JP2015037555A - Game machine - Google Patents

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JP2015037555A JP2014170105A JP2014170105A JP2015037555A JP 2015037555 A JP2015037555 A JP 2015037555A JP 2014170105 A JP2014170105 A JP 2014170105A JP 2014170105 A JP2014170105 A JP 2014170105A JP 2015037555 A JP2015037555 A JP 2015037555A
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image
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陽二 大谷
Yoji Otani
陽二 大谷
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving a strong impression to a player by switching from an unvisible image to a visible image.SOLUTION: In a liquid crystal display device, a polarizing film having a first transmission axis which allows polarizing light based on radiated light from a light source to transmit is installed on a front surface of a liquid crystal display plate. By using a polarizing member in which a second transmission axis that absorbs polarizing light that has transmitted the first transmission axis is initialized, the liquid crystal display plate in which the polarizing film is set is covered. Based on a determination result of a special game, a performance image displayed on the liquid crystal display plate that is covered with the polarizing member is updated to other performance image according to the determination result, and the second transmission axis of the polarizing member is switched to the first transmission axis. When the transmission axis of the polarizing member is switched from the second transmission axis to the first transmission axis, performance is controlled by using updated other performance image.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の遊技領域の略中央部分には提供する遊技における画面を表示する液晶表示装置等の表示装置が搭載されており、この表示装置には遊技に関するさまざまな情報、画像を表示している。   A display device such as a liquid crystal display device for displaying a screen in the game to be provided is mounted in a substantially central portion of the game area of the gaming machine, and various information and images related to the game are displayed on the display device.

遊技機では、この表示装置に演出画像を表示することによって遊技を提供しており、例えば、大当たり抽選の抽選演出画像や大当たりに当選したときの大当たり演出画像を表示する。このように、表示装置にはさまざまな演出画像を表示するが、特に、遊技状態が移行する場合等では移行前の遊技状態および移行後の遊技状態における演出画像を切り換える処理が必要となる。   The gaming machine provides a game by displaying an effect image on the display device, and displays, for example, a lottery effect image of a big win lottery or a jackpot effect image when a big win is won. As described above, various effect images are displayed on the display device. In particular, when the game state is shifted, processing for switching the effect image in the game state before the transition and the game state after the transition is required.

特許文献1に開示された従来技術では、液晶発光体から照射された直線偏光を液晶層の電圧印加状態を制御することによって照射状態を調整可能にするとともに、その直線偏光を可視画像として透過させる偏光板を液晶画面の表示領域内に配置した構成が示されている。さらに、この偏光板を液晶層の照射面の前面側で上下左右に移動させることにより遊技者からの直線偏光の視認状態を変化させることができるようにした偏光可動体とを備えた構成が記載されている。   In the prior art disclosed in Patent Document 1, the linearly polarized light irradiated from the liquid crystal light emitter can be adjusted by controlling the voltage application state of the liquid crystal layer, and the linearly polarized light is transmitted as a visible image. A configuration in which a polarizing plate is arranged in a display area of a liquid crystal screen is shown. Furthermore, a configuration including a movable polarizing body that can change the visual state of linearly polarized light from a player by moving the polarizing plate vertically and horizontally on the front side of the irradiation surface of the liquid crystal layer is described. Has been.

そして、この偏光可動体を遊技の進行を制御するメイン制御からの信号に基づいて移動させることで、遊技者からみた可視画像の視認できる視認部分を変化させることを可能としたことが記載されている。   Then, it is described that it is possible to change the visible portion of the visible image viewed from the player by moving the polarization movable body based on the signal from the main control that controls the progress of the game. Yes.

特開2010−000365号公報JP 2010-000365 A

しかしながら、このような従来技術では、演出画像を形成する照射光を照射させた状態において遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えたときに、視認できる画像を用いて遊技者に強い印象を与えてより高い遊技性を提供することができるものではない。   However, in such a conventional technique, when switching between an image that can be viewed by the player and an image that cannot be viewed in a state where the irradiation light that forms the effect image is irradiated, a strong impression is given to the player using the image that can be viewed. It is not possible to provide higher playability.

そこで、本発明は、遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えられるときに、視認できない画像から視認できる画像へと切り換えることで遊技者に強い印象を与えることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a gaming machine capable of giving a strong impression to a player by switching from an image that cannot be viewed to an image that can be viewed when switching between an image that can be viewed by the player and an image that cannot be viewed. The purpose is to provide.

上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果により特別遊技を行うと決定された場合に、特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づく演出を制御する演出制御手段とを具備し、前記演出制御手段によって制御される演出に用いる複数の演出画像のうち一の演出画像を表示する液晶表示装置と、を備え、前記演出制御手段は、可動部材によって前記液晶表示装置を被覆し、前記演出画像を視認困難にする被覆手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うことが決定された判定結果に基づき、前記被覆手段によって前記可動部材で被覆した前記液晶表示装置に表示されている前記演出画像を、前記特別遊技を行うことが決定された判定結果を表す特別遊技決定報知画像に更新する画像更新手段と、を具備し、前記画像更新手段によって更新した前記特別遊技決定報知画像を用いて演出を制御する。   In order to achieve the above object, the invention of claim 1 decides that a special game determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, and that a special game is performed based on a determination result of the special game determination means. A plurality of special game control means for controlling a special game, and an effect control means for controlling an effect based on the determination result of the special game determination means, and used for the effects controlled by the effect control means. A liquid crystal display device that displays one effect image of the effect images, and the effect control means covers the liquid crystal display device with a movable member to make the effect image difficult to see, and The effect displayed on the liquid crystal display device covered with the movable member by the covering means based on the determination result determined to perform the special game by the special game determining means Image updating means for updating an image to a special game determination notification image representing a determination result determined to perform the special game, and using the special game determination notification image updated by the image update means Control the production.

本発明によれば、遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えられるときに、視認できない画像から視認できる画像へと切り換えることで遊技者に強い印象を与えることができるようになる。   According to the present invention, when an image that can be visually recognized by a player can be switched to an image that cannot be visually recognized, a strong impression can be given to the player by switching from an image that cannot be visually recognized to an image that can be visually recognized.

本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した装置構成を示す図の一例。An example of the figure which shows the apparatus structure comprised applying the gaming machine in embodiment of this invention. 図1に示す遊技機1の裏面からみた構成を示した斜視図。The perspective view which showed the structure seen from the back surface of the gaming machine 1 shown in FIG. 本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the game machine comprised by applying the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機が具備する表示制御部の詳細な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the detailed structure of the display control part which the game machine in embodiment of this invention comprises. 図4に示す役物制御部の詳細な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the detailed structure of the accessory control part shown in FIG. 本発明の実施の形態における遊技機の液晶表示装置と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図。The figure which shows the state displayed by the accessory control using the liquid crystal display device and polarizing member of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の液晶表示装置と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図。The figure which shows the state displayed by the accessory control using the liquid crystal display device and polarizing member of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の液晶表示装置と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図。The figure which shows the state displayed by the accessory control using the liquid crystal display device and polarizing member of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の液晶表示装置と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図。The figure which shows the state displayed by the accessory control using the liquid crystal display device and polarizing member of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the detailed process performed in the game machine in embodiment of this invention.

以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した装置構成を示す図の一例である。   FIG. 1 is an example of a diagram illustrating a device configuration configured by applying a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

この遊技機1の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、例えば遊技玉が貸与され、操作ハンドル3を遊技者により回動されると、操作ハンドル3内部に設けられたタッチセンサ3bがこれを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。   A game machine is installed on the side surface of the game machine 1, and a game medium of a quantity corresponding to the valuable money put into the machine, for example, a game ball, is lent, and the operation handle 3 is rotated by the player. Then, the touch sensor 3b provided inside the operation handle 3 detects this and transmits a touch signal to the firing control board 106.

この発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。   When receiving a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 4a.

そして、操作ハンドル3が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド4aでは、印加電圧に応じて操作ハンドル3に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。   And the voltage according to the rotation angle by which the operation handle 3 was rotated is applied to the launching solenoid 4a provided in the game ball launching mechanism. In the firing solenoid 4a to which the voltage is applied, the gear directly connected to the operation handle 3 is rotated according to the applied voltage, and the knob of the firing volume 3a connected to the gear is rotated.

これによって、貸与された遊技玉が遊技領域6に向けて発射される。   As a result, the rented game balls are fired toward the game area 6.

遊技玉が発射されて送られた遊技領域6は、遊技盤2に設けられており、この遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。   A game area 6 in which game balls are launched and sent is provided in the game board 2, and a glass frame 110 is provided on the outer periphery of the game area 6 of the game board 2.

遊技領域6に発射された遊技玉は、レール5a、5b間の搬送路を上昇移動して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6には、複数の釘や風車が設けられており、遊技玉はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。   The game balls launched into the game area 6 move up in the transport path between the rails 5a and 5b to reach the upper position of the game board 2, and then fall within the game area 6. At this time, the game area 6 is provided with a plurality of nails and windmills, and the game ball falls unpredictably while hitting these obstacles.

また、この遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 7.

各一般入賞口7には、一般入賞口検出スイッチ7aがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ7aが遊技玉の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が追加貸与される。   Each general winning opening 7 is provided with a general winning opening detecting switch 7a, and when the general winning opening detecting switch 7a detects the entering of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls). Is additionally loaned.

さらに、遊技領域6内の一般入賞口7の上方には、普通図柄ゲート8が遊技玉を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8aが設けられており、このゲート検出スイッチ8aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。   Further, a normal symbol gate 8 is provided above the general winning opening 7 in the game area 6 so as to pass the game ball. The normal symbol gate 8 is provided with a gate detection switch 8a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 8a detects the passage of the game ball, the normal symbol lottery described later is performed.

また、第1始動口9の真下には、第2始動口10が設けられている。   Further, a second start port 10 is provided directly below the first start port 9.

この第2始動口10の入り口部分には、一対の可動片10bが設けられており、これら一対の可動片10bが第2始動口10を塞いでいる閉状態にある第1の態様と、この一対の可動片10bが第2始動口10への遊技玉の流入をガイドする開状態にある第2の態様となるように可動制御されている。   A pair of movable pieces 10b are provided at the entrance portion of the second starting port 10, and the first mode in which the pair of movable pieces 10b closes the second starting port 10 is in a closed state. The pair of movable pieces 10b are controlled to move so as to be in a second state in which the pair of movable pieces 10b are in an open state that guides the flow of game balls into the second starting port 10.

なお、第2始動口10が第1の態様にあるときには、当該第2始動口10の真上に位置する第1始動口9が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第2始動口10が第2の態様にあるときには、一対の可動片10bが受け皿として機能し、第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。   When the second starting port 10 is in the first mode, the first starting port 9 located immediately above the second starting port 10 becomes an obstacle, making it impossible or difficult to receive the game ball. Yes. On the other hand, when the second starting port 10 is in the second mode, the pair of movable pieces 10b function as a tray, and it is easy to enter the game ball into the second starting port 10.

この第1始動口9および第2始動口10には、遊技玉の入球を検出する第1始動口検出スイッチ9aおよび第2始動口検出スイッチ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技玉の入球を検出すると、後述する特別遊技(当たり遊技)を実行する権利獲得の抽選(以下、「当たりの抽選」ともいう)が行われるほか、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が追加貸与される。   The first start port 9 and the second start port 10 are respectively provided with a first start port detection switch 9a and a second start port detection switch 10a for detecting the entrance of a game ball. When a game ball is detected, a right acquisition lottery (hereinafter referred to as “winning lottery”) for executing a special game (win game), which will be described later, is performed, and a predetermined prize ball (for example, three games) Sphere) is loaned.

さらに、第2始動口10のさらに下方には、大入賞口11が設けられている。   Further, a big prize opening 11 is provided further below the second start opening 10.

この大入賞口11は、通常は大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技玉の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉11bが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技玉を大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口11に入球可能となる。   The special winning opening 11 is normally kept closed by the special winning opening / closing door 11b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a special game, which will be described later, is started, the special prize opening opening / closing door 11b is opened and maintained in an open state, and the special prize opening opening / closing door 11b puts the game ball in the special winning opening 11. It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the grand prize opening 11.

この大入賞口11には、第1大入賞口検出スイッチ11aが設けられており、大入賞口開閉扉11bにガイドされて遊技玉が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球(例えば9個の遊技玉)が追加貸与される。   The first prize opening 11 is provided with a first prize opening detection switch 11a, which detects when a game ball enters when guided by the prize opening opening / closing door 11b. (For example, 9 game balls) are additionally loaned.

この大入賞口11のさらに下方、すなわち、遊技領域6の最下部には、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10、および大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技玉を遊技領域6から排出するための排出口12が設けられている。   The player does not enter any of the general winning port 7, the first starting port 9, the second starting port 10, and the grand winning port 11 further below the grand winning port 11, that is, at the bottom of the game area 6. A discharge port 12 for discharging the game balls from the game area 6 is provided.

また、遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。   In addition, the game board 2 is provided with an effect device for performing various effects.

具体的には、遊技領域6の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる液晶表示装置13が設けられており、この液晶表示装置13の右側面には、演出用役物装置14、15が設けられている。さらに、遊技盤2の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、操作ハンドル3の左側には、演出ボタン17が設けられている。   Specifically, a liquid crystal display device 13 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 6, and an effect accessory device is provided on the right side surface of the liquid crystal display device 13. 14 and 15 are provided. Further, an effect lighting device 16 is provided at both the upper position and the lower position of the game board 2, and an effect button 17 is provided on the left side of the operation handle 3.

液晶表示装置13は、遊技が行われていない待機中に当該遊技を紹介する画像を表示したり、遊技中には遊技の進行に応じた演出画像を表示したりする。   The liquid crystal display device 13 displays an image that introduces the game while the game is not being played, or displays an effect image according to the progress of the game during the game.

なかでも、第1始動口9または第2始動口10に遊技玉が入球したときには、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄30」を演出画像として変動表示する。   In particular, when a game ball enters the first start port 9 or the second start port 10, the player is notified of the lottery result obtained through the right acquisition lottery as described above. ”As a production image.

この演出図柄30は、例えば3つの数字若しくは文字からなる図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させて表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果が遊技者に報知する。   The effect symbol 30 displays, for example, symbols composed of three numbers or characters by scrolling and rotating the symbols in the vertical direction, and stopping the scrolling rotation after a predetermined time has elapsed to display the symbols in an array. As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given the impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result based on the combination of symbols displayed when the scrolling is stopped.

この演出図柄30の変動表示中には、さまざまな画像やキャラクタ画像等の演出画像を表示すること若しくは演出用役物装置14、15により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えている。   During the variation display of the effect symbol 30, it may be won by winning effect by displaying effect images such as various images and character images or by performing predetermined effects by the effect accessory devices 14 and 15. Giving players high expectations.

この演出用役物装置14、15は、降下型若しくは観音開き型の偏光部材によって構成され、特別遊技状態(「大当たり遊技状態」ともいう)から確変遊技状態への移行指示や大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示のほか、特別遊技抽選遊技状態(以下、「リーチ遊技状態」ともいう)から大当たり遊技状態への移行指示やリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示が行われることによって、偏光部材が液晶表示装置13を被覆することとなる。   The effect accessory devices 14 and 15 are constituted by a descending or double-spread type polarizing member, and are used to change from a special gaming state (also referred to as a “big hit gaming state”) to a probable gaming state or from a big hit gaming state to a normal game. In addition to a transition instruction to a state, a transition instruction from a special gaming lottery gaming state (hereinafter also referred to as “reach gaming state”) to a jackpot gaming state or a transition instruction from a reach gaming state to a normal gaming state is performed. The polarizing member covers the liquid crystal display device 13.

この偏光部材は、複数の細かな透過軸(「スリット」ともいう)を有し、その透過軸と同方向(透過方向)の光のみを透過するものであって、透過軸と直交する方向(吸収方向)の光を吸収する部材である。この他、偏光部材は、透過軸に代えて吸収軸(「スリット」ともいう)を有し、その吸収軸と同方向(吸収方向)の光を吸収するものであって、吸収軸と直交する方向(透過方向)の光のみを透過する部材であってもよい。   This polarizing member has a plurality of fine transmission axes (also referred to as “slits”), transmits only light in the same direction (transmission direction) as the transmission axis, and is orthogonal to the transmission axis ( It is a member that absorbs light in the absorption direction. In addition, the polarizing member has an absorption axis (also referred to as “slit”) instead of the transmission axis, and absorbs light in the same direction (absorption direction) as the absorption axis, and is orthogonal to the absorption axis. It may be a member that transmits only light in the direction (transmission direction).

すなわち、光はさまざまな方向の成分からなるが、これら全ての光は透過軸の方向(透過方向)とその方向(透過方向)に直交する方向(吸収方向)の2方向成分(透過方向、吸収方向)に分離することができることから、偏光部材は、透過軸の方向(透過方向)のみの光を透過し、その方向(透過方向)と直交する方向(吸収方向)の光を吸収する。   That is, light consists of components in various directions, but all these light components are two-direction components (transmission direction, absorption) in the direction of the transmission axis (transmission direction) and the direction (absorption direction) perpendicular to that direction (transmission direction). Since the polarization member can transmit light only in the direction of the transmission axis (transmission direction), the polarizing member absorbs light in a direction (absorption direction) orthogonal to the direction (transmission direction).

また、演出用照明装置16は、複数の照明装置であるライト16aを備えており、各ライト16aの光の照射方向や発光色、濃淡を変更しながらさまざまな演出を行う。   The effect lighting device 16 includes a plurality of lights 16a, which are a plurality of lighting devices, and performs various effects while changing the light irradiation direction, light emission color, and shade of each light 16a.

演出ボタン17には、遊技者による押下操作を検知する演出ボタン検出スイッチ17aが設けられており、例えば液晶表示装置13に当該演出ボタン17を操作するようなメッセージが表示された状態で遊技者が当該演出ボタン17を押下すると、さらなる演出が実行され得る。   The effect button 17 is provided with an effect button detection switch 17a for detecting a pressing operation by the player. For example, the player can display a message for operating the effect button 17 on the liquid crystal display device 13. When the effect button 17 is pressed, further effects can be executed.

また、この演出ボタン17は、任意のタイミングで押下することができ、上記の演出ボタン17を操作するようなメッセージが液晶表示装置13に表示された場合以外であって、偏光部材が被覆された状態で遊技者による演出ボタン17の押下操作を演出ボタン検出スイッチ17aが検出すると、液晶表示装置13を被覆した偏光部材の透過軸を他の透過軸に切り換える。   Further, the effect button 17 can be pressed at an arbitrary timing, and the polarizing member is covered except when the message for operating the effect button 17 is displayed on the liquid crystal display device 13. When the effect button detection switch 17a detects that the player presses the effect button 17 in the state, the transmission axis of the polarizing member covering the liquid crystal display device 13 is switched to another transmission axis.

さらに、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置18(図3参照)が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。   Further, the gaming machine 1 is provided with an audio output device 18 (see FIG. 3) formed of a speaker, and in addition to each effect device, an effect by sound is also performed.

そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器22、第2特別図柄保留表示器23、普通図柄保留表示器24が設けられている。   Below the game area 6, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold indicator 22, a second special symbol hold indicator 23, A normal symbol hold indicator 24 is provided.

第1特別図柄表示装置19は、第1始動口9に遊技玉が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄(以下、「特別図柄」という)が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置19に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。   The first special symbol display device 19 notifies a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 9, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) corresponding to the winning lottery results are provided, and by displaying the special symbols corresponding to the winning lottery results on the first special symbol display device 19. The lottery result is notified to the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

より詳細には、第1始動口9に遊技玉が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   More specifically, when a game ball enters the first starting port 9, a jackpot lottery will be performed, but the jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and a predetermined time is passed. The player is notified when it has passed. When a predetermined time has elapsed, a special symbol corresponding to the jackpot lottery result is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

なお、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口10に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第1特別図柄表示装置19における特別図柄の表示態様と同一である。   The second special symbol display device 20 is for informing a lottery winning result that is made when a game ball enters the second starting port 10, and the display mode is the first special display device. This is the same as the display mode of special symbols in the symbol display device 19.

また、普通図柄表示装置21は、普通図柄ゲート8を遊技玉が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が点灯し、その後、第2始動口10が所定時間、第2の態様に制御される。   Further, the normal symbol display device 21 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 8. When winning is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 21 is turned on, and then the second starting port 10 is controlled to the second mode for a predetermined time.

なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置21を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。   Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the normal symbol gate 8, but the normal symbol display device 21 blinks until a predetermined time elapses. Is displayed in a variable manner.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口9または第2始動口10に遊技玉が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。   Furthermore, if a game ball enters the first starting port 9 or the second starting port 10 during a special symbol change display or a special game to be described later, a certain condition must be met. The right to win a jackpot is reserved.

すなわち、第1始動口9に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第1保留」として留保され、第2始動口10に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第2保留」として留保される。   In other words, the right to win the jackpot where the game ball enters the first start port 9 and is retained is reserved as “first hold”, and the jackpot where the game ball enters the second start port 10 and is retained The right to draw is reserved as “second hold”.

これら「第1保留」、「第2保留」は、それぞれ上限留保個数を4個に設定されており、その留保個数は、第1保留として保留された権利は第1特別図柄保留表示器22に表示され、第2保留として保留された権利は第2特別図柄保留表示器23に表示される。   Each of these “first hold” and “second hold” has an upper limit reserved number of four, and the reserved number is set to the first special symbol hold indicator 22 for the right held as the first hold. The right displayed and held as the second hold is displayed on the second special symbol hold indicator 23.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器23においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。   When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 lights up, and when there are two first holds, the two LEDs on the first special symbol hold indicator 22 Lights up. Further, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 blinks and the right LED is lit. When there are four first holds, the first special symbol hold The two LEDs on the display 22 flash. In addition, the second special symbol hold indicator 23 displays the number of the second reserved reserves as described above.

そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、第1特別図柄保留表示器22および第2特別図柄保留表示器23と同様の態様によって、普通図柄保留表示器24において表示される。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 22 and the second special symbol hold indicator 23. 24.

ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(図示せず)を支持している。ガラス板は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 110 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate is detachably fixed to the glass frame 110.

図2は、図1に示す遊技機1の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。   FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine 1 shown in FIG.

この図2に示すように、ガラス枠110は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部111を介して外枠(前枠)100に連結されており、ヒンジ機構部111を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠(前枠)100から開放させる方向に回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the glass frame 110 is connected to an outer frame (front frame) 100 via a hinge mechanism 111 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine). With the mechanism portion 111 as a fulcrum, the other end side in the left-right direction (for example, the right side facing the gaming machine) can be rotated in a direction to release from the outer frame (front frame) 100.

ガラス枠110は、ガラス板とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部111を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠(前枠)100の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠(前枠)100に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。   The glass frame 110 covers the game board 2 together with the glass plate, and opens the inner part of the outer frame (front frame) 100 including the game board 2 by rotating like a door with the hinge mechanism 111 as a fulcrum. Can do. On the other end side of the glass frame 110, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 110 to the outer frame (front frame) 100 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key.

また、ガラス枠110には、ガラス枠110が外枠(前枠)100から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ33(図3参照)も設けられている。   The glass frame 110 is also provided with a door opening switch 33 (see FIG. 3) for detecting whether the glass frame 110 is opened from the outer frame (front frame) 100.

遊技機1の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、情報出力端子板108などが設けられている。また、電源基板107に電力を給電するための電源プラグ50や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a power supply board 107, an information output terminal board 108, and the like are provided. Further, a power plug 50 for supplying power to the power board 107 and a power switch (not shown) are provided.

図3は、本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図3において、主制御基板101は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。   In FIG. 3, a main control board 101 is a device for controlling the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c.

メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main CPU 101a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

主制御基板101には、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aが接続されており、遊技玉の検出信号が入力される。   The main control board 101 includes a general winning opening detection switch 7a, a gate detection switch 8a, a first starting opening detection switch 9a, a second starting opening detection switch 10a, a first large winning opening detection switch 11a, and a second large winning opening detection. A switch 90a is connected and a game ball detection signal is input.

また、この主制御基板101には、第2始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10cと、大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11cとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置19と第2特別図柄表示装置20と普通図柄表示装置21と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23と普通図柄保留表示器24とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。   The main control board 101 includes a start opening / closing solenoid 10c for opening / closing the pair of movable pieces 10b of the second start opening 10 and a large winning opening opening / closing solenoid 11c for opening / closing the large winning opening / closing door 11b. In addition to being connected, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21 that constitute a symbol display device, and a first special symbol hold indicator 22 that constitutes a hold indicator, The second special symbol hold indicator 23 and the normal symbol hold indicator 24 are connected, and various signals are output to these.

さらに、この主制御基板101は、複数の遊技機を1グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を情報出力端子板108に出力する。   Furthermore, the main control board 101 is used for an island controller device that controls each “island” that forms an “island” with a plurality of gaming machines as a group, and a terminal controller device that manages the island controller device of each “island”. Thus, an external information signal necessary for managing the game machine is output to the information output terminal board 108.

主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The main ROM 101b of the main control board 101 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.

例えば、メインROM101bには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉11bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。   For example, the main ROM 101b has a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not a special symbol variation stop result is a big hit, and when determining whether or not a normal symbol variation stop result is a hit. Reference hit determination table, fall determination table for determining whether or not to end the high probability gaming state Symbol determination table for determining a stop symbol of a special symbol, determination for determining a gaming state change flag based on the special symbol Table, jackpot end setting data table for determining the gaming state based on the gaming state change flag and the data in the gaming state buffer, special electric accessory operating mode determination for determining the opening / closing conditions of the big prize opening / closing door 11b Table, open mode determination table for long hits, open mode determination table for short hits, open mode determination table for small hits, special Variation pattern determination table or the like for determining the symbol of the fluctuation pattern is stored.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板101のメインRAM101cは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM101cには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。   The main RAM 101c of the main control board 101 has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 101c includes a normal symbol reserved number storage area, a normal symbol reserved storage area, a first special symbol reserved number storage area, a second special symbol reserved number storage area, a determination storage area, a first special symbol storage area, a first 2 special symbol memory area, remaining probability count storage area for high probability gaming state, remaining variation count storage area for short-time gaming state, round game count storage area, open count storage area, winning prize entry pitch storage area, gaming status storage An area, a game state buffer, a stop symbol data storage area, a game state change flag storage area, an effect transmission data storage area, and various timer counters are provided.

そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special-purpose special electric processing data storage area, and a general-purpose normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The information output terminal board 108 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 101 to a hall computer or the like of a game store. The information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源基板107は、電源プラグ50を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 supplies power to the gaming machine via the power plug 50, and includes a backup power source composed of a capacitor. The power supply voltage supplied to the gaming machine is monitored, and the power supply voltage is less than a predetermined value. When this happens, a power interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。   The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. .

サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信する。   The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection switch 17a and the timer and performs arithmetic processing. Based on this, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105.

サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。   The sub ROM 102b of the effect control board 102 stores an effect control program, data necessary for determining various games, tables, and the like.

例えば、サブROM102bには、主制御基板101から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   For example, the sub ROM 102b stores a variation effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 101. Note that the variation effect pattern determination table merely lists characteristic tables among the tables of the present embodiment as an example, and there are many other tables and programs (not shown) in the progress of the game. Is provided.

演出制御基板102のサブRAM102cは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブRAM102cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 102c of the effect control board 102 has a plurality of storage areas. For example, the sub RAM 102c is provided with a command reception buffer, a game state storage area, an effect mode storage area, and the like. Note that these storage areas merely list characteristic storage areas of the storage areas of the present embodiment as an example, and many other storage areas are provided.

また、本実施形態では、演出制御基板102には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)102dが搭載されている。サブCPU102aは、RTC102dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC102dは、通常、遊技機1に電源が供給されているときには遊技機1からの電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC102dは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC102dは、演出制御基板102上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control board 102 is equipped with an RTC (real time clock) 102d for outputting the current time. The sub CPU 102a inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 102d, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 102d is normally operated by power from the gaming machine 1 when power is supplied to the gaming machine 1, and is supplied from backup power mounted on the power supply board 107 when the power of the gaming machine 1 is turned off. It operates with a power source that operates. Therefore, the RTC 102d can measure the current date and time even when the gaming machine 1 is powered off. Note that the RTC 102d may be provided with a battery on the effect control board 102 and operated by the battery.

また、RTC102dを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するサブRAM102cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。   Alternatively, the RTC 102d may not be provided, and the time may be measured by counting up a counter provided in the sub RAM 102c having a function as a backup RAM every predetermined time (for example, every 2 ms).

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。   The payout control board 103 performs game ball launch control and prize ball payout control.

この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。   The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is connected to the main control board 101 so as to be capable of two-way communication. The payout CPU 103a reads out the program stored in the payout ROM 103b based on the input signals from the payout ball count detection switch 32, the door opening switch 33, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out. At the same time, the corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.

また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 103 is connected to a payout motor 31 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage unit to the player. Based on the payout number designation command transmitted from the main control board 101, the payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b and performs arithmetic processing, and controls the payout motor 31 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。   Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 103, and if a game ball lending device (card unit) is connected, the game ball is fired on the launch control board 106. Sending fire control data that allows

発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。   When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization control of the launch solenoid 4a is performed, and the game ball is launched.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるので約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of games played in one minute is about 99.9 (pieces / minute) since one piece is fired every time the firing solenoid rotates. That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

ランプ制御基板104は、ランプCPU、ランプROM、ランプRAMを備え、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータにもとづいて、上記各制御を行うこととなる。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU, a lamp ROM, and a lamp RAM. The lamp control board 104 controls the lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2 and controls the driving of a motor for changing the light irradiation direction. Or The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102 and performs the above-described controls based on the data transmitted from the effect control board 102.

画像制御基板105は、演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置13を接続している。   The image control board 105 is connected to the effect control board 102 so that bidirectional communication is possible, and the liquid crystal display device 13 is connected to the output side thereof.

この画像制御基板105では、液晶表示装置13に表示される演出図柄や背景画像等の演出画像のほか、演出用役物装置14、15の偏光部材が液晶表示装置13を被覆することによってその偏光部材を介して液晶表示装置13に表示する画像を画像ROMに格納し、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて画像CPUが所定のプログラムを読み出すとともに、所定の演出画像を画像ROMからVRAMに読み出して液晶表示装置13における表示制御をする。   In this image control board 105, in addition to effect images such as effect symbols and background images displayed on the liquid crystal display device 13, the polarizing members of the effect accessory devices 14 and 15 cover the liquid crystal display device 13 to change the polarization. An image to be displayed on the liquid crystal display device 13 via the member is stored in the image ROM, the image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 102, and a predetermined effect image is read from the image ROM to the VRAM. And display control in the liquid crystal display device 13 is performed.

なお、画像CPUは、液晶表示装置13に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種画像処理を実行する。   The image CPU executes various image processing such as background image display processing, effect symbol display processing, and character image display processing on the liquid crystal display device 13.

すなわち、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。   That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.

このとき、同一位置に背景画像、図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各演出画像のZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。   At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each effect image by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また、この画像制御基板105は、画像CPU、画像ROM、VRAMなどを用いて実現される表示制御部(図示せず)を具備し、この表示制御部において行われる表示制御処理の詳細な機能構成を図4を用いて説明する。   The image control board 105 includes a display control unit (not shown) realized using an image CPU, an image ROM, a VRAM, and the like, and a detailed functional configuration of display control processing performed in the display control unit. Will be described with reference to FIG.

図4は、本発明の実施の形態における遊技機が具備する表示制御部の詳細な構成を示すブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a detailed configuration of the display control unit included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図4において、表示制御部は、受信部401、条件判断部402、条件保存部403、役物制御部404、表示指示部405、画像更新部406、画像記憶部407、演出制御部408を具備して構成される。   4, the display control unit includes a reception unit 401, a condition determination unit 402, a condition storage unit 403, an accessory control unit 404, a display instruction unit 405, an image update unit 406, an image storage unit 407, and an effect control unit 408. Configured.

図3に示す演出制御基板102から画像表示指示が行われると、これを受信部401で受信し、受信部401は、条件判断部402へと画像表示指示を送出する。   When an image display instruction is issued from the effect control board 102 shown in FIG. 3, this is received by the receiving unit 401, and the receiving unit 401 sends the image display instruction to the condition determining unit 402.

この画像表示指示が所定の演出画像の表示を指示するものである場合には条件判断部402はこれを演出制御部408へと転送する。このとき、演出制御部408は、表示指示された演出画像を画像記憶部407から取得し、その演出画像を液晶表示装置13へと表示させる。   If this image display instruction instructs display of a predetermined effect image, the condition determination unit 402 transfers this to the effect control unit 408. At this time, the effect control unit 408 acquires the effect image instructed to be displayed from the image storage unit 407 and causes the liquid crystal display device 13 to display the effect image.

それに対して、受信部401を介して遊技状態の移行指示を受信すると、条件判断部402は、条件保存部403で保存する「演出実行条件」を取得する。この演出実行条件は、役物制御部404によって行われる特別演出を行う条件を示すものであって、移行前の遊技状態と移行後の遊技状態によって示されている。   On the other hand, when the game state transition instruction is received via the reception unit 401, the condition determination unit 402 acquires the “effect execution condition” stored in the condition storage unit 403. This effect execution condition indicates a condition for performing a special effect performed by the accessory control unit 404, and is indicated by a game state before transition and a game state after transition.

演出実行条件として、例えば、特別遊技状態(「大当たり遊技状態」ともいう)から確変遊技状態への移行指示や大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示のほか、特別遊技抽選遊技状態(以下、「リーチ遊技状態」ともいう)から大当たり遊技状態への移行指示やリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示が設定され、この演出実行条件は条件保存部403に保存されている。   As the performance execution conditions, for example, a special gaming state (also referred to as a “big hit gaming state”) to a transition instruction from a promiscuous gaming state, a transition instruction from a jackpot gaming state to a normal gaming state, a special gaming lottery gaming state (hereinafter, An instruction to shift from the “reach game state” to the jackpot game state and an instruction to shift from the reach game state to the normal game state are set, and the performance execution conditions are stored in the condition storage unit 403.

条件判断部402が、移行指示によってこれらの演出実行条件を満たすと判断する場合、この移行指示を役物制御部404へと送出する。   When the condition determining unit 402 determines that these effect execution conditions are satisfied according to the shift instruction, the shift instruction is sent to the accessory control unit 404.

役物制御部404は、偏光部材である偏光板を役物として液晶表示装置13の液晶表示パネルの前面に降下させて被覆し、その偏光板の透過軸を初期設定されている透過軸(第1の透過軸)と、その透過軸(第1の透過軸)を透過する偏光を吸収する他の透過軸(第2の透過軸)へと切り換える切換制御を行う。   The accessory control unit 404 covers the polarizing plate, which is a polarizing member, by lowering the front surface of the liquid crystal display panel of the liquid crystal display device 13 as an accessory, and the transmission axis of the polarizing plate is set to the transmission axis (the first transmission axis). (1 transmission axis) and switching control to switch to another transmission axis (second transmission axis) that absorbs polarized light transmitted through the transmission axis (first transmission axis).

例えば、初期設定された第1の透過軸と直交する第2の透過軸に切り換える。   For example, switching to the second transmission axis orthogonal to the initially set first transmission axis.

この役物制御部404では、第1の透過軸が初期設定された偏光板により液晶表示装置13を被覆している間に、画像更新部406に対して液晶表示装置13に表示する演出画像を、移行指示された移行後の遊技状態に応じた演出画像に更新する指示を行う。   The accessory control unit 404 displays an effect image to be displayed on the liquid crystal display device 13 on the image update unit 406 while the liquid crystal display device 13 is covered with the polarizing plate with the first transmission axis initialized. The instruction to update to the effect image corresponding to the gaming state after the transition is instructed.

役物制御部404から演出画像の更新指示を受信した画像更新部406では、画像記憶部407で記憶する移行指示された移行後の遊技状態に応じた演出画像を読み出し、その演出画像を液晶表示装置13へと表示させて更新する。   In the image update unit 406 that has received the update instruction of the effect image from the accessory control unit 404, the effect image corresponding to the game state after the transition instructed to be stored stored in the image storage unit 407 is read, and the effect image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 13 and updated.

画像記憶部407は、各遊技状態における演出画像を記憶し、特に、役物制御部404による偏光部材の制御により液晶表示装置13の液晶表示パネルを被覆したときに表示する、移行指示された移行後の遊技状態に応じた演出画像を記憶する。   The image storage unit 407 stores effect images in each gaming state, and in particular, displays when the liquid crystal display panel of the liquid crystal display device 13 is covered by controlling the polarizing member by the accessory control unit 404, and the transition-instructed transition An effect image corresponding to a later game state is stored.

さらに、役物制御部404は、透過軸の切り換えを行ってから所定時間を経過すると、液晶表示装置13を被覆した偏光部材を上昇させることによって液晶表示装置13の前面から排除する制御を行い、排除の完了とともに演出制御部408に対して、移行指示された移行後の演出の実行を指示する。   Further, the accessory control unit 404 performs control to remove from the front surface of the liquid crystal display device 13 by raising the polarizing member covering the liquid crystal display device 13 when a predetermined time has elapsed after switching the transmission axis, Upon completion of the exclusion, the production control unit 408 is instructed to execute the production after the migration instructed.

図5は、図4に示す役物制御部404の詳細な構成を示すブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram showing a detailed configuration of the accessory control unit 404 shown in FIG.

図5において、役物制御部404は、部材可動部501、可動完了通知部502、透過軸切換制御部503、計時部504を具備して構成される。   In FIG. 5, the accessory control unit 404 includes a member movable unit 501, a movement completion notification unit 502, a transmission axis switching control unit 503, and a time measuring unit 504.

条件判断部402から移行指示を部材可動部501で受信すると、この部材可動部501は、偏光部材を液晶表示装置13の液晶表示パネルの前面に降下可動させることによって被覆し、可動完了通知部502に対して降下可動を行ったことを通知する。さらに、この部材可動部501は、偏光部材の可動を開始したことを図4に示す画像更新部406へと通知する。   When the member moving unit 501 receives the shift instruction from the condition determining unit 402, the member moving unit 501 covers the polarizing member by moving it downward on the front surface of the liquid crystal display panel of the liquid crystal display device 13, and the movement completion notifying unit 502. Is notified that descent movement has been performed. Further, the member movable unit 501 notifies the image update unit 406 shown in FIG. 4 that the polarization member has started to move.

この可動完了通知部502では、部材可動部501からの降下可動の通知を受信することによって偏光部材が、第1の透過軸を有する偏光フィルム(「偏光膜」ともいう)が貼られた(設定された)液晶表示装置13の前面に降下可動して全体を被覆する。そして、降下可動することによって全体を被覆した場合にはその可動完了通知を部材可動部501および図4に示す表示指示部405へと通知する。   In the movement completion notifying unit 502, a polarizing film having a first transmission axis (also referred to as a “polarizing film”) is attached to the polarizing member by receiving the descent moving notification from the member moving unit 501 (setting) The liquid crystal display device 13 is moved downward to cover the entire surface. Then, when the whole is covered by moving down, notification of completion of the movement is sent to the member movable unit 501 and the display instruction unit 405 shown in FIG.

この通知を受信した部材可動部501では、透過軸切換制御部503へと偏光部材の可動が完了したことを通知する。   The member movable unit 501 that has received this notification notifies the transmission axis switching control unit 503 that the movement of the polarizing member has been completed.

このときの偏光部材は、偏光フィルムが有する第1の透過軸を透過した偏光を吸収する第2の透過軸が初期設定されており、この偏光部材が降下可動して液晶表示装置13を被覆することによって、液晶表示装置13に表示された演出画像を遊技者が視認できない状態となる。   At this time, the polarizing member is initially set with a second transmission axis that absorbs polarized light transmitted through the first transmission axis of the polarizing film, and this polarizing member moves down to cover the liquid crystal display device 13. As a result, the player cannot visually recognize the effect image displayed on the liquid crystal display device 13.

例えば、第2の透過軸は偏光フィルムの有する第1の透過軸と直交する透過軸である。   For example, the second transmission axis is a transmission axis orthogonal to the first transmission axis of the polarizing film.

また、可動完了通知部502から完了通知を受信した表示指示部405は、この操作以降に行われた操作ボタンの押下操作等による演出指示を役物制御部404の透過軸切換制御部503へと通知する。   In addition, the display instruction unit 405 that has received the completion notification from the movable completion notification unit 502 sends an effect instruction by pressing the operation button performed after this operation to the transmission axis switching control unit 503 of the accessory control unit 404. Notice.

このとき、透過軸切換制御部503は、図4に示す表示指示部405から演出指示が行われたことが通知されると、部材可動部501において液晶表示装置13の前面に被覆した偏光部材の透過軸(第1の透過軸)をその透過軸(第1の透過軸)を透過する偏光を吸収する透過軸(第2の透過軸)に切り換える。   At this time, when the transmission axis switching control unit 503 is notified that an effect instruction has been given from the display instruction unit 405 shown in FIG. 4, the transmission member switching unit 503 uses the polarizing member covered on the front surface of the liquid crystal display device 13 in the member movable unit 501. The transmission axis (first transmission axis) is switched to the transmission axis (second transmission axis) that absorbs polarized light that passes through the transmission axis (first transmission axis).

例えば、上記のように、第1の透過軸をその第1の透過軸と直交する第2の透過軸に切り換える。   For example, as described above, the first transmission axis is switched to the second transmission axis orthogonal to the first transmission axis.

これによって、液晶表示装置13に表示された演出画像が視認できない状態から遊技者によって視認できる状態へと切りかわることとなる。   As a result, the effect image displayed on the liquid crystal display device 13 is switched from a state where the effect image is not visible to a state where the player can visually recognize the effect image.

透過軸切換制御部503によって透過軸が切り換えられると、計時部504へと通知し、計時部504は、予め指定された所定時間の計時を開始する。所定時間が計時されると、計時部504は、透過軸切換制御部503に対してその旨を通知し、透過軸切換制御部503は、部材可動部501に対して排除指示を行うほか、切り換える前の透過軸へと元に戻す処理を行う。   When the transmission axis is switched by the transmission axis switching control unit 503, the time measurement unit 504 is notified, and the time measurement unit 504 starts timing for a predetermined time specified in advance. When the predetermined time is counted, the time measuring unit 504 notifies the transmission axis switching control unit 503 to that effect, and the transmission axis switching control unit 503 issues an exclusion instruction to the member movable unit 501 and performs switching. Perform the process of returning to the previous transmission axis.

透過軸切換制御部503から排除指示を受信した部材可動部501は、液晶表示装置13の前面を被覆した偏光部材を移動させる上昇可動を行う。   The member movable unit 501 that has received the exclusion instruction from the transmission axis switching control unit 503 performs the ascending movement that moves the polarizing member that covers the front surface of the liquid crystal display device 13.

部材可動部501は、偏光部材全体が排除された状態となると、可動完了通知部502からその旨を受けて、図4に示す演出制御部408へと演出指示を行う。   When the entire movable polarizing member is removed, the member movable unit 501 receives a notification from the movement completion notifying unit 502 and gives an effect instruction to the effect control unit 408 shown in FIG.

図6は、遊技機の液晶表示装置13と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図である。   FIG. 6 is a diagram showing a state displayed by the accessory control using the liquid crystal display device 13 and the polarizing member of the gaming machine.

図6において、図6(a)は、リーチ遊技状態において表示される演出画像の一例を示す図であって、この図6(a)では、第1の透過軸を有する偏光フィルムが貼られた(設定された)液晶表示装置13の液晶表示パネルに、左端および右端の2つの演出図柄が同一に配列された状態にあって中央の演出図柄が上部から下部へと移動して回転しているような状態を示す演出画像を示している。   In FIG. 6, FIG. 6 (a) is a diagram showing an example of the effect image displayed in the reach gaming state. In FIG. 6 (a), a polarizing film having the first transmission axis is pasted. On the liquid crystal display panel of the (set) liquid crystal display device 13, the two effect symbols at the left end and the right end are arranged in the same manner, and the effect effect at the center moves from the top to the bottom and rotates. The effect image which shows such a state is shown.

これによって、遊技者は第1の透過軸を有する偏光フィルムを介して上記の演出画像を視認する状態となる。   Thereby, the player is in a state of visually recognizing the effect image through the polarizing film having the first transmission axis.

また、図6(b)は、図6(a)のような第1の透過軸を有する偏光フィルムが貼られた液晶表示装置13の液晶表示パネルの前面に、その第1の透過軸を透過した偏光を吸収する第2の透過軸が初期設定された被覆部材で被覆した状態を示す図である。   FIG. 6B shows the transmission of the first transmission axis on the front surface of the liquid crystal display panel of the liquid crystal display device 13 to which the polarizing film having the first transmission axis as shown in FIG. It is a figure which shows the state coat | covered with the coating | coated member by which the 2nd transmission axis which absorbs the polarized light was initialized.

この図6(b)は、第1の透過軸を有する偏光フィルムが貼られた液晶表示装置13の液晶表示パネルを被覆ことによって、偏光が全て吸収された状態となり、遊技者が演出画像を視認できない状態となる。   FIG. 6B shows a state in which all polarized light is absorbed by covering the liquid crystal display panel of the liquid crystal display device 13 to which the polarizing film having the first transmission axis is attached, and the player visually recognizes the effect image. It becomes impossible.

この図6(b)に示すような状態となることによって、図4に示す画像更新部406は、演出画像を、移行指示された移行後の遊技状態に応じた演出画像へと更新する。   6B, the image update unit 406 shown in FIG. 4 updates the effect image to an effect image according to the game state after the transition instructed.

また、図6(c)は、図5に示す透過軸切換制御部503において透過軸が切り換えられたことによって遊技者が更新された演出画像を視認できる状態を示す図である。   FIG. 6C is a diagram illustrating a state in which the player can visually recognize the effect image updated by the transmission axis switching control unit 503 illustrated in FIG. 5 when the transmission axis is switched.

この図6(c)では、透過軸切換制御部503によって偏光部材に初期設定された第2の透過軸を、液晶表示パネルに貼られた偏光フィルムと同一の第1の透過軸に切り換えられた状態を示している。   In FIG. 6C, the second transmission axis initially set on the polarizing member by the transmission axis switching control unit 503 is switched to the same first transmission axis as the polarizing film attached to the liquid crystal display panel. Indicates the state.

図6(c)に示された演出内容は、キャラクタ(ピッチャーキャラクタ)が壁に向かってボールなどの球体を投げつけることでその球体がキャラクタの元へ跳ね返らずに地面に落下してしまうという演出を示している。   The effect shown in FIG. 6C is that the character (pitcher character) throws a sphere such as a ball toward the wall and the sphere falls to the ground without rebounding to the character. Is shown.

この演出は、リーチ遊技状態において抽選された抽選結果に応じた遊技状態が「大当たり遊技状態」ではなく、「通常遊技状態」である場合の例を示しており、すなわち、大当たり抽選結果が「ハズレ」となった場合に表示される演出画像である。   This effect shows an example in which the gaming state corresponding to the lottery result drawn in the reach gaming state is not the “big hit gaming state” but the “normal gaming state”, that is, the big hit lottery result is “lost” Is an effect image displayed when

この抽選結果となったことによって、図6(a)の状態からの結果が図6(d)に示されており、左端および右端に表示した演出図柄とは異なる演出図柄が中央に配列された状態を示している。この図6(d)に示す例では、中央に配列された演出図柄が数字「8」を有する例を示している。   As a result of the lottery, the result from the state of FIG. 6A is shown in FIG. 6D, and the effect symbols different from the effect symbols displayed at the left end and the right end are arranged in the center. Indicates the state. The example shown in FIG. 6D shows an example in which the effect symbols arranged at the center have the number “8”.

それに対して、図7は、図6と同様に、遊技機の液晶表示装置13と偏光部材とを用いた役物制御により表示される状態を示す図であり、図7(a)は、図6(a)と同一の状態を示す図であり、図7(b)は図6(b)と同一の状態を示す図である。   On the other hand, FIG. 7 is a view showing a state displayed by the accessory control using the liquid crystal display device 13 of the gaming machine and the polarizing member, as in FIG. 6, and FIG. 6 (a) shows the same state as FIG. 6 (b), and FIG. 7 (b) shows the same state as FIG. 6 (b).

また、図7(c)は、図6(c)に示す大当たり中の結果が「大当たり」となった場合に表示される演出画像であって、2つのキャラクタ(ピッチャーキャラクタ、キャッチャーキャラクタ)が表示されて相互にボールなどの球体を投げ合うキャッチボールを行っている演出を示す画像である。   FIG. 7C is an effect image that is displayed when the result of the jackpot shown in FIG. 6C is “big jackpot”. Two characters (pitcher character and catcher character) are displayed. It is an image showing an effect of performing a catch ball in which spheres such as balls are thrown each other.

この図7(c)は、移行指示された移行後の遊技状態が、「大当たり遊技状態」であって、リーチ遊技状態から移行指示されることによって表示される画像である。   FIG. 7C shows an image that is displayed when the game state after the transfer instructed is the “big hit game state” and the transfer is instructed from the reach game state.

そして、この抽選結果となったことによって、図7(a)の状態からの結果が図7(d)に示されており、左端および右端に表示した演出図柄と同一の演出図柄が中央に表示され、同一の演出図柄が配列された状態を示している。   Then, as a result of the lottery, the result from the state of FIG. 7 (a) is shown in FIG. 7 (d), and the same effect symbol displayed at the left end and the right end is displayed in the center. It shows a state where the same effect symbols are arranged.

図8は、図6と類似しており、図6では、液晶表示装置13の液晶表示パネル全体に偏光フィルムを貼り付けた例を示したが、この図8では、液晶表示パネルの右半分に偏光フィルムを貼り付けた例を表示した例を示している。この図8では右半分に偏光フィルムを貼り付けた例を示しているが、液晶表示パネルの一部に偏光フィルムを貼り付けた例の一例であるため、その貼り付け位置は右半分に限定されるものではないことはいうまでもない。   FIG. 8 is similar to FIG. 6, and FIG. 6 shows an example in which a polarizing film is attached to the entire liquid crystal display panel of the liquid crystal display device 13, but in FIG. 8, the right half of the liquid crystal display panel is shown. The example which displayed the example which affixed the polarizing film is shown. Although FIG. 8 shows an example in which a polarizing film is attached to the right half, this is an example of an example in which a polarizing film is attached to a part of a liquid crystal display panel, so the attaching position is limited to the right half. It goes without saying that it is not something.

図8(a)は、右半分に偏光フィルムを貼り付けた液晶表示装置13の液晶表示パネルに図6(a)および図7(a)に表示された演出画像と同一の演出画像を表示した例を示しており、丸型の偏光部材が液晶表示装置13に被覆された状態で設置されている。   In FIG. 8A, the same effect image as the effect images displayed in FIGS. 6A and 7A is displayed on the liquid crystal display panel of the liquid crystal display device 13 with the polarizing film attached to the right half. An example is shown, and the circular polarizing member is installed in a state where it is covered with the liquid crystal display device 13.

この図8(a)に示す図では、さらに、丸型の偏光部材の透過軸が液晶表示装置13に貼り付けられた偏光フィルムと同一の透過軸となるように偏光部材が設置されている。この状態で遊技状態の移行指示が行われると、丸型の偏光部材を回転させることによって偏光フィルムの透過軸(第1の透過軸)を透過する偏光を吸収する透過軸(第2の透過軸)へと切り換える。   In the drawing shown in FIG. 8A, the polarizing member is further installed so that the transmission axis of the circular polarizing member is the same transmission axis as that of the polarizing film attached to the liquid crystal display device 13. In this state, when a game state transition instruction is given, a transmission axis (second transmission axis) that absorbs polarized light that passes through the transmission axis (first transmission axis) of the polarizing film by rotating the circular polarizing member. ).

このとき、第1の透過軸と第2の透過軸とが直交する角度にて回転する。   At this time, the first transmission axis and the second transmission axis rotate at an angle perpendicular to each other.

これによって、偏光フィルムと偏光部材とが重なる部分に表示された演出画像は、遊技者によって視認できないような状態となる。   As a result, the effect image displayed in the portion where the polarizing film and the polarizing member overlap is in a state where it cannot be visually recognized by the player.

この図8(a)に示す状態において液晶表示パネルに表示した演出画像は、左端および右端の2つの演出図柄が同一に配列された状態にあって中央の演出図柄が上部から下部へと移動して回転しているような状態を示す演出画像を示している。   The effect image displayed on the liquid crystal display panel in the state shown in FIG. 8A is in a state where the two effect symbols at the left end and the right end are arranged in the same manner, and the center effect symbol moves from the upper part to the lower part. The effect image which shows the state which is rotating is shown.

次に、図8(b)は、演出画像としてキャラクタ(ピッチャーキャラクタ)がボールなどの球体を投げているような画像を表示しており、投げた先が偏光フィルムと偏光部材とが重なる部分であって、偏光フィルムの透過軸と偏光部材の透過軸とが直交することで、遊技者によって演出画像を視認できない状態にある。   Next, FIG. 8B displays an image in which a character (pitcher character) is throwing a sphere such as a ball as an effect image, and the throwing tip is a portion where the polarizing film and the polarizing member overlap. And since the transmission axis of the polarizing film and the transmission axis of the polarizing member are orthogonal to each other, the effect image cannot be visually recognized by the player.

この図8(b)に示すような状態において、操作ボタン等の押下による演出指示が行われると、偏光部材が回転して図8(c)に示すような、キャラクタがボールを投げた先の状態が表示される状態となる。   In the state shown in FIG. 8B, when an effect instruction is given by pressing an operation button or the like, the polarizing member rotates and the character throws the ball as shown in FIG. 8C. The status is displayed.

また、図8(c)では、図6(c)と同様に、偏光部材の部分によってキャラクタがボールを投げた先の状態を表示しており、キャラクタが投げたボールが壁にぶつかることによってキャラクタの元へ跳ね返らずに地面に落下してしまうという演出を示している。   Further, in FIG. 8C, as in FIG. 6C, the state where the character threw the ball is displayed by the polarizing member, and the character thrown by the character hits the wall. It shows the effect of falling to the ground without bouncing back.

この演出は、リーチ遊技状態から移行指示された移行後の遊技状態が大当たり遊技状態ではなく、通常遊技状態であって、大当たり抽選の結果が「ハズレ」となった場合に表示される演出画像である。この状態となると、この演出画像を図8(d)に示しており、この図8(d)では、左端および右端に表示した演出図柄とは異なる演出図柄が中央に配列された状態を示している。この図8(d)では、中央に配列された演出図柄が数字「8」を有する例を示している。   This effect is an effect image that is displayed when the game state after the transition instruction from the reach gaming state is not the jackpot gaming state but the normal gaming state, and the result of the jackpot lottery is “losing” is there. In this state, this effect image is shown in FIG. 8 (d), and FIG. 8 (d) shows a state in which effect symbols different from the effect symbols displayed on the left and right ends are arranged in the center. Yes. FIG. 8D shows an example in which the effect symbols arranged in the center have the number “8”.

それに対して、図9において、図9(a)は、図8(a)と同一の状態を示す画像であって、図9(b)は図8(b)と同一の状態を示す画像である。   On the other hand, in FIG. 9, FIG. 9 (a) is an image showing the same state as FIG. 8 (a), and FIG. 9 (b) is an image showing the same state as FIG. 8 (b). is there.

また、図9(c)は、図9(b)に示すようなキャラクタがボールを投げた先の状態として、図7(c)と同様に、2つのキャラクタが相互にボールなどの球体を投げ合うキャッチボールを行っている演出を示す画像である。この図9(c)は、移行指示された移行後の遊技状態が、「大当たり遊技状態」であって、リーチ遊技状態から移行指示されることによって表示される画像である。   FIG. 9C shows a state where the character has thrown the ball as shown in FIG. 9B, and two characters throw a sphere such as a ball to each other as in FIG. 7C. It is an image which shows the production which is performing the catch ball which fits. FIG. 9C is an image that is displayed when the game state after the transfer instruction instructed is the “big hit game state” and is transferred from the reach game state.

この図9(c)による大当たり遊技状態を表示した後に、この大当たり遊技状態となった演出画像として、左端および右端に表示した演出図柄と同一の演出図柄が中央に表示され、同一の演出図柄が配列された状態を示している。   After displaying the jackpot gaming state according to FIG. 9 (c), the same effect symbols as the effect symbols displayed at the left end and the right end are displayed in the center as the effect image in the jackpot gaming state. The arranged state is shown.

なお、この図9には、第四図柄と称される識別画像が表示されており、この識別画像は、演出図柄である数字(飾り図柄や色図柄)(第一特別図柄、第二特別図柄、第三特別図柄)等が変動した状態にあることを表示する画像(図柄)であってその変動状態に応じて可変表示される。例えば、変動状態に応じて色分けして表示される。   In FIG. 9, an identification image called the fourth symbol is displayed. This identification image is a number (decoration symbol or color symbol) (first special symbol, second special symbol) which is a production symbol. , The third special symbol) or the like is an image (symbol) displaying that it is in a changed state, and is variably displayed according to the changed state. For example, it is displayed in different colors according to the variation state.

この識別画像は、演出図柄等の演出画像を表示することができない場合においても遊技者に対して変動中であることを示しており、演出画像より上位階層の最前面に表示し、遊技者は演出図柄が表示されていない状態でもこの識別画像を参照することにより常に変動中であることを認識することができる。   This identification image indicates that the player is changing even when the effect image such as the effect symbol cannot be displayed, and is displayed on the forefront of the higher hierarchy than the effect image. Even in a state where the effect symbol is not displayed, it is possible to recognize that it is constantly changing by referring to this identification image.

この識別画像は偏光部材が設置されていない領域に表示している。   This identification image is displayed in an area where the polarizing member is not installed.

図10は、本発明の実施の形態における遊技機において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of detailed processing performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図10において、遊技機では、遊技が開始されて所定の遊技状態における演出画像を表示制御することによって遊技を提供しているとき(S1001)に、遊技状態の移行指示が行われたかを判断する(S1002)。遊技状態の移行指示が行われるまでは(S1002でNO)その所定の遊技状態における演出画像の表示制御を継続する。   In FIG. 10, in the gaming machine, when a game is provided by controlling the display of an effect image in a predetermined gaming state after the game is started (S1001), it is determined whether a gaming state transition instruction has been performed. (S1002). Until the game state transition instruction is given (NO in S1002), display control of the effect image in the predetermined game state is continued.

また、遊技状態の移行指示が行われると(S1002でYES)、その移行指示により移行する前の遊技状態および移行指示によって移行したときの移行後の遊技状態が、特別な演出を行うか否かを決定する「演出実行条件」を満たす移行指示であるかを判断する(S1003)。   Also, when a game state transition instruction is issued (YES in S1002), whether or not the game state before the transition according to the transition instruction and the game state after the transition according to the transition instruction perform a special effect It is determined whether the instruction is a transition instruction that satisfies the “production execution condition” (S1003).

この判断によって演出実行条件を満たす移行指示であると判断しない場合(S1003でNO)には、移行指示された移行後の遊技状態における画像に切り換えて演出を行う(S1004)。   If it is not determined that the transition instruction satisfies the performance execution condition by this determination (NO in S1003), the transition is performed to the image in the gaming state after the transition is instructed (S1004).

それに対して、演出実行条件を満たす移行指示であると判断する場合(S1003でYES)、例えば演出実行条件として、大当たり遊技状態から確変遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示および大当たり抽選遊技状態(「リーチ遊技状態」ともいう)から大当たり遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示が設定されており、判断処理によって移行指示が、大当たり遊技状態から確変遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示およびリーチ遊技状態から大当たり遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示のいずれかである場合には、第1の透過軸を有する偏光フィルター(偏光膜)が貼られた液晶表示装置13の液晶表示パネルの前面に、初期設定として第1透過軸に直交する第2透過軸が設定された偏光シャッターを降下させて液晶表示装置を被覆する(S1005)。   On the other hand, when it is determined that the transition instruction satisfies the performance execution condition (YES in S1003), for example, as the performance execution condition, the transition instruction from the jackpot gaming state to the probability variation gaming state or the normal gaming state and the jackpot lottery gaming state ( The transition instruction from the “hit gaming state” to the jackpot gaming state or the normal gaming state is set, and the transition instruction is determined by the judgment process, the transition instruction from the jackpot gaming state to the probability change gaming state or the normal gaming state, and reach. When the game state is either a jackpot gaming state or a normal gaming state transition instruction, the front surface of the liquid crystal display panel of the liquid crystal display device 13 to which the polarizing filter (polarizing film) having the first transmission axis is attached In the initial setting, the polarizing shutter with the second transmission axis orthogonal to the first transmission axis is lowered. Coating the liquid crystal display device Te (S1005).

このときの偏光シャッターによって被覆された場合、液晶表示装置13の液晶表示パネルに貼られた偏光フィルターの透過軸(第1透過軸)と、この偏光フィルターの初期設定された透過軸(第2透過軸)が直交することから、液晶表示パネルからの光を全て遮断することとなり、遊技者は、液晶表示装置13に表示された演出画像は遊技者が視認できない状態となる。   When covered by the polarizing shutter at this time, the transmission axis (first transmission axis) of the polarizing filter affixed to the liquid crystal display panel of the liquid crystal display device 13 and the transmission axis (second transmission axis) set initially for this polarizing filter. Since the axes are orthogonal to each other, all light from the liquid crystal display panel is blocked, and the player cannot view the effect image displayed on the liquid crystal display device 13.

偏光シャッターで液晶表示装置13を被覆している間に、液晶表示装置13に表示している演出画像を、移行指示された移行後の遊技状態に応じた画像に更新する(S1006)。例えば、移行指示された移行後の遊技状態が大当たり遊技状態である場合には抽選結果として「大当たり」を表す画像(「特別遊技決定報知画像」とも称する)に更新する。   While the liquid crystal display device 13 is covered with the polarization shutter, the effect image displayed on the liquid crystal display device 13 is updated to an image corresponding to the gaming state after the transition instructed (S1006). For example, when the game state after the transition is instructed is a jackpot gaming state, the lottery result is updated to an image representing “bonus” (also referred to as a “special game determination notification image”).

そして、偏光シャッターが全て降下して被覆が完了した状態にあるかを判断し(S1007)、偏光シャッターによって液晶表示装置13全体が被覆された状態となるまで待つ(S1007でNO)。   Then, it is determined whether or not all the polarizing shutters are lowered and the covering is completed (S1007), and the process waits until the entire liquid crystal display device 13 is covered with the polarizing shutters (NO in S1007).

これに対して、液晶表示装置13全体を偏光シャッターが被覆した場合(S1007でYES)、すなわち、液晶表示装置13の液晶表示パネルの前面に貼られた偏光フィルターが有する透過軸と直交する方向の透過軸が設定された偏光シャッターで被覆されることによって遊技者が液晶表示パネルに表示された画像が視認できない状態となった場合には、続いて、更新後の他の演出画像を表示させるための表示指示が行われたかを判断する(S1008)。   In contrast, when the entire liquid crystal display device 13 is covered with a polarizing shutter (YES in S1007), that is, in a direction perpendicular to the transmission axis of the polarizing filter attached to the front surface of the liquid crystal display panel of the liquid crystal display device 13. When the player cannot view the image displayed on the liquid crystal display panel by being covered with the polarizing shutter with the transmission axis set, to display another effect image after the update. It is determined whether or not a display instruction is issued (S1008).

例えば、この表示指示として、「操作ボタン」が押下された場合や被覆が完了してから所定時間を経過した場合には、被覆した偏光シャッターに初期設定された透過軸(第2の透過軸)を、該透過軸(第2の透過軸)に直交する他の透過軸(第1の透過軸)に切り換える(S1009)。   For example, as the display instruction, when the “operation button” is pressed or when a predetermined time elapses after the covering is completed, the transmission axis (second transmission axis) that is initially set to the coated polarizing shutter is displayed. Is switched to another transmission axis (first transmission axis) orthogonal to the transmission axis (second transmission axis) (S1009).

これによって、遊技者は更新された後の演出画像を視認できる状態となる。   As a result, the player can visually recognize the updated effect image.

また、透過軸の切り換え後、予め所定時間を経過したかを判断し(S1010)、この所定時間を経過するまで(S1010でNO)は透過軸を切り換えた状態、液晶表示パネルに表示された画像を遊技者が視認できる状態を継続する。反対に、予め所定時間を経過した場合(S1010でYES)には、被覆した偏光シャッターを上昇させて液晶表示装置13の前面から排除する(S1011)。   Further, after switching the transmission axis, it is determined whether or not a predetermined time has passed (S1010). Until this predetermined time has passed (NO in S1010), the state in which the transmission axis is switched, the image displayed on the liquid crystal display panel Will continue to be visible to the player. On the contrary, when the predetermined time has passed in advance (YES in S1010), the coated polarizing shutter is raised and removed from the front surface of the liquid crystal display device 13 (S1011).

そして、移行指示された移行後の遊技状態における画像を表示して演出を行う(S1004)。   Then, an image in the gaming state after the transition instructed is displayed to produce an effect (S1004).

以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。   The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.

なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体(CD−ROM、DVD−ROM等)から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、ハードディスクが接続され、CPUは、ROMまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、RAMを作業領域にして処理を行う。   The present invention installs the program in a computer from a recording medium (CD-ROM, DVD-ROM, etc.) storing the program for configuring the above-described means, and executes the program to execute the above-described processing. It is also possible to configure a computer to execute. At this time, a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and a hard disk are connected to the computer via a system bus, and the CPU is a program stored in the ROM or the hard disk. Accordingly, the RAM is used as a work area for processing.

また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体(通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体)でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板(BBS:Bulletin Board Service)に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。   The medium for supplying the program may be a communication medium (a medium for temporarily or fluidly holding the program such as a communication line or a communication system). For example, the program may be posted on an electronic bulletin board (BBS: Bulletin Board Service) of a communication network and distributed via a communication line.

401 受信部
402 条件判断部
403 条件保存部
404 役物制御部
405 表示指示部
406 画像更新部
407 画像記憶部
408 演出制御部
501 部材可動部
502 可動完了通知部
503 透過軸切換制御部
504 計時部
401 receiving unit 402 condition determining unit 403 condition saving unit 404 accessory control unit 405 display instruction unit 406 image update unit 407 image storage unit 408 effect control unit 501 member movable unit 502 movable completion notification unit 503 transmission axis switching control unit 504 timing unit

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果により特別遊技を行うと決定された場合に、特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づく演出を制御する演出制御手段と
を具備し、
前記演出制御手段によって制御される演出に用いる複数の演出画像のうち一の演出画像を表示する液晶表示装置と、
を備え、
前記演出制御手段は、
可動部材によって前記液晶表示装置を被覆し、前記演出画像を視認困難にする被覆手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うことが決定された判定結果に基づき、前記被覆手段によって前記可動部材で被覆した前記液晶表示装置に表示されている前記演出画像を、前記特別遊技を行うことが決定された判定結果を表す特別遊技決定報知画像に更新する画像更新手段と、
を具備し、
前記画像更新手段によって更新した前記特別遊技決定報知画像を用いて演出を制御する遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player;
Special game control means for controlling a special game when it is determined to perform a special game according to the determination result of the special game determination means;
Effect control means for controlling the effect based on the determination result of the special game determination means,
A liquid crystal display device that displays one effect image among the plurality of effect images used for the effect controlled by the effect control means;
With
The production control means includes
Covering means for covering the liquid crystal display device with a movable member and making the effect image difficult to see;
Based on the determination result determined to play the special game by the special game determination means, the effect image displayed on the liquid crystal display device covered with the movable member by the covering means performs the special game. Image updating means for updating to a special game determination notification image representing the determination result determined;
Comprising
A gaming machine that controls the effect using the special game determination notification image updated by the image update means.
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