JP2015047445A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】特定遊技を開始させるための領域選択に係る遊技興趣を向上させる。【解決手段】内部に特定領域63を有する第2大入賞口60と、大当り遊技開始ゲート56,58とを備え、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後に、大当り遊技開始ゲート56,58のうちいずれかを遊技球が通過したことに基づいて、特定領域63への遊技球の通過可能性が異なる複数の実行パターンのうちいずれかを決定すると共に決定した実行パターンで大当り遊技を開始させ、大当り遊技中に遊技球が特定領域63を通過すると特別状態を発生させる。実行パターンの決定は、大当り図柄の種別に応じて大当り遊技開始ゲート56,58と実行パターンを決定するための複数の異なる抽選パターンとの対応付けを設定し、大当り遊技開始ゲート56,58のいずれかを遊技球が通過すると、遊技球が通過したゲートに対応付けられた抽選パターンに基づいて抽選により行う。【選択図】図2

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、大当り遊技(特定遊技)を開始するための条件が成立した後(当り確定後)に、遊技球が所定領域を通過したことに基づいて大当り遊技を開始するものが知られている。例えば、特許文献1には、複数の開始ゲートを備え、遊技球が通過する開始ゲートによって大当り遊技の実行態様を異ならせるものが開示されている。
特開2011−152161号公報
しかしながら、上述した遊技機では、遊技者が遊技球を通過させる開始ゲート(領域)を選択することにより異なる実行態様で特定遊技を開始させることができるものの、開始ゲートに対応付けられた特定遊技の実行態様は固定化されているから、遊技性が画一的になりがちであり、遊技興趣を十分に高めるものとはなっていなかった。
本発明の遊技機は、特定遊技を開始させるための領域選択に係る遊技興趣を向上させることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
所定の判定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
遊技球が入球不能な第1状態と遊技球が入球可能な第2状態とに変化可能で、内部に特定領域を有する可変入球装置と、
を備え、
前記判定手段による判定に係る遊技条件として、第1遊技条件と、該第1遊技条件よりも遊技者にとって有利な第2遊技条件を設定可能であり、
前記判定の結果として特定結果が導出された後、遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、前記可変入球装置が前記第2状態となる特定遊技の実行態様を決定した上で該決定した実行態様による特定遊技を開始させ、
遊技球が前記特定領域を通過することに基づいて前記第2遊技条件を設定する遊技機であって、
前記所定の領域として設けられる複数の開始領域と、
前記特定遊技の実行態様を決定するための決定条件として、遊技球が前記特定領域を通過する可能性がそれぞれ異なるように定められた複数の決定条件を記憶する記憶手段と、
前記特定結果の導出に基づいて、前記複数の開始領域と、前記記憶手段に記憶されている複数の決定条件との対応付けを設定する設定手段と、
前記複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、該通過した開始領域に対応付けられた決定条件に基づいて特定遊技の実行態様を決定し、該決定した実行態様による特定遊技を開始させる特定遊技開始手段と、
を備えることを要旨とする。
この本発明の遊技機では、所定の判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果として特定結果が導出された後、遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、可変入球装置が遊技球が入球可能な第2状態となる特定遊技の実行態様を決定した上で決定した実行態様による特定遊技を開始させ、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過することに基づいて第1遊技条件よりも遊技者にとって有利な第2遊技条件を設定するものにおいて、特定遊技の実行態様を決定するための決定条件として、遊技球が特定領域を通過する可能性がそれぞれ異なるように定められた複数の決定条件を記憶しておき、判定の結果として特定結果が導出されたことに基づいて複数の開始領域と複数の決定条件との対応付けを設定し、複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、通過した開始領域に対応付けられた決定条件に基づいて特定遊技の実行態様を決定し、決定した実行態様による特定遊技を開始させる。
これにより、複数の開始領域に対応付けられる決定条件が変化し得るため、例えば、今回の開始条件の成立時に前回と同じ開始領域に遊技球を通過させても、前回と同じ決定条件が設定されるとは限られないといった遊技性を実現することができる。この結果、特定遊技を開始させるための領域選択に係る遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「判定に係る遊技条件」として、次のようなものを例示することができる。例えば、遊技球検知に基づき行われる判定で特定結果が導出される確率として、高低差のある複数の確率のうちの何れかを設定可能な遊技機においては、その確率の高低を遊技条件とすることができる。この場合、より高い確率が設定される方が遊技者にとって有利な遊技条件となることから、低い確率が設定された状態が第1遊技条件が設定された状態に該当し、高い確率が設定された状態(高確率状態)が第2遊技条件が設定された状態に該当する。あるいは、判定の実行契機となる遊技球検知の発生頻度や判定の実行頻度に高低差を生じさせることが可能な遊技機においては、その頻度の高低を遊技条件とすることができる。この場合、判定の実行契機となる遊技球検知の発生頻度や判定の実行頻度がより高くなる方が遊技者にとって有利な遊技条件となることから、それらの頻度が低くなる状態が第1遊技条件が設定された状態に該当し、それらの頻度が高くなる状態(高頻度状態)が第2遊技条件が設定された状態に該当する。さらに、前述の高確率状態と高頻度状態との何れか一方を発生させることおよび高確率状態と高頻度状態との両方を発生させることが可能な遊技機においては、例えば、高頻度状態のみ発生する状態が第1遊技条件が設定された状態に該当し、高頻度状態と高確率状態とが発生する状態が第2遊技条件が設定された状態に該当し、あるいは、高確率状態のみ発生する状態が第1遊技条件が設定された状態に該当し、高頻度状態と高確率状態とが発生する状態が第2遊技条件が設定された状態に該当する。
なお、判定の実行契機となる遊技球検知の発生頻度に高低差を生じさせることが可能な遊技機としては、遊技球が入球可能であって判定の実行契機となる始動口として「第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な始動口(可変始動口)」を少なくとも備え、この可変始動口が第2の態様となる頻度が通常よりも高くなる状態(高頻度状態)を発生可能な遊技機を例示できる。また、判定の実行頻度に高低差を生じさせることが可能な遊技機としては、前述の可変始動口を備えた遊技機、あるいは、判定が行われる毎に所定の図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、その変動表示に要する時間(変動時間)として少なくとも第1変動時間(通常変動時間)と該第1変動時間よりも短い第2変動時間(短縮変動時間)とを設定可能であり、第2変動時間が設定される頻度が通常よりも高くなる状態(高頻度状態)を発生可能な遊技機を例示できる。
こうした本発明の遊技機において、
前記特定遊技の実行態様として、前記可変入球装置の複数の制御態様を有し、
前記記憶手段は、前記可変入球装置の制御態様を決定するための決定条件として、前記可変入球装置への遊技球の入球可能性がそれぞれ異なるように定められた複数の制御態様決定条件を記憶し、
前記設定手段は、前記特定結果の導出に基づいて、前記複数の開始領域と、前記記憶されている複数の制御態様決定条件との対応付けを設定し、
前記特定遊技開始手段は、前記複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、該通過した開始領域に対応付けられた制御態様決定条件に基づいて前記可変入球装置の制御態様を決定し、該決定した制御態様による前記可変入球装置の制御を開始させる
ものとすることもできる。
こうすれば、可変入球装置への遊技球の入球可能性が異なる複数の制御態様によって、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせた複数の特定遊技の実行態様を実現することができる。そして、可変入球装置の複数の制御態様のいずれを選択するかによって特定遊技の実行態様が変化することとなり、これにより第2遊技条件の発生可能性を変化させることができる。
また、本発明の遊技機において、
前記可変入球装置は、前記特定領域と非特定領域とを有し、
前記可変入球装置に入球した遊技球を前記特定領域および前記非特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を備え、
前記特定遊技の実行態様として、前記振分装置の複数の制御態様を有し、
前記記憶手段は、前記振分装置の制御態様を決定するための決定条件として、前記振分装置の遊技球を前記特定領域へ振り分ける可能性がそれぞれ異なるように定められた複数の制御態様決定条件を記憶し、
前記設定手段は、前記特定結果の導出に基づいて、前記複数の開始領域と、前記記憶されている複数の制御態様決定条件との対応付けを設定し、
前記特定遊技開始手段は、前記複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、該通過した開始領域に対応付けられた制御態様決定条件に基づいて前記振分装置の制御態様を決定し、該決定した制御態様による前記振分装置の制御を開始させる
ものとすることもできる。
こうすれば、可変入球装置に入球した遊技球を特定領域へ振り分ける可能性が異なる複数の制御態様によって、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせた複数の特定遊技の実行態様を実現することができる。そして、振分装置の複数の制御態様のいずれを選択するかによって特定遊技の実行態様が変化することとなり、これにより第2遊技条件の発生可能性を変化させることができる。
さらに、本発明の遊技機において、
前記設定手段は、前記特定結果が導出される毎に、前記複数の開始領域と、前記記憶手段に記憶されている複数の決定条件との対応付けを設定する
ものとすることもできる。
こうすれば、複数の開始領域に対応付けられる決定条件が比較的頻繁に変化し得るといった遊技性を実現することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
また、本発明の遊技機において、
前記設定手段は、前記特定結果が所定回数導出される毎に、前記複数の開始領域と、前記記憶手段に記憶されている複数の決定条件との対応付けを設定する
ものとすることもできる。
こうすれば、複数の開始領域に対応付けられる決定条件が変化し得る遊技性と、複数の開始領域に対応付けられる決定条件が変化しない遊技性とを混在させることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
さらに、本発明の遊技機において、
前記特定結果の導出に基づいて、前記複数の開始領域のいずれかに遊技球を通過させるかの選択を遊技者に促す選択演出を行う選択演出実行手段と、
前記複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過したことに基づいて、遊技球が通過した開始領域に対応付けられた決定条件を遊技者に報知する報知演出を行う報知演出実行手段と、
を備えるものとすることもできる。
こうすれば、複数の開始領域のいずれに遊技球を通過させるかの選択を遊技者に促す選択演出と、選択された開始領域に対応付けられた決定条件を遊技者に報知する報知演出とによって、複数の開始領域に対応付けられる決定条件が変化し得る遊技性を効果的に盛り上げることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
本発明の遊技機によれば、特定遊技を開始させるための領域選択に係る遊技興趣を向上させることができる。
本発明の本実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 本実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 開始ゲート振分装置50の構成の概略を示す構成図である。 第1大入賞口46と第2大入賞口60の構成の概略を示す構成図である。 第2大入賞口60の内部を含む構成の概略を示す構成図である。 特定領域振分装置67が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 実施例のパチンコ機10における遊技の流れの概略を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1大当り図柄用抽選テーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2大当り図柄用抽選テーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。 抽選テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
図1は本発明の本実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は本実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する第1大入賞口46と、同じく遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ60a(図3参照)を有する第2大入賞口60と、センター役物49の右部に配置され遊技球の通過を検知する第1開始ゲートスイッチ56a(図3参照)を有する第1大当り遊技開始ゲート56と、第1大当り遊技開始ゲート56と隣接配置され遊技球の通過を検知する第2開始ゲートスイッチ58a(図3参照)を有する第2大当り遊技開始ゲート58と、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58の上部に設けられた開始ゲート振分装置50と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口48と、を備える。また、遊技盤30は、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
開始ゲート振分装置50は、上部に入球口51が形成されており、入球口51に入球した遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに選択的に振り分ける装置として構成されている。図4は、開始ゲート振分装置50の構成の概略を示す構成図である。開始ゲート振分装置50は、図4に示すように、遊技球が入球可能な入球口51と、入球口51に連通する導入通路52aと第1大当り遊技開始ゲート56に連通する第1案内通路52bと第2大当り遊技開始ゲート58に連通する第2案内通路52cとを有し導入通路52aに対して第1案内通路52bと第2案内通路52cとが逆Y字型に分岐された遊技球通路52と、遊技球通路52の分岐点に設けられ導入通路52aに導入された遊技球を第1案内通路52bおよび第2案内通路52cのいずれかに振り分ける振分部材54とを備える。
振分部材54は、回転可能な円形の本体54aと、本体54aから径方向に突出された突出部54bと、本体54aを駆動する振分ソレノイド54c(図3参照)とを備える。この振分部材54では、振分ソレノイド54cを非駆動状態とすると、突出部54bが右側に傾くことで突出部54bによって第2案内通路52cを塞ぐ(図4(a)参照)。これにより、入球口51を介して導入通路52aに導入された遊技球は、第1案内通路52bに導かれ、第1大当り遊技開始ゲート56を通過することとなる。一方、振分ソレノイド54cを駆動状態とすると、突出部54bが左側に傾くことで突出部54bによって第1案内通路52bを塞ぐ(図4(b)参照)。これにより、入球口51を介して導入通路52aに導入された遊技球は、第2案内通路52cに導かれ、第2大当り遊技開始ゲート58を通過することとなる。振分部材54は、本実施例では、電源投入を契機に、非駆動状態(入球口51に入球された遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に振り分ける状態)と駆動状態(入球口51に入球された遊技球を第2大当り遊技開始ゲート58に振り分ける状態)とを所定時間毎(例えば20秒毎)に交互に切り替えるものとした。これにより、遊技者は、振分部材54の現在位置を確認しつつ入球口51に向けて遊技球を打ち出すことで、遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56を通過させるか第2大当り遊技開始ゲート58を通過させるかを自由に選択することができる。なお、振分部材54が駆動状態および非駆動状態のいずれの状態にあるかを判定し、第1大当り遊技通過ゲート56および第2大当り遊技通過ゲート58のうち遊技球が現在通過可能なゲートがどちらであるかを遊技者に報知するものとしてもよい。
第1大入賞口46と第2大入賞口60の構成の概略を図5に示す。図示するように、第1大入賞口46は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板50cと、開閉板50cを作動させる第1大入賞口ソレノイド50bと、を備える。この第1大入賞口46は、通常は開閉板50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態:入球不能状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)の通常ラウンドにおいて、第1大入賞口ソレノイド50bによって開閉板50cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態:入球可能状態)となる。第1大入賞口46には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ46aが取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第1大入賞口スイッチ46aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口46を開放し、規定ラウンドまで第1大入賞口46の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口46を閉状態とする。
第2大入賞口60は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板60cと、開閉板60cを作動させる第2大入賞口ソレノイド60bと、を備える。この第2大入賞口60は、通常は開閉板60cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態:入球不能状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)中の特定ラウンド(特定領域入球遊技)において、第2大入賞口ソレノイド60bによって開閉板60cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態:入球可能状態)となる。ここで、第2大入賞口60は、その開放態様として、第1所定時間(例えば5秒)に亘って開放する長開放の態様と、第1所定時間よりも短い第2所定時間(例えば0.2秒)に亘って開放する短開放の態様とがある。なお、第2大入賞口60には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ60a(図3参照)が取り付けられている。
この第2大入賞口60の内部を含む構成の概略を図6に示す。図示するように、第2大入賞口60内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ63a(図3参照)を有する特定領域63(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ64a(図3参照)を有する非特定領域64(いわゆる外れ領域)と、遊技球を特定領域63に誘導するよう特定領域63側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部65と、第2大入賞口60のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特定領域64に誘導するよう非特定領域64側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部66と、第2大入賞口60内に入球した遊技球を平板状の振分板67aで受けて特定領域用誘導部65か非特定領域用誘導部66のいずれかに振り分ける特定領域振分装置67とが設けられている。特定領域振分装置67は、振分ソレノイド67bの駆動によって、振分板67aがその一端の回転軸67cを中心として下方に回動可能となっている。
特定領域振分装置67が遊技球を振り分ける様子を図7に示す。図示するように、特定領域振分装置67は、振分ソレノイド67bが駆動してない非駆動状態では、振分板67aで受けた遊技球を特定領域63側(特定領域用誘導部65)に振り分け(図7(a)参照)、振分ソレノイド67bが駆動している駆動状態では、振分板67aが下方に回動することにより振分板67aで受けた遊技球を非特定領域64側(非特定領域用誘導部66)に振り分ける(図7(b)参照)。即ち、第2大入賞口60に入球した遊技球は、特定領域振分装置67による振分を経て、特定領域63か非特定領域64のいずれかを通過することになる。本実施例では、特定領域振分装置67は、所定周期で、非駆動状態(第2大入賞口60に入球した遊技球を特定領域63側に振り分ける状態)と駆動状態(第2大入賞口60に入球した遊技球を非特定領域64側に振り分ける状態)とを交互に切り替えるものとした。非駆動状態の期間および駆動状態の期間としては、それぞれ同一の期間としてもよいし、異なる期間としてもよい。なお、本実施例では、第2大入賞口60に入球した遊技球を特定領域振分装置67により特定領域63および非特定領域64のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、特定領域振分装置67を備えない構成、即ち第2大入賞口60に入球した遊技球の全てが特定領域63を通過する構成を採用するものとしてもよい。
図柄表示装置40は、図8の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図9に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図9の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図9の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図9の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図9の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図9の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図8に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図10に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、特別図柄の第1大当り図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図10の上から1段目参照)。また、特別図柄の第2大当り図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図10の上から2段目参照)。また、特別図柄の第3大当り図柄は、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある(図10の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始するための特定条件が成立(条件装置作動フラグがオン)し、特定条件成立中に第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを遊技球が通過すると、大当り遊技が開始される。なお、特定条件成立中に第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに遊技球を通過させる遊技を「ゲート選択遊技」と呼ぶ。大当り遊技は、第1大入賞口46の開閉動作(通常ラウンドとも呼ぶ)または第2大入賞口60の開閉動作(特定ラウンドとも呼ぶ)を規定ラウンドまで繰り返すことにより行われる。大当り遊技が終了すると、特定ラウンドで遊技球が第2大入賞口60に入球し且つ特定領域63を通過したことを条件として、特別図柄の変動表示に係る遊技(図柄変動遊技)を「低確率時短なし電サポなし状態(通常遊技状態)」とは異なる特別な態様(遊技者にとって有利な態様)で進めることができる状態である特別状態を発生させる。特別状態としては、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)が低確率状態よりも高くなる特図高確率状態(確率変動状態:以下、「高確率状態」と呼ぶ)と、特別図柄の変動時間が短縮される特図時短状態(変動短縮状態:以下、「時短あり状態」と呼ぶ)と、普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が低確率状態よりも高くなると共に普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態(高頻度状態)とが含まれ、本実施例では、高確率状態と時短あり状態と電サポあり状態の全てを含む「高確率時短あり電サポあり状態」を発生させる。なお、特定ラウンドで遊技球が特定領域63を通過しなかった場合には、「低確率時短あり電サポあり状態」を発生させる。なお、「大当り遊技(特定遊技)」が行われる状態や、「高確率状態」「時短あり状態」「電サポあり状態」は、いずれも通常遊技状態に比べ遊技者にとって有利な状態(有利状態)といえる。
特定ラウンドは、複数回実行可能となっている。本実施例では、第1ラウンド(第1R)と第11ラウンド(第11R)の2回実行可能とされ、1回目の特定ラウンド(第1R)では第2大入賞口60を短開放し、2回目の特定ラウンド(第11R)では第2大入賞口60を長開放するものとした。したがって、1回目の特定ラウンド(第1R)は第2大入賞口60への遊技球の入球可能性が低く、2回目の特定ラウンド(第11R)は第2大入賞口60への遊技球の入球可能性が高い。つまり、1回目の特定ラウンド(第1R)は特定領域63への遊技球の通過可能性が低く、2回目の特定ラウンド(第11R)は特定領域63への遊技球の通過可能性が高いといえる。また、大当り遊技を実行する際の実行パターンとしては、ラウンド数が10ラウンドの「10R大当り遊技」,ラウンド数が11ラウンドの「11R大当り遊技」およびラウンド数が15ラウンドの「15R大当り遊技」が設けられ、抽選によっていずれかが選択される。特定ラウンドは第1Rおよび第11Rとしているから、抽選によって「10R大当り遊技」が選択されると、特定ラウンドは第1Rの1回のみが実行され、「11R大当り遊技」または「15R大当り遊技」が選択されると、特定ラウンドは第1Rおよび第11Rの2回実行されることとなる。前述したように、2回の特定ラウンドのうち第1Rは特定領域63への遊技球の通過可能性が低く、第11Rは特定領域63への遊技球の通過可能性が高いから、「10R大当り遊技」は「高確率時短あり電サポあり状態」が発生し難い大当り遊技であり、「11R大当り遊技」および「15R大当り遊技」は「高確率時短あり電サポあり状態」が発生し易い大当り遊技であるといえる。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図11に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、遊技者は、遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58が遊技領域31の右部に配置されており、演出図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止表示された後(大当り遊技を開始させるための特定条件の成立中)に、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに通過させることができる。また、第1大入賞口46および第2大入賞口60が遊技領域31の右下部に配置されており、遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを通過したことを契機に大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口46や第2大入賞口60に入球させることができる。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット
)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図12に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ46aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ60aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号,特定領域通過スイッチ63aからの通過信号,非特定領域通過スイッチ64aからの通過信号、第1開始ゲートスイッチ56aからの通過信号,第2開始ゲートスイッチ58aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド60bへの駆動信号,振分ソレノイド67bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図12に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10における遊技の流れについて説明する。図13は、実施例のパチンコ機10の遊技の流れの概略を示す説明図である。図13に示すように、始動口(第1始動口36または第2始動口38)に遊技球が入球するとS10)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始される(S12)。特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が外れ図柄で停止表示されると(S14)、外れが確定する(S16)。一方、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示されると(S18)、条件装置が作動することで、大当り遊技を開始するための特定条件が成立する(S20)。ここで、特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、直ちに大当り遊技が開始されるわけではなく、大当り遊技を開始させるためには、特定条件成立中(条件装置作動中)に第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに遊技球を通過させることが必要とされる。なお、特定条件が成立していない場合には、遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを通過しても、大当り遊技が実行されることはない。また、本実施例では、一旦、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、大当り遊技が開始されるまで、特定条件成立の効力が維持される。勿論、所定時間が経過すると、特定条件成立の効力がなくなり、大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56または第2大当り遊技開始ゲート58)を遊技球が通過しても、大当り遊技が開始されない通常状態とするものとしてもよい。
特定条件の成立中に遊技球が開始ゲート振分装置50の入球口51に入球し(S22)、入球した遊技球が開始ゲート振分装置50を介して第1大当り遊技開始ゲート56を通過すると(S24)、第1大当り遊技通過ゲート56に対応付けられた大当り遊技実行パターン(ラウンド数)の決定条件に基づいて大当り遊技実行パターン(ラウンド数)を決定し(S26)、決定した実行パターンにより大当り遊技を開始する(S28)。
一方、入球口51に入球した遊技球が開始ゲート振分装置50を介して第2大当り遊技開始ゲート58を通過すると(S30)、第2大当り遊技通過ゲート58に対応付けられた大当り遊技実行パターン(ラウンド数)の決定条件に基づいて大当り遊技実行パターン(ラウンド数)を決定し(S32)、決定した実行パターンにより大当り遊技を開始する(S34)。
ここで、大当り遊技実行パターン(ラウンド数)の決定条件は異なる複数の条件が設けられており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技を開始させるための特定条件が成立したときに、後述する役物連続作動装置作動処理において、大当り図柄の種別に応じて大当り遊技開始ゲート56,58のそれぞれに異なる決定条件を対応付けるものとなっている。本実施例では大当り図柄が「第1大当り図柄」である場合、第1大当り遊技開始ゲート56に対して第1決定条件を対応付けると共に、第2大当り遊技開始ゲート58に対して第2決定条件を対応付ける。また、大当り図柄が「第2大当り図柄」である場合、第1大当り遊技開始ゲート56に対して第2決定条件を対応付けると共に、第2大当り遊技開始ゲート58に対して第1決定条件を対応付ける。大当り図柄が「第3大当り図柄」である場合、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58の双方に第3決定条件を対応付ける。第1決定条件は、大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56または第2大当り遊技開始ゲート58)を遊技球が通過したタイミングで取得される乱数(大当り遊技実行パターン決定用乱数)と第1抽選テーブルとに基づいて、所定ラウンド数の大当り遊技から1の大当り遊技が選択(本実施例では「11R大当り遊技」が選択)される条件である。また、第2決定条件は、前述の乱数(大当り遊技実行パターン決定用乱数)と第2抽選テーブルとに基づいて、ラウンド数が異なる複数の大当り遊技から1の大当り遊技が選択(本実施例では「10R大当り遊技」および「15R大当り遊技」のいずれかが選択)される条件である。第3決定条件は、前述の乱数(大当り遊技実行パターン決定用乱数)と第3抽選テーブルとに基づいて、所定ラウンド数の大当り遊技から1の大当り遊技が選択(本実施例では「15R大当り遊技」が選択)される条件である。このように、本実施例では、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立する毎に、2つの大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58)の役割(各大当り遊技開始ゲートに対応付けられる大当り遊技実行パターンの決定条件)が変化し得る態様となっている。
[主制御処理]
次に、実施例のパチンコ機10の動作の詳細について説明する。図14は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、役物連続作動装置作動処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ46a,第2大入賞口スイッチ60a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ46a,第2大入賞口スイッチ60a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図9参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態(開放延長フラグがオフ)にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態(開放延長フラグがオン)にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態(開放延長フラグがオフ)にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態(開放延長フラグがオン)にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態(開放延長フラグがオフ)にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態(開放延長フラグがオン)にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する普図変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする普図確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、普図時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図15〜図17に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、条件装置作動フラグがオン(条件装置が作動中)であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定すると、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の役物連続作動装置作動処理に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると、特別図柄遊技処理を終了するため、一旦大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、大当り遊技を開始させるまで図柄変動関連処理を行われることはない。もっとも、遊技機を初期化(リセット)することにより、特定条件成立を解除することは可能である。
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動
口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行うもの(同時変動)としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図18のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図19に示す。なお、図19(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図19(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜399のうち値60,61のときに大当りとし(1/200の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜399のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/20の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図20に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図21に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図20に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに図10の左側1段目の「第1大当り図柄」が選択され(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに図10の左側2段目の「第2大当り図柄」が選択される(50%の出現確率)。また、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図21に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜76のときに図10の右側1段目の「第1大当り図柄」が選択され(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜153のときに図10の右側2段目の「第2大当り図柄」が選択され(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値154〜255のときに図10の右側3段目の「第3大当り図柄」が選択される(約40%の出現確率)。
また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。なお、変動パターンテーブルは、図示しないが、大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れである場合には、外れ変動パターンテーブルを設定することにより行う。各変動パターンテーブルは、現在の遊技状態(電サポあり状態か否か)と保留数と変動パターン決定用乱数とに対応付けて各種の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。なお、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄の変動時間を示すものである。
変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
図15〜図17の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
S248で大当り図柄と判定すると、条件装置を作動させるために条件装置作動フラグをオンとすると共に(S250)、ゲート選択遊技指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。ここで、条件装置作動フラグがオンとされても、直ちに大当り遊技が開始されない。大当り遊技の開始には、後述するゲート選択遊技を経て、条件装置作動フラグに加えて役物連続作動装置作動フラグもオンとされることが必要である。大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の役物連続作動装置作動処理に進む。
なお、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても大当り遊技が直ちに開始されるわけではなく、ゲート選択遊技を経由して大当り遊技を開始するものとしたが、この遊技性を全ての大当り図柄について適用する必要はなく、例えば、一部の大当り図柄(大当り態様)についてはゲート選択遊技を経由して大当り遊技を開始するものとし、他の大当り図柄(大当り態様)についてはゲート選択遊技を経由することなく、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたときに、条件装置作動フラグおよび役物連続作動装置作動フラグの両方をオンとして、直ちに大当り遊技を開始するものとしてもよい。これにより、遊技者が大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56,第2大当り遊技開始ゲート58)に遊技球を通過させて大当り遊技の実行パターン(ラウンド数)を選択する遊技性と、遊技者が選択することなく大当り遊技の実行パターンが確定する遊技性とを混在させることができ、遊技性を多様化して、遊技興趣を高めることができる。
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、変動短縮カウンタは、特別図柄の変動時間短縮機能の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S270)、開放延長フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
[役物連続作動装置作動処理]
S150の役物連続作動装置作動処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か(S400)、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否か(S402)、をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンでないと判定したり、役物連続作動装置作動フラグがオフでないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定すると、遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを通過(ゲート通過)したか否かを判定する(S404)。ゲート通過していないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を一旦終了する。一方、ゲート通過したと判定すると、大当り図柄が第1大当り図柄であるか否か(S406)、大当り図柄が第2大当り図柄であるか否か(S408)、をそれぞれ判定する。大当り図柄が第1大当り図柄であると判定すると、第1大当り図柄用の抽選テーブル設定処理を実行し(S410)、大当り図柄が第2大当り図柄であると判定すると、第2大当り図柄用の抽選テーブル設定処理を実行し(S412)、大当り図柄が第1大当り図柄でも第2大当り図柄でもない、即ち第3大当り図柄であると判定すると、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれであるかに拘らず抽選テーブルとして第3抽選テーブルを設定する(S414)。ここで、抽選テーブル設定処理は、大当り遊技の実行パターン(ラウンド数)を抽選するための抽選テーブルを設定する処理である。図23は、第1大当り図柄用抽選テーブル設定処理の一例を示すフローチャートであり、図24は、第2大当り図柄用抽選テーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。第1大当り図柄用抽選テーブル設定処理は、図23に示すように、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56であるか否かを判定し(S440)、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56であると判定すると、抽選テーブルとして第1抽選テーブルを設定し(S442)、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56でない、即ち第2大当り遊技開始ゲート58であると判定すると、抽選テーブルとして第2抽選テーブルを設定する(S444)ことにより行われる。また、第2大当り図柄用抽選テーブル設定処理は、図24に示すように、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56であるか否かを判定し(S460)、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56であると判定すると、抽選テーブルとして第2抽選テーブルを設定し(S462)、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56でない、即ち第2大当り遊技開始ゲート58であると判定すると、抽選テーブルとして第1抽選テーブルを設定する(S464)ことにより行われる
こうして抽選テーブルを設定すると、設定した抽選テーブルに基づいて大当り遊技の実行パターンとしての実行ラウンド数を設定する(S416)。図25に、抽選テーブルの一例を示す。なお、図25(a)は第1抽選テーブルを示し、図25(b)は第2抽選テーブルを示し、図25(c)は第3抽選テーブルを示す。第1抽選テーブル(第1決定条件)は、図24(a)に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜99のすべてで「11R大当り遊技」が設定される(振り分け確率100%)。特定ラウンドは第1R(第2大入賞口60が短開放)と第11R(第2大入賞口60が長開放)と定められているから、第1抽選テーブルは100%の確率で2回の特定ラウンド(第2大入賞口60が長開放される特定ラウンド)が実行され、大当り遊技後に高確率状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)を発生し易いテーブルである。また、第2抽選テーブル(第2決定条件)は、図25(b)に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜79の場合に「10R大当り遊技」が設定され(振り分け確率80%)、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値80〜99の場合に「15R大当り遊技」が設定される(振り分け確率20%)。この第2抽選テーブルは、設定されるラウンド数の平均値(期待値)が第1抽選テーブルと同一(11ラウンド)となっている。但し、第2抽選テーブルは、80%の確率で「10R大当り遊技」が設定されるため、80%の確率で2回目の特定ラウンド(第2大入賞口60が長開放される特定ラウンド)が実行されず、大当り遊技後に高確率状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)が発生し難いテーブルである。また、第3抽選テーブル(第3決定条件)は、図25(c)に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜99のすべてで「15R大当り遊技」が設定される(振り分け確率100%)。したがって、第3抽選テーブルは、設定されるラウンド数の平均値(期待値)が最も多く、且つ、第1抽選テーブルと同様に、大当り遊技後に高確率状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)が発生し易いテーブルである。ここで、第1抽選テーブルは大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜99のいずれであっても「11R大当り遊技」が設定され、第3抽選テーブルは同じく大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜99のいずれであっても「15R大当り遊技」が設定される。したがって、第1抽選テーブルまたは第3抽選テーブルに基づいて大当り遊技のラウンド数を設定する場合には、実質的には抽選は実行されない(単に「ラウンド設定」としてもよい)。
なお、高確率状態を発生させ易い第3抽選テーブルは、大当り図柄が第3大当り図柄である場合にのみ設定され、第3大当り図柄は第2特別図柄の大当り図柄にのみ含まれる。このため、高確率状態を発生させ易い第3抽選テーブルは、基本的には、第2特別図柄に係る大当り判定を主体とした遊技が行われる電サポあり状態中に、大当り判定結果が大当りとなった場合に選択され得る。したがって、一旦大当りとなって電サポあり状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)を発生させると、遊技者は複数回の大当りを連続して獲得できるチャンスとなり、遊技興趣をより向上させることができる。なお、第3抽選テーブルを設定する態様(第3大当り図柄)は設けないものとしてもよい。
実行ラウンド数を設定すると、大当り遊技を開始させるために役物連続作動装置作動フラグをオンとし(S418)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S420)、役物連続作動装置作動処理を終了する。ここで、大当り遊技開始指定コマンドには、S410〜S414で設定した抽選テーブルやS416で設定した大当り遊技の実行パターン(実行ラウンド数)などが含まれる。
[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図26の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S500,S502)。条件装置作動フラグがオフであると判定したり、条件装置作動フラグがオンであっても役物連続作動装置作動フラグがオフである(大当り遊技を開始させるための特定条件成立中)と判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し(S504)、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数の初期値として役物連続作動装置作動処理のS416で設定した実行ラウンド数を設定すると共に、開放回数の初期値として値1を設定する(S506)。なお、遊技開始タイミングでないと判定すると、残りラウンド数および開放回数を初期化済みであるからS506をスキップする。
次に、第1大入賞口46が開放中であるか否かを判定する(S508)。第1大入賞口46が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、開放回数に基づいて今回のラウンドが特定ラウンドであるか否かを判定する(S510)。開放回数は後述するS522またはS568で大入賞口(第1大入賞口46,第2大入賞口60)の開閉動作が行われる度に値1ずつインクリメントされる。また、本実施例では、特定ラウンドを第1Rと第11Rとしているから、S510の処理は、開放回数が値1および値11のいずれかであるかを判定することにより行うことができる。なお、本実施例では、第1Rが特定ラウンドであるが、説明の都合上、特定ラウンド以外の通常ラウンドの動作について先に説明し、その後、特定ラウンドの動作について説明する。S510で今回のラウンドが特定ラウンドでない、即ち通常ラウンドと判定すると、第1大入賞口46の開放タイミングであるか否かを判定する(S512)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口46の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
S512で第1大入賞口46の開放タイミングであると判定すると、第1大入賞口46が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド50bを駆動制御すると共に(S514)、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90のCPU90に送信して(S516)、大当り遊技処理を一旦終了する。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述する大当り遊技演出処理にて通常ラウンド開始演出を行う。なお、通常ラウンド開始指定コマンドには、開放回数や、役物連続作動装置作動処理のS410〜S414で設定した抽選テーブルおよびS416で設定した大当り遊技の実行パターン(実行ラウンド数)等が含まれる。
第1大入賞口46を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S508で第1大入賞口46が開放中であると判定し、第1大入賞口46の閉鎖タイミングか否かを判定する(S518)。この判定は、第1大入賞口46の規定の開放時間(例えば25秒)が経過したか否か、規定の開放時間が経過する前に第1大入賞口46に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口46の閉鎖タイミングでないと判定すると、第1大入賞口46の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口46の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口46が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S520)、開放回数を値1だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値1だけデクリメントし(S522)、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S524)。残りラウンド数が値0でないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
第1大入賞口46を閉鎖すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S508で第1大入賞口46が閉鎖中と判定するため、S510で今回のラウンドが特定ラウンドであるか否かを判定する。今回のラウンドが通常ラウンドであると判定すると、前述したS512〜S524の処理を繰り返し、今回のラウンドが特定ラウンドであると判定すると、特定領域入球遊技処理を実行して(S528)、大当り遊技処理を一旦終了する。ここで、S528の処理は、図27の特定領域入球遊技を実行することにより行われる。
特定領域入球遊技では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口60が開放中であるか否かを判定する(S550)。第2大入賞口60が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、第2大入賞口60の開放タイミングであるか否かを判定する(S552)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口60の開放タイミングではないと判定すると、そのまま特定領域入球遊技を一旦終了する。第2大入賞口60の開放タイミングであると判定すると、開放回数に基づいて特定ラウンドが1回目(第1R)であるか否かを判定する(S554)。特定ラウンドが1回目(第1R)であると判定すると、第2大入賞口60の開放態様として短開放パターン(本実施例では0.2秒間開放するパターン)を設定し(S556)、特定ラウンドが1回目でない、即ち2回目(第11R)であると判定すると、第2大入賞口60の開放態様として長開放パターン(本実施例では5秒間開放するパターン)を設定する(S558)。そして、設定した開放パターンにしたがって第2大入賞口60が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド60bを駆動制御し(S560)、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S562)、特定領域入球遊技処理を終了する。特定領域入球遊技処理を終了すると、大当り遊技処理も終了する。なお、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技演出処理にて特定ラウンド開始演出を行う。
第2大入賞口60を開放して特定領域入球遊技(大当り遊技処理)を一旦終了した後は、次に特定領域入球遊技(大当り遊技処理)を実行したときに、S550で第2大入賞口60が開放中であると判定し、第2大入賞口60の閉鎖タイミングか否かを判定する(S564)。ここで、第2大入賞口60の閉鎖タイミングは、開放パターンとして短開放パターンが設定されている場合には、開放開始から0.2秒間が経過したタイミングであり、開放パターンとして長開放パターンが設定されている場合には、開放開始から5秒間が経過したタイミングである。第2大入賞口60の閉鎖タイミングでないと判定すると、第2大入賞口60の開放状態を維持したまま特定領域入球遊技を一旦終了する。一方、第2大入賞口60の閉鎖タイミングであると判定すると、第2大入賞口60が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド60bを駆動制御し(S566)、開放回数を値1だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値1だけデクリメントする(S568)。こうして特定ラウンドを行うと、遊技球が特定領域63を通過したか否かを判定し(S570)、特定領域63を通過したと判定すると、特定ラウンドで遊技球が特定領域63を通過したことを示す特定領域通過フラグをオンとして(S572)、残りラウンド数が値0であるか否かを判定するS524の処理に進み、遊技球が特定領域63を通過していないと判定すると、特定領域通過フラグをオンとすることなく、S524の処理に進む。
こうして、通常ラウンド(大当り遊技処理のS512〜S522)または特定ラウンド(大当り遊技処理のS528:特定領域入球遊技処理)が図22の役物連続作動装置作動処理のS416で設定したラウンド数まで繰り返し実行されると、S524で残りラウンド数が値0であると判定するため、図28に示す大当り遊技終了時処理を実行して(S526)、大当り遊技処理を終了する。
図28の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグをオンからオフとすると共に役物連続作動装置作動フラグをオンからオフとし(S580,S582)、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S584)。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、特定領域通過フラグをオフとして(S586)、高確率状態を発生させるために確変フラグをオンとして(S588)、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S590)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S592)、開放延長フラグをオンとする(S594)。なお、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは、実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。一方、特定領域通過フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを50回に設定し(S596)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする(S592,S594)。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S598)、大当り遊技終了時処理を終了する。以上の確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況によって、特別図柄の変動表示が行われる際の遊技条件、すなわち特別図柄の当否判定(大当り判定)に係る遊技条件が定まることとなる。なお、大当り遊技時を除いて、確変フラグと変動短縮フラグと開放延長フラグのすべてがオフとなっている遊技条件(第1遊技条件)の下で特別図柄の変動表示(特別図柄の当否判定)が行われる状態が通常の遊技状態であり、それらフラグのうちの少なくとも1つがオンとなっている遊技条件(第2遊技条件)の下で特別図柄の変動表示(特別図柄の当否判定)が行われる状態が特別状態となる。そして、サブ制御基板90は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図29は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理(S600)と、図30の図柄変動演出処理(S610)と、図31の大当り遊技演出処理(S620)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時演出処理は、詳細な説明は省略するが、図14の特別図柄遊技処理のS208またはS218で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したときに、保留図柄の追加表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することにより行う。
[図柄変動演出処理]
図30の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図18の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当りのときには、演出パターンを大当り演出パターンに設定すると共に(S704)、停止図柄を大当り図柄に設定する(S706)。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動時間を示す大当り変動パターン(当り用の変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出表示装置34に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。一方、S702で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、演出パターンを外れ演出パターンに設定すると共に(S708)、停止図柄を外れ図柄に設定する(S710)。大当り判定の結果が大当りでないとき(外れのとき)の図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動時間を示す外れ変動パターン(外れ用の変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
こうして演出図柄の演出パターンと停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する(S712)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。
S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS712で図柄変動演出を開始した後には、図16の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S714)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了し(S716)、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S716の処理をスキップする。S716の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S706あるいはS710で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
S714で図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合またはS716で図柄変動演出を終了した後には、図17の特別図柄遊技処理のS252の処理で主制御基板70により送信されるゲート選択遊技指定コマンドを受信したか否かを判定する(S718)。ゲート選択遊技指定コマンドを受信したと判定すると、ゲート選択演出を行って(S720)、図柄変動演出処理を終了し、ゲート選択遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、S720の処理をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。ゲート選択演出は、ゲート選択演出の開始を指示する演出コマンド(ゲート選択演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上でゲート選択演出が開始されるよう表示制御する。本実施例では、ゲート選択演出は、「確変大当りの可能性が高いゲートはどっちだ?」等のクイズ形式で通過させるゲート(第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58)の選択を遊技者に促すものとし、どちらのゲートに遊技球を通過させれば、高確率状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)が発生し易いのか(「11R大当り遊技」が確定する第1抽選テーブルが設定されるのか)が遊技者にわからない態様で行われる。なお、第2特別図柄が第3大当り図柄で停止表示されて大当りとなると、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれのゲートに遊技球を通過させても、第3抽選テーブルにより「15R大当り遊技」が確定されるため、この場合には、例えば「15R確変大当り!おめでとう」等のように、第1大当り図柄や第2大当り図柄で大当りとなった場合とは異なる特別なゲート通過演出を行うものとしてもよい。
[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図31に例示するフローチャートに従って実行される。図31の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図22の役物連続作動装置作動処理のS420で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、図22の役物連続作動装置作動処理のS410〜S414で大当り遊技のラウンド数(大当り遊技実行パターン)の抽選に際して設定された抽選テーブルに基づいてラウンド数報知演出(大当り遊技実行パターン報知演出)を実行すると共に(S802)、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し(S804)、大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、S802,S804の処理をスキップして次のS806の処理に進む。ラウンド数報知演出(大当り遊技実行パターン報知演出)は、設定された抽選テーブルで選択され得るラウンド数(大当り遊技実行パターン)を報知する演出であり、ラウンド数報知演出の開始を指示する演出コマンド(ラウンド数報知演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上でラウンド数報知演出が開始されるよう表示制御する。ラウンド数報知演出(大当り遊技実行パターン報知演出)は、具体的には、抽選テーブルとして第1抽選テーブルが設定された場合、第1抽選テーブルで選択され得るラウンド数(大当り遊技実行パターン)が11R(「11R大当り遊技」)だけであることを報知(例えば「11R確定」等と表示)し、抽選テーブルとして第2抽選テーブルが設定された場合、第2抽選テーブルで選択され得るラウンド数(大当り遊技実行パターン)が10R(「10R大当り遊技」)か15R(「15R大当り遊技」)のいずれかであることを報知(例えば「10R:80% 15R:20%」等と表示)し、抽選テーブルとして第3抽選テーブルが設定された場合、第3抽選テーブルで選択され得るラウンド数が15R(「15R大当り遊技」)だけであることを報知(例えば「15R確定」等と表示)する。ここで、「10R大当り遊技」は特定領域63の通過可能性が高い特定ラウンド(第11R)が含まれず、「11R大当り遊技」や「15R大当り遊技」は特定領域63の通過可能性が高い特定ラウンド(第11R)が含まれる。このため、ラウンド数報知演出(大当り遊技実行パターン報知演出)は、例えば、抽選テーブルとして第1抽選テーブルや第3抽選テーブルが設定された場合、「確変突入率100%」とし、抽選テーブルとして第2抽選テーブルが設定された場合、「確変突入率20%」とする等、大当り遊技後に高確率状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)が発生する可能性(信頼度)を報知する演出としてもよい。なお、本実施例では、設定された抽選テーブルで選択され得るラウンド数を報知するものとしたが、実際に選択されたラウンド数を報知するものとしてもよい。また、ラウンド数に代えて或はラウンド数に加えて大当り遊技で獲得可能な利益(獲得賞球)を報知するものとしてもよい。この場合、例えば、「11R確定(1100発)」や「10R(1000発):80% 15R(1500発):20%」、「15R確定(1500発)」等と報知するものとしてもよい。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
次に、図26の大当り遊技処理のS516で主制御基板70により送信される通常ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S806)。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、通常ラウンド開始演出を実行する(S808)。通常ラウンド開始演出は、通常ラウンドの実行(第1大入賞口46の開放)を示す演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。そして、ラウンド昇格演出を行うための実行条件が成立しているか否かを判定し(S810)、実行条件が成立していると判定すると、ラウンド昇格演出を実行して(S812)、次のS814に処理に進み、実行条件が成立していないと判定すると、S812をスキップしてS814の処理に進む。ここで、抽選テーブルが第2抽選テーブルである場合、前述したラウンド数報知演出によってラウンド数が10Rおよび15Rのいずれかであることが報知されており、10Rが設定されている場合には第11Rの特定ラウンドが実行されることなく大当り遊技が終了し、15Rが設定されている場合には第11Rで特定ラウンドが実行されることとなる。ラウンド昇格演出は、第2R〜第10Rのいずれか(例えば第10R)で行われ、15Rが設定されている場合に第11R以降(第11Rの特定ラウンド)が実行されることを報知する演出である。このため、S810の処理は、現在のラウンドがラウンド昇格演出を実行する所定ラウンド(例えばラウンド昇格演出を第10Rで実行する場合には開放回数が値10)であり、抽選テーブルとして第2抽選テーブルに基づく抽選により15Rが設定されている場合に実行条件が成立していると判定する。なお、ラウンド昇格演出は、ラウンド昇格演出の開始を指示する演出コマンド(ラウンド昇格演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上でラウンド昇格演出が開始されるよう表示制御する。S806で通常ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S806〜S812の処理をスキップして次のS814の処理に進む。
続いて、図27の特定領域入球遊技処理のS562で主制御基板70により送信される特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S814)、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、特定ラウンド開始演出を実行する(S816)。特定ラウンド開始演出は、特定ラウンドの実行(第2大入賞口60の開放)を示す演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。特定ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S816の処理をスキップして次のS818の処理に進む。
次に、図28の大当り遊技終了時処理のS598で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S818)。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行して(S820)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S820の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技を開始させるための複数の大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56,第2大当り遊技開始ゲート58)を備え、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後(大当り遊技を開始させるための特定条件が成立した後)に、複数の大当り遊技開始ゲートのうちいずれかを遊技球が通過したことに基づいて、大当り遊技実行パターン(ラウンド数)を決定すると共に決定した大当り遊技実行パターンで大当り遊技を開始させる。大当り遊技実行パターン(ラウンド数)の決定は、大当り図柄の種別に応じて複数の大当り遊技開始ゲートと実行パターン(ラウンド数)を決定するための複数の異なる抽選テーブル(決定条件)との対応付けを設定し、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれかを遊技球が通過すると、遊技球が通過した大当り遊技開始ゲートに対応付けられた抽選テーブルに基づいて抽選により行う。これにより、複数の大当り遊技開始ゲートの対応付けられる決定条件(抽選テーブル)が変化し得るため、例えば、今回の大当り遊技を開始させるための特定条件の成立時に前回と同じ大当り遊技開始ゲートに遊技球を通過させても、前回と同じ抽選テーブル(ラウンド数)が設定されるとは限られないといった遊技性を実現することができる。この結果、大当り遊技開始ゲート選択に係る遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、複数の大当り遊技開始ゲートと抽選テーブル(決定条件)との対応付けは、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立する毎に行うから、複数の大当り遊技開始ゲートの対応付けられる抽選テーブルが比較的頻繁に変化し得るようにし、遊技興趣を一層向上させることができる。
また、本実施例のパチンコ機10によれば、第1大入賞口46の開閉動作(通常ラウンド)または第2大入賞口60の開閉動作(特定ラウンド)を規定ラウンド数繰り返すことにより大当り遊技を実行すると共に、特定ラウンドで第2大入賞口60に入球した遊技球が特定領域63を通過したことに基づいて特別状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)を発生させるものとし、大当り遊技を開始させるための特定条件の成立中に複数の大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56,第2大当り遊技開始ゲート58)のいずれかを遊技球が通過したことに基づき設定可能なラウンド数として、第2大入賞口60が長開放される特定ラウンド(第11ラウンド)を含まないラウンド数(「10R大当り遊技」)と、第2大入賞口60が長開放される特定ラウンド(第11R)を含むラウンド数(「11R大当り遊技」,「15R大当り遊技」)とを設ける。これにより、大当り遊技のラウンド数によって特定領域63への遊技球の通過可能性を変化させることができるから、特別状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)の発生可能性を変化させることができる。この結果、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれに遊技球を通過させるかによって特別状態の発生可能性を変化させることができ、大当り遊技開始ゲート選択に係る遊技興趣をさらに向上させることができる。
また、本実施例のパチンコ機10によれば、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技を開始させるための特定条件が成立(条件装置が作動)すると、遊技者に対して複数の大当り遊技開始ゲートの選択を促すゲート選択演出を行い、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれかに遊技球が通過すると、選択した大当り遊技開始ゲートに対応付けられた大当り遊技実行パターンの決定条件(通過ゲートに対応付けられた抽選テーブルによって選択され得るラウンド数)を報知する演出を行うから、演出効果によってゲート選択遊技を盛り上げることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
本実施例のパチンコ機10では、第1決定条件(「11R大当り遊技」を設定する第1抽選テーブル)と第2決定条件(「10R大当り遊技」,「15R大当り遊技」をそれぞれ80%,20%の確率で振り分ける第2抽選テーブル)とで遊技者が獲得可能な利益(賞球)の期待値を略同一としたが、これに限定されるものではなく、獲得可能な利益の期待値を異ならせるものとしてもよい。例えば、第2決定条件(第2抽選テーブル)を、「10R大当り遊技」,「15R大当り遊技」をそれぞれ50%ずつの確率で振り分けるものとすることで、第2決定条件で獲得可能な利益の期待値(平均ラウンド数が12.5)を第1決定条件よりも大きくするものとしてもよい。勿論、第1決定条件で獲得可能な利益の期待値を第2決定条件よりも大きくしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、大当り遊技を開始させるための特定条件の成立中に複数の大当り遊技開始ゲートのいずれかに遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技実行パターンとして大当り遊技のラウンド数を決定するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技実行パターンとして第1大入賞口46の開放パターン(開放時間)を決定するものとしてもよい。この場合、大当り遊技実行パターンとして第1大入賞口46の開放時間が異なる複数の開放パターン(開放時間が長いほど多くの利益を獲得可能)を設け、第1大入賞口46の開放パターンを決定するための複数の決定条件(複数の抽選テーブル)を記憶し、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、複数の決定条件と複数の大当り遊技開始ゲートとの対応付けを設定し、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれかを遊技球が通過すると、遊技球が通過したゲートに対応付けられた決定条件に基づき第1大入賞口46の開放パターンを決定し、決定した開放パターンで第1大入賞口46の制御を開始するものとすればよい。また、大当り遊技実行パターンとして第2大入賞口60の開放パターン(開放時間)を決定するものとしてもよい。この場合、第2大入賞口60の開放時間が異なる複数の開放パターン(開放時間が長いほど特定領域63を遊技球が通過し易い)を設け、第2大入賞口60の開放パターンを決定するための複数の決定条件(複数の抽選テーブル)を記憶し、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、複数の決定条件と複数の大当り遊技開始ゲートとの対応付けを設定し、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれかを遊技球が通過すると、遊技球が通過したゲートに対応付けられた決定条件に基づき第2大入賞口60の開放パターンを決定し、決定した開放パターンで第2大入賞口60の制御を開始するものとすればよい。さらに、大当り遊技実行パターンとして特定領域振分装置67の振分パターン(特定領域63に遊技球を振り分ける割合)を決定するものとしてもよい。この場合、特定領域63に遊技球を振り分ける割合が異なる複数の振分パターン(特定領域63に遊技球を振り分ける割合が高いほど特定領域63を遊技球が通過し易い)を設け、特定領域振分装置67の振分パターンを決定するための複数の決定条件(複数の抽選テーブル)を記憶し、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、複数の決定条件と複数の大当り遊技開始ゲートとの対応付けを設定し、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれかを遊技球が通過すると、遊技球が通過したゲートに対応付けられた決定条件に基づき特定領域振分装置67の振分パターンを決定し、決定した振分パターンで特定領域振分装置67の制御を開始するものとすればよい。また、これら複数の大当り遊技実行パターンのうち2以上を組み合わせるものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、大当り図柄の種別(第1大当り図柄,第2大当り図柄,第3大当り図柄)に応じて複数の大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56,第2大当り遊技開始ゲート58)にそれぞれ対応付ける役割(大当り遊技の実行パターンを決定するための決定条件)を異ならせるものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、大当り図柄の種別に関係なく、乱数(例えば大当り図柄決定用乱数や大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数、その他の乱数)による抽選によって複数の大当り遊技開始ゲートにそれぞれ対応付ける役割を異ならせるものとしてもよいし、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立したとき(特別図柄が大当り図柄で停止表示されたとき)の遊技状態(通常遊技状態で大当りを引く所謂「初当り」か特別状態で大当りを引く所謂「連荘大当り」)に応じて複数の大当り遊技開始ゲートにそれぞれ対応付ける役割を異ならせるものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、複数の大当り遊技開始ゲートに対する役割の対応付けについては、大当り遊技を開始させるための特定条件が1回成立する毎に設定するものとしたが、所定回数おきに設定、即ち、大当り遊技を開始させるための特定条件が所定回数成立するまで前回の設定をそのまま維持するものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中の特定領域入球遊技にて遊技球が第2大入賞口60に入球し且つ特定領域63を通過した場合に、特別状態として「高確率時短あり電サポあり状態」を発生させるものとしたが、発生させる特別状態はこれらに限定されるものではない。大当り遊技中の特定領域入球遊技にて遊技球が第2大入賞口60に入球し且つ特定領域63を通過した場合に、遊技球が特定領域63を通過しなかった場合に比して、遊技者にとって有利な状態を発生させるものであれば、特別状態として、例えば、「高確率時短なし電サポあり状態」や「高確率時短あり電サポなし状態」、「低確率時短なし電サポあり状態」、「低確率時短あり電サポなし状態」を発生させるものとしてもよい。なお、「時短なし電サポあり状態」を発生させる場合、図28の大当り終了時処理で変動短縮フラグをオフとし開放延長フラグをオンとすればよく、「時短あり電サポなし状態」を発生させる場合、大当り終了時処理で変動短縮フラグをオンとし開放延長フラグをオフとすればよい。
本実施例のパチンコ機10では、特別状態として、大当り遊技後に高確率状態が発生すると、次に大当りを引くまで高確率状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)を維持するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技後に特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が所定回数実行されると、高確率状態を終了させて低確率状態に変化させるものとしてもよい。時短あり状態についても、大当り遊技後に特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が所定回数実行されると、時短あり状態を終了させて時短なし状態に変化させるものとしてもよいし、電サポあり状態についても、大当り遊技後に特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が所定回数実行されると、電サポあり状態を終了させて電サポなし状態に変化させるものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立した後、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに遊技球が通過すると、大当り遊技を開始させるものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、高確率状態を開始させるための特定条件が発生した後、複数の開始ゲートのいずれかに遊技球が通過すると、高確率状態を開始させたり、電サポあり状態を開始させるための特定条件が成立した後、複数の開始ゲートのいずれかに遊技球が通過すると、電サポあり状態を開始させたりする等、遊技者にとって有利な有利状態を開始させるための特定条件が成立した後、複数の開始ゲートのいずれかに遊技球が通過すると、有利状態を開始させるものであればよい。
本実施例のパチンコ機10では、電源投入を契機に、振分部材54が入球口51に入球された遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に振り分ける状態と第2大当り遊技開始ゲート58に振り分ける状態とを交互に切り替えるものとしたが、これに限定されるものではなく、通常時には、振分部材54が遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に振り分ける状態(あるいは第2大当り遊技開始ゲート58に振り分ける状態)に固定しておき、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立したことを契機に、振分部材54が入球口51に入球された遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に振り分ける状態と第2大当り遊技開始ゲート58に振り分ける状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、開始ゲート振分装置50によって入球口51に入球した遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに振り分けるものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、第1発射態様(左打ち)によって遊技球が流下する遊技領域31の第1領域(左部)に第1大当り遊技開始ゲートを設け、第2発射態様(右打ち)によって遊技球が流下する遊技領域31の第2領域(右部)に第2大当り遊技開始ゲートを設けるものとしてもよい。この場合、開始ゲート振分装置を備えないものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58の2つの大当り遊技開始ゲートを備えるものとしたが、ゲートの数は2つに限られず、3つ以上備えるものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の通常ラウンドと特定ラウンド(特定領域入球遊技)とで異なる大入賞口を開放させるものとしたが、同一の大入賞口を開放させるものとしてもよい。この場合、通常ラウンドでも内部に特定領域を有する大入賞口を開放させることとなるが、通常ラウンドでは大入賞口に入球した遊技球が特定流域を通過しても、特別状態を発生させないものとしてもよいし、通常ラウンドでは大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過しないように特定領域振分装置を構成するものとしてもよい。また、この場合、パチンコ機10が備える大入賞口を1つだけとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、第1大入賞口46と内部に特定領域63を有する第2大入賞口60とを備え、大当り遊技中に開放された第2大入賞口60に遊技球が入球し且つ特定領域63を通過すると、大当り遊技後に特別状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)を発生させるタイプのパチンコ機に適用したが、これに限定されるものではなく、第2大入賞口60を備えないパチンコ機に適用するものとしてもよい。この場合、大当り遊技のを開始させるための特定条件の成立中に複数の大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56,第2大当り遊技開始ゲート58)のいずれかに遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技実行パターンを設定することで大当り遊技中の獲得利益(獲得賞球)を変化させることができる。なお、決定する大当り遊技実行パターンとしては、ラウンド数としてもよいし、大入賞口の開放時間としてもよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、大当り遊技中に遊技球が特定領域63を通過すると大当り遊技後に図28の大当り遊技終了時処理にて高確率状態を発生させるパチンコ機10が「遊技機」に相当し、図18の変動表示関連処理のS300〜S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「判定手段」に相当し、第2大入賞口60が「可変入球装置」に相当し、「低確率時短なし電サポなし状態」が「第1遊技条件」に相当し、「高確率時短あり電サポあり状態」が「第2遊技条件」に相当し、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58が「複数の開始領域」に相当し、図25の抽選テーブルを記憶する主制御基板70のROM70bが「記憶手段」に相当し、図22の役物連続作動装置差動処理のS400〜S414の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「設定手段」に相当し、役物連続作動装置作動処理のS416,S418の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技開始手段」に相当する。特定領域振分装置67が「振分装置」に相当する。また、図30の図柄変動演出処理のS718,S720の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「選択演出実行手段」に相当し、図31の大当り遊技演出処理のS802の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「報知演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 第1大入賞口、46a 第1大入賞口スイッチ、46b 第1大入賞口ソレノイド、46c 開閉板、48 アウト口、49 センター役物、50 開始ゲート振分装置、51 入球口、52 遊技球通路、52a 導入通路、52b 第1案内通路、52c 第2案内通路、54 振分部材、54a 本体、54b 突出部、54c 振分ソレノイド、56 第1大当り遊技開始ゲート、58 第2大当り遊技開始ゲート、60 第2大入賞口、60a 第2大入賞口スイッチ、60b 第2大入賞口ソレノイド 、60c 開閉板、63 特定領域、63a 特定領域
通過スイッチ、64 非特定領域、64a 非特定領域通過スイッチ、65 特定領域用誘導部、66 非特定領域用誘導部、67 特定領域振分装置、67a 振分板、67b 振分ソレノイド、67c 回転軸、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。

Claims (6)

  1. 所定の判定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
    遊技球が入球不能な第1状態と遊技球が入球可能な第2状態とに変化可能で、内部に特定領域を有する可変入球装置と、
    を備え、
    前記判定手段による判定に係る遊技条件として、第1遊技条件と、該第1遊技条件よりも遊技者にとって有利な第2遊技条件を設定可能であり、
    前記判定の結果として特定結果が導出された後、遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、前記可変入球装置が前記第2状態となる特定遊技の実行態様を決定した上で該決定した実行態様による特定遊技を開始させ、
    遊技球が前記特定領域を通過することに基づいて前記第2遊技条件を設定する遊技機であって、
    前記所定の領域として設けられる複数の開始領域と、
    前記特定遊技の実行態様を決定するための決定条件として、遊技球が前記特定領域を通過する可能性がそれぞれ異なるように定められた複数の決定条件を記憶する記憶手段と、
    前記特定結果の導出に基づいて、前記複数の開始領域と、前記記憶手段に記憶されている複数の決定条件との対応付けを設定する設定手段と、
    前記複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、該通過した開始領域に対応付けられた決定条件に基づいて特定遊技の実行態様を決定し、該決定した実行態様による特定遊技を開始させる特定遊技開始手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1記載の遊技機であって、
    前記特定遊技の実行態様として、前記可変入球装置の複数の制御態様を有し、
    前記記憶手段は、前記可変入球装置の制御態様を決定するための決定条件として、前記可変入球装置への遊技球の入球可能性がそれぞれ異なるように定められた複数の制御態様決定条件を記憶し、
    前記設定手段は、前記特定結果の導出に基づいて、前記複数の開始領域と、前記記憶されている複数の制御態様決定条件との対応付けを設定し、
    前記特定遊技開始手段は、前記複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、該通過した開始領域に対応付けられた制御態様決定条件に基づいて前記可変入球装置の制御態様を決定し、該決定した制御態様による前記可変入球装置の制御を開始させる
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2記載の遊技機であって、
    前記可変入球装置は、前記特定領域と非特定領域とを有し、
    前記可変入球装置に入球した遊技球を前記特定領域および前記非特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を備え、
    前記特定遊技の実行態様として、前記振分装置の複数の制御態様を有し、
    前記記憶手段は、前記振分装置の制御態様を決定するための決定条件として、前記振分装置の遊技球を前記特定領域へ振り分ける可能性がそれぞれ異なるように定められた複数の制御態様決定条件を記憶し、
    前記設定手段は、前記特定結果の導出に基づいて、前記複数の開始領域と、前記記憶されている複数の制御態様決定条件との対応付けを設定し、
    前記特定遊技開始手段は、前記複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、該通過した開始領域に対応付けられた制御態様決定条件に基づいて前記振分装置の制御態様を決定し、該決定した制御態様による前記振分装置の制御を開始させる
    ことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記設定手段は、前記特定結果が導出される毎に、前記複数の開始領域と、前記記憶手段に記憶されている複数の決定条件との対応付けを設定する
    ことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記設定手段は、前記特定結果が所定回数導出される毎に、前記複数の開始領域と、前記記憶手段に記憶されている複数の決定条件との対応付けを設定する
    ことを特徴とする遊技機。
  6. 請求項1ないし5いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記特定結果の導出に基づいて、前記複数の開始領域のいずれかに遊技球を通過させるかの選択を遊技者に促す選択演出を行う選択演出実行手段と、
    前記複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過したことに基づいて、遊技球が通過した開始領域に対応付けられた決定条件を遊技者に報知する報知演出を行う報知演出実行手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
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