JP2019150211A - Game machine, game system, and program - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine for preferably promoting a using will.SOLUTION: A game machine for executing a game based on information acquired from a game article comprises: acquisition means for acquiring game information for identifying a game element associated with the game from the game article; provision means for providing a first article with which a first game element is associated; display means for displaying a first game screen including an image of the first game element associated with the game article; and means for communicating with a server. The server distributes to the game machine information on a second element that is a game element not predetermined on the game and differs from the first game element. The control means, in the case of receiving the information on a second element from the server, makes the provision means be capable of providing a second article associated with the second game element and makes the display means display the first game screen on which an image of the second game element is included in addition to the image of the first game element associated with the game article.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムに関し、特に物品から取得された情報に基づいて進行制御が行われる電子ゲームに関する。   The present invention relates to a game device, a game system, and a program, and more particularly to an electronic game in which progress control is performed based on information acquired from an article.

行われたゲームの成績や内容に基づいて、カードを印刷して提供するゲーム装置がある(特許文献1)。特許文献1に記載のゲーム機では、提供されるカードは、行われたゲームの成績や内容を印字するものであったが、近年ではプレイ内容に応じて抽出されたキャラクタ群のうちから、選択されたキャラクタの図柄を印刷したカードを提供するゲーム装置もある。   There is a game device that prints and provides a card based on the results and contents of a played game (Patent Document 1). In the game machine described in Patent Document 1, the card provided is for printing the results and contents of the played game, but in recent years, it has been selected from the character group extracted according to the play contents. There is also a game device that provides a card on which a printed character pattern is printed.

特開平07−039644号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 07-039644

しかしながら、上述したように印刷して生成したカードを提供するゲーム装置では、カードに対応付け(図柄の印刷及び識別情報の付加)が可能に設けられるキャラクタ等のゲーム要素は、ゲームについて予め設けられたゲーム要素に限られるものであった。このため、これら予め設けられたゲーム要素が各々対応付けられたカードを全て入手したユーザや、所望のゲーム要素が対応付けられたカードを入手したユーザにとっては、物品収集との観点での興趣要素の提供が低減される可能性があった。   However, in a game device that provides a card generated by printing as described above, game elements such as characters that can be associated with the card (printing symbols and adding identification information) are provided in advance for the game. The game elements were limited. For this reason, for users who have obtained all the cards associated with these pre-installed game elements, and for users who have obtained the cards associated with the desired game elements, an interesting element in terms of article collection There was a possibility that the provision of was reduced.

本発明は、装置の利用意欲を好適に増進させるゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a game device, a game system, and a program that favorably enhance the user's desire to use the device.

本発明のゲーム装置は、ゲーム用物品から取得した情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、ゲーム用物品から、該ゲーム用物品に対応付けられたゲームに係るゲーム要素を特定するゲーム情報を取得する取得手段と、ゲームについて予め定められたゲーム要素である、第1のゲーム要素が対応付けられた第1の物品を提供する提供手段と、実行されたゲームについて、ゲーム用物品を提供可能であるものとして、該ゲーム用物品に係る第1のゲーム要素の画像を含む第1のゲーム画面を表示する表示手段と、取得手段により取得されたゲーム情報に基づき、ゲームの実行及び進行と、提供手段及び表示手段の動作と、を制御する制御手段と、通信接続が可能に構成されたサーバと通信する通信手段と、を備え、サーバは、ゲームについて予め定められていないゲーム要素であり、第1のゲーム要素とは異なる第2のゲーム要素の情報をゲーム装置に配信し、制御手段は、通信手段がサーバから第2のゲーム要素の情報を受信した場合に、提供手段を、第2のゲーム要素が対応付けられた第2の物品を提供可能にさせ、ゲーム用物品を提供可能であるものとして、該ゲーム用物品に係る第1のゲーム要素の画像に加えて第2のゲーム要素の画像を含めた第1のゲーム画面を、表示手段に表示させるように制御する。   The game apparatus of the present invention is a game apparatus that executes a game based on information acquired from a game article, and game information that identifies a game element related to the game associated with the game article from the game article. Providing means for obtaining the game, provision means for providing the first article associated with the first game element, which is a game element predetermined for the game, and providing the game article for the executed game As possible, the display means for displaying the first game screen including the image of the first game element relating to the game article, and the execution and progress of the game based on the game information acquired by the acquisition means. A control means for controlling the operation of the providing means and the display means, and a communication means for communicating with a server configured to be capable of communication connection. About the game element which is not predetermined about, it distributes the information of the 2nd game element different from the 1st game element to a game device, and a control means is a communication means. When received, the providing means makes it possible to provide the second item associated with the second game element and provide the game item, and the first game related to the game item is provided. Control is performed so that the first game screen including the image of the second game element in addition to the element image is displayed on the display means.

このような構成により本発明によれば、ゲーム装置の利用意欲を好適に増進させることが可能となる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to suitably increase the willingness to use the game apparatus.

本発明の実施形態1に係るゲームシステムのシステム構成を例示した図The figure which illustrated the system configuration of the game system concerning Embodiment 1 of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を例示したブロック図The block diagram which illustrated the functional composition of game device 100 concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る管理サーバ200の機能構成を例示したブロック図The block diagram which illustrated the functional composition of management server 200 concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100において使用可能なゲーム用物品を説明するための図The figure for demonstrating the game article which can be used in the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100においてゲームプレイの提供がなされる際の処理の流れを例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the flow of the process at the time of provision of a game play in the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスタンバイシーケンスにおける提供一覧画面を例示した図The figure which illustrated the offer list screen in the standby sequence concerning the embodiment of the present invention 本発明の実施形態1に係るゲーム装置100で行われる候補決定処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the candidate determination process performed with the game device 100 which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態に係るゲームシーケンス中のプレイ画面における提供カード候補の表示を例示した図The figure which illustrated the display of the offer card candidate on the play screen in the game sequence concerning the embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係るゲーム装置100で行われる提供処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the provision process performed with the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るカード提供シーケンスに係る提供選択画面を例示した図The figure which illustrated the offer selection screen concerning the card offer sequence concerning the embodiment of the present invention 本発明の実施形態2に係るゲームシステムのシステム構成を例示した図The figure which illustrated the system configuration of the game system concerning Embodiment 2 of the present invention. 本発明の実施形態2に係るゲーム装置100において提供されるゲーム用物品を説明するための図The figure for demonstrating the game article provided in the game device 100 which concerns on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態2に係る配信サーバ1300の機能構成を例示したブロック図The block diagram which illustrated the functional composition of distribution server 1300 concerning Embodiment 2 of the present invention. 本発明の実施形態2に係るスタンバイシーケンスにおける特殊カードに係る通知を含むスタンバイ画面を例示した図The figure which illustrated the standby screen including the notification which concerns on the special card in the standby sequence which concerns on Embodiment 2 of this invention 本発明の実施形態2に係るゲーム装置100において行われる候補決定処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the candidate determination process performed in the game device 100 which concerns on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態2に係るカード提供シーケンスに係る画面表示を例示した図The figure which illustrated the screen display concerning the card offer sequence concerning Embodiment 2 of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲームシステムにおいて用いられる各種情報のデータ構成を例示した図The figure which illustrated the data structure of the various information used in the game system which concerns on embodiment of this invention

[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、ゲーム用物品から取得された情報に基づいてゲームの進行制御を行うゲーム装置と、ゲーム装置と通信可能に構成された管理サーバとで構成されるゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得された情報に基づいてゲームの進行制御を行うことが可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that, in the embodiment described below, a game device that controls the progress of a game based on information acquired from a game article as an example of a game system, and a management server configured to be communicable with the game device An example in which the present invention is applied to a game system constituted by: However, the present invention can be applied to any device that can control the progress of a game based on information acquired from an article.

《ゲームシステムの構成》
ここで、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することで管理サーバ200と複数のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。ゲームシステムは、ユーザに対してゲームのプレイ体験を提供可能に構成されたゲーム装置100と、ユーザごとの各種情報を管理する管理サーバ200と、で構成される。
《Game system configuration》
Here, the system configuration of the game system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As illustrated, the game system is configured so that the management server 200 and each of the plurality of game devices 100 can communicate with each other via the network 300. The game system includes a game device 100 configured to provide a user with a game play experience, and a management server 200 that manages various types of information for each user.

本実施形態のゲーム装置100において情報取得可能なゲーム用物品は、以下の2種類であるものとして説明する。1種類は、ライセンスカード(ユーザ識別カード)であり、情報取得を行わせることで、ライセンスカードに対応付けられた後述のユーザ情報を反映させたゲームを、ゲーム装置において実行させることが可能に構成される。もう1種類は、本発明に係るゲーム用物品としてのゲームカードであり、情報取得を行わせることで、該カードに対応付けられたゲーム要素(例えばキャラクタ)を登場させたゲームを、ゲーム装置において実行させることが可能に構成される。なお、本実施形態ではゲームカードに対応付けられるゲーム要素はキャラクタであるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、ゲームカードに対応付けられるゲーム要素は、アイテム、発動する効果等、その他の要素であってもよいことは言うまでもない。   The game items that can be acquired in the game apparatus 100 of the present embodiment will be described as the following two types. One type is a license card (user identification card), which is configured to allow a game device to execute a game reflecting user information, which will be described later, associated with the license card by acquiring information. Is done. The other type is a game card as a game article according to the present invention. By obtaining information, a game in which a game element (for example, a character) associated with the card is made to appear on the game device. It is configured to be able to be executed. In the present embodiment, the game element associated with the game card is described as a character. However, the present invention is not limited to this, and the game element associated with the game card is an item, an activation. It goes without saying that other elements such as an effect to be performed may be used.

またゲーム装置は、このように情報取得可能なゲーム用物品の双方を提供可能に構成されるが、1回のプレイ体験の提供に係る対価の支払いに対して、基本的にはゲームカードのみを提供する。ライセンスカードは、1回のプレイ体験の提供に係る対価とは別の支払いを条件として、ゲーム装置100において提供可能であるものとする。   In addition, the game device is configured to be able to provide both of the game items for which information can be acquired in this way, but basically only a game card is paid for the payment of the consideration related to the provision of one play experience. provide. It is assumed that the license card can be provided in the game device 100 on condition that payment is different from the consideration related to the provision of one play experience.

本実施形態では、2種類のゲーム用物品はそれぞれ、物品自体にコード化された情報が付与されており、該情報が取得されることで、ゲーム装置100におけるゲームを実現する各種処理に必要な情報が取得可能に構成されているものとして説明する。即ち、ライセンスカード及びゲームカードの各々に付与されるゲーム情報は、各カードや該カードに対応付けられたユーザやキャラクタ等の識別を可能ならしめる情報であってよく、ゲーム装置100において当該情報に基づき、該当する情報がゲーム装置100もしくは管理サーバ200の有するデータベースから取得される。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、ゲーム情報はゲーム用物品自体に付与され、物品から取得したことをもって、ゲームに必要な全ての情報が揃うように構成されているものであってもよい。この場合、ゲーム用物品の各々は書き換え可能な記録媒体を有する物品であってもよい。   In the present embodiment, each of the two types of game items is provided with encoded information in the item itself, and by acquiring the information, it is necessary for various processes for realizing the game in the game device 100. A description will be given on the assumption that information can be acquired. In other words, the game information given to each of the license card and the game card may be information that makes it possible to identify each card and the user or character associated with the card. Based on this, the corresponding information is acquired from the database of game device 100 or management server 200. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and the game information is given to the game article itself, and when it is obtained from the article, all the information necessary for the game is arranged. There may be. In this case, each game article may be an article having a rewritable recording medium.

また、ゲーム用物品に付与されるゲーム情報は、ライセンスカードとゲームカードとで異なっている。   Further, the game information given to the game article is different between the license card and the game card.

ライセンスカードに付与される、ライセンス情報は、例えば図17(a)に示されるように、該ライセンスカードを使用してプレイするユーザを識別するユーザID1701に関連付けて、ユーザ名、誕生月、性別等ゲーム装置100がオフライン時でも結果表示等に使用できる程度の内容を含むプロフィール情報1702、及びライセンスカードに対応付けられたキャラクタの種別を示すキャラクタ種別1703を含んで構成される。詳細は後述するが、本実施形態のゲーム装置100において提供されるゲームでは、登場し得るキャラクタは、例えばキャラクタの所属する団体等の一部の属性に基づいて2以上の種別のいずれかに分類されており、ライセンスカードにも当該分類に係るキャラクタ種別1703が付され、ゲームの進行や提供するゲームカードの決定の制御に用いられる。ライセンス情報によって、ゲーム装置100においてゲームプレイを行うユーザが識別可能となり、ゲーム装置100と管理サーバ200との通信接続が確立していれば、ユーザに対応するユーザ情報をゲーム装置100に取得させた状態でゲームプレイを行うことが可能となる。このようにライセンスカードを用いることで、同カードを使用して行われたゲームの内容や提供履歴を反映した要素の提示や、継続的なゲームの興趣要素の提供が可能となる。   For example, as shown in FIG. 17A, the license information given to the license card is associated with a user ID 1701 for identifying a user who plays using the license card, and the user name, birth month, sex, etc. The game apparatus 100 includes profile information 1702 including contents that can be used for displaying results even when the game apparatus 100 is offline, and a character type 1703 indicating the type of character associated with the license card. Although details will be described later, in the game provided in the game device 100 of the present embodiment, the characters that can appear are classified into one of two or more types based on some attributes such as the organization to which the character belongs, for example. The character type 1703 related to the classification is also attached to the license card, and is used for controlling the progress of the game and the determination of the game card to be provided. The license information makes it possible to identify a user who plays a game on the game apparatus 100, and if the communication connection between the game apparatus 100 and the management server 200 is established, the game apparatus 100 acquires user information corresponding to the user. Game play can be performed in the state. By using the license card in this way, it is possible to present elements that reflect the contents and provision history of games played using the card, and to provide elements of interest for continuous games.

また、ゲームカードに付与される、カード情報は、例えば図17(b)に示されるように、該ゲームカードに対応付けられたゲーム中のキャラクタを一意に特定する(同一のキャラクタについて複数種類のゲームカードが存在する場合には、これらのいずれの種類であるかも特定する)キャラクタID1711を含んで構成される。カード情報によって、ゲーム装置100においてゲーム中のキャラクタを特定可能であり、ユーザは、該当するキャラクタをゲームに登場させ、該キャラクタをゲームにおけるユーザの操作対象とすることができる。本実施形態のゲーム装置100は、ゲームカード提供の候補となるキャラクタをゲームプレイ中に確定し、その後候補のうちから選択されたキャラクタを対応付けたゲームカードを対応付けたゲームカードを、所謂オンデマンド印刷により生成して提供する。故に、ゲーム装置100は後述のようにゲームカードを生成可能なプリンタを内蔵するものとする。しかしながら、本発明の実施においてゲーム装置100のゲームカードの提供方法は、オンデマンド印刷により生成するものに限られるものではなく、予め印刷製造された対応する既製カードを、ゲームの内容に応じて提供するものであってもよい。   Moreover, the card information given to the game card uniquely identifies the character in the game associated with the game card as shown in FIG. 17B, for example. If there is a game card, the character ID 1711 is specified. Based on the card information, a character in the game can be specified in the game apparatus 100, and the user can make the corresponding character appear in the game and make the character an operation target of the user in the game. The game apparatus 100 according to the present embodiment determines a character that is a candidate for providing a game card during game play, and then sets a game card associated with a game card associated with a character selected from the candidates to a so-called on-state. Generated and provided by demand printing. Therefore, the game apparatus 100 includes a printer capable of generating a game card as described later. However, in the embodiment of the present invention, the game card providing method of the game device 100 is not limited to the one generated by on-demand printing, and a corresponding ready-made card that has been printed and manufactured in advance is provided according to the content of the game. You may do.

また、本実施形態ではゲーム用物品への情報付加は、これらの付与される情報を各々変換した2次元コードが、物品表面に印刷によって付加されることによってなされるものとして説明する。   Further, in the present embodiment, the description will be given assuming that the information addition to the game article is performed by adding a two-dimensional code obtained by converting each of the given information to the article surface by printing.

例えばライセンスカードは、図4(a)及び(b)に示されるように、ライセンス情報を変換した2次元コード401が、可視の状態でライセンスカードのオモテ面に付される。図示されるように、ライセンスカードにはライセンス情報のプロフィール情報1702に含まれる一部の情報(ユーザ名)402と、ライセンスカードであることを示す表記403とが含まれる。またライセンスカードは、ライセンス情報のキャラクタ種別1703がいずれかであるかに応じて、図4(a)及び(b)のように外観が異なり、ゲーム装置100において使用しなくとも種別を判別可能なように構成されている。   For example, as shown in FIGS. 4A and 4B, the license card has a two-dimensional code 401 obtained by converting the license information attached to the front side of the license card in a visible state. As illustrated, the license card includes a part of information (user name) 402 included in the profile information 1702 of the license information and a notation 403 indicating that the license card is a license card. The license card has a different appearance as shown in FIGS. 4A and 4B depending on which character type 1703 of the license information is selected, and the type can be determined without being used in the game apparatus 100. It is configured as follows.

また例えばゲームカードは、図4(c)に示されるように、カード情報を変換した2次元コード411が、ライセンスカードと同様に可視の状態でオモテ面に付される。図示されるように、ゲームカードにはカード情報のキャラクタID1711で特定されるキャラクタに係るキャラクタ画像412が示されており、ユーザがいずれのキャラクタに対応付けられたゲームカードであるかを判別可能なように構成されている。   Further, for example, as shown in FIG. 4C, the game card is attached with a two-dimensional code 411 obtained by converting the card information to the front side in a visible state like the license card. As shown in the figure, the game card shows a character image 412 related to the character specified by the character ID 1711 of the card information, and the user can determine which character the game card is associated with. It is configured as follows.

なお、本実施形態ではゲーム装置100において情報取得可能なゲーム用物品が、いずれもカード(ライセンスカード、ゲームカード)であるものとして説明するが、付されたゲーム情報を取得可能に構成された物品であれば、カードに限られるものではない。例えばゲーム用物品は、物品に対応付けられたゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、ゲーム要素の外観を有するフィギュア、玩具、キーホルダー等の造形物であってもよい。ゲーム用物品が造形物である場合、必要な各種情報の取得に用いられるゲーム情報は該造形物の内部の記録媒体、あるいは該造形物に付された塗装、シール、印字等の外観の一部から取得可能であってよい。またゲーム用物品は造形物だけでなく、ライセンスカードやゲームカード以外の紙媒体やシール等、任意の物品であってよい。   In the present embodiment, the game items that can be acquired by the game apparatus 100 are all assumed to be cards (license cards, game cards). However, the items are configured to be able to acquire attached game information. If so, it is not limited to cards. For example, as long as the game article is an article configured to be able to specify a game element associated with the article, the game article may be a modeled object such as a figure, a toy, or a key ring having the appearance of the game element. When the game article is a modeled object, the game information used for acquiring various necessary information is a recording medium inside the modeled object, or a part of the appearance such as painting, sealing, printing, etc. attached to the modeled object May be obtainable from. Further, the game article is not limited to a modeled object, but may be any article such as a paper medium or a seal other than a license card or a game card.

一方、管理サーバ200は、ライセンスカードに付されたユーザIDごとに、ユーザに関連するユーザ情報を管理する。即ち、ライセンスカードを使用してゲームプレイを行うユーザの各々について、ユーザ情報を管理する。ゲーム装置100と管理サーバ200とが通信接続されている場合、該ゲーム装置100においてライセンスカードが使用されると、該ライセンスカードに対応するユーザ情報の提供要求が管理サーバ200に対してなされ、管理サーバ200は該要求を受けてユーザ情報を返送する。このように、ライセンスカードを使用すれば、ユーザがいずれのゲーム装置100でゲームプレイを行おうとも、管理サーバ200に一括して管理されるユーザ情報がゲーム装置100に対して供給されるため、継続的な興趣要素を反映させたプレイ体験を得ることができる。   On the other hand, the management server 200 manages user information related to the user for each user ID attached to the license card. That is, user information is managed for each user who plays a game using a license card. When the game apparatus 100 and the management server 200 are communicatively connected, when a license card is used in the game apparatus 100, a request for providing user information corresponding to the license card is made to the management server 200, and management is performed. In response to the request, the server 200 returns user information. In this way, if the license card is used, user information managed collectively by the management server 200 is supplied to the game apparatus 100 regardless of which game apparatus 100 the user plays with the game. You can get a play experience that reflects the elements of continuous interest.

以下、ゲームシステムの各装置の機能構成について、さらに図面を用いて詳細を説明する。なお、以下の説明では、ゲーム装置100と管理サーバ200において同様の機能を実現する構成要素については、後者に「管理」の接頭文字を付して峻別する。   Hereinafter, the functional configuration of each device of the game system will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, components that realize the same function in the game device 100 and the management server 200 are distinguished by attaching the “management” prefix to the latter.

〈ゲーム装置100の構成〉
まず、ゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
<Configuration of Game Device 100>
First, the functional configuration of the game apparatus 100 will be described using the block diagram of FIG.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game apparatus 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading an operation program for each block recorded on the recording medium 102 and developing the operation program in the memory 103.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 102 is a recording device capable of permanently storing data, such as a nonvolatile memory or an HDD. The recording medium 102 stores, in addition to the operation program for each block of the game apparatus 100, information such as parameters necessary for the operation of each block, and various graphics data used for the game executed by the game apparatus 100. To do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてユーザへのゲームカードの提供を伴うサービスを開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてサービスは開始されるものであってもよい。   The payment detection unit 104 detects that the game device 100 has paid the price. The payment of the consideration is determined by detecting, for example, that a predetermined amount of coins or corresponding coins have been inserted into the coin slot, or completion of settlement processing based on communication with a chip related to the predetermined electronic money. It may be done. The game apparatus 100 according to the present embodiment is described as starting a service that involves providing a game card to a user based on payment of the price. However, payment of the price is not an essential requirement, but based on a predetermined start instruction. The service may be started.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームのプレイに際し、リーダ120を介してライセンスカード及びゲームカードからの情報取得を行う。リーダ120は、ゲーム装置100と同一筐体内に組み込まれる態様、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続される態様で設けられる。リーダ120は、カードが載置されたことを受けて、該カードから取得されたライセンス情報またはカード情報を取得部105に出力する。このとき、カードから取得された情報を、ゲームに係る処理における利用に適した形式に変換するために、所定のデータ変換処理等が行われてもよい。リーダ120は、カードからの情報取得可能な状態に制御されている期間において、所定の部位にカードが載置されたことの検出、及び該カードの認識または該カードからの情報取得を、例えば撮像により得られた画像に所定の画像処理を適用することで行う。なお、本実施形態のゲーム装置100では、1つのリーダ120によって、ライセンスカード及びゲームカードからの情報取得が可能であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、ライセンスカード及びゲームカードの各々について、専用のリーダが備えられるものであってよい。   The acquisition unit 105 acquires information from the license card and the game card via the reader 120 when playing the game provided by the game apparatus 100 of the present embodiment. The reader 120 is provided in a form that is incorporated in the same housing as the game apparatus 100 or in a form that is detachably connected to the outside of the game apparatus 100. In response to the card being placed, the reader 120 outputs license information or card information acquired from the card to the acquisition unit 105. At this time, a predetermined data conversion process or the like may be performed in order to convert the information acquired from the card into a format suitable for use in the process related to the game. The reader 120 detects, for example, imaging that a card has been placed on a predetermined part and recognition of the card or acquisition of information from the card during a period in which information is acquired from the card. This is performed by applying predetermined image processing to the image obtained by the above. Note that although the game apparatus 100 of the present embodiment is described as being capable of acquiring information from a license card and a game card by one reader 120, the embodiment of the present invention is not limited to this. That is, a dedicated reader may be provided for each of the license card and the game card.

キャラクタDB106は、ゲームに登場するものとして予め定められたゲーム要素であるキャラクタの各々についての情報(キャラクタ情報)を管理するデータベースである。   The character DB 106 is a database that manages information (character information) about each character that is a game element predetermined as appearing in the game.

1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、データベースの1レコードとして管理され、例えば図17(c)に示されるようなデータ構成を有するものであってよい。図示されるように、キャラクタ情報は、レコードを識別するレコードID1721とキャラクタを一意に特定するキャラクタID1722とに関連付けて、該キャラクタについて定められたキャラクタ種別1723、該キャラクタをゲームに登場させる際の画面生成に用いられるグラフィックスデータや該キャラクタに対応付けられたゲームカードを生成する際に用いられるゲームカード画像等を含む描画用情報1724、該キャラクタの名称、属性等に加え、予め定められた体力(耐久力)、攻撃力、防御力、発動技、特殊スキル等の要素固有の能力を記述した進行パラメータ1725、及びレアリティ(希少性)やゲーム進行における優位性等に基づいて該キャラクタに定められたランク(ランクが高いほど、価値が高い、あるいは使用した場合にゲームを有利に進行せしめる)を示すランク情報1726を含む。本実施形態では簡単のため、キャラクタについて定められるランクは、レアリティに応じて2種類に分類されているものとし、レアリティがノーマル(提供されるゲームカードの大半が該当し、入手可能性が高い)のランクと、レアリティがノーマルよりも高いレア(希少性が高く、入手可能性が低い)のランクのいずれかが設定されるものとして説明する。これら、キャラクタ情報において管理される各種の情報は、該キャラクタを登場させるゲームの進行制御、ゲームカードの提供対象である候補の決定、及びキャラクタを対応付けたゲームカードの生成において参照される。   The character information managed for one character is managed as one record in the database, and may have a data structure as shown in FIG. As shown in the figure, the character information is associated with a record ID 1721 for identifying a record and a character ID 1722 for uniquely identifying the character, and a character type 1723 determined for the character, and a screen for causing the character to appear in the game. In addition to graphics data used for generation and drawing information 1724 including a game card image used when generating a game card associated with the character, the character's name, attributes, etc., predetermined physical strength (Durability), attack power, defense power, activated skills, progress parameters 1725 describing the abilities specific to the element, special skills, etc., and the rarity (rareness), superiority in game progress, etc. Rank (the higher the rank, the higher the value or the use Including the rank information 1726 indicating the advantageously allowed to proceed) game when was. In the present embodiment, for the sake of simplicity, the ranks determined for the characters are classified into two types according to the rarity, and the rarity is normal (most of the provided game cards are applicable and highly available). It is assumed that one of the ranks and the rank of the rare (the rarity is high and the availability is low) higher than the normal is set. The various information managed in the character information is referred to in the progress control of the game in which the character appears, the determination of candidates to be provided for the game card, and the generation of a game card associated with the character.

なお、本実施形態ではキャラクタDB106に、グラフィックスデータが格納され、キャラクタ情報がこれらデータを含むものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。キャラクタ情報には、該当のデータの格納場所を示す情報が含まれるものであってもよい。   In the present embodiment, the graphics data is stored in the character DB 106 and the character information includes these data. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. The character information may include information indicating the storage location of the corresponding data.

表示制御部107は、ゲーム装置100におけるユーザへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置100では、ユーザへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う表示部130を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。   The display control unit 107 controls the presentation of various information to the user in the game apparatus 100. In the game apparatus 100 of the present embodiment, description will be made assuming that the display unit 130 that displays an image (game screen, menu screen, etc.) is provided as means for presenting various types of information to the user. Needless to say, alternatives or additions are possible.

表示制御部107は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部130に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には表示制御部107は、ゲーム装置100の稼働中の各シーケンスにおいて、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して必要な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。   The display control unit 107 includes a drawing device such as a GPU, for example, and performs a predetermined drawing process when generating a screen to be displayed on the display unit 130. Specifically, the display control unit 107 performs necessary calculations on necessary drawing objects (graphics data) based on processing and commands performed by the control unit 101 in each sequence in which the game apparatus 100 is operating. Execute the process and draw the screen. The generated screen is output to the display unit 130 which is a display device detachably connected in the same housing as the game device 100 or outside the game device 100, and is displayed in a predetermined display area to the user. Presented.

操作入力部108は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部108は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部130の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。   The operation input unit 108 is a user interface that the game apparatus 100 has, such as an operation member for direction input, an operation member for determination input, and various sensors. When the operation input unit 108 detects that an operation input to the operation member has been made, the operation input unit 108 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. In the present embodiment, the game apparatus 100 is described as having various interfaces as physical operation members. However, the game apparatus 100 includes, for example, a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the display unit 130. Also good.

提供制御部109は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイにつき、1枚以上のゲームカードを提供させるための各種処理を行う。提供制御部109は、ゲームカードの生成指示がなされた場合に、該カードに付すカード情報に対応するコードと印刷面を形成するその他の画像を含む、印刷出力するゲームカードの印刷データを生成する。上述したようにゲーム装置100により排出されるゲームカードは、ゲームに登場するいずれかのキャラクタを特定し、ゲームにおいて該キャラクタの操作キャラクタとしての使用(操作)をユーザに可能ならしめる。故に、ゲームカードを使用することで使用可能となるキャラクタをユーザに把握可能ならしめるため、該キャラクタの図柄がカード印刷面には形成される。提供制御部109は、印刷データを生成すると、該印刷データを印刷命令と共に提供部140に伝送して該当のゲームカードの印刷を指示し、出力させる。   The provision control unit 109 performs various processes for providing one or more game cards per game play based on payment of the consideration. When a game card generation instruction is given, the provision control unit 109 generates print data of the game card to be printed out, including a code corresponding to the card information attached to the card and other images forming the printing surface. . As described above, the game card discharged by the game apparatus 100 identifies any character appearing in the game, and enables the user to use (operate) the character as an operation character in the game. Therefore, in order to make it possible for the user to grasp the characters that can be used by using the game card, the design of the character is formed on the card printing surface. When the provision control unit 109 generates the print data, the provision control unit 109 transmits the print data together with the print command to the provision unit 140 to instruct printing of the corresponding game card and output it.

提供部140は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された、提供制御部109との情報送受信が可能に構成されたプリンタ等の印刷装置である。提供部140は、提供制御部109からゲームカードに係る印刷データ及び該データに係る印刷命令を受信すると、印刷データの印刷動作を行う。印刷により出力されるゲームカードは、提供部140がゲーム装置100と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な取出口141(図1参照)に導かれることでユーザに提供されてよい。   The providing unit 140 is a printing device such as a printer configured to be able to exchange information with the providing control unit 109, which is detachably connected in the same housing as the game device 100 or outside the game device 100. When the providing unit 140 receives print data related to the game card and a print command related to the data from the supply control unit 109, the providing unit 140 performs a print operation of the print data. When the providing unit 140 is built in the same housing as the game apparatus 100, the game card output by printing is guided to the outlet 141 (see FIG. 1) accessible from the outside of the game apparatus 100, so that the user May be provided.

なお、本実施形態のゲーム装置100は、ユーザによる操作入力に基づいて提供が所望されるキャラクタの選択を受け付け、該キャラクタが対応付けられたゲームカードをオンデマンド印刷により提供する、動的にゲームカードを生成する提供方式を採用するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、上述したようにゲームカードは、予め工場等で印刷、発行された固定的なデザインを有する既製カードであってよく、複数種類を提供可能に保持しておき、選択なされたキャラクタに対応するカードを提供可能に構成されるものであってもよい。より詳しくは、該態様では提供部140は、例えば複数のカードディスペンサで構成され、各々が鉛直方向にゲームカードを堆積する不図示のストッカを有し、提供制御部109によりなされた提供命令に応じて、該当のカードディスペンサが、ストッカ最下部に保持されているゲームカードを1枚提供する機構を有する構成であってよい。   The game apparatus 100 according to the present embodiment receives a selection of a character desired to be provided based on an operation input by a user, and dynamically provides a game card associated with the character by on-demand printing. Although a description will be given assuming that a providing method for generating a card is adopted, the implementation of the present invention is not limited to this. For example, as described above, the game card may be an off-the-shelf card having a fixed design that is printed and issued in advance at a factory or the like, and holds a plurality of types so as to be provided, and corresponds to the selected character. It may be configured to be able to provide a card. More specifically, in this aspect, the providing unit 140 includes, for example, a plurality of card dispensers, each having a stocker (not shown) that accumulates game cards in the vertical direction, and responds to a providing command issued by the providing control unit 109. The corresponding card dispenser may have a mechanism for providing one game card held at the bottom of the stocker.

通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク300(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部110は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介して管理サーバ200等の外部装置に送信する。また通信部110は、例えばネットワークを介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。   Communication unit 110 is a communication interface with an external device included in game device 100. The communication unit 110 may be connected to an external device via a network 300 (whether wired or wireless) that may be a communication network such as the Internet or a cable for connecting devices, and may transmit and receive data. it can. For example, the communication unit 110 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the management server 200 via the network 300. Further, for example, when receiving information from an external device via a network, the communication unit 110 decodes the information and stores it in the memory 103.

また本実施形態のゲーム装置100は、ゲームに係る処理のプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部110を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部101は、通信部110により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体102に格納されているゲームに係る処理のプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、ゲームに係る処理のプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。本実施形態のゲームシステムにおいて、このような更新は、例えばゲームの興趣要素の追加が行われる場合や、ゲーム装置100において提供可能なゲームカードのラインナップが刷新される場合等に行われる。   In addition, the game apparatus 100 according to the present embodiment is configured to be able to receive program data obtained by packaging a processing program related to a game from an external apparatus via the communication unit 110. When the communication unit 110 receives the program data together with the program update request, the control unit 101 uses the received program data for the processing program relating to the game currently stored in the recording medium 102 according to the update request. Can be updated. In addition to this, the program update processing of the game is automatically executed when the program data recorded on the recording medium is inserted into an optical drive (not shown) included in the game device, or after the insertion. It can also be executed by the start command from the administrator. In the game system of the present embodiment, such an update is performed, for example, when an interest element of a game is added or when a lineup of game cards that can be provided by the game apparatus 100 is renewed.

〈管理サーバ200の構成〉
次に、管理サーバ200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。
<Configuration of Management Server 200>
Next, the functional configuration of the management server 200 will be described using the block diagram of FIG.

管理制御部201は、例えばCPUであり、管理サーバ200が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には管理制御部201は、例えば管理記録媒体202に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、管理メモリ203に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The management control unit 201 is a CPU, for example, and controls the operation of each block included in the management server 200. Specifically, the management control unit 201 controls the operation of each block by, for example, reading the operation program for each block recorded in the management recording medium 202 and developing it in the management memory 203 for execution.

管理記録媒体202は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。管理記録媒体202は、管理サーバ200が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。管理メモリ203は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。管理メモリ203は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The management recording medium 202 is a recording device that can hold data permanently, such as a nonvolatile memory or an HDD. The management recording medium 202 stores information such as parameters necessary for the operation of each block in addition to the operation program for each block of the management server 200. The management memory 203 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The management memory 203 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

有効性DB204は、流通しているライセンスカードの各々について、使用可能であるか否か(有効性)を管理するデータベースである。本実施形態のゲームシステムでは、後述する通り、ライセンス情報のキャラクタ種別1703に応じてゲームカードの提供傾向の制御や、同一のライセンスカードを用いた上限回数以上のゲームプレイの制限を行う。このため、1人のユーザについて、複数枚のライセンスカードにデータの引き継ぎを行いつつ、継続的なゲーム装置100の利用を認めている。故に、新たなライセンスカードに引き継ぎがなされた古いライセンスカードについては、矛盾を生じるプレイ状況の管理がなされぬよう、以後の使用を不可能にする制御がなされる。従って、有効性DB204で管理される有効性情報は、例えば図17(d)に示されるようにライセンスカードを識別可能なユーザID1731に関連付けて、該ライセンスカードをゲームプレイに使用可能であるか否かを示す、論理型の情報であってよい有効フラグ1732(真で使用可能、偽で使用不可能)を管理する。   The validity DB 204 is a database that manages whether or not each license card in circulation is usable (validity). In the game system of this embodiment, as will be described later, the game card provision tendency is controlled according to the character type 1703 of the license information, or the game play is restricted more than the upper limit number using the same license card. For this reason, one user is permitted to use the game apparatus 100 continuously while transferring data to a plurality of license cards. Therefore, the old license card that has been handed over to the new license card is controlled so that it cannot be used thereafter so that the management of the play situation causing the contradiction is not performed. Therefore, the validity information managed by the validity DB 204 is, for example, whether or not the license card can be used for game play in association with a user ID 1731 that can identify the license card as shown in FIG. The valid flag 1732 (true and usable, false and unusable) that may be logical type information is managed.

有効性情報は、ゲーム装置100において新たなライセンスカードの発行がなされる場合に有効性DB204に登録されるものであってよく、有効フラグ1732は、その後、発行されたライセンスカードを使用してゲームプレイが行われる際、あるいは他のライセンスカードから該発行されたライセンスカードへの引き継ぎが行われた際に、偽から真に更新されるものであってよい。また、ライセンスカードはゲーム装置100において発行されるものに限らず、例えば店頭配布物や商品付録等で提供される所謂販促(販売促進)物や、単体で販売されるものであってもよく、この場合は、有効性情報は予め有効性DB204に登録されており、該当のライセンスカードが使用もしくは引き継ぎが行われた場合に、同様に有効フラグ1732が偽から真に更新されればよい。なお、新たなライセンスカードに引き継ぎが行われた旧ライセンスカードについては、引き継ぎに係る処理時に、その有効フラグ1732が真から偽に更新されればよい。   The validity information may be registered in the validity DB 204 when a new license card is issued in the game device 100, and the validity flag 1732 is then used to play the game using the issued license card. When a play is performed or when a license card is handed over from another license card, it may be updated from false to true. In addition, the license card is not limited to the one issued in the game device 100, and may be a so-called sales promotion (sales promotion) provided in a store distribution, a product appendix, or the like, or sold separately. In this case, the validity information is registered in the validity DB 204 in advance, and when the corresponding license card is used or taken over, the validity flag 1732 may be similarly updated from false to true. Note that for an old license card that has been handed over to a new license card, the valid flag 1732 may be updated from true to false at the time of processing related to handing over.

ユーザDB205は、流通しているライセンスカードの各々について、上述したユーザ情報を管理するデータベースである。図17(e)に示されるように、ユーザ情報は、ライセンスカードについて割り当てられたユーザID1741に関連付けて、同ライセンスカードに付されている以外の情報を含んでいてよいプロフィール情報1742、及び例えば総プレイ回数、提供されたゲームカードの数や提供履歴の情報等のプレイ履歴に相当するプレイ情報1743を管理する。ユーザ情報は、ゲーム装置100においてライセンスカードが使用された際に送出される提供要求を受信すると、ユーザDB205から読み出されて該ゲーム装置100に返送される。   The user DB 205 is a database that manages the user information described above for each license card in circulation. As shown in FIG. 17 (e), the user information is associated with a user ID 1741 assigned to the license card, and may include profile information 1742 that may include information other than that attached to the license card. Play information 1743 corresponding to the play history such as the number of times of play, the number of game cards provided, and information on the provided history is managed. The user information is read from the user DB 205 and returned to the game device 100 when a provision request sent when the license card is used in the game device 100 is received.

ライセンスカードの引き継ぎが行われる際には、旧ライセンスカードについて管理されていたユーザ情報のうちのユーザID1741を除く情報が、引き継ぎ先の新たなライセンスカードについてのユーザ情報にコピーされて使用されればよい。本実施形態のゲームシステムでは、旧ライセンスカードについてのユーザ情報は特に削除せず、有効性DB204における有効性情報の変更により、該ユーザ情報へのアクセスがなされないよう制御するものとして説明する。しかしながら、引き継ぎ後の旧ライセンスカードについての使用可否(使用が可能か否か)の制御は、ユーザDB205から該当のユーザ情報を削除することで、ライセンスカードと同一のユーザIDを有するユーザ情報が存在しないことをもって、使用不可能であることを判断する構成としてもよい。   When a license card is handed over, if information other than the user ID 1741 among user information managed for the old license card is copied and used for the user information for the new license card to be handed over Good. In the game system of the present embodiment, user information regarding the old license card is not specifically deleted, and it is assumed that control is performed so that access to the user information is not made by changing validity information in the validity DB 204. However, the user license having the same user ID as the license card exists by deleting the corresponding user information from the user DB 205 to control whether or not the old license card after use can be used (whether or not use is possible). It is good also as a structure which judges that it is unusable by not doing.

管理通信部206は、管理サーバ200が有する外部装置との通信インタフェースである。管理通信部206は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク300(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。管理通信部206は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介してゲーム装置100等の外部装置に送信する。また管理通信部206は、例えばネットワークを介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、管理メモリ203に格納する。   The management communication unit 206 is a communication interface with an external device included in the management server 200. The management communication unit 206 is connected to an external device via a network 300 (whether wired or wireless), which may be a communication network such as the Internet or a cable for connecting devices, and can transmit and receive data. Can do. For example, the management communication unit 206 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game device 100 via the network 300. Also, when receiving information from an external device via a network, for example, the management communication unit 206 decrypts the information and stores it in the management memory 203.

《ゲーム装置100におけるシーケンス制御》
このような構成をもつ本実施形態のゲームシステムにおいて、プレイ体験の提供に係りなされる一連の処理について、以下、図面を参照して具体的な処理を説明する。
<< Sequence control in game device 100 >>
In the game system of this embodiment having such a configuration, a specific process for a series of processes involved in providing a play experience will be described below with reference to the drawings.

本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験の提供が行われる際、制御部101は、図5のフローチャートに示されるように、シーケンスを順次移行させながら処理を行う。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されているゲームプログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、該処理は、例えばゲーム装置100が起動された際、あるいは直前の利用ユーザに対する1回のプレイ体験の提供が完了した際に開始されるものとして説明する。   When a play experience is provided in the game apparatus 100 of the present embodiment, the control unit 101 performs processing while sequentially shifting the sequence, as shown in the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a game program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. Note that the processing will be described as being started, for example, when the game apparatus 100 is activated, or when the provision of one play experience to the previous user is completed.

〈スタンバイシーケンス〉
S501で、制御部101は、ゲーム装置100の処理をスタンバイシーケンスに移行させる。スタンバイシーケンスは、ゲームのプレイ体験の提供前において、対価の支払いを待機するシーケンスであり、対価の支払いがなされない限り、表示部130に表示されたキャラクタの操作は不可能なシーケンスとなる。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いがなされたことを契機にゲームのプレイ体験を提供するものであり、プレイ体験の提供前においては、例えばデモンストレーション映像に係るフレーム画像や、対価の支払いによりゲームプレイが可能である旨の通知を含んだ、ゲーム画面(スタンバイ画面)を表示する。
<Standby sequence>
In step S501, the control unit 101 shifts the processing of the game device 100 to the standby sequence. The standby sequence is a sequence that waits for payment of the value before providing the game play experience, and the character displayed on the display unit 130 cannot be operated unless the price is paid. The game apparatus 100 according to the present embodiment provides a game play experience triggered by the payment of the consideration. Before the play experience is provided, for example, a frame image related to the demonstration video or payment of the consideration To display a game screen (standby screen) including a notification that game play is possible.

スタンバイシーケンスにおいて、本実施形態のゲーム装置100では、現在ゲーム装置100が提供可能であるゲームカードの一覧表示する画面(提供一覧画面)を表示可能に構成される。より詳しくは、制御部101は、スタンバイシーケンスにおいて所定の操作入力がなされたことに応じて、提供一覧画面を表示部130に表示させるよう、表示制御部107を制御する。   In the standby sequence, the game device 100 of the present embodiment is configured to be able to display a screen (providing list screen) for displaying a list of game cards that can be currently provided by the game device 100. More specifically, the control unit 101 controls the display control unit 107 to display the provision list screen on the display unit 130 in response to a predetermined operation input in the standby sequence.

提供一覧画面は、どのようなゲームカードを提供することが可能かをユーザに知らしめる画面であり、図6に示されるように、実際に提供されるゲームカードの外観を示すゲームカード画像を複数含んで構成される。提供一覧画面は、特にゲームカードの収集を主たる目的としているユーザの興味をひき、ゲームプレイに誘引することに効果的な画面である。より好適には、例えば対応付けられるキャラクタのランク情報1765がレアに設定されているようなゲームカードについてはユーザの所有欲を好適に満たすものであるため、これらのゲームカードを容易に識別可能なよう、提供一覧画面において該当のゲームカード画像に図6に示されるような表示601を付してもよい。一方で、そもそもゲームがどのようであるかを認知していないユーザや、提供されるプレイ体験に関心があるユーザに対しては、デモンストレーション映像やガイダンス映像等を提示する方が、好適に興味をひくことができる。このため、スタンバイ画面から提供一覧画面への表示遷移は、例えばボタンの誤操作等によって簡単に遷移可能には構成されない。提供一覧画面の表示に係る所定の操作入力は、例えば所定のボタンを予め定められた時間以上継続してなされることを要件とする等、意図的なユーザ操作を要するように構成されるものとする。なお、提供一覧画面の表示に要する当該操作入力については、ユーザに知らしめるべく、スタンバイ画面に通知が含められていてよい。   The provided list screen is a screen for informing the user what game cards can be provided. As shown in FIG. 6, a plurality of game card images showing the appearance of the actually provided game cards are displayed. Consists of including. The provided list screen is an effective screen for attracting users who are mainly interested in collecting game cards and attracting them to game play. More preferably, for example, a game card in which the rank information 1765 of the associated character is set to rare preferably satisfies the user's desire to own, so that these game cards can be easily identified. As shown, a display 601 as shown in FIG. 6 may be attached to the corresponding game card image on the provision list screen. On the other hand, for users who are not aware of how the game is in the first place, or who are interested in the play experience provided, it is better to present demonstration videos and guidance videos. Can be pulled. For this reason, the display transition from the standby screen to the provision list screen is not configured to be easily transitionable by, for example, an erroneous operation of a button. The predetermined operation input related to the display of the provision list screen is configured to require an intentional user operation, for example, requiring that a predetermined button is continuously performed for a predetermined time or more. To do. In addition, about the said operation input required for the display of a provision list screen, the notification may be included in the standby screen so that a user may be notified.

また、上述したように、提供一覧画面の閲覧を所望するユーザは限定的であることが想定されることから、制御部101は、提供一覧画面の表示を所定時間以内に制限するよう表示制御部107を制御し、表示終了に係る操作がなされず該所定時間を経過した際には、スタンバイ画面に表示を戻すよう表示制御部107を制御するものとする。この他、提供一覧画面の表示中に、プレイ体験の提供に係る対価の支払いがなされた場合にも、制御部101は提供一覧画面の表示を終了するよう表示制御部107を制御してよい。   Further, as described above, since it is assumed that the user who desires to browse the provided list screen is limited, the control unit 101 displays the display list so as to limit the display of the provided list screen within a predetermined time. 107, the display control unit 107 is controlled to return the display to the standby screen when the predetermined time has passed without an operation related to the end of display. In addition, even when a payment for providing a play experience is paid during display of the provision list screen, the control unit 101 may control the display control unit 107 to end the display of the provision list screen.

この他、スタンバイシーケンスにおいて制御部101は、通信部110を介して管理サーバ200との通信接続が可能であるか否かのチェックを行い、通信接続状況を示す通知をスタンバイ画面に含めるよう、表示制御部107を制御してもよい。本実施形態のゲームシステムでは、管理サーバ200との通信接続が不可能である場合、ライセンスカードを使用するゲームのプレイ体験の提供を始め、新規のライセンスカードの発行やライセンスカード引き継ぎに係る処理を行うことができない。このため、ユーザにこれを把握させた上で対価を支払うか否かの判断をさせるべく、制御部101は、例えば通信接続が不可能な状態である場合には、スタンバイ画面にライセンスカードを使用・発行等が不可能である旨の通知を含めるよう制御してもよい。   In addition, in the standby sequence, the control unit 101 checks whether communication connection with the management server 200 is possible via the communication unit 110, and displays a notification indicating the communication connection status to be included in the standby screen. The control unit 107 may be controlled. In the game system according to the present embodiment, when communication connection with the management server 200 is impossible, the game system using a license card is started to provide a play experience, and processing related to issuance of a new license card and license card takeover is performed. I can't do it. For this reason, the control unit 101 uses a license card for the standby screen, for example, when communication connection is impossible in order to make the user know this and determine whether or not to pay the fee. -You may control to include notification that issuance is impossible.

〈モード選択シーケンス〉
スタンバイシーケンスにおいて、ゲームカードの提供を含むプレイ体験の提供に係る対価の支払いがなされたことを検出されると、制御部101は、処理をS502のモード選択シーケンスに遷移させる。
<Mode selection sequence>
In the standby sequence, when it is detected that the payment related to the provision of the play experience including the provision of the game card has been made, the control unit 101 shifts the process to the mode selection sequence of S502.

モード選択シーケンスは、今回のゲーム装置100の利用に際し、ユーザが使用するモードの選択が可能である。本実施形態のゲーム装置100では、ユーザはゲームカードを使用したゲームプレイの提供を行うゲームモードに加え、新規のライセンスカードを発行する発行モード、旧ライセンスカードから新規のライセンスカードへのデータ引き継ぎを行う引継モードの3種類を、本シーケンスにて選択することができる。本シーケンスに進むための対価の支払いに対し、ゲーム装置100では必ずゲームのプレイ体験の提供がなされるため、発行モードと引継モードの2つは、それぞれのモードの処理の後にゲームモードに移行するように構成されている。なお、発行モードや引継モードにおいてライセンスカードの発行を行う場合は、追加の対価の支払いが必要であるものとする。即ち、スタンバイシーケンスから遷移したモード選択シーケンスにおけるゲームモードの選択後に支払われた対価は、ゲームのプレイ体験の提供及びこれに伴うゲームカードの提供に対する対価であり、ユーザ間の公平性の観点から、ライセンスカードの発行は含まれていない。   The mode selection sequence allows the user to select a mode to be used when using the game apparatus 100 this time. In the game apparatus 100 according to the present embodiment, in addition to the game mode in which the game play using the game card is provided, the user issues an issue mode in which a new license card is issued, and data transfer from the old license card to the new license card. Three types of takeover modes to be performed can be selected in this sequence. Since the game apparatus 100 always provides a game play experience for payment of the consideration for proceeding to this sequence, the issue mode and the takeover mode shift to the game mode after the processing of each mode. It is configured as follows. In addition, when issuing a license card in the issue mode or the takeover mode, it is assumed that payment of additional consideration is required. That is, the consideration paid after the selection of the game mode in the mode selection sequence transitioned from the standby sequence is a consideration for the provision of the game play experience and the provision of the game card accompanying this, from the viewpoint of fairness among users, License card issuance is not included.

ここで、発行モード及び引継モードが選択された場合、ゲーム装置100と管理サーバ200との通信接続が確立し、通信可能な状態にあることを要件として、制御部101は、管理サーバ200に対して種々の要求を行うよう、処理を行う。   Here, when the issue mode and the takeover mode are selected, the control unit 101 determines that the communication connection between the game device 100 and the management server 200 is established and is in a communicable state, Process to make various requests.

より詳しくは、新規のライセンスカードの発行を行う場合、制御部101はまず、ライセンス情報に含めるユーザIDの取得要求を通信部110に伝送して管理サーバ200に送信させる。そして管理制御部201は、ゲーム装置100からのユーザIDの取得要求を受信すると、まだいずれのライセンスカードにも使用されていないユーザIDを取得して返送する。このとき管理制御部201は、該要求に伴う有効性DB204及びユーザDB205への情報追加を行う。そして制御部101は、返送されたユーザIDを受信すると、ユーザ入力等を経てライセンス情報を構成し、これを符号化したコードを含むライセンスカードの生成を提供制御部109に行わせ、ライセンスカードを提供させる。   More specifically, when issuing a new license card, the control unit 101 first transmits an acquisition request for a user ID included in the license information to the communication unit 110 to be transmitted to the management server 200. When the management control unit 201 receives a user ID acquisition request from the game apparatus 100, the management control unit 201 acquires and returns a user ID that has not been used for any license card. At this time, the management control unit 201 adds information to the validity DB 204 and the user DB 205 accompanying the request. When the control unit 101 receives the returned user ID, the control unit 101 configures the license information through user input and the like, and causes the provision control unit 109 to generate a license card including a code obtained by encoding the license information. To provide.

またライセンスカードの引き継ぎを行う場合、制御部101は、引き継ぎ元のライセンスカード(旧ライセンスカード)と引き継ぎ先のライセンスカード(新たなライセンスカード)から取得されたライセンス情報のユーザIDを通信部110に伝送し、引き継ぎ要求と共に管理サーバ200に送信させる。そして管理制御部201は、ゲーム装置100からの引き継ぎ要求を受信すると、旧ライセンスカードに係る有効性情報の有効フラグ1732を偽に更新する処理、新たなライセンスカードに係る有効性情報の有効フラグ1732を真に更新する処理、及び旧ライセンスカードに係るユーザ情報のユーザIDを除く情報で新たなライセンスカードに係るユーザ情報の対応する情報を更新する処理を行う。   When transferring the license card, the control unit 101 sends the user ID of the license information acquired from the transfer source license card (old license card) and the transfer destination license card (new license card) to the communication unit 110. It is transmitted to the management server 200 together with the takeover request. When the management control unit 201 receives the takeover request from the game apparatus 100, the management control unit 201 updates the validity information validity flag 1732 related to the old license card to false, and the validity information validity flag 1732 related to the new license card. To update the corresponding information of the user information related to the new license card with information excluding the user ID of the user information related to the old license card.

〈カード読み取りシーケンス〉
モード選択シーケンスにおいて、ゲームモードの選択またはゲームモードへの移行が確定すると、制御部101は、処理をS503のカード読み取りシーケンスに遷移させる。
<Card reading sequence>
When the selection of the game mode or the transition to the game mode is confirmed in the mode selection sequence, the control unit 101 shifts the process to the card reading sequence of S503.

カード読み取りシーケンスでは、基本的には制御部101は、ゲームに登場させるキャラクタの登録に係り、1以上のゲームカードからの情報読み取りを行うよう、取得部105及びリーダ120の動作を制御する。制御部101は、ゲームカードからカード情報が取得された場合、該カード情報のキャラクタID1711が対応付けられたキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、使用キャラクタの情報としてメモリ103に登録する。   In the card reading sequence, the control unit 101 basically controls the operations of the acquisition unit 105 and the reader 120 so as to read information from one or more game cards in connection with registration of characters to appear in the game. When the card information is acquired from the game card, the control unit 101 acquires the character information associated with the character ID 1711 of the card information from the character DB 106 and registers it in the memory 103 as information on the character to be used.

またゲーム装置100と管理サーバ200との通信接続が可能な状態にある場合、制御部101は、今回のゲームプレイについてライセンスカードを使用するか否かの問い合わせ画面を表示部130に表示させるように表示制御部107を制御し、ライセンスカードからの情報読み取りを行うよう、取得部105及びリーダ120の動作も制御する。制御部101は、ライセンスカードからのライセンス情報が取得された場合、該ライセンス情報のユーザID1701を通信部110に伝送し、ユーザ情報の取得要求と共に管理サーバ200に送信させる。管理制御部201は、ユーザ情報の取得要求を受信すると、まず同様に受信したユーザIDが対応付けられた有効性DB204の有効性情報の有効フラグ1732を参照する。管理制御部201は、該当する有効性情報の有効フラグ1732が偽である場合には、情報取得されたライセンスカードの使用が不可能であることを示す情報を、管理通信部206を介してゲーム装置100に返送する。このとき、制御部101は、読み取りが行われたライセンスカードが使用不可能である旨の表示、及び別のライセンスカードからの情報読み取りを促す通知を表示部130に表示するよう、表示制御部107を制御する。また管理制御部201は、該当する有効性情報の有効フラグ1732が真である場合には、情報取得されたライセンスカードの使用が可能であるため、対応するユーザ情報をユーザDB205から取得し、管理通信部206を介してゲーム装置100に返送する。   When the communication connection between the game apparatus 100 and the management server 200 is possible, the control unit 101 causes the display unit 130 to display an inquiry screen as to whether to use a license card for the current game play. The display control unit 107 is controlled to control the operations of the acquisition unit 105 and the reader 120 so as to read information from the license card. When the license information is acquired from the license card, the control unit 101 transmits the user ID 1701 of the license information to the communication unit 110 and transmits it to the management server 200 together with the user information acquisition request. When the management control unit 201 receives a user information acquisition request, the management control unit 201 first refers to the validity information validity flag 1732 of the validity DB 204 associated with the received user ID. When the validity flag 1732 of the corresponding validity information is false, the management control unit 201 uses the management communication unit 206 to display information indicating that the license card obtained from the information cannot be used. Return to device 100. At this time, the control unit 101 displays a display that the license card that has been read is unusable and a notification that prompts reading of information from another license card on the display unit 130. To control. In addition, when the validity flag 1732 of the corresponding validity information is true, the management control unit 201 can use the license card for which the information has been acquired. Therefore, the management control unit 201 acquires the corresponding user information from the user DB 205 and manages it. It is returned to the game apparatus 100 via the communication unit 206.

〈ゲームシーケンス〉
カード読み取りシーケンスにおける必要な情報の格納が完了すると、制御部101は、処理をS504のゲームシーケンスに遷移させる。ゲームシーケンスは、本実施形態のゲーム装置100におけるゲームのプレイ体験の提供を行うシーケンスであり、カード読み取りシーケンスにおいて使用キャラクタとして登録されたキャラクタが登場するゲームに係る一連の興趣要素の提供を行う。ゲームはどのような種類のものであってもよいが、制御部101は、ゲームカードに基づいて登録された使用キャラクタのキャラクタ情報と、使用される場合にはライセンスカードに基づいて取得されたユーザ情報とに基づいて、ゲームの実行及び進行を制御するものであってよい。
<Game sequence>
When the storage of necessary information in the card reading sequence is completed, the control unit 101 shifts the process to the game sequence in S504. The game sequence is a sequence for providing a game play experience in the game apparatus 100 of the present embodiment, and provides a series of interest elements related to a game in which a character registered as a use character appears in a card reading sequence. Although the game may be of any kind, the control unit 101 uses the character information of the used character registered based on the game card and the user acquired based on the license card if used. The execution and progress of the game may be controlled based on the information.

ゲームシーケンスでは、制御部101は、操作入力部108に対してなされた操作入力に応じて使用キャラクタが動作するよう制御を行い、これを反映させたプレイ画面を表示部130に表示するよう、表示制御部107を制御する。即ち、ゲームシーケンスは、対価の支払いがなされたことに応じて行われるゲームのプレイ体験の提供において、表示部130に表示された使用キャラクタの操作が可能なシーケンスとなる。ゲームシーケンスにおける使用キャラクタに係る操作は、直接的に使用キャラクタを移動や動作させるための操作入力に限られるものではなく、使用キャラクタの行動を遷移あるいは確定させるための操作入力等を含むものであってよい。   In the game sequence, the control unit 101 performs control so that the character used moves according to the operation input made to the operation input unit 108, and displays the play screen reflecting this on the display unit 130. The control unit 107 is controlled. In other words, the game sequence is a sequence in which the used character displayed on the display unit 130 can be operated in providing a game play experience that is performed in response to payment of the consideration. The operation related to the character used in the game sequence is not limited to an operation input for directly moving or moving the character used, but includes an operation input for transitioning or confirming the action of the character used. It's okay.

本実施形態のゲーム装置100では、ゲームシーケンスにおいて、ゲームプレイに対するユーザの関心を高めるべく、ゲームの進行中に所定の状態が達成されるたびに、ゲームプレイ後に提供可能となるゲームカードを確定し、これをプレイ画面にて随時表示する。即ち、ゲームプレイ中、ゲームカードの提供を受け付けることが可能なキャラクタの候補が確定もしくは増加したこと、及びそのキャラクタがいずれであるかを、ユーザはプレイ画面を介して把握することができる。故に、本実施形態のゲーム装置100によれば、ゲームプレイ後のゲームカード提供についてもユーザの関心を高めながら、より興趣性の高いゲームのプレイ体験の提供を可能にすることができる。   In the game device 100 of the present embodiment, in a game sequence, a game card that can be provided after game play is determined every time a predetermined state is achieved during the game to increase the user's interest in game play. This is displayed on the play screen as needed. That is, during the game play, the user can grasp through the play screen that the number of candidate characters that can accept the provision of the game card has been confirmed or increased, and which character is the character. Therefore, according to the game device 100 of the present embodiment, it is possible to provide a more entertaining game play experience while increasing the user's interest in providing a game card after game play.

本実施形態のゲーム装置100では、ゲームシーケンスにおいてプレイ体験を提供するゲームにおいて、ゲーム進行に応じたポイントを付与するシステムを採用しており、付与されたポイントを蓄積し、該蓄積されたポイント数が一定数となるたびに、ゲームカードの提供を受け付けることが可能なキャラクタを確定するよう、処理が行われるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、例えばゲームの進行中にゲームカード提供に係る所定の状態が達成された場合に、これに応じて提供可能なゲームカードの候補が増加した旨をプレイ画面においてユーザに通知することが可能であればよい。   The game apparatus 100 according to the present embodiment employs a system that gives points according to game progress in a game that provides a play experience in a game sequence, accumulates the given points, and stores the number of points accumulated. It is assumed that the process is performed so as to determine a character that can accept the provision of a game card each time the number becomes a certain number. However, the implementation of the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined state relating to the provision of a game card is achieved while the game is in progress, the number of game card candidates that can be provided increases accordingly. What is necessary is just to be able to notify a user to the effect on a play screen.

(候補決定処理)
以下、本ゲームシーケンスにおいて、後述のカード提供シーケンスでゲームカードの提供要求の受け付けが可能となるキャラクタ(候補キャラクタ)を決定する候補決定処理について、図7のフローチャートを参照して説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本候補決定処理は、例えばゲームシーケンスにおいて所定の遊戯に係るゲームがプレイ可能な状態になった際に開始されるものとして説明する。また、本候補決定処理は、簡単のため、ゲーム進行に応じて順次行われるプレイ画面の描画処理とは独立し、並行して行われるものとして説明する。しかしながら、本候補決定処理において決定された候補キャラクタの情報は、プレイ画面を介して提示されるものであるため、候補決定処理の結果を受けてプレイ画面の描画内容の変更を行うよう描画処理の制御がなされるものとする。
(Candidate decision processing)
Hereinafter, in this game sequence, candidate determination processing for determining a character (candidate character) that can accept a game card provision request in a card provision sequence described later will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. In addition, this candidate determination process demonstrates as what starts when the game which concerns on a predetermined | prescribed game in the game sequence will be in a playable state, for example. Further, for the sake of simplicity, the present candidate determination process will be described as being performed in parallel with the play screen drawing process that is sequentially performed according to the progress of the game. However, since the information on the candidate character determined in the candidate determination process is presented via the play screen, the drawing process is performed so that the drawing content of the play screen is changed in response to the result of the candidate determination process. Control shall be made.

S701で、制御部101は、ゲームの進行においてポイントの付与条件が満たされたか否かを判断する。ポイントの付与条件は、例えばゲームにおいて種々生じるイベントの完了であってよい。制御部101は、ポイントの付与条件が満たされたと判断した場合は処理をS702に移し、満たされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S <b> 701, the control unit 101 determines whether a point grant condition is satisfied in the progress of the game. The condition for giving points may be, for example, completion of various events that occur in the game. The control unit 101 moves the process to S <b> 702 when it is determined that the point grant condition is satisfied, and repeats the process of this step when it is determined that the condition is not satisfied.

S702で、制御部101は、付与するポイント数(付与ポイント)を決定し、メモリ103に格納されている蓄積ポイントに該付与ポイントを加算して情報を更新する。付与ポイントは、例えば完了したイベントの結果に応じて増減するものであってよく、良好な結果であるほど付与ポイントが高く設定されるものであってよい。   In step S <b> 702, the control unit 101 determines the number of points to be given (grant points), and updates the information by adding the given points to the accumulated points stored in the memory 103. For example, the grant points may be increased or decreased according to the result of the completed event, and the higher the better the result, the higher the grant points may be set.

S703で、制御部101は、更新した蓄積ポイントが所定のポイント閾値以上となったか否かを判断する。ここで、所定のポイント閾値は、ゲームカードの提供要求を受け付け可能とする候補キャラクタの追加について予め定められるものであってよい。制御部101は、蓄積ポイントが所定のポイント閾値以上である場合には処理をS704に移し、所定のポイント閾値に満たない場合はゲームカード提供に係る所定の状態が達成されていない状況となるため、処理をS701に戻す。   In step S <b> 703, the control unit 101 determines whether the updated accumulation point is equal to or greater than a predetermined point threshold value. Here, the predetermined point threshold value may be determined in advance for addition of a candidate character that can accept a game card provision request. The control unit 101 moves the process to S704 when the accumulated points are equal to or greater than the predetermined point threshold value, and when the accumulated point is less than the predetermined point threshold value, the predetermined state relating to the game card provision is not achieved. The process returns to S701.

S704で、制御部101は、ゲームカード提供に係る所定の状態が達成された状況となるため、ゲーム装置100において現在ゲームカードを提供可能なキャラクタのうちから、候補キャラクタとするキャラクタを決定する。当該決定は、例えば該当のキャラクタIDのうちから、ランク情報に応じた当選確率を反映した抽選処理等により、いずれかのキャラクタIDを抽出することにより行われるものであってよい。本ステップで決定された候補キャラクタのキャラクタIDの情報は、メモリ103に設けられた候補キャラクタリストに追加されて管理されればよい。   In S <b> 704, the control unit 101 determines a character to be a candidate character from among the characters that can currently provide the game card in the game device 100 because the predetermined state relating to the provision of the game card has been achieved. For example, the determination may be performed by extracting one of the character IDs from the corresponding character ID by a lottery process or the like reflecting the winning probability according to the rank information. Information on the character ID of the candidate character determined in this step may be added to the candidate character list provided in the memory 103 and managed.

このとき、候補キャラクタリストに追加された候補キャラクタについては、上述したようにプレイ画面の描画処理において参照され、プレイ画面にてゲームカードの提供が可能となった旨の通知が行われる。プレイ画面は、例えば図8(a)に示されるように、ゲームに係る表示を行う領域801、蓄積ポイントを示す領域802、及び提供要求の受け付けが可能となった候補キャラクタに係るゲームカード画像を表示する領域803を含んで構成される。このうち、領域801に配置される表示画像は、ゲームの進行やなされた操作入力に応じて決定された描画内容の情報に基づいて、表示制御部107により描画される。一方、領域802及び803に配置される表示画像は、本候補決定処理によって生じた変更に伴って、表示内容を変化させるよう制御される。   At this time, the candidate character added to the candidate character list is referred to in the play screen drawing process as described above, and a notification that the game card can be provided on the play screen is made. For example, as shown in FIG. 8A, the play screen includes an area 801 for displaying a game, an area 802 for indicating accumulated points, and a game card image for a candidate character that can accept a provision request. A region 803 to be displayed is included. Among these, the display image arranged in the area 801 is drawn by the display control unit 107 based on the drawing content information determined in accordance with the progress of the game and the operation input made. On the other hand, the display images arranged in the areas 802 and 803 are controlled so as to change the display contents in accordance with the change caused by the candidate determination process.

より詳しくは、制御部101は、S701においてポイント付与条件が満たされたと判断した場合には、S702において更新された蓄積ポイントに応じて領域802に表示されるポイント数を、付与されたことが判別可能なように表示制御部107に段階的に表示変更を行わせる。図8(a)の例では、蓄積ポイントは領域802に示される星の数に対応しており、ポイント付与を行う際には、制御部101は、領域802に示される星の数を1つずつ増やして蓄積ポイントを明示するよう表示制御部107を制御する。   More specifically, when the control unit 101 determines that the point granting condition is satisfied in S701, the control unit 101 determines that the number of points displayed in the area 802 is given according to the accumulated points updated in S702. The display control unit 107 is caused to change the display step by step as possible. In the example of FIG. 8A, the accumulated points correspond to the number of stars shown in the region 802, and when assigning points, the control unit 101 increases the number of stars shown in the region 802 by one. The display control unit 107 is controlled so that the accumulation points are clearly indicated by increasing the numbers.

図8(a)には、蓄積ポイントに係る閾値が5であり、領域802に配置して表示可能な星の数が最大5となるよう構成され、蓄積ポイントが5以上となるたびに、候補キャラクタの追加に係る所定の状態が満たされる態様が示している。故に、付与ポイントの加算により蓄積ポイントが5以上となった場合には、これが好適に示されないため、候補キャラクタリストへの候補キャラクタの追加時に、蓄積ポイントを閾値分減算し、後続の付与ポイントの加算によって、再度ゲームカード提供に係る所定の状態の達成が可能なように、制御部101はポイント制御を行うものとする。即ち、本実施形態では新たに候補キャラクタを追加するたびに、これに対して蓄積ポイントを消費する扱いとし、再度閾値以下の値に蓄積ポイントを調整することで、複数の候補キャラクタがゲームカードの提供対象として決定され得るよう構成する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、例えば蓄積ポイントは付与ポイントの加算により単調増加するものとし、蓄積ポイントに係る閾値が複数設定されることにより、複数の候補キャラクタがゲームカードの提供対象として決定され得るように構成してもよい。   In FIG. 8A, the threshold value relating to the accumulation point is 5, and the maximum number of stars that can be arranged and displayed in the area 802 is 5. Each time the accumulation point becomes 5 or more, candidates are displayed. A mode in which a predetermined state related to the addition of the character is satisfied is shown. Therefore, when the accumulation point becomes 5 or more due to the addition of the grant points, this is not suitably indicated. Therefore, when adding a candidate character to the candidate character list, the accumulation point is subtracted by a threshold value, and the subsequent grant points It is assumed that the control unit 101 performs point control so that the predetermined state relating to the provision of the game card can be achieved again by the addition. That is, in this embodiment, each time a new candidate character is added, it is handled that the accumulated points are consumed, and the accumulated points are adjusted again to a value equal to or less than the threshold value, so that a plurality of candidate characters are stored in the game card. It is configured so that it can be determined as a provision target. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, the accumulation points are monotonously increased by the addition of the granted points, and a plurality of threshold values related to the accumulation points are set, so that a plurality of candidate characters are game cards. You may comprise so that it may be determined as provision object of.

また制御部101は、候補キャラクタリストに候補キャラクタを追加した場合に、リスト内の候補キャラクタのキャラクタIDに関連付けてキャラクタDB106に管理されているゲームカード画像を、領域803に配置される表示画像に含めるよう表示制御部107を制御する。図8(a)の例では、領域803には最大5つのゲームカード画像の配置が可能に構成された枠画像が含められており、制御部101は、候補キャラクタを新たに決定するたびに、該枠画像中のいずれのゲームカード画像も配置されていない領域に、新たな候補キャラクタに係るゲームカード画像を配置するよう表示制御部107を制御する。即ち、プレイ画面の領域803には、描画の時点で候補キャラクタリストに含められている候補キャラクタのゲームカード画像が、枠画像に合わせて配置されることになる。換言すれば、候補キャラクタリストに追加された候補キャラクタについては、追加後はプレイ画面に反映され、以後、プレイ画面の表示が終了するまで、対応するゲームカード画像が領域803に継続して配置されて表示される。   In addition, when the candidate character is added to the candidate character list, the control unit 101 uses the game card image managed in the character DB 106 in association with the character ID of the candidate character in the list as a display image arranged in the area 803. The display control unit 107 is controlled to include. In the example of FIG. 8A, the area 803 includes a frame image configured to be capable of arranging a maximum of five game card images, and the control unit 101 determines each time a candidate character is newly determined. The display control unit 107 is controlled so that a game card image related to a new candidate character is placed in an area where no game card image is placed in the frame image. That is, in the play screen area 803, game card images of candidate characters included in the candidate character list at the time of drawing are arranged according to the frame image. In other words, the candidate characters added to the candidate character list are reflected on the play screen after the addition, and thereafter, the corresponding game card image is continuously arranged in the area 803 until the display of the play screen ends. Displayed.

ここで、ゲームシーケンス中において、提供可能となったゲームカード画像をプレイ画面に順次追加して表示するように制御することは、後述のカード提供シーケンスに限定せず、提供可能となったゲームカードをユーザが確認可能であることを示す。即ち、ユーザはゲームシーケンスでのゲームプレイを行っている最中から、後続のカード提供シーケンスにおいて提供要求を行うことが可能なゲームカードの外観を確認することができる。故に、ゲームカードの所有欲をより好適に刺激することができる。当該効果をより高めるため、例えば図8(a)に示されるようなキャラクタ情報のランク情報1726に応じた情報804がゲームカード画像に付して表示させ、対応付けられたキャラクタのレアリティ等を明確に把握されるようにしてもよい。   Here, during the game sequence, it is not limited to the card providing sequence described later, and it is possible to provide control so that the game card images that can be provided are sequentially added and displayed on the play screen. Indicates that the user can confirm. That is, the user can check the appearance of a game card that can be provided in the subsequent card providing sequence while playing the game in the game sequence. Therefore, it is possible to more suitably stimulate the ownership of the game card. In order to enhance the effect, for example, information 804 corresponding to the rank information 1726 of the character information as shown in FIG. 8A is attached to the game card image and displayed, and the rarity of the associated character is clarified. You may make it grasp.

またこの他、所定の状態が達成された場合に、提供要求の受け付け可能となったゲームカードが増加したこと、及びゲームカードの外観がどのようであるかを明示するような演出を行うよう、制御部101は表示制御部107を制御してもよい。例えば当該演出は、図8(a)の領域803に配置する際のゲームカード画像のサイズよりも大きいサイズで、図8(b)のようにゲームカード画像をプレイ画面に配置する表示制御により実現されるものであってよい。   In addition, when a predetermined state is achieved, so as to perform an effect that clearly shows that the number of game cards that can be accepted for provision has increased and the appearance of the game card is The control unit 101 may control the display control unit 107. For example, the effect is realized by display control in which the game card image is arranged on the play screen as shown in FIG. 8B with a size larger than the size of the game card image when arranged in the area 803 in FIG. It may be done.

なお、図8(a)に示したように、プレイ画面の領域803には最大5つのゲームカード画像の配置が可能に構成された枠画像を配置するよう構成されているため、候補キャラクタリストに含められた候補キャラクタの数が既に最大数(5)に到達している場合には、制御部101は本ステップの処理を行わないように制御してもよい。このとき、制御部101は、領域802に表示される蓄積ポイントに係る星の数も変化しないよう、表示制御部107によるプレイ画面の描画処理を制御してよい。   As shown in FIG. 8 (a), the play screen area 803 is configured to arrange frame images that can arrange up to five game card images. When the number of candidate characters included has already reached the maximum number (5), the control unit 101 may perform control so as not to perform the process of this step. At this time, the control unit 101 may control the drawing process of the play screen by the display control unit 107 so that the number of stars related to the accumulation points displayed in the region 802 does not change.

また、後のカード提供シーケンスにおいて同一のゲームカードが提供要求を受け付け可能とされていたとしても、ユーザがこれらの全てのゲームカードの提供を所望する可能性は低い。別観点からは、上述したように候補キャラクタの最大数が制限されているような態様において、同一のキャラクタが候補キャラクタとして含められるような状況は、ユーザのゲームカード収集に係る関心を低減する要因にもなり得る。従って、候補キャラクタの決定においては、制御部101は、既に候補キャラクタリストに含められたキャラクタのキャラクタIDを除外し、残りのキャラクタIDを抽選処理の対象とするものとする。   In addition, even if the same game card can accept the provision request in the subsequent card provision sequence, the user is unlikely to desire provision of all these game cards. From another point of view, in the aspect where the maximum number of candidate characters is limited as described above, the situation in which the same character is included as a candidate character is a factor that reduces the user's interest in collecting game cards. Can also be. Therefore, in determining candidate characters, the control unit 101 excludes the character IDs of characters already included in the candidate character list, and uses the remaining character IDs as objects of the lottery process.

また、今回のプレイ体験の提供に係りライセンスカードが使用されている場合、制御部101は、候補キャラクタの決定に係る抽選処理において、取得されたライセンス情報のキャラクタ種別1703に応じた当選確率の制御を行うものであってもよい。当該当選確率の制御は、例えばキャラクタ情報のキャラクタ種別1723が、ライセンス情報のキャラクタ種別1703と同一であるキャラクタについては、その当選確率を増加させ、異なるキャラクタについてはその当選確率を低減させるものとしてよい。このような構成により、ゲーム装置100の利用にあたり選択的にライセンスカードを使用することを可能ならしめることで、ユーザが所望するゲームカードの入手を容易にさせることができる。換言すれば、所望のゲームカードと対応するゲーム種別のライセンスカードへの引き継ぎを容易に構成することで、ゲームカードの収集に関心の高いユーザに対し、好適な態様でゲームカードが提供され得るサービスを実現することができる。   When a license card is used in connection with the provision of the play experience this time, the control unit 101 controls the winning probability according to the character type 1703 of the acquired license information in the lottery process related to the determination of the candidate character. It may be what performs. For example, for the character whose character type 1723 in the character information is the same as the character type 1703 in the license information, the winning probability may be increased, and the winning probability may be decreased for a different character. . With such a configuration, by making it possible to selectively use a license card when using the game apparatus 100, it is possible to easily obtain the game card desired by the user. In other words, a service in which a game card can be provided in a preferred manner to a user who is highly interested in collecting game cards by easily configuring a license card of a game type corresponding to a desired game card. Can be realized.

〈カード提供シーケンス〉
ゲームシーケンスにおけるゲームの終了条件が満たされると、制御部101は、処理をS505のカード提供シーケンスに遷移させる。カード提供シーケンスは、ゲームシーケンスにおいて決定された1以上の候補キャラクタについて、ゲームカードの提供要求の受け付け、及び提供要求がなされたゲームカードの生成・提供を行うシーケンスである。ゲームシーケンスが終了しているため、カード提供シーケンスは、表示部130に操作可能なキャラクタが表示されるものではなく、キャラクタの動作や行動に係る操作が不可能なシーケンスに該当する。
<Card provision sequence>
When the game end condition in the game sequence is satisfied, the control unit 101 shifts the process to the card provision sequence in S505. The card provision sequence is a sequence for accepting a game card provision request and generating / providing a game card for which a provision request has been made for one or more candidate characters determined in the game sequence. Since the game sequence has ended, the card providing sequence does not display an operable character on the display unit 130, and corresponds to a sequence in which an operation related to the character's movement or action is impossible.

(提供処理)
以下、本カード提供シーケンスにおいて、なされた提供要求に基づいてゲームカードの提供を行う提供処理について、図9のフローチャートを参照して説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本候補決定処理は、例えばゲームシーケンスにおいて所定の遊戯に係るゲームがプレイ可能な状態になった際に開始されるものとして説明する。
(Provision processing)
Hereinafter, a providing process for providing a game card based on a provided request in the present card providing sequence will be described with reference to a flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. In addition, this candidate determination process demonstrates as what starts when the game which concerns on a predetermined | prescribed game in the game sequence will be in a playable state, for example.

S901で、制御部101は、ゲームカードの提供要求を受け付ける、本発明に係るゲーム画面としての提供選択画面を表示制御部107に生成させ、表示部130に表示させる。カード提供シーケンスに移行して初期の該提供選択画面では、ゲームシーケンスの候補決定処理において候補キャラクタとして決定されたキャラクタそれぞれのゲームカード画像が、図10(a)に示されるように選択可能に配置されている。ユーザは、本提供選択画面においていずれかのゲームカード画像を選択することで、該選択したゲームカード画像に係るキャラクタが対応付けられたゲームカードの提供を受けることができる。   In step S <b> 901, the control unit 101 causes the display control unit 107 to generate a provision selection screen as a game screen according to the present invention, which accepts a game card provision request, and causes the display unit 130 to display the provision selection screen. In the initial provision selection screen after the transition to the card provision sequence, the game card images of the characters determined as candidate characters in the game sequence candidate determination process are arranged so as to be selectable as shown in FIG. Has been. The user can receive a game card associated with the character associated with the selected game card image by selecting one of the game card images on the provision selection screen.

本実施形態のゲーム装置100でプレイ体験が提供されるゲームでは、ゲームシーケンス中に候補キャラクタが決定されてプレイ画面に配置されるゲームカード画像の最大数が5つである一方で、提供選択画面ではいずれのユーザであっても最大6つのゲームカード画像が配置可能に構成されている。より詳しくは、図10(a)に示されるように、提供選択画面には、ゲームカード画像及び/または新たなゲームカードの画像が出現し得ることを示す関連画像(図の例では宝箱状)が、全部で6つ配置される。図10(a)において提供選択画面には、ゲームカードの提供を受け付ける選択対象を配置可能な領域1001が設けられており、該領域1001が、さらに6つの項目を配置可能なよう、破線で示す6つの領域に分割されている。図の例では領域1001の分割領域には、ゲームシーケンスで決定した候補キャラクタに係る4つのゲームカード画像が配置され、ゲームカード画像が配置されない残りの分割領域に、関連画像提示可能数に不足する2つの関連画像が配置されている。このうち、ゲームカードの提供要求を受け付けるものとして選択可能な画像は、ゲームカード画像のみであるが、後述する通り、提供選択画面の表示内容はゲームカードの提供状況に応じて変化し得る。   In a game in which a play experience is provided by the game device 100 of the present embodiment, the maximum number of game card images that are determined in the game sequence and arranged on the play screen is five, while the provision selection screen Then, any user can arrange a maximum of six game card images. More specifically, as shown in FIG. 10 (a), a related image indicating that a game card image and / or a new game card image may appear on the provision selection screen (in the example of the figure, a treasure box shape). Are arranged in total. In FIG. 10A, the offer selection screen is provided with an area 1001 in which a selection target for accepting provision of a game card can be arranged, and the area 1001 is indicated by a broken line so that six items can be arranged. It is divided into six areas. In the example of the figure, four game card images related to the candidate character determined in the game sequence are arranged in the divided area of the area 1001, and the remaining divided areas where the game card image is not arranged are insufficient for the number of related images that can be presented. Two related images are arranged. Of these, the only images that can be selected to accept a game card provision request are game card images. However, as will be described later, the display content of the provision selection screen may change according to the game card provision status.

また本ステップにおいて制御部101は、提供選択画面の表示とともに、提供要求を受け付ける制限時間の設定を行い、時間計測及び残り時間を減少させる処理を開始する。制限時間は、例えば2分等の予め固定の時間として定められていてよく、制御部101は、基本的には該制限時間内で、ユーザからの提供するゲームカードの選択を受け付ける。   In this step, the control unit 101 sets a time limit for accepting a provision request together with the provision selection screen, and starts a process of measuring time and reducing the remaining time. The time limit may be set in advance as a fixed time such as 2 minutes, for example, and the control unit 101 basically accepts selection of a game card provided by the user within the time limit.

S902で、制御部101は、提供選択画面について、ゲームカードの提供要求を行うゲームカード画像を選択する操作入力がなされたか否かを判断する。制御部101は、提供要求を行うゲームカード画像を選択する操作入力がなされたと判断した場合は、該ゲームカード画像が選択された候補キャラクタの情報をメモリ103に格納し、処理をS903に移す。また制御部101は、操作入力がなされていないと判断した場合は、本ステップの処理を繰り返す。なお、操作入力がなされていない状態でS901において設定した制限時間の残り時間が0となった場合には、制御部101は、ゲームカード画像の選択用に提供選択画面に含められているフレーム画像1002が、残り時間0の時点で付されていたゲームカード画像に対して操作入力がなされたとものとして処理をS903に移すものとする。   In step S <b> 902, the control unit 101 determines whether or not an operation input for selecting a game card image for which a game card provision request is made has been made on the provision selection screen. If the control unit 101 determines that an operation input for selecting a game card image for which a provision request is made has been made, the control unit 101 stores information on the candidate character from which the game card image is selected in the memory 103, and moves the process to S903. If the control unit 101 determines that no operation input has been made, it repeats the process of this step. If the remaining time of the time limit set in S901 is 0 when no operation input is made, the control unit 101 displays the frame image included in the provision selection screen for selecting the game card image. Assume that 1002 indicates that an operation input has been made on the game card image attached at the time of remaining time 0, and the process proceeds to S903.

S903で、制御部101は、S902において選択されたゲームカード画像に係る候補キャラクタ(対象キャラクタ)の情報を提供制御部109に伝送し、提供部140による該対象キャラクタが対応付けられたゲームカードの生成処理を開始させる。より詳しくは制御部101は、対象キャラクタのキャラクタIDに基づいて、該対象キャラクタが対応付けられたゲームカードに付すカード情報を構成し、コード化する。また制御部101は、対象キャラクタについてメモリ103に格納されているキャラクタ情報の描画用情報1724からゲームカード画像を読み出し、コード化したカード情報と共に提供制御部109に伝送する。提供制御部109は、制御部101の制御の下、コード画像を含むゲームカードの印刷イメージを構成し、提供部140に印刷生成を開始させる。   In S903, the control unit 101 transmits information on the candidate character (target character) related to the game card image selected in S902 to the providing control unit 109, and the providing unit 140 matches the target character of the game card. Start the generation process. More specifically, the control unit 101 configures and encodes card information attached to a game card associated with the target character based on the character ID of the target character. Further, the control unit 101 reads out the game card image from the character information drawing information 1724 stored in the memory 103 for the target character, and transmits it to the provision control unit 109 together with the encoded card information. The providing control unit 109 configures a print image of the game card including the code image under the control of the control unit 101, and causes the providing unit 140 to start print generation.

S904で、制御部101は、今回のゲームのプレイ体験の提供に際し、ライセンスカードからの情報取得がなされたか否かを判断する。制御部101は、ライセンスカードからの情報取得がなされていると判断した場合は処理をS905に移し、なされていないと判断した場合は処理をS906に移す。   In step S <b> 904, the control unit 101 determines whether information has been acquired from the license card when providing the play experience of the current game. If the control unit 101 determines that information has been acquired from the license card, the process proceeds to step S905. If it is determined that information has not been acquired, the control unit 101 proceeds to step S906.

S905で、制御部101は、ライセンスカードを使用した今回のゲームのプレイ体験について、対象キャラクタが対応付けられたゲームカードの提供を行ったことを、管理サーバ200に登録させる。具体的には制御部101は、メモリ103に格納されているライセンス情報のユーザID1701と対象キャラクタのキャラクタID1711とを通信部110に伝送し、提供履歴情報に係るユーザ情報の更新要求と共に管理サーバ200に送信させる。管理制御部201は、該更新要求を受信すると、受信したユーザIDに関連付けてユーザDB205に管理されているユーザ情報のプレイ情報1743を更新する。当該更新は、プレイ情報1743に含まれる提供履歴情報を、受信したキャラクタID1711に係るゲームカードの提供が行われたことを示す状態に更新することにより実現される。また更新要求に対し、管理制御部201は、更新後のユーザ情報を管理通信部206を介してゲーム装置100に返送する。本実施形態では簡単のため、更新後のユーザ情報が更新要求に対して返送されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、例えばゲーム装置100においてメモリ103に格納されているユーザ情報を、管理サーバ200で行われる処理と同様に更新するものであってもよい。   In step S905, the control unit 101 causes the management server 200 to register that the game card associated with the target character has been provided for the play experience of the current game using the license card. Specifically, the control unit 101 transmits the user ID 1701 of the license information and the character ID 1711 of the target character stored in the memory 103 to the communication unit 110, and together with the request for updating the user information related to the provided history information, the management server 200. To send to. When receiving the update request, the management control unit 201 updates the play information 1743 of the user information managed in the user DB 205 in association with the received user ID. The update is realized by updating the provision history information included in the play information 1743 to a state indicating that the game card related to the received character ID 1711 has been provided. In response to the update request, the management control unit 201 returns the updated user information to the game apparatus 100 via the management communication unit 206. In the present embodiment, for the sake of simplicity, it is assumed that the updated user information is returned in response to the update request. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and is stored in the memory 103 in the game device 100, for example. The updated user information may be updated in the same manner as the processing performed in the management server 200.

S906で、制御部101は、追加で選択可能とする新たな候補キャラクタの決定を行う。   In step S906, the control unit 101 determines a new candidate character that can be additionally selected.

本実施形態のゲーム装置100では、1回のプレイ体験の提供に対して、基本的には1枚のゲームカードの提供が付随しているものとし、カード提供シーケンスにおいて提供要求がなされた1枚のゲームカードを提供する。一方で、追加の対価の投入を要件として、例えば追加で4枚の更なるゲームカードの提供も許容している(全部で5枚まで提供可能)。これは、例えば、ゲームシーケンスにおいて決定された候補キャラクタに、ユーザが所望するキャラクタが複数含まれていた場合を考慮したものであり、再度のゲームプレイを要件とせずに対価の支払いに応じてこれを提供可能としている。   In the game device 100 of the present embodiment, it is assumed that the provision of one game card is basically accompanied with the provision of one play experience, and one card for which a provision request is made in the card provision sequence. Providing game cards. On the other hand, for example, it is allowed to provide four additional game cards (additional five cards can be provided in total), with the requirement to add additional consideration. This is for example a case where a candidate character determined in the game sequence includes a plurality of characters desired by the user, and this is determined in accordance with payment of the consideration without requiring a second game play. Can be provided.

本実施形態のゲーム装置100では、このような複数枚のゲームカード提供についての興趣性をさらに高め、ユーザのゲームカードの所有欲を好適に刺激しつつ、追加で対価の支払いがなされるよう、本ステップで以下のように新たな候補キャラクタを決定する。対象キャラクタのゲームカードの提供が決定した際には、対象キャラクタを更なるゲームカードの提供対象から除外する代わりに、制御部101は、例えば抽選処理により決定した新たな候補キャラクタを、ゲームカードの提供対象に加える。また、提供選択画面において提供要求を受け付け可能なゲームカード画像が最大数(分割領域数)より少ないのであれば、即ち、提供選択画面の領域1001に関連画像が配置されている分割領域が存在しているのであれば、例えばこのうちの1つについても、制御部101は、同様に抽選処理により決定した他の新たな候補キャラクタを、ゲームカードの提供対象に加える。   In the game device 100 of the present embodiment, the interest for providing such a plurality of game cards is further enhanced, and the user's desire for possession of the game card is preferably stimulated, so that additional payment is made. In this step, a new candidate character is determined as follows. When the provision of the game card of the target character is determined, instead of excluding the target character from the provision target of the further game card, the control unit 101 selects, for example, a new candidate character determined by the lottery process. Add to the target. Further, if the number of game card images that can accept a provision request on the provision selection screen is less than the maximum number (number of division areas), that is, there is a divided area in which the related image is arranged in the area 1001 of the provision selection screen. If so, for example, also for one of them, the control unit 101 adds another new candidate character similarly determined by the lottery process to the provision target of the game card.

S907で、表示制御部107は制御部101の制御の下、S906において決定された新たな候補キャラクタを含めた提供選択画面を表示部130に表示する。本ステップで表示される提供選択画面では、S902において選択された対象キャラクタのゲームカード画像が配置されていた分割領域に、該ゲームカード画像に代えて、S906において決定された新たな候補キャラクタのゲームカード画像が選択可能な状態で配置されている。また関連画像が配置されていた分割領域の少なくとも1つには、該関連画像に代えて、S906において決定された他の新たな対象キャラクタのゲームカード画像が選択可能な状態に配置される。従って、図10(a)に示したような提供選択画面において、フレーム画像1002が示されたゲームカード画像1003と関連画像1004とが、本ステップの処理により、図10(b)に示されるように、それぞれ新たなゲームカード画像1011、1012に変更された提供選択画面となって表示される。   In step S <b> 907, the display control unit 107 displays a provision selection screen including the new candidate character determined in step S <b> 906 on the display unit 130 under the control of the control unit 101. In the offer selection screen displayed in this step, instead of the game card image, the game of the new candidate character determined in S906 is placed in the divided area where the game card image of the target character selected in S902 is placed. Card images are arranged in a selectable state. In addition, in at least one of the divided areas where the related images are arranged, a game card image of another new target character determined in S906 can be selected instead of the related image. Accordingly, in the provision selection screen as shown in FIG. 10A, the game card image 1003 showing the frame image 1002 and the related image 1004 are shown in FIG. 10B by the processing of this step. Are displayed as a provision selection screen changed to new game card images 1011 and 1012, respectively.

なお、本ステップにおいて表示される提供選択画面は好適には、配置表示される画像に変更がある分割領域において、関連画像や対象キャラクタに係るゲームカード画像が追加の候補キャラクタのゲームカード画像に変化する演出が表現されるよう構成される。即ち、新たに対象キャラクタとなったキャラクタに係るゲームカード画像がいずれであるか、またそれまで分割領域に表示されていた画像に代えてこれが選択可能となったか、をユーザに把握せしめるよう、表示制御部107は提供選択画面を順次生成して表示すればよい。   In addition, the offer selection screen displayed in this step is preferably changed to a game card image of an additional candidate character in a related area or a game card image related to the target character in a divided area where the displayed image is changed. It is configured to express the production to be performed. In other words, a display is made so that the user can know which game card image is related to the character that has become the new target character, and whether it can be selected instead of the image displayed in the divided area. The control unit 107 may generate and display the provision selection screen sequentially.

このようにすることで、豊富な種類のゲームカードの入手機会をユーザに提供することができるため、ユーザの利便性やゲームの興趣性を担保しつつ、パブリッシャの収益の機会を確保することができる。また、関連画像となっていた対象枠であっても、1枚のゲームカードの提供後には対象キャラクタを追加して提供可能なゲームカードの種類を増加させることができるため、ゲームシーケンスにおける進行状況が好適でなかったユーザに対しても、同様のゲームカードの入手機会を提供することができる。   In this way, it is possible to provide the user with an opportunity to obtain a wide variety of game cards, so that it is possible to secure a revenue opportunity for the publisher while ensuring the convenience of the user and the fun of the game. it can. In addition, even if the target frame has been a related image, it is possible to increase the types of game cards that can be provided by adding a target character after providing a single game card. It is possible to provide a similar game card acquisition opportunity to users who are not suitable.

S908で、制御部101は、上限数のゲームカードの提供要求がなされたか否かを判断する。制御部101は、上限数のゲームカードの提供要求がなされたと判断した場合は処理をS910に移し、なされていないと判断した場合は処理をS909に移す。   In step S908, the control unit 101 determines whether or not a request for providing the upper limit number of game cards has been made. The control unit 101 moves the process to S910 when determining that the request for providing the upper limit number of game cards has been made, and moves the process to S909 when determining that the request has not been made.

S909で、制御部101は、追加のゲームカードの提供に係る追加の対価の支払いがなされたか否かを判断する。制御部101は、追加の対価の支払いがなされたと判断した場合は処理をS902に戻し、追加のゲームカードの提供に係る提供要求に係る操作入力を受け付ける。このとき、制御部101は、制限時間の残り時間が予め固定の時間よりも短くなっているのであれば、制限時間を再度該固定の時間に設定し、時間計測及び残り時間を減少させる処理を開始するものとする。即ち、煩雑な印象を与えることなく、追加のゲームカードの選択をユーザに可能ならしめるため、制御部101は、支払われた追加の対価に応じた制限時間を再設定する。また制御部101は、追加の対価の支払いがなされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返すが、提供要求を受け付ける制限時間の残り時間が0になった場合には処理をS910に移せばよい。   In step S909, the control unit 101 determines whether or not an additional consideration related to provision of an additional game card has been paid. If the control unit 101 determines that the additional price has been paid, the control unit 101 returns the process to step S902 and accepts an operation input related to the provision request related to the provision of the additional game card. At this time, if the remaining time of the time limit is shorter than the fixed time in advance, the control unit 101 sets the time limit to the fixed time again, and performs a process of measuring the time and reducing the remaining time. Shall start. That is, in order to allow the user to select an additional game card without giving a complicated impression, the control unit 101 resets the time limit according to the additional consideration paid. Further, the control unit 101 repeats the process of this step when determining that the additional consideration has not been paid, but moves the process to S910 when the remaining time of the time limit for accepting the provision request becomes zero. That's fine.

S910で、制御部101は、S903において開始されたゲームカードの生成が全て行われし、該ゲームカードの提供が完了したか否かを判断する。制御部101は、要求がなされた全てのゲームカードの提供が完了したと判断した場合は本提供処理を終了し、完了していないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In S910, the control unit 101 determines whether or not the generation of the game card started in S903 has been performed and the provision of the game card has been completed. When it is determined that the provision of all requested game cards has been completed, the control unit 101 ends the provision process, and when it is determined that the provision has not been completed, the control unit 101 repeats the process of this step.

〈終了シーケンス〉
カード提供シーケンスにおけるゲームカードの提供が完了すると、制御部101は、処理をS506の終了シーケンスに遷移させる。終了シーケンスにおいて制御部101は、1回のプレイ体験の提供の終了に係る各種処理を実行し、再度スタンバイシーケンスに処理を移行させる。終了シーケンスにおける処理は、ゲームシーケンスに係るゲーム結果の提示や、プレイ体験を待機している次のユーザとの交代を促す情報の提示を含んでいてよい。
<End sequence>
When the provision of the game card in the card provision sequence is completed, the control unit 101 shifts the process to the end sequence of S506. In the end sequence, the control unit 101 executes various processes related to the end of provision of one play experience, and shifts the process to the standby sequence again. The processing in the end sequence may include presentation of a game result related to the game sequence and presentation of information that prompts a change with the next user waiting for the play experience.

このようにすることで、本実施形態のゲームシステムによれば、ゲーム装置の利用意欲を好適に増進させることができる。   By doing in this way, according to the game system of this embodiment, the willingness to use the game apparatus can be preferably increased.

[実施形態2]
上述した実施形態1のゲームシステムでは、プレイ体験の提供に係るプログラムのバージョン更新がなされるタイミングにおいて、ゲーム装置100において提供可能なゲームカードのラインナップが刷新されるものとして説明した。即ち、プログラムの更新がない限りは、ゲーム装置100において提供されるゲームカードは、現在のバージョンのプログラムについて提供可能に設けられたゲームカードに限定される構成であった。一方で、ユーザごとにプレイ頻度は異なるものではあるが、プログラムのバージョン更新が次になされるまでの期間に、提供可能な全てのゲームカードを入手するユーザも存在し得る。特に、上述したように1回のプレイ体験において、追加の対価の支払いを要件として複数枚のゲームカードの入手をユーザに可能ならしめている態様では、ユーザが全てのゲームカードを入手することの難度は低減される。
[Embodiment 2]
In the game system of the first embodiment described above, it has been described that the lineup of game cards that can be provided in the game apparatus 100 is renewed at the timing when the version of the program related to the provision of the play experience is updated. In other words, unless the program is updated, the game card provided in the game device 100 is limited to the game card provided so as to be provided for the current version of the program. On the other hand, although the play frequency is different for each user, there may be a user who obtains all the game cards that can be provided in the period until the next version update of the program. In particular, in a mode in which a user can obtain a plurality of game cards as a requirement for payment of additional consideration in one play experience as described above, it is difficult for the user to obtain all the game cards. Is reduced.

故に、例えばゲームカードの収集に関心があるユーザにとっては、全てのゲームカードを入手した後にゲーム装置100を利用するメリットが低く、結果として提供されるゲームコンテンツに対する該ユーザの関心を低減させ得る可能性があった。本実施形態では、プログラムの更新タイミングに限らず、ユーザにとって魅力的なゲームカードを定期的に追加して提供可能とするゲームシステムについて説明する。   Therefore, for example, for a user who is interested in collecting game cards, the advantage of using the game device 100 after obtaining all the game cards is low, and the user's interest in the game content provided as a result can be reduced. There was sex. In the present embodiment, a game system will be described in which not only the program update timing but also a game card attractive to the user can be periodically added and provided.

《ゲームシステムの構成》
以下、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図11を用いて説明する。図示されるように、本実施形態のゲームシステムは、実施形態1のゲームシステムに加え、ネットワーク300を介することで複数のゲーム装置100の各々と通信可能に構成された配信サーバ1300を含む。
《Game system configuration》
Hereinafter, the system configuration of the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As illustrated, the game system of the present embodiment includes a distribution server 1300 configured to be able to communicate with each of the plurality of game devices 100 via the network 300 in addition to the game system of the first embodiment.

本実施形態では、ゲーム装置100でプレイ体験が提供されるゲームのコンテンツ(ゲームコンテンツ)について、例えば同様の世界観やキャラクタを取り扱ったテレビ番組等、外部機器によって対応する映像コンテンツが独立して配信されている。映像コンテンツは、例えば1週間置き等、所定の時間間隔を空けて新たな内容(ストーリー等)のものが配信されるものであってよく、本実施形態ではゲームコンテンツに係る実写映像作品に該当するものとする。即ち、ゲームコンテンツは、インタラクティブ性を考慮してCGを採用したリアルタイムレンダリングやプリレンダリングで生成されたゲーム画面(フレーム画像)が表示されるコンテンツであり、映像コンテンツは、少なくとも一部のシーンにおいて俳優やスーツアクターによる演技を撮影したフレーム画像が再生機器において表示されるコンテンツであるものとする。   In the present embodiment, for game content (game content) for which a play experience is provided on the game device 100, video content corresponding to an external device such as a TV program that handles the same world view or character is independently distributed. Has been. The video content may be a new content (story or the like) distributed at a predetermined time interval, such as every other week, and corresponds to a live-action video work related to the game content in this embodiment. Shall. That is, the game content is a content on which a game screen (frame image) generated by real-time rendering or pre-rendering using CG in consideration of interactivity is displayed, and the video content is an actor in at least some scenes. It is assumed that a frame image obtained by shooting a performance by a suit actor is content displayed on a playback device.

本実施形態において配信サーバ1300は、このような映像コンテンツの配信と連動して、配信された映像コンテンツと対応する情報(追加情報)をゲーム装置100に配信し、ゲーム装置100において該情報に基づいた新たなゲームカードの生成を可能ならしめるよう構成される。より詳しくは、ゲーム装置100は、例えば映像コンテンツの配信がなされた以後や映像コンテンツの放送終了時間後に、配信が行われた映像コンテンツに対応する図柄を有するゲームカードを、対応して受信した追加情報に基づいて提供可能に構成される。以下、プログラムのバージョン更新に依るものではなく、配信サーバ1300から配信された情報を受信したことに基づいてその後の期間で提供可能となるゲームカードを本発明に係る第2の物品としての特殊カードとし、プログラムのバージョン更新に依って、少なくとも該バージョンに係るプレイ体験の提供がなされる期間は常に提供可能となるゲームカードを本発明に係る第1の物品としての通常カードとして、分離して言及するものとする。   In this embodiment, the distribution server 1300 distributes information (additional information) corresponding to the distributed video content to the game device 100 in conjunction with the distribution of the video content, and the game device 100 based on the information. It is configured to enable the creation of new game cards. More specifically, for example, after the video content is distributed or after the broadcast end time of the video content, the game device 100 receives the corresponding game card having a pattern corresponding to the distributed video content. It is configured to be provided based on information. Hereinafter, the game card that can be provided in the subsequent period based on the reception of the information distributed from the distribution server 1300, not depending on the program version update, the special card as the second article according to the present invention A game card that can be provided at least during the period when the play experience related to the version is provided at least by the version update of the program is referred to as a normal card as the first article according to the present invention. It shall be.

より詳しくは、通常カードは、上述したようにゲーム装置100におけるゲームに係るプログラムのバージョン更新によって、キャラクタDB106に必須で登録される本発明に係る第1のゲーム要素としてのキャラクタに係るキャラクタ情報に基づいて生成されるゲームカードである。一方、特殊カードは、本発明に係る第2のゲーム要素としてのゲーム要素(キャラクタだけでなく、その他の特殊効果等を含むものであってよい)が対応付けられるゲームカードであり、配信サーバ1300により配信された追加情報に基づいてキャラクタDB106に登録されたキャラクタ情報に基づいて生成されるゲームカードである。即ち、本実施形態のゲーム装置100において通常カードに対応付けられるキャラクタは、プログラムのバージョン更新後であれば候補キャラクタとして選択され得、本発明に係る第1のゲーム画面としての提供選択画面に、特段の制約なくゲームカード画像が配置され得る。一方で、特殊カードに対応付けるゲーム要素は、プログラムのバージョン更新後に候補キャラクタとして選択され得るものではなく、追加情報の受信後であって、かつ該追加情報に定められた提供開始タイミング以降に候補キャラクタとして選択され得、提供選択画面及び提供一覧画面にゲームカード画像が配置され得る。例えば、特殊カードに対応付けられるゲーム要素は、追加情報と対応付けられた映像コンテンツの配信された時刻以後、もしくは映像コンテンツのリアルタイム配信が終了した時刻以後において、提供選択画面に候補キャラクタとしてゲームカード画像が配置され得るよう制御されるものであってよい。このため、配信サーバ1300からのゲーム装置100への追加情報の配信は、対応する映像コンテンツの配信開始または配信終了に先立って行われ、該配信以後の所定のタイミングで、追加情報に基づいて登録されたキャラクタ情報が候補キャラクタに係る抽選処理の対象として含めるよう制御部101は制御する。しかしながら、追加情報の配信及び受信は、該当のゲームカードの提供開始時期に先立って行われるものである必要はなく、例えば映像コンテンツの配信終了時刻に合わせて配信サーバ1300からの追加情報の配信がなされ、これを受信したことをもってゲーム装置100において該当のゲームカードの提供が可能なよう制御されるものであってもよい。   More specifically, the normal card includes character information related to the character as the first game element according to the present invention, which is registered in the character DB 106 by the version update of the program related to the game in the game device 100 as described above. It is a game card generated based on the game card. On the other hand, the special card is a game card associated with a game element (which may include not only a character but also other special effects) as a second game element according to the present invention. The game card is generated based on the character information registered in the character DB 106 based on the additional information distributed by the above. That is, in the game device 100 of the present embodiment, the character associated with the normal card can be selected as a candidate character if the version of the program is updated, and the provision selection screen as the first game screen according to the present invention is displayed. A game card image can be placed without any particular restriction. On the other hand, the game element associated with the special card cannot be selected as a candidate character after the program version is updated, but after receiving additional information and after the provision start timing defined in the additional information The game card image can be arranged on the offer selection screen and the offer list screen. For example, the game element associated with the special card is a game card as a candidate character on the provision selection screen after the time when the video content associated with the additional information is distributed or after the time when the real-time distribution of the video content ends. It may be controlled so that the image can be placed. Therefore, the distribution of additional information from the distribution server 1300 to the game apparatus 100 is performed prior to the start or end of distribution of the corresponding video content, and registration is performed based on the additional information at a predetermined timing after the distribution. The control unit 101 controls the included character information to be included as an object of the lottery process related to the candidate character. However, the distribution and reception of the additional information need not be performed prior to the provision start time of the corresponding game card. For example, the additional information is distributed from the distribution server 1300 in accordance with the distribution end time of the video content. The game device 100 may be controlled so as to be able to provide the corresponding game card when it is received.

換言すれば、本実施形態のゲーム装置100は、追加情報の受信前後で、ゲーム装置100において提供可能となるゲームカードの種類が異なる。即ち、本実施形態のゲーム装置100では、追加情報の受信前は通常カードのみが提供可能となるが、追加の受信後は、通常カード及び特殊カードの双方が提供可能となる。なお、本実施形態では簡単のため、特殊カードは、配信サーバからの追加情報の受信後は、ゲーム装置100において継続的に提供可能となるものとして説明するが、例えば映像コンテンツの次のエピソード等が新たに配信されるまで等、所定の期間に限定して提供可能に構成されるものであってもよい。   In other words, the game device 100 of the present embodiment differs in the types of game cards that can be provided in the game device 100 before and after receiving additional information. That is, in the game device 100 of the present embodiment, only the normal card can be provided before the additional information is received, but both the normal card and the special card can be provided after the additional information is received. For the sake of simplicity in the present embodiment, the special card will be described as being able to be continuously provided in the game apparatus 100 after receiving additional information from the distribution server. May be configured to be provided only for a predetermined period, such as until new distribution.

通常カードと特殊カードは、例えば図12に示されるように、ゲームカード画像やカード表面に付される図柄が異なって構成されるものであってよい。前者は、図12(a)に示されるように、予め描かれた絵画やCG画像等で構成される、ゲームコンテンツに対応付けられた図柄を有して構成される。これに対し、後者は、図12(b)に示されるように、配信された映像コンテンツのフレーム画像等、映像コンテンツの一場面に対応する実写画像の図柄を有し、通常カードに比べて希少性が高く、より収集欲を刺激する構成とされるものであってよい。   For example, as shown in FIG. 12, the normal card and the special card may be configured so that a game card image or a symbol attached to the card surface is different. As shown in FIG. 12A, the former is configured to have a pattern associated with a game content, which is configured by a picture or CG image drawn in advance. On the other hand, as shown in FIG. 12B, the latter has a pattern of a real image corresponding to one scene of the video content such as a frame image of the distributed video content, which is rare compared to a normal card. It may be configured so as to be highly sexual and stimulate the desire for collection.

また通常カードと特殊カードとは、ゲームカードの形態が異なることで明確に判別可能に構成されるものであってよい。形態の違いは、例えば図12に示されるように、ゲームカードに付される矩形画像(ゲームカードの表面に印刷されるキャラクタ(ゲーム要素)の画像の、フレーム部分を考慮しない形状が矩形を示す)の長手方向を異ならせることによって実現されるものであってもよい。   Further, the normal card and the special card may be configured so as to be clearly discriminable because the form of the game card is different. For example, as shown in FIG. 12, the difference in form is that the rectangular image attached to the game card (the image of the character (game element) printed on the surface of the game card does not take into account the frame portion is rectangular). ) May be realized by different longitudinal directions.

また、本実施形態ではゲーム装置100において特殊カードは、通常カードと同額の対価の支払いを要件として提供するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。上述したように、生成方式や施される加工を異ならせることで特殊カードの価値を高め、これに応じて、通常カードよりも対価を高額にする等、通常カードと特殊カードとで必要な対価の額を異ならせるものとしてもよい。   In the present embodiment, the special card in the game apparatus 100 is described as providing the payment of the same amount as that of the normal card as a requirement, but the implementation of the present invention is not limited to this. As mentioned above, the value required for regular cards and special cards is increased by increasing the value of special cards by changing the generation method and processing applied, and making the price higher than normal cards accordingly. It is good also as what makes a forehead differ.

〈ゲーム装置100の構成〉
次に、本実施形態のゲーム装置100の機能構成について説明する。本実施形態のゲーム装置100の機能構成は、基本的には実施形態1について説明した構成と同一であるが、キャラクタDB106において管理されるキャラクタ情報のデータ構成、及び通信部110の通信接続先が異なる。
<Configuration of Game Device 100>
Next, the functional configuration of the game apparatus 100 according to the present embodiment will be described. The functional configuration of the game apparatus 100 of the present embodiment is basically the same as the configuration described in the first embodiment, but the data configuration of character information managed in the character DB 106 and the communication connection destination of the communication unit 110 are the same. Different.

本実施形態のキャラクタDB106において管理されるキャラクタ情報は、例えば図17(f)に示されるように、実施形態1のキャラクタ情報に加えて、さらに追加の情報を含む。追加の情報は、キャラクタ情報に係るキャラクタが、通常カードではなく特殊カードに対応付けられたキャラクタであるか否か、即ち、配信サーバ1300により配信された追加情報に基づいてゲームカードが提供可能となったキャラクタであるか否かを示す論理型の配信フラグ1751(真であれば追加情報に基づくキャラクタである)と、キャラクタの対応付けられたゲームカードを候補キャラクタとして含める時期を特定する提供期間情報1752と、を含む。   The character information managed in the character DB 106 of the present embodiment includes additional information in addition to the character information of the first embodiment, for example, as shown in FIG. As for the additional information, it is possible to provide a game card based on whether or not the character related to the character information is a character associated with a special card instead of a normal card, that is, based on the additional information distributed by the distribution server 1300. A provision period for specifying a logical distribution flag 1751 (whether true or not based on additional information if true) and a time when a game card associated with the character is included as a candidate character. Information 1752.

ここで、提供期間情報1752は、通常カードについては、プレイ体験の提供に係るプログラムのバージョンを指定する情報であってよく、例えばいずれのバージョンのプログラムが実行される際に、ゲームカードが提供可能であるかを示すものであってよい。また提供期間情報1752は、特殊カードについては、対応する映像コンテンツの配信時期に基づいて定められた、配信後の所定の日時の情報が格納されるものであってよい。この場合、提供期間情報1752で示される所定の日時以降に提供されるプレイ体験については、候補キャラクタの処理に同キャラクタ情報のキャラクタID1722が含められ、特殊カードの提供が可能となる。   Here, the provision period information 1752 may be information specifying a version of a program related to provision of a play experience for a normal card. For example, when any version of a program is executed, a game card can be provided. May be shown. The provision period information 1752 may store information on a predetermined date and time after distribution, which is determined based on the distribution time of the corresponding video content for the special card. In this case, for a play experience provided after a predetermined date and time indicated by the provision period information 1752, the character ID 1722 of the character information is included in the processing of the candidate character, and a special card can be provided.

また、本実施形態のゲーム装置100では、配信サーバ1300により配信された追加情報を受信したことに応じて、管理されるキャラクタ情報を増加させることが可能なように構成される。より詳しくは、キャラクタDB106は、プレイ体験を提供するプログラムのバージョン更新によってのみ増減され、基本的にはゲーム装置100のサービス提供期間中に変更されることのないレコード(1キャラクタ情報)を管理記憶する固定領域に加え、追加情報の受信に応じて情報の変更が生じるレコードを管理記憶する変動領域を有する。   In addition, the game apparatus 100 according to the present embodiment is configured such that managed character information can be increased in response to reception of additional information distributed by the distribution server 1300. More specifically, the character DB 106 manages and stores a record (one character information) that is increased or decreased only by updating the version of a program that provides a play experience, and that is basically not changed during the service provision period of the game device 100. In addition to the fixed area, a variable area is provided for managing and storing records in which information changes in response to reception of additional information.

変動領域に記憶されるキャラクタ情報は、例えば追加情報用の領域を確保するために、少なくとも一部の領域の情報がブランクとなったブランクレコードが予め格納されていてよく、追加情報の受信がなされた場合に、該ブランクレコードを利用してプレイ体験の提供に際して使用可能な情報として、正式に登録されるものであってよい。このとき、ブランクレコードは、キャラクタ情報のうちのレコードID1721は少なくとも情報が入力されているものであってよく、本実施形態ではこれに加え、進行パラメータ1725が予め入力された状態で構成されているものとして説明する。その他の情報は、配信サーバ1300から追加情報を受信したことに応じて、制御部101が更新することにより補完され、キャラクタ情報として利用可能になる。   For example, in order to secure an additional information area, the character information stored in the variable area may include a blank record in which information of at least a part of the area is blank, and additional information is received. In this case, the information may be officially registered as information that can be used when providing the play experience using the blank record. At this time, the blank record may be a record ID 1721 of the character information to which at least information is input, and in this embodiment, in addition to this, the progress parameter 1725 is input in advance. It will be explained as a thing. The other information is complemented by updating by the control unit 101 in response to receiving additional information from the distribution server 1300, and can be used as character information.

また本実施形態のゲーム装置100は、図11を用いて説明したように、管理サーバ200に加え、配信サーバ1300とも通信可能に構成されるため、通信部110は配信サーバ1300とも通信接続を行う。通信部110は、例えば所定の時間間隔で配信サーバ1300との通信接続を確立し、配信される追加情報が存在するかの確認、及び存在する場合は該追加情報の受信を行う。なお、本実施形態では制御部101が主体となって追加情報の受信を行うものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、配信サーバ1300から配信の対象となっているゲーム装置100に対して接続要求が送信され、通信部110は該接続要求を受信した場合に、配信サーバ1300との通信接続を確立し、配信された追加情報を受信する構成であってもよい。   In addition, as described with reference to FIG. 11, the game apparatus 100 according to the present embodiment is configured to be able to communicate with the distribution server 1300 in addition to the management server 200, and thus the communication unit 110 performs communication connection with the distribution server 1300. . For example, the communication unit 110 establishes a communication connection with the distribution server 1300 at a predetermined time interval, checks whether there is additional information to be distributed, and receives the additional information if there is. In the present embodiment, the control unit 101 is assumed to receive the additional information, but the embodiment of the present invention is not limited to this. That is, when a connection request is transmitted from the distribution server 1300 to the game device 100 to be distributed and the communication unit 110 receives the connection request, the communication unit 110 establishes a communication connection with the distribution server 1300 and distributes the distribution request. The received additional information may be received.

〈配信サーバ1300の構成〉
次に、本実施形態の配信サーバ1300の機能構成について、図13のブロック図を用いて説明する。なお、配信サーバ1300の機能構成の説明においても、ゲーム装置100と同様の機能を実現する配信サーバ1300の構成要素については、「配信」の接頭文字を付して峻別する。
<Configuration of Distribution Server 1300>
Next, the functional configuration of the distribution server 1300 of this embodiment will be described using the block diagram of FIG. Also in the description of the functional configuration of the distribution server 1300, the components of the distribution server 1300 that realize the same function as the game device 100 are distinguished by adding a “distribution” prefix.

配信制御部1301は、例えばCPUであり、配信サーバ1300が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には配信制御部1301は、例えば配信記録媒体1302に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、配信メモリ1303に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The distribution control unit 1301 is a CPU, for example, and controls the operation of each block included in the distribution server 1300. Specifically, the distribution control unit 1301 controls the operation of each block by, for example, reading an operation program for each block recorded in the distribution recording medium 1302, developing it in the distribution memory 1303, and executing it.

配信記録媒体1302は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。配信記録媒体1302は、配信サーバ1300が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。配信メモリ1303は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。配信メモリ1303は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The distribution recording medium 1302 is a recording device that can hold data permanently, such as a nonvolatile memory or an HDD. The distribution recording medium 1302 stores information such as parameters necessary for the operation of each block in addition to the operation program for each block of the distribution server 1300. The distribution memory 1303 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The distribution memory 1303 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

追加情報DB1304は、ゲーム装置100に対して配信を行う追加情報を管理するデータベースである。本実施形態の配信サーバ1300は、ゲームコンテンツと対応する映像コンテンツに応じた所与の配信スケジュールに基づき、追加情報DB1304において管理されている追加情報を配信可能に構成される。追加情報DB1304に管理される追加情報は、予め全ての配信期間について登録されているものであってもよいし、配信コンテンツの制作進行状況に応じて、順次追加で登録されるものであってもよい。追加情報は、例えばゲーム装置100において受信された際に情報更新するキャラクタ情報に係るブランクレコードのレコードID1761に関連付けて、配信するキャラクタ(配信キャラクタ)を一意に特定するキャラクタID1762、該配信キャラクタについて定められたキャラクタ種別1763、該配信キャラクタをゲームに登場させる際の画面生成に用いられるグラフィックスデータや該キャラクタに対応付けられたゲームカードを生成する際に用いられるキャラクタ画像(実写画像)等を含む描画用情報1764、該配信キャラクタに定められたランクを示すランク情報1765、及び少なくとも配信キャラクタに係るゲームカードの提供を可能ならしめる日時の情報を含む提供期間情報1766を含む。   The additional information DB 1304 is a database that manages additional information that is distributed to the game apparatus 100. The distribution server 1300 according to the present embodiment is configured to be able to distribute additional information managed in the additional information DB 1304 based on a given distribution schedule corresponding to video content corresponding to game content. The additional information managed in the additional information DB 1304 may be registered in advance for all distribution periods, or may be additionally registered sequentially according to the production progress of the distribution content. Good. For example, the additional information is related to the record ID 1761 of the blank record related to the character information to be updated when received by the game apparatus 100, and the character ID 1762 that uniquely identifies the character to be distributed (distributed character) is determined for the distributed character. Character type 1763 displayed, graphics data used for screen generation when the distribution character appears in the game, and a character image (live-action image) used when generating a game card associated with the character. It includes drawing information 1764, rank information 1765 indicating the rank determined for the distribution character, and provision period information 1766 including at least date and time information that makes it possible to provide a game card related to the distribution character.

従って、このように構成された追加情報を受信したゲーム装置100では、制御部101は、該追加情報のレコードID1761で特定されるキャラクタ情報に係るブランクレコードを更新することで、キャラクタ情報の登録がなされる。このとき制御部101は、該キャラクタ情報のキャラクタID1722にキャラクタID1762を、キャラクタ種別1723にキャラクタ種別1763を、描画用情報1724に描画用情報1764を、ランク情報1726にランク情報1765を、提供期間情報1752に提供期間情報1766を代入する。また制御部101は、配信フラグ1751を真に更新する。なお、追加情報に基づく変動領域のキャラクタ情報の更新処理はこれに限られるものではなく、例えば配信された順に変動領域の先頭のブランクレコードを更新することにより行われるものであってもよい。   Therefore, in the game device 100 that has received the additional information configured as described above, the control unit 101 updates the blank record related to the character information specified by the record ID 1761 of the additional information, thereby registering the character information. Made. At this time, the control unit 101 sets the character ID 1762 in the character information 1722, the character type 1723 in the character type 1723, the drawing information 1764 in the drawing information 1724, the rank information 1765 in the rank information 1726, and the provision period information. The provision period information 1766 is substituted for 1752. Further, the control unit 101 truly updates the distribution flag 1751. In addition, the update process of the character information of the fluctuation | variation area | region based on additional information is not restricted to this, For example, you may perform by updating the blank record of the head of a fluctuation | variation area | region in the order delivered.

配信通信部1305は、配信サーバ1300が有する外部装置との通信インタフェースである。配信通信部1305は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク300(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。配信通信部1305は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介してゲーム装置100等の外部装置に送信する。また配信通信部1305は、例えばネットワークを介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、配信メモリ1303に格納する。   The distribution communication unit 1305 is a communication interface with an external device included in the distribution server 1300. The distribution communication unit 1305 is connected to an external device via a network 300 (whether wired or wireless), which may be a communication network such as the Internet or a cable for connecting devices, and can transmit and receive data. Can do. For example, the distribution communication unit 1305 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game device 100 via the network 300. For example, when receiving information from an external device via a network, the distribution communication unit 1305 decodes the information and stores the information in the distribution memory 1303.

《ゲーム装置100におけるシーケンス制御》
次に、本実施形態のゲームシステムにおいて、プレイ体験の提供に係りなされる一連の処理について、以下、図面を参照して具体的な処理を説明する。なお、ゲーム装置100における基本的なシーケンスの流れについては実施形態1と同様であるため、以下では、追加情報の受信状況に応じて処理が異なるシーケンスについてのみ説明する。
<< Sequence control in game device 100 >>
Next, in the game system of the present embodiment, a specific process for a series of processes involved in providing a play experience will be described below with reference to the drawings. Note that the basic sequence flow in the game apparatus 100 is the same as that in the first embodiment, and therefore, only a sequence whose processing differs depending on the reception status of additional information will be described below.

〈スタンバイシーケンス〉
スタンバイシーケンスにおいて、制御部101は、追加情報に基づいて登録された配信キャラクタに係るキャラクタ情報がキャラクタDB106に存在する場合、図14のような該配信キャラクタに係るゲームカードが提供可能である旨の通知1401を含めたスタンバイ画面を表示制御部107に生成させ、表示部130に表示させる。
<Standby sequence>
In the standby sequence, when the character information related to the distribution character registered based on the additional information exists in the character DB 106, the control unit 101 can provide the game card related to the distribution character as shown in FIG. A standby screen including the notification 1401 is generated by the display control unit 107 and displayed on the display unit 130.

より詳しくは、制御部101はキャラクタDB106を参照し、追加情報に基づきゲームカードの提供が可能になったキャラクタ情報が存在するか否かを判断する。当該判断は、キャラクタ情報の配信フラグ1751を参照することにより行われるものであってよい。また追加情報が順次配信される態様では、制御部101はさらに、提供期間情報1752により示される提供開始日からの経過時間が、正であり、かつ所定日数以内の時間を示す場合に、追加情報に基づき、新たにゲームカードの提供が可能になったキャラクタ情報が存在するとの判断を行うようにしてもよい。また、スタンバイ画面における通知を、該当のキャラクタ情報に係るゲームカード画像の配置を伴うものとすることで、ゲームプレイを検討しているユーザを好適にゲームプレイに誘導できる。また、ゲームカードの提供が可能になった配信キャラクタについては、スタンバイシーケンスにおいて所定の操作入力がなされたことに応じて表示させる提供一覧画面においても、ゲームカード画像が追加されて表示されるよう、制御部101は表示制御部107を制御する。   More specifically, the control unit 101 refers to the character DB 106 and determines whether or not there is character information for which a game card can be provided based on the additional information. This determination may be made by referring to the character information distribution flag 1751. Further, in the aspect in which the additional information is sequentially distributed, the control unit 101 further adds the additional information when the elapsed time from the provision start date indicated by the provision period information 1752 is positive and indicates a time within a predetermined number of days. Based on the above, it may be determined that there is character information for which a new game card can be provided. Moreover, the notification which is considering the game play can be suitably induced | guided | derived to a game play by letting the notification in a standby screen be accompanied by arrangement | positioning of the game card image which concerns on applicable character information. In addition, for a distribution character that can be provided with a game card, a game card image is added and displayed on a provision list screen that is displayed in response to a predetermined operation input in a standby sequence. The control unit 101 controls the display control unit 107.

〈ゲームシーケンス〉
特殊カードの提供が可能な状態にある場合、該特殊カードを入手しやすくすることは、対応する映像コンテンツに対するユーザの関心も高めることになり、結果として、ゲームコンテンツに対するユーザの興味を持続させることにもつながり得る。従って、本実施形態のゲーム装置100では制御部101は、ゲームシーケンスの候補決定処理において、特殊カードに係る配信キャラクタが、候補キャラクタとして決定されやすいよう制御を行う。一方で、追加情報が複数配信されるような態様において、候補キャラクタが配信キャラクタに偏りすぎても、通常カードの収集を所望しているユーザにとっては好適でない。従って、本実施形態のゲーム装置100では、追加情報に基づいて登録された配信キャラクタに係るキャラクタ情報の存在に応じて候補キャラクタの決定基準を変更するよう制御が行われる。
<Game sequence>
When a special card can be provided, making it easy to obtain the special card will increase the user's interest in the corresponding video content, and as a result, maintain the user's interest in the game content. Can also lead to. Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, the control unit 101 performs control so that the distribution character related to the special card is easily determined as a candidate character in the game sequence candidate determination process. On the other hand, in a mode in which a plurality of additional information is distributed, even if the candidate character is too biased toward the distribution character, it is not suitable for a user who wants to collect normal cards. Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, control is performed so as to change the determination criterion for the candidate character in accordance with the presence of the character information related to the distribution character registered based on the additional information.

〈候補決定処理〉
以下、本実施形態のゲームシーケンスの候補決定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本候補決定処理は、例えばゲームシーケンスにおいて所定の遊戯に係るゲームがプレイ可能な状態になった際に開始されるものとして説明する。また、本候補決定処理は、簡単のため、ゲーム進行に応じて順次行われるプレイ画面の描画処理とは独立し、並行して行われるものとして説明する。しかしながら、本候補決定処理において決定された候補キャラクタの情報は、プレイ画面を介して提示されるものであるため、候補決定処理の結果を受けてプレイ画面の描画内容の変更を行うよう描画処理の制御がなされるものとする。また、本実施形態の候補決定処理において、実施形態1と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、以下では本実施形態に特徴的な処理を行うステップの説明に留める。
<Candidate decision processing>
Hereinafter, the game sequence candidate determination process of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. In addition, this candidate determination process demonstrates as what starts when the game which concerns on a predetermined | prescribed game in the game sequence will be in a playable state, for example. Further, for the sake of simplicity, the present candidate determination process will be described as being performed in parallel with the play screen drawing process that is sequentially performed according to the progress of the game. However, since the information on the candidate character determined in the candidate determination process is presented via the play screen, the drawing process is performed so that the drawing content of the play screen is changed in response to the result of the candidate determination process. Control shall be made. In addition, in the candidate determination process of the present embodiment, the steps for performing the same processes as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. Keep in the explanation.

S702において付与ポイントを決定して蓄積ポイントに加算した後、制御部101はS1501で、更新した蓄積ポイントが所定のポイント閾値以上となったか否かを判断する。制御部101は、蓄積ポイントが所定のポイント閾値以上である場合には処理をS1502に移し、所定のポイント閾値に満たない場合は処理をS701に戻す。   After determining the added points in S702 and adding them to the accumulation points, the control unit 101 determines in S1501 whether or not the updated accumulation points are equal to or greater than a predetermined point threshold value. The control unit 101 moves the process to S1502 when the accumulated points are equal to or greater than the predetermined point threshold value, and returns the process to S701 when the accumulated point is less than the predetermined point threshold value.

S1502で、制御部101は、追加情報に基づいて登録された配信キャラクタに係るキャラクタ情報が存在するか否かを判断する。本ステップの判断は、スタンバイシーケンスにおいて行われた判断結果を参照することにより行われるものであってよい。制御部101は、追加情報に基づいて登録された配信キャラクタに係るキャラクタ情報が存在すると判断した場合は処理をS1503に移し、存在しないと判断した場合は処理をS704に移す。   In step S1502, the control unit 101 determines whether there is character information related to the distribution character registered based on the additional information. The determination in this step may be made by referring to the determination result made in the standby sequence. If the control unit 101 determines that there is character information related to the distribution character registered based on the additional information, the control unit 101 moves the process to S1503, and if it determines that there is no character information, moves the process to S704.

S1503で、制御部101は、ゲームカード提供に係る所定の状態が達成された状況となるため、ゲーム装置100において現在ゲームカードを提供可能なキャラクタのうちから、候補キャラクタとするキャラクタを決定する。本ステップにおける候補キャラクタの決定に係り行われる処理は、S704の処理と基本的には同様であるが、制御部101は、候補キャラクタの決定に係る抽選処理において、当選確率の制御を行う。   In S1503, the control unit 101 determines a character to be a candidate character from among the characters that can currently provide the game card in the game device 100 because the predetermined state related to the game card provision has been achieved. The processing performed in determining the candidate character in this step is basically the same as the processing in S704, but the control unit 101 controls the winning probability in the lottery processing related to the determination of the candidate character.

具体的には、まず制御部101は、配信キャラクタ(配信フラグ1751が真のキャラクタ)のキャラクタIDが既に候補キャラクタリストに追加されているか否かを判断する。制御部101は、配信キャラクタのキャラクタIDが既に候補キャラクタリストに追加されているのであれば、他の配信キャラクタについての当選確率を低下させた上で、ゲーム装置100において現在ゲームカードを提供可能なキャラクタについて抽選処理を行う。一方、配信キャラクタのキャラクタIDがまだ候補キャラクタリストに追加されていないのであれば、制御部101は、配信キャラクタについての当選確率を上昇させた上で、ゲーム装置100において現在ゲームカードを提供可能なキャラクタについて抽選処理を行う。また、好適には候補キャラクタリストにキャラクタIDが追加されるキャラクタの分布において、特殊カードに係るキャラクタ(配信キャラクタ)よりも通常カードに係るキャラクタの数の方が多くなるよう、制御部101は抽選処理の制御を行うものであってよい。   Specifically, first, the control unit 101 determines whether or not the character ID of the distribution character (the character whose distribution flag 1751 is true) has already been added to the candidate character list. If the character ID of the distribution character has already been added to the candidate character list, the control unit 101 can provide the current game card in the game device 100 after reducing the winning probability for the other distribution character. A lottery process is performed for the character. On the other hand, if the character ID of the distribution character has not yet been added to the candidate character list, the control unit 101 can provide the current game card in the game apparatus 100 after increasing the winning probability for the distribution character. A lottery process is performed for the character. Further, preferably, in the distribution of characters in which the character ID is added to the candidate character list, the control unit 101 draws lots so that the number of characters related to the normal card is larger than the number of characters related to the special card (distributed character). Processing may be controlled.

このようにすることで、本実施形態の候補決定処理では、特殊カードが提供されやすい状態を担保しつつ、通常カードの入手を所望するユーザの需要も満たすよう、候補キャラクタの決定を行うことができる。   By doing in this way, in the candidate determination process of this embodiment, it is possible to determine a candidate character so as to satisfy the demand of a user who desires to obtain a normal card while ensuring a state in which a special card is easily provided. it can.

〈カード提供シーケンス〉
ゲームシーケンスの候補決定処理において配信キャラクタが候補キャラクタとして決定された場合、表示制御部107は制御部101の制御の下、通常カードのゲームカード画像と特殊カードのゲームカード画像とが識別可能なように、提供選択画面を構成し、リーダ120に表示するものであってよい。通常カードと特殊カードとの識別は、単にカード画像の形態が異なることをもって行われるものであってもよいし、例えば図16に示されるように、提供選択画面におけるゲームカード画像の表示において、通常カードとは異なる特殊カードである旨の通知1601を付すことにより行われるものであってもよい。
<Card provision sequence>
When the distribution character is determined as a candidate character in the game sequence candidate determination process, the display control unit 107 can identify the game card image of the normal card and the game card image of the special card under the control of the control unit 101. In addition, a provision selection screen may be configured and displayed on the reader 120. The discrimination between the normal card and the special card may be performed simply by changing the form of the card image. For example, as shown in FIG. 16, in the display of the game card image on the offer selection screen, It may be performed by attaching a notification 1601 indicating that the card is a special card different from the card.

[変形例]
ところで、店舗等に設置される場合、ゲーム装置100が複数台設置されるケースがある。該設置態様において、ゲーム装置100同士は近接して設置されることが多く、これらのゲーム装置100において同様のプレイ体験が提供されることが好ましい。
[Modification]
By the way, when installed in a store or the like, there are cases where a plurality of game apparatuses 100 are installed. In the installation mode, the game apparatuses 100 are often installed close to each other, and it is preferable that the same play experience is provided in these game apparatuses 100.

一方で、実施形態2のように、配信された追加情報を受信したことを条件として、該追加情報に基づく特殊カードを提供可能とする場合、装置ごとの通信状況によっては、近接するゲーム装置100間で追加情報の受信有無に差が生じる可能性がある。即ち、近接して設置されたゲーム装置100を利用する複数のユーザ間で、特殊カードを入手できるユーザと入手できないユーザとが生じてしまい、ユーザ間の公平性が担保されない可能性がある。従って、本変形例のゲームシステムでは、近接して複数のゲーム装置100を設置するような態様において、各装置の通信部110は、これらゲーム装置100間での通信接続が可能に構成され、特殊カードの提供可否について、次のように処理を行うよう制御すればよい。   On the other hand, when the special card based on the additional information can be provided on the condition that the distributed additional information has been received as in the second embodiment, the game device 100 in the vicinity depends on the communication status of each device. There may be a difference in whether additional information is received or not. That is, among a plurality of users who use the game device 100 installed in the vicinity, a user who can obtain a special card and a user who cannot obtain a special card are generated, and there is a possibility that fairness among users may not be ensured. Therefore, in the game system of this modification, in a mode in which a plurality of game devices 100 are installed close to each other, the communication unit 110 of each device is configured to be capable of communication connection between these game devices 100, and is special. Whether or not the card can be provided may be controlled to be processed as follows.

例えば、配信サーバ1300により配信された追加情報を受信したゲーム装置100の制御部101は、これに応じて、近接して設置されている他のゲーム装置100に、通信部110を介して追加情報の受信状況を問い合わせる。そして、これら全てのゲーム装置100が同一の追加情報を受信し、対応する特殊カードの提供が可能な状態にあることをもって、制御部101は、特殊カードの提供を可能なように制御するものとしてもよい。   For example, the control unit 101 of the game apparatus 100 that has received the additional information distributed by the distribution server 1300 responds to the other game apparatus 100 that is installed in close proximity via the communication unit 110. Queries the reception status of. And all these game devices 100 receive the same additional information, and when the corresponding special card can be provided, the control unit 101 performs control so that the special card can be provided. Also good.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置またはゲームシステムは、1以上のコンピュータを該ゲーム装置またはゲームシステムとして機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device or game system according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device or game system. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:表示制御部、108:操作入力部、109:提供制御部、110:通信部、120:リーダ、130:表示部、140:提供部、200:管理サーバ、201:管理制御部、202:管理記録媒体、203:管理メモリ、204:有効性DB、205:ユーザDB、206:管理通信部、300:ネットワーク、1300:配信サーバ、1301:配信制御部、1302:配信記録媒体、1303:配信メモリ、1304:追加情報DB、1305:配信通信部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100: Game device 101: Control part 102: Recording medium 103: Memory 104: Payment detection part 105: Acquisition part 106: Character DB 107: Display control part 108: Operation input part 109: Provision Control unit, 110: communication unit, 120: reader, 130: display unit, 140: providing unit, 200: management server, 201: management control unit, 202: management recording medium, 203: management memory, 204: validity DB, 205: user DB, 206: management communication unit, 300: network, 1300: distribution server, 1301: distribution control unit, 1302: distribution recording medium, 1303: distribution memory, 1304: additional information DB, 1305: distribution communication unit

本発明のゲーム装置は、ゲーム用物品から取得した情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、ゲーム用物品から、該ゲーム用物品に対応付けられたゲームに係るゲーム要素を特定するゲーム情報を取得する取得手段と、ゲームに登場するものとして予め定められたゲーム要素である、第1のゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品である第1のゲーム用物品を提供する提供手段と、実行されたゲームについて、ゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素を、順に決定する決定手段と、実行されたゲームについて、ゲーム用物品を提供可能であるものとして、決定手段により決定されたゲーム要素の画像を含む第1のゲーム画面を表示する表示手段と、取得手段により取得されたゲーム情報に基づき、ゲームの実行及び進行と、提供手段、決定手段及び表示手段の動作と、を制御する制御手段と、通信接続が可能に構成されたサーバと通信する通信手段と、を備え、サーバは、ゲームに登場するものとして予め定められていないゲーム要素であり、第1のゲーム要素とは異なる第2のゲーム要素の情報をゲーム装置に配信し、制御手段は、通信手段がサーバから複数の第2のゲーム要素の情報を受信している場合に、提供手段を、第2のゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品である第2のゲーム用物品を提供可能にさせ、複数の第2のゲーム要素のいずれもゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素として決定されていない場合は、複数の第2のゲーム要素が決定されやすいように決定手段を制御し、また、複数の第2のゲーム要素のいずれかがゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素として既に決定されている場合は、該決定されている第2のゲーム要素とは異なる第2のゲーム要素が決定されにくいように決定手段を制御し、ゲーム用物品を提供可能であるものとして、決定手段により決定された、第1のゲーム要素の画像及び第2のゲーム要素の画像を含めた第1のゲーム画面を、表示手段に表示させるように制御する。 The game apparatus of the present invention is a game apparatus that executes a game based on information acquired from a game article, and game information that identifies a game element related to the game associated with the game article from the game article. And providing means for providing a first game article, which is a game article associated with the first game element, which is a game element predetermined as appearing in the game, A determining means for sequentially determining game elements that can provide game articles for the executed game, and a game element determined by the determining means as providing game articles for the executed game Based on the game information acquired by the acquisition means, the display means for displaying the first game screen including the image of Means, operation of the determination means and display means, and control means for controlling the communicating means for communicating with the communication connection is configured to be a server, provided with the server, previously determined as in the game a free game element, the information of the different second game element from the first game element delivers to the game apparatus, the control means, the communication means receives information of a plurality of second game element from the server If you are, provide a providing means, a second game article is a game article second game element is associated to allow providing the both gaming article of the plurality of second game element If it is not determined as a game element to be enabled, the determining means is controlled so that a plurality of second game elements can be easily determined, and any of the plurality of second game elements provides a game article. If it is already determined as a game element to be played, the game can be provided by controlling the determining means so that a second game element different from the determined second game element is difficult to determine. As a result, the first game screen including the image of the first game element and the image of the second game element determined by the determination unit is controlled to be displayed on the display unit.

Claims (16)

ゲーム用物品から取得した情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、
ゲーム用物品から、該ゲーム用物品に対応付けられた前記ゲームに係るゲーム要素を特定するゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームについて予め定められたゲーム要素である、第1のゲーム要素が対応付けられた第1の物品を提供する提供手段と、
実行された前記ゲームについて、前記ゲーム用物品を提供可能であるものとして、該ゲーム用物品に係る第1のゲーム要素の画像を含む第1のゲーム画面を表示する表示手段と、
前記取得手段により取得されたゲーム情報に基づき、前記ゲームの実行及び進行と、前記提供手段及び前記表示手段の動作と、を制御する制御手段と、
通信接続が可能に構成されたサーバと通信する通信手段と、を備え、
前記サーバは、前記ゲームについて予め定められていないゲーム要素であり、前記第1のゲーム要素とは異なる第2のゲーム要素の情報を前記ゲーム装置に配信し、
前記制御手段は、前記通信手段が前記サーバから前記第2のゲーム要素の情報を受信した場合に、
前記提供手段を、前記第2のゲーム要素が対応付けられた第2の物品を提供可能にさせ、
前記ゲーム用物品を提供可能であるものとして、該ゲーム用物品に係る第1のゲーム要素の画像に加えて前記第2のゲーム要素の画像を含めた前記第1のゲーム画面を、前記表示手段に表示させる
ように制御するゲーム装置。
A game device for executing a game based on information acquired from a game article,
Obtaining means for obtaining game information for identifying a game element related to the game associated with the game article from the game article;
Providing means for providing a first article associated with a first game element, which is a predetermined game element for the game;
Display means for displaying a first game screen including an image of a first game element related to the game article, as the game article can be provided for the executed game;
Control means for controlling execution and progress of the game and operations of the providing means and the display means based on the game information obtained by the obtaining means;
A communication means for communicating with a server configured to be capable of communication connection,
The server is a game element that is not predetermined for the game, and distributes information of a second game element different from the first game element to the game device,
The control means, when the communication means receives information on the second game element from the server,
Allowing the providing means to provide a second article associated with the second game element;
The display means for displaying the first game screen including the image of the second game element in addition to the image of the first game element related to the game article, as the game article can be provided A game device that is controlled to be displayed.
前記制御手段は、前記第2のゲーム要素の情報が受信された場合に、前記第1のゲーム画面において前記第1のゲーム要素の画像の数が前記第2のゲーム要素の画像の数よりも多くなるように、前記表示手段を制御する請求項1に記載のゲーム装置。   When the information on the second game element is received, the control means is configured such that the number of images of the first game element is greater than the number of images of the second game element on the first game screen. The game device according to claim 1, wherein the display unit is controlled so as to increase. 前記提供手段は、ゲーム用物品を生成する生成手段を含み、
前記制御手段は、
前記第2のゲーム要素の情報が受信されていない場合に、前記生成手段を前記第1の物品を生成可能に制御し、
前記第2のゲーム要素の情報が受信された場合に、前記生成手段を前記第1の物品及び前記第2の物品を生成可能に制御する
請求項1または2に記載のゲーム装置。
The providing means includes generating means for generating a game article,
The control means includes
When the information of the second game element is not received, the generation means is controlled to be able to generate the first item;
3. The game device according to claim 1, wherein when the information on the second game element is received, the generation unit is controlled to generate the first item and the second item. 4.
前記提供手段は、前記生成手段が第1の形態でゲーム用物品を生成することで、前記第1の物品を提供可能であり、前記生成手段が前記第1の形態とは異なる第2の形態でゲーム用物品を生成することで、前記第2の物品を提供可能である請求項3に記載のゲーム装置。   The providing means can provide the first article by the generating means generating the game article in the first form, and the generating means is a second form different from the first form. The game apparatus according to claim 3, wherein the second article can be provided by generating a game article. 前記生成手段により生成されるゲーム用物品には、該ゲーム用物品に対応付けられるゲーム要素に係る矩形状の画像が付され、
前記第1の物品と前記第2の物品とは、付される画像の長手方向が異なる
請求項4に記載のゲーム装置。
The game article generated by the generating means is attached with a rectangular image related to the game element associated with the game article,
The game apparatus according to claim 4, wherein the first article and the second article are different in a longitudinal direction of an attached image.
前記ゲームのコンテンツと対応する映像コンテンツが、外部機器により配信されており、
前記第2のゲーム要素の画像は、前記映像コンテンツの一場面に対応する画像である請求項5に記載のゲーム装置。
Video content corresponding to the game content is distributed by an external device,
The game device according to claim 5, wherein the image of the second game element is an image corresponding to one scene of the video content.
前記制御手段は、前記第2のゲーム要素の情報が受信された場合に、該第2のゲーム要素の画像に係る前記映像コンテンツの配信がなされた後の所定の期間において、該第2のゲーム要素が対応付けられた前記第2の物品を提供可能に前記提供手段及び前記表示手段を制御する請求項6に記載のゲーム装置。   The control means, when the information of the second game element is received, during the predetermined period after the video content relating to the image of the second game element is distributed, The game device according to claim 6, wherein the providing unit and the display unit are controlled so as to be able to provide the second article associated with an element. 前記第2のゲーム要素の画像は、前記映像コンテンツに係る実写画像である請求項6または7に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 6, wherein the image of the second game element is a live-action image related to the video content. 対価の支払いを受け付ける受付手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記受付手段により前記対価の支払いが受け付けられたことを要件として、前記第1の物品及び前記第2の物品の少なくともいずれかを提供可能に前記提供手段の制御する
請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
It further comprises a reception means for receiving payment of the consideration,
The control means controls the providing means to be able to provide at least one of the first article and the second article on the condition that the payment of the consideration is accepted by the accepting means. The game device according to any one of 1 to 8.
前記第1の物品の提供について定められる対価と、前記第2の物品の提供について定められる対価とが異なる請求項9に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 9, wherein a value determined for providing the first item is different from a value determined for providing the second item. 前記制御手段は、
前記対価の支払いが受け付けられたことに応じて前記ゲームを実行し、
前記第2のゲーム要素の情報が受信された場合に、前記対価の支払いが受け付けられる前に表示させる第2のゲーム画面に、前記第2の物品の提供が可能であることを示す通知を含めるように前記表示手段を制御する
請求項9に記載のゲーム装置。
The control means includes
The game is executed in response to the payment of the consideration,
When information on the second game element is received, a notification indicating that the second item can be provided is included in the second game screen displayed before the payment of the consideration is accepted The game device according to claim 9, wherein the display unit is controlled as described above.
前記第1のゲーム画面において、提供可能なゲーム用物品に係るゲーム要素の画像は、各ゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品が前記第1の物品と前記第2の物品のいずれに該当するかが識別可能に表示される請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。   In the first game screen, in the game element image relating to the game article that can be provided, the game article associated with each game element corresponds to either the first article or the second article. The game apparatus according to claim 1, wherein is displayed in an identifiable manner. 前記通信手段はさらに、所定の接続関係にある前記ゲーム装置間での通信が可能に構成され、
前記制御手段は、前記所定の接続関係にある前記ゲーム装置の全てが、同一の前記第2のゲーム要素の情報を受信している場合に、前記第2のゲーム要素の画像を含めた前記第1のゲーム画面を表示させるよう前記表示手段を制御する
請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The communication means is further configured to enable communication between the game devices having a predetermined connection relationship,
The control means includes the second game element image including an image of the second game element when all of the game devices having the predetermined connection relationship receive the same information of the second game element. The game device according to claim 1, wherein the display unit is controlled to display one game screen.
ゲーム用物品から取得した情報に基づくゲームを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置と通信接続可能なサーバとで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲーム用物品から、該ゲーム用物品に対応付けられた前記ゲームに係るゲーム要素を特定するゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームについて予め定められたゲーム要素である、第1のゲーム要素が対応付けられた第1の物品を提供する提供手段と、
実行された前記ゲームについて、前記ゲーム用物品を提供可能であるものとして、該ゲーム用物品に係る第1のゲーム要素の画像を含む第1のゲーム画面を表示する表示手段と、 前記取得手段により取得されたゲーム情報に基づき、前記ゲームの実行及び進行と、前記提供手段及び前記表示手段の動作と、を制御する制御手段と、
前記サーバと通信する通信手段と、を備え、
前記サーバは、前記ゲームについて予め定められていないゲーム要素であり、前記第1のゲーム要素とは異なる第2のゲーム要素の情報を前記ゲーム装置に配信する配信手段を備え、
前記ゲームのコンテンツと対応する映像コンテンツが、外部機器により配信されており、
前記第2のゲーム要素の情報は、前記映像コンテンツの一場面に対応する画像を含み、
前記制御手段は、前記通信手段が前記サーバから前記第2のゲーム要素の情報を受信した場合に、該第2のゲーム要素の画像に係る前記映像コンテンツの配信がなされた後の所定の期間において、
前記提供手段を、前記第2のゲーム要素が対応付けられた第2の物品を提供可能にさせ、
対応付けられたゲーム用物品を提供可能であるものとして、第1のゲーム要素の画像に加えて前記第2のゲーム要素の画像を含めた前記第1のゲーム画面を、前記表示手段に表示させる
ように制御するゲームシステム。
A game system including a game device that executes a game based on information acquired from game articles, and a server that can communicate with the game device,
The game device includes:
Obtaining means for obtaining game information for identifying a game element related to the game associated with the game article from the game article;
Providing means for providing a first article associated with a first game element, which is a predetermined game element for the game;
A display means for displaying a first game screen including an image of a first game element relating to the game article, wherein the game article can be provided for the executed game; and Control means for controlling execution and progress of the game and operations of the providing means and the display means based on the acquired game information;
Communication means for communicating with the server,
The server is a game element that is not predetermined for the game, and includes a distribution unit that distributes information of a second game element different from the first game element to the game device,
Video content corresponding to the game content is distributed by an external device,
The information of the second game element includes an image corresponding to one scene of the video content,
In a predetermined period after the delivery of the video content relating to the image of the second game element when the communication means receives the information of the second game element from the server, the control means ,
Allowing the providing means to provide a second article associated with the second game element;
The display means displays the first game screen including the image of the second game element in addition to the image of the first game element, as the associated game article can be provided. To control the game system.
ゲーム用物品と、ゲーム用物品から取得した情報に基づくゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム用物品は、該ゲーム用物品に対応付けられた前記ゲームに係るゲーム要素を特定するゲーム情報を有し、
前記ゲーム装置は、
ゲーム用物品から前記ゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームについて予め定められたゲーム要素である、第1のゲーム要素が対応付けられた第1の物品を提供する提供手段と、
実行された前記ゲームについて、前記ゲーム用物品を提供可能であるものとして、該ゲーム用物品に係る第1のゲーム要素の画像を含む第1のゲーム画面を表示する表示手段と、
前記取得手段により取得されたゲーム情報に基づき、前記ゲームの実行及び進行と、前記提供手段及び前記表示手段の動作と、を制御する制御手段と、
通信接続が可能に構成されたサーバと通信する通信手段と、を備え、
前記サーバは、前記ゲームについて予め定められていないゲーム要素であり、前記第1のゲーム要素と異なる第2のゲーム要素の情報を有し、
前記制御手段は、前記通信手段が前記サーバから前記第2のゲーム要素の情報を受信した場合に、
前記提供手段を、前記第2のゲーム要素が対応付けられた第2の物品を提供可能にさせ、
前記ゲームに係るゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品を提供可能であるものとして、第1のゲーム要素の画像に加えて前記第2のゲーム要素の画像を含めた前記第1のゲーム画面を、前記表示手段に表示させる
ように制御するゲームシステム。
A game system including a game article and a game device that executes a game based on information acquired from the game article,
The game article has game information for specifying a game element related to the game associated with the game article;
The game device includes:
Obtaining means for obtaining the game information from the game article;
Providing means for providing a first article associated with a first game element, which is a predetermined game element for the game;
Display means for displaying a first game screen including an image of a first game element related to the game article, as the game article can be provided for the executed game;
Control means for controlling execution and progress of the game and operations of the providing means and the display means based on the game information obtained by the obtaining means;
A communication means for communicating with a server configured to be capable of communication connection,
The server is a game element that is not predetermined for the game, and has information on a second game element different from the first game element,
The control means, when the communication means receives information on the second game element from the server,
Allowing the providing means to provide a second article associated with the second game element;
The first game screen including the image of the second game element in addition to the image of the first game element is provided on the assumption that the game article associated with the game element related to the game can be provided. A game system for controlling the display means to display.
コンピュータを、請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置の制御手段として機能させるプログラム。   A program that causes a computer to function as control means of the game device according to any one of claims 1 to 13.
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