JP2015033539A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】保留変化演出の対象とした変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される変動ゲームに対応する複数の保留表示画像を変化させることで保留変化演出の対象とした変動ゲームの大当り期待度を示唆することとした。これにより、保留変化演出の対象とした変動ゲームに対応する始動保留球以降に遊技球が保留される毎に当該遊技球の保留表示画像を変化させることができ、保留変化演出の対象とした変動ゲームが大当りとなることを遊技者に期待させながらも、保留変化演出実行中の遊技球の発射を促進させることができる。
【選択図】図11
Description
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連する各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[7]の7種類の数字の装飾図柄が表示される。そして、これら7種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配設されている始動入球装置15へ遊技球が入球することを契機に実行される。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出表示装置11の表示態様や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
まず、主制御基板30について説明する。
図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。
演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
主制御用CPU30aは、始動スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、出力契機となった遊技球を始動保留球として記憶するか否かの判定を行う。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の個数を示す保留記憶数が上限数未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、遊技球を始動保留球として記憶することとし、保留記憶数を「1」加算して、保留記憶数を書き換える。更に、主制御用CPU30aは、「1」加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を制御する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に停止して表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から停止して表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から停止して表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
本実施形態では、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Hが、保留表示画像領域HGに表示される。
組み合わせパターンには、保留変化演出において変化させる保留表示画像の個数を表す上限個数及び保留表示画像を変化させる表示態様を特定できる情報が振り分けられている。例えば、組み合わせパターンKP1が選択された場合には、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される保留表示画像の表示態様を4個まで変化させるように上限個数を指定する。そして、変化する保留表示画像は、保留変化演出の実行が決定されてから何個の保留表示画像が変化しているかを示す変化個数に応じて、変化する表示態様が指定される。組み合わせパターンKP1の場合、変化個数が「0」、つまり1個目の保留変化である場合、「天」を表す表示態様に変化し、以下同様に、変化個数が「1」のときは「下」、「2」のときは「無」、「3」のときは「双」を表す表示態様に変化するように指定される。また、上限個数を上回る保留表示画像が表示される場合、上限個数を上回った保留表示画像の表示態様は変化されず、通常の保留表示画像Hとして表示される。
以下、保留変化演出の実行に係る制御について説明する。
図7に示すように、保留変化演出判定処理において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに実行情報が記憶されているか否かを判定する(ステップ11)。実行情報とは、保留されている図柄変動ゲームを実行対象とした保留変化演出の実行が決定され、保留変化演出の実行中である場合に、演出制御用RAM31cに記憶される情報である。
具体的には、図8に示すように、各先読みコマンドには選択可能な複数の組み合わせパターンが対応付けられており、対応付けられた各組み合わせパターンにはそれぞれ選択率が設定されている。
演出制御用CPU31aは、保留変化演出判定処理のステップ11において、判定結果が否定となる毎に、保留変化処理を行う。
次に、特別演出を実行するための制御について説明する。
図10に示すように、特別演出実行処理において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに実行情報が記憶されているか否かを判定する(ステップ31)。そして、実行情報が記憶されていない場合、演出制御用CPU31aは、ステップ31の判定結果を否定として、特別演出実行処理を終了する。
ここで、図11に基づき、保留変化演出が実行された際の演出表示装置11の表示内容について、その作用とともに説明する。
このとき、図11(c)に示すように、演出制御用RAM31cに記憶されている組み合わせパターンKP2の変化個数「1」に対応する表示態様に変化した保留表示画像Haが個別表示領域HG3に表示される。
このとき、図11(d)に示すように、演出表示装置11では、実行が開始された図柄変動ゲームに基づく変動が行われる。そして、個別表示領域HG1の保留表示画像Hが消去されるとともに、個別表示領域HG2の保留表示画像H、個別表示領域HG3の保留表示画像Haはそれぞれ個別表示領域HG1、HG2に移動して表示される。
このとき、図11(e)に示すように、演出表示装置11では、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに基づく変動が行われる。そして、個別表示領域HG1の保留表示画像Hが消去されるとともに、個別表示領域HG2の保留表示画像Haが個別表示領域HG1に移動して表示される。
このとき、図11(f)に示すように、演出制御用RAM31cに記憶されている組み合わせパターンKP2の変化個数「2」、「3」、「4」に対応する表示態様にそれぞれ変化した保留表示画像Hb、Hc、Hdが個別表示領域HG2、HG3、HG4に表示される。
その後、主制御用CPU30aは大当り遊技を生起させるとともに、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中の演出を実行させる。
(1)先読みコマンドに基づいて選択された組み合わせパターンに応じて、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される図柄変動ゲームの保留表示画像を少なくとも3個変化させることとした。また、組み合わせパターンは、大当りとなる先読みコマンドであるか否かに応じて、選択され易い組み合わせパターンと選択され難い組み合わせパターンを設けた。これにより、表示態様が変化した保留表示画像の組み合わせによって、保留変化演出の対象とした図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆されることとなる。
・上記実施形態において、組み合わせパターン毎に振り分けられる上限個数は3個または4個としたが、2個以上であればよい。2個以上の保留表示画像の表示態様を変化させることとすれば、表示態様の変化した保留表示画像の組み合わせによって保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆することができる。
・上記実施形態において、特定の大当りが付与された場合に選択される確率が異なる複数の組み合わせパターンを設けたが、選択される確率を同一としてもよい。
(イ)保留変化演出実行手段は、保留変化演出の対象とした変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される始動保留球のうち少なくとも2つの保留表示画像の表示態様を変化させて表示し、保留変化演出の対象とした変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される始動保留球に対応する保留表示画像のうち、表示態様が変化した保留表示画像の組み合わせによって、保留変化演出の対象とした変動ゲームによる大当り期待度を示唆することを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
Claims (4)
- 変動ゲームを表示する表示手段を備える遊技機において、
遊技球を検知する毎に前記変動ゲームの始動条件を付与する始動検知手段と、
前記始動検知手段で検知した遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された各始動保留球に対応する保留表示画像を表示する保留表示手段と、
前記記憶手段に記憶された各始動保留球について、当該各始動保留球に基づく変動ゲームに先立って、当該変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定対象とした始動保留球に基づく変動ゲームについて、当該変動ゲームに先立って保留表示画像の表示態様を変化させることで当該変動ゲームによる大当り期待度を示唆する保留変化演出を実行させる保留変化演出実行手段と、を備え、
前記保留変化演出実行手段は、保留変化演出の対象とした変動ゲームに対応する始動保留球及び当該始動保留球以降に保留される始動保留球のうち少なくとも2つの保留表示画像の表示態様を変化させ、
前記保留表示手段は、表示態様が変化した保留表示画像の組み合わせによって、保留変化演出の対象とした変動ゲームによる大当り期待度を示唆することを特徴とする遊技機。 - 前記保留表示画像の組み合わせには、組み合わせ内容の一部が同一であるものを含む複数の種類があり、その種類に応じて示唆される大当り期待度が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記大当り判定手段において大当りと判定された場合に付与される大当り遊技には有利度の異なる複数の大当り遊技があり、
前記大当り判定手段において大当りと判定された場合に、前記複数の大当り遊技の中から1つを選択して付与する大当り遊技付与手段を備え、
前記保留表示画像の組み合わせが、所定の内容である場合と、所定の内容でない場合と、があり、
前記保留表示画像の組み合わせが所定の内容である場合には、所定の内容でない場合に比べて、前記大当り遊技付与手段によって特定の大当り遊技が付与される可能性が高いことを示唆することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 - 前記大当り判定手段において大当りと判定された場合に付与される大当り遊技には有利度の異なる複数の大当り遊技があり、
前記大当り判定手段において大当りと判定された場合に、前記複数の大当り遊技の中から1つを選択して付与する大当り遊技付与手段を備え、
前記保留表示画像の組み合わせには、遊技者にとって最も利益の大きい大当り遊技が前記大当り遊技付与手段によって付与されることを確定的に示唆する組み合わせを含むことを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
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