JP2013088925A - Input support device, program and pictograph input support method - Google Patents

Input support device, program and pictograph input support method Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display a pictograph displayed by specific animation display corresponding to a specific character when a message includes the specific character.SOLUTION: Pictographs are displayed by animation display by being associated with other characters. The association is realized when a message includes a pictograph and other characters. A transmission terminal which transmits the message displays a text of the message in a text display area A1 (a first display area) and displays a list of the pictographs in a character input area A2. A sender can input a pictograph by performing a specific operation for the pictograph displayed in the character input area A2. The transmission terminal determines whether or not there are other characters associated with the pictograph when the pictograph is input, and displays a recommendation window W2 (a second display area) when such other characters exist. The transmission terminal notifies the sender of the existence of the other characters (P2) associated with the input pictograph (P1), and urges the sender to input them.

Description

本発明は、他の文字との相互作用としてアニメーション表示をする絵文字の入力を支援する技術に関する。   The present invention relates to a technique for supporting the input of a pictograph that displays an animation as an interaction with another character.

電子メールによって送受信される文章には、絵文字が含まれることがある。ここでいう絵文字には、文字コードが割り当てられたものと、電子メールに画像として添付されるものとがある。また、特許文献1には、電子メールに文字・絵文字を入力して送信するときに、文字・絵文字に対して時間的・空間的な視覚効果を実現させる付加情報を添付する技術が記載されている。特許文献1には、このような視覚効果の例として、絵文字の座標(すなわち位置)を移動させることが記載されている。   The text transmitted and received by e-mail may include pictographs. The pictograms here include those assigned with a character code and those attached as an image to an e-mail. Patent Document 1 describes a technique for attaching additional information that realizes a temporal / spatial visual effect to a character / pictogram when the character / pictogram is input and transmitted in an e-mail. Yes. Patent Document 1 describes moving the coordinates (that is, the position) of a pictograph as an example of such a visual effect.

特開2005−190007号公報(図2、図14等)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-190007 (FIGS. 2, 14, etc.)

しかし、特許文献1に記載された技術においては、視覚効果を生じる文字・絵文字とそれ以外の文字との間に依存関係がない。特許文献1に記載された技術においては、視覚効果を生じる文字・絵文字以外にどのような文字が入力されていようと、その視覚効果に変化はない。
これに対し、本発明は、メッセージに特定の文字が含まれている場合に当該文字に応じた特定のアニメーション表示をする絵文字を表示させることを目的とするものである。
However, in the technique described in Patent Document 1, there is no dependency between characters / pictograms that produce visual effects and other characters. In the technique described in Patent Document 1, no matter what characters are input other than characters / pictograms that produce visual effects, there is no change in the visual effects.
On the other hand, an object of the present invention is to display a pictograph that displays a specific animation corresponding to a character when the message includes a specific character.

本発明の一態様に係る入力支援装置は、連携時に位置又は外観が所定の態様で変化するアニメーション表示をする絵文字と、当該絵文字と連携する他の文字との組み合わせを記述した絵文字データを記憶する記憶手段と、メッセージを表示する第1の表示領域に対して前記絵文字を含む文字を入力する入力手段と、前記入力手段により入力された文字を前記第1の表示領域に表示させ、前記入力手段により入力され得る文字の候補を第2の表示領域に表示させる表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された絵文字データを用いて、前記第1の表示領域に表示される文字に前記他の文字が含まれる場合に、当該他の文字と連携する前記絵文字を前記候補として表示させる構成を有する。   An input support apparatus according to an aspect of the present invention stores pictographic data that describes a combination of a pictograph that displays an animation whose position or appearance changes in a predetermined manner at the time of cooperation and another character that cooperates with the pictograph. Storage means; input means for inputting characters including the pictograms in a first display area for displaying a message; and displaying the characters input by the input means in the first display area; Display control means for displaying in the second display area the candidate characters that can be input by the display means, the display control means using the pictographic data stored in the storage means for display in the first display area When the other character is included in the character to be displayed, the pictogram associated with the other character is displayed as the candidate.

好ましい態様において、前記記憶手段は、一の前記絵文字に対して複数の前記他の文字毎の前記組み合わせを記述した前記絵文字データを記憶し、前記表示制御手段は、前記第1の表示領域に表示される文字に前記複数の他の文字の少なくともいずれかが含まれる場合に、当該他の文字と連携する前記絵文字を前記候補として表示させる。
別の好ましい態様において、前記記憶手段は、一の前記絵文字に対して複数の前記他の文字を記述した前記絵文字データを記憶し、前記表示制御手段は、前記複数の他の文字のうちの第1の文字が前記第1の表示領域に表示される文字に含まれる場合に、当該第1の文字と連携する前記絵文字と、当該複数の他の文字のうちの前記第1の文字と異なる第2の文字とを前記候補として表示させる。
さらに別の好ましい態様において、前記記憶手段は、複数の前記絵文字に対応する複数の前記絵文字データを記憶し、前記表示制御手段は、連携する前記絵文字が異なる複数の前記他の文字が前記第1の表示領域に表示される文字に含まれる場合に、前記候補である当該絵文字を当該他の文字毎に区分した表示態様で表示させる。
さらに別の好ましい態様において、前記表示制御手段は、前記入力手段により既に入力された前記絵文字を前記候補から除外する。
In a preferred aspect, the storage means stores the pictographic data describing the combination for each of a plurality of other characters for one pictogram, and the display control means displays the pictograph data in the first display area. When at least one of the plurality of other characters is included in the character to be displayed, the pictogram associated with the other character is displayed as the candidate.
In another preferred aspect, the storage means stores the pictographic data describing a plurality of the other characters with respect to one pictogram, and the display control means is a first of the plurality of other characters. When one character is included in the character displayed in the first display area, the pictogram that cooperates with the first character and a different one from the first character among the plurality of other characters 2 characters are displayed as the candidates.
In still another preferred embodiment, the storage unit stores a plurality of the pictographic data corresponding to the plurality of pictographs, and the display control unit includes a plurality of the other characters having different linked pictograms as the first character. When the character is included in the display area, the candidate pictogram is displayed in a display mode divided for each other character.
In still another preferred aspect, the display control means excludes the pictograms already input by the input means from the candidates.

また、本発明の他の態様に係るプログラムは、連携時に位置又は外観が所定の態様で変化するアニメーション表示をする絵文字と、当該絵文字と連携する他の文字との組み合わせを記述した絵文字データを記憶する記憶手段にアクセス可能なコンピュータに、メッセージを表示する第1の表示領域に対して前記絵文字を含む文字を入力する第1のステップと、前記第1のステップにおいて入力された文字を前記第1の表示領域に表示させる第2のステップと、前記第1の表示領域に入力され得る文字の候補を第2の表示領域に表示させるステップであって、前記絵文字データを用いて、前記第1の表示領域に表示される文字に前記他の文字が含まれる場合に、当該他の文字と連携する前記絵文字を前記候補として前記第2の表示領域に表示させる第3のステップとを実行させるためのものである。   Further, the program according to another aspect of the present invention stores pictographic data describing a combination of a pictograph that displays an animation whose position or appearance changes in a predetermined mode at the time of cooperation and another character that cooperates with the pictograph. A first step of inputting a character including the pictogram to a first display area for displaying a message to a computer accessible to the storage means, and the character input in the first step A second step of displaying in the display area, and a step of displaying in the second display area a candidate for a character that can be input to the first display area. When the character displayed in the display area includes the other character, the pictogram associated with the other character is displayed as the candidate in the second display region. That is intended for executing the third step.

また、本発明の他の態様に係る絵文字の入力支援方法は、メッセージを表示する第1の表示領域に対して絵文字を含む文字を入力する第1のステップと、前記第1のステップにおいて入力された文字を前記第1の表示領域に表示させる第2のステップと、前記第1の表示領域に入力され得る文字の候補を第2の表示領域に表示させるステップであって、連携時に位置又は外観が所定の態様で変化するアニメーション表示をする絵文字と、当該絵文字と連携する他の文字との組み合わせを記述した絵文字データを用いて、前記第1の表示領域に表示される文字に前記他の文字が含まれる場合に、当該他の文字と連携する前記絵文字を前記候補として前記第2の表示領域に表示させる第3のステップとを有する。   The pictogram input support method according to another aspect of the present invention includes a first step of inputting a character including a pictogram in a first display area for displaying a message, and input in the first step. A second step of displaying a displayed character in the first display area, and a step of displaying a candidate for a character that can be input in the first display area in the second display area, the position or appearance at the time of cooperation Using the pictographic data describing a combination of a pictograph that displays an animation that changes in a predetermined manner and another character that cooperates with the pictograph, and the character displayed in the first display area is the other character. A third step of displaying, in the second display area, the pictograph associated with the other character as the candidate.

なお、本発明は、連携時に位置又は外観が所定の態様で変化するアニメーション表示をする絵文字と、当該絵文字と連携する他の文字との組み合わせを記述した絵文字データが関連付けられ、当該絵文字と当該他の文字とを含むメッセージを受信する受信手段と、前記受信手段により受信されたメッセージを表示領域に表示させる表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示領域に表示されたメッセージに含まれる前記絵文字を前記所定の態様でアニメーション表示させる構成を有する受信端末や、上述したいずれかの態様の入力支援装置と、前記入力手段により入力された文字を含む前記メッセージを生成するメッセージ生成手段と、前記メッセージ生成手段により生成されたメッセージを送信する送信手段とを有する送信端末と、前記受信端末とを備える構成を有する通信システムとしても特定され得る。   Note that the present invention associates pictographic data that describes a combination of a pictograph that displays an animation whose position or appearance changes in a predetermined manner at the time of cooperation with another character that cooperates with the pictograph, and the pictograph and the other Receiving means for receiving a message including the character of the message, and display control means for displaying the message received by the receiving means in a display area, wherein the display control means is included in the message displayed in the display area. Receiving terminal having a configuration for displaying the pictograms animated in the predetermined mode, the input support device of any of the above-described modes, and a message generation unit that generates the message including the characters input by the input unit; And a transmission means for transmitting the message generated by the message generation means May be identified as a communication system having a configuration with said receiving terminal.

本発明によれば、メッセージに特定の文字が含まれている場合に当該文字に応じた特定のアニメーション表示をする絵文字を表示させることが可能である。特に、本発明に係る入力支援装置によれば、かかるアニメーション表示の発現を支援することが可能である。   According to the present invention, when a specific character is included in a message, it is possible to display a pictograph that displays a specific animation corresponding to the character. In particular, the input support apparatus according to the present invention can support the expression of such animation display.

通信システムの構成を示す図Diagram showing configuration of communication system 送信端末及び受信端末の機能構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing functional configurations of transmitting terminal and receiving terminal 通信端末(送信端末及び受信端末)のハードウェア構成を示すハードウェアブロック図Hardware block diagram showing hardware configuration of communication terminals (transmission terminal and reception terminal) 絵文字データのデータ構造を例示する図The figure which illustrates the data structure of pictogram data メッセージへの文字の入力時に表示される画面を例示する図The figure which illustrates the screen which is displayed when the character is inputted to the message プレビュー表示を例示する図Diagram showing preview display リコメンドの表示例を示す図The figure which shows the example of a recommendation display 送信端末による絵文字の入力処理の概要を示すフローチャートFlowchart showing an outline of pictogram input processing by a transmission terminal 連携するアニメ絵文字を例示する図A figure exemplifying a linked anime pictogram 連携するアニメ絵文字の対応関係を例示する図A diagram exemplifying the correspondence of linked anime pictograms アニメ絵文字の連携の対応関係を例示する図A figure illustrating the correspondence of cooperation of anime pictograms リコメンドウィンドウの表示例を示す図Figure showing a display example of the recommendation window 受信端末による表示処理を示すフローチャートFlow chart showing display processing by receiving terminal リコメンドウィンドウの表示例を示す図Figure showing a display example of the recommendation window

[実施形態]
図1は、本発明の一実施形態である通信システム10の構成を示す図である。通信システム10は、ネットワーク200を用いてメッセージを送受信するための無線通信システムであり、送信端末100aと受信端末100bとを備える。送信端末100aは、メッセージを送信するための通信端末であり、受信端末100bは、メッセージを受信するための通信端末である。送信端末100a及び受信端末100bは、例えば、スマートフォンやタブレット端末などの無線通信端末である。また、ネットワーク200は、メッセージを送受信することが可能なネットワークであり、例えば、移動体通信網や無線LAN(Local Area Network)である。
[Embodiment]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a communication system 10 according to an embodiment of the present invention. The communication system 10 is a wireless communication system for transmitting and receiving messages using the network 200, and includes a transmission terminal 100a and a reception terminal 100b. The transmission terminal 100a is a communication terminal for transmitting a message, and the reception terminal 100b is a communication terminal for receiving a message. The transmission terminal 100a and the reception terminal 100b are wireless communication terminals such as smartphones and tablet terminals, for example. The network 200 is a network capable of transmitting and receiving messages, and is, for example, a mobile communication network or a wireless LAN (Local Area Network).

なお、ここにおいて、メッセージとは、文字を用いて通信端末間で送受信されるデータのことである。ここでいうメッセージは、いわゆる電子メールが代表的であるが、SMS(Short Message Service)などの電子メールに類似した仕組みのものであってもよい。ただし、本実施形態においては、メッセージとして電子メールが想定されている。   Here, the message is data transmitted and received between communication terminals using characters. The message here is typically a so-called e-mail, but may have a mechanism similar to e-mail such as SMS (Short Message Service). However, in the present embodiment, an e-mail is assumed as a message.

また、本実施形態における文字とは、文字と絵文字の総称である。ここにおいて、(絵文字でない)文字とは、いわゆるプレーンテキストのことであり、ASCII(American Standard Code for Information Interchange)やシフトJIS(Japanese Industrial Standards)などの所定の文字コードで記述される文字や記号のことである。以下においては、このような文字を絵文字と区別する場合に、これを特に「テキスト文字」という。   Moreover, the character in this embodiment is a general term for a character and a pictograph. Here, a character (not a pictogram) is a so-called plain text, and is a character or symbol described in a predetermined character code such as ASCII (American Standard Code for Information Interchange) or Shift JIS (Japanese Industrial Standards). That is. In the following, when such characters are distinguished from pictograms, they are particularly referred to as “text characters”.

また、絵文字とは、メッセージにおいてテキスト文字とともに表示される画像である。ここでいう絵文字とは、文字のように入力されて用いられる画像であり、必ずしも文字に類する外観を要するものではない。本実施形態の絵文字は、「ノーマル絵文字」と「アニメ絵文字」とに分類される。アニメ絵文字とは、絵文字のうちの特にアニメーション表示が可能なものであり、ノーマル絵文字とは、アニメ絵文字以外の絵文字である。アニメ絵文字のアニメーション表示とは、位置又は外観を変化させる表示のことである。アニメ絵文字のアニメーション表示とは、例えば、絵文字が動き回ることや、絵文字が拡大表示ないし縮小表示されることや、絵文字の色柄が変化することである。   The pictogram is an image displayed together with text characters in a message. The pictogram here is an image that is input and used like a character and does not necessarily have an appearance similar to a character. The pictograms of this embodiment are classified into “normal pictograms” and “anime pictograms”. An anime pictogram is a pictogram that can be displayed in particular, and a normal pictogram is a pictogram other than an anime pictogram. Animation display of an animated pictogram is a display that changes its position or appearance. The animation display of an animated pictogram is, for example, that the pictogram moves around, that the pictogram is enlarged or reduced, or that the color pattern of the pictogram changes.

送信端末100a及び受信端末100bは、このようなアニメ絵文字を含むメッセージの送受信が可能であることを特徴とするものである。具体的には、送信端末100aは、アニメ絵文字を含むメッセージを作成する点に主たる特徴を有し、受信端末100bは、アニメ絵文字を含むメッセージを受信し、メッセージに含まれるアニメ絵文字に応じた態様でメッセージの一部をアニメーション表示する点に主たる特徴を有する。   The transmitting terminal 100a and the receiving terminal 100b are characterized by being able to transmit and receive messages including such animated pictograms. Specifically, the transmission terminal 100a has a main feature in that it creates a message including an anime pictogram, and the reception terminal 100b receives a message including an anime pictogram, and an aspect according to the anime pictogram included in the message The main feature is that a part of the message is animated.

図2は、送信端末100a及び受信端末100bの機能構成を示す機能ブロック図である。送信端末100aは、入力手段101と、記憶手段102と、表示制御手段103と、表示手段104と、メッセージ生成手段105と、送信手段106とを少なくとも備える。また、受信端末100bは、受信手段107と、表示制御手段108と、表示手段109とを備える。なお、送信端末100aのうち、本発明の入力支援装置に相当する構成は、入力手段101、記憶手段102及び表示制御手段103である。   FIG. 2 is a functional block diagram illustrating functional configurations of the transmission terminal 100a and the reception terminal 100b. The transmission terminal 100 a includes at least input means 101, storage means 102, display control means 103, display means 104, message generation means 105, and transmission means 106. The receiving terminal 100b includes a receiving unit 107, a display control unit 108, and a display unit 109. The configuration corresponding to the input support apparatus of the present invention in the transmission terminal 100a is the input unit 101, the storage unit 102, and the display control unit 103.

入力手段101は、ユーザ(メッセージの送信者)の操作に応じた文字を入力する手段である。入力手段101は、例えば、タッチスクリーンやキーパッド(キーボード)を含んで構成される。記憶手段102は、絵文字データを記憶する手段である。ここにおいて、絵文字データとは、アニメ絵文字と、当該アニメ絵文字と連携する他のアニメ絵文字と、当該アニメ絵文字と当該他のアニメ絵文字の連携時のアニメーション表示の態様との組み合わせを記述したデータである。本実施形態において、アニメ絵文字の連携とは、あるアニメ絵文字が他のアニメ絵文字とともにメッセージ内に存在することによって生じる相互作用のことを指す。   The input means 101 is means for inputting characters according to the operation of the user (message sender). The input unit 101 includes, for example, a touch screen and a keypad (keyboard). The storage means 102 is means for storing pictographic data. Here, the pictogram data is data describing a combination of an anime pictogram, another anime pictogram linked with the anime pictogram, and an animation display mode when the anime pictogram and the other anime pictogram are linked. . In this embodiment, the linkage of anime pictograms refers to an interaction that occurs when a certain anime pictogram exists in a message together with other anime pictograms.

表示手段104は、文字を含むメッセージを表示する手段であり、表示制御手段103は、表示手段104による表示を制御する手段である。表示制御手段103は、ユーザが入力した文字を表示させるとともに、ユーザにより入力され得る文字の候補(以下「入力候補」という。)を表示させる。表示制御手段103は、ユーザの入力に応じて、アニメ絵文字の連携によるアニメーション表示が発現するようなアニメ絵文字を入力候補として表示させ、ユーザにその入力を促す。   The display unit 104 is a unit that displays a message including characters, and the display control unit 103 is a unit that controls display by the display unit 104. The display control means 103 displays characters input by the user and also displays candidate characters that can be input by the user (hereinafter referred to as “input candidates”). The display control means 103 displays, as input candidates, animated pictograms that cause animation display due to the linkage of animated pictograms in response to user input, and prompts the user for input.

メッセージ生成手段105は、ユーザの入力結果に基づいてメッセージを生成する手段である。メッセージ生成手段105は、ユーザが入力した文字を含み、あて先などの情報が適当に設定されたメッセージを生成する。また、メッセージ生成手段は、ユーザが入力した文字にアニメ絵文字が含まれる場合に、絵文字データを添付ファイルとして含むメッセージを生成する。送信手段106は、メッセージ生成手段105により生成されたメッセージを所定のあて先(ここでは受信端末100b)に送信する手段である。   The message generation unit 105 is a unit that generates a message based on a user input result. The message generation unit 105 generates a message including characters input by the user and appropriately set information such as a destination. The message generation means generates a message including pictographic data as an attached file when the character input by the user includes an animated pictograph. The transmitting unit 106 is a unit that transmits the message generated by the message generating unit 105 to a predetermined destination (here, the receiving terminal 100b).

受信手段107は、送信端末100aから送信されたメッセージを受信する手段である。表示手段109は、文字を含むメッセージを表示する手段であり、表示制御手段108は、表示手段109による表示を制御する手段である。表示制御手段108は、受信手段107により受信されたメッセージに絵文字データが添付されている場合に、絵文字データの記述に従ってアニメ絵文字をアニメーション表示させる。表示制御手段108は、絵文字データに記述されたスクリプトを実行することによって、アニメ絵文字のアニメーション表示を実現する。   The receiving means 107 is means for receiving a message transmitted from the transmitting terminal 100a. The display unit 109 is a unit that displays a message including characters, and the display control unit 108 is a unit that controls display by the display unit 109. When the pictogram data is attached to the message received by the receiving means 107, the display control means 108 displays the animation pictogram in an animation according to the description of the pictogram data. The display control means 108 realizes animation display of animated pictograms by executing a script described in pictogram data.

図3は、送信端末100a及び受信端末100bの具体例である通信端末100のハードウェア構成を示すハードウェアブロック図である。通信端末100は、送信端末100aの機能と受信端末100bの機能とを兼ね備える装置である。以下においては、説明の便宜上、通信端末100によって送信端末100a及び受信端末100bの説明が一括して行われるが、送信端末100a(又は受信端末100b)は、受信端末100b(又は送信端末100a)の機能を必ずしも兼ね備えていなくてもよい。換言すれば、通信端末100は、送信専用(又は受信専用)の端末として構成されてもよいということである。   FIG. 3 is a hardware block diagram illustrating a hardware configuration of the communication terminal 100, which is a specific example of the transmission terminal 100a and the reception terminal 100b. The communication terminal 100 is a device that has both the function of the transmission terminal 100a and the function of the reception terminal 100b. In the following description, for convenience of explanation, the transmission terminal 100a and the reception terminal 100b are collectively explained by the communication terminal 100. However, the transmission terminal 100a (or the reception terminal 100b) is the same as the reception terminal 100b (or the transmission terminal 100a). It is not always necessary to have the functions. In other words, the communication terminal 100 may be configured as a transmission-only (or reception-only) terminal.

通信端末100は、制御部110と、記憶部120と、通信部130と、タッチスクリーン部140とを備える。また、タッチスクリーン部140は、より詳細には表示部141とセンサ部142とを備える。なお、通信端末100は、図3に示した構成のほか、音声を入出力する手段(スピーカ、マイクロホンなど)やバイブレータなどを備えてもよい。   The communication terminal 100 includes a control unit 110, a storage unit 120, a communication unit 130, and a touch screen unit 140. The touch screen unit 140 includes a display unit 141 and a sensor unit 142 in more detail. In addition to the configuration shown in FIG. 3, communication terminal 100 may include means for inputting / outputting audio (speaker, microphone, etc.), a vibrator, and the like.

制御部110は、CPU(Central Processing Unit)などの演算処理装置や主記憶装置に相当するメモリを備え、プログラムを実行することによって通信端末100の各部を制御する。すなわち、制御部110は、プログラムを実行するコンピュータに相当する。なお、制御部110は、マルチコア、すなわち複数のCPUを備える構成であってもよいし、CPU以外の特定用途(例えば画像処理用やメッセージの送受信用)の演算処理回路を別途備える構成であってもよい。制御部110は、上述した表示制御手段103、108及びメッセージ生成手段105を実現するものである。   The control unit 110 includes an arithmetic processing device such as a CPU (Central Processing Unit) and a memory corresponding to a main storage device, and controls each unit of the communication terminal 100 by executing a program. That is, the control unit 110 corresponds to a computer that executes a program. The control unit 110 may have a multi-core configuration, that is, a configuration including a plurality of CPUs, or a configuration separately including an arithmetic processing circuit for a specific purpose other than the CPU (for example, for image processing or message transmission / reception). Also good. The control unit 110 implements the display control means 103 and 108 and the message generation means 105 described above.

記憶部120は、上述した絵文字データを含む各種のデータを記憶する。記憶部120は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリによって構成される。また、記憶部120は、いわゆるメモリカードのような着脱可能な記憶媒体を含んでもよく、絵文字データをこの記憶媒体に記憶してもよい。換言すれば、絵文字データは、制御部110がアクセス可能な記憶媒体に記憶されていればよく、必ずしも通信端末100本体に記憶されている必要はない。記憶部120は、上述した記憶手段102を実現するものである。   The storage unit 120 stores various data including the above-described pictographic data. The storage unit 120 is configured by, for example, a hard disk or a flash memory. The storage unit 120 may include a detachable storage medium such as a so-called memory card, and may store pictographic data in this storage medium. In other words, the pictographic data need only be stored in a storage medium accessible by the control unit 110, and is not necessarily stored in the communication terminal 100 main body. The storage unit 120 implements the storage unit 102 described above.

通信部130は、ネットワーク200を介して、メッセージなどのデータを送受信する。通信部130は、ネットワーク200に応じた通信インターフェースを備える。なお、通信部130は、複数の通信方式に対応し、それぞれの通信方式に応じた態様でデータを送受信することも可能である。通信部130は、上述した送信手段106及び受信手段107を実現するものである。   The communication unit 130 transmits and receives data such as messages via the network 200. The communication unit 130 includes a communication interface corresponding to the network 200. Note that the communication unit 130 supports a plurality of communication methods, and can transmit and receive data in a manner corresponding to each communication method. The communication unit 130 implements the transmission unit 106 and the reception unit 107 described above.

タッチスクリーン部140は、文字や画像を表示するとともに、ユーザ(メッセージの送信者又は受信者)の操作を受け付ける。表示部141は、液晶素子や有機EL(electroluminescence)素子を用いた表示パネルと、表示パネルの各素子(すなわち画素)を駆動する駆動回路とを備える。また、センサ部142は、表示部141の表示パネルに対するユーザの操作を検知するセンサを備える。センサ部142のセンサは、マルチタッチを検知可能な静電容量式であると好ましいが、他の方式であってもよいし、マルチタッチを検知できなくてもよい。タッチスクリーン部140は、入力手段101及び表示手段104、109を実現する。   The touch screen unit 140 displays characters and images and accepts an operation of a user (message sender or receiver). The display unit 141 includes a display panel using a liquid crystal element or an organic EL (electroluminescence) element, and a drive circuit that drives each element (that is, a pixel) of the display panel. The sensor unit 142 includes a sensor that detects a user operation on the display panel of the display unit 141. The sensor of the sensor unit 142 is preferably a capacitance type capable of detecting multi-touch, but may be of another type or may not be able to detect multi-touch. The touch screen unit 140 implements the input unit 101 and the display units 104 and 109.

記憶部120に記憶される絵文字データは、1つのアニメ絵文字につき1つである。通信端末100は、絵文字データが記憶されているアニメ絵文字の入力を受け付けることが可能である。すなわち、通信端末100は、絵文字データが記憶されていないアニメ絵文字については、入力を受け付けることができない。絵文字データは、通信端末100にプリセットされていてもよいし、コンテンツプロバイダによる提供を受けて通信端末100にダウンロードされてもよい。絵文字データは、アニメ絵文字をアニメーション表示させるためのスクリプトを含んだデータであり、例えば、GIF(Graphics Interchange Format)データである。   The pictographic data stored in the storage unit 120 is one per animated pictograph. The communication terminal 100 can accept input of an animated pictogram in which pictographic data is stored. That is, the communication terminal 100 cannot accept an input for an animated pictogram in which pictographic data is not stored. The pictographic data may be preset in the communication terminal 100 or may be downloaded to the communication terminal 100 in response to provision by a content provider. The pictographic data is data including a script for displaying an animated pictograph as an animation, for example, GIF (Graphics Interchange Format) data.

図4は、絵文字データのデータ構造を例示する図であり、絵文字データをGIFデータにより構成した場合の例である。この例において、絵文字データは、デフォルト画像領域と、スクリプト領域と、コメント領域とを含んで構成される。スクリプト領域及びコメント領域は、GIFデータの拡張ブロック(Comment Extensionなど)に設けられればよい。   FIG. 4 is a diagram illustrating the data structure of pictographic data, and is an example when pictographic data is composed of GIF data. In this example, the pictographic data includes a default image area, a script area, and a comment area. The script area and comment area may be provided in an extension block (such as Comment Extension) of GIF data.

デフォルト画像領域は、非連携時に表示される画像を記述するための領域である。非連携時とは、アニメ絵文字が連携する前や、そもそもメッセージ中に連携対象の絵文字が含まれないときなどを意味する。デフォルト画像領域に記述される画像は、外観が変化するもの(いわゆるアニメーションGIF)であってもよいが、外観が変化しないものであってもよい。すなわち、アニメ絵文字は、連携時にアニメーション表示が可能であればよいのであって、非連携時にアニメーション表示されることを必ずしも要しない。   The default image area is an area for describing an image displayed at the time of non-cooperation. Non-cooperation means before an animated pictogram cooperates or when a pictogram to be linked is not included in the message in the first place. The image described in the default image area may be an image whose appearance changes (so-called animation GIF), but may be an image whose appearance does not change. That is, the animation pictogram is not necessarily required to be displayed in animation when it is not linked, as long as it can be animated when linked.

スクリプト領域は、アニメ絵文字の連携及びアニメーション表示に必要な情報を記述するための領域である。スクリプト領域には、当該アニメ絵文字(すなわち自身)を識別するためのIDと、アニメーション表示の態様を定義したスクリプトとが記述される。アニメ絵文字のIDは、適当な文字や数字の組み合わせである。なお、アニメ絵文字のIDは、例えば、n桁の数字の上位m桁で属性(コンテンツプロバイダ、制作者、カテゴリなど)を識別し、下位(n−m)桁でアニメ絵文字そのものを識別するようなデータ構造であってもよい。   The script area is an area for describing information necessary for cooperation of animation pictograms and animation display. In the script area, an ID for identifying the animated pictogram (that is, itself) and a script that defines the manner of animation display are described. The ID of the anime pictogram is an appropriate combination of letters and numbers. For example, the ID of the anime pictogram identifies the attribute (content provider, producer, category, etc.) by the upper m digits of the n-digit number and identifies the anime pictogram itself by the lower (nm) digits. It may be a data structure.

スクリプトは、当該アニメ絵文字と連携するアニメ絵文字(すなわち連携対象のアニメ絵文字)のIDと、当該連携対象のアニメ絵文字と連携するときのアニメーション表示の態様とを少なくとも含んでいる。また、連携時に表示される画像と非連携時に表示される画像とを異ならせる場合には、連携時に表示される画像のデータをスクリプトに埋め込んでおくことも可能である。スクリプトには、あるIDのアニメ絵文字が連携対象である場合に、自身の位置又は外観(若しくはその両方)をどのように変化させるかが記述され、具体的には、自身の位置を連携対象のアニメ絵文字に所定の速度で接近させる、といったことがらが記述される。スクリプトは、例えばSWF(Small Web Format)で記述される。   The script includes at least an ID of an anime pictogram (that is, an animation pictogram to be linked) associated with the anime pictogram and an animation display mode when linked with the animation pictogram to be linked. In addition, in a case where an image displayed at the time of cooperation is different from an image displayed at the time of non-cooperation, image data displayed at the time of cooperation can be embedded in a script. The script describes how to change its position and / or appearance (or both) when an animated pictogram with a certain ID is the target of cooperation. The fact that the character is approached at a predetermined speed is described. The script is described in, for example, SWF (Small Web Format).

なお、スクリプト領域は、複数のアニメ絵文字のIDが記述されてもよい。例えば、3文字以上のアニメ絵文字が連携する場合には、同時に連携するアニメ絵文字の数から1(自身の分)を減じたIDが記述される。また、連携対象のアニメ絵文字が複数あり、それぞれのアニメ絵文字と連携した場合に異なるアニメーション表示をする場合には、IDとアニメーション表示とを記述したスクリプトが連携対象のアニメ絵文字毎に、連携対象のアニメ絵文字の個数分だけスクリプト領域に記述される。   In the script area, IDs of a plurality of anime pictograms may be described. For example, when three or more anime pictograms are linked, an ID obtained by subtracting 1 (own) from the number of animated pictograms linked simultaneously is described. In addition, when there are multiple animation pictograms to be linked and different animations are displayed when linked with each of the anime pictograms, a script that describes the ID and animation display is linked for each linked animation pictogram. The number of anime pictograms is described in the script area.

コメント領域は、後述するリコメンドウィンドウを表示するために必要な情報などを記述するための領域である。コメント領域には、自身のIDと、連携対象のアニメ絵文字のIDと、アニメ絵文字のアニメーション表示の態様をユーザに知らせるための説明文とが記述される。なお、コメント領域に記述される自身のIDと連携対象のアニメ絵文字のIDは、スクリプト領域に記述されているそれと同様のものである。また、説明文は必須ではないため、省略されてもよい。   The comment area is an area for describing information necessary for displaying a recommendation window, which will be described later. In the comment area, its own ID, the ID of the animation pictogram to be linked, and an explanatory text for notifying the user of the animation display mode of the anime pictogram are described. It should be noted that the own ID described in the comment area and the ID of the animation pictogram to be linked are the same as those described in the script area. Moreover, since an explanatory note is not essential, you may abbreviate | omit it.

通信システム10の構成は、以上のとおりである。この構成のもと、送信端末100aは、送信者の操作に応じてメッセージを生成し、これを受信端末100bに送信する。また、受信端末100bは、メッセージを受信すると、メッセージに含まれる文字を表示する。   The configuration of the communication system 10 is as described above. Under this configuration, the transmission terminal 100a generates a message according to the operation of the sender and transmits it to the reception terminal 100b. In addition, when receiving the message, the receiving terminal 100b displays characters included in the message.

このとき、送信端末100aは、連携によるアニメーション表示の発現を送信者に容易に理解させ、連携するアニメ絵文字どうしをメッセージに入力させやすくするために、アニメ絵文字のリコメンドを行うことができる。ここにおいて、リコメンドとは、メッセージに含まれるアニメ絵文字(あるいは、送信者が入力したアニメ絵文字)と連携する他のアニメ絵文字を送信者に知らせ、連携時のアニメーション表示の発現を促すことである。送信者は、リコメンドに沿って入力することで、連携するアニメ絵文字の組み合わせを容易に入力することができる。送信者は、リコメンドを利用すれば、連携するアニメ絵文字の組み合わせを事前に知らなくても、その組み合わせどおりにアニメ絵文字を入力することが可能である。すなわち、リコメンドは、アニメーション表示を発現させる入力の支援を可能にする。   At this time, the sending terminal 100a can make recommendations for animated pictograms so that the sender can easily understand the appearance of the animation display due to the cooperation, and to make it easy to input the linked anime pictograms into the message. Here, “recommend” is to notify the sender of other animated pictograms linked to the animated pictograms (or the animated pictograms input by the sender) included in the message, and to promote the appearance of animation display during linkage. The sender can easily input a combination of linked anime pictograms by inputting along the recommendation. If the sender uses the recommendation, the sender can input the anime pictogram according to the combination without needing to know the combination of the anime pictogram to be linked in advance. In other words, the recommendation enables support for an input to express an animation display.

一方、受信端末100bは、連携する複数のアニメ絵文字を含むメッセージを受信すると、これらのアニメ絵文字が連携することによるアニメーション表示を行うことが可能である。これにより、メッセージの受信者は、通常のメッセージ(テキスト文字やノーマル絵文字のみからなるメッセージ)よりも動きのあるメッセージを閲覧することが可能である。また、本実施形態のメッセージによれば、連携対象のアニメ絵文字が変化することでアニメーション表示の態様も変化させることができるため、画一的でないアニメーション表示を受信者に見せることも可能である。   On the other hand, when the receiving terminal 100b receives a message including a plurality of anime pictograms to cooperate, the receiving terminal 100b can perform an animation display by the cooperation of these anime pictograms. Thereby, the recipient of the message can view a message that moves more than a normal message (a message composed of only text characters and normal pictograms). Moreover, according to the message of this embodiment, since the animation display mode can be changed by changing the animation pictogram to be linked, it is possible to show the receiver a non-uniform animation display.

なお、送信端末100aにおいては、連携によるアニメ絵文字のアニメーション表示が行われなくてもよい。連携によるアニメ絵文字のアニメーション表示は、受信端末100bにおいて行われれば足りるが、送信端末100aにおいてもプレビュー表示され、送信者がメッセージの表示態様を事前に確認できるようになっていてもよい。   In the transmission terminal 100a, the animation display of animation pictograms by cooperation may not be performed. The animation display of the animated pictograms by the cooperation is sufficient if it is performed at the receiving terminal 100b, but a preview display may also be performed at the transmitting terminal 100a so that the sender can confirm the display mode of the message in advance.

図5は、メッセージへの文字の入力時にタッチスクリーン部140により表示される画面を例示する図である。図5(a)は、テキスト文字を入力するための画面の一例であり、図5(b)は、絵文字を入力するための画面の一例である。ここにおいて、本文表示領域A1は、メッセージの本文(body)を表示するための表示領域である。本文表示領域A1は、本文の全部を表示する必要はなく、本文の一部が表示されるだけでもよい。本文表示領域A1は、本文の一部のみを表示する場合には、送信者の操作に応じて他の部分をスクロールして表示することができるように構成される。本文表示領域A1は、本発明の第1の表示領域に相当する。   FIG. 5 is a diagram illustrating a screen displayed by the touch screen unit 140 when characters are input to the message. FIG. 5A is an example of a screen for inputting text characters, and FIG. 5B is an example of a screen for inputting pictograms. Here, the text display area A1 is a display area for displaying the body of the message. In the text display area A1, it is not necessary to display the entire text, and only a part of the text may be displayed. When displaying only a part of the text, the text display area A1 is configured such that other parts can be scrolled and displayed according to the operation of the sender. The text display area A1 corresponds to the first display area of the present invention.

また、文字入力領域A2は、文字の入力を受け付けるための領域である。図5(a)に示す例は、いわゆるテンキーを模した画像によって文字(アルファベット、かな文字など)を入力する場合のものである。一方、図5(b)に示す例は、入力可能な絵文字を一覧表示したものである。送信者は、自身が入力したい絵文字に対して所定の操作(例えばタップ操作)を行うことにより、絵文字を入力することができる。また、送信端末100aは、絵文字に対してドラッグ・アンド・ドロップ操作を受け付け、本文中の任意の位置に絵文字を配置できるようにしてもよい。なお、文字入力領域A2は、絵文字を表示する場合において、全部の絵文字を画面内に表示しきれないときには、本文表示領域A1と同様に、送信者の操作に応じたスクロール表示を受け付けるように構成されてもよい。   The character input area A2 is an area for accepting input of characters. The example shown in FIG. 5A is a case where characters (alphabet characters, kana characters, etc.) are input by an image imitating a so-called ten key. On the other hand, the example shown in FIG. 5B displays a list of pictograms that can be input. The sender can input a pictograph by performing a predetermined operation (for example, a tap operation) on the pictograph that he or she wants to input. Further, the transmission terminal 100a may accept a drag-and-drop operation on the pictograph and may place the pictograph at an arbitrary position in the text. Note that the character input area A2 is configured to accept a scroll display according to the operation of the sender, like the text display area A1, when displaying all the pictograms when displaying all pictograms in the screen. May be.

図5(b)の例において、文字入力領域A2には、ノーマル絵文字とアニメ絵文字の双方が表示され得る。文字入力領域A2において、ノーマル絵文字とアニメ絵文字は、送信者が入力時に容易に識別できるように、表示態様に何らかの区別がされると望ましい。ここでは、絵文字の右下に「A(animationの頭文字)」というシンボルが表示されているものがアニメ絵文字であり、このシンボルが表示されていないものがノーマル絵文字であるとする。   In the example of FIG. 5B, both normal pictograms and animation pictograms can be displayed in the character input area A2. In the character input area A2, it is desirable that the normal pictogram and the animated pictogram are distinguished from each other in display manner so that the sender can easily identify them at the time of input. Here, it is assumed that the symbol “A (an initial of animation)” is displayed at the lower right of the pictogram is an animation pictogram, and that the symbol is not displayed is a normal pictogram.

また、送信端末100aは、アニメ絵文字をプレビュー表示できるように構成されていると望ましい。プレビュー表示とは、例えば、図6に示す表示である。この例において、プレビュー表示は、文字入力領域A2に表示されているアニメ絵文字に対して所定の操作(例えば長押し)を行うことで実現される。このような操作が行われると、送信端末100aは、プレビューウィンドウW1を表示する。プレビューウィンドウW1は、アニメ絵文字のアニメーション表示の態様を表示するとともに、当該アニメーション表示の説明文を表示する表示領域である。プレビューウィンドウW1は、本文表示領域A1に重なるように表示されているが、文字入力領域A2に重なるように表示されてもよい。なお、この例において表示されるのは、非連携時のアニメーション表示に関するものである。   Further, it is desirable that the transmission terminal 100a is configured to be able to display an animation pictogram as a preview. The preview display is, for example, the display shown in FIG. In this example, the preview display is realized by performing a predetermined operation (for example, long press) on the animated pictogram displayed in the character input area A2. When such an operation is performed, the transmission terminal 100a displays the preview window W1. The preview window W1 is a display area for displaying the animation display mode of the animated pictogram and displaying the explanatory text of the animation display. The preview window W1 is displayed so as to overlap the text display area A1, but may be displayed so as to overlap the character input area A2. Note that what is displayed in this example relates to animation display during non-cooperation.

送信者は、このような画面を用いて文字を入力する。送信端末100aは、文字を入力する操作を受け付けると、その操作に応じた文字を本文表示領域A1に表示する。
このとき、送信端末100aは、連携可能なアニメ絵文字が送信者によって入力された場合に、当該アニメ絵文字の連携対象であるアニメ絵文字のリコメンドを行う。リコメンドは、例えば、次のようにして行われる。
The sender inputs characters using such a screen. When receiving an operation for inputting a character, the transmission terminal 100a displays the character corresponding to the operation in the text display area A1.
At this time, when a collaborative anime pictogram is input by the sender, the transmission terminal 100a recommends the anime pictogram that is the target of cooperation with the anime pictogram. The recommendation is performed as follows, for example.

図7は、リコメンドの表示例を示す図である。この例において、リコメンドウィンドウW2は、文字入力領域A2の上部に隣接するようにして、本文表示領域A1の一部と重なるように表示されている表示領域である。ただし、リコメンドウィンドウW2の表示位置は、図7に示した例に限定されない。同図に示すリコメンドウィンドウW2は、花を模したアニメ絵文字P1が入力された場合において、蝶を模したアニメ絵文字P2がアニメ絵文字P1と連携する場合を示したものである。リコメンドウィンドウW2は、本発明の第2の表示領域に相当する。   FIG. 7 is a diagram illustrating a display example of a recommendation. In this example, the recommendation window W2 is a display area displayed so as to be adjacent to the upper part of the character input area A2 and to overlap a part of the text display area A1. However, the display position of the recommendation window W2 is not limited to the example shown in FIG. A recommendation window W2 shown in the figure shows a case where an animated pictogram P2 imitating a butterfly cooperates with the animated pictogram P1 when an animated pictogram P1 imitating a flower is input. The recommendation window W2 corresponds to the second display area of the present invention.

リコメンドウィンドウは、本文表示領域A1に表示される文字に連携対象のアニメ絵文字(この場合、アニメ絵文字P1)が含まれる場合に、当該アニメ絵文字と連携するアニメ絵文字(この場合、アニメ絵文字P2)を入力候補として表示するものである。送信者は、リコメンドウィンドウW2に表示されているアニメ絵文字P2に対して所定の操作(例えばタップ操作)を行うことにより、アニメ絵文字P2をメッセージの本文に入力することが可能である。なお、送信端末100aは、文字入力領域A2における場合と同様に、リコメンドウィンドウW2においてもドラッグ・アンド・ドロップ操作を受け付けてもよい。   When the character displayed in the text display area A1 includes an animation pictogram to be linked (in this case, the anime pictogram P1), the recommendation window displays the anime pictogram (in this case, the anime pictogram P2) linked to the anime pictogram. It is displayed as an input candidate. The sender can input the animated pictogram P2 into the body of the message by performing a predetermined operation (for example, a tap operation) on the animated pictogram P2 displayed in the recommendation window W2. Note that the transmission terminal 100a may accept a drag-and-drop operation also in the recommendation window W2, as in the case of the character input area A2.

なお、ここにおいて、「連携対象のアニメ絵文字が本文表示領域A1に表示される文字に含まれる」状態とは、当該アニメ絵文字が本文表示領域A1に現に表示されている状態のみを指すものではない。なぜならば、本文表示領域A1には、上述したように、メッセージの本文中に含まれる文字のすべてが表示されているとは限らないからである。すなわち、「連携対象のアニメ絵文字が本文表示領域A1に表示される文字に含まれる」状態とは、換言すれば、連携対象のアニメ絵文字がメッセージの本文中に含まれる状態である。   Here, the state that “the animation pictogram to be linked is included in the characters displayed in the text display area A1” does not indicate only the state in which the anime pictogram is actually displayed in the text display area A1. . This is because, as described above, not all characters included in the message body are displayed in the body text display area A1. In other words, the state that “the animation pictogram to be linked is included in the characters displayed in the text display area A1” is, in other words, a status in which the anime pictograph to be linked is included in the text of the message.

また、リコメンドウィンドウW2には、入力を促すという観点からいえば、アニメ絵文字P2(すなわち入力候補)のみが表示されていれば十分であるともいえる。ただし、送信者にどのアニメ絵文字とどのアニメ絵文字とが連携するのかを明確に知らしめるためには、入力候補のアニメ絵文字P2のみではなく、これと連携するアニメ絵文字P1もあわせて表示されることが望ましい。特に、後述するようにリコメンドウィンドウが複数表示される場合には、入力候補のアニメ絵文字と連携対象のアニメ絵文字とが対になって表示されることが望ましい。   Further, from the viewpoint of prompting input, it is sufficient that only the animated pictogram P2 (that is, input candidate) is displayed in the recommendation window W2. However, in order to clearly notify the sender which anime pictogram and which anime pictogram are linked, not only the input candidate anime pictogram P2 but also the linked anime pictogram P1 should be displayed. Is desirable. In particular, when a plurality of recommendation windows are displayed as will be described later, it is desirable that the input candidate anime pictogram and the cooperation target anime pictogram are displayed in pairs.

図8は、本発明の入力支援処理を含む絵文字の入力処理の概要を示すフローチャートである。この入力処理は、送信者が文字の入力を開始することで実行される処理である。したがって、送信端末100aは、まず、文字の入力を受け付ける(ステップSa1)。送信端末100aは、文字の入力を受け付けると、その文字を本文表示領域に表示させる(ステップSa2)。   FIG. 8 is a flowchart showing an outline of pictogram input processing including input support processing of the present invention. This input process is a process executed when the sender starts inputting characters. Therefore, the transmission terminal 100a first accepts an input of characters (step Sa1). When receiving the input of the character, the transmitting terminal 100a displays the character in the text display area (step Sa2).

次に、送信端末100aは、ステップSa1の処理により入力された文字がアニメ絵文字であるか否かを判断する(ステップSa3)。送信端末100aは、送信者により入力された文字がアニメ絵文字でない場合(ステップSa3:NO)には、当該文字に対するリコメンドを行わない。一方、送信端末100aは、送信者により入力された文字がアニメ絵文字である場合(ステップSa3:YES)には、当該アニメ絵文字に対するリコメンドが行えるか否かを判断する。具体的には、送信端末100aは、絵文字データを用いて、入力されたアニメ絵文字と連携するアニメ絵文字が存在するか否かを判断する(ステップSa4)。   Next, the transmitting terminal 100a determines whether or not the character input by the process of step Sa1 is an animation pictogram (step Sa3). If the character input by the sender is not an animation pictogram (step Sa3: NO), the transmitting terminal 100a does not recommend the character. On the other hand, when the character input by the sender is an animation pictogram (step Sa3: YES), the transmission terminal 100a determines whether or not the recommendation for the anime pictogram can be performed. Specifically, the transmission terminal 100a determines whether or not there is an animated pictogram that cooperates with the input animated pictogram using the pictographic data (step Sa4).

ステップSa4において、送信端末100aは、入力されたアニメ絵文字の絵文字データのコメント領域を参照し、当該アニメ絵文字のID(すなわち自身のID)を特定するとともに、連携対象のアニメ絵文字のIDを特定する。次いで、送信端末100aは、入力されたアニメ絵文字以外のアニメ絵文字の絵文字データを参照し、コメント領域に記述された当該アニメ絵文字のID(すなわち自身のID)が連携対象のアニメ絵文字のIDとして特定されたIDと一致するか否かを判断する。送信端末100aは、これらのIDが一致するアニメ絵文字が存在する場合に、入力されたアニメ絵文字と連携するアニメ絵文字が存在すると判断する。   In step Sa4, the transmission terminal 100a refers to the comment area of the input pictogram data of the anime pictogram, specifies the ID of the anime pictogram (that is, its own ID), and specifies the ID of the animation pictogram to be linked. . Next, the transmission terminal 100a refers to the pictographic data of the anime pictogram other than the input anime pictogram, and specifies the ID of the anime pictogram (that is, its own ID) described in the comment area as the ID of the animation pictogram to be linked. It is determined whether or not it matches with the ID. The transmitting terminal 100a determines that there is an animated pictogram that is linked to the input animated pictogram when there is an animated pictogram that matches these IDs.

送信端末100aは、入力されたアニメ絵文字と連携するアニメ絵文字が存在しない場合(ステップSa4:NO)には、リコメンドを行わない。一方、入力されたアニメ絵文字と連携するアニメ絵文字が存在する場合(ステップSa4:YES)、送信端末100aは、連携するアニメ絵文字、すなわち入力候補となるアニメ絵文字をリコメンドウィンドウに表示させるための処理を実行する(ステップSa5〜Sa9)。   The transmitting terminal 100a does not make a recommendation when there is no animated pictogram that cooperates with the input animated pictogram (step Sa4: NO). On the other hand, when there is an animated pictogram that is linked to the input animated pictogram (step Sa4: YES), the transmitting terminal 100a performs processing for displaying the linked animated pictogram, that is, the animated pictogram that is an input candidate, on the recommendation window. Execute (Steps Sa5 to Sa9).

ステップSa5において、送信端末100aは、リコメンドウィンドウが表示中であるか否かを判断する。送信端末100aは、リコメンドウィンドウが表示されていなければ、ステップSa6の処理を実行し、リコメンドウィンドウが表示中であれば、ステップSa7の処理を実行する。   In step Sa5, the transmission terminal 100a determines whether or not the recommendation window is being displayed. If the recommendation window is not displayed, the transmission terminal 100a executes the process of step Sa6, and if the recommendation window is being displayed, executes the process of step Sa7.

ステップSa6において、送信端末100aは、リコメンドウィンドウを新規に生成する。送信端末100aは、ステップSa4における判断結果に基づいて、入力候補である1又は複数のアニメ絵文字を特定し、これをリコメンドウィンドウに表示させる。このとき、送信端末100aは、入力候補であるアニメ絵文字と連携するアニメ絵文字(すなわち入力されたアニメ絵文字)もリコメンドウィンドウに表示させる。ステップSa6の処理は、図7に示したようなリコメンドウィンドウの表示を実現する。   In step Sa6, the transmission terminal 100a newly generates a recommendation window. The transmission terminal 100a identifies one or more animated pictograms that are input candidates based on the determination result in step Sa4, and displays them on the recommendation window. At this time, the transmission terminal 100a also displays the anime pictogram (that is, the input anime pictogram) linked with the anime pictogram that is the input candidate in the recommendation window. The process of step Sa6 realizes the display of the recommendation window as shown in FIG.

一方、ステップSa7において、送信端末100aは、表示中のリコメンドウィンドウがステップSa1において直近に入力されたアニメ絵文字に関するリコメンドウィンドウであるか否かを判断する。すなわち、送信端末100aは、そのとき行われているリコメンドが直近に入力されたアニメ絵文字に関するものであるか否かを判断する。具体的には、送信端末100aは、直近に入力されたアニメ絵文字が表示中のリコメンドウィンドウに入力候補として表示されているか否かを判断する。   On the other hand, in step Sa7, the transmitting terminal 100a determines whether or not the recommended window being displayed is a recommended window related to the animated pictogram input most recently in step Sa1. That is, the transmitting terminal 100a determines whether or not the recommendation being made at that time is related to the animation pictogram that was most recently input. Specifically, the transmission terminal 100a determines whether or not the most recently input anime pictogram is displayed as an input candidate in the recommended window being displayed.

直近に入力されたアニメ絵文字に関するリコメンドウィンドウが表示されている場合(ステップSa7:YES)、送信端末100aは、表示中のリコメンドウィンドウを更新する(ステップSa8)。具体的には、送信端末100aは、リコメンドウィンドウに表示する入力候補を変更することによって、リコメンドウィンドウの表示を書き換える。   When the recommendation window related to the most recently input animation pictogram is displayed (step Sa7: YES), the transmission terminal 100a updates the displayed recommendation window (step Sa8). Specifically, the transmission terminal 100a rewrites the display of the recommendation window by changing the input candidates to be displayed on the recommendation window.

また、直近に入力されたアニメ絵文字に関するリコメンドウィンドウが表示されていない場合(ステップSa7:NO)、送信端末100aは、表示中のリコメンドウィンドウと異なるリコメンドウィンドウを表示させる(ステップSa9)。すなわち、本文中のアニメ絵文字について連携の組み合わせが複数通り考えられる場合には、当該組み合わせ毎に区分された複数のリコメンドウィンドウが生成される。ただし、本実施形態においては、リコメンドウィンドウが複数ある場合においても、実際に表示されるリコメンドウィンドウは1つだけである。以下においては、リコメンドウィンドウが複数ある場合に表示されるウィンドウの状態を「アクティブ」といい、このとき非表示となっているウィンドウの状態を「非アクティブ」という。   If the recommendation window related to the most recently input anime pictogram is not displayed (step Sa7: NO), the transmission terminal 100a displays a recommendation window that is different from the recommendation window being displayed (step Sa9). That is, when a plurality of combinations of linkages are considered for the animated pictograms in the text, a plurality of recommendation windows divided for each combination are generated. However, in the present embodiment, even when there are a plurality of recommendation windows, only one recommendation window is actually displayed. In the following, the state of a window that is displayed when there are a plurality of recommended windows is referred to as “active”, and the state of a window that is not displayed at this time is referred to as “inactive”.

これらの処理を実行したら、送信端末100aは、入力処理を終えるか否かを判断する(ステップSa10)。例えば、送信端末100aは、メッセージを送信する操作や、メッセージを下書きとして一時的に保存する操作を受け付けた場合には、入力処理を終了する。また、送信端末100aは、送信者が文字の入力を続行する場合には、ステップSa1以降の処理を再度実行し、これを入力処理が終わるまで繰り返す。   When these processes are executed, the transmitting terminal 100a determines whether or not to finish the input process (step Sa10). For example, when receiving an operation for transmitting a message or an operation for temporarily storing a message as a draft, the transmission terminal 100a ends the input process. In addition, when the sender continues to input characters, the transmitting terminal 100a executes the processing after Step Sa1 again, and repeats this until the input processing is completed.

なお、説明の便宜上、図8に示すフローチャートは、入力処理の一部の処理(例えば、リコメンドを終了する場合の処理)が省略されている。入力処理は、より詳細には、以下の具体例において説明される処理を含んでいる。   For convenience of explanation, the flowchart shown in FIG. 8 omits a part of the input process (for example, the process when the recommendation is ended). More specifically, the input processing includes processing described in the following specific example.

図9〜12は、本実施形態の入力処理の具体例を説明するための図である。図9は、この具体例に用いるアニメ絵文字と、当該アニメ絵文字と連携するアニメ絵文字とを示し、図10は、あるアニメ絵文字と、当該アニメ絵文字と連携するアニメ絵文字との対応関係を示す。また、図11は、図10に示したアニメ絵文字の連携の対応関係を図解したものである。同図は、同じ線種(太さ、パターンなど)の直線で連結されたアニメ絵文字が1つの組み合わせを構成することを示している。   9 to 12 are diagrams for explaining a specific example of the input processing according to the present embodiment. FIG. 9 shows the anime pictograms used in this specific example and the anime pictograms linked with the anime pictograms, and FIG. 10 shows the correspondence between an anime pictogram and the anime pictograms linked with the anime pictogram. FIG. 11 illustrates the correspondence relationship of the animation pictograms shown in FIG. This figure shows that animated pictograms connected by straight lines of the same line type (thickness, pattern, etc.) constitute one combination.

図9に示すように、「矢」のアニメ絵文字には、連携対象のアニメ絵文字が4文字(「弓」、「ハート」、「的」、「天使」)ある。一方、「矢」のアニメ絵文字によって成立する組み合わせは、図10に示すように、組み合わせC1、C2、C3の3通りある。ここにおいて、組み合わせC2は、3文字のアニメ絵文字(「矢」、「ハート」、「天使」)によって1つの組み合わせを構成する。つまり、組み合わせC2は、メッセージの本文にこの3文字がすべて含まれていないと、連携が生じないものである。なお、この例の場合、「矢」のアニメ絵文字の絵文字データには、連携対象のアニメ絵文字の組み合わせ毎、すなわち組み合わせC1、C2、C3のそれぞれに応じた複数のスクリプトが記述される。   As shown in FIG. 9, the animation pictogram “arrow” has four characters (“bow”, “heart”, “target”, “angel”) to be linked. On the other hand, as shown in FIG. 10, there are three combinations C1, C2, and C3 that are established by the animated pictograph of “arrow”. Here, the combination C2 forms one combination by three animated pictograms (“arrow”, “heart”, “angel”). In other words, the combination C2 is a combination in which all three characters are not included in the body of the message. In the case of this example, a plurality of scripts corresponding to each combination of animation pictograms to be linked, that is, combinations C1, C2, and C3 are described in the pictogram data of the anime pictogram “arrow”.

図12は、図9〜11に示すアニメ絵文字を用いた場合のアニメ絵文字の入力例と、その入力例に従ってアニメ絵文字が入力された場合に表示されるリコメンドウィンドウとを示す図である。ここにおいて、太枠で表示されているリコメンドウィンドウは、アクティブなリコメンドウィンドウを意味する。なお、この入力例においては、最初に入力されるアニメ絵文字が「矢」であるとし、それ以前にはアニメ絵文字が入力されていないものとする。   FIG. 12 is a diagram showing an input example of an animated pictogram when the animated pictogram shown in FIGS. 9 to 11 is used, and a recommendation window displayed when the animated pictogram is input according to the input example. Here, the recommendation window displayed in a thick frame means an active recommendation window. In this input example, it is assumed that the first animated pictogram input is “arrow”, and no animated pictogram has been input before that.

いま、入力処理のステップSa1において、「矢」のアニメ絵文字が入力されたとする。このアニメ絵文字と連携するアニメ絵文字は、図9に示すように、「弓」、「ハート」、「的」、「天使」の4文字存在する。そうすると、ステップSa3及びSa4の判断は、いずれも「YES」となる。一方、リコメンドはまだ行われていない状態であるから、ステップSa5の判断は「NO」となる。   Now, assume that an animated pictograph of “arrow” is input in step Sa1 of the input process. As shown in FIG. 9, there are four characters, “bow”, “heart”, “target”, and “angel”, as shown in FIG. Then, the determinations at steps Sa3 and Sa4 are both “YES”. On the other hand, since the recommendation has not been performed yet, the determination in step Sa5 is “NO”.

この結果、送信端末100aは、ステップSa6の処理、すなわちリコメンドウィンドウを新規に生成して表示する処理を実行する。このとき、送信端末100aは、リコメンドウィンドウW21を表示し、入力候補として「弓」、「ハート」、「的」、「天使」の4文字を表示する。   As a result, the transmission terminal 100a executes the process of step Sa6, that is, the process of newly generating and displaying a recommendation window. At this time, the transmission terminal 100a displays the recommendation window W21 and displays four characters “bow”, “heart”, “target”, and “angel” as input candidates.

この状態において、「ハート」のアニメ絵文字が入力されると、送信端末100aは、ステップSa3〜Sa5をいずれも「YES」と判断する。また、表示中のリコメンドウィンドウW21に「ハート」のアニメ絵文字が含まれているため、送信端末100aは、ステップSa7についても「YES」と判断する。「矢」と「ハート」のアニメ絵文字が入力されると、これらのアニメ絵文字によって連携が成立するためには、組み合わせC2を構成する「天使」のアニメ絵文字が入力される必要がある。そのため、送信端末100aは、ステップSa8の処理、すなわちリコメンドウィンドウW21を更新する処理を実行する。この場合、送信端末100aは、「天使」のアニメ絵文字以外の入力候補を表示対象から除外する。したがって、リコメンドウィンドウW21には、「天使」のアニメ絵文字のみが入力候補として表示される。   In this state, when an animated pictograph of “heart” is input, the transmission terminal 100a determines that all of steps Sa3 to Sa5 are “YES”. Further, since the recommended window W21 being displayed contains the “heart” animated pictograph, the transmitting terminal 100a also determines “YES” for step Sa7. When the “arrow” and “heart” anime pictograms are input, in order for the animation pictograms to be linked, it is necessary to input the “angel” anime pictograms constituting the combination C2. Therefore, the transmission terminal 100a performs the process of step Sa8, that is, the process of updating the recommendation window W21. In this case, the transmission terminal 100a excludes input candidates other than the “angel” anime pictogram from the display target. Accordingly, in the recommendation window W21, only the anime pictogram “angel” is displayed as an input candidate.

その後、リコメンドに従って「天使」のアニメ絵文字が入力されると、送信端末100aは、リコメンドウィンドウW21によるリコメンドを終了する。
以上に説明したように、送信者が「矢」、「ハート」及び「天使」のアニメ絵文字を入力した場合には、リコメンドすべきアニメ絵文字がなくなる。よって、送信端末100aの画面の表示状態は、アニメ絵文字を入力していない場合と同様に、リコメンドウィンドウを表示していない状態に戻る。
After that, when the anime pictogram “angel” is input according to the recommendation, the transmission terminal 100a ends the recommendation by the recommendation window W21.
As described above, when the sender inputs the animated pictograms “arrow”, “heart”, and “angel”, there are no animated pictograms to be recommended. Therefore, the display state of the screen of the transmission terminal 100a returns to the state where the recommendation window is not displayed, as in the case where no animation pictogram is input.

なお、送信端末100aは、望ましくは、いったんリコメンドを終了した場合には、同じアニメ絵文字について再度のリコメンドを行わない。すなわち、送信端末100aは、望ましくは、既に入力されたアニメ絵文字については、リコメンドの対象(すなわち入力候補)から除外する。なぜならば、同じ組み合わせのアニメ絵文字が複数あると、どのアニメ絵文字とどのアニメ絵文字とが連携するのかが一意的に定まらない可能性があるからである。また、既に入力されたアニメ絵文字をリコメンドの対象から除外しないと、例えば、組み合わせC8の「花」のアニメ絵文字が入力された場合に「蝶」のアニメ絵文字がリコメンドされ、その後に「蝶」のアニメ絵文字が入力されると「花」のアニメ絵文字がリコメンドされ、さらに「花」のアニメ絵文字が入力されると「蝶」のアニメ絵文字が再びリコメンドされる、といったように、同じリコメンドが繰り返し行われるおそれもある。なお、送信端末100aは、同じリコメンドの繰り返しを防ぐための他の方法として、1回入力したアニメ絵文字を再び入力できないように入力を制限してもよい。   In addition, the transmission terminal 100a desirably does not perform the recommendation again for the same animation pictogram once the recommendation is finished. That is, the transmitting terminal 100a desirably excludes an already-input animation pictogram from a recommendation target (that is, an input candidate). This is because if there are a plurality of anime pictograms of the same combination, it may not be possible to uniquely determine which anime pictogram and which anime pictogram are linked. Also, if the already input anime pictogram is not excluded from the recommendation target, for example, when the “flower” anime pictogram of the combination C8 is input, the “butterfly” anime pictogram is recommended, and then “butterfly” The same recommendation is repeated, such as when an anime pictogram is entered, the "Hana" anime pictogram is recommended, and when an "flower" anime pictogram is entered, the "butterfly" anime pictogram is recommended again. There is also a risk. The transmitting terminal 100a may restrict the input so that the animated pictogram that has been input once cannot be input again as another method for preventing the same recommendation from being repeated.

次に、「矢」のアニメ絵文字が入力され、リコメンドウィンドウW21が表示された後に、リコメンドウィンドウW21の入力候補に含まれない「花」のアニメ絵文字が入力されたとする。この場合、送信端末100aは、ステップSa3〜Sa5において「YES」と判断するが、リコメンドウィンドウW21の入力候補に「花」のアニメ絵文字が含まれていないため、ステップSa7を「NO」と判断する。したがって、送信端末100aは、ステップSa9の処理、すなわち表示中のリコメンドウィンドウW21と異なるリコメンドウィンドウW22を表示させる処理を実行する。リコメンドウィンドウW22には、入力された「花」のアニメ絵文字と連携するアニメ絵文字が「蝶」のアニメ絵文字のみであるため、「蝶」のアニメ絵文字のみが入力候補として表示される。   Next, it is assumed that after the animated pictograph “arrow” is input and the recommendation window W21 is displayed, the animated pictograph “flower” that is not included in the input candidates of the recommendation window W21 is input. In this case, the transmitting terminal 100a determines “YES” in steps Sa3 to Sa5, but determines that step Sa7 is “NO” because the input candidate of the recommendation window W21 does not include the animated pictogram “flower”. . Therefore, the transmitting terminal 100a executes the process of step Sa9, that is, the process of displaying a recommended window W22 different from the recommended window W21 being displayed. In the recommendation window W22, only the anime pictogram “Butterfly” is displayed as input candidates because the animation pictogram linked to the input “Hana” anime pictogram is only the “Butterfly” anime pictogram.

リコメンドウィンドウW22に「蝶」のアニメ絵文字のみが表示されている場合において、「蝶」のアニメ絵文字が入力されると、送信端末100aは、リコメンドウィンドウW22によるリコメンドを終了する。このとき、送信端末100aは、リコメンドウィンドウW22を消去する一方、それまで非アクティブであったリコメンドウィンドウW21をアクティブにする。送信端末100aは、リコメンドウィンドウW21によるリコメンドを、このとき入力候補として表示されている「弓」、「ハート」、「的」、「天使」が入力されるまで続ける。   When only the animated picture character “butterfly” is displayed in the recommendation window W22, when the animated picture character “butterfly” is input, the transmission terminal 100a ends the recommendation by the recommendation window W22. At this time, the transmission terminal 100a deletes the recommendation window W22, and activates the recommendation window W21 that has been inactive until then. The transmitting terminal 100a continues the recommendation by the recommendation window W21 until “bow”, “heart”, “target”, and “angel” displayed as input candidates at this time are input.

また、アクティブなリコメンドウィンドウW22に「蝶」のアニメ絵文字のみが表示されている場合において、非アクティブなリコメンドウィンドウW21に表示されているアニメ絵文字、例えば「ハート」のアニメ絵文字が入力されると、送信端末100aは、アクティブなリコメンドウィンドウをリコメンドウィンドウW22からリコメンドウィンドウW21に切り替える。また、送信端末100aは、入力されたアニメ絵文字(この場合、「ハート」)に応じて、リコメンドウィンドウW21に表示される入力候補を更新する。具体的には、「ハート」のアニメ絵文字が入力された場合であれば、リコメンドウィンドウW21には「天使」のアニメ絵文字のみが入力候補として表示される。   In addition, when only the “Butterfly” anime pictogram is displayed in the active recommendation window W22, when the anime pictogram displayed in the inactive recommendation window W21, for example, the “Heart” anime pictogram is input, The transmission terminal 100a switches the active recommendation window from the recommendation window W22 to the recommendation window W21. Further, the transmission terminal 100a updates the input candidates displayed on the recommendation window W21 according to the input animated pictogram (in this case, “heart”). Specifically, if an “anime” character of “heart” is input, only the animated character of “angel” is displayed as an input candidate in the recommendation window W21.

このとき、送信端末100aは、「天使」のアニメ絵文字が入力されれば、リコメンドウィンドウW21によるリコメンドを終了する。一方、リコメンドウィンドウW21が表示されている場合において、アクティブなリコメンドウィンドウW21に表示されていないアニメ絵文字であって非アクティブなリコメンドウィンドウW22に含まれているアニメ絵文字である「蝶」のアニメ絵文字が入力されると、送信端末100aは、リコメンドウィンドウW22によるリコメンドをこの時点で終了する。   At this time, if the animated pictogram “angel” is input, the transmitting terminal 100a ends the recommendation by the recommendation window W21. On the other hand, when the recommendation window W21 is displayed, the anime pictogram “Butterfly” which is an anime pictogram that is not displayed in the active recommendation window W21 and is included in the inactive recommendation window W22 is displayed. When input, the transmitting terminal 100a ends the recommendation by the recommendation window W22 at this point.

次に、「矢」のアニメ絵文字が入力され、リコメンドウィンドウW21が表示された後に、リコメンドウィンドウW21の入力候補に含まれない「ボール」のアニメ絵文字が入力されたとする。そうすると、送信端末100aは、「花」のアニメ絵文字が入力された場合と同様に、新規なリコメンドウィンドウW23を表示し、リコメンドウィンドウW21を非アクティブにする。リコメンドウィンドウW23は、「ボール」のアニメ絵文字と連携するアニメ絵文字、すなわち「バット」、「ハート」、「的」の3文字を入力候補に含む。   Next, it is assumed that an animated pictogram “ball” that is not included in the input candidates of the recommendation window W21 is input after the animated pictogram “arrow” is input and the recommendation window W21 is displayed. Then, the transmission terminal 100a displays a new recommendation window W23 and deactivates the recommendation window W21, as in the case where the “Hana” animated pictogram is input. The recommendation window W23 includes three characters, “bat”, “heart”, and “target”, which are linked with the “ball” anime pictogram, as input candidates.

リコメンドウィンドウW23がアクティブである場合において、「ハート」のアニメ絵文字が入力されると、送信端末100aは、「ボール」のアニメ絵文字と「ハート」のアニメ絵文字による連携、すなわち組み合わせC5が成立したと判断する。そして、送信端末100aは、リコメンドウィンドウW23によるリコメンドを終了し、非アクティブであったリコメンドウィンドウW21をアクティブにする。   In the case where the recommendation window W23 is active, when an animated pictograph of “heart” is input, the transmitting terminal 100a determines that the cooperation between the animated pictograph of “ball” and the animated pictograph of “heart”, that is, the combination C5 is established. to decide. Then, the transmission terminal 100a ends the recommendation by the recommendation window W23 and activates the recommendation window W21 that has been inactive.

このとき、送信端末100aは、「ハート」のアニメ絵文字による連携が既に成立しているため、既に入力された「ハート」のアニメ絵文字を用いる組み合わせの入力候補をリコメンドウィンドウW21から除外する。具体的には、送信端末100aは、リコメンドウィンドウW21に表示する入力候補から「ハート」のアニメ絵文字と「天使」のアニメ絵文字(組み合わせC2を構成するアニメ絵文字)を除外し、「弓」のアニメ絵文字(組み合わせC1を構成するアニメ絵文字)と「的」のアニメ絵文字(組み合わせC3を構成するアニメ絵文字)を入力候補に残す。   At this time, since the cooperation with the “heart” anime pictogram has already been established, the transmission terminal 100a excludes the input candidates for the combination using the “heart” anime pictogram already input from the recommendation window W21. Specifically, the transmission terminal 100a excludes the “heart” anime pictogram and the “angel” anime pictogram (the anime pictogram composing the combination C2) from the input candidates displayed in the recommendation window W21, and the “bow” animation. The pictogram (anime pictogram constituting the combination C1) and the “target” anime pictogram (anime pictogram constituting the combination C3) are left as input candidates.

なお、リコメンドウィンドウが複数ある場合、送信者は、アクティブなリコメンドウィンドウを切り替えることが可能である。具体的には、送信者は、リコメンドウィンドウ上の入力候補が表示されていない領域(例えば、図7においてアニメ絵文字P1が表示されている領域)に対して所定の操作(例えばダブルタップ操作)を行うことで、それまでアクティブであったリコメンドウィンドウを非アクティブにし、それまで非アクティブであったリコメンドウィンドウをアクティブにすることが可能である。   In addition, when there are a plurality of recommendation windows, the sender can switch the active recommendation window. Specifically, the sender performs a predetermined operation (for example, a double-tap operation) on an area where input candidates on the recommendation window are not displayed (for example, an area where the animated pictogram P1 is displayed in FIG. 7). By doing so, it is possible to deactivate the recommendation window that was active until then, and activate the recommendation window that was previously inactive.

リコメンドウィンドウW23がアクティブであり、リコメンドウィンドウW21が非アクティブである場合において、アクティブなリコメンドウィンドウを切り替える操作を送信者が行うと、リコメンドウィンドウW21がアクティブになる。この状態で「ハート」のアニメ絵文字が入力されると、送信端末100aは、組み合わせC2の成立を促すために、リコメンドウィンドウW21の入力候補から「天使」のアニメ絵文字以外のアニメ絵文字を除外する。   When the recommendation window W <b> 23 is active and the recommendation window W <b> 21 is inactive, when the sender performs an operation to switch the active recommendation window, the recommendation window W <b> 21 becomes active. When the “heart” anime pictogram is input in this state, the transmitting terminal 100a excludes the anime pictograms other than the “angel” anime pictogram from the input candidates of the recommendation window W21 in order to prompt the establishment of the combination C2.

なお、送信端末100aは、送信者の操作に応じて、連携時のアニメーション表示の態様をプレビュー表示できるようにしてもよい。例えば、送信端末100aは、リコメンドウィンドウに表示されている入力候補のアニメ絵文字が長押しされた場合に、図6に例示したようなプレビューウィンドウを表示し、長押ししたアニメ絵文字と連携対象のアニメ絵文字とが連携時にどのようなアニメーション表示をするのかを表示させることが可能である。   Note that the transmission terminal 100a may be configured to display a preview of the animation display mode at the time of cooperation according to the operation of the sender. For example, when the input candidate animation pictogram displayed in the recommendation window is pressed for a long time, the transmission terminal 100a displays a preview window as illustrated in FIG. It is possible to display what kind of animation is displayed when the pictogram is linked.

送信端末100aの特徴的な動作は、以上のとおりである。送信端末100aは、このようにしてユーザによる文字の入力を受け付け、絵文字データを添付したメッセージを生成及び送信する。受信端末100bは、送信端末100aから送信されたメッセージを受信すると、以下に示す処理を実行する。   The characteristic operation of the transmission terminal 100a is as described above. In this way, the transmission terminal 100a accepts input of characters by the user, and generates and transmits a message attached with pictographic data. When receiving the message transmitted from the transmitting terminal 100a, the receiving terminal 100b executes the following processing.

図13は、受信端末100bによる表示処理を示すフローチャートである。受信端末100bは、絵文字データが添付されたメッセージを受信すると(ステップSb1)、絵文字データを読み出し(ステップSb2)、アニメ絵文字による連携を特定する(ステップSb3)。すなわち、受信端末100bは、どのアニメ絵文字とどのアニメ絵文字が連携するのかを特定する。   FIG. 13 is a flowchart showing display processing by the receiving terminal 100b. Receiving terminal 100b receives the message with pictographic data attached (step Sb1), reads the pictographic data (step Sb2), and specifies the cooperation by the animated pictograph (step Sb3). That is, the receiving terminal 100b specifies which anime pictogram and which anime pictogram are linked.

続いて、受信端末100bは、メッセージを所定の表示領域に表示させる(ステップSb4)。このとき、受信端末100bは、絵文字データに記述されたスクリプトを読み出して実行することにより、連携するアニメ絵文字どうしによるアニメーション表示を実現する。   Subsequently, the receiving terminal 100b displays a message in a predetermined display area (step Sb4). At this time, the receiving terminal 100b reads and executes the script described in the pictographic data, thereby realizing an animation display using the linked animated pictograms.

受信端末100bは、アニメーション表示の実行の可否を切り替えられるように構成されていると望ましい。具体的には、受信端末100bは、アニメーション表示のオン・オフを切り替えるためのキーをタッチスクリーン部140に表示させ、このキーに対する操作に応じてアニメーション表示の実行の可否を切り替える。受信端末100bは、アニメーション表示を行わない場合には、アニメーション表示されるアニメ絵文字に代えて、絵文字データのデフォルト画像領域に記述されている画像を表示すればよい。   The receiving terminal 100b is preferably configured to be able to switch whether or not to execute animation display. Specifically, the receiving terminal 100b displays a key for switching on / off of the animation display on the touch screen unit 140, and switches whether to execute the animation display according to an operation on the key. In the case where the animation display is not performed, the receiving terminal 100b may display an image described in the default image area of the pictographic data instead of the animated pictograph displayed.

なお、本実施形態の絵文字データは、GIFデータの拡張ブロックにスクリプトなどを記述したものであるため、受信端末100bに限らず、本実施形態のアニメーション表示に対応していない他の通信端末も認識することが可能である。本実施形態のアニメーション表示に対応していない通信端末は、本実施形態の絵文字データを単なるGIFデータとして認識し、デフォルト画像領域に記述されている画像を表示する。この通信端末は、スクリプトを認識する能力を有しないため、スクリプト領域やコメント領域を単に無視するだけである。このような通信端末によるメッセージの表示は、受信端末100bがアニメーション表示を行わない場合のそれと同様のものである。   Note that since the pictographic data of this embodiment is a script or the like described in an extended block of GIF data, not only the receiving terminal 100b but also other communication terminals that do not support the animation display of this embodiment are recognized. Is possible. A communication terminal that does not support the animation display of this embodiment recognizes the pictographic data of this embodiment as mere GIF data, and displays an image described in the default image area. Since this communication terminal does not have the ability to recognize scripts, it simply ignores the script area and the comment area. The display of the message by such a communication terminal is the same as that when the receiving terminal 100b does not perform animation display.

[変形例]
本発明は、上述した実施形態の態様に限らず、他の態様でも実施することが可能である。本発明は、例えば、以下の変形例に示す態様によっても実施可能である。なお、本発明は、これら複数の変形例を組み合わせた態様で実施されてもよい。
[Modification]
The present invention is not limited to the embodiment described above, and can be implemented in other modes. The present invention can also be implemented, for example, by the modes shown in the following modifications. In addition, this invention may be implemented in the aspect which combined these some modifications.

(1)連携の変形例
本発明における連携は、絵文字と絵文字の組み合わせによるものではなく、絵文字とテキスト文字の組み合わせによるものであってもよい。すなわち、本発明における連携は、組み合わせを構成する文字の少なくとも1文字が絵文字であればよい。なお、あるアニメ絵文字と連携する文字がテキスト文字である場合、絵文字データには、連携するアニメ絵文字のIDに代えて、当該テキスト文字の文字コードが記述されていればよい。アニメ絵文字とテキスト文字とが連携する場合のアニメーション表示は、例えば、テキスト文字が表示位置を変えることなく、アニメ絵文字が当該テキスト文字に接近していったり、アニメ絵文字が当該テキスト文字の周りを旋回したりするものである。
(1) Modification of Cooperation The cooperation in the present invention is not based on a combination of pictograms and pictograms, but may be based on a combination of pictograms and text characters. That is, in the cooperation in the present invention, at least one of the characters constituting the combination may be a pictograph. When a character linked with a certain anime pictogram is a text character, the character code of the text character only needs to be described in the pictogram data instead of the ID of the linked anime pictogram. Animation display when animated pictograms and text characters are linked, for example, without changing the display position of the text characters, animated pictograms are approaching the text characters, or animated pictograms swirl around the text characters It is something to do.

また、アニメ絵文字のIDが、n桁の数字の上位m桁で属性(コンテンツプロバイダ、制作者、カテゴリなど)を識別し、下位(n−m)桁でアニメ絵文字そのものを識別するようなデータ構造である場合、本発明における連携は、連携対象のアニメ絵文字を特定のアニメ絵文字とせずに、特定の属性を有する複数のアニメ絵文字とすることが可能である。このようにすれば、アニメ絵文字そのものを特定することなく連携を実現することが可能であり、例えば、同一のコンテンツプロバイダにより提供された任意のアニメ絵文字を所定の態様でアニメーション表示させるといったことを実現できる。なお、この場合、絵文字データには、連携対象のアニメ絵文字のIDではなく、連携対象のアニメ絵文字のIDの一部(上述した例では、上位m桁)が記述されていれば十分である。   The data structure is such that the ID of the anime pictogram identifies the attribute (content provider, producer, category, etc.) by the upper m digits of the n-digit number and identifies the anime pictogram itself by the lower (nm) digits. In this case, the cooperation in the present invention can be made into a plurality of anime pictograms having specific attributes without using the anime pictograms to be linked as specific animation pictograms. In this way, it is possible to realize cooperation without specifying the anime pictogram itself. For example, it is possible to display an arbitrary animation pictogram provided by the same content provider in a predetermined manner. it can. In this case, it is sufficient that the pictogram data describes not the ID of the animation pictogram to be linked but a part of the ID of the animation pictogram to be linked (upper m digits in the above example).

なお、本発明における連携は、電子メール(すなわちメッセージ)の本文(body)に含まれる文字どうしではなく、本文に含まれる文字と件名(subject)に含まれる文字とによって行われてもよい。また、本文に含まれる文字に限らず、件名に含まれる文字どうしによって連携が行われてもよい。ただし、本文に含まれる文字と件名に含まれる文字とを連携させる場合には、本文と件名とが画面内に同時に表示される必要がある。   The cooperation in the present invention may be performed not by characters included in the body of an e-mail (that is, message) but by characters included in the body and characters included in the subject. Moreover, not only the character contained in the text but cooperation may be performed by the characters contained in the subject. However, when the characters included in the text and the characters included in the subject are linked, the text and the subject need to be displayed on the screen at the same time.

(2)絵文字データの変形例
絵文字データは、連携するアニメ絵文字の組み合わせを記述するものであれば足りる。したがって、絵文字データは、上述した実施形態のように、スクリプトを含んだものでなくてもよい。例えば、スクリプトは、所定のWebサーバなどに記憶されていてもよい。この場合、絵文字データには、スクリプトをダウンロードするためのURL(Uniform Resource Locator)が記述されていればよい。受信端末100bは、絵文字データを受信した後に、このURLを参照してスクリプトをダウンロードすれば、上述した実施形態と同様のアニメーション表示を実現することが可能である。
(2) Modification of pictogram data The pictogram data is sufficient if it describes a combination of linked anime pictograms. Therefore, the pictographic data does not have to include a script as in the above-described embodiment. For example, the script may be stored in a predetermined web server or the like. In this case, the pictograph data only needs to describe a URL (Uniform Resource Locator) for downloading the script. If the receiving terminal 100b receives the pictographic data and then downloads the script with reference to this URL, it is possible to realize the same animation display as in the above-described embodiment.

また、絵文字データは、メッセージに添付されていなくてもよい。例えば、受信端末100bは、絵文字データをダウンロードするためのURLがメッセージに記述されていれば、メッセージを受信した後に、このURLを参照して絵文字データをダウンロードすることが可能である。すなわち、絵文字データは、メッセージとの間に何らかの関連付けを有していればよい。   The pictographic data may not be attached to the message. For example, if the URL for downloading pictographic data is described in the message, the receiving terminal 100b can download the pictographic data with reference to the URL after receiving the message. That is, the pictographic data only needs to have some association with the message.

なお、スクリプトが絵文字データに含まれていなくてもよいということは、連携時に表示される画像のデータが絵文字データに含まれていなくてもよいということでもある。なぜならば、連携時に表示される画像のデータは、上述した実施形態において説明されたように、スクリプトに埋め込むことが可能だからである。   Note that the fact that the script does not have to be included in the pictographic data also means that the image data displayed at the time of cooperation may not be included in the pictographic data. This is because image data displayed at the time of cooperation can be embedded in a script as described in the above-described embodiment.

(3)入力処理の変形例
本発明の入力処理は、図8に例示したように、リコメンドを行うか否かの判断を文字が入力される毎に逐次的に行うものに限定されない。例えば、本発明の入力処理は、適当なタイミングでメッセージに含まれる文字を抽出し、抽出した文字に連携対象の文字が含まれるか否かを判断し、その判断結果に応じてリコメンドを行うものであってもよい。このようにすれば、送信者が直接入力していない文字(例えば、受信したメッセージを引用して返信する場合の引用した文字や、コピー・アンド・ペーストによって挿入された文字)に連携対象の文字が含まれる場合であっても、これを連携対象の文字であると認識し、アニメーション表示のリコメンドを行うことが可能になる。
(3) Modified Example of Input Processing As illustrated in FIG. 8, the input processing of the present invention is not limited to one that sequentially determines whether or not to perform a recommendation every time a character is input. For example, the input process of the present invention extracts characters included in a message at an appropriate timing, determines whether or not the extracted characters include a character to be linked, and makes a recommendation according to the determination result It may be. In this way, the characters to be linked to characters that are not directly entered by the sender (for example, characters quoted when replying to a received message or characters inserted by copy and paste) Even if it is included, it can be recognized as a character to be linked and a recommendation for animation display can be made.

(4)リコメンドウィンドウの変形例
リコメンドウィンドウは、アクティブなものだけでなく、非アクティブなものも表示されたままであってもよい。この場合、アクティブなリコメンドウィンドウと非アクティブなリコメンドウィンドウは、背景色を異ならせたり、あるいはいずれか一方に所定のシンボルを表示させたりすることによって、送信者が互いを区別できるように表示されていると望ましい。
(4) Modification of the recommendation window The recommendation window may be displayed not only in the active window but also in the inactive window. In this case, the active recommendation window and the inactive recommendation window are displayed so that the sender can distinguish each other by changing the background color or displaying a predetermined symbol on one of them. It is desirable.

また、これらのリコメンドウィンドウに表示されるアニメ絵文字、すなわち入力候補は、必ずしも互いに別々のウィンドウに表示される必要はなく、単一のウィンドウ内に表示されてもよい。この場合においても、それぞれのリコメンドウィンドウに相当する入力候補が表示態様によって区分されていれば、送信者がそれぞれの入力候補を区別することが可能である。   Also, the animated pictograms displayed in these recommendation windows, that is, input candidates, do not necessarily have to be displayed in separate windows, and may be displayed in a single window. Even in this case, if the input candidates corresponding to the respective recommendation windows are classified according to the display mode, the sender can distinguish the respective input candidates.

図14は、リコメンドウィンドウの他の表示例を示す図である。図14(a)は、複数のリコメンドウィンドウWa、Wbを表示し、アクティブなリコメンドウィンドウWaと非アクティブなリコメンドウィンドウWbの背景色を異ならせる場合の表示例である。また、図14(b)は、図14(a)に示したリコメンドウィンドウWa、Wbに表示される入力候補を単一のリコメンドウィンドウWcによって表示し、それぞれの入力候補を行毎に区分して表示する場合の表示例である。   FIG. 14 is a diagram illustrating another display example of the recommendation window. FIG. 14A shows a display example in which a plurality of recommendation windows Wa and Wb are displayed and the background color of the active recommendation window Wa and the inactive recommendation window Wb are made different. FIG. 14B shows the input candidates displayed in the recommendation windows Wa and Wb shown in FIG. 14A by a single recommendation window Wc, and divides each input candidate for each row. It is a display example in the case of displaying.

(5)その他
本発明の通信端末(送信端末及び受信端末)は、無線通信端末である必要はない。本発明の通信端末は、メッセージを受信することが可能であれば、通信する手段が有線であっても支障はない。また、メッセージの通信は、ネットワークを介する必要もなく、端末間で直接通信するもの(例えば赤外線通信)であってもよい。
(5) Others The communication terminals (transmission terminal and reception terminal) of the present invention do not need to be wireless communication terminals. As long as the communication terminal of the present invention can receive a message, there is no problem even if the communication means is wired. Further, message communication does not have to be performed via a network, and may be one that communicates directly between terminals (for example, infrared communication).

また、本発明の通信端末は、スマートフォンやタブレット端末に限らず、携帯ゲーム機やパーソナルコンピュータであってもよい。さらに、上述した通信端末100は、本発明の入力支援装置と表示手段104とを一体に備える構成であるが、本発明の入力支援装置は、表示手段と別体に構成されていてもよい。本発明の入力支援装置は、表示手段による表示を制御する表示制御手段を備えていればよく、表示手段そのものを備えることを必ずしも要しない。   Further, the communication terminal of the present invention is not limited to a smartphone or a tablet terminal, but may be a portable game machine or a personal computer. Furthermore, although the communication terminal 100 described above is configured to integrally include the input support device of the present invention and the display unit 104, the input support device of the present invention may be configured separately from the display unit. The input support apparatus of the present invention only needs to include a display control unit that controls display by the display unit, and does not necessarily include the display unit itself.

本発明は、入力支援装置、送信端末又は受信端末、若しくはこれらを備える通信システムとしてだけではなく、入力支援装置が実行するプログラムや、絵文字の入力支援方法として把握することも可能である。また、このプログラムは、光ディスク等の記録媒体に記録した形態や、インターネット等のネットワークを介してコンピュータにダウンロードさせ、これをインストールして利用可能にする形態などでも提供可能である。   The present invention can be understood not only as an input support apparatus, a transmission terminal or a reception terminal, or a communication system including these, but also as a program executed by the input support apparatus or a pictogram input support method. The program can also be provided in a form recorded on a recording medium such as an optical disk, or a form that is downloaded to a computer via a network such as the Internet and can be installed and used.

10…通信システム、100…通信端末、110…制御部、120…記憶部、130…通信部、140…タッチスクリーン部、141…表示部、142…センサ部、100a…送信端末、100b…受信端末、101…入力手段、102…記憶手段、103、108…表示制御手段、104、109…表示手段、105…メッセージ生成手段、106…送信手段、107…受信手段、200…ネットワーク DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Communication system, 100 ... Communication terminal, 110 ... Control part, 120 ... Memory | storage part, 130 ... Communication part, 140 ... Touch screen part, 141 ... Display part, 142 ... Sensor part, 100a ... Transmission terminal, 100b ... Reception terminal , 101 ... input means, 102 ... storage means, 103, 108 ... display control means, 104, 109 ... display means, 105 ... message generation means, 106 ... transmission means, 107 ... reception means, 200 ... network

Claims (7)

連携時に位置又は外観が所定の態様で変化するアニメーション表示をする絵文字と、当該絵文字と連携する他の文字との組み合わせを記述した絵文字データを記憶する記憶手段と、
メッセージを表示する第1の表示領域に対して前記絵文字を含む文字を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された文字を前記第1の表示領域に表示させ、前記入力手段により入力され得る文字の候補を第2の表示領域に表示させる表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶された絵文字データを用いて、前記第1の表示領域に表示される文字に前記他の文字が含まれる場合に、当該他の文字と連携する前記絵文字を前記候補として表示させる
ことを特徴とする入力支援装置。
Storage means for storing pictogram data describing a combination of a pictograph that displays an animation in which the position or appearance changes in a predetermined manner at the time of cooperation, and another character that cooperates with the pictograph;
Input means for inputting characters including the pictograms in a first display area for displaying a message;
Display control means for displaying characters input by the input means in the first display area and displaying candidate characters that can be input by the input means in a second display area;
The display control means includes
Using the pictographic data stored in the storage unit, when the other character is included in the character displayed in the first display area, the pictograph associated with the other character is displayed as the candidate. An input support apparatus characterized by that.
前記記憶手段は、
一の前記絵文字に対して複数の前記他の文字毎の前記組み合わせを記述した前記絵文字データを記憶し、
前記表示制御手段は、
前記第1の表示領域に表示される文字に前記複数の他の文字の少なくともいずれかが含まれる場合に、当該他の文字と連携する前記絵文字を前記候補として表示させる
ことを特徴とする請求項1に記載の入力支援装置。
The storage means
Storing the pictographic data describing the combination for each of a plurality of other characters with respect to one pictograph,
The display control means includes
When the character displayed on the first display area includes at least one of the plurality of other characters, the pictogram associated with the other character is displayed as the candidate. The input support apparatus according to 1.
前記記憶手段は、
一の前記絵文字に対して複数の前記他の文字を記述した前記絵文字データを記憶し、
前記表示制御手段は、
前記複数の他の文字のうちの第1の文字が前記第1の表示領域に表示される文字に含まれる場合に、当該第1の文字と連携する前記絵文字と、当該複数の他の文字のうちの前記第1の文字と異なる第2の文字とを前記候補として表示させる
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の入力支援装置。
The storage means
Storing the pictogram data describing a plurality of the other characters with respect to one pictogram,
The display control means includes
When the first character of the plurality of other characters is included in the character displayed in the first display area, the pictogram that cooperates with the first character, and the plurality of other characters The input support device according to claim 1, wherein a second character different from the first character is displayed as the candidate.
前記記憶手段は、
複数の前記絵文字に対応する複数の前記絵文字データを記憶し、
前記表示制御手段は、
連携する前記絵文字が異なる複数の前記他の文字が前記第1の表示領域に表示される文字に含まれる場合に、前記候補である当該絵文字を当該他の文字毎に区分した表示態様で表示させる
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の入力支援装置。
The storage means
Storing a plurality of pictogram data corresponding to the plurality of pictograms;
The display control means includes
When a plurality of other characters with different pictograms to be linked are included in the characters displayed in the first display area, the candidate pictograms are displayed in a display mode divided for each other character. The input support apparatus according to claim 1, wherein the input support apparatus is an input support apparatus.
前記表示制御手段は、
前記入力手段により既に入力された前記絵文字を前記候補から除外する
ことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の入力支援装置。
The display control means includes
The input support apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the pictograms already input by the input means are excluded from the candidates.
連携時に位置又は外観が所定の態様で変化するアニメーション表示をする絵文字と、当該絵文字と連携する他の文字との組み合わせを記述した絵文字データを記憶する記憶手段にアクセス可能なコンピュータに、
メッセージを表示する第1の表示領域に対して前記絵文字を含む文字を入力する第1のステップと、
前記第1のステップにおいて入力された文字を前記第1の表示領域に表示させる第2のステップと、
前記第1の表示領域に入力され得る文字の候補を第2の表示領域に表示させるステップであって、前記絵文字データを用いて、前記第1の表示領域に表示される文字に前記他の文字が含まれる場合に、当該他の文字と連携する前記絵文字を前記候補として前記第2の表示領域に表示させる第3のステップと
を実行させるためのプログラム。
To a computer accessible to a storage means for storing pictographic data describing a combination of a pictograph that displays an animation in which the position or appearance changes in a predetermined manner at the time of cooperation and another character that cooperates with the pictograph,
A first step of inputting characters including the pictograms in a first display area for displaying a message;
A second step of displaying the characters input in the first step in the first display area;
Displaying a candidate for a character that can be input in the first display area in a second display area, the character displayed in the first display area using the pictogram data as the other character Is included, the third step of displaying the pictograph associated with the other character as the candidate in the second display area is executed.
メッセージを表示する第1の表示領域に対して絵文字を含む文字を入力する第1のステップと、
前記第1のステップにおいて入力された文字を前記第1の表示領域に表示させる第2のステップと、
前記第1の表示領域に入力され得る文字の候補を第2の表示領域に表示させるステップであって、連携時に位置又は外観が所定の態様で変化するアニメーション表示をする絵文字と、当該絵文字と連携する他の文字との組み合わせを記述した絵文字データを用いて、前記第1の表示領域に表示される文字に前記他の文字が含まれる場合に、当該他の文字と連携する前記絵文字を前記候補として前記第2の表示領域に表示させる第3のステップと
を有する絵文字の入力支援方法。
A first step of inputting characters including pictographs in a first display area for displaying a message;
A second step of displaying the characters input in the first step in the first display area;
A step of displaying a candidate for a character that can be input in the first display area in the second display area, and a pictograph that displays an animation in which a position or an appearance changes in a predetermined manner at the time of cooperation; When the other character is included in the character displayed in the first display area using the pictographic data describing the combination with the other character, the candidate is selected as the candidate for the pictograph associated with the other character. And a third step of displaying the second display area in the second display area.
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