a data provision processing routine. The routine of FIG. 11 is repeatedly executed at a predetermined cycle, for example. When the routine of FIG. 11 is started, the game machine service management unit 16 first acquires the area management data LD in step S11. In subsequent step S12, the game machine service management unit 16 acquires the provision date data PD.

そして、次のステップS13において、ゲーム機用サービス管理部16は、ステップS11で取得した地域管理データLD及びステップS12で取得した提供日データPDに基づいて、各地域のゲーム機GMに地域毎の提供日データPDを提供する。この提供は、例えば、次のようにして実行される。まず、ゲーム機用サービス管理部16は、ステップS11で取得した地域管理データLDに基づいて、各ゲーム機GMが属する地域を特定する。そして、各地域の各ゲーム機GMに、特定した地域に対応するレコードが含まれるように提供日データPDを提供する。この際、地域毎の提供日データPDとともに、新しいゲーム要素を実現するための各種データ(例えば、新しいキャラクタ画像MGsを含む画像データ22或いは初期キャラクタデータ等)が提供されてもよい。これらの各種データは、例えば、提供日データPDのゲーム要素の情報(例えば、ゲーム要素毎にユニークなID)と関連付けて管理されていてよい。そして、この各種データも地域に応じて内容が相違している場合は、提供日データPDと同様に地域に応じた内容で提供されてよい。このようにしてゲーム機用サービス管理部16は、各地域のゲーム機GMに地域毎の提供日データPDを提供する。そして、ステップS13の処理を終えると、ゲーム機用サービス管理部16は、今回のルーチンを終了する。これにより、各地域の各ゲーム機GMに地域に応じた内容の提供日データPDが提供される。   Then, in the next step S13, the game machine service management unit 16 assigns the game machine GM of each region to each region based on the region management data LD acquired in step S11 and the provision date data PD acquired in step S12. Provision date data PD is provided. This provision is performed as follows, for example. First, the game machine service management unit 16 specifies an area to which each game machine GM belongs based on the area management data LD acquired in step S11. Then, the provision date data PD is provided so that each game machine GM in each region includes a record corresponding to the specified region. At this time, various data for realizing a new game element (for example, image data 22 including new character image MGs or initial character data) may be provided together with the provision date data PD for each region. These various data may be managed in association with, for example, game element information (for example, a unique ID for each game element) of the provision date data PD. If the contents of these various data are different depending on the area, the contents may be provided with the contents corresponding to the area as in the provision date data PD. In this way, the game machine service management unit 16 provides the provision date data PD for each area to the game machines GM of each area. When the processing in step S13 is completed, the game machine service management unit 16 ends the current routine. Thereby, the provision date data PD of the contents according to the region is provided to each game machine GM in each region.

一方、図12は、使用期間設定処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図12のルーチンは、例えば、カードゲームの提供が要求される毎(結果として、カードゲームが提供される毎)に実行される。図12のルーチンを開始すると、ゲーム提供部35は、ステップS21において、センターサーバ2から提供された提供日データPDを取得する。続くステップS22において、ゲーム提供部35は、現在日時を取得する。   On the other hand, FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a use period setting process routine. The routine in FIG. 12 is executed, for example, every time a card game is requested (as a result, every time a card game is provided). If the routine of FIG. 12 is started, the game provision part 35 will acquire the provision date data PD provided from the center server 2 in step S21. In subsequent step S22, the game providing unit 35 acquires the current date and time.

次のステップS23において、ゲーム提供部35は、ステップS21で取得した提供日データPD及びステップS22で取得した現在日時に基づいて、使用可能データを抽出する。具体的には、ゲーム提供部35は、まず現在日時が提供日データPD中の提供日(或いは使用開始日の情報が存在する場合は、使用開始日)を経過しているか否か判別する。この判別結果が肯定的結果の場合、つまり提供日を経過している場合、ゲーム提供部35は、提供日データPDの提供日に対応するゲーム要素(例えば、新しいキャラクタ画像MGs)を使用可と判断する。そして、ゲーム提供部35は、新しいゲーム要素が使用されるように、新しいキャラクタ画像MGsを含む画像データ22或いは新しいキャラクタを含む初期キャラクタデータ等を使用可能データとして抽出する。一方、判別結果が否定的結果の場合、つまり提供日を経過していない場合、ゲーム提供部35は、提供日データPDの提供日に対応するゲーム要素を使用不可と判断する。そして、ゲーム提供部35は、新しいゲーム要素が使用されないように、新しいキャラクタ画像MGs等を含まない画像データ22等を使用可能データとして抽出する。一例として、ゲーム提供部35は、このように使用可能データを抽出する。   In the next step S23, the game providing unit 35 extracts usable data based on the provided date data PD acquired in step S21 and the current date and time acquired in step S22. Specifically, the game providing unit 35 first determines whether or not the current date / time has passed the provision date (or the use start date if there is information on the use start date) in the provision date data PD. When the determination result is a positive result, that is, when the provision date has passed, the game provision unit 35 can use a game element (for example, a new character image MGs) corresponding to the provision date of the provision date data PD. to decide. Then, the game providing unit 35 extracts the image data 22 including the new character image MGs or the initial character data including the new character as usable data so that the new game element is used. On the other hand, if the determination result is a negative result, that is, if the provision date has not elapsed, the game providing unit 35 determines that the game element corresponding to the provision date of the provision date data PD is unusable. And the game provision part 35 extracts the image data 22 etc. which do not contain a new character image MGs etc. as usable data so that a new game element may not be used. As an example, the game providing unit 35 extracts usable data in this way.

続くステップS24において、ゲーム提供部35は、ステップS24で抽出された各種データがカードゲームの提供に使用されるように、ステップS24の抽出結果を提供して、今回のルーチンを終了する。これにより、提供日経過前は、例えば、新しいキャラクタ画像MGsを含まない画像データ22等に基づいてカードゲームが提供されるので、新しいキャラクタ画像MGsは使用されない。一方、提供日経過後は、例えば、新しいキャラクタ画像MGsを含む画像データ22等に基づいてカードゲームが提供されるので、新しいキャラクタ画像MGsが使用される。また、提供日の情報は、地域毎の提供日データPDに基づいて判断される。したがって、提供日データPDに基づいて、地域毎の提供日を基準に、新しいキャラクタ画像MGs等の新しいゲーム要素の使用可能期間が地域に応じて設定される。なお、提供日データPDに、使用終了日等の情報が含まれている場合は、ステップS23の処理において、これらの情報が考慮されてよい。つまり、例えば、ステップS23において、現在が使用終了日を経過しているか否か判断されてもよい。そして、新しいゲーム要素の使用が、使用終了日を経過している場合は不可と、経過していない場合は可と、それぞれ判断され、その結果が使用可能データの抽出に反映されてよい。   In subsequent step S24, the game providing unit 35 provides the extraction result of step S24 so that the various types of data extracted in step S24 are used for providing the card game, and ends the current routine. Thereby, since the card game is provided based on, for example, the image data 22 that does not include the new character image MGs before the provision date elapses, the new character image MGs is not used. On the other hand, after the provision date has elapsed, for example, a card game is provided based on the image data 22 including the new character image MGs, so that the new character image MGs is used. Further, the information on the provision date is determined based on the provision date data PD for each region. Therefore, based on the provision date data PD, the usable period of a new game element such as a new character image MGs is set according to the region based on the provision date for each region. In addition, when information, such as a use end date, is contained in the provision date data PD, such information may be considered in the process of step S23. That is, for example, in step S23, it may be determined whether or not the current use end date has passed. Then, it may be determined that the use of the new game element is not possible when the use end date has passed, and that the use of the new game element is not allowed, and the result may be reflected in the extraction of the usable data.

また、図13は、カード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図13のルーチンは、例えば、変化後キャラクタカードKCの印刷を希望する所定の操作が実行される毎に実行される。或いは、図13のルーチンは、ゲーム終了毎に実行されてもよい。図13のルーチンを開始すると、ゲーム提供部35は、まずステップS31において、ゲームのプレイに使用されたキャラクタカードKC(例えば、当初キャラクタカードKC)のゲーム用情報を取得する。この取得は、例えば、コードリーダ7の出力信号に基づいて実行されてよい。また、ゲーム用情報には、パラメータの情報が含まれている。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a card issuing process routine. The routine of FIG. 13 is executed, for example, every time a predetermined operation for printing the character card KC after change is executed. Alternatively, the routine of FIG. 13 may be executed every time the game ends. When the routine of FIG. 13 is started, the game providing unit 35 first obtains game information of a character card KC (for example, an initial character card KC) used for playing the game in step S31. This acquisition may be performed based on an output signal of the code reader 7, for example. The game information includes parameter information.

続くステップS32において、ゲーム提供部35は、ゲーム結果、つまりカードゲームのプレイ結果を取得する。次のステップS33において、ゲーム提供部35は、ステップS32で取得したゲーム結果に基づいて、ステップS31で取得したパラメータの情報に変化を付与する。具体的には、例えば、ゲーム結果に基づいてキャラクタのレベルが上昇する場合にはパラメータのレベル項目の情報を変化させる(例えば、“Lv11”→“Lv12”)。或いは、ゲーム結果に基づいてHP、AT、SP等のキャラクタの基礎項目が上昇する場合には、これらの項目を変化させる。つまり、ステップS33において、ゲーム提供部35は、キャラクタを定義するパラメータの各項目にゲーム結果を反映する。   In subsequent step S32, the game providing unit 35 acquires a game result, that is, a play result of the card game. In the next step S33, the game providing unit 35 gives a change to the parameter information acquired in step S31 based on the game result acquired in step S32. Specifically, for example, when the level of the character increases based on the game result, the information of the parameter level item is changed (for example, “Lv11” → “Lv12”). Alternatively, when basic items of characters such as HP, AT, and SP rise based on the game result, these items are changed. That is, in step S33, the game providing unit 35 reflects the game result on each item of the parameter that defines the character.

次のステップS34において、ゲーム提供部35、ステップS33で変化が付与された後の変化後のパラメータの情報を含む合成画像CIを表現するためのイメージデータ36を生成する。したがって、合成画像CIにはゲーム結果が反映されている。また、合成画像CIは二次元コードCGも含んでいるので、イメージデータ36は二次元コードCGを表現するためのデータも含んでいる。結果として、合成画像CIには、パラメータの情報及びその他の情報を含むゲーム用情報が記録されている。   In the next step S34, the game providing unit 35 generates image data 36 for expressing the composite image CI including the changed parameter information after the change is given in step S33. Therefore, the game result is reflected in the composite image CI. Further, since the composite image CI also includes the two-dimensional code CG, the image data 36 also includes data for expressing the two-dimensional code CG. As a result, game information including parameter information and other information is recorded in the composite image CI.

次のステップS35において、ゲーム提供部35は、ステップS34で生成したイメージデータ36に基づいて合成画像CIが被記録媒体HMに印刷され、キャラクタカードKCが生成されるように、イメージデータ36をプリンタ32に出力(提供)する。つまり、ゲーム提供部35は、合成画像CIを介して、変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報がキャラクタカードKCに記録されるように、イメージデータ36をプリンタ32に提供する。そして、ゲーム提供部35は、ステップS35の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、当初キャラクタカードKCのパラメータにゲーム結果が反映され、ゲーム結果に基づく変化が付与された後のパラメータを記録する変化後キャラクタカードKCが生成される。   In the next step S35, the game providing unit 35 prints the image data 36 on the printer so that the composite image CI is printed on the recording medium HM based on the image data 36 generated in step S34, and the character card KC is generated. 32 (output) to 32. That is, the game providing unit 35 provides the image data 36 to the printer 32 through the composite image CI so that the game information including the changed parameter information is recorded on the character card KC. And the game provision part 35 complete | finishes this routine, after finishing the process of step S35. Thereby, the game result is reflected on the parameters of the initial character card KC, and the post-change character card KC that records the parameters after the change based on the game result is generated is generated.

以上に説明したように、この形態によれば、センターサーバ2から関連情報の提供日の情報を含む提供日データPDが各ゲーム機GMに提供される。そして、その提供日の情報に基づいて、関連情報に関連するゲーム要素の使用期間が設定(制御)される。したがって、関連情報の提供日とその関連情報に関連するゲーム要素の使用期間とを調整することができる。これにより、例えば、新しく提供されるゲーム要素等をより適切な時期に提供することができる。   As described above, according to this embodiment, the provision date data PD including the provision date of related information is provided from the center server 2 to each game machine GM. Then, based on the information on the provided date, the usage period of the game element related to the related information is set (controlled). Therefore, the provision date of related information and the usage period of the game element related to the related information can be adjusted. Thereby, for example, a newly provided game element or the like can be provided at a more appropriate time.

また、提供日データPDには、地域に応じた提供日が記述されている。したがって、提供日データPDを通じて、各ゲーム機GMには、各ゲーム機GMが属する地域に対応する提供日の情報が提供される。これにより、新しいゲーム要素等の使用期間を各地域の提供日に合わせて調整することができる。このため、新しいゲーム要素等をより適切な時期に提供することができる。   Also, the provision date data PD describes the provision date according to the region. Therefore, the provision date information corresponding to the area to which each game machine GM belongs is provided to each game machine GM through the provision date data PD. Thereby, the use period of a new game element etc. can be adjusted according to the provision day of each area. For this reason, a new game element etc. can be provided at a more appropriate time.

さらに、例えば、新しいゲーム要素として、新しいキャラクタ画像MGsが使用される場合には、そのキャラクタ画像MGsの表示を含む新しいキャラクタカードKCsを生成することもできる。これにより、新しいキャラクタ画像MGsが視認可能に記録された新しいキャラクタカードKCsを提供することができる。そして、新しいキャラクタカードKCsは、次回以降のプレイの際に使用することができる。したがって、新しいキャラクタ画像MGsに対応するキャラクタの継続的使用を実現することができる。これらにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。   Furthermore, for example, when a new character image MGs is used as a new game element, a new character card KCs including a display of the character image MGs can be generated. Thereby, the new character card KCs in which the new character image MGs is recorded so as to be visible can be provided. The new character card KCs can be used for the next and subsequent play. Therefore, continuous use of the character corresponding to the new character image MGs can be realized. By these, the interest property of a game can be improved.

以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット30が、図12のルーチンを実行することにより本発明の時期情報取得手段及び期間制御手段として機能する。また、センターサーバ2の制御ユニット10が、図11のルーチンを実行することにより本発明のゲーム機位置特定手段として機能する。さらに、ゲーム機GMの制御ユニット30が、図13のルーチンを実行することにより本発明の情報提供手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 30 of the game machine GM functions as the time information acquisition means and the period control means of the present invention by executing the routine of FIG. Further, the control unit 10 of the center server 2 functions as game machine position specifying means of the present invention by executing the routine of FIG. Furthermore, the control unit 30 of the game machine GM functions as information providing means of the present invention by executing the routine of FIG.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、センターサーバ2が地域(位置)毎の提供日データPDを各ゲーム機GMに提供している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、各ゲーム機GMがセンターサーバ2に地域毎の提供日データPDを取りに行ってもよい。また、センターサーバ2側が各ゲーム機の地域を特定する形態にも限定されない。例えば、各ゲーム機GMが自己の位置を特定し、その特定した自己の位置に基づいて地域に応じた提供日データPDを取得してもよい。或いは、各ゲーム機GMは、センターサーバ2から提供日データPDの全部を取得し、取得後に各ゲーム機GMが自己の位置に対応する提供日の情報を特定してもよい。また、各ゲーム機GMは、例えば、いわゆるGPS(Global Positioning System)情報に基づいて自己の位置を特定してよい。したがって、ゲーム機GMには、いわゆるGPS機能が設けられていてよい。この場合、ゲーム機GMの制御ユニット30が本発明の自己位置特定手段として機能してよい。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. In the above-described form, the center server 2 provides the provision date data PD for each region (position) to each game machine GM. However, the present invention is not limited to such a form. For example, each game machine GM may go to the center server 2 to obtain the provision date data PD for each area. Further, the present invention is not limited to a mode in which the center server 2 side specifies the area of each game machine. For example, each game machine GM may identify its own position, and obtain the provision date data PD corresponding to the region based on the identified own position. Alternatively, each game machine GM may acquire all the provision date data PD from the center server 2 and specify the provision date information corresponding to the position of each game machine GM after the acquisition. Each game machine GM may specify its own position based on, for example, so-called GPS (Global Positioning System) information. Therefore, the game machine GM may be provided with a so-called GPS function. In this case, the control unit 30 of the game machine GM may function as the self-position specifying means of the present invention.

上述の形態では、図12のルーチンを通じて新しいゲーム要素に使用期間が設定されている。しかし、使用期間の設定は、このような形態に限定されない。例えば、使用期間は、画像データ22等に使用開始日及び使用終了日が設定されることにより、設定されてもよい。この場合、画像データ22等は、例えば、使用開始日以降に使用される画像データ22(以下、新画像データ22と呼ぶことがある)及び使用開始日まで使用される画像データ22(以下、旧画像データ22と呼ぶことがある)を含んでいてよい。そして、新画像データ22は新しいキャラクタ画像MGsを含む一方で、旧画像データ22は新しいキャラクタ画像MGsを含んでいなくてよい。このように画像データ22等が使用期間毎に分けられ、現在日時に応じて使用されてもよい。そして、それらの画像データ22等が使用期間に応じて使用され、切り替えられることにより、新しいゲーム要素の使用期間が実現されてもよい。或いは、使用期間に応じた画像データ22等が配信されるように配信時期が制御されることにより、使用期間が制御されてもよい。ただし、この場合、配信或いはデータの組み込みといった新しいデータが使用可能になるまでの時間が必要になる。このため、例えば、時間レベルの時期の制御が難しくなる可能性がある。これに対して、上述のように事前に取得されたデータが使用期間に応じて使い分けられる場合には、時間レベルの時期の制御を比較的容易に実現することができる。   In the above-described form, the usage period is set for the new game element through the routine of FIG. However, the setting of the usage period is not limited to such a form. For example, the use period may be set by setting a use start date and a use end date in the image data 22 or the like. In this case, the image data 22 and the like include, for example, image data 22 used after the use start date (hereinafter, may be referred to as new image data 22) and image data 22 used until the use start date (hereinafter referred to as the old data). (Sometimes referred to as image data 22). The new image data 22 includes the new character image MGs, while the old image data 22 does not need to include the new character image MGs. In this way, the image data 22 and the like may be divided for each use period and used according to the current date and time. And the use period of a new game element may be implement | achieved by using those image data 22 grade | etc., According to a use period, and switching. Alternatively, the use period may be controlled by controlling the delivery time so that the image data 22 or the like corresponding to the use period is delivered. In this case, however, time is required until new data such as distribution or data incorporation becomes available. For this reason, for example, it may be difficult to control the time level. On the other hand, when the data acquired in advance as described above is selectively used according to the period of use, the control of the time level can be realized relatively easily.

上述の形態では、キャラクタカードKCには、パラメータの情報等を含むコードとして、二次元コードCGが印刷されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、このようなコードとして、バーコードが利用されてもよい。即ち、キャラクタカードKCには、所定の規格に準拠して生成されることにより各種の情報を含む各種のコードが利用されてよい。また、各種の情報がコードとして記録媒体に記録される形態にも限定されない。例えば、記録媒体として、DVDROM、CDROM等の光学式記憶媒体、或いはEEPROM等の不揮発性半導体メモリが利用されてもよい。このような記憶媒体は、例えば、ICカードを含む。また、これらの記録媒体が利用される場合、合成画像CIが印刷される代わりに、合成画像CIを表現するためのイメージデータ36自体がこれらの媒体に記録されてもよい。また、このようなデータは、赤外線通信等により記憶媒体に提供されてもよい。つまり、ゲーム機GMがゲーム用情報(パラメータの情報を含む)を記録し、又は取得出来る限り、各種の記録媒体がゲーム用記録媒体として採用されてよい。また、ゲーム用情報がパラメータの情報を含む形態にも限定されない。例えば、ゲーム用情報は各ゲーム用記録媒体を識別するためのカードIDの情報を含み、各ゲーム用記録媒体のパラメータの情報はカードIDとパラメータとを関連付けて管理する管理データに基づいて特定されてもよい。   In the above embodiment, the two-dimensional code CG is printed on the character card KC as a code including parameter information and the like. However, the present invention is not limited to such a form. For example, a barcode may be used as such a code. That is, various codes including various information may be used for the character card KC by being generated according to a predetermined standard. Further, the present invention is not limited to a form in which various types of information are recorded on the recording medium as codes. For example, an optical storage medium such as DVDROM or CDROM, or a nonvolatile semiconductor memory such as EEPROM may be used as the recording medium. Such a storage medium includes, for example, an IC card. Further, when these recording media are used, the image data 36 for representing the composite image CI itself may be recorded on these media instead of printing the composite image CI. Such data may be provided to the storage medium by infrared communication or the like. That is, as long as the game machine GM can record or acquire game information (including parameter information), various recording media may be employed as the game recording medium. Further, the present invention is not limited to the form in which the game information includes parameter information. For example, the game information includes card ID information for identifying each game recording medium, and the parameter information of each game recording medium is specified based on management data that manages the card ID and parameters in association with each other. May be.

上述の形態では、各ゲーム機GMは、ゲーム結果に応じて内容の変化するキャラクタカードKCが生成されるカードゲームを提供している。しかし、各ゲーム機GMが提供するゲームは、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機GMは、キャラクタカードのキャラクタが成長しないカードゲームを提供してもよい。さらに、各ゲーム機GMは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム等の各種のゲームを提供してもよい。また、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット30及び記憶ユニット31がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワーク3を通じて制御ユニット30処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。   In the above-described form, each game machine GM provides a card game in which a character card KC whose contents change according to the game result is generated. However, the game provided by each game machine GM is not limited to such a form. For example, the game machine GM may provide a card game in which the character of the character card does not grow. Furthermore, each game machine GM may provide various games such as an action game, a role playing game, a simulation game, and a shooting game. Further, the game machine GM is not limited to a commercial game machine. As the game machine GM, for example, an appropriate form such as a home-use game machine or a portable game machine may be adopted. In the above-described embodiment, the control unit 30 and the storage unit 31 are provided in the game machine GM. However, the game machine of the present invention is not limited to such a form. For example, the control unit 30 and the storage unit 31 may be logically provided on the network using cloud computing. That is, the game machine GM may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 30 through the network 3.

以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In addition, in the following description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

本発明のゲームシステムは、各プレイヤにゲームを提供するゲームシステム(1)であって、前記ゲームで使用されるゲーム要素(例えば、キャラクタ画像MG等)に関連する関連情報が各プレイヤに提供される提供時期の情報を取得する時期情報取得手段(30)と、前記時期情報取得手段によって取得された前記提供時期の情報に基づいて、前記ゲーム要素の使用期間を制御する期間制御手段(30)と、を備えている。   The game system of the present invention is a game system (1) that provides a game to each player, and related information related to a game element (for example, a character image MG) used in the game is provided to each player. A period information acquisition unit (30) for acquiring information on a provision period, and a period control unit (30) for controlling a use period of the game element based on the information on the provision period acquired by the period information acquisition unit. And.

本発明によれば、関連情報の提供時期の情報が取得され、その情報に基づいてゲーム要素の使用期間が制御される。これにより、ゲーム要素に関連する関連情報の提供時期とそのゲーム要素の使用期間とを調整することができる。したがって、例えば、ゲーム要素をより適切な時期に提供することができる。さらに、その時期を地域毎に制御することもできる。これらにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。   According to the present invention, information on the timing of providing related information is acquired, and the usage period of the game element is controlled based on the information. Thereby, the provision time of the relevant information relevant to a game element and the use period of the game element can be adjusted. Therefore, for example, a game element can be provided at a more appropriate time. Furthermore, the time can be controlled for each region. By these, the interest property of a game can be improved.

使用期間は、どのように制御されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記期間制御手段は、前記提供時期の情報に基づいて前記ゲーム要素が前記提供時期よりも前に使用されないように、前記ゲーム要素の使用の可否を判別することにより、前記使用期間を制御してもよい。   The period of use may be controlled in any way. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the period control means determines whether or not the game element can be used so that the game element is not used before the provision time based on the provision time information. The use period may be controlled by determining.

本発明のゲームシステムの一態様として、自己の位置を特定する自己位置特定手段(30)を更に備え、前記提供時期は、位置に応じて設定され、前記時期情報取得手段は、前記位置特定手段によって特定された前記自己の位置に基づいて、当該自己の位置に対応する前記提供時期の情報を取得する態様が採用されてもよい。この場合、位置に応じた提供時期の情報が取得される。結果として、使用期間の制御に位置に応じた提供時期の情報が反映される。したがって、ゲーム要素の使用期間を位置に応じた提供時期に合わせて調整することができる。これにより、ゲーム要素をより適切な時期に提供することができる。   As one aspect of the game system of the present invention, the game system further comprises self-position specifying means (30) for specifying the position of the player, the provision time is set according to the position, and the time information acquiring means is the position specifying means. A mode may be adopted in which the information on the provision time corresponding to the position of the self is acquired based on the position of the self specified by the above. In this case, information on the provision time according to the position is acquired. As a result, the provision time information according to the position is reflected in the control of the usage period. Therefore, the usage period of the game element can be adjusted according to the provision time according to the position. Thereby, a game element can be provided at a more appropriate time.

本発明のゲームシステムとして、各種の態様が採用されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、前記ゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機(GM)と、前記複数のゲーム機にネットワーク(3)を介して接続されるサーバ装置(2)と、を更に備える態様が採用されてもよい。   Various aspects may be adopted as the game system of the present invention. For example, as one aspect of the game system of the present invention, a plurality of game machines (GM) that respectively provide the game, and a server device (2) connected to the plurality of game machines via a network (3), The aspect which further comprises may be employ | adopted.

本発明のゲームシステムの複数のゲーム機を備える態様において、位置情報(LD)に基づいて、各ゲーム機の位置を特定するゲーム機位置特定手段(10)を更に備え、前記提供時期は、位置に応じて設定され、前記時期情報取得手段は、前記ゲーム機位置特定手段の特定結果に基づいて、前記複数のゲーム機の少なくとも一つのゲーム機の位置に対応する前記提供時期の情報を取得し、前記期間制御手段は、前記一つのゲーム機の前記提供時期に基づいて、当該一つのゲーム機の前記使用期間を制御してもよい。この場合、ゲーム要素の使用期間を各ゲーム機の位置に応じた提供時期に合わせて調整することができる。これにより、ゲーム機毎の適切な時期にゲーム要素を提供することができる。   In the aspect including a plurality of game machines of the game system of the present invention, the game system further includes game machine position specifying means (10) for specifying the position of each game machine based on the position information (LD), And the time information acquisition means acquires the provision time information corresponding to the position of at least one game machine of the plurality of game machines based on the specification result of the game machine position specification means. The period control means may control the usage period of the one game machine based on the provision time of the one game machine. In this case, the usage period of the game element can be adjusted according to the provision time according to the position of each game machine. Thereby, a game element can be provided at an appropriate time for each game machine.

ゲーム要素として、各種の態様が採用されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記ゲームは、キャラクタの画像(MG)を使用するように構成され、前記ゲーム要素として、前記キャラクタの画像とは別のキャラクタの画像(MGs)が採用されていてもよい。また、この態様において、前記ゲームは、パラメータによって定義されるプレイ媒体(例えば、キャラクタ画像MG若しくは合成画像CI)を通じてプレイされるように構成され、前記別のキャラクタの画像は、前記パラメータとして使用されていてもよい。   Various aspects may be adopted as the game element. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the game is configured to use a character image (MG), and a character image (MGs) different from the character image is used as the game element. It may be adopted. Further, in this aspect, the game is configured to be played through a play medium (for example, a character image MG or a composite image CI) defined by a parameter, and the image of the other character is used as the parameter. It may be.

別のキャラクタの画像がパラメータとして使用される本発明のゲームシステムの一態様として、可変領域を固定的に定義する基本フォーマット(FI)と前記パラメータの情報とが前記可変領域に前記パラメータの情報として前記別のキャラクタの画像が配置されるように合成された合成画像(CI)の表示或いは当該合成画像を表現するためのイメージデータ(36)の記録の少なくともいずれか一方を通じて、前記パラメータの情報を記録するゲーム用記録媒体(KC)が生成されるように、前記パラメータの情報を提供する情報提供手段(30)を更に備えていてもよい。この場合、合成画像或いはイメージデータを介して、別のキャラクタの画像が記録されたゲーム用記録媒体を生成することができる。   As an aspect of the game system of the present invention in which an image of another character is used as a parameter, a basic format (FI) for defining a variable area in a fixed manner and information on the parameter are included in the variable area as information on the parameter. The parameter information is obtained through at least one of display of a composite image (CI) synthesized so that the image of the other character is arranged and recording of image data (36) for expressing the composite image. Information provision means (30) for providing information on the parameters may be further provided so that a game recording medium (KC) for recording is generated. In this case, a game recording medium on which an image of another character is recorded can be generated via the composite image or image data.

ゲーム用記録媒体が生成される本発明のゲームシステムの一態様において、前記合成画像を印刷するプリンタ(32)を更に備え、前記ゲーム用記録媒体として、カード状の紙媒体が利用され、前記情報提供手段は、前記プリンタによる前記合成画像の印刷を通じて前記合成画像の表示により前記パラメータの情報が前記ゲーム用記録媒体に記録されるように、前記パラメータの情報を提供してもよい。この場合、別のキャラクタの画像が視認可能に記録されたゲーム用記録媒体を生成することができる。   In one aspect of the game system of the present invention in which a game recording medium is generated, the game system further includes a printer (32) for printing the composite image, a card-like paper medium is used as the game recording medium, and the information The providing means may provide the parameter information so that the parameter information is recorded on the game recording medium by displaying the composite image through printing of the composite image by the printer. In this case, a game recording medium on which an image of another character is recorded so as to be visible can be generated.

合成画像は、各種の情報を含んでいてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記合成画像は、前記パラメータの情報を含むように所定の規格に準拠して生成されたコード(CG)の表示を含んでいてもよい。   The composite image may include various types of information. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the composite image may include a display of a code (CG) generated in accordance with a predetermined standard so as to include the parameter information.

本発明のゲームシステムの一態様として、前記ゲーム用記録媒体から前記パラメータの情報を取得する媒体情報取得手段(7)を更に備え、前記ゲームは、前記媒体情報取得手段の取得結果に基づいて、前記パラメータに対応する前記別のキャラクタの画像を使用するように構成されている態様が採用されてもよい。この場合、ゲーム用記録媒体を介して、別のキャラクタの画像を次回以降のゲームにおいて再度使用することができる。したがって、別のキャラクタの画像の継続的使用を実現することができる。これにより、ゲームの興趣性を更に向上させることができる。   As one aspect of the game system of the present invention, the game system further comprises medium information acquisition means (7) for acquiring the parameter information from the game recording medium, and the game is based on the acquisition result of the medium information acquisition means, The aspect comprised so that the image of said another character corresponding to the said parameter may be used may be employ | adopted. In this case, an image of another character can be used again in the next and subsequent games via the game recording medium. Therefore, continuous use of the image of another character can be realized. Thereby, the interest property of a game can further be improved.

本発明の制御方法は、各プレイヤにゲームを提供するゲームシステム(1)に適用され、前記ゲームで使用されるゲーム要素に関連する関連情報が各プレイヤに提供される提供時期の情報を取得する時期情報取得手順と、前記時期情報取得手順によって取得された前記提供時期の情報に基づいて、前記ゲーム要素の使用期間を制御する期間制御手順と、を備えている。   The control method of the present invention is applied to a game system (1) that provides a game to each player, and obtains information on a provision time when related information related to game elements used in the game is provided to each player. A timing information acquisition procedure; and a period control procedure for controlling a usage period of the game element based on the information on the provision timing acquired by the timing information acquisition procedure.

また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、各プレイヤにゲームを提供するゲームシステム(1)に組み込まれるコンピュータ(30)を、前記ゲームで使用されるゲーム要素に関連する関連情報が各プレイヤに提供される提供時期の情報を取得する時期情報取得手段、及び前記時期情報取得手段によって取得された前記提供時期の情報に基づいて、前記ゲーム要素の使用期間を制御する期間制御手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法若しくはコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。   The computer program for the game system according to the present invention includes a computer (30) incorporated in a game system (1) that provides a game to each player, and related information related to game elements used in the game is stored in each player. And a period control unit that controls a period of use of the game element based on the period information acquisition unit that acquires the period information provided and the period information acquisition unit acquired by the period information acquisition unit It is comprised as follows. By executing the control method or the computer program of the present invention, the game system of the present invention can be realized.

1 ゲームシステム
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ネットワーク
7 コードリーダ(媒体情報取得手段)
10 制御ユニット(ゲーム機位置特定手段)
30 制御ユニット(コンピュータ、時期情報取得手段、期間制御手段、自己位置特定手段、情報提供手段)
32 プリンタ
36 イメージデータ
KC キャラクタカード(ゲーム用記録媒体)
MG キャラクタ画像(ゲーム要素、キャラクタの画像)
MGs 新しいキャラクタ画像(ゲーム要素、別のキャラクタの画像)
FI 基本フォーマット
CI 合成画像
CG 二次元コード(コード)
1 Game system 2 Center server (server device)
3 Network 7 Code reader (medium information acquisition means)
10 Control unit (game machine position specifying means)
30 control unit (computer, time information acquisition means, period control means, self-position specifying means, information providing means)
32 Printer 36 Image data KC Character card (game recording medium)
MG character image (game element, character image)
MGs New character image (game element, image of another character)
FI Basic format CI Composite image CG Two-dimensional code (code)

Claims (13)

各プレイヤにゲームを提供するゲームシステムであって、
前記ゲームで使用されるゲーム要素に関連する関連情報が各プレイヤに提供される提供時期の情報を取得する時期情報取得手段と、
前記時期情報取得手段によって取得された前記提供時期の情報に基づいて、前記ゲーム要素の使用期間を制御する期間制御手段と、
を備える、ことを特徴とするゲームシステム。
A game system for providing a game to each player,
Time information acquisition means for acquiring information on a provision time when related information related to game elements used in the game is provided to each player;
A period control means for controlling a use period of the game element based on the information on the provision time acquired by the time information acquisition means;
A game system characterized by comprising:
前記期間制御手段は、前記提供時期の情報に基づいて前記ゲーム要素が前記提供時期よりも前に使用されないように、前記ゲーム要素の使用の可否を判別することにより、前記使用期間を制御する、請求項1に記載のゲームシステム。   The period control means controls the usage period by determining whether or not the game element can be used so that the game element is not used before the provision time based on the provision time information. The game system according to claim 1. 自己の位置を特定する自己位置特定手段を更に備え、
前記提供時期は、位置に応じて設定され、
前記時期情報取得手段は、前記位置特定手段によって特定された前記自己の位置に基づいて、当該自己の位置に対応する前記提供時期の情報を取得する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
A self-localization means for identifying the self-position;
The provision time is set according to the position,
The game system according to claim 1, wherein the time information acquisition unit acquires the provision time information corresponding to the position of the user based on the position of the user specified by the position specifying unit.
前記ゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機と、
前記複数のゲーム機にネットワークを介して接続されるサーバ装置と、
を更に備える、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
A plurality of game machines each providing the game;
A server device connected to the plurality of game machines via a network;
The game system according to claim 1, further comprising:
位置情報に基づいて、各ゲーム機の位置を特定するゲーム機位置特定手段を更に備え、
前記提供時期は、位置に応じて設定され、
前記時期情報取得手段は、前記ゲーム機位置特定手段の特定結果に基づいて、前記複数のゲーム機の少なくとも一つのゲーム機の位置に対応する前記提供時期の情報を取得し、
前記期間制御手段は、前記一つのゲーム機の前記提供時期に基づいて、当該一つのゲーム機の前記使用期間を制御する、請求項4に記載のゲームシステム。
Further comprising game machine position specifying means for specifying the position of each game machine based on the position information;
The provision time is set according to the position,
The time information acquisition means acquires information on the provision time corresponding to the position of at least one game machine of the plurality of game machines based on the specification result of the game machine position specification means,
The game system according to claim 4, wherein the period control unit controls the use period of the one game machine based on the provision time of the one game machine.
前記ゲームは、キャラクタの画像を使用するように構成され、
前記ゲーム要素として、前記キャラクタの画像とは別のキャラクタの画像が採用されている、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The game is configured to use a character image,
The game system according to claim 1, wherein a character image different from the character image is adopted as the game element.
前記ゲームは、パラメータによって定義されるプレイ媒体を通じてプレイされるように構成され、
前記別のキャラクタの画像は、前記パラメータとして使用されている、請求項6に記載のゲームシステム。
The game is configured to be played through a play medium defined by parameters,
The game system according to claim 6, wherein the image of the other character is used as the parameter.
可変領域を固定的に定義する基本フォーマットと前記パラメータの情報とが前記可変領域に前記パラメータの情報として前記別のキャラクタの画像が配置されるように合成された合成画像の表示或いは当該合成画像を表現するためのイメージデータの記録の少なくともいずれか一方を通じて、前記パラメータの情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記パラメータの情報を提供する情報提供手段を更に備えている、請求項7に記載のゲームシステム。   Display of a composite image in which a basic format that fixedly defines a variable area and the parameter information are combined so that the image of the other character is arranged as the parameter information in the variable area, or the composite image is displayed And further comprising information providing means for providing the parameter information so that a game recording medium for recording the parameter information is generated through at least one of recording of image data for expression. Item 8. The game system according to Item 7. 前記合成画像を印刷するプリンタを更に備え、
前記ゲーム用記録媒体として、カード状の紙媒体が利用され、
前記情報提供手段は、前記プリンタによる前記合成画像の印刷を通じて前記合成画像の表示により前記パラメータの情報が前記ゲーム用記録媒体に記録されるように、前記パラメータの情報を提供する、請求項8に記載のゲームシステム。
A printer for printing the composite image;
A card-like paper medium is used as the game recording medium,
The information providing means provides the parameter information so that the parameter information is recorded on the game recording medium by displaying the composite image through printing of the composite image by the printer. The described game system.
前記合成画像は、前記パラメータの情報を含むように所定の規格に準拠して生成されたコードの表示を含んでいる、請求項8又は9に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 8 or 9, wherein the composite image includes a display of a code generated in accordance with a predetermined standard so as to include information on the parameter. 前記ゲーム用記録媒体から前記パラメータの情報を取得する媒体情報取得手段を更に備え、
前記ゲームは、前記媒体情報取得手段の取得結果に基づいて、前記パラメータに対応する前記別のキャラクタの画像を使用するように構成されている、請求項8〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。
A medium information acquisition means for acquiring the parameter information from the game recording medium;
The said game is comprised so that the image of said another character corresponding to the said parameter may be used based on the acquisition result of the said medium information acquisition means. Game system.
各プレイヤにゲームを提供するゲームシステムに適用され、
前記ゲームで使用されるゲーム要素に関連する関連情報が各プレイヤに提供される提供時期の情報を取得する時期情報取得手順と、
前記時期情報取得手順によって取得された前記提供時期の情報に基づいて、前記ゲーム要素の使用期間を制御する期間制御手順と、
を備えている、制御方法。
Applied to a game system that provides a game to each player,
A time information acquisition procedure for acquiring information on a provision time when related information related to game elements used in the game is provided to each player;
A period control procedure for controlling a use period of the game element based on the information on the provision time acquired by the time information acquisition procedure;
A control method.
各プレイヤにゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記ゲームで使用されるゲーム要素に関連する関連情報が各プレイヤに提供される提供時期の情報を取得する時期情報取得手段、及び前記時期情報取得手段によって取得された前記提供時期の情報に基づいて、前記ゲーム要素の使用期間を制御する期間制御手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
A computer incorporated in a game system for providing a game to each player;
Based on the provision time information obtained by the time information acquisition means obtained by the time information acquisition means for obtaining information on the provision time when the related information related to the game element used in the game is provided to each player. A computer program for a game system configured to function as a period control means for controlling a use period of the game element.
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