JP2015027517A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015027517A
JP2015027517A JP2014185373A JP2014185373A JP2015027517A JP 2015027517 A JP2015027517 A JP 2015027517A JP 2014185373 A JP2014185373 A JP 2014185373A JP 2014185373 A JP2014185373 A JP 2014185373A JP 2015027517 A JP2015027517 A JP 2015027517A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
symbol
opening
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014185373A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5853079B2 (en
Inventor
菊池 雄
Takeshi Kikuchi
雄 菊池
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2014185373A priority Critical patent/JP5853079B2/en
Publication of JP2015027517A publication Critical patent/JP2015027517A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5853079B2 publication Critical patent/JP5853079B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving an expectation to a player regarding a process of rolling a game ball to a specific area.SOLUTION: A game with two types of winning is played on a condition that a game ball enters a specific area 31 within a predetermined period from execution of a small winning game. The predetermined period is a short time even in comparison with a shortest time required for a shot game ball to enter a second big winning hole control device 20 in the case where the game ball is shot from a time point when the small winning game is played. Game state setting means is provided for setting a game state to a specific game state after the end of the game with two types of winning and when playing the small winning game, it is reported whether the game state is set to the specific game state from the end of the game with the two types of winning.

Description

本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery drawing when a game ball enters a start opening.

従来、遊技機においては、様々な仕様の遊技機が知られている。代表的なものとしては、「第1種(所謂「デジパチタイプ」)」と呼ばれる仕様の遊技機(以下、「第1種の遊技機」という)や「第2種(所謂「羽モノタイプ」)」と呼ばれる仕様の遊技機(以下、「第2種の遊技機」という)などがある。   Conventionally, gaming machines with various specifications are known. Typical examples are a gaming machine having a specification called “first type (so-called“ digipachi type ”)” (hereinafter referred to as “first type gaming machine”) and a second type (so-called “wing monotype”). ) ”(Hereinafter referred to as“ the second type gaming machine ”).

上記第1種の遊技機では、遊技球の始動口へ入賞を契機に当たり抽選が行われ、大当たりに当選すると、特別可変入賞装置が長時間(例えば、30秒)開放する大当たり遊技が実行される。特別可変入賞装置が長時間開放するので、遊技者は大当たり遊技中に多量の賞球を獲得することができる。したがって、遊技者は、当たり抽選において大当たりに当選することを目指す遊技(以下、「第1種遊技」という)を行う。   In the first type of gaming machine, a lottery is performed in response to a winning at the start of the game ball, and when the big win is won, a big win game is executed in which the special variable winning device is opened for a long time (for example, 30 seconds). . Since the special variable winning device is opened for a long time, the player can obtain a large amount of prize balls during the big hit game. Therefore, the player performs a game (hereinafter referred to as “first type game”) aiming to win a big win in the winning lottery.

また、上記第2種の遊技機では、第1種の遊技機と同様に、始動口への入賞を契機に当たり抽選が行われるが、ここで小当たりに当選すると、内部に特定領域(所謂「Vゾーン」)を有する特別可変入賞装置が短時間(例えば、1.5秒)開放する小当たり遊技が実行される。この特定領域に遊技球が進入すると、該特別可変入賞装置または他の特別可変入賞装置が長時間開放する大当たり遊技が実行される。したがって、遊技者は、当たり抽選において小当たりに当選し、小当たり遊技中に遊技球を特定領域に進入させることを目指す遊技(以下、「第2種遊技」という)を行う。   In addition, in the second type gaming machine, as in the first type gaming machine, a lottery is performed in response to a winning at the start opening. However, when a small hit is made here, a specific area (so-called "" A small hit game is executed in which the special variable winning device having the “V zone”) is released for a short time (for example, 1.5 seconds). When a game ball enters this specific area, a jackpot game is executed in which the special variable winning device or another special variable winning device is opened for a long time. Accordingly, the player plays a game (hereinafter referred to as “second type game”) that wins a small hit in the win lottery and aims to allow a game ball to enter a specific area during the small win game.

上記したように、遊技機には、第1種の遊技機と第2種の遊技機とがあるが、これらの第1種遊技と第2種遊技とを兼ね備えた遊技機(所謂「複合機」と呼ばれる遊技機、以下「複合遊技機」という)もある(例えば、特許文献1参照)。このように第1種遊技と第2種遊技とを兼ね備えた複合遊技機については、第1種遊技と第2種遊技のいずれの遊技を中心とするかにより種々の遊技性を持たせることができる。例えば、第2種遊技を中心とする場合、第1始動口の入賞に基づいて大当たりに当選すると、時短状態に移行し、時短状態に移行すると、第2始動口の入賞に基づく小当たり当選を目指す遊技性を持たせることができる。このとき、小当たりに当選すると、内部に特定領域が設けられた第2大入賞口が開放し、遊技球が特定領域を通過すると、小当たりが大当たりに発展し、第1大入賞口が開放する。すなわち、第1種遊技を契機として第2種遊技にて多量の賞球を獲得させるという遊技性を持った複合遊技機を提供することができる。   As described above, the gaming machine includes a first type gaming machine and a second type gaming machine. A gaming machine (so-called “multi-function machine”) having both the first type gaming and the second type gaming. (Hereinafter referred to as “combined game machine”) (see, for example, Patent Document 1). As described above, the compound game machine having both the first type game and the second type game can have various game characteristics depending on which one of the first type game and the second type game is centered. it can. For example, in the case of the second type game, when winning a big win based on the winning of the first starting opening, it shifts to the short-time state, and when shifting to the short-time state, the small winning winning based on the winning of the second starting opening is You can have the game you want. At this time, when winning a small hit, the second big winning opening with a specific area is opened, and when the game ball passes the specific area, the small winning is developed to a big hit, and the first big winning opening is opened. To do. In other words, it is possible to provide a multi-purpose game machine having a game property that a large amount of prize balls are acquired in the second type game with the first type game as an opportunity.

特開2008−183454号公報JP 2008-183454 A

上記のように、第2種遊技にて多量の賞球を獲得させる遊技性を持った遊技機では、特定領域に遊技球をいかに進入させることができるか否かが、賞球を多量に獲得するために必要な条件となる。したがって、遊技者は、特定領域へ遊技球が進入することを願いながら遊技を行うこととなる。すなわち、特定領域までの遊技球の転動する様(転動する過程)が、遊技者にとって最も興味を抱くところとなっている。   As described above, in gaming machines with gaming properties that can acquire a large amount of prize balls in the second type of game, a large amount of prize balls are obtained depending on how the game balls can enter a specific area. This is a necessary condition. Therefore, the player plays a game while wishing that the game ball enters the specific area. That is, the manner in which the game ball rolls up to a specific area (the rolling process) is the place where the player is most interested.

また、近年の複合遊技機では、第2種遊技において、「小当たりおよび該小当たりの発展後の大当たり」を複数種類設けたものも知られている。このような複合遊技機では、特定領域への遊技球の進入により当該小当たりが大当たりに発展するときに、当選した小当たりの種類により対応づけられた大当たりへと発展することとなる。
例えば、発展後の大当たりが遊技者にとって有利度合いの高い大当たり(例えば、確変状態や時短状態に移行する大当たり、賞球の多い大当たり)に発展する「有利な小当たり」と、遊技者にとって有利度合いの低い大当たり(例えば、確変状態や時短状態に移行しない大当たり、賞球の少ない大当たり)に発展する「有利でない小当たり」とを設けた場合、遊技者は単に特定領域に遊技球が進入することだけを願って遊技を行うことができなくなる。すなわち、遊技者は、上記「有利な小当たり」のときには特定領域に遊技球が進入して欲しいが、上記「有利でない小当たり」のときには特定領域へは遊技球が進入して欲しくないと願いながら遊技を行うこととなる。
In addition, in recent multi-function gaming machines, there are also known those in which a plurality of types of “small hits and big hits after development of the small hits” are provided in the second type game. In such a multi-purpose game machine, when the jackpot is developed into a jackpot due to the entry of a game ball into a specific area, it is developed into a jackpot associated with the type of the winning jackpot.
For example, “advantageous jackpot” that develops into a jackpot that has a high degree of advantage for the player after the development (for example, a jackpot that shifts to a probabilistic or short-time state, a jackpot with a lot of prize balls), and a degree of advantage for the player If the player has a “unfavorable jackpot” that develops to a low jackpot (for example, a jackpot that does not shift to a probability change state or a short-time state, or a jackpot with a small number of prize balls), the player may simply enter the game ball into a specific area. I can't play games just hoping. In other words, the player wants a game ball to enter a specific area at the “advantageous small hit”, but does not want a game ball to enter the specific area at the “unfavorable small hit”. While playing games.

このようなことから、近年の複合遊技機においては、上記「有利な小当たり」または上記「有利でない小当たり」のいずれであるかによって、特定領域に遊技球が進入するかしないかを遊技者が固唾を呑んで見守るといった期待感(ドキドキさせたり、ハラハラさせたりすること)を与えることのできる遊技機が望まれている。   For this reason, in recent complex gaming machines, the player determines whether or not the game ball enters the specific area depending on whether the “advantageous hitting” or the “unfavorable hitting” is used. There is a demand for a gaming machine that can give a sense of expectation (pounding or irritating) to watch over a grudge.

本発明の目的は、上記の事情に鑑みて、特定領域までの遊技球の転動する過程に対して、遊技者に期待感を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a player a sense of expectation with respect to a process of rolling a game ball up to a specific area.

第1の発明は、遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射手段と、遊技球を用いた遊技を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段の制御に基づいて前記遊技における演出の実行を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の進入により、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞装置が所定の開閉態様で開閉する第1特別遊技を実行させるか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記第1特別遊技を実行させると判定されると、所定の変動時間、図柄表示装置において図柄を変動表示させてから前記第1特別遊技が実行されることを示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段により前記第1特別遊技が実行されることを示す図柄が停止表示されると、前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、前記第1特別遊技制御手段による前記第1特別遊技の実行中に、前記特別可変入賞装置に入球した遊技球が特定領域に進入すると、遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、前記第2特別遊技制御手段による前記第2特別遊技の終了後、前記始動領域に遊技球が進入し易い特定遊技状態または前記特定遊技状態に比して前記始動領域に遊技球が進入し難い非特定遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを有し、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技制御手段による前記第1特別遊技の実行中に、所定の予告演出を実行する予告演出制御手段を有し、前記第1特別遊技制御手段は、前記第1特別遊技を実行する際、該第1特別遊技の開始時に前記発射手段により発射された遊技球が前記特別入賞装置に入球するまでの所要時間に比して短い時間内に、前記特別可変入賞装置の開放を終了させ、前記図柄表示制御手段は、前記第1特別遊技が実行されることを示す図柄として、第1の図柄または前記第1の図柄とは異なる第2の図柄を停止表示させることが可能であり、前記遊技状態設定手段は、前記第1の図柄が停止表示されたことによって実行された前記第1特別遊技において前記特別可変入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域に進入すると、前記第2特別遊技の終了後、前記特定遊技状態に遊技状態を設定し、前記第2の図柄が停止表示されたことによって実行された前記第1特別遊技において前記特別可変入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域に進入すると、前記第2特別遊技の終了後、前記非特定遊技状態に遊技状態を設定し、前記予告演出制御手段は、前記第1の図柄が停止表示されたことによって実行された前記第1特別遊技において前記特定遊技状態に遊技状態が設定されることを予告する予告演出を実行可能であることを特徴とする。   According to a first aspect of the present invention, a launching unit that launches a game ball toward a game area, a game control unit that controls a game using the game ball, and an execution of an effect in the game based on the control of the game control unit The game control means includes a special variable winning device provided in the game area when the game ball enters the start area provided in the game area. A determination means for determining whether or not to execute a first special game that opens and closes in a predetermined opening and closing mode, and a predetermined variation time and symbol display when the determination means determines that the first special game is to be executed. A symbol display control means for stopping and displaying a symbol indicating that the first special game is executed after the symbols are variably displayed on the apparatus, and the symbol display control means indicating that the first special game is executed. When the symbol is stopped and displayed, the first special game control means for executing the first special game, and the special variable prize apparatus is entered during the execution of the first special game by the first special game control means. When the played game ball enters the specific area, the second special game control means for executing the second special game advantageous to the player, and after the end of the second special game by the second special game control means, the start area A game state setting means for setting a game state in a specific game state in which a game ball is likely to enter or a non-specific game state in which the game ball is difficult to enter in the starting area as compared with the specific game state, The control means includes notice effect control means for executing a predetermined notice effect during execution of the first special game by the first special game control means, and the first special game control means is the first special game control means. When executing a game, the first The opening of the special variable prize-winning device is terminated within a time shorter than the time required for the game ball launched by the launching means at the start of another game to enter the special prize-winning device, and the symbol display The control means can stop and display the first symbol or the second symbol different from the first symbol as the symbol indicating that the first special game is executed, and the game state setting The means ends the second special game when a game ball that has entered the special variable prize winning device enters the specific area in the first special game executed by the first symbol being stopped and displayed. Thereafter, a game state is set in the specific game state, and a game ball that has entered the special variable winning device in the first special game executed when the second symbol is stopped and displayed is displayed in the specific area. Progress When the second special game is entered, the game state is set to the non-specific game state, and the notice effect control means is configured to execute the first special game executed when the first symbol is stopped and displayed. In the game, a notice effect for notifying that the game state is set to the specific game state can be executed.

第1特別遊技(いわゆる、小当たり遊技)において特定領域に遊技球が進入すると、いわゆる大当たりの当選となり、遊技者に有利な大当たり遊技(第2特別遊技)が実行される。大当たり遊技(第2特別遊技)では、例えば、大当たり遊技専用の特別な可変入賞口(特別可変入賞装置)や、小当たり当選により実行される小当たり遊技(第1特別遊技)において入賞可能となる特別可変入賞装置が開放して入賞可能な状態になる。これらの場合、特別可変入賞装置の開放態様は限定されず、また、複数種類設けられていても構わない。なお、第1特別遊技において特定領域に遊技球が進入して第2特別遊技が実行されることを、「第1特別遊技が第2特別遊技に発展する」という。   When a game ball enters a specific area in the first special game (so-called small hit game), a so-called big hit is won and a big hit game (second special game) advantageous to the player is executed. In the jackpot game (second special game), for example, it is possible to win in a special variable winning port dedicated to the jackpot game (special variable winning device) or a small bonus game (first special game) executed by winning a small bonus. The special variable prize-winning device is opened and can be awarded. In these cases, the opening mode of the special variable winning device is not limited, and a plurality of types may be provided. In the first special game, when a game ball enters the specific area and the second special game is executed, it is referred to as “the first special game develops into the second special game”.

上記「規定時間」とは、第1特別遊技が実行(開始)されてから、遊技球が特定領域に進入しなかった場合に、当該第1特別遊技がそのまま終了するまでの時間のことをいう。すなわち、第1特別遊技が第2特別遊技に発展することなく終了するときの当該第1特別遊技の開始から終了までに掛かる所要時間のことを規定時間という。   The “specified time” refers to the time from when the first special game is executed (started) to when the first special game is finished when the game ball does not enter the specific area. . In other words, the time required from the start to the end of the first special game when the first special game ends without developing into the second special game is referred to as a specified time.

上記「所定期間」とは、発射手段により発射された遊技球が特別可変入賞装置に入球するまでにかかる時間の最小値、すなわち、第1特別遊技が実行された時点から、直ちに発射された遊技球が特別可変入賞装置に入球するまでに必要とする最短時間のことを意味するものである。なお、この所定期間内に特別可変入賞装置に入球した遊技球は、その後、該特別可変入賞装置内において特定領域に進入しうることとなるが、このとき入球した上記遊技球が特定領域に進入することとなるときには、上記所定期間を経過している可能性がある。したがって、特定領域に遊技球が進入したときに第2特別遊技を実行させることができる有効期間を設ける場合には、少なくとも上記所定期間の終了間際に特別可変入賞装置に入球した遊技球が特定領域に進入しうる最長の所要時間(遊技球が該特別可変入賞装置内を起こりうる限りのあらゆる転動をした場合に特定領域に進入するまでにかかる最長の時間)を上記所定期間に加えたものとすることが望ましい。   The “predetermined period” is the minimum value of the time required for the game ball launched by the launching unit to enter the special variable prize-winning device, that is, immediately after the first special game is executed. This means the shortest time required for a game ball to enter the special variable winning device. A game ball that has entered the special variable winning device within this predetermined period can then enter a specific area in the special variable winning device, and the game ball that has entered at this time can enter the specific area. There is a possibility that the predetermined period has passed. Therefore, when providing a valid period during which the second special game can be executed when the game ball enters the specific area, the game ball that has entered the special variable prize-winning device at least immediately before the end of the predetermined period is specified. The longest time required to enter an area (the longest time required to enter a specific area when the game ball rolls as much as possible within the special variable winning device) is added to the predetermined period. It is desirable to make it.

特定領域までの遊技球の転動する過程に対して、遊技者に期待感を与えることができる。   It is possible to give the player a sense of expectation for the process of rolling the game ball up to a specific area.

本実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 第2大入賞口制御装置の正面視の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the front view of a 2nd big winning opening control apparatus. 第2大入賞口制御装置の斜視の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the isometric view of a 2nd big winning opening control apparatus. (a)特定領域開閉部における開口部が閉鎖した状態にあるときの特定領域開閉装置を示した断面図であり、(b)特定領域開閉部における開口部が拡大して開放した状態にあるときの特定領域開閉装置を示した断面図である。(A) It is sectional drawing which showed the specific area opening / closing apparatus when the opening part in a specific area opening / closing part is in the closed state, (b) When the opening part in the specific area opening / closing part is in an expanded and open state It is sectional drawing which showed this specific area | region opening / closing apparatus. (a)開口部が閉鎖した状態にあるときの特定領域開閉部の一部を示した斜視図であり、(b)開口部が拡大して開放した状態にあるときの特定領域開閉部の一部を示した斜視図である。(A) It is the perspective view which showed a part of specific area opening / closing part in the state which the opening part closed, (b) One of the specific area opening / closing part in the state which the opening part expanded and opened It is the perspective view which showed the part. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 大当たり判定テーブルと当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big hit determination table and a hit determination table. 図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol determination table. (a)は、特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は、大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the special electric accessory act | operation mode determination table, (b) is a figure which shows an example of a big hit game end time setting data table. (a)1種当たり用開放態様決定テーブルを示す図であり、(b)2種当たり用開放態様決定テーブルを示す図である。(A) It is a figure which shows the open mode determination table for 1 type, (b) It is a figure which shows the open mode determination table for 2 types. (a)小当たり1用開放態様決定テーブルを示す図であり、(b)小当たり2用開放態様決定テーブルを示す図である。(A) It is a figure which shows the opening mode determination table for 1 small hits, (b) It is a figure which shows the opening mode determination table for 2 small hits. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特定領域検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the specific area | region detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electric power control process in a main control board. 主制御基板における特定領域開閉制御処理を示す図である。It is a figure which shows the specific area | region opening / closing control process in a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理1を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 1 in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理2を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 2 in an effect control board. 演出制御基板における演出図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the effect symbol stop process in an effect control board. 演出図柄停止処理において、液晶表示装置に表示される演出図柄およびメッセージの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol displayed on a liquid crystal display device and a message in an effect symbol stop process. 実施形態2における第2大入賞口制御装置の正面視の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the front view of the 2nd big winning opening control apparatus in Embodiment 2. FIG. 実施形態2における第2大入賞口制御装置の斜視の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the perspective of the 2nd big winning opening control device in Embodiment 2. 実施形態2における遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine in the second embodiment. 実施形態2における演出制御基板におけるコマンド解析処理1を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 1 in the presentation control board in Embodiment 2. FIG. 実施形態2における演出制御基板におけるコマンド解析処理2を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 2 in the presentation control board in Embodiment 2. FIG. 実施形態2における演出制御基板における大当たり種別告知演出処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot classification notification effect process in the effect control board in Embodiment 2. FIG.

(実施形態1)
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は本発明の遊技機の一例を示す正面図、図2および図3は当該遊技機に設けられた第2大入賞口制御装置の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤2を備えている。遊技盤2の下部位置には、発射部を備える操作ハンドル3が設けられている。
遊技者が操作ハンドル3に触れると、図6に示すように、操作ハンドル3内にあるタッチセンサ3bが、操作ハンドル3に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板206にタッチ信号を送信する。発射制御基板206は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド3cの通電を許可する。そして、操作ハンドル3の回転角度を変化させると、操作ハンドル3に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド3cに印加される。そして、発射用ソレノイド3cに電圧が印加されると、発射用ソレノイド3cが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル3の回動角度に応じた強さで、遊技領域2に向けて遊技球が発射される。
(Embodiment 1)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are partially enlarged views of a second big prize opening control device provided in the gaming machine. The gaming machine 1 includes a game board 2. At the lower position of the game board 2, an operation handle 3 having a launching unit is provided.
When the player touches the operation handle 3, as shown in FIG. 6, the touch sensor 3b in the operation handle 3 detects that the player has touched the operation handle 3, and sends a touch signal to the launch control board 206. Send. When the firing control board 206 receives the touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 206 permits energization of the firing solenoid 3c. When the rotation angle of the operation handle 3 is changed, the gear directly connected to the operation handle 3 rotates and the knob of the firing volume 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 3a is applied to a launching solenoid 3c provided in the game ball launching mechanism. When a voltage is applied to the firing solenoid 3c, the firing solenoid 3c operates according to the applied voltage, and has a strength according to the rotation angle of the operation handle 3 toward the game area 2. Is fired.

上記のようにして発射された遊技球は、図1に示すように、レール4a、4b間を上昇して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域5内を落下する。このとき、遊技領域5に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   As shown in FIG. 1, the game ball launched as described above moves up between the rails 4 a and 4 b and reaches the upper position of the game board 2, and then falls within the game area 5. At this time, the game ball falls unpredictably due to a plurality of nails and windmills (not shown) provided in the game area 5.

遊技盤2のほぼ中央には、液晶表示装置12が配置されており、遊技を盛り上げるための動画や画像などが表示される。液晶表示装置12は、その周囲を各種装飾の施された飾り部材14により囲繞されている。
上記液晶表示装置6は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する第1始動口6に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄が変動表示される。演出図柄というのは、例えば3つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。さらに、遊技状態を報知するために、遊技状態に対応した背景画像を表示する。
A liquid crystal display device 12 is disposed almost at the center of the game board 2 and displays a moving image, an image, etc. for exciting the game. The liquid crystal display device 12 is surrounded by a decorative member 14 with various decorations.
The liquid crystal display device 6 displays an image while the game is not being performed or displays an image according to the progress of the game. In particular, when a game ball enters a first starting port 6 described later, an effect symbol for notifying the player of the lottery result is variably displayed. The effect symbol is, for example, scrolling and displaying three numbers, and stopping the scrolling after a predetermined time, and displaying a specific symbol (number) in an array. As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given an impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbols, the player is given a high expectation that they may win a jackpot. Furthermore, in order to notify the gaming state, a background image corresponding to the gaming state is displayed.

液晶表示装置12の下方には、遊技領域5に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第1始動口6が設けられている。また、第1始動口6の右側方には、一対の始動可動片7a、7bおよび入球阻止部材7dを有する第2始動口7が配置されている。この始動可動片7aおよび7bは、始動口開閉ソレノイド7cによって開閉可能に構成されている。第2始動口7は、一対の始動可動片7a、7bが閉鎖状態であるときは、当該第2始動口7の真上に位置する入球阻止部材7dが障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。
なお、上記第1始動口6が、本発明の第1始動領域検出手段に該当する。
Below the liquid crystal display device 12, there is provided a first start port 6 that can receive a game ball driven toward the game area 5. Further, on the right side of the first start port 6, a second start port 7 having a pair of starter movable pieces 7a and 7b and a ball blocking member 7d is disposed. The starter movable pieces 7a and 7b are configured to be opened and closed by a starter opening / closing solenoid 7c. When the pair of starter movable pieces 7a and 7b are in a closed state, the second starting port 7 has a ball blocking member 7d located immediately above the second starting port 7 as an obstacle, Accepting is impossible or difficult.
The first starting port 6 corresponds to the first starting area detecting means of the present invention.

一方で、この一対の始動可動片7a、7bが開放状態であるときは、上記一対の始動可動片7a、7bが受け皿として機能し、第2始動口7への遊技球の入球が容易となる。なお、第1始動口6および第2始動口7には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ6sおよび第2始動口検出スイッチ7sがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ6sおよび第2始動口検出スイッチ7sが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   On the other hand, when the pair of starter movable pieces 7a and 7b are in an open state, the pair of starter movable pieces 7a and 7b function as a receiving tray, so that the game ball can easily enter the second starter port 7. Become. The first start port 6 and the second start port 7 are respectively provided with a first start port detection switch 6s and a second start port detection switch 7s for detecting the entrance of a game ball. When an incoming game ball is detected, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game, which will be described later (hereinafter referred to as a “hit lottery”), is performed. Also, when the first start port detection switch 6s and the second start port detection switch 7s detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2始動口7の上方(液晶表示装置12の正面視右側)には、遊技球の通過が可能な普通図柄ゲート8が設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8sが設けられており、このゲート検出スイッチ8sが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
なお、上記第2始動口7が、本発明の第2始動領域検出手段に該当する。
In addition, a normal symbol gate 8 through which a game ball can pass is provided above the second start port 7 (right side of the liquid crystal display device 12 as viewed from the front). The normal symbol gate 8 is provided with a gate detection switch 8s for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 8s detects the passage of the game ball, the normal symbol lottery described later is performed.
The second start port 7 corresponds to the second start area detecting means of the present invention.

遊技盤2には、その他、複数の一般入賞口9が設けられている。各一般入賞口9には、一般入賞口検出スイッチ9sが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ9sが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   In addition, the game board 2 is provided with a plurality of general winning ports 9. Each general winning opening 9 is provided with a general winning opening detecting switch 9s, and when this general winning opening detecting switch 9s detects the entry of a game ball, predetermined winning balls (for example, 10 game balls) are provided. To be paid out.

上記第2始動口7の下方には、第1大入賞口10Aが設けられており、第1大入賞口10Aには第1大入賞口10Aの開閉を制御する第1大入賞口制御装置10が設置されている。第1大入賞口制御装置10は、第1大入賞口開閉扉10bと、この第1大入賞口開閉扉10bに接続された第1大入賞口開閉ソレノイド10cとを具備する。第1大入賞口開閉扉10bは、通常は(未作動状態では)第1大入賞口10Aを閉鎖することで、遊技球の入球を不可能な状態にしている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、第1大入賞口開閉ソレノイド10cが通電されて第1大入賞口10Aが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉10bが遊技球を第1大入賞口10A内に導く受け皿として機能するので、遊技球の第1大入賞口10Aへの入球が可能となる。なお、第1大入賞口10Aには第1大入賞口検出スイッチ10sが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ10sが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   A first grand prize opening 10A is provided below the second starting opening 7, and the first big prize opening 10A controls the opening and closing of the first big prize opening 10A. Is installed. The first big prize opening control device 10 includes a first big prize opening opening / closing door 10b and a first big prize opening opening / closing solenoid 10c connected to the first big winning opening opening / closing door 10b. The first grand prize opening opening / closing door 10b normally closes the first big prize opening 10A (in an inoperative state), thereby making it impossible for a game ball to enter. In contrast, when a jackpot game, which will be described later, is started, the first big prize opening / closing solenoid 10c is energized to open the first big prize opening 10A, and the first big prize opening / closing door 10b is played. Since the ball functions as a tray for guiding the ball into the first grand prize opening 10A, it is possible to enter the game ball into the first big prize opening 10A. The first big prize opening 10A is provided with a first big prize opening detection switch 10s. When the first big prize opening detection switch 10s detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball ( For example, 15 game balls) are paid out.

また、普通図柄ゲート8と第1大入賞口制御装置10の間には、第2大入賞口制御装置20が設けられている。第2大入賞口制御装置20は、特別可動片20bと、この特別可動片20bの基端部に接続された第2大入賞口開閉ソレノイド20cとを備えている。そして、第2大入賞口制御装置20は、その周囲を飾り部材14の右側端部14Rと、上方に開口した略八字形状を成す外縁上端部21と、該外縁上端部21の下端に略U字形状を成す外縁下端部22と、により囲まれるとともに、これらを飾り板23により覆って形成される。上記外縁上端部21および外縁下端部22は遊技盤2から立設されており、第2大入賞口20A内に入球した遊技球は、上記右側端部14R、上記外縁上端部21および外縁下端部22により囲まれた遊技領域25以外には流下することがない程度の寸法の立設幅(遊技盤2から立設した方向に対しての寸法)を有している。
また飾り板23は透明な部材で形成されており、第2大入賞口20A内に入球した遊技球が該第2大入賞口20A内(遊技領域25)を転動する過程を視認することが可能となっている。
Further, a second big prize opening control device 20 is provided between the normal symbol gate 8 and the first big prize opening control device 10. The second big prize opening control device 20 includes a special movable piece 20b and a second big prize opening opening / closing solenoid 20c connected to the base end of the special movable piece 20b. Then, the second big prize opening control device 20 has a substantially U shape at the right end 14R of the decorative member 14 around the periphery, an outer edge upper end 21 having an approximately eight shape opened upward, and a lower end of the outer edge upper end 21. It is surrounded by the outer edge lower end portion 22 having a letter shape and is covered with a decorative plate 23. The outer edge upper end portion 21 and the outer edge lower end portion 22 are erected from the game board 2, and the game balls that have entered the second big prize opening 20A are the right end portion 14R, the outer edge upper end portion 21, and the outer edge lower end portion. Other than the game area 25 surrounded by the portion 22, it has a standing width (dimension with respect to the direction standing from the game board 2) that does not flow down.
Further, the decorative board 23 is formed of a transparent member, and it is possible to visually recognize a process in which a game ball that has entered the second big prize opening 20A rolls in the second big prize opening 20A (game area 25). Is possible.

第2大入賞口開閉ソレノイド20cが未通電のとき、特別可動片20bの先端部20bsが、普通図柄ゲート8と特別可動片20bとの間に配置され、飾り部材14の右側端部14Rから突出して設けられた係止部15に係止している(図2において点線で示す)。
一方、普通図柄の抽選において当たりに当選すると、第2大入賞口開閉ソレノイド20cが通電され、特別可動片20bの先端部20bsが、係止部15から離隔する向きに回動する(図2において実線で示す)。このとき、特別可動片20bの先端部20bsと係止部15とで第2大入賞口20Aが形成される。すなわち、特別可動片20bの先端部20bsと係止部15の先端部15sとの間の空間が第2大入賞口20Aとなる。このように、第2大入賞口開閉ソレノイド20cが未通電状態で特別可動片20bが係止部15に係止しているときに第2大入賞口20Aは閉鎖され、第2大入賞口開閉ソレノイド20cが通電され、特別可動片20bが回動すると、第2大入賞口20Aが開放される。
When the second prize winning opening / closing solenoid 20c is not energized, the tip 20bs of the special movable piece 20b is disposed between the normal symbol gate 8 and the special movable piece 20b and protrudes from the right end 14R of the decorative member 14. (Indicated by a dotted line in FIG. 2).
On the other hand, if the normal symbol lottery is won, the second big prize opening opening / closing solenoid 20c is energized, and the tip portion 20bs of the special movable piece 20b rotates in a direction away from the locking portion 15 (in FIG. 2). (Indicated by a solid line). At this time, the second large winning opening 20A is formed by the tip portion 20bs of the special movable piece 20b and the locking portion 15. That is, the space between the tip portion 20bs of the special movable piece 20b and the tip portion 15s of the locking portion 15 becomes the second big prize opening 20A. In this way, when the second big prize opening / closing solenoid 20c is not energized and the special movable piece 20b is locked to the locking portion 15, the second big prize opening 20A is closed, and the second big prize opening / closing is opened / closed. When the solenoid 20c is energized and the special movable piece 20b rotates, the second big prize opening 20A is opened.

遊技領域25は、外縁上端部21により上方に開口した略逆八字形状に形成された導入路25Aと、外縁下端部22により略U字形状に形成された誘導路25Bから構成される。導入路25Aの上端は遊技球よりも幅広な横幅(例えば300mm)を有しており、導入路25Aの下端は遊技球よりも若干幅広な横幅(例えば20mm)を有している。誘導路25Bの上端は導入路25Aの下端と同様の横幅(例えば20mm)を有しており、誘導路25Bの下端は外縁下端部22により囲まれている。なお、誘導路25Bの横幅は1個以上の遊技球がスムースに通過(流下)できる程度の横幅であればよい。   The game area 25 includes an introduction path 25 </ b> A formed in an approximately inverted octagonal shape opened upward by the outer edge upper end portion 21 and a guide path 25 </ b> B formed in an approximately U shape by the outer edge lower end portion 22. The upper end of the introduction path 25A has a width (for example, 300 mm) wider than the game ball, and the lower end of the introduction path 25A has a width (for example, 20 mm) slightly wider than the game ball. The upper end of the guiding path 25B has the same width (for example, 20 mm) as the lower end of the introducing path 25A, and the lower end of the guiding path 25B is surrounded by the outer edge lower end 22. The lateral width of the guide path 25B may be a lateral width that allows one or more game balls to pass (flow down) smoothly.

そして、誘導路25B内には、特定領域(Vゾーン)への遊技球の進入を可能にする特定領域開閉部30と、賞球部40とを有する特定領域開閉装置50が設けられている。特定領域開閉装置50が未通電のときには、特定領域開閉部30は閉鎖されており、特定領域31(後述する特定入賞口31のこと)への遊技球の入球が不可能な状態になると共に、特定領域開閉部30の正面側は遊技球の流下(通過)が可能となっている。このとき流下した遊技球は、賞球部40に入球するものとなっている。なお、特定領域開閉部30および賞球部40は、飾り板23で覆われているが、上述したとおり、飾り板23が透明部材で形成されているため、導入路25Aから誘導路25Bを転動する遊技球が特定領域開閉部30に入球するか賞球部40に入球するかを遊技者が視認することが可能となっている。   A specific area opening / closing device 50 having a specific area opening / closing section 30 and a prize ball section 40 that allow a game ball to enter the specific area (V zone) is provided in the guide path 25B. When the specific area opening / closing device 50 is not energized, the specific area opening / closing unit 30 is closed, and it becomes impossible to enter a game ball into the specific area 31 (the specific winning opening 31 described later). The front side of the specific area opening / closing unit 30 allows a game ball to flow down (pass). The game balls flowing down at this time enter the prize ball section 40. In addition, although the specific area opening / closing part 30 and the prize ball part 40 are covered with the decorative plate 23, since the decorative plate 23 is formed of a transparent member as described above, the guide path 25B is moved from the introduction path 25A. The player can visually recognize whether the moving game ball enters the specific area opening / closing unit 30 or the prize ball unit 40.

特定領域開閉部30には、特定領域検出スイッチ31sを有する特定入賞口31が設けられている。また、賞球部40には、賞球口検出スイッチ41s(以下「第2大入賞口検出スイッチ41s」という)を有する賞球口41が設けられている。特定領域検出スイッチ31sおよび第2大入賞口検出スイッチ41sは遊技球が通過すると入球を検出するスイッチとなっており、特定入賞口31に入球した遊技球は、特定領域検出スイッチ31sを通過した後、賞球部40に排出され、第2大入賞口検出スイッチ41sを通過した後に回収されるものとなっている。すなわち、特定入賞口31に入球した遊技球は賞球口41内の第2大入賞口検出スイッチ41sによって検出されるものとなっている(図5(a)参照)。   The specific area opening / closing unit 30 is provided with a specific winning opening 31 having a specific area detection switch 31s. In addition, the prize ball section 40 is provided with a prize ball mouth 41 having a prize ball mouth detection switch 41s (hereinafter referred to as a “second big prize opening detection switch 41s”). The specific area detection switch 31s and the second large prize opening detection switch 41s are switches that detect a ball when the game ball passes, and the game ball that has entered the specific prize opening 31 passes the specific area detection switch 31s. After that, it is discharged to the prize ball section 40 and collected after passing through the second big prize opening detection switch 41s. That is, the game ball that has entered the specific winning opening 31 is detected by the second large winning opening detection switch 41s in the winning ball opening 41 (see FIG. 5A).

特定入賞口31に遊技球が入球した場合、特定領域検出スイッチ31sによって遊技球の入球が検出されると、後述する小当たり遊技が発展した大当たり遊技(第2種当たり遊技)が実行される。さらに、特定入賞口31に入球した遊技球は、後述する排出孔51eから賞球口41を経由せずに賞球部40に排出された後、賞球口41内に設けられた第2大入賞口検出スイッチ41sによって検出され、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   When a game ball enters the specific winning opening 31, when a specific area detection switch 31s detects the entry of the game ball, a jackpot game (game per second type) in which the small hit game described later is developed is executed. The Furthermore, the game ball that has entered the specific winning opening 31 is discharged from the discharge hole 51e, which will be described later, to the winning ball section 40 without passing through the winning ball opening 41, and then the second ball provided in the winning ball opening 41. A prize ball (for example, 15 game balls) set in advance and detected by the big prize opening detection switch 41s is paid out.

一方、特定入賞口31に入球しなかった遊技球は、誘導路25Bの最下端に流下すると、外縁下端部22によりそれ以上の流下(下降)が阻止されるため、賞球口41に入球することとなる。このとき入球した遊技球は第2大入賞口検出スイッチ41sによって検出され、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。すなわち、第2大入賞口20A内に入球した遊技球は、特定入賞口31に入賞しない場合もあるが、賞球口41には必ず入賞するものとなっている。   On the other hand, when the game ball that has not entered the specific winning opening 31 flows down to the lowermost end of the guide path 25B, the outer edge lower end portion 22 prevents further lowering (falling), and therefore enters the winning ball opening 41. It will be a ball. The game ball entered at this time is detected by the second big prize opening detection switch 41s, and a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) is paid out. That is, the game ball that has entered the second grand prize opening 20A may not win the specific prize opening 31, but will always win the prize ball 41.

遊技領域5の最下部には、第1始動口6、第2始動口7、一般入賞口9、第1大入賞口10および第2大入賞口20のいずれにも入球しなかった遊技球を回収する回収口13が設けられている。   At the bottom of the game area 5, game balls that have not entered any of the first start port 6, the second start port 7, the general winning port 9, the first major winning port 10, and the second major winning port 20 A recovery port 13 for recovering the water is provided.

ここで、図4および図5を用いて、特定領域開閉装置50(以下、「開閉装置50」という)について説明する。   Here, the specific area opening / closing device 50 (hereinafter referred to as “opening / closing device 50”) will be described with reference to FIGS.

開閉装置50は、図4(断面図)、図5(斜視図)に示すように、遊技盤2の背面に支持された箱形のケース51と、該ケース51内に設けられた上収納部52に収納される特定領域開閉部30と、該ケース51内に設けられた下収納部53に収納される賞球部40とから構成される。   As shown in FIG. 4 (cross-sectional view) and FIG. 5 (perspective view), the opening / closing device 50 includes a box-shaped case 51 supported on the back of the game board 2 and an upper storage portion provided in the case 51. The specific area opening / closing part 30 housed in 52 and a prize ball part 40 housed in a lower housing part 53 provided in the case 51 are configured.

ケース51には、図4(a)に示すように上板51a、底板51cおよび中央に仕切り板51bが形成されている。そして、ケース51内には、上板51aと仕切り板51bとにより特定領域開閉部30を収納する上収納部52が形成され、仕切り板51bと底板51cとにより賞球部40を収納する下収納部53bが形成されている。また、仕切り板51bおよび底板51cは、特定領域検出スイッチ31sや第2大入賞口検出スイッチ41s等を取り付け可能な形状と寸法を持っている。仕切り板51bには、特定領域開閉部30から遊技球を賞球部40に排出するための排出孔51eが設けられており、この排出孔51eを介して上収納部52から下収納部53に遊技球を排出することが可能となっている。また、底板51cには、賞球部40から遊技球を排出する排出孔51fが設けられている。   As shown in FIG. 4A, the case 51 is formed with an upper plate 51a, a bottom plate 51c, and a partition plate 51b at the center. In the case 51, an upper storage portion 52 for storing the specific area opening / closing portion 30 is formed by the upper plate 51a and the partition plate 51b, and a lower storage for storing the prize ball portion 40 by the partition plate 51b and the bottom plate 51c. A portion 53b is formed. Further, the partition plate 51b and the bottom plate 51c have shapes and dimensions to which the specific area detection switch 31s, the second big prize opening detection switch 41s, and the like can be attached. The partition plate 51b is provided with a discharge hole 51e for discharging the game ball from the specific area opening / closing part 30 to the prize ball part 40, and from the upper storage part 52 to the lower storage part 53 via the discharge hole 51e. It is possible to discharge game balls. The bottom plate 51c is provided with a discharge hole 51f for discharging the game ball from the prize ball portion 40.

特定領域開閉部30は、上収納部52内にスライド自在に支持されたスライド開閉部材32と、上収納部52内に往復動自在に設けられスライド開閉部材32のスライド板32aを所定位置(開放位置)に移動させるスライド板移動手段(軸36)とを有してなる。   The specific area opening / closing unit 30 is provided with a slide opening / closing member 32 slidably supported in the upper storage unit 52 and a slide plate 32a of the slide opening / closing member 32 provided in a predetermined position (opened). Slide plate moving means (shaft 36) for moving to a position).

特定領域開閉部30は、通常時には、図4(a)に示すように、スライド板32aと遊技盤2との間に開口する開口部33が設けられた状態となるように形成されているが、この開口部33の大きさ(寸法)33Aは、該開口部33に遊技球が入球不可能な大きさとなっている。このときの状態、すなわち、開口部33が大きさ33Aで開口した状態のことを、開口部33は閉鎖状態であるという。そして、このときの開口部33が閉鎖状態にあるときの特定入賞口31ということになる。すなわち、特定入賞口31が大きさ33Aでしか開放していないため、遊技球が入球不可能となる。   Although the specific area opening / closing section 30 is normally formed so as to be in a state in which an opening 33 is provided between the slide plate 32a and the game board 2, as shown in FIG. The size (dimension) 33A of the opening 33 is such that a game ball cannot enter the opening 33. The state at this time, that is, the state where the opening 33 is opened with a size 33A is referred to as the opening 33 being in a closed state. And it will be the specific winning opening 31 when the opening 33 at this time is in a closed state. That is, since the specific winning opening 31 is opened only at the size 33A, it is impossible to enter the game ball.

また、小当たり遊技が開始されたときには、後述する特定領域開閉ソレノイド35への通電によりスライド板32aが図4(b)に示すように前側(遊技盤2から突出した方向)にスライド移動して、開口部33に遊技球の入球が可能な大きさ(寸法)33Bとなるように開口部33の大きさを拡大させる。このときの状態、すなわち、開口部33が大きさ33Bで開口した状態のことを、開口部33は開放状態であるという。そして、このときの開口部33が開放状態にあるときの特定入賞口31ということになる。すなわち、特定入賞口31が大きさ33Bで拡大して開放しているため、遊技球が入球可能となる。したがって、開口部33が開放状態にあるときには、スライド開閉部材32が遊技球を特定入賞口31内に導くための受け皿として機能して、特定入賞口31に遊技球が入球可能となる。   When the small hit game is started, the slide plate 32a slides forward (in the direction protruding from the game board 2) as shown in FIG. The size of the opening 33 is enlarged so that the size (dimension) 33B allows the game ball to enter the opening 33. The state at this time, that is, the state in which the opening 33 is opened with the size 33B is referred to as the opening 33 being in an open state. And it will be the specific winning opening 31 when the opening 33 at this time is in an open state. That is, since the specific winning opening 31 is enlarged and opened with a size 33B, a game ball can enter. Therefore, when the opening 33 is in the open state, the slide opening / closing member 32 functions as a tray for guiding the game ball into the specific winning opening 31, and the gaming ball can enter the specific winning opening 31.

スライド開閉部材32は、図4(a)に示すように、特定入賞口31内に沿って延びるスライド板32aと、スライド板32aの下部から後側へ張り出して前側から後側に遊技球が転動可能な棚板部32bとを有してなる。スライド板32aは略垂直方向に延びて、遊技盤2に対して直交する方向(前後方向)にスライド移動して開口部33を開放状態または閉鎖状態にする。   As shown in FIG. 4A, the slide opening / closing member 32 has a slide plate 32a extending along the inside of the specific winning opening 31, and projects from the lower side of the slide plate 32a to the rear side so that the game ball rolls from the front side to the rear side. And a movable shelf 32b. The slide plate 32a extends in a substantially vertical direction and slides in a direction (front-rear direction) orthogonal to the game board 2 to open or close the opening 33.

スライド板32aの下端部に設けられた棚板部32bは、スライド板32aと一体的に接続されている。棚板部32bの表面は幅方向に段状に形成されるとともに、前後方向に延びて後側に傾斜しており、入球した遊技球の後方側への移動を容易にしている。すなわち、棚板部32bは、後述する連通孔32eへ向かって傾斜しており、この連通孔32eに遊技球が移動しやすい形状になっている。   A shelf 32b provided at the lower end of the slide plate 32a is integrally connected to the slide plate 32a. The surface of the shelf 32b is formed in a step shape in the width direction, and extends in the front-rear direction and is inclined to the rear side, thereby facilitating movement of the entered game ball to the rear side. That is, the shelf board portion 32b is inclined toward a communication hole 32e described later, and the game ball is easy to move into the communication hole 32e.

棚板部32bの後端部には、図5に示すように、後方側へ延びるソレノイド収容部32cが形成されている。ソレノイド収容部32cは、板状であり、開口部33が閉鎖状態にあるとき(図4(a))には、その後端部32dが上収納部52の奥側端部の近傍に位置する長さを有している。ソレノイド収容部32cの前側には、仕切り板51bに設けられた排出孔51eと連通可能な連通孔32eが設けられている。この連通孔32eは、開口部33が閉鎖状態にあるときに排出孔51eと連通する。   As shown in FIG. 5, a solenoid accommodating portion 32c extending rearward is formed at the rear end portion of the shelf board portion 32b. The solenoid housing portion 32c is plate-shaped, and when the opening 33 is in a closed state (FIG. 4A), the rear end portion 32d is positioned in the vicinity of the rear end portion of the upper housing portion 52. Have A communication hole 32e that can communicate with the discharge hole 51e provided in the partition plate 51b is provided on the front side of the solenoid housing portion 32c. The communication hole 32e communicates with the discharge hole 51e when the opening 33 is in a closed state.

特定入賞口31に入球した遊技球は、上記連通孔32eと排出孔51eが連通したときに排出孔51eから賞球部40に向けて排出される。すなわち、特定入賞口31に入球した遊技球は、賞球口41を経由せずに賞球部40内に到達することとなる。排出孔51eには、特定領域検出スイッチ31sが取り付けられており、この排出孔51eを通過した遊技球は特定領域検出スイッチ31sにより検出され、特定入賞口31に遊技球が入球したこと、つまり、特定領域31に遊技球が進入したことが検出される。
また、特定入賞口に入球した遊技球は、賞球部40内を転動して該賞球部40内に設けられた排出孔51fを通過して回収される。この排出孔51fには、第2大入賞口検出スイッチ41sが取り付けられており、この排出孔51fを通過した遊技球は第2大入賞口検出スイッチ41sにより検出される。
The game ball that has entered the specific winning opening 31 is discharged toward the winning ball portion 40 from the discharge hole 51e when the communication hole 32e and the discharge hole 51e communicate with each other. That is, the game ball that has entered the specific winning opening 31 reaches the inside of the winning ball section 40 without passing through the winning ball opening 41. A specific area detection switch 31 s is attached to the discharge hole 51 e, and the game ball that has passed through the discharge hole 51 e is detected by the specific area detection switch 31 s, that is, the game ball has entered the specific winning opening 31, that is, It is detected that a game ball has entered the specific area 31.
In addition, the game ball that has entered the specific winning opening rolls in the prize ball portion 40 and is collected through a discharge hole 51f provided in the prize ball portion 40. A second big prize opening detection switch 41s is attached to the discharge hole 51f, and a game ball that has passed through the discharge hole 51f is detected by the second big prize opening detection switch 41s.

スライド開閉部材32(以下、「スライダー32」という)の底面と仕切り板51bとの間には、スライドレール(図示せず)が設けられており、スライダー32は、遊技盤2から正面に向けて突出または没入する方向にスライド移動自在である。なお、スライダー32は、この底面及びこれに面する仕切り板51bの一方にローラを設け、スライダー32の底面及び仕切り板51bの他方にローラの移動を案内する溝を設けて、スライダー32の移動を自在にしてもよい。   A slide rail (not shown) is provided between the bottom surface of the slide opening / closing member 32 (hereinafter referred to as “slider 32”) and the partition plate 51b, and the slider 32 faces the front from the game board 2. It is slidable in the protruding or immersing direction. The slider 32 is provided with a roller on one of the bottom surface and the partition plate 51b facing the slider 32, and a groove for guiding the movement of the roller is provided on the other bottom surface of the slider 32 and the partition plate 51b. You may make it freely.

ソレノイド収容部32cの奥側端部である後端部32dには、特定領域開閉ソレノイド35の軸(プランジャ)36が接続されている。特定領域開閉ソレノイド35は、軸36が略水平行方向に延びるようにケース51前後方向に向いた姿勢でケース51に固定されており、直線運動をする特定領域開閉ソレノイド35の軸36の先端部が後端部32dに接続されている。図面ではアクチュエータとして通電時の応答性のよいソレノイドを使用しているが、ケース51内に収納できればよいため、ステッピングモータ等も使用可能である。ステッピングモータを使用する場合には、その出力軸に原動カムを接続し、原動カムに従動カムが組み合わせることにより出力軸の回転運動を直線運動に変換する。   A shaft (plunger) 36 of the specific area opening / closing solenoid 35 is connected to the rear end 32d, which is the back end of the solenoid housing 32c. The specific area opening / closing solenoid 35 is fixed to the case 51 in a posture facing the front / rear direction of the case 51 so that the shaft 36 extends in a substantially horizontal direction, and the tip of the shaft 36 of the specific area opening / closing solenoid 35 that performs linear motion. Is connected to the rear end 32d. In the drawing, a solenoid that has good responsiveness when energized is used as an actuator, but a stepping motor or the like can be used because it can be stored in the case 51. When a stepping motor is used, a driving cam is connected to the output shaft, and the rotational cam of the output shaft is converted into a linear motion by combining the driving cam with the driving cam.

特定領域開閉ソレノイド35の軸36には、後端部32dの表側面と特定領域開閉ソレノイド35のハウジング35aとの間にコイルスプリング等の付勢部材(圧縮ばね)37が配設されている。図5(a)ではソレノイド収容部32cとスライド板32aとの関係から、付勢部材37が軸36の没入状態から突出状態へ向けて復元力を発揮する状態に設定されている。   A biasing member (compression spring) 37 such as a coil spring is disposed on the shaft 36 of the specific region opening / closing solenoid 35 between the front side surface of the rear end portion 32 d and the housing 35 a of the specific region opening / closing solenoid 35. In FIG. 5A, the biasing member 37 is set in a state where it exerts a restoring force from the retracted state of the shaft 36 to the protruded state because of the relationship between the solenoid housing portion 32c and the slide plate 32a.

図4(a)は、特定領域開閉ソレノイド35への通電がない(電源OFFの)ときの開閉装置50の様子を示している。この例では、スライド板32aが開口部33を閉鎖状態にする位置に移動した状態で、特定領域開閉ソレノイド35の軸36が突出してソレノイド収容部32cがケース51奥側へ移動してスライド板32aによって開口部33を閉鎖した状態にある。
図4(b)は、特定領域開閉ソレノイド35への通電があった(電源ONの)ときの開閉装置50の様子を示している。この例では、軸36が特定領域開閉ソレノイド35内に没入して、ソレノイド収容部32cが前側へ移動してスライド板32aが遊技盤2から突出した位置に移動した状態で、開口部33が拡大して開放した状態にある。
FIG. 4A shows a state of the opening / closing device 50 when the specific region opening / closing solenoid 35 is not energized (the power is OFF). In this example, in a state where the slide plate 32a is moved to a position where the opening 33 is closed, the shaft 36 of the specific area opening / closing solenoid 35 protrudes and the solenoid housing portion 32c moves to the back side of the case 51 to slide the slide plate 32a. Thus, the opening 33 is closed.
FIG. 4B shows a state of the opening / closing device 50 when the specific region opening / closing solenoid 35 is energized (powered on). In this example, the opening 33 is enlarged in a state where the shaft 36 is immersed in the specific area opening / closing solenoid 35, the solenoid housing portion 32c is moved forward, and the slide plate 32a is moved to a position protruding from the game board 2. And is in an open state.

後述の主制御基板201からの指令により特定領域開閉ソレノイド35の電源がONになったときには、図4(b)および図5(b)に示すように軸36が没入して後端部32dが特定領域開閉ソレノイド35側へ移動し、スライド板32aが前方へ移動して、開口部33が拡大して開放した状態にする。   When the power of the specific area opening / closing solenoid 35 is turned on by a command from the main control board 201 described later, the shaft 36 is immersed and the rear end portion 32d is moved as shown in FIGS. 4 (b) and 5 (b). It moves to the specific area opening / closing solenoid 35 side, the slide plate 32a moves forward, and the opening 33 is enlarged and opened.

後端部32dと特定領域開閉ソレノイド35のハウジング35aとの間に介在したコイルスプリング等の付勢部材37は、特定領域開閉ソレノイド35の電源がON状態からOFF状態に移行すると、付勢部材37の復元力によって図4(a)および図5(a)の状態に復帰する。   The urging member 37 such as a coil spring interposed between the rear end portion 32d and the housing 35a of the specific area opening / closing solenoid 35 is activated when the power supply of the specific area opening / closing solenoid 35 shifts from the ON state to the OFF state. 4 (a) and FIG. 5 (a) return to the state of FIG.

特定領域開閉ソレノイド35の電源がOFFになれば、上記のように特定領域開閉ソレノイド35の付勢部材37の伸長によって、該付勢部材37がスライド板32aを、開口部33が閉鎖状態となる位置まで移動させて遊技球が入球できない状態にする。   When the power supply of the specific area opening / closing solenoid 35 is turned off, the biasing member 37 becomes the slide plate 32a and the opening 33 is closed by the extension of the biasing member 37 of the specific area opening / closing solenoid 35 as described above. Move to a position to make it impossible for game balls to enter.

本実施形態では、小当たり遊技において、特定領域開閉ソレノイド35の電源ONとOFFの切り換えを瞬時で行って、数秒間に2回のスライド板32aの開閉動作が実行される。この高速でのスライド板32aの開閉動作は後述のように大当たり抽選の結果、小当たりに当選となり、小当たり遊技が実行されているときに、主制御基板201のCPU201aによって実行される。特定領域開閉ソレノイド35の制御(特定領域開閉制御処理)については後述する。   In the present embodiment, in the small hit game, the power supply ON / OFF of the specific area opening / closing solenoid 35 is instantaneously switched, and the opening / closing operation of the slide plate 32a is executed twice in a few seconds. As described later, the opening / closing operation of the slide plate 32a at a high speed is performed by the CPU 201a of the main control board 201 when the small hitting game is executed as a result of the big hitting lottery. Control of the specific area opening / closing solenoid 35 (specific area opening / closing control processing) will be described later.

このようにして、特定入賞口31に遊技球が進入すると、特定入賞口31内に設けられた特定領域検出スイッチ31sによって、特定入賞口31への遊技球の入球が検出される。つまり、特定領域31への遊技球の進入が検出される。そして、特定領域検出スイッチ31sによって特定領域31への遊技球の進入が検出されると、後述する2種当たりとなり、大当たり遊技を実行することが可能となる。   When a game ball enters the specific winning opening 31 in this way, the entering of the gaming ball into the specific winning opening 31 is detected by the specific area detection switch 31s provided in the specific winning opening 31. That is, the entry of a game ball into the specific area 31 is detected. Then, when the entry of the game ball into the specific area 31 is detected by the specific area detection switch 31s, it becomes two types described later, and the jackpot game can be executed.

以上のことから、開閉装置50が誘導路25B内に配置されることにより、第2大入賞口20Aに遊技球が入球したとき、すなわち、導入路31Aにて遊技球が転動しているときに、遊技者は、
[1]当該小当たりが時短付き大当たりへと発展する小当たりであれば、特定入賞口31に入賞することを願って遊技球の転動する過程を見守り、
[2]当該小当たりが時短なし大当たりへと発展する小当たりであれば、特定入賞口31に入賞せずに、賞球口41に入賞することを願って遊技球の転動する過程を見守ることとなる。
なお、小当たりが、本発明の第1特別遊技に該当し、2種当たりが、本発明の第2特別遊技に該当する。
From the above, when the opening / closing device 50 is arranged in the guide path 25B, when the game ball enters the second big prize opening 20A, that is, the game ball rolls on the introduction path 31A. Sometimes the player
[1] If the jackpot is a jackpot that develops into a jackpot with a short time, watch the process of rolling the game ball in the hope of winning a specific winning slot 31;
[2] If the jackpot is a jackpot that develops into a jackpot without a short time, watch the process of rolling the game ball in the hope of winning the prize ball opening 41 without winning the specific prize opening 31 It will be.
The small hits correspond to the first special game of the present invention, and the two types correspond to the second special game of the present invention.

第1大入賞口制御装置10の下方には、第1特別図柄表示装置83、第2特別図柄表示装置84、普通図柄表示装置82、第1特別図柄保留表示器93、第2特別図柄保留表示器94、普通図柄保留表示器92が設けられている。上記第1特別図柄表示装置83は、第1始動口6に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものである。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置83に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「01」が表示され、ハズレであった場合には「00」が表示される。このようにして表示される「01」や「00」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置84は、第2始動口7に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置83における特別図柄の表示態様と同一である。   Below the first big prize opening control device 10, a first special symbol display device 83, a second special symbol display device 84, a normal symbol display device 82, a first special symbol hold display 93, a second special symbol hold display. A device 94 and a normal symbol hold display device 92 are provided. The first special symbol display device 83 notifies the jackpot lottery result that is performed when a game ball enters the first start port 6. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 83. I am doing so. For example, “01” is displayed when winning the jackpot, and “00” is displayed when losing. “01” and “00” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. . The second special symbol display device 84 is for informing a lottery winning result that is made when a game ball enters the second starting port 7, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 83.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口6または第2始動口7に遊技球が入球して、即座に特別図柄の変動表示を行えない場合には、一定の条件のもとで特別図柄の変動表示の権利が留保される。より詳細には、第1始動口6に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第1保留として留保され、第2始動口7に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第2保留として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器93と第2特別図柄保留表示器94とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器93の1つのLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器93の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器93の3つのLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器93の4つのLEDが点灯する。また、第2特別図柄保留表示器94においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示器93および第2特別図柄保留表示器94と同様の態様によって、普通図柄保留表示器92において表示される。
Furthermore, when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 during the special symbol variation display or during a special game to be described later, the special symbol variation display cannot be performed immediately. The right to display special symbols is reserved under the above conditions. More specifically, the right to display a special symbol that is retained when the game ball enters the first start port 6 is reserved as the first hold, and the game ball enters the second start port 7 and is retained. The right of variable display of special symbols is reserved as the second reservation.
For both of these holds, the upper limit reserve number is set to four, and the reserve number is displayed on the first special symbol hold indicator 93 and the second special symbol hold indicator 94, respectively. In addition, when there is one first hold, one LED of the first special symbol hold indicator 93 is lit, and when there are two first holds, two LEDs of the first special symbol hold indicator 93 Lights up. In addition, when there are three first holds, three LEDs of the first special symbol hold indicator 93 are lit, and when there are four first holds, four LEDs of the first special symbol hold indicator 93. Lights up. In addition, the second special symbol holding display 94 also displays the number of the second reserved reservations as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 93 and the second special symbol hold indicator 94. Displayed on the instrument 92.

また、普通図柄表示装置82は、普通図柄ゲート8を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置82が点灯し、その後、上記第2始動口7が所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置82を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。   Further, the normal symbol display device 82 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 8. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 82 is turned on, and then the second start port 7 is controlled to the second mode for a predetermined time. Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the normal symbol gate 8, and the normal symbol display device 82 blinks until a predetermined time elapses. Is displayed in a variable manner.

また、遊技盤2の遊技領域5の外周部分には、ガラス枠11が設けられている。ガラス枠11は、遊技盤2の上下左右の4辺において遊技領域5の周囲を囲む形状を有している。また、ガラス枠11は、遊技盤2の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
ガラス枠11において、遊技領域5の上側および下側となる2辺には、演出用照明装置18(ランプユニット)が設けられている。演出用照明装置18は、それぞれ、複数のライト18aを備えている。各ライト18aは、遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト18aは、演出用照明装置18に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
A glass frame 11 is provided on the outer periphery of the game area 5 of the game board 2. The glass frame 11 has a shape that surrounds the periphery of the game area 5 on the four sides of the game board 2 in the upper, lower, left, and right sides. Further, the glass frame 11 has a shape protruding from the board surface of the game board 2 toward the player side.
In the glass frame 11, an effect lighting device 18 (lamp unit) is provided on two sides which are the upper side and the lower side of the game area 5. Each lighting device for effect 18 includes a plurality of lights 18a. Each light 18a irradiates the player who is in front of the gaming machine 1, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. Each light 18a is driven by a motor (not shown) provided in the effect lighting device 18 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

また、各ライト18aは、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機1を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト18aは、演出用照明装置18に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト18aから光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト18aからの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出用照明装置18は、各ライト18aから照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出用照明装置18全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。
Each light 18a can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine 1. Each light 18 a is driven by a motor provided in the effect lighting device 18 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that drives to rotate the light irradiation direction from each light 18a is a motor different from the motor that changes the light irradiation direction from each light 18a in the vertical direction.
The effect lighting device 18 changes the irradiation direction of the light emitted from the entire effect lighting device 18 to three dimensions by rotating the irradiation direction of the light emitted from each light 18a while changing the vertical direction. be able to.

さらに、ガラス枠11において、遊技領域5の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット19が設けられている。この受け皿ユニット19には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
ガラス枠11の下部位置には、操作ハンドル3が配置されている。操作ハンドル3は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル3は、上記のガラス枠11と同様に、遊技盤2の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
Furthermore, a tray unit 19 to which game balls are supplied is provided on the lower side of the game area 5 in the glass frame 11. The tray unit 19 is supplied with game balls lent out from a rental ball device (not shown).
An operation handle 3 is disposed at a lower position of the glass frame 11. The operation handle 3 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. The operation handle 3 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 2 to the player side, similarly to the glass frame 11 described above.

また、ガラス枠11において、遊技領域5の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン17が設けられている。演出ボタン17の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン17の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。演出ボタン17には、演出ボタン検出スイッチ17sが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ17sが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   In the glass frame 11, an effect button 17 that receives an operation by the player is provided on the lower side of the game area 5. The operation of the effect button 17 is effective, for example, while a guidance that prompts the user to operate the effect button 17 is displayed during a specific reach effect during the game. The effect button 17 is provided with an effect button detection switch 17s. When the effect button detection switch 17s detects the player's operation, a further effect is executed according to this operation.

加えて、ガラス枠11には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカからなる音声出力装置16(図6参照)が設けられている。   In addition, the glass frame 11 is provided with an audio output device 16 (see FIG. 6) that is a speaker that outputs a production effect sound or a sound that informs fraud.

なお、図示は省略するが、遊技機1の裏面には、主制御基板201、演出制御基板202、払出制御基板203、電源基板207などが設けられている。また、電源基板207に遊技機に電力を給電するための電源プラグ50等が設けられている。   Although not shown, a main control board 201, an effect control board 202, a payout control board 203, a power supply board 207, and the like are provided on the back surface of the gaming machine 1. The power supply board 207 is provided with a power plug 50 for supplying power to the gaming machine.

(制御手段の内部構成)
次に、図6の遊技機のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Internal structure of control means)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the gaming machine of FIG.

主制御基板201は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板201は、メインCPU201a、メインROM201b、メインRAM201cを備えている。メインCPU201aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM201bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM201cは、メインCPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
なお、上記主制御基板201における、特にメインCPU201aが行う各種処理は、本発明における第1抽選手段、第2抽選手段、第1特別遊技制御手段、第2特別遊技制御手段、第3特別遊技制御手段、遊技状態設定手段の一例に該当する。
The main control board 201 controls the basic operation of the game. The main control board 201 includes a main CPU 201a, a main ROM 201b, and a main RAM 201c. The main CPU 201a reads out a program stored in the main ROM 201b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 201c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 201a.
The various processes performed by the main CPU 201a in the main control board 201 are, in particular, the first lottery means, second lottery means, first special game control means, second special game control means, and third special game control in the present invention. It corresponds to an example of a means and a game state setting means.

上記主制御基板201の入力側には、第1始動口検出スイッチ6s、第2始動口検出スイッチ7s、ゲート検出スイッチ8s、第1大入賞口検出スイッチ10s、特定領域検出スイッチ31s、第2大入賞口検出スイッチ41sが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板201に入力するようにしている。   On the input side of the main control board 201, there are a first start port detection switch 6s, a second start port detection switch 7s, a gate detection switch 8s, a first big winning port detection switch 10s, a specific area detection switch 31s, and a second large size. A winning opening detection switch 41 s is connected so that a game ball detection signal is input to the main control board 201.

また、主制御基板201の出力側には、第2始動口7の一対の始動可動片7a、7bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド7cと、第1大入賞口開閉扉10bを開閉動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド10cと、特別可動片20bを開閉動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド20cと、スライダー32をスライド移動させる特定領域開閉ソレノイド35とが接続されている。
さらに、主制御基板201の出力側には、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置83と第2特別図柄表示装置84と普通図柄表示装置82と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器93と第2特別図柄保留表示器94と普通図柄保留表示器92とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
Further, on the output side of the main control board 201, a start opening / closing solenoid 7c for opening / closing the pair of start movable pieces 7a, 7b of the second start opening 7 and a first large winning opening opening / closing door 10b are opened / closed. The first big prize opening / closing solenoid 10c, the second big prize opening / closing solenoid 20c for opening / closing the special movable piece 20b, and the specific area opening / closing solenoid 35 for sliding the slider 32 are connected.
Further, on the output side of the main control board 201, a first special symbol display device 83, a second special symbol display device 84, a normal symbol display device 82, which constitute a symbol display device, and a first special symbol, which constitutes a hold indicator. The symbol hold indicator 93, the second special symbol hold indicator 94, and the normal symbol hold indicator 92 are connected, and various signals are output through the output port.

さらに、図示はしないが、主制御基板201の出力側には遊技情報出力端子板が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板には遊技情報表示装置および遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板から遊技情報表示装置およびホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。   Further, although not shown, a game information output terminal board is connected to the output side of the main control board 201, and information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) via an output port (not shown). Are output as converted external signals. The game information output terminal board is connected to a game information display device and a hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transmitted from the game information output terminal board to the game information display device and the hall computer. The The predetermined game information is output (displayed) by the game information display device, so that the player is provided with a judgment material for selecting the gaming machine (unit) installed in the game store. On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the game shop can grasp the operating status of each gaming machine.

主制御基板201のメインROM201bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、特別図柄変動の停止結果を大当たりとするか否かを判定する際に参照される大当たり判定テーブル(図7(a)、図7(b)参照)、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル(図7(c)参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図8参照)、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図示せず)、第1大入賞口開閉扉10bまたは特別可動片20bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル(図9参照)、1種当たり用開閉態様決定テーブル(図10(a)参照)、2種当たり用開閉態様決定テーブル(図10(b)参照)、と小当たり用開閉態様決定テーブル(図11参照)等がメインROM201bに記憶されている。これら各種テーブルについては後述する。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 201b of the main control board 201 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, a jackpot determination table (refer to FIG. 7A and FIG. 7B) referred to when determining whether or not a special symbol variation stop result is a jackpot, a normal symbol variation stop result is a hit. A hit determination table (refer to FIG. 7C) referred to when determining whether or not to perform, a symbol determination table (refer to FIG. 8) for determining a special symbol stop symbol, and a variation for determining a special symbol variation pattern A pattern determination table (not shown), a special electric accessory operating mode determination table (see FIG. 9) for determining the opening / closing conditions of the first grand prize opening opening / closing door 10b or the special movable piece 20b, and an opening / closing mode determination table for one type (See FIG. 10 (a)). The opening / closing mode determination table for two types (see FIG. 10 (b)), the opening / closing mode determination table for small hits (see FIG. 11), and the like are stored in the main ROM 201b. These various tables will be described later.
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板201のメインRAM201cは、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM201cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、特別図柄保留数(U)記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、特別可変入賞装置入球数(C)記憶領域、累積入球数(x)記憶領域、特定領域進入フラグ記憶領域、遊技状態記憶領域、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、特定遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 201c of the main control board 201 has a plurality of storage areas.
For example, in the main RAM 201c, a normal symbol hold number (G) storage area, a normal symbol hold storage area, a special symbol hold number (U) storage area, a first special symbol storage area, a second special symbol storage area, a specific gaming state Remaining variation count (J) storage area, round game count (R) storage area, release count (K) storage area, special variable prize-winning device pitch number (C) storage area, cumulative pitch count (x) storage area, A specific area entry flag storage area, a gaming state storage area, a stop symbol data storage area, a gaming state change flag storage area, an effect transmission data storage area, and various timer counters are provided. The game state storage area includes a specific game flag storage area, a special figure special electric processing data storage area, and a general figure normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

電源基板207は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板201に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU201aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU201aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 207 has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 201 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. . More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 201a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 201a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板202は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板202は、サブCPU202a、サブROM202b、サブRAM202cを備えており、主制御基板201に対して、当該主制御基板201から演出制御基板202への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU202aは、主制御基板201から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ17s、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM202bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板204または画像制御基板205に送信する。サブRAM202cは、サブCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 202 mainly controls each effect such as during game or standby. The effect control board 202 includes a sub CPU 202a, a sub ROM 202b, and a sub RAM 202c, and is connected to the main control board 201 so as to be communicable in one direction from the main control board 201 to the effect control board 202. . The sub CPU 202a reads out a program stored in the sub ROM 202b based on a command transmitted from the main control board 201 or an input signal from the effect button detection switch 17s and the timer, and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 204 or the image control board 205. The sub RAM 202c functions as a data work area when the sub CPU 202a performs arithmetic processing.

演出制御基板202のサブROM202bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した演出図柄指定コマンドに基づいて演出モードを決定するための演出モード決定テーブル、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドと演出モードとに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、演出図柄を決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM202bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 202b of the effect control board 202 stores an effect control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, to determine the effect pattern based on the effect mode determination table for determining the effect mode based on the effect designating command received from the main control board, the variation pattern specification command and the effect mode received from the main control board An effect pattern determination table, an effect symbol determination table for determining an effect symbol, and the like are stored in the sub ROM 202b. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板202のサブRAM202cは、複数の記憶領域を有している。
サブRAM202cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 202c of the effect control board 202 has a plurality of storage areas.
The sub RAM 202c is provided with a command reception buffer, a gaming state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

払出制御基板203は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板203は、払出CPU203a、払出ROM203b、払出RAM203cを備えており、主制御基板201に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU203aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM203bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板201に送信する。また、払出制御基板203の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPU203aは、主制御基板201から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM203bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ131を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM203cは、払出CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板203に接続されているか確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板206に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
The payout control board 203 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 203 includes a payout CPU 203a, a payout ROM 203b, and a payout RAM 203c, and is connected to the main control board 201 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU 203a reads out the program stored in the payout ROM 203b based on input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, the corresponding data is transmitted to the main control board 201 based on the processing. Further, a payout motor 131 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 203. The payout CPU 203a reads out a predetermined program from the payout ROM 203b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 201, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM 203c functions as a data work area during the calculation processing of the payout CPU 203a.
Also, it is confirmed whether or not a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 203, and if a game ball lending device (card unit) is connected, the game control ball 206 is caused to fire a game ball. Send launch control data to allow that.

発射制御基板206は、払出制御基板203から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号および発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド3cを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド3cの回転速度は、発射制御基板206に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
なお、発射制御基板206およびこれに接続された発射ハンドル3、該発射ハンドル3を構成する発射ボリューム3a、タッチセンサ3b、発射用ソレノイド3cが、本発明の発射手段に該当する。
When the launch control board 206 receives the launch control data from the payout control board 203, the launch control board 206 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read, the energization control of the launch solenoid 3c is performed, and the game ball is launched.
Here, the rotational speed of the firing solenoid 3c is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 206. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.
The launch control board 206, the launch handle 3 connected to the launch control board 206, the launch volume 3a constituting the launch handle 3, the touch sensor 3b, and the launch solenoid 3c correspond to launch means of the present invention.

ランプ制御基板204は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置18を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。このランプ制御基板204は、演出制御基板202に接続されており、演出制御基板202から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 204 controls lighting of the effect lighting device 18 provided on the game board 2 and controls driving of a motor for changing the light irradiation direction. The lamp control board 204 is connected to the effect control board 202, and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control board 202.

画像制御基板205は、上記液晶表示装置12の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMと、音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板205は、上記演出制御基板202に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置12および音声出力装置16を接続している。   The image control board 205 includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and a VRAM (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 12, and an audio CPU, an audio ROM, and an audio RAM. The image control board 205 is connected to the effect control board 202 so as to be capable of bidirectional communication, and the liquid crystal display device 12 and the audio output device 16 are connected to the output side thereof.

上記画像ROMには、液晶表示装置12に表示される演出図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板202から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ROMからVRAMに読み出して、液晶表示装置12における表示制御をする。なお、画像CPUは、液晶表示装置12に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置12の表示画面上において重畳表示される。
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。
The image ROM stores a large number of image data such as effect symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 12, and the image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 202. Then, predetermined image data is read from the image ROM to the VRAM, and display control in the liquid crystal display device 12 is performed. The image CPU executes various image processing such as background image display processing, effect symbol display processing, and character image display processing on the liquid crystal display device 12, but the background image, effect symbol image, and character image are displayed on the liquid crystal display. The image is superimposed on the display screen of the device 12.
That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また、上記音声ROMには、音声出力装置16から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板202から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置16における音声出力制御をする。   The audio ROM stores a large amount of audio data output from the audio output device 16, and the audio CPU reads out a predetermined program based on the command transmitted from the effect control board 202, and the audio ROM Audio output control is performed in the output device 16.

次に、図7〜図11を参照して、メインROM201bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 201b will be described with reference to FIGS.

図7(a)、図7(b)は、特別図柄変動の停止結果を大当たりとするか否かを判定する際に参照される大当たり判定テーブルを示す図である。図7(a)は、第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルであり、図7(b)は、第2特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルである。図7(a)と図7(b)とでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
例えば、図7(a)に示す第1特別図柄表示装置用のテーブルによれば、「0」、の1個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、第2特別図柄表示装置用のテーブルによれば、「0」、の1個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定され、「1」〜「397」の397個の特別図柄判定用乱数値が小当たりと判定される。
FIG. 7A and FIG. 7B are diagrams illustrating a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not the special symbol variation stop result is a jackpot. FIG. 7A is a jackpot determination table for the first special symbol display device, and FIG. 7B is a jackpot determination table for the second special symbol display device. FIG. 7 (a) and FIG. 7 (b) have the same jackpot probabilities, though the winning probabilities are different.
For example, according to the table for the first special symbol display device shown in FIG. 7A, one special symbol determination random value of “0” is determined to be a big hit. On the other hand, according to the table for the second special symbol display device, one special symbol determination random number “0” is determined to be a big hit, and 397 special symbol determinations “1” to “397” are determined. The random value is determined to be a small hit.

図7(c)は、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、当たり判定テーブルは、通常遊技状態時乱数判定テーブルと特定遊技状態時乱数判定テーブルとから構成され、遊技状態を参照し、通常遊技状態時乱数判定テーブルまたは特定遊技状態時乱数判定テーブルが選択され、選択されたテーブルと抽出された当たり判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」の判定をするものである。
例えば、図7(c)に示す通常遊技状態時乱数判定テーブルによれば、「0」〜「8」という8個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。これは、特定遊技状態時乱数判定テーブルでも同じである。一方で、当たりと判定された場合、遊技状態により、第2始動口7の一対の始動可動片7a、7bの開放時間が異なるものに設定されている。詳細は、普図普電制御処理(図25参照)にて後述する。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
FIG. 7C is a diagram showing a hit determination table that is referred to when determining whether or not the stop result of the normal symbol variation is determined to be a hit.
Specifically, the hit determination table is composed of a normal gaming state random number determination table and a specific gaming state random number determination table, and refers to the gaming state to determine the normal gaming state random number determination table or the specific gaming state random number determination. A table is selected, and based on the selected table and the extracted random number value for winning determination, it is determined whether it is “winning” or “lost”.
For example, according to the random number determination table in the normal gaming state shown in FIG. 7C, eight hit determination random numbers “0” to “8” are determined to be hits. The same applies to the random number determination table for the specific gaming state. On the other hand, when it is determined that the game is successful, the opening times of the pair of starter movable pieces 7a and 7b of the second start port 7 are set to be different depending on the gaming state. Details will be described later in the ordinary power transmission control process (see FIG. 25). If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.

図8は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図8(a)は、大当たり時に停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図8(b)は、小当たり時に停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図8(c)は、ハズレ時に停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。また、より詳細には図柄決定テーブルも特別図柄表示装置ごとに構成され、第1特別図柄表示装置83用の図柄決定テーブルと第2特別図柄表示装置84用の図柄決定テーブルとから構成されている。
FIG. 8 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
8A is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 8B is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of a small hit, FIG. 8C. Is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of losing. More specifically, the symbol determination table is also configured for each special symbol display device, and includes a symbol determination table for the first special symbol display device 83 and a symbol determination table for the second special symbol display device 84. .

図柄決定テーブルによって、抽出された大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等に基づき、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。なお、第1特別図柄表示装置83においては小当たりが当選しないことから、図8(b)において第2特別図柄表示装置84のみ小当たり時の図柄を決定しているようにしているが、第1特別図柄表示装置83においても小当たりを当選させ、第1特別図柄表示装置83でも小当たり時の図柄を決定してもよい。
また、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、演出制御基板202に特別図柄の情報を送信する制御コマンドとして、演出図柄指定コマンドを生成する。ここで、制御コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。
The special symbol type (stop symbol data) is determined by the symbol determination table on the basis of the extracted jackpot symbol random value or small symbol random number value. Since the first special symbol display device 83 does not win a small hit, only the second special symbol display device 84 determines the symbol at the time of the small hit in FIG. 8B. One special symbol display device 83 may win a small hit, and the first special symbol display device 83 may determine a symbol at the time of a small hit.
Also, based on the determined special symbol type (stop symbol data), an effect symbol designating command is generated as a control command for transmitting information on the special symbol to the effect control board 202. Here, the control command is composed of 1-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification and 1-byte data indicating the contents (function) of the executed control command. DATA data.

図9(a)は、第1大入賞口開閉扉10bまたは特別可動片20bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブルである。特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たり遊技で行われるラウンド回数や、特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10、第2大入賞口制御装置20)の開放態様テーブルが決定される。
ここで、第1特別図柄1〜3、第2特別図柄1〜3が決定された場合には1種当たり用開放態様決定テーブルを決定する。一方、特別図柄A〜Cが決定された場合には、小当たり1用開放態様決定テーブルを決定し、特別図柄D〜Fが決定された場合には、小当たり2用開放態様決定テーブルを決定する。そして、特定領域31に遊技球が進入したときには、特別図柄A〜Fのいずれの場合であっても2種当たり用開放態様決定テーブルを決定する。すなわち、小当たり図柄(特別図柄A〜F)は、小当たり用開放態様決定テーブルを決定するとともに、2種当たりが発生した場合には、2種当たり用開放態様決定テーブルを決定するものである。
本実施形態では、1種当たりのときには、第1大入賞口制御装置10が作動し、小当たり(その後に発展する可能性のある2種当たりを含む)のときには、第2大入賞口制御装置20が作動する。以下では必要に応じて、第1大入賞口制御装置を1種当たり用の特別可変入賞装置ともいい、第2大入賞口制御装置を2種当たり用の特別可変入賞装置ともいう。
なお、上記1種当たりが、本発明の第3特別遊技に該当する。
FIG. 9A is a special electric accessory actuating mode determination table for determining the opening / closing conditions of the first grand prize opening opening / closing door 10b or the special movable piece 20b. Based on the type of special symbol (stop symbol data), the number of rounds played in the jackpot game and the opening mode table of the special variable winning device (the first big prize opening control device 10, the second big winning prize control device 20) It is determined.
Here, when the first special symbols 1 to 3 and the second special symbols 1 to 3 are determined, an open mode determination table for one type is determined. On the other hand, when special symbols A to C are determined, an opening mode determination table for small hits 1 is determined, and when special symbols D to F are determined, an opening mode determination table for small hits 2 is determined. To do. Then, when a game ball enters the specific area 31, the type-specific release mode determination table is determined in any case of the special symbols A to F. That is, the small hitting symbols (special symbols A to F) determine the small hitting release mode determination table and, when two types are generated, determine the open type determination table for two types. .
In the present embodiment, the first big prize opening control device 10 operates when one type is selected, and the second big prize opening control device 10 is provided when the small winning type (including two kinds that may develop thereafter) is obtained. 20 is activated. Hereinafter, as necessary, the first grand prize opening control device is also referred to as a special variable prize device for one type, and the second big prize port control device is also referred to as a special variable prize device for two types.
In addition, per said 1 type corresponds to the 3rd special game of this invention.

図9(b)は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブルである。図9(b)に示す大当たり終了時設定データテーブルによって、遊技状態バッファに記憶された当選時の遊技状態および停止図柄データに基づき、特定遊技フラグの設定、特定遊技状態の残り変動回数(J)の設定が行われる。   FIG. 9B is a jackpot end setting data table for determining the gaming state after the jackpot game ends. According to the jackpot end setting data table shown in FIG. 9 (b), based on the winning game state and the stop symbol data stored in the game state buffer, the specific game flag is set and the number of remaining fluctuations in the specific game state (J) Is set.

ここで、「遊技状態バッファ」は、大当たりの判定時の遊技状態の情報を示すものであり、00Hが通常遊技状態を示し、01Hが特定遊技状態を示すデータである。   Here, the “gaming state buffer” indicates information on the gaming state at the time of the jackpot determination, and is data in which 00H indicates the normal gaming state and 01H indicates the specific gaming state.

図9(b)の大当たり終了時設定データテーブルの特徴としては、遊技状態バッファのデータによって特定遊技状態の移行を異ならせている。
例えば、停止図柄データが「02」である場合には大当たり終了時に遊技状態を特定遊技状態に移行させることを決定し、停止図柄データが「08」である場合には小当たり終了後、あるいは2種当たり終了時に遊技状態を通常遊技状態に移行させることを決定する。
これにより、大当たり終了後の遊技状態を特定遊技状態または通常遊技状態に変化させ、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
なお、図9(b)における第1特別図柄1および第1特別図柄2に係る1種当たり遊技(大当たり遊技)、並びに第2特別図柄1および第2特別図柄2に係る1種当たり遊技(大当たり遊技)が、本発明の特殊第3特別遊技に該当し、第1特別図柄3に係る1種当たり遊技(大当たり遊技)および第2特別図柄3に係る1種当たり遊技(大当たり遊技)が、本発明の通常第3特別遊技に該当する。また、図9(b)における特別図柄A,B,Cに係る小当たり遊技(または2種当たり遊技)が、本発明の特殊第1特別遊技に該当し、特別図柄D,E,Fに係る小当たり遊技(または2種当たり遊技)が、本発明の通常第1特別遊技に該当する。
As a feature of the big hit end setting data table of FIG. 9B, the transition of the specific gaming state is varied depending on the data of the gaming state buffer.
For example, when the stop symbol data is “02”, it is determined to shift the gaming state to the specific gaming state at the end of the jackpot, and when the stop symbol data is “08”, after the small hit end or 2 It is decided to shift the gaming state to the normal gaming state at the end of the seeding.
As a result, the gaming state after the jackpot can be changed to a specific gaming state or a normal gaming state, and the gaming interest can be further improved.
It should be noted that in FIG. 9 (b), the games per type according to the first special symbol 1 and the first special symbol 2 (jackpot game), and the games per type according to the second special symbol 1 and the second special symbol 2 (jackpot) Game) corresponds to the special third special game of the present invention, the game per type according to the first special symbol 3 (big hit game) and the game per type according to the second special symbol 3 (big hit game) Usually corresponds to the third special game of the invention. In addition, the small hit game (or two types of games) related to the special symbols A, B, and C in FIG. 9B corresponds to the special first special game of the present invention and relates to the special symbols D, E, and F. The small hit game (or two types of game) corresponds to the normal first special game of the present invention.

図10及び図11は、図9(a)で決定された特別電動役物作動態様決定テーブルの詳細を示す図であり、図10(a)は1種当たり用開放態様決定テーブル、図10(b)は2種当たり用開放態様決定テーブル、図11(a)は小当たり1用開放態様決定テーブル、図11(b)は小当たり2用開放態様決定テーブルである。
具体的には、テーブルごとにラウンド遊技回数(R)、開放回数(K)、開放時間、閉鎖時間がそれぞれ対応付けられて記憶されている。なお、図10(b)の2種当たり用開放態様決定テーブルは、2種当たりの開始前に実行される小当たり作動時の開放が1ラウンドとして計数されるため、2ラウンド目から開始されるようになっている。
FIGS. 10 and 11 are diagrams showing details of the special electric accessory actuating mode determination table determined in FIG. 9A, and FIG. 10A shows an opening mode determining table for one type, and FIG. b) is an open mode determination table for 2 types, FIG. 11A is an open mode determination table for 1 small hit, and FIG. 11B is an open mode determination table for 2 small hits.
Specifically, the number of round games (R), the number of times of opening (K), the opening time, and the closing time are stored in association with each table. In addition, since the opening at the time of the small hitting operation executed before the start of each of the two types is counted as one round, the opening type determination table for two types of FIG. 10B starts from the second round. It is like that.

ここで、図10(a)の1種当たり用開放態様決定テーブルは、第1大入賞口制御装置10(1種当たり用の特別可変入賞装置)を開放させるラウンド遊技回数が15Rまで設定されており、各ラウンドにおける第1大入賞口開閉扉10bの開放回数は1回に設定され、開放時間は29.50秒、閉鎖時間は2.00秒に設定されている。
図10(b)の2種当たり用開放態様決定テーブルは、第2大入賞口制御装置20(2種当たり用の特別可変入賞装置)を開放させるラウンド遊技回数が16Rまで設定されており、各ラウンドにおける特別可動片20bの開放回数は1回に設定され、開放時間は29.50秒、閉鎖時間は2.00秒に設定されている。すなわち、当該2種当たりが開始される前の小当たり作動時に開放する1ラウンド目の後に、2ラウンド目から16ラウンド目の開放として2種当たり用の開放が15ラウンドだけ行われて、2種当たり遊技が終了することとなる。
Here, in the opening type determination table for one type in FIG. 10A, the number of round games for opening the first big winning opening control device 10 (special variable winning device for one type) is set to 15R. In each round, the number of times the first grand prize opening / closing door 10b is opened is set to 1, the opening time is set to 29.50 seconds, and the closing time is set to 2.00 seconds.
In the opening type determination table for 2 types in FIG. 10 (b), the number of round games for opening the second big prize opening control device 20 (special variable winning device for 2 types) is set up to 16R. The number of times the special movable piece 20b is opened in the round is set to 1, the opening time is set to 29.50 seconds, and the closing time is set to 2.00 seconds. That is, after the first round that is opened at the time of the small hitting operation before the two types are started, the second round to the sixteenth round are opened for the second type, and the two types are opened for 15 rounds. The winning game will end.

図11(a)の小当たり1用開放態様決定テーブルは、ラウンド遊技回数が1Rしか設定されておらず、特別可動片20bの開放回数は2回に設定され、開放時間と閉鎖時間とは0.50秒に設定されている。
図11(b)の小当たり2用開放態様決定テーブルは、ラウンド遊技回数が1Rしか設定されておらず、特別可動片20bの開放回数は2回に設定され、開放時間と閉鎖時間とは0.50秒に設定されている。
なお、図11の小当たり用開放態様決定テーブルを1ラウンドあたりに1回の開放しか行わないように設定してもよい。
In the release mode determination table for small hits 1 in FIG. 11 (a), the number of round games is set to only 1R, the number of times of opening the special movable piece 20b is set to 2, and the opening time and closing time are 0. .50 seconds is set.
In the opening mode determination table for small hits 2 in FIG. 11 (b), the number of round games is set to only 1R, the number of opening of the special movable piece 20b is set to 2, and the opening time and closing time are 0. .50 seconds is set.
Note that the small hitting release mode determination table in FIG. 11 may be set so that only one opening is performed per round.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、「特定遊技状態」「通常遊技状態」のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されている。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, the game progresses in any one of the “specific game state” and the “normal game state”. Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is set to the “normal gaming state”.

本実施形態において「通常遊技状態」というのは、普通図柄ゲート8を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選に要する時間が29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口7の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート8を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われるが、その抽選結果は、当該抽選が開始されてから29秒後に確定する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、その後、第2始動口7が約0.2秒間、開放状態に制御される。   In the present embodiment, the “normal game state” means that the time required for the lottery is set as long as 29 seconds in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 8, and It means a gaming state in which the opening control time of the second start port 7 when winning is set as short as 0.2 seconds. That is, when a game ball passes through the normal symbol gate 8, a normal symbol lottery is performed, and the lottery result is determined 29 seconds after the lottery is started. If the lottery result is a win, then the second start port 7 is controlled to be open for about 0.2 seconds.

これに対して「特定遊技状態」というのは、上記普通図柄の抽選に要する時間が3秒と、「通常遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口7の開放制御時間が3.5秒と、「通常遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「通常遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が1/11に設定され、「特定遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が10/11に設定される。
したがって、「特定遊技状態」においては、「通常遊技状態」よりも、普通図柄ゲート8を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動口7が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「特定遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「通常遊技状態」および「特定遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。なお、特定遊技状態は、普通図柄の変動時間(普通図柄の抽選に要する時間)、第2始動口7の開放制御時間、および当選確率を適宜設定することで、「通常遊技状態」よりも第2始動口7に遊技球が入球しやすい状態であればよい。
On the other hand, the “specific game state” means that the time required for the normal symbol lottery is set to 3 seconds, which is shorter than the “normal game state”, and the second start port 7 when winning in the win is set. This is a gaming state in which the release control time is set to 3.5 seconds, which is longer than the “normal gaming state”. Furthermore, in the “normal gaming state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 1/11, and in the “specific gaming state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 10/11. Is done.
Therefore, in the “specific game state”, the second start port 7 is more easily controlled to the open state as long as the game ball passes through the normal symbol gate 8 than in the “normal game state”. As a result, in the “specific game state”, the player can proceed with the game without consuming the game ball.
Note that the probability of winning in the normal symbol lottery may be set so as not to change regardless of whether the game state is the “normal game state” or the “specific game state”. In addition, the specific gaming state is set to be more than the “normal gaming state” by appropriately setting the fluctuation time of the normal symbol (the time required for the normal symbol lottery), the opening control time of the second starting port 7, and the winning probability. 2 The game ball may be in a state where a game ball can easily enter the start port 7.

そして、主制御基板201においては、メインRAM201cの遊技状態記憶領域にフラグを記憶することによって、現在の遊技状態が上記のいずれの遊技状態であるのかを把握するようにしている。
また、遊技状態がある遊技状態から他の遊技状態に変更するのは、「1種当たり」または「2種当たり」の大当たり遊技を終了した後である。
本実施形態においては、大当たり遊技の終了後に、当該大当たり遊技の実行の契機となった大当たり図柄の種類に応じて、以後の遊技状態が変更する。一方、「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技の終了後に直接的に遊技状態が変更することはないものの、小当たり遊技のときに、第2大入賞口制御装置20内に設けられた特定領域31に遊技球が進入する(すなわち、特定入賞口31に遊技球が入球する)と「2種当たり」が発生し、大当たり終了後に小当たり図柄の種類に応じて、以後の遊技状態が変更する。
In the main control board 201, a flag is stored in the game state storage area of the main RAM 201c so as to grasp which game state is the current game state.
Further, the game state is changed from one game state to another game state after the “one type” or “two types” jackpot game is finished.
In the present embodiment, after the jackpot game is over, the subsequent gaming state is changed according to the type of jackpot symbol that triggered the execution of the jackpot game. On the other hand, in the case of winning the “small hit”, the game state does not change directly after the end of the small hit game, but it is provided in the second big prize control device 20 at the time of the small hit game. When a game ball enters the specified area 31 (that is, a game ball enters the specific prize opening 31), “two types” occur, and after the big hit, depending on the type of the small hit symbol, The gaming state changes.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(主制御基板のメイン処理)
図12を用いて、主制御基板201のメイン処理を説明する。
Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 201 will be described with reference to FIG.

電源基板207により電源が供給されると、メインCPU201aにシステムリセットが発生し、メインCPU201aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 207, a system reset occurs in the main CPU 201a, and the main CPU 201a performs the following main processing.

(ステップS10)
まず、ステップS10において、メインCPU201aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU201aは、電源投入に応じて、メインROM201bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM201cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
(Step S10)
First, in step S10, the main CPU 201a performs an initialization process. In this process, the main CPU 201a reads a startup program from the main ROM 201b and initializes a flag stored in the main RAM 201c in response to power-on.

(ステップS20)
ステップS20において、メインCPU201aは、変動パターン用乱数値、リーチ判定用乱数値の更新を行う演出乱数更新処理を行う。
(Step S20)
In step S20, the main CPU 201a performs an effect random number update process for updating the random number value for variation pattern and the random value for reach determination.

(ステップS30)
ステップS30において、メインCPU201aは、特別図柄判定用初期値乱数、大当たり図柄用初期値乱数、小当たり図柄用初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
(Step S30)
In step S30, the main CPU 201a updates the special symbol determination initial value random number, the big hit symbol initial value random number, and the small hit symbol initial value random number. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図13を用いて、主制御基板201のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 201 will be described with reference to FIG.

主制御基板201に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(0.004秒、以下「4ms」)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated at a predetermined cycle (0.004 seconds, hereinafter referred to as “4 ms”) by a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 201, thereby executing the timer interrupt processing described below. Is done.

(ステップS100)
まず、ステップS100において、メインCPU201aは、メインCPU201aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
(Step S100)
First, in step S100, the main CPU 201a saves the information stored in the register of the main CPU 201a to the stack area.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU201aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等の特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタ、条件装置作動有効時間カウンタを−1減算して更新する処理を行う。
特に、条件装置作動有効時間カウンタの更新処理においては、4ms毎に条件装置作動有効時間カウンタを−1減算して更新するとともに、条件装置作動有効時間カウンタ=0となった場合には、後述する条件装置作動有効フラグをオフにする。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 201a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal open time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a general electricity open time counter, and a condition device operation effective time counter are subtracted and updated.
In particular, in the update process of the condition device operation effective time counter, the condition device operation effective time counter is updated by subtracting -1 every 4 ms, and when the condition device operation effective time counter = 0, it will be described later. Turn off the conditional device activation enable flag.

(ステップS120)
ステップS120において、メインCPU201aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
(Step S120)
In step S120, the main CPU 201a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the hit determination random number value.
Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

(ステップS130)
ステップS130において、メインCPU201aは、特別図柄判定用初期値乱数カウンタ、大当たり図柄用初期値乱数カウンタ、小当たり図柄用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。
(Step S130)
In step S130, the main CPU 201a performs an initial value random number update process of adding +1 to the special symbol determination initial value random number counter, the big hit symbol initial value random number counter, and the small hit symbol initial value random number counter to update the random number counter. .

(ステップS200)
ステップS200において、メインCPU201aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU201aは、各スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力処理を行う。具体的には、図14〜図16を用いて後述する。
(Step S200)
In step S200, the main CPU 201a performs input control processing. In this process, the main CPU 201a determines whether or not there is an input to each switch, and if there is an input, performs an input process for setting predetermined data. Specifically, this will be described later with reference to FIGS.

(ステップS300)
ステップS300において、メインCPU201aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図17〜図24を用いて後述する。
(Step S300)
In step S300, the main CPU 201a performs a special symbol special power control process for controlling the special symbol and the special electric accessory. Details will be described later with reference to FIGS.

(ステップS400)
ステップS400において、メインCPU201aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図25を用いて後述する。
(Step S400)
In step S400, the main CPU 201a performs a normal / normal power control process for controlling the normal symbol and the ordinary electric accessory. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS500)
ステップS500において、メインCPU201aは、払出制御処理を行う。
この処理において、メインCPU201aは、特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10、第2大入賞口制御装置20)、第1始動口6、第2始動口7、一般入賞口9に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板203に送信する。
(Step S500)
In step S500, the main CPU 201a performs a payout control process.
In this process, the main CPU 201a plays a special variable prize device (the first big prize opening control device 10, the second big prize opening control apparatus 20), the first start opening 6, the second start opening 7, and the general winning opening 9. It is checked whether or not the ball has won, and if there is a win, a payout number designation command corresponding to each is sent to the payout control board 203.

(ステップS600)
ステップS600において、メインCPU201aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、特別可変入賞装置開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
(Step S600)
In step S600, the main CPU 201a performs data creation processing of external information data, start opening / closing solenoid data, special variable winning device opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, and a storage number designation command.

(ステップS700)
ステップS700において、メインCPU201aは、第2大入賞口制御装置20に入球し遊技領域25内の導入路25Aを転動している遊技球を、特定入賞口31に入賞しうる開閉態様にて特定領域開閉装置50を作動させる特定領域開閉制御処理を行う。詳しくは、図26を用いて後述する。
(Step S700)
In step S <b> 700, the main CPU 201 a opens and closes in such a way that a game ball that has entered the second grand prize control device 20 and rolls on the introduction path 25 </ b> A in the game area 25 can be awarded to the specific prize opening 31. A specific area opening / closing control process for operating the specific area opening / closing device 50 is performed. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS800)
ステップS800において、メインCPU201aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、特別可変入賞装置開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、普通図柄表示装置82、第1特別図柄表示装置83、第2特別図柄表示装置84、第1特別図柄保留表示器93、第2特別図柄保留表示器94および普通図柄保留表示器92および各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM201cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを送信するコマンド送信処理も行う。
(Step S800)
In step S800, the main CPU 201a performs output control processing. In this process, a port output process is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, and the special variable winning device opening / closing solenoid data created in S600. Also, the normal symbol display device 82, the first special symbol display device 83, the second special symbol display device 84, the first special symbol hold indicator 93, the second special symbol hold indicator 94, the normal symbol hold indicator 92, and the respective In order to turn on the LED, a display device output process for outputting the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in step S600 is performed. Further, command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 201c is also performed.

(ステップS900)
ステップS900において、メインCPU201aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU201aのレジスタに復帰させる。
(Step S900)
In step S900, the main CPU 201a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 201a.

図14を用いて、主制御基板201の入力制御処理を説明する。   The input control process of the main control board 201 will be described with reference to FIG.

(ステップS210)
ステップS210において、まず、メインCPU201aは、一般入賞口検出スイッチ9sから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口9に入賞したか否かを判定する。メインCPU201aは、一般入賞口検出スイッチ9sから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
(Step S210)
In step S210, first, the main CPU 201a determines whether or not the detection signal is input from the general winning opening detection switch 9s, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 9. When the main CPU 201a receives a detection signal from the general winning opening detection switch 9s, the main CPU 201a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.

(ステップS220)
ステップS220において、メインCPU201aは、第1大入賞口検出スイッチ10sからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1大入賞口10に入賞したか否かを判定する。メインCPU201aは、第1大入賞口検出スイッチ10sから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる第1大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第1大入賞口10に入賞した遊技球を計数するための第1大入賞口入球カウンタ(C)記憶領域のカウンタを加算して更新する。
(Step S220)
In step S220, the main CPU 201a determines whether or not the detection signal from the first big prize opening detection switch 10s has been inputted, that is, whether or not the game ball has won the first big prize opening 10. When the main CPU 201a receives a detection signal from the first grand prize opening detection switch 10s, the main CPU 201a adds and updates predetermined data to the first big prize mouth prize ball counter used for the prize ball, and also updates the first The counter in the storage area of the first big winning opening entrance ball counter (C) for counting the game balls won in the big winning opening 10 is added and updated.

(ステップS221)
ステップS221において、メインCPU201aは、第2大入賞口検出スイッチ41sからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2大入賞口20に入賞したか否かを判定する。メインCPU201aは、第2大入賞口検出スイッチ41sから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる第2大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第2大入賞口20に入賞した遊技球を計数するための第2大入賞口入球カウンタ(C)記憶領域のカウンタを加算して更新する。
(Step S221)
In step S221, the main CPU 201a determines whether or not the detection signal from the second big prize opening detection switch 41s has been inputted, that is, whether or not the game ball has won the second big prize opening 20. When the main CPU 201a receives a detection signal from the second grand prize opening detection switch 41s, the main CPU 201a adds predetermined data to the second big prize mouth prize ball counter used for the prize ball and updates it. The counter in the storage area of the second big prize opening entrance counter (C) for counting the game balls won in the big prize opening 20 is added and updated.

(ステップS230)
ステップS230において、メインCPU201aは、第1始動口検出スイッチ6sからの検出信号を受信することによって、第1始動口検出スイッチ6sが遊技球を検出したかを判定して、大当たりの判定を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図15を用いて後述する。
(Step S230)
In step S230, the main CPU 201a receives the detection signal from the first start port detection switch 6s, thereby determining whether the first start port detection switch 6s has detected a game ball and making a jackpot determination. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS240)
ステップS240において、メインCPU201aは、第2始動口検出スイッチ7sからの検出信号を受信することによって、第2始動口検出スイッチ7sが遊技球を検出したかを判定する。メインCPU201aは、遊技球を検出したと判定した場合、賞球のために用いる賞球カウンタを更新するとともに、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値を抽出し、第2特別図柄記憶領域に抽出した乱数値を記憶する。
(Step S240)
In step S240, the main CPU 201a receives the detection signal from the second start port detection switch 7s to determine whether the second start port detection switch 7s has detected a game ball. When the main CPU 201a determines that a game ball has been detected, the main CPU 201a updates the prize ball counter used for the prize ball, and extracts a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random value, and a small bonus symbol random value. The extracted random number value is stored in the second special symbol storage area.

(ステップS250)
ステップS250において、メインCPU201aは、ゲート検出スイッチ7sが信号を検出したか、すなわち、遊技球が普通図柄ゲート8を通過したか否かを判定する。さらに、メインCPU201aは、ゲート検出スイッチ8sが信号を検出した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に「1」を加算し、予め用意された乱数範囲(例えば、0〜10)から1つの当たり判定用乱数値を抽出し、普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶する。ただし、普通図柄保留数(G)記憶領域に「4」が記憶されている場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に「1」を加算したり、当たり判定用乱数値を抽出して普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶したりすることは行わない。
(Step S250)
In step S250, the main CPU 201a determines whether the gate detection switch 7s has detected a signal, that is, whether or not the game ball has passed through the normal symbol gate 8. Further, when the gate detection switch 8s detects a signal, the main CPU 201a adds “1” to the normal symbol holding number (G) storage area, and from a random number range (for example, 0 to 10) prepared in advance. One hit determination random number value is extracted, and the extracted random number value is stored in the normal symbol holding storage area. However, when “4” is stored in the normal symbol holding number (G) storage area, “1” is added to the normal symbol holding number (G) storage area, or a random number for winning determination is extracted. Thus, the random number value extracted in the normal symbol holding storage area is not stored.

(ステップS260)
ステップS260において、メインCPU201aは、特定領域検出スイッチ31sからの検出信号を受信することによって、2種当たりに当選したか否かを判断し、2種当たりに当選した場合には大当たり遊技を実行するための所定のデータをセットする。詳しくは、図16を用いて後述する。
(Step S260)
In step S260, the main CPU 201a receives the detection signal from the specific area detection switch 31s to determine whether or not the two types have been won, and if the two types have been won, executes the jackpot game. Predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

図15を用いて、主制御基板201の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。   The first start port detection switch input process of the main control board 201 will be described with reference to FIG.

(ステップS230−1)
まず、ステップS230−1において、メインCPU201aは、第1始動口検出スイッチ6sからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第1始動口検出スイッチ6sからの検出信号を入力した場合にはステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ6sからの検出信号を入力しなかった場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S230-1)
First, in step S230-1, the main CPU 201a determines whether or not a detection signal from the first start port detection switch 6s has been input.
When the detection signal from the first start port detection switch 6s is input, the process proceeds to step S230-2, and when the detection signal from the first start port detection switch 6s is not input, the first start port. The detection switch input process is terminated.

(ステップS230−2)
ステップS230−2において、メインCPU201aは、メインRAM201cに設けられた第1特別図柄記憶領域の第4記憶部にデータがセットされているか否かを判定する。メインRAM201cには、第1特別図柄記憶領域および第2特別図柄記憶領域が設けられており、これら第1特別図柄記憶領域および第2特別図柄記憶領域は、それぞれ第1記憶部〜第4記憶部まで4つの記憶部を有している。これら各記憶部には、第1始動口6または第2始動口7に遊技球が入球した際に、後述する特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、および小当たり図柄用乱数値が記憶される。このとき、第1始動口6に遊技球が入球した場合には、第1特別図柄記憶領域の第1記憶部から第4記憶部まで順番に空き領域を探していき、空いている記憶部に上記の各乱数値を記憶するようにしており、第2始動口7に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄記憶領域の第1記憶部から第4記憶部まで順番に空き領域を探していき、空いている記憶部に上記の各乱数値を記憶する。ここでは、第1特別図柄記憶領域の第4記憶部に各乱数値が記憶されているか、すなわち、第1特別図柄記憶領域に空きがあるかを確認することで、各乱数値を記憶可能な状態であるか否かを判定している。
第1特別図柄記憶領域の第4記憶部に各乱数値が記憶されている場合にはステップS230−7に処理を移し、第1特別図柄記憶領域の第4記憶部に各乱数値が記憶されていない場合にはステップS230−3に処理を移す。
(Step S230-2)
In step S230-2, the main CPU 201a determines whether or not data is set in the fourth storage section of the first special symbol storage area provided in the main RAM 201c. The main RAM 201c is provided with a first special symbol storage area and a second special symbol storage area, and the first special symbol storage area and the second special symbol storage area are respectively a first storage unit to a fourth storage unit. Up to four storage units. In each of these storage units, when a game ball enters the first start port 6 or the second start port 7, a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random number value, and a small hit symbol random value described later Is memorized. At this time, when a game ball enters the first starting port 6, the first special symbol storage area is searched from the first storage unit to the fourth storage unit in order, and the free storage unit In the case where a game ball enters the second start port 7, the random numbers are stored in order from the first storage unit to the fourth storage unit in the second special symbol storage area. The area is searched and each random number is stored in a free storage unit. Here, each random number value can be stored by confirming whether each random number value is stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area, that is, whether there is an empty space in the first special symbol storage area. It is determined whether or not it is in a state.
If each random number value is stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area, the process proceeds to step S230-7, and each random value is stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area. If not, the process proceeds to step S230-3.

(ステップS230−3)
ステップS230−3において、メインCPU201aは、特別図柄判定用乱数値を抽出して、第1特別図柄記憶領域にある第1記憶部から順に、空いている記憶部に抽出した特別図柄判定用乱数値を記憶する。例えば、いずれの記憶部にも各乱数値が記憶されていない場合には、第1記憶部に特別図柄判定用乱数値を記憶し、第1〜3記憶部に特別図柄判定用乱数値が記憶されている場合には、第4記憶部に特別図柄判定用乱数値を記憶する。
(Step S230-3)
In step S230-3, the main CPU 201a extracts the special symbol determination random number value, and extracts the special symbol determination random value in the vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol storage area. Remember. For example, when each random number value is not stored in any of the storage units, the special symbol determination random number value is stored in the first storage unit, and the special symbol determination random number value is stored in the first to third storage units. If so, the special symbol determination random number value is stored in the fourth storage unit.

(ステップS230−4)
ステップS230−4において、メインCPU201aは、大当たり図柄用乱数値を抽出するとともに、当該抽出した乱数値を、上記ステップS230−3で特別図柄判定用乱数値が記憶された記憶部に記憶する。
(Step S230-4)
In step S230-4, the main CPU 201a extracts the jackpot symbol random number value, and stores the extracted random number value in the storage unit in which the special symbol determination random number value is stored in step S230-3.

(ステップS230−5)
ステップS230−5において、メインCPU201aは、小当たり図柄用乱数値を抽出するとともに、当該抽出した乱数値を、上記特別図柄判定用乱数値および大当たり図柄用乱数値が記憶された記憶部に記憶する。
(Step S230-5)
In step S230-5, the main CPU 201a extracts the random number value for the small hit symbol, and stores the extracted random number value in the storage unit in which the random number value for determining the special symbol and the random number value for the big hit symbol are stored. .

(ステップS230−6)
ステップS230−6において、メインCPU201aは、第1始動口6に遊技球が入球して新たに保留が留保されたことを伝達すべく、始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S230-6)
In step S230-6, the main CPU 201a sets a start winning designation command in the effect transmission data storage area in order to transmit that a game ball has entered the first start port 6 and a new hold has been reserved. .

(ステップS230−7)
ステップS230−6において、メインCPU201aは、賞球のために用いる賞球カウンタを更新する処理を行う。本処理を終了すると、第1始動口検出スイッチ入力処理が終了する。
以上のように、第1始動口6に遊技球が入球した際に、第1特別図柄記憶領域の記憶部に空きがある場合には、各乱数値が記憶されていない記憶部の中でもっとも小さい番号の記憶部に各乱数値が記憶され、第1特別図柄記憶領域の記憶部に空きがない場合には、各乱数値が抽出(記憶)されずに第1始動口検出スイッチ入力処理が終了となる。ただし、第1特別図柄記憶領域の記憶部に空きがない場合でも、第1始動口6への遊技球の入球に対して賞球が払い出されることとなる。
なお、本実施形態においては、第2始動口検出スイッチ入力処理については詳細な説明を省略するが、第2始動口検出スイッチ7sから信号が入力された場合にも、上記1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われる。ただし、この場合には、第2特別図柄記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部を参照して処理が行われることとなる。
(Step S230-7)
In step S230-6, the main CPU 201a performs a process of updating a prize ball counter used for a prize ball. When this process ends, the first start port detection switch input process ends.
As described above, when a game ball enters the first start port 6 and there is a vacancy in the storage unit of the first special symbol storage area, each random number value is not stored in the storage unit. When each random number value is stored in the storage unit with the smallest number and there is no space in the storage unit in the first special symbol storage area, each random number value is not extracted (stored) and the first start port detection switch input process Ends. However, even when there is no vacancy in the storage unit of the first special symbol storage area, a prize ball will be paid out for a game ball entering the first start port 6.
In the present embodiment, a detailed description of the second start port detection switch input process is omitted. However, even when a signal is input from the second start port detection switch 7s, the first start port detection switch input process is performed. Processing similar to the processing is performed. However, in this case, the processing is performed with reference to the first storage unit to the fourth storage unit of the second special symbol storage area.

図16を用いて、主制御基板201の特定領域検出スイッチ入力処理を説明する。   The specific area detection switch input process of the main control board 201 will be described with reference to FIG.

(ステップS260−1)
まず、メインCPU201aは、特定領域検出スイッチ31sからの検出信号を入力したか否かを判定する。
特定領域検出スイッチ31sからの検出信号を入力した場合にはステップS260−2に処理を移し、特定領域検出スイッチ31sからの検出信号を入力しなかった場合には、特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S260-1)
First, the main CPU 201a determines whether or not a detection signal from the specific area detection switch 31s is input.
When the detection signal from the specific area detection switch 31s is input, the process proceeds to step S260-2. When the detection signal from the specific area detection switch 31s is not input, the specific area detection switch input process ends. To do.

(ステップS260−2)
上記ステップS260−1において、特定領域検出スイッチ31sからの検出信号が入力したと判定した場合には、メインCPU201aは、条件装置作動有効フラグがオンされているか否かを判定する。条件装置作動有効フラグというのは、特定入賞口31への遊技球の入球(特定領域31への遊技球の進入)によって2種当たりを発生させるか否かを判別するためのものであり、フラグがオンされている場合には特定領域31への遊技球の進入によって2種当たりが発生し、フラグがオフされている場合には特定領域31へ遊技球が進入しても2種当たりが発生することはない。条件装置作動有効フラグがオンされている場合にはステップS260−3に処理を移し、条件装置作動有効フラグがオンされていない場合には当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。なお、条件装置作動有効フラグは、小当たりの当選時に、後述する特別図柄停止処理(図21)においてオンされるものである。
(Step S260-2)
If it is determined in step S260-1 that the detection signal from the specific area detection switch 31s has been input, the main CPU 201a determines whether or not the condition device operation valid flag is turned on. The condition device operation valid flag is for determining whether or not two types are generated by entering a game ball into the specific winning opening 31 (entering a game ball into the specific area 31), When the flag is turned on, two kinds of hits occur due to the entry of the game balls into the specific area 31, and when the flag is turned off, even if the game balls enter the specific area 31, the two kinds are won. It does not occur. If the condition device operation valid flag is turned on, the process proceeds to step S260-3. If the condition device operation validity flag is not turned on, the specific area detection switch input process is terminated. The condition device operation valid flag is turned on in a special symbol stop process (FIG. 21) to be described later at the time of winning a small hit.

(ステップS260−3)
上記ステップS260−2において、条件装置作動有効フラグがオンされていると判定した場合には、メインCPU201aは、この条件装置作動有効フラグをオフする。これにより、以後、特定領域31への遊技球の進入に基づく処理は何もなされなくなる。
なお、詳しくは後述するが、小当たり遊技中に特定領域31に遊技球が進入しなかった場合には、予め設定された時間を経過したところで、条件装置作動有効フラグがオフされる(ステップS350−16)。このように、予め設定された時間を経過したところで条件装置作動有効フラグをオフするようにしたのは、小当たり遊技において、第2大入賞口制御装置20が閉じる直前に第2大入賞口制御装置20に入球した遊技球が、特定入賞口31に入球する(特定領域31に到達する)までの時間を考慮したためである。
(Step S260-3)
If it is determined in step S260-2 that the conditional device operation effective flag is turned on, the main CPU 201a turns off the conditional device operation effective flag. Thereby, thereafter, no processing based on the entry of the game ball into the specific area 31 is performed.
As will be described in detail later, when the game ball does not enter the specific area 31 during the small hit game, the conditional device operation valid flag is turned off when a preset time has elapsed (step S350). -16). As described above, the condition device operation valid flag is turned off after the preset time has elapsed. In the small hit game, the second big prize opening control is performed immediately before the second big prize opening control device 20 is closed. This is because the time until the game ball that has entered the device 20 enters the specific winning opening 31 (arrives at the specific area 31) is taken into consideration.

(ステップS260−4)
次に、メインCPU201aは、遊技状態や特定遊技回数をリセットする。具体的には、特定遊技フラグ記憶領域、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域にあるデータをクリアする。
(Step S260-4)
Next, the main CPU 201a resets the gaming state and the specific number of games. Specifically, the data in the specific game flag storage area and the remaining number of changes (J) storage area of the specific game state are cleared.

(ステップS260−5)
次に、停止中の特別図柄(小当たり図柄)を参照して2種当たり遊技のオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S260-5)
Next, with reference to the stopped special symbol (small winning symbol), an opening command for two types of games is set in the effect transmission data storage area.

(ステップS260−6)
次に、メインCPU201aは、停止図柄データを参照して、対応するオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において4ms毎に減算処理される。
(Step S260-6)
Next, the main CPU 201a refers to the stop symbol data and sets the corresponding opening time in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

(ステップS260−7)
次にメインCPU201aは、2種当たり遊技を開始すべく、後述する特図特電処理データに「3」をセットして、後述する大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移して、当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S260-7)
Next, the main CPU 201a sets “3” in the special figure special electric processing data to be described later in order to start a game per two types, moves the processing to the big hit game processing (step S340) to be described later, and detects the specific area The switch input process is terminated.

図17を用いて、主制御基板201の特図特電制御処理を説明する。   With reference to FIG. 17, the special figure special power control process of the main control board 201 will be described.

(ステップS301)(ステップS302)
まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば特別遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図18〜図24を用いて後述する。
(Step S301) (Step S302)
First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If special figure special electric processing data = 3, the process moves to the big hit game process (step S340), and if special figure special electric process data = 4, the process moves to the small hit game process (step S350). If special electric processing data = 5, the processing is shifted to a special game end processing (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

特図特電処理データ=0であったときの主制御基板201の特別図柄記憶判定処理について図18を用いて説明する。   The special symbol memory determination process of the main control board 201 when the special figure special electric processing data = 0 is described with reference to FIG.

(ステップS310−1)
ステップS310−1において、メインCPU201aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば(特別図柄時間カウンタ≠0)、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ(特別図柄時間カウンタ=0)、ステップ310−2に処理を移す。
(Step S310-1)
In step S <b> 310-1, the main CPU 201 a determines whether or not the special symbol is being changed. If the special symbol variation display is in progress (special symbol time counter ≠ 0), the special symbol storage determination process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress (special symbol time counter = 0), step 310 is performed. The process is moved to -2.

(ステップS310−2)
特別図柄の変動表示中ではない場合には、メインCPU201aが、特別図柄保留数(U)が1以上であるかを判定する。特別図柄保留数(U)が1以上でない場合には、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の保留数(U)が1以上であると判定した場合にはステップS310−3に処理を移す。
(Step S310-2)
When the special symbol variation display is not in progress, the main CPU 201a determines whether or not the special symbol hold number (U) is 1 or more. When the number of special symbol hold (U) is not 1 or more, the special symbol storage determination process is terminated, and when it is determined that the number of special symbol hold (U) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move.

(ステップS310−3)
ステップS310−3において、メインCPU201aは、特別図柄保留数(U)記憶領域に記憶されている値(U)から「1」を減算した新たな保留数(U)を記憶する。
(Step S310-3)
In step S310-3, the main CPU 201a stores a new hold number (U) obtained by subtracting “1” from the value (U) stored in the special symbol hold number (U) storage area.

(ステップS310−4)
ステップS310−4において、メインCPU201aは、特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部(判定記憶領域)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部(判定記憶領域)に書き込まれるとともに、すでに第0記憶部(判定記憶領域)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、入賞状態フラグが消去される。
なお、第1特別図柄記憶領域の第1記憶部にも第2特別図柄記憶領域の第1記憶部にもデータが記憶されている場合には、所定の優先順序に従って、シフトさせる特別図柄記憶領域を決定する。ここでいう「所定の優先順序」とは、第2特別図柄記憶領域を優先させてシフトさせることや、特別図柄記憶領域の記憶部に記憶された順序が挙げられる。本実施形態においては、第1特別図柄記憶領域と第2特別図柄記憶領域との双方の第1記憶部にデータが記憶されている場合、第2特別図柄記憶領域の第1記憶部に記憶されたデータが優先的に第0記憶部(判定記憶領域)に書き込まれる。
(Step S310-4)
In step S310-4, the main CPU 201a performs a shift process on the data stored in the special symbol reservation storage area. Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol storage area or the second special symbol storage area is shifted to the previous storage unit. For example, the data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit (determination storage area). At this time, the data stored in the first storage unit is written in the 0th storage unit (determination storage area), and the data already written in the 0th storage unit (determination storage area) is stored in the special symbol hold storage. It will be erased from the area. As a result, the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small bonus symbol random value, and the winning state flag used in the previous game are deleted.
In addition, when data is stored in the first storage unit of the first special symbol storage area and the first storage unit of the second special symbol storage area, the special symbol storage area to be shifted according to a predetermined priority order To decide. Here, the “predetermined priority order” includes shifting by giving priority to the second special symbol storage area, or the order stored in the storage unit of the special symbol storage area. In the present embodiment, when data is stored in both the first special symbol storage area and the second special symbol storage area, the data is stored in the first storage section of the second special symbol storage area. The data is preferentially written into the 0th storage unit (determination storage area).

(ステップS311)
ステップS311において、メインCPU201aは、上記ステップS310−4において特別図柄保留記憶領域の第0記憶部(判定記憶領域)に書き込まれたデータ(特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値)に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図19を用いて、後述する。
(Step S311)
In step S311, the main CPU 201a writes the data (special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit value) written in the 0th storage unit (determination storage area) of the special symbol reservation storage area in step S310-4. The jackpot determination process is executed based on the design random number. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS312)
ステップS312においては、メインCPU201aは、変動パターン選択処理を行う。変動パターン選択処理は、リーチ判定用乱数値および変動パターン用乱数値を取得し、図示しない変動パターン決定テーブルを参照して、大当たりの判定結果、特別図柄の種類、特定遊技状態の有無、特別図柄保留数(U)、取得したリーチ判定用乱数値および変動パターン用乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。
(Step S312)
In step S312, the main CPU 201a performs a variation pattern selection process. The variation pattern selection process acquires a random number value for reach determination and a random number value for variation pattern, refers to a variation pattern determination table (not shown), determines the jackpot determination result, special symbol type, presence / absence of a specific gaming state, special symbol The variation pattern is determined based on the number of holds (U), the acquired reach determination random value, and the variation pattern random value.

(ステップS313)
ステップS313において、メインCPU201aは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S313)
In step S313, the main CPU 201a sets a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern in the effect transmission data storage area.

(ステップS314)
ステップS314において、メインCPU201aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S314)
In step S314, the main CPU 201a confirms the gaming state at the start of the change, and sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area.

(ステップS315)
ステップS315において、メインCPU201aは、第1特別図柄表示装置83または第2特別図柄表示装置84において特別図柄の変動表示を開始する。つまり、処理領域に書き込まれた情報が第1保留に係る場合には、特別図柄の変動表示として第1特別図柄表示装置83において「−」の点滅を開始し、処理領域に書き込まれた情報が第2保留に係る場合には、特別図柄の変動表示として第2特別図柄表示装置84において「−」を点滅させるデータをセットする。
(Step S315)
In step S315, the main CPU 201a starts the special symbol variation display on the first special symbol display device 83 or the second special symbol display device 84. That is, when the information written in the processing area is related to the first hold, the first special symbol display device 83 starts blinking “−” as a special symbol variation display, and the information written in the processing area is In the case of the second hold, data for blinking “−” in the second special symbol display device 84 is set as a special symbol variation display.

(ステップS316)
ステップS316において、メインCPU201aは、特別図柄時間カウンタに上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた特別図柄変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に減算処理されていく。
(Step S316)
In step S316, the main CPU 201a sets the special symbol variation time (counter value) based on the variation pattern determined in step S312 to the special symbol time counter in the special symbol time counter. The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in S110.

(ステップS317)
次に、メインCPU201aは、特図特電処理データ=1をセットし、図20に示す特別図柄変動処理に移行して、特別図柄記憶判定処理を終了する。
(Step S317)
Next, the main CPU 201a sets the special symbol special processing data = 1, shifts to the special symbol variation processing shown in FIG. 20, and ends the special symbol storage determination processing.

次に、図19を用いて、大当たり判定処理を説明する。   Next, the jackpot determination process will be described with reference to FIG.

(ステップS311−1)
メインCPU201aは、上記ステップS310−4において第0記憶部(判定記憶領域)に記憶された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」を判定する。このとき、メインCPU201aは、上記ステップS310−4においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄記憶領域である場合には、図7(a)の第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを参照する。また、メインCPU201aは、上記ステップS310−4においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄記憶領域である場合には、図7(b)の第2特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを参照する。
(Step S311-1)
The main CPU 201a determines “big hit”, “small hit”, or “lost” based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit (determination storage area) in step S310-4. At this time, if the special symbol storage area shifted in step S310-4 is the first special symbol storage area, the main CPU 201a determines the jackpot for the first special symbol display device of FIG. Browse the table. When the special symbol holding storage area shifted in step S310-4 is the second special symbol storage area, the main CPU 201a determines the jackpot determination table for the second special symbol display device in FIG. Refer to

(ステップS311−2)
ステップS311−2において、メインCPU201aは、上記ステップS311−1における大当たり判定の結果、大当たりと判定されたか否かを判定する。大当たりと判定された場合には、ステップS311−3に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合には、ステップS311−7に処理を移す。
(Step S311-2)
In step S311-2, the main CPU 201a determines whether or not the jackpot determination is made as a result of the jackpot determination in step S311-1. If it is determined that the jackpot is determined, the process proceeds to step S311-3. If it is not determined that the jackpot is determined, the process proceeds to step S311-7.

(ステップS311−3)
ステップS311−3において、メインCPU201aは、上記ステップS310−4において特別図柄保留記憶領域の第0記憶部(判定記憶領域)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類(停止図柄データ)を決定する。
具体的には、上記ステップS310−4においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄記憶領域である場合には、図8(a)の第1特別図柄表示用の図柄決定テーブルを参照し、上記ステップS310−4においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄記憶領域である場合には、図8(a)の第2特別図柄表示用の図柄決定テーブルを参照して、大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を決定する。
なお、決定された特別図柄は、後述するように図21の特別図柄停止処理において「大当たり」または「小当たり」の当選の可否を判定するのに用いられるとともに、図22の大当たり遊技処理や図23の小当たり遊技処理において特別可変入賞装置10,20(第1大入賞口制御装置10、第2大入賞口制御装置20)の作動態様を決定するのにも用いられる。また、決定された特別図柄は、図24の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するために参照される遊技状態変更フラグを決定するのにも用いられる。
(Step S311-3)
In step S311-3, the main CPU 201a determines the jackpot symbol random number value written in the 0th storage unit (determination storage area) of the special symbol reservation storage area in step S310-4, and determines the special symbol type ( Determine the stop symbol data).
Specifically, when the special symbol holding storage area shifted in step S310-4 is the first special symbol storage area, refer to the symbol determination table for displaying the first special symbol in FIG. When the special symbol reserved storage area shifted in step S310-4 is the second special symbol storage area, refer to the symbol determination table for displaying the second special symbol in FIG. Based on the random number value for the jackpot symbol, the type of the special symbol to be stopped is determined.
Note that the determined special symbol is used to determine whether or not “big hit” or “small hit” can be won in the special symbol stop process of FIG. 21 as will be described later. It is also used to determine the operating mode of the special variable winning device 10, 20 (first big winning port control device 10, second big winning port control device 20) in the 23 small hit game processing. Further, the determined special symbol is also used to determine a game state change flag that is referred to in order to determine a game state after the jackpot end in the jackpot game end process of FIG.

(ステップS311−4)
ステップS311−4において、メインCPU201aは、決定された停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
(Step S311-4)
In step S311-4, the main CPU 201a sets the determined stop symbol data in the stop symbol data storage area.

(ステップS311−5)
ステップS311−5において、メインCPU201aは、特別図柄に対応するデータを演出制御基板202に送信するため、大当たり用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S311-5)
In step S <b> 311-5, the main CPU 201 a generates an effect symbol designation command corresponding to the special symbol for jackpot in order to transmit the data corresponding to the special symbol to the effect control board 202, and stores it in the effect transmission data storage area. set.

(ステップS311−6)
ステップS311−6において、メインCPU201aは、停止図柄データに基づいて、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するために参照される遊技状態変更フラグ(00H、01H)を決定し、決定された遊技状態変更フラグを遊技状態変更フラグ記憶領域にセットする。
(Step S311-6)
In step S311-6, the main CPU 201a determines a gaming state change flag (00H, 01H) referred to for determining a gaming state after the jackpot game is ended based on the stopped symbol data, and the determined gaming state. The change flag is set in the gaming state change flag storage area.

(ステップS311−7)
ステップS311−7において、メインCPU201aは、小当たりと判定されたか否かの判定を行う。小当たりと判定された場合には、ステップS311−8に処理を移し、小当たりと判定されなかった場合には、ステップS311−11に処理を移す。
(Step S311-7)
In step S <b> 311-7, the main CPU 201 a determines whether or not it is determined to be a small hit. If it is determined to be a small hit, the process proceeds to step S311-8. If it is not determined to be a small hit, the process proceeds to step S311-11.

(ステップS311−8)
ステップS311−8において、メインCPU201aは、上記ステップS310−4において特別図柄保留記憶領域の第0記憶部(判定記憶領域)に書き込まれた小当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定する。
具体的には、図8(b)の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を決定する。
本実施形態においては、いずれの小当たりの図柄であっても、その後に実行される小当たり遊技の内容、小当たり遊技中に2種当たりに当選して大当たり遊技の制御に移行した場合に遊技者に付与する価値(ラウンド数等)が同一であるが、小当たりの図柄に応じて2種当たり遊技の終了後に移行する遊技状態が異なっている。
(Step S311-8)
In step S 311-8, the main CPU 201 a determines the small symbol number random number value written in the 0th storage unit (determination storage area) of the special symbol holding storage area in step S 310-4, and determines the special symbol type. To decide.
Specifically, with reference to the symbol determination table of FIG. 8B, the special symbol type is determined based on the random number value for the small hit symbol.
In the present embodiment, regardless of the bonus game, the contents of the bonus game to be executed thereafter, the game when the two types are won during the bonus game and the game shifts to the bonus game control. The value (number of rounds, etc.) given to the player is the same, but the game state to be transferred after the end of the game per two types differs depending on the small winning symbol.

(ステップS311−9)
ステップS311−9において、メインCPU201aは、決定された小当たり用の特別図柄の種類を示す停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
(Step S311-9)
In step S311-9, the main CPU 201a sets stop symbol data indicating the determined type of special symbol for small hits in the stop symbol data storage area.

(ステップS311−10)
ステップS311−10において、メインCPU201aは、演出制御基板202に特別図柄に対応するデータを送信するため、小当たり用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S311-10)
In step S311-10, the main CPU 201a generates an effect designating command corresponding to the special symbol for small hits in order to transmit the data corresponding to the special symbol to the effect control board 202, and transmits the effect transmission data storage area. Set to.

(ステップS311−11)
ステップS311−11において、メインCPU201aは、図8(c)の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
(Step S311-11)
In step S311-11, the main CPU 201a refers to the symbol determination table in FIG. 8C to determine a special symbol for losing, and sets the determined stop symbol data for losing in the stopped symbol data storage area.

(ステップS311−12)
ステップS311−12において、メインCPU201aは、演出制御基板202に特別図柄に対応するデータを送信するため、ハズレ用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成し、演出用伝送データ格納領域にセットして、大当たり判定処理を終了する。
(Step S311-12)
In step S311-12, the main CPU 201a generates an effect symbol designating command corresponding to the special symbol for losing in order to transmit the data corresponding to the special symbol to the effect control board 202, and sets it in the effect transmission data storage area. Then, the jackpot determination process ends.

次に、特図特電処理データ=1であったときの主制御基板201の特別図柄変動処理について、図20を用いて説明する。   Next, the special symbol variation process of the main control board 201 when the special figure special electric processing data = 1 is described with reference to FIG.

(ステップS320−1)
ステップS320−1において、メインCPU201aは、ステップS316においてセットされた特別図柄の変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
(Step S320-1)
In step S320-1, the main CPU 201a determines whether or not the variation time of the special symbol set in step S316 has passed (whether special symbol time counter = 0). As a result, if it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

(ステップS320−2)
ステップS320−2において、メインCPU201aは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、当該特別図柄変動処理以前のルーチン処理(大当たり判定処理)において、上記ステップS311−4、S311−9、S311−11でセットされた特別図柄を特別図柄表示装置83,84に停止表示する。これにより、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
(Step S320-2)
In step S320-2, when the main CPU 201a determines that the set time has elapsed, in the routine process (big hit determination process) before the special symbol variation process, the steps S311-4, S311-9, The special symbol set in S311-11 is stopped and displayed on the special symbol display devices 83 and 84. As a result, the jackpot determination result is notified to the player.

(ステップS320−3)
ステップS320−3において、メインCPU201aは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S320-3)
In step S320-3, the main CPU 201a sets a symbol determination command in the effect transmission data storage area.

(ステップS320−4)
ステップS320−4において、メインCPU201aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(1秒=1500カウンタ)をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に−1減算して更新されていく。
(Step S320-4)
In step S320-4, when the main CPU 201a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 201a sets the symbol stop time (1 second = 1500 counter) in the special symbol time counter. The special symbol time counter is updated by subtracting -1 every 4 ms in S110.

(ステップS320−5)
ステップS320−5において、メインCPU201aは、特図特電処理データに2をセットし、図21に示す特別図柄停止処理に移行して、特別図柄変動処理を終了する。
(Step S320-5)
In step S320-5, the main CPU 201a sets 2 to the special symbol special electric processing data, shifts to the special symbol stop processing shown in FIG. 21, and ends the special symbol variation processing.

次に、特図特電処理データ=2であったときの主制御基板201の特別図柄停止処理について、図21を用いて説明する。   Next, the special symbol stop process of the main control board 201 when the special figure special electric processing data = 2 is described with reference to FIG.

(ステップS330−1)
ステップS330−1において、メインCPU201aは、ステップS320−4においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
(Step S330-1)
In step S330-1, the main CPU 201a determines whether or not the symbol stop time set in step S320-4 has elapsed (special symbol time counter = 0). As a result, when it is determined that the symbol stop time has not elapsed, the special symbol stop process is terminated and the next subroutine is executed.

(ステップS330−2)
ステップS330−2において、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオンされているか否かを判定する。特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオンされている場合というのは、現在の遊技状態が特定遊技状態である場合である。特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオンされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオフされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。
(Step S330-2)
In step S330-2, the main CPU 201a determines whether or not a flag is turned on in the specific game flag storage area. The case where the flag is turned on in the specific game flag storage area is a case where the current game state is the specific game state. If the flag is turned on in the specific game flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is turned off in the specific game flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

(ステップS330−3)
ステップS330−3において、メインCPU201aは、現在の遊技状態が特定遊技状態である場合には、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に記憶されている(J)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(J)として記憶する。
(Step S330-3)
In step S330-3, when the current gaming state is the specific gaming state, the main CPU 201a subtracts “1” from (J) stored in the remaining variation count (J) storage area of the specific gaming state. The calculated value is stored as a new remaining fluctuation count (J).

(ステップS330−4)
ステップS330−4において、メインCPU201aは、残り変動回数(J)=0か否かを判定する。残り変動回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、残り変動回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。
(Step S330-4)
In step S330-4, the main CPU 201a determines whether or not the remaining number of fluctuations (J) = 0. If the remaining fluctuation count (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining fluctuation count (J) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-6.

(ステップS330−5)
ステップS330−5において、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域に記憶されているフラグをオフする。なお、上記残り変動回数(J)が「0」になるということは、特定遊技状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、特定遊技状態が終了することを意味する。
(Step S330-5)
In step S330-5, the main CPU 201a turns off the flag stored in the specific game flag storage area. Note that the remaining variation number (J) being “0” means that the special symbol variation display in the specific gaming state is performed a predetermined number of times, and the specific gaming state ends.

(ステップS330−6)
ステップS330−6において、メインCPU201aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S330-6)
In step S330-6, the main CPU 201a confirms the current gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

(ステップS330−7)
ステップS330−7において、メインCPU201aは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが大当たり図柄(停止図柄データ=01〜06)のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−13に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−8に処理を移す。
(Step S330-7)
In step S330-7, the main CPU 201a determines whether or not it is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area is that of a jackpot symbol (stop symbol data = 01 to 06). If it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S330-13. If the symbol is not determined to be a jackpot symbol, the process proceeds to step S330-8.

(ステップS330−8)
ステップS330−8において、メインCPU201aは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが小当たり図柄(停止図柄データ=07〜12?)であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−9に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。
(Step S330-8)
In step S330-8, the main CPU 201a determines whether or not it is a small hit. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area is a small hit symbol (stop symbol data = 07 to 12?). If it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to step S330-9. If it is not determined to be a small symbol, the process proceeds to step S330-12.

(ステップS330−9)
上記ステップS330−8において、停止図柄データ記憶領域に小当たり図柄が記憶されていると判定した場合には、メインCPU201aは、特図特電処理データに4をセットし、図23に示す小当たり遊技処理に処理を移す。
(Step S330-9)
If it is determined in step S330-8 that a small hit symbol is stored in the stop symbol data storage area, the main CPU 201a sets 4 in the special symbol special processing data, and the small hit game shown in FIG. Transfer processing to processing.

(ステップS330−10)
次に、メインCPU201aは、小当たり遊技中に特定領域31に進入した遊技球が有効となるように、条件装置作動有効フラグをオンする。
(Step S330-10)
Next, the main CPU 201a turns on the condition device operation valid flag so that the game ball that has entered the specific area 31 during the small hit game is valid.

(ステップS330−11)
次に、メインCPU201aは、条件装置作動有効時間をセットする。ここでセットされる時間は、図23に示す小当たり遊技処理に要する時間よりも僅かに短く、かつ、小当たり遊技のエンディングが終了する時間よりも僅かに長く設定されている。なお、条件装置作動有効時間、小当たり遊技時間、エンディング時間は、小当たり遊技中に特別可変入賞装置20(この場合は、第2大入賞口制御装置20)に入球した遊技球が、条件装置作動有効時間の経過する前に特定領域31に進入するように設定されている。
(Step S330-11)
Next, the main CPU 201a sets the conditional device operation effective time. The time set here is set to be slightly shorter than the time required for the small hit game processing shown in FIG. 23 and slightly longer than the time for the end of the small hit game ending. The condition device operation effective time, the small hit game time, and the ending time are determined based on the condition that the game ball that has entered the special variable winning device 20 (in this case, the second big winning port control device 20) during the small hit game It is set so as to enter the specific area 31 before the device operation effective time elapses.

また、本実施形態では、条件装置作動有効時間は、小当たり遊技が開始された時点において発射された(打ち出された)遊技球が特定領域31に進入しうる最短の時間よりも短い時間に設定されている。したがって、小当たりに当選となり、当該小当たりが発展後に遊技者にとって有利度合いの高い大当たり(時短状態に移行する大当たり)に発展する「小当たり(図9における特別図柄A,B,Cが該当する)」であるか、あるいは、遊技者にとって有利度合いの低い大当たり(時短状態に移行しない大当たり)に発展する「小当たり(図9における特別図柄D,E,Fが該当する)」であるかを確認したうえで、遊技者が遊技球を発射させても、当該小当たりから大当たりへ発展させることができない(間に合わない)ものとなっている。すなわち、当該小当たりに係る特別図柄を確認してから、該小当たりから発展する大当たりが上記時短付き大当たりであるときのみ、これを獲得できてしまうことが無いよう条件装置作動有効時間が設定されている(したがって、時短付き大当たりのみを狙った遊技球の打ち出し方法、いわゆる攻略法につながる技術の介入が不可能となっている)。
なお、上記条件装置作動有効時間が、本発明の所定期間設定手段により設定される所定期間に該当する。また、小当たり遊技が開始された時点において発射された遊技球が第2大入賞口制御装置20に入球するまでの最短時間に比して短い時間を上記所定期間設定手段により設定される所定期間としてもよい。すなわち、小当たり遊技が開始してから特定領域31に遊技球が進入せずに当該小当たり遊技において所定回数開放する特別可動片20bの開放が全て終了するまでの時間を所定期間としてもよい。
Further, in the present embodiment, the conditional device operation effective time is set to a time shorter than the shortest time during which the game ball launched (launched) at the time when the small hit game is started can enter the specific area 31. Has been. Therefore, it is elected as a small hit, and the small hit is developed into a big hit (a big hit that shifts to a short-time state) having a high degree of advantage for the player after development. “Small win (special symbols A, B, and C in FIG. 9 correspond) ) ”, Or“ small jackpots (special symbols D, E, and F in FIG. 9 are applicable) ”that develop into big jackpots (big jackpots that do not shift to a short-time state) that are less advantageous to the player. After confirming, even if the player fires a game ball, it cannot be developed from the small hit to the big hit (not in time). That is, after confirming the special symbol related to the jackpot, the conditional device operation effective time is set so that the jackpot developed from the jackpot can not be obtained only when the jackpot with the above time shortening is obtained. (Thus, it is impossible to intervene with a technology that leads to a so-called strategy, a method of launching a game ball that aims only at a jackpot with a short time).
In addition, the said conditional apparatus operation | use effective time corresponds to the predetermined period set by the predetermined period setting means of this invention. Further, a predetermined time set by the predetermined period setting means is set to a time shorter than the shortest time until the game ball launched at the time when the small hit game is started enters the second big prize opening control device 20. It is good also as a period. That is, the predetermined period may be the time from the start of the small hit game until the release of the special movable piece 20b that is released a predetermined number of times in the small hit game without entering the specific area 31.

(ステップS330−12)
一方、上記ステップS330−8において、停止図柄データ記憶領域に記憶された図柄が小当たり図柄ではない(ハズレ図柄)と判定した場合には、メインCPU201aは、特図特電処理データに0をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
(Step S330-12)
On the other hand, if it is determined in step S330-8 that the symbol stored in the stop symbol data storage area is not a small hit symbol (losing symbol), the main CPU 201a sets 0 in the special symbol special electric processing data. Then, the process moves to the special symbol memory determination process shown in FIG.

(ステップS330−13)
また、上記ステップS330−7において、停止図柄データ記憶領域に大当たり図柄が記憶されていると判定した場合には、メインCPU201aは、特図特電処理データに3をセットし、図22に示す大当たり遊技処理に処理を移す。
(Step S330-13)
If it is determined in step S330-7 that the big hit symbol is stored in the stop symbol data storage area, the main CPU 201a sets 3 in the special symbol special processing data, and the big hit game shown in FIG. Transfer processing to processing.

(ステップS330−14)
次に、メインCPU201aは、遊技状態や特定遊技回数をリセットする。具体的には、特定遊技フラグ記憶領域、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域にあるデータをクリアする。
(Step S330-14)
Next, the main CPU 201a resets the gaming state and the specific number of games. Specifically, the data in the specific game flag storage area and the remaining number of changes (J) storage area of the specific game state are cleared.

(ステップS330−15)
そして、上記ステップS330−7において停止した特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、または、上記ステップS330−8において停止した特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合には、大当たり遊技または小当たり遊技を開始するにあたって、停止図柄を参照してオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S330-15)
When it is determined that the special symbol stopped in step S330-7 is a jackpot symbol, or when it is determined that the special symbol stopped in step S330-8 is a jackpot symbol, In starting the small hit game, an opening command is set in the effect transmission data storage area with reference to the stop symbol.

(ステップS330−16)
次に、メインCPU201aは、停止図柄データを参照して、対応するオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において4ms毎に減算処理される。
(Step S330-16)
Next, the main CPU 201a refers to the stop symbol data and sets the corresponding opening time in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

次に、特図特電処理データ=3であったときの主制御基板201の大当たり遊技処理について、図22を用いて説明する。なお、大当たり遊技処理において作動する特別可変入賞装置は、第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20のいずれであるため、本大当たり遊技処理においては、特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20)と表記する。   Next, the big hit game processing of the main control board 201 when the special figure special electric processing data = 3 will be described with reference to FIG. The special variable prize device that operates in the jackpot game process is either the first big prize port control device 10 or the second big prize port control device 20, and therefore, in the big jackpot game process, the special variable prize device (first 1 big prize opening control device 10 or 2nd big prize opening control device 20).

(ステップS340−1)
まず、メインCPU201aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、オープニング中ではないと判定した場合には、ステップS340−6に処理を移す。
(Step S340-1)
First, the main CPU 201a determines whether or not it is currently opening. If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the opening is not being performed, the process proceeds to step S340-6.

(ステップS340−2)
上記ステップS340−1において、現在オープニング中であると判定した場合には、メインCPU201aが、図21に示す特別図柄停止処理のステップS330−16においてセットされたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間をまだ経過していないと判定した場合には、大当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過したと判定した場合には、ステップS340−3に処理を移す。
(Step S340-2)
If it is determined in step S340-1 that the opening is currently in progress, the main CPU 201a determines whether or not the opening time set in step S330-16 of the special symbol stop process shown in FIG. 21 has elapsed. To do. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if it is determined that the opening time has not yet elapsed, the jackpot game process is terminated, and if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3.

(ステップS340−3)
ステップS340−3において、メインCPU201aは、停止図柄データに応じて、大当たりの種別を判定し、大当たりの種別に応じた開放態様決定テーブルを決定する。
具体的には、図10(a)および図10(b)に示すように、停止図柄データに応じて、1種当たり用開放態様決定テーブル、2種当たり用開放態様決定テーブルのいずれかを決定する。
(Step S340-3)
In step S340-3, the main CPU 201a determines the jackpot type according to the stop symbol data, and determines the release mode determination table according to the jackpot type.
Specifically, as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), either one type of release mode determination table or one type of release mode determination table is determined according to the stop symbol data. To do.

(ステップS340−4)
ステップS340−4において、メインCPU201aは、特別可変入賞装置開放処理を行う。この処理は、第1大入賞口開閉扉10bまたは特別可動片20bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS340−3でセットされたテーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20)の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、1種当たりの開始時には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には何も記憶されていない。つまり、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」を記憶することとなる。一方、2種当たりの場合には、図23の小当たり遊技処理において設定されたラウンド遊技回数(R)の「1」が残存しているので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「2」を記憶して、2ラウンド目から開始されることとなる。
(Step S340-4)
In step S340-4, the main CPU 201a performs a special variable winning device opening process. This process sets the energization start data of the first grand prize opening opening / closing door 10b or the special movable piece 20b, and refers to the table set in step S340-3 to determine the current round game number (R) and Based on the number of times of opening (K), the opening time of the special variable winning device (the first big winning opening control device 10 or the second big winning opening control device 20) is set in the special game timer counter. At the start of each type, nothing is stored in the round game number (R) storage area. That is, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game count (R) storage area. On the other hand, in the case of two types, since “1” of the round game number (R) set in the small hit game process of FIG. 23 remains, “2” is stored in the round game number (R) storage area. ”Is stored, and the game starts from the second round.

(ステップS340−5)
ステップS340−5において、メインCPU201aは、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、演出制御基板102にラウンド遊技回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数(R)に応じたラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの1回目のラウンド遊技の開始においては、ラウンド遊技回数(R)が「1」にセットされ、K=1となっているので、1ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、K=1でない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。
本実施形態においては、図10に示すとおり、1回のラウンド遊技につき特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20)の開放回数を1回に設定しているため、当該ステップS340−5において必ずラウンド指定コマンドがセットされる。ただし、1回のラウンド遊技につき、特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20)を複数回開放することとした場合には、上記のとおりK=1である場合にのみラウンド指定コマンドを送信することとなる。
(Step S340-5)
In step S340-5, the main CPU 201a determines whether or not K = 1. If K = 1, in order to transmit information on the number of round games to the effect control board 102, the number of round games A round designation command corresponding to (R) is set in the effect transmission data storage area. For example, at the start of the first round game of jackpot, the number of round games (R) is set to “1” and K = 1, so one round designation command is set in the transmission data storage area for effects. To do. On the other hand, if K = 1 is not set, the big hit game process is terminated without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round, the round designation command is transmitted only at the start of the round.
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, the number of times the special variable winning device (the first grand prize opening control device 10 or the second big prize opening control device 20) is opened is set to one per round game. Therefore, a round designation command is always set in step S340-5. However, if the special variable winning device (the first grand prize opening control device 10 or the second big prize opening control device 20) is opened a plurality of times per round game, K = 1 as described above. The round designation command is transmitted only when

(ステップS340−6)
上記ステップS340−1において、現在オープニング中ではないと判定した場合には、メインCPU201aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS340−19に処理を移し、現在エンディング中ではないと判定した場合には、ステップS340−7に処理を移す。
(Step S340-6)
If it is determined in step S340-1 that the current opening is not in progress, the main CPU 201a determines whether or not the current ending is in progress. Ending here refers to processing after all preset round games have been completed. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-19. If it is determined that the current ending is not currently performed, the process proceeds to step S340-7.

(ステップS340−7)
上記ステップS340−6において、現在エンディング中ではないと判定した場合には、メインCPU201aは特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20)が閉鎖中であるか否かを判定する。その結果、特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20)が閉鎖中であると判定した場合には、ステップS340−8に処理を移し、特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20)が閉鎖中ではないと判定した場合には、ステップS340−9に処理を移す。
(Step S340-7)
If it is determined in step S340-6 that the current ending is not in progress, the main CPU 201a has the special variable prize winning device (the first big prize opening control device 10 or the second big prize opening control device 20) closed. It is determined whether or not. As a result, if it is determined that the special variable winning device (the first grand prize opening control device 10 or the second big prize opening control device 20) is closed, the process proceeds to step S340-8, and the special variable prize winning is performed. If it is determined that the device (the first big prize opening control device 10 or the second big prize opening control device 20) is not closed, the process proceeds to step S340-9.

(ステップS340−8)
上記ステップS340−7において、特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20)が閉鎖中であると判定した場合には、メインCPU201aは、後述するステップS340−10において特別遊技タイマカウンタにセットされた閉鎖時間を経過したか否かを判定する。その結果、セットされた閉鎖時間が経過して特別遊技タイマカウンタ=0となった場合には、ステップS340−4に処理を移し、セットされた閉鎖時間を経過しておらず、特別遊技タイマカウンタが0になっていない場合には、大当たり遊技処理を終了する。
(Step S340-8)
If it is determined in step S340-7 that the special variable winning device (the first grand prize opening control device 10 or the second big prize opening control device 20) is closed, the main CPU 201a performs step S340 described later. At -10, it is determined whether or not the closing time set in the special game timer counter has elapsed. As a result, if the set closing time has elapsed and the special game timer counter = 0, the process proceeds to step S340-4, and the set closing time has not elapsed and the special game timer counter has not elapsed. If is not 0, the jackpot game process is terminated.

(ステップS340−9)
ステップS340−9において、メインCPU201aは、特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20)の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
この「開放終了条件」は、特別可変入賞装置入球カウンタ(C)の値が最大個数(例えば9個)に達したこと、または最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
(Step S340-9)
In step S340-9, the main CPU 201a determines whether or not the “opening end condition” for ending the opening of the special variable winning device (the first big winning port control device 10 or the second big winning port control device 20) is satisfied. Determine whether.
This “opening end condition” is that the value of the special variable prize winning device winning counter (C) reaches the maximum number (for example, 9) or that the maximum opening time has elapsed (special game timer counter = 0). Is applicable).
If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-10. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.

(ステップS340−10)
ステップS340−10において、メインCPU201aは、特別可変入賞装置閉鎖処理を行う。
特別可変入賞装置閉鎖処理は、特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20)を閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド10cまたは、第2大入賞口開閉ソレノイド20cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された開放態様決定テーブル(図10参照)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20)の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、特別可変入賞装置(第1大入賞口制御装置10または第2大入賞口制御装置20)が閉鎖することになる。
(Step S340-10)
In step S340-10, the main CPU 201a performs a special variable winning device closing process.
In the special variable winning device closing process, the first large winning port opening / closing solenoid 10c or the second large winning device is closed in order to close the special variable winning device (the first large winning port control device 10 or the second large winning port control device 20). The energization stop data of the prize opening opening / closing solenoid 20c is set, and the current round game number (R) and number of times opened (K) with reference to the release mode determination table (see FIG. 10) determined in step 340-3. ), The closing time of the special variable winning device (the first grand prize opening control device 10 or the second big winning prize control device 20) is set in the special game timer counter. As a result, the special variable winning device (the first big prize opening control device 10 or the second big prize opening control device 20) is closed.

(ステップS340−11)
ステップS340−11において、メインCPU201aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、特別可変入賞装置入球カウンタ(C)の値が最大個数(例えば9個)に達したこと、または上記ステップS340−4において設定された開放時間を経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0となったか否か)を条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
(Step S340-11)
In step S340-11, the main CPU 201a determines whether or not one round has been completed. Specifically, in one round, the value of the special variable prize-winning device entry counter (C) reaches the maximum number (for example, 9), or the opening time set in step S340-4 has elapsed. Since the process ends based on whether or not (special game timer counter = 0), it is determined whether or not such a condition is satisfied.
If it is determined that one round is completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round is not completed, the jackpot game process is terminated.

(ステップS340−12)
ステップS340−12において、メインCPU201aは、開放回数(K)記憶領域に0をセットするとともに、特別可変入賞装置入球数(C)記憶領域に0をセットする。すなわち、開放回数(K)記憶領域および特別可変入賞装置入球数(C)記憶領域をクリアする。
(Step S340-12)
In step S340-12, the main CPU 201a sets 0 in the number-of-opens (K) storage area and sets 0 in the special variable prize-winning device winning number (C) storage area. In other words, the number-of-openings (K) storage area and the special variable prize-winning device winning number (C) storage area are cleared.

(ステップS340−13)
ステップS340−13において、メインCPU201aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大である場合には、ステップS340−16に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。
(Step S340-13)
In step S340-13, the main CPU 201a determines whether or not the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area is the maximum. If the round game number (R) is the maximum, the process proceeds to step S340-16, and if the round game number (R) is not the maximum, the process proceeds to step S340-14.

(ステップS340−14)
ステップS340−14において、メインCPU201aは、演出制御基板202にラウンド遊技の終了情報を送信するため、ラウンド遊技回数(R)に応じてラウンド終了指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S340-14)
In step S340-14, the main CPU 201a sets a round end designation command in the effect transmission data storage area according to the number of round games (R) in order to transmit the end information of the round game to the effect control board 202.

(ステップS340−15)
次に、メインCPU201aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。
(Step S340-15)
Next, the main CPU 201a adds “1” to the current round game number (R) stored in the round game number (R) storage area, and stores it.

(ステップS340−16)
一方、上記ステップS340−13において、ラウンド遊技回数(R)が最大であると判定した場合には、メインCPU201aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)をリセットする。
(Step S340-16)
On the other hand, if it is determined in step S340-13 that the round game number (R) is the maximum, the main CPU 201a resets the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area. To do.

(ステップS340−17)
次に、メインCPU201aは、停止図柄データすなわち大当たりの種別に応じたエンディングコマンドを演出制御基板202に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S340-17)
Next, the main CPU 201a sets stop symbol data, that is, an ending command corresponding to the type of jackpot to the effect transmission data storage area in order to transmit to the effect control board 202.

(ステップS340−18)
ステップS340−18において、メインCPU201aは、停止図柄データすなわち大当たりの種別に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
(Step S340-18)
In step S340-18, the main CPU 201a sets the ending time corresponding to the stop symbol data, that is, the jackpot type, in the special game timer counter.

(ステップS340−19)
ステップS340−19において、メインCPU201aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−20に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。
(Step S340-19)
In step S340-19, the main CPU 201a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 201a proceeds to step S340-20 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.

(ステップS340−20)
次に、メインCPU201aは、特図特電処理データに5をセットし、図24に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。
(Step S340-20)
Next, the main CPU 201a sets 5 to the special figure special electric processing data, and shifts the processing to the jackpot game end processing shown in FIG.

次に、特図特電処理データ=4であったときの主制御基板201の小当たり遊技処理について、図23を用いて説明する。なお、小当たり遊技処理において作動する特別可変入賞装置は、第2大入賞口制御装置20のみであるため、本小当たり遊技処理においては、特別可変入賞装置(第2大入賞口制御装置20のみ)と表記する。   Next, the small hit game processing of the main control board 201 when the special figure special electric processing data = 4 will be described with reference to FIG. The special variable winning device that operates in the small hit game processing is only the second big prize opening control device 20, and therefore, in this small hitting game processing, the special variable winning device (the second big winning prize control device 20 only). ).

(ステップS350−1)
まず、ステップS350−1において、メインCPU201aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S350−5に処理を移す。
(Step S350-1)
First, in step S350-1, the main CPU 201a determines whether or not it is currently opening. If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to S350-5.

(ステップS350−2)
ステップS350−2において、メインCPU201aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。
(Step S350-2)
In step S350-2, the main CPU 201a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

(ステップS350−3)
ステップS350−3において、メインCPU201aは、停止図柄データに応じて、小当たりの種別を判定し、小当たりの種別に応じた開閉態様決定テーブルを決定する。
具体的には、図11(a)および図11(b)に示すように、停止図柄データに応じて、小当たり1用開放態様決定テーブル、小当たり2用開放態様決定テーブルのいずれかを決定する。
(Step S350-3)
In step S350-3, the main CPU 201a determines the type of small hits according to the stop symbol data, and determines the opening / closing mode determination table according to the type of small hits.
Specifically, as shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), one of the small hit 1 release mode determination table and the small hit 2 release mode determination table is determined according to the stop symbol data. To do.

(ステップS350−4)
ステップS350−4において、メインCPU201aは、特別可変入賞装置開放処理を行う。この処理は、特別可動片20bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS350−3でセットされたテーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、特別可変入賞装置(第2大入賞口制御装置20のみ)の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。ここで、小当たり遊技の開始時には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には何も記憶されていない。つまり、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」を記憶することとなる。
(Step S350-4)
In step S350-4, the main CPU 201a performs a special variable winning device opening process. This process sets the energization start data of the special movable piece 20b, and refers to the table set in step S350-3, based on the current round game number (R) and the number of open times (K). The opening time of the special variable winning device (only the second large winning opening control device 20) is set in the special game timer counter. Here, at the start of the small hit game, nothing is stored in the round game number (R) storage area. That is, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game count (R) storage area.

(ステップS350−5)
上記ステップS350−1において、現在オープニング中ではないと判定した場合には、メインCPU201aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、現在エンディング中ではないと判定した場合には、ステップS350−6に処理を移す。
(Step S350-5)
If it is determined in step S350-1 that the current opening is not in progress, the main CPU 201a determines whether or not the current ending is in progress. Ending here refers to processing after all preset round games have been completed. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S350-14. If it is determined that the current ending is not currently performed, the process proceeds to step S350-6.

(ステップS350−6)
上記ステップS350−5において、現在エンディング中ではないと判定した場合には、メインCPU201aは特別可変入賞装置(第2大入賞口制御装置20のみ)が閉鎖中であるか否かを判定する。その結果、特別可変入賞装置(第2大入賞口制御装置20のみ)が閉鎖中であると判定した場合には、ステップS350−7に処理を移し、特別可変入賞装置(第2大入賞口制御装置20のみ)が閉鎖中ではないと判定した場合には、ステップS350−8に処理を移す。
(Step S350-6)
If it is determined in step S350-5 that the current ending is not in progress, the main CPU 201a determines whether or not the special variable winning device (only the second big winning opening control device 20) is closed. As a result, if it is determined that the special variable winning device (only the second big prize opening control device 20) is closed, the process proceeds to step S350-7, and the special variable winning device (second big prize opening control) is controlled. If it is determined that only the apparatus 20 is not closed, the process proceeds to step S350-8.

(ステップS350−7)
上記ステップS350−6において、特別可変入賞装置(第2大入賞口制御装置20のみ)が閉鎖中であると判定した場合には、メインCPU201aは、後述するステップS350−9において特別遊技タイマカウンタにセットされた閉鎖時間を経過したか否かを判定する。その結果、セットされた閉鎖時間が経過して特別遊技タイマカウンタ=0となった場合には、ステップS350−4に処理を移し、セットされた閉鎖時間を経過しておらず、特別遊技タイマカウンタが0になっていない場合には、大当たり遊技処理を終了する。
(Step S350-7)
If it is determined in step S350-6 that the special variable winning device (only the second big prize opening control device 20) is closed, the main CPU 201a sets the special game timer counter in step S350-9 to be described later. It is determined whether or not the set closing time has elapsed. As a result, if the set closing time has elapsed and the special game timer counter = 0, the process proceeds to step S350-4, and the set closing time has not elapsed, and the special game timer counter If is not 0, the jackpot game process is terminated.

(ステップS350−8)
ステップS350−8において、メインCPU201aは、特別可変入賞装置(第2大入賞口制御装置20のみ)の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
この「開放終了条件」は、特別可変入賞装置入球カウンタ(C)の値が最大個数(例えば9個)に達したこと、または最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
(Step S350-8)
In step S350-8, the main CPU 201a determines whether or not the “opening end condition” for ending the opening of the special variable winning device (only the second large winning opening control device 20) is satisfied.
This “opening end condition” is that the value of the special variable prize winning device winning counter (C) reaches the maximum number (for example, 9) or that the maximum opening time has elapsed (special game timer counter = 0). Is applicable).
If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S350-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.

(ステップS350−9)
ステップS350−9において、メインCPU201aは、特別可変入賞装置閉鎖処理を行う。
特別可変入賞装置閉鎖処理は、特別可変入賞装置(第2大入賞口制御装置20のみ)を閉鎖するために、第2大入賞口開閉ソレノイド20cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された開放態様決定テーブル(図11参照)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、特別可変入賞装置(第2大入賞口制御装置20のみ)の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、特別可変入賞装置104が閉鎖することになる。
(Step S350-9)
In step S350-9, the main CPU 201a performs a special variable winning device closing process.
In the special variable winning device closing process, in order to close the special variable winning device (only the second large winning opening control device 20), the energization stop data of the second large winning opening / closing solenoid 20c is set and the above step 350- Referring to the release mode determination table determined in 3 (see FIG. 11), based on the current number of round games (R) and the number of releases (K), a special variable winning device (second big prize opening control device 20). Only) is set to the special game timer counter. As a result, the special variable winning device 104 is closed.

(ステップS350−10)
ステップS350−10において、メインCPU201aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件としては、開放回数(K)が最大開放回数となること、特別可変入賞装置入球カウンタ(C)の値が最大個数(例えば9個)に達したことである。
そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
(Step S350-10)
In step S350-10, the main CPU 201a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. The condition for ending the small hit is that the number of times of opening (K) becomes the maximum number of times of opening, and the value of the special variable winning device winning counter (C) reaches the maximum number (for example, 9).
If it is determined that the small hit end condition is satisfied, the process proceeds to step S350-11. If it is determined that the small hit end condition is not satisfied, the small hit game process is ended.

(ステップS350−11)
ステップS350−11において、メインCPU201aは、開放回数(K)記憶領域に0をセットして開放回数(K)記憶領域をクリアするとともに、特別可変入賞装置入球数(C)記憶領域に0をセットして特別可変入賞装置入球数(C)記憶領域をクリアする。
(Step S350-11)
In step S350-11, the main CPU 201a sets 0 in the number-of-openings (K) storage area to clear the number-of-openings (K) storage area, and sets 0 in the special variable winning device winning number (C) storage area. Set and clear the special variable prize-winning device number of balls (C) storage area.

(ステップS350−12)
ステップS350−12において、メインCPU201aは、停止図柄データに応じて小当たりの種別を判定し、小当たりの種別に応じたエンディングコマンドを、演出制御基板202に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S350-12)
In step S350-12, the main CPU 201a determines a small hit type according to the stop symbol data, and transmits an effect transmission data storage area for transmitting an ending command according to the small hit type to the effect control board 202. Set to.

(ステップS350−13)
ステップS350−13において、メインCPU201aは、停止図柄データに応じて小当たりの種別を判定し、小当たりの種別に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
(Step S350-13)
In step S350-13, the main CPU 201a determines the type of the small hit according to the stop symbol data, and sets the ending time according to the type of the small hit in the special game timer counter.

(ステップS350−14)
ステップS350−14において、メインCPU201aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定する。
メインCPU201aは、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS350−17に処理を移し、エンディング時間を経過したと判定しなかった場合にはステップS350−15に処理を移す。
(Step S350-14)
In step S350-14, the main CPU 201a determines whether or not the set ending time has elapsed.
When determining that the ending time has elapsed, the main CPU 201a moves the process to step S350-17, and when not determining that the ending time has passed, the main CPU 201a moves the process to step S350-15.

(ステップS350−15)
ステップS350−15において、メインCPU201aは、小当たりの当選時に図21の特別図柄停止処理のステップS330−11でセットした条件装置作動有効時間を経過したかを判定する。条件装置作動有効時間は、小当たり遊技時間よりも僅かに短く設定され、かつ、上記ステップS350−13でセットされる小当たりエンディング時間が経過するよりも前に経過するように設定されている。この条件装置作動有効時間が経過したと判定した場合にはステップS350−16に処理を移し、条件装置作動有効時間は経過していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
(Step S350-15)
In step S350-15, the main CPU 201a determines whether or not the condition device operation effective time set in step S330-11 of the special symbol stop process of FIG. The condition device operation effective time is set to be slightly shorter than the small hit game time, and is set to elapse before the small hit ending time set in step S350-13. When it is determined that the conditional device operation effective time has elapsed, the process proceeds to step S350-16, and when it is determined that the conditional device operation effective time has not elapsed, the small hit game processing is ended.

(ステップS350−16)
ステップS350−16において、メインCPU201aは、条件装置作動有効フラグをオフする。これにより、以後の特定領域31への遊技球の進入は無効化され、仮に特定領域に遊技球が進入したとしても2種当たりとなることはない。すなわち、条件装置作動有効フラグがオフされた後に特定入賞口31へ入球した遊技球は無効とされ、2種当たりとなることはない。ただし、この時点では、特別可動片20bが閉鎖する直前に特別可変入賞装置(第2大入賞口制御装置20のみ)に入球した遊技球が特定領域31に到達するのに十分な時間が経過しているので、条件装置作動有効フラグをオフした後に特定領域31に遊技球が進入することはない。すなわち、特別可動片20bが閉鎖する直前に第2大入賞口制御装置20に入球した遊技球が誘導路25Bに到達するのに十分な時間が経過しているので、条件装置作動有効フラグをオフした後に遊技球が誘導路25Bを転動することがない。
(Step S350-16)
In step S350-16, the main CPU 201a turns off the conditional device operation valid flag. As a result, the subsequent entry of the game ball into the specific area 31 is invalidated, and even if a game ball enters the specific area, it does not become two types. In other words, game balls that have entered the specific winning opening 31 after the conditional device operation valid flag is turned off are invalidated and do not become two types. However, at this time, sufficient time has passed for the game ball that has entered the special variable winning device (only the second large winning port control device 20) to reach the specific area 31 immediately before the special movable piece 20b is closed. Therefore, the game ball does not enter the specific area 31 after the condition device operation valid flag is turned off. That is, since a sufficient amount of time has passed for the game ball that has entered the second big prize opening control device 20 to reach the guide path 25B immediately before the special movable piece 20b is closed, the condition device operation valid flag is set. The game ball does not roll on the guide path 25B after being turned off.

(ステップS350−17)
ステップS350−17において、メインCPU201aは、特図特電処理データに5をセットし、後述する図24に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。
(Step S350-17)
In step S350-17, the main CPU 201a sets 5 in the special figure special power processing data, and shifts the processing to the jackpot game end processing shown in FIG.

図24を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。   The jackpot game end process will be described with reference to FIG.

(ステップS360−1)
ます、ステップS360−1において、メインCPU201aは、停止図柄データ記憶領域にセットされている停止図柄データと、遊技状態変更フラグ記憶領域にセットされたデータをロードする。
(Step S360-1)
First, in step S360-1, the main CPU 201a loads the stop symbol data set in the stop symbol data storage area and the data set in the gaming state change flag storage area.

(ステップS360−2)
ステップS360−2において、メインCPU201aは、図9(b)に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照して特定遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、上記S360−1においてロードした停止図柄データと遊技状態変更フラグとに基づいて、特定遊技フラグ記憶領域にフラグをセットさせるか否かの処理を行う。
例えば、停止図柄データが「01」であれば、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域にフラグをオンする。このようにして、特定遊技フラグ記憶領域にフラグがオンされると、以後の遊技状態が特定遊技状態に設定される。
(Step S360-2)
In step S360-2, the main CPU 201a performs a specific game flag setting process with reference to the jackpot game end setting data table shown in FIG. 9B. Specifically, based on the stop symbol data loaded in S360-1 and the game state change flag, a process for determining whether or not to set a flag in the specific game flag storage area is performed.
For example, if the stop symbol data is “01”, the main CPU 201a turns on the flag in the specific game flag storage area. In this manner, when the flag is turned on in the specific game flag storage area, the subsequent game state is set to the specific game state.

(ステップS360−3)
ステップS360−3において、メインCPU201aは、図9(b)に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、上記S360−1においてロードした停止図柄データと、遊技状態変更フラグ記憶領域にあるデータに基づいて、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に所定の回数をセットさせる残り変動回数決定処理を行う。
具体的には、遊技状態変更フラグ記憶領域に00H(遊技状態を通常遊技状態に変更させるフラグ)が記憶されている場合には、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に0回をセットし、01H(遊技状態を特定遊技状態に変更させるフラグ)が記憶されている場合には、特定遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に100回をセットする。
(Step S360-3)
In step S360-3, the main CPU 201a refers to the jackpot game end setting data table shown in FIG. 9B, and sets the stop symbol data loaded in S360-1 and the data in the game state change flag storage area. Based on the remaining variation count (J) storage area of the specific gaming state, a remaining variation count determination process for setting a predetermined number of times is performed.
Specifically, when 00H (a flag for changing the gaming state to the normal gaming state) is stored in the gaming state change flag storage area, 0 is stored in the remaining variation number (J) storage area of the specific gaming state. If 01H (a flag for changing the gaming state to the specific gaming state) is stored, 100 is set in the remaining change count (J) storage area of the specific gaming state.

(ステップS360−4)
ステップS360−4において、メインCPU201aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S360-4)
In step S360-4, the main CPU 201a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

(ステップS360−5)
ステップS360−5において、メインCPU201aは、特図特電処理データに0をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移し、大当たり遊技終了処理を終了する。
(Step S360-5)
In step S360-5, the main CPU 201a sets 0 in the special symbol special electric processing data, shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG. 18, and ends the jackpot game end processing.

図25を用いて、普図普電制御処理を説明する。   The ordinary power transmission control process will be described with reference to FIG.

(ステップS401)
まず、メインCPU201aは、普通図柄時間カウンタに所定の変動時間がセットされているか否かを判定する。すなわち、一対の始動可動片7a、7bが開放して第2の態様に制御されているか否か(第2始動口7が開放中であるか否か)を判定する。
(Step S401)
First, the main CPU 201a determines whether or not a predetermined fluctuation time is set in the normal symbol time counter. That is, it is determined whether or not the pair of starter movable pieces 7a and 7b are opened and controlled in the second mode (whether or not the second starter port 7 is open).

(ステップS402)
上記ステップS401において、第2始動口7が開放中ではないと判定された場合には、メインCPU201aは、普通図柄の停止表示中であるか否かを判定する。
(Step S402)
If it is determined in step S401 that the second start port 7 is not open, the main CPU 201a determines whether or not the normal symbol is being stopped.

(ステップS403)
上記ステップS402において、普通図柄の停止表示中ではないと判定された場合には、メインCPU201aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
(Step S403)
If it is determined in step S402 that the normal symbol stop display is not being performed, the main CPU 201a determines whether or not the normal symbol variation display is being performed.

(ステップS404)
上記ステップS403において、普通図柄の変動表示中ではないと判定された場合には、メインCPU201aは、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶された普通図柄の保留数(G)が1以上であるかを判定する。保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普図普電制御処理を終了する。
(Step S404)
If it is determined in step S403 that the normal symbol variation display is not in progress, the main CPU 201a determines that the normal symbol hold count (G) stored in the normal symbol hold count (G) storage area is 1 or more. Determine if there is. When the number of holdings (G) is “0”, the normal symbol fluctuation display is not performed, and thus the normal map normal power control process is terminated.

(ステップS405)
上記ステップS404において、普通図柄の保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、メインCPU201aは、特別図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算した新たな保留数(G)を記憶する。
(Step S405)
If it is determined in the above step S404 that the normal symbol hold number (G) is equal to or greater than “1”, the main CPU 201a determines from the value (G) stored in the special symbol hold number (G) storage area. The new number of holds (G) obtained by subtracting “1” is stored.

(ステップS406)
上記ステップS405に次いで、メインCPU201aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。
(Step S406)
Subsequent to step S405, the main CPU 201a performs a shift process on the data stored in the normal symbol reservation storage area. Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. At this time, the data stored in the previous storage unit is written into a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area.

(ステップS407)
上記ステップS406に次いで、メインCPU201aは、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり乱数値の判定を行う(当たり判定処理)。なお、複数の当たり乱数が記憶されている場合には、当該当たり乱数が記憶された順に読み出されるようにしている。
具体的には、図8(c)に示す当たり判定テーブルを参照し、抽出した当たり判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、通常遊技状態(非時短遊技状態)であれば「0」〜「10」の当たり乱数のうち「0」の1個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、特定遊技状態(時短遊技状態)であれば「0」〜「10」の当たり乱数のうち「0」〜「9」の10個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定される。
(Step S407)
Subsequent to step S406, the main CPU 201a determines a winning random number value stored in the normal symbol holding storage area (winning determination process). When a plurality of winning random numbers are stored, the winning random numbers are read in the stored order.
Specifically, with reference to the hit determination table shown in FIG. 8C, it is determined whether or not the extracted hit determination random number value is checked against the above table. For example, according to the above table, in the normal gaming state (non-short-time gaming state), it is determined that one hit determination random number value of “0” among the hit random numbers “0” to “10” is hit, In the case of a specific gaming state (short-time gaming state), ten winning determination random numbers “0” to “9” out of the winning random numbers “0” to “10” are determined to be winning, and other random numbers are lost. It is determined.

(ステップS408)
上記ステップS407に次いで、メインCPU201aは、図柄決定処理を行う。
図柄決定処理では、上記ステップS407における当たり乱数の判定の結果を参照して、当たりと判定された場合には当たり図柄がセットされ、ハズレと判定された場合にはハズレ図柄がセットされる。
ここでいう当たり図柄とは、上記普通図柄表示装置82において最終的にLEDが点灯する図柄のことであり、ハズレ図柄とは最終的にLEDが点灯せずに消灯する図柄のことである。また、当たり図柄のセットとは、普通図柄表示装置82においてLEDを点灯させるコマンドを所定の記憶領域に記憶させることであり、ハズレ図柄のセットとは、普通図柄表示装置82においてLEDを消灯させるコマンドを所定の記憶領域に記憶させることである。
(Step S408)
Subsequent to step S407, the main CPU 201a performs symbol determination processing.
In the symbol determination process, referring to the result of the determination of the winning random number in step S407, the winning symbol is set when it is determined to be a winning symbol, and the lost symbol is set when it is determined to be a losing symbol.
Here, the winning symbol is a symbol in which the LED is finally turned on in the normal symbol display device 82, and the lost symbol is a symbol in which the LED is finally turned off without being turned on. The winning symbol set is to store a command to turn on the LED in the normal symbol display device 82 in a predetermined storage area, and the lost symbol set is a command to turn off the LED in the normal symbol display device 82. Is stored in a predetermined storage area.

(ステップS409)
上記ステップS408に次いで、メインCPU201aは、普通図柄変動時間決定処理を行う。
普通図柄変動時間決定処理では、特定遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判定して、特定遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定した場合には、普通図柄時間カウンタに3秒に対応するカウンタをセットし、特定遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判定した場合には、普通図柄時間カウンタに29秒に対応するカウンタをセットする。この処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。また、特定遊技フラグ記憶領域にフラグがONされている場合というのは、遊技状態が特定遊技状態にあるときであり、上記フラグがONされていない場合というのは、遊技状態が通常遊技状態にあるときである。
(Step S409)
Subsequent to step S408, the main CPU 201a performs normal symbol variation time determination processing.
In the normal symbol variation time determination process, it is determined whether or not the flag is turned on in the specific game flag storage area. If it is determined that the flag is turned on in the specific game flag storage region, the normal symbol time counter When the counter corresponding to 3 seconds is set and it is determined that the flag is not turned ON in the specific game flag storage area, the counter corresponding to 29 seconds is set to the normal symbol time counter. By this process, the time for displaying the normal symbols is determined. The normal symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110. The case where the flag is turned on in the specific game flag storage area is when the game state is in the specific game state, and the case where the flag is not turned on is when the game state is in the normal game state. There is a time.

(ステップS410)
上記ステップS409に次いで、メインCPU201aは、普通図柄表示装置82において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置82においてLEDを所定の間隔で点滅させ、あたかも現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与えるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップS409の普通図柄変動時間決定処理において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、普図普電制御処理が終了する。
(Step S410)
Subsequent to step S409, the main CPU 201a starts normal symbol variation display on the normal symbol display device 82. In the normal symbol display, the normal symbol display device 82 blinks the LED at a predetermined interval, and gives the player an impression as if it is currently being drawn. The normal symbol variation display is continuously performed for the time set in the normal symbol variation time determination processing in step S409. When this process is finished, the ordinary power transmission control process is finished.

(ステップS411)
一方、上記ステップS403において、普通図柄の変動表示中であると判定された場合には、メインCPU201aは、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタが4ms毎に減算処理されていき、セットされた普通図柄時間カウンタが0となっているか判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、普通図柄変動処理を終了して次のサブルーチンを実行する。
(Step S411)
On the other hand, if it is determined in step S403 that the normal symbol variation display is being performed, the main CPU 201a determines whether or not the set variation time has elapsed. That is, the normal symbol time counter is subtracted every 4 ms, and it is determined whether the set normal symbol time counter is zero. As a result, if it is determined that the set variation time has not elapsed, it is necessary to continue the variation display as it is, so that the normal symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

(ステップS412)
上記ステップS411において、設定された変動時間を経過していると判定された場合には、メインCPU201aは、普通図柄表示装置82における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置82には、上記ステップS408の図柄決定処理において設定された普通図柄(当たり図柄またはハズレ図柄)が停止表示する。これにより、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
(Step S412)
If it is determined in step S411 that the set variation time has elapsed, the main CPU 201a stops the variation of the normal symbol on the normal symbol display device 82. At this time, the normal symbol (winning symbol or lost symbol) set in the symbol determination process in step S408 is stopped and displayed on the normal symbol display device 82. As a result, the result of the normal symbol lottery is notified to the player.

(ステップS413)
上記ステップS412に次いで、メインCPU201aは、普通図柄確定コマンドを演出用電装データ格納領域にセットする。
(Step S413)
Subsequent to step S412, the main CPU 201a sets the normal symbol determination command in the effect electrical data storage area.

(ステップS414)
上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、メインCPU201aは、普通図柄時間カウンタに図柄停止時間(1秒=1500カウンタ)をセットする。なお、普通図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に「1」減算処理されていく。
(Step S414)
When the normal symbol stop display is started as described above, the main CPU 201a sets the symbol stop time (1 second = 1500 counter) in the normal symbol time counter. The normal symbol time counter is subtracted by “1” every 4 ms in S110.

(ステップS415)
一方、上記ステップS402において、普通図柄の停止表示中であると判定された場合には、メインCPU201aは、上記ステップS414においてセットされた普通図柄の停止時間が終了したか否か(普通図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、セットされた普通図柄の停止時間が終了していなければ普図普電制御処理を終了する。
(Step S415)
On the other hand, if it is determined in step S402 that the normal symbol is stopped, the main CPU 201a determines whether or not the normal symbol stop time set in step S414 has ended (normal symbol time counter). = 0). As a result, if the set normal symbol stop time has not ended, the general-purpose power control process ends.

(ステップS416)
上記ステップS415において、セットされた普通図柄の停止時間が終了していると判定した場合には、メインCPU201aは、上記ステップS415において、停止表示された普通図柄(上記ステップS408の図柄決定処理において設定された普通図柄)が当たり図柄であるか否かを判定する。設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、そのまま普図普電制御処理を終了する。
(Step S416)
If the main CPU 201a determines in step S415 that the set normal symbol stop time has expired, the main CPU 201a stops the normal symbol displayed in step S415 (set in the symbol determination process in step S408). It is determined whether or not the normal symbol) is a winning symbol. If the set normal symbol is a losing symbol, the ordinary symbol power control process is terminated.

(ステップS417)
上記ステップS416において、設定されていた普通図柄が当たり図柄であった場合には、メインCPU201aは、開放時間決定処理を行う。
開放時間決定処理では、まず、メインCPU201aは、特定遊技フラグ記憶領域に特定遊技フラグがONされているか否かを判定して、特定遊技フラグ記憶領域に特定遊技フラグがONされていると判定した場合、すなわち、現在の遊技状態が特定遊技状態である場合には、普電開放時間カウンタに3.5秒に対応するカウンタをセットする。
一方、特定遊技フラグ記憶領域に特定遊技フラグがONされていないと判定した場合、すなわち、現在の遊技状態が特定遊技状態ではない場合には、普電開放時間カウンタに0.2秒に対応するカウンタをセットする。
(Step S417)
In the above step S416, when the set normal symbol is a winning symbol, the main CPU 201a performs an open time determination process.
In the release time determination process, first, the main CPU 201a determines whether or not the specific game flag is turned on in the specific game flag storage area, and determines that the specific game flag is turned on in the specific game flag storage area. In other words, when the current gaming state is the specific gaming state, a counter corresponding to 3.5 seconds is set in the public power open time counter.
On the other hand, when it is determined that the specific game flag is not turned on in the specific game flag storage area, that is, when the current game state is not the specific game state, the open time counter corresponds to 0.2 seconds. Set the counter.

(ステップS418)
上記ステップS417に次いで、メインCPU201aは、始動口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、始動口開閉ソレノイド7cに通電が開始され、一対の始動可動片7a、7bが開放して第2の態様に制御される(第2始動口7が開放中となる)こととなる。
(Step S418)
Subsequent to step S417, the main CPU 201a sets start opening / closing solenoid energization start data. As a result, energization of the start opening / closing solenoid 7c is started, and the pair of start movable pieces 7a, 7b are opened and controlled to the second mode (the second start opening 7 is being opened).

(ステップS419)
一方、上記ステップS401において、第2始動口7が開放中であると判定された場合には、メインCPU201aは、上記ステップS417において設定された普電開放時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普電開放時間カウンタが4ms毎に減算処理されていき、セットされた普電開放時間カウンタ=0となったか否かを判定する。設定された普電開放時間を経過していなければ普図普電制御処理を終了する。
(Step S419)
On the other hand, when it is determined in step S401 that the second start port 7 is being opened, the main CPU 201a determines whether or not the normal power release time set in step S417 has elapsed. That is, the normal power open time counter is subtracted every 4 ms, and it is determined whether or not the set normal power open time counter = 0. If the set public power open time has not elapsed, the general-purpose power control process is terminated.

(ステップS420)
上記ステップS419において、設定された普電開放時間を経過していると判定された場合には、メインCPU201aは、始動口開閉ソレノイド通電停止データをセットする。これにより、始動口開閉ソレノイド7cの通電が停止され、一対の始動可動片7a、7bが第1の態様に復帰し(つまり、第2始動口7に遊技球の入球が困難または不可能な状態となる)、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。
(Step S420)
If it is determined in step S419 that the set normal power open time has elapsed, the main CPU 201a sets the start opening / closing solenoid energization stop data. As a result, the energization of the start opening / closing solenoid 7c is stopped, and the pair of start movable pieces 7a, 7b return to the first mode (that is, it is difficult or impossible to enter a game ball into the second start opening 7). It becomes impossible or difficult to enter the game ball again.

図26を用いて、特定領域開閉制御処理について説明する。具体的には、特定領域開閉装置50における特定領域開閉部30の開閉にかかる制御(スライダー32を可動させる制御)について説明する。本実施形態においては、特定領域開閉ソレノイド35は、通常は制御されておらず未通電状態となっており、小当たり遊技中にのみ制御されて通電されるようにしている。   The specific area opening / closing control process will be described with reference to FIG. Specifically, control (control for moving the slider 32) related to opening / closing of the specific area opening / closing unit 30 in the specific area opening / closing device 50 will be described. In the present embodiment, the specific area opening / closing solenoid 35 is not normally controlled and is in an unenergized state, and is controlled and energized only during the small hit game.

(ステップS700−1)
まず、メインCPU201aは、特図特電処理データに4がセットされているか否かを判定し、現在、小当たり遊技中であるか否かを判定する。その結果、特図特電処理データに4がセットされている場合には、ステップS700−2に処理を移し、特図特電処理データに4がセットされていない場合には、ステップS700−13に処理を移す。
(Step S700-1)
First, the main CPU 201a determines whether or not 4 is set in the special figure special electricity processing data, and determines whether or not a small hit game is currently being played. As a result, if 4 is set in the special figure special electricity processing data, the process proceeds to step S700-2. If 4 is not set in the special figure special electric treatment data, the process proceeds to step S700-13. Move.

(ステップS700−2)
上記ステップS700−1において、特図特電処理データに4がセットされていると判定した場合には、メインCPU201aは、メインRAM201cの制御中フラグ記憶領域に制御中フラグがオンされているか否かを判定する。制御中フラグというのは、特定領域開閉部30に対する制御が行われているか否かを示すフラグであり、フラグがオンされている場合というのは特定領域開閉部30の制御中を示し、オフされている場合というのは特定領域開閉部30が制御されていないことを示す。制御中フラグがオンされていると判定した場合には、ステップS700−8に処理を移し、制御中フラグがオンされていないと判定した場合には、ステップS700−3に処理を移す。
(Step S700-2)
If it is determined in step S700-1 that 4 is set in the special figure special electricity processing data, the main CPU 201a determines whether the in-control flag is turned on in the in-control flag storage area of the main RAM 201c. judge. The in-control flag is a flag indicating whether or not the control for the specific area opening / closing unit 30 is being performed, and the case where the flag is on indicates that the specific area opening / closing unit 30 is being controlled and is off The case where it is indicated that the specific area opening / closing unit 30 is not controlled. If it is determined that the in-control flag is turned on, the process proceeds to step S700-8. If it is determined that the in-control flag is not turned on, the process proceeds to step S700-3.

(ステップS700−3)
上記ステップS700−2において、制御中フラグがオンされていないと判定する場合というのは、特図特電処理データに4がセットされたばかり、言い換えれば、小当たり遊技がいままさに開始するところで、特定領域開閉部30がまだ制御されていない場合である。このステップS700−3においては、メインCPU201aは、制御中フラグ記憶領域に制御中フラグをオンする。
(Step S700-3)
When it is determined in step S700-2 that the in-control flag is not turned on, 4 is set in the special figure special electric processing data, in other words, the specific area is just where the small hit game is just started. This is a case where the opening / closing part 30 is not yet controlled. In step S700-3, the main CPU 201a turns on the in-control flag in the in-control flag storage area.

(ステップS700−4)
次に、メインCPU201aは、特定領域開閉ソレノイド35の通電態様を決定する通電態様決定テーブルをセットする。この通電態様決定テーブルによれば、例えば、小当たり1の場合には、スライダー32を突出させる特定領域開閉ソレノイド35を0.5秒間2回通電し、小当たり2の場合には、スライダー32を突出させる特定領域開閉ソレノイド35を0.5秒のインターバル時間をおいてから0.5秒間で2回通電する。また、2回の通電の間のインターバル時間は例えば0.5秒に設定されている。すなわち、小当たり1の場合には、
[0.0秒経過(インターバル時間無し)⇒0.5秒通電⇒通電終了0.5秒経過(インターバル時間)⇒0.5秒通電]となり、小当たり2の場合には、
[0.5秒経過(インターバル時間)⇒0.5秒通電⇒通電終了0.5秒経過(インターバル時間)⇒0.5秒通電]となり、小当たり1と小当たり2では、小当たり遊技が開始されてから通電が開始されるまでの時間が異なっている。
(Step S700-4)
Next, the main CPU 201 a sets an energization mode determination table for determining the energization mode of the specific area opening / closing solenoid 35. According to this energization mode determination table, for example, when the small hit is 1, the specific area opening / closing solenoid 35 for projecting the slider 32 is energized twice for 0.5 seconds, and when the small hit is 2, the slider 32 is The specific area opening / closing solenoid 35 to be projected is energized twice in 0.5 seconds after an interval time of 0.5 seconds. The interval time between the two energizations is set to 0.5 seconds, for example. In other words, in the case of one small hit,
[0.0 seconds elapsed (no interval time) ⇒ 0.5 seconds energization ⇒ energization end 0.5 seconds elapsed (interval time) ⇒ 0.5 seconds energization].
[0.5 seconds elapse (interval time) ⇒ 0.5 seconds energization ⇒ energization end 0.5 seconds elapse (interval time) ⇒ 0.5 seconds energization]. The time from the start to the start of energization is different.

(ステップS700−5)
次に、メインCPU201aは、特定領域開閉部30の通電回数(x)記憶領域に記憶されている値(x)に1を加算して記憶する。
(Step S700-5)
Next, the main CPU 201a adds 1 to the value (x) stored in the storage area (x) storage area of the specific area opening / closing unit 30 and stores the result.

(ステップS700−6)
次に、メインCPU201aは、特定領域開閉ソレノイド通電制御データをオンして特定領域開閉ソレノイド35を通電する。このようにして特定領域開閉ソレノイド35が通電されると、スライダー32が突出して遊技球が特定領域31(特定入賞口31)に導かれやすくなる第2の態様に制御される。
(Step S700-6)
Next, the main CPU 201a turns on the specific area opening / closing solenoid energization control data to energize the specific area opening / closing solenoid 35. When the specific area opening / closing solenoid 35 is energized in this way, the slider 32 protrudes and the game ball is controlled to the second mode in which it is easy to be guided to the specific area 31 (specific winning opening 31).

(ステップS700−7)
次に、メインCPU201aは、特定領域開閉ソレノイド35の通電時間をセットする。ここでは、上記ステップS700−4でセットされた通電態様決定テーブルと、上記ステップS700−5において特定領域開閉部30の通電回数(x)記憶領域に記憶された値(x)とに基づいて通電時間がセットされる。
(Step S700-7)
Next, the main CPU 201a sets the energization time of the specific area opening / closing solenoid 35. Here, energization is performed based on the energization mode determination table set in step S700-4 and the value (x) stored in the storage area (x) storage area of the specific area opening / closing unit 30 in step S700-5. Time is set.

(ステップS700−8)
一方、上記ステップS700−2において、制御中フラグがオンされていると判定する場合というのは、上記ステップS700−4においてセットされた通電態様決定テーブルにしたがって、特定領域開閉ソレノイド35が制御されている場合である。
ステップS700−8において、メインCPU201aは、特定領域開閉ソレノイド35が通電中であるか否かを判定する。その結果、特定領域開閉ソレノイド35が通電中であると判定した場合にはステップS700−9に処理を移し、未通電状態であると判定した場合にはステップS700−12に処理を移す。
(Step S700-8)
On the other hand, in the case where it is determined in step S700-2 that the in-control flag is turned on, the specific region opening / closing solenoid 35 is controlled according to the energization mode determination table set in step S700-4. This is the case.
In step S700-8, the main CPU 201a determines whether or not the specific area opening / closing solenoid 35 is energized. As a result, if it is determined that the specific area opening / closing solenoid 35 is energized, the process proceeds to step S700-9. If it is determined that the specific area opening / closing solenoid 35 is not energized, the process proceeds to step S700-12.

(ステップS700−9)
上記ステップS700−8において、特定領域開閉ソレノイド35が通電中であると判定した場合には、メインCPU201aは、上記ステップS700−7においてセットされた通電時間が経過したか否かを判定する。その結果、通電時間を経過していないと判定した場合には特定領域開閉制御処理を終了し、通電時間を経過したと判定した場合(タイマカウンタ=0)にはステップS700−10に処理を移す。
(Step S700-9)
If it is determined in step S700-8 that the specific area opening / closing solenoid 35 is energized, the main CPU 201a determines whether the energization time set in step S700-7 has elapsed. As a result, when it is determined that the energization time has not elapsed, the specific area opening / closing control process is terminated, and when it is determined that the energization time has elapsed (timer counter = 0), the process proceeds to step S700-10. .

(ステップS700−10)
上記ステップS700−9において、通電時間を経過したと判定した場合(タイマカウンタ=0)には、メインCPU201aは、特定領域開閉ソレノイド通電制御データをオフして、特定領域開閉ソレノイド35の通電を停止する。これにより、スライダー32は、突出状態から没入状態へと変位して、遊技球が特定領域31(特定入賞口31)に導かれにくくなる第1の態様に制御されることとなる。
(Step S700-10)
If it is determined in step S700-9 that the energization time has elapsed (timer counter = 0), the main CPU 201a turns off the specific area open / close solenoid energization control data and stops energization of the specific area open / close solenoid 35. To do. Thereby, the slider 32 is displaced from the protruding state to the immersive state, and is controlled to the first mode in which the game ball is less likely to be guided to the specific area 31 (specific winning opening 31).

(ステップS700−11)
次に、メインCPU201aは、特定領域開閉ソレノイド35の通電停止時間をセットして、特定領域開閉制御処理を終了する。
(Step S700-11)
Next, the main CPU 201a sets the energization stop time of the specific area opening / closing solenoid 35, and ends the specific area opening / closing control process.

(ステップS700−12)
一方、上記ステップS700−8において、特定領域開閉ソレノイド35が通電中ではないと判定した場合、すなわち特定領域開閉ソレノイド35が未通電状態であると判定した場合には、メインCPU201aは、停止時間を経過したか否か(タイマカウンタ=0)を判定する。その結果、停止時間を経過していないと判定した場合には、特定領域開閉制御処理を終了し、停止時間を経過したと判定した場合(タイマカウンタ=0)には、上記ステップS700−5に処理を移す。
(Step S700-12)
On the other hand, when it is determined in step S700-8 that the specific area opening / closing solenoid 35 is not energized, that is, when it is determined that the specific area opening / closing solenoid 35 is not energized, the main CPU 201a sets the stop time. It is determined whether or not the timer has elapsed (timer counter = 0). As a result, if it is determined that the stop time has not elapsed, the specific area opening / closing control process is terminated. If it is determined that the stop time has elapsed (timer counter = 0), the process proceeds to step S700-5. Move processing.

(ステップS700−13)
また、上記ステップS700−1において、特図特電処理データに4がセットされていないと判定した場合には、メインCPU201aは制御中フラグがオンされているか否かを判定する。特図特電処理データに4がセットされておらず、しかも制御中フラグがオンされていない場合というのは、小当たり遊技処理中ではなく、かつ、特定領域開閉部30が制御されていない場合である。したがって、この場合にはそのまま特定領域開閉制御処理を終了する。一方、特図特電処理データに4がセットされていないが、制御中フラグがオンされている場合というのは、小当たり遊技処理が終了したばかりで、制御中フラグがいまだオンされたままになっている場合である。この場合にはステップS700−14に処理を移す。
(Step S700-13)
If it is determined in step S700-1 that 4 is not set in the special figure special electricity processing data, the main CPU 201a determines whether the in-control flag is turned on. The case where 4 is not set in the special figure special electric processing data and the in-control flag is not turned on is when the small hit game processing is not in progress and the specific area opening / closing unit 30 is not controlled. is there. Therefore, in this case, the specific area opening / closing control process is terminated as it is. On the other hand, although 4 is not set in the special figure special electric processing data, but the in-control flag is turned on, the small hit game process has just ended, and the in-control flag is still on. It is the case. In this case, the process proceeds to step S700-14.

(ステップS700−14)
ステップS700−14において、メインCPU201aは、特定領域開閉ソレノイド通電制御データをオフして、特定領域開閉ソレノイド35の通電を停止する。なお、特定領域開閉ソレノイド通電制御データがオフになっている場合には当該処理は行われずに、ステップS700−15に処理を移す。
(Step S700-14)
In step S700-14, the main CPU 201a turns off the specific area opening / closing solenoid energization control data and stops energization of the specific area opening / closing solenoid 35. If the specific area opening / closing solenoid energization control data is off, the process is not performed and the process proceeds to step S700-15.

(ステップS700−15)
ステップS700−15において、メインCPU201aは、メインRAM201cの制御中フラグ記憶領域等、特定領域開閉制御処理において用いられる各フラグの記憶領域のリセット処理を行う。これにより、特定領域開閉制御処理が終了となる。
(Step S700-15)
In step S700-15, the main CPU 201a performs a reset process for the storage area of each flag used in the specific area opening / closing control process, such as the in-control flag storage area of the main RAM 201c. As a result, the specific area opening / closing control process ends.

次に、演出制御基板202について簡単に概略を説明する。
演出制御基板202は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。より具体的には、主制御基板201から受信した変動パターン指定コマンド、演出図柄指定コマンド、遊技状態指定コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等を受信し、各コマンドに対応する処理を行い、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板204または画像制御基板205に送信する。
Next, the outline of the effect control board 202 will be briefly described.
The effect control board 202 mainly controls each effect such as during game or standby. More specifically, it receives a variation pattern designation command, an effect symbol designation command, a game state designation command, a symbol confirmation command, an opening command, an ending command, etc. received from the main control board 201, and performs processing corresponding to each command. Based on this processing, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 204 or the image control board 205.

次に、画像制御基板205とランプ制御基板204について簡単に概略を説明する。   Next, the outline of the image control board 205 and the lamp control board 204 will be briefly described.

画像制御基板205において、液晶表示装置12を制御する際には、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声CPUが音声ROMから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置16における音声を出力制御する。また、演出制御基板202から画像制御基板205に演出用のコマンドが送信されると、画像CPUが画像ROMからプログラムを読み出して、受信した演出用のコマンドに基づいて液晶表示装置12における画像表示を制御する。   When controlling the liquid crystal display device 12 on the image control board 205, the sound CPU reads out the sound output device control program from the sound ROM and outputs the sound in the sound output device 16 based on the received command for presentation. Control. When an effect command is transmitted from the effect control board 202 to the image control board 205, the image CPU reads a program from the image ROM and displays an image on the liquid crystal display device 12 based on the received effect command. Control.

ランプ制御基板204においては、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置18を制御する。   The lamp control board 204 reads the effect lighting device control program based on the received effect command, and controls the effect lighting device 18.

次に、演出制御基板202におけるサブCPU202aにより実行される処理について説明する。   Next, processing executed by the sub CPU 202a in the effect control board 202 will be described.

(演出制御基板202のメイン処理)
図27を用いて、演出制御基板202のメイン処理を説明する。
(Main processing of the production control board 202)
The main process of the effect control board 202 will be described with reference to FIG.

電源基板207により電源が供給されると、サブCPU202aは、にシステムリセットが発生し、サブCPU202aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 207, the sub CPU 202a undergoes a system reset, and the sub CPU 202a performs the following main processing.

(ステップS1000)
まず、サブCPU202aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU202aは、電源投入に応じて、サブROM202bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM202cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。
(Step S1000)
First, the sub CPU 202a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 202a reads the main processing program from the sub ROM 202b and initializes and sets a flag stored in the sub RAM 202c in response to power-on.

(ステップS1100)
上記ステップS1000に次いで、サブCPU202aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU202aは、サブRAM202cに記憶される乱数(演出用乱数値、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。
(Step S1100)
Subsequent to step S1000, the sub CPU 202a performs a random number update process for effect. In this process, the sub CPU 202a performs a process of updating the random numbers (the effect random number value, the effect design determining random value, and the effect mode determining random value) stored in the sub RAM 202c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御基板202のタイマ割込処理)
図28を用いて、演出制御基板202のタイマ割込処理を説明する。なお、図示はしないが、演出制御基板202に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of effect control board 202)
The timer interruption process of the effect control board 202 will be described with reference to FIG. Although not shown, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the production control board 202, and a timer interrupt processing program is read to produce the production control board. Timer interrupt processing is executed.

(ステップS1400)
まず、サブCPU202aは、サブCPU202aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
(Step S1400)
First, the sub CPU 202a saves the information stored in the register of the sub CPU 202a to the stack area.

(ステップS1500)
上記ステップS1400に次いで、サブCPU202aは、演出制御基板202で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
(Step S1500)
Subsequent to step S1400, the sub CPU 202a performs update processing of various timer counters used in the effect control board 202.

(ステップS1600)
上記ステップS1500に次いで、サブCPU202aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU202aは、サブRAM202cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図29および図30を用いて後述する。なお、演出制御基板202は、主制御基板201から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板202のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、当該ステップS1600において受信したコマンドの解析処理が行われる。
(Step S1600)
Subsequent to step S1500, the sub CPU 202a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 202a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 202c. A specific description of the command analysis processing will be described later with reference to FIGS. 29 and 30. When the effect control board 202 receives a command transmitted from the main control board 201, a command reception interrupt process of the effect control board 202 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed in step S1600.

(ステップS1700)
上記ステップS1600に次いで、サブCPU202aは、演出ボタン検出スイッチ17sの信号のチェックを行い、演出ボタン17に関する演出入力制御処理を行う。
(Step S1700)
Subsequent to step S1600, the sub CPU 202a checks the signal of the effect button detection switch 17s and performs effect input control processing related to the effect button 17.

(ステップS1800)
上記ステップS1700に次いで、サブCPU202aは、サブRAM202bの送信バッファにセットされている各種データを画像制御基板205やランプ制御基板204へ送信する。
(Step S1800)
Subsequent to step S1700, the sub CPU 202a transmits various data set in the transmission buffer of the sub RAM 202b to the image control board 205 and the lamp control board 204.

(ステップS1900)
上記ステップS1800に次いで、サブCPU202aは、上記ステップS1400で退避した情報をサブCPU202aのレジスタに復帰させる。
(Step S1900)
Subsequent to step S1800, the sub CPU 202a restores the information saved in step S1400 to the register of the sub CPU 202a.

(演出制御基板のコマンド解析処理)
図29および図30を用いて、演出制御基板202のコマンド解析処理を説明する。なお、以下では、図29に示すコマンド解析処理をコマンド解析処理1、図30に示すコマンド解析処理をコマンド解析処理2という。コマンド解析処理2(ステップS1616以降の処理)は、コマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
(Command analysis processing of production control board)
The command analysis processing of the effect control board 202 will be described using FIG. 29 and FIG. In the following, the command analysis processing shown in FIG. 29 is referred to as command analysis processing 1, and the command analysis processing shown in FIG. 30 is referred to as command analysis processing 2. Command analysis processing 2 (processing after step S1616) is performed subsequent to command analysis processing 1.

(ステップS1601)
まず、サブCPU202aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したか否かを判定する。このとき、サブCPU202aは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了する。
(Step S1601)
First, the sub CPU 202a checks whether or not there is a command in the reception buffer, and determines whether or not the command has been received. At this time, if there is no command in the reception buffer, the sub CPU 202a ends the command analysis processing.

(ステップS1602)
上記ステップS1601において、受信バッファに格納されているコマンドがあると判定された場合には、サブCPU202aは、受信バッファに格納されているコマンドが、始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。
(Step S1602)
If it is determined in step S1601 that there is a command stored in the reception buffer, the sub CPU 202a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start winning designation command.

(ステップS1603)
上記ステップS1602において、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであると判定された場合には、サブCPU202aは、始動入賞指定コマンドを解析して、保留表示態様を決定するとともに、決定した保留表示態様に対応する保留表示データを画像制御基板205とランプ制御基板204に送信する保留表示態様決定処理を行う。
(Step S1603)
If it is determined in step S1602 that the command stored in the reception buffer is a start prize designation command, the sub CPU 202a analyzes the start prize designation command to determine the hold display mode and A hold display mode determination process for transmitting hold display data corresponding to the hold display mode to the image control board 205 and the lamp control board 204 is performed.

(ステップS1604)
一方、上記ステップS1602において、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドではないと判定された場合には、サブCPU202aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。
(Step S1604)
On the other hand, if it is determined in step S1602 that the command stored in the reception buffer is not a start winning designation command, the sub CPU 202a determines that the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command. It is determined whether or not.

(ステップS1605)
上記ステップS1604において、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであると判定された場合には、サブCPU202aは、上記ステップ1100(図27参照)において更新されている演出用乱数値1から1つの乱数値を抽出し、抽出した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
なお、変動演出パターン決定処理においては、図示しない変動演出パターン決定テーブルを参照し、抽出した演出用乱数値に基づいて1つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御基板205とランプ制御基板204に送信するため、決定した変動演出パターンに基づくデータをサブRAM202bの送信バッファにセットする。その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置12、演出用照明装置18、音声出力装置16が制御されることになる。
(Step S1605)
If it is determined in step S1604 that the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the sub CPU 202a determines the effect random number value 1 updated in step 1100 (see FIG. 27). One random effect value is extracted from a plurality of variable effect patterns based on the extracted effect random number value, the received change pattern designation command, and the effect mode set in the effect mode storage area. A variation effect pattern determination process for determining a pattern is performed.
In the variation effect pattern determination process, a variation effect pattern determination table (not shown) is referred to, one variation effect pattern is determined based on the extracted effect random number value, and the determined variation effect pattern is stored in the effect pattern storage area. At the same time, information on the determined variation effect pattern is transmitted to the image control board 205 and the lamp control board 204, so that data based on the determined variation effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 202b. Thereafter, based on the effect pattern, the liquid crystal display device 12, the effect lighting device 18, and the audio output device 16 are controlled.

(ステップS1606)
上記ステップS1605に次いで、サブCPU202aは、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域に記憶されている保留表示データと始動入賞データとをシフトさせ、シフトした後の保留表示データの情報を画像制御基板205とランプ制御基板204に送信する保留表示態様更新処理を行う。
(Step S1606)
Subsequent to step S1605, the sub CPU 202a shifts the hold display data and the start winning data stored in the first hold storage area and the second hold storage area, and controls the information of the hold display data after the shift. A hold display mode update process to be transmitted to the board 205 and the lamp control board 204 is performed.

(ステップS1607)
上記ステップS1604において、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドではないと判定された場合には、サブCPU202aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。
(Step S1607)
If it is determined in step S1604 that the command stored in the reception buffer is not a variation pattern designation command, the sub CPU 202a determines whether the command stored in the reception buffer is an effect symbol designation command. Determine whether.

(ステップS1608)
上記ステップS1607において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドではないと判定された場合には、サブCPU202aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置12に停止表示させる演出図柄を決定する演出図柄決定処理を行う。
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別、小当たりの種別に応じて演出図柄の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板205とランプ制御基板204に送信するため、演出図柄データ示す情報をサブRAM202bの送信バッファにセットする。
(Step S1608)
If it is determined in step S1607 that the command stored in the reception buffer is not an effect symbol designating command, the sub CPU 202a determines whether or not the liquid crystal display device 12 has received the effect symbol designating command. An effect design determining process for determining an effect symbol to be stopped and displayed is performed.
Specifically, it analyzes the design symbol designation command, determines the design symbol data that constitutes the combination of the design symbols according to the presence or absence of jackpot, the type of jackpot, the type of jackpot, and the determined design symbol data In addition to setting the effect symbol storage area and transmitting the effect symbol data to the image control board 205 and the lamp control board 204, information indicating the effect symbol data is set in the transmission buffer of the sub RAM 202b.

(ステップS1609)
上記ステップS1607において、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドではないと判定された場合には、サブCPU202aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを判定する。
(Step S1609)
If it is determined in step S1607 that the command stored in the reception buffer is not an effect designating command, the sub CPU 202a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command. Determine.

(ステップS1610)
上記ステップS1609において、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであると判定された場合には、サブCPU202aは、演出図柄を停止表示させるために、上記ステップS1608で決定された演出図柄データに基づくデータと、演出図柄を停止表示させるための停止指示データをサブRAM202bの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。
(Step S1610)
If it is determined in step S1609 that the command stored in the reception buffer is a symbol determination command, the sub CPU 202a displays the effect symbol data determined in step S1608 in order to stop the effect symbol. The effect symbol stop display process for setting the data based on the above and stop instruction data for stopping and displaying the effect symbol in the transmission buffer of the sub-RAM 202b is performed.

(ステップS1611)
一方、上記ステップS1609において、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドではないと判定された場合には、サブCPU202aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
(Step S1611)
On the other hand, if it is determined in step S1609 that the command stored in the reception buffer is not a symbol determination command, the sub CPU 202a determines whether the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. Determine whether or not.

(ステップS1612)
上記ステップS1611において、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定された場合には、サブCPU202aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を遊技状態記憶領域にセットする。
(Step S1612)
If it is determined in step S1611 that the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 202a sets the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area. To do.

(ステップS1613)
一方、上記ステップS1611において、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドではないと判定された場合には、サブCPU202aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを判定する。
(Step S1613)
On the other hand, if it is determined in step S1611 that the command stored in the reception buffer is not a gaming state designation command, the sub CPU 202a determines whether the command stored in the reception buffer is an opening command. Determine whether.

(ステップS1614)
上記ステップS1613において、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであると判定された場合には、サブCPU202aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板205とランプ制御基板204に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づくデータをサブRAM202bの送信バッファにセットする。
(Step S1614)
If it is determined in step S1613 that the command stored in the reception buffer is an opening command, the sub CPU 202a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern.
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is controlled by the image control board 205 and the lamp control. In order to transmit to the board 204, data based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 202b.

(ステップS1615)
一方、上記ステップS1613において、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドではないと判定された場合には、サブCPU202aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを判定する。
(Step S1615)
On the other hand, if it is determined in step S1613 that the command stored in the reception buffer is not an opening command, the sub CPU 202a determines that the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening designation command. It is determined whether or not.

(ステップS1616)
上記ステップS1615において、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであると判定された場合には、サブCPU202aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板205とランプ制御基板204に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づくデータをサブRAM202bの送信バッファにセットする。
(Step S1616)
If it is determined in step S1615 that the command stored in the reception buffer is a big prize opening opening designation command, the sub CPU 202a performs a big hit effect pattern determination process for determining a big hit effect pattern.
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is stored in the image control board 205 and the lamp. In order to transmit to the control board 204, data based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 202b.

(ステップS1617)
一方、上記ステップS1615において、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドではないと判定された場合には、サブCPU202aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを判定する。このとき、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドではないと判定された場合には、コマンド解析処理を終了する。
(Step S1617)
On the other hand, if it is determined in step S1615 that the command stored in the reception buffer is not a big prize opening opening designation command, the sub CPU 202a determines that the command stored in the reception buffer is an ending command. It is determined whether or not. At this time, if it is determined that the command stored in the reception buffer is not an ending command, the command analysis processing is terminated.

(ステップS1618)
上記ステップS1617において、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであると判定された場合には、サブCPU202aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板205とランプ制御基板204に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づくデータをサブRAM202bの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
(Step S1618)
If it is determined in step S1617 that the command stored in the reception buffer is an ending command, the sub CPU 202a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern.
Specifically, a hit end effect pattern is determined based on the ending command, the determined hit end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is controlled with the image control board 205 and lamp control. In order to transmit to the board 204, data based on the determined winning end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 202b. When this process ends, the command analysis process ends.

図31を用いて、演出図柄停止処理について説明する。なお、この演出図柄停止処理は、演出図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1609の「YES」)に実行される(図29参照)。   The effect symbol stop process will be described with reference to FIG. The effect symbol stop process is executed when it is determined that the effect symbol determination command has been received (“YES” in step S1609) (see FIG. 29).

(ステップS1610−1)
まず、サブCPU202aは、特別図柄の変動表示の開始時に上記ステップS1608でセットされた演出図柄データを解析する。
(Step S1610-1)
First, the sub CPU 202a analyzes the effect symbol data set in step S1608 at the start of the special symbol variation display.

(ステップS1610−2)
上記ステップS1610−1に次いで、サブCPU202aは、演出図柄データを画像制御基板205とランプ制御基板204に送信するため、演出図柄データを示す情報をサブRAM202bの送信バッファにセットする。これにより、上記ステップS1608で決定された演出図柄が液晶表示装置12に停止表示することとなる。
(Step S1610-2)
Subsequent to step S1610-1, the sub CPU 202a sets the information indicating the effect symbol data in the transmission buffer of the sub RAM 202b in order to transmit the effect symbol data to the image control board 205 and the lamp control board 204. As a result, the effect symbol determined in step S1608 is stopped and displayed on the liquid crystal display device 12.

(ステップS1610−3)
上記ステップS1610−2に次いで、サブCPU202aは、停止した演出図柄が、時短付き大当たりに対応する演出図柄(以下「時短付き大当たり演出図柄」という)であるか否かを判定する。
(Step S1610-3)
Subsequent to step S1610-2, the sub CPU 202a determines whether or not the stopped effect symbol is an effect symbol corresponding to a time-saving jackpot (hereinafter referred to as “time-saving jackpot effect symbol”).

(ステップS1610−4)
上記ステップS1610−4において、時短付き大当たり演出図柄であると判定された場合には、サブCPU202aは、時短付き大当たりであることを遊技者に向けて告知(報知)する内容である、時短付き大当たり告知演出パターンに基づくデータをサブRAM202bの送信バッファにセットし、演出図柄停止処理を終了する。具体的には、図32(a)に示す「大チャンスをGETせよ!!」というメッセージを演出図柄(この場合、「777」が演出図柄として停止表示している)に重畳して表示される。
(Step S1610-4)
In the above step S1610-4, when it is determined that it is a jackpot effect symbol with time reduction, the sub CPU 202a notifies (notifies) the player that it is a jackpot with time saving, and is a jackpot with time reduction. Data based on the notice effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 202b, and the effect symbol stop process is terminated. Specifically, the message “Get a big chance !!” shown in FIG. 32A is displayed superimposed on the effect symbol (in this case, “777” is stopped and displayed as the effect symbol). .

(ステップS1610−5)
一方、上記ステップS1610−3において、時短付き大当たり演出図柄ではないと判定された場合には、サブCPU202aは、停止した演出図柄が、時短無し大当たりに対応する演出図柄(以下「時短無し大当たり演出図柄」という)であるか否かを判定する。このとき、時短無し大当たり演出図柄ではないと判定された場合には、演出図柄停止処理を終了する。具体的には、図32(c)に示すように演出図柄のみが停止表示することとなる(この場合、「253」というハズレを示す演出図柄が停止表示している)。
(Step S1610-5)
On the other hand, if it is determined in step S1610-3 that it is not a jackpot effect symbol with a time reduction, the sub CPU 202a determines that the effect symbol that has stopped is an effect symbol corresponding to a timeless jackpot effect (hereinafter referred to as "timeless jackpot effect symbol"). It is determined whether or not. At this time, when it is determined that it is not a timeless jackpot effect symbol, the effect symbol stop process is terminated. Specifically, as shown in FIG. 32 (c), only the effect symbol is stopped and displayed (in this case, the effect symbol indicating the loss of “253” is stopped and displayed).

(ステップS1610−6)
上記ステップS1610−5において、時短無し大当たり演出図柄であると判定された場合には、サブCPU202aは、時短無し大当たりであることを遊技者に向けて告知(報知)する内容である、時短無し大当たり告知演出パターンに基づくデータをサブRAM202bの送信バッファにセットし、演出図柄停止処理を終了する。具体的には、図32(b)に示す「ピンチを回避せよ!!」というメッセージを演出図柄(この場合、「666」が演出図柄として停止表示している)に重畳して表示される。
なお、上記ステップS1610−4およびステップS1610−6において、上記メッセージを表示させるサブCPU202aが、本発明の事前遊技状態設定報知手段および第1特別遊技種別報知手段に該当する。
(Step S1610-6)
In step S1610-5, if it is determined that the timeless big hit presentation symbol is determined, the sub CPU 202a notifies (notifies) the player that the timeless big hit is a timeless big hit. Data based on the notice effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 202b, and the effect symbol stop process is terminated. Specifically, the message “Avoid pinch !!” shown in FIG. 32B is displayed superimposed on the effect symbol (in this case, “666” is stopped and displayed as the effect symbol).
In step S1610-4 and step S1610-6, the sub CPU 202a that displays the message corresponds to the prior game state setting notification unit and the first special game type notification unit of the present invention.

以上のように、本実地形態によれば、小当たりから特定領域31への遊技球の進入により2種当たり(大当たり)に発展する形態の遊技機において、特定領域31までの遊技球の転動する過程に対して、遊技者に期待感を与えることができる。すなわち、特定領域31の周辺(近傍)を遊技球が転動しているときに、「特定領域31に入球してほしい」あるいは「特定領域31に入球しないでほしい」という期待感(ドキドキさせたり、ハラハラさせたりすること)を遊技者に与えることができる。   As described above, according to the present embodiment, in a gaming machine that develops into two types (big hit) by the entry of a game ball from the small hit to the specific area 31, the rolling of the game ball to the specific area 31 It is possible to give the player a sense of expectation for the process of making. In other words, when a game ball is rolling around (near) the specific area 31, a sense of expectation that “I want you to enter the specific area 31” or “Do not enter the specific area 31” Can be given to the player.

(その他の実施形態についての言及)
上記実施形態1は、本発明の遊技機1の一形態であり、本発明は、説明された実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に示される技術的思想の範囲を逸脱しない限り様々な形態に変更することができる。以下では、上記遊技機1の別形態である実施形態2について説明する。なお、上記実施形態1との相違点(相違箇所)についてのみ説明し、同じ処理等については説明を省略する。
(References to other embodiments)
The first embodiment is one form of the gaming machine 1 of the present invention, and the present invention is not limited to the described embodiment, and does not depart from the scope of the technical idea shown in the claims. It can be changed to various forms as long as possible. Below, Embodiment 2 which is another form of the said gaming machine 1 is demonstrated. Only differences (difference points) from the first embodiment will be described, and description of the same processing will be omitted.

(実施形態2)
本実施形態2においては、図33〜図35に示すように、特別可動片20bの近傍に第2大入賞口入賞検出センサ40sを新たに設ける。これにより、第2大入賞口制御装置20に遊技球が入球した時点で、該第2大入賞口制御装置20への遊技球の入球があったことをこのセンサ40s(第2大入賞口入賞検出センサ40s)により検出することができる。
(Embodiment 2)
In the second embodiment, as shown in FIGS. 33 to 35, a second big prize opening winning detection sensor 40 s is newly provided in the vicinity of the special movable piece 20 b. Thus, when the game ball enters the second grand prize opening control device 20, the sensor 40s (second grand prize winning) indicates that the game ball has entered the second big prize opening control device 20. It can be detected by the mouth winning detection sensor 40s).

次に、実施形態2において、サブCPU202aが行うコマンド解析処理について、前述した図29および図30との相違点のみ、図36および図37を用いて説明する。   Next, the command analysis processing performed by the sub CPU 202a in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 36 and 37 only for the differences from FIGS. 29 and 30 described above.

(ステップS1700)
ステップS1609(前述の図29参照)において図柄確定コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS1700において、サブCPU202aは、演出図柄停止処理を行う。
この演出図柄停止処理では、まず、サブCPU202aは、特別図柄の変動表示の開始時にステップS1608(前述の図29参照)でセットされた演出図柄データを解析する。
そして、サブCPU202aは、演出図柄データを画像制御基板205とランプ制御基板204に送信するため、演出図柄データを示す情報をサブRAM202bの送信バッファにセットする。これにより、上記ステップS1608で決定された演出図柄が液晶表示装置12に停止表示することとなる。すなわち、ステップS1700においては、前述した図31に示すステップS1610−1およびステップS1610−2の処理が行われる。
(Step S1700)
If it is determined in step S1609 (see FIG. 29 above) that the symbol confirmation command has been received, in step S1700, the sub CPU 202a performs effect symbol stop processing.
In the effect symbol stop process, first, the sub CPU 202a analyzes the effect symbol data set in step S1608 (see FIG. 29 described above) at the start of the special symbol variation display.
Then, the sub CPU 202a sets the information indicating the effect symbol data in the transmission buffer of the sub RAM 202b in order to transmit the effect symbol data to the image control board 205 and the lamp control board 204. As a result, the effect symbol determined in step S1608 is stopped and displayed on the liquid crystal display device 12. That is, in step S1700, the processes of steps S1610-1 and S1610-2 shown in FIG. 31 described above are performed.

(ステップS1710)
ステップS1710において、サブCPU202aは、受信バッファに格納されているコマンドが、第2大入賞口入賞コマンドであるか否かを判定する。この第2大入賞口入賞コマンドは、第2大入賞口入賞検出センサ40sにより遊技球が検出されたときに、主制御基板201から演出制御基板202に送信されるコマンドである。そして、このコマンドは演出制御基板202の受信バッファに格納される。このとき、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドではないと判定された場合には、コマンド解析処理を終了する。
(Step S1710)
In step S1710, the sub CPU 202a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a second grand prize winning prize command. The second grand prize opening prize command is a command transmitted from the main control board 201 to the effect control board 202 when a game ball is detected by the second big prize opening winning detection sensor 40s. This command is stored in the reception buffer of the effect control board 202. At this time, if it is determined that the command stored in the reception buffer is not an ending command, the command analysis processing is terminated.

(ステップS1720)
上記ステップS1710において、受信バッファに格納されているコマンドが第2大入賞口入賞コマンドであると判定された場合には、サブCPU202aは、大当たり種別告知演出処理を行う。
(Step S1720)
If it is determined in step S1710 that the command stored in the reception buffer is the second big prize winning prize command, the sub CPU 202a performs a big hit type notification effect process.

次に、この大当たり種別告知演出処理について、図38を用いて説明する。   Next, the jackpot type notification effect process will be described with reference to FIG.

(ステップS1720−1)
まず、サブCPU202aは、停止した演出図柄が、時短付き大当たり演出図柄であるか否かを判定する。
(Step S1720-1)
First, the sub CPU 202a determines whether or not the stopped effect symbol is a jackpot effect symbol with time reduction.

(ステップS1720−2)
上記ステップS1720−1において、時短付き大当たり演出図柄であると判定された場合には、サブCPU202aは、時短付き大当たりであることを遊技者に向けて告知(報知)する内容である、時短付き大当たり告知演出パターンに基づくデータをサブRAM202bの送信バッファにセットし、演出図柄停止処理を終了する。これにより、前述した図32(a)に示すメッセージが演出図柄に重畳して表示される。
(Step S1720-2)
If it is determined in step S1720-1 that it is a jackpot effect symbol with time reduction, the sub CPU 202a notifies (notifies) the player that it is a jackpot with time saving, and is a jackpot with time reduction. Data based on the notice effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 202b, and the effect symbol stop process is terminated. Thereby, the message shown in FIG. 32A described above is displayed superimposed on the effect symbol.

(ステップS1720−3)
一方、上記ステップS1720−2において、時短付き大当たり演出図柄ではないと判定された場合には、サブCPU202aは、停止した演出図柄が、時短無し大当たり演出図柄であるか否かを判定する。このとき、時短無し大当たり演出図柄ではないと判定された場合には、演出図柄停止処理を終了する。これにより、前述した図32(c)に示すように演出図柄のみが停止表示されることとなる。
(Step S1720-3)
On the other hand, if it is determined in step S1720-2 that it is not a jackpot effect symbol with time reduction, the sub CPU 202a determines whether or not the stopped effect symbol is a timeless jackpot effect symbol. At this time, when it is determined that it is not a timeless jackpot effect symbol, the effect symbol stop process is terminated. As a result, as shown in FIG. 32 (c), only the effect symbols are stopped and displayed.

(ステップS1720−4)
上記ステップS1720−3において、時短無し大当たり演出図柄であると判定された場合には、サブCPU202aは、時短無し大当たりであることを遊技者に向けて告知(報知)する内容である、時短無し大当たり告知演出パターンに基づくデータをサブRAM202bの送信バッファにセットし、演出図柄停止処理を終了する。これにより、前述した図32(b)に示すメッセージが演出図柄に重畳して表示される。
なお、上記ステップS1720−2およびステップS1720−4において、上記メッセージを表示させるサブCPU202aが、本発明の事前遊技状態設定報知手段および第1特別遊技種別報知手段に該当する。
(Step S1720-4)
If the sub CPU 202a determines in step S1720-3 that there is no timeless big hit effect symbol, the sub CPU 202a notifies (notifies) the player that the timeless big hit is a bonus. Data based on the notice effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 202b, and the effect symbol stop process is terminated. Thereby, the message shown in FIG. 32 (b) described above is displayed superimposed on the effect symbol.
In step S1720-2 and step S1720-4, the sub CPU 202a that displays the message corresponds to the prior game state setting notification unit and the first special game type notification unit of the present invention.

以上のように、本実地形態2によれば、小当たりから特定領域31への遊技球の進入により2種当たり(大当たり)に発展する形態の遊技機において、「第2大入賞口制御装置20内に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口入賞検出センサ40s(特別可変入賞装置入賞検出手段)を備え、サブCPU202a(事前遊技状態設定報知手段)は、この第2大入賞口入賞検出センサ40sにより入球が検出されたときにのみ、2種当たりの種別を報知する」ことにより、第2大入賞口制御装置20内に遊技球が入球したときのみ、その後に発展しうる2種当たりの種別について報知されることとなる。言い換えれば、特定領域31に遊技球が進入する可能性が高い場合のみ、2種当たりの種別が報知されることになる。したがって、遊技者には、特定領域31に向かって実際に転動している遊技球があるときに、「特定領域31に入球してほしい」あるいは「特定領域31に入球しないでほしい」という期待感(ドキドキさせたり、ハラハラさせたりすること)を遊技者に与えることができる。   As described above, according to the present practical form 2, in the gaming machine of the form that develops into two types (big hit) by the entry of the game ball from the small hit to the specific area 31, the “second big prize opening control device 20 The second big prize opening winning detection sensor 40s (special variable winning device winning detection means) for detecting that a game ball has entered is provided, and the sub CPU 202a (preliminary gaming state setting notifying means) is provided with the second big prize. Only when a winning ball is detected by the mouth winning detection sensor 40s, the type of each of the two types is notified ", so that the game ball develops only when the gaming ball enters the second big winning gate control device 20. It will be informed about possible types of two types. In other words, only when there is a high possibility that a game ball will enter the specific area 31, the types of the two types are notified. Therefore, when there is a game ball that is actually rolling toward the specific area 31, the player wants to “enter the specific area 31” or “do not enter the specific area 31”. It is possible to give the player a sense of expectation (thrilling or irritating).

1 遊技機
2 遊技盤
5 遊技領域
6 第1始動口
7 第2始動口
8 普通図柄ゲート
10 第1大入賞口制御装置
12 液晶表示装置
16 音声出力装置
17 演出ボタン
18 演出用照明装置
20 第2大入賞口制御装置
30 特定領域開閉部
31 特定入賞口(特定領域)
40 賞球部
50 特定領域開閉制御装置
201 主制御基板
202 演出制御基板
204 ランプ制御基板
205 画像制御基板
6s 第1始動口検出スイッチ
7s 第2始動口検出スイッチ
8s ゲート検出スイッチ
10b 第1大入賞口開閉扉
10s 第1大入賞口検出スイッチ
20b 特別可動片
31s 特定領域検出スイッチ
41s 第2大入賞口検出スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 5 Game area | region 6 1st starting port 7 2nd starting port 8 Normal symbol gate 10 1st big winning opening control device 12 Liquid crystal display device 16 Audio | voice output device 17 Effect button 18 Illumination device 20 Special prize opening control device 30 Specific area opening / closing part 31 Specific prize opening (specific area)
40 prize ball section 50 specific area opening / closing control device 201 main control board 202 effect control board 204 lamp control board 205 image control board 6s first start opening detection switch 7s second start opening detection switch 8s gate detection switch 10b first big prize opening Opening / closing door 10s First big prize opening detection switch 20b Special movable piece 31s Specific area detection switch 41s Second big prize opening detection switch

Claims (1)

遊技領域へ向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技球を用いた遊技を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の制御に基づいて前記遊技における演出の実行を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の進入により、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞装置が所定の開閉態様で開閉する第1特別遊技を実行させるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記第1特別遊技を実行させると判定されると、所定の変動時間、図柄表示装置において図柄を変動表示させてから前記第1特別遊技が実行されることを示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により前記第1特別遊技が実行されることを示す図柄が停止表示されると、前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、
前記第1特別遊技制御手段による前記第1特別遊技の実行中に、前記特別可変入賞装置に入球した遊技球が特定領域に進入すると、遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、
前記第2特別遊技制御手段による前記第2特別遊技の終了後、前記始動領域に遊技球が進入し易い特定遊技状態または前記特定遊技状態に比して前記始動領域に遊技球が進入し難い非特定遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを有し、
前記演出制御手段は、
前記第1特別遊技制御手段による前記第1特別遊技の実行中に、所定の予告演出を実行する予告演出制御手段を有し、
前記第1特別遊技制御手段は、
前記第1特別遊技を実行する際、該第1特別遊技の開始時に前記発射手段により発射された遊技球が前記特別入賞装置に入球するまでの所要時間に比して短い時間内に、前記特別可変入賞装置の開放を終了させ、
前記図柄表示制御手段は、
前記第1特別遊技が実行されることを示す図柄として、第1の図柄または前記第1の図柄とは異なる第2の図柄を停止表示させることが可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第1の図柄が停止表示されたことによって実行された前記第1特別遊技において前記特別可変入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域に進入すると、前記第2特別遊技の終了後、前記特定遊技状態に遊技状態を設定し、
前記第2の図柄が停止表示されたことによって実行された前記第1特別遊技において前記特別可変入賞装置に入球した遊技球が前記特定領域に進入すると、前記第2特別遊技の終了後、前記非特定遊技状態に遊技状態を設定し、
前記予告演出制御手段は、
前記第1の図柄が停止表示されたことによって実行された前記第1特別遊技において前記特定遊技状態に遊技状態が設定されることを予告する予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward the game area;
Game control means for controlling a game using a game ball;
A game machine comprising an effect control means for controlling execution of an effect in the game based on the control of the game control means,
The game control means includes
It is determined whether or not the special variable winning device provided in the game area executes the first special game that opens and closes in a predetermined opening / closing mode by the entry of the game ball into the start area provided in the game area. A determination means;
When it is determined by the determining means that the first special game is to be executed, a symbol indicating that the first special game is to be executed is displayed after the symbol is displayed in a variable manner on the symbol display device for a predetermined variation time. A symbol display control means,
When the symbol indicating that the first special game is executed is stopped and displayed by the symbol display control means, first special game control means for executing the first special game;
During the execution of the first special game by the first special game control means, if a game ball that has entered the special variable winning device enters a specific area, a second special game that is advantageous to the player is executed. Special game control means,
After the end of the second special game by the second special game control means, the game ball is unlikely to enter the start area compared to the specific game state in which the game ball easily enters the start area or the specific game state. Game state setting means for setting the game state to a specific game state,
The production control means includes
During the execution of the first special game by the first special game control means, it has a notice effect control means for executing a predetermined notice effect,
The first special game control means includes
When executing the first special game, the game ball fired by the launching means at the start of the first special game within a time shorter than the time required for entering the special prize-winning device, End the opening of the special variable winning device,
The symbol display control means includes:
As a symbol indicating that the first special game is executed, a first symbol or a second symbol different from the first symbol can be stopped and displayed.
The gaming state setting means includes
When a game ball that has entered the special variable winning device enters the specific area in the first special game executed by the first symbol being stopped and displayed, after the second special game ends, Set the gaming state to a specific gaming state,
When a game ball that has entered the special variable winning device enters the specific area in the first special game executed by the second symbol being stopped and displayed, after the second special game ends, Set the gaming state to a non-specific gaming state,
The notice effect control means includes:
A game machine capable of executing a notice effect for notifying that a game state is set to the specific game state in the first special game executed when the first symbol is stopped and displayed. .
JP2014185373A 2014-09-11 2014-09-11 Game machine Active JP5853079B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014185373A JP5853079B2 (en) 2014-09-11 2014-09-11 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014185373A JP5853079B2 (en) 2014-09-11 2014-09-11 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010136054A Division JP5616137B2 (en) 2010-06-15 2010-06-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015027517A true JP2015027517A (en) 2015-02-12
JP5853079B2 JP5853079B2 (en) 2016-02-09

Family

ID=52491676

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014185373A Active JP5853079B2 (en) 2014-09-11 2014-09-11 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5853079B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007105388A (en) * 2005-10-17 2007-04-26 Heiwa Corp Game machine
JP2007117666A (en) * 2005-10-31 2007-05-17 Sankyo Kk Game machine
JP2008237241A (en) * 2007-03-23 2008-10-09 Samii Kk Pachinko game machine
JP2009240422A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Sammy Corp Pinball game machine
JP2009291292A (en) * 2008-06-03 2009-12-17 Olympia:Kk Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007105388A (en) * 2005-10-17 2007-04-26 Heiwa Corp Game machine
JP2007117666A (en) * 2005-10-31 2007-05-17 Sankyo Kk Game machine
JP2008237241A (en) * 2007-03-23 2008-10-09 Samii Kk Pachinko game machine
JP2009240422A (en) * 2008-03-28 2009-10-22 Sammy Corp Pinball game machine
JP2009291292A (en) * 2008-06-03 2009-12-17 Olympia:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5853079B2 (en) 2016-02-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5130336B2 (en) Game machine
JP5105647B2 (en) Game machine
JP5412160B2 (en) Game machine
JP5127793B2 (en) Game machine
JP5048010B2 (en) Game machine
JP5667795B2 (en) Game machine
JP2011045422A (en) Game machine
JP5134642B2 (en) Game machine
JP5105646B2 (en) Game machine
JP5616137B2 (en) Game machine
JP5364647B2 (en) Game machine
JP5433443B2 (en) Game machine
JP2012125264A (en) Game machine
JP2011050473A (en) Game machine
JP5667794B2 (en) Game machine
JP5751695B2 (en) Game machine
JP5182727B2 (en) Game machine
JP5853079B2 (en) Game machine
JP5232895B2 (en) Game machine
JP5047207B2 (en) Game machine
JP5182734B2 (en) Game machine
JP5616942B2 (en) Game machine
JP5663287B2 (en) Game machine
JP2010240243A (en) Game machine
JP5663286B2 (en) Prize-winning equipment

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150925

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20151110

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151207

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5853079

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250