JP2015024283A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015024283A
JP2015024283A JP2014222572A JP2014222572A JP2015024283A JP 2015024283 A JP2015024283 A JP 2015024283A JP 2014222572 A JP2014222572 A JP 2014222572A JP 2014222572 A JP2014222572 A JP 2014222572A JP 2015024283 A JP2015024283 A JP 2015024283A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
small role
reel
winning
special small
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014222572A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6056833B2 (en
Inventor
崇弘 都筑
Takahiro Tsuzuki
崇弘 都筑
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2014222572A priority Critical patent/JP6056833B2/en
Publication of JP2015024283A publication Critical patent/JP2015024283A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6056833B2 publication Critical patent/JP6056833B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for preventing a game from becoming monotonous.SOLUTION: In accordance with the winning mode of a small role, a game machine switches: a line number priority control or the control, under which a first reel R1 to a third reel R3 are stopped to maximize the number of winning determination lines for the small role; and a put-out number priority control or the control, under which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped to maximize the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small role. Specifically, a line-number number priority control is performed in the case where a special small role A (red7-bell-red7:distribution one medal), a special small role B (white7-bell-white7:distribution one medal), and a special small role C (white7-bell-red7:distribution 10 medals) are won while not overlapping a big bonus (red7-red7-red7), and a line number priority control is performed. A put-out number priority control is performed in the case where a special small role A (red7-bell-red7:distribution one medal), the special small role B (white7-bell-white7:distribution one medal), and the special small role C (white7-bell-red7:distribution 10 medals) are won while overlapping the big bonus (red7-red7-red7), a line number priority control is performed.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、従来において、遊技の結果に伴う遊技媒体の払出数が多くなるようにリールを停止させる制御手法が提案されている(特許文献1参照)。   By the way, conventionally, a control method has been proposed in which the reels are stopped so that the number of game media to be paid out increases as a result of the game (see Patent Document 1).

特開2005−152678号公報JP 2005-152678 A

しかしながら、上述した制御手法では、遊技媒体の払出数が多くなるようにリールを停止させることによって、遊技者の遊技に対する緊張感を薄れさせ、リールの停止態様が画一化して遊技が単調であるとの感覚を遊技者に与えてしまうおそれがある。このため遊技機の制御技術として、遊技の単調化を招かないようにリールを停止させる制御手法の開発が望まれている。   However, in the control method described above, the reels are stopped so that the number of game media to be paid out increases, so that the player's sense of tension in the game is reduced, and the reel stop mode is standardized and the game is monotonous. This may give the player a sense of For this reason, it is desired to develop a control method for stopping the reel so as not to cause monotonization of the game as a control technique for the gaming machine.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を防止する遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that prevents monotonous gaming.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第1小役、第2小役、および第3小役が属する小役群を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した状態で、入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役群に属する前記第1小役、前記第2小役、および前記第3小役の少なくとも1つが入賞したことを契機として、入賞した小役の配当と当該小役が入賞した入賞判定ラインの数に基づいて、遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち特定リールを除く他のリールの外周面には、当該特定リールを除く当該他のリールのみが停止した状態において、前記第1小役、前記第2小役、および前記第3小役のいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が配列され、前記第1小役および前記第2小役が重複して入賞した場合における遊技媒体の払出数は、前記第3小役のみが入賞した場合における遊技媒体の払出数と同数以下であり、前記内部抽選手段が、前記小役群に属する前記第1小役、前記第2小役、および前記第3小役が重複して当選するように前記内部抽選を行うとともに、前記小役群の当選態様として、前記小役群が他の役と重複して当選する態様と、前記小役群が他の役と重複せずに当選する態様とを含む複数種類の当選態様が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記小役群の当選態様に応じて、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように前記複数のリールを停止させる制御と、小役の入賞に伴って払い出される遊技媒体の数が最大となるように前記複数のリールを停止させる制御とを切り替える遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of types of roles including a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a small role group to which the first small role, the second small role, and the third small role belong. An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not to win, and a reel corresponding to the stop operation in a manner corresponding to the result of the internal lottery in response to the stop operation while rotating the plurality of reels for each game. Reel control means for performing control to stop, and in a state where all of the plurality of reels are stopped, it is determined whether or not a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the winning determination line. A winning combination determining unit for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form is displayed on the winning determination line, and the first small combination belonging to the small combination group, The second small part and the third small part A gaming machine comprising payout control means for performing control related to payout of a game medium based on the payout of a winning small combination and the number of winning determination lines won by the small winning combination when at least one wins In addition, on the outer peripheral surface of the other reels excluding the specific reel among the plurality of reels, in a state where only the other reels other than the specific reel are stopped, the first small combination, the second small combination, The symbols constituting the symbol combination indicating the winning mode of each of the small roles are arranged so that there is a stop mode in which any of the third small roles can be won, and the first small role and the second small role are arranged. The number of game media payouts when a small combination is won in duplicate is less than or equal to the number of game media payouts when only the third small combination wins, and the internal lottery means The first small to which it belongs In addition, the internal lottery is performed so that the second small role and the third small role are won in duplicate, and as the winning mode of the small role group, the small role group overlaps with other roles. The internal lottery so that there are a plurality of types of winning modes including a mode in which the small role group wins without overlapping with other roles, and the reel control means In accordance with the winning mode, the plurality of reels are stopped so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized, and the number of game media to be paid out with the small role winning is maximized. The present invention also relates to a gaming machine that switches between control for stopping the plurality of reels.

本発明では、第1小役、第2小役、および第3小役が属する小役群の当選態様が複数種類存在するように内部抽選が行われる。また本発明では、特定リールを除く他のリールの停止状態において第1小役、第2小役、および第3小役のいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように、他のリールの図柄配列が設定されている。そして本発明では、第1小役および第2小役が重複して入賞した場合における遊技媒体の払出数が、第3小役のみが入賞した場合における遊技媒体の払出数と同数以下であって、第1小役、第2小役、および第3小役が属する小役群が当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように複数のリールを停止させる制御と、小役の入賞に伴って払い出される遊技媒体の数が最大となるように複数のリールを停止させる制御とを、小役群の当選態様に応じて切り替えるようにしたので、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができるとともに、遊技媒体の払出数に変化を与えることもできるようになる。   In the present invention, the internal lottery is performed so that there are a plurality of types of winning combinations for the small role group to which the first, second and third small roles belong. Further, in the present invention, there is a stop mode in which any one of the first small combination, the second small combination, and the third small combination can be won in a stopped state of other reels excluding the specific reel. The reel symbol arrangement is set. In the present invention, the number of game media payouts when the first small combination and the second small combination wins are equal to or less than the number of game media payouts when only the third small combination wins. Control that stops a plurality of reels so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized in a game won by the small role group to which the first small role, the second small role, and the third small role belong. And a control for stopping a plurality of reels according to the winning mode of the small role group so that the number of game media to be paid out in accordance with the winning of the small role is maximized. This makes it possible to prevent the game from becoming monotonous and to change the number of game media paid out.

(2)本発明の遊技機では、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第3小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通の特定図柄を前記特定リールの表示図柄として含み、前記特定リールの外周面には、複数の前記特定図柄が配列され、前記特定リールの停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか1つの前記特定図柄を任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記各特定図柄が配列されていてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, a symbol combination indicating the winning mode of the first small role, a symbol combination indicating the winning mode of the second small role, and a symbol combination indicating the winning mode of the third small role Includes a specific symbol common to the symbol combination indicating the winning form of each small role as a display symbol of the specific reel, and a plurality of the specific symbols are arranged on an outer peripheral surface of the specific reel, Regardless of the timing of the stop operation, each of the specific symbols may be arranged so that any one of the specific symbols can be displayed at a display position on an arbitrary winning determination line.

この態様によれば、第1小役、第2小役、および第3小役の入賞形態を示す図柄組合せが、特定リールの表示図柄として共通の特定図柄を含むように設定されているため、リールの図柄配列の自由度を高めて遊技機の設計効率を向上させることができるとともに、特定リールの停止位置に応じて多様な停止態様を実現することができる。   According to this aspect, the symbol combination indicating the winning pattern of the first small role, the second small role, and the third small role is set so as to include the common specific symbol as the display symbol of the specific reel. The design efficiency of the gaming machine can be improved by increasing the degree of freedom of the reel symbol arrangement, and various stop modes can be realized according to the stop position of the specific reel.

(3)本発明の遊技機では、前記小役群に属する前記第1小役、前記第2小役、および前記第3小役の少なくとも1つが入賞したことに伴い、通常遊技に対して役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技実行制御手段をさらに備えるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when at least one of the first small role, the second small role, and the third small role belonging to the small role group has won a prize, You may make it further provide the special game execution control means to perform the special game which fluctuated the winning probability.

このようにすれば、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。   In this way, the presence / absence of a privilege given to the player and the level of the privilege can be controlled.

第1実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of the stop control of the reel in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of the stop control of the reel in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of the stop control of the reel in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine which concerns on the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stop control of the reel in the game machine concerning the modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stop control of the reel in the game machine concerning the modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stop control of the reel in the game machine concerning the modification of a 1st embodiment. 第2実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the second embodiment. 第2実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the second embodiment. 第2実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of the stop control of the reel in the gaming machine of the second embodiment. 第3実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the third embodiment. 第3実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the third embodiment. 第3実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of the stop control of the reel in the gaming machine of the third embodiment.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the embodiments are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインL1〜L4が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the winning determination line is determined by the combination of the symbol display positions for each reel. L1 to L4 are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by a symbol combination stopped and displayed on any of the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L4 are validated. When a plurality of prescribed insertion numbers are set, the number of winning determination lines activated according to the prescribed insertion number may be different. Further, the number of winning determination lines that are activated according to the gaming state may be different.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本発明の第1実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(例えば、3枚)を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(例えば、3枚)を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 limits the specified insertion number (for example, three) as the medal insertion switch 210 operates. The inserted medal is set to the inserted state. In the gaming machine according to the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 causes the specified insertion number ( For example, the number of credited medals is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような6種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、特殊小役A(第1小役)、特殊小役B(第2小役)、特殊小役C(第3小役))、およびビッグボーナス(BB:他の役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage unit 1911 stores six types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), a replay, a small role (bell, special small role A (first small role), special small role) Various combinations such as B (second small combination), special small combination C (third small combination)), and big bonus (BB: other combination) are associated with each other.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。   In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a big bonus establishment state (BB establishment state), a big bonus state (BB state), and a replay time state (RT state) can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, the winning probability of the combination is adjusted by selecting any one of the lottery table A to the lottery table D as the lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

そして本実施形態の遊技機では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのそれぞれにおいて、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが1回の遊技における内部抽選で重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   And in the gaming machine of this embodiment, in each of the lottery table A to the lottery table D shown in FIG. 3, the special small role A, the special small role B, and the special small role C are duplicated in the internal lottery in one game. Correspondence between the combination and the random number value is set so that it is won.

また本実施形態の遊技機では、図3に示す抽選テーブルAおよび抽選テーブルBにおいて、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群がビッグボーナス(BB)と重複せずに当選する態様と、特殊小役群がビッグボーナス(BB)と重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the lottery table A and the lottery table B shown in FIG. 3, the special small role group consisting of the special small role A, the special small role B, and the special small role C is expressed as a big bonus (BB). Correspondence between the combination and the random number value is set so that there is an aspect in which a winning combination without duplication and an aspect in which a special small role group overlaps with a big bonus (BB) are present.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a big bonus is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus is carried over until the won big bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, if a role other than the big bonus is won in the internal lottery, the lottery flag of the already won big bonus and the internal A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a lottery flag of a combination other than the big bonus won in the lottery is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 1913 of the storage unit 190, the first corresponding to the pressing timing, pressing sequence, etc. (stop operation mode) of the stop buttons B1 to B3. Control is performed to determine the stop positions of the reels R1 to R3 and stop the first reels R1 to R3 at the determined stop positions. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 according to the setting state of the lottery flag.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>小役>ビッグボーナス」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。   In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> big bonus”, and the reel control means 130 has a case where the lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In accordance with the priority order set for each winning combination, the symbols constituting the winning pattern of the winning combination with the higher priority are displayed on the winning determination line in preference to the symbols forming the winning pattern of the winning combination with the lower priority. Control to stop the reel is performed. When a lottery flag associated with two or more types of small roles is set to a winning state, a priority order is set according to the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. The priority can be set higher as the number of medals paid out increases.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops is in the range of 0 to 4 frames ( (Predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is determined to win if it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line.

ここで本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、内部抽選で小役が当選した遊技における第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御として、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御である払出数優先制御とを選択的に行っている。そしてリール制御手段130は、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選した遊技では、前述のライン数優先制御と払出数優先制御とを特殊小役群の当選態様に応じて切り替える処理を行っている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 controls the winning determination line in which the small role is won as control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 in the game in which the small role is won by internal lottery. Line number priority control, which is control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so as to maximize the number, and the first reel R1 so that the number of medals to be paid out in association with winning of a small role is maximized. To payout number priority control, which is control for stopping the third reel R3, is selectively performed. The reel control means 130 performs the above-mentioned line number priority control and payout number priority control for the special small role in the game in which the special small role group consisting of the special small role A, the special small role B, and the special small role C is won. A process of switching according to the winning mode of the group is performed.

なお本実施形態の遊技機では、特殊小役群の当選態様は、抽選フラグ記憶手段1912に記憶されている抽選フラグの設定状態に基づいて判断する。すなわち内部抽選で特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cのみが当選した場合でも、既に以前の遊技においてビッグボーナス(BB)が当選して、その抽選フラグの当選状態が持ち越されている場合には、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cと、ビッグボーナス(BB)とが重複して当選していると判断する。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning mode of the special small role group is determined based on the setting state of the lottery flag stored in the lottery flag storage unit 1912. That is, even if only special small role A, special small role B, and special small role C are won in the internal lottery, the big bonus (BB) is already won in the previous game, and the winning state of the lottery flag is carried over. If it is determined that the special bonus combination A, special bonus role B, special bonus role C, and big bonus (BB) have been won, it is determined that the winning combination has been won.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1、第2リールR2(特定リール)、および第3リールR3について、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1,B2,B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, a plurality of first and second reels R1, R2 (specific reels) and third reels R3 are arranged on the outer peripheral surface of each reel. “RP” is arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol “RP” is displayed on any winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1, B2, B3. It has a symbol array that can be pulled into position.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1、第2リールR2(特定リール)、および第3リールR3について、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているベル図柄「BL」(特定図柄)に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1,B2,B3の押下タイミングや押下順序に関係なくいずれか1つのベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of bell symbols are arranged on the outer peripheral surface of each reel as shown in FIG. 4 for the first reel R1, the second reel R2 (specific reel), and the third reel R3. The “BL” (specific symbol) is arranged so that the interval is within 4 frames, and any one of the bell symbols “BL” is assigned regardless of the pressing timing or pressing sequence of the stop buttons B1, B2, B3. It has a symbol arrangement that can be drawn to a display position on an arbitrary winning determination line.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面には、第1リールR1および第3リールR3のみが停止した状態において、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cのいずれの小役も入賞可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」が配列されている。また第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面では、複数の赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、複数の白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the first reel R1 and the third reel R3 are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 (other reel) and the third reel R3 (other reel). The combination of symbols indicating the winning form of each small role is configured so that there is a stop mode in which any of the special small roles A, special small role B, and special small role C can be won in the state where only The red 7 pattern “red 7” and the white 7 pattern “white 7” are arranged. On the outer peripheral surface of the first reel R1 (other reel) and the third reel R3 (other reel), a plurality of red 7 symbols “red 7” are arranged at intervals of 4 frames or less, and a plurality of white 7 symbols “white 7” are arranged at intervals of 4 frames or less.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, the display is made on the winning determination line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L4の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on each of the winning determination lines of the winning determination lines L1 to L4 is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役Cの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A bell symbol “BL”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, a big bonus (BB), a replay, a bell, a special small part A, a special small part B, a special small part A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning combination C can be determined.

すなわち本実施形態では、図5に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Bが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Cが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the replay has been won, and when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, If it is determined that the bell has won, and the symbol combination “red 7, BL, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role A has won, and “white 7” is displayed on the winning determination line.・ When the symbol combination of “BL / White 7” is displayed, it is determined that the special small role B has won, and when the symbol combination “White 7, BL, Red 7” is displayed on the winning determination line, It is determined that the small role C has won.

ここで本実施形態の遊技機では、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・赤7」と、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・白7」と、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・赤7」とは、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「BL」(特定図柄)を第2リールR2(特定リール)の表示図柄として含むように設定されている。このため本実施形態の遊技機では、リールの図柄配列の自由度を高めて遊技機の設計効率を向上させることができるとともに、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することができるようになっている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, the symbol combination “Red 7 / BL / Red 7” indicating the winning mode of the special small role A and the symbol combination “White 7 / BL / white” indicating the winning mode of the special small role B are displayed. 7 ”and the symbol combination“ White 7 / BL / Red 7 ”indicating the winning style of the special small role C are the bell symbols“ BL ”(specific symbols) common to the symbol combinations indicating the winning style of each small role. It is set so as to be included as a display symbol of the second reel R2 (specific reel). For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, the degree of freedom of the symbol arrangement of the reels can be increased to improve the design efficiency of the gaming machine, and various stopping modes can be realized according to the stopping position of the second reel R2. Be able to.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, special small role A, special small role B, special small role C) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay is performed. When a prize is won, a replay process is performed by the replay processing unit 160, and when a big bonus (BB) is won, a game state transition control process for shifting the gaming state is performed by the gaming state transition control unit 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお、複数種類の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定し、1種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合には、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。また1回の遊技におけるメダルの払出数に上限数が定められている場合、払出制御手段150は、入賞した小役の配当に基づいて求められたメダルの払出数が上限数を超えていなければ、求められた払出数に相当するメダルをホッパーユニット320に払い出させ、入賞した小役の配当に基づいて求められたメダルの払出数が上限数を超えている場合には、上限数に相当するメダルをホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. If multiple types of small roles win in one game, the total of the payouts of each winning small role is determined as the number of medals to be paid out in the game. In the case of overlapping winning in the line, the result of multiplying the payout of the winning small combination by the number of winning determination lines won by the small winning combination can be determined as the number of medals paid out in the game. Further, when the upper limit is set for the number of medals to be paid out in one game, the payout control means 150 is required if the number of medals paid out based on the prize of the winning small role does not exceed the upper limit. If the medals corresponding to the calculated number of payouts are paid out to the hopper unit 320, and the number of medals paid out based on the prize of the winning small role exceeds the upper limit, it corresponds to the upper limit. Control is performed to pay out the medals to be paid out to the hopper unit 320.

また本実施形態の遊技機では、特殊小役Aおよび特殊小役Bが1回の遊技で重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cが1回の遊技で単独で入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当が設定されている。具体的には、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合には特殊小役Aの配当(1枚)と特殊小役Bの配当(1枚)とに基づいて遊技におけるメダルの払出数は2枚となり、特殊小役Cが単独で入賞した場合には特殊小役Cの配当(10枚)に基づいて遊技におけるメダルの払出数は10枚となる。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when the special small role A and the special small role B are repeatedly won in one game, the number of medals to be paid out is a single winning in the single special role C game. In this case, the payout for each small role is set to be smaller than the number of medals paid out. Specifically, in the case where the special small role A and the special small role B are won in duplicate, in the game based on the special small role A dividend (one) and the special small role B payout (one). The number of medals to be paid out is two, and when the special small combination C is awarded alone, the number of medals paid out in the game is 10 based on the special small combination C payout (10 pieces).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイや、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay or a big bonus (BB) is won, a payout is not set for the replay and the big bonus (BB) as shown in FIG. Although a medal is not paid out, a process (0-sheet process) is performed in which it is formally paid out 0 medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the game machine waits for the rotation start operation (the press operation of the start lever SL by the player) in the next game with the same winning determination line as that of the previous game enabled. Is set.

遊技状態移行制御手段170は、通常状態、BB成立状態、BB状態、RT状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state among the normal state, the BB establishment state, the BB state, and the RT state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the BB establishment state is possible. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 among the lottery tables A to D shown in FIG.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、BBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてBB成立状態でビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる制御を行う。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB formation state, the lottery table A to lottery table D shown in FIG. 3 is referred to the lottery table C in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 and BB is excluded from the internal lottery targets. An internal lottery will be held. In the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won. When the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning mode is displayed on the winning determination line in the BB established state, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state to BB. Control to shift from the established state to the BB state is performed.

BB状態は、BB成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルCよりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the winning determination line in the BB established state. In the BB state, among the lottery tables A to D shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than that of the lottery tables A to C. An internal lottery with reference to the set lottery table D is performed. In other words, the BB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the other gaming states.

またBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、400枚)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態をRT状態へ移行させる制御を行う。   The BB state continues until the total number of medals paid out by the bonus game exceeds a predetermined payout upper limit number (for example, 400), and when the medals exceeding the payout upper limit number are paid out, The transition control means 170 performs control to end the BB state and shift the gaming state to the RT state.

RT状態は、BB状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT state is a gaming state that shifts when the BB state ends. In the RT state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5 among the lottery tables A to D shown in FIG.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、BB状態の終了に伴って遊技状態をRT状態に移行させる際に、RTゲーム数カウンタ1915に予め定められた遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、遊技が1回行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作を契機として、RTゲーム数カウンタ1915の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態においてRTゲーム数カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態をRT状態から通常状態へ移行させる制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state to the RT state with the end of the BB state, the number of games (for example, a predetermined number of games) 100 times) (for example, 100) is written, and every time a game is played, the stored value of the RT game number counter 1915 is incremented by a certain value (for example, 1 Decrement update to be subtracted. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state from the RT state to the normal state when the stored value of the RT game number counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0) in the RT state.

なお本実施形態の遊技機では、RT状態での遊技における内部抽選でBBが当選した場合に、遊技状態移行制御手段170が、RT状態を終了させて、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御を行うが、この際に、RTゲーム数カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にすることによってRTゲーム数カウンタ1915を初期化する。   In the gaming machine of the present embodiment, when BB is won in the internal lottery in the game in the RT state, the game state transition control means 170 ends the RT state and shifts the gaming state to the BB established state. At this time, the RT game number counter 1915 is initialized by setting the stored value of the RT game number counter 1915 to an initial value (for example, 0).

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) such as a lamp, an LED, and a liquid crystal display based on the effect data stored in the effect data storage unit 1921 and the sound device 340 (effect). Control relating to the sound effect performed using an example of the apparatus is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of various game events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, changes in game state, By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1−2.第1実施形態の制御手法
本実施の形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが1回の遊技で重複して当選した場合に、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cがいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させる手法を採用している。
1-2. Control Method of the First Embodiment In the present embodiment, when the special small combination A, special small combination B, and special small combination C are won in a single game, the special small combination A, special small combination A technique is employed in which the first reel R1 and the third reel R3 are stopped in a stop mode in which both B and the special small combination C can win a prize.

具体的に説明すると、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選している遊技において、例えば、図6(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、上段に7番のダミー図柄「DUM」、中段に8番のベル図柄「BL」、下段に9番の赤7図柄「赤7」が観察されるタイミングでストップボタンB1が押下されると、特殊小役A〜特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」の双方を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図6(B)に示すように、上段に4番の赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に6番の白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を3コマ分滑らせてから停止させる。   More specifically, in a game in which special small combination A, special small combination B, and special small combination C are won in duplicate, for example, as shown in FIG. Regarding R1, the stop button B1 is pressed at the timing when the seventh dummy symbol “DUM” is observed in the upper row, the eighth bell symbol “BL” is observed in the middle row, and the red 7 symbol “red 7” is observed in the lower row. And the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” constituting the winning styles of the special small roles A to C on the winning determination line within the range of 0 frame to 4 frames. As shown in FIG. 6 (B), the 4th red 7 symbol “red 7” is displayed in the upper row, and the 6th white 7 symbol “white 7” is displayed in the lower row. As described above, the first reel R1 is slid by three frames and then stopped.

続いて、図6(C)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に6番のリプレイ図柄「RP」、中段に7番の赤7図柄「赤7」、下段に8番のベル図柄「BL」が観察されるタイミングでストップボタンB3が押下されると、特殊小役A〜特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」の双方を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図6(D)に示すように、上段に5番の白7図柄「白7」が表示されるとともに、下段に7番の赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる。   Subsequently, as shown in FIG. 6 (C), with respect to the rotating third reel R3, the 6th replay symbol “RP” in the upper row, the 7th red 7 symbol “Red 7” in the middle row, and the 8th in the lower row. When the stop button B3 is pressed at the timing when the bell symbol “BL” is observed, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” that constitute the winning form of the special small role A to the special small role C are displayed. ”Can be drawn into the display position on the winning determination line within the range of 0 frame to 4 frames. Therefore, as shown in FIG. In addition to being displayed, the third reel R3 is slid by one frame so that the seventh red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row, and then stopped.

このように第1リールR1および第3リールR3に関して赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」の双方を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンB1,B3が押下されることにより、本実施形態の遊技機では、特殊小役A〜特殊小役Cをいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させることができる。   Thus, with respect to the first reel R1 and the third reel R3, both the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are drawn into the display position on the winning determination line within the range of 0 frame to 4 frames. When the stop buttons B1 and B3 are pressed at a timing at which the first reel R1 and the third reel can be played in the gaming machine of the present embodiment, the special small combination A to the special small combination C can be won. R3 can be stopped.

なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3の外周面において、赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB1,B3を如何なるタイミングで押下した場合でも、図6(D)に示すような特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cがいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the red 7 symbol “red 7” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the white 7 symbol “white 7”. Are arranged at intervals of 4 frames or less, even if the stop buttons B1 and B3 are pressed at any timing, the special small part A, special small part B, and special small part as shown in FIG. The first reel R1 and the third reel R3 can be stopped in such a manner that C can win a prize.

また本実施の形態では、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御である払出数優先制御とを小役の当選態様に応じて切り替える手法を採用している。   In the present embodiment, line number priority control, which is control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized, and accompanying the small role winning. A method is employed in which payout number priority control, which is control for stopping the first reel R1 to the third reel R3, is switched according to the winning mode of the small role so that the number of medals to be paid out is maximized.

特に本実施の形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選した場合に、特殊小役群がビッグボーナス(BB)とともに当選しているか否かに応じて、ライン数優先制御と払出数優先制御とを切り替えるようにしている。具体的には、特殊小役群がビッグボーナス(BB)とともに当選している状態では、ライン数優先制御を行い、特殊小役群のみが当選している状態では、払出数優先制御を行う。   In particular, in the present embodiment, when a special small group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C is won, whether or not the special small role group is won together with a big bonus (BB). Accordingly, the line number priority control and the payout number priority control are switched. Specifically, line number priority control is performed when the special small role group is won together with the big bonus (BB), and payout number priority control is performed when only the special small role group is won.

以下では、第1リールR1および第3リールR3が停止した状態において、図7(A)に示すように、第1リールR1に関して、上段に赤7図柄「赤7」、下段に白7図柄「白7」が表示され、第3リールR3に関して、上段に白7図柄「白7」、下段に赤7図柄「赤7」が表示されており、第2リールR2が回転中である場合について説明する。   In the following, in a state where the first reel R1 and the third reel R3 are stopped, as shown in FIG. 7A, with respect to the first reel R1, a red 7 symbol “red 7” is displayed on the upper row and a white 7 symbol “ ”White 7” is displayed, and for the third reel R3, the white 7 symbol “White 7” is displayed on the top, the red 7 symbol “Red 7” is displayed on the bottom, and the second reel R2 is rotating. To do.

まず特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選しているとともに、ビッグボーナス(BB)が当選している場合には、回転中の第2リールR2に関して、図7(B)に示すように、上段に9番のリプレイ図柄「RP」、中段に10番のダミー図柄「DUM」、下段に11番のダミー図柄「DUM」が観察されるタイミングでストップボタンB2が押下されると、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最も多くなるようにリールを停止させるライン数優先制御が行われる。具体的には、図7(C)に示すように、特殊小役Aを入賞判定ラインL1で入賞させ、特殊小役Bを入賞判定ラインL4で入賞させることができる中段に8番のベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2を停止させる。これにより、図7(C)に示す例では、小役の入賞に伴うメダルの払出数は2枚となってしまうが、2本の入賞判定ライン上で小役を入賞させることができる。   First, when a special small role group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C is elected and a big bonus (BB) is won, the second reel R2 in rotation is rotating. 7 (B), at the timing when the 9th replay symbol “RP” is observed in the upper row, the 10th dummy symbol “DUM” is observed in the middle row, and the 11th dummy symbol “DUM” is observed in the lower row. When the stop button B2 is pressed, line number priority control is performed to stop the reels so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized. Specifically, as shown in FIG. 7C, a special small role A can be won on the winning determination line L1, and a special small role B can be won on the winning determination line L4. The second reel R2 is stopped so that “BL” is displayed. Accordingly, in the example shown in FIG. 7C, the number of medals paid out for winning a small role is two, but the small role can be won on two winning determination lines.

一方、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選しているが、ビッグボーナス(BB)が当選していない場合には、図7(B)に示すタイミングでストップボタンB2が押下されると、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるようにリールを停止させる払出数優先制御を行う。具体的には、図7(D)に示すように、配当が10枚の特殊小役Cを入賞判定ラインL3で入賞させることができる下段に8番のベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2を停止させる。これにより、図7(D)に示す例では、小役が入賞した入賞判定ラインの数が1本となってしまうが、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚となる。   On the other hand, if a special small role group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C is won, but the big bonus (BB) is not won, FIG. When the stop button B2 is pressed at the timing shown, payout number priority control is performed to stop the reels so that the number of medal payouts associated with winning a small role is maximized. Specifically, as shown in FIG. 7D, the eighth bell symbol “BL” is displayed in the lower stage where a special small role C with 10 payouts can be won on the winning determination line L3. The second reel R2 is stopped. Accordingly, in the example shown in FIG. 7D, the number of winning determination lines in which the small role is won becomes one, but the number of medals to be paid out with the winning of the small role is 10.

ところで図6および図7に示す例では、ストップボタンB1〜B3がB1→B3→B2の順序で押下された場合について説明をしたが、他の順序で押下された場合にも同様の停止制御を行っている。   In the examples shown in FIGS. 6 and 7, the case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B1 → B3 → B2 has been described, but the same stop control is performed when pressed in another order. Is going.

例えば、図8を参照しながらストップボタンB1〜B3がB1→B2→B3の順序で押下された場合について説明する。   For example, a case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B1 → B2 → B3 will be described with reference to FIG.

まず特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選している遊技において、ストップボタンB1が最初に押下されると、図4に示す第1リールR1の図柄配列によれば、いずれの押下タイミングにおいても赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図8(A)に示すように、上段に赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を停止させる。   First, in a game in which a special small role group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C is selected, when the stop button B1 is first pressed, the first reel R1 shown in FIG. According to the symbol arrangement, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” can be drawn into the display position on an arbitrary winning determination line at any pressing timing. As shown, the first reel R1 is stopped so that the red 7 symbol “red 7” is displayed in the upper row and the white 7 symbol “white 7” is displayed in the lower row.

続いてストップボタンB2が押下されると、図4に示す第2リールR2の図柄配列によれば、いずれの押下タイミングにおいてもベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、特殊小役群の当選態様に応じてベル図柄「BL」の表示位置が変化するように第2リールR2を停止させる。   Subsequently, when the stop button B2 is pressed, according to the symbol arrangement of the second reel R2 shown in FIG. 4, the bell symbol “BL” is drawn into the display position on any winning determination line at any pressing timing. Therefore, the second reel R2 is stopped so that the display position of the bell symbol “BL” changes according to the winning mode of the special small role group.

具体的には、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選しているとともに、ビッグボーナス(BB)が当選している場合には、上述したようにライン数優先制御が行われ、図8(B)に示す特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞が可能な停止態様となるように、中段にベル図柄「BL」を引き込んで第2リールR2を停止させる。一方、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選しているが、ビッグボーナス(BB)が当選していない場合には、上述したように払出数優先制御が行われ、図8(D)に示す特殊小役Cの入賞が可能な停止態様となるように、下段にベル図柄「BL」を引き込んで第2リールR2を停止させる。   Specifically, in the case where the special bonus group consisting of the special bonus A, the special bonus B, and the special bonus C is won and the big bonus (BB) is won, as described above. Line number priority control is performed on the second reel, and the bell symbol “BL” is drawn into the middle stage so that the special small combination A and special small combination B shown in FIG. R2 is stopped. On the other hand, if a special small role group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C is won, but the big bonus (BB) is not won, the number of payouts is as described above. Priority control is performed and the second reel R2 is stopped by drawing the bell symbol “BL” into the lower stage so that the special small role C shown in FIG.

そして、最後にストップボタンB3が押下されると、図4に示す第3リールR3の図柄配列によれば、いずれの押下タイミングにおいても赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、上段に白7図柄「白7」が表示されるとともに、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させる。すると、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選しているとともに、ビッグボーナス(BB)が当選している場合には、図8(C)に示すように、入賞判定ラインL1で特殊小役Aが入賞するとともに、入賞判定ラインL4で特殊小役Bが入賞し、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が当選しているが、ビッグボーナス(BB)が当選していない場合には、図8(E)に示すように、入賞判定ラインL3で特殊小役Cが入賞する。   When the stop button B3 is finally pressed, according to the symbol arrangement of the third reel R3 shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are displayed at any pressing timing. The third reel R3 can be drawn to a display position on an arbitrary winning determination line, so that the white 7 symbol “white 7” is displayed in the upper row and the red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row. Stop. Then, when a special small group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C is elected and a big bonus (BB) is won, FIG. As shown, the special small role A wins in the winning determination line L1, and the special small role B wins in the winning determination line L4, and the special small role A, the special small role B, and the special small role C are formed. If the winning group is elected but the big bonus (BB) is not won, as shown in FIG. 8 (E), the special small role C is won on the winning determination line L3.

以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御と、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御とを、小役の当選態様に応じて切り替えるようにしたので、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができる。   According to the control method of the present embodiment described above, in a game in which special small role A, special small role B, and special small role C are selected in duplicate, the number of winning determination lines in which the small role is won is the maximum. The line number priority control for stopping the reels and the payout number priority control for stopping the reels so as to maximize the number of medals paid out for winning the small role are switched according to the winning mode of the small role. Since it did in this way, various stop modes can be implement | achieved and monotonization of a game can be prevented.

また本実施形態の制御手法によれば、小役の当選態様に応じて第2リールR2におけるベル図柄「BL」の表示位置を変化させて、メダルの払出数に変化を与えることもできるようになる。特に本実施形態の制御手法では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群がビッグボーナス(BB)とともに当選しているか否かによって、ライン数優先制御と、払出数優先制御を切り替えており、ビッグボーナス(BB)は一旦当選すると、入賞するまで抽選フラグの当選状態が持ち越されることから、BB成立状態では、特殊小役群が当選すると、常にライン数優先制御が行われるようになる。このため本実施形態の制御手法によれば、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞することに伴って、遊技者にビッグボーナス(BB)が当選していることを報知することができるようになる。   Further, according to the control method of the present embodiment, the display position of the bell symbol “BL” on the second reel R2 can be changed in accordance with the winning mode of the small role so that the number of medals paid out can be changed. Become. In particular, according to the control method of the present embodiment, line number priority control is performed depending on whether or not a special small role group consisting of a special small role A, a special small role B, and a special small role C is won together with a big bonus (BB). Since the payout priority control is switched and the big bonus (BB) is won once, the winning state of the lottery flag is carried over until winning, so in the BB established state, the number of lines is always Priority control is performed. For this reason, according to the control method of the present embodiment, the player is notified that the big bonus (BB) is won as the special small combination A and the special small combination B are won in duplicate. Will be able to.

1−3.変形例
本発明は、上記の第1実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、第1実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
1-3. Modifications The present invention is not limited to the one described in the first embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the first embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、本発明の第3小役に相当する小役が1種類である場合について説明したが、第3小役に相当する小役が2種類以上であってもよい。図4に示す図柄配列の例では、入賞形態を示す図柄組合せが「赤7・BL・白7」に設定された小役を特殊小役Cと同じ配当の小役として用意するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where there is one kind of small combination corresponding to the third small combination of the present invention has been described, but there may be two or more types of small combinations corresponding to the third small combination. In the example of the symbol arrangement shown in FIG. 4, a small combination in which the combination of symbols indicating the winning pattern is set to “red 7, BL, white 7” is prepared as a small combination of the same payout as the special small combination C. Good.

また上記実施形態では、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cのみが入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当を定めた場合を例に取り説明をしたが、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cのみが入賞した場合におけるメダルの払出数と同じくなるように各小役の配当を定めるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, each small so that the number of medals to be paid out when the special small role A and the special small role B are both won is smaller than the number of medals paid out only when the special small role C is won. The case where the payout of the combination is determined has been described as an example. However, when the special small combination A and the special small combination B are won in duplicate, the number of medals to be paid out is only the special small combination C. The payout of each small role may be determined so as to be the same as the number of payouts.

また上記実施形態では、内部抽選の対象となるビッグボーナスが1種類である場合を例に取り説明をしたが、本実施形態の制御手法は、複数種類のビッグボーナスが内部抽選の対象となっている場合においても等しく適用することができる。例えば、第1ビッグボーナスと第2ビッグボーナスとが内部抽選の対象となっている場合、特殊小役群の当選態様として第1ビッグボーナスおよび特殊小役群が重複して当選する態様と第2ビッグボーナスおよび特殊小役群が重複して当選する態様とが存在するように抽選テーブルを設定することができる。なおビッグボーナス以外のボーナスと特殊小役群とが重複して当選する態様が存在するように抽選テーブルを設定してもよい。ここでいうビッグボーナス以外のボーナスには、遊技回数および小役の入賞回数が終了条件として定められるレギュラーボーナスや、抽選フラグの持越しが行われずに1回のボーナス遊技で終了するシングルボーナスなどが含まれる。   Further, in the above embodiment, the case where there is one type of big bonus to be subject to internal lottery has been described as an example. However, in the control method of this embodiment, multiple types of big bonuses are subject to internal lottery. It can be equally applied even when For example, when the first big bonus and the second big bonus are the targets of the internal lottery, the first big bonus and the special small role group are won in duplicate as the special small role group winning mode and the second The lottery table can be set so that there is a mode in which the big bonus and the special small role group overlap and win. Note that the lottery table may be set so that there is a mode in which a bonus other than the big bonus and the special small role group overlap and win. Bonuses other than big bonuses here include regular bonuses where the number of games and winnings of small roles are defined as termination conditions, and single bonuses that end with one bonus game without carrying over the lottery flag It is.

また上記実施形態では、特殊小役群がビッグボーナスと重複せずに当選している場合には、払出数優先制御を行い、特殊小役群がビッグボーナスと重複して当選している場合には、ライン数優先制御を行う場合を例に取り説明をしたが、特殊小役群がビッグボーナスと重複せずに当選している場合には、ライン数優先制御を行い、特殊小役群がビッグボーナスと重複して当選している場合には、払出数優先制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、BB成立状態において特殊小役Cが入賞しやすくなることにより、BB成立状態における遊技で遊技者の所有メダルを増やすことができる遊技仕様を実現することができるようになる。   In the above embodiment, when the special small role group is won without overlapping with the big bonus, the payout number priority control is performed, and when the special small role group is won with overlapping with the big bonus. However, if the special small role group is elected without overlapping with the big bonus, the line number priority control is performed and the special small role group If the winning combination overlaps with the big bonus, the payout number priority control may be performed. In this way, it becomes easier for the special small role C to win in the BB established state, so that it is possible to realize a game specification that can increase the player's owned medals in the game in the BB established state.

また上記実施形態では、第1リールR1および第3リールR3の外周面において、赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されている関係で、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、任意の入賞判定ライン上の表示位置に赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」を表示させることができるように第1リールR1および第3リールR3を停止させることができる構成について説明したが、第1リールR1および第3リールR3の少なくとも一方のリールについては、赤7図柄「赤7」あるいは白7図柄「白7」の一方のみを入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるストップボタンの押下タイミングが存在するような図柄配列を有していてもよい。   Further, in the above embodiment, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are arranged at intervals of 4 frames or less. Regardless of the timing of pressing the buttons B1 and B3, the first reel R1 and the first reel R1 and the first reel R1 can be displayed so that the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” can be displayed at any display position on the winning determination line. Although the configuration capable of stopping the three reels R3 has been described, at least one of the first reel R1 and the third reel R3 has only one of the red 7 symbol “red 7” or the white 7 symbol “white 7”. May have a symbol arrangement in which there is a pressing timing of a stop button that can be drawn into the display position on the winning determination line.

例えば、図9に示す図柄配列では、図4に示す図柄配列とは異なり、第1リールR1の13番の赤7図柄「赤7」の代わりにダミー図柄「DUM」が配列され、第1リールR1の15番の白7図柄「白7」の代わりにスイカ図柄「WM」が配列され、第3リールR3の5番の白7図柄「白7」の代わりにスイカ図柄「WM」が配列され、第3リールR3の7番の赤7図柄「赤7」の代わりにダミー図柄「DUM」が配列されている。   For example, in the symbol arrangement shown in FIG. 9, unlike the symbol arrangement shown in FIG. 4, a dummy symbol “DUM” is arranged instead of the 13th red 7 symbol “red 7” of the first reel R1, and the first reel The watermelon design “WM” is arranged in place of the white 15 design “white 7” of the 15th in R1, and the watermelon design “WM” is arranged in place of the white 7 design “white 7” in the third reel R3. A dummy symbol “DUM” is arranged in place of the seventh red 7 symbol “Red 7” of the third reel R3.

このような図柄配列においては、ストップボタンB1,B3の押下タイミングによっては、第1リールR1および第3リールR3が停止した状態で、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cのうち、いずれか1種類あるいは2種類が入賞可能な停止態様が形成される場合が存在する。   In such a symbol arrangement, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 and B3, the special small combination A, the special small combination B, and the special small combination C with the first reel R1 and the third reel R3 stopped. Among them, there is a case where a stop mode in which any one or two types can be awarded is formed.

例えば、図10(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、上段に16番のベル図柄「BL」、中段に17番の赤7図柄「赤7」、下段に18番のリプレイ図柄「RP」が観察されるタイミングでストップボタンB1が押下されると、特殊小役Aの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるが、特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を構成する白7図柄「白7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができないため、図10(B)に示すように、下段に17番の赤7図柄「赤7」が表示されるように第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。すると図10(B)に示す例では、第1リールR1が停止した時点で、特殊小役Aの入賞可能性はあるが、特殊小役Bおよび特殊小役Cについては入賞可能性が消失している。   For example, as shown in FIG. 10 (A), for the rotating first reel R1, the 16th bell symbol “BL” in the upper row, the 17th red symbol “Red 7” in the middle row, and the 18th symbol in the lower row. When the stop button B1 is pressed at the timing when the replay symbol “RP” is observed, the red 7 symbol “red 7” constituting the winning form of the special small role A is in the range of 0 to 4 frames. The display position on the winning determination line within the range of 0 to 4 frames can be drawn into the upper display position, but the white 7 symbol “white 7” constituting the winning form of the special small role B and special special role C 10B, as shown in FIG. 10B, the first reel R1 is slid by one frame so that the 17th red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row, and then stopped. Then, in the example shown in FIG. 10 (B), there is a possibility of winning the special small combination A when the first reel R1 is stopped, but the possibility of winning for the special small combination B and the special small combination C disappears. ing.

続いて、図10(C)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に15番のリプレイ図柄「RP」、中段に16番の赤7図柄「赤7」、下段に17番のベル図柄「BL」が観察されるタイミングでストップボタンB3が押下されると、現時点で入賞させることが可能な特殊小役Aの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図10(D)に示すように、下段に16番の赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる。   Subsequently, as shown in FIG. 10 (C), with respect to the rotating third reel R3, the 15th replay symbol “RP” in the upper row, the red 7 symbol “Red 7” in the middle row, and the 17th in the lower row. When the stop button B3 is pressed at the timing when the bell symbol “BL” is observed, the red 7 symbol “red 7” constituting the winning form of the special small role A that can be won at this time is 0 frames. Since it can be drawn into the display position on the winning determination line within the range of 4 frames, as shown in FIG. 10 (D), the third red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row. The reel R3 is slid by one frame and then stopped.

そして第2リールR2については、図9に示すように、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、任意のタイミングでストップボタンB2が押下されると、図10(E)に示すように、下段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させて、特殊小役Aが入賞する。   As for the second reel R2, as shown in FIG. 9, since a plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less, when the stop button B2 is pressed at an arbitrary timing, FIG. As shown in (E), the second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed in the lower stage, and the special small role A wins.

また例えば、図11(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、上段に15番のスイカ図柄「WM」、中段に16番のベル図柄「BL」、下段に17番の赤7図柄「赤7」が観察されるタイミングでストップボタンB1が押下されると、特殊小役Aの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるとともに、特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を構成する白7図柄「白7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる状態にある。しかしながら、第1リールR1において、11番の白7図柄「白7」と17番の赤7図柄「赤7」は5コマの間隔を空けて配列されているため、双方を同時に入賞判定ライン上の表示位置に表示させることはできない。このような場合、17番の赤7図柄「赤7」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させた場合は、特殊小役Aのみが入賞可能であるのに対し、11番の白7図柄「白7」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させた場合には、特殊小役Bおよび特殊小役Cが入賞可能となるため、より多くの種類の小役の入賞可能性がある11番の白7図柄「白7」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第1リールR1を停止させる。具体的には、図11(B)に示すように、上段に11番の白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を4コマ分滑らせてから停止させる。   For example, as shown in FIG. 11 (A), for the rotating first reel R1, the 15th watermelon symbol “WM” in the upper row, the 16th bell symbol “BL” in the middle row, and the 17th red in the lower row. When the stop button B1 is pressed at the timing when the 7 symbol “red 7” is observed, the red 7 symbol “red 7” constituting the winning form of the special small role A is awarded within the range of 0 to 4 frames. In addition to being able to be drawn to the display position on the line, the white 7 symbol “white 7” that constitutes the winning form of the special small part B and special small part C is displayed on the winning determination line within the range of 0 to 4 frames. Ready to be pulled into position. However, in the first reel R1, the 11th white 7 symbol “white 7” and the 17th red 7 symbol “red 7” are arranged with an interval of 5 frames. It cannot be displayed at the display position. In such a case, when the 17th red 7 symbol “red 7” is displayed at the display position on the winning determination line, only the special small role A can win, whereas the 11th white 7 symbol. When “white 7” is displayed at the display position on the winning determination line, the special small role B and the special small role C can be won, so there is a possibility of winning more types of small roles 11 The first reel R1 is stopped so as to display the number 7 white pattern “White 7” at the display position on the winning determination line. Specifically, as shown in FIG. 11B, the first reel R1 is slid by four frames so that the 11th white 7 symbol “white 7” is displayed on the upper stage, and then stopped.

続いて、図11(C)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に15番のリプレイ図柄「RP」、中段に16番の赤7図柄「赤7」、下段に17番のベル図柄「BL」が観察されるタイミングでストップボタンB3が押下されると、現時点で入賞させることが可能な特殊小役Bの入賞形態を構成する白7図柄「白7」および特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」の双方を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図11(D)に示すように、上段に14番の白7図柄「白7」、下段に16番の赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる。   Subsequently, as shown in FIG. 11C, with respect to the rotating third reel R3, the 15th replay symbol “RP” in the upper row, the red 7 symbol “Red 7” in the middle row, and the 17th in the lower row. When the stop button B3 is pressed at the timing when the bell symbol “BL” is observed, the white 7 symbol “white 7” and the special small role constituting the winning form of the special small role B that can be won at this time Since both the red 7 symbol “red 7” constituting the C winning pattern can be drawn into the display position on the winning determination line within the range of 0 to 4 frames, as shown in FIG. The third reel R3 is slid by one frame so that the 14th white 7 symbol “white 7” is displayed in the upper row and the 16th red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row, and then stopped.

このとき第1リールR1および第3リールR3が停止した状態において、特殊小役Bおよび特殊小役Cについて入賞可能性が残されているため、以下に示すいずれかの態様で第2リールR2を停止させることができる。   At this time, in the state where the first reel R1 and the third reel R3 are stopped, the winning possibility remains for the special small combination B and the special small combination C. Therefore, the second reel R2 is set in any of the following modes. Can be stopped.

第1の態様としては、メダルの払出数が多くなるように第2リールR2を停止させる態様である。この場合には、ストップボタンB2が押下されると、特殊小役Bよりも配当の高い特殊小役Cを入賞させるように第2リールR2を停止させる。具体的には、図11(E)に示すように、中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させることによって特殊小役Cを入賞させることができる。   As a first aspect, the second reel R2 is stopped so that the number of medals paid out increases. In this case, when the stop button B2 is pressed, the second reel R2 is stopped so that the special small combination C having a higher payout than the special small combination B is won. Specifically, as shown in FIG. 11E, the special small combination C can be won by stopping the second reel R2 so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle stage.

第2の態様としては、メダルの払出数が少なくなるように第2リールR2を停止させる態様である。この場合には、ストップボタンB2が押下されると、特殊小役Cよりも配当の低い特殊小役Bを入賞させるように第2リールR2を停止させる。具体的には、図11(F)に示すように、上段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させることによって特殊小役Bを入賞させることができる。   As a second mode, the second reel R2 is stopped so that the number of medals paid out is reduced. In this case, when the stop button B2 is pressed, the second reel R2 is stopped so that the special small combination B having a lower payout than the special small combination C is won. Specifically, as shown in FIG. 11 (F), the special small combination B can be won by stopping the second reel R2 so that the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage.

第3の態様としては、ストップボタンB2の押下検出時点からより少ない滑りコマ数で小役を入賞させることができる表示位置にベル図柄「BL」が表示させるように第2リールR2を停止させる態様である。この場合には、ストップボタンB2が押下されると、ストップボタンB2の押下時点で引き込み可能なベル図柄「BL」が、上段よりも中段に近い場合には、図11(E)に示すように、中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させて特殊小役Cを入賞させる。一方、ストップボタンB2の押下時点で引き込み可能なベル図柄「BL」が、中段よりも上段に近い場合には、図11(F)に示すように、上段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させて特殊小役Bを入賞させる。   As a third mode, the second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position where the small role can be won with a smaller number of sliding symbols from the time when the stop button B2 is detected to be pressed. It is. In this case, when the stop button B2 is pressed, if the bell symbol “BL” that can be pulled in when the stop button B2 is pressed is closer to the middle stage than the upper stage, as shown in FIG. Then, the second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle, and the special small part C is won. On the other hand, when the bell symbol “BL” that can be pulled in when the stop button B2 is pressed is closer to the upper level than the middle level, the bell symbol “BL” is displayed on the upper level as shown in FIG. In this way, the second reel R2 is stopped to win the special small role B.

また図9に示す図柄配列の例によれば、所定条件下で特殊小役Aが入賞したことに伴い入賞判定ライン上に特定の図柄組合せを表示させて、遊技状態をRT状態に移行させることもできるようになる。例えば、遊技状態が通常状態である場合に、特定の図柄組合せ「WM・BL・WM」が表示されたことに基づいて、遊技状態をRT状態へ移行させるようにすることができる。このように特殊小役Aの入賞に伴ってリプレイの当選確率を変動させるようにすれば、図2に示す遊技状態移行制御手段170を、特殊小役Aの入賞に伴って通常状態での遊技(通常遊技)に対してリプレイの入賞確率を変動させたリプレイタイム遊技(特殊遊技)を行わせる手段(特殊遊技実行制御手段)として機能させることができる。このようにすれば、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することに伴って、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。   Further, according to the example of the symbol arrangement shown in FIG. 9, a special symbol combination is displayed on the winning determination line in accordance with the winning of the special small role A under a predetermined condition, and the gaming state is shifted to the RT state. You will also be able to. For example, when the gaming state is the normal state, the gaming state can be shifted to the RT state based on the display of the specific symbol combination “WM / BL / WM”. In this way, if the winning probability of the replay is changed in accordance with the winning of the special small role A, the game state transition control means 170 shown in FIG. It can function as a means (special game execution control means) for performing a replay time game (special game) in which the replay winning probability is changed with respect to (normal game). In this way, along with realizing various stop modes according to the stop position of the second reel R2, it is possible to control the presence / absence of the privilege given to the player and the level of the privilege.

具体的には、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選する態様以外では、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「WM・BL・WM」が表示されることがないように各リールを停止させる制御を行う。そして、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した遊技では、図12に示す態様で各リールを停止させる。   Specifically, a specific symbol combination “WM / BL / WM” is displayed on the winning determination line except for the case where the special small combination A, special small combination B, and special small combination C are won in duplicate. Control is performed to stop each reel so as not to occur. Then, in the game in which the special small combination A, special small combination B, and special small combination C are won, each reel is stopped in the manner shown in FIG.

まず図12(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、上段に16番のベル図柄「BL」、中段に17番の赤7図柄「赤7」、下段に18番のリプレイ図柄「RP」が観察されるタイミングでストップボタンB1が押下されると、赤7図柄「赤7」およびスイカ図柄「WM」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図12(B)に示すように、上段に15番のスイカ図柄「WM」が表示されるとともに、下段に17番の赤7図柄「赤7」が表示されるように第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。   First, as shown in FIG. 12 (A), with respect to the rotating first reel R1, the 16th bell symbol “BL” in the upper row, the 17th red symbol “Red 7” in the middle row, and the 18th replay in the lower row. When the stop button B1 is pressed at the timing when the symbol “RP” is observed, the red 7 symbol “red 7” and the watermelon symbol “WM” are placed on the winning determination line within the range of 0 to 4 frames. As shown in FIG. 12 (B), the 15th watermelon symbol “WM” is displayed in the upper row, and the 17th red 7 symbol “Red 7” is displayed in the lower row. The first reel R1 is slid by one frame and then stopped.

続いて、図12(C)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に6番のリプレイ図柄「RP」、中段に7番のダミー図柄「DUM」、下段に8番のベル図柄「BL」が観察されるタイミングでストップボタンB3が押下されると、赤7図柄「赤7」およびスイカ図柄「WM」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図12(D)に示すように、上段に3番の赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に5番のスイカ図柄「WM」が表示されるように第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる。   Subsequently, as shown in FIG. 12C, with respect to the rotating third reel R3, the 6th replay symbol “RP” in the upper row, the 7th dummy symbol “DUM” in the middle row, and the 8th bell in the lower row. When the stop button B3 is pressed at the timing when the symbol “BL” is observed, the red 7 symbol “red 7” and the watermelon symbol “WM” are placed on the winning determination line within the range of 0 to 4 frames. As shown in FIG. 12 (D), the 3rd red 7 symbol “red 7” is displayed on the upper row and the 5th watermelon symbol “WM” is displayed on the lower row. The first reel R1 is slid by one frame and then stopped.

そして第2リールR2については、図9に示すように、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、任意のタイミングでストップボタンB2が押下されると、図12(E)に示すように、中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させることにより、入賞判定ラインL1において特定の図柄組合せ「WM・BL・WM」を表示させつつ、入賞判定ラインL3において特殊小役Aを入賞させる。   For the second reel R2, as shown in FIG. 9, since a plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less, when the stop button B2 is pressed at an arbitrary timing, FIG. As shown in (E), by stopping the second reel R2 so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle stage, the specific symbol combination “WM / BL / WM” is displayed on the winning determination line L1. Meanwhile, the special small role A is won in the winning determination line L3.

このように本例では、回転中の第1リールR1について15番のスイカ図柄「WM」および17番の赤7図柄「赤7」の双方を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようにストップボタンB1が押下され、回転中の第3リールR3について3番の赤7図柄「赤7」および5番のスイカ図柄「WM」の双方を入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようにストップボタンB3が押下された場合に、特殊小役Aの入賞に伴って入賞判定ライン上にRT状態への移行契機となる特定の図柄組合せ「WM・BL・WM」を表示させることができるようになっている。このようにすれば、配当の高い特殊小役Cの入賞を回避しつつストップボタンを特定の態様で操作することによって特殊小役Aを入賞させることによって、遊技状態を通常状態からRT状態へ移行させることができるという斬新な遊技性を備えた遊技機を実現することができるようになる。   Thus, in this example, both the 15th watermelon symbol “WM” and the 17th red 7 symbol “Red 7” can be drawn into the display position on the winning determination line for the rotating first reel R1. When the stop button B1 is pressed, both the third red 7 symbol “red 7” and the fifth watermelon symbol “WM” can be drawn into the display position on the winning determination line for the rotating third reel R3. Thus, when the stop button B3 is pressed, a specific symbol combination “WM / BL / WM” that triggers the transition to the RT state is displayed on the winning determination line in accordance with the winning of the special small role A. It can be done. In this way, the game state is changed from the normal state to the RT state by winning the special small combination A by operating the stop button in a specific manner while avoiding the winning of the special small combination C having a high payout. It becomes possible to realize a gaming machine having a novel gameability that can be made to be possible.

なお図12に示す例では、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せとRT状態への移行契機となる図柄組合せとが異なる場合について説明したが、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せをRT状態への移行契機となる図柄組合せとしてもよい。また特殊小役Aに限らず特殊小役Bや特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せをRT状態への移行契機となる図柄組合せとしてもよい。   In the example shown in FIG. 12, the case has been described in which the symbol combination indicating the winning form of the special small role A is different from the symbol combination that triggers the transition to the RT state. May be a symbol combination that triggers the transition to the RT state. Further, not only the special small combination A but also a combination of symbols indicating a special small combination B or a special small combination C may be used as a combination of symbols that triggers the transition to the RT state.

2.第2実施形態
以下では本発明の第2実施形態について説明する。なお本実施形態では、上述した第1実施形態と共通の構成や機能については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明をする。なお、上述した第1実施形態の構成と、これから述べる第2実施形態の構成との組み合わせた構成も本発明の実施形態として採用することができる。
2. Second Embodiment Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, detailed description of configurations and functions common to the above-described first embodiment will be omitted, and major differences will be described. In addition, the structure which combined the structure of 1st Embodiment mentioned above and the structure of 2nd Embodiment described from now on is also employable as embodiment of this invention.

2−1.構成
本発明の第2実施形態の遊技機は、図1に示す第1実施形態と同様の外観構成を備え、図13は、本発明の第2実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
2-1. Configuration The gaming machine of the second embodiment of the present invention has the same external configuration as the first embodiment shown in FIG. 1, and FIG. 13 is a functional block diagram of the gaming machine of the second embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段1911に図14に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、特殊小役A(第1小役)、特殊小役B(第2小役)、特殊小役C(第3小役)、特殊小役D(他の役))、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 1911 stores four types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), a replay, a small role (bell, special small role A (first small role), special small role) B (second small role), special small role C (third small role), special small role D (other roles)), and various bonuses such as big bonus (BB) or loses are associated with each other. ing.

また本実施形態の遊技機においても、第1実施形態の場合と同様に、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態)が設定可能とされており、内部抽選手段120が、抽選テーブル選択処理において、抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを遊技状態に応じて選択することにより役の当選確率を調整している。具体的には、通常状態では、抽選テーブルAが選択され、BB成立状態では、抽選テーブルCが選択され、BB状態では、抽選テーブルDが選択され、RT状態では、抽選テーブルBが選択される。   Also in the gaming machine of the present embodiment, as in the case of the first embodiment, the normal state, the big bonus establishment state (BB establishment state), the big bonus state (BB state), and the replay time state ( RT state) can be set, and in the lottery table selection process, the internal lottery means 120 selects any one of the lottery table A to the lottery table D according to the gaming state, thereby increasing the winning probability of the winning combination. It is adjusted. Specifically, the lottery table A is selected in the normal state, the lottery table C is selected in the BB established state, the lottery table D is selected in the BB state, and the lottery table B is selected in the RT state. .

そして本実施形態の遊技機では、図14に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのそれぞれにおいて、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選する態様と、特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, in each of the lottery table A to the lottery table D shown in FIG. 14, the special small role group including the special small role A, the special small role B, and the special small role C is the special small role D. The correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that there is an aspect in which the winning combination is not overlapped with the special winning combination and the aspect in which the special winning combination overlaps with the special winning combination D.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、図15に示すように、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 15, the red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, the bell symbol, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. “BL”, replay symbol “RP”, watermelon symbol “WM”, and dummy symbol “DUM” are arranged.

そして第1リールR1〜第3リールR3の各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関しては、第1実施形態の場合と同様に、間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   The replay symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that the interval is 4 frames or less as in the first embodiment. The replay symbol “RP” can be drawn to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また図15に示すように、第2リールR2(特定リール)の外周面に複数配列されているベル図柄「BL」(特定図柄)に関しても、第1実施形態の場合と同様に、間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2の押下タイミングに関係なくいずれか1つのベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   Further, as shown in FIG. 15, the bell symbol “BL” (specific symbol) arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 (specific reel) also has an interval of 4 as in the case of the first embodiment. It is arranged so that it is within a frame, and has a symbol arrangement that can draw any one of the bell symbols “BL” to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing of the stop button B2. Yes.

また図15に示すように、第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面には、第1リールR1および第3リールR3のみが停止した状態において、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役Cおよび特殊小役Dのいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」が配列されている。また第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面では、複数の赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、複数の白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されている。   Further, as shown in FIG. 15, the outer surfaces of the first reel R1 (other reels) and the third reel R3 (other reels) are special in a state where only the first reel R1 and the third reel R3 are stopped. Red 7 which constitutes a symbol combination indicating a winning form of each small role so that there is a stop mode in which any small role of a small role A, special small role B, special small role C and special small role D can be won. The symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are arranged. On the outer peripheral surface of the first reel R1 (other reel) and the third reel R3 (other reel), a plurality of red 7 symbols “red 7” are arranged at intervals of 4 frames or less, and a plurality of white 7 symbols “white 7” are arranged at intervals of 4 frames or less.

そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選した遊技では、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞するように各リールを停止させる制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 is a game in which the special small role group including the special small role A, the special small role B, and the special small role C does not overlap with the special small role D. Then, control is performed to stop each reel so that the special small combination A and the special small combination B are won in duplicate.

またリール制御手段130は、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選した遊技では、特殊小役Cのみが入賞するように各リールを停止させる制御を行う。   The reel control means 130 wins only the special small role C in a game in which the special small role group consisting of the special small role A, the special small role B, and the special small role C overlaps with the special small role D. In this way, control is performed to stop each reel.

また本実施形態の遊技機では、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図16に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役Dの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 16, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line when each reel is stopped, a big bonus (BB), a replay, a bell, a special small role A, A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a special small combination B, special small combination C, or special small combination D has been won.

すなわち本実施形態では、図16に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Bが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Cが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Dが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 16, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the replay has been won, and when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, If it is determined that the bell has won, and the symbol combination “red 7, BL, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role A has won, and “white 7” is displayed on the winning determination line.・ When the symbol combination of “BL / White 7” is displayed, it is determined that the special small role B has won, and when the symbol combination “White 7, BL, Red 7” is displayed on the winning determination line, It is determined that small role C has won a prize and If the symbol combination of "red 7 · BL · White 7" is displayed, it is determined that the special Small Win D has been won.

ここで本実施形態の遊技機では、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・赤7」と、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・白7」と、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・赤7」と、特殊小役Dの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・白7」とは、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「BL」(特定図柄)を第2リールR2(特定リール)の表示図柄として含むように設定されている。このため本実施形態の遊技機においても、上述した第1実施形態の遊技機と同様に、リールの図柄配列の自由度を高めて遊技機の設計効率を向上させることができるとともに、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することができるようになっている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, the symbol combination “Red 7 / BL / Red 7” indicating the winning mode of the special small role A and the symbol combination “White 7 / BL / white” indicating the winning mode of the special small role B are displayed. 7 ”, the symbol combination“ White 7 / BL / Red 7 ”indicating the winning mode of the special small role C, and the symbol combination“ Red 7 / BL / White 7 ”indicating the winning mode of the special small role D The bell symbol “BL” (specific symbol) common to the symbol combination indicating the winning combination of the small role is set to be included as the display symbol of the second reel R2 (specific reel). Therefore, in the gaming machine of the present embodiment as well, the design efficiency of the gaming machine can be improved by increasing the degree of freedom of the symbol arrangement of the reels, as in the gaming machine of the first embodiment described above, and the second reel Various stop modes can be realized according to the stop position of R2.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、通常状態、BB成立状態、BB状態、RT状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う点は、第1実施形態と同様であるが、RT状態については開始契機および終了契機が第1実施形態と異なる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the gaming state transition control means 170 performs the control of transitioning the gaming state among the normal state, the BB establishment state, the BB state, and the RT state, as in the first embodiment. However, the start and end triggers for the RT state are different from those of the first embodiment.

具体的に説明すると、遊技状態移行制御手段170は、通常状態での遊技において特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をRT状態に移行させ、RT状態での遊技において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示されたことを契機としてRT状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、図13に示す遊技状態移行制御手段170を、特殊小役Cの入賞に伴って通常状態での遊技(通常遊技)に対してリプレイの入賞確率を変動させたリプレイタイム遊技(特殊遊技)を行わせる手段(特殊遊技実行制御手段)として機能させることができる。このようにすれば、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することに伴って、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。   More specifically, the game state transition control means 170 indicates that the symbol combination “white 7 / BL / red 7” indicating the winning mode of the special small role C is displayed on the winning determination line in the game in the normal state. The gaming state is shifted to the RT state at the opportunity, and the RT state is terminated when the specific symbol combination “red 7, WM, white 7” is displayed on the winning determination line in the gaming in the RT state. The game state is controlled to shift to the normal state. That is, in the gaming machine of this embodiment, the game state transition control means 170 shown in FIG. 13 changes the replay winning probability with respect to the game in the normal state (normal game) with the winning of the special small role C. It can be made to function as means (special game execution control means) for performing a replay time game (special game). In this way, along with realizing various stop modes according to the stop position of the second reel R2, it is possible to control the presence / absence of the privilege given to the player and the level of the privilege.

なお本実施形態の遊技機においても、第1実施形態の場合と同様に、RT状態での遊技における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には、遊技状態移行制御手段170が、RT状態を終了させて遊技状態をBB成立状態に移行させる制御を行う。   In the gaming machine of this embodiment, as in the case of the first embodiment, when the big bonus is won in the internal lottery in the game in the RT state, the game state transition control means 170 ends the RT state. And control to shift the gaming state to the BB establishment state.

2−2.第2実施形態の制御手法
本実施の形態では、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御である払出数優先制御とを、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した場合と、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役Cおよび特殊小役Dが重複して当選した場合との間で切り替える手法を採用している。特に本実施の形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選した場合には、ライン数優先制御を行い、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選した場合には、払出数優先制御を行う。
2-2. Control Method of Second Embodiment In the present embodiment, line number priority control, which is control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized, The payout number priority control, which is a control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so that the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small role is maximized, Adopting a method of switching between the case where the special small role C is won in duplicate and the case where the special small role A, special small role B, special small role C and special small role D are simultaneously won Yes. In particular, in the present embodiment, when a special small group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C is elected without overlapping with special small role D, line number priority control is performed. When a special small group consisting of special small combination A, special small combination B, and special small combination C overlaps with special small combination D, the payout number priority control is performed.

まず特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、ストップボタンB1が押下されると、図17(A)に示すように、上段に赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を停止させる。なお本実施の形態では、図15に示す第1リールR1の図柄配列により、赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されており、さらに赤7図柄「赤7」が上段に表示される場合に、必ず白7図柄「白7」が下段に表示されるような位置関係で各図柄が配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングや押下順序に関わらず同様の停止制御を行うことができるようになっている。   First, when a special small group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C is selected without overlapping with special small role D, all of the first reel R1 to the third reel R3 rotate. When the stop button B1 is pressed in the state of being in the state shown in FIG. 17 (A), the red 7 symbol “red 7” is displayed in the upper row, and the white 7 symbol “white 7” is displayed in the lower row. Then, the first reel R1 is stopped. In this embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. 15, the red 7 symbol “red 7” is arranged at intervals of 4 frames or less, and the white 7 symbol “white 7” is 4 frames. When the red 7 symbol “red 7” is displayed in the upper row, the white 7 symbol “white 7” is always displayed in the lower row. Therefore, the same stop control can be performed regardless of the pressing timing and pressing order of the stop button B1.

続いて、ストップボタンB2が押下されると、図17(B)に示すように、特殊小役Aおよび特殊小役Bの双方を入賞させることができる中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させるライン数優先制御を行う。   Subsequently, when the stop button B2 is pressed, as shown in FIG. 17B, the bell symbol “BL” is displayed in the middle stage where both the special small combination A and the special small combination B can be won. In this way, the line number priority control for stopping the second reel R2 is performed.

最後に、ストップボタンB3が押下されると、図14(C)に示すように、上段に白7図柄「白7」が表示されるととともに、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させて、入賞判定ラインL1で特殊小役Aを入賞させつつ、入賞判定ラインL4で特殊小役Bを入賞させる。このとき入賞判定ラインL2にRT状態の終了契機となる図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示されるため、遊技状態がRT状態であれば、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。なお本実施の形態では、図15に示す第1リールR3の図柄配列により、赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されており、さらに白7図柄「白7」が上段に表示される場合に、必ず赤7図柄「赤7」が下段に表示されるような位置関係で各図柄が配列されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず同様の停止制御を行うことができるようになっている。   Finally, when the stop button B3 is pressed, as shown in FIG. 14C, a white 7 symbol “white 7” is displayed at the top and a red 7 symbol “red 7” is displayed at the bottom. Thus, the third reel R3 is stopped so that the special small combination A is won on the winning determination line L1 and the special small combination B is won on the winning determination line L4. At this time, since the symbol combination “red 7, WM, white 7” that triggers the end of the RT state is displayed on the winning determination line L2, if the gaming state is the RT state, the control for shifting the gaming state to the normal state is performed. Done. In this embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R3 shown in FIG. 15, the red 7 symbol “red 7” is arranged at intervals of 4 frames or less, and the white 7 symbol “white 7” is 4 frames. When the white 7 symbol “white 7” is displayed in the upper row, the symbols are always arranged in a positional relationship such that the red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row. Therefore, the same stop control can be performed regardless of the pressing timing of the stop button B3.

なお、図17(A)〜図17(C)では、ストップボタンB1〜B3がB1→B2→B3の順序で押下された場合を示したが、ストップボタンB1〜B3が他の順序で押下された場合についても、同様に、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   17A to 17C show the case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B1 → B2 → B3. However, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the other order. In the same way, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the special small combination A and the special small combination B are won in duplicate.

次に特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、ストップボタンB1が押下されると、図17(D)に示すように、上段に赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を停止させる。   Next, when a special small group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C overlaps with special small role D, the first reel R1 to the third reel R3 all rotate. When the stop button B1 is pressed in this state, as shown in FIG. 17 (D), a red 7 symbol “red 7” is displayed on the top and a white 7 symbol “white 7” is displayed on the bottom. Then, the first reel R1 is stopped.

続いて、ストップボタンB2が押下されると、図17(E)に示すように、特殊小役Cを入賞させることができる下段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させる払出数優先制御を行う。なお図17(D)に示す状態でストップボタンB2が押下された場合、上段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させると、特殊小役Dを入賞させることができるようになるが、払出数優先制御では、メダルの払出数が最も多くなるようにリールを停止させるため、配当が1枚の特殊小役Dに優先して配当が10枚の特殊小役Cが入賞するようにリールを停止させることになる。   Subsequently, when the stop button B2 is pressed, as shown in FIG. 17E, the second reel R2 is placed so that the bell symbol “BL” is displayed in the lower stage where the special small role C can be won. The payout number priority control to be stopped is performed. When the stop button B2 is pressed in the state shown in FIG. 17D, if the second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage, the special small part D can be won. However, in the payout number priority control, the reels are stopped so that the payout number of medals is maximized. Therefore, the payout is given priority over the special small role D and the special payout C with 10 payouts is given. The reels are stopped so that can win.

最後に、ストップボタンB3が押下されると、図17(F)に示すように、上段に白7図柄「白7」が表示されるととともに、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させて、入賞判定ラインL3で特殊小役Cを入賞させる。このとき入賞判定ラインL3にRT状態への移行契機となる図柄組合せ「白7・BL・赤7」が表示されるため、遊技状態が通常状態であれば、遊技状態をRT状態へ移行させる制御が行われる。   Finally, when the stop button B3 is pressed, as shown in FIG. 17 (F), the white 7 symbol “white 7” is displayed on the top and the red 7 symbol “red 7” is displayed on the bottom. In this manner, the third reel R3 is stopped, and the special small combination C is won on the winning determination line L3. At this time, since the symbol combination “white 7, BL, red 7” that triggers the transition to the RT state is displayed on the winning determination line L3, if the gaming state is the normal state, the control for shifting the gaming state to the RT state Is done.

なお、図17(D)〜図17(F)では、ストップボタンB1〜B3がB1→B2→B3の順序で押下された場合を示したが、ストップボタンB1〜B3が他の順序で押下された場合についても、同様に、特殊小役Cのみが重複して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Note that FIGS. 17D to 17F show the case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B1 → B2 → B3, but the stop buttons B1 to B3 are pressed in the other order. Similarly, the control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that only the special small part C wins in duplicate.

以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御と、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御とを、小役の当選態様に応じて切り替えるようにしたので、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができる。   According to the control method of the present embodiment described above, in a game in which special small role A, special small role B, and special small role C are selected in duplicate, the number of winning determination lines in which the small role is won is the maximum. The line number priority control for stopping the reels and the payout number priority control for stopping the reels so as to maximize the number of medals paid out for winning the small role are switched according to the winning mode of the small role. Since it did in this way, various stop modes can be implement | achieved and monotonization of a game can be prevented.

また本実施形態の制御手法によれば、小役の当選態様に応じて第2リールR2におけるベル図柄「BL」の表示位置を変化させて、メダルの払出数に変化を与えることもできるようになる。特に本実施形態の制御手法では、通常状態での遊技において特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選している場合には、特殊小役Cの入賞に伴って遊技状態をRT状態へ移行させることができ、RT状態での遊技において特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選している場合には、特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞に伴ってRT状態を終了させることができるようになっている。すなわち本実施形態の制御手法によれば、特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選する確率に応じて、RT状態への移行確率を制御することができるとともに、特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選する確率に応じて、RT状態から通常状態への移行確率を制御することができ、結果として、遊技者のメダルの消費状況や獲得状況を好適に調整することができる。   Further, according to the control method of the present embodiment, the display position of the bell symbol “BL” on the second reel R2 can be changed in accordance with the winning mode of the small role so that the number of medals paid out can be changed. Become. In particular, in the control method of the present embodiment, when a special small role group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C overlaps with special small role D in a game in a normal state. The game state can be shifted to the RT state in accordance with the winning of the special role C, and in the game in the RT state, the special role consisting of the special role A, the special role B, and the special role C When the group is elected without overlapping with the special small role D, the RT state can be terminated with the winning of the special small role A and the special small role B. That is, according to the control method of this embodiment, the probability of transition to the RT state can be controlled according to the probability that the special small role group overlaps with the special small role D, and the special small role group The transition probability from the RT state to the normal state can be controlled according to the probability of winning without overlapping with the special small role D, and as a result, the player's medal consumption status and acquisition status are adjusted appropriately. be able to.

2−3.変形例
本発明は、上記の第2実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、第2実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
2-3. Modifications The present invention is not limited to the one described in the second embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the second embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cのみが入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当を定めた場合を例に取り説明をしたが、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cのみが入賞した場合におけるメダルの払出数と同じくなるように各小役の配当を定めるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, each small role is set so that the number of medals to be paid out when the special small role A and the special small role B are both won is smaller than the number of medals paid out when only the special small role C is won. However, the payout number of medals when the special small role A and the special small role B are won in duplicate is the same as that of the special small role C. You may make it determine the payout of each small combination so that it may become the same as the number of payout.

また上記実施形態では、特殊小役Dの配当が特殊小役Cの配当より低くなるように設定されている場合について説明したが、特殊小役Dの配当が特殊小役Cの配当と等しくなるように設定されていてもよい。このとき、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選した遊技において払出数優先制御が行われる場合に、特殊小役Cあるいは特殊小役Dのいずれか一方を入賞させるように各リールを停止させることができる。   In the above embodiment, the case where the payout of the special small role D is set to be lower than the payout of the special small role C has been described. However, the payout of the special small role D becomes equal to the payout of the special small role C. It may be set as follows. At this time, when the payout priority control is performed in a game in which a special small group consisting of special small roles A, B, and C overlaps with special small roles D, Each reel can be stopped so as to win either C or special small part D.

また上記実施形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群と重複して当選する小役が1種類である場合について説明したが、特殊小役群と重複して当選する小役が2種類以上であってもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where there was one kind of small role which overlaps with the special small role group which consists of special small role A, special small role B, and special small role C, the special small role group was demonstrated. There may be two or more kinds of small combinations to be won in duplicate.

また上記実施形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選している場合には、ライン数優先制御を行い、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選している場合には、払出数優先制御を行う場合を例に取り説明をしたが、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複せずに当選している場合には、払出数優先制御を行い、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cからなる特殊小役群が特殊小役Dと重複して当選している場合には、ライン数優先制御を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the special small group consisting of the special small role A, special small role B, and special small role C is won without overlapping with the special small role D, the line number priority control is performed. If the special small group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C overlaps with special small role D, the example of the case where payout number priority control is performed is taken as an example As explained above, if the special small role group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C is elected without overlapping special special role D, the payout number priority control is performed. If a special small role group consisting of special small role A, special small role B, and special small role C overlaps with special small role D, the number of lines priority control may be performed. Good.

また上記実施形態では、特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞に伴いリプレイの当選確率を低下させ、特殊小役Cの入賞に伴いリプレイの当選確率を上昇させる場合について説明をしたが、特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞に伴いリプレイの当選確率を上昇させ、特殊小役Cの入賞に伴いリプレイの当選確率を低下させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the winning probability of the replay is decreased with the winning of the special small role A and the special small role B and the winning probability of the replay is increased with the winning of the special small role C has been described. The winning probability of the replay may be increased with the winning of the small combination A and the special winning combination B, and the winning probability of the replay may be decreased with the winning of the special winning combination C.

3.第3実施形態
以下では本発明の第3実施形態について説明する。なお本実施形態では、上述した第1実施形態や第2実施形態と共通の構成や機能については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明をする。なお、上述した第1実施形態や第2実施形態の構成と、これから述べる第3実施形態の構成との組み合わせた構成も本発明の実施形態として採用することができる。
3. Third Embodiment Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, detailed description of configurations and functions common to the first and second embodiments described above will be omitted, and major differences will be described. In addition, the structure which combined the structure of 1st Embodiment mentioned above or 2nd Embodiment, and the structure of 3rd Embodiment described from now on is also employable as embodiment of this invention.

3−1.構成
図18は、本発明の第3実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
3-1. Configuration FIG. 18 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the third embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、図1に示す第1実施形態に係る遊技機と略同様の外観構成を備えているが、5本の入賞判定ラインが設定される点が第1実施形態に係る遊技機と異なっている。   The gaming machine of the present embodiment has substantially the same external appearance configuration as the gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. 1, but the point that five winning determination lines are set relates to the first embodiment. It is different from game machines.

具体的には、図18に示すように、入賞判定ラインL1〜L4に加えて、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段から構成される入賞判定ラインL5が設定されるようになっている。そして本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルが投入されると、5本の入賞判定ラインL1〜L5が有効化される。   Specifically, as shown in FIG. 18, in addition to the winning determination lines L1 to L4, a winning determination line including a middle stage of the first reel R1, a middle stage of the second reel R2, and a middle stage of the third reel R3. L5 is set. In the gaming machine according to the present embodiment, when a medal corresponding to the specified insertion number is inserted, the five winning determination lines L1 to L5 are activated.

そして本実施形態の遊技機では、図2に示す第1実施形態に係る遊技機と同様の機能ブロック構成を備えているが、抽選テーブル記憶手段1911に、図19に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル(第1小役)、スイカ(第2小役)、特殊小役A(第1小役あるいは第2小役)、特殊小役B(第3小役))、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   The gaming machine of this embodiment has the same functional block configuration as the gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. 2, but the lottery table storage means 1911 has four types of lottery as shown in FIG. Table A to lottery table D are stored. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), a replay, a small role (bell (first small role), watermelon (second small role), Special roles A (first or second small role), special small roles B (third small role)), and various bonuses such as big bonus (BB) or loses are associated with each other. .

また本実施形態の遊技機では、第1実施形態の場合と同様に、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態)が設定可能とされており、内部抽選手段120が、抽選テーブル選択処理において、抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを遊技状態に応じて選択することにより役の当選確率を調整している。具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、抽選テーブルCが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルDが選択され、遊技状態がRT状態である場合には、抽選テーブルBが選択される。   In the gaming machine of the present embodiment, as in the case of the first embodiment, the normal state, the big bonus establishment state (BB establishment state), the big bonus state (BB state), and the replay time state (RT) State) can be set, and in the lottery table selection process, the internal lottery means 120 selects any one of the lottery table A to the lottery table D according to the gaming state to adjust the winning probability of the winning combination doing. Specifically, when the gaming state is the normal state, the lottery table A is selected, and when the gaming state is the BB establishment state, the lottery table C is selected, and the gaming state is the BB state. In the case where the lottery table D is selected and the gaming state is the RT state, the lottery table B is selected.

そして本実施形態の遊技機では、図19に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのそれぞれにおいて、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bが1回の遊技における内部抽選で重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in each of the lottery table A to the lottery table D shown in FIG. 19, the bell, watermelon, special small role A, and special small role B are duplicated in the internal lottery in one game. Correspondence between the role and the random number value is set so that there is a case of winning.

また本実施形態の遊技機では、図19に示す抽選テーブルAおよび抽選テーブルBにおいて、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群がビッグボーナス(BB)と重複せずに当選する態様と、小役群がビッグボーナス(BB)と重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the lottery table A and the lottery table B shown in FIG. 19, the small role group consisting of bell, watermelon, special small role A, and special small role B overlaps with the big bonus (BB). The correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that there is a mode in which the winning combination is won and a mode in which the small role group is won in combination with the big bonus (BB).

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、図20に示すように、赤7図柄「赤7」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 20, the red 7 symbol “red 7”, the bell symbol “BL”, and the replay symbol “RP” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. ”, Watermelon symbol“ WM ”, and dummy symbol“ DUM ”are arranged.

そして第1リールR1〜第3リールR3の各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関しては、第1実施形態の場合と同様に、間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   The replay symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that the interval is 4 frames or less as in the first embodiment. The replay symbol “RP” can be drawn to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また図20に示すように、第2リールR2(特定リール)の外周面に複数配列されているスイカ図柄「WM」およびベル図柄「BL」に関しては、間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2の押下タイミングに関係なく、ベル図柄「BL」やスイカ図柄「WM」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   Further, as shown in FIG. 20, the watermelon symbol “WM” and the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 (specific reel) are arranged so that the interval is within 4 frames. Regardless of the pressing timing of the stop button B2, the symbol pattern “BL” or the watermelon symbol “WM” can be drawn into a display position on an arbitrary winning determination line.

また図20に示すように、第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面には、第1リールR1および第3リールR3のみが停止した状態において、ベル、スイカ、特殊小役Aおよび特殊小役Bのいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」およびリプレイ図柄「RP」が配列されている。また第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面では、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、複数のスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されている。   Also, as shown in FIG. 20, the bells on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 (other reels) and the third reel R3 (other reels) in a state where only the first reel R1 and the third reel R3 are stopped. , The bell symbol “BL” that constitutes the symbol combination indicating the winning form of each small role so that there is a stop mode that can win any of the small roles of watermelon, special small role A, and special small role B, watermelon symbol “WM” and replay symbol “RP” are arranged. Further, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 (other reels) and the third reel R3 (other reels), a plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less, and a plurality of watermelon symbols “ WM "is arranged at intervals of 4 frames or less.

そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群がビッグボーナス(BB)と重複せずに当選した遊技では、特殊小役Bのみが入賞するように各リールを停止させ、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群がビッグボーナス(BB)と重複して当選した遊技では、ベル、スイカ、特殊小役Aが重複して入賞するように各リールを停止させる制御を行う。   In the gaming machine of this embodiment, the reel control means 130 is a game in which a small role group consisting of a bell, a watermelon, a special small role A, and a special small role B is won without overlapping with a big bonus (BB). In the game where each reel is stopped so that only the special small role B wins, and the small role group consisting of bell, watermelon, special small role A, and special small role B overlaps with the big bonus (BB), Control is performed to stop each reel so that a bell, a watermelon, and a special small combination A are won in duplicate.

なお本実施形態の遊技機でも、第1実施形態の場合と同様に、小役群の当選態様は、抽選フラグ記憶手段1912に記憶されている抽選フラグの設定状態に基づいて判断する。すなわち内部抽選でベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bのみが当選した場合でも、既に以前の遊技においてビッグボーナス(BB)が当選して、その抽選フラグの当選状態が持ち越されている場合には、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bと、ビッグボーナス(BB)とが重複して当選していると判断する。   In the gaming machine of the present embodiment, as in the case of the first embodiment, the winning mode of the small role group is determined based on the lottery flag setting state stored in the lottery flag storage unit 1912. In other words, even if only bell, watermelon, special small role A, and special small role B are won in the internal lottery, the big bonus (BB) is already won in the previous game, and the winning state of the lottery flag is carried over. If so, it is determined that the bell, watermelon, special small combination A, special small combination B, and big bonus (BB) are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図21に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、スイカ、特殊小役A、特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 21, a big bonus (BB), replay, bell, watermelon, special small role A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not A and special small role B have won.

すなわち本実施形態では、図21に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・WM」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・WM・RP」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Bが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 21, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the replay has been won, and when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, If it is determined that the bell has won, and the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the winning determination line, it is determined that the watermelon has won, and “BL / BL / WM” is displayed on the winning determination line. When the symbol combination is displayed, it is determined that the special small role A has won. When the symbol combination “BL / WM / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role B has won. The

ここで本実施形態の遊技機では、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」と、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・WM」とが、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「BL」を第2リールR2(特定リール)の表示図柄として含むように設定され、スイカの入賞形態を示す図柄組合せ「WM・WM・WM」と、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・WM・RP」とが、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「WM」を第2リールR2(特定リール)の表示図柄として含むように設定されている。すなわち本実施形態の遊技機では、第1実施形態の場合のように、小役群に属する複数の小役の入賞形態における第2リールR2の表示図柄が1種類の図柄ではなく、2種類の図柄である点が第1実施形態とは異なっている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, the symbol combination “BL / BL / BL” indicating the winning form of the bell and the symbol combination “BL / BL / WM” indicating the winning form of the special small role A are each small. The symbol combination “WM / WM / WM” is set so as to include the bell symbol “BL” common to the symbol combination indicating the winning combination of the combination as the display symbol of the second reel R2 (specific reel) and indicating the winning pattern of the watermelon. And the symbol combination “BL, WM, RP” indicating the winning combination of the special small role B is the second reel R2 (specific reel). It is set to be included as a display symbol. That is, in the gaming machine of this embodiment, as in the case of the first embodiment, the display symbol of the second reel R2 in the winning form of a plurality of small roles belonging to the small role group is not one type of symbol but two types of symbols. The point which is a design differs from 1st Embodiment.

3−2.第3実施形態の制御手法
本実施の形態では、第1実施形態と同様に、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bが1回の遊技で重複して当選した場合に、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bがいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させる手法を採用している。
3-2. Control Method of the Third Embodiment In this embodiment, as in the first embodiment, when the bell, watermelon, special small combination A, and special small combination B are won in a single game, the bell In addition, a technique is adopted in which the first reel R1 and the third reel R3 are stopped in a stop mode in which the watermelon, the special small combination A, and the special small combination B can all win.

具体的に説明すると、回転中の第1リールR1を停止させるべくストップボタンB1が押下されると、図22(A)に示すように、上段にスイカ図柄「WM」、中段および下段にベル図柄「BL」が表示されるように第1リールR1を停止させる。なお図20に示す第1リールR1の図柄配列によれば、スイカ図柄「WM」およびベル図柄「BL」がそれぞれ4コマ以内の間隔で配列され、スイカ図柄「WM」が上段に表示される場合には、必ず中段および下段にベル図柄「BL」が表示されるように、各図柄が配列されているため、ストップボタンB1を如何なるタイミングで押下した場合でも図22(A)に示す態様で第1リールR1を停止させることができる。   More specifically, when the stop button B1 is pressed to stop the rotating first reel R1, as shown in FIG. 22 (A), the watermelon symbol “WM” is displayed in the upper row and the bell symbols are displayed in the middle and lower rows. The first reel R1 is stopped so that “BL” is displayed. According to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. 20, the watermelon symbol “WM” and the bell symbol “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less, and the watermelon symbol “WM” is displayed in the upper row. Since the symbols are arranged so that the bell symbol “BL” is always displayed in the middle and lower rows, the display shown in FIG. 22 (A) is possible even when the stop button B1 is pressed at any timing. One reel R1 can be stopped.

続いて、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、図22(B)に示すように、上段にスイカ図柄「WM」、中段にベル図柄「BL」、下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第3リールR3を停止させる。なお図20に示す図柄配列によれば、スイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、およびリプレイ図柄「RP」がそれぞれ4コマ以内の間隔で配列され、スイカ図柄「WM」が上段に表示される場合には、必ず中段にベル図柄「BL」が表示されるとともに、下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように、各図柄が配列されているため、ストップボタンB3を如何なるタイミングで押下した場合でも図22(B)に示す態様で第3リールR3を停止させることができる。   Subsequently, when the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, as shown in FIG. 22B, the watermelon symbol “WM” is displayed in the upper row, the bell symbol “BL” is displayed in the middle row, and the lower row. The third reel R3 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed on the screen. According to the symbol arrangement shown in FIG. 20, the watermelon symbol “WM”, the bell symbol “BL”, and the replay symbol “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less, and the watermelon symbol “WM” is displayed in the upper row. In this case, since the symbols are arranged so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle and the replay symbol “RP” is displayed in the lower, the stop button B3 is pressed at any timing. Even in this case, the third reel R3 can be stopped in the manner shown in FIG.

このように本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1,B3を如何なるタイミングで押下した場合でも、図22(B)に示すようなベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bがいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させることができるようになっている。   As described above, in the gaming machine of this embodiment, the bell, watermelon, special small combination A, and special small combination B as shown in FIG. The first reel R1 and the third reel R3 can be stopped in such a manner that the winning can be stopped.

また本実施の形態では、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御である払出数優先制御とを、第1実施形態の場合と同様に、小役の当選態様に応じて切り替える手法を採用している。   In the present embodiment, line number priority control, which is control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized, and accompanying the small role winning. The payout number priority control, which is a control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so that the number of medals to be paid out is maximized, is selected as a small role winning manner in the same manner as in the first embodiment. A method of switching according to the method is adopted.

そして本実施の形態では、第1実施形態の場合と同様に、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群が当選した場合に、小役群がビッグボーナス(BB)とともに当選しているか否かに応じて、ライン数優先制御と払出数優先制御とを切り替えるようにしている。具体的には、小役群がビッグボーナス(BB)とともに当選している状態では、ライン数優先制御を行い、小役群のみが当選している状態では、払出数優先制御を行う。   In the present embodiment, as in the case of the first embodiment, when a small role group consisting of a bell, a watermelon, a special small role A, and a special small role B is won, the small role group has a big bonus (BB ) And the number-of-liness-priority control and the number-of-payouts-priority control are switched according to whether or not they are won. Specifically, line number priority control is performed when the small role group is won together with the big bonus (BB), and payout number priority control is performed when only the small role group is won.

まずベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群が当選しているとともに、ビッグボーナス(BB)が当選している場合には、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が押下されると、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最も多くなるようにリールを停止させるライン数優先制御が行われる。具体的には、図22(C)に示すように、スイカを入賞判定ラインL2で入賞させ、特殊小役Aを入賞判定ラインL4で入賞させ、ベルを入賞判定ラインL5で入賞させることができるように、上段にスイカ図柄「WM」が表示されるとともに中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させる。これにより、図22(C)に示す例では、小役の入賞に伴うメダルの払出数は3枚となってしまうが、3本の入賞判定ライン上で小役を入賞させることができる。   First, when the small role group consisting of bell, watermelon, special small role A, and special small role B is won and the big bonus (BB) is won, the second reel R2 that is rotating is stopped. When the stop button B2 is pressed to achieve this, line number priority control is performed to stop the reels so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized. Specifically, as shown in FIG. 22C, the watermelon can be won in the winning determination line L2, the special small role A can be won in the winning determination line L4, and the bell can be won in the winning determination line L5. As described above, the second reel R2 is stopped so that the watermelon symbol “WM” is displayed on the upper row and the bell symbol “BL” is displayed on the middle row. Thus, in the example shown in FIG. 22C, the number of medals paid out for winning a small role is three, but the small role can be awarded on three winning determination lines.

一方、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群が当選しているが、ビッグボーナス(BB)が当選していない場合には、回転中の第2リールR2を停止させるべくストップボタンB2が押下されると、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるようにリールを停止させる払出数優先制御を行う。具体的には、図22(D)に示すように、配当が10枚の特殊小役Bを入賞判定ラインL3で入賞させることができる下段にスイカ図柄「WM」が表示されるように第2リールR2を停止させる。これにより、図22(D)に示す例では、小役が入賞した入賞判定ラインの数が1本となってしまうが、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚となる。   On the other hand, if a small role group consisting of a bell, a watermelon, a special small role A, and a special small role B is won, but the big bonus (BB) is not won, When the stop button B2 is pressed to stop, the payout number priority control is performed to stop the reels so that the payout number of medals accompanying the winning of the small role is maximized. Specifically, as shown in FIG. 22 (D), the second display is such that the watermelon symbol “WM” is displayed in the lower row where a special small role B with 10 payouts can be won on the winning determination line L3. The reel R2 is stopped. Thus, in the example shown in FIG. 22D, the number of winning determination lines in which the small role is won becomes one, but the number of medals to be paid out with the winning of the small role is 10.

なお図22に示す例では、ストップボタンB1〜B3がB1→B3→B2の順序で押下された場合について説明をしたが、他の順序で押下された場合にも同様の停止制御を行っている。   In the example shown in FIG. 22, the case where the stop buttons B <b> 1 to B <b> 3 are pressed in the order of B <b> 1 → B <b> 3 → B <b> 2 has been described, but the same stop control is performed when pressed in another order. .

以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bが重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御と、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御とを、小役の当選態様に応じて切り替えるようにしたので、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができる。   According to the control method of the present embodiment described above, in a game in which a bell, a watermelon, a special small role A, and a special small role B are selected in duplicate, the number of winning determination lines in which the small role is won is the maximum. The line number priority control for stopping the reels and the payout number priority control for stopping the reels so as to maximize the number of payouts for medals accompanying the winning of the small role are switched according to the winning mode of the small role. Therefore, various stopping modes can be realized to prevent the game from becoming monotonous.

また本実施形態の制御手法によれば、小役の当選態様に応じて第2リールR2におけるスイカ図柄「WM」およびベル図柄「BL」の表示位置を変化させて、メダルの払出数に変化を与えることもできるようになる。特に本実施形態の制御手法では、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bからなる小役群がビッグボーナス(BB)とともに当選しているか否かによって、ライン数優先制御と、払出数優先制御を切り替えており、ビッグボーナス(BB)は一旦当選すると、入賞するまで抽選フラグの当選状態が持ち越されることから、BB成立状態では、小役群が当選すると、常にライン数優先制御が行われるようになる。このため本実施形態の制御手法によれば、ベル、スイカ、および特殊小役Aが重複して入賞することに伴って、遊技者にビッグボーナス(BB)が当選していることを報知することができるようになる。   Further, according to the control method of the present embodiment, the display position of the watermelon symbol “WM” and the bell symbol “BL” on the second reel R2 is changed according to the winning mode of the small role, so that the number of medals paid out is changed. You can also give. In particular, according to the control method of the present embodiment, line number priority control and payout depending on whether or not a small role group consisting of bell, watermelon, special small role A, and special small role B is won together with a big bonus (BB). The number priority control is switched, and once the big bonus (BB) is won, the winning state of the lottery flag is carried over until winning, so in the BB established state, when the small role group wins, the line number priority control is always performed. To be done. For this reason, according to the control method of the present embodiment, the player is informed that the big bonus (BB) has been won as the bell, watermelon, and special small role A are repeatedly won. Will be able to.

3−3.変形例
本発明は、上記の第3実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、第3実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3-3. Modifications The present invention is not limited to that described in the third embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the third embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、本発明の第3小役に相当する小役が1種類である場合について説明したが、第3小役に相当する小役が2種類以上であってもよい。図20に示す図柄配列の例では、入賞形態を示す図柄組合せが「BL・WM・WM」や「WM・WM・RP」に設定された小役を特殊小役Bと同じ配当の小役として用意するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where there is one kind of small combination corresponding to the third small combination of the present invention has been described, but there may be two or more types of small combinations corresponding to the third small combination. In the example of the symbol arrangement shown in FIG. 20, a small combination in which the symbol combination indicating the winning pattern is set to “BL / WM / WM” or “WM / WM / RP” is used as the small combination of the same payout as the special small combination B. You may make it prepare.

また上記実施形態では、ベル、スイカ、および特殊小役Aが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Bのみが入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当を定めた場合を例に取り説明をしたが、ベル、スイカ、および特殊小役Aが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Bのみが入賞した場合におけるメダルの払出数と同じくなるように各小役の配当を定めるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, each small so that the number of medals paid out when the bell, watermelon, and special small combination A are won is smaller than the number of medals paid out only when the special small combination B wins. The case where the payout of the combination is determined has been described as an example. However, in the case where the bell, watermelon, and special small part A are won in duplicate, the number of medals to be paid out is the medal when only the special small part B wins. The payout of each small role may be determined so as to be the same as the number of payouts.

また上記実施形態では、内部抽選の対象となるビッグボーナスが1種類である場合を例に取り説明をしたが、本実施形態の制御手法は、複数種類のビッグボーナスが内部抽選の対象となっている場合においても等しく適用することができる。例えば、第1ビッグボーナスと第2ビッグボーナスとが内部抽選の対象となっている場合、小役群の当選態様として第1ビッグボーナスおよび小役群が重複して当選する態様と第2ビッグボーナスおよび小役群が重複して当選する態様とが存在するように抽選テーブルを設定することができる。なおビッグボーナス以外のボーナスと小役群とが重複して当選する態様が存在するように抽選テーブルを設定してもよい。ここでいうビッグボーナス以外のボーナスには、遊技回数および小役の入賞回数が終了条件として定められるレギュラーボーナスや、抽選フラグの持越しが行われずに1回のボーナス遊技で終了するシングルボーナスなどが含まれる。   Further, in the above embodiment, the case where there is one type of big bonus to be subject to internal lottery has been described as an example. However, in the control method of this embodiment, multiple types of big bonuses are subject to internal lottery. It can be equally applied even when For example, when the first big bonus and the second big bonus are the objects of the internal lottery, as the winning mode of the small role group, the mode in which the first big bonus and the small role group are won and the second big bonus are duplicated. In addition, the lottery table can be set so that there is a mode in which a small role group is won in duplicate. Note that the lottery table may be set so that there is a mode in which a bonus other than the big bonus and the small role group overlap and win. Bonuses other than big bonuses here include regular bonuses where the number of games and winnings of small roles are defined as termination conditions, and single bonuses that end with one bonus game without carrying over the lottery flag It is.

また上記実施形態では、小役群がビッグボーナスと重複せずに当選している場合には、払出数優先制御を行い、小役群がビッグボーナスと重複して当選している場合には、ライン数優先制御を行う場合を例に取り説明をしたが、小役群がビッグボーナスと重複せずに当選している場合には、ライン数優先制御を行い、小役群がビッグボーナスと重複して当選している場合には、払出数優先制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、BB成立状態において特殊小役Bが入賞しやすくなることにより、BB成立状態における遊技で遊技者の所有メダルを増やすことができる遊技仕様を実現することができるようになる。   Further, in the above embodiment, when the small role group is won without overlapping with the big bonus, the payout number priority control is performed, and when the small role group is won with overlapping with the big bonus, The case where line number priority control is performed is explained as an example. However, if the small role group is elected without overlapping with the big bonus, the line number priority control is performed and the small role group overlaps with the big bonus. If the winning combination is selected, the payout number priority control may be performed. In this way, it becomes easier for the special small role B to win in the BB established state, so that it is possible to realize a game specification that can increase the player's owned medals in the game in the BB established state.

また上記実施形態では、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bがいずれも入賞可能な態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させることができる構成について説明したが、第1リールR1および第3リールR3の少なくとも一方のリールについては、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bのうち一部の小役のみが入賞可能な態様でしか第1リールR1および第3リールR3を停止させることができないストップボタンの押下タイミングが存在するような図柄配列を有していてもよい。   In the above embodiment, the first reel R1 and the third reel R3 are connected in such a manner that any of the bell, watermelon, special small combination A, and special small combination B can win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 and B3. The configuration that can be stopped has been described, but for at least one of the first reel R1 and the third reel R3, only some of the small combinations of the bell, the watermelon, the special small combination A, and the special small combination B May have a symbol arrangement in which there is a pressing timing of a stop button that can stop the first reel R1 and the third reel R3 only in a manner in which a prize can be won.

また、ベル、スイカ、および特殊小役Aが重複して入賞したことに伴い入賞判定ライン上に特定の図柄組合せを表示させて、遊技状態をRT状態に移行させることもできるようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合に、特定の図柄組合せ「WM・BL・RP」が表示されたことに基づいて、遊技状態をRT状態へ移行させるようにすることができる。このようにベル、スイカ、および特殊小役Aの重複入賞に伴ってリプレイの当選確率を変動させるようにすれば、図2に示す遊技状態移行制御手段170を、ベル、スイカ、および特殊小役Aの重複入賞に伴って通常状態での遊技(通常遊技)に対してリプレイの入賞確率を変動させたリプレイタイム遊技(特殊遊技)を行わせる手段(特殊遊技実行制御手段)として機能させることができる。このようにすれば、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することに伴って、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。なお、ベル、スイカ、特殊小役A、あるいは特殊小役Bのいずれかに係る入賞形態を示す図柄組合せをRT状態への移行契機となる図柄組合せとしてもよい。   In addition, when the bell, watermelon, and special small role A are won in duplicate, a specific symbol combination may be displayed on the winning determination line so that the gaming state can be shifted to the RT state. . For example, when the gaming state is the normal state, the gaming state can be shifted to the RT state based on the display of the specific symbol combination “WM / BL / RP”. In this way, if the winning probability of the replay is changed in accordance with the repeated winning of the bell, the watermelon, and the special small role A, the game state transition control means 170 shown in FIG. It is possible to function as means (special game execution control means) for performing a replay time game (special game) in which the replay winning probability is changed with respect to a game in a normal state (normal game) in accordance with the overlap prize of A. it can. In this way, along with realizing various stop modes according to the stop position of the second reel R2, it is possible to control the presence / absence of the privilege given to the player and the level of the privilege. In addition, the symbol combination which shows the winning form which concerns on any of bell, watermelon, special small combination A, or special small combination B is good also as a symbol combination used as the opportunity to transfer to RT state.

また上記実施形態では、第1実施形態の場合と同様に、小役群がビッグボーナス(BB)と重複して当選しているか否かに応じてライン数優先制御と、払出数優先制御とを切り替える場合を例に取り説明をしたが、第2実施形態の場合と同様に小役群が他の小役と重複して当選する態様が存在するようにして、小役群が他の小役と重複して当選しているか否かに応じてライン数優先制御と、払出数優先制御とを切り替えるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, as in the case of the first embodiment, the line number priority control and the payout number priority control are performed depending on whether the small role group has won the big bonus (BB) or not. The case of switching has been described as an example, but as in the case of the second embodiment, the small role group overlaps with other small roles so that there is a mode in which the small role group wins another small role group. It is also possible to switch between the line number priority control and the payout number priority control depending on whether or not the winning is repeated.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、1911 抽選テーブル記憶手段、
1912 抽選フラグ記憶手段、1913 停止制御テーブル記憶手段、
1914 入賞判定テーブル記憶手段、1915 RTゲーム数カウンタ、
1921 演出データ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means, 1911 lottery table storage means,
1912 lottery flag storage means, 1913 stop control table storage means,
1914 winning determination table storage means, 1915 RT game number counter,
1921 Production data storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第1の小役と第2の小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの全てが停止した状態で、入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記第1の小役または前記第2の小役が入賞したことに基づいて、遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記第1の小役と前記第2の小役とが重複して当選するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第1の小役と前記第2の小役とが重複して当選した場合に、前記第1遊技状態では前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に入賞判定ライン上に表示させて前記第1の小役を入賞可能とし、前記第2遊技状態では前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に入賞判定ライン上に表示させて前記第1の小役の入賞を回避するように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a first small role and a second small role;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where all of the plurality of reels are stopped, it is determined whether or not a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the winning determination line, and a symbol indicating a winning pattern predetermined for each winning combination A winning determination means for determining that the combination has won based on the combination displayed on the winning determination line;
A payout control means for performing control to determine the number of payouts of game media based on the winning of the first small combination or the second small combination;
A gaming machine comprising gaming state transition control means for performing control for shifting a gaming state between a plurality of types of gaming states including a first gaming state and a second gaming state,
The internal lottery means
The internal lottery is performed so that the first small role and the second small role are won in duplicate,
The reel control means is
When the first small combination and the second small combination are won, the symbols constituting the first small combination winning form are preferentially placed on the winning determination line in the first gaming state. The first small role can be won, and in the second gaming state, the symbols constituting the winning form of the second small role are preferentially displayed on the winning determination line. A gaming machine that performs control to stop a rotating reel so as to avoid winning a small role.
JP2014222572A 2014-10-31 2014-10-31 Game machine Active JP6056833B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014222572A JP6056833B2 (en) 2014-10-31 2014-10-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014222572A JP6056833B2 (en) 2014-10-31 2014-10-31 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012282494A Division JP5655225B2 (en) 2012-12-26 2012-12-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015024283A true JP2015024283A (en) 2015-02-05
JP6056833B2 JP6056833B2 (en) 2017-01-11

Family

ID=52489412

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014222572A Active JP6056833B2 (en) 2014-10-31 2014-10-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6056833B2 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006271482A (en) * 2005-03-28 2006-10-12 Sankyo Kk Slot machine
JP2007202709A (en) * 2006-01-31 2007-08-16 Aruze Corp Game machine
JP2007222647A (en) * 2005-06-30 2007-09-06 Kpe Inc Game machine
JP2008006175A (en) * 2006-06-30 2008-01-17 Aruze Corp Game machine
JP2008119392A (en) * 2006-11-15 2008-05-29 Olympia:Kk Game machine, program, and information memory medium
JP2008173208A (en) * 2007-01-17 2008-07-31 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2008183456A (en) * 2008-05-02 2008-08-14 Sankyo Co Ltd Slot machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006271482A (en) * 2005-03-28 2006-10-12 Sankyo Kk Slot machine
JP2007222647A (en) * 2005-06-30 2007-09-06 Kpe Inc Game machine
JP2007202709A (en) * 2006-01-31 2007-08-16 Aruze Corp Game machine
JP2008006175A (en) * 2006-06-30 2008-01-17 Aruze Corp Game machine
JP2008119392A (en) * 2006-11-15 2008-05-29 Olympia:Kk Game machine, program, and information memory medium
JP2008173208A (en) * 2007-01-17 2008-07-31 Taiyo Elec Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2008183456A (en) * 2008-05-02 2008-08-14 Sankyo Co Ltd Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6056833B2 (en) 2017-01-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5108541B2 (en) Game machine
JP5172620B2 (en) Game machine
JP5764840B2 (en) Game machine
JP5140436B2 (en) Game machine
JP5540187B2 (en) Game machine
JP5172619B2 (en) Game machine
JP5756998B2 (en) Game machine
JP2013158477A (en) Game machine
JP2015066195A (en) Game machine
JP5362295B2 (en) Game machine
JP5855865B2 (en) Game machine
JP5269581B2 (en) Game machine
JP5172621B2 (en) Game machine
JP2018187075A (en) Game machine
JP5210205B2 (en) Game machine
JP5540185B2 (en) Game machine
JP6096873B2 (en) Game machine
JP6056833B2 (en) Game machine
JP5807238B2 (en) Game machine
JP5655225B2 (en) Game machine
JP5118779B2 (en) Game machine
JP2018187076A (en) Game machine
JP2019017649A (en) Game machine
JP5938641B2 (en) Game machine
JP5821151B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141031

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151104

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160524

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161108

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161121

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6056833

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250