JP2015057164A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To naturally inform a player of a high probability by enabling the player to promptly inspire a feeling of hope toward a possibility of a jackpot.SOLUTION: Regardless of whether a probability of a jackpot lottery is low or high, a performance of a notification pattern where it is not determined whether the probability is low or high can be executed. The notification pattern can be configured so as to include a normal notification pattern (c) and a special notification pattern (d).

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

従来の遊技機においては、数字、キャラクタ等を表示する表示装置を備え、表示装置には、遊技状況に応じて、大当り抽選確率が低確率であることを示す低確率表示と、大当り抽選確率が高確率であることを示す高確率表示と、大当り抽選確率が低確率であるか高確率であるかわからないチャンス表示とが表示されるようにしたものがある(例えば特許文献1参照)。   A conventional gaming machine is provided with a display device for displaying numbers, characters, etc., and the display device has a low probability display indicating that the jackpot lottery probability is low and the jackpot lottery probability according to the gaming situation. There is a display in which a high probability display indicating a high probability and a chance display in which the jackpot lottery probability is a low probability or a high probability are not displayed (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−200号公報JP 2007-200 A

しかしながら、上述のような遊技機においては、遊技中における現在の実際の大当り抽選確率が低確率である場合に、低確率でありながら高確率であるかのような表示を表示装置に表示させることは、遊技者に対して遊技への不信感を与える虞があり、現行の遊技規則の仕様では許されていない。   However, in the gaming machine as described above, when the current actual jackpot lottery probability in the game is low, the display device displays a display as if it is a low probability but a high probability. May give the player distrust in the game and is not allowed in the current game rule specifications.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたもので、遊技者に対して早期に大当りになる可能性があることの期待を抱かせて自然に高確率である旨を遊技者に報知することができるようにする遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and informs the player that the probability is likely to be a big hit at an early stage and that the player naturally has a high probability. The purpose is to provide a gaming machine that can be used.

上記課題を解決するため、本発明においては、所定条件の成立を契機に大当り抽選を低確率または高確率で行うとともに、遊技状況に応じて前記大当り抽選の確率を低確率から高確率及びその逆へ切換可能な主制御手段と、遊技状況に応じた演出を報知可能な報知手段と、当該報知手段を制御可能な副制御手段とを備えた遊技機において、前記副制御手段は、前記主制御手段における現在の前記大当り抽選の確率が低確率または高確率のいずれであっても、前記報知手段が低確率または高確率のいずれであるか判らない報知パターンの演出を報知する制御を行い、前記報知パターンは、通常報知パターン及び特別報知パターンを含んで構成され、前記報知手段が前記通常報知パターンの演出を行っている場合、前記主制御手段における現在の前記大当り抽選の確率が高確率である可能性に応じて、前記報知手段が前記特別報知パターンの演出に切り換えることが可能であって、当該切り換える際には、特定の演出画像を表示することを特徴とする。   In order to solve the above problems, in the present invention, a big hit lottery is performed with a low probability or a high probability triggered by the establishment of a predetermined condition, and the probability of the big hit lottery is changed from a low probability to a high probability and vice versa depending on the gaming situation. In a gaming machine comprising main control means that can be switched to, notification means that can notify an effect according to the gaming situation, and sub-control means that can control the notification means, the sub-control means includes the main control Even if the probability of the current big hit lottery in the means is low probability or high probability, the notification means performs control to notify the effect of the notification pattern that does not know whether it is low probability or high probability, The notification pattern is configured to include a normal notification pattern and a special notification pattern, and when the notification unit is producing the normal notification pattern, Depending on the possibility that the record winning lottery has a high probability, the notifying means can switch to the effect of the special notification pattern, and at the time of switching, a specific effect image is displayed. Features.

本発明によれば、遊技者に対して早期に大当りになる可能性があることの期待を抱かせて自然に高確率である旨を遊技者に報知することができる。   According to the present invention, it is possible to notify a player of a high probability naturally with the expectation that there is a possibility that the player will be a big hit at an early stage.

本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine to which an embodiment of the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 制御回路に係るブロック図である。It is a block diagram concerning a control circuit. 始動情報記憶領域の説明図である。It is explanatory drawing of a starting information storage area. 入賞入力処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows a winning input process. 当り判定処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows a hit determination process. 変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 停止表示中の演出図柄の模式図である。It is a schematic diagram of the effect design during stop display. 変動表示中の演出図柄の模式図である。It is a schematic diagram of the effect design during the fluctuation display. 大当り表示中の演出図柄の模式図である。It is a schematic diagram of the effect design during the jackpot display. 各報知パターンの表示例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a display of each alerting | reporting pattern. 表示装置に表示される演出例を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing an example of an effect displayed on a display. 第1報知パターンから第2報知パターンに切り換わる場合の表示例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a display in the case of switching from a 1st alerting | reporting pattern to a 2nd alerting | reporting pattern. 第1報知パターンの表示が切り換わらない場合の表示例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a display when the display of a 1st alerting | reporting pattern does not switch. 第3報知パターンから第2表示パターンに切り換わる場合の表示例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a display in the case of switching from a 3rd alerting | reporting pattern to a 2nd display pattern. 主制御装置の記憶手段に保留記憶されている始動情報がはずれの場合の、報知パターンの切り換え抽選確率を表わす表である。It is a table | surface showing the notification pattern switching lottery probability when the starting information on hold memorize | stored in the memory | storage means of a main controller is off. 主制御装置の記憶手段に保留記憶されている始動情報が大当りの場合の、報知パターン切り替え抽選確率を表わす表である。It is a table | surface showing the alerting | reporting pattern switching lottery probability when the starting information on hold stored in the memory | storage means of a main-control apparatus is a big hit.

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においては、図1、図2における図面手前を「前方または表面」とし、図1、図2における図面奥側を「後方または裏面」とし、図1、図2における左方を「左方」とし、図1、図2における右方を「右方」とする。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side of the drawings in FIGS. 1 and 2 is referred to as “front or front surface”, the back side of the drawings in FIGS. 1 and 2 is referred to as “rear or back surface”, and the left side in FIGS. “Left” is assumed, and the right side in FIGS. 1 and 2 is “right”.

図1に示すように、遊技機1は、外枠2をベースとして、外枠2の前面側上部にガラス枠ユニット5、また外枠2の前面側下部には受け皿ユニット6がそれぞれ開閉可能に装着される構成である。外枠2内には、遊技盤3が嵌め込まれ、遊技盤3のほぼ中央部分には表示装置4が配置される。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 can open and close a glass frame unit 5 at the upper part on the front side of the outer frame 2 and a tray unit 6 at the lower part on the front side of the outer frame 2 based on the outer frame 2. It is a configuration to be mounted. A game board 3 is fitted into the outer frame 2, and a display device 4 is disposed at a substantially central portion of the game board 3.

ガラス枠ユニット5のほぼ中央には、ガラス枠ユニット5を閉じた状態でも遊技盤3が前面から視認できるように透明板7(強化ガラス)が装着され、透明板7の周りにはスピーカー8a、発光装置9等が配置される。   Near the center of the glass frame unit 5, a transparent plate 7 (tempered glass) is attached so that the game board 3 can be seen from the front even when the glass frame unit 5 is closed, and a speaker 8a, A light emitting device 9 and the like are arranged.

受け皿ユニット6には、遊技機1の内部に設けられた賞球払出装置(図示略)から排出される遊技球を貯留する上皿10a及び下皿10b、上皿10aに貯留されている遊技球を発射装置(図示略)によって発射する際にその発射する力を調節するハンドル11、スピーカー8b、灰皿(図示略)及び鍵部12等が配設される。   The tray unit 6 has an upper plate 10a and a lower plate 10b for storing game balls discharged from a prize ball payout device (not shown) provided inside the gaming machine 1, and game balls stored in the upper plate 10a. A handle 11, a speaker 8 b, an ashtray (not shown), a key portion 12, and the like are arranged to adjust the firing force when the battery is launched by a launching device (not shown).

図2に示すように、遊技盤3には、ガイドレール13によって囲まれる略円形の遊技領域31が形成される。発射装置から発射される遊技球は、ガイドレール13に誘導されて遊技領域31に打ち込まれることにより所定の遊技が行われる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 31 surrounded by the guide rails 13 is formed on the game board 3. A game ball launched from the launching device is guided by the guide rail 13 and driven into the game area 31 to perform a predetermined game.

遊技盤3のほぼ中央部には、複数の図柄を変動表示可能な表示装置4が設けられる。表示装置4は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等によって構成される。本実施の形態における表示装置4は、背景画像及び複数種類の演出図柄を表示可能であり、多彩な演出画像及び演出動画を表示可能である。   A display device 4 capable of variably displaying a plurality of symbols is provided at a substantially central portion of the game board 3. The display device 4 includes, for example, a liquid crystal display, a CRT (Cathode Ray Tube) display, or the like. The display device 4 in the present embodiment can display a background image and a plurality of types of effect symbols, and can display a variety of effect images and effect videos.

遊技領域31における表示装置4の下方には、遊技領域31に打ち込まれた遊技球が入賞(通過または入球含む)可能な第1始動口21が設けられる。第1始動口21の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動口22が設けられる。第2始動口22は、左右の可動片22a、22bが開閉することによって、開口幅が拡大する第1状態と開口幅が縮小する第2状態とに変化可能である。第1状態となる時間は、通常遊技状態では例えば0.5秒、特別遊技状態では例えば2秒にそれぞれ設定される。通常、左右の可動片22a、22bは、閉鎖し、遊技球が遊技領域31の右上部に設けられた普通図柄作動ゲート24を通過し、普通図柄抽選の結果、当りとなった場合に開放する。   Below the display device 4 in the game area 31, there is provided a first start port 21 through which a game ball driven into the game area 31 can be won (including passing or entering). Below the first start port 21, a second start port 22 through which a game ball can be won is provided. The second start port 22 can be changed between a first state in which the opening width is enlarged and a second state in which the opening width is reduced by opening and closing the left and right movable pieces 22a and 22b. The time for the first state is set to, for example, 0.5 seconds in the normal gaming state and 2 seconds, for example, in the special gaming state. Usually, the left and right movable pieces 22a and 22b are closed, and the game ball passes through the normal symbol operation gate 24 provided in the upper right part of the game area 31, and is released when the normal symbol lottery results in winning. .

通常遊技状態においては、普通図柄抽選の結果が当りとなった場合、左右の可動片22a、22bが0.5秒×1回開放する。特別遊技状態においては、普通図柄抽選の結果が当りとなった場合、左右の可動片22a、22bが2秒×2回開放する。すなわち、特別遊技状態では通常遊技状態に比して、可動片22a、22bの開放時間及び開放回数が多く設定されている。なお、可動片22a、22bの開放時間及び開放回数は、本実施形態に限定されるものでなく適宜変更である。また、特別遊技状態中は、表示装置4、発光装置9及びスピーカー8a、8bが特定の報知態様を行うことによって、遊技者に特別遊技状態であることが報知される。   In the normal gaming state, when the result of the normal symbol lottery is a win, the left and right movable pieces 22a and 22b are released 0.5 seconds × 1 time. In the special game state, when the result of the normal symbol lottery is a win, the left and right movable pieces 22a and 22b are opened for 2 seconds × 2 times. That is, in the special gaming state, the opening time and the number of opening times of the movable pieces 22a and 22b are set larger than in the normal gaming state. Note that the opening time and the number of opening times of the movable pieces 22a and 22b are not limited to the present embodiment and can be changed as appropriate. Further, during the special game state, the display device 4, the light emitting device 9, and the speakers 8a and 8b perform a specific notification mode to notify the player that the game is in the special game state.

さらに、遊技領域31における表示装置4の下方には、遊技球を左右方向または前後方向に転動させることが可能なステージ14が設けられる。また、表示装置4の左部には、遊技領域31に打ち込まれた遊技球が流入可能なワープ入口15aと、このワープ入口15aに流入した遊技球をステージ14上に放出させるワープ出口15bが設けられる。ステージ14は、前面側が開放しており、ワープ出口15bから放出された遊技球を転動させた後、再度遊技領域31に放出する。   Further, below the display device 4 in the game area 31, a stage 14 is provided that can roll the game ball in the left-right direction or the front-rear direction. Further, on the left side of the display device 4, there is provided a warp inlet 15a through which game balls driven into the game area 31 can flow, and a warp outlet 15b for discharging the game balls flowing into the warp inlet 15a onto the stage 14. It is done. The front side of the stage 14 is open, and after the game ball released from the warp outlet 15b is rolled, the stage 14 is released again into the game area 31.

遊技領域31の右下方には、例えば、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、7セグメントLEDまたはドットマトリクスLEDによって構成される第1特別図柄表示部211及び第2特別図柄表示部221が設けられる。第1、2特別図柄表示部211、221は、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞したことを契機に、変動表示を開始し所定時間経過後に停止表示する。その停止表示されるパターンによって、後述の主制御装置100によって実行される大当り抽選の結果及び確率変動抽選の実際の結果が報知される。なお、第1特別図柄表示部211及び第2特別図柄表示部221は互いに異なる装置である必要はなく、少なくともそれぞれの抽選結果を表示する箇所が異なっていればひとつの装置でも良い。   A first special symbol display unit 211 and a second special symbol display unit 221 configured by, for example, a liquid crystal display, a CRT display, a 7-segment LED, or a dot matrix LED are provided on the lower right side of the game area 31. The first and second special symbol display units 211 and 221 start the variable display when the game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22 and stop display after a predetermined time. The result of the jackpot lottery executed by the main controller 100 described later and the actual result of the probability variation lottery are notified by the pattern displayed in a stopped manner. The first special symbol display unit 211 and the second special symbol display unit 221 do not need to be different devices, and may be one device as long as at least the respective lottery results are displayed.

遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過すると、主制御装置100によって所定の確率に基づいて準特賞状態を生起するか否かが抽選され、その結果をもって、表示装置4の右下方に設けられた普通図柄表示部241が変動表示し、所定時間経過後停止表示する。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 24, the main control device 100 draws a lottery based on a predetermined probability to determine whether or not the quasi-special prize state is to be generated. The normal symbol display unit 241 displays variably and stops after a predetermined time has elapsed.

普通図柄表示装置241は、例えば、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、7セグメントLEDまたはドットマトリクスLEDによって構成される。本実施形態における普通図柄表示部241は、ドットマトリクスLEDで構成され、普通図柄当り表示領域241aと普通図柄ハズレ表示領域241bが交互に点灯を繰り返す表示を行う。そして、抽選結果の表示態様として、最終的に普通図柄当り表示領域241aが点灯して確定表示された場合に、準特賞状態を生起させ、可動片22a、22bを所定時間開放し、遊技球を第2始動口22に入賞しやすくする。図2においては、左右の可動片22a、22bが閉鎖した状態を示す。   The normal symbol display device 241 includes, for example, a liquid crystal display, a CRT display, a 7 segment LED, or a dot matrix LED. The normal symbol display unit 241 according to the present embodiment is configured by a dot matrix LED, and performs a display in which the normal symbol display area 241a and the normal symbol loss display area 241b are alternately lit. Then, as a display mode of the lottery result, when the normal symbol display area 241a is finally lit and displayed, a semi-special prize state is generated, the movable pieces 22a and 22b are opened for a predetermined time, and the game ball is released. It makes it easy to win the second start port 22. FIG. 2 shows a state in which the left and right movable pieces 22a and 22b are closed.

普通図柄作動ゲート24の下方には、遊技球が常時入賞可能であるが、入賞しても大当り抽選は行わず、予め定められた賞球数のみを遊技者に還元する一般入賞口23が設けられている。   Below the normal symbol operation gate 24, a game ball can always be won, but even if a prize is won, there is not a big hit lottery, and a general winning port 23 is provided to return only a predetermined number of prize balls to the player. It has been.

第2始動口22の下方には、遊技領域31に打ち込まれた遊技球が入賞可能な特別入賞装置25が配置される。特別入賞装置25は、遊技球を遊技盤3の内側に取り込む大入賞口26と、大入賞口26の前面を開閉可能な扉部材27とを備える。通常遊技中においては、扉部材27が閉鎖状態に固定されて遊技球の入賞が物理的に不可能であり、大当り遊技中においては、扉部材27が開放状態と閉鎖状態を交互に繰り返すことによって、その開放時に遊技球が入賞可能となる。   Below the second start port 22, a special winning device 25 that can win a game ball driven into the game area 31 is arranged. The special winning device 25 includes a large winning opening 26 for taking game balls into the game board 3 and a door member 27 that can open and close the front face of the large winning opening 26. During a normal game, the door member 27 is fixed in a closed state, so that it is physically impossible to win a game ball. During a big hit game, the door member 27 repeats an open state and a closed state alternately. The game ball can be won at the time of opening.

その他、遊技領域31には、遊技球の落下方向を変化させる遊技釘(図示せず)や同じく遊技球の転動方向を変化させる風車16、遊技球を遊技盤3の裏面に排出するアウト口28等が設けられている。   In addition, the game area 31 includes a game nail (not shown) that changes the falling direction of the game ball, a windmill 16 that also changes the rolling direction of the game ball, and an outlet that discharges the game ball to the back of the game board 3. 28 etc. are provided.

例えば、図8に示すように、表示装置4の表示領域は、左、中、右の3つに区分され、左の第1図柄表示領域41、中の第2図柄表示領域42、右の第3図柄表示領域43には、第1、2、3演出図柄50a、50b、50cがそれぞれ表示される。本実施形態においては、各演出図柄50a〜50cは、1〜9の9種類の数字と各数字に対応する女性キャラクタとにより構成される。   For example, as shown in FIG. 8, the display area of the display device 4 is divided into three areas, left, middle, and right. The first symbol display area 41 on the left, the second symbol display area 42 in the left, and the second symbol display area 42 on the right. In the three symbol display area 43, first, second and third effect symbols 50a, 50b and 50c are displayed, respectively. In this embodiment, each effect design 50a-50c is comprised by nine types of numbers 1-9 and the female character corresponding to each number.

遊技領域31に打ち込まれた遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると、これを契機に各演出図柄50a〜50cが変動表示(本実施形態においては上から下方向にスクロール変動)を開始し、所定時間経過後に停止表示し、各演出図柄50a〜50cの組み合わせによって、主制御装置100によって実行される大当り抽選の結果を遊技者に対して報知する。本実施形態においては、各演出図柄50a〜50cが横一列又は斜め一列などで同一の数字で停止表示された場合に大当りとなる。   When a game ball that has been driven into the game area 31 wins the first start port 21 or the second start port 22, each effect symbol 50a to 50c is displayed in a variable manner (in this embodiment, scrolling from top to bottom). Variation) is started, stopped after a lapse of a predetermined time, and the result of the big hit lottery executed by the main control device 100 is notified to the player by the combination of the production symbols 50a to 50c. In this embodiment, it becomes a big hit when each effect design 50a-50c is stopped and displayed by the same number in a horizontal line or a diagonal line.

さらに、表示装置4の表示領域には、各表示領域41〜43の他に、右の領域に第4図柄表示領域44が設けられる。第4図柄表示領域44には、カラーバー等からなる第4図柄44aが表示される。この第4図柄44aは、各演出図柄50a〜50cの組み合わせによる大当り抽選の結果を報知するものである。各演出図柄50a〜50cは、様々な演出をともなって変動するのに対して、第4図柄44aは、カラーバーが点滅するだけのものである。   Furthermore, in the display area of the display device 4, in addition to the display areas 41 to 43, a fourth symbol display area 44 is provided in the right area. In the fourth symbol display area 44, a fourth symbol 44a made of a color bar or the like is displayed. This 4th symbol 44a notifies the result of the big hit lottery by the combination of each production symbol 50a-50c. Each effect symbol 50a-50c fluctuates with various effects, whereas the fourth symbol 44a is merely a blinking color bar.

各演出図柄50a〜50cが様々な演出を実行している最中、その演出が一旦停止した場合でも、第4図柄44aは、点滅表示することで、各演出図柄50a〜50cがまだ変動中であることを示す。また、第4図柄44aが点灯表示(または消灯)に固定された場合には、各演出図柄50a〜50cの変動が終了したことを示す。なお、第4図柄表示領域44は、各図柄表示領域41〜43と完全に分離してもよいし、一部または全部が重なるように表示させてもよい。   Even when each production symbol 50a-50c is executing various productions, even if the production is temporarily stopped, the 4th design 44a is displayed blinking, so that each production design 50a-50c is still changing. Indicates that there is. Moreover, when the 4th symbol 44a is fixed to lighting display (or light extinction), it shows that the fluctuation | variation of each effect symbol 50a-50c was complete | finished. The fourth symbol display area 44 may be completely separated from the symbol display areas 41 to 43, or may be displayed so as to partially or entirely overlap.

さらに、表示装置4における第1図柄表示域41の左側には、始動情報表示領域45が設けられる。始動情報表示領域45には、主制御装置100のRAM103に記憶されている図柄始動保留数を報知するための始動情報表示図柄213が表示される。遊技者は、始動情報表示領域45に表示される星を模した始動情報表示図柄213を視認することにより、図柄始動保留数を知ることができる。   Further, a start information display area 45 is provided on the left side of the first symbol display area 41 in the display device 4. In the start information display area 45, a start information display pattern 213 for informing the number of symbol start reservations stored in the RAM 103 of the main controller 100 is displayed. The player can know the number of design start reservations by visually recognizing the start information display design 213 simulating a star displayed in the start information display area 45.

図3は、遊技機1の制御回路を説明するためのブロック図である。遊技機1に配設された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。なお、図外の発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等、ホールコンピュータなど、本発明に直接関係ないものは省略する。   FIG. 3 is a block diagram for explaining a control circuit of the gaming machine 1. Major devices among the devices arranged in the gaming machine 1 are controlled by a microcomputer. It should be noted that components not directly related to the present invention, such as a control system and a power supply circuit for controlling the launching device and the prize ball discharging device, which are not shown, and the hall computer are omitted.

遊技全般を統括制御する主制御装置100は、遊技盤3の裏面に取り付けられるとともに、制御プログラム及び各種データを記憶したROM102と、CPU101のワークエリアとして機能するRAM103とともに一体型のワンチップCPU101として構成され、ROM102に記憶された制御プログラムにより各部の動作を制御する。   A main control device 100 that performs overall control of the entire game is attached to the back side of the game board 3 and is configured as an integrated one-chip CPU 101 together with a ROM 102 that stores a control program and various data, and a RAM 103 that functions as a work area of the CPU 101. The operation of each unit is controlled by a control program stored in the ROM 102.

主制御装置100の入力ポート104には、第1始動口21内に設けられ、遊技球の通過を検出する第1始動口センサ121、第2始動口22内に設けられ、遊技球の通過を検出する第2始動口センサ122、普通図柄作動ゲート24内に設けられ、遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートセンサ124、特別入賞装置25の大入賞口26内に設けられ、大入賞口26に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ125が接続されている。   The input port 104 of the main controller 100 is provided in the first starting port 21 and is provided in the first starting port sensor 121 and the second starting port 22 for detecting the passing of the game ball. A second starting port sensor 122 for detecting, provided in the normal symbol operating gate 24, and provided in the normal symbol operating gate sensor 124 for detecting the passing of the game ball, the special winning device 25, and the large winning port 26 A big prize opening sensor 125 for detecting a game ball won in No. 26 is connected.

主制御装置100の出力ポート105には、特別入賞装置25の扉部材27を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド126、第2始動口22の左右の可動片22a、22bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイド127、第1、2特別図柄表示部211、221、普通図柄表示部241及び副制御手段をなす演出制御装置110が接続される。   The output port 105 of the main controller 100 is used to open and close the large winning opening solenoid 126 for opening and closing the door member 27 of the special winning apparatus 25 and the left and right movable pieces 22a and 22b of the second start opening 22. The second start opening solenoid 127, the first and second special symbol display units 211 and 221, the normal symbol display unit 241 and the effect control device 110 constituting the sub-control means are connected.

主制御装置100のRAM103は、演出制御装置110へ出力する制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。これにより、停電等により遊技機1への電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM103の記憶内容を停電直前の状態に復元し、RAM103のコマンド記憶領域に記憶されている制御コマンドを出力することにより、遊技機1の遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させることができる。   The RAM 103 of the main control device 100 has a command storage area for temporarily storing control commands to be output to the effect control device 110. As a result, when the power to the gaming machine 1 is interrupted due to a power failure or the like, the control contents stored in the command storage area of the RAM 103 are restored to the state immediately before the power failure when the power is restored from the power failure. Is output, the gaming state of the gaming machine 1 can be returned to the state before the power is shut off.

演出制御装置110には、演出制御するためのプログラムや、図柄・音声制御部(図示略)に送信するための各種制御コマンドが記憶されている。演出制御装置110は、自身のROMに記憶されているプログラムにしたがって演出処理を実行するとともに、主制御装置100による大当り抽選の結果に基づいて決定された演出図柄変動パターンに応じて演出パターンを決定する。   The effect control device 110 stores a program for effect control and various control commands for transmission to a symbol / voice control unit (not shown). The production control device 110 executes production processing according to the program stored in its own ROM, and decides the production pattern according to the production symbol variation pattern decided based on the result of the big hit lottery by the main control device 100. To do.

演出制御装置110は、表示装置4の表示を制御するための表示制御部111と、発光装置9の点灯、点滅等を制御するためのランプ制御部112と、スピーカー8a、8bが出力する効果音を制御するための効果音制御部113とを含み、主制御装置100と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポート(共に図示略)を備える。   The effect control device 110 includes a display control unit 111 for controlling display on the display device 4, a lamp control unit 112 for controlling lighting, blinking, and the like of the light emitting device 9, and sound effects output by the speakers 8a and 8b. And a sound effect control unit 113 for controlling the CPU, and similarly to the main control device 100, a CPU, a ROM, a RAM, an input port and an output port (both not shown).

演出制御装置110のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置110のRAMには、主制御装置100から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶されるとともに、主制御装置100から受信した制御コマンドにしたがって内部コマンドを生成し、該内部コマンドを内部送信することによって、表示制御部111、ランプ制御部112及び効果音制御部113のそれぞれを制御する。   The ROM of the effect control device 110 stores a program for controlling the effect, various data, and the like. The RAM of the effect control device 110 temporarily stores control commands input from the main control device 100, data for performing arithmetic processing, and the like, and internal commands according to the control commands received from the main control device 100. Is generated and the internal command is internally transmitted to control each of the display control unit 111, the lamp control unit 112, and the sound effect control unit 113.

表示制御部111のROMには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部111のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。   The ROM of the display control unit 111 stores a program for performing display effect control, various image data, and the like. The RAM of the display control unit 111 temporarily stores input / output data for the CPU and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

表示制御部111のCPUは、演出制御装置110から入力された表示制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをROMから読み出して、該画像データを表示装置4へ出力する。   The CPU of the display control unit 111 reads image data corresponding to the display control command from the ROM in accordance with a program stored in the ROM in accordance with the display control command input from the effect control device 110, and the image data Is output to the display device 4.

図4は、主制御装置100の記憶手段をなすRAM103に設けられる始動情報記憶領域を説明するための図である。
始動情報記憶領域は、遊技球が第1、2始動口21、22に入賞した際に生成される始動情報を予め定めた上限値(本実施形態においては4個)まで記憶する。本実施形態においては、始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(A1〜A4)を有し、それぞれの記憶部に始動情報を記憶することにより、4つの始動情報を記憶する。主制御装置100は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、1番目の記憶部A1に記憶されている始動情報から順番に当り判定を行って消化する。
FIG. 4 is a diagram for explaining a start information storage area provided in the RAM 103 serving as a storage unit of the main controller 100.
The start information storage area stores start information generated when a game ball wins the first and second start ports 21 and 22 up to a predetermined upper limit value (four in this embodiment). In the present embodiment, the start information storage area has four storage units (A1 to A4) from the first to the fourth, and by storing the start information in each storage unit, the four start information is stored. Remember. Main controller 100 sequentially determines and digests the start-up information stored in the start-up information storage area from the start-up information stored in first storage unit A1.

始動情報には、大当り抽選(当りかハズレかを決定する抽選)、当り種別抽選(確変当りか非確変当りか、または7ラウンド当りか15ラウンド当りか等を決定する抽選)、リーチ抽選(リーチ成立させるか否か、またはどのリーチを行うかなどを決定する抽選)、変動パターン抽選(図柄を変動させる時間を決定する抽選)等の抽選結果が記憶される。また、始動情報にはここに挙げた以外にも、予告抽選(発光装置9、スピーカー8a、8b、表示装置4等を用いてどのような予告を行うか決定する抽選)の結果等をさらに記憶するようにしてもよいし、大当り抽選の結果のみを記憶する等、どの情報を記憶させるかは適宜選択可能である。   The starting information includes a lottery lottery (a lottery that determines whether it is a win or a loss), a lottery type lottery (a lottery that determines whether it is a positive or negative change, or a round of 7 or 15 rounds), a reach lottery (reach A lottery result such as a lottery for determining whether or not to be established or which reach is performed), a variation pattern lottery (a lottery for determining a time for changing the symbol), and the like are stored. Further, in addition to those listed here, the start information further stores the result of a lottery notice (lottery for determining what kind of notice should be given using the light emitting device 9, speakers 8a and 8b, the display device 4, etc.), and the like. It may be possible to select which information is stored, such as storing only the result of the big hit lottery.

図5は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、まずステップS501において、第1始動口センサ121及び第2始動口センサ122のそれぞれからの検出信号を、入力ポート104の対応するポートから読み込む入力ポート読込処理を実行して、ステップS502に移行する。
FIG. 5 is a flowchart showing a winning switch input process.
In the winning switch input process, first, in step S501, an input port reading process for reading detection signals from the first start port sensor 121 and the second start port sensor 122 from the corresponding ports of the input port 104 is executed. The process proceeds to step S502.

ステップS502においては、ステップS501の処理結果に基づいて、第1、2始動口センサ121、122から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)には、ステップS503に移行し、また、第1、2始動口センサ121、122から検出信号を入力しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。   In step S502, based on the processing result of step S501, it is determined whether or not a detection signal is input from the first and second start-up port sensors 121 and 122, and when it is determined that a detection signal is input (Yes). Shifts to step S503, and when it is determined that no detection signal is input from the first and second starter sensors 121 and 122 (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS503においては、主制御装置100のRAM103の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)には、ステップS504に移行し、また、始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。   In step S503, it is determined whether or not the number of start information stored in the start information storage area of the RAM 103 of the main controller 100 is "4" or more, and it is determined that the number of start information stored is not "4" or more. If (No), the process proceeds to step S504, and if it is determined that the number of stored start information is “4” or more (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. To do.

ステップS504においては、主制御装置100に設けられた抽選手段をなす当り決定乱数、当り種別決定乱数、変動パターン決定乱数、リーチ決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値(第1始動情報)を、RAM103の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された始動情報は、始動情報記憶領域において、始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。例えば、RAM103の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「1」である場合には、取得した始動情報を、始動情報記憶領域における2番目の記憶部に記憶する。同様に、RAM103の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「2」である場合には、取得した始動始報を、始動情報記憶領域における3番目の記憶部に記憶する。これにより、RAM103の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。   In step S504, a hit determination random number, a hit type determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, a stop symbol determination random number, etc., which constitute lottery means provided in the main controller 100, are acquired from a corresponding random number counter and acquired. A starting information storage process is performed in which each random number value (first starting information) is stored in a predetermined storage unit in the starting information storage area of the RAM 103. At this time, the acquired start information is stored in the highest storage unit among the storage units in which the start information is not stored in the start information storage area. For example, when the number of start information stored in the start information storage area of the RAM 103 is “1”, the acquired start information is stored in the second storage unit in the start information storage area. Similarly, when the start information storage number in the start information storage area of the RAM 103 is “2”, the acquired start start information is stored in the third storage unit in the start information storage area. As a result, the start information stored in the start information storage area of the RAM 103 is updated.

始動情報記憶処理では、RAM103の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、始動情報表示領域45に始動情報数を「1」加算する形態の表示を行う。   In the start information storage process, the start information storage area in the RAM 103 is updated, and the start information display area 45 is displayed in a form of adding “1” to the start information number.

さらに、始動情報記憶処理では、RAM103の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM103の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置110に送信される。例えば、RAM103の始動情報記憶領域に新たな始動情報を記憶した結果、始動情報記憶数が「1」となった場合、始動情報記憶数が「1」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置110に送信される。また、各演出図柄50a〜50cの変動に伴って始動記憶数が減算される場合も同様にその情報が送信される。   Further, in the start information storage process, the start information storage number command corresponding to the updated start information storage number is stored in a predetermined area of the RAM 103 as the start information storage in the start information storage area of the RAM 103 is updated. To do. Thereby, in the port output process, the start information storage number command is transmitted to the effect control device 110 via the output port 105. For example, when the start information storage number becomes “1” as a result of storing new start information in the start information storage area of the RAM 103, a start information storage number command indicating that the start information storage number is “1” is issued. It is transmitted to the production control device 110. Further, when the start memory number is subtracted with the variation of each of the effect symbols 50a to 50c, the information is similarly transmitted.

図6は、主制御装置100が実行する当り判定処理を説明するためのフローチャートである。
当り判定処理は、主制御装置100は、所定確率で大当りを生起させるために、所定の数値範囲に1個の当り値を設定し、取得した当り決定乱数と当り値とが一致しているときに大当りを生起させる処理を実行する。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the hit determination process executed by main controller 100.
In the hit determination process, the main control device 100 sets one hit value in a predetermined numerical range in order to cause a big hit with a predetermined probability, and the acquired hit determination random number matches the hit value. Execute a process to generate a big hit.

例えば、第1始動口21または第2始動口22への遊技球の入賞を契機として行われる大当り抽選によって大当りが生起される確率は、低確率(例えば、1/399)と、大当りが生起される確率が高確率(例えば、1/240)とがある。   For example, the probability that a big hit will be generated by a big hit lottery performed when a game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22 is low (for example, 1/399), and a big hit is generated. There is a high probability (for example, 1/240).

当り判定処理は、図6に示すように、先ずステップS601において、表示装置4に表示される各演出図柄50a〜50c及び第4図柄44aが変動表示中か否かを判定し、変動表示中でないと判定した場合(No)は、ステップS602に移行し、また変動表示中であると判定した場合(Yes)は、ステップS604に移行する。   As shown in FIG. 6, in the hit determination process, first, in step S <b> 601, it is determined whether or not the effect symbols 50 a to 50 c and the fourth symbol 44 a displayed on the display device 4 are in variable display, and the variable display is not in progress. If it is determined (No), the process proceeds to step S602. If it is determined that the variable display is being performed (Yes), the process proceeds to step S604.

ステップS602においては、始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS603に移行し、また始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。   In step S602, it is determined whether the starting information storage number is “1” or more. If it is determined that the starting information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S603. If it is determined that the starting information storage number is not “1” or more (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS603においては、主制御装置100のRAM103に記憶されている始動情報記憶に基づく当り判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。   In step S603, a hit determination process based on the start information stored in the RAM 103 of the main controller 100 is executed, a series of processes is terminated, and the original process is restored.

ステップS604においては、各演出図柄50a〜50cの変動表示を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS605に移行し、また、各演出図柄50a〜50cの変動表示を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。   In step S604, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the variable display of each of the effect symbols 50a to 50c. If it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S605. If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the start of the variable display of each of the effect symbols 50a to 50c (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

ステップS605においては、図柄停止コマンドをRAM103の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介して図柄停止コマンドが演出制御装置110に送信される。   In step S605, a symbol stop process for storing a symbol stop command in a predetermined area of the RAM 103 is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. Thus, in the port output process, a symbol stop command is transmitted to the effect control device 110 via the output port 105.

次に、主制御装置100が実行する図6に示したステップS603における始動情報に基づく当り判定処理を、図7に示すフローチャートに基づいて説明する。
始動情報に基づく当り判定処理は、先ずステップS700において、RAM103の始動情報記憶領域における1番目の記憶部から当り決定乱数を読み出し、ステップS702に移行する。ステップS702においては、ステップS700で読み出した当り決定乱数の値が当り値と一致しているか否かを判定し、読み出した当り決定乱数の値が当り値と一致していると判定した場合(Yes)には、ステップS704に移行し、また、読み出した当り決定乱数の値が当り値と一致していないと判定した場合(No)には、ステップS714に移行する。
Next, the hit determination process based on the start information in step S603 shown in FIG. 6 executed by main controller 100 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the hit determination process based on the start information, first, in step S700, the hit determination random number is read from the first storage unit in the start information storage area of the RAM 103, and the process proceeds to step S702. In step S702, it is determined whether or not the value of the winning random number read in step S700 matches the winning value, and if it is determined that the read winning random number value matches the winning value (Yes) ), The process proceeds to step S704, and if it is determined that the read hit random number value does not match the hit value (No), the process proceeds to step S714.

ステップS704においては、当りの種別を決定する当り種別決定処理を実行する。ここで、ROM102には、当り種別決定乱数の値と当り種別番号との対応を登録した当り種別決定テーブルが格納されている。そして、当り種別決定処理では、RAM103の始動情報記憶領域における1番目の記憶部から当り種別決定乱数を読み出し、該当り種別決定乱数の値に対応する当り種別番号を当り種別決定テーブルから読み出して当りの種別を決定して、ステップS706に移行する。   In step S704, a hit type determination process for determining a win type is executed. Here, the ROM 102 stores a hit type determination table in which the correspondence between the hit type determination random number value and the hit type number is registered. In the hit type determination process, the hit type determination random number is read from the first storage unit in the startup information storage area of the RAM 103, and the hit type number corresponding to the value of the corresponding type determination random number is read from the hit type determination table. Is determined, and the process proceeds to step S706.

ステップS706においては、大当り時に停止表示する各演出図柄50a〜50cの組み合わせを決定する大当り時停止図柄決定処理を実行する。ここで、ROM102には、各大当り種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する各演出図柄50a〜50cの組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、大当り時停止図柄決定処理では、先ずステップS704で決定された大当り種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、RAM103の始動情報記憶領域における1番目の記憶部から停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをRAM103の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置110に送信される。   In step S706, a big-hit stop symbol determination process for determining a combination of the effect symbols 50a to 50c to be stopped and displayed at the time of the big hit is executed. Here, the ROM 102 stores a stop symbol determination table set for each jackpot type. In each stop symbol determination table, a correspondence between a stop symbol determination random number value and a stop symbol number indicating a combination of each of the effect symbols 50a to 50c to be stopped is registered. In the big hit stop symbol determination process, first, the stop symbol determination table corresponding to the big hit type number determined in step S704 is read. And a stop symbol determination random number is read from the 1st memory | storage part in the starting information storage area of RAM103, and the stop symbol number corresponding to the value of this stop symbol determination random number is read from a stop symbol determination table. Further, a stop symbol designation command corresponding to the read stop symbol number is stored in a predetermined area of the RAM 103. Thereby, in the port output process, a stop symbol designation command is transmitted to the effect control device 110 via the output port 105.

次に、ステップS708に移行して、大当り時に変動表示する各演出図柄50a〜50cの変動パターンを決定する当り時変動パターン決定処理を実行する。ここで、ROM102には、当り種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納される。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当り時変動パターン決定処理では、まず、ステップS704で決定された大当り種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、RAM103の始動情報記憶領域における1番目の記憶部から変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM103の所定領域に格納し、ステップS710に移行する。   Next, the process proceeds to step S708, and a hit fluctuation pattern determining process for determining a fluctuation pattern of each of the effect symbols 50a to 50c to be displayed in a variable manner at the time of the big hit is executed. Here, the ROM 102 stores a variation pattern determination table set for each combination of hit type, current gaming state, and the like. In each variation pattern determination table, the correspondence between the variation pattern determination random number value and the variation pattern number is registered. In the winning variation pattern determination process, first, the variation pattern determination table corresponding to the jackpot type number determined in step S704 and the current gaming state is read. Then, the variation pattern determination random number is read from the first storage unit in the startup information storage area of the RAM 103, and the variation pattern number corresponding to the value of the variation pattern determination random number is read from the variation pattern determination table. Further, the fluctuation pattern command corresponding to the read fluctuation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 103, and the process proceeds to step S710.

ステップS710においては、各演出図柄50a〜50cの変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。各演出図柄50a〜50cの変動表示時間は、ステップS708で決定した変動パターン番号に基づいて決定される。また、大当りを生起させる場合、変動設定処理では、特別入賞装置25の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、大当り種別番号が大当りを示すときは、ラウンド最高継続回数を15回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口26の開放時間を約30秒に設定する。   In step S710, a variation setting process for setting a variation display time for each of the effect symbols 50a to 50c is executed. The fluctuation display time of each effect symbol 50a-50c is determined based on the fluctuation pattern number determined in step S708. Further, in the case of generating a big hit, in the variation setting process, the number of times and the opening time of the special winning device 25 are set. Specifically, when the jackpot type number indicates a jackpot, the maximum round continuation count is set to 15 times, and the opening time of the big winning opening 26 in each round is set to about 30 seconds.

次に、ステップS712に移行して、始動情報記憶数を「1」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。始動情報記憶数減算処理においては、RAM103の始動情報記憶領域における1番目の記憶部に記憶されている始動情報を、RAM103における変動表示中の始動情報を記憶する領域に移すとともに、RAM103の始動情報記憶領域における2番目以降の記憶部に記憶されている始動情報を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、RAM103の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。   Next, the process proceeds to step S 712, where a start information storage number subtraction process for subtracting “1” from the start information storage number is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the starting information storage number subtraction process, the starting information stored in the first storage unit in the starting information storage area of the RAM 103 is moved to an area for storing starting information during variable display in the RAM 103, and the starting information in the RAM 103 is also stored. The starting information stored in the second and subsequent storage units in the storage area is moved up and stored in the next higher storage unit. As a result, the start information stored in the start information storage area of the RAM 103 is updated.

さらに、始動情報記憶数減算処理では、RAM103の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM103の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置110に送信される。例えば、RAM103の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報が更新された結果、始動情報記憶数が「2」となった場合、始動情報記憶数が「2」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置110に送信される。   Further, in the start information storage number subtraction process, the start information storage number command corresponding to the updated start information storage number is sent to the predetermined area of the RAM 103 as the start information storage in the start information storage area of the RAM 103 is updated. To store. Thereby, in the port output process, the start information storage number command is transmitted to the effect control device 110 via the output port 105. For example, when the start information stored in the start information storage area of the RAM 103 is updated and the start information storage number becomes “2”, the start information storage indicates that the start information storage number is “2”. A number command is transmitted to the effect control device 110.

ステップS714においては、はずれ時に停止表示する各演出図柄50a〜50cの組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS706と同様に行われる。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、表示装置4で停止表示する具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、大当り抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをRAM103の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置110に送信される。そして、演出制御装置110は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる各演出図柄50a〜50cの組み合わせを決定し、決定した組み合わせで各演出図柄50a〜50cを停止表示する。   In step S714, an off-time stop symbol determination process for determining a combination of the effect symbols 50a to 50c to be stopped and displayed at the time of loss is executed. The off-point stop symbol determination process is performed in the same manner as in step S706. Here, in the stoppage stop symbol determination process, a command for designating only the result that the result of the big hit lottery is not designated, instead of designating a specific combination of offending effect symbols to be stopped and displayed on the display device 4. Is stored in a predetermined area of the RAM 103. As a result, in the port output process, the off effect designating command is transmitted to the effect control device 110 via the output port 105. And the production | presentation control apparatus 110 determines the combination of each production | designating design 50a-50c used as a detachment, when the off-designation design designation | designated command is input, and stops and displays each production design 50a-50c by the determined combination.

次いで、ステップS716に移行して、はずれ時に変動表示する各演出図柄50a〜50cの変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップS710に移行する。   Next, the process proceeds to step S716, where a variation pattern determination process at the time of detachment is performed to determine a variation pattern of each of the effect symbols 50a to 50c to be variably displayed at the time of deviation, and the process proceeds to step S710.

はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS708と同様に行われる。ただし、ROM102には、現在の遊技状態、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、現在の遊技状態及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出して、変動パターン番号を決定する。   The deviation variation pattern determination process is performed in the same manner as in step S708. However, the ROM 102 stores a variation pattern determination table set for each combination of the current gaming state, reach determination random numbers, and the like. In the loss variation pattern determination process, a variation pattern determination table corresponding to the current gaming state and reach determination random number is read to determine a variation pattern number.

また、ここに示した処理は、始動情報を記憶するとき、すなわち遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに全ての処理を行ってもよいし、始動情報を記憶するときに一部の処理を行い、残りの処理を各演出図柄50a〜50cが変動表示を開始するときに行うようにしてもよい。このようにすると、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに、少なくとも大当りか否かが事前(演出図柄50a〜50cの変動表示が開始される前)に判定できるので、その結果に基づいて表示装置4や発光装置9、スピーカー8a、8b等の周辺装置を制御することが可能となる。この判定を行うのは主制御装置100または演出制御装置110のいずれであっても良い。   In addition, the processing shown here may be performed when storing start information, that is, when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22, or the start information is stored. A part of the processing may be performed at the time, and the remaining processing may be performed when each of the effect symbols 50a to 50c starts the variable display. If it does in this way, when a game ball wins the 1st starting port 21 or the 2nd starting port 22, it can be judged beforehand (before the change display of production symbols 50a-50c is started) whether it is a big hit. Therefore, it is possible to control peripheral devices such as the display device 4, the light emitting device 9, and the speakers 8a and 8b based on the result. This determination may be made by either the main control device 100 or the effect control device 110.

次に、遊技機1の遊技動作について説明する。遊技領域31に発射された遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると、第1始動口センサ121または第2始動口センサ122から検出信号が出力される。   Next, the gaming operation of the gaming machine 1 will be described. When the game ball launched into the game area 31 wins the first start port 21 or the second start port 22, a detection signal is output from the first start port sensor 121 or the second start port sensor 122.

主制御装置100は、第1始動口センサ121または第2始動口センサ122からの検出信号が入力されると、ほぼ同時のタイミングで当り決定乱数等の各種乱数が取得する。そして、取得された各種乱数は、始動情報として、RAM103の始動情報記憶領域に記憶される。始動情報は、第1始動口センサ121または第2始動口センサ122からの検出信号を入力したことを契機として、RAM103の始動情報記憶領域に上限値4個まで記憶される。   When the detection signal from the first start port sensor 121 or the second start port sensor 122 is input, the main control device 100 acquires various random numbers such as a hit determination random number at almost the same timing. The acquired various random numbers are stored as start information in the start information storage area of the RAM 103. The start information is stored in the start information storage area of the RAM 103 up to four upper limit values when the detection signal from the first start port sensor 121 or the second start port sensor 122 is input.

そして、主制御装置100は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当り判定を行う。そして、当り判定の結果、大当りを生起させることが決定している場合には、大当りの種別、停止表示する各演出図柄50a〜50cの組み合わせ、及び大当り時の変動パターンが決定される。一方、当り判定の結果、はずれであることが決定している場合には、停止表示する各演出図柄50a〜50cの組み合わせ、及びはずれ時の変動パターンが決定される。   Then, main controller 100 performs a hit determination on the start information stored in the start information storage area. If it is determined that the big hit is caused as a result of the hit determination, the type of the big hit, the combination of the effect symbols 50a to 50c to be stopped and the fluctuation pattern at the time of the big hit are determined. On the other hand, if it is determined as a result of the hit determination that there is a deviation, the combination of the effect symbols 50a to 50c to be stopped and the variation pattern at the time of the deviation are determined.

主制御装置100は、当り判定により、大当りまたははずれを生起させることを決定すると、各演出図柄50a〜50cを変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置110に送信する。そして、演出制御装置110における表示制御部111は、主制御装置100から制御コマンドを受信すると、決定された変動パターンで各演出図柄50a〜50cと第4図柄44aとを、表示装置4に変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせでそれらを停止表示させる。   When main controller 100 determines that a big hit or a loss is caused by the hit determination, in order to display each effect symbol 50a-50c in a variable manner and stop it in a specific combination, a change pattern command, a stop symbol designation command, etc. Is sent to the effect control device 110. Then, when the display control unit 111 in the effect control device 110 receives the control command from the main control device 100, the effect symbols 50a to 50c and the fourth symbol 44a are variably displayed on the display device 4 in the determined variation pattern. After a predetermined fluctuation time, they are stopped and displayed in the determined combination.

図8〜図15は、表示装置4に表示される各演出図柄50a〜50c、始動情報表示図柄213及び後述の各種報知パターンの画像214〜217を説明するための模式図である。   8-15 is a schematic diagram for demonstrating each production | presentation symbol 50a-50c displayed on the display apparatus 4, the starting information display symbol 213, and the images 214-217 of the various alerting | reporting patterns mentioned later.

図8は、各演出図柄50a〜50cが停止表示している状態を示す。この状態においては、表示装置4における始動情報表示領域45に表示されている星形の始動情報表示図柄213が3個点灯し、始動情報が主制御装置100のRAM103に3個記憶されていることを示している。遊技者は、点灯している始動情報表示図柄213の数を視認することで、現在、保留されている始動情報数を知ることができる。   FIG. 8 shows a state where each of the effect symbols 50a to 50c is stopped and displayed. In this state, three star-shaped start information display symbols 213 displayed in the start information display area 45 of the display device 4 are lit, and three start information is stored in the RAM 103 of the main controller 100. Is shown. The player can know the number of start information currently on hold by visually recognizing the number of start information display symbols 213 that are lit.

図9は、図8に示す状態から各演出図柄50a〜50cが変動表示を開始した状態を示す。この状態においては、主制御装置100のRAM103に記憶されている始動情報に基づいて、各演出図柄50a〜50cが変動表示を行うとともに、第4図柄表示領域44に表示されるカラーバーからなる第4図柄44aも変動表示(点滅)を行う。各演出図柄50a〜50c及び第4図柄44aは、所定時間変動表示した後、停止表示する。また、この状態においては、各演出図柄50a〜50cの変動表示が開始したことによって、RAM103に記憶されている始動情報数が「1」減算されて、始動情報表示領域45に表示される始動情報表示図柄213は2個点灯する。   FIG. 9 shows a state in which each of the effect symbols 50a to 50c starts the variable display from the state shown in FIG. In this state, on the basis of the start information stored in the RAM 103 of the main control device 100, each effect symbol 50a to 50c performs a variable display, and the first symbol consisting of a color bar displayed in the fourth symbol display area 44. The 4 symbols 44a are also displayed in a variable manner (flashing). The effect symbols 50a to 50c and the fourth symbol 44a are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. In this state, the start information displayed in the start information display area 45 is subtracted by “1” from the number of start information stored in the RAM 103 by starting the variable display of each of the effect symbols 50 a to 50 c. Two display symbols 213 are lit.

図10は、各演出図柄50a〜50c及び第4図柄44aが所定時間変動表示した後、各演出図柄50a〜50cが横一列に同一の数字で停止表示して、大当り抽選の結果が大当りになったことを示している。   In FIG. 10, after each of the effect symbols 50a to 50c and the fourth symbol 44a are displayed in a fluctuating manner for a predetermined time, each effect symbol 50a to 50c is stopped and displayed with the same number in a horizontal row, and the result of the big hit lottery becomes a big hit. It shows that.

各演出図柄50a〜50cが同一の数字で停止表示すると、主制御装置100は、特別入賞装置25の扉部材27が所定回数開放と閉鎖を繰り返すことで、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御する。また、演出制御装置110は、主制御装置100からの始動情報記憶数コマンドを受信すると、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、該始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数を、演出制御装置110が表示装置4に表示させる制御を行う。そして、最後の開放(例えば、15回目の開放)が終了した時点から、予め定めたインターバル期間が経過すると、RAM103に記憶されている始動情報に基づく各演出図柄50a〜50cの変動表示が再び開始する。このインターバル期間中には、例えば、製造会社名を表示したり、遊技機1にかかわるメッセージを表示することなどが通常行なわれる。その時間の長さは設計者の判断によるが、概ね数秒から30秒程度以内である場合が多い。   When each of the effect symbols 50a to 50c is stopped and displayed with the same number, the main control device 100 controls the jackpot gaming state advantageous to the player by repeatedly opening and closing the door member 27 of the special winning device 25 a predetermined number of times. To do. In addition, when receiving the start information storage number command from the main control device 100, the effect control device 110 updates the start information storage number stored in a predetermined area of the RAM, and the start information indicated by the start information storage number command. The production control device 110 controls the display device 4 to display the stored number. Then, when a predetermined interval period elapses from the end of the last release (for example, the 15th release), the variation display of each of the effect symbols 50a to 50c based on the start information stored in the RAM 103 starts again. To do. During this interval, for example, the name of the manufacturer or the message related to the gaming machine 1 is usually displayed. Although the length of the time depends on the judgment of the designer, it is often within a few seconds to about 30 seconds.

図11は、表示装置4を用いて現在の大当り抽選の確率を遊技者に報知する各種報知パターンを示す模式図である。
図11(a)は、主制御装置100が行う現在の大当り抽選の確率が低確率である旨を報知する第1報知パターンの一例を示し、表示装置4の表示領域には、演出制御装置110の制御によって、現在の大当り抽選の確率が低確率である旨を示す第1報知パターンの画像214「細文字で描写される「低確率」」が表示される。
FIG. 11 is a schematic diagram showing various notification patterns for notifying the player of the probability of the current big hit lottery using the display device 4.
FIG. 11A shows an example of a first notification pattern that notifies that the probability of the current big hit lottery performed by the main control device 100 is low, and the effect control device 110 is displayed in the display area of the display device 4. With this control, a first notification pattern image 214 “low probability drawn in fine characters” indicating that the probability of the current big hit lottery is low is displayed.

図11(b)は、主制御装置100が行う現在の大当り抽選の確率が高確率である旨を報知する第2報知パターンの一例を示し、この状態においては、演出制御装置110の制御によって、表示装置4の表示領域に現在の大当り抽選の確率が高確率である旨を示す第2報知パターンの画像215「太文字で描写される「高確率」」が表示される。   FIG. 11B shows an example of a second notification pattern for notifying that the probability of the current big hit lottery performed by the main control device 100 is high. In this state, the control of the effect control device 110 A second notification pattern image 215 “high probability drawn in bold” indicating that the probability of the current big hit lottery is high is displayed in the display area of the display device 4.

図11(c)、(d)は、主制御装置100が行う現在の大当り抽選の確率が低確率または高確率のいずれであるか判らない第3報知パターンの一例を示し、図11(c)においては、演出制御装置110の制御によって、表示装置4の表示領域に第3報知パターンの画像216「細文字で描写される「チャンス」」が表示され、また、図11(d)においては、演出制御装置110の制御によって、表示装置4の表示領域に第3報知パターンの画像217「太文字で描写される「大チャンス」」が表示される。   FIGS. 11C and 11D show an example of a third notification pattern in which it is not known whether the probability of the current big hit lottery performed by the main controller 100 is a low probability or a high probability, and FIG. In FIG. 11 (d), the third notification pattern image 216 “chance” drawn in fine characters is displayed in the display area of the display device 4 under the control of the effect control device 110. Under the control of the effect control device 110, the third notification pattern image 217 “Large Chance” drawn in bold characters is displayed in the display area of the display device 4.

なお、図11(c)と図11(d)との違いは、第3報知パターンの画像216が表示されているときよりも画像217が表示されているときの方が、現在の大当り抽選の確率が高確率である可能性が高い。これは、現在の大当り抽選の確率に応じて、画像216または画像217が演出制御装置110の内部抽選によって選択される確率を異なることによって実現される。すなわち、主制御装置100における現在の大当り抽選の確率が低確率であれば画像216が選択される確率が高く、高確率であれば画像217が選択される確率が高い。   Note that the difference between FIG. 11C and FIG. 11D is that the current big hit lottery is more when the image 217 is displayed than when the image 216 of the third notification pattern is displayed. Probability is likely to be high. This is realized by changing the probability that the image 216 or the image 217 is selected by the internal lottery of the effect control device 110 according to the current probability of the big hit lottery. That is, if the current big hit lottery probability in the main controller 100 is low, the probability that the image 216 is selected is high, and if it is high, the probability that the image 217 is selected is high.

第1〜3報知パターンの画像214〜217のうち、いずれの報知パターンの画像が選択されるかは、所定条件の成立毎に現在の報知パターン及び現在の大当り抽選の確率に基づいて演出制御装置110に記憶されている抽選テーブルを参照して行われる。   Which one of the first to third notification pattern images 214 to 217 is selected is determined based on the current notification pattern and the probability of the current jackpot lottery every time a predetermined condition is satisfied. This is performed with reference to the lottery table stored in 110.

図12は、表示装置4に表示されている報知パターンを他の報知パターンに切り換える際の演出(煽り演出)を示している。ここでは扉を模した演出画像218が用いられ、演出画像218の色や演出画像218に描かれる絵、色彩等によって、他の報知パターンに切り換わる確率が異ならせている。なお、本実施形態においては、演出画像218が表示装置4に表示させているが、これに代えて、表示装置4の前面に可動式の駆動式シャッター役物を設けても良い。   FIG. 12 shows an effect (turning effect) when the notification pattern displayed on the display device 4 is switched to another notification pattern. Here, an effect image 218 simulating a door is used, and the probability of switching to another notification pattern varies depending on the color of the effect image 218 and the picture, color, etc. drawn on the effect image 218. In the present embodiment, the effect image 218 is displayed on the display device 4. However, instead of this, a movable drive shutter accessory may be provided on the front surface of the display device 4.

図13は、第1報知パターンから第2報知パターンに切り換わる際の演出の流れを示している。図13(a)は、表示装置4に主制御装置100の現在の大当り抽選の確率が低確率である旨を示す第1報知パターンの画像214が表示されている。図13(b)は、図13(a)の状態から演出画像218が表示装置4における表示領域に左右から出てきて、演出画像218が左右方向へ繰り返し移動するような表示を行っている状態を示す。図13(c)は、図13(b)の状態から演出画像218が完全に閉じて、演出図柄50a〜50c及び第1報知パターンの画像214を完全に隠蔽した状態を示す。図13(d)は、図13(c)の状態から演出画像218が開放するような表示、すなわち各演出画像50a〜50cが徐々に出現するような表示を行っている状態を示す。図13(e)は、図13(d)の状態から演出画像218が完全に開放するような表示、すなわち各演出画像50a〜50c及び報知パターンの画像が出現した状態を示す。この状態においては、表示装置4に表示されていた第1報知パターンの画像214が第2報知パターンの画像215に切り換わっている。なお、演出画像218の表示、第1報知パターンの画像214から第2報知パターンの画像215への切り換えは、演出制御装置110の制御によって行われる。   FIG. 13 shows the flow of effects when switching from the first notification pattern to the second notification pattern. In FIG. 13A, an image 214 of the first notification pattern indicating that the probability of the current big hit lottery of the main control device 100 is low is displayed on the display device 4. FIG. 13B shows a state in which the effect image 218 comes out from the left and right in the display area of the display device 4 from the state of FIG. 13A and the effect image 218 repeatedly moves in the left-right direction. Indicates. FIG. 13C shows a state in which the effect image 218 is completely closed from the state of FIG. 13B and the effect symbols 50a to 50c and the image 214 of the first notification pattern are completely hidden. FIG.13 (d) shows the state which the display which the effect image 218 opens from the state of FIG.13 (c), ie, the display which each effect image 50a-50c appears gradually. FIG. 13E shows a display in which the effect image 218 is completely opened from the state of FIG. 13D, that is, a state in which the effect images 50a to 50c and the notification pattern image appear. In this state, the first notification pattern image 214 displayed on the display device 4 is switched to the second notification pattern image 215. The display of the effect image 218 and the switching from the image 214 of the first notification pattern to the image 215 of the second notification pattern are performed under the control of the effect control device 110.

図14は、第1報知パターンから第2報知パターンに切り換わらない場合の演出の流れを示している。図14(a)は、表示装置4に主制御装置100における現在の大当り抽選の確率が低確率である旨を示す第1報知パターンの画像214が表示されている。図14(b)は、図14(a)の状態から演出画像218が表示装置4における表示領域に左右から出てきて、演出画像218が左右方向へ繰り返し移動するような表示を行っている状態を示す。図14(c)は、図14(b)の状態から演出画像218が完全に閉じないで再び開放した表示、すなわち各演出画像50a〜50c及び報知パターンの画像が出現した状態を示す。この状態においては、各演出画像50a〜50c及び報知パターンの画像が演出画像218により完全に隠蔽されなかったため、表示装置4に表示されていた第1報知パターンの画像214はそのままとなっている。   FIG. 14 shows the flow of effects when the first notification pattern is not switched to the second notification pattern. In FIG. 14A, the first notification pattern image 214 indicating that the probability of the current big hit lottery in the main control device 100 is low is displayed on the display device 4. FIG. 14B shows a state in which the effect image 218 comes out from the left and right in the display area of the display device 4 from the state of FIG. 14A and the effect image 218 repeatedly moves in the left-right direction. Indicates. FIG. 14C shows a display in which the effect image 218 is not completely closed but opened again from the state of FIG. 14B, that is, the effect images 50a to 50c and the notification pattern image appear. In this state, since the effect images 50a to 50c and the notification pattern image are not completely hidden by the effect image 218, the first notification pattern image 214 displayed on the display device 4 remains as it is.

図15は、第3報知パターンから第2報知パターンに切り換わる場合の演出の流れを示している。図15(a)は、表示装置4に第3報知パターンの画像216が表示されている状態を示す。図15(b)は、図15(a)の状態から演出画像218が表示装置4における表示領域に左右から出てきて、演出画像218が左右方向へ繰り返し移動するような表示を行っている状態を示す。図15(c)は、図15(b)の状態を経て演出画像218が完全に閉じて、演出図柄50a〜50c及び第3報知パターンの画像216を完全に隠蔽した状態を示す。図15(d)は、図15(c)の状態から演出画像218が開放するような表示、すなわち各演出画像50a〜50cが徐々に出現するような表示を行っている状態を示す。図15(e)は、図15(d)の状態を経て演出画像218が完全に開放した表示、すなわち各演出画像50a〜50c及び報知パターンの画像が出現した状態を示す。この状態においては、表示装置4に表示されていた第3報知パターンの画像216が第3報知パターンの画像215に切り換わっている。   FIG. 15 shows the flow of effects when switching from the third notification pattern to the second notification pattern. FIG. 15A shows a state in which the image 216 of the third notification pattern is displayed on the display device 4. FIG. 15B shows a state in which the effect image 218 comes out from the left and right into the display area of the display device 4 from the state of FIG. Indicates. FIG. 15C shows a state in which the effect image 218 is completely closed through the state of FIG. 15B and the effect symbols 50a to 50c and the third notification pattern image 216 are completely hidden. FIG. 15D shows a state where the effect image 218 opens from the state of FIG. 15C, that is, a state where each effect image 50a to 50c gradually appears. FIG. 15E shows a display in which the effect image 218 is completely opened through the state of FIG. 15D, that is, a state in which the effect images 50a to 50c and the notification pattern image appear. In this state, the third notification pattern image 216 displayed on the display device 4 is switched to the third notification pattern image 215.

上述のように、第3報知パターンの画像216から第2報知パターンの画像215への切り換え制御は、主制御装置100の大当り抽選の確率が低確率で、かつ第3報知パターンの画像216が表示装置4に表示されている最中に、主制御装置100による大当り抽選の結果が大当りとなった場合に、主制御装置100の記憶手段に大当り抽選の結果が大当りであることが記憶されたときから当該大当りの結果に基づく各演出図柄50a〜50cの変動表示が開始されるまでの期間の次(a)〜(d)のいずれかまたはそれらの組合せのタイミングで行われる。なお、演出画像218の表示、第3報知パターンの画像216から第2報知パターンの画像215への切り換えは、演出制御装置110の制御によって行われる。   As described above, in the switching control from the third notification pattern image 216 to the second notification pattern image 215, the probability of the big hit lottery of the main controller 100 is low, and the third notification pattern image 216 is displayed. When the result of the big hit lottery by the main controller 100 is a big hit while being displayed on the device 4, when the result of the big hit lottery is stored in the storage means of the main controller 100 To the next (a) to (d) of the period from the start of the variable display of each of the effect symbols 50a to 50c based on the jackpot result, or a combination thereof. The display of the effect image 218 and the switching from the image 216 of the third notification pattern to the image 215 of the second notification pattern are performed under the control of the effect control device 110.

(a)所定条件の成立、すなわち遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞(以下、始動条件の成立と記す)したことを契機に行われる主制御装置100の大当り抽選の結果が大当りになったときが、各演出図柄50a〜50cが変動表示中であれば、現在実行している各演出図柄50a〜50cの変動表示が終了して次に行われる各演出図柄50a〜50cの変動表示の開始時に実行する。例えば、主制御装置100の記憶手段に2個の始動情報が保留記憶されている状態で、かつ各演出図柄50a〜50cが変動表示中であるときに、新たな始動条件の成立(3個目の始動情報)に基づいて大当りになった場合には、3個目の始動条件の成立に基づく各演出図柄50a〜50cの変動表示が実行されるときに、報知パターンの切り替え制御を実行する。
換言すると、主制御装置100の記憶手段に大当り抽選の結果が大当りであることが記憶される時点で行っている各演出図柄50a〜50cの変動表示が終了した次に行われる各演出図柄50a〜50cの変動表示の開始時に行う。
このようにすると、各演出図柄の50a〜50cの変動表示の開始と報知パターンの切り換えとが同時になるため、報知パターンの切り換え直前に行われる各演出図柄50a〜50cの変動表示の演出を最後まで行うことができ、遊技者に不快感を与えることがない。
(A) The big hit lottery of the main controller 100 performed when the predetermined condition is satisfied, that is, when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22 (hereinafter referred to as the starting condition is satisfied). When the result is a big hit, if each of the effect symbols 50a to 50c is in a variable display, the effect display 50a to 50c to be performed next is finished after the variable display of each of the effect symbols 50a to 50c currently being executed is finished. Executed at the start of 50c variable display. For example, when two pieces of start information are stored on hold in the storage means of the main control device 100 and each effect symbol 50a to 50c is variably displayed, the new start condition is established (third In the case of a big hit based on the start information), the notification pattern switching control is executed when the variation display of each of the effect symbols 50a to 50c based on the establishment of the third start condition is executed.
In other words, each of the effect symbols 50a to 50a to be performed next after the change display of each effect symbol 50a to 50c being performed at the time when the result of the jackpot lottery is stored in the storage means of the main controller 100 is stored. This is performed at the start of 50c variable display.
In this way, since the start of the variable display of 50a to 50c for each effect symbol and the switching of the notification pattern are simultaneously performed, the effect of the variable display of each effect symbol 50a to 50c performed immediately before the notification pattern is switched to the end. This can be done without causing discomfort to the player.

(b)同じく主制御装置100の大当り抽選の結果が大当りになったとき、各演出図柄50a〜50cが変動表示中でなければ、主制御装置100の大当り抽選の結果が大当りになったときに実行する。 (B) Similarly, when the result of the big hit lottery of the main control device 100 is a big hit, when each of the effect symbols 50a to 50c is not in a variable display, the result of the big hit lottery of the main control device 100 is a big hit. Run.

(c)始動条件の成立を契機に行われる主制御装置100の大当り抽選の結果が大当りになったときが、各演出図柄50a〜50cが変動表示中で、かつ主制御装置100の記憶手段に4個の始動情報数が保留記憶されている場合には、現在実行している演出図柄50a〜50cの変動表示が終了してから、4個の始動情報のうち、いずれかの始動情報に基づく各演出図柄の50a〜50cの変動表示を開始するときに実行する。 (C) When the result of the big hit lottery of the main control device 100 performed when the start condition is satisfied becomes a big hit, each of the effect symbols 50a to 50c is variably displayed and stored in the storage means of the main control device 100 When the number of four pieces of starting information is stored on hold, the variation display of the currently executed effect symbols 50a to 50c is terminated, and then based on one of the four pieces of starting information. Executed when starting the variable display of 50a to 50c of each effect symbol.

(d)主制御装置100の大当り抽選の結果が大当りになったときが各演出図柄50a〜50cが変動表示中であるか否かに関わらず、大当りになったときに実行する。すなわち、各演出図柄50a〜50cが変動表示中でなければ、各演出図柄の50a〜50c変動表示の開始と報知パターンの切り換え制御とがほぼ同じタイミングで実行される。また、各演出図柄50a〜50cが変動表示中である場合には、各演出図柄50a〜50cの変動表示中の変動表示態様に関係なく、即座に報知パターンの切り換え制御が実行される。
このようにすると、現在の演出図柄50a〜50cの変動表示態様に関係なく、常に報知パターンの切り換え表示が実行される期待感がもてるため、遊技者の遊技に対する興味を長期間持続させることが可能となる。
(D) When the result of the big hit lottery of the main control device 100 is a big hit, it is executed when the big win is obtained regardless of whether or not each of the effect symbols 50a to 50c is being displayed in a variable manner. That is, if each effect symbol 50a-50c is not in the variable display, the start of the variable display 50a-50c variation control and the notification pattern switching control are executed at substantially the same timing. In addition, when each of the effect symbols 50a to 50c is being displayed in a variable manner, the notification pattern switching control is immediately executed regardless of the variable display mode during the variable display of each of the effect symbols 50a to 50c.
In this way, since there is an expectation that the notification pattern switching display is always executed regardless of the variation display mode of the current effect symbols 50a to 50c, it is possible to maintain the player's interest in the game for a long period of time. It becomes possible.

上述のようにすることにより、大当り抽選の確率が低確率で、かつ大当り抽選の確率が低確率または高確率のいずれであるか判らない第3パターンの報知を行っている最中に、大当り抽選の結果が大当りとなったことを契機に、第3報知パターンから第2報知パターンの報知に切り換えるようにしたことにより、遊技者に対して違和感を与えることなく、遊技者に対して早期に大当りになる可能性があることの期待を抱かせて自然に高確率である旨を遊技者に報知することができる。   By doing as described above, the jackpot lottery is performed while the third pattern is informed that the probability of the jackpot lottery is low and the probability of the jackpot lottery is low probability or high probability. As a result, the game was switched from the third notification pattern to the notification of the second notification pattern when the result of this was a big hit, so that it was possible to hit the player early without giving the player a sense of incongruity. It is possible to notify the player that the probability is naturally high with the expectation that there is a possibility of becoming.

次に、表示装置4に表示されている報知パターンを他の報知パターンに切り換えるか否かについて説明する。
報知パターンを他の報知パターンに切り換えるか否かは、次の(e)〜(h)のいずれか、またはそれらの組合せによって決定される。
Next, whether or not the notification pattern displayed on the display device 4 is switched to another notification pattern will be described.
Whether or not to switch the notification pattern to another notification pattern is determined by any one of the following (e) to (h) or a combination thereof.

(e)第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞する毎に、主制御装置100または演出制御装置110に設けた内部抽選手段の抽選の結果に基づいて決定する。
(f)演出図柄50a〜50cの変動表示が開始される毎に、主制御装置100または演出制御装置110に設けた内部抽選手段の抽選の結果に基づいて決定する。
(g)前回の大当り、または電源をオンにしたとき等、所定の時期から演出図柄50a〜50cの変動表示をカウントし、所定回数に達する毎(たとえば10回毎)に抽選する。
(h)始動条件が成立したときの各演出図柄50a〜50cの変動表示の有無によって、報知パターンの切り換えを即座に実行するか待機させるかを決定する。
(E) Each time a game ball wins the first start port 21 or the second start port 22, the determination is made based on the lottery result of the internal lottery means provided in the main control device 100 or the effect control device 110.
(F) Each time the variation display of the effect symbols 50a to 50c is started, it is determined based on the lottery result of the internal lottery means provided in the main control device 100 or the effect control device 110.
(G) When the last big hit or when the power is turned on, the variation display of the effect symbols 50a to 50c is counted from a predetermined time, and lottery is performed every time the predetermined number of times is reached (for example, every 10 times).
(H) It is determined whether to switch the notification pattern immediately or to wait depending on the presence / absence of the fluctuation display of each of the effect symbols 50a to 50c when the start condition is satisfied.

図16は、主制御装置100の記憶手段に保留記憶されている始動情報が「はずれ」の場合の、報知パターンの切り換え抽選確率を表わしている。図16から理解できるように、現在の大当り抽選の確率が低確率である場合には、報知パターン3から報知パターン2へ切り換わることはあり得ない。また、現在の大当り抽選の確率が高確率であり、かつ現在の報知パターンが報知パターン1または3である場合には、報知パターン2に切り換わる可能性がある。   FIG. 16 represents the notification pattern switching lottery probability when the starting information held in the storage means of the main control device 100 is “out of”. As can be understood from FIG. 16, when the current probability of the big hit lottery is low, the notification pattern 3 cannot be switched to the notification pattern 2. In addition, when the current probability of winning a big hit lottery is high and the current notification pattern is the notification pattern 1 or 3, there is a possibility of switching to the notification pattern 2.

図17は、始動情報が「大当り」の場合の、報知パターン切り替え抽選確率を表わしている。図17から理解できるように、現在の大当り抽選の確率が低確率である場合には、報知パターン2へ切り換わる可能性がある。
すなわち、前述のように切り替えの実行タイミングはいろいろあるが、少なくともこの「大当り」の結果が確定告知されるまでの間に、報知パターン2に切り換える。こうすることによって、遊技者に現在の確率が高確率であるかのように見せることができ、遊技者の興味を大いにひくことができるとともに、結果的に大当りとなるので遊技者に不利益になることはない。
FIG. 17 shows the notification pattern switching lottery probability when the start information is “big hit”. As can be understood from FIG. 17, there is a possibility of switching to the notification pattern 2 when the probability of the current jackpot lottery is low.
That is, as described above, there are various timings of switching, but at least the notification pattern 2 is switched until the “big hit” result is confirmed. By doing this, it is possible to make the player feel as if the current probability is high, which can greatly attract the player's interest, and as a result, it is a big hit and is disadvantageous to the player. Never become.

(他の実施例)
(ア)報知パターンの切り替え制御を行うか否かの抽選を、所定の期間中だけ行うようにしてもよい。例えば大当り終了後に演出図柄50a〜50cの変動表示回数が100回に達するまでの期間に行う。
(Other examples)
(A) The lottery of whether or not to perform notification pattern switching control may be performed only during a predetermined period. For example, after the end of the big hit, it is performed in a period until the number of fluctuation display times of the effect symbols 50a to 50c reaches 100 times.

(イ)報知パターンの切り換え制御を実行するか否かの抽選を、始動情報の内容が大当りまたはこれに準ずるものであった場合にのみ行うようにする。なお、大当りに準ずるものとは、例えば予め定めた変動パターンと一致するものや、演出図柄50a〜50cの変動秒数が所定時間以上のものなどを指す。 (A) The lottery to determine whether or not to perform the notification pattern switching control is performed only when the content of the start information is a big hit or similar. In addition, what corresponds to jackpot refers to, for example, a pattern that matches a predetermined variation pattern, a variation in the effect symbols 50a to 50c that has a variation time of a predetermined time or more, and the like.

(ウ)大当り抽選の確率を遊技者に報知するための報知手段として、表示装置4に代えて、スピーカー8a、8bとする。例えば、スピーカー8a、8bにより、大当り抽選の確率を遊技者に報知する場合には、演出図柄50a〜50cの変動表示に付随して流れる効果音を低音のみとしたものを大当りの確率が低確率であることを示す第1の報知パターンの効果音、高音のみとしたものを低確率か高確率のいずれかであるかが判らない第3の報知パターンの効果音、また、低音と高音とが混じった効果音を大当りの確率が高確率であることを示す第2の報知パターンの効果音とする。もちろん、効果音はこれらに限定されず、BGMの種類そのものを変更しても良いことは説明するまでもない。さらには、煽り演出を示す効果音としては、特定の音(チャイム音、ラッパ音、銃声音など)のような、少なくとも遊技者の注意をひきつけるものであれば何でも良い。 (C) Instead of the display device 4, speakers 8a and 8b are used as notification means for notifying the player of the probability of the big hit lottery. For example, when the player is informed of the probability of the big hit lottery by the speakers 8a and 8b, the probability of the big hit is a low probability that the sound effect that flows along with the variation display of the effect symbols 50a to 50c is only low. The sound effect of the first notification pattern indicating that the sound is high, and the sound effect of the third notification pattern in which it is not known whether only the high sound is low probability or high probability, and the low sound and high sound The mixed sound effect is used as the sound effect of the second notification pattern indicating that the probability of jackpot is high. Needless to say, the sound effects are not limited to these, and the type of BGM itself may be changed. Furthermore, the sound effect indicating the groaning effect may be anything as long as it attracts at least the player's attention, such as a specific sound (chime sound, trumpet sound, gunshot sound, etc.).

(エ)大当り抽選の確率を遊技者に報知するための報知手段として、表示装置4に代えて、発光装置9とする。例えば、発光装置9により、大当り抽選の確率を遊技者に報知する場合には、発光装置9の一部分のみを点灯させた発光形態が低確率であることを示す第1の報知パターンの発光形態、発光装置9のすべてを点灯させた発光形態が低確率か高確率のいずれかであるかが判らない第3の報知パターンの発光形態、発光装置9のすべてを高速点滅させた発光形態が高確率であることを示す第2の報知パターンの発光形態とする。もちろん、発光形態は、これらに限らず、発光装置9が複色LEDであれば、その点灯させる色を変更しても良い。また、煽り演出に相当するものとしては、一旦すべての発光装置9を消灯させるなど、少なくとも遊技者の注意をひきつけるものであれば何でも良い。 (D) The light emitting device 9 is used in place of the display device 4 as a notification means for notifying the player of the probability of the big hit lottery. For example, when notifying the player of the probability of the big hit lottery by the light emitting device 9, the light emitting form of the first notification pattern indicating that the light emitting form in which only a part of the light emitting device 9 is lit is low probability, The light emission form of the third notification pattern in which it is not known whether the light emission form in which all of the light emitting devices 9 are turned on is low probability or high probability, and the light emission form in which all of the light emitting devices 9 are flashed at high speed are high probability. It is set as the light emission form of the 2nd alerting | reporting pattern which shows that. Of course, the light emission form is not limited to these, and if the light emitting device 9 is a multi-color LED, the color to be lit may be changed. In addition, anything equivalent to the roaring effect may be anything as long as it attracts at least the player's attention, such as turning off all the light emitting devices 9 once.

1 遊技機 2 外枠
3 遊技盤 4 表示装置
5 ガラス枠ユニット 6 受け皿ユニット
7 透明部材 8a スピーカー
8b スピーカー(受け皿ユニット用)9 発光装置
10a 上皿 10b 下皿
11 ハンドル 12 鍵部
13 ガイドレール 14 ステージ
15a ワープ入口 15b ワープ出口
16 風車 21 第1始動口
22 第2始動口 22a、22b 可動片
23 一般入賞口 24 普通図柄作動ゲート
25 特別入賞装置 26 大入賞口
27 扉部材 28 アウト口
31 遊技領域 41 第1図柄表示領域
42 第2図柄表示領域 43 第3図柄表示領域
44 第4図柄表示領域 44a 第4図柄
45 始動情報表示領域 50a 第1演出図柄
50b 第2演出図柄 50c 第3演出図柄
100 主制御装置(主制御手段) 101 CPU
102 ROM 103 RAM(記憶手段)
104 入力ポート 105 出力ポート
110 演出制御装置(副制御手段) 111 表示制御部
112 ランプ制御部 113 効果音制御部
121 第1始動口センサ 122 第2始動口センサ
124 普通図柄作動ゲートセンサ 125 大入賞口センサ
126 大入賞口ソレノイド 127 第2始動口ソレノイド
211 第1特別図柄表示部 213 始動情報表示図柄
214 第1報知パターンの画像 215 第2報知パターンの画像
216、217 第3報知パターンの画像 218 演出画像
221 第2特別図柄表示部 241 普通図柄表示部
241a 普通図柄当り表示領域 241b 普通図柄ハズレ表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Game board 4 Display apparatus 5 Glass frame unit 6 Sauce unit 7 Transparent member 8a Speaker 8b Speaker (for saucer unit) 9 Light-emitting device 10a Upper plate 10b Lower plate 11 Handle 12 Key part 13 Guide rail 14 Stage 15a Warp inlet 15b Warp outlet 16 Windmill 21 First starting port 22 Second starting port 22a, 22b Movable piece 23 General winning port 24 Normal symbol operating gate 25 Special winning device 26 Grand winning port 27 Door member 28 Out port 31 Game area 41 1st symbol display area 42 2nd symbol display area 43 3rd symbol display area 44 4th symbol display area 44a 4th symbol 45 start information display area 50a 1st effect symbol 50b 2nd effect symbol 50c 3rd effect symbol 100 Main control Device (main control means) 101 CPU
102 ROM 103 RAM (storage means)
104 Input port 105 Output port 110 Production control device (sub control means) 111 Display control unit 112 Lamp control unit 113 Sound effect control unit 121 First start port sensor 122 Second start port sensor 124 Normal symbol operation gate sensor 125 Big prize opening Sensor 126 Grand prize opening solenoid 127 Second start opening solenoid 211 First special symbol display section 213 Start information display pattern 214 First notification pattern image 215 Second notification pattern image 216, 217 Third notification pattern image 218 Production image 221 Second special symbol display area 241 Normal symbol display area 241a Normal symbol display area 241b Normal symbol loss display area

Claims (1)

所定条件の成立を契機に大当り抽選を低確率または高確率で行うとともに、遊技状況に応じて前記大当り抽選の確率を低確率から高確率及びその逆へ切換可能な主制御手段と、遊技状況に応じた演出を報知可能な報知手段と、当該報知手段を制御可能な副制御手段とを備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記主制御手段における現在の前記大当り抽選の確率が低確率または高確率のいずれであっても、前記報知手段が低確率または高確率のいずれであるか判らない報知パターンの演出を報知する制御を行い、
前記報知パターンは、通常報知パターン及び特別報知パターンを含んで構成され、
前記報知手段が前記通常報知パターンの演出を行っている場合、前記主制御手段における現在の前記大当り抽選の確率が高確率である可能性に応じて、前記報知手段が前記特別報知パターンの演出に切り換えることが可能であって、当該切り換える際には、特定の演出画像を表示することを特徴とする遊技機。
In accordance with the establishment of a predetermined condition, the big hit lottery is performed with a low probability or a high probability, and the probability of the big hit lottery can be switched from a low probability to a high probability and vice versa according to the gaming situation, In a gaming machine comprising notification means capable of notifying a corresponding effect and sub-control means capable of controlling the notification means,
The sub-control means is
Control for notifying whether the notification means is low probability or high probability regardless of whether the current probability of the big hit lottery in the main control means is low probability or high probability. Done
The notification pattern includes a normal notification pattern and a special notification pattern,
When the notification means is producing the normal notification pattern, the notification means is used to produce the special notification pattern according to the possibility that the current big hit lottery probability in the main control means is high. A gaming machine that can be switched and displays a specific effect image when switching.
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