JP2015044040A - Online game server, online game program, and program for terminal - Google Patents

Online game server, online game program, and program for terminal Download PDF

Info

Publication number
JP2015044040A
JP2015044040A JP2014226134A JP2014226134A JP2015044040A JP 2015044040 A JP2015044040 A JP 2015044040A JP 2014226134 A JP2014226134 A JP 2014226134A JP 2014226134 A JP2014226134 A JP 2014226134A JP 2015044040 A JP2015044040 A JP 2015044040A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
instruction information
online game
client terminal
drawing instruction
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014226134A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6174548B2 (en
Inventor
謙互 中嶋
Kengo Nakajima
謙互 中嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Enix Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Square Enix Co Ltd filed Critical Square Enix Co Ltd
Priority to JP2014226134A priority Critical patent/JP6174548B2/en
Publication of JP2015044040A publication Critical patent/JP2015044040A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6174548B2 publication Critical patent/JP6174548B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate the necessity for high-speed transmission of large-volume data by minimizing communication load for displaying video on a client device when providing a network game to the client device from a game server.SOLUTION: An online game server 10 generates drawing instruction information for making a client terminal 21 display video displayed in relation to an online game on the client terminal 21 and transmits the generated drawing instruction information to the client terminal 21 over a communication network 30. The drawing instruction information includes sprite information including a sprite ID capable of specifying a character displayed by a sprite image and sprite display coordinates capable of specifying display coordinates of the character.

Description

本発明は、クライアント端末に対して通信ネットワークを介してオンラインゲームを提供するオンラインゲームサーバ、オンラインゲームシステム、およびオンラインゲームプログラムに関する。   The present invention relates to an online game server, an online game system, and an online game program that provide an online game to a client terminal via a communication network.

従来から、通信ネットワークを介してゲーム装置などのクライアント装置に提供されるネットワークゲームにおいては、ゲームサーバからクライアント端末に対して映像データを配信するようにしていた(例えば特許文献1)。   Conventionally, in a network game provided to a client device such as a game device via a communication network, video data is distributed from a game server to a client terminal (for example, Patent Document 1).

特開2001−36897号公報(請求項4等)JP 2001-36897 A (Claim 4 etc.)

しかしながら、映像データが示す映像をクライアント装置に表示させる場合に、通信ネットワークを介して映像データを配信すると、通信負荷が大きくなってしまう。   However, when displaying the video indicated by the video data on the client device, if the video data is distributed via the communication network, the communication load increases.

近年、ピクセル描画モデルをベクトル描画モデルに移行させる技術であるXGL(X over openGL)を利用するようにして、通信データ量を低減させるようにしたものが提案・運用されているが、依然として通信データ量は大きく、高速に大量のデータを伝送する必要があり、通信負荷をより低減させることが望まれている。   In recent years, XGL (X over openGL), which is a technology for shifting a pixel drawing model to a vector drawing model, has been proposed and operated to reduce the amount of communication data. The amount is large, and it is necessary to transmit a large amount of data at high speed, and it is desired to further reduce the communication load.

本発明は、上記の問題を解消すべく、ゲームサーバによってネットワークゲームをクライアント装置に提供する際に、当該クライアント装置に映像を表示させるための通信負荷を極力軽減し、大量のデータを高速伝送する必要性を低減させることができるようにすることを目的とする。   In order to solve the above problems, the present invention reduces the communication load for displaying video on the client device as much as possible when the game server provides a network game to the client device, and transmits a large amount of data at high speed. The object is to be able to reduce the need.

非限定的な観点によると、本発明のオンラインゲームサーバは、クライアント端末に対して通信ネットワークを介してオンラインゲームを提供するオンラインゲームサーバであって、前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して表示される映像を当該クライアント端末にて表示させるための描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、前記描画指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する描画指示情報送信手段と、前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して出力される音声であり、必要に応じて当該オンラインゲームサーバから音声IDと対応付けてダウンロードされて当該クライアント端末が備える記憶装置に登録された音声情報が示す音声を当該クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する出力音声指示情報送信手段とを含み、前記描画指示情報生成手段は、表示されるキャラクタを特定可能なキャラクタIDと、当該キャラクタの表示座標を特定可能なキャラクタ表示座標とを含むキャラクタ情報を含む描画指示情報を生成し、前記出力音声指示情報は、出力される音声を特定可能な音声IDを含むことを特徴とする。   According to a non-limiting aspect, the online game server of the present invention is an online game server that provides an online game to a client terminal via a communication network, and is displayed on the online game on the client terminal. Drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for displaying video on the client terminal; drawing instruction information transmitting means for transmitting the drawing instruction information to the client terminal via the communication network; Voice that is output with respect to the online game at the client terminal, and that is indicated by voice information that is downloaded from the online game server in association with the voice ID and registered in the storage device of the client terminal as necessary The client terminal Output voice instruction information transmitting means for sending output voice instruction information for output to the client terminal via the communication network, and the drawing instruction information generating means is capable of specifying a character to be displayed. Drawing instruction information including character information including a character ID and character display coordinates capable of specifying the display coordinates of the character is generated, and the output voice instruction information includes a voice ID capable of specifying the output voice. It is characterized by.

本発明によれば、ゲームサーバによってネットワークゲームをクライアント装置に提供する際に、そのクライアント装置に映像を表示させるための通信負荷を極力軽減させることができ、大量のデータを高速伝送する必要性を低減させることができるようになる。   According to the present invention, when a network game is provided to a client device by a game server, the communication load for displaying an image on the client device can be reduced as much as possible, and the necessity of high-speed transmission of a large amount of data can be reduced. Can be reduced.

本発明の一実施の形態におけるオンラインゲームシステムの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the online game system in one embodiment of this invention. ゲーム画像の表示態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display mode of a game image. 描画指示情報配信処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a drawing instruction | indication information delivery process. ゲーム画像描画処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a game image drawing process. スプライトテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a sprite table. タイルマップテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a tile map table.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施の形態におけるオンラインゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、本例のオンラインゲームシステム100は、オンラインゲームサーバ10と、クライアント端末21〜2N(N:任意の正の整数。以下同じ。)とを含む。オンラインゲームサーバ10、およびクライアント端末21〜2Nは、それぞれ、インターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。   FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of an online game system 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the online game system 100 of the present example includes an online game server 10 and client terminals 21 to 2N (N: any positive integer; the same applies hereinafter). The online game server 10 and the client terminals 21 to 2N are each connected to a communication network 30 such as the Internet.

オンラインゲームサーバ10は、クライアント端末21〜2Nに対してオンラインゲームを提供する機能を有し、本システム100のシステム管理者によって管理され、例えばWWWサーバなどの情報処理装置によって構成される。   The online game server 10 has a function of providing an online game to the client terminals 21 to 2N, is managed by a system administrator of the system 100, and includes an information processing device such as a WWW server.

クライアント端末21〜2Nは、それぞれ、オンラインゲームのユーザ(プレイヤ)によって管理され、パーソナルコンピュータや携帯通信端末(携帯電話端末、PDA(Personal Digital Assistants)、携帯用ゲーム機等)などの情報処理装置によって構成される。   Each of the client terminals 21 to 2N is managed by a user (player) of an online game and is processed by an information processing device such as a personal computer or a mobile communication terminal (such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), or a portable game machine). Composed.

図2は、本例のオンラインゲームにおいてクライアント端末21が備える表示装置21aに表示されるゲーム画像の表示態様の例を示す説明図である。ゲーム画像は、図2に示すように、例えば、プレイヤの操作に応じて行動するPC(プレイヤキャラクタ)やプレイヤの操作によらずにゲームプログラムに従って行動するNPC(ノンプレイヤキャラクタ)、背景とを含む画像となる。PC及びNPCは、スプライト画像(背景とは別個に移動等させることが可能となるように生成された画像であって、所定サイズ(例えば16×16)のビットマップによって形成されている画像)によって構成されている。また、背景は、それぞれが所定サイズ(例えば8×8)のビットマップで生成されている複数のタイル(例えば32×32枚のタイル)から成るタイルマップによって構成されている。なお、図2に示すようなゲーム画像における時間やステージ数などの文字は、タイルマップによって表現されている。本例では、スプライト画像や背景画像は、ポリゴン(3次元コンピュータグラフィクスで立体形状を表現する際に用いられる多角形)による3D画像で表現される。   FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of a display mode of a game image displayed on the display device 21a included in the client terminal 21 in the online game of this example. As shown in FIG. 2, the game image includes, for example, a PC (player character) that acts in accordance with the operation of the player, an NPC (non-player character) that acts in accordance with the game program without depending on the operation of the player, and the background. It becomes an image. PC and NPC are sprite images (images generated so that they can be moved separately from the background, etc., and formed by a bitmap of a predetermined size (for example, 16 × 16)). It is configured. The background is configured by a tile map including a plurality of tiles (for example, 32 × 32 tiles) each generated by a bitmap of a predetermined size (for example, 8 × 8). Note that characters such as time and the number of stages in the game image as shown in FIG. 2 are represented by a tile map. In this example, the sprite image and the background image are represented by a 3D image using polygons (polygons used when a three-dimensional shape is represented by three-dimensional computer graphics).

次に、本例のオンラインゲームシステム100の動作について説明する。
図3は、オンラインゲームサーバ10が実行する描画指示情報送信処理の例を示すフローチャートである。オンラインゲームの提供に際しては、描画指示情報の他、出力音声を指示するための情報など、他の情報をもクライアント端末21〜2N側に送信するようにしてもよいが、ここでは、説明を簡単にするため、描画指示情報の送信に関わる部分のみについて説明することとし、本発明に関わらない処理についての説明は省略しているものとする。また、ここでは、プレイヤXによって使用されるクライアント端末21に対して描画指示情報を送信する場合を例に説明する。
Next, the operation of the online game system 100 of this example will be described.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of the drawing instruction information transmission process executed by the online game server 10. When providing an online game, other information such as information for instructing an output sound may be transmitted to the client terminals 21 to 2N in addition to the drawing instruction information. Therefore, only the part related to the transmission of the drawing instruction information will be described, and the description of the processing not related to the present invention will be omitted. Here, a case where drawing instruction information is transmitted to the client terminal 21 used by the player X will be described as an example.

描画指示情報送信処理は、クライアント端末21でのゲーム画像の切替タイミング(例えば30ms)毎に、定期的に実行される。   The drawing instruction information transmission process is periodically executed at each game image switching timing (for example, 30 ms) at the client terminal 21.

描画指示情報送信処理において、オンラインゲームサーバ10は、クライアント端末21から操作情報を受信しているか否か確認し(ステップS101)、受信していればその操作情報を解析する(ステップS102)。「操作情報」は、プレイヤXによるクライアント端末21が備える操作手段(例えば、PCの行動を操作するための操作ボタン、アイテムなどを選択するための操作ボタンなど)の操作内容を示す情報を意味する。   In the drawing instruction information transmission process, the online game server 10 checks whether or not operation information is received from the client terminal 21 (step S101), and if received, analyzes the operation information (step S102). “Operation information” means information indicating the operation content of the operation means (for example, an operation button for operating a PC action, an operation button for selecting an item, etc.) provided in the client terminal 21 by the player X. .

次に、オンラインゲームサーバ10は、自己が備えるDB装置などの記憶媒体に保存されているゲームプログラムと、操作情報を受信していた場合にはその操作情報の解析結果とに従って、描画指示情報を生成する(ステップS103)。すなわち、ゲームプログラムと操作情報とに従って、次のフレームのゲーム画像にて表示させるPCやNPCの種類や表示位置と、背景を構成するタイルマップの種類と表示位置とを決定し、その決定結果に応じて描画指示情報を生成する。   Next, the online game server 10 obtains drawing instruction information according to a game program stored in a storage medium such as a DB device included in the online game server and an analysis result of the operation information when the operation information is received. Generate (step S103). That is, according to the game program and the operation information, the type and display position of the PC or NPC displayed in the game image of the next frame, the type and display position of the tile map constituting the background are determined, and the determination result In response, drawing instruction information is generated.

「描画指示情報」は、クライアント端末21に対して次フレームのゲーム画像の描画を指示するための情報であって、スプライト情報と、タイルマップ情報とを含む。スプライト情報は、1又は2以上のスプライト画像それぞれの種類を示すスプライトIDと、各スプライト画像の表示位置を示すスプライト表示座標とを含む。タイルマップ情報は、背景として使用するタイルマップの種類を示すタイルマップIDと、そのタイルマップの表示位置を示すタイルマップ表示座標とを含む。   The “drawing instruction information” is information for instructing the client terminal 21 to draw the game image of the next frame, and includes sprite information and tile map information. The sprite information includes a sprite ID indicating the type of each of one or more sprite images, and sprite display coordinates indicating the display position of each sprite image. The tile map information includes a tile map ID indicating the type of the tile map used as the background, and tile map display coordinates indicating the display position of the tile map.

描画指示情報を生成すると、オンラインゲームサーバ10は、生成した描画指示情報を通信ネットワーク30を介してクライアント端末21に向けて送信する(ステップS104)。   When the drawing instruction information is generated, the online game server 10 transmits the generated drawing instruction information to the client terminal 21 via the communication network 30 (step S104).

オンラインゲームサーバ10は、上述したステップS101〜ステップS104の処理をゲーム終了まで繰り返し実行する。このようにすることで、クライアント端末21に対して描画指示情報が定期的に送信されることとなる。   The online game server 10 repeatedly executes the processes in steps S101 to S104 described above until the game ends. By doing so, the drawing instruction information is periodically transmitted to the client terminal 21.

図4は、クライアント端末21〜2Nが実行するゲーム画像描画処理の例を示すフローチャートである。ここでは、説明を簡単にするため、ゲーム画像の描画に関わる部分のみについて説明することとし、本発明に関わらない処理についての説明は省略しているものとする。また、ここでは、オンラインゲームサーバ10から定期的に送られてくる描画指示情報に基づいて、クライアント端末21が自己が備える表示装置21aにゲーム画像を表示する場合を例に説明する。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a game image drawing process executed by the client terminals 21 to 2N. Here, to simplify the description, only the part related to the drawing of the game image will be described, and the description of the processing not related to the present invention will be omitted. Here, a case where a game image is displayed on the display device 21a included in the client terminal 21 based on drawing instruction information periodically sent from the online game server 10 will be described as an example.

ゲーム画像描画処理は、クライアント端末21でのゲーム画像の切替タイミング(例えば30ms)毎に、定期的に実行される。   The game image drawing process is periodically executed at each game image switching timing (for example, 30 ms) at the client terminal 21.

ゲーム画像描画処理において、クライアント端末21は、自己が備える操作手段をプレイヤXが操作したことによる操作入力がなされたか否か確認し(ステップS201)、操作入力があった場合には操作内容を示す操作情報を生成する(ステップS202)。そして、クライアント端末21は、生成した操作情報をオンラインゲームサーバ10に向けて送信する(ステップS203)。その後、ステップS204に移行する。   In the game image drawing process, the client terminal 21 confirms whether or not an operation input has been made by the player X operating the operation means provided therein (step S201), and indicates the operation content if there is an operation input. Operation information is generated (step S202). Then, the client terminal 21 transmits the generated operation information to the online game server 10 (step S203). Thereafter, the process proceeds to step S204.

次に、クライアント端末21は、次の描画に使用される描画指示情報をオンラインゲームサーバ10から既に受信していれば(ステップS204のY)、受信した描画指示情報を解析する(ステップS205)。次の描画に使用される描画指示情報が未だ受信されていなければ(ステップS204のN)、その描画指示情報の受信待ち状態となり、受信したあとに解析処理(ステップS205)を実行する。   Next, if the client terminal 21 has already received the drawing instruction information used for the next drawing from the online game server 10 (Y in step S204), the client terminal 21 analyzes the received drawing instruction information (step S205). If drawing instruction information used for the next drawing has not been received yet (N in step S204), the drawing instruction information is waiting to be received, and analysis processing (step S205) is executed after the reception.

ステップS205では、描画指示情報に含まれているスプライト情報やタイルマップ情報の内容を解析する。具体的には、クライアント端末21は、例えば図5に示すようなスプライトテーブルを参照して、スプライト情報に含まれている1又は2以上のスプライトIDに対応するスプライトデータを特定する。また、例えば図6に示すようなタイルマップテーブルを参照して、タイルマップ情報に含まれている1又は2以上のタイルマップIDに対応するタイルマップデータを特定する。   In step S205, the contents of the sprite information and tile map information included in the drawing instruction information are analyzed. Specifically, the client terminal 21 specifies sprite data corresponding to one or more sprite IDs included in the sprite information with reference to, for example, a sprite table as shown in FIG. For example, referring to a tile map table as shown in FIG. 6, tile map data corresponding to one or more tile map IDs included in the tile map information is specified.

スプライトテーブルは、各スプライトIDとスプライトデータ(スプライト画像を示すデータ)とが対応付けされているテーブルであり、クライアント端末21が備える記憶装置にダウンロード等によって事前に格納されているものとする。また、タイルマップテーブルは、各タイルマップIDとタイルマップデータ(タイルマップ画像を示すデータ)とが対応付けされているテーブルであり、クライアント端末21が備える記憶装置にダウンロード等によって事前に格納されているものとする。   The sprite table is a table in which each sprite ID is associated with sprite data (data indicating a sprite image), and is stored in advance in a storage device included in the client terminal 21 by downloading or the like. The tile map table is a table in which each tile map ID is associated with tile map data (data indicating a tile map image), and is stored in advance in a storage device included in the client terminal 21 by downloading or the like. It shall be.

次に、クライアント端末21は、ステップS205での解析結果に従って、描画情報を生成する(ステップS206)。ステップS206では、ステップS205にて特定されたスプライトデータ及びタイルマップデータそれぞれが、描画指示情報から特定される座標に配置された描画情報が生成される。   Next, the client terminal 21 generates drawing information in accordance with the analysis result in step S205 (step S206). In step S206, drawing information is generated in which the sprite data and tile map data specified in step S205 are arranged at the coordinates specified from the drawing instruction information.

そして、クライアント端末21は、ステップS206にて生成した描画情報を用いて、自己が備える表示装置21aにゲーム画像を表示するための描画処理を実行する(ステップS207)。   And the client terminal 21 performs the drawing process for displaying a game image on the display apparatus 21a with which the client terminal 21 is provided using the drawing information produced | generated in step S206 (step S207).

クライアント端末21は、上述したステップS201〜ステップS207の処理をゲーム終了まで繰り返し実行する。このようにすることで、クライアント端末21が備える表示装置21aにゲーム画像が順次表示されていき、その表示装置21aにオンラインゲームの映像が表示されることになる。   The client terminal 21 repeatedly executes the processes in steps S201 to S207 described above until the game ends. In this way, game images are sequentially displayed on the display device 21a included in the client terminal 21, and the video of the online game is displayed on the display device 21a.

以上に説明したように、上述した一実施の形態では、オンラインゲームサーバ10が、クライアント端末21にてオンラインゲームに関して表示される映像をそのクライアント端末21にて表示させるための描画指示情報であって、スプライト画像によって表示されるキャラクタを特定可能なスプライトIDとキャラクタの表示座標を特定可能なスプライト表示座標とを含むスプライト情報を含む描画指示情報を生成し、生成した描画指示情報を通信ネットワーク30を介してクライアント端末21に向けて送信する構成とされているので、ゲームサーバによってネットワークゲームをクライアント装置に提供する際に、そのクライアント装置に映像を表示させるための通信負荷を極力軽減させることができ、大量のデータを高速伝送する必要を無くすことができるようになる。   As described above, in the above-described embodiment, the online game server 10 is the drawing instruction information for causing the client terminal 21 to display the video displayed on the client terminal 21 with respect to the online game. Then, drawing instruction information including sprite information including a sprite ID capable of specifying a character displayed by a sprite image and sprite display coordinates capable of specifying a character display coordinate is generated, and the generated drawing instruction information is transmitted to the communication network 30. Since it is configured to transmit to the client terminal 21 via the network server, when a network game is provided to the client device by the game server, the communication load for displaying the video on the client device can be reduced as much as possible. It is necessary to transmit a large amount of data at high speed. It becomes possible to eliminate.

上述した一実施の形態では、映像データを送信することなく情報量が大幅に軽減された描画指示情報を送信することでクライアント装置にゲーム映像を表示させる構成としており、具体的には、スプライト画像の表示指示においては、スプライト画像そのものを送信することなく、IDと座標を指定した描画指示情報を送信するようにして、大幅に情報量を軽減するようにしている。従って、スプライト情報を含む描画指示情報を用いた簡単な制御によって、大量のデータを高速伝送する必要なくゲーム映像をクライアント端末21に表示させることができ、サーバ/クライアント型のオンラインゲームにおいて、ゲームソフトウェアの開発効率を向上させることができるとともに、映像配信型ゲームのような精度の高い映像を表示させることができるようになる。   In the embodiment described above, a game video is displayed on the client device by transmitting drawing instruction information whose amount of information is greatly reduced without transmitting video data. Specifically, a sprite image is displayed. In the display instruction, the drawing instruction information specifying the ID and coordinates is transmitted without transmitting the sprite image itself, so that the amount of information is greatly reduced. Therefore, the game video can be displayed on the client terminal 21 without the need for high-speed transmission of a large amount of data by simple control using the drawing instruction information including the sprite information. In the server / client type online game, the game software In addition to improving the development efficiency, it is possible to display a highly accurate video such as a video distribution game.

また、上述した一実施の形態では、オンラインゲームサーバ10が、背景を構成するタイルマップを特定可能なタイルマップIDと、そのタイルマップの表示座標を特定可能なタイルマップ表示座標とを含むタイルマップ情報を含む描画指示情報を生成する構成とされているので、大量のデータを高速伝送することなく、背景についてもゲームサーバ側からクライアント側に対して表示指示することができるようになる。   In the above-described embodiment, the online game server 10 includes a tile map ID that can identify a tile map that configures the background, and a tile map display coordinate that can identify the display coordinates of the tile map. Since the drawing instruction information including the information is generated, it is possible to instruct display of the background from the game server side to the client side without transmitting a large amount of data at high speed.

すなわち、スプライト画像を特定可能なスプライトIDとそのスプライト画像の表示位置を特定可能な座標、及び、タイルマップを特定可能なタイルマップIDとそのタイルマップの表示位置を特定可能な座標を含む描画指示情報によりクライアント装置21に描画指示を行うので、通信データ量を大幅に低減することができ、大量のデータを高速伝送する必要性を無くすことができるようになる。よって、通信ネットワーク30が比較的低速の通信にしか対応していない場合であっても、支障なくオンラインゲームを提供することが可能となる。なお、タイルマップは、背景全体を構成するものであってもよいし、背景の一部を構成するものであってもよく、またその双方を含むものであってもよい。上述した図2に示す例では、背景全体を構成するタイルマップの手前側に、背景の一部を構成するタイルマップ(NPCが乗っているブロックなど)が重畳されたものとなっている。   That is, a drawing instruction including a sprite ID that can specify a sprite image, coordinates that can specify the display position of the sprite image, and a tile map ID that can specify a tile map and coordinates that can specify the display position of the tile map. Since the drawing instruction is given to the client device 21 by the information, the amount of communication data can be greatly reduced, and the necessity of transmitting a large amount of data at high speed can be eliminated. Therefore, even when the communication network 30 supports only relatively low-speed communication, it is possible to provide an online game without any trouble. Note that the tile map may constitute the entire background, may constitute a part of the background, or may include both. In the example shown in FIG. 2 described above, a tile map (such as a block on which an NPC is placed) that constitutes a part of the background is superimposed on the front side of the tile map that constitutes the entire background.

また、上述した一実施の形態では、オンラインゲームサーバ10が、予め定められたゲーム進行プログラムに基づいてタイルマップ情報を決定し、決定したタイルマップ情報を含む描画指示情報を生成する構成しているので、背景に用いるタイルマップ情報をプログラムに従って自動的に決定することができる。   In the above-described embodiment, the online game server 10 is configured to determine tile map information based on a predetermined game progress program and generate drawing instruction information including the determined tile map information. Therefore, tile map information used for the background can be automatically determined according to the program.

また、上述した一実施の形態では、オンラインゲームサーバ10が、クライアント端末21からプレイヤによるキャラクタの操作内容を示す操作情報を受信し、受信した操作情報と予め定められたゲーム進行プログラムとに基づいてスプライト情報を決定し、決定したスプライト情報を含む描画指示情報を生成する構成とされているので、プレイヤの操作内容が反映されたスプライト情報を描画指示情報に含めることができるようになる。   Moreover, in one Embodiment mentioned above, the online game server 10 receives the operation information which shows the operation content of the character by the player from the client terminal 21, and based on the received operation information and the predetermined game progress program. Since the sprite information is determined and the drawing instruction information including the determined sprite information is generated, the sprite information reflecting the operation content of the player can be included in the drawing instruction information.

また、上述した一実施の形態では、オンラインゲームサーバ10がクライアント端末21に対して描画指示情報を順次送信し、クライアント端末21が描画指示情報に基づきゲーム画像を順次表示していく構成としているので、低速通信網を用いた場合であっても、リアルタイムなゲームの映像を表示させることができる。   In the above-described embodiment, the online game server 10 sequentially transmits drawing instruction information to the client terminal 21, and the client terminal 21 sequentially displays game images based on the drawing instruction information. Even when a low-speed communication network is used, a real-time video of a game can be displayed.

また、上述した一実施の形態では、オンラインゲームサーバ10にて描画指示情報を生成する構成としているので、クライアント端末21側の負荷を低減させることができ、クライアント端末21の開発コストを抑えることが可能となる。   Further, in the embodiment described above, the drawing instruction information is generated by the online game server 10, so the load on the client terminal 21 side can be reduced and the development cost of the client terminal 21 can be suppressed. It becomes possible.

なお、上述した一実施の形態では、オンラインゲームサーバ10及びクライアント端末21〜2Nは、自己が備える記憶装置に記憶されているゲームプログラム(オンラインゲームプログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。   In the above-described embodiment, the online game server 10 and the client terminals 21 to 2N execute the various processes described above according to a game program (online game program) stored in a storage device included in the online game server 10 and the client terminals 21 to 2N.

なお、上述した一実施の形態では、上述したように、オンラインゲームの提供に際してクライアント端末21〜2N側に送信する情報のうち、描画指示情報の送信に関わる部分のみについて説明していたが、出力音声を指示するための情報など、他の情報をもクライアント端末21〜2N側に送信するようにしてもよい。この場合、各情報にIDを付与しておき、使用する情報のIDをクライアント端末21〜2N側に送信するようにすればよい。音声情報の場合には、各音声情報を一意に特定可能な音声IDを付与しておき、オンラインゲームサーバ10が、オンラインゲームの提供に際して、あらかじめクライアント端末21〜2N側に格納されている各音声情報のうち使用する音声情報に対応付けされている音声IDを送信することで、クライアント端末21〜2N側に使用する音声情報を指示するようにすればよい。   In the above-described embodiment, as described above, of the information transmitted to the client terminals 21 to 2N when providing the online game, only the portion related to the transmission of the drawing instruction information has been described. Other information such as information for instructing voice may be transmitted to the client terminals 21 to 2N. In this case, an ID is assigned to each information, and the ID of the information to be used may be transmitted to the client terminals 21 to 2N. In the case of voice information, a voice ID that can uniquely identify each voice information is assigned, and each voice stored in the client terminals 21 to 2N in advance when the online game server 10 provides an online game. By transmitting the voice ID associated with the voice information to be used among the information, the voice information to be used may be instructed to the client terminals 21 to 2N.

また、上述した一実施の形態では、クライアント端末21〜2Nが備える記憶装置にダウンロード等によってスプライトテーブルが事前に格納されているものとしていたが、必要に応じて(例えば、スプライトテーブルに登録されていないスプライトデータを使用するとき)、スプライトデータと対応するスプライトIDとがオンラインゲームサーバ10からクライアント端末21〜2Nにダウンロードされ、クライアント端末21〜2Nが備える記憶装置格納されているスプライトテーブルに登録されるようにしてもよい。このようにすれば、クライアント端末21〜2Nが備える記憶装置にスプライトデータを事前登録していなくても、使用する際に登録されることとなるため、スプライトデータを円滑に表示することが可能となる。なお、タイルマップデータや音声情報についても、スプライトデータと同様に、使用時に必要に応じてダウンロードして登録するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the sprite table is stored in advance in the storage devices included in the client terminals 21 to 2N by downloading or the like. However, as necessary (for example, registered in the sprite table). Sprite data and the corresponding sprite ID are downloaded from the online game server 10 to the client terminals 21 to 2N and registered in the sprite table stored in the storage device provided in the client terminals 21 to 2N. You may make it do. In this way, even if the sprite data is not pre-registered in the storage devices included in the client terminals 21 to 2N, the sprite data can be displayed smoothly because it is registered when used. Become. Note that tile map data and audio information may also be downloaded and registered as needed during use, similar to sprite data.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
クライアント端末に対して通信ネットワークを介してオンラインゲームを提供するオンラインゲームサーバであって、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して表示される映像を当該クライアント端末にて表示させるための描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、
前記描画指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する描画指示情報送信手段と、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して出力される音声であり、必要に応じて当該オンラインゲームサーバから音声IDと対応付けてダウンロードされて当該クライアント端末が備える記憶装置に登録された音声情報が示す音声を当該クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する出力音声指示情報送信手段とを含み、
前記描画指示情報生成手段は、表示されるキャラクタを特定可能なキャラクタIDと、当該キャラクタの表示座標を特定可能なキャラクタ表示座標とを含むキャラクタ情報を含む描画指示情報を生成し、
前記出力音声指示情報は、出力される音声を特定可能な音声IDを含む
ことを特徴とするオンラインゲームサーバ。
[2]
前記キャラクタIDは、スプライト画像によって表示されるキャラクタを特定可能なスプライトIDである
[1]記載のオンラインゲームサーバ。
[3]
前記描画指示情報生成手段は、背景を構成するタイルマップを特定可能なタイルマップIDと、当該タイルマップの表示座標を特定可能なタイルマップ表示座標とを含むタイルマップ情報を含む描画指示情報を生成する
[1]または[2]記載のオンラインゲームサーバ。
[4]
前記オンラインゲームに関して表示される文字は、前記タイルマップにより構成される
[3]記載のオンラインゲームサーバ。
[5]
クライアント端末と、当該クライアント端末に対して通信ネットワークを介してオンラインゲームを提供するオンラインゲームサーバとを備えたオンラインゲームシステムであって、
前記オンラインゲームサーバは、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して表示される映像を当該クライアント端末にて表示させるための描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、
前記描画指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する描画指示情報送信手段と、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して出力される音声であり、必要に応じて当該オンラインゲームサーバから音声IDと対応付けてダウンロードされて当該クライアント端末が備える記憶装置に登録された音声情報が示す音声を当該クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する出力音声指示情報送信手段とを含み、
前記描画指示情報生成手段は、表示されるキャラクタを特定可能なキャラクタIDと、当該キャラクタの表示座標を特定可能なキャラクタ表示座標とを含むキャラクタ情報を含む描画指示情報を生成し、
前記出力音声指示情報は、出力される音声を特定可能な音声IDを含み、
前記クライアント端末は、
前記オンラインゲームサーバからの前記描画指示情報に基づいて描画情報を生成する描画情報生成手段と、
描画情報が示すゲーム画像を順次表示することで前記映像を表示する表示手段とを含む
ことを特徴とするオンラインゲームシステム。
[6]
前記キャラクタIDは、スプライト画像によって表示されるキャラクタを特定可能なスプライトIDである
[5]記載のオンラインゲームシステム。
[7]
前記描画指示情報生成手段は、背景を構成するタイルマップを特定可能なタイルマップIDと、当該タイルマップの表示座標を特定可能なタイルマップ表示座標とを含むタイルマップ情報を含む描画指示情報を生成する
[5]または[6]記載のオンラインゲームシステム。
[8]
前記オンラインゲームに関して表示される文字は、前記タイルマップにより構成される
[7]記載のオンラインゲームシステム。
[9]
クライアント端末に対して通信ネットワークを介してオンラインゲームを提供させるためのオンラインゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して表示される映像を当該クライアント端末にて表示させるための描画指示情報を生成する描画指示情報生成ステップと、
前記描画指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する描画指示情報送信ステップと、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して出力される音声であり、必要に応じて当該オンラインゲームサーバから音声IDと対応付けてダウンロードされて当該クライアント端末が備える記憶装置に登録された音声情報が示す音声を当該クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する出力音声指示情報送信ステップとを実行させ、
前記出力音声指示情報は、出力される音声を特定可能な音声IDを含み、
前記描画指示情報生成ステップにて、表示されるキャラクタを特定可能なキャラクタIDと、当該キャラクタの表示座標を特定可能なキャラクタ表示座標とを含むキャラクタ情報を含む描画指示情報を生成させる
ためのオンラインゲームプログラム。
[10]
前記キャラクタIDは、スプライト画像によって表示されるキャラクタを特定可能なスプライトIDである
[9]記載のオンラインゲームプログラム。
[11]
前記コンピュータに、前記描画指示情報生成ステップにて、背景を構成するタイルマップを特定可能なタイルマップIDと、当該タイルマップの表示座標を特定可能なタイルマップ表示座標とを含むタイルマップ情報を含む描画指示情報を生成させる
[9]または[10]記載のオンラインゲームプログラム。
[12]
前記オンラインゲームに関して表示される文字は、前記タイルマップにより構成される
[11]記載のオンラインゲームプログラム。
[Appendix]
The description of the embodiment described above describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[1]
An online game server that provides an online game to a client terminal via a communication network,
Drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for causing the client terminal to display a video displayed on the online game on the client terminal;
Drawing instruction information transmitting means for transmitting the drawing instruction information to the client terminal via the communication network;
Voice that is output with respect to the online game at the client terminal, and that is indicated by voice information that is downloaded from the online game server in association with the voice ID and registered in the storage device of the client terminal as necessary Output voice instruction information transmitting means for outputting to the client terminal via the communication network, output voice instruction information for causing the client terminal to output,
The drawing instruction information generating means generates drawing instruction information including character information including a character ID capable of specifying a character to be displayed and character display coordinates capable of specifying a display coordinate of the character,
The on-line game server, wherein the output voice instruction information includes a voice ID capable of specifying an output voice.
[2]
The online game server according to [1], wherein the character ID is a sprite ID capable of specifying a character displayed by a sprite image.
[3]
The drawing instruction information generation unit generates drawing instruction information including tile map information including a tile map ID that can identify a tile map that constitutes a background, and a tile map display coordinate that can specify a display coordinate of the tile map. The online game server according to [1] or [2].
[4]
The character displayed about the said online game is comprised by the said tile map. The online game server as described in [3].
[5]
An online game system comprising a client terminal and an online game server that provides an online game to the client terminal via a communication network,
The online game server is
Drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for causing the client terminal to display a video displayed on the online game on the client terminal;
Drawing instruction information transmitting means for transmitting the drawing instruction information to the client terminal via the communication network;
Voice that is output with respect to the online game at the client terminal, and that is indicated by voice information that is downloaded from the online game server in association with the voice ID and registered in the storage device of the client terminal as necessary Output voice instruction information transmitting means for outputting to the client terminal via the communication network, output voice instruction information for causing the client terminal to output,
The drawing instruction information generating means generates drawing instruction information including character information including a character ID capable of specifying a character to be displayed and character display coordinates capable of specifying a display coordinate of the character,
The output voice instruction information includes a voice ID capable of specifying the output voice,
The client terminal is
Drawing information generating means for generating drawing information based on the drawing instruction information from the online game server;
An online game system comprising: display means for displaying the video by sequentially displaying game images indicated by the drawing information.
[6]
The online game system according to [5], wherein the character ID is a sprite ID capable of specifying a character displayed by a sprite image.
[7]
The drawing instruction information generation unit generates drawing instruction information including tile map information including a tile map ID that can identify a tile map that constitutes a background, and a tile map display coordinate that can specify a display coordinate of the tile map. The online game system according to [5] or [6].
[8]
The online game system according to [7], wherein characters displayed for the online game are configured by the tile map.
[9]
An online game program for causing a client terminal to provide an online game via a communication network,
On the computer,
A drawing instruction information generating step for generating drawing instruction information for displaying a video displayed on the online game on the client terminal on the client terminal;
A drawing instruction information transmission step of transmitting the drawing instruction information to the client terminal via the communication network;
Voice that is output with respect to the online game at the client terminal, and that is indicated by voice information that is downloaded from the online game server in association with the voice ID and registered in the storage device of the client terminal as necessary. To output voice instruction information for outputting to the client terminal via the communication network output voice instruction information for outputting at the client terminal,
The output voice instruction information includes a voice ID capable of specifying the output voice,
An online game for generating drawing instruction information including character information including a character ID capable of specifying a character to be displayed and character display coordinates capable of specifying a display coordinate of the character in the drawing instruction information generation step program.
[10]
The online game program according to [9], wherein the character ID is a sprite ID capable of specifying a character displayed by a sprite image.
[11]
The computer includes tile map information including a tile map ID capable of specifying a tile map constituting a background and a tile map display coordinate capable of specifying a display coordinate of the tile map in the drawing instruction information generation step. The online game program according to [9] or [10], which generates drawing instruction information.
[12]
The online game program according to [11], wherein characters displayed for the online game are configured by the tile map.

本発明によれば、ゲームサーバによってネットワークゲームをクライアント装置に提供する際に、そのクライアント装置に映像を表示させるための通信負荷を極力軽減させ、大量のデータを高速伝送する必要を無くすのに有用である。   According to the present invention, when a network game is provided to a client device by a game server, it is useful for reducing the communication load for displaying video on the client device as much as possible and eliminating the need to transmit a large amount of data at high speed. It is.

10 オンラインゲームサーバ
21〜2N クライアント端末
30 通信ネットワーク
100 オンラインゲームシステム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Online game server 21-2N Client terminal 30 Communication network 100 Online game system

非限定的な観点によると、本発明のオンラインゲームサーバは、通信ネットワークを介してクライアント端末にオンラインゲームの映像を表示させるオンラインゲームサーバであって、前記オンラインゲームに関して出力される音声を前記クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して当該クライアント端末に向けて送信する送信手段を含み、前記出力音声指示情報は、出力される音声を特定可能な識別情報を含むことを特徴とする。
非限定的な観点によると、本発明のオンラインゲームサーバは、通信ネットワークを介してクライアント端末にオンラインゲームの映像を表示させるオンラインゲームサーバであって、前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して表示される映像を当該クライアント端末にて表示させるための描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、前記描画指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する描画指示情報送信手段と、前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して出力される音声を当該クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する出力音声指示情報送信手段とを含み、前記描画指示情報生成手段は、表示されるキャラクタを特定可能なキャラクタIDと、当該キャラクタの表示座標を特定可能なキャラクタ表示座標とを含むキャラクタ情報を含む描画指示情報を生成し、前記出力音声指示情報は、出力される音声を特定可能な音声IDを含むことを特徴とする。
非限定的な観点によると、本発明のオンラインゲームプログラムは、通信ネットワークを介してクライアント端末にオンラインゲームの映像を表示させるためのオンラインゲームプログラムであって、コンピュータに、前記オンラインゲームに関して出力される音声を前記クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報であって、当該出力される音声を特定可能な識別情報を含む出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して当該クライアント端末に向けて送信する送信ステップを実行させるためのものである。
非限定的な観点によると、本発明の端末用プログラムは、オンラインゲームの映像を表示する機能を端末に実現させるための端末用プログラムであって、前記オンラインゲームに関して出力される音声をクライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報であって、当該出力される音声を特定可能な識別情報を含む出力音声指示情報を通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する送信機能を有するサーバから前記出力音声指示情報を受信する機能を前記端末に実現させるためのものである。
According to a non-limiting aspect, the online game server of the present invention is an online game server for displaying video of an online game on a client terminal via a communication network, and the client terminal outputs audio output regarding the online game. Including transmission means for transmitting the output voice instruction information for output at the client terminal to the client terminal via the communication network, and the output voice instruction information includes identification information for identifying the output voice. It is characterized by.
According to a non-limiting aspect, the online game server of the present invention is an online game server that displays a video of an online game on a client terminal via a communication network, and is displayed on the online game on the client terminal. Drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for displaying video on the client terminal; drawing instruction information transmitting means for transmitting the drawing instruction information to the client terminal via the communication network; Output voice instruction information transmitting means for transmitting, to the client terminal via the communication network, output voice instruction information for causing the client terminal to output a voice output regarding the online game at the client terminal; Including the drawing instruction information The generating means generates drawing instruction information including character information including a character ID that can specify a character to be displayed and character display coordinates that can specify display coordinates of the character, and the output voice instruction information is output It includes a voice ID that can identify a voice to be played.
According to a non-limiting aspect, the online game program of the present invention is an online game program for displaying video of an online game on a client terminal via a communication network, and is output to the computer regarding the online game. Output voice instruction information for outputting voice at the client terminal, the output voice instruction information including identification information for identifying the output voice being transmitted to the client terminal via the communication network This is for causing the transmission step to be executed.
According to a non-limiting aspect, the terminal program of the present invention is a terminal program for causing a terminal to realize a function of displaying video of an online game, and outputs a sound output regarding the online game to a client terminal. From a server having a transmission function for transmitting output voice instruction information including identification information capable of specifying the output voice to the client terminal via a communication network. This is for causing the terminal to realize a function of receiving the output voice instruction information.

Claims (1)

クライアント端末に対して通信ネットワークを介してオンラインゲームを提供するオンラインゲームサーバであって、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して表示される映像を当該クライアント端末にて表示させるための描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、
前記描画指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する描画指示情報送信手段と、
前記クライアント端末にて前記オンラインゲームに関して出力される音声であり、必要に応じて当該オンラインゲームサーバから音声IDと対応付けてダウンロードされて当該クライアント端末が備える記憶装置に登録された音声情報が示す音声を当該クライアント端末にて出力させるための出力音声指示情報を前記通信ネットワークを介して前記クライアント端末に向けて送信する出力音声指示情報送信手段とを含み、
前記描画指示情報生成手段は、表示されるキャラクタを特定可能なキャラクタIDと、当該キャラクタの表示座標を特定可能なキャラクタ表示座標とを含むキャラクタ情報を含む描画指示情報を生成し、
前記出力音声指示情報は、出力される音声を特定可能な音声IDを含む
ことを特徴とするオンラインゲームサーバ。
An online game server that provides an online game to a client terminal via a communication network,
Drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for causing the client terminal to display a video displayed on the online game on the client terminal;
Drawing instruction information transmitting means for transmitting the drawing instruction information to the client terminal via the communication network;
Voice that is output with respect to the online game at the client terminal, and that is indicated by voice information that is downloaded from the online game server in association with the voice ID and registered in the storage device of the client terminal as necessary Output voice instruction information transmitting means for outputting to the client terminal via the communication network, output voice instruction information for causing the client terminal to output,
The drawing instruction information generating means generates drawing instruction information including character information including a character ID capable of specifying a character to be displayed and character display coordinates capable of specifying a display coordinate of the character,
The on-line game server, wherein the output voice instruction information includes a voice ID capable of specifying an output voice.
JP2014226134A 2014-11-06 2014-11-06 Online game server, online game program, and terminal program Active JP6174548B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014226134A JP6174548B2 (en) 2014-11-06 2014-11-06 Online game server, online game program, and terminal program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014226134A JP6174548B2 (en) 2014-11-06 2014-11-06 Online game server, online game program, and terminal program

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008007052A Division JP5646805B2 (en) 2008-01-16 2008-01-16 Online game server, online game system, and online game program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017133029A Division JP6599936B2 (en) 2017-07-06 2017-07-06 Online game server, online game program, and terminal program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015044040A true JP2015044040A (en) 2015-03-12
JP6174548B2 JP6174548B2 (en) 2017-08-02

Family

ID=52670084

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014226134A Active JP6174548B2 (en) 2014-11-06 2014-11-06 Online game server, online game program, and terminal program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6174548B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006171073A (en) * 2004-12-13 2006-06-29 Yamaha Corp Performance processing apparatus and game content program
JP2006343447A (en) * 2005-06-08 2006-12-21 Konami Digital Entertainment:Kk Virtual space sharing system and control method of same
JP2007000472A (en) * 2005-06-27 2007-01-11 Namco Bandai Games Inc Portable game device, program, and information storage medium
JP2007158573A (en) * 2005-12-02 2007-06-21 Hewlett-Packard Development Co Lp Transmission control apparatus and method
JP2007275472A (en) * 2006-04-11 2007-10-25 Nintendo Co Ltd Communication game system

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006171073A (en) * 2004-12-13 2006-06-29 Yamaha Corp Performance processing apparatus and game content program
JP2006343447A (en) * 2005-06-08 2006-12-21 Konami Digital Entertainment:Kk Virtual space sharing system and control method of same
JP2007000472A (en) * 2005-06-27 2007-01-11 Namco Bandai Games Inc Portable game device, program, and information storage medium
JP2007158573A (en) * 2005-12-02 2007-06-21 Hewlett-Packard Development Co Lp Transmission control apparatus and method
JP2007275472A (en) * 2006-04-11 2007-10-25 Nintendo Co Ltd Communication game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP6174548B2 (en) 2017-08-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10341716B2 (en) Live interaction system, information sending method, information receiving method and apparatus
CN109347722B (en) Interaction system, method, client and background server
US10097492B2 (en) Storage medium, communication terminal, and display method for enabling users to exchange messages
CN109885367B (en) Interactive chat implementation method, device, terminal and storage medium
US9553832B2 (en) Techniques to interact with an application via messaging
WO2017181796A1 (en) Program interaction system, method, client and back-end server
CN103327109A (en) Method, terminals and system for accessing game and method and servers for processing game
JP5299240B2 (en) Information display device and information display system
JP2016143385A (en) Communication system, communications device, program, and display method
US20150286365A1 (en) Image distribution method, image distribution server device and chat system
CN108880975B (en) Information display method, device and system
JP2013088925A (en) Input support device, program and pictograph input support method
CN110109594A (en) A kind of draw data sharing method, device, storage medium and equipment
US20130014022A1 (en) Network system, communication method, and communication terminal
JP5646805B2 (en) Online game server, online game system, and online game program
JP6599936B2 (en) Online game server, online game program, and terminal program
CN112422402A (en) Message forwarding tracing method and device, storage medium and terminal
JP6174548B2 (en) Online game server, online game program, and terminal program
CN113617020B (en) Game control method, game control device, storage medium, server and terminal
US10391403B2 (en) Game extensions in a gaming environment
CN112614049A (en) Image processing method, image processing device, storage medium and terminal
CN112272304A (en) Live broadcast processing method and device, electronic equipment and storage medium
CN110601958A (en) Chat information display method and device in mobile phone game and server
JP6666606B2 (en) Message transmitting / receiving system and message transmitting / receiving method
JP5052465B2 (en) Video game control server, video game control method, and video game control program

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141208

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141208

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160202

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160404

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20161018

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161212

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170606

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170706

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6174548

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250